# LocalizedText

Language: pl_PL
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Miasto Istambuł (lub też, w zależności od preferencji, Konstantynopol lub Bizancjum) stanowiło w swoich dziejach siedzibę wielu rozmaitych ludów. Najlepiej znane jest jednak jako stolica Cesarstwa Bizantyńskiego, a następnie Imperium Osmańskiego. Poza tym stanowi też ważne miasto dla wielu wyznań, zwłaszcza prawosławia i islamu. Nic nie stanowiłoby lepszego pomnika ku czci takiej różnorodności kulturalnej niż wspaniała Hagia Sofia (co dosłownie znaczy „święta mądrość”). Powstała ona około 532 roku naszej ery jako bazylika patriarchalna greckiego prawosławia i służy wyznawcom już przez niemal 1500 lat. W 1453 r., gdy Konstantynopol został zdobyty i przemianowany przez imperium osmańskie, Hagia Sofia została zmieniona w meczet. Tym, co szybko rzuca się w oczy, gdy spojrzeć na tę majestatyczną i bogato zdobioną konstrukcję z kamienia i marmuru, jest jej mierząca sobie 30 metrów średnicy złota kopuła, która stanowiła szczytowy element budowli, zanim muzułmańscy władcy dodali do niej cztery minarety. Może to właśnie ta dodatkowa świętość pozwoliła budynkowi przetrwać wszystkie trzęsienia ziemi, pożary, zamieszki, grabieże (jak np. podczas czwartej krucjaty) i jedną masakrę (gdy starcy i chorzy, którzy się tam schronili, zostali wymordowani przez osmańskich najeźdźców). Dziś Hagia Sofia mieści muzeum i pozostaje jednym z najbardziej zapadających w pamięć dzieł cywilizacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HANGING_GARDENS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Niewykluczone, że Wiszące Ogrody mogły w ogóle nigdy nie powstać, a co dopiero być „cudem” – nie wspomina o nich żadne babilońskie źródło i nie istnieją żadne archeologiczne dowody na ich istnienie (w przeciwieństwie do innych cudów świata antycznego). Najważniejszą przesłanką pozwalającą rozważać ich autentyczność są wzmianki w licznych tekstach greckich i rzymskich – pisze się tam, jak i po co powstały, jak były duże i zróżnicowane, a nawet jak je nawadniano. Jeśli wierzyć tym źródłom, Nabuchodonozor II zbudował je około 600 r. p.n.e. dla swojej stęsknionej za domem (i ewidentnie mocno rozpieszczonej) medyjskiej żony Amytis, której brakowało widoku zielonych wzgórz jej rodzinnych stron. Te „historyczne” źródła wspominają też, że ogrody przyjęły formę zespołu coraz to wyższych tarasów (na wzór zigguratu) zbudowanych z glinianych cegieł i obsadzonych najrozmaitszymi roślinami. U podstawy miały rzekomo około 40 metrów kwadratowych, całość zaś osiągała wysokość 23 metrów, wystawiając roślinność na powiewy wysuszonego pustynią powietrza. Ocenia się, że ogrody tego typu wymagałyby w Babilonie 31 metrów sześciennych wody dziennie, by utrzymać ich zawartość przy życiu. Jeśli faktycznie istniały, zakłada się, że uległy zniszczeniu podczas pierwszego wieku naszej ery.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HERMITAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Centralną część tego, co dziś jest sławnym Ermitażem w Sankt Petersburgu, stanowi monumentalny Pałac Zimowy, rezydencja carów od 1764 roku. Wtedy właśnie Katarzyna Wielka ukończyła budowę siedziby mającej swym rozmachem stanowić odzwierciedlenie potęgi Cesarstwa Rosyjskiego. Ogłosiła ją też swoim „skarbem” i rozpoczęła dekorowanie jej cennymi dziełami – renesansowymi obrazami, inkrustowanymi złotymi bibelotami (jak na przykład jajka Fabergé), klejnotami koronnymi i innymi świecidełkami. Po rozbudowaniu pałacu i przeprowadzeniu reorganizacji wnętrz car Mikołaj I otworzył go w 1852 roku dla zwiedzających, kolejni carowie kontynuowali zaś dzieło poszerzania stanowiącej serce pałacu kolekcji dzieł sztuki. Po rewolucji lutowej w 1917 roku budynek przez jakiś czas stanowił siedzibę Rządu Tymczasowego, lecz już w październiku władzę przejęli bolszewicy, którzy ogłosili Pałac darem dla proletariatu. Obejmujący obecnie pięć budynków Ermitaż stanowi jedno z największych muzeów na świecie i posiada w swojej kolekcji ponad trzy miliony dzieł sztuki i przedmiotów o znaczeniu historycznym. Znajduje się w nim między innymi największy zbiór obrazów na świecie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Świątynia Mahabodhi (lub „Wielkiego Przebudzenia”) w miejscowości Bodh Gaja jest jednym z czterech świętych miejsc związanych z życiem Buddy Śakjamuniego (Siddarthy Gautamy) – to właśnie tutaj doznał on oświecenia. Po zachodniej stronie świątyni rośnie święte Drzewo Bodhi, potomek tego, pod którym siedział Budda w tej najważniejszej chwili swego życia. Niezależnie od tego, w co wierzymy, pierwsza Świątynia Mahabodhi (było ich bowiem kilka) została zbudowana przez króla Aśokę około 260 roku p.n.e. Obecny kompleks świątynny natomiast – zwłaszcza wielka wieża, jedna z pierwszych ceglanych budowli w Indiach – pochodzi z V i VI wieku naszej ery. W późniejszym okresie, choć nie wiadomo dokładnie kiedy, powstał również wysoki mur otaczający teren miejsca kultu. W jego obrębie znajduje się Drzewo Bodhi oraz sześć innych świętych miejsc związanych z oświeceniem Buddy (spędził on bowiem siedem tygodni, medytując w siedmiu różnych miejscach nad swoimi własnymi objawieniami), a także liczne stupy wotywne. W latach 80. XIX wieku władze Indii Brytyjskich rozpoczęły prace renowacyjne na terenie świątyni, zaś w 1949 roku kontrolę nad nią przejął rząd stanu Bihar. Dziś pielgrzymujący buddyści przybywają do Bodh Gai, najświętszego miejsca ich wiary, ze wszystkich stron świata.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Na kamiennej wysepce między Normandią a Bretanią, pośród chłostanych oceanicznymi falami mielizn, stoi gotyckie, zbudowane między XI a XVI wiekiem opactwo benedyktyńskie Mont-Saint-Michel, miejsce poświęcone archaniołowi Michałowi. Przechowywano w nim nie tylko czaszkę św. Auberta, lecz również szczątki św. Petroka i św. Olafa, a także inne relikwie. Jego istnienie miało również znaczenie praktyczne – wysokie mury, stanowiska armat i dogodne położenie czyniły je punktem o dużym znaczeniu strategicznym i niejeden francuski król postanawiał obsadzić je niewielkim garnizonem (więcej nie było potrzeba). Przy odpływach opactwo stawało się łatwo dostępne dla pielgrzymów pragnących za kilka groszy otrzymać błogosławieństwo, a przypływy potrafiły zmienić okoliczne morza w żywioł wyrzucający na brzeg lub topiący wszelkie mogące żywić wrogie zamiary okręty. Mont-Saint-Michel pozostawało niepodbite przez całą Wojnę Stuletnią, a także i później. Jego położenie czyniło też z niego idealną placówkę do przetrzymywania nieskruszonych zdrajców i innych grzeszników. Nic więc dziwnego, że Ludwik XII zmienił opactwo w więzienie. Pełniło ono tę rolę aż do zakończenia ancien régime'u, los jednak chciał, że dziś pełni już tylko funkcję zwykłej turystycznej atrakcji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_ORACLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Ze wszystkich miejsc w starożytnej Grecji, w których kapłanki wysnuwały swoje przepowiednie, najsławniejszą (i najbardziej tajemniczą) jest Wyrocznia Delficka, kapliczka ku czci Apolla zbudowana na zboczach góry Parnas. Kapłanka znana jako pytia zajmowała się tam – za odpowiednią opłatą – interpretacją snów, pozwalającymi jej na komunikację z bogami transami i odczytywaniem przyszłości z wnętrzności złożonych w ofierze zwierząt (kur, jeśli ktoś nie miał pieniędzy, lub kóz, jeśli był skłonny zapłacić więcej). Wyrocznia rozpoczęła działalność już około 1400 r. p.n.e. i cieszyła się dużą popularnością, póki nie padł na nią cień sprowadzonego do regionu przez Rzymian chrześcijaństwa. Największym budynkiem w kompleksie była oczywiście pokaźna świątynia ku czci Apolla, która zachowała się do 390 roku naszej ery, kiedy to Teodozjusz I kazał ją zburzyć. Teren ów pozostawał jednak aktywnym centrum „pogańskim” przez cały IV wiek, zaś igrzyska pytyjskie (prekursor dzisiejszej olimpiady) odbywały się co najmniej do roku 424.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Nauczanie na Uniwersytecie Oksfordzkim trwa nieprzerwanie od momentu jego powstania w 1096 roku. Jest to nie tylko najstarsza wyższa uczelnia starej, dobrej Anglii, ale też najdawniejszy uniwersytet całego anglojęzycznego świata. Początkowo funkcjonował on jako niewielka instytucja, która rozwinęła skrzydła dopiero wraz z nadaniem jej królewskiej karty przez Henryka II. Następnie zaś władca dodatkowo wspomógł rodzimą oświatę, zabraniając w 1167 r. brytyjskim studentom uczęszczania na Uniwersytet Paryski. Choć w trakcie angielskiej wojny domowej placówka ta stała się zagłębiem rojalistów, po przetrwaniu tego niefortunnego okresu starała się raczej stronić od wszystkiego, co polityczne. W połowie XIX wieku programy nauczania Oxfordu zostały silnie zmodyfikowane na podstawie zreformowanego modelu niemieckich uczelni wyższych, co zbiegło się z przybyciem takich uczonych głów jak Pusey, Jowett czy Muller. Pierwszy oksfordzki kobiecy koledż (Lady Margaret Hall) został ustanowiony w 1878 r., a w 1974 pięć, które wcześniej przyjmowały wyłącznie mężczyzn, otworzyło swoje podwoje dla płci pięknej... i wiatr zmian bezlitośnie przemknął przez uczelniane korytarze.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_PETRA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Położona między morzami Czerwonym a Martwym Petra to miasto wykute ok. 400 r. p.n.e. z czerwonego piaskowca przy rzece Wadi Musa (obecnie jest to Jordania) przez Nabatejczyków, którzy najwyraźniej dysponowali stanowczymi nadmiarami wolnego czasu. Miasto, o którym wspominają źródła egipskie, greckie i biblijne, prędko stało się ważnym przystankiem dla karawan – zbudowano je bowiem na skrzyżowaniu dróg wiodących do Arabii, Egiptu i leżącej na północy Syrii. Obrona otoczonego pełnymi wąwozów i kanionów górami miasta nie była trudna, ale popularnym centrum handlowym uczynił je raczej funkcjonujący pośrodku pustyni genialny i rozbudowany system cystern i zbiorników wodnych. U szczytu swego rozwoju Petra była domem dla około 20 tysięcy mieszkańców i stanowiła stolicę królestwa Nabatejczyków. Następnie zaś, w 106 roku naszej ery, przybyli tam Rzymianie i dokonali aneksji. Niecałych 200 lat później miasto, nękane serią trzęsień ziemi oraz gnębione rzymskimi podatkami, zostało praktycznie wyludnione i zapomniane – aż do ponownego odkrycia go w 1812 r. przez szwajcarskiego odkrywcę Johanna Burckhardta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_POTALA_PALACE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
W Tybecie nie ma zbyt wielu płaskich spłachetków terenu, w związku z czym umieszczony na południowym zboczu Marpo Ri (Czerwonej Skały) Pałac Potala – siedziba Dalajlamy (do 1959 roku, kiedy to czternasty z nich uciekł po nieudanym powstaniu) – rozrastał się na jedynej dostępnej płaszczyźnie, pokrywając zbocze swojego wzgórza. Nazwa wywodzi się od góry Potalaka zamieszkiwanej według miejscowych wierzeń przez jedenastogłowego bodhisattwę Awalokiteśwarę. Dziś te szkarłatno-białe mury i złoty dach „promienieją chwałą”... dostępną dla płacących turystów. Lozang Gyatso, piąty dalajlama, rozpoczął budowę „nowoczesnego” pałacu nad Lhasą około 1645 roku, wprowadził się zaś do niego cztery lata później. Od tego czasu do olbrzymiego budynku dodawano coraz to więcej elementów – przede wszystkim Potrang Marpo („czerwony pałac”) oraz ukończoną w 1694 roku świętą stupę. Warto wspomnieć jednak, że Pałac Potala posiada tylko jedną łazienkę – leży ona po prawej stronie dziedzińca Białego Pałacu... Mówi się jednak, że to najpiękniejsza toaleta na Ziemi, pełna światła słonecznego i dobrych myśli.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_PYRAMIDS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Choć piramidy budowano od zarania Starego Państwa aż do końca panowania dynastii Ptolomeuszów, masywne, górujące nad sąsiedztwem Nilu kupy kamieni układano od późnych rządów trzeciej dynastii aż do czasu, gdy panowała szósta (czyli przez około 500 lat). Wielka Piramida w Gizie stanowiąca właściwie synonim „chwały” starożytnego Egiptu powstała około 2560 roku p.n.e., by służyć jako grobowiec dla faraona Cheopsa (który nie dokonał właściwie niczego wielkiego poza tym, że zbudował piramidę i długo rządził). Architektoniczno-budowlany kunszt, którym się wykazano przy jej tworzeniu, uczynił z niej jeden z siedmiu cudów świata antycznego. Powstała dzięki wysiłkom dziesiątek tysięcy robotników, w tym wykwalifikowanych murarzy, samą jej powierzchnię zaś pokryto wypolerowanymi wapiennymi płytami. Piramidy w Gizie stanowiły dowód na potęgę Egiptu oraz symbol wiary jego mieszkańców w istnienie życia po śmierci (przynajmniej jako przywileju elit). Do dziś na terenie największego niegdyś imperium na świecie znaleziono około 135 piramid.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_RUHR_VALLEY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
W Ruhrpott (Zagłębiu Ruhry) tradycja kopania w ziemi trwa już od XVIII wieku – istniejące tam kopalnie węgla i żelaza należą do najbardziej wydajnych na świecie. Pierwotnie ruda była tam łatwo dostępna dla kopalni odkrywkowych, lecz gdy górne złoża uległy wyczerpaniu, niemieccy górnicy zeszli na głębsze pokłady. W 1850 roku w zagłębiu funkcjonowało już około 300 kopalni, a ponieważ wywożenie wszystkich surowców przysparzało problemów, wkrótce w okolicy wyrosły wielkie piece, walcownie i wysokie kominy rewolucji przemysłowej. Węgiel i stal nie były jedynymi dobrami pochodzącymi z Ruhrpott – w 1820 roku setki zasilanych wodą młynów produkowało tam tekstylia, deski i żelazne sztaby. Centra miejskie wypełniły się żyjącymi z tych wszystkich etatów pracownikami i szybko rosły, przez co dzisiejsze Bochum, Dortmund, Duisburg i Essen stanowią jedną wielką metropolię. Ponieważ jednak przemysł węglowy i żelazny tracą na znaczeniu, Zagłębie Ruhry przeszło transformację kulturową i niektóre budynki, jak kompleks kopalni węgla Zeche Zollverein czy Gasometer Oberhausen zostały uznane za zabytki, a nawet wpisane na Listę Światowego Dziedzictwa UNESCO!


Language: pl_PL
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_STONEHENGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Stonehenge to krąg pięćdziesięciotonowych głazów zorientowanych zgodnie z ruchem gwiazd i słońca, który pełnił funkcję obserwatorium astronomicznego i świątyni. Jego budowa rozpoczęła się około 5000 lat temu w południowej Anglii – powstały wówczas koncentryczne kręgi kamieni otoczone fosą („henge”). Mniej więcej tysiąc lat później umieszczono tam wewnętrzny krąg błękitnych kamieni, „bluestones”, a następnie, po kolejnych pięciuset latach, zewnętrzny krąg większych, stojących głazów – sarsenów. 80 błękitnych brył, z których każda waży około 4 ton, zostało sprowadzonych z kamieniołomu oddalonego o prawie 400 kilometrów, sarseny z kolei wycięto i przetransportowano na odległość około 30 kilometrów. Tak czy inaczej, niezależnie od tego, jak i po co powstało, Stonehenge nawet po kilku tysiącleciach jest uznawane za prawdziwy konstrukcyjny „cud”.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Temat konstrukcji olbrzymiego centrum sztuki w Sydney na Bennelong Point krążył w sferze rozważań już w latach 40. XX wieku, w 1956 rząd Nowej Południowej Walii ogłosił natomiast otwarty konkurs na ambitny projekt, który miał udowodnić światu, że miastu nie brakuje dobrego smaku. Zwyciężyła propozycja duńskiego architekta Jorna Utzona, który przedstawił ekspresjonistyczną w naturze grupę odlanych z betonu „skorup” pokrytych ponad milionem białych lub kremowych płytek i skrywających wewnętrzne szklane ściany kurtynowe. Był to projekt tak wyjątkowy (Utzon nie przejmował się inżynierią strukturalną), że jego realizacja zajęła szesnaście lat, zaś koszt dziesięciokrotnie przewyższył zakładany. Gdy jednak w październiku 1973 roku budynek został ukończony i oficjalnie oddany do użytku przez królową Elżbietę II, stał się ikoną miasta, które kojarzone było wcześniej w dużej mierze z dawną kolonią karną. W salach gmachu opery – od największej, na 2679 miejsc, do kameralnego Utzon Room mieszczącego 210 osób – odbywają się teraz wszelkiego rodzaju przedstawienia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Ponieważ próby, jakie podejmował Qin Shi Huang, pierwszy cesarz dynastii Qin, w celu zapewnienia sobie nieśmiertelności, nie przyniosły owoców, dopilnował on, by jego pochówek odbył się z przepychem adekwatnym do jego wielkości. Pychy mu przy tym nie brakowało – rozkaz rozpoczęcia budowy swojego mauzoleum wydał w 246 roku p.n.e., kiedy miał zaledwie 13 lat i właśnie wstąpił na tron. Według chińskiego geografa Li Daoyuana, który żył sześć stuleci później, góra Li została wybrana do tego celu ze względu na swoją niezwykłą charakterystykę geologiczną – jej południowe zbocze bogate było w jadeit, północne zaś – w złoto. W „Zapiskach historyka” (których autorem jest Sima Qian) pojawia się informacja, że przy wykopywaniu grobowca i umieszczaniu w nim uzbrojonych w prawdziwą broń 8000 żołnierzy, 130 rydwanów z końmi i 150 kawalerzystów na wierzchowcach – wszystko to zaś z glinianej terakoty – pracowało około 700 tysięcy robotników. Uzbrojone figury ustawione są ponadto w formację bojową, co zapewniło im miano „armii terakotowej”. Jej szeregi pozostały w ukryciu aż do 1974 roku, kiedy to odnaleźli ją próbujący wykopać studnię chłopi. I tyle w temacie pychy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Arsenał wenecki, którego budowę rozpoczęto około 1104 roku, stał się ostatecznie ogromnym kompleksem stoczni, zbrojowni i sklepów z bronią, oryginalnie powstał natomiast w celu zaspokojenia potrzeb marynarki weneckiej, od której zależała zarówno niepodległość republiki, jak i rentowność morskich szlaków handlowych. Nazwano go najważniejszym w cywilizacji preindustrialnej przykładem dużego kompleksu produkcyjnego o scentralizowanej strukturze. Różne części arsenału zajmowały się tworzeniem prefabrykatów do budowy statków, uzbrojenia, lin, żagli i wszystkiego, co pozwalało w razie konieczności stworzyć w ciągu jednego dnia okręt wojenny. Będący własnością państwa las na wzgórzach Montello dostarczał drewno i smołę. Porto Magna („wielka brama”) została dobudowana do niego około 1460 roku według projektu Jacopo Belliniego i stanowiła pierwszą wenecką budowlę renesansową. Zdobyte w Grecji dwa kamienne smoki postawiono natomiast w 1687 roku przy wejściu, by budziły podziw gości. Gdy arsenał nie zajmował się budową okrętów zwalczających wrogów Wenecji na Morzu Śródziemnym, tworzył większość statków handlowych przynoszących miastu bogactwo... pozwalające budować jeszcze więcej statków.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CREDITS
Text:
[3]CREDITS



[2]Firaxis Games
[1]Sid Meier’s Civilization VI




[2]TEAM LEADERSHIP
[3]Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Art Director
[4]Brian Busatti

[3]DLC Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[3]DLC Senior Producer
[4]Andrew Frederiksen

[i]TechTree_Meter_Done

[2]DESIGN TEAM

[3]Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Designer/Programmers
[4]Matthew Beach
[4]Brian Feldges
[4]Andrew Garrett
[4]Anton Strenger

[3]Lead AI Engineer
[4]Andrew Garrett

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION TEAM

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[3]DLC Senior Producer
[4]Andrew Frederiksen

[3]Associate Producer
[4]Sarah Darney

[3]Additional Production
[4]Amy Pickens, Technical Animation Group
[4]Stuart E. Zissu, Systems and IHV Support

[3]Writers
[4]Alexander Horn
[4]Rex Martin
[4]Zach Bush

[3]Additional Writing
[4]Steffen Drees
[4]Angelica Fuchs
[4]Carlton Harrison
[4]Dominic “Bull” Mancuso
[4]Timothy McCracken
[4]Peter Murray
[4]Maurice Suckling
[4]Charles Webb
[4]Scott Wittbecker

[3]Special Thanks
[4]Andrew Alan Johnson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PROGRAMMING TEAM

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Gameplay Engineers
[4]Eric Jordan
[4]Adam Sherburne
[4]Scott Spanburg

[3]Additional Gameplay Engineers
[4]Jeff Hiebert, Ghostpunch
[4]Olex Lozitskiy, Ghostpunch

[3]Lead Systems Engineer
[4]Greg Osefo

[3]Systems Engineers
[4]Ian Schmidt
[4]Adam Sherburne

[3]Lead Graphics Engineer
[4]Josh Barczak

[3]Graphics Engineers
[4]Navjot Garg
[4]Arthur Gould
[4]Kevin Jones
[4]John Kloetzli
[4]Theodore Maselko
[4]David Raabe
[4]Jeremy Shopf
[4]Kiran Sudhakara
[4]Marek Vojtko

[3]Lead Database/Modding Engineer
[4]Shaun Seckman

[3]Lead Interface Engineer
[4]Tronster

[3]Interface Engineers
[4]Samuel Batista
[4]Whitney Bell
[4]Joe Cortese

[3]Additional Interface Engineers
[4]Keaton VanAuken, Ghostpunch

[3]Lead Multiplayer Engineer
[4]Bradley Olson

[3]Multiplayer Engineers
[4]Todd Smith

[3]Lead Tools Engineer
[4]Brian Whitman

[3]Tools Engineers
[4]David Gurley

[3]Additional UI and Gameplay Support

[3]Blind Squirrel Games
[4]Chris Wade – Gameplay Engineer
[4]Leo Simkin – Gameplay Engineer
[4]David Baker – Executive Producer
[4]Amanda Khoury – Associate Producer

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ART TEAM

[3]Art Director
[4]Brian Busatti

[3]DLC Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Lead Interface Designer
[4]Whitney Bell

[3]DLC Lead Interface Designer
[4]David Cory

[3]Interface Artists
[4]Rob Sugama

[3]Lead Animator
[4]Hector Antunez

[3]DLC Lead Animator
[4]Grant Chang

[3]Animators
[4]Rachel Anchors
[4]Aaron Andersen
[4]Lou Ferina
[4]Alex Kim
[4]Greg Marlow
[4]Dennis Moellers
[4]Daniel Perry
[4]David Senita
[4]Justin Thomas
[4]Bryan Twomey

[3]Additional Animators
[4]Jason Johnson

[3]Technical Animation Group
[4]Brian Evans
[4]John Stewart

[3]Additional Technical Animation
[4]Savannah Myers

[3]Lead Character Artist
[4]Matthew Kean

[3]Lead Unit Modeling
[4]David Jones

[3]Character and Unit Modelers
[4]John Fitzgerald
[4]Ryan Jackson
[4]David Jones
[4]Michael Unkrich

[3]Additional Unit Modelers
[4]Benjamin McArdle
[4]Gameshastra Solutions Private Limited

[3]Lead Environment Artist
[4]Jason Johnson

[3]Environment Artists
[4]Clark Coots

[3]Lead Structure Modeler
[4]Matthew Quickel

[3]Structure Modelers
[4]Jerome Atherholt
[4]Michael Bates
[4]Todd Bergantz
[4]Andrew Clark
[4]Clark Coots
[4]Tommy Cox
[4]Alex Llivicura
[4]Matt McAuliffe
[4]Rambo Siu

[3]Additional Structure Modelers
[4]John Dunford

[3]Lead Visual Effects Artist
[4]Troy Adam

[3]Visual Effects Artists
[4]Michael Bazzell
[4]Rick Menkhaus

[3]Additional Visual Effects Artists
[4]Todd Bilger

[3]Lead Concept Artist
[4]Sang Han

[3]DLC Lead Concept Artist
[4]Kat Berkley

[3]Concept Artists
[4]Taylor Fischer
[4]Sam Gauss
[4]Michael Tassie
[4]Ryan Andrade
[4]Aaron Whitehead

[3]Additional Concept Artists
[4]Andrew Bosley
[4]Eric Ehoff
[4]Jeff Paulsrud
[4]Colleen Peck

[3]Motion Graphics Designer
[4]Steve Ogden

[i]TechTree_Meter_Done

[2]AUDIO

[3]Lead Audio Designer
[4]Roland Rizzo

[3]Associate Lead Audio Designer
[4]Griffin Cohen

[3]Sound Designers
[4]Griffin Cohen
[4]Dan Costello
[4]Roland Rizzo
[4]Christopher D'Ambrosio
[4]Dan Price

[3]In-Game Music
[4]Geoff Knorr
[4]Roland Rizzo
[4]Tim Wynn

[3]Opening Cinematic and Main Menu Music
[4]Christopher Tin

[3]End Game Cinematic Music
[4]Geoff Knorr
[4]Christopher Tin

[3]Additional Electronics and Arrangements
[4]Phill Boucher

[3]Audio Programmer
[4]Ian Schmidt

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Performers

[3]Prague FILMharmonic Orchestra
[4]Orchestra conducted by Andy Brick
[4]Rita Cepurcenko, Concertmistress
[4]Kühn Mixed Choir
[4]Marek Vorlícek, Choir Conductor
[4]Jan Holzner, Orchestra and Choir Recording Engineer
[4]Petr Pycha, Orchestra Contractor
[4]Tomás Kirschner, Orchestra Librarian
[4]Geoff Knorr, Orchestrator
[4]Chris Whittaker, Orchestral Parts Preparation
[4]Orchestra Recorded at Smecky Music Studios
[4]Niccolo Seligmann, Bass Viol, Vielle, Kemençe
[4]Deepak Ram, Bansuri
[4]Bing Xia, Guzheng
[4]Chakib Hilali, Oud, Ney, Kawala
[4]Kylie Hilali, Qanun
[4]Brad Kolodner, Banjo
[4]Patrick McAvinue, Fiddle
[4]Kahil Nayton, Cavaquinho
[4]Cesar Garabini, 7-string guitar
[4]Sissel Morken Gullord, Norwegian Bukkehorn
[4]Andrei Saveliev, Balalaika
[4]Mathew Poovan, Sitar
[4]Souvik Ghosh, Tabla
[4]Chris Reber, Mandolin
[4]Dave Hadley, Dobro
[4]Benjamin Beirs, Classical Guitar
[4]Sandro Freidrich, Duduk, Hotchiku, Recorder, Bombarde, Pivava, Tenor Pivana, Schwegel, Occorsoflute,
[4]Kaval, Ciaramella, Bass Recorder, Bena, Erdklangfloete, Ocarina, Floyera, Doucaine, Tin Whistle
[4]Ronnie Nyogetsu Reishin Seldin, Shakuhachi
[4]Roland Rizzo, South American Flutes
[4]Geoff Knorr, 9-String Golden Lyre of Erato
[4]Jon Anders Narum, Norwegian Bukkenhorn Recording Engineer

[3]Kongolese Instrumental Recording by Regulus Sound Productions (PTY) LTD – South Africa
[4]Caleb Vaughn-Jones, Producer, Recording Engineer, double bass, nyunganyunga, mbira
[4]Simphiwe Funde, Production assistant, African instruments
[4]Brent Kennedy, Production assistant and language transcriber
[4]Joe Van Der Linden, guitar
[4]Massi Bambino, vocals and Kongolese music researcher
[4]Sebastian Sala, vocals and Kongolese music researcher
[4]Candice Bowkers, Recording Engineer

[3]Additional Vocals
[4]Kyle du Preez, African vocals

[3]Mixing and Mastering
[4]Geoff Knorr

[3]Cinematic and Main Menu Score
[4]Main Menu: "Sogno di Volare (The Dream of Flight)"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Angel City Chorale, Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Jason Schweitzer
[4]Recorded at Abbey Road Studios, Skywalker Sound, The Bridge and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Andrew Dudman, Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[4]Opening Movie: "A New Course"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Leslie Ann Jones
[4]Recorded at Skywalker Sound, The Bridge, and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[4]Additional Arrangements by Alex Williamson
[4]Additional Orchestrations by Jerome Leroy
 
[3]Angel City Chorale
[4]Music Director: Sue Fink
 
[3]Cappella SF
[4]Music Director: Ragnar Bohlin
 
[3]Orchestra: Macedonian Symphonic Orchestra
[4]F.A.M.E.'S. Project - Skopje
[4]Conductor : Oleg Kondratenko
[4]Recording Engineer : Giorgi Hristovski
[4]Pro Tools Operator : Atanas Babaleski
[4]Stage Manager : Riste Trajkovski
[4]Mixed by Leslie Ann Jones at Skywalker Sound
[4]Assistant Mix Engineer: Dann Thompson
[4]Pro Tools Editor: Andre Zweers
 
[4]Additional Arrangements by Alex Williamson
[4]Additional Orchestrations by Jerome Leroy

[3]Special Thanks
[4]Radio Active Productions Publishing Studio
[4]Peabody Institute Recording Arts and Sciences

[i]TechTree_Meter_Done

[2]SIGNAL SPACE
[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editor
[4]Valentino Lercher

[3]Audio Editor
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]SOLID AIR

[3]VO Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery M.P.S.E
[4]Stephen Selvaggio

[i]TechTree_Meter_Done

[2]QUALITY ASSURANCE

[3]QA Supervisor
[4]Timothy McCracken

[3]QA Lead
[4]Carlton Harrison

[3]Testers
[4]Daron Carlock
[4]Steffen Drees
[4]Carlton Harrison
[4]Jen Kraft
[4]Dominic “Bull” Mancuso
[4]Kelsey Orem

[3]Additional Testing
[4]Albert Briggs
[4]Bennett Kauffman
[4]Santiago Loane
[4]Joseph Walker
[4]Chloe Wright

[3]Testing Interns
[4]Steven Eisner
[4]James Hopkins
[4]Sam McNear

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS LIVE TEAM

[3]Producer
[4]Clint McCaul

[3]Senior Network Programmer
[4]Michael Springer

[3]Senior Online Services Engineer
[4]Robert Dye

[3]Telemetry Programmer
[4]Timothy Talley

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS MANAGEMENT

[3]CEO / President
[4]Steve Martin

[3]Creative Director
[4]Sid Meier

[3]Studio Art Director
[4]Arne Schmidt

[3]Director of Software Development
[4]Steve Meyer

[3]Director of Gameplay Development
[4]Barry Caudill

[3]Executive Producer
[4]Kelley Gilmore

[3]Director of Marketing
[4]Lindsey Riehl

[3]Marketing Associate
[4]Peter Murray

[3]Community Manager
[4]Kevin Schultz

[3]Human Resources Director
[4]Shawn Kohn

[3]Office Manager
[4]Donna Milesky

[3]IT Manager
[4]Josh Scanlan

[3]IT Technician
[4]Matt Baros
[4]David McFall

[3]Special Projects
[4]Susan Meier

[3]Special Thanks
[4]Joanne Miller
[4]Beth Petrovich

[i]TechTree_Meter_Done

[2]MODDING CONTRIBUTIONS

[3]UI
[4]Bradd Szonye - Map Tacks

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FRANKENSTEIN TEST GROUP
[4]Camikaze
[4]Sam "SamBC" Barnett-Cormack
[4]David "Browd" Brown
[4]Gloria "Nolan" Carson
[4]Sean "Gorbles" Hickman
[4]MadDjinn
[4]Joel "colonelmustard" Myers
[4]Adam "Pouakai" Partridge
[4]Daniel "DanQ" Quick
[4]Rob Riley
[4]Hannah "Codex" Schofield
[4]Elliot "Ekmek" Schroeder
[4]Anthony "Ztaesek" Seekatz
[4]Peter "Maniac" Steenbeke
[4]Daniels "Solver" Umanovskis
[4]Stephen "WarningU2" Warner
[4]Frithjof Nikolai Wilborn
[4]Onno "donald23" Zaal

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VENDOR SUPPORT

[3]AMD
[4]Cristian Cutocheras
[4]Raul Aguaviva
[4]Josh Salem

[3]NVidia
[4]Timofey Cheblokov
[4]Alex Dunn
[4]Amanpreet Grewal

[3]Intel
[4]Raja Bala
[4]Chris Seitz

[3]Quixel
[4]Teddy Bergsman
[4]Eric Ramberg

[3]Wwise
[4]Martin Dufour
[4]Adrien Lavoie

[3]Fork
[4]Noor Khawaja

[3]Valve
[4]Justin York

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION BABIES
[4]Alan
[4]Dominic
[4]Eleanor
[4]Graham
[4]Gwendolyn and MacArthur
[4]Ian
[4]Leah
[4]Luca
[4]Owen
[4]Owen

[4]To all of our families and loved ones! Thank you for your patience and support!

[4]Published by 2K
[4]2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PUBLISHING

[3]President
[4]Christoph Hartmann

[3]C.O.O.
[4]David Ismailer

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PRODUCT DEVELOPMENT

[3]VP, Product Development
[4]John Chowanec
[3]Director of Product Development
[4]Melissa Miller

[3]Sr. Producer
[4]Garrett Bittner

[3]Producer
[4]Joe Faulstick

[3]Associate Producers
[4]Andrew Dutra
[4]Meghan Lee

[3]Production Assistants
[4]Ross Marabella
[4]Shelby Martin

[3]Digital Release Manager
[4]Tom Drake

[3]Digital Release Assistant
[4]Myles Murphy

[3]Additional Production Support
[4]Tiffany Nagano

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CREATIVE DEVELOPMENT

[3]VP, Creative Development
[4]Josh Atkins

[3]Design Directors
[4]Jonathan Pelling
[4]Francois Giuntini

[3]Art Director
[4]Robert Clarke

[3]Sr. Director, Creative Production
[4]Jack Scalici

[3]Director, Creative Production
[4]Chad Rocco

[3]Sr. Manager, Creative Production
[4]Josh Orellana

[3]Creative Production Coordinator
[4]William Gale

[3]Creative Production Assistants
[4]Cathy Neeley
[4]Megan Rohr

[3]Media Producer
[4]Mike Read

[3]Developer Support Team – Visual Effects Lead
[4]Stephen Babb

[3]Developer Support Team – Animation Lead
[4]PJ Leffelman

[3]Developer Support Team – Modeling Lead
[4]Peter Turner

[3]Gameplay Capture Lead
[4]Homer Rabara

[3]Gameplay Capture Team
[4]Luke McCarthy
[4]Dana Koerlin

[3]Director of Research and Planning
[4]Mike Salmon

[3]Sr. Market Researcher
[4]David Rees

[3]User Testing Manager
[4]Francesca Reyes

[3]User Researcher
[4]Jonathan Bonillas

[3]User Test Assistant
[4]Julian O’Neal

[3]Motion Capture Supervisor
[4]David Washburn

[3]Motion Capture Stage Manager
[4]Anthony Tominia

[3]Motion Capture Stage Technicians
[4]Jen Antonio
[4]Emma Castles
[4]Jeremy Schichtel
[4]Alexandra Grant
[4]Christopher Barton

[3]Motion Capture Production Manager
[4]Charles Ghislandi

[3]Motion Capture Specialists
[4]Ryan Girard
[4]Michelle Hill
[4]Jose Gutierrez
[4]Gil Espanto
[4]Jeremy Wages

[3]Motion Capture Pipeline Engineer
[4]Charles “Auggie” Harris III

[3]Motion Capture Media Supervisor
[4]J. Mateo Baker

[3]Motion Capture Audio Assistant
[4]Andrew Hanson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH

[3]VP, Technology
[4]Mark James

[3]Director of Engineering
[4]David R. Sullivan

[3]Operations Manager, Core Tech
[4]Peter Driscoll

[3]Sr. Online Architect
[4]Louis Ewens

[3]Lead Technical Artist
[4]Jonathan Tilden

[3]Principal Technical Artist
[4]Kris DeMartini

[3]Senior Software Engineer
[4]Mitchell Fisher

[3]Software Engineer
[4]Jack Lui
[4]Jason Howard

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K Account TEAM

[3]Lead Software Engineer
[4]Adam Lupinacci

[3]Producer
[4]Jason Johnson

[3]Jr. Technical Producer
[4]Nick Silva

[3]Sr. Software Engineers
[4]Alberto Covarrubias
[4]Dale Russell
[4]Robin Lavallee
[4]Sky Schulz
[4]Scott Barrett

[3]Sr. Dev Ops Engineer
[4]Matthew Rich

[3]Jr. Engineers
[4]Sourav Dey
[4]Taylor Owen-Millner

[3]QA Manager
[4]Ian Moore

[3]Sr. QA Tester
[4]Greg Vargas

[3]QA Testers
[4]Mackenzie Hume
[4]Parisa Mirshah

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K MARKETING

[3]SVP, Marketing
[4]Sarah Anderson

[3]VP, Marketing
[4]Matt Gorman

[3]VP, International Marketing
[4]Matthias Wehner

[3]Director of Marketing, North America
[4]Kelly Miller

[3]Director, Marketing
[4]Matt Knoles

[3]Product Manager
[4]Jenny Tam

[3]VP of Communications, The Americas
[4]Ryan Jones

[3]Sr. Communications Manager
[4]Richie Churchill

[3]Communications Coordinator
[4]Erica Hebert

[3]Sr. Manager, Community Content
[4]Darren Gladstone

[3]Community and Social Media Managers
[4]David Hinkle

[3]Community Associate
[4]Joseph Bustos

[3]International Project Manager
[4]Ben Kvalo

[3]Creative Director, Marketing
[4]Gabe Abarcar

[3]Sr. Director, Marketing Production
[4]Jackie Truong

[3]Marketing Production Manager
[4]Ham Nguyen

[3]Marketing Production Assistant
[4]Nelson Chao

[3]Sr. Graphic Designer
[4]Christopher Maas

[3]Project Manager
[4]Heidi Oas

[3]Director, Video Production
[4]Kenny Crosbie

[3]Video Editor & Motion Graphics Designers
[4]Michael Regelean
[4]Eric Neff

[3]Video Editor
[4]Peter Koeppen

[3]Associate Video Editors
[4]Doug Tyler
[4]Nick Pylvanainen

[3]Web Director
[4]Nate Schaumberg

[3]Sr. Web Designer
[4]Keith Echevarria

[3]Sr. Web Developer
[4]Alex Beuscher

[3]Web Developer
[4]Gryphon Meyers

[3]Web Producer
[4]Tiffany Nelson

[3]Channel Marketing Managers
[4]Anna Nguyen
[4]Marc McCurdy

[3]Partner Marketing Specialist
[4]Kelsie Lahti

[3]Sr. Director of Events
[4]Lesley Zinn Abarcar

[3]Events Manager
[4]David Iskra

[3]Event Tech Manager
[4]Mario Higareda

[3]Director, Customer Service
[4]Ima Somers

[3]Customer Service Manager
[4]David Eggers

[3]Knowledge Base Coordinator
[4]Mike Thompson

[3]Customer Service Coordinator
[4]Jamie Neves

[3]Customer Service Lead
[4]Crystal Pittman

[3]Senior Customer Service Associates
[4]Alicia Nielsen
[4]Ryosuke Kurosawa

[3]Director, Partnerships & Licensing
[4]Jessica Hopp

[3]Partnerships & Licensing Manager
[4]Ryan Ayalde
[4]Greg Brownstein

[3]Partnership & Licensing Associate Manager
[4]Ashley Landry

[3]Marketing Project Specialist
[4]Kenya Sancristobal

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K OPERATIONS

[3]SVP, Senior Counsel
[4]Peter Welch

[3]Counsels
[4]Justyn Sanderford
[4]Aaron Epstein

[3]VP, Publishing Operations
[4]Steve Lux

[3]Director of Label Operations
[4]Rachel DiPaola

[3]Director of Operations
[4]Dorian Rehfield

[3]Director of Analytics
[4]Mehmet Turan

[3]Sr. Data Analyst
[4]Adam Dobrin

[3]Sr. Analysts
[4]Tuomo Nikulainen
[4]Kyle Bishop

[3]Partner Marketing Manager
[4]Dawn Earp

[3]Licensing & Operations Specialist
[4]Xenia Mul

[3]Operations Coordinator
[4]Aaron Hiscox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K IT

[3]Sr. Director, 2K IT
[4]Rob Roudebush

[3]Sr. IT Manager
[4]Bob Jones

[3]Sr. Network Manager
[4]Russell Mains

[3]Sr. Systems Engineer
[4]Jon Heysek

[3]Security Systems Engineer
[4]Lee Ryan

[3]Network Engineer
[4]Don Claybrook

[3]Systems Administrator
[4]Fernando Ramirez
[4]Tareq Abbassi
[4]Scott Alexander
[4]Davis Krieghoff

[3]IT Analyst
[4]Michael Caccia

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ONLINE OPERATIONS

[3]Director, Online Operations
[4]Tim Holman

[3]Mobile Marketing Manager
[4]David Hoffman

[3]Associate Mobile Marketing Manager
[4]Ramon Aranda

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K QUALITY ASSURANCE

[3]SVP of Quality Assurance & Submissions
[4]Alex Plachowski

[3]Test Manager
[4]Doug Rothman

[3]Submission Manager
[4]Scott Sanford

[3]Project Lead
[4]Jason Kolesa

[3]Associate Lead
[4]Alexander Coffin
[4]Joshua Vance

[3]Support Leads
[4]Chris Adams
[4]Nathan Bell

[3]Senior Testers
[4]Kayla Mager
[4]Raynard Moreno
[4]Brian Reiss
[4]Jake Merryman
[4]Keith Rische
[4]Summer Breeze
[4]Todd White

[3]Testers
[4]Anthony Garland
[4]Alex Buckner
[4]Brandon Peterson
[4]Bryan Fritz
[4]Bryant Leos
[4]Bryce Fernandez
[4]Demetri Ghaeni
[4]Douglas Huth
[4]Douglas Reilly
[4]Ian Bennett
[4]James Schindler
[4]Jason Smith
[4]Jorge Segarra
[4]Kelsey Sissons
[4]Kiwawn Pearson
[4]Kristian Garcia
[4]Kyle Kraemer
[4]Kyle Lucero
[4]Mason Gagliardo
[4]Matthew Finck
[4]Michael Galo
[4]Michelle Foley
[4]Miguel Garcia
[4]Monique Davis
[4]Natasha Francois
[4]Nicholas Giebel
[4]Nick Bigler
[4]Preston Chapin-Soriano
[4]Richard Pugh
[4]Robb Bryant
[4]Sacha Moctezuma
[4]Sampson Brier
[4]Seth Kent
[4]Shaylea Gallagher
[4]Steven Danner
[4]Tiffany Chung
[4]Vanessa Derhousoff
[4]Victoria Cormier
[4]Wenceslao Concina
[4]Wesley Bolin
[4]Zachary Little

[3]IT Manager
[4]Chris Jones

[3]2K Las Vegas IT
[4]Kris Jolly
[4]Juan Corral
[4]Cameron Steed
[4]Travis Allen
 
[3]Special Thanks
[4]Alexandria Belk
[4]Ashley Fountaine
[4]Candice Javellonar
[4]David Barksdale
[4]Ian Moore
[4]Jazmine Sarmiento
[4]Jeremy Ford
[4]Jeremy Richards
[4]Joe Bettis
[4]Leslie Cullum
[4]Louis Napolitano
[4]Rachel McGrew

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PUBLISHING

[3]VP Publishing, Operations
[4]Murray Pannell

[3]Director, International Marketing and Communications
[4]Jon Rooke

[3]Head of International Product Marketing
[4]David Halse

[3]Senior International Communications Manager
[4]Wouter van Vugt

[3]International Territory Manager
[4]Warner Guinée

[3]2K International Community & Social Manager
[4]Melaine Brou

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PRODUCT DEVELOPMENT

[3]International Producers
[4]Sajjad Majid

[3]Head of Creative Services and Localisation
[4]Nathalie Mathews

[3]Lead Project Manager
[4]Emma Lepeut

[3]Sr. Design Manager
[4]Tom Baker

[3]External Localization Teams
[4]Around the Word
[4]Effective Media GmbH
[4]Synthesis Iberia
[4]Synthesis International srl
[4]QLOC S.A.

[4]Localization tools and support provided by XLOC Inc.

[3]Localization Special Thanks
[4]Adam Rycki, Adriano Dezulian, Aleksandr Lavrenov, Aleksandr Skakovsky,
[4]Aleksandr Sukhanov, Altieres Rohr, Andrea Della Calce Maucieri, Andrea Peruzzotti,
[4]Ania Wojciechowska, Anna Matsutskaya, Chiara Caccivio, Claudia Rampiconi,
[4]Damaris Reinke, Dashima Zhigzhitova, Elías Pastoriza, Estrella Del Campo,
[4]Floriana Grasso, Francesca Tretto, Gabriel Perez-Ayala, Gema Solís, Jose C. Cabezas,
[4]Katja Kämper, Kira Nepochatova, Laura Bellintani, Maciej Polak, Marie Lorbach,
[4]Marina Rossieva, Mariya Yunger, Massimiliano Chierici, Mike Kolbasnikov,
[4]Monique Paula Pereira, Natalia Kalinina, Nazar Orlov, Oleg Perfilyev, Pablo Trenado,
[4]Paula Ianelli G. Luiz, Paulina Golanowska, Pawel Oleszczuk, Piotr Gozdzik, Roman Firsov,
[4]Salvador Tintore, Stefano Gaburri, Thales Ferreira, Vladislav Lebedinskiy, Yuliana Brezhneva

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL QUALITY ASSURANCE

[3]Localization QA Manager
[4]Jose Minana

[3]Mastering Engineer
[4]Wayne Boyce

[3]Mastering Technician
[4]Alan Vincent

[3]Localization QA Senior Lead
[4]Oscar Pereira

[3]Localization QA Project Lead
[4]Jose Olivares

[3]Localization QA Leads
[4]Alba Loureiro
[4]Elmar Schubert
[4]Florian Genthon

[3]Associate Localization Lead
[4]Cristina La Mura

[3]Senior Localization QA Technicians
[4]Christopher Funke
[4]Enrico Sette
[4]Harald Raschen
[4]Johanna Cohen
[4]Sergio Accettura

[3]Localization QA Technicians
[4]Clement Mosca
[4]Daniel Im
[4]David Sung
[4]Dimitri Gerard
[4]Ernesto Rodriguez-Cruz
[4]Etienne Dumont
[4]Gabriel Uriarte
[4]Gian Marco Romano
[4]Gulnara Bixby
[4]Iris Loison
[4]Javier Vidal
[4]Julio Calle Arpon
[4]Luca Magni
[4]Manuel Aguayo
[4]Martin Schücker
[4]Matteo Lanteri
[4]Namer Merli
[4]Nicolas Bonin
[4]Noriko Staton
[4]Pablo Menéndez
[4]Patricia Ramón
[4]Roland Habersack
[4]Samuel França
[4]Seon Hee C. Anderson
[4]Shawn Williams-Brown
[4]Sherif Mahdy Farrag
[4]Stefan Rossi
[4]Stefanie Schwamberger
[4]Timothy Cooper
[4]Toni López
[4]Yury Fesechka
[4]Benny Johnson
[4]Tristan Breeden

[3]DESIGN TEAM
[4]James Quinlan

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL TERRITORY MARKETING AND COMMUNICATIONS
[4]Agnès Rosique
[4]Alan Moore
[4]Aaron Cooper
[4]Belinda Crowe
[4]Ben Seccombe
[4]Carlo Volz
[4]Carlos Villasante
[4]Caroline Rajcom
[4]Charley Grafton-Chuck
[4]Dan Cooke
[4]Dennis de Bruin
[4]Devon Stanton
[4]Diana Freitag
[4]François Bouvard
[4]Gemma Woolnough
[4]Jan Sturm
[4]Jean Paul Hardy
[4]John Ballantyne
[4]Julien Brossat
[4]Lieke Mandemakers
[4]Maria Martinez
[4]Roger Langford
[4]Sandra Melero
[4]Sean Phillips
[4]Simon Turner
[4]Stefan Eder
[4]Zaida Gómez

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO INTERNATIONAL OPERATIONS
[4]Anthony Dodd
[4]Nisha Verma
[4]Phil Anderton
[4]Denisa Polcerova
[4]Robert Willis

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ASIA TEAM

[3]Asia General Manager
[4]Jason Wong

[3]Asia Marketing Director
[4]Diana Tan

[3]Sr. Marketing Manager
[4]Jason Dou

[3]Asia Marketing Manager
[4]Daniel Tan

[3]Japan Marketing Manager
[4]Maho Sawashima
[3]Korea Marketing Manager
[4]Dina Chung

[3]Sr. Product Executive
[4]Rohan Ishwarlal

[3]Product Executive
[4]Sharon Lim

[3]Sr. Localization Manager
[4]Yosuke Yano

[3]Localization Coordinator
[4]Pierre Guijarro

[3]Localization Assistant
[4]Yusaku Minamisawa

[3]External Localization Teams
[4]entalize co., ltd.
[4]GlobalWay Co., Ltd.
[4]Jiali Flourishing Age Cultural Communication Co., Ltd.
[4]VGLOC Localization Studios Co., Ltd.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA OPERATIONS
[4]Eileen Chong
[4]Veronica Khuan
[4]Chermine Tan
[4]Takako Davis
[4]Ryoko Hayashi

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA BUSINESS DEVELOPMENT
[4]Erik Ford
[4]Syn Chua
[4]Ellen Hsu
[4]Kelvin Ahn
[4]Paul Adachi
[4]Fumiko Okura
[4]Hidekatsu Tani
[4]Fred Johnson
[4]Ken Tilakaratna
[4]Anna Choi
[4]Cynthia Lee
[4]Hyun Jookyoung

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CHINA QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]Localization QA Manager
[4]Du Jing

[3]Civilization VI Localization QA lead
[4]Shigekazu Tsuuchi

[3]Localization QA Leads
[4]Chu Jin Dan
[4]Zhu Jian

[3]Senior QA Testers
[4]Cho Hyunmin
[4]Kan Liang
[4]Qin Qi

[3]QA Testers
[4]Bai Xue
[4]Hu Meng Meng
[4]Jin Xiong Jie
[4]Tan Liu Yang
[4]Tang Shu
[4]Wang Ce
[4]Zhao Yu
[4]Zhou Qian Yu
[4]Zou Zhuo Ke
[4]Liu Kun Peng

[3]Junior QA Testers
[4]Chen Xue Mei
[4]Li Ling Li
[4]Mao Ling Jie
[4]Tang Dan Ru
[4]Xiao Yi
[4]Zhao Jin Yi
[4]Ou Xu
[4]Wang Rui
[4]Pan Zhi Xiong

[3]IT Engineers
[4]Hu Xiang
[4]Zhao Hong Wei
[4]Jiang Fei Kai

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FOX SOUND STUDIOS
[4]Rick Fox
[4]Victoria Fox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Special Thanks

[4]Strauss Zelnick
[4]Karl Slatoff
[4]Lainie Goldstein
[4]Dan Emerson
[4]Jordan Katz
[4]David Cox
[4]Steve Glickstein
[4]Take-Two Sales Team
[4]Take-Two Digital Sales Team
[4]Take-Two Channel Marketing Team
[4]Siobhan Boes
[4]Hank Diamond
[4]Alan Lewis
[4]Daniel Einzig
[4]Christopher Fiumano
[4]Pedram Rahbari
[4]Jenn Kolbe
[4]Greg Gibson
[4]Take-Two Legal Team
[4]David Boutry
[4]Juan Chavez
[4]Rajesh Joseph
[4]Gaurav Singh
[4]Alexander Raney
[4]Barry Charleton
[4]Jon Titus
[4]Gail Hamrick
[4]Tony MacNeill
[4]Chris Bigelow
[4]Brooke Grabrian
[4]Katie Nelson
[4]Chris Burton
[4]Christina Vu
[4]Betsy Ross
[4]Pete Anderson
[4]Oliver Hall
[4]Maria Zamaniego
[4]Nicholas Bublitz
[4]Nicole Hillenbrand
[4]Danielle Williams
[4]Sean Roberts
[4]Gwendoline Oliviero
[4]Ariel Owens-Barham
[4]Kyra Simon
[4]Ashish Popli

[3]Agencies (In alphabetical order):
[4]Access Communications
[4]Freddie Georges Production Group
[4]Kathy Lee-Fung
[4]MODCo Media

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL VENDORS AND CONTRACTORS

[3]Music Composition
[4]Geoff Knorr

[3]Additional Music Composition
[4]Christopher Tin
[4]Timothy Michael Wynn
[4]Phill Boucher

[3]Original Score Recording
[4]FILMharmonic Orchestra of Prague
[4]Conductor and Music Director
[4]Andy Brick

[3]Cinematic Sound Design
[4]Source Sound, Inc.
[4]Supervising Sound Designer & Mix
[4]Charles Deenen

[3]Sound Designers
[4]Matt Cavanaugh
[4]Brent Burge
[4]Braden Parkes

[2]Voiceover Cast
[3]Narrator
[4]Sean Bean

[3]Advisor
[4]Natasha Loring

[3]Hojo Tokimune
[4]Yoshi Ando

[3]Pedro II
[4]Renato Belschansky

[3]Tomyris
[4]Alina Irbekov Berezova

[3]Trajan
[4]Gianmarco Ceconi

[3]Frederick Barbarossa
[4]Bert Coll

[3]Peter the Great
[4]Mikhail Danilyuk

[3]Gorgo
[4]Angeliki Dimitrakopoulou

[3]Gilgamesh
[4]Jorge Badillo Galvan

[3]Saladin
[4]Alhan Gharam

[3]Cleopatra
[4]Nirvana Hisham

[3]Qin Shi Huang
[4]Junchao Huang

[3]Mvemba a Nzinga
[4]Mamengi Alfredo Lombisi

[3]Queen Victoria
[4]Lucy Briggs Owen

[3]Catherine de Medici
[4]Lara Valentina Parmiani

[3]Montezuma
[4]Irwin Daayan Rosenthal Sarli

[3]Gandhi
[4]Pawan Shukla

[3]Harald Hardrada
[4]Atli Rafn Sigurdsson

[3]Pericles
[4]Konstantinos Stelloudis

[3]Theodore Roosevelt
[4]Richard Tatum

[3]Philip II
[4]Anton Carmano Vega

[3]Jadwiga
[4]Julia Jakubowska

[3]John Curtin
[4]Simon Burke

[3]Alexander
[4]Dimitris Papadopoulos

[3]Cyrus
[4]Arian Risbaf

[3]Amanitore
[4]Fatma Abd Elsalam

[3]Gitarja
[4]Dyah Febriani

[3]Jayavarman VII
[4]Heng Sarorn

[2]French Cast

[3]Narrator
[4]Philippe Catoire

[3]Advisor
[4]Caroline Victoria

[2]German Cast

[3]Narrator
[4]Achim Barrenstein

[3]Advisor
[4]Karoline Mask von Oppen

[2]Italian Cast

[3]Narrator
[4]Giorgio Bonino

[3]Advisor
[4]Katia Sorrentino

[2]Spanish Cast

[3]Narrator
[4]Alfonso Laguna

[3]Advisor
[4]Beatriz Berciano

[2]Polish Cast

[3]Narrator
[4]Przemyslaw Walich

[3]Advisor
[4]Joanna Matuszak

[2]Russian Cast

[3]Narrator
[4]Andrey Lysenko
[4] 

[3]Advisor
[4]Alina Milosh
[4] 

[2]Japanese Cast

[3]Narrator
[4]Kenichi Suzumura

[3]Advisor
[4]Nao Toyama

[2]Korean Cast

[3]Narrator
[4]Shin Han

[3]Advisor
[4]Yoon Seon Lim

[2]Simplified Chinese Cast

[3]Narrator
[4]Zhang Lei

[3]Advisor
[4]Yang Yi Fang

[2]Traditional Chinese Cast

[3]Narrator
[4]Fang Rong Feng

[3]Advisor
[4]Qi Qi

[2]Voiceover Recording Studios

[3]Lime Studios
[4]Dialog Recordist
[4]Tom Paolantonio
 
[3]Producer
[4]Susie Boyajan

[3]Orchard Recording Studios, Somerset UK

[3]Engineers
[4]Mark Bowyer
[4]James Wilkes
[4]Charlotte Worthy-Jarvis

[3]Side UK

[3]Production Manager
[4]Emily Munster

[3]Sound Engineer
[4]Ant Hales

[2]Additional Voiceover Casting and Recording

[3]SIGNAL SPACE

[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editors
[4]Valentino Lercher
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[3]Voiceover Directors
[4]JB Blanc
[4]Chad Rocco

[3]Dialogue Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery, M.P.S.E.
[4]Stephen Selvaggio

[3]Additional Writing
[4]Maurice Suckling

[3]Cinematic Production Services

[3]Plastic Wax Pty Ltd

[3]Creative Leads
[4]Nathan Maddams
[4]Dane Maddams
[4]Tyrone Maddams

[3]Production Management
[4]Mick Hammell
[4]Carly Glover
[4]Toby Alderton
[4]Terry Mickaiel

[3]Lead Modeler
[4]Dean Wood

[3]Modelling
[4]Ben Mikhaiel
[4]Josh Shahinian
[4]Alexia Zantides
[4]Vee Ng

[3]Modellers
[4]Dan Horsfall
[4]Josh Davies
[4]Josh Knorr
[4]Tristan Locke
[4]Werner Gradwell
[4]Brett Sinclair

[3]Lead Animator
[4]Wes Adams

[3]Animators and Rigging
[4]Mitch Coote
[4]Damian Paon
[4]Cam Ralph
[4]Tom Janson
[4]Gareth Rhodes
[4]Zarvan Kotwal
[4]Phil Hook
[4]Sina Azad
	
[3]Lead Lighter
[4]Ben Malter

[3]Lighting and Rendering
[4]Nigel Waddington
[4]Owen Gillman
[4]Ben Shearman

[3]Lead VFX TD
[4]Sidney Cheng

[3]VFX
[4]Steven Cheah
[4]Dave Frodsham
[4]Fernando Flores Gonzales

[3]Lead Compositor
[4]Daniel Loui

[3]Compositors
[4]Jad Haber
[4]Ryan Trippensee
[4]Yoav Dolev

[2]Additional Cinematic Production Services

[3]Section Studios

[3]Production
[4]Justin Yun
[4]Kami Talebi

[3]Concept
[4]Gabriel Yeganyan
[4]Cuba Lee
[4]Brian Kim
[4]Howard Pak
[4]Hyunjae Lee
[4]Lucas Helmintoller
[4]Mohammad Chowdhury

[3]Animation
[4]Cameron Mott
[4]Judson Morgan

[3]Applied Cinematics
[4]Mike O’Rourke
[4]Jason Flynn

[2]3D Art Assets
[3]Gameshastra Solutions Private Limited


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_BHASA_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Madhyama Vyayoga|Madhyamy Vyayogi|Madhyamie Vyayodze|Madhyamę Vyayogę|Madhyamą Vyayogą|Madhyamie Vyayodze|Madhyama Vyayoga|Madhyamy Vyayogi|Madhyamie Vyayodze|Madhyamę Vyayogę|Madhyamą Vyayogą|Madhyamie Vyayodze


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_BHASA_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Pratima-nataka|Pratimy-nataki|Pratimie-natace|Pratimę-natakę|Pratimą-nataką|Pratimie-natace|Pratima-nataka|Pratimy-nataki|Pratimie-natace|Pratimę-natakę|Pratimą-nataką|Pratimie-natace


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_OVID_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Metamorfozy|Metamorfoz|Metamorfozom|Metamorfozy|Metamorfozami|Metamorfozach|Metamorfozy|Metamorfoz|Metamorfozom|Metamorfozy|Metamorfozami|Metamorfozach


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_OVID_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Heroidy|Heroid|Heroidom|Heroidy|Heroidami|Heroidach|Heroidy|Heroid|Heroidom|Heroidy|Heroidami|Heroidach


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_QU_YUAN_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Żal za Ying|Żalu za Ying|Żalowi za Ying|Żal za Ying|Żalem za Ying|Żalu za Ying|Żal za Ying|Żalu za Ying|Żalowi za Ying|Żal za Ying|Żalem za Ying|Żalu za Ying


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Opowieści kanterberyjskie|Opowieści kanterberyjskich|Opowieściom kanterberyjskim|Opowieści kanterberyjskie|Opowieściami kanterberyjskimi|Opowieściach kanterberyjskich|Opowieści kanterberyjskie|Opowieści kanterberyjskich|Opowieściom kanterberyjskim|Opowieści kanterberyjskie|Opowieściami kanterberyjskimi|Opowieściach kanterberyjskich


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Troilus i Criseyda|Troilusa i Criseydy|Troilusowi i Criseydzie|Troilusa i Criseydę|Troilusem i Criseydą|Troilusie i Criseydzie|Troilus i Criseyda|Troilusa i Criseydy|Troilusowi i Criseydzie|Troilusa i Criseydę|Troilusem i Criseydą|Troilusie i Criseydzie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_1_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Samotne picie w świetle księżyca|Samotnego picia w świetle księżyca|Samotnemu piciu w świetle księżyca|Samotne picie w świetle księżyca|Samotnym piciem w świetle księżyca|Samotnym piciu w świetle księżyca|Samotne picie w świetle księżyca|Samotnego picia w świetle księżyca|Samotnemu piciu w świetle księżyca|Samotne picie w świetle księżyca|Samotnym piciem w świetle księżyca|Samotnym piciu w świetle księżyca


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Letni dzień w górach|Letniego dnia w górach|Letniemu dniu w górach|Letni dzień w górach|Letnim dniem w górach|Letnim dniu w górach|Letni dzień w górach|Letniego dnia w górach|Letniemu dniu w górach|Letni dzień w górach|Letnim dniem w górach|Letnim dniu w górach


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Pamiętnik pani Murasaki|Pamiętnika pani Murasaki|Pamiętnikowi pani Murasaki|Pamiętnik pani Murasaki|Pamiętnikiem pani Murasaki|Pamiętniku pani Murasaki|Pamiętnik pani Murasaki|Pamiętnika pani Murasaki|Pamiętnikowi pani Murasaki|Pamiętnik pani Murasaki|Pamiętnikiem pani Murasaki|Pamiętniku pani Murasaki


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Opowieść o księciu Promienistym|Opowieści o księciu Promienistym|Opowieści o księciu Promienistym|Opowieść o księciu Promienistym|Opowieścią o księciu Promienistym|Opowieści o księciu Promienistym|Opowieść o księciu Promienistym|Opowieści o księciu Promienistym|Opowieści o księciu Promienistym|Opowieść o księciu Promienistym|Opowieścią o księciu Promienistym|Opowieści o księciu Promienistym


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Płonący świat|Płonącego świata|Płonącemu światu|Płonący świat|Płonącym światem|Płonącym świecie|Płonący świat|Płonącego świata|Płonącemu światu|Płonący świat|Płonącym światem|Płonącym świecie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Rozważania na temat filozofii eksperymentalnej|Rozważań na temat filozofii eksperymentalnej|Rozważaniom na temat filozofii eksperymentalnej|Rozważania na temat filozofii eksperymentalnej|Rozważaniami na temat filozofii eksperymentalnej|Rozważaniach na temat filozofii eksperymentalnej|Rozważania na temat filozofii eksperymentalnej|Rozważań na temat filozofii eksperymentalnej|Rozważaniom na temat filozofii eksperymentalnej|Rozważania na temat filozofii eksperymentalnej|Rozważaniami na temat filozofii eksperymentalnej|Rozważaniach na temat filozofii eksperymentalnej


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_CERVANTES_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Don Kichot|Don Kichota|Don Kichotowi|Don Kichota|Don Kichotem|Don Kichocie|Don Kichot|Don Kichota|Don Kichotowi|Don Kichota|Don Kichotem|Don Kichocie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_MACHIAVELLI_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Rozważania nad pierwszym dziesięcioksięgiem historii Rzymu Tytusa Liwiusza|Rozważań nad pierwszym dziesięcioksięgiem historii Rzymu Tytusa Liwiusza|Rozważaniom nad pierwszym dziesięcioksięgiem historii Rzymu Tytusa Liwiusza|Rozważania nad pierwszym dziesięcioksięgiem historii Rzymu Tytusa Liwiusza|Rozważaniami nad pierwszym dziesięcioksięgiem historii Rzymu Tytusa Liwiusza|Rozważaniach nad pierwszym dziesięcioksięgiem historii Rzymu Tytusa Liwiusza|Rozważania nad pierwszym dziesięcioksięgiem historii Rzymu Tytusa Liwiusza|Rozważań nad pierwszym dziesięcioksięgiem historii Rzymu Tytusa Liwiusza|Rozważaniom nad pierwszym dziesięcioksięgiem historii Rzymu Tytusa Liwiusza|Rozważania nad pierwszym dziesięcioksięgiem historii Rzymu Tytusa Liwiusza|Rozważaniami nad pierwszym dziesięcioksięgiem historii Rzymu Tytusa Liwiusza|Rozważaniach nad pierwszym dziesięcioksięgiem historii Rzymu Tytusa Liwiusza


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_SHAKESPEARE_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Romeo i Julia|Romea i Julii|Romeowi i Julii|Romea i Julię|Romeem i Julią|Romeo i Julii|Romeo i Julia|Romea i Julii|Romeowi i Julii|Romea i Julię|Romeem i Julią|Romeo i Julii


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_SHAKESPEARE_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Hamlet|Hamleta|Hamletowi|Hamleta|Hamletem|Hamlecie|Hamlet|Hamleta|Hamletowi|Hamleta|Hamletem|Hamlecie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_D_AULNOY_1_NAME
Gender: Feminine
Plurality: 1
Text:
Złotowłosa Księżniczka|Złotowłosej Księżniczki|Złotowłosej Księżniczce|Złotowłosą Księżniczkę|Złotowłosą Księżniczką|Złotowłosej Księżniczce|Złotowłosa Księżniczka|Złotowłosej Księżniczki|Złotowłosej Księżniczce|Złotowłosą Księżniczkę|Złotowłosą Księżniczką|Złotowłosej Księżniczce


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_D_AULNOY_2_NAME
Gender: Masculine
Plurality: 1
Text:
Delfin|Delfina|Delfinowi|Delfina|Delfinem|Delfinie|Delfin|Delfina|Delfinowi|Delfina|Delfinem|Delfinie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_PUSHKIN_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Eugeniusz Oniegin|Eugeniusza Oniegina|Eugeniuszowi Onieginowi|Eugeniusza Oniegina|Eugeniuszem Oniegin|Eugeniuszu Onieginie|Eugeniusz Oniegin|Eugeniusza Oniegina|Eugeniuszowi Onieginowi|Eugeniusza Oniegina|Eugeniuszem Oniegin|Eugeniuszu Onieginie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_PUSHKIN_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Borys Godunow|Borysa Godunowa|Borysowi Godunowowi|Borysa Godunowa|Borysem Godunowem|Borysie Godunowie|Borys Godunow|Borysa Godunowa|Borysowi Godunowowi|Borysa Godunowa|Borysem Godunowem|Borysie Godunowie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Duma i uprzedzenie|Dumy i uprzedzenia|Dumie i uprzedzeniu|Dumę i uprzedzenie|Dumą i uprzedzeniem|Dumie i uprzedzeniu|Duma i uprzedzenie|Dumy i uprzedzenia|Dumie i uprzedzeniu|Dumę i uprzedzenie|Dumą i uprzedzeniem|Dumie i uprzedzeniu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Rozważna i romantyczna|Rozważnej i romantycznej|Rozważnej i romantycznej|Rozważną i romantyczną|Rozważną i romantyczną|Rozważnej i romantycznej|Rozważna i romantyczna|Rozważnej i romantycznej|Rozważnej i romantycznej|Rozważną i romantyczną|Rozważną i romantyczną|Rozważnej i romantycznej


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_GOETHE_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Cierpienia młodego Wertera|Cierpień młodego Wertera|Cierpieniom młodego Wertera|Cierpienia młodego Wertera|Cierpieniami młodego Wertera|Cierpieniach młodego Wertera|Cierpienia młodego Wertera|Cierpień młodego Wertera|Cierpieniom młodego Wertera|Cierpienia młodego Wertera|Cierpieniami młodego Wertera|Cierpieniach młodego Wertera


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_SHELLEY_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Frankenstein|Frankensteina|Frankensteinowi|Frankensteina|Frankensteinem|Frankensteinie|Frankenstein|Frankensteina|Frankensteinowi|Frankensteina|Frankensteinem|Frankensteinie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_SHELLEY_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ostatni człowiek|Ostatniego człowieka|Ostatniemu człowiekowi|Ostatniego człowieka|Ostatnim człowiekiem|Ostatnim człowieku|Ostatni człowiek|Ostatniego człowieka|Ostatniemu człowiekowi|Ostatniego człowieka|Ostatnim człowiekiem|Ostatnim człowieku


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_JOYCE_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ulisses|Ulissesa|Ulissesowi|Ulissesa|Ulissesem|Ulissesie|Ulisses|Ulissesa|Ulissesowi|Ulissesa|Ulissesem|Ulissesie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_JOYCE_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Dublińczycy|Dublińczyków|Dublińczykom|Dublińczyków|Dublińczykami|Dublińczykach|Dublińczycy|Dublińczyków|Dublińczykom|Dublińczyków|Dublińczykami|Dublińczykach


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_TOLSTOY_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Wojna i pokój|Wojny i pokoju|Wojnie i pokojowi|Wojnę i pokój|Wojną i pokojem|Wojnie i pokoju|Wojna i pokój|Wojny i pokoju|Wojnie i pokojowi|Wojnę i pokój|Wojną i pokojem|Wojnie i pokoju


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_TOLSTOY_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Anna Karenina|Anny Kareniny|Annie Kareninie|Annę Kareninę|Anną Kareniną|Annie Kareninie|Anna Karenina|Anny Kareniny|Annie Kareninie|Annę Kareninę|Anną Kareniną|Annie Kareninie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Przygody Hucka Finna|Przygód Hucka Finna|Przygodom Hucka Finna|Przygody Hucka Finna|Przygodami Hucka Finna|Przygodach Hucka Finna|Przygody Hucka Finna|Przygód Hucka Finna|Przygodom Hucka Finna|Przygody Hucka Finna|Przygodami Hucka Finna|Przygodach Hucka Finna


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Przygody Tomka Sawyera|Przygód Tomka Sawyera|Przygodom Tomka Sawyera|Przygody Tomka Sawyera|Przygodami Tomka Sawyera|Przygodach Tomka Sawyera|Przygody Tomka Sawyera|Przygód Tomka Sawyera|Przygodom Tomka Sawyera|Przygody Tomka Sawyera|Przygodami Tomka Sawyera|Przygodach Tomka Sawyera


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_FITZGERALD_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Piękni i przeklęci|Pięknych i przeklętych|Pięknym i przeklętym|Pięknych i przeklętych|Pięknymi i przeklętymi|Pięknych i przeklętych|Piękni i przeklęci|Pięknych i przeklętych|Pięknym i przeklętym|Pięknych i przeklętych|Pięknymi i przeklętymi|Pięknych i przeklętych


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_WELLS_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Wojna światów|Wojny światów|Wojnie światów|Wojnę światów|Wojną światów|Wojnie światów|Wojna światów|Wojny światów|Wojnie światów|Wojnę światów|Wojną światów|Wojnie światów


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_WELLS_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wehikuł czasu|Wehikułu czasu|Wehikułowi czasu|Wehikuł czasu|Wehikułem czasu|Wehikule czasu|Wehikuł czasu|Wehikułu czasu|Wehikułowi czasu|Wehikuł czasu|Wehikułem czasu|Wehikule czasu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_TAGORE_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Dom i świat|Domu i świata|Domowi i światu|Dom i świat|Domem i światem|Domu i świecie|Dom i świat|Domu i świata|Domowi i światu|Dom i świat|Domem i światem|Domu i świecie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_TAGORE_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ogrodnik|Ogrodnika|Ogrodnikowi|Ogrodnika|Ogrodnikiem|Ogrodniku|Ogrodnik|Ogrodnika|Ogrodnikowi|Ogrodnika|Ogrodnikiem|Ogrodniku


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_CAPEK_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Roboty Uniwersalne Rossuma (RUR)|Robotów Uniwersalnych Rossuma (RUR)|Robotom Uniwersalnym Rossuma (RUR)|Roboty Uniwersalne Rossuma (RUR)|Robotami Uniwersalnymi Rossuma (RUR)|Robotach Uniwersalnych Rossuma (RUR)|Roboty Uniwersalne Rossuma (RUR)|Robotów Uniwersalnych Rossuma (RUR)|Robotom Uniwersalnym Rossuma (RUR)|Roboty Uniwersalne Rossuma (RUR)|Robotami Uniwersalnymi Rossuma (RUR)|Robotach Uniwersalnych Rossuma (RUR)


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_CAPEK_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Inwazja jaszczurów|Inwazji jaszczurów|Inwazji jaszczurów|Inwazję jaszczurów|Inwazją jaszczurów|Inwazji jaszczurów|Inwazja jaszczurów|Inwazji jaszczurów|Inwazji jaszczurów|Inwazję jaszczurów|Inwazją jaszczurów|Inwazji jaszczurów


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_SUN_TZU_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Sztuka wojny|Sztuki wojny|Sztuce wojny|Sztukę wojny|Sztuką wojny|Sztuce wojny|Sztuka wojny|Sztuki wojny|Sztuce wojny|Sztukę wojny|Sztuką wojny|Sztuce wojny


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RUBLEV_1_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Zwiastowanie|Zwiastowania|Zwiastowaniu|Zwiastowanie|Zwiastowaniem|Zwiastowaniu|Zwiastowanie|Zwiastowania|Zwiastowaniu|Zwiastowanie|Zwiastowaniem|Zwiastowaniu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RUBLEV_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Chwała Zbawiciela|Chwały Zbawiciela|Chwale Zbawiciela|Chwałę Zbawiciela|Chwałą Zbawiciela|Chwale Zbawiciela|Chwała Zbawiciela|Chwały Zbawiciela|Chwale Zbawiciela|Chwałę Zbawiciela|Chwałą Zbawiciela|Chwale Zbawiciela


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RUBLEV_3_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Wniebowzięcie|Wniebowzięcia|Wniebowzięciu|Wniebowzięcie|Wniebowzięciem|Wniebowzięciu|Wniebowzięcie|Wniebowzięcia|Wniebowzięciu|Wniebowzięcie|Wniebowzięciem|Wniebowzięciu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_BOSCH_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ogród rozkoszy ziemskich|Ogrodu rozkoszy ziemskich|Ogrodowi rozkoszy ziemskich|Ogród rozkoszy ziemskich|Ogrodem rozkoszy ziemskich|Ogrodzie rozkoszy ziemskich|Ogród rozkoszy ziemskich|Ogrodu rozkoszy ziemskich|Ogrodowi rozkoszy ziemskich|Ogród rozkoszy ziemskich|Ogrodem rozkoszy ziemskich|Ogrodzie rozkoszy ziemskich


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_BOSCH_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Sąd Ostateczny|Sądu Ostatecznego|Sądowi Ostatecznemu|Sąd Ostateczny|Sądem Ostatecznym|Sądzie Ostatecznym|Sąd Ostateczny|Sądu Ostatecznego|Sądowi Ostatecznemu|Sąd Ostateczny|Sądem Ostatecznym|Sądzie Ostatecznym


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_BOSCH_3_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Tryptyk Wóz z sianem|tryptyku Wóz z sianem|Tryptykowi Wóz z sianem|Tryptyk Wóz z sianem|Tryptykiem Wóz z sianem|Tryptyku Wóz z sianem|Tryptyk Wóz z sianem|tryptyku Wóz z sianem|Tryptykowi Wóz z sianem|Tryptyk Wóz z sianem|Tryptykiem Wóz z sianem|Tryptyku Wóz z sianem


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_DONATELLO_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Święty Marek|Świętego Marka|Świętemu Markowi|Świętego Marka|Świętym Markiem|Świętym Marku|Święty Marek|Świętego Marka|Świętemu Markowi|Świętego Marka|Świętym Markiem|Świętym Marku


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_DONATELLO_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Pomnik Gattamelaty|Pomnika Gattamelaty|Pomnikowi Gattamelaty|Pomnik Gattamelaty|Pomnikiem Gattamelaty|Pomniku Gattamelaty|Pomnik Gattamelaty|Pomnika Gattamelaty|Pomnikowi Gattamelaty|Pomnik Gattamelaty|Pomnikiem Gattamelaty|Pomniku Gattamelaty


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_DONATELLO_3_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Judyta zabijająca Holofernesa|Judyty zabijającej Holofernesa|Judycie zabijającej Holofernesa|Judytę zabijającą Holofernesa|Judytą zabijającą Holofernesa|Judycie zabijającej Holofernesa|Judyta zabijająca Holofernesa|Judyty zabijającej Holofernesa|Judycie zabijającej Holofernesa|Judytę zabijającą Holofernesa|Judytą zabijającą Holofernesa|Judycie zabijającej Holofernesa


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_MICHELANGELO_1_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Sklepienie Kaplicy Sykstyńskiej|Sklepienia Kaplicy Sykstyńskiej|Sklepieniu Kaplicy Sykstyńskiej|Sklepienie Kaplicy Sykstyńskiej|Sklepieniem Kaplicy Sykstyńskiej|Sklepieniu Kaplicy Sykstyńskiej|Sklepienie Kaplicy Sykstyńskiej|Sklepienia Kaplicy Sykstyńskiej|Sklepieniu Kaplicy Sykstyńskiej|Sklepienie Kaplicy Sykstyńskiej|Sklepieniem Kaplicy Sykstyńskiej|Sklepieniu Kaplicy Sykstyńskiej


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_YING_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wiosenny poranek w pałacu Han|Wiosennego poranka w pałacu Han|Wiosennemu porankowi w pałacu Han|Wiosenny poranek w pałacu Han|Wiosennym porankiem w pałacu Han|Wiosennym poranku w pałacu Han|Wiosenny poranek w pałacu Han|Wiosennego poranka w pałacu Han|Wiosennemu porankowi w pałacu Han|Wiosenny poranek w pałacu Han|Wiosennym porankiem w pałacu Han|Wiosennym poranku w pałacu Han


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_YING_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Rybacy odpoczywający nad Strumieniem Lotosu|Rybaków odpoczywających nad Strumieniem Lotosu|Rybakom odpoczywającym nad Strumieniem Lotosu|Rybaków odpoczywających nad Strumieniem Lotosu|Rybakami odpoczywającymi nad Strumieniem Lotosu|Rybakach odpoczywających nad Strumieniem Lotosu|Rybacy odpoczywający nad Strumieniem Lotosu|Rybaków odpoczywających nad Strumieniem Lotosu|Rybakom odpoczywającym nad Strumieniem Lotosu|Rybaków odpoczywających nad Strumieniem Lotosu|Rybakami odpoczywającymi nad Strumieniem Lotosu|Rybakach odpoczywających nad Strumieniem Lotosu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_YING_3_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Czerwone Klify|Czerwonych Klifów|Czerwonym Klifom|Czerwone Klify|Czerwonymi Klifami|Czerwonych Klifach|Czerwone Klify|Czerwonych Klifów|Czerwonym Klifom|Czerwone Klify|Czerwonymi Klifami|Czerwonych Klifach


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_TITIAN_3_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Karol V po bitwie pod Mühlbergiem|Karola V po bitwie pod Mühlbergiem|Karolowi V po bitwie pod Mühlbergiem|Karola V po bitwie pod Mühlbergiem|Karolem V po bitwie pod Mühlbergiem|Karolu V po bitwie pod Mühlbergiem|Karol V po bitwie pod Mühlbergiem|Karola V po bitwie pod Mühlbergiem|Karolowi V po bitwie pod Mühlbergiem|Karola V po bitwie pod Mühlbergiem|Karolem V po bitwie pod Mühlbergiem|Karolu V po bitwie pod Mühlbergiem


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_GRECO_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Pokłon Trzech Króli|Pokłonu Trzech Króli|Pokłonowi Trzech Króli|Pokłon Trzech Króli|Pokłonem Trzech Króli|Pokłonie Trzech Króli|Pokłon Trzech Króli|Pokłonu Trzech Króli|Pokłonowi Trzech Króli|Pokłon Trzech Króli|Pokłonem Trzech Króli|Pokłonie Trzech Króli


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_GRECO_2_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Wniebowzięcie Marii|Wniebowzięcia Marii|Wniebowzięciu Marii|Wniebowzięcie Marii|Wniebowzięciem Marii|Wniebowzięciu Marii|Wniebowzięcie Marii|Wniebowzięcia Marii|Wniebowzięciu Marii|Wniebowzięcie Marii|Wniebowzięciem Marii|Wniebowzięciu Marii


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_GRECO_3_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Widok Toledo|Widoku Toledo|Widokowi Toledo|Widok Toledo|Widokiem Toledo|Widoku Toledo|Widok Toledo|Widoku Toledo|Widokowi Toledo|Widok Toledo|Widokiem Toledo|Widoku Toledo


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_REMBRANDT_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Andries de Graeff|Andriesa de Graeffa|Andriesowi de Graeffowi|Andriesa de Graeffa|Andriesem de Graeffem|Andriesie de Graeffie|Andries de Graeff|Andriesa de Graeffa|Andriesowi de Graeffowi|Andriesa de Graeffa|Andriesem de Graeffem|Andriesie de Graeffie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_REMBRANDT_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Agatha Bas|Agathę Bas|Agacie Bas|Agathę Bas|Agathą Bas|Agacie Bas|Agatha Bas|Agathę Bas|Agacie Bas|Agathę Bas|Agathą Bas|Agacie Bas


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_REMBRANDT_3_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Ofiara Abrahama|Ofiary Abrahama|Ofierze Abrahama|Ofiarę Abrahama|Ofiarą Abrahama|Ofierze Abrahama|Ofiara Abrahama|Ofiary Abrahama|Ofierze Abrahama|Ofiarę Abrahama|Ofiarą Abrahama|Ofierze Abrahama


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ANGUISSOLA_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Gra w szachy|Gry w szachy|Grze w szachy|Grę w szachy|Grą w szachy|Grze w szachy|Gra w szachy|Gry w szachy|Grze w szachy|Grę w szachy|Grą w szachy|Grze w szachy


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ANGUISSOLA_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Filip II Hiszpański|Filipa II Hiszpańskiego|Filipowi II Hiszpańskiemu|Filipa II Hiszpańskiego|Filipem II Hiszpańskim|Filipie II Hiszpańskim|Filip II Hiszpański|Filipa II Hiszpańskiego|Filipowi II Hiszpańskiemu|Filipa II Hiszpańskiego|Filipem II Hiszpańskim|Filipie II Hiszpańskim


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_KAUFFMAN_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Anna Maria Jenkins i Thomas Jenkins|Anny Marii Jenkins i Thomasa Jenkins|Annie Marii Jenkins i Thomasowi Jenkins|Annę Marię Jenkins i Thomasa Jenkins|Anną Marią Jenkins i Thomasem Jenkins|Annie Marii Jenkins i Thomasie Jenkins|Anna Maria Jenkins i Thomas Jenkins|Anny Marii Jenkins i Thomasa Jenkins|Annie Marii Jenkins i Thomasowi Jenkins|Annę Marię Jenkins i Thomasa Jenkins|Anną Marią Jenkins i Thomasem Jenkins|Annie Marii Jenkins i Thomasie Jenkins


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_KAUFFMAN_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Portret Johanna Joachima Winckelmanna|Portretu Johanna Joachima Winckelmanna|Portretowi Johanna Joachima Winckelmanna|Portret Johanna Joachima Winckelmanna|Portretem Johanna Joachima Winckelmanna|Portrecie Johanna Joachima Winckelmanna|Portret Johanna Joachima Winckelmanna|Portretu Johanna Joachima Winckelmanna|Portretowi Johanna Joachima Winckelmanna|Portret Johanna Joachima Winckelmanna|Portretem Johanna Joachima Winckelmanna|Portrecie Johanna Joachima Winckelmanna


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_HOKUSAI_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Wielka fala w Kanagawie|Wielkiej fali w Kanagawie|Wielkiej fali w Kanagawie|Wielką falę w Kanagawie|Wielką falą w Kanagawie|Wielkiej fali w Kanagawie|Wielka fala w Kanagawie|Wielkiej fali w Kanagawie|Wielkiej fali w Kanagawie|Wielką falę w Kanagawie|Wielką falą w Kanagawie|Wielkiej fali w Kanagawie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_HOKUSAI_2_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Jezioro Suwa w prowincji Shinano|Jeziora Suwa w prowincji Shinano|Jezioru Suwa w prowincji Shinano|Jezioro Suwa w prowincji Shinano|Jeziorem Suwa w prowincji Shinano|Jeziorze Suwa w prowincji Shinano|Jezioro Suwa w prowincji Shinano|Jeziora Suwa w prowincji Shinano|Jezioru Suwa w prowincji Shinano|Jezioro Suwa w prowincji Shinano|Jeziorem Suwa w prowincji Shinano|Jeziorze Suwa w prowincji Shinano


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_HOKUSAI_3_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Piękna pogoda przy południowym wietrze|Pięknej pogody przy południowym wietrze|Pięknej pogodzie przy południowym wietrze|Piękną pogodę przy południowym wietrze|Piękną pogodą przy południowym wietrze|Pięknej pogodzie przy południowym wietrze|Piękna pogoda przy południowym wietrze|Pięknej pogody przy południowym wietrze|Pięknej pogodzie przy południowym wietrze|Piękną pogodę przy południowym wietrze|Piękną pogodą przy południowym wietrze|Pięknej pogodzie przy południowym wietrze


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_GOGH_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Gwiaździsta noc|Gwiaździstej nocy|Gwiaździstej nocy|Gwiaździstą noc|Gwiaździstą nocą|Gwiaździstej nocy|Gwiaździsta noc|Gwiaździstej nocy|Gwiaździstej nocy|Gwiaździstą noc|Gwiaździstą nocą|Gwiaździstej nocy


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_GOGH_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Taras kawiarni w nocy|Tarasu kawiarni w nocy|Tarasowi kawiarni w nocy|Taras kawiarni w nocy|Tarasem kawiarni w nocy|Tarasie kawiarni w nocy|Taras kawiarni w nocy|Tarasu kawiarni w nocy|Tarasowi kawiarni w nocy|Taras kawiarni w nocy|Tarasem kawiarni w nocy|Tarasie kawiarni w nocy


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_GOGH_3_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Nocna kawiarnia|Nocnej kawiarni|Nocnej kawiarni|Nocną kawiarnię|Nocną kawiarnią|Nocnej kawiarni|Nocna kawiarnia|Nocnej kawiarni|Nocnej kawiarni|Nocną kawiarnię|Nocną kawiarnią|Nocnej kawiarni


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_LEWIS_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Śmierć Kleopatry|Śmierci Kleopatry|Śmierci Kleopatry|Śmierć Kleopatry|Śmiercią Kleopatry|Śmierci Kleopatry|Śmierć Kleopatry|Śmierci Kleopatry|Śmierci Kleopatry|Śmierć Kleopatry|Śmiercią Kleopatry|Śmierci Kleopatry


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_LEWIS_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ślub Hiawathy i Minnehahy|Ślubu Hiawathy i Minnehahy|Ślubowi Hiawathy i Minnehahy|Ślub Hiawathy i Minnehahy|Ślubem Hiawathy i Minnehahy|Ślubie Hiawathy i Minnehahy|Ślub Hiawathy i Minnehahy|Ślubu Hiawathy i Minnehahy|Ślubowi Hiawathy i Minnehahy|Ślub Hiawathy i Minnehahy|Ślubem Hiawathy i Minnehahy|Ślubie Hiawathy i Minnehahy


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_COLLOT_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Portret Pierre'a Etienne'a Falconeta|Portretu Pierre'a Etienne'a Falconeta|Portretowi Pierre'a Etienne'a Falconeta|Portret Pierre'a Etienne'a Falconeta|Portretem Pierre'a Etienne'a Falconeta|Portrecie Pierre'a Etienne'a Falconeta|portret Pierre'a Etienne'a Falconeta|portretu Pierre'a Etienne'a Falconeta|portretowi Pierre'a Etienne'a Falconeta|portret Pierre'a Etienne'a Falconeta|portretem Pierre'a Etienne'a Falconeta|portrecie Pierre'a Etienne'a Falconeta


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_COLLOT_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Portret Katarzyny II|Portretu Katarzyny II|Portretowi Katarzyny II|Portret Katarzyny II|Portretem Katarzyny II|Portrecie Katarzyny II|portret Katarzyny II|portretu Katarzyny II|portretowi Katarzyny II|portret Katarzyny II|portretem Katarzyny II|portrecie Katarzyny II


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_COLLOT_3_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Portret Marie Cathcart|Portretu Marie Cathcart|Portretowi Marie Cathcart|Portret Marie Cathcart|Portretem Marie Cathcart|Portrecie Marie Cathcart|portret Marie Cathcart|portretu Marie Cathcart|portretowi Marie Cathcart|portret Marie Cathcart|portretem Marie Cathcart|portrecie Marie Cathcart


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_MONET_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Lilie wodne|Lilii wodnych|Liliom wodnym|Lilie wodne|Liliami wodnymi|Liliach wodnych|Lilie wodne|Lilii wodnych|Liliom wodnym|Lilie wodne|Liliami wodnymi|Liliach wodnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_MONET_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Impresja, wschód słońca|Impresji, wschodu słońca|Impresji, wschodowi słońca|Impresję, wschód słońca|Impresją, wschodem słońca|Impresji, wschodzie słońca|Impresja, wschód słońca|Impresji, wschodu słońca|Impresji, wschodowi słońca|Impresję, wschód słońca|Impresją, wschodem słońca|Impresji, wschodzie słońca


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_MONET_3_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Stogi siana w Giverny|Stogów siana w Giverny|Stogom siana w Giverny|Stogi siana w Giverny|Stogami siana w Giverny|Stogach siana w Giverny|Stogi siana w Giverny|Stogów siana w Giverny|Stogom siana w Giverny|Stogi siana w Giverny|Stogami siana w Giverny|Stogach siana w Giverny


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ORLOVSKY_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Portret Michaiła Kutuzowa|Portretu Michaiła Kutuzowa|Portretowi Michaiła Kutuzowa|Portret Michaiła Kutuzowa|Portretem Michaiła Kutuzowa|Portrecie Michaiła Kutuzowa|portret Michaiła Kutuzowa|portretu Michaiła Kutuzowa|portretowi Michaiła Kutuzowa|portret Michaiła Kutuzowa|portretem Michaiła Kutuzowa|portrecie Michaiła Kutuzowa


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ORLOVSKY_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Kolumna Aleksandrowska|Kolumny Aleksandrowskiej|Kolumnie Aleksandrowskiej|Kolumnę Aleksandrowską|Kolumną Aleksandrowską|Kolumnie Aleksandrowskiej|Kolumna Aleksandrowska|Kolumny Aleksandrowskiej|Kolumnie Aleksandrowskiej|Kolumnę Aleksandrowską|Kolumną Aleksandrowską|Kolumnie Aleksandrowskiej


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ORLOVSKY_3_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Popiersie cara Aleksandra|Popiersia cara Aleksandra|Popiersiu cara Aleksandra|Popiersie cara Aleksandra|Popiersiem cara Aleksandra|Popiersiu cara Aleksandra|popiersie cara Aleksandra|popiersia cara Aleksandra|popiersiu cara Aleksandra|popiersie cara Aleksandra|popiersiem cara Aleksandra|popiersiu cara Aleksandra


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_KLIMT_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Pocałunek|Pocałunku|Pocałunkowi|Pocałunek|Pocałunkiem|Pocałunku|Pocałunek|Pocałunku|Pocałunkowi|Pocałunek|Pocałunkiem|Pocałunku


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_KLIMT_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Alejka w parku Schlossa Kammera|Alejki w parku Schlossa Kammera|Alejce w parku Schlossa Kammera|Alejkę w parku Schlossa Kammera|Alejką w parku Schlossa Kammera|Alejce w parku Schlossa Kammera|Alejka w parku Schlossa Kammera|Alejki w parku Schlossa Kammera|Alejce w parku Schlossa Kammera|Alejkę w parku Schlossa Kammera|Alejką w parku Schlossa Kammera|Alejce w parku Schlossa Kammera


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_KLIMT_3_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ogród wiejski ze słonecznikami|Ogrodu wiejskiego ze słonecznikami|Ogrodowi wiejskiemu ze słonecznikami|Ogród wiejski ze słonecznikami|Ogrodem wiejskim ze słonecznikami|Ogrodzie wiejskim ze słonecznikami|Ogród wiejski ze słonecznikami|Ogrodu wiejskiego ze słonecznikami|Ogrodowi wiejskiemu ze słonecznikami|Ogród wiejski ze słonecznikami|Ogrodem wiejskim ze słonecznikami|Ogrodzie wiejskim ze słonecznikami


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_GIL_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Trzy dziewczynki|Trzech dziewczynek|Trzem dziewczynkom|Trzy dziewczynki|Trzema dziewczynkami|Trzech dziewczynkach|Trzy dziewczynki|Trzech dziewczynek|Trzem dziewczynkom|Trzy dziewczynki|Trzema dziewczynkami|Trzech dziewczynkach


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_GIL_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Toaleta panny młodej|Toalety panny młodej|Toalecie panny młodej|Toaletę panny młodej|Toaletą panny młodej|Toalecie panny młodej|Toaleta panny młodej|Toalety panny młodej|Toalecie panny młodej|Toaletę panny młodej|Toaletą panny młodej|Toalecie panny młodej


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_GIL_3_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Autoportret|Autoportretu|Autoportretowi|Autoportret|Autoportretem|Autoportrecie|Autoportret|Autoportretu|Autoportretowi|Autoportret|Autoportretem|Autoportrecie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_CASSATT_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Kąpiel dziecka|Kąpieli dziecka|Kąpieli dziecka|Kąpiel dziecka|Kąpielą dziecka|Kąpieli dziecka|Kąpiel dziecka|Kąpieli dziecka|Kąpieli dziecka|Kąpiel dziecka|Kąpielą dziecka|Kąpieli dziecka


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_CASSATT_3_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Filiżanka herbaty|Filiżanki herbaty|Filiżance herbaty|Filiżankę herbaty|Filiżanką herbaty|Filiżance herbaty|Filiżanka herbaty|Filiżanki herbaty|Filiżance herbaty|Filiżankę herbaty|Filiżanką herbaty|Filiżance herbaty


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_VIVALDI_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Cztery pory roku: Zima|Czterech pór roku: Zimy|Czterem porom roku: Zimie|Cztery pory roku: Zimę|Czterema porami roku: Zimą|Czterech porach roku: Zimie|Cztery pory roku: Zima|Czterech pór roku: Zimy|Czterem porom roku: Zimie|Cztery pory roku: Zimę|Czterema porami roku: Zimą|Czterech porach roku: Zimie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_BACH_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Fuga „Mała” g-moll|Fugi „Małej” g-moll|Fudze „Małej” g-moll|Fugę „Małą” g-moll|Fugą „Małą” g-moll|Fudze „Małej” g-moll|Fuga „Mała” g-moll|Fugi „Małej” g-moll|Fudze „Małej” g-moll|Fugę „Małą” g-moll|Fugą „Małą” g-moll|Fudze „Małej” g-moll


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_BACH_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Suita nr 1, G-dur na wiolonczelę|Suity nr 1, G-dur na wiolonczelę|Suicie nr 1, G-dur na wiolonczelę|Suitę nr 1, G-dur na wiolonczelę|Suitą nr 1, G-dur na wiolonczelę|Suicie nr 1, G-dur na wiolonczelę|Suita nr 1, G-dur na wiolonczelę|Suity nr 1, G-dur na wiolonczelę|Suicie nr 1, G-dur na wiolonczelę|Suitę nr 1, G-dur na wiolonczelę|Suitą nr 1, G-dur na wiolonczelę|Suicie nr 1, G-dur na wiolonczelę


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_BEETHOVEN_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Oda do radości (Symfonia nr 9)|Ody do radości (Symfonia nr 9)|Odzie do radości (Symfonia nr 9)|Odę do radości (Symfonia nr 9)|Odą do radości (Symfonia nr 9)|Odzie do radości (Symfonia nr 9)|Oda do radości (Symfonia nr 9)|Ody do radości (Symfonia nr 9)|Odzie do radości (Symfonia nr 9)|Odę do radości (Symfonia nr 9)|Odą do radości (Symfonia nr 9)|Odzie do radości (Symfonia nr 9)


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_BEETHOVEN_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Symfonia nr 3 (Symfonia Eroica) cz. 1|Symfonii nr 3 (Symfonia Eroica) cz. 1|Symfonii nr 3 (Symfonia Eroica) cz. 1|Symfonię nr 3 (Symfonia Eroica) cz. 1|Symfonią nr 3 (Symfonia Eroica) cz. 1|Symfonii nr 3 (Symfonia Eroica) cz. 1|Symfonia nr 3 (Symfonia Eroica) cz. 1|Symfonii nr 3 (Symfonia Eroica) cz. 1|Symfonii nr 3 (Symfonia Eroica) cz. 1|Symfonię nr 3 (Symfonia Eroica) cz. 1|Symfonią nr 3 (Symfonia Eroica) cz. 1|Symfonii nr 3 (Symfonia Eroica) cz. 1


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_MOZART_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Symfonia nr  40, cz. 1|Symfonii nr  40, cz. 1|Symfonii nr  40, cz. 1|Symfonię nr  40, cz. 1|Symfonią nr  40, cz. 1|Symfonii nr  40, cz. 1|Symfonia nr  40, cz. 1|Symfonii nr  40, cz. 1|Symfonii nr  40, cz. 1|Symfonię nr  40, cz. 1|Symfonią nr  40, cz. 1|Symfonii nr  40, cz. 1


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_GOMEZ_1_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Fosca – cz. 1 (uwertura)|Foski – cz. 1 (uwertura)|Fosce – cz. 1 (uwertura)|Foscę – cz. 1 (uwertura)|Foscą – cz. 1 (uwertura)|Fosce – cz. 1 (uwertura)|Fosca – cz. 1 (uwertura)|Foski – cz. 1 (uwertura)|Fosce – cz. 1 (uwertura)|Foscę – cz. 1 (uwertura)|Foscą – cz. 1 (uwertura)|Fosce – cz. 1 (uwertura)


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_LISZT_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Etiuda transcendentalna nr 9|Etiudy transcendentalnej nr 9|Etiudzie transcendentalnej nr 9|Etiudę transcendentalną nr 9|Etiudą transcendentalną nr 9|Etiudzie transcendentalnej nr 9|Etiuda transcendentalna nr 9|Etiudy transcendentalnej nr 9|Etiudzie transcendentalnej nr 9|Etiudę transcendentalną nr 9|Etiudą transcendentalną nr 9|Etiudzie transcendentalnej nr 9


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_LISZT_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Walc mefista nr 1 „Taniec w wiejskiej gospodzie”|Walca mefista nr 1 „Taniec w wiejskiej gospodzie”|Walcowi mefista nr 1 „Taniec w wiejskiej gospodzie”|Walc mefista nr 1 „Taniec w wiejskiej gospodzie”|Walcem mefista nr 1 „Taniec w wiejskiej gospodzie”|Walcu mefista nr 1 „Taniec w wiejskiej gospodzie”|Walc mefista nr 1 „Taniec w wiejskiej gospodzie”|Walca mefista nr 1 „Taniec w wiejskiej gospodzie”|Walcowi mefista nr 1 „Taniec w wiejskiej gospodzie”|Walc mefista nr 1 „Taniec w wiejskiej gospodzie”|Walcem mefista nr 1 „Taniec w wiejskiej gospodzie”|Walcu mefista nr 1 „Taniec w wiejskiej gospodzie”


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_CHOPIN_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Nokturn Es-dur|Nokturnu Es-dur|Nokturnowi Es-dur|Nokturn Es-dur|Nokturnem Es-dur|Nokturnie Es-dur|Nokturn Es-dur|Nokturnu Es-dur|Nokturnowi Es-dur|Nokturn Es-dur|Nokturnem Es-dur|Nokturnie Es-dur


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_TCHAIKOVSKY_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Fantazja orkiestrowa „Romeo i Julia”|Fantazji orkiestrowej „Romeo i Julia”|Fantazji orkiestrowej „Romeo i Julia”|Fantazję orkiestrową „Romeo i Julia”|Fantazją orkiestrową „Romeo i Julia”|Fantazji orkiestrowej „Romeo i Julia”|fantazja orkiestrowa „Romeo i Julia”|fantazji orkiestrowej „Romeo i Julia”|fantazji orkiestrowej „Romeo i Julia”|fantazję orkiestrową „Romeo i Julia”|fantazją orkiestrową „Romeo i Julia”|fantazji orkiestrowej „Romeo i Julia”


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_TCHAIKOVSKY_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Taniec małych łabędzi|Tańca małych łabędzi|Tańcowi małych łabędzi|Taniec małych łabędzi|Tańcem małych łabędzi|Tańcu małych łabędzi


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_DVORAK_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Symfonia z Nowego Świata (IX) – cz. 4|Symfonii z Nowego Świata (IX) – cz. 4|Symfonii z Nowego Świata (IX) – cz. 4|Symfonię z Nowego Świata (IX) – cz. 4|Symfonią z Nowego Świata (IX) – cz. 4|Symfonii z Nowego Świata (IX) – cz. 4|Symfonia z Nowego Świata (IX) – cz. 4|Symfonii z Nowego Świata (IX) – cz. 4|Symfonii z Nowego Świata (IX) – cz. 4|Symfonię z Nowego Świata (IX) – cz. 4|Symfonią z Nowego Świata (IX) – cz. 4|Symfonii z Nowego Świata (IX) – cz. 4


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_DVORAK_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Serenada smyczkowa, op. 22 – cz. 2|Serenady smyczkowej, op. 22 – cz. 2|Serenadzie smyczkowej, op. 22 – cz. 2|Serenadę smyczkową, op. 22 – cz. 2|Serenadą smyczkową, op. 22 – cz. 2|Serenadzie smyczkowej, op. 22 – cz. 2|Serenada smyczkowa, op. 22 – cz. 2|Serenady smyczkowej, op. 22 – cz. 2|Serenadzie smyczkowej, op. 22 – cz. 2|Serenadę smyczkową, op. 22 – cz. 2|Serenadą smyczkową, op. 22 – cz. 2|Serenadzie smyczkowej, op. 22 – cz. 2


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_SCHUMANN_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Preludium i fuga op. 16 nr 3|Preludium i fugi op. 16 nr 3|Preludium i fudze op. 16 nr 3|Preludium i fugę op. 16 nr 3|Preludium i fugą op. 16 nr 3|Preludium i fudze op. 16 nr 3|Preludium i fuga op. 16 nr 3|Preludium i fugi op. 16 nr 3|Preludium i fudze op. 16 nr 3|Preludium i fugę op. 16 nr 3|Preludium i fugą op. 16 nr 3|Preludium i fudze op. 16 nr 3


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_SCHUMANN_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Toccatina (a-moll)|Toccatiny (a-moll)|Toccatinie (a-moll)|Toccatinę (a-moll)|Toccatiną (a-moll)|Toccatinie (a-moll)|Toccatina (a-moll)|Toccatiny (a-moll)|Toccatinie (a-moll)|Toccatinę (a-moll)|Toccatiną (a-moll)|Toccatinie (a-moll)


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_LILIUOKALANI_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Modlitwa Lili’uokalani’|Modlitwy Lili’uokalani’|Modlitwie Lili’uokalani’|Modlitwę Lili’uokalani’|Modlitwą Lili’uokalani’|Modlitwie Lili’uokalani’|Modlitwa Lili’uokalani’|Modlitwy Lili’uokalani’|Modlitwie Lili’uokalani’|Modlitwę Lili’uokalani’|Modlitwą Lili’uokalani’|Modlitwie Lili’uokalani’


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_LEONTOVYCH_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Dzwonkowa kolęda|Dzwonkowej kolędy|Dzwonkowej kolędzie|Dzwonkową kolędę|Dzwonkową kolędą|Dzwonkowej kolędzie|Dzwonkowa kolęda|Dzwonkowej kolędy|Dzwonkowej kolędzie|Dzwonkową kolędę|Dzwonkową kolędą|Dzwonkowej kolędzie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Arka Przymierza|Arki Przymierza|Arce Przymierza|Arkę Przymierza|Arką Przymierza|Arce Przymierza|Arka Przymierza|Arki Przymierza|Arce Przymierza|Arkę Przymierza|Arką Przymierza|Arce Przymierza


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Broda ewangelisty|Brody ewangelisty|Brodzie ewangelisty|Brodę ewangelisty|Brodą ewangelisty|Brodzie ewangelisty|broda ewangelisty|brody ewangelisty|brodzie ewangelisty|brodę ewangelisty|brodą ewangelisty|brodzie ewangelisty


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_3_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Krew męczennika|Krwi męczennika|Krwi męczennika|Krew męczennika|Krwią męczennika|Krwi męczennika|krew męczennika|krwi męczennika|krwi męczennika|krew męczennika|krwią męczennika|krwi męczennika


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_4_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Księga Thotha|Księgi Thotha|Księdze Thotha|Księgę Thotha|Księgą Thotha|Księdze Thotha|Księga Thotha|Księgi Thotha|Księdze Thotha|Księgę Thotha|Księgą Thotha|Księdze Thotha


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_5_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ślad apostoła|Śladu apostoła|Śladowi apostoła|Ślad apostoła|Śladem apostoła|Śladzie apostoła|ślad apostoła|śladu apostoła|śladowi apostoła|ślad apostoła|śladem apostoła|śladzie apostoła


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_6_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Miecz tnący trawę|Miecza tnącego trawę|Mieczowi tnącemu trawę|Miecz tnący trawę|Mieczem tnącym trawę|Mieczu tnącym trawę|Miecz tnący trawę|Miecza tnącego trawę|Mieczowi tnącemu trawę|Miecz tnący trawę|Mieczem tnącym trawę|Mieczu tnącym trawę


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_7_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Święty Graal|Świętego Graala|Świętemu Graalowi|Święty Graal|Świętym Graalem|Świętym Graalu|Święty Graal|Świętego Graala|Świętemu Graalowi|Święty Graal|Świętym Graalem|Świętym Graalu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_8_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Kamień filozoficzny|Kamienia filozoficznego|Kamieniowi filozoficznemu|Kamień filozoficzny|Kamieniem filozoficznym|Kamieniu filozoficznym|kamień filozoficzny|kamienia filozoficznego|kamieniowi filozoficznemu|kamień filozoficzny|kamieniem filozoficznym|kamieniu filozoficznym


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_9_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Szaty guru|Szat guru|Szatom guru|Szaty guru|Szatami guru|Szatach guru|szaty guru|szat guru|szatom guru|szaty guru|szatami guru|szatach guru


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_10_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Czaszka św. Autberta|Czaszki św. Autberta|Czaszce św. Autberta|Czaszkę św. Autberta|Czaszką św. Autberta|Czaszce św. Autberta|czaszka św. Autberta|czaszki św. Autberta|czaszce św. Autberta|czaszkę św. Autberta|czaszką św. Autberta|czaszce św. Autberta


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_11_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Sandały Proroka|Sandałów Proroka|Sandałom Proroka|Sandały Proroka|Sandałami Proroka|Sandałach Proroka|sandały Proroka|sandałów Proroka|sandałom Proroka|sandały Proroka|sandałami Proroka|sandałach Proroka


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_12_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Całun turyński|Całunu turyńskiego|Całunowi turyńskiemu|Całun turyński|Całunem turyńskim|Całunie turyńskim|całun turyński|całunu turyńskiego|całunowi turyńskiemu|całun turyński|całunem turyńskim|całunie turyńskim


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_13_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Teksty na jedwabiu|Tekstów na jedwabiu|Tekstom na jedwabiu|Teksty na jedwabiu|Tekstami na jedwabiu|Tekstach na jedwabiu|teksty na jedwabiu|tekstów na jedwabiu|tekstom na jedwabiu|teksty na jedwabiu|tekstami na jedwabiu|tekstach na jedwabiu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_14_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Drzazga z prawdziwego krzyża|Drzazgi z prawdziwego krzyża|Drzazdze z prawdziwego krzyża|Drzazgę z prawdziwego krzyża|Drzazgą z prawdziwego krzyża|Drzazdze z prawdziwego krzyża|drzazga z prawdziwego krzyża|drzazgi z prawdziwego krzyża|drzazdze z prawdziwego krzyża|drzazgę z prawdziwego krzyża|drzazgą z prawdziwego krzyża|drzazdze z prawdziwego krzyża


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_15_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Kamień ze Scone|Kamienia ze Scone|Kamieniowi ze Scone|Kamień ze Scone|Kamieniem ze Scone|Kamieniu ze Scone|kamień ze Scone|kamienia ze Scone|kamieniowi ze Scone|kamień ze Scone|kamieniem ze Scone|kamieniu ze Scone


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_16_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ząb Proroka|Zęba Proroka|Zębowi Proroka|Ząb Proroka|Zębem Proroka|Zębie Proroka|ząb Proroka|zęba Proroka|zębowi Proroka|ząb Proroka|zębem Proroka|zębie Proroka


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_17_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Kości Trzech Króli|Kości Trzech Króli|Kościom Trzech Króli|Kości Trzech Króli|Kośćmi Trzech Króli|Kościach Trzech Króli|kości Trzech Króli|kości Trzech Króli|kościom Trzech Króli|kości Trzech Króli|kośćmi Trzech Króli|kościach Trzech Króli


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_18_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Łańcuchy apostoła|Łańcuchów apostoła|Łańcuchom apostoła|Łańcuchy apostoła|Łańcuchami apostoła|Łańcuchach apostoła|łańcuchy apostoła|łańcuchów apostoła|łańcuchom apostoła|łańcuchy apostoła|łańcuchami apostoła|łańcuchach apostoła


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_19_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Ośmioboczne zwierciadło|Ośmiobocznego zwierciadła|Ośmiobocznemu zwierciadłu|Ośmioboczne zwierciadło|Ośmiobocznym zwierciadłem|Ośmiobocznym zwierciadle|ośmioboczne zwierciadło|ośmiobocznego zwierciadła|ośmiobocznemu zwierciadłu|ośmioboczne zwierciadło|ośmiobocznym zwierciadłem|ośmiobocznym zwierciadle


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_20_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Kocioł z Gundestrup|Kotła z Gundestrup|Kotłowi z Gundestrup|Kocioł z Gundestrup|Kotłem z Gundestrup|Kotle z Gundestrup|kocioł z Gundestrup|kotła z Gundestrup|kotłpwi z Gundestrup|kocioł z Gundestrup|kotłem z Gundestrup|kotle z Gundestrup


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_21_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Trumna ewangelisty|Trumny ewangelisty|Trumnie ewangelisty|Trumnę ewangelisty|Trumną ewangelisty|Trumnie ewangelisty|trumna ewangelisty|trumny ewangelisty|trumnie ewangelisty|trumnę ewangelisty|trumną ewangelisty|trumnie ewangelisty


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_22_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Pas Bogarodzicy|Pasa Bogarodzicy|Pasowi Bogarodzicy|Pas Bogarodzicy|Pasem Bogarodzicy|Pasie Bogarodzicy|pas Bogarodzicy|pasa Bogarodzicy|pasowi Bogarodzicy|pas Bogarodzicy|pasem Bogarodzicy|pasie Bogarodzicy


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_23_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Krzyż świętej Nino|Krzyża świętej Nino|Krzyżowi świętej Nino|Krzyż świętej Nino|Krzyżem świętej Nino|Krzyżu świętej Nino|krzyż świętej Nino|krzyża świętej Nino|krzyżowi świętej Nino|krzyż świętej Nino|krzyżem świętej Nino|krzyżu świętej Nino


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_24_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Włócznia przeznaczenia|Włóczni przeznaczenia|Włóczni przeznaczenia|Włócznię przeznaczenia|Włócznią przeznaczenia|Włóczni przeznaczenia|włócznia przeznaczenia|włóczni przeznaczenia|włóczni przeznaczenia|włócznię przeznaczenia|włócznią przeznaczenia|włóczni przeznaczenia


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Kamienna tablica|Kamiennej tablicy|Kamiennej tablicy|Kamienną tablicę|Kamienną tablicą|Kamiennej tablicy|kamienna tablica|kamiennej tablicy|kamiennej tablicy|kamienną tablicę|kamienną tablicą|kamiennej tablicy


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_3_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Oszczep|Oszczepu|Oszczepowi|Oszczep|Oszczepem|Oszczepie|oszczep|oszczepu|oszczepowi|oszczep|oszczepem|oszczepie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_10_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Bransoleta|Bransolety|Bransolecie|Bransoletę|Bransoletą|Bransolecie|bransoleta|bransolety|bransolecie|bransoletę|bransoletą|bransolecie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_11_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Kielich|Kielicha|Kielichowi|Kielich|Kielichem|Kielichu|kielich|kielicha|kielichowi|kielich|kielichem|kielichu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_12_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Srebrna moneta|Srebrnej monety|Srebrnej monecie|Srebrną monetę|Srebrną monetą|Srebrnej monecie|srebrna moneta|srebrnej monety|srebrnej monecie|srebrną monetę|srebrną monetą|srebrnej monecie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_13_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Długi miecz|Długiego miecza|Długiemu mieczowi|Długi miecz|Długim mieczem|Długim mieczu|długi miecz|długiego miecza|długiemu mieczowi|długi miecz|długim mieczem|długim mieczu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_14_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Zbroja płytowa|Zbroi płytowej|Zbroi płytowej|Zbroję płytową|Zbroją płytową|Zbroi płytowej|zbroja płytowa|zbroi płytowej|zbroi płytowej|zbroję płytową|zbroją płytową|zbroi płytowej


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_16_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Astrolabium|Astrolabium|Astrolabium|Astrolabium|Astrolabium|Astrolabium|astrolabium|astrolabium|astrolabium|astrolabium|astrolabium|astrolabium


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_17_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Dublon|Dublona|Dublonowi|Dublona|Dublonem|Dublonie|dublon|dublona|dublonowi|dublona|dublonem|dublonie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_18_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Halabarda|Halabardy|Halabardzie|Halabardę|Halabardą|Halabardzie|halabarda|halabardy|halabardzie|halabardę|halabardą|halabardzie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_20_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Kolczyk|Kolczyka|Kolczykowi|Kolczyk|Kolczykiem|Kolczyku|kolczyk|kolczyka|kolczykowi|kolczyk|kolczykiem|kolczyku


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_22_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Ogłoszenie|Ogłoszenia|Ogłoszeniu|Ogłoszenie|Ogłoszeniem|Ogłoszeniu|ogłoszenie|ogłoszenia|ogłoszeniu|ogłoszenie|ogłoszeniem|ogłoszeniu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_23_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Pistolet skałkowy|Pistoletu skałkowego|Pistoletowi skałkowemu|Pistolet skałkowy|Pistoletem skałkowym|Pistolecie skałkowym|pistolet skałkowy|pistoletu skałkowego|pistoletowi skałkowemu|pistolet skałkowy|pistoletem skałkowym|pistolecie skałkowym


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_25_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Naszyjnik|Naszyjnika|Naszyjnikowi|Naszyjnik|Naszyjnikiem|Naszyjniku|naszyjnik|naszyjnika|naszyjnikowi|naszyjnik|naszyjnikiem|naszyjniku


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_POOL_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Pula przywódców nr 1|Puli przywódców nr 1|Puli przywódców nr 1|Pulę przywódców nr 1|Pulą przywódców nr 1|Puli przywódców nr 1|pula przywódców nr 1|puli przywódców nr 1|puli przywódców nr 1|pulę przywódców nr 1|pulą przywódców nr 1|puli przywódców nr 1


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_POOL_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Pula przywódców nr 2|Puli przywódców nr 2|Puli przywódców nr 2|Pulę przywódców nr 2|Pulą przywódców nr 2|Puli przywódców nr 2|pula przywódców nr 2|puli przywódców nr 2|puli przywódców nr 2|pulę przywódców nr 2|pulą przywódców nr 2|puli przywódców nr 2


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_BARBAROSSA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Fryderyk Barbarossa|Fryderyka Barbarossy|Fryderykowi Barbarossie|Fryderyka Barbarossę|Fryderykiem Barbarossą|Fryderyku Barbarossie|Fryderyk Barbarossa|Fryderyka Barbarossy|Fryderykowi Barbarossie|Fryderyka Barbarossę|Fryderykiem Barbarossą|Fryderyku Barbarossie


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Katarzyna Medycejska|Katarzyny Medycejskiej|Katarzynie Medycejskiej|Katarzynę Medycejską|Katarzyną Medycejską|Katarzynie Medycejskiej|Katarzyna Medycejska|Katarzyny Medycejskiej|Katarzynie Medycejskiej|Katarzynę Medycejską|Katarzyną Medycejską|Katarzynie Medycejskiej


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_CLEOPATRA_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Kleopatra|Kleopatry|Kleopatrze|Kleopatrę|Kleopatrą|Kleopatrze|Kleopatra|Kleopatry|Kleopatrze|Kleopatrę|Kleopatrą|Kleopatrze


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_GANDHI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Gandhi|Gandhiego|Gandhiemu|Gandhiego|Gandhim|Gandhim|Gandhi|Gandhiego|Gandhiemu|Gandhiego|Gandhim|Gandhim


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_GILGAMESH_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Gilgamesz|Gilgamesza|Gilgameszowi|Gilgamesza|Gilgameszem|Gilgameszu|Gilgamesz|Gilgamesza|Gilgameszowi|Gilgamesza|Gilgameszem|Gilgameszu


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_HARDRADA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Harald Hardrada|Haralda Hardrady|Haraldowi Hardradzie|Haralda Hardradę|Haraldem Hardradą|Haraldzie Hardradzie|Harald Hardrada|Haralda Hardrady|Haraldowi Hardradzie|Haralda Hardradę|Haraldem Hardradą|Haraldzie Hardradzie


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_PEDRO_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Pedro II|Pedra II|Pedrowi II|Pedro II|Pedrem II|Pedrze II|Pedro II|Pedra II|Pedrowi II|Pedro II|Pedrem II|Pedrze II


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_PERICLES_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Perykles|Peryklesa|Peryklesowi|Peryklesa|Peryklesem|Peryklesie|Perykles|Peryklesa|Peryklesowi|Peryklesa|Peryklesem|Peryklesie


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_PHILIP_II_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Filip II|Filipa II|Filipowi II|Filipa II|Filipem II|Filipie II|Filip II|Filipa II|Filipowi II|Filipa II|Filipem II|Filipie II


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_QIN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Qin Shi Huang|Qina Shi Huanga|Qinowi Shi Huangowi|Qina Shi Huanga|Qinem Shi Huangiem|Qinie Shi Huangu|Qin Shi Huang|Qina Shi Huanga|Qinowi Shi Huangowi|Qina Shi Huanga|Qinem Shi Huangiem|Qinie Shi Huangu


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_SALADIN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Saladyn|Saladyna|Saladynowi|Saladyna|Saladynem|Saladynie|Saladyn|Saladyna|Saladynowi|Saladyna|Saladynem|Saladynie


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAJAN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Trajan|Trajana|Trajanowi|Trajana|Trajanem|Trajanie|Trajan|Trajana|Trajanowi|Trajana|Trajanem|Trajanie


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_T_ROOSEVELT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Teddy Roosevelt|Teddy'ego Roosevelta|Teddy'emu Rooseveltowi|Teddy'ego Roosevelta|Teddym Rooseveltem|Teddym Roosevelcie|Teddy Roosevelt|Teddy'ego Roosevelta|Teddy'emu Rooseveltowi|Teddy'ego Roosevelta|Teddym Rooseveltem|Teddym Roosevelcie


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_VICTORIA_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Wiktoria|Wiktorii|Wiktorii|Wiktorię|Wiktorią|Wiktorii|Wiktoria|Wiktorii|Wiktorii|Wiktorię|Wiktorią|Wiktorii


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_AMSTERDAM_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Amsterdamu|Premii dla suzerena Amsterdamu|Premii dla suzerena Amsterdamu|Premię dla suzerena Amsterdamu|Premią dla suzerena Amsterdamu|Premii dla suzerena Amsterdamu|premia dla suzerena Amsterdamu|premii dla suzerena Amsterdamu|premii dla suzerena Amsterdamu|premię dla suzerena Amsterdamu|premią dla suzerena Amsterdamu|premii dla suzerena Amsterdamu


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_BANDAR_BRUNEI_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Bandar Brunei|Premii dla suzerena Bandar Brunei|Premii dla suzerena Bandar Brunei|Premię dla suzerena Bandar Brunei|Premią dla suzerena Bandar Brunei|Premii dla suzerena Bandar Brunei|premia dla suzerena Bandar Brunei|premii dla suzerena Bandar Brunei|premii dla suzerena Bandar Brunei|premię dla suzerena Bandar Brunei|premią dla suzerena Bandar Brunei|premii dla suzerena Bandar Brunei


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_BRUSSELS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Brukseli|Premii dla suzerena Brukseli|Premii dla suzerena Brukseli|Premię dla suzerena Brukseli|Premią dla suzerena Brukseli|Premii dla suzerena Brukseli|premia dla suzerena Brukseli|premii dla suzerena Brukseli|premii dla suzerena Brukseli|premię dla suzerena Brukseli|premią dla suzerena Brukseli|premii dla suzerena Brukseli


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_BUENOS_AIRES_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Buenos Aires|Premii dla suzerena Buenos Aires|Premii dla suzerena Buenos Aires|Premię dla suzerena Buenos Aires|Premią dla suzerena Buenos Aires|Premii dla suzerena Buenos Aires|premia dla suzerena Buenos Aires|premii dla suzerena Buenos Aires|premii dla suzerena Buenos Aires|premię dla suzerena Buenos Aires|premią dla suzerena Buenos Aires|premii dla suzerena Buenos Aires


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_CARTHAGE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Kartaginy|Premii dla suzerena Kartaginy|Premii dla suzerena Kartaginy|Premię dla suzerena Kartaginy|Premią dla suzerena Kartaginy|Premii dla suzerena Kartaginy|premia dla suzerena Kartaginy|premii dla suzerena Kartaginy|premii dla suzerena Kartaginy|premię dla suzerena Kartaginy|premią dla suzerena Kartaginy|premii dla suzerena Kartaginy


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_GENEVA_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Genewy|Premii dla suzerena Genewy|Premii dla suzerena Genewy|Premię dla suzerena Genewy|Premią dla suzerena Genewy|Premii dla suzerena Genewy|premia dla suzerena Genewy|premii dla suzerena Genewy|premii dla suzerena Genewy|premię dla suzerena Genewy|premią dla suzerena Genewy|premii dla suzerena Genewy


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_HATTUSA_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Hattusy|Premii dla suzerena Hattusy|Premii dla suzerena Hattusy|Premię dla suzerena Hattusy|Premią dla suzerena Hattusy|Premii dla suzerena Hattusy|premia dla suzerena Hattusy|premii dla suzerena Hattusy|premii dla suzerena Hattusy|premię dla suzerena Hattusy|premią dla suzerena Hattusy|premii dla suzerena Hattusy


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_HONG_KONG_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Hongkongu|Premii dla suzerena Hongkongu|Premii dla suzerena Hongkongu|Premię dla suzerena Hongkongu|Premią dla suzerena Hongkongu|Premii dla suzerena Hongkongu|premia dla suzerena Hongkongu|premii dla suzerena Hongkongu|premii dla suzerena Hongkongu|premię dla suzerena Hongkongu|premią dla suzerena Hongkongu|premii dla suzerena Hongkongu


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_JAKARTA_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Dżakarty|Premii dla suzerena Dżakarty|Premii dla suzerena Dżakarty|Premię dla suzerena Dżakarty|Premią dla suzerena Dżakarty|Premii dla suzerena Dżakarty|premia dla suzerena Dżakarty|premii dla suzerena Dżakarty|premii dla suzerena Dżakarty|premię dla suzerena Dżakarty|premią dla suzerena Dżakarty|premii dla suzerena Dżakarty


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_JERUSALEM_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Jerozolimy|Premii dla suzerena Jerozolimy|Premii dla suzerena Jerozolimy|Premię dla suzerena Jerozolimy|Premią dla suzerena Jerozolimy|Premii dla suzerena Jerozolimy|premia dla suzerena Jerozolimy|premii dla suzerena Jerozolimy|premii dla suzerena Jerozolimy|premię dla suzerena Jerozolimy|premią dla suzerena Jerozolimy|premii dla suzerena Jerozolimy


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_KABUL_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Kabulu|Premii dla suzerena Kabulu|Premii dla suzerena Kabulu|Premię dla suzerena Kabulu|Premią dla suzerena Kabulu|Premii dla suzerena Kabulu|premia dla suzerena Kabulu|premii dla suzerena Kabulu|premii dla suzerena Kabulu|premię dla suzerena Kabulu|premią dla suzerena Kabulu|premii dla suzerena Kabulu


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_KANDY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Kandy|Premii dla suzerena Kandy|Premii dla suzerena Kandy|Premię dla suzerena Kandy|Premią dla suzerena Kandy|Premii dla suzerena Kandy|premia dla suzerena Kandy|premii dla suzerena Kandy|premii dla suzerena Kandy|premię dla suzerena Kandy|premią dla suzerena Kandy|premii dla suzerena Kandy


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_KUMASI_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Kumasi|Premii dla suzerena Kumasi|Premii dla suzerena Kumasi|Premię dla suzerena Kumasi|Premią dla suzerena Kumasi|Premii dla suzerena Kumasi|premia dla suzerena Kumasi|premii dla suzerena Kumasi|premii dla suzerena Kumasi|premię dla suzerena Kumasi|premią dla suzerena Kumasi|premii dla suzerena Kumasi


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_LA_VENTA_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena La Venty|Premii dla suzerena La Venty|Premii dla suzerena La Venty|Premię dla suzerena La Venty|Premią dla suzerena La Venty|Premii dla suzerena La Venty|premia dla suzerena La Venty|premii dla suzerena La Venty|premii dla suzerena La Venty|premię dla suzerena La Venty|premią dla suzerena La Venty|premii dla suzerena La Venty


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_LISBON_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Mogadiszu|Premii dla suzerena Mogadiszu|Premii dla suzerena Mogadiszu|Premię dla suzerena Mogadiszu|Premią dla suzerena Mogadiszu|Premii dla suzerena Mogadiszu|premia dla suzerena Mogadiszu|premii dla suzerena Mogadiszu|premii dla suzerena Mogadiszu|premię dla suzerena Mogadiszu|premią dla suzerena Mogadiszu|premii dla suzerena Mogadiszu


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_MOHENJO_DARO_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Mohendżo-Daro|Premii dla suzerena Mohendżo-Daro|Premii dla suzerena Mohendżo-Daro|Premię dla suzerena Mohendżo-Daro|Premią dla suzerena Mohendżo-Daro|Premii dla suzerena Mohendżo-Daro|premia dla suzerena Mohendżo-Daro|premii dla suzerena Mohendżo-Daro|premii dla suzerena Mohendżo-Daro|premię dla suzerena Mohendżo-Daro|premią dla suzerena Mohendżo-Daro|premii dla suzerena Mohendżo-Daro


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_NAN_MADOL_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Nan Madol|Premii dla suzerena Nan Madol|Premii dla suzerena Nan Madol|Premię dla suzerena Nan Madol|Premią dla suzerena Nan Madol|Premii dla suzerena Nan Madol|premia dla suzerena Nan Madol|premii dla suzerena Nan Madol|premii dla suzerena Nan Madol|premię dla suzerena Nan Madol|premią dla suzerena Nan Madol|premii dla suzerena Nan Madol


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_PRESLAV_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Presławia|Premii dla suzerena Presławia|Premii dla suzerena Presławia|Premię dla suzerena Presławia|Premią dla suzerena Presławia|Premii dla suzerena Presławia|premia dla suzerena Presławia|premii dla suzerena Presławia|premii dla suzerena Presławia|premię dla suzerena Presławia|premią dla suzerena Presławia|premii dla suzerena Presławia


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_SEOUL_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Seulu|Premii dla suzerena Seulu|Premii dla suzerena Seulu|Premię dla suzerena Seulu|Premią dla suzerena Seulu|Premii dla suzerena Seulu|premia dla suzerena Seulu|premii dla suzerena Seulu|premii dla suzerena Seulu|premię dla suzerena Seulu|premią dla suzerena Seulu|premii dla suzerena Seulu


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_STOCKHOLM_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Sztokholmu|Premii dla suzerena Sztokholmu|Premii dla suzerena Sztokholmu|Premię dla suzerena Sztokholmu|Premią dla suzerena Sztokholmu|Premii dla suzerena Sztokholmu|premia dla suzerena Sztokholmu|premii dla suzerena Sztokholmu|premii dla suzerena Sztokholmu|premię dla suzerena Sztokholmu|premią dla suzerena Sztokholmu|premii dla suzerena Sztokholmu


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_TORONTO_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Toronto|Premii dla suzerena Toronto|Premii dla suzerena Toronto|Premię dla suzerena Toronto|Premią dla suzerena Toronto|Premii dla suzerena Toronto|premia dla suzerena Toronto|premii dla suzerena Toronto|premii dla suzerena Toronto|premię dla suzerena Toronto|premią dla suzerena Toronto|premii dla suzerena Toronto


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_VALLETTA_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Valletty|Premii dla suzerena Valletty|Premii dla suzerena Valletty|Premię dla suzerena Valletty|Premią dla suzerena Valletty|Premii dla suzerena Valletty|premia dla suzerena Valletty|premii dla suzerena Valletty|premii dla suzerena Valletty|premię dla suzerena Valletty|premią dla suzerena Valletty|premii dla suzerena Valletty


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_VILNIUS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Wilna|Premii dla suzerena Wilna|Premii dla suzerena Wilna|Premię dla suzerena Wilna|Premią dla suzerena Wilna|Premii dla suzerena Wilna|premia dla suzerena Wilna|premii dla suzerena Wilna|premii dla suzerena Wilna|premię dla suzerena Wilna|premią dla suzerena Wilna|premii dla suzerena Wilna


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_YEREVAN_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Erywania|Premii dla suzerena Erywania|Premii dla suzerena Erywania|Premię dla suzerena Erywania|Premią dla suzerena Erywania|Premii dla suzerena Erywania|premia dla suzerena Erywania|premii dla suzerena Erywania|premii dla suzerena Erywania|premię dla suzerena Erywania|premią dla suzerena Erywania|premii dla suzerena Erywania


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_ZANZIBAR_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Premia dla suzerena Zanzibaru|Premii dla suzerena Zanzibaru|Premii dla suzerena Zanzibaru|Premię dla suzerena Zanzibaru|Premią dla suzerena Zanzibaru|Premii dla suzerena Zanzibaru|premia dla suzerena Zanzibaru|premii dla suzerena Zanzibaru|premii dla suzerena Zanzibaru|premię dla suzerena Zanzibaru|premią dla suzerena Zanzibaru|premii dla suzerena Zanzibaru


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_MONTEZUMA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Montezuma|Montezumy|Montezumie|Montezumę|Montezumą|Montezumie|Montezuma|Montezumy|Montezumie|Montezumę|Montezumą|Montezumie


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_FREE_CITIES_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Lider wolnych miast|Lidera wolnych miast|Liderowi wolnych miast|Lidera wolnych miast|Liderem wolnych miast|Liderze wolnych miast|lider wolnych miast|lidera wolnych miast|liderowi wolnych miast|lidera wolnych miast|liderem wolnych miast|liderze wolnych miast


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_FLOODPLAINS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Równiny zalewowe|Równin zalewowych|Równinom zalewowym|Równiny zalewowe|Równinami zalewowymi|Równinach zalewowych|równiny zalewowe|równin zalewowych|równinom zalewowym|równiny zalewowe|równinami zalewowymi|równinach zalewowych


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_JUNGLE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Las deszczowy|Lasu deszczowego|Lasowi deszczowemu|Las deszczowy|Lasem deszczowym|Lesie deszczowym|las deszczowy|lasu deszczowego|lasowi deszczowemu|las deszczowy|lasem deszczowym|lesie deszczowym


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_MARSH_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Mokradła|Mokradeł|Mokradłom|Mokradła|Mokradłami|Mokradłach|mokradła|mokradeł|mokradłom|mokradła|mokradłami|mokradłach


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_BARRIER_REEF_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Wielka Rafa Koralowa|Wielkiej Rafy Koralowej|Wielkiej Rafie Koralowej|Wielką Rafę Koralową|Wielką Rafą Koralową|Wielkiej Rafie Koralowej|Wielka Rafa Koralowa|Wielkiej Rafy Koralowej|Wielkiej Rafie Koralowej|Wielką Rafę Koralową|Wielką Rafą Koralową|Wielkiej Rafie Koralowej


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_CLIFFS_DOVER_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Klify Dover|Klifów Dover|Klifom Dover|Klify Dover|Klifami Dover|Klifach Dover|Klify Dover|Klifów Dover|Klifom Dover|Klify Dover|Klifami Dover|Klifach Dover


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_CRATER_LAKE_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Jezioro Kraterowe|Jeziora Kraterowego|Jezioru Kraterowemu|Jezioro Kraterowe|Jeziorem Kraterowym|Jeziorze Kraterowym|Jezioro Kraterowe|Jeziora Kraterowego|Jezioru Kraterowemu|Jezioro Kraterowe|Jeziorem Kraterowym|Jeziorze Kraterowym


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_DEAD_SEA_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Morze Martwe|Morza Martwego|Morzu Martwemu|Morze Martwe|Morzem Martwym|Morzu Martwym|Morze Martwe|Morza Martwego|Morzu Martwemu|Morze Martwe|Morzem Martwym|Morzu Martwym


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_EVEREST_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Mount Everest|Mount Everestu|Mount Everestowi|Mount Everest|Mount Everestem|Mount Evereście|Mount Everest|Mount Everestu|Mount Everestowi|Mount Everest|Mount Everestem|Mount Evereście


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_GALAPAGOS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Wyspy Galápagos|Wysp Galápagos|Wyspom Galápagos|Wyspy Galápagos|Wyspami Galápagos|Wyspach Galápagos|Wyspy Galápagos|Wysp Galápagos|Wyspom Galápagos|Wyspy Galápagos|Wyspami Galápagos|Wyspach Galápagos


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_DEER_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Zwierzyna|Zwierzyny|Zwierzynie|Zwierzynę|Zwierzyną|Zwierzynie|zwierzyna|zwierzyny|zwierzynie|zwierzynę|zwierzyną|zwierzynie


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_STONE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Kamień|Kamienia|Kamieniowi|Kamień|Kamieniem|Kamieniu|kamień|kamienia|kamieniowi|kamień|kamieniem|kamieniu


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_WHEAT_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Pszenica|Pszenicy|Pszenicy|Pszenicę|Pszenicą|Pszenicy|pszenica|pszenicy|pszenicy|pszenicę|pszenicą|pszenicy


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_CITRUS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Cytrusy|Cytrusów|Cytrusom|Cytrusy|Cytrusami|Cytrusach|cytrusy|cytrusów|cytrusom|cytrusy|cytrusami|cytrusach


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_DIAMONDS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Diamenty|Diamentów|Diamentom|Diamenty|Diamentami|Diamentach|diamenty|diamentów|diamentom|diamenty|diamentami|diamentach


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_DYES_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Barwniki|Barwników|Barwnikom|Barwniki|Barwnikami|Barwnikach|barwniki|barwników|barwnikom|barwniki|barwnikami|barwnikach


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_INCENSE_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Kadzidło|Kadzidła|Kadzidłu|Kadzidło|Kadzidłem|Kadzidle|kadzidło|kadzidła|kadzidłu|kadzidło|kadzidłem|kadzidle


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_IVORY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Kość słoniowa|Kości słoniowej|Kości słoniowej|Kość słoniową|Kością słoniową|Kości słoniowej|kość słoniowa|kości słoniowej|kości słoniowej|kość słoniową|kością słoniową|kości słoniowej


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_SILK_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Jedwab|Jedwabiu|Jedwabiowi|Jedwab|Jedwabiem|Jedwabiu|jedwab|jedwabiu|jedwabiowi|jedwab|jedwabiem|jedwabiu


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_SPICES_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Przyprawy|Przypraw|Przyprawom|Przyprawy|Przyprawami|Przyprawach|przyprawy|przypraw|przyprawom|przyprawy|przyprawami|przyprawach


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_WHALES_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Wieloryby|Wielorybów|Wielorybom|Wieloryby|Wielorybami|Wielorybach|wieloryby|wielorybów|wielorybom|wieloryby|wielorybami|wielorybach


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_PERFUME_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Perfumy|Perfum|Perfumom|Perfumy|Perfumami|Perfumach|perfumy|perfum|perfumom|perfumy|perfumami|perfumach


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_COSMETICS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Kosmetyki|Kosmetyków|Kosmetykom|Kosmetyki|Kosmetykami|Kosmetykach|kosmetyki|kosmetyków|kosmetykom|kosmetyki|kosmetykami|kosmetykach


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_TOYS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Zabawki|Zabawek|Zabawkom|Zabawki|Zabawkami|Zabawkach|zabawki|zabawek|zabawkom|zabawki|zabawkami|zabawkach


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_CINNAMON_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Cynamon|Cynamonu|Cynamonowi|Cynamon|Cynamonem|Cynamonie|cynamon|cynamonu|cynamonowi|cynamon|cynamonem|cynamonie


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_CLOVES_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Goździki|Goździków|Goździkom|Goździki|Goździkami|Goździkach|goździki|goździków|goździkom|goździki|goździkami|goździkach


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_ALUMINUM_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Aluminium|Aluminium|Aluminium|Aluminium|Aluminium|Aluminium|aluminium|aluminium|aluminium|aluminium|aluminium|aluminium


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_ANTIQUITY_SITE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Ślady przeszłości|Śladów przeszłości|Śladom przeszłości|Ślady przeszłości|Śladami przeszłości|Śladach przeszłości|ślady przeszłości|śladów przeszłości|śladom przeszłości|ślady przeszłości|śladami przeszłości|śladach przeszłości


Language: pl_PL
Tag: LOC_RESOURCE_SHIPWRECK_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wrak statku|Wraku statku|Wrakowi statku|Wrak statku|Wrakiem statku|Wraku statku|wrak statku|wraku statku|wrakowi statku|wrak statku|wrakiem statku|wraku statku


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIFFICULTY_SETTLER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Osadnik|Osadnika|Osadnikowi|Osadnika|Osadnikiem|Osadnikowi|osadnik|osadnika|osadnikowi|osadnika|osadnikiem|osadnikowi


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIFFICULTY_EMPEROR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Imperator|Imperatora|Imperatorowi|Imperatora|Imperatorem|Imperatorze|imperator|imperatora|imperatorowi|imperatora|imperatorem|imperatorze


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIFFICULTY_IMMORTAL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Nieśmiertelny|Nieśmiertelnego|Nieśmiertelnemu|Nieśmiertelnego|Nieśmiertelnym|Nieśmiertelnym|nieśmiertelny|nieśmiertelnego|nieśmiertelnemu|nieśmiertelnego|nieśmiertelnym|nieśmiertelnym


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_OBJECT_DISTRICT
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Dzielnica|Dzielnicy|Dzielnicy|Dzielnicę|Dzielnicą|Dzielnicy|dzielnica|dzielnicy|dzielnicy|dzielnicę|dzielnicą|dzielnicy


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_OBJECT_SEA_RESOURCE
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Zasób przybrzeżny|Zasobu przybrzeżnego|Zasobowi przybrzeżnemu|Zasób przybrzeżny|Zasobem przybrzeżnym|Zasobie przybrzeżnym|zasób przybrzeżny|zasobu przybrzeżnego|zasobowi przybrzeżnemu|zasób przybrzeżny|zasobem przybrzeżnym|zasobie przybrzeżnym


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_OBJECT_RESOURCE_CLASS
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Pasujący typ zasobu|Pasującego typu zasobu|Pasującemu typowi zasobu|Pasujący typ zasobu|Pasującym typem zasobu|Pasującym typie zasobu|pasujący typ zasobu|pasującego typu zasobu|pasującemu typowi zasobu|pasujący typ zasobu|pasującym typem zasobu|pasującym typie zasobu


Language: pl_PL
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_OBJECT_NATURAL_WONDER
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Cud natury|Cudu natury|Cudowi natury|Cud natury|Cudem natury|Cudzie natury|cud natury|cudu natury|cudowi natury|cud natury|cudem natury|cudzie natury


Language: pl_PL
Tag: LOC_MONTH_JANUARY_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Styczeń|Stycznia|Styczniowi|Styczeń|Styczniem|Styczniu|styczeń|stycznia|styczniowi|styczeń|styczniem|styczniu


Language: pl_PL
Tag: LOC_MONTH_APRIL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Kwiecień|Kwietnia|Kwietniowi|Kwiecień|Kwietniem|Kwietniu|kwiecień|kwietnia|kwietniowi|kwiecień|kwietniem|kwietniu


Language: pl_PL
Tag: LOC_MONTH_JUNE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Czerwiec|Czerwca|Czerwcowi|Czerwiec|Czerwcem|Czerwcu|czerwiec|czerwca|czerwcowi|czerwiec|czerwcem|czerwcu


Language: pl_PL
Tag: LOC_MONTH_AUGUST_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Sierpień|Sierpnia|Sierpniowi|Sierpień|Sierpniem|Sierpniu|sierpień|sierpnia|sierpniowi|sierpień|sierpniem|sierpniu


Language: pl_PL
Tag: LOC_MONTH_SEPTEMBER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wrzesień|Września|Wrześniowi|Wrzesień|Wrześniem|Wrześniu|wrzesień|września|wrześniowi|wrzesień|wrześniem|wrześniu


Language: pl_PL
Tag: LOC_MONTH_OCTOBER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Październik|Października|Październikowi|Październik|Październikiem|Październiku|październik|października|październikowi|październik|październikiem|październiku


Language: pl_PL
Tag: LOC_MONTH_NOVEMBER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Listopad|Listopada|Listopadowi|Listopad|Listopadem|Listopadzie|listopad|listopada|listopadowi|listopad|listopadem|listopadzie


Language: pl_PL
Tag: LOC_MONTH_DECEMBER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Grudzień|Grudnia|Grudniowi|Grudzień|Grudniem|Grudniu|grudzień|grudnia|grudniowi|grudzień|grudniem|grudniu


Language: pl_PL
Tag: LOC_ERA_ANCIENT_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Starożytność|Starożytności|Starożytności|Starożytność|Starożytnością|Starożytności|starożytność|starożytności|starożytności|starożytność|starożytnością|starożytności


Language: pl_PL
Tag: LOC_ERA_CLASSICAL_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Epoka klasyczna|Epoki klasycznej|Epoce klasycznej|Epokę klasyczną|Epoką klasyczną|Epoce klasycznej|epoka klasyczna|epoki klasycznej|epoce klasycznej|epokę klasyczną|epoką klasyczną|epoce klasycznej


Language: pl_PL
Tag: LOC_ERA_RENAISSANCE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Renesans|Renesansu|Renesansowi|Renesans|Renesansem|Renesansie|renesans|renesansu|renesansowi|renesans|renesansem|renesansie


Language: pl_PL
Tag: LOC_ERA_INDUSTRIAL_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Epoka przemysłowa|Epoki przemysłowej|Epoce przemysłowej|Epokę przemysłową|Epoką przemysłową|Epoce przemysłowej|epoka przemysłowa|epoki przemysłowej|epoce przemysłowej|epokę przemysłową|epoką przemysłową|epoce przemysłowej


Language: pl_PL
Tag: LOC_ERA_MODERN_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Współczesność|Współczesności|Współczesności|Współczesność|Współczesnością|Współczesności|współczesność|współczesności|współczesności|współczesność|współczesnością|współczesności


Language: pl_PL
Tag: LOC_ERA_ATOMIC_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Epoka atomu|Epoki atomu|Epoce atomu|Epokę atomu|Epoką atomu|Epoce atomu|epoka atomu|epoki atomu|epoce atomu|epokę atomu|epoką atomu|epoce atomu


Language: pl_PL
Tag: LOC_ERA_INFORMATION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Epoka informacji|Epoki informacji|Epoce informacji|Epokę informacji|Epoką informacji|Epoce informacji|epoka informacji|epoki informacji|epoce informacji|epokę informacji|epoką informacji|epoce informacji


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_COAST_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Wybrzeże i jezioro|Wybrzeża i jeziora|Wybrzeżu i jezioru|Wybrzeże i jezioro|Wybrzeżem i jeziorem|Wybrzeżu i jeziorze|wybrzeże i jezioro|wybrzeża i jeziora|wybrzeżu i jezioru|wybrzeże i jezioro|wybrzeżem i jeziorem|wybrzeżu i jeziorze


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_DESERT_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Pustynia|Pustyni|Pustyni|Pustynię|Pustynią|Pustyni|pustynia|pustyni|pustyni|pustynię|pustynią|pustyni


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_DESERT_HILLS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Pustynia (wzgórza)|Pustyni (wzgórza)|Pustyni (wzgórza)|Pustynię (wzgórza)|Pustynią (wzgórza)|Pustyni (wzgórza)|pustynia (wzgórza)|pustyni (wzgórza)|pustyni (wzgórza)|pustynię (wzgórza)|pustynią (wzgórza)|pustyni (wzgórza)


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_DESERT_MOUNTAIN_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Pustynia (góry)|Pustyni (góry)|Pustyni (góry)|Pustynię (góry)|Pustynią (góry)|Pustyni (góry)|pustynia (góry)|pustyni (góry)|pustyni (góry)|pustynię (góry)|pustynią (góry)|pustyni (góry)


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_GRASS_HILLS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Łąki (wzgórza)|Łąk (wzgórza)|Łąkom (wzgórza)|Łąki (wzgórza)|Łąkami (wzgórza)|Łąkach (wzgórza)|łąki (wzgórza)|łąk (wzgórza)|łąkom (wzgórza)|łąki (wzgórza)|łąkami (wzgórza)|łąkach (wzgórza)


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_GRASS_MOUNTAIN_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Łąki (góry)|Łąk (góry)|Łąkom (góry)|Łąki (góry)|Łąkami (góry)|Łąkach (góry)|łąki (góry)|łąk (góry)|łąkom (góry)|łąki (góry)|łąkami (góry)|łąkach (góry)


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_PLAINS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Równiny|Równin|Równinom|Równiny|Równinami|Równinach|równiny|równin|równinom|równiny|równinami|równinach


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_PLAINS_HILLS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Równiny (wzgórza)|Równin (wzgórza)|Równinom (wzgórza)|Równiny (wzgórza)|Równinami (wzgórza)|Równinach (wzgórza)|równiny (wzgórza)|równin (wzgórza)|równinom (wzgórza)|równiny (wzgórza)|równinami (wzgórza)|równinach (wzgórza)


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_PLAINS_MOUNTAIN_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Równiny (góry)|Równin (góry)|Równinom (góry)|Równiny (góry)|Równinami (góry)|Równinach (góry)|równiny (góry)|równin (góry)|równinom (góry)|równiny (góry)|równinami (góry)|równinach (góry)


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_SNOW_HILLS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Śnieg (wzgórza)|Śniegu (wzgórza)|Śniegowi (wzgórza)|Śnieg (wzgórza)|Śniegiem (wzgórza)|Śniegu (wzgórza)|śnieg (wzgórza)|śniegu (wzgórza)|śniegowi (wzgórza)|śnieg (wzgórza)|śniegiem (wzgórza)|śniegu (wzgórza)


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_SNOW_MOUNTAIN_NAME
Text:
Śnieg (góry)|Śniegu (góry)|Śniegowi (góry)|Śnieg (góry)|Śniegiem (góry)|Śniegu (góry)|śnieg (góry)|śniegu (góry)|śniegowi (góry)|śnieg (góry)|śniegiem (góry)|śniegu (góry)


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_TUNDRA_HILLS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Tundra (wzgórza)|Tundry (wzgórza)|Tundrze (wzgórza)|Tundrę (wzgórza)|Tundrą (wzgórza)|Tundrze (wzgórza)|tundra (wzgórza)|tundry (wzgórza)|tundrze (wzgórza)|tundrę (wzgórza)|tundrą (wzgórza)|tundrze (wzgórza)


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_TUNDRA_MOUNTAIN_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Tundra (góry)|Tundry (góry)|Tundrze (góry)|Tundrę (góry)|Tundrą (góry)|Tundrze (góry)|tundra (góry)|tundry (góry)|tundrze (góry)|tundrę (góry)|tundrą (góry)|tundrze (góry)


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_OUTOFPLAY_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Puste pole|Pustego pola|Pustemu polu|Puste pole|Pustym polem|Pustym polu|puste pole|pustego pola|pustemu polu|puste pole|pustym polem|pustym polu


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_CLASS_GRASS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Obszar trawiasty|Obszaru trawiastego|Obszarowi trawiastemu|Obszar trawiasty|Obszarem trawiastym|Obszarze trawiastym|obszar trawiasty|obszaru trawiastego|obszarowi trawiastemu|obszar trawiasty|obszarem trawiastym|obszarze trawiastym


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_CLASS_MOUNTAIN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Obszar górski|Obszaru górskiego|Obszarowi górskiemu|Obszar górski|Obszarem górskim|Obszarze górskim|obszar górski|obszaru górskiego|obszarowi górskiemu|obszar górski|obszarem górskim|obszarze górskim


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_CLASS_PLAINS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Obszar równinny|Obszaru równinnego|Obszarowi równinnemu|Obszar równinny|Obszarem równinnym|Obszarze równinnym|obszar równinny|obszaru równinnego|obszarowi równinnemu|obszar równinny|obszarem równinnym|obszarze równinnym


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_CLASS_DESERT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Obszar pustynny|Obszaru pustynnego|Obszarowi pustynnemu|Obszar pustynny|Obszarem pustynnym|Obszarze pustynnym|obszar pustynny|obszaru pustynnego|obszarowi pustynnemu|obszar pustynny|obszarem pustynnym|obszarze pustynnym


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_CLASS_TUNDRA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Obszar tundrowy|Obszaru tundrowego|Obszarowi tundrowemu|Obszar tundrowy|Obszarem tundrowym|Obszarze tundrowym|obszar tundrowy|obszaru tundrowego|obszarowi tundrowemu|obszar tundrowy|obszarem tundrowym|obszarze tundrowym


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_CLASS_SNOW_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Obszar śnieżny|Obszaru śnieżnego|Obszarowi śnieżnemu|Obszar śnieżny|Obszarem śnieżnym|Obszarze śnieżnym|obszar śnieżny|obszaru śnieżnego|obszarowi śnieżnemu|obszar śnieżny|obszarem śnieżnym|obszarze śnieżnym


Language: pl_PL
Tag: LOC_TERRAIN_CLASS_WATER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Obszar wodny|Obszaru wodnego|Obszarowi wodnemu|Obszar wodny|Obszarem wodnym|Obszarze wodnym|obszar wodny|obszaru wodnego|obszarowi wodnemu|obszar wodny|obszarem wodnym|obszarze wodnym


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wielki generał|Wielkiego generała|Wielkiemu generałowi|Wielkiego generała|Wielkim generałem|Wielkim generale|wielki generał|wielkiego generała|wielkiemu generałowi|wielkiego generała|wielkim generałem|wielkim generale


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wielki admirał|Wielkiego admirała|Wielkiemu admirałowi|Wielkiego admirała|Wielkim admirałem|Wielkim admirale|wielki admirał|wielkiego admirała|wielkiemu admirałowi|wielkiego admirała|wielkim admirałem|wielkim admirale


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wielki inżynier|Wielkiego inżyniera|Wielkiemu inżynierowi|Wielkiego inżyniera|Wielkim inżynierem|Wielkim inżynierze|wielki inżynier|wielkiego inżyniera|wielkiemu inżynierowi|wielkiego inżyniera|wielkim inżynierem|wielkim inżynierze


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wielki kupiec|Wielkiego kupca|Wielkiemu kupcowi|Wielkiego kupca|Wielkim kupcem|Wielkim kupcu|wielki kupiec|wielkiego kupca|wielkiemu kupcowi|wielkiego kupca|wielkim kupcem|wielkim kupcu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wielki prorok|Wielkiego proroka|Wielkiemu prorokowi|Wielkiego proroka|Wielkim prorokiem|Wielkim proroku|wielki prorok|wielkiego proroka|wielkiemu prorokowi|wielkiego proroka|wielkim prorokiem|wielkim proroku


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wielki naukowiec|Wielkiego naukowca|Wielkiemu naukowcowi|Wielkiego naukowca|Wielkim naukowcem|Wielkim naukowcu|wielki naukowiec|wielkiego naukowca|wielkiemu naukowcowi|wielkiego naukowca|wielkim naukowcem|wielkim naukowcu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_WRITER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wielki pisarz|Wielkiego pisarza|Wielkiemu pisarzowi|Wielkiego pisarza|Wielkim pisarzem|Wielkim pisarzu|wielki pisarz|wielkiego pisarza|wielkiemu pisarzowi|wielkiego pisarza|wielkim pisarzem|wielkim pisarzu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wielki artysta|Wielkiego artysty|Wielkiemu artyście|Wielkiego artystę|Wielkim artystą|Wielkim artyście|wielki artysta|wielkiego artysty|wielkiemu artyście|wielkiego artystę|wielkim artystą|wielkim artyście


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wielki muzyk|Wielkiego muzyka|Wielkiemu muzykowi|Wielkiego muzyka|Wielkim muzykiem|Wielkim muzyku|wielki muzyk|wielkiego muzyka|wielkiemu muzykowi|wielkiego muzyka|wielkim muzykiem|wielkim muzyku


Language: pl_PL
Tag: LOC_YIELD_FOOD_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Żywność|Żywności|Żywności|Żywność|Żywnością|Żywności|żywność|żywności|żywności|żywność|żywnością|żywności


Language: pl_PL
Tag: LOC_YIELD_PRODUCTION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Produkcja|Produkcji|Produkcji|Produkcję|Produkcją|Produkcji|produkcja|produkcji|produkcji|produkcję|produkcją|produkcji


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_GUSTAVUS_ADOLPHUS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Gustaw II Adolf|Gustawa II Adolfa|Gustawowi II Adolfowi|Gustawa II Adolfa|Gustawem II Adolfem|Gustawie II Adolfie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_NAPOLEON_BONAPARTE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Napoleon Bonaparte|Napoleona Bonapartego|Napoleonowi Bonapartemu|Napoleona Bonapartego|Napoleonem Bonapartem|Napoleonie Bonapartem


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOSE_DE_SAN_MARTIN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
José de San Martín|Joségo de San Martína|Josému de San Martínowi|Joségo de San Martína|Josém de San Martínem|Josém de San Martínie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_DWIGHT_EISENHOWER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Dwight Eisenhower|Dwighta Eisenhowera|Dwightowi Eisenhowerowi|Dwighta Eisenhowera|Dwightem Eisenhowerem|Dwighcie Eisenhowerze


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_GEORGY_ZHUKOV_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Georgij Żukow|Georgija Żukowa|Georgijowi Żukowowi|Georgija Żukowa|Georgijem Żukowem|Georgiju Żukowie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_DOUGLAS_MACARTHUR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Douglas MacArthur|Douglasa MacArthura|Douglasowi MacArthurowi|Douglasa MacArthura|Douglasem MacArthurem|Douglasie MacArthurze


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_AHMAD_SHAH_MASSOUD_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ahmad Shah Massoud|Ahmada Shaha Massouda|Ahmadowi Shahowi Massoudowi|Ahmada Shaha Massouda|Ahmadem Shahem Massoudem|Ahmadzie Shahu Massoudzie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_VIJAYA_WIMALARATNE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Vijaya Wimalaratne|Vijayi Wimalaratne|Vijayi Wimalaratne|Vijayę Wimalaratne|Vijayą Wimalaratne|Vijayi Wimalaratne


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_GAIUS_DUILIUS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Gajusz Duiliusz|Gajusza Duiliusza|Gajuszowi Duiliuszowi|Gajusza Duiliusza|Gajuszem Duiliuszem|Gajuszu Duiliuszu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_LEIF_ERIKSON_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Leif Eriksson|Leifa Erikssona|Leifowi Erikssonowi|Leifa Erikssona|Leifem Erikssonem|Leifie Erikssonie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_FRANCIS_DRAKE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Francis Drake|Francisa Drake'a|Francisowi Drake'owi|Francisa Drake'a|Francisem Drakiem|Francisie Drake'u


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_HORATIO_NELSON_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Horatio Nelson|Horatia Nelsona|Horatiowi Nelsonowi|Horatia Nelsona|Horatiem Nelsonem|Horatiu Nelsonie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_LASKARINA_BOUBOULINA_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Laskarina Bubulina|Laskariny Bubuliny|Laskarinie Bubulinie|Laskarinę Bubulinę|Laskariną Bubuliną|Laskarinie Bubulinie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_FRANZ_VON_HIPPER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Franz von Hipper|Franza von Hippera|Franzowi von Hipperowi|Franza von Hippera|Franzem von Hipperem|Franzu von Hipperze


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOAQUIM_MARQUES_LISBOA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Joaquim Marques Lisboa|Joaquima Marquesa Lisboi|Joaquimowi Marquesowi Lisboi|Joaquima Marquesa Lisboę|Joaquimem Marquesem Lisboą|Joaquimie Marquesie Lisboi


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_CHESTER_NIMITZ_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Chester Nimitz|Chestera Nimitza|Chesterowi Nimitzowi|Chestera Nimitza|Chesterem Nimitzem|Chesterze Nimitzie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_SERGEY_GORSHKOV_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Siergiej Gorszkow|Siergieja Gorszkowa|Siergiejowi Gorszkowowi|Siergieja Gorszkowa|Siergiejem Gorszkowem|Siergieju Gorszkowie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_CLANCY_FERNANDO_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Clancy Fernando|Clancy'ego Fernanda|Clancy'emu Fernandzie|Clancy'ego Fernanda|Clancym Fernandem|Clancym Fernandzie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ISIDORE_OF_MILETUS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Izydor z Miletu|Izydora z Miletu|Izydorowi z Miletu|Izydora z Miletu|Izydorem z Miletu|Izydorze z Miletu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JAMES_OF_ST_GEORGE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
James of St. George|Jamesa of St. George|Jamesowi of St. George|Jamesa of St. George|Jamesem of St. George|Jamesie of St. George


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_FILIPPO_BRUNELLESCHI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Filippo Brunelleschi|Filippa Brunelleschiego|Filippowi Brunelleschiemu|Filippa Brunelleschiego|Filippem Brunelleschim|Filippie Brunelleschim


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_LEONARDO_DA_VINCI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Leonardo da Vinci|Leonarda da Vinciego|Leonardowi da Vinciemu|Leonarda da Vinciego|Leonardem da Vincim|Leonardzie da Vincim


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_GUSTAVE_EIFFEL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Gustave Eiffel|Gustave'a Eiffela|Gustave'owi Eiffelowi|Gustave'a Eiffela|Gustavem Eiffelem|Gustavie Eiffelu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ROBERT_GODDARD_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Robert Goddard|Roberta Goddarda|Robertowi Goddardowi|Roberta Goddarda|Robertem Goddardem|Robercie Goddardzie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOHN_A_ROEBLING_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
John Roebling|Johna Roeblinga|Johnowi Roeblingowi|Johna Roeblinga|Johnem Roeblingiem|Johnie Roeblingu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_SERGEI_KOROLEV_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Siergiej Korolow|Siergieja Korolowa|Siergiejowi Korolowi|Siergieja Korolowa|Siergiejem Korolowem|Siergieju Korolowie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOSEPH_PAXTON_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Joseph Paxton|Josepha Paxtona|Josephowi Paxtonowi|Josepha Paxtona|Josephem Paxtonem|Josephie Paxtonie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_WERNHER_VON_BRAUN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wernher von Braun|Wernhera von Brauna|Wernherowi von Braunowi|Wernhera von Brauna|Wernherem von Braunem|Wernherze von Braunie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_MARCUS_LICINIUS_CRASSUS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Marek Licyniusz Krassus|Marka Licyniusza Krassusa|Markowi Licyniuszowi Krassusowi|Marka Licyniusza Krassusa|Markiem Licyniuszem Krassusem|Marku Licyniuszu Krassusie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_PIERO_DE_BARDI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Piero de' Bardi|Piera de' Bardiego|Pierowi de' Bardiemu|Piera de' Bardiego|Pierem de' Bardim|Pierze de' Bardim


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_GIOVANNI_DE_MEDICI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Giovanni de' Medici|Giovanniego de' Medici|Giovanniemu de' Medici|Giovanniego de' Medici|Giovannim de' Medici|Giovannim de' Medici


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_RAJA_TODAR_MAL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Radża Todar Mal|Radży Todara Mala|Radży Todarowi Malowi|Radżę Todara Mala|Radżą Todarem Malem|Radży Todarze Malu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOHN_JACOB_ASTOR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Jan Jakub Astor|Jana Jakuba Astora|Janowi Jakubowi Astorowi|Jana Jakuba Astora|Janem Jakubem Astorem|Janie Jakubie Astorze


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOHN_ROCKEFELLER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
John Rockefeller|Johna Rockefellera|Johnowi Rockefellerowi|Johna Rockefellera|Johnem Rockefellerem|Johnie Rockefellerze


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_HELENA_RUBINSTEIN_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Helena Rubinstein|Heleny Rubinstein|Helenie Rubinstein|Helenę Rubinstein|Heleną Rubinstein|Helenie Rubinstein


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOHN_THE_BAPTIST_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Jan Chrzciciel|Jana Chrzciciela|Janowi Chrzcicielowi|Jana Chrzciciela|Janem Chrzcicielem|Janie Chrzcicielu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_SIDDHARTHA_GAUTAMA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Siddhartha Gautama|Siddharthy Gautamy|Siddharcie Gautamie|Siddharthę Gautamę|Siddharthą Gautamą|Siddharcie Gautamie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_SIMON_PETER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Piotr Apostoł|Piotra Apostoła|Piotrowi Apostołowi|Piotra Apostoła|Piotrem Apostołem|Piotrze Apostole


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_IRENAEUS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ireneusz z Lyonu|Ireneusza z Lyonu|Ireneuszowi z Lyonu|Ireneusza z Lyonu|Ireneuszem z Lyonu|Ireneuszu z Lyonu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_FRANCIS_OF_ASSISI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Franciszek z Asyżu|Franciszka z Asyżu|Franciszkowi z Asyżu|Franciszka z Asyżu|Franciszkiem z Asyżu|Franciszku z Asyżu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_MADHVA_ACHARYA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Madhwa Anandatirtha|Madhwy Anandatirthy|Madhwie Anandatircie|Madhwę Anandatirthę|Madhwą Anandatirthą|Madhwie Anandatircie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_THOMAS_AQUINAS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Tomasz z Akwinu|Tomasza z Akwinu|Tomaszem z Akwinu|Tomasza z Akwinu|Tomaszem z Akwinu|Tomaszu z Akwinu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ABU_AL_QASIM_AL_ZAHRAWI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Abu al-Qasim al-Zahrawi|Abu al-Qasima al-Zahrawiego|Abu al-Qasimowi al-Zahrawiemu|Abu al-Qasima al-Zahrawiego|Abu al-Qasimem al-Zahrawim|Abu al-Qasimie al-Zahrawim


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_HILDEGARD_OF_BINGEN_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Hildegarda z Bingen|Hildegardy z Bingen|Hildegardzie z Bingen|Hildegardę z Bingen|Hildegardą z Bingen|Hildegardzie z Bingen


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_DMITRI_MENDELEEV_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Dmitrij Mendelejew|Dmitrija Mendelejewa|Dmitrijowi Mendelejewowi|Dmitrija Mendelejewa|Dmitrijem Mendelejewem|Dmitriju Mendelejewie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ALBERT_EINSTEIN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Albert Einstein|Alberta Einsteina|Albertowi Einsteinowi|Alberta Einsteina|Albertem Einsteinem|Albercie Einsteinie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ERWIN_SCHRODINGER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Erwin Schrödinger|Erwina Schrödingera|Erwinowi Schrödingerowi|Erwina Schrödingera|Erwinem Schrödingerem|Erwinie Schrödingerze


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_GEOFFREY_CHAUCER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Geoffrey Chaucer|Geoffreya Chaucera|Geoffreyowi Chaucerowi|Geoffreya Chaucera|Geoffreyem Chaucerem|Geoffreyu Chaucerze


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_MIGUEL_DE_CERVANTES_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Miguel de Cervantes|Miguela de Cervantesa|Miguelowi de Cervantesowi|Miguela de Cervantesa|Miguelem de Cervantesem|Miguelu de Cervantesie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_NICCOLO_MACHIAVELLI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Niccolò Machiavelli|Niccola Machiavelliego|Niccolòwi Machiavelliemu|Niccola Machiavelliego|Niccolem Machiavellim|Niccolu Machiavellim


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_WILLIAM_SHAKESPEARE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
William Szekspir|Williama Szekspira|Williamowi Szekspirowi|Williama Szekspira|Williamem Szekspirem|Williamie Szekspirze


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ALEXANDER_PUSHKIN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Aleksander Puszkin|Aleksandra Puszkina|Aleksandrowi Puszkinowi|Aleksandra Puszkina|Aleksandrem Puszkinem|Aleksandrze Puszkinie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_EDGAR_ALLEN_POE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Edgar Allan Poe|Edgara Allana Poego|Edgarowi Allanowi Poemu|Edgara Allana Poego|Edgarem Allanem Poem|Edgarze Allanie Poem


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOHANN_WOLFGANG_VON_GOETHE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Johann Wolfgang von Goethe|Johanna Wolfganga von Goethego|Johannowi Wolfgangowi von Goethemu|Johanna Wolfganga von Goethego|Johannem Wolfgangiem von Goethem|Johannie Wolfgangu von Goethemu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_F_SCOTT_FITZGERALD_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
F. Scott Fitzgerald|F. Scotta Fitzgeralda|F. Scottowi Fitzgeraldowi|F. Scotta Fitzgeralda|F. Scottem Fitzgeraldem|F. Scotcie Fitzgeraldzie|F. Scott Fitzgerald|F. Scotta Fitzgeralda|F. Scottowi Fitzgeraldowi|F. Scotta Fitzgeralda|F. Scottem Fitzgeraldem|F. Scotcie Fitzgeraldzie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_RABINDRANATH_TAGORE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Rabindranath Tagore|Rabindranatha Tagore|Rabindranathowi Tagore|Rabindranatha Tagore|Rabindranathem Tagore|Rabindranathu Tagore


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ANDREY_RUBLEV_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Andriej Rublew|Andrieja Rublewa|Andriejowi Rublewowi|Andrieja Rublewa|Andriejem Rublewem|Andrieju Rublewie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_HIERONYMUS_BOSCH_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Hieronim Bosch|Hieronima Boscha|Hieronimowi Boschowi|Hieronima Boscha|Hieronimem Boschem|Hieronimie Boschu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ANGELICA_KAUFFMAN_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Angelika Kauffman|Angeliki Kauffman|Angelice Kauffman|Angelikę Kauffman|Angeliką Kauffman|Angelice Kauffman


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_SOFONISBA_ANGUISSOLA_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Sofonisba Anguissola|Sofonisby Anguissoli|Sofonisbie Anguissoli|Sofonisbę Anguissolę|Sofonisbą Anguissolą|Sofonisbie Anguissoli


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JANG_SEUNG_EOP_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Jang Seung-eop|Janga Seung-eopa|Jangowi Seung-eopowi|Janga Seung-eopa|Jangiem Seung-eopem|Jangu Seung-eopu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_KATSUSHIKA_HOKUSAI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Hokusai Katsushika|Hokusaiego Katsushiki|Hokusaiemu Katsushice|Hokusaiego Katsushikę|Hokusaim Katsushiką|Hokusaim Katsushice


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_VINCENT_VAN_GOGH_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Vincent van Gogh|Vincenta van Gogha|Vincentowi van Goghowi|Vincenta van Gogha|Vincentem van Goghiem|Vincencie van Goghu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_BORIS_ORLOVSKY_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Boris Orłowski|Borisa Orłowskiego|Borisowi Orłowskiemu|Borisa Orłowskiego|Borisem Orłowskim|Borisie Orłowskim


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_CLAUDE_MONET_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Claude Monet|Claude'a Moneta|Claude'owi Monetowi|Claude'a Moneta|Claude'em Monetem|Claudzie Monecie|Claude Monet|Claude'a Moneta|Claude'owi Monetowi|Claude'a Moneta|Claude'em Monetem|Claudzie Monecie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ANTONIO_VIVALDI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Antonio Vivaldi|Antonia Vivaldiego|Antoniowi Vivaldiemu|Antonia Vivaldiego|Antoniem Vivaldim|Antoniu Vivaldim


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOHANN_SEBASTIAN_BACH_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Jan Sebastian Bach|Jana Sebastiana Bacha|Janowi Sebastianowi Bachowi|Jana Sebastiana Bacha|Janem Sebastianem Bachem|Janie Sebastianie Bachu


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_LUDWIG_VAN_BEETHOVEN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ludwig van Beethoven|Ludwiga van Beethovena|Ludwigowi van Beethovenowi|Ludwiga van Beethovena|Ludwigiem van Beethovenem|Ludwigu van Beethovenie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_WOLFGANG_AMADEUS_MOZART_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wolfgang Amadeusz Mozart|Wolfganga Amadeusza Mozarta|Wolfgangowi Amadeuszowi Mozartowi|Wolfganga Amadeusza Mozarta|Wolfgangiem Amadeuszem Mozartem|Wolfgangu Amadeuszu Mozarcie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_YATSUHASHI_KENGYO_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Yatsuhashi Kengyo|Yatsuhashiego Kengyo|Yatsuhashiemu Kengyo|Yatsuhashiego Kengyo|Yatsuhashim Kengyo|Yatsuhashim Kengyo


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ANTONIO_CARLOS_GOMEZ_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Antônio Carlos Gomes|Antônia Carlosa Gomesa|Antôniowi Carlosowi Gomesowi|Antônia Carlosa Gomesa|Antôniem Carlosem Gomesem|Antôniu Carlosie Gomesie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_FREDERIC_CHOPIN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Fryderyk Chopin|Fryderyka Chopina|Fryderykowi Chopinowi|Fryderyka Chopina|Fryderykiem Chopinem|Fryderyku Chopinie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_PETER_ILYICH_TCHAIKOVSKY_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Piotr Czajkowski|Piotra Czajkowskiego|Piotrowi Czajkowskiemu|Piotra Czajkowskiego|Piotrem Czajkowskim|Piotrze Czajkowskim


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ANTONIN_DVORAK_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Antonin Dvorak|Antonina Dvoraka|Antoninowi Dvorakowi|Antonina Dvoraka|Antoninem Dvorakiem|Antoninie Dvoraku


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JUVENTINO_ROSAS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Juventino Rosas|Juventina Rosasa|Juventinowi Rosasowi|Juventina Rosasa|Juventinem Rosasem|Juventinie Rosasie


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_LILIUOKALANI_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Lydia Lili'uokalani|Lydii Lili'uokalani|Lydii Lili'uokalani|Lydię Lili'uokalani|Lydią Lili'uokalani|Lydii Lili'uokalani


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_MYKOLA_LEONTOVYCH_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Mykoła Łeontowycz|Mykoły Łeontowycza|Mykoli Łeontowyczowi|Mykołę Łeontowycza|Mykołą Łeontowyczem|Mykoli Łeontowyczowi


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGION_CUSTOM
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Własna religia|Własnej religii|Własnej religii|Własną religię|Własną religią|Własnej religii|własna religia|własnej religii|własnej religii|własną religię|własną religią|własnej religii


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGION_PANTHEON
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Panteon|Panteonu|Panteonowi|Panteon|Panteonem|Panteonie|panteon|panteonu|panteonowi|panteon|panteonem|panteonie


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGION_BUDDHISM
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Buddyzm|Buddyzmu|Buddyzmowi|Buddyzm|Buddyzmem|Buddyzmie|buddyzm|buddyzmu|buddyzmowi|buddyzm|buddyzmem|buddyzmie


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGION_CATHOLICISM
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Katolicyzm|Katolicyzmu|Katolicyzmowi|Katolicyzm|Katolicyzmem|Katolicyzmie|katolicyzm|katolicyzmu|katolicyzmowi|katolicyzm|katolicyzmem|katolicyzmie


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGION_CONFUCIANISM
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Konfucjanizm|Konfucjanizmu|Konfucjanizmowi|Konfucjanizm|Konfucjanizmem|Konfucjanizmie|konfucjanizm|konfucjanizmu|konfucjanizmowi|konfucjanizm|konfucjanizmem|konfucjanizmie


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGION_HINDUISM
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Hinduizm|Hinduizmu|Hinduizmowi|Hinduizm|Hinduizmem|Hinduizmie|hinduizm|hinduizmu|hinduizmowi|hinduizm|hinduizmem|hinduizmie


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGION_JUDAISM
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Judaizm|Judaizmu|Judaizmowi|Judaizm|Judaizmem|Judaizmie|judaizm|judaizmu|judaizmowi|judaizm|judaizmem|judaizmie


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGION_ORTHODOXY
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Prawosławie|Prawosławia|Prawosławiu|Prawosławie|Prawosławiem|Prawosławiu|prawosławie|prawosławia|prawosławiu|prawosławie|prawosławiem|prawosławiu


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGION_PROTESTANTISM
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Protestantyzm|Protestantyzmu|Protestantyzmowi|Protestantyzm|Protestantyzmem|Protestantyzmie|protestantyzm|protestantyzmu|protestantyzmowi|protestantyzm|protestantyzmem|protestantyzmie


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGION_SIKHISM
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Sikhizm|Sikhizmu|Sikhizmowi|Sikhizm|Sikhizmem|Sikhizmie|sikhizm|sikhizmu|sikhizmowi|sikhizm|sikhizmem|sikhizmie


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGION_ZOROASTRIANISM
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Zaratusztrianizm|Zaratusztrianizmu|Zaratusztrianizmowi|Zaratusztrianizm|Zaratusztrianizmem|Zaratusztrianizmie|zaratusztrianizm|zaratusztrianizmu|zaratusztrianizmowi|zaratusztrianizm|zaratusztrianizmem|zaratusztrianizmie


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_CLASS_ENHANCER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Wzmacniacz wiary|Wzmacniacza wiary|Wzmacniaczowi wiary|Wzmacniacza wiary|Wzmacniaczem wiary|Wzmacniaczu wiary


Language: pl_PL
Tag: LOC_RELIGION_MARTYRED_APOSTLE
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Umęczony apostoł|Umęczonego apostoła|Umęczonemu apostołowi|Umęczonego apostoła|Umęczonym apostołem|Umęczonym apostole|umęczony apostoł|umęczonego apostoła|umęczonemu apostołowi|umęczonego apostoła|umęczonym apostołem|umęczonym apostole


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_DESERT_FOLKLORE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Folklor pustynny|Folkloru pustynnego|Folklorowi pustynnemu|Folklor pustynny|Folklorem pustynnym|Folklorze pustynnym


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_LADY_OF_THE_REEDS_AND_MARSHES_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Pani sitowia i mokradeł|Pani sitowia i mokradeł|Pani sitowia i mokradeł|Panią sitowia i mokradeł|Panią sitowia i mokradeł|Pani sitowia i mokradeł


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_GOD_OF_THE_OPEN_SKY_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Bóg otwartego nieba|Boga otwartego nieba|Bogowi otwartego nieba|Boga otwartego nieba|Bogiem otwartego nieba|Bogu otwartego nieba


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_STONE_CIRCLES_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Kamienne kręgi|Kamiennych kręgów|Kamiennym kręgom|Kamienne kręgi|Kamiennymi kręgami|Kamiennych kręgach


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_IDOLS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Figurki religijne|Figurek religijnych|Figurkom religijnym|Figurki religijne|Figurkami religijnymi|Figurkach religijnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_GOD_OF_CRAFTSMEN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Bóg rzemieślników|Boga rzemieślników|Bogowi rzemieślników|Boga rzemieślników|Bogiem rzemieślników|Bogu rzemieślników


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_INITIATION_RITES_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Rytuały inicjacyjne|Rytuałów inicjacyjnych|Rytuałom inicjacyjnym|Rytuały inicjacyjne|Rytuałami inicjacyjnymi|Rytuałach inicjacyjnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_FERTILITY_RITES_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Rytuały urodzaju|Rytuałów urodzaju|Rytuałom urodzaju|Rytuały urodzaju|Rytuałami urodzaju|Rytuałach urodzaju


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_SETTLEMENTS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Miejscowości religijne|Miejscowości religijnych|Miejscowościom religijnym|Miejscowości religijne|Miejscowościami religijnymi|Miejscowościach religijnych


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_CITY_PATRON_GODDESS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Bogini patronka miasta|Bogini patronki miasta|Bogini patronce miasta|Boginię patronkę miasta|Boginią patronką miasta|Bogini patronce miasta|bogini patronka miasta|bogini patronki miasta|bogini patronce miasta|boginię patronkę miasta|boginią patronką miasta|bogini patronce miasta


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_EARTH_GODDESS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Bogini ziemi|Bogini ziemi|Bogini ziemi|Boginię ziemi|Boginią ziemi|Bogini ziemi|bogini ziemi|bogini ziemi|bogini ziemi|boginię ziemi|boginią ziemi|bogini ziemi


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_CHORAL_MUSIC_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Muzyka chóralna|Muzyki chóralnej|Muzyce chóralnej|Muzykę chóralną|Muzyką chóralną|Muzyce chóralnej|muzyka chóralna|muzyki chóralnej|muzyce chóralnej|muzykę chóralną|muzyką chóralną|muzyce chóralnej


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_DIVINE_INSPIRATION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Boska inspiracja|Boskiej inspiracji|Boskiej inspiracji|Boską inspirację|Boską inspiracją|Boskiej inspiracji


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_FEED_THE_WORLD_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Nakarmienie świata|Nakarmienia świata|Nakarmieniu świata|Nakarmienie świata|Nakarmieniem świata|Nakarmieniu świata


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_JESUIT_EDUCATION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Edukacja jezuicka|Edukacji jezuickiej|Edukacji jezuickiej|Edukację jezuicką|Edukacją jezuicką|Edukacji jezuickiej


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_COMMUNITY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Społeczność religijna|Społeczności religijnej|Społeczności religijnej|Społeczność religijną|Społecznością religijną|Społeczności religijnej


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_WARRIOR_MONKS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Mnisi wojownicy|Mnichów wojowników|Mnichom wojownikom|Mnichów wojowników|Mnichami wojownikami|Mnichach wojownikach|mnisi wojownicy|mnichów wojowników|mnichom wojownikom|mnichów wojowników|mnichami wojownikami|mnichach wojownikach


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_CHURCH_PROPERTY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Własność kościelna|Własności kościelnej|Własności kościelnej|Własność kościelną|Własnością kościelną|Własności kościelnej


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_CROSS_CULTURAL_DIALOGUE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Dialog międzykulturowy|Dialogu międzykulturowego|Dialogowi międzykulturowemu|Dialog międzykulturowy|Dialogiem międzykulturowym|Dialogu międzykulturowym|dialog międzykulturowy|dialogu międzykulturowego|dialogowi międzykulturowemu|dialog międzykulturowy|dialogiem międzykulturowym|dialogu międzykulturowym


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_PAPAL_PRIMACY_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Prymat papieski|Prymatu papieskiego|Prymatowi papieskiemu|Prymat papieski|Prymatem papieskim|Prymacie papieskim


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_UNITY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Jedność religijna|Jedności religijnej|Jedności religijnej|Jedność religijną|Jednością religijną|Jedności religijnej|jedność religijna|jedności religijnej|jedności religijnej|jedność religijną|jednością religijną|jedności religijnej


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_WORLD_CHURCH_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Kościół światowy|Kościoła światowego|Kościołowi światowemu|Kościół światowy|Kościołem światowym|Kościele światowym


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_BURIAL_GROUNDS_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Cmentarzysko|Cmentarzyska|Cmentarzysku|Cmentarzysko|Cmentarzyskiem|Cmentarzysku|cmentarzysko|cmentarzyska|cmentarzysku|cmentarzysko|cmentarzyskiem|cmentarzysku


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_ITINERANT_PREACHERS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Wędrowni kaznodzieje|Wędrownych kaznodziejów|Wędrownym kaznodziejom|Wędrownych kaznodziejów|Wędrownymi kaznodziejami|Wędrownych kaznodziejach


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_MISSIONARY_ZEAL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Misjonarski zapał|Misjonarskiego zapału|Misjonarskiemu zapałowi|Misjonarski zapał|Misjonarskim zapałem|Misjonarskim zapale


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_MONASTIC_ISOLATION_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Odosobnienie klasztorne|Odosobnienia klasztornego|Odosobnieniu klasztornemu|Odosobnienie klasztorne|Odosobnieniem klasztornym|Odosobnieniu klasztornym


Language: pl_PL
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_COLONIZATION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Kolonizacja religijna|Kolonizacji religijnej|Kolonizacji religijnej|Kolonizację religijną|Kolonizacją religijną|Kolonizacji religijnej|kolonizacja religijna|kolonizacji religijnej|kolonizacji religijnej|kolonizację religijną|kolonizacją religijną|kolonizacji religijnej


Language: pl_PL
Tag: LOC_TECH_DAWN_OF_CIVILIZATION_QUOTE_1
Text:
Na początku Ziemia była bezkształtna... i pusta. Wtedy Słońce oświetliło śpiącą planetę. W rozszalałym wirze ognia, powietrza i wody pojawiły się zalążki życia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_INTRO
Text:
Jako twój osobisty doradca mogę wspomagać cię we wszelkich sprawach związanych z rządami nad naszą cywilizacją.[NEWLINE]Jeśli nie potrzebujesz mojej pomocy, możesz mnie odesłać, a zajmę się innymi sprawami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_1
Text:
Witam cię, wasza wysokość! Jako twój osobisty doradca mogę wspomagać cię we wszelkich sprawach związanych z rządami nad naszą cywilizacją. Pozostaję do usług.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_2
Text:
Wszystkie wielkie cywilizacje miały swój początek we wspaniałym mieście. Nasi osadnicy znaleźli właśnie idealne miejsce na zasiedlenie, rozkaż im więc założyć tam nową miejscowość.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_3
Text:
Dobra robota! Powstało nasze pierwsze miasto. Z jego korzeni wyrośnie cywilizacja, która przetrwa próbę czasu. Musisz teraz chronić i rozwijać swoje dzieło.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_4
Text:
Bezpieczeństwo jest niezmiernie ważne. W pobliżu czają się barbarzyńskie plemiona, które nie pragną niczego poza splądrowaniem i wykradnięciem naszego dobytku.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_6
Text:
Szkolenie trwa, minie jednak chwila, nim nasi wojownicy będą gotowi. Na razie nie ma innych spraw, którymi należy się zająć.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_7
Text:
Twoje miasto zajęte jest szkoleniem wojowników, którzy będą go bronić, wielka cywilizacja nie może jednak zajmować się wyłącznie wojskowością. Niektórzy nasi ludzie mają talent do nauki – należy nakazać im odkrywanie nowych technologii, żebyśmy mogli się rozwijać.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_8
Text:
Mądra decyzja, wasza wysokość. Ta technologia pozwoli nam sprawniej wydobywać bogactwa spod ziemi, a także zwiększyć [ICON_Production] produktywność miast. Dam znać, gdy badania dobiegną końca.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_9
Text:
Wasza wysokość, w pobliżu [ICON_Capital] stolicy dostrzeżono wrogo nastawionych barbarzyńców. Jeśli nic z nimi nie zrobimy, z pewnością zaatakują naszych ludzi i splądrują nasze ziemie. Twoi nowo wyszkoleni wojownicy oczekują na rozkaz do ataku!


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_10
Text:
Nasi wojownicy zwyciężyli! Walczyli mężnie, aby uchronić nasz lud przed zagrożeniem, barbarzyńcy jednak nadal zazdroszczą nam dokonań. Musimy być gotowi na ich liczniejszy powrót.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_13
Text:
Ziemie otaczające nasze miasto mogłyby przynosić wspaniałe plony, gdybyśmy je rozwinęli. Powinniśmy wyszkolić budowniczych, którzy stworzą ulepszenia na naszych terenach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_14
Text:
Poza granicami, na nieznanych ziemiach, czeka na nas mnóstwo tajemnic. Jedynym sposobem na ich odkrycie jest wyruszenie na wyprawę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_14_BODY
Text:
Na początku gry twoje miasto i otaczające je ziemie są widoczne, ale teren znajdujący się dalej, pokazany jako niezapisany pergamin, to zakątki świata, w których jeszcze cię nie było.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_16_BODY
Text:
Zasięg [ICON_Movement] ruchu wojowników wynosi 2 pola.[NEWLINE][NEWLINE]Niebieskie oznaczenie widoczne na terenach wokół jednostki określa maksymalną odległość przemieszczenia jej w jednej turze.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_17_BODY
Text:
[ICON_Movement] Ruch przez otwarty teren, taki jak równiny albo łąki, kosztuje tylko 1 punkt, natomiast przez trudniejszy, np. las czy wzgórza, pochłania już 2 lub więcej punktów. Przesuń wojowników we wskazane miejsce, klikając je PPM.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_15
Text:
Wasza wysokość, nasi wojownicy odkryli małą wioskę, której mieszkańcy z radością ich powitali. Czy mamy zbadać sprawę i kazać wojskom z nimi porozmawiać?


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_18_BODY
Text:
Eksploracja plemiennych wiosek może dać twojej cywilizacji jedną z wielu natychmiastowych korzyści, na przykład zwiększyć [ICON_Citizen] populację w mieście albo nagrodzić cię [ICON_Gold] złotem. Radzimy odwiedzać jak najwięcej plemiennych wiosek.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_20_BODY
Text:
Żeby eksplorować plemienną wioskę, wprowadź na jej pole jedną ze swoich jednostek. Spróbuj przesunąć tam na przykład wojowników.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_16
Text:
Wygląda na to, że plemię z wioski również jest nękane przez barbarzyńców. Jego mieszkańcom zaimponowała nasza kultura i postanowili dołączyć do nas w walce!


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_17
Text:
Bardzo dobre wieści! Są zdolnymi zwiadowcami i sprytnymi podróżnikami. Potrafią też poruszać się szybciej od naszych wojowników (choć są od nich słabsi w walce), dzięki czemu idealnie nadadzą się do badania okolicznych ziem. Czekają teraz z niecierpliwością na nasze rozkazy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_21_BODY
Text:
Zauważ, że jednostka zwiadowców ma 3 [ICON_Movement] punkty ruchu, co pozwala jej poruszać się dalej niż inne jednostki. Przesuń zwiadowców w kierunku nieodkrytej części mapy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_18
Text:
Zwiadowcy są doskonali w odkrywaniu, ale nie tak silni w boju jak wojownicy. Lepiej, by skupili się na badaniu nowych ziem i przetrwaniu niż atakowaniu przeciwników.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_19
Text:
W naszym mieście dobiegło końca szkolenie zespołu budowniczych – są gotowi do pracy nad ulepszaniem okolicznych ziem. Istnieje kilka doskonałych miejsc na produkcję [ICON_Food] żywności, którą nakarmimy naszych obywateli, a zbudowanie tam farm dodatkowo zwiększy przynoszone przez nie plony.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_22_BODY
Text:
Budowniczowie mogą tworzyć na twoim terytorium wiele ulepszeń. Rodzaj ulepszenia, jakie mogą zbudować w danym miejscu, często zależy od rodzaju terenu. Równiny i łąki idealnie nadają się pod farmy, które pomagają zwiększyć liczbę [ICON_Citizen] obywateli.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_25_BODY
Text:
Zbudowanie farmy zwiększyło produkcję [ICON_Food] żywności na tym polu z 1 jednostki na turę do 2. Ilość [ICON_Food] żywności wytwarzanej przez twoje miasto wpływa na szybkość jego rozwoju, dzięki któremu do dyspozycji masz więcej [ICON_Citizen] obywateli eksploatujących pola miejskie. Więcej [ICON_Food] żywności to szybsza rozbudowa.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_26_BODY
Text:
Budowniczowie mogą stworzyć 3 ulepszenia, zanim wyczerpie się ich siła robocza. Liczba ta jest widoczna w panelu jednostki. Ci budowniczowie zużyli punkt siły roboczej na budowę farmy i zostały im jeszcze 2 punkty.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_20
Text:
Wasza wysokość, po raz kolejny nadszedł czas na decyzję, co ma produkować nasze miasto. Twa mądrość nie ma sobie równych, a cywilizacja stale się rozwija. Czy chcesz, byśmy zbudowali pomnik na cześć naszej rosnącej potęgi?


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_2
Text:
Nasi odkrywcy znaleźli obóz barbarzyńców. Stanowi on bazę dla ich oddziałów, które zagrażają naszemu regionowi. Musimy zniszczyć to miejsce, inaczej będą nas stale nękać.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_3
Text:
Zalecam zachowanie ostrożności. Obóz barbarzyńców jest pilnie strzeżony przez ich najlepszych żołnierzy, nie będzie więc łatwo go zdobyć. Aby zapewnić sobie zwycięstwo, warto wysyłać wojska w sile co najmniej kilku jednostek.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_BARBARIAN_CAMP_DISCOVERED_C
Text:
Przy rozwijaniu armii zawsze dobrze jest stosować dywersyfikację. Nie wszystkie jednostki są takie same – niektóre lepiej radzą sobie z określonym typem przeciwników, inne zaś wyróżniają się zdolnościami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_7
Text:
Nasi odkrywcy znaleźli nową przyjaźnie nastawioną wioskę plemienną. Zalecam wysłanie zwiadowców, by ją zbadali.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_8
Text:
Dzięki uważnemu planowaniu dobre miasto może stać się miastem wspaniałym. Decyzja o zlokalizowaniu dzielnicy jest bardzo ważna. Należy umieścić ją w miejscu, w którym przyniesie największe korzyści.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_4
Text:
Wasza ekscelencjo, z radością mogę obwieścić, że dzięki dobrobytowi w naszym mieście jego [ICON_Citizen] populacja wzrosła!


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_CITY_POPULATION_CHANGED_B
Text:
[ICON_Citizen] Populacja twojego pierwszego miasta wzrosła z 1 do 2. Dopóki miejscowość ma dość żywności, a jej mieszkańcy są zadowoleni, będzie się rozrastać. Jej [ICON_Citizen] obywatele pracują na okolicznych polach i ulepszeniach, zwiększając w ten sposób generowany przychód. Większa [ICON_Citizen] populacja oznacza szybsze badania [ICON_Science] naukowe, [ICON_Production] produkcję i [ICON_Culture] rozwój kulturalny.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_CITY_POPULATION_CHANGED_C
Text:
Dobrym pomysłem jest nie tylko zakładanie nowych miast w celu powiększania imperium, ale też ich rozwijanie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_NATURAL_WONDER_REVEALED
Text:
W grze Civilization VI możesz spotkać się z chwilami eureki, które przyspieszą twoje badania nad technologiami poprzez osiągnięcia w grze. Tę chwilę eureki przyznano ci za odkrycie cudu natury. Inne osiągnięcia to na przykład wygrana w bitwie z udziałem konkretnej jednostki lub stworzenie określonej budowli. Dokonania takie znacznie przyspieszają postęp technologiczny.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_1
Text:
Podczas eksploracji natknęliśmy się na cud natury. Bez wątpienia przyniesie on wielkie korzyści temu, kto zasiedli jego okolice.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_2
Text:
Jednostki przeznaczone do rekonesansu, jak zwiadowcy, są wyjątkowe, ponieważ mogą zdobywać doświadczenie poprzez eksplorację i odkrywanie nowych części świata.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_3
Text:
Siła robocza naszych budowniczych została wyczerpana. Musimy wyszkolić więcej takich jednostek, by dalej tworzyć ulepszenia na terenach wokół naszych miast.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_4
Text:
Wprowadzenie w ramach ustroju nowych doktryn może przynieść wielkie korzyści. Nasi ludzie czekają na twoje dekrety.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_5
Text:
Pojawiła się okazja wprowadzenia nowszego, skuteczniejszego systemu rządów. Wzmocnijmy swoje poczucie tożsamości i wdróżmy nowe doktryny, by lepiej władać naszymi poddanymi.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_6
Text:
Mamy okazję do ustanowienia formalnego szlaku handlowego między dwoma miastami. Wymagana jest do tego jednostka kupca. Bardzo wspomogłoby to naszą gospodarkę.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_7
Text:
Ten szlak handlowy nie tylko przyniesie bogactwo naszej cywilizacji, ale też z czasem wydepcze drogi między naszymi miastami. Dzięki nim nasze jednostki nie są spowalniane przez trudny teren, który przekraczają.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_9
Text:
Ta jednostka wojskowa udowodniła swoją wartość. Doświadczenie, jakie zdobyła w walce, pozwala ją awansować. Jak chcesz nagrodzić tych śmiałków?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_10
Text:
Dokonania bojowe tej jednostki są wręcz legendarne. Zasługuje ona na własną, wyjątkową nazwę. Jaki zaszczytny tytuł jej nadamy?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_11
Text:
Poziom zdrowia tej jednostki jest bardzo niski, możemy ją utracić. Jeśli pozwolimy jej odpocząć od walki, z czasem się uleczy.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_12
Text:
Dobrze jest zachować ostrożność przy zbliżaniu się do jednostek wroga. W przeciwnym razie można dostać się do ich strefy kontroli, w której możliwości ruchu są ograniczone.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_13
Text:
Wasza wysokość, naszemu miastu przydałyby się farmy i inne ulepszenia. Zalecam rychłe wyszkolenie budowniczych.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_14
Text:
Nasi budowniczowie nic nie robią. Może powinniśmy skierować ich wysiłki na ulepszenie terenów wokół naszego miasta?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_15
Text:
Nasza stolica rozkwita! Myślę jednak, że nadszedł czas zapuszczenia korzeni również w innych miejscach. Może warto wyszkolić osadników?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_16
Text:
Wasza wysokość, mamy do dyspozycji emisariusza. Możemy użyć go do zdobycia względów u miasta-państwa. Zawieranie przyjaźni z takimi sąsiadami może przynieść naszej cywilizacji wielkie korzyści.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_17
Text:
Nasi sąsiedzi z miasta-państwa wysłali do nas prośbę. Jeśli zrobimy na nich wrażenie, na pewno hojnie nas wynagrodzą.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_18
Text:
Z przykrością muszę zameldować, że zbankrutowaliśmy. Musimy za wszelką cenę pozbyć się długu. Czy mogę zasugerować rozformowanie niektórych jednostek wojskowych?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_19
Text:
Wasza miłość, ostrzegam, że część ulepszonych ziem wokół naszego miasta została splądrowana. Powinniśmy znaleźć sprawców i dopilnować, by nie czynili więcej szkód.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_20
Text:
Zdobyliśmy niedawno zaawansowaną wiedzę z zakresu planowania miast. Tworzenie w nich dzielnic może być o wiele bardziej zyskowne niż budowa prostych ulepszeń takich jak farmy czy kopalnie.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_21
Text:
Nasze wojsko poznało sposób na łączenie dwóch jednostek w korpus. Ten nowy szczebel organizacji wojskowej jest o wiele potężniejszy niż ich standardowe odpowiedniki.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_22
Text:
Nasze wojsko jest teraz wyszkolone w łączeniu trzech jednostek wojskowych w armie, które są o wiele większe i potężniejsze niż korpusy.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_23
Text:
Wasza wysokość, zdobyliśmy większą wiedzę z zakresu budowania fortyfikacji stałych. Budowa murów wokół miast nie tylko uczyni je silniejszymi w walce przeciw najeźdźcom, lecz także pozwoli im ostrzeliwać pobliskich wrogów.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_24
Text:
Wasza wysokość! Wróg czyha u bram, miasto jest otoczone i oblegane, odcięte od dostaw żywności i innych zapasów, przez co nie może się leczyć. Przerwanie blokady jest teraz priorytetem.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_25
Text:
Wróg jest w zasięgu miasta. Należy nakazać garnizonowi miejskiemu przeprowadzenie ataku dystansowego przeciw najeźdźcom.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_26
Text:
Ważne jest, by dokładnie obserwować sąsiadów, a w tym mogą pomóc nasi poddani. Słuchaj ich uważnie – czasem dysponują informacjami, których my nie posiadamy.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_27
Text:
Wasza wysokość, zaczynamy zwracać na siebie uwagę wielkich ludzi świata. Oczywiście inni przywódcy też pragną ich do siebie przyciągnąć.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_28
Text:
Im bardziej wyspecjalizowane dzielnice budujemy, tym bardziej będziemy skłaniać odpowiadających im wielkich ludzi, by udostępnili swój talent naszej cywilizacji. Zalecam dalsze ich tworzenie.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_29
Text:
Sławny artysta poczuł się zainspirowany naszą cywilizacją i przybył do nas, by tworzyć. Zalecam natychmiastowe znalezienie miejsca na jego arcydzieła.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_30
Text:
Sławny pisarz poczuł się zainspirowany naszą cywilizacją i przybywa na nasze ziemie, by pisać. Zalecam natychmiastowe znalezienie miejsca na jego arcydzieła.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_31
Text:
Nasi poddani przyciągnęli do siebie wielkiego proroka! Wyślij tę świątobliwą osobę do dzielnicy świątynnej i raduj się – oto nadszedł czas założenia własnej religii.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_32
Text:
Ten muzyk poczuł się zainspirowany naszą cywilizacją i przybył na nasze ziemie, by tworzyć wspaniałe utwory. Zalecam natychmiastowe znalezienie miejsca na te arcydzieła.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_33
Text:
Duże znaczenie marynarki wojennej w naszej cywilizacji sprawiło, że wydaliśmy na świat wielkiego admirała. Jeśli zostanie on mądrze umieszczony pośród naszych okrętów, zapewni nam dużą przewagę w bitwach.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_34
Text:
Oddanie sprawom wojskowym sprawiło, że pośród naszych żołnierzy pojawił się wielki generał. Mądre wykorzystanie go w walce pozwoli odmienić losy wielu bitew.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_35
Text:
Na nasze ziemie przybył wielki kupiec! Każdy z nich posiada wyjątkową zdolność, która pomoże naszej gospodarce rozkwitnąć.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_36
Text:
Nasze oddanie sprawom nauki przyciągnęło do naszej cywilizacji wielkiego naukowca! Nie mam wątpliwości, że będziemy mogli wykorzystać go, by poprawić stan naszych badań.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_37
Text:
Budowa cudów świata jest nie tylko wspaniałą demonstracją wielkości naszego imperium – przynosi również inne korzyści. Pamiętaj, że konkurencyjne cywilizacje również mogą starać się je tworzyć, a każdy cud może zostać zbudowany tylko raz.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_38
Text:
Nasi obywatele wierzą w twoje mądre rządy. Zaczynają jednak również wierzyć w istnienie siły wyższej. Myślę, że warto rozwijać ten nowy sposób myślenia. Możemy na nim skorzystać.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_39
Text:
Liczba wyznawców wzrosła, nadszedł więc czas na konkretne określenie tego, w co wierzymy. Wybierzmy panteon, by oddawać mu cześć.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_40
Text:
Wasza wysokość, mamy możliwość szkolenia misjonarzy religijnych, którzy zaniosą naszą wiarę na obce ziemie.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_41
Text:
Wasza miłość, myślę, że możemy skorzystać na wyszkoleniu apostoła, by szerzył naszą wiarę. Ci święci ludzie bardzo skutecznie nawracają pogan.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_42
Text:
Wszystkie inne religie świata stanowią zagrożenie dla naszej wiary. Możemy wyszkolić inkwizytorów, by oczyszczali nasze miasta z heretyków.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_43
Text:
Wasza wysokość, nadszedł chyba czas na budowę dzielnic sąsiedzkich, by zamieszkała tam nasza coraz liczniejsza ludność. Powinniśmy tworzyć je w najpiękniejszych miejscach – przy cudach natury lub na wybrzeżach.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_44
Text:
Wasza wysokość, nasze wojsko zostało doszczętnie zniszczone, jesteśmy zupełnie bezbronni. Wyszkolenie nowych jednostek jest kluczowe, jeśli chcemy przetrwać.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_46
Text:
Wasza wysokość, należy trzymać się blisko z przyjaciółmi, lecz z wrogami jeszcze bliżej. Możemy teraz zatrudnić szpiega, który pomoże nam lepiej zrozumieć, co kombinują nasi sąsiedzi... w nieco bardziej potajemny sposób.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_50
Text:
Niektóre zasoby, na przykład ten, mogą zostać spożytkowane. Spowoduje to usunięcie zasobu w zamian za natychmiastową premię. Gdy jednak to zrobisz, nigdy nie wróci on już na to miejsce.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_51
Text:
Odkryliśmy miasto-państwo! Nawiązanie z nim stosunków dyplomatycznych z pewnością przyniesie korzyści naszemu imperium. Może powinniśmy wysłać tam emisariusza...?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_52
Text:
Istnieją różne rodzaje miast-państw, a każde z nich odwdzięczy się za naszą przyjaźń określonymi korzyściami. Nasze sposoby rządów z czasem pozwolą nam na wysyłanie emisariuszy, by rozwijali stosunki z tymi nacjami.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_53
Text:
Wyszkoliliśmy naszą pierwszą jednostkę dystansową. Jest ona zdolna do atakowania wroga z daleka, pozostając poza zasięgiem walki w zwarciu.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_55
Text:
Potrafimy teraz budować chroniące miasto mury. Nie dość, że zapewniają one ochronę przed najeźdźcami, to stanowią też doskonałe punkty, z których można ostrzeliwać przeciwnika na dystans.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_56
Text:
Wróg otoczył miasto i jesteśmy oblegani. Musimy przełamać blokadę, inaczej nie będziemy w stanie wzmocnić garnizonu i naprawić fortyfikacji.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_57
Text:
Wasza wysokość, to miasto ma potężne umocnienia, ale wystarczające siły i odpowiedni ich rodzaj powinny pozwolić nam je zdobyć.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_58
Text:
Wasza wysokość, bywa tak, że pokój nie jest lepszą opcją. Myślę, że mamy teraz dobry powód do pokazania naszej potęgi wojskowej, ale to trudna decyzja i możesz ją podjąć tylko ty.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_59
Text:
Trudno jest samotnie zmagać się ze światem. Jeśli mogę coś doradzić... Myślę, że jeden z naszych sąsiadów udowodnił swoją wartość. Może wyciągniemy do nich rękę w geście przyjaźni?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_60
Text:
Wasza wysokość, nadszedł chyba czas na wysłanie poselstw dyplomatycznych do otaczających nas państw. Pozwoli nam to zasiać ziarna przyjaźni i umożliwi lepsze zorientowanie się, jakie plany mają inne nacje.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_61
Text:
Mam dobre wieści! Myślę, że jeśli zechcemy, znajdziemy sobie wśród sąsiadów sojusznika. Może się to przydać, jeśli kiedykolwiek potrzebna nam będzie pomoc.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_62
Text:
Proszę się nie martwić, wasza wysokość. Są tacy, którym po prostu nie da się dogodzić. Ważne, by pamiętać, co jest dla nas ważne, a jeśli będzie trzeba, walczyć o to.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_63
Text:
Wasza wysokość, muszę ostrzec, że potępianie innych cywilizacji będzie miało długotrwałe konsekwencje. Tego typu kroki muszą zawsze być dokładnie przemyślane.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_64
Text:
Choć wydaje się, że mogliśmy kogoś obrazić, nie ma powodów do zmartwień. Zawsze znajdzie się jakiś przywódca o innym systemie wartości niż nasz.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_65
Text:
Wygląda na to, że nasze decyzje spodobały się jednemu z sąsiadów. Każdy jednak ma swoje własne cele i nie mam wątpliwości, że kto inny obserwuje nas z niepokojem.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_66
Text:
Wasza wysokość, pozwolę sobie wtrącić. Myślę, że nadszedł czas, by sprawdzić, co kryje się z dala od naszych brzegów. Mogą się do tego nadać nasze jednostki lądowe.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_67
Text:
Ulepszone mogą zostać nie tylko ziemie, ale również szlaki wodne. Radzę poszukać okazji do eksploatacji zasobów znajdujących się przy brzegu.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_68
Text:
Myślę, że nadarza się okazja, by sprowadzić wyznawców innej religii na właściwą ścieżkę. Czy skorzystamy z tej sposobności?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_69
Text:
Obcy kaznodzieje sączą jad do uszu naszych obywateli. Radzę zdusić w zarodku to zagrożenie dla naszych świętych ziem. Może powinniśmy wysłać do działania inkwizycję?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_70
Text:
Dzielnice sąsiedzkie o dużej atrakcyjności pomieszczą więcej obywateli, zaś te zbudowane w okolicy mokradeł, lotnisk czy lasów deszczowych pozostaną opustoszałe.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_71
Text:
Nasz skarbiec pęka w szwach i myślę, że nadszedł czas na inwestycje. Może warto rozwinąć naszą armię?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_72
Text:
Nie zbudowaliśmy jeszcze dzielnicy świątynnej i wielki prorok, którego przyciągnęliśmy, nie ma się dokąd udać. Czas ją skonstruować!


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_73
Text:
Nasi poddani przyciągnęli do siebie wielkiego proroka! Wyślij tę świątobliwą osobę do Stonehenge i raduj się – oto nadszedł czas założenia własnej religii.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_74
Text:
Do naszej cywilizacji przybył wielki inżynier. Gotów jest do ciężkiej pracy nad rozwijaniem naszej infrastruktury. Każdy z wielkich inżynierów ma inne talenty, ale wszyscy potrafią w jakiś sposób ulepszyć nasze miasta.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_75
Text:
Mamy teraz możliwość budowy portu kosmicznego. Jeśli rozwiniemy naszą naukę, będziemy mogli odkryć tajemnice gwiazd.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_76
Text:
Odkryliśmy sposób na zwiększenie produktywności farm. Jeśli chcemy wykorzystać ten potencjał, radzę się postarać, by dwie z nich sąsiadowały z każdym polem ziem uprawnych.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_77
Text:
Po raz kolejny rozwinęliśmy naszą technologię rolniczą! Każda farma, którą zbudujemy obok innej, zwiększy produktywność obu. Zalecam robić to tak często, jak tylko się da.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_78
Text:
Czasy się zmieniły i wysyłanie poselstw przeszło do historii. Teraz musimy zakładać ambasady w państwach naszych przyjaciół i sojuszników.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_79
Text:
Ziemia jest darem i musimy pamiętać, by ją chronić. Zalecam stworzenie parku narodowego. Może on nawet przyciągnąć turystów!


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_80
Text:
Już nie tylko mewy gromadzą się na naszych wybrzeżach. Jeśli zbudujemy nadmorski kurort, będziemy mogli skorzystać na tej oceanicznej modzie.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_81
Text:
Choć naszemu ludowi nie brakuje uzdolnień, zawsze dobrze jest uczyć się od innych. Być może powinniśmy zastanowić się nad zawarciem umowy naukowej z którymś z naszych sąsiadów?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_82
Text:
Relikwia! Jeśli znajdziemy miejsce, w którym będziemy mogli pokazać ją naszemu ludowi, z pewnością przyciągniemy na nasze ziemie więcej wiernych.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_83
Text:
Wygląda na to, że staliśmy się nie lada atrakcją turystyczną dla ludzi z całego świata. Ciekawe, ilu jeszcze turystów przekroczy nasze granice...?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_84
Text:
Twoje podboje to efekt działania odwagi i siły! Wierzę, że wkrótce wszystkie ziemie będą składać ci hołd.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_85
Text:
Nasza religia się rozprzestrzenia. To wielka radość widzieć, jak ludzie przyjmują wyznawane przez nas prawdy. Nadal jednak jest wielu takich, których trzeba jeszcze zaprowadzić do światła.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_86
Text:
Nasza populacja rośnie, lecz mamy niewiele miejsca dla nowych obywateli. Musimy znaleźć sposób na powiększenie obszarów mieszkalnych tego miasta.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_87
Text:
Wasza miłość, martwię się o zadowolenie naszych obywateli. Zalecam znalezienie sposobu na jego poprawienie.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_88
Text:
Nasi ludzie odkryli, że posiadają pewną konkretną, przydatną zdolność, którą powinniśmy rozwinąć. Jeśli rozpoczniemy teraz budowę tej nowej dzielnicy, myślę, że ukończymy ją bardzo szybko.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_89
Text:
Niestety, czas, który spędzamy na wojaczce, jest trudny dla naszych ludzi. Widzę ból w ich oczach. Produktywność spadła do rekordowo niskiego poziomu.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_90
Text:
Budowa muzeum archeologicznego pozwoli nam na wyszkolenie archeologów. Musimy się jeszcze wiele nauczyć o świecie, oni zaś nam w tym pomogą.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_8_BODY
Text:
W tej turze nie musisz już podejmować żadnych decyzji, więc kliknij przycisk „Następna tura”, żeby kontynuować.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_11a_BODY
Text:
Zadania, które musisz wykonać, zanim zakończysz swoją turę, będą widoczne na panelu powiadomień w prawej dolnej części ekranu.[NEWLINE][NEWLINE]Ponieważ produkcja w tym mieście dobiegła końca, otrzymasz przypomnienie, że musisz wybrać następną, zanim zakończysz swoją turę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_13a_BODY
Text:
Budowniczowie zostali dodani do kolejki produkcji w tym mieście. Ich szkolenie potrwa kilka tur. W aktualnej turze nie musisz podejmować już żadnych decyzji, dlatego pojawił się przycisk przejścia do kolejnej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_19_BODY
Text:
Ponieważ twoi wojownicy wykorzystali wszystkie punkty [ICON_Movement] ruchu, nie podejmą więcej działań w tej turze.[NEWLINE][NEWLINE]Zadania produkcyjne i badawcze będą nadal wykonywane, nie trzeba więc na razie podejmować innych decyzji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_2_BODY
Text:
Kliknij przycisk zakładania miasta, żeby rozkazać osadnikom stworzenie w tym miejscu nowej miejscowości.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_4a_BODY
Text:
To menu wyboru produkcji miasta. Za jego pomocą możesz wznosić budowle, tworzyć cuda świata oraz szkolić jednostki wojskowe i cywilne.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_5a_BODY
Text:
Civilization to gra turowa, w której decyzje i akcje wykonuje się podczas tury gry, podobnie jak podczas rozgrywki w planszówkę z przyjaciółmi. Kiedy wszyscy gracze wykonają swoje posunięcia, rozpoczyna się nowa tura.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_5b_BODY
Text:
Budowa w mieście zajmuje pewien czas. Liczba tur, jakie muszą upłynąć, widoczna jest przy każdym elemencie menu.[NEWLINE][NEWLINE]Obliczana jest ona na podstawie kosztu obiektu w punktach [ICON_Production] produkcji oraz ich liczby generowanej przez miasto. Im produktywniejsze miasto, tym krótszy czas budowy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_7a_BODY
Text:
Panel badań pokazuje, nad jaką technologią pracuje obecnie twoja cywilizacja. Jest pusty, ponieważ jeszcze nie wybrano żadnej technologii do wynalezienia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_10_BODY
Text:
Jednostki wojskowe mogą atakować wrogów, wchodząc na zajmowane przez nich pole. Kliknij PPM jednostkę barbarzyńców, żeby ją zaatakować. Spróbuj zrobić to teraz.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_27_BODY
Text:
Oprócz szkolenia jednostek twoje miasto może skoncentrować swoją produkcję na wznoszeniu takich budowli jak pomnik.[NEWLINE][NEWLINE]Spróbuj go postawić, wybierając go z kolejki produkcji miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_21
Text:
Barbarzyńcy czyhają w pobliżu i sądzę, że nasi obywatele czuliby się lepiej, gdyby wojownicy pozostawali bliżej miasta. Nakaż im powrót, by nas bronili.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_28a_BODY
Text:
Jednostkom można polecić poruszanie się na większą odległość za pomocą rozkazu wieloturowego. Dzięki temu nie trzeba co turę wydawać oddzielnego polecenia ruchu, żeby dotrzeć do celu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_28_BODY
Text:
Spróbuj rozkazać wojownikom powrót do miasta, klikając przycisk „Ruchu do”, a następnie miejscowość.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_29_BODY
Text:
Kiedy używasz rozkazu ruchu wielokrotnego, na mapie widoczna jest trasa, którą przejdzie jednostka. Na drodze tej znajdują się też znaczniki pokazujące liczbę tur, po której oddział dotrze do celu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_22
Text:
Wasza wysokość, nasi zwiadowcy chcą jak najszybciej rozpocząć badanie okolicznych ziem i odkrywanie nowych obszarów kontynentu. Wyślij ich w drogę!


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_24
Text:
Nasze najtęższe umysły odkryły nowe, genialne sposoby wydobywania z ziemi cennych skał i metali. W pobliżu znajdują się bogate złoża kamieni, mądrze więc byłoby wysłać naszych budowniczych, by stworzyli tam kamieniołom.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_30_BODY
Text:
Na mapie rozsiane są różne zasoby należące do 3 kategorii:[NEWLINE][NEWLINE]Luksusowe zwiększają ogólne zadowolenie twoich obywateli.[NEWLINE][NEWLINE]Strategiczne niezbędne są do produkcji niektórych potężnych jednostek wojskowych.[NEWLINE][NEWLINE]Dodatkowe zapewniają nadprogramową [ICON_Food] żywność, [ICON_Production] produkcję lub [ICON_Gold] złoto.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_31a_BODY
Text:
Ten kamień to zasób dodatkowy. Zapewnia +1 do [ICON_Production] produkcji twojemu miastu.[NEWLINE][NEWLINE]Jeśli zbudujesz tu kamieniołom, premia będzie wynosić +2 punkty [ICON_Production] produkcji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_32_BODY
Text:
Kamieniołomy zwiększają wydajność [ICON_Production] produkcji miasta, w którym się znajdują. Wyższa produkcja pozwala szybciej tworzyć jednostki i budowle. W skrócie: im wyższy poziom produkcji miasta, tym mniej tur potrzeba, żeby coś w nim stworzyć.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_26
Text:
Naszych mieszkańców uspokoiła wieść o powrocie wojowników do miasta. Czy mogę zasugerować rozkazanie im tymczasowego zajęcia bardziej obronnych pozycji? Dzięki temu nie zaskoczą ich barbarzyńcy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_27
Text:
Wspaniałe wieści! Nasi rzemieślnicy ukończyli w mieście pomnik! Stanowi on symbol dokonań i wytrwałości naszej cywilizacji. Stanie się inspiracją dla ludu, by jeszcze śmielej kroczył ku przyszłości i nowym wyzwaniom.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_28
Text:
Wasza wysokość, powinniśmy rozszerzać nasze granice. Wiele żądnych przygód rodzin chętnie wyruszy i zajmie nowe ziemie ku chwale naszego ludu. Jeśli nie rozpoczniemy ekspansji, prędzej czy później okaże się, że zewsząd otaczają nas wrogowie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_29
Text:
Ukończenie szkolenia osadników zajmie trochę czasu. Nasi zwiadowcy powinni kontynuować badanie nieodkrytych ziem. Zalecam pozostawienie wojowników w [ICON_Capital] stolicy jako sił obronnych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_30
Text:
Osadnicy gotowi są wyruszyć w podróż, by założyć nowe miasto i rozwinąć naszą cywilizację. Odległe ziemie są niebezpieczne, mądrze będzie zapewnić im ochronę, wysyłając wraz z nimi eskortę wojskową.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_31
Text:
Wojownicy zapewnią naszym osadnikom bezpieczeństwo w podróży. Gdy jednak wyruszą, [ICON_Capital] stolica pozostanie bez ochrony. Zalecam natychmiastowe wyszkolenie jednostki procarzy, by zajęli się jej obroną.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_32
Text:
Dobra robota, wasza wysokość. Nasze najtęższe umysły rozpoczęły już pracę nad nowymi sposobami przechowywania i zabezpieczania żywności.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_33
Text:
Niech sukcesy naszej wielkiej cywilizacji nie znają granic! Kolejne wielkie miasto oczekuje na twoje polecenia. Dzięki twym mądrym rządom również ono będzie rozwijać się i bogacić.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_34
Text:
Nowe miasto, podobnie jak [ICON_Capital] stolica, również może produkować budowle i jednostki, zwiększać swoją populację i rozszerzać granice. Więcej miast to również więcej pracy nad zarządzaniem, ale bardzo w ciebie wierzę, Wasza Wysokość.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_36
Text:
Widać po tobie wiedzę i zrozumienie podstaw rządów nad cywilizacją, wasza wysokość. Pozostaję na stanowisku, gdyby w jakimkolwiek momencie potrzebna była moja pomoc, ale na razie pozwolę sobie odejść.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_37
Text:
Nasi rolnicy bardzo wydajnie produkują [ICON_Food] żywność dla naszych poddanych, musimy jednak znaleźć lepsze sposoby na jej przechowywanie. Zalecam skierować wysiłki naukowców na rozwiązanie tego problemu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_39
Text:
Praca nad stworzeniem spójnego języka pisanego pozwoliła nam na zachowanie naszej wiedzy i wykorzystanie jej w przyszłości. Gdybyśmy stworzyli miejsce w mieście, w którym naukowcy mogliby dzielić się tymi informacjami, ich praca byłaby o wiele wydajniejsza.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_41
Text:
Kampus został ukończony i już teraz dostrzegamy korzyści, jakie przynosi jego istnienie. Idealnym rozwiązaniem byłoby zbudowanie tam biblioteki. O ile wasza wysokość się zgodzi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_42
Text:
Wygląda na to, że nie tylko my chcemy przejąć kontrolę nad tymi ziemiami. Zalecam zachowanie ostrożności.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_43
Text:
Wasza wysokość, jesteśmy w stanie wojny. Bezpieczeństwo kraju to rzecz najważniejsza. Musimy natychmiast rozpocząć mobilizację armii.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_44
Text:
Zgromadzenie zasad twoich rządów w ścisłym kodeksie prawnym może przynieść nam wiele korzyści. Nadszedł chyba czas na wprowadzenie szeregu doktryn, które ułatwią tworzenie bardziej wyrafinowanej cywilizacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_45
Text:
Ścisła dyscyplina da nam przewagę nad hordą barbarzyńców, lepiej rozplanowane miasta będą zaś lepiej zorganizowane i wydajniejsze. Zalecam wprowadzenie odpowiednich doktryn.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_46
Text:
Dbanie o rozwój ludności jest ważne, ale nie można też zapominać o jej ochronie. W pobliżu czają się barbarzyńskie plemiona, które nie pragną niczego poza splądrowaniem i wykradnięciem naszego dobytku.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_47
Text:
Cały czas pracujemy nad wyszkoleniem zespołu budowniczych, badania zaś postępują według planów.[NEWLINE]Nasi wojownicy są natomiast bardzo blisko wioski plemiennej i niedługo powinni do niej dotrzeć.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_48
Text:
Nasz lud spojrzał w niebiosa i zaczął rozmyślać, czy jego losem nie kieruje dłoń siły wyższej. Kim są ci wielcy bogowie i jakie błogosławieństwa mogą nam zesłać?


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_49
Text:
Spędzając życie na poszukiwaniu wskazówek pozwalających odsłonić tajemnice wszechświata, pewien człowiek doznał objawienia, którego treść przez tysiąclecia będzie prowadzić naszych wiernych. Niech nauki tego wielkiego proroka trafią do ludów wszelkich kultur na całym świecie. Co więcej, szerzenie naszej religii może pomóc nam odnieść zwycięstwo nad rywalami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_50
Text:
Gratulacje, wasza wysokość! Twoje rządy zainspirowały nasz lud do dążenia ku wielkości. Jeden z poddanych osiągnął prawdziwy geniusz, a jego dokonania odcisną piętno na historii świata.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_51
Text:
Wasza wysokość, musimy nawiązać handel z naszymi sąsiadami. Dzięki temu wzmocnimy naszą gospodarkę i dowiemy się więcej o tajemnicach świata.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_52
Text:
Wasza wysokość, nawiązaliśmy kontakt z pewnymi nieznajomymi. Są bardziej rozwinięci cywilizacyjnie niż plemienne wioski, jakie pomagały nam w przeszłości. Czy wyciągniemy ku nim przyjazną dłoń? A może podążymy drogą podboju?


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_53
Text:
Zalecam ostrożność, wasza wysokość. Miasto jest do nas wrogo nastawione, a jego mieszkańcy z pewnością będą walczyć do samego końca, by nie pozwolić nam go przejąć. Musimy być dobrze przygotowani.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_34_BODY
Text:
Jeżeli jakieś jednostki nie poruszały się w tej turze i czekają na rozkazy, możesz przejść do nich, klikając powiadomienie „Jednostka bez rozkazów”. Kliknij je teraz, żeby przejść do twoich zwiadowców i wydać im nowe polecenia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_36a_BODY
Text:
Gdy nie poruszasz się jednostką wojskową, często dobrym pomysłem jest jej ufortyfikowanie. Spędzi ona wówczas do 2 tur na okopywaniu się, po czym, jeśli zostanie zaatakowana, zwiększy się jej [ICON_Strength] siła bojowa.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_37_BODY
Text:
Ta jednostka będzie mieć teraz przewagę w walce podczas obrony. Jeżeli jednak nakażesz jej ruch, utraci premię do obrony i będzie musiała ufortyfikować się ponownie, by ją odzyskać.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_38a_BODY
Text:
Twoim budowniczym został jeden punkt potencjału budowlanego.[NEWLINE][NEWLINE]Możesz go wykorzystać, by zbudować kopalnię na polu ze wzgórzami (by zwiększyć [ICON_Production] produkcję) lub farmę na równinie (by zwiększyć ilość [ICON_Food] żywności).[NEWLINE][NEWLINE]Może to zająć więcej niż jedną turę – pierwsza będzie potrzebna na przesunięcie jednostki, druga na budowę ulepszenia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_38b_BODY
Text:
Pamiętaj: budowniczowie mogą tworzyć ulepszenia tylko w granicach twojego miasta.[NEWLINE][NEWLINE]Generowanie [ICON_Culture] kultury sprawi, że granice te będą się rozszerzać, pozwalając ci uzyskać dostęp do większej liczby zasobów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_39_BODY
Text:
Nie wahaj się dalej badać mapy swoją jednostką zwiadowców. Zakończ turę, gdy skończysz wydawać rozkazy budowniczym i zwiadowcy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_40_BODY
Text:
Twoje miasto zakończyło budowę pomnika. Wszystkie budowle przyczyniają się w określony sposób do rozwoju miasta – pomnik zwiększa [ICON_Culture] kulturę generowaną przez miasto, która rozszerza wpływ miejscowości na dodatkowe pola.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_41b_BODY
Text:
Otwórz menu wyboru produkcji i rozpocznij szkolenie jednostki osadników. Pamiętaj, że do menu wyboru produkcji można wejść z panelu informacyjnego miasta albo przez komunikat wyboru produkcji wyświetlany w panelu powiadomień po prawej stronie ekranu gry.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_42_BODY
Text:
Osadnicy i budowniczowie nie są jednostkami bojowymi, ale cywilnymi, dlatego nie mogą się bronić. Wróg może ich z łatwością schwytać albo zniszczyć. Jednak jednostki wojskowe mogą chronić jednostki cywilne, jeżeli znajdują się na tym samym polu co one.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_44_BODY
Text:
Zacznij przemieszczanie jednostek na południowy wschód w kierunku miejsca wskazanego na mapie. Jeżeli ta część mapy jeszcze nie została odsłonięta, możesz ułatwić sobie podróż, wysyłając tam też zwiadowców.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_45a_BODY
Text:
W grze Civilization gracz przegrywa, jeżeli straci wszystkie miasta. Dlatego musisz je chronić, szczególnie [ICON_Capital] stolicę, przed zagrożeniami zewnętrznymi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_45_BODY
Text:
Dodaj jednostkę procarzy do kolejki produkcji miasta i zakończ turę, gdy wykonasz wszystkie działania.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_46_BODY
Text:
W historii często bywa tak, że nowe odkrycia prowadzą do powstania nowych technologii opartych na wiedzy zgromadzonej w przeszłości. W grze Civilization znalazło to odzwierciedlenie w postaci drzewa technologii. Kliknij przycisk „Otwórz drzewo technologii” w panelu badań, żeby je zobaczyć.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_47_BODY
Text:
Drzewo technologii pokazuje wszystkie technologie, które możesz odkryć w grze Civilization, od starożytności aż po epokę informacji i dalej w przyszłość.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_48_BODY
Text:
Złote pola reprezentują technologie, które zostały już opracowane. Właśnie zakończyły się prace nad garncarstwem, więc zostało ono zaznaczone jako ukończone.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_50_BODY
Text:
Jasnoszare pola to technologie, których jeszcze nie możesz zacząć opracowywać. Najpierw musisz je odblokować, wynajdując jedną lub więcej wymaganych technologii.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_52_BODY
Text:
Zauważ, że zmienił się status technologii pisma – teraz widać, że jest właśnie opracowywana. Liczba tur potrzebnych do ukończenia badań nad daną technologią jest widoczna w prawym górnym rogu pola.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_53A_BODY
Text:
Symbole wyświetlane w polu drzewa technologii przedstawiają nowe jednostki, budowle, cuda i zdolności odblokowywane po opracowaniu danej technologii.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_53B_BODY
Text:
Na przykład po opracowaniu technologii pisma możesz zbudować kampusy, a także biblioteki we wszystkich swoich miastach. Kampus i biblioteka zwiększają ilość [ICON_Science] nauki generowanej w każdej turze, dzięki czemu możesz szybciej badać nowe technologie!


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_54_BODY
Text:
Skoro już załatwiliśmy wybieranie nowych badań, możemy zamknąć drzewo technologii, klikając przycisk X w prawym górnym rogu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_56_BODY
Text:
Wybierając miejsce pod założenie nowego miasta, należy brać pod uwagę żyzność otaczających je terenów. Bardzo ważnym jest, żeby w pobliżu znajdowały się źródła [ICON_Food] żywności, zasobów i wody pitnej. Na potrzeby tego samouczka znaleźliśmy za ciebie idealne miejsce.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_57_BODY
Text:
Gdy osadnicy będą gotowi, kliknij przycisk zakładania miasta, żeby stworzyć tu nową miejscowość. Czynność ta może zostać przeniesiona na następną turę, jeżeli osadnikom zabraknie punktów [ICON_Movement] ruchu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_58_BODY
Text:
Żeby wygrać rozgrywkę Civilization, gracz musi pokonać pozostałe cywilizacje świata. Można to zrobić na róże sposoby. Jedna z możliwości to militarny podbój miast oponentów i wchłonięcie ich przez twoją cywilizację. Możesz też wygrać technologicznie albo poprzez dominację kulturową lub religijną.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_59_BODY
Text:
W drodze do zwycięstwa pomogą ci fundamentalne strategie budowy własnej cywilizacji.[NEWLINE]---[NEWLINE]W tym samouczku musisz zrealizować cztery cele. Jeśli osiągniesz je wszystkie, ukończysz samouczek. Ale żeby wygrać, musisz zrealizować piąty cel.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_61_BODY
Text:
Gratulacje![NEWLINE]---[NEWLINE]Udało ci się opanować podstawy rozwoju i zarządzania cywilizacją, która wytrzyma próbę czasu. Możesz zakończyć samouczek albo grać dalej i wygrać rozgrywkę, eliminując cywilizację rywala.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_63_BODY
Text:
W tym samouczku grasz na małej mapie z jedną cywilizacją przeciwnika. W standardowej rozgrywce używana jest większa mapa świata, na której znajduje się kilka rywalizujących cywilizacji i każda z nich chce zwyciężyć. Zadanie jest większe, ale cele pozostają te same.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_62_BODY
Text:
Żeby zwyciężyć w tej grze, twoje wojska muszą zdobyć wszystkie miasta cywilizacji przeciwnika.[NEWLINE]---[NEWLINE]Powodzenia!


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_76_BODY
Text:
Otwórz menu wyboru produkcji twojego pierwszego miasta, klikając przycisk produkcji znajdujący się na sztandarze miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_77_BODY
Text:
W Civilization VI istnieje wiele rodzajów dzielnic, które możesz budować w swoich miastach, a każda z nich ma określone przeznaczenie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_78_BODY
Text:
Po wynalezieniu pisma możesz zbudować w swoim mieście kampus.[NEWLINE][NEWLINE]Kampus zwiększa ilość [ICON_Science] nauki generowanej przez miasto, w którym się znajduje.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_79_BODY
Text:
Wiele dzielnic w grze otrzymuje premie w zależności od ich położenia na terenie miasta. Kampus dostaje premię, gdy zostanie zbudowany w sąsiedztwie gór i lasów deszczowych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_82_BODY
Text:
To pole ma góry przy dwóch krawędziach – każda z nich zapewnia +1 do [ICON_Science] nauki na turę. Czyni je to idealnym miejscem do umieszczenia kampusu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_84_BODY
Text:
Masz już opracowaną technologię pisma, więc musisz wybrać, co wynaleźć w następnej kolejności. Jeśli możemy coś podpowiedzieć, dobrym wyborem będzie hodowla zwierząt albo obróbka brązu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_85_BODY
Text:
Hodowla zwierząt umożliwi ci budowę pastwisk i obozów w twoich miastach.[NEWLINE][NEWLINE]Obróbka brązu pomoże twojej armii, odblokowując dzielnicę wojskową, i umożliwi szkolenie włóczników.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_86_BODY
Text:
Niektóre budowle można wznosić tylko w dzielnicach – na przykład biblioteka może znaleźć się tylko w kampusie. Zakończyliśmy już budowę kampusu, więc możemy teraz postawić tam bibliotekę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_88_BODY
Text:
Gratulacje![NEWLINE]Udało ci się zwyciężyć w pierwszej rozgrywce Civilization.[NEWLINE][NEWLINE]Teraz możesz zmierzyć się z poważniejszymi wyzwaniami, eksplorować nowe światy, poznawać inne cywilizacje i zwyciężać na własnych warunkach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_89_BODY
Text:
Podczas wojny z inną cywilizacją musisz posiadać odpowiednią liczbę jednostek bojowych, aby bronić własnych miast i walczyć na terytorium wroga.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_90_BODY
Text:
Czasami konieczne jest zawieszenie produkcji budowli lub dzielnicy, żeby wyszkolić jednostki do walki na wojnie. Zmień w tym celu aktualne zlecenie produkcji w mieście na jednostkę bojową, którą chcesz stworzyć.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_91_BODY
Text:
Gdy twoja armia osiągnie satysfakcjonujące rozmiary, możesz wznowić wcześniejszą produkcję, nie tracąc osiągniętych wtedy postępów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_92_BODY
Text:
Nawiązanie relacji dyplomatycznych z innymi cywilizacjami może przynieść spore korzyści. Oczywiście takie stosunki mogą ulec pogorszeniu. To ty decydujesz, w jaki sposób porozumiewasz się z innymi przywódcami. Pamiętaj, że na drodze do zwycięstwa nie możesz zawsze być przyjacielem wszystkich.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_93a_BODY
Text:
Dzięki [ICON_Culture] kulturze został właśnie odblokowany kodeks prawny regulujący działanie twojego pierwszego ustroju, systemu wodzowskiego.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_94_BODY
Text:
W Civilization VI istnieje wiele rodzajów ustrojów. Oprócz różnych korzyści, każdy z nich ma pewną liczbę miejsc, do których możesz przyporządkować doktryny.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_95a_BODY
Text:
Pierwszym dostępnym ustrojem jest system wodzowski, który ma dwa miejsca na doktryny. Jedno jest przeznaczone dla doktryn wojskowych, a drugie dla gospodarczych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_96_BODY
Text:
Żeby wprowadzić doktrynę, kliknij i przeciągnij ją z prawej strony w odpowiednie miejsce w twoim ustroju po lewej.[NEWLINE][NEWLINE]Spróbuj zrobić to teraz, dodając „Dyscyplinę” w miejscu przeznaczonym dla doktryny wojskowej, a następnie umieść „Planowanie miast” w miejscu dla doktryny gospodarczej. Gdy skończysz, kliknij „Zatwierdź doktryny”.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_97_BODY
Text:
Dzięki wprowadzeniu tych doktryn twoje wojsko otrzyma teraz premię +5 do [ICON_Strength] siły bojowej w walce z barbarzyńcami, a ponadto twoje miasta będą mieć +1 do [ICON_Production] produkcji w każdej turze, co pozwoli im szybciej wznosić budowle i szkolić jednostki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_98_BODY
Text:
Podobnie jak opracowujesz nowe technologie dzięki generowaniu [ICON_Science] nauki w miastach, możesz odblokowywać idee dzięki wytwarzaniu [ICON_Culture] kultury.[NEWLINE][NEWLINE]Idea kodeksu prawnego została już odblokowana. Pozwala ci ona na stworzenie pierwszego ustroju.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_100_BODY
Text:
Podobnie jak w przypadku drzewa technologii, na drzewie idei dokonujesz wyboru ścieżki, jaką chcesz podążać w miarę postępów w grze.[NEWLINE]Na potrzeby tego samouczka kliknij ideę „rzemiosło”, by przejść dalej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_103_BODY
Text:
Miasto stanowi kamień węgielny każdej wielkiej cywilizacji. Jego rozmiar reprezentowany jest przez [ICON_Citizen] populację widoczną po lewej stronie nazwy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_103_OTHER_BODY
Text:
W twojej stolicy właśnie zakończyło się szkolenie procarzy. Procarze to jednostki dystansowe zdolne do ataku oddalonych celów bez angażowania się w walkę w zwarciu, co pozwala im unikać obrażeń związanych z kontratakiem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_104_BODY
Text:
Każde miasto przejmuje również pod swoją kontrolę okoliczne tereny. Wskazuje je kolorowa obwódka wokół miasta. Wyjątkowe cechy terenu w granicach twojego państwa będą miały ogromny wpływ na potencjalne mocne strony każdego z miast.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_104_OTHER_BODY
Text:
Jednostki dystansowe mają zazwyczaj mniejszą siłę obronną od swoich odpowiedników walczących w zwarciu, więc warto, by dla ochrony towarzyszyły im przyjazne oddziały innych rodzajów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_105_BODY
Text:
Musisz wybrać, jak będzie się rozwijać i rozszerzać swoje wpływy każde z miast w twojej cywilizacji, ulepszając kontrolowane terytoria oraz tworząc w ich granicach nowe budowle i dzielnice.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_105_OTHER_BODY
Text:
Wraz z upływem czasu i odkrywaniem nowych technologii odblokujesz lepsze, silniejsze i bardziej zaawansowane jednostki. Tworzenie potężnej oraz zróżnicowanej siły bojowej jest konieczne, by móc konkurować z innymi cywilizacjami, a także zapewnić bezpieczeństwo swojemu ludowi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_POTTERY_COMPLETE
Text:
Poza [ICON_Food] żywnością mieszkańcy twoich miast potrzebują też [ICON_Amenities] udogodnień. Jednym z ich źródeł są zasoby luksusowe, takie jak [ICON_Resource_Coffee] kawa. Teraz, gdy opracowaliśmy garncarstwo, sugeruję rozpoczęcie badań nad irygacją – dzięki niej budowniczowie będą mogli ulepszyć zasoby [ICON_Resource_Coffee] kawy znajdujące się w pobliżu naszej [ICON_Capital] stolicy. W ten sposób miasto zyska [ICON_Amenities] udogodnienia, co w efekcie podniesie poziom zadowolenia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_106_BODY
Text:
Każde miasto generuje na początku tury różne rodzaje dochodu. Zdobywa się je z pól kontrolowanych przez daną miejscowość.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_107_BODY
Text:
Każde pole w granicach miasta może generować wiele dóbr, które pomogą w rozwijaniu cywilizacji, na przykład [ICON_Food] żywność czy [ICON_Production] produkcję.[NEWLINE][NEWLINE]Ta pierwsza umożliwia rozwój miejscowości poprzez zwiększanie jej [ICON_Citizen] populacji. Im więcej [ICON_Food] żywności, tym szybciej rozwija się miasto.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_Production] Produkcja wykorzystywana jest natomiast do budowy nowych jednostek i ulepszeń miasta. Im więcej [ICON_Production] produkcji ono posiada, tym szybciej możesz w nim budować.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_108_BODY
Text:
Pola muszą być jednak eksploatowane przez twoich [ICON_Citizen] obywateli, by generować przychody.[NEWLINE][NEWLINE]Każdy [ICON_Citizen] mieszkaniec może pracować na 1 polu w granicach twojego państwa.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_109_BODY
Text:
Zwiększanie [ICON_Citizen] populacji twojego miasta jest bardzo ważne, jeśli chcesz wykorzystać wszystkie możliwe przychody z okolicznych terenów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_110_BODY
Text:
Musisz teraz zdecydować, co chcesz wyprodukować w tym mieście.[NEWLINE][NEWLINE]Kilka sugestii:[NEWLINE][NEWLINE]- Wyszkól budowniczych, by ulepszyć więcej okolicznego terenu w swoich granicach.[NEWLINE][NEWLINE]- Wyszkól jednostkę bojową, by zwiększyć rozmiar i siłę swojej armii.[NEWLINE][NEWLINE]- Zbuduj spichlerz, by zapewnić miastu dodatkową [ICON_Food] żywność, a także dodatkowe [ICON_Housing] obszary mieszkalne dla swojej [ICON_Citizen] populacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TUTORIAL_GOAL_16
Text:
Wyszkól pięć jednostek wojskowych, w tym co najmniej jednego łucznika i taran. [NIE ZAIMPLEMENTOWANE]


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_53_BODY
Text:
Symbole wyświetlane w polu drzewa technologii przedstawiają nowe jednostki, budowle, cuda i zdolności odblokowywane po opracowaniu danej technologii. Na przykład po wynalezieniu garncarstwa możesz budować spichlerze we wszystkich swoich miastach. Twoi budowniczowie mogą też zbierać pszenicę, która daje ci dużo [ICON_Food] żywności. Gdy to zrobią, zasób zniknie z mapy. W większości wypadków lepiej uprawiać pszenicę, budując na niej ulepszenie w postaci farmy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_167_BODY
Text:
Rozwój technologiczny twojego ludu osiągany jest poprzez badania.[NEWLINE][NEWLINE]Odkrywając kolejne technologie, poznasz nowe sposoby na wykorzystywanie ziemi, nieznane jednostki wojskowe, ulepszenia miast i wiele innych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_111_BODY
Text:
Podobnie jak budowa nowych jednostek napędzana jest przez [ICON_Production] produkcję, odkrywanie nowych technologii zależy od [ICON_Science] nauki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_112_BODY
Text:
Każde miasto w twoim imperium generuje niewielką ilość [ICON_Science] nauki na turę. To, jak szybko realizowane są twoje projekty badawcze, zależy od łącznej jej ilości tworzonej przez miasta.[NEWLINE][NEWLINE]Im więcej [ICON_Science] nauki wygenerujesz, tym szybciej będziesz odkrywać nowe technologie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_113_BODY
Text:
Na potrzeby samouczka przyspieszyliśmy produkcję tej jednostki. Normalnie zajęłaby ona jeszcze kilka tur.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_114_BODY
Text:
Wszystkie wioski plemienne zapewniają premię po odwiedzeniu przez gracza. Ta konkretna spowodowała wygenerowanie jednostki zwiadowców, która pojawiła się w twoim mieście.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_115_BODY
Text:
Kontynuuj eksplorację świata za pomocą jednostki zwiadowców. Zakończ turę, gdy wykona ona swój ruch.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_116_BODY
Text:
Twoja cywilizacja zawsze pracuje nad jakąś technologią. Ponieważ odkryła właśnie górnictwo, musisz wybrać, jakie badania ma prowadzić dalej, nim przejdziesz do następnej tury.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_117_BODY
Text:
Rozpoczęły się badania nad technologią garncarstwa. Zakończ swoją turę po przemieszczeniu jednostki zwiadowców.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_118_BODY
Text:
Aby wygrać rozgrywkę w Civilization, musisz pokonać wszystkie pozostałe cywilizacje na świecie. Istnieje szereg sposobów, na jakie można tego dokonać. Większość partii zakończy się również w roku 2050 lub po upłynięciu ustalonej liczby tur. Jeśli żaden z graczy nie spełni do tego czasu warunków zwycięstwa, zostanie ono określone na podstawie wyniku punktowego, który jest obliczany jako ogólna miara dokonań każdego gracza na wszystkich polach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_119_BODY
Text:
Status każdego z warunków zwycięstwa można śledzić w panelu rankingu światowego.[NEWLINE][NEWLINE]Otwórz go teraz.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_120_BODY
Text:
Zakładka „Podsumowanie” zawiera ogólne informacje o wszystkich rodzajach zwycięstwa i twojej pozycji w stosunku do innych graczy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_121_BODY
Text:
W pozostałych zakładkach znajdziesz szczegóły związane z każdym rodzajem rankingu.[NEWLINE][NEWLINE]Zamknij panel, gdy zechcesz kontynuować.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_122_BODY
Text:
Pozostała część samouczka pomoże ci osiągnąć pierwsze zwycięstwo przez dominację.[NEWLINE][NEWLINE]Celem w tego rodzaju wygranej jest być ostatnią cywilizacją, która utrzyma swoją własną [ICON_Capital] stolicę.[NEWLINE][NEWLINE]W tym samouczku oznacza to, że musisz za pomocą wojsk zdobyć [ICON_Capital] stolicę swojego rywala, nie dopuszczając jednocześnie, by zdobył on twoją.[NEWLINE][NEWLINE]Sposób, w jaki tego dokonasz, zależy od ciebie. Zapewniliśmy ci jednak trzy cele opcjonalne, których ukończenie znacząco pomoże ci wygrać.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_123_BODY
Text:
Jeśli nie masz pewności, jak coś zrobić, lub potrzebujesz więcej szczegółów na temat jakiegokolwiek elementu samouczka, masz duże szanse znaleźć potrzebne ci informacje w Civilopedii.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_64_BODY
Text:
Dzielnice to obszary miejskie zapewniające określony rodzaj przychodu. Można w nich tworzyć budowle zwiększające ten przychód i zapewniające jednocześnie miastu inne korzyści.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_66_BODY
Text:
Aby wyznaczyć dzielnicę, wybierz ją w menu produkcji miasta tak samo jak budowlę lub jednostkę. Niektóre dzielnice można umieścić tylko w określonych miejscach, ale jeszcze ważniejszy jest fakt, że mogą one przynosić większe korzyści, jeśli są umieszczone optymalnie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_67_BODY
Text:
Gdy zechcesz stworzyć dzielnicę, gra pomoże ci wybrać najlepszą lokalizację. Czasem w mieście nie będzie odpowiedniego miejsca, by od razu umieścić dzielnicę – wtedy niezbędne może okazać się usunięcie przeszkód. Może się też zdarzyć, że wszystkie istniejące pola miejskie będą już mieć zbudowane ulepszenia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_68_BODY
Text:
Powiększenie swojego miasta to jeden ze sposobów na zdobycie większej przestrzeni na dzielnice oraz ulepszenia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_5
Text:
Wasza wysokość, jeśli mogę... Choć nasi naukowcy na pewno chętnie zajmą się badaniami z innych dziedzin, sądzę, że lepiej będzie nie odrywać ich od bieżącego projektu aż do jego zakończenia, o ile nie jest to absolutnie konieczne.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_69_BODY
Text:
Dokonane postępy naukowe nie przepadają, zdarza się więc czasem, że zmiana kierunku badań jest strategicznie słuszna. Zawsze jednak lepiej mieć jedną ukończoną technologię niż kilka jedynie rozpoczętych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_73_BODY
Text:
W grze Civilization VI możesz spotkać się z chwilami eureki, które przyspieszają twoje badania nad technologiami poprzez osiągnięcia w grze. Tę chwilę eureki przyznano ci za odkrycie cudu natury. Inne osiągnięcia to na przykład wygrana w bitwie z udziałem konkretnej jednostki lub stworzenie określonej budowli. Dokonania takie znacznie przyspieszają postęp technologiczny.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_72_BODY
Text:
Dokonane postępy w produkcji nie przepadają, zdarza się więc czasem, że zmiana produkowanego elementu jest strategicznie słuszna. Zazwyczaj jednak najlepiej jest przed rozpoczęciem kolejnego projektu dokończyć to, co zaczniesz.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_74_BODY
Text:
Być może zwróciło twą uwagę, że jednostka budowniczych zniknęła po wykorzystaniu potencjału budowlanego. Jej możliwości budowy uległy po prostu wyczerpaniu. W trakcie gry konieczne będzie szkolenie nowych jednostek budowniczych, by stale ulepszać ziemie wokół miast.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_75_BODY
Text:
Zwiadowcy, w przeciwieństwie do innych jednostek wojskowych, zdobywają doświadczenie, badając wioski plemienne. Mogą otrzymywać je również za odkrywanie cudów natury.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_128_BODY
Text:
Twoją uwagę mógł zwrócić fakt, że miasta produkują w każdej turze odrobinę [ICON_Faith] wiary.[NEWLINE][NEWLINE]Generują ją niektóre budowle, dzielnice i doktryny.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_129_BODY
Text:
Teraz, gdy masz już wystarczającą liczbę punktów [ICON_Faith] wiary, możesz wykonać pierwszy krok ku stworzeniu religii, zakładając panteon, który umożliwi ci wybór jednej z szeregu strategicznych korzyści.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_129c
Text:
Do wyboru istnieje wiele panteonów różniących się wpływem na rozgrywkę. Po wybraniu panteonu przez gracza, jest on usuwany z listy i do końca gry stanowi unikalną cechę religii gracza. Wybieraj rozważnie!


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_130_BODY
Text:
Dobra robota! Kolejnym krokiem będzie przyciągnięcie wielkiego proroka, który będzie mógł założyć religię. Najpierw jednak musisz zbudować dzielnicę świątynną lub wprowadzić odpowiednią doktrynę – jedno i drugie pozwoli ci wygenerować punkty wielkiego proroka.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_131_BODY
Text:
Istnieje ograniczona liczba religii do założenia. Stworzenie jej jest opcjonalne, ale pamiętaj, że jeśli tego nie zrobisz, nie będziesz mieć skutecznej broni w walce z graczami pragnącymi osiągnąć zwycięstwo religijne poprzez nawracanie twoich [ICON_Citizen] obywateli.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_132_BODY
Text:
Twój [ICON_GreatProphet] prorok założył nową religię. Musisz ją spersonalizować, wybierając jej nazwę, symbol i dwa dodatkowe wierzenia, które uzupełnią wybrane wcześniej wierzenie panteonu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_133_BODY
Text:
Twoja nowa religia może rozprzestrzeniać się do kolejnych miast i czynić z ich [ICON_Citizens] obywateli wyznawców. Możliwe jest, by w mieście współistniało kilka religii. Premie będziesz otrzymywać od tej, której wierni są w nim najliczniejsi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_134_BODY
Text:
Choć religia samoistnie przenosi się z miasta do miasta, możesz powodować nagłe zmiany w liczbie wyznawców, szkoląc jednostki misjonarzy oraz apostołów i wysyłając ich, by szerzyli wiarę twego ludu. Jednostki te można zdobyć, wydając [ICON_Faith] wiarę, by kupić je w zakładce zakupów menu produkcji miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_135_BODY
Text:
Agresywne szerzenie religii jest kluczowe, jeśli pragniesz zwycięstwa religijnego. Nawet jednak jeśli o nim nie myślisz, mądrze jest śledzić, jak rozprzestrzeniają się po świecie rozmaite wyznania. Zapobiegaj temu na tyle, na ile to możliwe, by zmniejszać szanse innych graczy na osiągnięcie tą drogą zwycięstwa.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_136_BODY
Text:
Masz okazję zdobyć dla swojej cywilizacji [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka. Zapewniają jej oni duże korzyści w swojej dziedzinie. Istnieje wiele rodzajów [ICON_GreatPerson] wielkich ludzi, m.in. artyści, inżynierowie i dowódcy wojskowi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_137_BODY
Text:
Oto panel [ICON_GreatPerson] wielkich ludzi. Widoczni są w nim wszyscy [ICON_GreatPerson] wielcy ludzie dostępni obecnie do zdobycia przez cywilizacje, korzyści, jakie przynoszą, oraz ich koszt.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_138_BODY
Text:
Każdy [ICON_GreatPerson] wielki człowiek daje jedną lub więcej okazji, by uruchomić specjalną premię. Gdy pojawią się jako jednostki w jednym w z twoich miast, musisz aktywować ich premię, zabierając je w odpowiednie miejsce na mapie. Po wykorzystaniu wszystkich premii [ICON_GreatPerson] wielki człowiek znika.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_139_BODY
Text:
By pozyskać [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka, należy zgromadzić określoną liczbę punktów [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka odpowiedniego typu, a następnie przeznaczyć je na jego rekrutację. Głównym źródłem tych punktów są dzielnice i budowle, ale zdobyć je można również dzięki doktrynom i innym efektom. Jeśli zależy ci na czasie, możesz wydać [ICON_Gold] złoto lub [ICON_Faith] wiarę, by natychmiast dostać wybranego [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_140_BODY
Text:
Jeśli nie chcesz jakiegoś [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka, możesz go pominąć. Gdy to zrobisz, będą mogli przejąć go inni gracze – decyzji o pominięciu nie można cofnąć. Zaoszczędzone w ten sposób punkty [ICON_GreatPerson] wielkich ludzi zostaną jednak zachowane na później.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_141_BODY
Text:
Zakończone zostało szkolenie jednostki kupców. Podróżują oni między dwoma miastami i generują przychód dla miejscowości, z której pochodzą.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_142_BODY
Text:
Twoja cywilizacja może stworzyć ograniczoną liczbę [ICON_TradeRoute] szlaków handlowych, ich maksimum możesz jednak zwiększać, budując dzielnice biznesowe lub porty.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_143_BODY
Text:
Nie ma obecnie innych miast, z którymi można handlować. Badaj dalej mapę lub stwórz jednostkę osadników i załóż własne nowe miasto.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_144_BODY
Text:
Oto panel handlowy, w którym widoczne są miasta, z którymi możesz dokonywać transakcji. Kupcy mają ograniczony zasięg, lecz odwiedzanie pobliskich miast poskutkuje założeniem tam punktów handlowych, które pozwalają docierać dalej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_145_BODY
Text:
W zależności od budowli i dzielnic punktu docelowego za granicą możesz otrzymywać przez określoną liczbę tur [ICON_Science] naukę, [ICON_Faith] wiarę, [ICON_Culture] kulturę lub [ICON_Gold] złoto. W przypadku szlaków wewnętrznych możesz zdobywać [ICON_Food] żywność i [ICON_Production] produkcję.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_146_BODY
Text:
Ten kupiec będzie teraz podróżował między punktem startowym a docelowym, generując w każdej turze odpowiedni przychód. Gdy zakończy obsługę szlaku, możliwy będzie wybór kolejnego.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_147_BODY
Text:
Kupiec będzie też w ramach obsługi szlaku budować drogę między miastami. Jednostki, które poruszają się po drodze, nie ponoszą zazwyczaj dodatkowych kosztów [ICON_Movement] ruchu związanych z rodzajem terenu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_148_BODY
Text:
Odkryliśmy pobliskie miasto-państwo. Miejscowości takie stanowią minicywilizacje, które pod niektórymi względami przypominają innych graczy, mogąc jednak posiadać tylko jedno miasto i nie będąc w stanie wygrać gry. Współpraca z takimi sąsiadami może być niezwykle dochodowa. Jeśli relacje są przyjazne, możesz nawet zdobyć ich wsparcie podczas wojny.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_149_BODY
Text:
Takie miasta możesz również asymilować do swojego imperium siłą lub równać je z ziemią, są jednak o wiele potężniejsze od barbarzyńców, a działania tego rodzaju niosą ryzyko popsucia stosunków z ich sojusznikami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_151_BODY
Text:
Oto panel miast-państw. Możesz wysyłać do nich zdobytych emisariuszy. Umożliwia to zdobywanie coraz większych premii do [ICON_Science] nauki, [ICON_Culture] kultury, [ICON_Production] produkcji, [ICON_Gold] złota lub [ICON_Faith] wiary. Kliknij nazwę miasta-państwa na liście.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_152_BODY
Text:
Oto zadania, jakie możesz wykonać dla tego miasta-państwa. Stanowią one jeden ze sposobów na zdobycie emisariuszy i poprawę stosunków między wami. Emisariuszy otrzymasz też, odblokowując określone elementy drzewa idei, a także dzięki działaniu ustrojów i doktryn.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_153_BODY
Text:
Twoja jednostka zbliża się do wrogiego miasta. Atakowanie miast jest zazwyczaj trudnym i często bardzo kosztownym przedsięwzięciem wymagającym różnych rodzajów wojsk i taktycznego podejścia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_154_BODY
Text:
Poziom obrony miasta i pasek jego zdrowia widoczny jest na tabliczce z nazwą. Ta konkretna miejscowość ma mury, które umożliwiają jej atak dystansowy na odległość 2 pól. Jest też dzięki nim bardzo odporna na ataki w zwarciu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_155_BODY
Text:
Niektóre jednostki oblężnicze mogą zwiększyć twoje szanse powodzenia ataku. Katapulty atakują z dystansu i poważnie uszkadzają mury, zaś taran i wieża oblężnicza pozwalają odpowiednio atakować je z bliska lub po prostu pomijać.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_156_BODY
Text:
Spotykasz osobę stojącą na czele innej cywilizacji. W Civilization VI na mapie świata poza tobą jest ich zazwyczaj kilka. Kieruje nimi SI gry i mają one takie same możliwości (oraz ambicje) jak ty.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_157_BODY
Text:
Podczas rozgrywki musisz przemyśleć, jak zachowywać się w stosunku do sąsiadów, i obserwować ich uważnie, by poprawić swoje zrozumienie ich strategii.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_158_BODY
Text:
Tu pojawią się przywódcy poznanych cywilizacji. Ikona przywódcy daleko po prawej reprezentuje twoją cywilizację. Ikony pozostałych przywódców pojawią się obok twojej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_159_BODY
Text:
Gdy kontaktujesz się z innym przywódcą, możesz przedsięwziąć szereg działań takich jak wymiana dóbr, negocjowanie traktatów politycznych, wysuwanie żądań czy wypowiedzenie wojny.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_160_BODY
Text:
Możesz wysłać delegację, by wzmocnić wasze więzi i dowiedzieć się więcej o ich [ICON_Capital] stolicy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_161_BODY
Text:
Potępienie rywala informuje wszystkie inne cywilizacje, że macie ze sobą na pieńku, i otwiera drogę do konfliktu zbrojnego. Jeśli nie ujawnisz swoich odczuć, wypowiedziane wojny będą stanowić wojny z zaskoczenia i spowodują trwałe przypięcie ci łatki osoby wojowniczej. Może to mieć wpływ na przyszłe stosunki z innymi przywódcami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_162_BODY
Text:
Z przywódcami możesz negocjować umowy – na przykład wymianę towarów lub traktaty polityczne, takie jak otwarcie granic czy wspólną wojnę. Możesz również wysuwać wobec nich żądania, co pogorszy wasze stosunki, jeśli jednak będą słabi lub nieskorzy do wojny, mogą ulec twojej presji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_163_BODY
Text:
Tutaj widoczne jest podsumowanie wszystkiego, co wiesz o przywódcy. Pamiętaj o jego celach: jeśli będziesz działać w sposób z nimi sprzeczny, relacje między wami mogą się pogorszyć, a nawet zakończyć konfliktem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_164_BODY
Text:
Poprawa poziomu dostępu do cywilizacji pozwoli na przeglądanie większej ilości informacji o niej. Ponadto otrzymasz też powiadomienie o niektórych jej poczynaniach. Warto utrzymywać jak najwyższy poziom dostępu u napotkanych przywódców – w przeciwnym razie nie będziesz znać ich strategii.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_165_BODY
Text:
W tej sekcji możesz sprawdzić, co i dlaczego przywódca o tobie myśli. Jeśli chcesz poprawić (lub pogorszyć) wasze stosunki, znajdziesz tu też rady, jak to zrobić. Czasami może się okazać, że uniknięcie rozzłoszczenia przywódcy nie jest możliwe, warto więc wiedzieć, jak zniwelować negatywne skutki takiego stanu rzeczy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_166_BODY
Text:
Wraz z upływem czasu coraz większe znaczenie odgrywać będzie dyplomacja. To, kim są i czego chcą twoi sąsiedzi, znacząco wpłynie na rozwój twojej cywilizacji i prawie na pewno będzie stanowić przeszkodę na twojej drodze ku zwycięstwu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_168_BODY
Text:
Miasta-państwa to małe cywilizacje, które nie mogą zwyciężyć w grze. Nawiązanie z nimi dobrych stosunków dyplomatycznych może być bardzo korzystne. Aby tego dokonać, należy wysłać tam emisariuszy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_META_169_BODY
Text:
Jednostki kupieckie mogą być szkolone w jednym z twoich miast. Poza zapewnianiem twojej cywilizacji dodatkowego [ICON_Gold] złota oraz innych korzyści, [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe są niezbędne, by budować drogi łączące miasta.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_1ALT_1
Text:
Witaj, Kleopatro. Los naszego ludu spoczywa w twoich rękach. Ogromna jest ciążąca na tobie odpowiedzialność. Być może będę w stanie pomóc?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_1ALT_2
Text:
Witaj, Gilgameszu. Los naszego ludu spoczywa w twoich rękach. Ogromna jest ciążąca na tobie odpowiedzialność. Być może będę w stanie pomóc?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_2_ALT
Text:
Od zbyt dawna wędrujemy już po świecie pozbawieni miejsca, które można nazwać domem. Czas zapuścić korzenie.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_3_ALTV2
Text:
Z ziarna, jakim jest ta mała miejscowość, powstanie nasze imperium. By jednak osiągnąć prawdziwy dostatek, musimy zająć się potrzebami naszego ludu.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_23
Text:
Leżące przed nami ziemie kryją niezliczone bogactwa i zagrożenia. Musisz wziąć to pod uwagę, wybierając punkt docelowy.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_36
Text:
Choć nasze miasto jest na razie małe, będzie rosnąć, jeśli tylko mu na to pozwolisz. Losy jego i jego mieszkańców zależą od ciebie.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_37a
Text:
Mamy szczęście, że ziemie wokół naszego miasta są tak bogate w zasoby naturalne. Ich rozwój będzie kluczowy dla naszego przetrwania...


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_38
Text:
Tak bogate ziemie w naszych granicach to prawdziwe błogosławieństwo. Cywilizacja jednak składa się z ludzi, nie zaś z pól.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_46_ALT
Text:
Tak wspaniałe ziemie z pewnością przyciągną uwagę gnębiących ten obszar barbarzyńskich najeźdźców. Jeśli chcemy przetrwać, musimy przygotować się do walki.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_51a
Text:
Jeśli nasz lud ma przetrwać na tej ziemi, musimy pokierować jego działaniami. Tylko w ten sposób zawładniemy światem.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_62
Text:
Nasze imperium nie zostanie zbudowane w ciągu jednego dnia. Wszystko, co dało się dziś zrobić, zostało już wykonane.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_7ALT
Text:
Nasi wojownicy wciąż się szkolą. Jeśli jednak mamy być czymś więcej niż barbarzyńcy, z którymi walczymy, musimy zająć się też innymi obszarami rozwoju.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_71
Text:
Są wśród nas tacy, których umysły sprawnie odkrywają tajemnice świata. Musimy nimi tylko odpowiednio pokierować.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_8ALT
Text:
Doskonale. W miarę jak nasz lud dowiaduje się coraz więcej o ziemi, potrafi coraz sprawniej pozyskiwać jej bogactwa i zwiększać nasze możliwości produkcyjne. Musimy dać mu czas na wykonanie pracy.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_9ALT
Text:
Do miasta zbliżają się barbarzyńscy najeźdźcy! Z pewnością stanowimy zbyt łakomy kąsek, by nas ignorowali.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_92
Text:
Nie możemy pozwolić, by te dzikusy splądrowały i zniszczyły wszystko, co zbudowaliśmy. Nasi wojownicy zakończyli szkolenie. Czas wysłać ich w bój!


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_10ALT
Text:
Zwycięstwo! Barbarzyńcy przekonali się, że nie warto z nami igrać. Powrócą tu jednak i obawiam się, że następnym razem nie potraktują nas tak lekko.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_12ALT
Text:
Powinniśmy wykorzystać tę przerwę w działaniach zbrojnych. Nasi wojownicy są przygotowani, możemy więc skupić swoje możliwości produkcyjne na mieście.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_121
Text:
Doskonale. Umiejętności zdobyte przez tych budowniczych znacząco pomogą w rozwoju naszej cywilizacji.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_13ALT
Text:
Ziemie otaczające nasze miasto są bardzo żyzne, pozostają jednak rozwinięte jedynie w niewielkim stopniu. Jeśli chcemy jak najlepiej wykorzystać należące do nas obszary, musimy stworzyć siłę roboczą.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_14_ALT
Text:
Nasi budowniczowie starają się poprawiać jakość życia wewnątrz naszych granic, nie możemy jednak ignorować ziem leżących dalej. Jedynym sposobem, by prawdziwie zawładnąć światem, jest jego zrozumienie.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_15ALT
Text:
Nasi wojownicy przydadzą się w tym pełnym niepewności i wrogów świecie nie tylko do walki, ale też do eksploracji. Wydaj tylko rozkaz, a wyruszą w nieznane.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_151
Text:
Nasi żołnierze, pieszo i bez dodatkowego wsparcia przemierzający dzicz ciężko znoszą te przeprawy. Może istnieje lepsza droga...?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_154
Text:
Lud ten wydaje się inny od barbarzyńskich plemion, jakie dotychczas napotykaliśmy. Może powinniśmy nawiązać kontakt, zamiast walczyć?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_16_ALT
Text:
Wygląda na to, że przyjaźń przynosi korzyści. Wieść o naszych sukcesach dotarła również do tej wioski. Jej mieszkańcom zaimponowała nasza kultura, pragną więc powstać przeciw swoim ciemiężcom i dołączyć do naszej walki z ich hordą.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_17_ALT
Text:
Choć plemię to nie ma dużej wprawy w walce, bardzo dobrze zna okoliczne ziemie. Jego członkowie będą idealnymi zwiadowcami również ze względu na zdolność szybkiego poruszania się. Powinniśmy ich dobrze wykorzystać.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_18_ALT
Text:
Powinniśmy ostrożnie korzystać ze zwiadowców. Są doskonałymi odkrywcami, ale słabymi wojownikami. Mądrze będzie dbać, by unikali walki, gdy tylko to możliwe.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_21_ALT
Text:
Eksploracja może przynieść wiele korzyści, nie zapominajmy jednak o bezpieczeństwie stolicy. Nakażmy wojownikom powrót, aby mogli ją chronić.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_22_ALT
Text:
Nasi zwiadowcy czekają na rozkazy. Powinni rozpocząć eksplorację i zapoznać się z nieodkrytymi jeszcze ziemiami.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_231
Text:
Nasi ludzie ciężko pracują nad wykonaniem twoich rozkazów. Wykorzystajmy ten czas, by wysłać zwiadowców jeszcze dalej.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_26_ALT
Text:
Nasi obywatele radują się powrotem dzielnych wojowników. Być może warto ufortyfikować oddział, by skuteczniej bronił nas przed zagrożeniem ze strony barbarzyńców?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_261
Text:
Doskonale. Wojownicy czuwają na stanowiskach, a nasz lud jest bezpieczny. Mądrze będzie jak najdłużej utrzymać tę przewagę.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_24_ALT
Text:
Nasze siły przygotowują się do obrony miasta, zaś najtęższe umysły odkryły nową metodę wydzierania ziemi jej cennych zasobów. Nasi budowniczowie będą mogli po zakończeniu szkolenia wykorzystać tę wiedzę, ponieważ w pobliżu znajduje się wiele kamienia.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_241
Text:
Nasi ludzie odnajdują ogromną radość w zdobywaniu wiedzy. Musimy odpowiednio skierować ich działania, by odkryli kolejne tajemnice, jakie kryje świat.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_242
Text:
Mądra decyzja. Nasz lud będzie teraz szukał nowych sposobów wykorzystania materiałów wydobywanych w kopalniach i kamieniołomach.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_243
Text:
Nie zapominajmy jednak o eksploracji prowadzonej przez naszych zwiadowców. Na odkrycie czeka cały świat!


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_19_ALT
Text:
Nasi zwiadowcy nadal prą do przodu, zwróćmy więc na razie uwagę na własną stolicę. Wraz z jej rozwojem rośnie też zapotrzebowanie na żywność...


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_191
Text:
Nasi budowniczowie są gotowi do działania. Stworzenie farmy na żyznych ziemiach w obrębie miasta zwiększy produkcję żywności i pozwoli wykarmić mieszkańców.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_194
Text:
Pamiętaj jednak, że potencjał budowniczych nie jest niewyczerpany. Mądrze będzie wykorzystać ich zdolności, póki są zdolni do pracy.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_20_ALT
Text:
Podstawowe potrzeby naszych obywateli zostały zaspokojone i mają oni teraz możliwość budowy bardziej wyrafinowanych konstrukcji. Może pomnik na cześć dotychczasowych dokonań zainspiruje ich, by sięgnąć jeszcze wyżej...


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_201
Text:
Doskonale. Duma z własnej kultury pozwoli naszemu ludowi szerzyć ideały naszej cywilizacji daleko poza jej granice.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_204
Text:
Teraz, gdy nasi ludzie zostali już nakarmieni, zwróćmy uwagę budowniczych w innym kierunku. Wokół naszego miasta istnieje dużo cennych zasobów, których jeszcze nie eksploatujemy.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_2091
Text:
W obrębie naszych granic znajduje się sporo cennego lądu, dlatego musimy uważnie pokierować ich dokonaniami.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_27_ALT
Text:
Spotkało nas prawdziwe błogosławieństwo. Pomnik stanowi pamiątkę dokonań i determinacji naszego ludu. Z pewnością zainspiruje twoich poddanych do zamieszkiwania coraz dalszych terenów.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_28_ALT
Text:
Jesteśmy już chyba gotowi, by rozpocząć rozszerzanie granic poza naszą stolicę. Jeśli nie zdobędziemy okolicznych terenów, z pewnością zrobią to inni.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_29_ALT
Text:
Doskonale. Ci dzielni osadnicy będą nieść naszą kulturę w nieznane. Minie jednak trochę czasu, nim przygotują się na czekającą ich podróż.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_292
Text:
Krążą pogłoski o grasujących na pobliskich ziemiach niebezpiecznych najeźdźcach. Najlepiej będzie teraz zatrzymać wojowników na miejscu, by czuwali nad stolicą.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_30_ALT
Text:
Nasi osadnicy skończyli przygotowania i czekają na rozkazy. Przed nimi jednak pełna nieznanych zagrożeń droga. Nie możemy pozwolić im na podróż bez ochrony...


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_31_ALT
Text:
Choć nasi osadnicy są bezpieczni dzięki chroniącym ich wojownikom, stolica pozostała bezbronna. Bez ochrony wojska wkrótce bez wątpienia zostaniemy zaatakowani.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_311
Text:
Choć nasi wojownicy to dzielni żołnierze, niezbędna jest dywersyfikacja wojsk. Procarze walczą w zupełnie inny sposób.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_312
Text:
Wiedza otwiera nowe możliwości. W miarę jak dowiadujemy się coraz więcej o świecie, dostrzegamy kolejne ścieżki, którymi można podążyć...


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_33_ALT
Text:
Przy zakładaniu nowego osiedla bardzo ważna jest jego lokalizacja. Mamy szczęście, że odkryliśmy tak doskonałe miejsce.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_332
Text:
Bardzo dobrze. Nasza cywilizacja rozprzestrzenia się szybciej, niż ktokolwiek mógł oczekiwać. Z czasem to nowe miasto może stać się równie wspaniałe, co nasza stolica.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_35_ALT
Text:
Otrzymujemy meldunki o innej cywilizacji, która rozwija się na naszym kontynencie. Wygląda na to, że nie tylko my chcemy przejąć kontrolę nad okolicznymi ziemiami.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_2_ALT
Text:
Wygląda na to, że w końcu odkryliśmy źródło barbarzyńskich najazdów dręczących te ziemie. Musimy zniszczyć tę twierdzę, inaczej ryzykujemy kolejne ataki.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_3_ALT
Text:
Mimo to jednak zalecam ostrożność. Choć barbarzyńców tych cechuje prymitywność i dzikość, są też wspaniałymi wojownikami, zaś ich obóz jest pilnie strzeżony. Aby zapewnić sobie zwycięstwo, musimy zaatakować potężną siłą.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_5_ALT
Text:
Choć nasi naukowcy na pewno chętnie zajmą się badaniami z innych dziedzin, lepiej może będzie nie odrywać ich od bieżącego projektu, o ile nie jest to absolutnie konieczne.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_6_ALT
Text:
Aktualne zadanie jest niezwykle ważne, dlatego doradzam cierpliwość. Jeśli to możliwe, powinniśmy pozwolić naszym ludziom kontynuować pracę.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_7_ALT
Text:
Znaleźliśmy w pobliżu kolejną przyjaźnie nastawioną wioskę. Możemy wysłać zwiadowców, by ją zbadali.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_8_ALT2
Text:
Dzięki uważnemu planowaniu dobre miasto może stać się miastem wspaniałym. Decyzja o położeniu dzielnicy jest bardzo ważna. Należy umieścić ją w miejscu, w którym przyniesie jak największe korzyści.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_38_ALT
Text:
Nasza spuścizna zostanie kiedyś uwieczniona w tworzywie trwalszym niż słowo mówione. Niech twoje dokonania przetrwają wieki.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_381
Text:
Zdaje się, że procarze ukończyli swoje szkolenie. Lud naszego miasta od razu czuje się bezpieczniej.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_39_ALT
Text:
Pismo pozwoli zjednoczyć nasz lud. Wspólny język pisany umożliwia rozwój myśli i gromadzenie coraz większej wiedzy. Gdyby jeszcze stworzyć miejsce przeznaczone do przechowywania i udostępniania tej wiedzy, nasi poddani z pewnością by na tym skorzystali...


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_391
Text:
Skupiając w dzielnicach podobnie myślące umysły oraz przydatne im zasoby, doprowadzamy do specjalizacji miasta. Musimy jednak uważnie wybrać położenie takich dzielnic, by przyniosły jak największe korzyści.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_401
Text:
Nie możemy jednak pozwolić, by ci wielcy myśliciele siedzieli bezczynnie. Skierujmy ich uwagę gdzie indziej...


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_41_ALT
Text:
Nasi najwięksi uczeni i naukowcy zaczynają już gromadzić się w kampusie. Zapewnienie im dostępu do biblioteki jeszcze bardziej ułatwiłoby im pracę.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_END_SCRIPTED_ALT
Text:
Nasz lud bogaci się pod twoim przywództwem, a stworzona przez nas cywilizacja nie ma sobie równych. Nadszedł chyba czas, by to udowodnić.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_END_SCRIPTED_2
Text:
Czeka nas trudne zadanie, ale pod twoimi rządami z pewnością uda nam się mu sprostać. Zawsze też będę u twego boku, jeśli będzie ci potrzebna jakakolwiek pomoc. Niech nasza cywilizacja prawdziwie trwa przez wieczność.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_END_SCRIPTED_3
Text:
Zwyciężyliśmy! Teraz możesz zmierzyć się z poważniejszymi wyzwaniami, eksplorować nowe światy, poznawać inne cywilizacje i zwyciężać na własnych warunkach.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_42_ALT
Text:
Zasoby i ziemie nie są nieskończone. Wygląda na to, że mamy konkurencję... i nie znamy jeszcze zamiarów tego ludu, zalecam więc zachowanie ostrożności.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_43_ALT
Text:
Jesteśmy w stanie wojny! Nasi poddani są zagrożeni. Musimy natychmiast zmobilizować armię, inaczej grozi nam podbój. Nie ma chwili do stracenia!


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_44_ALT
Text:
Nasz lud ma się pod twoimi rządami doskonale. Rozwój cywilizacji wymaga jednak również rozwoju twojej władzy.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_45_ALT
Text:
Dyscyplina jest sercem każdej armii, a co więcej, stanowi ona również cenną przewagę nad hordą barbarzyńców. Planowanie miast uczyni zaś nasze osady lepiej zorganizowanymi i wydajnymi. Zalecam wprowadzenie obu tych doktryn.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_453
Text:
Choć wsprowadzone doktryny zaczynają przynosić efekty, nasza cywilizacja będzie się wciąż rozwijać. Musimy zaplanować wszystko na przyszłość...


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_50_ALT
Text:
Twoja inspiracja jest zaraźliwa. Choć twe rządy pozwalają osiągnąć wielkość całej cywilizacji, jedna osoba spośród ludu wyróżnia się szczególnie mocno. Dzięki twoim wskazówkom jej dokonania niewątpliwie odcisną piętno na historii świata.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_51_ALT
Text:
Izolacja nie jest kluczem do bogactwa. Ci kupcy pozwolą nam nawiązać lepszy kontakt z sąsiadami, a dzięki handlowi wzmocnimy naszą gospodarkę i poznamy tajemnice świata.


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_52_ALT
Text:
Wasza wysokość, nawiązaliśmy kontakt z ludem bardziej rozwiniętym niż plemienne wioski, jakie pomagały nam w przeszłości. Czy wyciągniemy ku niemu przyjazną dłoń? A może podążymy drogą podboju?


Language: pl_PL
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_WONDER_73
Text:
Piękno i majestat tego świata wystarczą czasem, by skierować myśli naszego ludu na nowe tory. To było bardzo szczęśliwe znalezisko...


Language: pl_PL
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_RULESET_TEASER
Text:
Poszerz horyzonty i nadaj swej cywilizacji szlachetności w tym scenariuszu opartym na eksploracji oraz kulturze, toczącym się w epoce starożytności. Trwa 50 tur.[NEWLINE]Warunki zwycięstwa[NEWLINE]Po upłynięciu ostatniej tury zwycięża gracz, który spełnia najwięcej z poniższych warunków. Remisy rozstrzygane są na podstawie wyniku punktowego.[NEWLINE][ICON_Bullet]Ukulturalnienie – opracowanie największej liczby idei.[NEWLINE][ICON_Bullet]Eksplorator – odkrycie największej liczby pól na mapie.[NEWLINE][ICON_Bullet]Starożytny najeźdźca – splądrowanie największej liczby pól.[NEWLINE][ICON_Bullet]Cud starożytnego świata – zdobycie największej liczby cudów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_VICTORY_DESC
Text:
Po upłynięciu ostatniej tury zwycięża gracz, który spełnia najwięcej z poniższych warunków. Remisy rozstrzygane są na podstawie wyniku punktowego.[NEWLINE][ICON_Bullet]Ukulturalnienie – opracowanie największej liczby idei.[NEWLINE][ICON_Bullet]Eksplorator – odkrycie największej liczby pól na mapie.[NEWLINE][ICON_Bullet]Starożytny najeźdźca – splądrowanie największej liczby pól.[NEWLINE][ICON_Bullet]Cud starożytnego świata – zdobycie największej liczby cudów.[NEWLINE]


Language: pl_PL
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_VICTORY_WIN_BLURB
Text:
„Dajcie mi wystarczająco długą dźwignię i mocną podporę, a sam jeden poruszę cały glob”. – Archimedes


Language: pl_PL
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_MOD_TEASER
Text:
Poszerz horyzonty i nadaj swej cywilizacji szlachetności w tym scenariuszu opartym na eksploracji oraz kulturze, toczącym się w epoce starożytności. Trwa 50 tur.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Warunki zwycięstwa[NEWLINE]Po upłynięciu ostatniej tury zwycięża gracz, który spełnia najwięcej z poniższych warunków. Remisy rozstrzygane są na podstawie wyniku punktowego.[NEWLINE]Ukulturalnienie – opracowanie największej liczby idei.[NEWLINE]Eksplorator – odkrycie największej liczby pól na mapie.[NEWLINE]Starożytny najeźdźca – splądrowanie największej liczby pól.[NEWLINE]Cud starożytnego świata – zdobycie największej liczby cudów.[NEWLINE]


Language: pl_PL
Tag: LOC_MOD_AUSTRALIA_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Podczas tego trwającego 60 tur scenariusza staniesz do wyścigu, podczas którego zbadasz Australię, znajdziesz jej bogactwa naturalne i wykorzystasz je do rozbudowy swojej kolonii. Rozgrywka nastawiona jest na współzawodnictwo ekonomiczne i scenariusz został pozbawiony warstwy militarnej. Położono w nim nacisk na eksplorację i ekspansję terytorialną zwiększające wynik będący dochodem netto w złocie z każdej tury.[NEWLINE][NEWLINE]Gra jednoosobowa: Z każdym poziomem trudności związany jest odpowiedni próg ilości zyskiwanego złota na turę. Przekrocz ten próg przed końcem rozgrywki, aby wygrać.[NEWLINE][NEWLINE]Gra wieloosobowa: Wygrywa gracz z największą ilością złota zyskiwanego na turę w chwili zakończenia rozgrywki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_GIFTS_FOR_TLATOANI_DESCRIPTION
Text:
Zasoby luksusowe na jego terytorium zapewniają [ICON_Amenities] udogodnienie 2 dodatkowym miastom. +1 do [ICON_STRENGTH] siły bojowej atakujących jednostek wojskowych za każdy rodzaj ulepszonego zasobu luksusowego na ziemiach Azteków.


Language: pl_PL
Tag: LOC_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR_DESCRIPTION
Text:
Starożytna jednostka dostępna wyłącznie dla Azteków. Zastępuje wojowników. Możliwość przejmowania jednostek innych cywilizacji i zmiany ich w budowniczych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_TLACHTLI_DESCRIPTION
Text:
Unikalna budowla Azteków. Zapewnia 2 [ICON_Amenities] udogodnienia, +1 do [ICON_Culture] kultury, +2 do [ICON_Faith] wiary i punkt [ICON_GreatGeneral] wielkiego generała.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_TLACHTLI_XP1_DESCRIPTION
Text:
Unikalna budowla Azteków. Zapewnia 2 [ICON_Amenities] udogodnienia, +2 do [ICON_Culture] kultury, +2 do [ICON_Faith] wiary i punkt [ICON_GreatGeneral] wielkiego generała. Zapewnia premię +1 do [ICON_TOURISM] turystyki po opracowaniu idei ochrony przyrody.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_MONTEZUMA
Text:
Tlatoani Montezumo, zapewnij swoim wojownikom zadowolenie i pełen brzuch, a zawsze będą ci wierni. Gdy azteckie imperium zajmie ogromne przestrzenie, twój lud nie będzie musiał stawiać murów, podbite narody staną się bowiem nowymi, wiernymi robotnikami. Ruszaj. Huitzilopochtli wzywa.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
Twoi żołnierze zginą na polu bitwy lub na naszych ołtarzach. Huitzilopochtli nie sprawia to różnicy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
To zaszczyt cię poznać. Zapraszam do naszego pobliskiego miasta. Możesz tam spróbować sił w ullamaliztli.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
Nie zaskoczysz mojego imperium. Dostrzeżemy wasz atak. A jeśli nie odsuniesz armii, zadamy pierwszy cios.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BALANCEDMAPS_MAP_OPTION1_DESCRIPTION
Text:
Cywilizacje zaczynają na czterech równie dogodnych terenach. Mapa zmusza graczy do ekspansji w stronę centrum.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BALANCEDMAPS_MAP_OPTION2_DESCRIPTION
Text:
Cywilizacje zaczynają na sześciu równie dogodnych terenach, miasta-państwa znajdują się zaś na pobliskich wyspach. Mapa zmusza graczy do ekspansji w stronę centrum.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_AIRPORT_DESCRIPTION
Text:
+50% doświadczenia bojowego dla jednostek powietrznych wyszkolonych w tym mieście. +2 miejsca na jednostki powietrzne w dzielnicy z aerodromem. Po odblokowaniu idei błyskawicznej relokacji umożliwia transportowanie drogą powietrzną jednostek lądowych pomiędzy dzielnicami z aerodromem, w których znajdują się lotniska.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_BARRACKS_DESCRIPTION
Text:
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich szkolonych w tym mieście jednostek walczących w zwarciu i dystansowych.[NEWLINE][NEWLINE]Nie można zbudować, jeśli dzielnica wojskowa zawiera już stajnię.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_CASTLE_DESCRIPTION
Text:
Zwiększa siłę twoich zewnętrznych umocnień. Zapewnia 2 [ICON_Tourism] turystyki po opracowaniu idei ochrony przyrody.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_DESCRIPTION
Text:
Budowla dostępna wyłącznie dla Japonii. +4 do [ICON_Production] produkcji we wszystkich centrach miast w promieniu 6 pól. Po odkryciu technologii elektryczności zapewnia dodatkowe +4 do [ICON_Culture] kultury w mieście, w którym została zbudowana. Premia ta nie jest powielana przez dodatkowe egzemplarze tej budowli znajdujące się w promieniu 6 pól od centrum miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_FACTORY_DESCRIPTION
Text:
Premia rozszerzana jest na wszystkie centra miast w promieniu 6 pól, lecz nie jest powielana przez dodatkowe egzemplarze tej budowli znajdujące się w promieniu 6 pól od centrum miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_FILM_STUDIO_DESCRIPTION
Text:
Budowla dostępna tylko dla Ameryki. +100% do nacisku [ICON_Tourism] turystycznego tego miasta na inne cywilizacje w epoce współczesnej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_HANGAR_DESCRIPTION
Text:
+25% doświadczenia bojowego dla jednostek powietrznych wyszkolonych w tym mieście. +2 miejsca na jednostki powietrzne w dzielnicy z aerodromem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_LIGHTHOUSE_DESCRIPTION
Text:
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek morskich wyszkolonych w tym mieście. +1 [ICON_FOOD] żywności ze wszystkich pól wybrzeża należących do tego miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_MADRASA_DESCRIPTION
Text:
Budowla dostępna wyłącznie dla Arabii. Dodatkowa [ICON_Faith] wiara równa premii za sąsiedztwo z kampusem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_MILITARY_ACADEMY_DESCRIPTION
Text:
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek lądowych wyszkolonych w tym mieście. Umożliwia bezpośrednie szkolenie flot i armad. Koszt szkolenia flot i armad zmniejszony o 25%.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_DAR_E_MEHR_DESCRIPTION
Text:
+1 dodatkowy punkt [ICON_Faith] wiary za każdą epokę rozpoczętą od czasu budowy lub ostatniej naprawy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_MUSEUM_ART_DESCRIPTION
Text:
Przechowuje się tu [ICON_GreatWork_Landscape] wielkie dzieła sztuki. Nie można zbudować w dzielnicy kulturalnej, w której znajduje się już muzeum archeologiczne.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT_DESCRIPTION
Text:
Przechowuje się tu [ICON_GreatWork_Artifact] artefakty. Nie można zbudować w dzielnicy kulturalnej, w której znajduje się już muzeum sztuki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_SEAPORT_DESCRIPTION
Text:
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek morskich wyszkolonych w tym mieście. Umożliwia bezpośrednie szkolenie flot i armad. Koszt szkolenia flot i armad zmniejszony o 25%. +2 [ICON_GOLD] złota ze wszystkich pól wybrzeża należących do tego miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_STABLE_DESCRIPTION
Text:
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek kawaleryjskich i oblężniczych szkolonych w tym mieście. Nie można zbudować w dzielnicy wojskowej, w której są już koszary.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_SHIPYARD_DESCRIPTION
Text:
+25% doświadczenia z walki dla wszystkich jednostek morskich wyszkolonych w tym mieście. Dodatkowe punkty [ICON_Production] produkcji w liczbie równej premii za sąsiedztwo dzielnicy portowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_STAR_FORT_DESCRIPTION
Text:
Zwiększa siłę twoich zewnętrznych umocnień do najwyższego możliwego poziomu. Zapewnia 3 [ICON_Tourism] turystyki po opracowaniu idei ochrony przyrody.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_STAVE_CHURCH_DESCRIPTION
Text:
Budowla dostępna wyłącznie dla Norwegii. Niezbędna do kupna apostołów i inkwizytorów za [ICON_Faith] wiarę. Dzielnice świątynne otrzymują dodatkową standardową premię za sąsiedztwo lasów. +1 do [ICON_PRODUCTION] produkcji każdego zasobu przybrzeżnego należącego do tego miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_TEMPLE_DESCRIPTION
Text:
Pozwala na zakup apostołów, guru, inkwizytorów oraz przy odpowiednim wierzeniu mnichów wojowników. Jednostki te można nabyć wyłącznie za [ICON_Faith] wiarę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_WALLS_DESCRIPTION
Text:
Zapewnia mury obronne dla centrum miasta i dzielnicy wojskowej. Pozwalają one na [ICON_Ranged] ataki dystansowe z tych dwóch dzielnic i muszą zostać pokonane przez wroga przed przypuszczeniem szturmu na miasto. Zapewnia 1 [ICON_Tourism] turystyki po opracowaniu idei ochrony przyrody.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_WATER_MILL_DESCRIPTION
Text:
Zasoby dodatkowe ulepszane przez farmy zyskują +1 do [ICON_Food] żywności. Miasto musi sąsiadować z rzeką.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_ALHAMBRA_DESCRIPTION
Text:
+1 miejsce na doktrynę wojskową.[NEWLINE][NEWLINE]Zapewnia takie same premie do obrony jak fort. Można zbudować tylko na wzgórzach sąsiadujących z dzielnicą wojskową.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_BIG_BEN_DESCRIPTION
Text:
+1 miejsce na doktrynę ekonomiczną.[NEWLINE][NEWLINE]Podwaja obecny stan skarbca. Można zbudować tylko koło rzeki w sąsiedztwie dzielnicy biznesowej z bankiem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_BOLSHOI_THEATRE_DESCRIPTION
Text:
Przyznaje po ukończeniu dwie darmowe losowo wybrane idee. Można zbudować tylko na płaskim terenie sąsiadującym z dzielnicą kulturalną.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_BROADWAY_DESCRIPTION
Text:
+20% do [ICON_Culture] kultury w tym mieście. 1 darmowe losowo wybrane wzmocnienie idei epoki atomu. Można zbudować tylko na płaskim terenie sąsiadującym z dzielnicą kulturalną.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_CHICHEN_ITZA_DESCRIPTION
Text:
+2 do [ICON_Culture] kultury ze wszystkich pól z lasem deszczowym tego miasta. +1 do [ICON_Production] produkcji ze wszystkich pól z lasem deszczowym tego miasta. Można zbudować tylko w lesie deszczowym.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSEUM_DESCRIPTION
Text:
Zapewniane przez koloseum [ICON_Culture] kultura i [ICON_Amenities] udogodnienia trafiają do każdego centrum miasta w promieniu 6 pól. Musi ono zostać zbudowane na płaskim terenie w sąsiedztwie dzielnicy rozrywkowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSUS_DESCRIPTION
Text:
+1 do maksymalnej liczby [ICON_TradeRoute] szlaków handlowych. Zapewnia jednostkę kupca. Można zbudować tylko na wybrzeżu w sąsiedztwie dzielnicy portowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_CRISTO_REDENTOR_DESCRIPTION
Text:
Poziom [ICON_Tourism] turystyki generowanej przez [ICON_GreatWork_Relic] relikwie i święte miasta nie zmniejsza się po odkryciu przez inne cywilizacje idei oświecenia. Zapewnia +100 do [ICON_Tourism] turystyki generowanej przez nadmorskie kurorty twojej cywilizacji. Musi zostać zbudowany na wzgórzach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_EIFFEL_TOWER_DESCRIPTION
Text:
Wszystkie pola w twojej cywilizacji otrzymują +2 do atrakcyjności. Musi zostać zbudowana na płaskim terenie w sąsiedztwie centrum miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Amenities] udogodnienia w każdym mieście twojej cywilizacji. Można zbudować tylko na płaskim terenie w sąsiedztwie dzielnicy rozrywkowej ze stadionem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_FORBIDDEN_CITY_DESCRIPTION
Text:
+1 miejsce na dziką kartę doktryny.[NEWLINE][NEWLINE]Można zbudować tylko na płaskim terenie w sąsiedztwie centrum miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIBRARY_DESCRIPTION
Text:
Otrzymujesz przyspieszenia do wszystkich technologii epoki starożytnej i klasycznej. Można zbudować tylko na płaskim terenie w sąsiedztwie kampusu z biblioteką.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIGHTHOUSE_DESCRIPTION
Text:
+1 do [ICON_Movement] ruchu dla wszystkich jednostek morskich.[NEWLINE][NEWLINE]Można zbudować tylko na wybrzeżu w sąsiedztwie lądu i dzielnicy portowej z latarnią morską.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_DESCRIPTION
Text:
+1 do maksymalnej liczby [ICON_TradeRoute] szlaków handlowych.[NEWLINE][NEWLINE]Twoje [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe z tego miasta zarabiają +2 szt. [ICON_Gold] złota za każdy zasób dodatkowy na jego terytorium znajdujący się w odległości do 3 pól od miasta. Można zbudować tylko w sąsiedztwie dzielnicy biznesowej z targowiskiem oraz obok [ICON_RESOURCE_CATTLE] bydła.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_DESCRIPTION
Text:
Misjonarze i apostołowie mogą szerzyć religię o 1 raz więcej. Można zbudować tylko na płaskim terenie w sąsiedztwie dzielnicy świątynnej. Musisz też mieć ustanowioną religię.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_DESCRIPTION
Text:
Zapewnia 2 apostołów. Można zbudować tylko w lesie w sąsiedztwie dzielnicy świątynnej ze świątynią. Musisz też mieć założoną religię.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_DESCRIPTION
Text:
Wszyscy tworzeni przez ciebie apostołowie zdobywają oprócz wybranej przez ciebie drugiej umiejętności również umiejętność „męczennik”. Można zbudować tylko na równinach zalewowych lub mokradłach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_ORACLE_DESCRIPTION
Text:
Patronat wielkich ludzi kosztuje o 25% mniej [ICON_Faith] wiary. Dzielnice w tym mieście zapewniają +2 punkty [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka swojego typu (na przykład punkty [ICON_GreatWriter] wielkiego pisarza w przypadku dzielnicy kulturalnej). Można zbudować tylko na wzgórzach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_DESCRIPTION
Text:
+20% do [ICON_Science] nauki w tym mieście. Po zbudowaniu odblokowuje za darmo 2 losowo wybrane technologie. Można zbudować tylko na łące lub równinie w sąsiedztwie kampusu z uniwersytetem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_POTALA_PALACE_DESCRIPTION
Text:
+1 miejsce na doktrynę dyplomatyczną.[NEWLINE][NEWLINE]Można zbudować tylko na wzgórzach sąsiadujących z górą.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_PETRA_DESCRIPTION
Text:
+2 do [ICON_Food] żywności, +2 do [ICON_Gold] złota i +1 do [ICON_Production] produkcji na wszystkich polach z pustynią tego miasta (bez równin zalewowych). Można zbudować tylko na pustyni lub równinach zalewowych bez wzgórz.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_PYRAMIDS_DESCRIPTION
Text:
Zapewniają darmową jednostkę budowniczych. Każda jednostka tego typu może zbudować o 1 ulepszenie więcej. Można zbudować tylko na pustyni (mogą to być równiny zalewowe) bez wzgórz.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_RUHR_VALLEY_DESCRIPTION
Text:
+20% do [ICON_Production] produkcji w tym mieście i +1 do [ICON_Production] produkcji za każdą kopalnię i kamieniołom w jego granicach. Można zbudować tylko przy rzece w sąsiedztwie dzielnicy przemysłowej z fabryką.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_STONEHENGE_DESCRIPTION
Text:
Zapewnia darmowego [ICON_GreatProphet] wielkiego proroka. Jednostki te mogą tworzyć religię na obszarze Stonehenge zamiast w dzielnicy świątynnej. Musi sąsiadować z [ICON_RESOURCE_STONE] kamieniem i znajdować się na płaskim terenie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_DESCRIPTION
Text:
Wszystkie istniejące jednostki otrzymują awans na kolejny poziom. Wszyscy archeologowie posiadacza cudu mogą wkraczać na obce terytoria nawet przy zamkniętych granicach. Można zbudować tylko na płaskiej łące lub równinie w sąsiedztwie dzielnicy wojskowej z koszarami lub stajnią.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_DESCRIPTION
Text:
Po każdym wyszkoleniu jednostki morskiej otrzymujesz dodatkową jednostkę morską. Można zbudować tylko przy wybrzeżu i w sąsiedztwie dzielnicy przemysłowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_THEMINGBONUS_ART
Text:
Premia tematyczna naliczana jest podwójnie przy wystawianiu obiektów tego samego typu, lecz innych artystów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_THEMINGBONUS_ARCHAEOLOGY
Text:
Premia tematyczna naliczana jest podwójnie przy wystawianiu [ICON_GreatWork_Artifact] artefaktów z tej samej ery, lecz innych cywilizacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Amenities] udogodnienie z rozrywki za każde pole jeziora w promieniu jednego pola od Huey Teocalli. +1 do [ICON_Food] żywności i +1 do [ICON_Production] produkcji za każde pole z jeziorem w twoim imperium. Można zbudować tylko na polu z jeziorem sąsiadującym z lądem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_QUOTE
Text:
„Lecz gniew Huitzilopochtli był potężny, i w miarę jak ofiary przechodziły wszystkie cztery komnaty poświęcone bogu słońca, słońce owo znikało lub pojawiało się na niebie”.[NEWLINE]– Diego Durán


Language: pl_PL
Tag: LOC_CITY_STATE_PICKER_TOO_FEW_WARNING
Text:
Wciąż masz do dyspozycji wolne miejsca na miasta-państwa. Po rozpoczęciu rozgrywki w grze dostępne będą jedynie te miasta-państwa, które zostały wybrane. Czy chcesz kontynuować?


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_AMSTERDAM_BONUS
Text:
Twoje [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe do zagranicznych miast przynoszą +1 [ICON_Gold] złota za każdy dostępny w punkcie docelowym zasób luksusowy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_BONUS
Text:
Twoje dodatkowe zasoby działają jak zasoby luksusowe, każdy rodzaj daje 1 [ICON_Amenities] udogodnienie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_GENEVA_BONUS
Text:
Twoje miasta otrzymują +15% do [ICON_Science] nauki zawsze, gdy nie prowadzisz wojny z inną cywilizacją.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_JAKARTA_BONUS
Text:
Twoje [ICON_TradingPost] punkty handlowe w zagranicznych miastach dają +1 [ICON_Gold] złota z przebiegających przez nie lub biegnących do nich należących do ciebie [ICON_TradeRoute] szlaków handlowych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_JERUSALEM_BONUS
Text:
Automatycznie nawraca się na założoną przez ciebie religię i wywiera presję tej religii podobnie do świętego miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_KANDY_BONUS
Text:
Otrzymasz [ICON_GreatWork_Relic] relikwię za każdy odkryty nowy cud natury i +50% do [ICON_Faith] wiary ze wszystkich [ICON_GreatWork_Relic] relikwi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_KUMASI_BONUS
Text:
Twoje [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe do dowolnego miasta-państwa dają +2 do [ICON_Culture] kultury i +1 [ICON_Gold] złota za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę w mieście początkowym.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_LA_VENTA_BONUS
Text:
Twoi budowniczowie mogą budować teraz ulepszenie – olbrzymią głowę.[NEWLINE][NEWLINE]+2 do [ICON_Faith] wiary. +1 do [ICON_Faith] wiary za każde 2 sąsiadujące lasy deszczowe. +1 do [ICON_Faith] wiary za każde 2 sąsiadujące lasy. Nie można zbudować na śniegu i zaśnieżonych wzgórzach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_MOHENJO_DARO_BONUS
Text:
Twoje miasta mają maksymalną liczbę [ICON_Housing] obszarów mieszkalnych na wodzie, jakby znajdowały się nad rzeką.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_NAN_MADOL_BONUS
Text:
Twoje dzielnice znajdujące się na polach wybrzeża bądź jeziora lub w ich sąsiedztwie dają +2 [ICON_Culture] kultury.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_PRESLAV_BONUS
Text:
Twoje jednostki kawalerii lekkiej i ciężkiej otrzmują premię +5 do [ICON_Strength] siły, gdy walczą na polach ze wzgórzami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_STOCKHOLM_BONUS
Text:
Dzielnice zapewniają +1 punkt [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka swojego typu ([ICON_GreatWriter] wielkiego pisarza, [ICON_GreatArtist] wielkiego artysty i [ICON_GreatMusician] wielkiego muzyka w przypadku dzielnic kulturalnych).


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_VALLETTA_BONUS
Text:
Budowle w centrum miasta i w dzielnicy wojskowej można kupować za [ICON_Faith] wiarę. Koszt zakupu starożytnych, średniowiecznych i renesansowych murów jest mniejszy, ale można nabywać je tylko za [ICON_Faith] wiarę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_ZANZIBAR_BONUS
Text:
Otrzymasz luksusowe zasoby [ICON_RESOURCE_CINNAMON] cynamonu i [ICON_RESOURCE_CLOVES] goździków. Nie można ich zdobyć w inny sposób, a każdy z nich daje 6 [ICON_Amenities] udogodnień.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_BABYLON_BONUS
Text:
+2 do [ICON_SCIENCE] nauki za każde [ICON_GreatWork_WRITING] wielkie dzieło literatury. +1 do [ICON_SCIENCE] nauki za każdą [ICON_GreatWork_RELIC] relikwię i [ICON_GreatWork_Artifact] artefakt.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_CARTHAGE_BONUS_XP1
Text:
Lądowe jednostki bojowe kosztują o 20% mniej [ICON_GOLD] złota za każdą budowlę w dzielnicy wojskowej w mieście.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_JERUSALEM_BONUS_XP1
Text:
Twoje miasta z dzielnicami świątynnymi wywierają nacisk równy świętym miastom (4 razy większy nacisk religijny na wszystkie miasta w promieniu 10 pól).


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_STOCKHOLM_BONUS_XP1
Text:
Dzielnice z budowlą zapewniają +1 punkt [ICON_GreatPerson] wielkiego człowieka swojego typu ([ICON_GreatWriter] wielkiego pisarza, [ICON_GreatArtist] wielkiego artysty i [ICON_GreatMusician] wielkiego muzyka w przypadku dzielnic kulturalnych z budowlą).


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_TORONTO_BONUS_XP1
Text:
Efekty regionalne twoich dzielnic przemysłowych i rozrywkowych oraz parku wodnego mają zasięg większy o 3 pola.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_VILNIUS_BONUS_XP1
Text:
Za najwyższy poziom aktywnego sojuszu premia za sąsiedztwo wszystkich twoich dzielnic kulturalnych wzrasta o 50%.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_AKKAD_BONUS
Text:
Ataki jednostek walczących w zwarciu i jednostek zwalczania kawalerii zadają pełne uszkodzenia murom miejskim.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_CAHOKIA_BONUS
Text:
Twoi budowniczowie mogą wznosić teraz ulepszenie – kopce Cahokii.[NEWLINE][NEWLINE]Zapewniają one +3 [ICON_GOLD] złota. Miasta otrzymują +1 [ICON_AMENITIES] udogodnienie dzięki pierwszym kopcom Cahokii. Po odkryciu historii naturalnej miasta otrzymują +1 [ICON_Amenities] udogodnienie dzięki drugim kopcom Cahokii. +1 do [ICON_FOOD] żywności za każde 2 sąsiadujące dzielnice, jeśli odkryto feudalizm, lub za każda dzielnicę, jeśli opracowano technologię części zamiennych. Zapewnia +1 [ICON_HOUSING] obszar mieszkalny. Dodatkowy [ICON_HOUSING] obszar mieszkalny wraz z odkryciem idei dziedzictwa kulturowego. Nie można wznieść w sąsiedztwie innych kopców Cahokii.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_FEZ_BONUS
Text:
Gdy po raz pierwszy nawrócisz dane miasto przy użyciu jednostki religijnej, otrzymasz 20 [ICON_SCIENCE] nauki za każdego mieszkającego w nim [ICON_Citizen] obywatela (przy standardowej prędkości).


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_NAZCA_BONUS
Text:
Twoi budowniczowie mogą tworzyć teraz ulepszenie – rysunki z Nazca.[NEWLINE][NEWLINE]Rysunki z Nazca zapewniają +1 do [ICON_Faith] wiary sąsiadującym polom, +1 do [ICON_Faith] wiary sąsiadującym polom z zasobem, +1 do [ICON_FOOD] żywności sąsiadującym polom z pustynią i ze wzgórzami z pustynią po odkryciu idei służby cywilnej, +1 do [ICON_PRODUCTION] produkcji sąsiadującym płaskim polom po opracowaniu technologii masowej produkcji oraz +1 do atrakcyjności. Można tworzyć wyłącznie na płaskim polu pustyni. Pola z rysunkami z Nazca nie mogą być eksploatowane.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_NGAZARGAMU_BONUS
Text:
Lądowe jednostki bojowe i wsparcia kosztują o 20% mniej [ICON_GOLD] złota za każdą budowlę w dzielnicy wojskowej w mieście.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_RAPA_NUI_BONUS
Text:
Twoi budowniczowie mogą wznosić teraz ulepszenie – moai.[NEWLINE][NEWLINE]Moai zapewniają +1 do [ICON_Culture] kultury, +1 do [ICON_Culture] kultury za każde 2 sąsiadujące moai, +2 do [ICON_Culture] kultury, jeśli znajduje się na polu z wulkaniczną glebą lub z nim sąsiaduje, +1 do [ICON_Culture] kultury, jeśli sąsiaduje z polem wybrzeża lub jeziora, dodatkową [ICON_Culture] kulturę i [ICON_Tourism] turystykę wraz z postępami na drzewach idei i technologii. Można zbudować na równinach, wzgórzach z równinami, łąkach, wzgórzach z łąkami i na wulkanicznej glebie. Nie może sąsiadować z lasem ani lasem deszczowym.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_HATTUSA_BONUS_XP2
Text:
Daje ci 2 jednostki na turę każdego zasobu strategicznego, który udało ci się odkryć, ale nie został przez ciebie ulepszony.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_ARMAGH_BONUS_XP2
Text:
Twoi budowniczowie mogą wznosić teraz ulepszenie – klasztor.[NEWLINE][NEWLINE]Klasztor zapewnia +2 do [ICON_Faith] wiary. +15 do leczenia PŻ dla przyjaznych jednostek religijnych znajdujących się na tym polu, które nie atakowały w tej turze. +1 do [ICON_FAITH] wiary za każde 2 sąsiadujące dzielnice. Zapewnia +1 [ICON_HOUSING] obszar mieszkalny. Dodatkowy [ICON_HOUSING] obszar mieszkalny po odkryciu kolonializmu. Nie można zbudować go w sąsiedztwie innego klasztoru.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_LA_VENTA_BONUS_XP2
Text:
Twoi budowniczowie mogą budować teraz ulepszenie – olbrzymią głowę.[NEWLINE][NEWLINE]Olbrzymia głowa zapewnia +2 do [ICON_Faith] wiary. +1 do [ICON_Faith] wiary za każde 2 sąsiadujące lasy deszczowe lub za każdy las deszczowy po odkryciu idei humanizmu. +1 do [ICON_Faith] wiary za każde 2 sąsiadujące lasy lub za każdy las po odkryciu idei humanizmu. [ICON_TOURISM] Turystyka dzięki [ICON_FAITH] wierze po wynalezieniu technologii lotu. Nie można zbudować na śniegu i zaśnieżonych wzgórzach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_GRANADA_BONUS_XP2
Text:
Twoi budowniczowie mogą budować teraz ulepszenie – alkazar.[NEWLINE][NEWLINE]Alkazar daje +2 do [ICON_Culture] kultury. Zapewnia premię do [ICON_SCIENCE] nauki równą 50% atrakcyjności pola. Znajdująca się w nim jednostka dostaje +4 do [ICON_Strength] siły obrony i automatycznie zyskuje 2 tury fortyfikacji. Po opracowaniu technologii lotu zapewnia [ICON_TOURISM] turystykę. Nie można zbudować go w sąsiedztwie innego alkazaru.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_AUCKLAND_BONUS
Text:
Należące do ciebie pola z płytkimi wodami zapewniają +1 do [ICON_Production] produkcji. Premia zwiększona o dodatkowe +1, gdy osiągniesz epokę przemysłową.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_ANTANANARIVO_BONUS
Text:
Twoja cywilizacja otrzymuje +2% do [ICON_Culture] kultury za każdego kiedykolwiek zdobytego wielkiego człowieka (maksymalnie do +30%).


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_ARMAGH_BONUS
Text:
Twoi budowniczowie mogą wznosić teraz ulepszenie – klasztor.[NEWLINE][NEWLINE]Klasztor zapewnia +2 do [ICON_Faith] wiary. +15 do leczenia PŻ dla przyjaznych jednostek religijnych znajdujących się na tym polu, które nie atakowały w tej turze. Nie można zbudować go w sąsiedztwie innego klasztoru.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_GRANADA_BONUS
Text:
Twoi budowniczowie mogą budować teraz ulepszenie – alkazar.[NEWLINE][NEWLINE]+2 do [ICON_Culture] kultury. Znajdująca się w nim jednostka dostaje +4 do [ICON_Strength] siły obrony i automatycznie zyskuje 2 tury fortyfikacji. Nie można zbudować go w sąsiedztwie innego alkazaru.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_CHINGUETTI_BONUS
Text:
Międzynarodowe i krajowe [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe zapewniają +1 do [ICON_FAITH] wiary za każdego wyznawcę założonej przez ciebie lub dominującej w twoim imperium religii w tym mieście.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_JOHANNESBURG_BONUS
Text:
Miasta zyskują +1 do [ICON_Production] produkcji za każdy ulepszony rodzaj zasobów. Po opracowaniu technologii uprzemysłowienia premia ta zwiększa się i wynosi +2 do [ICON_PRODUCTION] produkcji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_NALANDA_BONUS
Text:
Twoi budowniczowie mogą budować teraz ulepszenie – mahawiharę.[NEWLINE][NEWLINE]+2 do [ICON_SCIENCE] nauki i +1 [Icon_Housing] obszar mieszkalny. +1 do [ICON_Faith] wiary za każdą sąsiadującą dzielnicę świątynną i +1 do [ICON_Science] nauki za każdy sąsiadujący kampus. Po opracowaniu technologii teorii naukowej otrzymuje dodatkowo +1 do [Icon_Science] nauki za każdy sąsiadujący kampus. Po wzniesieniu swojej pierwszej mahawihary gracz otrzymuje losową technologię. Można wybudować wyłącznie na płaskim terenie. Nie może sąsiadować z inną mahawiharą.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_SAMARKAND_BONUS
Text:
Twoi budowniczowie mogą wznosić teraz ulepszenie – kopułę handlową.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_GOLD] złota. +1 [ICON_Gold] złota za każdy sąsiadujący zasób luksusowy. Twoje wychodzące międzynarodowe [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe zapewniają +1 [ICON_GOLD] złota za każdą kopułę handlową znajdującą się w mieście początkowym. Nie można wznieść w sąsiedztwie innej kopuły handlowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_WOLIN_BONUS
Text:
Zapewnia punkty [ICON_GreatGeneral] wielkiego generała, gdy jednostka lądowa pokona jednostkę dużej lub pomniejszej cywilizacji, oraz punkty [ICON_GreatAdmiral] wielkiego admirała, gdy jednostka morska pokona jednostkę dużej lub pomniejszej cywilizacji – liczba punktów w obu przypadkach równa się 25 procentom siły bojowej pokonanej jednostki (standardowa prędkość).


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_CAGUANA_BONUS
Text:
Twoi budowniczowie mogą budować teraz ulepszenie – batey.[NEWLINE][NEWLINE]+1 do [ICON_Culture] kultury. +1 do [ICON_Culture] kultury za każdy zasób dodatkowy i każdą dzielnicę rozrywkową (premia zwiększana do +2 do [Icon_Culture] kultury po odkryciu idei eksploracji). Po opracowaniu technologii lotu zapewnia [Icon_Tourism] turystykę. Nie można wznosić w sąsiedztwie innego bateyu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_HUNZA_BONUS
Text:
Twoje [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe generują +1 [ICON_Gold] złota na każde 5 pól, przez które biegną.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_LAHORE_BONUS
Text:
Od teraz możesz szkolić w swoich miastach jednostki nihangów.[NEWLINE][NEWLINE]Nihangowie to jednostka o unikalnych awansach, którą można nabyć za [ICON_Faith] wiarę. Ich [ICON_Strength] siła bojowa zwiększa się wraz ze wzniesieniem pierwszych koszar, zbrojowni i akademii wojskowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_SINGAPORE_BONUS
Text:
Twoje miasta zyskują +2 do [ICON_Production] produkcji za każdą obcą cywilizację, z którą łączy je [ICON_TradeRoute] szlak handlowy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_TARUGA_BONUS
Text:
+5% do [ICON_SCIENCE] nauki we wszystkich miastach za każdy inny ulepszony zasób strategiczny, jaki posiadają.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVILIZATION_VATICAN_CITY_BONUS
Text:
Gdy aktywujesz [ICON_GreatPerson] wielką osobę, wywiera ona na położone w promieniu 10 pól miasta 400 pkt nacisku religijnego założonej przez ciebie (lub przeważającej w twoim imperium) religii.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_MERCANTILISM_DESCRIPTION
Text:
Ulepszenia obozowiska otrzymują premię +1 do [ICON_Production] produkcji i +1 do [ICON_Food] żywności.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_NATIONALISM_DESCRIPTION
Text:
Umożliwia zatrudnienie dodatkowego szpiega oraz tworzenie korpusów lub flot z dwóch identycznych jednostek. Zapewnia nowy typ casus belli, który można wykorzystać do usprawiedliwienia konfliktu: wojnę kolonialną.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_DESCRIPTION
Text:
Odkrywa [ICON_RESOURCE_ANTIQUITY_SITE] ślady przeszłości. Pozwala na szkolenie archeologów. Przyznaje 2 [ICON_Envoy] emisariuszy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_DESCRIPTION
Text:
Przyznaje 3 [ICON_Envoy] emisariuszy. Pozwala na budowę parków narodowych i zakup naturalistów za [ICON_Faith] wiarę. Pozwala budowniczym sadzić lasy (las wtórny). Lasy na twoim terytorium, które nigdy nie były ścinane (las pierwotny), zyskują +1 do atrakcyjności. Daje [ICON_TOURISM] turystykę dzięki murom.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_DESCRIPTION
Text:
Pozwala na zawieranie sojuszy obronnych oraz tworzenie armii lub armady z trzech identycznych jednostek. Zapewnia nowy typ casus belli, który można wykorzystać do usprawiedliwienia konfliktu: wojnę o nowe terytorium.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_DESCRIPTION
Text:
Ujawnia [ICON_RESOURCE_SHIPWRECK] wraki okrętów i pozwala archeologom wydobywać z nich [ICON_GreatWork_Artifact] artefakty. Przyznaje 3 [ICON_Envoy] emisariuszy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIVIC_FUTURE_CIVIC_DESCRIPTION
Text:
Można opracować wielokrotnie, zyskując w ten sposób punkty niezbędne do osiągnięcia zwycięstwa punktowego.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CRAFTSMANSHIP
Text:
Ziemia wokół naszego pierwszego miasta wciąż się rozwija, możemy więc popracować nad usprawnieniem technik produkcyjnych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_TRADITION
Text:
Twoi żołnierze żywią nadzieję, że nasze zwycięstwo nad obozem barbarzyńców to początek długiej serii sukcesów militarnych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MYSTICISM
Text:
Oddawanie czci boskiemu panteonowi zrodziło kolejne pytania dotyczące rządzących światem sił duchowych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_POLITICAL_PHILOSOPHY
Text:
Twoje kontakty z innymi państwami pozwoliły na skrystalizowanie się pomysłów na sposób rządzenia twoim ludem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_DRAMA_POETRY
Text:
Majestat ukończonego cudu rozbudził w twoich ludziach nową energię. Piszą dzieła upamiętniające to wielkie wydarzenie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RECORDED_HISTORY
Text:
Plany zmagazynowania w bibliotekach kampusów licznych zwojów sprawiły, że ludzie zaczęli spisywać historię twojego imperium.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_THEOLOGY
Text:
Stworzenie religii przez twojego wielkiego proroka stało się inspiracją do głębszych rozmyślań nad naturą boskości.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MERCENARIES
Text:
Przy tak dużej stałej armii warto zastanowić się nad skorzystaniem z usług najemników, jeśli będzie potrzeba ją jeszcze powiększyć.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_EXPLORATION
Text:
Lekcje, jakich udzieliło nam odkrywanie świata na karawelach, pozwoliły odkryć nowe sposoby rządów nad ludźmi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_HUMANISM
Text:
Inspiracja zapewniona ludowi przez twojego nowo zdobytego wielkiego artystę ukazała światu potęgę, jaką może stanowić jednostka.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_REFORMED_CHURCH
Text:
Rozwój religii wiąże się z ryzykiem schizmy. Lepiej szybko dokonać reformy wypaczonych praktyk kościelnych!


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MERCANTILISM
Text:
Twój nowy wielki kupiec podsuwa pomysły, które pozwolą nam uzyskać przewagę ekonomiczną nad konkurencją.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_THE_ENLIGHTENMENT
Text:
Pomysły podsunięte przez twoich wielkich ludzi zainspirowały mieszkańców kraju do dyskusji intelektualnych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COLONIALISM
Text:
Nowo nabyta wiedza o niebie pomaga twojej flocie nawigować, co przyspieszy tworzenie globalnego imperium.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CIVIL_ENGINEERING
Text:
Powstanie tak wielu rodzajów dzielnic sprawiło, że twoi inżynierowie stali się ekspertami w budowie miast.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_OPERA_BALLET
Text:
Otwarcie nowego muzeum budzi w ludziach zainteresowanie sztuką. Czyżby nadchodził czas tańca i opery?


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NATURAL_HISTORY
Text:
Muzeum jest gotowe na przyjmowanie eksponatów. Czas rozpocząć odkrywanie nowych elementów świata przyrody.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SCORCHED_EARTH
Text:
Współczesne konflikty są niezwykle brutalne. Twoja doktryna wojskowa zaczyna uwzględniać niektóre zasady wojny totalnej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CONSERVATION
Text:
Mieszkańcy twojej niesamowitej dzielnicy osiedlowej domagają się planu zachowania wszystkich skarbów natury.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CAPITALISM
Text:
W szeregu miast pojawiły się giełdy. Inwestycje gwałtownie rosną i zaczyna się kształtować gospodarka rynkowa.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NUCLEAR_PROGRAM
Text:
Budowa wyspecjalizowanego laboratorium pozwala na rozpoczęcie rekrutacji naukowców do programu badań nad atomem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SUFFRAGE
Text:
Kobiety z twojego imperium domagały się porządnej kanalizacji. Teraz, gdy ją otrzymały, żądają prawa do głosowania.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CLASS_STRUGGLE
Text:
Twoi robotnicy fabryczni domagają się lepszych warunków pracy. Czas, by proletariusze wszystkich krajów złączyli się!


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_PROFESSIONAL_SPORTS
Text:
Twoje 2 miasta posiadające centra rozrywkowe chcą zmierzyć się w nowej profesjonalnej lidze sportowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CULTURAL_HERITAGE
Text:
Muzeum o wspaniale przygotowanych ekspozycjach sprawia, że potężne dziedzictwo kulturowe twojego ludu dostępne jest dla każdego.


Language: pl_PL
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RAPID_DEPLOYMENT
Text:
Teraz, gdy na całym świecie rozsiane są bazy lotnicze, nasze wojsko może błyskawicznie przemieszczać się w dowolne miejsce globu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVT_INHERENT_BONUS_MONARCHY
Text:
+50% do [ICON_Production] produkcji budowli obronnych. +1 do [ICON_Housing] obszarów mieszkalnych za każdy poziom muru.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVT_INHERENT_BONUS_THEOCRACY
Text:
Możliwość kupowania lądowych jednostek bojowych za wiarę. Wszystkie jednostki zyskują +5 do [ICON_Religion] siły religijnej podczas walki teologicznej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_CLASSREP
Text:
Premia do punktów [ICON_GreatPerson] wielkich ludzi (15% + 1% za każde 15 tur przy standardowej prędkości).


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_MONARCHY
Text:
Premia do punktów wpływu [ICON_Envoy] emisariuszy (20% + 1% za każde 10 tur przy standardowej prędkości).


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_FASCISM
Text:
Premia do [ICON_Production] produkcji jednostek (20% + 1% za każde 10 tur przy standardowej prędkości).


Language: pl_PL
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_COMMUNISM
Text:
Premia do wszelkiej [ICON_Production] produkcji (10% + 1% za każde 20 tur przy standardowej prędkości).


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_AGOGE_DESCRIPTION
Text:
+50% do [ICON_Production] produkcji jednostek walczących w zwarciu, zwalczających kawalerię i dystansowych ze starożytności i epoki klasycznej


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_ARSENAL_OF_DEMOCRACY_DESCRIPTION
Text:
Twoje [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe do miasta sojusznika dają +2 do [ICON_Food] żywności i +2 do [ICON_Production] produkcji w obu miastach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_CHIVALRY_DESCRIPTION
Text:
+50% do [ICON_Production] produkcji ciężkiej i lekkiej kawalerii z epoki przemysłowej i wcześniejszych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_COLONIAL_OFFICES_DESCRIPTION
Text:
+15% do szybkości rozwoju miast, które nie znajdują się na kontynencie twojej pierwszej [ICON_Capital] stolicy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_COLONIAL_TAXES_DESCRIPTION
Text:
+25% [ICON_Gold] złota w miastach, które nie znajdują się na kontynencie twojej pierwszej [ICON_Capital] stolicy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_CONTAINMENT_DESCRIPTION
Text:
Każdy [ICON_Envoy] emisariusz, którego wyślesz do miasta-państwa, liczy się podwójnie, jeżeli jego suzeren ma inny ustrój niż ty.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_CRYPTOGRAPHY_DESCRIPTION
Text:
Poziom szpiegów wroga zmniejszony o 2 na twoim terytorium. Poziom twoich szpiegów zwiększony o 1 podczas działań ofensywnych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_DIPLOMATIC_LEAGUE_DESCRIPTION
Text:
Pierwszy [ICON_Envoy] emisariusz, którego wyślesz do każdego miasta-państwa, liczy się jak dwóch [ICON_Envoy] emisariuszy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_ECOMMERCE_DESCRIPTION
Text:
+5 do [ICON_Production] produkcji i +10 do [ICON_Gold] złota dzięki wszystkim [ICON_TradeRoute] międzynarodowym szlakom handlowym.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_FEUDAL_CONTRACT_DESCRIPTION
Text:
+50% do [ICON_Production] produkcji jednostek walczących w zwarciu, zwalczających kawalerię i dystansowych ze starożytności, epoki klasycznej, średniowiecza i renesansu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_GOTHIC_ARCHITECTURE_DESCRIPTION
Text:
+15% do [ICON_Production] produkcji renesansowych, średniowiecznych, klasycznych i starożytnych cudów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_GRANDE_ARMEE_DESCRIPTION
Text:
+50% do [ICON_Production] produkcji jednostek walczących w zwarciu, zwalczających kawalerię i dystansowych z epoki przemysłowej oraz wcześniejszych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_GUNBOAT_DIPLOMACY_DESCRIPTION
Text:
Otwarte granice ze wszystkimi miastami-państwami i +4 punkty wpływów na turę, by uzyskać [ICON_Envoy] emisariuszy miasta-państwa.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_HERITAGE_TOURISM_DESCRIPTION
Text:
+100% do [ICON_Tourism] turystyki dzięki [ICON_GreatWork_Landscape] wielkim dziełom sztuki i [ICON_GreatWork_Artifact] artefaktom.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_INSULAE_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Housing] obszar mieszkalny we wszystkich miastach mających przynajmniej 2 wyspecjalizowane dzielnice.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_INTEGRATED_SPACE_CELL_DESCRIPTION
Text:
+15% do [ICON_Production] produkcji projektów wyścigu kosmicznego, jeżeli w mieście znajduje się akademia wojskowa albo port.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_LIBERALISM_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Amenities] udogodnienie we wszystkich miastach mających przynajmniej 2 wyspecjalizowane dzielnice.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_MANEUVER_DESCRIPTION
Text:
+50% do [ICON_Production] produkcji ciężkiej i lekkiej kawalerii z epoki starożytności i klasycznej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_MARKET_ECONOMY_DESCRIPTION
Text:
Międzynarodowe [ICON_TradeRoute] szlaki dają +1 do [ICON_Gold] za każdy zasób luksusowy i strategiczny ulepszony w miejscu docelowym, +2 do [ICON_Culture] kultury i +2 do [ICON_Science] nauki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_MEDINA_QUARTER_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Housing] obszary mieszkalne we wszystkich miastach mających przynajmniej 3 wyspecjalizowane dzielnice.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_MILITARY_FIRST_DESCRIPTION
Text:
+50% do [ICON_Production] produkcji wszystkich jednostek walczących w zwarciu, zwalczających kawalerię i dystansowych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_NATIVE_CONQUEST_DESCRIPTION
Text:
Zwycięstwa w walce z jednostkami z wcześniejszych epok dają [ICON_Gold] złoto w wysokości 50% [ICON_Strength] siły bojowej pokonanej jednostki (przy standardowej prędkości).


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_NEW_DEAL_DESCRIPTION
Text:
+4 [ICON_Housing] obszary mieszkalne, +2 [ICON_Amenities] udogodnienia, -8 do [ICON_Gold] złota we wszystkich miastach mających przynajmniej 3 wyspecjalizowane dzielnice.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_NUCLEAR_ESPIONAGE_DESCRIPTION
Text:
Gdy szpiedzy kradnący przyspieszenie technologii nie zostają wykryci, otrzymują dodatkowe przyspieszenie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_ONLINE_COMMUNITIES_DESCRIPTION
Text:
+50% do [ICON_Tourism] turystyki dla cywilizacji, z którymi łączy cię [ICON_TradeRoute] szlak handlowy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_PATRIOTIC_WAR_DESCRIPTION
Text:
+100% do [ICON_Production] produkcji jednostek wsparcia z epoki współczesnej, atomowej i informacyjnej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_POLICE_STATE_DESCRIPTION
Text:
Na twoim terytorium szpiedzy wroga mają poziom mniejszy o 2. Ale wszystkie twoje miasta mają -1 [ICON_Amenities] udogodnienie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_PUBLIC_WORKS_DESCRIPTION
Text:
+30% do [ICON_Production] produkcji budowniczych. 2 dodatkowe akcje budowy dla nowo wyszkolonych budowniczych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_RAJ_DESCRIPTION
Text:
+2 do [ICON_Science] nauki, [ICON_Culture] kultury, [ICON_Faith] wiary i [ICON_Gold] złota dzięki każdemu miastu-państwu, którego jesteś suzerenem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_RESOURCE_MANAGEMENT_DESCRIPTION
Text:
1 sztuka zasobu strategicznego umożliwia ci produkcję i zakup potrzebujących go jednostek w dowolnym mieście.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_SPORTS_MEDIA_DESCRIPTION
Text:
+100% do premii za sąsiedztwo dzielnicy kulturalnej, a stadiony wytwarzają +1 [ICON_Amenities] udogodnienie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_TRADE_CONFEDERATION_DESCRIPTION
Text:
+1 do [ICON_Culture] kultury i +1 do [ICON_Science] nauki dzięki międzynarodowym [ICON_TradeRoute] szlakom handlowym.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_TRIANGULAR_TRADE_DESCRIPTION
Text:
+4 do [ICON_Gold] złota i +1 do [ICON_Faith] wiary ze wszystkich [ICON_TradeRoute] szlaków handlowych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_POLICY_WARS_OF_RELIGION_DESCRIPTION
Text:
+4 do [ICON_Strength] siły bojowej, gdy niereligijna jednostka walczy z cywilizacją wyznającą inną religię.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON_DESCRIPTION
Text:
Pola lasu deszczowego zapewniają premię +1 za sąsiedztwo kampusom, dzielnicom biznesowym, kulturalnym i świątynnym oraz +1 do atrakcyjności sąsiednim polom zamiast domyślnego -1.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE_DESCRIPTION
Text:
[ICON_TechBoosted] Eureki i [ICON_CivicBoosted] inspiracje zapewniają 60% idei oraz technologii (zamiast 50%). Ukończenie cudu daje losową [ICON_TechBoosted] eurekę i [ICON_CivicBoosted] inspirację z epoki tego cudu (jeśli są dostępne).


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DOUBLE_ARCHAEOLOGY_SLOTS_DESCRIPTION
Text:
Każde muzeum archeologiczne może posiadać 6 [ICON_GreatWork_Artifact] artefaktów (zamiast 3), a także 2 jednostki archeologów jednocześnie. Muzea archeologiczne automatycznie stają się muzeami tematycznymi, gdy znajduje się w nich 6 [ICON_GreatWork_Artifact] artefaktów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EXTRA_LIGHT_CAVALRY_DESCRIPTION
Text:
Druga jednostka lekkiej kawalerii lub łuczników konnych saka po wyszkoleniu lekkiej kawalerii lub łuczników konnych saka.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION_DESCRIPTION
Text:
Dodatkowa nagroda w postaci wioski plemiennej (oprócz [ICON_Gold] złota) za przejęcie obozu barbarzyńców. Płać połowę domyślnych kosztów poboru jednostek miast-państw.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ITERU_DESCRIPTION
Text:
+15% do [ICON_Production] produkcji dzielnic i cudów, gdy znajdują się nad rzeką. Równiny zalewowe nie blokują budowy dzielnic i cudów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MOTHER_RUSSIA_DESCRIPTION
Text:
Dodatkowe terytorium przy zakładaniu miast. +1 do [ICON_Faith] wiary i +1 do [ICON_Production] produkcji dzięki tundrze.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LAST_PROPHET_DESCRIPTION
Text:
Automatyczna premia w postaci ostatniego [ICON_GreatProphet] wielkiego proroka, gdy pojawi się przedostatni (w przypadku nieposiadania [ICON_GreatProphet] wielkiego proroka). +1 do [ICON_Science] nauki za każde miasto wyznające religię Arabii.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_NKISI_DESCRIPTION
Text:
+2 do [ICON_Food] żywności, +2 do [ICON_Production] produkcji, +1 do [ICON_Faith] wiary i +4 [ICON_Gold] złota za każdą [ICON_GreatWork_Relic] relikwię, [ICON_GreatWork_Artifact] artefakt i [ICON_GreatWork_Sculpture] wielkie dzieło rzeźbiarskie (oprócz zwykłej premii [ICON_Culture] kultury). 50% więcej punktów [ICON_GreatArtist] wielkiego artysty, [ICON_GreatMusician] wielkiego muzyka i [ICON_GreatMerchant] wielkiego kupca. Pałac zapewnia miejsca na 5 wielkich dzieł.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TREASURE_FLEET_DESCRIPTION
Text:
Możliwość budowy flot i armad dzięki merkantylizmowi zamiast nacjonalizmu i mobilizacji. [ICON_TradeRoute] Szlaki handlowe otrzymują premię +3 [ICON_Gold] złota, +2 do [ICON_Faith] wiary i +1 do [ICON_Production] produkcji. W przypadku [ICON_TradeRoute] szlaków handlowych biegnących przez wiele kontynentów premia ta jest potrajana. Miasta znajdujące się poza kontynentem twojej początkowej stolicy otrzymują premię +25% do [ICON_Production] produkcji przy wznoszeniu dzielnic oraz budowniczego, gdy są zakładane.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DHARMA_DESCRIPTION
Text:
Otrzymuje premie wierzenia wyznawców w mieście z każdej religii, która ma przynajmniej jednego wyznawcę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_WONDER_TOURISM_DESCRIPTION
Text:
+20% do [ICON_Production] produkcji cudów z epoki średniowiecza, renesansu i przemysłowej. +100% do [ICON_Tourism] turystyki uzyskiwanej dzięki cudom z dowolnej epoki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES_DESCRIPTION
Text:
Każde miasto może budować o jedną dzielnicę więcej niż zwykle (powyżej zwykłego limitu wynikającego z wielkości [ICON_Citizen] populacji).


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME_DESCRIPTION
Text:
Wszystkie założone lub podbite przez ciebie miasta zaczynają z punktem handlowym. Jeżeli są w zasięgu [ICON_TradeRoute] szlaku handlowego z twojej [ICON_Capital] stolicy, posiadają też od początku prowadzącą do niej drogę. Twoje [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe przynoszą +1 [ICON_Gold] złota, jeśli przechodzą przez punkty handlowe w twoich miastach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EARLY_OCEAN_NAVIGATION_DESCRIPTION
Text:
Po opracowaniu technologii szkutnictwa jednostki mogą wypływać na pola oceaniczne. Jednostki morskie walczące bezpośrednio leczą się na terytorium neutralnym. Jednostki nie ponoszą też dodatkowego kosztu [ICON_Movement] ruchu za okrętowanie i wyokrętowanie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_MULTIPLAYER_MATCHMAKE_CIVROYALE_TT
Text:
Automatycznie wyszukaj i dołącz do rozgrywki w trybie Czerwona Śmierć.[NEWLINE][NEWLINE]Czerwona Śmierć to tryb battle royale przygotowany specjalnie z myślą o Civilization VI. Pokieruj grupą ocalałych przedstawicieli ludzkości walczących o jedyną szansę na ucieczkę z umierającej planety.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_INTRO_BODY
Text:
Witaj w czasach końca świata! Czerwona Śmierć to walka wszystkich ze wszystkimi na śmierć i życie toczona u zmierzchu cywilizacji na umierającej planecie. Twoim celem jest pokierowanie swoją frakcją tak, by przetrwała dłużej niż pozostałe i dostała się na pokład ostatniego statku opuszczającego zrujnowaną planetę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_INTRO_DETAILS
Text:
W trybie tym nie ma miast ani dyplomacji. Przegrasz, gdy twoja ostatnia jednostka cywilna zginie lub zostanie przejęta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_RED_DEATH_BODY
Text:
Czerwona Śmierć to rosnąca nieustannie w siłę radioaktywna burza. Z czasem obszar bezpiecznej, wolnej od niej strefy staje się coraz mniejszy. Zarówno strefa bezpieczna, jak i obszar zajęty przez czerwoną śmierć oznaczone są na mapie. Nie pozwól, by pochłonęła cię burza!


Language: pl_PL
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_RED_DEATH_DETAILS
Text:
Jednostki znajdujące się na obszarze objętym czerwoną śmiercią oraz na wodzie odnoszą obrażenia w każdej turze. Właśnie dlatego wszyscy starają się opuścić planetę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_UNITS_BODY
Text:
Zdobywaj nowe jednostki i doświadczenie, odkrywając zrujnowane miasta, likwidując obozy łupieżców i przejmując zrzuty zaopatrzenia. To jedyny sposób na pozyskiwanie nowych jednostek, więc ostrożnie dobieraj cele swoich ataków!


Language: pl_PL
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_UNITS_DETAILS
Text:
Pamiętaj, że możesz nakazać swoim jednostkom eskortowanie cywilów, dzięki czemu ich zabicie czy przejęcie stanie się trudniejsze. W tym scenariuszu jednostki mogą zyskać nowe awanse, które ułatwią ci przetrwanie na planecie ogarniętej bezprawiem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_TEASER
Text:
W tym scenariuszu rozgrywki wieloosobowej stajesz na czele jednej z frakcji walczących między sobą i z samą planetą o miejsce na ostatnim statku kolonizacyjnym. Rundy trwają zazwyczaj od 20 do 45 minut w zależności od wielkości gry.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_DESCRIPTION_BASIC
Text:
Nasi przywódcy zawiedli. Wszystkim nam zagraża czerwona śmierć. Nasza dawna cywilizacja nie przetrwała próby czasu. [NEWLINE][NEWLINE]Jedyna nadzieja w statku kolonizacyjnym na orbicie, czekającym na niedobitki ludzkości. Możemy sprowadzić zdalnie lądownik, ale inne frakcje zagłuszają nasz sygnał. Jeśli mamy przetrwać, musimy je wyeliminować.[NEWLINE][NEWLINE]Oto ostatnia cywilizacja tego świata.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_DESCRIPTION_TUTORIAL
Text:
Nasi przywódcy zawiedli. Wszystkim nam zagraża czerwona śmierć. Nasza dawna cywilizacja nie przetrwała próby czasu.[NEWLINE][NEWLINE]Jedyna nadzieja w statku kolonizacyjnym na orbicie, czekającym na niedobitki ludzkości. Możemy sprowadzić zdalnie lądownik, ale inne frakcje zagłuszają nasz sygnał. Jeśli mamy przetrwać, musimy je wyeliminować.[NEWLINE][NEWLINE]Oto ostatnia cywilizacja tego świata.


Language: pl_PL
Tag: LOC_COLDWAR_ARMAGEDDON_VICTORY_DESC
Text:
Jeśli którekolwiek centrum miasta zostanie zbombardowane bronią jądrową, zniszcz w ten sposób jak największą liczbę centrów miast.


Language: pl_PL
Tag: LOC_COLDWAR_TANKBANKER_VICTORY_DESC
Text:
Jeśli żadne centrum miasta nie zostanie zniszczone przy użyciu broni jądrowej, zgromadź przed upłynięciem ostatniej tury największą liczbę czołgów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_COLDWAR_RULESET_DESCRIPTION
Text:
Zimną wojnę rozgrzeje ogień walk toczonych w epoce atomu. Scenariusz trwa 50 tur.[NEWLINE]Warunki zwycięstwa[NEWLINE][ICON_Bullet]Władca Armagedonu: jeśli podczas rozgrywki użyjesz broni jądrowej, musisz przeprowadzić ataki nuklearne na największą liczbę centrów miast przed upływem ostatniej tury.[NEWLINE][ICON_Bullet]Pancerny bankier: przed upływem ostatniej tury zgromadź największą liczbę czołgów (o ile nie nastąpi zwycięstwo „Władca armagedonu”).[NEWLINE][ICON_Bullet]Wojna zastępcza: jako pierwsza cywilizacja przejmij 3 miasta-państwa przed upływem ostatniej tury.[NEWLINE]Zmiany zasad rozgrywki[NEWLINE][ICON_Bullet]Jednostki i broń jądrowa są tańsze w budowie i utrzymaniu. Nie wymagają zasobów strategicznych.[NEWLINE][ICON_Bullet]Zwiększony zasięg ataku bronią masowego rażenia i bombowcami.[NEWLINE][ICON_Bullet]Budowniczowie dysponują większym potencjałem, co przyspiesza rozwój miast.[NEWLINE][ICON_Bullet]Rozgrywka rozpoczyna się z odsłoniętą mapą, na której nie ma wiosek plemiennych i barbarzyńców.[NEWLINE][ICON_Bullet]Brak zmęczenia wojną.


Language: pl_PL
Tag: LOC_RAZE_CITY_LIBERATE_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
Wyzwolenie miasta powoduje [COLOR_MEDIUM_GREEN]DUŻE ZMNIEJSZENIE[ENDCOLOR] wcześniej nałożonych kar za wojowniczość.


Language: pl_PL
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_LAST_CITY_EXPLANATION
Text:
Wysokość kary za wojowniczość w przypadku zatrzymania ostatniego miasta gracza jest oparta na karze za wypowiedzenie wojny z zaskoczenia w tej epoce. Wartość ta zostaje [COLOR_RED]PODWOJONA[ENDCOLOR], jeśli przejęcie tego miasta powoduje wyeliminowanie znaczącej cywilizacji (nie miasta-państwa).


Language: pl_PL
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_LAST_CITY_EXPLANATION
Text:
Kara za wojowniczość w przypadku zburzenia ostatniego miasta gracza zostaje ustalona na poziomie [COLOR_RED]POTRÓJNEJ[ENDCOLOR] kary za wypowiedzenie wojny formalnej w tej epoce.


Language: pl_PL
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_DISABLED_EXPLANATION
Text:
Nie możesz zburzyć oryginalnej stolicy dużej cywilizacji ani miasta założonego lub posiadanego przez ciebie albo sojusznika na początku wojny.


Language: pl_PL
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CROSSPLAY_NEW_GAME_TT
Text:
Nowy tryb gry wieloosobowej: rozegraj grę wieloosobową przez Internet z użytkownikami na innych platformach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CROSSPLAY_NEW_GAME_OFFLINE_TT
Text:
Nowy tryb gry wieloosobowej: rozgrywki w ramach wspólnej gry PC nie są możliwe, gdy jej serwery pozostają niedostępne.


Language: pl_PL
Tag: TXT_KEY_EOS_INVITE_TEXT_IN_GAME
Text:
Znajomy zaprasza cię do gry wieloosobowej. Czy chcesz dołączyć do tej gry? Twoje bieżące postępy nie zostaną zapisane.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOACTION_RESEARCH_AGREEMENT_DESCRIPTION
Text:
Zawarcie umowy naukowej z zadeklarowanym przyjacielem lub sojusznikiem. Umowy naukowe pozwalają na prowadzenie wspólnych badań nad wybraną technologią. Im kosztowniejsza technologia, tym dłuższy okres trwania umowy. W czasie obowiązywania umowy obie strony otrzymują przyspieszenie badań wybranej technologii.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOACTION_DEFENSIVE_PACT_DESCRIPTION
Text:
Zawarcie sojuszu obronnego. Gdy jeden z członków sojuszu zostanie zaatakowany, pozostali automatycznie wypowiadają napastnikowi wojnę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOACTION_ALLIANCE_DESCRIPTION
Text:
Zawarcie sojuszu z zadeklarowanym przyjacielem. Sojusznicy nie wypowiadają sobie wojen, automatycznie nawiązują porozumienie o otwartych granicach i otrzymują casus belli na wypadek, gdy sojusznik straci swoje miasto.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOACTION_RESIDENT_EMBASSY_DESCRIPTION
Text:
Założenie stałej ambasady na terytorium cywilizacji. Jeśli oferta zostanie zaakceptowana, druga strona będzie odrobinę bardziej przyjacielska, jej [ICON_Capital] stolica zostanie odkryta, a ty zyskasz dodatkowy poziom dostępu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOACTION_DENOUNCE_DESCRIPTION
Text:
Oficjalne wyrażenie niezadowolenia z postępowania tej potęgi. Wypowiedzenie wojny (z wykorzystaniem lub bez casus belli) może nastąpić po upłynięciu dodatkowych 5 tur.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOACTION_DIPLOMATIC_DELEGATION_DESCRIPTION
Text:
Wysłanie do tej potęgi delegacji z darem w postaci [ICON_Gold] złota. Jeśli dar zostanie przyjęty, obdarowany będzie odrobinę bardziej przyjacielski, a ty zyskasz dodatkowy poziom dostępu. Trwa do chwili opracowania idei służby dyplomatycznej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_FRIENDSHIP_DESCRIPTION
Text:
Oficjalne oświadczenie woli utrzymania przyjaznych stosunków z tą potęgą. Jako przyjaciel zyskasz szansę zawarcia sojuszu, lecz utracisz możliwość wypowiedzenia jej wojny formalnej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_FORMAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Wypowiedzenie wojny graczowi, który potępił cię lub został przez ciebie potępiony co najmniej 5 tur temu. Brak ograniczeń dotyczących miast, które możesz zająć.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_HOLY_WAR_DESCRIPTION
Text:
Wypowiedzenie wojny potędze, która nawróciła jedno z twoich miast na swoją religię. Wszystkie kary za wojowniczość zmniejszone o połowę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_LIBERATION_WAR_DESCRIPTION
Text:
Wypowiedzenie wojny potędze, która przejęła miasto jednego z twoich przyjaciół lub sojuszników. Za wyzwolenie tego miasta nie zostanie nałożona kara za wojowniczość.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_PROTECTORATE_WAR_DESCRIPTION
Text:
Wypowiedzenie wojny potędze, która zaatakowała jedno z twoich sojuszniczych miast-państw. Za wyzwolenie tego miasta nie zostanie nałożona kara za wojowniczość.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_COLONIAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Wypowiedzenie wojny potędze, która znajduje się dwie epoki technologiczne za tobą. Wszystkie kary za wojowniczość zmniejszone o połowę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_TERRITORIAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Wypowiedzenie wojny potędze, która sąsiaduje z twoim imperium. Musisz posiadać 2 miasta w odległości do 10 pól od 2 miast przeciwnika. Kara za wojowniczość zmniejszona o 25%.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DEAL_WHAT_WOULD_YOU_GIVE_ME_TOOLTIP
Text:
Spytaj przywódcę, co zaproponowałby ci w zamian za twoją ofertę.[NEWLINE]Spowoduje to dodanie elementów wyłącznie po ich stronie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DEAL_STOP_ASKING_POPUP_TEXT
Text:
Oznaczenie tej oferty jako niemożliwej do przyjęcia i odrzucenie propozycji sprawi, że to SI nigdy więcej już jej nie złoży. Czy chcesz kontynuować?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_CASUS_BELLI_TT
Text:
Casus belli to powody do rozpoczęcia wojny, dzięki którym kara za wojowniczość, jaką otrzymujesz za jej wypowiedzenie lub przejmowanie miast, ulega zmniejszeniu lub eliminacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_MAKE_DEAL_EQUITABLE_TOOLTIP
Text:
Targuj się z przywódcą, by wypracować lepszą umowę.[NEWLINE]Może to spowodować modyfikację przedmiotów po obu stronach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_DEAL_WHAT_IT_WILL_TAKE_TOOLTIP
Text:
Spytaj przywódcę, czego chce w zamian.[NEWLINE]Spowoduje to dodanie elementów wyłącznie po naszej stronie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_ACCESS_LEVEL_COLON_TOOLTIP
Text:
Przedstawia istotne dane o poziomie dostępu do tego przywódcy, w tym informacje o typie plotek, na jakie możesz liczyć.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_OUR_RELATIONSHIP_TOOLTIP
Text:
Przedstawia szczegóły twoich stosunków z tym przywódcą, w tym powody jego bieżącego stanu. Zwiększ poziom dostępu, by pojawiły się tu dodatkowe informacje.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_ADGENDAS_TOOLTIP
Text:
Cele to istotny czynnik kształtujący stosunki z innymi przywódcami. Wszyscy oni posiadają dwa rodzaje celów: historyczny oraz ukryty. Poznanie ukrytego celu jest niezbędne, by ustalić, co lubi, a czego nie lubi dany przywódca.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Niech wszystkim będzie wiadomo, że twoje imperium przyjaźni się z naszym i że łączą nas potężne więzi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Nie, nie zawrzemy z wami przyjaźni, póki nie udowodnicie jej czynem lub nie przekonacie nas w inny sposób.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Wasza propozycja jest hojna i dobra, musimy jednak odmówić do czasu, gdy będziemy pewni waszych zamiarów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Zbyt łatwo jest zaangażować się w coś takiego. Przemyślimy to, oczywiście, lecz w odpowiednim czasie. Mam nadzieję, że rozumiecie?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Władza oznaczała kiedyś przemoc. Dziś jednak oznacza dążenie do pokoju. Czy przyjmiesz zatem moją przyjaźń?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Podczas wszystkich swoich podróży nie spotkałem jeszcze nikogo tak wspaniałego jak ja, aż do dnia, gdy poznałem ciebie. Bądźmy zatem przyjaciółmi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Jest w tobie harmonia i mądrość. Oferujemy ci lojalność i honor. Czy zechcesz zawrzeć z nami przyjaźń?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Wierzę, że nieobca jest ci mądrość płynąca ze światłości Pana. Zostańmy przyjaciółmi i razem radujmy się jego błogosławieństwem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Ośmielacie się zaatakować moje suwerenne królestwo? Nawet Nostradamus nie przewidziałby czegoś takiego!


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Pokonywałem już przeciwników dziesięciokrotnie potężniejszych od was. Staniecie się kolejnym wspomnieniem historyków.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Moje próby uniknięcia przemocy spełzły na niczym. A ideologia „oko za oko” sprawia tylko w ostatecznym rozrachunku, że wszyscy chodzą ślepi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Ta wasza wojna nie ma sensu. Historia niczego was nie nauczyła? Podbój Rosji jest niemożliwy. Kto mieczem wojuje, od miecza ginie!


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Naprawdę sądzicie, że możecie deptać wszystko, co dla nas ważne? Nie pozwolę na to. Nie zdepczecie Konga! Nie zdepczecie mego ludu!


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Zabawa w przyjaźń była nawet miła, co? Niestety, czas skończyć z tą maskaradą i przejść do poważnych spraw.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Niech świat się dowie: jesteście dla Niemiec wrogiem i musicie zostać zniszczeni. Niech Bóg się nad wami zlituje, bo ja nie zamierzam.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Mogę zaangażować się w tę wojnę bez osłabienia morale. Nie pytaj jak. I tak nie zrozumiesz odpowiedzi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Niniejszym ogłaszam cię wrogiem Rosji, naszych sojuszników i Boga. Może choć ten ostatni się nad tobą ulituje.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Szykujcie się do wojny. Naszych armii nic nie powstrzyma. Nasze floty będą oblegać wasze brzegi ku chwale Rzymu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Byliśmy chwalebni i wspaniali... ale nieważne. To ty zwyciężasz. Niech twoje rządy będą bardziej pokojowe, niż kiedykolwiek były moje.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Możesz mnie skuć i torturować. Możesz nawet zniszczyć moje ciało, ale nie zdołasz choćby tknąć mego umysłu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Dołączę więc do einherjarów w Vallhalli i będę ucztował, patrząc, jak harujesz tu w trudzie i znoju.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Ta wielka i brzemienna w skutki porażka nie będzie wieczna, Anglia zaś, dzięki niech będą opatrzności, znów wespnie się na wyżyny.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Twoja delegacja handlowa przybyła do mojej stolicy i została powitana z otwartymi ramionami. Dziękuję ci za dary.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Przyjęłam twoją ofiarę dla Nowej Izydy z rąk delegacji handlowej. Twoja dobroć nie zostanie zapomniana.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Twój emisariusz przybył i został przeze mnie osobiście powitany. Nasze imperium na pewno skorzysta na dyplomacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
To zbytnia dobroć z twojej strony. Otrzymałem twoje dary od delegacji handlowej. Osobiście złożyłem im podziękowania.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Spartan nie interesują dobra materialne, mimo to dziękuję ci za dary, jakie przyniosła twoja delegacja.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Twoja delegacja handlowa dotarła na miejsce. Zawsze chętnie witam gości z dalekich stron, zwłaszcza jeśli niosą dary.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Herety... znaczy, twoja delegacja handlowa przybyła na miejsce. Dopilnuję, by nauczono ich słusznej wiary.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Przyjęliśmy twoją delegację handlową. Możesz mieć pewność, że potraktujemy ją z godnością, na jaką zasługuje.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Wysłałam do was delegację handlową z wszelkimi zwyczajowymi darami: ziołami, oliwkami, różnymi gatunkami serów i oczywiście bagietkami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Moje poselstwo dyplomatyczne niesie wam drobny podarek od Nowej Izydy – papirus. Powitajcie mych ludzi tak, jak powitalibyście mnie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Wysłaliśmy do was poselstwo dyplomatyczne. Traktujcie je tak, jak traktowalibyście mnie – diuka Szwabii, króla Burgundii, króla Niemiec, króla Rzymian, króla Włoch, Świętego Cesarza Rzymskiego.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Poselstwo Gilgamesza niesie wam w darze sumeryjską biżuterię i liry z Ur. Czy przyjmiecie je do swego miasta?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Spartańskie poselstwo zaszczyci was darem z oliwy z oliwek i czarnej polewki. Przyjmijcie je z dumą.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_QIN_ANY
Text:
Nasza delegacja handlowa przybędzie wkrótce z darami – najlepszymi przyprawami, herbatą i jedwabiem z Państwa Środka. Mam nadzieję, że was ucieszą.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Wysyłam wam poselstwo z darami od naszego imperium. Przyniosą słodkie owoce, które ochłodzą was nawet w najgorętsze dni, a także najwspanialsze konie. Przyjmijcie je jako gest przyjaźni.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Dobrze cię widzieć. Wkrótce powinno przybyć do was moje poselstwo dyplomatyczne ze świeżą szarlotką. Z pewnością serdecznie ich powitacie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Wysłałem do was poselstwo handlowe. Przyniesie w darze pecorino romano – najlepszy słony owczy ser, jakiego kiedykolwiek skosztujecie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Witaj. Wysłaliśmy do was emisariusza w imieniu Zjednoczonego Królestwa. Mam nadzieję, że przyjmiecie delegatów z szacunkiem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Wszyscy przywódcy stanowią cel nienawiści i niechęci. Jeśli ktoś ma wielkie cele, musi przyjąć na siebie brzemię zazdrości.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Moi ludzie przeżywali już zimy groźniejsze od twojej armii. Myślisz, że przestraszą nas twoje groźby?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Nikt nie uwierzy w twoje puste kłamstwa. Tomyris jest dobrą przyjaciółką tych, którzy na to zasługują.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Królowa pragnie ostrzec tych, którzy nie szanują jej i jej ludu, że ściągają na siebie nie lada kłopoty.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Nie podoba mi się to, co kombinujesz. Co o takich nowinach powiedzieliby twoi przyjaciele? (Potępia cię).


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Trudno o głupszego i bardziej prostackiego przywódcę od ciebie. A twój lud powinien to wiedzieć. (Potępia cię).


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Wiele w życiu widziałem, ale żadnego przywódcy tak podłego, jak ty. Na twoim miejscu bym się wstydził. (Potępia cię).


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
W mojej ojczyźnie mawia się, że dom tyrana jest ruiną... Wokół ciebie widzę zaś wyłącznie ruiny. (Potępia cię).


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Kłamstwo to twoje drugie imię, nie można ci ufać! Trudno znaleźć kogoś gorszego od ciebie. (Potępia cię).


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Jestem Mvemba a Nzinga i witam cię przyjaźnie. Widzę w tobie boże błogosławieństwo. Czy przybywasz, by podzielić się swym oświeceniem?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Jestem Katarzyna, królowa matka Francji. Witam cię w moim kraju. Nie mogę się doczekać, aż dowiem się o tobie wszystkiego, co tylko możliwe.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Jam jest zrodzona na nowo Izyda, jam jest żywy Nil. Jestem Kleopatra. Sojuszniczka godnych mej przyjaźni.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Witam cię. Jestem Święty Cesarz Rzymski Fryderyk, król Niemiec, Włoch, Burgundii i wielu innych. Ufam, że będziesz rządzić swymi ziemiami tak samo jak ja – poprzez potęgę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Jestem Gorgo, królowa Sparty i przywódczyni Greków. A kim jesteś ty? Jakimi zwycięstwami możesz się pochwalić?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Dzień dobry. To zaszczyt poznać cię osobiście. Wygląda na to, że wielkie umysły rzeczywiście się przyciągają.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Witaj, jestem Perykles z Aten i witam cię w imieniu demokracji. Ufam, że pozwolisz mi prowadzić interesy z neutralnymi stronami trzecimi?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Witaj, jestem car Piotr. Ktoś tak kulturalny jak ty z pewnością lubuje się w wykwintnych rozrywkach. Czy dzielisz moją pasję do sztuki?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Jam jest król Hiszpanii, Portugalii, Sardynii, Sycylii, Neapolu, diuk Mediolanu i tak dalej. Co najważniejsze jednak, jestem oddanym wyznawcą jedynej prawdziwej religii. Mam szczerą nadzieję, że ty również.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Z łaski jedynego Boga, potężnego, zwycięskiego, odwiecznego, którego królestwo nie ma końca, witam cię w wielkiej przyjaźni.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Witaj w Stanach Zjednoczonych Ameryki. Jeśli będziesz należycie się zachowywać, możesz uważać nas za przyjaciół.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Niech będzie jasne: za zdradę zapłacicie krwią! Jeśli jednak okażecie się przyjaciółmi, będziemy żyć w pokoju.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Witaj, kimkolwiek jesteś. Jam jest cesarz Trajan, władca rozległego Rzymu. Kim jesteś i jakie ziemie uważasz za własne?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Witaj. Jestem Wiktoria, z bożej łaski królowa Zjednoczonego Królestwa Wielkiej Brytanii i Irlandii. Wkrótce zaś, ośmielę się powiedzieć, również wielkiego imperium.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Nim będziemy kontynuować rozmowę, weź ze mną udział w rytuałach religijnych naszego miasta. Później możemy zjeść moambé z kurczaka.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Nie wiesz, czym jest życie, póki nie poznasz naszego jadła i napitków. Jeśli chcesz, nauczę cię nawet używać widelca.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Ja, Święty Cesarz Rzymski, witam cię na naszych ziemiach. Jeśli zechcesz, możesz doświadczyć naszej potęgi, odwiedzając najbliższe miasto. O ile, oczywiście, znów się nie zbuntowało.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Jeśli chcesz, możesz podziwiać Sumer w pełnej chwale. Poznaj starożytną sztukę i naukę, zobacz zigguraty zbyt wielkie, by objąć je rozumem!


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Powiedz – zechcesz odwiedzić nasze pobliskie miasto? Nie jest to Bilskirnir, ale też jest przyjazne.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Będzie dla mnie zaszczytem, jeśli wraz ze mną dołączysz do obchodów o-bon. Lubisz agemono z meduzy, prawda?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Odwiedź Brazylię! Umiesz tańczyć sambę? Jeśli nie, to bez obaw, i tak będziesz się świetnie bawić na karnawale.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Chcesz może odwiedzić naszą pobliską metropolię? Porozmawiamy o polityce, a potem wybierzemy się do teatru.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Czy chcesz obejrzeć walkę byków? Żaden spektakl nie może się jej równać. Odwiedź moje pobliskie miasto, a się przekonasz.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_QIN_ANY
Text:
Mamy w pobliżu miasto. Może zechcesz je odwiedzić? Nasi rzeźbiarze tworzą wspaniałe dzieła z terakoty.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Zaszczytem jest dla mnie zaoferować ci gościnność naszych miast. Czekają na ciebie najwspanialsze dzieła sztuki, pyszne jedzenie i melodyjny adhan. Zechcesz nas odwiedzić?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Mamy w pobliżu miasto. Może zechcesz je odwiedzić? Mogę ci pokazać bardzo popularne teraz pluszowe misie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Cesarstwo ma, oczywiście, miasto w pobliżu. Czy zechcesz tam przybyć, zobaczyć i dać się zwyciężyć jego pięknu?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Zaszczytem jest dla nas przedłożyć ci zaproszenie do odwiedzenia naszego kraju, co, oczywiście, jest raczej łatwe ze względu na rozległość naszych kolonii.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Wymieńmy się informacjami, tak jak wymieniamy się mądrościami. Opowiedz mi o swojej stolicy. Czy to święte miasto?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Jestem wielbicielką architektury. Powiedz, czy w twojej stolicy znajdują się łuki tryumfalne lub wielkie metalowe wieże?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Aleksandria to dom faraonów. Mój dom. Mogę opowiedzieć ci więcej, jeśli ty powiesz mi o swojej stolicy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Pokażę ci naszą wspaniałą stolicę, jeśli pozwolisz mi sprawdzić, czy twoja choć trochę jej dorównuje.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Nikomu nie wolno przekroczyć murów Uruku bez mojego pozwolenia, powiem ci jednak o mojej stolicy, jeśli opiszesz mi swoją.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Czy chcesz wymienić się informacjami o stolicach? Moja jest latarnią postępu, ale nie wiem nic o twojej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Chcesz dowiedzieć się czegoś o mojej stolicy? Madryt to najpiękniejsze z miast. Czy twoja siedziba jest równie wspaniała?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Wymieńmy się informacjami o stolicach. Opowiedz mi o swoim ludzie, a ja z radością zapoznam cię z moim.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Opowiedz mi o waszej stolicy. Czy założyli ją legendarni Trojańczycy? A może dzieci wychowane przez wilki?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
W celu zapewnienia dobrych relacji politycznych chcielibyśmy wiedzieć więcej o waszej stolicy... Oczywiście w zamian za informacje o naszej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Widzę, że rozumiesz wagę subtelniejszych dziedzin rządzenia państwem. Osobiście zawsze byłam zwolenniczką szpiegostwa.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Cieszy mnie twoje zrozumienie dla naszej polityki braku tolerancji dla heretyków. Sprzeciwiają się Bogu – to oczywiste.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_QIN_ANY
Text:
Dobrze, że nie próbujecie konkurować z pełnym chwały imperium Qin. Z naszymi cudami nic nie może się równać.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Niechaj ci Niebiosa błogosławią. Swymi czynami szerzysz prawdę i współczucie w imię najwspanialszego, doskonałego Boga.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Nasze dwa narody nigdy nie były silniejsze. Niech również w czasach pokoju nie zabraknie wam zwycięstw.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Proszę, przyjmij moje najgorętsze podziękowania za inicjatywy podejmowane przez ciebie na naszym wspólnym kontynencie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_HIGH_HAPPINESS
Text:
Dochodzą mnie słuchy, że twoi poddani chcą urządzić święto z okazji twoich rządów. Cieszy mnie, że są tak szczęśliwi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_MONTEZUMA_REASON_AGENDA_ZEALOT
Text:
Dobrze, że przyjęliście jedyną prawdziwą wiarę. Najpewniej zrobiliście to z podziwu dla mnie. To zrozumiałe.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Lepiej zacznij zwracać uwagę na to, co się dzieje wokół ciebie. Na każdym poziomie władzy toczą się rozgrywki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Masz aż tak tchórzliwą duszę, że unikasz rozlewu krwi? Że tak łatwo się poddajesz? Gdzie twój honor?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Mogę tylko przypuszczać, że twoja niechęć do szerzenia własnej religii wynika z braku głębokiej wiary.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Twoi najwspanialsi inżynierowie i architekci byliby szczęśliwsi w miejscu, w którym mogliby się rozwijać. Na przykład w Brazylii.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Nie będę milcząco przyzwalał na świętokradztwo. Zapłacisz za bluźnierstwa wobec tego, który nie ma niedoskonałości.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_SALADIN_REASON_ANY
Text:
(Założyliśmy rywalizującą religię – ważne zwłaszcza jeśli toczysz wojnę z cywilizacją wyznającą jego religię).


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_LOW_HAPPINESS
Text:
Pomyśl może o uprzyjemnieniu nieco życia swoim obywatelom. Nie cieszą się chyba zbytnio z twoich rządów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_LOW_INDUSTRY
Text:
Wasi ludzie są leniwi i niewarci zachodu. Cywilizacja, która niczego nie produkuje, szybko zostanie zapomniana.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_DIFFERENT_GOVERNMENT
Text:
Nasze różnice ideologiczne to tylko czubek góry lodowej. Nie potrafię zaakceptować sposobu, w jaki rządzisz swoim ludem...


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_LOW_FAITH
Text:
Co tobą kieruje? Nie możesz przecież nie wierzyć w nic. Chodź, wspólnie pokażmy światło twemu ludowi!


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_HIGH_EXPLORATION
Text:
Nie da się eksplorować w nieskończoność. Niestety, nie mogę przychylnie patrzeć na kogoś, kto wyprzedza moich odkrywców.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_MONTEZUMA_REASON_AGENDA_ZEALOT
Text:
Oferuję ci dar mojej religii! Dlaczego nie chcesz go przyjąć? Sprowadzisz tym na siebie hańbę oraz zagładę w zaświatach!


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_HOJO_ANY
Text:
To wielki zaszczyt spotkać na polu bitwy kogoś równego sobie. Wolę opuścić miecz niż zabijać kogoś tak wojowniczego.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Obowiązkiem naszego narodu jest strzec swych praw i interesów. Zadbaliśmy o to, zawrzyjmy więc już pokój.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
W imieniu Zjednoczonego Królestwa Wielkiej Brytanii i Irlandii zawieram pokój między naszymi narodami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Ideologia „oko za oko” sprawia tylko w ostatecznym rozrachunku, że wszyscy chodzą ślepi. Lepiej zawrzyjmy pokój.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Od głębin podziemnego świata po góry Ea próżno szukać przeciwnika tak potężnego jak ty. Zawrzyjmy pokój.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Tak, możecie wejść na moje terytorium. Nie byłoby uczciwe zabraniać przejścia przez tak rozległe królestwo.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Tak, możecie przejść przez nasze ziemie, pod warunkiem, że pozostaną naszymi. To zawsze lepszy układ niż wojna.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Z wdzięcznością przyjmujemy do wiadomości obopólną chęć zachowania pokoju i pozwalamy waszym siłom wkroczyć między nasze.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Wy, którzy nie kąpaliście się w Ewrotasie, którzy nie wiecie nic o agoge, nie możecie przejść przez Spartę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Jedyny prawdziwy, dobrotliwy i miłosierny Bóg nie pozwala mi wpuszczać obcokrajowców na jego świętą ziemię.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Moi Spartanie chcą przejść przez wasze tereny. Nie odmówicie im chyba szansy na wykazanie się odwagą?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Moi ludzie chcą przekroczyć wasze ziemie, by odwiedzić większe połacie świata. Czy zechcesz się zgodzić?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Królestwo Hiszpanii uprzejmie prosi o pozwolenie na przebycie waszych ziem. Nie mamy złych zamiarów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_QIN_ANY
Text:
Musimy przebyć wasze terytorium, prosimy więc uprzejmie o pozwolenie na wkroczenie do waszego państwa.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_ANY_ANY
Text:
Wasi żołnierze kręcą się zbyt blisko moich granic. Mam nadzieję, że to wyłącznie z powodu chęci podziwiania widoków.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Twoja armia stoi u naszych bram. Myślisz, że jesteśmy ślepi? Zabierz ją stamtąd, inaczej zmusisz nas do działania.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Podobnie jak oko Ra, widzę wszystko. Zdawało się wam, że nie zauważę waszej armii przy moich granicach? Radzę ją odsunąć.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Jeśli sądzisz, że nie widzimy, co robi twoja armia, to rządzi tobą naiwność. Oddalcie się od niemieckich granic albo poniesiecie konsekwencje.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Proszę, przyjaciele, oddalcie swoje wojska od moich granic. Bardzo stresują człowieka tak spokojnego jak ja.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Jeśli próbujesz zastraszyć nas swoją armią, to kiepsko ci idzie. Zabierz ją albo spotkają cię konsekwencje.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Niech ci się nie wydaje, że możesz obsadzać moje granice wojskiem bez konsekwencji. Natychmiast się wycofajcie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_QIN_ANY
Text:
Twoja armia straciła jakąkolwiek przewagę zaskoczenia. Lepiej ją wycofaj i przemyśl swoją strategię ponownie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Musiałbym być ślepy, żeby nie widzieć twojej armii tuż przede mną. Proszę, zabierz ją z moich granic... chyba że spodziewasz się wojny?


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Rozstawiasz swoje wojska tak blisko naszych granic, że zaczynam zastanawiać się nad twoją wiarygodnością.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_STOP_SPYING_ON_ME_LEADER_ANY_ANY
Text:
Można się było domyślić, że stoczysz się tak nisko, by wysłać przeciw mnie szpiegów. Natychmiast ich odwołaj!


Language: pl_PL
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_STOP_CONVERTING_MY_CITIES_LEADER_ANY_ANY
Text:
Twoi kaznodzieje nie są mile widziani wśród mego ludu. Muszę cię prosić o ich natychmiastowe usunięcie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_CAMPUS_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Sąsiedztwo: standardowa premia do [ICON_Science] nauki za każdą sąsiadującą górę. Mała premia do [ICON_Science] nauki za sąsiadujące dzielnice i las deszczowy


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_HOLY_SITE_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Sąsiedztwo: duża premia do [ICON_Faith] wiary za sąsiadujące cuda natury. Standardowa premia do [ICON_Faith] wiary za każde sąsiadujące pole z górami. Mała premia do [ICON_Faith] wiary za sąsiadujące dzielnice i nieulepszone pola z lasem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX_DESCRIPTION
Text:
Dzielnica miasta zapewniająca mieszkańcom zadowolenie poprzez zwiększenie liczby [ICON_Amenities] udogodnień.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_THEATER_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Sąsiedztwo: standardowa premia do [ICON_Culture] kultury za każdy sąsiadujący cud. Mała premia do [ICON_Culture] kultury za sąsiadujące dzielnice.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION
Text:
Dzielnica miasta specjalizująca się w działalności morskiej. Likwiduje karę do [ICON_Movement] ruchu podczas okrętowania z tego pola i wyokrętowania na nie. Należy zbudować na brzegu lub jeziorze w sąsiedztwie lądu.[NEWLINE][NEWLINE]+1 miejsce na [ICON_TradeRoute] szlak handlowy, jeśli w mieście nie ma jeszcze dzielnicy biznesowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Sąsiedztwo: Duża premia do [ICON_Gold] złota za każde sąsiadujące centrum miasta. Standardowa premia do [ICON_Gold] złota za każdy sąsiadujący zasób przybrzeżny. Mała premia do [ICON_Gold] złota za sąsiadujące dzielnice.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_NEIGHBORHOOD_DESCRIPTION
Text:
Dzielnica twojego miasta zapewniająca obszary mieszkalne w liczbie zależnej od atrakcyjności pola:[NEWLINE]Niesamowita: +6 [ICON_Housing] obszarów mieszkalnych.[NEWLINE]Czarująca: +5 [ICON_Housing] obszarów mieszkalnych.[NEWLINE]Przeciętna: +4 [ICON_Housing] obszarów mieszkalnych.[NEWLINE]Nieprzyjemna: +3 [ICON_Housing] obszary mieszkalne.[NEWLINE]Odrażająca: +2 [ICON_Housing] obszary mieszkalne.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Sąsiedztwo: standardowa premia do [ICON_Production] produkcji za każdą sąsiadującą kopalnię lub kamieniołom. Mała premia do [ICON_Production] produkcji za sąsiadujące dzielnice.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION
Text:
Dzielnica miasta specjalizująca się w finansach i handlu.[NEWLINE][NEWLINE]+1 miejsce na [ICON_TradeRoute] szlak handlowy, jeśli w mieście nie ma jeszcze dzielnicy portowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Sąsiedztwo: duża premia do [ICON_Gold] złota za każdą sąsiadującą dzielnicę portową lub brzeg pola zawierający rzekę. Mała premia do [ICON_Gold] złota za sąsiadujące dzielnice.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_AQUEDUCT_DESCRIPTION
Text:
Dzielnica zapewniająca miastu słodką wodę ze źródła w postaci rzeki, jeziora, oazy albo góry. Miasto, które nie posiada jeszcze słodkiej wody, otrzymuje z tego tytułu do 6 [ICON_Housing] obszarów mieszkalnych. Miasta, które mają już słodką wodę, otrzymają zamiast tego +2 [ICON_Housing] obszary mieszkalne. Musi powstać w sąsiedztwie centrum miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_AERODROME_DESCRIPTION
Text:
Dzielnica pozwalająca na budowę i magazynowanie statków powietrznych. Nie można budować na wzgórzach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_SPACEPORT_DESCRIPTION
Text:
Dzielnica wymagana do tworzenia projektów zwycięstwa naukowego, wśród których znajduje się wystrzelenie satelity Ziemi, wystrzelenie lądownika księżycowego, marsjańskie osiedle, marsjańska hydroponika i marsjański reaktor. Nie można budować na wzgórzach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION
Text:
Unikalna dzielnica Grecji przeznaczona na obiekty kulturalne. Zastępuje dzielnicę kulturalną, a jej wzniesienie jest tańsze. Po ukończeniu przyznaje 1 [ICON_Envoy] emisariusza.[NEWLINE][NEWLINE]+1 do [ICON_Culture] kultury za sąsiadujące centrum miasta. +1 do [ICON_Culture] kultury za każdy sąsiadujący cud i dzielnicę. Można budować jedynie na wzgórzach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Sąsiedztwo: standardowa premia do [ICON_Culture] kultury za sąsiadujące centrum miasta. Standardowa premia do [ICON_Culture] kultury za każdy sąsiadujący cud i dzielnicę oprócz centrum. Można budować jedynie na wzgórzach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_BATH_DESCRIPTION
Text:
Unikalna dzielnica Rzymu wspomagająca rozwój miasta. Zastępuje dzielnicę akweduktu, a jej wzniesienie jest tańsze.[NEWLINE][NEWLINE]Dostarcza miastu świeżą wodę ze źródła w postaci sąsiadującej rzeki, jeziora, oazy albo góry. Miasto, które nie posiada jeszcze słodkiej wody, otrzymuje z tego tytułu do 6 [ICON_Housing] obszarów mieszkalnych. Miasta, które mają już taką wodę, otrzymają zamiast tego +2 [ICON_Housing] obszary mieszkalne. W obu przypadkach łaźnia zapewnia dodatkowe +2 [ICON_Housing] obszary mieszkalne i +1 [ICON_Amenities] udogodnienie. Musi powstać w sąsiedztwie centrum miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_HANSA_DESCRIPTION
Text:
Unikalna dzielnica Niemiec o charakterze przemysłowym. Zastępuje dzielnicę przemysłową, a jej wzniesienie jest tańsze.[NEWLINE][NEWLINE]+2 do [ICON_Production] produkcji, jeśli sąsiaduje z dzielnicą biznesową. +1 do [ICON_Production] produkcji za każdy sąsiadujący zasób. +1 do [ICON_Production] produkcji za każde dwa sąsiadujące pola dzielnicy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_HANSA_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Sąsiedztwo: duża premia do [ICON_Production] produkcji za sąsiadującą dzielnicę biznesową. Standardowa premia do [ICON_Production] produkcji za każdy sąsiadujący zasób. Mała premia do [ICON_Production] produkcji za sąsiadujące dzielnice.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_LAVRA_DESCRIPTION
Text:
Unikalna dzielnica Rosji o charakterze religijnym. Zastępuje dzielnicę świątynną, a jej wzniesienie jest tańsze.[NEWLINE][NEWLINE]Granice twojego miasta rozszerzają się o jedno pole za każdym razem, gdy wykorzystany zostaje w nim wielki człowiek. Dzielnica ławry zapewnia +1 punkt [ICON_GreatWriter] wielkiego pisarza na turę, gdy jest w niej kaplica, +1 punkt [ICON_GreatArtist] wielkiego artysty na turę, gdy jest w niej świątynia, i +1 punkt [ICON_GreatMusician] wielkiego muzyka na turę, gdy jest w niej budowla kultu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_MBANZA_DESCRIPTION
Text:
Unikalna dzielnica Konga, którą można zbudować tylko w lesie deszczowym lub lesie. Zastępuje dzielnicę osiedlową i jest dostępna wcześniej, a jej wzniesienie jest tańsze. Niezależnie od atrakcyjności pola zapewnia +5 [ICON_Housing] obszarów mieszkalnych, +2 [ICON_Food] żywności i +4 [ICON_Gold] złota.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_STREET_CARNIVAL_DESCRIPTION
Text:
Unikalna dzielnica Brazylii. Zastępuje dzielnicę rozrywkową, zapewnia +2 [ICON_Amenities] udogodnienia, a jej wzniesienie jest tańsze. Odblokowuje też projekt karnawału, który po rozpoczęciu zapewnia dodatkowe +1 [ICON_Amenities] udogodnienie, a po ukończeniu różne punkty [ICON_GreatPerson] wielkich ludzi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DISTRICT_ROYAL_NAVY_DOCKYARD_DESCRIPTION
Text:
Unikalna dzielnica Anglii specjalizująca się w działalności morskiej. Zastępuje dzielnicę portową, a jej wzniesienie jest tańsze. Likwiduje karę do [ICON_Movement] ruchu podczas okrętowania i wyokrętowania z/na to pole. Należy zbudować na wybrzeżu lub jeziorze w sąsiedztwie lądu.[NEWLINE][NEWLINE]+1 do [ICON_Movement] ruchu wszystkich jednostek morskich zbudowanych w stoczni.[NEWLINE]+2 [ICON_Gold] złota, jeśli powstanie na obcym kontynencie.[NEWLINE]+1 miejsce na [ICON_TradeRoute] szlak handlowy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TSL_EARTH_MAP_HUGE_DESCRIPTION
Text:
Cywilizacje rozpoczynają grę na olbrzymiej mapie Ziemi w miejscach, w których znajdowały się ich historyczne stolice.


Language: pl_PL
Tag: LOC_MEDITERRANEAN_LARGE_DESCRIPTION
Text:
Duża mapa regionu Morza Śródziemnego z zasobami, terenem i jego cechami odzwierciedlającymi ich historyczne położenie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TSL_MEDITERRANEAN_LARGE_DESCRIPTION
Text:
Cywilizacje rozpoczynają grę na dużej mapie regionu Morza Śródziemnego w miejscach, w których znajdowały się ich historyczne stolice.


Language: pl_PL
Tag: LOC_EPIC_PBC_OVERVIEW_DESC
Text:
Gra w chmurze to asynchroniczna rozgrywka wieloosobowa, w której wszyscy gracze korzystają ze wspólnego pliku zapisu gry przechowywanego na serwerze. Jest to uwspółcześniona wersja przekazywania sobie w gronie znajomych wspólnego zapisu gry umieszczonego na dyskietce (jeśli termin „dyskietka” niewiele ci mówi, poproś o wyjaśnienie dorosłą osobę w szacownym wieku).[NEWLINE][NEWLINE]Gra w chmurze może trwać bardzo długo (dni, a nawet tygodnie), ponieważ każdy gracz rozgrywa swoją turę w czasie, który jest dla niego najdogodniejszy. Gdy nadejdzie twoja kolej, otrzymasz powiadomienie. Jeśli klient Epic jest aktywny, zobaczysz powiadomienie Epic. Możesz też skorzystać z webhooków, czyli specjalnego formatu wiadomości, który osoby lubiące technikę mogą zintegrować z innymi serwisami obsługującymi powiadomienia, pocztą e-mail lub urządzeniami internetu rzeczy.[NEWLINE][NEWLINE]Gdy bierze się udział w grze asynchronicznej, w dobrym tonie jest, by rozgrywać swoją turę w jak najwcześniejszym możliwym terminie, dzięki czemu unika się zbyt długich przestojów. W dawnych czasach gracze byli zobowiązani do chronienia dyskietki przed uszkodzeniem, lecz zdarzało się, że pozbawione skrupułów osoby uciekały się do „utraty” zapisu, gdy ich sytuacja w grze stawała się beznadziejna. Gra w chmurze uniemożliwia stosowanie takich łajdackich praktyk.


Language: pl_PL
Tag: LOC_EPIC_PRIVATE_GAME_DESC
Text:
Gry prywatne nie są wyświetlane na liście rozgrywek wieloosobowych. Dostęp do nich uzyskać można jedynie poprzez zaproszenie lub listę znajomych Epic. Ustawienie to nie wpływa na rozgrywki w sieci lokalnej.


Language: pl_PL
Tag: TXT_KEY_EPIC_MY2K_MODE_UNLINKED_TOOLTIP
Text:
Zarejestruj konto 2K, aby odblokować nagrodę w postaci Juliusza Cezara i kota zwiadowcy (wymaga ponownego uruchomienia gry) i umożliwić tworzenie międzyplatformowych zapisów w chmurze, dzięki którym rozgrywkę rozpoczętą na Epic można kontynuować na innych platformach. Otrzymasz też dostęp do najnowszych informacji związanych z Sid Meier’s Civilization!


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGE_ESCAPE_TOOLTIP
Text:
Wybierz drogę ucieczki z miasta dla swojego agenta. Policja najprawdopodobniej będzie patrolowała najszybsze drogi ucieczki, takie jak dzielnice z aerodromem czy dzielnice portowe. Ucieczka pieszo to zawsze najbezpieczniejsze wyjście.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_GAIN_SOURCES_OUTCOME
Text:
Zwiększy to twoje szanse w każdej kolejnej operacji na terenie tego miasta. Szpieg nie jest wystawiony na ryzyko.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ESPIONAGE_NO_CITIES
Text:
Załóż własne miasto lub odkryj miasto należące do innej cywilizacji, aby zobaczyć tu jego aktywność wywiadowczą.


Language: pl_PL
Tag: LOC_EXPANSION1_MOD_TEASER
Text:
Rozszerzenie wprowadzające wielkie ery, lojalność, gubernatorów, interwencje kryzysowe, nowe cywilizacje i przywódców oraz wiele, wiele więcej!


Language: pl_PL
Tag: LOC_EXPANSION1_MOD_DESCRIPTION
Text:
Ta rozgrywka wykorzystuje rozszerzenie Rise and Fall, które wprowadza wielkie ery, lojalność, gubernatorów i interwencje kryzysowe. Czy poprowadzisz swój lud ku złotej erze dobrobytu? A może twoje imperium stawi czoła wyzwaniom ciemnego wieku?


Language: pl_PL
Tag: LOC_EXPANSION2_MOD_TEASER
Text:
Rozszerzenie wprowadzające Kongres Światowy, wpływ środowiska i katastrofy naturalne, energię, nowe cywilizacje i przywódców oraz wiele, wiele więcej!


Language: pl_PL
Tag: LOC_EXPANSION2_MOD_DESCRIPTION
Text:
Ta rozgrywka wykorzystuje rozszerzenie Gathering Storm, wprowadzające mechanizmy takie jak Kongres Światowy, wpływ środowiska, katastrofy ekologiczne czy energia. Czy poradzisz sobie z nieprzewidywalnymi zmianami i stworzysz cywilizację, która przetrwa próbę czasu?


Language: pl_PL
Tag: LOC_BLACKDEATH_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
W tym scenariuszu musisz stanąć na czele średniowiecznej cywilizacji i przeprowadzić ją przez okres niesławnej Czarnej Śmierci, rozwijając kulturę i naukę mimo kurczącej się populacji oraz upadku wiary. Świat spustoszą kolejne fale plagi, które zabiją ludzi i uczynią pola nieprzydatnymi do eksploatacji. Czy zdołasz przetrwać wystarczająco długo, by zasiać ziarno oświecenia, czy może twój naród upadnie przygnieciony brzemieniem rozpaczy i braku lojalności?


Language: pl_PL
Tag: LOC_WARMACHINE_SCENARIO_TOOLTIP
Text:
Scenariusz gry wieloosobowej dla dwóch graczy oparty na ataku Niemiec na Francję na początku pierwszej wojny światowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WARMACHINE_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
W tym scenariuszu staniesz na czele Francji lub Niemiec w pierwszym miesiącu pierwszej wojny światowej. Masz do swojej dyspozycji potężną armię gotową do uderzenia, wspierający ją przemysł i jedynie 40 tur, by przejąć lub obronić Paryż. Czy zwyciężysz w jednym z największych starć w historii świata? A może działania wojenne toczone w tak wielkim tempie i na tak ogromną skalę okażą się dla ciebie zbyt przytłaczające?


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_NATURAL_WONDER_DESCRIPTION
Text:
Odkrycie cudu natury zapewnia zwiadowcom dodatkowe doświadczenie. Cuda te dają też premię za sąsiedztwo dzielnicom świątynnym. Wszystkie sąsiadujące pola otrzymują +2 do atrakcyjności.


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_BARRIER_REEF_DESCRIPTION
Text:
Zajmujący dwa pola cud natury, który można znaleźć na wybrzeżu. Zapewnia +3 do [ICON_Food] żywności i +2 do [ICON_Science] nauki. Duża premia za sąsiedztwo dla kampusów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_CLIFFS_DOVER_DESCRIPTION
Text:
Zajmujący dwa pola cud natury. Można go znaleźć na sąsiadujących z wodą klifach. Zapewnia +3 do [ICON_Culture] kultury, +3 [ICON_Gold] złota i +2 do [ICON_Food] żywności. Nie można umieszczać na nim ulepszeń.


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_CRATER_LAKE_DESCRIPTION
Text:
Zajmujący jedno pole cud natury. Ma właściwości jeziora i zapewnia +5 do [ICON_Faith] wiary, +1 do [ICON_Science] nauki oraz dostęp do słodkiej wody.


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_DEAD_SEA_DESCRIPTION
Text:
Zajmujący dwa pola cud natury. Ma właściwości jeziora i zapewnia +2 do [ICON_Faith] wiary oraz +2 do [ICON_Culture] kultury. Jednostki, które spędzą turę w sąsiedztwie Morza Martwego, ulegają całkowitemu wyleczeniu. Nie zapewnia wody pitnej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_EVEREST_DESCRIPTION
Text:
Zajmujący trzy pola nieprzekraczalny cud natury. Zapewnia sąsiadującym polom +1 do [ICON_Faith] wiary. Jednostki religijne, które przejdą obok Mount Everestu, ignorują przez resztę gry wpływ wzgórz na ruch.


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_GALAPAGOS_DESCRIPTION
Text:
Zajmujący jedno pole nieprzekraczalny cud natury. Pojawia się na wybrzeżu i zapewnia sąsiadującym polom +2 do [ICON_Science] nauki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_KILIMANJARO_DESCRIPTION
Text:
Zajmujący jedno pole nieprzekraczalny cud natury. Zapewnia sąsiadującym polom +2 do [ICON_Science] żywności.


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_PANTANAL_DESCRIPTION
Text:
Zajmujący cztery pola cud natury. Zapewnia +2 do [ICON_Food] żywności i +2 do [ICON_Culture] kultury.


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_PIOPIOTAHI_DESCRIPTION
Text:
Zajmujący trzy pola, nieprzekraczalny cud natury. Zapewnia sąsiadującym polom +1 do [ICON_Culture] kultury i +1 do [ICON_Gold] złota.


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_TORRES_DEL_PAINE_DESCRIPTION
Text:
Zajmujący dwa pola, nieprzekraczalny cud natury. Podwaja zyski z terenu wszystkich sąsiadujących pól.


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_TSINGY_DESCRIPTION
Text:
Zajmujący jedno pole, nieprzekraczalny cud natury. Zapewnia sąsiadującym polom +1 do [ICON_Culture] kultury i +1 do [ICON_Science] nauki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_FEATURE_YOSEMITE_DESCRIPTION
Text:
Zajmujący dwa pola, nieprzekraczalny cud natury. Zapewnia sąsiadującym polom +1 do [ICON_Gold] złota i +1 do [ICON_Science] nauki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_UNKNOWN_DEVICE
Text:
Nie udało się określić możliwości graficznych karty graficznej.[NEWLINE][NEWLINE]Proszę ustawić opcje graficzne ręcznie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_OUTDATED_DRIVER
Text:
Sterownik twojej karty graficznej jest starszy niż zalecana wersja minimalna.[NEWLINE][NEWLINE]Proszę zaktualizować sterownik do najnowszej wersji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_2K_CLOUD_SAVES_HELP
Text:
Multiplatformowe zapisy w chmurze – kompatybilne z obsługiwanymi platformami (wymagane jest uaktywnienie konta 2K w menu głównym)


Language: pl_PL
Tag: LOC_GAME_ABANDONED_MOD_MISSING
Text:
Wymagana jest dodatkowa zawartość, która nie została zakupiona lub nie jest zainstalowana.[NEWLINE]Zawartość:[NEWLINE]


Language: pl_PL
Tag: LOC_GAME_ABANDONED_MOD_MISSING_DOWNLOADS_DISABLED
Text:
Ta rozgrywka wymaga dodatkowej zawartości, która nie jest zainstalowana. Automatyczne pobieranie dodatkowej zawartości jest w tej chwili wyłączone. Opcję tę można włączyć w ustawieniach gry.[NEWLINE]Zawartość:[NEWLINE]


Language: pl_PL
Tag: LOC_MULTIPLAYER_INTERNET_GAME_OFFLINE_AGE_TT
Text:
Użytkownik, do którego należy to powiązane konto 2K, nie spełnia prawnych wymagań wiekowych, aby uzyskać dostęp do niektórych fragmentów tej gry. Skontaktuj się z obsługą klienta, aby uzyskać pomoc.


Language: pl_PL
Tag: LOC_CHAT_HELP_COMMAND_TEXT
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]POLECENIA CZATU[NEWLINE]/g Wysłanie wiadomości na kanale globalnym[NEWLINE]/w [PlayerName] Wysłanie wiadomość do wybranego gracza[NEWLINE]/r Odpowiedź na wiadomość od gracza[NEWLINE]/help Wyświetlenie tego komunikatu[ENDCOLOR]


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_AUTO_DOWNLOAD_ADDITIONAL_CONTENT_TOOLTIP
Text:
Automatycznie pobiera zawartość stworzoną przez społeczność, gdy jest ona wymagana, by dołączyć do rozgrywki wieloosobowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_STEAM_CONTROLLER_MESSAGE
Text:
Konfigurację kontrolera Steam należy przeprowadzić przy użyciu klienta Steam, nie na aktualnym ekranie. Klawisz Esc, lewy przycisk myszy oraz prawy przycisk myszy są zarezerwowane i nie mogą zostać przypisane.


Language: pl_PL
Tag: LOC_INVALID_SLOT_MAP_SIZE_TT
Text:
To miejsce gracza nie jest dostępne przy mapie aktualnego rozmiaru. Zmień jej rozmiar lub wybierz dostępne miejsce gracza.


Language: pl_PL
Tag: LOC_READY_BLOCKED_READY_COUNTDOWN_TT
Text:
Nie można rozpocząć gry. Oczekiwanie na wyrażenie przez wszystkich graczy gotowości do gry lub na zakończenie odliczania.


Language: pl_PL
Tag: LOC_READY_COUNTDOWN_TT
Text:
Gdy odliczanie dobiegnie końca, twój status zostanie zmieniony na „w gotowości”. Kliknij, aby zmienić go już teraz.


Language: pl_PL
Tag: LOC_WAITING_FOR_PLAYERS_COUNTDOWN_TT
Text:
Oczekiwanie na dodatkowych graczy. Gra rozpocznie się po zakończeniu odliczania lub dołączeniu maksymalnej liczby graczy, którzy określą swój status jako „w gotowości”.


Language: pl_PL
Tag: LOC_SETUP_PLAYER_PARAMETER_ERROR_POPUP
Text:
Błąd ten jest zwykle powodowany wybraniem przez kilku graczy tego samego przywódcy lub tej samej cywilizacji, gdy nie pozwalają na to ustawienia rozgrywki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_SETUP_PLAYER_COLOR_COLLISION
Text:
Barwy tej cywilizacji mogą kolidować z barwami innej cywilizacji. Jeśli chcesz, możesz je zmienić za pomocą rozwijanej listy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PRIVATE_GAME_DESC
Text:
Gry prywatne nie są wyświetlane na liście rozgrywek wieloosobowych. Dostęp do nich uzyskać można jedynie poprzez zaproszenie lub listę znajomych Steam. Ustawienie to nie wpływa na rozgrywki w sieci lokalnej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_MAP_MIRROR_DESCRIPTION
Text:
Losowo generowana, zrównoważona mapa dla czterech graczy doskonale sprawdzająca się podczas wieloosobowej rozgrywki nastawionej na rywalizację.


Language: pl_PL
Tag: LOC_MAP_TERRA_DESCRIPTION
Text:
Mapa z kontynentami, na której wszystkie duże cywilizacje rozpoczynają rozgrywkę na największym kontynencie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TURNTIMER_DYNAMIC_DESC
Text:
Czas trwania tury jest skalowany dynamicznie na podstawie liczby miast i jednostek znajdujących się w grze.


Language: pl_PL
Tag: LOC_TURNPHASE_DYNAMIC_DESC
Text:
Gracze działają jednocześnie w czasie pokoju, natomiast podczas wojny rozgrywają swoje tury po kolei.


Language: pl_PL
Tag: LOC_MAP_START_POSITION_MIRRORED_DESCRIPTION
Text:
Każdy gracz rozpoczyna grę dokładnie na takiej samej pozycji startowej znajdującej się na jego ćwiartce mapy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_KICK_VOTE_TT
Text:
Aby wyrzucić gracza z rozgrywki, podczas głosowania musi się za tym opowiedzieć większość biorących w niej udział osób.


Language: pl_PL
Tag: LOC_SETUP_TUTORIAL_DESCRIPTION
Text:
Przed nami skromny początek wspólnej podróży, której zwieńczeniem będzie stworzenie wspaniałego imperium oraz zapisanie twojej własnej wersji historii.[NEWLINE][NEWLINE]Podbijesz świat, zwyciężając w wielkich bitwach? Po raz pierwszy wyślesz ludzi do gwiazd? Zmienisz świat dzięki kulturze? A może twoja religia trafi do najdalszych zakątków globu?[NEWLINE][NEWLINE]Czas pokaże...[NEWLINE][NEWLINE]Na czele każdej wielkiej cywilizacji stoi potężny przywódca. Wybierz, którą z nich chcesz poprowadzić w tym samouczku.


Language: pl_PL
Tag: LOC_SETUP_TUTORIAL_LEADER_1
Text:
Kleopatra włada cywilizacją egipską, która posiada silnych sojuszników oraz wspaniałych budowniczych miast.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_DEFAULT
Text:
To do ciebie należy zadanie poprowadzenia swoich ludzi ku chwale i stworzenia cywilizacji, która przetrwa próbę czasu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_BARBAROSSA
Text:
Bohaterski Fryderyku, królu Niemiec, twoje zadanie polega na wykuciu z otaczających cię niezależnych państw wielkiego imperium. Miałeś szczęście urodzić się wielkim wojskowym przywódcą – wykorzystaj to, by zjednoczyć te miasta i uczynić je handlowymi i przemysłowymi potęgami. Bardowie bez wątpienia będą wówczas wyśpiewywać peany na cześć potężnego Fryderyka o rudej brodzie, Świętego Cesarza Rzymskiego.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI
Text:
Na ciebie, Katarzyno Medycejska, spadł ciężar wykorzystania swojej wiedzy i talentu do zjednoczenia ludu. Sprawuj uważne rządy w tych niespokojnych czasach, królowo matko Francji. Zbudujesz wielkie cuda i przyciągniesz gości ze wszystkich zakątków świata. Twoja ogromna uważność i zdolność dostrzegania tego, co ukryte, z pewnością pozwolą twemu imperium przetrwać próbę czasu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_CLEOPATRA
Text:
Znajdą się tacy, którzy cię nie docenią, królowo Kleopatro, jesteś jednak sprytna i masz wiele asów w rękawie. Twój wdzięk pozwoli zawiązać niezłomne sojusze z najsilniejszymi przywódcami świata. Pozostawaj w zażyłości z przyjaciółmi, a okażesz się nietykalna, zaś chwała Egiptu zawładnie całym światem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GANDHI
Text:
Kieruj się dobrocią, Gandhi Bapu, a wkrótce otoczą cię prawdziwi przyjaciele. Zapewnij ludowi Indii bezpieczeństwo, niech strzegą go wspaniali wojownicy na słoniach. Twoja wiara zaprowadzi cię ku pokojowi i harmonii. Miej otwarty umysł i bądź zmianą, którą chcesz ujrzeć w świecie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GILGAMESH
Text:
Wiele spoczywa na twoich barkach, królu Gilgameszu. Twój własny lud i inne narody świata widzą w tobie przywódcę. Nie jesteś jednak zwykłym człowiekiem, a ciężar świata nigdy nie sprawi, że się potkniesz. Zachęć lud Sumeru do osiedlania się na żyznych ziemiach wzdłuż rzek i pamiętaj, by rozważnie dobierać sojuszników – wielu bowiem będzie chciało wyrwać ci odrobinę władzy. Ruszaj naprzód, oto nadszedł czas twojej epopei.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GORGO
Text:
Gorgo, królowo Sparty, chwała tobie i twym wiernym oddziałom hoplitów! Grecja raduje się błogosławieństwem Aresa, jakie niesie każde zwycięstwo. Poddanych cieszą twe rozważne rządy i rozkwit kultury. Stawaj dumnie, gdyż dziedzictwo Grecji i twoich dokonań będzie zachwycać narody przez wiele pokoleń.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_HARDRADA
Text:
Wszyscy lękają się twych nadpływających okrętów, norweski królu Haraldzie, Piorunie Północy. Twoje długie łodzie władają falami, zawsze gotowe wysłać armię berserków na uśpione brakiem czujności brzegi. Niech Odyn błogosławi twoje królestwo, skaldowie zaś śpiewają pieśni o zwycięstwach twych mężnych wojowników.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_HOJO
Text:
Stoisz na czele wielkiej fali buddyzmu, shikkenie Japonii, Hojo Tokimune. Twoi ludzie wiedzą dobrze, jak kroczyć ścieżką równowagi, zaś nawet najmężniejszy z samurajów pozostaje również wykształcony i uduchowiony. Bądź silny, okiełznaj boski wiatr, a osiągniesz oświecenie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_MVEMBA
Text:
Matka Ziemia ma dla ciebie wiele darów, królu Mvembo a Nzinga. Twój lud zna gęste lasy i dżungle jak własną kieszeń, przemierza je z łatwością. Wielkie są również dary przynoszone od podróżników z dalekich krain. Zachowaj otwarty umysł, gdyż inspiracja wielkim światem pozwoli twemu ludowi tworzyć dzieła pełne potęgi i majestatu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PEDRO
Text:
Oczy twoich poddanych zwracają się ku tobie, cesarzu Pedro II. Wprowadź Brazylię na arenę międzynarodową. Wykorzystaj swoją reputację mecenasa sztuki, nauki i inżynierii, by przyciągnąć do naszej żyznej ojczyzny najtęższe umysły. Lud twój czuje się bowiem najlepiej w tętniących życiem lasach deszczowych. Patrz, jak tańczą w karnawale sambę na cześć twych wielkich dokonań, o Pedro Łaskawy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PERICLES
Text:
Twoje mistrzostwo słowa to dar o ogromnej wartości, o złotousty Peryklesie, przywódco Greków. Dzięki niemu zyskałeś sobie oddanie wielu państw i otoczyłeś się ich chwałą. Twórz miejsca kultury wzdłuż kamienistego wybrzeża Grecji, by zjednoczyć swój lud pod silnymi rządami. Jeśli wszystko pójdzie po twojej myśli, syreny będą śpiewać o peryklesowej epoce!


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PETER_GREAT
Text:
Poczuj na twarzy chłodne wiatry ojczyzny, carze Piotrze. Twoja fascynacja nauką i kulturą to wspaniały dar – wiele nauczysz się dzięki swym ambasadom w dalekich krajach. Pod twoimi rządami Rosja z pewnością rozwinie się i rozrośnie, wchłaniając wszystko, co ją otacza, i tworząc być może największe imperium lądowe na Ziemi.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PHILIP_II
Text:
Cała Hiszpania czeka, by odpowiedzieć na twe modlitwy, pobożny królu Filipie. Ze swego pałacu w El Escorial możesz wysyłać poddanych: misjonarzy, apostołów i konkwistadorów gotowych, by przemierzać morza i szerzyć dobrą nowinę o twym świętym imperium. Niechaj skarby, które odkryją, pomogą ci w misji zjednoczenia świata w jednej wierze i pod jednym berłem. Niech uczynią cię prawdziwie katolickim królem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_QIN
Text:
Twoja największa siła tkwi w poddanych, cesarzu Qin Shi Huangu. Ludy całego świata przybędą, by wpatrywać się w wielkie mury i wspaniałe cuda zjednoczonych przez ciebie Chin. Niech ręce twoich ludzi pozostaną wolne od odcisków podczas ciężkiej i szybkiej pracy nad budowlami, których piękna próżno szukać gdzie indziej na świecie. Chroń je dobrze, a zapewnisz sobie nieśmiertelność.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_SALADIN
Text:
Zachowanie równowagi między nauką a religią to trudna sztuka, ty jednak jesteś jej mistrzem, Saladynie. Twoja żądza wiedzy jest szlachetna, twoi poddani zaś niezmiernie cię szanują. Nie musisz jednak rzucać się w odmęty nieznanego. Z czasem odpowiedzi na najtrudniejsze pytania życia trafią do Arabii.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_TOMYRIS
Text:
Wszelki lud drży ze strachu i szacunku do ciebie, wielka, wojownicza królowo Tomyris. To ty bowiem z grzbietu swego rumaka spojrzysz przed siebie i poprowadzisz lud Scytów. O twych konnych wojownikach stepowych powstaną wielkie epopeje, a w każdej z nich będziesz jechać w pierwszym szeregu wojsk. Ruszaj, waleczna królowo, niech twoi sojusznicy będą równie silni, jak słabi będą twoi wrogowie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_TRAJAN
Text:
Zarzuć swą sieć, o Trajanie, cesarzu potężnego Rzymu. Twoje legiony czekają w gotowości, by wyruszyć i stworzyć największe imperium, jakie widział świat. Jeśli uda ci się rzeczywiście sprawić, by wszystkie drogi prowadziły do Rzymu, twój kraj stanie się bogaty i pełen luksusu. Obywatele z pewnością nazwą cię swym najlepszym władcą i rzekną: oto optimus princeps!


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_T_ROOSEVELT
Text:
I oto na twych szerokich barkach zaciążyła odpowiedzialność, by ruszyć i poprowadzić lud ku wielkiej przygodzie, Theodorze Roosevelcie. Użyj potęgi wojskowej, by zapewnić mieszkańcom swej ojczyzny uczciwy ład, na który zasługują. Z pewnością uczynisz Amerykę wielką i przyciągniesz gości zza oceanów, by oglądali twój kraj. Trzymamy kciuki, panie prezydencie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_VICTORIA
Text:
Wasza wysokość Wiktorio, królowo Anglii, spójrz poza swoje granice i obejmij wzrokiem powierzchnię całej Ziemi. Nie martw się o porażki, gdyż wierni ci żołnierze w czerwieni oraz potężna flota z pewnością dotrzymają pola. Pewną i spokojną ręką zaprowadzisz swe panowanie nad wszystkimi narodami, ustanawiając prawdziwy Pax Britannica.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ERA_ANCIENT_DESCRIPTION
Text:
Od pierwszych oznak życia gdzieś pod wodą przez wielkie bestie epoki kamienia... aż do pierwszych ludzkich kroków na dwóch nogach – wiele przetrwaliśmy. Teraz zaczyna się twoje największe zadanie: z kołyski cywilizacji musisz zaprowadzić nas do gwiazd.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ERA_CLASSICAL_DESCRIPTION
Text:
Początki były skromne, ty jednak wykazujesz wielką siłę. Zamień brąz na żelazo i zawładnij światem dzięki koniom i mieczom. Niebo nad nami zaczyna odsłaniać swe sekrety, niebiański zbiór, który nas pokrzepia i prowadzi ku nieznanym lądom.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ERA_MEDIEVAL_DESCRIPTION
Text:
Dzięki tobie zbudowaliśmy wielkie, kamienne miasta i widzieliśmy, jak powstają i upadają pierwsze imperia. Wkrótce staniesz wraz ze swymi mężnymi rycerzami u wrót wspaniałych zamków. To w nich spisana zostanie historia twego ludu. Podobnie jak młody giermek uczy się władać mieczem, tak i ty będziesz poznawać własne miejsce w świecie.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ERA_RENAISSANCE_DESCRIPTION
Text:
Nowe siły działają na świecie – od luf muszkietów po kwieciste wybuchy na niebie. Nawet ciche słowa nowo zadrukowanych stronic kryją w sobie potężne przemiany. Rozległy niegdyś i tajemniczy świat stał się mniejszy i bardziej znajomy. Wciąż jednak wiele jest pytań bez odpowiedzi, czekają nas próby wiary i narodowej tożsamości, która musi się jeszcze ukształtować.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ERA_INDUSTRIAL_DESCRIPTION
Text:
Monotonny szum maszyn, gryząca woń dymu, pole widzenia zasnute pyłem i sadzą – oto znaki nowych czasów. Powab rozwoju nauki i kultury to motor napędzający twoje państwo. Teraz masz za zadanie utrzymać delikatną równowagę między ziemią a człowiekiem, wojną i pokojem.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ERA_MODERN_DESCRIPTION
Text:
Z początku latający ludzie byli tylko przedmiotem legend. Dziś jednak jesteś o krok od urzeczywistnienia tych wizji. Lot i nowe formy komunikacji pozwalają na znaczne zmniejszenie świata, uczynienie go bliższym. Jaka jest jednak cena? Różnice zdań co do rodzaju rządów i stylu życia grożą wybuchem konfliktu na światową skalę. Musisz wybrać własną drogę wśród coraz głośniej rozbrzmiewających ideologicznych przemów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ERA_ATOMIC_DESCRIPTION
Text:
Nowe granice odkryć powiększają nasze zrozumienie świata – od atomu po majestat przestrzeni kosmicznej. Tajemnice, których istnienie długo znosiliśmy, lada moment ujawnią nam swoje skrywane dotąd sekrety. Ty zaś zdecydujesz, jak wykorzystać tę wiedzę, i dasz odpór największemu mrokowi, z jakim się dotąd mierzyliśmy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ERA_INFORMATION_DESCRIPTION
Text:
Cały świat informacji mieści się w twojej dłoni. Ziemię oplatają sieci umożliwiające natychmiastową komunikację. A jednak jednolita wizja naszej przyszłości nadal nie powstała. Rywalizujemy pod względem technologii, kultury i polityki. Mamy śmiercionośną broń, która może zniszczyć naszą planetę. Poprowadź nas ostrożnie, lecz odważnie, i zbuduj globalną społeczność, która przetrwa długie lata.


Language: pl_PL
Tag: LOC_COPYRIGHT_TEXT
Text:
© 1991–2023 Take-Two Interactive Software, Inc. Stworzone przez Firaxis Games. 2K, Firaxis Games, Sid Meier's Civilization VI, Sid Meier's Civilization, Civilization, Civ i ich logotypy są znakami handlowymi Take-Two interactive Software, Inc. Wykorzystuje technologię Bink Video. © 1997–2020 RAD Game Tools, Inc. Wykorzystuje technologię Granny Animation. © 1999–2020 RAD Game Tools, Inc. Wykorzystuje technologię Wwise © 2006–2020 Audiokinetic Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone. Fork © 2023 Fork Particle, Inc. Sid Meier's Civilization VI wykorzystuje technologię Havok®. © 1999–2020 Havok.com, Inc. (oraz licencjodawcy). Wszelkie prawa zastrzeżone. Szczegóły na stronie www.havok.com. Microsoft, DirectX, Visual Studio oraz Windows są zarejestrowanymi znakami handlowymi lub znakami handlowymi Microsoft Corporation w USA i/lub innych krajach. Lua © 1994–2020 Lua.org, PUC-Rio. Pozostałe znaki i znaki handlowe należą do ich odpowiednich właścicieli. Wszelkie prawa zastrzeżone. Treści prezentowane w niniejszej grze komputerowej są fikcją i nie przedstawiają prawdziwych zdarzeń, osób lub instytucji w historycznym scenariuszu gry.


Language: pl_PL
Tag: LOC_VICTORY_SCORE_TT
Text:
Choć nie udało ci się osiągnąć wspaniałego zwycięstwa, zadowolisz się czymkolwiek, co tylko możesz otrzymać. Ten typ wygranej następuje, gdy po upłynięciu czasu przeznaczonego na rozgrywkę nie wyłoniono innych liderów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_VICTORY_SCIENCE_TT
Text:
Skolonizuj Marsa jako pierwsza cywilizacja w grze, by osiągnąć zwycięstwo naukowe. Ten rodzaj wygranej nie jest skomplikowany, lecz trudno go osiągnąć przed upływem czasu rozgrywki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_VICTORY_CULTURE_TT
Text:
Wspaniała kultura twojego imperium przyciągnie do niego wszystkie ludy świata. Spośród możliwych zwycięstw to jest najtrudniejsze do osiągnięcia.


Language: pl_PL
Tag: LOC_VICTORY_RELIGIOUS_TT
Text:
Zanieś swą religię w najdalsze zakamarki Ziemi i rozświetl mrok spowijający świat. Pamiętaj tylko, że jeśli postanowisz nawrócić innowierców, konieczne będzie mistrzowskie opanowanie zawiłości dyplomacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_DEMO_COMPLETE_CONTENT
Text:
Gratulacje! Za tobą pierwszy krok ku budowie cywilizacji, która wytrzyma próbę czasu. Czy zmierzysz się z najwspanialszymi przywódcami w historii świata? Czy kultura twego ludu rozkwitnie? Czy twoja nauka wyznaczy nowe horyzonty? Czy twoja wiara zainspiruje innych? Czy twoja armia zdominuje świat?[NEWLINE][NEWLINE]Jak poprowadzisz swój lud w Sid Meier’s Civilization VI? Kontynuuj podróż już teraz.[NEWLINE][NEWLINE]Buduj. Podbijaj. Inspiruj.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GAME_START_ERROR_DESC
Text:
Podczas uruchamiania gry wystąpił błąd.[NEWLINE][NEWLINE]Przed kolejną próbą zalecamy wyłączenie wszystkich modyfikacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_MOD_SCOUT_CAT_DESCRIPTION
Text:
Bywa, że gracz tak bardzo kocha psa zwiadowcy, że nie może patrzeć na ciężką pracę tego zwierzaka w dziczy. Oczywistym rozwiązaniem problemu jest wysłanie psiaka na odpoczynek do wioski i powierzenie jego obowiązków stadu kotów. Ta zawartość do pobrania ucieszy też miłośników kotów, bo dzięki niej ich ulubione zwierzaki wreszcie trafią do gry.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LEADER_POOL_TOO_FEW_WARNING
Text:
W jednej z puli przywódców jest zbyt mało pozycji dla wszystkich graczy, którzy ją wybrali. Jeśli postanowisz kontynuować, części tych graczy zostaną przypisani przywódcy spoza tej puli. Czy się na to zgadzasz?


Language: pl_PL
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CLOUD_GAME_TT
Text:
Rozegraj asynchroniczną grę wieloosobową, w której rozgrywka jest przechowywana w chmurze i udostępniana wszystkim biorącym w niej udział graczom. Wymagane jest aktywne połączenie z serwerami Civilization.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PLAYBYCLOUD_REMOTE_READY_POPUP_TEXT
Text:
Jesteś teraz w gotowości – kiedy nadejdzie twoja tura, w menu głównym oraz lobby gry w chmurze pojawi się powiadomienie. Możesz bezpiecznie wyjść z tego starcia i wziąć udział w rozgrywce jedno- lub wieloosobowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_LOBBY_COMPLETED_GAMES_UNSEEN_TT
Text:
Jedna z twoich gier w chmurze została niedawno ukończona.[NEWLINE][NEWLINE]Sprawdź historię ukończonych gier.


Language: pl_PL
Tag: LOC_MAINMENU_MULTIPLAYER_BASE_TT
Text:
Dołącz lub zmień ustawienia gry w chmurze, rozgrywek wieloosobowych przez Internet, sieć i w trybie hot seat.


Language: pl_PL
Tag: LOC_MP_ROOM_TOO_MANY_MATCHES
Text:
Nie udało się dołączyć do gry. Otwarto maksymalną dopuszczalną liczbę aktywnych jednocześnie rozgrywek w chmurze.


Language: pl_PL
Tag: LOC_JOIN_CODE_POPUP_TEXT
Text:
Dołącz do gry, wykorzystując kod dołączenia, który znajdziesz na zakładce podsumowania gry w pokoju ustawień rozgrywki. Wielkość liter w kodach dołączenia jest brana pod uwagę.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GAME_MENU_QUIT_GAME_WARNING
Text:
Czy na pewno chcesz opuścić tę grę wieloosobową? Utracisz wszystkie postępy, a twoja cywilizacja zostanie usunięta z tej rozgrywki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GAME_MENU_END_GAME_WARNING
Text:
Czy na pewno chcesz usunąć tę grę wieloosobową? Zakończy to rozgrywkę wszystkim biorącym w niej udział graczom.


Language: pl_PL
Tag: LOC_OPTIONS_WEBHOOK_MODE_TOOLTIP
Text:
Tryb A kompatybilny z IFTTT[NEWLINE]Zmienne przesyłane w formacie JSON[NEWLINE][ICON_Bullet]"value1" = Nazwa gry[NEWLINE][ICON_Bullet]"value2" = Nazwa gracza[NEWLINE][ICON_Bullet]"value3" = Tura gry[NEWLINE]Tryb B kompatybilny z Discordem[NEWLINE]Zmienne przesyłane w formacie JSON[NEWLINE][ICON_Bullet]"content" = Treść powiadomienia


Language: pl_PL
Tag: LOC_PBC_OVERVIEW_DESC
Text:
Gra w chmurze to asynchroniczna rozgrywka wieloosobowa, w której wszyscy gracze korzystają ze wspólnego pliku zapisu gry przechowywanego na serwerze. Jest to uwspółcześniona wersja przekazywania sobie w gronie znajomych wspólnego zapisu gry umieszczonego na dyskietce (jeśli termin „dyskietka” niewiele ci mówi, poproś o wyjaśnienie dorosłą osobę w szacownym wieku).[NEWLINE][NEWLINE]Gra w chmurze może trwać bardzo długo (dni, a nawet tygodnie), ponieważ każdy gracz rozgrywa swoją turę w czasie, który jest dla niego najdogodniejszy. Gdy nadejdzie twoja kolej, otrzymasz powiadomienie. Jeśli klient Steam jest aktywny, zobaczysz powiadomienie Steam. Możesz też skorzystać z webhooków, czyli specjalnego formatu wiadomości, który osoby zorientowane technicznie mogą zintegrować z innymi serwisami obsługującymi powiadomienia, pocztą e-mail lub urządzeniami internetu rzeczy.[NEWLINE][NEWLINE]Biorąc udział w grze asynchronicznej, w dobrym tonie jest, by rozgrywać swoją turę w jak najwcześniejszym możliwym terminie, dzięki czemu unika się zbyt długich przestojów. W dawnych czasach gracze byli zobowiązani do chronienia dyskietki przed uszkodzeniem, lecz zdarzało się, że pozbawione skrupułów osoby uciekały się do „utraty” zapisu, gdy ich sytuacja w grze stawała się beznadziejna. Gra w chmurze uniemożliwia stosowanie takich łajdackich praktyk.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_REMINDER_DESC
Text:
Przed rozpoczęciem gry w chmurze zalecamy włączenie powiadomień.[NEWLINE][NEWLINE]Musisz skonfigurować powiadomienia, aby otrzymywać je poza Sid Meier’s Civilization VI.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_BUILDERS_MOD_TEASER
Text:
Nowi alternatywni przywódcy - władca Korei Sejong, król Niemiec Ludwik II i ceszarzowa Bizancjum Teodora


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_BUILDERS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Zawiera 3 nowych alternatywnych przywódców istniejących cywilizacji. W skład pakietu wchodzi Sejong, Ludwik II i Teodora.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_NEGOTIATORS_MOD_TEASER
Text:
Nowi alternatywni przywódcy – przywódca Ameryki Abraham Lincoln, władczyni Konga Nzinga Mbande i władca Arabii Saladyn (Sułtan)


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_NEGOTIATORS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Zawiera 3 nowych alternatywnych przywódców istniejących cywilizacji. W skład pakietu wchodzi Abraham Lincoln, Nzinga Mbande i Saladyn (Sułtan).


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_CLASSICAL_LAND
Text:
+5 do [ICON_Strength] siły bojowej oraz +1 do [ICON_Movement] ruchu jednostek lądowych z epoki klasycznej i średniowiecza w promieniu 2 pól.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MEDIEVAL_LAND
Text:
+5 do [ICON_Strength] siły bojowej oraz +1 do [ICON_Movement] ruchu jednostek lądowych z epoki średniowiecza i renesansu w promieniu 2 pól.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_RENAISSANCE_LAND
Text:
+5 do [ICON_Strength] siły bojowej oraz +1 do [ICON_Movement] ruchu jednostek lądowych z epoki renesansu i przemysłowej w promieniu 2 pól.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INDUSTRIAL_LAND
Text:
+5 do [ICON_Strength] siły bojowej oraz +1 do [ICON_Movement] ruchu jednostek lądowych z epoki przemysłowej i współczesnej w promieniu 2 pól.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MODERN_LAND
Text:
+5 do [ICON_Strength] siły bojowej oraz +1 do [ICON_Movement] ruchu jednostek lądowych z epoki współczesnej i atomu w promieniu 2 pól.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_ATOMIC_LAND
Text:
+5 do [ICON_Strength] siły bojowej oraz +1 do [ICON_Movement] ruchu jednostek lądowych z epoki atomowej i informacji w promieniu 2 pól.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INFORMATION_LAND
Text:
+5 do [ICON_Strength] siły bojowej oraz +1 do [ICON_Movement] ruchu jednostek lądowych z epoki informacji w promieniu 2 pól.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_CLASSICAL_SEA
Text:
+5 do [ICON_Strength] siły bojowej oraz +1 do [ICON_Movement] ruchu jednostek morskich z epoki klasycznej i średniowiecza w promieniu 2 pól.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MEDIEVAL_SEA
Text:
+5 do [ICON_Strength] siły bojowej oraz +1 do [ICON_Movement] ruchu jednostek morskich z epoki średniowiecza i renesansu w promieniu 2 pól.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_RENAISSANCE_SEA
Text:
+5 do [ICON_Strength] siły bojowej oraz +1 do [ICON_Movement] ruchu jednostek morskich z epoki renesansu i przemysłowej w promieniu 2 pól.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INDUSTRIAL_SEA
Text:
+5 do [ICON_Strength] siły bojowej oraz +1 do [ICON_Movement] ruchu jednostek morskich z epoki przemysłowej i współczesnej w promieniu 2 pól.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MODERN_SEA
Text:
+5 do [ICON_Strength] siły bojowej oraz +1 do [ICON_Movement] ruchu jednostek morskich z epoki współczesnej i atomu w promieniu 2 pól.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_ATOMIC_SEA
Text:
+5 do [ICON_Strength] siły bojowej oraz +1 do [ICON_Movement] ruchu jednostek morskich z epoki atomowej i informacji w promieniu 2 pól.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INFORMATION_SEA
Text:
+5 do [ICON_Strength] siły bojowej oraz +1 do [ICON_Movement] ruchu jednostek morskich z epoki informacji w promieniu 2 pól.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_LEIF_ERIKSON_ACTIVE
Text:
Pozwala wszystkim jednostkom morskim na przekraczanie pól z oceanem bez standardowych wymagań technologicznych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_RAJENDRA_CHOLA_ACTIVE
Text:
Zdobywasz 50 [ICON_Gold] złota (przy standardowej prędkości). Jednostki wojskowe otrzymują +40% nagród za łupienie morskich [ICON_TradeRoute] szlaków handlowych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_FRANCIS_DRAKE_ACTIVE
Text:
Zdobywasz 75 [ICON_Gold] złota (przy standardowej prędkości). Jednostki wojskowe otrzymują +50% nagród za łupienie morskich [ICON_TradeRoute] szlaków handlowych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_CHING_SHIH_ACTIVE
Text:
Zdobywasz 100 [ICON_Gold] złota (przy standardowej prędkości). Jednostki wojskowe otrzymują +60% nagród za łupienie morskich [ICON_TradeRoute] szlaków handlowych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_EXTRA_DISTRICT_CAPACITY
Text:
Pozwala na budowę w tym mieście jednej dzielnicy ponad limit wyznaczony przez [ICON_Citizen] populację.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_JAMES_WATT_ACTIVE
Text:
Natychmiast buduje w dzielnicy warsztat i fabrykę. Fabryki zapewniają +2 do [ICON_Production] produkcji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_ZHANG_QIAN_ACTIVE
Text:
Zwiększa maksymalną liczbę [ICON_TradeRoute] szlaków handlowych o 1. Obce [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe do tego miasta zapewniają +2 [ICON_Gold] złota obu stronom.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_MARCO_POLO_ACTIVE
Text:
Zapewnia w mieście darmową jednostkę kupca i zwiększa maksymalną liczbę [ICON_TradeRoute] szlaków handlowych o 1. Obce [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe do tego miasta zapewniają +2 [ICON_Gold] złota obu stronom.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_GIOVANNI_DE_MEDICI_ACTIVE
Text:
Natychmiast buduje w dzielnicy bank i targowisko. Bank otrzymuje 2 miejsca na wielkie dzieła, w których można przechowywać dowolne obiekty tego typu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_JOHN_ROCKEFELLER_ACTIVE
Text:
Zapewnia 1 punkt [ICON_RESOURCE_OIL] ropy naftowej – zasobu strategicznego. Twoje [ICON_TradeRoute] szlaki handlowe otrzymują +2 [ICON_Gold] złota za każdy zasób strategiczny w mieście docelowym.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_HOLY_SITE_ADJACENCY_AS_SCIENCE
Text:
Premia do [ICON_Faith] wiary za sąsiedztwo dzielnicy świątynnej przyznawana jest również do [ICON_Science] nauki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_OMAR_KHAYYAM_ACTIVE
Text:
Wywołuje [ICON_TechBoosted] chwilę eureki dla 2 losowo wybranych technologii oraz [ICON_CivicBoosted] chwilę inspiracji dla 1 losowej idei ze średniowiecza albo renesansu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_GALILEO_GALILEI_ACTIVE
Text:
Zdobywasz 250 pkt. [ICON_Science] nauki (przy standardowej prędkości) za każde sąsiadujące pole gór.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_ISAAC_NEWTON_ACTIVE
Text:
Natychmiast buduje w dzielnicy bibliotekę i uniwersytet. Uniwersytety zapewniają +2 do [ICON_Science] nauki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREATPERSON_CHARLES_DARWIN_ACTIVE
Text:
Otrzymujesz 500 pkt. [ICON_Science] nauki (przy standardowej prędkości) za każdy znajdujący się tutaj lub na sąsiednim polu cud natury.


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_WARLORDS_MOD_TEASER
Text:
Nowi alternatywni przywódcy – władca Japonii Tokugawa, władca Persji Nadir Szah i władca Turków osmańskich Sulejman (Wspaniały)


Language: pl_PL
Tag: LOC_GREAT_WARLORDS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Zawiera 3 nowych alternatywnych przywódców istniejących cywilizacji. W skład pakietu wchodzi Tokugawa, Nadir Szah i Sulejman (Wspaniały).


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_BARBARIAN_CAMP_DESCRIPTION
Text:
Tworzy dodatkowych barbarzyńców. Jego zniszczenie przynosi nagrodę w [ICON_Gold] złocie. -1 do atrakcyjności.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_BEACH_RESORT_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje możliwość tworzenia nadmorskich kurortów przez budowniczych.[NEWLINE][NEWLINE]Zapewnia [ICON_Tourism] turystykę równą atrakcyjności pola. Można zbudować tylko na przybrzeżnych polach pustyni, równiny lub łąki. Minimalny poziom atrakcyjności: niesamowity.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FARM_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznosić farmy.[NEWLINE][NEWLINE]+1 do [ICON_Food] żywności. Można budować je tylko na łąkach albo równinach.[NEWLINE][NEWLINE]Stawianie farm obok siebie zapewnia premie dla obszarów mieszkalnych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MINE_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą tworzyć kopalnie.[NEWLINE][NEWLINE]+1 do [ICON_Production] produkcji. -1 do atrakcyjności. Można budować na wzgórzach lub odpowiednich zasobach.[NEWLINE][NEWLINE]Jeżeli kopalnia powstanie na zasobach luksusowych lub strategicznych, miasto będzie mogło korzystać z tych zasobów.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_QUARRY_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą tworzyć kamieniołomy.[NEWLINE][NEWLINE]+1 do [ICON_Production] produkcji. -1 do atrakcyjności. Można budować tylko na odpowiednich zasobach.[NEWLINE][NEWLINE]Jeśli kamieniołom powstanie na zasobach luksusowych, miasto będzie mogło z nich korzystać.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FISHING_BOATS_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą konstruować łodzie rybackie.[NEWLINE][NEWLINE]+1 do [ICON_Food] żywności. Można budować je tylko na odpowiednich zasobach.[NEWLINE][NEWLINE]Jeśli powstaną na zasobie luksusowym, miasto będzie mogło korzystać z tego zasobu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_PASTURE_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą tworzyć pastwiska.[NEWLINE][NEWLINE]+1 do [ICON_Production] produkcji. Można budować je tylko na odpowiednich zasobach.[NEWLINE][NEWLINE]Jeśli powstaną na zasobie strategicznym, miasto będzie mogło korzystać z tego zasobu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_PLANTATION_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą tworzyć plantacje.[NEWLINE][NEWLINE]+2 do [ICON_Gold] złota. Można budować je tylko na odpowiednich zasobach.[NEWLINE][NEWLINE]Jeśli powstaną na zasobie luksusowym, miasto będzie mogło korzystać z tego zasobu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_CAMP_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą tworzyć obozy.[NEWLINE][NEWLINE]+1 do [ICON_Gold] złota. Można budować je tylko na odpowiednich zasobach.[NEWLINE][NEWLINE]Jeśli powstaną na zasobie luksusowym, miasto będzie mogło korzystać z tego zasobu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_LUMBER_MILL_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznosić tartaki.[NEWLINE][NEWLINE]+1 do [ICON_Production] produkcji. Dodatkowe +1 do [ICON_Production] produkcji po zbudowaniu w sąsiedztwie rzeki. Można budować tylko na polach z lasami.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_OIL_WELL_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznosić szyby naftowe.[NEWLINE][NEWLINE]-1 do atrakcyjności. Można zbudować wyłącznie na polu lądowym z [ICON_RESOURCE_OIL] ropą.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_OFFSHORE_OIL_RIG_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznosić morską platformę wiertniczą.[NEWLINE][NEWLINE]-1 do atrakcyjności. Może być wznoszona wyłącznie na polach wybrzeża lub jeziora, na których znajduje się [ICON_RESOURCE_OIL] ropa.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FORT_DESCRIPTION
Text:
Znajdująca się w nim jednostka otrzymuje +4 do [ICON_Strength] siły obrony i automatycznie zyskuje 2 tury fortyfikacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_AIRSTRIP_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje możliwość budowania lądowisk przez inżynierów wojskowych.[NEWLINE][NEWLINE]Potrafi obsłużyć 3 jednostki powietrzne. Można zbudować tylko na płaskim terenie. -1 do atrakcyjności.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_CHATEAU_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść château dostępne tylko dla Francji.[NEWLINE][NEWLINE]+2 do [ICON_Culture] kultury i 1 [ICON_Gold] złota. +1 do atrakcyjności. +1 do [ICON_Culture] kultury za każdy sąsiadujący cud (+2 po opracowaniu technologii lotu). +2 [ICON_Gold] złota, jeśli znajduje się na polu z brzegiem rzeki. Zapewnia [ICON_TOURISM] turystykę z [ICON_CULTURE] kultury po opracowaniu technologii lotu. Można budować tylko w sąsiedztwie zasobów dodatkowych lub luksusowych. Nie może sąsiadować z innym château.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_COLOSSAL_HEAD_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść olbrzymią głowę.[NEWLINE][NEWLINE]+2 do [ICON_Faith] wiary. +1 do [ICON_Faith] wiary za każde 2 sąsiadujące lasy deszczowe. +1 do [ICON_Faith] wiary za każde 2 sąsiadujące lasy. Nie można zbudować na śniegu i zaśnieżonych wzgórzach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść Wielki Mur dostępny tylko w Chinach.[NEWLINE][NEWLINE]Zwiększa [ICON_Strength] obronę. Zapewnia premię do [ICON_Gold] złota, jeśli sąsiaduje z innymi segmentami. Premia do [ICON_Culture] kultury i [ICON_Tourism] turystyki za sąsiadujące segmenty rośnie w miarę przechodzenia do kolejnych elementów drzewa technologii. Mur musi być budowany w linii wzdłuż granicy imperium.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_KURGAN_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść kurhan, dostępny tylko dla Scytii.[NEWLINE][NEWLINE]+1 do [ICON_Faith] wiary i +3 [ICON_Gold] złota. +1 do [ICON_Faith] wiary za każde sąsiednie pastwisko (+2 po opracowaniu technologii strzemion). Zapewnia [ICON_TOURISM] turystykę z [ICON_FAITH] wiary po opracowaniu technologii lotu. Nie można zbudować na wzgórzach.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MISSION_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznosić misje, dostępne tylko w Hiszpanii.[NEWLINE][NEWLINE]+2 do [ICON_Faith] wiary. Dodatkowe +2 do [ICON_Science] nauki po odkryciu dziedzictwa kulturowego. +2 do [ICON_Faith] wiary, +1 do [ICON_PRODUCTION] produkcji i +1 do [ICON_Food] żywności, jeśli znajduje się na innym kontynencie niż twoja [ICON_Capital] stolica. +1 do [ICON_Science] nauki za każdy sąsiadujący kampus i dzielnicę świątynną.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_ROMAN_FORT_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność rzymskich legionów pozwalającą wznosić fort rzymski, dostępny tylko dla Rzymu.[NEWLINE][NEWLINE]Znajdująca się w nim jednostka dostaje +4 do [ICON_Strength] siły obrony i automatycznie zyskuje 2 tury fortyfikacji.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_SPHINX_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść sfinksa, dostępnego tylko dla Egiptu.[NEWLINE][NEWLINE]+1 do [ICON_Faith] wiary i +1 do [ICON_Culture] kultury. +1 do atrakcyjności. +2 do [ICON_Faith] wiary, jeśli znajduje się obok cudu. Nie można zbudować obok innego sfinksa. Można postawić go na terenach zalewowych.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_STEPWELL_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść studnię schodkową, dostępną tylko dla Indii.[NEWLINE][NEWLINE]+1 do [ICON_Food] żywności i +1 [ICON_Housing] obszar mieszkalny. +1 do [ICON_Faith] wiary, jeśli znajduje się obok dzielnicy świątynnej. +1 do [ICON_Food] żywności, jeżeli sąsiaduje z farmą. Dodatkowe [ICON_Housing] obszary mieszkalne, [ICON_Faith] wiara i [ICON_Food] żywność wraz z postępami na drzewach technologii i idei. Studni schodkowej nie można zbudować na wzgórzach ani obok innej takiej studni.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_ZIGGURAT_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść ziggurat, dostępny tylko w Sumerii.[NEWLINE][NEWLINE]+2 do [ICON_Science] nauki. +1 do [ICON_Culture] kultury, jeśli znajduje się nad rzeką. Nie można zbudować go na wzgórzu.


Language: pl_PL
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MISSILE_SILO_DESCRIPTION
Text:
Odblokowuje umiejętność inżynierów wojskowych: budowę silosu atomowego.[NEWLINE][NEWLINE]Stanowi on wyrzutnię broni  jądrowej i termojądrowej.


Language: pl_PL
Tag: LOC_MOD_INDONESIA_KHMER_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Na ziemiach wokół Oceanu Indyjskiego kwitną miriady wierzeń oraz ludów, zaniesienie na te obszary oświecenia jest zaś zadaniem wyznaczonym ci przez niebiosa. Czy twa wiara okaże się wystarczająca, aby poradzić sobie z tym wyzwaniem? Czy zdołasz skłonić narody Azji Południowo-Wschodniej do przyjęcia twej religii?


Language: pl_PL
Tag: LOC_GAME_MENU_PBC_QUIT_TOOLTIP
Text:
Opuszczenie tej gry w chmurze. Utracisz wszystkie postępy, a twoja cywilizacja zostanie usunięta z tej rozgrywki.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CAN_UNREADY_TOOLTIP
Text:
Kliknij, jeśli chcesz zmienić swoje działania w tej turze. Możesz to zrobić do chwili, gdy pozostali gracze zatwierdzą swoje tury.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CHOOSE_ARTIFACT_PLAYER_TOOLTIP
Text:
Twój archeolog musi zdecydować, której cywilizacji [ICON_GreatWork_Artifact] artefakt chce zabrać do swojego muzeum.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CITY_RANGED_ATTACK_TOOLTIP
Text:
Twoje miasto może przeprowadzić atak dystansowy. Kliknij PPM, aby zignorować bieżący atak dystansowy.


Language: pl_PL
Tag: LOC_ACTION_PANEL_SKIP_UNIT_MOVES_TOOLTIP
Text:
Niektóre z twoich jednostek nadal mają punkty [ICON_Movement] ruchu. Kliknij, by zakończyć swoją turę teraz.


Language: pl_PL
Tag: LOC_PLOTINFO_SWAP_TILE_OWNER_TOOLTIP
Text:
Zmień miasto, które będzie wykorzystywało to pole.[NEWLINE][NEWLINE]Przynależność pola do miasta nie może być zmieniona, jeśli na polu znajduje się dzielnica, cud lub jeśli pole sąsiaduje z centrum miasta.


Language: pl_PL
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_GREAT_PERSON_WILL_INVALIDATE_BUILDS
Text:
[COLOR_RED]Po wykonaniu tego działania wielka osoba nie będzie mogła zbudować żadnego ulepszenia pola.[ENDCOLOR]


