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Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_NEIGHBORHOOD_DESCRIPTION
Text:
Un distretto cittadino che fornisce Abitazioni in base all'Appeal della casella:[NEWLINE]Mozzafiato: +6 [ICON_Housing] Abitazioni.[NEWLINE]Delizioso: +5 [ICON_Housing] Abitazioni.[NEWLINE]Medio: +4 [ICON_Housing] Abitazioni.[NEWLINE]Sgradevole: +3 [ICON_Housing] Abitazioni.[NEWLINE]Disgustoso: +2 [ICON_Housing] Abitazioni.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Bonus da vicinanza: bonus standard alla [ICON_Production] Produzione per ogni miniera o cava adiacente. Bonus minore alla [ICON_Production] Produzione per ogni distretto adiacente.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION
Text:
Un distretto cittadino specializzato nel commercio e nella finanza.[NEWLINE][NEWLINE]+1 capacità [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali, se la città non ha già un distretto Porto.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Bonus da vicinanza: grande bonus all'[ICON_Gold] Oro per ogni distretto Porto adiacente e per ogni lato di casella contenente un fiume. Bonus minore all'[ICON_Gold] Oro per ogni distretto adiacente.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_AQUEDUCT_DESCRIPTION
Text:
Un distretto che porta in città acqua dolce da un adiacente fiume, lago, oasi o montagna. Le città che non hanno ancora accesso all'acqua dolce ottengono fino a 6 [ICON_Housing] Abitazioni. Le città che hanno già accesso all'acqua ottengono +2 [ICON_Housing] Abitazioni.  Dev'essere costruito adiacente al Centro cittadino.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_AERODROME_DESCRIPTION
Text:
Un distretto che ti permette di costruire e ospitare aeromobili. Non può essere costruito in collina.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_SPACEPORT_DESCRIPTION
Text:
Un distretto necessario per costruire i progetti che portano alla Vittoria scientifica, ovvero: Lancia Satellite terrestre, Lancia sbarco sulla Luna, Modulo abitativo per la colonia marziana, Modulo idroponico per la colonia marziana e Modulo reattore per la colonia marziana. Non può essere costruito in collina.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION
Text:
Un distretto esclusivo della Grecia, dedicato ai siti culturali. Sostituisce il distretto Piazza del Teatro, ma è più economico da costruire. Il suo completamento fornisce 1 [ICON_Envoy] Emissario.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Culture] Cultura se adiacente al Centro cittadino. +1 [ICON_Culture] Cultura per ogni Meraviglia e ogni distretto adiacente. Può essere costruito solo su una collina.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Bonus da vicinanza: bonus standard alla [ICON_Culture] Cultura se adiacente al Centro cittadino. Bonus standard alla [ICON_Culture] Cultura per ogni Meraviglia e ogni distretto adiacente. Può essere costruito solo su una collina.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_BATH_DESCRIPTION
Text:
Un distretto esclusivo di Roma dedicato alla crescita delle città. Sostituisce il distretto Acquedotto, ma è più economico da costruire.[NEWLINE][NEWLINE]Porta in una città acqua dolce da un adiacente fiume, lago, oasi o montagna. Le città che non hanno ancora accesso all'acqua dolce ottengono fino a 6 [ICON_Housing] Abitazioni. Le città che hanno già accesso all'acqua ottengono invece +2 [ICON_Housing] Abitazioni. In ogni caso, le Terme forniscono un bonus aggiuntivo di +2 [ICON_Housing] Abitazioni e +1 [ICON_Amenities] Attrattiva. Il distretto dev'essere costruito adiacente al Centro cittadino.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_HANSA_DESCRIPTION
Text:
Un distretto esclusivo della Germania dedicato all'attività industriale. Sostituisce il distretto Zona Industriale, ma è più economico da costruire.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Production] Produzione se adiacente a un distretto Snodo commerciale. +1 [ICON_Production] Produzione per ogni risorsa adiacente. +1 [ICON_Production] Produzione per ogni due distretti adiacenti.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_HANSA_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Bonus da vicinanza: grande bonus alla [ICON_Production] Produzione se adiacente a un distretto Snodo commerciale. Bonus standard alla [ICON_Production] Produzione per ogni risorsa adiacente. Bonus minore alla [ICON_Production] Produzione per ogni distretto adiacente.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_LAVRA_DESCRIPTION
Text:
Un distretto esclusivo della Russia dedicato all'attività religiosa. Sostituisce il distretto Luogo Santo, ma è più economico da costruire.[NEWLINE][NEWLINE]I confini della tua città crescono di una casella ogni volta che un Grande Personaggio viene consumato in questa città. Una Lavra fornisce ogni turno +1 punto [ICON_GreatWriter] Grande Scrittore con un Santuario, +1 punto [ICON_GreatArtist] Grande Artista con un Tempio e +1 punto [ICON_GreatMusician] Grande Musicista con un Edificio di culto.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_MBANZA_DESCRIPTION
Text:
Un distretto esclusivo del Congo che si può costruire solo in caselle di bosco o di foresta pluviale. Sostituisce il distretto Quartiere residenziale, ma è disponibile prima ed è più economico da costruire.[NEWLINE][NEWLINE]Fornisce +5 [ICON_Housing] Abitazioni, +2 [ICON_Food] Cibo e +4 [ICON_Gold] Oro, indipendentemente dall'Appeal.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_STREET_CARNIVAL_DESCRIPTION
Text:
Un distretto esclusivo del Brasile. Sostituisce il Quartiere dei divertimenti, ma è più economico da costruire e fornisce +2 [ICON_Amenities] Attrattiva. Inoltre sblocca il progetto Carnevale, che fornisce +1 [ICON_Amenities] Attrattiva aggiuntiva durante la sua costruzione e una quantità di punti [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio di vario tipo una volta completato.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_ROYAL_NAVY_DOCKYARD_DESCRIPTION
Text:
Un distretto esclusivo dell'Inghilterra dedicato all'attività navale. Sostituisce il Porto, ma è più economico da costruire. Elimina la penalità al [ICON_Movement] movimento per le unità che si imbarcano da questa casella o vi sbarcano. Dev'essere costruito in una casella di costa o di lago adiacente alla terraferma.[NEWLINE][NEWLINE]+1 al [ICON_Movement] movimento di tutte le unità navali costruite nel Cantiere[NEWLINE]+2 [ICON_Gold] Oro quando viene costruito in un continente straniero[NEWLINE]+1 capacità [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali.


Language: it_IT
Tag: LOC_EARTH_MAP_STANDARD_DESCRIPTION
Text:
Una rappresentazione della Terra con risorse, terreno e caratteristiche che riflettono la loro posizione storica.


Language: it_IT
Tag: LOC_EARTH_MAP_HUGE_DESCRIPTION
Text:
Una rappresentazione più estesa della Terra con risorse, terreno e caratteristiche che riflettono la loro posizione storica.


Language: it_IT
Tag: LOC_TSL_EARTH_MAP_HUGE_DESCRIPTION
Text:
Le civiltà iniziano la partita nella posizione della loro capitale storica su una mappa enorme della Terra.


Language: it_IT
Tag: LOC_MEDITERRANEAN_LARGE_DESCRIPTION
Text:
Una rappresentazione estesa della regione del Mediterraneo con risorse, terreno e caratteristiche che riflettono la loro posizione storica.


Language: it_IT
Tag: LOC_TSL_MEDITERRANEAN_LARGE_DESCRIPTION
Text:
Le civiltà iniziano la partita nella posizione della loro capitale storica su una mappa grande del Mediterraneo.


Language: it_IT
Tag: LOC_EPIC_PBC_OVERVIEW_DESC
Text:
Play By Cloud è una modalità multigiocatore asincrona in cui tutti i giocatori eseguono il loro turno su un salvataggio comune che è ospitato su un server. In pratica si tratta di una versione postmoderna del metodo di "trasferimento del salvataggio" dei vecchi tempi, un processo che richiedeva lo scambio di un floppy disk tra amici (se non hai presente il concetto di "floppy disk", chiedi informazioni a un adulto di età veneranda).[NEWLINE][NEWLINE]Una partita Play By Cloud può durare parecchio (anche giorni o settimane) dal momento che ogni giocatore esegue il suo turno quando gli è più comodo. Quando toccherà a te riceverai una notifica: se Epic è attivo potrai ricevere una notifica Epic, oppure potrai usare i webhook. Webhook è un formato generico per messaggi che i più esperti delle cose tecniche possono integrare nei servizi di messaggistica, nella posta elettronica o in altri dispositivi collegati a Internet.[NEWLINE][NEWLINE]In una modalità multigiocatore asincrona, è buona pratica eseguire il proprio turno il prima possibile per far progredire la partita. Ai vecchi tempi i giocatori avevano l'obbligo morale di proteggere l'integrità del dischetto: i giocatori senza scrupoli potevano sempre ricorrere allo stratagemma di "perdere" il salvataggio quando la situazione nella partita si faceva irreparabile a loro sfavore. Il Play By Cloud previene simili comportamenti ignobili.


Language: it_IT
Tag: LOC_EPIC_PRIVATE_GAME_DESC
Text:
Le partite private non sono indicate nella lobby multigiocatore. A una partita privata si può accedere solo attraverso un invito o la lista di amici Epic. Questa impostazione non si applica alle partite in rete locale.


Language: it_IT
Tag: TXT_KEY_EPIC_MY2K_MODE_UNLINKED_TOOLTIP
Text:
Iscriviti e ottieni un Account 2K per sbloccare le ricompense Gatti Scout e Giulio Cesare (dovrai riavviare il gioco). Così facendo attiverai il salvataggio cross-platform sul cloud, che ti permetterà di iniziare una partita su Epic e portarla avanti su altre piattaforme. Inoltre riceverai le ultime notizie su Sid Meier's Civilization!


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGE_ESCAPE_TOOLTIP
Text:
Scegli la via di fuga dalla città per il tuo agente. È più probabile che la polizia pattugli le vie rapide, come l'Aerodromo o il Porto. La fuga a piedi è sempre l'opzione più sicura.


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_GAIN_SOURCES_OUTCOME
Text:
Aumenta le probabilità di successo di tutte le operazioni successive in questa città. La tua spia non corre alcun rischio.


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGE_NO_CITIES
Text:
Costruisci una città tua o scopri una città appartenente a un'altra civiltà per visualizzare l'attività di spionaggio qui.


Language: it_IT
Tag: LOC_EXPANSION1_MOD_TEASER
Text:
Un'espansione che include  Età, Lealtà, Governatori, Emergenze, nuove civiltà e leader e tanto altro!


Language: it_IT
Tag: LOC_EXPANSION1_MOD_DESCRIPTION
Text:
Rise and Fall, l'espansione che include Età, Lealtà, Governatori ed Emergenze. Saprai condurre il tuo popolo in una prosperosa Età dell'oro, o lascerai il tuo impero ad affrontare le privazioni di un'Età oscura?


Language: it_IT
Tag: LOC_EXPANSION2_MOD_TEASER
Text:
Un'espansione che include il Congresso Mondiale, fenomeni e disastri ambientali, Energia, nuove civiltà e leader e tanto altro!


Language: it_IT
Tag: LOC_EXPANSION2_MOD_DESCRIPTION
Text:
Questa partita utilizza l'espansione Gathering Storm, che include il Congresso Mondiale, fenomeni e disastri ambientali, Energia e tanto altro. Sarai in grado di affrontare un mondo in costante, imprevedibile cambiamento e forgiare una civiltà in grado di resistere alla prova del tempo?


Language: it_IT
Tag: LOC_BLACKDEATH_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
In questo scenario devi guidare la tua civiltà e farle superare la famigerata Peste Nera, mantenendo vivi gli sforzi culturali e scientifici del paese mentre la popolazione scema e la fede collassa. La pestilenza si abbatterà sui territori in ondate successive, uccidendo i cittadini e rendendo impossibile sfruttare alcune caselle. Riuscirai a resistere abbastanza a lungo da piantare i semi dell'Illuminismo, oppure slealtà e disperazione porteranno la tua nazione al collasso?


Language: it_IT
Tag: LOC_WARMACHINE_SCENARIO_TOOLTIP
Text:
Scenario multigiocatore 1 contro 1 basato sull'attacco della Germania nei confronti della Francia all'inizio della Prima guerra mondiale.


Language: it_IT
Tag: LOC_WARMACHINE_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
In questo scenario devi prendere il comando degli eserciti della Francia o della Germania durante il primo mese della Prima guerra mondiale. Hai un enorme esercito pronto a entrare in azione, una nazione industrializzata per supportarlo e solo 40 turni per catturare o difendere Parigi. Riuscirai a trionfare nel più grande scontro armato a cui il mondo abbia mai assistito oppure una guerra di questa scala e rapidità si dimostrerà troppo ardua per le tue capacità?


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_NATURAL_WONDER_DESCRIPTION
Text:
La scoperta di una Meraviglia naturale permette agli Scout di guadagnare esperienza extra. Inoltre le Meraviglie naturali forniscono bonus per la vicinanza ai distretti Luogo Santo. Tutte le caselle adiacenti hanno +2 Appeal.


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_BARRIER_REEF_DESCRIPTION
Text:
Una Meraviglia naturale che occupa due caselle. Può comparire nelle caselle costiere; fornisce +3 [ICON_Food] Cibo e +2 [ICON_Science] Scienza. Grande bonus per la posizione al distretto Campus.


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_CLIFFS_DOVER_DESCRIPTION
Text:
Una Meraviglia naturale che occupa due caselle. Può comparire sulle scogliere adiacenti all'acqua; fornisce +3 [ICON_Culture] Cultura, +3 [ICON_Gold] Oro e +2 [ICON_Food] Cibo. Non è possibile costruirvi sopra dei miglioramenti.


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_CRATER_LAKE_DESCRIPTION
Text:
Una Meraviglia naturale che occupa una casella. Ha l'aspetto di un lago e fornisce +5 [ICON_Faith] Fede, +1 [ICON_Science] Scienza e acqua dolce.


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_DEAD_SEA_DESCRIPTION
Text:
Una Meraviglia naturale che occupa due caselle. Ha l'aspetto di un lago e fornisce +2 [ICON_Faith] Fede e +2 [ICON_Culture] Cultura. Le unità che si curano per un turno in una casella adiacente al Mar Morto guariscono completamente. Non fornisce acqua dolce.


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_EVEREST_DESCRIPTION
Text:
Una Meraviglia naturale che occupa tre caselle invalicabili. Fornisce +1 [ICON_Faith] Fede alle caselle adiacenti. Le unità religiose che muovono in una casella adiacente al monte Everest ignorano le colline per il resto della partita.


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_GALAPAGOS_DESCRIPTION
Text:
Una Meraviglia naturale che occupa due caselle invalicabili. Può comparire nelle caselle costiere; fornisce +2 [ICON_Science] Scienza alle caselle adiacenti.


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_KILIMANJARO_DESCRIPTION
Text:
Una Meraviglia naturale che occupa una casella invalicabile. Fornisce +2 [ICON_Food] Cibo alle caselle adiacenti.


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_PANTANAL_DESCRIPTION
Text:
Una Meraviglia naturale che occupa quattro caselle. Fornisce +2 [ICON_Food] Cibo e +2 [ICON_Culture] Cultura.


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_PIOPIOTAHI_DESCRIPTION
Text:
Una Meraviglia naturale che occupa tre caselle invalicabili. Fornisce +1 [ICON_Culture] Cultura e +1 [ICON_Gold] Oro alle caselle adiacenti.


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_TORRES_DEL_PAINE_DESCRIPTION
Text:
Una Meraviglia naturale che occupa due caselle invalicabili. Raddoppia le rese dei terreni in tutte le caselle adiacenti.


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_TSINGY_DESCRIPTION
Text:
Una Meraviglia naturale che occupa una casella invalicabile. Fornisce +1 [ICON_Culture] Cultura e +1 [ICON_Science] Scienza alle caselle adiacenti.


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_YOSEMITE_DESCRIPTION
Text:
Una Meraviglia naturale che occupa due caselle invalicabili. Fornisce +1 [ICON_Gold] Oro e +1 [ICON_Science] Scienza alle caselle adiacenti.


Language: it_IT
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_UNKNOWN_DEVICE
Text:
Non è stato possibile determinare le caratteristiche della scheda grafica.[NEWLINE][NEWLINE]Imposta manualmente le tue opzioni grafiche.


Language: it_IT
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_OUTDATED_DRIVER
Text:
I tuoi driver grafici sono più vecchi della versione minima raccomandata.[NEWLINE][NEWLINE]Aggiorna i tuoi driver grafici all'ultima versione.


Language: it_IT
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_GRAPHICS_SETTINGS_CHANGED
Text:
Le impostazioni grafiche sono state modificate. Puoi vedere o modificare queste impostazioni nel menu Opzioni.


Language: it_IT
Tag: LOC_2K_CLOUD_SAVES_HELP
Text:
Salvataggi multipiattaforma sul cloud - Compatibili con le piattaforme supportate. (Richiedono il collegamento ad un Account 2K sul menu principale)


Language: it_IT
Tag: LOC_GAME_ABANDONED_MOD_MISSING
Text:
Sono richiesti contenuti aggiuntivi che non sono stati acquistati o installati.[NEWLINE]Contenuti:[NEWLINE]


Language: it_IT
Tag: LOC_GAME_ABANDONED_MOD_MISSING_DOWNLOADS_DISABLED
Text:
Questa partita richiede contenuti aggiuntivi che non sono installati. Lo scaricamento automatico dei contenuti aggiuntivi è attualmente disattivato. Lo scaricamento automatico può essere attivato nelle Opzioni di gioco.[NEWLINE]Contenuti:[NEWLINE]


Language: it_IT
Tag: LOC_MULTIPLAYER_STANDARD_GAME_TT
Text:
Avvia una partita multigiocatore in cui i giocatori eseguono senza interruzione i loro turni con ogni altro giocatore.


Language: it_IT
Tag: LOC_MULTIPLAYER_INTERNET_GAME_OFFLINE_AGE_TT
Text:
L'età associata all'account 2K collegato non soddisfa i requisiti legali per accedere ad alcune parti del gioco. Si prega di contattare l'assistenza clienti.


Language: it_IT
Tag: LOC_MULTIPLAYER_HOTSEAT_GAME_TT
Text:
Avvia una partita multigiocatore in cui i giocatori si alternano eseguendo i loro turni su questo computer.


Language: it_IT
Tag: LOC_CHAT_HELP_COMMAND_TEXT
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]COMANDI DELLA CHAT[NEWLINE]/t Invia un messaggio a un canale di squadra[NEWLINE]/g Invia un messaggio a un canale globale[NEWLINE]/w [nome del giocatore] Sussurra un messaggio a un giocatore[NEWLINE]/r Rispondi a un sussurro[NEWLINE]/help Visualizza questo messaggio di aiuto[ENDCOLOR]


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_AUTO_DOWNLOAD_ADDITIONAL_CONTENT_TOOLTIP
Text:
Scarica automaticamente contenuti aggiuntivi creati dalla comunità quando sono necessari per unirsi a una partita multigiocatore.


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_STEAM_CONTROLLER_MESSAGE
Text:
La configurazione dello Steam Controller avviene all'interno del client Steam e non in quest'interfaccia.  Il tasto ESC, il pulsante sinistro e il pulsante destro del mouse sono riservati e non possono essere riassegnati.


Language: it_IT
Tag: LOC_INVALID_SLOT_MAP_SIZE_TT
Text:
Questo slot giocatore non è disponibile date le dimensioni attuali della mappa. Chiedi all'host di aumentare le dimensioni della mappa o usa uno slot giocatore disponibile.


Language: it_IT
Tag: LOC_SETUP_ERROR_HUMANS_REQUIRED_TT
Text:
Impossibile avviare il gioco. Tutti gli slot aperti devono essere occupati da nuovi giocatori prima che la partita possa avere inizio.


Language: it_IT
Tag: LOC_READY_BLOCKED_READY_COUNTDOWN_TT
Text:
Impossibile avviare la partita. In attesa di un conto alla rovescia o di una partita completa e con i giocatori pronti.


Language: it_IT
Tag: LOC_READY_COUNTDOWN_TT
Text:
Il tuo stato sarà impostato su Pronto alla fine del conto alla rovescia. Clicca per impostare subito su Pronto.


Language: it_IT
Tag: LOC_WAITING_FOR_PLAYERS_COUNTDOWN_TT
Text:
In attesa di altri giocatori. La partita inizierà alla fine del conto alla rovescia o quando sarà al completo di giocatori pronti.


Language: it_IT
Tag: LOC_SETUP_PLAYER_PARAMETER_ERROR_POPUP
Text:
In genere questo è causato dalla selezione di civiltà o leader duplicati quando le opzioni di configurazione della partita non lo consentono.


Language: it_IT
Tag: LOC_SETUP_PLAYER_COLOR_COLLISION
Text:
Questi colori potrebbero entrare in conflitto con quelli di un'altra civiltà. Puoi scegliere uno schema di colori alternativo dal menu a tendina, se preferisci.


Language: it_IT
Tag: LOC_PRIVATE_GAME_DESC
Text:
Le partite private non sono indicate nella lobby multigiocatore. A una partita privata si può accedere solo attraverso un invito o la lista di amici Steam. Questa impostazione non si applica alle partite in rete locale.


Language: it_IT
Tag: LOC_MAP_MIRROR_DESCRIPTION
Text:
Una mappa bilanciata per quattro giocatori generata casualmente, ideale per le partite multigiocatore competitive.


Language: it_IT
Tag: LOC_TURNPHASE_DYNAMIC_DESC
Text:
I giocatori in pace eseguono il loro turno tutti insieme.  I giocatori in guerra eseguono il loro turno uno dopo l'altro.


Language: it_IT
Tag: LOC_KICK_VOTE_TT
Text:
Una Votazione sull'espulsione richiede un voto di maggioranza affinché il giocatore designato sia espulso dalla partita.


Language: it_IT
Tag: LOC_SETUP_TUTORIAL_DESCRIPTION
Text:
È qui che comincia il tuo viaggio, la creazione di un impero da umili inizi per arrivare alla grandezza, scrivendo la tua versione della storia.[NEWLINE][NEWLINE]Conquisterai il mondo con epiche battaglie o sarai il primo a inviare il tuo popolo fra le stelle? Influenzerai il mondo con la tua cultura o saranno le tue credenze a diffondersi in ogni angolo della Terra?[NEWLINE][NEWLINE]Solo il tempo potrà dirlo...[NEWLINE][NEWLINE]Tutte le grandi civiltà hanno inizio con un grande Leader. Scegli qui sotto la civiltà con cui vorresti giocare questo tutorial.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_DEFAULT
Text:
Sta a te guidare il tuo popolo alla gloria, plasmando una civiltà in grado di superare la prova del tempo.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_BARBAROSSA
Text:
Eroico Federico, re della Germania, il tuo compito è forgiare in un impero gli stati indipendenti che ti circondano. Sei un grande condottiero militare: usa quest'abilità per porre queste città sotto il tuo controllo e trasformarle in grandi centri di sviluppo industriale e commerciale.  Certamente allora i bardi canteranno del potente Federico dalla barba rossa, Sacro Romano Imperatore.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI
Text:
Tocca a te, Caterina de' Medici, usare al meglio le tue conoscenze e le tue arti per unire il popolo. Muoviti con attenzione in questi tempi tribolati, regina madre di Francia. Tu costruirai grandi Meraviglie, attirando visitatori da ogni angolo della Terra. Con la tua acuta percezione di tutte le cose, anche quelle celate nell'ombra, il tuo impero supererà certamente la prova del tempo.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_CLEOPATRA
Text:
Qualcuno certamente ti sottovaluterà, ma tu sei astuta e piena di risorse, regina Cleopatra. Il tuo fascino ti permetterà di stringere alleanze indissolubili con i più grandi leader del mondo. Tieniti ben stretti gli amici e sarai inattaccabile, pronta a diffondere in tutto il mondo la gloria d'Egitto.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GANDHI
Text:
Sii gentile, Bapu Gandhi, e ti troverai circondato da veri amici. Mantieni al sicuro il popolo indiano, proteggendolo con i tuoi magnifici elefanti guerrieri. La tua fede ti spingerà sul cammino della pace e dell'armonia. Tieni aperta la mente, e sii tu stesso il cambiamento che vorresti osservare nel mondo.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GILGAMESH
Text:
Sulle tue spalle grava un grande peso, re Gilgamesh. Il tuo stesso popolo, e molti popoli del mondo, ti acclamano come leader. Ma tu non sei un semplice uomo, e il peso del mondo non ti farà mai vacillare. Incoraggia la gente sumera a insediarsi nelle terre fertili lungo i fiumi e assicurati di scegliere con cura i tuoi alleati, perché saranno in molti a volerti sottrarre un po' della tua forza. Avventurati nel mondo: è giunto il momento di dare inizio alla tua epica saga.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GORGO
Text:
Gorgo, regina di Sparta, gloria a te e alle tue fedeli armate di opliti! La Grecia gode della benedizione di Ares, rinnovata con ogni vittoria. Il popolo applaude il tuo governo accorto e le meraviglie della tua cultura. Ergiti fiera, perché la grandezza della Grecia e delle tue imprese sarà tramandata per innumerevoli generazioni.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_HARDRADA
Text:
Tutti gli uomini tremano all'avvicinarsi della tue navi, re Harald di Norvegia, Folgore del nord. Le tue navi lunghe dominano le onde, sempre pronte a scatenare orde di guerrieri fanatici sulle coste ignare.  Che Odino benedica il tuo regno e gli scaldi cantino le vittorie dei tuoi possenti guerrieri.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_HOJO
Text:
La grande onda del buddismo ti accompagna, Hojo Tokimune, Shikken del Giappone. Il tuo popolo comprende profondamente cosa significa praticare l'equilibrio, e i tuoi samurai più forti sono colti e spiritualmente evoluti. Sii forte, segui il vento divino e raggiungerai l'illuminazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_MVEMBA
Text:
La Madre Terra ha molti doni per te, re Mvemba a Nzinga. Il tuo popolo conosce bene i boschi e le foreste pluviali della tua patria, scivolando con facilità fra i tronchi.  I viaggiatori ti portano ricchi doni da terre lontane. Tieni la mente aperta, perché l'ispirazione del vasto mondo permetterà al nostro popolo di creare opere artistiche magistrali e potenti.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PEDRO
Text:
Il tuo popolo ti acclama, imperatore Pedro II, e ti chiede di imporre il Brasile sul palcoscenico del mondo. Sfrutta la tua reputazione di mecenate di artisti, scienziati e ingegneri per attirare le menti più brillanti nelle tue fertili terre. È nelle ricche foreste pluviali, brulicanti di vita, che il tuo popolo può prosperare. Osservali mentre, durante il Carnevale, danzano il samba per celebrare le tue grandi imprese, Pedro il Magnanimo.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PERICLES
Text:
La tua padronanza della parola è un dono prezioso, Pericle dalla lingua alata, capo dei Greci. Grazie alla tua oratoria hai guadagnato la devozione di una lega di stati, che ti circondano con la loro gloria. Stabilisci siti culturali lungo le rocciose coste della Grecia per unire il tuo popolo sotto il tuo saggio governo.  Se tutto va bene, le sirene stesse canteranno dell'epoca di Pericle!


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PETER_GREAT
Text:
Senti sul viso il vento gelido della Madre Russia, Zar Pietro. La tua passione per la scienza e la cultura è un dono che ti farà apprendere molte cose grazie alle tue ambasciate in terre straniere. Sotto il tuo governo la Russia certamente fiorirà e si estenderà, assorbendo tutto ciò che la circonda, fino a creare il più grande impero mai visto su questa Terra.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PHILIP_II
Text:
La Spagna intera è pronta a rispondere alle tue preghiere, devoto re Filippo.  Dal tuo palazzo all'Escorial invii nel mondo i tuoi seguaci: missionari, apostoli e conquistador, pronti ad attraversare il mare per diffondere la buona novella sul nostro sacro impero.  Che i tesori scoperti possano alimentare la tua missione e unire il mondo sotto una sola fede e un solo impero: allora sarai davvero il più cattolico dei re.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_QIN
Text:
La tua più grande forza è il tuo popolo, imperatore Qin Shi Huang. Da tutto il mondo la gente verrà ad ammirare le grandi mura e le torreggianti Meraviglie della tua Cina unita. Che le mani dei tuoi lavoratori non si coprano mai di vesciche mentre lavorano duro per erigere le strutture più impressionanti che il mondo potrà mai conoscere. Proteggili bene e sarai immortale nella storia.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_SALADIN
Text:
L'unione di scienza e religione richiede un equilibrio delicatissimo, ma tu l'hai padroneggiato, Saladino. La tua ricerca della conoscenza è nobile e il tuo popolo ha un grande rispetto per te. Ma non devi gettarti a capofitto nell'ignoto. Col tempo, anche le domande più importanti della vita troveranno una risposta in Arabia.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_TOMYRIS
Text:
I popoli tremeranno per la paura e il rispetto di fronte a te, grande guerriera, regina Tomiri. Dal dorso del tuo destriero proteggerai e condurrai le genti di Scizia. Verranno narrate storie epiche sui guerrieri a cavallo che provengono dalle steppe, e tu sarai in prima linea in ogni battaglia. Continua a cavalcare, feroce regina, e possano i tuoi amici essere leali mentre i nemici vacillano.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_TRAJAN
Text:
Lancia la tua rete sul mondo intero, o Traiano, imperatore della potente Roma. Le tue legioni sono pronte a marciare per dar vita al più grande impero che il mondo abbia mai visto. Se veramente puoi fare in modo che tutte le strade portino a Roma, il tuo sarà un impero di grandi ricchezze e lussi.  Allora sicuramente i nostri cittadini ti proclameranno Optimus Princeps.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_T_ROOSEVELT
Text:
Così ricade sulle tue ampie spalle, Theodore Roosevelt, il compito di andare alla carica e condurre il tuo popolo verso una grande avventura. Usa il tuo acume militare per dare ai cittadini della tua patria le opportunità che meritano. Certamente porterai l'America sotto i riflettori, attirando visitatori che giungeranno da oltre gli oceani solo per ammirare la tua terra. Hip hip hurrà, Presidente.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_VICTORIA
Text:
Maestà, regina Vittoria d'Inghilterra, fa' che il tuo regno superi i tuoi confini e si estenda su tutta la Terra.  Non preoccuparti della possibilità di una sconfitta; le tue leali Giubbe Rosse e la tua flotta invincibile ti porteranno certamente a primeggiare. Il tuo governo saggio e ponderato porterà tutte le terre sotto il dominio d'Inghilterra, stabilendo una vera Pax Britannica.


Language: it_IT
Tag: LOC_ERA_ANCIENT_DESCRIPTION
Text:
Dalla prima scintilla di vita negli oceani... ai grandi animali dell'Età della Pietra... ai primi passi dell'uomo in posizione eretta, hai compiuto un lungo cammino.  Ora comincia la tua avventura più grande: dalla culla della civiltà dovrai arrivare alle stelle.


Language: it_IT
Tag: LOC_ERA_CLASSICAL_DESCRIPTION
Text:
Dalle tue umili origini, hai mostrato di saper crescere notevolmente. Lascia il bronzo per il ferro e regna col cavallo e con la spada. Il cielo sopra di noi comincia a svelare i suoi segreti, sollevandoci il cuore e guidandoci verso rive sconosciute.


Language: it_IT
Tag: LOC_ERA_MEDIEVAL_DESCRIPTION
Text:
Hai costruito grandi città di pietra e hai assistito all'ascesa e alla caduta dei primi imperi.  Presto ti ergerai sotto gli alti pinnacoli dei castelli, accanto ai tuoi valorosi cavalieri. È qui che la storia del tuo popolo verrà scritta. Come il giovane apprendista impara a impugnare la spada, così tu arriverai a capire qual è il tuo posto nel mondo.


Language: it_IT
Tag: LOC_ERA_RENAISSANCE_DESCRIPTION
Text:
Nuovi poteri si manifestano, dalle canne dei moschetti ai fiori di fuoco che si schiudono nel cielo.  Anche le parole silenziose stampate sulla carta annunciano grandi cambiamenti. Il mondo, una volta tanto vasto e misterioso, si è fatto piccolo e familiare. Eppure ci saranno sempre domande a cui rispondere, credenze da mettere alla prova e identità nazionali da formare.


Language: it_IT
Tag: LOC_ERA_INDUSTRIAL_DESCRIPTION
Text:
Il costante ronzio dei macchinari, l'odore acre del fumo, la visione oscurata da cenere e fuliggine: sono questi i segni di un mondo che cambia. Il richiamo del progresso scientifico e culturale è il motore che spinge avanti il tuo regno.  Ora la sfida è mantenere il delicato equilibrio tra terra e umanità, tra pace e guerra.


Language: it_IT
Tag: LOC_ERA_MODERN_DESCRIPTION
Text:
Fin dall'inizio dei tempi si sono narrate leggende di uomini volanti. Oggi stai per trasformare quelle leggende in realtà. Con il volo e le nuove forme di comunicazione il mondo sarà più piccolo.  Ma quale sarà il costo? Le varie idee contrastanti su come dovremmo governarci e vivere rischiano di scatenare un conflitto su scala globale.  Devi scegliere il tuo cammino personale in questo caos di oratoria ideologica.


Language: it_IT
Tag: LOC_ERA_ATOMIC_DESCRIPTION
Text:
Le nuove frontiere della ricerca espandono la nostra comprensione del mondo, dai microscopici atomi alla maestosità dello spazio. Misteri a lungo celati sono prossimi a svelare i loro segreti più nascosti e invisibili. Dovrai scegliere come utilizzare queste conoscenze, confrontandoti con la minaccia più grande che l'umanità abbia mai conosciuto.


Language: it_IT
Tag: LOC_ERA_INFORMATION_DESCRIPTION
Text:
Hai un mondo in formazione sul palmo della mano, mentre reti di telecomunicazione abbracciano l'intero globo.  Eppure, una visione unificata del futuro non è ancora stata formulata.  Tutti competono nelle arene della tecnologia, della cultura e della politica. Possediamo armi letali che potrebbero distruggere il pianeta. Guidaci con cura, ma fermamente, e costruisci una comunità globale in grado di sopravvivere al tempo.


Language: it_IT
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Text:
Qui è possibile configurare e unirsi a partite via Internet, in rete e "hot seat" (sullo stesso computer).


Language: it_IT
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©1991-2023 Take-Two Interactive Software, Inc. Sviluppato da Firaxis Games. 2K, Firaxis Games, Sid Meier's Civilization VI, Sid Meier's Civilization, Civilization, Civ e i rispettivi logo sono marchi commerciali di Take-Two Interactive Software, Inc. Utilizza Bink Video. Copyright ©1997-2020 RAD Game Tools, Inc. Utilizza Granny Animation. Copyright ©1999-2020 RAD Game Tools Inc. Utilizza Wwise ©2006-2020 Audiokinetic Inc. Tutti i diritti riservati. Fork Copyright ©2020 Fork Particle, Inc. Sid Meier's Civilization VI utilizza Havok®. ©Copyright 1999-2020 Havok.com, Inc. (e suoi licenziatari). Tutti i diritti riservati. Visita www.havok.com per ulteriori dettagli. Microsoft, DirectX, Visual Studio e Windows sono marchi commerciali o marchi commerciali registrati di Microsoft Corporation negli Stati Uniti e/o in altri paesi. Lua Copyright ©1994-2020 Lua.org, PUC-Rio. Tutti gli altri marchi e marchi commerciali appartengono ai rispettivi proprietari. Tutti i diritti riservati. I contenuti di questo videogioco sono puramente fittizi e non intendono rappresentare o descrivere alcun evento, persona o entità reali.


Language: it_IT
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Non avrai riportato una gloriosa vittoria, ma anche una minore può andare bene. Questa vittoria viene assegnata quando il tempo scade e non ci sono altri vincitori.


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Stabilisci la prima colonia su Marte per riportare una Vittoria scientifica. Questa vittoria è relativamente semplice, ma può essere difficile da ottenere prima che scada il tempo.


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Tag: LOC_VICTORY_CULTURE_TT
Text:
La tua grandezza culturale attirerà nel tuo impero i popoli di tutto il mondo. Questa è la vittoria più difficile da ottenere.


Language: it_IT
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Attraverso la forza militare e la prodezza metti il mondo intero in ginocchio. Questa è la vittoria più semplice da ottenere.


Language: it_IT
Tag: LOC_VICTORY_RELIGIOUS_TT
Text:
Diffondi la tua religione fino ai quattro angoli della terra, portando la luce in un mondo ottenebrato. Se speri di convertire tutto il mondo alla sola, vera religione, dovrai padroneggiare magistralmente le relazioni diplomatiche.


Language: it_IT
Tag: LOC_DEMO_COMPLETE_CONTENT
Text:
Congratulazioni! Hai compiuto i primi passi nella costruzione di una civiltà in grado di superare la prova del tempo. Continuerai a confrontarti con i più grandi leader della storia? La cultura del tuo popolo saprà fiorire? La tua scienza illuminare? La tua fede ispirare? Il tuo esercito dominare?[NEWLINE][NEWLINE]Come governerai il tuo impero in Sid Meier's Civilization VI? Continua il tuo viaggio.[NEWLINE][NEWLINE]Costruisci. Conquista. Ispira.


Language: it_IT
Tag: LOC_GAME_START_ERROR_DESC
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C'è stato un errore all'avvio della partita.[NEWLINE][NEWLINE]Ti raccomandiamo di disattivare tutti i mod e provare di nuovo.


Language: it_IT
Tag: LOC_MOD_SCOUT_CAT_DESCRIPTION
Text:
Talvolta un giocatore si affeziona a tal punto al cane "Scout" da non sopportare di vederlo lavorare tanto duramente nelle terre selvagge. La soluzione naturale è di inviare al suo posto un branco di gatti, così Scout si potrà riposare nel villaggio. Oppure, per i fan dei felini, questo pacchetto DLC mette semplicemente a posto le cose.


Language: it_IT
Tag: LOC_LEADER_POOL_TOO_FEW_WARNING
Text:
Uno dei Gruppi di leader non contiene un numero sufficiente di leader per tutti i giocatori che l'hanno scelto. Se procedi con la configurazione corrente, qualche giocatore riceverà un leader esterno al gruppo. Vuoi continuare?


Language: it_IT
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CLOUD_GAME_TT
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Gioca una partita multigiocatore asincrona, che sarà memorizzata sul cloud e condivisa con tutti gli altri giocatori. Richiede un collegamento attivo ai server di Civilization.


Language: it_IT
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Text:
Sei pronto in questa partita. Quando sarà il tuo turno riceverai una notifica nel menu principale e nella lobby Play By Cloud. Puoi uscire da questa partita e partecipare ad altre partite a giocatore singolo o multigiocatore.


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Una delle tue partite Play By Cloud si è recentemente conclusa.[NEWLINE][NEWLINE]Visualizza la cronologia delle partite che hai completato.


Language: it_IT
Tag: LOC_MAINMENU_MULTIPLAYER_BASE_TT
Text:
Qui è possibile configurare e unirsi a partite Play By Cloud, via Internet, in rete e "hot seat" (sullo stesso computer).


Language: it_IT
Tag: LOC_MULTIPLAYER_PITBOSS_GAME_TT
Text:
Avvia una partita multigiocatore in cui un server dedicato controlla il gioco per un lungo periodo di tempo.


Language: it_IT
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Text:
Unisciti a una partita usando un codice, che può essere trovato nella scheda Riepilogo partita nella Sala di allestimento della partita in questione. Attenzione, i codici distinguono lettere maiuscole e minuscole.


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Text:
Sei sicuro di voler eliminare questa partita multigiocatore? Il gioco terminerà per tutti i giocatori.


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_WEBHOOK_MODE_TOOLTIP
Text:
Modalità A - Compatibile con IFTTT[NEWLINE]Variabili JSON[NEWLINE][ICON_Bullet]"value1" = Nome della partita[NEWLINE][ICON_Bullet]"value2" = Nome del giocatore[NEWLINE][ICON_Bullet]"value3" = Turno di gioco[NEWLINE]Modalità B - Compatibile con Discord[NEWLINE]Variabili JSON[NEWLINE][ICON_Bullet]"content" = Messaggio di notifica


Language: it_IT
Tag: LOC_PBC_OVERVIEW_DESC
Text:
Play By Cloud è una modalità multigiocatore asincrona in cui tutti i giocatori eseguono il loro turno su un salvataggio comune che è ospitato su un server. In pratica si tratta di una versione moderna dell'antico metodo di "passare il salvataggio", un processo che richiedeva di scambiarsi un floppy disk tra amici (se non hai presente il concetto di "floppy disk", chiedi informazioni a un adulto di età veneranda).[NEWLINE][NEWLINE]Una partita Play By Cloud può durare parecchio (anche giorni o settimane) dal momento che ogni giocatore esegue il suo turno quando gli è più comodo. Quando toccherà a te riceverai una notifica: se Steam è attivo potrai ricevere una notifica Steam, oppure potrai usare i webhook. Webhook è un formato generico per messaggi che i più esperti delle cose tecniche possono integrare nei servizi di messaging, nella posta elettronica o in altri dispositivi collegati a Internet.[NEWLINE][NEWLINE]In una modalità multigiocatore asincrona, è considerato cortese eseguire il proprio turno il prima possibile per non far ristagnare la partita. Nei tempi antichi i giocatori avevano l'obbligo morale di proteggere l'integrità del dischetto: i giocatori senza scrupoli potevano sempre ricorrere al trucco di "perdere" il salvataggio quando la situazione nella partita si faceva insostenibile. Il Play By Cloud previene simili comportamenti ignobili.


Language: it_IT
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_REMINDER_DESC
Text:
Prima di cominciare una partita Play By Cloud ti raccomandiamo di attivare le notifiche.[NEWLINE][NEWLINE]Questo è indispensabile per ricevere notifiche al di fuori di Sid Meier's Civilization VI.


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Tag: LOC_GREAT_BUILDERS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contiene 3 nuovi Leader alternativi per civiltà preesistenti. Include Sejong, Ludovico II e Teodora.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_NEGOTIATORS_MOD_TEASER
Text:
Nuovi Leader alternativi - Abraham Lincoln d'America, Nzinga Mbande del Congo e Saladino (Sultano) d'Arabia


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_NEGOTIATORS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contiene 3 nuovi Leader alternativi per civiltà preesistenti. Include Abraham Lincoln, Nzinga Mbande e Saladino (Sultano).


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Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_CLASSICAL_LAND
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+5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento e +1 [ICON_Movement] movimento alle unità terrestri di epoca classica e medievale in un raggio di 2 caselle.


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Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MEDIEVAL_LAND
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+5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento e +1 [ICON_Movement] movimento alle unità terrestri di epoca medievale e rinascimentale in un raggio di 2 caselle.


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Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_RENAISSANCE_LAND
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+5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento e +1 [ICON_Movement] movimento alle unità terrestri di epoca rinascimentale e industriale in un raggio di 2 caselle.


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Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INDUSTRIAL_LAND
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+5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento e +1 [ICON_Movement] movimento alle unità terrestri di epoca industriale e moderna in un raggio di 2 caselle.


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Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MODERN_LAND
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+5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento e +1 [ICON_Movement] movimento alle unità terrestri di epoca moderna e atomica in un raggio di 2 caselle.


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Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_ATOMIC_LAND
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+5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento e +1 [ICON_Movement] movimento alle unità terrestri di epoca atomica e dell'informazione in un raggio di 2 caselle.


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Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INFORMATION_LAND
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+5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento e +1 [ICON_Movement] movimento alle unità terrestri dell'epoca dell'informazione in un raggio di 2 caselle.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_GENGHIS_KHAN_ACTIVE
Text:
Fornisce 1 livello di promozione e +25% all'esperienza ottenuta in combattimento a un'unità militare terrestre.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_JOHN_MONASH_ACTIVE
Text:
Fornisce 1 livello di promozione e +75% all'esperienza ottenuta in combattimento a un'unità militare terrestre.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_SUDIRMAN_ACTIVE
Text:
Fornisce 1 livello di promozione e +100% all'esperienza ottenuta in combattimento a un'unità militare terrestre.


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Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_CLASSICAL_SEA
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+5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento e +1 [ICON_Movement] movimento alle unità navali di epoca classica e medievale in un raggio di 2 caselle.


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Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MEDIEVAL_SEA
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+5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento e +1 [ICON_Movement] movimento alle unità navali di epoca medievale e rinascimentale in un raggio di 2 caselle.


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Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_RENAISSANCE_SEA
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+5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento e +1 [ICON_Movement] movimento alle unità navali di epoca rinascimentale e industriale in un raggio di 2 caselle.


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Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INDUSTRIAL_SEA
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+5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento e +1 [ICON_Movement] movimento alle unità navali di epoca industriale e moderna in un raggio di 2 caselle.


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Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MODERN_SEA
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+5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento e +1 [ICON_Movement] movimento alle unità navali di epoca moderna e atomica in un raggio di 2 caselle.


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Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_ATOMIC_SEA
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+5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento e +1 [ICON_Movement] movimento alle unità navali di epoca atomica e dell'informazione in un raggio di 2 caselle.


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Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INFORMATION_SEA
Text:
+5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento e +1 [ICON_Movement] movimento alle unità navali dell'epoca dell'informazione in un raggio di 2 caselle.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_LEIF_ERIKSON_ACTIVE
Text:
Permette a tutte le unità navali di entrare nelle caselle di oceano senza i normali requisiti tecnologici.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_RAJENDRA_CHOLA_ACTIVE
Text:
Guadagni 50 [ICON_Gold] Oro (a velocità standard). Le unità militari ottengono il +40% di ricompense in più quando saccheggiano [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali marittime.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_FRANCIS_DRAKE_ACTIVE
Text:
Guadagni 75 [ICON_Gold] Oro (a velocità standard). Le unità militari ottengono il +50% di ricompense in più quando saccheggiano [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali marittime.


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Tag: LOC_GREATPERSON_CHING_SHIH_ACTIVE
Text:
Guadagni 100 [ICON_Gold] Oro (a velocità standard). Le unità militari ottengono il +60% di ricompense in più quando saccheggiano [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali marittime.


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Tag: LOC_GREATPERSON_LASKARINA_BOUBOULINA_ACTIVE
Text:
Fornisce 1 livello di promozione e +50% all'esperienza ottenuta in combattimento a un'unità navale militare.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_TOGO_HEIHACHIRO_ACTIVE
Text:
Fornisce 1 livello di promozione e +75% all'esperienza ottenuta in combattimento a un'unità navale militare.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_CHESTER_NIMITZ_ACTIVE
Text:
+20% [ICON_Production] Produzione per la costruzione di unità che appartengono alla classe di promozione Incursore navale.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_SERGEY_GORSHKOV_ACTIVE
Text:
Fornisce 1 livello di promozione e +100% all'esperienza ottenuta in combattimento a un'unità navale militare.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_CLANCY_FERNANDO_ACTIVE
Text:
Fornisce 1 livello di promozione e +200% all'esperienza ottenuta in combattimento a un'unità navale militare.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_EXTRA_DISTRICT_CAPACITY
Text:
Consente a questa città di costruire un distretto in più di quanto permetterebbe la sua [ICON_Citizen] popolazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_JAMES_WATT_ACTIVE
Text:
Costruisce istantaneamente una Fabbrica e una Bottega in questo distretto. Le Fabbriche forniscono +2 [ICON_Production] Produzione.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_ZHANG_QIAN_ACTIVE
Text:
Incrementa di 1 la capacità di [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali. Le [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali straniere dirette verso questa città forniscono +2 [ICON_Gold] Oro a entrambe le civiltà.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_MARCO_POLO_ACTIVE
Text:
Fornisce un'unità Commerciante gratuita in questa città e incrementa di 1 la capacità di [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali. Le [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali straniere dirette verso questa città forniscono +2 [ICON_Gold] Oro a entrambe le civiltà.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_GIOVANNI_DE_MEDICI_ACTIVE
Text:
Costruisce istantaneamente una Banca e un Mercato in questo distretto. Questa Banca ottiene 2 slot Capolavoro in grado di contenere qualsiasi cosa.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_JOHN_ROCKEFELLER_ACTIVE
Text:
Fornisce 1 [ICON_RESOURCE_OIL] Petrolio, una risorsa strategica. Le [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali rendono +2 [ICON_Gold] Oro per ogni risorsa strategica nella città di destinazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_EUCLID_ACTIVE
Text:
Attiva il momento [ICON_TechBoosted] Eureka per la Matematica e 1 tecnologia casuale di epoca medievale.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_HOLY_SITE_ADJACENCY_AS_SCIENCE
Text:
Il bonus da vicinanza di questo distretto Luogo Santo fornisce [ICON_Science] Scienza oltre che [ICON_Faith] Fede.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_OMAR_KHAYYAM_ACTIVE
Text:
Attiva il momento [ICON_TechBoosted] Eureka per 2 tecnologie casuali e l'[ICON_CivicBoosted] Ispirazione per 1 Progresso civico casuale di epoca medievale o rinascimentale.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_ISAAC_NEWTON_ACTIVE
Text:
Costruisce istantaneamente un'Università e una Biblioteca in questo distretto. Le Università forniscono +2 [ICON_Science] Scienza.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_CHARLES_DARWIN_ACTIVE
Text:
Guadagni 500 [ICON_Science] Scienza (a velocità standard) per ogni casella di Meraviglia naturale qui o adiacente.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_DMITRI_MENDELEEV_ACTIVE
Text:
Attiva il momento [ICON_TechBoosted] Eureka per la Chimica e 1 tecnologia casuale di epoca industriale.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_WARLORDS_MOD_TEASER
Text:
Nuovi Leader alternativi - Tokugawa del Giappone, Nadir Shah di Persia e Solimano (Muhteşem) degli Ottomani


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_WARLORDS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contiene 3 nuovi Leader alternativi per civiltà preesistenti. Include Tokugawa, Nadir Shah e Solimano (Muhteşem).


Language: it_IT
Tag: LOC_IMPROVEMENT_BEACH_RESORT_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare Villaggi vacanze.[NEWLINE][NEWLINE]Un Villaggio vacanze fornisce [ICON_Tourism] Turismo pari all'Appeal della casella. Può essere costruito solo sulla costa e solo su caselle di deserto, pianura o prateria. Appeal minimo: Mozzafiato.


Language: it_IT
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FARM_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare Fattorie.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] Cibo. Una Fattoria può essere costruita solo in una casella di prateria o pianura.[NEWLINE][NEWLINE]Costruire più Fattorie adiacenti fornisce un bonus alle Abitazioni.


Language: it_IT
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MINE_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare Miniere.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Production] Produzione. -1 Appeal. Una Miniera può essere costruita su una collina o su una risorsa valida.[NEWLINE][NEWLINE]Se costruita su una risorsa strategica o di lusso, la città otterrà l'uso di tale risorsa.


Language: it_IT
Tag: LOC_IMPROVEMENT_QUARRY_DESCRIPTION
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Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare Cave.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Production] Produzione. -1 Appeal. Una Cava può essere costruita solo su una risorsa valida.[NEWLINE][NEWLINE]Se costruita su una risorsa di lusso, la città acquisisce l'uso di tale risorsa.


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Tag: LOC_IMPROVEMENT_FISHING_BOATS_DESCRIPTION
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Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare Pescherecci.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] Cibo. Un Peschereccio può essere costruito solo su una risorsa valida.[NEWLINE][NEWLINE]Se è costruito su una risorsa di lusso, la città acquisisce l'uso di tale risorsa.


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Tag: LOC_IMPROVEMENT_PASTURE_DESCRIPTION
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Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare Pascoli.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Production] Produzione. Un Pascolo può essere costruito solo su una risorsa valida.[NEWLINE][NEWLINE]Se costruito su una risorsa strategica o di lusso, la città otterrà l'uso di tale risorsa.


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Tag: LOC_IMPROVEMENT_PLANTATION_DESCRIPTION
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Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare Piantagioni.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Gold] Oro. Una Piantagione può essere costruita solo su una risorsa valida.[NEWLINE][NEWLINE]Se è costruita su una risorsa di lusso, la città acquisisce l'uso di tale risorsa.


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Tag: LOC_IMPROVEMENT_CAMP_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare Campi.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Gold] Oro. Un Campo può essere costruito solo su una risorsa valida.[NEWLINE][NEWLINE]Se è costruito su una risorsa di lusso, la città acquisisce l'uso di tale risorsa.


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Tag: LOC_IMPROVEMENT_LUMBER_MILL_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare una Segheria.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Production] Produzione. +1 [ICON_Production] Produzione se adiacente a un fiume. Può essere costruita solo su un bosco.


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Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare un Pozzo petrolifero.[NEWLINE][NEWLINE]-1 Appeal. Può essere costruito solo in una casella terrestre con la risorsa [ICON_RESOURCE_OIL] Petrolio.


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Tag: LOC_IMPROVEMENT_OFFSHORE_OIL_RIG_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare una Piattaforma petrolifera offshore.[NEWLINE][NEWLINE]-1 Appeal. Una Piattaforma petrolifera offshore può essere costruita solo su caselle di costa o di lago che contengono la risorsa [ICON_RESOURCE_OIL] Petrolio.


Language: it_IT
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FORT_DESCRIPTION
Text:
L'unità che lo occupa riceve +4 [ICON_Strength] forza difensiva e guadagna automaticamente 2 turni di fortificazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_IMPROVEMENT_AIRSTRIP_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità dell'Ingegnere militare di costruire una Pista d'atterraggio.[NEWLINE][NEWLINE]Può supportare 3 unità aeree. Può essere costruita solo su terreno pianeggiante. -1 Appeal.


Language: it_IT
Tag: LOC_IMPROVEMENT_CHATEAU_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare uno Château, esclusivo della Francia.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Culture] Cultura e +1 [ICON_Gold] Oro. +1 Appeal. +1 [ICON_Culture] Cultura per ogni Meraviglia adiacente (diventa +2 dopo la scoperta del Volo). +2 [ICON_Gold] Oro se la casella è adiacente a un fiume. Fornisce [ICON_TOURISM] Turismo dalla [ICON_CULTURE] Cultura dopo la scoperta del Volo. Dev'essere costruito in una casella adiacente a una risorsa bonus o di lusso. Non può essere adiacente a un altro Château.


Language: it_IT
Tag: LOC_IMPROVEMENT_COLOSSAL_HEAD_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare una Testa colossale.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Faith] Fede. +1 [ICON_Faith] Fede per ogni 2 caselle adiacenti di foresta pluviale. +1 [ICON_Faith] Fede per ogni 2 caselle adiacenti di bosco. Non può essere costruita su Neve o colline su Neve.


Language: it_IT
Tag: LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare la Grande Muraglia, esclusiva della Cina.[NEWLINE][NEWLINE]Aumenta la [ICON_Strength] Difesa. Bonus all'[ICON_Gold] Oro se adiacente ad altri segmenti. Bonus aggiuntivi a [ICON_Culture] Cultura e [ICON_Tourism] Turismo per i segmenti adiacenti con il progressivo avanzamento nell'Albero Tecnologie. Dev'essere costruita lungo una linea che corre ai confini dell'impero.


Language: it_IT
Tag: LOC_IMPROVEMENT_KURGAN_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare un Kurgan, esclusivo della Scizia.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Faith] Fede e +3 [ICON_Gold] Oro. +1 [ICON_Faith] Fede per ogni Pascolo adiacente (diventa +2 dopo la scoperta delle Staffe). Fornisce [ICON_TOURISM] Turismo dalla [ICON_FAITH] Fede dopo la scoperta del Volo. Non può essere costruito in collina.


Language: it_IT
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MISSION_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare una Missione, esclusiva della Spagna.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Faith] Fede. +2 alla [ICON_SCIENCE] Scienza dopo la scoperta del Retaggio Culturale. +2 [ICON_Faith] Fede, +1 [ICON_PRODUCTION] Produzione e +1 [ICON_FOod] Cibo se si trova in un continente diverso da quello della tua [ICON_Capital] capitale. +1 [ICON_Science] Scienza per ogni distretto Campus e Luogo Santo adiacenti.


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Tag: LOC_IMPROVEMENT_ROMAN_FORT_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità della Legione di realizzare un Forte romano, esclusivo di Roma.[NEWLINE][NEWLINE]L'unità che lo occupa riceve +4 [ICON_Strength] forza difensiva e guadagna automaticamente 2 turni di fortificazione.


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Tag: LOC_IMPROVEMENT_SPHINX_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare una Sfinge, esclusiva dell'Egitto.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Faith] Fede e +1 [ICON_Culture] Cultura. +1 Appeal. +2 [ICON_Faith] Fede se adiacente a una Meraviglia. Non può essere costruita accanto a un'altra Sfinge. Può essere costruita su terreni allagati.


Language: it_IT
Tag: LOC_IMPROVEMENT_STEPWELL_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare un Pozzo a gradini, esclusivo dell'India.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] Cibo e +1 [ICON_Housing] Abitazioni. +1 [ICON_Faith] Fede se adiacente a un distretto Luogo Santo. +1 [ICON_Food] Cibo se adiacente a una Fattoria. Bonus ulteriori ad [ICON_Housing] Abitazioni, [ICON_Faith] Fede e [ICON_Food] Cibo con il progressivo avanzamento nell'Albero delle tecnologie e in quello dei Progressi civici. Non può essere costruito in collina o adiacente a un altro Pozzo a gradini.


Language: it_IT
Tag: LOC_IMPROVEMENT_ZIGGURAT_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare una Ziqqurat, esclusiva della Sumeria.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Science] Scienza. +1 [ICON_Culture] Cultura se accanto a un fiume. Non può essere costruito in collina.


Language: it_IT
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MISSILE_SILO_DESCRIPTION
Text:
Sblocca l'abilità dell'Ingegnere militare di costruire un Silo missilistico.[NEWLINE][NEWLINE]Funziona da rampa di lancio per i Dispositivi nucleari e termonucleari.


Language: it_IT
Tag: LOC_MOD_INDONESIA_KHMER_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Molte religioni fioriscono nelle terre intorno all'Oceano Indiano, abitate da popoli diversi. Il cielo ti ha scelto affinché porti la luce in queste nazioni. La tua fede sarà abbastanza forte? Saprai convincere i popoli del sud-est asiatico ad abbracciare la tua religione?


Language: it_IT
Tag: LOC_GAME_MENU_PBC_QUIT_TOOLTIP
Text:
Esci da questa partita Play By Cloud. Così facendo perderai i tuoi progressi e sarai eliminato dalla partita.


Language: it_IT
Tag: LOC_GAME_MENU_PBC_DELETE_WARNING
Text:
Confermi di voler eliminare questa partita multigiocatore? Il gioco terminerà per tutti i giocatori.


Language: it_IT
Tag: LOC_GAME_MENU_PBC_QUIT_WARNING
Text:
Confermi di voler uscire da questa partita multigiocatore? Così facendo perderai i tuoi progressi e sarai rimosso dalla partita.


Language: it_IT
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CAN_UNREADY_TOOLTIP
Text:
Clicca per annullare la fine del turno se desideri effettuare altre modifiche. È possibile farlo solo finché ci sono altri giocatori che non hanno completato il loro turno.


Language: it_IT
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CONSIDER_GOVERNMENT_CHANGE_TOOLTIP
Text:
Il Progresso civico appena ottenuto ha sbloccato una nuova forma di governo. Considera la possibilità di adottarla in questo turno.


Language: it_IT
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CHOOSE_ESCAPE_ROUTE_TOOLTIP
Text:
La tua spia nemica è stata scoperta! Le forze di polizia locali le stanno dando la caccia. Scegli una via di fuga.


Language: it_IT
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CHOOSE_ARTIFACT_PLAYER_TOOLTIP
Text:
Il tuo Archeologo deve decidere di quale civiltà riportare il [ICON_GreatWork_Artifact] Manufatto nel Museo della sua città.


Language: it_IT
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CITY_RANGED_ATTACK_TOOLTIP
Text:
La tua città può eseguire un attacco a distanza. Clicca col pulsante destro per ignorare l'attacco a distanza attuale.


Language: it_IT
Tag: LOC_ACTION_PANEL_SKIP_UNIT_MOVES_TOOLTIP
Text:
Alcune delle tue unità hanno ancora punti [ICON_Movement] movimento da spendere. Clicca per finire il turno ora.


Language: it_IT
Tag: LOC_PLOTINFO_SWAP_TILE_OWNER_TOOLTIP
Text:
Assegna lo sfruttamento di questa casella a questa città invece che all'altra tua città.[NEWLINE][NEWLINE]Il passaggio di mano non può avvenire se la casella contiene un distretto o una Meraviglia, o se si trova accanto al Centro cittadino.


Language: it_IT
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_GREAT_PERSON_WILL_INVALIDATE_BUILDS
Text:
[COLOR_RED]Dopo quest'azione il Grande Personaggio non sarà in grado di costruire miglioramenti nelle caselle.[ENDCOLOR]


Language: it_IT
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_NEED_RESOURCE_INDUSTRY
Text:
Prima di poter creare una Corporazione devi costruire un'Industria per questa risorsa usando un'unità Costruttore.


Language: it_IT
Tag: LOC_TOP_PANEL_TRADE_ROUTES_TOOLTIP_SOURCES_HELP
Text:
Gli edifici nei distretti Snodo commerciale e Porto sono la fonte principale di capacità di [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali.


Language: it_IT
Tag: LOC_HUD_APPEAL_LENS_TOOLTIP
Text:
Mostra l'Appeal di ogni casella (per i Quartieri residenziali, i Villaggi vacanze e i Parchi nazionali).


Language: it_IT
Tag: LOC_TECH_BOOST_WONDER
Text:
Raccogliendo il sapere dei popoli di tutto il mondo hai scoperto conoscenze scientifiche che ancora ignoravi.


Language: it_IT
Tag: LOC_TECH_BOOST_TEAMMATE
Text:
Il tuo compagno ha scoperto una nuova tecnologia. I suoi scienziati sono ansiosi di condividere i loro risultati.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVIC_BOOST_WONDER
Text:
La saggezza dei popoli di tutte le nazioni, raccolta nella tua biblioteca, ha dato nuove idee ai tuoi cittadini.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVIC_BOOST_TEAMMATE
Text:
Un tuo compagno di squadra ha completato un nuovo Progresso civico. La sua esperienza aiuterà i tuoi progressi.


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_TRACKER_EMPTY
Text:
Attualmente il pannello Progresso non sta visualizzando nulla.  Attiva/disattiva i pannelli dal pulsante menu nell'intestazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_POPUP_PROMPT_POLICIES_CLOSE
Text:
Confermi di voler chiudere il menu?[NEWLINE]Le modifiche apportate alle politiche non sono state confermate!


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_NO_LEGACY_BONUS
Text:
I bonus Eredità rimangono anche quando si cambia governo. Il simbolo della politica appresa indica il bonus di governo che si accumulerà nel tempo.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_REQUIRES_INCOMPLETE_SPACE_RACE_PROJECT
Text:
La città che possiede questa casella dev'essere impegnata nella produzione di un progetto relativo alla Corsa allo spazio.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNITCOMMAND_PLUNDER_TRADE_ROUTE_REQUIRES_WAR_DECLARATION
Text:
Una [ICON_TradeRoute] Rotta commerciale in questa casella appartiene a un giocatore con cui non sei in guerra.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNITCOMMAND_PLUNDER_TRADE_ROUTE_BLOCKED_BY_IMMUNITY
Text:
Una [ICON_TradeRoute] Rotta commerciale in questa casella ha un'abilità speciale che ne impedisce il saccheggio.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNITCOMMAND_CONDEMN_HERETIC_FOLLOWING_THIS_RELIGION
Text:
Un'unità religiosa in questa casella segue la religione dominante della maggioranza delle tue città.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVERNMENT_MANAGE_GOVERNMENT_AND_POLICIES
Text:
Governo[NEWLINE][NEWLINE]Visualizza e gestisci la scelta di governo della tua civiltà e le relative politiche.


Language: it_IT
Tag: LOC_TOOLTIP_ARTIFACT_RESOURCE_DETAILS
Text:
Invia qui un'unità Archeologo per scavare ed estrarre un [ICON_GreatWork_Artifact] Manufatto, che una volta riportato nella tua città ti fornirà [ICON_Culture] Cultura e [ICON_Tourism] Turismo.


Language: it_IT
Tag: LOC_REFUSE_PEACE
Text:
Fino all'ultimo mi batterò contro di te; [NEWLINE]Dal cuore dell'inferno ti trafiggo;[NEWLINE]In nome dell'odio ti sputo addosso l'estremo respiro.[NEWLINE]In altre parole, no.


Language: it_IT
Tag: LOC_RELIGIONPANEL_NEXT_STEP_USE_PROPHET
Text:
Muovi il tuo Profeta in un Luogo Santo amico o a Stonehenge e seleziona l'azione Istituisci Religione.


Language: it_IT
Tag: LOC_UI_RELIGION_HOW_TO_MAKE_INQUISITOR_TT
Text:
Questa religione deve aver consumato un Apostolo per lanciare un'Inquisizione prima di poter acquistare Inquisitori. Fatto questo, sarà possibile acquistarli in tutte le città che hanno un Tempio.


Language: it_IT
Tag: LOC_UI_RELIGION_APOSTLE_TT
Text:
Gli Apostoli possono convertire i [ICON_Citizen] cittadini alla loro religione e dare il via a un combattimento teologico con le unità che seguono una religione diversa. Una volta per partita possono eseguire l'azione Lancia Inquisizione per sbloccare l'acquisto di unità Inquisitori. Una volta per partita possono eseguire l'azione Evangelizza Credenza per aggiungere una Credenza alla loro religione. Queste azioni consumano l'Apostolo.


Language: it_IT
Tag: LOC_UI_RELIGION_MISSIONARY_TT
Text:
I Missionari possono convertire i [ICON_Citizen] cittadini alla loro religione. Non possono dare il via a un combattimento teologico con le unità che seguono una religione diversa (ma possono difendersi).


Language: it_IT
Tag: LOC_UI_RELIGION_INQUISITOR_TT
Text:
Gli Inquisitori possono eliminare la presenza di altre religioni nel loro territorio e dare inizio a un combattimento teologico con le unità che seguono una religione diversa.


Language: it_IT
Tag: LOC_UI_RELIGION_GURU_TT
Text:
I Guru possono usare una carica per curare se stessi e tutte le unità religiose amiche adiacenti. Non possono dare il via a un combattimento teologico con le unità che seguono una religione diversa (ma possono difendersi).


Language: it_IT
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_NO_DIPLOMATIC_VIS_BONUS
Text:
Stabilisci una [ICON_TradeRoute] Rotta commerciale per aumentare la Visibilità diplomatica con questa civiltà.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_NO_TOURISM_BONUS
Text:
Stabilisci una [ICON_TradeRoute] Rotta commerciale per ottenere un bonus al [ICON_Tourism] Turismo con questa civiltà.


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_SCORE_DETAILS
Text:
Una Vittoria [COLOR:NeutralCS]AI PUNTI[ENDCOLOR] si verifica quando nessuna civiltà ha ottenuto una qualsiasi altra vittoria alla fine della partita. In questo caso, la civiltà con il [COLOR:NeutralCS]PUNTEGGIO[ENDCOLOR] più alto vince!


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_SCIENCE_DETAILS
Text:
Per ottenere una Vittoria [COLOR:ResScienceLabelCS]SCIENTIFICA[ENDCOLOR] devi eseguire 3 imprese fondamentali:


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURISM_DETAILS
Text:
La tua capacità di attirare [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTI STRANIERI[ENDCOLOR] nella tua civiltà è una funzione della differenza fra la tua produzione di [ICON_Culture] Cultura e quella della civiltà i cui [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTI INTERNI[ENDCOLOR] stai cercando di attirare.


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_VICTORY_DETAILS
Text:
Per ottenere una vittoria [COLOR:ResCultureLabelCS]CULTURALE[ENDCOLOR] devi diventare [COLOR:ResCultureLabelCS]CULTURALMENTE DOMINANTE[ENDCOLOR] su tutte le altre civiltà. Il dominio culturale si verifica quando la tua civiltà attrae più [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTI STRANIERI[ENDCOLOR] da una civiltà di quanti [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTI INTERNI[ENDCOLOR] l'altra civiltà abbia in casa propria.[NEWLINE][NEWLINE]Generare grandi quantità di [ICON_Culture] Cultura e [ICON_Tourism] Turismo aumenta sia i tuoi Turisti interni sia i Turisti stranieri in visita da altre civiltà.


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DETAILS_DOMESTIC_TOURISTS
Text:
I tuoi [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTI INTERNI[ENDCOLOR] rappresentano i turisti della tua stessa civiltà che al momento sono in vacanza all'interno dei tuoi confini.


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DETAILS_VISITING_TOURISTS
Text:
I tuoi [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTI STRANIERI[ENDCOLOR] sono i cittadini che hai attratto dalla riserva potenziale di [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTI INTERNI[ENDCOLOR] delle altre civiltà.


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DOMESTIC_TOURISTS_TOOLTIP
Text:
Questa colonna indica quanti turisti di questa civiltà vanno ancora in vacanza all'interno dei loro stessi confini.


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_VISITING_TOURISTS_TOOLTIP
Text:
Questa colonna indica il numero totale di turisti stranieri nella nostra civiltà e il numero attualmente necessario per ottenere una Vittoria culturale.


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_DOMINATION_DETAILS
Text:
Per ottenere una Vittoria per [COLOR:ResMilitaryLabelCS]DOMINIO[ENDCOLOR] devi conquistare la [ICON_Capital] capitale originale di tutte le altre civiltà.[NEWLINE][NEWLINE]È fortemente raccomandato possedere un esercito potente.


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_RELIGION_DETAILS
Text:
Per ottenere una Vittoria [COLOR:ResFaithLabelCS]RELIGIOSA[ENDCOLOR], la tua religione deve diventare [COLOR:ResFaithLabelCS]PREDOMINANTE[ENDCOLOR] in tutte le civiltà in gioco.[NEWLINE][NEWLINE]Una religione è [COLOR:ResFaithLabelCS]PREDOMINANTE[ENDCOLOR] se è seguita da più del 50% delle città di una civiltà.


Language: it_IT
Tag: LOC_CITY_STATES_DECLARE_WAR_DETAILS
Text:
Una dichiarazione diretta di guerra distruggerà tutti i nostri [ICON_Envoy] Emissari qui e ci impedirà di inviarne altri finché non sarà dichiarata la pace. Tutte le missioni attive saranno annullate.


Language: it_IT
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_GOOD
Text:
La tua civiltà ha buone relazioni con questa città-stato: non ti dichiarerà mai guerra, a meno che non lo faccia il suo Sovrano.


Language: it_IT
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_SUZERAIN
Text:
La tua civiltà è Sovrana di questa città-stato. Stai ricevendo bonus speciali e la città-stato ti seguirà automaticamente in guerra e in pace.


Language: it_IT
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_WAR
Text:
La tua civiltà è in guerra con questa città-stato. Durante la guerra non riceverai alcun bonus, ma a meno di non essere tu l'aggressore, puoi ancora inviare [ICON_Envoy] Emissari per influenzarla.


Language: it_IT
Tag: LOC_CITY_STATES_SUZERAIN_DIPLOMATIC_BONUS
Text:
Bonus diplomatico per la Sovranità:[NEWLINE][ICON_Bolt]La città-stato ti segue in guerra e in pace con gli altri giocatori.[NEWLINE][ICON_Bolt]Il territorio della città-stato diventa amico a tutti gli effetti: le tue unità possono entrarvi, curarsi e aggiornarsi al loro interno.[NEWLINE][ICON_Bolt]Le tue unità di Costruttori possono migliorare le caselle della città-stato.[NEWLINE][ICON_Bolt]Hai la visibilità completa in un raggio di 3 caselle intorno alla città-stato.[NEWLINE][ICON_Bolt]Puoi pagare [ICON_Gold] Oro per prendere temporaneamente il controllo delle unità militari della città-stato.[NEWLINE][ICON_Bolt]Assumi il possesso di tutte le risorse della città-stato.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_ALREADY_EARNED_MAXIMUM
Text:
Hai già ottenuto il numero massimo consentito di questo tipo di [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_CLAIMED_BY_OTHER
Text:
Un'altra civiltà ha avanzato attivamente una richiesta per questo [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio.


Language: it_IT
Tag: LOC_MAP_PIN_LIST_PLAYER_PIN_TOOLTIP
Text:
Clicca col pulsante sinistro per esaminare uno spillo sulla mappa. Clicca col pulsante destro per modificarlo.


Language: it_IT
Tag: LOC_KEY_ESTIMATED_TIME_TIL_YOUR_TURN_TIME_TOOLTIP
Text:
Tempo stimato prima del tuo prossimo turno. La de-sincronizzazione del gioco o la presenza di giocatori con computer più lenti possono influenzare questa stima.


Language: it_IT
Tag: LOC_KEY_ESTIMATED_TIME_ELAPSED_TOOLTIP
Text:
Il tempo stimato è passato. Questo può accadere per la de-sincronizzazione del gioco o la presenza di giocatori con computer più lenti. Attendere prego...


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_THEME_DUPLICATE_ARTIST
Text:
Questo Museo possiede già un Capolavoro di quest'artista. Aggiungi Capolavori dello stesso tema ma di artisti diversi per ricevere il bonus.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ARTIFACT_LOCKED_FROM_MOVE
Text:
I Manufatti possono essere scambiati solo tra Musei archeologici pieni (quelli senza neanche uno slot vuoto).


Language: it_IT
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_BONUS_ICON_TOOLTIP
Text:
Rese bonus fornite da caselle acquatiche, ferrovie, Canali, Trafori e Basi commerciali lungo questa Rotta.


Language: it_IT
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_CITYSTATES_TOOLTIP
Text:
Città-stato[NEWLINE][NEWLINE]Visualizza tutte le città-stato che hai incontrato, gestisci i tuoi [ICON_Envoy] Emissari ed elenca tutti i bonus ottenuti.


Language: it_IT
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_DIPLOMACY_TOOLTIP
Text:
Diplomazia[NEWLINE][NEWLINE]Visualizza informazioni sulle altre civiltà che hai incontrato, gestisci le tue relazioni ed esegui scambi.


Language: it_IT
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_WORLDRANKINGS_TOOLTIP
Text:
Classifica Mondiale[NEWLINE][NEWLINE]Visualizza la Classifica Mondiale e verifica come stai andando e cosa devi fare per vincere.


Language: it_IT
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_TRADEROUTES_TOOLTIP
Text:
Rotte Commerciali[NEWLINE][NEWLINE]Visualizza e gestisci le tue [ICON_TradeRoute] Rotte Commerciali.


Language: it_IT
Tag: LOC_HUD_RELIGION_TOOLTIP
Text:
Religione[NEWLINE][NEWLINE]Visualizza il tuo Pantheon o religione, nonché le altre religioni già stabilite.


Language: it_IT
Tag: LOC_HUD_GREATPEOPLE_TOOLTIP
Text:
Grandi Personaggi[NEWLINE][NEWLINE]Visualizza i [ICON_GreatPerson] Grandi Personaggi disponibili e i tuoi progressi per ottenere un [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio.


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_SET_KEY_BINDING_TEXT
Text:
Premi il tasto della tastiera o del mouse che desideri associare al comando per reimpostarlo. Per annullare, premi il pulsante Annulla o il tasto Esc. Per rimuovere il tasto già assegnato premi il pulsante Rimuovi.


Language: it_IT
Tag: LOC_PRODUCTION_HIDE_DESCRIPTION
Text:
Non c'è nulla da visualizzare. Togli la spunta all'opzione Nascondi oggetti non disponibili per vedere la lista.


Language: it_IT
Tag: LOC_VICTORY_SCORE_TEXT
Text:
Dai tuoi umili inizi, epoche fa, hai forgiato una civiltà che ha resistito all'assalto del tempo. Innumerevoli civiltà sorgono e precipitano tutt'attorno, ma noi non ci limitiamo a sopravvivere. Prosperiamo.


Language: it_IT
Tag: LOC_VICTORY_SCIENCE_TEXT
Text:
Come i nostri antenati nella notte dei tempi, ci dirigiamo coraggiosamente verso l'ignoto. I primi pionieri hanno affrontato un cammino difficile, ma ancora una volta il nostro popolo prospera.


Language: it_IT
Tag: LOC_VICTORY_RELIGION_TEXT
Text:
Abbiamo una necessità innata di credere in qualcosa più grande di noi stessi. Immersi nell'oscurità, desideriamo un conforto, una luce che ci illumini il cammino. Grazie a te, abbiamo trovato un significato nel cosmo.


Language: it_IT
Tag: LOC_VICTORY_CULTURE_TEXT
Text:
Il valore di una cultura non si misura dalle sue imprese, ma dalle cose che lascia dietro di sé e da come sono ricordate. La bellezza che hai ispirato al nostro popolo farà sì che la memoria della nostra cultura duri per sempre.


Language: it_IT
Tag: LOC_VICTORY_DOMINATION_TEXT
Text:
Anche se il suo volto può cambiare nel corso delle epoche, la storia è scritta dalla mano dei vincitori. Con le tue azioni di oggi, hai assicurato la gloria del tuo popolo domani.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVERNMENT_LEGACY_TOOLTIP
Text:
I bonus Eredità di governo sono basati sulla durata di un tipo di governo nel tuo impero. Quando passi a un nuovo governo, la tua civiltà continua a ricevere il bonus Eredità di governo ottenuto dal governo precedente.


Language: it_IT
Tag: LOC_DEMO_DIALOG_TEXT
Text:
Hai compiuto i primi passi nella costruzione di una civiltà in grado di superare la prova del tempo. Continuerai a confrontarti con i più grandi leader della storia? La cultura del tuo popolo saprà fiorire? La tua scienza illuminare? La tua fede ispirare? Il tuo esercito dominare? Come governerai il tuo impero in Sid Meier's Civilization VI? Continua il tuo viaggio.[NEWLINE][NEWLINE]Costruisci. Conquista. Ispira.


Language: it_IT
Tag: LOC_PRODUCTION_QUEUE_BEHAVIOR_TT
Text:
Nel menu delle opzioni puoi impostare il comportamento predefinito della coda di produzione (visualizzata/nascosta).


Language: it_IT
Tag: LOC_HUD_GOSSIP_DISMISS_DETAILS
Text:
Clicca su una voce di gossip per chiuderla.[NEWLINE]Il registro cronologico del gossip può essere visualizzato nei rapporti.


Language: it_IT
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CLOUD_TURN_UPLOADING_TOOLTIP
Text:
Il tuo turno si sta caricando sul cloud. Se esci dal gioco adesso i tuoi progressi potrebbero andare perduti.


Language: it_IT
Tag: LOC_ACTION_PANEL_END_TURN_ASK_ME_TEXT
Text:
Il tuo turno è stato inviato nel cloud. I tuoi progressi sono stati salvati. Cosa vuoi fare ora? Quest'azione è configurabile nelle opzioni di gioco.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_ALLY_OF_ENKIDU_DESCRIPTION
Text:
Apprezza le civiltà disposte a stringere alleanze a lungo termine. Non gradisce che si denuncino o attacchino i suoi amici e alleati.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_AYYUBID_DYNASTY_DESCRIPTION
Text:
Vuole che il suo Edificio di culto sia costruito in molte città e apprezza una civiltà che lo possiede. Non ama le civiltà che seguono altre religioni o quelle che fanno la guerra ai seguaci della sua religione.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_BACKSTAB_AVERSE_DESCRIPTION
Text:
Apprezza le civiltà che hanno dichiarato amicizia alla sua civiltà. Odia le civiltà che pugnalano alle spalle e dichiarano guerre a sorpresa.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_BIG_STICK_POLICY_DESCRIPTION
Text:
Prova simpatia verso le civiltà pacifiche che hanno una città sul suo continente d'origine. Odia le civiltà che dichiarano guerra a una città-stato o a una civiltà che ha base sul suo continente.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_BLACK_QUEEN_DESCRIPTION
Text:
Ottiene quante più spie e quanti più accessi diplomatici possibili. Non apprezza le civiltà che trascurano queste attività di spionaggio.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_BUSHIDO_DESCRIPTION
Text:
Apprezza le civiltà con un forte esercito e una buona produzione di [ICON_Faith] Fede e [ICON_Culture] Cultura. Non ha simpatia per le civiltà che hanno un forte esercito ma una bassa produzione di [ICON_Faith] Fede e [ICON_Culture] Cultura.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_CITY_STATE_ALLY_DESCRIPTION
Text:
Prova simpatia per le civiltà che non entrano in competizione per allearsi con le stesse città-stato. Non gradisce che altre civiltà entrino in competizione diretta per allearsi con le stesse città-stato.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_COUNTER_REFORMER_DESCRIPTION
Text:
Apprezza le civiltà che seguono la stessa religione e desidera che le sue città seguano tutte la stessa religione. Odia chiunque cerchi di diffondere un'altra religione nel suo impero.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_ENTHUSIASTIC_DISCIPLE_DESCRIPTION
Text:
Ama le civiltà che portano la loro religione nel Congo. Non apprezza le civiltà che hanno fondato una religione ma non l'hanno diffusa in una città congolese.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_GREAT_PERSON_OBSESSED_DESCRIPTION
Text:
Apprezza le civiltà che non entrano in competizione per i [ICON_GreatPerson] Grandi Personaggi e cerca di reclutare quanti più [ICON_GreatPerson] Grandi Personaggi possibile. Non gradisce quando un'altra civiltà si accaparra un [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_IRON_CROWN_DESCRIPTION
Text:
Apprezza le civiltà che non hanno relazioni con le città-stato. Non ama i Sovrani delle città-stato o le civiltà che hanno conquistato delle città-stato.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_LAST_VIKING_KING_DESCRIPTION
Text:
Costruisce una flotta potente e rispetta le civiltà che fanno lo stesso. Non ama le civiltà con una marina debole.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_OPTIMUS_PRINCEPS_DESCRIPTION
Text:
Cerca di includere quanti più territori possibili nel suo impero. Non apprezza le civiltà che controllano un territorio ristretto.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_PARANOID_DESCRIPTION
Text:
Apprezza le civiltà che non rappresentano una minaccia. Prova antipatia verso le civiltà dotate di forti eserciti o quelle che hanno città vicino ai suoi confini.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_QUEEN_OF_THE_NILE_DESCRIPTION
Text:
Ammira le civiltà dotate di un esercito potente e cerca di allearsi con loro per evitare potenziali conflitti. Disprezza le civiltà che hanno un esercito debole.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_PEACEKEEPER_DESCRIPTION
Text:
Non dichiara mai guerre che potrebbero bollarlo come bellicoso e cerca di assistere chi si sforza di mantenere la pace. Odia le civiltà bellicose.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_SUN_NEVER_SETS_DESCRIPTION
Text:
Apprezza le civiltà originarie del suo stesso continente e desidera espandersi in tutti i continenti. Non ama le civiltà che si trovano su continenti in cui l'Inghilterra non ha neppure una città.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_TLATOANI_DESCRIPTION
Text:
Apprezza le civiltà che dispongono delle sue stesse risorse di lusso e cerca di collezionare tutte le risorse di lusso disponibili. Prova antipatia verso le civiltà che hanno una risorsa di lusso che ancora non possiede.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_WESTERNIZER_DESCRIPTION
Text:
Si mostra amichevole verso le civiltà più avanzate in [ICON_Science] Scienza e [ICON_Culture] Cultura. Non apprezza le civiltà arretrate che difettano di [ICON_Science] Scienza e [ICON_Culture] Cultura.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_WITH_YOUR_SHIELD_OR_ON_IT_DESCRIPTION
Text:
In un trattato di pace non concede mai nulla e apprezza le civiltà che fanno lo stesso. Disprezza le civiltà che hanno capitolato o che non sono mai andate in guerra.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_WONDER_OBSESSED_DESCRIPTION
Text:
Prova simpatia per le civiltà che non entrano in competizione per la costruzione di Meraviglie e costruisce quante più Meraviglie possibile. Non gradisce che un'altra civiltà completi una Meraviglia prima della sua.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_CIVILIZED_DESCRIPTION
Text:
Odia i barbari. Apprezza le civiltà che distruggono gli Avamposti barbarici. Non ama le civiltà che ignorano gli Avamposti barbarici.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_CULTURED_DESCRIPTION
Text:
Cerca di accumulare [ICON_Culture] Cultura e apprezza le civiltà che si concentrano anch'esse sulla [ICON_Culture] Cultura.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_FUN_LOVING_DESCRIPTION
Text:
Cerca di rendere più felice possibile la popolazione di ogni città. Apprezza le civiltà che si sviluppano in modo analogo.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_INDUSTRIALIST_DESCRIPTION
Text:
Cerca di sviluppare l'industria e apprezza le civiltà che si concentrano anch'esse sulla [ICON_Production] Produzione.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_MONEY_GRUBBER_DESCRIPTION
Text:
Cerca di massimizzare le entrate in [ICON_Gold] Oro per turno e rispetta le altre civiltà ad alto reddito.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_NATURALIST_DESCRIPTION
Text:
Cerca di scoprire tutte le Meraviglie naturali. Apprezza le civiltà che non abbattono boschi e foreste pluviali e quelle che stabiliscono parchi nazionali.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_NUKE_LOVER_DESCRIPTION
Text:
Non esita a usare armi nucleari. Rispetta le altre civiltà che si fanno rispettare con le armi nucleari.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_POPULOUS_DESCRIPTION
Text:
Cerca di avere la popolazione più alta in assoluto. Rispetta le altre civiltà che hanno un'alta [ICON_Citizen] popolazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_STANDING_ARMY_DESCRIPTION
Text:
Cerca di mantenere sempre un grande esercito regolare. Rispetta le altre civiltà dotate di un esercito forte.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_TECHNOPHILE_DESCRIPTION
Text:
Cerca di accumulare [ICON_Science] Scienza e apprezza le civiltà che si concentrano anch'esse sulla [ICON_Science] Scienza.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_AIRPOWER_DESCRIPTION
Text:
Cerca di sviluppare la sua aviazione e apprezza le civiltà che fanno lo stesso. Non ama le civiltà con un'aviazione debole.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_CITY_STATE_PROTECTOR_DESCRIPTION
Text:
Predilige le guerre di protezione. Ammira le civiltà che lanciano guerre di protezione. Non ama le civiltà che attaccano le città-stato.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_EXPLOITATIVE_DESCRIPTION
Text:
Ripulisce tutte le caratteristiche del terreno e migliora quante più caselle possibile. Apprezza le civiltà con un'alta percentuale di caselle migliorate. Non ama le civiltà che non migliorano le caselle e quelle che fondano Parchi nazionali.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_ENVIRONMENTALIST_DESCRIPTION
Text:
Costruisce Parchi nazionali, non rimuove la caratteristiche del terreno, pianta boschi. Apprezza le civiltà che piantano boschi o fondano Parchi nazionali. Non ama le civiltà che rimuovono la caratteristiche del terreno.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_IDEOLOGUE_DESCRIPTION
Text:
Apprezza le civiltà con lo stesso tipo di governo, non ama le civiltà che hanno un governo diverso e detesta le civiltà che hanno un governo diverso ma della stessa epoca del suo.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_DEVOUT_DESCRIPTION
Text:
Cerca di accumulare [ICON_Faith] Fede e apprezza le civiltà che si concentrano anch'esse sulla [ICON_Faith] Fede.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_EXPLORER_DESCRIPTION
Text:
Cerca di esplorare la mappa, apprezza le civiltà che hanno esplorato la mappa meno del suo impero e non ama le civiltà che hanno esplorato la mappa più del suo impero.


Language: it_IT
Tag: LOC_AGENDA_ZEALOT_DESCRIPTION
Text:
Cerca di ottenere una vittoria religiosa. Apprezza le civiltà che hanno già adottato la sua stessa religione.


Language: it_IT
Tag: LOC_MINOR_CIV_MILITARISTIC_TRAIT_MEDIUM_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 [ICON_Production] Produzione aggiuntiva in ogni distretto Accampamento quando costruisci delle unità.


Language: it_IT
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_SMALL_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 [ICON_Production] Produzione nella [ICON_Capital] capitale quando costruisci Meraviglie, edifici e distretti.


Language: it_IT
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_MEDIUM_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 [ICON_Production] Produzione in ogni distretto Zona industriale quando costruisci Meraviglie, edifici e distretti.


Language: it_IT
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_LARGE_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 [ICON_Production] Produzione aggiuntiva in ogni distretto Zona industriale quando costruisci Meraviglie, edifici e distretti.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_THERMOPYLAE_DESCRIPTION
Text:
Le vittorie in combattimento forniscono [ICON_Culture] Cultura pari al 50% della [ICON_Strength] Forza di combattimento dell'unità sconfitta (a velocità standard). +1 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento per ogni Politica militare adottata.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_ADVENTURES_ENKIDU_DESCRIPTION
Text:
Possono dichiarare guerra a chiunque sia in guerra con i loro alleati senza incorrere in alcuna penalità per la bellicosità. Quando combattono una guerra contro un nemico comune, condividono con gli alleati i frutti del saccheggio e l'esperienza ottenuta in combattimento entro un raggio di 5 caselle.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_MEDITERRANEAN_DESCRIPTION
Text:
Le tue [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali verso le altre civiltà forniscono +4 [ICON_Gold] Oro all'Egitto. Le [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali delle altre civiltà verso l'Egitto forniscono +2 [ICON_Food] Cibo all'altra civiltà e +2 [ICON_Gold] Oro all'Egitto.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_DIVINE_WIND_DESCRIPTION
Text:
Le unità terrestri hanno +5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento nelle caselle terrestri adiacenti alla costa; le unità navali hanno +5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento nelle caselle di acqua bassa. La costruzione dei distretti Accampamento, Luogo Santo e Piazza del Teatro richiede metà del tempo.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_EL_ESCORIAL_DESCRIPTION
Text:
Gli Inquisitori possono rimuovere l'eresia una volta in più. Le unità militari e religiose hanno +5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento contro i giocatori che seguono altre religioni.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_GRAND_EMBASSY_DESCRIPTION
Text:
Riceve [ICON_Science] Scienza o [ICON_Culture] Cultura dalle [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali dirette alle civiltà più avanzate della Russia (+1 per ogni 3 tecnologie o Progressi civici di vantaggio).


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_HOLY_ROMAN_EMPEROR_DESCRIPTION
Text:
Slot Politica militare extra. +7 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando attacchi le città-stato.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_PAX_BRITANNICA_DESCRIPTION
Text:
Tutte le città fondate su un continente diverso da quello di origine ricevono un'unità da mischia gratuita. La costruzione di un Cantiere della Marina Reale in una di tali città fornisce un'unità da mischia gratuita aggiuntiva. Quando scopri la tecnologia Scienza militare ottieni l'unità esclusiva Giubba Rossa.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_RIGHTEOUSNESS_OF_FAITH_DESCRIPTION
Text:
L'edificio di culto della religione può essere acquistato da qualsiasi giocatore per un decimo del normale costo in [ICON_Faith] Fede. Quest'edificio di culto è potenziato per aggiungere 10% a [ICON_Science] Scienza, [ICON_Faith] Fede e [ICON_Culture] Cultura nelle città arabe.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_DESCRIPTION
Text:
Non può costruire distretti Luogo Santo, ottenere Grandi Profeti o istituire una religione. Acquisisce le Credenze del Fondatore di qualsiasi religione si sia stabilita nella maggioranza delle sua città. Riceve un Apostolo (della religione di maggioranza in quella città) ogni volta che termina la costruzione di una Mbanza o di un distretto Piazza del Teatro.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_ROOSEVELT_COROLLARY_DESCRIPTION
Text:
Le unità ricevono +5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento nel continente d'origine. +1 Appeal a tutte le caselle in una città che ha un Parco nazionale. Quando scopri la tecnologia Rigatura delle canne ottieni l'unità esclusiva Rough Rider.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_SATYAGRAHA_DESCRIPTION
Text:
+5 [ICON_Faith] Fede per ogni civiltà (compresa l'India) conosciuta che ha fondato una religione e non si trova attualmente in guerra. Le civiltà che combattono contro Gandhi ricevono il doppio della stanchezza di guerra.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_THUNDERBOLT_DESCRIPTION
Text:
Permette di eseguire incursioni costiere con tutte le unità navali da mischia e fornisce +50% alla [ICON_PRODUCTION] Produzione per la costruzione di unità navali da mischia. La scoperta della Vela sblocca l'unità esclusiva Nave lunga vichinga.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_FIRST_EMPEROR_DESCRIPTION
Text:
Quando costruisci una Meraviglia di epoca antica e classica puoi consumare una carica dei Costruttori per completare il 15% del costo originale della Meraviglia. I Costruttori ricevono una carica extra.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_FLYING_SQUADRON_DESCRIPTION
Text:
Ha 1 livello di [ICON_VisLimited] Visibilità diplomatica in più del normale con ogni civiltà che ha incontrato. Riceve una spia gratuita (e +1 al numero massimo di spie) con la scoperta della tecnologia Castelli. Tutte le spie entrano in gioco al livello Agente con una promozione gratuita.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_TRAJANS_COLUMN_DESCRIPTION
Text:
Tutte le città partono con un edificio extra nel Centro cittadino (in epoca antica questo è il Monumento).


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_KILLER_OF_CYRUS_DESCRIPTION
Text:
Tutte le unità ottengono un bonus di +5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando attaccano unità ferite. Quando eliminano un'unità, curano fino a 30 PF.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_MAGNANIMOUS_DESCRIPTION
Text:
Dopo aver ingaggiato o ottenuto attraverso il mecenatismo un [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio, il 20% del suo costo in punti GP viene restituito.


Language: it_IT
Tag: LOC_MOD_ALEXANDER_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
In questo scenario a tempo per un giocatore singolo, devi affrettarti a espandere il tuo impero per guadagnarti, con merito, il titolo di "Alessandro Magno". Questo scenario si concentra sul combattimento, sull'espansione territoriale e sull'uso accorto dei Grandi Generali che combatteranno per te.[NEWLINE][NEWLINE]Per vincere devi conquistare tutte le città sulla mappa entro un numero di turni determinato dal livello di difficoltà:[NEWLINE][NEWLINE]Colono: 60 turni[NEWLINE]Condottiero o Capitano: 55 turni[NEWLINE]Re o Principe: 50 turni[NEWLINE]Immortale o Imperatore: 45 turni[NEWLINE]Divinità: 37 turni


Language: it_IT
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_CREATE_NEW_USER_MESSAGE
Text:
Per ottenere un Account 2K inserisci un indirizzo email valido nel campo qui sotto. Un'email di verifica sarà inviata a questo indirizzo per conferma.


Language: it_IT
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_FIRAXIS_LIVE_NOT_CONNECTED
Text:
Non è stato possibile collegarsi a Civilization VI. Le funzionalità di Civilization VI potrebbero non essere accessibili.


Language: it_IT
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_UNLINK_ACCOUNT
Text:
Confermi di voler scollegare il tuo Account 2K? Puoi gestire il tuo account o consultare le normative legali e sulla privacy all'indirizzo www.2k.com.


Language: it_IT
Tag: TXT_KEY_MY2K_MODE_UNLINKED_TOOLTIP
Text:
Iscriviti e ottieni un Account 2K per sbloccare le ricompense Gatti Scout e Giulio Cesare (dovrai riavviare il gioco). Così facendo attiverai il salvataggio cross-platform sul cloud, che ti permetterà di iniziare una partita e portarla avanti su altre piattaforme. Inoltre riceverai le ultime notizie su Sid Meier's Civilization!


Language: it_IT
Tag: TXT_KEY_MY2K_MODE_LINKED_TOOLTIP
Text:
Account 2K collegato. Salvataggio cross-platform sul cloud attivato. Ricompense Gatti Scout e Giulio Cesare sbloccate (cercale sotto "Contenuti aggiuntivi").


Language: it_IT
Tag: LOC_NAPOLEON_RULESET_TEASER
Text:
Strappa il territorio ai tuoi nemici in questo scenario basato sul combattimento, ambientato in epoca industriale, della durata di 50 turni.[NEWLINE]Condizioni di vittoria[NEWLINE][ICON_Bullet]Dimostra di essere il più grande stratega dell'epoca industriale possedendo il territorio più esteso dopo l'ultimo turno.[NEWLINE]Modifiche alle dinamiche di gioco[NEWLINE][ICON_Bullet]Le unità hanno costi di mantenimento significativamente ridotti.[NEWLINE][ICON_Bullet]Le unità non richiedono più risorse strategiche per essere costruite.


Language: it_IT
Tag: LOC_NAPOLEON_VICTORY_DESC
Text:
Dimostra di essere il più grande stratega dell'epoca industriale possedendo il territorio più esteso dopo l'ultimo turno.


Language: it_IT
Tag: LOC_NAPOLEON_VICTORY_WIN_BLURB
Text:
"Il campo di battaglia è una scena di continuo caos. Il vincitore sarà colui che controlla il caos, sia il proprio, sia quello dei nemici." - Napoleone Bonaparte


Language: it_IT
Tag: LOC_NAPOLEON_MOD_TEASER
Text:
Strappa il territorio ai tuoi nemici in questo scenario basato sul combattimento, ambientato in epoca industriale, della durata di 50 turni.


Language: it_IT
Tag: LOC_NAPOLEON_MOD_DESCRIPTION
Text:
Condizioni di vittoria[NEWLINE]Dimostra di essere il più grande stratega dell'epoca industriale possedendo il territorio più esteso dopo l'ultimo turno.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_CONSIDER_GOVERNMENT_CHANGE_SUMMARY
Text:
Hai ottenuto un Progresso civico che ha sbloccato una nuova forma di governo. Dovresti considerare la possibilità di adottarla.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_TREASURY_BANKRUPT_SUMMARY
Text:
Non abbiamo più [ICON_Gold] Oro e i nostri costi superano i ricavi. Se continuiamo così, le nostre città perderanno [ICON_Amenities] Attrattiva e le nostre unità diserteranno!


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SIMULTANEOUS_TURNS_TT
Text:
La tua guerra contro un giocatore umano è finita. I tuoi turni saranno eseguiti simultaneamente a quelli di tutte le altre civiltà in pace.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SEQUENTIAL_TURNS_TT
Text:
Sei in guerra contro un giocatore umano. I tuoi turni saranno eseguiti in sequenza con tutte le civiltà in guerra sino alla fine del conflitto.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_MY_CULTURE_VICTORY_SOON_SUMMARY
Text:
La tua cultura è ormai dominante in tutte le altre civiltà tranne una. La Vittoria culturale è alla tua portata.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_DISCOVER_SHIPWRECK_SUMMARY
Text:
Hai scoperto il Relitto di un antico naufragio. Una volta ottenuto il Progresso civico Retaggio, invia un Archeologo per estrarre il Manufatto dall'acqua.


Language: it_IT
Tag: LOC_MOD_NUBIA_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
In questo scenario della durata di 125 turni devi espandere il tuo impero in due direzioni lungo la valle del fiume Nilo, in competizione con i tuoi rivali per ottenere la benedizione del grande dio Amon. Costruisci 7 Templi per la sua gloria e la vittoria sarà tua!


Language: it_IT
Tag: LOC_MULTIPLAYER_MATCHMAKE_PIRATES_TT
Text:
Cerca e unisciti automaticamente a una partita a Pirati.[NEWLINE][NEWLINE]Saccheggia i sette mari durante l'età dell'oro della pirateria.


Language: it_IT
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_INTRO_BODY
Text:
Pirati è uno scenario dal ritmo frenetico di 60 turni per 1-4 giocatori, ambientato nell'età d'oro della pirateria. L'obiettivo è accumulare la quantità massima di Infamia prima che la partita finisca. Si può giocare nei Caraibi storici o su una mappa Isole dei pirati generata casualmente.


Language: it_IT
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_INTRO_DETAILS
Text:
I pirati non sanno che farsene delle città. Inizi la partita con una nave ammiraglia e potrai catturare altre navi nel corso del gioco.


Language: it_IT
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_CREW_BODY
Text:
Più grande la flotta, maggiore il bottino! Usa l'Equipaggio per catturare le navi nemiche danneggiate e aggiungerle al tuo impero pirata. L'Equipaggio può anche sbarcare e trasformarsi in un Gruppo a terra per seppellire o cercare tesori nascosti. Puoi reclutare Equipaggio usando l'azione Visita taverna quando la tua nave è adiacente a un Centro cittadino portuale. Le Taverne ti forniscono anche mappe del tesoro ogni volta che le visiti.


Language: it_IT
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_CREW_DETAILS
Text:
Attenzione! I tuoi pirati esigono profitti e avventure. Ogni turno perdi una quantità d'Oro per ogni nave della tua flotta. Se i tuoi forzieri restano vuoti per troppo tempo, le tue navi si ammutineranno.


Language: it_IT
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_TREASURE_BODY
Text:
Il tesoro è il fulcro della vita di un pirata. È possibile trovare bauli del tesoro che galleggiano in mare o sepolti sottoterra. Puoi convertire il tuo Oro in Infamia seppellendo tesori. I tesori possono contenere Oro e Reliquie dei pirati. Nascondi bene i tuoi tesori, perché gli altri giocatori vorranno rubare il tuo Oro e la tua Infamia.[NEWLINE][NEWLINE]Le Reliquie dei pirati sono potenti manufatti che influiscono sul gioco con effetti e bonus speciali. È possibile trovare una Reliquia in un baule del tesoro, su una Nave del tesoro o durante le visite alle Taverne. È possibile attivare fino a tre Reliquie contemporaneamente e cambiare quelle attive in qualsiasi momento.


Language: it_IT
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_TREASURE_DETAILS
Text:
Di tanto in tanto una Flotta del tesoro farà vela per l'Europa. Le Flotte del tesoro trasportano una grande quantità d'oro e di Reliquie, ma sono ben protette.[NEWLINE][NEWLINE]I mari ostili sono anche solcati da famosi Pirati famigerati della storia. Se li affondi, guadagnerai Infamia!


Language: it_IT
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_SCORING_BODY
Text:
L'Infamia si ottiene da tre categorie di azioni:[NEWLINE]Tesoro; Infamia piratesca; Combattimento.[NEWLINE][NEWLINE]Tesoro[NEWLINE][ICON_Bullet]+30 - Seppellisci un tesoro[NEWLINE][ICON_Bullet]+20 - Affonda una Nave del tesoro[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 - Ruba un baule del tesoro[NEWLINE][ICON_Bullet]+2 - Saccheggia un edificio o un distretto.[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 - Saccheggia una Rotta commerciale.[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 - Saccheggia un miglioramento.[NEWLINE][ICON_Bullet][NEWLINE][NEWLINE]Infamia piratesca[NEWLINE][ICON_Bullet]+15 - Saccheggia un porto[NEWLINE][ICON_Bullet]+20-50 - Affonda un Pirata famigerato[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 Ripulisci un Forte dei bucanieri[NEWLINE][NEWLINE]Combattimento[NEWLINE][ICON_Bullet]+10 - Distruggi o cattura un'unità di un altro giocatore pirata[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 - Distruggi o cattura un'unità coloniale[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 Distruggi o cattura un'unità bucaniere[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 - Sopravvivi a un combattimento


Language: it_IT
Tag: LOC_MOD_POLAND_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Questo scenario della durata di 60 turni ti pone al crocevia dell'Europa: il tuo compito è proteggere le fertili terre della Polonia dai costanti attacchi degli invasori che provengono da tutte le direzioni. Raduna i tuoi Ussari alati e affronta i Cavalieri Teutonici e i turchi ottomani mentre sviluppi la tua civiltà.[NEWLINE][NEWLINE]La vittoria va al giocatore che alla fine della partita ottiene il punteggio più alto secondo la valutazione standard.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_REPAIR_OUTER_DEFENSES_DESCRIPTION
Text:
Ripara il danno alle difese esterne di questa città. Possibile solo se la città non è stata attaccata per almeno 3 turni.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_ENCAMPMENT_DESCRIPTION
Text:
Progetto dedicato allo sviluppo di un distretto che fornisce [ICON_Gold] Oro ogni turno e punti [ICON_GreatGeneral] Grande Generale una volta completato.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION
Text:
Progetto dedicato allo sviluppo di un distretto che fornisce [ICON_Gold] Oro ogni turno e punti [ICON_GreatAdmiral] Grande Ammiraglio una volta completato.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_DESCRIPTION
Text:
Progetto dedicato allo sviluppo di un distretto che fornisce [ICON_Gold] Oro ogni turno e punti [ICON_GreatEngineer] Grande Ingegnere una volta completato.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION
Text:
Progetto dedicato allo sviluppo di un distretto che fornisce una grande quantità di [ICON_Gold] Oro ogni turno e punti [ICON_GreatMerchant] Grande Mercante una volta completato.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_HOLY_SITE_DESCRIPTION
Text:
Progetto dedicato allo sviluppo di un distretto che fornisce [ICON_Faith] Fede ogni turno e punti [ICON_GreatProphet] Grande Profeta una volta completato.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_CAMPUS_DESCRIPTION
Text:
Progetto dedicato allo sviluppo di un distretto che fornisce [ICON_Science] Scienza ogni turno e punti [ICON_GreatScientist] Grande Scienziato una volta completato.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_THEATER_DESCRIPTION
Text:
Progetto dedicato allo sviluppo di un distretto che fornisce [ICON_Culture] Cultura ogni turno e una piccola quantità di punti [ICON_GreatWriter] Grande Scrittore, [ICON_GreatArtist] Grande Artista e [ICON_GreatMusician] Grande Musicista una volta completato.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_CARNIVAL_DESCRIPTION
Text:
Progetto esclusivo brasiliano che fornisce +1 [ICON_Amenities] Attrattiva finché è attivo e, una volta completato, punti [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio per [ICON_GreatEngineer] Grandi Ingegneri, [ICON_GreatMerchant] Grandi Mercanti, [ICON_GreatWriter] Grandi Scrittori, [ICON_GreatArtist] Grandi Artisti e [ICON_GreatMusician] Grandi Musicisti.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_EARTH_SATELLITE_DESCRIPTION
Text:
Un progetto relativo alla Corsa allo spazio che mette in orbita un piccolo satellite. Rivela completamente la geografia del mondo e rappresenta il primo passo verso la Vittoria scientifica.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MOON_LANDING_DESCRIPTION
Text:
Un progetto relativo alla Corsa allo spazio che lancia un grande razzo destinato a trasportare un essere umano sulla Luna. Fornisce un bonus una tantum di [ICON_Culture] Cultura pari a 10 volte la tua [ICON_Science] Scienza per turno e segna il secondo passo verso la Vittoria scientifica.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_REACTOR_DESCRIPTION
Text:
Un progetto relativo alla Corsa allo spazio che lancia in orbita un modulo reattore per la missione di colonizzazione marziana. Lanciare tutti e tre i moduli permette di riportare la Vittoria scientifica.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HABITATION_DESCRIPTION
Text:
Un progetto relativo alla Corsa allo spazio che lancia in orbita un modulo abitativo per la missione di colonizzazione marziana. Lanciare tutti e tre i moduli permette di riportare la Vittoria scientifica.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HYDROPONICS_DESCRIPTION
Text:
Un progetto relativo alla Corsa allo spazio che lancia in orbita un modulo idroponico per la missione di colonizzazione marziana. Lanciare tutti e tre i moduli permette di riportare la Vittoria scientifica.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_BUILD_NUCLEAR_DEVICE_DESCRIPTION
Text:
Aggiunge un Dispositivo nucleare all'arsenale della tua nazione. Richiede [ICON_Resource_Uranium] Uranio. Il costo di manutenzione è 14 [ICON_Gold] Oro.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_BUILD_THERMONUCLEAR_DEVICE_DESCRIPTION
Text:
Aggiunge un Dispositivo termonucleare all'arsenale della tua nazione. Richiede [ICON_Resource_Uranium] Uranio. Il costo di manutenzione è 16 [ICON_Gold] Oro.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_EARTH_SATELLITE_POPUP
Text:
Hai lanciato con successo un piccolo satellite in orbita! Rivela completamente la geografia del mondo e rappresenta il primo passo verso la Vittoria scientifica.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MOON_LANDING_POPUP
Text:
Hai fatto sbarcare con successo un essere umano sulla Luna! Fornisce un bonus una tantum di [ICON_Culture] Cultura pari a 10 volte la tua [ICON_Science] Scienza per turno e segna il secondo passo verso la Vittoria scientifica.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_REACTOR_POPUP
Text:
Hai lanciato con successo un modulo reattore, un componente chiave della tua spedizione verso Marte. Lanciare in orbita tutti e tre i moduli completa la nave spaziale e permette di riportare la Vittoria scientifica.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HABITATION_POPUP
Text:
Hai lanciato con successo un modulo abitativo, un componente chiave della tua spedizione verso Marte. Lanciare in orbita tutti e tre i moduli completa la nave spaziale e permette di riportare la Vittoria scientifica.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HYDROPONICS_POPUP
Text:
Hai lanciato con successo un modulo idroponico, un componente chiave della tua spedizione verso Marte. Lanciare in orbita tutti e tre i moduli completa la nave spaziale e permette di riportare la Vittoria scientifica.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROMOTION_AMPHIBIOUS_DESCRIPTION
Text:
Nessuna penalità alla [ICON_Strength] Forza di combattimento e al [ICON_Movement] movimento quando attacca dal mare o attraverso un fiume.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROMOTION_ELITE_GUARD_DESCRIPTION
Text:
+1 attacco aggiuntivo per turno se il [ICON_Movement] movimento lo permette. Può muoversi dopo aver attaccato.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROMOTION_GARRISON_DESCRIPTION
Text:
+10 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando occupa un miglioramento che potenzia la [ICON_Strength] Forza difensiva o un distretto.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROMOTION_CHOKE_POINTS_DESCRIPTION
Text:
+7 [ICON_Strength] Forza di combattimento quando si difende in una casella di bosco, giungla, collina o palude.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROMOTION_HOLD_THE_LINE_DESCRIPTION
Text:
Le unità adiacenti di una classe diversa ottengono +10 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento contro la cavalleria.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROMOTION_REACTIVE_ARMOR_DESCRIPTION
Text:
+7 [ICON_Strength] Forza di combattimento quando si difende dall'attacco delle unità di cavalleria pesante/anti-cavalleria.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROMOTION_PROSELYTIZER_DESCRIPTION
Text:
La diffusione della religione elimina il 75% della pressione di altre religioni preesistenti nella città obiettivo.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROMOTION_PILGRIM_DESCRIPTION
Text:
Ottiene 3 diffusioni religione extra se mosso per la prima volta in una casella adiacente a una Meraviglia naturale.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROMOTION_INDULGENCE_VENDOR_DESCRIPTION
Text:
Quando quest'unità converte una città alla tua religione per la prima volta, guadagni 100 [ICON_Gold] Oro.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROMOTION_HEATHEN_CONVERSION_DESCRIPTION
Text:
Può convertire tutti i barbari adiacenti e farli passare dalla tua parte spendendo una carica religiosa.


Language: it_IT
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Text:
"Per molti organismi la CO2 non è un veleno. Le piante e gli animali che hanno il guscio, o i coralli, pensano che sia un materiale da costruzione."[NEWLINE]– Janine Benyus


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_CLIFFS_DOVER_QUOTE
Text:
"Sotto la corona a spalti della Bianca Scogliera, Immersa in un silenzio più profondo del Sabbath."[NEWLINE]– William Wordsworth


Language: it_IT
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Text:
"Non potrò più ammirare le bellezze della Terra e godermele come fossero la cosa più bella che abbia mai visto. Il lago Crater le supera tutte."[NEWLINE]– Jack London


Language: it_IT
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Text:
"La storia naturale di quest'arcipelago è davvero notevole: sembra quasi un piccolo mondo autonomo."[NEWLINE]– Charles Darwin


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_KILIMANJARO_QUOTE
Text:
"A quanto pare, sul Kilimanjaro non c'è il wi-fi, perciò ho dovuto passare due settimane in Tanzania, parlando ai miei compagni di viaggio."[NEWLINE]– Nancy Bonds


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_PANTANAL_QUOTE
Text:
"Il Pantanal è la pianura alluvionale intertropicale più complessa del pianeta ed è forse la regione meno conosciuta del mondo."[NEWLINE]– Aziz Ab’Saber


Language: it_IT
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Text:
"Mentre mi dirigevo verso il cuore del Fiordland neozelandese, quella sensazione infantile, da tempo dimenticata, di pura, assoluta soggezione mi travolse ancora. Sapevo che la strada per Milford Sound era bella... ma a tal punto?"[NEWLINE]– Darroch Donald


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_TORRES_DEL_PAINE_QUOTE
Text:
"Diversi picchi ravvicinati di granito, simili a denti di tigre, si ergono imponenti nel cielo per un chilometro."[NEWLINE]– Howard Hillman


Language: it_IT
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Text:
"Tsigny è una trappola per tigri di 250 miglia quadrate, fatta di giganteschi obelischi naturali, tempestati di spuntoni frastagliati. Se non stai attento ti fanno a brandelli."[NEWLINE]– Budd Erickson


Language: it_IT
Tag: LOC_FEATURE_YOSEMITE_QUOTE
Text:
"La valle dello Yosemite, per me, è sempre un'alba, uno scintillio di meraviglie verdi e dorate in un grande edificio di pietra e spazio."[NEWLINE]– Ansel Adams


Language: it_IT
Tag: LOC_TECH_POTTERY_QUOTE_1
Text:
"Nessun uomo ha mai bagnato l'argilla e poi l'ha lasciata lì, come se i mattoni potessero nascere per caso o per buona fortuna."[NEWLINE]– Plutarco


Language: it_IT
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_QUOTE_1
Text:
"Se in Paradiso non ci sono cani, allora quando muoio voglio andare dove vanno loro."[NEWLINE]– Will Rogers


Language: it_IT
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_QUOTE_2
Text:
"Mi piacciono i maiali. I cani ci ammirano. I gatti ci disprezzano. I maiali ci trattano da pari a pari."[NEWLINE]– Winston S. Churchill


Language: it_IT
Tag: LOC_TECH_SAILING_QUOTE_1
Text:
"I vascelli possono navigare lontano, ma le barchette dovrebbero andarci piano."[NEWLINE]–Benjamin Franklin


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Tag: LOC_TECH_SAILING_QUOTE_2
Text:
"Non è che la vita a terra mi sia sgradevole. È la vita in mare che è migliore."[NEWLINE]– Sir Francis Drake


Language: it_IT
Tag: LOC_TECH_IRRIGATION_QUOTE_2
Text:
"L'uomo che ha la forza di dedicarsi alla forestazione e all'irrigazione di un paese non merita meno onori del suo conquistatore." [NEWLINE]- Sir John Thomson


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Text:
"Ho scagliato una freccia in aria. È ricaduta sulla terra, non so dove."[NEWLINE]– Henry Wadsworth Longfellow


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Text:
"Possano le forze del male essere confuse mentre la tua freccia vola dritta verso il bersaglio."[NEWLINE]– George Carlin


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Text:
"Scrivere significa condividere. È un desiderio che fa parte della condizione umana: condividere pensieri, idee, opinioni."[NEWLINE]– Paulo Coelho


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Text:
"Ognuno di noi sta scolpendo una pietra, erigendo una colonna o tagliando una vetrata nella costruzione di qualcosa molto più grande di noi stessi."[NEWLINE]– Adrienne Clarkson


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"Quando la guerra devastatrice rovescerà le statue, e i tumulti sradicheranno le muraglie."[NEWLINE]– William Shakespeare


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"Voglio anche lasciare un'eredità duratura... perché il bronzo resiste migliaia d'anni."[NEWLINE]– Richard MacDonald


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Text:
"Tutto quello che chiedo è un'alta nave e una stella da seguire per condurla."[NEWLINE]– John Masefield


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Text:
"Determina la tua rotta seguendo le stelle, non le luci di ogni nave di passaggio."[NEWLINE]– Omar Bradley


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Text:
"La ricchezza non consiste nel possedere tante cose, ma nell'avere poche necessità."[NEWLINE]– Epitteto


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Text:
"I soldi non daranno la felicità, ma quantomeno ti permettono di vivere tristemente con tutti i comfort."[NEWLINE]– Helen Gurley Brown


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Text:
"Un uomo a cavallo è più alto di un uomo a piedi non solo fisicamente, ma anche spiritualmente."[NEWLINE]– John Steinbeck


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Text:
"Il Signore ci ha fatti tutti di ferro. Poi ha alzato il calore per forgiare alcuni di noi nell'acciaio."[NEWLINE]– Marie Osmond


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Text:
"Ogni cosa ha un limite: è impossibile trasformare in oro il minerale di ferro."[NEWLINE]– Mark Twain


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Text:
"Non posso immaginare una condizione che potrebbe causare l'affondamento di una nave... la costruzione navale moderna è andata oltre."[NEWLINE]– Capitano E.J. Smith, RMS Titanic


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Text:
"Senza la matematica non c'è niente che tu possa fare. Intorno a te tutto è matematica. Intorno a te ci sono solo numeri."[NEWLINE]– Shakuntala Devi


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Text:
"Se dovessi ricominciare daccapo gli studi, seguirei il consiglio di Platone e partirei dalla matematica."[NEWLINE]– Galileo Galilei


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Text:
"I quattro elementi che costituiscono il mondo sono fuoco, acqua, ghiaia e vinile."[NEWLINE]– Dave Barry


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Text:
"La gente normale dice: se una cosa non è rotta, non c'è bisogno di aggiustarla. Gli ingegneri pensano che, se non è rotta, non ha ancora abbastanza pezzi mobili."[NEWLINE]– Scott Adams


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Text:
"Siamo tutti apprendisti di un mestiere del quale nessuno diventa mai maestro."[NEWLINE]– Ernest Hemingway


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Text:
"Non c'è un modo facile di addestrare un apprendista. I miei due strumenti sono l'esempio e gli incessanti rimproveri."[NEWLINE]– Lemony Snicket


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Text:
"Poche invenzioni sono semplici come la staffa, ma poche hanno avuto un'influenza così significativa sulla storia."[NEWLINE]– Lynn White Jr.


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Text:
"Tra la staffa e il terreno, misericordia ho chiesto, misericordia ho ottenuto."[NEWLINE]– William Camden


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Text:
"Immaginerei il mondo intero come un'unica, grande macchina. Le macchine non hanno mai pezzi in più, sai. Hanno sempre la quantità esatta che serve."[NEWLINE]– Hugo Cabret


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"Lo scopo dell'istruzione è sostituire una mente vuota con una mente aperta."[NEWLINE]– Malcolm Forbes


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Text:
"La caratteristica di una mente istruita è la capacità di valutare un pensiero senza accettarlo."[NEWLINE]– Aristotele


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Text:
"Più la scienza interviene nella pratica della guerra, più aumenta il bisogno di ingegneri sul campo; verso la fine del conflitto abbiamo sofferto una carenza cronica di genieri."[NEWLINE]– Bernard Montgomery


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"Dei massi mi intralciano il cammino? Meglio. Li userò per costruire il mio castello."[NEWLINE]– Nemo Nox


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"Se vedi un castello nella nebbia, raggiungilo e incontrerai sogni straordinari."[NEWLINE]– Mehmet Murat Ildan


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"Ognuno può avere una Model T in qualunque colore desideri, a patto che sia nera."[NEWLINE]– Henry Ford


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"Tutto ciò che può essere etichettato, impacchettato e prodotto in serie non è verità né arte."[NEWLINE]– Marty Rubin


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"Se devi alla banca 100 dollari, hai un problema; se gliene devi 100 milioni, il problema è della banca."[NEWLINE]– J. Paul Getty


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"Ho visto una banca che diceva 'servizio h24', ma non potevo aspettare un giorno intero."[NEWLINE]– Steven Wright


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"L'uomo è un animale militare, che si gloria della polvere da sparo e adora le parate."[NEWLINE]– Philip Bailey


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"La penna potrebbe anche non essere più potente della spada, ma la pressa da stampa è certamente più poderosa di un'arma d'assedio. Un pugno di parole può cambiare tutto."[NEWLINE]– Terry Pratchett


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"Quello che la polvere da sparo ha fatto alla guerra, la pressa da stampa l'ha fatto alla mente."[NEWLINE]– Wendell Phillips


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"Poche cose create dall'uomo possono rivaleggiare con le meraviglie naturali, ma una barca a vela lo fa."[NEWLINE]– Allan Villiers


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"L'astronomia spinge l'anima a guardare verso l'alto e ci conduce da questo a un altro mondo."[NEWLINE]– Platone


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"Efesto un saldo fece, smisurato scudo... ivi scolpite avea due belle, popolose città."[NEWLINE]– Omero


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"Non giudicare qualcuno finché non sei stato alla sua forgia e non hai lavorato con il suo martello."[NEWLINE]– Rick Riordan


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"Attaccare una città è il peggio del peggio. L'assedio di una città dev'essere l'ultima risorsa."[NEWLINE]– Sun Tzu


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"Penso che l'umanità abbia fatto un grande errore quando, all'inizio della rivoluzione industriale, si è buttata sulle macchine. La gente ha bisogno di usare le mani per sentirsi creativa."[NEWLINE]– Andre Norton


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"Le parole chiave dell'economia violenta sono urbanizzazione, industrializzazione, centralizzazione, efficienza, quantità, velocità."[NEWLINE]– E.F. Schumacher


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"Pretese non verificabili e asserzioni che non possono essere confutate sono inutili ai fini della ricerca della verità, per quanto possano ispirarci o eccitare il nostro senso del meraviglioso."[NEWLINE]– Carl Sagan


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"Possiamo formulare delle congetture, ma prima di saltare alle conclusioni sarà meglio aspettare che la balistica confermi quello che è successo…"[NEWLINE]– John Hansen


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"Inginocchiamoci e preghiamo. Non so chi. Hanno già fatto un santo patrono della balistica?"[NEWLINE]– Adam Savage


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"Per quanto sia bella la strategia, occasionalmente bisognerebbe guardare anche i risultati."[NEWLINE]– Winston Churchill


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"Nessuno dà inizio a una guerra (quantomeno, nessuna persona sensata dovrebbe farlo) senza aver prima chiaro in mente che cosa intende ottenere con essa e come intende condurla."[NEWLINE]– Karl von Clausewitz


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"È discutibile che l'umanità abbia guadagnato dai progressi della scienza dopo il motore a vapore."[NEWLINE]– Winston Churchill


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"La scienza è debitrice nei confronti del motore a vapore più di quanto il motore a vapore sia debitore alla scienza."[NEWLINE]– Lawrence Henderson


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"Nessuna innovazione negli ultimi 200 anni ha salvato più vite e migliorato la salute più della rivoluzione sanitaria introdotta dall'invenzione del water."[NEWLINE]– Sylvia Burwell


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"A parte le fognature, la medicina, l'istruzione, il vino, l'ordine pubblico, l'irrigazione, le strade, la sanità pubblica... che cosa hanno fatto i romani per noi?" [NEWLINE] - John Cleese


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"L'economia è un campo di studi che non rispetta particolarmente i desideri della gente."[NEWLINE]– Nikita Krusciov


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"Tu e io prendiamo il treno o la macchina, ma gli economisti viaggiano in infrastruttura."[NEWLINE]– Margaret Thatcher


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"Non criticare un fuciliere prima d'aver marciato per un miglio nei suoi panni. Così facendo, lui sarà nudo e tu sarai fuori tiro."[NEWLINE]– The 2nd Target Company


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Text:
"Una volta provato il volo camminerai sempre con gli occhi rivolti al cielo, perché lì sei stato e lì vorrai tornare."[NEWLINE]– Leonardo da Vinci


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Text:
"Se ti allontani dall'aereo con le tue gambe, l'atterraggio è andato bene. Se il giorno dopo puoi usare l'aeroplano, l'atterraggio è stato eccezionale."[NEWLINE]– Chuck Yeager


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"Affinché una macchina funzioni senza intoppi, le sue parti devono essere standard e quindi sostituibili."[NEWLINE]– Charles Eisenstein


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"Molti di noi si prendono maggior cura della loro auto che del loro corpo... eppure alle auto è possibile sostituire dei pezzi."[NEWLINE]– B.J. Palmer


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"Ci sono tre cose veramente durissime: l'acciaio, un diamante, conoscere se stessi."[NEWLINE]– Benjamin Franklin


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"Se non fosse per l'elettricità, staremmo tutti a guardare la televisione a lume di candela."[NEWLINE]– George Gobel


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"Benjamin Franklin avrà anche scoperto l'elettricità, ma i soldi li ha fatti l'uomo che ha inventato il contatore."[NEWLINE]– Earl Wilson


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"La radio è il teatro della mente; la televisione è il teatro di chi ne è privo."[NEWLINE]– Steve Allen


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"I chimici in genere non balbettano. Se lo facessero sarebbe un vero problema, visto che talvolta devono usare parole come metil-etil-amil-fenile."[NEWLINE]– Sir William Crookes


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"Le macchine non hanno fatto molti progressi da quando eravamo bambini. Stringi stringi, si tratta sempre di motori a combustione."[NEWLINE]– Dana Brunetti


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"Ho sempre pensato che l'introduzione del motore a combustione interna al posto del cavallo abbia segnato un progresso molto triste per l'umanità."[NEWLINE]– Winston Churchill


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Text:
"Certo, i jet sono rapidi ed economici, ma cielo, quanto divertimento e quanti bei momenti abbiamo sacrificato sull'altare dell'efficienza."[NEWLINE]– Ginger Rogers


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"Se Dio avesse veramente voluto che gli uomini volassero, arrivare all'aeroporto sarebbe molto più facile."[NEWLINE]– George Winters


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"La reale difficoltà dell'ingegneria aerospaziale è stata ingigantita dal mito."[NEWLINE]– John Carmack


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"Quando lanci un razzo, non è che ci voli sopra. Più che altro ci resti come aggrappato."[NEWLINE]– Michael P. Anderson


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"Nella gerarchia delle sostanze più poetiche la plastica figura come il materiale più disgraziato, persa tra l'espansività della gomma e la piatta durezza del metallo."[NEWLINE]– Roland Barthes


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"La cosa buona dei computer è che fanno quello che dici loro di fare. Il loro difetto è che fanno quello che dici loro di fare."[NEWLINE]– Ted Nelson


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"Se continuerete con questa corsa alle armi nucleari, tutto quello che potrete fare sarà far saltare le macerie."[NEWLINE]– Winston Churchill


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"In questa cultura c'è così tanta plastica che il vinile leopardato sta diventando un materiale sintetico a rischio di estinzione."[NEWLINE]– Lily Tomlin


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"Non può esserci salvezza per il poliestere. Su questo, Satana e il Signore sono perfettamente d'accordo."[NEWLINE]– Joe Hill


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Text:
"Il più grande problema della comunicazione è l'illusione che abbia mai avuto luogo."[NEWLINE]– George Bernard Shaw


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"In questo momento ci sono trentun satelliti in orbita intorno al mondo che non hanno niente di meglio da fare che aiutarti a trovare la strada per il supermercato."[NEWLINE]– Ed Burnette


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Text:
"Adoro guardare mia madre che litiga col navigatore satellitare sulla via di casa."[NEWLINE]– Isabelle Fuhrman


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Text:
"Quando Dio ha detto "Sia fatta la luce", certamente intendeva un fascio perfettamente coerente."[NEWLINE]– Charles Townes


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"Tutte le cose materiali sembrano essere state composte di particelle solide e dure... associate in vario modo nella prima Creazione sotto la guida di un Agente intelligente."[NEWLINE]– Isaac Newton


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"È chiaro che mentre la scienza si dà da fare per portare il paradiso in terra, alcuni uomini usano i suoi materiali per costruire l'inferno."[NEWLINE]– Herbert Hoover


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Text:
"Sarebbe piuttosto divertente avere il potere dell'invisibilità, se non altro per vedere cosa si prova a girare il mondo senza essere osservati."[NEWLINE]– Kevin Bacon


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Tag: LOC_TECH_STEALTH_TECHNOLOGY_QUOTE_2
Text:
"Che tu possa procedere nell'arte e nei sogni con abbandono. Che tu possa procedere nella vita con equilibrio e furtività."[NEWLINE]– Patti Smith


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Text:
"La robotica esiste da sempre, e da sempre è destinata a essere la nuova, rivoluzionaria tecnologia, ed è così eccitante e coinvolgente che è facile farsi prendere la mano."[NEWLINE]– Colin Angle


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"Se la tecnologia è il motore del cambiamento, la nanotecnologia è il carburante per il futuro dell'umanità."[NEWLINE]– Natasha Vita-More


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Tag: LOC_TECH_NANOTECHNOLOGY_QUOTE_2
Text:
"Tante regole hanno cominciato a piegarsi a causa della nanotecnologia... questo ha prodotto molti effetti positivi e molti negativi."[NEWLINE]- Matt Spire


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Text:
"Anche se il futuro sembra lontano, in effetti sta iniziando proprio in questo momento."[NEWLINE]– Mattie Stepanek


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Text:
"Sono un grande sostenitore dello sfruttamento della fusione nucleare... a 93 milioni di miglia di distanza. All'interno del sole la fusione viene eseguita benissimo e gratuitamente. Qui sulla Terra, nei reattori... mica tanto."[NEWLINE]– Joe Romm


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Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FUSION_QUOTE_2
Text:
"Quando di notte alziamo gli occhi sulle stelle, tutto quello che vediamo sta brillando a causa di una lontana fusione nucleare."[NEWLINE]– Carl Sagan


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Tag: LOC_CIVIC_CODE_OF_LAWS_QUOTE_2
Text:
"Al suo meglio, l'uomo è il più nobile degli animali; separato dalla legge e dalla giustizia, è il peggiore delle bestie."[NEWLINE]– Aristotele


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Text:
"Senza abilità nel realizzarla, l'ispirazione è una semplice canna agitata dal vento."[NEWLINE]– Johannes Brahms


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Tag: LOC_CIVIC_CRAFTSMANSHIP_QUOTE_2
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"L'abilità senza immaginazione è artigianato, che ci fornisce tante cose utili, come i cestini di vimini da picnic."[NEWLINE]– Tom Stoppard


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"Suppongo che questo sia l'aspetto positivo del commercio: il mondo si rimescola tutto."[NEWLINE]– Isabel Hoving


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Text:
"Il coraggio consiste nell'essere gli unici consapevoli di avere paura."[NEWLINE]— Colonel David Hackworth


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"Non è mia intenzione sminuire il valore della scienza militare, ma chi fa la guerra obbedendo pedissequamente alle regole è destinato a fallire."[NEWLINE]– Ulysses S. Grant


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Text:
"Avere una forza lavoro felice e coinvolta è importante quanto il profitto finale."[NEWLINE]– Vern Dosch


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"Guarda indietro al passato, con l'ascesa e la caduta dei suoi mutevoli imperi, e potrai anche vedere il futuro."[NEWLINE]– Marco Aurelio


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"Sono stati lussi come l'aria condizionata che hanno portato alla rovina l'Impero romano. Con il condizionatore acceso tenevano le finestre chiuse: non hanno potuto sentire i barbari che arrivavano."[NEWLINE]– Garrison Keillor


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"L'errore del misticismo consiste nello scambiare per universale un segno incidentale e individuale."[NEWLINE]– Ralph Waldo Emerson


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"Mi piace dire che pratico il misticismo militante. Sono assolutamente certo di alcune cose che non conosco bene."[NEWLINE]– Rob Bell


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"Le persone che non trovano tempo per lo svago, prima o poi lo troveranno per la malattia."[NEWLINE]– John Wanamaker


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"La politica è l'arte del possibile, del raggiungibile... l'arte della migliore alternativa."[NEWLINE]– Otto von Bismarck


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"'Dividi e soggioga' è un buon motto. 'Unisci e governa' è ancora migliore."[NEWLINE]– Johann Wolfgang von Goethe


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Tag: LOC_CIVIC_DRAMA_POETRY_QUOTE_1
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"I poeti sono rimasti misteriosamente silenziosi sull'argomento del formaggio."[NEWLINE]– G. K. Chesterton


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"Tutto il mondo è un palcoscenico, e gli uomini e le donne semplici attori."[NEWLINE]– William Shakespeare


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Tag: LOC_CIVIC_MILITARY_TRAINING_QUOTE_1
Text:
"Se è così naturale uccidere, com'è che gli uomini devono essere addestrati per imparare a farlo?"[NEWLINE]– Joan Baez


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"In vita mia ho vissuto delle cose orribili, alcune delle quali sono effettivamente accadute."[NEWLINE]– Mark Twain


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"La storia è la versione degli eventi passati su cui la gente ha deciso di accordarsi."[NEWLINE]– Napoleone Bonaparte


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Tag: LOC_CIVIC_THEOLOGY_QUOTE_1
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"Formulare un pensiero religioso preciso senza teologia è impossibile quanto eseguire misurazioni astronomiche precise senza matematica o produrre ferro puro senza chimica."[NEWLINE]– John Hall


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"L'uomo soffre solo perché prende seriamente quello che gli dèi hanno fatto per divertirsi."[NEWLINE]– Alan W. Watts


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Tag: LOC_CIVIC_NAVAL_TRADITION_QUOTE_1
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"Una marina potente non è una provocazione alla guerra, ma la più sicura garanzia di pace."[NEWLINE]– Theodore Roosevelt


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"La marina ha una tradizione e un futuro... e noi guardiamo con orgoglio e fiducia in entrambe le direzioni."[NEWLINE]– Arleigh Burke


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"In democrazia è il tuo voto che conta; con il feudalesimo è il tuo conte che vota."[NEWLINE]– Mogens Jallberg


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"Il feudalesimo portò allo sviluppo delle armature di ferro, finché, alla fine, i guerrieri assomigliarono a degli armadilli."[NEWLINE]– John Boyle O’Reilly


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"Sono tutte carte e moduli: l'intera amministrazione pubblica è un castello fatto di carte, moduli e burocrazia."[NEWLINE]– Alexander Ostrovsky


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"Il contribuente? Una persona che lavora per il governo, ma non deve vincere un concorso pubblico per farlo."[NEWLINE]– Ronald Reagan


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Text:
"L'arme mercennarie, nella pace se' spogliato da loro, nella guerra da' nimici."[NEWLINE]– Niccolò Machiavelli


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Text:
"Fare i mercenari, d'altro canto... eh, ci limitiamo ad andare dove c'è un miscuglio di problemi e denaro."[NEWLINE]- Howard Tayler


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Text:
"Ci sono persone molto oneste che pensano di non aver fatto un affare finché non hanno truffato un mercante."[NEWLINE]– Anatole France


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Tag: LOC_CIVIC_GUILDS_QUOTE_1
Text:
"Ogni uomo dovrebbe far imparare al proprio figlio un mestiere o una professione utile, così in questi giorni di fortune alterne... avrà qualcosa di tangibile a cui ricorrere."[NEWLINE]– Phineas T. Barnum


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Text:
"Non ci si può mettere lì ad arrestare la Gilda dei Ladri. Cioè, ci passeremmo tutto il giorno!"[NEWLINE]– Terry Pratchett


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Text:
"Concludo menzionando il potere dei re con quest'assioma della divinità, cioè che mettere in discussione l'operato di Dio è blasfemo... ergo, è sedizioso mettere in discussione l'operato di un re."[NEWLINE]– King James I


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Tag: LOC_CIVIC_DIVINE_RIGHT_QUOTE_2
Text:
"Ascolta, le donne strambe che stanno nei laghi a distribuire spade non rappresentano una base per un sistema di governo... non puoi pensare di disporre del potere assoluto solo perché una ganza acquatica ti ha tirato dietro una spada!"[NEWLINE]– Monty Python


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Text:
"Il giorno in cui smetteremo di esplorare sarà il giorno in cui ci abbandoneremo a vivere in un mondo stagnante, privo di curiosità, svuotato di sogni."[NEWLINE]– Neil deGrasse Tyson


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"Non smetteremo di esplorare, e la fine di tutte le nostre esplorazioni consisterà nell'arrivare nel luogo da dove siamo partiti e conoscerlo per la prima volta."[NEWLINE]– T.S. Eliot


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"Le quattro caratteristiche dell'umanesimo sono la curiosità, una mente aperta, la fiducia nel buon gusto e la fiducia nella razza umana."[NEWLINE]- E.M. Forster


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"Non devi perdere fiducia nell'umanità. L'umanità è come un oceano; se alcune gocce sono sporche, l'oceano non diventa sporco."[NEWLINE]– Mahatma Gandhi


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Tag: LOC_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_QUOTE_1
Text:
"Nella diplomazia ci sono due tipi di problemi: piccoli e grandi. I problemi piccoli col tempo si risolvono da soli, per quelli grandi non potrai mai fare niente."[NEWLINE]– Patrick McGuinness


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Tag: LOC_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_QUOTE_2
Text:
"Un diplomatico è un uomo che si ricorda sempre del compleanno di una donna, ma mai della sua età."[NEWLINE]– Robert Frost


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Tag: LOC_CIVIC_REFORMED_CHURCH_QUOTE_1
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"Non mi piace dover decidere tra paradiso e inferno: vedi, ho amici in entrambi i posti."[NEWLINE]– Mark Twain


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Tag: LOC_CIVIC_REFORMED_CHURCH_QUOTE_2
Text:
"I tre grandi elementi della civiltà moderna: la polvere da sparo, la stampa e la religione protestante."[NEWLINE]– Thomas Carlyle


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Tag: LOC_CIVIC_MERCANTILISM_QUOTE_1
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"In un'economia di mercato, comunque, l'individuo ha una possibilità di sfuggire al potere dello stato."[NEWLINE]– Peter Berger


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Tag: LOC_CIVIC_MERCANTILISM_QUOTE_2
Text:
"Avendo osservato un'economia non basata sul mercato, improvvisamente ho capito cosa mi piaceva dell'economia di mercato."[NEWLINE]– Esther Dyson


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Tag: LOC_CIVIC_THE_ENLIGHTENMENT_QUOTE_1
Text:
"Le nuove opinioni sono sempre accolte con sospetto, e in genere contrastate, senz'altro motivo se non il fatto di non essere ancora diffuse."[NEWLINE]– John Locke


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Tag: LOC_CIVIC_THE_ENLIGHTENMENT_QUOTE_2
Text:
"Tutto ciò che è contrario alla natura è contrario alla ragione, e qualunque cosa sia contraria alla ragione è assurda."[NEWLINE]– Baruch Spinoza


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Tag: LOC_CIVIC_COLONIALISM_QUOTE_1
Text:
"Ricordate che anche la politica, il colonialismo, l'imperialismo e la guerra hanno avuto origine nel cervello umano."[NEWLINE]– Vilayanur Ramachandran


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Tag: LOC_CIVIC_COLONIALISM_QUOTE_2
Text:
"Il colonialismo... la diffusione forzata del dominio della ragione. Ma chi lo diffonderà tra i colonizzatori?"[NEWLINE]– Anthony Burgess


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Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_QUOTE_1
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"Strade dritte e ragionate sono un'opera di genio; strade tortuose senza ragione sono opera del Genio."[NEWLINE]– William Blake


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Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
"Un errore tipico di chi cerca di progettare qualcosa completamente a prova di idiota è sottovalutare l'inventiva dei completi idioti."[NEWLINE]– Douglas Adams


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Tag: LOC_CIVIC_NATIONALISM_QUOTE_2
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"La natura umana, così come si manifesta nell'appartenenza tribale e nel nazionalismo, fornisce l'impulso per l'evoluzione dell'umanità."[NEWLINE]– Arthur Keith


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Tag: LOC_CIVIC_OPERA_BALLET_QUOTE_1
Text:
"L'Opera è quella cosa in cui un tizio viene pugnalato alla schiena e, invece di sanguinare, canta."[NEWLINE]– Robert Benchley


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Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_QUOTE_1
Text:
"Se fossi stato presente alla Creazione, avrei dato qualche consiglio per un migliore ordinamento dell'universo."[NEWLINE]– Nelson Algren


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Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_QUOTE_2
Text:
"In tutte le opere di storia naturale troviamo costantemente esempi del meraviglioso adattamento degli animali al loro cibo, alle loro abitudini e ai luoghi in cui vengono ritrovati."[NEWLINE]– Alfred Wallace


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"La rivoluzione industriale e la crescita delle concentrazioni urbane hanno portato a un senso di anonimato."[NEWLINE]– Vint Cerf


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Tag: LOC_CIVIC_URBANIZATION_QUOTE_2
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"Quello che mi piace delle città è che tutto è 'king size', le cose belle e quelle brutte."[NEWLINE]– Joseph Brodsky


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Tag: LOC_CIVIC_CAPITALISM_QUOTE_1
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"Il vizio intrinseco del capitalismo è la divisione iniqua dei beni, quello del socialismo è la divisione equa della miseria."[NEWLINE]– Winston Churchill


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Tag: LOC_CIVIC_CAPITALISM_QUOTE_2
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"Cerca sempre di stare molto vicino al denaro; se lo fai abbastanza a lungo, potrebbe restartene appiccicato un po'."[NEWLINE] - Damon Runyon


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Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_QUOTE_1
Text:
"L'acqua e l'aria, le due cose essenziali da cui dipende la vita, sono diventate pattumiere globali."[NEWLINE]– Jacques Yves Cousteau


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Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_QUOTE_2
Text:
"Distruggere la foresta pluviale per un guadagno economico è come bruciare un dipinto del Rinascimento per cuocere il pranzo."[NEWLINE]– Edward Wilson


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Tag: LOC_CIVIC_MASS_MEDIA_QUOTE_1
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"L'effetto dei mass media non è suscitare credenze, ma conservare l'apparato della dipendenza."[NEWLINE]– Christopher Lasch


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Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_QUOTE_1
Text:
"Quando si preparano alla guerra, i governanti parlano più che mai di pace, finché non hanno completato la mobilitazione."[NEWLINE]– Stefan Zweig


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Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_QUOTE_2
Text:
"Per riunire il popolo, un governo ha bisogno di nemici... in mancanza di nemici reali, occorre inventarne uno per mobilitarlo."[NEWLINE]– Nhat Hanh


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Tag: LOC_CIVIC_NUCLEAR_PROGRAM_QUOTE_1
Text:
"Il rilascio della potenza dell'atomo ha cambiato tutto, tranne il nostro modo di pensare... la soluzione al problema si trova nel cuore dell'umanità. Se solo l'avessi saputo, avrei fatto l'orologiaio."[NEWLINE]– Albert Einstein


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Tag: LOC_CIVIC_NUCLEAR_PROGRAM_QUOTE_2
Text:
"I figli dell'epoca nucleare, credo, hanno una capacità di amare indebolita. È difficile amare quando ti stai preparando all'impatto."[NEWLINE]– Martin Amis


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Tag: LOC_CIVIC_IDEOLOGY_QUOTE_1
Text:
"È stato dimostrato che nessun sistema, neppure il più disumano, può continuare a esistere senza un'ideologia."[NEWLINE]– Joe Slovo


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Tag: LOC_CIVIC_IDEOLOGY_QUOTE_2
Text:
"Lentamente le idee portano a un'ideologia, che porta a delle politiche, che portano all'azione."[NEWLINE]- Nandan Nilekani


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Tag: LOC_CIVIC_SUFFRAGE_QUOTE_1
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"Perché una donna dovrebbe essere trattata in modo diverso? Il suffragio alle donne avrà successo, nonostante questa miserabile campagna di opposizione."[NEWLINE]- Victoria Woodhull


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Tag: LOC_CIVIC_SUFFRAGE_QUOTE_2
Text:
"Uomini, i loro diritti, e niente di più; donne, i loro diritti, e niente di meno."[NEWLINE]– Susan B. Anthony


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Tag: LOC_CIVIC_TOTALITARIANISM_QUOTE_1
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"Se la plebe e l'élite sono naturalmente attratte dall'impeto del totalitarismo, le masse invece vanno conquistate con la propaganda."[NEWLINE]– Hannah Arendt


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Tag: LOC_CIVIC_CLASS_STRUGGLE_QUOTE_1
Text:
"La lotta di classe esiste, è vero, ma è la mia classe, quella dei ricchi, a farla... e stiamo vincendo."[NEWLINE]– Warren Buffett


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Tag: LOC_CIVIC_COLD_WAR_QUOTE_1
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"Da Stettino nel Baltico a Trieste nell'Adriatico, una cortina di ferro è scesa sul continente."[NEWLINE]– Winston Churchill


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Tag: LOC_CIVIC_COLD_WAR_QUOTE_2
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"La guerra fredda non si sta sciogliendo; sta bruciando di un calore mortale."[NEWLINE]– Richard Nixon


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"Un popolo che non ha conoscenza della sua storia, delle sue origini e della sua cultura è come un albero senza radici."[NEWLINE]– Marcus Garvey


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Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_QUOTE_2
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"Il retaggio culturale non è una cosa che si scopre. È tutto lì, pronto per essere esplorato e condiviso."[NEWLINE]– Robbie Robertson


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Tag: LOC_CIVIC_RAPID_DEPLOYMENT_QUOTE_1
Text:
"Un buon piano eseguito con vigore adesso è molto meglio di un piano perfetto messo in atto la settimana prossima."[NEWLINE]– George S. Patton


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Tag: LOC_CIVIC_SPACE_RACE_QUOTE_1
Text:
"Abbiamo scelto di andare sulla luna questo decennio e di fare altre cose, non perché siano facili, ma perché sono ardue."[NEWLINE]– John F. Kennedy


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Tag: LOC_CIVIC_SPACE_RACE_QUOTE_2
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"La NASA ha speso milioni di dollari per inventare la penna a sfera in modo da poter scrivere nello spazio. I russi hanno portato una matita."[NEWLINE]– Will Chabot


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Tag: LOC_CIVIC_GLOBALIZATION_QUOTE_1
Text:
"È stato detto che argomentare contro la globalizzazione è come prendersela con la forza di gravità."[NEWLINE]– Kofi Annan


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Tag: LOC_CIVIC_GLOBALIZATION_QUOTE_2
Text:
"Un giorno non ci saranno confini, vincoli bandiere e nazioni; l'unico passaporto sarà il cuore."[NEWLINE]– Carlos Santana


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Tag: LOC_GREATWORK_BHASA_1_QUOTE
Text:
È come un fulmine che si abbatte sulle montagne,[NEWLINE]l'aquila che primeggia su tutti gli uccelli, il leone[NEWLINE]sulle bestie selvagge.[NEWLINE]Morte, in forma umana.


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Tag: LOC_GREATWORK_BHASA_2_QUOTE
Text:
Oh, cuore mio, accontentati della verità dei tuoi sospetti. Apprendi ora del decesso di tuo padre e sii calmo per un attimo.


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Tag: LOC_GREATWORK_HOMER_1_QUOTE
Text:
Or mi raggiunse la negra Parca. Ma non fia per questo che da codardo io cada: periremo, ma gloriosi, e alle future genti qualche bel fatto porterà il mio nome.


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Tag: LOC_GREATWORK_OVID_1_QUOTE
Text:
Afferrai un pugno di sabbia e, sollevandolo, chiesi tanti anni quanti fossero i granelli. Ah, sciocco! Dimenticai di chiedere che fossero anni di giovinezza.


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Tag: LOC_GREATWORK_OVID_2_QUOTE
Text:
Il caso è sempre potente. Gettate sempre il vostro amo; nello stagno in cui meno ve lo aspettate, lì troverete un pesce.


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Tag: LOC_GREATWORK_QU_YUAN_1_QUOTE
Text:
La luce ha creato la luce e dal buio è giunto il buio, ma loro, da dove provengono? Yin e yang si combinano per creare ogni cosa, ma cos'era originale? Cosa è stato trasformato?


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Tag: LOC_GREATWORK_QU_YUAN_2_QUOTE
Text:
Il tempo scorre sempre senza pausa,[NEWLINE]le stagioni in cerchio tra primavera e autunno.[NEWLINE]Mentre osservo il verde che sbiadisce tutt'attorno,[NEWLINE]temo che il sole tramonti sulla mia giovinezza.


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Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_1_QUOTE
Text:
C'era un cavaliere, un uomo degno,[NEWLINE]che fin dai tempi in cui aveva cominciato[NEWLINE]a girare il mondo, aveva amato la cavalleria,[NEWLINE]la lealtà e l'onore, la liberalità e la cortesia.


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Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_2_QUOTE
Text:
"...Se sarò colei che ti potrà dar pace,[NEWLINE]per ogni pena riceverai una gioia";[NEWLINE]e lui la prese e cominciò a baciarla.


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Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_1_QUOTE
Text:
Tra i fiori, una singola brocca di vino;[NEWLINE]bevo solo. Non ho nessuno accanto.[NEWLINE]Sollevo la tazza, invito la luna brillante;[NEWLINE]di fronte alla mia ombra, insieme siamo in tre.


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Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_2_QUOTE
Text:
Dolcemente agito un ventaglio di piume bianche,[NEWLINE]con la camicia aperta siedo nel verde.[NEWLINE]Appendo il cappello a una pietra sporgente;[NEWLINE]il vento dai pini sfiora la mia testa nuda.


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Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_1_QUOTE
Text:
Da ragazzo mio fratello Nobunori studiava i classici cinesi, e mi piaceva sedere con lui e ascoltare le sue lezioni. Scoprii così che anche i passaggi che lui trovava troppo difficili da capire o memorizzare, per me erano molto semplici. Nostro padre, un uomo coltissimo, se ne rammaricava sempre, dicendo: "Che sfortuna! Perché non sei nata maschio?"


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Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_2_QUOTE
Text:
Erba novella, non sai neppure dove spuntare e crescere. Come posso io, una goccia di rugiada, svanire nell'aria lasciandoti sola?


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Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_1_QUOTE
Text:
Da questa camera partiva un passaggio che conduceva alla camera da letto dell'imperatore, i cui muri erano di giaietto, e il pavimento di marmo nero; il soffitto era di madreperla, in cui la luna e le stelle sfavillanti erano rappresentate da diamanti bianchi, e il suo letto era fatto di diamanti e carbonchi.


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Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_2_QUOTE
Text:
È noto che l'uomo ha cinque sensi esteriori, e che ogni senso è ignorante degli altri; poiché il naso non sa cosa vedono gli occhi, né gli occhi quel che odono le orecchie, né le orecchie sanno quel che la lingua assaggia...


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Tag: LOC_GREATWORK_CERVANTES_2_QUOTE
Text:
Essendo giovani e di temperamento gioioso, non mancarono di dedicare la loro attenzione alle bellezze della città.


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Tag: LOC_GREATWORK_MACHIAVELLI_1_QUOTE
Text:
Per il che si ha a notare che li uomini si debbono o vezzeggiare o spegnere; perché si vendicano delle leggieri offese, delle gravi non possono; sì che l'offesa che si fa all'uomo debbe essere in modo che la non tema la vendetta.


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Tag: LOC_GREATWORK_MACHIAVELLI_2_QUOTE
Text:
È necessario a chi dispone una republica, ed ordina leggi in quella, presupporre tutti gli uomini rei, e che li abbiano sempre a usare la malignità dello animo loro, qualunque volta ne abbiano libera occasione...


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Tag: LOC_GREATWORK_SHAKESPEARE_1_QUOTE
Text:
Oh, non giurare sulla luna, la luna incostante,[NEWLINE]che ogni mese si trasforma nel suo cerchio:[NEWLINE]anche il tuo amore potrebbe dimostrarsi mutevole.


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Tag: LOC_GREATWORK_SHAKESPEARE_2_QUOTE
Text:
Essere o non essere? Questo è il dilemma:[NEWLINE]se sia più nobile nella mente soffrire[NEWLINE]i colpi di fionda e i dardi dell'oltraggiosa fortuna,[NEWLINE]o prendere le armi contro un mare di affanni e,[NEWLINE]contrastandoli, porre loro fine?


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Tag: LOC_GREATWORK_D_AULNOY_1_QUOTE
Text:
E dal momento che era così bella la chiamarono Principessa Ricciolidoro; poiché i suoi capelli erano più fini dell'oro, meravigliosamente luminosi, e le ricadevano in riccioli sino ai piedi.


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Tag: LOC_GREATWORK_D_AULNOY_2_QUOTE
Text:
"Se sarai così buono e generoso da liberarmi", continuò il delfino, "ti renderò tali servizi nel corso della mia vita che non dovrai mai pentirti della tua gentilezza".


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Tag: LOC_GREATWORK_PUSHKIN_2_QUOTE
Text:
Come un magistrato ingrigito nel suo ufficio,[NEWLINE]contempla con calma il giusto e parimenti[NEWLINE]l'ingiusto e con indifferenza annota[NEWLINE]il bene e il male, e non conosce rabbia né pietà.


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Tag: LOC_GREATWORK_POE_1_QUOTE
Text:
"Miserabili! Ipocriti!", urlai. "Non fingete oltre! Confesso ogni cosa. Ma togliete, togliete quelle tavole, scoperchiate l'impiantito! È là. È là sotto! È il battito del suo terribile cuore!"


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Tag: LOC_GREATWORK_POE_2_QUOTE
Text:
Mentre chinavo la testa, quasi sonnecchiando, d'un tratto sentii un tamburellare,[NEWLINE]Come di qualcuno che leggermente picchiasse, picchiasse alla porta della mia camera.[NEWLINE]"È qualche visitatore", mormorai, "che batte alla porta della mia camera...[NEWLINE]Questo soltanto, e nulla più."


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Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_1_QUOTE
Text:
"L'immaginazione di una dama è molto rapida: salta in un momento dall'ammirazione all'amore e dall'amore al matrimonio."


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Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_2_QUOTE
Text:
Imparate a conoscere le cose buone che avete. Non vi manca nulla se non la pazienza... o se preferite un nome più affascinante, chiamatela speranza.


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Tag: LOC_GREATWORK_GOETHE_2_QUOTE
Text:
"La razza umana è monotona. La maggioranza delle persone passa gran parte del suo tempo lavorando per vivere, e la poca libertà che resta le riempie di paura a tal punto che fanno di tutto per liberarsene."


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Tag: LOC_GREATWORK_SHELLEY_2_QUOTE
Text:
Questa notizia ci ricondusse, dalla prospettiva del paradiso che si profilava dopo un lasso di centomila anni, alla pena e alla sofferenza esistenti al momento sulla terra.


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Tag: LOC_GREATWORK_JOYCE_1_QUOTE
Text:
Ogni vita è molti giorni, giorno dopo giorno. Noi camminiamo attraverso noi stessi, incontrando ladri, spiriti, giganti, vecchi, giovani, mogli, vedove, cugini. Ma sempre incontriamo noi stessi.


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Tag: LOC_GREATWORK_JOYCE_2_QUOTE
Text:
A uno a uno, stavano tutti diventando ombre. Meglio entrare in quell'altro mondo con audacia, nell'intensa gloria di una passione, che languire e appassire tristemente con gli anni.


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Tag: LOC_GREATWORK_DICKINSON_1_QUOTE
Text:
Un uccello discese sul sentiero,[NEWLINE]senza sapere che io l'osservavo;[NEWLINE]spezzò col becco un lombrico[NEWLINE]e se lo mangiò crudo.


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Tag: LOC_GREATWORK_DICKINSON_2_QUOTE
Text:
Più dolce appare il successo[NEWLINE]a chi mai lo conobbe.[NEWLINE]Apprezza meglio un nettare[NEWLINE]la più crudele arsura.


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Tag: LOC_GREATWORK_TOLSTOY_1_QUOTE
Text:
"Pierre aveva ragione quando diceva che per essere felici bisogna credere alla possibilità della felicità, e ora io ci credo. Lasciamo che i morti seppelliscano i morti, ma fin quando si è vivi, bisogna vivere ed essere felici."


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Tag: LOC_GREATWORK_TOLSTOY_2_QUOTE
Text:
Tutte le ragazze del mondo erano suddivise in due classi: la prima includeva tutte le ragazze del mondo tranne lei, quelle che provavano i normali sentimenti umani ed erano molto ordinarie; la seconda classe, che includeva lei sola, non aveva debolezze ed era superiore all'intera umanità.


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Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_1_QUOTE
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"Poi Jim ha detto che le api non pungono gli idioti, ma io a quello mica ci ho creduto, perché molte volte ci avevo provato e a me non mi hanno punto."


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Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_2_QUOTE
Text:
Aveva scoperto inconsapevolmente una grande legge dell'azione umana, e cioè che per far sì che un uomo o un ragazzo desiderino una cosa, basta renderla difficile da ottenere.


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Tag: LOC_GREATWORK_FITZGERALD_1_QUOTE
Text:
Amory Blaine aveva ereditato da sua madre tutti i tratti, tranne quei pochi, sparuti e sfuggenti, che facevano il suo pregio.


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Tag: LOC_GREATWORK_FITZGERALD_2_QUOTE
Text:
Era abbacinante, sembrava splendere: comprendere l'intera sua bellezza in uno sguardo era un tormento.


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Tag: LOC_GREATWORK_WELLS_1_QUOTE
Text:
Nessuno avrebbe creduto, alla fine del XIX secolo, che questo pianeta fosse sotto osservazione, attenta e approfondita, da parte di intelligenze superiori a quelle degli uomini e tuttavia, come queste, mortali…


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Tag: LOC_GREATWORK_TAGORE_1_QUOTE
Text:
Non desidero altro che servire il mio paese; ma la mia adorazione va alla Giustizia, che è molto più importante del mio paese. Venerare il mio paese come un dio getterebbe una maledizione su di esso.


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Tag: LOC_GREATWORK_TAGORE_2_QUOTE
Text:
Se un viandante, lasciando la casa, viene qui a contemplare la notte e ad ascoltare a testa china il mormorio dell'oscurità, chi gli sussurrerà i segreti della vita se io, chiudendo le mie porte, cercassi di liberarmi dai legami mortali?


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Tag: LOC_GREATWORK_CAPEK_1_QUOTE
Text:
Mia cara signorina Glory, i robot non sono umani. Meccanicamente sono più perfetti di noi, e hanno capacità intellettuali stupefacenti, ma non hanno anima.


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Tag: LOC_GREATWORK_SUN_TZU_QUOTE
Text:
I guerrieri vittoriosi prima vincono e poi vanno in guerra, mentre i guerrieri sconfitti prima vanno in guerra e poi cercano di vincere.


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Tag: LOC_BUILDING_PETRA_QUOTE
Text:
"Petra è una dimostrazione brillante della capacità dell'uomo di trasformare la nuda roccia in un meraviglioso spettacolo."[NEWLINE]– Edward Dawson


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Tag: LOC_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_QUOTE
Text:
"Chiesa e Stato, anima e corpo, Dio e uomo sono una cosa sola a Mont Saint-Michel, e ognuno è impegnato a combattere alla sua maniera, o a stare di guardia per proteggere l'altro."[NEWLINE]– Henry Adams


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Tag: LOC_BUILDING_CHICHEN_ITZA_QUOTE
Text:
"Il Grande campo del gioco della palla è piuttosto impressionante. Mi avrebbe fatto piacere assistere a una partita, anche se a quanto pare il finale poteva essere molto violento. Penso che fosse più sicuro fare lo spettatore."[NEWLINE]– IslaDeb


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Tag: LOC_BUILDING_STONEHENGE_QUOTE
Text:
"Riuscite a immaginare di convincere seicento persone a trascinare un masso di cinquanta tonnellate attraverso la campagna e rizzarlo a forza di braccia, per poi dire: 'Bene, ragazzi! Ancora una ventina... poi possiamo riposarci!'"[NEWLINE]– Bill Bryson


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Text:
"E d'un delfino assunsi da prima l'aspetto, quand'io sopra la vostra nave balzai nell'aereo ponto, perché voi mi doveste chiamare Delfinio; e Delfinio detto sarà l'altare, visibile a tutti da lungi."[NEWLINE]– Omero


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Tag: LOC_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_QUOTE
Text:
"Nel mondo c'erano sette meraviglie, e la scoperta dell'Esercito di terracotta, potremmo dire, costituisca l'ottava."[NEWLINE]– Jacques Chirac


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Text:
"Qui ogni cosa è delicata e bella, progettata per ispirare pensieri lieti e gentili."[NEWLINE]– Washington Irving


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Text:
"Così, le scritture hanno lo scopo di trasmettere alle persone un solo pensiero: 'Tutto è nelle mani di Dio.'"[NEWLINE]– Sergey Semenov


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Text:
"La prima volta che ho messo piede in cima al palazzo del Potala mi sono sentito, come mai prima né dopo, come se avessi raggiunto la cima del mio stesso essere: una dimensione della coscienza che non avevo mai conosciuto prima."[NEWLINE]– Pico Iyer


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Text:
"Per ascendere al palco più elevato v'hanno certe scale, lungo le quali sono disposte delle chiocciole, per le quali nel giardino si conduce continuamente l'acqua dell'Eufrate, da uomini ordinati a quest'effetto."[NEWLINE]– Strabo


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Text:
"L'intero complesso di palazzi è costruito lungo un asse centrale, l'asse del mondo: tutto ciò che si estende nelle quattro direzioni è sospeso al punto centrale rappresentato da quei palazzi."[NEWLINE]- Jeffrey Riegel


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Text:
"I musei sono in prima fila nella lotta del bene contro il male, in favore della cultura... in ogni caso, nella lotta contro la superficialità e la primitività."[NEWLINE]– Mikhail Piotrovsky, direttore dell'Hermitage


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Text:
"A Rodi fu eretto un Colosso che rappresentava il Sole, alto settanta cubiti... l'artista utilizzò così tanto bronzo per la sua costruzione che deve aver svuotato le miniere."[NEWLINE]– Filone di Bisanzio


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Text:
"Un'opera ha inizio molto prima che si levi il sipario e termina molto dopo la sua chiusura. Ha inizio nella mia immaginazione, diventa la mia vita, e resta una parte di me molto tempo dopo che sono uscita dal teatro."[NEWLINE]– Maria Callas


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Text:
"Il re Salomone diede alla regina di Saba quanto essa desiderava e aveva domandato, oltre quanto le aveva dato con mano regale. Quindi essa tornò nel suo paese con i suoi servi."[NEWLINE]– 1 Kings, 10:13


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"Finché il Colosseo reggerà, reggerà anche Roma; quando il Colosseo cadrà, cadrà anche Roma; quando Roma cadrà, cadrà tutto il mondo."[NEWLINE]– Saint Bede


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Text:
"In tutta la sua storia, solo tre persone sono riuscite a far ammutolire il Maracanà: il Papa, Frank Sinatra e io."[NEWLINE]– Alcides Ghiggia, calciatore uruguaiano


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Text:
"La Repubblica di Venezia aveva apposto quest'iscrizione all'ingresso dell'Arsenale: 'Felice la città che in tempo di pace pensa alla guerra'."[NEWLINE]– Robert Burton


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Text:
"Il cuore industriale della Germania aveva praticamente smesso di battere. Non lavorava quasi nessuno; quasi niente funzionava. La popolazione della regione della Ruhr... doveva essere mantenuta dal resto del paese."[NEWLINE]– Adam Fergusson


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Text:
"In un polveroso, indaffarato angolo dello stato indiano di Bihar, c'è un luogo magico che si potrebbe considerare il nucleo centrale del buddismo."[NEWLINE]– Guida turistica, Bodh Gaya


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Text:
"È un monumento magnifico e importante, un tesoro internazionale e interculturale... finché non potrà essere condiviso da entrambe le fedi in armonia, il che sarebbe grandioso, rimarrà un edificio secolare in onore delle due religioni che l'hanno reso così bello."[NEWLINE]– Ljubo Vujovic


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"Possiamo girovagare nelle sale ricolme della Biblioteca di Alessandria, dov'è raccolta tutta la conoscenza e tutta l'immaginazione; possiamo riconoscere nella sua distruzione l'avvertimento che tutto ciò che raccogliamo andrà perduto."[NEWLINE]– Alberto Manguel


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"I sapienti uomini a Oxford... sanno tutto quel che c'è da sapere. Ma nessuno di loro sa la metà... dell'intelligente signor Toad!"[NEWLINE]- Kenneth Grahame


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Text:
"Il balletto del Bol'šoj è un universo di immaginazione, un luogo d'incanto e di magia, di bellezza e romanticismo. I suoi diversi mondi vibrano di graziose ballerine, musica esaltante e costumi sontuosi."[NEWLINE]- Trudy Garfunkel


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Tag: LOC_BELIEF_DIVINE_SPARK_DESCRIPTION
Text:
+1 punto [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio dai distretti Luogo Santo (Profeta), Campus (Scienziato) e Piazza del Teatro (Scrittore).


Language: it_IT
Tag: LOC_BELIEF_GODDESS_OF_FESTIVALS_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Food] Cibo da ogni Piantagione di [ICON_RESOURCE_WINE] Vino, [ICON_RESOURCE_INCENSE] Incenso, [ICON_RESOURCE_COCOA] Cacao, [ICON_RESOURCE_TOBACCO] Tabacco, [ICON_RESOURCE_COFFEE] Caffè e [ICON_RESOURCE_TEA] Tè.


Language: it_IT
Tag: LOC_BELIEF_ORAL_TRADITION_DESCRIPTION
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+1 [ICON_Culture] Cultura da Piantagioni di [ICON_RESOURCE_BANANAS] Banane, [ICON_RESOURCE_CITRUS] Agrumi, [ICON_RESOURCE_COTTON] Cotone, [ICON_RESOURCE_DYES] Tinture, [ICON_RESOURCE_SILK] Seta, [ICON_RESOURCE_SPICES] Spezie e [ICON_RESOURCE_SUGAR] Zucchero.


Language: it_IT
Tag: LOC_BELIEF_GOD_OF_THE_FORGE_DESCRIPTION
Text:
+25% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di unità militari di epoca antica e classica.


Language: it_IT
Tag: LOC_BELIEF_GOD_OF_WAR_DESCRIPTION
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Bonus alla [ICON_Faith] Fede pari al 50% della Forza di ogni unità militare uccisa entro 8 caselle da un Luogo Santo (a velocità standard).


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Tag: LOC_BELIEF_GODDESS_OF_THE_HARVEST_DESCRIPTION
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Raccogliere una risorsa o rimuovere una caratteristica del terreno fornisce una quantità di [ICON_Faith] Fede pari all'altra resa.


Language: it_IT
Tag: LOC_BELIEF_CITY_PATRON_GODDESS_DESCRIPTION
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+25% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione dei distretti nelle città che non hanno neppure un distretto specializzato.


Language: it_IT
Tag: LOC_BELIEF_DAR_E_MEHR_DESCRIPTION
Text:
Permette la costruzione di Dar-e Mehr (+3 [ICON_Faith] Fede, +1 [ICON_FAITH] Fede aggiuntiva per ogni epoca dalla costruzione o dall'ultima riparazione).


Language: it_IT
Tag: LOC_BELIEF_MOSQUE_DESCRIPTION
Text:
Permette la costruzione di Moschee (+3 [ICON_Faith] Fede). +1 diffusione della religione per Missionari e Apostoli.


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Tag: LOC_BELIEF_CHORAL_MUSIC_DESCRIPTION
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Santuari e Templi forniscono una quantità di [ICON_Culture] Cultura pari alla loro produzione intrinseca di [ICON_Faith] Fede.


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Tag: LOC_BELIEF_FEED_THE_WORLD_DESCRIPTION
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Santuari e Templi forniscono una quantità di [ICON_FOOD] Cibo pari alla loro produzione intrinseca di [ICON_Faith] Fede.


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Le [ICON_GreatWork_Relic] Reliquie rendono una quantità tripla di [ICON_Faith] Fede e di [ICON_Tourism] Turismo.


Language: it_IT
Tag: LOC_BELIEF_WARRIOR_MONKS_DESCRIPTION
Text:
Permette di spendere [ICON_Faith] Fede per addestrare Monaci guerrieri, unità militari terrestri di epoca medievale con un albero di promozioni esclusivo. I Monaci possono essere acquistati solo in una città che possiede un Tempio nel suo Luogo Santo.


Language: it_IT
Tag: LOC_BELIEF_LAY_MINISTRY_DESCRIPTION
Text:
In una città che segue questa religione ogni Luogo Santo fornisce +1 [ICON_Faith] Fede e ogni Piazza del Teatro fornisce +1 [ICON_Culture] Cultura.


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Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_UNITY_DESCRIPTION
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+1 [ICON_Envoy] Emissario in ogni città-stato quando adotta per la prima volta questa religione, oltre a qualsiasi Emissario ottenuto attraverso le missioni.


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Ogni distretto Campus in una città che segue questa religione fornisce +1 [ICON_Science] Scienza; ogni distretto Snodo commerciale fornisce +1 [ICON_Gold] Oro.


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Le unità militari guadagnano +5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando si trovano entro i confini delle città amiche che seguono questa religione.


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Le unità militari hanno +10 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento vicino alle città straniere che seguono questa religione.


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Le unità religiose ignorano i costi di [ICON_Movement] movimento dei terreni e delle relative caratteristiche.


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Text:
Le città partono con questa religione già insediata se sono fondate da un giocatore che ha questa come religione di maggioranza.


Language: it_IT
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Text:
La diffusione religiosa dalla pressione della città adiacente è il 25% più forte. Il bonus passa al 50% dopo la scoperta della Tipografia.


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Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_RULESET_TEASER
Text:
Una battaglia per il possesso delle anime in uno scenario di epoca medievale concentrato sulla religione. Dura fino all'avvento dell'epoca industriale.[NEWLINE]Condizioni di vittoria[NEWLINE][ICON_Bullet]Vittoria sacra - Ottieni il numero maggiore di seguaci religiosi all'inizio dell'epoca industriale (cioè alla scoperta della prima tecnologia o Progresso civico di quell'epoca)[NEWLINE]Modifiche alle dinamiche di gioco[NEWLINE][ICON_Bullet]Il primo Luogo Santo fornisce un Grande Profeta gratuito.


Language: it_IT
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_VICTORY_DESC
Text:
Ottieni il numero maggiore di seguaci religiosi all'inizio dell'epoca industriale (cioè alla scoperta della prima tecnologia o Progresso civico di quell'epoca)


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Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_MOD_TEASER
Text:
Una battaglia per il possesso delle anime in uno scenario di epoca medievale concentrato sulla religione. Dura fino all'avvento dell'epoca industriale.


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Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_MOD_DESCRIPTION
Text:
Condizioni di vittoria:[NEWLINE]Vittoria Sacra - Ottieni il numero maggiore di seguaci religiosi all'inizio dell'epoca industriale (cioè alla scoperta della prima tecnologia o Progresso civico di quell'epoca)


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Text:
Può essere costruita attraverso le [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali o dagli Ingegneri militari. Aumenta la velocità di [ICON_Movement] movimento di qualsiasi unità che si sposta da una casella di strada all'altra.


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Text:
Contiene 3 nuovi Leader alternativi per civiltà preesistenti. Include Yongle, Wu Zetian e Qin (Unificatore).


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Text:
Nuovi Leader alternativi - Elisabetta I d'Inghilterra, Harald Hardrada (Variago) di Norvegia e Vittoria (Età del vapore) d'Inghilterra


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Tag: LOC_RULERS_OF_ENGLAND_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contiene 3 nuovi Leader alternativi per civiltà preesistenti. Include Elisabetta I, Harald Hardrada (Variago) e Vittoria (Età del vapore).


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Text:
Nuovi Leader alternativi - Ramses II d'Egitto, Sundiata Keita del Mali e Cleopatra (Tolemaica) d'Egitto


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Text:
Contiene 3 nuovi Leader alternativi per civiltà preesistenti. Include Ramses II, Sundiata Keita e Cleopatra (Tolemaica).


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Permette lo sfruttamento delle risorse [ICON_RESOURCE_CATTLE] Bestiame, [ICON_RESOURCE_SHEEP] Pecore e [ICON_RESOURCE_DEER] Cervi.


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Permette di abbattere una foresta pluviale. Rivela la risorsa [ICON_RESOURCE_IRON] Ferro sulla mappa.


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Permette ai Commercianti di imbarcarsi e alla tua civiltà di raccogliere la risorsa [ICON_RESOURCE_FISH] Pesce e [ICON_RESOURCE_CRABS] Granchi.


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Bonus alla [ICON_Culture] Cultura per la posizione della Grande Muraglia. Se giochi come Caterina de' Medici (Regina nera) ottieni una spia gratuita.


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+2 [ICON_Gold] Oro dal miglioramento Peschereccio. Tutte le unità navali e le unità imbarcate possono navigare nelle caselle di oceano.


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Fornisce un livello in più di Visibilità diplomatica nei confronti di tutte le altre civiltà. Il [ICON_Tourism] Turismo fornito dai [ICON_GreatWork_Writing] Capolavori Letterari è raddoppiato.


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Permette l'azione diplomatica Accordo di ricerca. +1 [ICON_Food] Cibo dai miglioramenti Piantagione.


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Ricevi [ICON_Tourism] Turismo da tutti i miglioramenti che forniscono [ICON_Culture] Cultura. La quantità di [ICON_Tourism] Turismo generata è equivalente alla [ICON_Culture] Cultura fornita dal miglioramento.


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Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_DESCRIPTION
Text:
Aggiorna le Fattorie, trasformandole in Aziende agricole meccanizzate. Bonus da vicinanza: +1 [ICON_FOOD] Cibo per ogni Fattoria adiacente.


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Tag: LOC_TECH_STEEL_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Production] Produzione dai miglioramenti Segheria. Sblocca le Difese urbane, dando automaticamente a tutte le tue città una Fortificazione di 400 e la capacità di eseguire attacchi a distanza. Tutte le Mura costruite in precedenza diventano obsolete e le unità d'assedio di supporto non sono più efficaci.


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Text:
Fornisce la capacità di addestrare una Spia aggiuntiva. +100% al [ICON_Tourism] Turismo in tutto l'impero.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SAILING
Text:
Disporre di una città sulla costa ha permesso alla tua civiltà di acquisire preziosa esperienza in materia di navigazione.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ARCHERY
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Dopo aver finalmente ucciso un nemico con un Fromboliere, cominci a desiderare un'arma da lancio più potente.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_WRITING
Text:
Dopo aver incontrato un'altra civiltà hai compreso quanto sia necessario disporre di nuovi modi per comunicare.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MASONRY
Text:
Ottenere una risorsa attraverso una cava ti ha fornito i materiali da costruzione necessari per dar lavoro ai tuoi muratori.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_THE_WHEEL
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Le tue operazioni di scavo nelle miniere ti hanno permesso di imparare a costruire un mozzo. Forse seguirà la ruota?


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CELESTIAL_NAVIGATION
Text:
I tuoi pescatori stanno imparando a fare il punto e determinare la rotta in base alla posizione delle stelle.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CURRENCY
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La tua [ICON_TradeRoute] Rotta commerciale permette lo scambio diretto di merci, ma se esistesse un mezzo più astratto il commercio sarebbe più flessibile.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_IRON_WORKING
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L'accesso a una fonte costante di Ferro ti ha permesso di costruire armi migliori e corazze più resistenti.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MATHEMATICS
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I progettisti dei tuoi distretti cittadini hanno elaborato le basi della geometria. Forse potrebbero definire un sistema matematico completo?


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ENGINEERING
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Completare le mura della tua città ha permesso di approfondire alcuni princìpi di ingegneria utili per costruire Acquedotti e Catapulte.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_TACTICS
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Il tuo Lanciere si è dimostrato efficace, ma ora i tuoi avversari sono più forti e più veloci. Forse serve un'arma più lunga?


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_APPRENTICESHIP
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Ora che da una grande varietà di miniere provengono materie prime diverse, diventa sempre più essenziale insegnare agli artigiani a utilizzarle al meglio.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STIRRUPS
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I signori feudali del tuo regno sognano un campione che possa difendere le loro terre. Forse un guerriero corazzato a cavallo farebbe al caso loro?


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MACHINERY
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L'uso accorto della meccanica potrebbe migliorare le prestazioni del tuo considerevole contingente di truppe che attaccano a distanza.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_EDUCATION
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Gli insegnamenti del tuo Grande Scienziato hanno suscitato nel regno un rinnovato interesse verso l'istruzione.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_ENGINEERING
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I tuoi leader militari hanno seguito attentamente i progressi del tuo acquedotto: pensano che ci siano altri modi di sfruttare queste abilità ingegneristiche.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CASTLES
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Il ministro della difesa del nostro nuovo governo suggerisce che potremmo costruire difese imponenti per proteggere la nostra attivissima capitale.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CARTOGRAPHY
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Con tante navi che salpano dai porti del tuo impero, cominci a provare il desiderio di documentare le tue esplorazioni.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MASS_PRODUCTION
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Ora che hai un rifornimento costante di legname di dimensioni standard, la tua industria dei trasporti via mare non potrà che svilupparsi rapidamente.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_BANKING
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Le gilde emergenti hanno piani per il futuro che richiedono una grande quantità d'oro. Forse potremmo trovare un modo per prestare loro del denaro?


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SQUARE_RIGGING
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Il successo dei tuoi Soldati con moschetto sulla terraferma ha portato a una nuova idea: e se le armi da fuoco si potessero usare anche sul mare?


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ASTRONOMY
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I tuoi scienziati raggiungono a piedi le vette delle montagne per osservare i cieli da vicino. Forse un rifugio permanente tornerebbe utile?


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_METAL_CASTING
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Con tanti Balestrieri mobilitati, abbiamo fatto un sacco di pratica nello studio delle armi da lancio.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SIEGE_TACTICS
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La creazione delle Bombarde ti ha fatto capire che i castelli non sono imprendibili: servono difese più robuste!


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_INDUSTRIALIZATION
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Le industriose botteghe del tuo impero lasciano presagire un futuro di grandezza. Forse sta per avere inizio una rivoluzione industriale?


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SCIENTIFIC_THEORY
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L'alba di una nuova epoca di illuminismo si è diffusa sul regno e ha dato il via a un'accesa discussione sul nostro metodo scientifico.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_BALLISTICS
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Le tue città sono state protette da più livelli di fortificazioni, ma se potessimo difenderle anche coi cannoni?


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_SCIENCE
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Il tuo prode Cavaliere ha sconfitto il nemico. Impariamo da questa vittoria approfondendo lo studio dell'arte militare.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STEAM_POWER
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Dobbiamo rivolgere il nostro acume industriale ai tuoi cantieri appena costruiti. I vascelli a vapore potrebbero dominare i mari.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SANITATION
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Con l'introduzione dei quartieri residenziali le nostre città stanno crescendo più che mai. È fondamentale sviluppare un piano organico per l'igiene pubblica.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ECONOMICS
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Il potere delle tue banche cresce continuamente. È il momento di studiare formalmente le forze che danno forma alla nostra economia nazionale.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RIFLING
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Ora che hai una fonte di salnitro, la tua industria di armi da fuoco è pronta ad aumentare la produzione. Il prossimo passo sarà migliorare la precisione.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_FLIGHT
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Avendo completato una Meraviglia moderna, i nostri ingegneri sono certi di poter affrontare qualsiasi impresa. Cosa potranno mai fare, ancora? Volare?


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_REPLACEABLE_PARTS
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I tuoi fabbricanti d'armi sono stufi di costruire a mano così tanti moschetti. Non sarebbe il caso di standardizzare la produzione?


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STEEL
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Presto le tue fornaci a carbone e l'esperienza accumulata con un'Ironclad ci permetteranno di produrre acciaio di ottima qualità.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ELECTRICITY
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I tuoi astuti corsari sono intrigati dalla scoperta della corrente elettrica. Forse si potrebbe utilizzare per realizzare un sistema di propulsione silenzioso?


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RADIO
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Il tuo nuovo parco nazionale ha bisogno di visitatori. Forse una nuova forma di comunicazione aiuterà a pubblicizzarlo?


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CHEMISTRY
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Unire le forze con le altre nazioni ha innescato un circolo virtuoso di progressi scientifici. Forse le nuove scoperte saranno nell'ambito della chimica?


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMBUSTION
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Il tuo archeologo ha notato che c'è del petrolio che filtra dalle rocce. Forse il tuo geologo vorrà darci un'occhiata?


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ADVANCED_BALLISTICS
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Lo sviluppo delle nuove centrali elettriche ha portato a progressi industriali che potrebbero facilitare la nostra produzione di armamenti.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMBINED_ARMS
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Ora che il tuo esercito si è sviluppato, forse potrebbe migliorare ulteriormente attraverso l'uso di una nuova risorsa?


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_PLASTICS
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Possedere una fonte di prodotti petrolchimici ci darà grandi vantaggi. La loro plasticità è particolarmente interessante.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMPUTERS
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Un governo moderno richiede molta burocrazia. Sviluppare tecniche avanzate per tener traccia dei dati in modo efficiente sarà di grande aiuto.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SYNTHETIC_MATERIALS
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Ora che diverse città ospitano strutture di supporto per aeromobili, la tua industria aeronautica è destinata a decollare.


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Grazie ai tuoi sforzi pionieristici per sviluppare radio e televisione, stai diventando piuttosto bravo a trasmettere dati rapidamente.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_GUIDANCE_SYSTEMS
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Il tuo esercito ha sconfitto un aereo nemico. Ora è il momento di sviluppare le migliori difese contro gli apparecchi nemici.


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Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMPOSITES
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I carri armati rappresentano la spina dorsale del tuo esercito, così gli scienziati si sono dedicati a sviluppare un modello avanzato.


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Avere a disposizione molti metalli diversi per condurre esperimenti aiuterà i tuoi scienziati a fare nuove scoperte.


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Un compagno di squadra ha condiviso gli appunti delle sue ricerche su una tecnologia recentemente acquisita. Le sue osservazioni forniranno un contributo importante ai nostri progressi.


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Per l'attivazione devono essere soddisfatti dei requisiti speciali.  Leggi la descrizione per ulteriori dettagli.


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Dove c'è grande potere c'è grande responsabilità; dove c'è meno potere c'è meno responsabilità; e dove non c'è alcun potere, io credo, non può esserci alcuna responsabilità.


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È proibito denigrare le altre sette; il vero credente onora chiunque, al loro interno, sia meritevole di essere onorato.


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Lo scopo della vita non è stare dalla parte della maggioranza, ma evitare di trovarsi schierati insieme ai folli.


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Udite, udite tutti! Voi popoli, quanti siete! Le cose che ho fatto, le ho fatte seguendo il progetto del mio cuore.


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Dobbiamo essere saldi, puri e fedeli; quando le nostre sofferenze saranno finite, avremo la gloria più grande del mondo, quella degli uomini che non hanno ceduto.


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Patetica ma non compatita da alcuno, perché sono giunta all'ignominia di quest'odiosa vecchiaia, io che governavo due regni, madre di due re? Le viscere mi vengono strappate, la mia famiglia viene portata via e allontanata da me.


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Radersi la barba è un peccato che neppure il sangue di tutti i martiri può lavare. È come sfigurare l'immagine di Dio.


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A questo paese serve una bella risata... se qualcuno riuscisse a inventare una buona barzelletta ogni dieci anni, penso che i nostri problemi sarebbero risolti.


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La nostra tendenza più pericolosa è di aspettarci troppo dal governo, e allo stesso tempo fare troppo poco per esso.


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In nome della Santa Trinità, tre cose prometto al popolo cristiano dei miei sudditi: per prima cosa che manterrò in pace la Chiesa di Dio e tutto il popolo cristiano nel mio regno; in secondo luogo, che proibirò rapine e ingiustizie verso ogni uomo di qualsivoglia condizione; terzo, che eserciterò ed esigerò equità e misericordia in ogni giudizio.


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Text:
In te, mio Signore, ripongo la mia fiducia; che io non perda mai la retta via: perché se Dio è con noi, chi mai potrà esserci contro?


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Tag: LOC_GAMESUMMARY_DELETE_GAME_TOOLTIP
Text:
Così facendo eliminerai la partita dalla Hall of Fame: questo modificherà anche le relative statistiche e i progressi leader/vittoria.


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Tag: LOC_MODS_GROUP_DELETE_DESCRIPTION
Text:
Elimina il gruppo di mod attualmente selezionato. Quest'azione non eliminerà i mod stessi, ma solo il gruppo. Il gruppo predefinito non può essere eliminato.


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Text:
Uno o più mod non sono indicati come compatibili con la versione attuale del gioco. Vuoi continuare?


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Text:
Così facendo imposterai TUTTE le opzioni ai loro valori predefiniti.[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]Alcuni cambiamenti potrebbero non avere effetto finché non avrai riavviato l'applicazione.[ENDCOLOR][NEWLINE] [NEWLINE]Vuoi reimpostare le opzioni ai valori predefiniti?


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Text:
Dice al gioco quale scheda video usare.[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]Riavvio applicazione richiesto![ENDCOLOR]


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Text:
Disponibile solo sui computer che utilizzano DX12 e GPU multiple.[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]Riavvio applicazione richiesto![ENDCOLOR]


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Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Imposta la risoluzione del gioco.[NEWLINE][NEWLINE]Un valore basso [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR].


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Text:
Modifica le impostazioni avanzate per soddisfare i requisiti di prestazione indicati.[NEWLINE][NEWLINE]Un valore basso diminuisce la qualità della grafica, ma [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR].


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_MEMORY_TOOLTIP
Text:
Modifica le impostazioni avanzate per soddisfare i requisiti di memoria indicati.[NEWLINE][NEWLINE]Un valore basso diminuisce la qualità della grafica, ma [COLOR_Blue]riduce l'uso della memoria[ENDCOLOR].


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Tag: LOC_OPTIONS_PERFORMANCE_TICK_INTERVAL_TOOLTIP
Text:
Limita la velocità di aggiornamento della grafica.[NEWLINE][NEWLINE]La sua attivazione potrebbe aumentare la durata della batteria sui dispositivi portatili.


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Rende più lisci i bordi frastagliati.[NEWLINE][NEWLINE]Un valore basso [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR] e [COLOR_Blue]riduce l'uso della memoria[ENDCOLOR].


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Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_HIGH_RESOLUTION_ASSET_TEXTURES_TOOLTIP
Text:
Usa texture in alta risoluzione per gli oggetti nel gioco.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Blue]riduce l'uso della memoria[ENDCOLOR].


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Text:
Genera più effetti di particelle.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR].


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Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_AO_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Scurisce le parti degli oggetti che sono meno esposte alla luce ambientale.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR].


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Text:
Modifica il dettaglio dell'occlusione ambientale.[NEWLINE][NEWLINE]Un valore basso [COLOR_Blue]riduce l'uso della memoria[ENDCOLOR].


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Modifica la qualità dell'occlusione ambientale.[NEWLINE][NEWLINE]Un valore basso [COLOR_Blue]riduce l'uso della memoria[ENDCOLOR].


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Text:
Aggiunge un'aura luminosa alle luci brillanti e ai riflessi.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR].


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Aggiunge altre fonti di luce oltre al sole.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR].


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Aggiunge aree scure dove la luce è bloccata dagli oggetti.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR].


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Modifica il livello di dettaglio e la nitidezza delle ombre.[NEWLINE][NEWLINE]Un valore basso [COLOR_Blue]riduce l'uso della memoria[ENDCOLOR].


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Aggiunge aree scure dove la luce è bloccata dalle nuvole.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR].


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Text:
Disegna gli overlay sopra qualsiasi cosa, non solo sul terreno.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR].


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_QUALITY_TOOLTIP
Text:
Modifica il dettaglio del terreno.[NEWLINE][NEWLINE]Un valore basso [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR] e/o [COLOR_Blue]riduce l'uso della memoria[ENDCOLOR].


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
La geometria del terreno diventa più definita e dettagliata.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR].


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_RESOLUTION_TEXTURES_TOOLTIP
Text:
Le texture del terreno diventano più definite e dettagliate.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Blue]riduce l'uso della memoria[ENDCOLOR].


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_QUALITY_SHADER_TOOLTIP
Text:
Modifica l'illuminazione del terreno.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR] e [COLOR_Blue]riduce l'uso della memoria[ENDCOLOR].


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_DETAIL_CLUTTER_TOOLTIP
Text:
Aumenta la quantità di alberi e pezzi di ghiaccio.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR].


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_HIGH_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Le onde e i particolari dell'acqua diventano più definiti e dettagliati.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Blue]riduce l'uso della memoria[ENDCOLOR].


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_HIGH_QUALITY_SHADER_TOOLTIP
Text:
Modifica l'illuminazione dell'acqua.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR].


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_REFLECTION_PASSES_TOOLTIP
Text:
Modifica la qualità dei riflessi sull'acqua.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR].


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_REFLECTIONS_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Aggiunge riflessi a terreni e acqua.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR].


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_REFLECTION_PASSES_TOOLTIP
Text:
Controlla la qualità dei riflessi.[NEWLINE][NEWLINE]Usare meno passaggi o disattivare l'opzione [COLOR_Civ6DarkRed]migliora le prestazioni[ENDCOLOR].


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_LEADER_QUALITY_TOOLTIP
Text:
Modifica l'aspetto dei leader.[NEWLINE][NEWLINE]Disattivare l'opzione [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta le prestazioni[ENDCOLOR], mentre un valore basso [COLOR_Blue]riduce l'uso della memoria[ENDCOLOR].


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_INTERFACE_FORCE_CLICK_TO_DRAG_TT
Text:
Quest'opzione sostituisce il trascinamento degli elementi dell'IU con una serie di clic per prenderli e lasciarli andare.


Language: it_IT
Tag: LOC_OPTIONS_INTERFACE_LIGHTING_TOOLTIP
Text:
Permette a Civilization VI di controllare l'illuminazione di computer e periferiche compatibili con Logitech Gaming Software o Alienware AlienFX.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_BUILDER_DESCRIPTION
Text:
Può creare miglioramenti nelle caselle, rimuovere caratteristiche del terreno come boschi e foreste pluviali e raccogliere alcune risorse. Un Costruttore può essere utilizzato 3 volte, ma questo numero può aumentare attraverso le politiche o grazie a Meraviglie come le Piramidi.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_TRADER_DESCRIPTION
Text:
Può creare e mantenere una singola [ICON_TradeRoute] Rotta commerciale. Costruisce automaticamente una strada mentre si muove.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_MISSIONARY_DESCRIPTION
Text:
Può convertire i [ICON_Citizen] cittadini alla sua religione. Non può dare il via a un combattimento teologico con le unità che seguono altre religioni (ma può difendersi).


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_INQUISITOR_DESCRIPTION
Text:
Può eliminare la presenza di altre religioni nel territorio e dare inizio a un combattimento teologico con le unità che seguono una religione diversa.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GURU_DESCRIPTION
Text:
Può usare una carica per curare se stessa e tutte le unità religiose amiche adiacenti. Non può dare il via a un combattimento teologico con le unità che seguono una religione diversa (ma può difendersi).


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_ARCHAEOLOGIST_DESCRIPTION
Text:
Trova ed estrae [ICON_GreatWork_Artifact] Manufatti dai [ICON_RESOURCE_ANTIQUITY_SITE] Siti archeologici per poi inviarli al Museo della città natale affinché siano esposti al pubblico.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_NATURALIST_DESCRIPTION
Text:
Unità civile disponibile nella fase finale della partita, può creare un singolo Parco nazionale per attirare [ICON_Tourism] Turisti. Dev'essere acquistata spendendo [ICON_Faith] Fede.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_GENERAL_DESCRIPTION
Text:
Ogni [ICON_GreatGeneral] Grande Generale ha abilità uniche che includono un effetto passivo e un effetto che scatta quando il Generale viene ritirato dal gioco. Visita il Pannello Grandi Personaggi per saperne di più e per tener traccia dei tuoi progressi.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ADMIRAL_DESCRIPTION
Text:
Ogni Grande Ammiraglio ha abilità uniche che includono un effetto passivo e un effetto che scatta quando l'Ammiraglio viene ritirato dal gioco. Visita il Pannello Grandi Personaggi per saperne di più e per tener traccia dei tuoi progressi.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ENGINEER_DESCRIPTION
Text:
Ogni [ICON_GreatEngineer] Grande Ingegnere ha abilità esclusive quando viene attivato. Visita il Pannello Grandi Personaggi per saperne di più e per tener traccia dei tuoi progressi.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_MERCHANT_DESCRIPTION
Text:
Ogni [ICON_GreatMerchant] Grande Mercante ha abilità esclusive quando viene attivato. Visita il Pannello Grandi Personaggi per saperne di più e per tener traccia dei tuoi progressi.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_PROPHET_DESCRIPTION
Text:
I [ICON_GreatProphet] Grandi Profeti possono fondare una religione quando vengono attivati. Visita il Pannello Grandi Personaggi per saperne di più e per tener traccia dei tuoi progressi.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_SCIENTIST_DESCRIPTION
Text:
Ogni [ICON_GreatScientist] Grande Scienziato ha abilità esclusive quando viene attivato. Visita il Pannello Grandi Personaggi per saperne di più e per tener traccia dei tuoi progressi.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_WRITER_DESCRIPTION
Text:
Ogni [ICON_GreatWriter] Grande Scrittore genera un [ICON_GreatWork_Writing] Capolavoro Letterario quando viene attivato. Visita il Pannello Grandi Personaggi per saperne di più e per tener traccia dei tuoi progressi.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ARTIST_DESCRIPTION
Text:
Ogni [ICON_GreatArtist] Grande Artista genera un [ICON_GreatWork_Landscape] Capolavoro Artistico quando viene attivato. Visita il Pannello Grandi Personaggi per saperne di più e per tener traccia dei tuoi progressi.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_MUSICIAN_DESCRIPTION
Text:
Ogni [ICON_GreatMusician] Grande Musicista genera un [ICON_GreatWork_Music] Capolavoro Musicale quando viene attivato. Visita il Pannello Grandi Personaggi per saperne di più e per tener traccia dei tuoi progressi.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_CATAPULT_DESCRIPTION
Text:
Unità d'assedio di epoca classica, ideale per attaccare le città. Non può muoversi e attaccare nello stesso turno a meno che non abbia acquisito la promozione Equipaggio esperto.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_BOMBARD_DESCRIPTION
Text:
Unità d'assedio di epoca rinascimentale, ideale per attaccare le città. Non può muoversi e attaccare nello stesso turno a meno che non abbia acquisito la promozione Equipaggio esperto.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_ARTILLERY_DESCRIPTION
Text:
Unità d'assedio di epoca moderna, ideale per attaccare le città. Non può muoversi e attaccare nello stesso turno a meno che non abbia acquisito la promozione Equipaggio esperto.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_ROCKET_ARTILLERY_DESCRIPTION
Text:
Unità d'assedio dell'epoca dell'informazione, ideale per attaccare le città. Non può muoversi e attaccare nello stesso turno a meno che non abbia acquisito la promozione Equipaggio esperto.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_BATTERING_RAM_DESCRIPTION
Text:
Unità di supporto di epoca antica. Quando si trova adiacente a una città, le unità da mischia che attaccano le mura infliggono il 100% del danno.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_SIEGE_TOWER_DESCRIPTION
Text:
Unità di supporto di epoca classica. Quando si trova adiacente a una città, le unità da mischia che attaccano ignorano le Mura e assaltano direttamente la città.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_OBSERVATION_BALLOON_DESCRIPTION
Text:
Unità di supporto di epoca moderna. Fornisce +1 [ICON_Range] Raggio alle unità d'assedio che si trovano a 1 casella di distanza.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_MILITARY_ENGINEER_DESCRIPTION
Text:
Unità di supporto di epoca medievale. La sua produzione richiede un'Armeria. Può costruire strade e i miglioramenti Forte e Pista d'atterraggio Silo missilistico.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_ANTIAIR_GUN_DESCRIPTION
Text:
Unità di supporto anti-aereo di epoca atomica. Fornisce copertura dagli attacchi aerei fino a una distanza di 1 casella.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_MOBILE_SAM_DESCRIPTION
Text:
Unità di supporto anti-aereo di epoca dell'informazione. Fornisce copertura dagli attacchi aerei e nucleari fino a una distanza di 1 casella.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_HEAVY_CHARIOT_DESCRIPTION
Text:
Unità di cavalleria pesante di epoca antica, dall'attacco potente. Ottiene 1 punto [ICON_Movement] movimento bonus se comincia il turno in una casella pianeggiante che non contiene un bosco, una foresta pluviale o una collina.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GALLEY_DESCRIPTION
Text:
Unità navale da mischia di epoca antica. Può navigare solo lungo la costa fino alla scoperta della Cartografia.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_QUADRIREME_DESCRIPTION
Text:
Unità navale di epoca classica che attacca a distanza. Può navigare solo lungo la costa fino alla scoperta della Cartografia.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_NUCLEAR_SUBMARINE_DESCRIPTION
Text:
Unità navale molto avanzata dell'epoca dell'informazione; attacca a distanza ed è specialista in incursioni. Può essere vista solo da altre unità navali da incursioni o da unità adiacenti. Rivela le unità navali da incursione all'interno del suo raggio visivo.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_SUBMARINE_DESCRIPTION
Text:
Unità navale di epoca moderna; attacca a distanza e può eseguire incursioni. Può essere vista solo da altre unità navali da incursioni o da unità adiacenti. Rivela le unità navali da incursione all'interno del suo raggio visivo.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_PRIVATEER_DESCRIPTION
Text:
Unità navale di epoca rinascimentale che attacca a distanza e ha la capacità di effettuare incursioni costiere. Può essere vista solo da altre unità navali da incursione o da unità adiacenti. Rivela le unità navali da incursione all'interno del suo raggio visivo.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_BATTLESHIP_DESCRIPTION
Text:
Unità navale di epoca moderna che attacca a distanza. Fornisce copertura dagli attacchi aerei e nucleari fino a una distanza di 1 casella.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_DESTROYER_DESCRIPTION
Text:
La più forte unità navale da mischia. Rivela gli incursori navali all'interno del suo raggio di visione.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_TREBUCHET_DESCRIPTION
Text:
Unità d'assedio di epoca medievale, ideale per attaccare le città. Non può muoversi e attaccare nello stesso turno a meno che non abbia acquisito la promozione Equipaggio esperto.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER_DESCRIPTION
Text:
Unità esclusiva egizia di epoca antica che sostituisce il Carro pesante. Ha 4 punti [ICON_Movement] movimento quando comincia la mossa in terreno aperto.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREEK_HOPLITE_DESCRIPTION
Text:
Unità anti-cavalleria esclusiva greca di epoca antica; sostituisce il Lanciere. +10 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento se è adiacente ad almeno un altro Oplita.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_DESCRIPTION
Text:
Unità esclusiva scita di epoca classica. Attacca a distanza con un [ICON_Range] raggio di tiro di 1 e ha 4 punti [ICON_Movement] movimento.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART_DESCRIPTION
Text:
Unità esclusiva sumera di epoca antica. Più forte di tutte le altre unità iniziali. Nessuna penalità contro unità specializzate contro la cavalleria. 4 [ICON_Movement] movimento quando comincia la mossa in terreno aperto.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_ENGLISH_REDCOAT_DESCRIPTION
Text:
Unità esclusiva inglese di epoca industriale che sostituisce la Fanteria di linea, disponibile quando Vittoria è leader dell'Inghilterra. +10 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando si trova su un continente diverso da quello che contiene la tua capitale. Nessun costo per lo sbarco.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_AMERICAN_ROUGH_RIDER_DESCRIPTION
Text:
Unità esclusiva americana di epoca industriale, disponibile quando il leader è Teddy Roosevelt. Permette di guadagnare [ICON_Culture] Cultura dalle uccisioni se si trova sullo stesso continente della sua [ICON_Capital] capitale. +10 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando combatte in collina. Il suo costo di mantenimento è più basso.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_ROMAN_LEGION_DESCRIPTION
Text:
Unità esclusiva romana da mischia, di epoca classica, che sostituisce lo Spadaccino. Può costruire un Forte romano.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_JAPANESE_SAMURAI_DESCRIPTION
Text:
Unità esclusiva giapponese da mischia di epoca medievale che sostituisce l'Uomo d'arme. Non subisce alcuna penalità al combattimento quando è ferita.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_DESCRIPTION
Text:
Unità da mischia esclusiva norvegese di epoca medievale che sostituisce l'Uomo d'arme. 4 [ICON_Movement] movimento se l'unità comincia la mossa in territorio nemico. +10 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando attacca e -5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando si difende dagli attacchi in mischia.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_NORWEGIAN_LONGSHIP_DESCRIPTION
Text:
Unità navale esclusiva norvegese di epoca antica che sostituisce la Galea. Può saccheggiare le coste nemiche e catturare le unità civili adiacenti utilizzando la sua abilità di incursione costiera. Quando si trova in acque costiere ha 4 punti [ICON_Movement] movimento.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION
Text:
Unità esclusiva cinese di epoca medievale. Attacca a distanza, con un [ICON_Range] raggio di tiro di 1 e una notevole Forza di combattimento.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR_DESCRIPTION
Text:
Unità esclusiva spagnola di epoca rinascimentale che sostituisce il Soldato con moschetto. +10 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando c'è un'unità religiosa nella stessa casella o in una casella adiacente. Se quest'unità cattura una città o è adiacente a essa nel momento in cui viene catturata, la città adotterà automaticamente la religione del giocatore che controlla il Conquistador come religione dominante.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_RUSSIAN_COSSACK_DESCRIPTION
Text:
Unità esclusiva russa di epoca industriale che sostituisce la Cavalleria. Più forte della controparte, guadagna +5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento se si trova all'interno o adiacente al proprio territorio d'origine. Può muoversi dopo aver attaccato, se ha ancora punti [ICON_Movement] movimento.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_INDIAN_VARU_DESCRIPTION
Text:
Unità esclusiva indiana di cavalleria pesante. Tutte le unità nemiche adiacenti subiscono -5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_DESCRIPTION
Text:
Unità esclusiva del Congo di epoca classica che sostituisce lo Spadaccino. +10 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando si difende dagli attacchi a distanza. Le caselle di bosco e di foresta pluviale non limitano il suo movimento né la sua visione.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_ARABIAN_MAMLUK_DESCRIPTION
Text:
Unità esclusiva araba di epoca medievale che sostituisce il Cavaliere. Si cura alla fine di ogni turno, anche dopo aver mosso o attaccato.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_ENGLISH_SEADOG_DESCRIPTION
Text:
Unità navale esclusiva dell'Inghilterra, di epoca rinascimentale; sostituisce il Corsaro. Può catturare le navi nemiche sconfitte. Può essere vista solo da altre unità navali da incursioni o da unità adiacenti. Rivela gli incursori navali all'interno del suo raggio di visione.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_FRENCH_GARDE_IMPERIALE_DESCRIPTION
Text:
Unità da mischia esclusiva francese di epoca industriale che sostituisce la Fanteria di linea. +10 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento sul continente che contiene la sua capitale. Ottiene punti [ICON_GreatGeneral] Grande Generale quando uccide unità nemiche.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GERMAN_UBOAT_DESCRIPTION
Text:
Unità navale esclusiva tedesca di epoca moderna che sostituisce il Sottomarino. Più economico da produrre, +1 al raggio visivo, +10 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento nelle caselle di oceano. È in grado di rivelare le altre unità invisibili.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_AMERICAN_P51_DESCRIPTION
Text:
Unità esclusiva americana di epoca atomica che sostituisce il Caccia. Ha +5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento contro gli altri caccia, +2 al raggio d'azione e guadagna il +50% di esperienza in più.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_BRAZILIAN_MINAS_GERAES_DESCRIPTION
Text:
Unità esclusiva brasiliana di epoca industriale che sostituisce la Corazzata, rispetto alla quale è più forte. Sbloccata dal progresso civico Nazionalismo.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_ENABLE_WALL_ATTACK_DESCRIPTION
Text:
Quando si trova adiacente a una città nemica, le unità da mischia possono infliggere il 100% del danno alle sue mura.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_BYPASS_WALLS_DESCRIPTION
Text:
Quando si trovano adiacenti a una città nemica, le unità da mischia amiche possono ignorare le sue mura e attaccare direttamente la città.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_TRADE_ROUTE_PLUNDER_IMMUNITY_SEA_DESCRIPTION
Text:
Quando si trova sull'acqua, la sua [ICON_TradeRoute] Rotta commerciale non può essere saccheggiata dalle unità nemiche. Abilità ottenuta dal Sovrano della città-stato di Lisbona.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_BERSERKER_RAGE_DESCRIPTION
Text:
+10 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando attacca.[NEWLINE][ICON_Bullet]-5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando si difende.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_BALKAN_CAVALRY_DESCRIPTION
Text:
+5 [ICON_Strength] Forza di combattimento della cavalleria pesante/leggera in collina quando sei Sovrano della città-stato di Preslav.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_ALTITUDE_TRAINING_DESCRIPTION
Text:
Missionari, Inquisitori e Apostoli possono muoversi più velocemente in collina dopo essere entrati in una casella adiacente alla Meraviglia naturale Monte Everest.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_COSSACK_DESCRIPTION
Text:
Può muoversi dopo aver attaccato.[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando si trova nel tuo territorio o adiacente al tuo territorio.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_REDCOAT_DESCRIPTION
Text:
+10 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando si trova su un continente diverso da quello che contiene la tua [ICON_Capital] capitale.[NEWLINE][ICON_Bullet]Nessun costo di [ICON_Movement] movimento per lo sbarco.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_NAGAO_DESCRIPTION
Text:
+10 [ICON_Strength] Forza di combattimento quando si difende da attacchi a distanza.[NEWLINE][ICON_Bullet]Può vedere attraverso le caratteristiche del terreno.[NEWLINE][ICON_Bullet]Può attraversare caselle di bosco e foresta pluviale senza penalità al [ICON_Movement] movimento.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_CONQUISTADOR_DESCRIPTION
Text:
+10 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando un'unità religiosa è presente nella stessa casella o in una casella adiacente.[NEWLINE][ICON_Bullet]Se quest'unità cattura una città o è adiacente a essa nel momento in cui viene catturata, la città si converte immediatamente alla religione di maggioranza del Conquistador.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_GARDE_DESCRIPTION
Text:
+10 [ICON_Strength] Forza di combattimento quando si trova sullo stesso continente della sua [ICON_Capital] capitale.[NEWLINE][ICON_Bullet]+10 punti [ICON_GreatGeneral] Grande Generale per le uccisioni.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_ROUGH_RIDER_DESCRIPTION
Text:
Quando combatte sul continente che contiene la tua [ICON_Capital] capitale e sconfigge un'unità nemica, guadagni [ICON_Culture] Cultura pari al 50% della [ICON_Strength] Forza di combattimento base dell'unità sconfitta (a velocità standard).[NEWLINE][ICON_Bullet]+10 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando combatte in collina.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_MUSTANG_DESCRIPTION
Text:
Bonus +5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento contro i Caccia.[NEWLINE][ICON_Bullet]+50% all'esperienza ottenuta in combattimento.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_HOJO_TOKIMUNE_SHALLOW_WATER_COMBAT_BONUS_DESCRIPTION
Text:
+5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando combatte in acque poco profonde. (Hojo Tokimune)


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_GORGO_POLICY_SLOT_COMBAT_BONUS_DESCRIPTION
Text:
+1 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento per ogni politica militare adottata dal governo attuale.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROMOTION_COMBAT_WARS_OF_RELIGION
Text:
Guerre di religione: +4 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento contro le civiltà che seguono un'altra religione.


Language: it_IT
Tag: LOC_KNOWN_GRAPHICS_CARD_ISSUES
Text:
Lanciando la versione DirectX 12 di Civilization VI con la tua attuale configurazione hardware, potrebbero verificarsi alcuni problemi. Attualmente, la versione DirectX 12 richiede una scheda grafica compatibile, AMD o NVidia (serie Maxwell o successiva).


Language: it_IT
Tag: LOC_MOD_VIKINGS_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Porta l'Europa sotto il tuo dominio e dimostra di essere il più grande signore dei vichinghi in questo scenario della durata di 60 turni. Vesti i panni di uno di tre leader distinti di Danimarca, Norvegia e Svezia e saccheggia le coste di tutto il continente. Lancia un'invasione navale dell'Inghilterra, conquista Parigi o varca lo stretto di Gibilterra e scatena la tua furia nel Mediterraneo. [NEWLINE][NEWLINE]All'interno dei tuoi confini, costruisci un impero mercantile tracciando rotte commerciali con le città più lucrative. E se ti trovi a seguire una religione, diffondi la buona novella e genera [ICON_Faith] Fede per il tuo popolo.


Language: it_IT
Tag: LOC_MOD_VIKINGSLANDMARKS_DESCRIPTION
Text:
Tre nuove Meraviglie naturali e sei nuove città-stato, due delle quali sbloccano nuovi miglioramenti nelle caselle.


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_BUILDER_PLACEMENT_HELP
Text:
Clicca col pulsante sinistro per posizionare, clicca col pulsante destro per eliminare, trascina tenendo premuto il pulsante destro per "pitturare". CTRL-Z annulla un piazzamento, CTRL-Y lo ripristina.


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLDBUILDER_ATTRIBUTE_IS_MOD_TT
Text:
Se l'opzione è spuntata, la mappa del World Builder è considerata un mod autonomo e può essere selezionata come tipo di mappa all'inizio di una partita. In caso contrario, si presume che la mappa sarà usata all'interno di un mod più grande.


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLDBUILDER_REFERENCE_ALPHA_TT
Text:
Imposta la visibilità dell'overlay rispetto alla mappa.[NEWLINE]0.0 mostra solo la mappa e nessun overlay, mentre 1.0 mostra solo l'overlay e non la mappa.[NEWLINE]Il valore iniziale è 0.5.


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLDBUILDER_SWITCH_ADV_POPUP_TEXT
Text:
La modalità avanzata è ancora in fase di sviluppo e totalmente non supportata. Abbiamo deciso di renderla disponibile ai modder esperti, che potranno fare esperimenti con alcune funzionalità complesse per la creazione di scenari. I mod creati in questa modalità potrebbero causare l'instabilità del gioco una volta caricati in Civilization VI.


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLDBUILDER_IMPORT_UNSUPPORTED_TEXT
Text:
Attenzione! Importare un mappa creata con un generatore esterno non è ufficialmente consigliato e potrebbe causare incompatibilità con il Generatore del mondo.


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLDBUILDER_SWITCH_BASIC_TOOLTIP
Text:
Riporta il WorldBuilder alla modalità base. Questa mappa sarà ancora salvata in modalità avanzata e tutte le modifiche apportate in modalità avanzata rimarranno intatte.


Language: it_IT
Tag: LOC_CHALLENGE_GAME_START_ERROR
Text:
C'è stato un errore all'avvio della partita. La sfida del mese per questo salvataggio non è più disponibile.


Language: it_IT
Tag: LOC_CHALLENGE_MP_SAVEGAME_START_ERROR
Text:
Questo salvataggio appartiene a una sfida del mese e non può essere caricato in una partita multigiocatore.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_65_BODY
Text:
Per esempio, hai sbloccato il distretto {DISTRICT_TYPE} che è dedicato a fornire {YIELD_TYPE} alla tua civiltà. Costruire un edificio {DISTRICT_BUILDING} in questo distretto aumenta la resa di {YIELD_TYPE} per la tua civiltà.


Language: it_IT
Tag: LOC_VICTORY_ANCIENT_RIVALS_PLAYER_HAS_MOST_ANCIENT_RIVALS_POINTS_PROGRESS
Text:
Punti vittoria {VictoryPoints} {VictoryStatusIcon}[NEWLINE]Caselle esplorate {HexesExplored} {ExploredStatusIcon}[NEWLINE]Caselle saccheggiate {TilesPillaged} {PillagedStatusIcon}[NEWLINE]Progressi civici acquisiti {CivicsCompleted} {CivicsStatusIcon}[NEWLINE]Meraviglie possedute {WondersPossessed} {WondersStatusIcon}


Language: it_IT
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_DEFEATED_BY
Text:
{1_CivName[4]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è stato sconfitto; other?sono stati sconfitti;}; feminine?{1: plural 1?è stata sconfitta; other?sono state sconfitte;};} {2_CivName[5]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_DEFEATED
Text:
{1_CivName[4]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è stato sconfitto; other?sono stati sconfitti;}; feminine?{1: plural 1?è stata sconfitta; other?sono state sconfitte;};}.


Language: it_IT
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_CHANGED
Text:
{1_CivName[4]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è entrato; other?sono entrati;}; feminine?{1: plural 1?è entrata; other?sono entrate;};} in una nuova epoca.


Language: it_IT
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_ANCIENT
Text:
{1_CivName[4]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è entrato; other?sono entrati;}; feminine?{1: plural 1?è entrata; other?sono entrate;};} nell'epoca antica.


Language: it_IT
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_CLASSICAL
Text:
{1_CivName[4]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è entrato; other?sono entrati;}; feminine?{1: plural 1?è entrata; other?sono entrate;};} nell'epoca classica.


Language: it_IT
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_MEDIEVAL
Text:
{1_CivName[4]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è entrato; other?sono entrati;}; feminine?{1: plural 1?è entrata; other?sono entrate;};} nell'epoca medievale.


Language: it_IT
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_RENAISSANCE
Text:
{1_CivName[4]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è entrato; other?sono entrati;}; feminine?{1: plural 1?è entrata; other?sono entrate;};} nell'epoca rinascimentale.


Language: it_IT
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_INDUSTRIAL
Text:
{1_CivName[4]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è entrato; other?sono entrati;}; feminine?{1: plural 1?è entrata; other?sono entrate;};} nell'epoca industriale.


Language: it_IT
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_MODERN
Text:
{1_CivName[4]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è entrato; other?sono entrati;}; feminine?{1: plural 1?è entrata; other?sono entrate;};} nell'epoca moderna.


Language: it_IT
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_ATOMIC
Text:
{1_CivName[4]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è entrato; other?sono entrati;}; feminine?{1: plural 1?è entrata; other?sono entrate;};} nell'epoca atomica.


Language: it_IT
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_INFORMATION
Text:
{1_CivName[4]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è entrato; other?sono entrati;}; feminine?{1: plural 1?è entrata; other?sono entrate;};} nell'epoca dell'informazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_POLICIES_REMAINING_PLACED
Text:
{1_Num: number #} {1_Num : plural 1?altra politica può essere inserita; other?altre politiche possono essere inserite;} nell'area {2_policyName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_POLICIES_TOTAL_PLACED
Text:
{1_Num: number #} {1_Num : plural 1?politica può essere impostata; other?politiche possono essere impostate;} nell'area {2_policyName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_INFLUENCE_POINTS_TOWARDS_ENVOYS
Text:
Guadagni {1_InfluencePointRate} {1_InfluencePointRate : plural 1?punto; other?punti;} Influenza per [ICON_Turn] turno. Quando avrai {2_InfluencePointThreshold} {2_InfluencePointThreshold : plural 1?punto; other?punti;}, otterrai {3_EnvoysPerThreshold} [ICON_Envoy] {3_EnvoysPerThreshold : plural 1?Emissario; other?Emissari;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_ARMAGEDDON_VICTORY_REQUIRES_PLAYER_HAS_MOST_WMD_DIRECT_CITY_HITS_PROGRESS
Text:
Centri cittadini colpiti {NukedCityCenters} {NukeCountStatusIcon}[NEWLINE]Un Centro cittadino qualsiasi colpito {NukeWarStatusIcon}


Language: it_IT
Tag: LOC_VICTORY_TANKBANKER_REQUIRES_PLAYER_HAS_MOST_TANKS_PROGRESS
Text:
Carri armati posseduti {NumPromotionClass} {PromotionStatusIcon}[NEWLINE]Nessun Centro cittadino bombardato{NoNukeWarStatusIcon}


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOU_KILLED_ENEMY_UNIT
Text:
Difendendosi, {2_UnitName[5]} ({5_Num} {5: plural 1?danno; other?danni;}) {2: plural 1?ha; other?hanno;} ucciso {4_EnemyUnitName[2]} {4: gender masculine?{4: plural 1?nemico; other?nemici;}; feminine?{4: plural 1?nemica; other?nemiche;}; feminine?{4: plural 1?{3_EnemyAdjective[2]}; other?{3_EnemyAdjective[4]};};}!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOU_KILLED_ENEMY_UNIT_DEFENDING_CITY
Text:
Difendendosi, la tua città di {2_CityName} ({5_Num} {5: plural 1?danno; other?danni;}) ha ucciso {4_EnemyUnitName[2]} {4: gender masculine?{3: plural 1?{3_EnemyAdjective}; other?{3_EnemyAdjective[3]};}; feminine?{3: plural 1?{3_EnemyAdjective[2]}; other?{3_EnemyAdjective[4]};};}!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_CITY_WAS_CAPTURED
Text:
La tua città di {1_CityName} è stata catturata {2_UnitName[6]} {2: gender masculine?{2: plural 1?nemico; other?nemici;}; feminine?{2: plural 1?nemica; other?nemiche;};}!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_CAPTURED_ENEMY_CITY
Text:
{1_UnitName[5]} ({2_Num} {2: plural 1?danno;other?danni;}) {1: plural 1?ha;other?hanno;} catturato la città nemica di {3_CityName}!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_CAPTURED_ENEMY_UNIT
Text:
{1_UnitName[5]} {1: plural 1?ha; other?hanno;} catturato {2_UnitName[2]} {2: gender masculine?{2: plural 1?nemico; other?nemici;}; feminine?{2: plural 1?nemica; other?nemiche;};}!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_CAPTURED_BY_ENEMY_UNIT
Text:
{2_EnUName[2]} {2: gender masculine?{2: plural 1?nemico ha; other?nemici hanno;}; feminine?{2: plural 1?nemica ha; other?nemiche hanno;};} catturato {1_UnitName[5]}!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DESTROYED_ENEMY
Text:
{1_UnitName[5]} ({2_Num} {2: plural 1?danno; other?danni;}) {1: plural 1?ha; other?hanno;} distrutto {3_EnUName[2]} {3: gender masculine?{3: plural 1?nemico; other?nemici;}; feminine?{3: plural 1?nemica; other?nemiche;};}!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING_ANTI_AIR
Text:
{1_UnitName[5]} {1: gender masculine:?{1: plural 1?è morto; other?sono morti}; feminine?{1: plural 1?è morta; other?sono morte};} attaccando {2_EnUName[2]} {2: gender masculine:?{2: plural 1?nemico; other?nemici}; feminine?{2: plural 1?nemica; other?nemiche};}!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING_INTERCEPTED
Text:
Durante l'attacco, {1_UnitName[5]} {1: gender masculine:?{1: plural 1?è morto dopo essere stato intercettato; other?sono morti dopo essere stati intercettati}; feminine?{1: plural 1?è morta dopo essere stata intercettata; other?sono morte dopo essere state intercettate};} {2_EnUName[6]} {2: gender masculine:?{2: plural 1?nemico; other?nemici}; feminine?{2: plural 1?nemica; other?nemiche};} ({3_Num} {3: plural 1?danno;other?danni;})!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING
Text:
{1_UnitName[5]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è morto; other?sono morti;}; feminine?{1: plural 1?è morta; other?sono morte;};} attaccando {2_EnUName[2]} {2: gender masculine?{2: plural 1?nemico; other?nemici;}; feminine?{2: plural 1?nemica; other?nemiche;};} ({3_Num} {3: plural 1?danno; other?danni;})!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING_CITY
Text:
{1_UnitName[5]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è morto; other?sono morti;}; feminine?{1: plural 1?è morta; other?sono morte;};} attaccando la città nemica di {2_EnUName} ({3_Num} {3: plural 1?danno; other?danni;})!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_ANTI_AIR
Text:
Mentre attaccava, {2_UnitName[5]} ({3_Num} {3: plural 1?danno;other?danni;}) {2: gender masculine:?{2: plural 1?è stato danneggiato; other?sono stati danneggiati}; feminine?{2: plural 1?è stata danneggiata; other?sono state danneggiate};} {5_EnemyUnitName[6]} {5: gender masculine:?{5: plural 1?4_EnemyAdjective[1]; other?4_EnemyAdjective[3]}; feminine?{5: plural 1?4_EnemyAdjective[2]; other?4_EnemyAdjective[4]};}!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_INTERCEPTED
Text:
Mentre attaccava, {2_UnitName[5]} ({3_Num} {3: plural 1?danno;other?danni;}) {2: gender masculine:?{2: plural 1?è stato intercettato; other?sono stati intercettati}; feminine?{2: plural 1?è stata intercettata; other?sono state intercettate};} {5_EnemyUnitName[6]} {5: gender masculine:?{5: plural 1?4_EnemyAdjective[1]; other?4_EnemyAdjective[3]}; feminine?{5: plural 1?4_EnemyAdjective[2]; other?4_EnemyAdjective[4]};} ({6_Num} {6: plural 1?danno;other?danni;})!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW
Text:
{1_UnitName[5]} ({2_Num} {2: plural 1?danno; other?danni;}) {1: plural 1?ha; other?hanno;} attaccato {3_EnUName[2]} {3: gender masculine?{3: plural 1?nemico; other?nemici;}; feminine?{3: plural 1?nemica; other?nemiche;};} ({4_Num} {4: plural 1?danno; other?danni;})!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_CITY
Text:
{1_UnitName[5]} ({2_Num} {2: plural 1?danno;other?danni;}) ha attaccato la città nemica di {3_CityName} ({4_Num} {4: plural 1?danno;other?danni;})!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_FRIENDLY_UNIT_WITHDREW
Text:
{1_UnitName[5]} {1: gender masculine?{1: plural 1?si è ritirato; other?si sono ritirati;}; feminine?{1: plural 1?si è ritirata; other?si sono ritirate;};} da un attacco in mischia del nemico.


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_UNIT_WITHDREW
Text:
{1_UnitName[5]} ({2_Num} {2: plural 1?danno; other?danni;}) {1: gender masculine?{1: plural 1?è stato attaccato; other?sono stati attaccati;}; feminine?{1: plural 1?è stata attaccata; other?sono state attaccate;};} {3_EnUName[6]} {3: gender masculine?{3: plural 1?nemico; other?nemici;}; feminine?{3: plural 1?nemica; other?nemiche;};} ({4_Num} {4: plural 1?danno; other?danni;})!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_UNIT_WITHDREW_INTERCEPTING
Text:
{1_UnitName[5]} ({2_Num} {2: plural 1?danno;other?danni;}) {1: plural 1?ha;other?hanno;} intercettato {3_EnUName[2]} {3: gender masculine:?{3: plural 1?nemico; other?nemici}; feminine?{3: plural 1?nemica; other?nemiche};} ({4_Num} {4: plural 1?danno;other?danni;})!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_INTERCEPTING
Text:
Mentre intercettava, {2_UnitName[5]} {2: gender masculine:?{2: plural 1?è stato distrutto; other?sono stati distrutti}; feminine?{2: plural 1?è stata distrutta; other?sono state distrutte};} {5_EnemyUnitName[6]} {5: gender masculine:?{5: plural 1?4_EnemyAdjective[1]; other?4_EnemyAdjective[3]}; feminine?{5: plural 1?4_EnemyAdjective[2]; other?4_EnemyAdjective[4]};} ({6_Num} {6: plural 1?danno;other?danni;})!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_DEFENDING
Text:
Difendendosi, {2_UnitName[5]} {2: gender masculine?{2: plural 1?è stato distrutto; other?sono stati distrutti;}; feminine?{2: plural 1?è stata distrutta; other?sono state distrutte;};} {4_EnuUName:gender *:district_name?da {4_EnuUName[3]}; other?{4_EnUName[6]};} {4: gender masculine?{4: plural 1?{3_EnemyAdjective}; other?{3_EnemyAdjective[3]};}; feminine?{4: plural 1?{3_EnemyAdjective[2]}; other?{3_EnemyAdjective[4]};};} ({5_Num} {5: plural 1?danno; other?danni;})!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_STRAFED_ENEMY
Text:
{1_UnitName[5]} {1: plural 1?ha; other?hanno;} mitragliato {2_EnUName[2]} {2: gender masculine?{2: plural 1?nemico; other?nemici;}; feminine?{2: plural 1?nemica; other?nemiche;};} infliggendo {3_Num} {3: plural 1?danno; other?danni;}!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_BOMBED_ENEMY
Text:
{1_UnitName[5]} {1: plural 1?ha; other?hanno;} bombardato {2_EnUName[2]} {2: gender masculine?{2: plural 1?nemico; other?nemici;}; feminine?{2: plural 1?nemica; other?nemiche;};} infliggendo {3_Num} {3: plural 1?danno;other?danni;}!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_STRAFED_BY_ENEMY
Text:
{2_EnUName[2]} {2: gender masculine?{2: plural 1?nemico ha; other?nemici hanno;}; feminine?{2: plural 1?nemica ha; other?nemiche hanno;};} mitragliato {1_UnitName[5]}, infliggendo {3: plural 1?danno; other?danni;}!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DAMAGED_ENEMY
Text:
{1_UnitName[5]} {1: plural 1?ha; other?hanno;} danneggiato {2_EnUName[2]} {2: gender masculine:?{2: plural 1?nemico; other?nemici}; feminine?{2: plural 1?nemica; other?nemiche};} ({3_Num} {3: plural 1?danno;other?danni;})!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_BOMBARDED_BY_ENEMY
Text:
{2_EnUName[2]} {2: gender masculine?{2: plural 1?nemico ha; other?nemici hanno;}; feminine?{2: plural 1?nemica ha; other?nemiche hanno;};} bombardato {1_UnitName[5]}, infliggendo {3_Num} {3: plural 1?danno; other?danni;}!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_WMD_SUCCEEDED
Text:
Non hai potuto bloccare l'attacco con ADM di {2_EnemyUnitName[2]} {2: gender masculine:?{2: plural 1?{1_EnemyAdjective[1]}; other?{1_EnemyAdjective[3]}}; feminine?{2: plural 1?{1_EnemyAdjective[2]}; other?{1_EnemyAdjective[4]}};}!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_WMD_FAILED_HIGH_DAMAGE
Text:
Hai bloccato con successo l'attacco con ADM di {2_EnemyUnitName[2]} {2: gender masculine:?{2: plural 1?{1_EnemyAdjective[1]}; other?{1_EnemyAdjective[3]}}; feminine?{2: plural 1?{1_EnemyAdjective[2]}; other?{1_EnemyAdjective[4]}};}, causando {3_Num} danni!


Language: it_IT
Tag: LOC_MISC_YOUR_UNIT_DIED_BY_UNKNOWN
Text:
Difendendosi, {1_UnitName[5]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è stato distrutto; other?sono stati distrutti;}; feminine?{1: plural 1?è stata distrutta; other?sono state distrutte;};} {4_EnUName[6]} {4: plural 1?invisibile; other?invisibili;} ({3_Num} {3: plural 1?danno;other?danni;})!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_ATTACKED_ENEMY_DISTRICT
Text:
{1_UnitName[5]} {1: plural 1?ha; other?hanno;} attaccato {2_Name[2]} {2: gender masculine?{2: plural 1?nemico; other?nemici;}; feminine?{2: plural 1?nemica; other?nemiche;};} infliggendo {3_Num} {3: plural 1?danno;other?danni;}!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_WAS_ATTACKED_BY_ENEMY
Text:
{2_EnUName[2]} {2: gender masculine?{2: plural 1?nemico ha; other?nemici hanno;}; feminine?{2: plural 1?nemica ha; other?nemiche hanno;};} attaccato {1_Name[2]}, infliggendo {3_Num} {3: plural 1?danno; other?danni;}!


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_ATTACKED_ENEMY_DISTRICT_DEFENSES
Text:
{1_UnitName[5]} {1: plural 1?ha; other?hanno;} attaccato {2_Name[2]} {2: gender masculine?{2: plural 1?nemico; other?nemici;}; feminine?{2: plural 1?nemica; other?nemiche;};} infliggendo {3_Num} {3: plural 1?danno; other?danni;} e subendone {4_Num}


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_DEFENSE_WAS_ATTACKED_BY_ENEMY
Text:
{2_EnUName[2]} {2: gender masculine?{2: plural 1?nemico ha; other?nemici hanno;}; feminine?{2: plural 1?nemica ha; other?nemiche hanno;};} attaccato {1_Name[2]}, infliggendo {3_Num} {3: plural 1?danno; other?danni;} e subendone {4_Num}


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_DESTROYED_ENEMY
Text:
{1_Name} ha bombardato {2_EnUName[2]} {2: gender masculine?{2: plural 1?nemico; other?nemici;}; feminine?{2: plural 1?nemica; other?nemiche;};}! ({3_Damage} {3: plural 1?danno; other?danni;})


Language: it_IT
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_BOMBARDED_BY_ENEMY_DISTRICT
Text:
{2_EnUName[2]} {2: gender masculine?{2: plural 1?nemico ha; other?nemici hanno;}; feminine?{2: plural 1?nemica ha; other?nemiche hanno;};} bombardato {1_Name[5]}, infliggendo {3_Num} {3: plural 1?danno; other?danni;}!


Language: it_IT
Tag: LOC_RAZE_CITY_LIBERATE_EXPLANATION
Text:
Liberare una città la restituisce a uno dei procedenti possessori, cosa che talvolta potrebbe anche far ritornare in gioco una civiltà estinta.[NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: it_IT
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_EXPLANATION
Text:
Per ora, tieni questa città nel tuo impero. Come città occupata, sarà meno produttiva finché il suo stato non sarà discusso sul tavolo della pace, alla fine del conflitto.[NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: it_IT
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
La penalità alla bellicosità attuale, se decidi di tenere questa città, è: {1_WarmongerLevel}[NEWLINE][NEWLINE]La penalità sarà annullata o raddoppiata alla fine della guerra, a seconda che tu decida di tenere o meno la città.


Language: it_IT
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_EXPLANATION
Text:
Radi al suolo la città, rimuovendo tutti i suoi distretti ed edifici dalla mappa. Quest'opzione dev'essere necessariamente scelta nello stesso turno in cui la città è stata conquistata.[NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: it_IT
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
[COLOR_RED]Radere al suolo una città potrebbe comportare una grave penalità per la bellicosità![ENDCOLOR] [NEWLINE][NEWLINE]La penalità per la bellicosità attuale, se decidi di distruggere questa città, è: {1_WarmongerLevel}


Language: it_IT
Tag: TXT_KEY_EOS_PLAYER_INVITE_TEXT_IN_GAME
Text:
{1_PlayerName} ti ha invitato a unirti a una partita multigiocatore. Vuoi farlo? I progressi attuali nel gioco non saranno salvati.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOMACY_DECLARE_FRIEND_NOTIFICATION_SUMMARY_INITIAL
Text:
{1_name[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} chiesto una Dichiarazione di Amicizia tra le vostre civiltà.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOMACY_SEND_DELEGATION_NOTIFICATION_SUMMARY_INITIAL
Text:
{1_name[4]} {1: plural 1?ha; other?hanno;} chiesto di inviare una delegazione diplomatica nella tua [Icon_Capital] capitale.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOMACY_OPEN_BORDERS_NOTIFICATION_SUMMARY_INITIAL
Text:
{1_name[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} richiesto il Diritto di Passaggio nei territori della tua civiltà.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOMACY_DECLARED_FRIENDSHIP_TOOLTIP
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} dichiarato la propria amicizia con {2_CivName[4]}. [{3_RemainingTurns : plural 1?resta; other?restano;} ancora {3_RemainingTurns} {3_RemainingTurns : plural 1?turno; other?turni;}]


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_FRIENDLY_TEAM_MEMBERS
Text:
Azione impossibile: {1_WarActionType}[NEWLINE]Un membro della tua squadra è amico o alleato di un membro della squadra di questo giocatore.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_DENOUNCEMENT_TOO_RECENT
Text:
Azione impossibile: {1_WarActionType}[NEWLINE]Devi aspettare {2_Turns} {2: plural 1?turno;other?turni;} dopo la denuncia (potrai farlo fra {3_Remaining} {3: plural 1?turno;other?turni;}).


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_CASUS_BELLI_NOT_MET
Text:
Azione impossibile: {1_WarActionType}[NEWLINE][COLOR_RED]Le condizioni per questo casus belli non sono soddisfatte.[ENDCOLOR][NEWLINE][{2_CasusBelliDescription}]


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_PEACE_TOO_RECENT
Text:
Azione impossibile: {1_WarActionType}[NEWLINE]Devi aspettare {2_Turns} {2: plural 1?turno;other?turni;} dopo aver fatto pace (potrai farlo fra {3_Remaining} {3: plural 1?turno;other?turni;}).


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_WAR_TOO_EARLY
Text:
Azione impossibile: {1_WarActionType}[NEWLINE]In questa partita devi aspettare fino al turno {2_TurnNumber} per dichiarare guerra a una civiltà principale.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_INSUFFICIENT_GOLD
Text:
Impossibile eseguire l'azione: {1_ActionType}[NEWLINE][COLOR_RED]Ti serve {2_GoldRequirement} [ICON_Gold] Oro.[ENDCOLOR]


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_WAR_TOO_RECENT
Text:
Azione impossibile: {1_WarActionType}[NEWLINE]Devi aspettare {2_Turns} {2: plural 1?turno;other?turni;} dopo aver dichiarato guerra (potrai farlo fra {3_Remaining} {3: plural 1?turno;other?turni;}).


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_MOUNTAINS_SCIENCE1
Text:
+{1_num} [ICON_Science] Scienza {1_Num : plural 1?dalla casella adiacente; other?dalle caselle adiacenti;} di montagna.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_FARM
Text:
+{1_num} [ICON_Science] Scienza {1_Num : plural 1?dalla casella adiacente che contiene; other?dalle caselle adiacenti che contengono;} una Fattoria.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_PLANTATION
Text:
+{1_num} [ICON_Science] Scienza {1_Num : plural 1?dalla casella adiacente che contiene; other?dalle caselle adiacenti che contengono;} una Piantagione.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_GOLD
Text:
+{1_num} [ICON_Gold] Oro {1_Num : plural 1?dalla casella adiacente; other?dalle caselle adiacenti;} di foresta pluviale.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_FAITH
Text:
+{1_num} [ICON_Faith] Fede {1_Num : plural 1?dalla casella adiacente; other?dalle caselle adiacenti;} di foresta pluviale.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_CULTURE
Text:
+{1_num} [ICON_Culture] Cultura {1_Num : plural 1?dalla casella adiacente; other?dalle caselle adiacenti;} di foresta pluviale.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_SCIENCE
Text:
+{1_num} [ICON_Science] Scienza {1_Num : plural 1?dalla casella adiacente; other?dalle caselle adiacenti;} di foresta pluviale.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_SCIENCE
Text:
+{1_num} [ICON_Science] Scienza {1_Num : plural 1?dal distretto adiacente; other?dai distretti adiacenti;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_NATURALWONDER_FAITH
Text:
+{1_num} [ICON_Faith] Fede {1_Num : plural 1?dalla Meraviglia naturale adiacente; other?dalle Meraviglie naturali adiacenti;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_MOUNTAIN_FAITH1
Text:
+{1_num} [ICON_Faith] Fede {1_Num : plural 1?dalla casella adiacente; other?dalle caselle adiacenti;} di montagna.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_TUNDRA_FAITH
Text:
+{1_num} [ICON_Faith] Fede {1_Num : plural 1?dalla casella adiacente; other?dalle caselle adiacenti;} di tundra.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_DESERT_FAITH
Text:
+{1_num} [ICON_Faith] Fede {1_Num : plural 1?dalla casella adiacente; other?dalle caselle adiacenti;} di deserto.


Language: it_IT
Tag: LOC_STAVE_CHURCH_FOREST_FAITH
Text:
+{1_num} [ICON_Faith] Fede {1_Num : plural 1?dalla casella adiacente; other?dalle caselle adiacenti;} di bosco.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_GOLD
Text:
+{1_num} [ICON_Gold] Oro {1_Num : plural 1?dal distretto adiacente; other?dai distretti adiacenti;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_SEARESOURCE_GOLD
Text:
+{1_num} [ICON_Gold] Oro {1_Num : plural 1?dalla risorsa marina adiacente; other?dalle risorse marine adiacenti;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_WONDER_CULTURE
Text:
+{1_num} [ICON_Culture] Cultura {1_Num : plural 1?dalla Meraviglia adiacente; other?dalle Meraviglie adiacenti;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_CULTURE
Text:
+{1_num} [ICON_Culture] Cultura {1_Num : plural 1?dal distretto adiacente; other?dai distretti adiacenti;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_MINE_PRODUCTION
Text:
+{1_num} [ICON_Production] Produzione {1_Num : plural 1?dalla Miniera adiacente; other?dalle Miniere adiacenti;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_QUARRY_PRODUCTION
Text:
+{1_num} [ICON_Production] Produzione {1_Num : plural 1?dalla Cava adiacente; other?dalle Cave adiacenti;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_PRODUCTION
Text:
+{1_num} [ICON_Production] Produzione {1_Num : plural 1?dal distretto adiacente; other?dai distretti adiacenti;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_RESOURCE_PRODUCTION
Text:
+{1_num} [ICON_Production] Produzione {1_Num : plural 1?dalla risorsa adiacente; other?dalle risorse adiacenti;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_BLOCKED_FEATURE_TECH
Text:
[COLOR_RED]Per costruire un distretto qui ti serve la tecnologia {1_TechName}, necessaria per rimuovere la caratteristica {2_FeatureName}. [ENDCOLOR]


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_BLOCKED_HARVEST_TECH
Text:
[COLOR_RED]Per costruire un distretto qui ti serve la tecnologia {1_TechName}, necessaria per rimuovere la risorsa {2_ResourceName}. [ENDCOLOR]


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGE_MISSION_HEADER
Text:
BRIEFING MISSIONE[NEWLINE][NEWLINE]La tua missione: {1_Mission}[NEWLINE]Durata: {2_Num} {2: plural 1?turno;other?turni;}


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGE_GAIN_SOURCES
Text:
BRIEFING MISSIONE[NEWLINE][NEWLINE]La tua missione: Contatta informatori[NEWLINE]Durata: {1_Num} {1: plural 1?turno;other?turni;}[NEWLINE][NEWLINE]Una volta che la spia avrà dedicato il tempo necessario a contattare i suoi informatori locali, la missione avrà automaticamente successo. Questo aumenterà le chances di tutte le operazioni di spionaggio offensive in questa città per i successivi {2_Duration} turni.


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGE_LISTENING_POST
Text:
BRIEFING MISSIONE[NEWLINE][NEWLINE]La tua missione: Appostamento in ascolto[NEWLINE]Durata: {1_Num} {1: plural 1?turno;other?turni;}[NEWLINE][NEWLINE]Questa missione ha sempre successo. Durante la sua esecuzione, la tua Visibilità diplomatica con questa civiltà aumenterà di 1 livello.


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGECHOOSER_TRAVEL_TIME_TOOLTIP
Text:
{1_TravelTime} {1_TravelTime : plural 1?turno; other?turni;} per raggiungere la città[NEWLINE]{2_EstablishTime} {2_EstablishTime : plural 1?turno; other?turni;} per stabilirsi nella città


Language: it_IT
Tag: LOC_SPYMISSIONDETAILS_UNITOPERATION_SPY_GAIN_SOURCES
Text:
Le spie agiranno come se avessero {1_Levels} {1_Levels : plural 1?livello; other?livelli;} in più per {2_Turns} {2_Turns : plural 1?turno; other?turni;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_SPYMISSIONDETAILS_UNITOPERATION_SPY_SIPHON_FUNDS
Text:
Per la durata della missione guadagni le entrate in [ICON_Gold] Oro della città di {1_CityName}. ({2_GoldString})


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_AGENTREADYFORPROMOTION
Text:
Un agente è pronto a ricevere una promozione. Usa il pulsante azione dell'unità per scegliere un bonus speciale. Inoltre, in tutte le operazioni future, {1_SpyName} avrà maggiori probabilità di successo.


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_AGENT_CAPTURED_DESC
Text:
L'agente {1_AgentName} è stato catturato nella città di {2_CityName}. Puoi cercare di negoziare il suo rilascio.


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_COUNTERSPY
Text:
La missione per verificare l'attività nemica nella città di {1_CityName} è stata completata senza rivelare alcuna spia.


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_ESCAPED
Text:
Missione compiuta nella città di {1_CityName}; la spia è stata individuata ma è riuscita a sfuggire alla cattura.


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_CAPTURED_STOLELOOT
Text:
Missione per rubare {1_Loot} compiuta nella città di {1_CityName}, ma la spia è stata individuata e catturata.


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_KILLED_STOLELOOT
Text:
Missione per rubare {1_Loot} compiuta nella città di {1_CityName}, ma la spia è stata individuata e uccisa.


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_UNDETECTED_STOLELOOT
Text:
Missione per rubare {1_Loot} fallita nella città di {2_CityName}, ma la spia non è stata individuata.


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_ESCAPED
Text:
Missione fallita nella città di {1_CityName}; la spia è stata individuata ma è riuscita a sfuggire alla cattura.


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_ESCAPED_STOLELOOT
Text:
Missione per rubare {1_Loot} fallita nella città di {2_CityName}; la spia è stata individuata ma è riuscita a sfuggire alla cattura.


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_CAPTURED_STOLELOOT
Text:
Missione per rubare {1_Loot} fallita nella città di {2_CityName}; la spia è stata individuata e catturata.


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_KILLED_STOLELOOT
Text:
Missione per rubare {1_Loot} fallita nella città di {2_CityName}; la spia è stata individuata e uccisa.


Language: it_IT
Tag: LOC_ESPIONAGE_SPY_TRADE_DISABLED_AT_WAR
Text:
[COLOR_RED]Eseguire scambi per {1_SpyName} è attualmente impossibile. Sei in guerra con {2_CivName[4]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GAME_CLOUD_END_TURN_FAILED
Text:
Il tuo turno non è stato elaborato a causa di un errore. Controlla la tua connessione a Internet e riprova.[NEWLINE]Codice errore: {1_ErrorCode}


Language: it_IT
Tag: LOC_READY_BLOCKED_PLAYER_MAP_SIZE_TT
Text:
Impossibile avviare la partita. Un giocatore occupa uno slot non valido per una mappa di queste dimensioni. La mappa attuale supporta solo {1_number} giocatori.


Language: it_IT
Tag: LOC_CITY_STATE_PICKER_COUNT_WARNING
Text:
Per continuare devi selezionare [COLOR_RED]un minimo di {1_Min} città-stato. Scegline ancora {2_Remaining}.[ENDCOLOR]


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_AGENDA_KUDOS
Text:
{1_LeaderName[4]} {1_CivName : plural 1?ha; other?hanno;} ringraziato {2_Leadername[4]} per aver cooperato alla {1_CivName : plural 1?sua; other?loro;} agenda: {3_AgendaName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_AGENDA_WARNING
Text:
{1_LeaderName[4]} {1_CivName : plural 1?ha; other?hanno;} avvertito {2_Leadername[4]} di non interferire con la {1_CivName : plural 1?sua; other?loro;} agenda: {3_AgendaName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_ANARCHY_BEGINS
Text:
Il governo {1_CivName[2]}, {2_Government}, è stato rovesciato da un colpo di stato. L'anarchia si è impadronita del paese.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_ARTIFACT_EXTRACTED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} riportato alla luce un nuovo reperto archeologico: {2_GreatWork}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_BARBARIAN_INVASION_STARTED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?deve;other?devono;} affrontare un'invasione di barbari vicino alla città di {2_CityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_BARBARIAN_RAID_STARTED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?deve;other?devono;} affrontare un'incursione barbarica vicino alla città di {2_CityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_BEACH_RESORT_CREATED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} sentito dire che per prendere il sole non c'è posto migliore del villaggio vacanze vicino alla città di {2_CityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_CHANGE_GOVERNMENT
Text:
{1_CivName[4]} ha cambiato tipo di governo, adottando {2: gender *:vowel?l'; m?il ; f?la ;}{2_Government}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_LIBERATED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} appena liberato la città di {2_CityName}, restituendola {3_CivName[3]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_RAZED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} appena raso al suolo una città catturata {2_CivName[3]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_CLEAR_CAMP
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha; other?hanno;} usato {2_UnitName[2]} per rimuovere un miglioramento {3_ImprovementName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_STATE_INFLUENCE
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} inviato un Emissario nella città-stato di {2_CityState}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_CONQUER_CAPITAL_CITY
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha; other?hanno;} conquistato {3_CityName}, la capitale originale {2_CivAdjective[2]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_CONSTRUCT_BUILDING
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} costruito {2_BuildingName[3]} nella città di {3_CityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_CONSTRUCT_DISTRICT
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} costruito {2_DistrictName[3]} nella città di {3_CityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_CREATE_PANTHEON
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?sta;other?stanno;} adorando un Pantheon di dèi che si concentra sulla Credenza {2_BeliefName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_CULTURVATE_CIVIC
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} completato lo sviluppo del Progresso civico {2_CivicName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_DELEGATION
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} appena ricevuto una delegazione straniera. Pare che questa provenisse {2_CivName[5]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_FOUND_CITY
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?si sta;other?si stanno;} espandendo, avendo fondato il nuovo insediamento di {2_CityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_WAR_PREPARATION
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?sta;other?stanno;} considerando la possibilità di fare la guerra {2_CivName[3]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_INQUISITION_LAUNCHED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} lanciato un'Inquisizione per sradicare gli eretici che non seguono {2_ReligionName[4]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_LAND_UNIT_LEVEL
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} un'unità {2_UnitName[2]} che si è appena guadagnata la promozione {3_PromotionName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_NATIONAL_PARK_CREATED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} appena creato un parco nazionale: {2_NationalParkName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_PILLAGE
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha; other?hanno;} saccheggiato un obiettivo nemico ({2_TargetName}) con {3_UnitName[2]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_RECEIVE_DOW
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha ricevuto;other?hanno ricevuto;} una dichiarazione di guerra {2_OtherPlayer[5]}!


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_RELIC_RECEIVED
Text:
I pellegrini si dirigono in massa verso {1_CivName[4]} per ammirare la sacra reliquia, {2_RelicName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_DISRUPT_ROCKETRY_DETECTED
Text:
{1_CivName[4]} ha subito il sabotaggio del suo Spazioporto a {2_CityName} da parte di una spia {3_SpyPlayer[2]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_DISRUPT_ROCKETRY_UNDETECTED
Text:
{1_CivName[4]} ha subito il sabotaggio del suo Spazioporto a {2_CityName} da parte di una spia sconosciuta.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_GREAT_WORK_HEIST_DETECTED
Text:
{1_CivName[4]} ha subito il furto di un Capolavoro, rubato a {2_CityName} da una spia {3_SpyPlayer[2]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_RECRUIT_PARTISANS_DETECTED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?sta;other?stanno;} cercando di reprimere la sollevazione di partigiani reclutati a {2_CityName} da una spia {3_SpyPlayer[2]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_RECRUIT_PARTISANS_UNDETECTED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?sta;other?stanno;} cercando di reprimere la sollevazione di partigiani reclutati a {2_CityName} da una spia sconosciuta.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SABOTAGE_PRODUCTION_DETECTED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} subito il sabotaggio della sua Zona industriale a {2_CityName} da parte di una spia {3_SpyPlayer[2]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SABOTAGE_PRODUCTION_UNDETECTED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} subito il sabotaggio della sua Zona industriale a {2_CityName} da parte di una spia sconosciuta.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SIPHON_FUNDS_DETECTED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} subito il furto di fondi a {2_CityName} da parte di una spia {3_SpyPlayer[2]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SIPHON_FUNDS_UNDETECTED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} subito il furto di fondi a {2_CityName} da parte di una spia sconosciuta.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_STEAL_TECH_BOOST_DETECTED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} subito un furto tecnologico a {2_CityName} da parte di una spia {3_SpyPlayer[2]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_STEAL_TECH_BOOST_UNDETECTED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} subito un furto tecnologico a {2_CityName} da parte di una spia sconosciuta.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_TRAIN_SETTLER
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?sta;other?stanno;} cercando di fondare una nuova città con un'unità {2_UnitName} appena addestrata.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_TRAIN_UNIT
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} appena finito di addestrare un'unità {2_UnitName}, la prima in tutto il mondo.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_SPACE_RACE_PROJECT_COMPLETED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} completato il progetto relativo alla Corsa allo spazio: {2_ProjectType}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_WMD_BUILT
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} appena costruito {2_WMDCount} {2: plural 1?arma;other?armi;} di distruzione di massa.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_WMD_STRIKE
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} appena scatenato un'arma di distruzione di massa! {2_UnitName[2]}! Tutti al riparo!


Language: it_IT
Tag: LOC_GOSSIP_WONDER_STARTED
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} ripulito il terreno nella città di {2_CityName} per costruire {3_BuildingName[3]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_ACTION_USAGE_ON_MILITARY_LAND_UNIT_WITHIN_RANGE
Text:
Si attiva su un'unità militare terrestre entro {1_Distance} {1_Distance : plural 1?casella; other?caselle;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_1MODERNTECHBOOST
Text:
Attiva il momento [ICON_TechBoosted] Eureka per {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia casuale; other?tecnologie casuali;} di epoca moderna.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_GRACE_HOPPER_ACTIVE
Text:
Attiva il momento [ICON_TechBoosted] Eureka per {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia casuale; other?tecnologie casuali;} di epoca atomica o dell'informazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_EXTRA_REGIONAL_BUILDING_RANGE
Text:
Gli edifici regionali di questo distretto hanno un effetto che si estende {Amount} {Amount : plural 1?casella; other?caselle;} più in là.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_SPACE_RACE_PRODUCTION_RATE_SMALL
Text:
+{Amount}% [ICON_Production] Produzione per la costruzione di progetti relativi alla Corsa allo spazio.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_PLOT_RESOURCE
Text:
Fornisce {Amount} {Amount : plural 1?copia gratuita; other?copie gratuite;} della risorsa di lusso in questa casella alla tua [ICON_Capital] capitale.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_BANK_GREAT_WORK_SLOTS
Text:
Questa Banca ottiene {Amount} slot Capolavoro in grado di contenere qualsiasi cosa eccetto [ICON_GreatWork_Relic] Reliquie.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_DOMESTIC_ROUTE_GOLD_PER_SPECIALTY_DISTRICT
Text:
Le tue [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali interne rendono +{Amount} [ICON_Gold] Oro per ogni distretto specializzato nella città di destinazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_JEANS
Text:
Fornisce {Amount} [ICON_RESOURCE_JEANS] Jeans, una rarissima risorsa di lusso che fornisce +4 [ICON_Amenities] Attrattiva.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_PERFUME
Text:
Fornisce {Amount} [ICON_RESOURCE_PERFUME] Profumo, una rarissima risorsa di lusso che fornisce +4 [ICON_Amenities] Attrattiva.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_DOMESTIC_ROUTE_GOLD_PER_STRATEGIC
Text:
Le tue [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali rendono +{Amount} [ICON_Gold] Oro per ogni risorsa strategica migliorata alla destinazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_TRADE_ROUTE_TOURISM_MODIFIER
Text:
+{Amount}% [ICON_Tourism] Turismo per le civiltà con cui hai una [ICON_TradeRoute] Rotta commerciale in uscita.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_COSMETICS
Text:
Fornisce {Amount} [ICON_RESOURCE_COSMETICS] Cosmetici, una rarissima risorsa di lusso che fornisce +4 [ICON_Amenities] Attrattiva.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_DIPLO_VISIBILITY
Text:
+{Amount} {Amount : plural 1?livello; other?livelli;} di Visibilità diplomatica con tutte le altre civiltà.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_TOYS
Text:
Fornisce {Amount} [ICON_RESOURCE_TOYS] Giocattoli, una rarissima risorsa di lusso che fornisce +4 [ICON_Amenities] Attrattiva.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_3CLASSICALMEDIEVALTECHBOOSTS
Text:
Attiva il momento [ICON_TechBoosted] Eureka per {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia casuale; other?tecnologie casuali;} di epoca classica o medievale.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALTECHBOOST
Text:
Attiva il momento [ICON_TechBoosted] Eureka per {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia casuale; other?tecnologie casuali;} di epoca medievale.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALRENAISSANCETECHBOOST
Text:
Attiva il momento [ICON_TechBoosted] Eureka per {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia casuale; other?tecnologie casuali;} di epoca medievale o rinascimentale.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALRENAISSANCECIVICBOOST
Text:
Attiva l'[ICON_CivicBoosted] Ispirazione per {Amount} {Amount : plural 1?Progresso civico casuale; other?Progressi civici casuali;} di epoca medievale o rinascimentale.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_3RENAISSANCEINDUSTRIALTECHBOOSTS
Text:
Attiva il momento [ICON_TechBoosted] Eureka per {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia casuale; other?tecnologie casuali;} di epoca rinascimentale o industriale.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_GREAT_PERSON_FREE_POINTS
Text:
Aggiunge {Amount} punti [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio gratuiti per l'ingaggio di tutti i Grandi Personaggi attuali e futuri.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_1INDUSTRIALTECHBOOST
Text:
Attiva il momento [ICON_TechBoosted] Eureka per {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia casuale; other?tecnologie casuali;} di epoca industriale.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_1MODERNATOMICTECHBOOST
Text:
Attiva il momento [ICON_TechBoosted] Eureka per {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia casuale; other?tecnologie casuali;} di epoca moderna o atomica.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_2INDUSTRIALMODERNTECHBOOSTS
Text:
Attiva il momento [ICON_TechBoosted] Eureka per {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia casuale; other?tecnologie casuali;} di epoca industriale o moderna.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_ARTIFACT_TOURISM_MODIFIER
Text:
I [ICON_GreatWork_Artifact] Manufatti in tutte le tue città generano il {ScalingFactor}% del normale [ICON_Tourism] Turismo.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREATPERSON_ARTIFACT_SCIENCE
Text:
Guadagni {Amount} [ICON_Science] Scienza per ogni [ICON_GreatWork_Artifact] Manufatto in questa città.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNITFLAG_LEVY_ACTIVE
Text:
Reclutata {1_PlayerName[5]} ({2_TurnsRemaining} [ICON_Turn] {2_TurnsRemaining : plural 1?turno restante; other?turni restanti;})


Language: it_IT
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_INDUSTRY_INVALID_RESOURCE_AMOUNT
Text:
Devi controllare almeno {1_AmountNeeded} caselle che contengono una particolare risorsa migliorata per formare un'Industria. Attualmente controlli {2_AmountControlled} {2: plural 1?copia;other?copie;} di questa risorsa.


Language: it_IT
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_RESOURCE_AMOUNT_TO_STEAL
Text:
Un altro giocatore possiede già una Corporazione con {1_OtherPlayerAmountControlled} istanze di questa risorsa. Per strappargliela e formare la tua Corporazione ti serviranno più risorse dell'avversario. Attualmente controlli {2_AmountControlled} {2: plural 1?copia;other?copie;} di questa risorsa.


Language: it_IT
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_RESOURCE_AMOUNT
Text:
Devi controllare almeno {1_AmountNeeded} caselle che contengono una particolare risorsa migliorata per formare una Corporazione. Attualmente controlli {2_AmountControlled} {2: plural 1?copia;other?copie;} di questa risorsa.


Language: it_IT
Tag: LOC_HUD_CITY_HOUSING_BREAKDOWN
Text:
Acqua {1_Water}, Edifici {2_Buildings}, Miglioramenti {3_Improvements}, Quartieri residenziali {4_Districts}, Progressi civici {5_Civics}


Language: it_IT
Tag: LOC_HUD_CITY_SPECIALISTS
Text:
Al momento {1_num} {1: plural 1?specialista;other?specialisti;} su {2_maxNum} {1: plural 1?sta;other?stanno;} lavorando in questa casella.


Language: it_IT
Tag: LOC_BUILDING_CONSTRUCT_TURNS_UNTIL_CAN_BE_REPAIRED
Text:
L'edificio {1_Building} può essere riparato in {2_Turns} [ICON_Turn] {2_Turns : plural 1?turno; other?turni;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_POPULATION_TOO_LOW
Text:
Questa città deve crescere fino a una popolazione di {1_Population} prima che sia possibile aggiungere un altro distretto.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_REPAIR_LOCATION_CONTAMINATED
Text:
Impossibile eseguire le riparazioni, la località è contaminata: {1_Turns} [ICON_Turn] {1_Turns : plural 1?turno; other?turni;}


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_ALREADY_BEING_BUILT
Text:
Il distretto {1_District} parzialmente costruito nella città di {2_CityName} dev'essere completato (o smantellato) prima che tu possa cominciare a costruirne un altro.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_COST_EXTRA_PRODUCTION
Text:
Il completamento richiederà {1_ExtraTurnsUntilComplete} {1_ExtraTurnsUntilComplete : plural 1?turno; other?turni;} extra (con un costo extra di {2_ExtraProductionCost} [ICON_Production] Produzione).


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_NEIGHBORHOOD_TOOLTIP
Text:
Aggiunge {1_Housing} [ICON_Housing] Abitazioni alla città in base all'Appeal della casella: {2_AppealName}


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_TRAIN_REQUIRES_RESOURCE_ACCESS
Text:
La tua civiltà necessita di {2_AmountNeededWithoutDistrict} {2: plural 1?risorsa; other?risorse;} {5_ResourceIcon} {1_ResourceName} per addestrare questo tipo di unità. Se la città ha un distretto {4_DistrictName} {3: plural 1?basta; other?bastano;} solo {3_AmountNeededWithDistrict} {3: plural 1?risorsa; other?risorse;} {5_ResourceIcon} {1_ResourceName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_TRAIN_REQUIRES_RESOURCE_SUPPLY
Text:
Non hai una sufficiente quantità di risorse {1_Resource}. Ogni unità viva o in produzione ne usa 1, mentre ogni risorsa che possiedi o importi in una qualsiasi delle tue città ne fornisce 4.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_CAPTURED
Text:
Lasciare un'unità così vulnerabile senza protezione non è stata una scelta saggia.[NEWLINE][NEWLINE]La tua unità è stata catturata {1_Civ[5]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_CAPTURE_UNIT
Text:
La pessima decisione di qualcun altro è diventata la tua fortuna.[NEWLINE][NEWLINE]Hai catturato un'unità {1_civ[2]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_TOP_PANEL_TRADE_ROUTES_TOOLTIP_ACTIVE
Text:
{1_NumOutgoingRoutes} [ICON_TradeRoute] {1_NumOutgoingRoutes : plural 1?Rotta commerciale attiva; other?Rotte commerciali attive;}


Language: it_IT
Tag: LOC_TOP_PANEL_INFLUENCE_TOOLTIP_POINTS_RATE
Text:
{1_InfluencePointsBalance} {1_InfluencePointsBalance : plural 1?punto; other?punti;} Influenza per [ICON_Turn] turno


Language: it_IT
Tag: LOC_TOP_PANEL_INFLUENCE_TOOLTIP_POINTS_THRESHOLD
Text:
{1_EnvoysPerThreshold} [ICON_Envoy] {1_EnvoysPerThreshold : plural 1?Emissario; other?Emissari;} a {2_InfluencePointThreshold} {2_InfluencePointThreshold : plural 1?punto; other?punti;} Influenza


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_CONFIRM_ANARCHY
Text:
Avendo già provato il governo {1_GovernmentName}, il popolo è restio ad adottarlo nuovamente. Questo cambiamento getterà la nazione nell'Anarchia per {2_Turns} {2: plural 1?turno;other?turni;}.[NEWLINE]Vuoi confermare?


Language: it_IT
Tag: LOC_UNITOPERATION_NEED_HOME_MUSEUM
Text:
Il Manufatto {1_ArtifactName} dev'essere riportato nel suo museo d'origine nella città di {2_CityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_OPERATION_SIMULATE_SPREAD_RELIGION
Text:
[NEWLINE]Dopo quest'azione, la città avrà {1_NumFollowers} {1_NumFollowers: plural 1?cittadino;other?cittadini;} che seguono la religione {2_ReligionName}.[NEWLINE]{3_MajorityReligionString}


Language: it_IT
Tag: LOC_UNITOPERATION_UPGRADE_REQUIRES_RESOURCE_ACCESS
Text:
La tua civiltà necessita di {2_AmountNeeded} {2: plural 1?risorsa;other?risorse;} {1_ResourceName} per aggiornare questo tipo di unità.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_REQUIRES_ON_OR_ADJACENT_FEATURE_TYPE
Text:
L'unità deve trovarsi nella stessa casella o vicino a una caratteristica del terreno: {1_FeatureTypeName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNITCOMMAND_HARVEST_WONDER_DETAILS
Text:
Questa Grande Meraviglia è già stata costruita da un'altra civiltà, quindi non possiamo completarla. Ma possiamo riutilizzare le materie prime, che forniranno {1_ProductionAmont} [ICON_Production] Produzione alla città.


Language: it_IT
Tag: LOC_TOOLTIP_BUILDING_DISTRICT_COPY
Text:
Bonus {1_ToYieldIcon} {2_ToYieldName} pari al bonus da vicinanza in {3_FromYieldIcon} {4_FromYieldName} del suo distretto.


Language: it_IT
Tag: LOC_PROJECT_YIELD_CONVERSIONS
Text:
Guadagni {1_YieldFontIcon} {2_YieldName} per la tua civiltà pari al {3_ConversionPercent}% della [ICON_Production] Produzione con cui hai contribuito a questo progetto.


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_TOURISM_BONUS_YIELD
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###}% [ICON_TOURISM] Turismo da {2_YieldIcon} {3_YieldName} (richiede {4_TechOrCivicName})


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_HOUSING_WITH_REQUIREMENT
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Housing] {1_Amount : plural 1?Abitazione; other?Abitazioni;} (richiede {2_TechOrCivicName})


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_CITIZENS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} slot [ICON_Citizen] {1_Amount : plural 1?cittadino; other?cittadini;}


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_PERSON_POINTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?punto; other?punti;} {2_Icon} {3_GreatPersonClassName} per turno.


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_ART_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} slot [ICON_GreatWork_Landscape] {1_Amount : plural 1?Capolavoro artistico; other?Capolavori artistici;}


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_WRITING_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} slot [ICON_GreatWork_Writing] {1_Amount : plural 1?Capolavoro letterario; other?Capolavori letterari;}


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_MUSIC_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} slot [ICON_GreatWork_Music] {1_Amount : plural 1?Capolavoro musicale; other?Capolavori musicali;}


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_RELIC_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} slot [ICON_GreatWork_Relic] {1_Amount : plural 1?Reliquia; other?Reliquie;}


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_ARTIFACT_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} slot [ICON_GreatWork_Artifact] {1_Amount : plural 1?Manufatto; other?Manufatti;}


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_CATHEDRAL_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} slot [ICON_GreatWork_Religious] {1_Amount : plural 1?Capolavoro; other?Capolavori;} di arte religiosa


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_PRODUCT_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} Slot [ICON_GreatWork_Product] {1_Amount : plural 1?Prodotto; other?Prodotti;}


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS_ONCE
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} {2_YieldIcon} {3_YieldName} per la presenza di {5_AdjacentObject[3]} in una casella adiacente.


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS_ONCE
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Amenities] Attrattiva per la casella adiacente con {2_AdjacentObject}.


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} {2_YieldIcon} {3_YieldName} per ogni casella adiacente che contiene {5_AdjacentObject}.


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Amenities] Attrattiva da ogni casella adiacente con {2_AdjacentObject}.


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS_PER
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} {2_YieldIcon} {3_YieldName} ogni {4_Count} caselle {5_AdjacentObject} adiacenti.


Language: it_IT
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS_PER
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Amenities] Attrattiva per ogni {2_Count} caselle adiacenti con {3_AdjacentObject}.


Language: it_IT
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_NO_TYPE
Text:
Il tuo Archeologo {1_UnitName} ha scoperto segni di un antico conflitto fra {2_ActingCiv[4]} e {3_TargetCiv[4]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_GOODY_HUT
Text:
Il tuo Archeologo {1_UnitName} ha scoperto tracce di un antico Villaggio tribale incontrato {2_ActingCiv[5]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_BARBARIAN_CAMP
Text:
Il tuo Archeologo {1_UnitName} ha trovato i resti di un Avamposto barbarico disperso {2_ActingCiv[5]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_BATTLE_FOUGHT
Text:
Il tuo Archeologo {1_UnitName} ha scoperto un antico campo di battaglia cosparso di oggetti delle civiltà {2_ActingCiv[2]} e {3_TargetCiv[2]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_SHIP_SUNK
Text:
Il tuo Archeologo {1_UnitName} ha trovato i relitti di una battaglia navale tra {2_ActingCiv[4]} e {3_TargetCiv[4]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_NO_CHOICE
Text:
Approfonditi studi hanno determinato che questo [ICON_GreatWork_Artifact] Manufatto proviene {1_ActingCiv[5]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_HEADER
Text:
[ICON_Tourism] Turismo: {1_Current} (attuale)[NEWLINE][ICON_Tourism] Turismo: {2_LifetimeTourism} (totale)[NEWLINE]


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_TRADE_ROUTE
Text:
{1_Tooltip}[NEWLINE][ICON_Tourism] Turismo complessivo potenziato +{2_Percent}% per Rotta commerciale


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_OPEN_BORDERS
Text:
{1_Tooltip}[NEWLINE][ICON_Tourism] Turismo complessivo potenziato +{2_Percent}% per il Diritto di Passaggio


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_DOMINATION_SUMMARY
Text:
{1_NumCaptured : plural 1?{1_NumCaptured} capitale catturata; other?{1_NumCaptured} capitali catturate;}


Language: it_IT
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURAL_VICTORY_TURNS_TT
Text:
Questo giocatore otterrà una vittoria culturale fra {1_Turns : plural 1?{1_Turns} turno; other?{1_Turns} turni;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_CITY_STATES_LEVY_MILITARY_DETAILS
Text:
Il Sovrano di questa città-stato può pagare {1_GoldCost} [ICON_Gold] Oro per prendere temporaneamente il controllo di tutte le sue unità militari esistenti. Nel turno stesso le unità non si potranno muovere, ma il Sovrano potrà cominciare a comandarle dal turno successivo. Le unità torneranno nella città-stato dopo {2_TurnLimit} [ICON_Turn] turni o nel momento in cui il Sovrano dovesse cambiare.


Language: it_IT
Tag: LOC_CITY_STATES_TURNS_WAR
Text:
È attualmente in guerra.[NEWLINE](È possibile fare la pace fra {1_Turns} {1_Turns:plural 1?turno; other?turni;}.)


Language: it_IT
Tag: LOC_CITY_STATES_TURNS_PEACE
Text:
Era in guerra poco tempo fa.[NEWLINE](È possibile dichiarare guerra fra {1_Turns} {1_Turns:plural 1?turno; other?turni;}.)


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PASS_DETAILS
Text:
Se non vuoi ingaggiare questo [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio e preferisci conservare i tuoi punti GP per un'opportunità futura, puoi scegliere di passare. Questo ti costerà {1_RejectCost} punti GP, e una volta presa la decisione non sarà possibile tornare indietro. I punti spesi si applicheranno come sconto al costo del [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio, il che permetterà agli altri giocatori di ingaggiarlo con meno punti.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PATRONAGE_FAITH_DETAILS
Text:
Puoi spendere {1_FaithCost} [ICON_Faith] Fede in mecenatismo oltre ai tuoi punti [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio attuali per acquisire immediatamente questo [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio. La quantità di [ICON_Faith] Fede necessaria è basata sulla differenza tra i punti GP che possiedi e quelli che sarebbero necessari per ingaggiare normalmente il [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio.[NEWLINE][NEWLINE]Non puoi eseguire quest'azione se tu o un altro giocatore avete punti sufficienti per ingaggiare il [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio, o se hai già avuto l'occasione di acquisire questo [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio e hai preferito passare.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PATRONAGE_GOLD_DETAILS
Text:
Puoi spendere {1_GoldCost} [ICON_Gold] Oro in mecenatismo oltre ai tuoi punti [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio attuali per acquisire immediatamente questo [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio. La quantità di [ICON_Gold] Oro necessaria è basata sulla differenza tra i punti GP che possiedi e quelli che sarebbero necessari per ingaggiare normalmente il [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio.[NEWLINE][NEWLINE]Non puoi eseguire quest'azione se tu o un altro giocatore avete punti sufficienti per ingaggiare il [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio, o se hai già avuto l'occasione di acquisire questo [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio e hai preferito passare.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_RECRUIT_DETAILS
Text:
Hai accumulato abbastanza punti [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio di questo tipo per soddisfare il costo e ora puoi spendere {1_RecruitCost} punti per ingaggiare questo [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio, che apparirà immediatamente nella tua [ICON_Capital] capitale (nel caso di un Grande Ammiraglio, nella tua città costiera più vicina).


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_POINT_DETAILS
Text:
{1_PointsPerTurn} {1_PointsPerTurn : plural 1?punto; other?punti;} {2_IconString} {3_GreatPersonClassName} per [ICON_Turn] turno.[NEWLINE][NEWLINE]I punti provengono principalmente da edifici e distretti, ma possono anche essere forniti da alcune Grandi Meraviglie e politiche di governo.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_DISALLOWED_BY_CIV_TRAIT
Text:
Un tratto caratteristico della tua civiltà ({1_TraitName}) ti impedisce di ottenere questo [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_DISALLOWED_BY_LEADER_TRAIT
Text:
Un tratto caratteristico del tuo leader ({1_TraitName}) ti impedisce di ottenere questo [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio.


Language: it_IT
Tag: LOC_KICK_VOTE_STARTED_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]È iniziata una votazione per l'espulsione del giocatore {1_player}.[NEWLINE]Ragione: {2_reason}.[ENDCOLOR]


Language: it_IT
Tag: LOC_KICK_VOTE_SUCCEEDED_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]Votazione terminata con successo.[NEWLINE]Il giocatore {1_player} è stato espulso dalla partita.[ENDCOLOR]


Language: it_IT
Tag: LOC_KICK_VOTE_NOT_ENOUGH_PLAYERS_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]La votazione per l'espulsione del giocatore {1_player} è stata annullata. Non ci sono abbastanza giocatori per eseguire la votazione.[ENDCOLOR]


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Creato da {3_author}[NEWLINE]Data: {4_date}[NEWLINE]Fornisce {5_providing} per turno.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP_THEMABLE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Creato da {3_author}[NEWLINE]Data: {4_date}[NEWLINE]Fornisce {5_providing} per turno quando non a tema.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP_DUPLICATE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Creato da {3_author}[NEWLINE]Creato nell'anno {4_date}[NEWLINE]Fornisce 1 [ICON_Culture] Cultura e 1 [ICON_Tourism] Turismo per turno quando l'autore è un artista che ha già un'opera in esposizione qui.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ARTIFACT_TOOLTIP
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Creato da {3_author}[NEWLINE]Trovato nell'anno {4_date}[NEWLINE]Fornisce {5_providing} per turno.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ARTIFACT_TOOLTIP_THEMABLE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Creato da {3_author}[NEWLINE]Trovato nell'anno {4_date}[NEWLINE]Fornisce {5_providing} per turno quando non a tema.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_WORKS_MISMATCHED_ERA
Text:
Questo capolavoro {1_type} non corrisponde all'epoca di questo Museo. Aggiungi {2_type} da civiltà diverse per ricevere il bonus.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_WORKS_DUPLICATE_ARTIFACT_CIVS
Text:
Quest'edificio contiene due o più Capolavori creati {1_player[5]}. Aggiungi capolavori {2_type} da civiltà diverse per ricevere il bonus.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_THEME_DUAL
Text:
Il capolavoro {1_type} corrisponde al tema del Museo. Aggiungi più opere di questo tipo per ricevere il bonus tema comune.


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_MATCHED_THEME
Text:
[COLOR:ResCultureLabelCS]L'edificio {1_building} è ora a tema. +100% a [ICON_Culture] Cultura e [ICON_Tourism] Turismo.[ENDCOLOR]


Language: it_IT
Tag: LOC_GREAT_WORKS_LOCKED_FROM_MOVE
Text:
Spostato di recente in questo slot. Per spostarlo nuovamente devi aspettare {1_Turns} {1: plural 1?turno;other?turni;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_YIELD_SOURCE_TRADING_POSTS
Text:
{1_YieldAmount} {2_YieldIconString} {3_YieldName} dalle tue [ICON_TradingPost] Basi commerciali lungo la via.


Language: it_IT
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_YIELD_SOURCE_MULTIPLIERS
Text:
{4_PercentAmount : number +#;-#}% {2_YieldIconString} {3_YieldName} ({1_YieldAmount : number +#.#;-#.#}) dagli effetti percentuali globali.


Language: it_IT
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_RELIGIOUS_PRESSURE_SOURCE_MAJORITY_RELIGION
Text:
{1_PressureAmount} {2_PressureIconString} Pressione per la religione {3_ReligionName} dalla religione di maggioranza nella città di {4_CityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_DECLARE_WAR_MY_TRADE_ROUTES_LOST
Text:
{1_NumTraders} {1: plural 1?Commerciante in uscita andrà perduto;other?Commercianti in uscita andranno perduti;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_DECLARE_WAR_TRADE_ROUTES_TO_ME_LOST
Text:
{1_NumTraders} {1: plural 1?Commerciante in entrata andrà perduto;other?Commercianti in entrata andranno perduti;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_FROM_DEAL_ITEM
Text:
{Value : number +#.#;-#.#} {1_PlayerName[5]} per {2_turns : number ##} {2: plural 1?turno; other?turni;}


Language: it_IT
Tag: LOC_PLAYER_GOLD_COST_FROM_DEAL_ITEM
Text:
{Value : number -#.#;+#.#} {1_PlayerName[3]} per {2_turns : number ##} {2: plural 1?turno;other?turni;}


Language: it_IT
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_MAINTENANCE_FROM_BUILDING
Text:
{Value : number -#.#;+#.#} dagli edifici {1_BuildingName} ({2_Maintenance} [ICON_Gold] * {3_Count} {3_Count: plural 1?edificio; other?edifici;})


Language: it_IT
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_MAINTENANCE_FROM_DISTRICT
Text:
{Value : number -#.#;+#.#} dai distretti {1_DistrictName} ({2_Maintenance} [ICON_Gold] * {3_Count} {3_Count: plural 1?distretto; other?distretti;})


Language: it_IT
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_MAINTENANCE_FROM_UNIT
Text:
{Value : number -#.#;+#.#} dalle unità {1_UnitName} (({2_Maintenance} [ICON_Gold] - {3_Discount} [ICON_Gold]) * {4_Count} unità)


Language: it_IT
Tag: LOC_CITY_YIELD_FROM_RELIGIOUS_FOLLOWERS_TOOLTIP
Text:
{Value : number +#;-#}% ({ActualValue : number +#.#;-#.#}) perché hai {1} {1: plural 1?Seguace religioso;other?Seguaci religiosi;}


Language: it_IT
Tag: LOC_TOOLTIP_PLOT_WORKED_TEXT
Text:
[NEWLINE]Sfruttata da {1_Citizens} [ICON_Citizen] {1_Citizens : plural 1?cittadino; other?cittadini;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_TOURISM_LENS_HOLY_CITY_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}La Città Santa per la religione {2_ReligionName} fornisce +{3_DistrictTourism} [ICON_Tourism] Turismo[NEWLINE]


Language: it_IT
Tag: LOC_TOURISM_LENS_GREAT_PEOPLE_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Turismo aggiunto dagli edifici o dai Grandi Personaggi: +{2_DistrictTourism} [ICON_TOURISM] Turismo[NEWLINE]


Language: it_IT
Tag: LOC_TOURISM_LENS_DISTRICT_YIELDS_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo} Turismo aggiunto dalle rese dei distretti: +{2_DistrictTourism} [ICON_Tourism] Turismo[NEWLINE]


Language: it_IT
Tag: LOC_TOURISM_LENS_GREAT_WORK_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Turismo dai Capolavori in {2_BuildingName}, +{3_GreatWorkTourism} [ICON_Tourism] Turismo[NEWLINE]


Language: it_IT
Tag: LOC_TOURISM_LENS_WONDER_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Turismo aggiunto da questa Meraviglia: +{2_DistrictTourism} [ICON_TOURISM] Turismo[NEWLINE]


Language: it_IT
Tag: LOC_TOURISM_LENS_ERA_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}[NEWLINE]+{2_Percent}% [ICON_TOURISM] Turismo nei confronti delle civiltà che hanno raggiunto l'epoca {3_Era}:[NEWLINE]{4_CivList}[NEWLINE]


Language: it_IT
Tag: LOC_TOURISM_LENS_PARK_TOOLTIP
Text:
I visitatori fanno la fila per godersi la bellezza naturale del tuo Parco Nazionale.[NEWLINE]Genera +{1_CurrentTourists} [ICON_Tourism] Turismo[NEWLINE]


Language: it_IT
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_CULTURE_TOOLTIP
Text:
I viaggiatori arrivano da terre lontane per ammirare le strutture uniche della tua civiltà.[NEWLINE]Genera +{1_CurrentTourists} [ICON_Tourism] Turismo[NEWLINE]


Language: it_IT
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_APPEAL_TOOLTIP
Text:
I vacanzieri si rilassano in riva al mare nel tuo miglioramento {1_Improvement}.[NEWLINE]Genera +{2_CurrentTourists} [ICON_Tourism] Turismo[NEWLINE]


Language: it_IT
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_OTHER_TOOLTIP
Text:
I turisti arrivano a frotte per ammirare gli affascinanti miglioramenti della tua civiltà.[NEWLINE]Genera +{1_CurrentTourists} [ICON_Tourism] Turismo[NEWLINE]


Language: it_IT
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_POPUP_YOUR_TURN_BODY
Text:
È il tuo turno nella partita Play By Cloud:[NEWLINE]{1_gameName}[NEWLINE][NEWLINE]Se ti unisci ora alla partita, perderai tutti i progressi non salvati.


Language: it_IT
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_POPUP_UNSEEN_COMPLETE_BODY
Text:
La tua partita Play By Cloud è terminata:[NEWLINE]{1_gameName}[NEWLINE][NEWLINE]Se visualizzi ora i risultati, perderai tutti i progressi non salvati.


Language: it_IT
Tag: LOC_LOBBY_GAME_VERSION_MISMATCH_TOOLTIP
Text:
Questa partita utilizza una versione differente del gioco.[NEWLINE]Partita: {1_GameVersion} Locale: {2_GameVersion}


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_LOST_LIFESPAN_EXPIRED_SUMMARY
Text:
{1_UnitName} {1_UnitName: plural 1?ha;other?hanno;} raggiunto la fine della {1_UnitName: plural 1?sua;other?loro;} [ICON_Lifespan] vita.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_BORDERS_NOW_ENFORCED_SUMMARY
Text:
{1_leader[4]} ha chiuso i suoi confini. Le tue unità all'interno del suo impero sono state spostate in una casella appena fuori dai suoi territori.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_HEIST_GREAT_WORK_SUMMARY
Text:
Il tuo agente {1_unitName} nella città di {2_CityName} è riuscito a rubare il Capolavoro "{3_Work}".


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_SABOTAGED_PRODUCTION_SUMMARY
Text:
Il tuo agente {1_unitName} ha sabotato con successo la Zona industriale nella città di {2_cityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_SIPHONED_FUNDS_SUMMARY
Text:
Il tuo agente {1_unitName} ha rubato con successo {2_Amount} [ICON_Gold] Oro nella città di {3_cityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_STOLE_TECH_BOOST_SUMMARY
Text:
Il tuo agente {1_unitName} nella città di {2_CityName} ha rubato con successo un impulso verso la tecnologia {3_Tech}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_STOLE_TECH_BOOST_SUMMARY
Text:
Una spia nemica nella città di {1_CityName} ha rubato con successo un impulso verso la tecnologia {2_Tech}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_RECRUITED_PARTISANS_SUMMARY
Text:
Il tuo agente {1_unitName} ha reclutato con successo a {2_CityName} forze partigiane che vogliono riprendersi la città.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_RECRUITED_PARTISANS_SUMMARY
Text:
Una spia nemica ha reclutato con successo a {1_CityName} forze partigiane che ora minacciano la città.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_CITY_SOURCES_GAINED_SUMMARY
Text:
Il tuo agente {1_unitName} ha contattato alcuni informatori che conoscono bene gli affari interni di {2_CityName}. Le spie ottengono {3_Levels} {3: plural 1?livello;other?livelli;} in più per {4_Turns} {4: plural 1?turno;other?turni;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_LISTENING_POST_SUMMARY
Text:
Il tuo agente {1_unitName} ha terminato il periodo di Appostamento in ascolto nella città di {2_CityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_FLED_CITY_SUMMARY
Text:
Il tuo agente {1_unitName} ha lasciato la città di {2_CityName} dal momento che questa è passata in mano a un diverso impero.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_FLED_CITY_ALLIANCE_SUMMARY
Text:
Il tuo agente {1_unitName} ha lasciato la città di {2_CityName} per onorare i termini della tua nuova alleanza col possessore.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_CAPTURED_SUMMARY
Text:
Il tuo agente {1_unitName} è stato catturato durante una missione {2_mission} nella città di {3_cityName}!


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_CAPTURED_SUMMARY
Text:
Una spia {1_civName[2]} è stata catturata durante una missione {2_mission} nella città di {3_cityName}!


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_KILLED_SUMMARY
Text:
Il tuo agente {1_unitName} è stato ucciso durante la missione {2_mission} nella città di {3_cityName}!


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_KILLED_SUMMARY
Text:
Una spia {1_civName[2]} è stata uccisa durante una missione {2_mission} nella città di {3_cityName}! {4_CounterspyAssist}


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_MISSION_ABORTED_TO_CAPITAL
Text:
La tua spia {1_unitName} ha interrotto il suo viaggio perché la città di destinazione ha cambiato possessore. Potrai trovarla nella tua capitale.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_MISSION_ABORTED_SUMMARY
Text:
Il tuo agente {1_unitName} ha interrotto la missione {2_mission} nella città di {3_cityName}. L'obiettivo della missione non è più valido.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_COUNTERSPY_PROMOTED_SUMMARY
Text:
Per il suo ruolo nell'impedire al nemico di eseguire una missione {1_mission} nella città di {2_cityName}, la tua spia {3_unitName} è stata promossa!


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_COUNTERSPY_ASSIST
Text:
Il tuo agente {1_unitName}, assegnato al controspionaggio, ha avuto un ruolo chiave in questa vittoria delle nostre forze di sicurezza.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ESCAPED_CAPTURE_SUMMARY
Text:
La tua spia {1_unitName} ha evitato la cattura e sarà di ritorno nella tua [ICON_Capital] capitale tra {2_turns} {2: plural 1?turno;other?turni;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_ESCAPED_CAPTURE_SUMMARY
Text:
Una spia nemica di una civiltà sconosciuta ha eluso la cattura ed è fuggita dalla tua città di {1_cityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITYSTATE_MET_FIRST_SUMMARY
Text:
Come prima civiltà a incontrare la {1_CityStateName}, hai ottenuto {2_NumEnvoys} [ICON_Envoy] {2_NumEnvoys : plural 1?Emissario; other?Emissari;} presso di loro.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITYSTATE_USURPED_SUMMARY
Text:
A seguito di un cambiamento nel numero degli [ICON_Envoy] Emissari, non sei più Sovrano della {1_CityStateName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_TRADE_ROUTE_PLUNDERED_SUMMARY_ACTIVE_ROUTE
Text:
{1_PlayerName[4]} {1: plural 1?ha; 2?hanno;} saccheggiato la tua unità Commerciante. La tua [ICON_TradeRoute] Rotta commerciale da {2_OriginCityName} a {3_DestinationCityName} non è più attiva.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_TRADING_POST_CREATED_SUMMARY
Text:
Completare una [ICON_TradeRoute] Rotta commerciale ha creato una [ICON_TradingPost] Base commerciale per te nella città di {1_CityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_REBELLION_SUMMARY
Text:
La mancanza di [ICON_Amenities] Attrattiva nella città di {1_CityName} ha portato il popolo a prendere le armi contro di noi, generando {2_NumUnits} unità ostili.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_LOW_AMENITIES_SUMMARY
Text:
Per restare produttiva, la città di {1_CityName} deve avere più [ICON_Amenities] Attrattiva. Se le cose peggiorano ancora, il popolo potrebbe ribellarsi!


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_HOUSING_PREVENTING_GROWTH_SUMMARY
Text:
Per continuare a crescere, la città di {1_CityName} ha bisogno di più [ICON_Housing] Abitazioni. Se la situazione non cambia, sarà difficile ottenere nuovi [ICON_Citizen] cittadini.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_STARVING_SUMMARY
Text:
{1_CityName} non fornisce abbastanza [ICON_FOOD] Cibo alla sua popolazione. Se continua così, perderà [ICON_Citizen] cittadini!


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_FOOD_FOCUS_SUMMARY
Text:
{1_CityName} non fornisce abbastanza [ICON_FOOD] Cibo alla sua popolazione. Considera la possibilità di concentrare gli sforzi della città sull'acquisizione di [ICON_Food] Cibo.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_MOD_STATUS_TT
Text:
{1_playerName} sta scaricando i mod richiesti per partecipare a questa partita. ({2 : number} su un totale di {3 : number})


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_DESYNCED_TT
Text:
Il computer del giocatore {1_playerName} ha perso la sincronizzazione. È in corso un riavvio per risolvere il problema.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_RELIC_CREATED_SUMMARY
Text:
La [ICON_GreatWork_Relic] sacra reliquia, {1_RelicName}, è stata posizionata nell'edificio {2_BuildingName}, a {3_CityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_MY_DOMINANT_CULTURE_SUMMARY
Text:
Hai attirato abbastanza [ICON_Tourism] Turisti per rendere la tua cultura dominante su quella {1_CivName[2]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_OTHER_DOMINANT_CULTURE_SUMMARY
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha; other?hanno;} attirato abbastanza [ICON_Tourism] Turisti da rendere la {1: plural 1?sua; other?loro;} cultura dominante sulla tua.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_OTHER_CULTURE_VICTORY_SOON_SUMMARY
Text:
{1_CivName[3]} manca solo che la {1: plural 1?sua; other?loro;} cultura diventi dominante su un'altra civiltà per riportare una Vittoria culturale.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_THERMONUKE_DROPPED_SUMMARY
Text:
Un devastante dispositivo termonucleare è stato fatto esplodere {1_CivName[5]} vicino alla città di {2_CityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_CAPTURED_SUMMARY
Text:
{1_UnitType[5]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è stato catturato; other?sono stati catturati;}; feminine?{1: plural 1?è stata catturata; other?sono state catturate;};} {2_EnemyUnitType[6]} {3_CivName[2]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_ATTACKED_SUMMARY
Text:
{1_UnitType[5]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è stato attaccato; other?sono stati attaccati;}; feminine?{1: plural 1?è stata attaccata; other?sono state attaccate;};} {2_CivName[5]}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_WONDER_COMPLETED_SUMMARY
Text:
{1_CivName[4]} {1: plural 1?ha;other?hanno;} finito di costruire la Grande Meraviglia {2_WonderName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_WONDER_FAILED_SUMMARY
Text:
La tua civiltà non è riuscita a completare la grande Meraviglia {1_WonderName} in tempo. Tuttavia, {2_Production} [ICON_Production] Produzione è stata recuperata dai lavori e assegnata alla città di {3_CityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_ENEMY_IN_TERRITORY_SUMMARY
Text:
Truppe nemiche sono state avvistate all'interno dei nostri confini vicino alla nostra città di {1_CityName}.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DENUNCIATION_BY_AI_EXPIRED_SUMMARY
Text:
La denuncia effettuata {1_CivName[5]} contro di te è scaduta. Se {1: plural 1?vuole;other?vogliono;} dichiarare una guerra formale, ora {1: plural 1?dovrà;other?dovranno;} effettuarne un'altra.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DENUNCIATION_BY_HUMAN_EXPIRED_SUMMARY
Text:
La tua denuncia {1_CivName[2]} è scaduta; se vuoi dichiarare una guerra formale, ora dovrai effettuarne un'altra.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_RESURRECTED_SUMMARY
Text:
{1_civName[4]} {1: plural 1?ha; other?hanno;} riguadagnato una città {1: gender masculine?{1: plural 1?ed è rientrato; other?e sono rientrati;}; feminine?{1: plural 1?ed è rientrata; other?e sono rientrate;};} in gioco.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_ELIMINATED_SUMMARY
Text:
{1_civName[4]} {1: gender masculine?{1: plural 1?è stato eliminato; other?sono stati eliminati;}; feminine?{1: plural 1?è stata eliminata; other?sono state eliminate;};} dal gioco.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_ROADS_UPGRADED_SUMMARY
Text:
Avendo sbloccato {1_RoadName}, tutte le strade nel tuo territorio sono potenziate ({2_MovementCost} {2_MovementCost : plural 1?punto; other?punti;} [ICON_Movement] movimento, indipendentemente dal terreno).


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_FREE_RELIGIOUS_UNIT_SUMMARY
Text:
Grazie al fervore che si è impadronito del tuo popolo per la fondazione della tua nuova religione, hai ricevuto la tua prima unità {1_UnitName} gratuitamente. In futuro, usa la [ICON_Faith] Fede per acquistarne altre.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_FREE_ESPIONAGE_UNIT_SUMMARY
Text:
Grazie all'entusiasmo per la tua nuova rete di spie, hai ricevuto la tua prima unità {1_UnitName} gratuitamente. Quando sbloccherai la capacità di costruirne altre, addestrale nelle tue città.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_BESIEGED_BY_OTHER_PLAYER_SUMMARY
Text:
{1_CityName} è sotto assedio. Finché tutti gli esagoni intorno alla città resteranno nella Zona di Controllo delle unità nemiche, la città non potrà riparare i danni subiti.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_AIRCRAFT_FORCED_REBASE_SUMMARY
Text:
Dopo che la sua posizione è stata compromessa, {1_AirUnit[2]} è {1: gender masculine?stato obbligato; feminine?stata obbligata;} a cambiare base.


Language: it_IT
Tag: LOC_NOTIFICATION_AIRCRAFT_BASE_OVERRUN_SUMMARY
Text:
{1_AirUnit[2]} non ha potuto cambiare base ed è {1: gender masculine?stato distrutto; feminine?stata distrutta;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_GAMESUMMARY_LEADERPROGRESS_WINCOUNT
Text:
Ha vinto {1_NumVictories} {1: plural 1?volta;other?volte;} su {2_NumPlayed} {2: plural 1?partita;other?partite;}.


Language: it_IT
Tag: LOC_UI_CIVIC_PROGRESS_COMPLETE_BLURB
Text:
Il tuo popolo non vede l'ora di provare il Progresso {1_CivicName}: in questo turno i cambiamenti al governo e alle Politiche sociali sono GRATUITI.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_COSSACK_LOCAL_COMBAT_MODIFIER_DESCRIPTION
Text:
+{1_Amount} alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando si trova nel tuo territorio o adiacente al tuo territorio.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_REDCOAT_FOREIGN_COMBAT_MODIFIER_DESCRIPTION
Text:
+{1_Amount} alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando si trova su un continente diverso da quello che contiene la tua capitale.


Language: it_IT
Tag: LOC_ABILITY_CONQUISTADOR_SPECIFIC_UNIT_COMBAT_MODIFIER_DESCRIPTION
Text:
+{1_Amount} alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando un'unità religiosa è presente nella stessa casella o in una casella adiacente.


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Guerriero aquila|un Guerriero aquila|dal tuo Guerriero aquila|al tuo Guerriero aquila|il tuo Guerriero aquila|da un Guerriero aquila


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_ANTIAIR_GUN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Cannone antiaereo|un Cannone antiaereo|dal tuo Cannone antiaereo|al tuo Cannone antiaereo|il tuo Cannone antiaereo|da un Cannone antiaereo


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_ARTILLERY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Artiglieria|un'Artiglieria|dalla tua Artiglieria|alla tua Artiglieria|la tua Artiglieria|da una Artiglieria


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_AT_CREW_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Squadra anticarro|una Squadra anticarro|dalla tua Squadra anticarro|alla tua Squadra anticarro|la tua Squadra anticarro|da una Squadra anticarro


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_BARBARIAN_HORSEMAN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Guerriero barbaro a cavallo|un Guerriero barbaro a cavallo|dal tuo Guerriero barbaro a cavallo|al tuo Guerriero barbaro a cavallo|il tuo Guerriero barbaro a cavallo|da un Guerriero barbaro a cavallo


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_BARBARIAN_HORSE_ARCHER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Arciere barbaro a cavallo|un Arciere barbaro a cavallo|dal tuo Arciere barbaro a cavallo|al tuo Arciere barbaro a cavallo|il tuo Arciere barbaro a cavallo|da un Arciere barbaro a cavallo


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_BUILDER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Costruttore|un Costruttore|dal tuo Costruttore|al tuo Costruttore|il tuo Costruttore|da un Costruttore


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_BOMBER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Bombardiere|un Bombardiere|dal tuo Bombardiere|al tuo Bombardiere|il tuo Bombardiere|da un Bombardiere


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_CAVALRY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Cavalleria|una Cavalleria|dalla tua Cavalleria|alla tua Cavalleria|la tua Cavalleria|da una Cavalleria


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_DESTROYER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Cacciatorpediniere|un Cacciatorpediniere|dal tuo Cacciatorpediniere|al tuo Cacciatorpediniere|il tuo Cacciatorpediniere|da un Cacciatorpediniere


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_CROSSBOWMAN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Balestriere|un Balestriere|dal tuo Balestriere|al tuo Balestriere|il tuo Balestriere|da un Balestriere


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_FIELD_CANNON_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Cannone da campo|un Cannone da campo|dal tuo Cannone da campo|al tuo Cannone da campo|il tuo Cannone da campo|da un Cannone da campo


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_GENERAL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Grande Generale|un Grande Generale|dal tuo Grande Generale|al tuo Grande Generale|il tuo Grande Generale|da un Grande Generale


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ADMIRAL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Grande Ammiraglio|un Grande Ammiraglio|dal tuo Grande Ammiraglio|al tuo Grande Ammiraglio|il tuo Grande Ammiraglio|da un Grande Ammiraglio


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ENGINEER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Grande Ingegnere|un Grande Ingegnere|dal tuo Grande Ingegnere|al tuo Grande Ingegnere|il tuo Grande Ingegnere|da un Grande Ingegnere


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_MERCHANT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Grande Mercante|un Grande Mercante|dal tuo Grande Mercante|al tuo Grande Mercante|il tuo Grande Mercante|da un Grande Mercante


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_PROPHET_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Grande Profeta|un Grande Profeta|dal tuo Grande Profeta|al tuo Grande Profeta|il tuo Grande Profeta|da un Grande Profeta


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_SCIENTIST_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Grande Scienziato|un Grande Scienziato|dal tuo Grande Scienziato|al tuo Grande Scienziato|il tuo Grande Scienziato|da un Grande Scienziato


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_WRITER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Grande Scrittore|un Grande Scrittore|dal tuo Grande Scrittore|al tuo Grande ScrittoreGrande Scrittore|da un Grande Scrittore


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ARTIST_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Grande Artista|un Grande Artista|dal tuo Grande Artista|al tuo Grande Artista|il tuo Grande Artista|da un Grande Artista


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_GREAT_MUSICIAN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Grande Musicista|un Grande Musicista|dal tuo Grande Musicista|al tuo Grande Musicista|il tuo Grande Musicista|da un Grande Musicista


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_HEAVY_CHARIOT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Carro pesante|un Carro pesante|dal tuo Carro pesante|al tuo Carro pesante|il tuo Carro pesante|da un Carro pesante


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_HORSEMAN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Guerriero a cavallo|un Guerriero a cavallo|dal tuo Guerriero a cavallo|al tuo Guerriero a cavallo|il tuo Guerriero a cavallo|da un Guerriero a cavallo


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_INQUISITOR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Inquisitore|un Inquisitore|dal tuo Inquisitore|al tuo Inquisitore|il tuo Inquisitore|da un Inquisitore


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_JET_BOMBER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Bombardiere jet|un Bombardiere jet|dal tuo Bombardiere jet|al tuo Bombardiere jet|il tuo Bombardiere jet|da un Bombardiere jet


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_JET_FIGHTER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Jet da combattimento|un Jet da combattimento|dal tuo Jet da combattimento|al tuo Jet da combattimento|il tuo Jet da combattimento|da un Jet da combattimento


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_MACHINE_GUN_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Mitragliatrice|una Mitragliatrice|dalla tua Mitragliatrice|alla tua Mitragliatrice|la tua Mitragliatrice|da una Mitragliatrice


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_MECHANIZED_INFANTRY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Fanteria meccanizzata|una Fanteria meccanizzata|dalla tua Fanteria meccanizzata|alla tua Fanteria meccanizzata|la tua Fanteria meccanizzata|da una Fanteria meccanizzata


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_MILITARY_ENGINEER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ingegnere militare|un Ingegnere militare|dal tuo Ingegnere militare|al tuo Ingegnere militare|il tuo Ingegnere militare|da un Ingegnere militare


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_MISSILE_CRUISER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Incrociatore lanciamissili|un Incrociatore lanciamissili|dal tuo Incrociatore lanciamissili|al tuo Incrociatore lanciamissili|il tuo Incrociatore lanciamissili|da un Incrociatore lanciamissili


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_MISSIONARY_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Missionario|un Missionario|dal tuo Missionario|al tuo Missionario|il tuo Missionario|da un Missionario


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_MODERN_AT_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Arma anticarro moderna|un'Arma anticarro moderna |dalla tua Arma anticarro moderna|alla tua Arma anticarro moderna|la tua Arma anticarro moderna|da un'Arma anticarro moderna


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_MODERN_ARMOR_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Unità corazzata|un'Unità corazzata|dalla tua Unità corazzata |alla tua Unità corazzata|la tua Unità corazzata |da un'Unità corazzata


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_MUSKETMAN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Soldato con moschetto|un Soldato con moschetto|dal tuo Soldato con moschetto|al tuo Soldato con moschetto|il tuo Soldato con moschetto|da un Soldato con moschetto


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_NATURALIST_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Naturalista|un Naturalista|dal tuo Naturalista|al tuo Naturalista|il tuo Naturalista|da un Naturalista


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_NUCLEAR_SUBMARINE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Sottomarino nucleare|un Sottomarino nucleare|dal tuo Sottomarino nucleare|al tuo Sottomarino nucleare|il tuo Sottomarino nucleare|da un Sottomarino nucleare


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_OBSERVATION_BALLOON_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Pallone da osservazione|un Pallone da osservazione|dal tuo Pallone da osservazione|al tuo Pallone da osservazione|il tuo Pallone da osservazione|da un Pallone da osservazione


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_QUADRIREME_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Quadrireme|una Quadrireme|dalla tua Quadrireme|alla tua Quadrireme|la tua Quadrireme|da una Quadrireme


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_ROCKET_ARTILLERY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Artiglieria lanciarazzi|un'Artiglieria lanciarazzi|dalla tua Artiglieria lanciarazzi|alla tua Artiglieria lanciarazzi|la tua Artiglieria lanciarazzi|da un'Artiglieria lanciarazzi


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_SIEGE_TOWER_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Torre d'assedio|una Torre d'assedio|dalla tua Torre d'assedio|alla tua Torre d'assedio|la tua Torre d'assedio|da una Torre d'assedio


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_SLINGER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Fromboliere|un Fromboliere|dal tuo Fromboliere|al tuo Fromboliere|il tuo Fromboliere|da un Fromboliere


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_SUBMARINE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Sottomarino|un Sottomarino|dal tuo Sottomarino|al tuo Sottomarino|il tuo Sottomarino|da un Sottomarino


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_TANK_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Carro armato|un Carro armato|dal tuo Carro armato|al tuo Carro armato|il tuo Carro armato|da un Carro armato


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_TRADER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Commerciante|un Commerciante|dal tuo Commerciante|al tuo Commerciante|il tuo Commerciante|da un Commerciante


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_WARRIOR_MONK_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Monaco guerriero|un Monaco guerriero|dal tuo Monaco guerriero|al tuo Monaco guerriero|il tuo Monaco guerriero|da un Monaco guerriero


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Arciere Maryannu su carro|un Arciere Maryannu su carro|dal tuo Arciere Maryannu su carro|al tuo Arciere Maryannu su carro|il tuo Arciere Maryannu su carro|da un Arciere Maryannu su carro


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Arciere Saka a cavallo|un Arciere Saka a cavallo|dal tuo Arciere Saka a cavallo|al tuo Arciere Saka a cavallo|il tuo Arciere Saka a cavallo|da un Arciere Saka a cavallo


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Carro sumero|un Carro sumero|dal tuo Carro sumero|al tuo Carro sumero|il tuo Carro sumero|da un Carro sumero


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_AMERICAN_ROUGH_RIDER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Rough Rider|un Rough Rider|dal tuo Rough Rider|al tuo Rough Rider|il tuo Rough Rider|da un Rough Rider


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_ENGLISH_REDCOAT_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Giubba Rossa|una Giubba Rossa|dalla tua Giubba Rossa|alla tua Giubba Rossa|la tua Giubba Rossa|da una Giubba Rossa


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Conquistador|un Conquistador|dal tuo Conquistador|al tuo Conquistador|il tuo Conquistador|da un Conquistador


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_NORWEGIAN_LONGSHIP_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Nave lunga vichinga|una Nave lunga vichinga|dalla tua Nave lunga vichinga|alla tua Nave lunga vichinga|la tua Nave lunga vichinga|da una Nave lunga vichinga


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Tigre accucciata|una Tigre accucciata|dalla tua Tigre accucciata|alla tua Tigre accucciata|la tua Tigre accucciata|da una Tigre accucciata


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_ENGLISH_SEADOG_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Lupo di mare|un Lupo di mare|dal tuo Lupo di mare|al tuo Lupo di mare|il tuo Lupo di mare|da un Lupo di mare


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_FRENCH_GARDE_IMPERIALE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Garde Impériale|una Garde Impériale|dalla tua Garde Impériale|alla tua Garde Impériale|la tua Garde Impériale|da una Garde Impériale


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_AMERICAN_P51_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
P-51 Mustang|un P-51 Mustang|dal tuo P-51 Mustang|al tuo P-51 Mustang|il tuo P-51 Mustang|da un P-51 Mustang


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_BRAZILIAN_MINAS_GERAES_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Minas Gerais|una Minas Gerais|dalla tua Minas Gerais|alla tua Minas Gerais|la tua Minas Gerais|da una Minas Gerais


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_MAN_AT_ARMS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Uomo d'arme|un Uomo d'arme|dal tuo Uomo d'arme|al tuo Uomo d'arme|il tuo Uomo d'arme|da un Uomo d'arme


Language: it_IT
Tag: LOC_UNIT_LINE_INFANTRY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Fanteria di linea|una Fanteria di linea|dalla tua Fanteria di linea|alla tua Fanteria di linea|la tua Fanteria di linea|da una Fanteria di linea


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
エルナン・コルテスがろくでなしを引き連れて海岸に上陸した頃、アステカ帝国はまだ未成熟な状態にあった。誕生したのは西暦1428年頃のことである。アステカ三国同盟 (アステカ帝国) はわずか100年しか存続しなかったものの、その100年には数多くの出来事があった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
昔々、メキシコ盆地には、相互に繋がったスムパンゴ湖、シャルトカン湖、テスココ湖、ショチミルコ湖、チャルコ湖の岸辺に小さなアルテペトル (都市国家) がいくつも散在していた。この地域は降水量が多く、気候も温暖で、土壌は肥沃だった。ナワ族 (別名メシカ族) の民は、1250年頃アストラン  (「白い地」の意味で「アステカ」の語源) から南方へ移住し、ここに腰を落ち着けようとした。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
残念ながら、その地にはいくつかの部族がすでに定住していた。アスカポツァルコやクルアカンがその筆頭である。1325年、強大なアスカポツァルコは放浪するアステカの民にテスココ湖の小島へ住まう許しを与えた。そこに建設された都市がテノチティトランだった。伝説によれば、この場所が選ばれたのは、ある聖職者がメキシコハサボテンに巣を作るワシ――つまり、そこが選ばれた場所だという兆し――を見たからだという。それでもテノチティトランは都市の発展に最適な条件を備えていた――守るに易く (島の上であるため)、水も漁場も豊富で、建築資材も付近にあった。アステカ人はアスカポツァルコに貢物を捧げるだけで干渉を受けずに済む現状に満足していた… 少なくとも当面のところは。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
アステカ人は約1世紀、アスカポツァルコの属国でありつづけた。一方で、近隣には不穏な動きを見せるアルテペトルがあった。湖水盆地の南端に位置するテスココの都市国家アルコワは貿易で栄え、支配権を巡ってアスカポツァルコに挑んできた。この戦争でテノチティトランはアスカポツァルコへの忠誠を貫き、テスココ征服に際して重要な役割を果たした。結果、アステカはその忠誠に対する褒美に、打ち破った都市を属国として与えられた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
1426年にアスカポツァルコの王テソソモクが急死するまで、すべては順調だった。この後に起きた小さな内戦で、テノチティトランのアステカ人は先王が後継者として選んだタヤワを支持したが、これは最善の選択ではなかった。跡目争いに勝利した兄弟のマシュトラは、すぐさまタヤワを支持した者たちを処罰した。そんな中、アステカ王が不審な死を遂げる (マシュトラの差し金で暗殺された可能性が高い)。新王イツコアトルが反抗的な態度を貫いたため、マシュトラはテノチティトランを包囲して島を封鎖し、全面降伏を要求した。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
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同時にマシュトラはテスココのアルコワにも攻撃を開始した (彼はどちらの都市にも愛着を抱いていなかった)。テスココの統治者ネサワルコヨトルは国外へ逃げ延び、イツコアトルの反乱に加わった。同様にマシュトラに異議を唱えていたアスカポツァルコの都市トラコパンもイツコアトルを支援し、こうしてかの有名な三都市同盟が結成された。3つの都市国家はマシュトラの打倒を共通の目的に掲げ、1427年中に達成された。アスカポツァルコは完全に崩壊し、3人の王は「調和」の道を歩むことで同意した。最初に協力しておこなったのは征服した土地の分配であったが、どういうわけかテノチティトランは一番多くの取り分を得ることに成功した。この勝利に対する喜びが、3つの都市国家による同盟を正式なものとした。すべての貢物は分配され、また将来的に3都市すべてが参加する戦争においてもその略奪品を分配するように定められた。王たちはウェトラトアニ の称号を持ち回り制とし、連合国の「皇帝」として君臨した。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
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つづく1世紀、三都市同盟は有能な皇帝の下で繁栄し、隣国を蹂躙して大西洋から太平洋に渡るメソアメリカ全域を支配した。実際、社会的、あるいは宗教的な必要性から、この「帝国」はほぼ恒常的に戦争状態にあった。アステカ人の世界観において、「死」は生命を不滅とするための手段だった。また、自然界の秩序において、神も人も森羅万象の均衡を保つために生け贄を捧げなければならなかった。血が――動物の血では無意味だったので人間の血が――太陽が落ちるのを防ぐと彼らは考えていたのである。もちろん国民は自分の血を流したがらなかったので、弱い立場の人間――捕虜 (これを確保するために多くの戦いが必要だった)、奴隷、従者、貧民などが捧げられた。生け贄の数は膨大だったようで、1487年に建立されたテノチティトランのテンプロ・マヨール (巨大ピラミッド) では、1万～8万人もの人間の首がはねられたと歴史学者は推定している。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
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血なまぐさい儀式を別にすれば、アステカ人は南北アメリカ大陸で他に並ぶものがないほど文化と科学を発展させていた。たとえば複雑なアステカ暦はヨーロッパやアジアで考案されたものにも劣らなかった。トナルポゥアジ (「日の算定」) は260日周期で構成され、13の数字と20の記号の組み合わせで日々を表現した。シウポゥアジ (「年の算定」) は1年を20日ごとに18の期間で分割した。このように1年は名前が付けられた360の日と、名のない5日で構成されていた。この名無しの日は不吉なものと捉えられていた  (特に災いを退けるために生け贄にされた者にとっては不吉だったに違いない)。このアステカ暦は星空を熱心に研究し、天文学を芸術の域にまでに発展させた結果として生み出されたものと考えられている。また、アステカはこうした知識のすべてをアマテ (木の皮から作った紙) に特徴的な表意文字で書き記した。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
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1440年にイツコアトルが死去し、その跡目をモンテスマ (1世。不出来な2世と混同しないこと) に譲った。モンテスマの兄、異母兄弟であるトラカエレルはシワコアトルの位に着いた。これはヨーロッパで言う首相とおおむね同等の役職である。両者はテノチティトランを三都市同盟の支配者的な立場に押し上げ、アステカ帝国を正式なものとした。モンテスマは征服を担当し、ワステカ、トトナコ、ミステク、コサマロアパン、オリサバ、コタクストラなどを侵略した。一方、トラカエレルはアステカの文化を自身の観点にもとづいて再構築、管理した。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
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モンテスマが戦争で手一杯の間、トラカエレルは数百もの書物を「史実にもとづいていない」として焼き払うよう命じ、文字どおりアステカの過去と未来を書き直したとする史料もある。トラカエレルによってアステカの宗教は作り変えられ、アステカ人は選ばれた民族であり、あらゆる人々の上に立つべき存在とされた。また、トラカエレルは軍国主義と、「新たな」アステカの神学における生け贄の儀式の重要性を強調した。そして彼は多数の神殿と宗教建造物の建設を監督したが、その中にはテノチティトランのテンプロ・マヨールも含まれ、ここに新たな最高神ウィツィロポチトリを (多数の生け贄と共に) 奉った。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_11
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アステカはモンテスマとトラカエレルのもと、数十年に渡って繁栄した。モンテスマの帝国の領土は25万平方キロメートル以上に及び、500万の国民を支配下に置いた。トラカエレルは従属した部族の多くを、彼らが貢物 (当然生け贄を含む) を捧げ、必要に応じて兵士を拠出する限りは好きなようにやらせた。テノチティトランは巨大な貿易網の中心地となり、アステカの商人は同盟国か敵国かを問わず商売をした。通貨が存在していなかったため、取引は物々交換が基本だった。役畜や車両が存在せず、さまざまな物を人間が運ばなければならなかったため、トラカエレルは徒歩の移動に適した巨大な道路網を設計し、その建設を監督した。この道は日常的に使用され、アステカの軍隊が守っていたため、女性が一人旅をできるほど安全だった。トラカエレルはまた、政府が出資してテルポチカリ (学校) をあらゆる地域に建設し、男子が宗教教育と軍事訓練を受けられるようにした。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
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モンテスマ1世が西暦1468年に没すると、息子のアシャヤカトルが後を継いだ。この人物は13年を費やして父が征服した土地を統合し、各地の反乱を鎮圧して高慢なタラスカン帝国からの攻撃を跳ね除けた (ちなみにトラカエレルは1487年に没している。多くの者が安堵したことは間違いない)。アシャヤカトルが没すると、弟のティソクが皇帝の座を受け継いだが、このティソクは途方も無い無能でわずか5年後に貴族によって暗殺されてしまう。1486年にもう1人の兄弟アウィツォトルがその後を継いただが、さいわいにも彼はティソクより有能だった。アウィツォトルは都市国家オトマを征服すると、その住民を消し去り (殺害したか、まとめて生け贄にしたのだろう)、紛争中の国境地帯に沿って一連の要塞を建設しはじめた。アウィツォトルは (複雑なアステカ暦で言うところの) 10年目の兎の時に没し、甥のモンテスマ2世が玉座に就いた。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_13
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新たなモンテスマの支配は不吉を孕んではじまり… 凋落した。彼はアウィツォトルの相談役から有能な者を排除し、しかもその大半を処刑した。さらに、クァウピリ階級――貴族に準じる地位――を廃止し、庶民が出世する道を閉ざした。下層民はこれによって戦争やその他の仕事で帝国に奉仕する動機を失うことになった。有力な貴族の怒りを買い、庶民を疎外したモンテスマ2世の権力基盤は当然ながら弱体化し、1519年2月にアステカにやって来た強欲なスペイン人に対処することはとうてい無理な状態だった。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_14
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その年の初め、エルナン・コルテス率いる探検隊――11隻の船、630人の乗員、13頭の馬と数門の小型大砲を備えていた――がマヤ帝国の領土であるユカタン半島に上陸した。実際には、コルテスの派遣許可は港を出る前にキューバのスペイン知事によって取り消されていたが、コルテスはこの命令を公然と無視して出港した (幸運は「愚かな者を好む」のだろう)。幾つかの冒険の後、コンキスタドールたちは航海の果てに辿り着いたベラクルスの小さな集落を占領し、そこでアステカ帝国に従う2人の統治者に出会った。この2人は、コルテスがモンテスマ2世に謁見する場を設けることに同意した。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_15
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モンテスマ2世は頑としてスペインの「使者」を受け入れることを拒否したので、コルテスは招かれないままテノチティトランへ出発した。歓迎されない客の常として、スペイン人は行く先々で混乱を巻き起こした。首都への行進に現地の戦士――冒険や略奪、報復の機会を求める者たち――を多数加え、コルテスは大都市チョルラへ到着した。そこでコルテスは、巨大なピラミッド (体積としては世界最大) 前の広場に集まっていた丸腰のアステカ貴族を数千人も虐殺し、あまつさえ都市に火を放った。この流血は、虐げられていたアステカ人の臣民たちに強い感銘を与え、探検隊に加わる者はさらに数を増した。コルテスがテノチティトランに到着した頃、支持者は膨大な数に膨れ上がっていた。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_16
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やむなくモンテスマ2世は話し合いのためにスペイン人を平和に迎え入れたが、コルテスは彼を人質として捕らえてしまう。その後に起きた出来事を要約すると、アステカの民は石を投げてモンテスマ2世を殺し、スペイン人も首都から追い出した。コルテスは援軍を連れて戻り、テノチティトランを包囲する。銃や大砲、そして最もアステカ人にとって印象的だった馬を備えたスペイン人により、首都はまたたくまに陥落、壊滅してしまう… そして1521年8月、アステカ人最後の王クウウテモクが捕らえられ、処刑された。


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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モンテスマ1世 (モンテクスマ、モテクソマなどとも呼ばれる )はアステカの第5代君主である。その29年間の統治の中で、彼は近隣の都市テスココとトラコパンとの同盟を強化し、自らの都市テノチティトランを大きく発展させた。同盟で結ばれたこの3都市は、ワステカ、トトナック、ミシュテカ、コサマロアパン、オリサバ、コタストラといった部族を次々と制圧し、テノチティトランは同盟結成時の契約により、征服した土地の40%を手にすることとなった。モンテスマ1世がその生涯を終えるころには、アステカ帝国はメキシコ盆地の先のメキシコ湾までその領土を広げていた。


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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モンテスマ (「王のように顔をしかめる者」という意味がある) は高貴な家系に生まれた。彼の父ウィツィリウィトルはテノチティトランの王であり、母ミアウアキシウィトルは都市クアウナウアックの統治者の娘であった。彼には4人の兄弟がおり、そのうちの1人が兄のトラカエレルであった。西暦1417年に父が死去すると、モンテスマ1世の伯父であるイツコアトルが君主に選出された。兄であるトラカエレルは伯父の側近の1人となり、モンテスマはアステカ軍の指揮官となった。


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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1440年にイツコアトルが死去すると、モンテスマは君主に選ばれた。トラカエレルは自分が無視されたことに対してまったく不満を感じなかったようで (王位につかないほうが長生きできると考えたのかもしれない )、献身的に弟に仕えた。トラカエレルは宗教改革に忙しく取り組み、アステカを選ばれた民の集まりとする伝説を流布し、低級の神と考えられていたウィツィロポチトリ (戦争と太陽の神として知られ、テノチティトランの守護神にもなった) の地位を向上させ、軍国主義的思想を信仰に組み込んだ。また生贄として神に捧げる人間の数を増やしたが、国が危機に直面した際などはその傾向にさらに拍車がかかった。


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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一方のモンテスマは、君主という立場にはありつつも、比較的質素な生活を送っていたようだ。スペイン人がアステカを征服してから14年後に書かれた『メンドーサ絵文書』によると、「簡素な宮殿に住み、妻はわずか数人だけ」だったという。ただし、ある時点では10のハーレムを所有していたことが記録に残っており、そのうちの3つは兄のウエウエザカから譲り受けたものだった。モンテスマの最初の妻として認知されていたのは従妹で器量のよいチチメカシワチンで、2人の王子を含む3人の子供を産んだともいわれるが、誰がモンテスマの子供を産んだかについてははっきりしないところもある。宗教や国の務めなどがないときには、モンテスマは友人や助言者たちとよく長い会話を楽しんだ。


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
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こうした会話の話題としてしばしば上がったのが、アステカの都市と征服した土地の環境をいかに向上させるかということだった。その一環として彼は用水路を建設し、テノチティトランに真水を豊富にもたらしたが、これはアステカ帝国がおこなった土木工事の中でも最も偉大なものの1つと考えられている。都市が大きく成長すると、市民の空腹を満たすために多くの食料が必要となったが、中央アメリカには役畜が不足しており、ほんの少量の食べ物でも誰かが背負って街まで運ばなければならなかった (彼らが所有していた大勢の奴隷のうち、生贄に捧げられなかった者はこうした重労働に従事していた)。モンテスマは検査官を雇用し、歩いて行ける距離にある耕作地すべてに作物を植えさせた。さらに、堤防設備の建設を指示し、洪水被害を緩和してより広い農地を獲得できるようにした。


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
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兄トラカエレルからの要望により、モンテスマはすでに根付いていたアステカの階級制度を体系化し、さらに強化するための奢侈禁止令を制定した。アステカ市民は身分によって身につけられるものや可能な言葉遣いなどが定められており、モンテスマの新しい法律は貧しい者が木綿の服やサンダルを着用することを許さず、ひざ丈よりも長い衣服を身につけることも禁じた。2階建て以上の建物に住むことができるのは貴族だけであり、違反者は奴隷にされるか生贄として捧げられたため、この法律はおおむね順守された。


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
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モンテスマは信心深い兄のトラカエレルとともに都市の周辺に多くの神殿を建設した。その中の1つにウィツィロポチトリを祀った神殿があり、この神殿は1455年に戦争で捕虜にした数百名のワステカ人を生贄に捧げることで「聖化」された (アステカが侵略を繰り返した最大の理由は、こうした生贄の調達が必要だったからだと考える歴史家もいる)。トラカエレルは経典の書き直しにも熱心で、彼の歴史観と宗教観に反する書物は破棄するよう指示したりもした。


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
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しかし人々がモンテスマの作り上げた帝国を思い浮かべるとき、真っ先に浮かぶのはやはり好戦的で強力な軍事国家というイメージだろう。モンテスマが近隣の部族を征服したのは、貢ぎ物によってテノチティトランの食料事情を安定させたかったからだと主張する歴史家もいる (ただし、モンテスマの努力もむなしく、テノチティトランは定期的に飢饉に襲われた)。しかし醒めた目で見る者たちの中には、彼らが戦争を繰り返したのは大量に築いた神殿に捧げる生贄を必要としていたからだという声もある。また、モンテスマが戦争をしたのは、戦いと征服がアステカ人の本能だからだと主張する者もいる。歴史の多くがそうであるように、本当の理由は結局のところ誰にもわからない。


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
モンテスマ1世は1469年にこの世を去った。死因は今に伝わっていない。彼の跡目は当時19歳だった息子のアシャヤカトルが継いだ。そのアシャヤカトルの息子が、のちにコルテスとその配下に侵略され、わずか2年間ですべてを失った哀れなモンテスマ2世である。


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_DETAILED_BODY
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アステカは頻繁に戦争を仕掛けてくるが、戦争による疲労が生じても、それを補って余りある [ICON_Amenities] 快適性を有しているだろう。彼らはまず鷲の戦士を使って敵を倒し、倒した敵ユニットを労働者に変えてしまう。こうして生まれた労働者は都市を短期間で拡大するための原動力とされ、アステカ固有の能力を活用することでその労働力は区域の建設に使われる。アステカが目指すのは、帝国を可能な限り大きくすることである。なぜなら、余分な高級資源を多いほど [ICON_Amenities] 快適性が増え、攻撃力もブーストされるからだ。


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
アステカの軍隊における2大エリート歩兵団の1つである鷲の戦士は、貴族出身の非常に勇敢な青年たちや戦争で多くの捕虜を得た者たちで構成されていた。もう一方のジャガーの戦士と同様に、鷲の戦士はアトラアトラ、弓矢、槍、マクアフィテル (黒曜石の欠片を埋め込んだ木製の剣) で武装していたが、ジャガーの戦士と違い、鷲の戦士は鷲の羽根で鎧を飾り、クチバシを開けた鷲の頭部を模した被り物を頭につけていた。マリナルコの丘の上には、鷲の戦士の神殿があった。生け贄として使えそうな敵兵士を20人捕らえることで若者は鷲の戦士として認められた。その一族にとっては喜ばしいことだったに違いない。大砲やマスケット銃で武装したスペイン人が馬を連れてやって来るまで、中南米一帯で最も恐れられたのは鷲とジャガーの戦士たちだった。


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_TLACHTLI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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中南米の人々は、2700年にわたり、ナワトル語でオーラマリィッツィという伝統的な球技を「球技場」で催してきた。これはチーム制のラケットボールのような球技で、その競技会で敗北した (ときには勝利した) 者は首をはねられて生贄に捧げられるという、宗教的要素が強いものだった。試合後の斬首というのは、エル・タヒンやチチェン・イツァなど、その他多くのマヤ文明ゆかりの地でも見られる特徴である。試合のルールは場所や時代によって若干異なるが、南はニカラグア、北はアリゾナにいたる中南米全域に普及していた。競技場は石造りで、高いスロープ状の壁の間に長くて狭いフィールドがあり、広いゴールエリアの背後には壁がなかった (後には壁が設けられた)。彩色され、装飾が施されたこうした競技場は、スペイン人によって別のスポーツがもたらされるまで、中南米文明の象徴でありつづけた。


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
アステカ帝国で建造された階段状ピラミッドをテオカリという。その最上部には神殿があり、重要な宗教儀式はすべてここで執りおこなわれた。最大のテオカリとして知られているのは、首都テノチティトランの中心部にあったヒューイ・テオカリ――スペイン人はテンプロ・マヨールと呼んだ――であり、ここには戦の神ウィツィロポチトリと、農耕の神トラロックが祀られていた (アステカ文化においてなにが重んじられていたかが伺い知れよう) 。ヒューイ・テオカリの頂上には2柱の神のために2つの神殿が築かれ、そこにたどり着くための階段も別々になっていた。中南米のピラミッドは、既存の構造を土台にして後からより大きく建てなおされることが珍しくなく、西暦1325年頃に完成したヒューイ・テオカリもその後6回にわたって再建が繰り返されたが、最後にはコルテスの率いるスペイン軍によって破壊されてしまう。コルテスたちにしてみれば、この場所でおこなわれていた奇怪な儀式には好感を持てなかったのだろう。たとえばウィツィロポチトリを讃えるパンケツァリストリという祭りでは、アマランサスの種、骨、はちみつ、そして人間の血で作られた神の像に祈りが捧げられ、その後人々がこれを分けあって食べたといわれている。


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
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区域が完成すると、そこに建造物を建てることができます。建造物は生産メニューから築けます。方法は、区域を築くときとほぼ同じです。特定の建造物を建設してあるとか、特定の技術を持っているといった条件が定められている建造物もあります。条件を満たしていない建造物は生産メニューに表示されません。


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_AIRPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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「空港」という言葉は本来、飛行機やヘリコプター、飛行船などの空を飛ぶ乗り物が離着陸する場所全般を指す。しかし一般的に人々がこの言葉を聞いて連想するのは、旅客やビジネス客を乗せる飛行機が集まり、長い滑走路や管制塔、格納庫、ターミナルビル、緊急用施設、それに駐車場などが一体となっている場所だろう。そしてなにかとせわしない人類は、この空港という場所を都市の風景に欠かせないもののひとつとした (もっとも最近では騒音や環境汚染などの影響から、市街地から離れた場所に築かれるケースがほとんどだが)。1930年より前に作られた空港は、滑走路が500mにも満たない小さな離着陸場といった趣のものが多かったが、1939年にニューヨークに建設されたラガーディア空港は、1ヶ月で25万人近い乗客が利用する場所となった。最近の統計によると、現在世界で最も利用者が多いのはアトランタのハーツフィールド国際空港で、2011年の1年間で9200万人以上が利用したと記録されている。


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_AMPHITHEATER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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パンとサーカスでは満足できない大衆を満足させるために劇場や競技場といった場所が存在する。野外アリーナの一種である円形闘技場では、演劇やスポーツイベント、演説などがおこなわれる。人を集めておこなわれる催しは、こうした場所が生まれる前から存在していたが、その会場はそのつど用意するのが一般的だった。しかし紀元前532年頃にギリシャ人が演劇を創始すると、それを演じるために「シアトロン」と呼ばれる小さな野外施設が建設され、なにかにつけてより大きく、より良いものを作ろうとするローマ人によって、円形闘技場が生み出されることとなる。ローマ人は征服した多くの土地にもこうした円形闘技場を築いたが、それはローマ文明への仲間入りを望む辺境の地の願いをかなえる行為でもあった。かくして円形闘技場は、演劇や剣闘士の戦い、オリンピック、宗教的行事、処刑、政治討論、コンサート、その他あらゆる種類の娯楽イベントを開催するのに格好の場となり、これを築く習慣はローマ帝国の域外にまで波及することになったのである。


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ARENA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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アリーナは円形闘技場の屋内版といえる存在だ。ローマ帝国各地のコロッセオに敷き詰められた、流された血の吸収がよい砂をラテン語で「ハリーナ」と呼んだことがその名前の由来とされているが、今日、スポーツの試合やコンサート、政治討論などのイベントに足を運ぶ人々がその事実に思いをはせることはない。アリーナの最も大きな特徴は、催しが行われる場所が一番低く、観客席がそれを囲うようにせり上がっている点だろう。古代の人々にとって広いスペースを屋根で覆うのは簡単なことではなかった。人類最初のアリーナにあたるのがどれかはわかっていないが、かの有名なコロッセオには、観客席を覆う収納式の天幕が設置されていたと言われている。現在世界で最も大きなアリーナは、フィリピンのボカウェにあるフィリピン・アリーナで、約5万5千人を収容することができる。しかし最も有名なのはやはりニューヨークにあるマディソン・スクエア・ガーデンだろう。1879年にP・T・バーナムという人物がオープンさせたこの施設は、過去に4度名前を変えている。現在のマディソン・スクエア・ガーデンは1968年にオープンし、以降1万8千人から2万人 (イベントによって異なる) を収容可能なアリーナとして、歴史と喜怒哀楽を生み出す場所として存在しつづけている。


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ARMORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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武器庫は武器や防具を製造し、修理をおこなう場所である。また、当面敵と戦う予定がない場合、兵士に武具を持たせておく必要はないため (それが長い槍や板金製の鎧ならなおさらである)、武具が殺戮に使われることのない平和な時代には、こうした武器庫は倉庫としての役割も果たすことになる。武器庫の歴史はシュメールとアッカドに最初の職業的軍隊が誕生した時代にさかのぼり、以後、それなりの質を備えた軍隊は武器庫を持つのが常となった。その形は単に警備の厳重な倉庫のようなもの (一般民衆を武器から遠ざける目的もあった) からマスケット銃の生産施設のようなものまでさまざまであったと考えられ、軍隊が使用するという目的上、主として兵舎の近くに設けられた。武器庫には文明の道筋を形作ってきた側面もあり、そうした性質を持った場所としてはロンドン塔やハーパーズ・フェリー、クレムリン武器庫、スプリングフィールド造兵廠、ベルリンのドイツ歴史博物館などが挙げられる。


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BANK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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金貸しや財産の保管庫は古くから存在していたが、いわゆる銀行業と呼ばれるものが興ったのは、ルネサンス初期のジェノヴァ、ヴェネツィア、フィレンツェ、シエーナ、ルッカといったイタリアの富裕な都市においてである。そして14世紀においてすでに富を築いていたバルディ家、メディチ家、ペルッツィ家、キエルキ家、ゴンディ家といった強欲な一族は、その統治領域だけでなく、ヨーロッパ全域に支店を築き、銀行業を掌握するようになっていった。現存する世界最古の銀行はシエーナにあるモンテ・デイ・パスキで、1472年から今日まで営業をつづけている。[NEWLINE]1600年までに銀行業は神聖ローマ帝国の領土全体とヨーロッパ北部の国々にまで広がり、その後さらに、ヨーロッパ人による植民地獲得の流れに乗って世界各地へと広まっていった。技術の進歩にともなって銀行の形態は大きく変化したが、預金やローン、クレジットカード、為替、資金運用など、利益を得る構造の根本は変わっていない。


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BARRACKS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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民兵は自分の家や仕事を持ち、食糧と衣服も自力で調達し、戦いに参加するのは招集がかけられたときに限られていた。一方、戦いを仕事とする職業軍人は、家を持たず、正式な制服と食糧を支給されていた。文明に関連した多くのものがそうであるように、職業軍人による軍隊もまた筆記の発明によって可能となった。家を持たない彼らは兵舎に住み、それらは内外の脅威に即座に対応できるよう、街の中心に置かれるのが普通だった。いわば常設の宿泊所でもある兵舎には、運動場や浴場、医療施設、食堂、訓練施設といった設備が整えられており、不測の事態に対応できるよう、最低限の防衛体制が敷かれていることが多かった。職業軍人たちはこうした場所で休息し、彼らの故郷たる戦場へと帰っていったのである。


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最初のラジオ放送がおこなわれてすぐ、この世界初の放送センター、「ブロードキャスティング・ハウス」は完成した。世界最古にして最大の放送局であるBBCの本拠地となっているこの場所は、スタジオ、録音ブース、アンテナ、その他さまざまな素人目にはなんだかよくわからない設備の集合体であり、ラジオ番組とテレビ番組を電波に乗せて送ることで、自宅にいながらにして楽しめる娯楽を多くの人々に提供しつづけている。イギリス国民に質の高い娯楽と情報を届けるという目的のもと、1922年に政府が援助する形でBBCが設立されると、その流れはすぐにイギリス連邦の多くの国に波及し、その他のいくつかの国々もそれに倣った。アメリカでは、スポンサーに広告の時間を売ることで運営資金を獲得した民間の放送会社が番組作りでしのぎを削るようになり、1928年には3つのネットワーク (そのうち2つはNBCが所有) が誕生した。こうした会社はそれぞれが放送センターを建設し、広告収入に直結する視聴者数を競い合いながら、あらゆる土地へ電波を発信したのだった。


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_CASTLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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城を意味する英語「キャッスル」は、ラテン語の「カステッルム (小規模な砦)」を語源としている。城の役目は、重要人物と彼らに仕える者たちを外敵から守ることであった。城はときに堀や小さな丘に囲まれ、大抵は柵や外壁を備えていた。また、多くの場合、城の中心部にはキープがあった。頑強な城は、戦況がよくない場合に逃げ込む、文字どおり最後の砦であった。無闇に攻めれば塔や防壁に配置された兵士によって撃退されるのが関の山であったため、賢明な攻め手は城を取り囲み、城内の者たちを飢えさせて降伏に追い込むという策をよく用いた。このような様式の城がいつ誕生したのか、正確な時期は歴史家たちにもわからないが (まあ、いつものことではある)、9世紀、あるいは10世紀に領主の館をマジャール人やイスラム教徒、バイキングなどから守るために築いた防壁が発展していったのであろうと考える者が多い。そこにローマ伝来の土木技術を組み合わせることで、こうした城は文明の前哨地として難攻不落に近い存在となっていったのである。のちに大貴族は、民衆の反乱に備え、都市にも城を築くようになった。こうした城もその役割をよく果たした。少なくとも民衆が銃を手にするまでは。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_CATHEDRAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
かつてイタリアでは交差点ごとにカトリックの教会が建てられていたが、あるとき何人かの司教が、教区の信者、そして複数の司教が共有できるような、より大きな施設を建てる必要があると考えた。こうして誕生したのが、ラテン語で「席」や「椅子」を意味する「カテドラ」を語源とする大聖堂 (カテドラル) である。このコンセプトの誕生は、コンスタンティヌス1世がキリスト教を公認した313年にさかのぼる。皇帝による公認は、多くの宗教のひとつに過ぎなかったキリスト教をローマ帝国の国教とし、司教の多くも帝国各地で行政官的な地位に就くことを (ある者は嬉々として、ある者は嫌々ながら) 承諾することとなった。そして古代ローマの行政官たちが装飾をこらした集会所 (バシリカ) で職務を遂行していたことから、司教たちもほどなくして大聖堂を築き、その巨大な外観で民衆に神の威光を示すことになったのである。建材や労働力は敬虔な信者たちから「無償で提供」された。人の一生涯をかけても完成しないこともしばしばであったが、こうした大聖堂は文明が生み出した最も驚くべき建築物のひとつと言えるだろう。西暦319年頃に最初の大聖堂がイタリアのアクイレイアに建てられて以来、人類はいまだに新たな大聖堂を作りつづけている。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
紀元前9世紀ごろに現れた最初のゾロアスター教の建物、ダルエ・メフルは、「アータル (聖なる炎) 」という概念と強く結びついていた。ダルエ・メフルの中心には炎と清浄な水が配置されていたが、これは崇拝の対象ではなく、儀式によって清めを得るための手段だった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
神殿の名は、祀られている火の種類によって決まった。最も聖なる炎は、アータシュ・バフラーム、すなわち「勝利の炎」と呼ばれた。この炎の儀式には、16種類の聖なる炎、32人の司祭、年単位の準備が必要とされた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
こうした神殿は、丘の上など、他よりも高い場所に築かれることが多かった。神殿の中には、聖なる炎が燃えるアータシュガーと呼ばれる部屋があったが、アータシュガーもその中の炎も、気軽に拝めるものではなかった。しきたりにより、聖なる火を目にできるのは、敬虔な信者だけだったのである。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
家庭用電化製品の誕生により、20世紀後半になると娯楽、通信、その他の用途の機器の市場が一挙に花開くことになった。全米家電協会は、パソコン、MP3プレイヤー、計算機、デジタルカメラなど、個人が利用するための電化製品の売り上げは2007年に1500億ドルを上回ったと見積もっている。こうした現代の大衆の渇望に応えるため、特別な技術を持たない労働者たちを各地のエレクトロニクス工場に集め、システム化された環境のもとで部品を組み立てさせることにより、次々と新製品を世に送り出しているのだ。この大きな流れの先頭に立っているのは、世界最大のエレクトロニクス産業を抱える日本であり、韓国と中国がそれを猛追する状態となっている。最初の「近代的な」エレクトロニクス工場は1946年にソニーによって築かれ、1950年代には日本の技術者たちがトランジスタの商業利用に成功、1970年代と1980年代には半導体もその流れに加わった。日本はエレクトロニクスの小型化と生産システムの確立を先駆けることで、競争の激烈なこの業界において自らの工場の利益を最大限に引き上げることに成功したのである。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_FACTORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
産業革命により、かつては手作りされていた物が工場で大量生産されるようになった。かくして優れた職人が誇りをもって「作品」を作っていた工房は、組み立てラインとシステム化された大量生産の前に敗れ去っていったのである。こうした工場の原型を考え出したのは、イギリス人のリチャード・アークライトであるとされている。1769年にアークライトは水力紡績機の特許を取得し、ダービーシャーにクロムフォード工場を築いた。この際に彼は糸車の扱いに熟練した作業員を解雇し、技術はないが大量に[NEWLINE](しかし低品質の) 糸を生産できる移民を雇用した。言うなればアークライトは作業員を交換可能な部品に変えたのだ。このやり方はすぐ他でも真似され、蒸気機関や電気といった技術革新と相まって、多くの業界に波及していった。こうした生産施設の工業化の仕上げをおこなったのがヘンリー・フォードである。彼は1913年に組み立てライン方式を採用した最初の工場を作り、互換性のある部品を使うことで自社の自動車「フォード・モデルT」を93分で組み立てることに成功した。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_FILM_STUDIO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
1893年にトーマス・エジソンによってニュージャージー州のウェストオレンジに建てられたタール紙に覆われた小さな小屋、「ブラック・マリア」は、世界最初の映画スタジオとも言われている。ここでエジソンは寄席芸人や劇団員などを招いて撮影をおこない、アーケードや使われなくなった劇場、催事会場のテントなどで上演会を催した。1909年にはエドウィン・タンハンスが古いスケートリンクを利用して商業映画を制作し、1910年から1917年の間に1086本の作品を撮ったと言われている。同じ頃ヨーロッパでは、パテ (フランス)、バイエルン・フィルム (ドイツ)、モスフィルム (ロシア)、イーリング・スタジオ (イギリス) といった映画スタジオが誕生し、1911年のネスター・スタジオを皮切りに、ロスアンゼルスにも数多くの映画スタジオが設立された (その理由はさだかではないが、当時の原始的なカメラは、自然光で撮影するのが最適だったからとも考えられている)。1920年にはハリウッド郊外で何本も映画が撮られるようになり、人類が新たに知った現実逃避のための娯楽を次から次へと量産していった。今日、映画の撮影はロケが中心となり、スタジオ撮影は過去のものになりつつあるが、いまだ主流を占めている国も存在している。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_GRANARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
農業が発達してくると、余剰の穀物をネズミや害虫、そして人間から守るための保管場所が必要となった。これまでに発見されているものとしては、紀元前9500年頃、新石器時代のヨルダン渓谷にあったとされているのが、最も古い穀物庫である。インダス渓谷にも紀元前6000年頃には存在していたことがわかっており、同時期にはエジプト人も余剰穀物を地下サイロに保管して不作の年に備えていた。東アジアでは、紀元前5000年頃に中国の黄河流域に存在していた仰韶文化において高床式の穀物庫が作られ、やがて朝鮮 (紀元前1000年) や日本 (紀元前800年) でも同様のものが作られるようになった。現代では、他の多くのものと同様に、穀物庫でも巨大化と自動化、そして複雑化が進んでおり、アメリカやロシアでは膨れ上がった人口を養うため、各地に巨大なエレベーター付きのサイロが設けられている。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_GURDWARA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
「グルに至る門」を意味するガードワラは、シーク教の寺院だが異なる信仰を持つ者も受け入れ、それぞれの形で祈りを捧げることを認めている。通常ガードワラには、ダルバール・サヒブと呼ばれるシーク教の経典『グル・グラント・サーヒブ』を展示する大きなホールがあり、シーク教徒が訪問者に無償で食料を提供するランガーと呼ばれる場所が設置されている。平等主義を旨とするガードワラには、その他にも託児所や図書館、病院、教室などが付属していることもある。シーク教の初代グルであるナラック・デヴ・ジーは、1521年にパンジャーブ州にあるラービー川のほとりに最初のガードワラを建設したと言われており、この最初のガードワラは、敬虔な信者たちがグルの言葉に耳を傾け、ワーヒグル (神の意味) を賛美する歌を捧げる場所となった。またこの場所をガードワラと名づけたのは、6代目のグルであったとされている。こうして瞑想と経典の学習を核とするシーク教において、ガードワラは教徒の道徳心と精神の成長に欠かせない場となったのである。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_HANGAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
船にドックが必要なように、航空機には格納庫が必要だ。航空機が気象によって損傷しやすく、修理や定期的な整備が不可欠であることは、その誕生から間もない段階で明らかとなっていた。そこで、そうした作業に最適な場所として、木材とキャンバス生地で作られた洞窟のような場所が考案されたのである (現代の格納庫は金属やコンクリートで作られている)。航空機のサイズが大きくなれば、必要となる格納庫のサイズも大きくなるのは当然であり、エアバスA380、アントノフ225、ボーイング747といった大型機を収容する必要がある場合、格納庫は幅が120m以上もある特大サイズとなる。その中でも人類史上最大の格納庫としては、ツェッペリン号などの超大型飛行船用に作られた格納庫や、レイクハースト (ヒンデンブルグ号の事故があった場所でもある) にある米海軍の「ハンガー1」が挙げられるだろう。小さなものから特大サイズのものまで、格納庫はこのせわしない現代において軍や民間の空港運営に欠かせない存在となっており、そのために戦争では真っ先に標的となる場所でもある。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_LIBRARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
文学が人類に根づくと、文字の書かれたもの (本、雑誌、地図、新聞、巻物、書き板など) が必然的にひとところに集められるようになり、図書館が誕生した。最初の図書館は、紀元前2600年頃にシュメール人によって作られたと言われており、そこにはくさび形文字が記された粘土板が収蔵されていた。また、ニネバにあるアッシュールバニパルの図書館からは、ギルガメシュ叙事詩を含む、3万点以上の粘土板が発掘されている。古代において最も大きく、最も重要だった図書館はアレキサンドリアの図書館だが、他の多くの大図書館と同じように、火災によって焼失してしまった。ヨーロッパが暗黒時代に陥る中、図書館文化はアラブ系イスラム教徒の間で隆盛を迎え、彼らが発明した製紙技術は世界中で文書の収集に大きく貢献することになった。図書館の多くは一般に開放されていたが、本当の意味で大衆のものとなったのは、1850年にイギリスで制定された公共図書館法によってである。これによりイギリスでは、身分に関係なく識字率が大きく向上 (1870年の時点で約76%) したのである。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_LIGHTHOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
海は危険な場所であり、浅瀬やサンゴ礁、岩などが、不注意な船を奈落に引きずり込もうと待ちかまえている。また、疲労した船員にとって、安全な港を見つけるのはそう簡単なことではない。そのため、古代に人類が船を操るようになるとすぐに、船を危険から遠ざけ、港にいざなうための火が灯されるようになった。そうした火は高いところにあったほうがより目につきやすい。そこで最初に海に乗り出した文明によって灯台が生み出された。古代の灯台で最も有名なのは、やはりアレキサンドリアのファロス灯台であろう。この灯台は、かつて世界で最も栄えていた港湾都市アレキサンドリアに船をいざなう役割をはたしていた。それから2千年のときを経た今日まで、沈没と貨物の喪失を恐れるあらゆる船員たちのため、世界のあちこちに灯台は作られてきた。石と木とレンガだった建材は鋼とコンクリートに変わり、炎はアーク灯へと変わったが、その根本的な役割は今も変わらない。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MADRASA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
マドラサは独立した教育施設であるが、しばしば宗教的な要素も備えている。ここでは主に医学、法律、科学、哲学、宗教といった学問が教えられ、女性の教育もおこなわれている。また論理学や世界史、外国語、数学、美術、比較文学などを教える場所もある。最初のマドラサであるアル・カラウィーンは、西暦859年に裕福な商人の娘であるファティマ・アル・フィリによって創設されたと言われている。ファーティマ朝、アイユーブ朝、マムルーク朝の時代には、エジプトや中東に散らばっていた力と富を持つ権力者がマドラサを後援していた。そして1331年にはオスマン帝国による最初のマドラサがイズニクに設けられ、イスラム教スンニ派の伝統が引き継がれることになった。ヨーロッパが暗黒時代に苦しむ中、トルコ人やアラブ人はマドラサを作って古典時代の叡智を保存し、それを土台として創意工夫を重ねたのである。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MARKET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
ソーカン (アラビア語)、バザール (ペルシア語)、メルカド (スペイン語)、パレンケ (フィリピン語) など、市場はさまざまな名前で呼ばれているが、農民が余剰作物を、商人が商品を手にした瞬間から、この世界に存在しつづけてきた。原始的な市場での取引は物々交換だったが、文字と貨幣の発明によって市場は利益を生み出す、文明にとって欠かせない場となった。市場は街中に位置し、交通の要であると同時に消費の中心地でもあった。テーベ、バビロン、アテネ、ローマ、バンコク、マラケシュ、ロンドン、デリーなど、どんな時代や場所にあっても市場は日用品や新奇な品、そして異国からの輸入品を扱う場所でありつづけてきた。水上市場や屋内市場、路上市や夜市、大市場など、その形態は千差万別だが、その目的はただひとつ、店主に利益をもたらすことである。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MEETING_HOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
カトリック教会が壮麗な大聖堂を建設したのとは対照的に、プロテスタントは信仰とは禁欲的なものであり、芸術などにうつつを抜かすべきではないと考えた。そうして会衆派は、手近な建材 (基本的には木と石) を使って飾り気のないシンプルな建物――公会堂を作り、そこを祈りを捧げる場としたのである。新世界におけるプロテスタントの入植地では、多くの場合、公会堂が信仰や交流の基盤となり、文化と社会の両面で重要な役割を果たした。また多くの場合、初期のクエーカー教徒や清教徒、メノー派、ユニテリアン派、バプテスト派などの信徒にとって公会堂は政治の場でもあり、政治討論や投票の場所としても使われた。大西洋沿岸の入植地では、最初に建設される建物は公会堂と相場が決まっていたほどである。やがて合衆国に政教分離の原則が広まると、これらの公会堂はすべて政庁舎へと作り変えられることになった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MILITARY_ACADEMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
職業的な軍隊が誕生すると、それを指揮する者もプロフェッショナルとして訓練する必要が生じた (そのほうが効果的だからだが、必ずしもそれは無能な軍隊の誕生を回避するものではない)。より高度な「戦争の技術」を教え、士官を育てる場所である士官学校は、1700年代初頭、ヨーロッパで創設されはじめた。最も古いのは1720年にイギリスのウェルベックに設けられた王立陸軍士官学校であり、ここは工兵や砲兵など、軍隊の中でも特に専門的な技術を必要とする者たちを訓練する場だった。フランスでは1751年に王立士官学校が創設され、一般的な軍事教練を行う初めての場所となった。その後ほどなくして、プロイセン、ロシア、オーストリア、スウェーデン、その他ヨーロッパの小国においても陸軍士官学校が設けられ、士官が養成されることになる。また、少年の頃から戦闘技術を教えるという目的のもと、寄宿学校が設立され、イギリス (ウェルベック大学)、フランス (サン・シール陸軍士官学校)、アメリカ (バレー・フォージ・ミリタリー・アカデミーなど)、ロシア (スヴォーロフ陸軍学校)、その他の国々で大学入学年齢に達する前の士官候補生の訓練がおこなわれるようになった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MONUMENT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
人間は忘れやすい (あるいは単にうぬぼれが強い) 生き物であるため、なにかにつけて記念碑を作りたがる。それらは主に「重要な」人物や出来事、軍事的勝利、神々、あるいは物語の登場人物 (たとえばケンジントン公園のピーターパンなど) に関連したものであり、歩行者や運転手の目に入りやすいように街の中心に作られることが多い。モニュメントの形や大きさはさまざまで、美しいものもあれば不気味なものもある。大抵の大都市には、勝利の門や柱、オベリスク、記念碑、慰霊碑といったモニュメントがあり、人々に市民や国民としての誇りを植えつけるのに一役買っている。また、図らずもハトの休憩場所や観光客の記念撮影スポットとなる点も、これらに共通する特徴のひとつである。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MOSQUE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
イスラムの法はモスクの条件について厳しい基準を設けており、それに満たない施設はムサッラー (集会所) と呼ばれる。イスラム聖法のもとでは、適切に築かれたモスクは聖地となり、ヤウム・アルディン (最後の審判の日) まで残りつづけるものとされている。世界で最も古く、最も大きなモスクは、西暦638年頃にメッカに建てられたマスジド・ハラームである。聖地であるカアバ神殿を内包するこのモスクは、イスラム教のあらゆる施設の中でも最も神聖な場所とされている。預言者ムハンマド自身もいくつかのモスクを建立したと言われており、中でもメディナのモスクは広く知られている。ドーム型の屋根と尖塔、イマーム (イスラム教指導者) によって監督される礼拝堂などの特徴を持つこうしたモスクは、7世紀にアラビアや中東、北アフリカを武力で征服した敬虔なイスラム教徒たちによって各地に建設された。極東においては、西暦8世紀半ばに西安に建造されたモスクが最古のものとされている。祈りと慈善と学習の場として、モスクはイスラム文明の中核をなしていると言えるだろう。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MUSEUM_ART_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
美術館あるいは博物館とは、市民が財源を (通常は税金という形で) 負担して運営される公共施設であり、大衆の啓蒙のために美術品の収集や公開をおこなうことを目的とする。美術品の種類は多岐に渡り、絵画、彫刻、陶磁器、金属工芸品、印刷物、映像作品などさまざまである。このように大衆が高尚な文化に触れる機会を設けようとする試みの中で、おそらく史上初の美術館と呼べるのは、1671年に設立されたバーゼル美術館だろう。しかし、一般大衆の教化を目的とした美術品の収集というアイディア自体は、カピトリーノ美術館、バチカン美術館、ウフィツィ美術館などが開設されたルネサンス期にまでさかのぼることができる。その後、1700年代になると、エルミタージュ美術館、プラド美術館、ルーヴル美術館、そしてアメリカ初の博物館であるチャールストン博物館など、多くの有名な美術館や博物館が新たに開設された。このうちルーヴル美術館が設立されたのは、フランス革命直後の1793年のことである。革命によって、それまで王室が所有していた美術品のコレクションは民衆のものであると宣言され、そうして金持ちに独占される日々から解放された美術品の数々は、今度は美術館で美しく展示され、ポカンと口を開けた大衆に見つめられる日々を送ることになったのだった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
人間は多くのガラクタを作り出し、古いガラクタにも強い魅力を見出す。かくして人類のもっとも大切な「宝」を保管し、大衆に公開するための場所として博物館が誕生した。博物館と一口に言っても、美術品のコレクションを展示する施設もあれば (これは「美術館」とも呼ばれる)、化石や歴史的な遺物、大衆文化が生み出した珍品などを展示する施設もある。また、衣装や宝石、武器、小道具にいたるまで、人間の興味の対象となるものであればなんでも収集され、館内を飾ることとなる。こうしたコレクションが最初に展示されたのは、紀元前530年頃に築かれたエンニガルディ・ナンナの博物館であるとされている。考古学者によって遺跡の中から展示品に関する注意書きが発見されたことで、ここが博物館であり、多くの人が見物に訪れていたことが明らかになったのだ。しかしこうした大衆へのコレクションの公開が本当の意味で盛んになったのは啓蒙時代であり、ロンドン塔の王立武器庫、ブザンソン美術歴史博物館、そしてサンクト・ペテルブルクのクンストカメラなどはこのときに建設されている。こうした古い博物館や美術館は、その建物そのものが、展示している品々同様、歴史的遺産であると言えるだろう。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_PAGODA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
パゴダとは厳密にはひさしのせり出した多重構造の塔を指すが、欧米では一般に、仏教、道教、神道、儒教など、アジアの宗教建造物全般を意味するようになった。パゴダのルーツは紀元前3世紀にネパールで築かれたストゥーパ (仏塔) にあるとされ、その建築様式はそこから中国や東アジアに広がり、仏教徒が聖なる遺物や経典などを保管する場所として用いられるようになっていった。僧侶や巡礼など、仏教を信じる者にとってパゴダは偉大なるブッダの住まう場所として現世における信仰の中心をなしている。建材や外見は地域や宗派によって異なり、質素なものから装飾を凝らしたものまで千差万別だが、塔の階層が奇数であることは伝統的に決まっている。奇数でない例外としては、1762年にウィリアム・チェンバーズによってロンドンのキュー・ガーデンズに建設された高さ50mのパゴダが挙げられるが、イギリス人はこの建物を見事な建築物として高く評価した。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_PALACE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
王になりたい。遠い昔にそう考えた原始の部族の長たちも、他の誰も住めないような豪華な小屋に住むことを夢想していたに違いない。宮殿 (パレス) とは、文明国家の指導者が住む住居である――という説明は、いささか時代遅れかもしれない。なにしろ今どきは、カジノだろうがなんだろうが「パレス」と名前がついている時代だ。現代の指導者たちが住む建物は「官邸」であるとか「ホワイトハウス」などと称されていることのほうが多いが、いずれにしても意味するところは同じである。宮殿 (や、その現代版) が持つ役割は、大きく3つに分けられる。指導者が統治に必要な人や情報に接することができるようにすること、指導者を襲撃の危険から守ること、そして指導者の威光 (と自惚れぶり) を内外に示すことである。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_POWER_PLANT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
それが水力であれ、原子力であれ、太陽光であれ、化石燃料を使った火力であれ、潮力であれ、発電所の目的は1つしかない。それは過去160年間、消費量が増す一方の電力をまかなうことである。その方式がなんであれ、あるエネルギーを別のエネルギーに変え、生活の快適性を向上させるという原則が変わることはない。世界最初の発電所は、1868年にウィリアム・アームストロング男爵によってイギリスのノーサンバーランドに建設された。それは湖の水を使って発電機を動かし、照明や暖房、エレベーターなど、男爵の邸宅内のさまざまな機器に電力を供給するものだった。1882年には一般市民が利用できる最初の発電所がロンドンで稼働を開始し、その年の9月にはニューヨークでパール・ストリート・ステーションが稼働を開始してロウアー・マンハッタンに電気を供給した。パール・ストリート・ステーションは1890年に焼失したが、その時点ですでに電気は人々の生活に欠かせないものとなっており、現在ではアメリカ国内だけで7300箇所以上の発電所が稼働している。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_RESEARCH_LAB_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
研究所は医学、物理学、化学、ロボット工学、クリーンエネルギー、テレビショッピングで売られる新製品など、さまざまな分野や物品を研究する場所である。研究所には、公的資金によって運営されている場所もあれば、利益を追求する大企業によって運営されている場所もあり、大学に付属しているケースや、学界から (そして時に倫理道徳からも) 独立した形で存在するケースもある。研究分野がなんであるにせよ、今日の研究所に求められるのが「効率性」であることは間違いない。この世界の謎が徐々に解き明かされていくにつれ、情熱的な1人の科学者が地下室にこもって「ひらめいた！」と叫ぶような時代は過去のものとなりつつある。今後、自然界について学んだり、新しい技術や商品が注目を浴びたり、生活の利便性が向上したり、なんらかの恐怖がこの世にもたらされるとしたら、それを生み出すのはおそらく研究所だろう。それを実現するのが、欧州原子核研究機構 (CERN) の大型ハドロン衝突型加速器のような巨大装置であるか、小さなコンピューターの中でおこなわれるシミュレーションであるか、それはわからないが。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SEAPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
古代の港湾都市は、陸や川へのアクセスが容易で、停泊した船の安全を確保しやすく、それでいて可能なかぎり多くの停泊料を搾り取れる場所が選ばれて建設された。秦朝の広州、アテネのピレウス、エジプトのカノープスとアレキサンドリア、ハラッパーのロータル、ローマのオスティア・アンティカなどがそうした港湾都市の代表である。単なる港とは異なり、港湾都市には索具や修理道具を扱う工房、ドック、停泊所、酒場、遊廓、倉庫など、船と水夫が必要とするあらゆるものが用意されていた。また、ヨーロッパにおける港湾都市は探検と植民地化の起点にもなり、海軍の基地として軍事史を飾りもした。フェニキアやシュリーヴィジャヤ、ポルトガルといった商業帝国は、こうした港湾都市のおかげで興隆を極め、その衰退と共に没落した。数は少ないが、ニューオーリンズやカルカッタといった内陸港も、多くの地域と海をつなぐ役割をはたしている。今日ではポートサイド、ハンブルク、上海、メルボルン、サントス、香港、ロサンゼルス、バンクーバーなどが世界最大の港湾都市として知られており、無数のクレーン、迷路のように入り組んだ道路や線路、そして無数の倉庫と貯蔵庫が貿易による富を生み出しつづけている。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SEWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
ひとつの場所にある程度の人と家畜を集め、道を舗装し、そして雨が降るとどうなるか… まず間違いなく人は下水道の必要性を感じるようになる。少なくとも古代のインド人はそうだったようで、人類最古の下水道はインダス文明の遺跡で発見されている。廃水の処理と下水問題は常に人類を悩ませてきたが、古代ローマで作られたテヴェレ川に廃水を流す (それも飲み水を汲む場所よりも下流に) 「クロアカ・マキシマ」は、土木工学の傑作と考えられている。多くの場所では自然の川を上から覆うことで下水道にしており、ロンドンのフリート川などもそのひとつである。産業革命と都市の爆発的な成長により、19世紀前半には多くの土木技師が機能的に統合された下水道システムの構築を提唱した。特に1858年にロンドンで発生した「大悪臭」騒ぎは、行政の財政的支援を受けた近代的な下水道システムを誕生させ、その後につづく下水道の進化の礎となった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SHIPYARD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
現時点で人類最古の造船所の跡は、インドのグジャラート州にあるロータス遺跡で見つかっているが、これは紀元前2400年頃のものと考えられている。ギリシャの都市ナフパクトスはギリシャ語で「造船所」を意味し、それは古代にこの街で軍艦が建造されていたことに由来している。帝国を標榜する国には例外なく造船所がある。船は人類の歴史の中で最も早く量産されたもののひとつだった。産業革命より何世紀も以前に、ヴェネツィア国立造船所、通称アルセナーレ・ディ・ヴェネツィアでは、統一規格による部品と組み立てラインを利用することで、1日に1隻の商船や軍艦を完成させることができたと言われている。やがて船が鉄や鋼で造られるようになると、造船所は工場の様相を呈するようになり、1日に1隻を完成させるというわけにはいかなくなったが、巨大な乾ドックでは数々の有名船舶が生み出されるようになり、1909年3月にはベルファストにあるハーランド・アンド・ウルフでタイタニック号の建造が開始された。そして完成から1年ほどのちの1911年5月、この巨大客船は運命の処女航海に向けて出港したのである。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SHRINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
人々は神を祀るために社を築く。それが林の中を流れる小川のほとりに置いたただの大岩であろうと、高くそびえる大理石のアーチや一面に縦溝が彫られた柱のような手の込んだものであろうと、信者が訪れ、巡礼や供物を捧げる場所であることは変わらない。社は文明に欠かせない景観のひとつとであり、預言者 (あるいはただの聖人) が奇跡を起こしたり、啓示を受けたり、大衆に語りかけたり、天に上る場所となったりしてきた。こうした聖なる場所はほぼあらゆる宗教に存在するが、人々が新しい宗教に改宗し、新しい神を崇める必要に迫られると、破壊されてしまうことも少なくない。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STABLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
騎兵に兵舎があるように、馬には厩舎がある。それどころか、軍で飼育されている馬やロバは、それを世話する人間より上等な扱いを受けるのが一般的である。多くの場合、厩舎は騎兵部隊の兵舎を内包する形になっていた。ローマ帝国のトゥルマ (騎兵小隊) や英国の王室騎兵はその良い例である。敷地内には馬房や飼い葉桶、食糧庫、馬手の住居などがあり、軍の厩舎となると柵で囲まれた馬場や獣医の待機する場所などもある。また、イギリスなどでは、厩舎 (stable) という言葉自体が騎兵部隊の本部を指すものとして使われていた時代もある。軍の厩舎の他に、王侯の馬や馬車を管理する君主専用の厩舎などもあり、そうした場所には近衛騎兵が駐屯しているのが通例であった。ただし、これはすべて過去の話であり、今日、こうした厩舎の大半は、味気ない駐車場にとってかわられている。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STADIUM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
スタジアムはコロッセオの進化版とも言える (少なくとも軽食の種類やトイレの数はこちらのほうが多い)。スポーツ競技を楽しむ場所としてのスタジアムで、知られているかぎり最も古いのは、ペロポネソス半島西部に存在したとされるもので、ここは紀元前776年に開催された最初のオリンピックの会場にもなった。ギリシャ人とローマ人が作ったスタジアムの遺跡は、さまざまな都市で発見されており、彼らが競技見物を好んでいたことを証拠づけている。ヴィクトリア朝時代になると、さまざまな娯楽が盛んになり、特にヨーロッパではサッカー、アメリカでは野球といったチームスポーツの人気が高まったことにより、世界各地にすさまじい勢いでスタジアムが建設されていった。ちなみに、産業化の時代に建てられたスタジアムの多くは木造で、ダブリンのランズダウン・ロード (1872～2006) やボストンのサウス・エンド・グラウンズ (1871～1914) などはその代表例である。一方、今日のスタジアムはコンクリートと鋼鉄で築かれている。その中には収容人数が10万人に達する施設もあり、スポーツの試合やロックコンサート、政治集会などに集まった人々を熱狂と興奮へといざなっている。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STAR_FORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
戦争に火砲が使われるようになると、高く垂直な防壁は、それまでのような防御力を発揮しなくなった。そのため、15世紀半ば、イタリアの軍事技術者たちによって星形要塞が発明されることになる (ルネサンスの時代、イタリアでは戦争が相次いでいたのだ)。その構造はさまざまなスケッチに見ることができるが、いずれも平らで、低く、厚く、スロープ状の防壁に囲まれており、互いを援護できる位置に多くの稜堡が配置され、外周には砲弾をそらす傾斜と歩兵の侵攻を阻む溝が設けられていた。フィレンツェの防衛計画を任されたミケランジェロもこの星形要塞を採用し、そのコンセプトはのちに建築家のペルッツィによるシエーナの要塞化や作家でもあったスカモッティの活動を経ていっそう磨かれていった。頻繁に侵攻してくるフランスとハプスブルク家に対抗するため、イタリアの都市はやがて伝統的なやり方と星形要塞の組み合わせによって防衛力の強化を図ったが、その有効性から星型要塞は1530年から1540年代にはイタリア半島の外にも伝わり、軍事技術者として有名なヴォーバンが登場する頃にはヨーロッパ全土でスタンダードとなっていた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STAVE_CHURCH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
バイキングがキリスト教に改宗して異教徒でなくなると、スカンジナビアのいたるところに支柱と梁で組まれたスターヴ教会が建てられた。スウェーデンだけでも1000棟以上のスターヴ教会が存在したとされ、最も古いものは1100年代半ばに築かれたと言われている。こうした教会は、宗教施設としてだけでなく、集会所や文化の中心、裁判所、はては市場としても機能した。初期のスターヴ教会は柵に囲まれ、その屋根は雪を落とすために鋭角に尖っていた。また、精巧な木彫りの像なども置かれており、その多くはキリスト教の聖人だったが、かつて彼らが信仰していた土俗の神話に登場する英雄や神が彫られることもあった。その後、スターヴ教会の建築様式は、骨格を厚板材で覆い、角の柱だけを地中に埋め込む形になった。現存しているスターヴ教会は全部で30棟しかなく、そのうちの28棟がノルウェーにある。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STOCK_EXCHANGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
証券取引所は株価の変動予想という、多少なりとも洗練された「ギャンブル」を楽しみたい者や、株式公開された会社の所有権を共有したい者のために存在している。ブローカーの助言に従い、彼らに手数料を払えば、誰でも株や債券など、さまざまな証券を取引することができるが、こうした行為はルネサンス時代のイタリアの銀行が会社や事業 (商業航海など) の貸方として取引可能な債権を考案したことが起源となっている。西暦1602年に設立されたオランダ東インド会社は、自社の株を一般に向けて売り出した最初の会社とされており、その投資効果を予測して株を購入した者に対し、年間の利益の一部を配当金として支払った。すぐに他の会社もこれに倣ったが、株は中流以下の庶民には手の届かないものだった。そうこうするうちに、ジョン・キャスタインというあまり芳しくない評判を持つイギリス人が、ロンドンの「ジョナサンのコーヒーハウス」で株のリストや品物価格などを壁に貼り出し、手数料を取って売買を仲買する商売をはじめた。これがロンドン証券取引所の起源である。以降、南海泡沫事件やチューリップ・バブルなど、さまざまな欲望やスキャンダルを生み出しながらも、投機行為は今や社会にしっかりと根をおろしている。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
スワート渓谷への道すがら、シャンカダール村を通ると、小さな街を覆うように鎮座する巨大な石のドームに出くわす。とはいえ背後にそびえる山々に比べれば子供のようなものだが。この建造物は仏塔であり、仏教を信仰したスワート王によって、西暦2～3世紀の間に建てられた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MBANZA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
ンバンザとはコンゴ人の言葉で「街」または「集落」を指す。ポルトガル人が中央アフリカにやって来た頃、ンバンザ・コンゴはすでに交易と工芸で栄える大きな街となっていた。人口の大部分は街の周辺の住宅街で暮らしており、その数は10万人に達していたとも言われる。市街地には市場や工房などが存在し、教会、宮殿、学校、病院、税務署といった主要施設は丘の上に集中していたと考えられている。1648年にこの街を訪れたフランチェスコ・ダ・ローマの記述によると、こうした施設は市街地といくつかの坂道によって結ばれ、祝祭や税を納める日には、これらの道が多くの人でごったがえしたという。その意味でンバンザ・コンゴは、郊外住宅地の先駆けというだけでなく、ラッシュアワー発祥の地とも言えるかもしれない。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SYNAGOGUE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
ギリシャ語で「集会」を意味するシナゴーグという言葉は、礼拝と教育の場であるユダヤ教の教会を指すことが多いが、本来の意味は必ずしもこれに留まるものではない。礼拝は聖域とされる主室でおこなわれ、祈りではラビ (「師」を意味する) [NEWLINE]が人々を導くが、そもそもラビのいないシナゴーグも数多く存在する。また、ユダヤ教徒が10人以上集まると (この状態を「ミニヤーン」と呼ぶ)、公的な礼拝が催される。シナゴーグは西暦70年にエルサレムの第二神殿が破壊される前から存在していたが、ラビの1人であるヨハナン・ベン・ザッカイは、各地に散らばったユダヤ教徒たちが自分たちのルーツを確認できるように、各々が礼拝のための建物を作ることを推奨した。これにより、あらゆるユダヤ人とユダヤ教諸派 (セファルディム、ハシディズム、カライ派、正統派、改革派など) が、シナゴーグを設立できるようになった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_TEMPLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
神殿は神に捧げられた場所であり、祈り、霊的交流、供物がおこなわれる場所でもある。組織化された宗教は例外なくなんらかの形の「神殿」を有している。それは単なる社とは違い、信仰と神の力が具現化した場所と考えられている。また、十分の一税や寄進などが集まり、司祭や侍者、巫女、僧侶、ラビなどのための食事や衣服なども必要となるため、神殿には事業 としての側面もある。判明している最古の神殿は、紀元前10世紀頃、メソポタミアに存在していたが、当時のそれはまだ簡素な建物だった。しかし時代を経るにつれ、神殿はより精巧に、より大規模になっていき、テーベのカルナック神殿、アテネのパルテノン神殿、ブッダガヤのマハーボーディー寺院、ソルトレイクシティのモルモン教徒イエスキリスト教会など、文明に大きな影響をもたらす建物も誕生するようになっていった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_UNIVERSITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
高等教育機関である大学の原型は西暦1100年頃に誕生したとされるが、そのルーツは6世紀におけるカトリックの聖堂や修道院学校にまでさかのぼる。パリ大学 (西暦1150年頃創立) のような例外をのぞき、ボローニャ (1088)、オックスフォード (1167)、モデナ (1175)、ケンブリッジ (1209)、パドヴァ (1222)、クラクフ (1364) など、初期の大学のほとんどはカトリック学校の代替として君主によって創設されたものである。カトリック教会に対抗する意味合いを含んでいたこれらの大学は、開放された門戸と学問の自由を信条としていた。その姿勢の最初の顕れが、1155年に神聖ローマ皇帝フリードリヒ1世がボローニャ大学で学ぶ者の権利と安全を保障したハビタ勅令であった。こうして大学は、法学、医学、論理学、哲学、科学、古典などを学ぶ場となったのである。 (今日の若者が取得できる学位は、仏教文学、バイオエンジニアリング、はてはゲームデザインにいたるまで多岐に渡る。)


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WALLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
火薬、爆撃機、はては核ミサイルによって無用の長物と化すまで、防壁は街の安全にとって重要な役割をはたしていた。押し寄せる蛮族から住民とその財産を守るには、強固な防壁が不可欠だった。知られているかぎりでは、シュメールのウルクが、防壁で囲まれた世界最古の都市であり、その壁は神話の王ギルガメシュによって築かれたと言われている。また、コト・ディジなど、インダス文明の街のいくつかにも、石とレンガによる巨大な防壁が築かれていた。一方、強力な軍隊が存在すれば防壁は必要なく、実際、スパルタやローマなどは数世紀にわたって防壁を築くことがなかった。今日いくつかの街にはこうした防壁が残っているが、無視されるか、せいぜい「地元の特色」くらいにしか思われていない。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
カンボジア、タイ、ラオスにある仏教の僧院は、「ワット」 (サンスクリット語で「囲まれた場所」を指す) と呼ばれている。ワットの中には学校があることも多く、教育の場所にもなっている。ワットは、ブッダの像が安置されている本堂、読経場、経文の保管庫、休憩室、書庫、学習部屋、鐘楼、鼓楼、宿房などで構成されている。ワットには王族の後援を受けているものとそうでないものが存在する。ワットは東南アジア全域で見られるが、民族同様、建築様式も一様ではない。ただし、僧侶や修行僧の住まいが本堂から独立しているのはどこも同じである。ときに装飾や金箔で飾られていることもあり、ワットはこの地域において最も特色ある歴史的建造物となっている。また、12世紀にスーリヤヴァルマン2世の後援によって築かれたカンボジアのアンコール・ワットも広く知られている。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WATER_MILL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
水車小屋は水の流れを利用して羽根車を回し、それを動力として製粉や紡糸、製材、鍛造などをおこなう場所で、加工の対象となるのは主に穀物、木材、生地、鉱石、金属、紙などである。水車小屋というと麦から小麦粉を作る製粉所をイメージするが、実際、最古の水車小屋は製粉所であった。紀元前280年から220年頃に生存したとされるギリシャ人技師、ビザンティウムのフィロンは水車小屋の仕組みについて書き残しているし、ローマのウィトルウィウスは歯車を使った下掛け水車の建設方法に関する最古の技術解説をしている。暗黒時代に入る頃には水車小屋は生活に欠かせないものとなり、ほとんどすべての集落に設置されるまでになる。それ以降もヨーロッパ人は、水車を動力とする製粉所の建設と運用方法を継承しつづけたが、効率と経済性にまさる蒸気機関や電動の製粉機が出現すると、水車を使って小麦やトウモロコシを製粉するのは文明から切り離された一部の人々だけとなった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WORKSHOP_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
工房は木、金属、ガラス、セラミックなど、さまざまな素材を使って物を作る場所である。工具と簡単な機械設備を備えたこの空間は、何百年もの間、熟練の職人が住まう場所として、ドアやドアノブ、ガラス製品、馬の蹄鉄 (鍛冶屋の炉も工房の一種といえるだろう) など、さまざまなものを生み出してきた。工房は人類最古の集落にすでに存在しており、人間はホモ・ファーベル (「工作する人」) であることを証明している。中世に入ると工房の経済効果が高まり、技術が確立され、徒弟制度によって若者が熟練の職人から高い技術を伝授されるようになる。こうした師弟関係は数年間つづき、やがて弟子が一人前になって自分の工房を持つことで終わりを告げるのが一般的だった (自分の工房を持たない者は雇われの職人となる)。しかし、後の産業革命はこうした制度を根底から揺るがした。工場で大量の製品が、より安価に (しかし低品質に) 製造されるようになったからである。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ZOO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
古代都市ヒエラコンポリスの遺跡では、これまでに知られている中で最も古い動物園の跡が見つかっている。時代的には紀元前3500年頃のもので、カバ、象、ハーテビースト、ヒヒ、ヤマネコなどが飼育されていたと考古学者たちは考えている。紀元前12世紀には中国の皇后が「鹿の家」と呼ばれる場所を作り、その後、周の文王によって約6平方キロメートルの広さの動物園が築かれた。アレキサンドロス大王は珍しい動物を生け捕りにしてギリシャに送って見世物にし、ローマ皇帝は多種多様な動物を収集して市民に公開した。人類は常に檻に入れた動物を見物して楽しんできたが、それを見返す動物たちがなにを思うかを知る者はいない (おそらくは知らないままのほうがよいのだろう)。現存している最も古い動物園はウィーンにあるシェーンブルン動物園であり、これは1765年にハプスブルク家が所有していた珍しい動物を一般公開したのが始まりである。また、1931年には檻がひしめく従来の動物園の「進化版」として、イギリスに最初のサファリパークとなるホィップスネイド野生動物園がオープンした。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
都市国家は小さな政治的集団です。ゲームに勝利することはありませんが、プレイヤーが勝利を目指すうえで大きな助けにも妨げにもなりえます。都市国家にはいくつかの接し方があります。友好関係を結んでさまざまな利益を得てもよいでしょうし、無視して放っておいてもかまいません。征服することも可能です。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_AMSTERDAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
オランダの首都であるアムステルダムは、12世紀頃にアムステル川のダム付近へ作られたアムストーレダマという小さな漁村を出発点としている。ほどなくしてこの村の住民たちは、近くの橋で通行料を取ったり周辺の泥から泥炭を採掘したりすることで小銭を稼げることに気づき、町の周囲に広がる干拓地の開発に乗り出すことになる。アムステルダムが領主であったホラント伯とゼーラント伯から都市としての権利を与えられたのは1300年頃である。オランダ国民がカトリックのスペインによる支配に反抗していた頃、経済的、宗教的な理由による難民 (身を潜めていたプロテスタント) がスペインの支配地域からアムステルダムへ流入。やがて、アムステルダムは自由なオランダで最大の都市となり、港町として大いに繁栄した。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_AMSTERDAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
17世紀のアムステルダムは世界で最も裕福な都市だった… 少なくとも英蘭戦争でオランダがイギリスに負け、ナポレオン戦争でナポレオンに侵略されるまでは。だが、その後もこの都市は、商人たちが海を渡って北アメリカやアフリカ、極東、そしてヨーロッパ全域へと貿易の手を広げていった「黄金時代」の夢を見つづけているらしい。芸術家があぶく銭に引き寄せられるようになると、オランダは偉大な芸術の中心地という側面も持つようなった。1602年、オランダ東インド会社のアムステルダム支社は、自社株式の取引をはじめ、世界で初めての証券取引所となった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_AMSTERDAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
アムステルダムは1800年代に苦難に見舞われたが、その後、重要な港としての地位を回復するに至った。産業革命が早い段階でアムステルダムに到達すると、アムステルダム・ライン運河と北海運河によって劇的に商業が発展し、開業間もない駅がさまざまな商品を中央ヨーロッパから船着場まで運んだ。第二次世界大戦 (オランダはうまく第一次世界大戦を回避した) で戦禍を被りながらも、アムステルダムは世界に誇る商業の中心でありつづけ、都市圏内に約150万人の人々が暮らしている。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BRUSSELS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
979年、下ロレーヌ公シャルルはセンヌ川に沿ってカトリックの小さな礼拝堂と家々を取り囲むように城壁を建設した。これがブリュッセルの基盤となったのである。川沿いにあるブリュッセルはたびたび浸水の被害に見舞われたため、オランダ語で「沼の村」を意味するブルークゼーレがその名の由来となった。ブリュッセルの住民はこの汚名を払拭すべく、数世紀に渡ってこの地を「新たなヨーロッパ」における工業の中心地にしようと努力を重ねた。大きな城壁は11世紀から14世紀にかけて増築されたもので、これによりブリュッセルは成長と繁栄の日々を謳歌し、この時代では稀なほどの防備を誇った。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BRUSSELS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
約200年の間、ブリュッセルは統治者を替えながらもおおむね平和を保っていた。その平和は1695年に突然終わりを迎える。フランスのルイ14世がブリュッセルに派兵し、大砲を浴びせてグラン・プラス (大広間) と都市のおよそ3分の1を破壊したのである。この出来事によりベルギーは、少なくとも文化に関しては「フランス化」を強制されることになる。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BRUSSELS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
そのため、1830年、当時のオランダ王国南方のフランス語圏が、ブリュッセルの大部分で巻き起こった「ベルギー独立革命」を期にオランダ語圏から独立するのは、いわば必然的な成り行きだった。ベルギー独立後、新王レオポルド1世は新しい建物やより現代的な建物を首都に建てるために古い城壁を破壊した。かつてはブリュッセルの大動脈だったセンヌ川も開放下水にされることになり、1867年から1871年の間に埋め立てられた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BRUSSELS_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
ブリュッセルは戦略的重要性に欠け、ドイツの支配者にも関心を抱かれず、また、戦争に消極的な国民性ゆえに、2度の世界大戦を比較的無事に乗り切ることができた。こうした歴史から――あるいはこの都市が物資輸送の中枢であるために――ブリュッセルは現代における国際的な通商の中心地となっている。EUの首都とも呼ばれ、NATOの本部が置かれているのもこの都市である。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
ラ・プラタ川に面する活気あふれる都市ブエノス・アイレスは、誕生した時代からアルゼンチンの玄関口だった。ポルテーニョ (さまざまな人種で構成されるブエノス・アイレス市民の通称) は複雑で豊かな文化的アイデンティティーを持ち、スペイン、ポルトガル、イタリア、ドイツ、アイルランド、ポーランド、ユダヤ、ならびに先住民族の影響を受けている。この街はしばしば「南米のパリ」の愛称で呼ばれる。そのライフスタイルと建築物には南半球のどの都市よりもヨーロッパの影響が色濃く見られ、そこに住む人々や振る舞われる料理、あるいはそこに流れる音楽を反映しているかのように、街並みも多様性に富んでいる。ブエノス・アイレスが (あのリオデジャネイロをも凌いで) 南米で最も訪問者の多い都市だというのも、驚きではないだろう。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
この都市は1536年、スペインの探検隊によって礎が築かれ、ヌエストラ・セニョーラ・サンタ・マリーア・デル・ブエン・アイレ市 (「風の吹き渡る聖母マリアの街」) と名付けられた。1816年にアルゼンチンが独立すると、この国際都市が首都に定められた。1880年から1940年にかけてブエノス・アイレスは、ヨーロッパで迫害を受けた政治活動家、宗教家、思想家、芸術家の避難所と化した。飢えに苦しむアイルランド人、敬虔なユダヤ人、帝政ロシアの圧制を生き延びた人々。そうした移民の波が押し寄せるたびに、彼らが持つ伝統と才能が加わっていき、この都市はどんな世界都市にも負けない文化的多様性を獲得したのである。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
文化や芸術のみにとどまらず、ブエノス・アイレスは都市経済の16%を重工業に依存する第一級の工業都市でもある。工場のほぼすべては市の南部に集中し、織物、化学製品、自動車、飲料、石油製品を生産している。また、アルゼンチンの豊かな農業生産物 (食肉、乳製品、タバコ、穀物、羊毛) を輸出する中心地としての役目も果たしている。ブエノス・アイレスはもうタンゴだけの街ではないのだ。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_CARTHAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
第三次ポエニ戦争決着後、ローマのプブリウス・スキピオ・アフリカヌスが破壊して征服の証しに大地に塩をまくまで (少なくとも伝説はそう伝えている)、カルタゴは古代世界における最大の都市の1つだった。チュニス湾に面する都市、カルタゴは伝説によると初代女王ディードーの手で建設されたという。率直に事実だけを述べるならば、これは紀元前1千年紀のどこかの時点で作られたフェニキア人の植民地が成長した都市である。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_CARTHAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
アフリカの北岸という理想的な地にあることから、カルタゴは続く数世紀の間に地中海交易の要として重要性を増していった。ただし、この成功は代償をともなうものだった。カルタゴはやがてギリシャとローマの怒りを買い、ついにはこの恐るべき敵国と後世に語り継がれる戦争をはじめることとなった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_CARTHAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
シケリア (現在のシチリア) の諸都市の支配権、そして都市と密接に関連する交易路を巡るギリシャとの緊張はしだいに高まり、ついにはシケリア戦争と呼ばれる一連の紛争を引き起こすに至る。この時代のカルタゴは、ハミルカル・マゴやその孫ハンニバル・マゴなどの名将に恵まれ、紀元前3世紀までにシチリア島の完全征服を成し遂げた。こうしてギリシャとカルタゴが争っている間、ローマはイタリア全土の支配を固めようとしていた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_CARTHAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
ピュロス戦争の終結からほどなく、依然として勢力拡大をつづけるローマの圧力にカルタゴは怒りを募らせ、両者は領土と交易を支配するために争った。ポエニ戦争と呼ばれる一連の武力衝突は、紀元前264年、シケリアの都市メッシーナの内乱に両国が巻き込まれる形で幕を開けた。紀元前146年まで、カルタゴはハンニバルなど有能な軍人の指導力のおかげでローマ軍の攻撃に耐えつづけたものの、最後は都市を包囲されてやむなく降伏した。街は焼き払われ、残った市民の大部分は殺され、生き残りは奴隷として売られた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_GENEVA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
湖を見渡す丘の上に築かれたジュネーヴの街に最初の定住者が腰を落ち着けたのは旧石器時代のことである。紀元前500年頃にはケルト人が住む城塞化された街となったが、紀元前121年にローマ人に奪われた。街の支配権は紛争をとおして近隣諸国の間を何度も行き来し、1033年、最終的に神聖ローマ帝国の手に渡った。この時点でジュネーヴは、市の司教が領主司教となって帝国直属の臣下に収まり、教会にとっても重要な地となっていた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_GENEVA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
政教分離があまり厳密ではなかったため、ジュネーヴの支配権はサヴォイ公とカトリック教皇との間で5世紀に渡って争われた。街を最後に支配した司教が1533年に逃亡した後、ジュネーヴの市民はカトリックとサヴォイアの両方の支配から逃れようと、1536年にある賭けに出た。それはプロテスタント州であったベルンと同盟を結び、プロテスタントの独立国であると宣言することだった。ジュネーヴはプロテスタントの本拠地として何年も君臨しつづけたが、17世紀初頭までに市民の一部はカトリックに戻っていった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_GENEVA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
やがてジュネーヴは科学の習得と研究の中心地となった。1559年、ジャン・カルヴァンが「人本主義者」の学校としてジュネーヴ神学校 (後のジュネーヴ大学) を創設した。間もなくさまざまな科学者がジュネーヴに現れて興味深い発見をする。先駆的な地質学者ジャン=アンドレ・ドリュック、物理学者フィルマン・アバット、博物学者フランソワ・ユーベルなどである。1909年、ジュネーヴ大学はアルバート・アインシュタインに彼の生涯で初となる名誉博士号を授与する。近年ではヴェルナー・アーバー (1978年にノーベル生理学・医学賞を受賞) やCERNの初代長官フェリックス・ブロッホを輩出している (CERNそのものもジュネーヴの郊外北西部を拠点としている)。また、この街で生まれた科学的発展を記念して、科学史博物館なども建てられている。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HATTUSA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
かつて強大なヒッタイト帝国の首都だったハットゥシャは、今ではただ陽に焼かれるだけの遺跡となっている (ハットゥシャはユネスコの世界遺産に登録されたが、それが慰めになるかはわからない)。紀元前2000年より古い時代に、ハッティ人はブユックカレ (「大要塞」の意) の尾根にあった、防衛しやすい以外に大した利点のない先史時代の放棄された居住地を建て増すことにした。紀元前19世紀と18世紀にはアッシリアの商人が街に交易所を設立し、くさび形文字をもたらした。1世紀の後、アニッタ王はこの街を破壊したうえで呪いをかけ、「余より後に再びハットゥシャに居を構える王は、天空の嵐の神に打ち砕かれるがよい」と石版に刻んだ。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HATTUSA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
わずか1世代の後にその呪いは無視され、ヒッタイトの王が新たな宮殿と首都の地としてハットゥシャを選んだ。これを契機としてヒッタイトの「大王」の系譜がはじまり、そのうち27人の名前が今に伝わっている。ハットゥシャは帝国の学問、宗教そして政治の中枢となった。紀元前1333年頃、シュッピルリウマが治める絶頂期には、街は1.8平方キロメートルに広がり、外周には強固な防壁が張り巡らされていた。また、南の区画には石造りの4つの大神殿が置かれ、その周囲にレンガの家屋や商店が広がっていた。当時のハットゥシャには約4～5万の人が暮らしていた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HATTUSA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
定かではないが、ヒッタイトの生んだ数多くの技術の進歩は、おそらくはほとんどがハットゥシャで達成された。ヒッタイトは知られている中ではじめて鉄を使用し、優れた武器や道具を作った民族である。2頭立ての戦車や、岩が多い道のために鉄製の車輪を用いたのもヒッタイトが初である。農耕では灌漑を発達させ、輪作を行い、いくつかの農耕器具を発明した。しかし、これらの技術も大して役に立たなかったらしい。残された証拠は、街が紀元前1200年頃にヒッタイト帝国ともども滅ぼされたことを示唆している。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HONG_KONG_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
99年にわたって正真正銘の都市国家だった香港は、中国南岸に位置する港湾都市である。香港島とその周辺地域から成るこの都市は、現在では700万超の人口を抱えるが、かつては小さな集落が多数集まる場所で、中には外国の商人が築いた集落も存在していた。実のところ、貿易と商業こそが香港が存在する唯一の理由である。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HONG_KONG_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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晋の時代に島の村は安全な湾の地形と近隣の塩の生産によって発展し、地域の貿易拠点となった。300年続いた唐の時代に香港は国際港として繁栄し、屯門区は大規模な海軍基地となった。西暦1513年にポルトガル人のジョルジュ・アルヴァレスが来訪してヨーロッパとの貿易が開かれたが、明朝の海禁政策 (門戸閉鎖政策) によって衰退をはじめた。この衰退はイギリスが門を (強引に) 開けるまでつづいた。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HONG_KONG_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
19世紀、清朝統治下の中国ではインド産アヘンの流入に対する憂慮から、イギリスとの関係が悪化していた。イギリスの思惑は、インドで栽培したアヘンを中国に大量輸出することで、高騰しつづける中国からの茶の輸入額を相殺するというものだった。ところが清政府がこれを拒み、港へ運ばれてきたアヘンを没収しようとしたため、1839年に第一次アヘン戦争が勃発した。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HONG_KONG_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
長年におよんだ衝突の末に結ばれた南京条約では、99年間の香港の貸借権などさまざまな譲歩がイギリスに与えられた。香港は1世紀の間イギリスの植民地として栄えたが、1997年、統治権の移譲が平和のうちにおこなわれ、ついに中国に返還された。中華人民共和国は共産主義を標榜しているが、香港は半自治的な統治体制を維持し、それにより自由貿易が保たれているため、今も中国の経済中枢の1つでありつづけている。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JAKARTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
ブルネイ川の北岸に位置するバンダルブルネイの歴史は、西暦8世紀にこの地域へ入植してきた最初のマレー人にさかのぼる。これは西暦1500年代にスルタン国のもとで繁栄した港となる前のことであり、厄介な海賊がことごとく追い払われた後のことだった。ブルネイにとってここは3つめの首都である。最初の首都はコタ・バトゥに置かれ、その次は42の村落からなるカンポン・アイールだった (のちにバンダルブルネイへと取り込まれた)。だが、魅力的なものほど争いの種になるものだ。近代においては、第二次世界大戦中、バンダルブルネイをめぐって激しい戦いが繰り広げられた。この都市が独立した石油産業の拠点として繁栄を誇るようになったのは、その後のことである。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JERUSALEM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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古い市街の一部は建設からすでに6千年以上が経過しているため、エルサレムは現存する中で世界最古の都市の1つに数えられている。運に恵まれなかったわけではないが、エルサレムは騒乱に満ちた歴史を通じて何度も攻撃を受けている。貪欲な帝国や「聖なる戦士」たちが支配権を巡って争い、それによって互いが出してきた犠牲者は数えきれないほどである。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JERUSALEM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
エルサレムで最も古い地区である「ダビデの町」は、紀元前数百年代のどこかの時点で、かのダビデ王によって築かれたと言われている。その後の数世紀、幾多の王や聖職者、預言者などの命令の下、移民や難民が都市の拡大に尽力した。やがてマケドニアやローマ、ビザンティン帝国に繰り返し蹂躙された後、西暦7世紀にイスラムのカリフが勢力を拡大すると、638年に彼らが信じる神の名の下にエルサレムは征服された。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JERUSALEM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
1095年、聖なる都が異教徒の手にあることに不満を募らせていた教皇ウルバヌス2世は、敬虔なキリスト教の騎士たちに剣でエルサレムを解放するよう呼びかけた。その結果、血なまぐさい戦争が200年つづいたが、最終的にはアラブ人がこの街を統治した (キリスト教徒に奪われた時期もあった)。その後にはオスマン帝国、イギリス、そしてヨルダン人による支配がつづいた。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JERUSALEM_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
ここ100年間は、エルサレムの悲しい歴史の中でも、最も物議を醸した時代だったと言ってよいだろう。ユダヤ人によるイスラエルの建国、そして1967年の6日戦争 (第三次中東戦争) を経て、エルサレムはイスラエルに併合された。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KABUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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アブドゥッラフマーンは同胞のアフガニスタン人に向けてこう記している。「雨のように団結し、大洋のように強くあれ」と。アフガニスタン最大の都市カーブルの民は、何度も侵略に耐えながら独自の文化とアイデンティティーを守ってきたという意味で、まさにラフマーンの言葉を地で行っていると言えるかもしれない。ヒンドゥークシュ山脈の谷間に位置するカーブルは、南アジアと中央アジアを結ぶ行路の要衝を占め、カイバル峠へ向かうにはここを通らなければならない。数世紀にわたって侵略者にあらがってきたこの街は、荒々しい戦士たちを生み出しつづけてきた。外敵と戦っていないときも、彼ら山岳民族は内輪での戦いに大忙しだった。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KABUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
カーブルは3,500年以上の歴史を誇るが、自由を謳歌した時代はほとんどない。ヒンドゥー教のリグ・ヴェーダに理想郷と謳われ、「山中の楽園」とまで讃えられたこの都は、アケメネス朝の末期にはゾロアスター教の中心地となった。その後の十数世紀の間、カーブルは数多の王国や帝国の支配を受けつづけた。西暦1504年、バーブルがこの都を本拠として築き上げたのがムガル帝国である。カーブルをこよなく愛したバーブルは20年間も居住し、彼の墓にはペルシア語でこう記されている。「もし地上に楽園が存在するなら、ここがそうである、ここがそうである」。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KABUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
アフガニスタン人は、1800年代の大部分をイギリスを追い払うための戦いに費やした。20世紀の幕が開ける頃、カーブルはようやく諸外国のくびきを逃れ、60年におよぶ「ルネサンス期」を経験する。リベラルなムハンマド・ザーヒル・シャーの統治下でヨーロッパからの投資を集め、近代的な通信網や輸送網… そして軍隊が整備された。だが、ソ連による10年間の占領が1989年のソ連軍撤退で終わりを告げると、国内は内戦状態におちいり、やがて抑圧的なタリバンが支配するアフガニスタン・イスラム首長国が誕生する。タリバンは2001年、アメリカ主導の有志連合によって権力の座を追われたが、2020年現在も復権の機会をうかがっている。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KANDY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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多少なりとも史実を含む記録によれば、スリランカのキャンディはガンポラのビクラマバフ3世によって建設され、当初は「ワタプルワの近くのセンカダガラプラ」と呼ばれていたらしい (小さな街にしては長い名前だ)。西暦1400年頃、キャンディはコーッテ王室のセーナ・サンマッタ・ウィクラマバーフの下で独立王国となった。キャンディ王国は独立を維持し、相当な繁栄と安定を維持していたが、やがてイギリスによる侵略を受ける。1815年2月、第二次キャンディ戦争の最中、イギリス軍は無抵抗でキャンディを占領した。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KANDY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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上座部仏教、ヒンドゥー教、イスラム教、さらにはキリスト教といったいくつかの信仰の中心地であるこの街が破壊されることを住民が望まなかったのも、1つの理由だろう。実際、ここにはさまざまな寺院や神殿が存在しており、1595年に建立された仏教の仏歯寺は王宮の中に建っている。仏教徒たちは当時から今に至るまで、月に1度のポヤ・デー (満月の日) を規則的に祝っている。ヒンドゥー教徒 (約13%) やイスラム教徒 (約10%) も、それぞれの祝日や聖なる日を熱心に守っている。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KANDY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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ヨーロッパ主導のもとで、セイロン (当時の名称) は急速かつ徹底的な「近代化」を経験した。わずかな反乱 (1818年のウバ、1848年のマータレー) を除くと、キャンディは大英帝国の静かな一地方に過ぎなかった。第二次世界大戦中、この街は連合国東南アジア方面軍の拠点となったが、脅威にさらされることはなかった。1930年代のドナモア改革、中でも宗教的寛容の高まりによって、スリランカはついに1948年、独立した自治領となった。しかし、今に至るまでセイロンは、政情不安、幾度かの暗殺事件、散発的に発生する反乱、そして内戦 (1983～2009) に悩まされつづけている。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KUMASI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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クマシには新石器時代にすでに集落があったという考古学的な証拠が見つかっているが、この街が一般に知られるようになったのは、西暦1695年、オセイ・トゥトゥの下でアシャンティ連合の中心地となってからのことである。1701年にデンキーラ族に勝利し、クマシはアシャンティの民族の文化と政治の中心となった。クマシは2つのサハラ交易路に跨がっていたため、大いに富み栄えた。もちろん、王国内で金が発見されたことも、繁栄に貢献したはずだ。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KUMASI_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
金の発見が、司祭であり立法者であったオムフォ・アノキが天から金の床几を授かった、という伝説に影響を与えたことを間違いない。金の床几はアシャンティの人民の魂の過去、現在、未来を具現化した物とされたが、そこに奴隷は含まれていない。奴隷はアシャンティの歴史的な伝統であり、戦争や近隣部族を襲撃することで得る場合が多かった。奴隷はときに殉死を強制された。奴隷は死後の世界まで主人に付き従うものと考えられていたからだ。しかしその一方で、アシャンティの奴隷は自分自身が奴隷を所有することが可能であり、虐待されていると感じた場合には主人の変更を要求することさえできた。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KUMASI_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
クマシは栄え、誰もが認める芸術的な大都市となっていたが、1824年から1901年の間に5回起きたアングロ・アシャンティ戦争が暗い影を落とした。この衝突はアシャンティの拡大に脅かされたガーナの複数の沿岸国家がイギリスに保護を求めたことにより引き起こされたものだが、イギリスが黄金を求めていたとのも要因の1つだったかもしれない。理由がなんであれ、第三次アングロ・アシャンティ戦争が終わる頃、激しい戦闘が行われたアモアフルの戦いとオルダシュの戦いでイギリス軍が勝利を収めた結果、クマシは宮殿を含む大部分がイギリス軍によって破壊されてしまった。その後も2度の戦争が勃発し、クマシがその地位と名声を取り戻すことはついになかった。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KUMASI_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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それでもクマシはアシャンティの文化の中心地でありつづけた。1926年には儀礼上のクマシの支配権がアシャンティへ戻り、1935年にはイギリスの領内にアシャンティ自治区が設けられ、クマシがその首都となった。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LA_VENTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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スペイン人の探検家たちは、古代オルメカ (中南米の「母なる文明」) の都市にたどり着くと、そこにスペイン風の名前をつけた。その一例がラ・ヴェンタだ。元々あったオルメカの都市「サン・ロレンソ」は、紀元前900年頃に放棄され、同じ地域にラ・ヴェンタが繁栄した。ラ・ヴェンタ自体も紀元前400年頃には放棄されることになるのだが、健在であった500年間はオルメカの文化、芸術、宗教の中心地だった。他の中南米の諸都市と違い、ラ・ヴェンタは近隣に石材がなかったため、住居は粘土と盛り土で築かれていた。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LA_VENTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
リオ・パルマ河口を望む沿岸の沼地に浮かぶ、3平方キロメートル程度の島にあったラ・ヴェンタは、快適な場所とは言い難かった。しかし神聖な地であり、目覚ましい技術や富が見られた都市でもあった。ここに鎮座する大ピラミッドは、当時のアメリカ大陸で最大の建造物であり、2500年も風雨にさらされてなお34メートルを超える高さを誇っている。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LA_VENTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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この建造物はおびただしい数の記念碑や彫刻で飾られ、墓室と祭壇も発見されている。オルメカの象徴ともいえる「巨石人頭像」のうち、最も有名な4体がラ・ヴェンタにある。それぞれが数トンもの重量があるが、このような巨大彫刻の材料となる石材の調達方法について、考古学者たちは今も頭を悩ませている。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LA_VENTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
途方もない宝物も見つかっている。千トンもある磨きあげられた蛇紋石、巨大なモザイク画、そして48ヶ所に及ぶヒスイ、陶磁器、小立像や赤鉄鉱の鏡の保管庫など、いたるところで見つかったこれらは、遺跡を発掘する考古学者にとってはこの上ない贈物ばかりだ。さらに多数の奴隷の骨が、血を抜くためとおぼしき装置 (儀式に使う釘のようなもの) とともに発見されており、宗教的な目的で生け贄が捧げられていたものと推測されている。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LA_VENTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
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残念なことに、ラ・ヴェンタの大部分は開発の名の下に完全に破壊されているため、詳細な歴史が解明される可能性は低い。現在、島の南端の大半には石油精製所が広がっている有様だ。また、2009年には、(おそらくコロンブス到来以前の) 宗教的儀式を行おうとした集団によって数体の人頭像が傷つけられるという事件も起きている。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LISBON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
ソマリア沿岸は古代から重要な地域でありつづけてきた。現代の我々は、ソマリア沿岸との交易と聞くとスエズ運河やインド亜大陸を経由することを考えるが、この地域は運河ができるはるか以前から要地だったのである。古代ローマの時代、ソマリとアラブの商人は、インドの商人が「アフリカの角」以北にある港を訪れることを阻んでいた。そうした港はローマ市場に近すぎたためである (彼らは大きな利益が見込める取引の独占をもくろんでいたのだ)。しかし、モガディシュのような港はインド商人にも開かれており、モガディシュはアフリカで活動するインドの商人たちの拠点となった。ソマリの商人は、インドとローマ以外にも、フェニキア、エジプト、ギリシャ、ペルシアやその彼方の国々から布などを輸入し、スワヒリ沿岸に流通させていた。交易網は西のスーダンやエチオピアにも広がっていた。14世紀のアラブ人哲学者イブン・ハルドゥーンは、モガディシュを富裕な都市だが基本的には遊牧民的な特質を今も失っていないと記述している。ハルドゥーンは、歴史は循環しており、遊牧民と定住民の間には恒常的な緊張が存在するという史観の持ち主であり、モガディシュはいわば遊牧民の勝利を象徴する都市だった。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LISBON_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
他のヨーロッパ列強に遅れて植民地獲得に乗り出したとき、イタリアが目をつけたのは「アフリカの角」だった。19世紀後半、イタリアは現在のエリトリア (ラテン語で「紅海」の意) をイギリスによって「与えられた」。イタリアはエチオピア征服を企み (この試みはエチオピア皇帝メネリク2世によって挫かれたが)、ソマリのスルタンはイタリアの保護領になることを承諾した。これによりモガディシュも一時的にイタリア領となるが、1940年代、イタリアはソマリアをイギリスに奪われることになる。その後、この地域はイギリスから国連に委ねられ、1960年代に独立。モガディシュは新国家の首都となった。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_MOHENJO_DARO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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紀元前2500年頃に築かれたモヘンジョ・ダロは、ハラッパー文明における最大級の集落の1つであり、インドとパキスタンの北部にまたがる地域で繁栄した文化の中心地だった。エジプト人が死んだファラオを収めるために石を積み上げ、ミノス人がスポーツとして牛を飛び越えていたのと同じ頃、約4万人のモヘンジョ・ダロ市民は、焼き固めたレンガで驚異的な建造物を築いていた。公衆浴場、公共の井戸を備えた中央市場、穀物を乾燥させるための通気口を備えた巨大な穀物貯蔵庫、集会を開くための「列柱広間」、そして「問学所」(僧侶の住居と思われる78室の部屋) などである。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_MOHENJO_DARO_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
モヘンジョ・ダロを発掘する考古学者や盗掘者たちによって、立像、座像、銅器、公印、金や碧玉の宝飾品、天秤、子供の玩具、計量用の重り、彫刻を施した家具など、あらゆる種類の素晴らしい美術品や工芸品が発見されている。有名なものとしては青銅製の「踊る少女」、パシュパティ神の印章、そして4500年前のものと推定されている7本組の首飾りなどがある。モヘンジョ・ダロは暮らしやすい都市だったようだ… 少なくとも「原始的な」時代にあっては。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_MOHENJO_DARO_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
そして比較的平和な都市でもあった。東側には防衛のための塔があり、南側にもなんらかの防衛機構があったが、この都市には外壁がなかった。人間がこの都市の平穏を乱すことはなかったようだが、怒れる神が自然現象という形でそれをおこなった。モヘンジョ・ダロは少なくとも7回は破壊され、そのたびに古い区画の上に新しい区画が再建された。インダス川の氾濫が定期的にこの文化のすべてを飲みこんだものと考えられるが、そのつど再興を果たし、モヘンジョ・ダロは古代世界で最も洗練された都市となっていった。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_MOHENJO_DARO_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
だが、良いことはいつまでもつづかない。ハラッパー文明が紀元前1900年頃に突如衰退をはじめると (歴史学者たちは数多くの仮説を立てているが、いまだに原因はわかっていない)、人々はモヘンジョ・ダロから徐々に去っていった。1920年にインド人の歴史学者R・D・ボンドパッダーエが訪れて火打ち用の掻器を発見するまで、この都市は完全に忘れ去られていた。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_PRESLAV_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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西暦9世紀の初頭まで、プレスラフは思わずあくびが出るような、スラブ人の小集落にすぎなかった。しかし、ボリス1世が即位する頃には、近くのプリスカにあった首都と並ぶ戦力上の要地とみなされるまでになり、ブルガリアの「イチルグ・ボイラ」(首都守備隊の司令官であり、王国軍の事実上のトップ) の拠点となる。864年にブルガリアがキリスト教に改宗し、あまたの教会が築かれると、プレスラフは宗教の中心地としての顔も持つようになった。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_PRESLAV_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
しかしプレスラフが主な資金源としていた事業はなんと言っても戦争だった。異教徒の反乱が892年にようやく鎮圧され、ボリスが後継者にシメオン1世を指名すると、プリスカより段違いにキリスト教色が濃いプレスラフに首都が移された。つづく80年の間に、新たな首都はブルガリアの政治と軍事だけでなく、文化、芸術、宗教の中心地になっていった。街の防壁が拡張、強化され、兵士たちの間ではブルガリアは偉大なりという壮大な思い違いが醸成されていった。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_PRESLAV_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
その思い違いが雲散霧消したのは、ブルガリアがキエフ公スヴャストラフ・イーガリェヴィチに敗北し、プレスラフが占領された時だった。引きつづいて起こった東ローマ帝国とキエフの戦争により街は荒らされ、東ローマ帝国の[NEWLINE]「解放軍」によってほぼ完全に破壊され尽くしてしまう。誰かの味方をする時には警戒しなくてはならない。それがこの件で彼らが得た教訓だった。東ローマ帝国は、ブルガリアの財宝、王家の宝飾品や象徴となる宝器、さらに王家の図書館をも略奪していったのだ。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_PRESLAV_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
プレスラフが再び軍事的に重要となるのは、第二次ブルガリア帝国の最初の10年間、1185年頃のことだった。共通の統治者をもつ王国においてではあったが、プレスラフがトゥルノヴグラト要塞と並ぶ要衝の1つであることは間違いなかった。しかし、戦略的な防衛拠点であるトゥルノブグラトのほうが、外敵の脅威に耐える能力は高いことが明らかになる。1270年代にタタール人が侵略してきた時、プレスラフでは生き残ったわずかな市民までもが街を追われてしまったのだ。何とか生き延びた者たちは、(もはや強固とはいえない) 防壁を破壊して建築資材とし、数キロメートル離れた場所に同じ名前の新しい集落を築いた。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_NAN_MADOL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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考古学者や歴史学者のほとんどは、ミクロネシアのポンペイ島の東海岸近くにあったという放棄された都市ナン・マドールの遺跡が、失われたムー大陸の遺物であるなどとは信じていない。サンゴ礁に築かれたこの都市は、石やサンゴを盛った100ほどの小さな人工島で構成され、その間には水路が張り巡らされていた。最も信憑性が高いのは、これは先史時代に沈んだ大陸の名残などではなく、小島の建設が西暦8世紀頃にはじまり、12世紀と13世紀にその上に巨石を使った構造物が築かれた、という説だ。それはすべて、シャウテレウル王朝の支配階層が平民と交わらずに済むようにするためだったと考えられている。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_NAN_MADOL_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
元々の名前はソウン・ナンレン (天国の礁) だが、ヨーロッパ人の探検家はここを「太平洋のヴェネツィア」と呼んだ。名前のついている島の多くには人が住んでおり、指導者や僧侶の家となっていたが、調理やココナッツオイル作りをおこなうペイネリング島、カヌーを作るダバウ島など、特別な目的をもつ島もあった。死者を安置する「近隣」の島々は約58あり、一面が墓で覆われている。ナン・マドールは、ポンペイ島とテムウェン島の氏族の統一に成功したシャウテレウル王朝の政治的、宗教的、文化的な権力の中心地だった。統一の直後、支配者は部族の指導者たちに命じ、自分の目の届く新しい都市に移り住まわせた。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_NAN_MADOL_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
ナン・マドールの人口は最大でも1000人程度だった。島々には食料源がなく真水も得られなかったため、なにもかもポンペイから船で運ぶ必要があった。伝説によれば、建物や墓の建造に使われた石は、すべてシャウテレウル王朝を創始した双子の魔術師、オリシーパとオロソーパが運んだものだという。実際にどうやって建設されたのかはともかくとして、ヨーロッパ人が1800年代の初頭に到着する頃には、ナン・マドールはすでに放棄されていた。1450年頃にシャウテレウル王朝が崩壊した際に見捨てられたものと考えられている。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_SEOUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
ソウルを中心とした地域には旧石器時代から人が定住していたが、公式に都市として成立したのは、紀元前18年に百済がこの地に首都である慰礼城を築いた時である。やがて百済は小さな州から古代三国の1つにまで成長し、他の2国とともに西暦1000年頃までの期間の大半を朝鮮半島の支配者として君臨しつづけた。時とともにソウルは政治、文化、商業によって活況を呈する大都市となっていった。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_SEOUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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最終的に古代三国は1つに統合され、西暦1394年には新国家の首都がソウルへ移された。都市の周囲には盗賊や熊などの恐ろしい大型動物 (蛮族も含む) を撃退するための巨大な防壁が築かれた。1800年代後半、ソウルはその門を開き、極東に進出してきた西洋人を受け入れることで急速な近代化を果たした。実のところアジアで初めて電気、水道、電話が通った都市はソウルなのである。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_SEOUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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しかしこれは驚くべきことではない。というのも、ソウルは何世紀もの間、技術発展の中心地だった。行政大臣のチョ・ユンイがサンギョン・イェムンを50部印刷するために可動式の金属活字を発明したのは西暦1234年のことであり、グーテンベルグが同じ発想に思い至るよりもはるかに前のことだ。李朝時代には水時計、眼鏡、雨量計など、多くの巧妙な装置が発明された。1442年、7つの天体の運行の計算をまとめたチリョンサンによって天文学の進歩が頂点を極めた。そして、1860年代には世界初の防弾[NEWLINE]チョッキが発明され、朝鮮軍に恩恵をもたらした。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_SEOUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
ソウルにはサムスンやLGなどの企業が本拠を置き、技術の進歩は今も鈍っていない。2008年に韓国は研究開発への投資額で世界5位になり、その中心はソウルだった。電子工学、コンピューター、ロボット工学、再生可能エネルギーなど多くの分野についてソウルでは最先端の研究が行われ、新たな発見が次々となされている。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_STOCKHOLM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
最初にストックホルムのことが文書に記録されたのは1252年のことである。その文書には鉄の貿易都市と記されているが、北欧の伝説では、ストックホルムこそ失われたアグナフィットの街 (伝説のアンジェ王が捕らえた花嫁スキヤルフによって吊るされた場所) とされている。また、スウェーデン人のビルエル・ヤールが、できたばかりの国を侵略者の艦隊から守るために築いたという伝説もある。どちらが (あるいはいずれも) 正しくとも、ストックホルムが急速に成長して商業、鉱業、漁業の中心地となり、後にハンザ同盟に参加したことは確かである。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_STOCKHOLM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
15世紀になると、デンマーク人による支配を覆すことを切望する人々が増え、独立運動がストックホルムで盛んになりはじめるが、残念ながらこの革命運動はうまくいかなかった。1520年にストックホルムに入ったデンマークのクリスチャン2世が、スウェーデンの独立派を粛正したからだ (ストックホルムの血浴)。それでもつづく数年の間にさらなる暴動が各地で起こり、ついにカルマル同盟 (デンマークによるスカンジナビア支配の上品な言い方) を破棄させることに成功する。スウェーデンはついに独立を果たしたのである。最初のスウェーデン王グスタフ・ヴァーサは1523年に即位し、ストックホルムの人口は急速に増加。100年以内に人口は6倍になった。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_STOCKHOLM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
20世紀後半、ストックホルムはヨーロッパで最高の学びの場の1つになった。世界屈指の歴史を誇るカールバーグ士官学校は1792年に、ヨーロッパ最高の医学校の1つであるカロリンスカ研究所は1811年に、王立工科大学は1827年にそれぞれ創立している。とりわけ古いのは、かの博物学者カール・リネウスが1739年に創始したスウェーデン王立科学アカデミー (ノーベル賞の本拠地) だ。ストックホルムはそのルーツである漁業、鉱業、貿易から離れ、今ではハイテク研究や現代的な工業生産を推進し、変わり者の科学者たちに大金を与えている。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_TORONTO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
カナダで最も人口の多い都市であるトロント (2011年で約260万人) は、1750年、イロコイ族がビーバー戦争の果てにこの地域を放棄した後、フランスの小さな貿易拠点としてはじまった。しかしそれほど良い立地ではなかったようで、フランスも1759年にこの地を放棄している。ミシサガ族がこの地域を戦わずして受け継いだが、アメリカ独立戦争の時代に多くのイギリス王党派がオンタリオ湖北方の未開の地にやって来た。1787年にイギリス王党派はミシサガ族と「トロントの購入」について交渉し、千平方メートルを超える土地を手に入れた。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_TORONTO_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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イギリス人はトロント湾の入口にヨーク要塞を築いたが、直後の1812年に発生した戦闘の結果、アメリカ軍に占領され、要塞は破壊された (あまり知られていないことだが、このヨークの略奪はイギリス人がワシントンに火を放つ最大の動機となった)。その苦い経験と、1837年に発生したトロントのウィリアム・マッケンジー率いるカナダ北部反乱の失敗を経て、トロントは成長、進歩、そして工業化の時代に突入した。グランド・トランク鉄道とグレート・ノーザン鉄道が共同でユニオン駅を建設した。また、オンタリオ湖を行きかう蒸気船とスクーナーにより、トロントは大陸内部の資源を手に入れる玄関口となった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_TORONTO_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
このすべてが融合してトロントは産業の中継地となった。たとえば、複数の蒸留所が操業を開始し、この街を北米最大の酒の生産地にした。グッダーハム・アンド・ウォーツの蒸留所は、1860年代中頃には世界最大のウイスキー工場となっていた。1904年に起きた大火災で中心街の大部分が廃墟と化してしまったが、街はより「上品」に再建され、多くの産業が郊外へ、特に工場や倉庫は操車場や港の近くへ移転した。現代のトロントは (酒を除くと)、自動車、鉄鉱、化学薬品、紙、加工食品の生産地となっている。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_VALLETTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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マルタ共和国の都市であるバレッタは、1566年、「ロードスおよびマルタにおけるエルサレムの聖ヨハネ病院独立騎士修道会 (ホスピタル騎士団) 」第49代総長、ジャン・パリゾ・ド・ラ・バレットによって建設された。この前年、ホスピタル騎士団はオスマン帝国によるマルタ島への包囲攻撃と侵攻を撃退している (マルタ島は1530年、スペインのカルロス5世によってオスマン帝国の侵略に対する防波堤として騎士団に与えられていた)。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_VALLETTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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新たな都市を築き、島の守りを固めるため、バレットはキリスト教国の王侯に助力を求め、そして援助はやってきた。言うまでもなく王たちは、イスラム教徒の侵略に自分たちの兵や船で抗うより、熱心な軍人に戦わせたほうが良いと考えていた。教皇ピウス5世はお抱えの軍事建築士を送って砦を設計させ、スペインのフェリペ2世は船と武器を提供した。他の者は多額の金銭を寄付し、教会や兵舎、港の建設を手助けした。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_VALLETTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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優れた港を備え、戦略的な要地にあるこの街は、何世紀にも及ぶ、第二次世界大戦までつづく長い戦いの歴史を経験することになる。騎士団はキリスト教圏のヨーロッパからレバントを結ぶ地中海の海路を警護し、バルバリアの私掠船や他の海賊と戦う任務に就いた。また、キリスト教徒の奴隷を解放するためにも戦い、そのために主にオスマン帝国の船に乗り込み戦闘を挑んだ。しかし、ジェノヴァやヴェネツィア、ピサといった都市国家の台頭と、その後に起きたプロテスタント革命により、バレッタはパトロンの多くを失うことになった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_VALLETTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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そのため、1798年にナポレオンがエジプト遠征の途中でマルタ島を占領した際、まともに関心を示したのはナポリとイギリスくらいだった。数年後、マルタ人がこのフランスの独裁者に反乱を起こして勝利すると、反乱軍の指導者は島をイギリスに譲り渡して大英帝国の領土に加わることを願いでた。1814年のパリ条約によってイギリスの支配権が認められ、1964年に独立するまでマルタ島はその庇護下に置かれた。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_VILNIUS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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ヴィルニュスはバルト海から内陸に入ることおよそ320km、船の航行が可能なヴィルナ川とネリス川という2つの大河が交錯する地点に位置している。1323年に初めてその名が記録に現れたこの街は、もともとはリトアニアの森林地帯の交易拠点だった。ゲディミナス公爵がドイツのユダヤ人に対し、信仰の自由と商業的機会を約束してリトアニア大公国の首都への移住を呼びかけたのである。その後の数十年間、意欲的な公爵とその息子たちのもとでリトアニア大公国は拡大をつづけ、現在のリトアニアだけでなく、ベラルーシ、ウクライナ、沿ドニエストル共和国、ポーランドの一部、そしてロシアの北部を版図に収めるまでになった。そして1569年にルブリン合同が成立すると、ヴィルニュスはポーランド・リトアニア共和国の重要な商業的中心地となった。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_VILNIUS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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辺境の交易所だったヴィルニュスはこの時代に劇的な変化を遂げ、文化と政治の中枢となった。政府は移民を積極的に受け入れ、発展目覚ましいヴィルニュスには大勢のスラヴ人、ドイツ人、ユダヤ人が移住してきた。1579年にはポーランド王ステファン・バートリにより、後にヴィルニュス大学となる研究所が創設された。バルト諸国最古のこの大学はすぐさまヨーロッパの科学と文化の中心地となった。多様な美術や工芸のギルドも創設され、ヴィルニュスはスカンジナビア半島、ポーランド内陸部、そしてロシア北部を結ぶ一大交易拠点として繁栄した。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_VILNIUS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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繁栄の結果として、ポーランドやスウェーデン、ロシア、そしてドイツなどと戦争をしていなかった時、街の住民は豊かな生活を送ることができた。ヴィルニュスは「バロック様式」の街と思われているが、旧市街ではゴシック、ルネサンス、新古典主義など、他に類を見ないほどさまざまな建築様式が見事に融合しており、保存状態も良好である (1994年にユネスコ世界遺産に指定された)。あらゆる美術館や記念碑が街中に点在しており、ゲディミナス塔、大聖堂広場や荘厳な大公宮殿、独立宣言の署名が行われた建物、さらに国立の博物館や図書館などは、多くの敵から占領されてきたがいまだ健在である。1990年のリトアニア独立以来、ヴィルニュスは再び中心都市としての地位を築きつつある。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_YEREVAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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アルメニアの首都の近くには先史時代から人が住んでいたという証拠がある。エレバンの洞窟からは、道具として使うために加工された石が見つかっているのだ。その年代は古く、何万年も昔のものだという。エレバンにあるシェンガヴィトは、紀元前3200年頃に築かれた集落の遺跡であり、壁を張り巡らせた青銅器時代の遺跡として世界的に知られている。一方、エレバンという街そのものは、もともとは2500年前に建設された「エレブニ」という要塞の跡地に築かれているのだが、現代的と言ってよい街並みが広がっている。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_YEREVAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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4世紀初頭にキリスト教が入ってきたアルメニアは、キリスト教を国教として受け入れた最初の国である。また、エレバンは革の加工でも有名だった (アルメニア歴史博物館には5000年以上前の革の靴が展示されている)。アジアと近東のさまざまな帝国の交差点に位置するこの街は、メディア人、ローマ人、ビザンティン人、アラブ人、ペルシア人、オスマン人、ロシア人の統治を受けた。こうした文化の移り変わりは、この都市の建築と文化にいまも息づいている。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_YEREVAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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エレバンには古い時代の教会があちこちに残っている。小さなものではこぢんまりとしたカトハイク教会、大きなものだとアルメニア教会としては最大のセント・グレゴリー・ザ・イラミネーター大聖堂が挙げられるだろう。なかには5世紀の聖ピーター聖ポール教会のように失われてしまったものもある (歴史博物館にはこの教会の一片が残っている)。ブルーモスクは、宗教施設としてではなくエレバン市博物館として用いられた期間が半世紀以上つづいたが、その後再び崇拝の場所として利用されるようになった。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_YEREVAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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エレバンにはエレバン・チェスハウスという施設が存在する。このことからもうかがえるように、アルメニアはチェスの盛んな国である。アルメニア人は、遅くとも9世紀、早ければ6世紀にはチェスやその前身となったゲームをたしなんでいたと思われる。アルメニアの競技レベルは世界的に見ても高く、この国の名を世に知らしめるのに一役買っている。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_ZANZIBAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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商業が盛んだったスワヒリ海岸のザンジバル島には、人類がアフリカからどうにかしてこの島に渡って以来、2万年にわたって人が住みつづけている。西暦632年にムハンマドが死去する頃まで、ここに触れた記録はほとんどなかった。しかしその位置こそが、ザンジバル島がアラブ人、スワヒリ人、インド人、そしてペルシア人の交易路にとって重要な場所となれた理由であり、交易商たちがザンジバルへ移住する原因ともなった。また、アフリカ大陸の東海岸沿いでおこなわれた奴隷狩りのための便利な拠点にもなっていった。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_ZANZIBAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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1498年にヴァスコ・ダ・ガマがザンジバル島を訪れると、本国の人々は興味を抱いた。1503年頃、ポルトガル帝国の遠征部隊が上陸し、平和を約束するかわりに現地のスルタンに貢納させた。こうしてザンジバルはポルトガルの一部になった。しかしポルトガルの支配はいい加減なもので、1591年イギリスの船が立ち寄ったときにはポルトガルの砦や駐屯部隊の姿はなく、交易所が建てられているだけだった。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_ZANZIBAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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ポルトガルがこの地の平和を保とうした狙いは、香辛料の栽培にあったと考えられる。クローブ、バニラ、シナモン、ナツメグ、さらにより価値の低い香辛料が手に入ったのだ。島中に作られた広大なプランテーションでは奴隷たちが働き、港にはヨーロッパやアジアから来たあらゆる貿易船が出入りしていた。その後も2世紀の間、スルタンはストーンタウン (現在のザンジバル市の中心) から統治をつづけることができた (ポルトガルにかれらの取り分を納めているかぎりは、だが)。


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_ZANZIBAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
しかしこの半自治状態は、イギリスがポルトガルとアラブの奴隷貿易を脅かしたことで終焉を迎える。数十年にわたる交渉と恫喝、時折の暴力の末に結ばれたイギリス・ザンジバル条約によって奴隷貿易は終わり、ザンジバルの経済は崩壊した。ポルトガルは手を引き、その他の国で唯一この島に興味をもっていたドイツも、1890年にザンジバルに対する「イギリスの保護権」を公に認めた。この保護関係は1963年12月にイギリスが一方的に終了させ、ザンジバルはタンガニーカと合併してタンザニアとなった。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
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[ICON_Culture] 文化力をもとにして得られる社会制度は、いずれも新しい社会政策、政府、建造物、区域、遺産を解除します。社会制度ツリーを進歩させることは、時代の移り変わりとともに文明を着実に発展させるうえで強力な手段となります。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CAPITALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
歴史のブラックホールの中で (つまり、歴史が記録される前)、人類は労働、取引、投資の諸要素が関係した複雑で多様な経済システムを構築していた。では有史以降はさらに複雑だったかというと、さにあらず。経済関係の諸制度は、西暦14世紀に荘園制が崩壊するまではかなり単純なものだった。荘園制は、大飢饉 (1315-1317) と黒死病 (1348-1350) で生じた労働力不足により、まずイギリスで、それからヨーロッパ全土で破綻した。封建領主は荘園の経営に農奴を必要としていたため、賃金で労働者を雇うようになった。一方、ギルドがことごとく消滅した都市や町では、賃金という概念の出現により、職人たちが都市に移り住み、生活のためだけでなく金のためにも働くようになった。こうして資本主義の先駆である植民地主義と重商主義の下地ができた。しかし、アダム・スミスは重商主義を批判し、労働が最も重要な交換通貨である文明においては、重商主義は経済成長の支えではなくむしろ障害である、と初めて主張した。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CAPITALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
スミスなどの理論家の主張は時宜を得ていた。時はまさに産業革命の黎明期で、自由市場と賃金労働による新しい経済秩序が花開こうとしていた。植民地主義が投資家たちの望んだ宝の山ではなかったことが明らかになり、むしろ産業の機械化こそが宝の山だった。新しく登場した製造業や運輸業に投資した産業資本家は一代で巨万の富を築き、その勢いは地主貴族や国際的銀行家をも凌駕した。文明史上初めて、生まれながらの金持ちではない庶民に、裕福になる機会が与えられたのだ。しかし、産業資本家の企業帝国が賃金のために汗水垂らして働くその他大勢の庶民の犠牲の上に成り立っていることに変わりはなかった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CAPITALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
近代資本主義は社会のあらゆる階層にとって有益な初めての経済システムだった。労働組合の結成によって賃金は増加し、工場で大量生産された安価な製品が大量供給され、工業国の生活水準は著しく向上した。大恐慌や1970年代の石油危機などで一時的に経済が停滞し、ケインズ型の経済政策が実施されることもあったが、資本主義は新たな世界秩序となったのである。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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紀元前2550年頃に、イムホテプがジェセル王の階段ピラミッドをサッカラのネクロポリスに築いたことが、(軍事工学の対語としての) 土木工学の始まりだといわれている。土木工学とは、主に公共のための土木建築技術を対象にした学問体系で、数学、物理学、管理技術などを基盤として成り立っている。当時はまだ土木工学とは言わなかったが、カナート (地下用水路)、パルテノン神殿、アッピア街道、万里の長城、ジェータワナ・ラーマヤの仏塔などに代表される古代の土木建築は非常に優れたものだった。中でもローマの土木技術者は、物理的なインフラの構築にひときわ長けており、街道、用水路 (ニームのポン・デュ・ガールなど)、橋 (ローマのファブリキウス橋など)、ダム、ドック、灌漑システムなどの整備に粉骨砕身し、ローマ帝国の基盤を築いた。マルクス・ウィトルウィウスが紀元前15年頃に記した『建築について』は最初の土木工学の専門書で、長年にわたり独自の研究が発達しなかったヨーロッパにおいて中世末期まで公共土木事業の指針として使われた。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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しかし、産業革命とともに技術は発達し、新しい建材や工具が開発され、新たな需要も生まれた。18世紀初頭、「土木工学」 (英語でcivil engineering) という用語が初めて使用された。1747年、文明最初の土木建築専門学校である国立土木学校がパリに開校した。やがて、土木技術者たちはそこら中にモノを作りはじめ、都市の地平線は変わり、田舎の景色は雑然とした。最初に土木工学者を名乗ったのはジョン・スミートン (エディストン灯台を設計) で、[NEWLINE]1818年には、ロンドンに――主に集まって飲んだり騒いだりする口実として――イギリス土木学会が設立された。1835年、アメリカで最初の土木工学の学位がレンセラー工科大学で授与された。また1905年には、ノーラ・スタントン・ブラッチ・バーニーが女性として初めて、土木工学の学位をコーネル大学から与えられた。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CIVIL_SERVICE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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「公務員制度」(シビル・サービス、civil service) という言葉は、比較的古くからある概念を表現する比較的新しい言葉だ。多忙な専制君主は統治まで手が回らなかったため、[NEWLINE]「効率的な統治を実現するための専門官吏による官僚制度」の必要性は昔からあった。シビル・サービスという言葉はインドにおけるイギリス行政府で初めて使用され、およそ1世紀前に、チャールズ・トレヴェリアン卿が公務員試験制度を創設したことで一般化した。これにより、戦う以外の方法で王に仕えることが可能になったのだ。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CIVIL_SERVICE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
公務員制度の起源は (お役所に欠かせない「紙」を発明した) 中国にある。中国最初の中央集権王朝である秦は、広い国土を統治するために官僚機構を必要とした。官僚の採用は地方官吏の推薦にもとづいておこなわれ、紀元前124年には、官僚候補を育成するための「太学」が漢の武帝によって設立された。唐の時代になると、官僚採用は推挙ではなく、科挙と呼ばれる登用試験によっておこなうことが一般的になった。武則天の時代に科挙は拡充され、宋の時代に最も普及した。受験者は四書五経の暗記、詩作、書の能力を試されたが、このことからは読み書きの能力が重視されていたことがうかがえる。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CIVIL_SERVICE_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
西洋の官僚機構の礎を築いたのは几帳面なローマ人だった。ローマ皇帝アウグストゥスは、教養のあるエクィテス (騎士階級) を重用し、政府の責任ある立場に就かせることで官僚機構の土台を作った。確かに騎士としてのエクィテスの経歴は、遠方の属州でローマの支配を強固にするのに役立った。クラウディウスの時代になるとエクィテスの立場は確固たるものになり、代官、さらには長官に任命され、消防から穀物供給まで行政の一切を任された。その後の歴史で多少の変遷はあるが、公務員制度は今に至るまでおおむね当時と変わっていない。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CLASS_STRUGGLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
「これまでのすべての社会の歴史は階級闘争の歴史である」――1848年の『共産党宣言』の冒頭でマルクスはそう述べている。マルクスとエンゲルスの歴史解釈によれば、文明社会の人々は階級間の社会経済的利害関係の相違が生み出す緊張状態の中で生きている。貴族的な体制は財産と所有による体制に帰結し、その結果人々は自身の労働の価値のために戦わなければならない。階級闘争が革命を引き起こすというこの考え方は、マルクス主義者やミハイル・バクーニンなど無政府主義者の思想の中核を成している。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CLASS_STRUGGLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
多分に漏れず、「階級闘争」という言葉にも少なくとも2つの解釈があり、相対する派閥によってそれぞれ支持されている。階級闘争とは、対立するいずれか一方の集団が自らの階級を自覚した (つまり階級意識を持った) 上で、意識的に自らの利益を追求するためにおこなう政治運動である、というのが一方の解釈である。対してもう1つの解釈では、階級闘争とは特定の階級が別の階級を搾取したときに不可避的に発生するものだとされている。つまりこの場合には、過酷な労働を拒んだ労働者を主人が罰すると、たとえ両者に階級意識がなくても、階級闘争が起きているとみなされるのである。この後者の階級闘争が消滅することはなく、産業社会とは不可分の関係にある。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CLASS_STRUGGLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
この理論は、人は経済的利益を何よりも優先する、という考えにもとづいている。そうであるなら、産業革命の結果として階級間の衝突が発生することは、いわば必然ということになる。19世紀のマルクスの目に映ったのは、土地や資源、工房、工場、銀行、学校といった生産手段を独占する資本家階級の姿だった。これに対して富の「実際の生産者」たちは、自身の能力の他にはほとんど何も所有せず、最低限の賃金で過酷な労働を強いられていた。資本家階級と労働者階級の間に存在したこうした不平等は、20世紀には巨大なイデオロギー的分断を生じさせ、現代世界の形成に大きな影響を与えることになる。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CODE_OF_LAWS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
法典とは、なにが社会で許容され、なにが許容されないのかを、(それなりに) 包括的に定めた法令を (それなりに) 体系的に編纂したものだ。法典は中東の古代王国で生まれ、それ以来文明の特徴の1つになっている。シュメールの[NEWLINE]『ウル・ナンム法典 』(紀元前2100年頃) とバビロニアの[NEWLINE]『ハムラビ法典 』(紀元前1760年頃) は知られている最古の法典で、悪事をおこなったらどうなるかを国民に知らしめることを目的としていた。古代ヘブライ人の成文および口伝の律法 (紀元前1330年頃) では、神に選ばれた民が守るべき宗教的戒律と一般の諸規則が定められていた。しかし、本当の意味で法典を完成させたのは、秩序を重んじるローマ人だった。皇帝ユスティニアヌス1世の『ローマ法大全』(西暦529年から534年にかけて編纂) には、どんな些細な争いについてもその解決法が記されている。中国には、王朝時代最後の包括的な法典として『大清律例』があった。1907条の法令が収録された『大清律例』は、約30回の改訂を経ながら1644年から1912年まで施行されていた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CODE_OF_LAWS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
当然のことながら、個人の裁量によってすべてが決定される独裁政治と法典は相容れない。実際、古代中国ではこのことが大きな論題となった。統治者も一般的な法令に従うべきであると論じた儒家に対し、法家は統治者はそのような枷に縛られるべきではないと主張した。こうした議論は、中国ではやがて落ち着いたが、中世ヨーロッパでは王権神授説が唱えられ、国王はもっぱら法の埒外におかれた。しかし、封建制度が廃れ、平等やナショナリズムという新しい概念が浸透すると、新世代の法典とも言うべきものが誕生した。その代表格が、『プロイセン一般ラント法』 (1794)、『ナポレオン法典』 (1804)、そして『ドイツ民法典』 (1896) であり、特に『ナポレオン法典』と『ドイツ民法典』は、現在施行されている多くの近代法の模範となっている。また、現在のほとんどの法体系は2つの異なる要素、つまり市民間の争いを調停する民法と犯罪を処罰する刑法によって構成されている。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_COLD_WAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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大戦の終結と同時に冷戦が勃発した。人類の文明を代表する2つの超大国が、経済、政治、イデオロギー、社会、文化で対立した冷戦は、世界滅亡の切実な危機感とともに激化していった。第二次世界大戦におけるソ連と西側民主主義諸国の同盟関係は、ヒトラーを倒すための便宜的なものに過ぎなかったのだ。ウィンストン・チャーチルはこう述べている――「ヒトラーが地獄を攻めるなら、とりあえず悪魔の肩を持つ」と。ひとたび目標が達せられ、ソ連が東欧の大半を手中に収めると、(不完全な) 共産主義と (不完全な) 民主主義の衝突を避ける術は存在しなかった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_COLD_WAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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第二次世界大戦末期にチャーチルの指示でイギリス統合計画本部が策定した対ソ連戦計画「想像を絶する作戦」など、武力によって脅威を排除しようという動きもあったが、アメリカの新大統領トルーマンは、アヴェレル・ハリマンやジェームズ・フォレスタルなどの助言を参考に、政治的強硬路線――ルーズベルトよりは強硬という意味だが――でモスクワと対決する方針を決定する。1946年2月、ジョージ・ケナン大使がモスクワから送った「長文電報」で「封じ込め」政策が提唱され、「ソ連の拡張主義」に対するアメリカの防衛策として採用された。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_COLD_WAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
ベルリン封鎖、ハンガリー動乱、第二次国共内戦、キューバ危機、朝鮮戦争、ベトナム戦争、アフガニスタン紛争… 両陣営の争いはとめどなく続いたが、どちらも最後の一歩を踏み出すには至らなかった。双方が核兵器を保有していたことがその大きな理由である。ソ連が1949年に核実験を成功させ、対するトルーマンが「スーパーボム」 (水素爆弾) の開発を宣言すると、スターリンもすぐに追従した。世界は相互確証破壊 (MAD) による滅亡の瀬戸際に立たされたが、1991年のソ連崩壊によって危機はひとまず回避された。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_COLONIALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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植民地主義は、数千年にわたり世界中でおこなわれてきた歴史的事象だ。フェニキア人もギリシャ人も地中海沿岸各地に植民地を築いた。また、ローマ帝国による領土拡大の第一歩も、征服による植民地化だった。16世紀後半、ヨーロッパ列強における急激な人口増加、技術進歩、経済停滞、軍事競争、宗教熱の高まり、国際貿易による利潤の追求といった要因が、新しい土地を探して植民地化するという国家的な動きに結びついた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_COLONIALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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1385年から統一王国となった小国ポルトガルは、(大国と異なり) 国内問題に煩わされることが少なく、植民地時代の先陣を切ることができた。富を求めたポルトガルは、シルクロードや中央および南アジアに張り巡らされた交易網を避け、アラブやオスマン帝国、ヴェネチアが間に入ることによる利益の損失を防ぐため、アフリカ大陸に沿って航海して、その沿岸に入植地や砦を築いた。しかし、最初に広大な土地を手にしたのはスペインだった。新しい十字軍の資金を得ようとしたコロンブスは、地球の外周を4分の1ほど短く見積もっており、西におよそ3800km航海すれば極東に到着すると考えていた。結局、コロンブスは極東ではなく、あまり人が住んでいない広大で豊かな大陸に到着することになる (もっとも、コロンブス自身は死ぬまでその大陸をアジアだと主張していたが)。それから1世紀以上の間、新世界に植民地を築いたのはポルトガルとスペインだけだったが、その後、オランダ、フランス、イギリスも進出を開始した。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_COLONIALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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南北アメリカ大陸の征服によって莫大な利益を得た列強は、さらなる植民地を求めた。既知の世界に再び目を向けた彼らは、アフリカ、インド、東南アジア、太平洋の島々などに独自の交易所を築き、大規模な会社を設立し、最終的には直接支配に乗り出した。強力な海軍と大量の火砲を保有していたイギリスの成功はとりわけ目ざましかった。さらに時代が進むと、かつては植民地だった国 (アメリカ) や出遅れた国々 (ドイツや日本) も植民地帝国を築くべく躍起になった。経済、宗教、人種主義、政治――大義名分は何であれ、国々はこうした植民地化によって不運な現地の人々を「文明化」していったのである。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CONSERVATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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天然資源を保護するという概念の起源は、1662年に王立協会で発表されたジョン・イーヴリンの『シルヴァ、或いは森林論』にまでさかのぼることができる。当時、イギリスの森林資源は、船、建物、橋の建造に大量に使用された結果、深刻な枯渇の危機にあり、イーヴリンは計画的な伐採と伐採地での森林移植の必要性を説いたのである。しかし、資源開発以外で環境に関心を持つ者はおらず、進歩主義時代になってようやく、将来世代のために土地、水、野生生物を手つかずの状態で保護することが社会の責任だと主張する人々がアメリカに現れた。ヘンリー・デイヴィッド・ソローなどのロマン主義者は自然を理想化して描き、ギフォード・ピンショー (アメリカの初代森林局長) のような実務家も、アメリカの発展と経済成長のため、再生可能な資源を甦らせ、枯渇しないようにする方法を模索した。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CONSERVATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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アメリカの諸都市が過密化し、西部のフロンティアが消滅すると、「自然」が売り物になるようになった。また、労働者の可処分所得が増えたことで、ハイキング、キャンピング、バード・ウォッチングなどの屋外レクリエーションが盛んになり、レジャーと環境保護の一体化が進んだ。一般市民の幅広い支持を得たアメリカ議会は、1872年、イエローストーンを最初の国立公園に指定する。1890年にはヨセミテ国立公園が誕生し、1916年には国立公園局が設立された (もちろん先住民の権利を奪った直後に設立されたのは偶然ではない)。その後は州単位でも州立公園や自然保護地域の指定があいつぎ、釣りやハンティングの対象になる魚や動物を保護する規定が設けられたが、残念ながらリョコウバトの絶滅を防ぐには遅すぎた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CONSERVATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
環境を保護する努力はときとしてより深刻な問題 (捕食動物を排除したことによる個体数の激減など) を生み出したが、やがて他の先進国もこぞって自然保護に取り組みはじめた。だが、工業化、食糧の安定供給、生活水準の向上など、喫緊の問題に追われている開発途上国がその流れに乗るのは、まだ数十年先のことだろう。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CRAFTSMANSHIP_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
職人技とは、熟練したものづくりの技術だ。職人が作るものは、機能的なものとは限らず、装飾にしか利用価値のない雑貨なども含まれる。古代は非熟練工が大多数を占めていたため、職人はたとえ奴隷であっても貴重な存在だった。アテネにおける職人技と芸術、文化の関わりには興味深いものがある。ソクラテスは、話の中で職人を例にあげることが多かったが、言い伝えによると彼自身が熟練した石工の息子だった。また、多くのギリシャ人は奴隷職人を所有することで裕福になった。たとえば、あのデモステネスは総勢120人の皮なめし職人、フルート職人、刃物師を所有していた。奴隷職人の技術は珍重され、ローマでは奴隷職人自体が高値で取引される商品だった。職人たちは、織工と仕立屋、金属加工職人と彫刻師、皮なめし職人と靴職人といった組み合わせで都市の工房に連れてこられ、高品質な製品を作った。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CRAFTSMANSHIP_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
中世の職人は、ギルドを結成して技術や品質基準の向上に努めた。ギルドには厳格な身分制度があり、親方になるためには、まずは徒弟、次に年季明けの職人という順で修行を積み、相応の技術を身につける必要があった。しかし、工業化により大量生産が実現すると、匠の技は無用の長物となり、フランス革命から数十年後には大半のギルドが廃止された。製造業の確立は、早く、安く物を作ることを可能とし、職人技よりも統一基準が重視されるようになった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
「人類みな兄弟」。立派だが、この言葉は実際には植民地主義や人種差別主義を覆い隠す美辞麗句として用いられることが多かった。兄弟というが、いったい誰が範を示すのだ? 誰のどんな主義主張が「自然」で、誰の考えがとりわけ素晴らしいというのだろう？ このことに学者たちが気づいた結果、20世紀には各民族固有の文化的伝統とその保存が大きな関心事となった。植民地の独立や移民の増加が、人々をアイデンティティー探しに駆り立てたとも言えるだろう。間違った既成概念を正すため、あるいは民族の独自性を誇るため、今や先進国では「文化遺産」が一大ブームになっている。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
第二次世界大戦後の20年間――公民権運動、北アイルランド問題、アメリカ先住民に対する差別、アジア・アフリカ諸国の独立運動 (1945年から1960年にかけて約30の国が独立した) の時代であったことは偶然ではない――で判明したとおり、文化遺産とは共通の絆、つまり民族性、地域、宗教、共通の考えなどにもとづいた集団への帰属意識の象徴であり、政治的にも個人的にも人々のアイデンティティーを支えるようになった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
文化遺産の中で最初に注目を集めたのは、絵画、モザイク、彫刻、写真、文学作品、建築物、モニュメント、考古学上の発見物といった有形文化財である。こうした遺物の売買が活況を呈するようになった結果、重要文化財の取引を制限する文化財保護法が各国で制定され、国際的な規制も導入された。またそれとともに、盗難された文化遺産や古代の文化遺産を本来の所有者や所有国に返還するための規則も制定された。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
無形文化遺産も関心を集め、音楽、衣服、劇場、料理、祝祭、祝日、聖なる行列など、さまざまな文化的伝統が文化遺産に指定された。こうした伝統の復権に貢献する文化観光産業も誕生し、現在では人々の「文化的ニーズ」を満たすため (これには自分の文化的アイデンティーをより強固なものにすることが目的の場合と、他者の文化的アイデンティティーを観察することが目的の場合がある)、遠く離れた地の文化遺産を訪れるツアーが企画されるようになっている。グローバル化とソーシャルメディア全盛の現代にあって、文化遺産は人々の心のバランスを取る役割を果たしていると言えるだろう。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DEFENSIVE_TACTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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物陰に隠れてやり過ごすという方法はさておき、襲い来る蛮族に対する最初の本格的な防御戦術は、武装した兵をできるだけ密集させ、鋭い槍をたくさん突き出して攻め手を威嚇するというものだった。最初にそのような密集陣形[NEWLINE](ファランクス) を採用したのは、紀元前3世紀ごろのシュメール人だった。密集陣形を組んだシュメール歩兵は、防具 (兜、胸当て、すね当て) と武器 (約2.7mの槍と、隙間なく重ねられる丸盾) で身を固めていた。それから数千年間、弓兵の登場により優れた防具の重要性が増したこと以外、防御戦術に大きな変化は見られなかった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DEFENSIVE_TACTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
軍事に関する他の多くの事柄同様、ローマは敵国の多くが採用していた防御戦術を改良して取り入れることに躊躇いがなかった。紀元前300年頃、ローマはそれまでの歩兵戦術の欠点を補い、より柔軟な運用ができるマニプルス式軍団を考案した。マニプルス式軍団は間隔を置いて並んだ3列のマニプルスで構成され、どのような脅威にも迅速に対応できた。戦いの前、前線には精鋭の散兵 (ウェリテス) が投入されて軍団の展開を援護し、戦いの間は騎兵隊と支援軍 (アウクシリア) が側面を援護した。用心深いローマ人はあらゆる攻撃に対する防御戦術を考案した。飛び道具を防ぐ亀甲隊形 (テストゥド)、隊列の隙間を迅速に埋める鋸歯隊形、孤立時の円形隊形、不利な戦いを避けるファビアン戦術などがその代表例である。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DEFENSIVE_TACTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
中世になると、古代の洗練された戦術の多くは、敵に突進して相手が敗走するまで切りつけるという単純な戦術にとってかわられた。バイキングのベルセルクもヨーロッパの騎士も、戦術面で大きな違いはない。中世では戦術の主眼が攻撃に置かれ、(高く築かれた城壁や弓兵を除き) 防御はほとんど顧みられなかった。しかし、火薬が発明されると、無鉄砲な突撃戦術は危険な賭けになった。また、銃の価格が下がり、性能が上がると、少ない訓練で防御に使えることから、銃が戦場を支配するようになった。この結果、真に有効な防御戦術は、部隊の分散やカモフラージュ、塹壕を掘ることだけとなったのだった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
外交はいわば国家の条件であり、古代都市国家の時代からおこなわれてきた。初期の外交は、通常、特定の目的で王が使者を送るという形でおこなわれ、交渉が終わると使者は帰国した (のは幸運な場合で、首だけになって戻ってくることも多かった)。したがって、当時の「外交官」は支配者一族や高位の貴族がなるものだった――交渉に失敗したときのことを考えると、一概に名誉と言えるのか複雑なところだ。ルネサンス期までは、西暦8世紀までの教皇とビザンティン皇帝の関係を除き、永続的な外交関係というものは存在しなかった。中国では、宋の時代に近隣諸国に使節団を常駐させる慣行が生まれた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
「近代外交」の起源は、ルネサンス初期の北イタリア諸都市に見ることができる。1400年代のミラノは、フランチェスコ・スフォルツァの支配のもと、積極的に他の都市国家に大使館を設置して交易関係や防衛協定を結び、反教皇派の統一戦線を築いた。大使が派遣先の元首に信任状を捧呈するなど、外交的慣習のほとんどはこの時期にはじまった。1455年に大国 (フランス) の宮廷に初めて常駐使節を派遣したのもミラノだった。この慣習は他国にも広がり、スペインは他の国 (イギリス) と外交使節を交換した初めての国になった。16世紀後半までに、大使館を常設することは、互いに戦争をしている場合を除き、外交の常識となった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
多くの場合、大使は交渉 (およびその他全般) の経験に乏しい貴族だったため、弁護士、語学の専門家、軍人、スパイといった数多くの専門家の支援を受けた。ヨーロッパ諸国が世界中に進出し、遠く離れた見知らぬ文明と条約を結んだり、帝国を築きあげたりする段階になると、外交はその重要性を増し、素人に任せることはできなくなった。[NEWLINE]1600年代後半になる頃には、外交の専門家の需要が増加し、国際法、語学、文化史、経済学などを大学で学んだ人々が積極的に採用されるようになった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DIVINE_RIGHT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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王権神授説は、帝国の法が世界的な宗教と融合することで生まれた。たとえばビザンティン帝国は、聖書の『ローマ人への手紙』13章にある「神によらない権威はなく、おおよそ存在している権威は、すべて神によって立てられたものである。したがって、権威に逆らう者は神の定めにそむく者であり、そむく者はその身に裁きを招くことになる」という記述を権利の根拠としていた。状況は他の国も似たり寄ったりで、アラブの支配者たちは神の命を受けたと主張したし、インドの諸王も「転輪聖王」 (天意を得た支配者) と見なされようと切磋琢磨した。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DIVINE_RIGHT_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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他の地域や時代では、王が自分を神の子孫 (あるいは神そのもの) であると主張することもあったが、初期キリスト教ヨーロッパのメロヴィング朝では、神の意志によって権力を得て、それゆえに祝福された存在であるという考えが定着した。したがって、西暦800年のクリスマスにシャルルマーニュ大帝が教皇から戴冠された際、それは権威の授与とはみなされず、もともと持っていた神から与えられた支配権を追認したに過ぎないと考えられた。つまり王権の究極の根拠を霊的なものに求めたのである (もっとも、強大な軍隊の存在はそれなりに役立ったが)。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DIVINE_RIGHT_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
こうした哲学 (あるいは神学) は、その後数世紀にわたって王たちから幅広く支持された。1597年、スコットランド王ジェームズ6世はイギリス王に即位するために、王権に関する著作『バシリコン・ドロン』の中でこう述べている――「君主制は地上で最も偉大なものであり、王は地上における神の補佐役にとどまらず、神の玉座に座るものだ」と。しかし、18世紀までに、支配者はより世俗的な方法で自らの権威を守ろうとして絶対主義へと近づいていった。プロテスタント主義が広がり、カトリックの王権神授説が疑問視されるようになったこともそれを後押しした。アメリカの独立とフランス革命、それにナポレオンによる諸王国の撃破が、王権に残されていたわずかな威信をも奪い去った。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DRAMA_POETRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
演劇のおもしろさや詩の喜びというものは、(厳格な清教徒を除き) どの文明においてもある程度共通して歓迎されるものだ。演劇 (に類するもの) は最も原始的な文明の儀式においてさえ見ることができる。そうした儀式はそれ自体芝居がかったものだが、演劇はそれとは違う形式を備えるようになった。古代ギリシャで発展した劇場演劇には、歌や語り――詩――が欠かせなかった。詩それ自体は、文字の誕生以前から存在し、少なくともホメロスや、メソポタミアの口承叙事詩の時代からあったと考えられている。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DRAMA_POETRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
演劇が芸術の1つの形式として確立されたのは、紀元前6世紀ごろのアテネにおいてだった。当時アテネでは、ディオニシア祭の期間中、合唱隊がギリシャ神話の物語を歌うという催しがおこなわれていたのだが、いつの頃からかテスピスというディオニソスの神官が台詞で合唱隊と掛けあいをするようになった。言い伝えによれば、テスピスは紀元前534年にアテネで開催された演劇コンテストで優勝したそうだ。こうした演劇コンテストはギリシャ各地の祭りで一般的におこなわれるようになり、悲劇と喜劇は新しい表現様式を獲得していった。アイスキュロスが役者を2人に増やしたかと思えば、ソフォクレスは3人に増やし、演劇の可能性はさらに広がった。エウリピデスは、より複雑なプロットを導入して人物描写を中心に据え、登場人物同士のやりとりが演劇の醍醐味になった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DRAMA_POETRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
一方、詩は口承で記憶を伝える方法として発達した。歴史、神話、法律、家系、道徳規範、その他文明にとって重要な多くのことが口承で伝えられた (筆記を習得するまでこの労苦は人類につきまとった)。その後現れた『ヴェーダ』 (紀元前1700年頃) や『オデュッセイア』 (紀元前800年頃) といった古代の文芸作品のほとんどは、覚えやすく、口伝えしやすいように詩の形をとっていた。現存する最古の「詩」は、紀元前4500年頃にヒエラティック (古代エジプトの神官文字) で書かれた『難破した船乗りの物語』だが、くさび形文字で書かれた『ギルガメシュ叙事詩』を最古とする説もある。


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_EARLY_EMPIRE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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国家の盛衰には一種のパターンのようなものがある。まず、なんらかの理由で、経済面や軍事面で近隣諸国より強くなった国家が、周囲を征服して「帝国」を築く。征服すればするほど帝国は強大になり、さらに近隣を征服していく。だが、やがて勢いは弱まり、帝国の拡大は止まる。その理由は、自分より強い隣国と接したからという場合もあるが、多くの場合は、統治体制の非効率化と腐敗、さらには帝国中枢から離れるにつれ征服戦争が困難になるからだ。古代の帝国がどれほど拡大できるかは、技術 (通信、輸送) の発達状況しだいだった。やがて時が来ると、帝国は弱体化して小国に分裂し――再び同じサイクルが繰り返されるのだった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_EARLY_EMPIRE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
帝国とは、多民族、多国籍、階級政治を特徴とする国家であり、中央集権的な権威 (皇帝) が下位の者たちを支配する構造になっている。史上最初の「帝国」は、紀元前24世紀頃にサルゴンがメソポタミアで興したアッカド帝国である。紀元前17世紀、ハムラビが築いたバビロニアの黄金時代は、アッカド帝国と肩を並べるほどだった。また、紀元前15世紀には、トトメス3世が支配するエジプト新王国が当代随一の帝国になった。紀元前1500年頃、遠く離れた中国では殷が誕生し、その400年後に周が生まれた。周の没落から550年後の紀元前221年には、秦が覇権を握った。帝政ローマに匹敵する規模の古代帝国は、新アッシリア帝国にはじまり、メディア王国、新バビロニア、ペルシア帝国、マケドニア王国 (これはごく短命だったが) とつづいていった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_EARLY_EMPIRE_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
帝国は、外部の者を取り込んでいく「文明化の使命」をその基盤とする場合も多い。外部の者とは、帝国が文明なき者と見なす「蛮族」のことである。ギリシャ語とサンスクリット語で「蛮族」に相当する言葉は、もともとは「自分たちの言葉を話さない者たち」を意味していた。また、古代中国では、自分たちに恭順しているか否かを基準として、蛮族を「生」のものと「調理された」ものに分けていた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_EXPLORATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
人類が定住するようになって以来、どんな時代にも、地平線の向こうになにがあるのかを見てみたいという人間は存在した。富、冒険、宗教、差し迫った事情、あるいは単なる好奇心に突き動かされた探検家によって、人類は世界やその不思議について知ることができたのだ。探検の過程で、探検家たちは良くも悪くも遠く離れた異文化を結びつけ、数々の斬新な形で命を落としてきた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_EXPLORATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
フェニキア人は、新しい交易品を求めて古代の地中海全域を航海した。フェニキア人の遺物の中から発見された錫は、彼らがはるかイギリスまで到達していた可能性を示している。カルタゴの航海者ハンノは紀元前500年頃、「ヘラクレスの柱」を越えてアフリカ大陸沿岸を探検した。また、活動的だったギリシャ人は、ヨーロッパ北方をさまよい、最北の地トゥーレを訪れたと伝えられている。紀元前2世紀には中国の漢王朝が、騎馬民族が暴れている国境のさらに西を調べるため、探索隊を派遣している。それからかなり後の時代、明の提督鄭和は、東南アジアやインドネシアを越えてインド沿いに進み、蛮族と新しい交易品にあふれたアフリカ大陸東岸に到達した。同じ頃、バイキングは北大西洋を横断し、アイスランド、グリーンランド、ヴィンランドなどの地域を探検し、その地に入植した。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_EXPLORATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
「大航海時代」になると、人口の増加や諸々の問題を抱えたヨーロッパ諸国は、積極的に探検家を各地に送り出し、新たな交易路と征服対象を探させた。この結果、15世紀には最初の交易帝国が生まれ、その後のより武力を重視する帝国の出現につながっていった。さらに後の時代、ポルトガル人探検家ディオゴ・カンはコンゴ川を遡上し、フランシスコ・デ・オレリャーナはアマゾン川を探検した。また、ルイス・クラーク探検隊はミズーリ川とコロンビア川を探検した。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_EXPLORATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
1900年頃になると、極地を除くほとんど土地が探検し尽くされていた。クックとピアリーは、それぞれ1908年と1909年に北極点に到達したと主張した。また、1911年12月には、アムンゼン隊が南極点に到達した。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_FEUDALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
封建制度はカロリング帝国の地方分権化を契機に生まれたが、広く普及したのは西暦8世紀である。英語で封建制度を意味する「フューダリズム (Feudalism)」 という言葉は、当時の社会制度を一語で表すために17世紀ごろに歴史家によって考案された。シャルルマーニュ大帝は領土拡大を推進するために、貴族たちに土地を支配する一定の権利を与え、征服に必要な軍事費を稼がせることにした。そうした王の寛大さに対して貴族たちは王権への忠誠を誓った。やがて、社会、経済、政治、司法におよぶ土地の支配権は世襲されるようになり、領主たちは自らに忠誠を誓う臣下に独自に封土を分け与えるようになる。かくして封建制度は定着していった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_FEUDALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
初期の封建制度は、領主、臣下、封土という概念とともに発達し、さまざまな法的および軍事的義務にもとづく戦士貴族階級の互恵関係から成り立っていた (もちろん土地に縛られた農民も封建制度の重要な要素だが、領主や臣下にとっては些末なことだった)。それから500年間、権力と富は少数の選ばれし者たちによって受け継がれたが、封建制度下の権力関係は、地上における神の代理であるローマ教皇の特権的権力が存在したため、複雑で、往々にして不可解なものだった。封建制度を支えたのは貴族階級だけでなく、司教や修道院長たちも同様だった (司教自ら戦場に立ち、神を敬わない領主相手に戦うこともあった)。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_FEUDALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
ナショナリズムと絶対君主制の勃興により封建制度は衰退し、1500年頃にはヨーロッパの大部分で消滅した。しかし、中央ヨーロッパや東ヨーロッパでは1850年代まで封建制度が残り、日本では鎖国が終わるまでつづいた。また、ロシアが農奴制を廃止したのは1861年になってからだった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_FOREIGN_TRADE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
考古学的発見によれば、紀元前19世紀頃、カッパドキアのカネシュにはアッシリアの商人居住地があった。これが知られている最も古い対外貿易の事例だとされている。世界が、都市国家、共和国、王国、帝国などに分裂すると、人々は自分たちの欲しいものが国境の向こう側にあることに気づいた。戦争という手段には危険と不確実性がともなうため、欲しいものを手に入れるための平和的手段が考案された。自国の余っているもの (商品、サービス、奴隷にした人々など) を、隣国が持っているものと交換するようになったのだ。やがて交易路が作られ、「シルクロード」、「琥珀の道」、「海の道」のように複数の大陸にまたがる交易路も現れた。輸出と輸入によって文明は発展した。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_FOREIGN_TRADE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
必然的に国家は対外貿易がもたらす大きな恩恵に気づいた。輸出入に関税をかければ莫大な財源になったのだ。また、稀少な品物には高値がつき、結果として税収も増えるため、政府は、生産、採取、輸送といった貿易のあらゆる側面を管理するようになった。対外貿易を管理する取り組みは、メソポタミアや地中海地域を拠点にした古代文明においても見られた。そうした取り組みにより、商人の不正を防ぐための度量衡の標準化や、希少金属を初歩的な国際通貨として使用する慣行が生まれた。中国では (当時としては珍しい概念である) 紙幣が発明され、文明的な方法で貿易がおこなわれるようになった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_FOREIGN_TRADE_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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対外貿易の原理を解明するためにさまざまなモデルや理論が経済学者によって提唱された。「アダム・スミス・モデル」、「リカード・モデル」、「ヘクシャー＝オリーン・モデル」、「重力モデル」、「新貿易理論」、「リカード・スラッファ貿易理論」などである。しかし、ほとんどの理論は人類が貿易をするようになった根本的な理由――貪欲さ――には触れていない。「貪欲」という基本原理の上に文明は築かれてきたのだ。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_FUTURE_CIVIC_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
文化はゆっくり、少しずつ発展し、文化を定義する価値観は時の流れの中で変化しつづける。哲学者たちは太古から存在する問いについて今も議論している。豊かな人生とはなにか？ 道徳的な生活とはどのようなものか？ 我々が持つ権利と自由とは？ 個人と国家の関係は？ テクノロジーは良い可能性と悪い可能性の両方を秘め、その進化は無視することのできない新たな道徳的ジレンマを生み出す。過去の時代の知恵が廃れることはないが、未来は新たな問題を提示する。未来の文化がなにをもたらすのか、はっきりとはわからない。「未来の社会制度」が我々の共有する人間性と個々の違いにとって祝福となることを願うばかりだ。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_GAMES_RECREATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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娯楽は人が人であるために不可欠な要素だ。実際、1948年に国連総会で決議された世界人権宣言では、余暇は人間に不可欠なものと定められている。娯楽の形態は、多人数でするもの、1人でするもの、積極的なもの、受動的なもの、形式が決まっているもの、形式が自由なもの、健康的なもの、不健康なもの、個人的なもの、社会的なものなど、実にさまざまである。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_GAMES_RECREATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
初期の文明にはそれぞれ独自の娯楽があった。ゲームやスポーツという形での娯楽の多くは、戦争、狩猟、宗教儀礼などを模したものだった。プラトンらは、娯楽は安全な環境で物事を学習、探求、経験できる場であり、個人のみならず社会にとっても必要なものだとした。しかし中世になると、娯楽はほとんどの人の手が届かないものになってしまった。人々は懸命に働き、教会は娯楽の大半を禁じた[NEWLINE](とはいえ、娯楽に興じる者はいたが)。ルネサンス期もさほど状況は変わらなかったが、裕福な人々にはゲームや読書に費やせる時間があり、趣味として芸術をたしなむ人々もいた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_GAMES_RECREATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
産業革命が起きると、余暇、ゲーム、娯楽が、再び人々の生活の中で確固たる地位を占めるようになった。1840年に3000時間だった年間労働時間は、現在では1800時間まで減少している。労働者と労働組合は、週間労働時間の短縮、有給休暇、週休二日制などさまざまな待遇改善を求め、実際に実現させてきた。それもこれもすべて、増えた収入と余暇を娯楽やゲームにあてるためである。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_GLOBALIZATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
20世紀のグローバル化の衝撃は、とどまるところを知らない同質化の波のようだ。その波は地域、国、近隣諸国、世界へと広がり、その論理的帰結は、経済、文化、言語、国家の統一、そしておそらく文明の統一だろう。情報技術の急速な発展は、新しい仮想的なコミュニケーション手段を誕生させ、世界に文化的混乱をもたらした。国際的な工業化の進展は、画一的な商品を大量に生産して世界中の市場に投入することを可能にした。また、関税の引き下げ、自由貿易協定、国による資本規制の撤廃、新しい補助金制度などにより、さまざまなグローバル企業が誕生した。国際的な知的財産法 (著作権と特許に関する規定) が「超国家的」に承認されたことで、限られた有名ブランドによる世界支配はますます強化され、時には地域の多様性、伝統、独自性を危機に陥れている。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_GLOBALIZATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
1840年代は、国際経済の拡大によるグローバル化という面で、ある種の転機と言えた。イギリスは (アヘン戦争で強引に) 中国内陸部に進出し、アメリカは西洋諸国の貿易船が寄港できるよう日本を開国させた。フランスのワイン、オーストラリアの牛肉、インドの茶、日本の米、南アメリカの胡椒、アフリカの香辛料など、各地の農業特産品が統一的に取引されるようになったことで最初の「世界経済」が誕生した。工場、鉄道、電信、ガトリング砲、蒸気船といった産業技術は、各国が同じような規則や規格を採用する要因になった。2つの世界大戦とその間の大恐慌によって多少の中断はあったが、グローバル化の勢いは衰えず、マスメディアと広告によって発信された文化の波は、「鉄のカーテン」や「竹のカーテン」をも越え、津々浦々に行き渡っている。社会学者によれば、世界のグローバル化は第4段階に突入したという。現在、先進国と途上国における1人当たりの平均所得は急速に接近し、両者は投資において対等なパートナーになりつつある。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_GUILDS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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12世紀から15世紀に全盛期を迎えた中世の商人ギルドと手工業ギルドは、都市に安定した生産経済をもたらし、慈善事業や社会改革を助け、道路、学校、教会の建設費を援助した。封建制度から資本主義へ移行できたのもギルドの存在があったからだ。しかし、ギルドの保守性、排他性、独占的慣行、政治干渉は、その利点を徐々に失わせ、やがてギルドは存在価値を失い、解体された。フランス (1791)、スペイン (1840)、ドイツ (1859)、イタリア (1864) で手工業者の団結を禁止する法令が施行されたとき、ギルドの権威はすでに失われて久しかった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_GUILDS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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職人ギルドの起源は、紀元前3世紀のローマと中国の漢にまでさかのぼることができる。しかし、ローマの手工業組合 (コレギウム) は中世初期になるとその多くがキリスト教団体に姿を変え、教会建設に雇われていた石工とガラス職人のものを除いて組合は消滅した。一方、ビザンティン帝国ではコレギウムは生き残り、首都の社会秩序を維持する上でおおいに存在感を発揮した。西暦900年頃に書かれた有名な『エパルキコン・ビブリオン』を読めば、コレギウムは複雑な組織構造をもち、ビザンティウムの商工業全体を厳しく管理していたことがわかる。品質、数量、価格を管理したギルドの概念は、10世紀にイタリアに伝わり、その後11世紀にヨーロッパ全土に広まった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_GUILDS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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中世のギルドは、通常、市や町の運営組織が発行した勅許状や特許状にもとづいて設立され、その都市における商品やサービスの生産、取引を独占した。領主はギルドの収入の十分の一を得ることができ、一方ギルドは商品の基準や価格を自由に定めることができたため、双方に利のある仕組みだった (消費者は不満だったかもしれないが)。12世紀後半の記録によれば、ロンドンとパリはそれぞれ100以上のギルドに勅許状を交付していた。力をつけたギルドが行政機関の役割を果たしていた都市もあったことが、ドイツ、スイス、オランダに残るギルド集会場からわかっている。しかし、腐敗と産業革命による技術革新により、やがてギルドはその歴史に幕を下ろすことになった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_HUMANISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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英国ヒューマニスト協会は世俗的ヒューマニズムを次のように定めている。「1、人間および他の生物を自らの道徳観の中心に置く。2、世界を人知のおよぶものとしてとらえ、科学と理性にもとづいて理解する。3、あらゆる分野で人間の発展を支援し、すべての人の人権を擁護する」。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_HUMANISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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人本主義的な考え方は、少なくとも紀元前1500年頃から、インドなどアジアのさまざまな哲学に見られるようになった。紀元前6世紀、ゴータマ・シッダールタは超自然的な現象や「霊魂」の存在に疑問を呈した。ゾロアスターは、人間とは考える存在であり、選択によって主体的に行動できるとした。クセノファネスやプラトンといったギリシャの哲学者は、人間の理性にもとづいて世界を説明しようとした。エピクロスは、幸福を得るための人間中心的な方法を簡潔にまとめた。中世には、多くのイスラムの学者が存在を理性的、科学的に解明しようとして、個人主義、世俗主義、懐疑論、自由主義といったいずれも人本主義的な概念に関する著作を残している。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_HUMANISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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一方、ヨーロッパ文明にヒューマニズムが登場するのは遅かった。カトリックが強い影響力を持っていたヨーロッパでは、ルネサンス期にイタリアの詩人たちが「古典」を再発見したことでヒューマニズムが脚光を浴びた。1300年代のフランチェスコ・ペトラルカは、「ヒューマニズムの父」と呼ばれ、彼が失われていたキケロの手紙をイタリア語に翻訳したことがルネサンスのきっかけになったといわれている。新しく誕生した大学では古典研究――文法、詩、修辞学、歴史、道徳哲学は「人本諸学」と呼ばれた――が奨励され、世俗的な研究方法がヨーロッパ各国に広まった。ギリシャ・ローマ時代のアリストテレス、キケロ、リウィウスらの写本が数多く再発見、あるいは新たに翻訳されたことも、そうした流れに拍車をかけた。それらの著作は、新鮮で刺激に満ち、前衛的でさえあった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_IDEOLOGY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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現代文明の方向性は、まず何よりも、現代的な「主義主張」によって決定づけられる。資本主義、社会主義、共産主義、ファシズム、保守主義、自由主義、多元主義、人種主義、フェミニズム、テロリズム、科学万能主義など、社会のあるべき姿を独断的に決定するイデオロギーは枚挙にいとまがない。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_IDEOLOGY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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フランス革命の時代、哲学者デステュット・ド・トラシーは自身の観念学を指して「イデオロジー」 (idéologie) という用語を使った。トラシーは、科学の宿命は人生を向上させることにあるとしたフランシス・ベーコンにならい、観念学を人間に役立つことを目的とした科学とし、人々の心から偏見を取り除き、理性至上主義への道を開こうとした。ところが、ナポレオンが自分の気に入らない革命思想の一部を「イデオロギー」と呼んだことで、本来合理主義に立脚していたイデオロギーという言葉に否定的で狂信的なイメージが加わることになってしまった。カール・マルクス、それにドイツの有力な社会学者マックス・ウェーバーとカール・マンハイムは、イデオロギーという言葉を、信念体系から生じる誤った思考を指して軽蔑的に用いるようになった。こうした見地に立てば、政治的イデオロギーは、真実性、一貫性、明白性を問われる思想ではなく、特定の集団の単なる意見表明だと言える。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_IDEOLOGY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
マスメディアが出現するまで、イデオロギーとは多分に理論的なもので、地味な学問的議論の対象でしかなかった。しかし、印刷物、ラジオ、ニュース映画、その後のテレビなどを通じて主義主張を宣伝できるようになると、イデオロギーはとたんに現実的なものとなり、ありとあらゆる集団が自らのアイデンティティーをなんらかのイデオロギーに仮託するようになった。20世紀文明のすべての戦争、運動、虐殺はイデオロギーの対立によるものである。ジョイセリン・エルダースも述べている、「すべての人々がイデオロギーという問題に真剣に取り組まなければならない」と。実際、そうしなければ人類の未来は暗いだろう。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_MASS_MEDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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マスメディアは実質的には産業時代の産物だが、歴史家の中にはグーテンベルクの印刷技術とともにはじまったとする者もいる。しかしそれはこじつけというもので、やはりグラブ街の出版社を中心に印刷業が発展した18世紀のロンドンをその起源とするのが理にかなっているだろう。なんと言っても、安価な三文小説、官能小説、タブロイド判の週刊誌が何千という蒸気印刷機によって刷られたのはこの時代なのだ。そうした出版物は、学校教育制度の誕生や娯楽に乏しい都市部の人口増加を背景に増加しつつあった初歩的な読書家層に向けて販売された。それまで上流階級、富裕層、聖職者たちの高尚な趣味に利益を依存していた出版社が、大衆という新たな顧客を得たのだ。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_MASS_MEDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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産業時代が近代へと移り変わると、数々の革命的な技術により、新たなメディア媒体が生まれた。1820年代には写真が発明され、現像技術は19世紀を通じて改良されていった。写真を掲載するようになった雑誌や新聞は、読み書きに不慣れな大衆への訴求力を高めた。1830年代に発明された電信は1850年代に広く普及したが、これは個人のコミュニケーションだけでなく新聞業界にとっても画期的な技術だった。電信の登場で文字どおり「新しい情報」を配信できるようになったからだ。電信ケーブルが各地に張り巡らされたことにより、大衆向けの新聞は、全国規模のものから地方のものまで、あらゆるニュース (と広告) を家庭に届けることができるようになった。また、1863年に大西洋横断電信ケーブルが敷設されてからは、世界のニュースも紙面に加わった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_MASS_MEDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
写真は映画へと発展し、2時間程度の時間とわずかな金額で現実逃避ができる娯楽を提供した。1927年、それまでの無声映画に音声が追加されると、世界中で映画ブームが巻き起こった。個人間のコミュニケーションにおいては、電信の代替品としてベルが発明した電話が、時間や場所に制限されずに誰もが使える連絡手段となった。無線電信はラジオへと発展し、ラジオ放送は最初のマスメディアとして、音楽、ニュース、広告を人々の家に直接配信した。やがて、1950年にテレビが驚異的な速さで普及すると、人々はテレビに夢中になった。しかし、ビデオゲームやインターネットがマスメディアの位置を占めるようになると、テレビへの関心は薄らいでいった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_MEDIEVAL_FAIRES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
対外貿易が拡大し、職人が活躍した中世後期、新しい商取引の場が誕生した。ヨーロッパ封建制度の特徴の1つである市場町 (マーケットタウン) は領主から市場を常設する権利が与えられた町だったが、他の町や村、あるいは都市近郊においても、独自に市を催す習慣が生まれたのだ。市の期間中、旅商人や職人は開催場所に集まり、それぞれが持ち寄った商品を販売した。やがて、市には、大道芸人、弁護士、医者、徴税人などさまざまな人々が集まるようになった。通常、市の開催期間は (聖人の祝日などに合わせて) 1日から3日と短く、開催場所は教会や大修道院の敷地内だった。しかし、イギリスでは――「キリストが神殿から金貸しを追い払った」故事にならい――教会内での商行為は冒涜的とみなされ、エドワード1世の治世中 (西暦1300年頃) に制定されたウィンチェスター法によって禁じられた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_MEDIEVAL_FAIRES_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
地元の貴族たちは市の開催を奨励した。商人から出店料を徴収できたからだ。また、通常、商人たちは出店料に加えて、王に税金を支払う必要もあった。市の開催はあらゆる人々の利にかなうものだった。王と貴族は (贅沢品を買うための) 金を手にし、商人も儲けた。また、農民や村人にとっては新しい物や知識を仕入れられるだけでなく、世情を知るいい機会でもあったのだ。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_MEDIEVAL_FAIRES_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
時が経つにつれ、多くの市が王の勅許によって催されるようになった。そうした勅許の最初の記録は1199年のものだ。また、教会や政府の記録には、勅許によらない市に関する記述も多く見られる。それらの市は「慣例的なもの」として、長年の慣習にもとづいて開かれていた。初期の市、特に都市中心部で開催されていたものの多くは慣例的なもので、1世紀以上前からつづいていた。たとえば、モールドン (イギリス、エセックス州) の草地で開催されていた市は、1287年の記録で初めて言及されているが、市自体は916年から開催されていたといわれている。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_MERCANTILISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
1600年代になる頃には、スペイン、イギリス、ポルトガル、フランス、ロシアなどのヨーロッパ列強はそれぞれ帝国を形成し、帝国の維持費が財政の大きな重荷になっていた。各国は、本国経済を健全な状態に保つために重商主義という政策を打ち出し、植民地を本国の「財布」として利用するようになった。いくつかの明白な理由により、重商主義は絶対君主や国民 (少なくとも本国にいる国民) から大きな支持を集め、16世紀から18世紀にかけてヨーロッパで支配的な経済政策になった。重商主義とは要するに、植民地が生産する製品の種類、使用する船舶、交易相手を本国政府が厳格に管理し、あらゆる活動に税金を課すことだった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_MERCANTILISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
重商主義を徹底させたのはイギリスだった。世界中に植民地を所有していたイギリスは、植民地の防衛と支配に必要な軍隊や艦船の派遣に巨費を投じていた。イギリス政府は何十年もの間「有益なる怠慢」という立場から、植民地貿易を規制する法案を成立させながらも実際には施行していなかった。そのため、イギリスの植民地は、フランス、オランダ、スペイン、そして南北アメリカ大陸の近隣植民地との交易でひそかに利益を上げていた。しかし、七年戦争などにより期せずして財政が逼迫したため、1763年、議会は植民地貿易に対する規制と課税の強化を決定した。また、航海法や砂糖法などの新たな規制も導入したが、結果的にそれがアメリカ独立運動の引き金になった。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_MERCANTILISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
他のヨーロッパ諸国は、それぞれ異なる程度で重商主義を導入し、その成果もまちまちだった。オランダは国際貿易を制限する意図が乏しかったため、ごく限られた重商主義的政策しか採用しなかった。一方、三十年戦争時のスウェーデンとデンマークは、ともに戦費を捻出する目的で貿易の規制と課税を強化する法律を制定した。神聖ローマ帝国は重商主義的経済政策の導入を試みたが、地方に権限が分散し、一枚岩ではなかったため、効果的に実施することができなかった。フランスは早くも1539年には重商主義政策を導入し、国王令によってスペインとフランドルからの毛織物の輸入と金塊の輸出を禁止していた。


Language: ja_JP
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_MERCENARIES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
文明の夜明けから現在にいたるまで、人々は金のために人を殺し、死んでいった (名誉、忠誠、愛といった戯れ言のためよりよっぽど賢明だ)。いつ誰が最初に、未熟な民兵だけでは頼りなくて、あるいは信頼できる護衛が欲しくて、傭兵を雇ったのかは不明だが、中国の秦王朝が戦国の世を統一した後、秦と漢は草原で暮らす遊牧民の弓騎兵を雇い、戦力の増強を図った。クセノフォンによれば、紀元前401年、小キュロスは1万人のギリシャ人傭兵を雇い、ペルシアの王位を奪おうとした。また、マケドニア、カルタゴ、ローマも蛮族の傭兵を戦争に投入した。


