# LocalizedText

Language: pl_PL
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_REQUIRES_NO_GREAT_PERSON_ACTIVATION
Text:
Ten wielki człowiek wykorzystał już jeden ze swoich punktów potencjału, więc nie może niczego zbudować.


Language: pl_PL
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_NEED_RESOURCE_INDUSTRY
Text:
Zanim zyskasz możliwość założenia korporacji, musisz stworzyć przy użyciu jednostki budowniczego przemysł skupiony wokół tego zasobu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOP_PANEL_TRADE_ROUTES_TOOLTIP_SOURCES_HELP
Text:
Dzielnice biznesowe oraz budowle dzielnic portowych stanowią główny determinant maksymalnej liczby [ICON_TradeRoute] szlaków handlowych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_HUD_APPEAL_LENS_TOOLTIP
Text:
Pokazuje atrakcyjność każdego pola (dla dzielnic osiedlowych, kurortów nadmorskich i parków narodowych).


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_BOOST_TEAMMATE
Text:
Członek twojej drużyny opracował nową technologię. Jego naukowcy z chęcią podzielą się z tobą swoimi odkryciami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_TRACKER_EMPTY
Text:
W oknie poglądu postępów nie są aktualnie wyświetlane żadne panele. Ich widoczność możesz przełączać za pomocą przycisku menu w nagłówku.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVT_POLICY_TYPE_DIPLOMATIC
Text:
Doktryny dyplomatyczne|Doktryn dyplomatycznych|Doktrynom dyplomatycznym|Doktryny dyplomatyczne|Doktrynami dyplomatycznymi|Doktrynach dyplomatycznych|doktryny dyplomatyczne|doktryn dyplomatycznych|doktrynom dyplomatycznym|doktryny dyplomatyczne|doktrynami dyplomatycznymi|doktrynach dyplomatycznych


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVT_POLICY_TYPE_ECONOMIC
Text:
Doktryny gospodarcze|Doktryn gospodarczych|Doktrynom gospodarczym|Doktryny gospodarcze|Doktrynami gospodarczymi|Doktrynach gospodarczych|doktryny gospodarcze|doktryn gospodarczych|doktrynom gospodarczym|doktryny gospodarcze|doktrynami gospodarczymi|doktrynach gospodarczych


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVT_POLICY_TYPE_MILITARY
Text:
Doktryny wojskowe|Doktryn wojskowych|Doktrynom wojskowym|Doktryny wojskowe|Doktrynami wojskowymi|Doktrynach wojskowych|doktryny wojskowe|doktryn wojskowych|doktrynom wojskowym|doktryny wojskowe|doktrynami wojskowymi|doktrynach wojskowych


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVT_POLICY_TYPE_WILDCARD
Text:
Dzikie karty doktryn|Dzikich kart doktryn|Dzikim kartom doktryn|Dzikie karty doktryn|Dzikimi kartami doktryn|Dzikich kartach doktryn|dzikie karty doktryn|dzikich kart doktryn|dzikim kartom doktryn|dzikie karty doktryn|dzikimi kartami doktryn|dzikich kartach doktryn


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVT_NO_LEGACY_BONUS
Text:
Premie za spuściznę to korzyści związane z ustrojami, które zachowujemy pomimo zmian ustroju państwa. Symbol opanowanej doktryny wskazuje premię za ustrój, która z upływem czasu będzie się zwiększała.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_NO_GREATWORK_SLOT
Text:
Jednostka musi zajmować dzielnicę lub cud z wolnym miejscem na odpowiedniego rodzaju wielkie dzieło.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_REQUIRES_NONHOSTILE_TERRITORY
Text:
Jednostka musi znajdować się na polu należącym do obcej potęgi, która nie jest do ciebie wrogo nastawiona.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_REQUIRES_DOMAIN_TYPE
Text:
Musi znajdować się na polu z jednostką wojskową z domeny odpowiedniej dla danego wielkiego człowieka.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVERNMENT_MANAGE_GOVERNMENT_AND_POLICIES
Text:
Ustrój[NEWLINE][NEWLINE]Przeglądaj lub zarządzaj ustrojem panującym w twojej cywilizacji i realizowanymi przezeń doktrynami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOOLTIP_LUXURY_RESOURCE
Text:
Zasób luksusowy|Zasobu luksusowego|Zasobowi luksusowemu|Zasób luksusowy|Zasobem luksusowym|Zasobie luksusowym|zasób luksusowy|zasobu luksusowego|zasobowi luksusowemu|zasób luksusowy|zasobem luksusowym|zasobie luksusowym


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOOLTIP_BONUS_RESOURCE
Text:
Dodatkowy zasób|Dodatkowego zasóbu|Dodatkowemu zasobowi|Dodatkowy zasób|Dodatkowym zasobem|Dodatkowym zasobie|dodatkowy zasób|dodatkowego zasóbu|dodatkowemu zasobowi|dodatkowy zasób|dodatkowym zasobem|dodatkowym zasobie


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOOLTIP_ARTIFACT_RESOURCE_DETAILS
Text:
Wyślij tu archeologa, by wydobyć [ICON_GreatWork_Artifact] artefakt, który po dostarczeniu do miasta zapewni [ICON_Culture] kulturę i [ICON_Tourism] turystykę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_REFUSE_PEACE
Text:
Do ostatka zmagam się z tobą; [NEWLINE]Z samego serca piekieł godzę w ciebie;[NEWLINE]W imię nienawiści plwam na cię ostatnim tchnieniem.[NEWLINE]Innymi słowy: nie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGIONPANEL_NEXT_STEP_USE_PROPHET
Text:
Przenieś proroka do przyjaznej dzielnicy świątynnej lub Stonehenge i wybierz akcję założenia religii.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_RELIGION_HOW_TO_MAKE_INQUISITOR_TT
Text:
W celu uzyskania dostępu do zakupu inkwizytorów religia ta wymaga rozpoczęcia inkwizycji przy użyciu apostoła. Inkwizytorów będzie można zakupić w mieście ze świątynią.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_RELIGION_APOSTLE_TT
Text:
Apostołowie mogą nawracać [ICON_Citizen] obywateli na swoją religię i rozpoczynać walkę teologiczną z jednostkami innego wyznania. Raz w trakcie rozgrywki są w stanie rozpocząć inkwizycję, by umożliwić zakup inkwizytorów, oraz nauczać nowego wierzenia, wzbogacając o nie swoją religię. Wykorzystanie każdej z tych akcji powoduje utratę apostoła.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_RELIGION_MISSIONARY_TT
Text:
Misjonarze mogą nawracać [ICON_Citizen] obywateli na swoją religię. Nie mogą inicjować walki teologicznej z jednostkami innych religii, ale potrafią się bronić.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_RELIGION_INQUISITOR_TT
Text:
Inkwizytorzy mogą eliminować inne religie na swoim terenie i rozpoczynać walkę teologiczną z jednostkami innego wyznania.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_RELIGION_GURU_TT
Text:
Guru może wykorzystać potencjał do leczenia siebie i wszystkich przyjaznych jednostek religijnych znajdujących się w pobliżu. Nie może inicjować walki teologicznej z jednostkami innych religii, ale potrafi się bronić.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_DIPLOMATIC_VIS_BONUS
Text:
Widoczność dyplomatyczna zwiększona dzięki [ICON_TradeRoute] szlakowi handlowemu prowadzącemu do tej cywilizacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_NO_DIPLOMATIC_VIS_BONUS
Text:
Utwórz [ICON_TradeRoute] szlak handlowy prowadzący do tej cywilizacji, aby zwiększyć widoczność dyplomatyczną.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_TOURISM_BONUS
Text:
Premia do [ICON_Tourism] turystyki dzięki [ICON_TradeRoute] szlakom handlowym prowadzącym do tej cywilizacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_NO_TOURISM_BONUS
Text:
Utwórz [ICON_TradeRoute] szlak handlowy prowadzący do tej cywilizacji, aby zyskać premię do [ICON_Tourism] turystyki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_SCORE_DETAILS
Text:
Zwycięstwo [COLOR:NeutralCS]PUNKTOWE[ENDCOLOR] ma miejsce, gdy żadnej z cywilizacji nie uda się wygrać aż do zakończenia gry. W takim wypadku zwycięży cywilizacja, która uzyskała najlepszy [COLOR:NeutralCS]WYNIK[ENDCOLOR]!


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURISM_DETAILS
Text:
Twój potencjał przyciągania [COLOR:ResCultureLabelCS]TURYSTÓW ZAGRANICZNYCH[ENDCOLOR] do swojej cywilizacji jest zależny od różnicy między twoją produkcją [ICON_Culture] kultury a produkcją kultury cywilizacji, której [COLOR:ResCultureLabelCS]TURYSTÓW KRAJOWYCH[ENDCOLOR] chcesz przyciągnąć.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_VICTORY_DETAILS
Text:
Żeby odnieść zwycięstwo [COLOR:ResCultureLabelCS]KULTUROWE[ENDCOLOR], musisz [COLOR:ResCultureLabelCS]ZDOMINOWAĆ KULTUROWO[ENDCOLOR] wszystkie pozostałe cywilizacje. Dominacja kulturowa następuje, gdy przyciągniesz do swojej cywilizacji więcej [COLOR:ResCultureLabelCS]TURYSTÓW ZAGRANICZNYCH[ENDCOLOR], niż dana cywilizacja ma u siebie [COLOR:ResCultureLabelCS]TURYSTÓW KRAJOWYCH[ENDCOLOR].[NEWLINE][NEWLINE]Generowanie dużych ilości [ICON_Culture] kultury i [ICON_Tourism] turystyki zwiększa zarówno liczbę twoich krajowych turystów, jak i tych odwiedzających, którzy należą do innych cywilizacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DETAILS_DOMESTIC_TOURISTS
Text:
Twoi [COLOR:ResCultureLabelCS]TURYŚCI KRAJOWI[ENDCOLOR] to obywatele twojej cywilizacji, którzy chętnie spędzają wakacje w jej granicach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DETAILS_VISITING_TOURISTS
Text:
Twoi [COLOR:ResCultureLabelCS]TURYŚCI ZAGRANICZNI[ENDCOLOR] to ludzie, których udało ci się przyciągnąć z puli [COLOR:ResCultureLabelCS]TURYSTÓW KRAJOWYCH[ENDCOLOR] innych cywilizacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DOMESTIC_TOURISTS_TOOLTIP
Text:
Kolumna zawiera informację o liczbie turystów tej cywilizacji, którzy wypoczywają w granicach swojego kraju.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_VISITING_TOURISTS_TOOLTIP
Text:
Kolumna zawiera informację o liczbie turystów przyciąganych przez naszą cywilizację zestawionej z liczbą turystów, którą musimy uzyskać, by osiągnąć zwycięstwo kulturowe.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_DOMINATION_DETAILS
Text:
Żeby odnieść zwycięstwo przez [COLOR:ResMilitaryLabelCS]DOMINACJĘ[ENDCOLOR], musisz zdobyć pierwotne [ICON_Capital] stolice wszystkich innych cywilizacji.[NEWLINE][NEWLINE]Zaleca się posiadanie silnego wojska.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_RELIGION_DETAILS
Text:
Żeby odnieść zwycięstwo [COLOR:ResFaithLabelCS]RELIGIJNE[ENDCOLOR], twoja religia musi stać się [COLOR:ResFaithLabelCS]DOMINUJĄCĄ[ENDCOLOR] we wszystkich cywilizacjach w grze.[NEWLINE][NEWLINE]Religia staje się [COLOR:ResFaithLabelCS]DOMINUJĄCA[ENDCOLOR], jeżeli wyznaje ją ponad 50% miast danej cywilizacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CITY_STATES_DECLARE_WAR_DETAILS
Text:
Bezpośrednie wypowiedzenie wojny zlikwiduje wszystkich naszych przebywających tu [ICON_Envoy] emisariuszy i nie pozwoli na wysyłanie kolejnych do chwili zawarcia pokoju. Wszelkie aktywne zadania zostaną anulowane.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_GOOD
Text:
Twoja cywilizacja ma dobre stosunki z tym miastem-państwem. Nie wypowie ci ono wojny, o ile nie ma obcego suzerena, który to zrobi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_SUZERAIN
Text:
Twoja cywilizacja jest suzerenem tego miasta-państwa. Otrzymujesz specjalne premie, ponadto będzie ono wraz z tobą wypowiadać wojnę i pokój.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_WAR
Text:
Twoja cywilizacja jest w stanie wojny z tym miastem-państwem. Nie otrzymujesz podczas wojny żadnych premii, ale jeśli nie jesteś agresorem, możesz nadal wysyłać [ICON_Envoy] emisariuszy, by zmienić jego nastawienie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CITY_STATES_REMOVE_AN_ENVOY
Text:
Usuń proponowanego [ICON_Envoy] emisariusza pośredniczącego między twoją cywilizacją a tym miastem-państwem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CITY_STATES_SUZERAIN_DIPLOMATIC_BONUS
Text:
Premia dyplomatyczna dla suzerena:[NEWLINE][ICON_Bolt]Miasto-państwo wraz z tobą wypowiada wojny i zawiera pokój z innymi graczami.[NEWLINE][ICON_Bolt]Terytorium miasta-państwa staje się przyjazne. Twoje jednostki mogą na nie wkraczać oraz leczyć się na nim i ulepszać.[NEWLINE][ICON_Bolt]Twoi budowniczowie mogą ulepszać pola należące do miasta-państwa.[NEWLINE][ICON_Bolt]Widzisz obszar w zasięgu do 3 pól od miasta-państwa.[NEWLINE][ICON_Bolt]Możesz płacić [ICON_Gold] w złocie, by tymczasowo przejmować kontrolę nad jego wojskiem.[NEWLINE][ICON_Bolt]Otrzymujesz wszystkie zasoby miasta-państwa.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_NO_VALID_SPAWN_SEA
Text:
Jeśli chcesz wystawić wielkiego admirała, musisz posiadać przybrzeżne centrum miasta lub dzielnicę portową.


Language: pl_PL
Tag: LOC_KEY_ESTIMATED_TIME_TIL_YOUR_TURN_TIME_TOOLTIP
Text:
Szacowany czas do zakończenia twojej następnej tury. Wpływa na niego desynchronizacja gry albo gracze z wolniejszymi komputerami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_KEY_ESTIMATED_TIME_ELAPSED_TOOLTIP
Text:
Szacowany czas minął. Może to być spowodowane desynchronizacją gry lub obecnością graczy z wolniejszymi komputerami. Proszę czekać.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_THEME_DUPLICATE_ARTIST
Text:
W tym muzeum znajduje się już wielkie dzieło tego artysty. Żeby otrzymać premię, dodawaj dzieła z tym samym motywem, ale różnych twórców.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ARTIFACT_LOCKED_FROM_MOVE
Text:
Artefakty mogą być wymieniane wyłącznie pomiędzy pełnymi muzeami archeologicznymi (czyli takimi bez wolnych miejsc).


Language: pl_PL
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_BONUS_ICON_TOOLTIP
Text:
Dodatkowe przychody zapewniane przez pola z wodą, linie kolejowe, kanały, tunele górskie i punkty handlowe znajdujące się przy tym szlaku.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_CITYSTATES_TOOLTIP
Text:
Miasta-państwa[NEWLINE][NEWLINE]Zobacz wszystkie odkryte miasta-państwa, zarządzaj [ICON_Envoy] emisariuszami i zapoznaj się ze zdobytymi premiami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_DIPLOMACY_TOOLTIP
Text:
Dyplomacja[NEWLINE][NEWLINE]Zobacz informacje o innych napotkanych cywilizacjach, zarządzaj relacjami i zawieraj układy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_WORLDRANKINGS_TOOLTIP
Text:
Rankingi światowe[NEWLINE][NEWLINE]Przeglądaj rankingi światowe, żeby zobaczyć, jak ci idzie i co musisz zrobić, żeby zwyciężyć.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_TRADEROUTES_TOOLTIP
Text:
Informacje o szlakach handlowych[NEWLINE][NEWLINE]Przeglądaj swoje [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe i zarządzaj nimi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_HUD_GREATPEOPLE_TOOLTIP
Text:
Wielcy ludzie[NEWLINE][NEWLINE]Przeglądaj dostępnych [ICON_GreatPerson] wielkich ludzi oraz postępy w pozyskiwaniu kolejnych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_SET_KEY_BINDING_TEXT
Text:
Wciśnij przycisk klawiatury lub myszy, który chcesz przypisać. By anulować, kliknij przycisk „Anuluj” lub wciśnij Escape. By usunąć przypisanie, wciśnij przycisk „Usuń”.


Language: pl_PL
Tag: LOC_VICTORY_SCORE_TEXT
Text:
Od czasu naszych skromnych początków wiele wieków temu twoja mądrość wykuwała cywilizację, która rzuciła wyzwanie samemu czasowi. Choć wokół nas rodziły się i upadały niezliczone cywilizacje, my się nie poddaliśmy. Nie tylko trwamy. My kwitniemy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_VICTORY_SCIENCE_TEXT
Text:
Zupełnie jak nasi przodkowie wiele wieków temu, tak i my teraz zmierzamy w nieznane. Pionierzy postawili pierwszy krok na niełatwej drodze ku przyszłości, która zapewni nam pomyślność i rozwój.


Language: pl_PL
Tag: LOC_VICTORY_RELIGION_TEXT
Text:
Jest w nas pierwotna potrzeba wiary w coś większego od nas samych. W ciemności szukamy ukojenia, światła, które wskaże nam drogę. Dzięki tobie odnaleźliśmy znaczenie w kosmosie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_VICTORY_CULTURE_TEXT
Text:
Wartości kultury nie mierzy się jej dokonaniami, lecz tym, jak dokonania te żyją i jak je zapamiętano. Piękno, do którego stworzenia zainspirowały naszych ludzi twoje rządy, zapewni naszej kulturze wieczną sławę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_VICTORY_DOMINATION_TEXT
Text:
Choć świat zmienia się w miarę upływu wieków, jedno pozostaje niezmienne: historię piszą zwycięzcy. Twoje dzisiejsze czyny zapewnią naszym ludziom wspaniałą przyszłość.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVERNMENT_LEGACY_TOOLTIP
Text:
Premie za spuściznę przyznawane są na podstawie tego, jak długo dany ustrój był aktywny w twoim imperium. Po zmianie ustroju na nowy twoja cywilizacja zachowa premie za spuściznę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DEMO_DIALOG_TEXT
Text:
Gratulacje! Za tobą pierwszy krok ku budowie cywilizacji, która wytrzyma próbę czasu. Czy zmierzysz się z najwspanialszymi przywódcami w historii świata? Czy kultura twego ludu rozkwitnie? Czy twoja nauka wyznaczy nowe horyzonty? Czy twoja wiara zainspiruje innych? Czy twoja armia zdominuje świat? Jak poprowadzisz swój lud w Sid Meier's Civilization VI? Kontynuuj swą podróż już teraz.[NEWLINE][NEWLINE]Buduj. Podbijaj. Inspiruj.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVICS_TREE_NOT_REVEALED_TOOLTIP
Text:
Opracuj poprzednie idee, aby odkryć tę i uzyskać informacje o odblokowywanych przez nią korzyściach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_TREE_NOT_REVEALED_TOOLTIP
Text:
Opracuj poprzednie technologie, aby odkryć tę i uzyskać informacje o odblokowywanych przez nią korzyściach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ACTION_PANEL_END_TURN_ASK_ME_TEXT
Text:
Twoja tura została przesłana do chmury. Zapisano twoje postępy. Co chcesz zrobić teraz? Opcję tę można zmienić w ustawieniach gry.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_ALLY_OF_ENKIDU_DESCRIPTION
Text:
Lubi cywilizacje, które pragną długotrwałych sojuszy. Nie lubi nikogo, kto zrywa pakty i atakuje swoich przyjaciół oraz sprzymierzeńców.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_AYYUBID_DYNASTY_DESCRIPTION
Text:
Pragnie mieć w wielu miastach swoją budowlę religijną i lubi cywilizacje, które taką posiadają. Nie lubi cywilizacji wyznających inne religie lub toczących wojnę z przedstawicielami jego wyznania.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_BACKSTAB_AVERSE_DESCRIPTION
Text:
Lubi cywilizacje, które zadeklarowały swą przyjaźń. Nienawidzi cywilizacji, które zdradzają i wypowiadają wojny z zaskoczenia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_BIG_STICK_POLICY_DESCRIPTION
Text:
Lubi pokojowe cywilizacje, które mają miasto na jego rodzimym kontynencie. Nienawidzi cywilizacji wszczynających wojnę z miastami-państwami lub cywilizacjami z jego kontynentu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_BLACK_QUEEN_DESCRIPTION
Text:
Zdobywa tylu szpiegów i tyle kanałów dyplomatycznych, ile tylko się da. Nie lubi cywilizacji ignorujących ten aspekt rozwoju państwa.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_BUSHIDO_DESCRIPTION
Text:
Lubi cywilizacje z rozwiniętą armią oraz dużą produkcją [ICON_Faith] wiary i [ICON_Culture] kultury. Nie lubi cywilizacji, które mają rozwiniętą armię, lecz generują mało [ICON_Faith] wiary i [ICON_Culture] kultury.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_CITY_STATE_ALLY_DESCRIPTION
Text:
Lubi cywilizacje, które nie zabiegają o wpływy u tego samego miasta-państwa. Nie lubi cywilizacji, z którymi rywalizuje o wpływy w miastach-państwach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_COUNTER_REFORMER_DESCRIPTION
Text:
Lubi cywilizacje, które wyznają tę samą religię, i chce, by wyznawały ją wszystkie miasta, które posiada. Nienawidzi każdego, kto próbuje szerzyć swoją religię w miastach, które posiada.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_ENTHUSIASTIC_DISCIPLE_DESCRIPTION
Text:
Lubi cywilizacje sprowadzające do Konga religie. Nie lubi cywilizacji, które założyły religię, lecz nie sprowadziły jej do kongijskiego miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_GREAT_PERSON_OBSESSED_DESCRIPTION
Text:
Lubi cywilizacje, które nie rywalizują o [ICON_GreatPerson] wielkich ludzi, i zatrudnia ich, kiedy to tylko możliwe. Nie lubi tracić ich na rzecz innych cywilizacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_IRON_CROWN_DESCRIPTION
Text:
Lubi cywilizacje, które nie zadają się z miastami-państwami. Nie lubi suzerenów miast-państw ani cywilizacji, które je podbijają.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_LAST_VIKING_KING_DESCRIPTION
Text:
Buduje dużą flotę i szanuje cywilizacje, które postępują tak samo. Nie lubi cywilizacji dysponujących słabą flotą.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_OPTIMUS_PRINCEPS_DESCRIPTION
Text:
Próbuje włączyć do swojego państwa jak najwięcej terytorium. Nie lubi cywilizacji zajmujących niewielkie terytoria.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_PARANOID_DESCRIPTION
Text:
Lubi cywilizacje, które nie stanowią zagrożenia. Nie lubi cywilizacji z silnym wojskiem lub mających miasta w pobliżu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_QUEEN_OF_THE_NILE_DESCRIPTION
Text:
Lubi cywilizacje z silnymi armiami i będzie próbować się z nimi sprzymierzać, by unikać szkodliwych wojen. Nie lubi cywilizacji ze słabymi armiami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_PEACEKEEPER_DESCRIPTION
Text:
Nigdy nie wypowiada wojen, za które grozi kara za wojowniczość, i będzie próbować utrzymywać przyjazne stosunki z państwami pokojowymi. Nienawidzi dążących do wojen.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_SUN_NEVER_SETS_DESCRIPTION
Text:
Lubi cywilizacje ze swojego rodzimego kontynentu i pragnie rozszerzyć swą władzę na wszystkie lądy. Nie lubi cywilizacji na kontynentach, na których Anglia nie ma miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_TLATOANI_DESCRIPTION
Text:
Lubi cywilizacje mające dostęp do tych samych zasobów luksusowych, co on, i będzie próbował zdobyć każdy, jaki jest dostępny. Nie lubi cywilizacji, które posiadają zasób luksusowy, którego on jeszcze nie posiada.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_WESTERNIZER_DESCRIPTION
Text:
Lubi cywilizacje, które mają bardziej rozwinięte od niego [ICON_Science] naukę i [ICON_Culture] kulturę. Nie lubi zacofanych cywilizacji, którym brakuje [ICON_Science] nauki i [ICON_Culture] kultury.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_WITH_YOUR_SHIELD_OR_ON_IT_DESCRIPTION
Text:
Nigdy nie oddaje niczego w negocjacjach pokojowych i lubi cywilizacje, które postępują tak samo. Nie lubi tych, które skapitulowały lub nigdy nie toczyły wojny.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_WONDER_OBSESSED_DESCRIPTION
Text:
Lubi cywilizacje, które nie rywalizują o cuda świata, samodzielnie zaś konstruuje je, kiedy to tylko możliwe. Nie lubi tracić cudów na rzecz innych cywilizacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_CIVILIZED_DESCRIPTION
Text:
Nienawidzi barbarzyńców. Lubi cywilizacje, które niszczą obozy barbarzyńców. Nie lubi cywilizacji, które ignorują obozy barbarzyńców.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_CULTURED_DESCRIPTION
Text:
Próbuje rozwijać [ICON_Culture] kulturę i lubi cywilizacje, które też skupiają się na [ICON_Culture] kulturze.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_FUN_LOVING_DESCRIPTION
Text:
Stara się uczynić mieszkańców każdego miasta możliwie najszczęśliwszymi. Lubi cywilizacje, które postępują tak samo.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_INDUSTRIALIST_DESCRIPTION
Text:
Próbuje rozwijać przemysł i lubi cywilizacje, które też skupiają się na [ICON_Production] produkcji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_MONEY_GRUBBER_DESCRIPTION
Text:
Stara się mieć jak najwyższy zysk w [ICON_Gold] złocie na turę. Szanuje inne cywilizacje z wysokimi dochodami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_NATURALIST_DESCRIPTION
Text:
Próbuje znaleźć wszystkie cuda natury. Lubi cywilizacje, które nie ścinają lasów i lasów deszczowych, oraz te, które tworzą parki narodowe.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_AIRPOWER_DESCRIPTION
Text:
Próbuje zbudować potęgę powietrzną. Podziwia cywilizacje o potężniejszym lotnictwie. Nie lubi cywilizacji ze słabszym lotnictwem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_CITY_STATE_PROTECTOR_DESCRIPTION
Text:
Kładzie nacisk na wojny o protektorat. Podziwia cywilizacje, które rozpoczynają wojny o protektorat. Nie lubi cywilizacji, które atakują miasta-państwa.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_EXPLOITATIVE_DESCRIPTION
Text:
Usuwa wszystkie cechy terenu i ulepsza wszystkie możliwe pola. Lubi cywilizacje o dużej liczbie ulepszonych pól. Nie lubi cywilizacji o niskiej liczbie ulepszonych pól lub zakładających parki narodowe.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_ENVIRONMENTALIST_DESCRIPTION
Text:
Buduje parki narodowe, nie usuwa cech terenu, sadzi lasy. Lubi cywilizacje, które sadzą lasy i zakładają parki narodowe. Nie lubi cywilizacji, które usuwają cechy terenu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_IDEOLOGUE_DESCRIPTION
Text:
Lubi cywilizacje z takim samym rodzajem ustroju, nie lubi graczy z innym ustrojem, bardzo zaś nie lubi graczy z innym ustrojem z tej samej ery, co forma rządów władcy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_DEVOUT_DESCRIPTION
Text:
Próbuje rozwijać [ICON_Faith] wiarę i lubi cywilizacje, które też skupiają się na [ICON_Faith] wierze.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_EXPLORER_DESCRIPTION
Text:
Stara się eksplorować mapę i lubi cywilizacje, które odkryły mniejszą jej część. Nie lubi cywilizacji, które znają jej większą połać.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AGENDA_ZEALOT_DESCRIPTION
Text:
Dąży do osiągnięcia zwycięstwa religijnego. Szerzy swoją religię i lubi cywilizacje, które ją przyjęły.


Language: pl_PL
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_MEDIUM_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 do [ICON_Production] produkcji w każdej dzielnicy przemysłowej przy produkcji cudów, budowli i dzielnic


Language: pl_PL
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_LARGE_INFLUENCE_BONUS
Text:
Dodatkowe +2 do [ICON_Production] produkcji w każdej dzielnicy przemysłowej przy produkcji cudów, budowli i dzielnic


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_ZANZIBAR_DESCRIPTION
Text:
Otrzymasz luksusowe zasoby [ICON_RESOURCE_CINNAMON] cynamonu i [ICON_RESOURCE_CLOVES] goździków. Nie można zdobyć ich w inny sposób a każdy z nich daje 6 [ICON_Amenities] udogodnień.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_THERMOPYLAE_DESCRIPTION
Text:
Zwycięstwa w walce dają [ICON_Culture] kulturę równą 50% [ICON_Strength] siły bojowej pokonanej jednostki (przy standardowej prędkości). +1 do [ICON_Strength] siły bojowej za każdą wykorzystywaną doktrynę wojskową.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_ADVENTURES_ENKIDU_DESCRIPTION
Text:
Mogą wypowiedzieć wojnę każdemu, kto walczy z ich sojusznikami. Podczas wojny ze wspólnym przeciwnikiem zarówno oni, jak i ich sojusznicy dzielą się łupami z plądrowania oraz zdobytym doświadczeniem bojowym, jeśli nie znajdują się dalej niż o 5 pól od siebie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_MEDITERRANEAN_DESCRIPTION
Text:
Twoje [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe do innych cywilizacji zapewniają Egiptowi +4 [ICON_Gold] złota. [ICON_TradeRoute] Szlaki handlowe innych cywilizacji do Egiptu zapewniają im +2 do [ICON_Food] żywności, a Egiptowi +2 [ICON_Gold] złota.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_DIVINE_WIND_DESCRIPTION
Text:
Jednostki lądowe otrzymują +5 do [ICON_STRENGTH] siły bojowej na terenach sąsiadujących z wybrzeżem. Jednostki morskie otrzymują +5 do [ICON_STRENGTH] siły bojowej na polach z płytką wodą. Budowa dzielnic wojskowych, świątynnych i kulturalnych trwa o połowę krócej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_EL_ESCORIAL_DESCRIPTION
Text:
Inkwizytorzy mogą usuwać herezję jeden raz więcej. Jednostki bojowe i religijne otrzymują premię +5 do [ICON_STRENGTH] siły bojowej przeciw graczom wyznającym inne religie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_GRAND_EMBASSY_DESCRIPTION
Text:
Otrzymuje [ICON_Science] naukę lub [ICON_Culture] kulturę dzięki [ICON_TradeRoute] szlakom handlowym do cywilizacji, które są bardziej zaawansowane od Rosji. +1 za każde 3 nieznane technologie lub idee.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_HOLY_ROMAN_EMPEROR_DESCRIPTION
Text:
Dodatkowe miejsce w ustroju na doktrynę wojskową. +7 do [ICON_Strength] siły bojowej podczas walki z miastami-państwami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_PAX_BRITANNICA_DESCRIPTION
Text:
Wszystkie miasta założone na innym kontynencie niż ojczysty otrzymują darmową jednostkę walczącą w zwarciu. Wzniesienie w takim mieście dzielnicy Stoczni Marynarki Królewskiej zostanie wynagrodzone dodatkową darmową jednostką walczącą w zwarciu. Po odkryciu technologii nauk militarnych otrzymasz unikalną jednostkę – czerwone kurtki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_RIGHTEOUSNESS_OF_FAITH_DESCRIPTION
Text:
Budowla kultu ich religii może być zakupiona przez dowolnego gracza za jedną dziesiątą standardowego kosztu [ICON_Faith] wiary. Ta budowla kultu jest ulepszona, dodaje 10% do [ICON_Science] nauki, [ICON_Faith] wiary i [ICON_Culture] kultury wytwarzanych w arabskich miastach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_DESCRIPTION
Text:
Nie może budować dzielnic świątynnych, zyskiwać wielkich proroków i zakładać religii. Otrzymuje wszystkie wierzenia dowolnej religii, która stała się dominująca w miastach tego przywódcy. Otrzymuje apostoła dominującej religii miasta za każdym razem, gdy ukończy w nim Mbanzę albo dzielnicę kulturalną.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_ROOSEVELT_COROLLARY_DESCRIPTION
Text:
Jednostki otrzymują +5 do [ICON_Strength] siły bojowej na ojczystym kontynencie. +1 do atrakcyjności wszystkich pól miasta z parkiem narodowym. Po odkryciu technologii gwintowania otrzymujesz unikalną jednostkę rough ridera.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_SATYAGRAHA_DESCRIPTION
Text:
+5 do [ICON_Faith] wiary za każdą cywilizację (wliczając Indie), którą spotka i która założyła religię oraz nie prowadzi żadnej wojny. Cywilizacje przeciwników otrzymują podwójne zmęczenie wojną, gdy walczą przeciwko Gandhiemu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_THUNDERBOLT_DESCRIPTION
Text:
Umożliwia atakowanie wybrzeża przez wszystkie jednostki morskie walczące w zwarciu oraz zapewnia +50% do [ICON_PRODUCTION] produkcji morskich jednostek walczących w zwarciu. Opracowanie technologii żeglugi daje dostęp do unikalnej jednostki longskipa wikingów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_FIRST_EMPEROR_DESCRIPTION
Text:
Gdy budujesz cuda świata starożytnego i klasycznego, możesz wykorzystywać potencjał budowniczych, by pokryć 15% pierwotnego kosztu cudu. Budowniczowie otrzymują dodatkowy punkt potencjału.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_FLYING_SQUADRON_DESCRIPTION
Text:
Posiada 1 poziom [ICON_VisLimited] widoczności dyplomatycznej ponad standardowy u każdej poznanej cywilizacji. Po odkryciu technologii zamków otrzymuje darmowego szpiega (maksymalna liczba posiadanych szpiegów również wzrasta o 1). Wszyscy szpiedzy rozpoczynają rozgrywkę jako agenci z darmowym awansem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_KILLER_OF_CYRUS_DESCRIPTION
Text:
Wszystkie jednostki otrzymują premię +5 do [ICON_STRENGTH] siły bojowej, gdy atakują uszkodzone oddziały. Gdy wyeliminują jednostkę, odzyskują do 30 punktów żywotności.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_MAGNANIMOUS_DESCRIPTION
Text:
Gdy zatrudnisz [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka lub obejmiesz patronat nad nim, 20% jego kosztu w punktach ulega zwrotowi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_MOD_ALEXANDER_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
W tym ograniczonym czasowo scenariuszu dla pojedynczego gracza musisz stworzyć imperium godne Aleksandra Wielkiego. Scenariusz kładzie nacisk na walkę, ekspansję terytorialną i rozmyślne korzystanie z wielkich generałów wojujących u boku gracza.[NEWLINE][NEWLINE]Aby zwyciężyć, podbij wszystkie miasta na mapie w czasie określonym przez poziom trudności:[NEWLINE][NEWLINE]Osadnik: 60 tur[NEWLINE]Watażka lub wódz: 55 tur[NEWLINE]Król lub książę: 50 tur[NEWLINE]Nieśmiertelny lub imperator: 45 tur[NEWLINE]Bóstwo: 37 tur


Language: pl_PL
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_CREATE_NEW_USER_MESSAGE
Text:
Aby zarejestrować Konto 2K, musisz wpisać prawidłowy adres e-mail w polu poniżej. Na podany adres zostanie wysłana wiadomość potwierdzająca rejestrację.


Language: pl_PL
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_FIRAXIS_LIVE_NOT_CONNECTED
Text:
Nie można ustanowić połączenia z usługą Civilization VI. Funkcje Civilization VI mogą nie być dostępne.


Language: pl_PL
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_UNLINK_ACCOUNT
Text:
Czy na pewno chcesz odłączyć Konto 2K? Ustawienia swojego konta, warunki użytkowania oraz politykę prywatności możesz sprawdzić na stronie www.2k.com.


Language: pl_PL
Tag: TXT_KEY_MY2K_MODE_UNLINKED_TOOLTIP
Text:
Zarejestruj konto 2K, aby odblokować nagrodę w postaci Juliusza Cezara i kota zwiadowcy (wymaga ponownego uruchomienia gry) i umożliwić tworzenie międzyplatformowych zapisów w chmurze, dzięki którym rozpoczętą rozgrywkę można kontynuować na innych platformach. Otrzymasz też dostęp do najnowszych informacji związanych z Sid Meier’s Civilization!


Language: pl_PL
Tag: TXT_KEY_MY2K_MODE_LINKED_TOOLTIP
Text:
Konto 2K powiązane. Zapisy międzyplatformowe umożliwione. Nagrody w postaci Juliusza Cezara i kota zwiadowcy odblokowane (znajdziesz je w menu zawartości dodatkowej).


Language: pl_PL
Tag: LOC_NAPOLEON_RULESET_TEASER
Text:
Wydzieraj przeciwnikom terytorium w tym scenariuszu bojowym osadzonym w epoce przemysłowej. Czas trwania: 50 tur.[NEWLINE]Warunki zwycięstwa[NEWLINE][ICON_Bullet]Udowodnij, że jesteś największym strategiem epoki przemysłowej, zdobywając najwięcej terytorium w wyznaczonym limicie tur.[NEWLINE]Zmiany w rozgrywce[NEWLINE][ICON_Bullet]Znacznie zmniejszone koszty utrzymania jednostek.[NEWLINE][ICON_Bullet]Budowa jednostek nie wymaga zasobów strategicznych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NAPOLEON_VICTORY_DESC
Text:
Udowodnij, że jesteś największym strategiem epoki przemysłowej, zdobywając najwięcej terytorium w wyznaczonym limicie tur.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NAPOLEON_VICTORY_WIN_BLURB
Text:
„Na polu bitwy panuje ciągły chaos. Zwycięzcą będzie ten, kto go opanuje, zarówno po swojej, jak i przeciwnika stronie” – Napoleon Bonaparte


Language: pl_PL
Tag: LOC_NAPOLEON_MOD_TEASER
Text:
Wydzieraj przeciwnikom terytorium w tym scenariuszu bojowym osadzonym w epoce przemysłowej. Czas trwania: 50 tur.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NAPOLEON_MOD_DESCRIPTION
Text:
Warunki zwycięstwa[NEWLINE]Udowodnij, że jesteś największym strategiem epoki przemysłowej, zdobywając najwięcej terytorium w wyznaczonym limicie tur.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_TREASURY_BANKRUPT_SUMMARY
Text:
Nie mamy już w ogóle [ICON_Gold] złota, a nasze koszta przewyższają przychody. Jeśli nic nie zaradzimy, nasze miasta stracą [ICON_Amenities] udogodnienia, a jednostki zdezerterują!


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_SIMULTANEOUS_TURNS_TT
Text:
Zakończyła się twoja wojna z innym ludzkim graczem. Twoje tury będą rozgrywane jednocześnie ze wszystkimi cywilizacjami nieprowadzącymi wojny.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_SEQUENTIAL_TURNS_TT
Text:
Prowadzisz wojnę z innym ludzkim graczem. Będziesz rozgrywać tury sekwencyjnie ze wszystkimi walczącymi cywilizacjami, dopóki nie zakończy się konflikt.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_MY_CULTURE_VICTORY_SOON_SUMMARY
Text:
Twoja kultura dominuje nad wszystkimi cywilizacjami poza jedną. Zwycięstwo kulturowe jest na wyciągnięcie ręki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_DISCOVER_SHIPWRECK_SUMMARY
Text:
Odkryliśmy starożytny wrak statku. Gdy zdobędziesz ideę dziedzictwa kulturowego, wyślij tam archeologa, by wydobył zatopiony artefakt.


Language: pl_PL
Tag: LOC_MOD_NUBIA_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
W tym trwającym 125 tur scenariuszu musisz poszerzać swoje imperium w kierunku źródeł i ujścia Nilu, konkurując o błogosławieństwo wielkiego boga Amona. Wznieś 7 świątyń ku jego czci, a zwyciężysz!


Language: pl_PL
Tag: LOC_MULTIPLAYER_MATCHMAKE_PIRATES_TT
Text:
Automatycznie znajdź rozgrywkę w trybie piratów i dołącz do niej.[NEWLINE][NEWLINE]Grasuj na morzach podczas złotej ery piratów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_INTRO_BODY
Text:
Piraci to szybki, przeznaczony dla 1-4 graczy, 60-turowy scenariusz poświęcony epoce piratów. Celem gry jest uzyskanie jak największej niesławy. Scenariusz można rozgrywać na historycznych Karaibach lub na losowo wygenerowanej mapie wysp piratów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_INTRO_DETAILS
Text:
Piraci nie potrzebują miast. Rozpoczniesz grę z okrętem gotowym do rejsu, a w trakcie rozgrywki zyskasz możliwość przejęcia dodatkowych statków.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_CREW_BODY
Text:
Im większa flota, tym sprawniejsze plądrowanie. Wykorzystaj załogę, by przejmować uszkodzone wrogie statki i powiększać potęgę swojego pirackiego imperium. Dzięki załodze tworzyć też można oddziały desantowe, które schodzą na ląd i poszukują zakopanych skarbów. Aby pozyskać dodatkowych członków załogi, korzystaj z działania „Odwiedź tawernę” dostępnego dla jednostek sąsiadujących z centrami portowych miast. Podczas każdej wizyty w tawernie możesz też pozyskać nową mapę skarbów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_CREW_DETAILS
Text:
Strzeż się! Twoi piraci domagają się zysków i przygód. Co turę każdy statek w twojej flocie powoduje utratę pewnej ilości złota. Jeśli kufry będą zbyt długo puste, załogi się zbuntują.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_TREASURE_BODY
Text:
Skarby to kluczowy element pirackiego życia. Skrzynie z nimi mogą unosić się wśród fal lub być zakopane na lądzie. Możesz wymienić swoje złoto na punkty niesławy, zakopując skarb. Skrzynie ze skarbami zawierają złoto i relikwie piratów. Dobrze ukrywaj swoje skarby, aby inni piraci nie ukradli twojego złota i punktów niesławy.[NEWLINE][NEWLINE]Relikwie piratów to potężne artefakty zapewniające dostęp do specjalnych efektów i premii. Niekiedy można je znaleźć w skrzyniach ze skarbami, na okrętach skarbów i podczas wizyty w tawernie. Możesz wyposażyć się w trzy relikwie jednocześnie i w każdej chwili wymieniać je na inne.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_TREASURE_DETAILS
Text:
Co pewien czas ku Europie wyruszać będą floty skarbów. Przewożą one w ładowniach złoto i relikwie, ale są dobrze strzeżone.[NEWLINE][NEWLINE]Morza przemierzają też niesławni piraci, którzy zapisali się na kartach historii krwawymi zgłoskami. Możesz zatapiać ich okręty, by zwiększyć w ten sposób własną niesławę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_SCORING_BODY
Text:
Niesławę zdobywać można w trzech kategoriach:[NEWLINE]skarby, niesławni piraci i walka.[NEWLINE][NEWLINE]Skarby[NEWLINE][ICON_Bullet]+30 – zakopanie skrzyni ze skarbem[NEWLINE][ICON_Bullet]+20 – zatopienie okrętu skarbów[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 – splądrowanie skrzyni ze skarbem[NEWLINE][ICON_Bullet]+2 – splądrowanie budowli lub dzielnicy[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 – splądrowanie szlaku handlowego[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 – splądrowanie ulepszenia[NEWLINE][ICON_Bullet][NEWLINE][NEWLINE]Niesławni piraci[NEWLINE][ICON_Bullet]+15 – splądrowanie portu[NEWLINE][ICON_Bullet]+20-50 – zatopienie jednostki niesławnego pirata[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 – oczyszczenie fortu korsarzy[NEWLINE][NEWLINE]Walka[NEWLINE][ICON_Bullet]+10 – zniszczenie lub przejęcie okrętu innego pirackiego gracza[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 – zniszczenie lub przejęcie okrętu kolonialnej potęgi[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 – zniszczenie lub przejęcie okrętu korsarzy[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 – przetrwanie walki


Language: pl_PL
Tag: LOC_MOD_POLAND_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
W tym 60-turowym scenariuszu stoisz na rozdrożach Europy, chroniąc żyzne ziemie Polski przed nieustającymi falami najeźdźców nacierających ze wszystkich stron. Zbierz skrzydlatą husarię, zmierz się z zakonem krzyżaków, pokonaj Turków osmańskich i rozwijaj swoją cywilizację.[NEWLINE][NEWLINE]Zwycięzcą będzie gracz, który po zakończeniu rozgrywki uzyska najlepszy wynik punktowy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_REPAIR_OUTER_DEFENSES_DESCRIPTION
Text:
Napraw uszkodzenia zewnętrznych umocnień miasta. Możliwe tylko w sytuacji, w której miasto nie było atakowane przez co najmniej 3 tury.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_ENCAMPMENT_DESCRIPTION
Text:
Projekt dzielnicowy zapewniający [ICON_Gold] złoto w każdej turze i jednorazowo po ukończeniu punkty [ICON_GreatGeneral] wielkiego generała.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION
Text:
Projekt dzielnicowy zapewniający [ICON_Gold] złoto w każdej turze i jednorazowo po ukończeniu punkty [ICON_GreatAdmiral] wielkiego admirała.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_DESCRIPTION
Text:
Projekt dzielnicowy zapewniający [ICON_Gold] złoto w każdej turze i jednorazowo po ukończeniu punkty [ICON_GreatEngineer] wielkiego inżyniera.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION
Text:
Projekt dzielnicowy zapewniający duże ilości [ICON_Gold] złota w każdej turze i jednorazowo po ukończeniu punkty [ICON_GreatMerchant] wielkiego kupca.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_HOLY_SITE_DESCRIPTION
Text:
Projekt dzielnicowy zapewniający [ICON_Faith] wiarę w każdej turze i jednorazowo po ukończeniu punkty [ICON_GreatProphet] wielkiego proroka.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_CAMPUS_DESCRIPTION
Text:
Projekt dzielnicowy zapewniający [ICON_Science] naukę w każdej turze i jednorazowo po ukończeniu punkty [ICON_GreatScientist] wielkiego naukowca.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_THEATER_DESCRIPTION
Text:
Projekt dzielnicowy zapewniający [ICON_Culture] kulturę w każdej turze oraz jednorazowo po ukończeniu niewielką liczbę punktów [ICON_GreatWriter] wielkiego pisarza, [ICON_GreatArtist] wielkiego artysty i [ICON_GreatMusician] wielkiego muzyka.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_CARNIVAL_DESCRIPTION
Text:
Projekt dostępny wyłącznie dla Brazylii. Gdy jest aktywny zapewnia +1 [ICON_Amenities] udogodnienie oraz jednorazowo po ukończeniu +1 punkt [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka typu [ICON_GreatEngineer] wielkiego inżyniera, [ICON_GreatMerchant] wielkiego kupca, [ICON_GreatWriter] wielkiego pisarza, [ICON_GreatArtist] wielkiego artysty i [ICON_GreatMusician] wielkiego muzyka.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_EARTH_SATELLITE_DESCRIPTION
Text:
Projekt wyścigu kosmicznego, w którym na orbitę zostaje wystrzelony niewielki satelita. Odkrywa nieznaną część świata i stanowi pierwszy krok do zwycięstwa naukowego.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MOON_LANDING_DESCRIPTION
Text:
Projekt wyścigu kosmicznego, który wystrzeliwuje dużą rakietę z załogową misją na księżyc. Daje jednorazową premię do [ICON_Culture] kultury równą dziesięciokrotności [ICON_Science] nauki generowanej na turę. To drugi krok do zwycięstwa naukowego.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_REACTOR_DESCRIPTION
Text:
Projekt wyścigu kosmicznego, w którym na orbitę trafia moduł reaktora misji kolonizacyjnej na Marsa. Wystrzelenie wszystkich trzech modułów zapewnia zwycięstwo naukowe.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HABITATION_DESCRIPTION
Text:
Projekt wyścigu kosmicznego, w którym na orbitę trafia moduł osiedla mieszkalnego misji kolonizacyjnej na Marsa. Wystrzelenie wszystkich trzech modułów zapewnia zwycięstwo naukowe.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HYDROPONICS_DESCRIPTION
Text:
Projekt wyścigu kosmicznego, w którym na orbitę trafia moduł hydroponiczny misji kolonizacyjnej na Marsa. Wystrzelenie wszystkich trzech modułów zapewnia zwycięstwo naukowe.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_BUILD_NUCLEAR_DEVICE_DESCRIPTION
Text:
Dodaje broń jądrową do wyposażenia twojego kraju. Wymaga [ICON_Resource_Uranium] uranu. Koszt utrzymania wynosi 14 [ICON_Gold] złota.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_BUILD_THERMONUCLEAR_DEVICE_DESCRIPTION
Text:
Dodaje broń termojądrową do wyposażenia twojego kraju. Wymaga [ICON_Resource_Uranium] uranu. Koszt utrzymania wynosi 16 [ICON_Gold] złota.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_EARTH_SATELLITE_POPUP
Text:
Satelita trafił na orbitę! Została odkryta nieznana część świata. Jest to pierwszy krok do zwycięstwa naukowego.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MOON_LANDING_POPUP
Text:
Człowiek wylądował na księżycu! Otrzymujesz jednorazową premię do [ICON_Culture] kultury równą dziesięciokrotności [ICON_Science] nauki generowanej na turę. To drugi krok do zwycięstwa naukowego.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_REACTOR_POPUP
Text:
Doszło do wystrzelenia modułu reaktora, kluczowego elementu statku kosmicznego zmierzającego na Marsa. Wystrzelenie wszystkich trzech modułów na orbitę kończy budowę statku kosmicznego i zapewnia zwycięstwo naukowe.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HABITATION_POPUP
Text:
Doszło do wystrzelenia modułu osiedla mieszkalnego, kluczowego elementu statku kosmicznego zmierzającego na Marsa. Wystrzelenie wszystkich trzech modułów na orbitę kończy budowę statku kosmicznego i zapewnia zwycięstwo naukowe.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HYDROPONICS_POPUP
Text:
Doszło do wystrzelenia modułu hydroponicznego, kluczowego elementu statku kosmicznego zmierzającego na Marsa. Wystrzelenie wszystkich trzech modułów na orbitę kończy budowę statku kosmicznego i zapewnia zwycięstwo naukowe.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_ELITE_GUARD_DESCRIPTION
Text:
+1 dodatkowy atak na turę, jeśli pozwalają na to punkty [ICON_Movement] ruchu. Możliwość wykonania ruchu po ataku.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_GARRISON_DESCRIPTION
Text:
+10 do [ICON_Strength] siły bojowej, gdy jednostka zajmuje dzielnicę lub ulepszenie zapewniające [ICON_Strength] siłę obronną.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_CHOKE_POINTS_DESCRIPTION
Text:
+7 do [ICON_Strength] siły bojowej podczas obrony w lesie, lesie deszczowym, na wzgórzach lub mokradłach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_REACTIVE_ARMOR_DESCRIPTION
Text:
+7 do [ICON_Strength] siły bojowej podczas obrony przed ciężką kawalerią i jednostkami zwalczania kawalerii.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_PILGRIM_DESCRIPTION
Text:
Otrzymuje 3 dodatkowe możliwości szerzenia religii, jeśli znajdzie się pierwszy raz obok cudu natury.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_INDULGENCE_VENDOR_DESCRIPTION
Text:
Otrzymujesz 100 sztuk [ICON_Gold] złota, jeśli jednostka nawróci jakieś miasto na twoją religię po raz pierwszy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_CHAPLAIN_DESCRIPTION
Text:
Apostoł działa jak medyk, zwiększając poziom leczenia jednostek znajdujących się w promieniu 1 pola.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_SPY_QUARTERMASTER_DESCRIPTION
Text:
1 poziom doświadczenia więcej dla wszystkich twoich szpiegów, gdy ten szpieg jest na własnym terytorium.


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_BARRIER_REEF_QUOTE
Text:
„Organizmy nie traktują dwutlenku węgla jako trucizny. Rośliny i istoty tworzące skorupy czy koral uważają go za budulec”.[NEWLINE]– Janine Benyus


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_CLIFFS_DOVER_QUOTE
Text:
„Pod białych klifów zjeżoną koroną miasto drzemie ciche w spokoju szabatu”.[NEWLINE]– William Wordsworth


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_CRATER_LAKE_QUOTE
Text:
„Nigdy więcej nie spojrzę na znane z piękna miejsca na Ziemi i nie uznam ich za najwspanialsze, co w życiu widziałem. Jezioro Kraterowe przewyższa je wszystkie”.[NEWLINE]– Jack London


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_GALAPAGOS_QUOTE
Text:
„Historia naturalna tego archipelagu jest naprawdę niezwykła. Wydaje się być oddzielnym, małym światem”.[NEWLINE]– Karol Darwin


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_KILIMANJARO_QUOTE
Text:
„Okazuje się, że Kilimandżaro nie ma Wi-Fi, więc musiałam spędzić dwa tygodnie w Tanzanii, rozmawiając z ludźmi”.[NEWLINE]– Nancy Bonds


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_PANTANAL_QUOTE
Text:
„Pantanal to najbardziej złożona tropikalna równina aluwialna na tej planecie i prawdopodobnie najsłabiej poznany obszar świata”.[NEWLINE]– Aziz Ab’Saber


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_PIOPIOTAHI_QUOTE
Text:
„Lecz gdy tylko skierowałem się w serce krainy fiordów Nowej Zelandii, błyskawicznie powróciło to dziecięce uczucie czystego i nieskalanego zachwytu. Wiedziałem, że droga do zatoki Milforda była dobra – ale tak dobra?”[NEWLINE]– Darroch Donald


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_TORRES_DEL_PAINE_QUOTE
Text:
„Kilka ułożonych blisko siebie granitowych szczytów przypominających zęby tygrysa dramatycznie mknie kilometr nad ziemią”.[NEWLINE]– Howard Hillman


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_TSINGY_QUOTE
Text:
„Tsingy to pułapka na tygrysy o powierzchni 250 mil kwadratowych stworzona na potężnych obeliskach ponabijanych ząbkowanymi włóczniami. I tak, na pewno są w stanie pociąć twarz”.[NEWLINE]– Budd Erickson


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_YOSEMITE_QUOTE
Text:
„Dla mnie Dolina Yosemite to zawsze wschód słońca, cudowny zielonozłoty blask na rozległej powierzchni z kamienia i przestrzeni”.[NEWLINE]– Ansel Adams


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_POTTERY_QUOTE_1
Text:
„Jeszcze żaden człowiek nie zostawił namoczonej gliny samej sobie, wszak cegły nie powstają przypadkiem i zrządzeniem losu”.[NEWLINE]– Plutarch


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_QUOTE_2
Text:
„Osobiście lubię świnie. Psy nas podziwiają, koty lekceważą. Świnie traktują nas jak równych sobie”.[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SAILING_QUOTE_1
Text:
„Duże statki mogą podróżować dłużej, ale małe łodzie powinny trzymać się blisko brzegu”.[NEWLINE]– Benjamin Franklin


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SAILING_QUOTE_2
Text:
„Nie chodzi o to, że życie na lądzie jest dla mnie odrażające. Po prostu życie na morzu jest lepsze”.[NEWLINE]– Sir Francis Drake


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_IRRIGATION_QUOTE_2
Text:
„Człowiek, który ma na tyle samozaparcia, by zajmować się zalesianiem albo nawadnianiem kraju, zasługuje na taki sam szacunek jak człowiek, który ów kraj podbił”.[NEWLINE]– Sir John Thomson


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ARCHERY_QUOTE_1
Text:
„Wypuściłem strzałę w powietrze. Upadła na ziemię, lecz nie wiedziałem gdzie”.[NEWLINE]– Henry Wadsworth Longfellow


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ARCHERY_QUOTE_2
Text:
„Niech moce zła popadną w konfuzję, gdy twoja strzała będzie lecieć do celu”.[NEWLINE]– George Carlin


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_WRITING_QUOTE_1
Text:
„Pisanie to dzielenie się. W ludzkiej naturze leży chęć dzielenia się różnymi rzeczami – myślami, ideami, opiniami”.[NEWLINE]– Paulo Coelho


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MASONRY_QUOTE_1
Text:
„Każdy z nas rzeźbi kamień, stawia kolumnę albo wycina kawałek witraża przy budowie czegoś znacznie większego od nas”.[NEWLINE]– Adrienne Clarkson


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MASONRY_QUOTE_2
Text:
„Niech wojenne zniszczenie posągi obali, niech gmach zrównają z ziemią batalie najkrwawsze”.[NEWLINE]– William Szekspir


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_BRONZE_WORKING_QUOTE_2
Text:
„Interesuje mnie też pozostawienie trwałej spuścizny... Brąz bowiem przetrwa tysiące lat”.[NEWLINE]– Richard MacDonald


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_THE_WHEEL_QUOTE_2
Text:
„Nie próbuj wymyślić koła na nowo, wystarczy zmienić kierunek, w którym się toczy”.[NEWLINE]– Anthony D'Angelo


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_CURRENCY_QUOTE_1
Text:
„Bogactwo nie polega na tym, by posiadać wiele rzeczy, lecz by niewiele ich chcieć”.[NEWLINE]– Epiktet


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_CURRENCY_QUOTE_2
Text:
„Jeśli pieniądze nie przyniosą ci szczęścia, to przynajmniej pozwolą cierpieć w komforcie”.[NEWLINE]– Helen Gurley Brown


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_HORSEBACK_RIDING_QUOTE_2
Text:
„Człowiek na koniu jest i duchowo, i fizycznie większy od człowieka idącego na piechotę”.[NEWLINE]– John Steinbeck


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_IRON_WORKING_QUOTE_1
Text:
„Pan stworzył nas wszystkich z żelaza i używa żaru, żeby przekuć niektórych z nas w stal”.[NEWLINE]– Marie Osmond


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SHIPBUILDING_QUOTE_1
Text:
„Nie wyobrażam sobie warunków, w których mógłby zatonąć statek. Współczesne konstrukcje statków są na takie rzeczy odporne”.[NEWLINE]– E.J. Smith, kapitan statku RMS Titanic


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MATHEMATICS_QUOTE_1
Text:
„Bez matematyki nie można zrobić nic. Wszystko wokół nas jest matematyką. Wszystko wokół nas to liczby”.[NEWLINE]– Shakuntala Dev


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MATHEMATICS_QUOTE_2
Text:
„Gdybym miał ponownie rozpocząć naukę, posłuchałbym rady Platona i wybrał matematykę”.[NEWLINE]– Galileusz


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
„Normalni ludzie sądzą, że jeśli coś nie jest zepsute, nie warto tego naprawiać. Inżynierowie uważają zaś, że jeśli coś nie jest zepsute, musi mieć zbyt mało funkcji”.[NEWLINE]– Scott Adams


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_APPRENTICESHIP_QUOTE_2
Text:
„Nie jest łatwo wyuczyć terminatora. Narzędzia, z jakich sam korzystam, to przykład i gderanie”.[NEWLINE]– Lemony Snicket


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_STIRRUPS_QUOTE_1
Text:
„Niewiele wynalazków było tak prostych jak strzemię, ale niewiele z nich miało równie katalityczny wpływ na historię”.[NEWLINE]– Lynn White Jr.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_STIRRUPS_QUOTE_2
Text:
„Pomiędzy strzemieniem a ziemią o łaskę poprosiłem i łaska została mi dana”.[NEWLINE]– William Camden


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MACHINERY_QUOTE_1
Text:
„Wyobrażam sobie cały świat jako jedną wielką maszynę. Maszyn nigdy nie dostajemy z częściami zamiennymi. Zawsze mają dokładnie tyle części, ile potrzebują”.[NEWLINE]– Hugo Cabret


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_EDUCATION_QUOTE_2
Text:
„Wykształcony umysł poznać można po tym, że umie się bawić myślą, nie uznając jej prawdziwości”.[NEWLINE]– Arystoteles


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MILITARY_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
„Im bardziej nauka przenika do wojny, tym więcej inżynierów będą potrzebować armie. U schyłku walk zawsze brakuje saperów”.[NEWLINE]– Bernard Law Montgomery


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_CASTLES_QUOTE_2
Text:
„Jeśli widzisz zamek wśród mgły, musisz do niego wejść, aby poznać niezwykłe marzenia”.[NEWLINE]– Mehmet Murat İldan


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MASS_PRODUCTION_QUOTE_1
Text:
„Ludzie będą mogli dostać Model T w dowolnym kolorze – pod warunkiem, że będzie on czarny”.[NEWLINE]– Henry Ford


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MASS_PRODUCTION_QUOTE_2
Text:
„Wszystko, do czego można przypiąć metkę, zapakować i produkować masowo, nie jest ani prawdą, ani sztuką”.[NEWLINE]– Marty Rubin


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_BANKING_QUOTE_1
Text:
„Jeśli masz w banku dług 100 dolarów, to twój problem. Jeśli masz w banku dług 100 milionów dolarów, to problem banku”.[NEWLINE]– J. Paul Getty


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_BANKING_QUOTE_2
Text:
„Widziałem bank z napisem „pracujemy 24 godziny na dobę”, ale nie miałem tyle czasu”.[NEWLINE]– Steven Wright


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_PRINTING_QUOTE_1
Text:
„Może pióro nie jest potężniejsze od miecza, ale prasa drukarska jest cięższa od broni oblężniczej. Zaledwie kilka słów może zmienić wszystko”.[NEWLINE]– Terry Pratchett


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SQUARE_RIGGING_QUOTE_1
Text:
„Człowiek nie stworzył zbyt wielu rzeczy, które przybliżają nas do natury, ale żaglowiec jest jedną z nich”.[NEWLINE]– Alan Villiers


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SQUARE_RIGGING_QUOTE_2
Text:
„To nie gigantyczne żagle, lecz niewidzialny wiatr porusza statkiem”.[NEWLINE]– Powiedzenie angielskie


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ASTRONOMY_QUOTE_1
Text:
„Astronomia zmusza duszę do spojrzenia w górę i prowadzi nas z tego świata do innego”.[NEWLINE]– Platon


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_METAL_CASTING_QUOTE_1
Text:
„Najpierw Hefajstos wykuł wspaniałą i olbrzymią tarczę... a potem wykuł na niej dwa szlachetne miasta”.[NEWLINE]– Homer


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_METAL_CASTING_QUOTE_2
Text:
„Nie oceniaj kogoś, dopóki nie staniesz w jego kuźni i nie popracujesz jego młotem”.[NEWLINE]– Rick Riordan


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_INDUSTRIALIZATION_QUOTE_1
Text:
„Sądzę, że ludzkość popełniła wielki błąd na początku rewolucji przemysłowej, łapczywie rzucając się na maszyny. Ludzie muszą używać rąk, żeby czuć się kreatywnymi”.[NEWLINE]– Andre Norton


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_INDUSTRIALIZATION_QUOTE_2
Text:
„Słowami kluczowymi w brutalnej gospodarce są urbanizacja, industrializacja, centralizacja, wydajność, ilość oraz szybkość”.[NEWLINE]– E.F. Schumacher


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SCIENTIFIC_THEORY_QUOTE_1
Text:
„Twierdzenia, których nie można sprawdzić, zapewnienia, których nie sposób obalić, są kompletnie bezwartościowe, niezależnie od tego, czy nas inspirują, czy wzbudzają w nas zachwyt”.[NEWLINE]– Carl Sagan


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_BALLISTICS_QUOTE_1
Text:
„Można podejrzewać, co się stało, nie należy jednak spekulować, póki wydarzeń nie potwierdzi balistyka”.[NEWLINE]– John Hansen


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_BALLISTICS_QUOTE_2
Text:
„Padnijmy na kolana i módlmy się, choć nie wiem do kogo. Czy balistyka ma już swojego patrona?”[NEWLINE]– Adam Savage


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MILITARY_SCIENCE_QUOTE_1
Text:
„Nieważne, jak piękna jest strategia, czasami trzeba popatrzeć na wyniki”.[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MILITARY_SCIENCE_QUOTE_2
Text:
„Nikt nie rozpoczyna wojny – a raczej nikt przy zdrowych zmysłach – nie określiwszy wcześniej, co chce przez tę wojnę osiągnąć i jak zamierza ją prowadzić”.[NEWLINE]– Carl von Clausewitz


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_STEAM_POWER_QUOTE_1
Text:
„Trudno powiedzieć, czy ludzkość zyskała z triumfalnego marszu nauki coś poza silnikiem parowym”.[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_STEAM_POWER_QUOTE_2
Text:
„Nauka zawdzięcza silnikowi parowemu o wiele więcej niż silnik parowy nauce”.[NEWLINE]– Lawrence Joseph Henderson


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SANITATION_QUOTE_1
Text:
„W ostatnich 200 latach żaden wynalazek nie zrobił więcej dla ratowania życia i poprawy zdrowia niż rewolucja higieniczna zapoczątkowana wynalezieniem toalety”.[NEWLINE]– Sylvia Mathews Burwell


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SANITATION_QUOTE_2
Text:
„Poza higieną, medycyną, edukacją, winem, porządkiem publicznym, drogami, systemem doprowadzania wody i publiczną służbą zdrowia... co zrobili dla nas Rzymianie?”[NEWLINE]– John Cleese


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ECONOMICS_QUOTE_1
Text:
„Ekonomia to temat, w którym nieszczególnie szanuje się życzenia rozmówców”.[NEWLINE]– Nikita Chruszczow


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ECONOMICS_QUOTE_2
Text:
„Ty czy ja podróżujemy drogą lub koleją, ekonomiści zaś infrastrukturą”.[NEWLINE]– Margaret Thatcher


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_RIFLING_QUOTE_2
Text:
„Nigdy nie krytykuj żołnierza, dopóki nie przejdziesz mili w jego butach. Dzięki temu on będzie bosy, a ty poza zasięgiem”.[NEWLINE]– The 2nd Target Company


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_FLIGHT_QUOTE_1
Text:
„Gdy choć raz skosztujesz lotu, będziesz chodzić po ziemi z oczami skierowanymi ku niebu, ponieważ nie przestaniesz chcieć tam powrócić”.[NEWLINE]– Leonardo da Vinci


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_FLIGHT_QUOTE_2
Text:
„Jeśli po lądowaniu wciąż oddychasz, było to dobre lądowanie. Jeśli następnego dnia możesz lecieć tym samym samolotem, to lądowanie było świetne”.[NEWLINE]– Chuck Yeager


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_QUOTE_1
Text:
„Żeby maszyna działała sprawnie i przewidywalnie, jej części muszą być standardowe, a co za tym idzie – wymienialne”.[NEWLINE]– Charles Eisenstein


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_QUOTE_2
Text:
„Wielu z nas bardziej dba o swoje samochody niż o własne ciała... a przecież do aut mamy części zamienne”.[NEWLINE]– B.J. Palmer


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_STEEL_QUOTE_2
Text:
„Istnieją trzy niezwykle twarde rzeczy: stal, diament i orzech do zgryzienia, jakim jest poznanie samego siebie”.[NEWLINE]– Benjamin Franklin


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ELECTRICITY_QUOTE_2
Text:
„Benjamin Franklin może i odkrył elektryczność, ale to człowiek, który wynalazł jej licznik, zarobił na tym pieniądze”.[NEWLINE]– Earl Wilson


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_CHEMISTRY_QUOTE_2
Text:
„Chemicy zazwyczaj się nie jąkają. Byłoby to wyjątkowo niezręczne, biorąc pod uwagę, że muszą czasem wypowiadać takie słowa jak «metyloetyloamylofenyl»”.[NEWLINE]– Sir William Crookes


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_COMBUSTION_QUOTE_1
Text:
„Samochody nie zmieniły się aż tak bardzo od czasu naszego dzieciństwa. W gruncie rzeczy to wciąż pojazdy napędzane silnikiem spalinowym”.[NEWLINE]– Dana Brunetti


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_COMBUSTION_QUOTE_2
Text:
„Zawsze uważałem, że zastąpienie konia wewnętrznym silnikiem spalinowym stanowiło jeden z najbardziej mrocznych momentów w historii postępu”.[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ADVANCED_FLIGHT_QUOTE_1
Text:
„Oczywiście, odrzutowce są szybkie i ekonomiczne, ale ileż radości straciliśmy i ile rozrywki poświęciliśmy w wyścigu ku wydajności”.[NEWLINE]– Ginger Rogers


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ROCKETRY_QUOTE_1
Text:
„Technika rakietowa uległa nadmiernej mitologizacji, jeśli wziąć pod uwagę jej prawdziwą trudność”.[NEWLINE]– John Carmack


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ROCKETRY_QUOTE_2
Text:
„Kiedy wystrzeliwuje się rakietę, nie leci się nią. Raczej po prostu jest się obserwatorem”.[NEWLINE]– Michael P. Anderson


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ADVANCED_BALLISTICS_QUOTE_2
Text:
„Niech twym celem będzie księżyc. Nawet jeśli nie trafisz, wylądujesz pośród gwiazd”.[NEWLINE]– W. Clement Stone


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_PLASTICS_QUOTE_1
Text:
„W hierarchii ważnych poetyckich substancji plastikowe figurki są nieszanowanym materiałem, zagubionym gdzieś pomiędzy wylewnością gumy i twardością metalu”.[NEWLINE]– Roland Barthes


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_COMPUTERS_QUOTE_1
Text:
„Błądzić jest rzeczą ludzką, ale by naprawdę nabruździć, potrzeba komputera”.[NEWLINE]– Paul R. Ehrlich


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_COMPUTERS_QUOTE_2
Text:
„Dobre w komputerach jest to, że robią, co im każesz. Niestety, ich słabością jest to, że robią, co im każesz”.[NEWLINE]– Ted Nelson


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FISSION_QUOTE_1
Text:
„Jeżeli będziecie kontynuować ten wyścig zbrojeń jądrowych, sprawicie tylko, że gruzy podskoczą”.[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_QUOTE_1
Text:
„W tej kulturze jest tyle plastiku, że winylowa skóra lamparta staje się zagrożonym tworzywem”.[NEWLINE]– Lily Tomlin


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_QUOTE_2
Text:
„Możliwe, że poliestru nie da się wybaczyć. W tej sprawie Bóg i Szatan są zgodni”.[NEWLINE]– Joe Hill


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_TELECOMMUNICATIONS_QUOTE_2
Text:
„Największym problemem komunikacji jest złudzenie, że miała ona miejsce”.[NEWLINE]– George Bernard Shaw


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SATELLITES_QUOTE_2
Text:
„Obecnie wokół świata orbituje trzydzieści jeden satelitów, które nie mają do roboty nic lepszego niż wskazywanie drogi do najbliższego sklepu spożywczego”.[NEWLINE]– Ed Burnette


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_LASERS_QUOTE_1
Text:
„Kiedy Bóg powiedział «Niech stanie się światłość», z pewnością miał na myśli światło spójne”.[NEWLINE]– Charles Townes


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_LASERS_QUOTE_2
Text:
„Jestem wielką miłośniczką laserów. Naprawdę uważam je za falę przyszłości”.[NEWLINE]– Courteney Cox


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_COMPOSITES_QUOTE_1
Text:
„Wszystkie rzeczy materialne zdają się składać z twardych, stałych cząsteczek powiązanych ze sobą przy powstaniu w rozmaity sposób dzięki mądrości inteligentnego stwórcy”.[NEWLINE]– Izaak Newton


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_COMPOSITES_QUOTE_2
Text:
„Oczywistym jest, że choć nauka pragnie stworzyć niebo na Ziemi, niektórzy korzystają z jej zdobyczy do budowy piekła”.[NEWLINE]– Herbert Hoover


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_STEALTH_TECHNOLOGY_QUOTE_1
Text:
„Moim zdaniem niewidzialność byłaby ciekawą mocą – można by chodzić po świecie i nikt by na nas nie patrzył”.[NEWLINE]– Kevin Bacon


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_STEALTH_TECHNOLOGY_QUOTE_2
Text:
„W sztuce i marzeniach możesz działać zapamiętale. W życiu działaj rozważnie i skrycie”.[NEWLINE]– Patti Smith


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ROBOTICS_QUOTE_1
Text:
„Robotyka istnieje od zawsze i od zawsze stanowi drugą najlepszą rzecz świata. Jest tak ekscytująca i wciągająca, że człowieka może łatwo ponieść”.[NEWLINE]– Colin Angle


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_NANOTECHNOLOGY_QUOTE_1
Text:
„Jeżeli technologia jest motorem zmian, to nanotechnologia jest paliwem napędzającym przyszłość ludzkości”.[NEWLINE]– Natasha Vita-More


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_NANOTECHNOLOGY_QUOTE_2
Text:
„Dzięki nanotechnologii zaczęto naginać wiele, wiele zasad... Przyniosło to sporo dobrego i sporo złego”.[NEWLINE]– Matt Spire


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FUSION_QUOTE_1
Text:
„Jestem wielkim orędownikiem ujarzmienia mocy fuzji jądrowej, pod warunkiem, że odbywa się to 93 miliony mil stąd. Nasze słońce dokonuje tego naprawdę dobrze i w dodatku za darmo. Na Ziemi w reaktorach... raczej nie”.[NEWLINE]– Joseph J. Romm


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FUSION_QUOTE_2
Text:
„Kiedy spoglądamy na nocne niebo i widzimy gwiazdy, wszystko świeci dzięki odległej fuzji jądrowej”.[NEWLINE]– Carl Sagan


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_CODE_OF_LAWS_QUOTE_2
Text:
„Gdy człowiek pokazuje swą dobrą stronę, staje się najszlachetniejszym ze zwierząt. Gdy porzuca prawo i sprawiedliwość, staje się najpodlejszym z nich”.[NEWLINE]– Arystoteles


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_CRAFTSMANSHIP_QUOTE_2
Text:
„Umiejętność bez wyobraźni zwana jest rzemiosłem. Daje nam ona wiele przydatnych przedmiotów, jak na przykład plecione kosze piknikowe”.[NEWLINE]– Tom Stoppard


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_FOREIGN_TRADE_QUOTE_2
Text:
„To chyba jest pozytywna strona handlu. Kultury świata mieszają się ze sobą”.[NEWLINE]– Isabel Hoving


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_MILITARY_TRADITION_QUOTE_2
Text:
„Nie lekceważę wartości tradycji wojskowych, ale jeśli ludzie prowadzący wojnę będą kurczowo trzymać się zasad, przegrają”.[NEWLINE]– Ulysses S. Grant


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_STATE_WORKFORCE_QUOTE_2
Text:
„Posiadanie zadowolonej i zaangażowanej siły roboczej jest równie ważne, jak posiadanie dodatniego bilansu”.[NEWLINE]– Vern Dosch


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_EARLY_EMPIRE_QUOTE_1
Text:
„Spójrz w przeszłość, na rosnące i upadające imperia, a przewidzisz również przyszłość”.[NEWLINE]– Marek Aureliusz


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_EARLY_EMPIRE_QUOTE_2
Text:
„To luksusy takie jak klimatyzacja doprowadziły do upadku Imperium Rzymskiego. Mieli przez nią zamknięte okna i nie usłyszeli nadejścia barbarzyńców”.[NEWLINE]– Garrison Keillor


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_MYSTICISM_QUOTE_1
Text:
„Mistycyzm to błąd uznania przypadkowego i jednorazowego symbolu za uniwersalny”.[NEWLINE]– Ralph Waldo Emerson


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_MYSTICISM_QUOTE_2
Text:
„Lubię mawiać, że praktykuję wojowniczy mistycyzm. Jestem absolutnie pewien rzeczy, o których nie do końca mam pojęcie”.[NEWLINE]– Rob Bell


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_GAMES_RECREATION_QUOTE_2
Text:
„Ludzie, którzy nie znajdują czasu na rekreację, będą prędzej czy później musieli znaleźć czas na chorobę”.[NEWLINE]– John Wanamaker


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_POLITICAL_PHILOSOPHY_QUOTE_1
Text:
„Polityka to sztuka możliwości, tego, co można osiągnąć – sztuka drugiego najlepszego”.[NEWLINE]– Otto von Bismarck


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_POLITICAL_PHILOSOPHY_QUOTE_2
Text:
„«Dziel i rządź» to dobre motto. Nawet lepsze jednak jest «jednocz i prowadź»”.[NEWLINE]– Johann Wolfgang von Goethe


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_RECORDED_HISTORY_QUOTE_1
Text:
„Przeżyłem wiele straszliwych rzeczy. Co więcej, niektóre z nich naprawdę się wydarzyły”.[NEWLINE]– Mark Twain


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_RECORDED_HISTORY_QUOTE_2
Text:
„Historia to wersja minionych zdarzeń, co do której ludzie postanowili się zgodzić”.[NEWLINE]– Napoleon Bonaparte


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_THEOLOGY_QUOTE_1
Text:
„Nie możemy mieć prawdziwego myślenia religijnego bez teologii, prawdziwych miar i astronomii bez matematyki, ani prawdziwej produkcji żelaza bez chemii”.[NEWLINE]– John Hall


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_THEOLOGY_QUOTE_2
Text:
„Człowiek cierpi tylko dlatego, że na poważnie bierze to, co bogowie stworzyli dla zabawy”.[NEWLINE]– Alan W. Watts


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_NAVAL_TRADITION_QUOTE_1
Text:
„Dobra marynarka wojenna nie stanowi prowokacji do wojny, ale najlepszą gwarancję pokoju”.[NEWLINE]– Theodore Roosevelt


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_NAVAL_TRADITION_QUOTE_2
Text:
„Marynarka wojenna ma tradycję i przyszłość – z dumą i wiarą spoglądamy w obu kierunkach”.[NEWLINE]– Arleigh Burke


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_FEUDALISM_QUOTE_1
Text:
„W demokracji głosujesz niczym hrabia. W feudalizmie głosuje wyłącznie hrabia”.[NEWLINE]– Mogens Jallberg


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_FEUDALISM_QUOTE_2
Text:
„Wraz z nadejściem feudalizmu rozwijać zaczęły się żelazne pancerze, przez co wojownik zaczął przypominać pancernika”.[NEWLINE]– John Boyle O’Reilly


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_SERVICE_QUOTE_1
Text:
„Stos papierów i formularzy, cała służba cywilna to wręcz forteca z dokumentów, regulacji i papierologii”.[NEWLINE]– Aleksandr Ostrowski


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_SERVICE_QUOTE_2
Text:
„Podatnik – osoba, która pracuje dla rządu, lecz nie musi zdawać egzaminów urzędniczych”.[NEWLINE]– Ronald Reagan


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_MERCENARIES_QUOTE_1
Text:
„W czasie pokoju okradają nas najemnicy, a w czasie wojny nasi wrogowie”.[NEWLINE]– Niccolò Machiavelli


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_MEDIEVAL_FAIRES_QUOTE_2
Text:
„Istnieją bardzo uczciwi ludzie, którzy nie uważają, że dokonali dobrej transakcji, dopóki nie oszukali kupca”.[NEWLINE]– Anatole France


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_GUILDS_QUOTE_1
Text:
„Każdy mężczyzna powinien nauczyć syna użytecznego rzemiosła albo profesji – dzięki temu w tych czasach zmiennych kolei losu... będą mogli czymś się podeprzeć”.[NEWLINE]– P.T. Barnum


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_GUILDS_QUOTE_2
Text:
„Nie możesz tak po prostu aresztować członków gildii złodziei. Przecież zajęłoby nam to cały dzień!”[NEWLINE]– Terry Pratchett


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_DIVINE_RIGHT_QUOTE_1
Text:
„Kończę oto dysputę na temat władzy królewskiej, prezentując aksjomat boskości. Tak, jak bluźnierstwem jest dyskusja o tym, co wolno Bogu, tak samo jest nim chęć dyskusji o tym, co wolno królowi”.[NEWLINE]– Jakub I Stuart


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_DIVINE_RIGHT_QUOTE_2
Text:
„Słuchaj, dziwne kobiety leżące w sadzawkach i rozdające miecze to kiepska podstawa systemu rządów... Nie możesz oczekiwać, że wszyscy uznają cię za króla, bo jakaś wodna nimfa rzuciła w ciebie mieczem!”[NEWLINE]– Monty Python


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_EXPLORATION_QUOTE_1
Text:
„Dzień, w którym przestaniemy odkrywać, stanie się dniem, w którym skażemy się na życie w ogarniętym stagnacją świecie. Pozbawionym ciekawości, wyzutym ze snów”.[NEWLINE]– Neil deGrasse Tyson


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_EXPLORATION_QUOTE_2
Text:
„Nie zaprzestaniemy eksploracji, a zakończy się ona, gdy dotrzemy tam, gdzie zaczęliśmy i po raz pierwszy będziemy wiedzieć, gdzie jesteśmy”.[NEWLINE]– T.S. Eliot


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_HUMANISM_QUOTE_1
Text:
„Cztery cechy humanizmu to ciekawość, wolny umysł, wiara w dobry gust i wiara w człowieka”.[NEWLINE]– E.M. Forster


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_HUMANISM_QUOTE_2
Text:
„Nie można tracić wiary w ludzkość. Jest ona niczym ocean, a jeśli kilka kropel w oceanie jest brudnych, sam ocean nie staje się brudny”.[NEWLINE]– Mahatma Gandhi


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_QUOTE_1
Text:
„W dyplomacji istnieją dwa rodzaje problemów: małe i duże. Te pierwsze znikają same, a z drugimi nic nie da się zrobić”.[NEWLINE]– Patrick McGuinness


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_QUOTE_2
Text:
„Dyplomata to człowiek, który zawsze pamięta o urodzinach kobiety, lecz nigdy nie pamięta o jej wieku”.[NEWLINE]– Robert Frost


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_REFORMED_CHURCH_QUOTE_1
Text:
„Nie lubię opowiadać się po stronie nieba ani piekła, bo mam przyjaciół w obu tych miejscach”.[NEWLINE]– Mark Twain


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_REFORMED_CHURCH_QUOTE_2
Text:
„Trzy wielkie elementy nowoczesnej cywilizacji: proch, druk i religia protestancka”.[NEWLINE]– Thomas Carlyle


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_MERCANTILISM_QUOTE_1
Text:
„W gospodarce rynkowej jednostka ma jednak możliwość ucieczki przed władzą państwa”.[NEWLINE]– Peter Berger


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_MERCANTILISM_QUOTE_2
Text:
„Ujrzawszy gospodarkę nierynkową, lepiej zrozumiałam, co lubię w gospodarce rynkowej”.[NEWLINE]– Esther Dyson


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_THE_ENLIGHTENMENT_QUOTE_1
Text:
„Nowe opinie są zawsze przyjmowane podejrzliwie i zwykle spotykają się ze sprzeciwem, którego jedynym powodem jest to, że nie są powszechne”.[NEWLINE]– John Locke


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_THE_ENLIGHTENMENT_QUOTE_2
Text:
„Wszystko, co jest sprzeczne z naturą, jest sprzeczne z rozsądkiem, a to, co sprzeczne z rozsądkiem, jest absurdem”.[NEWLINE]– Baruch Spinoza


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_COLONIALISM_QUOTE_1
Text:
„Nie zapominajmy, że polityka, kolonializm, imperializm i wojna również zrodziły się w ludzkim mózgu”.[NEWLINE]– Vilayanur S. Ramachandran


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_COLONIALISM_QUOTE_2
Text:
„Kolonializm. Siłowe szerzenie rządów rozsądku. Kto jednak zasieje go wśród kolonizatorów?”[NEWLINE]– Anthony Burgess


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_QUOTE_1
Text:
„Modernizacja pozwala tworzyć proste drogi. To jednak krzywe drogi bez modernizacji są drogami geniuszu”.[NEWLINE]– William Blake


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
„Pospolitą pomyłką, jaką popełniają ludzie pragnący stworzyć urządzenie, którego mógłby używać nawet kompletny głupiec, jest niedocenienie geniuszu tychże kompletnych głupców”.[NEWLINE]– Douglas Adams


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_NATIONALISM_QUOTE_2
Text:
„Natura człowieka, przejawiająca się w plemienności i nacjonalizmie, jest napędem machiny ewolucyjnej ludzkości”.[NEWLINE]– Arthur Keith


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_OPERA_BALLET_QUOTE_1
Text:
„Opera to miejsce, w którym ktoś otrzymuje cios nożem w plecy i śpiewa, zamiast krwawić”.[NEWLINE]– Robert Benchley


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_QUOTE_1
Text:
„Gdybym był obecny przy akcie stworzenia, dałbym kilka wskazówek, jak lepiej poukładać wszechświat”.[NEWLINE]– Nelson Algren


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_QUOTE_2
Text:
„Podczas pracy przy historii naturalnej poznajemy szczegóły wspaniałego przystosowania zwierząt do ich pożywienia, ich zwyczaje oraz miejsca, w których występują”.[NEWLINE]– Alfred Wallace


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_URBANIZATION_QUOTE_1
Text:
„To rewolucja przemysłowa i rozwój miast doprowadziły do powstania poczucia anonimowości”.[NEWLINE]– Vinton Gray Cerf


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_URBANIZATION_QUOTE_2
Text:
„W miastach podoba mi się to, że wszystko jest tam wielkie, także ich piękno i brzydota”.[NEWLINE]– Iosif Brodski


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_CAPITALISM_QUOTE_1
Text:
„Wrodzoną wadą kapitalizmu jest nierówna dystrybucja błogosławieństw. Wrodzoną cnotą socjalizmu jest równa dystrybucja niedoli”.[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_CAPITALISM_QUOTE_2
Text:
„Zawsze staraj się ocierać o świat wielkich pieniędzy. Jeśli będziesz robić to odpowiednio długo, część z nich może na tobie zostać”.[NEWLINE]– Damon Runyon


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_QUOTE_1
Text:
„Woda i powietrze, dwa najważniejsze dla życia żywioły, stały się globalnymi wysypiskami śmieci”.[NEWLINE]– Jacques-Yves Cousteau


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_QUOTE_2
Text:
„Niszczenie lasów deszczowych dla zysku jest jak palenie renesansowego obrazu, aby ugotować obiad.”[NEWLINE]– Edward Wilson


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_MASS_MEDIA_QUOTE_1
Text:
„Zadaniem mass mediów nie jest wywoływanie przekonań, ale podtrzymywanie mechanizmu uzależnienia”.[NEWLINE]– Christopher Lasch


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_MASS_MEDIA_QUOTE_2
Text:
„Jeżeli nie czytasz gazet, jesteś niedoinformowany. Jeżeli czytasz gazety, jesteś dezinformowany”.[NEWLINE]– Mark Twain


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_QUOTE_1
Text:
„Podczas przygotowań do wojny rządzący najzagorzalej mówią o pokoju, dopóki nie zakończą mobilizacji wojsk”.[NEWLINE]– Stefan Zweig


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_QUOTE_2
Text:
„Żeby jednoczyć ludzi, rządy potrzebują wrogów... Jeżeli nie mają żadnego rzeczywistego wroga, wymyślą go, byle nas zmobilizować”.[NEWLINE]– Thích Nhất Hạnh


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_NUCLEAR_PROGRAM_QUOTE_1
Text:
„Uwolnienie siły atomu zmieniło wszystko poza naszym sposobem myślenia. Rozwiązanie tego problemu drzemie w ludzkich sercach. Gdybym tylko to wiedział, zostałbym zegarmistrzem”.[NEWLINE]– Albert Einstein


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_NUCLEAR_PROGRAM_QUOTE_2
Text:
„Wydaje mi się, że dzieci epoki atomowej mają mniejszy potencjał do miłości. W końcu trudno kochać, kiedy przygotowujesz się na uderzenie”.[NEWLINE]– Martin Amis


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_IDEOLOGY_QUOTE_1
Text:
„Przekonaliśmy się, że żaden system, nawet najbardziej nieludzki, nie może istnieć bez ideologii”.[NEWLINE]– Joe Slovo


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_IDEOLOGY_QUOTE_2
Text:
„Idee powoli przeobrażają się w ideologię, co kształtuje politykę, ta zaś prowadzi do działania”.[NEWLINE]– Nandan Nilekani


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_SUFFRAGE_QUOTE_1
Text:
„Dlaczego kobieta miałaby być traktowana inaczej? Kobiety uzyskają prawo do głosu mimo oporu tej żałosnej partyzantki”.[NEWLINE]– Victoria Woodhull


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_TOTALITARIANISM_QUOTE_1
Text:
„Rozmach totalitaryzmu może przyciągać tylko mafię i elity. Masy trzeba przekonać, wykorzystując propagandę”.[NEWLINE]– Hannah Arendt


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_CLASS_STRUGGLE_QUOTE_1
Text:
„Walka klas istnieje, prawda, ale to moja klasa, bogatych, ją wywołuje. I wygrywa”.[NEWLINE]– Warren Buffett


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_COLD_WAR_QUOTE_1
Text:
„Od Szczecina nad Bałtykiem po Triest nad Adriatykiem – kontynent podzieliła żelazna kurtyna”.[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_QUOTE_1
Text:
„Lud bez znajomości swojej historii, pochodzenia i kultury jest niczym drzewo bez korzeni”.[NEWLINE]– Marcus Garvey


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_QUOTE_2
Text:
„Na swoje pochodzenie nie można się tak po prostu natknąć. Ono już istnieje i czeka, by je zbadać i się nim dzielić”.[NEWLINE]– Robbie Robertson


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_RAPID_DEPLOYMENT_QUOTE_1
Text:
„Dobry plan wykonany brutalnie i natychmiast jest o wiele lepszy od idealnego planu zrealizowanego za tydzień”.[NEWLINE]– George Patton


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_SPACE_RACE_QUOTE_1
Text:
„Postanowiliśmy w tej dekadzie udać się na Księżyc i zrobić wiele innych rzeczy – nie dlatego że są łatwe, ale dlatego że są trudne”.[NEWLINE]– John F. Kennedy


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_SPACE_RACE_QUOTE_2
Text:
„NASA wydała miliony dolarów na stworzenie długopisu, którym można pisać w kosmosie. Rosjanie zabrali tam ołówki”.[NEWLINE]– Will Chabot


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_GLOBALIZATION_QUOTE_2
Text:
„Przyjdzie dzień, kiedy nie będzie już granic, flag ani krajów, jedynym paszportem zaś stanie się serce”.[NEWLINE]– Carlos Santana


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_BHASA_1_QUOTE
Text:
On jest jak uderzenie pioruna w boskie góry,[NEWLINE]jak orzeł dla innych ptaków, lew dla dzikich zwierząt.[NEWLINE]Jest śmiercią w ludzkiej postaci.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_BHASA_2_QUOTE
Text:
Och, serce moje, zadowól się tym, że twe podejrzenia były prawdziwe. Zrozum, że pan mój umarł, i choć na moment pozostań spokojne.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_HOMER_1_QUOTE
Text:
Niech więc nie umrę niechwalebnie i bez walki. Dokonam pierwej jakiegoś wielkiego czynu, o którym ludzie długo będą opowiadać.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_OVID_1_QUOTE
Text:
Wziąłem garść piachu i pokazałem mu ją, prosząc o tyle lat życia, ile trzymam ziarenek. Cóż za głupota! Zapomniałem poprosić, bym doczekał ich w młodości.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_OVID_2_QUOTE
Text:
Szansa jest wszechpotężna. Zawsze i wszędzie zarzucaj wędkę – rybę znajdziesz tam, gdzie się jej najmniej spodziewasz.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_QU_YUAN_1_QUOTE
Text:
Ze światła powstało światło, z mroku zaś ciemność. Skąd jednak się wzięły? Yin i yang łączą się, tworząc wszystko, co jednak jest źródłem i co rodzi się z czego?


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_QU_YUAN_2_QUOTE
Text:
Czas płynie wciąż do przodu, nie czeka ni chwili,[NEWLINE]pory roku krążą, to wiosna, to jesień.[NEWLINE]Patrzę, jak gaśnie wkoło mnie zieloność[NEWLINE]i boję się, że nad młodością mą zachodzi słońce.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_1_QUOTE
Text:
Rycerz tam był, wspaniały bardzo chwat,[NEWLINE]co kiedy pierwszy raz na grzbiet wierzchowca wsiadł,[NEWLINE]pokochał szczerze honor, uczciwość i męstwo,[NEWLINE]wolność i wobec dam grzeczność, jako chce rycerstwo.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_2_QUOTE
Text:
„Gdybym ja mogła dać ci ukojenie,[NEWLINE]za każdy smutek dostałbyś spełnienie”.[NEWLINE]Co rzekłszy, ramionami wnet go otoczyła[NEWLINE]i pocałunkiem twarz jego naznaczyła.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_1_QUOTE
Text:
Pośród kwiatów tylko ja i mój kielich.[NEWLINE]Kompana brak do picia, świat tętni spokojem.[NEWLINE]Wznoszę toast ku chwale księżyca,[NEWLINE]widząc swój cień. Razem jest nas troje.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_2_QUOTE
Text:
Wachluję się, by złagodzić ten piekielny upał,[NEWLINE]las zdaje się prosić, bym odpoczął nagi.[NEWLINE]Czapkę powiesiłem na sterczącym głazie,[NEWLINE]świeży wiatr mą głowę delikatnie gładzi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_1_QUOTE
Text:
Gdy mój brat Nobunori, będąc małym chłopcem, uczył się chińskiej literatury klasycznej, miałam nawyk słuchania razem z nim. Okazało się, że nawet gdy miał on trudności w zrozumieniu lub zapamiętaniu tekstu, mnie nie sprawiało to żadnych trudności. Ojciec, bardzo uczony człowiek, często rozpaczał nad tym faktem, mówiąc: „Cóż za pech! Czemuż nie urodziłaś się mężczyzną?”


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_2_QUOTE
Text:
Młoda trawo, nie wiesz nawet, gdzie kiełkować i rosnąć. Jakże ja, kropla rosy, mogę rozpłynąć się w powietrzu i cię osamotnić?


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_1_QUOTE
Text:
Z pomieszczenia tego można było przejść do komnaty cesarza, której ściany zrobiono z dżetów, podłogę zaś z czarnego marmuru. Sufit wyłożony był macicą perłową, na której białe diamenty przedstawiały księżyc i jasne gwiazdy. Łoże również zbudowano z diamentów oraz karbunkułów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_2_QUOTE
Text:
Mówi się, że człowiek ma pięć zmysłów zewnętrznych, które nie wiedzą nic o sobie nawzajem – nos nie wie, co widzą oczy. Te z kolei nie wiedzą, co słyszą uszy, uszy zaś – co smakuje język.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_CERVANTES_1_QUOTE
Text:
Możesz wątpić, jeśli chcesz, ale moje słowa są prawdą, która na zawsze przykrywa kłamstwa niczym olej wodę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_MACHIAVELLI_1_QUOTE
Text:
Należy w tej sytuacji zauważyć że o ludzi trzeba dbać lub ich eliminować. Mszczą się oni za niewielkie przewinienia, ale nie są w stanie tego zrobić w przypadku większych. Krzywda, jaką się więc wyrządza człowiekowi, musi być tak duża, by nie obawiać się jakiejkolwiek zemsty.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_MACHIAVELLI_2_QUOTE
Text:
Każdy, kto zakłada republikę i stanowi jej prawa, powinien z góry założyć, iż wszyscy ludzie są źli i wykorzystają podłość swych umysłów za każdym razem, gdy tylko nadarzy się okazja...


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_SHAKESPEARE_1_QUOTE
Text:
Nie przysięgaj na księżyc, ten nietrwały miesiąc,[NEWLINE]który stale zmienia swój kształt na niebie,[NEWLINE]jeśli nie chcesz, by to samo spotkało twą miłość.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_SHAKESPEARE_2_QUOTE
Text:
Być albo nie być? Oto jest pytanie.[NEWLINE]Szlachetniej jestże znosić bez narzekań[NEWLINE]grad strzał, co podły los je na nas zsyła,[NEWLINE]czy może czoła stawić oceanom cierpień[NEWLINE]i, walcząc, je zgładzić?


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_D_AULNOY_1_QUOTE
Text:
A ponieważ była tak piękna, nazywali ją Złotowłosą Księżniczką. Włosy jej były bowiem wspanialsze niż złoto i cudownie gładkie. Niesamowite loki opadały jej aż do stóp.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_D_AULNOY_2_QUOTE
Text:
– Jeśli znajdziesz w sobie dość dobroci, by mnie uwolnić – ciągnął delfin – wyświadczę ci za swego życia tak wspaniałe przysługi, że nigdy tego nie pożałujesz.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_PUSHKIN_2_QUOTE
Text:
Niczym zarządca, co postarzał się na swym stanowisku,[NEWLINE]spokojnie kontempluje rzeczy godne i niegodne.[NEWLINE]Bez emocji zapisuje zło i dobro, nie znając gniewu ni litości.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_POE_1_QUOTE
Text:
„Okrutnicy!” – wrzasnąłem. – „Przestańcie już! Przyznaję, jam to zrobił! Zerwijcie deski! Tu, tu! To bicie jego ohydnego serca!”


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_POE_2_QUOTE
Text:
Nad księgami przysypiałem, gdy rozległo się stukanie,[NEWLINE]jakby lekko ktoś kołatał do mojego domu drzwi.[NEWLINE]„Przybył jakiś gość” – mruknąłem – „i tu stuka niespodzianie.[NEWLINE]Tylko tyle, więcej nic”.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_1_QUOTE
Text:
Wyobraźnia kobiety jest szybka niczym strzała. Z podziwu przeskakuje w miłość, a z tej momentalnie w małżeństwo


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_2_QUOTE
Text:
Poznaj swoje własne szczęście. Potrzebna ci jedynie cierpliwość – a jeśli chcesz nadać jej piękniejsze imię, nazwij ją nadzieją.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_GOETHE_2_QUOTE
Text:
„Gatunek ludzki nie jest zbyt interesujący. Spora część ludzi ludzi spędza większość czasu pracując, by żyć, zaś ta odrobina wolności, jaka im pozostaje, napełnia ich takim lękiem, że chwytają się wszelakich sposobów, by się jej pozbyć”.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_SHELLEY_2_QUOTE
Text:
Wieści te zburzyły nasze wizje rajskiej krainy, jaka miała powstać za sto tysięcy lat, i przypomniały nam o bólu oraz biedzie, jakie są wszechobecne na Ziemi w dniu dzisiejszym.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_JOYCE_1_QUOTE
Text:
Każde życie skrywa się w wielu dniach, jednym po drugim. Kroczymy w sobie i spotykamy rabusiów, duchy, olbrzymów, starców, młodzieńców, żony, wdowy, zakochanych braci. Ale to zawsze my sami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_JOYCE_2_QUOTE
Text:
Jeden po drugim wszyscy zmieniali się w duchy. Lepiej śmiało przenieść się do innego świata w chwale niejakiej pasji, niż zgasnąć i zmurszeć w objęciach starości.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_DICKINSON_1_QUOTE
Text:
Ptak przeszedł po ulicy,[NEWLINE]nie wiedząc, że patrzę na niego.[NEWLINE]Przepołowiwszy dżdżownicę,[NEWLINE]połknął robaka smacznego.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_DICKINSON_2_QUOTE
Text:
Sukces cenią najwyżej[NEWLINE]ci, którzy go nie zaznali.[NEWLINE]Rozkosz ze smaku nektaru[NEWLINE]w pragnieniu się doskonali.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_TOLSTOY_1_QUOTE
Text:
Pierre miał rację, gdy mówił, że do szczęścia niezbędna jest wiara w jego możliwość. Ja już w nie wierzę. Niech martwi chowają martwych, zaś ja, póki żyję, muszę żyć i być szczęśliwy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_TOLSTOY_2_QUOTE
Text:
Dziewczęta całego świata zostały podzielone na dwie klasy: do jednej z nich należały wszystkie poza nią samą – posiadały one zwykłe, ludzkie uczucia i były zupełnie zwykłe, podczas gdy druga klasa – czyli ona sama – nie posiadała żadnych wad i była lepsza od całej ludzkości.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_1_QUOTE
Text:
Jim powiedział, że pszczoły nie żądlą idiotów, ale nie uwierzyłem, bo sprawdzałem wielokrotnie ich cierpliwość i żadna mnie nigdy nie użądliła.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_2_QUOTE
Text:
Nawet o tym nie wiedząc, odkrył wielkie prawo ludzkiej działalności. Mianowicie: jeśli chcesz, by mężczyzna lub chłopiec czegoś zapragnął, musisz to jedynie uczynić trudnym do zdobycia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_FITZGERALD_1_QUOTE
Text:
Amory Blaine odziedziczył po swojej matce wszelkie cechy, z wyjątkiem kilku nieznacznych, które czyniły go godnym uwagi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_FITZGERALD_2_QUOTE
Text:
Była absolutnie oszałamiająca. Pojąć jej piękno po jednym tylko spojrzeniu było czymś nieosiągalnym.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_WELLS_1_QUOTE
Text:
Nikt na świecie nie uwierzyłby w ostatnich latach dziewiętnastego wieku, że glob nasz był uważnie i bacznie obserwowany przez istoty większe niż człowiek, a jednak równie śmiertelne...


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_TAGORE_1_QUOTE
Text:
Jestem gotów służyć memu krajowi, cześć zaś jednak pozostawiam prawu o wiele większemu niż narodowe. Czcić mój kraj niczym boga znaczyłoby sprowadzić na niego klątwę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_TAGORE_2_QUOTE
Text:
Jeśli jakiś wędrowiec, opuściwszy dom, przybędzie tu, by obserwować noc, i z pochyloną głową posłucha szeptu ciemności, któż wyszepcze w jego uszy tajemnice życia, skoro ja, zamknąwszy drzwi, spróbuję wyzwolić się z okowów śmiertelności?


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_CAPEK_1_QUOTE
Text:
Droga panno Glorio, roboty nie są ludźmi. Pod względem mechanicznym są od nas doskonalsze, posiadają też niesamowitą, racjonalną inteligencję, nie mają jednak duszy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_SUN_TZU_QUOTE
Text:
Zwycięscy wojownicy najpierw wygrywają, a potem ruszają na wojnę, przegrani zaś najpierw idą w bój, a potem próbują zwyciężyć.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_PETRA_QUOTE
Text:
„Petra to genialny przykład ludzkiego mistrzostwa w przemienianiu nagiej skały w majestatyczny cud”.[NEWLINE]– Edward Dawson


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_QUOTE
Text:
„Kościół i państwo, dusza i ciało, Bóg i człowiek są jednością na Saint-Michel, a każdy musi tam walczyć na swój sposób albo pilnować innych”.[NEWLINE]– Henry Adams


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_CHICHEN_ITZA_QUOTE
Text:
„Imponujące jest również boisko do gry w pelotę. Wspaniale byłoby zobaczyć mecz, choć zdaje się, że rozgrywka była dość brutalna. Bezpieczniej było chyba być widzem”.[NEWLINE]– IslaDeb


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_STONEHENGE_QUOTE
Text:
„Czy potraficie wyobrazić sobie przekonanie sześciuset ludzi, żeby pomogli wam wlec pięćdziesięciotonowy głaz przez osiemnaście mil i potem postawić go na sztorc, a następnie powiedzenie: «No dobra, panowie! Jeszcze dwadzieścia takich i urządzimy sobie ucztę!»?”[NEWLINE]– Bill Bryson


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_ORACLE_QUOTE
Text:
„Natknąłem się na statek pod postacią delfina, nazywajcie mnie w modlitwach Apollo Delphinius; także ołtarz powinien być nazywany Delphinius i po wsze czasy należy o niego dbać”.[NEWLINE]– Homer


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_QUOTE
Text:
„Na świecie istniało siedem cudów, a odkrycie Terakotowej Armii możemy nazwać ósmym”.[NEWLINE]– Jacques Chirac


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_ALHAMBRA_QUOTE
Text:
„Wszystko zdaje się tu być stworzone w celu budzenia uczucia dobroci oraz radości – jest delikatne i piękne”.[NEWLINE]– Washington Irving


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_CRISTO_REDENTOR_QUOTE
Text:
„I tak oto rzeźba ta ma za zadanie rozbudzić w człowieku jedną myśl: «Wszystko jest w rękach Boga»”.[NEWLINE]– Sergey Semenov


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_POTALA_PALACE_QUOTE
Text:
„Kiedy pierwszy razy wyszedłem na dach Pałacu Potala, poczułem, jak nigdy wcześniej i nigdy potem, jakbym stanął na dachu własnego jestestwa: w wymiarze świadomości, którego dotąd nie zaznałem”.[NEWLINE]– Pico Iyer


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_HANGING_GARDENS_QUOTE
Text:
„Na najwyższe piętro wchodzi się schodami, zaś z boku znajdują się machiny wodne, za pomocą których ludzie wyznaczeni wyłącznie do tego celu nieustannie czerpią wodę z Eufratu i dostarczają ją do ogrodu”.[NEWLINE]– Strabon


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_FORBIDDEN_CITY_QUOTE
Text:
„Cały kompleks pałacowy zbudowany jest wzdłuż środkowej osi, osi świata, wszystko zaś w czterech kierunkach zawieszone jest na tym centralnym punkcie reprezentowanym przez pałace”.[NEWLINE]– Jeffrey Riegel


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_HERMITAGE_QUOTE
Text:
„Muzea znajdują się na pierwszej linii frontu walki o kulturę, walki dobra ze złem, a na pewno walki z frazesami i prymitywizmem”.[NEWLINE]– Michaił Piotrowski, dyrektor Ermitażu


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSUS_QUOTE
Text:
„Na Rodos zbudowano wysokiego na siedemdziesiąt łokci Kolosa reprezentującego Słońce... Artysta zużył na niego tyle brązu, że musiało zabraknąć go w kopalniach”.[NEWLINE]– Filon z Bizancjum


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE_QUOTE
Text:
„Opera zaczyna się na długo przed podniesieniem kurtyny, a kończy długo po jej opadnięciu. Zaczyna się w mojej wyobraźni, staje się moim życiem i zostaje jego częścią długo po tym, jak opuściłam gmach opery”.[NEWLINE]– Maria Callas


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_QUOTE
Text:
„Król Salomon dał królowej Saby wszystko, czego pożądała i o co prosiła; poza tym, co dał jej ze swego królewskiego bogactwa. A ona odwróciła się i wraz ze swymi sługami udała się do ojczyzny”.[NEWLINE]– 1 Krl 10, 13


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSEUM_QUOTE
Text:
„Dopóki stoi Koloseum, trwać będzie i Rzym. Gdy padnie Koloseum, padnie i Rzym. Gdy padnie Rzym, padnie i świat”.[NEWLINE]– Beda Czcigodny


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_QUOTE
Text:
„Tylko trzem osobom w historii udało się uciszyć Maracanę: papieżowi, Frankowi Sinatrze i mnie”.[NEWLINE]– Alcides Ghiggia, urugwajski piłkarz


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_QUOTE
Text:
„Wspólnota wenecka ma w swojej zbrojowni następujący napis: «Szczęśliwym jest miasto, które w czasie pokoju myśli o wojnie»”.[NEWLINE]– Robert Burton


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_RUHR_VALLEY_QUOTE
Text:
„Przemysłowe serce Niemiec praktycznie przestało bić. Niewielu ludzi pracowało, prawie nic nie działało. Mieszkańcy zagłębia Ruhry... musieli otrzymać wsparcie od reszty kraju”.[NEWLINE]– Adam Fergusson


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_QUOTE
Text:
„W brudnym, gwarnym zakątku indyjskiego stanu Bihar jest magiczne miejsce, które można uznać za centrum buddyzmu”.[NEWLINE]– Przewodnik turystyczny, Bodh Gaja


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_QUOTE
Text:
„To piękny oraz ważny zabytek, a także międzynarodowy i międzykulturowy skarb... Jeżeli nie będzie w końcu współdzielony zgodnie przez obie religie – a byłoby to świetne rozwiązanie – powinien pozostać świeckim budynkiem na cześć obu religii, które uczyniły go tak pięknym”.[NEWLINE]– Ljubo Vujovic


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIBRARY_QUOTE
Text:
„Możemy wędrować pomiędzy pełnymi półkami Biblioteki Aleksandryjskiej, gdzie zgromadzono całą wyobraźnię i wiedzę. W jej zniszczeniu widać zaś ostrzeżenie, że wszystko, co gromadzimy, kiedyś przepadnie”.[NEWLINE]– Alberto Manguel


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_QUOTE
Text:
„Mądrzy ludzie z Oksfordu szerokiego wiedzieli wszystko, co można wiedzieć, lecz żaden z nich nie wiedział choćby połowy tego, co inteligentny pan Ropuch!”[NEWLINE]– Kenneth Grahame


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_BOLSHOI_THEATER_QUOTE
Text:
„Balet Bolszoj to wszechświat wyobraźni, miejsce pełne magii i czaru, piękna i romansu. Jego liczne światy pełne są wspaniałych tancerzy, cudownej muzyki oraz okazałych strojów”.[NEWLINE]– Trudy Garfunkel


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_DIVINE_SPARK_DESCRIPTION
Text:
+1 punkt [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka dzięki dzielnicom świątynnym (prorok), kampusom (naukowiec) i dzielnicom kulturalnym (pisarz).


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_GODDESS_OF_FESTIVALS_DESCRIPTION
Text:
+1 do [ICON_Food] żywności dzięki plantacjom [ICON_RESOURCE_WINE] winorośli, [ICON_RESOURCE_INCENSE] kadzidła, [ICON_RESOURCE_COCOA] kakao, [ICON_RESOURCE_TOBACCO] tytoniu, [ICON_RESOURCE_COFFEE] kawy i [ICON_RESOURCE_TEA] herbaty.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_ORAL_TRADITION_DESCRIPTION
Text:
+1 do [ICON_Culture] kultury dzięki plantacjom [ICON_RESOURCE_BANANAS] bananów, [ICON_RESOURCE_CITRUS] cytrusów, [ICON_RESOURCE_COTTON] bawełny, [ICON_RESOURCE_DYES] barwników, [ICON_RESOURCE_SILK] jedwabiu, [ICON_RESOURCE_SPICES] przypraw i [ICON_RESOURCE_SUGAR] cukru.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_GOD_OF_WAR_DESCRIPTION
Text:
Dodatkowa [ICON_Faith] wiara w wysokości 50% siły każdej jednostki bojowej, która została zabita w odległości do 8 pól od dzielnicy świątynnej (przy standardowej prędkości).


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_GODDESS_OF_THE_HARVEST_DESCRIPTION
Text:
Spożytkowanie zasobu lub usunięcie cechy terenu przynosi [ICON_Faith] wiarę w tej samej wysokości co drugi rodzaj przychodu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_DAR_E_MEHR_DESCRIPTION
Text:
Umożliwia budowę dar-e mehr (+3 do [ICON_Faith] wiary, +1 dodatkowy punkt [ICON_Faith] za każdą erę od czasu budowy lub ostatniej naprawy).


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_MOSQUE_DESCRIPTION
Text:
Możliwość budowy meczetów (+3 do [ICON_Faith] wiary). Misjonarze i apostołowie otrzymują premię +1 do szerzenia religii.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_CHORAL_MUSIC_DESCRIPTION
Text:
Kaplice i świątynie zapewniają [ICON_Culture] kulturę w ilości równej produkowanej przez nie [ICON_Faith] wiary.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_FEED_THE_WORLD_DESCRIPTION
Text:
Kaplice i świątynie zapewniają [ICON_Food] żywność w ilości równej produkowanej przez nich [ICON_Faith] wierze.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_RELIQUARIES_DESCRIPTION
Text:
[ICON_GreatWork_Relic] Relikwie generują trzy razy więcej [ICON_Faith] wiary i [ICON_Tourism] turystyki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_WARRIOR_MONKS_DESCRIPTION
Text:
Możliwość szkolenia mnichów wojowników, średniowiecznych jednostek bojowych z unikalnymi awansami, za [ICON_Faith] wiarę. Możliwość zakupu wyłącznie w mieście ze świątynią lub dzielnicą świątynną.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_LAY_MINISTRY_DESCRIPTION
Text:
Każda dzielnica świątynna i kulturalna w mieście wyznającym tę religię zapewnia odpowiednio +1 do [ICON_Faith] wiary lub +1 do [ICON_Culture] kultury.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_UNITY_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Envoy] emisariusz w każdym mieście-państwie, gdy po raz pierwszy przyjmie ono tę religię, poza ewentualnym emisariuszem pozyskiwanym dzięki zadaniu od miasta-państwa.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_STEWARDSHIP_DESCRIPTION
Text:
Każdy kampus i dzielnica biznesowa w mieście wyznającym tę religię zapewnia odpowiednio +1 do [ICON_Science] nauki lub +1 do [ICON_Gold] złota.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_DEFENDER_OF_FAITH_DESCRIPTION
Text:
Jednostki bojowe otrzymują +5 do [ICON_Strength] siły bojowej w granicach przyjaznych miast wyznających tę religię.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_JUST_WAR_DESCRIPTION
Text:
Jednostki bojowe otrzymują +10 do [ICON_Strength] siły bojowej w granicach obcych miast wyznających tę religię.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_COLONIZATION_DESCRIPTION
Text:
Miasta zaczynają z tą religią, jeśli zostaną założone przez gracza, u którego jest ona wiarą główną.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_SCRIPTURE_DESCRIPTION
Text:
Presja rozszerzania się religii z sąsiadującego miasta jest o 25% wyższa. Po wynalezieniu druku premia zwiększa się do 50%.


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_RULESET_TEASER
Text:
Walcz o władzę nad duszami! Ten scenariusz skupia się na religii, rozpoczyna się w średniowieczu i trwa do epoki przemysłowej.[NEWLINE]Warunki zwycięstwa[NEWLINE][ICON_Bullet]Święte zwycięstwo – zdobądź największą liczbę wyznawców religii przed nastaniem epoki przemysłowej (czyli przed opracowaniem pierwszej przemysłowej technologii lub idei).[NEWLINE]Zmiany zasad rozgrywki[NEWLINE][ICON_Bullet]Pierwsza dzielnica świątynna zapewnia darmowego wielkiego proroka.


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_VICTORY_DESC
Text:
Zdobądź największą liczbę wyznawców religii przed nastaniem epoki przemysłowej (czyli przed opracowaniem pierwszej przemysłowej technologii lub idei).


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_MOD_TEASER
Text:
Walcz o władzę nad duszami! Ten scenariusz skupia się na religii, rozpoczyna się w średniowieczu i trwa do epoki przemysłowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_MOD_DESCRIPTION
Text:
Warunki zwycięstwa[NEWLINE]Święte zwycięstwo – zdobądź największą liczbę wyznawców religii przed nastaniem epoki przemysłowej (czyli przed opracowaniem pierwszej przemysłowej technologii lub idei).


Language: pl_PL
Tag: LOC_ROUTE_ANCIENT_ROAD_DESCRIPTION
Text:
Można tworzyć dzięki [ICON_TradeRoute] szlakom handlowym lub saperom. Zwiększa szybkość [ICON_Movement] ruchu każdej jednostki poruszającej się z jednego pola z drogą na inne.


Language: pl_PL
Tag: LOC_RULERS_OF_CHINA_MOD_TEASER
Text:
Nowi alternatywni przywódcy – cesarz Chin Yongle, cesarz Chin Wu Zetian i cesarz Chin Qin (Zjednoczyciel)


Language: pl_PL
Tag: LOC_RULERS_OF_CHINA_MOD_DESCRIPTION
Text:
Zawiera 3 nowych alternatywnych przywódców istniejących cywilizacji. W skład pakietu wchodzi Yongle, Wu Zetian i Qin (Zjednoczyciel).


Language: pl_PL
Tag: LOC_RULERS_OF_ENGLAND_MOD_TEASER
Text:
Nowi alternatywni przywódcy – królowa Anglii Elżbieta I, król Norwegii Harald Hardrada (Wareski) i królowa Anglii Wiktoria (Epoka Pary)


Language: pl_PL
Tag: LOC_RULERS_OF_ENGLAND_MOD_DESCRIPTION
Text:
Zawiera 3 nowych alternatywnych przywódców istniejących cywilizacji. W skład pakietu wchodzi Elżbieta I, Harald Hardrada (Wareski) i Wiktoria (Epoka Pary).


Language: pl_PL
Tag: LOC_RULERS_OF_THE_SAHARA_MOD_TEASER
Text:
Nowi alternatywni przywódcy – władca Egiptu Ramzes II, władca Mali Sundiata Keita i władczyni Egiptu Kleopatra (Ptolemejska)


Language: pl_PL
Tag: LOC_RULERS_OF_THE_SAHARA_MOD_DESCRIPTION
Text:
Zawiera 3 nowych alternatywnych przywódców istniejących cywilizacji. W skład pakietu wchodzi Ramzes II, Sundiata Keita i Kleopatra (Ptolemejska).


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_DESCRIPTION
Text:
Możliwość pożytkowania [ICON_RESOURCE_CATTLE] bydła, [ICON_RESOURCE_SHEEP] owiec i [ICON_RESOURCE_DEER] zwierzyny.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_CELESTIAL_NAVIGATION_DESCRIPTION
Text:
Możliwość okrętowania kupców i pożytkowania [ICON_RESOURCE_FISH] ryb oraz [ICON_RESOURCE_CRABS] krabów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_CASTLES_DESCRIPTION
Text:
Premia za sąsiedztwo do [ICON_Culture] kultury generowana dzięki ulepszeniu Wielkiego Muru. Daje darmowego szpiega podczas gry Katarzyną Medycejską (Czarną Królową).


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_CARTOGRAPHY_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Gold] złota dzięki ulepszeniu łodzi rybackiej. Wszystkie morskie i zaokrętowane jednostki mogą poruszać się po polach oceanu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_PRINTING_DESCRIPTION
Text:
Zapewnia jeden dodatkowy poziom obrazu dyplomatycznego pozostałych cywilizacji. Podwójne zyski [ICON_Tourism] turystyki z [ICON_GreatWork_Writing] wielkich dzieł literackich.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_FLIGHT_DESCRIPTION
Text:
Wszystkie ulepszenia zapewniające [ICON_Culture] kulturę generują też [ICON_Tourism] turystykę. Ilość generowanej [ICON_Tourism] turystyki równa się ilości [ICON_Culture] kultury wytwarzanej przez dane ulepszenie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_DESCRIPTION
Text:
Modernizuje farmy do poziomu rolnictwa zmechanizowanego. +1 premii do [ICON_Food] żywności za każdą farmę, z którą sąsiadują.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_STEEL_DESCRIPTION
Text:
+1 do [ICON_Production] produkcji dzięki ulepszeniu tartaku. Możliwość budowy farm na wzgórzach z łąkami i równinami. Odblokowuje obronę miejską, dając wszystkim twoim miastom 400 siły fortyfikacji i możliwość przeprowadzania ataku dystansowego. Dotychczasowe mury stają się przestarzałe, a oblężnicze jednostki wsparcia tracą swoją skuteczność.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_COMPUTERS_DESCRIPTION
Text:
Możliwość zatrudnienia dodatkowego szpiega. Wzrost [ICON_Tourism] turystyki w całym imperium o 100%.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SAILING
Text:
Zdobycie miasta na wybrzeżu pozwoliło twojej cywilizacji uzyskać nieco wiedzy na temat poruszania się wśród fal.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_WRITING
Text:
Po spotkaniu z inną cywilizacją zaczynasz dostrzegać potrzebę stworzenia nowych sposobów komunikacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MASONRY
Text:
Wydobycie zasobu w kamieniołomie pozwoliło ci zdobyć materiały niezbędne, by znaleźć zajęcie dla murarzy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CURRENCY
Text:
Twój [ICON_TradeRoute] szlak handlowy pozwala na bezpośrednią wymianę towarów, lecz środek płatniczy zwiększyłby elastyczność transakcji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MATHEMATICS
Text:
Twoi planiści opracowali podstawy geometrii. Może wkrótce uda się stworzyć cały system matematyczny?


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ENGINEERING
Text:
Ukończenie budowy murów wokół twojego miasta pozwoliło opracować podstawy inżynierii niezbędne do tworzenia akweduktów i katapult.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_TACTICS
Text:
Twoi włócznicy udowadniają swoją wartość, przeciwnicy są jednak coraz silniejsi i szybsi. Może potrzebna jest jeszcze dłuższa broń?


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_APPRENTICESHIP
Text:
Zasoby dostarczane z szerokiego wachlarza kopalń sprawiły, że niezbędna dla rzemieślników stała się wiedza o właściwym ich użyciu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STIRRUPS
Text:
Władcy feudalni w twoim kraju szukają czempiona, który będzie bronił ich ziem. Czy sprawdziłby się w tej roli opancerzony wojownik na koniu?


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MACHINERY
Text:
Szukasz w mechanice metody na poprawę skuteczności twojego niemałego kontyngentu wojsk walczących na dystans.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_EDUCATION
Text:
Nauczanie prowadzone prze twojego wielkiego naukowca na nowo rozbudziło w twoim kraju zainteresowanie edukacją.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_ENGINEERING
Text:
Twoi dowódcy wojskowi uważnie obserwowali postępy w budowie akweduktu. Widzą wiele nowych sposobów na wykorzystanie tych możliwości inżynieryjnych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CASTLES
Text:
Minister obrony nowego rządu radzi zbudować imponujące linie umocnień, które chroniłyby naszą rozwijającą się stolicę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_BANKING
Text:
Twoje rozwijające się gildie snują plany wymagające dużego przypływu złota. Może znajdzie się jakiś sposób, by umożliwić im branie pożyczek?


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SQUARE_RIGGING
Text:
Sukcesy muszkieterów na lądzie zrodziły w twej głowie pomysł – może by tak użyć broni palnej na morzu?


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ASTRONOMY
Text:
Twoi naukowcy wychodzą w góry, by móc dokładniej obserwować niebo. Może przydałby się stały, przeznaczony na to obiekt?


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_METAL_CASTING
Text:
Tak liczne oddziały kuszników pozwoliły nam zdobyć wiele praktycznego doświadczenia w obsłudze broni dystansowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_INDUSTRIALIZATION
Text:
Huczące od pracy warsztaty w twoim imperium zwiastują rychłe nadejście złotego wieku. Czyżby szykowała się rewolucja przemysłowa?


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SCIENTIFIC_THEORY
Text:
Nadejście w kraju epoki oświecenia stało się przyczynkiem do poważnej dyskusji nad naszymi metodami naukowymi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_SCIENCE
Text:
Twoi dzielni rycerze pokonali swych wrogów. Czerpmy wiedzę z tego zwycięstwa i uczmy się o wojskowości.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STEAM_POWER
Text:
Wykorzystajmy nasz przemysłowy spryt w nowo zbudowanych stoczniach. Napędzane parą jednostki morskie mogą zawładnąć morzami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SANITATION
Text:
Powstawanie kolejnych dzielnic osiedlowych czyni nasze miasta większymi niż kiedykolwiek. Niezbędne jest opracowanie kanalizacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ECONOMICS
Text:
Twoje banki stają się coraz potężniejsze. Czas oficjalnie rozpocząć badania nad siłami kształtującymi gospodarkę twojego kraju.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RIFLING
Text:
Dostęp do źródła nitrytu pozwolił twojemu przemysłowi zbrojeniowemu wejść na najwyższe obroty. Kolejnym krokiem jest praca nad celnością broni.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_FLIGHT
Text:
Po ukończeniu współczesnego cudu świata nasi inżynierowie są pewni, że poradzą sobie ze wszystkim. Kto wie, może chcą teraz zacząć latać?


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_REPLACEABLE_PARTS
Text:
Twoi rusznikarze mają już dość ręcznej produkcji tak wielu muszkietów. Może pomogłaby im standaryzacja?


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STEEL
Text:
Dzięki wielkim piecom zasilanym węglem i prototypowym pancernikom parowym wkrótce zaczniemy produkować stal najwyższej jakości.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ELECTRICITY
Text:
Twoi sprytni kaprzy zaintrygowani są odkryciem prądu elektrycznego. Być może mogliby stworzyć na jego bazie cichy napęd?


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RADIO
Text:
Twój nowy park narodowy potrzebuje gości. Może w jego rozreklamowaniu pomoże nowa forma komunikacji?


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CHEMISTRY
Text:
Działanie wspólnie z innymi krajami rozpoczęło reakcję łańcuchową w zakresie odkryć naukowych. Czyżby zapowiadał się przełom w dziedzinie chemii?


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ADVANCED_FLIGHT
Text:
Wasze rozległe doświadczenie w dziedzinie budowy dwupłatowców doprowadziło do szeregu przełomów w aeronautyce.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ADVANCED_BALLISTICS
Text:
Stworzenie nowych elektrowni doprowadziło do rozwoju przemysłu, dzięki któremu usprawnieniu ulec może produkcja broni.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_PLASTICS
Text:
Dostęp do petrochemikaliów może zapewnić nam wiele odkryć naukowych. Szczególnie interesującą kwestią jest ich plastyczność.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMPUTERS
Text:
Współczesny ustrój to również ogrom biurokracji. Opracowanie metody skutecznego śledzenia danych bardzo ją usprawni.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_TELECOMMUNICATIONS
Text:
Dzięki działającym w kraju pionierom radia i telewizji mieszkańcy nabrali wprawy w szybkim przesyłaniu danych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_GUIDANCE_SYSTEMS
Text:
Twoje wojsko pokonało wrogi statek powietrzny. Nadszedł czas na opracowanie jak najlepszej broni do ich zwalczania.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMPOSITES
Text:
Czołgi stały się trzonem twojej armii, naukowcy chcą więc opracować ich bardziej zaawansowany model.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ROBOTICS
Text:
Dostęp eksperymentatorów do różnych rodzajów metali pomoże naszym naukowcom dokonywać kolejnych odkryć.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_TEAM_MEMBER_OWNS_TECH
Text:
Członek drużyny udostępnił informacje dotyczące zdobytej niedawno technologii. Te innowacje wpłyną stymulująco na nasz postęp.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_4_QUOTE
Text:
Wielkiej władzy towarzyszy wielka odpowiedzialność. Mniejszej - mniejsza odpowiedzialność. Tam zaś, gdzie nie ma władzy, trudno chyba mówić o jakiejkolwiek odpowiedzialności.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_7_QUOTE
Text:
Zakazane jest potępianie innych sekt. Prawdziwie wierzący oddaje cześć temu, co jest w nich tej czci godne.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_8_QUOTE
Text:
Najważniejszą rzeczą w życiu nie jest bycie po stronie większości, lecz to, by nie trafić w szeregi obłąkanych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_10_QUOTE
Text:
Słuchajcie mnie, ludzie! Wszyscy, którzy jesteście! Czyniłam wszystko zgodnie z planem, jaki miałam w sercu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_11_QUOTE
Text:
Bądźmy twardzi, czyści i wierni. Tam, gdzie kończy się nasz smutek, zaczyna się największa chwała świata – chwała ludzi, którzy się nie ugięli.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_12_QUOTE
Text:
Czemuż dożyłam upokarzającej starości, żałosna i nieżałowana przez nikogo? Ja, która byłam władczynią dwóch królestw, matką dwóch królów? Wydzierają ze mnie wnętrzności, zabierają i oddzielają ode mnie rodzinę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_13_QUOTE
Text:
Ogolić brodę to popełnić grzech, jakiego nie zmyje krew wszystkich męczenników. To zbezcześcić wizerunek Boga.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_14_QUOTE
Text:
Nasz kraj potrzebuje zdrowej porcji śmiechu. Gdyby co dziesięć dni ktoś opowiedział dobry kawał, nasze kłopoty by się skończyły.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_15_QUOTE
Text:
Za każdym razem, gdy obsadzam wysokie stanowisko, tworzę stu niezadowolonych ludzi i jednego niewdzięcznika.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_18_QUOTE
Text:
Naszym najgroźniejszym nawykiem jest oczekiwać od rządu zbyt wiele, a jednocześnie zbyt mało dla niego robić.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_19_QUOTE
Text:
W imię Trójcy Przenajświętszej obiecuję temu chrześcijańskiemu ludowi, moim poddanym, trzy rzeczy: po pierwsze, że zachowam Kościół Boży i wszystkich chrześcijan mego kraju w prawdziwym pokoju. Po drugie, że zabronię wszelkiego rabunku i niesprawiedliwości wobec ludzi wszelkiego stanu. Po trzecie, że będę we wszelkich osądach kierować się poczuciem sprawiedliwości i litości.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_20_QUOTE
Text:
W Tobie, o Panie, pokładam nadzieję. Niech nigdy nie zejdę z właściwej drogi. Jeśli Bóg jest z nami, to kto jest przeciw nam?


Language: pl_PL
Tag: LOC_GAMESUMMARY_DELETE_GAME_TOOLTIP
Text:
Spowoduje to usunięcie rozgrywki z sali chwały oraz wprowadzenie poprawek w statystykach i postępach przywódcy/zwycięstwa.


Language: pl_PL
Tag: LOC_MODS_GROUP_DELETE_DESCRIPTION
Text:
Usuń obecnie wybraną grupę modów. Nie usunie to samych modów, a jedynie grupę. Grupa domyślna nie może zostać usunięta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_MODS_ENABLE_WARNING_NOT_COMPATIBLE
Text:
Ta modyfikacja nie została oznaczona jako kompatybilna z aktualną wersją gry. Czy chcesz kontynuować?


Language: pl_PL
Tag: LOC_MODS_ENABLE_WARNING_NOT_COMPATIBLE_MANY
Text:
Co najmniej jedna modyfikacja nie została oznaczona jako kompatybilna z aktualną wersją gry. Czy chcesz kontynuować?


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_RESET_OPTIONS_POPUP_TEXT
Text:
Użycie tej opcji spowoduje przywrócenie wszystkich ustawień do ich domyślnych wartości.[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]Niektóre zmiany zostaną zastosowane dopiero po ponownym uruchomieniu aplikacji.[ENDCOLOR][NEWLINE][NEWLINE]Zresetować ustawienia?


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_ADAPTER_TOOLTIP
Text:
Wskazuje kartę graficzną, która ma być wykorzystywana w grze.[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]Wymaga ponownego uruchomienia aplikacji![ENDCOLOR]


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_MULTI_GPU_TOOLTIP
Text:
Opcja dostępna tylko na jednostkach z wieloma procesorami graficznymi obsługujących DX12.[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]Wymaga ponownego uruchomienia aplikacji![ENDCOLOR]


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Ustawia rozdzielczość, w której generowana jest grafika gry.[NEWLINE][NEWLINE]Niższe wartości [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększają wydajność[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_UI_UPSCALE_TOOLTIP
Text:
Zwiększa wymiary elementów interfejsu użytkownika.[NEWLINE](Dostępne wyłącznie w niektórych rozdzielczościach).


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_PERFORMANCE_TOOLTIP
Text:
Zmienia zaawansowane ustawienia, by osiągnąć pożądany poziom wydajności.[NEWLINE][NEWLINE]Niższe wartości wpływają negatywnie na jakość oprawy graficznej, lecz jednocześnie [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększają wydajność[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_MEMORY_TOOLTIP
Text:
Zmienia zaawansowane ustawienia, by osiągnąć pożądany poziom wykorzystania pamięci.[NEWLINE][NEWLINE]Niższe wartości wpływają negatywnie na jakość oprawy graficznej, lecz jednocześnie [COLOR_Blue]zmniejszają wykorzystanie pamięci[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_PERFORMANCE_TICK_INTERVAL_TOOLTIP
Text:
Zmniejsza częstotliwość generowania grafiki w grze.[NEWLINE][NEWLINE]Włączenie może wydłużyć czas gry na urządzeniach przenośnych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_MSAA_TOOLTIP
Text:
Wygładza postrzępione krawędzie.[NEWLINE][NEWLINE]Niższe wartości [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększają wydajność[ENDCOLOR] i [COLOR_Blue]zmniejszają wykorzystanie pamięci[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_HIGH_RESOLUTION_ASSET_TEXTURES_TOOLTIP
Text:
Wykorzystanie tekstur w wysokiej rozdzielczości dla zasobów gry.[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Blue]zmniejsza wykorzystanie pamięci[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_VFX_DETAIL_LEVEL_TOOLTIP
Text:
Generuje więcej efektów cząsteczkowych.[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększa wydajność[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_AO_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Przyciemnia fragmenty obiektów w mniejszym stopniu wystawione na rozproszone oświetlenie otoczenia.[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększa wydajność[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_AO_DEPTH_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Zmienia szczegółowość okluzji otoczenia.[NEWLINE][NEWLINE]Niższe wartości [COLOR_Blue]zmniejszają wykorzystanie pamięci[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_AO_RENDER_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Zmienia jakość okluzji otoczenia.[NEWLINE][NEWLINE]Niższe wartości [COLOR_Blue]zmniejszają wykorzystanie pamięci[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_BLOOM_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Dodaje poświatę do jasnych świateł i odbić.[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększa wydajność[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_DYNAMIC_LIGHTING_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Dodaje dodatkowe źródła światła (inne niż słońce).[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększa wydajność[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_SHADOWS_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Dodaje ciemne obszary, w których światło jest blokowane przez obiekt.[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększa wydajność[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_SHADOWS_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Zwiększa liczbę szczegółów i ostrość cieni.[NEWLINE][NEWLINE]Niższe wartości [COLOR_Blue]zmniejszają wykorzystanie pamięci[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_CLOUD_SHADOWS_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Dodaje ciemne obszary, w których światło jest blokowane przez chmury.[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększa wydajność[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_SSOVERLAY_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Rysowanie nakładek na wszystkim, a nie tylko na terenie.[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększa wydajność[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_QUALITY_TOOLTIP
Text:
Zmienia liczbę szczegółów terenu.[NEWLINE][NEWLINE]Niższe wartości [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększają wydajność[ENDCOLOR] i/lub [COLOR_Blue]zmniejszają wykorzystanie pamięci[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Geometria terenu staje się ostrzejsza i bardziej szczegółowa.[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększa wydajność[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_RESOLUTION_TEXTURES_TOOLTIP
Text:
Tekstury terenu stają się ostrzejsze i bardziej szczegółowe.[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Blue]zmniejsza wykorzystanie pamięci[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_QUALITY_SHADER_TOOLTIP
Text:
Zmienia oświetlenie terenu.[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększa wydajność[ENDCOLOR] i [COLOR_Blue]zmniejsza ilość wykorzystywanej pamięci[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_DETAIL_CLUTTER_TOOLTIP
Text:
Zwiększa liczbę drzew i kawałków lodu.[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększa wydajność[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_HIGH_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Fale i refleksy na wodzie stają się ostrzejsze i bardziej szczegółowe.[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Blue]zmniejsza wykorzystanie pamięci[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_HIGH_QUALITY_SHADER_TOOLTIP
Text:
Zmienia oświetlenie wody.[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększa wydajność[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_REFLECTION_PASSES_TOOLTIP
Text:
Kontroluje jakość odbić na wodzie.[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększa wydajność[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_REFLECTIONS_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Dodaje odbicia na powierzchni terenu i wody.[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększa wydajność[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_REFLECTION_PASSES_TOOLTIP
Text:
Kontroluje jakość odbić.[NEWLINE][NEWLINE]Użycie mniejszej liczby przejść lub wyłączenie [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększa wydajność[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_LEADER_QUALITY_TOOLTIP
Text:
Zmienia audiowizualną jakość przywódców.[NEWLINE][NEWLINE]Wyłączenie [COLOR_Civ6DarkRed]zwiększa wydajność[ENDCOLOR], a zmniejszenie wartości [COLOR_Blue]zmniejsza wykorzystanie pamięci[ENDCOLOR].


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_INTERFACE_FORCE_CLICK_TO_DRAG_TT
Text:
Opcja ta umożliwia zastąpienie domyślnego mechanizmu przeciągania myszą wybranych elementów interfejsu na zwykłe kliknięcia pozwalające podnosić je i upuszczać.


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_INTERFACE_LIGHTING_TOOLTIP
Text:
Umożliwia Civilization VI kontrolowanie oświetlenia komputerów i urządzeń peryferyjnych kompatybilnych z Logitech Gaming Software lub Alienware AlienFX.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SETTLER_DESCRIPTION
Text:
Możliwość zakładania nowych miast. Zmniejsza o 1 liczbę [ICON_Citizen] obywateli w mieście po ukończeniu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_BUILDER_DESCRIPTION
Text:
Możliwość tworzenia ulepszeń pól, usuwania takich cech terenu jak lasy i lasy deszczowe lub gromadzenia zasobów. Budowniczych można użyć 3 razy. Liczba ta może zostać zwiększona dzięki doktrynom lub cudom takim jak piramidy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_TRADER_DESCRIPTION
Text:
Możliwość stworzenia i utrzymywania jednego [ICON_TradeRoute] szlaku handlowego. Podróżując, automatycznie tworzy drogi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_MISSIONARY_DESCRIPTION
Text:
Możliwość nawracania [ICON_Citizen] obywateli na swoją religię. Nie może inicjować walki teologicznej z jednostkami innych religii, ale potrafi się bronić.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_APOSTLE_DESCRIPTION
Text:
Mogą nawracać [ICON_Citizen] obywateli na swoją religię i rozpoczynać walkę teologiczną z jednostkami innego wyznania. Raz w trakcie rozgrywki są w stanie rozpocząć inkwizycję, by umożliwić zakup inkwizytorów, oraz nauczać nowego wierzenia, wzbogacając o nie swoją religię. Wykorzystanie każdej z tych akcji powoduje utratę apostoła.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_INQUISITOR_DESCRIPTION
Text:
Możliwość eliminacji innych religii na swoim terenie i rozpoczynania walki teologicznej z jednostkami innego wyznania.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_GURU_DESCRIPTION
Text:
Może wykorzystać potencjał do leczenia siebie i wszystkich przyjaznych jednostek religijnych znajdujących się w pobliżu. Nie może inicjować walki teologicznej z jednostkami innych religii, ale potrafi się bronić.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_ARCHAEOLOGIST_DESCRIPTION
Text:
Znajduj i wydobywaj ze [ICON_RESOURCE_ANTIQUITY_SITE] śladów przeszłości [ICON_GreatWork_Artifact] artefakty, które będą potem wystawiane w muzeum w rodzinnym mieście.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SPY_DESCRIPTION
Text:
Możliwość wykonywania tajnych misji w obcych miastach i ochrony własnych miast przed szpiegami wroga.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_NATURALIST_DESCRIPTION
Text:
Cywilna jednostka z późniejszego etapu gry. Ma możliwość stworzenia parku narodowego przyciągającego [ICON_Tourism] turystów. Musi być zakupiona za [ICON_Faith] wiarę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_GREAT_GENERAL_DESCRIPTION
Text:
Każdy [ICON_GreatGeneral] wielki generał ma wyjątkowe umiejętności, w tym efekt pasywny i końca kariery. Odwiedź panel wielkich ludzi, by dowiedzieć się więcej i śledzić swoje postępy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ADMIRAL_DESCRIPTION
Text:
Każdy [ICON_GreatAdmiral] wielki admirał ma wyjątkowe umiejętności, w tym efekt pasywny i końca kariery. Odwiedź panel wielkich ludzi, by dowiedzieć się więcej i śledzić swoje postępy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ENGINEER_DESCRIPTION
Text:
Każdy [ICON_GreatEngineer] wielki inżynier ujawnia po aktywacji swoje wyjątkowe umiejętności. Odwiedź panel wielkich ludzi, by dowiedzieć się więcej i śledzić swoje postępy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_GREAT_MERCHANT_DESCRIPTION
Text:
Każdy [ICON_GreatMerchant] wielki kupiec ujawnia po aktywacji swoje wyjątkowe umiejętności. Odwiedź panel wielkich ludzi, by dowiedzieć się więcej i śledzić swoje postępy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_GREAT_PROPHET_DESCRIPTION
Text:
[ICON_GreatProphet] Wielcy prorocy mogą po aktywacji stworzyć religię. Odwiedź panel wielkich ludzi, by dowiedzieć się więcej i śledzić swoje postępy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_GREAT_SCIENTIST_DESCRIPTION
Text:
Każdy [ICON_GreatScientist] wielki naukowiec ujawnia po aktywacji swoje wyjątkowe umiejętności. Odwiedź panel wielkich ludzi, by dowiedzieć się więcej i śledzić swoje postępy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_GREAT_WRITER_DESCRIPTION
Text:
Każdy [ICON_GreatWriter] wielki pisarz tworzy po aktywacji [ICON_GreatWork_Writing] wielkie dzieło pisarskie. Odwiedź panel wielkich ludzi, by dowiedzieć się więcej i śledzić swoje postępy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ARTIST_DESCRIPTION
Text:
Każdy [ICON_GreatArtist] wielki artysta tworzy po aktywacji [ICON_GreatWork_Landscape] wielkie dzieło sztuki. Odwiedź panel wielkich ludzi, by dowiedzieć się więcej i śledzić swoje postępy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_GREAT_MUSICIAN_DESCRIPTION
Text:
Każdy [ICON_GreatMusician] wielki muzyk tworzy po aktywacji [ICON_GreatWork_Music] wielkie dzieło muzyczne. Odwiedź panel wielkich ludzi, by dowiedzieć się więcej i śledzić swoje postępy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_CATAPULT_DESCRIPTION
Text:
Jednostka oblężnicza epoki klasycznej, doskonała do atakowania miast. Nie może wykonać ruchu i zaatakować w tej samej turze, chyba że otrzymała awans „doświadczonej załogi”.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_BOMBARD_DESCRIPTION
Text:
Renesansowa jednostka oblężnicza, doskonała do atakowania miast. Nie może wykonać ruchu i zaatakować w tej samej turze, chyba że otrzymała awans „doświadczonej załogi”.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_ARTILLERY_DESCRIPTION
Text:
Jednostka oblężnicza epoki współczesnej, doskonała do atakowania miast. Nie może wykonać ruchu i zaatakować w tej samej turze, chyba że otrzymała awans „doświadczonej załogi”.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_ROCKET_ARTILLERY_DESCRIPTION
Text:
Jednostka oblężnicza epoki informacji, doskonała do atakowania miast. Nie może wykonać ruchu i zaatakować w tej samej turze, chyba że otrzymała awans „doświadczonej załogi”.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_BATTERING_RAM_DESCRIPTION
Text:
Starożytna jednostka wsparcia. Gdy znajduje się w sąsiedztwie miasta, jednostki walczące w zwarciu zadają pełne uszkodzenia murom miejskim.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SIEGE_TOWER_DESCRIPTION
Text:
Jednostka wsparcia z epoki klasycznej. Gdy znajduje się w sąsiedztwie miasta, jednostki walczące w zwarciu ignorują mury i od razu atakują miejscowość.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_OBSERVATION_BALLOON_DESCRIPTION
Text:
Jednostka wsparcia epoki atomu. Zapewnia dystansowym jednostkom oblężniczym znajdującym się w promieniu 1 pola +1 do [ICON_Range] zasięgu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_MILITARY_ENGINEER_DESCRIPTION
Text:
Średniowieczna jednostka wsparcia. Do jej produkcji potrzebna jest zbrojownia. Możliwość tworzenia ulepszeń: dróg, fortów, lądowisk i silosów atomowych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_ANTIAIR_GUN_DESCRIPTION
Text:
Przeciwlotnicza jednostka wsparcia epoki atomu. Zapewnia osłonę przed atakami z powietrza w odległości do 1 pola od niej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_MOBILE_SAM_DESCRIPTION
Text:
Przeciwlotnicza jednostka wsparcia epoki informacji. Zapewnia osłonę przed atakami z powietrza oraz atakami jądrowymi w odległości do 1 pola od niej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_HEAVY_CHARIOT_DESCRIPTION
Text:
Silna jednostka lądowa ciężkiej kawalerii z epoki starożytności. Zdobywa 1 dodatkowy punkt [ICON_Movement] ruchu, jeśli rozpoczyna turę na płaskim terenie bez lasu, lasu deszczowego lub wzgórz.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_GALLEY_DESCRIPTION
Text:
Starożytna jednostka morska walcząca w zwarciu. Dopóki nie zostanie wynaleziona kartografia, może działać tylko na wodach przybrzeżnych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_QUADRIREME_DESCRIPTION
Text:
Morska jednostka dystansowa epoki klasycznej. Dopóki nie zostanie wynaleziona kartografia, może działać tylko na wodach przybrzeżnych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_NUCLEAR_SUBMARINE_DESCRIPTION
Text:
Bardzo zaawansowana morska jednostka uderzeniowa epoki informacji. Możliwość uzbrojenia w broń atomową. Widoczna tylko dla innych jednostek morskich najeźdźców oraz jednostek, które z nią sąsiadują. Ujawnia morskich łupieżców w zasięgu widzenia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SUBMARINE_DESCRIPTION
Text:
Współczesna morska uderzeniowa jednostka dystansowa. Widoczna tylko dla innych jednostek morskich najeźdźców oraz jednostek, które z nią sąsiadują. Ujawnia morskich łupieżców w zasięgu widzenia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_PRIVATEER_DESCRIPTION
Text:
Renesansowa morska jednostka dystansowa mogąca atakować wybrzeże. Widoczna tylko dla innych jednostek morskich najeźdźców oraz jednostek, które z nią sąsiadują. Ujawnia morskich łupieżców w zasięgu widzenia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_BATTLESHIP_DESCRIPTION
Text:
Współczesna przeciwlotnicza jednostka wsparcia. Zapewnia osłonę przed atakami z powietrza oraz atakami jądrowymi w odległości do 1 pola od niej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_TREBUCHET_DESCRIPTION
Text:
Średniowieczna jednostka oblężnicza, doskonała do atakowania miast. Nie może wykonać ruchu i zaatakować w tej samej turze, chyba że otrzymała awans „doświadczonej załogi”.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER_DESCRIPTION
Text:
Starożytna jednostka dystansowa dostępna wyłącznie dla Egiptu. Zastępuje ciężkie rydwany. 4 punkty [ICON_Movement] ruchu, gdy rozpoczyna na otwartym terenie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_GREEK_HOPLITE_DESCRIPTION
Text:
Starożytna jednostka zwalczania kawalerii dostępna wyłącznie dla Grecji. Zastępuje włóczników. +10 do [ICON_Strength] siły bojowej w przypadku sąsiadowania z przynajmniej jedną jednostką hoplitów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_DESCRIPTION
Text:
Jednostka epoki klasycznej dostępna wyłącznie dla Scytów. Jednostka dystansowa z 4 punktami [ICON_Movement] ruchu i [ICON_Range] zasięgiem 1 pola.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART_DESCRIPTION
Text:
Starożytna jednostka dostępna wyłącznie dla Sumerii. Najsilniejsza wśród wszystkich innych jednostek startowych. Brak kar podczas walki z jednostkami zwalczania kawalerii. 4 punkty [ICON_Movement] ruchu, jeśli ruch jednostki rozpoczyna się na otwartym terenie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_ENGLISH_REDCOAT_DESCRIPTION
Text:
Jednostka epoki przemysłowej dostępna wyłącznie dla Anglii, gdy jej przywódczynią jest Wiktoria, zastępująca piechotę liniową. +10 do [ICON_Strength] siły bojowej podczas walki na kontynencie innym niż ten, na którym znajduje się twoja stolica. Brak kosztu wyokrętowania.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_AMERICAN_ROUGH_RIDER_DESCRIPTION
Text:
Jednostka epoki przemysłowej dostępna wyłącznie dla Ameryki, gdy przywódcą jest Teddy Roosevelt. Zyskują premie do [ICON_Culture] kultury za likwidowanie wroga na kontynencie z ich [ICON_Capital] stolicą. +10 do [ICON_Strength] siły bojowej podczas walki na wzgórzach. Niższy koszt utrzymania.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_ROMAN_LEGION_DESCRIPTION
Text:
Walcząca w zwarciu jednostka epoki klasycznej dostępna wyłącznie dla Rzymu. Zastępuje zbrojnych. Może zbudować rzymski fort.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_JAPANESE_SAMURAI_DESCRIPTION
Text:
Średniowieczna jednostka walcząca w zwarciu dostępna wyłącznie dla Japonii, zastępująca ciężką piechotę. Brak kar bojowych po uszkodzeniu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_DESCRIPTION
Text:
Unikalna średniowieczna jednostka Norwegii walcząca w zwarciu, zastępująca ciężką piechotę. 4 punkty [ICON_Movement] ruchu, jeśli ruch jednostki rozpoczyna się na wrogim terytorium. +10 do [ICON_Strength] siły bojowej podczas ataku i -5 do [ICON_Strength] siły bojowej podczas obrony przeciwko atakom w zwarciu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_NORWEGIAN_LONGSHIP_DESCRIPTION
Text:
Starożytna jednostka morska dostępna wyłącznie dla Norwegii. Zastępuje galerę. Możliwość plądrowania wybrzeża wroga i przejmowania sąsiadujących cywili dzięki umiejętności najazdów. Leczenie na terenie neutralnym. 4 punkty [ICON_Movement] ruchu na wodach przybrzeżnych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION
Text:
Średniowieczna jednostka dostępna wyłącznie dla Chin. Jednostka [ICON_Range] dystansowa o zasięgu 1 pola i dużej sile bojowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR_DESCRIPTION
Text:
Renesansowa jednostka dostępna wyłącznie dla Hiszpanii, zastępująca arkebuzerów. +10 do [ICON_Strength] siły bojowej, gdy w promieniu jednego pola znajduje się jednostka religijna. W przypadku przejęcia miasta, lub sąsiadowania z nim w chwili przejęcia, natychmiast nawraca je na dominującą religię gracza, który dokonuje podboju.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_RUSSIAN_COSSACK_DESCRIPTION
Text:
Jednostka epoki przemysłowej dostępna wyłącznie dla Rosji. Zastępuje kawalerię i jest od niej silniejsza. Zyskuje +5 do [ICON_Strength] siły bojowej podczas walki na własnym terytorium lub na polu z nim sąsiadującym. Możliwość wykonania ruchu po ataku, jeśli pozostaną dostępne punkty [ICON_Movement] ruchu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_INDIAN_VARU_DESCRIPTION
Text:
Unikalna hinduska jednostka ciężkiej kawalerii epoki klasycznej. Sąsiadujące jednostki wroga otrzymują karę -5 do [ICON_STRENGTH] siły bojowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_DESCRIPTION
Text:
Jednostka epoki klasycznej dostępna wyłącznie dla Konga. Zastępuje zbrojnych i otrzymuje +10 do [ICON_Strength] siły bojowej podczas obrony przed atakami dystansowymi. Ma możliwość ruchu oraz widzenia przez las i las deszczowy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_ARABIAN_MAMLUK_DESCRIPTION
Text:
Unikalna średniowieczna jednostka Arabii. Zastępuje rycerzy. Leczenie na koniec każdej tury, nawet po wykonaniu ruchu lub ataku.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_ENGLISH_SEADOG_DESCRIPTION
Text:
Unikalna angielska jednostka epoki renesansu. Zastępuje kapra. Ma szansę na przejęcie okrętów pokonanego wroga. Widoczna tylko dla innych jednostek morskich najeźdźców oraz jednostek, które z nią sąsiadują. Ujawnia morskich łupieżców w zasięgu widzenia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_FRENCH_GARDE_IMPERIALE_DESCRIPTION
Text:
Jednostka epoki przemysłowej walcząca w zwarciu, dostępna wyłącznie dla Francji i zastępująca piechotę liniową. +10 do [ICON_Strength] siły bojowej podczas walki na kontynencie z własną stolicą. [ICON_GreatGeneral] Punkty wielkiego generała za niszczenie jednostek.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_GERMAN_UBOAT_DESCRIPTION
Text:
Unikalna jednostka nowoczesna Niemiec. Zastępuje okręt podwodny. Tańszy w produkcji, +1 do zasięgu widzenia i +10 do [ICON_Strength] siły bojowej podczas walki na oceanie. Potrafi ujawniać inne ukryte jednostki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_AMERICAN_P51_DESCRIPTION
Text:
Unikalna amerykańska jednostka powietrzna epoki atomu. Zastępuje myśliwiec. Otrzymuje +5 [ICON_Strength] siły bojowej w walce z myśliwcami, ma zasięg lotu większy o 2 i otrzymuje +50% doświadczenia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_BRAZILIAN_MINAS_GERAES_DESCRIPTION
Text:
Jednostka epoki przemysłowej dostępna wyłącznie dla Brazylii. Zastępuje pancernik i jest od niego silniejsza. Odblokowywana dzięki nacjonalizmowi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_RELIGIOUS_IGNORE_TERRAIN_COST_DESCRIPTION
Text:
Koszt [ICON_Movement] ruchu na polach z lasem, lasem deszczowym, wzgórzami i mokradłami wynosi jeden punkt.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_ENABLE_WALL_ATTACK_DESCRIPTION
Text:
Gdy jednostka znajduje się w sąsiedztwie wrogiego miasta, oddziały walczące w zwarciu zadają pełne uszkodzenia murom miejskim.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_BYPASS_WALLS_DESCRIPTION
Text:
Gdy jednostka sąsiaduje z wrogim miastem, przyjazne wojska mogą przekraczać mury i atakować miejscowość bezpośrednio.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_OBSERVATION_STRENGTH_BONUS_DESCRIPTION
Text:
Zapewnia +1 do [ICON_Range] zasięgu dystansowym jednostkom oblężniczym znajdującym się w promieniu 1 pola.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_MELEE_COASTAL_RAID_NAME_DESCRIPTION
Text:
Możliwość plądrowania budowli i ulepszeń oraz przejmowania jednostek cywilnych na wybrzeżu. (Hardrada)


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_TRADE_ROUTE_PLUNDER_IMMUNITY_SEA_DESCRIPTION
Text:
Gdy jednostka znajduje się na polu wodnym, jej [ICON_TradeRoute] szlak handlowy nie może zostać złupiony przez wroga. Zyskiwane, gdy jesteś suzerenem Lizbony.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_BERSERKER_RAGE_DESCRIPTION
Text:
+10 do [ICON_Strength] siły bojowej podczas ataku.[NEWLINE][ICON_Bullet]-5 do [ICON_Strength] siły bojowej podczas obrony.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_CAPTIVE_WORKERS_DESCRIPTION
Text:
Możliwość przejmowania pokonanych jednostek bojowych wrogiej cywilizacji i zmiany ich w budowniczych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_BALKAN_CAVALRY_DESCRIPTION
Text:
+5 do [ICON_Strength] bojowej przeciw ciężkiej i lekkiej kawalerii na wzgórzach, gdy jesteś suzerenem miasta-państwa Presławia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_ALTITUDE_TRAINING_DESCRIPTION
Text:
Misjonarze, inkwizytorzy i apostołowie mogą przekraczać wzgórza szybciej po przejściu obok cudu natury Mount Everest.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_COSSACK_DESCRIPTION
Text:
Możliwość wykonania ruchu po ataku.[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 [ICON_Strength] do siły bojowej na twoim terytorium lub w jego bezpośrednim sąsiedztwie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_REDCOAT_DESCRIPTION
Text:
+10 do [ICON_Strength] siły bojowej podczas walki na kontynencie innym niż ten, na którym znajduje się twoja [ICON_Capital] stolica.[NEWLINE][ICON_Bullet]Brak kosztu [ICON_Movement] ruchu przy wyokrętowaniu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_NAGAO_DESCRIPTION
Text:
+10 do [ICON_Strength] siły bojowej podczas obrony przeciw jednostkom dystansowym.[NEWLINE][ICON_Bullet]Widzenie przez cechy terenu.[NEWLINE][ICON_Bullet]Możliwość przemieszczania się przez lasy i lasy deszczowe bez kary do [ICON_Movement] ruchu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_CONQUISTADOR_DESCRIPTION
Text:
+10 do [ICON_Strength] siły bojowej, gdy w promieniu jednego pola znajduje się jednostka religijna.[NEWLINE][ICON_Bullet]Jeśli jednostka ta przejmie miasto lub sąsiaduje z nim w chwili przejęcia, automatycznie nawraca się ono na dominującą religię posiadacza konkwistadora.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_GARDE_DESCRIPTION
Text:
+10 [ICON_Strength] do siły bojowej, gdy jednostka znajduje się na tym samym kontynencie, co [ICON_Capital] stolica.[NEWLINE][ICON_Bullet]+10 punktów [ICON_GreatGeneral] wielkiego generała za pokonanych przeciwników.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_HOPLITE_DESCRIPTION
Text:
+10 do [ICON_Strength] siły bojowej w przypadku sąsiadowania z przynajmniej jedną jednostką hoplitów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_ROUGH_RIDER_DESCRIPTION
Text:
Gdy pokonujesz jednostkę wroga na kontynencie, na którym znajduje się twoja [ICON_Capital] stolica, zyskujesz [ICON_Culture] kulturę w wysokości 50% bazowej [ICON_Strength] siły bojowej tej jednostki (przy standardowej prędkości).[NEWLINE][ICON_Bullet]+10 do [ICON_Strength] siły bojowej podczas walki na wzgórzach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_MUSTANG_DESCRIPTION
Text:
+5 do [ICON_Strength] siły bojowej w walce z myśliwcami.[NEWLINE][ICON_Bullet]+50% więcej doświadczenia zdobywanego w walce.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_RANGED_ATTACK_DISTRICT_DEBUFF_DESCRIPTION
Text:
[COLOR_RED]-17[ENDCOLOR] do [ICON_Ranged] siły ataku dystansowego przeciwko dzielnicom i jednostkom morskim.


Language: pl_PL
Tag: LOC_KNOWN_GRAPHICS_CARD_ISSUES
Text:
Istnieją znane problemy, które mogą wystąpić przy uruchomianiu wersji DirectX 12 gry Civilization VI przy obecnej konfiguracji sprzętowej. Wersja DirectX 12 wymaga obecnie kompatybilnej karty graficznej AMD lub NVidia (seria Maxwell lub późniejsza).


Language: pl_PL
Tag: LOC_MOD_VIKINGS_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
W tym trwającym 60 tur scenariuszu zjednocz Europę pod swoimi rządami jako najpotężniejszy wiking. Wciel się w jednego z unikalnych wikińskich władców Danii, Norwegii lub Szwecji i łup całą Europę. Rozpocznij morską inwazję na Anglię, podbij Paryż, przepłyń Cieśninę Gibraltarską, by najeżdżać wybrzeże Morza Śródziemnego. [NEWLINE][NEWLINE]Buduj potęgę handlową swojego państwa, tworząc szlaki z miastami przynoszącymi jak największy zysk – a jeśli postanowisz przyjąć religię, szerz dobrą nowinę i generuj [ICON_Faith] wiarę dla swego ludu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_BUILDER_PLACEMENT_HELP
Text:
Kliknij LPM, aby umieścić, PPM, by usunąć. Wciśnij PPM i przeciągnij, aby malować. Naciśnij Ctrl+Z, aby cofnąć umiejscowienie, lub Ctrl+Y, by je ponowić.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLDBUILDER_ATTRIBUTE_IS_MOD_TT
Text:
Po zaznaczeniu mapa stworzona w narzędziu budowania świata staje się samodzielną modyfikacją, którą można wykorzystać jako typ mapy podczas rozpoczynania nowej rozgrywki. Brak zaznaczenia sprawia, że mapa traktowana jest jako część większej modyfikacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLDBUILDER_REFERENCE_ALPHA_TT
Text:
Ustawia widoczność nakładki na mapie.[NEWLINE]Wartość 0,0 oznacza pełną widoczność mapy i całkowite ukrycie nakładki, a 1,0 to pełna widoczność nakładki i całkowite ukrycie mapy.[NEWLINE]Wartość początkowa wynosi 0,5.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLDBUILDER_SWITCH_ADV_POPUP_TEXT
Text:
Prace nad trybem zaawansowanym wciąż trwają i nie jest on jeszcze w pełni wspierany. Udostępniliśmy go w takim kształcie doświadczonym twórcom modyfikacji, którzy chcieliby wypróbować zaawansowane funkcje. Wczytanie modyfikacji stworzonych w tym trybie może zdestabilizować Civilization VI.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLDBUILDER_IMPORT_UNSUPPORTED_TEXT
Text:
Uwaga! Importowanie mapy z zewnętrznego edytora nie jest wspierane i może spowodować problemy z Narzędziem Budowania Świata.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLDBUILDER_SWITCH_BASIC_TOOLTIP
Text:
Przełącza narzędzie budowania świata z powrotem w tryb podstawowy. Mimo to ta mapa zostanie zapisana jako wykonana w trybie zaawansowanym, a zmiany wprowadzone w trybie zaawansowanym będą zachowane.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CHALLENGE_GAME_START_ERROR
Text:
Podczas uruchamiania gry wystąpił błąd. Wyzwanie miesiąca związane z tym zapisem rozgrywki nie jest już dostępne.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_DAWN_OF_CIVILIZATION_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Zaranie cywilizacji|Zarania cywilizacji|Zaraniu cywilizacji|Zaranie cywilizacji|Zaraniem cywilizacji|Zaraniu cywilizacji|zaranie cywilizacji|zarania cywilizacji|zaraniu cywilizacji|zaranie cywilizacji|zaraniem cywilizacji|zaraniu cywilizacji


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ADVANCED_BALLISTICS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Balistyka zaawansowana|Balistyki zaawansowanej|Balistyce zaawansowanej|Balistykę zaawansowaną|Balistyką zaawansowaną|Balistyce zaawansowanej|balistyka zaawansowana|balistyki zaawansowanej|balistyce zaawansowanej|balistykę zaawansowaną|balistyką zaawansowaną|balistyce zaawansowanej


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ADVANCED_FLIGHT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Lot zaawansowany|Lotu zaawansowanego|Lotowi zaawansowanemu|Lot zaawansowany|Lotem zaawansowanym|Locie zaawansowanym|lot zaawansowany|lotu zaawansowanego|lotowi zaawansowanemu|lot zaawansowany|lotem zaawansowanym|locie zaawansowanym


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Hodowla zwierząt|Hodowli zwierząt|Hodowli zwierząt|Hodowlę zwierząt|Hodowlą zwierząt|Hodowli zwierząt|hodowla zwierząt|hodowli zwierząt|hodowli zwierząt|hodowlę zwierząt|hodowlą zwierząt|hodowli zwierząt


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ARCHERY_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Łucznictwo|Łucznictwa|Łucznictwu|Łucznictwo|Łucznictwem|Łucznictwie|łucznictwo|łucznictwa|łucznictwu|łucznictwo|łucznictwem|łucznictwie


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ASTROLOGY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Astrologia|Astrologii|Astrologii|Astrologię|Astrologią|Astrologii|astrologia|astrologii|astrologii|astrologię|astrologią|astrologii


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ASTRONOMY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Astronomia|Astronomii|Astronomii|Astronomię|Astronomią|Astronomii|astronomia|astronomii|astronomii|astronomię|astronomią|astronomii


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_BALLISTICS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Balistyka|Balistyki|Balistyce|Balistykę|Balistyką|Balistyce|balistyka|balistyki|balistyce|balistykę|balistyką|balistyce


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_BANKING_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Bankowość|Bankowości|Bankowości|Bankowość|Bankowością|Bankowości|bankowość|bankowości|bankowości|bankowość|bankowością|bankowości


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_BRONZE_WORKING_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Obróbka brązu|Obróbki brązu|Obróbce brązu|Obróbkę brązu|Obróbką brązu|Obróbce brązu|obróbka brązu|obróbki brązu|obróbce brązu|obróbkę brązu|obróbką brązu|obróbce brązu


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_CARTOGRAPHY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Kartografia|Kartografii|Kartografii|Kartografię|Kartografią|Kartografii|kartografia|kartografii|kartografii|kartografię|kartografią|kartografii


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_CELESTIAL_NAVIGATION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Astronawigacja|Astronawigacji|Astronawigacji|Astronawigację|Astronawigacją|Astronawigacji|astronawigacja|astronawigacji|astronawigacji|astronawigację|astronawigacją|astronawigacji


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_COMBINED_ARMS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Połączone rodzaje wojsk|Połączonych rodzajów wojsk|Połączonym rodzajom wojsk|Połączone rodzaje wojsk|Połączonymi rodzajami wojsk|Połączonych rodzajach wojsk|połączone rodzaje wojsk|połączonych rodzajów wojsk|połączonym rodzajom wojsk|połączone rodzaje wojsk|połączonymi rodzajami wojsk|połączonych rodzajach wojsk


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_COMBUSTION_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Silnik spalinowy|Silnika spalinowego|Silnikowi spalinowemu|Silnik spalinowy|Silnikiem spalinowym|Silniku spalinowym|silnik spalinowy|silnika spalinowego|silnikowi spalinowemu|silnik spalinowy|silnikiem spalinowym|silniku spalinowym


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_COMPOSITES_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Kompozyty|Kompozytów|Kompozytom|Kompozyty|Kompozytami|Kompozytach|kompozyty|kompozytów|kompozytom|kompozyty|kompozytami|kompozytach


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_COMPUTERS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Komputery|Komputerów|Komputerom|Komputery|Komputerami|Komputerach|komputery|komputerów|komputerom|komputery|komputerami|komputerach


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_CONSTRUCTION_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Budownictwo|Budownictwa|Budownictwu|Budownictwo|Budownictwem|Budownictwie|budownictwo|budownictwa|budownictwu|budownictwo|budownictwem|budownictwie


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ECONOMICS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Ekonomia|Ekonomii|Ekonomii|Ekonomię|Ekonomią|Ekonomii|ekonomia|ekonomii|ekonomii|ekonomię|ekonomią|ekonomii


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_EDUCATION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Edukacja|Edukacji|Edukacji|Edukację|Edukacją|Edukacji|edukacja|edukacji|edukacji|edukację|edukacją|edukacji


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ELECTRICITY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Elektryczność|Elektryczności|Elektryczności|Elektryczność|Elektrycznością|Elektryczności|elektryczność|elektryczności|elektryczności|elektryczność|elektrycznością|elektryczności


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ENGINEERING_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Inżynieria|Inżynierii|Inżynierii|Inżynierię|Inżynierią|Inżynierii|inżynieria|inżynierii|inżynierii|inżynierię|inżynierią|inżynierii


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_FUTURE_TECH_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Technologia przyszłości|Technologii przyszłości|Technologii przyszłości|Technologię przyszłości|Technologią przyszłości|Technologii przyszłości|technologia przyszłości|technologii przyszłości|technologii przyszłości|technologię przyszłości|technologią przyszłości|technologii przyszłości


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_GUIDANCE_SYSTEMS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Systemy naprowadzania|Systemów naprowadzania|Systemom naprowadzania|Systemy naprowadzania|Systemami naprowadzania|Systemach naprowadzania|systemy naprowadzania|systemów naprowadzania|systemom naprowadzania|systemy naprowadzania|systemami naprowadzania|systemach naprowadzania


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_GUNPOWDER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Proch strzelniczy|Prochu strzelniczego|Prochowi strzelniczemu|Proch strzelniczy|Prochem strzelniczym|Prochu strzelniczym|proch strzelniczy|prochu strzelniczego|prochowi strzelniczemu|proch strzelniczy|prochem strzelniczym|prochu strzelniczym


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_HORSEBACK_RIDING_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Jazda konna|Jazdy konnej|Jeździe konnej|Jazdę konną|Jazdą konną|Jeździe konnej|jazda konna|jazdy konnej|jeździe konnej|jazdę konną|jazdą konną|jeździe konnej


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_INDUSTRIALIZATION_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Uprzemysłowienie|Uprzemysłowienia|Uprzemysłowieniu|Uprzemysłowienie|Uprzemysłowieniem|Uprzemysłowieniu|uprzemysłowienie|uprzemysłowienia|uprzemysłowieniu|uprzemysłowienie|uprzemysłowieniem|uprzemysłowieniu


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_IRON_WORKING_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Obróbka żelaza|Obróbki żelaza|Obróbce żelaza|Obróbkę żelaza|Obróbką żelaza|Obróbce żelaza|obróbka żelaza|obróbki żelaza|obróbce żelaza|obróbkę żelaza|obróbką żelaza|obróbce żelaza


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_IRRIGATION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Irygacja|Irygacji|Irygacji|Irygację|Irygacją|Irygacji|irygacja|irygacji|irygacji|irygację|irygacją|irygacji


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MACHINERY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Mechanika|Mechaniki|Mechanice|Mechanikę|Mechaniką|Mechanice|mechanika|mechaniki|mechanice|mechanikę|mechaniką|mechanice


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MASONRY_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Murarstwo|Murarstwa|Murarstwu|Murarstwo|Murarstwem|Murarstwie|murarstwo|murarstwa|murarstwu|murarstwo|murarstwem|murarstwie


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MASS_PRODUCTION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Masowa produkcja|Masowej produkcji|Masowej produkcji|Masową produkcję|Masową produkcją|Masowej produkcji|masowa produkcja|masowej produkcji|masowej produkcji|masową produkcję|masową produkcją|masowej produkcji


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MATHEMATICS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Matematyka|Matematyki|Matematyce|Matematykę|Matematyką|Matematyce|matematyka|matematyki|matematyce|matematykę|matematyką|matematyce


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_METAL_CASTING_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Odlewanie metalu|Odlewania metalu|Odlewaniu metalu|Odlewanie metalu|Odlewaniem metalu|Odlewaniu metalu|odlewanie metalu|odlewania metalu|odlewaniu metalu|odlewanie metalu|odlewaniem metalu|odlewaniu metalu


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MILITARY_ENGINEERING_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Inżynieria wojskowa|Inżynierii wojskowej|Inżynierii wojskowej|Inżynierię wojskową|Inżynierią wojskową|Inżynierii wojskowej|inżynieria wojskowa|inżynierii wojskowej|inżynierii wojskowej|inżynierię wojskową|inżynierią wojskową|inżynierii wojskowej


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_STIRRUPS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Strzemiona|Strzemion|Strzemionom|Strzemiona|Strzemionami|Strzemionach|strzemiona|strzemion|strzemionom|strzemiona|strzemionami|strzemionach


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MILITARY_SCIENCE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Nauki militarne|Nauk militarnych|Naukom militarnym|Nauki militarne|Naukami militarnymi|Naukach militarnych|nauki militarne|nauk militarnych|naukom militarnym|nauki militarne|naukami militarnymi|naukach militarnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MILITARY_TACTICS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Taktyka wojskowa|Taktyki wojskowej|Taktyce wojskowej|Taktykę wojskową|Taktyką wojskową|Taktyce wojskowej|taktyka wojskowa|taktyki wojskowej|taktyce wojskowej|taktykę wojskową|taktyką wojskową|taktyce wojskowej


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_MINING_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Górnictwo|Górnictwa|Górnictwu|Górnictwo|Górnictwem|Górnictwie|górnictwo|górnictwa|górnictwu|górnictwo|górnictwem|górnictwie


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_NANOTECHNOLOGY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Nanotechnologia|Nanotechnologii|Nanotechnologii|Nanotechnologię|Nanotechnologią|Nanotechnologii|nanotechnologia|nanotechnologii|nanotechnologii|nanotechnologię|nanotechnologią|nanotechnologii


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FISSION_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Rozszczepianie jądra atomu|Rozszczepiania jądra atomu|Rozszczepianiu jądra atomu|Rozszczepianie jądra atomu|Rozszczepianiem jądra atomu|Rozszczepianiu jądra atomu|rozszczepianie jądra atomu|rozszczepiania jądra atomu|rozszczepianiu jądra atomu|rozszczepianie jądra atomu|rozszczepianiem jądra atomu|rozszczepianiu jądra atomu


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FUSION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Reakcja termojądrowa|Reakcji termojądrowej|Reakcji termojądrowej|Reakcję termojądrową|Reakcją termojądrową|Reakcji termojądrowej|reakcja termojądrowa|reakcji termojądrowej|reakcji termojądrowej|reakcję termojądrową|reakcją termojądrową|reakcji termojądrowej


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_POTTERY_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Garncarstwo|Garncarstwa|Garncarstwu|Garncarstwo|Garncarstwem|Garncarstwie|garncarstwo|garncarstwa|garncarstwu|garncarstwo|garncarstwem|garncarstwie


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_PLASTICS_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Tworzywo sztuczne|Tworzywa sztucznego|Tworzywu sztucznemu|Tworzywo sztuczne|Tworzywem sztucznym|Tworzywie sztucznym|tworzywo sztuczne|tworzywa sztucznego|tworzywu sztucznemu|tworzywo sztuczne|tworzywem sztucznym|tworzywie sztucznym


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Części zamienne|Części zamiennych|Częściom zamiennym|Części zamienne|Częściami zamiennymi|Częściach zamiennych|części zamienne|części zamiennych|częściom zamiennym|części zamienne|częściami zamiennymi|częściach zamiennych


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_RIFLING_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Gwintowanie|Gwintowania|Gwintowaniu|Gwintowanie|Gwintowaniem|Gwintowaniu|gwintowanie|gwintowania|gwintowaniu|gwintowanie|gwintowaniem|gwintowaniu


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ROBOTICS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Robotyka|Robotyki|Robotyce|Robotykę|Robotyką|Robotyce|robotyka|robotyki|robotyce|robotykę|robotyką|robotyce


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_ROCKETRY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Technika rakietowa|Techniki rakietowej|Technice rakietowej|Technikę rakietową|Techniką rakietową|Technice rakietowej|technika rakietowa|techniki rakietowej|technice rakietowej|technikę rakietową|techniką rakietową|technice rakietowej


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SATELLITES_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Satelity|Satelitów|Satelitom|Satelity|Satelitami|Satelitach|satelity|satelitów|satelitom|satelity|satelitami|satelitach


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SCIENTIFIC_THEORY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Teoria naukowa|Teorii naukowej|Teorii naukowej|Teorię naukową|Teorią naukową|Teorii naukowej|teoria naukowa|teorii naukowej|teorii naukowej|teorię naukową|teorią naukową|teorii naukowej


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SHIPBUILDING_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Szkutnictwo|Szkutnictwa|Szkutnictwu|Szkutnictwo|Szkutnictwem|Szkutnictwie|szkutnictwo|szkutnictwa|szkutnictwu|szkutnictwo|szkutnictwem|szkutnictwie


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SIEGE_TACTICS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Taktyka oblężnicza|Taktyki oblężniczej|Taktyce oblężniczej|Taktykę oblężniczą|Taktyką oblężniczą|Taktyce oblężniczej|taktyka oblężnicza|taktyki oblężniczej|taktyce oblężniczej|taktykę oblężniczą|taktyką oblężniczą|taktyce oblężniczej


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SQUARE_RIGGING_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Ożaglowanie rejowe|Ożaglowania rejowego|Ożaglowaniu rejowemu|Ożaglowanie rejowe|Ożaglowaniem rejowym|Ożaglowaniu rejowym|ożaglowanie rejowe|ożaglowania rejowego|ożaglowaniu rejowemu|ożaglowanie rejowe|ożaglowaniem rejowym|ożaglowaniu rejowym


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_STEALTH_TECHNOLOGY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Technologia stealth|Technologii stealth|Technologii stealth|Technologię stealth|Technologią stealth|Technologii stealth|technologia stealth|technologii stealth|technologii stealth|technologię stealth|technologią stealth|technologii stealth


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_STEAM_POWER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Silnik parowy|Silnika parowego|Silnikowi parowemu|Silnik parowy|Silnikiem parowym|Silniku parowym|silnik parowy|silnika parowego|silnikowi parowemu|silnik parowy|silnikiem parowym|silniku parowym


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Syntetyki|Syntetyków|Syntetykom|Syntetyki|Syntetykami|Syntetykach|syntetyki|syntetyków|syntetykom|syntetyki|syntetykami|syntetykach


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_TELECOMMUNICATIONS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Telekomunikacja|Telekomunikacji|Telekomunikacji|Telekomunikację|Telekomunikacją|Telekomunikacji|telekomunikacja|telekomunikacji|telekomunikacji|telekomunikację|telekomunikacją|telekomunikacji


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_65_BODY
Text:
{DISTRICT_TYPE: gender masculine?Odblokowany został; feminine?Odblokowana została; other?Odblokowane zostało;} na przykład {DISTRICT_TYPE[7]}, {DISTRICT_TYPE: gender masculine?który; feminine?która; other?które;} zapewnia twojej cywilizacji {YIELD_TYPE[10]}. Zbudowanie tam {DISTRICT_BUILDING[8]} zwiększa przychód.


Language: pl_PL
Tag: LOC_VICTORY_ANCIENT_RIVALS_PLAYER_HAS_MOST_ANCIENT_RIVALS_POINTS_PROGRESS
Text:
Punkty zwycięstwa {VictoryPoints} {VictoryStatusIcon}[NEWLINE]Odkryte pola {HexesExplored} {ExploredStatusIcon}[NEWLINE]Splądrowane pola {TilesPillaged} {PillagedStatusIcon}[NEWLINE]Ukończone idee {CivicsCompleted} {CivicsStatusIcon}[NEWLINE]Posiadane cuda {WondersPossessed} {WondersStatusIcon}


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_CITY_FOUNDED
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_CivName: gender masculine?założył; feminine?założyła; other?założyło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?założyli; other?założyły;};} nowe miasto.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_WONDER_COMPLETED_BY
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?ukończył; feminine?ukończyła; other?ukończyło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?ukończyli; other?ukończyły;};} budowę cudu świata.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_DEFEATED_BY
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?został pokonany; feminine?została pokonana; other?zostało pokonane;}; 2?{1_CivName: gender masculine?zostali pokonani; other?zostały pokonane;};} przez {2_CivName[4]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_DEFEATED
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?został pokonany; feminine?została pokonana; other?zostało pokonane;}; 2?{1_CivName: gender masculine?zostali pokonani; other?zostały pokonane;};}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?odniósł; feminine?odniosła; other?odniosło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?odnieśli; other?odniosły;};} zwycięstwo!


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_CONQUEST
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?odniósł; feminine?odniosła; other?odniosło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?odnieśli; other?odniosły;};} zwycięstwo przez podbój!


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_CULTURE
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?odniósł; feminine?odniosła; other?odniosło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?odnieśli; other?odniosły;};} zwycięstwo kulturowe!


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_RELIGIOUS
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?odniósł; feminine?odniosła; other?odniosło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?odnieśli; other?odniosły;};} zwycięstwo religijne!


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_SCORE
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?odniósł; feminine?odniosła; other?odniosło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?odnieśli; other?odniosły;};} zwycięstwo punktowe!


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_TECHNOLOGY
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?odniósł; feminine?odniosła; other?odniosło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?odnieśli; other?odniosły;};} zwycięstwo naukowe!


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_DECLARE_WAR
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_CivName: gender masculine?wypowiedział; feminine?wypowiedziała; other?wypowiedziało;}; 2?{1_CivName: gender masculine?wypowiedzieli; other?wypowiedziały;};} wojnę {2_CivName[3]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_CHANGED
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?wkroczył; feminine?wkroczyła; other?wkroczyło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?wkroczyli; other?wkroczyły;};} w nową epokę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_ANCIENT
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?wkroczył; feminine?wkroczyła; other?wkroczyło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?wkroczyli; other?wkroczyły;};} w starożytność.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_CLASSICAL
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?wkroczył; feminine?wkroczyła; other?wkroczyło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?wkroczyli; other?wkroczyły;};} w epokę klasyczną.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_MEDIEVAL
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?wkroczył; feminine?wkroczyła; other?wkroczyło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?wkroczyli; other?wkroczyły;};} w średniowiecze.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_RENAISSANCE
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?wkroczył; feminine?wkroczyła; other?wkroczyło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?wkroczyli; other?wkroczyły;};} w renesans.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_INDUSTRIAL
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?wkroczył; feminine?wkroczyła; other?wkroczyło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?wkroczyli; other?wkroczyły;};} w epokę przemysłową.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_MODERN
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?wkroczył; feminine?wkroczyła; other?wkroczyło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?wkroczyli; other?wkroczyły;};} w epokę współczesną.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_ATOMIC
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?wkroczył; feminine?wkroczyła; other?wkroczyło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?wkroczyli; other?wkroczyły;};} w epokę atomu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_INFORMATION
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_name: gender masculine?wkroczył; feminine?wkroczyła; other?wkroczyło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?wkroczyli; other?wkroczyły;};} w epokę informacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVT_POLICIES_REMAINING_PLACED
Text:
Można umieścić jeszcze {1_Num: number #} {1_Num : plural 1?doktrynę; 2?doktryny; other?doktryn;} w polu: {2_policyName}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVT_POLICIES_TOTAL_PLACED
Text:
Można umieścić jeszcze {1_Num: number #} {1_Num : plural 1?doktrynę; 2?doktryny; other?doktryn;} w polu: {2_policyName[2]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVT_INFLUENCE_POINTS_TOWARDS_ENVOYS
Text:
Zdobywasz {1_InfluencePointRate} {1_InfluencePointRate : plural 1?punkt wpływu; 2?punkty wpływu; 3?punktów wpływu;} na [ICON_Turn] turę. Po zgromadzeniu {2_InfluencePointThreshold} pkt zdobywasz {3_EnvoysPerThreshold} [ICON_Envoy] {3_EnvoysPerThreshold : plural 1?emisariusza; other?emisariuszy;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ARMAGEDDON_VICTORY_REQUIRES_PLAYER_HAS_MOST_WMD_DIRECT_CITY_HITS_PROGRESS
Text:
Zbombardowane centra miast {NukedCityCenters} {NukeCountStatusIcon}[NEWLINE]Zbombardowano centrum dowolnego miasta. {NukeWarStatusIcon}


Language: pl_PL
Tag: LOC_VICTORY_TANKBANKER_REQUIRES_PLAYER_HAS_MOST_TANKS_PROGRESS
Text:
Posiadane czołgi {NumPromotionClass} {PromotionStatusIcon}[NEWLINE]Nie zbombardowano centrum żadnego miasta. {NoNukeWarStatusIcon}


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOU_KILLED_ENEMY_UNIT
Text:
Podczas obrony twoja jednostka {2_UnitName[8]} (-{5_Num} PŻ) zniszczyła {3_EnemyAdjective[6]} oddział {4_EnemyUnitName[8]}!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOU_KILLED_ENEMY_UNIT_DEFENDING_CITY
Text:
Podczas obrony {2_CityName} (-{5_Num} PŻ) {2_CityName: plural 1?{2_CityName: gender masculine?zniszczył; feminine?zniszczyła; other?zniszczyło;}; other?zniszczyły;} {3_EnemyAdjective[10]}ą jednostkę {4_EnemyUnitName[8]}!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_CITY_WAS_CAPTURED
Text:
{1_CityName} {1_CityName: plural 1?{1_CityName: gender masculine?został zdobyty; feminine?została zdobyta; other?zostało zdobyte;}; other?zostały zdobyte;} przez wrogą jednostkę {2_UnitName[8]}!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_CAPTURED_ENEMY_CITY
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_UnitName: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_UnitName[7]} {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?zdobył; feminine?zdobyła; other?zdobyło;}; other?{1_UnitName: gender masculine?zdobyli; other?zdobyły;};} wrogie miasto, {3_CityName[4]}!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_CAPTURED_ENEMY_UNIT
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_UnitName: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_UnitName[7]} {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?przejął; feminine?przejęła; other?przejęło;}; other?{1_UnitName: gender masculine?przejęli; other?przejęły;};} wrogą jednostkę {2_UnitName[8]}!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_CAPTURED_BY_ENEMY_UNIT
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_UnitName: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_UnitName[7]} {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?został przejęty; feminine?została przejęta; other?zostało przejęte;}; other?{1_UnitName: gender masculine?zostali przejęci; other?zostały przejęte;};} przez wrogą jednostkę {2_UnitName[8]}!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DESTROYED_ENEMY
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_UnitName: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_UnitName[7]} {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?zniszczył; feminine?zniszczyła; other?zniszczyło;}; other?{1_UnitName: gender masculine?zniszczyli; other?zniszczyły;};} wrogą jednostkę {3_UnitName[8]}, tracąc {2_Num} PŻ!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING_ANTI_AIR
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twój atakujący; feminine?Twoja atakująca; other?Twoje atakujące;}; 2?{1_UnitName: gender masculine?Twoi atakujący; other?Twoje atakujące;};} {1_UnitName[7]} {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?zginął; feminine?zginęła; other?zginęło;}; 2?{1_UnitName: gender masculine?zginęli; other?zginęły;};} z rąk {2_EnUName[8]}!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING_INTERCEPTED
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twój atakujący; feminine?Twoja atakująca; other?Twoje atakujące;}; 2?{1_UnitName: gender masculine?Twoi atakujący; other?Twoje atakujące;};} {1_UnitName[7]} {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?zginął; feminine?zginęła; other?zginęło;}; 2?{1_UnitName: gender masculine?zginęli; other?zginęły;};} z powodu przechwycenia przez {2_EnUName[10]} ({3_Num} PŻ)!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_UnitName: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_UnitName[7]} {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?zginął; feminine?zginęła; other?zginęło;}; other?{1_UnitName: gender masculine?zginęli; other?zginęły;};}, atakując {2_EnUName[10]} wroga (-{3_Num} PŻ)!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING_CITY
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_UnitName: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_UnitName[7]} {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?zginął; feminine?zginęła; other?zginęło;}; other?{1_UnitName: gender masculine?zginęli; other?zginęły;};}, atakując miasto wroga, {2_EnUName[10]} (-{3_Num} PŻ)!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_ANTI_AIR
Text:
{2_UnitName: plural 1?{2_UnitName: gender masculine?Twój atakujący; feminine?Twoja atakująca; other?Twoje atakujące;}; 2?{2_UnitName: gender masculine?Twoi atakujący; other?Twoje atakujące;};} {2_UnitName[7]} {2_UnitName: plural 1?{2_UnitName: gender masculine?odniósł; feminine?odniosła; other?odniosło;}; 2?{2_UnitName: gender masculine?odnieśli; other?odniosły;};} obrażenia z rąk {4_EnemyAdjective[7]}ej jednostki {5_EnemyUnitName[8]}!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_INTERCEPTED
Text:
{2_UnitName: plural 1?{2_UnitName: gender masculine?Twój atakujący; feminine?Twoja atakująca; other?Twoje atakujące;}; 2?{2_UnitName: gender masculine?Twoi atakujący; other?Twoje atakujące;};} {2_UnitName[7]} ({3_Num} PŻ) {2_UnitName: plural 1?{2_UnitName: gender masculine?został przechwycony; feminine?została przechwycona; other?zostało przechwycone;}; 2?{2_UnitName: gender masculine?zostali przechwyceni; other?zostały przechwycone;};} przez {4_EnemyAdjective[7]} oddział {5_EnemyUnitName[8]} ({6_Num} PŻ)!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_UnitName: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_UnitName[7]} {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?zaatakował; feminine?zaatakowała; other?zaatakowało;}; other?{1_UnitName: gender masculine?zaatakowali; other?zaatakowały;};} {3_EnUName[10]} wroga, powodując {4_Num} pkt obrażeń, lecz tracąc {2_Num} PŻ!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_CITY
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_UnitName: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_UnitName[7]} {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?zaatakował; feminine?zaatakowała; other?zaatakowało;}; other?{1_UnitName: gender masculine?zaatakowali; other?zaatakowały;};} wrogie miasto, {3_CityName[4]}, powodując {4_Num} pkt obrażeń.


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_UNIT_WITHDREW
Text:
Twoja jednostka {1_UnitName[8]} (-{2_Num} PŻ) została zaatakowana przez wrogi oddział {3_EnUName[8]} (-{4_Num} PŻ)!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_UNIT_WITHDREW_INTERCEPTING
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twojemu; feminine?Twojej; other?Twojemu;}; 2?{1_UnitName: gender masculine?Twoim; other?Twoim;};} {1_UnitName[9]} ({2_Num} PŻ) udało się przechwycić {3_EnUName: plural 1?{3_EnUName: gender masculine?wrogiego; feminine?wrogą; other?wrogie;}; 2?{3_EnUName: gender masculine?wrogich; other?wrogie;};} {3_EnUName[10]} ({4_Num} PŻ)!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_INTERCEPTING
Text:
Podczas przechwytywania twoja jednostka {2_UnitName[8]} została zniszczona przez {4_EnemyAdjective[7]} oddział {5_EnemyUnitName[8]} ({6_Num} PŻ)!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_DEFENDING
Text:
Podczas obrony {2_UnitName: plural 1?{2_UnitName: gender masculine?twój; feminine?twoja; other?twoje;}; other?{2_UnitName: gender masculine?twoi; other?twoje;};} {2_UnitName[7]} {2_UnitName: plural 1?{2_UnitName: gender masculine?został zniszczony; feminine?została zniszczona; other?zostało zniszczone;}; other?{2_UnitName: gender masculine?zostali zniszczeni; other?zostały zniszczone;};} przez wrogą {3_EnemyAdjective[10]}ą jednostkę {4_EnemyUnitName[8]} (-{5_Num} PŻ)!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_STRAFED_ENEMY
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_UnitName: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_UnitName[7]} {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?dokonał; feminine?dokonała; other?dokonało;}; other?{1_UnitName: gender masculine?dokonali; other?dokonały;};} nalotu na {2_EnUName[10]} wroga, powodując {3_Num} pkt obrażeń!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_BOMBED_ENEMY
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_UnitName: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_UnitName[7]} {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?zbombardował; feminine?zbombardowała; other?zbombardowało;}; other?{1_UnitName: gender masculine?zbombardowali; other?zbombardowały;};} {2_EnUName[10]} wroga, powodując {3_Num} pkt obrażeń!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_STRAFED_BY_ENEMY
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_UnitName: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_UnitName[7]} {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?stał się; feminine?stała się; other?stało się;}; other?{1_UnitName: gender masculine?stali się; other?stały się;};} celem nalotu {2_EnUName[8]} wroga, tracąc {3_Num} PŻ!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DAMAGED_ENEMY
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twojemu; feminine?Twojej; other?Twojemu;}; 2?{1_UnitName: gender masculine?Twoim; other?Twoim;};} {1_UnitName[9]} udało się zadać obrażenia {2_EnUName: plural 1?{3_EnUName: gender masculine?wrogiemu; feminine?wrogiej; other?wrogiemu;}; 2?wrogim;} {2_EnUName[9]} ({3_Num} PŻ)!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_BOMBARDED_BY_ENEMY
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_UnitName: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_UnitName[7]} {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?został zaatakowany; feminine?została zaatakowana; other?zostało zaatakowane;}; other?{1_UnitName: gender masculine?zostali zaatakowani; other?zostały zaatakowane;};} przez {2_EnUName[10]} wroga, tracąc {3_Num} PŻ!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_WMD_SUCCEEDED
Text:
Atak bronią masowego rażenia {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?twojego; feminine?twojej; other?twojego;}; 2?twoich;} {1_UnitName[8]} powiódł się!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_WMD_FAILED_HIGH_DAMAGE
Text:
Atak bronią masowego rażenia {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?twojego; feminine?twojej; other?twojego;}; 2?twoich;} {1_UnitName[8]} nie powiódł się z powodu dużych obrażeń.


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_WMD_SUCCEEDED
Text:
Nie udało ci się powstrzymać ataku bronią masowego rażenia {1_EnemyAdjective[6]}ej jednostki {2_EnemyUnitName[8]}!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_WMD_FAILED_HIGH_DAMAGE
Text:
Udało ci się powstrzymać atak bronią masowego rażenia, zadając {3_Num} {3_Num: plural 1?punkt; 2?punkty; other?punktów;} obrażeń {1_EnemyAdjective[6]}iej jednostce {2_EnemyUnitName[8]}!


Language: pl_PL
Tag: LOC_MISC_YOUR_UNIT_DIED_BY_UNKNOWN
Text:
Podczas obrony twoja jednostka {1_UnitName[2]} została zniszczona przez zamaskowany oddział {2_EnUName[2]} ({3_Num} PŻ)!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_ATTACKED_ENEMY_DISTRICT
Text:
{1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_UnitName: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_UnitName[7]} {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?zaatakował; feminine?zaatakowała; other?zaatakowało;}; other?{1_UnitName: gender masculine?zaatakowali; other?zaatakowały;};} {2_Name[10]} przeciwnika, powodując {3_Num} pkt obrażeń!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_WAS_ATTACKED_BY_ENEMY
Text:
{1_Name: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;} {1_Name[7]} {1_Name: gender masculine?został zaatakowany; feminine?została zaatakowana; other?zostało zaatakowane;} przez {2_EnUName[10]} wroga i {1_Name: gender masculine?stracił; feminine?straciła; other?straciło;} {3_Num} PŻ!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_ATTACKED_ENEMY_DISTRICT_DEFENSES
Text:
{1_Name: plural 1?{1_Name: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_Name: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_Name[7]} {1_Name: plural 1?{1_Name: gender masculine?zaatakował; feminine?zaatakowała; other?zaatakowało;}; other?{1_Name: gender masculine?zaatakowali; other?zaatakowały;};} {2_Name[10]} wroga (-{3_Num} PŻ {2_Name[8]}, -{4_Num} PŻ umocnień).


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_DEFENSE_WAS_ATTACKED_BY_ENEMY
Text:
{1_Name: plural 1?{1_Name: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_Name: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_Name[7]} {1_Name: plural 1?{1_Name: gender masculine?został zaatakowany; feminine?została zaatakowana; other?zostało zaatakowane;}; other?{1_Name: gender masculine?zostali zaatakowani; other?zostały zaatakowane;};} przez {2_EnUName[10]} wroga (-{3_Num} PŻ {1_Name[8]}, -{4_Num} PŻ umocnień).


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_DESTROYED_ENEMY
Text:
{1_Name} {1_Name: plural 1?{1_Name: gender masculine?zbombardował; feminine?zbombardowała; other?zbombardowało;}; 2?{1_Name: gender masculine?zbombardowali; other?zbombardowały;};} {2_EnUName[10]} wroga (-{3_Damage} PŻ)!


Language: pl_PL
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_BOMBARDED_BY_ENEMY_DISTRICT
Text:
{1_Name: plural 1?{1_Name: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_Name: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_Name[7]} {1_Name: plural 1?{1_Name: gender masculine?został zaatakowany; feminine?została zaatakowana; other?zostało zaatakowane;}; other?{1_Name: gender masculine?zostali zaatakowani; other?zostały zaatakowane;};} przez {2_EnUName[10]} wroga, tracąc {3_Num} PŻ!


Language: pl_PL
Tag: LOC_KILL_GREATPERSON_BONUS
Text:
[COLOR_FLOAT_FOOD]+{1_Num} {1_Num: plural 1?punkt; 2?punkty; other?punktów;} {2_GreatPerson[2]}[ENDCOLOR]


Language: pl_PL
Tag: LOC_RAZE_CITY_LIBERATE_EXPLANATION
Text:
Wyzwolenie miast zwróci je jednemu z poprzednich właścicieli, co może spowodować powrót tej cywilizacji do gry.[NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: pl_PL
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_EXPLANATION
Text:
Na razie zachowaj to miasto w swoim imperium. Będzie mniej wydajne i okupowane, dopóki powojenna własność nie zostanie określona podczas konferencji pokojowej.[NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: pl_PL
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
Kara za wojowniczość w przypadku zatrzymania tego miasta: {1_WarmongerLevel[7]}[NEWLINE][NEWLINE]Kara zostanie zwrócona albo podwojona po zakończeniu wojny, zależnie od tego, czy zatrzymasz miasto.


Language: pl_PL
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_EXPLANATION
Text:
Zburzenie miasta usunie je z mapy wraz z dzielnicami i budowlami. Tę opcję trzeba wybrać w turze, w której miasto zostało zdobyte.[NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: pl_PL
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
[COLOR_RED]Zburzenie miasta może wiązać się z wysoką karą za wojowniczość![ENDCOLOR] [NEWLINE][NEWLINE]Obecnie kara za wojowniczość związana ze zburzeniem miasta wynosi: {1_WarmongerLevel}


Language: pl_PL
Tag: TXT_KEY_EOS_PLAYER_INVITE_TEXT_IN_GAME
Text:
{1_PlayerName} zaprasza cię do gry wieloosobowej. Czy chcesz dołączyć do tej gry? Twoje bieżące postępy nie zostaną zapisane.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_DEFEAT_NOTIFICATION_SUMMARY_INITIAL
Text:
{1_name} {1_name: plural 1?{1_name: gender masculine?został pokonany; feminine?została pokonana; other?zostało pokonane;}; 2?{1_name: gender masculine?zostali pokonani; other?zostały pokonane;};}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_MAKE_DEAL_NOTIFICATION_SUMMARY_ADJUSTED
Text:
{1_name} {1_name: gender masculine?zmodyfikował; feminine?zmodyfikowała; other?modyfikuje;} waszą umowę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_MAKE_DEAL_NOTIFICATION_SUMMARY_CLOSED
Text:
{1_name} {1_name: gender masculine?anulował; feminine?anulowała; other?anuluje;} negocjacje dot. umowy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_DECLARED_FRIENDSHIP_TOOLTIP
Text:
Cywilizacja {1_CivName[2]} ogłosiła zawarcie przyjaźni z {2_CivName[5]}. [{3_RemainingTurns : plural 1?Pozostała; 2?Pozostały; other?Pozostało;} {3_RemainingTurns} {3_RemainingTurns : plural 1?tura; 2?tury; other?tur;}]


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_FRIENDLY_TEAM_MEMBERS
Text:
Akcja „{1_WarActionType}” niemożliwa[NEWLINE]Członek twojej drużyny jest przyjacielem lub sojusznikiem członka drużyny tego gracza.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_DENOUNCEMENT_TOO_RECENT
Text:
Akcja „{1_WarActionType}” niemożliwa[NEWLINE]Musisz odczekać {2_Turns} {2_Turns : plural 1?turę; 2?tury; other?tur;} od momentu potępienia (dostępne za {3_Remaining} {3_Remaining : plural 1?turę; 2?tury; other?tur;}).


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_CASUS_BELLI_NOT_MET
Text:
Akcja „{1_WarActionType}” niemożliwa[NEWLINE][COLOR_RED]Nie spełniasz warunków tego casus belli.[ENDCOLOR][NEWLINE][{2_CasusBelliDescription}]


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_PEACE_TOO_RECENT
Text:
Akcja „{1_WarActionType}” niemożliwa[NEWLINE]Musisz odczekać {2_Turns} {2_Turns : plural 1?turę; 2?tury; other?tur;} po zawarciu pokoju (dostępne za {3_Remaining} {3_Remaining : plural 1?turę; 2?tury; other?tur;}).


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_WAR_TOO_EARLY
Text:
Akcja „{1_WarActionType}” niemożliwa[NEWLINE]Wypowiedzenie wojny znaczącej cywilizacji w tej rozgrywce jest możliwe dopiero od {2_TurnNumber} tury.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_INSUFFICIENT_GOLD
Text:
Akcja „{1_ActionType}” niemożliwa[NEWLINE][COLOR_RED]Potrzebujesz {2_GoldRequirement} [ICON_Gold] złota.[ENDCOLOR]


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_WAR_TOO_RECENT
Text:
Akcja „{1_WarActionType}” niemożliwa[NEWLINE]Musisz odczekać {2_Turns} {2_Turns : plural 1?turę; 2?tury; other?tur;} od wypowiedzenia wojny (dostępne za {3_Remaining} {3_Remaining : plural 1?turę; 2?tury; other?tur;}).


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_MOUNTAINS_SCIENCE1
Text:
+{1_num} do [ICON_Science] nauki za {1_Num : plural 1?sąsiadujące pole; other?sąsiadujące pola;} gór.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_GOLD
Text:
+{1_num} [ICON_Gold] złota za {1_Num : plural 1?sąsiadujące pole; other?sąsiadujące pola;} lasu deszczowego.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_FAITH
Text:
+{1_num} do [ICON_Faith] wiary za {1_Num : plural 1?sąsiadujące pole; other?sąsiadujące pola;} lasu deszczowego.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_CULTURE
Text:
+{1_num} do [ICON_Culture] kultury za {1_Num : plural 1?sąsiadujące pole; other?sąsiadujące pola;} lasu deszczowego.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_SCIENCE
Text:
+{1_num} do [ICON_Science] nauki za {1_Num : plural 1?sąsiadujące pole; other?sąsiadujące pola;} lasu deszczowego.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_SCIENCE
Text:
+{1_num} do [ICON_Science] nauki za {1_Num : plural 1?sąsiadującą dzielnicę; other?sąsiadujące dzielnice;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_NATURALWONDER_FAITH
Text:
+{1_num} do [ICON_Faith] wiary za {1_Num : plural 1?sąsiadujący cud; other?sąsiadujące cuda;} natury.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_TUNDRA_FAITH
Text:
+{1_num} do [ICON_Faith] wiary za {1_Num : plural 1?sąsiadujące pole; other?sąsiadujące pola;} tundry.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_DESERT_FAITH
Text:
+{1_num} do [ICON_Faith] wiary za {1_Num : plural 1?sąsiadujące pole; other?sąsiadujące pola;} pustyni.


Language: pl_PL
Tag: LOC_STAVE_CHURCH_FOREST_FAITH
Text:
+{1_num} do [ICON_Faith] wiary za {1_Num : plural 1?sąsiadujące pole; other?sąsiadujące pola;} lasu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_GOLD
Text:
+{1_num} [ICON_Gold] złota za {1_Num : plural 1?sąsiadującą dzielnicę; other?sąsiadujące dzielnice;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_WONDER_CULTURE
Text:
+{1_num} do [ICON_Culture] kultury za {1_Num : plural 1?sąsiadujący cud; other?sąsiadujące cuda;} natury.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_CULTURE
Text:
+{1_num} do [ICON_Culture] kultury za {1_Num : plural 1?sąsiadującą dzielnicę; other?sąsiadujące dzielnice;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_MINE_PRODUCTION
Text:
+{1_num} do [ICON_Production] produkcji za {1_Num: plural 1?sąsiadującą kopalnię; other?sąsiadujące kopalnie;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_QUARRY_PRODUCTION
Text:
+{1_num} do [ICON_Production] produkcji za {1_Num : plural 1?sąsiadujący kamieniołom; other?sąsiadujące kamieniołomy;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_PRODUCTION
Text:
+{1_num} do [ICON_Production] produkcji za {1_Num : plural 1?sąsiadującą dzielnicę; other?sąsiadujące dzielnice;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_RESOURCE_PRODUCTION
Text:
+{1_num} do [ICON_Production] produkcji za {1_Num : plural 1?sąsiadujący zasób; other?sąsiadujące zasoby;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_BLOCKED_FEATURE_TECH
Text:
[COLOR_RED]Potrzebuje {1_TechName[8]}, żeby usunąć {2_FeatureName[10]} w celu zbudowania tu dzielnicy. [ENDCOLOR]


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_BLOCKED_HARVEST_TECH
Text:
[COLOR_RED]Potrzebuje {1_TechName[8]}, żeby usunąć {2_ResourceName[10]} w celu zbudowania tu dzielnicy. [ENDCOLOR]


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGE_GAIN_SOURCES
Text:
ODPRAWA MISJI[NEWLINE][NEWLINE]Twoja misja: Zdobądź zasoby[NEWLINE]Czas trwania: liczba tur: {1_Num}[NEWLINE][NEWLINE]Gdy szpieg spędzi wymagany czas na zdobywaniu miejscowych kontaktów, misja automatycznie zakończy się powodzeniem. Zwiększy to szanse powodzenia wszystkich działań ofensywnych szpiega w tym mieście na następującą liczbę tur: {2_Duration}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGE_LISTENING_POST
Text:
ODPRAWA MISJI[NEWLINE][NEWLINE]Twoja misja: Stanowisko naukowe[NEWLINE]Czas trwania: liczba tur: {1_Num}[NEWLINE][NEWLINE]Ta misja automatycznie kończy się powodzeniem. Gdy działa, zwiększa twoją widoczność dyplomatyczną w tej cywilizacji o 1 poziom.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGE_STEAL_TECH_ESTIMATE
Text:
Wykradnij {1_Amount} {1_Amount: plural 1?przyspieszenie; 2?przyspieszenia; other?przyspieszeń;}, w tym technologię {2_TechName[8]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGECHOOSER_TRAVEL_TIME_TOOLTIP
Text:
{1_TravelTime} {1_TravelTime : plural 1?tura; 2?tury; 3?tur;} na podróż do miasta.[NEWLINE]{2_EstablishTime} {2_EstablishTime : plural 1?tura; 2?tury; 3?tur;} na osiedlenie się w mieście.


Language: pl_PL
Tag: LOC_SPYMISSIONDETAILS_UNITOPERATION_SPY_GAIN_SOURCES
Text:
Przez {2_Turns} {2_Turns: plural 1?turę; 2?tury; other?tur;} szpiedzy będą działali, jakby mieli {1_Levels} {1_Levels: plural 1?poziom; 2?poziomy; other?poziomów;} doświadczenia więcej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_AGENTREADYFORPROMOTION
Text:
Agent jest gotów na awans. Użyj przycisku działania jednostki, by wybrać premię specjalną. {1_SpyName} będzie mieć też większą szansę powodzenia we wszystkich przyszłych operacjach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_AGENT_CAPTURED_DESC
Text:
Porwano szpiega ({1_AgentName}) w mieście {2_CityName[6]}. Możesz spróbować wynegocjować uwolnienie swojego szpiega.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_COUNTERSPY
Text:
Misja, której celem było monitorowanie {1_CityName[2]} pod kątem wrogiej aktywności, ukończona bez wykrycia żadnych szpiegów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_CAPTURED_STOLELOOT
Text:
Misja polegająca na kradzieży {1_Loot[8]} w mieście {2_CityName} się powiodła, lecz szpieg został wykryty i pojmany.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_KILLED_STOLELOOT
Text:
Misja polegająca na kradzieży {1_Loot[8]} w mieście {2_CityName} się powiodła, lecz szpieg został wykryty i zabity.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_UNDETECTED_STOLELOOT
Text:
Misja polegająca na kradzieży {1_Loot[8]} w mieście {2_CityName} się nie powiodła, szpieg jednak nie został wykryty.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_ESCAPED
Text:
Misja w mieście {1_CityName} się nie powiodła. Szpieg został wykryty, zdołał jednak uniknąć pojmania.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_ESCAPED_STOLELOOT
Text:
Misja polegająca na kradzieży {1_Loot[8]} w mieście {2_CityName} się nie powiodła. Szpieg został wykryty, zdołał jednak uniknąć pojmania.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_CAPTURED_STOLELOOT
Text:
Misja polegająca na kradzieży {1_Loot[8]} w mieście {2_CityName} się nie powiodła, a szpieg został wykryty i pojmany.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_KILLED_STOLELOOT
Text:
Misja polegająca na kradzieży {1_Loot[8]} w mieście {2_CityName} się nie powiodła, a szpieg został wykryty i zabity.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGE_SPY_TRADE_DISABLED_AT_WAR
Text:
[COLOR_RED]Wykupienie {1_SpyName[2]} jest w tej chwili niemożliwe. Twoja cywilizacja toczy wojnę z {2_CivName[5]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GAME_CLOUD_END_TURN_FAILED
Text:
Gra nie była w stanie przetworzyć twojej tury z powodu wystąpienia błędu. Sprawdź połączenie z internetem i spróbuj ponownie.[NEWLINE]Kod błędu: {1_ErrorCode}


Language: pl_PL
Tag: LOC_READY_BLOCKED_PLAYER_MAP_SIZE_TT
Text:
Nie można rozpocząć rozgrywki. Gracz zajmuje miejsce nieodpowiednie dla bieżącego rozmiaru mapy – pozwala ona na grę {1_number} użytkowników.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CITY_STATE_PICKER_COUNT_WARNING
Text:
[COLOR_RED]Aby kontynuować, należy wybrać co najmniej {1_Min} {1_Min : plural 1?; 2?miasta-państwa; other?miast-państw;}. Wybierz jeszcze {2_Remaining}.[ENDCOLOR]


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_AGENDA_WARNING
Text:
{1_LeaderName} ostrzega {2_Leadername[4]} przed przeszkadzaniem w osiągnięciu następującego celu: {3_AgendaName[7]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_ANARCHY_BEGINS
Text:
doszło do przewrotu stanu w {1_CivName[6]}. W jego wyniku usunięto reżim {2_Government[2]}. Rozpoczęła się anarchia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_BEACH_RESORT_CREATED
Text:
cywilizacja {1_CivName[2]} dowiedziała się, że morski kurort pod {2_CityName[5]} to idealne miejsce do opalania się.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_LIBERATED
Text:
cywilizacja {1_CivName[2]} wyzwoliła {2_CityName[4]} i oddała {2_CityName: plural 1?{2_CityName: gender masculine?go; feminine?ją; other?je;}; 2?je;} {3_CivName[9]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_CREATE_PANTHEON
Text:
cywilizacja {1_CivName[2]} oddaje cześć panteonowi bogów skoncentrowanemu na wierzeniu {2_BeliefName}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_DELEGATION
Text:
cywilizacja {1_CivName[2]} właśnie przyjęła delegację zagraniczną. Zdaje się, że przybyła ona z {2_CivName[2]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_INQUISITION_LAUNCHED
Text:
cywilizacja {1_CivName[2]} rozpoczyna inkwizycję zwalczającą heretyków sprzeciwiających się {2_ReligionName[9]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_LAND_UNIT_LEVEL
Text:
cywilizacja {1_CivName[2]} ma {2_UnitName[4]}. Ta jednostka właśnie otrzymała awans {3_PromotionName}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_NAVAL_UNIT_LEVEL
Text:
należąca do cywilizacji {1_CivName[2]} jednostka {2_UnitName[8]} właśnie otrzymała awans – {3_PromotionName[4]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_CAPTURED
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_CivName: gender masculine?schwytał; feminine?schwytała; other?schwytało;}; 2?{1_CivName: gender masculine?schwytali; other?schwytały;};} szpiega należącego do {3_SpyPlayer[2]}, który działał mieście {2_CityName}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_DISRUPT_ROCKETRY_DETECTED
Text:
port kosmiczny {1_CivName[2]} w {2_CityName[6]} padł ofiarą sabotażu ze strony szpiega {3_SpyPlayer[2]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SABOTAGE_PRODUCTION_DETECTED
Text:
dzielnica przemysłowa {1_CivName[2]} w mieście {2_CityName} padła ofiarą sabotażu ze strony szpiega {3_SpyPlayer[2]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SABOTAGE_PRODUCTION_UNDETECTED
Text:
dzielnica przemysłowa {1_CivName[2]} w mieście {2_CityName} padła ofiarą sabotażu ze strony nieznanego szpiega.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_STEAL_TECH_BOOST_DETECTED
Text:
plany technologiczne {1_CivName[2]} w mieście {2_CityName} zostały wykradzione przez szpiega {3_SpyPlayer[2]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_STEAL_TECH_BOOST_UNDETECTED
Text:
plany technologiczne {1_CivName[2]} w mieście {2_CityName} zostały wykradzione przez nieznanego szpiega.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_TRAIN_SETTLER
Text:
cywilizacja {1_CivName[2]} chce założyć miasto przy użyciu świeżo wyszkolonej jednostki {2_UnitName[2]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_SPACE_RACE_PROJECT_COMPLETED
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_CivName: gender masculine?ukończył; feminine?ukończyła; other?ukończyło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?ukończyli; other?ukończyły;};} projekt wyścigu kosmicznego: {2_ProjectType}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_WMD_BUILT
Text:
cywilizacja {1_CivName[2]} stworzyła {2_WMDCount} {2_WMDCount: plural 1?sztukę; 2?sztuki; other?sztuk;} BMR.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOSSIP_SOURCE_GREAT_PERSON_JOURNALISM
Text:
{1_Name: gender masculine?Twój nieustraszony reporter; feminine?Twoja nieustraszona reporterka;}, {1_Name}, odkrywa, że


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_ACTION_USAGE_ON_MILITARY_LAND_UNIT_WITHIN_RANGE
Text:
Aktywuj na wojskowej jednostce lądowej znajdującej się w odległości {1_Distance} {1_Distance: plural 1?pola; other?pól;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_1MODERNTECHBOOST
Text:
Wywołuje [ICON_TechBoosted] chwilę eureki dla {Amount} {Amount : plural 1?losowo wybranej; 2?losowo wybranych; other?losowo wybranych;} technologii ze współczesności.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_GRACE_HOPPER_ACTIVE
Text:
Wywołuje [ICON_TechBoosted] chwilę eureki dla {Amount} {Amount : plural 1?losowo wybranej; 2?losowo wybranych; other?losowo wybranych;} technologii z epoki atomu albo informacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_EXTRA_REGIONAL_BUILDING_RANGE
Text:
Regionalne budowle w tej dzielnicy mają zasięg większy o {Amount} {Amount: plural 1?pole; 2?pola; other?pól;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_EXTRA_REGIONAL_BUILDING_ENTERTAINMENT
Text:
Regionalne budowle w tej dzielnicy zapewniają +{Amount} [ICON_Amenities] {Amount: plural 1?udogodnienie; 2?udogodnienia; other?udogodnień;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_PLOT_RESOURCE
Text:
Daje twojej [ICON_Capital] stolicy za darmo {Amount} {Amount : plural 1?jednostkę; 2jednostki?; other?jednostek;} zasobu luksusowego na tym polu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_GOLD_TO_INCOMING_FOREIGN_ROUTES
Text:
To miasto daje +{Amount} [ICON_Gold] złota wszystkim zagranicznym [ICON_TradeRoute] szlakom handlowym.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_GOLD_FROM_INCOMING_FOREIGN_ROUTES
Text:
To miasto otrzymuje +{Amount} [ICON_Gold] złota dzięki wszystkim [ICON_TradeRoute] zagranicznym szlakom handlowym.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_BANK_GREAT_WORK_SLOTS
Text:
Ten bank otrzymuje {Amount} {Amount: plural 1?miejsce na wielkie dzieło; 2?miejsca na wielkie dzieła; other?miejsc na wielkie dzieła;} (poza [ICON_GreatWork_Relic] relikwiami).


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_DOMESTIC_ROUTE_GOLD_PER_SPECIALTY_DISTRICT
Text:
Twoje [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe prowadzące do twoich miast otrzymują +{Amount} [ICON_Gold] złota za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę w miejscu docelowym.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_JEANS
Text:
Daje następującą ilość [ICON_RESOURCE_JEANS] dżinsu, unikalnego zasobu luksusowego zapewniającego +4 [ICON_Amenities] udogodnienia: {Amount}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_PERFUME
Text:
Daje następującą ilość butelek [ICON_RESOURCE_PERFUME] perfum, unikalnego zasobu luksusowego zapewniającego +6 [ICON_Amenities] udogodnień: {Amount}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_OIL
Text:
Daje następującą liczbę beczek [ICON_RESOURCE_OIL] ropy, która jest zasobem strategicznym:  {Amount}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_DOMESTIC_ROUTE_GOLD_PER_STRATEGIC
Text:
Twoje [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe otrzymują +{Amount} [ICON_Gold] złota za każdy zasób strategiczny ulepszony w mieście docelowym.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_TRADE_ROUTE_TOURISM_MODIFIER
Text:
+{Amount}% do [ICON_Tourism] turystyki względem innych cywilizacji, z którymi łączy cię [ICON_TradeRoute] szlak handlowy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_COSMETICS
Text:
Daje następującą ilość [ICON_RESOURCE_COSMETICS] kosmetyków, unikalnego zasobu luksusowego zapewniającego +4 [ICON_Amenities] udogodnienia:  {Amount}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_DIPLO_VISIBILITY
Text:
+{Amount} {Amount : plural 1?poziom; 2?poziomy; other?poziomów;} dyplomatycznej widoczności pozostałych cywilizacji


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_TOYS
Text:
Daje zabawki: {Amount} [ICON_RESOURCE_TOYS] , unikalny zasób luksusowy zapewniający +4 [ICON_Amenities] udogodnień.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_3CLASSICALMEDIEVALTECHBOOSTS
Text:
Wywołuje [ICON_TechBoosted] chwilę eureki dla {Amount} {Amount : plural 1?losowo wybranej; 2?losowo wybranych; other?losowo wybranych;} technologii z epoki klasycznej albo średniowiecza.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALTECHBOOST
Text:
Wywołuje [ICON_TechBoosted] chwilę eureki dla {Amount} {Amount : plural 1?losowo wybranej; 2?losowo wybranych; other?losowo wybranych;} technologii ze średniowiecza.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALRENAISSANCETECHBOOST
Text:
Wywołuje [ICON_TechBoosted] chwilę eureki dla {Amount} {Amount : plural 1?losowo wybranej; 2?losowo wybranych; other?losowo wybranych;} technologii ze średniowiecza albo renesansu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALRENAISSANCECIVICBOOST
Text:
Wywołuje [ICON_CivicBoosted] chwilę inspiracji dla {Amount} {Amount : plural 1?losowo wybranej; 2?losowo wybranych; other?losowo wybranych;} idei ze średniowiecza albo renesansu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_3RENAISSANCEINDUSTRIALTECHBOOSTS
Text:
Wywołuje [ICON_TechBoosted] chwilę eureki dla {Amount} {Amount : plural 1?losowo wybranej; 2?losowo wybranych; other?losowo wybranych;} technologii z renesansu albo epoki przemysłowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_GREAT_PERSON_FREE_POINTS
Text:
Daje {Amount} {Amount: plural 1?darmowy punkt; 2?darmowe punkty; other?darmowych punktów;} [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka do rekrutacji wszystkich aktualnych i przyszłych wielkich ludzi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_1INDUSTRIALTECHBOOST
Text:
Wywołuje [ICON_TechBoosted] chwilę eureki dla {Amount} {Amount : plural 1?losowo wybranej; 2?losowo wybranych; other?losowo wybranych;} technologii z epoki przemysłowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_1MODERNATOMICTECHBOOST
Text:
Wywołuje [ICON_TechBoosted] chwilę eureki dla {Amount} {Amount : plural 1?losowo wybranej; 2?losowo wybranych; other?losowo wybranych;} technologii ze współczesności albo epoki atomu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_2INDUSTRIALMODERNTECHBOOSTS
Text:
Wywołuje [ICON_TechBoosted] chwilę eureki dla {Amount} {Amount: plural 1?losowo wybranej; other?losowo wybranych;} technologii z epoki przemysłowej lub współczesnej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_ADJACENT_RAINFOREST_SCIENCE
Text:
Otrzymasz {Amount} do [ICON_Science] nauki za pole, na którym znajduje się las deszczowy lub za sąsiadujące pole z lasem deszczowym.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_ARTIFACT_TOURISM_MODIFIER
Text:
[ICON_GreatWork_Artifact] Artefakty w twoich wszystkich miastach wytwarzają {ScalingFactor}% swojej normalnej ilości [ICON_Tourism] turystyki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITFLAG_LEVY_ACTIVE
Text:
Pobór z {1_PlayerName[2]} (potrwa jeszcze {2_TurnsRemaining} [ICON_Turn] {2_TurnsRemaining : plural 1?turę; 2?tury; other?tur;})


Language: pl_PL
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_INDUSTRY_INVALID_RESOURCE_AMOUNT
Text:
Aby stworzyć przemysł, musisz kontrolować co najmniej {1_AmountNeeded} {1_AmountNeeded: plural 1?pole; 2?pola; other?pól;} z zasobem luksusowym. W tej chwili kontrolujesz {2_AmountControlled} {2_AmountControlled: plural 1?kopię; 2?kopie; other?kopii;} tego zasobu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_RESOURCE_AMOUNT_TO_STEAL
Text:
Inny gracz ma już korporację związaną z tym zasobem i kontroluje {1_OtherPlayerAmountControlled} jego {1_OtherPlayerAmountControlled: plural 1?kopię; 2?kopie; other?kopii;}. Aby doprowadzić tę korporację do upadku i utworzyć własną, musisz kontrolować więcej kopii zasobu niż twój konkurent. W tej chwili kontrolujesz {2_AmountControlled} {2_AmountControlled: plural 1?ulepszone pole; 2?ulepszone pola; other?ulepszonych pól;} z tym zasobem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_RESOURCE_AMOUNT
Text:
Aby założyć korporację, musisz kontrolować co najmniej {1_AmountNeeded} {1_AmountNeeded: plural 1?ulepszone pole; 2?ulepszone pola; other?ulepszonych pól;} z zasobem luksusowym. W tej chwili kontrolujesz {2_AmountControlled} {2_AmountControlled: plural 1?kopię; 2?kopie; other?kopii;} tego zasobu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CITY_BANNER_AERODROME_AIRCRAFT_STATIONED
Text:
Stacjonuje tu {1_Aircraft} na maks. {2_Slots} {2_Slots: plural 1?statek powietrzny; 2?statki powietrzne; other?statków powietrznych;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_HUD_CITY_HOUSING_BREAKDOWN
Text:
Woda {1_Water}, budowla {2_Buildings}, ulepszenie {3_Improvements}, sąsiedztwa {4_Districts}, idee {5_Civics}


Language: pl_PL
Tag: LOC_HUD_CITY_SPECIALISTS
Text:
W tej chwili na polu pracuje {1_num} na {2_maxNum} {2_maxNum: plural 1?możliwego specjalistę; other?możliwych specjalistów;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_HUD_CITY_TURNS_UNTIL_CITIZEN_BORN
Text:
{1_Turns : plural 1?{1_Turns} tura; 2?{1_Turns} tury; other?{1_Turns} tur;} do narodzin nowego obywatela


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_CONSTRUCT_TURNS_UNTIL_CAN_BE_REPAIRED
Text:
{1_Building[4]} będzie można naprawić po upływie {2_Turns} [ICON_Turn] {2_Turns : plural 1?tury; other?tur;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_REPAIR_LOCATION_CONTAMINATED
Text:
Nie można naprawić, lokalizacja zanieczyszczona: {1_Turns} [ICON_Turn] {1_Turns : plural 1?tura; 2?tury; other?tur;}


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_ALREADY_BEING_BUILT
Text:
Częściowo {1_District: gender masculine?zbudowany; feminine?zbudowana; other?zbudowane;} {1_District[7]} w {2_CityName[6]} musi zostać {1_District: gender masculine?ukończony; feminine?ukończona; other?ukończone;} (albo {1_District: gender masculine?rozebrany; feminine?rozebrana; other?rozebrane;}), zanim zaczniesz budowę {3_District[8]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_COST_EXTRA_PRODUCTION
Text:
Potrzebuje {1_ExtraTurnsUntilComplete} {1_ExtraTurnsUntilComplete: plural 1?tury; other?tur;} na ukończenie (kosztuje dodatkowo {2_ExtraProductionCost} [ICON_Production] produkcji).


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_CHANGE_TILE_OWNERSHIP
Text:
Nastąpi zmiana właściciela pola: {1_CityName} {1_CityName: plural 1?utraci; other?utracą;} je na rzecz tego miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_NEIGHBORHOOD_TOOLTIP
Text:
Doda {1_Housing} do [ICON_Housing] obszarów mieszkalnych w mieście w oparciu o atrakcyjność pola: {2_AppealName}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_TRAIN_REQUIRES_RESOURCE_ACCESS
Text:
Twoja cywilizacja potrzebuje {2_AmountNeededWithoutDistrict} {5_ResourceIcon} {1_ResourceName[2]}, żeby szkolić ten typ jednostek. Jeżeli w mieście jest {4_DistrictName}, potrzebujesz tylko {3_AmountNeededWithDistrict} {5_ResourceIcon} {1_ResourceName[2]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_TRAIN_REQUIRES_RESOURCE_SUPPLY
Text:
Masz za mało {1_Resource[2]}. Każda żywa lub produkowana jednostka zużywa 1 punkt zasobów, a każdy posiadany lub importowany zasób w mieście daje 4 punkty zasobów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_FAILED_PREREQ_PILLAGED
Text:
{1_ObjectName: plural 1?{1_ObjectName: gender masculine?Wymagany; feminine?Wymagana; other?Wymagane;}; 2?{1_ObjectName: gender masculine?Wymagani; other?Wymagane;};} {1_ObjectName} {1_ObjectName: plural 1?{1_ObjectName: gender masculine?jest splądrowany; feminine?jest splądrowana; other?jest splądrowane;}; 2?{1_ObjectName: gender masculine?są splądrowani; other?są splądrowane;};}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_CAPTURED
Text:
Pozwolenie, by tak wrażliwy oddział pozostawał bez ochrony, nie było mądrą decyzją.[NEWLINE][NEWLINE]Twoja jednostka zostaje schwytana przez jednostkę {1_Civ[8]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOP_PANEL_TRADE_ROUTES_TOOLTIP_ACTIVE
Text:
{1_NumOutgoingRoutes} {1_NumOutgoingRoutes: plural 1?aktywny [ICON_TradeRoute] szlak handlowy; 2?aktywne [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe; 3?aktywnych [ICON_TradeRoute] szlaków handlowych;}


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOP_PANEL_INFLUENCE_TOOLTIP_POINTS_RATE
Text:
+{1_InfluencePointsBalance} {1_InfluencePointsBalance: plural 1?punkt; 2?punkty; 3?punktów;} wpływu na [ICON_Turn] turę


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOP_PANEL_INFLUENCE_TOOLTIP_POINTS_THRESHOLD
Text:
{1_EnvoyPointThreshold} [ICON_Envoy] {1_EnvoysPerThreshold: plural 1?emisariusz; other?emisariuszy;} po zdobyciu {2_InfluencePointThreshold} {2_InfluencePointThreshold: plural 1?punkt; 2?punkty; 3?punktów;} wpływu


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOP_PANEL_INFLUENCE_TOOLTIP_ENVOYS
Text:
{1_Envoys} {1_Envoys: plural 1?dostępny; 2?dostępni; 3?dostępnych;} [ICON_Envoy] {1_Envoys: plural 1?emisariusz; 2?emisariusze; 3?emisariuszy;}


Language: pl_PL
Tag: LOC_HUD_POPUP_WORLD_WONDER_ANOTHER_PLAYER
Text:
{1_buildingName}[NEWLINE]{1_buildingName: gender masculine?został zbudowany; feminine?została zbudowana; other?zostało zbudowane;} przez {2_OwnerName[4]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVT_CONFIRM_ANARCHY
Text:
Społeczeństwo już wcześniej próbowało {1_GovernmentName[2]} i jest nieufne wobec tego ustroju. Ta zmiana pogrąży kraj w anarchii na {2_Turns} {2_Turns : plural 1?turę; 2?tury; other?tur;}.[NEWLINE]Zatwierdzasz zmianę?


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVT_HERITAGE_BONUS_NEXT
Text:
za {1_Turn : plural 1?kolejną; 2?kolejne; other?kolejnych;} {1_Turn} {1_Turn : plural 1?turę; 2?tury; other?tur;} trwania: {2_Government}


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITOPERATION_NEED_HOME_MUSEUM
Text:
{1_ArtifactName} {1_ArtifactName: plural 1?musi; other?muszą;} zostać {1_ArtifactName: plural 1?{1_ArtifactName: gender masculine?zwrócony; feminine?zwrócona; other?zwrócone;}; other?{1_ArtifactName: gender masculine?zwróceni; other?zwrócone;};} do muzeum w {2_CityName[6]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPERATION_SIMULATE_SPREAD_RELIGION
Text:
[NEWLINE]Po wykonaniu tego działania miasto będzie posiadać {1_NumFollowers} {1_NumFollowers: plural 1?obywatela wyznającego; other?obywateli wyznających;} {2_ReligionName[10]}.[NEWLINE]{3_MajorityReligionString}


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITOPERATION_UPGRADE_REQUIRES_RESOURCE_ACCESS
Text:
Twoja cywilizacja potrzebuje {2_AmountNeeded} {2_AmountNeeded: plural 1?punkt; 2?punkty; 3?punktów;} {1_ResourceName[8]}, by ulepszyć ten typ jednostki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITOPERATION_UPGRADE_REQUIRES_RESOURCE_SUPPLY
Text:
Masz za mało {1_Resource[2]}. Każda żywa lub produkowana jednostka zużywa 1 pkt. zasobów, a każdy posiadany lub importowany zasób w mieście daje 4 pkt. zasobów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITCOMMAND_HARVEST_WONDER_DETAILS
Text:
Ten cud świata został zbudowany przez inną cywilizację i nie możemy go ukończyć. Możemy jednak odzyskać z niego surowce, co zapewni miastu {1_ProductionAmont} {1_ProductionAmont: plural 1?punkt; 2?punkty; 3?punktów;} [ICON_Production] produkcji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOOLTIP_BUILDING_DISTRICT_COPY
Text:
Premia do {1_ToYieldIcon} {2_ToYieldName[8]} jest równa premii sąsiedztwa do {3_FromYieldIcon} {4_FromYieldName[8]} dzielnicy, w której się znajduje.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOOLTIP_BUILDING_REQUIRES_ADJACENT_DISTRICT
Text:
Musi znajdować się w sąsiedztwie {1_DistrictName[8]} {1_DistrictName: plural 1?{1_DistrictName: gender masculine?należącego; feminine?należącej; other?należącego;}; 2?należących;} do tego miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_YIELD_CONVERSIONS
Text:
Otrzymasz dla swojej cywilizacji {1_YieldFontIcon} {2_YieldName[2]} w wysokości {3_ConversionPercent}% całej [ICON_Production] produkcji włożonej w ten projekt.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_GREAT_PERSON_POINTS
Text:
Po zakończeniu otrzymasz {1_IconString} {1_IconString: plural 1?punkt; 2?punkty; other?punktów;} {2_GreatPersonClassName[4]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROJECT_GREAT_PERSON_POINTS_SPECIFIC
Text:
Po zakończeniu otrzymasz {3_PointsAmount} {1_IconString} {3_PointsAmount: plural 1?punkt; 2?punkty; other?punktów;} {2_GreatPersonClassName[4]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOOLTIP_PLAYER_ID
Text:
Gracz {1_PlayerId}|Gracza {1_PlayerId}|Graczowi {1_PlayerId}|Gracza {1_PlayerId}|Graczem {1_PlayerId}|Graczu {1_PlayerId}


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_TOURISM_BONUS_APPEAL
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###}% [ICON_TOURISM] turystyki dzięki atrakcyjności (wymaga {4_TechOrCivicName[8]})


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_TOURISM_BONUS_YIELD
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###}% [ICON_TOURISM] turystyki dzięki {2_YieldIcon} {3_YieldName[9]} (wymaga {4_TechOrCivicName[8]})


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_HAPPINESS
Text:
{1_Num: number +#;-#} [ICON_Amenities] {1_Num: plural 1?udogodnienie; 2?udogodnienia; other?udogodnień;} (1 na miasto)


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_HOUSING_WITH_REQUIREMENT
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} do [ICON_Housing] obszarów mieszkalnych (wymaga {2_TechOrCivicName[8]})


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_AMENITY
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} [ICON_Amenities] {1_Amount: plural 1?udogodnienie; 2?udogodnienia; other?udogodnień;}


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_AMENITY_ENTERTAINMENT
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} [ICON_Amenities] {1_Amount: plural 1?udogodnienie; 2?udogodnienia; other?udogodnień;} z rozrywki


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_CITIZENS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?miejsce; 2?miejsca; other?miejsc;} na [ICON_Citizen] obywateli


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_ART_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?miejsce; 2?miejsca; other?miejsc;} na [ICON_GreatWork_Landscape] {1_Amount: plural 1?wielkie dzieło; other?wielkie dzieła;} sztuki


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_WRITING_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?miejsce; 2?miejsca; other?miejsc;} na [ICON_GreatWork_Writing] {1_Amount: plural 1?wielkie dzieło; other?wielkie dzieła;} literatury


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_MUSIC_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?miejsce; 2?miejsca; other?miejsc;} na [ICON_GreatWork_Music] {1_Amount: plural 1?wielkie dzieło; other?wielkie dzieła;} muzyczne


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_RELIC_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?miejsce; 2?miejsca; other?miejsc;} na [ICON_GreatWork_Relic] {1_Amount: plural 1?relikwię; other?relikwie;}


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_ARTIFACT_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?miejsce; 2?miejsca; other?miejsc;} na [ICON_GreatWork_Artifact] {1_Amount: plural 1?artefakt; other?artefakty;}


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_CATHEDRAL_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?miejsce; 2?miejsca; other?miejsc;} na [ICON_GreatWork_Religious] {1_Amount: plural 1?wielkie dzieło; other?wielkie dzieła;} sztuki religijnej


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_PALACE_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?miejsce; 2?miejsca; other?miejsc;} na {1_Amount: plural 1?wielkie dzieło; other?wielkie dzieła;} (dowolny typ)


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_PRODUCT_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?miejsce; 2?miejsca; other?miejsc;} na [ICON_GreatWork_Product] {1_Amount: plural 1?produkt; 2?produkty; other?produktów;}


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_BUILDING_DISTRICT_COPY
Text:
Premia do {1_ToYieldIcon} {2_ToYieldName[8]} równa premii sąsiedztwa do {3_FromYieldIcon} {4_FromYieldName[8]} dzielnicy, w której się znajduje.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS_ONCE
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} do {2_YieldIcon} {3_YieldName[8]} za sąsiadujące pole {5_AdjacentObject[8]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS_ONCE
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Amenities] {1_Amount: plural 1?udogodnienie; 2?udogodnienia; other?udogodnień;} za sąsiadujące pole z {2_AdjacentObject[11]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} do {2_YieldIcon} {3_YieldName[8]} za każde sąsiadujące pole z {5_AdjacentObject[11]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Amenities] {1_Amount: plural 1?udogodnienie; 2?udogodnienia; other?udogodnień;} za każde sąsiadujące pole z {2_AdjacentObject[11]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS_PER
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} do {2_YieldIcon} {3_YieldName[8]} za każde {4_Count} {4_Count: plural 1?sąsiadujące pole; 2?sąsiadujące pola; other?sąsiadujących pól;} z {5_AdjacentObject[11]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS_PER
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Amenities] {1_Amount: plural 1?udogodnienie; 2?udogodnienia; other?udogodnień;} za każde {2_Count} {2_Count: plural 1?sąsiadujące pole; 2?sąsiadujące pola; other?sąsiadujących pól;} z {3_AdjacentObject[11]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOPANEL_AT_WAR_TURNS
Text:
[COLOR_RED]Wojna[ENDCOLOR] (pokój możliwy za {1_Turns} {1_Turns: plural 1?turę; 2?tury; other?tur;})


Language: pl_PL
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_NO_TYPE
Text:
Twój archeolog, {1_UnitName}, odkrył ślady starożytnej wojny pomiędzy {2_ActingCiv[11]} a {3_TargetCiv[11]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_BARBARIAN_CAMP
Text:
Twój archeolog, {1_UnitName}, znalazł pozostałości obozu barbarzyńców zniszczonego przez {2_ActingCiv[10]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_BATTLE_FOUGHT
Text:
Twój archeolog, {1_UnitName}, odkrył starożytne pole bitwy, na którym znajdowały się przedmioty cywilizacji {2_ActingCiv[8]} i {3_TargetCiv[8]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_SHIP_SUNK
Text:
Twój archeolog, {1_UnitName}, odkrył wrak pozostawiony po bitwie morskiej pomiędzy {2_ActingCiv[11]} a {3_TargetCiv[11]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_NO_CHOICE
Text:
Po przeprowadzeniu badań określono, że [ICON_GreatWork_Artifact] artefakt jest dziełem {1_ActingCiv[8]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_RELIGION_HOLY_SITE_BONUS_TT
Text:
{1_BonusAmount} {1_BonusAmount: plural 1?punkt; 2?punkty; other?punktów;} [ICON_Faith] wiary {1_BonusAmount: plural 1?produkowany; 2?produkowane; other?produkowanych;} przez tę dzielnicę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_OVERVIEW_CULTURE_NUM_WE_DOMINATE
Text:
Dominujemy kulturowo nad {1_Num} {1_Num : plural 1?cywilizacją; 2?cywilizacjami; other?cywilizacjami;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_OVERVIEW_CULTURE_NUM_DOMINATE_US
Text:
{1_Num : plural 1?Dominuje; 2?Dominują; other?Dominuje;}.nad nami kulturowo {1_Num} {1_Num : plural 1?cywilizacja; 2?cywilizacje; other?cywilizacji;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_HEADER
Text:
[ICON_Tourism] Turystyka: {1_Current} (obecnie)[NEWLINE][ICON_Tourism] Turystyka: {2_LifetimeTourism} (całkowita)[NEWLINE]


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_TRADE_ROUTE
Text:
{1_Tooltip}[NEWLINE]Ogólne zwiększenie [ICON_Tourism] turystyki o +{2_Percent}% dzięki szlakowi handlowemu


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_OPEN_BORDERS
Text:
{1_Tooltip}[NEWLINE]Ogólne zwiększenie [ICON_Tourism] turystyki o +{2_Percent}% dzięki otwartym granicom


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_GOVERNMENT
Text:
{1_Tooltip}[NEWLINE]Ogólna redukcja [ICON_Tourism] turystyki o {2_Percent}% z powodu odmiennych ustrojów


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_REDUCED_RELIGION1
Text:
{1_Tooltip}[NEWLINE]Religijna [ICON_Tourism] turystyka zmniejszona o {2_Percent}% z powodu oświecenia


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_REDUCED_RELIGION2
Text:
{1_Tooltip}[NEWLINE]Religijna [ICON_Tourism] turystyka zmniejszona o {2_Percent}% z powodu odmiennych religii


Language: pl_PL
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_DOMINATION_SUMMARY
Text:
{1_NumCaptured : plural 1?{1_NumCaptured} zdobyta stolica; 2?{1_NumCaptured} zdobyte stolice; other?{1_NumCaptured} zdobytych stolic;}


Language: pl_PL
Tag: LOC_CITY_STATES_LEVY_MILITARY_DETAILS
Text:
Suzeren tego miasta-państwa może zapłacić {1_GoldCost} [ICON_Gold] złota, żeby tymczasowo przejąć kontrolę nad jego wszystkimi obecnymi jednostkami wojskowymi. Jednostki te nie będą mogły poruszać się w turze, w której zostały pozyskane. Zaczną wykonywać rozkazy suzerena od kolejnej tury. Powrócą do miasta-państwa po {2_TurnLimit} [ICON_Turn] turach albo gdy zmieni się suzeren.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CITY_STATES_TURNS_WAR
Text:
Prowadzą wojnę.[NEWLINE](Zawarcie pokoju możliwe za {1_Turns} {1_Turns: plural 1?turę; 2?tury; other?tur;}).


Language: pl_PL
Tag: LOC_CITY_STATES_TURNS_PEACE
Text:
Niedawno prowadzili wojnę.[NEWLINE](Zawarcie pokoju możliwe za {1_Turns} {1_Turns: plural 1?turę; 2?tury; other?tur;}).


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PASS_DETAILS
Text:
Jeśli nie chcesz zatrudnić tego [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka i wolisz zachować punkty na później, możesz go pominąć. Pominięcie kosztuje {1_RejectCost} pkt [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka i nie może zostać cofnięte. Wydane punkty będą stosowane jako obniżka kosztu [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka i inni gracze będą mogli pozyskać go taniej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PATRONAGE_FAITH_DETAILS
Text:
Możesz wydać {1_FaithCost} [ICON_Faith] wiary na mecenat i aktualne punkty [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka, żeby od razu otrzymać tę osobę. Ilość potrzebnej [ICON_Faith] wiary jest obliczana na podstawie różnicy pomiędzy posiadanymi przez ciebie punktami [ICON_GreatPerson] wielkiej osoby, a liczbą punktów wielkiej osoby potrzebną do normalnego pozyskania jej.[NEWLINE][NEWLINE]Nie można tego zrobić, jeśli ty albo inny gracz macie wystarczającą liczbę punktów, żeby zatrudnić [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka lub jeśli wcześniej z jakiegoś zrezygnowano.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PATRONAGE_GOLD_DETAILS
Text:
Możesz wydać {1_GoldCost} [ICON_Gold] złota na mecenat i aktualne punkty [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka, żeby od razu otrzymać tę osobę. Ilość potrzebnego [ICON_Gold] złota jest obliczana na podstawie różnicy pomiędzy posiadanymi przez ciebie punktami [ICON_GreatPerson] wielkiej osoby, a liczbą punktów wielkiej osoby potrzebną do normalnego pozyskania jej.[NEWLINE][NEWLINE]Nie można tego zrobić, jeśli ty albo inny gracz macie wystarczającą liczbę punktów, żeby zatrudnić [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka lub jeśli wcześniej z jakiegoś zrezygnowano.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_RECRUIT_DETAILS
Text:
Masz wystarczającą liczbę punktów [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka tego typu, by dokonać jego zakupu za {1_RecruitCost} pkt. Pojawi się on od razu w twojej [ICON_Capital] stolicy lub, w przypadku wielkiego admirała, w najbliższym mieście przybrzeżnym.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_POINT_DETAILS
Text:
{1_PointsPerTurn} {1_PointsPerTurn: plural 1?punkt; 2?punkty; other?punktów;} {2_IconString} {3_GreatPersonClassName[8]} na [ICON_Turn] turę.[NEWLINE][NEWLINE]Punkty pochodzą głównie z dzielnic i budowli, ale można je otrzymywać również z cudów i doktryn.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_DISALLOWED_BY_CIV_TRAIT
Text:
Cecha twojej cywilizacji ({1_TraitName}) uniemożliwia ci pozyskanie tego [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_DISALLOWED_BY_LEADER_TRAIT
Text:
Cecha twojego przywódcy ({1_TraitName}) uniemożliwia ci pozyskanie tego [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka.


Language: pl_PL
Tag: LOC_KICK_VOTE_STARTED_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]Rozpoczęto głosowanie nad wyrzuceniem gracza: {1_player}.[NEWLINE]Powód: {2_reason}.[ENDCOLOR]


Language: pl_PL
Tag: LOC_KICK_VOTE_SUCCEEDED_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]Przegłosowano wyrzucenie gracza.[NEWLINE]Gracz ({1_player}) został wyrzucony z gry.[ENDCOLOR]


Language: pl_PL
Tag: LOC_KICK_VOTE_FAILED_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]Głosowanie nad wyrzuceniem gracza ({1_player}) zakończyło się pozostawieniem go w rozgrywce.[ENDCOLOR]


Language: pl_PL
Tag: LOC_KICK_VOTE_NOT_ENOUGH_PLAYERS_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]Głosowanie nad wyrzuceniem gracza {1_player} zostało anulowane z powodu zbyt małej liczby graczy.[ENDCOLOR]


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Autor: {3_author}[NEWLINE]Stworzono: {4_date}[NEWLINE]Daje {5_providing} na turę


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP_THEMABLE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Autor: {3_author}[NEWLINE]Stworzono: {4_date}[NEWLINE]Daje {5_providing} na turę, gdy nie jest tematyczne.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP_DUPLICATE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Twórca: {3_author}[NEWLINE]Czas powstania: {4_date}[NEWLINE]Zapewnia 1 [ICON_Culture] kultury i 1 [ICON_Tourism] turystyki na turę, jeśli twórca wystawia już tu swoje dzieło sztuki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ARTIFACT_TOOLTIP
Text:
{1_name} ({2_type[7]})[NEWLINE]Twórca: {3_author}[NEWLINE]Znaleziono: {4_date}[NEWLINE]Zapewnia {5_providing} na turę


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ARTIFACT_TOOLTIP_THEMABLE
Text:
{1_name} ({2_type[7]})[NEWLINE]Twórca: {3_author}[NEWLINE]Znaleziono: {4_date}[NEWLINE]Zapewnia {5_providing} na turę, gdy nie jest tematyczny


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_WORKS_MISMATCHED_THEME
Text:
{1_type} nie pasuje do motywu tego muzeum. Dodawaj {2_type[10]} rożnych wielkich artystów, żeby otrzymać premię.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_WORKS_MISMATCHED_ERA
Text:
{1_type} nie pasuje do epoki tego muzeum. Dodawaj {2_type[10]} z różnych cywilizacji, żeby otrzymać premię.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_WORKS_DUPLICATE_ARTIFACT_CIVS
Text:
W tej budowli znajdują co najmniej dwa dzieła, których autorem jest {1_player}. Dodawaj {2_type[10]} różnych cywilizacji, żeby otrzymać premię.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_THEME_DUAL
Text:
{1_type} pasuje motywem do tego muzeum. Dodaj jedno albo więcej dzieł tego typu, aby otrzymać premię tematyczną.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_MATCHED_THEME
Text:
[COLOR:ResCultureLabelCS]{1_building} to teraz miejsce tematyczne. +100% do [ICON_Culture] kultury i [ICON_Tourism] turystyki.[ENDCOLOR]


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_WORKS_LOCKED_FROM_MOVE
Text:
Niedawno umieszczono w tym miejscu. Musi tam pozostać jeszcze przez {1_Turns} {1_Turns: plural 1?turę; 2?tury; 3?tur;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_YIELD_SOURCE_TRADING_POSTS
Text:
{1_YieldAmount} {2_YieldIconString} {3_YieldName[8]} z twoich [ICON_TradingPost] punktów handlowych po drodze


Language: pl_PL
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_YIELD_SOURCE_MULTIPLIERS
Text:
{4_PercentAmount : number +#;-#}% {2_YieldIconString} {3_YieldName} ({1_YieldAmount : number +#.#;-#.#}) dzięki ogólnym efektom procentowym.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_RELIGIOUS_PRESSURE_SOURCE_MAJORITY_RELIGION
Text:
{1_PressureAmount} {2_PressureIconString} nacisku religijnego głównej religii na {3_ReligionName[10]} w {4_CityName[6]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DECLARE_WAR_NUM_DEFENSIVE_PACTS
Text:
{1_NumPacts: plural 1?Aktywowany zostanie; 2?Aktywowane zostaną; 3?Aktywowanych zostanie;} {1_NumPacts} {1_NumPacts: plural 1?sojusz obronny; 2?sojusze obronne; 3?sojuszy obronnych;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DECLARE_WAR_NUM_CITY_STATES
Text:
Na wojnę przeciwko tobie {1_NumCS: plural 1?ruszy; 2?ruszą; 3?ruszy;} {1_NumCS} {1_NumCS: plural 1?miasto-państwo; 2?miasta-państwa; 3?miast-państw;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DECLARE_WAR_MY_TRADE_ROUTES_LOST
Text:
{1_NumTraders} {1_NumTraders: plural 1?kupiec zostanie wyeliminowany; 2?kupcy zostaną wyeliminowani; 3?kupców zostanie wyeliminowanych;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DECLARE_WAR_TRADE_ROUTES_TO_ME_LOST
Text:
{1_NumRoutes: plural 1?Utracony zostanie; 2?Utracone zostaną; 3?Utraconych zostanie;} {1_NumRoutes} {1_NumRoutes: plural 1?przychodzący szlak handlowy; 2?przychodzące szlaki handlowe; 3?przychodzących szlaków handlowych;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DECLARE_WAR_NUM_DEALS_LOST
Text:
{1_NumDeals: plural 1?Anulowana zostanie; 2?Anulowane zostaną; 3?Anulowanych zostanie;} {1_NumDeals} {1_NumDeals: plural 1?umowa; 2?umowy; 3?umów;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_STOP_ASKING_POPUP_BODY
Text:
Na pewno chcesz, by {1_PlayerName} {1_PlayerName: plural 1?{1_PlayerName: gender masculine?przestał; feminine?przestała; other?przestało;}; 2?{1_PlayerName: gender masculine?przestali; other?przestały;};} składać ci propozycje zawarcia przyjaźni?


Language: pl_PL
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_SCIENCE_MODIFIER_FROM_TRIBUTARIES
Text:
{Value : number +#.#;-#.#}% ({ActualValue : number +#.#;-#.#}) z miast-państw, których jesteś suzerenem


Language: pl_PL
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_FROM_DEAL_ITEM
Text:
{Value : number +#.#;-#.#} od {1_PlayerName[2]} przez {2_turns : number ##} {2_turns: plural 1?turę; 2?tury; other?tur;}


Language: pl_PL
Tag: LOC_PLAYER_GOLD_COST_FROM_DEAL_ITEM
Text:
{Value : number -#.#;+#.#} dla {1_PlayerName[2]} przez {2_turns : number ##} {2_turns: plural 1?turę; 2?tury; other?tur;}


Language: pl_PL
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_MAINTENANCE_FROM_BUILDING
Text:
{Value : number -#.#;+#.#} z {1_BuildingName[8]} ({2_Maintenance} [ICON_Gold] * {3_Count} {3_Count: plural 1?budowla; 2?budowle; other?budowli;})


Language: pl_PL
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_MAINTENANCE_FROM_DISTRICT
Text:
{Value : number -#.#;+#.#} z {1_DistrictName[8]} ({2_Maintenance} [ICON_Gold] * {3_Count} {3_Count: plural 1?dzielnica; 2?dzielnice; other?dzielnic;})


Language: pl_PL
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_MAINTENANCE_FROM_UNIT
Text:
{Value : number -#.#;+#.#} z {1_UnitName[8]} ({2_Maintenance} [ICON_Gold] - {3_Discount} [ICON_Gold]) * {4_Count} {4_Count: plural 1?jednostka; 2?jednostki; other?jednostek;})


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOOLTIP_PLOT_WORKED_TEXT
Text:
[NEWLINE]Eksploatowane przez {1_Citizens} [ICON_Citizen] {1_Citizens : plural 1?obywatela; other?obywateli;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOOLTIP_PLOT_CONTAMINATED_TEXT
Text:
[COLOR:Civ6Red]ZANIECZYSZCZENIE: {1_Fallout} {1_Fallout: plural 1?tura; 2?tury; other?tur;}[ENDCOLOR]


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOURISM_LENS_HOLY_CITY_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Święte miasto religii {2_ReligionName[8]} zapewnia +{3_DistrictTourism} do [ICON_Tourism] turystyki.[NEWLINE]


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOURISM_LENS_GREAT_PEOPLE_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo} Turystyka dodana przez budowle lub wielkich ludzi: +{2_DistrictTourism} do [ICON_Tourism] turystyki[NEWLINE]


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOURISM_LENS_DISTRICT_YIELDS_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo} Turystyka dodana dzięki przychodom dzielnic: +{2_DistrictTourism} do [ICON_Tourism] turystyki[NEWLINE]


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOURISM_LENS_GREAT_WORK_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Turystyka z wielkich dzieł w {2_BuildingName[8]}: +{3_GreatWorkTourism} do [ICON_Tourism] turystyki[NEWLINE]


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOURISM_LENS_WONDER_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo} turystyka dodana przez ten cud: +{2_DistrictTourism} do [ICON_Tourism] turystyki[NEWLINE]


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOURISM_LENS_ERA_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}[NEWLINE]+{2_Percent}% [ICON_TOURISM] turystyki z cywilizacji, które osiągnęły {3_Era[10]}:[NEWLINE]{4_CivList}[NEWLINE]


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOURISM_LENS_PARK_TOOLTIP
Text:
Turyści odwiedzają park narodowy, by podziwiać jego naturalne piękno.[NEWLINE]Generuje +{1_CurrentTourists} do [ICON_Tourism] turystyki.[NEWLINE]


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_CULTURE_TOOLTIP
Text:
Podróżnicy z całego świata przybywają, by podziwiać unikalne budowle twojej cywilizacji.[NEWLINE]Generuje +{1_CurrentTourists} do [ICON_Tourism] turystyki.[NEWLINE]


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_APPEAL_TOOLTIP
Text:
Wczasowicze doceniają atrakcje dostępne w {1_Improvement: plural 1?{1_Improvement: gender masculine?twoim; feminine?twojej; other?twoim;}; 2?twoich;} {1_Improvement[12]}.[NEWLINE]Generuje +{2_CurrentTourists} [ICON_Tourism] turystyki[NEWLINE]


Language: pl_PL
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_OTHER_TOOLTIP
Text:
Turyści przybywają, by zobaczyć fascynujące ulepszenia stworzone przez twój naród.[NEWLINE]Generuje +{1_CurrentTourists} do [ICON_Tourism] turystyki.[NEWLINE]


Language: pl_PL
Tag: LOC_TEAM_RELIGION_VICTORY_COUNTER
Text:
{1_Civs}/{2_TotalCivs} {2_TotalCivs: plural 1?cywilizację; 2?cywilizacje; other?cywilizacji;} {1_Civs: plural 1?nawrócona; 2?nawrócone; other?nawróconych;} na religie drużyny


Language: pl_PL
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_POPUP_YOUR_TURN_BODY
Text:
Nastała twoja tura w tej grze w chmurze:[NEWLINE]{1_gameName}[NEWLINE][NEWLINE]Jeśli dołączysz do tej rozgrywki teraz, utracisz wszystkie niezapisane postępy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_POPUP_UNSEEN_COMPLETE_BODY
Text:
Zakończyła się twoja rozgrywka w tej grze w chmurze:[NEWLINE]{1_gameName}[NEWLINE][NEWLINE]Jeśli wyświetlisz jej wyniki teraz, utracisz wszystkie niezapisane postępy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOBBY_GAME_VERSION_MISMATCH_TOOLTIP
Text:
Ta rozgrywka wykorzystuje inną wersję gry.[NEWLINE]Wymagana wersja: {1_GameVersion}, twoja wersja: {2_GameVersion}


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_DEFEATED_SUMMARY
Text:
{1_leader} {1_leader: plural 1?{1_leader: gender masculine?został pokonany; feminine?została pokonana; other?zostało pokonane;}; 2?{1_leader: gender masculine?zostali pokonani; other?zostały pokonane;};}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_DEFEATED_BY_SUMMARY
Text:
{1_leader} {1_leader: plural 1?{1_leader: gender masculine?został pokonany; feminine?została pokonana; other?zostało pokonane;}; 2?{1_leader: gender masculine?zostali pokonani; other?zostały pokonane;};} przez {2_leader[4]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_DECLARE_WAR_SUMMARY
Text:
{1_leader} {1_leader: plural 1?{1_leader: gender masculine?wypowiedział; feminine?wypowiedziała; other?wypowiedziało;}; 2?{1_leader: gender masculine?wypowiedzieli; other?wypowiedziały;};} wojnę {2_leader[3]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_BORDERS_NOW_ENFORCED_SUMMARY
Text:
{1_leader} wymusza respektowanie granic. Twoje jednostki zostały przeniesione z ich terytorium na pola przygraniczne.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_RECRUITED_PARTISANS_SUMMARY
Text:
Twój agent ({1_unitName}) w {2_CityName[6]} dokonał rekrutacji partyzantów, którzy chcą odbić swoje miasto.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_RECRUITED_PARTISANS_SUMMARY
Text:
Szpieg wroga w {1_CityName[6]} dokonał rekrutacji partyzantów, którzy teraz zagrażają twojemu miastu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_CITY_SOURCES_GAINED_SUMMARY
Text:
Twój agent ({1_unitName}) zdobył źródła informacji o działaniach w {2_CityName[6]}. Twoi szpiedzy w tym mieście będą działać, mając {3_Levels} poziomy więcej przez {4_Turns} {4_Turns : plural 1?turę; 2?tury; other?tur;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_FLED_CITY_SUMMARY
Text:
Twój agent ({1_unitName}) uciekł z {2_CityName[2]}, ponieważ {2_CityName: plural 1?{2_CityName: gender masculine?znalazł się on; feminine?znalazła się ona; other?znalazło się ono;}; other?znalazły się one;} pod wpływem nowego imperium.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_FLED_CITY_ALLIANCE_SUMMARY
Text:
Twój agent, {1_unitName}, opuścił miasto {2_CityName}, aby wypełnić warunki sojuszu zawartego przez ciebie z właścicielami tego miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_KILLED_SUMMARY
Text:
Szpieg z {1_civName[2]} został zabity podczas misji {2_mission} w mieście {3_cityName}. {4_CounterspyAssist}


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_MISSION_ABORTED_TO_CAPITAL
Text:
Twój szpieg {1_unitName} przerwał podróż do wskazanego miasta, ponieważ zmieniło ono właściciela. Znajdziesz go w swojej stolicy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_MISSION_ABORTED_SUMMARY
Text:
Twój agent ({1_unitName}) przerwał misję {2_mission} w mieście {3_cityName}. Cel misji jest już nieaktualny.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_COUNTERSPY_PROMOTED_SUMMARY
Text:
Za rolę odegraną w powstrzymaniu wrogiej misji {1_mission} w mieście {2_cityName} twój szpieg {3_unitName} otrzymuje awans!


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_COUNTERSPY_ASSIST
Text:
Sukces naszych sił bezpieczeństwa jest w znaczącym stopniu zasługą twojego kontrwywiadowcy ({1_unitName}).


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ESCAPED_CAPTURE_SUMMARY
Text:
Twój szpieg {1_unitName} uniknął pojmania i wróci do twojej [ICON_Capital] stolicy za {2_turns} {2_turns : plural 1?turę; 2?tury; other?tur;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITYSTATE_QUEST_GIVEN_SUMMARY
Text:
{1_CityStateName} {1_CityStateName: plural 1?{1_CityStateName: gender masculine?dał; feminine?dała; other?dało;}; 2?dały;} ci nowe zadanie: {2_QuestName[7]}


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITYSTATE_MET_FIRST_SUMMARY
Text:
Jako pierwsza cywilizacja, która spotkała {1_CityStateName[4]}, zdobywacie tam {2_NumEnvoys} [ICON_Envoy] {2_NumEnvoys : plural 1?emisariusza; other?emisariuszy;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_TRADE_ROUTE_PLUNDERED_SUMMARY_ACTIVE_ROUTE
Text:
Twoja jednostka handlowa została splądrowana przez: {1_PlayerName}. [ICON_TradeRoute] Szlak z {2_OriginCityName[2]} do {3_DestinationCityName[2]} nie jest już aktywny.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_TRADING_POST_CREATED_SUMMARY
Text:
Ukończenie [ICON_TradeRoute] szlaku handlowego sprawiło, że w mieście {1_CityName} powstał twój punkt handlowy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_REBELLION_SUMMARY
Text:
Brak [ICON_Amenities] udogodnień w {1_CityName[6]} sprawił, że ludzie chwycili za broń, tworząc {2_NumUnits} {2_NumUnits: plural 1?wrogą nam jednostkę; 2?wrogie nam jednostki; 3?wrogich nam jednostek;}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_LOW_AMENITIES_SUMMARY
Text:
{1_CityName} potrzebuje więcej [ICON_Amenities] udogodnień, by zachować produktywność. Jeśli sytuacja się pogorszy, mieszkańcy mogą się zbuntować!


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_HOUSING_PREVENTING_GROWTH_SUMMARY
Text:
{1_CityName} potrzebuje więcej [ICON_Housing] obszarów mieszkalnych, by się rozrastać. Jeśli tak dalej pójdzie, będziemy mieć kłopoty ze zdobywaniem nowych [ICON_Citizen] mieszkańców.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_STARVING_SUMMARY
Text:
{1_CityName} nie zapewnia swoim mieszkańcom wystarczająco dużo [ICON_Food] żywności. Jeśli to potrwa dłużej, straci [ICON_Citizen] obywateli!


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_FOOD_FOCUS_SUMMARY
Text:
{1_CityName} nie {1_CityName: plural 1?zapewnia; other?zapewniają;} swoim mieszkańcom wystarczająco dużo [ICON_Food] żywności, by {1_CityName: plural 1?{1_CityName: gender masculine?mógł; feminine?mogła; other?mogło;}; other?mogły;} się rozwijać. Przemyśl skupienie działań miasta na pozyskiwaniu [ICON_Food] żywności.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_MOD_STATUS_TT
Text:
{1_playerName} pobiera modyfikacje wymagane do wzięcia udziału w tej rozgrywce. ({2 : number} z {3 : number})


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_DESYNCED_TT
Text:
{1_playerName} traci synchronizację z gospodarzem. Trwa ponowne wczytywanie w celu usunięcia problemu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_RELIC_CREATED_SUMMARY
Text:
[ICON_GreatWork_Relic] Święta relikwia, {1_RelicName[7]}, została umieszczona w {2_BuildingName[12]} w {3_CityName[6]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_MY_DOMINANT_CULTURE_SUMMARY
Text:
Udało ci się przyciągnąć wystarczającą liczbę turystów, by zyskać dominację kulturową nad {1_CivName[5]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_OTHER_DOMINANT_CULTURE_SUMMARY
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?{1_CivName: gender masculine?przyciągnął; feminine?przyciągnęła; other?przyciągnęło;}; 2?{1_CivName: gender masculine?przyciągnęli; other?przyciągnęły;};} wystarczającą liczbę turystów, by zdobyć nad tobą dominację kulturową.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_OTHER_CULTURE_VICTORY_SOON_SUMMARY
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 1?musi zdobyć; 2?muszą zdobyć;} dominację kulturową nad jeszcze jednym graczem, by osiągnąć zwycięstwo kulturowe.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_THERMONUKE_DROPPED_SUMMARY
Text:
{2_CivName} {2_CivName: plural 1?detonuje; 2?detonują;} niszczycielską broń termojądrową nieopodal {CityName[2]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_CAPTURED_SUMMARY
Text:
{1_UnitType: plural 1?{1_UnitType: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_UnitType: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_UnitType[7]} {1_UnitType: plural 1?{1_UnitType: gender masculine?został schwytany; feminine?została schwytana; other?zostało schwytane;}; other?{1_UnitType: gender masculine?zostali schwytani; other?zostały schwytane;};} przez {2_EnemyUnitType[10]} {3_CivName[8]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_ATTACKED_SUMMARY
Text:
{1_UnitType: plural 1?{1_UnitType: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;}; other?{1_UnitType: gender masculine?Twoi; other?Twoje;};} {1_UnitType[7]} {1_UnitType: plural 1?{1_UnitType: gender masculine?został zaatakowany; feminine?została zaatakowana; other?zostało zaatakowane;}; other?{1_UnitType: gender masculine?zostali zaatakowani; other?zostały zaatakowane;};} przez {2_CivName[10]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_WONDER_FAILED_SUMMARY
Text:
Nie udało ci się ukończyć na czas {1_WonderName[2]}. Na szczęście odzyskano {2_Production} [ICON_Production] produkcji wykorzystanej podczas budowy i przekazano ją do {3_CityName[2]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_COUNTERDEAL_RECEIVED_SUMMARY
Text:
{1_CivName} {1_CivName} plural 1?{1_CivName: gender masculine?wysłał; feminine?wysłała; other?wysłało;}; 2?wysłały;} ci kontrpropozycję na twoją ofertę umowy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DEAL_RECEIVED_SUMMARY
Text:
{1_CivName} {1_CivName} plural 1?{1_CivName: gender masculine?wysłał; feminine?wysłała; other?wysłało;}; 2?wysłały;} ci ofertę umowy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DENUNCIATION_BY_AI_EXPIRED_SUMMARY
Text:
Potępienie ze strony {1_CivName[2]} wygasło. Jeśli cywilizacja będzie chciała formalnie wypowiedzieć wojnę, będzie musiała je ponowić.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DENUNCIATION_BY_HUMAN_EXPIRED_SUMMARY
Text:
Twoje potępienie {1_CivName[2]} wygasło. Jeśli zechcesz formalnie wypowiedzieć wojnę, niezbędne będzie jego ponowienie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_DISTRICT_PILLAGED_SUMMARY
Text:
{1_DistrictName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;} {1_DistrictName[7]} w {2_CityName[6]} {1_DistrictName: gender masculine?został splądrowany; feminine?została splądrowana; other?zostało splądrowane;} przez {3_CivName[10]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_IMPROVEMENT_PILLAGED_SUMMARY
Text:
{1_ImprovementName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;} {1_ImprovementName[7]} w mieście {2_CityName} {1_ImprovementName: gender masculine?został splądrowany; feminine?została splądrowana; other?zostało splądrowane;} przez {3_CivName[4]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_BUILDING_PILLAGED_SUMMARY
Text:
{1_BuildingName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;} {1_BuildingName} w mieście {2_CityName} {1_BuildingName: gender masculine?został splądrowany; feminine?została splądrowana; other?zostało splądrowane;} przez {3_CivName[4]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_ROUTE_PILLAGED_SUMMARY
Text:
{1_RoadName: gender masculine?Twój; feminine?Twoja; other?Twoje;} {1_RoadName} nieopodal miasta {2_CityName} {1_RoadName: gender masculine?został splądrowany; feminine?została splądrowana; other?zostało splądrowane;} przez {3_CivName[4]}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_ROADS_UPGRADED_SUMMARY
Text:
Odblokowano: {1_RoadName}. Ulepszyło to wszystkie drogi na twoim terytorium (koszt [ICON_Movement] ruchu wynosi {2_MovementCost} {2_MovementCost : plural 1?punkt; 2?punkty; other?punktów;} niezależnie od typu terenu).


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_FREE_RELIGIOUS_UNIT_SUMMARY
Text:
Z powodu zapału, jaki wywołało w twoich obywatelach założenie nowej religii, otrzymujesz {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?pierwszego; feminine?pierwszą; other?pierwsze;}; other?{1_UnitName: gender masculine?pierwszych; other?pierwsze;};} {1_UnitName[10]} za darmo. Kolejne jednostki tego typu kupisz, wykorzystując [ICON_Faith] wiarę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_FREE_ESPIONAGE_UNIT_SUMMARY
Text:
W związku z ekscytacją związaną z naszą nową siatką szpiegowską, otrzymujesz {1_UnitName: plural 1?{1_UnitName: gender masculine?pierwszego; feminine?pierwszą; other?pierwsze;}; other?{1_UnitName: gender masculine?pierwszych; other?pierwsze;};} {1_UnitName[10]} za darmo. Gdy uzyskasz możliwość tworzenia tych jednostek, trenuj je w swoich miastach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_BESIEGED_BY_OTHER_PLAYER_SUMMARY
Text:
Miasto {1_CityName} jest oblegane. Dopóki strefa kontroli broniących miasta jednostek nie obejmie wszystkich otaczających go pól, dopóty miasto nie będzie odzyskiwało punktów żywotności.


Language: pl_PL
Tag: LOC_NOTIFICATION_AIRCRAFT_BASE_OVERRUN_SUMMARY
Text:
{1_AirUnit[3]} nie udało się zmienić bazy i {1_AirUnit: plural 1?{1_AirUnit: gender masculine?został zniszczony; feminine?została zniszczona; other?zostało zniszczone;}; 2?{1_AirUnit: gender masculine?zostali zniszczeni; other?zostały zniszczone;};}.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CITY_BANNER_FOLLOWER_PRESSURE_TOOLTIP
Text:
{1_ReligionName}:[NEWLINE]{2_Followers} {2_Followers : plural 1?wyznawca; other?wyznawców;}, {3_TotalPressure} nacisku


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_PEDIA_GREATPERSON_ACTION
Text:
{1_ActionName} ({2_ChargeAmount} {2_ChargeAmount: plural 1?punkt; 2?punkty; other?punktów;} potencjału)


Language: pl_PL
Tag: LOC_UI_CIVIC_PROGRESS_COMPLETE_BLURB
Text:
Twoi obywatele chcą wypróbować {1_CivicName[4]}, więc zmiany ustroju i doktryny są w tej turze DARMOWE.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_REDCOAT_FOREIGN_COMBAT_MODIFIER_DESCRIPTION
Text:
+{1_Amount} do [ICON_Strength] siły bojowej podczas walki na kontynencie innym niż ten, na którym znajduje się stolica


Language: pl_PL
Tag: LOC_ABILITY_CONQUISTADOR_SPECIFIC_UNIT_COMBAT_MODIFIER_DESCRIPTION
Text:
+{1_Amount} do [ICON_Strength] siły bojowej, gdy w promieniu jednego pola znajduje się jednostka religijna.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_CLOSE_AIR_SUPPORT_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Bezpośrednie wsparcie powietrzne|Bezpośredniego wsparcia powietrznego|Bezpośredniemu wsparciu powietrznemu|Bezpośrednie wsparcie powietrzne


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_MONK_SHADOW_STRIKE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Uderzenie cienia|Uderzenia cienia|Uderzeniu cienia|Uderzenie cienia|Uderzeniem cienia|Uderzeniu cienia|uderzenie cienia|uderzenia cienia|uderzeniu cienia|uderzenie cienia|uderzeniem cienia|uderzeniu cienia


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_MONK_EXPLODING_PALMS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Eksplodujące dłonie|Eksplodujących dłoni|Eksplodującym dłoniom|Eksplodujące dłonie|Eksplodującymi dłoniami|Eksplodujących dłoniach|eksplodujące dłonie|eksplodujących dłoni|eksplodującym dłoniom|eksplodujące dłonie|eksplodującymi dłoniami|eksplodujących dłoniach


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_MONK_SWEEPING_WIND_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Powalający podmuch|Powalającego podmuchu|Powalającemu podmuchowi|Powalający podmuch|Powalającym podmuchem|Powalającym podmuchu|powalający podmuch|powalającego podmuchu|powalającemu podmuchowi|powalający podmuch|powalającym podmuchem|powalającym podmuchu


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_MONK_DANCING_CRANE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Tańczący żuraw|Tańczącego żurawia|Tańczącemu żurawiowi|Tańczącego żurawia|Tańczącym żurawiem|Tańczącym żurawiu|tańczący żuraw|tańczącego żurawia|tańczącemu żurawiowi|tańczącego żurawia|tańczącym żurawiem|tańczącym żurawiu


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_MONK_COBRA_STRIKE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Uderzenie kobry|Uderzenia kobry|Uderzeniu kobry|Uderzenie kobry|Uderzeniem kobry|Uderzeniu kobry|uderzenie kobry|uderzenia kobry|uderzeniu kobry|uderzenie kobry|uderzeniem kobry|uderzeniu kobry


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_SPY_GUERILLA_LEADER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Przywódca partyzantki|Przywódcy partyzantki|Przywódcy partyzantki|Przywódcę partyzantki|Przywódcą partyzantki|Przywódcy partyzantki


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_AIRCRAFT_CARRIER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Lotniskowiec|Lotniskowca|Lotniskowcowi|Lotniskowiec|Lotniskowcem|Lotniskowcowi|lotniskowiec|lotniskowca|lotniskowcowi|lotniskowiec|lotniskowcem|lotniskowcowi


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_ANTIAIR_GUN_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Działa przeciwlotnicze|Dział przeciwlotniczych|Działom przeciwlotniczym|Działa przeciwlotnicze|Działami przeciwlotniczymi|Działach przeciwlotniczych|działa przeciwlotnicze|dział przeciwlotniczych|działom przeciwlotniczym|działa przeciwlotnicze|działami przeciwlotniczymi|działach przeciwlotniczych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_APOSTLE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Apostoł|Apostoła|Apostołowi|Apostoła|Apostołem|Apostole|apostoł|apostoła|apostołowi|apostoła|apostołem|apostole


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_ARCHAEOLOGIST_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Archeolog|Archeologa|Archeologowi|Archeologa|Archeologiem|Archeologu|archeolog|archeologa|archeologowi|archeologa|archeologiem|archeologu


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_ARCHER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Łucznicy|Łuczników|Łucznikom|Łuczników|Łucznikami|Łucznikach|łucznicy|łuczników|łucznikom|łuczników|łucznikami|łucznikach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_ARTILLERY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Artyleria|Artylerii|Artylerii|Artylerię|Artylerią|Artylerii|artyleria|artylerii|artylerii|artylerię|artylerią|artylerii


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_AT_CREW_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Sekcja ppanc.|Sekcji ppanc.|Sekcji ppanc.|Sekcję ppanc.|Sekcją ppanc.|Sekcji ppanc.|sekcja ppanc.|sekcji ppanc.|sekcji ppanc.|sekcję ppanc.|sekcją ppanc.|sekcji ppanc.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_BARBARIAN_HORSEMAN_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Barbarzyńska kawaleria|Barbarzyńskiej kawalerii|Barbarzyńskiej kawalerii|Barbarzyńską kawalerię|Barbarzyńską kawalerią|Barbarzyńskiej kawalerii|barbarzyńska kawaleria|barbarzyńskiej kawalerii|barbarzyńskiej kawalerii|barbarzyńską kawalerię|barbarzyńską kawalerią|barbarzyńskiej kawalerii


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_BARBARIAN_HORSE_ARCHER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Barbarzyńscy łucznicy konni|Barbarzyńskich łuczników konnych|Barbarzyńskim łucznikom konnym|Barbarzyńskich łuczników konnych|Barbarzyńskimi łucznikami konnymi|Barbarzyńskich łucznikach konnych|barbarzyńscy łucznicy konni|barbarzyńskich łuczników konnych|barbarzyńskim łucznikom konnym|barbarzyńskich łuczników konnych|barbarzyńskimi łucznikami konnymi|barbarzyńskich łucznikach konnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_BATTLESHIP_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Pancernik|Pancernika|Pancernikowi|Pancernik|Pancernikiem|Pancerniku|pancernik|pancernika|pancernikowi|pancernik|pancernikiem|pancerniku


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_BUILDER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Budowniczowie|Budowniczych|Budowniczym|Budowniczych|Budowniczymi|Budowniczych|budowniczowie|budowniczych|budowniczym|budowniczych|budowniczymi|budowniczych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_BIPLANE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Dwupłatowiec|Dwupłatowca|Dwupłatowcowi|Dwupłatowca|Dwupłatowcem|Dwupłatowcu|dwupłatowiec|dwupłatowca|dwupłatowcowi|dwupłatowca|dwupłatowcem|dwupłatowcu


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_BOMBER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Bombowiec|Bombowca|Bombowcowi|Bombowca|Bombowcem|Bombowcu|bombowiec|bombowca|bombowcowi|bombowca|bombowcem|bombowcu


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_BOMBARD_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Bombarda|Bombardy|Bombardzie|Bombardę|Bombardą|Bombardzie|bombarda|bombardy|bombardzie|bombardę|bombardą|bombardzie


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_CARAVEL_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Karawela|Karaweli|Karaweli|Karawelę|Karawelą|Karaweli|karawela|karaweli|karaweli|karawelę|karawelą|karaweli


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_CATAPULT_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Katapulta|Katapulty|Katapulcie|Katapultę|Katapultą|Katapulcie|katapulta|katapulty|katapulcie|katapultę|katapultą|katapulcie


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_CAVALRY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Kawaleria|Kawalerii|Kawalerii|Kawalerię|Kawalerią|Kawalerii|kawaleria|kawalerii|kawalerii|kawalerię|kawalerią|kawalerii


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_DESTROYER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Niszczyciel|Niszczyciela|Niszczycielowi|Niszczyciel|Niszczycielem|Niszczycielowi|niszczyciel|niszczyciela|niszczycielowi|niszczyciel|niszczycielem|niszczycielowi


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_CROSSBOWMAN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Kusznicy|Kuszników|Kusznikom|Kuszników|Kusznikami|Kusznikach|kusznicy|kuszników|kusznikom|kuszników|kusznikami|kusznikach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_FIELD_CANNON_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Działa polowe|Dział polowych|Działom polowym|Działa polowe|Działami polowymi|Działach polowych|działa polowe|dział polowych|działom polowym|działa polowe|działami polowymi|działach polowych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_FIGHTER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Myśliwiec|Myśliwca|Myśliwcowi|Myśliwiec|Myśliwcem|Myśliwcu|myśliwiec|myśliwca|myśliwcowi|myśliwiec|myśliwcem|myśliwcu


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_HEAVY_CHARIOT_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Ciężkie rydwany|Ciężkich rydwanów|Ciężkim rydwanom|Ciężkie rydwany|Ciężkimi rydwanami|Ciężkich rydwanach|ciężkie rydwany|ciężkich rydwanów|ciężkim rydwanom|ciężkie rydwany|ciężkimi rydwanami|ciężkich rydwanach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_HELICOPTER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Śmigłowiec|Śmigłowca|Śmigłowcowi|Śmigłowiec|Śmigłowcem|Śmigłowcu|śmigłowiec|śmigłowca|śmigłowcowi|śmigłowiec|śmigłowcem|śmigłowcu


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_INFANTRY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Piechota|Piechoty|Piechocie|Piechotę|Piechotą|Piechocie|piechota|piechoty|piechocie|piechotę|piechotą|piechocie


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_INQUISITOR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Inkwizytor|Inkwizytora|Inkwizytorowi|Inkwizytora|Inkwizytorem|Inkwizytorze|inkwizytor|inkwizytora|inkwizytorowi|inkwizytora|inkwizytorem|inkwizytorze


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_IRONCLAD_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Pancernik parowy|Pancernika parowego|Pancernikowi parowemu|Pancernik parowy|Pancernikiem parowym|Pancerniku parowym|pancernik parowy|pancernika parowego|pancernikowi parowemu|pancernik parowy|pancernikiem parowym|pancerniku parowym


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_JET_BOMBER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Bombowiec odrzutowy|Bombowca odrzutowego|Bombowcowi odrzutowemu|Bombowiec odrzutowy|Bombowcem odrzutowym|Bombowcu odrzutowym|bombowiec odrzutowy|bombowca odrzutowego|bombowcowi odrzutowemu|bombowiec odrzutowy|bombowcem odrzutowym|bombowcu odrzutowym


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_JET_FIGHTER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Myśliwiec odrzutowy|Myśliwca odrzutowego|Myśliwcowi odrzutowemu|Myśliwiec odrzutowy|Myśliwcem odrzutowym|Myśliwcu odrzutowym|myśliwiec odrzutowy|myśliwca odrzutowego|myśliwcowi odrzutowemu|myśliwiec odrzutowy|myśliwcem odrzutowym|myśliwcu odrzutowym


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_KNIGHT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Rycerze|Rycerzy|Rycerzom|Rycerzy|Rycerzami|Rycerzach|rycerze|rycerzy|rycerzom|rycerzy|rycerzami|rycerzach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_MACHINE_GUN_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Karabiny maszynowe|Karabinów maszynowych|Karabinom maszynowym|Karabiny maszynowe|Karabinami maszynowymi|Karabinach maszynowych|karabiny maszynowe|karabinów maszynowych|karabinom maszynowym|karabiny maszynowe|karabinami maszynowymi|karabinach maszynowych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_MECHANIZED_INFANTRY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Piechota zmechanizowana|Piechoty zmechanizowanej|Piechocie zmechanizowanej|Piechotę zmechanizowaną|Piechotą zmechanizowaną|Piechocie zmechanizowanej|piechota zmechanizowana|piechoty zmechanizowanej|piechocie zmechanizowanej|piechotę zmechanizowaną|piechotą zmechanizowaną|piechocie zmechanizowanej


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_MILITARY_ENGINEER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Inżynier wojskowy|Inżyniera wojskowego|Inżynierowi wojskowemu|Inżyniera wojskowego|Inżynierem wojskowym|Inżynierze wojskowym|inżynier wojskowy|inżyniera wojskowego|inżynierowi wojskowemu|inżyniera wojskowego|inżynierem wojskowym|inżynierze wojskowym


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_MISSILE_CRUISER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Krążownik rakietowy|Krążownika rakietowego|Krążownikowi rakietowemu|Krążownik rakietowy|Krążownikiem rakietowym|Krążowniku rakietowym|krążownik rakietowy|krążownika rakietowego|krążownikowi rakietowemu|krążownik rakietowy|krążownikiem rakietowym|krążowniku rakietowym


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_MISSIONARY_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Misjonarz|Misjonarza|Misjonarzowi|Misjonarza|Misjonarzem|Misjonarzu|misjonarz|misjonarza|misjonarzowi|misjonarza|misjonarzem|misjonarzu


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_MODERN_AT_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Nowoczesna broń ppanc.|Nowoczesnej broni ppanc.|Nowoczesnej broni ppanc.|Nowoczesną broń ppanc.|Nowoczesną bronią ppanc.|Nowoczesnej broni ppanc.|nowoczesna broń ppanc.|nowoczesnej broni ppanc.|nowoczesnej broni ppanc.|nowoczesną broń ppanc.|nowoczesną bronią ppanc.|Nowoczesnej broni ppanc.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_MODERN_ARMOR_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Nowoczesne czołgi|Nowoczesnych czołgów|Nowoczesnym czołgom|Nowoczesne czołgi|Nowoczesnymi czołgami|Nowoczesnych czołgach|nowoczesne czołgi|nowoczesnych czołgów|nowoczesnym czołgom|nowoczesne czołgi|nowoczesnymi czołgami|nowoczesnych czołgach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_MUSKETMAN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Arkebuzerzy|Arkebuzerów|Arkebuzerom|Arkebuzerów|Arkebuzerami|Arkebuzerach|arkebuzerzy|arkebuzerów|arkebuzerom|arkebuzerów|arkebuzerami|arkebuzerach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_NATURALIST_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Naturalista|Naturalisty|Naturaliście|Naturalistę|Naturalistą|Naturaliście|naturalista|naturalisty|naturaliście|naturalistę|naturalistą|naturaliście


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_NUCLEAR_SUBMARINE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Atomowy okręt podwodny|Atomowego okrętu podwodnego|Atomowemu okrętowi podwodnemu|Atomowy okręt podwodny|Atomowym okrętem podwodnym|Atomowym okręcie podwodnym|atomowy okręt podwodny|atomowego okrętu podwodnego|atomowemu okrętowi podwodnemu|atomowy okręt podwodny|atomowym okrętem podwodnym|atomowym okręcie podwodnym


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_OBSERVATION_BALLOON_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Balon obserwacyjny|Balonu obserwacyjnego|Balonowi obserwacyjnemu|Balon obserwacyjny|Balonem obserwacyjnym|Balonie obserwacyjnym|balon obserwacyjny|balonu obserwacyjnego|balonowi obserwacyjnemu|balon obserwacyjny|balonem obserwacyjnym|balonie obserwacyjnym


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_PIKEMAN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Pikinierzy|Pikinierów|Pikinierom|Pikinierów|Pikinierami|Pikinierach|pikinierzy|pikinierów|pikinierom|pikinierów|pikinierami|pikinierach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_QUADRIREME_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Kwadryrema|Kwadryremy|Kwadryremie|Kwadryremę|Kwadryremą|Kwadryremie|kwadryrema|kwadryremy|kwadryremie|kwadryremę|kwadryremą|kwadryremie


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_RANGER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ranger|Rangera|Rangerowi|Rangera|Rangerem|Rangerze|ranger|rangera|rangerowi|rangera|rangerem|rangerze


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_ROCKET_ARTILLERY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Artyleria rakietowa|Artylerii rakietowej|Artylerii rakietowej|Artylerię rakietową|Artylerią rakietową|Artylerii rakietowej|artyleria rakietowa|artylerii rakietowej|artylerii rakietowej|artylerię rakietową|artylerią rakietową|artylerii rakietowej


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_MOBILE_SAM_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Wyrzutnia SAM|Wyrzutni SAM|Wyrzutni SAM|Wyrzutnię SAM|Wyrzutnią SAM|Wyrzutni SAM|wyrzutnia SAM|wyrzutni SAM|wyrzutni SAM|wyrzutnię SAM|wyrzutnią SAM|wyrzutni SAM


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SCOUT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Zwiadowca|Zwiadowcy|Zwiadowcy|Zwiadowcę|Zwiadowcą|Zwiadowcy|zwiadowca|zwiadowcy|zwiadowcy|zwiadowcę|zwiadowcą|zwiadowcy


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SETTLER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Osadnicy|Osadników|Osadnikom|Osadników|Osadnikami|Osadnikach|osadnicy|osadników|osadnikom|osadników|osadnikami|osadnikach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SIEGE_TOWER_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Wieża oblężnicza|Wieży oblężniczej|Wieży oblężniczej|Wieżę oblężniczą|Wieżą oblężniczą|Wieży oblężniczej|wieża oblężnicza|wieży oblężniczej|wieży oblężniczej|wieżę oblężniczą|wieżą oblężniczą|wieży oblężniczej


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SLINGER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Procarze|Procarzy|Procarzom|Procarzy|Procarzami|Procarzach|procarze|procarzy|procarzom|procarzy|procarzami|procarzach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SPEARMAN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Włócznicy|Włóczników|Włócznikom|Włóczników|Włócznikami|Włócznikach|włócznicy|włóczników|włócznikom|włóczników|włócznikami|włócznikach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SPY_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Szpieg|Szpiega|Szpiegowi|Szpiega|Szpiegiem|Szpiegu|szpieg|szpiega|szpiegowi|szpiega|szpiegiem|szpiegu


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SUBMARINE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Okręt podwodny|Okrętu podwodnego|Okrętowi podwodnemu|Okręt podwodny|Okrętem podwodnym|Okręcie podwodnym|okręt podwodny|okrętu podwodnego|okrętowi podwodnemu|okręt podwodny|okrętem podwodnym|okręcie podwodnym


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SWORDSMAN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Zbrojni|Zbrojnych|Zbrojnym|Zbrojnych|Zbrojnymi|Zbrojnych|zbrojni|zbrojnych|zbrojnym|zbrojnych|zbrojnymi|zbrojnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_WARRIOR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Wojownicy|Wojowników|Wojownikom|Wojowników|Wojownikami|Wojownikach|wojownicy|wojowników|wojownikom|wojowników|wojownikami|wojownikach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_WARRIOR_MONK_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Mnich wojownik|Mnicha wojownika|Mnichowi wojownikowi|Mnicha wojownika|Mnichem wojownikiem|Mnichu wojowniku|mnich wojownik|mnicha wojownika|mnichowi wojownikowi|mnicha wojownika|mnichem wojownikiem|mnichu wojowniku


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Strzelcy rydwanowi maryannu|Strzelców rydwanowych maryannu|Strzelcom rydwanowym maryannu|Strzelców rydwanowych maryannu|Strzelcami rydwanowymi maryannu|Strzelcach rydwanowych maryannu|strzelcy rydwanowi maryannu|strzelców rydwanowych maryannu|strzelcom rydwanowym maryannu|strzelców rydwanowych maryannu|strzelcami rydwanowymi maryannu|strzelcach rydwanowych maryannu


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_GREEK_HOPLITE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Hoplici|Hoplitów|Hoplitom|Hoplitów|Hoplitami|Hoplitach|hoplici|hoplitów|hoplitom|hoplitów|hoplitami|hoplitach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Łucznicy konni saka|Łuczników konnych saka|Łucznikom konnym saka|Łuczników konnych saka|Łucznikami konnymi saka|Łucznikach konnych saka|łucznicy konni saka|łuczników konnych saka|łucznikom konnym saka|łuczników konnych saka|łucznikami konnymi saka|łucznikach konnych saka


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wóz bojowy|Wozu bojowego|Wozowi bojowemu|Wóz bojowy|Wozem bojowym|Wozie bojowym|wóz bojowy|wozu bojowego|wozowi bojowemu|wóz bojowy|wozem bojowym|wozie bojowym


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_AMERICAN_ROUGH_RIDER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Rough rider|Rough ridera|Rough riderowi|Rough ridera|Rough riderem|Rough riderowi|rough rider|rough ridera|rough riderowi|rough ridera|rough riderem|rough riderowi


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_ENGLISH_REDCOAT_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Czerwone kurtki|Czerwonych kurtek|Czerwonym kurtkom|Czerwone kurtki|Czerwonymi kurtkami|Czerwonych kurtkach|czerwone kurtki|czerwonych kurtek|czerwonym kurtkom|czerwone kurtki|czerwonymi kurtkami|czerwonych kurtkach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Konkwistadorzy|Konkwistadorów|Konkwistadorom|Konkwistadorów|Konkwistadorami|Konkwistadorach|konkwistadorzy|konkwistadorów|konkwistadorom|konkwistadorów|konkwistadorami|konkwistadorach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_JAPANESE_SAMURAI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Samuraje|Samurajów|Samurajom|Samurajów|Samurajami|Samurajach|samuraje|samurajów|samurajom|samurajów|samurajami|samurajach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Berserkowie|Berserków|Berserkom|Berserków|Berserkami|Berserkach|berserkowie|berserków|berserkom|berserków|berserkami|berserkach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_NORWEGIAN_LONGSHIP_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Langskip wikingów|Langskipa wikingów|Langskipowi wikingów|Langskip wikingów|Langskipem wikingów|Langskipie wikingów|langskip wikingów|langskipa wikingów|langskipowi wikingów|langskip wikingów|langskipem wikingów|langskipie wikingów


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Przyczajony tygrys|Przyczajonego tygrysa|Przyczajonemu tygrysowi|Przyczajonego tygrysa|Przyczajonym tygrysem|Przyczajonym tygrysie|przyczajony tygrys|przyczajonego tygrysa|przyczajonemu tygrysowi|przyczajonego tygrysa|przyczajonym tygrysem|przyczajonym tygrysie


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_ARABIAN_MAMLUK_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Mameluk|Mameluka|Mamelukowi|Mameluka|Mamelukiem|Mameluku|mameluk|mameluka|mamelukowi|mameluka|mamelukiem|mameluku


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_ENGLISH_SEADOG_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Psy morskie|Psów morskich|Psom morskim|Psy morskie|Psami morskimi|Psach morskich|psy morskie|psów morskich|psom morskim|psy morskie|psami morskimi|psach morskich


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ngao Mbeba|Ngao Mbeby|Ngao Mbebie|Ngao Mbebę|Ngao Mbebą|Ngao Mbebie|Ngao Mbeba|Ngao Mbeby|Ngao Mbebie|Ngao Mbebę|Ngao Mbebą|Ngao Mbebie


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_GERMAN_UBOAT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
U-boot|U-boota|U-bootowi|U-boota|U-bootem|U-boocie|U-boot|U-boota|U-bootowi|U-boota|U-bootem|U-boocie


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_AMERICAN_P51_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
P-51 Mustang|P-51 Mustanga|P-51 Mustangowi|P-51 Mustanga|P-51 Mustangiem|P-51 Mustangu|P-51 Mustang|P-51 Mustanga|P-51 Mustangowi|P-51 Mustanga|P-51 Mustangiem|P-51 Mustangu


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_MAN_AT_ARMS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Ciężka piechota|Ciężkiej piechoty|Ciężkiej piechocie|Ciężką piechotę|Ciężką piechotą|Ciężkiej piechocie|ciężka piechota|ciężkiej piechoty|ciężkiej piechocie|ciężką piechotę|ciężką piechotą|ciężkiej piechocie


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_LINE_INFANTRY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Piechota liniowa|Piechoty liniowej|Piechocie liniowej|Piechotę liniową|Piechotą liniową|Piechocie liniowej|piechota liniowa|piechoty liniowej|piechocie liniowej|piechotę liniową|piechotą liniową|piechocie liniowej


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_TREBUCHET_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Trebusz|Trebuszu|Trebuszowi|Trebusz|Trebuszem|Trebuszu|trebusz|trebuszu|trebuszowi|trebusz|trebuszem|trebuszu


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_BASE_TEMPLATE
Text:
{2_Suffix: plural 1?{1_Prefix: gender masculine?{1_Prefix}; feminine?{1_Prefix[2]}; other?{1_Prefix[4]};}; other?{1_Prefix: gender masculine?{1_Prefix[3]}; other?{1_Prefix[4]};};} {2_Suffix[7]}


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_ALPINE
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Alpejski|Alpejska|Alpejscy|Alpejskie|Alpejsk|alpejski|alpejska|alpejscy|alpejskie|alpejsk|alpejskich


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_ANGEL
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Anielski|Anielska|Anielscy|Anielskie|Anielsk|anielski|anielska|anielscy|anielskie|anielsk|anielskich


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_CELESTIAL
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Podniebny|Podniebna|Podniebni|Podniebne|Podniebn|podniebny|podniebna|podniebni|podniebne|podniebn|podniebnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_COLONIAL
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Kolonialny|Kolonialna|Kolonialni|Kolonialne|Kolonialn|kolonialny|kolonialna|kolonialni|kolonialne|kolonialn|kolonialnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_DEAD_CENTER
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Centralny|Centralna|Centralni|Centralne|Centraln|centralny|centralna|centralni|centralne|centraln|centralnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_DEATHS
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Śmiercionośny|Śmiercionośna|Śmiercionośni|Śmiercionośne|Śmiercionośn|śmiercionośny|śmiercionośna|śmiercionośni|śmiercionośne|śmiercionośn|śmiercionośnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_DELTA
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Drugorzędny|Drugorzędna|Drugorzędni|Drugorzędne|Drugorzędn|drugorzędny|drugorzędna|drugorzędni|drugorzędne|drugorzędn|drugorzędnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_GALLOPING
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Galopujący|Galopująca|Galopujący|Galopujące|Galopując|galopujący|galopująca|galopujący|galopujące|galopując|galopujących


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_GLORY
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Chwalebny|Chwalebna|Chwalebni|Chwalebne|Chwalebn|chwalebny|chwalebna|chwalebni|chwalebne|chwalebn|chwalebnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_HELLISH
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Piekielny|Piekielna|Piekielni|Piekielne|Piekieln|piekielny|piekielna|piekielni|piekielne|piekieln|piekielnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_HELLS
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Diabelski|Diabelska|Diabelscy|Diabelskie|Diabelsk|diabelski|diabelska|diabelscy|diabelskie|diabelsk|diabelskich


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_INVINCIBLE
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Niezwyciężony|Niezwyciężona|Niezwyciężeni|Niezwyciężone|Niezwyciężon|niezwyciężony|niezwyciężona|niezwyciężeni|niezwyciężone|niezwyciężon|niezwyciężonych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_JUNGLE
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Dżunglowy|Dżunglowa|Dżunglowi|Dżunglowe|Dżunglow|dżunglowy|dżunglowa|dżunglowi|dżunglowe|dżunglow|dżunglowych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_KINGS
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Królewski|Królewska|Królewscy|Królewskie|Królewsk|królewski|królewska|królewscy|królewskie|królewsk|królewskich


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_LIGHTNING
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Błyskawiczny|Błyskawiczna|Błyskawiczni|Błyskawiczne|Błyskawiczn|błyskawiczny|błyskawiczna|błyskawiczni|błyskawiczne|błyskawiczn|błyskawicznych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_MAGNIFICENT
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Wspaniały|Wspaniała|Wspaniali|Wspaniałe|Wspaniał|wspaniały|wspaniała|wspaniali|wspaniałe|wspaniał|wspaniałych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_ORPHAN
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Osierocony|Osierocona|Osieroceni|Osierocone|Osierocon|osierocony|osierocona|osieroceni|osierocone|osierocon|osieroconych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_PARTISAN
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Partyzancki|Partyzancka|Partyzanccy|Partyzancke|Partyzanck|partyzancki|partyzancka|partyzanccy|partyzancke|partyzanck|partyzanckich


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_PRESIDENTS
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Prezydencki|Prezydencka|Prezydenccy|Prezydenckie|Prezydenck|prezydencki|prezydencka|prezydenccy|prezydenckie|prezydencki|prezydenckich


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_RAINING
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Deszczowy|Deszczowa|Deszczowi|Deszczowe|Deszczow|deszczowy|deszczowa|deszczowi|deszczowe|deszczow|deszczowych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_REVOLUTIONARY
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Rewolucyjny|Rewolucyjna|Rewolucyjni|Rewolucyjne|Rewolucyjn|rewolucyjny|rewolucyjna|rewolucyjni|rewolucyjne|rewolucyjn|rewolucyjnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_SACRED
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Uświęcony|Uświęcona|Uświęceni|Uświęcone|Uświęcon|uświęcony|uświęcona|uświęceni|uświęcone|uświęcon|uświęconych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_SCREAMING
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Wrzeszczący|Wrzeszcząca|Wrzeszczący|Wrzeszczące|Wrzeszcząc|wrzeszczący|wrzeszcząca|wrzeszczący|wrzeszczące|wrzeszcząc|wrzeszczących


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_SOARING
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Szybujący|Szybująca|Szybujący|Szybujące|Szybując|szybujący|szybująca|szybujący|szybujące|szybując|szybujących


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_STONEWALL
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Nieugięty|Nieugięta|Nieugięci|Nieugięte|Nieugięt|nieugięty|nieugięta|nieugięci|nieugięte|nieugięt|nieugiętych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_TEN
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Dziesiąty|Dziesiąta|Dziesiąci|Dziesiąte|Dziesiąt|dziesiąty|dziesiąta|dziesiąci|dziesiąte|dziesiąt|dziesiątych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_TIMBER
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Drewniany|Drewniana|Drewniani|Drewniane|Drewnian|drewniany|drewniana|drewniani|drewniane|drewnian|drewnianych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_TROPIC
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Tropikalny|Tropikalna|Tropikalni|Tropikalne|Tropikaln|tropikalny|tropikalna|tropikalni|tropikalne|tropikaln|tropikalnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_ARTISTS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Walczaki|Walczaków|Walczakom|Walczaki|Walczakami|Walczakach|walczaki|walczaków|walczakom|walczaki|walczakami|walczakach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_BANNER
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Sztandary|Sztandarów|Sztandarom|Sztandary|Sztandarami|Sztandarach|sztandary|sztandarów|sztandarom|sztandary|sztandarami|sztandarach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_BASTARDS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Bękarty|Bękartów|Bękartom|Bękarty|Bękartami|Bękartach|bękarty|bękartów|bękartom|bękarty|bękartami|bękartach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_BATTALION
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Bataliony|Batalionów|Batalionom|Bataliony|Batalionami|Batalionach|bataliony|batalionów|batalionom|bataliony|batalionami|batalionach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_BOYS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Chłopaki|Chłopaków|Chłopakom|Chłopaków|Chłopakami|Chłopakach|chłopaki|chłopaków|chłopakom|chłopaków|chłopakami|chłopakach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_BRAVES
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Tygrysy|Tygrysów|Tygrysom|Tygrysy|Tygrysami|Tygrysach|tygrysy|tygrysów|tygrysom|tygrysy|tygrysami|tygrysach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_BRIGADE
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Brygady|Brygad|Brygadom|Brygady|Brygadami|Brygadach|brygady|brygad|brygadom|brygady|brygadami|brygadach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_BROTHERS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Rodziny|Rodzin|Rodzinom|Rodziny|Rodzinami|Rodzinach|rodziny|rodzin|rodzinom|rodziny|rodzinami|rodzinach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_FORCE
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Gołębie|Gołębi|Gołębiom|Gołębie|Gołębiami|Gołębiach|gołębie|gołębi|gołębiom|gołębie|gołębiami|gołębiach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_GIANTS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Olbrzymy|Olbrzymów|Olbrzymom|Olbrzymy|Olbrzymami|Olbrzymach|olbrzymy|olbrzymów|olbrzymom|olbrzymy|olbrzymami|olbrzymach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_HATS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Kapelusze|Kapeluszy|Kapeluszom|Kapelusze|Kapeluszami|Kapeluszach|kapelusze|kapeluszy|kapeluszom|kapelusze|kapeluszami|kapeluszach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_HORDE
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Pijawki|Pijawek|Pijawkom|Pijawki|Pijawkami|Pijawkach|pijawki|pijawek|pijawkom|pijawki|pijawkami|pijawkach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_INFANTRY
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Piechurzy|Piechurów|Piechurom|Piechurów|Piechurami|Piechurach|piechurzy|piechurów|piechurom|piechurów|piechurami|piechurach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_LADS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Bazyliszki|Bazyliszków|Bazyliszkom|Bazyliszki|Bazyliszkami|Bazyliszkach|bazyliszki|bazyliszków|bazyliszkom|bazyliszki|bazyliszkami|bazyliszkach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_LEGION
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Legiony|Legionów|Legionom|Legiony|Legionami|Legionach|legiony|legionów|legionom|legiony|legionami|legionach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_MARTYRS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Głuszce|Głuszców|Głuszcom|Głuszce|Głuszcami|Głuszcach|głuszce|głuszców|głuszcom|głuszce|głuszcami|głuszcach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_OWN
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Gwiazdy|Gwiazd|Gwiazdom|Gwiazdy|Gwiazdami|Gwiazdach|gwiazdy|gwiazd|gwiazdom|gwiazdy|gwiazdami|gwiazdach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_PANTHERS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Pantery|Panter|Panterom|Pantery|Panterami|Panterach|pantery|panter|panterom|pantery|panterami|panterach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_PHANTOMS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Fantomy|Fantomów|Fantomom|Fantomy|Fantomami|Fantomach|fantomy|fantomów|fantomom|fantomy|fantomami|fantomach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_RAIDERS
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Bandyci|Bandytów|Bandytom|Bandytów|Bandytami|Bandytach|bandyci|bandytów|bandytom|bandytów|bandytami|bandytach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_RELIABLES
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Modliszki|Modliszek|Modliszkom|Modliszki|Modliszkami|Modliszkach|modliszki|modliszek|modliszkom|modliszki|modliszkami|modliszkach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_SAINTS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Płomienie|Płomieni|Płomieniom|Płomienie|Płomieniami|Płomieniach|płomienie|płomieni|płomieniom|płomienie|płomieniami|płomieniach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_SAVAGES
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Szakale|Szakali|Szakalom|Szakale|Szakalami|Szakalach|szakale|szakali|szakalom|szakale|szakalami|szakalach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_SEEKERS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Psy gończe|Psów gończych|Psom gończym|Psy gończe|Psami gończymi|Psach gończych|psy gończe|psów gończych|psom gończym|psy gończe|psami gończymi|psach gończych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_SHIRTS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Koszule|Koszul|Koszulom|Koszule|Koszulami|Koszulach|koszule|koszul|koszulom|koszule|koszulami|koszulach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_TIMBERWOLVES
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Rosomaki|Rosomaków|Rosomakom|Rosomaki|Rosomakami|Rosomakach|rosomaki|rosomaków|rosomakom|rosomaki|rosomakami|rosomakach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_TOUGHS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Wilkołaki|Wilkołaków|Wilkołakom|Wilkołaki|Wilkołakami|Wilkołakach|wilkołaki|wilkołaków|wilkołakom|wilkołaki|wilkołakami|wilkołakach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_TROOP
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Szczury|Szczurów|Szczurom|Szczury|Szczurami|Szczurach|szczury|szczurów|szczurom|szczury|szczurami|szczurach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_WATCH
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Prusaki|Prusaków|Prusakom|Prusaki|Prusakami|Prusakach|prusaki|prusaków|prusakom|prusaki|prusakami|prusakach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_WIDOWMAKERS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Chrząszcze|Chrząszczy|Chrząszczom|Chrząszcze|Chrząszczami|Chrząszczach|chrząszcze|chrząszczy|chrząszczom|chrząszczami|chrząszczach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_WOLFHOUNDS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Salamandry|Salamander|Salamandrom|Salamandry|Salamandrami|Salamandrach|salamandry|salamander|salamandrom|salamandrami|salamandrach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_JACKETS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Buciory|Buciorów|Buciorom|Buciory|Buciorami|Buciorach|buciory|buciorów|buciorom|buciory|buciorami|buciorach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_OUTLAWS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Wyrzutki|Wyrzutków|Wyrzutkom|Wyrzutki|Wyrzutkami|Wyrzutkach|wyrzutki|wyrzutków|wyrzutkom|wyrzutki|wyrzutkami|wyrzutkach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_RECON
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Drapieżniki|Drapieżników|Drapieżnikom|Drapieżniki|Drapieżnikami|Drapieżnikach|drapieżniki|drapieżników|drapieżnikom|drapieżniki|drapieżnikami|drapieżnikach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_WANDERERS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Sczypawy|Szczypaw|Szczypawom|Szczypawy|Szczypawami|Szczypawach|sczypawy|szczypaw|szczypawom|szczypawy|szczypawami|szczypawach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_ARROWS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Strzały|Strzał|Strzałom|Strzały|Strzałami|Strzałach|strzały|strzał|strzałom|strzały|strzałami|strzałach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_BATTERY
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Baterie|Baterii|Bateriom|Baterie|Bateriami|Bateriach|baterie|baterii|bateriom|baterie|bateriami|bateriach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_BOMBARDIERS
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Bombardierzy|Bombardierów|Bombardierom|Bombardierów|Bombardierami|Bombardierach|bombardierzy|bombardierów|bombardierom|bombardierów|bombardierami|bombardierach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_DEATH
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Śmierci|Śmierci|Śmierciom|Śmierci|Śmierciami|Śmierciach|śmierci|śmierci|śmierciom|śmierci|śmierciami|śmierciach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_GUNNERS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Karabiny|Karabinów|Karabinom|Karabiny|Karabinami|Karabinach|karabiny|karabinów|karabinom|karabiny|karabinami|karabinach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_SHARPS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Krogulce|Krogulców|Krogulcom|Krogulce|Krogulcami|Krogulcach|krogulce|krogulców|krogulcom|krogulce|krogulcami|krogulcach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_SHARPSHOOTERS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Maczety|Maczet|Maczetom|Maczety|Maczetami|Maczetach|maczety|maczet|maczetom|maczety|maczetami|maczetach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_SNIPERS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Kondory|Kondorów|Kondorom|Kondory|Kondorami|Kondorach|kondory|kondorów|kondorom|kondory|kondorami|kondorach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_DRAGOONS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Jaszczury|Jaszczurów|Jaszczurom|Jaszczury|Jaszczurami|Jaszczurach|jaszczury|jaszczurów|jaszczurom|jaszczury|jaszczurami|jaszczurach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_HAMMER
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Lamparty|Lampartów|Lampartom|Lamparty|Lampartami|Lampartach|lamparty|lampartów|lampartom|lamparty|lampartami|lampartach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_HORSEMEN
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Siekiery|Siekier|Siekierom|Siekiery|Siekierami|Siekierach|siekiery|siekier|siekierom|siekiery|siekierami|siekierach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_LANCERS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Zaskrońce|Zaskrońców|Zaskrońcom|Zaskrońce|Zaskrońcami|Zaskrońcach|zaskrońce|zaskrońców|zaskrońcom|zaskrońce|zaskrońcami|zaskrońcach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_WARHORSES
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Pluskwy|Pluskiew|Pluskwom|Pluskwy|Pluskwami|Pluskwach|pluskwy|pluskiew|pluskwom|pluskwy|pluskwami|pluskwach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_CONQUEROR
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Skorpiony|Skorpionów|Skorpionom|Skorpiony|Skorpionami|Skorpionach|skorpiony|skorpionów|skorpionom|skorpiony|skorpionami|skorpionach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_EEL
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Węgorze|Węgorzy|Węgorzom|Węgorze|Węgorzami|Węgorzach|węgorze|węgorzy|węgorzom|węgorze|węgorzami|węgorzach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_FLAGSHIP
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Piranie|Piranii|Piraniom|Piranie|Piraniami|Piraniach|piranie|piranii|piraniom|piranie|piraniami|piraniach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_INTREPID
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Anakondy|Anakond|Anakondom|Anakondy|Anakondami|Anakondach|anakondy|anakond|anakondom|anakondy|andakondami|andakondach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_NARWHAL
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Borsuki|Borsuków|Borsukom|Borsuki|Borsukami|Borsukach|borsuki|borsuków|borsukom|borsuki|borsukami|borsukach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_REDOUBTABLE
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Brytany|Brytanów|Brytanom|Brytany|Brytanami|Brytanach|brytany|brytanów|brytanom|brytany|brytanami|brytanach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_RESOLUTION
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Potwory|Potworów|Potworom|Potwory|Potworami|Potworach|potwory|potworów|potworom|potwory|potworami|potworach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_REVENGE
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Monstra|Monstrów|Monstrom|Monstra|Monstrami|Monstrach|monstra|monstrów|monstrom|monstra|monstrami|monstrach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_SEAWOLVES
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Wilki morskie|Wilków morskich|Wilkom morskim|Wilki morskie|Wilkami morskimi|Wilkach morskich|wilki morskie|wilków morskich|wilkom morskim|wilki morskie|wilkami morskimi|wilkach morskich


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_TRIDENT
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Barrakudy|Barrakud|Barrakudom|Barrakudy|Barrakudami|Barrakudach|barrakudy|barrakud|barrakudom|barrakudy|barrakudami|barrakudach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_VICTORY
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Moskity|Moskitów|Moskitom|Moskity|Moskitami|Moskitach|moskity|moskitów|moskitom|moskity|moskitami|moskitach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_WHALE
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Świerszcze|Świerszczy|Świerszczom|Świerszcze|Świerszczami|Świerszczach|świerszcze|świerszczy|świerszczom|świerszcze|świerszczami|świerszczach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_BIRDS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Myszołowy|Myszołowów|Myszołowom|Myszołowy|Myszołowami|Myszołowach|myszołowy|myszołowów|myszołowom|myszołowy|myszołowami|myszołowach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_GUNFIGHTERS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Strzelby|Strzelb|Strzelbom|Strzelby|Strzelbami|Strzelbach|strzelby|strzelb|strzelbom|strzelby|strzelbami|strzelbach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_HAWKS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Jastrzębie|Jastrzębi|Jastrzębiom|Jastrzębie|Jastrzębiami|Jastrzębiach|jastrzębie|jastrzębi|jastrzębiom|jastrzębie|jastrzębiami|jastrzębiach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_HORNETS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Szerszenie|Szerszeni|Szerszeniom|Szerszenie|Szerszeniami|Szerszeniach|szerszenie|szerszeni|szerszeniom|szerszenie|szerszeniami|szerszeniach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_INTRUDERS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Grzechotniki|Grzechotników|Grzechotnikom|Grzechotniki|Grzechotnikami|Grzechotnikach|grzechotniki|grzechotników|grzechotnikom|grzechotniki|grzechotnikami|grzechotnikach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_NIGHTSTALKERS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Nietoperze|Nietoperzy|Nietoperzom|Nietoperze|Nietoperzami|Nietoperzach|nietoperze|nietoperzy|nietoperzom|nietoperze|nietoperzami|nietoperzach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_SQUADRON
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Eskadry|Eskadr|Eskadrom|Eskadry|Eskadrami|Eskadrach|eskadry|eskadr|eskadrom|eskadry|eskadrami|eskadrach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_THUNDERBOLTS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Niedźwiedzie|Niedźwiedzi|Niedźwiedziom|Niedźwiedzie|Niedźwiedziami|Niedźwiedziach|niedźwiedzie|niedźwiedzi|niedźwiedziom|niedźwiedzie|niedźwiedziami|niedźwiedziach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_VAMPIRES
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Wampiry|Wampirów|Wampirom|Wampiry|Wampirami|Wampirach|wampiry|wampirów|wampirom|wampiry|wampirami|wampirach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_WARHAWKS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Karaczany|Karaczanów|Karaczanom|Karaczany|Karaczanami|Karaczanach|karaczany|karaczanów|karaczanom|karaczany|karaczanami|karaczanach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_HEAVENLY
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Niebiański|Niebiańska|Niebiańscy|Niebiańskie|Niebiańs|Niebiański|Niebiańska|Niebiańscy|Niebiańskie|Niebiańs|Niebiańskich


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_JADE
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Jadeitowy|Jadeitowa|Jadeitowi|Jadeitowe|Jadeitow|Jadeitowy|Jadeitowa|Jadeitowi|Jadeitowe|Jadeitow|Jadeitowych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_CRIMSON
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Szkarłatny|Szkarłatna|Szkarłatni|Szkarłatne|Szkarłatn|Szkarłatny|Szkarłatna|Szkarłatni|Szkarłatne|Szkarłatn|Szkarłatnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_SPIRIT
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Uduchowiony|Uduchowiona|Uduchowieni|Uduchowione|Uduchowi|Uduchowiony|Uduchowiona|Uduchowieni|Uduchowione|Uduchowi|Uduchowionych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_SOUTHERN
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Południowy|Południowa|Południowi|Południowe|Południow|Południowy|Południowa|Południowi|Południowe|Południow|Południowych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_EASTERN
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Wschodni|Wschodnia|Wschodni|Wschodnie|Wschodn|Wschodni|Wschodnia|Wschodni|Wschodnie|Wschodn|Wschodnich


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_WESTERN
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Zachodni|Zachodnia|Zachodni|Zachodnie|Zachodn|Zachodni|Zachodnia|Zachodni|Zachodnie|Zachodn|Zachodnich


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_GALE
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Porywisty|Porywista|Porywiści|Porywiste|Porywi|Porywisty|Porywista|Porywiści|Porywiste|Porywi|Porywistych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_BOXING
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Boksujący|Boksująca|Boksujący|Boksujące|Boksując|Boksujący|Boksująca|Boksujący|Boksujące|Boksując|Boksujących


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_PREFIX_RAGING
Gender: masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine|feminine|masculine|feminine|neuter|masculine
Plurality: 1|1|2|2|1|1|1|2|2|1|2
Text:
Wzburzony|Wzburzona|Wzburzeni|Wzburzone|Wzburz|Wzburzony|Wzburzona|Wzburzeni|Wzburzone|Wzburz|Wzburzonych


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_FLAMES
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Płomienie|Płomieni|Płomieniom|Płomienie|Płomieniami|Płomieniach|Płomienie|Płomieni|Płomieniom|Płomienie|Płomieniami|Płomieniach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_CRANES
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Żurawie|Żurawi|Żurawiom|Żurawie|Żurawiami|Żurawiach|Żurawie|Żurawi|Żurawiom|Żurawie|Żurawiami|Żurawiach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_MANTIS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Modliszki|Modliszek|Modliszkom|Modliszki|Modliszkami|Modliszkach|Modliszki|Modliszek|Modliszkom|Modliszki|Modliszkami|Modliszkach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_ORDER
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Tygrysy|Tygrysów|Tygrysom|Tygrysy|Tygrysami|Tygrysach|Tygrysy|Tygrysów|Tygrysom|Tygrysy|Tygrysami|Tygrysach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_STARS
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Gwiazdy|Gwiazd|Gwiazdom|Gwiazdy|Gwiazdami|Gwiazdach|Gwiazdy|Gwiazd|Gwiazdom|Gwiazdy|Gwiazdami|Gwiazdach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_MENDICANTS
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Żebracy|Żebraków|Żebrakom|Żebraków|Żebrakami|Żebrakach|Żebracy|Żebraków|Żebrakom|Żebraków|Żebrakami|Żebrakach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_PILGRIMS
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Pielgrzymi|Pielgrzymów|Pielgrzymom|Pielgrzymów|Pielgrzymami|Pielgrzymach|Pielgrzymi|Pielgrzymów|Pielgrzymom|Pielgrzymów|Pielgrzymami|Pielgrzymach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_TEACHERS
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Nauczyciele|Nauczycieli|Nauczycielom|Nauczycieli|Nauczycielami|Nauczycielach|Nauczyciele|Nauczycieli|Nauczycielom|Nauczycieli|Nauczycielami|Nauczycielach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_MASTERS
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Mistrzowie|Mistrzów|Mistrzom|Mistrzów|Mistrzami|Mistrzach|Mistrzowie|Mistrzów|Mistrzom|Mistrzów|Mistrzami|Mistrzach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_SWEEPERS
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Zamiatacze|Zamiataczy|Zamiataczom|Zamiataczy|Zamiataczami|Zamiataczach|Zamiatacze|Zamiataczy|Zamiataczom|Zamiataczy|Zamiataczami|Zamiataczach


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNITNAME_SUFFIX_GRASSHOPPERS
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Pasikoniki|Pasikoników|Pasikonikom|Pasikoniki|Pasikonikami|Pasikonikach|Pasikoniki|Pasikoników|Pasikonikom|Pasikoniki|Pasikonikami|Pasikonikach


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_CLASS_NAVAL_RANGED_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Morska walka dystansowa|Morskiej walki dystansowej|Morskiej walce dystansowej|Morską walkę dystansową


Language: pl_PL
Tag: LOC_PROMOTION_CLASS_INQUISITOR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Religijny inkwizytor|Religijnego inkwizytora|Religijnemu inkwizytorowi|Religijnego inkwizytora|Religijnym inkwizytorze|Religijnym inkwizytorze|religijny inkwizytor|religijnego inkwizytora|religijnemu inkwizytorowi|religijnego inkwizytora|religijnym inkwizytorze|religijnym inkwizytorze


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando Hernando Cortes e seu bando irresponsável chegaram, o Império Asteca ainda estava em sua infância, tendo sido criado (mais ou menos) em 1428 d.C. Embora o Excan Tlahtoloyan (Império Asteca) tenha durado apenas cem anos, foram cem anos de muitos acontecimentos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
No começo... havia numerosas altepetl (cidades-estados) espalhadas pelo Vale do México ao longo das margens dos lagos Zumpango, Xaltocan, Texcoco, Xochimilco e Chalco. A região tinha chuvas abundantes e um clima temperado, além de uma terra fértil. Então, os náuatles (também conhecidos como mexihcati) queriam se assentar lá, tendo migrado do sul de Aztlan (a "terra branca", daí "astecas) por volta de 1250.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Infelizmente, várias outras tribos já estavam lá, principalmente os azcapotzalcos e os culhuacans. Os poderosos azcapotzalcos deram permissão para os astecas migrantes se assentarem uma pequena ilha do lago Texcoco em 1325, onde fundaram a cidade de Tenochtitlan. Segundo lendas, o local foi escolhido porque um homem sagrado viu uma águia fazendo ninho em um cacto nopal: sinal de que era o local escolhido. Bem simples para um planejamento urbano. Mas Tenochtitlan estava perfeitamente situada para crescer: era fácil de ser defendida (estando em uma ilha), com muita água e pescado, tendo disponível materiais para construção nas proximidades. Parece que os astecas estavam contentes em pagar impostos à tribo de Azcapotzalco para serem deixados em paz... pelo menos por enquanto.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Os astecas continuaram como súditos da Azcapotzalco por um século. Enquanto isso, outra altepetl próxima estava se agitando. A cidade-estado de Texcoco, dos alcohua, situada ao sul da bacia dos lagos, enriqueceu com o comércio, a ponto de desafiar o domínio da Azcapotzalco. Na guerra que se seguiu, Tenochtitlan permaneceu fiel aos Azcapotzalco e teve um papel vital na conquista de Texcoco. Como resultado, os astecas foram recompensados por sua lealdade e receberam a cidade derrotada como uma província tributária.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Tudo continuou agradável até o rei azcapotzalco, Tezozómoc, morrer de repente em 1426. Na breve guerra civil que se seguiu, os astecas de Tenochtitlan apoiaram o herdeiro preferido do velho rei, um tal de Tayahuah – que não foi a melhor escolha, no fim das contas. O irmão Maxtla venceu e logo começou a punir aqueles que tinham apoiado Tayahuah. No meio disso, o rei asteca morreu em circunstâncias estranhas, provavelmente assassinado por ordens de Maxtla. Mas o novo Rei Itzcoatl continuou rebelde e então Maxtla cercou a cidade, bloqueou a ilha e exigiu rendição total.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
Simultaneamente, Maxtla voltou-se para os alcohua em Texcoco, por quem ele também não morria de paixão. O governante texcoco, Nezahualcoyotl, fugiu para o exílio e chegou até Itzcoatl. E a cidade dissidente dos azcapotzalcos de Tlacopan apoiou Itzcoatl. Assim se formou a famosa Tríplice Aliança Asteca: três cidades-estados com um objetivo comum, de derrubar Maxtla, o que elas conseguiram ao fim de 1427. Depois de esmagar totalmente os azcapotzalcos, os três reis decidiram viver "em acordo". O primeiro ato deles foi dividir as terras dos derrotados. De algum modo, Tenochtitlan ficou com a maior parte. Eles ficaram tão satisfeitos com esse sucesso que as três cidades formalizaram sua aliança. Pelas regras estabelecidas, todos os impostos seriam divididos e todas as três participariam de guerras futuras de conquistas, sempre compartilhando os espólios. Cada rei assumia o título de huetlatoani ("orador ancião") em uma rotação, na prática servindo como imperador do reino aliado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
Ao longo do século seguinte, sob uma série de oradores anciões competentes, a Tríplice Aliança Asteca prosperaria, principalmente pisoteando seus vizinhos até se estender do Atlântico até o Pacífico atravessando a mesoamérica. Na verdade, este "império" existia em um quase constante estado de guerra, fosse por necessidade social ou religiosa. Na Weltanschaung asteca (misturando línguas aqui), a morte era fundamental para perpetuar a vida e humanos e deuses tinham que fazer sacrifícios para manter o equilíbrio da criação natural. E o sangue (humano, porque animal não funcionava) impedia o sol de cair. Como os cidadãos não gostavam de ser os que tinham que sangrar, era natural usar as pessoas menos importantes – prisioneiros (daí a necessidade de muitos combates), escravos, servos e pobres. A dimensão dos sacrifícios era impressionante. Historiadores estimam que o Templo Mayor (Grande Pirâmide), em Tenochtitlan, foi palco da morte de 10 a 80 mil pessoas só em 1487, normalmente por decapitação.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
Quando os astecas não estavam celebrando rituais sangrentos, eles desenvolveram uma cultura e uma ciência excepcionais na América. Por exemplo, o sofisticado calendário asteca era comparável aos que evoluíram na Europa e na Ásia. A tonalpohualli ("contagem dos dias") tinha um ciclo de 260 dias, cada um identificado por um número de um a treze e um entre 20 signos; a xiuhpohualli ou "contagem dos anos" dividia o ano em 18 períodos de 20 dias cada. Assim, um ano consistia de 360 dias nomeados e cinco sem nome. Os dias sem nome eram considerados dias de azar (certamente o eram para os que foram sacrificados neles para evitar o karma ruim). Acredita-se que esse calendário surgiu de um intenso estudo deles dos céus, pois tinham desenvolvido a astronomia como uma forma de arte. E os astecas registraram tudo isso em amate, um papel de casca, em seu distinto sistema ideográfico.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Quando Itzcoatl morreu em 1440, ele foi substituído pelo seu sobrinho Montezuma (o primeiro, que não deve ser confundindo com o menos competente segundo). O meio-irmão mais velho de Montezuma, Tlacaelel, foi nomeado Cihuacoatl, o que mais ou menos equivale a um primeiro-ministro europeu. Os dois então fizeram de Tenochtitlan um parceiro dominante em sua aliança, na prática, formalizando o Império Asteca. Montezuma cuidava da parte das conquistas – atropelando os huastecas, totonacas, mixtecas, cosamaloapanos, orizabas e cotaxtlas. Tlacaelel focava em reorganizar a civilização asteca seguindo sua própria visão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
Text:
Enquanto Montezuma estava ocupado guerreando, Tlacaelel literalmente reescreveu o passado e o futuro asteca, ordenando, segundo fontes, a queima de centenas de textos por causa de "imprecisões históricas". Sob Tlacaelel, a repaginada religião asteca dizia que os astecas eram um povo escolhido, destinado a ser superior a todos os outros. Tlacaelel também enfatizava a importância do militarismo e de sacrifícios ritualísticos na "nova" teologia asteca. E ele coordenou a construção de uma série de templos e prédios religiosos, incluindo o Templo Mayor, em Tenochtitlan, consagrado (com muitos sacrifícios) para a nova divindade suprema de Huitzlopochtli.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_11
Text:
Os astecas prosperaram sob os irmãos por três décadas. Com Montezuma, o império se ampliou por 250 mil quilômetros quadrados e cerca de cinco milhões de súditos em seu domínio. Com Tlacaelel, as tribos dominadas eram deixadas à vontade, desde que o imposto exigido (o que incluía doações para sacrifícios, claro) e forças militares fossem fornecidas quando solicitadas. Tenochtitlan tornou-se o centro de uma grande rede de comércio e mercadores astecas fechavam negócios com aliados e inimigos. Sem nenhuma moeda, o comércio era realizado com o escambo. Sem animais de tração ou veículos de rodas, Tlacaelel conduziu a construção de uma extensa rede de estradas projetadas para o tráfego de pedestres, já que tudo tinha de ser levado de um lugar a outro por humanos. As estradas estavam em uso constante, sob a guarda do exército asteca, tornando-as seguras o bastante para que mulheres viajassem sozinhas. Ele também criou telpochcalli (escolas) financiadas pelo governo nas redondezas; nelas, garotos recebiam ensinamentos religiosos e treinamento militar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
Text:
Montezuma I morreu em 1468 d.C. e foi sucedido pelo seu filho, Axayácatl, que passou 13 anos consolidando as conquistas do seu pai, reprimindo várias rebeliões e se defendendo do arrogante Império Tarasco. (Tlacaelel morreu em 1487, sem dúvida para o alívio de muitos.) Quando Axayácatl morreu, ele foi substituído pelo seu irmão, o monumentalmente incompetente, Tízoc, que foi assassinado pelos seus nobres depois de apenas cinco anos. Ele foi sucedido por outro irmão, Ahuitzotl, que se saiu melhor: ele conquistou a cidade-estado de Otzoma, cuja população desapareceu (foram mortos ou sacrificados em massa) e começou a construir uma série de fortalezas em várias fronteiras disputadas. Ahuitzotl morreu no Ano 10 do Coelho (usando aqui o complicado calendário asteca). Seu sobrinho, Montezuma II, foi elevado ao trono.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_13
Text:
O reinado do novo Montezuma começou de forma desfavorável... e seguiu ladeira abaixo. Ele retirou os conselheiros mais competentes de Ahuitzotl, executando a maioria deles. Ele então aboliu a classe quauhpilli, um tipo de "seminobre", destruindo qualquer chance de pessoas comuns elevarem sua família. As massas logo não tinham mais incentivo para servir às forças armadas do império ou de qualquer outra maneira. Depois de irritar as famílias nobres mais poderosas e alienar os camponeses, Montezuma estava, obviamente, pouco preparado para enfrentar a ameaça dos espanhóis gananciosos, que bateram à porta do dos astecas em fevereiro de 1519.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_14
Text:
No início daquele ano, uma expedição, sob o comando de Hernando Cortes – consistindo de uns 11 navios, 630 homens, 13 cavalos e alguns pequenos canhões – desembarcou no Iucatã, parte do Império Maia. Na verdade, a autorização da expedição de Cortes tinha sido revogada pelo governador espanhol em Cuba antes de ele partir do porto, mas Cortes ignorou suas ordens em um evidente motim e velejou assim mesmo (parece que a "a sorte ajuda os imprudentes"). Depois de algumas aventuras, os conquistadores acabaram chegando ao pequeno assentamento de Veracruz, onde encontraram dois governadores de estados tributários astecas. Esses dois concordaram em arranjar uma reunião entre Cortes e Montezuma II.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_15
Text:
Montezuma teimosamente se recusou a aceitar o "emissário" espanhol, porém, então Cortes partiu para Tenochtitlan sem ser convidado. Como todos que chegam sem um convite, os espanhóis foram espalhando o caos. Marchando em direção à capital junto de um bando de guerreiros indígenas – que buscavam aventura, saques ou vingança –, Cortes chegou à grande cidade de Cholula. Lá, seu bando festeiro massacrou milhares de membros desarmados da nobreza asteca reunida na praça diante da Grande Pirâmide de lá (a maior pirâmide do mundo, em volume). Depois, só por garantia, os espanhóis queimaram a cidade. Os vassalos astecas oprimidos ficaram tão impressionados que mais deles se juntaram à expedição. Quando Cortes chegou à Tenochtitlan, ele tinha muita companhia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_16
Text:
Prostrando-se diante do inevitável, Montezuma II acolheu os espanhóis pacificamente na cidade para conversar. Foi quando Cortes o fez prisioneiro. Resumindo a longa história, os astecas acabaram por apedrejar Montezuma até ele morrer e expulsaram os espanhóis de sua capital. Mas Cortes voltou com reforços, cercando Tenochtitlan. Com todas as armas, canhões e cavalos (que mais impressionavam os astecas), a cidade logo foi derrotada e arrasada... e em agosto de 1521, Cuauhtémoc, o último governante dos astecas, foi capturado e executado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_17
Text:
Os sanguinários soberanos astecas se foram e o império se despedaçou em cidades-estados novamente, agora sob a tutela dos espanhóis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_QUOTE
Text:
O sol não é quente na hora em que nasce; ele esquenta apenas depois de percorrer seu percurso por um tempo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Motecuhzoma Ilhuicamina (difícil de pronunciar em qualquer idioma) foi o quinto tlatoani ("imperador eleito") dos astecas. Durante um reinado de 29 anos, ele transformou a cidade de Tenochtitlan na potência dominante da região, mantendo alianças com Tlacopan e Texcoco nas proximidades. Juntas, as três conseguiam dominar todas as cidades vizinhas – sem nenhuma ordem específica: os huastecas, os totonacas, os mixtecas, os cosamaloapans, os orizabas e os cotaxtlas. De acordo com os termos da tríplice aliança, Tenochtitlan ficava com cerca de 40% das terras conquistadas; ao final da vida de Montezuma, o império asteca já havia se expandido para muito além do Vale do México até chegar à Costa do Golfo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Montezuma (cujo nome significa, mais ou menos, "ele franze a testa como um lorde") vem de uma boa linhagem. O pai, Huitzilihuitl, era o rei de Tenochtitlan, e a mãe, Miahuaxihuitl, era filha do governante da cidade de Cuauhnahuac. Ele era um dos quatro irmãos, incluindo o mais velho Tlacaelel I. Após a morte do pai, em 1417 d.C., o tio de Montezuma, Itzcoatl, foi eleito tlatoani; Tlacaelel I passou a ser um dos conselheiros de Itzcoatl – na verdade, Nahuati, ou "primeiro conselheiro" – enquanto Montezuma atuava como general do exército asteca.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Depois da morte de Itzcoatl em 1440, Montezuma foi eleito imperador. Tlacaelel I não parecia muito insatisfeito por ter sido preterido (talvez ele achasse que viveria mais tempo se não tivesse que usar a coroa), e serviu ao irmão com lealdade. Além disso, Tlacaelel I estava ocupado demais cuidando de assuntos religiosos. Dentre outras coisas, ele reformulou as lendas dos astecas como um povo escolhido, elevou a pequena divindade Huitzilopochtli (deus da guerra e do sol, e logo patrono de Tenochtitlan), e misturou militarismo com fé. Ah, sim, e ele ampliou o escopo e a frequência de sacrifícios humanos para os deuses – em especial em épocas difíceis (que pareciam ser a maior parte do tempo).


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Montezuma, nesse meio-tempo, vivia com relativa modéstia, apesar de ser imperador. De acordo com o Códice Mendoza criado apenas catorze anos depois da conquista hispânica dos astecas, ele morava em um palácio "simples" com "apenas algumas esposas". Na verdade, há registros de que ele chegou a ter dez haréns, três herdados de seu irmão Huehue Zaca. A primeira esposa dele, pelo menos em hierarquia e prestígio, era a graciosa Chichimecacihuatzin, prima dele e mãe de talvez três de seus filhos, incluindo dois príncipes, embora não seja muito claro quem teve cada filho de Montezuma. Quando não estava envolvido em obrigações religiosas, atos de procriação ou assuntos de estado, parece que ele gostava de ter longas conversas com seus amigos e conselheiros.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Muitas dessas conversas aparentemente giravam em torno de como melhorar a cidade asteca e as terras recém-conquistadas. Uma delas, a construção de um aqueduto duplo para fornecer água doce suficiente para Tenochtitlan, é considerado o maior feito de engenharia do Império Asteca. É claro que, à medida que a cidade foi crescendo, também foi necessário providenciar quantidades cada vez maiores de comida para sustentar a população faminta. Como não havia animais domésticos de carga na América Central, todos os volumes tinham que ser transportados para a cidade no lombo de alguém (tarefa dos seus muitos escravos – quer dizer, os que não eram sacrificados em rituais). O governo de Montezuma contratava inspetores estaduais para garantir que cada centímetro de terra cultivável em distâncias curtas fosse aproveitado com eficiência. E o imperador ordenou a construção de diques para diminuir as inundações e recuperar ainda mais terras cultiváveis em terrenos pantanosos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
A pedido do irmão Tlacaelel I, Montezuma instituiu leis suntuárias – em geral, regulamentos visando a limitar a extravagância no consumo de bens, em especial itens de luxo – o que codificou e reforçou o já estratificado sistema de classes asteca. A posição de um asteca na vida determinava o que ele podia vestir ou como podia falar. Por exemplo: de acordo com as novas leis de Montezuma, os pobres não estavam autorizados a usar roupas de algodão, sandálias, ou qualquer roupa que ficasse abaixo da altura dos joelhos. Apenas a nobreza podia morar em casas com mais de um andar. Os crimes eram punidos com a escravidão ou o sacrifício da vida, de modo que o cumprimento da lei era quase universal.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
Montezuma e o religioso irmão mais velho saíram construindo muitos templos pelo interior, incluindo um novo templo para Huitzilopochtli. O templo de Huitzilopochtli foi "consagrado" em 1455 d.C. com o sacrifício de milhares de prisioneiros de guerra huaxtecas (alguns historiadores argumentam que a necessidade de prisioneiros para sacrifícios virou um dos principais assuntos da política externa asteca). Tlacaele também era responsável por reescrever tratados religiosos astecas, ordenando a destruição de tratados anteriores contrários à sua própria interpretação da história e da fé.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
No entanto, o grande império de Montezuma é conhecido em particular por um estado de guerra quase constante e bem-sucedido. A teoria de alguns historiadores é que ele conquistou tribos próximas para arrecadar impostos na esperança de garantir um suprimento contínuo de alimentos para os moradores de Tenochtitlan que, apesar de tudo o que ele fazia, continuaram passando por períodos de fome. Outra teoria, já mais pessimista, é de que o império travava tantas guerras para alimentar sua necessidade crônica de sangue para sacrifícios em nome da religião nos inúmeros altares. Uma outra teoria é a de que Montezuma estava sempre em guerra porque era isso que os astecas faziam… saíam conquistando tudo. Assim como em boa parte da história, ninguém sabe ao certo por que as coisas acontecem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Montezuma I morreu em 1469 d.C., com a causa desconhecida enterrada sob os escombros da história. Seu sucessor foi o filho de dezenove anos, Axayacatl, que depois foi o pai do desafortunado Montezuma II, que conseguiu perder tudo para Cortés e um bando de conquistadores chinfrins no intervalo de apenas dois anos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_CAPSULE_BODY
Text:
Montezuma é um expansionista agressivo que utiliza seu império para coletar todos os artigos de luxo que puder.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_DETAILED_BODY
Text:
Os astecas se tornarão um poderio bélico durante o jogo, mas precisarão de muitos [ICON_Amenities] serviços para lidar com a fadiga de guerra que isso gerará. Seu pontapé inicial será derrotar inimigos com Guerreiros Águia, possibilitando que essas unidades inimigas se transformem em Construtores astecas. Esses Construtores então servirão como combustível para uma rápida expansão das cidades astecas, utilizando a habilidade exclusiva deles de usar cargas de Construtores na construção de distritos. No fim das contas, eles buscam ter o maior império possível, pois todo luxo extra que eles puderem capturar aumentará os [ICON_Amenities] serviços e fornecerá aprimoramentos de ataque.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Um dos dois tipos de infantaria de elite do exército asteca (a outra era dos guerreiros jaguares), os guerreiros da águia eram os jovens nobres mais corajosos e/ou que haviam feito mais prisioneiros durante a batalha. Assim como os jaguares, os águias usavam propulsores ("atlatl"), arcos, lanças e "macuahuitl" (espadas de madeira com fragmentos de obsidiana); ao contrário dos jaguares, os águias decoravam a armadura com penas de águia e usavam um cocar no formato da cabeça de uma águia com o bico bem aberto. E eles tinham um templo no topo de uma colina em Malinalco. Após fazer vinte prisioneiros – intactos o bastante para serem sacrificados –, os jovens guerreiros tinham o direito de virar um águia, o que com certeza deixava a família muito orgulhosa. Até a chegada dos espanhóis com canhões, mosquetes e cavalos, os águias e os jaguares eram os guerreiros mais perigosos da região da mesoamérica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_TLACHTLI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Por mais de 2700 anos, os mesoamericanos jogavam seu tradicional "jogo de bola" ("ollamaliztli", em náuatle) em (quem diria) "quadras de bola". Parecido com o estilo de jogo de raquetebol em equipes, esses "eventos esportivos" tinham um significativo tom ritualístico, dado que os perdedores (e, às vezes, os vencedores) eram muitas vezes sacrificados após o jogo, normalmente por decapitação. Representações explícitas de sacrifícios humanos após um jogo podem ser vistas em muitas quadras de jogo dos maias, como as em El Tajin e Chichén Itzá. Embora o esporte tivesse regras diferentes em lugares e épocas diferentes, ele se espalhou pela mesoamérica, se estendendo ao sul até a Nicarágua e ao norte até o Arizona. Construídos em um padrão que pouco mudou ao longo dos milênios, as quadras de bola eram feitas de pedra, com um longo e estreito campo de jogo entre altas pedras inclinadas e áreas amplas abertas (e depois fechadas) de gol. Pintados e decorados, esses estádios eram a epítome da civilização mesoamericana... até os espanhóis aparecerem e apresentarem outros jogos aos nativos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
No Império Asteca, um teocalli era uma pirâmide escalonada com um templo no topo, local de todos os rituais religiosos importantes da cidade. O maior deles fica localizado no coração de Tenochtitlan, o Huey Teocalli (ou, segundo os espanhóis, o "Templo Mayor"), dedicado a dois deuses: Huitzilopochtli, o deus da guerra, e Tlatoc, o deus da agricultura (um indício do que era importante para a cultura asteca). Cada deus possuía seu próprio templo, com escadarias separadas. As pirâmides mesoamericanas costumavam ser reconstruídas, utilizando a estrutura anterior como base para a nova e maior versão. Huey Teocalli, por exemplo, foi reconstruído seis vezes após ser construído por volta de 1325 d.C. A sétima e última versão foi a saqueada e destruída por Cortés e seus conquistadores. Eles devem ter dado uma observada no lugar, pois era palco de celebrações curiosas como o festival Panquetzaliztli, em homenagem a Huitzilopochtli, onde uma efígie do deus feita de sementes de amaranto, ossos, mel e sangue humano era venerada e depois entregue para o povo comer.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Após seu distrito ser construído, você poderá adicionar edificações a ele. Edificações podem ser construídas através do menu de produção, onde os distritos são construídos. Algumas edificações possuem requerimentos, tais como outras edificações ou tecnologias. Essas edificações não estarão visíveis no seu menu de produção.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_AIRPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Tecnicamente, um "aeroporto" é qualquer local onde aviões, helicópteros, dirigíveis ou outras aeronaves podem decolar e pousar. Em uso comum, porém, um aeroporto é um complexo para aviões comerciais de passageiros, consistindo de pistas, torres de controle, hangares, terminais, equipamentos de emergência e até estacionamentos. A tendência do ser humano de estar sempre com pressa tornou os aeroportos uma parte inerente de qualquer paisagem urbana (embora a maioria dos aeroportos comerciais esteja hoje localizada bem longe das cidades por causa do barulho e da poluição). Antes de 1930, aeroportos eram em geral pequenos campos de pouso ou aeródromos, com pistas de menos de 600 metros. Em 1939, o movimentado aeroporto de La Guardia em Nova York trafegava quase 250 mil passageiros por mês; as mais recentes estatísticas listam o Hartsfield-Jackson, em Atlanta, como o mais movimentado, com mais de 92 milhões de passageiros em 2011.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_AMPHITHEATER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando o pão e circo não mantinham as massas felizes, sempre havia o teatro para distraí-las. Um anfiteatro é uma arena externa (o uso moderno do termo é um tanto ambíguo) que serve como palco para peças, eventos esportivos e discursos públicos. Embora certos espetáculos públicos tenham ocorrido em vários lugares até então, eles eram normalmente montados para algo específico. Mas quando os gregos começaram a escrever peças, por volta de 532 a.C., eles construíram pequenas estruturas a céu aberto (chamadas de theatrons) para apresentá-las; os romanos, sempre querendo construir algo maior e melhor, criaram o anfiteatro. Os romanos os construíram por todas as terras conquistadas, pois cada nova fronteira queria ser civilizada. A prática se espalhou para fora do império em outros lugares, pois os anfiteatros eram ótimos lugares para apresentar peças, jogos olímpicos e de gladiadores, espetáculos religiosos, execuções, debates políticos, concertos e toda sorte de entretenimento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ARENA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Um anfiteatro coberto... uma "arena", do latim "harena", uma areia fina que era muito boa para absorver sangue em coliseus por todo o Império Romano. Hoje em dia, isso foi esquecido por todos que vão a arenas assistir eventos esportivos, concertos e outras apresentações (como discursos políticos). O diferencial de uma arena é que a área da apresentação é o ponto mais baixo do espaço principal, com assentos para os espectadores no entorno. Como os antigos tinham certa dificuldade em cobrir áreas grandes, não se sabe qual pode ser considerada a primeira arena coberta da civilização, mas o famoso Coliseu tinha um toldo retrátil para cobrir a área dos espectadores. Atualmente, a maior arena do mundo é a Arena Filipina, em Bocaue, com lugar para 55 mil pessoais. A mais conhecida, porém, é o Madison Square Garden, em Manhattan, o quarto com esse nome, com o primeiro inaugurado em 1879 d.C., alugado para P. T. Barnum. O Garden de hoje, com capacidade de 18 a 20 mil, dependendo do evento, foi inaugurado em 1968 e tem sido palco de melancolia e história desde então.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ARMORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Um arsenal é o lugar onde armas e armaduras são fabricadas, reparadas e/ou depositadas quando não estão em uso para matar outras pessoas, ou seja, em tempos de paz. Exceto quando querem enfrentar o inimigo, soldados normalmente não carregam suas armas e armaduras com eles (especialmente se suas armas fossem lanças e suas armaduras de aço). Os primeiros arsenais datam da mesma época dos primeiros exércitos profissionais dos sumérios e acadianos. Cada exército regular desde então teve um arsenal, mesmo que algo simples como um armazém bem vigiado (não seria bom deixar camponeses terem acesso a qualquer arma) ou algo mais elaborado como uma fábrica de mosquetes. Como não fazia sentido ter as armas do outro lado da cidade em relação às tropas, o arsenal normalmente ficava perto do quartel. Arsenais até moldaram o curso da civilização, por uma variedade de razões: a Torre de Londres, o Harpers Ferry, o Palácio do Arsenal do Kremlin, o Arsenal de Springfield, o Zeughaus em Berlim e assim por diante.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BANK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Embora houvesse quem emprestasse dinheiro e tesouros antes (dinheiro, afinal, lubrifica a roda da civilização), os bancos nascem no início do Renascimento Italiano, nas ricas cidades do norte como Gênova, Veneza, Florença, Siena e Luca. Durante o século XIV, famílias já ricas e avarentas – os Bardi, Médici, Peruzzi, Cerchi, Gondi e outras – não só dominavam o setor bancário em suas cidades-estados, mas também estabeleceram filiais por toda a Europa. O mais antigo banco ainda em operação é o Monte dei Paschi em Siena, que funciona continuamente desde 1472 d.C. A prática bancária se espalhou pelo Sacro Império Romano-Germânico e pelas nações do norte da Europa até 1600 e os europeus a levaram consigo quando partiram para colonizar o mundo. Embora os detalhes tenham mudado dramaticamente com a tecnologia, os fundamentos dos lucros bancários continuam os mesmos: taxas de cheques e poupança, empréstimos e cartões de crédito, câmbio de moedas, gestão de fundos e assim por diante.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BARRACKS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Milicianos tinham casa, trabalho e eram responsáveis por seu próprio sustento, indo para a guerra apenas quando chamados pelo governo; soldados profissionais não tinham casa, já que a guerra era a sua ocupação e eles recebiam seus mantimentos e uniformes vistosos do governo. Quando a escrita foi inventada, exércitos profissionais se tornaram possíveis (junto de todo o resto, incluindo reis e civilizações). Como eles não tinham uma casa exatamente, as casernas os abrigavam... normalmente perto do centro da cidade, para que os soldados pudessem reagir a qualquer ameaça interna ou externa. Na prática, as casernas eram um acampamento fixo, com algumas instalações como campos de treinamento, banheiros, clínicas, refeitórios e ginásios anexados. Muitas vezes, as casernas tinham alguma fortificação mínima para o caso de problemas. Mas, humilde como for, o lar é onde o coração está... neste caso, na guerra.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BROADCAST_CENTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Após as primeiras transmissões comerciais de rádio, não demorou para que o primeiro "centro de transmissão" fosse construído: a Broadcasting House, sede da Broadcasting Corporation ("Corporação Britânica de Radiodifusão", a mais antiga e maior do mundo), em 1932 d.C. Um "centro de transmissão" é um complexo (com estúdios, cabines acústicas, antenas e muitos equipamentos elétricos esotéricos) para transmitir ondas de rádio e televisão para receptores domésticos, mantendo pessoas entretidas passivamente por horas e horas. A BBC foi constituída em 1922 como uma companhia com suporte estatal para fornecer entretenimento e informação para a população da Grã-Bretanha. Logo depois, várias outras nações da Commonwealth fizeram o mesmo, assim como vários países. No modelo norte-americano, operações de radiodifusão privadas forneciam programação competitiva, financiada pela venda de publicidade para "patrocinadores". Em 1928, os Estados Unidos tinham três redes nacionais (duas da NBC). Concorrendo por audiência (que se traduz em faturamento publicitário), cada uma dessas redes construiu seu(s) próprio(s) centro(s) de transmissão para carregar as ondas elétricas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_CASTLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Um castelo (do latim, castellum) é projetado para proteger as pessoas importantes (e talvez aqueles que as servem) de seus inimigos. Às vezes cercados por fossos, motas, muitas vezes com paliçadas, fortificações e muralhas, normalmente com uma torre de menagem central para quando as coisas dão muito errado, os grandes castelos eram o último refúgio em momentos difíceis. Dos muros e torres, os dedicados defensores podiam exterminar os invasores... que, se fossem espertos, simplesmente cercavam o local até que aqueles que estivessem dentro ficassem sem alimento e se rendessem. Historiadores não têm muita certeza (nada surpreendente) de quando os castelos como tal surgiram, mas a maioria atribui a criação deles a uma evolução das paredes que cercam as casas de lordes para protegê-los dos magiares, muçulmanos e vikings nos séculos IX e X d.C. Técnicas consagradas da engenharia romana foram adaptadas para tornar estes postos remotos da civilização tão impenetráveis quanto possível. E, com o tempo, a realeza decidiu que talvez precisasse de muralhas em suas cidades também, para o caso de seus camponeses se rebelarem. Funcionou bem... até esses camponeses terem pólvora.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_CATHEDRAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando já havia igrejas católicas em qualquer cruzamento da Itália, alguns bispos decidiram que precisavam de algo mais grandioso para assentar cada diocese ou episcopado. Nasce a catedral – do latim cathedra para "assento" ou "cadeira". O conceito das catedrais começou em 313 d.C., quando o Imperador Constantino adotou o cristianismo; com isso, o cristianismo passou de uma fé menor para ser a religião de Roma e os bispos concordaram, com mais ou menos disposição, a assumir cargos e a dignidade de magistrados pelo império. Como os antigos magistrados romanos presidiam em um trono em um salão bem decorado (basílica), não demorou para que os bispos (que nunca antes tinham se sentado enquanto guiavam seu rebanho) começassem a construir catedrais, edifícios enormes criados para impressionar camponeses com a glória de Deus. Com dinheiro, materiais e mão de obra "doada" pelos camponeses fiéis, elas normalmente levavam uma vida inteira para serem construídas, mas estão entre as estruturas mais impressionantes de toda a civilização. A primeira catedral foi a de Aquileia (por volta de 319) e hoje ainda se constroem catedrais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Encontradas pela primeira vez no século IX a.C., as primeiras estruturas zoroastristas chamadas "Dar-e Mehr" estão ligadas ao conceito de Atar ("fogo sagrado"). O fogo e a água pura no centro do Dar-e Mehr não são reverenciados, mas são considerados meios de se obter pureza ritual.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Cada templo é nomeado de acordo com o tipo de fogo dentro dele, sendo o mais sagrado o "Fogo da Vitória", ou Atash Behram, que requer 32 sacerdotes e um ano de fogos queimando em 16 fontes diferentes para ser consagrado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Esses templos, geralmente construídos em colinas ou locais mais altos, contêm chamas ritualísticas em uma câmara chamada atashgah. Contudo, seu você não for crente, não espere ver a atashgah ou a chama dentro dela: a tradição diz que só aqueles que compartilham da fé têm permissão para ver o fogo sagrado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Com o advento dos eletrônicos de consumo, o mercado para toda espécie de aparelhos e bugigangas para entretenimento, comunicação e desperdício de tempo explodiram no final do século XX. A Associação de Eletrônicos de Consumo (Consumer Electronics Association) estimou que as vendas de eletrônicos para uso pessoal – de computadores a reprodutores de MP3, de calculadoras a câmeras digitais e assim por diante – ultrapassou os 150 bilhões de dólares em 2007 d.C. Para alimentar este vício pós-moderno, operários semiqualificados trabalham em um crescente número de fábricas de eletrônicos, juntando peças padronizadas para ampliar cada vez mais a enxurrada de novos produtos. Na liderança deste maremoto está o Japão, com a maior indústria de eletrônicos do mundo, mas a Coreia do Sul e a China estão cada vez mais competitivas. A primeira fábrica de eletrônicos "moderna" foi construída pela Sony, fundada em 1946 d.C. Na década de 50, engenheiros japoneses foram pioneiros em aplicações comerciais do transistor e em 1970 e 1980 fizeram o mesmo com semicondutores. As inovações japonesas na miniaturização e padronização na fabricação de eletrônicos têm mantido suas fábricas como as mais lucrativas e competitivas que o consumismo já viu.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_FACTORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A Revolução Industrial chegou à civilização e todas aquelas coisas que antes eram feitas à mão logo são feitas em fábricas… e em grandes quantidades. As oficinas, onde mestres artesãos orgulhosamente faziam coisas à mão, deram lugar à linha de montagem e à produção em massa de produtos padronizados. A criação do protótipo da fábrica moderna, em 1769, é atribuída ao inglês Richard Arkwright. Ele patenteou o "water frame", uma máquina de tecer movida a água, e construiu o Cromford Mill em Derbyshire. No processo, ele substituiu trabalhadores qualificados (em rodas de fiar) por migrantes desqualificados que produziam mais fio com maior rapidez (embora de qualidade menor); na prática, Arkwright tornou os operários substituíveis em sua fábrica. Não demorou para outros copiarem a fórmula e ela foi aplicada em outras indústrias quando a tecnologia trouxe o vapor, e depois a eletricidade, às oficinas. O último passo na industrialização do trabalho foi quando Henry Ford revolucionou a produção em fábricas com a primeira linha de montagem em 1913, capaz de produzir um Ford Modelo T usando peças intercambiáveis em 93 minutos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_FILM_STUDIO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O "Black Maria", uma cabana coberta de papel de alcatrão em West Orange, Nova Jersey, construída por Thomas Edison em 1893 d.C., pode ser generosamente considerado o primeiro "estúdio de cinema". Lá, Edison captura em filme as acrobacias de atores de vaudeville (gênero de entretenimento popular nos Estados Unidos da época) e de teatro. As produções eram exibidas em fliperamas, teatros vagos e barracas em feiras. Em 1909, Edwin Thanhouser alugou um velho ringue de patinação e fez filmes comerciais, uns 1.086 entre 1910 e 1917. Enquanto isso, na Europa, estúdios como Pathé (França), Münchner Lichtspielkunst AG (Baviera), Mosfilm (Rússia) e Ealing Studios (Reino Unido) eram fundados. Por razões incompreensíveis, porém, vários estúdios surgiram na região de Los Angeles (a melhor explicação é de que a luz natural do sol era melhor para as câmeras toscas da época), o primeiro sendo o Nestor Studios em 1911. Até 1920, uma dúzia já estava em funcionamento no subúrbio de Hollywood, produzindo filmes por quilômetro para alimentar o mais novo vício escapista da civilização. Embora estúdios de filmes sejam, em geral, passé (a maior parte da produção ocorre "no local"), alguns continuam em operação em estranhos cantos do mundo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_GRANARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando a agricultura realmente decolou, foi preciso criar algum lugar para guardar os grãos excedentes e mantê-los seguros contra ratos, insetos e outros humanos. Os celeiros mais antigos já descobertos datam do período neolítico pré-cerâmico no Vale do Jordão, por volta de 9500 a.C. No Vale do Indo, os mais antigos datam de 6000 a.C. e os egípcios já armazenavam grãos excedentes em "silos" como garantia contra colheitas ruins naquela época. Na Ásia Oriental, o povo de Yangshao, na China, construiu celeiros elevados ao longo do Rio Amarelo, por volta de 5000 a.C. Posteriormente os coreanos (1000 a.C.) e japoneses (800 a.C.) aprenderam também. Em tempos modernos, celeiros – como todas as coisas – se tornarem maiores, automatizados e mais complexos; as ricas fazendas dos Estados Unidos e da Rússia, em especial, são equipadas com silos enormes e elevadores de grãos para ajudar a alimentar a grande massa da civilização.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_GURDWARA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Uma gurdwara (que significa "porta para o mestre") é um templo sikh, embora pessoas de qualquer fé sejam bem-vindas para adorar ao seu próprio modo. A gurdwara tem tradicionalmente um grande salão (o Darbar Sahib), onde o Guru Granth Sahib é exibido e um Langar, onde visitantes podem partilhar da comida grátis oferecida pela comunidade sikh. O local igualitário pode ter ainda um berçário, uma biblioteca, um hospital e/ou salas de aula. O primeiro guru sikh, Nanak Dev Ji, construiu a primeira gurdwara em 1521 d.C., nas margens do rio Rauí de Punjab... reza a lenda. As primeiras gurdwaras eram locais de reunião para fiéis ouvirem o atual guri falar e cantar hinos ao Waheguru (que significa mais ou menos "Deus"). Foi o sexto guru sikh que finalmente deu a estes lugares o nome de "gurdwara". Como a meditação e o estudo das escrituras são cruciais no sikh dharma, a gurdwara é vital para o "correto" desenvolvimento moral e espiritual de um sikh.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_HANGAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Navios precisam de docas; aviões precisam de hangares. Rapidamente, descobriu-se que as naves mais pesadas que o ar precisavam de proteção do clima, reparos e manutenção constante e que tudo isso era mais fácil de se realizar dentro de estruturas cavernosas feitas de madeira e fibra (hoje, praticamente todos os hangares são feitos de metal e/ou concreto). Quanto maior a aeronave, maior o hangar necessário; hangares grandes (com mais de 120 metros de largura) são usados para abrigar os maiores aviões do mundo: o Airbus A380, o Antonov 225 e Boeing 747. Mas os maiores hangares da civilização foram aqueles construídos para os zepelins e dirigíveis, tais como o Hangar One, da Marinha dos Estados Unidos, localizado em Lakehurst (o local da tragédia do Hindenburg). Dos pequenos aos grandes, hangares são vitais para a operação de campos de pouso militares e aeroportos civis nesta era agitada (portanto, hangares são alvos preferenciais em qualquer guerra moderna).


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_LIBRARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando o alfabetismo se firmou na civilização, era inevitável que materiais de leitura (livros, periódicos, mapas, jornais, pergaminhos, tabuletas, documentos de toda ordem) fossem reunidos em um só lugar – uma biblioteca. As primeiras bibliotecas, as da Suméria, datam de aproximadamente 2600 a.C. e eram arquivos de tabuletas de argila cobertas de escrita cuneiforme. Mais de 30 mil tabuletas de argila foram descobertas na Biblioteca de Assurbanípal, em Nínive, incluindo a Epopeia de Gilgamesh. A Biblioteca de Alexandria era a maior e mais importante biblioteca do mundo antigo, mas foi queimada – um destino compartilhado por muitas das grandes bibliotecas, pelo que parece. Enquanto a Europa afundava na "idade das trevas", bibliotecas prosperavam com os árabes muçulmanos, cujas tecnologias de fabricação de papel ajudaram consideravelmente em sua aquisição de textos do mundo conhecido. Embora muitas dessas bibliotecas históricas fossem abertas a todos, a fundação de bibliotecas públicas gratuitas veio com a britânica Lei de Bibliotecas Públicas, de 1850, aumentando a alfabetização (cerca de 76% em 1870) independentemente de classe social.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_LIGHTHOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O mar é um lugar perigoso, repleto de baixios, pontos rasos, recifes e pedras prontas para trazer sofrimento a navios desavisados. E tripulações cansadas podem ter dificuldade em encontrar um porto seguro. Por isso, na antiguidade, não muito depois dos homens começarem a velejar, sinalizadores eram acesos para guiar navios para longe do perigo, até o porto. Como esses sinalizadores seriam ainda mais visíveis em pontos elevados, "faróis" começaram a ser construídos em promontórios pelas primeiras civilizações que se lançaram ao mar. O mais famoso da antiguidade: o Pharos, em Alexandria, que guiou navios até o que outrora foi o porto marítimo mais movimentado do mundo. Por dois mil anos desde então, faróis foram construídos sempre que houve a necessidade de evitar o afogamento de marinheiros e a perda de cargas. Pedra, madeira e tijolos deram lugar a construções de aço e concreto e o fogo deu lugar às lâmpadas a arco voltaico, mas o princípio continua o mesmo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MADRASA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Um madraçal (madrasah em árabe ou medrese em turco) é uma instituição educacional laica, embora frequentemente tenha um componente religioso. Madraçais se especializavam em medicina, direito, ciência, filosofia, religião ou na educação de mulheres. Outros também ensinavam lógica, história mundial, línguas estrangeiras, matemática, arte e literatura comparada. O primeiro madraçal, Gama'at al-Qarawiyyn, foi criado em 859 d.C. por Fatimah al-Fihri, filha de um rico comerciante. Durante as dinastias Fatímida, Aiúbida e dos Mamelucos, a prática de patrocinar madraçais pela elite governante e rica se disseminou pelo Egito e pelo Oriente Médio. O primeiro madraçal otomano foi fundado em 1331, em İznik, e seguia a tradição do islã sunita. Os madraçais dos turcos e árabes mantiveram vivo o melhor do conhecimento clássico, e o desenvolveram com suas próprias criações, enquanto a Europa cambaleava pela "idade das trevas".


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MARKET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Seja com o nome de market (inglês), souk (árabe), bazaar (persa) ou palengke (filipino), mercados existem há muito tempo. Desde os tempos em que fazendeiros tinham sobras e comerciantes vendiam para os aldeões. Enquanto os mercados primitivos funcionam a base de trocas, foi a chegada da escrita e da moeda que tornou os mercados lucrativos e, de fato, indispensáveis à civilização. Mercados ficavam nas cidades, tanto em centros de transporte como em centros de consumo, mesmo quando estes últimos estavam afastados. Mercados em Tebas, Babilônia, Atenas, Roma, Bangkok, Marraquexe, Londres, Déli, em todos os lugares e todas as épocas, ofereciam o exótico, o inovador e também utilidades cotidianas para a venda. Sua forma e estilo podem ter sido dramaticamente diferentes – mercados flutuantes, cobertos, de rua, noturnos, praças e por aí vai –, mas a intenção é a mesma: gerar lucro para os donos das lojas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MEETING_HOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Se opondo às magníficas catedrais e igrejas da Igreja Católica, os protestantes entendiam que a adoração devia ser séria e sem distrações artísticas. Por isso, alguns congregacionalistas rezavam em casas de reunião ou "capelas" – prédios simples e sem ornamentações, construídos com recursos locais (normalmente madeira e pedra). No Novo Mundo, o centro social e cultural para a maioria das colônias protestantes era a casa de reunião, que servia como local de louvor e de discursos públicos para colonizadores. Para muitos dos primeiros quakers, menonitas, unitaristas, puritanos, batistas e outras pessoas de fé, a casa de reunião também servia como centro cívico da cidade, onde debates políticos, eleições e decisões eram realizados. Em colônias por toda a costa do Atlântico, o primeiro prédio a ser erguido era a casa de reunião. Assim que a separação entre a igreja e o estado se tornou um princípio difundido nos novos Estados Unidos, essas casas de reunião foram todas convertidas em prefeituras.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MILITARY_ACADEMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Se a civilização precisa de um exército profissional, então precisa de profissionais para administrá-lo. (Isso ajuda, mas certamente não garante que aquele exército caro não seja desperdiçado). Uma academia militar é uma instituição de ensino "superior" na "arte" da guerra, dedicada ao treinamento de oficiais. As primeiras academias militares foram estabelecidas no início do século XVIII, na Europa, (a mais antiga, a Academia Militar Real de Woolwich data de 1720 d.C.) para treinar oficiais nos aspectos "técnicos" da guerra, como engenharia e artilharia. Na França, a École Royale Militaire foi fundada em 1751, sendo a primeira a oferecer uma educação militar geral. Dentro de uma geração, a Prússia, a Rússia, a Áustria, a Suécia e a maioria das nações menores da Europa tinham academias militares criando oficiais do exército. E por que não ensinar guerra aos garotos? Surgiram, então, os internatos particulares para futuros cadetes das academias no Reino Unido (como o Welbeck College), na França (Saint-Cyr), nos Estados Unidos (Academia Militar de Valley Forge e outras), na Rússia (Escolas Militares de Suvorov) e em outros lugares.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MONUMENT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Como humanos parecem ser meio esquecidos – ou talvez só egoístas –, parece que eles erguem monumentos para comemorar todo tipo de coisas – pessoas "importantes", eventos, vitórias militares, divindades, ou até personagens fictícios (como o do Peter Pan em Kensington Gardens). Parece que há preferência por erguê-los no meio das cidades, onde todos possam vê-los e caminhar ou dirigir em volta deles. Monumentos belos e horrorosos, e em todo tipo de formas e tamanhos. Arcos triunfais, pilares, obeliscos, memoriais e cenotáfios podem ser encontrados em quase qualquer metrópole urbana, supostamente para inspirar os cidadãos com orgulho nacional e cívico. Ou, como normalmente é o caso, para servir de ninho para pombos e para fotos de turistas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MOSQUE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Há exigências rigorosas no fiqh islâmico para que um prédio possa se tornar uma mesquita. Locais de culto que não atendem aos requisitos são apenas musallas ("casas de encontro"). Sob a lei Sharia, uma vez que uma mesquita é designada como local sagrado, ela assim permanece até o Dia do Julgamento (Yawm ad-Din). A maior e mais antiga mesquita do mundo, a Masjid al-Haram, foi construída na cidade de Meca por volta de 638 d.C. Ela engloba o local sagrado de Caaba, o mais importante do Islã. O próprio profeta estabeleceu outras mesquitas, notavelmente a de Medina. De lá, as mesquitas – com suas abóbadas características, minaretes e salas de oração dirigidas por um imame – foram carregadas pelas espadas dos devotos por toda a Arábia, o Oriente Médio e a África do Norte durante o século VII. A primeira mesquita construída no Extremo Oriente, em Xi'an, supostamente data da metade do século VIII. Um local de preces, caridade e aprendizado, a mesquita é o coração físico da civilização islâmica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MUSEUM_ART_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Museus de arte (ou galerias de arte) são espaços públicos, pagos pelo público, geralmente na forma de impostos, para abrigar obras de arte para instruir e animar as massas. Os objetos de arte podem assumir várias formas: pinturas, desenhos, esculturas, cerâmica, trabalho em metal, gravuras e, agora, até vídeo. Talvez o primeiro esforço desse tipo para levar a alta cultura ao público tenha se dado em 1671, no Gabinete Amerbach, em Basileia (agora Kunstmuseum). Mas a ideia toda de tais coleções para instrução pública realmente decolou no Renascimento, com o estabelecimento de galerias como os Capitolinos, Vaticano e Uffizi. Os anos de 1700 viram a inauguração de outra onda de coleções icônicas: o, Hermitage, o Prado, o Louvre e o primeiro museu norte-americano, o Museu de Charleston, em 1773. O Louvre foi estabelecido em 1793, logo após a Revolução Francesa, quando a coleção real de arte foi declarada como propriedade do povo, iniciando a moda de remover a arte do domínio dos ricos e colocá-la numa exibição de bom gosto para o público se maravilhar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Humanos geram muitas tralhas. Eles também são fascinados por tralhas antigas, então criaram os museus. Um museu é um edifício projetado para guardar os maiores tesouros da civilização para a apreciação pública. Existem museus que contêm coleções de arte e museus que exibem fósseis, itens de interesse histórico ou curiosidades da cultura pop. Também há museus que alojam trajes, joias, armas, bugigangas ou praticamente tudo que possa ser de interesse de humanos que transitam pelos corredores. A mais antiga coleção de curiosidades posta para exibição de que se tem notícia foi a do museu de Ennigaldi-Nanna, por volta de 530 a.C., que tinha movimentação suficiente para necessitar de rótulos nos itens (uma dica para que que os arqueólogos concluíssem que a ruína era um museu). Mas a ideia toda de coleções para exibição pública realmente decolou no Iluminismo, com a fundação das Royal Armories na Torre de Londres, do Musée des Beaux-Arts et d'archéologie de Besançon e da Kunstkamera em São Petersburgo. Estes e outros museus são hoje quase tão históricos quanto as tralhas que colocam em exibição.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_PAGODA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Tecnicamente, um "pagode" é um tipo de construção – uma torre multinível com várias beiradas – e não bem um prédio. Para os menos esclarecidos, porém, é um termo genérico para estruturas religiosas do Extremo Oriente, principalmente dos budistas, mas também dos taoístas, xintoístas e confucionistas. A origem do pagode remonta às estupas do século III a.C., no Nepal. De lá, o estilo arquitetônico se espalhou pela China e pelo leste da Ásia, onde budistas o adotaram para seus prédios que abrigavam textos e relíquias sagradas. Para missionários budistas, peregrinos e pregadores, esses pagodes se tornaram os centros de sua fé na Terra, com imagens abundantes do Buda. Os materiais e a decoração do prédio, dos despojados aos adornados, variavam muito de região para região e de fé para fé. Mas pagodes tradicionalmente têm um número ímpar de níveis, com notável exceção da "folly de pagode", ("folly" é um projeto arquitetônico extravagante para representações artísticas) erguida pelo Sir William Chambers nos Kew Gardens de Londres em 1762 e que os britânicos acharam interessante.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_PALACE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando alguns chefes de tribo se tornaram reis, eles (ou elas) começaram a ter delírios de grandeza; morar em uma cabana como todo mundo não serviria mais. Um palácio seria a residência do governante de uma civilização. O termo é meio anacrônico, já que muitas coisas são chamadas de "palácio" hoje em dia, inclusive casinos. Atualmente, muitos governantes moram em construções ornamentadas, com nomes como "Casa Branca" ou "Palácio do Governo", mas o efeito é o mesmo. Os palácios (e seus equivalentes modernos) são feitos para três coisas: fornecer ao governante acesso ao pessoal e à comunicação necessária para governar, defender o líder contra um ataque e impressionar as pessoas e os visitantes estrangeiros com a importância e a incrível arrogância do líder.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_POWER_PLANT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A única finalidade de uma usina de energia – seja hidráulica, nuclear, solar, térmica, maremotriz ou outra – é alimentar o apetite voraz por eletricidade que a civilização desenvolveu nos últimos 160 anos. Independente da forma, o princípio é o mesmo: converter um tipo de energia em outra para que os humanos possam usufruir de seus confortos. A primeira usina de energia foi construída em Cragside pelo Barão William Armstrong, em 1868 d.C. (quando os cientistas ainda estavam testando a eletricidade em laboratórios); a água de um lago era usada para girar os dínamos e a eletricidade resultante alimentava luzes, aquecedores, aquecedores de água, um elevador e alguns outros aparelhos em sua propriedade próxima dali. Em janeiro de 1882, a primeira usina nuclear pública foi ativada em Londres e em setembro a estação de Pearl Street começou a operar em Nova York, fornecendo energia para a baixa Manhattan. A estação de Pearl Street foi incendiada em 1890, mas já era tarde demais – as pessoas estavam acostumadas com luzes elétricas e hoje existem 7.300 usinas de energia só nos Estados Unidos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_RESEARCH_LAB_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Um laboratório de pesquisa é um instituto dedicado a estudos avançados em uma área, que pode ser medicina, física, química, robótica, energia limpa ou novos produtos para comerciais de TV. Esses laboratórios podem ser financiados com dinheiro público ou mantidos por corporações ricas em busca de lucros; também podem ser vinculados a universidades ou então livres dos limites e da ética da academia. É bastante claro que laboratórios de pesquisa "eficientes" são o futuro da pesquisa em qualquer área. Conforme o entendimento da civilização sobre o mundo tem avançado, os dias em que um cientista dedicado podia trabalhar sozinho em seu porão enquanto gritava "Eureca!" certamente já se foram. Qualquer nova compreensão sobre o mundo natural, qualquer novo brinquedo eletrônico que venha a chamar nossa atenção, qualquer melhoria ao nosso cotidiano, qualquer terror que possa surgir, é possível que venha de um laboratório de pesquisa, seja ele grande (como o Grande Colisor de Hádrons, do CERN) ou pequeno (modelagem simulada por computador).


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SEAPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O local dos portos antigos era selecionado para aperfeiçoar o acesso às rotas por terra ou rios, proteger os navios ancorados e maximizar as taxas de portos – Guangzhou na China de Qin, Pireu em Atenas, Canopo e Alexandria no Egito, Lothal para os harappeanos e a Óstia Antiga em Roma. Mais do que um simples cais, um porto marítimo oferecia tudo o que as embarcações de alto mar e suas tripulações necessitavam: oficinas de carpintaria e cordames, docas e rampas, bares e bordéis, galpões e assim por diante. Os portos da Europa foram o ponto de partida para a exploração e colonização do mundo, além das bases navais que aparecem com destaque na história militar. Impérios comerciais surgiram e desapareceram junto de seus portos: Fenícia, Srivijaya, Portugal e outros. Embora menos comuns do que os voltados para o mar, portos fluviais, como os de Nova Orleans ou Calcutá, deram a vastas regiões o acesso aos oceanos. Hoje, os grandes portos do mundo – Porto Said, Hamburgo, Xangai, Melbourne, Santos, Hong Kong, Los Angeles e Vancouver, para citar só alguns – são uma floresta de guindastes, um labirinto de ruas e trilhos, uma cidade de galpões e tanques de armazenamento, tudo dedicado ao lucro da exportação e importação.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SEWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Coloque uma boa quantidade de pessoas e animais no mesmo lugar, pavimente as ruas, deixe chover e... a necessidade de um sistema de esgotos torna-se evidente. Pelo menos assim foi para os indianos; os mais antigos esgotos cobertos encontrados por arqueólogos foram na civilização do Vale do Indo. Onde escoar a água com os resíduos sempre foi um problema; a grande Cloaca Máxima, na Roma Antiga, que é considerada uma maravilha da engenharia, desembocava no rio Tibre (espera-se que mais abaixo no rio e não onde a cidade obtinha a água para beber). Em muitos lugares, um canal de água natural era coberto para servir como sistema de esgotos: o rio Fleet de Londres é um exemplo. Com a chegada da Revolução Industrial e o crescimento explosivo, muitos engenheiros clamaram, no início do século XIX, pela construção de sistemas integrados de água e esgoto. O "Grande Fedor" de 1858, em Londres, resultou no primeiro sistema de esgoto "moderno", financiado pelo Parlamento, e tem sido a base dos desenvolvimentos na área desde então.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SHIPYARD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Os estaleiros mais antigos conhecidos datam de 2400 a.C. e foram encontrados nas ruínas de Lothal no estado de Guzerate, na Índia. Naupactus significa "estaleiro" em grego – não é de se surpreender que aquela cidade antiga fosse conhecida pela construção de navios de guerra. Toda nação que pretendia ser um império teve seus estaleiros. Navios foram uma das primeiras coisas a serem produzidas em massa: séculos antes da incrível Revolução Industrial, o Arsenal de Veneza era capaz de produzir um navio mercante ou de guerra por dia, usando peças pré-manufaturadas ou padronizadas em uma linha de montagem. Com o advento das embarcações de ferro e aço, estaleiros ficaram ainda mais parecidos com fábricas, com enormes diques secos para construir as maiores naus destinadas a cruzar o oceano. No enorme estaleiro de Harland & Wolff, em Belfast, a construção do RMS Titanic começou em março de 1909, mas ele não foi lançado ao mar até maio de 1911, faltando ainda um ano para sua conclusão e sua fatídica viagem inaugural.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SHRINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Para agradar um deus (ou deusa), construa um santuário. Seja ele simples – uma pedra grande em uma clareira perto de um riacho – ou mais elaborado – uma construção de mármore com arcos elevados e colunas estriadas –, o propósito é o mesmo: ser um lugar onde os devotos possam visitar e fazer oferendas. As paisagens da civilização estão cheias de santuários: locais onde algum profeta (ou talvez só um santo) realizou um milagre, teve uma revelação, falou com as massas ou ascendeu a algum tipo de paraíso. Esses lugares sagrados existem para praticamente todas as religiões, mas normalmente são derrubados quando uma nova religião domina o local e um novo deus precisa ser acalmado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STABLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O que a caserna era para os soldados da cavalaria, os estábulos eram para suas montarias. De fato, os cavalos e mulas dos militares normalmente estavam em melhores condições do que as pessoas que deles cuidavam. Na maioria dos lugares, estábulos englobavam também a caserna da unidade de cavalaria, desde a Turma do Império Romano até a Household Cavalry britânica. Além das baias, cochos, armazéns de comida e alojamentos dos tratadores (quando eles não dormiam junto com os cavalos), os estábulos militares também forneciam grandes cercados para treinamentos e exercícios e, claro, existia também o alojamento do veterinário. Com o tempo, em alguns lugares como a Inglaterra, a palavra para "estábulo" acabou servindo para se referir ao quartel do regimento de cavalaria. Além dos estábulos militares, existiam também os estábulos reais e "mews" (cocheira), onde as montarias e carruagens pessoais do monarca eram mantidos; estas normalmente tinham alguma forma de guarda real em seu interior. Hoje, a maioria dos estábulos de cavalos foram substituídos pelos menos glamorosas "garagens".


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STADIUM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O estádio é uma versão melhorada do coliseu, trazendo uma seleção mais ampla de lanchinhos e mais banheiros. O estádio mais antigo conhecido, um local a céu aberto dedicado à apreciação de competições esportivas, ficava no oeste do Peloponeso e servia de local para os antigos Jogos Olímpicos, organizados pela primeira vez por volta de 776 a.C. Estádios gregos e romanos foram encontrados nas ruínas de muitas cidades, uma prova da sua cultura de competições. Com o crescimento do lazer e a popularidade dos esportes organizados na Era Vitoriana, especialmente o futebol na Europa e beisebol na América do Norte, estádios estavam sendo construídos em ritmo acelerado por todo o planeta. A maioria desses estádios da era industrial era construído com madeira, como o Lansdowne Road em Dublin (1872-2006) ou o South End Grounds em Boston (1871-1914). Estádios modernos de concreto e aço atualmente podem abrigar até 100 mil fãs irritantes gritando em uma partida esportiva, show de rock ou comício político.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STAR_FORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando canhões chegaram aos combates, os velhos muros retos das cidades não aguentaram por muito tempo. Graças às batalhas implacáveis na Itália durante o Renascimento, engenheiros militares de lá inventaram a "fortificação em estrela" (ou, mais propriamente, o traçado italiano) na metade do século XV d.C. O projeto dessas fortificações é evidente só de olhar um rascunho: uma estrutura de muralhas baixas e planas em declive, composta de vários baluartes triangulares, posicionados para fornecer fogo de supressão um para o outro, todos cercados por esplanadas para desviar balas de canhão e um fosso para deter a infantaria. Fortificações em estrela foram usadas por Michelangelo em seus projetos de defesa para Florença e depois as ideias foram refinadas pelo engenheiro Peruzzi (para Siena) e pelo escritor Scamozzi. Contra os frequentes ataques dos franceses e austríacos, cidades italianas logo dispensaram as fortificações tradicionais e cercaram suas cidades de fortificações em estrela. A ideia eficaz se espalhou para além da Itália, nos anos 1530 e 1540, para se tornarem um padrão por toda a Europa até a época do grande engenheiro militar, Sébastien Vauban.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STAVE_CHURCH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Depois de abandonarem suas práticas pagãs, igrejas de madeira foram construídas na Escandinávia, na era medieval, depois que os vikings se converteram ao cristianismo. Estima-se que mais de mil igrejas de madeira foram espalhadas só na Suécia, a mais antiga delas datando de meados do século XII. Além de sua função religiosa, elas frequentemente serviam como salões de encontro, centros culturais, tribunais e até mercados. As primeiras igrejas de madeira eram construções com estacas e telhados altamente inclinados para deixar a neve cair. Depois, evoluíram para uma arquitetura mais cristã, mas ainda traziam heróis e mitos pré-cristãos. Mais tarde, apenas os postes de apoio eram fincados no chão, com tábuas cobrindo a estrutura. Atualmente restam 30 igrejas de madeira de pé, exceto duas, na Noruega.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STOCK_EXCHANGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Bolsas de valores existem para pessoas que gostam de fazer apostas de maneira refinada, especulando sobre o sobe e desce dos valores de "ações" – partes da propriedade de companhias de "sociedade anônima". Com conselhos de corretores, que sempre recebem uma taxa por esse serviço, qualquer um pode negociar ações, títulos ou outros papéis. A prática surgiu com a criação de títulos negociáveis de bancos italianos no Renascimento, uma participação em uma companhia ou empreendimento (como uma viagem comercial). A Companhia Holandesa das Índias Orientais, formada em 1602 d.C., foi a primeira corporação a colocar ações à venda, oferecendo dividendos (uma porção do lucro anual) por investimento especulativo que qualquer um que pudesse pagar. Todas as pessoas recém-chegadas à classe média não resistiram e logo outras companhias estavam fazendo o mesmo. Com o tempo, um inglês de reputação duvidosa chamado John Castaing, operando o Jonathan's Coffee-House, começou a divulgar uma lista regular de preços de ações e commodities e a atuar como corretor por uma taxa, marcando o início da Bolsa de Valores de Londres. A prática, apesar da Companhia dos Mares do Sul, da mania das tulipas e de todos os outros golpes e escândalos, tem se mantido desde então.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Se tomar o caminho do vale Swat e acabar no vilarejo de Shingardar, você verá um domo de pedra enorme se erguendo sobre a pequena cidade, ambos pequenos em comparação às montanhas atrás deles. Essa estrutura é uma estupa, construída pelo rei budista de Swat entre os séculos II e III d.C.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Reis budistas não eram apenas dados a construir domos gigantes porque gostavam deles — as estupas construídas por toda a Ásia eram monumentos, que aparecem pela primeira vez na Índia, no século IV a.C.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Muitas estupas continham com frequência relíquias relacionadas a Buda, sua vida e seus discípulos. Outras, como as 108 Estupas de Ningxia, na China, eram construídas com alguns significado teológico em mente, ou por seus potenciais benefícios espirituais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Embora muitas tenham sobrevivido, a história foi um pouco dura com as estupas da Ásia: muitas sofreram danos em seus domos como resultado de conflitos e calamidades.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MBANZA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Mbanza é congolês para "cidade" ou, em alguns casos, simplesmente "assentamento". Até os portugueses chegarem à África central, M'Banza Kongo já era uma cidade grande, rica em comércio e manufaturados, mas a maioria da população viva nos vales que a cercava de áreas residenciais – somando talvez 100 mil pessoas. Apesar de essas pequenas cidades terem um mercado e uma oficina, as coisas importantes – igrejas, palácio, escolas, clínicas médicas e secretarias de impostos – ficavam na capital, no topo da colina. Elas se ligavam a M'banza Kongo por diversas estradas morro acima e ficavam bem movimentadas em épocas de festas e cobrança de tributos. Tudo isso em 1648 d.C., segundo Francesco da Roma. Então, os congoleses deram à civilização não apenas os subúrbios, mas também a "hora do rush".


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SYNAGOGUE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Tradicionalmente, o termo sinagoga ("assembleia" em grego) é usado para descrever todos os templos judeus e é um local de culto e estudos. O culto e as rezas acontecem na sala principal, o santuário. As preces podem ser guiadas por um rabino ("professor"), mas não é obrigatório, e muitas sinagogas não têm um rabino presente. O louvor em grupo pode se dar sempre que um minian (dez judeus adultos) se reúne. Embora sinagogas existissem antes da destruição do Segundo Templo de Jerusalém em 70 d.C., um de seus rabinos, Yohanan ben Zakkai, promoveu a ideia de estabelecer casas individuais de culto em qualquer lugar que os judeus espalhados se estabelecessem. Assim, desde então, qualquer indivíduo judeu (rei, rico, patrono, estudioso etc.) ou um grupo de judeus (sefarditas, hassídicos, caraitas, ortodoxos, reformistas etc.) pode fundar uma sinagoga.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_TEMPLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Um templo é aquela estrutura reservada para atividades espirituais – preces, comunhão, sacrifícios e coisas do gênero – dedicadas a uma divindade. Praticamente todas as religiões organizadas têm templos de algum tipo; diferente dos santuários, estes são obra da devoção planejada, o poder de Deus manifestado. Templos também envolvem negócios, com toda a questão dos dízimos e doações, e servem para alimentar, vestir e manter os padres, acólitos, virgens vestais, monges, rabinos etc. Os templos mais antigos conhecidos, encontrados na Mesopotâmia, datam do século X a.C. e são bem simples. Mas, com o passar dos anos, os templos se tornaram cada vez mais complexos e magníficos. E tiveram um impacto significativo na civilização, como o Templo de Karnak em Tebas, o Partenon em Atenas, o Templo Mahabodhi em Bihar ou o Templo da Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos Últimos Dias em Salt Lake.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_UNIVERSITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A universidade moderna, uma instituição de educação superior desde a primeira a ser fundada, por volta de 1100 d.C., tem suas raízes na catedral católica e escolas monásticas que datam do século VI. Com a exceção da Universidade de Paris (fundada por volta de 1150), a maioria das primeiras universidades foi construída por reis e rainhas da terra – em Bolonha (1088), Oxford (1167), Modena (1175), Cambridge (1209), Pádua (1222), Cracóvia (1364) e muitas outras – como uma alternativa (e freio) às escolas católicas. Contrastando (e desafiando) a Igreja Católica, estas universidades públicas defendiam a liberdade acadêmica: a primeira foi a Universidade de Bolonha com a Constitutio Habita de 1155, que garantiu direitos e a proteção do Imperador do Sacro Império Romano, Frederico Barbarossa, aos estudiosos de lá. As universidades ofereciam cursos de direito, medicina, lógica, filosofia, ciências e os clássicos. Hoje, jovens estudantes podem obter diplomas em literatura budista, bioengenharia e até mesmo desenvolvimento de jogos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WALLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Os muros eram muito importantes caso uma cidade quisesse permanecer intocada, até invenções como a pólvora, aviões bombardeiros e mísseis nucleares os tornarem inúteis. Se uma cidade quisesse manter seus cidadãos relativamente seguros e suas coisas relativamente protegidas de bárbaros que chegassem até os portões, ela precisava estar rodeada de uma muralha relativamente forte. A cidade suméria de Uruk é o mais antigo assentamento conhecido. Era completamente cercado por um muro, que dizem ter sido construído pelo deus-rei, Gilgamesh. Alguns dos primeiros assentamentos no Vale do Indo, como Kot Diji, tinham enormes muros de tijolos e pedra para se protegerem. Por outro lado, se a cidade era habitada por incríveis guerreiros, ela geralmente sobrevivia sem muros: Esparta e Roma atravessaram vários séculos até seus muros sem construídos. Hoje, o que resta dos muros das cidades é ignorado ou considerado parte da "identidade do lugar".


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Monastérios budistas no Camboja, na Tailândia e em Laos são chamados de "wats" ("recinto" em sânscrito). Os wats frequentemente englobavam uma escola e, portanto, eram sagrados e educacionais. Um wat normalmente consiste de um templo com estátuas do Buda, uma sala de preces, uma sala com textos religiosos, um pavilhão para relaxar, uma biblioteca, uma sala de estudos, torres de sinos, torres de tambores e alojamentos. Há dois tipos de wats: os que tiveram wisungkhamasima (patrocínio real) e os que não tiveram (samnak song). Eles se espalharam pelo sudeste da Ásia e os estilos arquitetônicos são tão variados quanto os povos, embora os alojamentos para monges e noviços sejam invariavelmente separados das estruturas sagradas. Normalmente bem decorados e com elementos dourados, wats estão entre as estruturas mais distintas e históricas da região, incluindo o famoso em Angkor, no Camboja, construído no início do século XII com o patrocínio do Rei Suryavarman II.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WATER_MILL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Um moinho de água usa uma correnteza de água para fazer girar uma roda. Essa, então, faz girar outras rodas para moer, rodar, cortar ou socar muitas coisas úteis: grãos, lenha, têxteis, minérios, metais, papeis e assim por diante. A maioria das pessoas pensa em moinhos de água como os moinhos de grãos para fazer farinha... e, de fato, estes são os mais antigos encontrados. O engenheiro grego Filão de Bizâncio (280 a 220 a.C., aproximadamente) deixou um registro sobre o funcionamento de um moinho de água; o romano Vitrúvio deixou a primeira descrição técnica para a construção de um; seu modelo usava uma roda vertical com engrenagens. Os moinhos de água eram tão úteis que, chegada a Idade Média, eles podiam ser encontrados em qualquer assentamento e, ao contrário de muitos conhecimentos que foram perdidos, os europeus mantiveram as noções essenciais para construir e operar moinhos de grãos movidos a água. Depois, vapor e eletricidade substituíram as rodas de água por serem mais eficientes e econômicos. Hoje, só bárbaros usariam moinhos de água para moer milho e trigo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WORKSHOP_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Uma oficina é um local para retrabalhar madeira, metais, vidro, cerâmica e todo o resto necessário para se fazer algo útil. Repleto de ferramentas e máquinas simples, oficinas foram por centenas de anos a casa de mestres artesãos que faziam tudo, desde as portas até fechaduras, de artigos de vidro a ferraduras (a forja de um ferreiro é um tipo de oficina). Oficinas antigas datam dos primeiros assentamentos da civilização, marcando a humanidade como "homo faber". Até a Idade Média, a "economia" das oficinas estava bem estabelecida, com as práticas se tornando gradualmente mais rígidas. Assim foi com o sistema de aprendiz, em que jovens meninos eram associados a mestres para aprender as minúcias do habilidoso trabalho. A aprendizagem normalmente durava sete anos e então o aprendiz podia se tornar um mestre com sua própria oficina (os que não o faziam eram empregados por outros). No entanto, a Revolução Industrial colocou em xeque o sistema inteiro, já que as fábricas podiam produzir artigos em massa por um preço menor (mas de qualidade inferior).


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ZOO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O ménagerie (ou "jardim zoológico") mais antigo que se conhece foi escavado em Nekhen e data de aproximadamente 3500 a.C. De acordo com arqueólogos, ele continha hipopótamos, elefantes, búbalos, babuínos e felinos. No século XII a.C., a imperatriz chinesa, Tanki, tinha uma "casa de cervos" e mais tarde o Rei Wen de Zhou estabeleceu um ménagerie de 600 hectares. Alexandre, o Grande, enviava espécimes vivas de animais exóticos de volta à Grécia para serem exibidos e a maioria dos imperadores romanos tinha extensas coleções de animais para que os cidadãos olhassem. Humanos sempre se fascinaram por animais enjaulados, mas ninguém sabe ao certo o que os animais que olham os humanos estão pensando... e provavelmente é melhor não saber. O mais antigo zoológico existente, o de Schönbrunn (Tiergarten Schönbrunn), em Viena, surgiu de uma coleção de animais exóticos mantidos pela dinastia de Habsburgo e foi aberto ao público em 1765 a.C. O zoológico de Whipsnade na Inglaterra foi aberto em 1931 como o primeiro parque "safári" para visitar com um veículo, supostamente um "avanço" em relação ao tradicional zoológico cheio de jaulas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
As cidades-estados são entidades políticas menores que não podem ganhar a partida, mas podem ajudar ou atrapalhar bastante o progresso de uma civilização para a vitória. Existem algumas opções de como lidar com estas cidades-estados. Você pode se tornar amigo delas e ganhar vários benefícios importantes, você pode ignorá-las, ou você pode conquistá-las.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_AMSTERDAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Amstelredamme, o nome original da capital holandesa Amsterdã, era uma pequena aldeia pesqueira fundada em algum momento do século XII d.C., perto de uma represa no rio Amstel. Os habitantes logo perceberam que podiam ganhar mais dinheiro com pedágios nas pontes próximas e escavando turfa dos pântanos próximos – sem querer iniciando a recuperação do pôlder perto da cidade. Amsterdã recebeu direitos como cidade em aproximadamente 1300 pelo seu senhor, o conde da Holanda e da Zelândia. Quando os holandeses se rebelaram contra o governo católico espanhol, refugiados econômicos e religiosos (os pérfidos protestantes) das áreas controladas pela Espanha inundaram Amsterdã. Logo, era a maior cidade da Holanda livre e também um porto próspero.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_AMSTERDAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Amsterdã tornou-se a cidade mais rica do mundo durante o século XVII... até os ingleses derrotarem os holandeses na Guerra Anglo-Holandesa e Napoleão atropelar o país nas guerras napoleônicas. Mas a cidade ainda sonha com a sua "idade de ouro", quando comerciantes da Holanda faziam comércio pelo mundo todo, velejando para a América do Norte, África, pelo Extremo Oriente e por toda Europa. Era o centro de grandes artes, já que os artistas tendem a ser atraídos pelo dinheiro fácil. Em 1602, o escritório em Amsterdã da Companhia Holandesa das Índias Orientais tornou-se a primeira bolsa de valores ao comercializar suas próprias ações.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_AMSTERDAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
A cidade acabou recuperando sua posição como um grande porto depois da turbulência dos anos 1800. A Revolução Industrial chegou cedo em Amsterdã, com os canais de Amsterdã-Reno e do Mar do Norte, melhorando dramaticamente o comércio e uma estação de trem pioneira trazia mercadorias da Europa Central para suas docas. Apesar dos efeitos da Segunda Guerra Mundial (a Holanda conseguiu evitar a primeira), Amsterdã segue como um dos maiores centros comerciais do mundo, abrigando cerca de 1,5 milhão de pessoas (na área metropolitana).


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BRUSSELS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Bruxelas foi fundada ao longo das margens do rio Senne em 979 d.C. quando Carlos da Lorena construiu as primeiras fortificações ao redor de uma pequena capela católica e da cidade. A cidade ficava em uma posição baixa em relação ao rio e era frequentemente inundada, dando a ela seu nome holandês de Broeksel ou "casa no pântano". Os cidadãos estavam tentando morar lá há séculos, fazendo dela um centro industrial na "nova Europa". Extensas muralhas, construídas e expandidas entre os séculos XI e XIV, permitiram um período de crescimento, expansão e relativa segurança incomuns para a época.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BRUSSELS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Por uns duzentos anos, a cidade passou de um governante para outro... mais ou menos pacificamente. Isso acabou repentinamente em 1695, quando Luís XIV da França enviou tropas a Bruxelas e bombardeou a cidade com artilharia, destruindo o Grand-Place junto de quase um terço da cidade no ataque. Isso forçou a "francificação" da Bélgica, pelo menos em termos de cultura.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BRUSSELS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Então, em 1830, inevitavelmente, as províncias sulistas que falavam francês do então Reino dos Países Baixos se separaram das províncias que falavam holandês na "Revolução Belga", um conflito que ocorreu mais em Bruxelas. Após a independência belga, o novo Rei Leopoldo I começou a destruir os velhos muros da cidade para dar lugar a novas construções e prédios mais modernos para sua capital. A esta altura, o Senne, que já tinha sido vital para a cidade, era um esgoto a céu aberto e por isso foi coberto entre 1867 e 1871.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BRUSSELS_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Bruxelas escapou relativamente ilesa das duas guerras mundiais, principalmente por não ter relevância estratégica, a desatenção dos ocupantes alemães e a passividade generalizada de seus habitantes. Talvez foi isso – ou o fato de ser um grande centro de transporte – tornou a cidade em um centro moderno do comércio internacional, a verdadeira capital da União Europeia e o quartel-general da OTAN.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Uma cidade vibrante, que acompanha o rio da Prata do norte ao sul, Buenos Aires é a porta de entrada da Argentina desde a sua criação. Porteños, como os cidadãos multinacionais de Buenos Aires chamam a si mesmos, possuem uma identidade cultural rica e complexa, com influências espanholas, portuguesas, italianas, alemãs, irlandesas, polonesas, judaicas e indígenas. A cidade é frequentemente chamada de "Paris da América do Sul". Seu estilo de vida e arquitetura lembram mais o europeu do que qualquer outra cidade do hemisfério sul. A disposição dos prédios é um mosaico tão variado quanto o povo, a culinária e música. Buenos Aires é, não surpreendentemente, a cidade mais visitada da América do Sul (mais até do que o Rio de Janeiro).


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
A cidade foi fundada como Ciudad de Nuestra Señora Santa María del Buen Ayre ("Cidade de Nossa Senhora Santa Maria dos Bons Ares") em 1536 d.C. por uma expedição espanhola. Quando a Argentina se tornou independente, em 1816, a cidade cosmopolita tornou-se a capital. Nas décadas entre 1880 e 1940, Buenos Aires era um abrigo para quem buscava refúgio de perseguição política, religiosa, ideológica e artística em vários países da Europa. Dos famintos irlandeses aos judeus devotos e sobreviventes czaristas, cada onda imigratória misturou mais tradições e talentos ao caldeirão, fazendo da cidade uma rival cultural de qualquer capital mundial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Além de toda a arte e cultura, Buenos Aires é um centro fabril de primeira grandeza, com a indústria pesada compondo 16% da economia da cidade. Fábricas, a maior parte delas concentrada na parte sul da área urbana, produzem têxteis, químicos, automóveis, bebidas e derivados de petróleo. Ela também serve como centro exportador da rica produção agrícola argentina: carne, derivados do leite, tabaco, grãos e lã. Buenos Aires não é só a cidade do tango.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_CARTHAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Até o romano Públio Cipião Africano arrasar e salgar a terra (é o que diz a lenda) para concluir a Terceira Guerra Púnica, Cartago era uma das grandes cidades da antiguidade. Seu surgimento ao lado do Golfo de Túnis é tão lendário quanto, tendo ocorrido pelas mãos da fabulosa primeira Rainha Dido. Mais prosaicamente, ela na verdade cresceu de uma colônia fenícia fundada por volta do primeiro milênio a.C.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_CARTHAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Idealmente situada ao longo da costa norte da África, Cartago cresceu em importância como centro do comércio no Mediterrâneo pelos séculos seguintes. Porém, este sucesso não deixou de ter consequência, já que Cartago atraiu da ira da Grécia e de Roma e os conflitos com estes rivais intimidadores tornaram-se cada vez mais lendários.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_CARTHAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
A tensão com a Grécia devido ao controle sobre as cidades da Sicília e as rotas comerciais interligadas levou a uma série de conflitos – as Guerras da Sicília. Abençoada por alguns dos maiores generais da época, como Amilcar Mago e seu neto Aníbal Mago, Cartago conseguiu estabelecer um domínio completo sobre a ilha até o século III a.C. Durante esses conflitos, Roma mobilizou-se para afirmar seu poder sobre toda a Itália.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_CARTHAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Não muito depois do término da Guerra Pírrica, a pressão mantida pela expansão de Roma atraiu a ira dos cartagineses, já que ambos lutavam pelo controle do território e do comércio. Uma série de conflitos conhecidos como Guerras Púnicas eclodiu em 264 a.C. quando as duas potências se envolveram uma disputa local sobre o controle da cidade de Messina, na Sicília. Resistindo principalmente graças à brilhante liderança de Aníbal e outros generais competentes até 146 a.C., uma Cartago sitiada foi finalmente obrigada a se render. A cidade foi arrasada e a maior parte da população restante massacrada; sobreviventes foram vendidos como escravos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_GENEVA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Inicialmente colonizada por um grupo de nômades do paleolítico em uma colina com vista para um belo lago, em 500 a.C., Genebra tornou-se uma cidade celta fortificada antes de ser tomada pelos romanos em 121 a.C. O domínio sobre a cidade continuou a ser transferido entre as nações combatentes próximas até cair na mão dos alemães em 1033 d.C. Genebra havia se tornado uma sede eclesiástica nessa altura, sendo o bispo da cidade um vassalo direto do imperador do Sacro Império Romano-Germânico como um príncipe encarregado de um território.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_GENEVA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Como a separação entre a igreja e o estado não era muito precisa, o poder em Genebra foi disputado entre os duques de Saboia e os papas católicos pelos próximos cinco séculos. Quando o último bispo governante fugiu da cidade, em 1533, os cidadãos de Genebra fizeram uma manobra arriscada para tentarem se livrar tanto dos católicos como dos Saboias: a cidade se aliou com o estado protestante de Berna e declarou Genebra uma soberania protestante em 1536. Ela continuou sendo um abrigo da fé protestante por muitos anos depois, mas parte da população havia retornado ao catolicismo até o início do século XVII.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_GENEVA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Com o tempo, Genebra tornou-se se um centro do estudo e da pesquisa científica. Em 1559, John Calvin fundou a Academia de Genebra (que se tornaria a Universidade de Genebra) como um seminário "humanista". Logo, vários cientistas chegaram e descobriram coisas interessantes – como o geólogo pioneiro Jean-André Deluc, o físico Firmin Abauzit e o naturalista Francois Huber. Em 1909, a universidade de lá concedeu a Albert Einstein o primeiro de seus doutorados honorários. Mais recentemente, Genebra foi a casa de Werner Arber (prêmio Nobel de medicina de 1978) e Felix Bloch, o primeiro diretor do CERN, que fica no subúrbio noroeste da cidade. Há até o Musée d'Histoire des Sciences em Genebra para comemorar todo o progresso científico que emana da cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HATTUSA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Já tendo sido a capital do poderoso Império Hitita, Hattusa agora é apenas algumas ruínas queimadas pelo sol – embora tenha sido adicionada à lista de Patrimônios da Humanidade da UNESCO. Em algum momento, por volta de 2000 a.C., os hititas decidiram construir algo na serra de Büyükkale, que não tinha muito de interessante, exceto por ser de fácil defesa. Nos séculos XIX e XVIII a.C., mercadores da Assíria estabeleceram um posto comercial na cidade e introduziram a escrita cuneiforme. Um século depois, o Rei Anitta destruiu a cidade e depois a amaldiçoou só por garantia, escrevendo em uma pedra: "Se alguém depois de mim se tornar rei e repovoar Hattusa, que o Deus da Tempestade do Céu o castigue".


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HATTUSA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Bastou uma geração para a maldição ser ignorada, pois um rei hitita escolheu o lugar para ser seu palácio e capital. Isso marcou o início de uma linhagem de "grandes reis" hititas, 27 dos quais ainda são conhecidos por nome. Hattusa tornou-se uma sede de estudos, religião e política para o império. A cidade cobria 1,8 quilômetros quadrados em seu auge, cercada por gigantes muralhas construídas durante o reinado de Supiluliuma, por volta de 1333 a.C. No setor sul jaziam quatro grandes templos de pedra cercados por residências e lojas de tijolos de barro. Entre 40 e 50 mil pessoas moravam em Hattusa na época.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HATTUSA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Embora não se saiba ao certo, Hattusa foi provavelmente o local de onde saíram a maioria dos muitos avanços tecnológicos dos hititas. Pelo que se sabe, foram os primeiros a trabalhar o ferro, forjando armas e ferramentas melhores. Os hititas foram os primeiros a desenvolver carroças de dois cavalos e usaram rodas com aros de ferro (um tanto melhores para as estradas pedregosas). Os camponeses melhoraram a irrigação, praticavam rotação de culturas e inventaram várias ferramentas agrícolas. Mas, no fim, nada disso serviu de muita coisa. Evidências indicam que a cidade foi destruída, junto de todo Império Hitita, por volta de 1200 a.C.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HONG_KONG_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Uma cidade-estado em sua verdadeira forma por 99 anos, Hong Kong (que significa "porto aromático") é um grande porto na costa chinesa. Hoje, abrigando mais de sete milhões de residentes, a ilha de Hong Kong e seu território continental foram a terra de numerosos povoados menores, incluindo alguns construídos por comerciantes estrangeiros. De fato, os negócios e o comércio são as únicas razões para a existência de Hong Kong.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HONG_KONG_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Durante a dinastia Jin, a aldeia na ilha se desenvolveu em um centro regional de comércio graças ao seu porto protegido e produção de sal próxima. Durante os 300 anos da dinastia Tang, Hong Kong se desenvolveu em um porto internacional. O distrito de Tuen Mun tornou-se uma importante base naval. Em 1513 d.C., o português Jorge Álvares chegou, abrindo o comércio com a Europa. Porém, com o decreto do Haijin ("banimento marítimo") da dinastia Ming, a cidade começou a se esvair. Até os britânicos tomarem o controle.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HONG_KONG_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Durante o reinado da dinastia chinesa Qing no século XIX, as relações com a Inglaterra se deterioraram com a crescente preocupação com a importação do ópio indiano para a China. Os britânicos esperavam compensar o cada vez mais caro comércio de chás da China exportando grandes quantidades de ópio da Índia para a China. No entanto, os governantes Qing se opuseram e tentaram confiscar os carregamentos que chegavam, assim iniciando a Guerra do Ópio em 1839.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HONG_KONG_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Após muitos anos de conflito, o Tratado de Nanquim forneceu muitos espólios ao Reino Unido, incluindo um aluguel de 99 anos de Hong Kong. Prosperando como colônia britânica por um século, Hong Kong foi finalmente devolvida à China, em 1997, em uma transferência pacífica de poder. Apesar do comunismo declarado da República Popular da China, Hong Kong mantém um sistema semiautônomo de governo que apoia o livre o comércio e a cidade se mantém como um dos centros financeiros da civilização.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JAKARTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Sua cidade aquática em Kampong Ayer uma vez foi descrita por um viajante como a "Veneza do Oriente". Desde o século XVI, essa capital é o coração do sultanato de Brunei.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JAKARTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Localizada no banco do norte do rio Brunei, a história de Bandar Brunei remonta aos primeiros colonizadores malaios na região no século VIII d.C. Isso antes de se tornar um porto próspero sob o sultanato nos anos 1500 e depois de eles terem se livrado dos piratas. Seria a terceira capital de Brunei depois das em Kota Batu e mais tarde, as 42 cidades formando Kampong Ayer (que incorporaria mais tarde). O lado ruim de ser uma joia é que todos querem brigar por ela. Na era moderna, Bandar Brunei se tornaria um território intensamente disputado durante a Segunda Guerra Mundial antes de se tornar um polo petrolífero independente e próspero.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JERUSALEM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Com partes da antiga cidade tendo sido construídas há 6000 anos, Jerusalém é uma das mais antigas cidades do mundo ainda de pé. Não sem muita sorte, já que ao longo de sua tumultuada história, Jerusalém foi atacada várias vezes, com impérios gananciosos e guerreiros religiosos matando uns aos outros aos milhares e disputando o controle sobre a cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JERUSALEM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Os mais antigos bairros em Jerusalém, a "Cidade de Davi", teriam sido construídos pelo rei lendário em algum momento durante o primeiro milênio a.C. Durante os próximos séculos, imigrantes e refugiados sob ordens de vários reis, sacerdotes e profetas trabalharam para expandir a cidade. Até o califado islâmico chegar ao poder no século VII d.C. e tomar a cidade em nome de Alá, em 638. Jerusalém já havia sido invadida pelos impérios dos macedônios, romanos e bizantinos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JERUSALEM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Descontentes com a liderança da cidade, em 1095 d.C. o Papa Urbano II convocou cavaleiros cristãos para libertarem Jerusalém com a espada. Na sequência vieram duzentos sangrentos anos. No fim, os árabes ainda governavam a cidade (embora a tenham a perdido por um tempo). Depois deles vieram os otomanos, os britânicos e os jordanianos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JERUSALEM_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Pode-se dizer que o século passado foi o mais polêmico da triste história de Jerusalém, com a fundação do estado judeu de Israel e a subsequente incorporação da cidade inteira depois da Guerra dos Seis Dias, em 1967.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KABUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Aos seus compatriotas afegãos, Abed Rahmani escreveu: "Be united like a rain; be powerful like an ocean" (Sejam unidos como uma chuva; sejam fortes como um oceano). Pode-se dizer que o povo de Cabul, a maior cidade do Afeganistão, fez exatamente isso ao resistir a repetidas invasões imperiais para reter sua cultura e identidade distinta. Situado em um vale no Indocuche, Cabul ocupa um local estratégico na rota entre o sul e o centro da Ásia, controlando as travessias pelo Passo Khyber. E como a cidade tem séculos de experiência na resistência a invasores, ela produziu guerreiros valentes durante todo esse tempo. Quando não estavam lutando com estrangeiros, as tribos da colina alegremente lutavam entre si.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KABUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Cabul existe há mais de 3500 anos, mas raramente foi livre. O Rigveda hindu a elogia como a cidade ideal, "uma visão do paraíso nas montanhas". Mais para o fim da era Aquemênida, a cidade tornou-se um centro do zoroastrismo. Numerosos reinos e impérios foram donos de Cabul durante os doze séculos seguintes. A cidade foi tomada por Babur, em 1504 d.C., que a transformou em seu quartel-general durante a formação do Império Mogol. Babur amava tanto a cidade em que morou por duas décadas que sua tumba tinha uma inscrição em persa dizendo: "se há um paraíso na terra, é este, é este".


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KABUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Os afegãos passariam a maior parte do século XIX tentando repelir os britânicos. Finalmente livres no início do século XX, Cabul passou por um renascimento que se estendeu por 60 anos. Durante o governo liberal de Mohammed Zahir Xá, investimentos europeus foram realizados em transporte e comunicação moderna... e armas. Uma ocupação soviética de dez anos acabou em uma guerra civil com a evacuação dos russos em 1989, resultando no repressivo Emirado Islâmico do Afeganistão controlado pelo Talibã. Em 2001, uma coalizão liderada pelos Estados Unidos expulsou o Talibã, embora em 2020 eles pareçam estar voltando.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KANDY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Registros – mais ou menos históricos – indicam que a cidade de Kandy, no Sri Lanka, foi fundada pelo monarca Vikramabahu III de Gampola e foi originalmente chamada de Senkadagalapura, perto de Watapuluwa (muitas letras para um lugar tão pequeno). Por volta de 1400 d.C., Kandy tonou-se um reino independente regido por Sena Sammatha Wickramabahu, da família real de Kotte. O reino de Candia seguiu independentemente e relativamente próspero e seguro até a invasão britânica. Na Segunda Guerra Candiana, forças britânicas não encontraram resistência e capturaram a cidade em fevereiro de 1815.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KANDY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Parte disso pode ter sido por causa da relutância dos habitantes de ver a cidade destruída, pois ela abrigava muitas fés – budismo teravada, hinduísmo, islamismo e até o cristianismo – e muitos santuários sagrados. Por exemplo, o templo budista do Dente Sagrado, construído em 1595, encontrava-se nas dependências do palácio real. A comunidade budista celebrava – e ainda celebra – o "dia de Poya" uma vez por mês religiosamente. Os hindus (cerca de 13%) e muçulmanos (aproximadamente 10%) mantiveram suas próprias celebrações e dias sagrados com o mesmo fervor.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KANDY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Sob a liderança europeia, Ceilão (como era conhecido) passou por uma rápida e drástica "modernização". Exceto por duas rebeliões – Uva em 1818 e Matale em 1848 –, Kandy era só um canto quieto do Império Britânico. Durante a Segunda Guerra Mundial, ela serviu para abrigar o Comando do Sudeste da Ásia dos Aliados, mas ela nunca foi ameaçada. As reformas de Donoughmore na década de 30, entre elas a tolerância religiosa obrigatória, acabaram levando o Sri Lanka a chegar ao estado de domínio independente em 1948. Desde então, a ilha tem sido atormentada por brigas políticas internas, diversos assassinatos, uma insurgência intermitente e uma guerra civil (1983-2009).


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KUMASI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Há evidências arqueológicas de que houve um povo em Kumasi desde o período neolítico. Mas a cidade não ficou conhecida até 1695 d.C., quando se tornou o centro da Confederação de Axânti sob Osei Tutu. Com a vitória sobre as tribos de denkyira, em 1701, Kumasi tornou-se o centro cultural e também político do grupo étnico axânti. Situada próxima de rotas comerciais do Saara, ela também se tornou bastante rica... e a descoberta de ouro nas terras do reino foi bem recebida.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KUMASI_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Sem dúvida isto contribuiu para a lenda de que o padre e legislador, Ohomfo Anokye, recebesse o trono de ouro do céu, sendo a personificação do espírito do povo axânti – passado, presente e futuro. Exceto, talvez, dos escravos: a escravidão era uma tradição histórica entre os axântis e eram frequentemente apanhados na guerra ou na invasão de tribos próximas. Escravos eram ocasionalmente sacrificados e esperava-se que eles seguissem seus mestres para a próxima vida (com uma ajudinha, normalmente). Mas, pelo lado positivo, os escravos dos axântis podiam ser donos de outros escravos e até pedir uma transferência de dono se eles se considerassem vítimas de abuso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KUMASI_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Kumasi estava indo bem, era uma metrópole artística segundo todos os registros, até as guerras Anglo-Axântis... cinco delas entre 1824 e 1901. O conflito foi iniciado por vários reinos costeiros em Gana que, ameaçados pela expansão dos axântis, chamaram a proteção dos britânicos. A ganância dos britânicos também pode ter sido um fator. Sejam quais tenham sido as razões, perto do fim da Terceira Guerra Anglo-Axânti, boa parte de Kumasi, incluindo o palácio, foi destruída por forças britânicas depois das vitórias deles nas duras batalhas de Amoaful e Ordashu. Embora mais duas guerras ainda aconteceriam, Kumasi nunca recuperou sua proeminência e estatura.


