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Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SUBMARINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Cuando esos confederados locos que iban en el Hunley hundieron el USS Housatonic en 1864, se inició una nueva era de la guerra naval; por desgracia, el propio Hunley también se hundió, llevándose consigo a la tripulación. Sin embargo, el submarino había hecho su aparición furtiva. El buque submarino, sumergible, submarino alemán o "submarino", sin más, es una nave pensada para acercarse sigilosamente a un objetivo bajo el agua y hundirlo con torpedos... o, si es posible, emerger y usar sus patéticas armas de cubierta. Alemania fue pionera en su uso para atacar buques mercantes –tarea en la que fueron realmente eficaces– durante la Primera Guerra Mundial, y luego durante la Segunda Guerra Mundial, donde llegó a hundir cerca de 14,5 millones de toneladas de cargamento enemigo (y algún que otro buque de guerra) desde 1939 hasta 1945. Los avances en los tanques de lastre, sistemas de energía, paneles de mando, recubrimiento del casco y demás iniciaron una "carrera submarinística" entre las superpotencias de la posguerra que culminó en los buques sumergibles de profundidad con propulsión nuclear... y armados con misiles atómicos que podían lanzarse contra los centros de población.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Las guerras casi constantes (más odios inveterados primitivos que conflictos armados) entre las ciudades-estado sumerias ayudaron a desarrollar un par de innovaciones en el arte de matar que se extenderían por todo el mundo antiguo. La primera batalla de la que quedó constancia para la posteridad fue entre Lagash y Umma, cerca del año 2525 a. C., recogida en la Estela de los Buitres. Entre otras cosas de interés, la estela muestra al comandante Eannatum montado en un "carro"; de hecho, más bien un carromato de cuatro ruedas tirado por asnos. El carro de guerra sumerio era un vehículo de cuatro ruedas compuesto por una cesta tejida y montada sobre ruedas de madera sólidas que manejaban dos hombres con hachas de combate y lanzas y que iba tirado por una yunta de cuatro onagros (asnos asiáticos). Aunque aparecen en esta estela y en otra, existe un considerable debate en cuanto a si los carros de guerra se llegaron a usar efectivamente en combate o servían más bien como "taxis de batalla", para llevar al comandante a los lugares estratégicos, donde podía desmontar y conducir personalmente a sus tropas al cuerpo a cuerpo. Cualquiera que fuera su función, el carro de guerra sumerio fue la génesis del posterior carro de guerra tirado por caballos.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SWORDSMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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El "arte de la espada" –a pesar de que los primeros que las empuñaron en la Edad de Bronce probablemente no fueran muy duchos con ella– se remonta a la época en que esta arma era poco más que una gran daga, corta y afilada. Las espadas más antiguas que se han encontrado se remontan al año 1600 a. C. Las había de muchos tipos: algunas afiladas por ambos bordes, otras con solo uno o delgadas y puntiagudas o pesadas. Con frecuencia, el tipo de espada favorito de una civilización era su rasgo más distintivo. También debe tenerse en cuenta que su evolución tuvo un impacto significativo en la evolución de la forja del hierro, la minería y la fundición... Prácticamente todas las culturas de la historia contaban con ellas y las utilizaban con soltura unas contra otras. Con el tiempo, también, su uso creciente en el combate cuerpo a cuerpo dio lugar a avances en la armadura, y pronto acabó teniendo lugar una carrera "armamentística" entre estas tecnologías militares. Hoy en día, la espada ha quedado relegada principalmente a usos ceremoniales y deportivos... aunque seguimos llevando la esgrima en la sangre.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TANK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Como tantas formas eficientes de matar al enemigo en gran número, el tanque (o carro blindado) se utilizó por primera vez durante la Primera Guerra Mundial y se perfeccionó durante la segunda. Se trata sobre todo un vehículo de combate autónomo y autopropulsado (sobre tractores oruga). El concepto ha existido desde hace mucho tiempo, y visionarios como Leonardo da Vinci y Herbert G. Wells ya vislumbraron un leviatán blindado que podía dominar el campo de batalla. Pero fueron los frentes estancados de la Primera Guerra Mundial –donde se imponían el alambre de púas, las ametralladoras, la artillería y el lodo– los que llevaron la idea a buen puerto. El tanque (llamado así en los primeros manifiestos de embarque para engañar a los servicios secretos enemigos) no causó una buena impresión inicial y se utilizó únicamente como apoyo para la infantería en la victoria final de los aliados. Los vencidos aprendieron la lección y, durante la Segunda Guerra Mundial, los alemanes dieron a conocer la guerra relámpago (o blitzkrieg), el uso de agrupaciones de tanques para abrir agujeros en las líneas enemigas, cruzarlas y aplastarlas desde la retaguardia. Hoy en día, el carro de combate es el pilar principal del ejército de cualquier país (o al menos, de cualquiera lo bastante grande como para ser tenido en cuenta).


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TRADER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
En cuanto hubo aldeas, hubo comerciantes. Al principio utilizaban pobres brutos –caballos, mulas, camellos, llamas, hombres– como bestias de carga para transportar joyas, metales preciosos, especias y cualquier otra cosa que les reportara ganancias a las aldeas lejanas. Toda tierra civilizada, y muchas que no, se entrecruzaba con las rutas comerciales, y estas rutas –como la gran Ruta de la Seda de China a Oriente Medio– conformaron límites y civilizaciones con tanta seguridad como lo hiciera cualquier guerra o la religión. Con el tiempo, algunos comerciantes se hicieron a la mar; muchos de los primeros registros escritos son inventarios de las mercancías que iban en las bodegas de los barcos, y la arqueología ha demostrado que ya había barcos mercantes navegando por el Mediterráneo y el mar Rojo a principios del primer milenio a. C. El diseño de los barcos mercantes se revisaba constantemente a medida que se emprendían viajes comerciales más largos, y con el tiempo, las bestias de carga acabaron siendo reemplazadas por convoyes de camiones, pero el comercio sigue rigiéndose por los mismos principios... la necesidad humana de obtener beneficios.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TREBUCHET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La artillería puede entenderse como un proceso de lanzar proyectiles cada vez más grandes contra las personas. Y por eso, el trabuquete fue el mejor lanzador de piedras, al menos hasta que se generalizó el uso de la pólvora. Una catapulta usa la tensión que se produce en una serie de cuerdas y brazos, pero un trabuquete utiliza una palanca y la fuerza de la gravedad. El concepto es bastante simple: un peso en un extremo y una honda en el otro que lleva una carga útil de piedras (o incluso cadáveres en descomposición para propagar enfermedades, o proyectiles incendiarios). Cuando se deja que el peso caiga, impulsa el otro extremo del brazo hacia arriba y arroja el proyectil contra el objetivo. Era un diseño simple, pero que requirió conocimientos de palancas y de física básica para perfeccionarse.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TREBUCHET_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
El trabuquete se usó en la guerra de asedio en Europa en el s. XI hasta la llegada de la pólvora, y en Asia se usaron a veces, además de los "tigres agazapados", unas catapultas más pequeñas y móviles. Los trabuquetes, al ser grandes y difíciles de manejar, se solían construir cerca del lugar sitiado, lo que aligeraba a los ejércitos pero complicaba mucho más el proceso de asedio de un castillo.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Según el diccionario, un "guerrero" es una persona que se dedica a la guerra o que tiene experiencia en ella. En las sociedades primitivas, eso representaba a casi cualquiera, ya que todos luchaban contra todos. Al fin y al cabo, no se necesita mucho entrenamiento para golpear a alguien en la cabeza con una piedra o una cachiporra, solo ser un poco vigoroso y tener estómago. Así, las primeras tribus y asentamientos no contaban con un ejército profesional permanente... para beneficio de la civilización. En su lugar, todo el que estuviera sano servía en una milicia desperdigada, se le convocaba para afrontar una crisis y luego regresaba a su granja o su pueblo cuando esta pasaba (o, a veces antes). Eso sería siglos antes de que algunos reyes de la antigüedad tuvieran la previsión y los medios necesarios para mantener un ejército con especialistas en diversas armas que sustituyeran a los viejos guerreros.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_MONK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Por lo extraños que son, hoy en día todavía perviven los mitos de monjes guerreros con manos mágicas que pueden caminar por las paredes. Por desgracia, solo son reales las hazañas de algunos clérigos que a lo largo de la historia mostraron impresionantes habilidades para el combate.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_MONK_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Buen ejemplo es el monasterio Shaolin en China, fundado por el monje budista indio Batuo en el año 495. Aunque la historia de las artes marciales de Shaolin se entremezcla con las leyendas y la cultura popular, se dice que Batuo y sus primeros discípulos chinos, que probablemente habían sido soldados antes de llegar al monasterio, ya conocían las artes marciales y las transmitieron a la siguiente generación de estudiantes.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_MONK_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Alrededor del año 581, los monjes Shaolin ya tenían un estilo de combate propio, e incluso el futuro segundo emperador de la dinastía Tang, Li Shimin, contó con ellos como aliados durante las guerras dinásticas de este periodo.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_MONK_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
En cambio, los budistas sohei japoneses se vieron envueltos en luchas de poder internas mucho menos elegantes, y usaron las armas y sus técnicas de combate para hacerse con el control político, en lugar del espiritual.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Las Maravillas son edificios, inventos y conceptos espectaculares que han resistido el paso del tiempo y cambiado el mundo para siempre. Se requiere tiempo, energía y esfuerzo para poder completarlas, pero, una vez construidas, darán muchos beneficios a tu civilización.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_ALHAMBRA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La Alhambra fue en sus orígenes una pequeña fortaleza construida en el 889 por los musulmanes de Granada. En el siglo XI fue reconstruida y ampliada por el emir Muhammad ibn Al-Ahmar (Muhammad I), y en 1333, el sultán Yusuf I volvió a realizar una ampliación para transformarla en palacio real. La Alhambra, que recibe este nombre por la arcilla roja de sus murallas (en árabe, Al-Hamra significa "la roja"), era fastuosa según los cánones europeos de la época y contaba con toda clase de comodidades, incluido un sistema interno de cañerías. Se integraba en la belleza natural del entorno gracias a estructuras y jardines diseñados por los mejores artesanos musulmanes, judíos e incluso cristianos de la región. Entre sus elementos más llamativos destacan las columnas y paredes interiores talladas en escritura árabe con poemas y versos del Corán. El último sultán de la dinastía nazarí, Muhammad XII, más conocido como Boabdil, entregó Granada a los Reyes Católicos y la Alhambra no fue atacada en el proceso, evitando así que pasase a la historia como un montón de escombros y recuerdos lujosos.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_BIG_BEN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La campana gigante Big Ben está en la Torre Isabel (llamada anteriormente Torre del Reloj; su nombre cambió para celebrar el Jubileo de diamante de la reina Isabel II), en el extremo norte del Palacio de Westminster, sede de las Casas del Parlamento. Para simplificar las cosas, los británicos y los turistas se refieren a todo el complejo como "Big Ben". La gran campana de 16 toneladas se fundió en agosto de 1856 en Stockton-on-Tees. Cuando era transportada a Londres, se partió y se volvió a fundir en 1858 en la fundición de campanas de Whitechapel. El péndulo fue diseñado por el astrónomo real y fabricado por el relojero Edward Dent y su hijastro Frederick, que lo finalizaron en 1854. Tal es su precisión que si se añadiesen o eliminasen 1,5 gramos del péndulo, cambiaría la velocidad cuatro décimas de segundo al día. Para ver el conjunto en su totalidad, hubo que esperar a que se terminase la torre en 1859. Excepto en tiempos de guerra, y sin contar alguna avería esporádica, el Big Ben ha sonado cada hora desde entonces.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_BOLSHOI_THEATRE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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El Teatro Bolshói de Moscú (en ruso bolshói significa "gran") es la sede del ballet Bolshói y de la compañía de ópera Bolshói, de las más grandes y antiguas del mundo (el ballet cuenta con unos 200 integrantes). La compañía de ballet fue fundada en marzo de 1776 por el príncipe Urusov y Michael Maddox, un empresario teatral británico. Tras actuar en residencias privadas durante años, la compañía ya era rentable y pudo adquirir el Teatro Petrovka, donde actuó por primera vez en diciembre de 1780. Por desgracia, el Petrovka se quemó en 1805 y fue sustituido por el Nuevo Teatro Arbat, que también se quemó en 1812 durante la ocupación de las tropas napoleónicas. El actual Teatro Bolshói fue construido entre 1821 y 1824 y, aunque no sufrió ningún incendio, se reformó en 1843, 1856, 1921, 2002 y 2011. Durante la última reforma se recuperó la acústica original (que se estropeó durante la época soviética) y se restauraron los decorados imperiales originales (que habían sido destruidos en esa misma época). Las entradas, adquiridas en su mayoría por turistas, se agotan en todas las representaciones de ballet y ópera a pesar de que algunas alcanzan los 5000 rublos.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_BROADWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Broadway es una calle de 25 kilómetros de largo que atraviesa Manhattan y el Bronx, en Nueva York, y que está llena de oficinas, tiendas y edificios de apartamentos... pero no es eso lo que llama la atención. Es más conocida por su tramo central, entre las calles 42 y 53, apodada "el Gran Camino Blanco", el barrio de los teatros. A mediados del siglo XIX abrieron varios teatros en Broadway. En 1880, un trecho entre Madison Square y Union Square se vio iluminado mediante lámparas de arcos voltaicos, convirtiéndose en una de las primeras calles de los Estados Unidos en contar con iluminación eléctrica (los neoyorquinos iluminan los teatros antes que los hogares, los hospitales y los colegios). Espoleados por la creciente riqueza norteamericana y sus aspiraciones culturales, los teatros lo convirtieron en la Meca del espectáculo popular. Para 1900 ya habían abierto unos 20 teatros a lo largo de este trecho, y tanto brillaban sus carteleras eléctricas que pasó a convertirse en el citado " Gran Camino Blanco". En 1925, en su cénit, hubo 80 teatros en Broadway que se especializaban en producciones espectaculares, principalmente revistas y musicales.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_CHICHEN_ITZA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Los mayas decidieron construir su gran ciudad de piedra en medio de la selva de Yucatán en lugar de en una de las bonitas playas cercanas. Independientemente de los motivos por los que eligieron esa ubicación, Chichen Itzá era una metrópolis con casas, templos, palacios, patios y campos para juegos con una calidad artística excepcional, y algunas de sus estructuras ornamentadas tienen más de 1500 años. La celebración de los juegos de pelota era un momento muy especial en la ciudad porque la cabeza del capitán ganador se ofrecía en sacrificio a los dioses después del partido (un buen motivo para dejarse ganar), posiblemente en la enorme pirámide escalonada del templo de Kukulcán. Chichen Itzá fue una ciudad próspera hasta el siglos XIII, cuando las revueltas y la guerra civil hicieron que entrase en una decadencia de la que nunca se recuperó. Su población fue disminuyendo víctima de las guerras, el hambre y las enfermedades. Cuando llegaron los conquistadores españoles, el centro de la ciudad estaba prácticamente abandonado y en ruinas.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_COLOSSEUM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
El anfiteatro Flavio, más conocido como el "Coliseo", está ubicado en el centro de Roma. Su construcción empezó bajo el mandato del emperador Vespasiano, alrededor del año 72 d. C., y se financió con el botín obtenido del Segundo Templo Judío tras la caída de Jerusalén durante la primera guerra judeo-romana. Levantado en piedra y hormigón, es el mayor anfiteatro jamás construido y una de las grandes maravillas de la arquitectura y la ingeniería en la antigüedad. Con una capacidad de entre 50 000 y 80 000 espectadores, en él se celebraban combates de gladiadores, cacerías de animales, ejecuciones en masa y otros espectáculos. En la época medieval, cuando la fe cristiana ya se había afianzado, pasó a alojar viviendas de renta baja, talleres, las dependencias de una orden religiosa, una cantera y un santuario cristiano. Aunque castigado por terremotos y saqueado por ladrones de piedras, el Coliseo continúa siendo impresionante dos milenios después de celebrarse la primera masacre de gladiadores.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_COLOSSUS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
El Coloso de Rodas, construido con el latón y el hierro fundidos de las armas y el equipo abandonados tras una invasión fallida, era una estatua de 30 metros de altura levantada en honor del dios Helios para conmemorar la victoria. Fue construida por el escultor Cares de Lindos entre el 292 y el 280 a.C. Aunque los datos son un poco imprecisos, la estatua descansaba sobre un pedestal de mármol de 15 metros de altura a la entrada del puerto de Mandraki. Desgraciadamente, fue derribada por un terremoto tan solo 56 años después de su terminación. Ptolomeo III de Egipto se ofreció a financiar su reconstrucción, pero los habitantes de Rodas rechazaron el ofrecimiento porque, según el Oráculo de Delfos, el Coloso había ofendido a los dioses. La estatua en ruinas fue una atracción turística de obligada visita durante casi 900 años. En el año 653 d. C., las fuerzas musulmanas del califa Muawiya I invadieron Rodas y vendieron lo que quedaba de la estatua a mercaderes judíos que, según cuentan, necesitaron 900 camellos para transportarla.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_CRISTO_REDENTOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
El Cristo Redentor es la mayor estatua de estilo art decó del mundo. Descansa a 700 metros de altura sobre el monte Corcovado, desde donde vigila a los pecadores de Río de Janeiro con los brazos abiertos. Creada por el escultor francés Paul Landowski, la estatua de hormigón armado y esteatita tiene una altura de 30 metros y desde la punta de una mano a la otra hay 28 metros. La idea de levantar una estatua gigante de Jesucristo sobre la ciudad fue propuesta por primera vez por el sacerdote católico Pedro Boss. En 1920, el "Círculo Católico" de Río retomó el proyecto y consiguió la financiación necesaria en su mayoría a través de donaciones de los devotos católicos brasileños. Su construcción empezó en 1922 y el monumento se abrió al público en octubre de 1931.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_EIFFEL_TOWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Llamada así por Alexandre Gustave Eiffel, cuya compañía construyó la gran torre de acero para la Exposición Universal de 1889 en París, la Torre Eiffel se ha convertido en el símbolo de la "ciudad de las luces" (nombre muy adecuado ya que por las noches está tan iluminada como la propia torre). Cuando se terminó, y para asombro de las masas, era la estructura más alta del mundo, aunque su construcción no estuvo exenta de polémica y críticas por parte de los autodenominados paladines de la cultura. Antes de levantarse, un comité de 300 personas, entre los que se encontraban algunos de los artistas e ingenieros franceses más destacados de la época, envió una carta al comisario de la exposición que empezaba así: "Nosotros, escritores, pintores, escultores, arquitectos, apasionados aficionados por la belleza de París hasta ahora intacta, venimos a protestar con todas nuestras fuerzas, con toda nuestra indignación, en nombre del gusto francés, contra la erección... de la inútil y monstruosa torre Eiffel". Tampoco gustaba a muchos que fuese a costar un millón de dólares (suma considerable en esa época) a los contribuyentes franceses. Por suerte para la Oficina Francesa de Turismo, las protestas fueron ignoradas y la Torre Eiffel se levantó.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
El estadio Jornalista Mario Filho (debe de haber sido un gran periodista deportivo para que un estadio lleve su nombre), más conocido como Maracaná, forma parte de un gran complejo en el corazón de Río de Janeiro. Sus obras comenzaron en 1948, cuando Brasil fue elegida por la FIFA para albergar la Copa del Mundo de Fútbol, y se inauguró durante los primeros partidos de la competición en 1950, aunque no estaba terminado. Por desgracia para los aficionados locales, Uruguay derrotó 2-1 en la final a una favorita Brasil ante 199 854 espectadores en el que era el estadio con mayor capacidad en la época. Desde entonces, en Maracaná se han celebrado los Juegos Panamericanos, otra Copa del Mundo, conciertos, eventos culturales y miles de partidos de fútbol. Tras su reforma, la capacidad ha disminuido a 78 838 espectadores, las instalaciones han mejorado (cuenta con 292 aseos nuevos) y en 2016 acogió por primera vez unos Juegos Olímpicos (de verano, por supuesto).


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_FORBIDDEN_CITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La gente normal necesitaba una dispensa especial del emperador para visitar Gugong (el palacio imperial chino), situado en el centro de Pekín, por lo que el complejo empezó a conocerse como la "Ciudad Prohibida" (igual que casi todas las residencias presidenciales en la actualidad). La construcción de la "ciudad" amurallada, repleta de jardines, terrazas, fuentes y oficinas administrativas, comenzó en 1408 bajo el mandato del emperador Yongle, tercero de la dinastía Ming. Su tamaño fue en aumento con el paso de los siglos y sirvió de residencia a veinticuatro emperadores de las dinastías Ming y Qing. Llegó a alcanzar las 9999 estancias, repartidas en 720 334 metros cuadrados rodeados por un foso de cerca de 52 metros y una muralla casi 10 metros de altura para impedir la entrada del pueblo llano. En su apogeo, la Ciudad Prohibida tenía una población de 10 000 habitantes, todos ellos al servicio de las necesidades del emperador. En la actualidad, sus habitantes no llegan a 1000 y son en su mayoría guías y cuidadores.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_GREAT_LIBRARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Es comúnmente aceptado que la Biblioteca Real de Alejandría se fundó a principios del siglo III a. C. durante el mandato de Ptolomeo II en el lugar en el que su padre había levantado el Templo de las Musas. La colección original se atribuye a Demetrio de Falerón, discípulo de Aristóteles, y algunos de los primeros pergaminos de la biblioteca eran del famoso filósofo. Con el mecenazgo de los sucesores de Ptolomeo, sus archivos llegaron a alcanzar entre 400 y 700 pergaminos de papiro y códices de vitela. La ampliación de la colección se volvió una obsesión para algunos gobernantes y, por decreto de Ptolomeo III, los escritos que portaban todos los visitantes de la ciudad se copiaban para incorporarlos a la biblioteca. Existen varias teorías sobre la destrucción de los archivos de la Gran Biblioteca. Entre los sospechosos habituales destacan las tropas de Julio César en el año 48 a. C. y el emperador romano Aureliano en el año 270 d. C. Parece que los últimos vestigios se quemaron en 391 por orden del patriarca Teófilo para erradicar las influencias paganas en Egipto, y no sería la última vez que los cristianos quemasen libros.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_GREAT_LIGHTHOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
El Gran Faro de Alejandría (una de las diecisiete ciudades a las que el joven y vanidoso general puso su nombre), conocido en la antigüedad como "Pharos", tenía una altura de entre 120 y 137 metros y fue una de las estructuras más altas de la civilización durante siglos. Su construcción comenzó en el año 280 a. C. durante el reinado de Ptolomeo Sóter, sucesor y uno de los generales macedonios de Alejandro, finalizó en 247 y tuvo un coste de 800 talentos. Se levantó en una pequeña isla para guiar a los navíos mercantes hacia el puerto de la próspera ciudad. Un horno de bloques de piedra caliza en lo alto de su enorme torre emitía una luz divisable a 160 kilómetros de distancia. Aunque entre 956 y 1323 d. C. sufrió graves daños a consecuencia de tres terremotos, se mantuvo en pie y llegó a ser la tercera maravilla de la antigüedad que más tiempo sobrevivió. Finalmente, el sultán de Egipto empleó las piedras restantes (algunas se habían caído al puerto) para construir la ciudadela de Qaitbey en 1480 y proteger Alejandría de los turcos otomanos, aunque su plan fracasó.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Según cuenta una leyenda, el Gran Zimbabue fue el palacio de la reina de Saba. Según otra, era el lugar de descanso de los trabajadores de las minas del rey Salomón, que una generación de ingenuos cazatesoros pensaba que estaban por la zona. En realidad era la capital del Reino de Zimbabue, que se desarrolló entre 1220 y 1450, con una superficie de 7 kilómetros cuadrados y una población de 18 000 habitantes en su apogeo. Construido en piedra en su totalidad (lo cual es todo un logro en la selva), fue abandonado poco después y quedó en ruinas. El documento escrito más antiguo sobre sus ruinas data del año 1531. En él, el oficial portugués Vicente Pegado menciona sus grandes murallas levantadas en piedra cincelada sin argamasa. Las ruinas se dividen en tres grupos: el conjunto de la colina, el conjunto del valle y la gran cerca. En esta última zona se han encontrado la mayor parte de restos arqueológicos, entre los que destacan figuras de esteatita, abalorios de oro, lingotes de cobre, puntas de lanza de bronce y colgantes y brazaletes con joyas. Después de todo, quizá no fuesen tan ingenuos los cazatesoros.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La ciudad de Estambul (también Constantinopla o Bizancio) ha sido hogar de muchos pueblos, aunque es más conocida por ser la capital de los Imperios bizantino y otomano. También ha acogido distintas fes, entre las que destacan la Iglesia ortodoxa de Oriente y el islam. Nada plasma tan bien esa diversidad cultural como la fabulosa Santa Sofía (su nombre en griego significa "santa sabiduría"). Construida alrededor del año 532 d. C. como basílica patriarcal ortodoxa, lleva casi 1500 años al servicio de los creyentes. En 1453, cuando los otomanos capturaron Constantinopla y le cambiaron el nombre, Santa Sofía se transformó en mezquita. Su majestuosa y ornamentada estructura de piedra y mármol está presidida por una cúpula dorada de 31 metros de diámetro. Los mandatarios musulmanes añadieron cuatro minaretes. La estructura ha sobrevivido a terremotos, incendios, revueltas, saqueos (por ejemplo, durante la Cuarta Cruzada) y una masacre (cuando los conquistadores otomanos mataron a los ancianos y los enfermos que se habían refugiado en ella). Hoy en día, Santa Sofía acoge un museo y sigue siendo una de las construcciones más impresionantes de la civilización.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HANGING_GARDENS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Los Jardines Colgantes quizá no existiesen y quizá tampoco fuesen una de las "maravillas". Ninguna fuente babilonia los menciona y, a diferencia de otras maravillas del mundo antiguo, no hay ninguna prueba arqueológica. Las principales pruebas sobre la existencia de los jardines se encuentran en distintos textos griegos y romanos que hablan de su tamaño, las variedades de plantas, cómo se crearon, por qué se crearon e incluso cómo se regaban. Según dichos textos, fueron construidos por Nabucodonosor II alrededor del año 600 a. C. para su (consentida) esposa Amytis, que echaba de menos las verdes colinas de su Media natal. Las fuentes "históricas" también indican que los jardines eran una serie ascendente de terrazas (a modo de ziggurat) construidas con ladrillos de adobe en las que había toda clase de plantas. Su base tenía una superficie de 120 metros cuadrados y toda la estructura medía 22 metros de alto. Se calcula que para mantener vivas las plantas en Babilonia, los jardines habrían necesitado más de 30 000 litros de agua al día. Si realmente existieron, se cree que fueron destruidos en el siglo I d. C.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HERMITAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
El centro de lo que hoy es el famoso Hermitage de San Petersburgo comprende el monumental Palacio de Invierno, residencia de los zares desde que, en 1764, bajo el mandato de Catalina la Grande, finalizasen sus obras para reflejar la grandeza y el poder de la Rusia imperial. Catalina lo declaró su "tesoro" y se dispuso a llenarlo de tesoros: pinturas del Renacimiento, artesanías con joyas y oro (como los famosos huevos de Fabergé), las joyas de la corona y otras alhajas. Tras varias ampliaciones y cierta reorganización, Nicolás I lo abrió al público en 1852 y a lo largo de los años los zares siguieron aumentando su colección. Durante la Revolución de Febrero de 1917, fue por unos meses la sede del gobierno provisional, hasta que los bolcheviques se hicieron con el poder en octubre y lo declararon un regalo para el proletariado. En la actualidad, el Hermitage cuenta con cinco edificios, es uno de los mayores museos del mundo y en su colección hay más de tres millones de artículos históricos y obras de arte, incluida una de las mayores pinacotecas del mundo.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
El templo Mahabodhi (templo del "Gran Despertar") en Bodh Gaya es uno de los cuatro lugares sagrados en la vida de Buda (Siddhartha Gautama). En la parte occidental del templo se encuentra el árbol sagrado de Bodhi, la higuera bajo la que Buda estaba sentado cuando alcanzó la iluminación. Sea como fuere, el primer templo Mahabodhi (han existido un par de ellos) fue construido por el emperador Ashoka hacia el año 260 a. C. El complejo del templo actual, en concreto la gran torre, una de las primeras estructuras de ladrillo de la India, data de los siglos V y VI d. C. Posteriormente se añadieron varias estupas y se levantó una gran muralla alrededor del árbol de Bodhi y de otros seis lugares sagrados de la iluminación de Buda, ya que pasó siete semanas en siete lugares distintos meditando sobre sus revelaciones. En la década de los 80 del siglo XIX, el templo fue restaurado bajo el mandato del raj británico. En 1949, el gobierno del estado de Bihar pasó a controlar todo el complejo. En la actualidad, budistas de todo el mundo peregrinan a Bodh Gaya para visitar el lugar más sagrado de su fe.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Mont Saint Michel, situada en un islote rocoso rodeado de mareas y bancos de arena entre Normandía y Bretaña, es una abadía benedictina de estilo gótico dedicada al arcángel Miguel y construida en el monte del mismo nombre entre los siglos XI y XVI. Además del cráneo de Auberto, en el lugar también se depositaron algunos restos de San Petroc, San Olaf y otras reliquias sagradas. Las torres, las altas murallas y su ubicación otorgaban al lugar un gran valor estratégico, y muchos reyes franceses estacionaron en él una pequeña guarnición. Con la marea baja, los peregrinos podían acceder fácilmente para realizar un donativo o recibir la bendición. Con la marea alta, los barcos encallaban y las fuerzas atacantes se ahogaban. El lugar permaneció infranqueable durante la Guerra de los Cien Años y más aún. Su posición hacía que fuese el lugar ideal para encarcelar a traidores y pecadores. Luis XI convirtió Mont Saint Michel en una prisión y ese fue su uso durante el resto del Antiguo Régimen. En la actualidad es una atracción turística.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_ORACLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
De todos los lugares de la antigua Grecia en los que las sacerdotisas hacían predicciones, el más famoso era el Oráculo de Delfos, un santuario dedicado a Apolo y ubicado en las laderas del monte Parnaso. En él, a cambio de dinero, una sacerdotisa conocida como la pitia interpretaba los sueños, entraba en trance para comunicarse con los dioses y leía las entrañas de animales sacrificados (gallinas para los que preferían algo barato o cabras para aquellos dispuestos a pagar más). El Oráculo se mantuvo activo desde su creación en el año 1400 a. C. hasta la llegada del cristianismo con los romanos. Su estructura más grande era el templo de Apolo, que siguió en pie hasta el edicto de Teodosio I en el año 390 d. C. El santuario continuó siendo un centro "pagano" activo a lo largo del siglo IV y en él se celebraron los Juegos Píticos (predecesores de los actuales Juegos Olímpicos) al menos hasta el año 424 d. C.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
En Oxford, la universidad más antigua del mundo anglosajón, se llevan impartiendo clases desde 1096. En 1148, cuando Enrique II le concedió el acta real, creció de forma ostensible. En 1167 prohibió a los estudiantes británicos que acudieran a la universidad de París. Aunque fue un centro monárquico durante la guerra civil inglesa, tras sobrevivir a ese error, prácticamente no ha vuelto a inmiscuirse en asuntos políticos. A mediados del siglo XIX, los planes de estudios de Oxford estaban muy influenciados por el modelo reformado de la educación superior alemana, surgido con la llegada de eruditos como Pusey, Jowett y Muller. El primer colegio mayor femenino (Lady Margaret Hall) de la universidad de Oxford fue fundado en 1878. En 1974, cinco colegios mayores que hasta entonces eran exclusivamente masculinos admitieron mujeres por primera vez. Las cosas no han vuelto a ser las mismas desde entonces.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_PETRA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Situada entre el mar Rojo y el mar Muerto, Petra es una ciudad excavada y esculpida sobre piedra arenisca alrededor de Wadi Musa (ahora parte de Jordania) por los nabateos, que debían de tener mucho tiempo libre, hacia el año 400 a. C. Mencionada en fuentes egipcias, griegas y bíblicas, la ciudad prosperó por ser el centro de las rutas de caravanas que comunicaban Arabia, Egipto y Siria. Está rodeada de montañas repletas de desfiladeros, pequeños cañones y pasadizos, y su amplio e ingenioso sistema de recogida de aguas en mitad del desierto propició su desarrollo como núcleo comercial. En su apogeo, Petra tenía aproximadamente 20 000 habitantes y fue la capital del reino nabateo hasta su anexión a Roma en el año 106 d. C. Doscientos años después, castigada por los terremotos (y por los impuestos romanos), quedó prácticamente abandonada y no sería descubierta hasta 1812 por el explorador suizo Johann Burckhardt.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_POTALA_PALACE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
El Palacio de Potala del Tíbet, así llamado en honor a la morada del bodhisattva Avalokitesvara en el monte Potalaka, está situado en la ladera sur de la montaña Hongshan y fue la residencia de los dalái lama hasta que el decimocuarto se exilió a la India tras una revuelta popular. Hoy, su fachada blanca y carmesí y su techo dorado brillan gloriosamente... para los turistas que pagan por verlo. Lozang Gyatso, quinto dalái lama, ordenó construir el palacio en Lhasa hacia 1645 y cuatro años después estableció en él su residencia. En posteriores reformas, se añadieron entre otros el Potrang Marpo (palacio rojo) y, en 1694, la estupa sagrada. Cabe destacar que el Palacio de Potala solo cuenta con un cuarto de baño, situado en la parte derecha de la plaza del Palacio Blanco, pero dicen que es el más hermoso de la Tierra y está plagado de luz y buenos pensamientos.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_PYRAMIDS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Aunque se construyeron pirámides desde comienzos del Imperio antiguo hasta el final de la dinastía Tolemaica, los montones gigantes de piedras se levantaron a lo largo del Nilo desde finales de la tercera dinastía hasta la sexta, un periodo de aproximadamente 500 años. La Gran Pirámide de Gizeh, considerada una de las siete maravillas del mundo antiguo y sinónimo del esplendor del antiguo Egipto, se terminó de construir alrededor del año 2560 a. C. y era la tumba del faraón Keops, cuyo reinado solo se caracterizó por su duración. Construidas por miles de trabajadores, incluidos artesanos, y recubiertas de bloques de piedra caliza pulida, las pirámides de Gizeh eran testimonio del poder de Egipto y de la creencia de su pueblo en el más allá, al menos por parte de las élites. A día de hoy, se han encontrado 135 pirámides del que en otro tiempo fuera el mayor imperio del mundo.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_RUHR_VALLEY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Las minas de carbón y hierro de la cuenca del Ruhr son de las más productivas del mundo y se han explotado desde el siglo XVIII. Al principio se podía acceder a la extracción a cielo abierto, pero cuando se agotaron los recursos extraíbles mediante esta práctica los mineros alemanes comenzaron a excavar más hondo. En 1850 había aproximadamente 300 explotaciones mineras en la zona. Debido a las dificultades que entrañaba transportar los minerales a otros lugares, a dichas explotaciones se unieron altos hornos, empresas metalúrgicas y otras fábricas con las altas chimeneas características de la Revolución Industrial. Además del carbón y el acero, en el año 1820 ya había en la cuenca del Ruhr cientos de explotaciones que producían textiles, madera y lingotes de hierro. Los centros urbanos, repletos de mano de obra barata, comenzaron a expandirse y en la actualidad Bochum, Dortmund, Duisburgo y Essen forman una sola metrópolis interconectada. Con el reciente declive de las industrias del hierro y el carbón, la cuenca del Ruhr ha sufrido una transformación cultural. Lugares tan emblemáticos como el complejo industrial de la mina de carbón de Zollverein o el Gasometer Oberhausenhave han sido reformados por su valor histórico y declarados Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_STONEHENGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Stonehenge, un círculo de piedras de cincuenta toneladas orientado hacia las estrellas y el sol, sirve como observatorio y templo a la vez. Stonehenge se empezó a construir en el sur de Inglaterra hace 5000 años. Está formado por círculos concéntricos de piedra rodeados de un foso (llamado "henge"). Una vez excavado el foso y unos mil años después, se añadió el círculo interior de piedra arenisca azulada, y el anillo exterior de enormes piedras rectangulares se terminó cinco siglos después. Las ochenta rocas de arenisca azul del interior, que pesan unas cuatro toneladas cada una, fueron transportadas desde una cantera situada a más de 350 kilómetros, y las piedras rectangulares se cortaron a 30 kilómetros distancia y posteriormente fueron transportadas. Milenios después de su construcción, Stonehenge sigue siendo un monumento asombroso.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La idea de construir un gran centro de artes escénicas en la bahía de Sídney surgió en la década de los 40. En 1956, el gobierno de Nueva Gales del Sur convocó un concurso para la creación de un complejo grandioso que mostrase al mundo el buen gusto de la ciudad. El ganador fue el arquitecto danés Jørn Utzon, que presentó un proyecto expresionista con un tejado formado por "conchas" prefabricadas de hormigón y recubiertas con más de un millón de azulejos blancos y color crema, y con muros cortina de vidrio en el interior. Su proyecto era tan peculiar y complejo (parece que Utzon descuidó las estructuras) que tardó dieciséis años en construirse y su coste fue diez veces superior al presupuestado. En octubre de 1973 fue inaugurado por la reina Isabel II y desde entonces se ha convertido en el símbolo de la antigua colonia penitenciaria. Desde los 2679 asientos de la gran sala de conciertos, o desde los 210 de la pequeña sala Utzon, los espectadores que acuden al Opera House disfrutan de toda clase de representaciones en las antípodas.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Como todos sus intentos por alcanzar la inmortalidad fueron en vano, Qin Shi Huang, primer emperador de Qin, quiso asegurarse de que el lugar en el que descansaría eternamente estuviese a la altura de su grandeza. En un alarde de arrogancia, el emperador ordenó que empezasen las obras de su mausoleo en el 246 a. C., cuando solo tenía trece años y acababa de ascender al trono. Según escribió el geógrafo chino Li Daoyuan seis siglos después, el lugar escogido fue el monte Li porque la cara sur era rica en jade y las laderas norte, en oro. En su obra Memorias históricas, Sima Qian asegura que en las obras participaron 700 000 obreros que se encargaron de excavar la tumba y llenarla con 8000 soldados, 130 carros de caballos y 150 soldados de caballería, todos de terracota, con armas reales y en formación militar. El ejército de terracota fue descubierto en 1974 por unos campesinos mientras excavaban un pozo.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
El Arsenal de Venecia se comenzó a construir en 1104 y era un complejo formado por astilleros y armerías para cubrir las necesidades de la Armada veneciana, esencial para la independencia y las lucrativas rutas comerciales marítimas de la República. Fue definido como "el mejor ejemplo de gran complejo de producción con una estructura centralizada de la civilización preindustrial". Contaba con distintas zonas para la producción de partes prefabricadas, armamento, cabos, velas y todo lo necesario para armar un buque de guerra en un solo día. La brea y la madera se obtenían en un bosque propiedad del estado en las colinas de Montello. La puerta principal (Porto Magna), diseñada por el artista Jacopo Bellini, se añadió en 1460 y fue la primera estructura renacentista construida en Venecia. En 1687, se añadieron a la entrada dos leones de piedra traídos de Grecia. Además de buques de guerra para hacer frente al enemigo en el Mediterráneo, en el Arsenal de Venecia también se producían muchos navíos mercantes que aportaban riqueza a la ciudad-estado... para construir más barcos.


Language: es_ES
Tag: LOC_CREDITS
Text:
[3]CREDITS



[2]Firaxis Games
[1]Sid Meier’s Civilization VI




[2]TEAM LEADERSHIP
[3]Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Art Director
[4]Brian Busatti

[3]DLC Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[3]DLC Senior Producer
[4]Andrew Frederiksen

[i]TechTree_Meter_Done

[2]DESIGN TEAM

[3]Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Designer/Programmers
[4]Matthew Beach
[4]Brian Feldges
[4]Andrew Garrett
[4]Anton Strenger

[3]Lead AI Engineer
[4]Andrew Garrett

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION TEAM

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[3]DLC Senior Producer
[4]Andrew Frederiksen

[3]Associate Producer
[4]Sarah Darney

[3]Additional Production
[4]Amy Pickens, Technical Animation Group
[4]Stuart E. Zissu, Systems and IHV Support

[3]Writers
[4]Alexander Horn
[4]Rex Martin
[4]Zach Bush

[3]Additional Writing
[4]Steffen Drees
[4]Angelica Fuchs
[4]Carlton Harrison
[4]Dominic "Bull" Mancuso
[4]Timothy McCracken
[4]Peter Murray
[4]Maurice Suckling
[4]Charles Webb
[4]Scott Wittbecker

[3]Special Thanks
[4]Andrew Alan Johnson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PROGRAMMING TEAM

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Gameplay Engineers
[4]Eric Jordan
[4]Adam Sherburne
[4]Scott Spanburg

[3]Additional Gameplay Engineers
[4]Jeff Hiebert, Ghostpunch
[4]Olex Lozitskiy, Ghostpunch

[3]Lead Systems Engineer
[4]Greg Osefo

[3]Systems Engineers
[4]Ian Schmidt
[4]Adam Sherburne

[3]Lead Graphics Engineer
[4]Josh Barczak

[3]Graphics Engineers
[4]Navjot Garg
[4]Arthur Gould
[4]Kevin Jones
[4]John Kloetzli
[4]Theodore Maselko
[4]David Raabe
[4]Jeremy Shopf
[4]Kiran Sudhakara
[4]Marek Vojtko

[3]Lead Database/Modding Engineer
[4]Shaun Seckman

[3]Lead Interface Engineer
[4]Tronster

[3]Interface Engineers
[4]Samuel Batista
[4]Whitney Bell
[4]Joe Cortese

[3]Additional Interface Engineers
[4]Keaton VanAuken, Ghostpunch

[3]Lead Multiplayer Engineer
[4]Bradley Olson

[3]Multiplayer Engineers
[4]Todd Smith

[3]Lead Tools Engineer
[4]Brian Whitman

[3]Tools Engineers
[4]David Gurley

[3]Additional UI and Gameplay Support

[3]Blind Squirrel Games
[4]Chris Wade – Gameplay Engineer
[4]Leo Simkin – Gameplay Engineer
[4]David Baker – Executive Producer
[4]Amanda Khoury – Associate Producer

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ART TEAM

[3]Art Director
[4]Brian Busatti

[3]DLC Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Lead Interface Designer
[4]Whitney Bell

[3]DLC Lead Interface Designer
[4]David Cory

[3]Interface Artists
[4]Rob Sugama

[3]Lead Animator
[4]Hector Antunez

[3]DLC Lead Animator
[4]Grant Chang

[3]Animators
[4]Rachel Anchors
[4]Aaron Andersen
[4]Lou Ferina
[4]Alex Kim
[4]Greg Marlow
[4]Dennis Moellers
[4]Daniel Perry
[4]David Senita
[4]Justin Thomas
[4]Bryan Twomey

[3]Additional Animators
[4]Jason Johnson

[3]Technical Animation Group
[4]Brian Evans
[4]John Stewart

[3]Additional Technical Animation
[4]Savannah Myers

[3]Lead Character Artist
[4]Matthew Kean

[3]Lead Unit Modeling
[4]David Jones

[3]Character and Unit Modelers
[4]John Fitzgerald
[4]Ryan Jackson
[4]David Jones
[4]Michael Unkrich

[3]Additional Unit Modelers
[4]Benjamin McArdle
[4]Gameshastra Solutions Private Limited

[3]Lead Environment Artist
[4]Jason Johnson

[3]Environment Artists
[4]Clark Coots

[3]Lead Structure Modeler
[4]Matthew Quickel

[3]Structure Modelers
[4]Jerome Atherholt
[4]Michael Bates
[4]Todd Bergantz
[4]Andrew Clark
[4]Clark Coots
[4]Tommy Cox
[4]Alex Llivicura
[4]Matt McAuliffe
[4]Rambo Siu

[3]Additional Structure Modelers
[4]John Dunford

[3]Lead Visual Effects Artist
[4]Troy Adam

[3]Visual Effects Artists
[4]Michael Bazzell
[4]Rick Menkhaus

[3]Additional Visual Effects Artists
[4]Todd Bilger

[3]Lead Concept Artist
[4]Sang Han

[3]DLC Lead Concept Artist
[4]Kat Berkley

[3]Concept Artists
[4]Taylor Fischer
[4]Sam Gauss
[4]Michael Tassie
[4]Ryan Andrade
[4]Aaron Whitehead

[3]Additional Concept Artists
[4]Andrew Bosley
[4]Eric Ehoff
[4]Jeff Paulsrud
[4]Colleen Peck

[3]Motion Graphics Designer
[4]Steve Ogden

[i]TechTree_Meter_Done

[2]AUDIO

[3]Lead Audio Designer
[4]Roland Rizzo

[3]Associate Lead Audio Designer
[4]Griffin Cohen

[3]Sound Designers
[4]Griffin Cohen
[4]Dan Costello
[4]Roland Rizzo
[4]Christopher D'Ambrosio
[4]Dan Price

[3]In-Game Music
[4]Geoff Knorr
[4]Roland Rizzo
[4]Tim Wynn

[3]Opening Cinematic and Main Menu Music
[4]Christopher Tin

[3]End Game Cinematic Music
[4]Geoff Knorr
[4]Christopher Tin

[3]Additional Electronics and Arrangements
[4]Phill Boucher

[3]Audio Programmer
[4]Ian Schmidt

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Performers

[3]Prague FILMharmonic Orchestra
[4]Orchestra conducted by Andy Brick
[4]Rita Cepurcenko, Concertmistress
[4]Kühn Mixed Choir
[4]Marek Vorlícek, Choir Conductor
[4]Jan Holzner, Orchestra and Choir Recording Engineer
[4]Petr Pycha, Orchestra Contractor
[4]Tomás Kirschner, Orchestra Librarian
[4]Geoff Knorr, Orchestrator
[4]Chris Whittaker, Orchestral Parts Preparation
[4]Orchestra Recorded at Smecky Music Studios
[4]Niccolo Seligmann, Bass Viol, Vielle, Kemençe
[4]Deepak Ram, Bansuri
[4]Bing Xia, Guzheng
[4]Chakib Hilali, Oud, Ney, Kawala
[4]Kylie Hilali, Qanun
[4]Brad Kolodner, Banjo
[4]Patrick McAvinue, Fiddle
[4]Kahil Nayton, Cavaquinho
[4]Cesar Garabini, 7-string guitar
[4]Sissel Morken Gullord, Norwegian Bukkehorn
[4]Andrei Saveliev, Balalaika
[4]Mathew Poovan, Sitar
[4]Souvik Ghosh, Tabla
[4]Chris Reber, Mandolin
[4]Dave Hadley, Dobro
[4]Benjamin Beirs, Classical Guitar
[4]Sandro Freidrich, Duduk, Hotchiku, Recorder, Bombarde, Pivava, Tenor Pivana, Schwegel, Occorsoflute,
[4]Kaval, Ciaramella, Bass Recorder, Bena, Erdklangfloete, Ocarina, Floyera, Doucaine, Tin Whistle
[4]Ronnie Nyogetsu Reishin Seldin, Shakuhachi
[4]Roland Rizzo, South American Flutes
[4]Geoff Knorr, 9-String Golden Lyre of Erato
[4]Jon Anders Narum, Norwegian Bukkenhorn Recording Engineer

[3]Kongolese Instrumental Recording by Regulus Sound Productions (PTY) LTD – South Africa
[4]Caleb Vaughn-Jones, Producer, Recording Engineer, double bass, nyunganyunga, mbira
[4]Simphiwe Funde, Production assistant, African instruments
[4]Brent Kennedy, Production assistant and language transcriber
[4]Joe Van Der Linden, guitar
[4]Massi Bambino, vocals and Kongolese music researcher
[4]Sebastian Sala, vocals and Kongolese music researcher
[4]Candice Bowkers, Recording Engineer

[3]Additional Vocals
[4]Kyle du Preez, African vocals

[3]Mixing and Mastering
[4]Geoff Knorr

[3]Cinematic and Main Menu Score
[4]Main Menu: "Sogno di Volare (The Dream of Flight)"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Angel City Chorale, Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Jason Schweitzer
[4]Recorded at Abbey Road Studios, Skywalker Sound, The Bridge and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Andrew Dudman, Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[4]Opening Movie: "A New Course"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Leslie Ann Jones
[4]Recorded at Skywalker Sound, The Bridge, and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[4]Additional Arrangements by Alex Williamson
[4]Additional Orchestrations by Jerome Leroy
 
[3]Angel City Chorale
[4]Music Director: Sue Fink
 
[3]Cappella SF
[4]Music Director: Ragnar Bohlin
 
[3]Orchestra: Macedonian Symphonic Orchestra
[4]F.A.M.E.'S. Project - Skopje
[4]Conductor : Oleg Kondratenko
[4]Recording Engineer : Giorgi Hristovski
[4]Pro Tools Operator : Atanas Babaleski
[4]Stage Manager : Riste Trajkovski
[4]Mixed by Leslie Ann Jones at Skywalker Sound
[4]Assistant Mix Engineer: Dann Thompson
[4]Pro Tools Editor: Andre Zweers
 
[4]Additional Arrangements by Alex Williamson
[4]Additional Orchestrations by Jerome Leroy

[3]Special Thanks
[4]Radio Active Productions Publishing Studio
[4]Peabody Institute Recording Arts and Sciences

[i]TechTree_Meter_Done

[2]SIGNAL SPACE
[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editor
[4]Valentino Lercher

[3]Audio Editor
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]SOLID AIR

[3]VO Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery M.P.S.E
[4]Stephen Selvaggio

[i]TechTree_Meter_Done

[2]QUALITY ASSURANCE

[3]QA Supervisor
[4]Timothy McCracken

[3]QA Lead
[4]Carlton Harrison

[3]Testers
[4]Daron Carlock
[4]Steffen Drees
[4]Carlton Harrison
[4]Jen Kraft
[4]Dominic "Bull" Mancuso
[4]Kelsey Orem

[3]Additional Testing
[4]Albert Briggs
[4]Bennett Kauffman
[4]Santiago Loane
[4]Joseph Walker
[4]Chloe Wright

[3]Testing Interns
[4]Steven Eisner
[4]James Hopkins
[4]Sam McNear

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS LIVE TEAM

[3]Producer
[4]Clint McCaul

[3]Senior Network Programmer
[4]Michael Springer

[3]Senior Online Services Engineer
[4]Robert Dye

[3]Telemetry Programmer
[4]Timothy Talley

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS MANAGEMENT

[3]CEO / President
[4]Steve Martin

[3]Creative Director
[4]Sid Meier

[3]Studio Art Director
[4]Arne Schmidt

[3]Director of Software Development
[4]Steve Meyer

[3]Director of Gameplay Development
[4]Barry Caudill

[3]Executive Producer
[4]Kelley Gilmore

[3]Director of Marketing
[4]Lindsey Riehl

[3]Marketing Associate
[4]Peter Murray

[3]Community Manager
[4]Kevin Schultz

[3]Human Resources Director
[4]Shawn Kohn

[3]Office Manager
[4]Donna Milesky

[3]IT Manager
[4]Josh Scanlan

[3]IT Technician
[4]Matt Baros
[4]David McFall

[3]Special Projects
[4]Susan Meier

[3]Special Thanks
[4]Joanne Miller
[4]Beth Petrovich

[i]TechTree_Meter_Done

[2]MODDING CONTRIBUTIONS

[3]UI
[4]Bradd Szonye - Map Tacks

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FRANKENSTEIN TEST GROUP
[4]Camikaze
[4]Sam "SamBC" Barnett-Cormack
[4]David "Browd" Brown
[4]Gloria "Nolan" Carson
[4]Sean "Gorbles" Hickman
[4]MadDjinn
[4]Joel "colonelmustard" Myers
[4]Adam "Pouakai" Partridge
[4]Daniel "DanQ" Quick
[4]Rob Riley
[4]Hannah "Codex" Schofield
[4]Elliot "Ekmek" Schroeder
[4]Anthony "Ztaesek" Seekatz
[4]Peter "Maniac" Steenbeke
[4]Daniels "Solver" Umanovskis
[4]Stephen "WarningU2" Warner
[4]Frithjof Nikolai Wilborn
[4]Onno "donald23" Zaal

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VENDOR SUPPORT

[3]AMD
[4]Cristian Cutocheras
[4]Raul Aguaviva
[4]Josh Salem

[3]NVidia
[4]Timofey Cheblokov
[4]Alex Dunn
[4]Amanpreet Grewal

[3]Intel
[4]Raja Bala
[4]Chris Seitz

[3]Quixel
[4]Teddy Bergsman
[4]Eric Ramberg

[3]Wwise
[4]Martin Dufour
[4]Adrien Lavoie

[3]Fork
[4]Noor Khawaja

[3]Valve
[4]Justin York

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION BABIES
[4]Alan
[4]Dominic
[4]Eleanor
[4]Graham
[4]Gwendolyn and MacArthur
[4]Ian
[4]Leah
[4]Luca
[4]Owen
[4]Owen

[4]To all of our families and loved ones! Thank you for your patience and support!

[4]Published by 2K
[4]2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PUBLISHING

[3]President
[4]Christoph Hartmann

[3]C.O.O.
[4]David Ismailer

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PRODUCT DEVELOPMENT

[3]VP, Product Development
[4]John Chowanec
[3]Director of Product Development
[4]Melissa Miller

[3]Sr. Producer
[4]Garrett Bittner

[3]Producer
[4]Joe Faulstick

[3]Associate Producers
[4]Andrew Dutra
[4]Meghan Lee

[3]Production Assistants
[4]Ross Marabella
[4]Shelby Martin

[3]Digital Release Manager
[4]Tom Drake

[3]Digital Release Assistant
[4]Myles Murphy

[3]Additional Production Support
[4]Tiffany Nagano

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CREATIVE DEVELOPMENT

[3]VP, Creative Development
[4]Josh Atkins

[3]Design Directors
[4]Jonathan Pelling
[4]Francois Giuntini

[3]Art Director
[4]Robert Clarke

[3]Sr. Director, Creative Production
[4]Jack Scalici

[3]Director, Creative Production
[4]Chad Rocco

[3]Sr. Manager, Creative Production
[4]Josh Orellana

[3]Creative Production Coordinator
[4]William Gale

[3]Creative Production Assistants
[4]Cathy Neeley
[4]Megan Rohr

[3]Media Producer
[4]Mike Read

[3]Developer Support Team – Visual Effects Lead
[4]Stephen Babb

[3]Developer Support Team – Animation Lead
[4]PJ Leffelman

[3]Developer Support Team – Modeling Lead
[4]Peter Turner

[3]Gameplay Capture Lead
[4]Homer Rabara

[3]Gameplay Capture Team
[4]Luke McCarthy
[4]Dana Koerlin

[3]Director of Research and Planning
[4]Mike Salmon

[3]Sr. Market Researcher
[4]David Rees

[3]User Testing Manager
[4]Francesca Reyes

[3]User Researcher
[4]Jonathan Bonillas

[3]User Test Assistant
[4]Julian O’Neal

[3]Motion Capture Supervisor
[4]David Washburn

[3]Motion Capture Stage Manager
[4]Anthony Tominia

[3]Motion Capture Stage Technicians
[4]Jen Antonio
[4]Emma Castles
[4]Jeremy Schichtel
[4]Alexandra Grant
[4]Christopher Barton

[3]Motion Capture Production Manager
[4]Charles Ghislandi

[3]Motion Capture Specialists
[4]Ryan Girard
[4]Michelle Hill
[4]Jose Gutierrez
[4]Gil Espanto
[4]Jeremy Wages

[3]Motion Capture Pipeline Engineer
[4]Charles “Auggie” Harris III

[3]Motion Capture Media Supervisor
[4]J. Mateo Baker

[3]Motion Capture Audio Assistant
[4]Andrew Hanson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH

[3]VP, Technology
[4]Mark James

[3]Director of Engineering
[4]David R. Sullivan

[3]Operations Manager, Core Tech
[4]Peter Driscoll

[3]Sr. Online Architect
[4]Louis Ewens

[3]Lead Technical Artist
[4]Jonathan Tilden

[3]Principal Technical Artist
[4]Kris DeMartini

[3]Senior Software Engineer
[4]Mitchell Fisher

[3]Software Engineer
[4]Jack Lui
[4]Jason Howard

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K Account TEAM

[3]Lead Software Engineer
[4]Adam Lupinacci

[3]Producer
[4]Jason Johnson

[3]Jr. Technical Producer
[4]Nick Silva

[3]Sr. Software Engineers
[4]Alberto Covarrubias
[4]Dale Russell
[4]Robin Lavallee
[4]Sky Schulz
[4]Scott Barrett

[3]Sr. Dev Ops Engineer
[4]Matthew Rich

[3]Jr. Engineers
[4]Sourav Dey
[4]Taylor Owen-Millner

[3]QA Manager
[4]Ian Moore

[3]Sr. QA Tester
[4]Greg Vargas

[3]QA Testers
[4]Mackenzie Hume
[4]Parisa Mirshah

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K MARKETING

[3]SVP, Marketing
[4]Sarah Anderson

[3]VP, Marketing
[4]Matt Gorman

[3]VP, International Marketing
[4]Matthias Wehner

[3]Director of Marketing, North America
[4]Kelly Miller

[3]Director, Marketing
[4]Matt Knoles

[3]Product Manager
[4]Jenny Tam

[3]VP of Communications, The Americas
[4]Ryan Jones

[3]Sr. Communications Manager
[4]Richie Churchill

[3]Communications Coordinator
[4]Erica Hebert

[3]Sr. Manager, Community Content
[4]Darren Gladstone

[3]Community and Social Media Managers
[4]David Hinkle

[3]Community Associate
[4]Joseph Bustos

[3]International Project Manager
[4]Ben Kvalo

[3]Creative Director, Marketing
[4]Gabe Abarcar

[3]Sr. Director, Marketing Production
[4]Jackie Truong

[3]Marketing Production Manager
[4]Ham Nguyen

[3]Marketing Production Assistant
[4]Nelson Chao

[3]Sr. Graphic Designer
[4]Christopher Maas

[3]Project Manager
[4]Heidi Oas

[3]Director, Video Production
[4]Kenny Crosbie

[3]Video Editor & Motion Graphics Designers
[4]Michael Regelean
[4]Eric Neff

[3]Video Editor
[4]Peter Koeppen

[3]Associate Video Editors
[4]Doug Tyler
[4]Nick Pylvanainen

[3]Web Director
[4]Nate Schaumberg

[3]Sr. Web Designer
[4]Keith Echevarria

[3]Sr. Web Developer
[4]Alex Beuscher

[3]Web Developer
[4]Gryphon Meyers

[3]Web Producer
[4]Tiffany Nelson

[3]Channel Marketing Managers
[4]Anna Nguyen
[4]Marc McCurdy

[3]Partner Marketing Specialist
[4]Kelsie Lahti

[3]Sr. Director of Events
[4]Lesley Zinn Abarcar

[3]Events Manager
[4]David Iskra

[3]Event Tech Manager
[4]Mario Higareda

[3]Director, Customer Service
[4]Ima Somers

[3]Customer Service Manager
[4]David Eggers

[3]Knowledge Base Coordinator
[4]Mike Thompson

[3]Customer Service Coordinator
[4]Jamie Neves

[3]Customer Service Lead
[4]Crystal Pittman

[3]Senior Customer Service Associates
[4]Alicia Nielsen
[4]Ryosuke Kurosawa

[3]Director, Partnerships & Licensing
[4]Jessica Hopp

[3]Partnerships & Licensing Manager
[4]Ryan Ayalde
[4]Greg Brownstein

[3]Partnership & Licensing Associate Manager
[4]Ashley Landry

[3]Marketing Project Specialist
[4]Kenya Sancristobal

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K OPERATIONS

[3]SVP, Senior Counsel
[4]Peter Welch

[3]Counsels
[4]Justyn Sanderford
[4]Aaron Epstein

[3]VP, Publishing Operations
[4]Steve Lux

[3]Director of Label Operations
[4]Rachel DiPaola

[3]Director of Operations
[4]Dorian Rehfield

[3]Director of Analytics
[4]Mehmet Turan

[3]Sr. Data Analyst
[4]Adam Dobrin

[3]Sr. Analysts
[4]Tuomo Nikulainen
[4]Kyle Bishop

[3]Partner Marketing Manager
[4]Dawn Earp

[3]Licensing & Operations Specialist
[4]Xenia Mul

[3]Operations Coordinator
[4]Aaron Hiscox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K IT

[3]Sr. Director, 2K IT
[4]Rob Roudebush

[3]Sr. IT Manager
[4]Bob Jones

[3]Sr. Network Manager
[4]Russell Mains

[3]Sr. Systems Engineer
[4]Jon Heysek

[3]Security Systems Engineer
[4]Lee Ryan

[3]Network Engineer
[4]Don Claybrook

[3]Systems Administrator
[4]Fernando Ramirez
[4]Tareq Abbassi
[4]Scott Alexander
[4]Davis Krieghoff

[3]IT Analyst
[4]Michael Caccia

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ONLINE OPERATIONS

[3]Director, Online Operations
[4]Tim Holman

[3]Mobile Marketing Manager
[4]David Hoffman

[3]Associate Mobile Marketing Manager
[4]Ramon Aranda

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K QUALITY ASSURANCE

[3]SVP of Quality Assurance & Submissions
[4]Alex Plachowski

[3]Test Manager
[4]Doug Rothman

[3]Submission Manager
[4]Scott Sanford

[3]Project Lead
[4]Jason Kolesa

[3]Associate Lead
[4]Alexander Coffin
[4]Joshua Vance

[3]Support Leads
[4]Chris Adams
[4]Nathan Bell

[3]Senior Testers
[4]Kayla Mager
[4]Raynard Moreno
[4]Brian Reiss
[4]Jake Merryman
[4]Keith Rische
[4]Summer Breeze
[4]Todd White

[3]Testers
[4]Anthony Garland
[4]Alex Buckner
[4]Brandon Peterson
[4]Bryan Fritz
[4]Bryant Leos
[4]Bryce Fernandez
[4]Demetri Ghaeni
[4]Douglas Huth
[4]Douglas Reilly
[4]Ian Bennett
[4]James Schindler
[4]Jason Smith
[4]Jorge Segarra
[4]Kelsey Sissons
[4]Kiwawn Pearson
[4]Kristian Garcia
[4]Kyle Kraemer
[4]Kyle Lucero
[4]Mason Gagliardo
[4]Matthew Finck
[4]Michael Galo
[4]Michelle Foley
[4]Miguel Garcia
[4]Monique Davis
[4]Natasha Francois
[4]Nicholas Giebel
[4]Nick Bigler
[4]Preston Chapin-Soriano
[4]Richard Pugh
[4]Robb Bryant
[4]Sacha Moctezuma
[4]Sampson Brier
[4]Seth Kent
[4]Shaylea Gallagher
[4]Steven Danner
[4]Tiffany Chung
[4]Vanessa Derhousoff
[4]Victoria Cormier
[4]Wenceslao Concina
[4]Wesley Bolin
[4]Zachary Little

[3]IT Manager
[4]Chris Jones

[3]2K Las Vegas IT
[4]Kris Jolly
[4]Juan Corral
[4]Cameron Steed
[4]Travis Allen
 
[3]Special Thanks
[4]Alexandria Belk
[4]Ashley Fountaine
[4]Candice Javellonar
[4]David Barksdale
[4]Ian Moore
[4]Jazmine Sarmiento
[4]Jeremy Ford
[4]Jeremy Richards
[4]Joe Bettis
[4]Leslie Cullum
[4]Louis Napolitano
[4]Rachel McGrew

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PUBLISHING

[3]VP Publishing, Operations
[4]Murray Pannell

[3]Director, International Marketing and Communications
[4]Jon Rooke

[3]Head of International Product Marketing
[4]David Halse

[3]Senior International Communications Manager
[4]Wouter van Vugt

[3]International Territory Manager
[4]Warner Guinée

[3]2K International Community & Social Manager
[4]Melaine Brou

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PRODUCT DEVELOPMENT

[3]International Producers
[4]Sajjad Majid

[3]Head of Creative Services and Localisation
[4]Nathalie Mathews

[3]Lead Project Manager
[4]Emma Lepeut

[3]Sr. Design Manager
[4]Tom Baker

[3]External Localization Teams
[4]Around the Word
[4]Effective Media GmbH
[4]Synthesis Iberia
[4]Synthesis International srl
[4]QLOC S.A.

[4]Localization tools and support provided by XLOC Inc.

[3]Localization Special Thanks
[4]Adam Rycki, Adriano Dezulian, Aleksandr Lavrenov, Aleksandr Skakovsky,
[4]Aleksandr Sukhanov, Altieres Rohr, Andrea Della Calce Maucieri, Andrea Peruzzotti,
[4]Ania Wojciechowska, Anna Matsutskaya, Chiara Caccivio, Claudia Rampiconi,
[4]Damaris Reinke, Dashima Zhigzhitova, Elías Pastoriza, Estrella Del Campo,
[4]Floriana Grasso, Francesca Tretto, Gabriel Perez-Ayala, Gema Solís, Jose C. Cabezas,
[4]Katja Kämper, Kira Nepochatova, Laura Bellintani, Maciej Polak, Marie Lorbach,
[4]Marina Rossieva, Mariya Yunger, Massimiliano Chierici, Mike Kolbasnikov,
[4]Monique Paula Pereira, Natalia Kalinina, Nazar Orlov, Oleg Perfilyev, Pablo Trenado,
[4]Paula Ianelli G. Luiz, Paulina Golanowska, Pawel Oleszczuk, Piotr Gozdzik, Roman Firsov,
[4]Salvador Tintore, Stefano Gaburri, Thales Ferreira, Vladislav Lebedinskiy, Yuliana Brezhneva

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL QUALITY ASSURANCE

[3]Localization QA Manager
[4]Jose Minana

[3]Mastering Engineer
[4]Wayne Boyce

[3]Mastering Technician
[4]Alan Vincent

[3]Localization QA Senior Lead
[4]Oscar Pereira

[3]Localization QA Project Lead
[4]Jose Olivares

[3]Localization QA Leads
[4]Alba Loureiro
[4]Elmar Schubert
[4]Florian Genthon

[3]Associate Localization Lead
[4]Cristina La Mura

[3]Senior Localization QA Technicians
[4]Christopher Funke
[4]Enrico Sette
[4]Harald Raschen
[4]Johanna Cohen
[4]Sergio Accettura

[3]Localization QA Technicians
[4]Clement Mosca
[4]Daniel Im
[4]David Sung
[4]Dimitri Gerard
[4]Ernesto Rodriguez-Cruz
[4]Etienne Dumont
[4]Gabriel Uriarte
[4]Gian Marco Romano
[4]Gulnara Bixby
[4]Iris Loison
[4]Javier Vidal
[4]Julio Calle Arpon
[4]Luca Magni
[4]Manuel Aguayo
[4]Martin Schücker
[4]Matteo Lanteri
[4]Namer Merli
[4]Nicolas Bonin
[4]Noriko Staton
[4]Pablo Menéndez
[4]Patricia Ramón
[4]Roland Habersack
[4]Samuel França
[4]Seon Hee C. Anderson
[4]Shawn Williams-Brown
[4]Sherif Mahdy Farrag
[4]Stefan Rossi
[4]Stefanie Schwamberger
[4]Timothy Cooper
[4]Toni López
[4]Yury Fesechka
[4]Benny Johnson
[4]Tristan Breeden

[3]DESIGN TEAM
[4]James Quinlan

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL TERRITORY MARKETING AND COMMUNICATIONS
[4]Agnès Rosique
[4]Alan Moore
[4]Aaron Cooper
[4]Belinda Crowe
[4]Ben Seccombe
[4]Carlo Volz
[4]Carlos Villasante
[4]Caroline Rajcom
[4]Charley Grafton-Chuck
[4]Dan Cooke
[4]Dennis de Bruin
[4]Devon Stanton
[4]Diana Freitag
[4]François Bouvard
[4]Gemma Woolnough
[4]Jan Sturm
[4]Jean Paul Hardy
[4]John Ballantyne
[4]Julien Brossat
[4]Lieke Mandemakers
[4]Maria Martinez
[4]Roger Langford
[4]Sandra Melero
[4]Sean Phillips
[4]Simon Turner
[4]Stefan Eder
[4]Zaida Gómez

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO INTERNATIONAL OPERATIONS
[4]Anthony Dodd
[4]Nisha Verma
[4]Phil Anderton
[4]Denisa Polcerova
[4]Robert Willis

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ASIA TEAM

[3]Asia General Manager
[4]Jason Wong

[3]Asia Marketing Director
[4]Diana Tan

[3]Sr. Marketing Manager
[4]Jason Dou

[3]Asia Marketing Manager
[4]Daniel Tan

[3]Japan Marketing Manager
[4]Maho Sawashima
[3]Korea Marketing Manager
[4]Dina Chung

[3]Sr. Product Executive
[4]Rohan Ishwarlal

[3]Product Executive
[4]Sharon Lim

[3]Sr. Localization Manager
[4]Yosuke Yano

[3]Localization Coordinator
[4]Pierre Guijarro

[3]Localization Assistant
[4]Yusaku Minamisawa

[3]External Localization Teams
[4]entalize co., ltd.
[4]GlobalWay Co., Ltd.
[4]Jiali Flourishing Age Cultural Communication Co., Ltd.
[4]VGLOC Localization Studios Co., Ltd.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA OPERATIONS
[4]Eileen Chong
[4]Veronica Khuan
[4]Chermine Tan
[4]Takako Davis
[4]Ryoko Hayashi

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA BUSINESS DEVELOPMENT
[4]Erik Ford
[4]Syn Chua
[4]Ellen Hsu
[4]Kelvin Ahn
[4]Paul Adachi
[4]Fumiko Okura
[4]Hidekatsu Tani
[4]Fred Johnson
[4]Ken Tilakaratna
[4]Anna Choi
[4]Cynthia Lee
[4]Hyun Jookyoung

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CHINA QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]Localization QA Manager
[4]Du Jing

[3]Civilization VI Localization QA lead
[4]Shigekazu Tsuuchi

[3]Localization QA Leads
[4]Chu Jin Dan
[4]Zhu Jian

[3]Senior QA Testers
[4]Cho Hyunmin
[4]Kan Liang
[4]Qin Qi

[3]QA Testers
[4]Bai Xue
[4]Hu Meng Meng
[4]Jin Xiong Jie
[4]Tan Liu Yang
[4]Tang Shu
[4]Wang Ce
[4]Zhao Yu
[4]Zhou Qian Yu
[4]Zou Zhuo Ke
[4]Liu Kun Peng

[3]Junior QA Testers
[4]Chen Xue Mei
[4]Li Ling Li
[4]Mao Ling Jie
[4]Tang Dan Ru
[4]Xiao Yi
[4]Zhao Jin Yi
[4]Ou Xu
[4]Wang Rui
[4]Pan Zhi Xiong

[3]IT Engineers
[4]Hu Xiang
[4]Zhao Hong Wei
[4]Jiang Fei Kai

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FOX SOUND STUDIOS
[4]Rick Fox
[4]Victoria Fox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Special Thanks

[4]Strauss Zelnick
[4]Karl Slatoff
[4]Lainie Goldstein
[4]Dan Emerson
[4]Jordan Katz
[4]David Cox
[4]Steve Glickstein
[4]Take-Two Sales Team
[4]Take-Two Digital Sales Team
[4]Take-Two Channel Marketing Team
[4]Siobhan Boes
[4]Hank Diamond
[4]Alan Lewis
[4]Daniel Einzig
[4]Christopher Fiumano
[4]Pedram Rahbari
[4]Jenn Kolbe
[4]Greg Gibson
[4]Take-Two Legal Team
[4]David Boutry
[4]Juan Chavez
[4]Rajesh Joseph
[4]Gaurav Singh
[4]Alexander Raney
[4]Barry Charleton
[4]Jon Titus
[4]Gail Hamrick
[4]Tony MacNeill
[4]Chris Bigelow
[4]Brooke Grabrian
[4]Katie Nelson
[4]Chris Burton
[4]Christina Vu
[4]Betsy Ross
[4]Pete Anderson
[4]Oliver Hall
[4]Maria Zamaniego
[4]Nicholas Bublitz
[4]Nicole Hillenbrand
[4]Danielle Williams
[4]Sean Roberts
[4]Gwendoline Oliviero
[4]Ariel Owens-Barham
[4]Kyra Simon
[4]Ashish Popli

[3]Agencies (In alphabetical order):
[4]Access Communications
[4]Freddie Georges Production Group
[4]Kathy Lee-Fung
[4]MODCo Media

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL VENDORS AND CONTRACTORS

[3]Music Composition
[4]Geoff Knorr

[3]Additional Music Composition
[4]Christopher Tin
[4]Timothy Michael Wynn
[4]Phill Boucher

[3]Original Score Recording
[4]FILMharmonic Orchestra of Prague
[4]Conductor and Music Director
[4]Andy Brick

[3]Cinematic Sound Design
[4]Source Sound, Inc.
[4]Supervising Sound Designer & Mix
[4]Charles Deenen

[3]Sound Designers
[4]Matt Cavanaugh
[4]Brent Burge
[4]Braden Parkes

[2]Voiceover Cast
[3]Narrator
[4]Sean Bean

[3]Advisor
[4]Natasha Loring

[3]Hojo Tokimune
[4]Yoshi Ando

[3]Pedro II
[4]Renato Belschansky

[3]Tomyris
[4]Alina Irbekov Berezova

[3]Trajan
[4]Gianmarco Ceconi

[3]Frederick Barbarossa
[4]Bert Coll

[3]Peter the Great
[4]Mikhail Danilyuk

[3]Gorgo
[4]Angeliki Dimitrakopoulou

[3]Gilgamesh
[4]Jorge Badillo Galvan

[3]Saladin
[4]Alhan Gharam

[3]Cleopatra
[4]Nirvana Hisham

[3]Qin Shi Huang
[4]Junchao Huang

[3]Mvemba a Nzinga
[4]Mamengi Alfredo Lombisi

[3]Queen Victoria
[4]Lucy Briggs Owen

[3]Catherine de Medici
[4]Lara Valentina Parmiani

[3]Montezuma
[4]Irwin Daayan Rosenthal Sarli

[3]Gandhi
[4]Pawan Shukla

[3]Harald Hardrada
[4]Atli Rafn Sigurdsson

[3]Pericles
[4]Konstantinos Stelloudis

[3]Theodore Roosevelt
[4]Richard Tatum

[3]Philip II
[4]Anton Carmano Vega

[3]Jadwiga
[4]Julia Jakubowska

[3]John Curtin
[4]Simon Burke

[3]Alexander
[4]Dimitris Papadopoulos

[3]Cyrus
[4]Arian Risbaf

[3]Amanitore
[4]Fatma Abd Elsalam

[3]Gitarja
[4]Dyah Febriani

[3]Jayavarman VII
[4]Heng Sarorn

[2]French Cast

[3]Narrator
[4]Philippe Catoire

[3]Advisor
[4]Caroline Victoria

[2]German Cast

[3]Narrator
[4]Achim Barrenstein

[3]Advisor
[4]Karoline Mask von Oppen

[2]Italian Cast

[3]Narrator
[4]Giorgio Bonino

[3]Advisor
[4]Katia Sorrentino

[2]Spanish Cast

[3]Narrator
[4]Alfonso Laguna

[3]Advisor
[4]Beatriz Berciano

[2]Polish Cast

[3]Narrator
[4]Przemyslaw Walich

[3]Advisor
[4]Joanna Matuszak

[2]Russian Cast

[3]Narrator
[4]Andrey Lysenko
[4] 

[3]Advisor
[4]Alina Milosh
[4] 

[2]Japanese Cast

[3]Narrator
[4]Kenichi Suzumura

[3]Advisor
[4]Nao Toyama

[2]Korean Cast

[3]Narrator
[4]Shin Han

[3]Advisor
[4]Yoon Seon Lim

[2]Simplified Chinese Cast

[3]Narrator
[4]Zhang Lei

[3]Advisor
[4]Yang Yi Fang

[2]Traditional Chinese Cast

[3]Narrator
[4]Fang Rong Feng

[3]Advisor
[4]Qi Qi

[2]Voiceover Recording Studios

[3]Lime Studios
[4]Dialog Recordist
[4]Tom Paolantonio
 
[3]Producer
[4]Susie Boyajan

[3]Orchard Recording Studios, Somerset UK

[3]Engineers
[4]Mark Bowyer
[4]James Wilkes
[4]Charlotte Worthy-Jarvis

[3]Side UK

[3]Production Manager
[4]Emily Munster

[3]Sound Engineer
[4]Ant Hales

[2]Additional Voiceover Casting and Recording

[3]SIGNAL SPACE

[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editors
[4]Valentino Lercher
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[3]Voiceover Directors
[4]JB Blanc
[4]Chad Rocco

[3]Dialogue Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery, M.P.S.E.
[4]Stephen Selvaggio

[3]Additional Writing
[4]Maurice Suckling

[3]Cinematic Production Services

[3]Plastic Wax Pty Ltd

[3]Creative Leads
[4]Nathan Maddams
[4]Dane Maddams
[4]Tyrone Maddams

[3]Production Management
[4]Mick Hammell
[4]Carly Glover
[4]Toby Alderton
[4]Terry Mickaiel

[3]Lead Modeler
[4]Dean Wood

[3]Modelling
[4]Ben Mikhaiel
[4]Josh Shahinian
[4]Alexia Zantides
[4]Vee Ng

[3]Modellers
[4]Dan Horsfall
[4]Josh Davies
[4]Josh Knorr
[4]Tristan Locke
[4]Werner Gradwell
[4]Brett Sinclair

[3]Lead Animator
[4]Wes Adams

[3]Animators and Rigging
[4]Mitch Coote
[4]Damian Paon
[4]Cam Ralph
[4]Tom Janson
[4]Gareth Rhodes
[4]Zarvan Kotwal
[4]Phil Hook
[4]Sina Azad
	
[3]Lead Lighter
[4]Ben Malter

[3]Lighting and Rendering
[4]Nigel Waddington
[4]Owen Gillman
[4]Ben Shearman

[3]Lead VFX TD
[4]Sidney Cheng

[3]VFX
[4]Steven Cheah
[4]Dave Frodsham
[4]Fernando Flores Gonzales

[3]Lead Compositor
[4]Daniel Loui

[3]Compositors
[4]Jad Haber
[4]Ryan Trippensee
[4]Yoav Dolev

[2]Additional Cinematic Production Services

[3]Section Studios

[3]Production
[4]Justin Yun
[4]Kami Talebi

[3]Concept
[4]Gabriel Yeganyan
[4]Cuba Lee
[4]Brian Kim
[4]Howard Pak
[4]Hyunjae Lee
[4]Lucas Helmintoller
[4]Mohammad Chowdhury

[3]Animation
[4]Cameron Mott
[4]Judson Morgan

[3]Applied Cinematics
[4]Mike O’Rourke
[4]Jason Flynn

[2]3D Art Assets
[3]Gameshastra Solutions Private Limited


Language: es_ES
Tag: LOC_EXPANSION1_CREDITS
Text:
[3]CREDITS



[2]Firaxis Games
[1]Sid Meier’s Civilization VI
[2]Rise and Fall



[2]TEAM LEADERSHIP

[3]Rise and Fall Expansion Lead Designer
[4]Anton Strenger

[3]Franchise Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]DESIGN TEAM

[3]Franchise Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Rise and Fall Expansion Lead Designer
[4]Anton Strenger

[3]Lead AI Engineer
[4]Andrew Garrett

[3]Designer/Programmers
[4]Matthew Beach
[4]Brian Feldges
[4]David Raabe

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION TEAM

[3]Senior Producer
[4]Andrew Frederiksen

[3]Associate Producers
[4]Sarah Darney
[4]Amanda Bonacorso

[3]Additional Production
[4]Amy Pickens, Technical Animation Group

[3]Writers
[4]Zach Bush
[4]Peter Murray

[3]Additional Writing
[4]Steffen Drees
[4]Angelica Fuchs
[4]Carlton Harrison
[4]Timothy McCracken
[4]Maurice Suckling
[4]Charles Webb
[4]Scott Wittbecker

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PROGRAMMING TEAM

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Gameplay Engineer
[4]Adam Sherburne

[3]Lead Systems Engineer
[4]Greg Osefo

[3]Systems Engineer
[4]Ian Schmidt

[3]Lead Graphics Engineer
[4]Josh Barczak

[3]Graphics Engineers
[4]Arthur Gould
[4]Kevin Jones
[4]John Kloetzli
[4]Theodore Maselko
[4]Kiran Sudhakara
[4]Marek Vojtko

[3]Lead Database/Modding Engineer
[4]Shaun Seckman

[3]Lead Interface Engineer
[4]Samuel Batista

[3]Interface Engineer
[4]Tyler Berry

[3]Additional Interface Engineer
[4]Keaton Van Auken, Ghostpunch

[3]Lead Multiplayer Engineer
[4]Bradley Olson

[3]Lead Tools Engineer
[4]Brian Whitman


[i]TechTree_Meter_Done

[2]ART TEAM

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Lead Interface Designer
[4]David Cory

[3]Interface Artists
[4]Rob Sugama
[4]Nick Paul
[4]Jen Kraft

[3]Lead Animator
[4]Grant Chang

[3]Animators
[4]Rachel Schneider (Anchors)
[4]Aaron Andersen
[4]Lou Ferina
[4]Alex Kim
[4]Greg Marlow
[4]Daniel Perry
[4]David Senita

[3]Technical Animation Group
[4]Dennis Moellers
[4]Brian Evans
[4]John Stewart
[4]Ryan Griffin

[3]Additional Technical Animation
[4]Savannah Myers

[3]Lead Character Artist
[4]Matthew Kean

[3]Lead Unit Modeling
[4]Ryan Jackson

[3]Character and Unit Modelers
[4]Stephanie Gitlin
[4]David Jones
[4]Michael Unkrich
[4]Chris Sulzbach

[3]Lead Environment Artist
[4]Matthew Quickel

[3]Environment Artist
[4]Clark Coots

[3]Structure Modelers
[4]Jerome Atherholt
[4]Clark Coots
[4]Alex Llivicura
[4]Rambo Siu

[3]Lead Visual Effects Artist
[4]Troy Adam

[3]Lead Concept Artist
[4]Kat Berkley

[3]Concept Artists
[4]Sang Han
[4]Michael Tassie
[4]Ryan Andrade
[4]Aaron Whitehead

[3]Motion Graphics Designer
[4]Rob Sugama

[i]TechTree_Meter_Done

[2]AUDIO

[3]Lead Audio Designer
[4]Roland Rizzo

[3]Sound Designer
[4]Dan Costello

[3]Music Composers
[4]Geoff Knorr
[4]Roland Rizzo

[3]Additional Electronics and Arrangements
[4]Phil Boucher

[3]Cinematic Music
[4]Geoff Knorr

[3]Main Menu Score
[4]Main Menu,"Sogno di Volare (The Dream of Flight)"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Angel City Chorale, Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Jason Schweitzer
[4]Recorded at Abbey Road Studios, Skywalker Sound, The Bridge and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Andrew Dudman, Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[3]Audio Programmer
[4]Ian Schmidt

[3]Additional Electronics and Arranging
[4]Phill Boucher



[i]TechTree_Meter_Done

[2]Performers

[4]Niccolo Seligmann, Bass Viol, Vielle
[4]Vielle and Bass Viol recorded at Studio A, Peabody Institute, Baltimore, MD
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Sunglae Park and Atticus Hebson, Assistant Engineers and Pro Tools Operators

[3]Prague FILMharmonic Orchestra
[4]Orchestra conducted by Andy Brick
[4]Rita Cepurcenko, Concertmistress
[4]Kühn Mixed Choir
[4]Marek Vorlícek, Choir Conductor
[4]Martinů Voices
[4]Lukas Vasilek, Martinů Voices Conductor
[4]Pavel Drešer, Accordion
[4]Jan Holzner, Orchestra and Choir Recording Engineer
[4]Vítek Král, Assistant Engineer
[4]Petr Pycha, Orchestra Contractor
[4]Tomáš Kirschner, Orchestra Librarian
[4]Geoff Knorr, Orchestrator
[4]Orchestra and Choir recorded at Smecky Music Studios
[4]Mixed & Mastered by Geoff Knorr

[4]Sandro Friedrich, Scottish tin whistle, Fipple flute, Xiao, Pinkillo, Zampona, Quena, Recorder
[4]Patrick McAvinue, Fiddle
[4]Kevin O'Brien, Highland Pipes
[4]George Hayes, Scottish Snare and Tenor Drums

[3]Georgian Singing and Instruments by Trio Kavkasia
[4]Alan Gasser, Tenor
[4]Stuart Gelzer, Bass, Chunir
[4]Carl Linich, Tenor, Panduri, Chonguri

[3]Trio Kavkasia recorded at Pinch Recording, Long Island City, NY
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]E Scott Lindner, Assistant Engineer

[3]Khoomii, Morin Khuur, and Tovshuur by Nature Ganganbaigal of Tengger Cavalry
[4]www.tengger-cavalry.com

[3]Zulu Vocals by Legato
[4]Lisa Yengeni, Soprano
[4]Luyolo Stungu, tenor
[4]Phiwo Tyatya, tenor
[4]Lwando Lukhukho, tenor

[4]Milani Sixakwe, Bass

[4]Mihlali Tyatya, Solo tenor

[3]Caleb Vaughn-Jones and Regulus Sound Productions, Zulu recording session Producer & Contractor

[4]Simphiwe Funde, Zulu translator & studio assistant

[3]Mogapi Sebe, Drums
[4]Ruth Mackintosh, Director of African Drumbeat

[3]Recorded at the South African Broadcast Corporation Radio Broadcast Facilities Studio, Port Elizabeth, South Africa
[4]Phumlani Maqungu, Recording engineer

[3]Cree singing and drumming by The Poundmaker Singers
[4]Clyde Tootoosis, leader
[4]Cornell Tootoosis
[4]Aaron McGilvery
[4]Greyeagle Cardinal
[4]Gerald Baptiste
[4]Preston Gamble
[4]Benji Weenie
[4]Colin Starblanket
[4]Chris Scribe
[4]Don Nidel
[4]Allan Bonaise
[4]Corey Potts

[3]Poundmaker singers recorded at TV Studio B, University of Saskatchewan, Saskatoon, Saskatchewan

[4]Wayne Giesbrecht, Poundmaker singers Recording Session Engineer

[3]Poundmaker Jackets by Target Marketing

[3]Traditional Korean drumming by the Korean Performing Arts Academy of America
[4]Hyung Joo Cho, Janggu and gayageum
[4]Soon He So, Kkwaenggwari gayageum
[4]Chun Kehe, Jing
[4]Dami Soh, Buk


[i]TechTree_Meter_Done

[2]SIGNAL SPACE

[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editors
[4]Valentino Lercher
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[3]Voiceover Directors
[4]JB Blanc
[4]Chad Rocco

[3]Dialogue Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery, M.P.S.E.
[4]Stephen Selvaggio

[4]Lead Character Foley provided by Studio Unknown, LLC

[i]TechTree_Meter_Done

[2]QUALITY ASSURANCE

[3]QA Supervisor
[4]Steffen Drees

[3]QA Lead
[4]Carlton Harrison

[3]Testers
[4]Albert Briggs
[4]Daron Carlock
[4]Michael Kotey
[4]Jen Kraft
[4]Terrence Myers
[4]Kelsey Orem
[4]Emily Walton

[3]Additional Testing
[4]William Battle-McDonald
[4]Tim McCracken
[4]Britney “Produce” Myer
[4]Brendan Oakes

[3]Testing Interns
[4]Taylor Andrews
[4]Jalen Gabbidon
[4]Emma Koren
[4]Brad Wolinski


[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXISLIVE TEAM

[3]Producer
[4]Clint McCaul

[3]Lead Network Programmer
[4]Adam Sherburne

[3]Senior Network Programmer
[4]Brian Whooley

[3]Dev Ops Engineer
[4]Eric Konzal


[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS MANAGEMENT

[3]CEO / President
[4]Steve Martin

[3]Creative Director
[4]Sid Meier

[3]Studio Art Director
[4]Arne Schmidt

[3]Director of Software Development
[4]Steve Meyer

[3]Director of Gameplay Development
[4]Barry Caudill

[3]Executive Producer
[4]Kelley Gilmore

[3]Director of Marketing
[4]Lindsay Riehl

[3]Marketing Manager
[4]Sarah Darney

[3]Marketing Artist
[4]Ryan Taylorton

[3]Human Resources Director
[4]Shawn Kohn

[3]Office Manager
[4]Donna Milesky

[3]IT Manager
[4]Josh Scanlan

[3]IT Technician
[4]Matt Baros
[4]David McFall

[3]Special Projects
[4]Susan Meier

[3]Special Thanks
[4]Beth Petrovich

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FRANKENSTEIN TEST GROUP
[4]Camikaze
[4]Sam "SamBC" Barnett-Cormack
[4]David "Browd" Brown
[4]Gloria "Nolan" Carson
[4]Sean "Gorbles" Hickman
[4]Joel "colonelmustard" Myers
[4]Adam "Pouakai" Partridge
[4]Daniel "DanQ" Quick
[4]Rob Riley
[4]Hannah "Codex" Schofield
[4]Elliot "Ekmek" Schroeder
[4]Anthony "Ztaesek" Seekatz
[4]Peter "Maniac" Steenbeke
[4]Daniels "Solver" Umanovskis
[4]Stephen "WarningU2" Warner
[4]Frithjof Nikolai Wilborn
[4]Onno "donald23" Zaal
[4]Timo "Piruparka" Schwabe

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VENDOR SUPPORT

[3]AMD
[4]Cristian Cutocheras
[4]Josh Salem

[3]NVIDIA
[4]Timofey Cheblokov
[4]Eric Richley
[4]Jaakko Haapasalo

[3]Intel
[4]Chris Seitz
[4]Darrel Palke
[4]Stephen Mccalla
[4]Jon Kennedy

[3]Quixel
[4]Teddy Bergsman
[4]Eric Ramberg

[3]WWise
[4]Martin Dufour
[4]Adrien Lavoie

[3]Valve
[4]Justin York

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION BABIES
[4]Annabel
[4]Lily
[4]Lilly

[4]To all of our families and loved ones! Thank you for your patience and support!

[4]Published by 2K
[4]2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PUBLISHING

[3]President
[4]David Ismailer

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PRODUCT DEVELOPMENT

[3]VP, Product Development
[4]John Chowanec

[3]Sr. Director of Product Development
[4]Melissa Miller

[3]Sr. Producer
[4]Garrett Bittner

[3]Associate Producer
[4]Casey Coleman

[3]Production Assistants
[4]John Murphy
[4]Angel Abdelazim

[3]Additional Production
[4]Andrew Dutra
[4]Joe Faulstick

[3]Digital Release Manager
[4]Tom Drake

[3]Digital Release Assistant
[4]Myles Murphy

[3]Sr. Director, Business Development
[4]Tim Holman

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CREATIVE DEVELOPMENT

[3]VP, Creative Development
[4]Josh Atkins

[3]Design Director
[4]Francois Giuntini

[3]Director of Creative Services
[4]Robert Clarke

[3]Sr. Director, Creative Production
[4]Jack Scalici

[3]Sr. Director of Story and Creative Development
[4]Chad Rocco

[3]Sr. Manager, Creative Production
[4]Josh Orellana

[3]Creative Production Coordinator
[4]William Gale

[3]Creative Production Assistants
[4]Cathy Neeley
[4]Megan Grunenwald-Rohr

[3]Media Producer
[4]Mike Read

[3]Developer Support Team - Lead Artist
[4]Peter Turner

[3]Capture Service Lead
[4]Luke McCarthy

[3]Senior Capture Specialist
[4]Dana Koerlin

[3]Sr. Research Analyst
[4]David Rees

[3]User Research Manager
[4]Francesca Reyes

[3]Lead User Researcher
[4]Gina Smith

[3]Creative Coordinator
[4]Julian O'Neal

[3]Motion Capture Supervisor
[4]David Washburn

[3]Motion Capture Stage Manager
[4]Anthony Tominia

[3]Motion Capture Stage Technicians
[4]Jen Antonio
[4]Emma Castles
[4]Jeremy Schichtel
[4]Alexandra Grant
[4]Christopher Barton

[3]Motion Capture Production Manager
[4]David Voci

[3]Motion Capture Specialists
[4]Ryan Girard
[4]Michelle Hill
[4]Jose Gutierrez
[4]Gil Espanto
[4]Jeremy Wages

[3]Motion Capture Pipeline Engineer
[4]Charles “Auggie” Harris III

[3]Motion Capture Media Supervisor
[4]J. Mateo Baker

[3]Motion Capture Audio Assistant
[4]Andrew Hanson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH

[3]VP, Technology
[4]Mark James

[3]Operations Manager
[4]Peter Driscoll

[3]Producer
[4]Jason Johnson

[3]Production Assistant
[4]Greg Vargas

[3]Technical Director
[4]Tim Haynes

[3]Online Technical Director
[4]Louis Ewens

[3]Technical Art Director
[4]Johnathan Tilden

[3]Principal Technical Artist
[4]Kris DeMartini

[3]Senior Software Engineer
[4]Mitchell Fisher

[3]Software Engineer
[4]Jason Howard

[3]Junior Software Engineer
[4]Harry Hsiao

[3]Associate Software Engineer
[4]Labhesh Deshpande

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH - ONLINE ENGINEERING

[3]Lead Software Engineer
[4]Adam Lupinacci

[3]Principal Software Engineer
[4]Alberto Covarrubias

[3]Senior Software Engineer
[4]Scott Barrett

[3]Dev Ops Engineer
[4]Tim Lynch

[3]Software Engineers
[4]Sourav Dey
[4]Taylor Owen-Millner

[3]Junior Software Engineers
[4]Alec Brownlie
[4]James Dryden

[3]QA Testers
[4]Mackenzie Hume
[4]Keith Vedol

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K MARKETING

[3]VP, Marketing
[4]Matt Gorman

[3]Director of Marketing, North America
[4]Kelly Miller

[3]Director of Marketing
[4]Matt Knoles

[3]VP of Communications
[4]Ryan Jones

[3]Sr. Communications Manager
[4]Richie Churchill

[3]Sr.Community Content Manager
[4]Darren Gladstone

[3]Content Manager
[4]Jason Babler

[3]Social Video Producer
[4]Anthony Snyder

[3]Community and Social Media Managers
[4]David Hinkle
[4]Catherine Lukianov

[3]Creative Director, Marketing
[4]Gabe Abarcar

[3]Sr. Director, Marketing Production
[4]Jackie Truong

[3]Project Manager
[4]Heidi Oas

[3]Marketing Production Manager
[4]Ham Nguyen

[3]Production Designer
[4]Nelson Chao

[3]Sr. Graphic Designer
[4]Christopher Maas

[3]Graphic Designer
[4]Christ Cratty

[3]Director, Video Production
[4]Kenny Crosbie

[3]Video Editor & Motion Graphics Designers
[4]Michael Regelean
[4]Eric Neff

[3]Video Editors
[4]Peter Koeppen
[4]Dom Hassett

[3]Jr. Video Editor/Capture Specialist
[4]Evan Falco

[3]Associate Video Production Manager
[4]Nick Pylvanainen

[3]Web Director
[4]Nate Schaumberg

[3]Sr. Web Designer
[4]Keith Echevarria

[3]Sr. Web Developer
[4]Gryphon Meyers

[3]Web Developer
[4]Charles Park

[3]Web Producer
[4]Tiffany Nelson

[3]Sr. Channel Marketing Manager
[4]Anna Nguyen

[3]Channel Marketing Manager
[4]Marc McCurdy

[3]Partner Marketing Specialist
[4]Kelsie Lahti

[3]Sr. Director of Events
[4]Lesley Zinn Abarcar

[3]Events Manager
[4]David Iskra

[3]Event Tech Manager
[4]Mario Higareda

[3]Director, Customer Service
[4]Ima Somers

[3]Customer Service Manager
[4]David Eggers

[3]Knowledge Base Coordinator
[4]Mike Thompson

[3]Customer Service Lead
[4]Crystal Pittman

[3]Senior Customer Service Associates
[4]Alicia Nielsen
[4]Ryosuke Kurosawa
[4]Dominic Hurton

[3]Sr. Director, Partnerships & Licensing
[4]Jessica Hopp

[3]Sr. Manager, Partnerships & Licensing
[4]Greg Brownstein

[3]Associate Manager Partnership & Licensing
[4]Ashley Landry

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K OPERATIONS

[3]SVP, Senior Counsel
[4]Peter Welch

[3]Counsels
[4]Justyn Sanderford
[4]Aaron Epstein

[3]VP, Publishing Operations
[4]Steve Lux

[3]Director of Operations
[4]Dorian Rehfield

[3]Director of Analytics
[4]Mehmet Turan

[3]Sr. Data Analyst
[4]Adam Dobrin

[3]Sr. Analysts
[4]Tuomo Nikulainen
[4]Kyle Bishop

[3]Licensing & Operations Specialist
[4]Xenia Mul

[3]Sr. Legal Assistant
[4]Nicole Hillenbrand

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K IT

[3]Sr. Director, 2K IT
[4]Rob Roudebush

[3]Technical Director
[4]Russell Mains

[3]Sr. IT Managers
[4]Bob Jones
[4]Lee Ryan

[3]Sr. Engineering Manager
[4]Jon Heysek

[3]Sr. NOC Manager
[4]Vaclav Doezal

[3]Online Manager
[4]Scott Darone

[3]Network Engineer
[4]Don Claybrook

[3]Systems Engineers
[4]Joseph Davila
[4]Manish Patel
[4]Petr Fiala
[4]Peter Pribylinc
[4]Radek Trojan

[3]Systems Administrator
[4]Fernando Ramirez
[4]Tareq Abbassi
[4]Scott Alexander
[4]Davis Krieghoff
[4]Joseph Thompson

[3]IT Support Specialist
[4]Christopher Smith

[3]IT Analyst
[4]Michael Caccia

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K QUALITY ASSURANCE

[3]SVP of Quality Assurance & Submissions
[4]Alex Plachowski

[3]QA Director
[4]Scott Sanford

[3]Test Manager
[4]Doug Rothman

[3]Project Lead
[4]Jason Kolesa

[3]Associate Leads
[4]Alexander Coffin
[4]Joshua Vance

[3]Support Leads
[4]Nathan Bell
[4]Timothy Erbil

[3]Senior Testers
[4]Kayla Mager
[4]Brian Reiss
[4]Jake Merryman
[4]Keith Rische
[4]Todd White

[3]Testers
[4]Ian Bennett
[4]Kristian Garcia
[4]Kyle Kraemer
[4]Matthew Finck
[4]Michael Galo
[4]Michelle Foley
[4]Nick Bigler
[4]Sampson Brier
[4]Wenceslao Concina
[4]Wesley Bolin

[3]IT Manager
[4]Chris Jones

[3]2K Las Vegas IT
[4]John Imig
[4]Juan Corral
[4]Cameron Steed
[4]Travis Allen
 
[3]Special Thanks
[4]Alexandria Belk
[4]Ashley Fountaine
[4]Candice Javellonar
[4]David Barksdale
[4]Dustin Carey
[4]Jeremy Ford
[4]Jeremy Richards
[4]Joe Bettis
[4]Josh Lagerson
[4]Leslie Cullum
[4]Louis Napolitano
[4]Rachel McGrew

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PUBLISHING

[3]VP Publishing, Operations
[4]Murray Pannell

[3]Senior Director, International Marketing and Communications
[4]Jon Rooke

[3]Head of International Product Marketing
[4]David Halse

[3]International Brand Manager
[4]Lottie Broomhall

[3]Jr. International Brand Manager
[4]Maria-Pia Raggio

[3]Head of International Communications
[4]Wouter van Vugt

[3]International Community & Social Manager
[4]Melaine Brou

[3]Head of International Territory & Export Marketing
[4]Warner Guinée

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PRODUCT DEVELOPMENT

[3]International Producers
[4]Sajjad Majid

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL CREATIVE SERVICES

[3]Director, Creative Services and Localisation
[4]Nathalie Mathews

[3]Lead Project Manager
[4]Emma Lepeut

[3]Localization Project Manager
[4]Alessandro Irranca

[3]Senior Manager, Design
[4]Tom Baker

[3]Graphic Designer
[4]James Quinlan

[3]External Localization Teams
[4]Around the Word
[4]Effective Media GmbH
[4]Synthesis Iberia
[4]Synthesis International srl
[4]QLOC S.A.

[4]Localization tools and support provided by XLOC Inc.

[3]Localization Special Thanks
[4]Adam Rycki, Adriano Dezulian, Aleksandr Lavrenov, Aleksandr Skakovsky,
[4]Alex Rossetto, Altieres Rohr, Andrea Della Calce Maucieri, Annett Hillebrand,
[4]Chiara Caccivio, Claudia Rampiconi, Damaris Reinke, Dashima Zhigzhitova,
[4]Elías Pastoriza, Elsa Platiau, Estrella Del Campo, Floriana Grasso,
[4]Francesca Tretto, Gabriel Perez-Ayala, Gaëlle le Gall, Gema Solís,
[4]Jose C. Cabezas, Katja Kämper, Kira Nepochatova, Laura Bellintani,
[4]Maciej Polak, Marek Gałązka, Maria Lorbach, Marina Rossieva,
[4]Mike Bruhanov, Mike Kolbasnikov, Monique Paula Pereira, Nazar Orlov,
[4]Pablo Trenado, Paula Ianelli G. Luiz, Paulina Golanowska, Paweł Oleszczuk,
[4]Piotr Goździk, Roman Firsov, Salvador Tintore, Stefano Gaburri,
[4]Thales Ferreira, Vladislav Lebedinskiy, Yuliana Brezhneva

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL TERRITORY MARKETING AND COMMUNICATIONS

[4]Aaron Cooper
[4]Agnès Rosique
[4]Anne Speth
[4]Alison Gram
[4]Belinda Crowe
[4]Ben Seccombe
[4]Carlo Volz
[4]Carlos Villasante
[4]Caroline Rajcom
[4]Charley Grafton-Chuck
[4]Dave Blank
[4]Dennis de Bruin
[4]Diana Freitag
[4]François Bouvard
[4]Gemma Woolnough
[4]Jan Sturm
[4]Jean Paul Hardy
[4]Julien Brossat
[4]Lieke Mandemakers
[4]Margaux Duval
[4]Maria Martinez
[4]Roger Langford
[4]Sandra Mauri
[4]Sandra Melero
[4]Sean Phillips
[4]Simon Turner
[4]Stefan Eder
[4]Yoona Kim
[4]Zaida Gómez

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO INTERNATIONAL OPERATIONS
[4]Anthony Dodd
[4]Nisha Verma
[4]Phil Anderton
[4]Richard Kelly

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL QUALITY ASSURANCE

[3]Localization QA Manager
[4]José Miñana

[3]Mastering Engineer
[4]Wayne Boyce

[3]Mastering Technician
[4]Alan Vincent

[3]Localization QA Senior Lead
[4]Oscar Pereira

[3]Localization QA Project Lead
[4]Jose Olivares

[3]Localization QA Leads
[4]Elmar Schubert
[4]Florian Genthon
[4]Sergio Accettura

[3]Senior Localization QA Technicians
[4]Christopher Funke
[4]Harald Raschen
[4]Manuel Aguayo
[4]Namer Merli
[4]Pablo Menéndez

[3]Localization QA Technicians
[4]Antoine Grelin
[4]Benny Johnson
[4]Clement Mosca
[4]Daniel Im
[4]David Sung
[4]Dimitri Gerard
[4]Dmitry Kuzmin
[4]Ernesto Rodriguez Cruz
[4]Etienne Dumont
[4]Frédéric Créhin
[4]Gian Marco Romano
[4]Javier Vidal
[4]Jean-Luc Brebant
[4]Jorge Abelló García
[4]Julio Calle Arpón
[4]Koso Suzuki
[4]Luca Magni
[4]Luca Rungi
[4]Martin Schücker
[4]Matteo Lanteri
[4]Nicolas Bonin
[4]Noriko Staton
[4]Patricia Ramón
[4]Samuel França
[4]Sarah Dembet
[4]Seon Hee C. Anderson
[4]Stefan Rossi
[4]Stefania L. Monaco
[4]Stefanie Schwamberger
[4]Timothy Cooper
[4]Toni López
[4]Will Vossler
[4]Yury Fesechka

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ASIA TEAM

[3]Asia General Manager
[4]Jason Wong

[3]Asia Marketing Director
[4]Diana Tan

[3]Asia Sr. Marketing Manager
[4]Daniel Tan

[3]Korea Marketing Manager
[4]Dina Chung

[3]Sr. Product Executive
[4]Rohan Ishwarlal

[3]Product Executive
[4]Wayne Ng

[3]Japan Marketing Assistant
[4]Yukiko Hanzawa

[3]Sr. Localization Manager
[4]Yosuke Yano

[3]Localization Coordinator
[4]Pierre Guijarro

[3]Localization Coordinator
[4]Mao Iwai

[3]External Localization Teams
[4]entalize co., ltd.
[4]GlobalWay Co., Ltd.
[4]Jiali Flourishing Age Cultural Communication Co., Ltd.
[4]VGLOC Localization Studios Co., Ltd.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA OPERATIONS
[4]Eileen Chong
[4]Veronica Khuan
[4]Chermine Tan
[4]Takako Davis

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA BUSINESS DEVELOPMENT
[4]Erik Ford
[4]Syn Chua
[4]Paul Adachi
[4]Hidekatsu Tani
[4]Aiki Kihara
[4]Ken Tilakaratna
[4]Anna Choi
[4]Cynthia Lee
[4]Hyun Jookyoung

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CHINA QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]Localization QA Manager
[4]Du Jing

[3]Civilization VI Localization QA lead
[4]Shigekazu Tsuuchi

[3]Localization QA Leads
[4]Chu Jin Dan
[4]Zhu Jian

[3]Localization Senior QA Testers
[4]Qin Qi
[4]Kan Liang
[4]Bai Xue
[4]Tang Shu
[4]Jin Xiong Jie
[4]Hu Meng Meng
[4]Cho Hyunmin

[3]Localization QA Testers
[4]Li Ling Li
[4]Zhao Yu
[4]Wang Ce
[4]Tan Liu Yang
[4]Zhao Jin Yi

[3]Localization Junior QA Testers
[4]Chen Xue Mei
[4]Guo Xi
[4]Jia Kang
[4]Dai Fang Jie
[4]Yang Wen Zheng
[4]Fan Kai

[3]IT Engineers
[4]Zhao Hong Wei
[4]Hu Xiang
[4]Wang Peng


[i]TechTree_Meter_Done

[2]FOX SOUND STUDIOS
[4]Rick Fox
[4]Victoria Fox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Special Thanks

[4]Strauss Zelnick
[4]Karl Slatoff
[4]Lainie Goldstein
[4]Dan Emerson
[4]Jordan Katz
[4]David Cox
[4]Steve Glickstein
[4]Take-Two Sales Team
[4]Take-Two Digital Sales Team
[4]Take-Two Channel Marketing Team
[4]Siobhan Boes
[4]Hank Diamond
[4]Alan Lewis
[4]Daniel Einzig
[4]Christopher Fiumano
[4]Pedram Rahbari
[4]Jenn Kolbe
[4]Greg Gibson
[4]Take-Two Legal Team
[4]David Boutry
[4]Juan Chavez
[4]Rajesh Joseph
[4]Gaurav Singh
[4]Alexander Raney
[4]Barry Charleton
[4]Jon Titus
[4]Gail Hamrick
[4]Tony MacNeill
[4]Chris Bigelow
[4]Brooke Grabrian
[4]Katie Nelson
[4]Chris Burton
[4]Christina Vu
[4]Betsy Ross
[4]Pete Anderson
[4]Maria Zamaniego
[4]Nicholas Bublitz
[4]Danielle Williams
[4]Ariel Owens-Barham
[4]Kyra Simon
[4]Ross Graber

[3]Agencies (In alphabetical order):
[4]Access Communications
[4]Ignition Creative
[4]Liquid Advertising

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL VENDORS AND CONTRACTORS

[3]Music Composition
[4]Geoff Knorr

[3]Additional Music Composition
[4]Christopher Tin
[4]Timothy Michael Wynn
[4]Phill Boucher

[3]Original Score Recording
[4]FILMharmonic Orchestra of Prague
[4]Conductor and Music Director
[4]Andy Brick

[3]Cinematic Sound Design
[4]Source Sound, Inc.
[4]Supervising Sound Designer & Mix
[4]Charles Deenen

[3]Sound Designers
[4]Matt Cavanaugh
[4]Brent Burge
[4]Braden Parkes

[2]Voiceover Cast
[3]Narrator
[4]Sean Bean

[3]Advisor
[4]Natasha Loring

[3]Chandragupta
[4]Sahil Vaidya

[3]Queen Wilhelmina
[4]Romy Snoeijers

[3]Genghis Khan
[4]Hu A Li Ma

[3]Robert the Bruce
[4]Donald Pine

[3]Shaka
[4]Vuli Mthethwa

[3]Lautaro
[4]Anthony Nahuelhual

[3]Seondeok
[4]Yuri Seo

[3]Tamar
[4]Ana Makharadze

[3]Poundmaker
[4]John Bearchild

[3]Hojo Tokimune
[4]Yoshi Ando

[3]Pedro II
[4]Renato Belschansky

[3]Tomyris
[4]Alina Irbekov Berezova

[3]Trajan
[4]Gianmarco Ceconi

[3]Frederick Barbarossa
[4]Bert Coll

[3]Peter the Great
[4]Mikhail Danilyuk

[3]Gorgo
[4]Angeliki Dimitrakopoulou

[3]Gilgamesh
[4]Jorge Badillo Galvan

[3]Saladin
[4]Alhan Gharam

[3]Cleopatra
[4]Nirvana Hisham

[3]Qin Shi Huang
[4]Junchao Huang

[3]Mvemba a Nzinga
[4]Mamengi Alfredo Lombisi

[3]Queen Victoria
[4]Lucy Briggs Owen

[3]Catherine de Medici
[4]Lara Valentina Parmiani

[3]Montezuma
[4]Irwin Daayan Rosenthal Sarli

[3]Gandhi
[4]Pawan Shukla

[3]Hardrada
[4]Atli Rafn Sigurdsson

[3]Pericles
[4]Konstantinos Stelloudis

[3]Theodore Roosevelt
[4]Richard Tatum

[3]Philip II
[4]Anton Carmano Vega

[3]Jadwiga
[4]Julia Jakubowska

[3]John Curtin
[4]Simon Burke

[3]Alexander
[4]Dimitris Papadopoulos

[3]Cyrus
[4]Arian Risbaf

[3]Amanitore
[4]Fatma Abd Elsalam

[3]Gitarja
[4]Dyah Febriani

[3]Jayavarman VII
[4]Heng Sarorn

[2]French Cast

[3]Narrator
[4]Philippe Catoire

[3]Advisor
[4]Caroline Victoria

[2]German Cast

[3]Narrator
[4]Achim Barrenstein

[3]Advisor
[4]Karoline Mask von Oppen

[2]Italian Cast

[3]Narrator
[4]Giorgio Bonino

[3]Advisor
[4]Katia Sorrentino

[2]Spanish Cast

[3]Narrator
[4]Alfonso Laguna

[3]Advisor
[4]Danai Jiménez

[2]Polish Cast

[3]Narrator
[4]Przemysław Walich

[3]Advisor
[4]Joanna Matuszak

[2]Russian Cast

[3]Narrator
[4]Andrey Lysenko
[4] 

[3]Advisor
[4]Alina Milosh
[4] 

[2]Japanese Cast

[3]Narrator
[4]Kenichi Suzumura

[3]Advisor
[4]Nao Toyama

[2]Korean Cast

[3]Narrator
[4]Shin Han

[3]Advisor
[4]Yoon Seon Lim

[2]Simplified Chinese Cast

[3]Narrator
[4]Zhang Lei

[3]Advisor
[4]Yang Yi Fang

[2]Traditional Chinese Cast

[3]Narrator
[4]Fang Rong Feng

[3]Advisor
[4]Qi Qi

[2]Voiceover Recording Studios

[3]Lime Studios
[4]Dialog Recordist
[4]Tom Paolantonio
 
[3]Producer
[4]Susie Boyajan

[3]Orchard Recording Studios, Somerset UK

[3]Engineers
[4]Mark Bowyer
[4]James Wilkes
[4]Charlotte Worthy-Jarvis

[3]Side UK

[3]Production Manager
[4]Emily Munster

[3]Sound Engineer
[4]Ant Hales

[3]Cinematic Production Services

[3]Plastic Wax Pty Ltd

[3]Creative Leads
[4]Nathan Maddams
[4]Dane Maddams
[4]Tyrone Maddams

[3]Executive Producer
[4]Felix Crenshaw

[3]Production Management
[4]Mick Hammell
[4]Carly Glover
[4]Toby Alderton
[4]Terry Mickaiel

[3]Lead Modeler
[4]Dean Wood

[3]Modelling
[4]Ben Mikhaiel
[4]Josh Shahinian
[4]Alexia Zantides
[4]Vee Ng

[3]Modellers
[4]Dan Horsfall
[4]Josh Davies
[4]Josh Knorr
[4]Tristan Locke
[4]Werner Gradwell
[4]Brett Sinclair

[3]Lead Animator
[4]Wes Adams

[3]Animators and Rigging
[4]Mitch Coote
[4]Damian Paon
[4]Cam Ralph
[4]Tom Janson
[4]Gareth Rhodes
[4]Zarvan Kotwal
[4]Phil Hook
[4]Sina Azad
	
[3]Lead Lighter
[4]Ben Malter

[3]Lighting and Rendering
[4]Nigel Waddington
[4]Owen Gillman
[4]Ben Shearman

[3]Lead VFX TD
[4]Sidney Cheng

[3]VFX
[4]Steven Cheah
[4]Dave Frodsham
[4]Fernando Flores Gonzales

[3]Lead Compositor
[4]Daniel Loui

[3]Compositors
[4]Jad Haber
[4]Ryan Trippensee
[4]Yoav Dolev

[2]Additional Cinematic Production Services

[3]Section Studios

[3]Production
[4]Justin Yun
[4]Kami Talebi

[3]Concept
[4]Gabriel Yeganyan
[4]Cuba Lee
[4]Brian Kim
[4]Howard Pak
[4]Hyunjae Lee
[4]Lucas Helmintoller
[4]Mohammad Chowdhury

[3]Animation
[4]Cameron Mott
[4]Judson Morgan

[3]Applied Cinematics
[4]Mike O’Rourke
[4]Jason Flynn

[2]3D Art Assets
[3]Gameshastra Solutions Private Limited


Language: es_ES
Tag: LOC_EXPANSION2_CREDITS
Text:
[3]CREDITS

[1]Firaxis Games

[1]Sid Meier’s Civilization VI
[2]Gathering Storm


[2]TEAM LEADERSHIP

[3]Franchise/Expansion Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[i]TechTree_Meter_Done

[2]DESIGN TEAM

[3]Franchise Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead AI Engineer
[4]Andrew Garrett

[3]AI Contributors
[4]Ed Beach
[4]Matthew Beach
[4]David Raabe

[3]Designer/Programmers
[4]Anton Strenger
[4]Matthew Beach
[4]Brian Feldges
[4]David Raabe
[4]David McDonough

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION TEAM

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[3]Associate Producer
[4]Amanda Bonacorso

[3]Additional Production
[4]Amy Pickens, Technical Animation Group

[3]Writer
[4]Peter Murray

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PROGRAMMING TEAM

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Lead Multiplayer Engineer
[4]Bradley Olson

[3]Gameplay Engineer
[4]Adam Sherburne

[3]Audio Engineer
[4]Ian Schmidt

[3]Lead Graphics Engineer
[4]John Klotzli

[3]Graphics Engineers
[4]Don Wuenschell
[4]Marek Vojtko
[4]Kevin Jones
[4]Theodore Maselko
[4]Gabriel Ortega

[3]Lead Technical Artist
[4]Arthur Gould

[3]Lead Database/Modding Engineer
[4]Shaun Seckman

[3]Lead Interface Engineer
[4]Tronster Hartley

[3]Interface Engineers
[4]Samuel Batista
[4]Tyler Berry
[4]Ian Schmidt

[3]Additional Interface Engineer
[4]Keaton Van Auken, Ghostpunch

[3]Lead Tools Engineer
[4]Brian Whitman

[3]Tools Engineer
[4]David Gurly

[3]Additional Tools Engineer
[4]Nicholai Wojtowycz

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ART TEAM

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Lead Interface Designer
[4]David Cory

[3]Interface Artists
[4]Rob Sugama
[4]Steve Ogden

[3]Lead Animator
[4]Rachel Schneider (Anchors)

[3]Animators
[4]Aaron Andersen
[4]Kyle Baeta-Orick
[4]Grant Chang

[3]Additional Animator
[4]Greg Marlow

[3]Technical Animation Group
[4]Brian Evans
[4]John Stewart
[4]Ryan Griffin

[3]Lead Character Modeler
[4]Stephanie Gitlin

[3]Unit Lead
[4]John Fitzgerald

[3]Unit Modelers
[4]Brian Busatti
[4]Stephanie Gitlin

[3]Additional Character Modelers
[4]David Jones
[4]Matthew Kean
[4]Chris Sulzbach
[4]Pavel Protasov

[3]Lead Environment Artist
[4]Matthew Quickel

[3]Environment Artist
[4]Clark Coots

[3]Structure Modelers
[4]Jerome Atherholt
[4]Clark Coots
[4]Alex Llivicura
[4]Rambo Siu

[3]Additional Structure Modeler
[4]Tommy Cox

[3]Lead Visual Effects Artist
[4]Todd Bilger

[3]Additional Visual Effects
[4]Rick Menkhaus
[4]Troy Adams

[3]Lead Concept Artist
[4]Kat Berkley

[3]Concept Artists
[4]Sang Han
[4]Ryan Andrade
[4]Silvio Aebischer

[3]Additional Concept Artist
[4]Aaron Whitehead

[i]TechTree_Meter_Done

[2]AUDIO

[3]Lead Audio Designer
[4]Roland Rizzo

[3]Sound Designer
[4]Dan Costello

[3]Music Composers
[4]Geoff Knorr
[4]Roland Rizzo

[3]Additional Electronics and Arrangements
[4]Phil Boucher

[3]Additional Music
[4]Adam Schneider

[3]Audio Tools Programming
[4]Dan Price

[3]Cinematic Music
[4]Geoff Knorr

[3]Main Menu Score
[4]Main Menu,"Sogno di Volare (The Dream of Flight)"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Angel City Chorale, Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Jason Schweitzer
[4]Recorded at Abbey Road Studios, Skywalker Sound, The Bridge and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Andrew Dudman, Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[3]Audio Programmer
[4]Ian Schmidt

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Performers

[3]The Te Tini a Maui Kapa Haka Group
[4]Mara Andrews
[4]Patrick Hape
[4]W. Te Kanawa
[4]K. Tio Hiroti
[4]Manu Cummings
[4]TeUrikore Biddle
[4]Morehu Rei
[4]Careene Andrews
[4]Wesley Paul
[4]Ben Hemana

[3]Te Rauparaha was the composer of the haka “Ka Mate” and a chief of Ngati Toa Rangatira during the first half of the 19th century
[4]For more information, please see http://www.ngatitoa.iwi.nz/ka-mate/the-origins-of-ka-mate

[4]“Tika Tonu” was composed by Waimarama Puhara, a respected chief in the Hawkes Bay area in the early 1900’s

[3]Amadou Kouyate, Kora

[3]Inkarayku
[4]Carlos Moises Ambia, Quena, Siku
[4]Andres Jimenez, Quena, Siku, Percussion
[4]www.inkarayku.com

[3]Niccolo Seligmann, Bass Viol, Vielle, Nyckelharpa

[4]Patrick McAvinue, fiddle
[4]Cris Jacobs, Guitar
[4]Eylem Basaldi, Violin
[4]Adam Good, Oud and Tanbur
[4]Kylie Hilali, Qanun
[4]Chakib Hilali, Ney

[4]Sandro Friedrich, Ney, Duduk, Pinkillo, Quena, Recorder, Tarogato, Siku, Kaval, Dvojnice, Occorsoflute

[3]Michal Horsák, Cimbalom

[3]Prague FILMharmonic Orchestra
[4]Conducted by Andy Brick
[4]Martinů Voices
[4]Lukas Vasilek, Martinů Voices Conductor
[4]Jan Holzner, Orchestra and Choir Recording Engineer
[4]Vítek Král, Assistant Engineer
[4]Petr Pycha, Orchestra Contractor
[4]Tomáš Kirschner, Orchestra Librarian
[4]Geoff Knorr, Orchestrator

[3]Te Tini a Maui recorded at CREW Studios, Vancouver, BC, Canada
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Andy Warren, Assistant Engineer

[3]Vielle and Bass Viol recorded at Studio A, Peabody Institute, Baltimore, MD
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Sunglae Park, Pro Tools Operator

[3]Inkarayku recorded at Pinch Recording, Long Island City, NY
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Caio Carvalho, Assistant Engineer

[3]Orchestra and choir recorded at Smecky Music Studios, Prague, Czech Republic

[3]Special Thanks
[4]Jozsef Horvath of the Életfa Hungarian Folk Band for Hungarian folk music guidance.
[4]Andrea Picard Boecker for Canadian folk music guidance

[4]Phoenicia music based on the research and translations of Professor Anne Kilmer, Marcelle Duchesne-Guillemin and M. L. West

[i]TechTree_Meter_Done

[3]VO Talent

[3]Mansa Musa
[4]Hesham Mostafa Elshazly

[3]Pachacuti
[4]Augusto Casafranca Cortez

[3]Matthias Corvinus
[4]Gabor Varga

[3]Kristina
[4]MTAG

[3]Dido
[4]Julie Fainer

[3]Suleiman
[4]Yavuz Vatansever

[3]Eleanor of Aquitaine
[4]Lucile Barbier

[3]Kupe
[4]Te Arahi Napi Maipi

[3]Sir Wilfrid Laurier
[4]Alain Cadieux

[3]Lead Character Foley provided by Studio Unknown

[3]Leader Foley Artist
[4]Matt Davies, MPSE

[4]Leader Foley Mixer
[4]Rich Bussey

[3]Leader Foley Editor
[4]Cazz Cerkez

[3]Audio Post Coordinator
[4]Jaime Horrigan

[3]Audio Post Office Manager
[4]Mandisa Henry

[i]TechTree_Meter_Done

[2]QUALITY ASSURANCE

[3]QA Supervisor
[4]Steffen Drees

[3]QA Lead
[4]Carlton Harrison

[3]Testers
[4]Albert Briggs
[4]Terrence Myers
[4]Jen Kraft
[4]Emily Walton
[4]Michael Kotey
[4]Kelsey Orem
[4]Daron Carlock

[3]Additional Testing
[4]Dylan Bates
[4]Ian Shirk
[4]Jessica Brackett
[4]Shaun Wilson

[3]Testing Interns
[4]Brad Shapiro
[4]Brad Wolinski
[4]Constantine Santos
[4]Devon Emanuel
[4]Harry Leitch
[4]Jaimie Griffin
[4]Myra Dada
[4]Robin White
[4]Sawyer West
[4]Ashlyn Hettleman
[4]Jake Hilferty

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXISLIVE TEAM

[3]Senior Producer
[4]Clint McCaul

[3]Lead Architect
[4]Adam Sherburne

[3]Senior Engineer
[4]Brian Whooley

[3]Senior DevOps Engineer
[4]Eric Konzal

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS MANAGEMENT

[3]CEO / President
[4]Steve Martin

[3]Creative Director
[4]Sid Meier

[3]Studio Art Director
[4]Arne Schmidt

[3]Directors of Software Development
[4]Steve Meyer
[4]Casey O'Toole

[3]Director of Gameplay Development
[4]Barry Caudill

[3]Executive Producer
[4]Lindsay Riehl

[3]Director of Marketing
[4]Lindsay Riehl

[3]Marketing Manager
[4]Sarah Darney

[3]Marketing Artist
[4]Ryan Taylorton

[3]Human Resources Director
[4]Shawn Kohn

[3]Human Resources Assistant
[4]Beth Petrovitch

[3]Office Manager
[4]Donna Milesky

[3]IT Manager
[4]Josh Scanlan

[3]IT Technician
[4]Matt Baros
[4]David McFall

[3]Special Projects
[4]Susan Meier

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Frankenstein Test Group
[4]Sam Barnett-Cormack
[4]Rob Riley
[4]Hannah Schofield
[4]Stephen Warner
[4]Frithjof Nikolai Wilborn
[4]Onno Zaal
[4]Gloria Carson
[4]Sean Hickman
[4]Adam Partridge
[4]Max Zander
[4]Daniel Quick
[4]Anthony Seekatz
[4]Sukrit Tanticharoenkiat
[4]John Den Otter
[4]Tomasz Belzowski
[4]John Koziol
[4]Jett Barton
[4]Timo Schwabe
[4]Lee Shipp
[4]Steve Daly

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VENDOR SUPPORT

[3]AMD
[4]Cristian Cutocheras
[4]Josh Salem

[3]NVIDIA
[4]Ryan Hintze
[4]Clay Hillhouse
[4]Vladimir Shalaev
[4]Jaakko Haapasalo

[3]Intel
[4]Chris Seitz
[4]Son Ton
[4]Bret Alfieri
[4]Josh Barczak

[3]Quixel Software

[3]WWise
[4]Martin Dufour
[4]Adrien Lavoie
[4]Guillaume Renaud

[3]Valve
[4]Justin York

[i]TechTree_Meter_Done

[3]Production Babies
[4]Edward “Teddy” Hartley

[4]To all of our families and loved ones! Thank you for your patience and support!

[4]Published by 2K
[4]2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K Publishing

[3]President
[4]David Ismailer

[3]Chief Operating Officer
[4]Phil Dixon

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PRODUCT DEVELOPMENT

[3]VP, Product Development
[4]John Chowanec

[3]Sr. Director of Product Development
[4]Melissa Miller

[3]Sr. Producer
[4]Kirsten Kennedy

[3]Producer
[4]Casey Coleman

[3]Assistant Producer
[4]Kelsey Mabbott

[3]Digital Release Manager
[4]Tom Drake

[3]Sr. Director, Business Development
[4]Tim Holman

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CREATIVE DEVELOPMENT

[3]VP, Creative Development
[4]Josh Atkins

[3]Design Director
[4]Francois Giuntini

[3]Director of Creative Services
[4]Robert Clarke

[3]Sr. Director, Creative Production
[4]Jack Scalici

[3]Sr. Director of Story and Creative Development
[4]Chad Rocco

[3]Sr. Manager, Creative Production
[4]Josh Orellana

[3]Creative Production Coordinator
[4]William Gale

[3]Associate Creative Production Coordinator
[4]Harasyn Sipes

[3]Outsourcing Coordinator
[4]Cathy MacPherson

[3]Associate Outsourcing Coordinator
[4]Greg Lewickyj

[3]Media Producer
[4]Mike Read

[3]Capture Team Lead
[4]Luke McCarthy

[3]Senior Capture Specialist
[4]Dana Koerlin

[3]Senior Capture Specialist
[4]David Omega

[3]User Research Manager
[4]Francesca Reyes

[3]Lead User Researcher
[4]Gina Smith

[3]Senior User Researcher
[4]Michael DeFreest

[3]User Research Coordinator
[4]Julian O'Neal

[3]Jr. Cinematic Scripter
[4]Haley Robinson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH

[3]VP, Technology
[4]Mark James

[3]Operations Manager
[4]Peter Driscoll

[3]Senior Technical Product Manager
[4]Jason Johnson

[3]Associate Technical Product Manager
[4]Greg Vargas

[3]Technical Director
[4]Tim Haynes

[3]Online Technical Director
[4]Louis Ewens

[3]Technical Art Director
[4]Johnathan Tilden

[3]Principal Technical Artist
[4]Kris DeMartini

[3]Principal Software Engineer
[4]Mitchell Fisher

[3]Software Engineers
[4]Jason Howard
[4]Harry Hsiao

[3]Associate Software Engineer
[4]Labhesh Deshpande

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH - ONLINE ENGINEERING

[3]Director of Engineer
[4]Adam Lupinacci

[3]Senior Software Engineer
[4]Scott Barrett

[3]Senior Server Engineer
[4]Kritika Kaul

[3]Dev Ops Engineer
[4]Tim Lynch

[3]Software Engineer
[4]Taylor Owen-Milner

[3]Junior Software Engineers
[4]Alec Brownlie
[4]James Dryden

[3]Associate Software Engineers
[4]Shweta Moholkar
[4]Vivian Zou

[3]Software Engineer Intern
[4]Pengcheng Pan

[3]QA Manager
[4]Casey DeWitt

[3]QA Associate Lead
[4]William Youney

[3]QA Testers
[4]Mackenzie Hume
[4]Keith Vedol
[4]Jordan Youney

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K MARKETING

[3]SVP, Head of Global Marketing
[4]Melissa Bell

[3]VP, Marketing
[4]Matt Gorman

[3]Director, Marketing
[4]Matt Knoles

[3]Brand Manager
[4]Benji Han

[3]Director of Marketing, North America
[4]Kelly Miller

[3]Marketing Manager
[4]Jonathan Goodwin

[3]Director of Digital Marketing
[4]Adam Krause

[3]Digital Marketing Technology Manager
[4]Brian Kim

[3]Sr. Communications Manager
[4]Richie Churchill

[3]Content Manager
[4]Jason Babler

[3]Social Video Producer
[4]Anthony Snyder

[3]Community and Social Media Manager
[4]David Hinkle

[3]Creative Director, Marketing
[4]Gabe Abarcar

[3]Sr. Director, Marketing Production
[4]Jackie Truong

[3]Project Manager
[4]Heidi Oas

[3]Marketing Production Manager
[4]Ham Nguyen

[3]Production Designer
[4]Nelson Chao

[3]Sr. Graphic Designer
[4]Christopher Maas

[3]Graphic Designer
[4]Chris Cratty

[3]Director, Video Production
[4]Kenny Crosbie

[3]Associate Video Production Manager
[4]Nick Pylvanainen

[3]Sr. Video Editor and Motion Graphics Designer
[4]Michael Regelean

[3]Video Editor and Motion Graphics Designer
[4]Camille Galejs

[3]Video Editors
[4]Dom Hassett
[4]Shane McDonald

[3]Jr. Video Editor and Capture Specialist
[4]Evan Falco

[3]Sr. Web Designer
[4]Keith Echevarria

[3]Sr. Web Developer
[4]Gryphon Myers

[3]Web Developer
[4]Charles Park

[3]Sr. Web Producer
[4]Tiffany Nelson

[3]Director, Channel Marketing
[4]Anna Nguyen

[3]Channel Marketing Manager
[4]Marc McCurdy

[3]Channel Project Manager
[4]Dustin Choe

[3]Partner Marketing Specialist
[4]Kelsie Lahti

[3]Events Manager
[4]David Iskra

[3]Event Tech Manager
[4]Mario Higareda

[3]Director, Customer Service
[4]Ima Somers

[3]Sr. Manager, Customer Service
[4]David Eggers

[3]Manager, Customer Service
[4]Crystal Pittman
 
[3]Knowledge Base Coordinator
[4]Mike Thompson

[3]Associate Supervisor, Customer Service
[4]Alicia Nielsen

[3]Sr. Customer Service Associates
[4]Dominic Hurton
[4]Ryosuke Kurosawa
 
[3]Customer Service Associates
[4]Reginald Clark
[4]Annastasia Larsen
[4]Chad Morton
[4]Liana Piedra
[4]Sierra Roberts
[4]Adam Schaefer
[4]Ciera Scott
[4]Landen Scott
[4]Leo Shaverdian

[3]Sr. Director, Partnerships and Licensing
[4]Jessica Hopp

[3]Sr. Manager, Partnerships and Licensing
[4]Greg Brownstein

[3]Manager, Music Partnerships and Licensing
[4]David Kelley

[3]Manager, First Party Partnerships
[4]Matthew Freedman

[3]Associate Manager, Partnerships and Licensing
[4]Ashley Landry

[3]Sr. Coordinator, Partnerships and Licensing
[4]Megan Reyes

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K OPERATIONS

[3]SVP, Senior Counsel
[4]Peter Welch

[3]Director and Counsel
[4]Justyn Sanderford
[4]Aaron Epstein

[3]Sr. Paralegal, Immigration and Employment
[4]Karla Duarte

[3]Paralegal
[4]Xenia Mul

[3]VP, Publishing Operations
[4]Steve Lux

[3]Director of Operations
[4]Dorian Rehfield

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ANALYTICS

[3]Sr. Director, Analytics and Data Science
[4]Mehmet Turan

[3]Data Scientist
[4]Mo Lin

[3]Manager, Game Analytics
[4]Kyle Bishop

[3]Director of Monetization
[4]Dennis Ceccarelli

[3]Sr. User Research Analyst
[4]David Rees

[3]Data Analytics Engineer
[4]Alvin Li

[3]Data Scientist
[4]Robin Luo

[3]Strategy Analyst
[4]Benjamin Simonett

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ADMINISTRATION

[3]Administrative Services Manager
[4]Ariel Owens-Barham

[3]Sr. Administrative Assistant
[4]Megan Grunenwald-Rohr

[3]Executive Assistant
[4]Nicole Hillenbrand

[3]Administrative Assistants
[4]Jessica Hurst
[4]Trey Mosteller

[3]Front Desk Receptionist
[4]Lindsay Knight

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K FINANCE

[3]Head of Finance
[4]David Boutry

[3]Sr. Director of Finance
[4]Barry Charleton

[3]Financial Planning and Analysis Manager
[4]Mary Bolanos

[3]Sr. Accountant
[4]Rajesh Joseph

[3]Finance Reporting Analyst
[4]Joshua Gong

[3]Finance Coordinator
[4]Juan Chavez

[3]Finance Analyst
[4]Gaurav Singh

[3]Finance Assistant
[4]Alexander Raney

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K HUMAN RESOURCES

[3]VP, Global HR
[4]Gail Hamrick

[3]Director, Human Resources
[4]Tony MacNeill

[3]Human Resources Manager
[4]Christina Vu

[3]Human Resources Generalist
[4]Daniella Gutierrez

[3]Human Resources Coordinator
[4]Kate Stricker

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K IT

[3]Sr. Director, 2K IT
[4]Rob Roudebush

[3]Sr. Manager, Online Operations
[4]Scott Darone

[3]Sr. NOC Manager
[4]Vaclav Dolezal

[3]Systems Engineering Director
[4]Jon Heysek

[3]IT Director, Novato
[4]Bob Jones

[3]Technical Director
[4]Russ Mains

[3]Network Engineers
[4]Don Claybrook
[4]Fernando Ramirez

[3]Sr. Systems Engineer
[4]Petr Fiala

[3]Systems Engineers
[4]Michal Bernat
[4]Joseph Davila
[4]Manish Patel
[4]Peter Pribylinec
[4]Radek Trojan

[3]Helpdesk Supervisor
[4]Scott Alexander

[3]IT Supervisor
[4]Tareq Abbassi

[3]Systems Administrators
[4]Davis Krieghoff
[4]Filip Safar
[4]Joseph Thompson

[3]Jr. Systems Administrators
[4]Razmik Abrahamian
[4]Brandon McMurray
[4]Christopher Smith
[4]Jan Zahradnik

[3]IT Analyst
[4]Michael Caccia

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K QUALITY ASSURANCE

[3]SVP of Quality Assurance and Submissions
[4]Alex Plachowski

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K VEGAS QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Scott Sanford

[3]QA Test Manager
[4]Doug Rothman

[3]QA Test Lead
[4]Joshua Vance

[3]QA Associate Lead
[4]Keith Rische

[3]QA Senior Testers
[4]Matt Finck
[4]Ian Bennett
[4]Tyler Redmann

[3]QA Testers
[4]Kristian Garcia
[4]Everett Dampier
[4]Thomas Dunbar
[4]Michael Galo
[4]Jason Garcia
[4]Maria Lacey
[4]Stephanie Lundy
[4]Christopher Zambrano
[4]Jerico Javier

[3]Support QA Leads
[4]Nathan Bell
[4]Jordan Wineinger
[4]Ashley Fountaine

[3]Support QA Associate Leads
[4]Hugo Dominguez
[4]Ezra Paredes

[3]Support Sr. QA Testers
[4]Robert Klempner
[4]Bryan Fritz
[4]David Dalie
[4]Douglas Reilly
[4]Zachary Little

[3]Support QA Testers
[4]Julian Molina
 
[3]IT Manager
[4]Chris Jones

[3]2K Las Vegas IT
[4]Travis Allen
[4]Cameron Steed
 
[3]Special Thanks
[4]Alexandria Belk
[4]David Barksdale
[4]Joe Bettis
[4]Leslie Cullum
[4]Jeremy Ford
[4]Candice Javellonar
[4]Josh Lagerson
[4]Rachel McGrew
[4]Louis Napolitano
[4]Jeremy Richards
[4]Michael Weber

[2]2K Chengdu Localization Quality Assurance

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]Localization QA Manager
[4]Du Jing

[3]Project Lead
[4]Shigekazu Tsuuchi

[3]Lead QA Tester
[4]Chu Jin Dan
[4]Zhu Jian

[3]Senior QA Testers
[4]Kan Liang
[4]Hyunmin Cho
[4]Bai Xue
[4]Tang Shu
[4]Jin Xiong Jie
[4]Hu Meng Meng
[4]Zhao Yu

[3]QA Testers
[4]Wang Ce
[4]Tan Liu Yang
[4]Li Ling Li
[4]Zhao Jin Yi
[4]Chen Xue Mei

[3]Junior QA Testers
[4]Zhang Yi Hang
[4]Tong Yi Feng
[4]Tian Qi Feng
[4]Xu Le Le
[4]Yang Pei Xi
[4]Li Zong Yu
[4]Zhuo Wei
[4]Li Jin Li
[4]Zhou Kai Ran

[3]IT Engineers
[4]Hu Xiang
[4]Wang Peng
[4]Zheng Xing


[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PUBLISHING

[3]VP Publishing, Operations
[4]Murray Pannell

[3]Senior Director, International Marketing and Communications
[4]Jon Rooke

[3]Head of International Brand Marketing
[4]David Halse

[3]Jr. International Brand Manager
[4]Maria-Pia Raggio

[3]Senior International Communications Manager
[4]Roisin Doyle

[3]International Community and Social Manager
[4]Arthur Tolmie

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PRODUCT DEVELOPMENT

[3]International Producer
[4]Sajjad Majid

[2]2K INTERNATIONAL CREATIVE SERVICES

[3]Director of Creative Services and Localisation
[4]Nathalie Mathews

[3]Localisation Project Manager
[4]Cara Lacey

[3]Localisation and Creative Services Assistant
[4]Matt Lamplugh

[3]Sr Manager, Design
[4]Tom Baker

[3]Graphic Designer
[4]James Quinlan

[3]Video Content Editor
[4]Barney Austin

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL LOCALISATION TEAMS

[4]Around the Word
[4]Effective Media GmbH
[4]Synthesis Iberia
[4]Synthesis International srl
[4]QLOC S.A.

[3]Localisation tools and support provided by XLOC Inc.

[3]Localisation Special Thanks
[4]Adam Chapman, Adam Rycki, Aleksandr Sukhanov, Alex Rossetto, Alexander Lavrenov,
[4]Alexander Radkevich, Alice Bongiorni, Almudena Segura Checa, Altieres Rohr,
[4]Ambra Ravaglia, Andrea Baccarin, Andrea de Luna Romero, Andrea Della Calce Maucieri,
[4]Anna Matsutskaya, Anna Wojciechowska, Annett Hillebrand, Chiara Caccivio,
[4]Claudia Rampiconi, Damaris Reinke, Danilo Venturini Rufino da Silva,
[4]Dashima Zhigzhitova, Diogo Prado, Eduardo Nogueira de Aguiar Gomes,
[4]Elías Pastoriza Vila, Elsa Platiau, Estrella Del Campo Martínez, Floriana Grasso,
[4]Gabriel Perez-Ayala, Gaëlle le Gall, Gema Solís, Jose C. Cabezas,
[4]Katerina Florinskaya, Katja Kämper, Laura Bellintani, Maciej Polak, Marek Gałązka,
[4]Maria Rosa Sanna, Marie Lorbach, Marina Rossieva, Marina Ryzhkova,
[4]Massimiliano Chierici, Micahel Dunn, Mike Bruhanov, Mike Kolbasnikov,
[4]Monique Paula Pereira, Pablo Trenado, Paolo Lorenzino, Paula Ianelli G. Luiz,
[4]Paulina Golanowska, Paweł Oleszczuk, Piotr Goździk, Roman Firsov,
[4]Salvador Tintore, Silvia Pradini Aranda, Sofia Sabbado Aveline,
[4]Stefano Gaburri, Thales Ferreira, Yuliya Habarovskaya

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL TERRITORY MARKETING AND COMMUNICATIONS

[4]Adam Perry
[4]Agnès Rosique
[4]Alison Gram
[4]Anne Speth
[4]Belinda Crowe
[4]Ben Seccombe
[4]Callum Cuming
[4]Carlo Volz
[4]Carlos Villasante
[4]Caroline Rajcom
[4]Dave Blank
[4]Dennis de Bruin
[4]François Bouvard
[4]Gemma Woolnough
[4]Jan Sturm
[4]Javier Sastre
[4]Jean Paul Hardy
[4]Julien Brossat
[4]Margaux Duval
[4]Matt Gardner
[4]Maria Martinez
[4]Mikey Foley
[4]Roger Langford
[4]Sandra Mauri
[4]Sandra Melero
[4]Sean Phillips
[4]Shelly van Seventer
[4]Simon Turner
[4]Stefan Eder
[4]Yoona Kim
[4]Zaida Gómez

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO INTERNATIONAL OPERATIONS

[4]Kevin Smith
[4]Nisha Verma
[4]Phil Anderton
[4]Richard Kelly

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL QUALITY ASSURANCE
 
[3]Localisation QA Manager
[4]José Miñana
 
[3]Mastering Engineer
[4]Wayne Boyce
 
[3]Mastering Technician
[4]Alan Vincent
 	
[3]Localisation QA Senior Lead
[4]Oscar Pereira
 	
[3]Localisation QA Project Lead
[4]Adriana Cervantes

[3]Localisation QA Leads
[4]Sergio Accettura
[4]Florian Genthon
[4]Jose Olivares
[4]Elmar Schubert

[3]Localisation QA Associate Leads
[4]Manuel Aguayo

[3]Senior Localisation QA Technicians
[4]Timothy Cooper
[4]Sarah Dembet
[4]Christopher Funke
[4]Daniel Im
[4]Pablo Menéndez
 
[3]Localisation QA Technicians
[4]Alessandra Mazzarella
[4]Alexander Onesti
[4]Antoine Grelin
[4]Benny Johnson
[4]David Sung
[4]Dimitri Gerard
[4]Dmitry Kuzmin
[4]Ernesto Rodriguez Cruz
[4]Etienne Dumont
[4]Frédéric Créhin
[4]Gabriele Cesarini
[4]Hannah Carrillo
[4]Javier Vidal
[4]Jean-Luc Brebant
[4]Julien Cohen
[4]Julio Calle Arpón
[4]Koso Suzuki
[4]Luca Panaccione
[4]Luca Rungi
[4]Marcus Focht
[4]Melissa Roth
[4]Mirko Barbesino
[4]Natsue Bun
[4]Nicolas Bonin
[4]Patricia Ramón
[4]Samuel França
[4]Seon Hee C. Anderson
[4]Stefania L. Monaco
[4]Yury Fesechka

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ASIA TEAM

[3]Asia General Manager
[4]Jason Wong
 
[3]Asia Marketing Director
[4]Diana Tan
[4]Tracy Chua
 
[3]Asia Sr. Marketing Manager
[4]Daniel Tan

[3]Japan Marketing Manager
[4]Kyoko Fuke
 
[3]China Marketing Manager
[4]Leo Li
 
[3]Asia Associate Marketing Manager
[4]Rohan Ishwarlal
 
[3]Asia Product Executive
[4]Wayne Ng
 
[3]Japan Marketing Assistant
[4]David Anderson
 
[3]Korea Marketing Assistant
[4]Park Sangmin

[3]Sr. Localization Manager
[4]Yosuke Yano

[3]Localization Coordinator
[4]Pierre Guijarro

[3]Localization Coordinator
[4]Mao Iwai

[3]TAKE-TWO ASIA OPERATIONS
[4]Eileen Chong
[4]Veronica Khuan
[4]Chermine Tan
[4]Takako Davis
[4]Yuki Suhara

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA BUSINESS DEVELOPMENT

[4]Erik Ford
[4]Syn Chua
[4]Paul Adachi
[4]Hidekatsu Tani
[4]Aiki Kihara
[4]Ken Tilakaratna
[4]Anna Choi
[4]Hyun Jookyoung
[4]Felix Ng
[4]Dustin Zhao

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CHINA QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]QA Manager
[4]Stephen Manners

[3]QA Lead
[4]Qi Ke Lei

[3]Associate QA Lead
[4]Bai Gui Long

[3]Sr. QA Testers
[4]Hu Die
[4]Zhang Biao

[3]QA Testers
[4]Wu Di
[4]Lan Shi Bo
[4]Jiang Meng Chuan
[4]Yang Wen Jing
[4]Dai Tian Hao

[3]2K China IT
[4]Hu Xiang
[4]Zheng Xing
[4]Wang Peng

[3]Special Thanks
[4]Li Hua
[4]Xie Ya Xi
[4]Shao Bang Zhu

[i]TechTree_Meter_Done

[3]VERY SPECIAL THANKS
[4]Strauss Zelnick

[3]SPECIAL THANKS
[4]Pete Anderson
[4]Chris Bigelow
[4]Siobhan Boes
[4]Nicholas Bublitz
[4]Chris Burton
[4]David Cox
[4]Marquis Danner
[4]Hank Diamond
[4]Daniel Einzig
[4]Dan Emerson
[4]Christopher Fiumano
[4]Greg Gibson
[4]Steve Glickstein
[4]Lainie Goldstein
[4]Ross Graber
[4]Brooke Grabrian
[4]Kristle Hill
[4]Jordan Katz
[4]Jenn Kolbe
[4]Alan Lewis
[4]Katie Nelson
[4]Pedram Rahbari
[4]Betsy Ross
[4]Karl Slatoff
[4]Take-Two Digital Sales Team
[4]Take-Two Channel Marketing Team
[4]Take-Two Legal Team
[4]Take-Two Sales Team
[4]Danielle Williams
[4]Maria Zamaniego
[4]Wouter van Vugt
[4]Clifford Lim

[3]Agencies
[4]Access Brand Communications
[4]Liquid Advertising
[4]Ignition Creative
[4]Create Advertising

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL VENDORS AND CONTRACTORS

[3]Music Composition
[4]Geoff Knorr

[3]Additional Music Composition
[4]Christopher Tin
[4]Timothy Michael Wynn
[4]Phill Boucher

[3]Original Score Recording
[4]FILMharmonic Orchestra of Prague
[4]Conductor and Music Director
[4]Andy Brick

[3]Cinematic Sound Design
[4]Source Sound, Inc.
[4]Supervising Sound Designer & Mix
[4]Charles Deenen

[3]Sound Designers
[4]Matt Cavanaugh
[4]Brent Burge
[4]Braden Parkes

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VOICEOVER CAST

[3]Narrator
[4]Sean Bean

[3]Advisor
[4]Natasha Loring

[3]Hojo Tokimune
[4]Yoshi Ando

[3]Pedro II
[4]Renato Belschansky

[3]Tomyris
[4]Alina Irbekov Berezova

[3]Trajan
[4]Gianmarco Ceconi

[3]Frederick Barbarossa
[4]Bert Coll

[3]Peter the Great
[4]Mikhail Danilyuk

[3]Gorgo
[4]Angeliki Dimitrakopoulou

[3]Gilgamesh
[4]Jorge Badillo Galvan

[3]Saladin
[4]Alhan Gharam

[3]Cleopatra
[4]Nirvana Hisham

[3]Qin Shi Huang
[4]Junchao Huang

[3]Mvemba a Nzinga
[4]Mamengi Alfredo Lombisi

[3]Queen Victoria
[4]Lucy Briggs Owen

[3]Catherine de Medici
[4]Lara Valentina Parmiani

[3]Montezuma
[4]Irwin Daayan Rosenthal Sarli

[3]Gandhi
[4]Pawan Shukla

[3]Hardrada
[4]Atli Rafn Sigurdsson

[3]Pericles
[4]Konstantinos Stelloudis

[3]Theodore Roosevelt
[4]Richard Tatum

[3]Philip II
[4]Anton Carmano Vega

[3]Jadwiga
[4]Julia Jakubowska

[3]John Curtin
[4]Simon Burke

[3]Alexander
[4]Dimitris Papadopoulos

[3]Cyrus
[4]Arian Risbaf

[3]Amanitore
[4]Fatma Abd Elsalam

[3]Gitarja
[4]Dyah Febriani

[3]Jayavarman VII
[4]Heng Sarorn

[3]FRENCH CAST

[3]Narrator
[4]Philippe Catoire

[3]Advisor
[4]Caroline Victoria

[3]GERMAN CAST
[3]Narrator
[4]Achim Barrenstein

[3]Advisor
[4]Karoline Mask von Oppen

[3]ITALIAN CAST

[3]Narrator
[4]Giorgio Bonino

[3]Advisor
[4]Katia Sorrentino

[3]SPANISH CAST

[3]Narrator
[4]Alfonso Laguna

[3]Advisor
[4]Danai Jiménez

[3]POLISH CAST

[2]Narrator
[4]Przemysław Walich

[3]Advisor
[4]Joanna Matuszak

[i]TechTree_Meter_Done

[2]RUSSIAN CAST

[3]Narrator
[4]Andrey Lysenko

[3]Advisor
[4]Alina Milosh

[2]JAPANESE CAST

[3]Narrator
[4]Kenichi Suzumura

[3]Advisor
[4]Nao Toyama

[2]KOREAN CAST

[3]Narrator
[4]Shin Han

[3]Advisor
[4]Yoon Seon Lim

[2]SIMPLIFIED CHINESE CAST

[3]Narrator
[4]Zhang Lei

[3]Advisor
[4]Wang Tian Tian

[2]TRADITIONAL CHINESE CAST

[3]Narrator
[4]Fang Rong Feng

[3]Advisor
[4]Qi Qi

[3]VOICEOVER RECORDING STUDIOS
[3]Lime Studios
[4]Dialog Recordist
[4]Tom Paolantonio

[3]Producer
[4]Susie Boyajan

[3]Orchard Recording Studios, Somerset UK

[3]Engineers
[4]Mark Bowyer
[4]James Wilkes
[4]Charlotte Worthy-Jarvis

[3]Side UK

[3]Production Manager
[4]Emily Munster

[3]Sound Engineer
[4]Ant Hales

[i]TechTree_Meter_Done

[3]ADDITIONAL VOICEOVER CASTING AND RECORDING

[3]Signal Space

[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editors
[4]Valentino Lercher
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[3]Voiceover Directors
[4]JB Blanc
[4]Chad Rocco

[3]Dialogue Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery, M.P.S.E.
[4]Stephen Selvaggio

[3]Additional Writing
[4]Maurice Suckling
[4]Angelica Fuchs

[i]TechTree_Meter_Done

[2]CINEMATIC PRODUCTION SERVICES
[3]Plastic Wax Pty Ltd

[3]Creative Leads
[4]Nathan Maddams
[4]Dane Maddams

[3]Executive Producer
[4]Felix Crenshaw

[3]Management
[4]Mick Hammell
[4]Pat Dedal
[4]Terry Mickaiel

[3]Production Management
[4]Carly Glover
[4]Toby Alderton
[4]Abby Livermore

[3]Art Direction
[4]Tyrone Maddams

[3]Art Department
[4]Jeff Henderson
[4]Lars Holmgren

[3]Head of Modeling
[4]Dean Wood

[3]Modelers
[4]Alexia Zantides
[4]Dan Horsfall
[4]Josh Knorr
[4]Tristan Locke
[4]Werner Gradwell
[4]Ahmed Wafdy
[4]Ben Mikhaiel
[4]Brett Sinclair
[4]Bruno Camara
[4]Dan Horsfall
[4]Jacob King
[4]Josh Davies
[4]Josh Shahinian
[4]Lisa Schachner
[4]Luc Bégin
[4]Mahmoud Abdelfatah
[4]Mohamed Abdelfatah
[4]Nicole Padilha
[4]Sebastian Fletcher
[4]Sherif Amer
[4]Stephen Clark
[4]Stephen Macris
[4]Thomas Colla
[4]Vee Ng

[3]Head of Animation
[4]Wes Adams

[3]Animators and Rigging
[4]Mitch Coote
[4]Damian Paon
[4]Cam Ralph
[4]Tom Janson
[4]Gareth Rhodes
[4]Zarvan Kotwal
[4]Phil Hook
[4]Sina Azad
[4]Debby Albers
[4]George Varettas
[4]Huy Ngo
[4]Luke Sullivan
[4]Sina Azad
[4]Werner Gradwell

[3]Head of Lighting
[4]Ben Malter
[4]Damien Mahoney

[3]Lighting and Rendering
[4]Nigel Waddington
[4]Owen Gillman
[4]Ben Shearman
[4]Serge Kovalenko
[4]Elizabeth Poole
[4]Epona Toose
[4]Jake Robinson
[4]Johnathon Izquierdo
[4]Matt McKay

[3]Head of Visual Effects
[4]Sidney Cheng

[3]Visual Effects
[4]David Frodsham
[4]Alejandro Garrido Portocarrero
[4]Antony Salvadorini
[4]Davide Mella
[4]Ferry Taswin
[4]Francis Andalis
[4]James Barnes
[4]Steve Cheah
[4]Fernando Flores Gonzales

[3]Head of Compositing
[4]Daniel Loui

[3]Compositors
[4]Jad Haber
[4]Ryan Trippensee
[4]Yoav Dolev
[4]Mike Holmes
[4]Grace Testa
[4]Ian Douglass
[4]Nick Bulman
[4]Stuart Spoard

[3]Pipeline and IT Systems
[4]Chris Lee
[4]Dave Sparrow
[4]Tom Mayfield

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ADDITIONAL CINEMATIC PRODUCTION SERVICES

[3]Section Studios

[3]Production
[4]Justin Yun
[4]Kami Talebi

[3]Concept
[4]Gabriel Yeganyan
[4]Cuba Lee
[4]Brian Kim
[4]Howard Pak
[4]Hyunjae Lee
[4]Lucas Helmintoller
[4]Mohammad Chowdhury

[3]Animation
[4]Cameron Mott
[4]Judson Morgan

[3]Concept Art House
[3]CEO
[4]James Zhang
[3]VP of Production
[4]Kaijing Yu
[3]Director of Business Development
[4]Davis Kurzenski
[3]Lead Artist
[4]Ken Chou
[3]Project Managers
[4]Katharine Zhang, John Zhang
[3]CAH Production Team

[3]Applied Cinematics
[4]Mike O’Rourke
[4]Jason Flynn

[3]3D ART ASSETS
[4]Gameshastra Solutions Private Limited

[3]Additional Character Modeling
[4]Pavel Protasov

[3]Additional Animation
[4]Greg Marlow
[4]Dan Perry

[3]Additional Foley
[4]Studio Unknown

[i]TechTree_Meter_Done


Language: es_ES
Tag: LOC_WONDER_NAME_REPLACES
Gender: femenine
Plurality: 1
Text:
Maravilla (sustituye {1_WonderName: gender *:sinartmasc?a {1}; *:sinartfem?a {1}; masculine?{1: plural 1?al {1}; other?a los {1};}; feminine?{1: plural 1?a la {1}; other?a las {1};};})


Language: es_ES
Tag: LOC_TECH_DAWN_OF_CIVILIZATION_QUOTE_1
Text:
Al principio, la Tierra no tenía forma. Estaba vacía. Luego, el sol bañó la Tierra durmiente con su luz. De este torbellino de fuego, aire y agua surgieron las primeras formas de vida.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_INTRO
Text:
Como consejero, estoy cualificado para ayudar en todos los aspectos relacionados con el gobierno de nuestra civilización.[NEWLINE]Si no requieres de mis servicios, puedes despacharme para atender otros asuntos.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_1
Text:
Saludos, excelencia. Como tu consejera personal, estoy cualificada para ayudarte en todas las cuestiones relacionadas con el gobierno de nuestra civilización. Estoy a tu servicio.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_2
Text:
Todas las grandes civilizaciones comienzan con una gran ciudad, y nuestros Colonos han encontrado una ubicación ideal. Ordénales que funden ahí una nueva ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_3
Text:
¡Bien hecho! Has fundado tu primera ciudad. A partir de aquí, tu civilización tendrá que resistir al paso del tiempo. Ahora debes proteger lo que has creado.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_4
Text:
La seguridad resulta de vital importancia. Hay tribus bárbaras cerca de nosotros que solo quieren saquear lo que nos pertenece.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_5
Text:
Dirige los esfuerzos de producción de la ciudad a entrenar a los Guerreros para que se ocupen de esta amenaza.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_6
Text:
El entrenamiento ha comenzado, pero pasará algún tiempo antes de que nuestros Guerreros estén preparados. Ahora mismo no hay más asuntos de los que ocuparse.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_7
Text:
Tu ciudad está ocupada entrenando a los Guerreros para que la defiendan, pero una gran civilización no solo prospera gracias a su ejército. Tenemos a gente con talento para la ciencia y los descubrimientos. Deberías hacer que investiguen nuevas tecnologías para que nuestra civilización avance.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_8
Text:
Una sabia decisión. Esta tecnología nos permitirá extraer las riquezas de la tierra y aumentar la Producción [ICON_Production] de nuestras ciudades. Te avisaré cuando hayamos terminado la investigación.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_9
Text:
Majestad, han visto Bárbaros hostiles cerca de nuestra capital [ICON_Capital]. Si no hacemos nada, seguro que atacan a nuestro pueblo y saquean nuestras tierras. ¡Los nuevos Guerreros esperan órdenes para atacar!


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_10
Text:
¡Nuestros Guerreros han salido victoriosos! Lucharon para defender nuestro pueblo de esta amenaza. Sin embargo, los Bárbaros siguen envidiándonos. Deberíamos estar preparados por si vuelven con más fuerzas.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_12
Text:
Con el entrenamiento de los Guerreros completado, es hora de asignar una nueva tarea de producción a la ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_13
Text:
Las tierras que rodean nuestra ciudad podrían ser fértiles si las explotásemos. Deberíamos entrenar a los Constructores para que creen mejoras para las tierras dentro de nuestras fronteras.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_14
Text:
Nos aguardan misterios en las tierras inexploradas más allá de nuestras fronteras. La única manera de descubrir qué hay es explorar.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_14_BODY
Text:
Al comienzo de la partida, se desvelará tu ciudad y las tierras de su alrededor, pero las zonas más allá, representadas por zonas vacías, indican partes del mundo que aún no has explorado.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_16_BODY
Text:
Los Guerreros tienen un alcance de Movimiento [ICON_Movement] de 2.[NEWLINE][NEWLINE]El indicador de color azul que se muestra en las tierras a su alrededor muestra lo más lejos que puede llegar la unidad seleccionada en un solo turno.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_17_BODY
Text:
El terreno abierto, como las Llanuras o las Praderas, solo consumen 1 punto de Movimiento [ICON_Movement], mientras que el terreno más difícil, como Bosques y Colinas, consumirán 2 o más puntos de Movimiento [ICON_Movement]. Mueve al Guerrero hacia la ubicación señalada haciendo clic con el botón derecho.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_15
Text:
Majestad, nuestros Guerreros han descubierto una pequeña Aldea tribal cuyos habitantes son amistosos y acogedores. ¿Deberíamos investigarla y enviar a nuestros Guerreros a hablar con ellos?"


Language: es_ES
Tag: LOC_META_18_BODY
Text:
Explorar Aldeas tribales puede darle a tu civilización uno de los muchos beneficios instantáneos existentes, como obtener Población [ICON_Citizen] adicional en tu ciudad o ganar Oro [ICON_Gold]. Una buena estrategia es explorar tantas Aldeas tribales como sea posible.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_20_BODY
Text:
Para explorar una Aldea tribal, mueve una de tus unidades al hexágono de la Aldea tribal. Intenta mover a tu Guerrero hasta allí.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_16
Text:
Parece que los Bárbaros también acosan a los Miembros de la tribu. Nuestra cultura les ha impresionado, ¡y han decidido unirse a nuestra lucha!


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_17
Text:
¡Buenas noticias! Son hábiles Batidores y astutos viajeros. Pueden moverse más rápido que nuestros Guerreros, lo que los hace ideales para explorar las tierras vecinas, pero no son tan fuertes en combate como ellos. Esperan tus órdenes.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_21_BODY
Text:
Fíjate en que el Batidor tiene 3 de Movimiento [ICON_Movement], lo que le permite moverse a distancias mayores que otras unidades. Mueve al Batidor hacia una parte sin revelar del mapa.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_18
Text:
Los Batidores son muy buenos rastreando, pero no son tan fuertes en combate como nuestros Guerreros. Será mejor que se centren en la exploración y la supervivencia, antes que en luchar contra los enemigos.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_19
Text:
Un equipo de Constructores ha terminado su entrenamiento en la ciudad y ya están listos para trabajar en la mejora de las tierras vecinas, ideales para cultivar Alimentos [ICON_Food] para nuestra población. Construir una Granja también aumentaría las ganancias.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_22_BODY
Text:
Los Constructores pueden crear una gran variedad de mejoras para tus tierras. El tipo de mejoras que pueden construir en determinada parcela está determinado por el tipo de terreno. Los terrenos de Llanura y Pradera son ideales para las Granjas, que ayudan a aumentar la Población [ICON_Citizen].


Language: es_ES
Tag: LOC_META_24_BODY
Text:
Construye una mejora de Granja aquí, haciendo clic en el botón "Construir mejora: Granja" junto al panel de la unidad.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_25_BODY
Text:
Al construir aquí una Granja, ha aumentado el rendimiento en Alimentos [ICON_Food] en esta parcela de 1 de Alimentos [ICON_Food] por turno a 2 [ICON_Food]. La cantidad de Alimentos [ICON_Food] que genera tu ciudad determina lo rápido que crece su Población, lo que te otorga más Ciudadanos [ICON_Citizen] para trabajar en más casillas. Cuantos más Alimentos [ICON_Food], más rápido crece.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_26_BODY
Text:
Los Constructores pueden crear hasta 3 mejoras antes de quedarse sin mano de obra. Este número se indica en el panel de unidades. Este Constructor ha consumido 1 de mano de obra en construir la Granja, y le quedan 2.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_20
Text:
Majestad, vuelve a ser el momento de elegir hacia dónde dirigir los esfuerzos de producción de nuestra ciudad. Tu liderazgo no tiene rival, y nuestra civilización sigue prosperando. ¿Deberíamos construir un monumento en honor a la grandeza de nuestra civilización?


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_2
Text:
Nuestros exploradores en la frontera han descubierto un Campamento bárbaro; de ahí vienen las amenazas a nuestra región. Debemos destruir esa fortaleza o seguirán molestándonos.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_3
Text:
Te recomendaría cautela. Las mejores tropas defienden el Campamento bárbaro, así que será difícil tomarlo. Deberíamos enviar una fuerza de asalto de varias unidades militares para asegurar la victoria.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_BARBARIAN_CAMP_DISCOVERED_C
Text:
La diversificación es una buena estrategia para desarrollar el ejército. No todas las unidades son iguales: unas son mejores en una cosa, otras tienen habilidades que las diferencian del resto.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_7
Text:
Nuestros Exploradores han visto otra Aldea tribal amiga. Sugiero enviar a nuestros Batidores a investigarla.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_8
Text:
Una buena ciudad puede convertirse en una gran ciudad gracias a una cuidadosa planificación. Dónde poner un distrito es una decisión importante. Elige una ubicación en la que consiga el máximo beneficio.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_4
Text:
Excelencia, me complace anunciar que, gracias a la prosperidad de nuestra ciudad, ¡nuestra población [ICON_Citizen] ha aumentado!


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_CITY_POPULATION_CHANGED_B
Text:
La Población [ICON_Citizen] de la primera ciudad ha aumentado de 1 a 2. Si una ciudad tiene alimentos y sus habitantes son felices, seguirá creciendo. Los Ciudadanos [ICON_Citizen] de la ciudad trabajan en los terrenos vecinos y en las mejoras que contribuyen a conseguir mejores cosechas. Las Poblaciones [ICON_Citizen] más altas hacen que la investigación científica [ICON_Science], la Producción [ICON_Production] y el crecimiento cultural [ICON_Culture] sean más rápidos.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_CITY_POPULATION_CHANGED_C
Text:
Además de fundar nuevas ciudades para expandir el reino, también resulta una buena estrategia hacer que estas ciudades crezcan.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_NATURAL_WONDER_REVEALED
Text:
En Civilization VI, puedes conseguir momentos Eureka, que aumentan la investigación tecnológica a través de logros dentro del juego. Este momento Eureka se ha ganado al descubrir una maravilla natural. Otros logros incluyen ganar una batalla con una unidad específica o construir un edificio. Al conseguirlos, el progreso tecnológico se acelera significativamente.


Language: es_ES
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_1
Text:
Nuestras exploraciones han descubierto una maravilla natural del mundo. No hay duda de que proporcionará un gran beneficio al que colonice las tierras que la rodean.


Language: es_ES
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_2
Text:
Las unidades de reconocimiento, como los Batidores, se diferencian de otras en que pueden ganar experiencia al explorar y descubrir partes del mundo.


Language: es_ES
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_3
Text:
Nuestro Constructor ha gastado su fuerza de trabajo. Tenemos que entrenar a más Constructores para seguir edificando mejoras en las tierras de nuestras ciudades.


Language: es_ES
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_4
Text:
Promulgar nuevas políticas en nuestro gobierno puede ser muy beneficioso. Nuestro pueblo aguarda tu decreto.


Language: es_ES
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_5
Text:
Tenemos la ocasión de pasarnos a un nuevo sistema de gobierno más eficaz. Fortaleceremos nuestra identidad y promulgaremos más políticas para gobernar a nuestro pueblo.


Language: es_ES
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_6
Text:
Tenemos la oportunidad de desarrollar una Ruta comercial formal entre dos ciudades. Necesitamos una unidad de Mercader para establecer dicha ruta, que beneficiaría mucho a nuestra economía.


Language: es_ES
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_7
Text:
Además de aportar riquezas a nuestra civilización, esta Ruta comercial desarrollará gradualmente Carreteras entre nuestras ciudades. Las Carreteras permiten a nuestras unidades recorrer terrenos difíciles sin retrasos.


Language: es_ES
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_9
Text:
Esta unidad militar ha demostrado su valía. Por la experiencia ganada en combate, se merece un ascenso. ¿Cómo recompensarás a estos valientes?


Language: es_ES
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_10
Text:
Los logros de combate de esta unidad se han hecho legendarios y se merece un nombre único. ¿Con qué titulo la honraremos?


Language: es_ES
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_11
Text:
A esta unidad le queda poca salud y corre el riesgo de ser destruida. Si retiramos a una unidad del combate y la dejamos descansar, podrá curarse gradualmente.


Language: es_ES
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Text:
Debemos ser precavidos al acercarnos a unidades enemigas. A menudo nos meteremos en la "zona de control" del enemigo, que restringe nuestro movimiento.


Language: es_ES
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Text:
Excelencia, a nuestra ciudad le vendrían bien algunas granjas u otras mejoras. Sugiero que entrenemos pronto a un Constructor.


Language: es_ES
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Text:
Nuestros Constructores están ociosos. Tal vez deberíamos dirigir su trabajo a mejorar las tierras circundantes de la ciudad.


Language: es_ES
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¡Nuestra capital prospera! Pero creo que es hora de establecer raíces en otra parte. Tal vez deberíamos entrenar a un Colono.


Language: es_ES
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Text:
Excelencia, disponemos de un Enviado. Puede ayudarnos a ganar el favor de una ciudad-estado. Ser amigos de una ciudad-estado vecina beneficiará mucho a nuestra civilización.


Language: es_ES
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La ciudad-estado vecina tiene una solicitud. Si les causamos una buena impresión, creo que nos recompensarán bien.


Language: es_ES
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Me temo que estamos en quiebra. Debemos hacer lo que sea para aliviar nuestra deuda. ¿Puedo sugerir que disolvamos a parte de nuestro ejército?


Language: es_ES
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Majestad, debo avisaros de que algunas de las tierras mejoradas de nuestra ciudad han sido saqueadas. Debemos encontrar a los responsables y asegurarnos de que no causen más daño.


Language: es_ES
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Hace poco hemos conseguido conocimiento avanzado sobre planificación urbana. Crear distritos en nuestras ciudades puede resultar mucho más potente y lucrativo que simples mejoras como las Granjas y las Minas.


Language: es_ES
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Nuestro ejército ha aprendido un modo de combinar dos unidades en Corps. Las unidades de Corps son mucho más poderosas que sus equivalentes singulares.


Language: es_ES
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Ahora nuestro ejército se ha entrenado en el modo de combinar tres unidades en un solo Ejército, que es mucho más grande y poderoso que una unidad Corps.


Language: es_ES
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Majestad, ahora sabemos más sobre la construcción de fortificaciones estáticas. Construir Murallas alrededor de nuestras ciudades no solo las hará más fuertes contra invasores extranjeros, también nos permitirá bombardear a los enemigos cercanos.


Language: es_ES
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¡Majestad! Tenemos al enemigo en nuestras puertas: esta ciudad se encuentra rodeada y bajo asedio. No puede recibir suministros ni alimentos, ni tampoco repararse. Es fundamental que rompamos este asedio.


Language: es_ES
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Hay un enemigo al alcance de nuestra ciudad. Ordena a la guarnición que realice un ataque a distancia contra los invasores.


Language: es_ES
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Es importante vigilar a nuestros vecinos, y nuestro pueblo puede ayudarnos en eso. Escúchale con atención, porque a veces el pueblo tiene más información que nosotros.


Language: es_ES
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Majestad, empezamos a atraer la atención de los grandes personajes del mundo. Claro que también hay otros líderes que tratan de llamar su atención.


Language: es_ES
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Cuantos más distritos especializados tengamos, más probabilidades habrá de que los grandes personajes compartan sus talentos con nuestra civilización. Sugiero que sigamos construyéndolos.


Language: es_ES
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Text:
Nuestra civilización ha inspirado a un famoso artista que ha venido a nuestras tierras a crear grandes obras de arte. Sugiero que busquemos un sitio para albergar estas obras maestras de inmediato.


Language: es_ES
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Text:
Nuestra civilización ha inspirado a un famoso autor, que ha venido a nuestras tierras a crear grandes obras literarias. Sugiero que busquemos un sitio para albergar estas obras maestras de inmediato.


Language: es_ES
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Text:
¡Nuestra población ha atraído a un Gran profeta a nuestras tierras! Envía a este santón a nuestro Lugar sagrado y alégrate, porque es el momento de fundar nuestra propia religión.


Language: es_ES
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Text:
Nuestra civilización ha inspirado a un famoso músico, que ha venido a nuestras tierras a crear grandes obras musicales. Sugiero que busquemos un sitio para albergar estas obras maestras de inmediato.


Language: es_ES
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Text:
Gracias a la atención de nuestra civilización a la marina de nuestro ejército, ha surgido un Gran almirante entre nuestras filas. Si lo desplegamos con prudencia entre nuestros barcos, seguro que nos dará ventaja en combate.


Language: es_ES
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Text:
Gracias a la dedicación de nuestra civilización a los asuntos militares, ha surgido un Gran general entre nuestras tropas. Empleados con prudencia sobre el terreno, los generales pueden cambiar el curso de la batalla a nuestro favor.


Language: es_ES
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Text:
¡Un Gran mercader ha venido a nuestra civilización! Cada Gran mercader tiene un talento exclusivo que hará prosperar a nuestra economía.


Language: es_ES
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Text:
¡Nuestra dedicación a la ciencia ha atraído a un Gran científico a nuestra civilización! Seguro que beneficiará a nuestro futuro desarrollo científico.


Language: es_ES
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Text:
Construir maravillas del mundo no es solo un modo de mostrar la grandeza de nuestro imperio, también tiene otros beneficios. Recuerda que otras civilizaciones pueden estar compitiendo para construirlas y solo puede haber una de cada tipo en el mundo.


Language: es_ES
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Text:
Al igual que nuestros ciudadanos tienen fe en tu liderazgo, también empiezan a tener fe en un poder superior. Creo que sería prudente cultivar este nuevo modo de pensar; tal vez sea beneficioso en el futuro.


Language: es_ES
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Text:
El número de fieles ha aumentado, es hora de definir nuestras creencias. Elijamos un panteón al que adorar.


Language: es_ES
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Majestad, ahora podemos entrenar misioneros y empezar a difundir nuestra gran religión en tierras extranjeras.


Language: es_ES
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Majestad, creo que convendría reclutar un Apóstol para difundir nuestra religión. Estas personas santas tienen una gran capacidad de conseguir conversiones.


Language: es_ES
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Todas las demás religiones del mundo son una amenaza para nuestra fe. Podemos reclutar Inquisidores para purgar de herejes a nuestras ciudades.


Language: es_ES
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Excelencia, creo que es hora de construir Barrios residenciales para albergar a nuestra creciente población. Deberíamos edificarlos en nuestras tierras más hermosas, cerca de maravillas naturales o tal vez en la costa.


Language: es_ES
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Majestad, nuestro ejército ha sido destruido y estamos indefensos. Entrenar unidades militares es de suma importancia para que podamos sobrevivir.


Language: es_ES
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Majestad, hay que mantener cerca a los amigos, y más cerca aún a los enemigos. Ahora podemos reclutar a un Espía para que nos ayude a averiguar lo que hacen nuestros vecinos de forma más solapada.


Language: es_ES
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Algunos recursos, como este, pueden cosecharse. Esto eliminará el recurso a cambio de una ganancia inmediata. Pero cuando se cosecha, ya no se recupera.


Language: es_ES
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¡Hemos descubierto una ciudad-estado! Establecer relaciones diplomáticas con ella beneficiará a nuestro imperio. Tal vez deberíamos mandarles un Enviado...


Language: es_ES
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Hay varios tipos de ciudades-estado, y cada una de ellas proporciona beneficios distintos a cambio de nuestra amistad. Nuestro gobierno, con el paso del tiempo, ganará Enviados para aumentar estas relaciones.


Language: es_ES
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Hemos entrenado nuestra primera unidad a distancia. Es capaz de atacar a los enemigos desde lejos, sin entrar en combate cuerpo a cuerpo.


Language: es_ES
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Ahora podemos construir Murallas para proteger a nuestras ciudades. Además de proteger de los invasores, también son puntos excelentes desde los que bombardear a los enemigos con ataques a distancia.


Language: es_ES
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El enemigo ha rodeado la ciudad y estamos bajo asedio. Debemos romper este bloqueo o no podremos reforzar la guarnición y reparar las defensas.


Language: es_ES
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Majestad, esta ciudad cuenta con grandes defensas. Con suficientes fuerzas y las unidades militares adecuadas, creo que podemos tomarla.


Language: es_ES
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Majestad, hay veces en las que la paz no es la mejor opción. Creo que ahora tenemos buenos motivos para mostrar nuestro poderío militar, pero es una decisión delicada que debes tomar sin ayuda.


Language: es_ES
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Es difícil enfrentarse al mundo en solitario, pero me parece que nuestros vecinos han demostrado ser dignos. ¿Les ofrecemos nuestra amistad?


Language: es_ES
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Text:
Excelencia, creo que es hora de enviar una delegación diplomática a nuestros vecinos. Esto nos permitirá sembrar las semillas de la amistad, y tal vez nos ayude a comprender lo que están haciendo.


Language: es_ES
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Text:
¡Traigo buenas noticias! Si lo deseamos, creo que podríamos tener un aliado entre nuestros vecinos. Esto podría resultar útil si alguna vez necesitamos ayuda.


Language: es_ES
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Text:
No te preocupes. Hay gente a la que no se puede agradar, hagas lo que hagas. Es importante recordar tus propios principios, y si llega el caso... luchar por ellos.


Language: es_ES
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Text:
Majestad, debo avisarte de que denunciar a otras civilizaciones tendrá consecuencias largas y duraderas. Es importante pensárselo bien.


Language: es_ES
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Text:
Aunque parezca que hemos ofendido a alguien, no te preocupes. Es inevitable que haya otros líderes con ideas diferentes a las nuestras.


Language: es_ES
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Parece que nuestras acciones nos han merecido el favor de uno de nuestros vecinos. Pero todo el mundo tiene su propia agenda, y seguro que hay otros que nos ven con suspicacia.


Language: es_ES
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Majestad, creo que es hora de empezar a explorar más allá de nuestras costas. Puede que nuestras unidades terrestres sean adecuadas para esta tarea.


Language: es_ES
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No solo se pueden mejorar nuestras tierras, también nuestras aguas. Sugiero que busquemos oportunidades para explotar los recursos de nuestras costas.


Language: es_ES
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Text:
Creo que podemos convencer a los seguidores de otra religión del error de sus creencias. ¿Aprovechamos esta oportunidad?


Language: es_ES
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Text:
Los proselitistas extranjeros buscan audiencia entre nuestros ciudadanos. Recomiendo hacer algo frente a esta amenaza a nuestras tierras santas. Tal vez deberíamos iniciar una inquisición.


Language: es_ES
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Text:
Los Barrios residenciales de mayor atractivo albergarán más ciudadanos, mientras que los Barrios residenciales en Ciénagas, Aeropuertos o Selvas tropicales no tendrán apenas población.


Language: es_ES
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Text:
Nuestras arcas están repletas de oro y creo que sería prudente darle uso. Tal vez podríamos ampliar nuestro ejército.


Language: es_ES
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Text:
Todavía no hemos construido un Lugar sagrado, y el Gran profeta que hemos atraído a nuestra ciudad no tiene adónde ir. ¡Construyamos uno!


Language: es_ES
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Text:
¡Nuestra población ha atraído a un Gran profeta a nuestras tierras! Envía a este santón a Stonehenge y alégrate, porque es el momento de fundar nuestra propia religión.


Language: es_ES
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Text:
Un Gran ingeniero ha llegado a nuestra civilización, listo para trabajar duro en mejorar nuestras infraestructuras. Los Grandes ingenieros tienen cada uno un talento distinto, pero todos mejoran nuestras ciudades de algún modo.


Language: es_ES
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Ahora podemos construir un Puerto espacial. Si seguimos con nuestra investigación, podríamos desvelar los misterios de las estrellas.


Language: es_ES
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Hemos descubierto un modo de aumentar nuestra producción agrícola. Para aprovechar este potencial, sugiero mantener dos granjas adyacentes por cada casilla de tierra de cultivo.


Language: es_ES
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Text:
¡Hemos mejorado otra vez nuestra tecnología de Agricultura! Cada Granja que construyamos junto a otra aumentará la producción de ambas. Recomiendo hacer esto tan a menudo como podamos.


Language: es_ES
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Text:
Los tiempos han cambiado y ya no necesitamos delegaciones diplomáticas. Ahora es importante establecer Embajadas con nuestros amigos y aliados.


Language: es_ES
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Text:
La tierra es un don que debemos proteger. Recomiendo abrir un Parque nacional. ¡Puede que incluso atraiga turistas!


Language: es_ES
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Text:
Ya no son solo gaviotas lo que llega a nuestras costas. Si construimos un Centro turístico costero, podemos beneficiarnos de esta nueva atracción al océano.


Language: es_ES
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Text:
Aunque nuestro pueblo es bastante hábil, siempre podemos aprender de los demás. Quizá deberíamos iniciar un Acuerdo de investigación con uno de nuestros vecinos.


Language: es_ES
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Text:
¡Una reliquia! Si podemos exhibirla para que nuestro pueblo la vea, seguro que atraerá a más creyentes a nuestras tierras.


Language: es_ES
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Text:
Parece que nos hemos convertido en una atracción popular para todo el mundo. Me pregunto cuántos turistas más cruzarán nuestras fronteras...


Language: es_ES
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Text:
¡Has conquistado con valentía y has demostrado tu fuerza! Seguro que pronto gobernarás todas las tierras ante nosotros.


Language: es_ES
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Text:
Nuestra religión se extiende por nuestras tierras. Es una gran alegría ver a tanta gente abrazar lo que sabemos que es cierto. Pero aún quedan algunos que no han visto la luz.


Language: es_ES
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Text:
Aunque nuestra población crece, hay poco sitio para nuestros nuevos ciudadanos. Debemos encontrar un modo de aumentar el Alojamiento de esta ciudad.


Language: es_ES
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Text:
Majestad, temo por la felicidad de nuestros ciudadanos. Recomiendo investigar el modo de aumentar su satisfacción.


Language: es_ES
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Text:
Nuestro pueblo ha descubierto que tiene una habilidad concreta y útil que deberíamos explorar. Si comenzamos ahora la construcción de este nuevo distrito, creo que lo completaremos enseguida.


Language: es_ES
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_89
Text:
Me temo que la larga guerra le pasa factura a nuestro pueblo. Veo el sufrimiento en sus ojos y nuestra productividad alcanza nuevos mínimos.


Language: es_ES
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_90
Text:
La construcción de un Museo arqueológico nos permitirá entrenar a Arqueólogos. Hay mucho que aprender del mundo, y ellos nos ayudarán a conseguir ese conocimiento.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_8_BODY
Text:
Como no hay más decisiones que tomar en este turno, haz clic en el botón Siguiente turno para continuar.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_11a_BODY
Text:
Podrás ver las tareas a completar antes de que termine tu turno en el panel de notificaciones, en la parte inferior derecha de la pantalla.[NEWLINE][NEWLINE]Ya que la producción ha terminado en esta ciudad, se te recordará que debes elegir lo siguiente que vas a producir antes de poder terminar el turno.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_13a_BODY
Text:
Se ha añadido un Constructor a la cola de Producción de la ciudad. Llevará varios turnos completar su entrenamiento. Puesto que no hay más decisiones que tomar en este turno, se muestra el botón Siguiente turno.


Language: es_ES
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Text:
Como tu unidad Guerrero ha utilizado todos sus puntos de Movimiento [ICON_Movement], ha terminado sus acciones por este turno.[NEWLINE][NEWLINE]Las tareas de producción e investigación siguen su curso, así que no tienes que tomar más decisiones.


Language: es_ES
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Text:
Haz clic en el botón Fundar ciudad para ordenar a tu Colono fundar una nueva ciudad en esta ubicación.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_3_BODY
Text:
Abre el selector de Producción de esta ciudad haciendo clic en el botón Cambiar producción de la ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_4a_BODY
Text:
Este es el selector de Producción de la ciudad. Desde aquí puedes construir edificios, crear maravillas del mundo y entrenar unidades militares y civiles.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_5a_BODY
Text:
Civilization es un juego basado en turnos en el que se toman decisiones y se realizan acciones durante un turno de juego, algo parecido a jugar a un juego de mesa con amigos. Cuando todos los jugadores hayan realizado sus movimientos, comenzará un nuevo turno.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_5b_BODY
Text:
Construir cosas en tu ciudad lleva su tiempo. El número de turnos de juego que llevará se indica en cada elemento del menú.[NEWLINE][NEWLINE]Esto se calcula según el coste de Producción [ICON_Production] del elemento contra el rendimiento de Producción [ICON_Production] de la ciudad. Cuanto mayor sea el rendimiento, menos turnos tardará en construirlo.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_7a_BODY
Text:
El panel de Investigación muestra la tecnología en la que está trabajando tu civilización. Ahora está vacío porque aún no has escogido ninguna tecnología para investigar.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_10_BODY
Text:
Las unidades militares pueden atacar a las unidades enemigas moviéndose a su hexágono. Haz clic con el botón derecho en la unidad del Bárbaro para atacarla. Inténtalo ahora.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_27_BODY
Text:
Además de entrenar a sus unidades, tu ciudad puede centrar su producción en construir edificios como el Monumento.[NEWLINE][NEWLINE]Prueba a construir uno ahora seleccionándolo en la cola de producción de la ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_21
Text:
Con los Bárbaros de por medio, creo que nuestro pueblo se sentiría más cómodo si los guerreros estuviesen más cerca de la ciudad. Ordénales que vuelvan para defendernos.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_28a_BODY
Text:
Puedes ordenar a las unidades que recorran distancias mayores dándoles una orden de turno múltiple. Así no tendrás que darles una orden de movimiento individual cada turno para llegar a un destino.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_28_BODY
Text:
Intenta ordenar al Guerrero que regrese a la ciudad haciendo clic en el botón Mover a, y después haciendo clic en la ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_29_BODY
Text:
Al usar una orden de movimiento múltiple, se mostrará un camino en el mapa que muestra el camino que tomará la unidad, con indicadores del número de turnos hasta que llegue a su destino.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_22
Text:
Majestad, los Batidores están listos para rastrear las tierras vecinas y descubrir nuevas zonas en el continente. ¡Envíalos a explorar!


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_24
Text:
Nuestras mentes más brillantes han descubierto nuevos e ingeniosos modos de extraer piedras preciosas y metales de la tierra. Hay abundancia de valiosa piedra cerca, así que estaría bien enviar a nuestros Constructores a crear allí una Cantera.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_30_BODY
Text:
Dispersos por el mapa hay recursos de varios tipos. Hay tres categorías de recursos:[NEWLINE][NEWLINE]Lujo: contribuyen a la felicidad general de tus ciudadanos.[NEWLINE][NEWLINE]Estratégico: son esenciales para crear poderosas unidades militares.[NEWLINE][NEWLINE]Adicionales: proporcionan rendimientos adicionales de Alimentos [ICON_Food], Producción [ICON_Production] u Oro [ICON_Gold].


Language: es_ES
Tag: LOC_META_31a_BODY
Text:
Esta Piedra es un recurso adicional. Proporciona un +1 adicional de Producción [ICON_Production] a tu ciudad.[NEWLINE][NEWLINE]Si construyes aquí una mejora de Cantera, aumentará el rendimiento a +2 de Producción [ICON_Production].


Language: es_ES
Tag: LOC_META_32_BODY
Text:
Las mejoras de Cantera aumentan la tasa de Producción [ICON_Production] de la ciudad en la que se encuentran. Una Producción mayor permite una creación más rápida de unidades y edificios. En resumen, cuanto mayor sea la Producción de una ciudad, menos turnos serán necesarios para construir algo en ella.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_26
Text:
Nuestros Ciudadanos están aliviados por el regreso de nuestros Guerreros a la ciudad. ¿Podría sugerir que adoptasen una postura más defensiva por ahora? Protegerán la ciudad de la amenaza bárbara.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_27
Text:
¡Buenas noticias! ¡Nuestros artesanos han completado el monumento de nuestra ciudad! Es un símbolo de los logros y la perseverancia de nuestra civilización, e inspira a nuestro pueblo a explorar más a fondo las tierras que nos rodean.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_28
Text:
Majestad, deberíamos ampliar nuestro reino. Hay familias de pioneros listas para reclamar nuevas tierras por la gloria de nuestro pueblo. Si no ampliamos nuestras fronteras, pronto podríamos vernos rodeados de enemigos.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_29
Text:
Llevará algún tiempo entrenar a los Colonos. Nuestro Batidor debería seguir explorando territorios desconocidos. Recomiendo dejar a nuestros Guerreros en la capital [ICON_Capital] para defenderla.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_30
Text:
Los Colonos están listos para viajar, fundar una nueva ciudad y ampliar nuestra civilización. Como las tierras desconocidas son peligrosas, sería mejor garantizar su protección con una escolta militar.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_31
Text:
Nuestros Colonos deberían estar a salvo con nuestros Guerreros escoltándolos. Pero en la capital [ICON_Capital] quedaremos indefensos en cuanto se vayan. Sugiero comenzar el entrenamiento de un Hondero para defender la ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_32
Text:
Bien hecho, majestad. Nuestros mejores investigadores han empezado a trabajar en nuevos modos de almacenar y preservar los alimentos.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_33
Text:
¡Que los triunfos de nuestra civilización superen cualquier frontera! Nuestra segunda gran ciudad aguarda tu mando. Crecerá y prosperará bajo tu prudente liderazgo.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_34
Text:
Al igual que la capital [ICON_Capital], esta ciudad puede producir edificios y unidades, aumentar su población y ampliar sus fronteras. Con más ciudades la gestión se multiplica, pero confío en tus capacidades.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_36
Text:
Has mostrado sabiduría y comprensión de los fundamentos para gobernar una civilización. Estaré disponible para ayudarte en cualquier momento si lo deseas, pero, por ahora, me retiro.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_37
Text:
Nuestros agricultores son expertos en proporcionarle Alimentos [ICON_Food] a nuestro pueblo, pero necesitamos mejores formas de almacenarlo. Sugiero concentrar los esfuerzos de nuestros científicos en esto.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_39
Text:
Nuestra dedicación para desarrollar un lenguaje escrito consistente nos ha permitido registrar nuestro conocimiento para su futuro uso. Si proporcionamos una ubicación común en nuestra ciudad para que nuestros científicos compartan esta información, seguro que su actividad será más fructífera.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_40
Text:
¡Excelente! Hemos empezado a construir un Campus. Nuestros científicos lo agradecerán cuando esté terminado.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_41
Text:
El Campus está terminado y ya hemos empezado a notar sus beneficios. Un sitio así sería ideal para construir una Biblioteca, si te parece bien.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_42
Text:
Parece que no somos el único pueblo que compite por el control de estas tierras. Recomiendo cautela.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_43
Text:
Alteza, estamos en guerra. La seguridad del reino es primordial. Debemos comenzar a movilizar un ejército de inmediato.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_44
Text:
Asociar tu gobierno a un estricto Código de leyes puede resultar beneficioso. Creo que es hora de aplicar una serie de políticas que refuercen nuestros progresos hacia una civilización más refinada.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_45
Text:
Una estricta disciplina en nuestro ejército nos dará ventaja contra la horda bárbara desorganizada. Una planificación urbana más estructurada hará nuestras ciudades más organizadas y eficientes. Sugiero aplicar estas políticas.


Language: es_ES
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Text:
Cuidar a la población es importante, pero también debemos protegerla. Hay tribus bárbaras cerca de nosotros que solo quieren saquear lo que nos pertenece.


Language: es_ES
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Text:
Seguimos progresando en el entrenamiento del equipo de Constructores y la investigación procede según lo previsto.[NEWLINE]Nuestros Guerreros están cerca de la Aldea tribal y deberían llegar pronto.


Language: es_ES
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Text:
Nuestro pueblo mira al cielo y empieza a preguntarse si nuestra fortuna depende de un poder superior. ¿Quiénes son estos grandes dioses y qué bendiciones pueden concedernos?


Language: es_ES
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Text:
En una vida dedicada a la búsqueda de los misterios del universo, alguien tuvo una epifanía que guiará a nuestros fieles durante milenios. Que las enseñanzas de este Gran profeta lleguen a todas las culturas sobre la faz de la Tierra. Si propagamos nuestra religión, venceremos a nuestros rivales.


Language: es_ES
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Text:
¡Enhorabuena, Majestad! Tu liderazgo ha inspirado a la gente para alcanzar la grandeza y uno de ellos ha alcanzado un estatus de Genio. Su contribución resonará a lo largo de la historia.


Language: es_ES
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Text:
Majestad, debemos comerciar con nuestros vecinos. De ese modo, potenciaremos nuestra economía y comprenderemos mejor los misterios del mundo.


Language: es_ES
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Text:
Majestad, hemos establecido contacto con algunos forasteros. Es gente más avanzada que los aldeanos tribales que nos ayudaron en el pasado. ¿Les tendemos una mano amiga o intentamos conquistarlos?


Language: es_ES
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Text:
Cautela, Majestad. Esta ciudad es hostil y su gente luchará hasta el final para que no caiga en nuestras manos. Debemos prepararnos bien.


Language: es_ES
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Text:
Si hay unidades que en este turno no se hayan movido y estén esperando órdenes, puedes dirigirte a ellas haciendo clic en la notificación Unidad a la espera de órdenes. Haz clic en la notificación para ver tu Batidor y darle nuevas órdenes.


Language: es_ES
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Text:
Cuando no se avanza con una unidad militar, suele ser buena idea fortificarla. Cuando se da la orden de Fortificar, la unidad pasará 2 turnos cavando. Esto aumentará su Fuerza de combate [ICON_Strength] si es atacada.


Language: es_ES
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Text:
Cuando esté defendiendo, esta unidad tendrá ventaja en combate. Sin embargo, si se mueve, la unidad perderá su estado de fortificación y habrá que fortificarla de nuevo para obtener la bonificación.


Language: es_ES
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Text:
A tu Constructor aún le queda una mano de obra.[NEWLINE][NEWLINE]Puedes usarla para construir una Mina en la casilla de la Colina (+ Producción [ICON_Production]) o una Granja en la casilla de la Llanura (+ Alimentos [ICON_Food]).[NEWLINE][NEWLINE]Esto puede consumir más de un turno: uno para mover al Constructor y otro para construir la mejora.


Language: es_ES
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Text:
Recuerda: los Constructores solo pueden construir mejoras dentro de las fronteras de la ciudad.[NEWLINE][NEWLINE]Al generar Cultura [ICON_Culture], las fronteras de la ciudad se amplían, lo que te permite acceder a más recursos.


Language: es_ES
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Text:
Explora libremente el mapa con tu Batidor. Termina el turno cuando hayas acabado de dar órdenes a tu Constructor y a tu Batidor.


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Tag: LOC_META_40_BODY
Text:
Tu ciudad ha completado la producción del edificio Monumento. Todos los edificios contribuyen al desarrollo de una ciudad de maneras específicas. El Monumento aumentará la Cultura [ICON_Culture] generada por la ciudad, lo que amplía la influencia de la ciudad a más hexágonos.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_41b_BODY
Text:
Abre el selector de Producción y empieza a entrenar a un Colono. No te olvides que se puede acceder al selector de Producción tanto desde el panel de información de la ciudad como desde el recordatorio de Elegir producción en el panel de notificaciones, en la parte derecha del panel de vista.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_42_BODY
Text:
Las unidades como los Colonos o los Constructores son unidades civiles y no sirven para el combate, por lo que no se pueden defender por sí solas. Por ello, es fácil que las unidades enemigas las capturen o maten. Sin embargo, tus unidades militares pueden protegerlas si se encuentran en el mismo hexágono.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_43a_BODY
Text:
Una forma sencilla de mover las dos unidades a la vez es vincularlas hasta que lleguen a su destino.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_44_BODY
Text:
Empieza moviendo las unidades que hay al sureste hacia el marcador indicado en el mapa. Si aún no has descubierto esa parte del mapa, irás más seguro si llevas contigo a un Batidor.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_45a_BODY
Text:
Las partidas de Civilization se acaban cuando el jugador pierde todas sus ciudades. Por ello, es muy importante protegerlas, sobre todo la capital [ICON_Capital], de cualquier amenaza externa.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_46_BODY
Text:
Como suele ocurrir a lo largo de la historia, los descubrimientos tecnológicos traen consigo nuevas tecnologías cimentadas sobre el conocimiento obtenido anteriormente. En las partidas de Civilization, esto se consigue con el árbol tecnológico. Haz clic en el botón del árbol tecnológico, en el panel de Investigación, para abrirlo.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_47_BODY
Text:
El árbol tecnológico muestra todas las tecnologías que se pueden investigar en Civilization, desde la Antigüedad hasta la Era de la Información y más allá.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_48_BODY
Text:
Los nodos dorados representan tecnologías que ya has terminado de investigar. Como ves, has terminado de investigar la Alfarería, así que ahora aparece como completada.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_49_BODY
Text:
Los nodos de color gris oscuro representan tecnologías que se pueden investigar, pero que aún no se han completado.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_50_BODY
Text:
Los nodos de color gris claro representan tecnologías que todavía no se pueden investigar. Primero hay que desbloquearlas investigando una o más tecnologías previas necesarias.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_51_BODY
Text:
Haz clic en el nodo de Escritura, en el árbol tecnológico, para empezar a investigar dicha tecnología.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_52_BODY
Text:
Si te fijas, el estado del nodo de la tecnología ha cambiado; ahora se indica que se está investigando. El número de turnos necesarios para terminar la investigación de una tecnología se indica en la esquina superior derecha del nodo.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_53A_BODY
Text:
Los símbolos que se muestran dentro del nodo de la tecnología representan nuevas unidades, edificios, maravillas y habilidades que se desbloquean cuando se completa la tecnología en cuestión.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_53B_BODY
Text:
Por ejemplo, una vez hayas terminado de investigar la tecnología Escritura, podrás construir el distrito del Campus, así como una Biblioteca en todas tus ciudades. El Campus y la Biblioteca te permiten aumentar la Ciencia [ICON_Science] que se genera con cada turno y, por tanto, ¡investigar tecnologías con más rapidez!


Language: es_ES
Tag: LOC_META_54_BODY
Text:
Como ya has elegido qué investigar, podemos hacer clic en la X, en la esquina superior derecha, para cerrar el árbol tecnológico.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_56_BODY
Text:
Al elegir una ubicación en la que establecer una ciudad nueva, es esencial tener en cuenta la fertilidad de la tierra adyacente. Es importante tener cerca fuentes de Alimentos [ICON_Food], recursos y agua dulce. En este tutorial, ya hemos encontrado la ubicación ideal.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_57_BODY
Text:
Cuando tu Colono pueda, haz clic en el botón Fundar ciudad para crear aquí una ciudad nueva. Si a tu Colono no le quedan puntos de Movimiento [ICON_Movement], tendrás que terminar tu turno y esperar al siguiente.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_58_BODY
Text:
Para ganar una partida de Civilization, debes derrotar a las demás civilizaciones del mundo. Esto se puede conseguir de varias maneras: puedes conquistar su ciudad por medios militares y hacer que pasen a la tuya; puedes ganar tecnológicamente, o establecer tu superioridad de manera cultural o religiosa.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_59_BODY
Text:
En el camino hacia la victoria, hay estrategias fundamentales que has de tener en cuenta a la hora de erigir tu civilización.[NEWLINE]---[NEWLINE]Para este tutorial, hemos establecido cuatro objetivos que debes alcanzar. Completa los cuatro para poder terminar el tutorial. Sin embargo, si quieres hacerte con la victoria total, deberás alcanzar el quinto objetivo.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_61_BODY
Text:
¡Enhorabuena![NEWLINE]---[NEWLINE]Has adquirido los conocimientos básicos para hacer que tu civilización prospere y perdure a lo largo del tiempo. Puedes terminar el tutorial ya, o puedes seguir jugando y eliminar a la civilización rival para alzarte con la victoria definitiva.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_63_BODY
Text:
En este tutorial estás jugando en un mapa pequeño con una sola civilización rival. Una partida normal de Civilization contará con un mapa más grande y con más civilizaciones rivales, cada una de ellas compitiendo con todas sus fuerzas para alzarse con la victoria. La tarea será más ardua, aunque los objetivos serán los mismos.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_62_BODY
Text:
Para ganar esta partida tendrás que conquistar militarmente todas las ciudades de la civilización rival.[NEWLINE]---[NEWLINE]¡Buena suerte!


Language: es_ES
Tag: LOC_META_76_BODY
Text:
Haz clic en el botón de producción del estandarte de la ciudad para abrir el selector de Producción de tu primera ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_77_BODY
Text:
En Civilización VI se pueden construir muchos tipos de distritos dentro de las ciudades, cada uno con un objetivo distinto.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_78_BODY
Text:
Al completar la investigación de la Escritura, puedes construir el distrito del Campus en tu ciudad.[NEWLINE][NEWLINE]Con este distrito se aumenta la Ciencia [ICON_Science] generada por la ciudad en la que esté construido.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_79_BODY
Text:
Muchos distritos de la ciudad también obtienen una bonificación en función de su ubicación dentro de la ciudad. El Campus obtiene una bonificación si se construye al lado de Montañas o de Selva.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_80_BODY
Text:
Haz clic en el botón del Campus, en el selector de Producción, para empezar a construir uno en esta ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_81_BODY
Text:
Al colocar un distrito, el mapa cambia ligeramente para indicar las ubicaciones de construcción ideales.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_82_BODY
Text:
Esta casilla tiene montañas en dos de sus bordes, y cada una proporciona +1 a Ciencia [ICON_Science] por turno. Por tanto, colocar el Campus aquí sería la mejor opción.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_84_BODY
Text:
Como has acabado de investigar la tecnología Escritura, debes elegir qué investigar a continuación. Escoger tanto Ganadería como Forja del bronce sería una buena opción, si me permites el atrevimiento.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_85_BODY
Text:
Ganadería te permitirá construir mejoras de Pastizales y de Campamentos en tus ciudades.[NEWLINE][NEWLINE]Forja del bronce mejorará tu ejército, ya que desbloqueará el distrito de Campamento y te permitirá entrenar Lanceros.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_86_BODY
Text:
Algunos edificios solo se pueden construir en ciertos distritos. Por ejemplo, la Biblioteca solo se puede construir en el distrito del Campus. Como hemos acabado la construcción del Campus, ahora podemos construir una Biblioteca.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_87_BODY
Text:
Haz clic en el botón Elegir producción, en la esquina inferior derecha, para empezar a construir una Biblioteca.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_88_BODY
Text:
¡Enhorabuena![NEWLINE]Has ganado tu primera partida de Civilization VI.[NEWLINE][NEWLINE]Ahora podrás enfrentarte a desafíos y objetivos mucho más difíciles, explorar mundos nuevos, encontrarte con civilizaciones por primera vez y alzarte con la victoria como más te guste.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_89_BODY
Text:
Cuando estés en guerra con otra civilización, es esencial tener una cantidad suficiente de unidades de combate, tanto para defender tu ciudad como para atacar a tus rivales.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_90_BODY
Text:
A veces es necesario detener la producción de un edificio o distrito y entrenar unidades de combate para la batalla. Para ello, solo tienes que cambiar la tarea de producción actual de la ciudad a la unidad de combate que quieras crear.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_91_BODY
Text:
Cuando te convenzan las dimensiones de tu ejército, puedes reanudar la producción de lo que estabas haciendo anteriormente sin perder el progreso que habías realizado.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_92_BODY
Text:
Involucrarte en relaciones diplomáticas con otras civilizaciones puede resultar muy lucrativo. Aunque, por supuesto, las relaciones pueden irse al garete. Tú decides cómo interactuar con otros líderes, pero no te olvides de que para conseguir la victoria, no puedes entablar amistad con todo el mundo.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_93a_BODY
Text:
Al acumular Cultura [ICON_Culture], has desbloqueado el Código de leyes, que contiene tu primer gobierno: Caciquismo.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_94_BODY
Text:
Hay muchos tipos de gobiernos en Civilization VI. Además de varios beneficios, cada gobierno tiene un número determinado de espacios en los que puedes promulgar nuevas políticas.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_95a_BODY
Text:
La primera forma de gobierno disponible es el Caciquismo. Tiene 2 espacios disponibles para políticas. El primero es para políticas militares, mientras que el segundo es para políticas económicas.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_96_BODY
Text:
Para escoger una política, haz clic y arrastra la política desde la derecha hacia el espacio adecuado en tu gobierno, a la izquierda.[NEWLINE]---[NEWLINE]Prueba a añadir la política Disciplina al espacio militar y Planificación urbana al de economía. Haz clic en el botón Confirmar políticas cuando hayas acabado.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_97_BODY
Text:
Al promulgar estas políticas, tus unidades militares conseguirán una bonificación de Fuerza de combate [ICON_Strength] de +5 en luchas contra los Bárbaros. Además, tus ciudades reciben +1 a la Producción [ICON_Production] por turno, lo que les permite entrenar unidades y construir edificios más rápido que antes.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_98_BODY
Text:
Al igual que con la Ciencia [ICON_Science] generada en tus ciudades investigas tecnologías nuevas, con la Cultura [ICON_Culture] desbloqueas principios nuevos.[NEWLINE][NEWLINE]Ya has desbloqueado el Código de leyes, que te ha permitido establecer tu primer gobierno.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_99b_BODY
Text:
Haz clic en el botón Árbol de principios en la esquina superior izquierda de la pantalla para abrir el árbol de principios.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_100_BODY
Text:
Como el árbol tecnológico, el árbol de principios tiene diferentes opciones y caminos que puedes tomar a lo largo de la partida.[NEWLINE]En este tutorial, haz clic en el principio Artesanía para continuar.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_103_BODY
Text:
La ciudad es la piedra angular de cualquier gran civilización. El tamaño de una ciudad se representa por su Población [ICON_Citizen], indicada a la izquierda de su nombre.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_103_OTHER_BODY
Text:
Un Hondero ha terminado de entrenarse en tu capital. Los Honderos son unidades a distancia, lo que les permite atacar desde lejos sin necesidad de entablar combate cuerpo a cuerpo. Esto impide que reciban daño de reciprocidad durante el ataque.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_104_BODY
Text:
Cada ciudad adquiere las tierras de los alrededores para tu control exclusivo. Estas tierras se indican con una frontera de color que rodea la ciudad. Las características exclusivas dentro de tus fronteras tendrán una importante influencia en los posibles puntos fuertes de cada ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_104_OTHER_BODY
Text:
Las unidades a distancia también suelen tener menos Fuerza de defensa que sus homólogas de combate cuerpo a cuerpo, así que es mejor mantenerlas cerca de unidades amistosas o de otras maneras de protegerlas.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_105_BODY
Text:
Debes elegir cómo crece y se expande con el paso del tiempo cada ciudad de tu civilización, mejorando las tierras que controlas y creando nuevos edificios y distritos dentro de tus fronteras.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_105_OTHER_BODY
Text:
A medida que progreses en la partida e investigues nuevas tecnologías, desbloquearás unidades más fuertes, mejores y más avanzadas. Tener unas fuerzas armadas potentes y diversas es esencial para competir con otras civilizaciones y mantener a salvo a tu pueblo.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_POTTERY_COMPLETE
Text:
Tu pueblo no solo necesita Alimentos[ICON_Food], también Servicios [ICON_Amenities] en las ciudades. Los recursos de lujo son una fuente de Servicios [ICON_Amenities], como el Café [ICON_Resource_Coffee] que está al lado de la capital [ICON_Capital]. Una vez completada la Alfarería, sería aconsejable investigar el Riego para que los Constructores puedan mejorar los recursos de lujo, como el Café [ICON_Resource_Coffee] que está al lado de la capital [ICON_Capital]. Esto dará Servicios [ICON_Amenities] a la ciudad y provocará un aumento de su Felicidad.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_106_BODY
Text:
Cada ciudad genera diversos rendimientos al inicio de cada turno. Se obtienen de los hexágonos que controla la ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_107_BODY
Text:
Dentro de las fronteras de tu ciudad, cada hexágono puede proporcionar ciertos rendimientos que te ayudarán a avanzar con tu civilización. Alimentos [ICON_Food] y Producción [ICON_Production] son dos de ellas.[NEWLINE][NEWLINE]El crecimiento de la ciudad y su Población [ICON_Citizen] dependen de los Alimentos [ICON_Food]. A más Alimentos [ICON_Food], más rápido es el crecimiento.[NEWLINE][NEWLINE]La construcción de nuevos elementos, como unidades militares y mejoras para la ciudad, depende de la Producción [ICON_Production]. Cuanta más Producción [ICON_Production] tenga tu ciudad, más rápido podrás construir cosas.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_108_BODY
Text:
Sin embargo, tu Población [ICON_Citizen] tiene que trabajar en cada hexágono para obtener su rendimiento.[NEWLINE][NEWLINE]Cada ciudadano [ICON_Citizen] puede trabajar en un hexágono dentro de tus fronteras.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_109_BODY
Text:
Aumentar la Población [ICON_Citizen] de tu ciudad es muy importante para aprovechar todos los rendimientos de las tierras de los alrededores.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_110_BODY
Text:
Ahora puedes decidir lo que quieres que produzca esta ciudad.[NEWLINE][NEWLINE]Sugerencias:[NEWLINE][NEWLINE]- Entrena un Constructor para mejorar más las tierras vecinas dentro de tus fronteras.[NEWLINE][NEWLINE]- Entrena a una unidad de combate para ampliar el tamaño y la fuerza de tu ejército.[NEWLINE][NEWLINE]- Construye un Granero para proporcionar más Alimentos [ICON_Food] para tu ciudad, así como más Alojamiento [ICON_Housing] para tu Población [ICON_Citizen].


Language: es_ES
Tag: LOC_META_53_BODY
Text:
Los símbolos que se muestran dentro del nodo de la tecnología representan nuevas unidades, edificios, maravillas y habilidades que se desbloquean cuando se haya investigado la tecnología. Por ejemplo, una vez hayas terminado de investigar la Alfarería, podrás construir el Granero en tus ciudades. Además, tus Constructores también podrán recolectar Trigo cerca de tu ciudad. Al recolectar Trigo obtendrás una gran cantidad de Alimentos [ICON_Food], pero ese recurso se eliminará del mapa. Por norma general, es mejor cosechar Trigo construyendo en la casilla una mejora de Granja.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_167_BODY
Text:
Los progresos tecnológicos de tu pueblo se obtienen mediante investigación.[NEWLINE][NEWLINE]Al completar la investigación sobre tecnologías, desbloquearás nuevos modos de explotar la tierra, nuevas unidades militares, nuevas mejoras de ciudad y mucho más.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_111_BODY
Text:
Al igual que la construcción de nuevas unidades depende de la Producción [ICON_Production], la investigación de nuevas tecnologías depende de la Ciencia [ICON_Science].


Language: es_ES
Tag: LOC_META_112_BODY
Text:
Cada ciudad de tu imperio genera una pequeña cantidad de Ciencia [ICON_Science] por turno. Lo rápido que se completen tus proyectos de investigación se determina por el total de Ciencia [ICON_Science] generada por las ciudades. [NEWLINE][NEWLINE]Cuanta más Ciencia [ICON_Science] generes, más rápido podrás investigar nuevas tecnologías.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_113_BODY
Text:
En este tutorial hemos "acelerado" la producción de esta unidad. Normalmente se tardarían varios turnos más en completarla.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_114_BODY
Text:
Todas las Aldeas tribales otorgan una recompensa cuando las explora un jugador. Esta Aldea tribal te ha otorgado una nueva unidad Batidor, que ha aparecido en tu ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_116_BODY
Text:
Tu civilización siempre estará investigando una tecnología. Como has completado Minería, ahora debes elegir la siguiente investigación antes de pasar al siguiente turno.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_117_BODY
Text:
Ha comenzado la investigación de la tecnología Alfarería. Termina el turno cuando hayas movido a tu unidad Batidor.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_118_BODY
Text:
Para ganar una partida de Civilization, tendrás que derrotar a las demás civilizaciones del mundo. Hay varios modos de conseguirlo. La mayoría de las partidas acaban en el año 2050 o tras un cierto número de turnos. Si para entonces ningún jugador ha alcanzado la victoria, el ganador se determinará por la puntuación, que se calcula según los logros de cada jugador en todos los campos.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_119_BODY
Text:
El estado de las condiciones de cada tipo de victoria se sigue en el panel de Clasificaciones mundiales. [NEWLINE][NEWLINE]Ábrelo ahora.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_120_BODY
Text:
En la pestaña Total tienes un resumen de todos los tipos de victoria y tu clasificación respecto a otros jugadores.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_121_BODY
Text:
Las otras pestañas te ofrecen detalles más específicos sobre cada conjunto de clasificaciones.[NEWLINE][NEWLINE]Cierra el panel cuando estés a punto para continuar.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_122_BODY
Text:
El resto de este tutorial te ayudará a conseguir tu primera victoria por dominación.[NEWLINE][NEWLINE]El objetivo de la victoria por dominación es que tu civilización sea la última que tenga su propia [ICON_Capital] Capital.[NEWLINE][NEWLINE]En este tutorial, tendrás que usar a tu ejército para conquistar la Capital [ICON_Capital] de tu rival e impedirle que conquiste la tuya.[NEWLINE][NEWLINE]Cómo lo logres depende de ti. Sin embargo, te hemos puesto tres objetivos opcionales que, si los completas, te ayudarán a conseguirlo.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_123_BODY
Text:
Si no tienes claro algo, o buscas más información de algo que hayas visto en este tutorial, es probable que lo encuentres en la Civilopedia.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_64_BODY
Text:
Los distritos son áreas específicas de la ciudad que se dedican a proporcionar un rendimiento específico. Puedes construir edificios en los distritos para aumentar el rendimiento y proporcionar otros beneficios a tu ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_66_BODY
Text:
Para crear un distrito, selecciónalo en el menú de producción de tu ciudad, igual que un edificio o unidad. Algunos tienen normas para construirse, y los distritos tendrán un mayor beneficio si se colocan en una ubicación óptima.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_67_BODY
Text:
Cuando estés a punto para construir un distrito, el juego te ayudará a elegir la mejor ubicación. Puede que a veces no haya un punto válido en tu ciudad para colocar un nuevo distrito. Puede que la ubicación deba despejarse de obstáculos o que todas las casillas de la ciudad ya tengan mejoras.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_68_BODY
Text:
Ampliar el tamaño de tu ciudad es un modo de ganar más ubicaciones para distritos, así como mejoras.


Language: es_ES
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_5
Text:
Majestad, aunque nuestros científicos están dispuestos a investigar otros asuntos, creo que es mejor no distraerlos hasta que hayan completado su proyecto actual, a no ser que sea absolutamente necesario.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_69_BODY
Text:
Los progresos de investigación de una tecnología no se pierden, así que cambiar el objeto de la investigación es una estrategia válida. Sin embargo, siempre es mejor tener una tecnología completada que varias incompletas.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_72_BODY
Text:
Cualquier progreso de producción en un objeto de la cola se conserva, así que cambiar el objeto de la producción de la ciudad es una estrategia válida. Sin embargo, a menudo es mejor terminar lo que has empezado antes de comenzar con algo nuevo.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_74_BODY
Text:
Quizá te hayas dado cuenta de que tu unidad de Constructores desapareció tras usar su última "carga". Es porque ya se ha empleado la mano de obra. Tendrás que entrenar a más Constructores según progreses en el juego para mejorar las tierras que rodean tus ciudades.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_75_BODY
Text:
Los Batidores, a diferencia de otras unidades militares, ganan experiencia al explorar aldeas tribales. También pueden ganar experiencia por descubrir maravillas naturales en el mundo.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_128_BODY
Text:
Tal vez hayas notado que tus ciudades han estado generando una pequeña cantidad de Fe [ICON_Faith] cada turno.[NEWLINE][NEWLINE]La Fe [ICON_Faith] se gana con el paso del tiempo gracias ciertos edificios, distritos y políticas.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_129_BODY
Text:
Ahora que has ganado 25 de Fe [ICON_Faith], puedes dar el primer paso para fundar una religión y formar un Panteón, que te dará una serie de beneficios estratégicos.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_129c
Text:
Hay muchos panteones entre los que elegir y que tienen distintos efectos en el juego. Cuando el jugador elige uno, este desaparece de la lista de panteones y pasa a ser exclusivo de la religión de ese jugador mientras dure la partida. Elige con cuidado.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_130_BODY
Text:
¡Bien hecho! El siguiente paso es atraer a un Gran profeta, que podrá fundar una religión. Pero primero, tendrás que construir un distrito de Lugar sagrado, o promulgar una política de gobierno apropiada. Ambas medidas te darán puntos de Gran profeta.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_131_BODY
Text:
Hay un número limitado de oportunidades para fundar una religión. Hacerlo es opcional, pero recuerda que si no lo haces, no tendrás un contrarresto efectivo contra un jugador que busque una victoria religiosa mediante la conversión de tus Ciudadanos [ICON_Citizen].


Language: es_ES
Tag: LOC_META_132_BODY
Text:
Tu Gran profeta [ICON_GreatProphet] ha fundado una nueva religión y debes personalizarla con un nombre y un símbolo. Elige dos creencias religiosas que complementen el Panteón religioso que hayas seleccionado.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_133_BODY
Text:
Tu nueva religión puede propagarse entre ciudades y convertir a sus Ciudadanos [ICON_Citizen] en seguidores. Es posible que una ciudad tenga una mezcla de varias religiones. La religión con más seguidores en una ciudad será la que otorgue sus bonificaciones.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_134_BODY
Text:
Si bien la religión se propagará de ciudad en ciudad de manera orgánica, puedes forzar este proceso si envías unidades Misionero y Apóstol a propagar la religión de tu pueblo. Estas unidades se pueden obtener gastando Fe [ICON_Faith] para comprarlas en la pestaña Comprar del menú de producción de la ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_135_BODY
Text:
Propagar tu religión de forma agresiva es fundamental si quieres conseguir una victoria religiosa. Aunque ese no sea tu objetivo, es prudente vigilar cómo se propaga la religión por el mundo. Contrarréstala cuando puedas para mitigar la posibilidad de que otro jugador obtenga la victoria de este modo.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_136_BODY
Text:
Ahora tienes la oportunidad de ganar un gran personaje [ICON_GreatPerson] para tu civilización. Los grandes personajes [ICON_GreatPerson] te darán beneficios en función de su campo de actividad. Hay muchos tipos de grandes personajes [ICON_GreatPerson], incluidos artistas, ingenieros y líderes militares.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_137_BODY
Text:
Este es el panel de grandes personajes [ICON_GreatPerson]. Muestra todos los grandes personajes [ICON_GreatPerson] que hay actualmente disponibles para las civilizaciones, junto con sus beneficios y costes.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_138_BODY
Text:
Cada gran personaje [ICON_GreatPerson] tiene una o más oportunidades de activar una bonificación especial. Aparecerán como una unidad en una de tus ciudades, y deberás activar su bonificación en un lugar especial del mapa. Cuando el gran personaje [ICON_GreatPerson] haya utilizado todas sus bonificaciones, desaparecerá.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_139_BODY
Text:
Los grandes personajes [ICON_GreatPerson] se obtienen guardando suficientes puntos de su tipo de gran personaje [ICON_GreatPerson] y luego gastándolos para reclutarlo para tu civilización. Estos puntos se ganan básicamente a través de distritos y edificios, aunque también gracias a las políticas y otros efectos. Si tienes prisa, siempre puedes gastar Oro [ICON_Gold] o Fe [ICON_Faith] para conseguir al instante el gran personaje [ICON_GreatPerson] que quieres.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_140_BODY
Text:
Puedes dejar pasar a un gran personaje [ICON_GreatPerson] que no te interese. Si haces esto, otros jugadores tendrán la oportunidad de adquirirlo, y tu decisión de dejarlo pasar no es reversible. Sin embargo, tus puntos de grandes personajes [ICON_GreatPerson] se guardarán para otra oportunidad en el futuro.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_141_BODY
Text:
Has completado una unidad Comerciante. Los Comerciantes viajan entre dos ciudades y generan ingresos para su ciudad de origen.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_142_BODY
Text:
Tu civilización puede establecer un número limitado de Rutas comerciales [ICON_TradeRoute]. Puedes aumentar esta capacidad con los distritos del Centro comercial o del Puerto.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_143_BODY
Text:
Ahora mismo no hay otras ciudades con las que comerciar. Sigue explorando el mapa o construye un Colono para fundar tú una nueva ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_144_BODY
Text:
Este es el panel de comercio, que muestra las ciudades con las que puedes comerciar actualmente. Los comerciantes tienen un alcance limitado, pero al visitar ciudades cercanas establecerán un Puesto comercial que les servirá de puente para llegar a destinos más lejanos.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_145_BODY
Text:
Según los edificios y distritos que contenga un destino extranjero, puedes ganar rendimientos de Ciencia [ICON_Science], Fe [ICON_Faith], Cultura [ICON_Culture] u Oro [ICON_Gold] cada turno durante un cierto número de turnos. En los destinos internos, puedes ganar Alimentos [ICON_Food] y Producción [ICON_Production].


Language: es_ES
Tag: LOC_META_146_BODY
Text:
Este Comerciante ahora viajará a su destino y volverá, generando los rendimientos correspondientes a cada turno. Cuando haya regresado, podrás elegir una nueva ruta.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_147_BODY
Text:
El Comerciante también construirá una Carretera entre las ciudades. Las unidades que viajan por una carretera normalmente no sufren penalizaciones de Movimiento [ICON_Movement] por terreno.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_148_BODY
Text:
Has descubierto una ciudad-estado cercana. Estas mini civilizaciones son como otro jugador, pero solo pueden tener una ciudad y no pueden ganar el juego. Al trabajar con tus ciudades-estado vecinas, puedes crear relaciones lucrativas y ganar su apoyo en la guerra.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_149_BODY
Text:
También puedes elegir asimilar a la fuerza sus ciudades en tu imperio o arrasarlas, pero son más difíciles de derrotar que los Bárbaros, y te arriesgas a alienar a sus otros aliados.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_150_BODY
Text:
Haz clic en el botón de ciudad-estado o haz clic en la ciudad-estado para abrir el panel de ciudad estado.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_151_BODY
Text:
Este es el panel de ciudad estado. Puedes ganar Enviados y mandarlos a una ciudad-estado. Al hacer esto puedes ganar mejoras cada vez mayores a la Ciencia [ICON_Science], Cultura [ICON_Culture], Producción [ICON_Production], Oro [ICON_Gold] o Fe [ICON_Faith]. Haz clic en el nombre de la ciudad-estado de la lista.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_152_BODY
Text:
Estas son las misiones que puedes completar para esta ciudad-estado. Es un modo de ganar Enviados y mejorar tu amistad con ella. También puedes ganar Enviados al completar ciertos elementos del árbol de principios, y con el paso del tiempo mediante gobiernos y políticas.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_153_BODY
Text:
Tu unidad se acerca a una ciudad enemiga. Atacar ciudades es una empresa difícil y costosa, que requiere una visión táctica y diversos tipos de unidades.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_154_BODY
Text:
El índice de defensa y la barra de salud de la ciudad se muestran junto a su nombre. Esta ciudad tiene Murallas. Podrá lanzar un ataque a distancia desde 2 hexágonos y será muy resistente a las unidades cuerpo a cuerpo.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_155_BODY
Text:
Ciertas unidades de asedio pueden mejorar tus probabilidades. Las Catapultas pueden atacar a distancia y hacen bastante daño a las Murallas, mientras que el Ariete y la Torre de asedio permiten a las unidades cuerpo a cuerpo atacar las Murallas o salvarlas, respectivamente.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_156_BODY
Text:
Has encontrado al líder de otra civilización. En Civilization VI, normalmente habrá otras civilizaciones que compartan el mapa del mundo contigo. La IA del juego las controla y tienen tus mismas habilidades y ambiciones.


Language: es_ES
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Text:
A medida que juegues, tendrás que decidir cómo ocuparte de tus vecinos y vigilarlos atentamente para entender mejor sus estrategias.


Language: es_ES
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Text:
Aquí aparecerán los líderes de las civilizaciones con las que te hayas encontrado. El icono de líder que aparece a la derecha representa a tu civilización. Todos los demás líderes aparecerán junto a tu icono.


Language: es_ES
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Text:
Cuando te pongas en contacto con otro líder, puedes realizar una serie de acciones, como intercambiar mercancías, negociar tratados políticos, realizar exigencias o declarar la guerra.


Language: es_ES
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Text:
Puedes enviar una delegación para mejorar tus relaciones y conseguir más información sobre su capital [ICON_Capital].


Language: es_ES
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Text:
Denunciar a un rival notifica a todas las demás civilizaciones que te ha ofendido. Esto conduce a la guerra. Si no informas de la ofensa, la guerra que declares será una guerra por sorpresa, por lo que recibirás la reputación de "Belicista", que puede afectar a tus futuros tratos con otros líderes.


Language: es_ES
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Text:
También puedes negociar tratos con un líder. Esto puede incluir comerciar con bienes o acuerdos políticos, como Apertura de fronteras o Guerra conjunta. Como alterativa, puedes exigir que hagan un trato contigo. Esto empeorará la relación, pero pueden aceptarlo si son débiles o quieren evitar una guerra.


Language: es_ES
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Text:
Lo que sabes de este líder se resume aquí. Ten en cuenta sus planes. Si actúas en contra de ellos, tu relación con él puede empeorar y acabar en conflicto.


Language: es_ES
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Text:
Mejorando tu nivel de acceso a esta civilización tendrás más información sobre ella y se te notificará cuando realice ciertas acciones. Es buena idea mejorar esto todo lo posible con los líderes que encuentres, o no te enterarás de su estrategia.


Language: es_ES
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Text:
Esta sección explica lo que piensa de ti el líder y por qué. Si deseas mejorar (o empeorar) tu relación, aquí encontrarás algunas sugerencias. Quizá sea imposible evitar hacer algo que les moleste de vez en cuando, así que puede ser útil saber cómo equilibrar la balanza.


Language: es_ES
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Text:
La diplomacia se hace cada vez más importante a medida que progresas en la historia. Quiénes son tus vecinos y lo que quieren tendrá un impacto duradero en el desarrollo de tu civilización, y casi seguro que presentará obstáculos en tu camino a la victoria.


Language: es_ES
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Text:
Una ciudad-estado es una pequeña civilización que no puede ganar la partida. Tener buenas relaciones diplomáticas con ellas puede resultar muy provechoso. Esto se hace mandando Enviados a la ciudad-estado.


Language: es_ES
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Text:
Puedes entrenar a las unidades de Comerciantes en una de tus ciudades. Además de dar Oro [ICON_Gold] adicional y otros beneficios para tu civilización, las Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] son esenciales para construir Carreteras entre las ciudades.


Language: es_ES
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Text:
Bienvenida, Cleopatra. El destino de nuestro pueblo está en tus manos. Grande es la responsabilidad que recae sobre tus hombros. Quizá pueda ayudarte.


Language: es_ES
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Text:
Bienvenido, Gilgamesh. El destino de nuestro pueblo está en tus manos. Grande es la responsabilidad que recae sobre tus hombros. Quizá pueda ayudarte.


Language: es_ES
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Text:
Llevamos demasiado tiempo vagando por el mundo sin una tierra que llamar propia. Es hora de plantar raíces.


Language: es_ES
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Text:
Desde las semillas de esta pequeña ciudad crecerá tu imperio. Pero para que prospere, primero debemos atender las necesidades de nuestro pueblo.


Language: es_ES
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Text:
Estas tierras albergan riquezas y peligros sin fin. Reflexiona detenidamente a la hora de elegir su destino.


Language: es_ES
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Text:
Aunque ahora es pequeña, nuestra ciudad seguirá creciendo si se lo permites. Su destino y el de nuestro pueblo dependen de ti.


Language: es_ES
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Text:
Tenemos suerte de que la tierra que rodea nuestra ciudad sea tan rica en recursos. Desarrollarla será la clave de nuestra supervivencia...


Language: es_ES
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Text:
Es una bendición tener tierras tan fructíferas dentro de nuestras fronteras. Pero una civilización consta de gente, no solo de tierras.


Language: es_ES
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Text:
Estas tierras atraerán la atención de los saqueadores Bárbaros que están asolando la zona. Debemos prepararnos para defendernos si queremos sobrevivir.


Language: es_ES
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Text:
Para que nuestro pueblo sobreviva en estas tierras, debemos centrar sus esfuerzos. Solo así podremos dominar este mundo.


Language: es_ES
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Text:
La protección de nuestro pueblo es nuestra mayor preocupación. Dirige tu ciudad hacia la creación de un Guerrero.


Language: es_ES
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Text:
Nuestro imperio no se construirá de la noche a la mañana. Hemos logrado todo lo que podíamos por hoy...


Language: es_ES
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Text:
Nuestros Guerreros siguen entrenándose. Pero si queremos ser más que las tribus bárbaras contra las que nos defendemos, debemos explorar otros aspectos del desarrollo.


Language: es_ES
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Text:
Entre nosotros hay algunos con mentes aptas para descubrir los secretos del mundo. Solo hay que guiarlos.


Language: es_ES
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Text:
Excelente. A medida que nuestro pueblo comprende mejor el planeta, también mejora nuestra habilidad para aprovechar su riqueza y aumentar nuestra capacidad de producción. Debemos darles tiempo para hacer su trabajo.


Language: es_ES
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Text:
No podemos dejar que estos salvajes saqueen y destruyan lo que hemos construido. Nuestros Guerreros han terminado su entrenamiento. ¡Envíalos a la batalla!


Language: es_ES
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Text:
Los Guerreros son la espada con la que golpearemos al enemigo. Solo necesitan tu mano para guiarlos.


Language: es_ES
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Text:
¡Victoria! Los Bárbaros han aprendido que conviene tomarnos en serio. Pero volverán. Y la próxima vez, me temo que no nos tomarán tan a la ligera.


Language: es_ES
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Text:
Debemos aprovecharnos de este cese de las hostilidades. Con nuestros Guerreros preparados, podemos centrar nuestra capacidad de producción en la propia ciudad.


Language: es_ES
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Text:
Las tierras que rodean nuestra ciudad son fértiles. Pero actualmente están infrautilizadas. Debemos crear una fuerza de trabajo para aprovechar al máximo los recursos dentro de nuestras fronteras.


Language: es_ES
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Text:
Mientras nuestros Constructores intentan mejorar la vida dentro de nuestras fronteras, no debemos ignorar las tierras que hay más allá. La única forma de dominar de verdad este mundo es entenderlo.


Language: es_ES
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Text:
Además de combatir, nuestros Guerreros son exploradores idóneos en este mundo incierto y hostil. Solo tienes que dar la orden y se adentrarán en lo desconocido.


Language: es_ES
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Text:
Solos y a pie, las tierras baldías serán duras para nuestras tropas. Quizá haya una senda más fácil...


Language: es_ES
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Text:
Esta gente parece distinta de las tribus bárbaras que habíamos encontrado. Quizá deberíamos establecer contacto en vez de combatir.


Language: es_ES
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Text:
Parece que la amistad tiene sus recompensas. Nuestro éxito contra los Bárbaros ha llegado a esta aldea. Impresionados por nuestra cultura, quieren alzarse contra sus opresores y unirse a nuestra lucha contra la horda.


Language: es_ES
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Text:
Aunque no son duchos en combate, esta tribu posee un gran conocimiento del terreno. Su capacidad para moverse rápidamente por él los convierte en Batidores idóneos. Debemos aprovechar sus habilidades.


Language: es_ES
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Text:
Debemos emplear a estos Batidores con precaución. Son excelentes exploradores, pero no se les da bien pelear. Harían bien en evitar el combate siempre que sea posible.


Language: es_ES
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Text:
La exploración permite obtener recompensas, pero no olvidemos la seguridad de nuestra capital. Guiemos a nuestros Guerreros a casa para protegerla.


Language: es_ES
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Text:
Nuestros ciudadanos se alegran del regreso de nuestros valientes Guerreros. Quizá deberían reforzar sus posiciones para defendernos contra la amenaza de los Bárbaros.


Language: es_ES
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Text:
Excelente. Con nuestros Guerreros en sus posiciones, nuestro pueblo estará a salvo. Sería inteligente mantener la ventaja tanto tiempo como sea posible.


Language: es_ES
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Text:
Mientras nuestras fuerzas preparan la defensa de la ciudad, nuestras mejores mentes han descubierto cómo extraer preciados recursos de la tierra. Con tal abundancia de valiosa Piedra cerca, nuestros Constructores podrán explotar estos conocimientos cuando terminen de entrenarse.


Language: es_ES
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Text:
Nuestra gente se deleita en la búsqueda del conocimiento. Solo debemos dirigir sus esfuerzos y descubrirán otro misterio de este mundo.


Language: es_ES
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Text:
Una sabia decisión. Nuestra gente podrá descubrir nuevos usos para los materiales desenterrados en nuestras Minas y Canteras.


Language: es_ES
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Text:
Mientras nuestros Batidores siguen avanzando, volvamos a fijarnos en la capital. La ciudad crece, pero también el hambre de la gente...


Language: es_ES
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Text:
Nuestros Constructores están listos. Construir una Granja en tierras fértiles dentro de la ciudad mejorará el rendimiento y nos permitirá alimentar a la gente.


Language: es_ES
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Text:
Pero recuerda, la fuerza de nuestros Constructores no es infinita. Haríamos bien en aprovechar sus talentos antes de que se agoten.


Language: es_ES
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Text:
Con sus necesidades básicas cubiertas, nuestro pueblo tiene la capacidad de construir estructuras más elaboradas. Quizá un Monumento a sus logros les inspire a evolucionar aún más...


Language: es_ES
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Text:
Excelente. A medida que crezca el orgullo por nuestra cultura, nuestro pueblo se sentirá inclinado a extender nuestra civilización más allá de nuestras fronteras.


Language: es_ES
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Text:
Ahora que nuestra gente está alimentada, encarguemos otra cosa a nuestro Constructor. Hay recursos valiosos por explotar alrededor de nuestra ciudad.


Language: es_ES
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Text:
Una vez terminada la Cantera, debemos dirigir la atención de nuestros Constructores hacia las mejoras adicionales.


Language: es_ES
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Text:
La fortuna nos sonríe. Este Monumento es el símbolo de los logros y la determinación de nuestra gente. Les inspirará a seguir extendiéndose por las tierras que nos aguardan.


Language: es_ES
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Text:
Quizá estemos listos para extender nuestra civilización más allá de la capital. Si no reclamamos el territorio que nos rodea, otros lo harán.


Language: es_ES
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Text:
Excelente, estos audaces Colonos están listos para llevar nuestra cultura a lo desconocido. Sin embargo, hará falta tiempo para que estén preparados para el viaje que les espera.


Language: es_ES
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Text:
Tenemos noticias de peligrosos saqueadores que vagan por las tierras cercanas. Sería conveniente dejar aquí a los Guerreros para que velen por la seguridad de la capital.


Language: es_ES
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Text:
Nuestros Colonos han terminado los preparativos y esperan tus órdenes. Sin embargo, las tierras que tienen delante albergan incontables peligros. No deben continuar sin protección...


Language: es_ES
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Text:
Aunque nuestros Colonos están a salvo, protegidos por nuestros Guerreros, la capital está indefensa. Sin protección militar, nuestros enemigos nos avasallarán.


Language: es_ES
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Text:
Aunque nuestros Guerreros son aguerridos, una fuerza de combate debe estar diversificada. Los Honderos ofrecen un estilo de lucha diferente.


Language: es_ES
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Text:
El conocimiento conlleva la oportunidad. A medida que nuestro pueblo entiende mejor este mundo, se nos presentan nuevos caminos...


Language: es_ES
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Text:
La ubicación es crucial para fundar un nuevo asentamiento. Tenemos suerte de haber descubierto un lugar tan idóneo.


Language: es_ES
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Text:
Bien hecho. Nuestra civilización sigue extendiéndose y superando las expectativas. Con el tiempo, quizá rivalicen con la capital.


Language: es_ES
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Text:
Nos informan de otra civilización que prospera en este continente. Parece que no somos los únicos que compiten por el control de estas tierras.


Language: es_ES
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Text:
Parece que por fin sabemos de dónde proceden los saqueadores Bárbaros que están asolando estas tierras. Debemos destruir su fortaleza para evitar futuros ataques.


Language: es_ES
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Text:
Pero aconsejo precaución. A pesar de que son primitivos y salvajes, los Bárbaros son feroces guerreros y su campamento está fuertemente defendido. Para garantizar la victoria, debemos atacar con una fuerza abrumadora.


Language: es_ES
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Text:
Aunque nuestros científicos están dispuestos a investigar otros asuntos, quizá no sea inteligente distraerlos de su trabajo actual a menos que sea absolutamente necesario.


Language: es_ES
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Text:
La tarea que nos ocupa es de una importancia crucial. Aconsejo paciencia en este asunto. Debemos permitir que nuestra gente siga trabajando si es posible.


Language: es_ES
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Text:
Una buena ciudad puede convertirse en una gran ciudad gracias a una cuidadosa planificación. Dónde poner un distrito es una decisión importante. Elige una ubicación en la que el distrito consiga el máximo beneficio.


Language: es_ES
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Text:
Algún día nuestro legado quedará registrado más allá de la palabra hablada. Que siga vivo para siempre.


Language: es_ES
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Text:
Parece que nuestros Honderos han terminado de entrenarse. La gente de la ciudad ya se siente más a salvo...


Language: es_ES
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Text:
Con la escritura unificamos a nuestra gente. Una lengua común escrita permite que las ideas florezcan y nuestro conocimiento colectivo crezca. Si les ofrecemos un lugar en el que reunir y compartir este conocimiento, nuestra gente prosperará...


Language: es_ES
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Text:
Al concentrar mentes y recursos afines en distritos, el crecimiento de nuestra ciudad se especializará. Debemos elegir con cuidado la situación de estos distritos para cosechar el máximo beneficio.


Language: es_ES
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Text:
Pero no debemos permitir que los grandes pensadores permanezcan ociosos. Volquemos su atención en otros aspectos...


Language: es_ES
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Text:
Nuestros grandes eruditos y científicos ya empiezan a reunirse en el Campus. Ofréceles una Biblioteca que les ayude en sus empeños.


Language: es_ES
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Text:
Nuestra gente ha prosperado bajo tu guía. Nuestra civilización no tiene rival. Quizá sea el momento de demostrarlo.


Language: es_ES
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Text:
La tarea que nos aguarda es enorme, pero bajo tu liderazgo no fracasaremos. Como siempre, estoy a tu lado si necesitas ayuda en algún momento. Que nuestra civilización resista eternamente.


Language: es_ES
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Text:
¡Hemos vencido! Ya puedes asumir mayores retos, explorar nuevos mundos, conocer nuevas civilizaciones y lograr la victoria en tus propios términos.


Language: es_ES
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_42_ALT
Text:
Los recursos y las tierras no son infinitos. Parece que ahora tenemos competencia. Puesto que aún desconocemos las intenciones de esta gente, sugiero proceder con precaución.


Language: es_ES
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Text:
¡La guerra es inminente! Nuestra gente está en peligro. Debemos movilizar a un ejército de inmediato o arriesgarnos a que nos conquisten. ¡No hay tiempo que perder!


Language: es_ES
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Text:
Nuestra gente prospera bajo tu guía. Pero a medida que crece nuestra civilización, también debe hacerlo tu liderazgo.


Language: es_ES
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_45_ALT
Text:
La disciplina es la base de cualquier ejército y es una valiosa ventaja sobre la horda bárbara desorganizada. La planificación urbana hará nuestras ciudades más organizadas y eficientes. Sugiero aplicar ambas políticas.


Language: es_ES
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_453
Text:
Aunque nuestras políticas empiezan a dar fruto, nuestra civilización seguirá creciendo. Debemos planear el futuro...


Language: es_ES
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Text:
Tu inspiración es contagiosa. Aunque nuestra civilización logra la grandeza bajo tu liderazgo, entre nuestro pueblo destaca uno por encima de los demás. Bajo tu liderazgo, su impacto resonará a lo largo de la historia.


Language: es_ES
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Text:
El aislamiento no es la clave de la prosperidad. Los Comerciantes nos permitirán interactuar con nuestros vecinos. A través del comercio, potenciaremos nuestra economía y comprenderemos mejor los misterios del mundo.


Language: es_ES
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_52_ALT
Text:
Hemos establecido contacto con gente más avanzada que los aldeanos tribales que nos ayudaron en el pasado. ¿Les tendemos una mano amiga o intentamos conquistarlos?


Language: es_ES
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Text:
A veces la belleza y majestuosidad de este mundo inspira a nuestra gente nuevas formas de pensar. Ha sido un descubrimiento afortunado...


Language: es_ES
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_RULESET_TEASER
Text:
Amplía tus horizontes y civilízate en este escenario de exploración y cultura de la Antigüedad. Dura 50 turnos.[NEWLINE]Condiciones para la victoria[NEWLINE]Al acabar el límite de turnos, el jugador que reúna el mayor número de condiciones siguientes obtendrá la victoria. Los empates se resuelven por la puntuación obtenida.[NEWLINE][ICON_Bullet]Culta: quien haya investigado más principios.[NEWLINE][ICON_Bullet]Exploradora: quien haya descubierto más casillas del mapa.[NEWLINE][ICON_Bullet]Saqueadora de la Antigüedad: quien haya saqueado más casillas.[NEWLINE][ICON_Bullet]Maravilla del mundo antiguo: quien tenga más maravillas.


Language: es_ES
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_VICTORY_DESC
Text:
Al acabar el límite de turnos, el jugador que reúna el mayor número de condiciones siguientes obtendrá la victoria. Los empates se resuelven por la puntuación obtenida.[NEWLINE][ICON_Bullet]Culta: quien haya investigado más principios.[NEWLINE][ICON_Bullet]Exploradora: quien haya descubierto más casillas del mapa.[NEWLINE][ICON_Bullet]Saqueadora de la Antigüedad: quien haya saqueado más casillas.[NEWLINE][ICON_Bullet]Maravilla del mundo antiguo: quien tenga más maravillas.[NEWLINE]


Language: es_ES
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Text:
Amplía tus horizontes y civilízate en este escenario de exploración y cultura de la Antigüedad. Dura 50 turnos.


Language: es_ES
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Condiciones para la victoria:[NEWLINE]Al acabar el límite de turnos, el jugador que reúna el mayor número de condiciones siguientes obtendrá la victoria. Los empates se resuelven por la puntuación obtenida.[NEWLINE]Culta: quien haya investigado más principios.[NEWLINE]Exploradora: quien haya descubierto más casillas del mapa.[NEWLINE]Saqueadora de la Antigüedad: quien haya saqueado más casillas.[NEWLINE]Maravilla del mundo antiguo: quien tenga más maravillas.[NEWLINE]


Language: es_ES
Tag: LOC_MOD_AUSTRALIA_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
En este escenario de 60 turnos podrás explorar Australia, descubrir sus recursos naturales y usarlos para enriquecer a tu colonia. En este escenario de competición económica no hay combates. Enfatiza la exploración y la expansión territorial para aumentar tus ingresos netos de oro por turno, que son tu puntuación.[NEWLINE][NEWLINE]Un jugador: cada dificultad tiene un umbral de oro por turno. Supera esa cifra antes de que finalice la partida para ganar.[NEWLINE][NEWLINE]Multijugador: el jugador con más oro por turno al final de la partida es el ganador.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_GIFTS_FOR_TLATOANI_DESCRIPTION
Text:
Los recursos de lujo de su territorio otorgan Servicios [ICON_Amenities] a 2 ciudades extra. +1 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] de las unidades militares al atacar por cada recurso de lujo diferente mejorado en tierras aztecas.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR_DESCRIPTION
Text:
Unidad exclusiva azteca de la Antigüedad que sustituye al Guerrero. Tiene una probabilidad de capturar unidades militares de otras civilizaciones y convertirlas en Constructores.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_TLACHTLI_DESCRIPTION
Text:
Un edificio exclusivo de los aztecas. Proporciona +2 a Servicios [ICON_Amenities], +1 a Cultura [ICON_Culture], +2 a Fe [ICON_Faith] y un punto de Gran general [ICON_GreatGeneral].


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_TLACHTLI_XP1_DESCRIPTION
Text:
Un edificio exclusivo de los aztecas. Proporciona +2 a Servicios [ICON_Amenities], +2 a Cultura [ICON_Culture], +2 a Fe [ICON_Faith] y un punto de Gran general [ICON_GreatGeneral]. Proporciona +1 de Turismo [ICON_TOURISM] tras avanzar en el principio Conservación.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_MONTEZUMA
Text:
Tlatoani Moctezuma, mantén a tus guerreros águila satisfechos y bien alimentados, y siempre lucharán por tu causa. A medida que tu imperio azteca se extienda por el mundo, nunca te faltará gente para levantar tus murallas, pues contarás con nuevos y leales obreros a medida que conquistes a los que te rodean. Adelante; Huitzilopochtli te llama.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
Vuestros soldados morirán en el campo de batalla o sobre un altar. A Huitzilopochtli le da lo mismo.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
Huitzilopochtli, perdona nuestra debilidad... mi debilidad. No fui lo bastante fuerte como para servirte.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
Es un honor conoceros. Os invitamos a nuestra ciudad más cercana a probar vuestra habilidad con el ollamaliztli.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
No podéis sorprender al imperio. Vemos vuestro ataque. Y atacaremos primero si no los sacáis de ahí.


Language: es_ES
Tag: LOC_BALANCEDMAPS_MAP_OPTION1_DESCRIPTION
Text:
Las civilizaciones empiezan en cuatro regiones equilibradas. El mapa obliga a los jugadores a ir hacia el centro.


Language: es_ES
Tag: LOC_BALANCEDMAPS_MAP_OPTION2_DESCRIPTION
Text:
Las civilizaciones empiezan en seis regiones equilibradas, con las ciudades-estado en las islas cercanas. El mapa obliga a los jugadores a ir hacia el centro.


Language: es_ES
Tag: LOC_BALANCEDMAPS_MAP_OPTION3_DESCRIPTION
Text:
Las civilizaciones empezarán en localizaciones de salida equilibradas y competirán por el valioso territorio que hay en el centro del mapa.


Language: es_ES
Tag: LOC_BENCHMARK_AI_TT_ERROR
Text:
[COLOR_RED]El Pack de la civilización azteca tiene que estar activado para poder realizar esta prueba de rendimiento.[ENDCOLOR]


Language: es_ES
Tag: LOC_BENCHMARK_EXP2_AI_TT_ERROR
Text:
[COLOR_RED]La expansión Gathering Storm debe estar activada para poder realizar estas pruebas.[ENDCOLOR]


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_AIRPORT_DESCRIPTION
Text:
+50% de experiencia de combate para las unidades aéreas entrenadas en esta ciudad. +2 espacios para unidades aéreas en distritos de Aeródromos. Otorga la habilidad de aerotransportar unidades terrestres entre distritos de Aeródromo con Aeropuertos tras desbloquear el principio de Despliegue rápido.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_BARRACKS_DESCRIPTION
Text:
+25% de experiencia de combate para todas las unidades terrestres cuerpo a cuerpo y a distancia entrenadas en esta ciudad.[NEWLINE][NEWLINE]No se puede construir en un distrito de Campamento que ya tenga un Establo.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_CASTLE_DESCRIPTION
Text:
Aumenta la fuerza de tus defensas exteriores. Proporciona 2 de Turismo [ICON_TOURISM] tras avanzar en el principio Conservación.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_DESCRIPTION
Text:
Un edificio exclusivo de Japón. +4 a la Producción [ICON_Production] de todos los Centros urbanos que se encuentren a 6 casillas. Tras investigar la tecnología Electricidad, este edificio proporciona +4 adicionales a la Cultura [ICON_Culture] de su ciudad. Esta bonificación se aplica una vez a una ciudad. Construir de nuevo este edificio en un radio de 6 casillas de un Centro urbano no confiere bonificaciones adicionales.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_FACTORY_DESCRIPTION
Text:
La bonificación se extiende a cada Centro urbano que se encuentre dentro de 6 casillas. Esta bonificación se aplica una vez a una ciudad. Construir de nuevo este edificio en un radio de 6 casillas de un Centro urbano no confiere bonificaciones adicionales.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_FILM_STUDIO_DESCRIPTION
Text:
Un edificio exclusivo de América. +100% a la presión del Turismo [ICON_Tourism] por esta ciudad a otras civilizaciones en la Época Moderna.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_HANGAR_DESCRIPTION
Text:
+25% de experiencia de combate para las unidades aéreas entrenadas en esta ciudad. +2 espacios de unidades aéreas en distritos de Aeródromos.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_LIGHTHOUSE_DESCRIPTION
Text:
+25% de experiencia de combate para todas las unidades navales entrenadas en esta ciudad. +1 a Alimentos [ICON_FOOD] en todas las casillas de Costa de esta ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_MADRASA_DESCRIPTION
Text:
Un edificio exclusivo de Arabia. Bonificación de Fe [ICON_Faith] equivalente a la bonificación por adyacencia del distrito del Campus.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_MILITARY_ACADEMY_DESCRIPTION
Text:
+25% de experiencia de combate para todas las unidades terrestres entrenadas en esta ciudad. Permite entrenar directamente a los Corps y Ejércitos y reduce un 25% sus costes de entrenamiento.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_MUSEUM_ART_DESCRIPTION
Text:
Contiene grandes obras de arte [ICON_GreatWork_Artifact]. No se puede construir en un distrito de Teatros que ya tenga un Museo arqueológico.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT_DESCRIPTION
Text:
Contiene artefactos [ICON_GreatWork_Artifact]. No se puede construir en un distrito de Teatros que ya tenga un Museo de arte.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_SEAPORT_DESCRIPTION
Text:
+25% de experiencia de combate para todas las unidades navales entrenadas en esta ciudad. Permite entrenar directamente a las Flotas y Armadas y reduce un 25% sus costes de entrenamiento. +2 de Oro [ICON_Gold] a todas las casillas de Costa de esta ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_STABLE_DESCRIPTION
Text:
+25% de experiencia de combate para todas las unidades de Caballería y de asedio entrenadas en esta ciudad. No se puede construir en un distrito de Campamento que ya tenga Cuartel.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_SHIPYARD_DESCRIPTION
Text:
+25% de experiencia de combate para todas las unidades navales entrenadas en esta ciudad. Bonificación a Producción [ICON_Production] equivalente a la bonificación por adyacencia del distrito de Puerto.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_STAR_FORT_DESCRIPTION
Text:
Aumenta al máximo la fuerza de tus defensas exteriores. Proporciona 3 de Turismo [ICON_TOURISM] tras avanzar en el principio Conservación.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_STAVE_CHURCH_DESCRIPTION
Text:
Un edificio exclusivo de Noruega. Necesario para comprar Apóstoles e Inquisidores con Fe [ICON_Faith]. Los distritos de Lugar sagrado consiguen una bonificación por adyacencia adicional de los Bosques. +1 a la Producción [ICON_Production] a cada casilla de recursos costeros de esta ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_TEMPLE_DESCRIPTION
Text:
Permite la compra de Apóstoles, Gurús, Inquisidores y, con la fe adecuada, Monjes guerreros. Estas unidades solo pueden comprarse con Fe [ICON_Faith].


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_WALLS_DESCRIPTION
Text:
Proporciona Murallas alrededor del Centro urbano y del distrito de Campamento. Las murallas permiten realizar ataques a distancia [ICON_Ranged] desde el Centro urbano y el distrito de Campamento, y deben destruirlas antes de poder atacar a una ciudad. Otorga 1 de Turismo [ICON_Tourism] tras avanzar en el principio Conversación.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_WATER_MILL_DESCRIPTION
Text:
Cada recurso adicional que las Granjas mejoran da +1 a Alimentos [ICON_Food]. La ciudad debe estar adyacente a un Río.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_ALHAMBRA_DESCRIPTION
Text:
+1 espacio de política militar[NEWLINE][NEWLINE]Otorga las mismas bonificaciones a la Defensa que la mejora del Fuerte. Debe construirse sobre Colinas adyacentes a un distrito de Campamento.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_BIG_BEN_DESCRIPTION
Text:
+1 espacio de política económica[NEWLINE][NEWLINE]Duplica las arcas actuales. Debe construirse junto a un Río adyacente a un distrito de Centro comercial con un Banco.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_BOLSHOI_THEATRE_DESCRIPTION
Text:
Otorga 2 principios elegidos de forma aleatoria al completarse. Debe construirse en terreno llano adyacente a un distrito de Teatros.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_BROADWAY_DESCRIPTION
Text:
+20% a Cultura [ICON_CULTURE] en esta ciudad. 1 mejora de principios gratuita aleatoria de la Era Atómica. Debe construirse en terreno llano adyacente a un distrito de Teatros.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_CHICHEN_ITZA_DESCRIPTION
Text:
+2 a Cultura [ICON_Culture] en todas las casillas de Selvas tropicales de esta ciudad. +1 a la Producción [ICON_Production] en todas las casillas de Selvas tropicales de esta ciudad. Debe construirse en la Selva tropical.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSEUM_DESCRIPTION
Text:
La Cultura [ICON_Culture] y los Servicios [ICON_Amenities] del Coliseo se amplían a cada ciudad que esté a 6 casillas. Debe construirse en terreno llano adyacente a un distrito de Complejo de ocio.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSUS_DESCRIPTION
Text:
+1 a la capacidad de Ruta comercial [ICON_TradeRoute]. Garantiza un Comerciante. Debe construirse en la Costa, adyacente a la tierra y en un distrito de Puerto.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_CRISTO_REDENTOR_DESCRIPTION
Text:
El resultado del Turismo [ICON_Tourism] por las reliquias [ICON_GreatWork_Relic] y las Ciudades santas no disminuye por otras civilizaciones que hayan investigado el principio de Ilustración. +100% al Turismo [ICON_Tourism] de los Centros turísticos costeros de toda tu civilización. Debe construirse en Colinas.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_EIFFEL_TOWER_DESCRIPTION
Text:
Todas las casillas de tu civilización ganan un +2 de Atractivo. Debe construirse en terreno llano y adyacente al Centro urbano.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_DESCRIPTION
Text:
+2 a Servicios [ICON_Amenities] en todas las ciudades de tu civilización. Debe construirse en terreno llano adyacente a un distrito de Complejos de ocio con un Estadio.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_FORBIDDEN_CITY_DESCRIPTION
Text:
+1 espacio de política comodín[NEWLINE][NEWLINE]Debe construirse en terreno llano adyacente al Centro urbano.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIBRARY_DESCRIPTION
Text:
Toda la tecnología de las Épocas Antigua y Clásica reciben una mejora. Debe construirse en terreno llano adyacente a un distrito de Campus con una Biblioteca.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIGHTHOUSE_DESCRIPTION
Text:
+1 al Movimiento [ICON_Movement] para todas las unidades navales[NEWLINE][NEWLINE]Debe construirse en la Costa y adyacente a tierra y a un distrito de Puerto con un Faro.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_DESCRIPTION
Text:
+1 a la capacidad de Ruta comercial [ICON_TradeRoute][NEWLINE][NEWLINE]Las Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] desde esta ciudad consiguen +2 de Oro [ICON_Gold] por cada recurso adicional a menos de 3 casillas de esta ciudad y en su territorio. Debe construirse adyacente a un distrito de Centro comercial con un Mercado y adyacente a Ganado [ICON_RESOURCE_CATTLE].


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_DESCRIPTION
Text:
Los Misioneros y los Apóstoles pueden propagar la religión 1 vez más. Debe construirse en terreno llano adyacente a un distrito de Lugar sagrado y tienes que haber fundado una religión.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_DESCRIPTION
Text:
Concede 2 Apóstoles. Debe construirse en Bosques adyacentes a un distrito de Lugar sagrado con un Templo, y tienes que haber fundado una religión.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_DESCRIPTION
Text:
Todos los Apóstoles que crees ganan la habilidad Mártir además de una segunda habilidad que escoges con normalidad. Debe construirse en Terrenos de aluvión o Pantano.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_ORACLE_DESCRIPTION
Text:
El Mecenazgo de grandes personajes cuesta un 25% menos de Fe [ICON_Faith]. Los distritos de esta ciudad otorgan +2 puntos de gran personaje [ICON_GreatPerson] de su tipo (por ejemplo, el distrito de Teatros da puntos de Gran escritor [ICON_GreatWriter]). Debe construirse sobre Colinas.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_DESCRIPTION
Text:
+20% a Ciencia [ICON_Science] en esta ciudad, y otorga 2 tecnologías gratuitas y elegidas de forma aleatoria al completarse. Debe construirse en Praderas o Llanuras adyacentes a un distrito de Campus con una Universidad.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_POTALA_PALACE_DESCRIPTION
Text:
+1 espacio de política diplomática[NEWLINE][NEWLINE]Debe construirse sobre una Colina adyacente a una Montaña.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_PETRA_DESCRIPTION
Text:
+2 a Alimentos [ICON_Food], +2 de Oro [ICON_Gold] y +1 a la Producción [ICON_Production] en todas las casillas de Desierto de esta ciudad (no en Terrenos de aluvión). Debe construirse en Desierto o Terrenos de aluvión sin Colinas.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_PYRAMIDS_DESCRIPTION
Text:
Concede un Constructor gratis. Todos los Constructores pueden crear 1 mejora extra. Debe construirse en Desierto (incluyendo Terrenos de aluvión) sin Colinas.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_RUHR_VALLEY_DESCRIPTION
Text:
+20% a la Producción [ICON_Production] en esta ciudad, y +1 a la Producción [ICON_Production] en cada Mina y Cantera de esta ciudad. Debe construirse a lo largo de un Río adyacente a un distrito de Zona industrial con una Fábrica.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_STONEHENGE_DESCRIPTION
Text:
Concede un Gran profeta [ICON_GreatProphet] gratuito. Los Grandes profetas [ICON_GreatProphet] pueden fundar una Religión en Stonehenge en vez de un Lugar sagrado. Debe estar adyacente a Piedra [ICON_RESOURCE_STONE] y en terreno llano.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_DESCRIPTION
Text:
Todas las unidades actuales consiguen un nivel de ascenso. Todos los Arqueólogos del usuario pueden entrar a tierras extranjeras sin Apertura de fronteras. Debe construirse en Praderas o Llanuras sin relieve adyacentes a un distrito de Campamento con Cuartel o Establo.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_DESCRIPTION
Text:
Recibe una segunda unidad naval cada vez que entrenes a una unidad naval. Debe construirse en una casilla de Costa que se encuentre adyacente a un distrito de Zona industrial.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_THEMINGBONUS_ARCHAEOLOGY
Text:
Doble producción en bonificación por tema al exponer artefactos [ICON_GreatWork_Artifact] de la misma era de diferentes civilizaciones.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_DESCRIPTION
Text:
+1 a Servicios [ICON_Amenities] por entretenimiento para todas las casillas de Lago que se encuentren a una casilla de Huey Teocalli. +1 a Alimentos [ICON_Food] y +1 a la Producción [ICON_Production] para todas las casillas de Lago en tu imperio. Debe construirse en una casilla de lago adyacente a tierra.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_QUOTE
Text:
Pero la ira de Huitzilopochtli fue imponente, y a medida que el sacrificio atravesaba las cuatro salas dedicadas al dios del sol, el Sol desaparecía y reaparecía en el cielo.[NEWLINE]– Fray Diego Durán


Language: es_ES
Tag: LOC_CITY_STATE_PICKER_TOO_FEW_WARNING
Text:
No has seleccionado ciudades-estado suficientes para llenar los espacios disponibles de estas. Al iniciar el juego, solo se crearán las ciudades-estado seleccionadas. ¿Está bien así?


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_AMSTERDAM_BONUS
Text:
Tus Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] a ciudades extranjeras obtienen +1 de Oro [ICON_Gold] por cada recurso de lujo en el destino.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_BONUS
Text:
Tus recursos adicionales actúan como recursos de lujo, proporcionando 1 Servicio [ICON_Amenities] por tipo.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_CARTHAGE_BONUS
Text:
Tus distritos de Campamento proporcionan +1 a la capacidad de las Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] cada uno.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_GENEVA_BONUS
Text:
Tus ciudades ganan un +15% a Ciencia [ICON_Science] mientras no estés en guerra con ninguna otra civilización.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_JAKARTA_BONUS
Text:
Tus Puestos comerciales [ICON_TradingPost] en ciudades extranjeras proporcionan +1 de Oro [ICON_Gold] a las Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] de tu propiedad que las atraviesen.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_JERUSALEM_BONUS
Text:
Se convierte de forma automática a la religión que has fundado, y ejerce presión a favor de esa religión como si fuese una ciudad santa.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_KANDY_BONUS
Text:
Recibe una reliquia [ICON_GreatWork_Relic] cada vez que descubras una maravilla de la naturaleza, y gana un +50% de Fe [ICON_Faith] de todas las reliquias [ICON_GreatWork_Relic].


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_KUMASI_BONUS
Text:
Tus Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] a cualquier ciudad-estado proporcionan +2 a Cultura [ICON_Culture] y +1 de Oro [ICON_Gold] por cada distrito de especialización en la ciudad de origen.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_LA_VENTA_BONUS
Text:
Tus Constructores pueden crear la mejora Cabeza colosal.[NEWLINE][NEWLINE]Las Cabezas colosales proporcionan +2 a Fe [ICON_Faith]. +1 a Fe [ICON_Faith] por cada 2 Selvas tropicales adyacentes. +1 a Fe [ICON_Faith] por cada 2 Bosques adyacentes. No se pueden construir sobre Nieve ni Colinas nevadas.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_MOHENJO_DARO_BONUS
Text:
Tus ciudades tienen Alojamiento [ICON_Housing] completo por el agua, como si estuviesen junto a un Río.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_NAN_MADOL_BONUS
Text:
Los distritos que tengas en o junto a casillas de Costa o Lago proporcionan +2 a Cultura [ICON_Culture].


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_PRESLAV_BONUS
Text:
Tus unidades de Caballería ligera y Caballería pesada tienen +5 a Fuerza [ICON_Strength] cuando luchan en casillas de Colinas.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_STOCKHOLM_BONUS
Text:
Tus distritos proporcionan +1 punto de gran personaje [ICON_GreatPerson] de su tipo (Gran escritor [ICON_GreatWriter], Gran artista [ICON_GreatArtist] y, para los distritos de Teatros, Gran músico [ICON_GreatMusician]).


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_TORONTO_BONUS
Text:
Los efectos regionales de tus distritos de Zona industrial y de Complejo de ocio llegan 3 casillas más lejos.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_VALLETTA_BONUS
Text:
Los edificios de los distritos de Centro urbano y Campamento se pueden comprar con Fe [ICON_Faith]. El coste de compra de Murallas antiguas, de la Edad Media o del Renacimiento se reduce, pero solo pueden comprarse con Fe [ICON_Faith].


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_VILNIUS_BONUS
Text:
Cuando entres en una nueva época, consigue 1 Inspiración [ICON_CivicBoosted] aleatoria de dicha época.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_ZANZIBAR_BONUS
Text:
Recibe los recursos de lujo Canela [ICON_RESOURCE_CINNAMON] y Clavo [ICON_RESOURCE_CLOVES]. No se pueden conseguir de otro modo, y proporcionan 6 Servicios [ICON_Amenities] cada uno.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_BABYLON_BONUS
Text:
+2 a Ciencia [ICON_SCIENCE] por cada Gran obra de la literatura [ICON_GreatWork_WRITING]. +1 a Ciencia [ICON_SCIENCE] por cada reliquia [ICON_GreatWork_RELIC] y artefacto [ICON_GreatWork_Artifact].


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_CARTHAGE_BONUS_XP1
Text:
Las unidades terrestres de combate son un 20% más baratas de adquirir con Oro [ICON_GOLD] por cada edificio del distrito de Campamento en esa ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_JERUSALEM_BONUS_XP1
Text:
Tus ciudades con Lugares sagrados ejercen presión como si fuesen Ciudades santas (x4 de presión religiosa en todas las ciudades a 10 casillas).


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_STOCKHOLM_BONUS_XP1
Text:
Tus distritos con un edificio proporcionan +1 punto de gran personaje [ICON_GreatPerson] de su tipo (Gran escritor [ICON_GreatWriter], Gran artista [ICON_GreatArtist] y Gran músico [ICON_GreatMusician] para los distritos de Teatro con un edificio).


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_TORONTO_BONUS_XP1
Text:
Los efectos regionales de tus distritos de Zona industrial, Parque acuático y de Complejo de ocio llegan 3 casillas más lejos.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_VILNIUS_BONUS_XP1
Text:
Por el nivel de alianza activo más alto, todos tus distritos de Teatros reciben una bonificación por adyacencia del 50%.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_AKKAD_BONUS
Text:
Los ataques cuerpo a cuerpo y de unidades anticaballería infligen el máximo de daño a las Murallas de la ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_CAHOKIA_BONUS
Text:
Tus Constructores pueden erigir la mejora Túmulo de Cahokia.[NEWLINE][NEWLINE]Los Túmulos de Cahokia proporcionan +3 de Oro [ICON_GOLD]. Las ciudades reciben +1 Servicio [ICON_AMENITIES] por su primera mejora del Túmulo de Cahokia. Al descubrir Historia natural, las ciudades reciben +1 Servicio [ICON_AMENITIES] por su segunda mejora del Túmulo de Cahokia. +1 a Alimentos [ICON_FOOD] por cada 2 distritos adyacentes cuando se descubra el Feudalismo o por cada distrito adyacente cuando se investigue Repuestos. Proporciona +1 a Alojamiento [ICON_HOUSING]. Recibe +1 a Alojamiento [ICON_HOUSING] adicional al descubrir Herencia cultural. No se puede construir adyacente a otro Túmulo de Cahokia.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_FEZ_BONUS
Text:
Cuando uses una unidad religiosa para convertir a una ciudad por primera vez, obtendrás +20 a Ciencia [ICON_SCIENCE] por Población [ICON_Citizen] de esa ciudad (a velocidad normal).


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_NAZCA_BONUS
Text:
Tus Constructores pueden crear la mejora Línea de Nazca.[NEWLINE][NEWLINE]Las Líneas de Nazca proporcionan +1 a Fe [ICON_Faith] a las casillas adyacentes. +1 a Fe [ICON_Faith] a las casillas adyacentes con un recurso. Después de descubrir Administración pública, +1 a Alimentos [ICON_FOOD] a casillas de Desierto y Colinas del desierto adyacentes. +1 a la Producción [ICON_PRODUCTION] en casillas llanas adyacentes después de investigar Fabricación en serie. +1 de Atractivo. Solo se puede construir en llanuras del Desierto. En esta casilla no se podrá trabajar.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_NGAZARGAMU_BONUS
Text:
Las unidades terrestres de combate o de apoyo son un 20% más baratas de adquirir con Oro [ICON_GOLD] por cada edificio del distrito de Campamento en esa ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_RAPA_NUI_BONUS
Text:
Tus Constructores pueden erigir la mejora Moai.[NEWLINE][NEWLINE]+1 a Cultura [ICON_Culture]. +1 a Cultura [ICON_Culture] por cada dos Moais adyacentes. +2 a Cultura [ICON_Culture] si se encuentra en una casilla de Suelo volcánico o en una adyacente a ella. +1 a Cultura [ICON_Culture] si está adyacente a una casilla de Costa o Lago. Cultura [ICON_Culture] y Turismo [ICON_Tourism] adicionales conforme se avance por el árbol de principios y el tecnológico. Se puede construir en Llanuras, Colinas de llanuras, Praderas, Colinas de praderas o Suelo volcánico. No se puede colocar adyacente a una casilla de Bosque ni de Selva tropical.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_ARMAGH_BONUS_XP2
Text:
Tus Constructores pueden erigir la mejora Monasterio.[NEWLINE][NEWLINE]Los Monasterios proporcionan +2 a Fe [ICON_Faith]. Curan +15 PG a una unidad religiosa amistosa en esta casilla que no haya atacado en el turno. +1 a Fe [ICON_FAITH] por cada 2 Distritos adyacentes. Da +1 a Alojamiento [ICON_Housing] y 1 más a Alojamiento [ICON_Housing] cuando se descubra el Colonialismo. No se puede construir junto a otro Monasterio.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_LA_VENTA_BONUS_XP2
Text:
Tus Constructores pueden erigir la mejora Cabeza colosal.[NEWLINE][NEWLINE]Las Cabezas colosales proporcionan +2 a Fe [ICON_Faith]. +1 a Fe [ICON_Faith] por cada 2 Selvas tropicales adyacentes o por cada Selva tropical adyacente una vez se descubra el Humanismo. +1 a Fe [ICON_Faith] por cada 2 Bosques adyacentes o por cada Bosque adyacente una vez se descubra el Humanismo. Da Turismo [ICON_TOURISM] por Fe [ICON_FAITH] una vez se investigue el Vuelo. No se puede construir sobre Nieve ni Colinas nevadas.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_GRANADA_BONUS_XP2
Text:
Tus Constructores pueden erigir la mejora Alcázar.[NEWLINE][NEWLINE]Los Alcázares otorgan +2 a Cultura [ICON_Culture]. Otorgan una cantidad de Ciencia [ICON_SCIENCE] equivalente al 50% del Atractivo de la casilla. La unidad ocupante recibe +4 a la Fuerza de defensa [ICON_Strength] y obtiene automáticamente 2 turnos de fortificación. Da Turismo [ICON_TOURISM] tras investigar el Vuelo. No se puede construir junto a otro Alcázar.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_AUCKLAND_BONUS
Text:
Las casillas de aguas poco profundas que tengas otorgan +1 a la Producción [ICON_Production]. +1 adicional cuando alcanzas la Revolución Industrial.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_ANTANANARIVO_BONUS
Text:
Tu civilización gana +2% a Cultura [ICON_Culture] por cada Gran personaje obtenido desde el principio, hasta un total de +30%.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_ARMAGH_BONUS
Text:
Tus Constructores pueden erigir la mejora Monasterio.[NEWLINE][NEWLINE]Los Monasterios proporcionan +2 a Fe [ICON_Faith]. Curan +15 PG a una unidad religiosa aliada que esté en esta casilla y no haya atacado durante este turno. No se pueden construir junto a otro Monasterio.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_GRANADA_BONUS
Text:
Tus Constructores pueden erigir la mejora Alcázar.[NEWLINE][NEWLINE]Los Alcázares otorgan +2 a Cultura [ICON_Culture]. La unidad ocupante recibe +4 a la Fuerza de defensa [ICON_Strength] y obtiene automáticamente 2 turnos de fortificación. No se pueden construir junto a otro Alcázar.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_AYUTTHAYA_BONUS
Text:
Se obtiene una cantidad de Cultura [ICON_CULTURE] equivalente al 10% del precio de construcción al finalizar edificios.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_CHINGUETTI_BONUS
Text:
Las Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] internacionales e internas reciben +1 a Fe [ICON_FAITH] por cada seguidor que tengas en esta ciudad de la religión que hayas fundado (o la que sea mayoritaria).


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_JOHANNESBURG_BONUS
Text:
Las ciudades reciben +1 a Producción [ICON_Production] por cada tipo de recurso mejorado. Después de investigar la Industrialización, se convierte en un +2 a Producción [ICON_PRODUCTION].


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_NALANDA_BONUS
Text:
Ahora tus Constructores pueden hacer mejoras en el Mahavihara.[NEWLINE][NEWLINE]+2 a Ciencia [ICON_SCIENCE] y +1 a Alojamiento [Icon_Housing]. +1 a Fe [ICON_Faith] por cada distrito de Lugar sagrado adyacente y +1 a Ciencia [ICON_Science] por cada distrito de Campus adyacente. Tras investigar Teoría científica, recibes un +1 a Ciencia [Icon_Science] adicional por cada Campus adyacente. Cuando un jugador construye su primer Mahavihara, recibe una tecnología al azar. Se debe construir sobre terreno llano que no sea adyacente a otro Mahavihara.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_SAMARKAND_BONUS
Text:
Ahora los Constructores pueden realizar mejoras al Bazar abovedado.[NEWLINE][NEWLINE]+2 de Oro [ICON_GOLD]. +1 de Oro [ICON_Gold] por cada Recurso de lujo adyacente. Las Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] salientes te dan +1 de Oro [ICON_GOLD] por Bazar cubierto que haya en el lugar de origen. No se puede construir al lado de otro Bazar cubierto.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_WOLIN_BONUS
Text:
Cuando una unidad terrestre o naval derrota a una unidad de otra civilización, recibe una cantidad de puntos de Gran general [ICON_GreatGeneral] o de Gran almirante [ICON_GreatAdmiral], respectivamente, igual al 25% de la Fuerza de combate de la unidad enemiga (velocidad normal).


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_CAGUANA_BONUS
Text:
Ahora tus Constructores pueden crear mejoras de Batey.[NEWLINE][NEWLINE]+1 a Cultura [ICON_Culture]. +1 a Cultura [ICON_Culture] por cada recurso adicional y Complejo de ocio adyacente (que aumenta a +2 de Cultura [Icon_Culture] cuando se descubre la Exploración). Da Turismo [Icon_Tourism] tras investigar Vuelo. No se puede construir adyacente a otro Batey.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_HUNZA_BONUS
Text:
Tus Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] generan +1 de Oro [ICON_Gold] por cada 5 casillas que recorren.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_LAHORE_BONUS
Text:
Ahora tus ciudades pueden entrenar a unidades de Nihang.[NEWLINE][NEWLINE]Una unidad con un árbol de ascensos exclusivos que se puede adquirir con Fe [ICON_Faith]. La Fuerza de combate [ICON_Strength] aumenta cuando se construyen por primera vez los edificios de los Cuarteles, el Arsenal y la Academia militar.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_SINGAPORE_BONUS
Text:
Tus ciudades reciben +2 a Producción [ICON_Production] por cada civilización extranjera a la que tengan una Ruta comercial [ICON_TradeRoute].


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_TARUGA_BONUS
Text:
+5 a Ciencia [ICON_SCIENCE] en todas las ciudades por cada recurso estratégico mejorado distinto que tengas.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVILIZATION_VATICAN_CITY_BONUS
Text:
Cuando actives a un Gran personaje [ICON_GreatPerson], este propagará 400 de presión religiosa de la religión que hayas fundado (o la que sea mayoritaria de tu civilización) a las ciudades que se encuentren a un alcance de 10 casillas.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_FEUDALISM_DESCRIPTION
Text:
Las mejoras de Granja ahora ganan +1 a Alimentos [ICON_Food] por cada 2 mejoras de Granja adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_MERCANTILISM_DESCRIPTION
Text:
Las mejoras de Campamentos reciben un +1 a la Producción [ICON_Production] y un +1 a Alimentos [ICON_Food].


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_NATIONALISM_DESCRIPTION
Text:
Concede la capacidad de crear un Espía más. Permite fusionar dos unidades idénticas en un Corps o una Flota. Permite usar un nuevo casus belli para justificar guerras: la guerra colonial.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_DESCRIPTION
Text:
Revela Enclaves históricos [ICON_RESOURCE_ANTIQUITY_SITE]. Permite la creación de Arqueólogos. Otorga 1 Enviado [ICON_Envoy].


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_DESCRIPTION
Text:
Otorga 3 Enviados [ICON_Envoy]. Permite construir Parques nacionales y adquirir Naturalistas con Fe [ICON_Faith]. Permite a los Constructores plantar Bosques (de origen secundario). Los bosques de tu territorio que nunca se hayan eliminado (de origen primario) ganan un +1 a Atractivo. Recibes Turismo [ICON_TOURISM] de las Murallas.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_DESCRIPTION
Text:
Permite la formación de Pactos defensivos. Permite fusionar tres unidades idénticas en un Ejército o Armada. Permite usar un nuevo casus belli para justificar guerras: la guerra de expansión territorial.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_DESCRIPTION
Text:
Revela Naufragios [ICON_RESOURCE_SHIPWRECK] y permite que los Arqueólogos saquen Artefactos [ICON_GreatWork_Artifact] de ellos. Otorga 3 [ICON_Envoy] Enviados.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_FUTURE_CIVIC_DESCRIPTION
Text:
Se puede completar varias veces, lo cual aumentará la puntuación obtenida para conseguir la Victoria por puntuación.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CRAFTSMANSHIP
Text:
Ahora que las tierras que rodean a nuestra primera ciudad se están desarrollando, podemos mejorar nuestras técnicas de producción.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_FOREIGN_TRADE
Text:
Al descubrir un continente, nos hemos dado cuenta de que existe todo un mundo de oportunidades comerciales.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_TRADITION
Text:
Tus soldados esperan que la victoria sobre el Puesto bárbaro sea el comienzo de una larga historia de éxitos militares.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STATE_WORKFORCE
Text:
Construir y activar nuestro primer distrito ha demostrado lo valioso que resulta reclutar a trabajadores para los proyectos estatales.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MYSTICISM
Text:
La devoción por tu panteón de dioses ha provocado preguntas sobre las fuerzas espirituales en nuestro mundo.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_GAMES_RECREATION
Text:
Tus nuevas habilidades en la construcción te ayudarán a crear grandes recintos para deportes y entretenimiento.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_DRAMA_POETRY
Text:
La gloria de completar una maravilla ha dado energía a tu pueblo. Están escribiendo obras para conmemorar tan magno evento.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_DEFENSIVE_TACTICS
Text:
Tu pueblo se enfrenta a la amenaza de la invasión, y está listo para elaborar unas defensas innovadoras.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RECORDED_HISTORY
Text:
Debido a los planes de guardar los pergaminos en las bibliotecas de los Campus, tu pueblo empieza a escribir la historia de tu imperio.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_THEOLOGY
Text:
La formación de una religión por tu Gran profeta inspira profundos pensamientos acerca de la naturaleza de lo divino.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_FEUDALISM
Text:
Se está creando un sistema de señores y vasallos para gestionar las tierras de cultivo de tu imperio.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MERCENARIES
Text:
Tienes un ejército permanente muy numeroso, pero si quieres que aumente aún más, quizá quieras considerar añadir a unos cuantos mercenarios.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_EXPLORATION
Text:
Las lecciones que has aprendido con la exploración de tus Carabelas han dado lugar a un nuevo modo de gobernar a tu pueblo.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_HUMANISM
Text:
La inspiración que proporciona tu nuevo Gran artista está despertando el interés del pueblo sobre el poder del individuo.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_REFORMED_CHURCH
Text:
El crecimiento de tu religión conlleva el peligro de un cisma. ¡Más vale que se reformen rápido las prácticas eclesiásticas corruptas!


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MERCANTILISM
Text:
Tu nuevo Gran mercader comparte sus ideas sobre cómo podemos aventajar a nuestros rivales económicos.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COLONIALISM
Text:
Tus nuevos conocimientos sobre el cielo ayudan a que tu armada navegue y establezca un imperio mundial.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CIVIL_ENGINEERING
Text:
Al haber construido tantos tipos de distritos, tus ingenieros se han vuelto muy diestros en la construcción de ciudades.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NATIONALISM
Text:
Tu pueblo cree que esta guerra es justa. ¡Para nosotros, se ha convertido en una cuestión de orgullo nacional!


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_OPERA_BALLET
Text:
La inauguración de un nuevo museo atrae a la gente hacia las artes. ¿Quizá la danza y la ópera serán las siguientes?


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NATURAL_HISTORY
Text:
Ahora que el Museo está listo para exponer tus hallazgos, es hora de ver qué podemos descubrir en el mundo natural.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SCORCHED_EARTH
Text:
Las guerras modernas son algo brutal. Tu doctrina militar empieza a reflejar algunos de estos principios de la guerra total.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CONSERVATION
Text:
Los residentes de tu impresionante y nuevo Barrio residencial quieren un plan para conservar los tesoros naturales del mundo.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CAPITALISM
Text:
Con las bolsas subiendo en varias ciudades, la inversión de capitales en abundante y la economía de mercado están listas para emerger.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NUCLEAR_PROGRAM
Text:
Con un Laboratorio de investigación, puede dar comienzo tu iniciativa de reclutar científicos para el programa de investigación nuclear.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SUFFRAGE
Text:
Las mujeres de tu imperio han pedido un alcantarillado en condiciones. Al haber ganado esa batalla, ahora necesitan el derecho al voto.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_TOTALITARIANISM
Text:
La disciplina que han inculcado tus academias militares ahora forma parte de la naturaleza de tus ciudadanos.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CLASS_STRUGGLE
Text:
Los trabajadores de las fábricas piden mejoras en las condiciones de trabajo. ¡Es hora de que los obreros del mundo se unan!


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COLD_WAR
Text:
La llegada del armamento nuclear cambiará la naturaleza de los conflictos armados por todo el mundo.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RAPID_DEPLOYMENT
Text:
Ahora que hay bases aéreas por todo el mundo, nuestro ejército está listo para desplegarse en cualquier parte en muy poco tiempo.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVT_INHERENT_BONUS_MONARCHY
Text:
+50% a la Producción [ICON_Production] de edificios defensivos. +1 a Alojamiento [ICON_Housing] por cada nivel de muro.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVT_INHERENT_BONUS_THEOCRACY
Text:
Puedes comprar unidades de combate terrestre con Fe. +5 a la Fuerza religiosa [ICON_Religion] en Combate teológico a todas las unidades.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_AUTOCRACY
Text:
Bonificación a la Producción [ICON_Production] de maravillas (10%, +1% por cada 20 turnos en velocidad normal).


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_OLIGARCHY
Text:
Bonificación a la experiencia de combate para las unidades (20%, +1% por cada 5 turnos en velocidad normal).


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_CLASSREP
Text:
Bonificación a los puntos de grandes personajes [ICON_GreatPerson] (15%, +1% por cada 15 turnos en velocidad normal).


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_MONARCHY
Text:
Bonificación de puntos de influencia para los Enviados [ICON_Envoy] (20%, +1% por cada 10 turnos en velocidad normal).


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_FASCISM
Text:
Bonificación a la Producción [ICON_Production] de unidades (20%, +1% por cada 10 turnos en velocidad normal).


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_COMMUNISM
Text:
Bonificación a toda la Producción [ICON_Production] (10%, +1% por cada 20 turnos en velocidad normal).


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_DEMOCRACY
Text:
Bonificación al rendimiento de los proyectos de los distritos (30%, +1% por cada 10 turnos en velocidad normal).


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_AGOGE_DESCRIPTION
Text:
+50% a la Producción [ICON_Production] para las unidades cuerpo a cuerpo, anticaballería y a distancia de las Épocas Antigua y Clásica.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_ARSENAL_OF_DEMOCRACY_DESCRIPTION
Text:
Tus Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] hacia la ciudad de un aliado dan +2 a Alimentos [ICON_Food] y +2 a Producción [ICON_Production] a ambas ciudades.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_BASTIONS_DESCRIPTION
Text:
+6 a la Fuerza de defensa [ICON_Strength] de la ciudad. +5 a la Fuerza de ataque a distancia [ICON_Ranged] de la ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_CHIVALRY_DESCRIPTION
Text:
+50% a la Producción [ICON_Production] de unidades de caballería pesada y ligera de la Revolución Industrial y épocas anteriores.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_COLONIAL_OFFICES_DESCRIPTION
Text:
Crecimiento un 15% más rápido para las ciudades que no estén en el continente original de tu capital [ICON_Capital].


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_COLONIAL_TAXES_DESCRIPTION
Text:
+25% al Oro [ICON_Gold] en las ciudades que no estén en el continente original de tu capital [ICON_Capital].


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_CONTAINMENT_DESCRIPTION
Text:
Cada Enviado [ICON_Envoy] que mandes a una ciudad-estado cuenta como si fueran dos si su suzerano tiene un gobierno que no seas tú.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_CRYPTOGRAPHY_DESCRIPTION
Text:
El nivel de espías enemigos se reduce en 2 en tus tierras. Tu nivel de Espía aumenta en 1 en las operaciones ofensivas.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_DIPLOMATIC_LEAGUE_DESCRIPTION
Text:
El primer Enviado [ICON_Envoy] que mandes a cada ciudad estado cuenta como si fueran dos [ICON_Envoy].


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_ECOMMERCE_DESCRIPTION
Text:
+5 a la Producción [ICON_Production] y +10 de Oro [ICON_Gold] en Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] internacionales.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_EXPROPRIATION_DESCRIPTION
Text:
+50% a la Producción [ICON_Production] para obtener Colonos. Se reduce en un 20% el precio de compra de las casillas.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_FEUDAL_CONTRACT_DESCRIPTION
Text:
+50% a la Producción [ICON_Production] para las unidades cuerpo a cuerpo, anticaballería y a distancia de la Edad Media y el Renacimiento.


Language: es_ES
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Text:
+15% a la Producción [ICON_Production] de maravillas del Renacimiento, la Edad Media, la Época Clásica y la Antigüedad.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_GRANDE_ARMEE_DESCRIPTION
Text:
+50% a la Producción [ICON_Production] de unidades cuerpo a cuerpo, anticaballería y a distancia de la Revolución Industrial y épocas anteriores.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_GUNBOAT_DIPLOMACY_DESCRIPTION
Text:
Apertura de fronteras con las ciudades estado, y +4 puntos de Influencia por turno para lograr enviados [ICON_Envoy].


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_HERITAGE_TOURISM_DESCRIPTION
Text:
+100% al Turismo [ICON_Tourism] por grandes obras de arte [ICON_GreatWork_Landscape] y artefactos [ICON_GreatWork_Artifact].


Language: es_ES
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Text:
+15% a la Producción [ICON_Production] en proyectos de Carrera espacial si una ciudad tiene una Academia militar o un Puerto.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_MACHIAVELLIANISM_DESCRIPTION
Text:
+50% a la Producción [ICON_Production] para Espías. Las operaciones de espionaje llevan un 25% menos de tiempo.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_MANEUVER_DESCRIPTION
Text:
+50% a la Producción [ICON_Production] en unidades de Caballería pesada y ligera de las Épocas Antigua y Clásica.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_MARKET_ECONOMY_DESCRIPTION
Text:
Tus Rutas comerc.[ICON_TradeRoute] inter. dan +1 de Oro [ICON_Gold] por recurso estratég. y de lujo mejorados en destino, +2 a Cultura [ICON_Culture] y +2 a Ciencia [ICON_Science].


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_MILITARY_FIRST_DESCRIPTION
Text:
+50% a la Producción [ICON_Production] de todas las unidades cuerpo a cuerpo, anticaballería y a distancia.


Language: es_ES
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Text:
Las unidades tienen un 50% menos de reducción de Fuerza de combate [ICON_Strength] por recibir daños.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_NATIVE_CONQUEST_DESCRIPTION
Text:
Las victorias sobre unidades de épocas anteriores dan una cantidad de Oro [ICON_Gold] equivalente al 50% de la Fuerza de combate [ICON_Strength] de la unidad derrotada (a velocidad normal).


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_NEW_DEAL_DESCRIPTION
Text:
+4 a Alojamiento [ICON_Housing], +2 a Servicios [ICON_Amenities] , -8 de Oro [ICON_Gold] para todas las ciudades con al menos 3 distritos especializados.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_ONLINE_COMMUNITIES_DESCRIPTION
Text:
+50% al resultado del Turismo [ICON_Tourism] para las civilizaciones con las que tengas una Ruta comercial [ICON_TradeRoute].


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_PATRIOTIC_WAR_DESCRIPTION
Text:
+100% a la Producción [ICON_Production] para las unidades de apoyo de las Eras Atómica, Moderna y de la Información.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_POLICE_STATE_DESCRIPTION
Text:
Nivel de Espías enemigos reducido a 2 en tus tierras. Pero, todas las ciudades sufren un -1 a Servicios [ICON_Amenities].


Language: es_ES
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Text:
+100% a la Producción [ICON_Production] de unidades navales de la Revolución Industrial y épocas anteriores.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_PUBLIC_TRANSPORT_DESCRIPTION
Text:
Recibe 50 de Oro [ICON_Gold] por Atractivo de la casilla al reemplazar una Granja por un distrito de Barrio residencial.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_PUBLIC_WORKS_DESCRIPTION
Text:
+30% a la Producción [ICON_Production] de Constructores, y los recién entrenados obtienen 2 acciones de construcción más.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_RAJ_DESCRIPTION
Text:
+2 a Ciencia [ICON_Science], Cultura [ICON_Culture], Fe [ICON_Faith] y Oro [ICON_Gold] por cada ciudad estado de la que seas suzerano.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_SPORTS_MEDIA_DESCRIPTION
Text:
+100% de bonificaciones por adyacencia de los distritos de Teatros. El Estadio genera +1 Servicio [ICON_Amenities].


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_TRADE_CONFEDERATION_DESCRIPTION
Text:
+1 a Cultura [ICON_Culture] y +1 a Ciencia [ICON_Science] por las Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] internacionales.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_VETERANCY_DESCRIPTION
Text:
+30% a la Producción [ICON_Production] para los distritos de Campamento y los edificios de dicho distrito.


Language: es_ES
Tag: LOC_POLICY_WARS_OF_RELIGION_DESCRIPTION
Text:
+4 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] cuando una unidad no religiosa lucha contra una civilización que sigue otra religión.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON_DESCRIPTION
Text:
Las casillas de Selva tropical proporcionan +1 de bonificación por adyacencia por los distritos de Campus, Centro comercial, Lugar sagrado y Teatro, y otorgan +1 de Atractivo a las casillas adyacentes en lugar del habitual -1.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE_DESCRIPTION
Text:
Las Eurekas [ICON_TechBoosted] e Inspiraciones [ICON_CivicBoosted] proporcionan el 60% de principios y tecnología en lugar del 50%. Cuando se completa una maravilla, recibe una Eureka [ICON_TechBoosted] y una Inspiración [ICON_CivicBoosted] al azar de la época de la maravilla, de haberlas.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ADJACENT_DISTRICTS_DESCRIPTION
Text:
Todos los distritos reciben una bonificación por adyacencia adicional por estar adyacentes a otro distrito.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DOUBLE_ARCHAEOLOGY_SLOTS_DESCRIPTION
Text:
Cada Museo arqueológico contiene 6 artefactos [ICON_GreatWork_Artifact] en lugar de 3, y puede tener 2 Arqueólogos a la vez. Los Museos arqueológicos pasan a tener un tema automáticamente cuando contienen 6 artefactos [ICON_GreatWork_Artifact].


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EXTRA_LIGHT_CAVALRY_DESCRIPTION
Text:
Recibe una segunda unidad de Caballería ligera o de Arquero a caballo sace cada vez que entrenes a una unidad de Caballería ligera o de Arquero a caballo sace.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION_DESCRIPTION
Text:
Cuando capturas un Puesto bárbaro, recibes una recompensa de Aldea tribal, además del Oro [ICON_Gold] usual. Paga la mitad del coste habitual para reclutar unidades de las ciudades-estado.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ITERU_DESCRIPTION
Text:
+15% a la Producción [ICON_Production] de distritos y maravillas si se encuentran adyacentes a un Río. Los Terrenos de aluvión no bloquean la colocación de distritos y maravillas.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MOTHER_RUSSIA_DESCRIPTION
Text:
Territorio adicional al fundar ciudades. +1 a Fe [ICON_Faith] y +1 a la Producción [ICON_Production] en la Tundra.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LAST_PROPHET_DESCRIPTION
Text:
Recibe automáticamente al Gran profeta [ICON_GreatProphet] final cuando se reclame el penúltimo (si no has conseguido ya al Gran profeta [ICON_GreatProphet]). +1 a Ciencia [ICON_Science] por cada ciudad extranjera que siga la religión de Arabia.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_NKISI_DESCRIPTION
Text:
+2 a Alimentos [ICON_Food], +2 a la Producción [ICON_Production], +1 a Fe [ICON_Faith] y +4 a Oro [ICON_Gold] por cada reliquia [ICON_GreatWork_Relic], artefacto [ICON_GreatWork_Artifact] y gran obra de la Escultura [ICON_GreatWork_Sculpture], además de la Cultura [ICON_Culture] habitual. Recibe el 50% más de Gran artista [ICON_GreatArtist], de Gran músico [ICON_GreatMusician] y de Gran mercader [ICON_GreatMerchant]. El palacio tiene espacio para 5 grandes obras.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TREASURE_FLEET_DESCRIPTION
Text:
Se pueden formar flotas y armadas con Mercantilismo, en vez de con Nacionalismo y Movilización. Las Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] reciben +3 de Oro [ICON_Gold], +2 a Fe [ICON_Faith] y +1 a Producción [ICON_Production]. Las Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] entre varios continentes reciben el triple de estas cantidades. Al fundarse, las ciudades que no estén en el continente de origen de la capital reciben un +25% a la Producción [ICON_Production] destinada a distritos y un Constructor.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DHARMA_DESCRIPTION
Text:
Recibe bonificaciones por Creencias de devotos en una ciudad de cada religión que tenga al menos 1 seguidor.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_WONDER_TOURISM_DESCRIPTION
Text:
+20% a la Producción [ICON_Production] para las maravillas de la Edad Media, el Renacimiento y la Revolución Industrial. +100% al Turismo [ICON_Tourism] por las maravillas de cualquier época.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES_DESCRIPTION
Text:
Cada ciudad puede construir un distrito más de lo habitual (excediendo el límite normal, basado en la Población [ICON_Citizen]).


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME_DESCRIPTION
Text:
Todas las ciudades que fundes o conquistes comienzan con un Puesto comercial. Si se encuentran dentro del alcance de una Ruta comercial [ICON_TradeRoute] de tu capital [ICON_Capital] también comenzarán con una Carretera hacia ella. Tus Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] ganan +1 de Oro [ICON_Gold] por pasar por los Puestos comerciales que hay en tus ciudades.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EARLY_OCEAN_NAVIGATION_DESCRIPTION
Text:
Las unidades consiguen la habilidad de entrar en aguas profundas después de investigar la tecnología de la Construcción naval. Las unidades navales de cuerpo a cuerpo se curan en territorio neutral. Las unidades ignoran los costes de Movimiento [ICON_Movement] adicionales por embarcar y desembarcar.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVINFO_SCYTHIA_CAPITAL
Text:
Ninguna (la única ciudad mencionada en los registros es "Neápolis escita", destruida por los godos en el siglo III d. C.).


Language: es_ES
Tag: LOC_MULTIPLAYER_MATCHMAKE_CIVROYALE_TT
Text:
Busca una partida de Muerte Roja y te añade a ella de manera automática.[NEWLINE][NEWLINE]Muerte Roja es la interpretación que hace Civilization VI del modo Battle Royale (batalla campal) de otros juegos. Métete en la piel de los supervivientes que luchan por conseguir el único pasaje que puede sacarlos de un planeta moribundo.


Language: es_ES
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_INTRO_BODY
Text:
¡Se te da la bienvenida al fin del mundo! Muerte Roja es una batalla campal en el crepúsculo de la civilización de un planeta moribundo. El objetivo es ser la civilización que sobreviva y embarcarse en la última lanzadera que parte de este planeta desolado.


Language: es_ES
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_RED_DEATH_BODY
Text:
La Muerte Roja es una tormenta creciente de radiactividad. Con el tiempo, la zona segura se encoge a medida que la Muerte Roja engulle el mundo. En el mapa se indican las zonas seguras y las áreas afectadas por la Muerte Roja. ¡Ten cuidado, que la Muerte Roja no se haga contigo!


Language: es_ES
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_RED_DEATH_DETAILS
Text:
Las unidades que se encuentren dentro de la Muerte Roja recibirán daño cada turno. Las unidades que se hallen en el agua también recibirán daño cada turno. Te quieres ir del planeta por algo.


Language: es_ES
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_UNITS_BODY
Text:
Encuentras nuevas unidades y ganas experiencia investigando las Ciudades en ruinas, acabando con Puestos de bandidos y consiguiendo Envíos de suministros. Son las únicas maneras que tienes de conseguir nuevas unidades, así que sopesa muy bien los ataques.


Language: es_ES
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_UNITS_DETAILS
Text:
No olvides que puedes asignar unidades para que escolten a tus Civiles, lo cual hace que sean más difíciles de capturar o matar. Las unidades de este escenario pueden conseguir nuevos ascensos que te ayudarán a sobrevivir en este planeta sin ley.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_TEASER
Text:
En este escenario multijugador, tienes que sobrevivir a las demás facciones, que luchan por un lugar en la última nave colonia, aparte de contra el propio planeta. Las rondas suelen durar entre 20 y 45 minutos, en función del tamaño de la partida.


Language: es_ES
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_DESCRIPTION_BASIC
Text:
Los líderes nos han fallado. La Muerte Roja viene a por todos nosotros. Nuestra antigua civilización ha sido incapaz de resistir el paso del tiempo.[NEWLINE][NEWLINE]Nuestra única esperanza reside en una nave colonia que aguarda en órbita a los últimos supervivientes de este planeta. Podemos pilotar el transbordador a distancia, pero las otras facciones interfieren la señal. Solo podremos sobrevivir si acabamos con ellas.[NEWLINE][NEWLINE]Se te da la bienvenida a la última civilización de este mundo.


Language: es_ES
Tag: LOC_COLDWAR_ARMAGEDDON_VICTORY_DESC
Text:
Si se arrasa un Centro urbano con un arma atómica, intenta arrasar el mayor número de Centros urbanos con estas armas dentro del límite de turnos.


Language: es_ES
Tag: LOC_COLDWAR_TANKBANKER_VICTORY_DESC
Text:
Si ningún Centro urbano es arrasado con un arma atómica, ten el máximo de tanques al acabar el límite de turnos.


Language: es_ES
Tag: LOC_COLDWAR_RULESET_DESCRIPTION
Text:
La Guerra Fría se pone al rojo vivo en este escenario basado en el combate y ambientado en la Era Atómica. Dura 50 turnos.[NEWLINE]Condiciones para la victoria:[NEWLINE][ICON_Bullet]Señor del Armagedón: si se arrasa un Centro urbano con un arma atómica, intenta arrasar el mayor número de Centros urbanos con estas armas dentro del límite de turnos.[NEWLINE][ICON_Bullet]Acaparador de tanques: si ningún Centro urbano es arrasado con un arma atómica, ten el máximo de tanques al acabar el límite de turnos.[NEWLINE][ICON_Bullet]Guerra subsidiaria: captura tres ciudades-estado.[NEWLINE]Cambios en el sistema de juego:[NEWLINE][ICON_Bullet]Las unidades y los dispositivos nucleares son más baratos de construir y mantener y no precisan de recursos estratégicos.[NEWLINE][ICON_Bullet]Aumenta el alcance de los bombardeos y ataques con armas de destrucción masiva.[NEWLINE][ICON_Bullet]Los Constructores tienen más cargas para poder desarrollar más rápido las ciudades.[NEWLINE][ICON_Bullet]El mapa empieza revelado.[NEWLINE][ICON_Bullet]No hay Aldeas tribales.[NEWLINE][ICON_Bullet]No hay Bárbaros.[NEWLINE][ICON_Bullet]El hastío bélico está desactivado.


Language: es_ES
Tag: LOC_COLDWAR_MOD_TEASER
Text:
La Guerra Fría se pone al rojo vivo en este escenario basado en el combate y ambientado en la Era Atómica. Dura 50 turnos.


Language: es_ES
Tag: LOC_RAZE_CITY_LIBERATE_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
Liberar una ciudad otorga una [COLOR_MEDIUM_GREEN]REDUCCIÓN IMPORTANTE[ENDCOLOR] a las penalizaciones por belicismo obtenidas con anterioridad.


Language: es_ES
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_LAST_CITY_EXPLANATION
Text:
La penalización por belicosidad al mantener la última ciudad de un jugador se basa en la penalización de guerra por sorpresa durante esta era. El valor se [COLOR_RED]DUPLICA[ENDCOLOR] si al capturar esta ciudad se elimina una gran civilización (no una ciudad-estado).


Language: es_ES
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_LAST_CITY_EXPLANATION
Text:
La penalización por belicosidad es el [COLOR_RED]TRIPLE[ENDCOLOR] que la penalización de la guerra formal durante esta era cuando arrasas la última ciudad de un jugador.


Language: es_ES
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_DISABLED_EXPLANATION
Text:
No puedes arrasar la capital original o una ciudad de una civilización importante que tú o un aliado tuyo hayáis fundado u os haya pertenecido al empezar esta guerra.


Language: es_ES
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CROSSPLAY_NEW_GAME_TT
Text:
Nuevo modo multijugador: juega una partida multijugador en Internet contra usuarios de otras plataformas.


Language: es_ES
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CROSSPLAY_GAME_OFFLINE_TT
Text:
Las partidas de juego unificado para PC no estarán disponibles mientras los servidores de juego unificado estén desconectados.


Language: es_ES
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CROSSPLAY_NEW_GAME_OFFLINE_TT
Text:
Nuevo modo multijugador: las partidas de juego unificado para PC no estarán disponibles mientras los servidores de juego unificado estén desconectados.


Language: es_ES
Tag: TXT_KEY_EOS_INVITE_TEXT_IN_GAME
Text:
Un amigo te ha invitado a participar en una partida multijugador. ¿Quieres entrar en ella? No se guardarán los progresos actuales.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOACTION_RESEARCH_AGREEMENT_DESCRIPTION
Text:
Establece un Acuerdo de investigación con un Amigo declarado o con un aliado. Los Acuerdos de investigación permiten que dos ciudades investiguen juntas una tecnología objetivo. Cuanto más cara sea la tecnología, más tardará en completarse el acuerdo. Al final del acuerdo, ambas partes ganan la mejora para investigar esa tecnología.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOACTION_DEFENSIVE_PACT_DESCRIPTION
Text:
Establece un Pacto defensivo. Cuando una civilización ataca a alguien de la alianza, los demás miembros del pacto declararán automáticamente la guerra al agresor.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOACTION_ALLIANCE_DESCRIPTION
Text:
Establece una alianza con un amigo declarado. Los aliados no pueden entrar en guerra y tienen Apertura de fronteras automática. También reciben un casus belli contra las civilizaciones que conquisten una ciudad de cualquiera de sus aliados.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOACTION_RESIDENT_EMBASSY_DESCRIPTION
Text:
Establece una Embajada permanente en el territorio de esta potencia. Si acepta, el receptor se mostrará algo más amistoso, tú ganarás un nivel de acceso y se revelará la capital [ICON_Capital] del receptor.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOACTION_DENOUNCE_DESCRIPTION
Text:
Se utiliza para manifestar formalmente tu descontento con esta potencia. Después de que hayan pasado 5 turnos, puede seguir una declaración de guerra formal (con o sin casus belli).


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_SURPRISE_WAR_DESCRIPTION
Text:
Se utiliza para declarar una guerra de inmediato. Las penalizaciones normales por belicosidad aumentan un 50%.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOACTION_DIPLOMATIC_DELEGATION_DESCRIPTION
Text:
Envía a una delegación con un regalo de Oro [ICON_Gold] para esta potencia. Si acepta, el receptor se mostrará algo más amistoso y tú ganarás un nivel de acceso. Dura hasta que ganes el principio Cuerpo diplomático.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_FRIENDSHIP_DESCRIPTION
Text:
Declaras formalmente tus intenciones de mantener relaciones amistosas con esta potencia. Mientras seáis amigos, podrás formar una alianza con esta potencia pero no declararle la guerra formalmente.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_FORMAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Se utiliza para declararle la guerra a un jugador que te haya denunciado o al que hayas denunciado al menos 5 turnos antes. No hay restricciones a las ciudades que puedes capturar.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_HOLY_WAR_DESCRIPTION
Text:
Se utiliza para declararle la guerra a una potencia que haya convertido religiosamente a una de tus ciudades. Todas las penalizaciones por belicosidad se reducen a la mitad.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_LIBERATION_WAR_DESCRIPTION
Text:
Se utiliza para declararle la guerra a una potencia que haya capturado una ciudad de uno de tus amigos o aliados. No hay penalizaciones por belicosidad por liberar cualquiera de estas ciudades.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_RECONQUEST_WAR_DESCRIPTION
Text:
Se utiliza para declararle la guerra a una potencia que haya tomado una de tus ciudades. No se aplican penalizaciones por belicosidad.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_PROTECTORATE_WAR_DESCRIPTION
Text:
Se utiliza para declararle la guerra a una potencia que haya atacado una de tus ciudades-estado aliadas. No hay penalizaciones por belicosidad por liberar dicha ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_COLONIAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Se utiliza para declararle la guerra a una potencia que va dos épocas tecnológicas rezagada respecto a ti. Todas las penalizaciones por belicosidad se reducen a la mitad.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_TERRITORIAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Se usa para declarar la guerra contra una potencia fronteriza con tu imperio. Debes tener dos de tus ciudades a no más de 10 casillas de dos ciudades de tus adversarios. Penalizaciones por belicosidad reducidas en un 25%.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_DEAL_WHAT_WOULD_YOU_GIVE_ME_TOOLTIP
Text:
Preguntar qué te dará este líder por tu oferta.[NEWLINE]Esto tan solo añadirá objetos a su lado de la mesa de negociación.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_DEAL_STOP_ASKING_POPUP_TEXT
Text:
Marcar este elemento como inaceptable y rechazar el trato impedirán que esta IA vuelva a preguntar por este elemento. ¿Quieres continuar?


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_CASUS_BELLI_TT
Text:
Un casus belli representa motivos para ir a la guerra en los que la penalización habitual por belicosidad al declarar la guerra o al capturar ciudades se reduce o se elimina.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_MAKE_DEAL_EQUITABLE_TOOLTIP
Text:
Regatea con el líder para conseguir un trato mejor.[NEWLINE]Esto puede modificar objetos en AMBOS lados de la mesa de negociación.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_DEAL_WHAT_IT_WILL_TAKE_TOOLTIP
Text:
Pregunta a este líder lo que pide por esto.[NEWLINE]Esto solo añadirá objetos a nuestro lado de la mesa de negociación.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_ACCESS_LEVEL_COLON_TOOLTIP
Text:
Para ver información importante sobre el nivel de acceso que tienes con este líder, incluido a qué tipo de chismorreos podrás acceder.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_OUR_RELATIONSHIP_TOOLTIP
Text:
Para ver los detalles de tu relación con este líder, incluidas todas las razones conocidas de vuestra relación actual. Aumenta tu nivel de acceso para descubrir información aquí.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_ADGENDAS_TOOLTIP
Text:
Las agendas son una fuerza motriz importante de tus relaciones con otros líderes. Los dirigentes tienen una agenda oculta y otra secreta. Descubrir la agenda oculta es importante para saber qué le gusta y qué no al líder en cuestión.


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Gilgamesh está encantado de aceptar vuestra amistad. ¡Que el mundo sepa que sois nuestros amigos jurados!


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Vuestra oferta es generosa y amable, pero debemos rechazarla con humildad hasta estar seguros de vuestras intenciones.


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Es demasiado pronto para que nos comprometamos así. Lo volveremos a considerar cuando sea apropiado, claro. ¿Lo entendéis?


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Muchos matarían por nuestra amistad. Es una oferta generosa, pero os la ofrecemos a vosotros. ¿Qué respondéis?


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Supongo que, en el pasado, el liderazgo comportaba violencia, pero hoy en día supone llevarse bien. Así que... ¿aceptaréis nuestra amistad?


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Todo el mundo sabe lo generosos que somos con nuestros amigos. Así pues, seamos amigos, y no enemigos.


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En todos nuestros viajes, jamás hemos conocido a unas gentes tan grandes como vosotros. Seamos amigos.


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Sois un pueblo armonioso y sabio. Os ofrecemos nuestra lealtad y nuestro honor, si nos aceptáis como amigos.


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¿Qué tal si dejamos de lado nuestras diferencias por un momento? La amistad es mucho más importante que la nimia política.


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Creo que, gracias a la luz del Todopoderoso, habéis visto la sabiduría. Compartamos Su bendición en amistad.


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La guerra no nos es ajena. Os habéis apartado del camino del Señor, y ahora nosotros lo vamos a enmendar.


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Hemos derrotado a enemigos diez veces más poderosos. Vosotros solo seréis uno más para los historiadores.


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Nuestros intentos por evitar la violencia han fallado. Con el ojo por ojo solo se consigue dejar el mundo ciego.


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Cómo disfrutaremos oyendo vuestro último aliento mientras presenciáis la destrucción de vuestra civilización.


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Vuestra guerra está abocada al fracaso. ¿No habéis aprendido de la historia? Conquistar Rusia es imposible. ¡Quien vive por la espada, muere por ella!


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A que esto es absurdo, ¿nos estáis declarando la guerra? Acaso ignoráis el poderio de la Armada Invencible.


Language: es_ES
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¿De verdad creéis que podéis pisotearnos con tanta facilidad? No dejaré que pase. ¡No en el Congo! ¡No a mi pueblo!


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Text:
Hacerse pasar por amigos ha sido muy divertido, ¿verdad? Por desgracia, es hora de quitarse las máscaras e ir al tema que nos ocupa.


Language: es_ES
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Text:
Se hace saber que sois enemigos del Imperio germánico y que debéis ser destruidos. Que Dios se apiade de vosotros, porque nosotros no lo haremos.


Language: es_ES
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Text:
Nosotros nos podemos meter en esta guerra sin perjuicio de la moral. No nos preguntéis cómo. No lo entenderíais.


Language: es_ES
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Text:
Por la presente os proclamamos enemigos de Rusia, de nuestros aliados y de Dios, que Él se apiade de vuestras almas.


Language: es_ES
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Text:
Preparaos para la guerra. Nuestros ejércitos no se detendrán ante nada y nuestras armadas cubrirán vuestras costas para mayor gloria de Roma.


Language: es_ES
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Text:
Fuimos augustos y gloriosos... pero no, eso da igual. Sois los vencedores. Que vuestro reino sea más pacífico de lo que fue el mío.


Language: es_ES
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Text:
Podéis encadenarme, podéis torturarme, podéis incluso destruir este cuerpo, pero nunca aprisionareis mi mente.


Language: es_ES
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Text:
Esto no es una victoria. La victoria es conquistar los corazones de los adversarios; mediante afabilidad, mediante bondad.


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Text:
Esta grave y dolorosa derrota no será prolongada, e Inglaterra, gracias a la providencia, volverá a alzarse.


Language: es_ES
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Text:
Vuestra delegación comercial ha llegado a nuestra capital, donde los hemos recibido con los brazos abiertos. Y gracias por los regalos.


Language: es_ES
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Hemos recibido las ofrendas a la Nueva Isis de vuestra delegación comercial. Recordaremos vuestra amabilidad.


Language: es_ES
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Han llegado vuestros enviados y los hemos recibido. Nuestro imperio se podría beneficiar de la diplomacia.


Language: es_ES
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Sois muy amables, amigos. Han llegado regalos con vuestra delegación comercial, y les hemos dado las gracias.


Language: es_ES
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A los espartanos no nos interesan los bienes materiales, pero os agradecemos lo que ha traído vuestra delegación.


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Ha llegado vuestra delegación. Siempre estamos encantados de recibir visitantes del extranjero, sobre todo si traen regalos.


Language: es_ES
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Hemos recibido a los herej... esto, a vuestra delegación comercial. Procuraremos inculcarles nuestras costumbres.


Language: es_ES
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Estamos encantados de dar la bienvenida a vuestra delegación. Los trataremos con los honores que merecen.


Language: es_ES
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Ha llegado vuestra delegación comercial y nos ha conquistado con su amabilidad. Gracias por los regalos.


Language: es_ES
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Hemos recibido a vuestra delegación comercial, y podéis estar seguros de que los trataremos con las dignidades que merecen.


Language: es_ES
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Os hemos enviado una delegación comercial con todos los regalos de costumbre: hierbas, aceitunas, quesos varios y barras de pan con las que comerlos, claro.


Language: es_ES
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Nuestra delegación diplomática os trae un pequeño presente de papiros de la Nueva Isis. Dadles la bienvenida como me la daríais a mí.


Language: es_ES
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Text:
Os hemos mandado a unos enviados diplomáticos. Tratadlos como me trataríais a mí, duque de Suabia, rey de Borgoña, rey de Alemania, rey de los romanos, rey de Italia y emperador del Sacro Imperio.


Language: es_ES
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Text:
La delegación de Gilgamesh os lleva como regalo joyas sumerias y liras de Ur. ¿La aceptaréis en vuestra ciudad?


Language: es_ES
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Una delegación espartana os honra con presentes de aceite de oliva y caldo negro. Aceptadla con honor.


Language: es_ES
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Os hemos enviado comerciantes con piedras rúnicas de regalo. Tienen un gran poder... las piedras, no los comerciantes.


Language: es_ES
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Os hemos enviado una delegación cargada de regalos. No os alarméis, no incluyen ningún gran caballo de madera.


Language: es_ES
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Os hemos enviado una delegación comercial que os lleva como regalo el mejor de los caviares. Disfrutadlo, por favor.


Language: es_ES
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Text:
Os hemos enviado una delegación a vuestra ciudad. Por favor, disfrutad de los churros y acogedla con amabilidad.


Language: es_ES
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Nuestra delegación comercial está al caer con regalos como las mejores especias, tés y seda del Imperio medio. Os rogamos que los disfrutéis.


Language: es_ES
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Text:
Os hemos enviado una delegación con regalos de nuestro imperio. Llevan la fruta más dulce, extraña nieve para refrescaros en los días más calurosos y los caballos más excelentes. Recibidlos como una gentileza de nuestra parte.


Language: es_ES
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Nos alegramos de veros. Nuestra delegación diplomática debe de estar a punto de llegar con tartas de manzana recién hechas. Seguro que les dispensaréis una cálida bienvenida.


Language: es_ES
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Os hemos enviado una delegación comercial que os lleva un gorytos como regalo. ¿Tendréis algún arco, no?


Language: es_ES
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Os hemos enviado una delegación comercial. Disfrutad el pecorino romano, el mejor queso salado de oveja que jamás hayáis probado.


Language: es_ES
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Saludos. Os hemos mandado un emisario real de parte del Reino Unido. Esperamos que lo recibáis bien.


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Todos los líderes suscitan odio e impopularidad; si uno tiene un gran objetivo, debe aceptar la carga de la envidia.


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Nuestro pueblo ha sobrevivido a inviernos más peligrosos que vuestro ejército. ¿Acaso creéis que vuestras amenazas nos dan miedo?


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La reina desea advertir de los múltiples problemas que sufrirán aquellos que faltan al respeto a su pueblo y a su mandato.


Language: es_ES
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Text:
No nos gusta lo que estáis tramando. ¿Qué pensarían vuestros amigos de esta información? (Te denuncia).


Language: es_ES
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Text:
He visto muchas cosas en mi vida, pero nunca un líder tan despreciable. El mundo debe saberlo, y lo sabrá, para vuestra vergüenza. (Te denuncia).


Language: es_ES
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Text:
Mi pueblo dice que la casa de un tirano es una ruina... Y no vemos más que ruinas alrededor vuestro. (Te denuncia).


Language: es_ES
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Text:
No consentimos a los gobernantes que gobiernan sin dignidad, y el mundo debe saber de ellos. (Te denuncia).


Language: es_ES
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Text:
Tu actitud es deplorable. Me encargaré de que el mundo entero sepa quién eres realmente. (Te denuncia).


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Soy Nzinga Mvemba y os saludo como amigos. Veo que estáis bendecidos por Dios. ¿Venís aquí a compartir vuestra iluminación?


Language: es_ES
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Soy Catalina, reina madre de Francia, y os doy la bienvenida a este reino. Ardo en deseos de aprender todo lo posible de vosotros.


Language: es_ES
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Saludos. Soy Federico, emperador del Sacro Imperio romano, rey de Alemania, Italia y muchos lugares más. Confío en que dirijas vuestras tierras como yo: por la fuerza.


Language: es_ES
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Soy Gorgo, reina de Esparta y líder de los griegos. ¿Quiénes sois vosotros? ¿Qué victorias podéis contar?


Language: es_ES
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Text:
Estáis ante Harald Sigurdsson, un vikingo como pocos que se hayan conocido tanto en mar como en tierra. Ja, ¿tenéis miedo?


Language: es_ES
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Text:
Buenos días. Es un honor conoceros. Parece que los grandes genios se atraen entre ellos, después de todo.


Language: es_ES
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Text:
Hola, soy Pericles de Atenas y os saludo en nombre de la democracia. Confío en que me dejaréis hacer mis asuntos con estas partes neutrales.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Hola. Soy el zar Pedro. Un líder de gran cultura como el que tenéis disfrutará de las grandes cosas de la vida. ¿También le gusta el arte?


Language: es_ES
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Text:
Nos somos Felipe, rey de España y Portugal, empero por encima de todo, somos fieles devotos de la única y verdadera religión.


Language: es_ES
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Text:
Por la gracia del único Dios, el poderoso, el victorioso, el imperecedero cuyo reino no tiene fin, os saludo, amigos míos.


Language: es_ES
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Text:
Se os da la bienvenida a los Estados Unidos de América. Si os portáis bien, os consideraremos amigos.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Salve, forasteros. Soy el emperador César Trajano, de la extensa Roma. ¿Quiénes sois vosotros y cuáles son vuestras tierras?


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Saludos. Somos Victoria, por la gracia de Dios, reina del Reino Unido de la Gran Bretaña e Irlanda. Y pronto, imperio, me atrevería a decir.


Language: es_ES
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Text:
Bienhallados, extranjeros. Pero nos tememos que estamos demasiado atareados para quedarnos a charlar.


Language: es_ES
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Text:
Antes de continuar, venid a rezar conmigo a la ciudad más cercana. Y luego podríamos comer moambé de pollo.


Language: es_ES
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Text:
No sabéis lo que es la vida hasta que no probáis las exquisiteces de nuestra comida y bebida. Y puedo enseñaros a usar un tenedor, si queréis.


Language: es_ES
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Text:
Tenemos una ciudad cerca. ¿Os gustaría visitarla? Me encantaría enseñaros nuestro juego mesa, el senet.


Language: es_ES
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Text:
Como emperador del Sacro Imperio, os doy la bienvenida a nuestras tierras. Si lo deseáis, podéis ver algo de su gloria en la ciudad más cercana. A menos que se rebelen otra vez, claro.


Language: es_ES
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Text:
Venid a nuestra ciudad más cercana. Oiremos la sabiduría de la poesía védica, y quizás aprendamos algo.


Language: es_ES
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Text:
Podéis contemplar la gloria de Sumeria, si queréis: una tradición antigua de artes y ciencias. ¡Y los zigurats también son espectaculares!


Language: es_ES
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Text:
Decidnos, amigos, ¿os gustaría visitar una ciudad que tenemos cerca? No es Bilskirnir, pero es bonita.


Language: es_ES
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Text:
Sería un honor que nos acompañarais al oban de una ciudad que tenemos cerca. ¿Os gusta el aemono de medusa, verdad?


Language: es_ES
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Text:
¿Qué tal si visitamos la metrópolis que tenemos más cerca? Podríamos hablar de política antes de ir al teatro.


Language: es_ES
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Text:
Venga, permitid que os enseñemos nuestra ciudad más cercana. Después, podemos asistir a un baile en una bonita dacha en la campiña.


Language: es_ES
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Text:
¿Os gustaría ver una corrida de toros? No hay un espectáculo igual. Venid a la ciudad que tenemos más cerca y vedlo con vuestros ojos.


Language: es_ES
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Text:
Tenemos una ciudad cerca. ¿Os gustaría visitarla? A nuestros escultores se les da muy bien la terracota.


Language: es_ES
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Text:
Es un honor ofreceros la hospitalidad de nuestras ciudades; las artes más bellas, los mejores banquetes y oír el melodioso adhan.


Language: es_ES
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Text:
Tenemos una ciudad cerca. ¿Os gustaría visitarla? Os podríamos enseñar los osos disecados, que están tan de moda.


Language: es_ES
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Tenemos una ciudad cerca. ¿Os gustaría visitarla? Os podríais probar uno de nuestros gorros puntiagudos.


Language: es_ES
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Text:
El imperio, por supuesto, tiene una ciudad cerca. ¿Queréis venir, ver y que os conquiste su belleza?


Language: es_ES
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Text:
Es nuestro exclusivo privilegio haceros extensible una invitación para visitar el reino, lo cual imaginamos es bastante fácil, debido a nuestras numerosas colonias.


Language: es_ES
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Text:
Intercambiemos información como intercambiamos sabiduría. Habladme de vuestra capital, ¿es una ciudad santa?


Language: es_ES
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Text:
Somos unos enamorados de la arquitectura. Decidnos, ¿tiene vuestra capital arcos triunfales o grandes torres de metal?


Language: es_ES
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Text:
Alejandría es el hogar de los faraones, nuestra casa. Podemos contaros más si vosotros nos habláis de vuestra capital.


Language: es_ES
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Text:
Os enseñaremos nuestra capital si nos decís cómo os podéis comparar con la sede del Imperio germánico.


Language: es_ES
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Text:
Nos encanta viajar. Quizás algún día visitemos vuestra capital. ¿Está muy lejos? ¿Nos hablaréis de ella?


Language: es_ES
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Text:
Nadie puede cruzar las murallas de Uruk sin mi permiso, pero os hablaremos de ella, si vosotros nos habláis de vuestra capital.


Language: es_ES
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Nos gustaría intercambiar información sobre nuestras capitales. La nuestra es como la Tierra Pura. ¿Y la vuestra?


Language: es_ES
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Text:
Intercambiemos cortesías diplomáticas. Habladnos de vuestra capital y nosotros os hablaremos de la nuestra.


Language: es_ES
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Text:
¿Os gustaría intercambiar información sobre nuestras capitales? La nuestra es un faro del progreso, pero no conocemos la vuestra.


Language: es_ES
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Text:
¿Os gustaría que os habláramos de nuestra capital? Madrid es la ciudad más hermosa de todas. ¿Vuestra capital también es bonita?


Language: es_ES
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Text:
Venid, intercambiemos información sobre nuestras capitales. Os invitamos a que nos habléis de vuestro pueblo, y nosotros estaremos encantados de hablaros del nuestro.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Nos gustaría intercambiar información sobre nuestras capitales, promover el libre comercio entre nuestras naciones y todo eso.


Language: es_ES
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Text:
En beneficio de nuestra relación política, nos gustaría saber más de vuestra capital... a cambio de información sobre la nuestra, claro.


Language: es_ES
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Text:
Ya veo que también estáis versados en las artes más sutiles del gobierno. Nosotros también hemos disfrutado siempre con un poco de espionaje.


Language: es_ES
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Text:
Solo nos interesan las personas que merecen nuestro tiempo. Vosotros pertenecéis a ese grupo, claro.


Language: es_ES
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Text:
Bienvenidas sean las palabras de vuestros profetas y sacerdotes. Aprendemos mucho de sus buenas obras.


Language: es_ES
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Text:
Me alegro de que no intentéis competir con el glorioso imperio de los Qin. Nuestras maravillas son inigualables.


Language: es_ES
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Text:
Benditos seáis. Mediante vuestras obras, extendéis la verdad y la compasión en nombre de la perfección y magnificencia de Dios.


Language: es_ES
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Text:
Os rogamos que aceptéis nuestro agradecimiento más cordial por vuestras amables empresas en el continente que compartimos.


Language: es_ES
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Text:
Me llegan rumores de que vuestro pueblo quiere celebrar el aniversario de vuestro gobierno. Habéis hecho un buen trabajo manteniéndolos felices.


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Text:
Que protejáis el derecho a vivir de una ciudad-estado os convierte en un ejemplo a seguir para todo el mundo.


Language: es_ES
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Text:
Me complace que hayáis elegido la verdadera fe. Vuestra admiración hacia mí debió de ser la responsable, lo cual es comprensible.


Language: es_ES
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Text:
La verdad, deberíais empezar a prestar atención a lo que sucede alrededor. Aquí las partidas se juegan a varios niveles.


Language: es_ES
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Text:
No sois dignos de disfrutar de nuestra presencia. Vuestro poder es tan frágil como débil es vuestro ejército.


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¿Tan cobardes sois que evitáis derramar sangre? ¿Cedéis con tanta facilidad? ¿Dónde está vuestro honor?


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Seguir el bushidō es entrenar el cuerpo, la mente y el alma... pero, ¿dónde puede hacer eso vuestro pueblo?


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Text:
Solo nos cabe presumir que esta reticencia a propagar vuestra religión viene de una falta de convicción.


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Text:
Vuestros mejores ingenieros y arquitectos estarían más contentos en un lugar donde se pudieran desarrollar. Brasil, por ejemplo.


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Vuestro pueblo ansía conocimientos y belleza, y aun así no queréis saber nada de ciencias ni artes. ¿Por qué?


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No toleraremos sacrilegios. Pagaréis vuestra blasfemia contra el Exaltado, el que no tiene imperfecciones.


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Habéis dejado que los enemigos se hagan con las partes más ricas de la tierra. ¿Acaso os da miedo la expansión?


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(Has iniciado una religión rival, especialmente si estás en guerra con una civilización que sigue su religión).


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No hacéis gran cosa para desarrollar una cultura fuerte. ¿Qué nos quedará para recordar a vuestro pueblo?


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Creo que tendríais que buscar algunos servicios más para vuestro imperio. No creo que estén disfrutando de vuestro gobierno.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_LOW_INDUSTRY
Text:
Vuestro pueblo es perezoso e indigno. Si no podéis producir algo, vuestra civilización pronto caerá en el olvido.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_PARANOID
Text:
Vuestras ciudades están muy cerca. Vuestras tropas son muy fuertes. ¡Me estáis poniendo de los nervios!


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_DIFFERENT_GOVERNMENT
Text:
Nuestras diferencias ideológicas son solo el principio. No puedo aprobar la forma en que gobiernas a los tuyos...


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_HIGH_EXPLORATION
Text:
Queda tanto por descubrir... Pero me temo que no puedo permitir que alguien se aventure más lejos que mis exploradores.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_MONTEZUMA_REASON_AGENDA_ZEALOT
Text:
¡Os ofrezco el regalo de mi religión y vosotros lo rechazáis! ¿Por qué? Sois una vergüenza, ¡y en el más allá solo os esperará la destrucción!


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Habéis luchado con valentía y os habéis ganado el derecho a la paz. Nos complace ofreceros una tregua.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Es un honor encontrar a un rival digno en el campo de batalla. Envainaríamos la espada antes de matar a guerreros tan grandes.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
En nombre del Reino Unido de la Gran Bretaña e Irlanda, refrendamos la paz entre nuestras dos naciones.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Desde las profundidades del inframundo a las montañas de Ea, nunca había luchado con un oponente tan fuerte. Tengamos paz.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Hemos protegido los intereses de la nación y nuestros derechos. Misión cumplida. Ahora podemos vivir en paz.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Sí, os permitiremos pasar a través de esta democracia. Quizás aprendáis algo, y quizá nosotros también.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Sí, podéis cruzar nuestras tierras, siempre y cuando sigan siendo nuestras. Prefiero pagar este precio que una guerra.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
En gracioso reconocimiento de nuestros mutuos deseos de paz, aceptamos a vuestras fuerzas entre las nuestras.


Language: es_ES
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Text:
Vosotros, que no os habéis bañado en el Eurotas, que no sabéis nada del agogé, no podéis pasar por Esparta.


Language: es_ES
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Text:
Por la gracia y la misericordia del único Dios verdadero, no podemos dejar que los extranjeros mancillen estas tierras sagradas.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Por la seguridad de nuestro pueblo, debemos negaros vuestra petición, por desgracia. Esperamos que lo entendáis.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
A nuestro pueblo le gustaría pasar por vuestras tierras para ver más de este mundo. ¿Lo permitiréis?


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Al Reino de España le gustaría pediros afablemente paso por vuestras tierras. No pretendemos haceros daño.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_QIN_ANY
Text:
Debemos pasar por vuestro territorio y solicitamos con humildad permiso para entrar en vuestros dominios.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Solicitamos humildemente acceso para que nuestros soldados pasen por vuestros dominios. ¿Qué nos decís?


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_ANY_ANY
Text:
Vuestras tropas se cercan demasiado a nuestras fronteras. Esperamos que solo sea para ver la pintoresca campiña.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Ese ejército está a nuestras puertas. ¿Creéis que estamos ciegos? Sacadlo o nos veremos obligados a tomar medidas.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Yo, como el Ojo de Ra, lo veo todo. ¿Creéis que ese ejército en nuestra frontera pasaría desapercibido? Os sugerimos que lo retiréis.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Si creéis que no vemos a vuestro ejército, sois ingenuos. Sacadlos del Imperio germánico o sufrid las consecuencias.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Amigos, os rogamos que quitéis a esos soldados de nuestras fronteras. A personas pacíficas como nosotros nos ponen nerviosos.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_HOJO_ANY
Text:
No enseñéis la espada a menos que estéis dispuestos a atacar. Sacad a vuestros soldados de nuestras tierras.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Si intentáis intimidarnos con ese ejército, no va a funcionar. Sacadlos o afrontad las consecuencias.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Vuestro ejército amenaza nuestras propias fronteras... ¿Esperáis que nos quedemos de brazos cruzados?


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
No supongáis que podéis mantener a vuestro ejército en nuestras fronteras sin que haya repercusiones. Sacadlos de una vez.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_QIN_ANY
Text:
Vuestro ejército ha perdido el elemento sorpresa. Retirad vuestras fuerzas y replanteaos vuestra estrategia.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Estaríamos ciegos si no viéramos ese ejército que nos habéis puesto delante. Sacadlo de nuestras fronteras, a menos que... ¿anticipéis una guerra?


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Vuestras tropas marchan tan cerca de nuestras fronteras que empezamos a cuestionarnos vuestra integridad.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Vuestros soldados están a unos pasos de convertirse en invasores. ¡Sacadlos de nuestras fronteras de una vez!


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_STOP_SPYING_ON_ME_LEADER_ANY_ANY
Text:
Debería haber sabido que seríais tan ruines como para espiarme. ¡Retirad de inmediato a vuestros espías!


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_STOP_CONVERTING_MY_CITIES_LEADER_ANY_ANY
Text:
Vuestros proselitistas no son bienvenidos entre mi pueblo. Debo pediros que los retiréis de inmediato.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_STOP_CONVERTING_MY_CITIES_CHOICE_NEGATIVE
Text:
Si es la voluntad de Dios que vuestro pueblo crea en nuestras costumbres, ¿quién soy yo para impedirlo?


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_CAMPUS_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Adyacencia: bonificación importante a Ciencia [ICON_Science] por cada Montaña adyacente. Bonificación menor a Cultura [ICON_Science] por casillas de distrito adyacentes y por casillas de Selva tropical.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_HOLY_SITE_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Adyacencia: bonificación importante a Fe [ICON_Faith] si está adyacente con maravillas naturales. Bonificación normal a Fe [ICON_Faith] por casillas de distrito y casillas de Bosques sin mejorar adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX_DESCRIPTION
Text:
Un distrito de la ciudad dedicado a mantener a tu pueblo feliz aumentando los Servicios [ICON_Amenities].


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_THEATER_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Adyacencia: bonificación normal a Cultura [ICON_Culture] por cada maravilla adyacente. Bonificación menor a Cultura [ICON_Culture] por casillas de distrito adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION
Text:
Un distrito para las actividades navales en la ciudad. También quita la penalización al Movimiento [ICON_Movement] por embarcar desde esta casilla y desembarcar en ella. Debe construirse en terreno de Costa o Lago adyacente a tierra.[NEWLINE][NEWLINE]+1 a la capacidad de Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] si esta ciudad no cuenta ya con un distrito de Centro comercial.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Adyacencia: bonificación importante de Oro [ICON_Gold] por cada Centro urbano adyacente. Bonificación normal de Oro [ICON_Gold] por cada recurso de costa adyacente. Bonificación menor de Oro [ICON_Gold] por casillas de distrito adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_NEIGHBORHOOD_DESCRIPTION
Text:
Un distrito de tu ciudad que otorga Alojamiento en función del Atractivo de la casilla:[NEWLINE]Impresionante: +6 a Alojamiento [ICON_Housing].[NEWLINE]Encantador: +5 a Alojamiento [ICON_Housing].[NEWLINE]Medio: +4 a Alojamiento [ICON_Housing].[NEWLINE]Poco atractivo: +3 a Alojamiento [ICON_Housing].[NEWLINE]Nauseabundo: +2 a Alojamiento [ICON_Housing].


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Adyacencia: bonificación normal a Producción [ICON_Production] por cada Mina o Cantera adyacente. Bonificación menor a Producción [ICON_Production] por casillas de distrito adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION
Text:
Un distrito de la ciudad que se especializa en el comercio y las finanzas.[NEWLINE][NEWLINE]+1 a la capacidad de Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] si esta ciudad no cuenta ya con un distrito de Puerto.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Adyacencia: bonificación importante a Oro [ICON_Gold] por cada distrito de Puerto adyacente o borde con casilla adyacente que contenga un Río. Bonificación menor a Oro [ICON_Gold] por casillas de distrito adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_AQUEDUCT_DESCRIPTION
Text:
Un distrito que lleva agua dulce de un Río, Lago, Oasis o Montaña adyacentes hasta la ciudad. Las ciudades que aún no cuenten con agua dulce obtienen hasta 6 de Alojamiento [ICON_Housing]. Las ciudades que ya cuenten con agua dulce obtendrán +2 a Alojamiento [ICON_Housing]. Debe estar adyacente al Centro urbano.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_SPACEPORT_DESCRIPTION
Text:
Un distrito necesario para construir los proyectos de victoria científica. Esto incluye el Lanzamiento de Satélite terrestre, el Lanzamiento del Aterrizaje en la Luna, la Ocupación de la Colonia de Marte, el Hidropónico de la Colonia de Marte y el Reactor de la Colonia de Marte. No se puede construir en Colinas.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION
Text:
Un distrito exclusivo de Grecia para emplazamientos culturales. Sustituye al distrito de Teatros y es más barato de construir. Otorga 1 Enviado [ICON_Envoy] al completarse.[NEWLINE][NEWLINE] +1 de bonificación a Cultura [ICON_Culture] por Centro urbano adyacente. +1 de bonificación a Cultura [ICON_Culture] por cada maravilla y distrito adyacente. Solo se puede construir en Colinas.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Adyacencia: bonificación normal a Cultura [ICON_Culture] por Centro urbano adyacente. Bonificación normal a Cultura [ICON_Culture] por cada maravilla y distrito adyacente. Solo se puede construir en Colinas.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_BATH_DESCRIPTION
Text:
Un distrito exclusivo de Roma para el crecimiento urbano que reemplaza al distrito del Acueducto y es más barato de construir.[NEWLINE][NEWLINE]Lleva agua dulce de un Río, Lago, Oasis o Montaña adyacentes hasta la ciudad. Las ciudades que aún no tengan agua dulce obtienen hasta 6 de Alojamiento [ICON_Housing] por agua. Las ciudades que ya cuenten con agua dulce obtendrán +2 a Alojamiento [ICON_Housing]. En cualquier caso, las Termas otorgan una bonificación adicional de +2 a Alojamiento [ICON_Housing] y +1 a Servicios [ICON_Amenities]. Deben estar adyacentes al Centro urbano.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_HANSA_DESCRIPTION
Text:
Un distrito exclusivo de Alemania para actividades industriales. Sustituye al distrito de Zona industrial y es más barato de construir.[NEWLINE][NEWLINE]+2 de bonificación a la Producción [ICON_Production] si está adyacente a un distrito de Centro comercial. +1 de bonificación a la Producción [ICON_Production] por cada recurso adyacente. +1 de bonificación a la Producción [ICON_Production] por cada dos casillas de distrito adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_HANSA_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Adyacencia: bonificación importante a Producción [ICON_Production] si está adyacente a un barrio que sea el Centro comercial. Bonificación normal a Producción [ICON_Production] por cada recuso adyacente. Bonificación menor a Producción [ICON_Production] por casillas de distrito adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_LAVRA_DESCRIPTION
Text:
Un distrito exclusivo de Rusia para la actividad religiosa. Sustituye al distrito de Lugar sagrado y es más barato de construir.[NEWLINE][NEWLINE]La frontera de la ciudad aumenta en una casilla por cada Gran personaje que se gaste en ella. El Laura da +1 punto de Gran escritor [ICON_GreatWriter] por turno con un Santuario, + 1 punto de Gran artista [ICON_GreatArtist] por turno con un Templo y +1 punto de Gran músico [ICON_GreatMusician] por turno con un edificio de culto.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_MBANZA_DESCRIPTION
Text:
Un distrito exclusivo del Congo que solo puede construirse en Selvas tropicales o Bosques. Sustituye al distrito de Barrio residencial, pero está disponible antes y es más barato de construir. Proporciona +5 a Alojamiento [ICON_Housing], +2 a Alimentos [ICON_Food] y +4 de Oro [ICON_Gold], sin importar el Atractivo.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_STREET_CARNIVAL_DESCRIPTION
Text:
Un distrito exclusivo de Brasil. Sustituye al distrito Complejo de ocio, da +2 a Servicios [ICON_Amenities] y es más barato de construir. Además, desbloquea el proyecto del Carnaval, que concede +1 a Servicio [ICON_Amenities] adicional cuando se inicie y diversos puntos de grandes personajes [ICON_GreatPerson] cuando se complete.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_ROYAL_NAVY_DOCKYARD_DESCRIPTION
Text:
Un distrito exclusivo de Inglaterra para las actividades navales en la ciudad. Sustituye al distrito de Puerto y es más barato de construir. También quita la penalización al movimiento [ICON_Movement] por embarcar desde esta casilla y desembarcar en ella. Debe construirse en terreno de Costa o Lago adyacente a tierra.[NEWLINE][NEWLINE]+1 al Movimiento [ICON_Movement] de todas las unidades navales construidas en los Astilleros.[NEWLINE]+2 de Oro [ICON_Gold] cuando se construye en un continente extranjero.[NEWLINE]+1 a la capacidad de Rutas comerciales [ICON_TradeRoute].


Language: es_ES
Tag: LOC_EARTH_MAP_STANDARD_DESCRIPTION
Text:
Una representación de la Tierra con recursos, terreno y accidentes geográficos que reflejan sus ubicaciones históricas.


Language: es_ES
Tag: LOC_EARTH_MAP_HUGE_DESCRIPTION
Text:
Una representación de mayor tamaño de la Tierra con recursos, terreno y accidentes geográficos que reflejan sus ubicaciones históricas.


Language: es_ES
Tag: LOC_MEDITERRANEAN_LARGE_DESCRIPTION
Text:
Un mapa grande de la región mediterránea con recursos, terreno y accidentes geográficos que reflejan sus ubicaciones históricas.


Language: es_ES
Tag: LOC_EPIC_PBC_OVERVIEW_DESC
Text:
Las partidas en la nube son un formato multijugador asíncrono en el que todos los jugadores juegan por turno en una partida guardada común que se encuentra en un servidor. Es una versión más moderna del "pasarse el disco", una práctica ancestral en la que los amigos se pasaban unos a otros un disco blando con la partida guardada (si no te suena el concepto de "disco blando", pregúntale a un adulto venerable de edad respetable).[NEWLINE][NEWLINE]Una partida en la nube puede durar mucho tiempo (días e incluso semanas), ya que cada jugador realiza su turno cuando le va bien. Cuando sea tu turno, recibirás una notificación. Es posible que veas una notificación de Epic, si Epic está activo, o quizá se usen "webhooks", un formato de mensaje genérico que los que son hábiles con la tecnología pueden integrar en otros servicios de mensajería, correo electrónico o dispositivos de Internet de las cosas.[NEWLINE][NEWLINE]En un multijugador asíncrono, se considera cortés que realices el turno lo más rápido posible para mantener la partida en marcha. Antiguamente, los jugadores estaban obligados moralmente a proteger el disco blando de todo daño, y los jugadores sin escrúpulos recurrían a "perder" la partida guardada cuando la situación era insostenible para ellos. Las partidas en la nube acaban con estas triquiñuelas.


Language: es_ES
Tag: LOC_EPIC_PRIVATE_GAME_DESC
Text:
Las partidas privadas no se muestran en la sala multijugador. Solo se puede acceder a una partida privada mediante invitación o con la lista de amigos de Epic. Esto no es aplicable a las partidas de red local.


Language: es_ES
Tag: TXT_KEY_EPIC_MY2K_MODE_UNLINKED_TOOLTIP
Text:
Crea una Cuenta de 2K para desbloquear las recompensas "Gato batidor" y "Julio César" (es necesario reiniciar el juego) y activar el guardado en la nube entre plataformas, función con la que podrás empezar una partida en Epic y seguirla en otras plataformas. Además, ¡recibirás todas las novedades de Sid Meier's Civilization!


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGE_ESCAPE_TOOLTIP
Text:
Elige la ruta para que tu espía escape de la ciudad. Es más probable que la policía esté patrullando las salidas más rápidas, como el Aeródromo o el Puerto. Salir a pie siempre es la opción más segura.


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_GAIN_SOURCES_OUTCOME
Text:
Esto aumentará las probabilidades de superar todas las operaciones futuras en esta ciudad. Tu espía no correrá ningún riesgo.


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGE_NO_CITIES
Text:
Construye una ciudad propia o descubre una ciudad de otra civilización para ver su actividad de espionaje aquí.


Language: es_ES
Tag: LOC_EXPANSION1_MOD_TEASER
Text:
¡Un paquete de expansión con grandes eras, Lealtad, Gobernadores, Emergencias, nuevas civilizaciones y líderes y muchísimas cosas más!


Language: es_ES
Tag: LOC_EXPANSION1_MOD_DESCRIPTION
Text:
Esta partida está usando la expansión Rise and Fall, que introduce grandes eras, Lealtad, Gobernadores y Emergencias. ¿Serás capaz de liderar a tu pueblo hasta una edad de oro y de prosperidad? ¿O tu imperio deberá afrontar los desafíos de una época oscura?


Language: es_ES
Tag: LOC_EXPANSION2_MOD_TEASER
Text:
¡Un pack de expansión con el Congreso Mundial, efectos y desastres medioambientales, energía, nuevas civilizaciones y líderes, y muchísimas cosas más!


Language: es_ES
Tag: LOC_EXPANSION2_MOD_DESCRIPTION
Text:
En esta partida se usa la expansión Gathering Storm, que incluye el Congreso Mundial, efectos y desastres medioambientales, y Energía, entre otros elementos. ¿Podrás hacer frente a los efectos impredecibles de un mundo en constante cambio y crear una civilización que resista el paso del tiempo?


Language: es_ES
Tag: LOC_BLACKDEATH_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
En este escenario debes guiar a una civilización medieval a través de la peligrosa peste negra, manteniendo sus avances culturales y científicos en buen lugar mientras su población cae en picado y la fe se derrumba. La peste asolará el territorio durante varias oleadas que eliminarán ciudadanos e inutilizarán casillas. ¿Podrás sobrevivir el tiempo suficiente como para sembrar las semillas de la Ilustración o será tu nación presa de la deslealtad y la desesperación?


Language: es_ES
Tag: LOC_WARMACHINE_SCENARIO_TOOLTIP
Text:
Escenario multijugador de 1 contra 1 basado en el ataque alemán contra Francia durante el estallido de la 1.ª Guerra Mundial.


Language: es_ES
Tag: LOC_WARMACHINE_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
En este escenario te pondrás al mando de los ejércitos franceses o alemanes durante el primer mes de la 1.ª Guerra Mundial. Tienes un ejército enorme listo para atacar, una nación industrial preparada para ofrecerle apoyo y solo 40 turnos para capturar o defender París. ¿Podrás salir triunfante en el mayor enfrentamiento bélico del mundo? ¿O te superará la escala y la velocidad de esta guerra?


Language: es_ES
Tag: LOC_FEATURE_NATURAL_WONDER_DESCRIPTION
Text:
El descubrimiento de una maravilla de la naturaleza les da experiencia a los Batidores. También proporcionan una bonificación por adyacencia a los distritos de Lugar sagrado. Todas las casillas adyacentes reciben un +2 de Atractivo.


Language: es_ES
Tag: LOC_FEATURE_BARRIER_REEF_DESCRIPTION
Text:
Maravilla de la naturaleza de dos casillas que se puede encontrar en terreno costero y proporciona +3 a Alimentos [ICON_Food] y +2 a Ciencia [ICON_Science]. Gran bonificación por adyacencia al distrito de Campus.


Language: es_ES
Tag: LOC_FEATURE_CLIFFS_DOVER_DESCRIPTION
Text:
Maravilla de la naturaleza de dos casillas. Aparece con Acantilados adyacentes al agua y proporciona +3 a Cultura [ICON_Culture], +3 a Oro [ICON_Gold] y +2 a Alimentos [ICON_Food]. No se pueden poner mejoras en ella.


Language: es_ES
Tag: LOC_FEATURE_CRATER_LAKE_DESCRIPTION
Text:
Maravilla de la naturaleza de una casilla. Aparece como Lago y proporciona +5 a Fe [ICON_Faith], +1 a Ciencia [ICON_Science] y Agua dulce.


Language: es_ES
Tag: LOC_FEATURE_DEAD_SEA_DESCRIPTION
Text:
Maravilla de la naturaleza de dos casillas. Aparece como Lago y proporciona +2 a Fe [ICON_Faith] y +2 a Cultura [ICON_Culture]. Las unidades se curan por completo si se quedan durante un turno adyacentes al Mar Muerto. No proporciona Agua potable.


Language: es_ES
Tag: LOC_FEATURE_EVEREST_DESCRIPTION
Text:
Maravilla de la naturaleza infranqueable de tres casillas. Proporciona +1 a Fe [ICON_Faith] a las casillas adyacentes. Las unidades religiosas que se muevan junto al Monte Everest ignorarán las Colinas durante el resto de la partida.


Language: es_ES
Tag: LOC_FEATURE_GALAPAGOS_DESCRIPTION
Text:
Maravilla de la naturaleza infranqueable de dos casillas. Aparece en terreno costero y proporciona +2 a Ciencia [ICON_Science] a las casillas adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_FEATURE_KILIMANJARO_DESCRIPTION
Text:
Maravilla natural infranqueable de una casilla. Proporciona +2 a Alimentos [ICON_Food] a las casillas adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_FEATURE_PANTANAL_DESCRIPTION
Text:
Maravilla de la naturaleza de cuatro casillas. Proporciona +2 a Alimentos [ICON_Food] y +2 a Cultura [ICON_Culture].


Language: es_ES
Tag: LOC_FEATURE_PIOPIOTAHI_DESCRIPTION
Text:
Maravilla de la naturaleza infranqueable de tres casillas. Proporciona +1 a Cultura [ICON_Culture], y +1 de Oro [ICON_Gold] a las casillas adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_FEATURE_TORRES_DEL_PAINE_DESCRIPTION
Text:
Maravilla de la naturaleza infranqueable de dos casillas. Duplica el rendimiento del terreno de todas las casillas adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_FEATURE_TSINGY_DESCRIPTION
Text:
Maravilla de la naturaleza infranqueable de una casilla. Proporciona +1 a Cultura [ICON_Culture], y +1 a Ciencia [ICON_Science] a las casillas adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_FEATURE_YOSEMITE_DESCRIPTION
Text:
Maravilla de la naturaleza infranqueable de dos casillas. Proporciona +1 de Oro [ICON_Gold] y +1 a Ciencia [ICON_Science] a las casillas adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_UNKNOWN_DEVICE
Text:
No se han podido determinar las capacidades gráficas del dispositivo.[NEWLINE][NEWLINE]Establece las opciones gráficas manualmente.


Language: es_ES
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_OUTDATED_DRIVER
Text:
La versión del controlador gráfico es inferior a la mínima recomendada.[NEWLINE][NEWLINE]Actualiza el controlador a la versión más reciente.


Language: es_ES
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_GRAPHICS_SETTINGS_CHANGED
Text:
Se ha ajustado la configuración de los gráficos. Puedes revisar o cambiar estos ajustes en el menú de opciones.


Language: es_ES
Tag: LOC_2K_CLOUD_SAVES_HELP
Text:
Guardado multiplataforma en la nube: accesibles desde otras plataformas compatibles. (requiere vincular una Cuenta de 2K en el menú principal)


Language: es_ES
Tag: LOC_GAME_ABANDONED_MOD_MISSING_DOWNLOADS_DISABLED
Text:
Esta partida requiere contenidos adicionales que no están instalados. La descarga automática de contenidos adicionales no está activada. Puedes activar las descargas automáticas en Opciones de partida.[NEWLINE]Contenido:[NEWLINE]


Language: es_ES
Tag: LOC_MULTIPLAYER_INTERNET_GAME_OFFLINE_AGE_TT
Text:
La edad indicada en esta cuenta de 2K vinculada no cumple con los requisitos de edad legales para acceder a ciertas porciones del juego. Si necesitas asistencia, contacta con el servicio de atención al cliente.


Language: es_ES
Tag: LOC_CHAT_HELP_COMMAND_TEXT
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]COMANDOS DEL CHAT[NEWLINE]/t Enviar un mensaje a un equipo[NEWLINE]/g Enviar un mensaje a un canal global[NEWLINE]/w [Nombre del Jugador] Enviar un mensaje privado a un jugador[NEWLINE]/r Responder a un mensaje privado[NEWLINE]/help Muestra este mensaje de ayuda[ENDCOLOR]


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_AUTO_DOWNLOAD_ADDITIONAL_CONTENT_TOOLTIP
Text:
Descarga automáticamente los contenidos adicionales creados por la comunidad cuando sean necesarios para unirse a una partida multijugador.


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_STEAM_CONTROLLER_MESSAGE
Text:
La configuración del Steam Controller se debe realizar desde el propio cliente de Steam y no desde esta interfaz. El botón izquierdo del ratón, el derecho y el Escape no se pueden reasignar.


Language: es_ES
Tag: LOC_INVALID_SLOT_MAP_SIZE_TT
Text:
Este espacio de jugador no se encuentra disponible para el tamaño de mapa actual. Haz que el anfitrión aumente el tamaño del mapa o cambia a un espacio de jugador disponible.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_BUILDER_IMPORT_TOOLTIP
Text:
Esto convierte un archivo de mapa propiamente estructurado del tipo ".TMX"  a un mapa del Creador de mundos.


Language: es_ES
Tag: LOC_SETUP_ERROR_HUMANS_REQUIRED_TT
Text:
No se puede empezar la partida. Los espacios de jugador abiertos tienen que estar ocupados para que comience la partida.


Language: es_ES
Tag: LOC_WAITING_FOR_PLAYERS_COUNTDOWN_TT
Text:
Esperando a más jugadores. La partida empezará al final de la cuenta atrás o cuando esté llena de jugadores que estén listos.


Language: es_ES
Tag: LOC_SETUP_PLAYER_PARAMETER_ERROR_POPUP
Text:
Esto se suele deber a que se eligen civilizaciones o líderes duplicados cuando las opciones de juego no lo permiten.


Language: es_ES
Tag: LOC_SETUP_PLAYER_COLOR_COLLISION
Text:
Los colores de esta civilización podrían coincidir con los de otra. Si quieres. puedes elegir una paleta de colores diferente en la lista desplegable.


Language: es_ES
Tag: LOC_PRIVATE_GAME_DESC
Text:
Las partidas privadas no se muestran en la sala multijugador. Solo se puede acceder a una partida privada mediante invitación o con la lista de amigos de Steam. Esto no es aplicable a las partidas de red local.


Language: es_ES
Tag: LOC_MAP_MIRROR_DESCRIPTION
Text:
Un mapa para cuatro jugadores generado de manera aleatoria, ideal para partidas multijugador competitivas.


Language: es_ES
Tag: LOC_TURNTIMER_DYNAMIC_DESC
Text:
La duración de los turnos aumenta de manera dinámica en función del número de ciudades y de las unidades de la partida.


Language: es_ES
Tag: LOC_TURNPHASE_DYNAMIC_DESC
Text:
Los jugadores en paz llevan a cabo sus turnos a la vez. Los jugadores en guerra, uno después de otro.


Language: es_ES
Tag: LOC_MAP_START_POSITION_LEGENDARY_DESCRIPTION
Text:
Todos los jugadores empiezan en un punto inicial bueno, pero no necesariamente igual de bueno para todos.


Language: es_ES
Tag: LOC_SETUP_TUTORIAL_DESCRIPTION
Text:
Aquí empezamos nuestra aventura para erigir un imperio desde los cimientos hasta lo más alto y escribir tu propia versión de la historia.[NEWLINE][NEWLINE]¿Conquistarás el mundo con grandes batallas o serás el primero en enviar a tu gente hacia el cosmos? ¿Influenciarás al mundo con la cultura de tu pueblo o harás que tus creencias se expandan hasta los lugares más recónditos de la Tierra?[NEWLINE][NEWLINE]Solo el tiempo lo dirá...[NEWLINE][NEWLINE]Todas las grandes civilizaciones se erigen bajo el mando de un gran líder. Elige el tipo de civilización con la que quieras jugar a este tutorial.


Language: es_ES
Tag: LOC_SETUP_TUTORIAL_LEADER_1
Text:
Cleopatra, del Imperio egipcio, es la líder de una civilización con aliados fuertes y constructores muy hábiles.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_DEFAULT
Text:
Eres tú quien deberá llevar a la gloria a tu pueblo construyendo una civilización que resista el paso del tiempo.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_BARBAROSSA
Text:
Heroico Federico, rey de los alemanes, tu tarea es forjar los estados independientes que te rodean en un imperio. Tienes los dones de un gran líder militar, así que usa esas habilidades para poner a esas ciudades bajo tu mando y que puedan desarrollar su potencial industrial y comercial. Sin duda los bardos cantarán loas del poderoso Federico de la barba roja, el gran emperador del Sacro Imperio.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI
Text:
Depende de ti, Catalina de Médici, usar tus dones del conocimiento y de las artes para unificar a tu pueblo. Navega con cuidado por estos tiempos difíciles, reina madre de Francia. Construirás grandes maravillas y atraerás visitantes de todos los rincones del mundo. Con tu aguda percepción de todas las cosas, tanto de las visibles como de las ocultas en las sombras, tu imperio resistirá el paso del tiempo.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_CLEOPATRA
Text:
Habrá quienes te subestimen, pero eres astuta y conoces muchos trucos, reina Cleopatra. Tu encanto establecerá alianzas indestructibles con los líderes más fuertes del mundo. Mantén a tus aliados a tu lado y serás intocable, con la gloria de Egipto lista para conquistar el mundo.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GANDHI
Text:
Sé amable, Gandhi Bapu, y te verás rodeado de auténticos amigos. Mantén a salvo al pueblo indio, protégelo con magníficos guerreros elefantes. Tu fe te guiará a la paz y la armonía. Mantén tu mente abierta y encabeza el cambio que quieres ver en el mundo.


Language: es_ES
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Text:
Rey Gilgamesh, tienes un gran peso descansando sobre tus hombros. Tu propio pueblo, y muchos otros pueblos extranjeros, te ven como su líder. Pero tú no eres un hombre cualquiera, y las cargas del mundo nunca te harán vacilar. Anima al pueblo sumerio a colonizar las tierras fértiles a lo largo de los ríos, y elige a tus aliados con cautela, pues muchos querrán arrebatarte una parte de tu fuerza. Adelante, es hora de que comiences tu épico relato.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GORGO
Text:
Gorgo, reina de Esparta; ¡gloria a ti y a tus leales ejércitos de hoplitas! Con cada victoria, Grecia saborea las bendiciones de Ares. Y tu pueblo aplaude tu meditado gobierno y sus maravillas culturales. Álzate con orgullo, pues el legado de Grecia, y de tus logros, se contará una y otra vez durante generaciones.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_HARDRADA
Text:
Todos los hombres temen la llegada de tus barcos, rey Harald de Noruega, Trueno del Norte. Tus drakkars dominan las olas, siempre listos para desembarcar sus ejércitos de berserkers en alguna costa desprevenida. Que Odín bendiga tu reino y que los escaldos canten los relatos de las victorias de tus poderosos guerreros.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_HOJO
Text:
La gran ola del budismo te acompaña, shikken de Japón, Hōjō Tokimune. Tu pueblo sabe practicar de verdad el equilibrio, e incluso tus mejores samuráis serán eruditos y espiritualmente aptos. Sé fuerte, abraza el viento divino, y alcanzarás la iluminación.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_MVEMBA
Text:
La Madre Tierra tiene muchos dones para ti, rey Mvemba a Nzinga. Tu pueblo conoce los densos bosques y las selvas tropicales como si fueran sus hogares, y los cruzan con facilidad. Grandes son también los dones que provienen de los viajeros de tierras distantes. Mantén la mente abierta, pues la inspiración del mundo que te rodea permitirá a tu pueblo crear arte con poder y majestad.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PEDRO
Text:
Emperador Pedro II, tu pueblo espera que dirijas a Brasil al escenario del mundo. Usa tu reputación como mecenas de artistas, científicos e ingenieros para atraer a las mejores mentes a nuestro fecundo hogar, pues es en las ricas selvas tropicales, rebosantes de vida, en las que tu pueblo prospera. Contempla cómo los tuyos bailan la samba en carnaval para celebrar tus grandes hazañas, Pedro el Magnánimo.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PERICLES
Text:
Tu dominio de la palabra hablada es un don de gran valor, elocuente Pericles, líder de los griegos. Gracias a él puedes conseguir la devoción de una liga de estados y rodearte de su gloria. Establece sitios culturales a lo largo de las rocosas costas de Grecia para unificar a tu pueblo tras tu fuerte gobierno. ¡Si todo sale bien, las sirenas cantarán a la Era de Pericles!


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PETER_GREAT
Text:
Abraza los helados vientos de la Madre Patria, zar Pedro. Tu fascinación por la ciencia y la cultura es un gran don, y aprenderás mucho de tus grandes embajadas en tierras extranjeras. Bajo tu mando, Rusia florecerá y se extenderá, absorbiendo todo lo que la rodea y tal vez creando el imperio más extenso que se haya visto jamás.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PHILIP_II
Text:
Toda España está dispuesta a responder a tus plegarias, devoto rey Felipe II. Desde tu palacio en El Escorial puedes enviar a tus seguidores: misioneros, apóstoles y conquistadores para cruzar los mares y extender la influencia de tu sagrado imperio. Que los tesoros que descubran financien tu misión de unificar el mundo bajo una sola fe y un solo imperio, haciendo de ti el rey más católico.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_QIN
Text:
Emperador Qin Shi Huang, tu mayor fuerza se encuentra en tu pueblo. Gentes de todo el mundo vendrán a contemplar las grandes murallas y las altas maravillas de tu China unificada. Que las manos de tus hombres nunca se ampollen mientras trabajan con rapidez para levantar las estructuras más impresionantes que el mundo haya conocido. Protégelas bien y te harán inmortal.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_SALADIN
Text:
El matrimonio de ciencia y religión es un delicado acto de equilibrio, pero tú lo has dominado, Saladino. Tu búsqueda del conocimiento es noble, y tu pueblo te respeta profundamente. Pero no debes precipitarte a lo desconocido. Con el paso del tiempo, las respuestas a las preguntas más desconcertantes de la vida llegarán hasta Arabia.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_TOMYRIS
Text:
Todo el mundo tiembla de temor y respeto hacia ti, gran reina guerrera Tomiris. Contemplaras al pueblo escita desde el lomo de tu semental y lo dirigirás. Se narrarán grandes relatos épicos de los guerreros a caballo que cabalgan por la estepa, y en la primera línea de cada batalla, te encontrarán a ti. Cabalga, fiera reina, y que la lealtad de tus amigos sea tan segura como la zozobra de tus enemigos.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_TRAJAN
Text:
Lanza tu red con amplitud, oh, Trajano, emperador de la poderosa Roma. Tus legiones están listas para marchar y establecer el imperio más grande que el mundo haya visto jamás. Si puedes hacer que de verdad todos los caminos conduzcan a Roma, el tuyo será un imperio de grandes riquezas y lujos. Sin duda nuestros ciudadanos te proclamarán su mejor gobernante, el Optimus Princeps.


Language: es_ES
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Text:
Theodore Roosevelt, sobre tus anchos hombros reposa la tarea de cargar hacia delante y dirigir a tu pueblo en su gran aventura. Usa tu poder militar para dar a las gentes de tu patria el trato justo que desesperadamente merecen. Sin duda convertirás a los Estados Unidos de Ámerica en el centro de atención y atraerás a visitantes del otro lado del océano solo para ver tus tierras. Bravo, Sr. Presidente.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_VICTORIA
Text:
Reina Victoria de Inglaterra, extiende tu alcance más allá de las fronteras y sobre la superficie del globo. No temas la posibilidad de la derrota, pues tus leales casacas rojas y tu abrumadora flota sin duda te proporcionarán la victoria. Con tu tranquilo y firme tacto puedes unir a todas las naciones bajo el influjo de Inglaterra y establecer una auténtica Pax Britannica.


Language: es_ES
Tag: LOC_ERA_ANCIENT_DESCRIPTION
Text:
Desde el inicio de la vida bajo el agua, pasando por las grandes bestias de la Edad de Piedra hasta los primeros pasos erguidos del hombre, has llegado lejos. Ahora comienza tu mayor misión: desde esta temprana cuna de la civilización hasta las estrellas.


Language: es_ES
Tag: LOC_ERA_CLASSICAL_DESCRIPTION
Text:
Desde tus humildes orígenes has mostrado un crecimiento notable. Cambia el bronce por el hierro y gobierna con la espada y el caballo. El cielo empieza a revelar sus secretos, una colección celestial que eleva nuestros corazones y nos guía a costas extranjeras.


Language: es_ES
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Text:
Has construido grandes ciudades de piedra y has visto los primeros imperios que se alzaron y cayeron. Pronto te encontrarás bajo los altos pináculos de los castillos, acompañado de gallardos caballeros. Es entonces cuando se escribirá la historia de tu pueblo. Al igual que el joven aprendiz aprende a portar una espada, tú también aprenderás cuál es tu lugar en este mundo.


Language: es_ES
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Text:
Llegan nuevos poderes, desde el cañón de los mosquetes a las flores de fuego en el cielo. Incluso las tranquilas palabras de las nuevas páginas impresas albergan grandes desafíos en su interior. El mundo, antaño tan grande y misterioso, se ha hecho más pequeño y familiar. Sin embargo, siempre hay preguntas que responder, creencias que poner a prueba e identidades nacionales que formar.


Language: es_ES
Tag: LOC_ERA_INDUSTRIAL_DESCRIPTION
Text:
El estable murmullo de la maquinaria, el fuerte olor a humo, la visión empañada de ceniza y hollín: estos son los signos del cambio de los tiempos. El atractivo del progreso cultural y científico es el motor que impulsa tu reino hacia delante. Ahora tu desafío es mantener el delicado equilibrio entre el hombre y la tierra, entre la guerra y la paz.


Language: es_ES
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Text:
Al principio había leyendas de hombres voladores. Y hoy estás a punto de transformar esas leyendas en realidad. Con el vuelo y las nuevas formas de comunicación, puedes crear un mundo pequeño e íntimo. Pero, ¿a qué precio? Nuestras ideas sobre el modo de vivir y de gobernar compiten entre sí y amenazan con provocar un conflicto de escala global. Debes elegir tu propio camino en esta algarada de oratoria ideológica.


Language: es_ES
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Text:
Nuevas fronteras de descubrimiento amplían nuestro conocimiento, desde el diminuto átomo a la majestad del espacio exterior. Antiguos misterios están más cerca que nunca de ser desvelados, más allá de lo que podemos ver claramente. Tú elegirás cómo usar este conocimiento y disiparás la mayor oscuridad a la que jamás nos hayamos enfrentado.


Language: es_ES
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Text:
En la palma de tu mano hay un mundo de información, y las redes de comunicación instantánea cubren el planeta. Pero nunca se ha construido una visión unificada de nuestro futuro. Competimos en tecnología, cultura y política. Tenemos armas mortales que podrían destruir nuestro planeta. Dirígenos con cautela, pero valentía, y construye una comunidad global que perdure en los años venideros.


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Text:
Se pueden establecer partidas de uno en uno ("hotseat"), en Internet o de red, o unirse a ellas desde aquí.


Language: es_ES
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Text:
© 1991-2023 de Take-Two Interactive Software, Inc. Desarrollado por Firaxis Games. 2K, Firaxis Games, Sid Meier’s Civilization VI, Sid Meier’s Civilization, Civilization, Civ y sus respectivos logotipos son marcas comerciales de Take-Two Interactive Software, Inc. Usa Bink Video. Copyright © 1997-2020 de RAD Game Tools, Inc. Usa Granny Animation. Copyright © 1999-2020 de RAD Game Tools Inc. Con tecnología WWise © 2006-2020 de Audiokinetic Inc. Reservados todos los derechos. Fork es copyright © 2020 de Fork Particle, Inc. Sid Meier's Civilization VI usa Havok®. © 1999–2020 de Havok.com, Inc. (y sus licenciatarios). Reservados todos los derechos. Visita www.havok.com para obtener más detalles. Microsoft, DirectX, Visual Studio y Windows son marcas registradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y otros países. Lua es copyright © 1994-2020 de Lua.org, PUC-Rio. Todas las demás marcas y marcas comerciales pertenecen a sus respectivos dueños. Todos los derechos reservados. El contenido de este videojuego es totalmente ficticio y no pretende representar ni reflejar ningún evento, persona o entidad real en el contexto histórico del juego.


Language: es_ES
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Text:
Aunque no seas capaz de conseguir una victoria por todo lo alto, al menos nadie te quitará lo que hayas logrado. Esta victoria se activa cuando el tiempo se agota y no hay ningún vencedor.


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Text:
Sé el primero en colonizar Marte para obtener una victoria científica. Es una victoria bastante directa, pero puede ser difícil de conseguir antes de que el tiempo se agote.


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Text:
Tu grandiosidad cultural atraerá a todos los pueblos del mundo a tu imperio. Este es el tipo de victoria más difícil de conseguir.


Language: es_ES
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Text:
Con pericia y poder militar, harás que el mundo se arrodille ante ti. Este es el tipo de victoria más básico.


Language: es_ES
Tag: LOC_VICTORY_RELIGIOUS_TT
Text:
Propaga tu religión por todos los rincones del mundo y lleva la luz a un mundo engullido por la oscuridad. Tendrás que dominar las relaciones diplomáticas si quieres hacer que todo el mundo se convierta a la única religión verdadera.


Language: es_ES
Tag: LOC_DEMO_COMPLETE_CONTENT
Text:
¡Enhorabuena! Ya has dado los dos primeros pasos para construir una civilización que resista el paso del tiempo. ¿Continuarás poniéndote a prueba contra los mayores líderes de la historia? ¿Florecerá la cultura de tu pueblo? ¿La ciencia saldrá de la oscuridad? ¿Servirá tu fe de ejemplo? ¿Conseguirá dominar tu ejército?[NEWLINE][NEWLINE]¿Qué tipo de líder serás en Sid Meier’s Civilization VI? Continúa ya tu viaje.[NEWLINE][NEWLINE]Construye. Conquista. Inspira.


Language: es_ES
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Text:
Uno o más de los contenidos descargables que se requieren para la partida guardada no están instalados.


Language: es_ES
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Text:
Se ha producido un error al iniciar la partida.[NEWLINE][NEWLINE]Si hay algún "mod", te aconsejamos que lo inhabilites y lo intentes de nuevo.


Language: es_ES
Tag: LOC_MOD_SCOUT_CAT_DESCRIPTION
Text:
Hay jugadores a los que les gustan tanto los perros batidores que no soportan ver cómo trabajan tan arduamente a la intemperie. En este caso, la solución más evidente es enviar a una colonia de gatos para que los perros puedan tumbarse a la bartola. Y para los amantes de los felinos, este contenido descargable también será todo un acierto.


Language: es_ES
Tag: LOC_LEADER_POOL_TOO_FEW_WARNING
Text:
Uno de los grupos de líderes no tiene suficientes líderes para cada jugador que ha seleccionado dicho grupo. Si continúas, a algunos de esos jugadores se les asignarán líderes de fuera de ese grupo. ¿Estás de acuerdo?


Language: es_ES
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CLOUD_GAME_TT
Text:
Juega una partida multijugador asincrónica que se almacenará en la nube y se compartirá con otros jugadores. Requiere una conexión activa a los servidores de Civilization.


Language: es_ES
Tag: LOC_PLAYBYCLOUD_REMOTE_READY_POPUP_TEXT
Text:
Todo listo para la partida. Cuando sea tu turno, recibirás una notificación en el menú principal y en la sala de espera de partidas en la nube. Puedes salir de manera segura de esta partida y jugar a otras partidas para un jugador o multijugador.


Language: es_ES
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Text:
Una de tus partidas en la nube ha sido completada recientemente.[NEWLINE][NEWLINE]Muestra el historial de partidas completadas.


Language: es_ES
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Text:
Se pueden establecer partidas en la nube, de uno en uno ("hotseat"), en Internet o de red, o unirse a ellas desde aquí.


Language: es_ES
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Text:
Jugar una partida multijugador en la que un servidor dedicado controla el juego durante un periodo de tiempo prolongado.


Language: es_ES
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Text:
Únete a una partida mediante un código de juego, disponible en la pestaña "Resumen de la partida" de la sala de comunicaciones de la partida. Estos códigos distinguen entre mayúsculas y minúsculas.


Language: es_ES
Tag: LOC_GAME_MENU_QUIT_GAME_WARNING
Text:
¿Seguro que quieres abandonar esta partida multijugador? Perderás tus progresos y dejarás de jugar en esta partida.


Language: es_ES
Tag: LOC_GAME_MENU_END_GAME_WARNING
Text:
¿Seguro que quieres borrar esta partida multijugador? Esto pondrá fin al juego para todos los participantes.


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_WEBHOOK_MODE_TOOLTIP
Text:
Modo A - Compatible con IFTTT[NEWLINE]Variables de carga útil de JSON[NEWLINE][ICON_Bullet]"value1" = Nombre de la partida[NEWLINE][ICON_Bullet]"value2" = Nombre del jugador[NEWLINE][ICON_Bullet]"value3" = Turno de juego[NEWLINE]Modo B - Compatible con Discord[NEWLINE]Variables de carga útil de JSON[NEWLINE][ICON_Bullet]"content" = Mensaje de notificación


Language: es_ES
Tag: LOC_PBC_OVERVIEW_DESC
Text:
Las partidas en la nube son un formato multijugador asíncrono en el que todos los jugadores juegan por turno en una partida guardada común que se encuentra en un servidor. Es una versión más moderna del "pasarse el disco", una práctica ancestral en la que los amigos se pasaban unos a otros un disco blando con la partida guardada (si no te suena el concepto de "disco blando", pregúntale a un adulto venerable de edad respetable).[NEWLINE][NEWLINE]Una partida en la nube puede durar mucho tiempo (días e incluso semanas), ya que cada jugador realiza su turno cuando le va bien. Cuando sea tu turno, recibirás una notificación. Es posible que veas una notificación por Steam, si tienes activa esta plataforma, o quizá se usen "webhooks", un formato de mensaje genérico que los que son hábiles con la tecnología pueden integrar en otros servicios de mensajería, correo electrónico o dispositivos de Internet de las cosas.[NEWLINE][NEWLINE]En un multijugador asíncrono, se considera cortés que realices el turno lo más rápido posible para mantener la partida en marcha. Antiguamente, los jugadores estaban obligados moralmente a proteger el disco blando de todo daño, y los jugadores sin escrúpulos recurrían a "perder" la partida guardada cuando la situación era insostenible para ellos. Las partidas en la nube acaban con estas triquiñuelas.


Language: es_ES
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_REMINDER_DESC
Text:
Te recomendamos que actives las notificaciones antes de comenzar una partida en la nube.[NEWLINE][NEWLINE]Las notificaciones tienen que estar configuradas para recibirlas fuera de Sid Meier's Civilization VI.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_BUILDERS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contiene 3 nuevos líderes alternativos para civilizaciones existentes. Incluye a Sejong, Luis II y Teodora.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_NEGOTIATORS_MOD_TEASER
Text:
Nuevos líderes alternativos: Abraham Lincoln de Estados Unidos, Nzinga Mbande del Congo y Saladino (sultán) de Arabia


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_NEGOTIATORS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contiene 3 nuevos líderes alternativos para civilizaciones existentes. Incluye a Abraham Lincoln, Nzinga Mbande y Saladino (sultán).


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_ACTION_USAGE_OPEN_PLAYER_RELIC_SLOT
Text:
Debes tener un espacio vacío de gran obra de reliquia [ICON_GreatWork_Relic] en una de tus ciudades.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_CLASSICAL_LAND
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] y +1 al Movimiento [ICON_Movement] a las unidades terrestres de la Época Clásica y Edad Media que estén a 2 casillas o menos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MEDIEVAL_LAND
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] y +1 al Movimiento [ICON_Movement] a las unidades terrestres de la Edad Media y la Época del Renacimiento que estén a 2 casillas o menos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_RENAISSANCE_LAND
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] y +1 al Movimiento [ICON_Movement] a las unidades terrestres de la Época del Renacimiento y la Revolución Industrial que estén a 2 casillas o menos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INDUSTRIAL_LAND
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] y +1 al Movimiento [ICON_Movement] a las unidades terrestres de la Revolución Industrial y Época Moderna que estén a 2 casillas o menos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MODERN_LAND
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] y +1 al Movimiento [ICON_Movement] a las unidades terrestres de la Época Moderna y la Era Atómica que estén a 2 casillas o menos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_ATOMIC_LAND
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] y +1 al Movimiento [ICON_Movement] a las unidades terrestres de la Era Atómica y de la Información que estén a 2 casillas o menos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INFORMATION_LAND
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] y +1 al Movimiento [ICON_Movement] a las unidades terrestres de la Era de la Información que estén a 2 casillas o menos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_CLASSICAL_SEA
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] y +1 al Movimiento [ICON_Movement] a las unidades navales de la Época clásica y Edad Media que estén a 2 casillas o menos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MEDIEVAL_SEA
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] y +1 al Movimiento [ICON_Movement] a las unidades navales de la Edad Media y la Época del Renacimiento que estén a 2 casillas o menos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_RENAISSANCE_SEA
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] y +1 al Movimiento [ICON_Movement] a las unidades navales de la Época del Renacimiento y la Revolución Industrial que estén a 2 casillas o menos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INDUSTRIAL_SEA
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] y +1 al Movimiento [ICON_Movement] a las unidades navales de la Revolución Industrial y Época Moderna que estén a 2 casillas o menos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MODERN_SEA
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] y +1 al Movimiento [ICON_Movement] a las unidades navales de la Época Moderna y la Era Atómica que estén a 2 casillas o menos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_ATOMIC_SEA
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] y +1 al Movimiento [ICON_Movement] a las unidades navales de la Era Atómica y de la Información que estén a 2 casillas o menos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INFORMATION_SEA
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] y +1 al Movimiento [ICON_Movement] a las unidades navales de la Era de la Información que estén a 2 casillas o menos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_LEIF_ERIKSON_ACTIVE
Text:
Permite a todas las unidades navales moverse sobre casillas de océano sin el requisito de tecnología habitual.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_RAJENDRA_CHOLA_ACTIVE
Text:
A velocidad normal, otorga 50 de Oro [ICON_Gold]. Las unidades militares obtienen +40% de recompensas al saquear Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] marítimas.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_FRANCIS_DRAKE_ACTIVE
Text:
A velocidad normal, otorga 75 de Oro [ICON_Gold]. Las unidades militares obtienen +50% de recompensas al saquear Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] marítimas.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_CHING_SHIH_ACTIVE
Text:
A velocidad normal, otorga 100 de Oro [ICON_Gold]. Las unidades militares obtienen +60% de recompensas al saquear Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] marítimas.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_EXTRA_DISTRICT_CAPACITY
Text:
Permite que esta ciudad construya un distrito más del que permite el límite de Población [ICON_Citizen].


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_JAMES_WATT_ACTIVE
Text:
Construye al instante una Fábrica y un Taller en este distrito. La Fábrica otorga +2 a la Producción [ICON_Production].


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_ZHANG_QIAN_ACTIVE
Text:
Mejora en 1 la capacidad de la Ruta comercial [ICON_TradeRoute]. Las Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] extranjeras que vayan a la ciudad otorgan +2 de Oro [ICON_Gold] a ambas ciudades.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_MARCO_POLO_ACTIVE
Text:
Concede un Comerciante en esta ciudad y mejora en 1 la capacidad de la Ruta comercial [ICON_TradeRoute]. Las Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] extranjeras que vayan a la ciudad otorgan +2 de Oro [ICON_Gold] a ambas ciudades.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_GIOVANNI_DE_MEDICI_ACTIVE
Text:
Construye al instante un Banco y un Mercado en este distrito. El Banco concede 2 espacios para Grandes obras, que pueden albergar de todo.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_JOHN_ROCKEFELLER_ACTIVE
Text:
Otorga 1 de Petróleo [ICON_RESOURCE_OIL], un recurso estratégico. Tus Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] obtienen +2 de Oro [ICON_Gold] por cada recurso estratégico en la ciudad de destino.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_EUCLID_ACTIVE
Text:
Activa el momento Eureka [ICON_TechBoosted] en Matemáticas y 1 tecnología al azar de la Época Medieval.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_HOLY_SITE_ADJACENCY_AS_SCIENCE
Text:
La bonificación de Fe [ICON_Faith] por adyacencia de este Lugar sagrado también otorga Ciencia [ICON_Science].


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_OMAR_KHAYYAM_ACTIVE
Text:
Activa el momento Eureka [ICON_TechBoosted] en 2 tecnologías al azar y el momento de Inspiración [ICON_CivicBoosted] en 1 principio al azar de la Edad Media o del Renacimiento.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_ISAAC_NEWTON_ACTIVE
Text:
Construye al instante una Universidad y una Biblioteca en este distrito. La Universidad concede +2 a Ciencia [ICON_Science].


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_CHARLES_DARWIN_ACTIVE
Text:
En velocidad normal, otorga 500 a Ciencia [ICON_Science] por cada casilla de maravilla natural de esta casilla o adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_ALAN_TURING_ACTIVE
Text:
Activa el momento Eureka [ICON_TechBoosted] en Ordenadores y 1 tecnología al azar de la Época Moderna.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_WARLORDS_MOD_TEASER
Text:
Nuevos líderes alternativos: Tokugawa de Japón, Nader Shah de Persia y Solimán (muhteşem) de los otomanos


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_WARLORDS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contiene 3 nuevos líderes alternativos para civilizaciones existentes. Incluye a Tokugawa, Nader Shah y Solimán (muhteşem).


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_BEACH_RESORT_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la capacidad del Constructor para erigir Centros turísticos costeros.[NEWLINE][NEWLINE]Otorga una cantidad de Turismo [ICON_Tourism] igual al Atractivo de la casilla. Solo puede construirse en casillas de Desierto costero, Llanuras costeras o Praderas costeras. Atractivo mínimo: Impresionante.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FARM_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad Constructor para crear Granjas.[NEWLINE][NEWLINE]+1 a Alimentos [ICON_Food]. Solo puede construirse en Praderas o Llanuras.[NEWLINE][NEWLINE]Construir Granjas adyacentes a otras Granjas proporciona bonificaciones al Alojamiento.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MINE_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad Constructor para crear Minas.[NEWLINE][NEWLINE]+1 a la Producción [ICON_Production]. -1 de Atractivo. Puede construirse en Colinas o en recursos válidos.[NEWLINE][NEWLINE]Si se construye con un recurso de lujo o estratégico, la ciudad podrá usar dicho recurso.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_QUARRY_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad Constructor para crear Canteras.[NEWLINE][NEWLINE]+1 a la Producción [ICON_Production]. -1 de Atractivo. Solo pueden construirse en recursos válidos.[NEWLINE][NEWLINE]Si se construyen con un recurso de lujo, la ciudad podrá usar dicho recurso.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FISHING_BOATS_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad Constructor para crear Barcos pesqueros.[NEWLINE][NEWLINE]+1 a Alimentos [ICON_Food]. Solo puede construirse en recursos válidos.[NEWLINE][NEWLINE]Si se construye con un recurso de lujo, la ciudad podrá usar dicho recurso.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_PASTURE_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad Constructor para crear Pastizales.[NEWLINE][NEWLINE]+1 a la Producción [ICON_Production]. Solo puede construirse en recursos válidos.[NEWLINE][NEWLINE]Si se construye con un recurso estratégico, la ciudad podrá usar dicho recurso.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_PLANTATION_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad Constructor para crear Plantaciones.[NEWLINE][NEWLINE]+2 de Oro [ICON_Gold]. Solo puede construirse en recursos válidos.[NEWLINE][NEWLINE]Si se construye con un recurso de lujo, la ciudad podrá usar dicho recurso.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_CAMP_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad Constructor para crear Campamentos.[NEWLINE][NEWLINE]+1 de Oro [ICON_Gold]. Solo puede construirse en recursos válidos.[NEWLINE][NEWLINE]Si se construye con un recurso de lujo, la ciudad podrá usar dicho recurso.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_LUMBER_MILL_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad Constructor para crear un Aserradero.[NEWLINE][NEWLINE]+1 a la Producción [ICON_Production]. +1 a la Producción [ICON_Production] si adyacente a un río. Solo puede construirse en Bosques.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_OIL_WELL_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad del Constructor para erigir un Pozo petrolífero.[NEWLINE][NEWLINE]-1 de Atractivo. Solo puede construirse en casillas terrestres con Petróleo [ICON_RESOURCE_OIL].


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_OFFSHORE_OIL_RIG_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad del Constructor para erigir una Plataforma petrolífera en alta mar.[NEWLINE][NEWLINE]-1 de Atractivo. Solo puede construirse en casillas de Costa o Lago con Petróleo [ICON_RESOURCE_OIL].


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FORT_DESCRIPTION
Text:
La unidad ocupante recibe +4 a la Fuerza de defensa [ICON_Strength] y obtiene automáticamente 2 turnos de fortificación.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_AIRSTRIP_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad de Ingeniero militar para construir una Pista de aterrizaje.[NEWLINE][NEWLINE]Puede contener hasta a 3 unidades aéreas. Solo puede construirse en terreno llano. -1 de Atractivo.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_CHATEAU_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad Constructor para crear un Château, exclusivo de Francia.[NEWLINE][NEWLINE]+2 a Cultura [ICON_Culture] y +1 de Oro [ICON_Gold]. +1 a Atractivo. +1 a Cultura [ICON_Culture] por cada maravilla adyacente (se convierte en un +2 tras investigar el Vuelo). +2 de Oro [ICON_Gold] si está en una casilla junto a un Río. Otorga Turismo [ICON_TOURISM] por Cultura [ICON_CULTURE] tras investigar el Vuelo. Debe colocarse adyacente a un recurso adicional o de lujo. No se puede construir adyacente a otro Château.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_COLOSSAL_HEAD_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad Constructor para crear una Cabeza colosal.[NEWLINE][NEWLINE]+2 a Fe [ICON_Faith]. +1 a Fe [ICON_Faith] por cada 2 Selvas tropicales adyacentes. +1 a Fe [ICON_Faith] por cada 2 Bosques adyacentes. No se puede construir sobre Nieve ni Colinas nevadas.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad Constructor para crear la Gran Muralla, exclusiva de China.[NEWLINE][NEWLINE]Aumenta la Defensa [ICON_Strength] y proporciona una bonificación al Oro [ICON_Gold] si está adyacente a otros segmentos. Más Cultura [ICON_Culture] y Turismo [ICON_Tourism] según avances en el árbol tecnológico por segmentos adyacentes. Debe construirse en una línea, a lo largo de las fronteras del imperio.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_KURGAN_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad del Constructor para crear un Kurgán, exclusivo de Escitia.[NEWLINE][NEWLINE]+1 a Fe [ICON_Faith] y +3 de Oro [ICON_Gold]. +1 a Fe [ICON_Faith] por cada Pastizal adyacente (se convierte en +2 después de investigar los Estribos). Da Turismo [ICON_TOURISM] por Fe [ICON_FAITH] después de investigar el Vuelo. No puede construirse en Colinas.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MISSION_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad Constructor para crear una Misión, exclusiva de España.[NEWLINE][NEWLINE]+2 a Fe [ICON_Faith]. +2 de Ciencia [ICON_SCIENCE] al descubrir Herencia cultural. +2 a Fe [ICON_Faith], +1 a la Producción [ICON_PRODUCTION] y +1 a Alimentos [ICON_FOod] si está en un continente diferente a tu capital [ICON_Capital]. +1 a Ciencia [ICON_Science] por cada distrito de Campus y de Lugar sagrado adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_ROMAN_FORT_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad de la legión romana para crear un Fuerte romano, exclusivo de Roma.[NEWLINE][NEWLINE]La unidad ocupante recibe +4 a la Fuerza de defensa [ICON_Strength] y obtiene automáticamente 2 turnos de fortificación.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_SPHINX_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad Constructor para crear una Esfinge, exclusiva de Egipto.[NEWLINE][NEWLINE]+1 a Fe [ICON_Faith] y +1 a Cultura [ICON_Culture]. +1 de Atractivo. +2 a Fe [ICON_Faith] si está junto a una maravilla. No puede construirse junto a otra Esfinge. Puede construirse en Terrenos de aluvión.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_STEPWELL_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad Constructor para crear un Pozo escalonado, exclusivo de la India.[NEWLINE][NEWLINE]+1 a Alimentos [ICON_Food] y +1 a Alojamiento [ICON_Housing]. +1 a Fe [ICON_Faith] si está adyacente a un distrito de Lugar sagrado. +1 a Alimentos [ICON_Food] si está adyacente a una Granja. Más Alojamiento [ICON_Housing], Fe [ICON_Faith] y Alimentos [ICON_Food] a medida que avances por el árbol de principios y tecnología. No puede construirse sobre Colinas ni adyacente a otro Pozo escalonado.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_ZIGGURAT_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad Constructor para crear un Zigurat, exclusivo de Sumeria.[NEWLINE][NEWLINE]+2 a Ciencia [ICON_Science]. +1 a Cultura [ICON_Culture] si está junto a un Río. No puede construirse en Colinas.


Language: es_ES
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MISSILE_SILO_DESCRIPTION
Text:
Desbloquea la habilidad de Ingeniero militar para construir un Silo de misiles.[NEWLINE][NEWLINE]Funciona como punto de lanzamiento para los Dispositivos nucleares y termonucleares.


Language: es_ES
Tag: LOC_MOD_INDONESIA_KHMER_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
En las tierras alrededor del Océano Índico abundan las religiones y los pueblos. El cielo te ha elegido para que ilumines estas tierras. ¿Está tu fe a la altura del desafío? ¿Puedes convencer a las gentes del Sudeste Asiático para que sigan tu religión?


Language: es_ES
Tag: LOC_GAME_MENU_PBC_DELETE_WARNING
Text:
¿Seguro que quieres borrar esta partida multijugador? Esto pondrá fin al juego para todos los jugadores.


Language: es_ES
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CAN_UNREADY_TOOLTIP
Text:
Haz clic para "despreparar" el turno si quieres realizar más cambios. Solo puedes hacer esto si todos los demás jugadores ya tienen listos sus turnos respectivos.


Language: es_ES
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CONSIDER_GOVERNMENT_CHANGE_TOOLTIP
Text:
El principio que has completado ha desbloqueado una nueva forma de gobierno. Sopesa si quieres adoptarla este turno.


Language: es_ES
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CHOOSE_DRAGNET_PRIORITY_TOOLTIP
Text:
¡Se ha detectado a un Espía enemigo! Elige qué ruta de escape quieres que cierren tus fuerzas de policía.


Language: es_ES
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CHOOSE_ARTIFACT_PLAYER_TOOLTIP
Text:
Tu Arqueólogo necesita decidir qué artefacto [ICON_GreatWork_Artifact] quiere enviar al Museo de su ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CITY_RANGED_ATTACK_TOOLTIP
Text:
Tu ciudad puede realizar un ataque a distancia. Haz clic con el botón derecho para ignorar el ataque a distancia en curso.


Language: es_ES
Tag: LOC_ACTION_PANEL_SKIP_UNIT_MOVES_TOOLTIP
Text:
Tienes unidades a las que les quedan puntos de Movimiento [ICON_Movement]. Haz clic para terminar el turno ahora.


Language: es_ES
Tag: LOC_ACTION_PANEL_GIVE_INFLUENCE_TOKEN_TOOLTIP
Text:
Has ganado un Enviado [ICON_Envoy], y puedes enviarlo a una ciudad-estado para conseguir bonificaciones.


Language: es_ES
Tag: LOC_PLOTINFO_SWAP_TILE_OWNER_TOOLTIP
Text:
Apodérate de esta casilla para que la explote esta ciudad, en vez de tu otra ciudad.[NEWLINE][NEWLINE]La propiedad no se puede trocar si la casilla tiene un distrito o una maravilla o está junto a la casilla del centro de la otra ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_NEED_RESOURCE_INDUSTRY
Text:
Debes crear una Industria para este recurso con una unidad de Constructor para que sea posible una Corporación.


Language: es_ES
Tag: LOC_TOP_PANEL_TRADE_ROUTES_TOOLTIP_SOURCES_HELP
Text:
Los edificios de los distritos de Centro comercial y de Puerto son las fuentes principales de la capacidad de Rutas comerciales [ICON_TradeRoute].


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_APPEAL_LENS_TOOLTIP
Text:
Muestra el Atractivo de cada casilla (para Barrios residenciales, Centros turísticos y Parques nacionales).


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_MAP_SEARCH_TOOLTIP
Text:
Parámetros de búsqueda[NEWLINE]Los resultados de la búsqueda contendrán TODOS los términos aquí introducidos.


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_MAP_SEARCH_FILTER_TOOLTIP
Text:
Filtro de búsqueda[NEWLINE]Los resultados de la búsqueda no contendrán NINGUNO de los términos introducidos aquí.


Language: es_ES
Tag: LOC_TECH_BOOST_WONDER
Text:
Al recoger conocimientos por todo el mundo, has descubierto un saber científico desconocido para tu pueblo.


Language: es_ES
Tag: LOC_TECH_BOOST_TEAMMATE
Text:
Tu compañero de equipo ha desarrollado una nueva tecnología. Sus científicos están ansiosos por divulgar sus hallazgos.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_TRACKER_EMPTY
Text:
Actualmente, el panel de progreso no está mostrando ningún panel. Alterna los paneles desde el botón Menú de la cabecera.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVT_NO_LEGACY_BONUS
Text:
Las bonificaciones de Legado son beneficios obtenidos que se mantienen con cualquier gobierno. El símbolo de política aprendida muestra una bonificación de gobierno que se acumula con el tiempo.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_REQUIRES_DOMAIN_TYPE
Text:
Debe estar en una casilla con una unidad militar del tipo apropiado de dominio para el gran personaje.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNITCOMMAND_PLUNDER_TRADE_ROUTE_REQUIRES_WAR_DECLARATION
Text:
Una Ruta comercial [ICON_TradeRoute] sobre esta casilla pertenece a un jugador con el que no estás en guerra.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNITCOMMAND_PLUNDER_TRADE_ROUTE_BLOCKED_BY_IMMUNITY
Text:
Una Ruta comercial [ICON_TradeRoute] sobre esta casilla tiene la habilidad especial de evitar ser saqueada.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNITCOMMAND_CONDEMN_HERETIC_FOLLOWING_THIS_RELIGION
Text:
Una unidad religiosa sobre esta casilla se convierte a la religión dominante en la mayoría de tus ciudades.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVERNMENT_MANAGE_GOVERNMENT_AND_POLICIES
Text:
Gobierno[NEWLINE][NEWLINE]Ve o gestiona la elección del gobierno de tu civilización y las políticas de dicho gobierno.


Language: es_ES
Tag: LOC_TOOLTIP_ARTIFACT_RESOURCE_DETAILS
Text:
Envía a un Arqueólogo para excavar un Artefacto [ICON_GreatWork_Artifact], lo que otorgará Cultura [ICON_Culture] y Turismo [ICON_TOURISM] al traerlo a tu ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_REFUSE_PEACE
Text:
Hasta en el último instante lucho contigo. [NEWLINE]Desde el corazón del infierno te apuñalo. [NEWLINE] Por odio te escupo mi último aliento. [NEWLINE]En otras palabras, no.


Language: es_ES
Tag: LOC_RELIGIONPANEL_NEXT_STEP_USE_PROPHET
Text:
Mueve a tu Profeta junto a un Lugar sagrado amigo o Stonehenge y selecciona la acción Fundar religión.


Language: es_ES
Tag: LOC_UI_RELIGION_HOW_TO_MAKE_INQUISITOR_TT
Text:
Esta religión debe haber usado a un Apóstol para Lanzar Inquisición antes de comprar Inquisidores. Luego podrán comprarse en una ciudad con un Templo.


Language: es_ES
Tag: LOC_UI_RELIGION_APOSTLE_TT
Text:
Los Apóstoles pueden convertir a los Ciudadanos [ICON_Citizen] a su religión e iniciar un combate teológico con unidades de otras religiones. Una vez por partida, pueden "Lanzar Inquisición", lo cual permite una persecución por parte de los Inquisidores. Una vez por partida también pueden "Evangelizar creencia", para añadir una creencia a su religión. Estos usos consumen al Apóstol.


Language: es_ES
Tag: LOC_UI_RELIGION_MISSIONARY_TT
Text:
Los Misioneros pueden convertir a los Ciudadanos [ICON_Citizen] a su religión. Puede que no inicie un combate teológico con unidades de otras religiones (pero se puede defender).


Language: es_ES
Tag: LOC_UI_RELIGION_INQUISITOR_TT
Text:
Los Inquisidores pueden eliminar la presencia de otras religiones en su territorio e iniciar un combate teológico con unidades de otras religiones.


Language: es_ES
Tag: LOC_UI_RELIGION_GURU_TT
Text:
Los Gurús pueden usar una carga para curarse a sí mismos y a todas las unidades religiosas amistosas adyacentes. No puede iniciar un combate teológico con unidades de otras religiones (pero puede defender).


Language: es_ES
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_NO_DIPLOMATIC_VIS_BONUS
Text:
Establece una Ruta comercial [ICON_TradeRoute] para aumentar la visibilidad diplomática con esta civilización.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_TOURISM_BONUS
Text:
Bonificación al Turismo [ICON_Tourism] incrementada por las Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] con esta civilización.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_NO_TOURISM_BONUS
Text:
Establece una Ruta comercial [ICON_TradeRoute] para obtener una bonificación al Turismo [ICON_Tourism] con esta civilización.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_SCORE_DETAILS
Text:
Una Victoria por [COLOR:NeutralCS]PUNTUACIÓN[ENDCOLOR] ocurre cuando ninguna civilización ha logrado otro tipo de victoria al final de la partida. ¡En este caso, ganará la civilización con la mayor [COLOR:NeutralCS]PUNTUACIÓN[ENDCOLOR] total!


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_SCIENCE_DETAILS
Text:
Para conseguir una Victoria [COLOR:ResScienceLabelCS]CIENTÍFICA[ENDCOLOR], debes lograr 3 hitos importantes:


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURISM_DETAILS
Text:
Tu habilidad para atraer [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTAS EXTRANJEROS[ENDCOLOR] a tu civilización es una función de la diferencia entre tu propia producción de Cultura [ICON_Culture] y aquella a cuyos [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTAS NACIONALES[ENDCOLOR] intentas atraer.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_VICTORY_DETAILS
Text:
Para conseguir una victoria [COLOR:ResCultureLabelCS]CULTURAL[ENDCOLOR], debes [COLOR:ResCultureLabelCS]DOMINAR CULTURALMENTE[ENDCOLOR] a todas las demás civilizaciones. La dominación cultural se da cuando atraes a más [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTAS EXTRANJEROS[ENDCOLOR] a tu civilización que [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTAS NACIONALES[ENDCOLOR] tenga la otra civilización.[NEWLINE][NEWLINE]Generar grandes cantidades de Cultura [ICON_Culture] y Turismo [ICON_Tourism] aumenta tanto el turismo interno como los turistas extranjeros venidos de otras civilizaciones.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DETAILS_DOMESTIC_TOURISTS
Text:
Tus [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTAS NACIONALES[ENDCOLOR] representan a los turistas de tu civilización que se encuentran actualmente de vacaciones dentro de tus fronteras.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DETAILS_VISITING_TOURISTS
Text:
Tus [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTAS EXTRANJEROS[ENDCOLOR] representan el número de ciudadanos que has atraído de entre los [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTAS NACIONALES[ENDCOLOR] de otras civilizaciones.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DOMESTIC_TOURISTS_TOOLTIP
Text:
Esta columna indica cuántos turistas de esta civilización siguen de vacaciones dentro de sus propias fronteras.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_VISITING_TOURISTS_TOOLTIP
Text:
Esta columna indica el número total de turistas visitantes que se han visto atraídos por nuestra civilización respecto al total que necesitamos para conseguir una victoria cultural.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_DOMINATION_DETAILS
Text:
Para conseguir una Victoria por [COLOR:ResMilitaryLabelCS]DOMINACIÓN[ENDCOLOR], debes conquistar las capitales [ICON_Capital] originales del resto de civilizaciones.[NEWLINE][NEWLINE]Se recomienda un ejército fuerte.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_RELIGION_DETAILS
Text:
Para conseguir una victoria [COLOR:ResFaithLabelCS]RELIGIOSA[ENDCOLOR], tu religión debe convertirse en la religión [COLOR:ResFaithLabelCS]PREDOMINANTE[ENDCOLOR] para todas las civilizaciones del juego.[NEWLINE][NEWLINE]Una religión es [COLOR:ResFaithLabelCS]PREDOMINANTE[ENDCOLOR] si la siguen más del 50% de las ciudades de una civilización.


Language: es_ES
Tag: LOC_CITY_STATES_DECLARE_WAR_DETAILS
Text:
Una declaración directa de guerra acabará con todos los Enviados [ICON_Envoy] que tenemos aquí, y no dejará que enviemos a otras unidades hasta que haya paz. Todas las misiones activas se cancelarán.


Language: es_ES
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_GOOD
Text:
Tu civilización tiene una buena relación con esta ciudad-estado. No te declarará la guerra, a no ser que tenga a un suzerano extranjero que decida hacerlo.


Language: es_ES
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_SUZERAIN
Text:
Tu civilización es el suzerano de esta ciudad-estado. Recibes bonificaciones especiales, y la ciudad-estado te seguirá en la guerra y en la paz.


Language: es_ES
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_WAR
Text:
Tu civilización está en guerra con esta ciudad-estado. No recibirás bonificaciones mientras estés en guerra, pero si no eres el atacante, puedes usar Enviados [ICON_Envoy] para ganarte su lealtad.


Language: es_ES
Tag: LOC_CITY_STATES_SUZERAIN_DIPLOMATIC_BONUS
Text:
Bonificación de diplomacia suzerana:[NEWLINE][ICON_Bolt]Las ciudades-estado siguen a su suzerano en la guerra y en la paz con otros jugadores.[NEWLINE][ICON_Bolt]Las tierras de las ciudades-estado se convierten en territorio amistoso y tus unidades pueden entrar, curarse y modernizarse en ellas.[NEWLINE][ICON_Bolt]Tus Constructores pueden mejorar las casillas de la ciudad-estado.[NEWLINE][ICON_Bolt]Ves 3 casillas alrededor de la ciudad-estado.[NEWLINE][ICON_Bolt]Puedes pagar Oro [ICON_Gold] para controlar el ejército de la ciudad-estado de forma temporal.[NEWLINE][ICON_Bolt]Pasas a ser dueño de todos los recursos de la ciudad-estado.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_CLAIMED_BY_OTHER
Text:
Otra civilización tiene una petición de reclutamiento activa sobre este gran personaje [ICON_GreatPerson].


Language: es_ES
Tag: LOC_MAP_PIN_LIST_PLAYER_PIN_TOOLTIP
Text:
Haz clic con el botón izquierdo para ver el marcador en el mapa. Haz clic con el botón derecho para editarlo.


Language: es_ES
Tag: LOC_KEY_ESTIMATED_TIME_TIL_YOUR_TURN_TIME_TOOLTIP
Text:
El tiempo estimado hasta tu siguiente turno. La desincronización del juego o los jugadores con ordenadores más lentos pueden afectar a esta estimación.


Language: es_ES
Tag: LOC_KEY_ESTIMATED_TIME_ELAPSED_TOOLTIP
Text:
El tiempo estimado ha pasado. Esto puede ocurrir debido a una desincronización del juego o a los jugadores con ordenadores más lentos. Espera, por favor.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_THEME_DUPLICATE_ARTIST
Text:
Este Museo ya tiene una gran obra de este artista. Añade una gran obra del mismo tema, pero de artistas únicos para recibir la bonificación.


Language: es_ES
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_BONUS_ICON_TOOLTIP
Text:
Bonificación al rendimiento otorgada por casillas de agua, Ferrocarriles, Canales, Túneles de montaña o Puestos comerciales en esta ruta.


Language: es_ES
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_CITYSTATES_TOOLTIP
Text:
Ciudades-estado[NEWLINE][NEWLINE]Ve las ciudades-estado conocidas, gestiona a tus Enviados [ICON_Envoy] y revisa las bonificaciones que has ganado.


Language: es_ES
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_DIPLOMACY_TOOLTIP
Text:
Diplomacia[NEWLINE][NEWLINE]Ve la información sobre el resto de civilizaciones que has conocido, gestiona tus relaciones y haz tratos.


Language: es_ES
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_WORLDRANKINGS_TOOLTIP
Text:
Clasificaciones mundiales[NEWLINE][NEWLINE]Comprueba las clasificaciones mundiales para ver qué tal lo estás haciendo y qué necesitas hacer para ganar.


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_GREATPEOPLE_TOOLTIP
Text:
Grandes personajes[NEWLINE][NEWLINE]Para ver los grandes personajes [ICON_GreatPerson] disponibles, así como los progresos que llevas realizados para conseguir un gran personaje [ICON_GreatPerson].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_SET_KEY_BINDING_TEXT
Text:
Pulsa la tecla o el botón del ratón que quieras vincular. Para cancelar, haz clic en el botón Cancelar o pulsa Esc. Para borrar la vinculación, haz clic en el botón Borrar.


Language: es_ES
Tag: LOC_VICTORY_SCORE_TEXT
Text:
Desde nuestros humildes orígenes, hace siglos, has forjado una civilización que ha resistido el paso del tiempo. Pese a que incontables civilizaciones han surgido y caído alrededor, no nos hemos limitado a sobrevivir. Hemos prosperado.


Language: es_ES
Tag: LOC_VICTORY_SCIENCE_TEXT
Text:
Como muchos de nuestros antepasados hicieran eras atrás, nos adentramos en lo desconocido. Somos los primeros pioneros que recorren un rumbo incierto para que nuestro pueblo prospere una vez más.


Language: es_ES
Tag: LOC_VICTORY_RELIGION_TEXT
Text:
Tenemos una necesidad primordial de creer en algo superior a nosotros. Buscamos el consuelo en la oscuridad, una luz en el camino. Gracias a ti, hemos encontrado sentido en medio del cosmos.


Language: es_ES
Tag: LOC_VICTORY_CULTURE_TEXT
Text:
La riqueza de una cultura no se mide por sus logros, sino por la longevidad de esos logros y cómo son recordados. La belleza que has inspirado en las creaciones de nuestro pueblo nos garantiza que nuestra cultura resistirá para siempre el paso del tiempo.


Language: es_ES
Tag: LOC_VICTORY_DOMINATION_TEXT
Text:
Aunque el tipo de letra puede cambiar con el paso del tiempo, la historia siempre la escriben los vencedores. Tus acciones de hoy aseguran a nuestro pueblo un glorioso mañana.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVERNMENT_LEGACY_TOOLTIP
Text:
Las bonificaciones de Legado dependen del tiempo que haya estado activo un gobierno en tu imperio. Cuando cambias a una nueva forma de gobierno, la bonificación de Legado que has ganado por el gobierno anterior permanece en la civilización.


Language: es_ES
Tag: LOC_DEMO_DIALOG_TEXT
Text:
Ya has dado los dos primeros pasos para construir una civilización que resistirá el paso del tiempo. ¿Continuarás poniéndote a prueba contra los mayores líderes de la historia? ¿Florecerá la cultura de tu pueblo? ¿La ciencia saldrá de la oscuridad? ¿Servirá tu fe de ejemplo? ¿Conseguirá dominar tu ejército? ¿Qué tipo de líder serás en Sid Meier's Civilization VI? Continúa ya tu viaje.[NEWLINE][NEWLINE]Construye. Conquista. Inspira.


