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Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_HARDRADA_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
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각 영토의 국왕이었던 하르덱누드와 마그누스는 한 쪽이 먼저 죽을 경우 나머지 한 명이 왕국을 상속받아 위대한 '바이킹 왕국'을 만드는 데 동의했지만 하랄드는 하르덱누드가 죽기 전에 자신이 마그누스와 함께 노르웨이의 공동 통치자가 되었고, 이러한 계약은 그에게까지 적용된다는 주장으로 잉글랜드의 에드워드가 사망한 만큼 하랄드는 영국인들에게 약속을 지키도록 강요했습니다. 하지만 영국은 이를 거부했고 하랄드는 군사를 일으켜 북으로 향했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_HARDRADA_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
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하랄드는 해럴드의 형제인 토스티그 고드윈슨과 동맹을 맺습니다. 토스티그는 늙은 에드워드가 죽기 전에 자신의 노섬브리아 백작 지위를 박탈하여 화가 난 상태여서, 셰틀랜드 및 오크니의 바이킹 백작들은 물론 스코틀랜드 말콤 국왕의 군사들까지 동맹에 가담했습니다. 약 9,000명의 병력을 직접 지휘하게 된 하랄드는 요크를 점령한 후 남쪽으로 이동했고, 나머지 병력들은 약탈과 노략질에 몰두하고 혼란을 일으키느라 분주했습니다. 잉글랜드 남부에서 윌리엄이 이끄는 노르만 침공을 기다리던 해럴드는 다수의 기갑기사를 포함한 15,000여 명의 병력을 이끌고 북으로 진군하며, 두 진영은 스템포드 브리지에서 충돌했고, 갑옷을 착용하지 않았던 하랄드 하르드라다는 평생을 그래왔듯이 자신에게 불리한 전장을 향해 돌진하다가 목에 화살을 맞고 즉사했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_HARDRADA_CHAPTER_DETAILED_BODY
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하르드라다는 바다의 무법자입니다. 그는 해군력이 약한 문명을 괴롭히고 대규모의 해군으로 이들을 압도합니다. 또한 해당 문명의 해안을 약탈하고, 해안 도시의 방어가 허술한 경우 즉시 공격을 감행하여 점령에 나섭니다. 그는 특히 롱십과 광전사가 모두 활성화되는 중세 시대에 더욱 치명적입니다. 그는 목조교회에 기반한 종교를 강조하는 편은 아니지만 군사 작전에 기여할 수 있는 훌륭한 종교 강화 교리(정의로운 전쟁 등)가 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_HOJO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
가마쿠라 막부의 5대 싯켄(섭정)이자 사실상 일본의 통치자였던 도키요리의 장남 도키무네는 태어날 때부터 아버지의 뒤를 이어 호조 가문의 토쿠소(수장)가 되기 위한 엄격한 교육을 받았습니다. 서기 1268년 18살의 나이에 싯켄이 된 도키무네는 34살 세상을 떠날 때까지 일본을 송두리채 바꾼 인물입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_HOJO_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
도키무네는 싯켄이 되자마자 국가적인 위기를 겪습니다. 당시 중국을 지배하던 몽골 황제 쿠빌라이칸이 조공을 바치지 않으면 일본을 정복하겠다며 사절을 보냈고, 왕족을 포함한 많은 정부 관료가 몽골의 요구를 받아들여야 한다고 탄원했으나 젊은 싯켄은 몽골의 요구를 거절하고 사절을 돌려 보내게 됩니다. 도키무네가 몽골 사절에게 어떤 식으로 거절의 뜻을 전달했는지는 기록에 없습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_HOJO_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
몽골 사절은 4년 동안 매해 도키무네를 찾아왔지만 번번이 거절 당했습니다. 쿠빌라이칸이 더는 참지 않으리라는 것을 안 도키무네는 몽골의 침략에 대비해 일본 남부 규슈에 군대를 파견합니다. 1274년에 25,000명 정도의 몽골과 고려 연합군이 일본 본토 외곽의 작은 섬들을 점령했지만, 신성한 바람이 불어 몽골 함대는 고향으로 돌아갔고 일본은 한 차례 위기를 넘길 수 있게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_HOJO_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
쿠빌라이칸은 일본 점령에 실패했지만 다섯 명의 사절단을 보내 조공을 요구했습니다. 1275년에 온 이 사절단은 도키무네의 승낙을 받기 전에는 돌아가지 않으려 했기에 가마쿠라로 끌고 가 참수했습니다. 고집을 꺾지 않은 몽골은 1279년에 다시 다섯 명의 사절을 보냈는데 이들 역시 이전 사절단과 비슷한 운명을 맞았습니다. 황실에서는 상황이 이렇게 되자 모든 사원과 절은 몽골을 상대로 승리를 기원하는 기도를 드리도록 했습니다. 한편 도키무네는 몽골군의 예상 상륙 지점을 요새화하도록 지시했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_HOJO_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
1281년 여름, 140,000명의 몽골 연합군을 태운 약 4,000척의 대규모 함대가 일본에 도착해 도키무네 휘하의 일본군과 싸울 준비를 했습니다. 쓰시마 섬과 시카노 섬에서 패배했지만 이키에 교두보를 마련한 몽골군은 결국 히라토 섬으로 후퇴했고, 3일 뒤에 일본 함대가 몽골 함대를 공격해 큰 피해를 입혔는데, 이에 경악한 몽골 지휘부는 약 100,000명의 병사를 버리고 중국으로 돌아갑니다. 그해 8월에 그 유명한 카미카제(태풍)가 일본을 덮쳐 이틀 동안 몽골 함대를 강타한 결과 고려군 사령관의 기함을 비롯한 대부분의 함대가 수장되었습니다. 태풍이 지나가자 도키무네는 사무라이들을 이끌고 몽골군 잔당을 소탕했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_HOJO_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
이후 일본은 제2차 세계대전이 끝날 무렵까지 외세의 침략을 받지 않았습니다. 평화가 찾아오자 도키무네는 다른 곳으로 눈을 돌려 선종의 교리를 배우는 한편 엔가쿠지를 비롯한 일본 각지에 불교 사원과 수도원을 건설해 목숨을 바친 호국 지사들의 넋을 기리도록 하였습니다. 어려서는 율종을 믿었지만 후에 독실한 선종 신자가 된 도키무네는 임종 당일 삭발하고 선승이 되었으나 해탈의 경지에 오르기에는 조금 늦은 감이 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_HOJO_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
이 시기에 사무라이 계층에서 선종이 상당히 빠르게 퍼졌는데, 몽골군을 물리친 도키무네도 이에 한몫을 했습니다. 물론, 진심으로 선종의 가르침에 감화된 이도 있었겠지만 대부분은 싯켄의 비위를 맞추기 위해 믿었고, 가마쿠라 지역에서 퍼지기 시작한 선종은 나중에 수도 교토까지 퍼졌습니다. 도키무네는 또한 쳥렴, 무예, 충성심, '불명예보다는 죽음'을 강조하는 부시도의 도덕률과 선종을 융합했습니다. 원래 부활한 유교 사상에 뿌리를 둔 부시도는 도키무네 치하에서 신도와 선종의 요소를 받아들여 지혜와 마음의 평온 역시 추구하게 되었으며 훗날 도쿠가와 막부 시기에 일본의 공식적인 봉건법으로 인정받게 됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_HOJO_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
도키무네는 몽골군의 침략에 맞서 싸우다 죽은 이들의 넋을 기리는 사원을 지은 것 외에도 이런저런 실용적인 정책을 추진했는데 대부분은 아들인 사다도키 때가 되어서야 실효를 거두게 됩니다. '도쿠세이 노 온츠카이'라는 일종의 특별 보상 위원회를 조직해 그때까지 보상을 받지 못한 큐닌(장교)과 묘슈(지주)는 토지를 하사(쇼엔)하고 도키무네의 징집령을 이행하기 위해 영지를 팔거나 저당 잡힌 이들에게는 영지를 무상으로 돌려주었습니다. 또한 칙령을 내려 도키무네를 지원하기 위해 토지를 저당 잡혔던 선종 승당은 그 토지를 무상으로 돌려받도록 했는데, 이는 몽골과 싸울 때 나라를 위해 기도해 준 것에 대한 감사의 표시였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_HOJO_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
이렇게 아낌없이 베풀었던 호조 도키무네는 1284년에 원인을 알 수 없는 병으로 급사합니다. 도키무네는 호국 영웅으로 추앙받았지만 몽골과 싸우고 선종을 장려하느라 재원이 고갈된 가나쿠라 막부와 호조 집안은 쇠락의 길을 걷다 50년 뒤 겐무 신정으로 망하고 곧 아시가와 막부가 들어섭니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_HOJO_CHAPTER_DETAILED_BODY
Text:
일본은 산 옆에 성지와 캠퍼스를 나란히 건설하여 상당한 수준의 인접 보너스를 얻을 수 있습니다. 일본에게 있어 좋은 지형을 찾는 일은 걱정거리가 되지 못하며, 오히려 밀도 높은 도시 설계를 구축할 수 있습니다. 호조는 자신의 땅과 해군이 더욱 효과를 발휘할 수 있는 해안 지역에서 강성합니다. 따라서 해안 지역에서는 호조를 조심해야 합니다! 호조는 비록 단순한 군사 강대국으로 나타날 수 있지만 호조가 이끄는 일본은 종교 또는 [ICON_Culture] 문화 전쟁에서도 효과적으로 경합할 수 있습니다. 20세기에는 일본의 전자 산업이 활성화되므로 [ICON_Culture] 문화 승리를 위협하는 존재가 될 수도 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MVEMBA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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오랫동안 콩고를 지배했던 아폰소 1세에 대한 사료는 포르투갈 왕이었던 마누엘 1세와 주앙 3세에게 보낸 서신이 거의 전부입니다. 실제로 아폰소 1세의 궁정에 있던 이들은 대단히 과묵했거나 글을 거의 남기지 않았습니다. 다행히 아폰소가 보낸 서신은 상세한 내용이 담긴 장문이었고 때때로 사물을 꿰뚫어 보는 지혜를 보여주었는데, 포르투갈 모험가와 식민지 개척자, 정부 관료와 무역상들의 만행을 제지해 달라는 내용이 대부분입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MVEMBA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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음벰바 아 은징가는 5대 음웨네 콩고(콩고의 왕) 은징가 아 은쿠우의 장손으로 태어났습니다. 1491년 5월에 디오고 카오의 탐험 경로를 따라 수도 음반자 콩고에 포르투갈인이 나타났을 때 그는 30대였습니다. 아버지는 즉시 가톨릭으로 개종하고 포르투갈 식인 주앙 1세로 개명했는데, 당시 기독교도가 이교도를 어떻게 개종시켰는지 생각해보면 현명한 결정이었습니다. 음벰바 역시 세례를 받고 아폰소가 되었습니다. 자신이 다스리던 은순디 지방을 떠난 아폰소는 궁정으로 돌아와 기독교 신을 섬기는 사제, 부왕의 포르투갈인 자문과 수학했습니다. 그와 지낸 사제들은 그가 열성적이었으며 '진정한' 기독교 사도였다고 합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MVEMBA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
사제들의 묘사대로 신앙심이 대단했던 아폰소는 교회가 보기에 불경스러울 만한 전통 예술 작품을 파괴했고 백성이 기독교로 개종하도록 장려했습니다. 아폰소는 가톨릭계 포르투갈과 좋은 관계를 유지한 덕분에 아버지가 죽은 후 덕을 보았습니다. 사실 콩고인 대부분이 아직 토착 종교를 믿었으므로 기독교로 개종한 아폰소가 왕으로 선출될 확률은 높지 않았습니다. 하지만 어머니는 현명하게도 아들이 수도로 돌아와 추종 세력을 모을 때까지 남편의 죽음을 비밀에 부쳤습니다. 기독교 사제단을 비롯한 지지 세력을 모은 아폰소는 아버지의 죽음을 공표하자마자 음웨네 콩고가 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MVEMBA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
하지만 만사가 순조롭지만은 않았습니다. 아폰소가 왕이 되고 일주일이 채 되기 전에 이복형제 음판주가 왕위를 노리고 군대를 모아 음반자로 진격했는데, 당시 콩고의 일주일은 나흘이었으므로 이는 대단히 신속한 출병이었습니다. 음판주는 콩고에서 기독교도를 몰아내자는 기치를 걸고 군대를 모았는데, 물질계 밖에만 존재한다는 창조주 은잠비 아 음푼구를 숭배하는 이들이 주축이 되었습니다. 아폰소는 음판주가 수도를 공격하려는 찰라 신이 그를 도왔다고 주장했는데, 하늘에서 성 제임스와 천상의 다섯 기사가 강림해 음판주의 군대를 몰아냈다고 했습니다. 진위야 어쨌든 아폰소는 기적적으로 반대 세력을 진압했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MVEMBA_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
이 기적에 감동한 아폰소 1세는 콩고를 정의의 길로 인도하겠다는 사명감에 모든 콩고인을 기독교로 개종하려고 노력했습니다. '콩고 가톨릭 교회'를 창립해 부속 교회와 학교에 재정적인 지원을 아끼지 않았는데, 재원은 물론 세금이었습니다. 1516년경에 약 1,000명의 학생이 음반자의 가톨릭 학교에서 글쓰기와 읽기를 배운 것으로 추정됩니다. 아폰소는 콩고 전통 종교의식과 유럽 가톨릭을 융화하려고 노력했습니다. 그는 또한 피붙이들이 유럽에서 수학하도록 했는데, 아들 키누 아 음벰바도 그중 하나였고 키누는 1518년에 바티칸으로부터 주교 직함을 받았습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MVEMBA_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
아폰소는 독실한 기독교도였지만 포르투갈인들을 크게 반기지는 않았습니다. 콩고의 근대화는 추구했지만 포르투갈 법률을 도입하라는 압력에 굴복하지 않았고 포르투갈 탐광자가 콩고 토지를 매입할 수 있도록 하는 법을 금지했습니다. 하지만 가장 큰 갈등은 노예제도에서 비롯되었습니다. 아폰소는 1526년부터 일련의 서신을 보내 대서양에서 노예무역을 시작하려는 포르투갈을 비난했고 콩고 영토에서 발생하는 모든 노예 관련 활동을 금지하겠다고 협박했습니다. 그는 또한 포르투갈 노예상들이 콩고 남부 지방에서 노예사냥에 열을 올린 결과 지역 정세가 불안해졌다고 비난했습니다. 하지만 콩고 귀족층이 노예무역으로 부를 축적하고 있었으므로 아폰소의 노력은 콩고에서 매매되는 모든 사람의 신분을 검증하는 왕실 위원회를 설립하는 것으로 그치고 말았습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MVEMBA_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
이러한 저항에도 불구하고 아폰소는 1512년에 결국 포르투갈 상인이 콩고 내에 거주하며 '합법적인' 노예를 거래하도록 하는 치외 법권을 인정하는 조약에 서명했습니다. 포르투갈 정부와 상인의 지원을 받은 아폰소는 수도의 건물을 석재 건물로 바꾸는 한편 포르투갈에서 들여온 무기와 기독교 국가의 지원에 힘입어 남쪽과 동쪽으로 왕국의 영토를 넓혔습니다. 콩고의 모든 대외 무역은 왕실에서 규제했으므로 아폰소는 상아와 라피아를 유럽에 더욱 많이 수출해 자국 근대화를 위한 재원을 충당했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MVEMBA_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
아폰소가 죽을 무렵이 되자 여러 자식이 물밑에서 왕위 다툼을 시작했습니다. 1539년에 부활절 예배에서 노쇠한 아폰소의 목숨을 노린 암살 미수 사건이 발생했는데, 콩고에 거주하는 포르투갈인 여럿이 연루된 것으로 밝혀졌습니다. 콩고 측 기록에 따르면 아폰소는 1542년에 조용히 생을 마감했다고 하는데, 아마 1543년이 더욱 정확한 연도일 것입니다. 아폰소가 죽자 아들 페드로가 왕위를 계승했지만 몇 년 못 가 아폰소의 손주 디오고가 왕위를 찬탈합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MVEMBA_CHAPTER_CAPSULE_BODY
Text:
음벰바의 콩고는 명백한 모순의 땅입니다. [ICON_Faith] 신앙 생성 또는 성지가 없는 이 종교 문명은 열대우림 한가운데서 거대한 [ICON_Citizen] 인구로 성장할 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MVEMBA_CHAPTER_DETAILED_BODY
Text:
콩고의 초기 전략은 최대한 많은 열대우림이나 숲을 확보하는 것이며, 근처에 브라질만 없다면 별다른 문제없이 이를 달성할 수 있습니다. 음반자(이르면 중세 시대부터 풍부한 [ICON_Housing] 주거공간 제공), 그리고 열대우림 또는 숲 타일에서 생산되는 [ICON_Food] 식량을 활용할 경우 빠르게 대도시로 성장할 수 있습니다. 음벰바 역시 게임에서 가장 대중적인 종교를 선택하여 대다수의 도시에 전파합니다. 따라서 콩고는 [ICON_Faith] 신앙을 전혀 생성하지 않고도 모든 종교 교리 보너스를 복사할 수 있습니다. [ICON_Faith] 신앙을 얻게 될 경우 콩고는 이를 사용하여 위인을 후원하고 이미 향상된 생산력을 통해 충분한 수의 걸작을 생성할 수 있게 해 주는 엔키시 문명의 능력을 높일 수 있습니다. 종교 및 걸작에 따른 보너스 생산량을 결합할 경우 모든 승리를 두고 경합할 수 있지만 콩고는 [ICON_Culture] 문화 승리가 가장 잘 어울립니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PEDRO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
포르투갈 왕손이자 후에 황제의 자리에 오르는 페드로 2세의 출생 시 이름은 브라간자 가문의 페드로 데 알칸타라 후앙 카를로스 레오폴도 살바도르 베비아노 프란시스쿠 자비에 데 파울라 레오카디오 미구엘 가브리엘 라파엘 곤자가였습니다; 그냥 페드로 2세라고 부르는 게 더 편할 것 같습니다. 1825년 12월 리우데자네이루에서 태어난 페드로 2세의 아버지는 브라질을 통치한 최초의 브라질 사람이었던 페드로 1세였으며 어머니는 오스트리아 사람이었는데, 페드로 2세가 1살 때 세상을 떠났습니다. 페드로 2세는 전통에 따라 여러 가정교사와 후견인으로부터 혹독하고 엄격한 교육을 받았는데, 충동적이고 책임감이 없었던 아버지와는 반대로 도덕심이 강한 아이로 자라도록 세심한 배려를 받았습니다. 이 덕분인지 페드로 2세는 근엄하고, 냉담하고, 침착하고, 만사에 심각한 사람이 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PEDRO_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
페드로 1세가 유럽에서 왕실 이권 문제에 온 힘을 쏟기 위해 퇴위하자 유일한 아들이었던 페드로 2세가 5살이라는 어린 나이에도 불구하고 왕위를 물려받았습니다. 덕분에 브라질은 서기 1840년 페드로 2세가 14살이 되어 정식으로 즉위할 때까지 9년 동안 섭정의 통치를 받으며 격동의 시기를 겪게 되었고, 10대 왕이 즉위와 함께 국무에 간섭하자 부패한 정치인, 농장주와 장교들이 불안해하기 시작한 것은 당연한 결과였습니다. 끈질기게 이어지는 정치적인 분쟁을 내키는 대로 해결했던 대다수의 다혈질 남미 지도자와는 달리 페드로 2세는 왕의 역할이 중재자라고 생각했습니다. 페드로 2세는 재위 기간 무려 36개의 서로 다른 내각을 주관했는데, 그가 직접 임명한 의원들과 장관들이 업무를 잘하여, 폭넓은 대중의 지지를 받았습니다. 빈틈없는 방식으로 보수파와 개혁파를 번갈아 지지했으므로 양쪽이 공평하게 브라질을 다스렸고 집권당과 비집권당의 교체가 비교적 안정적이고 신사적으로 이루어졌습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PEDRO_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
국내 정세가 안정된 덕분에 페드로 2세는 브라질의 국제적인 위상을 높이기 위해 근대화에 박차를 가할 수 있었습니다. 직접 또는 내각을 통해 리우데자네이루와 주이즈데포라를 잇는 브라질 최초의 포장도로 '우니도 에 인더스트리아', 산토스와 상파울루를 잇는 브라질 최초의 증기기관차 철로 건설을 후원했습니다. 1877년에는 브라질 최초의 전화가 개통되었고, 브라질과 유럽을 잇는 최초의 해저 전신 케이블이 설치되었고, 브라질 최초의 우표가 발행되었습니다. 산업혁명과 함께 찾아올 커피 중독을 예측한 그는 사탕수수 대신 커피 재배를 장려했는데, 설탕 중독 역시 인류의 고질병이었으니 그의 선견지명은 정말 대단한 것이었습니다. 브라질 국민은 아마존 지역의 판자촌에서도 풍요로움이 느껴질 정도로 부유한 국가를 만들어 준 그를 열렬히 지지했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PEDRO_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
한편 브라질의 경제력과 영향력이 급상승하자 이를 경계한 타국과의 관계는 나빠졌습니다. 브라질과 두 번의 작은 마찰이 생기자 최후통첩을 보낸 영국은 이어서 브라질 상선을 볼모로 잡고 배상을 요구했는데, 페드로가 영국의 횡포를 묵인하지 않고 브라질 주변의 영국 영토를 대상으로 전쟁 동원령을 내리자 이에 주춤한 영국이 강경책을 버리고 국제 중재를 통해 평화적인 협의안을 제시했습니다. 이와 거의 동시에 우루과이와 비공식적인 전쟁이 시작되었는데, 1년 만에 살토와 파이산두를 점령하는 것으로 브라질이 승리했습니다. 우루과이와의 분쟁이 해결되자마자 파라과이가 브라질을 침략했는데, 이것이 1870년에 브라질이 파라과이에 무조건 항복을 받을 때까지 이어진 이른바 '삼국동맹 전쟁'이었습니다. 1872년부터 1875년까지 가톨릭 교회와도 분쟁이 있었는데, 중재를 통해 해결하기는 했지만 종교계의 지지를 잃었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PEDRO_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
어쨌든 대영제국을 상대로 거둔 외교적 승리와 우루과이, 파라과이를 상대로 거둔 군사적 승리에 힘입어 페드로 2세의 인기는 치솟았습니다. 페드로 2세는 이 인기를 통해 브라질 역사상 가장 중요한 업적을 남겼는데, 이것이 바로 브라질의 노예제도 철폐였습니다. 노예제도가 브라질 '근대화'의 발목을 잡는 마지막 장애물이자 '신에 대한 모욕'이라고 본 황제는 1840년에 황실 소유 노예를 모두 풀어주었고 1850년에는 행정부가 대서양 노예무역을 불법으로 규정하지 않으면 퇴임하겠다고 협박하여 행정부가 이를 받아들이게 만들었습니다. 갑자기 모든 노예를 해방하면 브라질 경제가 큰 타격을 받을 것임을 깨달은 페드로 2세는 노예제도를 점진적으로 철폐하기로 했습니다. 1871년에는 노예 부모로부터 태어난 자식은 자유민이라고 규정하는 리우브랑쿠법 제정을 감독했고 몇 년 동안 논란의 대상이 되지 않는 선에서 점진적으로 노예의 권리를 신장해 1888년에 노예제도가 완전히 사라지게 되었습니다. 하지만 이 때문에 농장주의 지지를 잃어 결국 실각하게 됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PEDRO_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
그 자신도 석학이었던 페드로 2세는 브라질의 교육과 예술, 과학 장려에도 힘 썼습니다. 동시대 지도자들보다 훨씬 똑똑했던 그는 다윈, 파스퇴르, 니체 같은 명사의 존경을 받았으며 전 세계의 여러 예술인과 작가와 친구가 되었습니다. 1876년에는 롱펠로, 에머슨과 법학자 올리버 웬델 홈즈의 요청으로 미국을 방문했는데, 역사상 최초로 미국을 방문한 외국 지도자였습니다. 샌프란시스코에서부터 뉴올리언스, 워싱턴까지 두루 여행하며 솔직함과 통찰력, 친근함으로 대중과 많은 정치인을 감동시킨 그의 미국행을 미국 신문은 '진정한 승리'라며 극찬했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PEDRO_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
브라질이 안정되고 국민의 사랑을 받게 된 페드로는 유럽을 세 차례 방문하고 미국을 장기간 방문하는 등 자신의 평생 소원이었던 여행을 즐겼습니다. 하지만 국내에 체류하는 기간이 짧아지자 페드로 2세는 자신이 키운 중산층과 자유주의 사상을 지지하는 학생과 멀어졌고 교회와 상류층, 군부의 지지도 상당히 약해집니다. 평민은 여전히 페드로 2세를 지지했지만 그는 결국 1889년에 일어난 무혈 군부 쿠데타로 브라질이 잠시나마 공화국으로 바뀌자 퇴위해야 했습니다. 늙고 병든 페드로 2세는 어쩔 수 없이 유럽으로 망명했는데, 2년 후 파리에서 생을 마감했습니다. 모국 브라질과는 달리 프랑스 정부는 '브라질의 아버지'에게 성대한 장례를 치러주었고, 1925년 페드로의 유해는 그가 생전에 건설한 브라질 페트로폴리스 대성당에 안장되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PEDRO_CHAPTER_DETAILED_BODY
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페드로는 항상 열대우림에 위치한 자신의 영토에서 위인들의 경쟁심을 고취시켜 줍니다. 인접효과를 위한 열대우림 타일을 선택하거나 타일을 제거하여 특수지구를 건설하기 위한 결정은 브라질에게 있어 까다로울 수 있지만 제대로만 구축한다면 도시에서 상당한 양의 [ICON_Faith] 신앙, [ICON_Culture] 문화와 [ICON_Gold] 금을 생산할 수 있습니다. 이러한 모든 재화는 위인을 추구하는 경우 상당한 유용성을 발휘합니다. 또한 카니발을 주최하는 것도 위인을 추가로 영입하는 데 도움이 될 수 있습니다. 카니발의 초점을 위인에 맞출 경우 문화 승리를 위한 약간의 우위를 점할 수 있지만 위인 생성은 모든 유형의 승리를 달성할 수 있는 효과적인 전략이기도 합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PERICLES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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고대 그리스에서 둘째가라면 서러울 웅변가였던 페리클레스는 동시대 역사학자 투키디데스에게 '아테네 제일 시민'이라는 칭호를 받을 정도로 영향력 있는 인물이었습니다. 물론 투키디데스는 정치의 핵심은 이기주의와 두려움이라고 생각한 인물이었으니 그의 평가를 온전히 받아들이기는 힘듭니다. 철저하게 이기적이었던 페리클레스는 페르시아에 대항하기 위해 결성된 델로스 동맹을 통해 아테네 제국의 기반을 다진 인물이었습니다. 그는 또한 아테네를 그리스 문화와 예술의 중심지로 만들기 위해 노력했고 이는 상당한 성과를 거두었습니다. 당시 태동하던 아테네 민주주의를 지지한 덕분에 '대중영합주의자'라고도 불렸는데, 아마 페리클레스는 자신에게 그런 별명을 붙인 이들을 비웃었을 것입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PERICLES_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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페리클레스는 기원전 495년경 아테네 교외에 있는 촐라고스에서 태어났습니다. 아버지 크산티푸스는 장군이자 정치가였고 어머니 아가리스테는 명망 높은 귀족 가문 알크마이오니다이 출신이었습니다. 헤로도투스와 플루타르크 모두 페리클레스가 태어나기 며칠 전 어머니 아가리스테가 사자를 낳는 꿈을 꾸었다고 주장했습니다. 페리클레스는 후에 큰 명성을 얻었으므로 이 예지몽이 딱히 틀린 것은 아니지만 사자처럼 머리가 큰 아이를 낳을 꿈이 아니었냐며 놀리는 이도 있었습니다. 실제로 페리클레스는 태어날 당시 머리가 엄청나게 컸으므로 그를 '스퀼(그리스어로 해총)머리'라며 비웃는 희극 작가도 많았습니다. 페리클레스는 유년기에 내성적이었으며 부모님이 고용한 철학자-학자 개인교수와의 웅변 연습을 즐겼다고 합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PERICLES_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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페리클레스는 배경이 든든했으므로 그가 아테네 정치판에 뛰어든 것은 당연한 일이었습니다. 30대 초반에 보수파 지도자 키몬이 아테네의 이익보다는 사리사욕을 채운다며 고발했지만 키몬은 무혐의로 풀려났습니다. 하지만 페리클레스는 2년 뒤에 키몬을 스파르타 지지자로 몰아 숙청하는 데 성공했습니다. 키몬은 10년 동안 아테네에서 추방당하는 신세가 되었습니다. 정적을 제거한 페리클레스는 민주주의 세력의 구심점이 되어 대중의 이익을 대변하는 사회 정책을 추진했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PERICLES_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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이후 10년 동안 페리클레스는 주로 하층민의 환심을 사며 입지를 다졌습니다. 그는 빈민이 극장에 들어갈 수 있도록 기금을 마련하는 법안으로 시작해 아테네 최고법정 배심원에게 후한 임금을 지급하자고도 제안했습니다. 다른 민주주의 세력과 연합한 페리클레스는 아테네 귀족 회의인 아레오파고스의 권한을 축소하고 아테네 시민 의회의 지위를 올리기 위해 움직였습니다. 아테네가 그리스 전역을 지배하려면 반드시 민중이라는 발판이 필요하다고 생각한 페리클레스는 아테네 역사상 최초로 하층민에게 정치 기관과 공직을 점진적으로 개방했습니다. 따지고 보면 서구 민주주의의 뿌리는 제국주의를 꿈꾸던 그리스로 거슬러 올라가야 할지 모릅니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PERICLES_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
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페리클레스는 정치가로 활동하며 궤변가의 말발과 철학자의 논리를 적절히 배합한 연설로 명성을 날렸습니다. 페리클레스를 비방하는 이들은 연설문을 쓴 사람이 사실은 아내 아스파시아라고 주장했는데, 당시 아테네 여성은 지위도 낮았고 정치에 참여할 수도 없었으므로, 아내 덕분에 성공한 남자라는 말은 정치가에게 정말 큰 모욕이었습니다. 민주주의 운동의 초기 지도자 에피알테스가 살해되는 사건이 발생하자 민중이 격분했는데, 페리클레스에게는 자신의 권위를 높일 절호의 기회였습니다. 키몬을 비롯한 정적이 모두 사라지자 자연스럽게 민주주의 세력의 지도자가 된 페리클레스는 어렵지 않게 아테네의 지도자가 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PERICLES_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
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페르시아 제국의 두 번째 침공이 실패로 끝나고 스파르타와 펠로폰네소스 동맹군이 철수하자 기원전 479년에 페리클레스는 에게 해 연안 도시 국가를 규합해 델로스 군사 동맹을 만들었는데, 그리스의 이권을 지키기보다는 자신이 중요하게 여기던 것들을 지키기 위해서였을 것입니다. 기원전 454년에 페르시아의 공격이 실패로 돌아가자 페리클레스는 페르시아군이 파괴한 그리스 전역의 신전을 재건축한다는 명목으로 동맥국으로부터 포로스(세금)를 거둬들여 아테네의 국고를 채웠습니다. 3년 후에는 또 다른 법규를 제정해 델로스 동맹 내에서 아테네의 지위를 더욱 높였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PERICLES_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
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페리클레스는 아테네의 위상을 높인다며 세금으로 이런저런 건축 사업을 벌였는데, 이 중에서 유명한 것으로는 아테네의 아크로폴리스 내부에 건축한 아테나 니케 신전, 에레크테움, 기원전 447년경에 짓기 시작한 장엄한 파르테논 신전 등이 있습니다. 아테네는 델로스 동맹에서 가장 큰 함대를 거느리고 있었으므로 페리클레스는 동맹국에서 그리스 국방비 명목으로 많은 세금을 거둬들여 마음대로 사용했습니다. 그는 또한 자신의 돈과 세금을 사용해 소포클레스, 아이스킬로스, 에우리피데스, 아리스토파네스 등 유명한 극작가의 무료 공연을 지원했고 페이디아스나 미론 같은 조각가를 고용해 대리석과 석재로 도시를 미화했습니다. 그는 프로타고라스, 제논, 아나크사고라스 같은 철학자와 개인적인 친분이 있었는데, 위대한 소크라테스는 그의 비위를 맞추려 하지 않았습니다. 페리클레스는 남의 돈 9,000달란트로 그리스의 황금기를 열었다고 해도 과언이 아닙니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PERICLES_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
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기원전 458년에 페리클레스는 아테네 및 동맹국 연합군의 스트라테고스(장군)로 선출되었고 편파적으로 유명한 투키디데스와 플루타르크를 따르면 1차 펠로폰네소스 전쟁을 일으켰다고 합니다. 어쨌든 페리클레스는 스파르타가 그리스의 패권을 놓고 아테네와 싸우리라 확신했으므로 기원전 433년에 코르큐라와 스파르타의 동맹국 코린트 사이에서 분쟁이 발생하자 코르큐라를 지원해 스파르타를 견제했습니다. 스파르타 측이 펠로폰네소스 동맹에 시비를 걸지 말라고 요구하자 아테네는 이를 거절했고 스파르타는 이에 대한 보복으로 아티카 교외 지역을 파괴했습니다. 페리클레스는 아티카인을 아테네로 피신시키고 펠로폰네소스 동맹국과의 일전을 준비했습니다. 하지만 기원전 429년에 인구 과밀로 고통받던 아테네에 전염병이 돌았고 페리클레스 자신도 전염병으로 세상을 떠났습니다. 아무리 위대한 웅변가라도 병원균에는 이길 수 없었던 것입니다.


Language: ko_KR
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페리클레스가 이끄는 그리스는 도시 국가와 동맹을 맺어 [ICON_Culture] 문화 생산량을 높이거나 도시 특수지구 및 불가사의 중심부의 언덕에 아크로폴리스를 건설하여 게임 초반을 주도할 수 있습니다. 무료 와일드카드 정책 슬롯을 활용할 경우 그리스는 게임 전반을 지배하는 강력한 플레이어가 될 수 있습니다. 정부 시스템은 승리를 위한 과정을 지원할 수 있을 만큼 유연하지만 그리스의 경우 문화 승리가 좀 더 유리합니다.


Language: ko_KR
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표트르 알렉세이비치가 '대제'라 불릴 자격이 있는지는 모르지만 그는 분명히 40년 동안 러시아를 지배하며 위대한 업적을 남겼습니다. 그가 세상을 떠날 무렵의 러시아는 서양 문명을 받아들여 근대화된 국가였으며 문화와 과학이 융성했었습니다. 여러 차례 전쟁에 승리한 표트르는 흑해와 발트 해의 항구를 얻었는데, 이 덕분에 러시아는 유럽 정세에 영향을 미치는 국가가 되었습니다. 대체로 표트르의 업적은 러시아와 동유럽에 큰 영향을 끼쳤습니다.


Language: ko_KR
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표트르는 병치레가 잦았던 이복형 페오도르 3세나 '정신적으로 미숙한' 이반 5세와 같은 단점을 가지고 있진 않았습니다. 표도르 3세가 1682년 5월에 후손 없이 세상을 떠나자 러시아 귀족 회의는 당시 10살이었던 표트르를 황제로 선출했고 어머니 나탈리아 나르시키나가 섭정이 됩니다. 하지만 이반의 누이이자 표트르의 이복누이였던 소피아 알렉세예프나가 스트렐치(왕실 근위군) 반란을 일으켜 이반과 표트르를 공동 통치자로 임명하고 이반에게 더 많은 권력을 주도록 강요했습니다. 혼란 통에 표트르의 가족과 친구 일부가 소피아의 명령을 받은 스트렐치에게 살해당했는데, 표트르는 이를 두고두고 잊지 않았습니다.


Language: ko_KR
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소피아가 섭정이 되었지만 당시의 표트르는 장난감 병사와 배로 하는 전쟁 놀이에 더 관심이 많았기 때문에 크게 신경 쓰지 않았습니다. 표트르는 똑똑하고 명성하여 그의 아버지는 러시아의 저명한 드루지나를 모셔 가정교사로 임명했는데 이들은 표트르에게 당시 유럽에서 유행하던 전제주의, 귀족 평등주의, 과학 발전, 언론의 자유, 문학계 등 유럽 사상을 주입했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PETER_GREAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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이 와중에 어머니의 주선으로 1689년에 예브도키아 로푸키나와 결혼을 하였지만, 결혼 생활은 순탄하지 않았고, 10년 뒤 예브도키아는 수녀가 되어 수즈달의 수녀원으로 쫓겨났습니다. 표트르는 또한 이복누이의 권력을 빼앗으려는 음모를 꾸몄지만, 이를 눈치챈 소피아가 선수를 쳤습니다. 스트렐치가 반란을 일으키자 표트르는 방어가 탄탄한 동방 정교회 수도원으로 피신해 자신의 세력을 모았습니다. 결국 소피아를 전복시킨 표트르는 그녀를 수녀원으로 내쳤고, 이는 여성을 처형하는 것에 대해 반발심을 느꼈기 때문입니다. 이반과의 공동 통치는 계속되었으나 이반이 노망이 들고 눈까지 멀어 사실상 표트르에게 권력이 집중되었습니다.


Language: ko_KR
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정적 소피아를 제거한 표트르는 유년기에 흡수한 러시아 지성의 생각을 바탕으로 러시아를 유럽 국가처럼 근대화하고자 개혁을 추진했습니다. 스트렐치, 귀족층, 바시키르인, 불라빈 코사크가 이에 반대했지만 곧 무자비하게 진압됩니다. '사회 근대화'에 골몰한 표트르는 러시아가 근대 국가가 되어가고 있음을 만인에게 보여줄 요량으로 자신의 조신과 정부 관료, 군 지도부에게 턱수염을 깎고 근대 복장을 착용하라고 지시했습니다. 사실, 그는 1698년 9월에 턱수염과 로브에 세금을 부과하기 시작합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PETER_GREAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
하지만 근대화에 박차를 가하기 위해서는 유럽과의 접근성을 개선해야 했고, 서방 국가의 문물을 쉽게 교류하기 위한 항구를 필요로 했습니다. 북쪽 발트 해는 스웨덴의 앞마당이었고 남쪽 흑해는 오토만 제국의 차지였으며 카스피 해의 주인은 페르시아 사파위 왕조의 세력권이었습니다. 이러한 주변 강대국과의 전쟁은 꿈도 꾸지 못할 처지였던 표트르는 유럽 열강의 힘을 빌리기 위해 1697년에 '대사절단'을 조직해 유럽으로 떠납니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PETER_GREAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
표트르의 유럽행은 성공적이지 않아 서구 열강의 지원 없이 주변 강대국을 상대해야 했습니다. 전혀 소득이 없지는 않았습니다. 표트르는 암스테르담부터 런던, 라이프치히, 빈 등 유럽 대도시를 직접 방문하며 유럽 문화에 깊은 감명을 받고, 네덜란드 동인도회사에서 조선 기술을 배우고 조선업자와 선원을 고용해 러시아로 돌아왔습니다. 또한 저명인사 프레데릭 라위스를 방문해 고민거리를 해소하는 방법, 나비를 모으는 방법 등을 배웠습니다. 잉글랜드 왕을 알현해 맨체스터에 적용된 '근대화된 도시 설계법'에 대해 배웠습니다. 하지만 스트렐치가 반란을 일으켜 급히 러시아로 귀국해야 했습니다. 돌아온 표트르는 스트렐치 1,200여 명을 잡아 고문한 뒤 처형했으며 마침내 두통거리였던 스트렐치를 해산하고 제국근위대를 창설했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PETER_GREAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
러시아는 유럽의 도움 없이 투르크와 전쟁을 시작했습니다. 하지만 대북방 전쟁이 시작되자 어쩔 수 없이 투르크와 잠시 휴전했습니다. 하지만 돈 강이 흑해와 만나는 전략적인 요충지인 아조프는 점령할 수 있었습니다. 폴란드와 리투아니아가 엄청난 피해를 입으면서 스웨덴의 군사 천재 칼 12세를 막는 동안 표트르는 1703년 발트 해에 인접한 스웨덴 영토 잉에르만란드를 점령해 그곳에 새로운 러시아의 수도가 될 상트페테르부르크를 건설했습니다. 칼이 마침내 폴란드군을 물리쳤을 때 표트르는 스웨덴의 반격을 저지할 준비가 되어 있었습니다. 때때로 패배하기는 했지만 러시아군은 조심스럽게 남쪽으로 후퇴하다 폴타바에서 대승을 거두며 사실상 전쟁을 마무리했습니다. 1721년에 표트르는 리보니아, 에스토니아, 잉그리아는 물론 카렐리아 지역 대부분을 제국 영토로 편입했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PETER_GREAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
표트르 대제는 러시아 개혁에 매진하며 말년을 보냈습니다. 전통적인 러시아의 종교 지도자였던 모스크바 대주교가 죽자 동방 정교회 개혁에 착수해 후임자를 지명하는 대신 최고 종교 회의를 만들었습니다. 그는 또한 누구든 50세 이전에 수도원에 들어가지 못하도록 하여 노동력 낭비를 막았습니다. 의무 교육을 활성화했고 토지세와 가정세를 폐지하고 인두세를 만들었습니다. 그는 또한 후손을 위해 페테르고프 궁전을 건설하기 시작했습니다. 표트르 대제는 1725년 2월 향년 52세의 나이로 궁전의 완공을 보지 못하고 세상을 떠났습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PETER_GREAT_CHAPTER_CAPSULE_BODY
Text:
급속히 번식하는 아메바 같은 표트르의 러시아가 옆에 존재하는 것은 매우 껄끄러운 일일 수 있습니다. 그는 주변의 땅, 기술과 사회 제도를 흡수할 수 있는 탁월한 능력을 갖추고 있습니다!


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PETER_GREAT_CHAPTER_DETAILED_BODY
Text:
표트르의 보너스는 넓고 긴 지상 지역을 점령하는 경우에 적합합니다. 우선 각 도시가 대도시로 시작하고, 둘째로는 위인 소진 시 대수도원에 의해 도시가 추가 타일을 얻기 때문입니다. 러시아의 도시는 다수의 타일을 빠르게 획득합니다. 여기에 [ICON_Science] 과학 및 [ICON_Culture] 문화 분야의 지도자로부터 해당 자원을 흡수할 수 있는 표트르의 능력을 더한다면 모든 유형의 승리를 달성할 수 있는 강력한 제국을 보유할 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PHILIP_II_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
합스부르크 가문에서 태어난 펠리페(아명)는 선조 덕분에 방대한 영토를 물려 받았습니다. 그는 유럽의 노른자위 대부분을 가지고 있었을 뿐만 아니라 필리핀 열도 등 당시 유럽에 알려진 거의 모든 대륙에 영지가 있었습니다. 71년의 삶을 살며 그는 폭군으로 이름을 떨쳤지만 음악과 예술을 사랑하는 지식인으로도 이름을 남겼습니다. 그는 마드리드 외곽에 있는 자신의 궁전 산로렌소데엘에스코리알에서 방대한 양의 예술 작품과 희귀본 책을 수집했습니다. 신앙심도 깊었던 그는 에스코리알에 히에로니무스 수도원과 아우구스틴파 학교를 건설했고 바티칸 외곽에 위대한 성해함을 여럿 건설했습니다. 그는 스페인의 황금기를 만끽하다 세상을 떠났습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PHILIP_II_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
서기 1527년 5월에 신성로마제국의 황제 카를 5세와 포르투갈의 인판타 이사벨라 사이에서 태어난 필립은 속된 말로 금수저를 한 100개는 물고 태어났습니다. 생후 11개월 무렵 카스티야의 코르테스가 그에게 충성을 맹세했으므로 필립의 미래는 보장된 것이었습니다. 소년 시절을 궁전에서 보낸 그는 나중에 톨레도의 대주교가 되는 후안 실리세오, 인문주의자 후안 데 에스트렐라 등의 귀족들에게 시달림을 받았습니다. 그는 또한 1542년 이탈리아 전쟁에 자신과 함께 참전하게 될 저명 인사 알바 공작, 카스티야 출신 사령관 후안 데 주니가에게 군사학을 배웠습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PHILIP_II_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
아들 필립이 정치에 참여할 준비가 되었다고 판단한 노황제는 자신의 권력을 아들에게 이양하기 시작했습니다. 1554년에 시칠리아와 나폴리의 왕위를 물려받은 필립은 27세에 왕위에 올랐을 때 이미 밀란 공작이었습니다. 1555년에 카를은 네덜란드 스타텐 헤네랄에게 아들 필립에게 왕위를 넘기고 자신은 수도원으로 은퇴하겠다고 공식적으로 밝혔습니다. 이어 카를은 1558년 1월에 큰 탈 없이 스페인 제국의 왕위에서 물러났고, 이로써 필립은 말 그대로 해가 지지 않는 제국의 황제가 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PHILIP_II_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
필립이 나바르에 군대를 주둔하고 팜플로나 지역의 카스티야 관료를 마음대로 임명하는 등 아라곤 법을 어기자 이에 항의한 법무장관을 처형한 불미스러운 사건 외에 집권 초기에는 그다지 폭정을 부리진 않았습니다. 그는 왕권신수설을 굳게 지지했으며, 만사에 실수가 없는 신이 자신을 스페인 왕으로 세웠으니 자신 역시 실수할 리가 없다고 믿습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PHILIP_II_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
그는 1543년 포르투갈인인 사촌 마리아와 결혼했는데 그녀는 2년 뒤에 돈 카를로스를 낳다가 세상을 떠났습니다. 돈 카를로스는 후에 아버지의 명에 의해 마드리드 요새에 감금된 후 6개월 후에 죽었고, 10년 후 필립은 '피의 메리'로 더 잘 알려진 잉글랜드의 메리 1세와 재혼해 잉글랜드와 아일랜드의 명목상 왕이 되었습니다. 하지만 1558년에 메리가 죽자 이듬해 프랑스의 왕 앙리 2세의 딸 발루아의 엘리자베스와 재혼해 카토-캄브레시스 평화 조약을 체결하며 프랑스와의 전쟁을 종식했습니다. 그녀는 두 딸을 낳았지만 1568년에 세상을 떠났고, 1570년 필립은 자신의 친척인 오스트리아의 안나와 네 번째 결혼을 했고 이는 그의 마지막 결혼이었습니다. 안나는 10년 뒤에 세상을 떠났지만 필립에게 아들을 낳아 주었고 이 아들이 나중에 필립 3세가 됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PHILIP_II_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
하지만 역사를 바꾼 사건은 이 아들이 아니라 헨리 8세의 장녀 메리 튜더와의 결혼이었습니다. 그는 이 결혼을 통해 자신이 잉글랜드의 왕위를 물려받으리라 생각했지만 메리가 죽고 엘리자베스 1세가 왕위에 오르자 매우 분개했습니다. 게다가 엘리자베스 1세가 '피의 메리'때 부활했던 가톨릭 교회를 버리고 아버지가 세운 영국 성공회를 지지했으므로 상황이 매우 악화되었습니다. 필립은 잉글랜드가 개신교로 돌아서는 것을 인정할 수 없었고 엘리자베스가 신대륙에 식민지를 세우고 영국 해적을 동원해 스페인 화물선을 공격하게 하니 도저히 참을 수 없었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PHILIP_II_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
그러다 1585년에 신교도 국가였던 네덜란드가 스페인의 지배를 벗어나기 위해 반란을 일으키자 엘리자베스가 잉글랜드 군대를 보내 이를 지원하는 사건이 발생하자 전쟁이 발발했습니다. 엘리자베스의 충신 프란시스 드레이크 경이 스페인 항구 카디즈를 약탈하고 스페인 군함 여러 척을 파괴하자 필립은 1588년 6월에 그 유명한 '스페인 아르마다'를 만들어 영국을 공격합니다. 하지만 끔찍한 재앙이 닥쳐 신교도 국가 잉글랜드와 스페인 사이의 힘의 균형이 잉글랜드로 기울어집니다. 필립은 이후로도 세 차례에 걸쳐 대함대를 파견했는데, 1596년과 1597년에 보낸 함대는 잉글랜드 함대에 패했고 1599년에 보낸 함대는 아조레스를 공격한 잉글랜드 함대를 막기 위해 잉글랜드 본토로 가지는 못했습니다. 1604년까지 지속된 이 지루한 전쟁은 필립과 엘리자베스가 모두 죽어 흐지부지 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PHILIP_II_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
스페인의 국력이 약해지자 필립은 여러 문제에 시달리게 되었습니다. 네덜란드에서 혁명이 발생하고 지중해에서는 오토만 제국과 전쟁이 발발했으며 프랑스에서는 종교 문제로 전쟁이 터졌습니다. 코르테스 곳곳에서 불미스러운 일이 발생했고 교황청의 부탁으로 총체적인 난국이었던 이탈리아 전쟁에 휘말렸으며 식민지 곳곳에서 정세가 불안정해졌고, 이즈음 필립은 완전히 파산까지 하게 됩니다. 카를 5세가 그에게 3,600만 두캇을 빌려주었는데 연 이자만 100만 두캇이었습니다. 필립은 1596년에 네 차례나 채무를 이행하지 못했습니다. 잉글랜드의 횡포로 식민지에서 스페인으로 들어오는 은이 줄어들었고 크고 작은 전쟁에 개입했으므로 상황이 더욱 악화됩니다. 일부 역사학자는 이후 스페인이 강대국의 반열에서 내려오게 된 결정적인 이유가 필립의 파산이라고 주장합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_PHILIP_II_CHAPTER_DETAILED_BODY
Text:
필립은 모두가 자신이 아끼는 가톨릭교를 받아들이길 원합니다. 그는 본 대륙의 해안 지역에 작은 제국을 건설한 다음 다시 바다로 나가 추가적인 정착지를 찾고 싶어합니다. 다른 대륙에서 평화롭게 정착할 수 있는 장소를 찾지 못할 경우 펠립은 콩키스타도르를 사용하여 강제로 발판을 마련합니다. 도착 후 그는 임무 및 보물선단 문명의 능력을 활용하여 외세로 인한 수익이 자신에게 발생하도록 합니다. 그는 전 세계가 자신의 종교로 개종할 때까지 이교도를 압박할 것입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_QIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
중국을 통일한 무자비한 독재자 영정이 아니었다면 전국 시대는 끝나지 않았을지도 모릅니다. 책을 태우고 말을 듣지 않는 학자들을 처형한 영정은 만리장성의 기틀을 다지고, 국가 차원에서 도로와 수로를 정비했고, 먹으면 불로불사한다는 약을 찾아다녔습니다. 중국을 통일한 그는 스스로의 업적에 감탄해 진시황으로 개명했습니다. 이후로 2,000년 동안 중국의 통치자들은 진시황의 업적을 기리며 스스로 황제라 칭합니다. 그리고 무덤의 병마용은 현대인에게 진시황의 위대함을 느끼게 해줍니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_QIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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중국의 유명한 역사서 사기를 보면 영정은 기원전 259년 진의 장양왕과 후궁 조희 사이에서 태어났습니다. 아버지 장양이 재위 3년 만에 세상을 떠나자 13살의 영정이 왕위를 물려받았습니다. 당시 중국은 이른바 '전국 칠웅'인 연나라, 위나라, 제나라, 조나라, 진나라, 초나라, 한나라가 패권을 놓고 다투던 시기라 승상 여불위가 영정 대신 국사를 좌지우지했습니다.


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영정이 왕이 되자 여불위는 곧 영정을 몰아낼 계책을 세웠습니다. 그는 노애라는 자를 궁정에 불러 몰래 영정의 어머니 조씨를 유혹하도록 했고 조씨는 노애와의 사이에서 2명의 아들을 낳았습니다. 기원전 238년에 영정이 성인식을 치르기 위해 함양을 떠나자 여불위의 지시를 받은 노애가 조씨의 옥쇄를 빼앗고 군대를 모아 반란을 일으켰습니다. 영정은 이에 대장군 장평을 보내 반도를 섬멸케 하였고 전투에서 패배한 노애는 도망쳤습니다. 영정이 노애의 목에 어마어마한 현상금을 걸자 결국 붙잡혔고, 노애의 동조 세력을 모두 참수한 영정은 노애를 능지처참하고 3대를 멸했습니다. 조씨는 죽을 때까지 감금했으며 여불위는 붙잡히기 전에 음독자살했습니다. 이 반란은 기원전 235년에 끝났습니다.


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몇 차례의 암살 시도에서 살아남은 영정은 마침내 타국으로 눈을 돌렸습니다. 기원전 230년경 먼저 한나라를 정복한 진에는 뛰어난 장수가 많았으며 왕 또한 병법에 능했습니다. 영정은 또한 무자비한 군주로 악명을 떨쳤는데, 기원전 229년에 자세한 기록은 없지만 조나라에 모종의 자연재해가 발생하자 휘하 장수 왕건을 보내 1년 만에 조나라를 정복했습니다. 기원전 223년에는 연나라, 위나라, 초나라를 정복했습니다. 바보가 아니었던 제나라 왕은 진나라와 국경을 맞댄 서쪽을 수비하기 위해 200,000명의 무장 농민을 보냈는데 영정이 북쪽에서 침공해 왕족을 사로잡고 제나라를 합병했습니다. 이후로 영정은 진시황으로 개명합니다.


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중국을 통일한 진시황은 입맛대로 개혁을 추진했습니다. 먼저 세습 봉건제도를 없애고 전국을 군과 현으로 구분해 자신이 직접 다스렸습니다. 도량형과 화폐를 통일하고 기원전 210년경 반량전을 발행해 조세가 편하도록 했습니다. 또한 제국 전역에 새로 닦은 길에 맞도록 마차 바퀴의 폭도 통일했습니다. 문관 이사를 통해 법률 문자를 통일해 역사에 길이 남을 통일된 중국 문자를 만들었습니다.


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하지만 진시황의 이런 업적은 그가 중국 전역에 뿌리를 내린 각종 철학의 박해로 다소 희석되었습니다. 전국 시대는 전쟁이 끊이지 않았던 혼란의 시기였지만 중국 문화의 기틀을 다진 위대한 철학자들이 나타난 시기이기도 했습니다. 중국 전역에서 유가와 도가의 영향을 받은 수백 가지 학파가 생겨 문화 황금기가 도래했습니다. 만민이 평등함을 강조한 묵가, 자연주의와 오행을 다루는 음양오행설, 중농주의, 제설 통합주의, 논리학 등 중국의 문화와 사회에 지대한 영향을 준 많은 사상이 이때 태어났습니다. 백성들이 서로 다른 사상을 놓고 논쟁하는 것이 싫었던 진시황은 법치주의를 제외한 모든 사상을 불법으로 규정하고 탄압했습니다.


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기원전 213년, 점차 진시황의 신임을 얻은 승상 이사는 황제를 종용해 천문학, 점술, 의학, 농업 및 역사서를 제외한 모든 책을 모아다 태웠는데 이 사건이 바로 분서갱유입니다. 특히 시경이나 서경을 가지고 있다가 적발되면 무겁게 처벌했습니다. 사기를 보면 진시황은 금서를 가지고 있다가 적발된 460여 명의 학자를 생매장했다고 합니다. 현대 중국 역사가들은 이를 유가에서 꾸며낸 이야기로 치부하지만 상당한 이야깃거리임은 틀림없습니다. 진실이야 어쨌든 진시황은 학계를 굴복시켜 황제의 권위를 오롯이 하려고 했음은 분명합니다.


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이런 업적을 이룬 진시황은 말년에 수하들을 보내 불로불사의 약을 찾아다녔는데, 자신이 이룩한 위대한 업적을 천년만년 즐기기 위해서였다고 합니다. 바다 건너로도 많은 이들을 보냈는데, 대부분 실패했다고 보고하기가 두려워 영영 돌아오지 않았습니다. 황제 자신도 세 번이나 '영생을 주는 산'이 있다는 전설의 섬을 찾아갔으나 찾을 수 없었습니다. 진시황은 기원전 210년에 동쪽 지방을 여행하다 세상을 떠났고, 황제의 죽음이 알려지면 중국 전체에서 반란이 일어날 것이 두려웠던 승상 이사는 진시황의 행렬이 수도에 돌아와 진시황의 둘째 아들 호해가 새로운 황제로 즉위할 때까지 진시황의 죽음을 숨겼습니다.


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중국은 궁극적으로 고립주의와 건설을 추구하는 문명입니다. 진시황은 그 어떤 지도자보다도 생산적인 인력을 동원할 수 있으며 그의 건설자는 게임 초반부터 노동력을 사용하여 불가사의를 건설할 수 있습니다. 이러한 불가사의를 확보한 후에는 화약 무기와 만리장성을 이용하여 자신들이 개발한 땅과 불가사의를 지켜낼 수 있습니다. 왕조 주기론 능력을 갖춘 중국은 상승효과를 더욱 크게 볼 수 있습니다. 이렇게 추가된 다수의 효과를 달성할 수 있다면 진행 속도가 가속화됩니다.


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적에게는 살라딘으로 더 잘 알려진 살라아딘 유수프 이븐 아유브는 쿠르드족 귀족 가문에서 태어나 알라를 섬기는 아랍 전사들의 지휘관이 되어 결국 이집트와 시리아의 첫 술탄이 되었습니다. 서기 1138년경 티크리트에서 태어난 그의 이름은 유수프였지만 그의 성인 '살라아딘'은 아카비어로 '정의로운 믿음'이라는 뜻이었습니다. 아버지 나짐아딘 아유브는 티크리트 요새의 지휘관이었다가 가문이 분쟁에 휘말려 도시에서 추방당해 1139년에 결국 모술에 정착했다고 하는데, 그가 추방당하는 날 살라딘이 태어났다고 합니다. 아버지에게서 군사와 종교 교육을 받은 살라딘은 이름처럼 정의로운 사람이 되었습니다.


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유년기의 살라딘은 매우 총명했으며 당시 모술, 다마스쿠스, 알레포, 하마를 지배하던 아타베그(통치자)였던 이마드 아딘 장기가 아버지를 발벡 요새의 지휘관으로 임명하자 다마스쿠스에서 수학했는데, 이 때문에 다마스쿠스에 애착을 가졌습니다. 살라딘은 산수와 수학에 능해 유클리드와 알마게스트의 저서에 파묻혀 지냈다고 합니다. 그는 또한 아랍 귀족의 계보와 역사는 물론 유명한 아라비아산 명마의 혈통을 꿰뚫고 있었고 10권으로 구성된 아랍의 시집인 하마사를 외우다시피 했다고 합니다. 하지만 친할아버지 누르아딘이 셀주크가 지배하고 있던 시리아의 통치자 이마드의 뒤를 이었고 아버지 역시 군대 지휘관이었으므로 살라딘은 자연스럽게 군대에 몸을 던지게 되었습니다.


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살라딘은 26살에 누르아딘 휘하의 명망 높은 장군이었던 삼촌 아사드 알딘 시쿠 밑에서 군대 경험을 쌓기 시작했습니다. 파티마 왕조의 칼리프 알아디드의 명으로 십자군과 이집트인 찬탈자 디르감과 싸웠습니다. 빌바이스를 약탈하고, 기자 서쪽 나일 강가 전투에서 우익을 지휘하며 공적을 세운 그는 알렉산드리아로 진격했는데, 저항은커녕 도시 전체가 그를 환영하며 돈과 무기, 보급품을 주었습니다. 진격하는 십자군-이집트군의 규모가 상당한 것을 본 아사드는 현명하게도 군대 대부분을 이끌고 후퇴했지만 소규모 병력과 살라딘을 알렉산드리아에 남겨 도시를 방어하도록 했습니다. 살라딘은 기지를 발휘해 알렉산드리아를 성공적으로 방어했습니다.


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곧 상황이 복잡해졌습니다. 아사드가 이집트 고관 샤와르마와 이집트를 놓고 경쟁하자 1169년 샤와르마가 예루살렘을 점령한 십자군의 왕 아모리 1세의 도움을 요청했습니다. 샤와르마는 암살당하고(살라딘의 소행이라는 설이 있다) 뒤를 이은 아사드 알딘 시쿠 역시 같은 해 사망했습니다. 누르아딘이 아사드의 뒤를 이을 사람을 임명했지만 무슨 이유에서인지 이집트 칼리프가 살라딘을 이집트의 새로운 통치자로 임명했습니다. 그 후 몇 달 동안 살라딘은 그에게 반대하던 이집트 관료들의 암살 시도를 피하고 반란을 일으킨 이집트 부대를 진압했는데, 이후로 이집트에서 아무도 그에게 반기를 들지 못했습니다.


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아랍 쪽 역사학자들을 따르면 살라딘은 1171년 6월에 누르아딘으로부터 이집트에 압바스 왕령을 다시 만들라는 명령을 받았다고 합니다. 알아디드 사후에 고위 관료 몇을 처형하거나 암살하고 나자 살라딘이 명실공히 이집트의 주인이 되었고, 이후 템플 기사단을 상대로 싸워 가자를 약탈하고 아카바 지역의 해상로를 위협하던 십자군의 에이라트 성을 점령했습니다. 누비아족의 침략을 분쇄하고 누비아 도시 이브림을 점령했습니다. 다마스쿠스의 누르알딘에게 '최고 품종 조랑말'을 포함한 약탈품 일부를 바치는 한편 기회가 될 때마다 십자군 영토를 공격했습니다. 그는 또한 예멘을 점령해 그곳의 이교도를 추방했습니다.


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1174년에 누르아딘이 죽자 살라딘은 아이유브 왕조를 세워 자신이 술탄이 되었지만 유력한 에미르들이 누르아딘의 11살난 아들을 진정한 후계자로 지목했습니다. 시리아 지역에서 혼란이 발생하면 이교도들이 그 기회를 틈타 공격할 것을 우려한 살라딘은 선택의 기로에 섰습니다. 누르아딘의 아들 아스살리 이스마엘에게서 시리아를 빼앗으면 코란의 규율을 어기게 되고, 시리아를 집어삼킬 적당한 구실을 기다리자니 언제 그런 일이 일어날지 알 수 없었지만 자신의 정적 아스살리를 제거하려는 야심가 삼촌이 아스살리를 알레포로 유괴하자 다마스쿠스의 에미르가 살라딘에게 지원을 요청했습니다.


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살라딘에게는 그야말로 운명의 여신이 짓는 미소였습니다. 급히 선발한 700명의 정예 병사와 사막을 가로질러 에미르와 베두인 유목민과 합류한 살라딘은 시민들의 환호를 받으며 다마스쿠스에 입성했고 자신의 형제 한 명을 도시에 남겨 두고 누르아딘에게 충성을 바치던 도시를 하나씩 점령했습니다. 다음 해에는 더욱 극적인 일이 발생했는데, 암살자라는 단어의 기원이 된 이스마일파의 아사신 집단의 암살 시도 등 여러 번의 암살 시도에서 살아남으며 남은 시리아 에미르에게 시리아의 술탄으로 인정받았습니다. 아사신을 비롯한 불평분자들과 평화 협정을 맺은 살라딘은 성지를 점령한 유럽인을 몰아내고자 이슬람 전사들을 단결시켰습니다.


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살라딘은 1193년 사망할 때까지 기독교도와 전쟁을 벌였습니다. 여러 차례 승리를 거두며 1187년에 성도 예루살렘의 대부분을 점령한 살라딘은 유럽에서 악명을 떨쳤고, 이 사건이 발단이 되어 발생한 3차 십자군 운동에는 잉글랜드의 사자왕 리처드와 프랑스의 필리프 2세, 프리드리히 바르바로사 등 쟁쟁한 지도자들이 참가했으나 전투다운 전투 한 번 치르지 못하고 지리멸렬 하였습니다. 1191년 9월, 십자군이 전투에 동원할 수 있는 병력은 고작 보병 2,000, 기사 50명이었습니다. 리처드와 살라딘은 1192년 마침내 라믈라 조약을 체결해 무슬림의 예루살렘 지배권을 인정하되 성지 순례차 방문하는 기독교도인을 받아들이기로 했고, 이 조약은 살라딘이 남긴 가장 중요한 업적 중 하나이기도 합니다.


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아라비아는 다른 문명보다 일찍 위대한 선지자를 얻기 위해 경쟁할 필요가 없는 문명이며, 종교가 알아서 자신들을 찾아옵니다. 종교를 확립한 후에는 빠르게 다른 영역으로 넘어갈 수 있습니다. 이들은 자신들의 종교를 최대한 많은 수의 도시에 전파하여 [ICON_Science] 과학 생산량을 촉진하고 대부분의 도시에 성지를 추가하여 예배 건물을 증축할 수 있도록 합니다. 예배 건물은 도시의 전반적인 [ICON_Science] 과학, [ICON_Faith] 신앙 및 [ICON_Culture] 문화 생산량을 높여줍니다. 아라비아의 예배 건물은 다른 문명에서도 저렴하게 추가할 수 있습니다. 이렇게 예배 건물을 추가한 인접 국가는 살라딘의 분노를 피할 수 있습니다.


Language: ko_KR
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고대 스키타이 '여왕'인 토미리스에 대한 정보는 헤로도토스, 스트라보, 카시오도로스와 요르다네스의 '역사서'에 언급되어 있습니다. 프랑스의 시인 데샹은 그가 14세기에 집필한 발라드에서 토미리스를 아홉 명의 '여성 위인' 중 한 명으로 꼽았습니다. 그녀는 루벤스, 알레그리니, 마티아 프레티와 귀스타브 모로의 그림에서 예술적으로 묘사되어 있지만 그녀의 실제 모습에 대해서는 전혀 알려진 바가 없습니다. 실제로 헤로도토스와 여러 역사학자들의 글에 지겹도록 언급된 한 번의 무력 충돌 사건 외에는 토미리스에 대한 사실적인 정보를 거의 찾아볼 수 없습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_TOMYRIS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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토미리스는 기원전 530년경에 여러 부족을 거느렸던 스키타이 족장의 미망인이었습니다. 이 족장 부인에게는 스파르가피세스라는 아들이 있었습니다. 스파르가피세스는 최정예 기마전사단을 지휘했지만 운이나 능력은 부족했던 것으로 보입니다. 한편 키루스는 아케메네스 제국('최초의 페르시아 제국')의 정권을 장악했습니다. 남쪽으로의 확장을 계획하고 있었던 그는 강대한 이집트와의 충돌을 감수해야 했고 이를 위해서는 먼저 변덕스런 마사게타이족을 비롯한 스키타이인들이 소란을 피우는 동쪽 국경부터 안정시켜야 했습니다.


Language: ko_KR
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키루스는 "분쟁을 피할 수 없다면 결혼하라"라는 보편적인 전략부터 시도했습니다. 그는 토미리스에게 사절단을 파견하여 혼인을 제안했습니다. 하지만 키루스가 원하는 것이 그녀가 아니라 자신의 왕국이란 것을 간파한 토미리스는 이를 거절했습니다. 결국 키루스는 군사를 몰아 시르 다리야 강에 도착했고 적대심을 감춘 채 선단을 구축했습니다. 항상 차선책이란 게 존재하기 때문입니다. 이에 토미리스는 자신의 군사를 집결시킨 후 전투를 요청하는 전갈을 보냈습니다. 전갈 안에는 다음과 같은 내용이 적혀 있었습니다. "쓸 데 없이 다리를 만드느라 고생하지 말고 강가에서 3일에 걸쳐 뒤로 후퇴할 테니 병력과 함께 강을 건너 오시오. 아니면 당신의 진영에서 전투를 원한다면 동일한 거리를 후퇴하시오." 키루스 대왕의 측근들은 회의에서 페르시아 진영에서 전투를 펼칠 것을 종용했습니다.


Language: ko_KR
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Text:
하지만 키루스는 다른 계획으로 승리를 얻을 수 있을 것이라 확신했습니다. 리디아인 크로이소스의 조언에 동의한 키루스는 적진에서 스키타이인들과 대적할 것에 동의했고, 강을 건너 내륙으로 진군했습니다. 키루스는 숙영지를 구축한 후 야만인들이 접해보지 못한 와인과 증류주를 가득 쌓아 두었습니다. 키루스는 대군을 몰아 예정된 전장을 향해 이동했고 소수의 병력만 숙영지를 지키도록 했습니다. 하지만 사실 군대는 조금만 이동하다가 적의 기마군이 숙영지를 공격할 때까지 기다리기로 되어 있었고, 시간이 흘러 적군이 술에 취하면 키루스가 이들을 급습하여 승리를 거둘 계획이었습니다.


Language: ko_KR
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Text:
그의 예상은 적중했습니다. 스파르가피세스가 이끄는 마사게타이-스키타이 무리는 완전히 취하여 급습에 완전히 무너졌습니다. 몇 분 안에 병력 중 3분의 1이 학살당했고 토미리스의 아들을 비롯한 나머지는 대부분 사로잡혔습니다. 소식을 전해들은 토미리스는 전령을 보내어 스파르가피세스가 '정정당당한 전투가 아닌 술책으로' 포획된 만큼 즉시 그를 풀어달라고 요구했습니다. 키루스는 이를 거절했고 정신을 차린 스파르가피세스는 스스로 목숨을 끊었습니다. 그의 죽음을 둘러싼 자세한 내막은 헤로도토스의 역사서에 상세히 언급되지 않았습니다. 격분한 어미는 궁기병과 연합군을 모아 전투에 임했습니다. 그리스의 한 고서에는 이와 관련하여 다음과 같은 내용이 기재되어 있습니다.


Language: ko_KR
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Text:
"전투의 양상은 이러했습니다. 먼저 두 군대는 대치한 상태에서 서로 화살을 쏟아 부었고 화살집이 바닥나자 곧 창과 단검을 이용한 육탄전이 전개되었습니다. 두 진영은 계속해서 전투를 이어갔고 어느 한 쪽도 물러서려고 하지 않았습니다. 한창 후에 스키타이인들이 가까스로 전투에서 승리했습니다. 페르시아는 상당한 수의 병력을 잃었고 29년 동안 대국을 통치한 키루스 자신도 쓰러지고 말았습니다. 여왕은 키루스의 시신을 찾을 것을 명령했고 그의 시신이 발견되자 시체 안에 인간의 피를 가득 채웠습니다. 그녀는 피 웅덩이에 키루스의 머리를 담근 후 '나는 살아 남았고 전투에서 당신을 정복했지만 간교한 술책으로 나의 아들을 앗아간 당신 때문에 낙담하고 말았습니다. 따라서 맹세에 따라 당신에게 피를 선사한다'라며 시체를 능욕했습니다. 키루스의 죽음에 대해서는 다양한 주장이 제기되고 있지만 필자가 확인한 기록이 가장 믿을만한 사실로 추정됩니다."


Language: ko_KR
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Text:
이를 마지막으로 스키타이의 여족장 토미리스는 '역사'에서 모습을 감추었고 그녀의 스키타이인들 역시 몇 백 년 후에 사라지고 말았습니다. 하지만 그녀는 어미의 들끓는 복수심을 극명하게 보여주는 사례를 남기고 떠났습니다.


Language: ko_KR
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Text:
토미리스의 스키타이는 언제든지 빠르고 강력한 기습을 가할 수 있는 위협적인 존재이며, 특히 고대 및 고전 시대에 더욱 치명적입니다. 다행히 그녀에게는 엄격한 도의가 있으며 절대 동맹을 배신하지 않습니다. 그녀는 남을 괴롭히는 이들에게만 공격을 가합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_TOMYRIS_CHAPTER_DETAILED_BODY
Text:
스키타이인들은 개방된 초원과 평원에서 강력함을 발휘합니다. 이들은 말과 초목 자원이 풍부한 지역에 정착하고 싶어하는 온전한 군사 문명입니다. 이러한 지역에서는 충분한 수의 기병 유닛을 생산하고 쿠르간을 건설하기에 이상적인 장소를 찾을 수 있습니다. 쿠르간은 스키타이인들이 창공의 신을 경배하고 종교를 시작하는 데 필요한 핵심 요소입니다. 토미리스가 같은 대륙에 있을 경우에는 조심해야 합니다. 다른 문명에 기습 전쟁을 가할 경우 토미리스가 바로 달려들 수 있기 때문입니다. 이는 동시에 두 문명에 전쟁을 선포하는 행동이나 다름 없습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_TRAJAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
별다른 활약 없이 잠깐에 걸쳐 군림한 네르바에게서 황좌를 물려 받은 후 하드리아누스에게 자리를 넘겨 준 트라야누스 황제는 제국 영토 확장의 정점을 찍었습니다. 이 유능한 군부 출신 황제는 로마 원로회에 의해 옵티무스 프린켑스('지고의 황제')로 천명되었고 이러한 결과는 공정한 기준이 아닌 특정 관점에서 이루어졌을 수도 있습니다. 또한 트라야누스는 다른 대부분의 황제에 비해 관대한 통치를 펼친 인물로도 잘 알려져 있습니다. 그는 대대적인 공공 건물 건축에 착수하고 진보적인 사회 정책을 구현했습니다. 하지만 안타깝게도 이러한 정책들은 그가 117년에 사망한 후 근시안적인 원로회에 의해 철폐되고 말았습니다. 트라야누스는 '5현제'의 두 번째 왕으로 알려져 있습니다. 하지만 이 용어는 1503년에 마키아벨리가 만들어 낸 것인 만큼 아무래도 의구심의 여지는 존재합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_TRAJAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
서기 53년에 히스파니아 바이티카의 로마 지역에서 활동한 명망 높은 원로 겸 장군의 아들로 태어난 트라야누스는 순수 로마 혈통이 아니었고 어찌 보면 이것이 호재로 작용했을 수도 있습니다. 그는 젊은 시절에 제국군에 입대했고 제국에서는 군생활이 좋은 기회로 이어지는 경우가 많았습니다. 단, 국경에서 벌어지는 끊이지 않는 전투에서 살아 남는 것이 우선이었습니다. 트라야누스는 빠르게 진급을 이어갔고 가장 분쟁이 심한 지역에서 참전하여 유력 인사들의 존경을 얻었습니다. 그는 집정관 후보로 지명되었고 부유한 가문의 딸과 혼인을 올렸으며 근위병의 '종용'에 의해 새로운 황제 네르바의 수양 아들로 천명되었습니다. 참고로 오늘날에는 그가 혼외 관계를 가졌을 것으로 추정합니다.


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Text:
노쇠한 황제가 15개월 후에 사망하자 트라야누스는 그의 뒤를 이었고 네르바는 정치적인 목적으로 즉시 신격화되었습니다. 평상시처럼 국경에서 활동하던 트라야누스는 로마에 입성하는 즉시 평민들에게 돈을 나누어 줌으로써 대중의 인기를 확보했고, 또한 그는 간교하게도 권력을 거부하는 척 하며 뒤로는 부유한 원로회 가문들과 실리적인 관계를 맺기 시작했습니다. 아이러니하게도 트라야누스가 재임 기간 동안 주력한 일 중 하나는 의사 결정과 관련된 로마 원로원의 전통적인 특혜를 조금씩 없앤 것입니다.


Language: ko_KR
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Text:
건축에 관심이 많았던 트라야누스는 제국과 도시 전체에 걸쳐 건축 공사를 후원했습니다. 또한 그는 그가 황제였다는 사실을 역사에서 간과하지 않도록 이러한 건물들에 자신의 이름을 새겼습니다. 시간이 흐르자 트라야누스의 이름을 업은 기둥, 포럼, 교각과 시장이 들어섰고 알칸타르(스페인)의 트라야누스 다리는 물론 수많은 다리, 수도와 여러 유용한 건축 시설이 곳곳에 생겨났습니다. 또한 그는 로마의 승리를 기념하기 위한 개선문에도 많은 기금을 지원했습니다. 그의 군대는 동쪽에서 수많은 승리를 거두었으므로 이러한 개선문이 연이어 건설됐습니다.


Language: ko_KR
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하지만 트라야누스는 승리의 장군으로서 더욱 칭송을 받았습니다. 아무리 많은 석조 건축물도 땅과 노예와는 비교가 되지 않았기 때문입니다. 그의 첫 정복지는 다뉴브 강을 품은 다치아 왕국이라는 '속국'이었습니다. 다치아는 십년 전에 도미티아누스 황제로부터 일방적인 평화를 '허가' 받는 수치를 겪었습니다. 트라야누스는 다치아를 통으로 집어 삼킨 후에 나바테아(현재의 요르단 남부 및 사우디아라비아 북서부)라는 성가신 속국까지 추가로 합병했습니다. 서기 113년, 트라야누스는 동부의 파르티아를 상대로 마지막 군사 작전을 감행했습니다. 당시 파르티아는 건방지게도 아르메니아의 왕을 후원했고 로마에서는 이를 용납할 수 없었고, 트라야누스는 아르메니아로 진군하여 제국의 일부로 흡수한 다음 메소포타미아를 누비며 파르티아의 도시와 여러 속국들을 점령했습니다. 116년 말에는 모든 상황이 종료되었습니다. 트라야누스는 파르티아 왕을 폐위시키고 허울뿐인 왕국에 로마인을 통치자로 세웠습니다. 하지만 같은 무렵에 트라야누스의 건강이 악화되기 시작했고, 소아시아 전역을 정복하겠다는 목표를 달성하기도 전에 군단을 철수시켜 성가신 유대인 반란군을 진압해야 했습니다.


Language: ko_KR
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트라야누스는 자주 로마를 비웠지만 군중의 만족과 지지를 유지하여 존재감을 확고히 했습니다. 가장 반응이 좋았던 것은 콜로세움에서 3개월에 걸쳐 진행된 검투사 대회였습니다. 이 대회에서는 11,000여 명에 달하는 노예 및 죄수들과 수천 마리의 '맹수'들이 목숨을 잃었고 5백만 명이 넘는 군중이 콜로세움에 몰렸다고 합니다. 또한 트라야누스는 알리멘타를 만들어 관대한 모습을 보여주기도 했습니다. 알리멘타는 도시의 고아와 빈곤 가정 아동을 돕기 위한 정부 기금이었습니다. 이는 이탈리아 반도에 거주하는 로마 시민들의 처우 개선을 위한 제국의 여러 노력 중 하나였습니다.


Language: ko_KR
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이러한 전쟁, 놀이, 건축 및 공공 사업을 모두 진행하기 위해서는 많은 비용이 들었습니다. 따라서 트라야누스는 기존 정권에서 발생한 재무 위기에 대처하기 시작했습니다. 우선 그는 감사 기관을 설립하여 엄밀히 따지자면 자유 신분인 그리스 도시의 공공 지출을 감독하도록 했습니다. 또한 이 기관에서는 제국의 징수세가 계속 오르도록 했습니다. 최근에 드러난 그리스의 부패 문제를 감안한다면 이는 현명한 선택이었을 수도 있습니다. 서기 107년, 트라야누스는 은화의 양을 줄이고 기존 황제들보다 많은 수의 데나리를 주조하여 로마의 화폐 가치를 떨어뜨렸습니다. 지출이 높았음에도 불구하고 트라야누스의 로마는 곧 재무적으로 안정되었습니다.


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트라야누스는 아픈 몸을 이끌고 로마를 떠나 파르티아 원정에 나섰지만 셀리누스(나중에 트라야노폴리스로 개명)에 도착한 후 침소에서 부종으로 갑작스럽게 사망했습니다. 로마 황제 치고는 보기 드문 최후였습니다. 트라야누스가 사망했을 당시 로마 제국은 히스파니아에서 유프라테스 강과 스코틀랜드 변방을 넘어 나일 강 하류까지 이어지는 가장 광대한 영토를 보유했었고, 하드리아누스를 위시한 여러 후계자들은 국경을 요새화하는 데 대부분의 시간을 할애했습니다. 물론 흥청망청 놀 때는 예외였죠.


Language: ko_KR
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로마는 빠르게 도시를 건설하고 공학을 발전시키고 싶어 합니다. 공학을 활성화하면 목욕탕을 도시에 추가하여 빠른 성장을 실현하고 트라야누스의 무료 기념비를 통해 빠르게 확장할 수 있습니다. '모든 길은 로마로 통한다'라는 능력을 통해 로마는 연결된 여러 도시에서 안정적인 수입을 얻을 수 있습니다. 제국 내 도시에서 외지로 이어지는 [ICON_TradeRoute] 교역로는 자체적으로 구축해야 합니다. 이러한 모든 확장은 분쟁으로 이어질 수 있지만, 군단병이 생산되는 시점으로 한정될 가능성이 높습니다. 군단병의 요새 건설 능력은 로마의 경우 다른 문명에 비해 두 시대 앞서 활성화됩니다. 요새의 효과적인 활용은 이 방대하고 강력한 제국을 유지하기 위한 열쇠입니다.


Language: ko_KR
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부유한 가문의 자손이자, 스포츠맨, 탐험가, 맹수 사냥꾼, 박물학자, 환경보호가, 애국자, 뻔뻔한 제국주의자, 작가 및 정치가였던 테오도어 루즈벨트는 진보 시대에 걸맞은 가장 다채로운 매력의 미국 대통령이었습니다. 루즈벨트는 뉴욕의 상원 의원, 해군 차관보, 뉴욕 주지사, 윌리엄 매킨리 정부 시절의 부통령, 그리고 미국의 대통령으로 일하는 동안 개혁과 근대화 사상을 장려했습니다. 사생활적인 부분에서 그가 보여준 손실에 대한 태연자약한 모습과 심각한 위험 앞에서의 용기는 그가 미국의 남성성에 부합하는 이미지를 가꾸는 데 일조했고, 테디 루즈벨트는 대중에 모습을 드러낸 순간부터 진정한 '위용'을 뿜어냈습니다.


Language: ko_KR
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1858년 10월에 태어난 테디는 병약한 아이였고 심각한 천식은 물론 당시의 어린이들이 자주 앓았던 온갖 질병으로 고생했습니다. 하지만 그는 '귀찮을 정도로 호기심이 많았고' 곧 동물학에 대한 열정을 보이게 되었습니다. 그는 박제술에 취미를 들여 모친의 마음을 어지럽게 했고 일곱 살 때에는 시장에서 죽은 바다표범의 머리를 사오기도 했습니다. 집에서 부모와 가정교사로부터 교육을 받은 루즈벨트는 일부 영역에서 우수한 모습을 보여주었지만 나머지 과목에는 전혀 관심이 없었습니다. 테디는 콜럼비아 법대에 입학했음에도 불구하고 법을 '비논리적이고', '지루하게' 여겼고 학교에서 자퇴한 후 정치계에 입문했습니다. 당시 그는 "자신이 지배 계급의 일원이 되겠다"는 유명한 말을 남겼습니다.


Language: ko_KR
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Text:
공화당의 지원을 등에 업은 루즈벨트는 1882년 뉴욕 상원 선거에서 승리하여 화려하게 정치 무대에 데뷔했으며, 주 정부의 여러 부패한 관행을 폭로하고 도시 환경 개선을 위한 법안을 발의하며 두각을 나타냈습니다. 하지만 정치적 내분은 법만큼이나 지루했고 그는 처음으로 정치계에서 '은퇴'한 후 '황량한 서부'에서의 모험적인 삶을 선택했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_T_ROOSEVELT_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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테디 루즈벨트는 선출된 유력 인사들을 자극하며, 간간이 여러 선거에서 패배하다가(예를 들어 1886년에 뉴욕 시 시장 선거에서 큰 표차로 떨어짐), 다코타 준주에 위치한 침니 뷰트 랜치를 여행하며 이곳에 머물 것을 맹세하곤 했습니다. 주기적으로 다시 동부로 돌아오기는 했지만 그는 반복적으로 서부의 목장으로 돌아가 승마, 로프와 사냥을 익혔습니다. 심지어 그는 잠깐 동안 보안관 대리로 일하기도 했습니다. 테디 루즈벨트가 서부에 머물며 있었던 일들은 그가 쓴 여러 '카우보이' 관련 글과 저서를 통해 잘 알려져 있습니다.


Language: ko_KR
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그는 서부를 사랑했지만 그 결과는 참담했습니다. 1887년의 혹독한 겨울은 그의 가축과 투자 자산을 앗아가 버렸고 낙심한 루즈벨트는 동부로 돌아왔습니다. 하지만 그는 자연 속 '삶'을 사랑하게 되었습니다. 모험에 대한 지대한 관심은 그가 1909년부터 1911년까지 아프리카로 사파리 여행을 떠나는 계기가 되었고 그와 그의 동료 사냥꾼들은 11,000마리가 넘는 동물을 사냥하거나 포획하여 스미소니언 박물관에 기증했습니다. 또한 그는 1913년부터 이듬해까지 아마존 탐험에 나서기도 했지만 감염과 질환으로 계획보다 일찍 돌아왔습니다.


Language: ko_KR
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Text:
루즈벨트는 목장 사업 실패로 많은 스트레스를 받았지만 그는 이미 슬픔에 단련이 되어 있는 상태였습니다. 루즈벨트가 24세였던 1884년에는 그와 2년을 함께 한 아내 앨리스가 딸을 출산한 후 이틀 뒤에 숨을 거두었습니다. 게다가 불과 하루 전에는 그의 사랑하는 모친 미티가 같은 집에서 장티푸스로 병사하기도 했습니다. 사랑하는 가족을 순식간에 두 명이나 잃어버린 그는 큰 슬픔에 빠졌고 이는 그가 서부에 관심을 가지게 된 계기가 되었습니다. 하지만 1886년 12월, 테디는 유년 시절의 친구였던 애디스 캐로우와 결혼했고, 그녀는 다섯 명의 자식을 낳아 그의 마음을 기쁘게 했습니다. 하지만 행복한 결혼 생활 마저도 그의 모험심을 억제하기에는 충분하지 않았습니다. 애디스와 유럽에서 신혼 여행을 즐기던 테디는 등산 팀을 이끌고 몽블랑 정상을 등반했습니다. 덕분에 그는 명망 높은 '자연과학 진흥을 위한 런던 왕립학회'의 일원이 될 수 있었습니다.


Language: ko_KR
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미국-스페인 전쟁이 발발하자 다시 모험의 기회를 감지한 루즈벨트는 해군 차관보 직에서 사임한 후 '러프 라이더(Rough Riders)'라는 최초의 미국 의용 기병대를 일으켜 지휘를 맡았습니다. 루즈벨트 대령과 그의 병사들은 산후안 힐 전투를 비롯한 여러 맹렬한 전투에 참전하여 악명을 떨치다가 전쟁 말기에 고국으로 돌아왔습니다. 루즈벨트의 이러한 면모는 그가 1898년에 열린 뉴욕 주지사 선거에서 가까스로 승리하는 데 기여했지만 이는 테디의 이미지가 유권자들에게 상기된 첫 경우는 아니었습니다. 1900년의 공화당 대회에서 루즈벨트는 맥킨리의 부통령 후보로 선출되었습니다. 압도적인 표 차이로 두 번째 임기에 들어간 맥킨리는 안타깝게도 1901년 9월에 암살 당하고 말았습니다. 9월 14일, 루즈벨트는 취임 선서 후 대통령 직에 올랐습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_T_ROOSEVELT_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
테오도어 루즈벨트는 1909년까지 미국의 대통령으로 재직했습니다. 그는 다코타와 산후안 힐에서 그랬던 것처럼 기존 관례, 특별 이익 단체, 단합 행위 및 기업 부패를 가차없이 척결했습니다. 얼마 안 있어 그는 1902년에 발생한 광부 파업 사태에 대한 중재를 강요하여 철도 요율에 대한 연방 감독 체제를 수립하고 육류 검사법과 식품 및 약품위생법을 개설했으며 40건 이상의 공정거래소송을 제기하여 스탠더드 오일 및 노던증관회사와 같은 독점 기업 체제를 붕괴시켰습니다. 마찬가지로 그는 공격적인 외교 정책을 펼쳤고, 이는 그가 시행한 '강경외교' 방침에 요약되어 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_T_ROOSEVELT_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
테디는 "말은 부드럽게, 징계는 엄하게"라는 옛 격언을 토대로 외교 정책에 접근했습니다. 그는 이를 통해 "위기가 닥치기 한참 전에 정보에 입각한 사전 숙고와 결단 조치를 내릴 수 있다"고 설명했습니다. 따라서 테디는 평화적인 협상을 유도하는 동시에 무역 제제와 군사 행동을 비롯한 각종 강경 수단으로 위협을 가했습니다. 필리핀과 옛 스페인 식민지의 흡수를 통해 미국을 세계적인 강대국으로 부상시킨다는 개념을 지지한 루즈벨트에게서는 제국주의 성향을 엿볼 수 있었습니다. 하지만 그가 시행한 두 가지 외교 이니셔티브는 사람들이 가장 많이 기억하고 있는 그의 유산으로 손 꼽힙니다. 바로 파나마 운하 건설과 러일전쟁 종식을 위한 그의 중재자적 역할이었습니다. 특히 루즈벨트는 후자와 관련하여 노벨 평화상을 수상하기도 했습니다. 십여 차례에 이르는 세계적인 위기 사태에서 테디는 대부분 핵심적이며 영향력 있는 역할을 감당한 동시에 강경책을 휘둘렀습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_T_ROOSEVELT_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
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루즈벨트는 그가 가진 인기도와 권력에도 불구하고 그의 후계자로 태프트를 지원하여 공화당 지도부의 마찰을 일으켰습니다. 루즈벨트는 계속해서 진보 원칙을 옹호한 반면 태프트와 공화당의 많은 의원들은 그가 지도자가 되는 것에 반대했습니다. 미국 공화당의 대통령 후보 선출에서 패배한 루즈벨트는 진보당('불 무스' 당)을 창립한 후 즉시 당의 후보로 지명되었습니다. 그의 공약은 간단했습니다. 즉, 부패한 기업과 부패한 정치 간의 지독한 유착을 끝내겠다는 것이었습니다. 암살 시도를 겪고 총알을 가슴에 품은 채로 생존한 테디는 충분한 유권자의 마음을 얻는 데 실패하여 2위로 재선에 실패했고 우드로 윌슨이 대통령으로 선출되었습니다. 이를 계기로 루즈벨트는 정치계에서 뒤로 한 발자국 물러났지만 윌슨의 정책에 대한 그의 지속적인 공격은 1918년에 공화당이 국회를 다시 장악하는 데 분명히 도움이 되었습니다. 밤새 호흡 곤란으로 사투를 벌인 루즈벨트는 1919년 1월 6일 새벽에 숨을 거두었습니다.


Language: ko_KR
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Text:
게임 초반에 미국이 취할 수 있는 이점은 [ICON_Strength] 전투력 +5가 전부이므로 본 대륙에서 빠른 확장을 감행하여 인근 도시 국가의 지원을 얻어야 합니다. 이중 강도의 정부 유산 보너스가 주어지는 미국은 정부를 신중하게 선택해야 하지만 미국이 선호하는 문화 승리를 얻기 위해서는 고전 공화제와 민주주의를 선택하는 것이 좋습니다. 영화촬영소, 국립공원 보너스와 탈공업 시대의 특유 유닛 2개를 보유한 미국은 20세기를 전후로 빛을 발할 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_VICTORIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
앨버트 왕자와 결혼하여 아홉 명의 자식을 낳고 42명의 손주를 갖게 됐으며, 결국 유럽의 거의 모든 왕실과 친척 관계를 맺게 되는 윈저 가문을 이룬 빅토리아 여왕은 다사다난했던 63년의 세월에 걸쳐 영국을 통치했습니다. 빅토리아는 어린 시절부터 추정 상속인으로서 훈련을 받았고, 그녀는 자신의 유년 시절이 '비교적 우울했다'고 말했습니다. 빅토리아의 어머니는 과잉보호가 지나칠 정도로 심했고, 빅토리아는 '켄싱턴 체제' 속에서 다른 아이들과 격리되어 양육되었습니다. 켄싱턴 체제는 모든 행동 양상에 적용되는 정교한 규칙과 규정의 모음집으로 빅토리아는 '바람직하지 못한' 어떠한 이들과도 상종할 수 없었고, 어머니의 눈에는 '바람직한 이'가 거의 없었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_VICTORIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
물론 빅토리아는 수많은 규칙에 짜증을 냈지만 그녀는 평생을 궁에 머물며 가정 교사를 통해 매우 높은 수준의 교육을 받은 총명한 여인이었습니다. 성인이 된 공주는 국왕인 선친에게 두 가지를 요청했습니다. 하나는 매일 한 시간 동안 하녀들로부터 자유롭고 싶다는 부탁이었고 다른 하나는 어머니의 침소에서 나와 자신만의 침소를 가지고 싶다는 것이었습니다. 1836년 5월, 그녀는 삼촌이자 벨기에의 국왕인 레오포드로부터 수많은 구혼자 중 한 명이었던 색스-코버그 및 고타 가문의 앨버트 왕자를 소개받았습니다. 앨버트는 빅토리아의 마음을 단숨에 사로잡았고, 그녀는 레오포드에게 서신을 작성하여 "소중한 앨버트를 통해 커다란 행복을 느낄 수 있는 기회를 주셔서 고맙습니다"라고 전했지만 17세에 불과했던 그녀에게는 아직 결혼하고 싶은 마음이 없었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_VICTORIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
1837년 5월에 빅토리아가 18번째 생일을 맞이하면서 영국은 대비, 그리고 야망에 사로잡힌 그녀의 정부, 존 콘로이 경에 의한 섭정 정치를 가까스로 면할 수 있었습니다. 이는 빅토리아가 왕위에 오를 때까지만 살았으면 좋겠다고 천명한 윌리엄 국왕이 특히 두려워한 상황이었습니다. 빅토리아의 부친은 한 달 후에 숨을 거두었고 그녀는 대영제국의 여왕이 되었습니다. 빅토리아는 가장 먼저 콘로이 경을 쫓아내고 대비와 관련된 모든 인척 관계를 잘라냈습니다. 앨버트는 런던으로 돌아와 빅토리아와 새롭게 시간을 보냈고 5일 후인 1839년 10월에 윈저 성에서 결혼식을 올렸습니다. 앨버트는 그가 가진 결함과 상관없이 빅토리아에게 안정감을 선사했고 빅토리아 역시 사회 개혁과 '근대적인' 혁신을 믿은 그의 지적 매력에 푹 빠지게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_VICTORIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
빅토리아 여왕의 기나긴 재위 기간은 영국-아프가니스탄 전쟁, 아편 전쟁, 앵글로-시크 전쟁, 코사 전쟁, 영국-미얀마 전쟁, 크림 전쟁, 앵글로-페르시아 전쟁, 그녀에게 '여제'라는 호칭을 선사한 대인 정책, 아샨티 전쟁, 줄루 전쟁, 두 차례의 보어 전쟁, 마디스트 전쟁과 의화단 사건을 비롯한 먼 지역의 수많은 전쟁사로 얼룩졌습니다. 하지만 그녀는 이러한 일련의 정사를 수많은 수상들과 의회에 맡긴 후 임신을 반복하고 앨버트가 종용한 하층 계급을 위한 사회 개혁에 몰두했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_VICTORIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
잉글랜드는 산업 사회의 각종 문제를 안고 있었고, 빅토리아와 앨버트로 상징되는 왕실에서는 이를 해결하기 위해 주도적인 모습을 보였습니다. 혹자들은 불운한 이들이 자신을 괴롭히는 술, 마약 또는 빈곤 등으로부터 자신을 자가 '치료'하는 자립적 철학을 믿었습니다. 하지만 대부분은 정부나 부유층에서 다수의 몽매한 군중을 개선하기 위한 방안을 모색해야 한다고 느꼈습니다. 빅토리아와 앨버트가 후원하는 수백 개의 자선 단체가 잉글랜드 전역에 설립되었고 로버트 오웬스의 유토피아 사회와 같은 사회적 '실험'이 착수되었습니다. 디킨스와 새커리 등의 작가들은 노동 계층의 역경에 대한 관심을 불러 일으켰습니다. 영국 왕실은 아직까지 여론을 흔들 수 있을 정도로 정무에 대한 어느 정도의 영향력을 지니고 있었고, 빅토리아는 모든 어린이에게 열 살까지 무상 교육을 제공하는 초등교육법, 그리고 이혼을 종교가 아닌 법적으로 진행하고 이혼한 여성이 자신의 공민권, 문제, 재무적인 측면을 온전히 관리할 수 있도록 허용하는 이혼법 등의 개혁을 제안했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_VICTORIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
한편 부유층의 무료한 호사가들과 앨버트는 과학을 이용하여 국민의 처우를 개선할 수 있는 방안을 모색하기 시작했고 빅토리아 역시 이러한 노력에 함께 뜻했습니다. 왕실에서는 산 정상을 등반하고 사막과 정글을 횡단하고 이국적인 동물들을 사냥하거나 수집하고 원주민 부족들 사이에서 생활하며 온갖 지역의 정사에 참견하며 전 세계를 누비는 영국의 모험가들을 응원했으며 때에 따라서는 이들에게 경제적인 지원을 제공했습니다. 이성주의가 만연했고 심지어는 빅토리아 조차 기술을 통해 사회 질서를 회복하고 도덕적 붕괴를 막을 수 있을지에 대해 호기심을 가졌습니다. 왕립원예협회 및 자연과학 진흥을 위한 런던 왕립학회의 전시회와 1851년에 개최된 최초의 '만국 박람회'인 만국 산업 제품 대박람회를 관람하기 위해 수천 명의 군중이 운집했습니다. 실용적인 측면에서 보면, 1858년에 발생한 '대악취 사건'은 왕실에서 빅토리아 시대의 가장 위대한 공학적 개과인 '런던 하수도 시설'을 금전적으로 지원하는 결과를 자아냈습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_VICTORIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
1861년 12월, 앨버트 왕자는 장티푸스로 사망했습니다. 항상 과묵하고 강해 보였던 빅토리아는 크게 상심하여 여생을 슬퍼하며 보냈습니다. 하지만 그녀가 스코틀랜드 출신 종복으로 항상 그녀의 곁을 지킨 존 브라운을 어느 정도의 위안처로 삼았다는 소문이 있기도 합니다. 둘의 관계가 어찌 됐든 빅토리아는 앨버트가 죽은 이후로 계속해서 성과 왕궁에만 머물렀고 대중에게 모습을 잘 드러내지 않았으며 런던에도 거의 발을 들이지 않았습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_VICTORIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
빅토리아가 재위한 지 50년이 된 1887년 무렵에는 대영제국의 전성기를 구가하고 있었습니다. 영국은 세계 최초의 진정한 '초강대국'이었고 전 세계의 사회, 문화, 금융 및 정치에까지 그 영향력이 닿지 않는 곳이 없었습니다. 50주년 기념 행사는 빅토리아의 희망에 따라 숭고하고 도의적으로 진행되었으며 웨스터민스터 대성당에서는 행렬과 추수감사절 예배가 열렸습니다. 빅토리아의 즉위 60주년 행사가 다가왔고, 그녀는 영국이나 스코틀랜드를 포함한 전 세계에서 가장 오랜 시간에 걸쳐 재위한 조지 3세의 기록을 뛰어 넘었습니다. 이번에도 그녀는 재위 기간보다는 제국의 축제로서 기념식을 진행해 달라며 고집했습니다. 1901년 1월 여왕 빅토리아는 '몸에 힘이 없고 편치 않음'을 느꼈고 1월 22일에 조용히 숨을 거두며, 빅토리아의 최후는 그녀가 영위했던 삶처럼 위엄과 숭고함으로 가득했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_VICTORIA_CHAPTER_DETAILED_BODY
Text:
빅토리아의 잉글랜드는 영국인의 힘을 전 대륙에 과시하는 데 익숙합니다. 그녀는 처음에 왕립조선소와 영국 해적을 이용하여 바다를 장악하고, 산업 시대에는 레드코트로 밀고 들어가 전 세계 곳곳에 자신의 입지를 확립합니다. 확대된 영향력은 잉글랜드의 배가된 고고학을 보완하여 문화 승리를 향한 큰 도약을 내디딜 수 있도록 해 줍니다.


Language: ko_KR
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Text:
전투에서 살아남는 유닛은 '경험치(XP)'를 획득합니다. 유닛이 충분한 경험치를 축적했다면 해당 경험치를 써서 '진급'할 수 있습니다. 문명 VI에는 여러 가지 진급이 있습니다. 진급을 통해 유닛은 전투 시에 특별한 이익을 얻습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_ADVANCED_ENGINES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
안타깝게도 초기의 수송기는 심하게 느린 경향이 있었습니다. 얼마나 느린가 하면 주력 함대의 전함과 순양함을 쫓아가지 못해 본연의 임무인 공중 지원 역할을 수행하지 못하는 경우도 있었습니다. 또한 주력 함대보다 뒤처진 항공모함은 매우 취약했으며, 이 육중하고 갸냘픈 수송선을 요격하는 것은 적에게 전혀 어려운 일이 아니었습니다. 결국 전간기에 발전된 엔진 설계 덕분에 정규 항모가 탄생하게 되었습니다. 1922년의 워싱턴 군축 조약에서는 배수량 23,000톤 규모의 모함을 진수하지 못하도록 금지했지만 이를 준수하는 국가는 없었습니다. 정규 모함의 개념은 1931년 미국의 제독, 클라크와 야넬에 의해 처음 고안되었으며 주력 함대와 속도를 맞추며 호위를 받을 수 있을 만큼 기동성이 높아야 했습니다. 8개의 보일러와 연결된 웨스팅하우스의 감속형 터빈에 기반한 미국의 에섹스급 정규 모함은 20세기의 주력함 주에서 가장 급이 다양한 주력함으로 자리잡았습니다.


Language: ko_KR
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Text:
대포의 위력과 사정거리가 증가함에 따라 탄도와 탄착점을 더욱 빠르고 정확하게 계산할 수 있는 방법이 필요하게 되었습니다. 기계식 조준기와 손가락을 허공에 치켜 올리던 시절은 이렇게 지나가게 됩니다. 이로써 시거 측량 거리계가 탄생하게 되었으며, 이는 율리우스 카이사르가 갈리아 전기를 통해 설명한 12면체 거리계의 향상된 형태였습니다. 실제로 시거 측량 방식은 개조형 망원경을 사용하여 거리를 빠르게 계산하며, 유사한 삼각형에서는 유사변의 길이가 비례한다는 원칙에 근거를 두고 있습니다. 이 방식은 원거리의 방어벽이나 이동 중인 배를 요격해야 하는 경우에 유용함을 발휘합니다. 사실 1800년대 중반까지 시거 측량 거리계는 모든 해안가 요새에 사용되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SHRAPNEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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대포가 고체탄에서 포탄으로 전환되면서 포도탄은 파편탄으로 대체되었습니다. 파편탄은 공중에서 폭발하여 치명적인 쇠공을 아래로 뿌리도록 설계되어 있습니다. 1780년에 영국군을 위해 파편탄을 고안한 인물은 헨리 샤프넬이었습니다. 나폴레옹 전쟁이 발발했을 무렵에는 파편탄이 영국의 많은 지휘관 사이에서 인기를 얻었지만 이를 제조하여 사용하기는 쉽지 않았습니다. 특히 파편탄은 공중에서 폭발하는 대신 땅에 박혀버리는 경우가 잦았습니다. 하지만 제1차 세계대전 기간에는 문제가 해결되었고 양 진영 모두 파편탄을 활용하여 많은 효과를 거두었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_CHOKE_POINTS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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'목진지'라는 군사 용어는 적군이 아군 진지에 도달하는 데 필요한 경로가 지형으로 인해 제한되는 장소를 전략적으로 사용하는 경우를 의미하며, 좁은 숲길과 언덕 사이의 협곡, 강의 교각이나 협만, 늪지대의 건조한 지역 등을 예로 들 수 있습니다. 뛰어나고 유능한 간부라면 목진지를 식별할 수 있어야 합니다. 적의 접근로를 좁힐 경우 전투의 향방을 주도할 수 있습니다. 테르모필레의 산악로를 방어한 레오니다스, 스탬퍼드 브리지 전투를 지휘한 고드윈슨과 스틸링 다리 전투의 월리스를 비롯한 다양한 전장사 사례를 통해 이를 확인할 수 있습니다. 특히 아쟁쿠르 전투에서는 프랑스군이 좁은 입도를 통해 공격을 감행할 수 밖에 없었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_AMPHIBIOUS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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수역을 건너 전장으로 진입하는 작전은 오늘날의 가장 복잡한 작전 중 하나로 간주되지만 고대 그리스인, 페르시아인들과 바이킹들은 이에 전혀 굴하지 않았습니다. 또한 알렉산더 대제가 우기를 맞아 불어 넘치는 히다스페스를 도강하여 포로스 왕을 짓밟은 전투는 역사상 가장 위대한 승리 중 하나로 손 꼽힙니다. 물론 당시에는 해안포, 전투기와 기관총이 존재하지 않았습니다. 하지만 보트에서 상륙하여 적진에 즉시 투입할 수 있는 특수 훈련을 거친 부대가 창설된 것은 아주 최근의 일입니다. 갈리폴리 이전에 있었던 최대 규모의 상륙작전은 페르시아의 마라톤 상륙에 이은 전투였습니다. 하지만 아프리카, 유럽과 태평양 전역에 걸쳐 발생한 제2차 세계대전은 비교할 수 없을 만큼 거대한 분쟁으로 기록되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_AUXILIARY_SHIPS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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방어 기능이 한정되어 있는 보조함의 전반적인 목적은 실질적인 전함이 가장 효율적으로 기능하도록 지원하는 데 있습니다. 보조함이 없으면 어떠한 대양 해군도 효율성과 성공을 보장받을 수 없으며 심지어는 떠 있기조차 힘들 수도 있습니다. 1700년대와 1800년대에는 유럽 해군이 대양을 누비기 시작했고, 거대한 군함에는 물자를 공급받고 항구 외 지역에서 선체를 수리하고 전 세계 곳곳의 해군 기지를 보호하기 위한 보조함이 필요했습니다. 증기의 시대가 밝았을 때에는 구축함과 전함의 지속적인 발포를 위해 석탄선과 나중의 유조선으로 보일러의 가동을 유지해야 했습니다. 해군의 다각화와 함께 보조함의 종류도 계속해서 늘어갔습니다. 현재 미해군은 86개 유형의 보조함을 보유하고 있으며 이는 정비함을 제외한 수치입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_BATTLECRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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전투 구호가 처음 사용된 기록은 호머의 서사시, 일리아드에서 발견되었지만 전사들이 전장으로 돌진하며 함성을 내기 시작한 것은 한창 오래전부터였습니다. 적에게 위압감을 주기 위함인지 아니면 아군의 사기를 북돋우는 데 목적을 두고 있는지는 알 수 없지만 여러 문명의 수많은 병사들은 각자만의 독특한 함성과 고함을 만들어냈습니다. 역사를 통해 보여진 가장 잘 알려진 구호로는 아테네인들의 '알랄라', 킵차크의 여러 고함, 몽골인들이 말에 박차를 가하기 위해 사용했던 함성, '황제 폐하 만세'와 '알라모를 기억하라!' 등이 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_ARROW_STORM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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출처불명의 구전에 따르면 테르모필레의 고집 센 스파르타인들에게 항복을 종용하기 위해 파견된 사절이 "아군의 화살이 태양을 가릴 것이오"라고 말하자 디에네케스는 "그늘 속에서 싸울 수 있다니 희소식이군"이라는 말로 응수했다고 합니다. 특정 지점에 빠르게 쏟아지는 화살 폭풍을 마주하고 싶어하는 군대는 거의 없었습니다. 제대로 훈련받은 궁수들은 분당 6발의 화살을 발사하여 상당히 밀도 높은 화살 폭풍을 형성할 수 있는 반면 영국의 궁수들은 이렇게 치명적인 화살비를 쏟아붇는 데 특히 효율적인 장궁으로 무장하고 있었습니다. 이들의 효율성은 석궁수 부대보다도 탁월했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_BOARDING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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상대방의 배를 침몰시킬 경우에는 이득을 취할 수 없었습니다. 따라서 해적과 약탈자들은 중무장한 잔혹한 돌격대를 적의 상갑판에 투입시켜 소중한 화물을 확보해야 했습니다. 이는 해군 전함의 경우와 확연한 차이를 보이는 부분입니다. 화약이 등장하기 이전에는 선상 전투가 해상 전투의 주를 이루었고 갑판 위에서 승패가 결정되었으며 충돌로 배가 침몰하는 경우는 드물었습니다. 돌격대는 단검과 검, 나팔총, 부싯돌식 화승총과 밧줄걸이를 비롯한 날카롭고 뭉툭한 온갖 무기를 착용했으며 무기의 치명성도 나날이 높아졌습니다. 하지만 16세기 초기에 대포와 갑판함포가 개발되면서 선상 전술은 활용 가치를 잃게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_BOMBARDMENT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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해안폭격은 칼레를 포위 중이던 1347년 잉글랜드의 에드워드 3세가 자신의 함대에 폭격 장치를 장착한 일을 계기로 생겨났습니다. 이후로 해안폭격은 도시와 병력을 공격하기 위한 방법으로 자주 활용되었습니다. 함대의 대포로 공장, 부두, 창고와 가정 주택과 같은 민간 시설을 겨냥하는 행위는 당시에 크게 비난받았지만 제1차 세계대전이 발발한 이후에는 얘기가 달라졌습니다. 1914년 12월 16일, 독일제국 해군은 스카버러, 하틀리풀과 휘트비라는 영국 도시를 포격하여 137명의 사상자를 냈고 이는 대중의 공분으로 이어졌습니다. 물론 폭격을 막지 못한 영국 해군에도 어느 정도의 분노가 향했습니다. 영국 역시 다르다넬스, 살로니카와 벨기에 해안을 폭격하여 이에 응수했습니다. 이어진 전쟁에서는 공군에서 민간인을 포격하기 시작했고 해군의 화력은 침략을 위해 아껴두었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_ROLLING_BARRAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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이동 탄막 사격은 지상 기반 포대만큼이나 효과적인 해군 함포 사격을 광범위한 지역에 집중적으로 가하기 위한 방식입니다. 여기서는 함포가 이동 상태의 불안정한 플랫폼에서 발포되므로 해군 포병이 목표물을 조준하기가 상대적으로 쉽지 않았습니다. 실제로 함포는 순차식 지점을 겨냥했고, 현대식 포탄의 경우 보통 수백에서 수천 미터에 달하는 경로를 따라 20~30m 간격으로 발포되었습니다. 여러 척의 전함에서 발포할 경우에는 직사각형의 범위를 형성하여 범위 내의 모든 사물을 박살낼 수 있었습니다. 제2차 세계대전이 진행되는 동안에는 이동 탄막을 활용하여 도심 지역과 요새의 적을 효과적으로 살상할 수 있었고 해군은 이 전략을 자주 활용했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_BREAKTHROUGH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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사령관이 말이나 탱크로 무장한 중기병대를 사용하는 이유는 적의 방어선을 무너뜨려 생긴 균열을 신속하게 활용하기 위해서입니다. 다수의 전장 전술은 대규모 병력을 좁은 전선에 집중하여 돌파구를 마련하거나 이러한 균열을 틀어막을 수 있는 예비 병력을 확보하는 데 목적을 두고 있습니다. 두 경우 모두 기동성 높은 중기병대가 가장 높은 효율성을 보였습니다. 적의 방어선이 붕괴된 후에는 병력을 이용하여 적 후방을 침투해 들어가거나 균열 지점에서 노출된 부대의 양 측면을 공격할 수 있었습니다. 어찌됐든 이쯤이면 전투가 거의 끝났을 가능성이 높습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_CAMOUFLAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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전투에서 잠행은 항상 유리한 전략이었고, 특히 위협적인 적을 상대하는 전사들에게는 더 효과적이었습니다. 하지만 사정 거리가 향상된 머스킷총과 베이커 소총의 등장한 이후로는 자신을 숨겨야만 살아남을 수 있게 되었습니다. 프렌치 인디언 전쟁 당시에는 소총으로 무장한 로저스 레인저 소속 병사들이 회색과 녹색의 제복을 사용하여 삼림 지형에 녹아들었습니다. 나폴레옹 전쟁 시절에는 포르투갈의 카사도레스 부대가 은폐에 도움이 되는 갈색 재킷의 사용을 선호했습니다. 제1차 세계대전이 발발했을 때에는 프랑스를 제외한 모든 강대국들이 적에게 쉽게 노출될 수 있는 빨간색, 흰색, 하늘색 제복을 모두 폐기해 버렸습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_CHARGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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탱크가 모든 것을 망쳐놓기 전까지만 해도 돌진하는 중기병 만큼 짜릿하고 효과적인 전력 자산은 없었습니다. 하지만 중기병을 활용할 수 있는 기회는 자주 찾아오지 않았습니다. 이렇게 그림 같은 전투를 벌이기에 적합한 건조하고 개방된 평지에서 전투가 전개되는 경우는 드물었습니다. 실제로 14세기 후반에는 대부분의 기사가 말에서 내려 전투에 임해야 했고, 정작 이들이 소중하게 여기는 군마는 후방으로 빼내야 했습니다. 프랑스는 예외였으나 크레시, 푸아티에와 아쟁쿠르 전투에서 이러한 차이점의 결말을 확인할 수 있습니다. 하지만 기병대의 돌진 공격이 적 진영까지 도달한 경우에는 충돌의 여파로 적의 진지를 압도할 수 있었고 방어 시설 내의 병력까지도 이로 인한 영향에서 자유로울 수 없었습니다. 하지만 기관총, 철조망과 지뢰가 등장한 이후로는 이렇게 찬란했던 돌진 전술이 사라지게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_RUTTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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상세한 해도가 등장하기 전에는 선원들이 오직 운에 의존하여 해안에 안착해야 했고 '러터', 즉 항해도만이 선원을 위한 항해 안내서로 기능했습니다. 고대 지중해의 선원들은 이를 '주항기'로도 불렀습니다. 중세 시대의 항해사들과 조종사들은 주항기를 광적으로 보호했습니다. 주항기에는 자신들이 탐험하거나 항해한 교역로에 대한 모든 정보가 손수 기록되어 있기 때문이었습니다. 르네상스 시대에는 이러한 러터가 도시의 상인 사이에서 공유된 덕분에 피사, 제노바와 베네치아 등의 도시가 엄청난 부를 쌓게 되었습니다. 대항해시대에는 이러한 먼 곳의 여러 장소에 다시 도달할 수 있는 항해 방법이 나와있는 러터가 더더욱 부각되었습니다. 결국 이러한 모든 사적 지식은 해도로 대체되었고 항해의 모험적 요소는 크게 감소하게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_CLOSE_AIR_SUPPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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CAS(근거리 공중 지원)라는 군사 용어는 아군과 인접한 적 지상군에 공습을 가하는 경우를 의미합니다. 근접 항공 지원을 활용하기 위해서는 실수로 아군을 폭격하지 않도록 근처 아군과의 밀접한 협력이 요구되었습니다. 제1차 세계대전 당시에도 몇 차례의 CAS 작전이 활용되었고 영국은 최초의 지상폭격기인 개조형 F.E.2b 전투기를 1917년 후반에 선보였습니다. 전쟁이 끝난 후에는 승리를 거둔 강대국들이 CAS의 추가적인 연구와 설계에 별다른 관심을 보이지 않았지만 패전국인 독일은 달랐습니다. 베르사유 조약에 의해 금지된 전략폭격기, 루프트와프는 CAS 급강하폭격기로 개조되었고 이에 따른 첫 결과물은 융커스 Ju-87(슈투카)이었습니다. 스페인 내전에서 콘돌 군단에 놀라운 성공을 안겨준 슈투카는 한치의 오차도 없는 정확도로 적 진지를 가격할 수 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_COCKPIT_ARMOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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조종사 요세프 프란츠와 조수석의 루이스 쾨놀트가 1914년 10월의 공중전에서 적기를 기관총으로 요격한 직후부터 항공정비사들은 전투기의 가장 큰 약점인 조종사의 보호를 위한 장갑을 추가하는 방법에 대해 고민하기 시작했습니다. 하지만 나무와 천으로 만든 전투기의 경우 무게가 매우 중요했고 무게를 조금만 더 추가해도 전투기 성능이 영향을 받았습니다. 그럼에도 불구하고 독일과 영국 공군은 조종사의 생존이 중요하다 판단했고, 몇 대의 전투기를 개조하여 조종석에 경장갑을 설치했습니다. 제2차 세계대전이 발발했을 때에는 대부분의 전투기에 방탄 조종석과 비산 방지 덮개가 설치되어 공중 및 지상의 공격을 반사시키는 데 기여했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_COINCIDENCE_RANGEFINDING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
해군의 함포와 포탄이 향상되었음을 인지한 1880년대의 영국 해군성은 새로운 거리계의 정확도를 274m 기준 3% 이내로 맞출 것을 요구했습니다. 1888년에는 아티볼드 바르와 윌리엄 스트라우드 교수가 이러한 요구를 충족하는 최초의 연동 거리계(coincidence rangefinder)를 제작했고 1898년에는 관련 회사에서 생산된 150개 이상의 연동 거리계가 전 세계로 팔려나가 대부분 전함에 장착되었습니다. 이 장치는 각 끝에 정면향 렌즈가 달린 장관(long tube), 안쪽에 설치된 2개의 쐐기형 프리즘과 중앙의 접안렌즈로 구성되었습니다. 사용자는 두 이미지가 일치할 때까지 프리즘을 돌릴 수 있었고 각 프리즘의 회전각은 단순한 삼각측량을 통해 목표물까지의 거리를 계산할 수 있게 해 주었습니다. 연동 거리계는 최첨단 레이저 거리계가 등장할 때까지 해군의 표준으로 자리잡았습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_COMMANDO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
특공대란 침투, 등반, 레펠링, 근접전, 수륙양용 작전을 비롯한 소규모 전투 훈련을 받은 병사들을 의미합니다. 미국의 그린베레, 이스라엘의 샬다그 부대와 같은 오늘날의 특공대는 최정예부대로 인정받고 있습니다. '중요한 목표물'에 대한 특수 공격을 훈련받은 부대를 보유한 국가는 여럿이었지만 '특공대'라는 용어가 처음 사용된 것은 1900년대 초반에 영국을 상대로 대혼란을 야기한 보어인 의용군을 지칭한 이후부터였습니다. 영국은 이에 아주 깊은 인상을 받았고, 1941년에는 독일이 점령한 대륙을 급습하기 위해 결성된 특수부대에 특공대라는 명칭을 사용했습니다. 이 특수부대는 자원병사로 구성되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_CONVOY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
해군 호송대는 적어도 12세기부터 존재해 왔습니다. 당시에는 전함의 분류가 명확해졌고, 전시에는 각 유형별로 상이하고 조율된 역할을 수행해야 했기 때문입니다. 식민지화 시대에는 스페인과 포르투갈이 해적과 사략선으로부터 목재 수송선을 보호하기 위해 호송대를 파견했습니다. 영국이 프랑스의 곡물 선단을 제제한 나폴레옹 전쟁 당시에는 호송대 전략이 크게 부각되었고, 호송대를 주변으로 우에상, 도거 뱅크와 6월 1일 전투를 비롯한 여러 차례의 전투가 벌어졌습니다. 제1차 세계대전이 발발하자 영국 해군성은 독일 잠수함의 위협에 대응하기 위해 호송대 체계를 구축했습니다. 이 정책은 제2차 세계대전 당시에 벌어진 대서양전투까지 이어졌습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_CREEPING_ATTACK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
대잠수함 전쟁 초기에는 호송함대가 숨어있는 유보트에 폭뢰를 투하하기 위해 유지되던 ASDIC(잠수함 탐지기) 접촉이 끊기기 일쑤였고, 덕분에 독일 잠수함은 마지막 찰나에 심도와 방향을 변경할 수 있는 시간을 벌 수 있었습니다. 이에 맞서기 위해 영국 해군 제36 호송함대는 '조용한 급습(Creeping Attack)'을 고안해냈습니다. 잠행 공격 시에는 2척의 함선이 사용되었고, 한쪽에서 제자리를 유지하며 접촉을 유지하는 동안 다른 한 척은 목표물을 향해 접근했습니다. 접촉 중인 함선이 신호를 주면 이동 중인 함선이 폭뢰를 투하했습니다. 이 전략에는 많은 인내심, 추가적인 시간과 함선이 요구되었지만 효과는 탁월했습니다. 더욱 정교한 잠수함 탐지기, 그리고 정면으로 발사되는 헤지호그와 스퀴드 폭뢰의 등장으로 인해 사양길에 접어들기는 했지만 영국은 전쟁이 끝날 때까지 계속해서 이 전략을 활용했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_DEBATER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
중세 및 르네상스 시대 전반에 걸쳐 종교 '토론'은 신학 교리를 확립할 수 있는 공식적인 수단으로 기능했습니다. 고대부터 전해져 내려온 플라톤 철학에 따라 이러한 토론에 대한 심사는 '통용'되는 문헌의 인용과 보편적인 수사학적 능력을 기준으로 이루어졌습니다. 가톨릭 및 유대인 신학자 간의 토론(예: 1240년 파리)은 상당히 의례적이었지만 신교도와 구교도 간의 토론(예: 1541년 레겐스부르크)은 상반되는 양상을 보였습니다. 한편 동쪽에서는 무갈의 황제인 아크바르 대제가 자신의 종교적 관용을 보여주기 위해 무슬림, 힌두교, 자이나교, 조로아스터교와 가톨릭 예수회 성직자 간의 토론을 주최했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_DECK_CREWS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
1922년에 USS 랭글리가 진수된 이후로 효율적인 이착륙 작업과 고장이 잦은 항공기의 정비를 위한 격납고 전담 인원이 항공모함에 필요하다는 점이 확연해졌습니다. 제2차 세계대전이 시작되었을 무렵에는 숙련된 격납고 인원들이 성심을 다해 비행 중대의 착륙, 정비와 이륙을 관리할 수 있었습니다. 정비대는 매우 조직화되었고 공군장교, 발함장교, 항공기 유도장교, 통신장교 및 다수 인원의 감독 하에 따른 작업 위계가 확립되었습니다. 재급유, 재무장 및 수리 등의 작업은 전투 시 갑판에서 진행되었고 심지어는 항공모함의 침몰을 막기 위한 과정에서도 이러한 작업이 수행되는 경우가 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SPIKING_THE_GUNS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
특히나 화려했던 후사르와 창기병을 비롯한 1700년대와 1800년대의 경기병대는 보통 정찰, 소규모 접전과 약탈을 목적으로 활용되었습니다. 일반적으로 전장에서 경기병대를 활용하는 사례는 전투가 끝나고 도주하는 적들을 추적하는 경우로 한정되어 있었습니다. 간혹 경기병대를 이용하여 적의 대포로 돌진하는 경우는 있었지만 보통 대포 근처에 다다르기도 전에 많은 수의 사상자가 발생할 때가 많았습니다. 포병들이 가장 가까운 곳의 보병대를 향해 대피하면 기마병들은 말에서 내려 대포를 찔렀고 쇠 철조망을 화문에 찔러 넣어 대포를 무용지물로 만들어 버렸습니다. 이 전술은 수십 년에 걸쳐 많은 인기를 얻었습니다. 실제로 프리드리히 반 비스마르크 백작은 모든 경기병이 창을 휴대해야 한다고 권장하기도 했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_DOGFIGHTING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
초기의 군용항공은 상당히 평온했고, 대부분 정찰, 포대 감지와 보병에 대한 간헐적 공습 용도로만 활용되었습니다. 이러한 양상은 제1차 세계대전 초반까지 계속해서 이어졌습니다. 하지만 어느 순간부터 일부 조종사들이 적 조종사에게 권총 사격을 가하기 시작했습니다. 이후 포커기의 등장으로 더 이상 프로펠러를 피해 사격을 가할 필요가 없어졌고 군용항공기에 기관총이 장착되면서 공중전의 시대가 도래했습니다. 대담한 조종사들은 이멜만 반전과 로우 요요 등의 조종법을 고안하여 전투에서 유리한 위치를 선점하고자 했습니다. 기사들의 마상전과 달리 공포감과 불꽃이 만연한 공중전에서 승리하기 위해서는 기술과 조종 능력이 핵심적인 요소로 작용하기 시작했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_ECHELON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
사다리꼴 편대는 고대 시절부터 이용되어 왔습니다. 실제로 보병은 측면 공격을 방어하기 위해 전열이 사선으로 배치되었고, 사다리꼴 편대가 우측인 경우 각 전열이 우측에 배치되고 왼쪽의 인접 부대보다 약간 뒤에 위치했습니다. 기록상으로 사다리꼴 편대를 가장 먼저 사용한 민족은 레욱트라에서 좌익을 활용하여 스파르타인들을 공격한 테베인들이었습니다. 이들은 동시에 사다리꼴 편대를 활용하여 상대적으로 약한 우측 측면을 방어했습니다. 결국 테베군은 승리했고 연승에 익숙했던 스파르타군에게는 패배를 안겨주었습니다. 화약이 등장한 이후에도 사다리꼴 편대는 계속해서 사용되었고 유명한 조미니 장군은 선형전술에 대한 그의 저서에서 사다리꼴 편대에 대한 방대한 내용을 다루었습니다. 이는 향후 수십 년에 걸쳐 유럽과 미국의 장교들에게 영향을 미쳤습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_ELITE_GUARD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
다수의 국왕, 황제와 장군들은 손수 착출하여 강도 높은 훈련을 거친 정예 부대를 보유했고, 이 병사들은 전쟁이 있을 때마다 군주들을 수행했습니다. 이러한 정예 부대의 주된 임무는 사령관의 생존을 책임지는 것이었지만 전투 시에는 가용한 최고의 특공대로 기능하기도 했습니다. 더욱 엄격한 규율과 장비로 무장한 이들은 전투에서 죽음을 두려워하지 않았습니다. 역사를 통해 이러한 수많은 정예 부대의 감동적인 활약상을 살펴볼 수 있으며, 페르시아의 불사부대, 오스만 제국의 예니체리 부대, 당나라의 친위대와 영국군 근위대를 대표적인 예로 들 수 있습니다. 결국 이러한 정예 부대는 화려한 제복 그 이상의 가치를 가지고 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_EMBOLON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
그리스어로 '쐐기'를 의미하는 엠볼론(embolon)은 고대 전사들이 지상에 이어 해상에서도 사용한 가장 이른 형태의 대형 중 하나였습니다. 일반적으로 개방된 해상에서는 그리스의 삼단노선이 한 열로 항해에 나섰고 제일 앞에는 사령관의 전함이 위치했습니다. 하지만 적선이 시야에 들어오는 즉시 그리스 함대는 삼각형이나 사각형 대형으로 배치되었고 용맹한 사령관의 배는 각 끝점에 위치했습니다. 이 대형을 사용할 경우 적이 투척 무기를 발사할 수 있는 전선의 범위가 좁아졌고, 압도적인 해전 능력을 갖춘 그리스군은 충각의 효과를 최대화하는 동시에 앞서 이동하는 전함의 측면을 보호할 수 있었습니다. 충각을 향해 방향을 튼 모든 적선은 쐐기 안의 다른 전함에 의해 충격을 받을 수 밖에 없었습니다. 엠볼론은 그 효과가 매우 뛰어났고 대포의 등장으로 골칫거리가 될 때까지 계속 활용되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_EMPLACEMENT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
포위 공격이 며칠에 걸쳐 진행되면 공격 진영에서는 토루를 구축하여 성벽 안에서 도시를 방어하는 성난 병사들의 공격으로부터 자신들을 보호했습니다. 이는 특히 캐터펄트나 대포를 조장하는 공성포 병력의 생존을 유지하는 데 유용했으며 성벽을 허무는 동안 적의 관심을 분산시키는 역할을 했습니다. 화약의 등장으로 대포는 더 먼 거리까지 포탄을 발사할 수 있게 되었고 토루의 중요성은 더욱 높아졌습니다. 임시로 보루와 포좌를 구축할 경우 이러한 방어물이 무너질 때까지 계속해서 성벽에 공격을 가할 수 있었습니다. 예를 들어 1453년에는 메메드 2세가 토루의 엄호를 받는 대포 62문을 이용하여 콘스탄티노플의 성벽에 6주에 걸친 공격을 퍼부을 수 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_ESCORT_MOBILITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
경기병은 참모진, 본부, 병참 및 의료 지원부대, 포대, 통신부대 및 공병대와 같은 군대의 취약한 요소를 호위하는 데 있어 뛰어난 효과를 발휘했습니다. 간혹 경기병은 정착민과 노동자를 비롯한 민간인을 보호하는 임무에 투입되기도 했습니다. 실제로 미국 서부, 남아프리카와 호주에서 정착이 이루어졌을 당시에도 경기병부대가 투입되어 마차 행렬, 철도 건설자, 짐마차와 중요한 역마차를 사방의 적대적인 원주민들로부터 보호했습니다. 따분한 업무에 지친 호위대는 행렬에 속도가 붙도록 박차를 가하는 경향이 있었고, 목적지에 도착했을 때에는 모두가 안도감을 느낄 수 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_EVASIVE_MANEUVERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
조종하기가 까다로운 편에 속하는 폭격기는 적 요격기의 공격을 받았을 때 대형의 집중된 화력에 의존하는 경향이 있었고, 특히 엔진이 4개인 경우에는 이러한 양상이 심화되었습니다. 결국 안정적인 직진 비행이 최고의 방어 전략이었고, 이를 통해 전투기의 사수는 목표물을 좀 더 수월하게 조준할 수 있었습니다. 하지만 긴박한 순간에는 폭격기 역시 정신없는 공중전에 돌입해야 했으며 고립된 폭격기는 적 공격 시 공중 제동 또는 마개 뽑기(Corkscrew) 전술로 급강하와 상승 선회를 시도하기도 했습니다. 이러한 전략은 지상 공격을 상대로 효과를 발휘할 수 있지만 대부분의 조종사는 빠르게 기동하여 지상 대공포의 조준을 방해하는 전략을 선호했습니다. 하지만 이러한 전술 대부분은 별 효과를 발휘하지 못했습니다. 폭격기는 여전히 육중하고 느려터진 목표물이었기 때문입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_EXPERT_CREW_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
1700년대에 접어들면서 유럽의 전장은 좀 더 유동적인 형태로 변화했고 여러 국가에서는 기포병을 양성하기 시작했습니다. 가볍고 빠르게 움직이며 신속하게 사격을 가하는 기포병은 기동 지원 임무를 수행하기에 적합했고 기병부대와 대포가 결합된 형태였습니다. 30년 전쟁 당시 스웨덴에 의해 도입된 기포병은 모든 '근대식' 군대의 주된 요소가 되었고 대포는 크기가 더욱 커졌음에도 불구하고 중량은 감소하면서 전장포로 진화하게 되었습니다. 전장포를 다루기 위해서는 개선된 형식의 훈련이 요구되었지만 정작 이러한 훈련이 가능하게 된 시점은 영국에서 세계 최초로 왕립 기포병 군사 과학교(School of Instruction for Royal Horse and Field Artillery)를 라크힐에 설립한 1915년이었습니다. 여기서 졸업한 자원들은 치고 빠지는 것이 핵심인 기포병 전략의 '전문가'로 거듭났습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_EXPERT_MARKSMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
캐터펄트, 오나거와 노포 등의 경우, 사정 거리와 목표물의 크기만 충분하다면 눈짐작 만으로도 목표물을 충분히 조준할 수 있었습니다. 하지만 목표물의 사정 거리가 늘어나고 크기가 감소한 화약 시대로 접어들면서 이러한 조준법은 예전만큼의 효과를 발휘할 수 없었습니다. 결국 대포의 탄도 계산에 도움이 되는 다수의 장치가 고안되었습니다. 문헌상에 기록된 최초의 고도각 측정 장치는 1545년경에 개발된 '사수상한의'였습니다. 1742년에는 벤저민 로빈스가 고안한 탄도진자가 포병사격 분야를 뒤집어 놓았습니다. 또한 1892년에는 바 앤드 스트라우드라는 회사가 영국 군대와 계약을 체결하여 처음으로 6개의 거리계를 생산했습니다. 이러한 모든 과정으로 인해 포 조준은 조준술보다는 과학에 가까운 형태를 취하게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_GUERRILLA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
일반적으로 게릴라 작전에는 특정 유형의 '치고 빠지기' 전술이 수반됩니다. 즉, 소규모의 경기병부대가 더 큰 규모의 적을 공격한 후 당당하게 후퇴하는 경우를 의미합니다. 게릴라 부대는 엄폐, 위장, 잠행 및 매복 등의 모든 이점을 활용하여 병력과 화력이 우세한 적을 지치게 하는 동시에 적의 추적 의지를 상실하게 합니다. 하지만 여기서 핵심은 '전면전'을 피하는 것이며, 이러한 원칙을 고수하지 못할 경우 게릴라 병력은 몰살당하게 됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_INCENDIARIES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
창에 횃불을 달아 투척할 경우 큰 효과를 얻을 수 있었습니다. 하지만 불을 붙인 화살을 발사할 경우에는 더욱 효과가 컸습니다. 역사적으로 도심 지역은 화재에 쉽게 노출되는 경향이 있었고 그만큼 방어 진영에서는 우려를 느낄 수밖에 없었습니다. 따라서 고대의 장군들은 불 붙인 투척 무기를 집중적으로 쏟아부을 경우 도시와 특정 지역을 더욱 성공적으로 공격할 수 있다는 사실을 깨닫게 되었습니다. 아시리아인들과 고대 유대인들의 사례가 처음 기록된 이래로 활, 캐터펄트와 대포를 이용한 불타는 투사체는 계속해서 활용되었습니다. 화약의 발명과 함께 카커스라는 무기도 등장했습니다. 가연성 높은 혼합물로 가득 채운 이 빈 철제 투사체는 벽 너머로 투척하도록 의도되었으며 1672년에 프랑스인들이 가장 먼저 사용했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_FLIGHT_DECK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
최초의 비행 갑판은 항공기를 활용한 전략이 효과를 보일 경우를 대비하여 몇몇 전함의 선실 위에 설치해 놓은 경사진 목조 경사로였습니다. 1910년 11월에는 USS 버밍햄이라는 전함에서 최초로 항공기가 출격했고, 2개월 후에는 유진 플라이라는 조종사가 USS 펜실베니아에 처음으로 항공기를 착륙시키는 데 성공했습니다. 최초로 '근대식' 비행 갑판을 보유한 항공모함은 HMS 아거스라는 개조된 정기선이었습니다. HMS 아거스의 상판은 절단되었고 선체 위쪽에는 거대한 목조 플랫폼이 깔렸습니다. HMS 아거스는 다양한 가능성을 실험하기 위한 용도로 활용되었고 이 중에는 전함 우현에 '섬'을 건설하여 교량, 해도실, 브리핑실 및 통제탑으로 이용하기 위한 시도도 포함되었습니다. 또한 비행 갑판은 항공기를 보관할 수 있는 유일한 공간으로 기능하기도 했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_HANGAR_DECK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
항공기는 바다의 혹독한 기후와 적의 공격에 쉽게 노출되었습니다. 따라서 항공모함의 모든 항공기를 격납고 간판 위에 고정해 두는 것은 좋은 전략이 아니었습니다. 제2차 세계대전이 발발했을 무렵에는 일본과 미국의 항모전단에 의해 2개 이상의 전투비행대대, 2개의 뇌격기부대, 1개 이상의 급강하 폭격기와 여러 개의 정찰기가 운반되는 경우가 많았습니다. 일반적인 항공모함에는 이렇게 80~100대의 항공기를 보관할 수 있는 상판 공간이 부족했습니다. 따라서 해군 설계사들은 새로 제작되는 항공모함에 '격납고'를 도입했습니다. 예를 들어 USS 아이젠하워의 격납고 간판 밑에 있는 2개의 갑판에 위치한 격납고는 너비가 34m, 높이가 8m, 길이가 209m에 달했으며, 60대의 항공기는 물론 연료 탱크와 대수선 장비까지 충분히 보관할 수 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_FOLDING_WINGS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
격납고 간판이 있음에도 불구하고 1930년대에 항공모함에 새롭게 추가된 급강하 폭격기로 인해 상황이 복잡해졌습니다. 또 다른 격납고 간판을 추가하기에는 실용성이 떨어졌으므로 해군의 '혁신가'들은 더 많은 항공기를 항공모함에 실을 수 있는 좀 더 진보적인 해결책을 모색하기 시작했습니다. 결과적으로는 함재기 설계 시 접는 날개가 도입되었습니다. 비행 도중 날개가 위로 접히는 상황을 전혀 상상해보지 못한 몇몇 조종사의 우려에도 불구하고 영국의 슈퍼마린 스피트파이어와 페어리 가넷을 비롯한 여러 항공기가 영국의 항공모함에 실리게 되었습니다. 1930년대 후반에는 미국의 거의 모든 함재기가 접는 날개로 개조되었습니다. 일본의 항공기도 예외는 아니었습니다. 접는 날개를 사용하기 위해서는 추가적인 유압 및 전기 유지 작업이 요구되었지만 늘어난 항공기 수를 감안한다면 충분한 가치가 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_FORWARD_OBSERVERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
전방 관측병(스포터)의 임무는 포대보다 먼저 자리를 잡은 다음 적에게 아군의 대포 또는 박격포 화력이 정확하게 집중적으로 가해질 수 있도록 하는 것입니다. 대포와 박격포는 비간접 사격 무기입니다. 따라서 포대 지휘관이 목표물의 위치만 알고 있다면 가시선을 방해하는 언덕, 숲, 건물 등은 전혀 문제가 되지 않았습니다. 전방 관측병이 활용된 몇몇 사례는 크림 전쟁 시절부터 찾아볼 수 있지만 제1차 세계대전으로 인해 필수적인 자원으로 거듭났습니다. 쌍안경, 거리계와 은폐된 지형을 사용하여 군용전화기나 무선기로 포대 지휘관과 통신하는 전방관측병은 제대로 된 기습적인 엄호 사격으로 근대 전쟁의 향방을 바꾸어 놓을 수 있는 중요한 자산입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_GARRISON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
'장착하다'라는 의미를 가진 프랑스어 동사 'garner'에서 파생된 주둔군은 도시를 보호하거나 주민에게 겁을 주거나 병력이 휴식이나 훈련을 취하게 하거나 단순한 정책상의 용도로 도시 안에 배치되었습니다. 사방에서 야만인들의 괴롭힘에 시달려야 했던 로마인들은 변방 도시에 퇴역 용사들을 정착시킴으로써 경험 많은 병사로 이루어진 즉각적인 주둔 세력을 구축하는 경우가 많았습니다. 후퇴할 곳 없이 성벽 뒤에서 전투에 임해야 했던 주둔군의 활용은 가장 이상적인 방어 전략으로 작용했습니다. 게다가 주둔군은 가족과 함께 생활하는 경우가 잦았고, 이 또한 도시를 사수해야 한다는 동기를 부여했습니다. 주둔군의 방어 능력은 역사상 수없이 많은 포위 작전이 일어난 주된 원인입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_GRAPE_SHOT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
후스 전쟁 당시의 대포와 조잡한 권총에 처음 사용된 포도탄은 적 보병을 상대로 뛰어난 효과를 발휘했습니다. 실제로 포도탄은 작은 금속이나 돌로 만든 여러 개의 조각을 총구에 총신에 우겨넣은 형태입니다. 포도탄을 발사하면 금속 조각이 산탄총과 유사한 형태로 산개되었지만 살상력은 그리 높지 않았습니다. 이러한 산탄총 방식을 구현할 수 없었던 고대 포병들에게 있어 포도탄은 참신한 전쟁 무기였습니다. 해상 전투에서는 포도탄이 적함의 갑판 위를 비우기 위한 용도로 사용되었지만 개방 지역에 밀집되어 있는 손쉬운 목표물에 사격을 가하는 것보다는 효과가 떨어졌습니다. 마구잡이로 우겨넣었던 포도탄은 시간이 흐르면서 작은 파편을 압축시킨 특수탄환 즉, 산탄으로 진화했고, 발사 시 압축이 풀리면서 사방으로 흩어졌습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_GROUND_CREWS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
항공기는 복잡하고 부서지기 쉬운 기계이며 특히 사격을 당할 경우에는 더욱 취약합니다. 이르게는 남북전쟁 시절부터 군용 열기구에는 장치를 수리하거나 비행 상태를 유지할 수 있는 전담 지상군이 할당되었습니다. 제1차 세계대전 당시에는 모든 공군 기지에 항공기를 수리하고 무기를 탑재하고 정비 작업을 수행하는 지상 병력이 있었습니다. 물론 작전의 필수적 요소였던 이러한 병력과 관련 시설은 적의 주된 공격 목표가 되었고, 이착륙장에는 기총소사 및 공습이 주기적으로 가해졌습니다. 전투기는 시간이 흐를수록 정교해졌고 이는 지상의 지원 병력 또한 마찬가지였습니다. 지금은 이와 관련된 특수 교육을 이수하기까지 무려 몇 개월의 시간이 소요됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_HEATHEN_CONVERSION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
사람들의 '마음과 영혼'을 얻기 위해 경합하는 수많은 종교들 사이에서 조직화된 종교가 고군분투하기 시작한 이래로 꽤 많은 시간이 흘렀습니다. 일본의 불교인들, 로마의 기독교인들과 인도의 힌두교인들 모두 마주한 이교도들에게 성서를 전파하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 비록 로마 제국이 기독교로 개종하기까지 많은 파란만장한 시간이 요구되었지만 머지 않아 교회는 유럽 전역에 선교사를 두게 되었습니다. 이후에도 아프리카, 아시아와 아메리카에 파견된 기독교의 선교사들은 전 세계의 이교도들을 개종시키기 위해 노력했으며, 필요한 경우에는 무력도 불사했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SHELLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
공성전에 박격포가 투입되어 방어벽을 공격한 기간은 수백 년에 달합니다. 곡선탄도를 그리며 높게 날아가는 박격포와 포탄은 사물 위로 폭발물을 던지는 경우에도 유용했습니다. 박격포는 성벽, 참호, 보루 등을 무용지물로 만들었습니다. 대부분의 역사학자들은 콘스탄티노플을 포위한 터키군이 가장 처음으로 박격포를 사용한 것으로 간주하고 있습니다. 터키군은 1456년에도 베오그라드 공성전에서 박격포를 사용하여 더 큰 효과를 얻었습니다. 유럽의 무거운 박격포는 운반하기가 거의 불가능에 가까웠지만 메노 반 쿠호른은 그레이브 공성전에서 자신이 고안한 경량화된 박격포를 사용하여 성벽을 날려버렸습니다. 1800년대의 책략전 기간에는 박격포의 인기가 사그라졌지만 제1차 세계대전 당시 수백 킬로미터에 달하는 참호가 구축되면서 다시 인기를 얻게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_HELMSMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
배를 조종하는 일은 보기보다 쉽지 않으며 키의 손잡이를 돌리기만 해서 되는 것이 아닙니다. 닻이 올라간 후에는 숙련된 조타수의 중요성이 크게 부각되었습니다. 조타수의 임무에는 기술과 힘이 고루 요구되었습니다. 예를 들어 그리스 3단노선의 경우 한 명의 키베르네테스(조타수)가 조종하는 선미 양쪽에 위치한 2개의 조타 노가 조향 장치로 기능했습니다. 보통 조타수 옆에는 고함을 지르며 조언을 해 주는 트라이어라크(선장)가 있었습니다. 훌륭한 조타수는 바람, 수위, 해류와 폭풍을 비롯한 다양한 조건에 배가 어떻게 반응할지에 대한 날카로운 감각을 지녔으며 키를 교체하고 배카 키에 반응하는 시점 사이의 지연 시간을 예측할 수도 있었습니다. 물론 현재에도 달라진 점은 하나도 없습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SENTRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
고지 선점의 중요성이 인지되기 시작한 것은 승리를 원하는 장군이라면 고지를 탈환하거나 적어도 적이 고지에 오르지는 못하도록 해야 한다고 손자가 권고한 이후부터였습니다. 오르막을 향해 돌진하거나 돌멩이와 창 따위를 위쪽으로 던지기란 쉬운 일이 아니었습니다. 반대로 내리막을 향해 돌진하거나 물체를 던지는 일은 상대적으로 수월했습니다. 또한 고지를 사수할 경우 더 먼 곳까지 시야를 확보할 수 있었고 협곡에 고립되어 노닥거리는 것보다는 비교할 수 없을 정도로 유리했습니다. 동한의 기령 장군은 고지에 정찰병을 보내어 야만인의 접근을 미리 경고하도록 했습니다. 고지에 보초를 배치한 것은 그가 처음도, 마지막도 아니었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_HOLD_THE_LINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
발라클라바 전투가 한창이었던 1854년 10월 25일, 영국 사령부 근처에는 영국의 제93 하일랜드(서덜랜드) 연대, 소수의 영국 해병대와 터키군 소속의 몇몇 보병들이 배치되어 있었습니다. 2개 열로 배치된 하일랜더 병력은 밀집 대형을 갖춘 러시아 기병부대가 돌진해 들어오자 정사각형 대형을 구축하는 대신 원래 자리를 고수하며 빠르게 사격을 퍼부었습니다. 러시아군은 붕괴되었고 이는 일직선상의 보병대가 기병부대를 제압한 최초의 사례였습니다. 이들의 저항으로 양쪽 측면의 부대는 용기를 얻었고 보병대는 승리의 주역이 되었습니다. 이 사건은 런던 '타임즈'지의 특파원이었던 윌리엄 H. 러셀에 의해 영원히 전해지게 되었고, 당시 그가 묘사한 '가늘고 붉은 줄'이라는 표현은 임박한 위험 앞에서도 대범함을 잃지 않는 자세를 나타내기 위한 용도로 오늘날까지 활용되고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_CAPARISON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
인류가 전쟁에 동물을 활용한 기간은 수천 년에 달하며, 곧 이러한 귀중한 전쟁 자산을 보호하기 위한 방법을 모색하기 시작했습니다. 인간이 동물을 위해 제작한 최초의 '갑옷'은 기원전 2600년경 우르에서 처음 등장했습니다. 여기서 수메르의 전차를 끌던 당나귀들은 완충재를 덧댄 가죽으로 만든 가슴 보호대를 착용했습니다. 유럽 최초로 말을 위한 갑옷이 사용된 시점은 기원전 8세기로 거슬러 올라갑니다. 당시 그리스인들이 사용하던 군마에는 천과 가죽으로 만든 장식이 사용되었고, 이러한 방식은 동양에서 전해졌을 가능성이 높습니다. 중세 시대에는 완충재를 덧댄 장식이 방어보다는 장식을 위한 용도로 진화되었지만 지금도 기념식에서는 이러한 장식을 계속해서 이용하고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_INDULGENCE_VENDOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
가톨릭 교회에서 말하는 면죄부란 비용을 지불하여 자신의 죄를 덜 수 있는 수단이었습니다. 원래는 순례나 봉사를 통해 참회가 이루어졌습니다. 하지만 르네상스 초기에는 돈으로 면죄부를 구입할 수 있었습니다. 전문적으로 '면죄' 업무를 담당한 재무관들은 면죄부를 제한없이 판매했습니다. 인쇄기를 발명한 구텐베르크가 가장 먼저 수임받았던 일 중 하나는 독일의 추기경, 니콜라우스 쿠자누스를 위해 면죄부를 대량으로 생산하는 것이었습니다. 면죄부의 남용은 너무도 심각했고, 이는 종교 개혁으로 교회가 반분되게 된 가장 큰 원인이었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_INTERCEPTOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
제1차 세계대전이 끝나갈 무렵에는 원거리 공습의 위력과 빈도가 더욱 심해졌고, 여러 기술자들은 이를 막기 위한 특수 전투기를 제작하여 '요격기'라 명명했습니다. 전간기에는 모두가 줄리오 두에라는 이탈리아인의 가설에 따라 서로의 고국에 폭탄을 투하할 것이라는 사실이 자명해졌고 이에 따른 요격기의 설계가 절실해졌습니다. 요격기는 두 가지 형태로 설계되었습니다. 하나는 상대적으로 가볍고 기동성 높은 전투기로 폭격기를 원거리에서 요격하는 방식이었고 다른 하나는 야간, 그리고 혹독한 기후 속에서도 운용이 가능한 좀 더 무거운 장거리 전투기였습니다. 냉전이 진행되는 동안에는 미국과 소비에트 러시아 모두 두 형태의 요격기를 유지했지만 만약 핵전쟁이 발발했을 경우에는 별 소용이 없었을 것입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_LINE_OF_BATTLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
과거의 역사를 재현해 놓은 몇몇 영화와 달리 웅장하게 바다의 전선을 가르며 일자 대형으로 서로의 측면에 공격을 퍼붓는 거대하고 짜릿한 전열함의 이미지는 실제로도 상당히 정확합니다. 함대가 뱃머리에서 선미로 대열을 형성하는 전략은 1555년 이전 시점에 고안되었고, 당시 포르투갈의 작가였던 페르낭 드 올리베이라는 이를 이상적인 전투 대형으로 권장했습니다. 다른 대형과 달리 각 전함은 아군에 대한 위험 없이 측면 공격을 가할 수 있었고, 모든 전함이 수평으로 전진하거나 적 함대의 반대편으로 움직였습니다. 제1차 세계대전 당시에도 강대국의 전함과 순양선은 여전히 일자 대형을 사용하고 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_LONG_RANGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
1943년 말에는 일본 열도와 일본 산업의 중심지까지 장거리를 비행하여 공격을 가할 수 있는 고고도 전략 폭격기가 미국에 필요하다는 사실이 자명해졌습니다. 미국은 사정 거리가 5,230km에 달하는 보잉 B-29 슈퍼포트리스를 개발했고 영국 역시 4,073km의 이동 반경을 지닌 아브로 랭카스터를 제작했습니다. 일본에 대한 원거리 공격은 1945년 8월에 미국이 B-29를 이용하여 히로시마와 나가사키에 폭탄을 투하하면서 정점을 찍었습니다. 이어진 냉전에서는 소비에트 러시아와 미국 모두 전례 없는 이동 반경을 가진 폭격기를 개발했고 언제라도 상대국의 중심지에 핵폭탄을 투하할 것처럼 보였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_DROP_TANKS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
스페인 내전에서 처음 사용된 낙하 탱크 덕분에 호위전투기는 원정 임무를 수행 중인 폭격기를 동행할 수 있었습니다. 제2차 세계대전이 발발하자 독일 공군은 302리터 규모의 낙하탱크를 사용하여 악명 높은 슈투카의 지상 공격 범위를 확대했습니다. 이후로 전쟁이 끝날 때까지 각국의 공군들은 항공 정찰에서 정찰 비행에 이르는 각종 전투기 임무에 이러한 외장 연료 탱크를 사용했습니다. 낙하 탱크는 전투기의 공기역학을 저해할 수 있었습니다. 따라서 적과 조우했을 때에는 낙하 탱크를 분리해 버리는 경우가 일반적이었습니다. 전쟁 이후에는 연료 소모로 악명높은 제트 전투기가 등장했고 이동 거리 문제의 해결이 더욱 절실해졌습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_LOOT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
기원전 14세기경에 전설적인 해양인들(Sea People)이 에게해 수역을 항해한 이래로 해안 지역에 대한 침략자들의 약탈이 시작되었습니다. 고전 고대 시대의 일리리아인들과 티레니아인들은 해적으로 알려져 있었고, 헤룰리 침략자들은 이르게는 258년부터 흑해와 마르마라해의 해안 마을을 파괴하기 시작했습니다. 해적선단은 대포가 설치되어 있는 항구 부둣가까지 항해하여 약탈을 자행할 수 없었고, 상륙전초부대를 이용하여 도시를 점령하고 약탈해야 했습니다. 이 '해적황금기'에는 로로네(마라카이보), 모간(파나마시티)와 드레이크(산토도밍고 및 카르타헤나) 등이 지휘하는 상륙전초부대가 엄청난 성공과 수익을 거두었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_MARTYR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
모든 종교에는 신앙을 위해 고문을 견디고 죽음까지 불사할 의지를 보여준 수많은 순교자들이 존재합니다. 대부분의 순교자는 종교에 상당한 영향을 미치며, 이들의 선례를 따라 신도들이 신을 위해 목숨을 바치는 경우도 자주 발생합니다. 대부분의 순교자는 같은 종교의 추종자들에 의해서만 '성인'으로 여겨집니다. 순교 후에는 샌달, 손톱, 유골, 컵을 비롯한 온갖 이상한 물건들도 성스러운 것으로 간주되며, 이러한 모든 유물은 신도들이 찾아와 순례할 수 있는 사원, 교회, 수도원 등에 보관됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_CHAPLAIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
모든 신앙에는 치료사가 있습니다. 고대에는 사제가 치료사의 역할도 병행하는 경우가 많았으며 덕분에 신도는 마음과 육신을 강건하게 유지할 수 있었습니다. 초기 기독교의 여러 치료사들은 가톨릭 교회에서 성인으로 경외했으며, 중세 시대에 설립된 여러 수도회에서는 병원, 나환자 수용소, 진료소, 호스피스와 빈곤자를 위한 기본 의료 시설을 운영했습니다. 이러한 관행은 현재까지도 이어지고 있습니다. 비단 가톨릭뿐만이 아니었습니다. 불교에서는 '보살이라면 치료를 배워 남을 돕고 고통에서 벗어날 수 있도록 도와야 한다'고 선포했으며 이슬람 학자들은 유럽 암흑기가 종식될 때가지 고대 치료사의 지식을 계속해서 계승해 내려갔습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_ALPINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
예로부터 수렵꾼들과 고지대 사람들은 항상 언덕과 산을 누비는 데 능숙했지만, 산악 지형에서 운용 가능한 기술을 갖춘 정식 군사 부대가 스위스, 오스트리아, 이탈리아, 독일과 인도에서 창설된 시점은 르네상스 시대에 불과했습니다. 전쟁의 역사가 시작된 이후로 고지를 선점하는 일은 승리를 얻기 위한 매우 중요한 요소가 되었습니다. 이러한 언덕에서는 주변의 지형을 정찰할 수 있을 뿐만 아니라 측면이 공격당하고 있지는 않은지 확인할 수도 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_OBSERVATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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독일은 2차 세계대전 당시 두 차례에 걸쳐 무장상선을 투입시켰습니다. 대부분 냉동선을 개조하여 만든 이 무장상선들은 평범한 상선에 비해 기동력과 내구성이 강화된 경우가 많았습니다. 함포와 몇 개의 어뢰 및 기뢰로 무장한 무장상선은 태평양의 연합 함대를 상대로 대혼란을 야기하는 데 목적이 있었지만 가장 큰 장점은 몇몇 무장상선에 수평선 너머의 적까지 감지할 수 있는 해상 레이더가 장착되어 있다는 것이었습니다. 실제로 코르모란이 레이더로 호주의 시드니호를 급습하여 침몰시킨 사건은 여러 악명 높은 일화 중 하나에 불과합니다. 추축국과 연합군 소속의 잠수함 모두 수중에서는 레이더의 사용이 힘들었으므로 수중 음파탐지기에 의존하여 먼 곳의 배를 찾아야 했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_ORATOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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조용하게 '복음'을 전파하든 시끄럽게 설교단을 주먹으로 두드리든, 새로운 신자를 신앙으로 이끌기 위한 주된 방법은 모든 웅변 기술을 총망라해야 하는 설교입니다. 실제로 로마 가톨릭 교회에서는 '설교'와 공중기도를 별개로 구분합니다. 초기에는 선지자의 음성을 통해서만 설교가 가능했지만 대중매체 시대가 도래하면서 라디오와 TV를 통해서도 복음을 접할 수 있게 되었습니다. 빌리 선데이 목사와 빌리 그레이엄 목사 등을 대표적인 예로 들 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_DOUBLE_ENVELOPMENT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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양익포위는 전쟁사를 통틀어 가장 파괴적인 전술 중 하나로, 기동성이 뛰어난 경기병 등을 활용하여 적 대형의 양 측면을 동시에 공격하도록 되어있습니다. 손자는 '집게발' 전술의 활용을 고려했지만 전술을 적용하기 전에 적이 도주할 가능성이 높았으므로 반대했습니다. 그는 기병부대에 포위된 적 병사들이 배수진을 치고 더욱 맹렬하게 싸울 것이라 추측했습니다. 그럼에도 불구하고 밀티아데스는 마라톤에서, 알렉산더는 히다스페스에서, 그리고 한니발은 칸나에에서 양익포위를 성공적으로 활용했습니다. 또한 징기스칸이 사용하던 몽골의 기본적인 전술 '뿔피리'를 결국에 독일군이 장갑전에 활용하면서 '전격전'이 탄생하게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_PILGRIM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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넬슨 드밀은 "우리는 모두 순례자이지만 일부 순례자는 더 나은 지도를 가지고 있다"라고 말했습니다. 순례자는 성지에 이르겠다는 목적 의식을 가진 여행자입니다. 이는 특정하고 구체적인 신앙 체계의 특별한 지점에 도달하기 위한 신체적, 영성적 여정을 의미합니다. 이는 로마와 메카를 비롯한 성도일 수도 있고 시내산, 나흐투니크, 갠지스 강과 같이 특별한 의미를 가진 자연 명소가 될 수도 있으며 아주 작지만 중요도는 높은 뭔가가 될 수도 있습니다. 몇몇 순례자는 이러한 장소를 다녀온 후 '빛을 보았노라'고 주장하며 깨달은 바를 설파하고자 합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_PREPARATORY_FIRE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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함포사격 지원(NGFS로 알려진 해안폭격의 일종)은 원시적인 박격포에서 현대의 로켓에 이르는 함포를 사용하여 해안에서 작전을 수행하는 지상군을 위한 지원 포격을 가하는 것입니다. 현대의 NGFS는 수륙양용공격을 위한 공격준비 사격의 일환인 경우가 많습니다. 17세기에는 해안 지역이나 근처의 적 병력에게 포탄을 발사하기 위해 포격선에 2개 이상의 박격포를 설치했습니다. 남북전쟁과 크림전쟁 당시에는 무장선과 '부유 포대'가 등장했습니다. 하지만 제1차 세계대전이 발발했을 때에는 전함, 순양함과 구축선의 대형 함포가 NGFS에 좀 더 적합했습니다. 이러한 전략은 향후 두 차례에 걸쳐 발발한 대규모 전쟁의 여러 수륙양용 작전에서 광범위하게 활용되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_PROSELYTIZER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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개종주의란 타인의 종교를 자신의 신앙으로 개종시키거나 적어도 어느 정도의 상쇄 시점까지 납득시키는 것입니다. 이러한 과정에서 개종주의자는 다른 종교의 영향력을 근절하거나 제한하려고 시도합니다. 대부분의 종교에는 새로운 신자를 끌어모으고 싶어하는 자들이 있습니다. 이러한 성향은 바하이교에서 특히 강조되며 모든 헌신적인 모르몬교도들은 집집마다 돌아다니며 선교에 매진합니다. 하지만 많은 사람들은 이러한 행위를 무례하거나 모욕적이거나 성가신 행위로 여깁니다. 실제로 몇몇 국가에서는 이러한 개종적 행위가 불법으로 금지되어 있으며 대부분의 국가에서는 학교, 정부청사 및 일터에서의 전도 행위를 금지하고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_RANGER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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톨킨의 환상에도 불구하고 진정한 레인저는 새나 야수와 대화하지 않지만 아무렇지 않게 숲 속을 잠행하는 치명적인 명사수임에는 틀림없습니다. 과거에는 다양한 문명의 수많은 정예부대원들이 이러한 능력을 갖추고 있었지만 레인저란 이름으로 처음 불리게 된 부대는 프렌치 인디언 전쟁 당시에 벤저민 처치와 로버트 로저스가 결성한 식민지 레인저대대였습니다. 미국독립전쟁이 한창이었던 1775년에는 대륙 회의에서 8개의 레인저대대를 창설할 수 있도록 인가하여 영국군을 괴롭히도록 했고, 대부분의 유럽 국가에서도 이를 따라했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_REACTIVE_ARMOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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무기가 개선되기 시작하면서 항상 전쟁과 역사를 함께 해 온 '창과 방패' 기술 간의 경쟁이 일어났습니다. 중세 시대 후반에는 석궁의 화살과 파이크의 효과를 개선하기 위해 판금 갑옷 안팎으로 충전재의 사용을 시도했지만 별 효과는 없었습니다. 제1,2차 세계대전 당시에는 그저 더 많은 수의 장갑을 덧대는 것이 유일한 해결책이었지만 이번에도 별 효과는 없었습니다. 제2차 세계대전이 종식된 후에는 다양한 유형의 '반응 장갑'이 고안되었습니다. 1949년에 폭발 반응 장갑의 개념을 처음으로 제안한 인물은 러시아의 보그단 보이체호프스키였고 1960년대에는 최초의 생산 모델이 등장했습니다. 오늘날의 주전투전차 대부분에는 어떠한 형태로든 반응 장갑이 장착되어 있습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_REDEPLOY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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종대, 횡대와 정사각형 대형을 비롯한 기본적인 보병 대형은 기관총과 속사포의 등장으로 무용지물이 되었지만 각 대형에는 나름의 장점과 단점이 존재했습니다. 신속하게 대형을 전환할 수 있는 능력은 보병부대의 승패를 좌우하는 경우가 많았을 뿐만 아니라 많은 훈련도 요구되었습니다. 따라서 전투에서 모든 머스킷총과 파이크를 투입하기 위해서는 이동 대열에서 직선 대형으로 재배치해야 했습니다. 또한 육중하고 신속한 흉갑기병이 나타냈을 때 빠르게 정사각형 대형을 펼치지 못하는 대열은 재앙을 피할 수 없었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_REINFORCED_HULL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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충각의 활용 빈도 증가는 너무도 쉽게 박살나 버리는 선체를 강화하기 위한 노력으로 이어졌습니다. 그리스인들은 더 많은 목재를 버팀대로 활용하여 선체를 강화하는 방법을 실험했으며 심지어 기원전 200년경에는 안팎으로 중첩하여 만든 이중 선체를 가진 몇 척의 대형선을 제작하기도 했습니다. 테싸라콘테레스, 탈라메고스, 시라쿠시아와 레온토포로스 등을 대표적인 예로 들 수 있습니다. 안타깝게도 이러한 대부분의 대형선은 조작이 어렵고 갑자기 침몰해 버리는 경우가 많았습니다. 카르타고인들은 선체뿐만 아니라 뱃머리까지 강화하여 아군선에 대한 피해 없이 적 함대를 박살내 버릴 수 있었습니다. 증기 기술이 전쟁에 등장한 이후에는 선체가 아주 두꺼운 강판으로 강화되기 시작했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_CREW_WEAPONS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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캐터펄트와 대포를 담당하는 포병대원은 백병전이 아닌 원거리 공격에 특화되어 있었고 적 병력과의 근접전 돌입 시 쉽게 몰살당하는 경향이 있었습니다. 하지만 대부분의 포병은 최악의 사태를 대비하여 경장갑을 착용했습니다. 예를 들어 로마의 포병은 근접한 적 보병으로부터 자신을 보호하기 위한 필룸이란 투창을 휴대했고 다른 군단이 도착할 때까지 필룸으로 시간을 벌었습니다. 기갑부대가 포대의 주된 천적으로 여겨졌을 무렵에는 화약과 향상된 전략이 등장했고, 포병은 권총과 단검으로 무장할 수 있었습니다. 또한 이들은 꽂을대, 스파이크, 삽 등의 도구를 사용하여 적군의 관심을 분산시켰습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_ARMOR_PIERCING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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전장에 기갑부대가 처음 등장한 이래로, 여러 군대는 적의 기갑부대에 의해 대형 전체가 무너지지 않도록 나름의 기갑부대로 맞서야 했습니다. 이러한 과정은 고중세 시대에 접어들면서 판금 갑옷까지 뚫어버릴 수 있는 뾰족한 시촉이나 강철촉이 달린 기마용 랜스로 무장한 두 기사 진영이 대치하는 양상으로 변했습니다. 기사는 보통 낙마 후에도 전투에 임할 수 있도록 검이나 단검을 휴대하고 다녔습니다. 나중에 전장에 모습을 드러낸 장갑차는 새로운 유형의 대전차 무기가 개발되는 결과로 이어졌습니다. APHE(철갑고 폭탄), HEI(고폭소이탄), HEAT(대전차 고폭탄)와 APDS(철갑 축사탄) 등을 대표적인 예로 들 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SCHILTRON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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스코틀랜드인들은 독립전쟁 당시 많은 병력과 무기를 앞세워 진격하는 영국을 막아내기 위해 스킬트론 대형을 고안해 냈습니다. 스코틀랜드군은 약 2m 길이의 창을 사용하여 보병과 기병을 저지했습니다. 예를 들어 1298년 폴커크에서는 윌리엄 월리스가 자신의 스킬트론 대형을 원형으로 구축한 사례도 있습니다. 물론 스킬트론은 원형이 될 수도 있지만 직사각형 형태를 위하는 경우가 좀 더 일반적이었습니다. 후자의 경우에는 공격 행동은 물론 방어 행동까지 취할 수 있었고 영국의 검투병을 밀어내는 경우에도 상당한 효과를 발휘했습니다. 스킬트론을 공격적으로 활용한 최초의 인물은 배넉번에서 스코틀랜드에 영광스런 승리를 안겨준 로버트 1세였습니다. 이후로 직사각형 형태의 스킬트론은 여러 차례의 승리와 패배를 안겨주었고, 웨일스와 플레밍스에서도 이 대형을 도입했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_DEPREDATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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경기병은 습격에 뛰어난 능력을 보이는 것으로 유명했고 이러한 임무는 물자를 운반해야 하는 약탈 임무와 성격이 달랐습니다. 조직화된 군대와의 전면전에 돌입할 수 없었던 초기 침략자들에게는 경기병의 운용이 가장 일반적이고 효과적인 전략이었습니다. 이러한 습격 전략을 활용하면 지역 전체를 황폐화시킬 수 있었고, 백년 전쟁 당시에는 기마돌격(chevauchée)을 자주 볼 수 있었습니다. 1355년 프랑스 남부에서 블랙 프린스가 운용한 기마돌격을 좋은 예로 들 수 있습니다. 선지자 무하마드는 이슬람의 초기 확장 단계에서 습격의 활용을 설파했습니다. 기동성이 뛰어난 아랍군에게 있어 습격은 아주 이상적인 전략이었기 때문이었습니다. 나폴레옹 전쟁 및 남북전쟁까지 지속된 습격 전략은 해당 시점을 기점으로 점차 사라지게 되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SCOUT_PLANES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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정찰은 열기구와 항공기가 군사적 용도로 사용되기 시작한 이후에 처음으로 주어진 임무 중 하나였으며 넓고 개방된 대양에서는 그 중요성이 더욱 부각되었습니다. 적 함대가 범위 안으로 잠입하는 데 성공할 경우 매우 수치스런 일로 간주될 수 있었기 때문입니다. 해군 정찰기가 처음 등장한 시점은 제1차 세계대전 당시였습니다. 주로 1인승으로 구성된 정찰기는 수상기 모함이나 포탑 위에 짧은 비행갑판이 설치되어 있는 전함을 통해 출격했습니다. 안타깝게도 정찰기에는 착륙 기능이 없었으므로 조종사는 전함 옆의 바다에 정찰기를 버리고 구출되기를 기다려야 했습니다. 전간기에는 더 나은 해결책을 위한 고민이 캐터펄트와 제동 장치로 이어졌고 진정한 항공모함이 모습을 드러냈습니다. 각 항공모함에는 장거리 정찰기가 탑재되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SILENT_RUNNING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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구축함, 소형 호위함과 소형 구축함 등의 수상 전투함에 수중 음파탐지기가 탑재된 이후로 잠수함 선원들의 삶 역시 전처럼 수월하지 않았습니다. 음파탐지기는 제1차 세계대전이 끝나갈 무렵에 개발되었고 유보트라는 '골칫거리'를 해결하기에는 이미 늦어버린 시점이었습니다. 하지만 제2차 세계대전이 발발했을 때에는 전례 없는 선견지명을 바탕으로 다수의 소형 호위선에 수동 음탐기가 장착되었고 잠수함이 접근하는 즉시 폭뢰를 투하하여 제거할 수 있도록 심해의 소리에 청각을 곤두세웠습니다. 이렇게 수많은 신호에 대처할 수 있는 유일한 방법은 '정숙 항해'를 통해 불필요한 소음을 없애는 것이었습니다. 잠수함의 선원들은 엔진을 끄고 통풍을 최소화했으며 수면의 적이 자신들을 인지하지 못하길 숨 죽이며 기도했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_AMBUSH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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인류학자와 고고학자들은 신석기 시대의 수렵꾼들이 위험한 사냥감을 잡기 위해 매복을 사용했다가 나중에는 서로를 덮치기 위한 용도로 변질되었다고 주장합니다. 따라서 은폐 및 잠행의 이점을 살려 적을 급습하고 어느 정도의 타격을 가한 다음 후퇴하는 전술은 오랜 전쟁사를 통해 자주 목격된 바 있습니다. 매복은 상대적으로 강력한 적에게 치명적인 피해를 입히고 기습을 통해 적 진영에 압도적인 수의 사상자가 발생하도록 만든 다음 자리를 고수하며 싸우기보다는 수풀 속으로 유유히 사라지는 것에 목표를 두고 있습니다. 침략자들이 이 전략을 애용한 기간은 무려 수천 년에 달합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_PURSUIT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
경기병은 중기병에 비해 기동성이 상당이 높았으므로 패잔병, 낙오병과 종군 민간인을 추적하는 데 적합했고, 이는 중기병에서는 볼 수 없는 경기병의 가장 큰 장점 중 하나였습니다. 실제로 뛰어난 기동성을 갖춘 경기병는 제1차 세계대전 초기에도 계속해서 사용된 반면 중기병은 자취를 감췄습니다. 하지만 장갑전이 발달하면서 이러한 구준 체계가 부활했습니다. 즉, 주력전차는 '중기병'으로 간주되며, 기동성이 비교할 수 없을만큼 뛰어난 장갑차와 경전차는 '경기병'로 간주됩니다. 또한 필요한 경우에는 기계화된 경기병으로 패잔병들을 거침없이 짓밟을 수도 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SPYGLASS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
작은 망원경은 먼 곳의 물체를 확대하여 보기 위한 접안렌즈가 장착된 단일 광학통입니다. 작은 망원경을 처음 고안한 사람이 누군지는 아무도 모르지만 아시아에서 발명된 것으로 추측됩니다. 1608년에 네덜란드의 야콥 메티우스가 자신이 만든 작은 망원경을 상용적으로 생산하기 시작했을 당시에는 이미 아랍과 중국, 두 제국에서 작은 망원경을 사용하고 있었기 때문입니다. 메티우스의 장치 끝에는 15mm 렌즈가 장착되었고 3배의 확대율을 제공하는 이중의 오목 접안렌즈가 사용되었습니다. 그의 작은 망원경은 선원들의 인기를 끌었을 뿐만 아니라 곧 모든 사령관과 정찰병도 작은 망원경을 하나씩 보유하기 시작했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SPY_ACE_DRIVER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
간혹 스파이도 도주해야 할 때가 있으며, 스파이가 악당이나 경찰로부터 미친 듯이 도주하는 장면도 수많은 액션 영화를 통해 접해 보았을 것입니다. 사실 이 정도 상황이면 군중 속으로 들어가 대중교통을 타고 사라져 버리는 게 좀 더 합리적인 선택일 수도 있을텐데 말이죠. 하지만 제2차 세계대전과 냉전 시대에는 여러 정부기관에서 요원을 상대로 차량을 이용한 도주 능력을 가르치고 있었습니다. 요원은 J턴, 파워슬라이드, 피시테일 및 PIT(Precision Immobilization Technique) 등의 조작법을 훈련했습니다. 역사적으로 스파이가 차량을 이용하여 체포를 피한 사례는 찾아볼 수 없지만 흥미진진한 첩보물에 굳이 소금을 뿌릴 필요는 없을 것 같습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SPY_CAT_BURGLAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
악명 높은 허구의 인물, 아서 J. 래플즈나 실제로 존재했던 빌 메이슨처럼 좀도둑은 귀중품을 훔칩니다. 스파이 역시 때에 따라서는 설계도, 청사진, 암호와 예술품 등을 빼돌리는 임무를 부여받기도 합니다. 특히 예술품을 빼돌리는 이유는 외국 정부에 수치심을 안기거나 과거에 약탈 또는 도난당한 국가의 문화 유물을 되찾아야 하기 때문입니다. 아무도 눈치채지 못하게 건물 안을 오가며 당국을 당황하게 만들 수 있는 능력을 갖춘 좀도둑질의 장인들이 국가정보원에 영입되는 일은 생각보다 드문 일이 아니었습니다. 물론 가장 성공적인 절도 사건은 피해자나 요원 그 어느 쪽도 발설하거나 인정한 적이 없습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SPY_CON_ARTIST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
에펠탑을 무려 두 차례에 걸쳐 팔아먹은 빅토르 루스틱, '폰지사기'로 유명한 찰스 폰지와 '위대한 위장자'로 알려진 페르디난드 데마라 등의 몇몇 '성공적인' 사기꾼들은 '신호를 읽은' 다음 상대방의 가장 약한 부분을 공략해야만 뛰어난 사기 능력을 발휘할 수 있다고 말합니다. 은행 계좌를 털어버릴 계획이든 아니면 제2차 세계대전 당시의 '베른하르트 작전'처럼 경제 전체에 혼란을 야기할 생각이든, 사기꾼과 스파이의 면모는 중첩되는 경우가 많습니다. 예를 들면 사기꾼과 스파이 모두 '미끼'를 주기적으로 활용하며 운 나쁘게 걸려든 멍청이를 속여 누군가 살해당했다고 믿게 만듭니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SPY_DEMOLITIONS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
스파이나 저항군 요원에 의한 사보타주는 효과가 상당하고 예방하기도 쉽지 않습니다. 타이어를 칼로 찢거나 연료에 불순물을 섞거나 기계 부품을 부시거나 전기선을 자르는 등의 '단순한 사포타주'는 누구나 실행할 수 있습니다. 하지만 1916년 7월에 탄약과 연료를 가득 보관한 창고와 배를 파괴해 버린 저지시티의 블랙 톰 폭발 사건과 같은 대형 사보타주를 감행하기 위해서는 훈련이 필요합니다. 제2차 세계대전 당시, 미국 CIA(구 OSS)는 연합군 소속의 파괴공작원 수백 명에게 기계의 핵심 요소를 식별하여 폭파하는 법을 가르쳐주었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SPY_DISGUISE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
가발, 안경, 볼 안쪽에 우겨넣은 솜, 복대, 심지어는 갈아입은 의복조차도 개인의 외형에 변화를 준다면 변장으로 볼 수 있습니다. 배우, 범죄자와 스파이에게는 변장이 본연의 업무에 지나지 않습니다. 일반적으로 변장과 첩보 활동이란 관계자로 변장하여 특정 장소를 잠깐 동안 출입하는 행위를 의미합니다. 간혹 위험한 작전에 투입되는 요원의 경우 변장이 영구적인 성격을 띨 수 있으며 심지어는 성형 수술이 수반되기도 합니다. 변장한 외형이 위조한 신분증과 일치하기만 한다면 문제될 것이 없습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SPY_GUERILLA_LEADER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
마수드, 체, 마오, 피델, 루베르튀르, 아브라함 슈테른과 마이클 콜린스를 비롯한 수백 명의 인물들은 피에 젖은 낭만과 역사를 공유합니다. 여러 국가의 정보국들은 수백 년에 걸쳐 혁명군이나 반란군의 게릴라 지도자들을 금전적으로 혹은 물질적으로 지원해 왔습니다. 경우에 따라서는 이러한 지원이 공개적으로 혹은 은밀하게 이루어지기도 합니다. 하지만 목적은 동일합니다. 분쟁 중인 경쟁국에 혼란을 초래하는 것입니다. 이러한 지도자가 첩보기관의 요원인 경우는 드물지만 이들의 불규칙한 전투는 후원자에게 이점을 선사하며 이들의 기준을 옹호하는 수많은 지지자들을 안겨줍니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SPY_LINGUIST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
여러 언어를 유창하게 구사하면 첩보 및 방첩 활동은 물론 감시에서 침입에 이르는 각종 작전에도 도움이 됩니다. 초기의 스파이는 단순한 언어 구사 능력으로 영입되는 경우가 많았던 반면 제2차 세계대전이 발발한 이후로는 대부분의 첩보기관에서 자체적으로 학교를 마련하여 첩보원이 적의 언어를 배우도록 했습니다. 일부 국가는 언어적 복잡성 때문에 첩보 활동을 진행하기에 까다로웠으며 일본어와 중국어를 대표적인 예로 들 수 있습니다. 냉전 당시에는 CIA와 KGB 모두 이러한 어려움을 극복하기 위한 언어학 기관을 구축했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SPY_QUARTERMASTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
작고 실용적인 첨단 장치를 누가 마다할런지요? 스파이 분야에서는 더더욱 그러합니다. 초기의 스파이들이 '보이지 않는' 잉크와 숨겨진 무기를 사용한 이래로 전 세계 첩보기관의 보급관들은 기밀 정보를 생성하거나 훔치거나 보호하는 데 도움이 되는 수많은 고안 장치들을 확보해 왔습니다. 실제의 장치들은 007 영화와 차이가 있지만 MI6로 더 잘 알려진 영국 비밀 정보국은 복스홀 크로스 85번지의 본부에 방대하고 치명적인 장치들을 다수 보관하고 있는 것으로 추정됩니다. 하지만 물론 이러한 장치의 정체는 아무도 모릅니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SPY_ROCKET_SCIENTIST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
'페이퍼클립 작전'은 나치 독일을 비롯한 여러 국가의 과학자, 엔지니어와 기술자를 미국으로 데려와 주로 로켓과 핵 관련 프로그램에 투입시키는 데 목적을 둔 프로그램으로, 1949년부터 1990년까지 장기간에 걸쳐 진행되었습니다. 해당 기간 동안에는 1,500명이 넘는 '로켓 과학자'가 영입, 협박이나 속임수를 통해 미국으로 건너오게 되었습니다. 미국이 진보한 만큼, 프로그램의 목적은 이러한 인재들이 소비에트 연합으로 넘어가지 않도록 하는 데 있었습니다. 당시 소비에트 연합에서도 동일한 작전(Operation Osoaviakhim)을 운영하고 있었습니다. 베르너 폰 브라운, 커트 디버스, 위베르투스 스트럭홀트와 아서 루돌프와 같은 좀 더 저명한 학자들은 미국에 영입되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SPY_SEDUCTION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
미인계는 아주 먼 옛날부터 존재해 왔습니다. 보편적인 침입 작전에서는 은밀한 관계가 협박으로 이어졌고, 대상은 기밀 정보를 공개하거나 다른 과제를 수행해야 했습니다. 다시 말해 대상은 유혹자의 첩보원으로 기능해야 했습니다. 냉전이 정점에 달했을 당시 소비에트 KGB와 동독의 슈타지는 이러한 첩보원들을 적극적으로 훈련시켰습니다. 보통 여성은 '제비', 남성은 '까마귀'로 불렸습니다. 크레이튼 론트리라는 해병대원이 연루되었던 사건은 가장 악명 높았던 사례 중 하나입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SPY_TECHNOLOGIST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
첩보는 엘리자베스 1세의 '스파이마스터'였던 프랜시스 월싱햄 시절부터 운영되어 온 반면 근대 전쟁의 도래와 함께 기술 정보의 확보가 최우선 사안으로 자리잡았습니다. 이러한 첩보 활동은 제2차 세계대전과 이어진 냉전 당시에 최고조에 달했습니다. 이러한 첩보 활동의 대표적인 예로 독일의 항공기술을 찾아내어 평가하기 위한 'LUSTY'와 일본의 항공기를 확보하여 분석하기 위한 TAIU(Technical Air Intelligence Unit)가 있습니다. 나중에 소비에트와 미국의 첩자들은 조사기관, 행정부와 공장에서 절도 가능한 기밀 정보를 파내기 위해 동분서주했고, 오늘날에는 정부의 급여대장에 등록된 해커들이 유사한 활동을 수행하고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SQUARE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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보병 방진은 보병들이 정면 사방을 향한 상태에서 똘똘 뭉쳐 기갑 부대의 공격을 억제하는 대형입니다. 여러 차례에 걸쳐 기마민족들과의 전투에 임해야 했던 로마인들은 플루타르크의 의견에 따라 대형을 고안했습니다. 예를 들어 로마 군단은 카르헤 전투에서 방진을 사용하여 파르티아의 군사를 성공적으로 막아냈습니다. 한나라의 기마 보병들은 공포의 대상이었던 흉노족을 상대로 펼친 다수의 전투에 돌입했을 때 말에서 내려 대형을 구축했습니다. 중세에 인기를 잃었던 방진 대형은 14세기에 다시 활성화되었고 나폴레옹 전쟁에서 정점을 찍었습니다. 안타깝게도 정사각형 대형으로 똘똘 뭉친 보병들은 포병을 상대로 매우 취약했지만 돌진하는 기갑부대를 저지하기에는 여전히 이만한 전술이 없었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_STRAFE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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조종사들이 작전을 수행하고 돌아오는 길에 창공을 활공해 내려가며 남은 탄환을 지상 목표물에 쏟아붇기 시작한 것은 복엽전투기에 기관총이 장착된 직후부터였습니다. 주로 서부전선의 진흙탕에 고립된 불쌍한 보병과 병참 호위대가 공격 대상이 되었습니다. 얼마 지나지 않아 장군들은 효과를 체감했고 공중전에 비해 위험 요소가 덜한 기총소사는 공중 전략의 일부가 되었습니다. 심지어 항공 설계사들은 융커스 J.1과 같이 기관총이 아래를 향하고 있는 지상공격용 전투기를 제작하기 시작했습니다. 제2차 세계대전 이후에는 대부분의 전투원에게 기총소사를 전담하는 전투기가 주어졌고 이 중 대부분에는 여러 개의 기관총과 소형 로켓이 장착되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SUPERFORTRESS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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지역 폭격, 집중 폭격 및 말살 폭격이라고도 불리는 융단 폭격이란 여러 대의 폭격기가 대량의 폭탄을 목표 설정 없이 투하하여 선택한 지역 전체에 최대의 피해를 가하는 경우를 의미합니다. 전체 지역에 대한 무분별한 폭격은 상당한 효과를 낼 수 있으며, 비록 포탄 비용은 매우 높지만 들판과 농장, 산업 지대, 주거지역을 비롯한 모든 것을 파괴해 버릴 수 있습니다. 융단 폭격의 첫 사례는 스페인 내전 당시의 엘마수코 전투에서 산악 지역 곳곳에 분산된 적군을 상대로 폭격을 가한 콘돌 군단이었습니다. 제2차 세계대전 전반에 걸쳐 주요 참전국들은 융단 폭격 전술에 의존해야 했습니다. 물론 나중에는 '민간인 지역'에 대한 폭격이 1977년의 제네바 협정 I에 의해 금지되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SUPER_CARRIER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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기자들이 처음으로 '초대형 항공모함'으로 묘사한 전함은  1938년도 HMS 아크 로얄이었습니다. 이 항공모함은 길이가 209m에 달했고 무려 72대의 항공기를 실을 수 있었지만 1941년의 어뢰 공격에는 아무런 소용이 없었습니다. 이어서 미국은 1943년에 45,000톤 규모의 미드웨이급 항공모함을 '초대형 항공모함'으로 공표했습니다. 하지만 진정한 초대형 항공모함이라 부를 수 있을 만한 것들은 냉전 시대에 미국과 러시아에서 사용한 원자력 항공모함이었습니다. 거의 떠 다니는 도시와 다를 바 없었던 미국의 니미츠급 항공모함은 2기의 원자로 덕분에 20~25년간 무제한의 범위를 가질 수 있고 5,000척의 선박 및 승무원과 85~90대의 항공기와 헬리콥터를 운반할 수 있으며 배수량은 10만에서 10만 4천 톤에 달합니다. 물론 항공모함에 적재된 미사일은 제외된 수치입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SUPPLY_FLEET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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석탄, 석유 및 디젤 시대의 선박들은 전쟁 당시 많은 양의 연료와 군수품을 사용했습니다. 모함은 항구를 오갈 수 없었던 전함에 대한 해결책이었습니다. 실제로 모함은 이동형 유지보수 기지였으며 실질적으로 전투에 투입되는 전함을 수리하거나 병참을 재공급할 수 있었습니다. 모함은 특정 유형의 선박으로 한정되는 경우가 많았으며 세계대전 당시에 영국이 사용했던 구축함모함을 대표적인 예로 들 수 있습니다. 대형 화물 공간을 보유한 대부분의 선박은 모함으로 이용되었습니다. 실제로 제2차 세계대전 당시 독일군은 개조된 타입 XIV 잠수정(밀히쿠)를 사용하여 해상에 위치한 유보트에 연료, 모터 오일, 어뢰와 식량을 재공급했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SUPPRESSION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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나토에 따르면 제압은 '사격을 가하여 적을 파괴하거나 무력화하거나 저지하는 행위'를 의미합니다. 나토(NATO)에 의해 유화되기 전까지만 해도 영국군은 이를 '사격을 가하여 대상을 일시적으로 무력화시키는 행위'로 정의했습니다. 즉, 상대방에게 사격을 가할 경우 해당 대상의 기동력이 감소하게 마련이고, 이는 나토가 결성되기 한창 이전에도 여러 군사 사령관에 의해 인지된 바 있는 기발한 지식이었습니다. 하지만 제압 사격을 가하기 위해서는 다량의 화력을 급격한 속도로 소비해야 했으므로 산업 시대의 도래와 함께 일반적인 전술이 자리잡을 때까지는 크게 활용되지 않았습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_COURSERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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전쟁이 변화하면서 기병대는 '경기병'과 '중기병'으로 진화했고 다양한 능력을 갖춘 여러 유형의 말이 사육되기 시작했습니다. 중세 시대에는 육중하고 느리지만 힘이 좋은 데스트리어가 기사와 귀족들에게 사랑받았지만 힘과 기동성을 겸비한 코서가 좀 더 자주 활용되었습니다. 중기병과 대지주가 주로 이용한 코서는 전투 훈련을 거치고 경갑옷을 착용했으며 전투 시 측면에서 운용되거나 궁수부대나 포대를 따라잡기 위한 용도로 활용되었습니다. 물론 그 동안에는 중갑옷을 착용한 기사들이 전장 한복판에서 왕을 비롯한 적장을 공격하며 공훈을 쌓았습니다. 데스트리어에 비해 가성비가 뛰어났던 코서는 중세 군대의 진정한 역마였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_SWIFT_KEEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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건조 후 염해에서 많은 시간을 보내다 보면 선체는 따개비와 좀조개를 비롯한 해양 생물들로 얼룩져 썩거나 부식되기 마련이며, 이로 인해 속도가 줄거나 선체가 유선 형태를 유지하지 못하거나 내구성이 떨어질 수 있었습니다. 물론 수백 년에 걸쳐 다양한 방안이 시도되었지만 제대로 된 해결책이 나온 것은 영국 해군에서 동판 선저를 처음 개발하여 활용하기 시작한 18세기 중반이며, 미국 독립 혁명으로 인해 건조가 지연되기도 했습니다. 동판 선저는 선체를 긁고 세척할 수 있는 적당한 장소를 찾기 힘들었던 해상 침략자들에게 매우 유용했습니다. 따라서 영국인들이 동판 선저를 장착하여 만든 CSS 앨라배마호, 플로리다호와 쉐난도아호 등의 함선들은 기동성이 매우 높았으며 오랜 해상 운영이 가능했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_TACTICAL_MAINTENANCE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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콘래드 워딩턴이라는 영국의 한 생물학자는 나중에 '시스템생물학'을 위한 기초를 닦은 영향력 있는 유전학자 겸 철학가로 성장했습니다. 하지만 제2차 세계대전이 발발하자 그는 군대에 들어갔고 곧 연안 방위대의 작전조사 팀에 배치되었습니다. 지휘부의 B-24 리버레이터 폭격기가 정비를 위해 지상에 머무는 시간이 너무 과도했고 워딩턴의 팀은 데이터를 수집하여 필요한 결과에 도달했습니다. 즉, 폭격기의 전투 가능 상태 유지를 위한 정비에 비해 예방적 정비에 소비되는 시간이 너무 많다는 것이었습니다. 이러한 결과는 그가 고안한 '병력 준비 태세'의 개념으로 이어졌습니다. 하지만 전투 불능 상태인 폭격기의 수가 상대적으로 적었으므로 아서 언급한 정기점검이 일부 전투기에는 문제를 야기할 수 있었습니다. 실제로 연안 방위대 소속 폭격기의 유효 비행 시간은 60% 가량 상승했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_TANK_BUSTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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제1차 세계대전이 끝나갈 무렵에 탱크가 등장했고 곧 장군들은 이를 파괴할 수 있는 방안을 모색하기 시작했습니다. 일단은 공중에서 탱크를 공격하는 것이 합리적인 접근 방식으로 보였습니다. 하지만 당시의 폭격기는 대부분 비장갑 전력이었고 장착된 무기로 탱크의 장갑을 뚫기란 불가능에 가까웠던 만큼 매우 비효과적이었습니다. 실제로 RAF는 1918년의 지상공격용 전투기 중 거의 30%를 손실했습니다. 하지만 1939년에는 유럽이 다시 전쟁에 돌입했고, 독일의 수투카, 영국의 허리케인 Mk IID와 러시아의 슈트로모빅과 같은 대전차용 전폭기를 쉽게 볼 수 있었습니다. 전쟁이 전개되는 과정에서 심지어는 일반 전투기에도 전차 공격을 위한 대포와 로켓이 장착되기 시작했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_THRUST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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투척 및 찌르기를 위한 창은 고대 시대부터 사냥과 전쟁 용도로 사용되었습니다. 찌르기용 창은 무게와 강도가 높고 한 손이나 양손으로 사용해야 했습니다. 청동 시대에는 쇠촉을 박은 창이 가장 흔한 무기였으며 기원전 7세기경에는 그리스인들이 팔랑크스 진형을 고안했습니다. 팔랑크스는 최대 2.7미터에 달하는 찌르기용 창을 활용하기 위한 밀집 대형입니다. 다루기 힘든 그리스의 창은 찌르기용 창에 도끼의 절단날을 결합한 다양한 장창류에 자리를 내 주었습니다. 미늘창, 글레이브와 빌을 대표적인 예로 들 수 있으며 특히 파이크는 1500년대와 1600년대에 가장 자주 사용된 무기였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_BOX_FORMATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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제1차 세계대전이 진행되는 동안에는 원시적인 단계의 폭격기들이 단독으로, 혹은 2~3기씩 무리를 지어 운행되었습니다. 따라서 새로 도입한 대형은 크게 중요하지 않았지만 후미로 중복되는 사계를 얻을 수 있어 상당히 유용했습니다. 하지만 제2차 세계대전의 집단 폭격기 공습은 얘기가 달랐습니다. 대형은 적 전투기의 공격을 방어하고 목표물에 가장 많은 폭탄을 투하하고 폭격기가 충돌하지 않도록 유지하는 데 큰 도움이 되었습니다. USAAF는 이미 점령된 유럽 지역에서 주간 임무를 수행하는 도중 엄청난 손실을 입었고, 커티스 르메이 대령은 1942년 8월에 '전투 사각대형'을 고안했습니다. 1942년에도 여전히 손실은 컸고 언급한 대형의 활용 횟수는 감소했습니다. 얼마 지나지 않아 미국과 영국은 모든 공습 작전에 '재블린 다운' 전투 사각대형을 활용하기 시작했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_BARDING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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유럽이 암흑기에서 중세 시대로 넘어갈 무렵에는 기사의 말에 장착하던 충전재 형식의 화려한 장식이 판금 갑옷의 바딩으로 대체되었습니다. 말 장식은 효과가 향상된 석궁, 장궁과 파이크를 버텨낼 수 없었고, 탄탄하게 무장한 기수보다는 주로 말이 공격 대상이 되었습니다. 가슴 보호대에서 일체의 판금 갑옷에 이르는 바딩이 처음 개발된 곳은 롬바르디아의 무기고였습니다. 일체의 바딩은 면갑(chanfron), 목 보호대(crinière), 허벅지 보호대(croupier), 측면 보호대(flanchard)와 가슴 보호대(peytral), 이렇게 다섯 부위로 구성되었습니다. 이렇게 무장한 군마는 300년에 걸쳐 유럽의 전장을 지배했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_TORPEDO_BOMBER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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1914년 6월, 아서 롱모어는 캘샷(Calshot)의 영국 해공군 기지에 최초의 공중어뢰를 투하했습니다. 제1차 세계대전 당시에는 탄두가 수면에 닿을 때 폭발하는 경우가 잦았던 공중어뢰가 크게 활용되지 않았지만 영국, 미국과 일본을 비롯한 여러 국가는 공중어뢰에 가능성이 있다고 믿었습니다. 세 강대국은 전간기 동안 더욱 안정적인 어뢰를 개발하고 이를 투하할 수 있는 특수 항공기를 설계하기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 지상 공격과 운반이 가능한 뇌격기는 이어진 전쟁, 특히 타란토와 진주만에서 상당한 효과를 발휘했습니다. 공중어뢰는 이제 쉽게 찾아볼 수 없지만 뇌격기는 해군 전투의 양상을 완전히 바꾸어 놓았습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_TORTOISE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
야만인들의 투척 공격에 괴롭힘을 당했던 로마인들은 이를 상쇄하기 위해 '귀갑진'을 고안해 냈습니다. 실제로 밀집 형태의 외부 열은 방패를 들어 사방으로 벽을 형성했고 안쪽의 병사들은 방패를 들어 위쪽을 방어했습니다. 귀갑진만 무너지지 않는다면 로마군은 머리부터 정강이까지 완벽하게 보호할 수 있었습니다. 적의 투척 공격이 끝나면 군단은 빠르게 진형을 바꾸어 야만인들을 학살할 수 있었습니다. 마르쿠스 안토니우스가 기원전 25년의 파르티아 침공 당시에 사용했던 귀갑진에 대해 처음 설명한 인물은 플루타르크였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_TRANSLATOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
성직자든 선교사든 심지어는 선지자든, 자신을 따르는 무리의 언어를 구사할 경우 큰 도움이 됩니다. 가톨릭 교회가 선교사들에게 노르어를 교육시킨 것처럼 선교사에게 현지 언어를 가르치고 성서를 번역하여 현지인들이 읽을 수 있도록 할 경우 전도의 성공에 엄청난 영향을 미쳤습니다. 온갖 분야의 성자가 존재하는 가운데, 심지어는 히브리어 성서를 라틴어로 번역한 번역의 수호성인 즉, 스트리돔의 제롬도 있었습니다. 하지만 불교의 승려들은 인도의 성전을 중국어로 번역할 때 문화적으로 합리적인 방식으로 수정을 하기도 했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_MARAUDING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
중기병대는 도심 전투에서 크게 활약하지 못했고, 도시가 점령된 후에는 기마병들이 말에서 내려 약탈 행위에 가담했습니다. 성벽을 허물고 실제로 도시를 정리하는 일은 불쌍한 보병과 포병이 맡아야 했습니다. 하지만 기병부대는 성벽이 없는 주변 도시에 공포심을 심어주는 데 있어 탁월한 능력을 보였으며, 길거리를 질주하며 비켜서지 않는 병사와 민간인들을 짓밟아 버렸습니다. 지금도 예전에 비해 크게 달라진 점은 없습니다. 전차는 여전히 도심 전투에서 큰 활약을 펼치지 못하지만 주택가를 따라 전격전을 펼치는 데는 탁월합니다. 스탈린그라드, 베를린과 마닐라 등의 사례를 보면 알 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_URBAN_WARFARE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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문자라는 기록 수단이 발명되기도 이전인 약 5,500년 전에 비옥한 구리 광산 주변에 위치한 하모우카루의 주민들은 현재까지 알려진 최초의 시가전을 경험하게 되었습니다. 당시 우루크의 군대는 시가지를 공격하며 눈에 보이는 모든 이들을 학살했습니다. 건물이 많은 지역에서의 전투는 전략적으로 매우 까다로웠고 중세 시대에는 이 까다로운 상황에 특출난 일부 군사부대가 출현했습니다. 도시의 성벽이 무너지면 보병들이 균열된 성벽을 통해 쏟아져 나와 적을 육탄전으로 제압했는데 십자군 전쟁 당시의 예루살렘과 콘스탄티노플을 이의 예로 들 수 있습니다. 육탄전이 요구된 이유는 기병부대나 발사부대의 활용도가 좁은 지역에서는 크게 떨어졌기 때문입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_VOLLEY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
여러 차례에 걸쳐 영국군을 위기에서 구원해 준 일제 사격은 머스킷총이 발명되기 한창 전부터 사용되었습니다. 고대 문명의 궁수 부대는 명령이 떨어지는 즉시 다량의 화살을 동시에 발사하여 정확도, 느린 발사 속도와 원시적인 활의 제한된 사거리를 극복했습니다. 첫 번째 일제 사격 후에는 영국의 장궁수들이 프랑스의 기사단을 학살한 아쟁쿠르의 경우처럼 열 순서대로 공격이 이루어지거나 '자유 의지'로 공격이 감행되었습니다. 1600년대까지는 대부분의 의용군이 훈련을 받지 못한 평민으로 구성되었고 이러한 전략은 마찬가지로 훈련이 미흡하여 돌진만 할 줄 아는 상대편의 의용군을 상대로만 상당한 효과를 발휘했습니다. 유럽의 전장에 머스킷총이 출현하면서 이 전략이 도입되었고, 1594년의 나사우의 마우리츠가 이를 처음으로 활용한 인물이었을 가능성이 높습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_ROUT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
중기병은 특히 완패하여 혼란에 빠진 적의 패잔병들을 추격하는 경우에 진가를 발휘합니다. 이미 상당한 수의 사상자가 발생한 부대가 중기병에 의해 공격당하는 경우에는 아무리 부대가 질서정연하게 후퇴 중이었다고 해도 빠르게 괴멸해 버릴 수 있습니다. 결과적으로 '병사 하나하나를 고립시켜 버리는' 이 전략은 랜스와 기병도로 무장한 기동성 높은 기병에게 적합합니다. 실제로도 후퇴하는 도중에 사살당하는 병사의 수가 전투 중에 사살당한 병사보다 더 많습니다. 독일군이 유럽 전역에서 반복적으로 감행한 전격전에서 드러난 것처럼 탱크 역시 후퇴 병력을 괴멸시키는 데 있어 중경기병만큼이나 탁월한 효과를 발휘합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_PROXIMITY_FUSES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
태평양 전쟁이 막바지에 접어들었을 무렵, 약 2,800대의 가미카제 전투기에 의해 34기의 연합군 전함이 침몰하고 368대의 전함이 피해를 입었습니다. 이는 약 14%의 가미카제 전투기 조종사들이 방어망을 뚫고 목표물에 안착했음을 보여줍니다. 물론 함포 역시 가미카제의 자살 공격에 대응할 수 있는 나름의 수단을 갖추게 되었습니다. 보포르 및 오리콘 기관포와 같은 가벼운 대공 속사포는 돌진하는 항공기를 향해 무수히 많은 포탄을 퍼부울 수 있었던 반면 정작 항공기를 요격할 수 있을만한 위력을 보여준 것은 38 칼리버와 같은 중대공포였습니다. 하지만 1945년에는 이전에 비해 7배 더 효과적인 무선주파수 근접전파 신관이 마침내 등장하면서 흐름이 바뀌었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_HOMING_TORPEDOES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
1864년 오스트리아-헝가리에서 개발한 자주식 어뢰의 원형을 개발한 것에 이어 영국의 로버트 화이트헤드라는 기술자가 이 어뢰를 생산하기 시작하면서 해상 전투의 양상이 또 한 번 바뀌게 되었습니다. 독일은 어뢰 기술에 대한 깊은 관심을 가지고 있었고 유보트는 제2차 세계대전 당시 호위 체계로 인해 고전하고 있었습니다. 따라서 독일 과학자들은 프로그래밍 가능한 패턴 향주 어뢰를 고안하게 되었습니다. 연료가 소진되거나 뭔가와 충돌할 때까지 미리 설정된 패턴을 따라 움직이는 패턴 향주 어뢰는 함대 대형을 상대로 사용하기에 가장 적합했습니다. 다음으로 '유도' 어뢰가 등장했습니다. 이 어뢰는 음향 장치를 사용하여 항적음을 추적하고 이를 따라 적선까지 찾아갑니다. '파이어 앤 포겟' 형식의 두 어뢰는 전쟁이 끝날 때까지 연합군 호위선을 괴롭혔습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_WOLFPACK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
카를 되니츠 제독은 대서양에서 자신이 활용한 유보트 전투 전략을 설명하기 위해 '집단 전술'(Rudeltaktik)이라는 용어를 만들어냈습니다. 하지만 연합군은 똘똘 뭉쳐 구축함에 대한 막대한 공격을 퍼붓는 잠수함 부대를 지칭하기 위해 '이리떼'(집단공격)라는 단어를 사용했습니다. 이 단어는 비록 정확도는 떨어졌지만 은유적으로는 잘 들어맞았습니다. 전쟁이 전개되는 과정에서 유보트 부대는 적의 어뢰가 감지될 때까지 단순히 배회하는 대신 구축함 경로를 따라 한 줄로 이동하며 별개적으로 정찰 임무를 수행했습니다. 구축함을 발견한 유보트의 선장은 신호를 내려 다른 '무리'들이 상선을 대상으로 연속적인 공격을 개시하도록 하는 동시에 넓게 펼쳐 있는 호위선은 우회했습니다. 이 전략은 매우 효과적이었지만 1944년 후반의 대서양전투에서 향상된 감지 장비와 대잠수함 무기로 무장한 상대 진영이 승리하면서 사양길에 접어들게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_ZWEIHANDER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
츠바이한더(혹은 바이한더)는 16세기의 독일 및 스위스 용병들이 크게 선호하던 양손대검의 한 종류입니다. 결국 스위스는 창과 파이크 부대를 상대로 매우 치명적이었던 츠바이한더의 사용을 금지했지만 독일은 머스킷총이 보편화될 때까지 츠바이한더를 계속해서 사용했습니다. 양날을 갖춘 무겁고 긴 츠바이한더를 사용하면 창과 파이크로 무장한 적들을 쉽게 제압할 수 있었고 사정거리가 넓어 사용자가 다칠 확률이 적었습니다. 1495년의 포르노보 전투를 좋은 예로 들 수 있습니다. 츠바이한더는 명예와는 거리가 먼 무기였지만 효과만큼은 탁월했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_MONK_SHADOW_STRIKE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
이는 기원전 216년 칸나에 전투에서 로마군과 마주한 한니발의 목표였으며, 그는 적이 안으로 진격할 수 있도록 하여 자신의 병력이 분산되는 모습을 보여 주었습니다. 하지만 결과적으로 로마군은 한니발의 아프리카 군사들이 양쪽에서 퍼붓는 공격에 초토화되고 말았습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_MONK_TWILIGHT_VEIL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
나보다 큰 상대와 마주했을 때에는 속임수이나 기만술을 사용하는 것이 창피한 일이 아닙니다. 사실 약간은 창피할 수 있지만 적을 제압하고 나면 이를 발설할 남은 사람이라도 있겠습니까?


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_MONK_TWILIGHT_VEIL_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
황혼의 장막은 이러한 기법의 한 예이며, 위장 수단을 사용하여 상대가 자신을 인지하지 못하도록 합니다. 나를 볼 수 없다면 나를 공격할 수도 없으니까요. 하지만 어둠 속에서 길을 잃을 수도 있으니 조심하십시오.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_MONK_EXPLODING_PALMS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
간혹 전투에 임하는 자가 분노에 휩싸이는 경우가 있으며, 심지어는 자신의 손바닥에 초인적인 힘이 서려 있다고 착각하는 이들도 있었습니다. 옛 전투승들은 이러한 종류의 기술을 사용했었다고 하며, 이러한 '초능력'을 사용하여 1명 이상의 상대를 제압했다고 합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_MONK_SWEEPING_WIND_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
대표적인 예로 12세기의 승병인 벤케이를 들 수 있습니다. 그는 멀게는 일곱 수까지 미리 예상했으며, 일곱 개의 무기로 자신을 무장했습니다. 벤케이가 교토의 오조교를 건너는 999명의 무사를 꺾은 이후로 그의 흉포함은 일본 전역에 널리 알려졌습니다. 그를 제압할 수 있는 유일한 수단은 백병전 전사의 천적과도 같은 화살비였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_MONK_COBRA_STRIKE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
금지된 전투 방식 즉, 그 사악함이 타의 추종을 불허하는 비술에 대한 소문이 오랫동안 존재해 왔습니다. 혹자는 여기에 독보적인 공격 기술 하나가 존재하며, 그 치명성이 엄청나 가벼운 스파링에서조차 상대를 죽음에 이르게 만들 수 있다고 합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITPROMOTIONS_PAGE_PROMOTION_MONK_DISCIPLES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
제자가 준비가 되었을 때 스승이 등장한다는 진부한 얘기가 무술의 세계에서 전해져 내려오기는 하지만 가끔은 제자가 전혀 준비되지 않은 상태에서도 스승이 나타나 혹독한 가르침을 선사하고 무용담을 안겨주는 경우가 있었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
선택한 종교는 문명에 커다란 영향을 미칩니다. 완전히 새로운 종교 승리와 신학 전투를 도입할 경우 자신의 종교 교리를 다른 도시와 문명에 전파할 수 있는 새롭고 흥미로운 도구를 보유하게 됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_BUDDHISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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그렇게 바퀴는 돌아갑니다. 여기서 바퀴란 열반에 이르는 길에 대한 부처의 가르침을 의미합니다. 오늘날 전 세계 3억 5천만 인구가 믿고 있는 불교는 존경 받는 영적 지도자, 고타마 싯다르타의 가르침에 바탕을 두고 있습니다. 그는 '지고한 부처, 깨달은 자'로도 불립니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_BUDDHISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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불교의 핵심적인 인물인 부처는 신으로 인식되지 않았으며 그가 신과의 관계를 주장한 것도 아니었습니다. 대신 부처는 자신의 겪은 삶의 경험을 바탕으로 추종자들에게 깨달음을 향한 길을 가르쳤습니다. 이는 불교가 세계의 다른 수많은 주요 종교와 차별화되는 점입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_BUDDHISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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29세까지 한 작은 인도 왕국의 왕세자였던 싯다르타는 궁 밖을 둘러본 후 금욕의 삶을 영위하기 시작했습니다. 그는 몇 년에 걸쳐 인도를 여행하다가 나중에 한 보리수 아래에 앉아 명상에 잠겼습니다. 며칠에 걸친 명상 끝에 깨달음을 얻은 그는 세속적인 고뇌의 반복에서 벗어나 석가모니의 반열에 오르게 되었습니다. 이러한 깨달음은 영적 지식(예: 전생에 대한 지식), 형이상학적 지식(업보의 작용에 대한 지식) 및 철학적 지식(사제에 대한 이해)을 모두 수반합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_BUDDHISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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불교의 주된 교리인 사제 및 팔정도에는 개인이 열반에 오르거나 끝없는 고뇌로부터 평안을 얻을 수 있는 방법이 설명되어 있습니다. 가장 단순한 형식의 사제는 삶이 고난의 연속이고 고난은 탐욕에 대한 집착에서 비롯되며 이러한 집착이 멈추었을 때 고난이 끝나고 팔정도를 통해서만 고난으로부터 자유를 얻을 수 있음을 알려줍니다. 인간은 욕망을 내려놓음으로써 세상을 있는​그대로 받아들일 수 있고, 세속적인 갈망에서 벗어나 자유로워질 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_BUDDHISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
불교는 크게 세 가지 주요 종파로 나뉩니다. 각각 동남아시아, 동아시아 및 티베트에서 주로 유행하는 소승불교, 대승불교, 밀교입니다. 이러한 각 종파는 일부 핵심 교리에서 차이를 보입니다. 소승불교 수련자들은 싯다르타를 유일한 부처로 간주하며, 부처는 근본적으로 세상과 단절된 것으로 여깁니다. 수련자는 그의 길을 따라가되 그와 접촉할 수는 없습니다. 대승불교 수련자들은 자신의 탐구 과정에서 수련자들을 돕기 위해 뒤에 남아있는 깨달은 수많은 영혼을 봅니다. 밀교 수련자들은 탄트릭 수련을 통해 인간 내에서 신성한 자질을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 오늘날 세계 인구의 약 6%가 불교도로 추산되며, 이는 대체로 세속적인 형태로 불교를 받아들인 동아시아 인구를 반영하지 않은 수치입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_CATHOLICISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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로마 가톨릭이란 로마에 소재한 교황청 즉, 성좌의 보호를 받는 기독교 교회의 신학과 교리를 의미합니다. 기독교 학자의 주장에 따르면 가톨릭주의는 교회의 전통과 성찬식에 헌신하고 사제를 성경의 해석자로 여긴다는 점에서 다른 기독교 분파와 차별화된다고 합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_CATHOLICISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
'가톨릭 교회'라는 용어를 가장 먼저 사용한 인물은 서기 107년경에 활동한 안디옥의 이그나티우스로 알려져 있습니다. 초기 교회는 로마, 알렉산드리아와 안디옥에 위치한 세 지도자의 통치를 토대로 조직되었고 나중에는 콘스탄티노플과 예루살렘의 총대주교도 여기에 추가되었습니다. 하지만 사공이 많으면 배가 산으로 가는 법입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_CATHOLICISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
얼마 지나지 않아 로마의 총대주교는 성 베드로와 로마의 관계를 근거로 특별한 권한을 주장하기 시작했습니다. 약 1,000년에 걸쳐 로마 가톨릭이 유럽을 지배했고 1054년의 대분열로 인해 동방 정교회가 새롭게 부상했습니다. 이는 콘스탄티노플과 신생 국가인 신성로마제국 간의 정치적 투쟁으로 인한 분열이자, 그리스어를 사용하는 종교계와 라틴어를 사용하는 종교계 사이의 문화적 분열이기도 했습니다. 약 500년 후에는 종교 개혁과 함께 기독교의 새로운 주요 분파가 탄생했으며, 많은 유럽인들이 가톨릭의 교리와 관례를 거부하고 개인적인 신앙의 표현을 선호하기 시작했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_CATHOLICISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
오늘날 로마 가톨릭 교회에서는 바티칸과 관련이 없는 신도를 '비가톨릭 신자'로 간주하지만 성경의 다양한 해석은 허용하고 있습니다. 이교도와 가톨릭 교리를 부정하는 모든 이들을 화형에 처했던 과거와는 상당히 대조적인 모습입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_CONFUCIANISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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유교는 중국의 철학자인 공자(기원전 551~479년)의 가르침에 바탕을 두고 있으며, 신앙보다는 정치 철학에 가깝습니다. 원래 기득권 계층의 도덕적, 사회적 철학으로 도입된 유교사상은 오늘날 수백만 명의 인구가 믿는 주요 종교로 성장했으며 대부분의 신도가 동아시아 지역에 집중되어 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_CONFUCIANISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
공자는 각 개인이 사회 속에서의 '온전한' 역할을 수행하는 과정에서 각자의 도덕성, 사회적 책임, 가족 간의 충성심에 대한 강력한 믿음을 가지도록 하기 위해 평생을 노력했습니다. 공자는 사색을 통해 얻은 결과를 소위 '오경'에 담았습니다. 인본주의 철학인 유교는 '도덕적 행동을 통해 학습하고 성장하며 발전할 수 있는 인간의 능력과 남에 대한 배려에 초점을 두고 있으며, 통치자를 포함한 모든 구성원의 사회적 역할을 강조합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_CONFUCIANISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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공자가 사망한 이후로 그의 가르침은 200년에 가까운 세월에 걸쳐 설파되지만, 통치자의 권력을 만물의 위에 두고자 했던 진나라에서는 이 철학을 본격적으로 억압하기 시작했습니다. 유교가 자신들의 권한에 직접적인 위협을 가한다고 느낀 진나라의 통치자들은 분서갱유를 일으켜 공자의 원서를 비롯한 수많은 유교 서적을 불태웠고, 나라 전역의 유교 사원들은 파괴되며 유교를 고집한 유학자들은 생매장당했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_CONFUCIANISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
유교 가르침을 뿌리 뽑고자 했던 이러한 시도에도 불구하고 다수의 유교 서적이 숨겨져 있는 비밀 창고가 한 학자의 집 안에서 발견되었습니다. 이후로 유교는 진나라의 몰락과 함께 새로운 활기를 얻었습니다. 오늘날에는 전 세계의 학자들이 유교 관련 서적을 연구하고 있으며, 종교보다는 정치적, 도덕적 철학의 관점에서 바라보는 경우가 많습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_HINDUISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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오늘날까지 존재하는 가장 오래된 종교로 널리 알려진 힌두교(사나타나 달마, '영원한 계율')는 베다로 불리는 일련의 고대 문헌에 바탕을 두고 있습니다. 산스크리트어로 작성된 네 가지 주요 경전을 포함하고 있는 베다는 약 3,500년 전에 작성된 것으로 추정됩니다. 전 세계 십억 명의 인구(주로 인도 및 동남아시아 지역)가 믿고 있는 힌두교에는 다양한 문화와 전통이 융합되어 있으며 창시자나 교리는 존재하지 않는, 종교이면서 삶의 방식이라 할 수 있습니다. 불교와 자이나교를 그 자체로 더 광범위하고 다양한 힌두교 관습의 일부로 받아들이는 사람들도 있습니다. 힌두교의 심장은 인도라고 할 수 있지만, 이 종교는 동남아시아에도 널리 퍼져 있으며 인도네시아 발리에서는 전 세계에 걸친 디아스포라 공동체와 같이 독특한 지역 힌두교 관습을 유지하고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_HINDUISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
힌두교는 여러 지역에서 다신교와 동의어가 되었으며, 실제로 유럽의 다신교 전통과 관계를 공유하고 있습니다. 대부분의 전통은 창조(브라마), 보존(비슈누), 파괴(시바)라는 세 가지 중요한 힘을 강조합니다. 다른 전통은 인간이라는 존재의 모든 측면을 관할하는 하나의 보편적인 힘을 상정합니다. 힌두교와 불교에서 법, 또는 '궁극적 실체'는 존재하는 모든 사물이 구속되는 보편적인 힘이나 법칙을 의미하며, 업보의 개념은 우리의 옳고 그른 모든 행동은 인생이 전개되는 방식에 인과 관계를 일으킨다는 믿음에 기반합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_HINDUISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
'힌두교'라는 용어는 영국 식민지 시대에 기독교도 무슬림도 아닌 사람들을 지칭하기 위해 널리 퍼졌습니다. 시간이 지나면서 자이나교와 불교 신자들은 자신들의 고유한 정체성을 형성해 나갔지만, 힌두교는 이러한 다양성의 감각을 유지했습니다. 현재 세계 인구의 약 15%가 힌두교도입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_ISLAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
세계에서 두 번째로 큰 종교인 이슬람은 진정한 유일신이 존재하며 그가 여러 선지자의 형태로 지상에 모습을 드러낼 것이라는 믿음에 바탕을 두고 있습니다. 이러한 선지자 중 가장 중요한 인물은 무하마드(서기 570-632년)로, 그는 한 차례의 환영을 목격한 후 무슬림의 성서인 코란에 이를 기록했습니다. 이후로 무하마드는 매일 기도를 올리고 신이 명시한 규율을 엄격히 지킴으로써 신에게 전적으로 헌신할 수 있어야만 구원의 길에 들어설 수 있다고 설파했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_ISLAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
구원을 얻을 수 있는 기틀로 여겨지는 제일 기본적인 형식의 '이슬람의 다섯 기둥'에는 다음과 같은 내용이 명시되어 있습니다. 즉, 알라 외에는 다른 신이 존재하지 않으며 무하마드가 신의 예언자입니다. 신자는 매일 다섯 번의 지정된 시간에 신에게 기도를 올려야 합니다. 궁핍한 자에게 베풀어야 합니다. 라마단이라는 금식월에는 일출부터 일몰까지 금식해야 합니다. 마지막으로, 평생에 적어도 한 번은 두 알 히자라는 성월에 메카를 성지순례해야 합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_ISLAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
대부분의 종교가 그렇듯이 무하마드와 그의 추종자들도 새롭게 종교가 창시되는 과정에서 다른 종교의 완강한 저항과 맞닥뜨렸습니다. 그럼에도 불구하고 무하마드가 사망한 이후에 그의 가르침이 중동 전역에 설파되었습니다. 중세 시대에 이슬람은 비단길(동남아시아의 해상 비단길 포함)을 따라 상인들 사이에서 널리 퍼져나갔으며, 상업 활동이 이루어지는 노선을 따라 전파되었습니다. 이후로 이슬람은 수니파와 시아파를 위시한 여러 분파로 분할되었습니다. 두 분파는 무함마드가 임명한 추종자들을 따를 것인지, 아니면 그의 후손을 따를 것인지에 대한 상이한 해석으로 인해 충돌하고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_JUDAISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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랍비 유대교의 주장에 따르면 '선택받은 민족'이 애굽에서 탈출하여 황야를 떠도는 동안 성부 하나님께서 시내산에 올라온 모세에게 율법과 계명을 내렸다고 합니다. 이러한 모든 내용은 타나크의 토대를 형성하는 토라에 기록되었습니다. 토라의 일부는 나중에 기독교의 구약 성서로 변형되었습니다. 세속적인 사실을 짚어 본다면, 대부분의 학자들은 유대교가 약 3,500년 전에 처음으로 모습을 드러냈고, 기원전 6세기경에 발생한 여러 바빌론 종교에서 진화한 가장 이른 형태의 일신교로 추정하고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_JUDAISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
유대교의 핵심 교리는 수백 년에 걸쳐 여러 랍비들 간의 논쟁거리가 되었지만 유대인들은 신이 자신들을 선택하여 계약을 맺었고 신이 메시아를 보내어 모든 선민들을 이스라엘로 데려갈 것이라고 믿는 것입니다. 그동안 자신이 메시아라고 주장하는 수많은 사람이 나타났지만, 오늘날에도 유대인들은 다만 메시아는 아직 세상에 임하지 않았을 뿐이라고 믿습니다. 비록 유대인은 역사에서 지속적인 핍박을 받으며 전 세계로 뿔뿔이 흩어졌지만 종교로서의 유대교는 생존했을 뿐만 아니라 심지어는 번영을 누리기도 했습니다. 민족 종교인 유대교의 인구는 약 1,400만 명에 달하며 이는 전 세계 인구의 0.2% 정도를 차지합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_JUDAISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
근본적인 차이에도 불구하고 유대교는 여러 측면에서 기독교 및 이슬람교와 깊은 연관이 있습니다. 이는 세 종교 모두 '아브라함'과 관련된 종교로 여겨지기 때문입니다. 다시 말해 세 종교는 이스라엘 민족의 조상인 이삭과 무하마드의 조상인 이스마엘의 친부인 아브라함으로부터 비롯되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_ORTHODOXY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
약 3억 명으로 추정되는 정교회 기독교 신자들의 목표는 평생 동안 신화(theosis)를 통해 신에게 가까이 다가가는 것입니다. '신화'는 '그리스도를 닮기 위한' 영적 성지순례를 의미합니다. 기독교와 관련하여 '정통파'라는 용어가 가장 먼저 사용된 곳은 유스티니아누스 법전(서기 530년경)이었습니다. 여기서 정통파는 '초기 교회의 교리를 따르는 것'을 의미했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_ORTHODOXY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
정교회는 '대분열'에 뿌리를 두고 있습니다. 9세기와 10세기에는 콘스탄티노플의 총대주교가 관할하는 기독교 교회에서 동유럽 키예프 루와 발칸 반도를 비롯한 다수의 동유럽 지역민들을 개종시키는 데 성공했습니다. 필리오케 논쟁, 그리고 종교 사안과 관련된 총대주교에 대한 교황의 권한 등의 교리적 문제는 로마와 콘스탄티노플의 정치적, 경제적 경쟁으로 더욱 악화되었고 이는 분열로 이어졌습니다. 정교회에서는 그리스도가 정립하여 사도에 의해 전해져 내려온 원래의 진정한 신앙만 추구해야 한다고 주장합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_ORTHODOXY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
게다가 1453년에 콘스탄티노플이 오스만 제국에 의해 점령된 이후로 동방 교회는 비교적 관대한 터키의 통치 하에서 로마와 더욱 격리되었습니다. 한편 정교회는 러시아 차르의 밑에서 번창했으며 수많은 슬라브인들이 정교회로 개종했습니다. 공산주의 통치와 공식적인 세속주의 정책에 의해 약간 위축되기는 했지만 동방 정교회는 죄, 구원과 영혼의 화신이라는 측면에서 옛 기독교 신앙을 굳건히 고수하고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_PROTESTANTISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
나중에 기독교 유럽이 분할되게 만든 종교 개혁 운동은 특히 구원, 죄의 정당화와 성경의 해석에 대한 가톨릭의 교리와 관례를 독일에서 반대하면서 시작되었습니다. 비록 약간의 차이가 있기는 하지만 모든 개신교 운동에서는 두 가지 교리가 통용되었습니다. 즉, 교황의 해석 내용이 아닌 '성서'만이 기독교 권한의 출처이며 교회가 임명한 중재자가 아니라 예수 그리스도와의 개인적인 관계를 통해서만 구원을 얻을 수 있다는 것이었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_PROTESTANTISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
1517년, 비텐베르크라는 대학 도시에서 활동하는 마틴 루터라는 한 독일의 사제는 인본주의 학자들의 논문을 토대로 가톨릭 교회의 특정 관례를 비판하는 95개조 반박문을 발표했고, 그를 필두로 여러 진보적인 종교 사상가들의 비판까지 연이었습니다. 얼마 안 가 '복음주의'에 입각한 루터교 분파가 독일과 스칸디나비아 전역에서 우후죽순으로 생겨났고 장 칼뱅이 주축이 된 스위스의 '개혁된' 교리도 주목을 받았습니다. 한편 종교는 영국과 여러 지역에서 정치와 뒤섞였고 이는 추가적인 개신교 교회가 탄생하는 계기가 되었습니다. 하지만 영국의 분열에는 신앙보다는 앤 불린에 대한 헨리 왕의 욕망이 더 큰 영향을 미친 것으로 볼 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_PROTESTANTISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
가톨릭 신앙의 분립은 여러 종교 전쟁의 도화선이 되었고 기독교인들은 같은 기독교인을 학살하기 시작했습니다. 이로 인한 영향은 오늘날까지도 남아있습니다. 이후로 개신교 내에서 다수의 운동과 분파가 발생했음에도 불구하고 셀 수 없이 많은 교파를 아우르는 기독교의 총 인구는 약 6억 7천만 명에 달합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_SHINTO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
창시자와 핵심 교리가 따로 없는 신도교는 실제 환경 즉, 일본 자체에 대한 일본인들의 관계에 바탕을 둔 무정형의 종교에 가깝습니다. 신도교의 역사는 일왕 겐메이의 명령으로 오노 야스마로가 집필한 고사기(서기 712년경)와 일본서기(서기 720년경)라는 두 위대한 고서에 기록되어 있습니다. 고사기는 구전 전통을 토대로 왕족을 일본 문화의 영혼으로 확립하는 반면 일본서기는 사회 계급과 질서 정연한 삶에 대한 '올바름'에 초점을 두고 있습니다. 다신교가 세계 종교로 거듭난 것이 힌두교라고 한다면, 애니미즘이 국교로 거듭난 것이 바로 신도교라고 할 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_SHINTO_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
신도주의의 핵심 요소 중 하나는 영혼의 숭배입니다. '가미'라고 알려진 이 영혼들은 신사를 방문하여 접해볼 수 있습니다. 가미는 비록 신으로 간주되지 않지만 인간과 밀접한 관계를 가진 정령이나 실체이며 개인이 존재하는 과정에서 복을 안겨줄 수 있습니다. 하지만 신도교는 가미에 대한 믿음이 아니라 헌신적인 예식 그 차제에 중점을 두고 있습니다. 신사의 가미에게 예를 표할 경우 그는 관심을 보이는 것이며 이렇게 할 경우 가미는 복을 가져다 줄 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_SHINTO_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
신도교는 수백 년에 걸쳐 일본인들의 삶을 지배해 왔으며 현재 일본 내에 1억 명의 신도가 활동하고 있습니다. 하지만 신도교는 보편적인 관념의 종교가 아닌 일본에만 국한된 뿌리 깊은 신앙입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_SIKHISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
구루 나나크 데브가 15세기에 창시한 시크교는 평화, 평등과 봉사 등의 덕목을 옹호한 여러 시크교 구루의 노력을 통해 성장을 이어가고 있습니다. 현재 시크교는 2,000만 명이 넘는 신도를 보유하고 있으며 주로 인도의 펀자브 지역에 기반을 두고 있습니다. 시크교에서는 무정형의 유일신을 믿고 있지만 모든 신도는 신과 대화할 수 있으며 신 앞에서 평등합니다. 즉, 시크교는 매우 평등주의적인 종교라 할 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_SIKHISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
시크교의 주요 교리 중 하나는 모든 인간이 종교, 인종이나 성별과 상관없이 동등하게 창조되었다는 것입니다. 따라서 시크교 신도들은 다른 이들에게 매우 관대하다고 알려져 있습니다. 다른 주요 종교와는 달리 시크교에서는 남에게 봉사하는 행위를 그 어떤 형식의 예식보다도 중요하게 여깁니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_SIKHISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
또한 결국에는 진실과 평화만이 승리하게 되므로 시크교 신도들에게는 불평등과 싸우고 억압된 모든 이들을 도와야 할 책임이 있습니다. 구원을 얻기 원하는 모든 시크교인들은 염격한 명상을 수행해야 합니다. 신에 대한 개인적인 의식과 헌신을 통해서만 구원에 이를 수 있기 때문입니다. 따라서 시크교 신앙에서는 머리카락을 자르면 안 되고 술을 섭취해서는 안 되며 어떠한 의례, 미신이나 순례를 행해서도 안 되는 등 다수의 금기 사항을 두고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_TAOISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
도교는 2세기의 중국 왕국에서 성행하던 고대 신앙과 철학을 토대로 창시된 고유한 종교입니다. 단일 인물이 창시자로 존재하는 대부분의 종교들과 달리 도교는 기원전 4세기에 도덕경을 집필한 철학자 노자의 글을 바탕으로 성장했습니다. '장천사'라 불리던 장도릉은 노자의 글을 토대로 최초의 도교 학파를 창시했고 이어서 다른 학파들도 생겨나기 시작했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_TAOISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
대부분의 근대 종교와 달리 도교는 신비롭고 전능하며 의인화된 '신'의 존재에 의존하지 않으며 오히려 삶에 대한 철학적 접근 방식에 더 가깝습니다. 가장 널리 알려진 종교적 개념 중 하나인 '음양'은 조화와 균형을 이루는 상호보완적 세력으로 가득한 세상을 상징하며 빛과 어둠을 보여주는 가장 간단한 예입니다. 도교에서는 일상 생활에서 겸손, 친절과 연민을 보임으로써 세상에서 이러한 균형을 유지하도록 신자들에게 장려합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_TAOISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
중국 전통의 여러 요소들이 철학에 영향을 미치기 시작한 것처럼 도교 역시 그 역사를 통틀어 다수의 학파와 분파로 갈라져 나왔습니다. 마술, 연금술과 여러 신비스런 힘은 도교가 창시된 이래로 계속해서 일부 형태의 도교 사상에 포함되어 왔습니다. 총 신도 수는 정확하게 집계된 바 없지만 오늘날에도 여전히 중국과 주변 지역에서 수백 만 명의 '참된' 신도들이 활동하고 있을 것으로 추정됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_ZOROASTRIANISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
선지자 조로아스터의 가르침에 바탕을 둔 조로아스터교는 약 3,500년 전 페르시아 주변 지역에서 창시된 것으로 추정됩니다. 한때 세계에서 가장 큰 종교 중 하나였던 조로아스터교의 현재 인구는 200,000여 명에 불과하며 주로 인도, 파키스탄과 이란에 신도들이 집중되어 있습니다. 전반적으로 조로아스터교는 7세기 이후에 사산 왕조의 페르시아가 몰락한 이후로 이슬람의 그늘에 가려 세력이 약화되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_ZOROASTRIANISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
조로아스터교는 세계에서 가장 오래된 일신교 중 하나로 손 꼽히지만 이 부분에 대해서는 학자들 간에 논란이 많습니다. 조로아스터교의 신앙의 중심에는 창조주 아후라 마즈다가 있습니다. 아후라 마즈다는 조로아스터교의 모든 전통과 예배의 핵심입니다. 아후라 마즈다는 조로아스터에게 자신의 지혜를 보여주었고, 조로아스터는 전 지역을 여행하며 이러한 가르침을 설파한 것으로 전해져 내려옵니다. 조로아스터교의 성서인 아베스타에는 조로아스터가 직접 쓴 것으로 추정되는 찬송가가 들어있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_ZOROASTRIANISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
대부분의 종교와 마찬가지로 조로아스터교 역시 인간이 조화를 이루며 살 수 있는 방법 즉, '선한 생각과 선한 행동'에 대해 설명합니다. 조로아스터교의 예식에는 불을 상징으로 활용하는 경우가 많습니다. 따라서 조로아스터 교도들은 불의 숭배자로 오해받는 경우가 자주 있습니다. 조로아스터교에서는 불이 아후라 마즈다의 빛을 상징하며 신도들은 불 자체가 아닌 빛이 발하는 방향을 향해 기도를 드립니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
자원은 [ICON_Food] 식량, [ICON_Production] 생산력, [ICON_Science] 과학, [ICON_Gold] 금 또는 [ICON_Culture] 문화의 원천으로, 문명에 특별한 보너스를 제공할 수 있습니다. 문명의 부와 힘은 본인이 관리하는 자원의 유형과 수에 따라 결정될 가능성이 아주 큽니다. 자원을 활용하기 위해서는 해당 자원이 플레이어 문명의 국경 내에 있어야 하며, 이 타일에는 적절한 '시설'을 건설해야 합니다. 예를 들어 바나나 자원으로 이점을 얻기 위해서는 재배지 시설을 건설해야 합니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_ALUMINUM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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그리스 및 로마인들은 알루미늄 소금을 수렴제와 입욕제로 사용했습니다. 덴마크의 화학자인 한스 외르스테드가 알루미늄 금속 덩어리를 추출하는 데 성공한 서기 1825년까지만 해도 알루미늄의 용도는 이렇게 한정되어 있었습니다. 1850년대에는 순수한 알루미늄을 추출하기가 매우 어려웠습니다. 따라서 알루미늄괴의 가격은 금괴보다 높았고 심지어 1855년의 국제 박람회에서는 알루미늄이 진기한 물건으로 전시되기도 했습니다. 물론 과학자들은 알루미늄의 활용 방법을 찾기 위해 노력했고 오늘날에는 우주선에서 냄비에 이르는 각종 물건에 알루미늄이 사용되고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_ANTIQUITY_SITE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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프란시스 베이컨은 1605년에 유물은 "훼손된 역사이거나, 시간의 난파선에서 우연히 흘러나온 역사의 조각"이라고 썼습니다. 보물 사냥꾼, 도굴꾼과 학자들은 과거의 문명으로 우리를 데려다 줄 '유물'을 찾기 위해 애써왔습니다. 이 정의에 따르면 유물이란 과거에서 온 물건으로, 단순한 화살촉부터 예술적인 보물까지 포함됩니다. 잃어버린 문명을 관련 유물과 성물에 대한 체계적은 연구로 알아낼 수 있다는 생각은 아마추어 수집가들, 저명한 학자들과 도굴꾼들이 전 세계의 유적지를 돌아다니며 이를 발굴하고 찾아 헤매는 결과로 이어졌으며, 이 중에는 당시에 알려진 가장 혹독한 지역도 포함되어 있었습니다. 인류의 과거가 남긴 조각을 수집하는 열정은 새로운 학문 분야인 고고학을 낳았습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_BANANAS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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맛 좋고 영양 높은 바나나, 그리고 단 맛은 좀 덜한 플랜테인은 열대 기후에서 볼 수 있는 대형 초분 꽃식물에서 생산됩니다. 원래 뉴기니 섬과 동남아시아에서 경작된 바나나가 처음 재배되기 시작한 것은 기원전 5000년경의 쿡크 스왐프 지역에서였습니다. 시간이 지나자 상인들은 바나나를 마다가스카르로 옮겼고, 아프리카 전역에서 재배되기 시작한 바나나는 새로운 먹거리를 찾고 있던 유럽인들의 눈에 띄었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_CATTLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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축우는 역사가 시작되기 전부터 소고기, 유제품이나 역축을 비롯한 다양한 형태로 인류에게 혜택을 선사했습니다. 실제로 현재 터키가 위치한 지역에서는 10,500년 전부터 야생 오로크스를 사육한 것으로 추정되며 기원전 7000년경에는 인도의 아대륙에서 축우를 물물교환 수단으로 사용한 증거도 발견되었습니다. 이후로 축우와 황소는 고기, 우유, 가죽과 뿔을 제공하고 짐을 날라 주었으며 종교적 헌신의 대상이 되기도 했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_CINNAMON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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로마의 작가, 플리니우스의 기록에 따르면 로마 파운드(약 11.5온스) 분량의 계피가 많게는 300데나리까지 가격이 나갔다고 합니다. 이는 도시의 평범한 노동자가 10개월을 일해야 벌 수 있는 금액이었습니다. 계피는 아주 오래 전부터 약초와 최음제로 사용되어 왔으며 달고 맛 좋은 음식에 풍미를 더하기 위한 용도로도 이용되었습니다. 계피가 이집트로 수입된 시점은 기원전 2000년까지 거슬러 올라갑니다. 계피를 매우 소중하게 여겼던 그리스인들은 밀레투스에 위치한 아폴로 신전에 봉헌했을 정도입니다. 심지어 향신료 상인들은 수백 년 동안 계피의 생산원(스리랑카와 인도 말라바르 해안의 녹나무속 껍질)을 비밀로 숨기기도 했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_CITRUS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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감귤류에는 오렌지, 탱자, 자몽, 라임 등 인류가 수천 년에 걸쳐 주식으로 섭취해 온 다양한 과일들을 생산하는 여러 꽃식물들이 포함되어 있습니다. 동남아시아에서 처음 재배되기 시작한 이 감귤류 과일에는 풍부한 양의 비타민 C가 함유되어 있습니다. 비타민 C의 섭취량이 부족할 경우 끔찍한 죽음으로 이어질 수 있는 괴혈병에 걸릴 수 있습니다. 따라서 선장이나 사령관들은 먼 원정 항해에 나설 때마다 감귤류를 비축하여 유용하게 활용했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_CLOVES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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정향은 인도네시아 말루쿠가 원산지인 나무의 꽃봉오리를 말린 것으로, 전 세계에서 요리에 쓰이는 향신료입니다. 현재에는 인도네시아, 인도, 잔지바르, 마다가스카르에서 주로 생산되는데, 구강 조직을 마취시키는 효과가 있어서 과거에 향신료이자 약재로 사용하였습니다. 원산지 밖에 나무를 심기 전까지는 네덜란드 동인도회사가 사실상 거래를 독점해 17세기와 18세기 유럽에서는 그 수요 때문에 정향이 말 그대로 금과 똑같은 가치가 있었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_COAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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'화석화된 탄소'를 의미하는 석탄(coal)은 고대 영어인 '콜'(col)이라는 단어에서 유래되었습니다. 석탄은 수천 년에 걸쳐 가정, 제철소, 용광로, 전기 발전소 등을 위한 문명의 난방 재료로 이용되어 왔습니다. 부패한 식물이 수천 년 넘게 압축되어 형성되는 석탄은 중국의 선양 지역에서 발견된 기원전 4000년경의 조각 장식품에 처음으로 사용되었고, 이후로 인류에 의해 계속해서 채광되고 있습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_COCOA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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초콜릿은 코코아 열매에서 생산되며 코코아 열매는 중남아메리카의 상록수인 카카오 나무에서 수확됩니다. 카카오 열매는 메소아메리카 문명 초기에 광범위하게 재배되었으며 기원전 1750년경의 올메크 유적지에서는 초콜릿 음료의 흔적이 발견되기도 했습니다. 스페인인들에 의해 유럽으로 유입된 코코아는 1700년대 중반에 이르러 뜨거운 음료, 요리 재료, 심지어는 약재로도 엄청난 인기를 끌었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_COFFEE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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커피 열매는 70개가 넘는 국가에서 재배되고 있으며 열매를 통해 생산되는 쌉싸름한 음료는 전 세계에서 소비되고 있습니다. 길항작용제인 카페인이 함유되어 있어 있는 커피는 코코아와 담배처럼 각성제 역할을 합니다. 전설에 따르면 커피 나무의 열매를 먹은 염소가 활력을 얻는 모습을 9세기의 칼디라는 에티오피아 사람이 발견하면서 커피의 역사가 시작되었다고 합니다. 이에 대한 사실 여부는 불분명하지만 15세기에 아라비아 전역에서 커피 열매를 로스팅하고 갈아서 음료에 사용했다는 사실은 널리 알려져 있습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_COPPER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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인류는 높은 열, 전기 전도율과 연성을 갖춘 구리를 적어도 기원전 8000년(동기시대)부터 사용해 왔습니다. 구리는 대부분 내구성과 강성이 높은 청동, 황동 및 백동 등의 합금을 생산하는 데 사용되었으므로 갑옷과 검 등을 제작할 때 유용하게 사용되었습니다. 구리 자체에는 유용한 성질이 많이 함유되어 있으며 인간이 최소한의 구리를 섭취하지 않을 경우 신체가 노쇠화 될 수 있습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_COSMETICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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화장품은 대부분의 문명에서 사용하고 있으며 그 기간도 6,000년에 달합니다. 화장품은 의식, 종교, 구애와 미술을 비롯한 다양한 인간 분야의 필수품으로 기능해 왔으며 심지어는 고대 로마와 이스라엘처럼 화장품이 천시되던 시기에도 예외는 아니었습니다. 예를 들어 클레오파트라는 화장품을 사용한다는 이유로 비난받았고, 구약 성서에 나오는 이사벨은 눈을 화장했다는 이유로 매질당했습니다. 1900년까지도 화장품의 사용은 좋게 인식되지 못하다가 '신여성 시대' 이후로 미국과 유럽에서 인기를 끌며 큰 규모의 사업으로 성장했습니다. 이후로 화장품 산업은 꾸준히 성장해 왔으며 오늘날 어느 곳에서나 목격되는 '청년 문화'에 의해 신장되고 있습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_COTTON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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약 7,000년 전에 발생한 인더스 계곡 문명 초기부터 재배되기 시작한 목화는 꼬투리가 여무는 과정에서 부드러운 섬유가 나오며 수확하는 방법도 간편합니다. 이 섬유를 방적기에 넣어 돌리면 무더운 기후에 적합한 부드럽고 유연한 가벼운 천으로 변합니다. 매년 2,750만 톤이 생산되고 있는 목화는 오늘날에도 유용하게 활용되고 있습니다. 또한 목화는 1700년대 후반에 방적기 기계와 조면기가 고안되면서 산업혁명의 가속화에 기여하기도 했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_CRABS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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해수와 담수는 물론 땅에서도 서식하는 800여 종의 다양한 게들은 두꺼운 외골격과 집게발 두 개를 지니고 있습니다. 게는 수천 년에 걸쳐 인류의 식량원으로 이용되어 왔으며 오늘날에는 전 세계에서 어획되거나 양식되어 소비되는 전체 해양 갑각류 중에서 20% 이상을 차지합니다. 완전히 물속에서 생활하는 게는 상대를 유혹하기 위해서 페로몬을 사용합니다. 이는 매력을 발산하며 살아남기에도 필요한 기술입니다. 반면 육지에 서식하는 게는 주로 시각적 신호를 사용합니다. 예를 들어 수컷 농게는 큰 집게발을 흔들어 상대를 유혹합니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_DEER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
사슴 떼는 지구상의 어떠한 기후와 지형에서도 찾아볼 수 있으며, 인간은 오래 전부터 먹이를 얻거나 재미를 느끼기 위해 총이나 창으로 사슴을 사냥해 왔습니다. 상부 구석기 시대의 크로마뇽인들은 주로 순록을 사냥하여 고기를 얻었고 중국의 호모 에렉투스는 일본사슴을, 고대 켈트족들은 붉은사슴을 잡아먹었습니다. 개체수가 풍부하고 맛이 상당히 좋은 사슴은 수많은 문화의 예술 문화와 문장학을 장식하기도 했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_DIAMONDS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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열과 압력이 극심한 맨틀 최상부층 밑에 형성되는 탄소의 준안정 동소체 덩어리인 다이아몬드는 고대 이집트 시절부터 문명에 놀라움과 탐욕을 불러 일으켰습니다. 다이아몬드는 지면 근처의 매장층에서 채집됩니다. 기원전 4세기에는 이미 인도의 여러 정착지에서 다이아몬드를 거래하고 있었고, 여기서 매입된 다이아몬드는 유럽으로 수출되었습다. 비록 다이아몬드는 1300년대 후반까지 관련 기술의 부재로 원석 상태가 유지되었음에도 불구하고 여전히 권력층과 특권층의 표식으로 자리잡았습니다. 이러한 추세는 오늘날까지 이어지고 있지만 지금은 연구실에서 모조 다이아몬드를 만들어 낼 수 있습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_DYES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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인간은 언제나 화려한 색상에 매혹됩니다. 문명에서는 아주 먼 옛날부터 계급, 지위와 소속을 나타내기 위해 색상을 이용하고 있습니다. 고대인들은 식물, 광물과 뼛가루 등의 다양한 물질로 염료를 만들어 화사한 색감을 얻을 수 있다는 사실을 발견했습니다. 따라서 인류는 대략 37,000년 전부터 직물, 도료, 피부와 머리카락을 염색하기 시작했습니다.


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Text:
단백질, 기름과 미네랄이 풍부한 어류는 약 40,000년 전의 구석기 시대부터 인간의 주식으로 이용되어 왔습니다. 조개더미, 생선 가시 더미, 동굴 벽화와 전원동인(Tianyuan Man)에 대한 분석 자료를 보면 선사 시대의 원시인들이 담수어를 주기적으로 섭취했음을 알 수 있습니다. 기술의 발전으로 특히 외양선을 통해 수확되는 방대한 양의 어류와 각종 해산물들이 문명을 더욱 풍족하게 해 주었습니다. 하지만 오늘날에는 남획으로 인해 모든 어종들의 개체수가 감소하고 있습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_FURS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
약 125,000년 전에 처음으로 혹독한 기후를 접해 본 호모 사피언스들은 동물의 가족을 몸에 걸치기 시작했습니다. 내구성과 보온성이 더욱 뛰어난 양모와 플란넬이 개발된 이후로 모피 착용은 사치가 되었습니다. 그럼에도 불구하고 1700년대와 1800년대에는 비버, 여우, 밍크, 바다표범을 비롯한 여러 동물들이 멸종 위기에 처할 정도로 사냥되었습니다. 그뿐만 아니라 북방족제비, 흑담비와 친칠라 등을 포획 및 사육한 후 단순히 모피를 얻기 위해 이들을 도살하는 경우도 적지 않았습니다. 또한 어떤 이들은 허드슨 만 회사의 경우처럼 '모피 거래'를 통해 많은 부를 얻었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_GYPSUM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
딱딱하지만 조각하기에 용이한 석고는 퇴적암 층에서 발견되는 황산 성질의 증발형 광물입니다. 고대 이집트, 메소포타미아, 로마와 비잔틴 제국과 중세의 잉글랜드에서는 백색 또는 회색을 띤 고운 설화 석고를 사용하여 조각상과 기념물을 제작했습니다. 상당히 흔히 볼 수 있는 석고는 가루를 내어 비료로 사용하거나 회반죽을 만들거나 빵, 맥주와 봉밀주 등의 다양한 식품과 샴푸 및 크림의 재료로도 사용할 수 있습니다. 석고는 문명 역사상 가장 유용한 물질 중 하나로 손 꼽힙니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_HORSES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
말은 현존하는 가장 오래된 에쿠스 페루스의 두 부류 중 하나이며 기원전 3500년경 중앙 아시아 지역의 인류에 의해 길들여진 최초의 동물 중 하나이기도 합니다. 다양한 여행과 사냥에 나서야 했던 원시인들에게는 말이 매우 유용했던 것으로 보입니다. 역축, 군마, 여행 수단과 식량원으로도 이용된 말은 역사상 가장 중요한 가축이었을 가능성이 높습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_INCENSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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치료적, 신비적 특성을 가진 향은 태웠을 때 향이 서린 연기를 발산하는 모든 물질을 의미하며, 식물의 일부가 주된 원료로 이용됩니다. 향은 기원전 3300년부터 고대 이집트와 인도에서 광범위하게 사용된 것으로 알려져 있습니다. 인도인들은 종교 의식뿐만 아니라 가정에서도 향을 사용하여 비좁은 공간에서의 몸 냄새를 중화시켰으며, 향 냄새는 이집트 미라가 부패하면서 발생하는 냄새를 제거하는 데에도 도움이 되었습니다.


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지구에서 가장 흔한 원소인 철(원자 번호 26번)은 열을 가했을 때 뛰어난 연성을 보여줄 뿐만 아니라 유용성도 상당히 높습니다. 이집트 가자의 발굴지에서는 기원전 3500년경에 제작된 철 목걸이가 발견되었습니다. 철은 초기 문명에 필요했던 각종 물건에 사용되었으며 이 중에는 냄비, 경첩, 도구는 물론 다른 사람을 찌르기 위한 날카로운 무기도 포함되어 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_IVORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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코끼리, 고래, 하마, 바다 코끼리를 비롯한 다양한 동물들의 이빨과 엄니를 통해 얻어지는 상아는 플라스틱이 발명되기 전까지만 해도 문명에서 가장 가치 높은 재화 중 하나로 여겨졌습니다. 그리스, 로마와 중국에서는 내구성 높은 장식, 조각상, 컵, 도구와 의치로 조각이 가능한 상아를 매우 귀중하게 생각했습니다. 하지만 멸종 위기 동물들에게는 재앙과도 같았습니다. 예를 들어 1831년에는 영국의 상아 수요가 급증했고 이로 인해 해당 해에만 4,000마리가 넘는 코끼리가 도살되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_JADE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
기원전 3500년의 몽골 훙산 문화와 중국 양저 문화에서는 실용적인 용도와 예식 용도로 옥이 사용되었습니다. 당시 두 지역에서는 규산염 광물의 표층 퇴적물을 손쉽게 채집할 수 있었습니다. 옥은 인도와 한국에서도 사용되었지만 이는 시간이 조금 흐른 뒤의 일이었습니다. 심지어 나중에는 콜럼비아 시대 이전의 메소아메리카에서도 옥을 종교 예식의 상징물로 사용했습니다. 그윽한 광택이 매력적인 옥은 거의 모든 형태로 조각이 가능하므로 여전히 공예사와 예술가들 사이에서 귀중한 재료로 인식되고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_MARBLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
고대인들은 대리석이 매우 아름답고 견고한 건축 재료라는 사실을 깨달았습니다. 게다가 대리석은 사암에 비해 오래 지속되었고 화강암보다 채집하기가 편리하기까지 했습니다. 색상과 위치에 따라 분류되는 대리석은 전통과 기호의 문화적 척도로 자리 잡았습니다. 그리스와 로마에서 매우 귀중하게 여긴 대리석은 조각가들과 공학가들의 손을 거쳐 불후의 건축물로 거듭났습니다. 하지만 요즘에는 내구성은 약하지만 값은 매우 저렴한 콘크리트가 주로 사용되고 있습니다.


Language: ko_KR
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Text:
수은은 특정 온도와 압력 조건 속에서 액상을 유지하는 유일한 두 가지 물질 중 하나입니다. 비록 수은이 알려진 시기는 수백 년 전이지만 유용함보다는 호기심의 대상인 경우가 더 많았습니다. 중국과 티베트에서는 수은이 수명을 연장하고 활력을 유지하게 해 준다고 믿은 반면 그리스인들은 연고에, 로마인들은 화장품에 수은을 사용했습니다. 만약 수은의 해로운 효과를 알게 된다면 경악을 금치 못했을 것입니다. 온도계, 기압계, 마노미터, 혈압계, 수은 스위치와 각종 장치에서 수은이 유용함을 발휘하게 된 것은 과학혁명 이후부터였습니다.


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Text:
초석은 질산칼륨이 광물화된 형태입니다. 초석이 알려진 것은 수천 년 전이지만 중요성을 띄기 시작한 것은 중국에서 초석을 유황과 섞어 화약을 만들 수 있다는 사실을 깨달은 1세기 중반 무렵이었습니다. 폭죽과 폭약을 제작할 때 매우 유용하게 활용할 수 있는 화약은 비료와 방부제로도 유용하게 사용되었지만 이를 기억하는 이들은 많지 않습니다.


Language: ko_KR
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Text:
석유는 현대 문명의 윤활유와 같은 역할을 합니다. 내연기관이 개발되기 전까지만 해도 석유는 수백 년 동안 불을 때거나 윤활유를 바르거나 아스팔트를 생산하기 위한 용도로 사용되었습니다. 서기 347년에는 대나무를 이용하여 파낸 중국의 유정에서 기름이 생산되고 있었습니다. 하지만 유정 굴착이 번창하기 시작한 시기는 제임스 영이 석유에서 등유를 증류하는 방법을 발견한 1847년 이후였습니다. 이러한 산업 성장은 원유에서 휘발유를 분리하는 방법이 고안되면서 더욱 가속화되었습니다.


Language: ko_KR
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Text:
동심원층의 탄산칼슘으로 이루어진 진주는 굴의 연한 내부 조직을 자극하는 물질을 중심으로 형성됩니다. 일부 사람들은 이렇게 약간의 코팅이 된 물질을 매우 매력적으로 여겼고, 진주는 수백 년 동안 귀중한 보석으로 간주되었습니다. 인도와 태평양 연안의 잠수부들은 적어도 기원전 6세기경부터 심해에서 진주를 채취하여 보석으로 사용했고, 옷에 달거나 왕관과 왕좌를 장식하기 위한 재료로도 사용되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_PERFUME_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
문명인들은 수천 년 동안 용매와 정착액을 섞어 만든 향유를 사용해 왔으며 이는 주로 채취를 가리기 위한 용도였습니다. 고대 기록과 현대 고고학자들의 연구 결과에 따르면 식물, 동물 부위와 일부 광물로 만든 다양한 종류의 향수가 인류 최초의 정착민 시대부터 이용되었다고 합니다. 14세기의 아라비아와 프랑스에 뿌리를 둔 현대의 향수 산업은 계속해서 새로운 화합물을 이용하여 방향성 화합물을 확대해 나아갔습니다. 당시의 사람들은 향수가 천식 발작, 피부 알레르기, 두통이나 구토를 유발할 수 있음을 알지 못했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_RICE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
쌀은 아시아를 비롯한 세계 전체 인구 중 절반 이상에 의해 주식으로 섭취되고 있습니다. 중국 전설에서는 쌀을 처음 경작한 인물이 농업을 '발명'한 신농이라고 주장하고 있습니다. 이러한 주장이 사실인지는 확실히 알 수 없지만 고대 이집트인들이 쌀을 수출했고 1세기의 로마 숙영지에서 쌀 창고가 발견되었다는 점은 이미 널리 알려져 있습니다. 쌀은 기근을 막는 데 중요한 작물 중 하나로 남아있으며 1960년에 2억 톤을 기록한 전 세계의 쌀 생산량이 2000년에는 무려 6억 톤으로 급증했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_SALT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
음식을 보관하고 요리에 양념을 치는 데 사용되는 소금은 동물의 삶에도 매우 중요한 요소로 작용합니다. 소금이 처음 가공되기 시작한 것은 6천년 전으로 추정되며 루마니아와 중국에서 당시의 소금 작업장의 흔적이 발견되었습니다. 소금은 광산에서 채집하거나 해수를 증발시켜 얻을 수 있으며 두 과정 모두 매우 간단하여 무지한 야만인들도 쉽게 소금을 얻을 수 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_SHEEP_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
양은 유럽과 아시아 전역에서 볼 수 있는 산양의 후손일 가능성이 높습니다. 양치기는 기록상 가장 오래된 직업 중 하나이며 그 기원은 약 5,000년 이전의 소아시대 시대까지 거슬러 올라갑니다. 인간과 목양견은 양을 포식 동물로부터 보호했고 덕분에 마을에서는 고대 메소포타미아 문명이 부상하는 데 핵심적인 역할을 한 양털과 양고기를 즐길 수 있었습니다. 목양업은 유럽, 북아프리카와 중동 전역으로 확산되었습니다. 오늘날에는 200여 종이 넘는 양이 존재하며 내열성, 크기, 생산량, 양털 품질, 우유 생산 및 맛에 타라 다양한 종이 사육되고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_SHIPWRECK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
선원이라면 누구나 배가 침몰할 수 있음을 알고 있습니다. 이는 난파선에서 황금 위주의 유물을 찾아내어 널리 이름을 날리고 싶어하는 모든 보물사냥꾼, 잠수부와 수중 고고학자도 마찬가지였습니다. 난파선은 보물 창고와 다름이 없어, 수중 고고학자는 난파선을 통해 과거를 이해하려고 하고 잠수부는 화물이나 부속품을 회수하려 시도하며 보물사냥꾼은 온갖 낭만적인 이유와 상관없이 부를 얻고 싶어합니다. 해저로 사라져 버린 보물에 대한 유혹은 여러 멋진 발견 이후에 더욱 커져만 갔습니다. 가치가 4.5억 달러에 육박하는 아토차호 침몰선과 4억 달러 가치의 해적선, 위더호를 대표적인 예로 들 수 있습니다. 지금도 바다 어느 깊은 곳에 가라앉아 있을 수많은 난파선 중에는 플로르 델라 마르호 침몰선도 포함되어 있습니다. 이 침몰선은 약 26억 달러 규모의 보물을 품고 있는 것으로 추정됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_SILK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
천연 단백질 섬유인 비단은 유충을 고치로 만드는 방식으로 생산됩니다. 가장 품질 높은 비단은 뽕누에를 통해 생산되며 이는 기원전 3630년경 중국인에 의해 발견되었습니다. 고고학자들은 당시의 비단에 둘러싸인 유아의 유해를 발굴하기도 하였습니다. 전설에 따르면 누조 여황이 누에치기를 개발했다고 하며, 이는 그녀가 재위하는 동안 극동 전역으로 확산되었습니다. 또한 비단은 얼마 후에 비단길을 따라 서양으로 운반되기 시작했고 중국의 주력 수출품으로 자리잡게 되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_SILVER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
높은 연성과 광택을 지닌 은은 소아시아와 여러 에게 섬에서 처음 채집된 이후로 약 6,000년에 걸쳐 탐광자와 도적들의 목표가 되었습니다. 로마의 화폐는 은에 기반했고 로마 광산의 노예들은 전례 없는 규모로 은을 생산해 내기 시작했습니다. 또한 중국의 여러 왕조에서도 은을 거래 수단으로 자주 사용했고, 이를 은화로 만들어 식민국에 공물로 바쳤습니다. 스페인에서 구축한 신세계의 포토시 광산은 역사상 가장 큰 은광으로 알려져 있으며 캄스톡 광맥은 수천 명의 인구를 서부의 네바다로 이끌어 모았습니다. 덕분에 가룟 유다의 은 30냥은 참으로 보잘것없는 금액이 되어버렸습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_SPICES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
조리된 음식에 풍미를 더해 주거나 잡내를 없애주는 향신료는 씨앗, 나무 껍질, 뿌리, 잎, 꽃을 비롯한 식물의 각종 부위로 제작됩니다. 제대로 준비된 계피와 후추를 이용하여 음식에 맛을 더할 수 있다는 사실을 인류가 깨닫게 된 기원전 2000년경에는 '향신료 교역'이 남아시아와 중동 전역으로 확산되었습니다. 불과 몇 세기 후에는 향신료 상인들이 신세계를 횡단하여 동양과 서양을 이어주기 시작했습니다. 향신료는 삶에 풍미를 더해 주었고 그 수요가 계속해서 증가하고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_STONE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
지질학자들은 돌을 '한 개 이상의 광물 또는 준광물이 자연적으로 모여 형성된 고형체'로 정의하고 있습니다. 예를 들어 화강암 안에는 장석, 흑운모와 석영이 섞여 있습니다. 지각 외층은 전체가 암석으로 이루어져 있습니다. 따라서 '문명화'된 인간들은 석기 시대 이후로 건축, 도구 및 무기 제작, 장식과 서진 등에 돌을 사용해 왔습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_SUGAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
설탕은 사탕수수나 사탕무에서 생산되는 매우 달콤한 짧은 사슬 탄산화물체입니다. 설탕은 음식과 음료에 맛을 더하기 위해 폴리네시아인들이 가장 먼저 사용한 것으로 추정되며 이러한 방식은 인도와 중국을 넘어 아시아와 유럽 전역으로 확산되었습니다. 결국 사탕수수는 카리브 해와 북남미에서도 재배되기 시작했고 이곳에서 특히 더 잘 자랐습니다. 물론 여기에는 수많은 사람들의 땀방울이 수반되었죠.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_TEA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
말린 잎을 끓는 물에 우려내어 준비되는 차는 생수에 이어 세계에서 두 번째로 많이 섭취되는 음료입니다. 차나무는 원래 동아시아와 남아시아 지역에서 재배되었고 처음에 중국의 상왕조에서 약으로 달여 마시던 차는 사람들의 입맛을 사로잡았습니다. 다르질링이나 녹초를 비롯한 다수의 차는 쓰거나 톡 쏘는 맛을 지니고 있지만 약간의 각성 효과를 발휘합니다. 수백 년의 세월이 흐르면서 달콤한 차나 꽃, 견과류, 풀 따위를 이용하여 만든 다양한 풍미의 차가 개발되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_TOBACCO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
담배는 가짓과에 속하는 담뱃잎을 가공하여 생산됩니다. 각성제로도 사용되는 담배를 흡연하거나 씹으면 쾌락감을 주는 도파민이 신체 내에 생성됩니다. 도파민은 음식을 먹거나 술을 마시거나 즐거운 활동을 할때 주로 생성되는 물질입니다. 기원전 1400년부터 북미 원주민들이 사회적, 종교적 용도로 사용하기 시작한 담배는 다른 수많은 향응제와 마찬가지로 1559년경 스페인 탐험단에 의해 세계로 확산되었고, 스페인의 국왕 필립 2세는 담배 씨앗과 잎을 유럽으로 가져오도록 명령했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_TOYS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
부모라면 누구나 알겠지만 아이들은 돌멩이, 막대기, 박스, 종이 가방, 죽은 곤충 등 손에 잡히는 모든 사물이라면 뭐든지 가지고 놀고 싶어합니다. 하지만 문명의 어린이들은 인형, 블록, 병사, 나무 무기와 동물 조각상과 같은 제대로 된 장난감을 가지고 놉니다. 심리학자들은 이러한 놀이가 성인이 되기 위한 준비 과정이라고 말합니다. 성인용품의 개념을 고려하지 않는다면, 기원전 3010년경의 인더스 계곡 및 메소포타미아의 도시 국가 시절의 무덤에서도 노리개가 발견된 적이 있습니다. 계몽주의의 도래와 함께 어린이가 유년 시절을 '즐겨야' 한다는 개념이 생겨났고, '놀이'는 주류 산업으로 자리잡게 되었습니다. 다수의 혁신가들은 어린이용 장난감으로 막대한 부를 얻었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_TRUFFLES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
매우 비싸고 진기한 송로버섯은 지하에서 자라는 균류의 열매입니다. 톡 쏘는 향과 강한 맛이 일품인 송로버섯은 다양한 요리에 향을 가미하는 용도로 주로 사용됩니다. 하지만 송로버섯을 찾기는 쉬운 일이 아닙니다. 송로버섯 탐지를 위해 특별히 돼지가 사육되는 경우가 있으며 후각이 뛰어난 이 동물들은 로마 제국 시대부터 이용되었다고 합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_URANIUM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
6개의 원자가 전자를 포함한 총 92개의 양자 및 전자로 이루어진 우라늄은 약간의 방사성을 지는 은백색 금속입니다. 우라늄이 처음 사용된 시기는 적어도 서기 79년으로 거슬러 올라가며, 도자기의 광택에 노란색 색감을 추가하기 위한 목적으로 사용되었습니다. 하지만 엔리코 페르미는 금속을 좀 더 악의적으로 사용할 수 있는 방법을 발견했습니다. 즉, 1934년에 진행된 그의 연구를 통해 '핵분열'이 발견된 것이었습니다. 또한 1942년 12월에는 페르미가 이끄는 또 다른 팀에서 맨해튼 프로젝트의 일환으로 세계 최초의 자활형 핵반응 연구에 착수했습니다. 몇 년 후에는 우라늄 덕분에 히로시마의 하늘이 붉게 물들었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_WHALES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
욕심 많은 인류는 고기, 지방, 용연향과 뼈를 얻기 위해 고래 사냥에 탐닉했고 고래는 멸종 위기에 처하게 되었습니다. 고래는 17세기부터 상업적으로 사냥되었지만 현재 여러 국제 위원회에서는 포경 행위를 금지하고 있습니다. 하지만 노르웨이, 아이슬란드와 일본 등에서는 계속해서 포경선에 인가를 내주고 있습니다. 또한 고래는 여러 문명의 민화에서도 자주 등장합니다. 특히 1851년의 '백경(Moby Dick)'이라는 소설은 사람들에게 깊은 인상을 심어 주었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_WHEAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
기원전 8000년경 중동의 비옥한 크레센트에서 가장 처음 경작된 밀은 매우 다양한 용도로 사용됩니다. 밀은 빻아서 밀가루로 만들거나 가축에게 사료로 주거나 맥주로 만들어 마실 수도 있습니다. 기원전 5000년 무렵에는 밀이 광범위하게 확산되었으며 고고학자들은 중국, 인도, 심지어는 잉글랜드에서도 밀이 경작된 흔적을 찾아냈습니다. 재배하기가 쉽고 수확량이 많은 밀은 계속해서 인구가 늘어가는 문명에 딱 맞는 작물이었습니다. 밀은 다이어트 논쟁의 중심에 항상 있지만 전 세계 사람들이 주로 섭취하는 음식입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_RESOURCES_PAGE_RESOURCE_WINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
취중진담이라는 말이 있습니다. 와인은 과일, 꿀과 쌀 등 발효가 가능한 각종 재료를 이용하여 만들 수 있는 음료입니다. 고고학적 증거에 따르면 와인은 신석기부터 자그로스 산맥에서 생산되었다고 합니다. 와인은 매우 귀중한 음료로 여겨졌으며 다수의 종교 및 국가 기념식, 그리고 역사를 거쳐간 수많은 귀족들의 저녁 만찬에 꼭 모습을 드러냈습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
기술 발전을 통해 더욱 강대하고 현명하며 위협적인 문명으로 거듭날 수 있으며, 인접 문명과의 기술 경쟁에서 뒤처지지 않는 것이 매우 중요합니다. 계몽되지 않은 문명이 인접한 선진 문명을 극복하는 것이 가능할 수는 있지만 역사에서 이러한 양상을 목격하기는 쉬운 일이 아니며 이는 문명 VI에서도 마찬가지입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ADVANCED_BALLISTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
인간이 로켓을 쏘아 올리기 시작한 이래로 탄도학에 대한 새로운 이해가 필요하게 되었습니다. 당시까지 공학가들에 의해 축적된 내부적, 전환적, 외부적 및 종말 탄도학에 대한 지식으로는 로켓, 제트기, 우주선 등의 비행을 감당하기가 힘들었습니다. 고다드와 폰 브라운이 로켓 연구에 착수했을 때에는 자이로스코프를 뛰어넘는 장치가 있어야만 원하는 성능의 미사일을 얻을 수 있었습니다. 또한 미래의 우주비행사를 위시한 여러 사람들이 이탈 속도와 궤도 재진입 등의 문제를 중요하게 인식하기 시작했습니다. 한편 10,000~15,000미터의 고도에서 마하 단위로 비행할 수 있는 제트기는 비행 역학을 탄도학 역학으로 변화시켰습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ADVANCED_BALLISTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
비록 뉴턴 기계학이 응용되기는 했지만, 로켓 및 미사일 관련 탄도학은 극도로 난해해 졌으며 심지어는 수학자들이 2계 미분 방정식을 구하여 항로와 항력을 계산하고 대상의 도착 시간을 예상해야 함은 물론 중력까지 감안해야 했습니다. 게다가 빠르게 움직이는 항공기에서 대체 탄도를 따라 미사일과 로켓을 발사까지 하려면 컴퓨터가 꼭 필요했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ADVANCED_BALLISTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
궤도와 우주로 뭔가를 쏘아 올리고 싶은 이들은 완전히 새로운 영역 즉, 탄도학과 천체 역학이 융합된 천체 동역학을 구축해야 했습니다. 단순한 탄도학으로는 인간을 달에 안착시켰다가 다시 지구로 무사히 데려올 수 없었습니다. 움직이는 두 가지의 사물을 안전하게 합치는 일은 매우 복잡했고 이를 위해 나사의 AGC(Apollo Guidance Computer)가 개발되었습니다. 우주 비행사는 DSKY 키패드를 통해 내장형 마이크로 컴퓨터와 통신함으로써 탄도를 실시간에 가까운 방식으로 계산할 수 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ADVANCED_FLIGHT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
제2차 세계대전이 진행되는 동안 새로운 형태의 항공기가 모습을 드러내었고, 독일에서 개척한 이 분야를 미국과 영국에서 간발의 차이로 쫓고 있었습니다. 동력 비행 초기에는 다양하고 진보적인 사상가들이 제트 추진 시스템을 제안했습니다. 심지어 1910년에는 루마니아의 헨리 코안다가 조잡한 시스템을 구현하여 특허를 등록하기도 했습니다. 한편 독일인들은 로켓을 장착한 항공기를 이용한 실험에 착수했으며 1929년에는 최초의 특수 로켓 비행기가 비행에 성공했습니다. 전쟁의 임박과 함께 여러 발명가와 공학가들은 매우 저렴한 제트 전투기를 개발하는 데 혈안이 됐습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ADVANCED_FLIGHT_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
1940년 8월에 처음으로 비행에 성공한 제트 전투기는 이탈리아에서 만든 카프로니 캄피니 N.1 프로토타입이었습니다. 독일인들은 자신들이 개발한 메서슈미트 Me-262를 일부러 공개하지 않았습니다. 시험 비행이 성공적으로 이루어진 것은 1941년 초였지만 대량 생산이 시작된 시기는 연합군 폭격기를 상대로 루프트와프 제트기 함대가 출격한 1944년 중반이었습니다. 최초로 전투에 사용된 제트 전투기는 전쟁의 결과에 영향을 미치기에는 너무 늦었지만, Me-262는 적군 전투기 542기를 격추시키기는 했습니다. 또한 재편성된 체코 공군에서는 1951년까지 이 기종을 이용했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ADVANCED_FLIGHT_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
한편 1944년 비슷한 시기에는 영국에서 터보제트 엔진을 장착한 글로스터 미티어를 선보였습니다. 연합군이 전쟁 당시 유일하게 운용할 수 있는 제트 비행기였던 글로스터 미티어에는 성가신 V-1 비행 폭탄을 격추시키는 임무가 주어졌습니다. 전쟁이 끝난 후에 첨단 비행 분야를 주도하기 시작한 것은 미국이었으며 F-86 세이버, F-4 팬텀, 영화 "탑건"에 나온 그러먼 F-14A 톰캣을 비롯한 전진익 제트기를 개발해 냈습니다. 1948년, 미 공군은 세계 최초의 제트 폭격기인 B-45 토네이도를 도입했습니다. 이어서 두 개의 초강대국들은 냉전이 심화될 때마다 폭탄을 실은 수많은 제트기에 대기를 명령했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ADVANCED_FLIGHT_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
하지만 전쟁 이후의 항공 여행 분야를 주도하기 위한 움직임도 분주하게 일어났습니다. 1952년에는 BOAC에서 런던과 요하네스버그를 잇는 최초의 상업 제트기 서비스를 개시했습니다. 하지만 드 하빌랜드 코멧과 관련된 여러 차례의 추락 사건이 이어졌고 그동안 보잉 사에서는 707을 출시했습니다. 1958년에 서비스를 개시한 707은 곧 상업 제트기 시장을 점령했고 이로써 '제트족'이 생겨나게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
가축 사육과 특정한 특성을 강조하기 위한 선발 육종은 농업의 발전과 동시에 이루어지기 시작했습니다. 개는 가장 오래전부터 길들여진 동물 중 하나로 추정되며, 사냥감을 쫓거나 숙영지를 보호하는 데 기여했을 가능성이 높으며 화덕 주변에 널린 모든 잔반을 처리하여 위생을 개선하는 데에도 도움이 됐습니다. 개는 중국에서 가장 먼저 길들여 사육한 것으로 추정됩니다. 실제로 유전학자들은 오늘날 존재하는 품종의 95% 정도가 고대 중국의 몇 안 되는 품종에서 갈라져 나온 것으로 믿고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
한편 염소와 양은 기원전 10,000년경부터 중동에서 사육되었고, 곧 이어 중동에서는 소를 길들이기 시작했다고 유전학자들은 주장합니다. 기원전 4000년경에는 유라시아의 초원에서 말을 사육하기 시작했으며 곧 이어 수많은 동물들이 인간의 손에 길들여지기 시작했습니다. 시간이 흐르면서 대부분의 가축들은 더 이상 야생에서 혼자 살아갈 수 없게 되었습니다. 또한 길들일 수 없는 동물들은 말과 개를 이용하는 인간들에 의해 사냥 당했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
찰스 다윈은 동물이 특정 기준을 충족해야만 길들이기가 가능하다고 주장했는데, 가축은 사람이 먹기 싫어하는 풀, 해충이나 잔반을 섭취할 수 있어야 하고 반복적인 교미를 통해 계속해서 새끼를 낳을 수 있도록 빨리 성장해야 하며 온순하여 주인을 무는 일이 없어야 하고, 또한 가축은 쉽게 놀라서는 안 되며, 만약 놀랄 경우에는 인간이나 개가 무리를 보호할 수 있도록 같은 동물과 뭉치는 성향을 보여야 한다고 주장했습니다. 마지막으로 사람을 무리의 대장으로 생각하도록 훈련시키거나 속일 수 있는 가축은 더욱 유용하다고 하였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ARCHERY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
궁술은 사람이 구부러진 막대에 실린 탄력성을 활용하여 끝이 날카로운 투사체를 원거리까지 빠른 속도로 발사할 수 있는 방법입니다. 매우 유용한 이 기술은 사냥감이나 다른 인간을 상대로 사용할 수 있습니다. 오늘날 궁술은 단순한 여가 활동으로 분류됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ARCHERY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
활이 처음 사용된 시기는 너무 오래되어 알 수 없지만 기원전 10,000년경에 막을 내린 구석기 시대 무렵으로 추정되고 있습니다. 하지만 고고학자들이 약 60,000년 전에 아프리카에서 화살촉으로 사용한 것으로 추정되는 날카로운 돌조각을 발견한 사례도 있으므로 확실한 시기는 알 수 없습니다. 초기 문명 대부분은 활과 화살을 사용했습니다. 활은 이집트 왕조 시대 이전부터 전쟁에 사용된 것으로 알려져 있으며, 아시리아, 페르시아, 파르티아, 인도, 한국, 중국과 일본을 비롯한 여러 고대 문명의 군대에서 궁수 부대를 운용했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ARCHERY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
궁술의 기술은 계속해서 발전했습니다. 합판과 뿔을 섞어 만든 합성궁은 아시아에서 아라비아를 거쳐 북아프리카는 물론 유럽까지 전파되었습니다. 장궁은 영국에서 사슴을 밀렵하는 데 유용하게 사용되었고 슬로이스와 크레시 등지에서 가장 먼저 전투에 활용되었으며 결국 나중에는 아쟁쿠르에서 프랑스 기사도의 화신들을 학살하는 과정에서도 동원되었습니다. 곧 이어 리커브 양궁이 고안되었습니다. 양 끝이 바깥 쪽으로 살짝 굽은 리커브 양궁은 더 많은 힘을 실을 수 있게 되어 있으며 활의 장력을 높이지 않고도 화살이 먼 거리까지 도달할 수 있습니다. 복잡한 혼합궁에는 더 많은 힘을 실을 수 있도록 바퀴와 도르래가 추가되었습니다. 마지막으로 석궁이 있습니다. 전국시대에 중국에서 개발한 석궁은 매우 간단하고 조작이 편리하여 모든 농민이 효과적으로 사용할 수 있었고 몇백 년 후에는 유럽 전역에 도입되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ARCHERY_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
석궁과 소형 화기의 등장으로 인해 궁술은 사냥, 그리고 특히 전쟁에서 자취를 감추기 시작했습니다. 능숙하게 궁을 사용하려면 수년에 걸쳐 훈련을 거듭해야 하는 반면 머스킷총은 몇 주 안에 사용법을 익힐 수 있기 때문이었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ASTROLOGY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
지금은 '유사 과학'으로 분류되는 점성술은 천체와 지구의 이상 현상 간에 특정한 관계가 존재한다는 가정에 바탕을 두고 있습니다. 성좌, 달, 혜성, 태양과 지구에서 육안으로 확인 가능한 행성들은 신과 관련이 있었고 사람들은 이러한 천체의 요소들이 실제 환경에 영향을 미친다고 믿었습니다. 매년 추수 기간이 되면 특정 행성이나 성단이 모습을 보일 때가 있었고, 결국 인간은 행성이 수확을 관장한다고 믿게 되었습니다. 또한 행성이 처음 하늘에 보일 때 염소를 제물로 바치면 풍년이 들 것이라는 믿음도 생겨나게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ASTROLOGY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
대부분의 원시 문명에서는 이러한 터무니 없는 관념에 큰 의미를 부여했고, 이는 여러 기술의 발전을 가속화했습니다. 인도, 중국과 마야에서는 천체 현상을 추적하기 위한 정교한 달력을 개발했습니다. 스톤헨지의 선돌은 점성술 수행을 위해 세워졌을 가능성이 높습니다. 그리스 및 바빌로니아의 점성술이 융합되면서 다수의 수학 원리가 생겨났습니다. 중국의 점성술은 한 왕조 시대에 꽃을 피웠고 이는 음양설, 음양오행, 유교 철학과 한의학을 비롯한 여러 전통 문화 지표가 형성되는 계기로 이어졌습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ASTROLOGY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
소위 '과학 혁명' 시대에는 점성술이 종교적이거나 신비적인 허울에서 벗어나 천문학으로 진화했습니다. 니콜라스 코페르니쿠스는 1543년에 발표한 '천구의 회전에 관하여(De Revolutionibus Orbium Coelestium)'를 통해 행성들이 지구가 아닌 태양 주위를 돌고 달이 지구 주위를 돈다는 지동설을 주장했습니다. 사람들은 천체가 지구를 중심으로 돌지 않는다면 인간의 삶에 영향을 미칠 리가 만무하다고 생각했습니다. 계몽주의 시대에는 점성술의 마지막 남은 자취마저 사라져 버렸고 유명 사상가들은 점성술을 어리석고 유치하다고 치부했습니다. 오늘날에는 별점을 보는 할머니들과 가끔씩 고개를 드는 뉴에이지 운동 등을 통해서나 점성술을 접해볼 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ASTRONOMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
장시간에 걸쳐 밤하늘을 바라보고 있으면 천문학을 깨닫게 되겠지만 우둔한 이에게는 점성술이 보일 뿐입니다. 르네상스 시대가 도래하기 전까지만 해도 천체학으로서의 천문학은 딱히 과학적이거나 학문적이지 않았습니다. 하지만 서기 1543년에 니콜라스 코페르니쿠스가 지동설을 발표하면서 모든 것이 달라졌습니다. 갈릴레오 갈릴레이는 자신이 새로 고안한 망원경이라는 놀라운 발명품을 통해 코페르니쿠스의 주장을 옹호, 보완 및 확대했습니다. 이어서 '과학혁명'의 핵심 인물이었던 요하네스 케플러가 행성의 움직임을 상세하게 계산할 수 있는 수학 체계를 고안했고, 뉴튼은 몇십 년 후에 직접 개발한 반사 망원경을 사용하여 자신이 발견한 천체 역학과 중력의 법칙에 대한 역학을 해결했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ASTRONOMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
천문학의 중요한 발전은 대부분 새로운 기술의 도입에서 비롯됩니다. 우주를 연구할 때에는 더욱 먼 곳의 사물을 확대하여 보거나 다른 영역에서 접근할 수 있는 능력이 큰 도움이 됩니다. 망원경은 계속해서 발전했고, 덕분에 윌리엄 허셜은 성운과 성단을 더욱 자세하게 분류할 수 있었고 마침내 1781년에는 천왕성을 '발견'하는 데 성공했습니다. 1838년에는 프리드리히 베셀이라는 독일인이 처음으로 지구와 행성(백조자리 61번 별) 간의 거리를 측정하는 데 성공했습니다. 분광기와 사진술은 천문학의 발전을 가속화했고, 특히 과학자들은 다른 행성들이 태양과 구성적인 측면에서 유사하며 단순히 질량, 온도와 크기가 상이할 뿐이라는 사실을 발견해 냈습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ASTRONOMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
하지만 20세기 초기의 천문학자들은 태양계가 은하계의 일부일 뿐이고 이 외에도 다른 수많은 은하계가 존재하며 그 사이사이에 준항성, 펄서, 블레이저, 전파 은하, 블랙홀과 중성자성을 비롯한 각종 새로운 개체들이 존재한다는 사실을 마침내 깨달았습니다. 이는 대부분 정교한 망원경을 통해 발견되었으며 심지어는 우주 공간에서 지구를 따라 도는 개체들도 오염되지 않은 지역에서 밤하늘을 주의 깊게 관찰하여 확인할 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_BALLISTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
물건을 던지기 위한 역학에 대한 연구는 상당히 오래 전부터 이루어졌으며 원시 문명에서는 이와 관련하여 매우 능숙한 모습을 보여주었습니다. 이러한 역학과 관련된 과학을 '탄도학'이라 부릅니다. 탄도학이 응용된 최초의 무기는 막대기, 돌과 창 등이었습니다. 이어서 10,000년 전에는 활이 고안되었고, 화약의 등장과 함께 탄도학 역학에 대한 연구는 매우 복잡해졌습니다. 총알, 폭탄, 로켓 등의 움직임, 동작과 효과는 모든 문명의 군대와 법 집행 기관의 큰 관심을 끌었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_BALLISTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
대포가 전쟁에서 자주 사용되기 시작하면서 공병학 기술자들은 성벽이나 인간을 깔아 뭉개기 위한 포탄의 경로에 영향을 미칠 수 있는 여러 요인(고도 및 편차 등)의 조합을 연구하기 시작했습니다. 이들은 곧 관련 연구를 4개의 하위 영역으로 분류했으며, 초기 가속과 관련된 내부 탄도학, 무동력 비행으로의 전환과 관련된 전이 탄도학, 궤도에 초점을 둔 외부 탄도학과 비행 종료 시의 효과와 관련된 종말 탄도학이 여기에 포함되었습니다. 이러한 연구 결과와 발전된 기술 덕분에 군대에서는 무기뿐만 아니라 전쟁의 온갖 다양한 측면('상처 탄도학' 등에 대한 연구)에 대해서도 이해할 수 있게 되었습니다. 더욱 발전된 형태의 총알, 폭탄과 포탄이 끊임없이 개발되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_BALLISTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
상처 탄도학 연구는 곧 민간 영역에 도입되었습니다. 장교, 외과의, 연구자 겸 법의학자였던 캘빈 후커 고더드는 1920년대의 법의학 탄도학 분야를 창시한 인물로 알려져 있습니다. 그는 비교 현미경을 사용하여 범죄 현장의 총알을 연구하는 방법을 개척했으며 거센 반대에도 불구하고 뉴욕 시에 세계 최초의 법의학 탄도학 부서를 결성했습니다. 그의 방식은 범죄를 해결하고 범죄자들을 처벌하는 데 매우 성공적인 효과를 발휘했고, 후버는 FBI 사무소에서도 이 방식을 도입하도록 장려했습니다. 당시의 지식은 오늘날 TV에서 방영되는 범죄수사물만 봐도 충분히 알 수 있는 수준이었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_BANKING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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심지어는 함무라비 법전에 은행과 관련된 법이 명시되었을 만큼 과거에도 '은행'은 존재했습니다. 하지만 당시의 은행이란 돈을 빌려준 후 각종 악덕 행위를 통해 상환을 보장 받은 개인 채권자를 의미했습니다. 서양에서는 로마의 몰락과 함께 대부업도 사향길로 접어들었습니다. 은행이 다시 모습을 드러낸 것은 여러 군주들이 잔혹한 십자군 전쟁에 필요한 자금을 충당하기 위해 방안을 모색하기 시작한 중세 시대였습니다. 피렌체의 유대인 대부업자들은 벤치를 임시 영업장으로 이용하기 시작했고, 이는 '벤치(bench)'는 '은행(bank)'이라는 용어로 변화되었습니다. 당시에는 보통 이자율이 24%에서 시작되었고 심한 경우에는 무려 48%까지 올라가는 경우도 허다했지만 곧 고리대금업을 금지하는 법안이 통과되었습니다. 예를 들어 잉글랜드의 에드워드 1세는 1275년에 이러한 법안을 통과시켰고, 이를 구실 삼아 처형 당한 수백 명의 유대인들로부터 재산을 압류했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_BANKING_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
14세기에는 바르디, 데메디치, 페루치, 공디를 비롯한 여러 가문의 욕심 많고 머리 좋은 일족들이 피렌체, 제노바, 베네치아, 시에나와 로마를 비롯한 본거지와 이탈리아의 여러 도시에 상설 은행을 설립했습니다. 현재까지 운영되고 있는 가장 오래된 은행은 1472년에 처음 문을 연 시에나의 몬테 파스키 은행입니다. 곧 이어 왕세자들이 은행 사업에 끼어들기 시작했고 1407년에는 정부에서 승인한 최초의 은행인 세인트 조지 은행이 제노바 총독에 의해 설립되었습니다. 이 은행은 나폴레옹 침공 이후인 1805년에 운영을 중단했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_BANKING_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
한편 중국 송나라 시대에는 두 가지 유형의 전통 금융 기관인 전국 단위의 표호와 지방 단위의 전장이 운영되기 시작되었으며, 1024년에 쓰촨성에서 중국 최초로 개발한 지폐가 생겨나면서 더욱 탄력을 받았습니다. 중국 은행들은 개인적 관계에 바탕을 둔 상업 은행 업무에 중점을 두었지만 유럽에서 흔히 볼 수 있는 예금, 대출, 수표 발행, 환전 및 자금 이체 등의 모든 주요 은행 업무가 중국에서도 독립적으로 발생했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_BANKING_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
전보와 전기가 발명된 이래로 대규모의 국제 은행이 가능해졌고, 관련 분야를 로스차일드 가문에서 개척해 냈습니다. 오늘날 은행에서 수행하는 업무는 르네상스 시대와 크게 다른 내용이 없음에도 불구하고 그 수익성은 여전히 보장되고 있습니다. 굳이 '고리대금'이라는 단어는 사용하지는 않겠습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_BRONZE_WORKING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
영어 'bronze'는 그리스어 'brontesion' 또는 페르시아어 'biranj'에 기원을 둔 중세 라틴어 'bronzium'이 변화하여 생성된 이탈리아어 'bronzo'에서 파생된 프랑스어 'bronze'에서 분리된 단어이며, 한국에서는 이를 '청동'이라 부릅니다. 청동은 구리와 주석을 섞어 만든 단순한 합금이며, 강도, 광택이나 연성을 부여하기 위해 간혹 다른 금속에 첨가되는 경우도 있습니다. 인간은 청동 '가공'을 통해 내구성과 미적 요소를 겸비한 다양하고 유용한 각종 물건(냄비나 검 등)들을 제작할 수 있게 되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_BRONZE_WORKING_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
최초의 청동 유물은 기원전 5000년에 형성된 이란의 묘지에서 고고학자들에 의해 발견되었습니다. 당시의 청동은 주석이 아닌 비소를 섞어 만든 합금으로 구성되었습니다. 나중에는 주석 청동이 비소 청동보다 재질이 탁월하다는 사실이 발견되었고, 더 이상 합금 과정에서 발생하는 연기에 작업자가 사망하는 일도 일어나지 않았습니다. 가장 오래된 주석 청동 유물(기원전 4500년경)은 세르비아의 빈카 유적지에서 발견되었고, 중국과 메소포타미아 지역에서도 초기의 특이한 청동 유물이 확인되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_BRONZE_WORKING_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
구리와 주석의 매장층이 겹치는 경우는 거의 없었습니다. 따라서 접근이 용이한 지상 광산에서 주석을 수출하는 산업은 여러 지역의 주요 경제 요인으로 자리잡았습니다. 유럽에서는 콘월의 광산에서 채집된 주석이 멀게는 지중해 동부의 페니키아까지 수출되었습니다. 청동은 매우 유용할 뿐만 아니라 그 가치도 높았습니다. 오죽하면 문명의 한 시대를 통틀어 '청동기 시대'로 명명하였겠습니까? 유럽에서는 금고 근처의 유적지에서 방대한 양의 각종 청동 도구가 발굴되었으며 중국의 왕릉과 귀족층의 무덤에서는 기원전 1650년에 예식 및 장례용품으로 사용했던 청동 유물이 발견되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CARTOGRAPHY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
지도의 구성 요소에 대한 논란이 상당한 만큼 지도 제작술의 역사에 대한 학문적 논란 역시 적지 않습니다. 현재까지 발견된 가장 오래된 '지도'에는 기원전 7000년에 존재한 아나톨리아의 차탈 휘이크와 관련이 있는 것으로 추정되는 현지 지형이 묘사되어 있습니다. 하지만 잉크를 사용하여 제작한 확실한 형태의 지도는 기원전 1600년경에 미노스 문명에서 제작한 '제독의 집(House of the Admiral)'이라는 벽화입니다. 기원전 4세기 무렵에는 그리스와 로마에서 휴대가 용이한 지도를 제작하기 시작했으며, 서기 2세기경에는 너무도 유명한 프톨레미의 지도 제작 관련 논문인 '지리학'이 발표되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CARTOGRAPHY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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고대 중국에서는 진나라 시대의 지도가 발견된 반면 고대 인도의 지도제작법은 대부분 일반 여행객보다는 성직자를 위한 성좌 지도로 국한되어 있었습니다. 암흑기 시대에는 대부분의 유럽인들이 강 굴곡 이후나 지평선 너머에 무엇이 있는지 거의 알지 못했습니다. 하지만 아랍인들은 놀라운 수준의 지도책을 제작하고 있었습니다. 그 대표적인 예인 무함마드 알 이드리시의 '로제리아나(Tabula Rogeriana, 1154년)'에는 당시에 알려진 아프리카, 중동, 지중해, 인도양의 지형은 물론 심지어는 극동의 지형까지 표시되었습니다. 무함마드의 지도책은 300년에 걸쳐 가장 정확하고 광범위한 지도책으로 간주되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CARTOGRAPHY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
적어도 1400년대의 대항해 시대가 도래하기 전까지는 말입니다. 포르투갈, 스페인, 잉글랜드, 네덜란드와 프랑스의 탐험가와 모험가들은 해안 지역과 군도의 지형을 그린 스케치를 가지고 돌아왔고, 유럽의 지도제작자들은 원양의 해안을 약탈하고 싶어하는 이들을 위한 혁신적인 지도를 제작하기 시작했습니다. 1492년, 독일의 마르틴 베하임은 최초의 지구본을 제작했고 1527년에는 포르투갈의 지도제작가인 디에고 리베로가 적도를 표시한 지구본을 만들어 냈습니다. 이들은 당시에 알려지지 않았던 지역에 바다 괴물과 인어를 비롯한 다양하고 신비로운 생물들을 그려 넣었습니다. 비록 정확도는 부족하겠지만 오늘날 위성 이미지, 원격 탐사 및 항공 사진술 등을 통해 컴퓨터로 제작되는 지루한 지도들보다는 보기에 흥미로웠을 것으로 보입니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CASTLES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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거대한 석벽들이 유럽의 여러 지형을 점령했고, 이 중 일부는 오늘날까지도 예전 모습 그대로 서 있습니다. 성의 역사는 봉건 영주들이 자신들의 권력과 영향력을 지키기 위해 고군분투했던 10세기 초까지 거슬러 올라갑니다. 차갑고 지저분한 정사각형 모양의 성이 있는가 하면 거대한 첨탑, 총안 무늬의 난간과 플라잉 버트레스까지 갖춘 멋진 구조물도 존재합니다. 하지만 고귀한 기사, 비탄에 빠진 처녀, 성대한 만찬과 해자로 던져지는 야만인들로 묘사되는 낭만적인 이미지가 만연함에도 불구하고 성은 궁극적으로 봉건 영주가 자신이 원하는 바를 백성에게 강압하기 위한 공리주의적 역할을 감당했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CASTLES_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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고고학자들의 연구에 따르면 잉여 재산과 자원의 축적이 방어 구조물에 대한 요구로 이어졌으며, 비옥한 초승달 지대, 인더스 계곡, 이집트와 중국에서 진화한 초기의 요새들은 야만인의 침입을 막기 위한 용도였다고 합니다. 유럽에서 이러한 요새를 건설하기 시작한 시기는 상대적으로 늦었으며 언덕 요새가 들어서기 시작한 것은 청동 시대부터였습니다. 팍스 로마나가 붕괴되는 즉시 독일의 부족들은 바위 요새를 건설하기 시작했습니다. 마자르족, 바이킹족과 무슬림의 급습은 더 많은 성이 건축되는 결과로 이어졌고, 카롤링거 제국이 붕괴되어 현지 정부가 사유화되기 시작한 이후로 지역 영주들은 영지 주민들을 보호할 수 있는'특권'을 가지게 되었습니다. 정복왕 윌리엄의 성공 이후 경쟁국의 왕들에 의한 전쟁과 정복이 장시간에 걸쳐 지속되었고 서구 문명권 전역에 성들이 우후죽순으로 들어섰습니다. 이러한 일련의 과정은 1600년대에 화약과 대포가 발명된 이후로 종식되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CASTLES_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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일본이 본격적으로 성을 짓기 시작한 시점은 유럽에서 두껍고 높은 성들이 인기를 잃기 시작한 전후였습니다. 다이묘 시대 초반의 목조 방책에서 진화한 일본 최초의 성들은 석재와 상단의 목조 구조물로 구성되었으며 특히 전국시대에는 화재가 끊임없이 발생했습니다. 유럽과 달리 화약의 등장은 일본 성들의 건축이 촉진되는 결과를 낳았으며 16세기에는 메이지 유신으로 봉건주의가 종식될 때까지 대규모의 성 건축이 크게 급증했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CELESTIAL_NAVIGATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
천문 항법은 천체(태양, 달, 행성 또는 별)와 특정 수평선 지점 간의 각도를 측정하여 자신의 위치를 파악하는 방법입니다. 이는 외양으로 나서는 초기의 선원들에게 매우 유용한 기술이었습니다. 예를 들어 수평선 위로 보이는 태양의 고도를 다른 천체의 고도와 비교하면 배의 위도를 파악할 수 있었고, 마찬가지로 북극성이나 서쪽 또는 동쪽 수평선 근처의 별에 대한 각도를 측정하면 경도를 상당히 정확하게 파악할 수 있었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CELESTIAL_NAVIGATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
가장 오래되고 유명한 형태의 천문 항법은 폴리네시아의 항해술입니다. 폴리네시아의 '여행자'들은 사계절에 따른 천체의 위치를 모두 기억하여 끝없는 대양을 정상적으로 횡단할 수 있었습니다. 중세 유럽에서는 천측항법이 일곱 가지의 기계 예술 중 하나로 간주되었고, 지중해에서는 무슬림 상인들에 의해 처음으로 항해용 아스트롤라베가 사용되었습니다. 또한 무슬림 여행자들은 아스트롤라베를 사용하여 키블라를 찾아내고 예배 시간을 파악할 수도 있었습니다. 한편 중국에서 처음 사용된 자기 나침반은 문명 전체로 확산되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CELESTIAL_NAVIGATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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'추측 항법'을 이용할 경우 배가 좌초되거나 침몰하거나 길을 잃어 굶주리는 상황으로 이어질 수 있었습니다. 따라서 아스트롤라베와 나침반의 사용은 '대항해 시대'에 정점을 찍었습니다. 마젤란은 이러한 도구와 당시의 위대한 선장들이 공통적으로 지녔던 천부적인 방향 감각을 토대로 최초의 세계 일주에 성공했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CELESTIAL_NAVIGATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
결국 라디오, 레이더, 위성 지도 등으로 인해 항해에 더욱 간편하고 안전하게 임할 수 있게 된 것은 사실이지만 오늘날에도 선원들은 천체를 관찰하여 항로를 파악하고 암초를 피하고 있습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CHEMISTRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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점성술이 천문학으로 진화하는 동안 또 다른 유사 과학 중 하나인 연금술은 화학으로 발전했습니다. 연금술은 4천 년의 세월과 세 개의 대륙을 아우릅니다. 불합리성에 대한 인간의 믿음은 과소평가할 것이 못되기 때문입니다. 서양 연금술의 뿌리는 그리스 이집트에 뿌리를 두고 있으며 파노폴리스의 조시모스는 고대 사제들이 금속을 다른 유형으로 변환할 수 있는 방법을 발견했다고 주장했습니다. 예를 들어 납을 금으로 변환할 수 있는 능력은 연금술사들에게 '성배'와 진배 없었습니다. 하지만 이를 실현하는 데 필요한 재료 조합과 방법은 손실되었다고 합니다. 지금 와서는 매우 허무맹랑한 얘길 수 있지만 당시에는 수백 명의 '과학자'들이 수백 년에 걸쳐 다양한 금속, 액체와 화합물의 화학적 특성을 연구하고 기록하는 결과로 이어졌습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CHEMISTRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
하지만 르네상스 시대의 학자들은 이러한 변환이 몽상에 불과하다는 결정에 이르렀고 연금술사들이 당시까지 발견한 지식들을 정리하기 시작했습니다. 1648년 사후에 발표된 얀 반 헬몬트의 논문은 연금술과 화학 간의 원칙적인 교각 역할을 했으며 1661년에 근대 화학의 초석과도 같은 '회의적 화학자(The Skeptical Chymist)'를 발표한 로버트 보일에게 많은 영향을 미쳤습니다. 앙투안 라부아지에가 질량 보전의 법칙에 대해 설명하는 논문을 1789년에 발표한 이래로 화학은 엄청난 발전을 이루었습니다. 라부아지에는 '화학 원론'을 통해 공기와 물의 성분을 공개했고, 여기에 '산소'라는 이름을 붙였습니다. 보일이 대부라 치면 라부아지에는 화학의 아버지로 평가받고 있습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CHEMISTRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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이후 2백 년에 걸쳐 새로운 장비가 고안되면서 화학은 자체적인 이론 기반을 갖춘 실험 과학으로 자리잡았습니다. 1803년에 처음으로 원자론을 주장한 인물은 존 돌턴이었습니다. 곧 이어 '기체 법칙'이 발견되었고 드미트리 멘델레예프의 주기율표와 윌러드 기브스의 열역학 법칙이 그 뒤를 따랐습니다. 1890년대에는 퀴리 부부가 원자의 방사능에 대한 연구에 착수했습니다. 새로운 세기에 접어들면서 화학자들은 플라스틱, 합성 섬유, 새로운 약품, 개선된 독극물과 폭발물을 비롯한 각종 물건들을 고안해 내기 시작했고, 화학 회사인 듀퐁 사에서는 이를 '화학을 통한 더 나은 삶'이라 칭했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_COMBINED_ARMS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
아주 오래 전부터 유능한 군 사령관들은 보병, 궁병과 다양한 기갑 부대의 진영을 통합하여 어느 정도의 효과를 거두었습니다. 하지만 이러한 개념이 진정한 가치를 발휘하기 시작한 것은 3파운드급 대포를 보병 연대에 배치하고 기갑 부대에 소총수 부대를 배치한 구스타프 아돌프의 군사 작전이 시작되었을 무렵이었습니다. 같은 세기에는 여러 유럽 국가에서 소총수 부대, 경 보병대, 용기병 및 기포병을 조합하여 통합 여단을 구축했습니다. 나폴레옹은 자신의 대육군에 경기병, 경보병 및 기포병을 구성된 기동성 높은 분견대를 배치했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_COMBINED_ARMS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
제1차 세계대전은 비록 서부 전선의 참호전으로 전락하고 말았지만 이 전쟁을 계기로 탱크와 비행기라는 새로운 무기가 등장하게 되었습니다. 제2차 세계대전이 발발하기 전까지 여러 군사 사상가들은 자신들이 상상한 '제병 전투'를 위한 새로운 무기 조합 시스템을 제시했습니다. 여기에는 근거리 포병 지원, 공중 지원 및 공격 시의 탱크 및 보병 간 상호 지원 등이 포함되었습니다. 특히 1934년에 '군부대와 전우를 위한 전투 과제: 장교 교육을 위한 지침서'(Gefechts-Aufgaben fur Zug and Kompanie)를 집필한 에르빈 롬멜이라는 독일 장교의 아이디어는 어느 정도의 관심을 얻었습니다. 서구와 동구 간의 전격전은 동력화 보병대, 자주포와 특수 제작된 지상 지원 항공기의 지원을 받는 장갑화된 대형 방식으로 전개되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_COMBINED_ARMS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
독일군이 패배한 후 초강대국들은 제병 협동 방식을 원칙으로 도입하기 시작했으며, 일단 핵 미사일은 논외로 두겠습니다. 예를 들어 미 해병대에서는 1963년에 독립적으로 운영되는 '해병 공·지 기동부대(Marine Air-Ground Task Force)'의 개념을 만들어 냈습니다. 베트남 전쟁과 소비에트-아프가티스탄 전쟁 당시에는 공중 기동대와 지상 '특수 부대'가 투입되어 기존의 제병 협동 작전이 적합하지 않은 다양한 지형에서 빠르게 공격을 감행할 수 있게 되었습니다. 걸프 전쟁은 새로운 제병 협동 이론을 실험해 볼 수 있는 기회를 전 세계에 선사했으며, 이는 매우 인상적인 결과로 이어졌습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_COMBUSTION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
19세기 이전에는 공학자들이 설명하는 내연기관이 존재했으며 장 조셉 에티안느 르느와르가 1860년에 개발한 피스톤-실린더 방식의 가스 연소 엔진을 대표적인 예로 들 수 있습니다. 하지만 산업 차원의 석유 굴착 사업과 이를 휘발유로 정제할 수 있는 방안이 있기 전까지만 해도 이는 단순한 호기심의 영역에 불과했으며 냄새와 잡음도 매우 심했습니다. 심지어는 지그프리드 말커스가 1870년 빈에서 손수레에 휴대용 가스 엔진을 장착했을 때에도 사람들은 내연기관의 잠재력을 인지하지 못했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_COMBUSTION_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
하지만 여러 국가의 설계사들이 기본적인 내연기관에 대한 실험 및 개선 작업에 착수하기 시작하면서 내연기관 분야가 탄력을 얻기 시작했습니다. 1879년에는 칼 벤츠가 2행정 가스 엔진으로 특허를 받았고 몇 년 후에는 4행정 엔진을 고안하여 자신이 개발한 '자동차'에 장착했으며 1886년부터 이러한 차량들을 대량으로 생산하기 시작했습니다. 1884년에는 잉글랜드의 기술자인 에드워드 버틀러가 점화 플러그, 자석 점화 장치, 코일 점화 장치와 제트 기화기를 발명한 후 '페트롤'이라는 용어를 만들어 내어 후대의 수많은 자동차 운전자들에게 혼란을 선사했습니다. 1885년에는 벤츠보다 더 빠른 자동차를 만들고 싶어했던 고틀리프 다임러가 과급기를 고안해 냈습니다. 몇 년 후에는 루돌프 디젤이 흔히 '디젤 엔진'으로 불리는 카르노 기관을 개발하는 데 성공했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_COMBUSTION_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
한편 일부 저돌적인 개발자들은 소형 가스 기관을 자전거 뼈대에 장착한 후 유럽 전역의 전원 지역을 누비기 시작했습니다. 1894년에는 힐데브랜드 & 울프뮬러 사에서 처음으로 모터바이크(모터사이클)를 생산하기 시작했습니다. 할리데이비슨에서는 1903년부터 진정한 마니아들을 위한 모터사이클 생산에 나섰고, 같은 해에는 라이트 형제가 글라이더에 기관을 얹어 비행하는 데 성공했습니다. 이어서 헨리 포드는 내연기관을 대량으로 생산하여 저렴한 비용으로 조립 공정을 통해 제작된 T형 자동차에 장착하는 방법을 파악했습니다. 이를 계기로 1908년에는 포드자동차가 설립되었고 문명은 전례 없는 과잉 속도의 시대에 접어들게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_COMPOSITES_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
초기 합성물의 대표적인 예로는 밀짚과 진흙으로 만든 이집트의 벽돌 등이 있습니다. 이집트의 벽돌은 매우 견고했으며 그 가격도 저렴했습니다. 로마인들은 건축에 사용되는 또 다른 합성물, 콘크리트를 발명했습니다. 기원전 3400년경, 메소포타미아인들은 합판을 고안해 냈습니다. 합판은 다양한 종류의 얇은 목판을 풀로 붙여 제작되었으며, 덕분에 강도와 내구성이 크게 개선되었습니다. 야만인들은 나무, 뼈, 뿔과 비단을 섞어 만든 합성궁으로 문명인들을 학살했습니다. 14세기의 몽골인들은 직접 제작한 합성궁을 활용하여 알려진 세계 대부분을 지배했습니다. 풀과 종이를 섞어 만든 종이 반죽은 수백 년에 걸쳐 예술가와 여러 어린이들에게 애용되어 왔습니다. 가장 최근인 1930년대에는 섬유 유리가 개발되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_COMPOSITES_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
현대 합성물은 연구소나 특수 산업 공장에서만 생산됩니다. 1961년에는 탄소섬유가 생산되기 시작했고 몇 년 안에 최초의 탄소섬유 합성물이 상용화되었습니다. 1970년대와 1980년대에는 초고분자량 합성물의 생산 과정에서 일련의 혁신 기술이 탄생했습니다. 매우 견고하고 내부식성이 높은 이 합성물은 항공기, 보트, 자동차와 수많은 가정용품을 생산하는 데 활용되기 시작했습니다. 1990년대 중반에는 합성소재가 소재 제조 산업을 완전히 잠식했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_COMPOSITES_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
합성물에서 비롯된 최첨단 분야로는 하이브리드 소재 및 나노합성소재에 대한 연구와 분자 수준의 신소재 제작 등이 있습니다. 하이브리드 소재에는 유기적, 무기적 성분이 뒤섞여 있으며, 중량, 강도, 내구성, 친환경성과 치료 효과를 비롯한 다양한 이점을 얻기 위한 자연적인 과정을 모방하는 데 목적을 두고 있습니다. 만약 자동차에 자가 치료 기능이 탑재되어 있다고 상상해 보십시오. 나노합성소재에 대한 연구가 착수된 것은 최근의 일이지만 연구자들은 그 잠재력이 엄청나다고 주장하고 있습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_COMPUTERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
컴퓨터를 단순히 연산에 도움을 주는 장치로만 생각한다면 이러한 장치는 수천 년 전부터 존재해 왔습니다. 이르면 기원전 2400년부터 사용되기 시작한 주판을 대표적인 예로 들 수 있습니다. 물론 손가락을 이용한 계산법도 예로 들 수는 있겠지만 이는 근대 문명과 비교했을 때 너무 단순합니다. 달력 계산 기능을 갖춘 기계식 아스트롤라베는 1235년에 페르시아의 아부 바크르가 고안해 냈으며 계산자는 1620년경에 개발되었습니다. 켈빈 경은 1876년에 처음으로 기계식 아날로그 계산기인 '미분 해석기'를 제시했으며, 1920년대에는 바네바 부시를 비롯한 여러 사람들이 이러한 기계를 제작했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_COMPUTERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
하지만 대부분의 사람들은 컴퓨터를 다양한 작업을 수행하고 이를 표시하도록 프로그래밍 가능한 단순한 고성능 계산기 정도의 장치로 여깁니다. '컴퓨터의 아버지'라 불리는 영국의 찰스 배비지는 1833년에 처음으로 비슷한 형태의 장치를 고안해 냈으며 이는 거의 100년이 앞선 시점이었습니다. 그가 만든 프로그래밍 가능한 '기계식 컴퓨터'에는 천공 카드, 인쇄기, 연산 논리 장치, 조건 분기 기능은 물론 통합형 메모리와 비슷한 장치까지 탑재되었으며 오늘날의 컴퓨터 애호가라면 누구나 알아볼 수 있는 수준의 장치였습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_COMPUTERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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'컴퓨터 시대'의 도래를 가져온 것은 전기의 발명이었습니다. '컴퓨터 과학자' 겸 수학자였던 선구자 앨런 튜링의 원칙은 원래 그가 1936년에 발표한 '계산 가능한 수에 관하여(On Computable Numbers)'라는 논문에 명시되었습니다. 제2차 세계대전 당시에는 여러 참전국에서 그의 통찰력을 실현화하여 적군의 암호를 해독하고 적기를 격추하기 위한 방안을 모색했는데, 대부분의 기술자들은 기계식 스위치 대신 전기와 진공관을 사용했으며, 자신들이 개발한 놀라운 기계에 'ABC', '콜로서스'(최초의 디지털 프로그래밍 방식 컴퓨터) 및 '에니악' 등의 이름을 붙였습니다. 특히 1946년에 개발된 에니악은 1초에 5,000건의 덧셈이나 뺄셈을 수행할 수 있는 최초의 '튜링 완전' 기계였습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_COMPUTERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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이후로 양극성 트랜지스터, 집적회로, 반도체와 수많은 사상가들의 노력 덕분에 컴퓨터의 속도와 휴대성이 크게 개선되었으며 연구, 제조, 전쟁에서 엔터테인먼트에 이르는 각종 인적 분야에서 컴퓨터가 응용되기 시작했습니다. 결국 HAL 9000과 스카이넷이 탄생하게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CONSTRUCTION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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건축가와 공학가의 협의가 끝나면 도급업자가 나서게 됩니다. 농사로 인해 한 곳에 머물러야 할 이유가 생겼고, 최초의 오두막은 이곳에 직접 거주할 이들에 의해 건축되었습니다. 청동기 시대에는 도시가 성장하기 시작했고 당시의 유일한 전문 건축업자였던 벽돌공과 목수들이 부상하게 되었습니다. 수많은 노예를 포함한 이 새로운 전문 노동자층은 말 그대로 문명을 위한 초석을 마련했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CONSTRUCTION_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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고대 문명은 간혹 나무를 이용하여 건설되는 경우가 있었지만 대부분은 흙벽돌과 석재를 통해 건축이 이루어졌습니다. 석재와 벽돌은 매우 견고했지만 대신 무겁고 연성이 부족했습니다. 이러한 재료로는 도저히 높은 구조물을 건축할 수 없었습니다. 단일 암석 또는 벽돌이거나 피라미드 형태인 경우가 아닐 경우 이러한 구조물은 조금만 흔들려도 알렉산드리아 등대처럼 무너져 내리는 경향이 있었습니다. 그리스인들은 소형 구조물에 벽돌을 사용했지만 파르테논과 같은 대형 구조물에는 대리석을 사용했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CONSTRUCTION_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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로마인들은 콘크리트를 제외한 새로운 건축 소재를 전혀 개발하지 않았지만 대신 디자인과 도구라는 측면에서는 건축 분야에 혁신을 일으켰습니다. 아치, 수차, 제재소와 각종 유용한 도구들을 만들어 낸 로마인들은 수도, 도로와 성벽은 물론 멋진 저택과 콜로세움까지 건축해 냈습니다. 한편 중국과 일본에서는 목재를 이용한 공사에 주력했으며, 가구식구조와 장부맞춤 등을 고안하여 탑과 궁궐을 지었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CONSTRUCTION_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
산업혁명 이후에는 건축에 강철이 이용되기 시작했습니다. 도급업자들은 강력하고 내구성 높은 강철을 사용하여 높은 교각, 깊은 터널, 고층건물과 고가 도로를 만들어 낼 수 있었습니다. 전기, 가스 엔진, 아크 용접을 비롯한 새로운 에너지원 덕분에 건축이 크게 수월해 졌습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CURRENCY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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그 자체로는 가치가 상대적으로 떨어지는 화폐는 실제 금액을 나타내며, 기원전 2000년경부터 문명의 골칫거리로 자리잡기 시작했습니다. 당시 수메르에서는 사원에 저장된 곡식의 소유권을 나타내기 위해 영수증을 사용하고 있었습니다. 이집트인들은 곧 자체적인 곡물 창고를 운영하기 시작했고, 각자 '저장'한 곡물에 대한 소유권을 주장할 수 있었습니다. 그러다가 갑자기 작은 귀금속 조각이 여러 재화의 금액적 가치를 나타나기 시작했으며, 토판에 작성되던 영수증에 비해 훨씬 관리에도 용이하고 거래와 비축까지 가능했습니다. 이제 이러한 금속 조각을 몇 개나 보유하고 있는지에 따라 부의 척도가 갈리게 되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CURRENCY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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하지만 메소포타미아와 지중해의 교역 경제가 붕괴되기 시작한 기원전 1100년 무렵에는 화폐 유통의 개념에서 결함이 발견되었습니다. 즉, 화폐는 가치가 보장되는 경우에만 유효했습니다. 화폐 제도가 다시 고개를 들기 시작한 것은 지중해 전역에서 페니키아의 교역이 회복된 이후였으며, 이번에는 페니키아와 그리스의 도시 국가 군주들이 이를 지원했습니다. 당시의 주요 경제국 중 대부분은 주로 금, 은이나 구리로 만든 화폐를 주조하기 시작했습니다. 교역은 번창했고 세금 징수가 이루어졌으며 은행업이 발전하고 '빚'을 진다는 완전히 새로운 개념이 탄생했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_CURRENCY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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지폐를 '발명'한 것은 중국인들이었습니다. 원래는 도매상점의 차용증 형태였던 중국 지폐는 상인들에 의해 선호되었지만 특정 지역에서만 사용이 가능했습니다. 송나라에서는 정부에서 독점한 소금 생산업을 토대로 더 많은 공용 지폐를 발행하기 시작했습니다. 이 지폐가 마침내 표준화되어 왕국 전체에서 허용되기 시작한 것은 불과 13세기였습니다. 같은 시기에 이슬람 국가들은 이러한 지폐 제도를 도입하여 안정적인 고가치의 화폐 제도(디나르)를 구축했고, 그 결과 활기 넘치는 활발한 화폐 경제가 실현되었습니다. 따라서 신용 거래, 수표, 예금 계좌, 신탁, 환율장을 비롯한 '근대' 경제의 각종 이기를 처음으로 실현한 이들은 무슬림이라 할 수 있습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ECONOMICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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경제학은 '재화 및 서비스의 생산, 유통 및 소비'에 대한 학문입니다. 물물교환을 통해 물건이 유통되던 과거에는 경제학을 이해하기가 전혀 어렵지 않았지만 화폐와 상업 거래의 관념이 생겨난 초기에도 생산과 수익 구조는 상당히 단순했습니다. 중국의 범려(기원전 517년경), 인도의 차나키야(기원전 350년경)와 그리스의 아리스토텔레스(기원전 350년경) 등의 고대 저술가들은 수요 및 공급, 전매, 대출 및 채무와 국가 경제 정책에 대한 계율을 제시했습니다. 중세시대의 토마스 아퀴나스와 던즈 스코투스는 '적정 가격'의 철학에 대해 논의했고, 나중에는 애덤 스미스와 무슬림 학자인 이븐 할둔이 '공급 측' 경제, 노동의 특수화와 문명의 재무적 수명 주기를 비롯한 경제 이론에 대한 대부분의 통찰력을 제공해 주었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ECONOMICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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하지만 정신이 없는 몇몇 역사학자들을 제외하고는 이러한 논문을 기억하는 이가 아무도 없으며, 대신 국부론(The Wealth of Nations, 1776년)을 위시한 애덤 스미스의 논문이 근데 경제학의 기초로 여겨지고 있습니다. 스미스는 자신의 저서를 통해 자유 시장이 재화에 서비스에 가치를 부여하고 이를 유통할 수 있는 가장 효율적인 수단이라고 주장했습니다. 게다가 개인이 자신의 재무적 사리사욕 즉, 끝이 없는 탐욕을 추구할 경우 그는 경제 성장과 투자를 통해 사회의 전반적인 이익을 장려하게 됩니다. 간단히 말해 억제되지 않은 자본주의는 문명을 위한 최상의 경제적 기틀입니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ECONOMICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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물론 스미스의 주장에도 비판은 수반되었습니다. 1817년, 데이비드 리카도는 경제적 이익을 둘러싼 지주와 노동력 간의 내재적인 충돌이 존재한다고 주장했으며 국제 교역의 경쟁우위 원칙을 입증한 최초의 인물이기도 했습니다. 철학가 존 스튜어트 밀은 시장의 두 가지 역할인 자원 할당과 수익 배분의 균형을 맞추기 위해서는 정부가 경제 사정에 개입해야 한다고 주장했습니다. 하지만 노동가치설을 통해 전반적인 양상을 실질적으로 뒤덮은 인물은 '자본: 정치경제학 비판(Das Kapital: Kritik der politischen Okonomie)'을 발표하여 노동가치설을 제시한 칼 마르크스였습니다. 자본주의자들과 공산주의자들은 이후로 누가 옳은지를 놓고 계속해서 대립하고 있습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_EDUCATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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인간은 학습을 통해 문명을 형성합니다. 교육은 인류의 시작된 이래로 계속해서 함께 해 왔습니다. 교육은 역사 대부분을 통틀어 비공식적인 활동이었고, 부모는 자녀가 생존하고 생산하는 데 필요한 기술(가사일, 사냥, 야만인을 회피하는 법 등)을 자녀에게 가르쳤습니다. 부족이 성장하고 번영을 누리면서 마을 장로와 성직자들은 건장한 어른들이 음식을 구해오고 집을 짓고 전쟁에 참여하는 동안 아이들을 교육할 수 있었습니다. 결국 유복한 사회에서는 상류층 자제를 위한 정식적인 수업을 제공하기 시작했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_EDUCATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
국민국가의 사상가들이 단순히 실용적인 측면을 벗어나 단순한 모방으로 학습할 수 없는 영역까지 지식을 넓혀가기 시작하는 과정에서 학교가 설립되었습니다. 중세 왕국 시대에는 이집트의 사제들이 학교를 설립하여 읽기, 쓰기, 수학, 역사, 과학, 약학, 점성술과 종교를 가르쳤습니다. 그리스에서는 특권층의 교육을 위한 사설 교육 기관이 생겨나기 시작했으며 이 중에는 아테네의 플라톤이 설립한 유럽 최초의 '고등' 교육 기관도 포함되었습니다. 머나먼 동양에서는 중국의 공자가 자신의 철학은 물론 읽기, 수학과 음악을 비롯한 몇 가지 기본적인 기술까지 가르치기 위한 학교 설립 계획에 착수했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_EDUCATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
대부분의 경우에는 지배적인 종교가 교육의 임무를 짊어졌습니다. 메소아메리카 문화에서는 사제 즉, 상담사, 판사이자 교육자였던 '지식층'에서 교육을 담당했습니다. 점술, 쓰기, 점성술과 산수로 이루어진 이들의 이기주의적인 과정들은 더 많은 사제를 양성하는 데 목적이 있었습니다. 로마의 몰락과 함께 가톨릭 교회는 서유럽 전역에서 '승인된 교육'을 조달하는 유일한 기관이었습니다. 한편 이슬람 학교에서는 세상을 바라보는 상이한 관점에 대해 좀 더 관용적이었던 당대 최고의 학자들이 배출되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_EDUCATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
머지 않아 다른 문명에서도 교육이 중대하다는 사실을 깨닫게 되었습니다. 르네상스 시대에는 학교와 대학교가 우후죽순으로 생겨나기 시작했으며 사설 기관 및 정부에서 지원하는 탐구와 계몽의 새로운 시대가 열렸습니다. 곧 이어 누구나 교육을 받을 권리가 있다는 관념이 생겨나기 시작했고 이제 원할 경우 바구니 세공이나 심리학 분야에서도 학위를 취득할 수 있게 되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ELECTRICITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
인류가 전기의 존재를 처음 알게 된 것은 최초의 네안데르탈인 무리가 번개를 맞은 이후였습니다. 이후로 인간들은 수천 년 동안 이러한 형태의 전기가 신의 분노를 나타낸다고 믿었습니다. 기원전 2750년경에 집필된 이집트의 고서에는 전기뱀장어에 사람들이 감전된 사례가 기록되어 있습니다. 기원전 600년경, 밀레투스의 탈레스는 호박 막대를 고양이 털에 비벼 정전기를 생성할 수 있다는 사실을 발견했고, 물론 고양이의 기분은 가볍게 무시되었습니다. 그리스, 로마와 아랍의 물리학자들은 다양한 동물들을 통해 전도될 수 있는 전기 충격으로 인한 마비 효과를 입증해 보였습니다. 하지만 전기는 17세기가 끝날 때까지도 단순한 과학적 호기심으로 남아 있었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ELECTRICITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
1600년에는 영국의 호사가인 윌리엄 길버트가 자성에 대한 비교 연구에 착수했습니다. 그는 당시 생소했던 자력을 '일렉트리쿠스'라 칭했고, 이로써 '전기'가 탄생하게 되었습니다. 그리스어인 '일렉트리쿠스'는 그가 정전기를 생성할 때 사용하던 '호박'에서 유래되었습니다. 폰 게리케, 보일, 그레이와 듀 파이를 비롯한 여러 인물들의 연구는 역사상의 궁극적인 호사가였던 벤저민 프랭클린이 열쇠를 메단 연을 폭풍우 속으로 날려 전기를 '발견'한 사건으로 이어졌습니다. 매우 위험할 수 있으니 직접 시도하지는 않기를 바랍니다. 프랭클린은 그가 발견한 사실을 가지고 어떠한 추가 연구에도 착수하지 않았습니다. 하지만 다른 이들은 추가적인 전원을 찾기 위해 혈안이 되었습니다. 루이지 갈바니는 신경과 근육 세포 간에 메시지가 전달되는 생체 전기를 발견했고, 알레산드로 볼타는 고양이 털에 비비는 것보다는 좀 더 안정적인 전원 역할을 하는 배터리를 고안해 냈습니다. 또한 앙페르는 전자기를 발견했고 마이클 패러데이는 1821년에 최초의 전동기를 제작하는 데 성공했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ELECTRICITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
니콜라 테슬라, 토마스 에디슨, 조지 웨스팅하우스, 알렉산더 그레이엄 벨과 켈빈 경을 비롯한 19세기 후반의 사상가들에 의한 전기의 발전은 전 세계인의 삶에 큰 변화를 가져왔습니다. 전보와 전화의 발명으로 세상은 좁아졌고, 전등 덕분에 야간에도 가정과 작업장에서 활동이 이루어졌으며 축음기, 라디오와 영화는 사람들에게 즐거움을 선사했습니다. 또한 당시의 사람들은 의자에 전기를 흘려 보내는 것이 범법자를 좀 더 인도적인 방법으로 처형할 수 있다고 믿었습니다. 에너지를 전기로 변환하여 가정에 전송해 주는 발전소의 구축은 문명을 상상할 수 없을 만큼 뒤바꿔 놓았습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ENGINEERING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
공학이란 과학을 사용하여 건물, 도로, 교각, 기계와 여러 유용한 물건들을 설계하는 학문을 의미합니다. 물론 공학도에게 묻는다면 학문보다는 '예술'이라는 단어를 선호할 지도 모르겠습니다. 소프트웨어 '공학'이라는 단어만 예로 들어도 이 용어가 상당히 애매하다는 점을 알 수 있습니다. 원래 공학은 전쟁 관련 '장치'를 제작하는 용도로만 사용되었지만 로마인들은 이를 각종 공공 건축에 적용하기 시작했습니다. 결과적으로 로마 군단의 병력들은 제국 전체 걸쳐 도로, 다리와 성벽을 건축했기 때문입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ENGINEERING_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
머지 않아 이 용어는 각종 기념물과 경이로운 건축물의 설계 및 건축은 물론 나선 추진기, 펌프, 차동 장치에도 사용되기 시작했고, 산업혁명 시대에는 전 지역의 공학자들이 증기 기관(제임스 와트)과 전기 장치(토마스 에디슨)를 제작하거나 운하, 철도, 교각, 터널, 댐과 고층건물을 건설하고 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ENGINEERING_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
같은 시기에는 2년제 및 4년제 대학 모두 공학 학위를 제공하기 시작했고 이 중에는 1835년에 미국 렌셀러 학교에서 수여한 학위 등도 포함되어 있었습니다. 곧 이어 기계, 토목, 전기, 건축, 군사, 농업, 구조화를 비롯한 각종 실용 공학 분야에 대한 '고등' 교육이 생겨났습니다. 예일 대학교에서 1863년에 수여한 최초의 공학 박사 학위는 조지아 깁스에게 수여되었습니다. 이는 신흥국이었던 미국에서 두 번째로 수여된 박사 학위였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ENGINEERING_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
'공학'이란 단어는 군중 사이에서 엄청난 경외의 대상이 되었고, 심지어는 다른 분야에서도 이를 도용하기 시작했습니다. 그 결과 화학 공학, 소프트웨어 공학, 생체 공학, 소재 공학, 환경 공학, 항공우주 공학을 비롯한 수많은 생소한 분야가 생겨나게 되었습니다. 하지만 공학의 진정한 핵심으로 남아있는 분야는 수학과 물리학을 활용하여 건물과 기계를 설계하는 연구가 유일합니다. 혹자는 이미 눈치 챘겠지만 공학은 순수 과학과 달리 문제 해결에 응용되며 문명이 21세기로 나아가는 과정에서 촉진제 혹은 장애물로 기능했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_FLIGHT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
르네상스 이후로 인류는 비행하는 법과 추락하는 법을 함께 배웠습니다. 비록 레오나르도 다빈치의 상상에 대해서는 매우 잘 알려져 있지만 하늘을 나는 걸 꿈 꾼 사람은 그가 처음이 아니었습니다. 아주 오래 전부터 몸에 날개나 다른 장치를 달아 비행에 시도했던 사람들의 이야기가 전해져 내려옵니다. 이 중 대부분은 높은 곳에서 뛰어 내렸고 결과는 좋지 못했습니다. 예를 들어 중세 시대의 아르멘 퍼먼은 서기 852년에 독수리 깃털로 만든 날개를 몸에 착용하고 코르도바의 탑에서 뛰어 내렸고 중국에서는 사람을 연에 매달아 날리는 방식을 선호했습니다. 하지만 인류가 처음으로 비행에 성공한 것은 몽골피에 형제가 사람을 태운 열기구를 발사하는 데 성공한 1783년이었으며, 열기구의 탑승자 역시 안전하게 착륙했습니다. 이후로 열기구는 유럽 전역에서 엄청난 관심을 끌기 시작했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_FLIGHT_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
1804년에는 조지 케일리라는 영국인이 날개가 고정된 글라이더 모델을 날리는 데 성공했으며 1853년에는 실제 크기의 모델을 제작하여 첫 비행에 성공했습니다. 당시 글라이더에는 그의 마부가 탑승했지만 얼마나 타기 싫었을 지 상상이 됩니다. 50년 후에는 미국의 두 형제가 직접 글라이더를 제작했습니다. 발전된 형태의 날개를 장착한 글라이더에는 가솔린 엔진과 '프로펠러'를 달기로 되어 있었습니다. 자신들이 원하는 사양의 경량 가솔린 엔진을 제작할 수 있는 기술자를 찾을 수 없었던 두 형제는 직접 엔진을 제작해 냈습니다. 12월 17일, 라이트 플라이어는 네 차례의 비행에 성공했으며 이동 거리가 무려 260m에 달했습니다. 동력 비행 기술은 라이트 형제의 획기적인 성공에 힘입어 몇 년 동안 급속한 발전을 이루었습니다. 1908년에는 미국인 글렌 해먼드 커티스가 1km 이상을 비행했으며 1909년에는 프랑스인 루이 블레리오가 영국 해협을 횡단하는 데 성공했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_FLIGHT_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
제1차 세계대전은 비행 기술의 엄청난 발전으로 이어졌고, 특히 전투기와 폭격기의 개발과 함께 공중 영역에 대한 군사화가 실현되는 계기가 되었습니다. 1920년대에는 조종사들의 주기적인 대륙 횡단과 추락이 연이어 이루어졌고, 1927년에는 찰스 린드버그가 비행기를 이용한 최초의 대서양 단독 횡단을 경유 없이 완주했습니다. 비행의 시대가 도래한 것이었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_FUTURE_TECH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
'미래 기술'에 대해 언급할 만한 가치가 있는 내용은 이미 공상과학 소설가에 의해 묘사되었습니다. 이들 모두가 공통적으로 동의하는 몇 가지 광범위한 주제가 다음과 같이 존재합니다. 조만간 혁신적인 약품이 개발되어 암과 여러 불치병이 치료되고 인간의 수명이 크게 증가할 것이며 인간의 뇌가 기계에 연결될 것입니다. 저렴하고 깨끗한 형태의 에너지가 발견될 것입니다. 컴퓨터의 속도와 휴대성이 크게 개선될 것입니다. 로봇이 일상적인 노동을 처리하게 될 것입니다. 게임의 몰입도가 향상되고 더욱 사실적으로 변화할 것입니다. 끔직한 무기가 개발되지만 사용되지는 않을 것입니다. 인류 혹은 소행성에 의해 멸종된 종들이 부활할 것입니다. 생태학자들이 환경 오염을 종식시키고 잃어버린 생태계를 복구할 것입니다. 인류는 우주 너머의 신세계로 진출할 것입니다. 문명은 구원받을 것입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_GUIDANCE_SYSTEMS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
로켓공학의 도래와 함께 핵탄두를 실은 미사일을 적에게 날리거나 인간을 우주로 쏘아 보낼 때 궤도를 놓치지 않는 것이 상당히 중요해졌습니다. 나침반과 육분의로는 더 이상 목표물을 적중시킬 수 없게 되었습니다. 따라서 탄도학으로 넘어가기 위해서는 유도 장치가 필요했습니다. 이를 수행하기 위한 연산은 인간이 감당하기에는 너무 난해했고, 발사물을 때에 맞춰 원하는 위치에 도달하도록 하는 임무는 기계가 맡게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_GUIDANCE_SYSTEMS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
유도 장치에는 입력, 처리 및 출력, 이렇게 세 가지의 하위 장치가 요구됩니다. 입력 장치에는 센서, 라디오 및 위성 연결을 통한 경로 데이터, 레이더, 화상 카메라 등이 포함됩니다. 처리는 보통 경로, 궤도, 속도 등을 파악하는 데 사용되는 온보드 및 지상 중앙 처리 장치를 통해 이루어집니다. 출력 과정에서는 연료 펌프, 기관 작동 및 냉각 장치를 통해 속도가 조정되고 보조익, 방향타, 중량 배분을 통해 경로가 변경됩니다. 로켓은 대부분 되돌아 올 일이 없으므로 이러한 장치는 상당히 저렴하고 단순할 수 있습니다. 물론 내장된 CPU는 예외 일 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_GUIDANCE_SYSTEMS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
미국의 로버트 고다드와 V-2 로켓 개발에 착수한 독일 팀은 각자 단순한 자이로스코프 유도 장치를 가지고 실험에 임했으며 이를 통해 어느 정도의 효과를 거두었습니다. 전쟁이 막을 내린 후에는 폰 브라운이 이끄는 약 500명의 우주항공 과학자가 참여한 미국의 자립형 유도 장치 관련 연구가 캘리포니아 공과대학, 매사추세츠 공과대학(MIT)과 미국항공우주국(NASA) 제트추진연구소에 집중되었습니다. 이들의 협력 연구를 통해 안정성을 확신할 수 없는 '델타' 시스템이 탄생했습니다. 이 장치를 이용하면 참조 궤도와 특정 위치 간의 차이를 수시로 측정하는 것이 가능했고 장치로 인한 문제는 1956년에 개발된 'Q-시스템'을 통해 극복되었습니다. 핵 미사일과 관련하여 엄청난 성과를 거둔 Q-시스템은 1960년대가 끝날 때까지 기밀 사안으로 유지되었으며 현재에도 다수의 군사 무기에 활용되고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_GUIDANCE_SYSTEMS_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
하지만 유도 장치의 효율성을 극대화한 것은 다름 아닌 '우주 개발 경쟁'이었습니다. 1961년 8월, NASA에서는 아폴로 프로그램을 위한 유도 및 항법 장치 설계를 MIT에 수주했습니다. 그 결과 미국의 셔틀 프로그램 및 대부분의 기타 우주 발사 작전에 사용된 PEG4('Powered Explicit Guidance')의 기존 모델이 탄생했습니다. 동시에 미국 군대에서는 대륙간 유도탄(ICBM)의 궤도 유지를 위한 GPS(Global Positioning System)를 개발 중에 있었습니다. GPS는 결국 상용화되었으며 덕분에 우리는 더 이상 쇼핑몰에서 헤맬 필요가 없게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_GUNPOWDER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
당나라의 중국 연금술사들이 고안한 것으로 널리 알려진 화약은 '중국의 사대발명품' 중 하나입니다. 초기에 기록된 내용 즉, 유황, 목탄과 질산칼륨으로 구성된 송나라 시대의 조제법을 이용하면 불사의 영약이 나와야 했지만 결과는 전혀 반대였습니다. 하지만 중국인들은 결과물이 연소되면서 폭발이 발생하고 여기서 방출되는 가스가 열과 노출되면서 급속하게 팽창한다는 사실을 깨닫게 되었습니다. 따라서 중국인들은 폭죽을 만들기 시작했습니다. 중국인들은 몽골군을 상대로 사용할 조잡한 폭탄과 로켓을 제작하기 위해 화약을 사용하기 시작했고, 몽골인들은 중국을 점령한 후에 얻은 이 새로운 무기를 앞세워 서쪽으로 진군하며 눈에 보이는 모든 적들에게 발사했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_GUNPOWDER_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
몽골인들은 유럽인들과 맞닥뜨릴 때마다 화약을 사용하여 상대방을 위협한 반면 아랍인들은 1240년부터 1280년까지 더 나은 조제법, 순수한 질산칼륨, 그리고 대포와 원시적인 아쿼버스를 비롯한 더욱 치명적인 무기를 개발해 냈습니다. 일부 역사서에서는 맘루크 왕조가 1260년의 아인 잘루트 전투 당시 몽골인들에게 역사상 최초로 대포를 사용했다고 기술되어 있지만 여기에는 논란의 여지가 있습니다. 하지만 '휴대용 손대포'에 대한 가장 이른 설명은 14세기의 아랍 고서에 언급되어 있습니다. 몽골인들을 돌려 보내는 데 성공한 아랍인들은 이러한 무기를 여러 곳에 사용했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_GUNPOWDER_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
하지만 화약을 대량 학살 수단으로 끌어 올린 것은 유럽인들이었습니다. 이들은 조제법을 개선하고 액체를 사용하여 입도와 안정성을 개선하는 '코닝(corning)' 기법과 '무연' 화약을 적용했을 뿐만 아니라 화약을 사용하여 납과 철로 된 파편을 사람들에게 뿌려대는 각종 장치들을 제작했습니다. 르네상스 시대 이후의 유럽 군대사는 화약에 의해 결정되었으며 화약은 기존의 어떤 기술과도 비교할 수 없는 수준으로 전장을 지배했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_HORSEBACK_RIDING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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고고학자들은 드네프르 강과 돈 강 유역의 분지에서 발견된 고고학적 증거를 토대로 기원전 4000년경부터 인간이 말에게 재갈을 물렸다고 주장하고 있습니다. 해당 지역에서 발견된 말의 뼈대를 보면 말이 재갈을 문 흔적을 찾아볼 수 있으며, 이를 통해 당시에 승마가 존재했음을 유추해 볼 수 있습니다. 등자와 안장을 처음으로 개발한 이들은 대초원의 스키타이인들로 알려져 있지만 역사적 주장에는 아직까지 납득할 수 없는 부분이 존재합니다. 또한 그리스의 역사학자들은 제일 먼저 말을 거세하여 온순해지게 하고 쉽게 다룰 수 있도록 한 이들이 스키타이인들이라고 주장하고 있기는 하지만 이는 별개의 이야기입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_HORSEBACK_RIDING_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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하지만 청동기 시대의 말은 현재에 비하면 상대적으로 작았습니다. 따라서 혹자들은 편안하게 앉아 원거리를 여행하기에는 당시의 말이 너무 작았고, 대신 마차나 전차를 끌었을 가능성이 높다고 주장하기도 합니다. 반면에 로마 기병대에서 사용하던 말에서 갈라져 나온 펠 포니는 온전한 성인을 쉽게 실어 나를 수 있었습니다. 따라서 그리스와 로마가 전장으로 나서기 한창 전에도 기병이 존재했을 가능성이 높습니다. 하지만 경기병은 전투의 승리에 별다른 영향을 미치지 못했으며 대부분 전투에서 패배하여 도주하는 병사들을 학살하기 위한 용도로 활용되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_HORSEBACK_RIDING_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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하지만 중세 시대에는 중갑을 두른 기사들이 유럽의 전쟁터를 지배했습니다. 또한 극동의 일본에서는 사무라이들이 수백 년에 걸쳐 말을 타고 전투에 임했지만 대부분은 활을 사용했습니다. 실제로 기병 궁수 부대는 중앙아시아에서 약 천년 동안 가장 흔했던 기병 부대의 유형이었습니다. 경이로운 종마를 타고 전장을 누비던 아라비아인들은 중동, 북아프리카는 물론 인도와 유럽까지 이슬람을 포교했습니다. 결국 승마는 역사에 지대한 영향을 미쳤다고 볼 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_HORSEBACK_RIDING_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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물론 현지의 말 품종이 멸종된 아메리카의 경우는 예외입니다. 승마는 1493년의 콜럼버스 항해를 필두로 시작된 유럽 탐험가들과 정복자들의 항해를 통해 북미에 유입되었습니다. 머지 않아 평원 인디언들은 말을 타고 백인 정착민들을 위협하기 시작했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_INDUSTRIALIZATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
'기술'을 혁명이나 시대의 명칭으로 사용하는 경우는 흔하지 않습니다. 하지만 학자들은 여러 기술이 융합된 사례로 볼 수 있는 산업화를 농업 사회에서 산업 사회로 넘어가는 전환 단계로 보고 있으며, 여기에는 역사적이며 전역적인 사회적, 경제적 격변이 수반되었습니다. 산업화는 새로운 기계의 발명과 새로운 동력원의 발견을 통해 가속화되었습니다. 18세기에 유럽에서 시작된 산업혁명은 인간의 일상 생활에 전례 없는 변화를 가져왔으며, 긍정적이거나 유해한 변화가 동시에 일어났습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_INDUSTRIALIZATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
더욱 복잡한 기계와 도구가 나날이 늘어나기 시작하면서 한때 재능 있는 공예사가 독점했던 상업은 다수의 평범한 공장 노동자들에 의해 조작되는 조립 라인의 도래와 함께 과거의 일이 되어버렸으며 새로운 직업이 생겨나기 시작했습니다. 사람들은 공장과 교통 수단이 집중되어 있는 도시로 모여들었습니다. 세계 경제의 개편과 관련된 과정은 자급자족 형태에서 제조 및 소비 형태로 넘어갔습니다. 노동자의 임금이 상승하면서 서비스 및 재화 시장이 확장되었고, 그 어느 때보다 높은 생산 수요가 높은 가격과 임금으로 이어지는 식의 혼란이 반복되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_INDUSTRIALIZATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
또한 산업화는 도시화, 기관의 복잡성, 겉잡을 수 없는 소비주의, 자본주의와 공산주의, 전례 없는 인구 성장과 핵가족을 비롯한 모든 사회 구조의 복잡한 변화로 표출됩니다. '착취' 또한 빼놓을 수 없는 징후입니다. 국제 연합에서는 전 세계의 직원 중 40% 이상을 '근로빈곤층'으로 간주하고 있습니다. 자원 유입의 누적은 과학 연구 및 신기술에 대한 투자 상승으로 이어졌으며, 이를 통해 산업화 과정이 가속되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_INDUSTRIALIZATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
혹자는 1800년대 후반에 제2차 산업혁명이 발발했다고 주장합니다. 당시에 고안된 내연기관, 전기, 전화와 혁신적인 공장 기계는 도시화, 소비주의 및 사회적 소외의 새로운 순환을 가져왔습니다. 심지어는 문명이 또 다른 '산업혁명'에 진입했다고 믿는 이들도 있을 정도입니다. 즉, 2000년 이후에 발생한 변화만 보더라도 이를 쉽게 알 수 있다는 것입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_IRON_WORKING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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철이 처음 사용된 것은 기원전 4000년경이지만 처음으로 광석을 추출하고 제련하고 무기로 만들어 철기 시대를 시작한 것은 기원전 1200년의 히타이트족이었습니다. 같은 시기에는 아시아에서 철기 제작이 발달했고 기원전 600년경에 제작된 것으로 추정되는 중국의 철기 유물이 발견되었습니다. 이 두 지역을 중심으로 철 무기 제작이 전 세계로 확산되었지만 원주민들이 계속해서 돌로 만든 무기를 고집한 아메리카의 경우는 예외였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_IRON_WORKING_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
철기 제작에는 두 가지 유형이 있으며 이에 따라 생산물이 연철과 주철로 나뉩니다. 연철은 절반을 녹여 만든 용접 가능한 합금으로, 강성, 연성, 내부식성을 고루 갖추고 있습니다. 연철은 망치로 때려 온갖 형태로 변형시킬 수 있으며 중세 시대에는 유럽 전역에서 광범위하게 사용되었습니다. 철기 제작은 갑옷, 무기와 도구뿐만 아니라 문과 창문을 보호하기 위한 철창에도 사용되었으며 심지어는 캔터베리 대성당, 윈체스터 대성당과 파리의 노트르담 성당의 장식에도 활용되었습니다. 또한 프랑스인들은 철을 녹여 발코니와 계단 난간으로 만들기도 했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_IRON_WORKING_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
반대로 주철은 철광석을 녹인 후 주형에 부어 제작됩니다. 주철을 가장 먼저 사용한 중국인들은 주로 화려한 탑과 여러 높은 건물들을 지지하기 위한 기둥과 막대를 제작하기 위해 주철을 사용했습니다. 머지 않아 중국인들은 주철을 사용하여 우수한 화살촉과 포탄을 제작할 수 있다는 사실 또한 깨닫게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_IRON_WORKING_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
서양에서 주철이 사용되기 시작한 것은 15세기경으로, 관련 기술이 비단길을 통해 아시아에서 유럽으로 넘어갔습니다. 유럽인들 역시 주철이 대포, 소총과 총탄을 제작하는 데 이상적이라는 사실을 깨달았습니다. 산업혁명 시대에는 구조 공학자들이 주철 교각을 건축하거나 고층건물의 뼈대로 사용하는 등 좀 더 창의적인 방식으로 주철을 사용하기 시작했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_IRRIGATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
관개는 5,000년이 넘는 세월 동안 농업의 핵심적인 요소로 기능해 왔으며 역사를 거쳐간 수많은 문명의 경제와 문화의 토대를 형성했습니다. 상수 관개가 처음 이용된 곳은 메소포타미아였으며 강이나 작은 호수와 이어진 협소한 수로를 통해 물이 흘러 들어왔습니다. 이집트에서는 제12왕조 시대의 여러 파라오가 오아시스를 사용하여 가뭄 시의 관개를 위한 물을 비축했습니다. 고대 누비아인들은 기원전 2000년경에 물을 농경지로 끌어올 수 있는 수차 장치를 고안해 냈습니다. 프레-콜럼비아 시대의 시리아, 중국과 인도에서는 계단식 관개가 발전하기 시작했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_IRRIGATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
역사서에 기록된 최초의 수력 공학하는 중국의 손숙오(기원전 6세기)와 서문표(기원전 5세기)였습니다. 둘은 쓰촨성 지역의 황제들이 관장하는 대규모 관개 공사에 참여했습니다. '사천로'에서 끌어 올린 물은 인력이나 황소를 통해 동력을 공급받는 체인 펌프를 이용하여 수로로 흘러 내려갔으며, 이는 고대 공학의 경이로움을 보여주었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_IRRIGATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
공중 정원의 정확한 관개 방식은 알려져 있지 않지만 당시에 고안된 노리아(noria)가 이용되었을 가능성이 높습니다. 노리아는 주변에 물동이를 메단 수차였습니다. 흐르는 물의 힘으로 수차가 돌기 시작하면 위쪽의 물동이는 중력으로 인해 구유나 수로에 쏟아졌습니다. 비워진 물동이는 수차가 계속 돌면서 다시 물이 채워졌습니다. 수차에는 근력이 요구되지 않았으므로 이는 매우 획기적인 장치였다고 볼 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_IRRIGATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
관개가 새로운 발달 단계에 접어든 것은 1,000년 후였습니다. 이때 개발된 풍차는 물을 위쪽의 송수관이나 배수관으로 끌어 올려 농경지로 흐르도록 고안되었습니다. 이 기술은 유럽 전역으로 확산되었으며 덕분에 인구가 전례 없는 수준으로 늘어나기 시작했습니다. 인구의 증가는 추가적인 관개 수요로 이어졌고 현재 전 세계적으로 약 24만 제곱킬로미터의 토지에 관개 시설이 적용된 것으로 추정되고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_LASERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
'레이저(Laser)'는 'Light amplification by stimulated emission of radiation(전자파의 유도방출에 의한 광증폭)의 두문자어로, 그 명칭에 정의가 담겨 있습니다. 관련 이론은 1917년에 알버트 아인슈타인이 쓴 논문에 뿌리를 두고 있으며, 이 논문에서는 전자파 유도방출과 관련된 플랑크의 법칙에 대한 도출을 제시했습니다. 1928년에는 원자 물리학자인 루돌프 라덴부르크가 유도방출과 음흡수라는 이상 현상을 입증해 냈습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_LASERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
진정한 레이저가 처음으로 모습을 드러낸 시점에는 미국과 소비에트 러시아의 과학자들이 분자 증폭기를 개발하여 광파가 아닌 전자파를 증폭시켰고, 머지 않아 수많은 이들이 소위 '광학 메이저'를 고안하기 위한 시도에 나섰습니다. 광학 메이저가 '레이저'로 불리기 시작한 것은 1959년 부터였습니다. 제대로 작동하는 레이저가 처음 선을 보인 시기는 1960년 5월이었습니다. 당시 휴즈 연구소에서는 광학 장치에 데이터 저장이 가능한 레이저 기술을 도입한 상태였습니다. 같은 해에는 이란 출신의 알리 자반이 이끄는 다국적 팀에서 최초의 가스 레이저를 생산하는 데 성공했습니다. 헬륨과 네온을 활용하는 가스 레이저는 적외선 스펙트럼 내에서의 지속적인 운영이 가능했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_LASERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
이러한 초기의 레이저 연구 이후로 다양한 최대 사거리나 출력 전력에 최적화되거나 여러 파장을 활용하는 각종 특수 레이저가 개발되었으며, 대표적인 예로 화학 레이저, 엑시머 레이저, 건식 레이저, 고체상 및 자유 전자 레이저 등이 있습니다. 수많은 유형과 수많은 용도를 가진 레이저는 가전제품에서 엔터테인먼트, 법 집행 및 군사에 이르는 수천 가지 분야에서 응용되기 시작했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_LASERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
레이저가 가장 진보된 형태로 활용되는 분야는 아마도 의료 및 군사 영역일 것입니다. 의료 분야에서는 레이저를 사용하여 '무혈' 수술에 임하거나 종양과 장기의 환부를 제거하거나 십 년 전까지만 해도 생소했던 진단 도구를 사용하거나 광선의학(레이저 시술)을 감행할 수 있습니다. 또한 군사 분야에서는 레이저를 활용하여 목표물을 겨냥하고 무기를 유도할 수 있지만 레이저가 가진 지향성 에너지 무기로서의 잠재력에 대한 연구는 현재까지 수십 억 달러의 비용이 투자되었음에도 불구하고 아직까지 미구현된 상태입니다. 산업 및 가정에서의 레이저 사용도 지속적으로 확대되고 있지만 많은 기대를 얻고 있는 홀로그래피는 현재까지 완성되지 않았습니다. 단, 레이저 광선을 직접 바라보는 행동은 피해야 합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MACHINERY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
인간은 동물이나 스스로 더 이상 감당할 수 없게 된 작업에 착수했고, 따라서 기계를 고안하게 되었습니다. 아르키메데스가 침을 튀기며 강조했던 지레, 도르레와 나사를 비롯한 초기의 단순한 기계는 기계 문명으로 진화했습니다. 후대의 그리스 사상가들은 쐐기와 바퀴/차축을 다섯 가지의 단순한 기계에 추가했습니다. 이 다섯 가지 기계는 근육 노동을 지원하는 각종 기계의 토대를 형성합니다. 알렉산드리아의 헤론은 서기 50년경에 자신이 집필한 기계학(Mechanica)이라는 논문을 통해 이러한 기계들의 제조 방법 및 용도에 대해 설명했습니다. 하지만 그리스인들은 정역학과 마찰력은 이해한 반면 동역학에 대한 이해는 크게 부족했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MACHINERY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
따라서 소위 '암흑기' 시대에는 세계 전역에서 거리와 장력 간의 교환이 역학적 에너지 생성의 주된 원칙으로 작용하는 기계를 고안해 내기 시작했습니다. 갈릴레오 갈리레이는 1600년에 발표한 '역학(Le Meccaniche)'을 통해 앞에서 언급한 기계를 포함한 단수한 기계의 온전한 동역학 이론을 확립했습니다. 그의 논문은 기계가 유용한 에너지를 생성하지 않으며, 단순히 에너지를 다른 유형으로 변환한다는 사실을 기재한 최초의 저서였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MACHINERY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
르네상스 시대에는 다빈치, 조르지오 마르티니 및 구텐베르크를 비롯한 여러 기술자들이 항타기와 원심 펌프에서 기중기와 인쇄기에 이르는 온갖 기계들을 고안했습니다. 수많은 기계들이 우후죽순으로 생겨났으며 2백 년 후에 찾아온 산업 시대에는 이러한 양상이 또 다시 재연되었습니다. 비록 기계가 제재소와 공장을 잠식하기는 시작했지만 기계에 대한 정의와 기계의 능력에 대한 문명의 관념을 완전히 뒤흔들어 놓은 것은 바로 '증기 기관'이라는 획기적인 장치였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MASONRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
석조기술이란 블럭, 벽돌이나 콘크리트를 모르타르로 굳혀 실용적인 주택이나 사원 및 궁전을 건축하는 기술을 의미하며, 모르타르를 사용하지 않을 경우에는 '건조식' 석조기술이라 칭합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MASONRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
고대 이집트인들은 이르게는 기원전 4000년경부터 석조기술을 익히기 시작했으며 나일 강 언덕에서 채집된 석회석, 사암, 화강암과 현무암을 사용하여 사원, 궁전, 피라미드와 여러 기념물을 건축했습니다. 비옥한 초승달 지대의 아시리아인들은 석재를 쉽게 공수할 수 없었으며, 대신 풍부한 점토를 햇볕에 건조하여 벽돌로 만들었습니다. 바벨로니아인들 역시 벽돌을 사용했으며 석회와 피치로 만든 모르타르를 이용하여 벽돌을 고정했습니다. 하라파(현재의 파키스탄)는 기원전 2600년경에 벽돌과 석고 모르타르(구운 석고)를 이용하여 건설되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MASONRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
로마인들은 콘크리트를 고안했으며, 이 탁월한 모르타르를 사용하여 수많은 석조 및 대리석 건물들을 쌓아 올렸습니다. 심지어 콘크리트는 그 자체가 건축 자재로 이용 가능할 정도였습니다. 이들은 '콘크리트 혁명'을 통해 원시적인 소재로는 건축이 불가능했던 기념비적인 구조물을 만들어 냈습니다. 기원전 300년부터 로마가 몰락할 때까지 콘크리트는 도로를 포장하고 수로를 연결하고 콜로세움을 지지하기 위한 용도로 계속해서 사용되었습니다. 대부분의 기술처럼 암흑기 시대에 사라졌던 석조기술은 1300년대에 유럽인들이 다시 콘크리트를 모르타르로 이용하여 성을 짓기 시작하면서 부활했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MASONRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
콘크리트 사용은 지역 전역에 확산되었으며, 콘크리트를 다루는 기술자들은 물론 공제 조직의 은밀한 구성원까지 '석공'으로 분류되기 시작했습니다. '실제' 석재를 다루는 기술자들은 자신들을 기능공으로부터 차별화하기 위해 '석수'라는 호칭을 사용했습니다. 이들은 간혹 근데 기념물이나 전 세계 수도의 기념비 건축에 참여하기도 하지만 평상시에는 주로 묘석을 깎는 데 주력하고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MASS_PRODUCTION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
산역혁명 전까지만 해도 '대량 생산'이라는 관념은 도자기(용형), 부품 교체가 가능한 중국식 장궁과 서적 인쇄소로 국한되어 있었습니다. 하지만 르네상스 시대에는 베네치아에서 지중해의 지배권을 유지하기 위해 자체 군수창고에서 배를 대량으로 생산하기 시작했으며 이때 미리 제작된 부품과 조립 시설을 활용했습니다. 베네치아 군수창고는 300년에 걸쳐 독보적인 생산량을 기록했습니다. 전성기의 군수창고에서는 단 하루 만에 항해 가능한 배를 건조할 수 있었으며 당시 10,000명의 노동자가 군수창고에서 근무했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MASS_PRODUCTION_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
한편 인쇄기는 또 다른 유형의 대량 생산이 부상하는 계기를 만들어 주었으며 군중을 위해 저렴한 비용으로 생산되는 서적들을 표준화했습니다. 활판으로 제작된 서적은 비록 수작업으로 만든 책처럼 화려하거나 내구성이 뛰어나지는 않았지만 비용이 저렴했으며 다수 재화의 '균일적 품질'이라는 관념을 확립시켜 주었습니다. 한편 동일한 도자기와 금속 제품을 대량으로 생산하기 위해 용형이 사용되기 시작했고, 잉글랜드와 프랑스의 제재소에서는 수백 대의 방적기와 직조기를 도입하여 규격화된 양모 옷을 찍어냈습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MASS_PRODUCTION_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
서기 1914년, 헨리 포드는 자동차가 이동하는 동안 각 노동자가 혼자서 감당할 만한 특수 작업을 수행할 수 있는 컨베이어 라인을 구축할 경우 자동차를 좀 더 저렴하고 효율적으로 생산할 수 있다는 사실을 깨달았습니다. 공장에서 모델 T 세단을 생산하는 데 소요되는 시간은 728분에서 98분으로 단축되었고 나중에는 24분마다 한 대의 모델 T 세단이 완성되었습니다. 예전에는 품질이 균일한 대량 생산 제품을 얻기 위해 소비자들이 더 많은 비용을 지불했다면, 이제는 수제품이 더욱 높은 가치를 얻게 되었습니다. 어찌 보면 진보의 역행이 아니었을지...


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MATHEMATICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
'수학(mathmatics)'이란 단어는 '지식, 연구 또는 학습'을 의미하는 그리스어 'mathema'에서 파생되었습니다. 수학이 수량, 측량, 구조, 논리 및 변화에 중점을 둔 '과학의 과학'이란 점을 감안한다면 이는 아주 적절한 명칭으로 볼 수 있습니다. 혹자들은 수학이 공간, 도형, 관계, 관점 및 프랙탈에 초점을 둔 '예술의 예술'이라고도 주장합니다. 물론 수학과 음악 간의 관계는 두말할 필요도 없습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MATHEMATICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
예술이든 과학이든, 오늘날 대부분의 영역이 수학에 바탕을 두거나 수학에서 파생되었습니다. 수학은 지능이 상대적으로 떨어지는 인류의 시조가 활동한 시점부터 존재했습니다. 즉, 2개의 바나나보다는 4개의 바나나가 더 낫다는 사실을 깨달은 원시인들은 더 많은 바나나를 얻기 위해 이웃을 몽둥이로 두들겨 팼습니다. 수메르인들은 정교한 산술을 보유했으며, '60진법'과 근대의 '10진법'을 함께 사용했습니다. 60진법 체계는 시간을 추적하기 위한 용도로 유지되었으며, 1분은 60초로, 1시간은 60분으로 나뉘었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MATHEMATICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
세금과 교역을 관리하고 거대한 피라미드와 기념물을 설계해야 했던 이집트인들은 중기왕국 시대에 숫자 표기법을 고안했습니다. 그리스인들은 기원전 600년부터 기원전 300년까지 수학에 대한 체계적인 연구에 나섰고 이를 수학과 기하학(도형 및 면적에 대한 연구)으로 구분했습니다. 더욱 중요한 점은 이들이 수학을 현실과 분리하여 추상적인 개념으로 연구하기 시작했고, 증명과 정리라는 관념을 피타고라스의 정리 및 무리수 등으로 발전시켰다는 사실입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MATHEMATICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
계속해서 진화한 수학은 오랜 세월 동안 학생들의 골머리를 썩여 왔고, 무슬림인들은 대수학을 개발했습니다. 천문학과 수학을 연구한 인도의 케랄라 학파에서는 무한급수와 삼각함수를 발견했습니다. 또한 서기 600년의 인도인들은 이집트인과 달리 단순히 계산식의 빈 공간을 채우기 위한 용도가 아니라 실질적인 값으로서의 '0'을 고안했습니다. 이를 기점으로 수학은 학문으로서의 '기하학적인' 성장을 이루었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_METAL_CASTING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
'주조'란 대장장이가 녹인 금속을 금형에 부어 여러 개의 동일한 금속체를 생산하는 과정을 의미합니다. 현재까지 발견된 가장 오래된 금형은 기원전 3200년경에 메소포타미아에서 제작된 구리 개구리의 금형입니다. 기원전 800년부터 기원전 700년 사이에는 중국에서 처음으로 주철을 생산하기 시작했으며 기원전 233년 무렵에는 중국인들이 모래 거푸집을 이용하여 쟁기 날을 만드는 데 성공했습니다. 머지 않아 중국인들은 주철이 다수의 활촉, 창촉과 포탄을 제작하는 데에도 유용하게 사용된다는 사실을 깨달았습니다. 하지만 대부분의 고대인들은 주로 장신구를 제작하기 위한 용도로 금형을 사용했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_METAL_CASTING_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
가장 오래된 금형 제조 방법은 '납형법'으로, 그 역사가 적어도 기원전 3000년 전까지 거슬러 올라갑니다. 납형법에서는 대장장이가 밀랍을 이용하여 금형을 제작할 물건의 본을 뜨며, 대부분의 경우 금형은 뜨거운 금속이 닿아도 족지 않는 점토로 제작됩니다. 이어서 밀랍은 금형에서 녹아 흘러 내리고 여기에 쇳물이 부어집니다. 오늘날에는 플라스틱과 라텍스 소재로 금형이 제작됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_METAL_CASTING_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
서양에서 주철이 사용되기 시작한 시기는 15세기 무렵이었으며, 관련 기술은 비단길을 통해 아시아에서 유럽으로 유입되었습니다. 1455년에는 독일인들이 주철관을 이용하여 딜렌부르크 성으로 물을 끌어오기 시작했고, 1500년경에는 이탈리아의 반노초 비링구초가 최초의 주철 주조 공장을 건설했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_METAL_CASTING_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
1799년에는 잉글랜드에서 철과 강철의 주조가 확산되었습니다. 1709년에는 에이브러햄 다비가 모래와 양토로 만든 금형을 사용하여 높은 품질의 선철을 생산하는 주조 공장을 설립했습니다. 50년 후에는 벤저민 헌츠먼이라는 또 다른 영국인이 도가니강의 주조 과정을 새롭게 고안했으며 다시 50년이 흐른 뒤에는 소호의 A. G. 에크하르트가 원심주조법을 개발하여 벽이 얇은 금속 실린더를 제작하는 데 성공했습니다. 공학자들은 계속해서 새로운 금속 주조법을 고안해 냈고, 오늘날에는 대부분의 제품이 금속 아니면 플라스틱으로 제작됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_APPRENTICESHIP_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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전통적으로 도제제도는 다음 세대의 '장인들'에게 공예, 예술이나 상업을 가르치기 위한 몇 가지의 방식을 의미하며, 보통 체험식 훈련과 많은 구타가 수반되었습니다. 물론 오늘날에는 구타 행위가 대부분 근절되었지만 말입니다. 훈련 기간 동안 수습생은 협의된 기간(보통 3~6년) 동안 고용인과 함께 일을 배우며 노동력을 제공합니다. 이는 수습생이 어느 정도의 경쟁력을 갖출 때까지 지속되었습니다. 이러한 모든 과정은 길드나 상업 조합의 감독 하에 이루어졌습니다. 도제제도를 마친 수습생은 기능장이 될 수 있었고 더욱 성심을 다할 경우 직접 장인이 되어 다음 수습생들을 지도할 수도 있었습니다. 이렇게 상인이나 공예사들은 관련 직군을 자급자족식으로 이어갈 수 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_APPRENTICESHIP_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
전반적인 체계는 중세 시대 후반에 진화하기 시작했습니다. 장인 등급의 공예사는 도시 다수에 대한 권한을 부여받았고 도시에서는 숙식, 용돈과 정식 훈련을 대가로 젊은이를 고용할 수 있도록 인가해 주었습니다. 실제로 수습생은 도제제도 기간 동안 장인에게 몸과 영혼을 바쳐야 했지만 돈 없고 무지한 젊은이들이 발전할 수 있는 그나마 나은 방법이었습니다. 유럽 대부분의 지역에서는 도제제도를 마친 기능장이 자유 신분으로 간주되었고, 시민이 누릴 수 있는 모든 권한을 부여받았습니다. 게다가 장인이 될 경우에는 사회의 존경받는 일원으로 거듭날 수도 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_APPRENTICESHIP_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
중세 및 르네상스 시대의 수습생은 대부분 남성이었지만 소수의 여성 수습생들도 재봉사, 양장사, 제화공이나 인쇄업자가 되기 위한 훈련을 받았습니다. 물론 문명은 계속적으로 변화하는 숙련된 노동력에 기반을 두고 있습니다. 역사적으로 이러한 기술은 대부분 가족 대대로 전해져 내려왔지만 1400년대부터 인구가 급증하고 기술이 확대되면서 노동력에 대한 수요도 상승하게 되었습니다. 여기서 길드 도제제도 체계는 상당한 효과를 발휘했습니다. 시간이 흐르면서 길드는 정부 규제에 의해 와해되었고, 젊은 노동자들은 새롭게 부상한 직업 학교라는 새로운 선택권을 얻을 수 있게 되었습니다. 그럼에도 불구하고 도제제도의 흔적은 여전히 남아있으며, 특히 건축업에서 이러한 자취가 자주 목격됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MILITARY_ENGINEERING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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대략 '군사 시설을 설계 및 건축하고 군사 수송 및 통신 경로를 유지하기 위한 기술 및 업무'로 정의되는 군사 공학의 역사는 로마 군단 시대에 뿌리를 두고 있습니다. 당시 로마의 각 군단에는 요새와 도로의 건설에 특화된 공병대가 배치되어 있었고, 또한 이들은 적의 견고한 도시를 짓밟는 데 필요한 캐터펄트, 공성추와 공성탑을 구축하는 임무까지 감당했습니다. 하지만 서양에서는 로마의 몰락 이후로 500년이 넘는 시간 동안 군사 공학의 발전이 거의 이루어지지 않았습니다. 하지만 중세 시대 후기에는 포위 공성전이 요구되었고, 덕분에 군사 공학의 발전이 다시 한 번 가속화되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MILITARY_ENGINEERING_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
화약의 개발과 함께 대포를 견뎌낼 수 있는 요새를 설계하고 대포를 요새 근처로 이동하여 효과를 얻을 수 있는 방안을 모색해야 했던 군사 공학가들은 매우 중요한 인적 자원으로 거듭났습니다. 참고로 흙으로 만든 요새는 돌로 쌓은 요새보다 효율성이 높았으며 흙벽을 강타한 포탄은 대부분 둔탁한 소리를 내며 바닥으로 떨어졌습니다. 머지 않아 군사 공학가들은 전문성을 갖추기 시작했습니다. 예를 들어 프랑스 군대에서 처음 선을 보인 공병에게는 적군의 포탄이 사방으로 튕겨 날라가지 않도록 지그재그 형태의 참호를 구축하는 임무가 주어졌습니다. 이러한 참호는 적의 요새를 향했으며, 아군의 보병과 포병을 적군의 탄환과 포탄으로부터 보호하는 역할을 했습니다. 영국군의 굴착병들은 적군의 성벽 밑에 터널을 뚫어 폭발물을 설치해야 했으므로 매우 위험한 보직이었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MILITARY_ENGINEERING_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
한편 르네상스 시대의 공학가들은 새로운 유형의 요새와 무기를 개발하기 시작했고, 심지어는 다빈치 마저 군사 공학에 발을 들여 놓았습니다. 프랑스의 원수, 세바스티앙 르 프레스트르 드 보방(1633-1707년)을 비롯한 실용주의 공학자들은 루이 14세의 전쟁 당시 자신들을 적으로부터 보호할 수 있는 새로운 종류의 요새와 전략을 고안해 냈습니다. 잠깐의 휴전 기간 동안에는 군사 공학자들이 국경을 요새화하고 다리와 교각을 건설 및 관리하여 병력의 기동성을 개선할 수 있는 방안을 모색하기 시작했습니다. 1800년대에는 전신기가 발명되었고 이들은 통신 수단과 지휘 체계를 유지할 수 있는 방법을 찾아내야 했습니다. 제1차 세계대전이 발발했을 무렵, 이미 군사 공학자는 근대 전쟁의 필수적인 존재로 자리잡은 상태였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MILITARY_SCIENCE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
군사 과학은 아군과 적군에 대한 '조직화한 강압적인 무력'과 관련된 이론 및 응용 학문입니다. 핵무기의 도래로 군사 과학의 많은 부분이 쓸모없게 됐지만, 제2차 세계대전이 막을 내리기 전까지만 해도, 이 용어는 항상 대문자(Military science)로 시작되었을 뿐만 아니라 물리학, 철학 및 정치학에 상응하는 학문으로 간주하였습니다. 하지만 클라우제비츠는 '다른 과학이나 예술과 달리, 전쟁에서는 대상이 반응한다'고 주장했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MILITARY_SCIENCE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
손자, 아에네아스 탁티쿠스, 미야모토 무사시와 니콜로 마키아벨리를 비롯한 과거의 수많은 장군들과 저술가들은 군사력을 이용하여 고국을 보호하거나 인접 국가를 짓밟는 행위를 비롯한 문명의 정치적 목표를 효율적으로 달성하는 데 중점을 두었습니다. 하지만 카를 폰 클라우제비츠, 아르당 뒤 파크, 알프레드 사이어 머핸과 대(elder) 헬무트 폰 몰트케는 1800년대 후반의 표면적인 과학에 전쟁 이론을 접목시켰습니다. 무기, 전략과 기술의 발달은 미국 남북전쟁과 프로이센 프랑스 전쟁은 무기, 전략과 기술의 발달로 이어졌고, 군사 과학은 단순한 전장학의 범위에서 벗어나야 했습니다. 예를 들어 폰 몰트케는 도로와 전보를 활용하여 승리를 보장 받는 방법에 대한 방대한 양의 글을 남겼습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MILITARY_SCIENCE_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
이러한 과정에서 군사 과학은 전쟁의 모든 측면을 고려하게 되었습니다. 아르당 뒤 파크는 개인과 단체의 사기가 병사의 전투 능력에 영향을 미치는 방식을 관찰한 반면 한스 델브뤼크는 '소모 전략' 이론을 제시했습니다. 다른 군사 과학자들은 병참, 경제, 국민 사기, 군사 첩보는 물론 전쟁의 난해한 부분에도 집중했습니다. 제1차 세계대전은 장군들에게 새로운 군사 과학 이론을 실험할 수 있는 기회를 선사했으며, 이는 어찌 보면 학살과 관련된 경험적 실험의 한 부류로 볼 수도 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MILITARY_SCIENCE_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
상호파괴, 국가가 지원하는 테러리즘과 군산 복합체로 표현되는 냉전은 군사 과학을 단순한 이론에서 대부분의 민간인들에게 공포와 직접적인 영향을 가하는 학문으로 변질시켰습니다. 이후로 군사 과학에서는 단순성이 사라졌습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MILITARY_TACTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
중세 시대 이전의 '전략'은 적군에게 정면으로 돌진하여 상대방을 공격하는 방식으로 국한되었으며, 가끔씩 적군의 측면을 공격하여 변화를 주거나 패배하여 도주하는 생존자들에게 언제 기병을 보내어 학살할 지를 결정해야 하는 경우도 있었습니다. 물론 아카드, 아시리아, 마케도니아, 로마, 굽타 왕조 및 한나라처럼 이러한 부분에 능숙함을 보인 문명도 존재했습니다. 이는 병법의 '7대 책략' 즉, 중앙 침투, 방어 진지 공격, 일익포위, 양익포위, 사선 대형 공격, 기만퇴각과 간접접근으로 발전했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MILITARY_TACTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
4세기 후반에는 푸블리우스 플라비우스 베게티우스 레나투스가 '군사학 논고(De re Militari)'를 집필했습니다. 일부 역사학자들은 군사학 논고를 '중세시대 전쟁사의 교과서'로 평가했습니다. 총 5부로 이루어진 이 논고의 특정 부분은 전장 전술에 초점을 두고 있으며 기병에 비해 비용이 적게 들고 모든 지형에서 활용 가능한 보병과 궁병의 역할을 강조합니다. 그의 논고는 200여 가지의 개정판으로 발표되었고 모든 유럽어로 번역되었습니다. 하지만 아랍, 몽골과 터키는 베게티우스의 기병 전략에 크게 개의치 않았고, 유럽의 전술은 진화해야 했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MILITARY_TACTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
전술은 전장에서 화약이 사용되기 시작하면서 또 다른 패러다임의 변화를 거쳐야 했습니다. 흑백 화약 전투는 나폴레옹 전쟁 당시 정점을 찍었고 이때 확립된 전술 원칙은 기관총, 가시철사, 독가스, 탱크와 전투기의 발명으로 인해 원칙이 무력화된 제1차 세계대전 이전까지 전쟁사를 지배했습니다. 나폴레옹 시대의 전술은 대형, 그리고 오, 열, 부대의 변화는 물론 보병, 기병 및 포병 조합을 통한 분대 지원 및 합류 등에도 중점을 두었으며 어찌 보면 상당히 우아했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MILITARY_TACTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
하지만 제1차 세계대전으로 인해 모든 것이 바뀌었고 제2차 세계대전이 발발하자 더욱 많은 변화가 있었습니다. 독일인들은 전격전을, 영국군은 특공작전을, 미국인들은 공수특공 작전을 개발한 반면 소비에트 연방은 가차없는 진격으로 일관했습니다. 전장이 수시로 바뀌면서 기존에 통용되던 전술은 분대와 소대 간의 총격전으로 넘어갔습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MINING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
눈에 보이지 않는다면 파내면 됩니다. 이는 문명에서 가장 유서 깊고 실용적인 기술 중 하나인 채광의 기본적인 전제였습니다. 기원전 4000년경에는 신석기인들이 잉글랜드와 프랑스에서 부싯돌을 채집했고 고대 이집트인들은 기원전 2600년부터 기원전 2500년까지 마아디에서 공작석을 채집했습니다. 당시 이들은 장식 및 도자기에 사용되던 딱딱한 돌을 사용했습니다. 대부분은 노천 광산이나 30m 이내의 얕은 수갱이었으며, 20,000명이 넘는 노예가 노동에 동원되었던 아테네 라우리움의 은광산을 한 예로 들 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MINING_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
효율적인 대규모의 채광 방식을 개발한 것은 로마의 공학가들이였습니다. 이들은 자신들이 개발한 또 다른 기술인 수로를 건설하여 채광지에 물을 공급했고, 이 물을 사용하여 불순물을 제거하고 광석과 바위 가루를 분리했습니다. 이는 초기 형태의 수력 채광으로 볼 수 있습니다. 또한 로마인들은 열분해 기법을 개발하여 바위를 박살냈습니다. 암면에 불을 피우고 균열이 생길 때까지 열을 가한 후 바위에 직접적으로 물을 붓는 방식이었습니다. 인간은 구리, 철, 보석, 금, 은을 비롯한 온갖 광물과 수정을 채광하기 시작했고, 로마의 채광 기법은 전 세계로 확산되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_MINING_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
유럽인들이 들어와 온갖 자원을 고국으로 실어 나르기 전까지만 해도 아시아와 아메리카의 채광 기법은 원시적인 수준에 머물러 있었습니다. 중세시대 말기에는 쉽게 접근할 수 있는 광맥이 고갈되면서 심부 채광이 발전하기 시작했습니다. 광부들은 수공구를 사용하여 수갱을 더욱 깊이 파 내려갔고, 목재를 이용하여 벽과 천장을 지지했습니다. 그러다가 1465년에는 광산을 너무 깊게 파낸 덕분에 수갱에 지하수가 차 오르면서 은 사태로 이어졌습니다. 이러한 장애물을 극복하기까지 약 100년의 시간이 소요되었으며 정과 삽은 화약을 이용한 폭발물로 대체되었습니다. 곧 이어 산업혁명이 일어나 석탄의 수요가 크게 증가하자 채광은 기계화되었고 더욱 탐욕스러워졌습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_NANOTECHNOLOGY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
이제 미세 기계를 동물과 인간의 몸에 투입하여 세포를 절단하고 자르고 꿰매고 붙이고 변형시킬 수 있으며 이러한 기계를 이용하여 분자 수준의 신소재를 개발할 수 있습니다. 심지어는 미세 기계를 이용하여 더 작은 기계를 만들 수도 있습니다. 활용 방식이야 어찌 됐든 이제 나노기술은 더 이상 공상과학의 소재가 아닙니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_NANOTECHNOLOGY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
나노기술의 이론적 토대가 형성된 시기는 1959년 12월 29일이었습니다. 미국의 물리학자 리처드 파인만은 캘리포니아 공과대학교의 물리학 회의에서 나노기술을 선보였습니다. 노리오 타니구치는 1974년에 '단일 원자 또는 입자에 의한 소재 분리, 병합 및 변형 과정'을 설명하기 위해 처음으로 '나노기술'이라는 용어를 사용했습니다. 1985년에는 세 명의 화학자에 의해 풀러렌이 발견되었습니다. 이 화학자들은 파동분자선을 사용하여 반도체 클러스터를 구축할 수 있었습니다. 1991년에는 K. 에릭 드렉슬러가 나노기술에 대한 논문으로 박사 학위를 취득했고 이듬해에는 해당 논문을 발표하여 나노기술의 실용적인 응용을 위한 토대를 마련했습니다. 한편 1989년에는 IBM의 연구 팀이 터널 현미경을 사용하여 분자를 조작하는 데 최초로 성공했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_NANOTECHNOLOGY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
2000년부터 2010년 사이에는 나노기술이 처음으로 상업 제조 분야에 사용되기 시작했지만 대부분은 화장품 및 식품에 이산화티타늄과 산화 아연의 수동형 나노입자를 사용하거나 음식 포장 및 살균제에 은 나노입자를 첨가하거나 직물에 탄소나노튜브를 적용하는 수준으로 국한되었습니다. 2011년 3월에는 신생 나노기술 프로젝트를 통해 1,300여 개의 나노기술 제품이 식별되었고 매주 3~4개의 분야에 나노기술이 새롭게 적용되었습니다. 한편 미국 정부는 '공익을 위해 신 나노기술의 이전을 장려하고 책임에 입각한 나노기술 지원을 위한' 연구를 위해 '국가나노기술개발 전략'을 설립했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_NANOTECHNOLOGY_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
크라이튼의 소설 '먹이'와 같은 반이상향적인 시나리오, 그리고 분자조립기의 도래와 DNA 나노기술에 대한 일부 우려(1999년, 나드리안 시먼은 입력을 통해 자체 구조를 변경할 수 있는 최초의 DNA 나노머신을 선보였음)를 둘러싼 리처드 스몰리('버키볼' 분자를 발견한 저명한 이론가)와 선구자 에릭 드렉슬러 간의 '정중한' 논쟁에도 불구하고, 문명은 '나노기술 혁명'의 시대와 마주하고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_NUCLEAR_FISSION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
핵분열 기술은 버섯구름과 무한한 에너지 혹은 유토피아나 종말을 초래할 수도 있습니다. 물리학과 화학에서는 핵분열을 자연적이거나 인위적인 부패의 과정으로 여깁니다. 여기서는 원자핵이 경량의 핵으로 분열되며 중성자와 양자를 생성하며 이 과정에서 상당한 양의 에너지를 방출합니다. 여기서 연쇄반응을 일으킬 수 있다면 자유 중성자와 양자가 주변의 다른 핵을 분열시키면서 엄청난 에너지가 동시에 방출되게 됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_NUCLEAR_FISSION_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
미국은 마리 퀴리, 어니스트 러더퍼드, 닐스 보어, 엔리코 페르미와 에드워드 텔러를 비롯한 천재적인 과학자들의 연구 결과를 토대로 J. 로버트 오펜하이머가 이끄는 맨해튼 계획을 지원했고, 1942년에는 우라늄이나 플루토늄을 이용한 지속 가능한 핵반응을 일으키는 데 성공했습니다. 이어서 1945년 7월에는 뉴멕시코의 사막에서 최초의 원자폭탄 실험이 성공리에 이루어졌습니다. 바로 다음 달에는 미국에서 일본의 도시에 2개의 원자폭탄을 추가로 투하하여 129,000~246,000명의 사망자를 남겼습니다. 소비에트의 스파이들은 맨해튼 계획을 훔치는 데 성공했고 핵무기 경쟁에 불이 붙었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_NUCLEAR_FISSION_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
하지만 핵분열은 저렴한 '친환경' 에너지라는 희망도 선사해 주었습니다. 1948년 9월에는 테네시의 오크 리지에서는 처음으로 핵반응을 이용한 전기가 생성되었으며 이는 적어도 전등을 밝힐 수 있는 수준은 되었습니다. 1951년에 아이다호의 아르코에서 진행된 대규모의 2차 실험을 통해 원자력발전소 구축이 가능하다는 사실이 입증되었습니다. 따라서 1954년에는 소비에트 연방의 오브닌스크에서 세계 최초의 원자력발전소에서 전기가 생산되기 시작했고, 곧 이어 영국의 콜더홀에는 세계 최초로 온전한 규모를 갖춘 원자력발전소가 들어섰습니다. 비록 스리마일 섬(1979년), 체르노빌(1986년) 및 후쿠시마 다이치 원자력발전소(2011년) 폭발 사고 등이 발생하기는 했지만 원자력발전소는 현대 문명이 구원을 받을 수 있는 열쇠가 될 수도 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_NUCLEAR_FUSION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
핵이 분리되며 에너지가 생성되는 핵분열과 달리 핵융합은 2개 이상의 원자핵이 융합될 정도로 세게 부딪히면서 발생하며, 이 과정에서도 상당량의 양자가 방출됩니다. 핵융합 반응은 우주의 행성에 동력을 공급하여 많은 양의 빛과 열을 선사합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_NUCLEAR_FUSION_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
제2차 세계대전 당시 핵분열 폭탄 제작을 위한 연구에는 핵융합 관련 연구도 포함되었습니다. 하지만 1946년에는 제타핀치 개념에 기반한 원형 핵융합로를 통해 두 명의 영국 연구원이 특허를 얻었습니다. 이 핵융합로에서는 자기장을 생성하여 행성의 플라스마와 유사한 플라스마를 포함할 수 있었습니다. 이듬해에는 영국에서 2개의 팀이 융합을 통해 전기를 생성하기 위한 일련의 대대적인 실험에 착수했으며, 미국의 로스앨러모스에서 활동하는 제임스 터크라는 또 다른 영국인은 '토로이달 핀치(Perhapsatron)'라는 조소적인 이름으로 알려진 최대 규모의 융합로로 이어진 일련의 행융합로를 구축했습니다. 이름과 어울리게 이러한 설계물에서 진행된 실험은 불안정한 모습을 보였고 융합은 전혀 이루어지지 않았습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_NUCLEAR_FUSION_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
최초의 인공 핵융합로를 제작한 것은 아이비 마이크라는 무기 공학가였으며, 1952년에는 최초의 수소 폭탄 실험이 에네웨타크 환초에서 진행되었습니다. 2년 후에는 캐슬 브라보가 비키니 환초에서 폭발했고 15메가톤의 폭발력이 측정되었습니다. 한편소비에트 연방은 자체적인 수소폭탄 공장을 건설하여 실험을 진행했습니다. 하지만 이는 모두 제어 불가능한 핵융합이었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_NUCLEAR_FUSION_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
점진적인 수많은 단계와 막다른 지경을 거친 핵융합 연구는 1950년대부터 1990년대 사이에 조금씩 진전을 보였습니다. 마침내 1991년에는 영국의 JET(Joint European Torus)의 과학자들이 처음으로 융합 에너지의 통제 방출에 성공했습니다. 예상대로 이러한 과정을 개선하고 융합로의 크기 축소, 비용 및 관리성 개선을 위한 방안에 대한 수많은 과학 논문이 연이어 발표되었습니다. 논란과 논쟁에도 불구하고 2014년에는 록히드 마틴 사의 '스컹크 워크스' 실험소에서는 2017년까지 하이-베타 핵융합로를 개발하고 100메가와트 규모의 원형을 제작할 계획이라고 발표했습니다. 연구소에서는 2022년이면 융합로가 정상 운영될 것으로 예상했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_PLASTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
합성 또는 반합성 유기폴리머는 내구성, 연성과 경량성이 매우 높아 현대 문명에서 널리 통용되는 고분자질량의 석유 화학에서 유래되었습니다. 플라스틱은 다수의 형태로 제공됩니다. 플라스틱 중 일부는 매우 견고한 반면 일부는 좀 더 유연하며 내열성이 높거나 낮은 플라스틱도 존재합니다. 플라스틱은 주조, 가압, 압출을 통해 원하는 모든 형태로 변형할 수 있습니다. 플라스틱은 일상 생활의 모든 영역에서 찾아볼 수 있으며 자동차 범퍼에서 의수와 의족, 제품 포장재, 현대식 가구, 홈 엔터테인먼트 시스템에서 최신 무기에 이르는 각종 분야에서 활용되고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_PLASTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
산업혁명 시대에는 플라스틱과 유사한 몇몇 소재가 개발되었습니다. 예를 들어 1855년에는 코끼리의 멸종 위기에 자극을 받은 알렉스 파크스가 셀룰로스를 이용하여 상아를 대체할 수 있는 저렴한 소재를 만들어 냈습니다. 하지만 최초의 온전한 합성 플라스틱은 리오 헨드릭 베이클랜드라는 발명가가 1909년에 개발한 베이클라이트였습니다. 저렴하고 내구성 높은 베이클라이트는 라디오, 전화기, 가정용품 손잡이, 피아노 건반과 당구공을 제작하는 데 사용되었습니다. 베이클라이트는 상당히 견고한 반면 쉽게 부서지는 경향도 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_PLASTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
제1차 세계대전 이후에 온갖 독가스와 새로운 폭발물의 개발과 함께 이루어진 화학의 급속한 발전 덕분에 새로운 형태의 플라스틱이 쏟아져 나오기 시작했습니다. 단단하고 내구성 높은 PVC(Polyvinal chloride)라는 플라스틱은 1920년대의 여러 회사에 의해 상업 용도로 제조되기 시작했습니다. 투명한 폴리스티렌은 1931년 I.G. 파르벤에 의해 상용화되었고, 1941년에는 또 다른 전쟁을 통해 탄력을 얻은 다우 케미칼 사에서 스티로폼을 개발했습니다. 1960년에는 오늘날 어디서나 볼 수 있는 스티로폼 컵의 최대 제조사였던 다트 컨테이너 사에서 첫 주문량을 발송했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_PLASTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
플라스틱이 온 세상을 급속도로 장악하기 시작했습니다. 21세기에는 사실상 모든 소비재의 일부 혹은 전체에 플라스틱이 사용되었습니다. 실제로 전 세계의 매립지는 플라스틱으로 가득 차 있으며 바다에서는 둥둥 떠다니는 수많은 플라스틱 제품들을 볼 수 있습니다. 플라스틱은 자연 분해되지 않으며 소각할 경우 유독 가스를 배출합니다. 또한 플라스틱은 제조 비용이 상당히 저렴하지만 대량 생산을 위해서는 다량의 석유 화학이 요구됩니다. 결국 석유가 고갈되거나 값이 폭등할 경우 플라스틱 역시 비슷한 양상을 보일 것으로 예상됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_POTTERY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
도예가의 기술이라 하면 도자기를 만들 수 있는 능력 즉, 흙을 사용하여 물건을 만들어 낼 수 있는 기술을 의미합니다. 도자기를 만들기 위해서는 진흙을 빚어 유용한 물건의 형태로 만든 다음 가마에 넣어 높은 온도에 노출시켜야 합니다. 이렇게 완성되는 제품은 매우 쉽게 깨지지만 공기가 침투하지 않고 부식, 산화, 해충, 및 기타 부패 현상으로부터 자유로워집니다. 현재까지 발견된 가장 오래된 도자기로는 액체와 곡식을 보관하기 위한 물병과 용기 등이 있는가 하면 정말 못생긴 조각상도 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_POTTERY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
현재까지 알려진 가장 오래된 도자기는 기원전 29,000년부터 기원전 25,000년까지 존재한 그라베트 문화기에 제작된 인형입니다. 얼굴이 없는 이 작은 인형들은 뚱뚱한 여성의 모습을 취하고 있습니다. 이 인형들은 손으로 빚은 후 아궁이에 넣어 제작되었습니다. 약 12,000년 전에는 어떤 현명한 민족이 진흙을 모래, 자갈, 깨진 조가비나 뼈와 섞을 경우 솥, 컵, 쟁반, 그릇과 용기를 비롯한 좀 더 유용한 물건들을 만드는 데 사용할 수 있다는 사실을 깨달았습니다. 죠몽 시대에의 일본인 도예가들은 도자기 제품에 유약을 바르기 시작했습니다. 이 시기에는 도기, 사기, 자기를 비롯한 여러 유형의 도자기가 개발되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_POTTERY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
우비아드 시대(기원전 6000년-기원전 4000년)에 메소포타미아에서 돌림판이 고안되기 전에는 손으로 도자기를 빚어야 했으며 이는 매우 고된 작업이었습니다. 돌림판이 사용되기 시작한 이래로 도자기를 완성하는 데 소요되는 시간이 크게 단축되었습니다. 하지만 기원전 6세기의 에트루리아인들이 거푸집을 사용하여 도자기와 여러 물건은 '대량 생산'하기 시작하면서 이야기는 달라졌습니다. 이러한 과정은 로마인들이 성가신 인접 국가들을 휩쓰는 과정에서 '습득한' 방식이었습니다. 한편 중국의 당나라에서는 도자기의 또 다른 대량 생산 기법인 슬립 주조 기법이 발전을 이루었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_PRINTING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
글자가 생겨난 이후로는 활자 인쇄술만큼 문명에 많은 영향을 준 기술이 없습니다. 목판 인쇄술은 중국, 인도와 유럽에서 수십 년에 걸쳐 사용되었습니다. 13세기 초에 이탈리아 대학교에서 개발된 페시아 체계는 상당히 짧은 기간 안에 여러 권의 사본을 제작할 수 있는 방법을 서적상에게 선사해 주었습니다. 하지만 책은 여전히 비쌌고 지식층만 보유할 수 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_PRINTING_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
1400년대에는 교육이 발전하고 식자율이 상승함에 따라 서적을 더욱 빠르고 저렴하게 복사할 수 있는 방법이 유럽 서적상의 '성배'가 되었습니다. 심지어는 평민들 조차 직접 성경을 읽고 싶어했으며 이들의 자녀들은 대륙 곳곳에 우후죽순으로 생겨난 새로운 학교에서 글을 읽히기 시작했습니다. 1040년에는 비성이라는 중국인이 도자기를 사용하여 활자를 만들었습니다. 각 글자는 원하는 순서대로 배치가 가능했으며 여기에 잉크를 묻힌 후 종이에 누르는 식으로 활자가 사용되었습니다. 하지만 이 활자는 충격에 약하고 매우 비쌌고 목판 활자는 금새 닳아 없어졌습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_PRINTING_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
마침내 금속 활자를 개발한 인물은 온 지역을 여행하며 금 세공업자와 서적상으로 생계를 이어간 요하네스 구텐베르크라는 한 독일인이었습니다. 그는 이 외에도 여러 직업을 전전했지만 큰 성공은 거두지 못했습니다. 활자판의 작은 조각은 글자나 구두점을 나타냈으며 이를 필요에 따라 활자판에 배치하여 페이지를 인쇄할 수 있었습니다. 납으로 만든 금속 활자는 매우 견고했으며 주조하기도 어렵지 않았습니다. 닳아 버린 활자는 다시 녹여서 다른 활자를 만드는 데 사용할 수 있었습니다. 금 세공업자로서는 실패한 구텐베르크는 금속 활자에 적합한 유성 잉크를 개발하여 오랫동안 지속되는 인쇄물을 제작할 수 있었습니다. 구텐베르크는 마인츠에 작업장을 만들고 1450년에 라틴어 문법책과 같은 일반 텍스트와 교회 물품을 인쇄했습니다. 그리고 1452년에는 성서 인쇄를 시작하여 1455년에 소위 '구텐베르크 성서'라 불리는 인쇄작을 완성했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_PRINTING_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
구텐베르크의 발명품은 전 세계에 대변혁을 일으켰으며 이는 매스컴의 부상으로 이어졌습니다. 금속 활자는 유럽 전역으로 확산되었고 서적상은 다수의 복사본을 인쇄하여 판매할 수 있게 되었습니다. 금속 활자는 수작업으로는 힘들었던 페이지 번호, 목자, 색인, 참고 문헌을 비롯한 각종 요소를 가능하게 만들어 언어와 지식을 표준화했을 뿐만 아니라 전체가 아닌 선형적 측면에서 사고할 수 있는 방법을 인간에게 가르쳐 주었습니다. 이는 현대인이 글을 읽는 방식이기도 하기 때문입니다. 그뿐만 아니라 금속 활자는 과학혁명과 종교개혁의 도화선이 되었습니다. 결국 문명이 엉망이라면 이는 구텐베르크의 잘못이죠.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_RADIO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
'무선' 통신이라는 개념은 1830년대에 개발된 무선 전신기에 대한 실험에서 비롯되었습니다. 전보를 이용하기 위해서는 지상, 수면, 심지어는 기차 철로를 이용하여 충격을 전달해야 했습니다. 1888년, 하인리히 헤르츠는 공기를 통해 전자파를 전송할 수 있음을 입증해 보였고, 그의 저서를 읽은 수많은 발명가와 몽상가들은 헤르츠파를 생성하기 위해 혈안이 되었습니다. 심지어는 니콜라 테슬라, 아모스 돌베어와 올리버 로지 경과 같은 인물들도 이러한 과정에 동참했습니다. 하지만 1894년에 처음으로 온전히 작동하는 무선 전신기를 제작한 인물은 굴리엘모 마르코니라는 이탈리아의 무명 발명가였습니다. 혹자들은 이 무선 전신기를 라디오라 부르기도 했습니다. 그는 1896년에 영국에서 특허를 출원했으며 1909년에는 노벨상을 수상했습니다. 또한 그는 나중에 엄청난 부를 쌓았고 이탈리아 의회의 국회의원이 되었으며 1923년에는 파시스트 당에 가담했습니다. 무솔리니는 그를 로열 아카데미의 학장으로 임명했지만 이는 별개의 이야기입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_RADIO_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
원래 라디오는 모스 코드로 메시지를 전송하기 위한 용도로 사용되었습니다. 하지만 1900년에는 브라질의 신부 로베르토 데 모우라가 무선 전파를 이용하여 육성을 전달하는 데 성공했습니다. 그가 만든 변조기 장치는 1년 후에 특허가 출원되었습니다. 다음으로 찾아온 첨단 기술은 웨스팅하우스에서 근무하던 기술자들이 개발한 진공관이었습니다. 이러한 모든 기술이 1906년 크리스마스 이브에는 매사추세츠 오션 블러프-브랜트 록에서 이러한 모든 기술을 조합하여 최초의 라디오 방송을 송출했습니다. 방송에서는 크리스마스 캐롤과 성경 구절이 흘러나왔고 바다를 항해 중인 선박에서도 이 최초의 진폭 변조('AM')를 수신했다고 알려왔습니다. 2년 후에는 백만장자를 꿈 꾸던 마르코니가 잉글랜드 첼름스퍼드에 문명 최초의 라디오 공장을 열었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_RADIO_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
머지 않아 곳곳에 민방 라디오 방송국이 문을 열었습니다. 기업가들은 마침내 뉴욕 최초의 방송국인 WEAF에서 광고 방송을 통해 수익을 올리는 방법을 파악했고, 의회에서는 방송국 인가를 통해 돈을 벌 수 있다는 사실을 깨달았습니다. 1920년 8월에는 디트로이트의 8MK라는 방송국에서 최초의 뉴스 프로그램이 전파를 탔습니다. 1920년에는 유니온 칼리지에서 처음으로 대학 방송국이 방송을 내보내기 시작했고, 같은 달에는 이 방송국에서 최초의 엔터테인먼트 프로그램으로 알려진 목요일 저녁 콘서트를 방송으로 내보냈습니다. 1921년에는 최초의 스포츠 중계 방송(웨스트 버지니아와 피츠버그 간의 풋볼 경기)이 전파를 탔습니다. 이제 라디오 프로그램 제작자들이 사람들의 관심을 제대로 끌어 모으기 시작했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_REPLACEABLE_PARTS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
교환부품이 처음 사용된 것은 제1차 포에니 전쟁 당시 카르타고에서 사용하던 군함으로 추정됩니다. 당시에는 규격화된 부품을 사용하여 갤리선을 상당히 신속하게 수리할 수 있었습니다. 전국시대에는 진나라에서 교환부품이 장착된 쇠뇌를 대량 생산하여 적군을 압살했습니다. 이러한 양상은 계속 되었고, 마침내 1814년에는 엘리 테리가 아메리카에 구축되어 있는 자신의 생산 공장을 이용하여 무기가 아닌 액자형 기둥 시계를 대량으로 찍어내기 시작했습니다. 1800년대 중반에는 여러 시계 및 재봉틀 제조업체의 공장에서 교환부품을 사용하기 시작했습니다. 싱어소잉머신 사(1870년)와 맥코믹하베스팅머신 사(1880년)에 이어 증기기관, 타자기와 자전거 제조업체에서도 이러한 방식을 채택했고, 헨리 포드 역시 저렴한 자동차 브랜드를 생산하기 위해 대량 생산 방식을 도입했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_REPLACEABLE_PARTS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
교환부품이 제조 산업에서 발전하게 된 것은 여러 제조 기계의 혁신과 발명에 크게 기인했습니다. 하지만 이는 최종 부품에 아주 미세한 차이를 주는 수준으로 국한되어 있었습니다. 제조업은 공구 이송대 선반, 나사 절삭 선반, 밀링 머신과 금속 가공기가 연이어 개발되면서 대격변을 겪었습니다. 또한 기계가 전기화 및 고속화되면서 이제 숙련된 기계공은 매 시간마다 수백 개의 동일한 부품을 찍어낼 수 있었습니다. 1950년대에는 제조부품의 성능과 물리적 특성의 일관성을 보장할 수 있도록 '구성 관리'가 시스템 공항 분야로 발전했습니다. 마지막으로, 로봇이 조립 공장에 투입되어 일하기 시작했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_REPLACEABLE_PARTS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
모든 소비재 영역에서 교환부품이 개발됨에 따라 산업혁명이 가속화되었고, 노동 계급에 속한 평균적인 임금 노동자들이 각종 제품을 경제적으로 감당할 수 있게 되면서 삶의 질이 올라갔습니다. 적어도 일부 문명인들은 마침내 과시적 소비를 접할 수 있게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_RIFLING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
강선은 총신 안쪽에 나선을 파내어 탄알이나 탄환의 회전을 유도하는 기법입니다. 이는 투사체의 안정적인 회전 운동을 보장하여 정확도와 사거리를 크게 개선해 줍니다. 간단히 말해 활강총은 능숙한 명사수의 전유물이었던 반면 강선이 적용된 소총의 경우에는 손만 떨지 않는다면 누구나 명중률을 크게 높일 수 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_RIFLING_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
강선의 기원에 대해서는 논란의 여지가 있지만 처음으로 소총의 총신에 강선을 적용한 이들은 15세기 후반에 아우크스부르크에서 활동하던 몇몇 총기 제작자였고, 뉘른베르크의 아구스트 코터는 1520년경에 설계 방식을 개선했습니다. 하지만 흑색 화약을 사용하는 무기에서는 강선이 크게 효과를 발휘하지 못했습니다. 이는 총신에 남은 잔여물이 나선을 막았기 때문입니다. 강선이 적용된 가장 효과적인 흑색 화약 무기는 앤 여왕의 화승총(Queen Anne flintlock)과 같은 약실장전식 권총이었습니다. 비록 강선의 역사는 16세기로 거슬러 올라가지만 강선이 보편화된 것은 산업 시대의 전쟁 이후부터였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_RIFLING_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
1700년대 초, 영국의 수학자 벤저민 로빈스는 탄알보다는 가늘고 긴 '탄환'이 강선 총신을 통해 얻은 회전력을 유지하고 공기 저항을 관통할 수 있음을 증명했습니다. 이후 수십 년에 걸쳐 대부분의 열강 군대의 머스킷으로 무장한 보병 연대는 소총을 장비한 보병으로 보강되었습니다. 원래 소총 부대는 적군 장교의 저격을 위한 명사수로 운용되었지만, 나폴레옹 전쟁 시대와 특히 남북전쟁 시대에는 소총 부대가 전열보병 부대로 통합 및 개편되는 경우가 잦아졌습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_RIFLING_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
1866년에는 후장식 강선총이 개발되고 있었으며 독일의 '바늘총', 프랑스의 타바티에르와 영국의 스나이더 엔필드 등을 대표적인 예로 들 수 있습니다. 또한 샤스포 소총과 같은 볼트액션 방식의 강선총은 빠른 장전과 '엎드려 쏴' 자세가 가능했습니다. 미국의 콜트 사가 개발한 '리볼버 강선총'은 최초의 '연발식' 강선총이었습니다. 자동 사격 기술과 망원 조준기 등의 치명적인 개선 기술만 제외한다면 이 무렵을 강선총의 절정기로 꼽을 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ROBOTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
서기 1942년, 아이작 아시모프라는 공상과학소설 작가는 '로봇 공학의 3원칙'을 제시했습니다. 1948년에는 미국의 수학자인 노버트 위너가 '사이버네틱스 원칙'을 실용 로봇 공학의 기초로 고안해 냈으며 1961년에는 최초의 프로그램식 로봇인 '유니메이트'가 제작되어 다이캐스트 기계의 뜨거운 금속을 들어 올려 쌓는 데 성공했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ROBOTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
'오토마타'라는 자동식 기계는 기원전 3세기에 활동한 열어구가 집필한 '열자'라는 고서에 묘사된 이후로 계속해서 존재해 왔습니다. 1495년에는 희대의 천재, 레오나르도 다빈치가 원시 형태의 로봇인 기계형 기사의 도식을 제시했습니다. 프랑스의 예술가이자 사상가인 자크 드 보캉송은 음식을 먹거나 날개를 파닥인 후 배설할 수 있는 기계형 오리인 '소화하는 오리'를 1738년에 만들었습니다. 뿐만 아니라 그는 완벽하게 자동화된 직기를 제작했고, 이는 상용화 가능한 최초의 '자동화' 기계였을 것으로 추정됩니다. 결국 카렐 차페크라는 체코인이 자신이 집필한 R.U.R을 통해 명명한 '로봇'은 1974년 ABB 로봇 그룹에서 세계 최초의 마이크로컴퓨터 제어이식 산업 로봇을 스웨덴에 설치하기 한창 이전부터 존재해 왔습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ROBOTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
물론 우리에게 흥미와 우려를 동시에 안겨준 것은 인간을 모방한 몸통, 머리, 얼굴과 두 개의 팔을 가진 직립보행형 휴머노이드 로봇이었습니다. 공상과학 소설가와 할리우드 영화사가 총애하는 이러한 로봇들이 실현되기 시작한 기간은 얼마 되지 않습니다. 1973년에는 와봇-1이 개발되었습니다. 와봇-1은 걸을 수 있고 일본어로 대화할 수 있으며 인공 눈과 귀를 이용하여 물체의 거리를 측정할 수도 있습니다. 어찌 보면 소화하는 오리만큼이나 흥미로운 로봇이 아니었을까 싶습니다. 곧 해가 바뀔 때마다 새로운 로봇이 전 세계에 즐거움을 선사하기 시작했습니다. 2005년에는 와카마루가 처음 선을 보였습니다. 일본에서 만든 이 가정용 로봇은 고령자와 장애인을 돕고 이들의 동반자 역할을 수행하도록 고안되어 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ROBOTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
물론 휴머노이드 형태 이외의 로봇도 존재합니다. 실제로 인간 형태는 비효율적인 설계에 속하므로 수많은 가능성이 존재합니다. 현재 바퀴 달린 로봇, 구체형 로봇과 궤도 로봇을 비롯한 다양한 용도의 로봇들이 공학가와 제조업체에 의해 고려되고 있으며, 이러한 로봇에는 손을 대체할 수 있는 각종 집게 및 조정 장치가 장착될 예정입니다. 가능성은 끝이 없을 정도로 다양합니다. 테리 프래쳇은 "효율적이고 간소화된 기계 대신 비효율적인 형태의 인간형 로봇을 만들려고 하는 이유는 도대체 무엇일까요?"라고 말했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ROCKETRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
누가 로켓을 최초로 발사했는지는 아무도 확신할 수 없습니다. 일부 역사학자들은 1232년에 벌어진 중국과 몽골 간의 전투에서 로켓이 처음으로 사용했으며 24킬로미터 정도 떨어진 곳에서도 폭발음이 들렸다고 주장합니다. 그런가 하면 이종 황제가 1264년에 모친(Kung Sheng)의 생일을 기념하여 사용한 '땅쥐'라는 폭죽이 최초의 로켓이라고 주장하는 이들도 있습니다. 로켓에 대한 최초의 기록은 중국의 포병 장교 초옥이 14세기 중반에 집필한 화룡경에 언급되어 있습니다. 여기에는 심지어 중국 해군에서 사용한 것으로 추정되는 최초의 다단계 로켓에 대한 설명도 포함되어 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ROCKETRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
제2차 세계대전 이전의 로켓은 사거리, 정확도와 정교함이 결여된 조잡한 무기였으며 화려한 폭죽을 만드는 데 주로 활용되었습니다. 물론 군사용 로켓이 폭발하는 모습도 상당히 경이로웠습니다. 1792년에는 티푸 술탄이 탐욕스런 영국동인도회사로부터 마이소르를 방어하기 위해 철을 두른 로켓을 사용했습니다. 여기서 영감을 얻은 영국인들은 고체 연료를 사용하는 콩그리브 로켓을 개발하여 프랑스, 미국과 여러 적군에게 사용했습니다. 1914년에는 H. G. 웰즈의 공상 소설에 영감을 얻은 로버트 고다드가 로켓 역사의 핵심이 된 몇 가지 개념을 창안했으며 여기에는 연소실, 다단계 및 배기 속도 향상을 위한 분사구 등이 포함되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_ROCKETRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
한편 독일의 과학자들 역시 군사적 용도의 로켓 설계를 자체적으로 보완하고 있었습니다. 비록 V-1은 상당히 조잡했지만 V-2는 경이 그 자체였습니다. V-2에 탑재된 터보펌프, 관성 유도 장치와 온갖 혁신 기술은 현대의 로켓 과학자들 사이에서도 계속해서 활용되고 있습니다. 전쟁이 종식된 이후로 '우주 개발 경쟁'이 시작되었습니다. 두 초강대국들은 독일 페네뮨데에서 활동하던 수많은 로켓 과학자들을 '흡수'했고, 한 예로 미국에서는 베르너 폰 브라운을 영입하는 데 성공했습니다. 정작 처음으로 위성을 발사하고 궤도에 인간을 올린 것은 소비에트 연방이었지만 미국은 핵탄두를 장착한 최초의 대륙간탄도미사일(ICBM)을 개발하는 데 성공했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SAILING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
노를 젓는 일은 매우 고되었고 인간은 돛을 만들어 풍력을 활용했습니다. 인간은 항해를 통해 육로보다 더욱 빠르고 편리하게 여행할 수 있게 되었습니다. 또한 항해는 인간이 처음으로 돛대를 올린 이래로 계속해서 교역, 운송, 어업 및 전쟁에 활용되고 있습니다. 돛단배와 관련된 가장 오래된 기록은 쿠웨이트에서 발견된 그림 원반에서 찾아볼 수 있습니다. 이 원반은 기원전 5500년부터 기원전 5000년 사이에 제작된 것으로 추정됩니다. 기원전 3200년경에 그려진 고분 벽화에는 나일 강을 항해하는 갈대배가 묘사되어 있습니다. 몇백 년 후에는 이집트인들이 배를 타고 지중해 연안까지 도달했습니다. 중국에서 스칸디나비아에 이르는 모든 연안 지역에서는 항해 기술이 진화했으며 이러한 양상은 주로 해양 문화권에서 목격되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SAILING_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
바크형 범선, 쌍돛대 범선, 캐러벨, 클리퍼, 캣보트, 펠루카, 갈레온, 정크선, 롱십, 미스티코, 스쿠너와 슬르푸선을 비롯한 각종 범선과 관련된 기술과 설계는 수많은 해양 문화만큼이나 다양했습니다. 기원전 2500년에는 이집트에서 삼나무를 깎아 만든 들보로 범선을 제작하기 시작했고, 끈이나 갈대를 묶어 솔기를 봉합했습니다. 1954년에는 기자의 대피라미드 밑에서 온전한 상태로 발견된 '쿠푸' 시대의 배는 여러 개의 노와 면 소재의 돛으로 동력을 얻은 44m 길이의 범선이었습니다. 스칸디나비아인들은 같은 시기에 분할형 선체 구간을 적용한 배를 건조하는 기법을 고안해 냈으며 덕분에 그 어느 때보다 큰 바이킹선을 만들 수 있었습니다. 서기 1000년의 바이킹은 세계 최고의 항해 민족이자 범선 제조국으로 자리잡았고, 대서양을 건너 북아메리카까지 항해를 이어갔습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SAILING_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
수많은 선원들의 목숨과 시행 착오 끝에 항해, 돛, 선체, 및 삭구 분야의 기술이 향상되었습니다. 아랍, 중국, 인도의 상인들은 태평양 변방까지 활동 범위를 넓히며 교역로와 외교 관계를 구축했습니다. 하지만 정작 세계를 항해한 이들은 유럽인들이었습니다. 유럽의 선원들은 15세기를 기점으로 더 멀리 더 오래 항해하며 전 세계를 누볐고, 범선 선단을 앞세워 식민지 제국을 건설했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SANITATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
식수 공급과 위생은 문명의 부상에 상당히 중요한 영향을 미쳤습니다. 깨끗한 물과 청결함이 부족할 경우 질병과 죽음으로 쉽게 이어질 수 있었기 때문입니다. 도심에 인구가 집중되는 경우에는 문제가 더욱 심각했습니다. 가장 이른 형태의 도시 위생 시설은 기원전 2500년경에 일어난 인더스 계곡 문명의 모헨조다로 및 라키가리의 하라판 유적지에서 발견되었습니다. 당시의 여러 주택가에서는 공용 우물에서 물을 얻었고 거리를 따라 연결된 하수관에 폐수와 오물을 버렸습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SANITATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
로마 도시에는 돌과 목재로 만든 하수구를 비롯한 더 나은 수도 및 위생 시설을 갖추고 있었습니다. 로마의 문명인들은 유명한 클로아카 맥시마를 통해 티베르 강으로 폐수를 흘려 보냈습니다. 하지만 나머지 유럽 지역에서는 중세 시대 후반까지 별다른 위생 시설이 없었던 것으로 추정되며, 이는 키프리아누스 역병(천연두), 유스티니아누스 역병(선페스트)과 흑사병 등의 결과로 이어졌습니다. 르네상스 시대에는 유럽의 측간, 옥외 화장실과 오물통이 하수구로 대체되기 시작했습니다. 물론 많은 비용이 요구된 관계로 이러한 과정은 점진적으로 이루어졌습니다. 반면에 팔렝케의 마야 도시에는 이미 지하 수도와 수세식 변소가 구축되어 있었던 것으로 추정됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SANITATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
1596년에는 존 해링턴 경이 '오물에 대한 새로운 담론'(A New Discourse on a Stale Subject)이라는 논문을 발표했습니다. 그는 논문을 통해 현대식 화장실의 전조적 장치에 대해 설명했습니다. 그가 직접 자신의 집에 설치한 이 장치에는 세척 밸브, 수조와 용변 처리를 위한 세척 장치가 탑재되었습니다. 또한 그는 자신의 대모였던 엘리자베스 1세의 리치몬드 궁전에도 이 장치를 설치해 주었지만 여왕은 잡음이 심하다는 이유로 장치 사용을 거부했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SANITATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
산업혁명의 시작과 함께 도시가 성장하고 수많은 노동자들에게 여유 소득이 주어졌으며 1775년에는 알렉산더 커밍의 S형 배관이 발명되었습니다. 이제 실내 화장실은 실질적인 현실로 다가왔습니다. 조지프 브라마라는 발명가는 수조에 플로트 밸브 장치를 추가했고 1778년에는 런던의 주택과 상업 시설에 화장실을 설치하기 시작했습니다. 이는 모든 측면에서 매우 수익성 높은 사업이었고 머지 않아 모든 이들이 실내 화장실을 원했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SATELLITES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
삑삑거리는 기계음과 함께 모든 것이 시작되었습니다. 1957년 10월, 소비에트 연방은 내장형 라디오신호송신기가 탑재된 스푸트니크 1호를 발사했습니다. 이 인공위성은 달과 같은 천연 위성과 달리 대기권의 궤도를 따라 돌며 세계에 극적인 변화가 도래했음을 사람들에게 알려 주었고, 그 여파의 좋고 나쁨은 미지수였습니다. 11월에는 스푸트니크 2호가 발사되었고, 이번에는 처음으로 생물이 우주선에 탑승했습니다. '라이카'라는 이름을 가진 이 강아지는 발사 후 몇 시간 안에 숨을 거두었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SATELLITES_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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미국로켓협회, 미국 국가과학재단(NSF)과 '백악관'의 압박에 시달리던 미국 군부에서는 위성을 궤도에 올리기 위한 자체적인 프로그램 계획을 발표했습니다. 불쌍한 라이카가 궤도에 도달한지 3개월 후, 미국의 익스플로러 1호가 지구 궤도에 안착했습니다. 1961년에는 미 공군에서 새로 개발한 SSN(Space Surveillance Network, 미국 우주 감시망)을 통해 지구 궤도를 순회하는 115개의 위성을 분류했습니다. 갑자기 우주가 붐비기 시작했습니다. 현재 약 8,000개의 인공 물체 즉, 우주 쓰레기가 지구 상공을 순회하는 것으로 추정되고 있습니다.


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미국에서 위성 목록을 작성하고 있을 무렵 소비에트 연방은 처음으로 인간을 우주로 쏘아 올렸습니다. 1961년 4월 12일, 유리 가가린은 보스토크 1호를 타고 지구 궤도를 여행한 최초의 인물이 되었습니다. 불쌍한 라이카와 달리 유리 가가린은 살아서 복귀했습니다. 미국에서는 존 글렌이 1962년 2월에 프렌드십 세븐을 타고 지구 궤도를 돌았습니다. 중국은 2003년 10월에 양리웨이가 탑승한 선저우 5호의 발사에 성공하면서 인간을 우주로 쏘아 올린 세 번째 국가가 되었습니다. 또한 여러 국가의 과학자들이 현재까지 개발된 가장 큰 인공위성인 국제우주정거장에서 근무했습니다. 국제우주정거장은 1998년에 첫 부품이 발사된 이후로 92.69분에 한 번씩 지구 궤도를 돌고 있습니다.


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카타르(2013년), 우루과이(2014년)와 투르크메니스탄(2015년)을 비롯한 수많은 국가들이 궤도에 인공위성을 배치했습니다. 또한 미 의회에서 1984년에 통과된 CSLA(Commercial Space Launch Act)의 조항에 탄력을 얻은 수십 개의 사설 이동통신 기업에서는 자체 위성을 궤도에 올리기 위해 많은 비용을 지불했습니다. 오늘날에는 다수의 업체에서 궤도 또는 우주 여행을 상업화하기 위한 방안을 모색 중에 있습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SCIENTIFIC_THEORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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과학이론은 재현 가능한 현상에 대한 입증 및 잦은 관찰에 기반을 두고 있는 만큼 자연적, 인위적 원리를 설명하는 데 큰 효과를 발휘합니다. 결국 경험 과학 이론은 예측적이고 보편적이며 실험적입니다. 반면에 과학 법칙은 현상의 원리에 대한 설명을 제시하지 않으며 단순히 발생 현상에 대한 비가변적 관찰에 불과합니다. 플로지스톤설과 같은 모호한 이론은 연구 또는 도구를 통해 현상에 대한 새로운 경험적 데이터가 발견되면서 구석으로 방치되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SCIENTIFIC_THEORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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과학이론은 과학적 방법의 진화에 토대를 두고 있으며 아리스토텔레스가 '오르가논'을 통해 제시한 과학적 관찰에 대한 귀납적-연역적 접근 방식에서 비롯됩니다. 하지만 이는 이론 형성을 위한 유일한 접근 방식이 아니었습니다. 에피쿠로스는 자연이 작용하는 원리와 이유를 '추론'하기 위한 자체적인 규칙을 수립했습니다. 온갖 전쟁, 전염병과 기근에서 생존하느라 분주했던 암흑기 시대의 유럽인들은 과학에 큰 관심을 두지 않았습니다. 하지만 1021년에는 아랍의 물리학자인 알하젠(al-Haytham)이 과학이론 제시를 위한 수단, 즉, 관찰, 실험, 사고적 논리를 확립했습니다.


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유럽이 각종 문제에서 벗어나기 시작하는 동안 르네상스 시대의 인본주의자들은 과학적 논리의 형성 방식에 대한 나름의 사고를 더했습니다. 프란시스코 산체스는 1571년부터 1573년 사이에 발표된 자신의 논문에서 지식 추구를 위한 유일한 방법은 회의론에 따른다고 주장했고, 프란시스 베이컨은 과학이론 제시를 위한 기준으로 소거귀납법을 창안했습니다. 소거귀납법은 데카르트, 갈릴레이와 뉴턴에 의해 보완되었습니다. 20세기에는 찰스 피어스, 칼 포퍼와 토마스 쿤에 의해 올바른 과학 방식의 관념에 대한 토론 및 발전이 이루어졌고, 이는 모든 연구 분야에서의 탐구를 위한 기준이 되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SCIENTIFIC_THEORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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물론 세상에는 경험 세계를 이해할 수 있는 좀 더 비경험적인 방식도 존재합니다. 하지만 과학이론은 지금도 현실에 기반을 두고 있으며 더욱 안락한 인간의 삶을 위한 통찰력과 기술을 문명에 선사했습니다.


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조선이라 하면 선박을 제작하는 분야를 의미합니다. 조선공은 기록된 역사 이전의 시대에 존재한 직업에 뿌리를 두고 있습니다. 고고학적 기록에 따르면 인간은 약 120,000년 전에 직접 만든 배를 타고 아시아에서 보르네오까지 항해한 것으로 추정되며 약 50,000년 전에는 뉴기니와 호주까지 도달했습니다. 기원전 4000년에는 이집트인들이 목판을 이용하여 선체를 제작했고 이를 나무못으로 고정한 후 피치를 발라 물이 새지 않도록 했습니다. 기원전 2500년경에는 대양 너머 인도의 하랍파인들이 최초의 조선소를 이용하기 시작했습니다.


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페네키아, 그리스와 카르타고는 조선 분야에서 뛰어난 능력을 보였지만 이들이 보유한 대부분의 지식은 '암흑기' 시대에 대부분 손실되었습니다. 바이킹족을 제외하면 유럽인들은 별다른 기술이나 혁신적인 모습을 보여주지 못했습니다. 하지만 중국의 송나라와 명나라 시대에는 조선 분야가 전성기를 누렸고, 이들이 만든 정크선과 군함이 당시 최대의 항구들을 가득 매웠습니다. 이슬람 문화권에서는 바스라와 알렉산드리아의 조선 사업이 번창을 누렸고, 이들이 생산한 다우 배와 펠루카는 동아시아에서 아프리카 땅끝으로 이어지는 교역 항로를 끊임없이 누볐습니다.


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유럽인들이 세계를 정복하기 시작한 대항해 시대에는 조선에 대한 새로운 접근 방식이 요구되었습니다. 조선소는 베네치아의 군수창고와 같은 대형 산업 단지로 거듭났고, 카라크선과 같이 규격화된 설계를 갖춘 선박을 단 몇 주, 심지어는 며칠 이내에 완성할 수 있게 되었습니다. 나폴레옹 전쟁 당시에는 여전히 높은 비용이 요구되는 조선소에서 기본적이고 표준화된 계획에 따라 배가 제작되고 있었습니다. 실제로 영국인들은 전 세계 곳곳에 왕립 조선소를 건설하여 원대한 해양 산업을 지원했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SHIPBUILDING_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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산업혁명 시대에는 수백 년 만에 처음으로 선박 설계 및 소재에 발전이 이루어졌으며, 결국 새로운 방식은 필수적인 부분이 되었습니다. 그레이트이스턴 호와 타이타닉 호처럼 철과 강철로 된 선체를 갖춘 대형선들과 근대 시대의 드레드노트를 만들어 내기 위해서는 조선이 반드시 광활한 조선소에서 이루어져야 했습니다.


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본질적으로 포위 전략은 메기도(기원전 1457년경), 티레(기원전 332년경), 카르타고(기원전 149~146년)와 마사다(서기 73~74년) 시대 이후로 크게 변한 바가 없습니다. 물론 호메르가 언급한 기원전 1200년경의 트로이도 빼놓을 수 없습니다. 아시리아인들과 인접 국가들이 도시 주변에 적을 막기 위한 벽을 쌓기 시작한 이후로 야망에 불타는 모든 정복자들에게는 이러한 도시를 탈환할 수 있는 방법이 필요했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SIEGE_TACTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
아주 먼 옛날부터 공격 진영의 첫 행동은 보통 '기습' 공격을 감행하여 방어 진영이 대비를 마치거나 위협을 인지하기 전에 압도해 버리는 것이었습니다. 물론 성공하는 경우는 드물었지만 시도해볼 만한 가치는 충분했습니다. 대부분의 공격 진영은 조금 떨어져서 도시를 포위했고 도시 안쪽의 방어 진영이 항복하도록 강요하거나 내부에서 배신자가 생겨 문을 열기를 기다렸습니다. 도시를 완전히 포위한 경우에는 식량, 물과 기타 생필품이 유입되지 않도록 막을 수 있었습니다. 굶주린 방어 진영의 병사와 민간인들은 먹을 것을 얻기 위해 말, 반려동물, 가죽, 톱밥 등에 눈을 돌려야 했고 심한 경우에는 식인 행위가 자행되기도 했습니다. 질병도 상당히 효과적이었으므로 병으로 죽은 동물이나 인간의 시체를 벽 너머로 던지는 일도 일어났습니다. 하지만 도시의 규모가 크고 비축된 물자가 상당한 경우에는 두 방법 모두 많은 시간이 요구될 수 있었습니다.


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정작 도시를 포위하고 있는 군대도 질병, 굶주림이나 탈주 등의 문제에 직면할 수 있었습니다. 결국 벽을 허물거나 넘어가 신속하게 목표물을 탈환할 수 있는 다양한 공성 장치가 고안되었습니다. 병사들은 사다리와 공성탑을 이용하여 벽 위로 올라갔고 캐터펄트와 투석기를 이용하여 벽을 허물었으며 공성퇴와 공성용 갈고리로 성문을 무너뜨리거나 끌어당겼습니다. 땅굴을 파서 벽을 허무는 전략이 성공할 때도 있었습니다. 전략이 성공하여 벽이 무너진 후에는 도시 안에서 잔혹한 육탄전이 벌어졌습니다. 오스만 제국은 특히 공성 전략에 능했고 콘스탄티노플, 클리스, 로도스 등이 이러한 전략의 제물이 되었습니다.


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14세기 중반에 지중해에 처음으로 모습을 드러낸 가로돛 방식의 쌍돛선은 과거 수천 년에 걸쳐 이용되어 온 3단 범선을 대체했습니다. 과거 북유럽의 코그선과 바이킹선에는 수직으로 설치되는 정사각형 모양의 돛이 사용되었고, 십자군은 이러한 방식을 수송선에 도입하여 속도와 조작성을 개선할 수 있었습니다. 물론 성지로 빠르게 이동하는 것이 목적이었지만 말입니다. 머지 않아 유럽인들은 앞갑판, 뒷갑판, 제1사장, 망대를 구축하고 추가로 돛을 달았습니다.


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'대항해 시대'의 포르투갈인들은 장기간에 걸친 원정 항해를 위한 가로돛 형식의 카라벨선(선미가 둥글어 '카라벨라 레돈다'라고도 불림)을 개발했습니다. 카라벨선은 가장 보편적이며 이상적인 수송선으로 자리잡았고, 나중에 개발된 갈레온선의 전조가 되었습니다. 마젤란은 오직 카라벨선으로만 이루어진 선단을 이끌고 1519년에 세계 일주를 마쳤습니다. 이후 300년 동안에는 가로돛 형식의 대형선들이 해양 역사를 지배했고, 유럽인들은 덕분에 아메리카와 아프리카를 점령하고 극동 지역의 부를 약탈할 수 있었으며 서로 간에 치열한 전투도 벌일 수 있었습니다.


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나폴레옹 전쟁 이후로 여러 강대국들은 대포를 장착한 군함을 이용하여 서로에게 포탄을 퍼부었습니다. 이러한 군함은 90문의 대포를 장착한 1등급의 3층 갑판선부터 고작 18문의 대포를 갖춘 5등급 군함으로 구분되었습니다. 호위함과 바크선은 적군의 상인들을 쫓았습니다. 남북전쟁 당시에는 가로돛으로 기동성을 끌어 올린 밀항선이 북군의 전함들 사이를 비집고 다녔습니다. 거대한 쾌속 범선들이 태평양을 누볐고 미국의 가로돛식 포경선은 고래를 멸종 위기로 몰아 넣었습니다.


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하지만 범선 시대의 낭만은 막바지에 접어들고 있었습니다. 1821년에는 영국의 아론 맨비가 설계한 최초의 116톤급 강철 증기선, 아론맨비 호가 바다에 진수되었습니다. 범선은 제작 및 운영 비용이 적게 든 반면 초기의 강철 증기선은 매우 불안정하여 대부분에 돛이 탑재되었습니다. 하지만 가로돛식 범선의 시대는 저물었고, 100여 년 후에는 부유한 이들의 고급 요트로 거듭났습니다.


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Text:
투명인간이 되어 마음껏 난장판을 만들 수 있는 능력은 모든 어린이의 꿈입니다. 현대의 과학자들 덕분에 이러한 꿈이 곧 실현될 것으로 보입니다. 여러 군사 계획과 실험 과학이 혼합되어 있는 현대의 스텔스 기술 덕분에 육안으로 확인할 수 없는 수많은 영역이 확대되었습니다. 스텔스 기술은 레이더, 음향 시설, 온도 측정 또는 여러 생소한 방식을 이용하여 사물을 숨기거나 감지하는 데 목적을 두고 있습니다. 저시인성 기술이라고도 불리는 스텔스 기술의 역사는 동물에게 접근하기 위해 나뭇잎이나 동물 가죽으로 온 몸을 둘렀던 고대 사냥꾼들의 시대까지 거슬러 올라갑니다. 나폴레옹 전쟁 시대에는 눈에 확 띄는 빨간색과 파란색 군복을 착용한 병사들이 서로를 쉽게 겨냥할 수 있었고, 여러 유럽 국가에서는 위장술을 실험하기 시작했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STEALTH_TECHNOLOGY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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제1차 세계대전 당시에는 독일에서 셀룰로오즈 아세테이트를 사용하여 전투기를 위장하는 방법을 실험했습니다. 이들은 투명한 소재 덕분에 전투기가 적군의 눈에 쉽게 띄지 않을 것이라 믿었습니다. 마찬가지로 캐나다와 영국에서도 제2차 세계대전이 진행되는 동안 '확산 조명 위장술'을 실험하기 시작했지만 레이더의 개발로 인해 무용지물이 되고 말았습니다. 하지만 능동 소나 파장의 흡수를 위한 무향식 고무 타일을 덮은 독일의 U-480은 세계 최초의 진정한 스텔스 잠수정이 되었고, 또한 독일인들은 호르텐 호 229라는 전투 폭격기의 개발에도 박차를 가하고 있었습니다. 탄소분을 바른 이 전투기는 레이더 신호와 각종 신호를 흡수하여 최강의 스텔스 능력을 보여주었습니다.


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호르텐은 실제로 출격하지는 못했지만 1958년에 미국 CIA(미국 중앙 정보부)에서는 U-2 정찰기를 대체할 스텔스 정찰기 설계를 위한 예산을 요청했습니다. 미 공군은 1960년에 자체 연구 프로젝트에 착수하여 공기 흡입구를 위한 특수 스크린과 레이더 흡수재 및 페인트를 개발했습니다. 1964년에는 록히드 사의 스컹크 워크스에서 SR-71 '블랙버드'를 생산했습니다. 비스듬한 수직안정판과 복합 소재를 사용한 이 고도용 비행기는 자체적인 레이더 신호를 크게 줄였습니다. 이어서 1970년대에는 스텔스 F-117 전투기와 B-2 폭격기가 개발되었습니다. 물론 지금도 새로운 스텔스 항공기, 전함과 지상 차량이 계속해서 개발되고 있지만 아직까지 대중에게는 공개되지 않고 있습니다. 물론 기술이 효과가 있다면 대중을 비롯한 그 누구도 보지 못했겠죠.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STEAM_POWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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끓을 때까지 가열된 물은 증기를 내뿜기 시작합니다. 이는 야만인 조차도 알고 있는 사실입니다. 하지만 이러한 증기를 처음으로 활용한 인물은 타끼 앗딘(Taqi al-Din Muhammed ibn Ma’ruf)이었습니다. 그는 1551년에 증기를 뿜는 가설의 증기 터빈에 대해 설명했습니다. 100년 후에는 에드워드 서머싯이 래글런 성에서 직접 설계한 증기 펌프의 실용 모형을 비롯한 자신의 '발명품' 컬렉션을 발표하면서 실현 가능한 증기기관에 대한 움직임이 일어나기 시작했습니다. 하지만 그는 자신의 고안품을 광산업에 응용하겠다는 계획을 이루지 못한 채 숨을 거두었습니다. 1680년에는 호이겐스가 피스톤을 구동하는 기관에 대해 설명하는 논문을 발표했으며 1698년에는 토머스 세이버리가 서머싯의 가상 복제품을 제작하여 증기 에너지의 응용이 가능한 온갖 사용 사례에 대한 특허를 출원했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STEAM_POWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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하지만 1705년에는 토머스 뉴커먼이 증기 보일러를 실린더 안의 피스톤과 연결했습니다. 7년 후 고약한 세이버리와 제휴를 맺은 토머스는 광산에서 물을 퍼내기 위한 용도의 증기기관을 처음으로 설치했습니다. 머지 않아 수많은 발명가들이 '증기 에너지'를 활용하여 온갖 기계를 만들어내기 시작했고, 간혹 폭발 사고로 자신들의 보일러와 함께 날라가 버리는 일이 생겼습니다. 이러한 일련의 상황들은 단순한 탐구의 대상에 불과했습니다. 1769년에는 제임스 와트가 별도의 응축기를 고안하고 초고압수에 두 번째 실린더를 설치하여 증기기관에 실용성과 안정성을 더했습니다.


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Text:
증기와 함께 '산업혁명'이 도래했습니다. 1802년에는 증기기관이 보트에 탑재되었고 1825년에는 증기 철도가 운영되기 시작했습니다. 증기 에너지는 전 세계의 산업과 운송 분야에 대변혁을 일으켰고, 이후 100년 동안 전 세계에는 철도와 증기선 항로가 복잡하게 구축되었습니다. 증기로 가동되는 공장의 기계에서는 수천 만 개의 상업재와 소비재를 쏟아냈고, 선진국에서는 생산성, 부와 오염이 크게 증가했습니다. 또한 증기기관의 주 연료인 석탄이 전 세계에서 쉴 새 없이 채집되었습니다.


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증기기관은 결국 효율성은 높고 오염은 덜한 내연기관에 자리를 내주게 되었습니다. 하지만 석유 이전에는 증기가 최고였고, 증기 없이는 현재의 문명화된 세상도 존재하지 못했을 것입니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STEEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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높은 인장 강도와 연성을 지닌 탄소와 철의 합금으로 이루어진 초기 형태의 강철은 기원전 1800년경의 아나톨리아에 뿌리를 두고 있습니다. '역사학자' 헤로도토스는 그가 역사서를 집필하고 있을 무렵 이베리아에서 강철 무기를 사용하고 있었고 로마인들이 노릭(켈트족) 강철을 무기의 재료로 선호했다는 사실을 명확히 기술했습니다. 인도 남부에서 생산된 중국산 철은 최고의 강철 재료로 평가받았고, 그리스, 로마, 이집트, 동아프리카, 중국과 중동의 왕국에서 널리 사용되었습니다. 강철은 접거나 두드려 유명한 카타나처럼 여러 겹으로 만들 수 있었고 사용 후에도 칼날이 살아 있어 검 제작가들이 특히 선호했습니다. 다른 강철에 비해 그 재질이 너무도 탁월했던 다마스쿠스 강철은 주로 아랍 전사들에 의해 사용되었습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STEEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
근대 제강 산업은 헨리 베서머가 선철을 토대로 '연성'(저탄성)을 가진 강철을 저렴한 비용으로 대량 생산할 수 있는 기법을 완성한 1855년에 시작되었습니다. 100년 후에는 벤저민 헌츠먼이 잉글랜드 셰필드에 최초의 제강소를 설립했습니다. 하지만 비록 어느 정도의 개선이 이루어지긴 했지만 과거의 '도가니' 기법에 비해서는 크게 달라진 점이 없었습니다. 하지만 몇십 년 후에는 베서머의 기법을 사용하는 제강소가 전 세계 곳곳에 들어서기 시작했습니다. 철강 산업이 탄생했고, 새로운 교각, 고층건물, 기차와 자동차, 가정용품 및 근대식 무기의 제작을 위해 엄청난 양의 강철이 생산되기 시작했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STEEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
강철은 석유와 함께 근대 문명의 중추적인 요소로 기능합니다. 1980년에는 미국에만 50만 명의 근로자가 강철 분야에 종사했습니다. 2000년부터 2005년 사이에는 강철의 수요가 전 세계적으로 6%가 증가했으며 이는 인도와 중국의 건축 활성화에 기인했습니다. 2005년, 중국은 세계 최대의 강철 생산국이 되었고, 일본, 러시아와 미국이 뒤를 이었습니다. 2008년에는 런던금속거래소를 시작으로 강철이 상품으로 거래되기 시작했으며 그 가치가 폭등했습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STIRRUPS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
문명이 확산되기 위해서는 문자, 화약, 얇게 썬 빵과 같은 기본적인 발명품이 필요했으며, 일부 학자들은 등자도 이 중 하나에 포함된다고 주장합니다. 모든 위대한 혁신 기술이 그렇겠지만 등자 역시 얼핏 보기에는 매우 간단한 아이디어로 보입니다. 인간이 말을 길들이기 시작한 것은 기원전 4500년경부터였지만 당시에는 승마자가 발을 올리거나 달리는 말 위에서 자세를 잡을 수 있는 장치가 필요했습니다. 기원전 800년경에 고안된 안장을 이용하면 후자를 해결할 수 있었습니다. 하지만 끝쪽에 달아 밑으로 늘어지도록 할 수 있는 2개의 가죽 고리(나중에는 금속으로 대체)가 개발된 시점은 약 500년 후였습니다. 이 장치가 개발된 정확한 시점과 장소는 아무도 모르지만 기원전 322년경에 중국의 진나라에서 이를 사용하고 있었던 점을 고려한다면 아마도 동아시아 지역에서 고안되었을 가능성이 높습니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STIRRUPS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
특유의 이점을 깨달은 중앙아시아의 기마민족 덕분에 '등자'의 개념은 빠르게 확산되었습니다. 기원전 200년경에 제작된 고대 인도의 그림에는 굽이 높은 등자를 사용하는 맨발의 승마자들이 묘사되어 있습니다. 100년 후에 제작된 쿠샨 시대의 판화에서는 통굽 등자를 사용하는 승마자를 볼 수 있습니다. 한국의 복정동과 판교에서 발견된 5세기의 고분에서는 이러한 등자가 발굴된 바 있으며 일본 나라 시대에도 이러한 등자가 사용되었습니다. 한편 유럽의 승마자들은 유라시아의 아바르인들이 몰려든 8세기까지 등자 없이 말을 달려야 했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STIRRUPS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
아랍인들은 곧 등자의 장점을 알아차렸지만 더욱 중요한 사실은 프랑크인들도 예외는 아니었다는 점입니다. 우람한 말 위에 오른 상태에서 3m 길이의 장창을 찍어 내리기 위해서는 등자가 반드시 필요했으며 특히 중갑옷을 착용한 경우에는 등자의 중요성이 더욱 부각되었습니다. 실제로 등자가 없었다면 중세 기사들이 말 위에 오르는 일 조차도 버거워 했을지 모릅니다. 혹자는 향후 수백 년에 걸쳐 유럽을 지배한 봉건주의, 기사도와 여러 '변화'에 핵심적으로 기여한 것이 바로 등자라고 주장합니다.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
화학이 문명을 장악한 이후로 과학자들은 자연적으로 발생하는 동물 및 식물 관련 제품의 개선 방안을 모색하기 시작했습니다. 우선 조지프 스완은 1880년대 초반에 합성섬유 분야를 개척했습니다. 나무껍질을 이용하여 제작된 그의 섬유는 원래 전구 필라멘트의 내구성을 개선하기 위한 목적으로 개발되었지만 그보다는 직물 분야에서 더 큰 유용성을 보였습니다. 이어서 프랑스의 일레르 드 샤르도네는 인조 견사를 발명했습니다. 1889년 파리 박람회에서 선을 보인 이 소재는 엄청난 호평을 얻었습니다. 5년 후에는 영국의 세 화학자가 '비스코스'라 이름 붙인 합성 소재를 개발했고, 이 소재는 후에 '레이온'으로 명칭이 변경되었습니다. 이어서 듀퐁이라는 화학사에서 근무하던 월리스 캐러더스가 나일론을 개발했습니다. 1941년에는 잉글랜드에서 전쟁 산업의 일환으로 최초의 폴리에스테르섬유인 데이크론을 고안해 냈습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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합성폴리머에서 생산되는 것은 비단 섬유뿐만이 아니었습니다. 화학자들은 기업과 대학의 연구소에서 온갖 인공 재료를 개발해 내고 있었습니다. 1950년대와 60년대는 감히 '합성 시대'라 불러도 무리가 없을 정도입니다. 노가하이드('플레더')는 미국 러버 사의 바이런 헌터가 개발한 폴리염화비닐을 입힌 원단의 합성물이었습니다. 1953년에는 최초의 합성 다이아몬드가 탄생했습니다. 1960년에는 노스캐롤라이나의 연구 팀에서 최초의 인조 잔디를 개발했습니다. 인조 잔디는 1966년 휴스턴 애스트로돔에 '애스트로 터프'라는 인공 잔디가 깔리면서 중요성이 부각되었습니다. 1,800도 이상의 고온에서 생산되는 질화붕소의 인공 큐빅 형태인 보라존은 결정 형태에서 가장 높은 강성을 보이는 재료 중 하나로 알려져 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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또한 새로운 합성물이 급속한 속도로 연이어 개발되었습니다. 플래스 방사 형식으로 제작되는 고밀도 올레핀 소재인 타이벡은 포장재로 사용되었습니다. 이 포장재는 수증기의 관통은 허용하지만 액체는 차단합니다. 테슬린은 방수 기능을 갖춘 합성 인쇄지로 개발되었습니다. 재활용이 가능하고 독성이 없는 이 소재는 다양한 방식으로 활용되었으며 1984년에는 론 고드가 테슬린을 사용한 최초의 신용카드를 제작했습니다. 지금은 이러한 종류의 신용카드를 어디서나 볼 수 있습니다. 또한 1965년에는 듀퐁 사의 스테퍼니 퀄렉이 케블라를 개발했습니다. 이 특수 합성물은 1970년 초의 레이싱용 타이어에 처음 사용되었습니다. 강철에 비해 강도가 다섯 배나 높은 케블라는 장난감에서 방호복에 이르는 온갖 제품에서 찾아볼 수 있습니다. 현대 문명은 진정한 '합성 문명'입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_TELECOMMUNICATIONS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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인터넷, 케이블 TV, 휴대전화와 위성 라디오 등을 모두 '전기 통신'이라 부릅니다. 현대 문명은 전자파망과 지상의 전선에 둘러싸여 있습니다. 전기 통신의 역사는 새뮤얼 모스가 전보를 이용하여 볼티모어에서 워싱턴으로 유명한 메시지를 전송하는 데 성공한 1844년 5월에 시작되었습니다. 1876년 3월에는 알렉산더 그레이엄 벨이 전화선을 통해 비서에게 "왓슨군, 이리 오게"라고 말하는 데 성공했고, 전기 통신은 크게 가속화되었습니다. 이후로 전기 통신 분야의 공학가들은 지속적인 경합을 펼치고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_TELECOMMUNICATIONS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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전보 및 전화 통신은 전선을 통해 이루어진 만큼 현대인의 기준으로는 속도가 매우 느렸습니다. 또한 이러한 통신은 세상을 좁히고 비즈니스, 전쟁과 정책 환경에 변화를 가져왔지만, 머지 않아 과학자와 발명가들은 '무선' 통신 분야를 모색하기 시작했습니다. 무선 통신이란 대기를 이용하여 전기 신호를 특수 수신기로 전송하는 과정을 의미합니다. 1894년, 굴리엘모 마르코니는 최초의 상업화 가능한 무선 전신기를 제작했고, 이 기계는 '라디오'로 불리기 시작했습니다. 1925년 10월에는 스코틀랜드의 발명가인 존 로지 베어드가 움직이는 하프톤 영상을 전송하는 과정을 공개적으로 시연해 보였으며 이는 '텔레비전'으로 불렸습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_TELECOMMUNICATIONS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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위성 통신 또는 관련 개념은 아서 C. 클라크라는 공상과학 소설가가 1945년 10월 '무선 세계'라는 잡지를 통해 발표한 글에 뿌리를 두고 있습니다. 1957년에는 소비에트 연방에서 내장형 라디오 송신기를 탑재한 스푸트니크 1호를 발사했고, 이어서 원거리에 위치한 여러 기지 간에 신호를 전달할 수 있는 에코 1호라는 열기구가 개발되었습니다. 이로써 정보화 시대가 역사의 막을 열게 되었습니다. 지금은 LEO(저지구 궤도) 및 정지 궤도 위성이 전 세계 각지에 라디오, TV, 전화 신호를 송출하고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_TELECOMMUNICATIONS_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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문화적인 측면에서는 위성 통신의 도래로 인해 문화 지표 및 먼 지역의 비유전적 문화 요소에 대한 대중의 접근성이 상승했습니다. 어쩌면 세계는 동종의 단일 인류 문화 시대에 임박했을 지도 모릅니다. 금융적 측면에서는 국제 전기 통신 산업으로 인해 2007년 한 해에만 1,490억 달러의 수익이 창출되었고 세계는 정보화 경제의 시대를 향해 나아가고 있을지도 모릅니다. 결과야 어찌 됐든, 전기 통신이라는 '지니'는 이미 요술램프에서 빠져 나왔습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_THE_WHEEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
바퀴는 인위적으로 제작된 원 형태의 물건이며 가운데에는 차축을 위한 구멍이 있습니다. 바퀴 및 차축 조합은 문명이 기반한 '여섯 가지의 단순한 기계' 중 하나로 손 꼽힙니다. 차량에 바퀴를 사용하면 무거운 물체를 멀리까지 쉽게 운반할 수 있습니다. 하지만 차축이 달린 바퀴는 운전대, 돌림판, 플라이휠과 비롯하여 삶에 안락함을 선사하는 수많은 각종 도구의 바탕 역할을 하기도 합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_THE_WHEEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
바퀴가 처음 고안된 것은 신석기 시대 말이었고, 청동기 시대에도 여러 가지의 새로운 기술들이 도래했습니다. 고고학적 기록에 따르면 바퀴 달린 차량은 시의적절하게도 기원전 4000년에 메소포타미아, 카프카스 및 중부 유럽에서 비슷한 시기에 처음 등장했다고 합니다. 중국에서는 마차가 등장한 기원전 1200년부터 바퀴가 존재했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_THE_WHEEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
최초의 바퀴는 원목으로 제작되었으며 둥근 형태를 갖추기 위해 끝이 둥근 널빤지가 연결되었습니다. 일부 지역에서는 돌과 점토(하랍파 및 인도스 계곡)가 바퀴 제작에 사용되기도 했습니다. 바퀴살이 달린 바퀴는 기원전 2000년경에 소아시아에서 처음 등장했으며, 대부분이 마차에 사용되었습니다. 나중에 개발된 개선품으로는 철축과 테두리, 기름을 칠한 차축과 용수철 등의 완충 장치가 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_THE_WHEEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
일반적인 상식과는 달리 북미 원주민들은 유럽인들이 도착하기 전에 이미 바퀴를 보유하고 있었고, 이는 올메크 시대의 바퀴, 그리고 바퀴가 달린 어린이용 장난감을 통해 확인할 수 있습니다. 하지만 당시에는 수레와 마차를 끌 수 있을 만큼 몸집이 큰 가축이 존재하지 않았고 바퀴는 거의 사용되지 않았습니다. 반면에 다른 곳에서는 바퀴살이 달린 바퀴가 대포에서 기차에 이르는 온갖 장치에 설치되고 있었습니다. 또한 바퀴는 철선 바퀴와 공기식 타이어가 개발된 1870년대까지 별다른 변화 없이 유지되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_WRITING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
문자는 다른 몇몇 기술과 마찬가지로 문명의 흐름을 바꾸어 놓았습니다. 문자는 기록을 남겨 기억할 수 있도록 '외부 기억 장치' 역할을 했고, 이러한 기록은 평생 동안 그대로 유지되었습니다. 따라서 인간 조건의 모든 측면, 모든 사회 구조와 문화가 완전히 바뀌어 버렸습니다. 문자는 문명에 조직 능력을 선사해 주었고, 종교, 정부, 경제, 전쟁과 과학 전부가 조직화되었습니다. 또한 단순한 구전 설화는 문학을 통해 엄청난 발전을 이루었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_WRITING_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
기원전 4000년경에 고안된 초기 형태의 문자는 조그만 그림이 물건이나 행동을 나타내는 '상형' 문자였습니다. 상형 문자는 매우 단순한 주제를 기록하기에는 충분했지만 좀 더 난해한 주제를 다루기 위해서는 다른 방식의 글자가 필요했습니다. 예를 들어 양의 모습을 그리기는 매우 쉽지만 피라미드에서 추락하는 양의 울음 소리는 어떻게 그려야 하겠습니까? 상형 문자, 그리고 그림이 관념을 나타내는 표의문자는 의미를 전달할 수 있을 정도로 발전하지 못했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_WRITING_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
얼마 후에는 글자 하나를 이용하여 단어를 나타내는 표어문자가 고안되었습니다. 마야 문명에서는 상형 문자를 '문장'으로 조합하여 복잡한 의미를 나타낼 수 있었습니다. 마찬가지로 중국 표어문자의 90%는 음성을 나타내는 의미상의 조합이었습니다. 미케네 그리스어, 체로키어, 에티오피아어와 일부 크리올어를 비롯한 여러 언어에서는 음절 문자가 고안되었습니다. 음절 문자에서는 하나의 표기 기호가 구두 음절을 나타냈고, 덕분에 야만인들은 쉽고 간편하게 글을 쓸 수 있게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_WRITING_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
마지막으로, 기원전 2000년에 라벤트에서 사용된 셈어에서 파생된 알파벳은 전 세계의 어린이들에게 골칫거리를 선사했습니다. 알파벳에는 기호 모음이 사용되며 각 기호는 언어의 소리를 나타냅니다. 이후 1,000년 동안 셈어에서 파생된 알파벳은 중동, 유럽, 북아프리카와 남아시아에서 사용되는 다양한 알파벳의 토대가 되었습니다. 나머지 내용은 역사서의 '문자'를 통해 확인하면 되겠습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
문명 VI에서 '유닛'이라는 용어는 지도 위를 움직일 수 있는 모든 것을 일컫습니다. 유닛에는 군사 유닛, 건설자, 개척자, 위인 등등 여러 종류가 있는데, 군사 유닛이 대부분을 차지합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_AIRCRAFT_CARRIER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
바다 위의 움직이는 배에서 비행기를 날린다는 미친 생각은 어쩌면 필연적인 일이었을 가능성이 높습니다. 그 주인공은 영국 왕립 해군 출신 사령관이었던 찰스 샘슨이었고, 그는 HMS 하이버니아 호의 갑판에서 1912년에 그 이상을 실현했습니다. 이어서 유진 엘리라는 미국인은 정체된 선박(USS 버밍엄 호, 1910년)에서 이함하여 다른 선박(USS 펜실베이니아 호, 1911년)에 착함하는 데 성공한 최초의 인물이 되었습니다. 얼마 후에는 반대 여론에도 불구하고 HMS 아크 로열이 진수되었고, 원래 상선으로 건조된 아크 로열 호는 항공기 이함을 위한 항공모함으로 개조되었습니다. 이 항공모함은 1914년 9월에 임관하여 제1차 세계대전 내내 활약을 펼쳤습니다. 1930년대 후반에는 일본과 미국을 위시한 여러 해군에서 거대한 항공모함을 설계했습니다. 이러한 항공모함들은 광활한 태평양의 파도를 지배하는 거대한 전함들을 상대로 공군력을 가하는 데 목적을 두고 있었고, 머지않아 일본의 1941년 진주만 공격을 시작으로 전함의 시대는 막을 내렸습니다. 오늘날의 해군력은 항공모함에 집중되어 있으며 다른 전함들은 항공모함을 중심으로 움직입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_AMERICAN_P51_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
제2차 세계대전이 발발하는 즉시 미국은 자국의 전투기가 독일과 일본보다 낡고 많이 뒤처져 있음을 깨닫게 되었습니다. 따라서 미국은 기존의 전투기를 영국과 러시아에 매각하고 P-51 '머스탱'을 개발했습니다. 영국 구매위원회에서 제공하는 장거리, 고고도, 1인용 폭격기 및 호위 전투기 사양에 맞게 설계된 머스탱은 루프트와프의 최상위 전투기보다 4.5km 이상을 높이 날 수 있었고 일본의 전투기보다 비행시간도 길었습니다. 머스탱의 프로토타입은 1940년 9월에 공개되었습니다. 1943년부터 미국의 모든 전선에 투입되기 시작한 머스탱은 하늘 위에서 적들을 무차별적으로 공격했습니다. 심지어 제트기가 발명된 이후에도 머스탱은 한국전쟁에서 폭격기로 활용되었다가 나중에는 폐기되거나 잉여 자산으로 판매되었습니다. 판매된 머스탱 대부분은 경주용 비행기로 개조되거나 복원을 거쳐 에어쇼에서 활약하게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_AMERICAN_ROUGH_RIDER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
미국 최초의 의용기갑연대는 미국과 스페인 전쟁이 발발한 1898년에 테오도어 루즈벨트에 의해 결성되었습니다. '버팔로 빌과 세계의 황량한 서부 기사들의 집회'에서 유래된 연대의 이름 '러프 라이더(Rough Rider)' 즉, 의용 기병대는 루즈벨트의 무분별한 모병 방식을 잘 보여주었습니다. 루즈벨트는 미국이 모든 수단을 활용하여 식민지 제국을 건설해야 한다는 주장을 강력히 옹호했고, 쿠바에서 문제가 발생하자 기회를 감지한 미국은 파산하여 빈사 직전에 놓은 스페인 제국을 짓밟았습니다. 해군의 차관보로 근무하던 루즈벨트는 즉시 보직에서 물러난 후 1060명의 카우보이, 목장 주인, 광부, 대학 출신의 운동 선수와 아리조나, 뉴멕시코, 텍사스 및 오클라호마의 온갖 부랑아들로 구성된 의용연대를 일으켰습니다. 명목 상으로는 기갑연대였지만 러프 라이더는 유명한 7월 1일의 산후안 힐의 진격 작전을 통해 알 수 있듯이 대부분 보병 역할을 수행했습니다. 사실 케틀 힐 전투도 있었지만 미국인이 아닌 이상 언급할 필요는 크게 없어 보입니다. 이후 이 의용 기병대는 8월에 스페인이 항복할 때까지 산티아고 포위 작전에 참여했습니다. 전쟁이 끝난 후 의용대의 일원들은 고향으로 돌아가거나 나름대로의 방식으로 승리를 만끽했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ANTIAIR_GUN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
장군들이 전투기를 활용하기 시작하자 나머지 장군들은 전투기를 격추시키는 데 집중했습니다. 이때 보편적으로 활용된 부대는 바로 포병대였습니다. 남북전쟁 당시 북부군은 비겁하게 열기구를 사용하여 정보를 입수했고, 남부군은 열기구를 격추하기 위한 방안을 모색하기 시작했습니다. 하지만 딱히 실용적인 대공 수단은 개발되지 않았습니다. 하지만 제1차 세계대전이 시작된 지 몇 주가 지났을 무렵에는 독일군이 체펠린 비행선을 이용하여 자국 해안의 상공을 누빌 수 없도록 억제하기 위한 방안이 영국군에 필요했습니다. QF 1-파운더인 '팜팜'은 대공포로 특수 설계된 최초의 대포였습니다. 머지 않아 점점 늘어나는 성가신 전투기를 상대로 대공 포화를 쏟아 부을 수 있는 대공 무기를 전장과 국경에 배치하기 시작했습니다. 제2차 세계대전 당시에는 수많은 대공포가 배치되었지만 새롭게 개발된 고속 전투기를 상대로는 무용지물이었습니다. 전쟁 이후의 연구 결과에 따르면 90%에 달하는 폭격기가 목표물에 도달한 것으로 나타났습니다. 결국 제트 전투기의 등장과 함께 대공 미사일의 개발도 뒤따랐습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_APOSTLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
'사도(apostle)'란 당시에 만연한 종교의 신이 보낸 전령과 사절을 의미합니다. 그리스어에서 유래된 '사도(apostle)'는 '보내진 자'라는 뜻이 있습니다. 간단히 말해 사도의 역할은 이교도 사이로 들어가 이들을 '진정한 신앙'으로 개종시키는 것입니다. 이러한 관념이 가장 풍부했던 기독교에서, 십이사도는 단순히 부활한 그리스도의 명령에 따라 여러 지역으로 흩어져 '복음'을 전파한 제자에 불과했습니다. 이슬람의 사도는 알라의 진리를 설파하도록 특별히 보냄을 받은 선지자입니다. 대표적인 인물로는 이브라힘(히브리어 성경에서는 아브라함으로 표기), 무사(모세), 다우드(다윗), 이사(예수), 그리고 모하마드가 있습니다. 오늘날의 몇몇 교회에서는 단순히 자체적으로 '사도'를 임명합니다. 예를 들어 후기성도교회에서는 권한이 높은 사제가 사도로 임명되고 바하이교에서는 쇼기 에펜디 즉, 창시자에 의해 임명되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ARABIAN_MAMLUK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
'맘루크'란 단어는 아라비아 어로 단순히 '재산'이나 '소유 노예'를 의미하지만, 역사적으로 대부분의 사람은 중세 이슬람의 군사 계급을 복수 형태인 '마말리크'로만 생각하며 가장 잘 알려진 단어이기도 합니다. 학자들의 주장이 상반되는 예도 있지만 9세기경에 바그다드를 통치했던 아바스조 시절에 맘루크 노예 전사가 부상했다는 사실에는 대부분 동의합니다. 이러한 전사들은 주로 생포되었거나 노예로 팔려온 킵차크, 체르케스, 조지안 및 발칸 부족으로 구성되었으며 이슬람의 헌신적인 개종자, 뛰어난 기병이자 잔혹한 적으로 인식되었습니다. 시간이 흐르면서 맘루크는 다수의 무슬림 왕국에서 막강한 정치 세력이 되었고 카이로에서는 술탄 국가를 형성하기도 했습니다. 여기서 맘루크는 왕과 술탄의 최측근 역할을 감당했습니다. 엄청난 성공으로 막강한 영향력을 가지게 된 맘루크 계층은 천 년에 걸쳐 지속하였다가 1811년 오스만의 장군, 무하마드 알리 파샤에 의해 혁파되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ARCHAEOLOGIST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
고고학자들은 주로 발굴 작업, 그리고 인간 화석, 건물 유적지와 인간이 남긴 유물에 대한 분석을 통해 과거의 인간 행동 양식을 연구합니다. 발견된 유물, 보물과 유해에 대한 소유권을 둘러싼 많은 논쟁이 이어지고 있지만, 수천 명의 고고학자가 매년 전 세계 발굴 현장, 박물관 또는 대학교에서 과거를 연구하고 있습니다. 고고학자들은 역사를 거쳐 간 다양한 민족들의 보편적인 신앙과 일상생활을 알아내기 위해 노력합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ARCHER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
다른 사람을 죽이는 데 매우 효과적인 능력을 발휘하는 또 다른 사냥 도구인 활이 무기로 처음 사용된 것은 구석기 시대였습니다. 궁술은 호주를 제외한 여러 지역에서 동시에 발전했을 가능성이 크며 전 대륙의 여러 인종에 의해 사용되었습니다. 화약이 등장하기 전이나 심지어는 등장한 이후에도 활은 가장 보편적으로 사용된 경량의 투사체 무기였습니다. 하지만 육탄전에서는 쓸모없었던 궁병은 보통 기갑 보병 부대에 배치되거나 이들의 보호를 받았습니다. 이는 전쟁사 최초의 무기 조합이었습니다. 수백 년의 시간이 흐르면서 궁수는 전문화되었고, 나중에는 전문 기술을 연마하기 위해 수년 동안 훈련에 임해야 했습니다. 하지만 대부분 문명은 특정 조건에서 전장을 지배할 수 있는 정예 궁수 부대를 갖추고 있었습니다. 즉, 아쟁쿠르의 늪에서 허우적대는 중장갑 기사, 스템포드 브릿지에서 가슴을 드러내고 달려오는 광전사들이나 리틀 빅혼강에서 길을 잃은 제7 기갑연대 등의 병사들과 상대하는 경우를 예로 들 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ARTILLERY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
전장포는 구스타프 아돌프에 의해 도입된 이후로 지속해서 발전되어 나중에는 크고 작은 각종 전장포로 진화했습니다. 실제로 돌이나 포탄을 발사할 수 있는 모든 기계는 '야포'로 간주하지만 이 용어는 일반적으로 정확도 개선을 위해 강선 총신을 탑재한 대형 후장식 대포를 지칭하는 용도로 사용됩니다. 금속학의 발전, 산업 생산의 등장, 그리고 낡은 영국 대포의 결점을 여과 없이 보여준 크림 전쟁 이후, 정부는 윌리엄 암스트롱 등의 인물과 계약을 체결하여 적절한 대체 수단을 설계하도록 했습니다. 1855년에는 그의 공학 지식이 집약된 최초의 근대식 야포가 개발되었고, 이 야포는 직접 및 간접 조준 사격이 모두 가능했습니다. 프랑스는 1897년에 설계를 개선하여 역사상 가장 흔하게 사용된 프렌치 75라는 야포를 생산했습니다. 시간이 흐르면서 야포는 장군들이 흡족해할 만큼, 크기나 안정성, 정확도와 파괴력 면에서 지속해서 향상되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_AT_CREW_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
전장에 처음 모습을 드러낸 탱크는 크게 상서로운 존재만은 아니었고, 제1차 세계대전이 끝날 무렵에는 탱크가 아군 보병을 짓밟아버리지 못하도록 저지할 확실한 방안이 필요했습니다. 제2차 세계대전 초반에는 대부분 국가에서 50mm 구경 미만의 대포를 생산하고 있었습니다. 이러한 대포는 장갑차의 장갑판을 관통하여 운전자, 기관 및/또는 포탄을 파괴하는 데 목적이 있었습니다. 하지만 탱크 설계와 전술이 발전함에 따라 독일과 영국은 건장한 여러 명의 병사가 운반해야 하는 대형 대장갑 대포를 만들어 내야 했습니다. 이 병사들은 개활지에서만 대포를 운영할 수 있었으므로 전장의 온갖 위험 요소에 취약함을 보일 수밖에 없었습니다. 전쟁이 끝나갈 무렵에는 독일군이 유명한 88mm 포에 의존하고 있는 상태였고, 미국은 105mm 포, 러시아는 곡조문이 장착된 122mm 곡사포를 사용했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BARBARIAN_HORSEMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
많은 평야 유목민에게 말은 가축 그 이상이었습니다. 이들에게 말은 삶의 방식을 의미했습니다. 베다족, 여진족, 훈족과 몽골인들의 조상 등의 부족, 그리고 접촉 이후의 신세계에서 전사들은 말과 밀접한 공생 관계를 유지했습니다. 중앙아시아 유목민의 식단에서 말젖은 중요한 역할을 차지했으며, 이들은 새로운 목초지를 찾기 위해 끊임없이 이동했습니다. 또한 말을 타고 이동하는 유목민들은 빠른 속도와 기동성으로 인해 한곳에 정착하여 살아가는 농경민들에게 심각한 위협이 되었습니다. 기마군단은 정착민들이 어떠한 대응을 시도할 새도 없이 갑자기 나타나서 습격과 약탈을 자행하고 사라질 수 있었기 때문입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BARBARIAN_HORSE_ARCHER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
생계유지를 위한 도구는 전쟁 무기로 사용될 수도 있었습니다. 수렵 생활을 하는 집단 대부분은 약탈과 사냥을 번갈아 하며 생계를 유지하곤 했습니다. 때에 따라 거래하고, 가능한 경우에는 식량을 구하고, 기회가 있을 때 주변 부족을 약탈하는 것입니다. 궁기병의 합성궁(나무와 뼈를 섞어 만든 활)은 소형 장비로 화력을 가할 때는 견줄 나위가 없었지만, 발로 뛰는 궁수는 다양한 무기를 사용할 수 있었습니다. 예를 들어, 동아프리카 유목민의 화살에는 무시무시한 미늘이 달려 있었는데, 독이 묻은 화살촉이 더 오래 상처를 헤집도록 하기 위한 것이었습니다. 북미 원주민들 역시 활을 주요 무기로 사용하여 서로 전투를 벌이고 유럽 정착민들에 대항하여 싸웠습니다. 적어도 처음에는 말입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BATTERING_RAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
도시 방어 성벽의 높이가 높아지고 두께가 두꺼워 질수록 대문의 크기 또한 커졌습니다. 나중에는 다수의 졸병들이 두꺼운 기둥을 짊어 매고 전진하는 방식으로는 더 이상 대문을 파괴할 수 없게 되었습니다. 가장 단순한 형태의 공성추란 틀에 매단 무거운 통나무를 말하며, 통나무를 앞뒤로 흔들어 성벽과 대문을 강타하여 파괴하는 데 목적이 있었습니다. 나중에는 공성추 끝에 금속이 씌어졌고 이동이 용이하도록 바퀴가 추가되었고, 공성추 주변에 지붕을 덮어 끓는 기름, 돌멩이, 화살과 여러 투사체로부터 병사를 보호했습니다. 고대 군대에는 공성추가 매우 유용했으며, 주변에서 자재를 구할 수 없는 경우에는 미리 제작된 공성추를 직접 끌고 전쟁터로 나서기도 했습니다. 플라이니 디 엘더는 광산에서 딱딱한 암석을 깨기 위해 공성추가 사용된 적도 있다고 설명했지만 대부분의 경우에는 정을 든 다수의 노예가 좀 더 싸게 먹혔습니다. 공성추는 중세시대가 끝날 때까지 주력으로 사용되었고 나중에는 화약의 도래와 함께 대포가 전장에 등장하면서 자리를 내 주었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BATTLESHIP_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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20세기 초에 해상을 지배한 드레드노트는 더 큰 대포와 두꺼운 장갑을 갖춘 크고 빠른 전함으로 진화하며, 단 한 번의 공격으로 눈에 보이는 아군과 적군을 모두 격침할 정도가 되었습니다. 1916년 윌란 반도에서는 처음으로 '진정한' 전함이 등장하여 활약을 펼쳤습니다. 드레드노트와 순양 전함이 잡다하게 뒤엉킨 이 전투에서 독일군과 영국군은 무승부로 끝날 때까지 전투를 이어갔고, 휴전 기간에는 1922년의 워싱턴 군축 조약과 전함의 크기와 무기를 제한하는 여러 국제 협약에도 불구하고 전함은 갈수록 규모를 더해갔습니다. 제2차 세계대전 당시에는 악명 높은 비스마르크, 후드, 아리조나, 야마토와 미주리 호로 대표되는 전함의 황금기와 몰락기가 공존했습니다. 전쟁이 끝날 무렵에는 전투기, 잠수정, 레이더 유도 미사일과 여러 경이로운 군사 기술이 등장하면서 전함은 해상 포대와 노후한 관광 명소로 전락했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BIPLANE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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제1차 세계대전 전까지만 해도 비행기는 어른의 호기심거리에 불과했습니다. 비행기는 쉽게 부서지고 동력이 부족하여 글라이딩 수준에 머물렀으며 조잡했습니다. 그뿐만 아니라 이동 거리와 적재량이 제한적이었고 비용이 높았으며 대부분이 복엽기였습니다. 복엽기가 선호된 이유는 복엽기가 단엽기보다 조정이 수월하고 이러한 온갖 한계에도 불구하고 비행이 가능했기 때문이었습니다. 제1차 세계대전이 끝날 무렵에는 먼 곳에서 적의 움직임을 포착한 후 폭격을 퍼부을 수 있는 비행기가 전쟁터에서 공포의 대상이 되었습니다. 복엽기는 1914년부터 1918년까지 전쟁이 이어지는 동안 더욱 특수화되었으며, 날렵한 전투기에서 신뢰할 수 있는 정찰기, 그리고 유유히 적 도시의 상공을 배회하며 민간인에게 포탄을 쏟아 붓는 폭격기에 이르는 각종 형태의 공중 무기로 진화했습니다. 하지만 전쟁 말기에는 나무와 천으로 만든 복엽기가 사라지기 시작했고, 더욱 빠르게 움직이거나 상승할 수 있는 금속 소재의 단엽기가 이를 대체했습니다. 하지만 이미 화려하게 도색된 복엽기를 타고 하늘을 누비던 용감한 조종사들의 개과가 전쟁의 사기에 영향을 미친 후였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BOMBARD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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가장 오래된 형태의 폭격 장치는 중국에서 발견되었습니다. 이 전장식 활강 사석포는 포위 작전 시 요새에 석구를 투척하기 위한 용도로 사용되었습니다. 12세기의 사찰 동굴에 적힌 구절에는 악마가 이 사석포를 발사하는 모습이 묘사되어 있습니다. 서양에서는 14세기의 영국 군주들이 사석포를 사용했습니다. 에드워드 3세는 1346년 크레시에서 사석포를 사용했고 헨리 5세는 1415년에 사석포를 사용했던 아르플뢰르를 점령했습니다. 하지만 무게가 수 톤에 달하는 사석포는 정확도가 형편없기로 유명했고 전장에서 사용하기에는 실용성이 너무 떨어졌으므로 곧 대포가 이를 대체했습니다. 하지만 설치식 사석포는 수백 년에 걸쳐 꾸준히 이용되었으며, 주로 항구와 항로를 보호하기 위한 용도였습니다. 마지막으로, 1464년에 무니르 알리가 제작한 사상 최대 크기의 다르다넬리아 대포는 무게가 16.8톤에 달했고 아주 오랜 기간에 걸쳐 오스만의 해협을 방어하는 데 이바지했습니다. 다르다넬리아 대포가 영국 함대를 향해 마지막으로 발사된 시기는 1807년이었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BOMBER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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아주 높은 곳에서 보복에 대한 두려움 없이 뭔가를 파괴한다는 것은 아주 즐거운 일입니다. 이는 개미집을 휘젓는 장난꾸러기 아이에게만 물어봐도 쉽게 알 수 있습니다. 몇몇 이들은 제1차 세계대전 당시 체펠린을 비롯한 여러 비행선을 원거리용 폭격기로 사용해 보려고 시도했지만 몇 가지 뚜렷한 단점이 있었습니다. 비행선의 가장 큰 단점은 총알에 맞았을 때 폭발한다는 것입니다. 따라서 여러 비행기 설계사들은 전쟁이 시작되기도 전부터 다량의 폭탄을 실은 채 적 전선을 뚫고 심장부를 타격할 수 있는 공기보다 무거운 비행기를 개발하는 데 관심을 가졌습니다. 최초의 전용 폭격기는 1913년에 등장한 카프로니와 영국의 브리스톨이었습니다. 제1차 세계대전이 종식될 무렵에는 모든 전선에서 전술(전장) 및 전략(도심)에 용이한 폭격기들이 활용되었습니다. 이렇게 육중한 복엽기들은 전간기를 거치면서 장갑이 개선된 더욱 빠르고 견고하며 대양을 횡단할 수 있는 장거리용 단엽기로 서서히 대체되었습니다. 이제 양 진영 모두 '전시폭격'을 감행하여 민간인들을 위협할 수 있게 되었습니다. 독일의 런던 '대공습'이나 미국의 일본 도시 폭격등을 대표적인 예로 들 수 있습니다. 이 모든 과정은 두 대의 폭격기가 원자폭탄을 투하하면서 끝이 났습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BRAZILIAN_MINAS_GERAES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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브라질이 세계적인 강대국으로 도약하기 위한 첫 번째 단계로 의도된 미나스 제라이스급은 20세기 초에 취역한 11,800톤 규모의 두 전함이었습니다. 비록 브라질이 강대국으로 발돋움하는 데에는 크게 기여하지 못했지만 미나스 제라이스와 자매선인 상파울루호는 남아메리카 해군 경쟁의 도화선이 되었고 이는 남아메리카 수역에서 타국의 전함이 활동하는 것에 익숙하지 않았던 미국과 영국에 동요를 일으켰습니다. 새로운 급의 함선 구축을 위한 설계도가 작성되기까지 2년의 시간이 소요되었지만 이는 1906년에 새로운 HMS 드레드노트가 선을 보이면서 뒤처진 계획으로 폐기되었습니다. 마침내 새로운 설계도의 용골이 마련되었고 1908년 9월의 미나스 제라이스에 이어 1909년에는 상파울로호가 진수되었습니다. 두 전함은 별다른 활약을 하지 못했고 해군 반란을 비롯한 두어 차례의 반란을 진압하는 것이 전부였습니다. 게다가 두 전함은 매우 수치스런 종국을 맞이했습니다. 미나스 제라이스는 1950년에 폐기되었고 상파울루호는 1951년에 고철 처리장으로 향하던 중 침몰하고 말았습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BUILDER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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어떤 시대가 됐든 항상 농장, 울타리, 광산, 도로, 교각과 배수로를 비롯한 '문명'의 각종 기반을 건설하는 데 동원되는 노동자들이 있습니다. 노예, 임금 노동자, 도급업자나 개인을 비롯한 이 '건설자'들은 황무지로 흩어져 땅을 일구어 생산성과 수익성을 높입니다. 또한, 이들은 이렇게 일군 시설이 제대로 운영될 수 있도록 관리하고 보수합니다. 이러한 남성들과 여성들이 없었다면 문명은 생존하지 못했을 것이며 20세기 초까지는 어린이도 여기에 포함되었습니다. 비록 기술과 기계가 확실히 도움은 되었지만, 국가의 수많은 공공시설을 건설하고 관리하는 일은 매우 고되고 지저분하며 위험합니다. 2013년에는 미국의 건설업계에서 828명의 사망자가 발생했고 영국에서는 46명이 목숨을 잃었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_CARAVEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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1492년에 콜럼버스를 호위하여 바다로 나간 스페인의 사령관, 이니고 아리에타는 'corredoras extremadas, buenas para descubrir tierras'라는 말로 캐러벨선을 정의했습니다. 니냐와 핀타는 캐러벨선이었고 콜럼버스는 특히 니냐의 기동성, 속도와 안전성을 극찬했습니다. 15세기에 개발되어 16세기에 광범위하게 활용된 캐러벨선은 경사진 뱃머리, 높은 뒷갑판, 큰 삼각돛과 뒷돛대를 갖춘 쾌속 범선이었습니다. 캐러벨선의 종류에는 여러 가지가 있지만 원래의 디자인은 이베리아에서 초기에 이용하던 어선과 지중해를 누비던 아랍의 카리브선이 혼합된 형태였던 것으로 보입니다. 다른 범선과 달리 작고 가벼운 홀수선이었던 캐러벨선은 대항해 시대의 유럽인들이 처음 마주하게 된 수많은 해안과 강을 누비기에 이상적이었습니다. 사람들이 유럽을 처음 접하는 과정에서 목격하게 된 광경은 해안에서 서서히 모습을 드러내는 캐러벨선이었을 가능성이 높습니다. 콩키스타도르의 탐험가들에 이어 정복자, 사제, 모험가, 상인과 정착민들이 들어오기 시작했고, 소박하고 작은 캐러벨선은 전 세계에 정복을 확산시켰습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_CATAPULT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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기계를 이용하여 커다란 바위를 옮기기는 것이 훨씬 수월하다는 사실을 언제 어디서 누가 처음으로 깨달았는지는 확실히 알 수 없지만 그리스인들이 이르면 기원전 3세기부터 투석기를 사용했다는 사실은 이미 널리 알려져 있습니다. 실제로 캐터펄트(catapult)라는 단어는 '아래쪽으로'와 '던지다'를 의미하는 그리스어에서 유래되었습니다. 캐터펄트는 뒤틀린 밧줄이나 나무로 만든 가로대의 장력을 이용하여 무기를 먼 거리까지 투척합니다. 캐터펄트는 정확도가 상대적으로 부족한 만큼 천천히 움직이는 대형 표적물(도시와 요새 등)을 상대로 큰 효과를 보였습니다. 시간이 지나면서 사람들은 캐터펄트를 부위별로 운반하여 전투나 포위 직전에 조립할 수 있도록 제작했습니다. 캐터펄트가 마지막으로 전쟁터에서 사용된 시기는 제1차 세계대전 초기였고, 당시 프랑스군은 캐터펄트를 사용하여 독일의 참호 진영에 수류탄을 투척했습니다. 오늘날에는 연간 축제 기간 동안 호박이나 여러 먹거리를 투척하는 용도로 캐터펄트가 이용되고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_CAVALRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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전문적인 차원의 '기병대'란 말을 타고 전투에 임하는 궁병, 기사, 창기병, 용기병, 후사르, 울란스, 코사크 기병, 흉갑기병 등으로 구성된 전투부대를 의미하며, 오늘날에는 동력화 부대나 헬기 수송부대를 지칭합니다. 하지만 대부분의 사람들은 '기병대'란 용어를 접했을 때 경이로운 종마 위에 앉아 군도와 강선총을 뽐내는 허세 충만한 기사들을 떠올립니다. 하지만 이들이 전통 병과 중에서도 가장 기동력 좋고 고결한 부류라는 관념은 기사도에서 비롯된 오해입니다. 7년 전쟁과 나폴레옹 전쟁이 발발했을 무렵에는 대부분의 기병대가 권총, 군도와 소형 강선총으로 무장하기 시작했고, 따라서 말에서 내리거나 말을 탄 채로 전투에 임할 수 있었습니다. 속도와 기동성이 뛰어난 기병대는 정찰부대와 기습부대로 운용되었으며 용맹하게 전장을 누비거나 패잔병을 추격하기도 했습니다. 상황에 따라 적을 추격하거나 '용감하게' 도주할 수 있었던 기병대는 제2차 세계대전의 모든 군사 작전에 투입되어 활약상을 펼쳤으며, 이를 기점으로 전쟁사에서 사라지게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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9세기경에 화약을 개발한 중국인들은 불꽃놀이와 아름답고 화려한 폭발물을 만들기 위한 용도로만 화약을 활용했습니다. 하지만 결국에는 화약이 전쟁에서도 매우 유용하다는 사실을 깨닫게 되었고 얼마 안 가 화승총과 대포가 아시아 전역을 장악하기 시작했습니다. 루용샹 박사의 주장에 따르면 잘 알려진 바는 없지만, 폭격기와 대포 사이의 특정 시점에 '와호'라는 무기가 존재했다고 합니다. 이는 화약이 전쟁에서 사용된 가장 이른 사례 중 하나입니다. 이 조잡한 장치는 기본적으로 한쪽 끝을 틀어막고 두꺼운 밧줄로 내구성을 보완한 후 포신이 약간 위로 향할 수 있도록 2개의 짧은 다리를 장착한 쇠통이었습니다. 만약 이 짧은 다리를 장착하지 않았다면 포탄이 적을 제압하는 대신 땅에 처박혔을지도 모릅니다. 와호는 명나라 초기 1368년경에 사용되었고 1592년까지 한국에 주둔 중인 일본군에게 사용되었습니다. 와호는 발포 시 800보의 사거리를 가졌고, 당시 이보다 사거리가 먼 무기가 없었던 만큼 적에게 까다로운 존재로 여겨졌습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_CROSSBOWMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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활보다 다루기가 간단하여 궁술을 연마할 시간이 없었던 농민이 사용하기에 유용했던 석궁은 화살을 당겨 발사하는 방식에 기반을 둔 교차 형태의 작고 무거운 활이었습니다. 이러한 방식을 흔히 빗장식 혹은 쿼렐식이라 부릅니다. 중국 동부에서 발명된 석궁은 기원전 4세기 경의 전국시대 처음 사용된 것으로 기록되어 있습니다. 너무도 유명한 '손자병법'에는 무려 두 장에 걸쳐 석궁의 사용에 대한 내용이 설명되어 있습니다. 같은 시기에는 그리스에서도 초기 석궁 형태의 무기가 등장했으며 로마인들도 이를 자주 사용했습니다. 하지만 석궁이 유럽의 전장을 지배하기 시작한 것은 중세시대였습니다. 마찬가지로 별다른 훈련 없이도 사용이 가능한 장창과 석궁으로 무장한 석궁 사수들은 온갖 위협을 제압할 수 있었습니다. 석궁의 유일한 단점이라면 제작하기가 쉽지 않다는 것이었습니다. 하지만 소총이 등장하기 전까지는 석궁만큼 농민들이 이용하기에 좋은 무기가 없었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_DESTROYER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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원래는 19세기 말에 드레드노트의 성가신 어뢰정을 저지하기 위해 개발된 구축함은 1904년의 러일전쟁 당시에 처음으로 모습을 드러냈습니다. 구축함은 정찰, 호위, 대공, 대잠수함 공격을 비롯한 전 세계 해군의 수많은 임무를 감당했습니다. 최초로 '구축함'으로 지정된 것은 영국 왕립 해군에서 보유한 여섯 척의 데어링급(1892년), 하복급(1893년) 및 페렛급(1894년) 전함들이었습니다. 다른 해군에서도 경장갑, 한 개의 12-파운더, 여러 개의 소형포와 1개 이상의 어뢰 발사관으로 무장한 이 300톤급 구축함의 설계를 모방하기 시작했습니다. 아군 함선을 보호하고 적함을 공격하는 임무를 띤 구축함은 제1차 세계대전이 끝날 때까지 활용되었으며 특히 상선을 괴롭히는 잠수정을 상대로 큰 효과를 보였습니다. 제2차 세계대전 당시에는 구축함의 속도와 기동성이 더욱 개선되었으며 원정 작전에서도 충분한 분량의 무기와 병참을 운반할 수 있었습니다. 구축함은 교전 중인 양쪽 해군의 충직한 역마로 기능했습니다. 1960년대에는 유도 미사일 구축함이 등장했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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'젊은 전사' 또는 '젊은 영웅'을 의미하는 마르야누(maryannu)는 청동기 시대 중동의 여러 사회에서 볼 수 있는 전차를 탄 귀족들의 세습 신분이었습니다. 이집트에서 이들은 말을 탈 때보다 활을 쏘기에 좀 더 안정적인 2인승 경전차를 이용했습니다. 또한 마르야누는 탄약을 추가로 구비할 수 있었습니다. 하지만 이러한 젊은 전사들에게도 커다란 약점이 있었습니다. 즉, 지형의 제한을 크게 받거나 원정 시에는 전차와 말을 관리해야 했습니다. 그럼에도 불구하고 마르야누는 파라오 군대의 가장 강력한 정예병이었습니다. 이들의 활약상이 가장 잘 드러난 전투는 기원전 1274년경에 펼쳐진 카데시 전투였으며, 마르야누는 람세스 2세에게 대승을 안겨 주었습니다. 지금은 고대 이집트 마리야누 전차가 묘사된 다수의 경이로운 그림들을 찾아볼 수 있으며, 기원전 1323년경에 사망한 투탕카멘의 무덤에서는 훌륭하게 보전된 여섯 대의 전차가 발견되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ENGLISH_REDCOAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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영국 보병의 진홍색 복장은 1600년대 초기의 정복을 개선한 형태였습니다. 이 복장이 공식적으로 채택된 것은 1645년 2월이었습니다. 당시 의회에서는 신형군 규정을 수립했고, 12개의 보병 연대는 모두 빨간 외투를 착용했습니다. 각 연대의 외투에는 상이한 색상의 안감이 사용되어 서로를 구분할 수 있었습니다. 영국의 보병 대부분은 향후 250년에 걸쳐 이 복장을 착용했으며 제국의 숲, 분지, 정글과 산악에서 아주 화려한 표적물이 되어 주었습니다. 다양한 설이 존재하기는 하지만 실질적으로 빨간 외투가 채택된 첫 번째 이유는 핏자국이 병사들의 사기를 떨어뜨린다는 것이었습니다. 또한 전장에서 빨간 외투를 금방 식별할 수 있기 때문에 질서 유지와 사기 진작에도 기여한다는 것이 두 번째 이유였습니다. '빨간 외투' 즉 레드코트라는 용어는 영국인들에게 자긍심을 주었고 다른 국민들에게는 경멸의 대상이 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ENGLISH_SEADOG_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
영국의 영웅적인 사략선도 타국에는 그저 해적에 불과했습니다. 엘리자베스 1세는 1560년부터 1605년까지 스페인을 위시한 다른 국가의 배와 식민지를 마음대로 공격할 수 있는 권한을 '영국 해적'에 부여했고, 전쟁에 대한 상세한 지침은 주로 생략되었습니다. 존 호킨스, 프란시스 드레이크와 월터 롤리 경 등은 카리브해를 넘어 심지어는 캘리포니아 해안 지역까지 약탈하며 영국 왕실과 자신들을 위한 최대한 많은 양의 보물을 강탈했습니다. 실제로 이러한 해적 중 다수에게는 기사 직위가 주어졌습니다. 1588년에 영국이 궁지에 몰리자 영국 해적들은 선봉에 나서 엘리자베스를 스페인의 무적함대로부터 보호했습니다. 또한 호킨스는 영국 노예 교역의 선구자로도 알려져 있으며 드레이크는 라슬린 섬의 대학살 사건에 가담하여 600여 명에 달하는 아일랜드의 남성, 여성과 어린이들을 학살했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_FIELD_CANNON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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기동 화약 대포의 초기 형태인 전장포는 구스타프 아돌프의 전쟁에 뿌리를 두고 있습니다. 당시 유럽 전역에서는 오스만식 손대포를 본 떠 만든 조악한 전장포와 무거운 공성포가 널리 이용되고 있었습니다. 북부를 정복하고 싶었던 스웨덴의 국왕에게는 기동성과 파괴력을 개선한 대포가 필요했으며, 그 결과 4-파운더 및 9-파운더급의 반 컬버린 포와 12-파운더 대포가 개발되었습니다. 참고로 과거에는 포탄의 무게에 따라 대포가 구분되었습니다. 각 대포는 세 명의 병사에 의해 조작되었으며 두 마리의 말을 이용하여 운반되었습니다. 또한 그는 대포를 등급에 따라 분산시키기보다는 포대로 편성했습니다. 스웨덴은 뭉쳐 있는 적 보병을 날려 버릴 수 있는 산탄통과 파편에 이르는 다양한 특수 탄약 또한 개발해 냈습니다. 아돌프의 전장포와 그의 포병 전술은 엄청난 효과를 발휘했고, 머지않아 유럽과 전 세계의 모든 국가에서 그의 혁신 기술을 도입했습니다. 이후로 전쟁 방식이 극적으로 변화했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_FIGHTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
결국, 전투기가 하늘을 장악하게 되었습니다. 전투기는 제1차 세계대전 당시 전쟁터 상공을 누비던 비행선, 열기구, 정찰기와 폭격기를 해결하기 위해 개발된 것으로, 현재의 기준으로 보면 작고 느리고 연약하고 화력도 형편없었지만, 이러한 최초의 전투기들은 1915년에 안토니 포커가 설계한 동조장치를 탑재한 독일의 아인데커가 공포의 대상이 된 이후로 엄청난 살상 무기로 거듭났습니다. '추격' 임무를 맡은 조종사들이 수류탄에서 갈고리 닻에 이르는 온갖 수단을 써 적기를 격추하려 했었던 것을 고려한다면 이는 엄청난 발전이었습니다. 전쟁 말기에는 수천 대의 전투기가 상공을 가르며 수백 대 단위로 격추되었습니다. 제2차 세계대전 당시에는 다양한 임무를 맡은 금속제 단엽기가 일반적이었습니다. 이러한 전투기들은 지상 표적에 포격을 퍼붓거나 다른 폭격기를 저지 또는 보호하거나 중요 시설을 정찰하거나 정찰 임무에 나서거나 다른 폭격기를 격추해야 했습니다. 오늘날의 제트 전투기는 제2차 세계대전 당시의 낡은 전투기에 비해 기동성과 화력이 크게 개선되었지만, 기본적인 임무에는 별다른 변화가 없습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_FRENCH_GARDE_IMPERIALE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
총재정부 경비대 연합과 입법부 근위병의 병력을 모아 1799년에 결성된 제국근위대는 나폴레옹 전쟁을 거치면서 사단 규모로 성장했습니다(무력한 민주주의 조직이었던 총재정부와 입법부는 곧 황제에 의해 해산됨). 원래 제국근위대는 나폴레옹 보나파르트를 직속 사령관으로 둔 소수정예 부대였습니다. 제국근위대는 경험에 따라 노병, 장병 및 청년 계급으로 나뉘었습니다. 제국근위대를 총애한 나폴레옹은 이들에게 더 높은 급여와 더 좋은 식량, 장비, 숙소를 제공해 주었습니다. 그럼에도 불구하고 노병들은 불만을 솔직하게 표현했고, 심지어는 나폴레옹에게도 직접 불만 사항을 전달하여 다른 부대원들 사이에서 '그로나드'(불만이 많은 늙은 근위병)로 불리기도 했습니다. 전쟁 기간 내의 모든 군사 작전에서 활약한 이들은 워털루에서 승리를 쟁취하기 위해 필사적으로 노력했지만 사기가 땅에 떨어진 장년 부대가 전례 없이 처음으로 후퇴해 버렸고, 노병과 청년 부대는 황제의 후퇴를 돕기 위해 끝까지 저항하다가 영국과 프러시아의 포탄에 짓뭉개지고 말았습니다. 이로써 프랑스인들과 전쟁 게임 기획자들이 역사상 가장 뛰어났다고 손 꼽는 최고의 정예부대는 수치스러운 최후를 맞이하게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_FRIGATE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
몇 세기를 거치는 동안 프리깃은 전선에 나서기에는 너무 작은 1700년대의 가로돛식 세대박이 돛배에서 대형 전함을 피할 수 있을 만큼 날렵한 기동성 높은 유도 미사일 전함으로 진화했습니다. 하지만 해전에서 프리깃이 수행해야 하는 정찰 또는 호위 등의 역할은 크게 바뀐 점이 없습니다. 영국 왕립 해군은 전장비를 갖춘 모든 '등급선'으로서 단일 지속 갑판에 최소 28문의 대포를 장착한 전함을 프리깃으로 정의했습니다. 하지만 '프리깃'을 정의하기 위한 해군성의 최선의 노력에도 불구하고 프리깃은 각종 규모와 구성으로 제작되었으며 심지어 1800년대 중반에는 철갑을 두르기도 했습니다. 오늘날의 '프리깃'은 명목상에 불과하며 제2차 세계대전을 기점으로 구축함보다 작은 모든 전함에 프리깃이라는 명칭이 붙었습니다. 현대 해전에 미사일이 등장하면서 프리깃의 파괴력과 비용 효율성은 더욱 높아졌고, 이는 '저렴한' 프리깃으로도 충분할 텐데 굳이 거대한 전함, 순양 전함이나 구축함을 제작할 이유는 없기 때문입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GALLEY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
흘수선, 날렵한 선체, 최소한의 갑판과 노를 갖춘 갤리는 전쟁에 사용된 최초의 배였습니다. 대부분은 항해 시 단돛대의 도움을 얻었지만 주로 인간의 노동력이 갤리의 동력이었습니다. 갤리는 해안 근처의 얕은 바다에 머무는 경우가 많았으므로 딱히 외항에 적합하지는 않았지만 갤리는 지중해에서 활동하던 초기 페네키아, 그리스, 크라트고와 로마는 물론 여러 지역의 해적들 사이에서도 주력으로 이용되었습니다. 처음에는 해상 난전을 위해 궁병과 창병을 운반하던 갤리는 나중에 공성추, 캐터펄트와 대포까지 장착되어 심지어는 중세시대 초까지 유용함을 발휘했습니다. 하지만 시간이 지나면서 2단 갤리, 3단 갤리와 목조 범선 등의 후기 형태를 비롯한 모든 갤리는 기동성과 크기가 개선된 군용 범선으로 대체되었습니다. 또한 군용 범선에는 땀과 불평으로 가득한 수많은 노꾼들도 필요 없었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GERMAN_UBOAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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유보트(Unterseeboot)는 제1,2차 세계대전 당시 독일 적군의 가슴 속에 깊은 공포와 분노심을 심어주었습니다. 독일이 만든 최초의 잠수정인 8m 길이의 브란트타우허('Fire-diver')는 킬 만에서 진행된 첫 시험 잠수에서 가라앉고 말았습니다. 이후 독일에서 연이어 제작된 여러 잠수정은 그리스, 오스만과 러시아에 판매되었지만 그 활약상은 매우 미약했습니다. 이러한 과정 끝에 독일은 드디어 제대로 된 잠수정을 내놓는 데 성공했습니다. 1912년에 진수된 U-19는 2행정 디젤 엔진, 4개의 어뢰 발사관과 갑판함포를 갖췄으며 50미터까지 잠수가 가능했습니다. 제1차 세계대전이 발발했을 때 독일은 28척의 유보트를 운영하고 있었고 처음 10주 동안 다섯 척의 영국 순양함을 침몰시키는 데 성공했습니다. 유보트의 효과는 가공할 정도였고 베르사유 조약에 의해 독일 잠수정의 제작이 금지되었습니다. 하지만 조약에도 불구하고 유보트는 다시 제작되었고 제2차 세계대전이 끝나는 무렵까지 약 2,779척의 선박이 유보트에 의해 침몰한 것으로 확인되었습니다. 가라앉은 선박의 중량은 총 1,410만 톤에 달했고 이는 연합군이 입은 총 손실의 약 70%에 달했습니다. 1955년, 독일은 다시 해군을 보유할 수 있게 되었고 즉시 유보트를 생산하기 시작했습니다. 최신 모델로는 2015년 3월에 취역한 비핵형 U-35가 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_ADMIRAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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어떤 이들은 태어날 때부터 뱃사람인 경우가 있으며 이들은 바다의 삶에 쉽게 적응합니다. 과거에는 이들이 '위대한' 제독으로 성장하여 탐사단의 항해를 이끌거나 뱃머리를 사이에 두고 적선과 포탄을 주고받거나 연약한 상선들을 공포에 떨게 하였습니다. 인간은 익사하지 않고도 대양을 항해할 수 있다는 사실을 깨달았고 온갖 종류의 배들이 얕고 깊은 바다에 진수되었습니다. 이순신, 크리스토퍼 콜럼버스, 허레이쇼 넬슨, 야마모토 이소로쿠와 데이비드 패러것을 비롯한 수많은 해장이 바다에서 이름을 날렸습니다. 이들의 노력 덕분에 세상은 좁아졌고 문명은 확대되었습니다. 하지만 이들에게는 선택권이 없었을지도 모릅니다. 원한다면 멋진 제독이 되었을 가능성이 큰 자크 이브 쿠스토는 "바다의 매력에 한 번 빠져든 후에는 그 경이로움 속에서 영원히 벗어날 수 없다."라고 기술했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_ARTIST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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예술가는 '문명의 선구자'입니다. 그들은 캔버스에 물감을 바르고 돌을 깎아 작품을 완성한 다음 다른 이들이 알아서 미래와 의미를 찾도록 합니다. 이들은 세상을 해석하고 평범한 이들에게 아름다움, 기발함, 형태와 색감을 선사합니다. 예술가는 때에 따라 우리의 인간성을 정의하고 보완하는 그림을 그리거나 조각상을 만들거나 사진을 촬영하거나 영화를 만드는 이들입니다. 생애 동안에 인정받는 예술가도 있지만, 대부분은 그렇지 못합니다. 간혹 예술로 생계를 유지하는 이도 있는 반면 대부분은 궁핍한 삶을 영위합니다. 하지만 이러한 예술가들의 작품들이 시간과 장소를 초월하여 인간을 일깨우고 고양하는 경우가 있습니다. 이를 통해 문명은 물질적인 부와 세속적인 권력보다 더욱 위대해질 수 있는 것입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_WRITER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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위대한 작가는 글로 인간의 욕망, 통찰, 환상, 약점, 공포, 즐거움을 표현하는 재능을 가진 사람들입니다. 역사는 이들의 표현에 의해 묘사되었고 실제로 '역사'는 이들의 표현 중 하나입니다. 시든 소설이든 동화든, 무대든 화면이든 간에 작가는 자신이 속한 문명과 문화를 정의하는 예술가입니다. 어떤 이들은 상상 속 세계에 대한 산문이나 시를 쓰고, 어떤 이들은 철학, 정치, 종교, 과학 분야에서 우리 세계가 어떤지, 그리고 어때야 하는지에 대해 씁니다. 사실을 종이에 기록하는 이들도 잊어서는 안 될 것입니다. 이들의 뮤즈나 의도가 무엇이 됐든, 작가의 글은 시간을 초월해 인간을 하나로 묶어주거나 때에 따라서는 분리해 놓기도 합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_MUSICIAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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혹자는 '음악이 인간의 영혼'이라고 말했습니다. 이 말이 사실이라면 '위대한 음악가'는 이러한 영혼의 수호자입니다. 어떤 형식, 박자, 악기가 됐든 음악만큼 인간의 감정과 공감대를 이루는 예술은 없으므로 음악은 가장 주관적인 예술이 될 수도 있습니다. 누군가에게는 천상의 선율로 들릴 수 있는 음악이 어떤 이에게는 그저 시끄러운 불협화음으로만 느껴질 수 있습니다. 이러한 연유로 '위대한' 음악에 대한 정의는 광범위할 수밖에 없습니다. 아마도 이러한 '위대함'을 판단할 수 있는 가장 좋은 방법은 곡이 얼마나 오랫동안 지속해서 연주되고 관객들의 사랑을 받았는지를 평가하는 것입니다. 하지만 인류가 처음으로 통나무를 두드리며 박자를 맞추기 시작한 시절부터 현대의 전자 관현악에 이르기까지, 위대한 작곡가와 연주가들은 각 문명의 집단적인 슬픔과 기쁨을 표현해 왔습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_ENGINEER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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기술자는 작업장, 학교와 집을 설계하고 건축하는 반면 '위대한' 기술자는 불가사의를 설계하여 건축합니다. 콘크리트와 I-빔 대들보가 강조된 하나같이 단조로운 조립식 건물 주택이 등장하기 전까지 이 기술자들은 높은 기념물, 웅장한 궁전, 거대한 사원, 그리고 생활에 필수적인 댐, 교각과 각종 구조물을 통해 문명을 기념했습니다. 이들의 작품을 통해 고고학자들은 발굴 작업의 열정을 불태우고 관광객들은 경이로움을 느끼며 아이들은 학교에서 관련 지식을 학습합니다. 이들이 설계하여 만든 실내 배관, 전기 조명과 아우토반을 비롯한 수많은 편의시설에도 고마움을 느껴야 할 것입니다. 돌과 강철로 꿈을 꾸고 고층건물을 건축하고 세계적인 스포츠 경기장과 쇼핑몰을 만들어 낸 위대한 기술자들이 없었다면 과연 누가 문명을 알아볼 수 있겠습니까?


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_GENERAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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문명의 모든 시대에는 '위대한' 장군이 존재했습니다. 이들은 남들보다 뛰어난 계략, 용기와 천운으로 역사의 흐름을 바꾸어 놓았고, 이러한 사령관은 병사들이 지옥 구덩이까지 자신을 따르도록 설득할 수 있었고 심지어는 적군의 마음마저 돌려놓았습니다. 이들은 무기, 대형, 전술과 전략을 개발하여 승리를 거머쥔 죽음의 혁신가들이었습니다. 또한, 이들은 과거의 살상 방식에서 새로운 이점을 발견해 냈습니다. 위대한 사령관의 이름을 나열하라는 질문을 접하게 된다면 누구나 십여 명의 이름은 댈 수 있을 것입니다. 이들의 이름은 전설, 역사와 기념물을 통해 인류에 계승되기 때문입니다. 이 중에는 민족의 지도자, 대전사와 대통령 겸 사령관도 포함되어 있습니다. 이들은 오래전부터 정부의 수장으로 역할을 해 왔거나 '위대함'을 갖추는 과정에서 지위를 얻기도 합니다. 그리고 전쟁에서 살아남으면 자신들의 회고록을 집필합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_MERCHANT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
문명의 흐름을 결정한 네 가지 요소 중에서도 가장 만연했던 것은 아마도 '욕심'이었을 것입니다. 인간이 정착하여 농사와 채광을 시작한 이래로, 항상 자신들에게 필요한 자원이 남에게 풍부하다는 사실을 깨닫고 이를 얻기 위해 돈을 지급하려는 부류가 존재했습니다. 이러한 상인들은 전 세계로 흩어져 곡물에서 금, 대마와 인간에 이르는 온갖 것들을 거래했습니다. 이 중에서도 특히 모험심이 넘쳤던 상인들은 새로운 시장을 찾아 머나먼 문명인들의 지식과 관습을 들여온 탐험가들이었습니다. 가장 위대한 발견 중 일부는 이러한 모험가들의 욕심에서 비롯되었고, 이들은 여행을 통해 모국에 물질적인 부를 선사했으며, 이들이 여행을 통해 거둔 세금과 수익은 공학, 교육, 식민지화, 예술과 전쟁과 관련된 위대한 업적을 쌓는 데 이바지했습니다. 위대한 상인이 없었다면 문명은 오늘날의 풍요로움을 누릴 수 없었을 것입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_PROPHET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
성자는 많지만 '위대한' 선지자는 찾기 어렵습니다. 일부 선지자는 '환영'을 경험하는 반면 어떤 이들에게는 올바른 삶의 방식과 개선 방향에 대한 통찰력이 있을 뿐입니다. 몇몇 선지자는 여행을 다니며 가르침을 전파하는 반면 어떤 선지자들은 사원과 교회를 짓습니다. 그런가 하면 그저 군중과 좋은 관계를 유지하는 선지자들도 있습니다. 바탕이 어째 됐든 이러한 선지자들이 종교를 창시하고 신앙을 전파하며 다른 이들의 믿음에 도전합니다. 이러한 선지자들은 인간이 모든 것을 인지하고 제어할 수 있다고 생각하게 하는 자만심에 경종을 울립니다. 어떤 신을 어떻게 숭배하든, 모든 위대한 종교에는 신의 선택을 받은 위대한 선지자가 존재합니다. 또한 이렇게 위대한 선지자들은 수많은 장군, 과학자, 예술가나 지도자들처럼 문명의 흐름에 큰 영향을 미쳤습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_SCIENTIST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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철학가들과 예언자들은 세상이 어떻게 돌아가야 하는지를 설명하는 반면 '위대한' 과학자들은 세상이 돌아가는 원리에 대한 혁신적이고 정보에 입각한 관념을 제시합니다. 하지만 때에 따라서는 이러한 경계가 상당히 모호한 것이 사실입니다. 특히 부위 특이적 돌연변이 유도, 양자 물리학, 점근 수학과 여러 이론적 구성이 자리를 잡으면서 이러한 양상은 더욱 심화하였습니다. 인간이 가진 최고 혹은 최악의 특성은 호기심이며, 위대한 과학자들에게는 호기심이 끊이지 않았습니다. 이들은 자연과 비자연적인 모든 것을 캐내려 시도하고, 이들의 '과학적 방식'을 통한 결과는 인류의 혜택이 되거나 저주가 되기도 합니다. 가능한 모든 과학 분야의 고등 학위를 발행하는 교육 기관과 과학을 수익성 높은 사업으로 여기는 오늘날의 획일적인 기업 연구 기관에도 불구하고, 가끔 위대한 과학자가 배출되어 모든 것을 바꾸어 놓을 수 있는 여지가 아직은 남아있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREEK_HOPLITE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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다수의 시민형 군인에게 도루(doru)라 불리는 3m 길이의 철창을 쥐여준 후 어깨가 닿을 정도의 좁은 대형으로 서게 하면 장갑보병 밀집대형이 펼쳐집니다. 기원전 8~7세기에는 그리스의 도시 국가에서 가장 먼저 장갑보병 부대를 일으키기 시작했고, 이 부대는 청동 갑옷과 도루를 살 여력이 되며 다른 도시 국가와 싸울 의지가 있는 '자유' 시민들로 구성되었습니다. 페르시아인들은 장갑보병 밀집대형이 전투 시 매우 효과적이라는 사실을 깨닫게 되었습니다. 당시의 화살은 그리스군의 청동 갑옷을 뚫기에는 너무 가벼워서 비록 적군의 궁병에 의해 몇 명 정도를 잃을 수는 있겠지만 장갑보병으로 이루어진 밀집대형은 앞에 보이는 전장의 모든 적을 휩쓸어 버릴 수 있었습니다. 가장 위험한 순간은 측면이 노출되거나 거친 지형으로 인해 대형이 흐트러지는 경우였습니다. 장갑보병 밀집대형은 알렉산더 대제의 집권 시대를 비롯한 400년에 가깝게 유지되었지만, 더욱 민첩한 보병과 유연한 대형을 갖추고 무거운 창 사이를 비집고 들어가 능숙하게 단검을 사용할 수 있는 로마 군단에 의해 결국 무너졌습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GURU_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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역사적으로 구루는 제자들에게 학자이자 영적 인도자로 여겨졌습니다. 즉, 구루는 답을 제시할 뿐만 아니라 학생들이 질문을 해석할 수 있도록 도와줍니다. 구루는 풍부한 지식, 지혜와 숨겨진 성서까지 보유하고 있는 것으로 알려져 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GURU_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
불교, 힌두교, 자이나교의 구루-시스야 전통에서는 제자 되기를 희망하는 자가 선물을 들고 구루의 집으로 찾아가 배움에 대한 열정을 표시해야 했습니다. 제자에게 충분히 자격이 있다는 판단이 서면 구루는 자신들의 심오한 전문 지식을 전수했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_HEAVY_CHARIOT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
전차의 앞선 형태인 우차는 기원전 3000년경 메소포타미아의 초기 인도유럽어족에 의해 제작되었습니다. 조금 지나지 않아 기원전 2500년에는 유라시아의 초원에서 말을 길들이기 시작했고, 이는 빠르게 퍼졌습니다. 머지않아 사람들은 말을 나란히 세운 후, 끈을 이용하여 무게를 낮춘 수레에 묶기 시작했고 이를 통해 기동성을 개선할 수 있었습니다. 대부분 수레는 두 개의 바퀴와 낮은 난간을 갖춘 평판으로 전차는 운반과 경주와 같은 실용적인 용도 외에 전쟁에서도 고대 군대에 기동부대를 선사하여 큰 유용함을 발휘했습니다. 전쟁에서 처음으로 능숙하게 전차를 활용한 민족은 히타이트족이었으며 두 마리의 말이 연결된 날렵한 전차를 3명의 병사가 조종했습니다. 이집트인들은 비슷한 장치를 이용하여 적군을 짓밟았습니다. 네 마리의 말과 낫이 달린 바퀴로 이루어진 중전차를 처음으로 제작한 것은 페르시아인들이었습니다. 이러한 중전차는 적군의 보병 전열을 붕괴시키는 데 매우 효과적이었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_HELICOPTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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헬기는 기원전 400년경 중국 어린이들의 장남감이었고, 다빈치에 의해 1480년대 초에 설계되었습니다. 프랑스의 다메쿠르는 1861년에 증기로 작동하는 알루미늄 헬기를 제작했지만 지상에서 뜨지 못했습니다. 1907년에 두 명의 프랑스인인 브레게 형제가 마침내 엔진으로 작동하는 헬리콥터를 만들어 지상에서 61cm를 띄웠습니다. 1933년에는 독일의 포케불프 사에서 세계 최초의 군용 쌍로터 헬기를 설계하고 제작하여 비행하는 데 성공했으며, 같은 시기에 미국의 이고리 시코르스키도 비슷한 단계에 돌입했습니다. 제2차 세계대전 당시에는 거의 사용된 적이 없는 헬기는 주로 한국전쟁에서 수송기로 활용되었으며 마침내 베트남 전쟁에서 전투헬기로 거듭났습니다. 지형을 따라 움직이고 '지형추적비행'을 통해 이른 감지를 피할 수 있었던 헬기는 냉전 시대에 미국과 USSR 군대의 주요 '대전차 무기'로 자리 잡았습니다. 오늘날에는 각종 군사 작전에서 이용될 정도로 헬기가 유용성을 인정받고 있으며, 정찰에서 부상자 수송, 병력 투입 및 구조에 이르는 온갖 역할을 수행하는 동시에 총과 미사일을 통한 근접 공중 지원에도 가담하고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_HORSEMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
철기 시대 이전에는 기마병의 역할이 대부분 정찰과 전투에서 유용성을 발휘하는 경전차로 대체되었습니다. 간혹 사령관과 전령에 의해 사용되기는 했지만, 당시의 말은 많은 중량을 감당하기에 너무 작았고 값도 무척 비쌌습니다. 하지만 기원전 2000년경에는 중앙아시아의 초원에서 생활하는 유목민들이 더 크고 우람하며 강인한 품종을 길들여 사육하는 데 성공했습니다. 창, 검, 그리고 나중에 등장한 활로 무장한 이 기마 전사들은 대격변을 일으켰고 전쟁의 양상을 바꾸어 놓았습니다. 머지않아 서쪽의 그리스와 동쪽의 중국에 이어 모든 지역에서 나름대로 기마 전사를 활용하기 시작했습니다. 하지만 기마전사를 전장의 지배적인 살상 무기로 바꾸어 놓은 것은 튼튼한 안장에 연결되는 등자의 개발이었습니다. 최초의 안장과 등자가 등장한 것은 서기 300년경이었으며 이 혁신 기술은 이후 400년에 걸쳐 아시아와 유럽으로 퍼졌습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_INDIAN_VARU_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
겁을 먹고 아군을 짓밟는 경우가 많았던 코끼리는 전시에 가장 안정적인 탈것은 아니었지만 화약이 발명되기 전까지는 수백 년에 걸쳐 인도의 중요한 전쟁 자원으로 기능했습니다. '바루'(왕실 코끼리)는 화약을 이용한 전투가 생겨나기 전까지 두 가지 목적으로 활용되었습니다. 코끼리 냄새로 말이 겁을 먹을 수 있으므로 적의 기병부대를 크게 무력화시킬 수 있었습니다. 또한 코끼리를 이용하면 보병의 가장 견고한 대열조차도 쉽게 붕괴시킬 수 있었고 특히 갑옷을 두른 경우에는 시속 25km의 속도로 창병과 궁병을 비롯한 눈에 보이는 모든 적들을 뭉개버릴 수 있었습니다. 또한 코끼리는 극한의 생존력을 자랑했고 많게는 60발의 화살을 맞고도 죽지 않았다는 기록이 존재합니다. 보통 하우다나 궁병을 위한 다양한 안장을 얹은 바루는 전장을 향해 즉각적으로 돌격해 들어갈 수 있었습니다. 하지만 코끼리가 광폭화하여 아군을 짓밟을 경우를 대비하여 기수는 두개골을 강타하여 코끼리를 사살할 수 있는 스파이크와 망치를 들고 다녔습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_INFANTRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
20세기 초반에는 살상 기술의 경이로운 발달로 정의되는 문명의 가장 파괴적인 전쟁이 두 차례에 걸쳐 발발했습니다. 이러한 와중에 보병들은 전투에 참여하여 당대 가장 위대한 과학자들의 손을 거쳐 탄생한 온갖 공포와 마주해야 했습니다. 즉, 판도라의 상자가 열리면서 기관총, 지뢰, 독가스, 기총소사와 공습을 비롯한 온갖 살상 무기들이 모습을 드러낸 것이었습니다. 보병의 임무는 고대 창격수와 검객들이 활동했던 시대로부터 크게 달라진 바가 없었습니다. 즉, 사령군이 중요하다고 판단하는 모든 지상 자원을 탈환하거나 보호하는 것이었습니다. 하지만 보병들 역시 탄창식 강선총, 자동 권총, 경기관총, 화염방사기, 수류탄과 각종 기발한 장치를 통해 파괴력을 높여갔습니다. 갑옷은 무용지물이 되어 기동성과 위장으로 대체되었습니다. 제2차 세계대전이 끝나갈 때까지 보병은 대부분의 위협으로부터 버텨낼 수 있었습니다만, 그것도 충분한 인원이 생존해 있을 때만이었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_INQUISITOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
모든 신앙에는 심문관이 존재합니다. 교회에서 부여한 이들의 임무는 군중 속에서 이교도, 배교자와 악마의 무리를 뿌리 뽑는 것이었습니다. 하지만 이러한 역할이 절정에 달한 지역은 유럽이었습니다. 중세시대와 르네상스 시대의 가톨릭 교회는 유대인, 무슬림과 신교도, 그리고 과학자, 예술가와 철학자들이 신앙을 더럽히지 못하도록 각고의 노력을 기울였습니다. 가톨릭 심문관은 이러한 투쟁의 최전선에 투입되어 신의 이름으로 도서를 금지하고 불태웠으며 이교도를 처형했습니다. 심지어 1252년에는 이사벨라의 스페인이나 신성 로마 제국과 같은 정부의 지원 속에서 이러한 행위가 교황청의 칙서(Ad extirpanda)에 의해 합법화되기도 했습니다. 일부 과잉 열정에도 불구하고 심문관은 믿음을 지켜냈습니다. 그 믿음이 무엇이 됐든 말입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_IRONCLAD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
가장 유명한 철갑함 간의 전투는 1862년 5월에 햄프턴로즈에서 벌어진 무승부로 끝난 전투로, 증기로 추진되는 이 육중한 철갑함은 철판이나 강철판으로 뒤덮여 있었습니다. CSS 버지니아 호는 북부군의 전통식 군함을 초토화시켰고, 아직도 많은 전투가 기다리고 있는 시점에서 목선의 운명에는 그림자가 드리워졌습니다. 하지만 미국의 철갑함은 항해에 적합하지 않았고 개수면에서 침몰하는 경우가 잦았습니다. 영국 왕립 해군은 1860년대 초에 일급 '외양 철갑함'을 제작했습니다. 이 프리깃에는 실제의 장갑판이 달렸고 선체는 철로 제작되었습니다. 더 나아가 영국 해군은 철갑함이 설계에 증기기관으로 작동하는 추진기를 추가했습니다. 버지니아 호가 덩치 큰 목선 군함들을 어떻게 처리했는지 확인한 모든 국가에서는 철갑함을 제작하는 데 혈안이 되었습니다. 아드리아 해의 리사 섬에서는 오스트리아와 이탈리아 해군이 충돌했고, 이는 철갑함 함대 간에 벌어진 최초의 전투였으며 총 19척이 참전하여 2척이 바다 밑으로 가라앉으며 철갑함의 시대는 이 전투만큼이나 허망하게 막을 내렸습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_JAPANESE_SAMURAI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
사무라이는 '아시가루'(농민) 보병들이 소총으로 무장하기 전까지 천 년에 가깝게 일본의 전쟁사와 정치사를 지배했습니다. 비록 뿌리는 나라 시대에 있지만 정작 부시도('전사의 길')가 성문화되어 다수의 귀족 가문이 관련 철학을 채택하게 된 시기는 서기 800년경의 헤이안 시대였습니다. 1160년에 헤이지의 난이 발생했을 무렵에는 여러 사무라이 가문이 열도를 장악한 상태였고 다양한 파벌이 막부를 차지하기 위해 경합을 벌였고 ,몽골의 침략을 막아냈으며, 역사에서 인상적인 사건과 전설을 만들기도 하였습니다. 에도 시대에는 일본이 통일되어 평화가 찾아왔습니다. 사무라이는 시를 쓰거나 가부키 극장 제작에 참석하고, 심심하고 방자한 전사 지망자들에게 기대할 만한 온갖 취미에 참여했습니다. 하지만 메이지 황제는 1868년에 여러 차례의 개혁을 시작했고 이 과정에서 막부와 사무라이 계급이 혁파되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_JET_BOMBER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
전투기의 기동성과 공격력이 향상함에 따라 냉전 국가의 공군들은 잠깐 제트 폭격기의 필요성을 고려했습니다. 하지만 좀 더 수월하게 먼 지역의 도시까지 파괴할 수 있는 대륙간핵탄도미사일이 등장하면서 이러한 고민은 사라지게 되었습니다. 예를 들어 미국은 XB-70 발키리를 설계하여 극지 너머의 러시아까지 핵탄두를 운반하도록 했으며, 두 대의 발키리 이후로 생산이 중단되었습니다. B-1 랜서는 좀 더 성공적이었습니다. 랜서는 마하 2의 속도로 핵폭발을 앞질러 조종사의 생존율을 높일 수 있으며 B-1B 모델 중 100대 정도가 저고도 침투기로 투입되었습니다. 전반적인 측면에서는 기존의 B-52와 소비에트 SU 시리즈도 뛰어난 가성비를 자랑했지만 돌아올 확률은 매우 낮았습니다. 현대 공군에서는 폭격기, 전폭기와 전투기 간의 경계가 상당히 모호해졌으며, 공군에서 운용하는 대부분 항공기는 '제트 폭격기'로 간주할 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_JET_FIGHTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
제2차 세계대전 무렵의 가장 뛰어난 프로펠러 전투기는 1~2개의 기관총, 폭탄이나 로켓을 장착한 상태에서 최대 시속 약 650km로 비행이 가능했습니다. 독일군은 이것으로도 연합군의 폭격기 선단을 막기에는 부족하다고 여겼고 결국 최초의 운용 가능한 '제트기', 메서슈미트를 개발했습니다. 비록 당시의 상황을 반전시킬 수는 없었지만, 제트기는 이후에 발발한 모든 전쟁의 판도를 바꾸어 놓았습니다. Me-262는 간혹 폭발하기도 했지만 확연한 성공을 거두었고, 전쟁 이후에는 모두가 새로운 제트 전투기를 설계하여 제작하기 시작했습니다. 영국의 미티어, 미국의 F-86과 러시아의 MiG-15를 대표적인 예로 들 수 있습니다. 한국전쟁이 끝날 무렵에는 제트 전투기가 모든 주요 공군의 중추적인 요소가 되었습니다. 베트남 전쟁 당시의 제트 전투기는 20mm 대포, 10개 정도의 미사일과 수십 개의 로켓과 폭탄을 운반한 상태에서 초음속의 속도에 도달할 수 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_KNIGHT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
보통 중세시대의 기사는 전쟁에서 수습 기사와 지주로 참전하여 작위를 수여 받은 후 관습보다는 이념에 가까운 기사도에 묶이게 된 귀족 가문의 나태한 아들인 경우가 많았습니다. 기사의 말, 장비와 생활 양식에는 매우 높은 비용이 지출되었으므로 평민은 그저 보병으로 머물며 기사들을 부러워해야만 했습니다. 기사 전통은 로마의 '에퀴테스'에서 비롯되었습니다. 에퀴테스 기사단은 로마 제국의 두 귀족 계급 중에서 하위 계급에 속하는 이들로 구성되었습니다. 암흑기 시대에서 다음 시대로 넘어갈 때까지 기사들은 도주하는 평민들을 짓밟으며 개활 형식의 전투지를 지배했습니다. 하지만 모든 전투가 건조하고 개방된 지형에서 이루어지는 것은 아니었습니다. 결국, 무례한 평민들은 창과 장궁으로 무장하여 기사들을 괴롭혔습니다. 이렇게 기사의 시대는 막을 내렸지만, 고대의 '기사도'는 계속해서 퍼졌습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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콩고 왕국의 '군대'는 검과 방패로 무장한 소규모의 중보병 부대를 대동한 궁수부대였습니다. 식민지 시대의 포르투갈인들은 콩고의 중보병 부대를 아다게리오스('방패를 든 자들')라 칭했지만 몇 개 남지 않은 현지 문헌에는 은가오 음베바라는 스와힐리 단어가 사용되었습니다. 궁수들은 전시에 징병된 의용군이었지만 상비군 소속의 은가오 음베바가 왕으로부터 급여를 받았다는 기록이 존재합니다. 많게는 20,000명의 병력이 수도에 주둔했고 좀 더 적은 규모의 부대가 현지 정부의 지휘로 지방에 배치되기도 했습니다. 아폰소 1세의 통치 아래에 현지 머스킷병으로 구성된 소규모의 포르투갈 부대가 결성되었고, 나중에는 노쇠한 아다게리오스가 더욱 치명적인 청년들로 대체되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_LINE_INFANTRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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로마 군단병은 엄격한 규율로 유명해서 잘 짜인 진형을 유지하며 이동했고, 보병 대열의 앞쪽은 후열에서 대기하던 병사들로 계속 교체된 덕에, 더 강하지만 덜 조직적이었던 골과 게르만 병사들을 학살했습니다. 비슷한 개념이 전열보병에도 있습니다. 엄격한 대형을 이루어 이동하고 머스킷총으로 무장한 전열보병은 산발적인 사격을 2열 이상의 일제 집중 사격으로 바꾸어 놓았습니다. 전투에서 이러한 대형은 연기, 소음 그리고 전장의 혼란으로 인해 명령이 전달되지 않으면서 금방 붕괴할 수 있었고, 따라서 전열이 총검 돌격으로 열화되기 쉬웠지만, 이러한 첫 일제 사격은 덜 조직화한 부대에 치명적인 타격을 가할 수 있었습니다. 한 가지 예로 벵골 전쟁에서 유럽 보병 부대는 무장 상태는 비슷했지만 조직화되지 않은 인도 부대를 상대로 인상적인 승리를 거둘 수 있었습니다. 반면 전열보병은 이동 속도가 느리고 우회기동에 약하여, 독립 전쟁에서 미국이 영국에 보여준 것처럼 게릴라 전술을 통해 괴롭혀 분열시킬 수 있습니다. 전열보병은 일반적으로 화승총 또는 수발총(활강식 장총)으로 무장했으며 파이크병을 대신해 일반적인 보병 유닛이 되었습니다. 흔히 화려한 군복으로 구별할 수 있어 지휘관, 즉 문명 플레이어 여러분이 자신의 유닛을 이동시킬 때 어느 것을 이동시켜야 하는지 알 수 있게 해줍니다. 전열보병은 1600~1860년대에 유럽 군대에서 표준이 되었지만, 라이플과 기동성이 높은 소규모 접전 전략이 도래하면서 전열보병은 도태되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MACHINE_GUN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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혁신적인 총기 제작자들은 아쿼버스 시절부터 훈련이나 기술이 크게 필요 없는 속사 화기를 찾아 헤매기 시작했습니다. 1597년 뉘른베르크에서 개발된 스토퍼의 회전식 아쿼버스, 런던에서 1718년에 제작된 '퍼클 기관포'와 벨튼이 1777년에 고안한 연발 화승총 모두 호평을 얻기는 했지만, 제어 가능한 속사, 자동 장전, 휴대성 및 빠른 탄창 교환 기능을 갖추고 있으며 손으로 크랭크를 돌려 간단하게 조작할 수 있는 보병 화기를 완성한 인물은 리처드 조던 개틀링이었습니다. 개틀링 기관총은 전 세계의 군대에서 엄청난 인기를 끌었으며 제1차 세계대전이 진행되는 동안 교착 상태에 빠졌다가 제2차 세계대전 당시 보병 전투를 지배한 기관총 개발의 초석이 되었습니다. 얼마 후에 발사 속도의 지연 없이 중량이 감소한 기관총은 허리에 차고 사용할 수 있는 경기관총으로 진화했습니다. 대표적인 예로 금주령 시대의 갱들이 선호한 톰슨 기관단총을 대표적인 예로 들 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MAN_AT_ARMS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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'중갑병'이라는 용어는 중갑 부대, 특히 중세 시대의 유럽 군대를 의미하는 일반적인 용어입니다. 중갑병은 귀족의 기병 기사부터 용병 파이크병에 이르는 모든 것을 의미할 수 있지만, 여기에서는 후기 중세 시대의 중갑 보병을 의미하기 위해 사용합니다. 무기고와 대장간이 점점 표준화되면서 저렴하고 교체 가능한 '군수용 갑옷'이 귀족이 사용하던 매우 비싼 맞춤 갑옷을 대신하는 선택지가 되었습니다. 군수용 갑옷의 등장으로 일반 군인 또는 용병은 기사와 비슷한 수준의 보호를 받을 수 있었고 따라서 전장에서 실로 위협적인 존재가 되었습니다. 커다란 양손검을 든 15세기의 용병(독일어로 '란츠크네히트'라고 합니다)은 그 전형적인 예입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MAN_AT_ARMS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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당시 유럽 밖에서도 마찬가지로 평민 군대를 위한 대량 생산 방어구가 필요하게 되어 이와 비슷한 '중갑병'이 출현하였습니다. 두 가문이 제국의 왕좌를 놓고 싸워 열도를 찢어놓았던 일본의 센고쿠 시대에는 접히는 갑옷(타타미 구소쿠)을 입은 아시가루(보병)가 필수적이었습니다. 대량 생산된 방어구를 입은 보병이 등장함에 따라 더 이상 일반 보병이 기사전의 들러리가 아니었고 갑자기 중요한 전력이 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MECHANIZED_INFANTRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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가솔린 엔진이 전장에 등장하면서부터 보병들은 바쁘게 움직이는 수많은 전차와 트럭을 쫓아다니기가 버거웠습니다. 전간기에는 여러 국가들이 이를 개선하기 위한 방안을 연구했습니다. 하지만 폴란드, 프랑스, 북아프리카와 러시아 전역을 짓밟기에 앞서 자국의 전차 부대와 속도를 맞출 수 있도록 보병을 '기계화'하는 데 가장 큰 관심을 기울인 이들은 급습을 강조하는 나치의 독일군이었습니다. 트럭으로는 해당 지역을 빠르게 횡단할 수 없었고 독일의 기술자들은 최초의 하프트랙(Sd.Kfz 251)을 개발하여 보병과 병참을 운반하는 동시에 탱크와 속도를 맞출 수 있도록 했습니다. 여기에 궤도포와 대공 기관총을 추가하면 적의 어떠한 공격에도 대항 가능한 독립적인 전투군을 형성할 수 있었습니다. 다른 모든 참전국들은 엄청난 성공을 거둔 독일을 따라 하기에 바빴고 오늘날 대부분의 보병은 '기계화'되기에 이르렀습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MEDIC_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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비무장 상태로 전장에 들어가 전선의 상처 입은 병사들을 치료한다는 일은 보통 용감한 일이 아닙니다. 비록 오랜 칙령과 제네바 협정의 '보호'를 받고 있기는 하지만 위생병은 여전히 매우 위험한 보직입니다. 외과의 도미니크 라레이는 나폴레옹의 대육군을 위한 최초의 이동식 야전 병원, 신속 앰뷸런스('ambulances volantes')를 개발했습니다. 또한 그는 지원자를 모집하고 훈련시켜 부상자를 치료하고 야전 병원으로 환자를 후송하도록 했습니다. 그의 야전 병원은 생존률을 높여 사기를 진작시켰을 뿐만 아니라 부상자 중 적어도 일부는 건강을 회복하여 다시 전투에 임할 수 있도록 해 주었습니다. 신체 절단이 유일한 치료였던 남북전쟁 당시에는 미국 포토맥 부대의 존 레터맨 소령이 인명 구조를 위한 새로운 장비를 개발하여 표준화했으며, 징집병의 질병과 각종 부상에 대처할 수 있도록 위생병의 역할을 확대했습니다. 오늘날에는 위생병이 전 세계 육군과 해군의 필수적인 존재가 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MILITARY_ENGINEER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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무기 대신 도구와 폭탄을 들고 전장으로 돌진할 만큼의 광기를 가진 '전투' 공병과는 달리 일반 공병에게는 요새와 여러 구조물을 건설하고 병참선과 통신 수단을 구축하여 관리하는 임무가 주어집니다. 과거에 가장 많은 승리를 거둔 로마, 중국, 오스만과 영국 등의 군대 모두 뛰어난 공병대를 운영하여 아군을 보호하고 적군의 방어선을 붕괴시켰습니다. 알레시아의 갈리아인(기원전 52년)과 예루살렘의 광신도들(서기 70년)을 통해서도 이를 알 수 있습니다. 서양에서 로마가 몰락함과 동시에 군사공학 역시 '암흑기'에 접어들다가 포위전이 만연했던 중세시대 중반을 기점으로 다시 활기를 띠었습니다. 중세시대가 끝났을 때에는 공병이 다시 한번 상승군의 일부가 되었습니다. 나폴레옹 전쟁, 크림 전쟁과 여러 내전 및 세계대전을 거치는 동안 공병은 다양한 분야로 전문화되었고, 오늘날의 군사 전문가는 토목, 전기, 기계, 건축, 심지어는 환경 공학 분야의 학위를 취득해야만 건물을 짓거나 철거할 수 있는 자격이 주어집니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MISSILE_CRUISER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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'순양함'이라는 단어가 처음 사용된 것은 17세기 중반이었습니다. 당시의 순양함은 함대와 별개로 독립적인 운영이 가능하고 화력이 상대적으로 높은 전함으로부터 충분히 도망칠 수 있으며 화력이 약한 모든 적선을 폭발시킬 수 있을 정도로 큰 전함을 의미했습니다. 향후 이백 년에 걸쳐 순양함은 주로 상선습격선으로 기능했고 경우에 따라서는 본대 엄호를 위한 함대 작전에 투입될 때도 있었습니다. 어쨌든 해상 전투에서 크게 활약하지 못했던 순양함은 원거리 미사일의 등장과 함께 새로운 입지를 가지게 되었습니다. 냉전 기간에는 여러 해군이 유도탄 순양함의 설계 및 생산에 많은 노력을 기울였으며 이 중에는 심지어 페루 해군도 포함되어 있었습니다. 결국 순양함을 유지한 국가는 미국과 소비에트가 유일했습니다. 1981년에는 미해군 최초의 타이콘데로가급 순양함이 진수되었습니다. 122개의 발사관, 그리고 지대지, 지대공 및 대잠수함 미사일을 비롯한 엄청나게 다양한 무기로 적의 모든 전투 자산을 파괴할 수 있는 이 순양함은 가히 현존하는 가장 강력한 전함으로 볼 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MISSIONARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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모든 종교에는 '신의 계시'를 듣고 이를 설파하는 인물들이 필연적으로 존재합니다. 역사적으로 이러한 전도사와 포교자들은 비신도를 개종시키고 세속인들을 신앙의 길로 인도하기 위해 해외로 나갔습니다. 이러한 과정에서 커다란 위험이 수반되는 경우가 잦았고, 수많은 순교자와 성인들이 생겨났습니다. 하지만 선교사들은 실용적인 면에서도 많은 선행을 베풀고 있습니다. 이들은 학교를 설립하여 아이들을 가르치거나 병원을 세워 환자를 치료하거나 사회 복지 프로그램을 계획하여 궁핍한 자들을 후원하거나 중고 상점을 차려 의복을 지원하는 등 문명의 온갖 혜택을 제공하고 있습니다. 과거에는 실제로 해외에 나가 선교에 임해야 했던 반면 오늘날에는 원거리에서도 안전하고 편안하게 포교 활동에 참여할 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MOBILE_SAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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모든 멋진 무기 체계가 그렇듯 지대공 미사일의 개념을 처음으로 착안한 것은 독일이었습니다. 1941년, 프리데리히 할더는 연합군의 폭격기에 대응 가능한 '대공로켓'을 제안했습니다. 하지만 과학 종사자 간의 내분으로 인해 진행이 지연되었고 정작 제대로 된 연구가 재개된 것은 1943년이었습니다. 또한 여러 개의 프로토타입 시스템이 개발되었지만 제2차 세계대전이 끝날 때까지 투입 가능한  체계를 하나도 개발하지 못했습니다. 한편 나치의 활공 폭탄과 일본의 가미카제 공격의 성공에 자극을 받은 미 해군은 램제트 기반의 원거리용 대공 미사일인 SAM-N-2 라크를 개발했지만 이 역시 전쟁 말기까지 운용되지 않았습니다. 연합군이 SAM 설계로 꾸물거리는 동안 소비에트는 처음으로 운영에 성공한 S-75 드비나를 개발했습니다. 소비에트는 1959년에 드비나를 이용하여 중국 항공의 대만 폭격기를 요격하는 데 성공했습니다. 베트남 전쟁은 SAM이 제대로 된 활약을 보인 첫 근대 전쟁이었으며, 이는 인력으로 운반 가능한 MANPADS 미사일의 개발로 이어졌습니다. 1990년대까지 MANPADS는 전 세계의 게릴라 및 테러리스트 작전을 통해 확산되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MODERN_ARMOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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현대의 장갑차는 제2차 세계대전 당시 가공할 위력을 발휘했던 판터, T-34, 크롬웰과 셔먼에 비해 크게 개선되었습니다. 오늘날의 MBT(주력 전차)는 더욱 크고 빠르며 향상된 무기와 장갑을 갖추고 있습니다. 더욱 중요한 점은 이러한 MBT의 성능을 크게 향상하고 현대 전장에서의 생존률을 높여주는 최첨단 컴퓨터와 통신장비를 기본으로 탑재되어 있다는 사실입니다. 이제 MBT로 격추할 수 없는 적의 장비는 그저 밟고 지나가면 됩니다. 현대 전차는 전장을 시속 60km로 종횡무진으로 움직이는 동시에 아주 멀리 떨어진 대상까지 정확하게 타격할 수 있으며 표적화 컴퓨터는 둔턱이나 구덩이를 지나갈 때마다 분 단위로 탱크의 포신을 조정합니다. 오늘날의 두꺼운 장갑을 파괴할 수 있을 만한 무기를 보병이 운반하는 경우는 거의 없지만, 무전기를 사용하여 대포나 헬리콥터 기관총 사격을 지원받을 수는 있습니다. 안타깝게도 MBT는 오늘날 주로 목격되는 불규칙한 반란군 진압 작전에서는 큰 효과를 발휘하지 못합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MODERN_AT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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제1차 세계대전에서 탱크가 전장을 휘젓고 난 후 탱크는 20세기 전장의 정복자로 경계의 대상이었습니다. 독일 전격전은 제2차 세계대전 초기에 실시되었으며 그 효과를 입증했습니다. 유동적인 전장에서 대전차포가 적 전차를 멈추는 데 매우 효과적이지만, 대전차포가 도착하여 전투를 시작하기 보다 즉각적으로 출동할 수 있는 경보병이 필요한 예도 있었습니다. 그래서 MPATS(Man-portable anti-tank systems)가 발명되었습니다. 제1차 세계대전 후반에는 대전차 라이플을 사용했습니다. 하지만 더 나은 장갑과 MPATS가 계속해서 개발되었습니다. 제2차 세계대전에서는 RPG(로켓 추진 소화탄), 바주카포, 팬저슈렉, 무반동포와 같은 더 나은 대전차 라이플이 개발되었고, 전쟁 후에는 미국의 재블린, 러시아의 코네트와 같은 휴대용 대전차 미사일이 개발되었습니다. 마침내 전장은 전차도 위험한 곳이 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MUSKETMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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한 발의 화살로 갑옷을 착용한 병사를 막을 수 있다면 빠르게 날아가는 조그만 납공이 갑옷을 뚫고 살을 파고들었을 때 어떠한 피해를 초래할지 쉽게 상상할 수 있습니다. 1700년대 초에는 다루기 까다로운 아쿼버스 대신 머스킷이 많은 주목을 받았습니다. 머스킷은 화승식 또는 장탄식으로 격발되는 전장식 활강총이었으며 그 대표적인 예로 영국의 '레드코트'가 1722년부터 1838년까지 사용한 '브라운 베스'가 있습니다. 물론 전 세계의 변방 정착민들 또한 머스킷을 사용하여 동물을 사냥하고 자신들을 보호하며 원주민들을 학살했지만, 군사 전술이 진화하여 머스킷을 대량으로 사용하게 된 것은 유럽에서 전쟁이 한창 일어나고 있을 때였습니다. 중국에서는 손대포가 머스킷으로 진화했고 명나라와 청나라에서는 이를 광범위하게 활용했지만, 정작 머스킷을 가장 효과적으로 사용한 이들은 분쟁 중이었던 유럽인들과 오스만인들이었으며, 당시의 모든 정예 부대원이 머스킷으로 무장하였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_NATURALIST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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보호주의 운동의 기원은 왕립 학회 출신의 존 이블린, 그리고 그가 1662년에 발간한 '산림'에서 찾아볼 수 있습니다. 그는 이 서적을 통해 영국 삼림에 대한 보전을 옹호했습니다. 간혹 환경주의와 연관되는 때도 있기는 하지만 보호주의는 인간의 계속적이고 지속 가능한 사용을 위해 자원을 보호해야 한다는 명시적인 목표가 있다는 점에서 차별화됩니다. 이러한 보호주의자, 즉 박물학자들은 여가와 교육을 위한 자연 구역을 따로 분리하고 야생동물과 식물이 본연의 가치를 유지할 수 있도록 적극적으로 보호하는 데 중점을 두고 있습니다. 19세기가 끝날 무렵에는 정치인들이 이러한 단호한 노력에 관여하기 시작했습니다. 테오도어 루즈벨트 전미 대통령은 강력하고 선도적인 보호주의자가 되었고 재직 당시 미국산림서비스를 결성했을 뿐만 아니라 5개의 국립공원, 4개의 금렵구역, 51개의 조류보호구와 150개의 국유림을 조성했습니다. 이러한 자연보호구역의 총면적은 무려 930.7제곱킬로미터에 달합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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고대 노르드어로 작성된 여러 문헌의 기록에 따르면 광전사(Ulfheonar, '오딘의 특별한 전사')는 '제어할 수 없는 최면 상태'로 전투에 임한 바이킹족을 지칭했다고 합니다. 또한, 다른 대하소설을 보면 늑대 가죽을 두른 광전사가 갑옷을 버리고 웃통을 드러낸 채로 적진을 향해 돌격했다고 기록되어 있습니다. 이들은 '지옥개 마냥 광포하여 방패를 물고 병사를 학살했지만 불이나 철검으로는 이들을 막아낼 수 없었다'고 전해집니다. 이는 재미를 쫓는 다른 고대 북유럽인들에게도 아주 인상적인 주제였습니다. 하랄 페어헤어는 서기 800년경에 광전사를 특공대로 활용했다고 하며, 다른 노르웨이 국왕들은 용감무쌍하기로 소문난 광전사를 왕실 근위대로 고용하여 정적을 견제했다고 합니다. 경건한 기독교인들은 '주여, 노르인의 분노로부터 우리를 구원하소서'라고 부르짖었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_NORWEGIAN_LONGSHIP_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
불운한 주민들은 바이킹의 롱십이 눈에 보이는 즉시 '주여, 북방에서 온 이들의 잔인함으로부터 저희를 지켜 주옵소서'라는 기도문을 속삭였습니다. 롱십은 아일랜드에서 파리의 성곽까지 잔혹한 노르인들을 실어 날랐고 이들은 학살과 약탈을 자행했습니다. 뿐만 아니라 롱십은 노르인 탐험가들을 실고 북대서양을 건너 아이슬란드, 그린란드와 북아메리카까지 건너갔으며 멀게는 로마와 콘스탄티노플까지 상인들을 실어날랐습니다. 실제로 롱십은 9세기부터 13세까지 이어진 유럽 해양 설계의 정점에 있었습니다. 바이킹 롱십은 종류가 다양했으며 가장 악명 높았던 롱십은 드렉카였습니다. 좁고 고상하며 흘수선이 얕은 이 롱십은 용과 뱀 등으로 화려하게 장식되어 있었고 주로 약탈을 목적으로 사용되었습니다. 드렉카는 심해를 항해할 수 있었을 뿐만 아니라 흘수선이 얕아 강을 따라 이동할 수도 있었습니다. 따라서 파리와 같은 도시를 약탈하기에는 아주 안성맞춤이었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_NUCLEAR_SUBMARINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
1939년에 핵 잠수함의 개념 설계를 처음 제안한 곳은 미국 해양 조사 실험연구소였습니다. 1954년에는 USS 노틸러스가 진수되면서 계획이 마침내 실현되었습니다. 노틸러스는 4개월 동안 물 속에서 운용이 가능했지만 꼭 그래야만 하는 이유에 대해서는 설명된 바가 없습니다. 잠수정은 기습적으로 핵탄도미사일을 발사하는 경우에 이상적이었으며 딱히 다른 용도는 없었으므로 냉전에 최적화된 무기였다고 볼 수 있습니다. 따라서 소비에트 연합은 곧 미국을 따라 바다를 핵 잠수함으로 채우기 시작했고 그 선두에는 나중에 비운을 맞게 될 K-19(1959년)가 있었습니다. 원자로 사고, 고장 및 함몰에도 불구하고 양 진영은 가장 큰 SSBN(탄도유도탄 잠수함)을 구축하기 위해 서둘렀습니다. 냉전이 최고도에 달했을 때에는 매월 5~10척의 새로운 핵 잠수함이 취역했습니다. 비록 예전만큼 과열되지는 않았지만 현재에도 미국, 러시아, 중국, 프랑스, 영국과 인도에서는 전함이 아닌 도시 파괴를 위한 '전략적' 핵 잠수함을 계속해서 띄우고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_OBSERVATION_BALLOON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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군대에서는 프랑스 혁명 전쟁 당시 겁 없는 조종사를 하늘로 띄어 보내어 첩보를 수집하고 대포를 찾기 위한 용도로 열기구를 활용했습니다. 이러한 방식은 제1차 세계대전이 진행되는 동안 전성기를 누렸고 항공기 설계의 발달과 함께 쇠퇴의 길에 접어들었습니다. 1794년에는 계류식 수소 기구를 정찰 용도로 사용하여 전투 시의 적군 배치도에 대한 첩보를 제공하기 위한 프랑스 항공 군단이 결성되었습니다. 같은 해 6월에는 플뢰뤼스에서 최초의 전투가 벌어졌습니다. 프랑스가 오스트리아를 상대로 거둔 대승에 관측용 열기구가 어느 정도의 기여를 했는지는 알 수 없지만 이 장치는 이후로 꾸준히 사용되었습니다. 단, 줄이 끊겨 날아가 버리지만 않는다면 말입니다. 남북전쟁, 제2차 보어 전쟁과 성가신 원주민과의 다양한 전투를 거치는 동안에도 열기구의 사용 및 설계 방식에는 큰 변화가 없었습니다. 제1차 세계대전 당시에 사용된 '연 모양의 열기구'는 안정성이 개선되었고 더 높은 고도로 비행이 가능했으며 혹독한 기상 조건에서도 운용할 수 있었습니다. 열기구의 사용은 이 시점에 정점을 찍었고 1917년부터는 날렵한 복엽기의 조종사들이 몇십 대의 열기구를 한꺼번에 격추하기 시작했습니다. 이제 더 이상은 전장 위에서 평온한 비행을 즐길 수 없게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_PIKEMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
파이크는 말 그대로 '아주 긴 창'입니다. 파이크는 날카로운 무기를 적에게 투척하는 대신 찌르는 용도로 사용되었으며, 다른 보병, 그리고 특히 각종 기병을 상대로 매우 효과적이었습니다. 실제로 장궁병과 진흙 지대를 제외한다면 파이크는 무참하게 농민들을 짓밟는 기사들을 저지할 수 있는 유일한 수단이었고, 파이크는 그리스 중장보병, 스위스 용병이나 독일의 란츠크네흐트처럼 집단 대형에 사용하는 것이 가장 효과적이었습니다. 하지만 두 손과 방패를 동시에 이용하여 창을 잡기가 어려운 만큼 파이크병 역시 궁병과 검병에게는 취약했으며 난전 시에도 크게 쓸모가 없었습니다. 하지만 밀집대형을 유지할 수만 있다면 파이크병 부대는 적군을 바로 제압할 수 있었으며 기사를 상대로는 측면을 붙잡을 수 있었습니다. 르네상스 시대에 전성기를 누린 창은 길이가 계속해서 늘어나 약 7m에 달하게 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_PRIVATEER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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'설득력 있는 부인권(Plausible deniability)'은 오늘날은 물론 항해 시대에도 적용되었던 책임 회피의 원칙입니다. 해적과 사략선 선원의 아주 유일하고 미세한 차이라면 군주가 승인한 인가서의 유무 여부 정도였습니다. 사략선은 단순한 범선에서 쌍돛대 범선과 캐러벨에 이르는 개인 소유의 배로서, '평시에 다른 국가에 의해 왕실에 가해진 특정 공격 행위에 대한 보복 행위를 취하거나' 전시에 적군의 선박을 공격할 수 있는 정부의 인가를 보유했습니다. 사략선의 약탈을 통해 얻어진 전리품은 왕실에서 절반 정도를 차지했고 나머지는 선주와 선원에게 돌아갔습니다. 식민지 시대에는 유럽의 모든 국가가 스페인에 적대심을 가지고 있었던 만큼 17세기와 18세기에는 사략선의 전성기였습니다. 대표적인 예로 엘리자베스 1세가 총애한 영국 해적과 눈에 보이는 모든 적을 공격한 프랑스의 개신교 해적단이 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_QUADRIREME_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
고대의 선박 제작자는 계속해서 갤리의 기본 설계에 여러 청의 노를 추가했고, 결국에는 노별로 두 명의 노꾼이 투입되는 사단노선이 탄생되었습니다. 플라이니 디 엘더의 기록에 따르면 아리스토텔레스는 기원전 4세기경에 카르타고인들이 사단노선을 제작했음을 주장했다고 합니다. 사단노선이 처음으로 사용된 시기는 이집트 침공을 위해 남쪽으로 행군하던 알렉산더 대제가 티레를 포위했을 무렵으로 기록되어 있습니다. 알렉산더 대제가 사망한 후에는 제국의 지배권을 두고 분쟁한 두 후계자들 사이에서 사단노선이 각광을 받았습니다. 나중에 발발한 포에니 전쟁에서는 양 진에서 사단노선을 사용했습니다. 여러 역사서에 따르면 사단노선의 무게가 60톤 정도에 달했고 75명의 해병이 탑승했을 것으로 추정됩니다. 넓은 흘수선을 갖춘 사단노선은 얕은 해안 지역에서 운용하기에 적합했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_RANGER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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'레인저'라는 용어에는 순찰자, 정찰대, 특공대를 비롯한 여러 가지 의미가 있습니다. '레인저'에 대한 공통적인 인식은 오늘날까지 이어지고 있습니다. 군대에서 '레인저'를 활용하기 시작한 것은 북미 식민주의자들과 북미 원주민 간에 국경전이 일어났을 무렵이었습니다. 원주민들은 길이 없는 숲과 습지대에서의 '변칙적인' 전투에 능했습니다. 1676년에 일어난 필립 왕의 전쟁 당시 플리머스 식민지의 총독으로부터 원주민들을 공격하라는 명령을 받은 벤저민 처치 대령은 적군과 동일한 전술을 사용하는 부대를 창설했습니다. 미국독립혁명이 일어났을 때에는 여러 개의 특공대가 영국을 상대로 전투를 벌이고 있었고, 영국인들은 식민지군이 사용한 매복, 급습, 폭파, 저격 등의 방식에 대해 엄청난 불평을 늘어 놓았습니다. 미군의 '레인저 핸드북'을 보면 이후로도 크게 바뀐 점이 없음을 알 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ROCKET_ARTILLERY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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오나라 군대는 이르면 904년의 위장 포위 시절부터 화약 기반의 로켓포를 사용했지만 살상 효과보다는 화려함만 뛰어났습니다. 1780년대에 마이소르의 티푸 술탄이 사용했던 금속 실린더와 1790년대 영국의 콩그리이브 로켓도 별다를 바 없었습니다. 결국 로켓포가 더 이상 단순한 전장의 볼거리가 아니게 된 것은 독일의 네벨베르퍼와 소비에트의 카튜샤 모델이 개발된 제2차 세계대전부터였습니다. 전쟁 이후에는 로켓포가 나토 및 바르샤바 조약 체결국의 중추적 요소가 되었고 당시 예상되었던 제3차대전 발발 시 유럽을 황폐화할 수 있는 위협적인 요소로 거듭났습니다. 로켓 반동의 최소화로 운반 수단의 무게가 감소하여 휴대가 가능해졌고 실제로 일부 로켓포는 이동 중에도 발사할 수 있었습니다. 또한, 특정 로켓포에는 유도 장치를 적용하여 이동 표적에 대한 정확도를 개선했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ROMAN_LEGION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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군단병은 당시까지만 해도 역사상 가장 효율, 효과적으로 싸운 전투 부대였습니다. 온전한 장비와 병력을 갖춘 로마 군단은 모든 지형을 따라 행군하며 도로를 깔았고 도착 후에는 요새화된 숙영지를 구축한 다음 눈에 보이는 모든 적과 성벽을 무너뜨렸습니다. 로마 제국 시대의 군단병은 오직 로마 시민들로 이루어진 보병 부대였으며, 때에 따라서는 몇 년이 소요되기도 하는 야전 작전에 필요한 요리사, 무기 제작자, 기술자, 포병, 위생병과 참모진은 물론 종군 민간인과 상인도 군단에 포함되었습니다. 경보병, 궁병, 정찰병과 기병은 보통 보조 병력으로 운영되었고 필요한 경우에는 지역의 외국인도 군단병에 배치되었습니다. 전쟁에서 생존하여 현역 제대한 군인들에게는 시민권이 주어졌습니다. 매우 엄격한 훈련을 거친 군단병의 중보병대는 필룸이라는 투창과 글라디우스라는 단검으로 무장했고 당시에 알려졌던 세계를 대부분 정복했습니다. 비록 야만인 무리와 무너져 가던 제국들이 대부분이었지만 말입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_RUSSIAN_COSSACK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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코사크인들은 우크라이나를 가로지르는 드네프르, 돈, 우랄, 볼가 및 여러 강의 초원 변안을 따라 형성된 반민주주의적, 반유목적, 반군사적 공동체의 일원이었습니다. 이 슬라브인들이 하자르 왕국이 붕괴한 이후의 어떤 시점에 이 지역에 정착하기 시작했는지는 알 수 없지만, 몽골의 침략이 뜸했던 13세기 후반이었을 가능성이 큽니다. 기마민족과 '문명화된' 민족들이 뒤섞여 있었던 코사크인들은 1600년대에 이르러 여러 부족과 독립 공동체로 구성된 연합을 이루었습니다. 내부 정치가 심화하고 여러 코사크 부족들은 인접 국가는 물론 서로 간에도 분쟁을 일삼았습니다. 그런데도 코사크인들은 무시 못 할 존재로 인식되었고 특히 이들의 기병대는 매우 뛰어났습니다. 얼마 정도 시간이 흐른 17세기 초반에는 일부 부족이 북쪽에서 세력을 키우고 있던 러시아 왕국을 섬기기 시작했고 크림 타타르족과 남쪽의 오스만에 대한 완충 장치 역할을 했습니다. 이후 코사크인들은 러시아가 참전한 모든 전쟁에 모습을 드러냈지만 결국 제2차 세계대전 이후에는 스탈린에 의해 거의 몰살당했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SCOUT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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오랜 세월 동안 수많은 이들이 스카우트, 즉 정찰병이라 불렸고 이들은 깔끔한 제복을 입고 야영을 즐기며 '공훈 배지'를 획득하는 십대 소년들도 포함됩니다. 자연을 배회하며 적을 염탐하는 데 능숙함을 보인 민첩한 전사들은 수렵/채집민 시절부터 존재했습니다. 이러한 '전문가'들은 정착지에서 퍼져나와 새로운 땅을 탐험하며 적들을 찾아다니던 초기 문명의 눈과 귀가 되어 주었습니다. 적의 위치와 계획을 알아야만 학살을 피할 수 있는 법이므로, 시간이 지나면서 이들은 더욱 전문화되었고 심지어는 오늘날의 군대를 비롯한 모든 군사 대형의 불가분한 필수적인 요소가 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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'사카'라는 말은 페르시아어나 산스크리트어로 스키타이인을 지칭하거나 아시리아 북부의 특정 기마 부족을 지칭합니다. 대부분의 혼란은 사카에 대한 헤로도토스, 스트라보, 플라이니 디 엘더를 비롯한 고대 '역사학자'들 간의 모호한 사용 방식에서 기인하는 것으로 보입니다. 헤로도토스는 사카가 안장이나 등자 없이 말을 탄 기마전사라고 주장했으며 누비 바지와 개방된 튜닉 그리고 '딱딱하게 올라가 뾰족하게 되어 있는 높은 모자'를 착용하여 식별할 수 있었다고 합니다. 이 기마궁병들은 주로 행군 대열을 괴롭히거나 화물 마차를 습격하여 개방지에서 공포의 대상이 되었지만 정면 싸움에는 약한 모습을 보였습니다. 알렉산더 대제가 야크사르 강 전투(기원전 329년)에서 증명한 것처럼 사카는 지구력이 부족했고 속사 및 원거리 공격이 가능하여 기마전사를 상대로 유리함을 발휘하는 충분한 수의 궁보병이 지원하는 밀집대형의 보병대대를 이용하여 쉽게 몰아낼 수 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SETTLER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
고향을 버리고 더 좋은 세상을 찾아 떠나는 사람들은 늘 존재해왔습니다. 이들이 바로 온 세상에 문명을 퍼트린 개척자들입니다. 이들은 물을 건너고 산을 넘어 마음에 드는 땅에 정착했는데, 보통은 토양이 비옥하고 근처에 식수원이 있으며 방어가 쉬운 곳을 골랐지만, 꼭 그런 것만은 아니었습니다. 이들은 사막이나 늪지대, 얼음 벌판이나 산골짜기에도 정착했고 심지어는 적대적인 원주민 사이에도 정착했습니다. 이들이 고향을 떠난 이유는 이들이 새로 정착한 곳만큼이나 다양했는데, 주로 기아, 재물, 야망, 모험심, 공포, 자유 등 이었습니다. 이유는 어쨌든 이들은 후손들에게 당대에는 없었던 것들을 물려주고 싶었을 것입니다. 이들이 정착한 곳은 시간이 지나며 마을이 되고 도시가 되고 문명의 근원지가 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SIEGE_TOWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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끓는 기름이나 돌, 그밖에 뾰족한 물건을 맞으며 성벽에 걸친 사다리를 오르는 병사들의 사기는 바닥으로 떨어질 게 분명하므로 신 아시리아인들은 기원전 9세기경 공성탑을 고안했습니다. 당시 메소포타미아의 도시 대부분은 진흙으로 만든 벽을 둘러 방어했는데, 공성 병기가 없는 적을 상대로는 충분했지만, 공성탑을 사용했던 아시리아인은 비교적 안전하게 벽을 넘을 수 있었고 이 덕분에 아시리아 제국은 3세기 동안 큰 피해 없이 영토를 확장할 수 있었습니다. 역사상 공성탑 같은 병기가 출현할 시기가 되었으므로 곧 다른 문명도 공성탑을 만들어 사용하기 시작했습니다. 기본적인 공성탑은 바퀴가 달린 목제 탑처럼 생겼고 이것을 성벽까지 끌고 가 위에서 널빤지를 던져 이를 밟고 성벽을 넘는 식으로 사용했습니다. 로마 시대에 우수한 장인의 손을 거치며 더욱 견고하고 효율적으로 변한 공성탑은 화약 무기가 출현하기 전까지 중세 시대 내내 사용되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SLINGER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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다른 원시 무기와 마찬가지로 투석 역시 원래 사냥용 도구였다가 후에 전쟁 무기로 발전했습니다. 두 개의 긴 줄 사이에 주머니가 달린 모양의 투석은 돌이나 납덩이, 주변에서 쉽게 구할 수 있는 물체를 빙빙 돌리다 원심력을 이용해 멀리 던지는 무기입니다. 투석으로 발사하는 투사체는 화살이나 총알보다는 못하지만, 충분히 위력적이었습니다. 하다못해 비처럼 쏟아지는 돌멩이를 마주한 군대는 주춤하게 됩니다. 합성궁이 발명되기 전까지 투석은 활이나 창보다 훨씬 긴 사정거리를 자랑했고, 게다가 탄알 역할을 하는 물체를 구하기도 쉬웠습니다. 호주를 제외한 세계 곳곳의 고고학 발굴지에서 투석이 발견되는 것도 이런 이유입니다. 사용법이 간단해서 무식한 야만인도 사용할 수 있었던 투석은 역대기 상권에 나오듯 골리앗 같은 거대한 전사도 한 방에 쓰러트릴 수 있는 무기였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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스페인어로 콩키스타도르(정복자란 뜻)는 14세기부터 18세기까지 세계 곳곳을 탐험하며 스페인 영토를 넓힌 군인이자 탐험가를 말합니다. 1492년에 레콩키스타(국토회복운동)이 끝나자 스페인은 일자리를 잃은 병사로 넘쳐났지만, 다행스럽게 얼마 지나지 않아 신대륙이 발견되었고, 콩키스타도르는 정복과 기독교 전파를 목적으로 아메리카, 아프리카, 아시아, 심지어는 오세아니아를 탐험하며 부를 축적하고 일부 지역에 정착하기도 했습니다. 경기병이 주를 이루었던 이들은 유럽식 무기와 군마를 갖추고 유럽식 전술을 구사했던 이들 앞에서 원주민들은 지리멸렬할 수밖에 없었습니다. 수적인 이점만 가진 원주민들이지만 이 또한 죽음을 각오한 이들이 많아야만 통하는 것이었죠. 코르테스, 피사로, 발보아, 소토와 같은 인물이 부를 찾아 세계 곳곳을 돌아다니지 않았다면 해가 지지 않는 스페인 제국은 탄생하지 않았을 것입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SPEARMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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선사 시대에 어느 시점에 일부 신석기 전사들은 몽둥이 끝을 뾰족하게 다듬으면 더욱 효과적인 무기가 된다는 사실을 깨닫게 되었고 이것이 창의 시초가 되었습니다. 초기 창은 동물이나 사람을 찌르다 보면 금방 끝이 뭉툭해졌으므로 곧 불로 창끝을 달궈 내구도를 높이는 신기술도 탄생했습니다. 그러다 창끝에 뾰족한 돌을 붙이기 시작했고 나중에는 돌이 쇠붙이로 바뀌었습니다. 창은 다루기 쉬웠으므로 초기 민병대는 물론 고대 병사 대부분이 창을 사용했습니다. 창은 만들기 쉽고 값도 쌌으며 말을 타고 싸우는 사람들에게 효과적이었습니다. 시간이 흐르며 다양한 형태로 발전한 창은 역사에서 사라지나 싶었지만 총검이라는 형태로 부활해 현재까지도 사용되고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SPY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
이안 플레밍, 알리스테어 맥클린과 톰 클랜시의 소설에도 불구하고 대부분 스파이들이 수행하는 과제는 생각보다 화려하지 않으며 실제로는 아예 암울하거나 수입이 예상보다 많이 적을 수도 있습니다. 역사적으로 다양한 시대와 장소에 걸쳐 도입된 첩보가 유용한 정책으로 거듭나게 된 것은 영국 엘리자베스 시대의 프랜시스 월싱엄이 국가 기밀을 찾아내거나 은폐하기 위한 가장 현대적인 방식(암호 기법, 위조, 미인계, 협박, 암살 등 다수)을 개발한 이후부터였습니다. 또한, 숭고한 이유로 첩보 활동에 매진하는 스파이는 보기 드물며 대부분은 이렇게 위험한 직군에 종사하는 대가로 많은 급여나 협박을 받습니다. 첩보술이 만연했던 몇몇 악명 높은 시대가 있기는 했지만 방식과 전 세계에 걸친 활동이라는 측면에서 냉전 시대를 따라갈 만한 시절은 없습니다. 하지만 1990년대의 초강대국들이 확보한 전자와 위성 정보 수집 수단의 등장과 함께 스파이 분야에서는 '낭만'이 사라졌습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SUBMARINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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1864년에 잠수함 헌리에 승선한 무모한 남부 연합군이 USS 후서토닉을 격침해 해전의 새로운 장을 열었습니다. 헌리에 승선한 이들은 배와 함께 수장되었지만 말입니다. 어쨌든 유보트가 바닷속에서 몰래 적함에 접근해 어뢰를 쏘거나 물 위로 떠올라 갑판에 달린 초라한 포로 공격하는 잠수함의 시초였습니다. 잠수함을 상선을 상대로 활용하기 시작한 나라는 독일이었습니다. 이들은 제1차 세계대전 당시 잠수함을 동원해 상선을 효과적으로 습격했고 이러한 전통은 제2차 세계대전으로 이어져 1939년부터 1945년까지 장장 1,450만 톤 규모의 상선과 군함을 수장시켰습니다. 전후 여러 나라에서 부력탱크, 추진 장치, 조타 장치, 선체 장갑 등을 개발하며 잠수함 개발 경쟁에 열을 올렸고 그 결과 원자력으로 심해를 항해하며 인구밀집 지역에 핵미사일을 발사할 수 있는 원자력 핵 잠수함이 탄생했으니 이는 모두 헌리의 탓이라고 할 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
고대 수메르 도시 국가들이 거의 항상 전쟁(동네 패싸움 수준)을 벌인 결과 몇 가지 새로운 무기가 탄생했습니다. 후세에 알려진 인류 사상 최초의 전쟁은 '독수리 석비'에 기록된 것으로, 기원전 2525년경 라가쉬와 움마사이의 전쟁입니다. 이 기록에 흥미로운 부분은 바로 라가쉬의 왕 에안나툼이 당나귀가 끄는 바퀴 네 개짜리 수레, 즉 '전차'를 타고 싸웠다는 부분입니다. 수메르 지역에서 발명한 전차는 바퀴살 없는 통나무 바퀴 위에 광주리를 얹은 모양이었고 네 마리의 야생 당나귀가 이를 끌었습니다. 탑승자는 두 명으로, 이들은 도끼와 장창으로 무장했습니다. '독수리 석비'를 비롯해 다양한 석비에 등장하는 이 초기 전차가 전투를 목적으로 만들어진 것인지, 단순히 지휘관을 전장 이곳저곳으로 옮기기 위한 용도로 만들어진 것인지는 아직도 논쟁의 대상이지만, 이 전차가 실제로 어떻게 사용되었든, 이후에 등장하는 진짜 전투 전차의 시조임은 분명합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SWORDSMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
'검술'의 기원은 청동기로 거슬러 올라가는데, 이때 사용된 검은 우리에게 익숙한 장검이 아니라 조금 크고 날카로운 단검이었습니다. 현재까지 발굴된 가장 오래된 검은 기원전 1600년경에 만들어진 검입니다. 검에는 정말 다양한 변형이 존재합니다. 양날이 모두 날카로운 검도 있고, 한쪽 면만 날카로운 검(도)도 있으며, 끝이 매우 날카롭고 얇은 검과 중검도 있습니다. 독특한 형태의 검을 선호한 문명이 많았으며 검의 진화가 대장술, 채광술, 제련술 등 다방면에서 유용한 기술의 진화로 이어졌으므로 인류 문명 발전에 큰 공헌을 했습니다. 역사를 보면 거의 대부분의 문명이 검을 효율적으로 사용해 서로를 죽였습니다. 시간이 흐르자 검에 대항하기 위해 갑옷이 발전했고 이는 다시 무기의 발전을 가져왔습니다. 오늘날 검은 의례용 또는 스포츠용으로만 사용하지만 아직 인류는 검에 대한 로망을 버리지 않았습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TANK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
대량 학살을 목적으로 만들어진 다른 무기와 마찬가지로 '탱크'는 제1차 세계대전에서 처음 사용되었으며 제2차 세계대전을 거치며 지금의 모습으로 진화했습니다. 탱크는 기본적으로 장갑을 둘러 밀폐한 전투용 차량이며 궤도형 트랙을 통해 움직입니다. 이러한 아이디어는 오래전부터 있었고 레오나르도 다빈치나 H.G. 웰즈 같은 인물은 탱크가 등장하기 훨씬 전에 이와 비슷한 물체를 상상했습니다. 제1차 세계대전이 이전의 전쟁과는 다르게 철조망과 기관총, 포와 진흙 등으로 장기전 양상을 띠자 이를 타파하기 위해 탱크가 개발되었습니다. 초기 탱크(적을 속이기 위해 화물 목록에 '물탱크'라 적었고 이것이 '탱크'의 시초다)는 그다지 훌륭한 무기가 아니었지만, 보병 지원 목적으로 사용되어 연합군의 승리에 이바지했습니다. 이 전쟁에서 패배한 독일은 이를 교훈 삼아 제2차 세계대전에서 대량의 탱크를 운용해 적 전선을 돌파한 다음 후방을 짓밟는 전격전을 선보였고 오늘날 국가를 불문하고 무력 충돌이 있는 곳에 탱크가 동원되는 계기가 되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TRADER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
사람들이 모여 살자 상인이 등장했습니다. 초기에 이들은 말이나 노새, 낙타, 라마, 사람 등 짐을 끌 만한 수단을 모두 동원해 보석이나 귀금속, 향신료 등을 먼 마을에 팔아 이득을 챙겼습니다. 문명이 발전된 도시뿐만 아니라 야만이 사는 곳에도 무역로가 생겼고 중국과 중동을 잇는 실크로드 같은 무역로가 전쟁이나 종교와 마찬가지로 국경선과 문명의 세력권을 결정하는 중요한 기능을 하게 되었습니다. 시간이 흐르자 해상 무역이 등장했는데, 최초의 해상 무역 관련 기록은 상선에 적재한 화물 목록이며 고고학자들은 기원전 1000년경에 이미 지중해와 홍해에서 해상 무역이 이루어졌음을 밝혀냈습니다. 무역로가 길어지면서 화물선 디자인이 계속 바뀌고 말이나 노새가 트럭으로 바뀌었지만 이윤을 추구하는 무역의 본질은 바뀌지 않았습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TREBUCHET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
포격이란 커다란 바위를 사람들에게 던지는 것으로 이해할 수 있습니다. 그리고 그에 있어 트레뷰셋은 바위를 던지는 것에 있어 최고였습니다. 적어도 화약이 널리 보급되기 전에는 말이죠. 캐터펄트는 여러 로프의 탄성과 사람의 힘을 사용한 반면, 트레뷰셋은 지렛대와 중력을 사용합니다. 그 개념은 매우 단순합니다. 트레뷰셋 팔의 한쪽 끝에는 무게추를 달고, 다른 쪽 끝에는 돌(또는 심지어 질병을 퍼뜨리기 위한 부패한 시체 또는 화재를 일으키기 위한 소이탄)을 올립니다. 무게추의 구속이 풀리면 트레뷰셋의 팔이 반대쪽을 휘둘러 목표물을 향해 투사체를 던집니다. 설계는 간단하지만, 지렛대의 지식과 기본적인 물리학을 완벽히 알아야 제작할 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TREBUCHET_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
트레뷰셋은 유럽에서 화약이 등장하기 전인 1100년대에 공성전에 사용되었으며, 아시아에서는 가끔 더 작고 이동성이 더 뛰어난 공성 무기 '와호'와 함께 사용되었습니다. 점점 커지고 운반이 어려워지던 투석기는 보통 공성 전장 근처에서 구축되어 군대의 기동성을 높여주었지만, 공성 과정을 훨씬 수고롭게 만들었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
'전사'의 사전적 정의는 전투 경험이 있거나 전투에 참가한 사람을 의미합니다. 이렇게 따지면 항상 서로 싸우며 살았던 고대인은 누구나 전사였습니다. 돌이나 몽둥이로 남의 머리를 때리는 데는 많은 훈련보단 힘과 뚝심만이 필요했었습니다. 이런 이유로 초기 부족 사회에는 상비군이라는 개념이 없었습니다. 상비군은 문명이 어느 정도 발전한 후에나 등장하는 개념입니다. 고대 사회에서는 위기가 닥치거나 외적이 침입하면 민병대 비슷한 조직을 만들어 대항하다 위협이 사라지면 각자 집으로 돌아가는 식이었습니다. 몇 세기 후에나 선견지명이 있는 왕이 나타나 다양한 무기를 전문적으로 다루는 '군대'를 만들기 시작했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_MONK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
벽을 타고 손으로 마법을 부리는 전투승의 신화가 지속되는 이유는 이러한 이야기들이 워낙 기상천외하기 때문입니다. 안타깝게도 저희는 놀라운 전투 능력을 가졌었지만 실제로 이런 신비로운 능력들은 없었던 사제들의 이야기로 만족해야 합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_MONK_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
인도의 불교승인 발타(Batuo)가 495년에 설립한 중국의 소림사를 예로 들어보겠습니다. 소림사의 무술 훈련 역사는 전설과 대중 문화로 복잡하게 얽혀 있지만 발타와 그의 첫 중국인 제자들(입산 전에는 군인이었을 가능성이 높음)은 이미 무술 기술을 섭렵하고 있었으며 이를 자신들의 제자에게 전수했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
불가사의란 오랜 시간에 걸쳐 세상을 완전히 바꾸어 놓은 아름다운 건물, 발명품과 아이디어를 의미합니다. 불가사의를 완성하기 위해서는 시간, 에너지와 노력이 필요하지만 완공한 후에는 문명에 수많은 혜택을 선사합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_ALHAMBRA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
알람브라는 안달루시아(스페인) 그라나다의 무어인들이 서기 889년에 건축한 조그만 요새로 시작되었으며, 11세기 에미르 모하메드 벤 알 아마르에 의해 재건축 및 확장되었습니다. 그리고 1333년에는 술탄 유스프 1세에 의해 다시 왕궁으로 확장 및 건축되었습니다. 알-함라('붉은색')라 불리는 이 요새는 붉은 성벽에서 이름을 따 왔으며, 내부 배관을 비롯한 모든 편의 시설을 갖춘 요새 건물은 적어도 당시 유럽의 기준에서 볼 때에는 매우 화려했습니다. 지역에서 최고의 실력을 자랑하는 무슬림, 유대인과 기독교인 장인 및 공예사가 설계하고 장식한 구조물과 정원은 주변의 자연 경관과 조화를 이루고 있습니다. 가장 경이로운 볼거리 중 하나인 수많은 내벽과 기둥에는 코란의 시와 구절에서 가져온 아랍 문자가 새겨져 있습니다. 최후의 술탄이었던 나스르 왕조의 무하마드 12세는 서기 1492년에 그라나다를 스페인에 내주었으며 알람브라는 십자군의 공격을 피할 수 있었습니다. 당시 공격을 받았더라면 알람브라 역시 멋진 추억을 간직한 또 다른 돌무더기로 변하고 말았을 것입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_BIG_BEN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
빅 벤이라는 거대한 종은 엘리자베스 타워에 위치해 있습니다. 빅 벤이라는 이름은 엘리자베스 여왕 2세의 즉위 60주년을 기념하여 새로 지정되었으며 이전에는 단순히 '시계탑'으로 불렸습니다. 빅 벤은 국회의사당을 품은 웨스트민스터 궁전 북단에 위치해 있습니다. 일상어를 주로 사용했던 영국인들과 관광객들은 궁전과 국회의사당을 '빅 벤'으로 통칭하는 경우가 많았습니다. 무게가 16톤에 달하는 이 거대한 종은 1856년 8월에 스톡톤온티즈의 주조공장에서 주조되었으며 런던으로 이전되는 과정에서 금이 갔다가 1858년 4월에 화이트채플 주조공장에서 다시 주조되었습니다. 시계추 모양의 시계탑은 왕실 천문학자가 설계를 담당하고 시계제조공인 에드워드 벤트와 그의 양아들인 프레더릭이 제작하여 1854년에 완공되었습니다. 이 시계탑은 너무도 정밀하여 영국 페니 동전 1개를 시계추에 추가하거나 제거하기만 해도 시계추의 속도가 매일 0.4초씩 변화하게 됩니다. 하지만 시계탑 자체는 1859까지 완공되지 않아 모든 이들을 기다리게 했습니다. 그 이후로 빅 벤은 전쟁 기간과 고장으로 인한 가끔의 수리 기간을 제외하고는 매일 울려 퍼지고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_BOLSHOI_THEATRE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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200명의 무용수로 구성된 볼쇼이 발레 및 볼쇼이 오페라 회사의 본부가 있는 모스크바의 볼쇼이 극장은 세계에서 가장 크고 오래된 극장 중 하나입니다. 러시아어인 볼쇼이는 '크다'라는 의미를 가지고 있습니다. 발레 회사는 우르소프 왕자와 영국의 극장 관리자였던 마이클 매독스가 1776년 3월에 설립했습니다. 한동안 개인 저택에서 공연을 펼치며 상당한 수익을 거둘 수 있었던 회사는 페트로브카 극장을 인수했고 1780년 12월에는 같은 장소에서 첫 공연을 선보였습니다. 안타깝게도 페트로브카 극장은 1805년에 화재로 파괴되었으며 새롭게 들어선 아르바트 극장 역시 나폴레옹의 점령 시기인 1812년에 불타 버리고 말았습니다. 현재의 볼쇼이 극장은 1821년에서 1824년 사이에 건축되었습니다. 이 극장은 다행히 화마의 손길은 피할 수 있었지만 1843년, 1856년, 1921년, 2002년, 2011년에 재보수 공사를 거쳐야 했습니다. 마지막 재보수 공사를 통해 극장의 음향 시설이 원래의 높은 수준으로 복원되고 원래의 왕실 장식 또한 옛 모습을 되찾게 될 계획이었지만 소비에트에 의해 무산되고 말았습니다. 5,000루블에 달하는 높은 요금에도 불구하고 발레 및 오페라 공연은 계속해서 매진되었으며 대부분의 관객은 관광객이었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_BROADWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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브로드웨이는 24킬로미터에 걸쳐 뉴욕 시 맨해튼과 브롱스의 심장부를 관통하는 주요 도로로 사무실, 상점 및 아파트로 즐비하지만 여기에 관심을 두는 사람은 거의 없습니다. 대신 브로드웨이는 중앙 구간의 42번가와 53번가 사이에 위치한 극장 구역인 '불야성의 거리'로 가장 잘 알려져 있습니다. 1800년대 중반을 기점으로 다수의 극장이 브로드웨이에 문을 열었습니다. 1880년에는 매디슨과 유니언 광장 사이의 구간에 아크등이 설치되면서 미국 최초의 전등 거리가 탄생하게 되었습니다. 가정, 병원과 학교는 제쳐두고 극장에 가장 먼저 전등을 설치한 당시 뉴요커들의 판단이 흥미롭습니다. 쌓여가는 미국의 부와 문화적 열망에 탄력을 받아 이 극장들은 이곳을 대중 엔터테인먼트의 메카로 만들었습니다. 1900년에는 이 구간을 따라 20개 정도의 극장이 문을 열었으며, 전기 광고판의 조명이 너무도 밝았던 이곳은 불야성의 거리로 불리게 되었습니다. 이곳의 인기가 극에 달했던 1925년에는 레뷔와 뮤지컬이 주를 이루는 화려한 공연을 전문적으로 주최하는 80개의 극장이 브로드웨이를 따라 성업했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_CHICHEN_ITZA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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마야인들은 아늑한 해변 대신 정글 한가운데에 위치한 유카탄에 위대한 석조 도시를 건설하기로 결정하게 되었습니다. 이러한 장소를 선택한 배경에는 어떤 논리가 있었는지 알 수 없지만 치첸 이트사는 예술적 기교가 돋보이는 주택, 사원, 궁전, 뜰과 구기장으로 이루어진 대도시였으며, 화려한 몇몇 건물은 그 역사가 1500년 전까지 거슬러 올라갑니다. 구기 경기는 도시에서 매우 특별한 시간이었는데, 경기가 종료되면 승리한 팀의 주장을 참수하여 거대한 계산식 피라미드 쿠쿨칸 사원에서 그의 머리를 신에게 제물로 바쳤기 때문입니다. 이쯤 되면 누구라도 경기를 '포기'하고 싶었을 것입니다. 치첸 이트사는 봉기와 마야인 간의 내전이 발발한 13세기까지 엄청난 번영을 누렸습니다. 13세기를 기점으로 몰락의 길에 접어든 이 도시는 재기할 수 없게 되었습니다. 그나마 전쟁에서 살아남은 마야인들도 질병과 기근에 목숨을 잃었고, 대부분의 도심 지역은 방치되었으며 스페인 정복 당시에는 폐허로 변해 있었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_COLOSSEUM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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'콜로세움'(Coliseum)이라는 이름이 좀 더 친숙한 플라비안 원형 경기장은 로마 한복판에 서 있습니다. 건축 공사는 베스파시아누스 황제의 재위 시절인 72년경에 착수되었으며 제1차 유대-로마 전쟁에서 예루살렘이 몰락한 이후에 제2성전에서 약탈해 온 전리품으로 건축 자금을 충당했습니다. 콘크리트와 석재로 지은 콜로세움은 현존하는 가장 큰 원현 경기장인 동시에 고대 건축 및 공학을 보여주는 경이로운 불가사의 중 하나이기도 합니다. 경기장에서는 5만에서 8만명의 관중이 검투 경기, 야수 사냥, 집단 처형과 다양한 교화 공연을 즐겼습니다. 기독교가 자리를 잡은 중세 시대에는 수도회를 위한 저렴한 아파트, 작업장 및 지구는 물론 채석장 및 기독교 사원을 수용할 수 있도록 콜로세움이 개조되었습니다. 비록 지진과 석재 강도의 약탈로 인해 예전의 영광은 잃었지만 콜로세움은 검투사 경기를 선 보인지 무려 2,000년이 지난 지금도 여전히 인상적인 자태를 간직하고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_COLOSSUS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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침략 실패 이후에 방치된 갑옷과 장비를 녹여 만든 황동과 철을 이용하여 세운 30미터 높이의 로도스의 거상에는 승리를 자축하며 서 있는 타이탄 헬리오스가 묘사되어 있었습니다. 건축 공사는 린도스의 카리오스가 내린 명에 따라 기원전 292년에 착수되었으며 기원전 280년에 완공된 거상의 모습은 모두에게 경이로움을 선사했습니다. 대부분의 고대 역사가 그렇듯 자세한 내용은 알 수 없지만 15미터 높이의 대리석 기반 위에 건설된 이 거상은 만드라키 항구 입구 쪽을 굽어보고 있었다고 합니다. 하지만 완공된 지 56년이 채 지나지 않아 거상은 지진에 의해 파괴되고 말았습니다. 이집트의 프톨레마이오스 3세가 재건설 비용을 부담하겠다고 제안했지만 로도스인들은 델포이 신탁을 받은 결과 신의 기분이 상했다는 이유로 제안을 거부했습니다. 비록 신은 불쾌했을 지 모르지만 녹슬어 가는 거상의 잔해는 900년에 달하는 세월 동안 관광객의 '필수' 명소가 되었습니다. 서기 653년에는 무슬림 칼리프였던 무아위야 1세의 군대가 로도스 섬을 점령했습니다. 섬의 새로운 주인은 유대인 상인에게 즉시 거상의 잔해를 판매했으며, 엄청난 크기의 잔해를 하나하나 옮기기 위해 무려 900마리의 낙타가 동원되었다고 합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_CRISTO_REDENTOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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세계에서 가장 큰 아르데코 구조물인 리오의 예수상('구세주 그리스도상')은 해발 701미터의 코르코바도 산 정상에서 도시의 죄인들을 감시하고 있습니다. 산 아래로 어수선하게 펼쳐진 도시를 향해 두 팔을 펼치고 서 있는 예수상은 높이가 30미터, 손가락 끝에서부터 다른 손가락 끝까지의 너비가 28미터에 달합니다. 예수상은 폴 란도브스키라는 프랑스인이 조각했으며 철근 콘크리트와 동석을 건축 재료로 사용했습니다. 거대한 예수상을 도시 위에 건축하겠다는 생각을 처음으로 제시한 이는 페드로 보스라는 가톨릭 사제였습니다. 1920년에는 리오의 '가톨릭 서클'이라는 단체에서 같은 의견을 다시 제안했으며 주로 헌신적인 브라질 가톨릭 성도의 기부금을 통해 건축 비용을 확보했습니다. 건축 공사는 1922년에 착수되었으며 완공된 기념물은 1931년 10월에 대중에게 선을 보였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_EIFFEL_TOWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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1889년 파리 국제 박람회의 중앙 관문으로 이용할 거대한 철탑을 건축한 회사의 소유주였던 알렉산더 구스타브 에펠의 이름을 따서 명명된 에펠탑은 파리('빛의 도시'라는 별칭이 있음)를 상징하게 되었습니다. 저녁에 화려하게 빛나는 탑의 모습을 보면 참으로 어울리는 별칭이라는 생각이 듭니다. 처음 선을 보이며 대중을 놀라게 했던 당시만 해도 에펠탑은 세계에서 가장 큰 구조물이었지만 자칭 문화의 '중재인'이라 자청하는 사람들 사이에서는 상당한 논란과 비판의 주제가 되기도 했습니다. 건축이 시작되기도 전에 가장 저명한 300명의 프랑스 기술자와 예술가로 이루어진 위원회가 발족되어 건설부에 "작가, 화가, 건축가와 파리의 자연미를 사랑하는 이들로 이루어진 모든 위원회 구성원은 아무 짝에도 쓸모 없고 어이없는 에펠탑의 건설에 대해 프랑스의 풍미를 무시한다는 이유로 분개하며 사력을 다해 이를 반대합니다."라는 내용으로 시작되는 진정서를 제출했습니다. 또한 당시에는 결코 적은 액수가 아니었던 백만 달러에 달하는 프랑스인들의 혈세가 지출된다는 점에서도 많은 이들이 분을 표출했습니다. 다행히 파리 관광청에서는 반대 여론을 무시하고 에펠탑의 건축을 그대로 감행했습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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에스타디우 조르날리스타마리우 필류(그의 이름을 따서 경기장이 명명될 정도인 걸 보면 엄청난 스포츠 기자였음에 틀림없습니다)라는 공식 명칭보다는 마라카낭 경기장이라는 이름으로 더 잘 알려진 이 축구 경기장은 리우데자네이루 도심에 위치한 대형 복합단지의 일부입니다. 건축 공사는 브라질이 FIFA 월드컵 주최국으로 선정된 직후인 1948년에 착수되었으며 1950년에 브라질 첫 올림픽 경기가 이곳에서 열렸습니다(당시 경기장은 완공된 상태가 아니었습니다). 안타깝게도 압도적인 우세가 예상되었던 브라질은 결승전 당시 199,854명의 열광적인 축구 팬들 앞에서 우루과이에 2대1로 패하고 말았습니다. 199,854명이라는 관중 수를 통해 이 경기장이 당시에 최대 규모를 자랑했고 함성 소리도 가장 높았음을 알 수 있습니다. 이후로 경기장에서는 팬아메리칸 게임, 또 한번의 월드컵, 다수의 콘서트 및 문화 행사와 수천 회의 축구 경기가 개최되었습니다. 292개의 새로운 화장실을 포함한 추가 편의시설을 갖춘 축소된 시설(78,800석 규모)로 개조된 경기장에서는 2016년에 처음으로 하계 올림픽을 개최하였습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_FORBIDDEN_CITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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베이징 중심부에 위치한 자금성(중국의 황궁으로 '고궁'이라고도 함)에는 평민의 출입이 금지되었으며 황제가 직접 윤허한 경우에만 방문이 허용되었습니다. 따라서 이 황궁은 중국 전역에 걸쳐 '금지된 도시'라는 뜻의 자금성으로 알려져 있습니다(오늘날 대부분의 대통령 관사와 비슷합니다). 자유롭게 배치된 조경 정원, 우아한 테라스, 아늑한 분수대와 실용적인 다수의 행정 사무실로 이루어진 이 성곽 '도시'는 명나라의 3대 황제인 영락제의 명에 따라 1408년에 건설 공사가 착수되었습니다. 이 황궁은 수백 년에 걸쳐 규모가 확장되었으며 명나라와 청나라를 다스린 24명의 황제가 이곳에 거주했습니다. 계속해서 규모를 더해간 자금성은 720,340제곱미터의 면적에 걸쳐 9,999개의 내실을 갖추게 되었으며 어떠한 평민도 안으로 들어갈 수 없도록 너비 52미터, 높이 10미터의 높은 벽이 주변에 건설되었습니다. 전성기에는 10,000명이 자금성 안에 거주했으며 모두 한 명의 황제를 섬겼습니다. 오늘날에는 고작 수백 명의 안내원과 관리인이 광활한 부지 안에 상주하고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_GREAT_LIBRARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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왕립 알렉산드리아 도서관은 프톨레마이오스 2세가 재위 당시인 기원전 3세기 초반에 선왕이 건축한 뮤즈의 사원이 있던 곳에 건립한 것이라고 일반적으로 알려져 있습니다. 원래의 장서는 아리스토텔레스의 제자였던 데메트리오스 팔레레우스의 노력에 기인했습니다(아마도 이 유명한 철학자가 직접 제작한 두루마기가 기원이 되었을지도 모르겠습니다). 프톨레마이오스의 왕위를 이은 후계자들의 후원 덕분에 40~70만 권에 달하는 파피루스 두루마기와 다양한 피지 고서가 소장품에 추가되었습니다. 몇몇 통치자는 소장품을 늘려야 한다는 집착에 사로잡히기도 했습니다. 프톨레마이오스 3세의 명에 따라 도시의 모든 방문객은 소유한 각종 문서를 내놓아야 했으며 문서의 내용은 도서관에 복사되었습니다. 대도서관의 소장 문서가 크게 훼손된 원인으로 다양한 주장이 제기되고 있습니다. 유력한 용의자로는 기원전 48년에 활동했던 율리우스 카이사르의 군대, 서기 270년에 재위했던 로마 황제 아우렐리아누스 등이 있습니다. 하지만 마지막으로 남아 있던 고서는 페이트리아크 테오필루스의 명에 따라 서기 391년에 불타 사라진 것으로 보입니다. 그는 이집트에서 이교도의 영향력을 뿌리 뽑고자 했습니다. 물론 기독교에서 서적을 불태운 일은 이번이 처음이 아니었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_GREAT_LIGHTHOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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알렉산드리아는 자기 중심적이었던 알렉산더 대왕이 직접 명명한 17개의 도시 중 하나였습니다. 고대인들 사이에서 '파로스'로 불렸던 알렉산드리아 대등대는 높이가 120~137미터에 달했던 것으로 알려져 있으며, 수백 년 동안 문명 사회에서 가장 높은 구조물 중 하나로 손 꼽혔습니다. 알렉산더가 거느렸던 마케도니아 출신 장군과 후계자 중 한 명이었던 프톨레마이오스 소토르의 명에 따라 기원전 280년에 착수된 건축 공사는 교역선을 번창하는 도시의 항구로 안내하기 위해 작은 섬에서 진행되었습니다. 하지만 등대는 기원전 247년까지 완공되지 않았으며 무려 800달란트라는 엄청난 비용이 지출되었습니다. 커다란 탑 정상에 위치한 조명은 석회석 블럭으로 제작된 것으로 알려진 용광로에서 생산되었으며 160킬로미터가 떨어진 곳에서도 조명을 볼 수 있었습니다. 이 등대는 956년부터 1323년 사이에 발생한 세 차례의 지진에 의해 크게 파손되기는 했지만 무너지지는 않았으며 오랫동안 유지된 순으로는 고대 문명의 불가사의 중에서 세 번째였습니다. 궁극적으로는 1480년에 이집트의 술탄이 남은 석재를 채석하여(일부는 항구 밑에 가라앉았습니다) 카이트베이 요새를 건설했습니다. 이는 오스만 제국으로부터 알렉산드리아를 보호하기 위한 목적이었지만 딱히 효과는 없었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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일련의 전설에 따르면 그레이트 짐바브웨는 시바 여왕의 왕궁이었다고 합니다. 그런가 하면 솔로몬 왕의 금광 인부들이 일했던 곳이라는 전설도 존재합니다. 특히 이 금광은 망상에 빠진 일세의 보물사냥꾼들이 죽을 때까지 근처에 보물이 있다고 착각했던 곳입니다. 그러나 사실 이곳은 1220년에 건국되었다가 1450년에 사라져 버린 짐바브웨 왕국의 수도였으며, 7제곱킬로미터까지 확장된 영토에서 많게는 18,000명의 인구가 거주했습니다. 정글 한복판에서 오직 석재만 사용하여 건축한 그레이트 짐바브웨는 얼마 지나자 않아 방치되었고 결국에는 폐허로 변하고 말았습니다. 폐허에 대해 알려진 가장 오래된 기록으로는 포르투갈군 장교였던 비센테 페가도가 1531년에 작성한 문서에 남아있습니다. 그는 조각된 석재를 모르타르 없이 끼워 만든 커다란 성벽을 언급했습니다. 폐허는 언덕 단지, 계곡 단지와 대구역, 이렇게 3개의 단지에 걸쳐 펼쳐져 있으며 동석 조각상, 금 구슬, 청동 창촉, 보석 펜던트와 팔찌 등을 비롯한 대부분의 고고학 유물이 이곳에서 발견되었습니다. 결국 보물 사냥꾼의 망상이 헛된 것은 아니었던 것으로 보여집니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
이스탄불(콘스탄티노플 또는 비잔티움이라고도 불림)에는 많은 인구가 거주해 왔지만 비잔틴 제국에 이은 오스만 제국의 수도로의 역할로 가장 잘 알려져 있습니다. 또한 이스탄불은 동방 정교회와 이슬람교의 교도를 위시한 수많은 신앙인들의 고향이기도 합니다. 위대한 성 소피아 성당(지혜의 대성당)만큼 한 지붕 밑에서 인격 장애를 제대로 상징하는 곳은 없습니다. 532년경에 그리스 정교회의 총대주교좌 바실리카로 건설된 성 소피아 성당은 1,500년에 가까운 세월 동안 신의 성소로 이용되었습니다. 1453년 오스만 제국에 의해 함락된 콘스탄티노플은 이름이 바뀌었으며 성 소피아 성당은 모스크로 개조되었습니다. 화려하고 웅장한 구조물은 석재와 대리석으로 건축되었으며 건물 꼭대기는 지름이 31미터에 달하는 황금 지붕으로 덮여 있습니다. 무슬림 지도자들은 4개의 화려한 첨탑을 증축하여 성스러움을 더했습니다. 건물이 수차례의 지진, 화재, 폭동과 제4차 십자군 당시의 약탈 사건은 물론 한 차례의 대학살(건물에 숨어 있던 노인과 아기들이 오스만 정복자의 손에 학살된 사건)까지 버텨낸 걸 보면 첨탑이 효과가 있었는지도 모르겠습니다. 현재 성 소피아 성당은 박물관으로 이용되고 있으며 문명의 가장 아름다운 건물 중 하나로 남아있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HANGING_GARDENS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
바빌로니아인들이 남긴 기록이 없었다면 공중 정원은 존재하지 않았을 뿐만 아니라 '불가사의'라고 불리지도 않았을 것입니다. 게다가 세계의 고대 불가사의와는 달리 공중 정원에 대한 건축적 증거는 전혀 찾아볼 수 없습니다. 공중 정원에 대한 주요 기록은 그리스와 로마에서 발견된 여러 고서에서 발견되었습니다. 문서에는 공중 정원과 관련된 건설 방식, 건설 목적, 규모와 유형은 물론 관개 방식까지 적혀 있습니다. 고서 내용에 따르면 네부카드네자르 2세는 고향 메디아의 푸른 언덕을 그리워하던 응석받이 아내, 아미티스를 위해 기원전 600년경에 공중 정원을 건축했다고 합니다. 또한 '역사' 관련 문서에는 정원이 흙벽돌로 지은 지구라트 형태의 상승식 테라스였으며 온갖 식물이 있었다는 내용이 있습니다. 건물 지반은 면적이 37제곱미터에 달했으며 전체 구조물이 건조한 공기를 향해 23미터 정도 솟아 있었습니다. 바빌론의 식물들이 생존하기 위해서는 매일 정원에 31,040리터의 물이 필요했을 것으로 추측됩니다. 공중 정원이 실제로 존재했다면, 아마도 서기 1세기 무렵에 파괴되었을 가능성이 높습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HERMITAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
누구나 잘 아는 상트페테르부르크의 허미티지 중심부에는 기념비적인 겨울 궁전이 있습니다. 예카테리나 2세는 제정 러시아의 위대함과 힘을 널리 알리기 위해 궁전을 건축했으며 완공 연도인 서기 1764년 이래로 여러 황제가 이곳에 거주했습니다. 예카테리나 2세는 겨울 궁전을 그녀의 '보물'로 공표했으며 르네상스 시대의 그림과 보석 및 금박을 입힌 공예품(파르베제 달걀 등)으로 궁전 안을 가득 채웠습니다. 여러 차례의 증축과 개조를 마친 궁전은 1852년 니콜라이 1세에 의해 대중에 공개되었으며 황제들은 계속해서 소장품을 늘려갔습니다. 2월 혁명이 일어난 1917년에는 건물이 잠시 동안 임시 정부 청사로 이용되었고 10월에 정권을 잡은 볼셰비키는 이곳을 무산계급을 위한 선물로 선언했습니다. 오늘날 다섯 채의 건물에 걸쳐 분산되어 있는 허미티지는 세계에서 가장 큰 박물관 중 하나이며 세계 최대 규모의 회화 컬렉션을 포함한 300만 점 이상의 미술품과 유물을 보유하고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
부다가야에 위치한 마하보디 사원('대각성'의 사원)은 석가모니(고타마 싯다르타)의 일생과 관련된 네 곳의 성소 중 하나이며 그가 깨달음을 얻은 장소이기도 합니다. 사원 서쪽에는 성스러운 보리수가 서 있으며, 석가모니는 이 나무 밑에 앉아있는 동안에 깨달음을 얻었습니다. 하지만 최초의 마하보디 사원은 기원전 260년경 아소카 황제에 의해 건축되었습니다. 당시 2개의 사원이 있었습니다. 인도 최초의 벽돌 구조물 중 하나인 거탑으로 유명한 현재의 사원 단지는 그 역사가 서기 5세기에서 6세기 사이까지 거슬러 올라갑니다. 사원 부지 주변의 높은 벽은 나중에 증축되었으나 날짜에 대한 기록은 없습니다. 이 높은 벽은 보리수와 석가모니가 깨달음을 얻은 다른 여섯 곳의 성소를 둘러싸고 있습니다. 석가모니는 일곱 곳의 장소와 다수의 봉헌탑에서 7주 동안 머물며 깨달음에 대해 명상했기 때문이었습니다. 1880년대에는 영국령 인도 제국에서 복원 노력을 이어갔습니다. 1949년에는 이곳에 대한 통제권이 비하르 주 정부로 넘어갔습니다. 오늘날에는 전 세계의 불교도들이 불교 신앙에서 가장 성스러운 장소를 참배하기 위해 부다가야를 방문합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
노르망디와 브리타니 사이의 조수에 의해 생긴 모래톱에는 바위섬이 있고, 그 위에는 11~16세기에 건축된 고딕 양식의 베네딕트회 수도원인 몽생미셸 수도원이 대천사 미카엘을 기리며 서 있습니다. 몽생미셸에는 성 오베르의 두개골뿐만 아니라 성 페트록과 성 올라프의 유해와 다른 '성물'도 보관되어 있었습니다. 이 곳은 실용적인 용도는 없었습니다. 높은 벽과 터릿 그리고 이곳의 입지는 전략적인 가치를 지녔고 많은 프랑스 왕들이 이곳에 수비대를 주둔시켰습니다. 사실 수비대를 주둔시키는 것 말고는 다른 목적으로 사용할 수 있는 장소는 아니었습니다. 썰물 때에는 순례자들이 편하게 들어가 동전 한두 개를 던지며 축복을 빌었고 만조 시에는 밀려 들어오는 바다가 적을 고립시키거나 침몰시켜 주었습니다. 이 곳은 백년전쟁 당시는 물론 그 이후에도 점령되지 않았으며 수치를 모르는 반역자와 다른 죄인을 감금하기에 좋은 입지도 갖추고 있었습니다. 루이 11세는 이 곳을 교도소로 만들었고 프랑스 혁명 전까지 그 역할을 이어갔지만 안타깝게도 지금은 단순한 관광 명소일 뿐입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_ORACLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
여사제가 예언을 말했었던 고대 그리스의 모든 신전 중에서도 델피의 신탁이 가장 유명하고 신비스러웠습니다. 아폴로 신을 모시던 이 신전은 파르나소스 산비탈에 자리잡고 있습니다. 여기서 '피티아'라 불리는 여사제는 적절한 보수를 받은 후 꿈을 해몽하고 최면 상태에서 신과 소통했으며 제물(닭이 가장 저렴했지만 돈이 충분한 경우 염소를 바칠 수도 있었음)의 내장을 보고 징후를 읽어냈습니다. 신탁 행위는 이르면 기원전 1400년부터 성행했으며 로마인들과 함께 기독교가 넘어올 때까지 번창했습니다. 가장 위대한 건축물은 웅장한 아폴로 신전이었으며, 서기 390년에 테오도시우스 1세의 명령에 따라 철거될 때까지 자리를 지켰습니다. 하지만 이곳은 4세기 내내 활발한 활동이 이루어진 '이교도'의 중심지였으며 피티아 경기(빈자들의 올림픽)는 적어도 서기 424년까지 계속되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
영어권 환경 즉, 영국에서 가장 오래된 대학교인 옥스퍼드 대학교에서는 1096년경부터 교육이 실시되었습니다. 이 작은 교육 기관이 성장하게 된 것은 1148년에 헨리 2세가 왕립 인가를 승인하고 1167년에 영국 학생이 파리대학교에 재학하는 것을 금지시킨 이후부터였습니다. 비록 이곳은 영국 내전 당시 왕당파의 중추적인 장소였지만 이러한 과오에서 살아남은 이후로 정치에는 거의 관여를 하지 않고 있습니다. 1800년대 중반에는 옥스퍼드의 교육 과정이 퓨지, 주이트, 뮐러와 같은 학자들의 등장과 함께 개혁된 독일 고등교육 모델의 많은 영향을 받았습니다. 1878년에는 최초의 여성 대학인 레이디 마거릿 홀이 옥스퍼드에 설립되었고, 1974년에는 남성만 재학이 가능했던 5개의 대학에서 처음으로 여성을 받아들였습니다. 이후로 모든 것이 바뀌었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_PETRA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
홍해와 사해 사이에 위치한 페트라는 기원전 400년경에 나바테아인들이 와디 무사(현재 요르단의 일부) 주변의 적색사암을 깎아 만든 도시입니다(남는 시간이 많았나 봅니다). 이집트, 그리스와 성서 관련 문헌에도 언급된 이 도시는 사막 여행자의 중심지로 발전했으며 아라비아, 이집트와 북쪽의 시리아를 연결하는 중요한 교차로가 되었습니다. 협곡으로 가득한 산악에 둘러싸인 이 지역은 방어가 용이했지만 이곳이 교역의 중심지가 될 수 있었던 것은 사막 한가운데의 천연 저수지와 급수장으로 이루어진 기발하고 방대한 체계 덕분이었습니다. 전성기의 페트라는 나바테아 왕국의 수도였으며 약 20,000명의 주민이 이곳에 거주했습니다. 하지만 106년에 로마인들이 도착하여 이곳을 무력으로 합병시키면서 이야기는 달라졌습니다. 계속되는 지진과 로마의 징세에 시달리던 시민들은 결국 200년 후에 도시를 떠났으며 1812년에 스위스의 모험가인 요한 부르크하르트가 이곳을 '발견할' 때까지 방치되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_POTALA_PALACE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
1959년의 폭동으로 제14대 달라이 라마가 피신할 때까지 달라이 라마의 거처로 이용됐던 포탈라 궁은 홍산의 남쪽 비탈에 기반을 두고 있고, 티벳에 평지가 적은 관계로 자연스럽게 산비탈을 따라 확장되었습니다. 궁의 이름은 열한 개의 머리를 가진 보살(Avalkokitesvara)이 살고 있다는 보타락산에서 유래되었습니다. 오늘날 포탈라 궁의 흰붉은 외벽과 황금 지붕은 기도를 올리는 관광객들 앞에서 '찬란한 빛'을 발하고 있습니다. 제5대 달라이 라마인 로장 갸초는 1645년경 라싸 위에 '현대적인' 궁을 건축하기 위한 공사에 착수했으며 4년 후에 궁을 완공했습니다. 이후 포트랑 마르포('홍궁')라는 넓은 구조물에는 조금씩 건물이 증축되었으며 1694년에는 성스러운 사리탑이 완공되었습니다. 하지만 포탈라 궁에는 화장실이 한 개 밖에 없습니다. 백궁 광장 오른편에 위치한 이 화장실은 자연광과 좋은 기운으로 가득 차 있으며 지구 상에서 가장 아름다운 화장실로 알려져 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_PYRAMIDS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
비록 피라미드는 고왕국 초기부터 프톨레마이오스 왕조 말기까지 건축되었지만 나일 강 주변의 거대한 돌무더기는 제3왕조 말기부터 6세기까지 약 500년에 걸쳐 지속적으로 건축되었습니다. 고대 이집트의 '영광'을 여과 없이 보여주는 기자의 대피라미드는 기원전 2560년에 파라오 쿠푸(재위 기간이 길었다는 점을 제외하고는 주목할 점이 없는 인물이었음)의 무덤으로 건축되었습니다. 이 피라미드는 고대 문명의 7대 불가사의 중 하나로 손 꼽힙니다. 숙련된 석공을 포함한 수만 명의 인력이 동원되어 '포장석'(광택을 입힌 석회판)을 덮어 건축한 기자의 대피라미드는 이집트의 강대함과 사후 세계에 대한 이집트 귀족들의 굳건한 믿음을 증명해 줍니다. 한때 세계에서 가장 위대한 제국 중 하나였던 이집트에서는 현재까지 피라미드가 135개 발견되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_RUHR_VALLEY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
루르 밸리에서는 1700년대부터 채광이 이루어졌으며 이곳의 석탄과 철광산은 세계 최대 규모의 생산량을 자랑했습니다. 초기에는 노천 채굴 방식을 이용하여 광석을 쉽게 채굴할 수 있었지만, 지표면의 광석이 고갈되자 독일 광부들은 더욱 깊숙이 땅을 파기 시작했습니다. 1850년에는 루르 밸리와 그 주변에서 약 300개의 광산이 운영되고 있었습니다. 광물을 다른 곳으로 수송하기가 쉽지 않았던 관계로 산업혁명의 대표적인 요소인 탄광, 용광로, 압연기와 높은 굴뚝이 지평선을 가득 채웠습니다. 루르에서 쏟아져 나온 것은 석탄과 강철뿐만이 아니었습니다. 1820년에는 수백 개의 수력 공장에서 직물, 목재와 철봉이 생산되고 있었습니다. 보훔, 도르트문트, 뒤스부르크와 에센이 현재와 같이 상호 연결된 대도시를 형성하기 전까지는 도심과 지역 전역에는 임금 노동자가 넘쳐 흘렀습니다. 최근에 석탄 및 철강 산업이 몰락하기 시작하면서 루르 밸리는 문화 변혁을 거치게 되었습니다. 덕분에 졸버라인 탄광 단지와 오버하우젠의 가스탱크와 같은 흉물스런 구조물이 역사적인 랜드마크로 거듭나게 되었으며 심지어는 유네스코 세계문화유산에 등재되는 기염을 토하기도 했습니다!


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_STONEHENGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
별과 해의 방향으로 정렬된 50톤짜리 석판 원형인 스톤헨지는 관측소이자 사원입니다. 영국 남부에서 5,000여 년 전에 시작된 스톤헨지는 해자('헨지')에 둘러싸인 동심원의 거석 지대였습니다. 헨지가 완성된 지 약 1,000년이 지난 후에는 '청석'이 안쪽 원에 놓였고 이어서 500년 후에는 바깥쪽 원에는 '사르센' 석이 수직으로 세워졌습니다. 각각 4톤 정도의 무게가 나가는 80개의 청석은 386킬로미터 이상 떨어진 채석장에서 운반되었고 사르센 석은 32킬로미터 정도 떨어진 곳에서 잘라내어 현장으로 옮겨졌습니다. 어떤 방식이 사용되었든 어떤 목적이 있었든 간에 스톤헨지는 몇천 년이 지난 후에도 여전히 '경이로운' 건축물로 남아 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
시드니 베넬롱 포인트에 대규모 아트 센터를 건축한다는 계획은 1940년대부터 논의되었습니다. 서기 1956년, 뉴사우스웨일스 주 정부에서는 도시의 진정한 풍미를 전 세계에 보여줄 수 있는 웅장한 구조물의 디자인을 주제로 자유로운 경연 대회를 열었습니다. 그 결과 요른 웃존이라는 덴마크 건축가가 그만의 독특한 표현주의 디자인으로 경연에 승리했습니다. 이 건축물은 블럭으로 성형된 일련의 콘크리트 '조개껍데기'는 백만 개 이상의 흰색이나 크림색의 타일도 뒤덮여 있었고 내부에는 유리로 된 커튼월을 갖추었습니다. 가장 독특한 특징은 웃존이 구조 공학에 전혀 관심을 두지 않은 까다로운 디자인이었습니다. 이 디자인을 실현하기까지 16년의 시간이 소요되었으며 비용도 예상보다 10배 넘게 지출되었습니다. 하지만 완성되어 1973년 10월에 엘리자베스 2세에 의해 공식적으로 헌정된 이후 이 건축물은 시드니의 상징이 되었습니다. 2,700석을 자랑하는 웅장한 콘서트 홀에서 아늑한 210석 규모의 웃존 룸까지 갖춘 시드니 오페라 하우스에서는 호주와 뉴질랜드의 여러가지 공연들을 선보이고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
불로장생을 향한 노력은 수포로 돌아갔고 진나라의 초대 황제인 진시황은 죽음을 맞이해야 할 시간이 임박하고 있어, 자신의 위대함에 걸맞은 장엄한 장례식을 거행하도록 했습니다. 항상 자만심으로 가득했던 황제는 기원전 246년에 자신이 묻힐 영묘의 건축을 착수하도록 명령했습니다. 당시 그의 나이는 13세였으며 황좌에 오른 직후였습니다. 중국의 지리학자인 역도원이 600년 후에 집필한 문헌의 내용의 따르면 상서로운 지형을 갖추고 있으며 남쪽으로는 옥이 풍부하고 북쪽 산비탈에는 금이 매장되어 있는 리산이 장지로 선택되었습니다. 사마천은 사기를 통해 약 700,000명의 노동자가 고용되어 장지를 파고 건설했으며 그 안을 병마용이라 부르는 도자기 점토로 만든 8,000명의 병사, 말이 딸린 130개의 전차와 150명의 기갑병을 채워 넣었다고 서술했습니다. 군사 대형으로 배치된 '병마용'에는 실제 무기가 장착되었습니다. 고이 잠들어 있는 병마용은 1974년에 한 농부가 우물을 파는 과정에서 발견되었는데, 역시 지나친 자만심의 결과였는지도 모르겠습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
약 1104년에 시작된 베네치아 군수창고는 결국 조선소, 무기고와 무기 상점으로 이루어진 넓은 단지였습니다. 공화국의 독립과 수익성 높은 해양 무역 경로를 보장해 준 베네치아 해군의 병참품 공급을 위해 건축된 이 무기고는, '산업 문명 이전의 대량 생산 단지 및 중앙식 구조물을 보여주는 가장 중요한 표본'으로 불렸습니다. 군수창고의 여러 구역에서는 미리 조립된 선박 부품, 무기, 밧줄과 돛 등 유사 시 하루 만에 전함을 조립하는 데 필요한 모든 것이 생산되었습니다. 주에서 소유한 몬텔로 언덕의 숲에서는 목재와 타르가 공급되었습니다. 1460년에는 화가 야코포 벨리니의 설계도를 이용하여 만든 포르토 마그나('대문')가 군수창고에 증축되었습니다. 베네치아 최초의 고전 부흥 양식 건축물이었던 포르토 마그나에는 1687년에 그리스에서 노획한 2개의 사자 석상이 입구에 배치되어 방문객에게 경이로움을 선사했습니다. 또한 베네치아의 아성에 도전하는 지중해의 여러 국가와 전쟁을 위한 전함의 진수 작업이 없을 때에는, 군수창고에서 대부분의 베네치아 상선도 생산되었습니다. 이러한 상선을 통해 이 도시 국가에 유입된 부는 더 많은 배를 만드는 데 사용되었습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_CREDITS
Text:
[3]CREDITS



[2]Firaxis Games
[1]Sid Meier’s Civilization VI




[2]TEAM LEADERSHIP
[3]Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Art Director
[4]Brian Busatti

[3]DLC Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[3]DLC Senior Producer
[4]Andrew Frederiksen

[i]TechTree_Meter_Done

[2]DESIGN TEAM

[3]Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Designer/Programmers
[4]Matthew Beach
[4]Brian Feldges
[4]Andrew Garrett
[4]Anton Strenger

[3]Lead AI Engineer
[4]Andrew Garrett

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION TEAM

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[3]DLC Senior Producer
[4]Andrew Frederiksen

[3]Associate Producer
[4]Sarah Darney

[3]Additional Production
[4]Amy Pickens, Technical Animation Group
[4]Stuart E. Zissu, Systems and IHV Support

[3]Writers
[4]Alexander Horn
[4]Rex Martin
[4]Zach Bush

[3]Additional Writing
[4]Steffen Drees
[4]Angelica Fuchs
[4]Carlton Harrison
[4]Dominic "Bull" Mancuso
[4]Timothy McCracken
[4]Peter Murray
[4]Maurice Suckling
[4]Charles Webb
[4]Scott Wittbecker

[3]Special Thanks
[4]Andrew Alan Johnson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PROGRAMMING TEAM

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Gameplay Engineers
[4]Eric Jordan
[4]Adam Sherburne
[4]Scott Spanburg

[3]Additional Gameplay Engineers
[4]Jeff Hiebert, Ghostpunch
[4]Olex Lozitskiy, Ghostpunch

[3]Lead Systems Engineer
[4]Greg Osefo

[3]Systems Engineers
[4]Ian Schmidt
[4]Adam Sherburne

[3]Lead Graphics Engineer
[4]Josh Barczak

[3]Graphics Engineers
[4]Navjot Garg
[4]Arthur Gould
[4]Kevin Jones
[4]John Kloetzli
[4]Theodore Maselko
[4]David Raabe
[4]Jeremy Shopf
[4]Kiran Sudhakara
[4]Marek Vojtko

[3]Lead Database/Modding Engineer
[4]Shaun Seckman

[3]Lead Interface Engineer
[4]Tronster

[3]Interface Engineers
[4]Samuel Batista
[4]Whitney Bell
[4]Joe Cortese

[3]Additional Interface Engineers
[4]Keaton VanAuken, Ghostpunch

[3]Lead Multiplayer Engineer
[4]Bradley Olson

[3]Multiplayer Engineers
[4]Todd Smith

[3]Lead Tools Engineer
[4]Brian Whitman

[3]Tools Engineers
[4]David Gurley

[3]Additional UI and Gameplay Support

[3]Blind Squirrel Games
[4]Chris Wade – Gameplay Engineer
[4]Leo Simkin – Gameplay Engineer
[4]David Baker – Executive Producer
[4]Amanda Khoury – Associate Producer

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ART TEAM

[3]Art Director
[4]Brian Busatti

[3]DLC Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Lead Interface Designer
[4]Whitney Bell

[3]DLC Lead Interface Designer
[4]David Cory

[3]Interface Artists
[4]Rob Sugama

[3]Lead Animator
[4]Hector Antunez

[3]DLC Lead Animator
[4]Grant Chang

[3]Animators
[4]Rachel Anchors
[4]Aaron Andersen
[4]Lou Ferina
[4]Alex Kim
[4]Greg Marlow
[4]Dennis Moellers
[4]Daniel Perry
[4]David Senita
[4]Justin Thomas
[4]Bryan Twomey

[3]Additional Animators
[4]Jason Johnson

[3]Technical Animation Group
[4]Brian Evans
[4]John Stewart

[3]Additional Technical Animation
[4]Savannah Myers

[3]Lead Character Artist
[4]Matthew Kean

[3]Lead Unit Modeling
[4]David Jones

[3]Character and Unit Modelers
[4]John Fitzgerald
[4]Ryan Jackson
[4]David Jones
[4]Michael Unkrich

[3]Additional Unit Modelers
[4]Benjamin McArdle
[4]Gameshastra Solutions Private Limited

[3]Lead Environment Artist
[4]Jason Johnson

[3]Environment Artists
[4]Clark Coots

[3]Lead Structure Modeler
[4]Matthew Quickel

[3]Structure Modelers
[4]Jerome Atherholt
[4]Michael Bates
[4]Todd Bergantz
[4]Andrew Clark
[4]Clark Coots
[4]Tommy Cox
[4]Alex Llivicura
[4]Matt McAuliffe
[4]Rambo Siu

[3]Additional Structure Modelers
[4]John Dunford

[3]Lead Visual Effects Artist
[4]Troy Adam

[3]Visual Effects Artists
[4]Michael Bazzell
[4]Rick Menkhaus

[3]Additional Visual Effects Artists
[4]Todd Bilger

[3]Lead Concept Artist
[4]Sang Han

[3]DLC Lead Concept Artist
[4]Kat Berkley

[3]Concept Artists
[4]Taylor Fischer
[4]Sam Gauss
[4]Michael Tassie
[4]Ryan Andrade
[4]Aaron Whitehead

[3]Additional Concept Artists
[4]Andrew Bosley
[4]Eric Ehoff
[4]Jeff Paulsrud
[4]Colleen Peck

[3]Motion Graphics Designer
[4]Steve Ogden

[i]TechTree_Meter_Done

[2]AUDIO

[3]Lead Audio Designer
[4]Roland Rizzo

[3]Associate Lead Audio Designer
[4]Griffin Cohen

[3]Sound Designers
[4]Griffin Cohen
[4]Dan Costello
[4]Roland Rizzo
[4]Christopher D'Ambrosio
[4]Dan Price

[3]In-Game Music
[4]Geoff Knorr
[4]Roland Rizzo
[4]Tim Wynn

[3]Opening Cinematic and Main Menu Music
[4]Christopher Tin

[3]End Game Cinematic Music
[4]Geoff Knorr
[4]Christopher Tin

[3]Additional Electronics and Arrangements
[4]Phill Boucher

[3]Audio Programmer
[4]Ian Schmidt

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Performers

[3]Prague FILMharmonic Orchestra
[4]Orchestra conducted by Andy Brick
[4]Rita Cepurcenko, Concertmistress
[4]Kuhn Mixed Choir
[4]Marek Vorlicek, Choir Conductor
[4]Jan Holzner, Orchestra and Choir Recording Engineer
[4]Petr Pycha, Orchestra Contractor
[4]Tomas Kirschner, Orchestra Librarian
[4]Geoff Knorr, Orchestrator
[4]Chris Whittaker, Orchestral Parts Preparation
[4]Orchestra Recorded at Smecky Music Studios
[4]Niccolo Seligmann, Bass Viol, Vielle, Kemence
[4]Deepak Ram, Bansuri
[4]Bing Xia, Guzheng
[4]Chakib Hilali, Oud, Ney, Kawala
[4]Kylie Hilali, Qanun
[4]Brad Kolodner, Banjo
[4]Patrick McAvinue, Fiddle
[4]Kahil Nayton, Cavaquinho
[4]Cesar Garabini, 7-string guitar
[4]Sissel Morken Gullord, Norwegian Bukkehorn
[4]Andrei Saveliev, Balalaika
[4]Mathew Poovan, Sitar
[4]Souvik Ghosh, Tabla
[4]Chris Reber, Mandolin
[4]Dave Hadley, Dobro
[4]Benjamin Beirs, Classical Guitar
[4]Sandro Freidrich, Duduk, Hotchiku, Recorder, Bombarde, Pivava, Tenor Pivana, Schwegel, Occorsoflute,
[4]Kaval, Ciaramella, Bass Recorder, Bena, Erdklangfloete, Ocarina, Floyera, Doucaine, Tin Whistle
[4]Ronnie Nyogetsu Reishin Seldin, Shakuhachi
[4]Roland Rizzo, South American Flutes
[4]Geoff Knorr, 9-String Golden Lyre of Erato
[4]Jon Anders Narum, Norwegian Bukkenhorn Recording Engineer

[3]Kongolese Instrumental Recording by Regulus Sound Productions (PTY) LTD – South Africa
[4]Caleb Vaughn-Jones, Producer, Recording Engineer, double bass, nyunganyunga, mbira
[4]Simphiwe Funde, Production assistant, African instruments
[4]Brent Kennedy, Production assistant and language transcriber
[4]Joe Van Der Linden, guitar
[4]Massi Bambino, vocals and Kongolese music researcher
[4]Sebastian Sala, vocals and Kongolese music researcher
[4]Candice Bowkers, Recording Engineer

[3]Additional Vocals
[4]Kyle du Preez, African vocals

[3]Mixing and Mastering
[4]Geoff Knorr

[3]Cinematic and Main Menu Score
[4]Main Menu: "Sogno di Volare (The Dream of Flight)"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Angel City Chorale, Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Jason Schweitzer
[4]Recorded at Abbey Road Studios, Skywalker Sound, The Bridge and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Andrew Dudman, Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[4]Opening Movie: "A New Course"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Leslie Ann Jones
[4]Recorded at Skywalker Sound, The Bridge, and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[4]Additional Arrangements by Alex Williamson
[4]Additional Orchestrations by Jerome Leroy
 
[3]Angel City Chorale
[4]Music Director: Sue Fink
 
[3]Cappella SF
[4]Music Director: Ragnar Bohlin
 
[3]Orchestra: Macedonian Symphonic Orchestra
[4]F.A.M.E.'S. Project - Skopje
[4]Conductor : Oleg Kondratenko
[4]Recording Engineer : Giorgi Hristovski
[4]Pro Tools Operator : Atanas Babaleski
[4]Stage Manager : Riste Trajkovski
[4]Mixed by Leslie Ann Jones at Skywalker Sound
[4]Assistant Mix Engineer: Dann Thompson
[4]Pro Tools Editor: Andre Zweers
 
[4]Additional Arrangements by Alex Williamson
[4]Additional Orchestrations by Jerome Leroy

[3]Special Thanks
[4]Radio Active Productions Publishing Studio
[4]Peabody Institute Recording Arts and Sciences

[i]TechTree_Meter_Done

[2]SIGNAL SPACE
[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editor
[4]Valentino Lercher

[3]Audio Editor
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]SOLID AIR

[3]VO Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery M.P.S.E
[4]Stephen Selvaggio

[i]TechTree_Meter_Done

[2]QUALITY ASSURANCE

[3]QA Supervisor
[4]Timothy McCracken

[3]QA Lead
[4]Carlton Harrison

[3]Testers
[4]Daron Carlock
[4]Steffen Drees
[4]Carlton Harrison
[4]Jen Kraft
[4]Dominic "Bull" Mancuso
[4]Kelsey Orem

[3]Additional Testing
[4]Albert Briggs
[4]Bennett Kauffman
[4]Santiago Loane
[4]Joseph Walker
[4]Chloe Wright

[3]Testing Interns
[4]Steven Eisner
[4]James Hopkins
[4]Sam McNear

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS LIVE TEAM

[3]Producer
[4]Clint McCaul

[3]Senior Network Programmer
[4]Michael Springer

[3]Senior Online Services Engineer
[4]Robert Dye

[3]Telemetry Programmer
[4]Timothy Talley

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS MANAGEMENT

[3]CEO / President
[4]Steve Martin

[3]Creative Director
[4]Sid Meier

[3]Studio Art Director
[4]Arne Schmidt

[3]Director of Software Development
[4]Steve Meyer

[3]Director of Gameplay Development
[4]Barry Caudill

[3]Executive Producer
[4]Kelley Gilmore

[3]Director of Marketing
[4]Lindsey Riehl

[3]Marketing Associate
[4]Peter Murray

[3]Community Manager
[4]Kevin Schultz

[3]Human Resources Director
[4]Shawn Kohn

[3]Office Manager
[4]Donna Milesky

[3]IT Manager
[4]Josh Scanlan

[3]IT Technician
[4]Matt Baros
[4]David McFall

[3]Special Projects
[4]Susan Meier

[3]Special Thanks
[4]Joanne Miller
[4]Beth Petrovich

[i]TechTree_Meter_Done

[2]MODDING CONTRIBUTIONS

[3]UI
[4]Bradd Szonye - Map Tacks

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FRANKENSTEIN TEST GROUP
[4]Camikaze
[4]Sam "SamBC" Barnett-Cormack
[4]David "Browd" Brown
[4]Gloria "Nolan" Carson
[4]Sean "Gorbles" Hickman
[4]MadDjinn
[4]Joel "colonelmustard" Myers
[4]Adam "Pouakai" Partridge
[4]Daniel "DanQ" Quick
[4]Rob Riley
[4]Hannah "Codex" Schofield
[4]Elliot "Ekmek" Schroeder
[4]Anthony "Ztaesek" Seekatz
[4]Peter "Maniac" Steenbeke
[4]Daniels "Solver" Umanovskis
[4]Stephen "WarningU2" Warner
[4]Frithjof Nikolai Wilborn
[4]Onno "donald23" Zaal

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VENDOR SUPPORT

[3]AMD
[4]Cristian Cutocheras
[4]Raul Aguaviva
[4]Josh Salem

[3]NVidia
[4]Timofey Cheblokov
[4]Alex Dunn
[4]Amanpreet Grewal

[3]Intel
[4]Raja Bala
[4]Chris Seitz

[3]Quixel
[4]Teddy Bergsman
[4]Eric Ramberg

[3]Wwise
[4]Martin Dufour
[4]Adrien Lavoie

[3]Fork
[4]Noor Khawaja

[3]Valve
[4]Justin York

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION BABIES
[4]Alan
[4]Dominic
[4]Eleanor
[4]Graham
[4]Gwendolyn and MacArthur
[4]Ian
[4]Leah
[4]Luca
[4]Owen
[4]Owen

[4]To all of our families and loved ones! Thank you for your patience and support!

[4]Published by 2K
[4]2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PUBLISHING

[3]President
[4]Christoph Hartmann

[3]C.O.O.
[4]David Ismailer

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PRODUCT DEVELOPMENT

[3]VP, Product Development
[4]John Chowanec
[3]Director of Product Development
[4]Melissa Miller

[3]Sr. Producer
[4]Garrett Bittner

[3]Producer
[4]Joe Faulstick

[3]Associate Producers
[4]Andrew Dutra
[4]Meghan Lee

[3]Production Assistants
[4]Ross Marabella
[4]Shelby Martin

[3]Digital Release Manager
[4]Tom Drake

[3]Digital Release Assistant
[4]Myles Murphy

[3]Additional Production Support
[4]Tiffany Nagano

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CREATIVE DEVELOPMENT

[3]VP, Creative Development
[4]Josh Atkins

[3]Design Directors
[4]Jonathan Pelling
[4]Francois Giuntini

[3]Art Director
[4]Robert Clarke

[3]Sr. Director, Creative Production
[4]Jack Scalici

[3]Director, Creative Production
[4]Chad Rocco

[3]Sr. Manager, Creative Production
[4]Josh Orellana

[3]Creative Production Coordinator
[4]William Gale

[3]Creative Production Assistants
[4]Cathy Neeley
[4]Megan Rohr

[3]Media Producer
[4]Mike Read

[3]Developer Support Team – Visual Effects Lead
[4]Stephen Babb

[3]Developer Support Team – Animation Lead
[4]PJ Leffelman

[3]Developer Support Team – Modeling Lead
[4]Peter Turner

[3]Gameplay Capture Lead
[4]Homer Rabara

[3]Gameplay Capture Team
[4]Luke McCarthy
[4]Dana Koerlin

[3]Director of Research and Planning
[4]Mike Salmon

[3]Sr. Market Researcher
[4]David Rees

[3]User Testing Manager
[4]Francesca Reyes

[3]User Researcher
[4]Jonathan Bonillas

[3]User Test Assistant
[4]Julian O’Neal

[3]Motion Capture Supervisor
[4]David Washburn

[3]Motion Capture Stage Manager
[4]Anthony Tominia

[3]Motion Capture Stage Technicians
[4]Jen Antonio
[4]Emma Castles
[4]Jeremy Schichtel
[4]Alexandra Grant
[4]Christopher Barton

[3]Motion Capture Production Manager
[4]Charles Ghislandi

[3]Motion Capture Specialists
[4]Ryan Girard
[4]Michelle Hill
[4]Jose Gutierrez
[4]Gil Espanto
[4]Jeremy Wages

[3]Motion Capture Pipeline Engineer
[4]Charles “Auggie” Harris III

[3]Motion Capture Media Supervisor
[4]J. Mateo Baker

[3]Motion Capture Audio Assistant
[4]Andrew Hanson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH

[3]VP, Technology
[4]Mark James

[3]Director of Engineering
[4]David R. Sullivan

[3]Operations Manager, Core Tech
[4]Peter Driscoll

[3]Sr. Online Architect
[4]Louis Ewens

[3]Lead Technical Artist
[4]Jonathan Tilden

[3]Principal Technical Artist
[4]Kris DeMartini

[3]Senior Software Engineer
[4]Mitchell Fisher

[3]Software Engineer
[4]Jack Lui
[4]Jason Howard

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K Account TEAM

[3]Lead Software Engineer
[4]Adam Lupinacci

[3]Producer
[4]Jason Johnson

[3]Jr. Technical Producer
[4]Nick Silva

[3]Sr. Software Engineers
[4]Alberto Covarrubias
[4]Dale Russell
[4]Robin Lavallee
[4]Sky Schulz
[4]Scott Barrett

[3]Sr. Dev Ops Engineer
[4]Matthew Rich

[3]Jr. Engineers
[4]Sourav Dey
[4]Taylor Owen-Millner

[3]QA Manager
[4]Ian Moore

[3]Sr. QA Tester
[4]Greg Vargas

[3]QA Testers
[4]Mackenzie Hume
[4]Parisa Mirshah

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K MARKETING

[3]SVP, Marketing
[4]Sarah Anderson

[3]VP, Marketing
[4]Matt Gorman

[3]VP, International Marketing
[4]Matthias Wehner

[3]Director of Marketing, North America
[4]Kelly Miller

[3]Director, Marketing
[4]Matt Knoles

[3]Product Manager
[4]Jenny Tam

[3]VP of Communications, The Americas
[4]Ryan Jones

[3]Sr. Communications Manager
[4]Richie Churchill

[3]Communications Coordinator
[4]Erica Hebert

[3]Sr. Manager, Community Content
[4]Darren Gladstone

[3]Community and Social Media Managers
[4]David Hinkle

[3]Community Associate
[4]Joseph Bustos

[3]International Project Manager
[4]Ben Kvalo

[3]Creative Director, Marketing
[4]Gabe Abarcar

[3]Sr. Director, Marketing Production
[4]Jackie Truong

[3]Marketing Production Manager
[4]Ham Nguyen

[3]Marketing Production Assistant
[4]Nelson Chao

[3]Sr. Graphic Designer
[4]Christopher Maas

[3]Project Manager
[4]Heidi Oas

[3]Director, Video Production
[4]Kenny Crosbie

[3]Video Editor & Motion Graphics Designers
[4]Michael Regelean
[4]Eric Neff

[3]Video Editor
[4]Peter Koeppen

[3]Associate Video Editors
[4]Doug Tyler
[4]Nick Pylvanainen

[3]Web Director
[4]Nate Schaumberg

[3]Sr. Web Designer
[4]Keith Echevarria

[3]Sr. Web Developer
[4]Alex Beuscher

[3]Web Developer
[4]Gryphon Meyers

[3]Web Producer
[4]Tiffany Nelson

[3]Channel Marketing Managers
[4]Anna Nguyen
[4]Marc McCurdy

[3]Partner Marketing Specialist
[4]Kelsie Lahti

[3]Sr. Director of Events
[4]Lesley Zinn Abarcar

[3]Events Manager
[4]David Iskra

[3]Event Tech Manager
[4]Mario Higareda

[3]Director, Customer Service
[4]Ima Somers

[3]Customer Service Manager
[4]David Eggers

[3]Knowledge Base Coordinator
[4]Mike Thompson

[3]Customer Service Coordinator
[4]Jamie Neves

[3]Customer Service Lead
[4]Crystal Pittman

[3]Senior Customer Service Associates
[4]Alicia Nielsen
[4]Ryosuke Kurosawa

[3]Director, Partnerships & Licensing
[4]Jessica Hopp

[3]Partnerships & Licensing Manager
[4]Ryan Ayalde
[4]Greg Brownstein

[3]Partnership & Licensing Associate Manager
[4]Ashley Landry

[3]Marketing Project Specialist
[4]Kenya Sancristobal

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K OPERATIONS

[3]SVP, Senior Counsel
[4]Peter Welch

[3]Counsels
[4]Justyn Sanderford
[4]Aaron Epstein

[3]VP, Publishing Operations
[4]Steve Lux

[3]Director of Label Operations
[4]Rachel DiPaola

[3]Director of Operations
[4]Dorian Rehfield

[3]Director of Analytics
[4]Mehmet Turan

[3]Sr. Data Analyst
[4]Adam Dobrin

[3]Sr. Analysts
[4]Tuomo Nikulainen
[4]Kyle Bishop

[3]Partner Marketing Manager
[4]Dawn Earp

[3]Licensing & Operations Specialist
[4]Xenia Mul

[3]Operations Coordinator
[4]Aaron Hiscox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K IT

[3]Sr. Director, 2K IT
[4]Rob Roudebush

[3]Sr. IT Manager
[4]Bob Jones

[3]Sr. Network Manager
[4]Russell Mains

[3]Sr. Systems Engineer
[4]Jon Heysek

[3]Security Systems Engineer
[4]Lee Ryan

[3]Network Engineer
[4]Don Claybrook

[3]Systems Administrator
[4]Fernando Ramirez
[4]Tareq Abbassi
[4]Scott Alexander
[4]Davis Krieghoff

[3]IT Analyst
[4]Michael Caccia

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ONLINE OPERATIONS

[3]Director, Online Operations
[4]Tim Holman

[3]Mobile Marketing Manager
[4]David Hoffman

[3]Associate Mobile Marketing Manager
[4]Ramon Aranda

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K QUALITY ASSURANCE

[3]SVP of Quality Assurance & Submissions
[4]Alex Plachowski

[3]Test Manager
[4]Doug Rothman

[3]Submission Manager
[4]Scott Sanford

[3]Project Lead
[4]Jason Kolesa

[3]Associate Lead
[4]Alexander Coffin
[4]Joshua Vance

[3]Support Leads
[4]Chris Adams
[4]Nathan Bell

[3]Senior Testers
[4]Kayla Mager
[4]Raynard Moreno
[4]Brian Reiss
[4]Jake Merryman
[4]Keith Rische
[4]Summer Breeze
[4]Todd White

[3]Testers
[4]Anthony Garland
[4]Alex Buckner
[4]Brandon Peterson
[4]Bryan Fritz
[4]Bryant Leos
[4]Bryce Fernandez
[4]Demetri Ghaeni
[4]Douglas Huth
[4]Douglas Reilly
[4]Ian Bennett
[4]James Schindler
[4]Jason Smith
[4]Jorge Segarra
[4]Kelsey Sissons
[4]Kiwawn Pearson
[4]Kristian Garcia
[4]Kyle Kraemer
[4]Kyle Lucero
[4]Mason Gagliardo
[4]Matthew Finck
[4]Michael Galo
[4]Michelle Foley
[4]Miguel Garcia
[4]Monique Davis
[4]Natasha Francois
[4]Nicholas Giebel
[4]Nick Bigler
[4]Preston Chapin-Soriano
[4]Richard Pugh
[4]Robb Bryant
[4]Sacha Moctezuma
[4]Sampson Brier
[4]Seth Kent
[4]Shaylea Gallagher
[4]Steven Danner
[4]Tiffany Chung
[4]Vanessa Derhousoff
[4]Victoria Cormier
[4]Wenceslao Concina
[4]Wesley Bolin
[4]Zachary Little

[3]IT Manager
[4]Chris Jones

[3]2K Las Vegas IT
[4]Kris Jolly
[4]Juan Corral
[4]Cameron Steed
[4]Travis Allen
 
[3]Special Thanks
[4]Alexandria Belk
[4]Ashley Fountaine
[4]Candice Javellonar
[4]David Barksdale
[4]Ian Moore
[4]Jazmine Sarmiento
[4]Jeremy Ford
[4]Jeremy Richards
[4]Joe Bettis
[4]Leslie Cullum
[4]Louis Napolitano
[4]Rachel McGrew

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PUBLISHING

[3]VP Publishing, Operations
[4]Murray Pannell

[3]Director, International Marketing and Communications
[4]Jon Rooke

[3]Head of International Product Marketing
[4]David Halse

[3]Senior International Communications Manager
[4]Wouter van Vugt

[3]International Territory Manager
[4]Warner Guinee

[3]2K International Community & Social Manager
[4]Melaine Brou

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PRODUCT DEVELOPMENT

[3]International Producers
[4]Sajjad Majid

[3]Head of Creative Services and Localisation
[4]Nathalie Mathews

[3]Lead Project Manager
[4]Emma Lepeut

[3]Sr. Design Manager
[4]Tom Baker

[3]External Localization Teams
[4]Around the Word
[4]Effective Media GmbH
[4]Synthesis Iberia
[4]Synthesis International srl
[4]QLOC S.A.

[4]Localization tools and support provided by XLOC Inc.

[3]Localization Special Thanks
[4]Adam Rycki, Adriano Dezulian, Aleksandr Lavrenov, Aleksandr Skakovsky,
[4]Aleksandr Sukhanov, Altieres Rohr, Andrea Della Calce Maucieri, Andrea Peruzzotti,
[4]Ania Wojciechowska, Anna Matsutskaya, Chiara Caccivio, Claudia Rampiconi,
[4]Damaris Reinke, Dashima Zhigzhitova, Elías Pastoriza, Estrella Del Campo,
[4]Floriana Grasso, Francesca Tretto, Gabriel Perez-Ayala, Gema Solís, Jose C. Cabezas,
[4]Katja Kämper, Kira Nepochatova, Laura Bellintani, Maciej Polak, Marie Lorbach,
[4]Marina Rossieva, Mariya Yunger, Massimiliano Chierici, Mike Kolbasnikov,
[4]Monique Paula Pereira, Natalia Kalinina, Nazar Orlov, Oleg Perfilyev, Pablo Trenado,
[4]Paula Ianelli G. Luiz, Paulina Golanowska, Pawel Oleszczuk, Piotr Gozdzik, Roman Firsov,
[4]Salvador Tintore, Stefano Gaburri, Thales Ferreira, Vladislav Lebedinskiy, Yuliana Brezhneva

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL QUALITY ASSURANCE

[3]Localization QA Manager
[4]Jose Minana

[3]Mastering Engineer
[4]Wayne Boyce

[3]Mastering Technician
[4]Alan Vincent

[3]Localization QA Senior Lead
[4]Oscar Pereira

[3]Localization QA Project Lead
[4]Jose Olivares

[3]Localization QA Leads
[4]Alba Loureiro
[4]Elmar Schubert
[4]Florian Genthon

[3]Associate Localization Lead
[4]Cristina La Mura

[3]Senior Localization QA Technicians
[4]Christopher Funke
[4]Enrico Sette
[4]Harald Raschen
[4]Johanna Cohen
[4]Sergio Accettura

[3]Localization QA Technicians
[4]Clement Mosca
[4]Daniel Im
[4]David Sung
[4]Dimitri Gerard
[4]Ernesto Rodriguez-Cruz
[4]Etienne Dumont
[4]Gabriel Uriarte
[4]Gian Marco Romano
[4]Gulnara Bixby
[4]Iris Loison
[4]Javier Vidal
[4]Julio Calle Arpon
[4]Luca Magni
[4]Manuel Aguayo
[4]Martin Schucker
[4]Matteo Lanteri
[4]Namer Merli
[4]Nicolas Bonin
[4]Noriko Staton
[4]Pablo Menendez
[4]Patricia Ramon
[4]Roland Habersack
[4]Samuel Franca
[4]Seon Hee C. Anderson
[4]Shawn Williams-Brown
[4]Sherif Mahdy Farrag
[4]Stefan Rossi
[4]Stefanie Schwamberger
[4]Timothy Cooper
[4]Toni Lopez
[4]Yury Fesechka
[4]Benny Johnson
[4]Tristan Breeden

[3]DESIGN TEAM
[4]James Quinlan

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL TERRITORY MARKETING AND COMMUNICATIONS
[4]Agnes Rosique
[4]Alan Moore
[4]Aaron Cooper
[4]Belinda Crowe
[4]Ben Seccombe
[4]Carlo Volz
[4]Carlos Villasante
[4]Caroline Rajcom
[4]Charley Grafton-Chuck
[4]Dan Cooke
[4]Dennis de Bruin
[4]Devon Stanton
[4]Diana Freitag
[4]Francois Bouvard
[4]Gemma Woolnough
[4]Jan Sturm
[4]Jean Paul Hardy
[4]John Ballantyne
[4]Julien Brossat
[4]Lieke Mandemakers
[4]Maria Martinez
[4]Roger Langford
[4]Sandra Melero
[4]Sean Phillips
[4]Simon Turner
[4]Stefan Eder
[4]Zaida Gomez

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO INTERNATIONAL OPERATIONS
[4]Anthony Dodd
[4]Nisha Verma
[4]Phil Anderton
[4]Denisa Polcerova
[4]Robert Willis

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ASIA TEAM

[3]Asia General Manager
[4]Jason Wong

[3]Asia Marketing Director
[4]Diana Tan

[3]Sr. Marketing Manager
[4]Jason Dou

[3]Asia Marketing Manager
[4]Daniel Tan

[3]Japan Marketing Manager
[4]Maho Sawashima
[3]Korea Marketing Manager
[4]Dina Chung

[3]Sr. Product Executive
[4]Rohan Ishwarlal

[3]Product Executive
[4]Sharon Lim

[3]Sr. Localization Manager
[4]Yosuke Yano

[3]Localization Coordinator
[4]Pierre Guijarro

[3]Localization Assistant
[4]Yusaku Minamisawa

[3]External Localization Teams
[4]entalize co., ltd.
[4]GlobalWay Co., Ltd.
[4]Jiali Flourishing Age Cultural Communication Co., Ltd.
[4]VGLOC Localization Studios Co., Ltd.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA OPERATIONS
[4]Eileen Chong
[4]Veronica Khuan
[4]Chermine Tan
[4]Takako Davis
[4]Ryoko Hayashi

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA BUSINESS DEVELOPMENT
[4]Erik Ford
[4]Syn Chua
[4]Ellen Hsu
[4]Kelvin Ahn
[4]Paul Adachi
[4]Fumiko Okura
[4]Hidekatsu Tani
[4]Fred Johnson
[4]Ken Tilakaratna
[4]Anna Choi
[4]Cynthia Lee
[4]Hyun Jookyoung

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CHINA QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]Localization QA Manager
[4]Du Jing

[3]Civilization VI Localization QA lead
[4]Shigekazu Tsuuchi

[3]Localization QA Leads
[4]Chu Jin Dan
[4]Zhu Jian

[3]Senior QA Testers
[4]Cho Hyunmin
[4]Kan Liang
[4]Qin Qi

[3]QA Testers
[4]Bai Xue
[4]Hu Meng Meng
[4]Jin Xiong Jie
[4]Tan Liu Yang
[4]Tang Shu
[4]Wang Ce
[4]Zhao Yu
[4]Zhou Qian Yu
[4]Zou Zhuo Ke
[4]Liu Kun Peng

[3]Junior QA Testers
[4]Chen Xue Mei
[4]Li Ling Li
[4]Mao Ling Jie
[4]Tang Dan Ru
[4]Xiao Yi
[4]Zhao Jin Yi
[4]Ou Xu
[4]Wang Rui
[4]Pan Zhi Xiong

[3]IT Engineers
[4]Hu Xiang
[4]Zhao Hong Wei
[4]Jiang Fei Kai

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FOX SOUND STUDIOS
[4]Rick Fox
[4]Victoria Fox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Special Thanks

[4]Strauss Zelnick
[4]Karl Slatoff
[4]Lainie Goldstein
[4]Dan Emerson
[4]Jordan Katz
[4]David Cox
[4]Steve Glickstein
[4]Take-Two Sales Team
[4]Take-Two Digital Sales Team
[4]Take-Two Channel Marketing Team
[4]Siobhan Boes
[4]Hank Diamond
[4]Alan Lewis
[4]Daniel Einzig
[4]Christopher Fiumano
[4]Pedram Rahbari
[4]Jenn Kolbe
[4]Greg Gibson
[4]Take-Two Legal Team
[4]David Boutry
[4]Juan Chavez
[4]Rajesh Joseph
[4]Gaurav Singh
[4]Alexander Raney
[4]Barry Charleton
[4]Jon Titus
[4]Gail Hamrick
[4]Tony MacNeill
[4]Chris Bigelow
[4]Brooke Grabrian
[4]Katie Nelson
[4]Chris Burton
[4]Christina Vu
[4]Betsy Ross
[4]Pete Anderson
[4]Oliver Hall
[4]Maria Zamaniego
[4]Nicholas Bublitz
[4]Nicole Hillenbrand
[4]Danielle Williams
[4]Sean Roberts
[4]Gwendoline Oliviero
[4]Ariel Owens-Barham
[4]Kyra Simon
[4]Ashish Popli

[3]Agencies (In alphabetical order):
[4]Access Communications
[4]Freddie Georges Production Group
[4]Kathy Lee-Fung
[4]MODCo Media

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL VENDORS AND CONTRACTORS

[3]Music Composition
[4]Geoff Knorr

[3]Additional Music Composition
[4]Christopher Tin
[4]Timothy Michael Wynn
[4]Phill Boucher

[3]Original Score Recording
[4]FILMharmonic Orchestra of Prague
[4]Conductor and Music Director
[4]Andy Brick

[3]Cinematic Sound Design
[4]Source Sound, Inc.
[4]Supervising Sound Designer & Mix
[4]Charles Deenen

[3]Sound Designers
[4]Matt Cavanaugh
[4]Brent Burge
[4]Braden Parkes

[2]Voiceover Cast
[3]Narrator
[4]Sean Bean

[3]Advisor
[4]Natasha Loring

[3]Hojo Tokimune
[4]Yoshi Ando

[3]Pedro II
[4]Renato Belschansky

[3]Tomyris
[4]Alina Irbekov Berezova

[3]Trajan
[4]Gianmarco Ceconi

[3]Frederick Barbarossa
[4]Bert Coll

[3]Peter the Great
[4]Mikhail Danilyuk

[3]Gorgo
[4]Angeliki Dimitrakopoulou

[3]Gilgamesh
[4]Jorge Badillo Galvan

[3]Saladin
[4]Alhan Gharam

[3]Cleopatra
[4]Nirvana Hisham

[3]Qin Shi Huang
[4]Junchao Huang

[3]Mvemba a Nzinga
[4]Mamengi Alfredo Lombisi

[3]Queen Victoria
[4]Lucy Briggs Owen

[3]Catherine de Medici
[4]Lara Valentina Parmiani

[3]Montezuma
[4]Irwin Daayan Rosenthal Sarli

[3]Gandhi
[4]Pawan Shukla

[3]Harald Hardrada
[4]Atli Rafn Sigurdsson

[3]Pericles
[4]Konstantinos Stelloudis

[3]Theodore Roosevelt
[4]Richard Tatum

[3]Philip II
[4]Anton Carmano Vega

[3]Jadwiga
[4]Julia Jakubowska

[3]John Curtin
[4]Simon Burke

[3]Alexander
[4]Dimitris Papadopoulos

[3]Cyrus
[4]Arian Risbaf

[3]Amanitore
[4]Fatma Abd Elsalam

[3]Gitarja
[4]Dyah Febriani

[3]Jayavarman VII
[4]Heng Sarorn

[2]French Cast

[3]Narrator
[4]Philippe Catoire

[3]Advisor
[4]Caroline Victoria

[2]German Cast

[3]Narrator
[4]Achim Barrenstein

[3]Advisor
[4]Karoline Mask von Oppen

[2]Italian Cast

[3]Narrator
[4]Giorgio Bonino

[3]Advisor
[4]Katia Sorrentino

[2]Spanish Cast

[3]Narrator
[4]Alfonso Laguna

[3]Advisor
[4]Beatriz Berciano

[2]Polish Cast

[3]Narrator
[4]Przemyslaw Walich

[3]Advisor
[4]Joanna Matuszak

[2]Russian Cast

[3]Narrator
[4]Andrey Lysenko
[4] 

[3]Advisor
[4]Alina Milosh
[4] 

[2]Japanese Cast

[3]Narrator
[4]Kenichi Suzumura

[3]Advisor
[4]Nao Toyama

[2]Korean Cast

[3]Narrator
[4]Shin Han

[3]Advisor
[4]Yoon Seon Lim

[2]Simplified Chinese Cast

[3]Narrator
[4]Zhang Lei

[3]Advisor
[4]Yang Yi Fang

[2]Traditional Chinese Cast

[3]Narrator
[4]Fang Rong Feng

[3]Advisor
[4]Qi Qi

[2]Voiceover Recording Studios

[3]Lime Studios
[4]Dialog Recordist
[4]Tom Paolantonio
 
[3]Producer
[4]Susie Boyajan

[3]Orchard Recording Studios, Somerset UK

[3]Engineers
[4]Mark Bowyer
[4]James Wilkes
[4]Charlotte Worthy-Jarvis

[3]Side UK

[3]Production Manager
[4]Emily Munster

[3]Sound Engineer
[4]Ant Hales

[2]Additional Voiceover Casting and Recording

[3]SIGNAL SPACE

[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editors
[4]Valentino Lercher
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[3]Voiceover Directors
[4]JB Blanc
[4]Chad Rocco

[3]Dialogue Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery, M.P.S.E.
[4]Stephen Selvaggio

[3]Additional Writing
[4]Maurice Suckling

[3]Cinematic Production Services

[3]Plastic Wax Pty Ltd

[3]Creative Leads
[4]Nathan Maddams
[4]Dane Maddams
[4]Tyrone Maddams

[3]Production Management
[4]Mick Hammell
[4]Carly Glover
[4]Toby Alderton
[4]Terry Mickaiel

[3]Lead Modeler
[4]Dean Wood

[3]Modelling
[4]Ben Mikhaiel
[4]Josh Shahinian
[4]Alexia Zantides
[4]Vee Ng

[3]Modellers
[4]Dan Horsfall
[4]Josh Davies
[4]Josh Knorr
[4]Tristan Locke
[4]Werner Gradwell
[4]Brett Sinclair

[3]Lead Animator
[4]Wes Adams

[3]Animators and Rigging
[4]Mitch Coote
[4]Damian Paon
[4]Cam Ralph
[4]Tom Janson
[4]Gareth Rhodes
[4]Zarvan Kotwal
[4]Phil Hook
[4]Sina Azad
	
[3]Lead Lighter
[4]Ben Malter

[3]Lighting and Rendering
[4]Nigel Waddington
[4]Owen Gillman
[4]Ben Shearman

[3]Lead VFX TD
[4]Sidney Cheng

[3]VFX
[4]Steven Cheah
[4]Dave Frodsham
[4]Fernando Flores Gonzales

[3]Lead Compositor
[4]Daniel Loui

[3]Compositors
[4]Jad Haber
[4]Ryan Trippensee
[4]Yoav Dolev

[2]Additional Cinematic Production Services

[3]Section Studios

[3]Production
[4]Justin Yun
[4]Kami Talebi

[3]Concept
[4]Gabriel Yeganyan
[4]Cuba Lee
[4]Brian Kim
[4]Howard Pak
[4]Hyunjae Lee
[4]Lucas Helmintoller
[4]Mohammad Chowdhury

[3]Animation
[4]Cameron Mott
[4]Judson Morgan

[3]Applied Cinematics
[4]Mike O’Rourke
[4]Jason Flynn

[2]3D Art Assets
[3]Gameshastra Solutions Private Limited


Language: ko_KR
Tag: LOC_EXPANSION1_CREDITS
Text:
[3]CREDITS



[2]Firaxis Games
[1]Sid Meier’s Civilization VI
[2]Rise and Fall



[2]TEAM LEADERSHIP

[3]Rise and Fall Expansion Lead Designer
[4]Anton Strenger

[3]Franchise Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]DESIGN TEAM

[3]Franchise Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Rise and Fall Expansion Lead Designer
[4]Anton Strenger

[3]Lead AI Engineer
[4]Andrew Garrett

[3]Designer/Programmers
[4]Matthew Beach
[4]Brian Feldges
[4]David Raabe

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION TEAM

[3]Senior Producer
[4]Andrew Frederiksen

[3]Associate Producers
[4]Sarah Darney
[4]Amanda Bonacorso

[3]Additional Production
[4]Amy Pickens, Technical Animation Group

[3]Writers
[4]Zach Bush
[4]Peter Murray

[3]Additional Writing
[4]Steffen Drees
[4]Angelica Fuchs
[4]Carlton Harrison
[4]Timothy McCracken
[4]Maurice Suckling
[4]Charles Webb
[4]Scott Wittbecker

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PROGRAMMING TEAM

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Gameplay Engineer
[4]Adam Sherburne

[3]Lead Systems Engineer
[4]Greg Osefo

[3]Systems Engineer
[4]Ian Schmidt

[3]Lead Graphics Engineer
[4]Josh Barczak

[3]Graphics Engineers
[4]Arthur Gould
[4]Kevin Jones
[4]John Kloetzli
[4]Theodore Maselko
[4]Kiran Sudhakara
[4]Marek Vojtko

[3]Lead Database/Modding Engineer
[4]Shaun Seckman

[3]Lead Interface Engineer
[4]Samuel Batista

[3]Interface Engineer
[4]Tyler Berry

[3]Additional Interface Engineer
[4]Keaton Van Auken, Ghostpunch

[3]Lead Multiplayer Engineer
[4]Bradley Olson

[3]Lead Tools Engineer
[4]Brian Whitman


[i]TechTree_Meter_Done

[2]ART TEAM

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Lead Interface Designer
[4]David Cory

[3]Interface Artists
[4]Rob Sugama
[4]Nick Paul
[4]Jen Kraft

[3]Lead Animator
[4]Grant Chang

[3]Animators
[4]Rachel Schneider (Anchors)
[4]Aaron Andersen
[4]Lou Ferina
[4]Alex Kim
[4]Greg Marlow
[4]Daniel Perry
[4]David Senita

[3]Technical Animation Group
[4]Dennis Moellers
[4]Brian Evans
[4]John Stewart
[4]Ryan Griffin

[3]Additional Technical Animation
[4]Savannah Myers

[3]Lead Character Artist
[4]Matthew Kean

[3]Lead Unit Modeling
[4]Ryan Jackson

[3]Character and Unit Modelers
[4]Stephanie Gitlin
[4]David Jones
[4]Michael Unkrich
[4]Chris Sulzbach

[3]Lead Environment Artist
[4]Matthew Quickel

[3]Environment Artist
[4]Clark Coots

[3]Structure Modelers
[4]Jerome Atherholt
[4]Clark Coots
[4]Alex Llivicura
[4]Rambo Siu

[3]Lead Visual Effects Artist
[4]Troy Adam

[3]Lead Concept Artist
[4]Kat Berkley

[3]Concept Artists
[4]Sang Han
[4]Michael Tassie
[4]Ryan Andrade
[4]Aaron Whitehead

[3]Motion Graphics Designer
[4]Rob Sugama

[i]TechTree_Meter_Done

[2]AUDIO

[3]Lead Audio Designer
[4]Roland Rizzo

[3]Sound Designer
[4]Dan Costello

[3]Music Composers
[4]Geoff Knorr
[4]Roland Rizzo

[3]Additional Electronics and Arrangements
[4]Phil Boucher

[3]Cinematic Music
[4]Geoff Knorr

[3]Main Menu Score
[4]Main Menu,"Sogno di Volare (The Dream of Flight)"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Angel City Chorale, Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Jason Schweitzer
[4]Recorded at Abbey Road Studios, Skywalker Sound, The Bridge and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Andrew Dudman, Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[3]Audio Programmer
[4]Ian Schmidt

[3]Additional Electronics and Arranging
[4]Phill Boucher



[i]TechTree_Meter_Done

[2]Performers

[4]Niccolo Seligmann, Bass Viol, Vielle
[4]Vielle and Bass Viol recorded at Studio A, Peabody Institute, Baltimore, MD
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Sunglae Park and Atticus Hebson, Assistant Engineers and Pro Tools Operators

[3]Prague FILMharmonic Orchestra
[4]Orchestra conducted by Andy Brick
[4]Rita Cepurcenko, Concertmistress
[4]Kuhn Mixed Choir
[4]Marek Vorlicek, Choir Conductor
[4]Martinů Voices
[4]Lukas Vasilek, Martinů Voices Conductor
[4]Pavel Dreser, Accordion
[4]Jan Holzner, Orchestra and Choir Recording Engineer
[4]Toni Lopez
[4]Petr Pycha, Orchestra Contractor
[4]Tomas Kirschner, Orchestra Librarian
[4]Geoff Knorr, Orchestrator
[4]Orchestra and Choir recorded at Smecky Music Studios
[4]Mixed & Mastered by Geoff Knorr

[4]Sandro Friedrich, Scottish tin whistle, Fipple flute, Xiao, Pinkillo, Zampona, Quena, Recorder
[4]Patrick McAvinue, Fiddle
[4]Kevin O'Brien, Highland Pipes
[4]George Hayes, Scottish Snare and Tenor Drums

[3]Georgian Singing and Instruments by Trio Kavkasia
[4]Alan Gasser, Tenor
[4]Stuart Gelzer, Bass, Chunir
[4]Carl Linich, Tenor, Panduri, Chonguri

[3]Trio Kavkasia recorded at Pinch Recording, Long Island City, NY
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]E Scott Lindner, Assistant Engineer

[3]Khoomii, Morin Khuur, and Tovshuur by Nature Ganganbaigal of Tengger Cavalry
[4]www.tengger-cavalry.com

[3]Zulu Vocals by Legato
[4]Lisa Yengeni, Soprano
[4]Luyolo Stungu, tenor
[4]Phiwo Tyatya, tenor
[4]Lwando Lukhukho, tenor

[4]Milani Sixakwe, Bass

[4]Mihlali Tyatya, Solo tenor

[3]Caleb Vaughn-Jones and Regulus Sound Productions, Zulu recording session Producer & Contractor

[4]Simphiwe Funde, Zulu translator & studio assistant

[3]Mogapi Sebe, Drums
[4]Ruth Mackintosh, Director of African Drumbeat

[3]Recorded at the South African Broadcast Corporation Radio Broadcast Facilities Studio, Port Elizabeth, South Africa
[4]Phumlani Maqungu, Recording engineer

[3]Cree singing and drumming by The Poundmaker Singers
[4]Clyde Tootoosis, leader
[4]Cornell Tootoosis
[4]Aaron McGilvery
[4]Greyeagle Cardinal
[4]Gerald Baptiste
[4]Preston Gamble
[4]Benji Weenie
[4]Colin Starblanket
[4]Chris Scribe
[4]Don Nidel
[4]Allan Bonaise
[4]Corey Potts

[3]Poundmaker singers recorded at TV Studio B, University of Saskatchewan, Saskatoon, Saskatchewan

[4]Wayne Giesbrecht, Poundmaker singers Recording Session Engineer

[3]Poundmaker Jackets by Target Marketing

[3]Traditional Korean drumming by the Korean Performing Arts Academy of America
[4]Hyung Joo Cho, Janggu and gayageum
[4]Soon He So, Kkwaenggwari gayageum
[4]Chun Kehe, Jing
[4]Dami Soh, Buk


[i]TechTree_Meter_Done

[2]SIGNAL SPACE

[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editors
[4]Valentino Lercher
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[3]Voiceover Directors
[4]JB Blanc
[4]Chad Rocco

[3]Dialogue Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery, M.P.S.E.
[4]Stephen Selvaggio

[4]Lead Character Foley provided by Studio Unknown, LLC

[i]TechTree_Meter_Done

[2]QUALITY ASSURANCE

[3]QA Supervisor
[4]Steffen Drees

[3]QA Lead
[4]Carlton Harrison

[3]Testers
[4]Albert Briggs
[4]Daron Carlock
[4]Michael Kotey
[4]Jen Kraft
[4]Terrence Myers
[4]Kelsey Orem
[4]Emily Walton

[3]Additional Testing
[4]William Battle-McDonald
[4]Tim McCracken
[4]Britney “Produce” Myer
[4]Brendan Oakes

[3]Testing Interns
[4]Taylor Andrews
[4]Jalen Gabbidon
[4]Emma Koren
[4]Brad Wolinski


[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXISLIVE TEAM

[3]Producer
[4]Clint McCaul

[3]Lead Network Programmer
[4]Adam Sherburne

[3]Senior Network Programmer
[4]Brian Whooley

[3]Dev Ops Engineer
[4]Eric Konzal


[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS MANAGEMENT

[3]CEO / President
[4]Steve Martin

[3]Creative Director
[4]Sid Meier

[3]Studio Art Director
[4]Arne Schmidt

[3]Director of Software Development
[4]Steve Meyer

[3]Director of Gameplay Development
[4]Barry Caudill

[3]Executive Producer
[4]Kelley Gilmore

[3]Director of Marketing
[4]Lindsay Riehl

[3]Marketing Manager
[4]Sarah Darney

[3]Marketing Artist
[4]Ryan Taylorton

[3]Human Resources Director
[4]Shawn Kohn

[3]Office Manager
[4]Donna Milesky

[3]IT Manager
[4]Josh Scanlan

[3]IT Technician
[4]Matt Baros
[4]David McFall

[3]Special Projects
[4]Susan Meier

[3]Special Thanks
[4]Beth Petrovich

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FRANKENSTEIN TEST GROUP
[4]Camikaze
[4]Sam "SamBC" Barnett-Cormack
[4]David "Browd" Brown
[4]Gloria "Nolan" Carson
[4]Sean "Gorbles" Hickman
[4]Joel "colonelmustard" Myers
[4]Adam "Pouakai" Partridge
[4]Daniel "DanQ" Quick
[4]Rob Riley
[4]Hannah "Codex" Schofield
[4]Elliot "Ekmek" Schroeder
[4]Anthony "Ztaesek" Seekatz
[4]Peter "Maniac" Steenbeke
[4]Daniels "Solver" Umanovskis
[4]Stephen "WarningU2" Warner
[4]Frithjof Nikolai Wilborn
[4]Onno "donald23" Zaal
[4]Timo "Piruparka" Schwabe

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VENDOR SUPPORT

[3]AMD
[4]Cristian Cutocheras
[4]Josh Salem

[3]NVIDIA
[4]Timofey Cheblokov
[4]Eric Richley
[4]Jaakko Haapasalo

[3]Intel
[4]Chris Seitz
[4]Darrel Palke
[4]Stephen Mccalla
[4]Jon Kennedy

[3]Quixel
[4]Teddy Bergsman
[4]Eric Ramberg

[3]Wwise
[4]Martin Dufour
[4]Adrien Lavoie

[3]Valve
[4]Justin York

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION BABIES
[4]Annabel
[4]Lily
[4]Lilly

[4]To all of our families and loved ones! Thank you for your patience and support!

[4]Published by 2K
[4]2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PUBLISHING

[3]President
[4]David Ismailer

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PRODUCT DEVELOPMENT

[3]VP, Product Development
[4]John Chowanec

[3]Sr. Director of Product Development
[4]Melissa Miller

[3]Sr. Producer
[4]Garrett Bittner

[3]Associate Producer
[4]Casey Coleman

[3]Production Assistants
[4]John Murphy
[4]Angel Abdelazim

[3]Additional Production
[4]Andrew Dutra
[4]Joe Faulstick

[3]Digital Release Manager
[4]Tom Drake

[3]Digital Release Assistant
[4]Myles Murphy

[3]Sr. Director, Business Development
[4]Tim Holman

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CREATIVE DEVELOPMENT

[3]VP, Creative Development
[4]Josh Atkins

[3]Design Director
[4]Francois Giuntini

[3]Director of Creative Services
[4]Robert Clarke

[3]Sr. Director, Creative Production
[4]Jack Scalici

[3]Sr. Director of Story and Creative Development
[4]Chad Rocco

[3]Sr. Manager, Creative Production
[4]Josh Orellana

[3]Creative Production Coordinator
[4]William Gale

[3]Creative Production Assistants
[4]Cathy Neeley
[4]Megan Grunenwald-Rohr

[3]Media Producer
[4]Mike Read

[3]Developer Support Team - Lead Artist
[4]Peter Turner

[3]Capture Service Lead
[4]Luke McCarthy

[3]Senior Capture Specialist
[4]Dana Koerlin

[3]Sr. Research Analyst
[4]David Rees

[3]User Research Manager
[4]Francesca Reyes

[3]Lead User Researcher
[4]Gina Smith

[3]Creative Coordinator
[4]Julian O'Neal

[3]Motion Capture Supervisor
[4]David Washburn

[3]Motion Capture Stage Manager
[4]Anthony Tominia

[3]Motion Capture Stage Technicians
[4]Jen Antonio
[4]Emma Castles
[4]Jeremy Schichtel
[4]Alexandra Grant
[4]Christopher Barton

[3]Motion Capture Production Manager
[4]David Voci

[3]Motion Capture Specialists
[4]Ryan Girard
[4]Michelle Hill
[4]Jose Gutierrez
[4]Gil Espanto
[4]Jeremy Wages

[3]Motion Capture Pipeline Engineer
[4]Charles “Auggie” Harris III

[3]Motion Capture Media Supervisor
[4]J. Mateo Baker

[3]Motion Capture Audio Assistant
[4]Andrew Hanson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH

[3]VP, Technology
[4]Mark James

[3]Operations Manager
[4]Peter Driscoll

[3]Producer
[4]Jason Johnson

[3]Production Assistant
[4]Greg Vargas

[3]Technical Director
[4]Tim Haynes

[3]Online Technical Director
[4]Louis Ewens

[3]Technical Art Director
[4]Johnathan Tilden

[3]Principal Technical Artist
[4]Kris DeMartini

[3]Senior Software Engineer
[4]Mitchell Fisher

[3]Software Engineer
[4]Jason Howard

[3]Junior Software Engineer
[4]Harry Hsiao

[3]Associate Software Engineer
[4]Labhesh Deshpande

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH - ONLINE ENGINEERING

[3]Lead Software Engineer
[4]Adam Lupinacci

[3]Principal Software Engineer
[4]Alberto Covarrubias

[3]Senior Software Engineer
[4]Scott Barrett

[3]Dev Ops Engineer
[4]Tim Lynch

[3]Software Engineers
[4]Sourav Dey
[4]Taylor Owen-Millner

[3]Junior Software Engineers
[4]Alec Brownlie
[4]James Dryden

[3]QA Testers
[4]Mackenzie Hume
[4]Keith Vedol

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K MARKETING

[3]VP, Marketing
[4]Matt Gorman

[3]Director of Marketing, North America
[4]Kelly Miller

[3]Director of Marketing
[4]Matt Knoles

[3]VP of Communications
[4]Ryan Jones

[3]Sr. Communications Manager
[4]Richie Churchill

[3]Sr.Community Content Manager
[4]Darren Gladstone

[3]Content Manager
[4]Jason Babler

[3]Social Video Producer
[4]Anthony Snyder

[3]Community and Social Media Managers
[4]David Hinkle
[4]Catherine Lukianov

[3]Creative Director, Marketing
[4]Gabe Abarcar

[3]Sr. Director, Marketing Production
[4]Jackie Truong

[3]Project Manager
[4]Heidi Oas

[3]Marketing Production Manager
[4]Ham Nguyen

[3]Production Designer
[4]Nelson Chao

[3]Sr. Graphic Designer
[4]Christopher Maas

[3]Graphic Designer
[4]Christ Cratty

[3]Director, Video Production
[4]Kenny Crosbie

[3]Video Editor & Motion Graphics Designers
[4]Michael Regelean
[4]Eric Neff

[3]Video Editors
[4]Peter Koeppen
[4]Dom Hassett

[3]Jr. Video Editor/Capture Specialist
[4]Evan Falco

[3]Associate Video Production Manager
[4]Nick Pylvanainen

[3]Web Director
[4]Nate Schaumberg

[3]Sr. Web Designer
[4]Keith Echevarria

[3]Sr. Web Developer
[4]Gryphon Meyers

[3]Web Developer
[4]Charles Park

[3]Web Producer
[4]Tiffany Nelson

[3]Sr. Channel Marketing Manager
[4]Anna Nguyen

[3]Channel Marketing Manager
[4]Marc McCurdy

[3]Partner Marketing Specialist
[4]Kelsie Lahti

[3]Sr. Director of Events
[4]Lesley Zinn Abarcar

[3]Events Manager
[4]David Iskra

[3]Event Tech Manager
[4]Mario Higareda

[3]Director, Customer Service
[4]Ima Somers

[3]Customer Service Manager
[4]David Eggers

[3]Knowledge Base Coordinator
[4]Mike Thompson

[3]Customer Service Lead
[4]Crystal Pittman

[3]Senior Customer Service Associates
[4]Alicia Nielsen
[4]Ryosuke Kurosawa
[4]Dominic Hurton

[3]Sr. Director, Partnerships & Licensing
[4]Jessica Hopp

[3]Sr. Manager, Partnerships & Licensing
[4]Greg Brownstein

[3]Associate Manager Partnership & Licensing
[4]Ashley Landry

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K OPERATIONS

[3]SVP, Senior Counsel
[4]Peter Welch

[3]Counsels
[4]Justyn Sanderford
[4]Aaron Epstein

[3]VP, Publishing Operations
[4]Steve Lux

[3]Director of Operations
[4]Dorian Rehfield

[3]Director of Analytics
[4]Mehmet Turan

[3]Sr. Data Analyst
[4]Adam Dobrin

[3]Sr. Analysts
[4]Tuomo Nikulainen
[4]Kyle Bishop

[3]Licensing & Operations Specialist
[4]Xenia Mul

[3]Sr. Legal Assistant
[4]Nicole Hillenbrand

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K IT

[3]Sr. Director, 2K IT
[4]Rob Roudebush

[3]Technical Director
[4]Russell Mains

[3]Sr. IT Managers
[4]Bob Jones
[4]Lee Ryan

[3]Sr. Engineering Manager
[4]Jon Heysek

[3]Sr. NOC Manager
[4]Vaclav Doezal

[3]Online Manager
[4]Scott Darone

[3]Network Engineer
[4]Don Claybrook

[3]Systems Engineers
[4]Joseph Davila
[4]Manish Patel
[4]Petr Fiala
[4]Peter Pribylinc
[4]Radek Trojan

[3]Systems Administrator
[4]Fernando Ramirez
[4]Tareq Abbassi
[4]Scott Alexander
[4]Davis Krieghoff
[4]Joseph Thompson

[3]IT Support Specialist
[4]Christopher Smith

[3]IT Analyst
[4]Michael Caccia

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K QUALITY ASSURANCE

[3]SVP of Quality Assurance & Submissions
[4]Alex Plachowski

[3]QA Director
[4]Scott Sanford

[3]Test Manager
[4]Doug Rothman

[3]Project Lead
[4]Jason Kolesa

[3]Associate Leads
[4]Alexander Coffin
[4]Joshua Vance

[3]Support Leads
[4]Nathan Bell
[4]Timothy Erbil

[3]Senior Testers
[4]Kayla Mager
[4]Brian Reiss
[4]Jake Merryman
[4]Keith Rische
[4]Todd White

[3]Testers
[4]Ian Bennett
[4]Kristian Garcia
[4]Kyle Kraemer
[4]Matthew Finck
[4]Michael Galo
[4]Michelle Foley
[4]Nick Bigler
[4]Sampson Brier
[4]Wenceslao Concina
[4]Wesley Bolin

[3]IT Manager
[4]Chris Jones

[3]2K Las Vegas IT
[4]John Imig
[4]Juan Corral
[4]Cameron Steed
[4]Travis Allen
 
[3]Special Thanks
[4]Alexandria Belk
[4]Ashley Fountaine
[4]Candice Javellonar
[4]David Barksdale
[4]Dustin Carey
[4]Jeremy Ford
[4]Jeremy Richards
[4]Joe Bettis
[4]Josh Lagerson
[4]Leslie Cullum
[4]Louis Napolitano
[4]Rachel McGrew

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PUBLISHING

[3]VP Publishing, Operations
[4]Murray Pannell

[3]Senior Director, International Marketing and Communications
[4]Jon Rooke

[3]Head of International Product Marketing
[4]David Halse

[3]International Brand Manager
[4]Lottie Broomhall

[3]Jr. International Brand Manager
[4]Maria-Pia Raggio

[3]Head of International Communications
[4]Wouter van Vugt

[3]International Community & Social Manager
[4]Melaine Brou

[3]Head of International Territory & Export Marketing
[4]Warner Guinee

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PRODUCT DEVELOPMENT

[3]International Producers
[4]Sajjad Majid

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL CREATIVE SERVICES

[3]Director, Creative Services and Localisation
[4]Nathalie Mathews

[3]Lead Project Manager
[4]Emma Lepeut

[3]Localization Project Manager
[4]Alessandro Irranca

[3]Senior Manager, Design
[4]Tom Baker

[3]Graphic Designer
[4]James Quinlan

[3]External Localization Teams
[4]Around the Word
[4]Effective Media GmbH
[4]Synthesis Iberia
[4]Synthesis International srl
[4]QLOC S.A.

[4]Localization tools and support provided by XLOC Inc.

[3]Localization Special Thanks
[4]Adam Rycki, Adriano Dezulian, Aleksandr Lavrenov, Aleksandr Skakovsky,
[4]Alex Rossetto, Altieres Rohr, Andrea Della Calce Maucieri, Annett Hillebrand,
[4]Chiara Caccivio, Claudia Rampiconi, Damaris Reinke, Dashima Zhigzhitova,
[4]Elias Pastoriza, Elsa Platiau, Estrella Del Campo, Floriana Grasso,
[4]Francesca Tretto, Gabriel Perez-Ayala, Gaelle le Gall, Gema Solis,
[4]Jose C. Cabezas, Katja Ksmper, Kira Nepochatova, Laura Bellintani,
[4]Maciej Polak, Marek Galazka, Maria Lorbach, Marina Rossieva,
[4]Mike Bruhanov, Mike Kolbasnikov, Monique Paula Pereira, Nazar Orlov,
[4]Pablo Trenado, Paula Ianelli G. Luiz, Paulina Golanowska, Pawel Oleszczuk,
[4]Piotr Gozdzik, Roman Firsov, Salvador Tintore, Stefano Gaburri,
[4]Thales Ferreira, Vladislav Lebedinskiy, Yuliana Brezhneva

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL TERRITORY MARKETING AND COMMUNICATIONS

[4]Aaron Cooper
[4]Agnes Rosique
[4]Anne Speth
[4]Alison Gram
[4]Belinda Crowe
[4]Ben Seccombe
[4]Carlo Volz
[4]Carlos Villasante
[4]Caroline Rajcom
[4]Charley Grafton-Chuck
[4]Dave Blank
[4]Dennis de Bruin
[4]Diana Freitag
[4]Francois Bouvard
[4]Gemma Woolnough
[4]Jan Sturm
[4]Jean Paul Hardy
[4]Julien Brossat
[4]Lieke Mandemakers
[4]Margaux Duval
[4]Maria Martinez
[4]Roger Langford
[4]Sandra Mauri
[4]Sandra Melero
[4]Sean Phillips
[4]Simon Turner
[4]Stefan Eder
[4]Yoona Kim
[4]Zaida Gomez

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO INTERNATIONAL OPERATIONS
[4]Anthony Dodd
[4]Nisha Verma
[4]Phil Anderton
[4]Richard Kelly

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL QUALITY ASSURANCE

[3]Localization QA Manager
[4]Jose Minana

[3]Mastering Engineer
[4]Wayne Boyce

[3]Mastering Technician
[4]Alan Vincent

[3]Localization QA Senior Lead
[4]Oscar Pereira

[3]Localization QA Project Lead
[4]Jose Olivares

[3]Localization QA Leads
[4]Elmar Schubert
[4]Florian Genthon
[4]Sergio Accettura

[3]Senior Localization QA Technicians
[4]Christopher Funke
[4]Harald Raschen
[4]Manuel Aguayo
[4]Namer Merli
[4]Pablo Menendez

[3]Localization QA Technicians
[4]Antoine Grelin
[4]Benny Johnson
[4]Clement Mosca
[4]Daniel Im
[4]David Sung
[4]Dimitri Gerard
[4]Dmitry Kuzmin
[4]Ernesto Rodriguez Cruz
[4]Etienne Dumont
[4]Frederic Crehin
[4]Gian Marco Romano
[4]Javier Vidal
[4]Jean-Luc Brebant
[4]Jorge Abello Garcia
[4]Julio Calle Arpon
[4]Koso Suzuki
[4]Luca Magni
[4]Luca Rungi
[4]Martin Schucker
[4]Matteo Lanteri
[4]Nicolas Bonin
[4]Noriko Staton
[4]Patricia Ramon
[4]Samuel Franca
[4]Sarah Dembet
[4]Seon Hee C. Anderson
[4]Stefan Rossi
[4]Stefania L. Monaco
[4]Stefanie Schwamberger
[4]Timothy Cooper
[4]Toni Lopez
[4]Will Vossler
[4]Yury Fesechka

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ASIA TEAM

[3]Asia General Manager
[4]Jason Wong

[3]Asia Marketing Director
[4]Diana Tan

[3]Asia Sr. Marketing Manager
[4]Daniel Tan

[3]Korea Marketing Manager
[4]Dina Chung

[3]Sr. Product Executive
[4]Rohan Ishwarlal

[3]Product Executive
[4]Wayne Ng

[3]Japan Marketing Assistant
[4]Yukiko Hanzawa

[3]Sr. Localization Manager
[4]Yosuke Yano

[3]Localization Coordinator
[4]Pierre Guijarro

[3]Localization Coordinator
[4]Mao Iwai

[3]External Localization Teams
[4]entalize co., ltd.
[4]GlobalWay Co., Ltd.
[4]Jiali Flourishing Age Cultural Communication Co., Ltd.
[4]VGLOC Localization Studios Co., Ltd.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA OPERATIONS
[4]Eileen Chong
[4]Veronica Khuan
[4]Chermine Tan
[4]Takako Davis

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA BUSINESS DEVELOPMENT
[4]Erik Ford
[4]Syn Chua
[4]Paul Adachi
[4]Hidekatsu Tani
[4]Aiki Kihara
[4]Ken Tilakaratna
[4]Anna Choi
[4]Cynthia Lee
[4]Hyun Jookyoung

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CHINA QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]Localization QA Manager
[4]Du Jing

[3]Civilization VI Localization QA lead
[4]Shigekazu Tsuuchi

[3]Localization QA Leads
[4]Chu Jin Dan
[4]Zhu Jian

[3]Localization Senior QA Testers
[4]Qin Qi
[4]Kan Liang
[4]Bai Xue
[4]Tang Shu
[4]Jin Xiong Jie
[4]Hu Meng Meng
[4]Cho Hyunmin

[3]Localization QA Testers
[4]Li Ling Li
[4]Zhao Yu
[4]Wang Ce
[4]Tan Liu Yang
[4]Zhao Jin Yi

[3]Localization Junior QA Testers
[4]Chen Xue Mei
[4]Guo Xi
[4]Jia Kang
[4]Dai Fang Jie
[4]Yang Wen Zheng
[4]Fan Kai

[3]IT Engineers
[4]Zhao Hong Wei
[4]Hu Xiang
[4]Wang Peng


[i]TechTree_Meter_Done

[2]FOX SOUND STUDIOS
[4]Rick Fox
[4]Victoria Fox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Special Thanks

[4]Strauss Zelnick
[4]Karl Slatoff
[4]Lainie Goldstein
[4]Dan Emerson
[4]Jordan Katz
[4]David Cox
[4]Steve Glickstein
[4]Take-Two Sales Team
[4]Take-Two Digital Sales Team
[4]Take-Two Channel Marketing Team
[4]Siobhan Boes
[4]Hank Diamond
[4]Alan Lewis
[4]Daniel Einzig
[4]Christopher Fiumano
[4]Pedram Rahbari
[4]Jenn Kolbe
[4]Greg Gibson
[4]Take-Two Legal Team
[4]David Boutry
[4]Juan Chavez
[4]Rajesh Joseph
[4]Gaurav Singh
[4]Alexander Raney
[4]Barry Charleton
[4]Jon Titus
[4]Gail Hamrick
[4]Tony MacNeill
[4]Chris Bigelow
[4]Brooke Grabrian
[4]Katie Nelson
[4]Chris Burton
[4]Christina Vu
[4]Betsy Ross
[4]Pete Anderson
[4]Maria Zamaniego
[4]Nicholas Bublitz
[4]Danielle Williams
[4]Ariel Owens-Barham
[4]Kyra Simon
[4]Ross Graber

[3]Agencies (In alphabetical order):
[4]Access Communications
[4]Ignition Creative
[4]Liquid Advertising

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL VENDORS AND CONTRACTORS

[3]Music Composition
[4]Geoff Knorr

[3]Additional Music Composition
[4]Christopher Tin
[4]Timothy Michael Wynn
[4]Phill Boucher

[3]Original Score Recording
[4]FILMharmonic Orchestra of Prague
[4]Conductor and Music Director
[4]Andy Brick

[3]Cinematic Sound Design
[4]Source Sound, Inc.
[4]Supervising Sound Designer & Mix
[4]Charles Deenen

[3]Sound Designers
[4]Matt Cavanaugh
[4]Brent Burge
[4]Braden Parkes

[2]Voiceover Cast
[3]Narrator
[4]Sean Bean

[3]Advisor
[4]Natasha Loring

[3]Chandragupta
[4]Sahil Vaidya

[3]Queen Wilhelmina
[4]Romy Snoeijers

[3]Genghis Khan
[4]Hu A Li Ma

[3]Robert the Bruce
[4]Donald Pine

[3]Shaka
[4]Vuli Mthethwa

[3]Lautaro
[4]Anthony Nahuelhual

[3]Seondeok
[4]Yuri Seo

[3]Tamar
[4]Ana Makharadze

[3]Poundmaker
[4]John Bearchild

[3]Hojo Tokimune
[4]Yoshi Ando

[3]Pedro II
[4]Renato Belschansky

[3]Tomyris
[4]Alina Irbekov Berezova

[3]Trajan
[4]Gianmarco Ceconi

[3]Frederick Barbarossa
[4]Bert Coll

[3]Peter the Great
[4]Mikhail Danilyuk

[3]Gorgo
[4]Angeliki Dimitrakopoulou

[3]Gilgamesh
[4]Jorge Badillo Galvan

[3]Saladin
[4]Alhan Gharam

[3]Cleopatra
[4]Nirvana Hisham

[3]Qin Shi Huang
[4]Junchao Huang

[3]Mvemba a Nzinga
[4]Mamengi Alfredo Lombisi

[3]Queen Victoria
[4]Lucy Briggs Owen

[3]Catherine de Medici
[4]Lara Valentina Parmiani

[3]Montezuma
[4]Irwin Daayan Rosenthal Sarli

[3]Gandhi
[4]Pawan Shukla

[3]Hardrada
[4]Atli Rafn Sigurdsson

[3]Pericles
[4]Konstantinos Stelloudis

[3]Theodore Roosevelt
[4]Richard Tatum

[3]Philip II
[4]Anton Carmano Vega

[3]Jadwiga
[4]Julia Jakubowska

[3]John Curtin
[4]Simon Burke

[3]Alexander
[4]Dimitris Papadopoulos

[3]Cyrus
[4]Arian Risbaf

[3]Amanitore
[4]Fatma Abd Elsalam

[3]Gitarja
[4]Dyah Febriani

[3]Jayavarman VII
[4]Heng Sarorn

[2]French Cast

[3]Narrator
[4]Philippe Catoire

[3]Advisor
[4]Caroline Victoria

[2]German Cast

[3]Narrator
[4]Achim Barrenstein

[3]Advisor
[4]Karoline Mask von Oppen

[2]Italian Cast

[3]Narrator
[4]Giorgio Bonino

[3]Advisor
[4]Katia Sorrentino

[2]Spanish Cast

[3]Narrator
[4]Alfonso Laguna

[3]Advisor
[4]Danai Jimenez

[2]Polish Cast

[3]Narrator
[4]Przemyslaw Walich

[3]Advisor
[4]Joanna Matuszak

[2]Russian Cast

[3]Narrator
[4]Andrey Lysenko
[4] 

[3]Advisor
[4]Alina Milosh
[4] 

[2]Japanese Cast

[3]Narrator
[4]Kenichi Suzumura

[3]Advisor
[4]Nao Toyama

[2]Korean Cast

[3]Narrator
[4]Shin Han

[3]Advisor
[4]Yoon Seon Lim

[2]Simplified Chinese Cast

[3]Narrator
[4]Zhang Lei

[3]Advisor
[4]Yang Yi Fang

[2]Traditional Chinese Cast

[3]Narrator
[4]Fang Rong Feng

[3]Advisor
[4]Qi Qi

[2]Voiceover Recording Studios

[3]Lime Studios
[4]Dialog Recordist
[4]Tom Paolantonio
 
[3]Producer
[4]Susie Boyajan

[3]Orchard Recording Studios, Somerset UK

[3]Engineers
[4]Mark Bowyer
[4]James Wilkes
[4]Charlotte Worthy-Jarvis

[3]Side UK

[3]Production Manager
[4]Emily Munster

[3]Sound Engineer
[4]Ant Hales

[3]Cinematic Production Services

[3]Plastic Wax Pty Ltd

[3]Creative Leads
[4]Nathan Maddams
[4]Dane Maddams
[4]Tyrone Maddams

[3]Executive Producer
[4]Felix Crenshaw

[3]Production Management
[4]Mick Hammell
[4]Carly Glover
[4]Toby Alderton
[4]Terry Mickaiel

[3]Lead Modeler
[4]Dean Wood

[3]Modelling
[4]Ben Mikhaiel
[4]Josh Shahinian
[4]Alexia Zantides
[4]Vee Ng

[3]Modellers
[4]Dan Horsfall
[4]Josh Davies
[4]Josh Knorr
[4]Tristan Locke
[4]Werner Gradwell
[4]Brett Sinclair

[3]Lead Animator
[4]Wes Adams

[3]Animators and Rigging
[4]Mitch Coote
[4]Damian Paon
[4]Cam Ralph
[4]Tom Janson
[4]Gareth Rhodes
[4]Zarvan Kotwal
[4]Phil Hook
[4]Sina Azad
	
[3]Lead Lighter
[4]Ben Malter

[3]Lighting and Rendering
[4]Nigel Waddington
[4]Owen Gillman
[4]Ben Shearman

[3]Lead VFX TD
[4]Sidney Cheng

[3]VFX
[4]Steven Cheah
[4]Dave Frodsham
[4]Fernando Flores Gonzales

[3]Lead Compositor
[4]Daniel Loui

[3]Compositors
[4]Jad Haber
[4]Ryan Trippensee
[4]Yoav Dolev

[2]Additional Cinematic Production Services

[3]Section Studios

[3]Production
[4]Justin Yun
[4]Kami Talebi

[3]Concept
[4]Gabriel Yeganyan
[4]Cuba Lee
[4]Brian Kim
[4]Howard Pak
[4]Hyunjae Lee
[4]Lucas Helmintoller
[4]Mohammad Chowdhury

[3]Animation
[4]Cameron Mott
[4]Judson Morgan

[3]Applied Cinematics
[4]Mike O’Rourke
[4]Jason Flynn

[2]3D Art Assets
[3]Gameshastra Solutions Private Limited


Language: ko_KR
Tag: LOC_EXPANSION2_CREDITS
Text:
[3]CREDITS

[1]Firaxis Games

[1]Sid Meier's Civilization VI
[2]Gathering Storm


[2]TEAM LEADERSHIP

[3]Franchise/Expansion Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[i]TechTree_Meter_Done

[2]DESIGN TEAM

[3]Franchise Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead AI Engineer
[4]Andrew Garrett

[3]AI Contributors
[4]Ed Beach
[4]Matthew Beach
[4]David Raabe

[3]Designer/Programmers
[4]Anton Strenger
[4]Matthew Beach
[4]Brian Feldges
[4]David Raabe
[4]David McDonough

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION TEAM

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[3]Associate Producer
[4]Amanda Bonacorso

[3]Additional Production
[4]Amy Pickens, Technical Animation Group

[3]Writer
[4]Peter Murray

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PROGRAMMING TEAM

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Lead Multiplayer Engineer
[4]Bradley Olson

[3]Gameplay Engineer
[4]Adam Sherburne

[3]Audio Engineer
[4]Ian Schmidt

[3]Lead Graphics Engineer
[4]John Klotzli

[3]Graphics Engineers
[4]Don Wuenschell
[4]Marek Vojtko
[4]Kevin Jones
[4]Theodore Maselko
[4]Gabriel Ortega

[3]Lead Technical Artist
[4]Arthur Gould

[3]Lead Database/Modding Engineer
[4]Shaun Seckman

[3]Lead Interface Engineer
[4]Tronster Hartley

[3]Interface Engineers
[4]Samuel Batista
[4]Tyler Berry
[4]Ian Schmidt

[3]Additional Interface Engineer
[4]Keaton Van Auken, Ghostpunch

[3]Lead Tools Engineer
[4]Brian Whitman

[3]Tools Engineer
[4]David Gurly

[3]Additional Tools Engineer
[4]Nicholai Wojtowycz

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ART TEAM

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Lead Interface Designer
[4]David Cory

[3]Interface Artists
[4]Rob Sugama
[4]Steve Ogden

[3]Lead Animator
[4]Rachel Schneider (Anchors)

[3]Animators
[4]Aaron Andersen
[4]Kyle Baeta-Orick
[4]Grant Chang

[3]Additional Animator
[4]Greg Marlow

[3]Technical Animation Group
[4]Brian Evans
[4]John Stewart
[4]Ryan Griffin

[3]Lead Character Modeler
[4]Stephanie Gitlin

[3]Unit Lead
[4]John Fitzgerald

[3]Unit Modelers
[4]Brian Busatti
[4]Stephanie Gitlin

[3]Additional Character Modelers
[4]David Jones
[4]Matthew Kean
[4]Chris Sulzbach
[4]Pavel Protasov

[3]Lead Environment Artist
[4]Matthew Quickel

[3]Environment Artist
[4]Clark Coots

[3]Structure Modelers
[4]Jerome Atherholt
[4]Clark Coots
[4]Alex Llivicura
[4]Rambo Siu

[3]Additional Structure Modeler
[4]Tommy Cox

[3]Lead Visual Effects Artist
[4]Todd Bilger

[3]Additional Visual Effects
[4]Rick Menkhaus
[4]Troy Adams

[3]Lead Concept Artist
[4]Kat Berkley

[3]Concept Artists
[4]Sang Han
[4]Ryan Andrade
[4]Silvio Aebischer

[3]Additional Concept Artist
[4]Aaron Whitehead

[i]TechTree_Meter_Done

[2]AUDIO

[3]Lead Audio Designer
[4]Roland Rizzo

[3]Sound Designer
[4]Dan Costello

[3]Music Composers
[4]Geoff Knorr
[4]Roland Rizzo

[3]Additional Electronics and Arrangements
[4]Phil Boucher

[3]Additional Music
[4]Adam Schneider

[3]Audio Tools Programming
[4]Dan Price

[3]Cinematic Music
[4]Geoff Knorr

[3]Main Menu Score
[4]Main Menu,"Sogno di Volare (The Dream of Flight)"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Angel City Chorale, Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Jason Schweitzer
[4]Recorded at Abbey Road Studios, Skywalker Sound, The Bridge and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Andrew Dudman, Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[3]Audio Programmer
[4]Ian Schmidt

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Performers

[3]The Te Tini a Maui Kapa Haka Group
[4]Mara Andrews
[4]Patrick Hape
[4]W. Te Kanawa
[4]K. Tio Hiroti
[4]Manu Cummings
[4]TeUrikore Biddle
[4]Morehu Rei
[4]Careene Andrews
[4]Wesley Paul
[4]Ben Hemana

[3]Te Rauparaha was the composer of the haka “Ka Mate” and a chief of Ngati Toa Rangatira during the first half of the 19th century
[4]For more information, please see http://www.ngatitoa.iwi.nz/ka-mate/the-origins-of-ka-mate

[4]“Tika Tonu” was composed by Waimarama Puhara, a respected chief in the Hawkes Bay area in the early 1900’s

[3]Amadou Kouyate, Kora

[3]Inkarayku
[4]Carlos Moises Ambia, Quena, Siku
[4]Andres Jimenez, Quena, Siku, Percussion
[4]www.inkarayku.com

[3]Niccolo Seligmann, Bass Viol, Vielle, Nyckelharpa

[4]Patrick McAvinue, fiddle
[4]Cris Jacobs, Guitar
[4]Eylem Basaldi, Violin
[4]Adam Good, Oud and Tanbur
[4]Kylie Hilali, Qanun
[4]Chakib Hilali, Ney

[4]Sandro Friedrich, Ney, Duduk, Pinkillo, Quena, Recorder, Tarogato, Siku, Kaval, Dvojnice, Occorsoflute

[3]Michal Horsák, Cimbalom

[3]Prague FILMharmonic Orchestra
[4]Conducted by Andy Brick
[4]Martinů Voices
[4]Lukas Vasilek, Martinů Voices Conductor
[4]Jan Holzner, Orchestra and Choir Recording Engineer
[4]Vítek Král, Assistant Engineer
[4]Petr Pycha, Orchestra Contractor
[4]Tomáš Kirschner, Orchestra Librarian
[4]Geoff Knorr, Orchestrator

[3]Te Tini a Maui recorded at CREW Studios, Vancouver, BC, Canada
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Andy Warren, Assistant Engineer

[3]Vielle and Bass Viol recorded at Studio A, Peabody Institute, Baltimore, MD
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Sunglae Park, Pro Tools Operator

[3]Inkarayku recorded at Pinch Recording, Long Island City, NY
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Caio Carvalho, Assistant Engineer

[3]Orchestra and choir recorded at Smecky Music Studios, Prague, Czech Republic

[3]Special Thanks
[4]Jozsef Horvath of the Életfa Hungarian Folk Band for Hungarian folk music guidance.
[4]Andrea Picard Boecker for Canadian folk music guidance

[4]Phoenicia music based on the research and translations of Professor Anne Kilmer, Marcelle Duchesne-Guillemin and M. L. West

[i]TechTree_Meter_Done

[3]VO Talent

[3]Mansa Musa
[4]Hesham Mostafa Elshazly

[3]Pachacuti
[4]Augusto Casafranca Cortez

[3]Matthias Corvinus
[4]Gabor Varga

[3]Kristina
[4]MTAG

[3]Dido
[4]Julie Fainer

[3]Suleiman
[4]Yavuz Vatansever

[3]Eleanor of Aquitaine
[4]Lucile Barbier

[3]Kupe
[4]Te Arahi Napi Maipi

[3]Sir Wilfrid Laurier
[4]Alain Cadieux

[3]Lead Character Foley provided by Studio Unknown

[3]Leader Foley Artist
[4]Matt Davies, MPSE

[4]Leader Foley Mixer
[4]Rich Bussey

[3]Leader Foley Editor
[4]Cazz Cerkez

[3]Audio Post Coordinator
[4]Jaime Horrigan

[3]Audio Post Office Manager
[4]Mandisa Henry

[i]TechTree_Meter_Done

[2]QUALITY ASSURANCE

[3]QA Supervisor
[4]Steffen Drees

[3]QA Lead
[4]Carlton Harrison

[3]Testers
[4]Albert Briggs
[4]Terrence Myers
[4]Jen Kraft
[4]Emily Walton
[4]Michael Kotey
[4]Kelsey Orem
[4]Daron Carlock

[3]Additional Testing
[4]Dylan Bates
[4]Ian Shirk
[4]Jessica Brackett
[4]Shaun Wilson

[3]Testing Interns
[4]Brad Shapiro
[4]Brad Wolinski
[4]Constantine Santos
[4]Devon Emanuel
[4]Harry Leitch
[4]Jaimie Griffin
[4]Myra Dada
[4]Robin White
[4]Sawyer West
[4]Ashlyn Hettleman
[4]Jake Hilferty

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXISLIVE TEAM

[3]Senior Producer
[4]Clint McCaul

[3]Lead Architect
[4]Adam Sherburne

[3]Senior Engineer
[4]Brian Whooley

[3]Senior DevOps Engineer
[4]Eric Konzal

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS MANAGEMENT

[3]CEO / President
[4]Steve Martin

[3]Creative Director
[4]Sid Meier

[3]Studio Art Director
[4]Arne Schmidt

[3]Directors of Software Development
[4]Steve Meyer
[4]Casey O'Toole

[3]Director of Gameplay Development
[4]Barry Caudill

[3]Executive Producer
[4]Lindsay Riehl

[3]Director of Marketing
[4]Lindsay Riehl

[3]Marketing Manager
[4]Sarah Darney

[3]Marketing Artist
[4]Ryan Taylorton

[3]Human Resources Director
[4]Shawn Kohn

[3]Human Resources Assistant
[4]Beth Petrovitch

[3]Office Manager
[4]Donna Milesky

[3]IT Manager
[4]Josh Scanlan

[3]IT Technician
[4]Matt Baros
[4]David McFall

[3]Special Projects
[4]Susan Meier

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Frankenstein Test Group
[4]Sam Barnett-Cormack
[4]Rob Riley
[4]Hannah Schofield
[4]Stephen Warner
[4]Frithjof Nikolai Wilborn
[4]Onno Zaal
[4]Gloria Carson
[4]Sean Hickman
[4]Adam Partridge
[4]Max Zander
[4]Daniel Quick
[4]Anthony Seekatz
[4]Sukrit Tanticharoenkiat
[4]John Den Otter
[4]Tomasz Belzowski
[4]John Koziol
[4]Jett Barton
[4]Timo Schwabe
[4]Lee Shipp
[4]Steve Daly

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VENDOR SUPPORT

[3]AMD
[4]Cristian Cutocheras
[4]Josh Salem

[3]NVIDIA
[4]Ryan Hintze
[4]Clay Hillhouse
[4]Vladimir Shalaev
[4]Jaakko Haapasalo

[3]Intel
[4]Chris Seitz
[4]Son Ton
[4]Bret Alfieri
[4]Josh Barczak

[3]Quixel Software

[3]Wwise
[4]Martin Dufour
[4]Adrien Lavoie
[4]Guillaume Renaud

[3]Valve
[4]Justin York

[i]TechTree_Meter_Done

[3]Production Babies
[4]Edward “Teddy” Hartley

[4]To all of our families and loved ones! Thank you for your patience and support!

[4]Published by 2K
[4]2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K Publishing

[3]President
[4]David Ismailer

[3]Chief Operating Officer
[4]Phil Dixon

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PRODUCT DEVELOPMENT

[3]VP, Product Development
[4]John Chowanec

[3]Sr. Director of Product Development
[4]Melissa Miller

[3]Sr. Producer
[4]Kirsten Kennedy

[3]Producer
[4]Casey Coleman

[3]Assistant Producer
[4]Kelsey Mabbott

[3]Digital Release Manager
[4]Tom Drake

[3]Sr. Director, Business Development
[4]Tim Holman

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CREATIVE DEVELOPMENT

[3]VP, Creative Development
[4]Josh Atkins

[3]Design Director
[4]Francois Giuntini

[3]Director of Creative Services
[4]Robert Clarke

[3]Sr. Director, Creative Production
[4]Jack Scalici

[3]Sr. Director of Story and Creative Development
[4]Chad Rocco

[3]Sr. Manager, Creative Production
[4]Josh Orellana

[3]Creative Production Coordinator
[4]William Gale

[3]Associate Creative Production Coordinator
[4]Harasyn Sipes

[3]Outsourcing Coordinator
[4]Cathy MacPherson

[3]Associate Outsourcing Coordinator
[4]Greg Lewickyj

[3]Media Producer
[4]Mike Read

[3]Capture Team Lead
[4]Luke McCarthy

[3]Senior Capture Specialist
[4]Dana Koerlin

[3]Senior Capture Specialist
[4]David Omega

[3]User Research Manager
[4]Francesca Reyes

[3]Lead User Researcher
[4]Gina Smith

[3]Senior User Researcher
[4]Michael DeFreest

[3]User Research Coordinator
[4]Julian O'Neal

[3]Jr. Cinematic Scripter
[4]Haley Robinson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH

[3]VP, Technology
[4]Mark James

[3]Operations Manager
[4]Peter Driscoll

[3]Senior Technical Product Manager
[4]Jason Johnson

[3]Associate Technical Product Manager
[4]Greg Vargas

[3]Technical Director
[4]Tim Haynes

[3]Online Technical Director
[4]Louis Ewens

[3]Technical Art Director
[4]Johnathan Tilden

[3]Principal Technical Artist
[4]Kris DeMartini

[3]Principal Software Engineer
[4]Mitchell Fisher

[3]Software Engineers
[4]Jason Howard
[4]Harry Hsiao

[3]Associate Software Engineer
[4]Labhesh Deshpande

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH - ONLINE ENGINEERING

[3]Director of Engineer
[4]Adam Lupinacci

[3]Senior Software Engineer
[4]Scott Barrett

[3]Senior Server Engineer
[4]Kritika Kaul

[3]Dev Ops Engineer
[4]Tim Lynch

[3]Software Engineer
[4]Taylor Owen-Milner

[3]Junior Software Engineers
[4]Alec Brownlie
[4]James Dryden

[3]Associate Software Engineers
[4]Shweta Moholkar
[4]Vivian Zou

[3]Software Engineer Intern
[4]Pengcheng Pan

[3]QA Manager
[4]Casey DeWitt

[3]QA Associate Lead
[4]William Youney

[3]QA Testers
[4]Mackenzie Hume
[4]Keith Vedol
[4]Jordan Youney

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K MARKETING

[3]SVP, Head of Global Marketing
[4]Melissa Bell

[3]VP, Marketing
[4]Matt Gorman

[3]Director, Marketing
[4]Matt Knoles

[3]Brand Manager
[4]Benji Han

[3]Director of Marketing, North America
[4]Kelly Miller

[3]Marketing Manager
[4]Jonathan Goodwin

[3]Director of Digital Marketing
[4]Adam Krause

[3]Digital Marketing Technology Manager
[4]Brian Kim

[3]Sr. Communications Manager
[4]Richie Churchill

[3]Content Manager
[4]Jason Babler

[3]Social Video Producer
[4]Anthony Snyder

[3]Community and Social Media Manager
[4]David Hinkle

[3]Creative Director, Marketing
[4]Gabe Abarcar

[3]Sr. Director, Marketing Production
[4]Jackie Truong

[3]Project Manager
[4]Heidi Oas

[3]Marketing Production Manager
[4]Ham Nguyen

[3]Production Designer
[4]Nelson Chao

[3]Sr. Graphic Designer
[4]Christopher Maas

[3]Graphic Designer
[4]Chris Cratty

[3]Director, Video Production
[4]Kenny Crosbie

[3]Associate Video Production Manager
[4]Nick Pylvanainen

[3]Sr. Video Editor and Motion Graphics Designer
[4]Michael Regelean

[3]Video Editor and Motion Graphics Designer
[4]Camille Galejs

[3]Video Editors
[4]Dom Hassett
[4]Shane McDonald

[3]Jr. Video Editor and Capture Specialist
[4]Evan Falco

[3]Sr. Web Designer
[4]Keith Echevarria

[3]Sr. Web Developer
[4]Gryphon Myers

[3]Web Developer
[4]Charles Park

[3]Sr. Web Producer
[4]Tiffany Nelson

[3]Director, Channel Marketing
[4]Anna Nguyen

[3]Channel Marketing Manager
[4]Marc McCurdy

[3]Channel Project Manager
[4]Dustin Choe

[3]Partner Marketing Specialist
[4]Kelsie Lahti

[3]Events Manager
[4]David Iskra

[3]Event Tech Manager
[4]Mario Higareda

[3]Director, Customer Service
[4]Ima Somers

[3]Sr. Manager, Customer Service
[4]David Eggers

[3]Manager, Customer Service
[4]Crystal Pittman
 
[3]Knowledge Base Coordinator
[4]Mike Thompson

[3]Associate Supervisor, Customer Service
[4]Alicia Nielsen

[3]Sr. Customer Service Associates
[4]Dominic Hurton
[4]Ryosuke Kurosawa
 
[3]Customer Service Associates
[4]Reginald Clark
[4]Annastasia Larsen
[4]Chad Morton
[4]Liana Piedra
[4]Sierra Roberts
[4]Adam Schaefer
[4]Ciera Scott
[4]Landen Scott
[4]Leo Shaverdian

[3]Sr. Director, Partnerships and Licensing
[4]Jessica Hopp

[3]Sr. Manager, Partnerships and Licensing
[4]Greg Brownstein

[3]Manager, Music Partnerships and Licensing
[4]David Kelley

[3]Manager, First Party Partnerships
[4]Matthew Freedman

[3]Associate Manager, Partnerships and Licensing
[4]Ashley Landry

[3]Sr. Coordinator, Partnerships and Licensing
[4]Megan Reyes

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K OPERATIONS

[3]SVP, Senior Counsel
[4]Peter Welch

[3]Director and Counsel
[4]Justyn Sanderford
[4]Aaron Epstein

[3]Sr. Paralegal, Immigration and Employment
[4]Karla Duarte

[3]Paralegal
[4]Xenia Mul

[3]VP, Publishing Operations
[4]Steve Lux

[3]Director of Operations
[4]Dorian Rehfield

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ANALYTICS

[3]Sr. Director, Analytics and Data Science
[4]Mehmet Turan

[3]Data Scientist
[4]Mo Lin

[3]Manager, Game Analytics
[4]Kyle Bishop

[3]Director of Monetization
[4]Dennis Ceccarelli

[3]Sr. User Research Analyst
[4]David Rees

[3]Data Analytics Engineer
[4]Alvin Li

[3]Data Scientist
[4]Robin Luo

[3]Strategy Analyst
[4]Benjamin Simonett

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ADMINISTRATION

[3]Administrative Services Manager
[4]Ariel Owens-Barham

[3]Sr. Administrative Assistant
[4]Megan Grunenwald-Rohr

[3]Executive Assistant
[4]Nicole Hillenbrand

[3]Administrative Assistants
[4]Jessica Hurst
[4]Trey Mosteller

[3]Front Desk Receptionist
[4]Lindsay Knight

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K FINANCE

[3]Head of Finance
[4]David Boutry

[3]Sr. Director of Finance
[4]Barry Charleton

[3]Financial Planning and Analysis Manager
[4]Mary Bolanos

[3]Sr. Accountant
[4]Rajesh Joseph

[3]Finance Reporting Analyst
[4]Joshua Gong

[3]Finance Coordinator
[4]Juan Chavez

[3]Finance Analyst
[4]Gaurav Singh

[3]Finance Assistant
[4]Alexander Raney

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K HUMAN RESOURCES

[3]VP, Global HR
[4]Gail Hamrick

[3]Director, Human Resources
[4]Tony MacNeill

[3]Human Resources Manager
[4]Christina Vu

[3]Human Resources Generalist
[4]Daniella Gutierrez

[3]Human Resources Coordinator
[4]Kate Stricker

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K IT

[3]Sr. Director, 2K IT
[4]Rob Roudebush

[3]Sr. Manager, Online Operations
[4]Scott Darone

[3]Sr. NOC Manager
[4]Vaclav Dolezal

[3]Systems Engineering Director
[4]Jon Heysek

[3]IT Director, Novato
[4]Bob Jones

[3]Technical Director
[4]Russ Mains

[3]Network Engineers
[4]Don Claybrook
[4]Fernando Ramirez

[3]Sr. Systems Engineer
[4]Petr Fiala

[3]Systems Engineers
[4]Michal Bernat
[4]Joseph Davila
[4]Manish Patel
[4]Peter Pribylinec
[4]Radek Trojan

[3]Helpdesk Supervisor
[4]Scott Alexander

[3]IT Supervisor
[4]Tareq Abbassi

[3]Systems Administrators
[4]Davis Krieghoff
[4]Filip Safar
[4]Joseph Thompson

[3]Jr. Systems Administrators
[4]Razmik Abrahamian
[4]Brandon McMurray
[4]Christopher Smith
[4]Jan Zahradnik

[3]IT Analyst
[4]Michael Caccia

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K QUALITY ASSURANCE

[3]SVP of Quality Assurance and Submissions
[4]Alex Plachowski

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K VEGAS QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Scott Sanford

[3]QA Test Manager
[4]Doug Rothman

[3]QA Test Lead
[4]Joshua Vance

[3]QA Associate Lead
[4]Keith Rische

[3]QA Senior Testers
[4]Matt Finck
[4]Ian Bennett
[4]Tyler Redmann

[3]QA Testers
[4]Kristian Garcia
[4]Everett Dampier
[4]Thomas Dunbar
[4]Michael Galo
[4]Jason Garcia
[4]Maria Lacey
[4]Stephanie Lundy
[4]Christopher Zambrano
[4]Jerico Javier

[3]Support QA Leads
[4]Nathan Bell
[4]Jordan Wineinger
[4]Ashley Fountaine

[3]Support QA Associate Leads
[4]Hugo Dominguez
[4]Ezra Paredes

[3]Support Sr. QA Testers
[4]Robert Klempner
[4]Bryan Fritz
[4]David Dalie
[4]Douglas Reilly
[4]Zachary Little

[3]Support QA Testers
[4]Julian Molina
 
[3]IT Manager
[4]Chris Jones

[3]2K Las Vegas IT
[4]Travis Allen
[4]Cameron Steed
 
[3]Special Thanks
[4]Alexandria Belk
[4]David Barksdale
[4]Joe Bettis
[4]Leslie Cullum
[4]Jeremy Ford
[4]Candice Javellonar
[4]Josh Lagerson
[4]Rachel McGrew
[4]Louis Napolitano
[4]Jeremy Richards
[4]Michael Weber

[2]2K Chengdu Localization Quality Assurance

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]Localization QA Manager
[4]Du Jing

[3]Project Lead
[4]Shigekazu Tsuuchi

[3]Lead QA Tester
[4]Chu Jin Dan
[4]Zhu Jian

[3]Senior QA Testers
[4]Kan Liang
[4]Hyunmin Cho
[4]Bai Xue
[4]Tang Shu
[4]Jin Xiong Jie
[4]Hu Meng Meng
[4]Zhao Yu

[3]QA Testers
[4]Wang Ce
[4]Tan Liu Yang
[4]Li Ling Li
[4]Zhao Jin Yi
[4]Chen Xue Mei

[3]Junior QA Testers
[4]Zhang Yi Hang
[4]Tong Yi Feng
[4]Tian Qi Feng
[4]Xu Le Le
[4]Yang Pei Xi
[4]Li Zong Yu
[4]Zhuo Wei
[4]Li Jin Li
[4]Zhou Kai Ran

[3]IT Engineers
[4]Hu Xiang
[4]Wang Peng
[4]Zheng Xing


[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PUBLISHING

[3]VP Publishing, Operations
[4]Murray Pannell

[3]Senior Director, International Marketing and Communications
[4]Jon Rooke

[3]Head of International Brand Marketing
[4]David Halse

[3]Jr. International Brand Manager
[4]Maria-Pia Raggio

[3]Senior International Communications Manager
[4]Roisin Doyle

[3]International Community and Social Manager
[4]Arthur Tolmie

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PRODUCT DEVELOPMENT

[3]International Producer
[4]Sajjad Majid

[2]2K INTERNATIONAL CREATIVE SERVICES

[3]Director of Creative Services and Localisation
[4]Nathalie Mathews

[3]Localisation Project Manager
[4]Cara Lacey

[3]Localisation and Creative Services Assistant
[4]Matt Lamplugh

[3]Sr Manager, Design
[4]Tom Baker

[3]Graphic Designer
[4]James Quinlan

[3]Video Content Editor
[4]Barney Austin

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL LOCALISATION TEAMS

[4]Around the Word
[4]Effective Media GmbH
[4]Synthesis Iberia
[4]Synthesis International srl
[4]QLOC S.A.

[3]Localisation tools and support provided by XLOC Inc.

[3]Localisation Special Thanks
[4]Adam Chapman, Adam Rycki, Aleksandr Sukhanov, Alex Rossetto, Alexander Lavrenov,
[4]Alexander Radkevich, Alice Bongiorni, Almudena Segura Checa, Altieres Rohr,
[4]Ambra Ravaglia, Andrea Baccarin, Andrea de Luna Romero, Andrea Della Calce Maucieri,
[4]Anna Matsutskaya, Anna Wojciechowska, Annett Hillebrand, Chiara Caccivio,
[4]Claudia Rampiconi, Damaris Reinke, Danilo Venturini Rufino da Silva,
[4]Dashima Zhigzhitova, Diogo Prado, Eduardo Nogueira de Aguiar Gomes,
[4]Elias Pastoriza Vila, Elsa Platiau, Estrella Del Campo Martinez, Floriana Grasso,
[4]Gabriel Perez-Ayala, Gaelle le Gall, Gema Solis, Jose C. Cabezas,
[4]Katerina Florinskaya, Katja Kamper, Laura Bellintani, Maciej Polak, Marek Galazka,
[4]Maria Rosa Sanna, Marie Lorbach, Marina Rossieva, Marina Ryzhkova,
[4]Massimiliano Chierici, Micahel Dunn, Mike Bruhanov, Mike Kolbasnikov,
[4]Monique Paula Pereira, Pablo Trenado, Paolo Lorenzino, Paula Ianelli G. Luiz,
[4]Paulina Golanowska, Pawel Oleszczuk, Piotr Gozdzik, Roman Firsov,
[4]Salvador Tintore, Silvia Pradini Aranda, Sofia Sabbado Aveline,
[4]Stefano Gaburri, Thales Ferreira, Yuliya Habarovskaya

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL TERRITORY MARKETING AND COMMUNICATIONS

[4]Adam Perry
[4]Agnes Rosique
[4]Alison Gram
[4]Anne Speth
[4]Belinda Crowe
[4]Ben Seccombe
[4]Callum Cuming
[4]Carlo Volz
[4]Carlos Villasante
[4]Caroline Rajcom
[4]Dave Blank
[4]Dennis de Bruin
[4]Francois Bouvard
[4]Gemma Woolnough
[4]Jan Sturm
[4]Javier Sastre
[4]Jean Paul Hardy
[4]Julien Brossat
[4]Margaux Duval
[4]Matt Gardner
[4]Maria Martinez
[4]Mikey Foley
[4]Roger Langford
[4]Sandra Mauri
[4]Sandra Melero
[4]Sean Phillips
[4]Shelly van Seventer
[4]Simon Turner
[4]Stefan Eder
[4]Yoona Kim
[4]Zaida Gomez

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO INTERNATIONAL OPERATIONS

[4]Kevin Smith
[4]Nisha Verma
[4]Phil Anderton
[4]Richard Kelly

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL QUALITY ASSURANCE
 
[3]Localisation QA Manager
[4]Jose Minana
 
[3]Mastering Engineer
[4]Wayne Boyce
 
[3]Mastering Technician
[4]Alan Vincent
 	
[3]Localisation QA Senior Lead
[4]Oscar Pereira
 	
[3]Localisation QA Project Lead
[4]Adriana Cervantes

[3]Localisation QA Leads
[4]Sergio Accettura
[4]Florian Genthon
[4]Jose Olivares
[4]Elmar Schubert

[3]Localisation QA Associate Leads
[4]Manuel Aguayo

[3]Senior Localisation QA Technicians
[4]Timothy Cooper
[4]Sarah Dembet
[4]Christopher Funke
[4]Daniel Im
[4]Pablo Menendez
 
[3]Localisation QA Technicians
[4]Alessandra Mazzarella
[4]Alexander Onesti
[4]Antoine Grelin
[4]Benny Johnson
[4]David Sung
[4]Dimitri Gerard
[4]Dmitry Kuzmin
[4]Ernesto Rodriguez Cruz
[4]Etienne Dumont
[4]Frederic Crehin
[4]Gabriele Cesarini
[4]Hannah Carrillo
[4]Javier Vidal
[4]Jean-Luc Brebant
[4]Julien Cohen
[4]Julio Calle Arpon
[4]Koso Suzuki
[4]Luca Panaccione
[4]Luca Rungi
[4]Marcus Focht
[4]Melissa Roth
[4]Mirko Barbesino
[4]Natsue Bun
[4]Nicolas Bonin
[4]Patricia Ramon
[4]Samuel Franca
[4]Seon Hee C. Anderson
[4]Stefania L. Monaco
[4]Yury Fesechka

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ASIA TEAM

[3]Asia General Manager
[4]Jason Wong
 
[3]Asia Marketing Director
[4]Diana Tan
[4]Tracy Chua
 
[3]Asia Sr. Marketing Manager
[4]Daniel Tan

[3]Japan Marketing Manager
[4]Kyoko Fuke
 
[3]China Marketing Manager
[4]Leo Li
 
[3]Asia Associate Marketing Manager
[4]Rohan Ishwarlal
 
[3]Asia Product Executive
[4]Wayne Ng
 
[3]Japan Marketing Assistant
[4]David Anderson
 
[3]Korea Marketing Assistant
[4]Park Sangmin

[3]Sr. Localization Manager
[4]Yosuke Yano

[3]Localization Coordinator
[4]Pierre Guijarro

[3]Localization Coordinator
[4]Mao Iwai

[3]TAKE-TWO ASIA OPERATIONS
[4]Eileen Chong
[4]Veronica Khuan
[4]Chermine Tan
[4]Takako Davis
[4]Yuki Suhara

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA BUSINESS DEVELOPMENT

[4]Erik Ford
[4]Syn Chua
[4]Paul Adachi
[4]Hidekatsu Tani
[4]Aiki Kihara
[4]Ken Tilakaratna
[4]Anna Choi
[4]Hyun Jookyoung
[4]Felix Ng
[4]Dustin Zhao

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CHINA QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]QA Manager
[4]Stephen Manners

[3]QA Lead
[4]Qi Ke Lei

[3]Associate QA Lead
[4]Bai Gui Long

[3]Sr. QA Testers
[4]Hu Die
[4]Zhang Biao

[3]QA Testers
[4]Wu Di
[4]Lan Shi Bo
[4]Jiang Meng Chuan
[4]Yang Wen Jing
[4]Dai Tian Hao

[3]2K China IT
[4]Hu Xiang
[4]Zheng Xing
[4]Wang Peng

[3]Special Thanks
[4]Li Hua
[4]Xie Ya Xi
[4]Shao Bang Zhu

[i]TechTree_Meter_Done

[3]VERY SPECIAL THANKS
[4]Strauss Zelnick

[3]SPECIAL THANKS
[4]Pete Anderson
[4]Chris Bigelow
[4]Siobhan Boes
[4]Nicholas Bublitz
[4]Chris Burton
[4]David Cox
[4]Marquis Danner
[4]Hank Diamond
[4]Daniel Einzig
[4]Dan Emerson
[4]Christopher Fiumano
[4]Greg Gibson
[4]Steve Glickstein
[4]Lainie Goldstein
[4]Ross Graber
[4]Brooke Grabrian
[4]Kristle Hill
[4]Jordan Katz
[4]Jenn Kolbe
[4]Alan Lewis
[4]Katie Nelson
[4]Pedram Rahbari
[4]Betsy Ross
[4]Karl Slatoff
[4]Take-Two Digital Sales Team
[4]Take-Two Channel Marketing Team
[4]Take-Two Legal Team
[4]Take-Two Sales Team
[4]Danielle Williams
[4]Maria Zamaniego
[4]Wouter van Vugt
[4]Clifford Lim

[3]Agencies
[4]Access Brand Communications
[4]Liquid Advertising
[4]Ignition Creative
[4]Create Advertising

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL VENDORS AND CONTRACTORS

[3]Music Composition
[4]Geoff Knorr

[3]Additional Music Composition
[4]Christopher Tin
[4]Timothy Michael Wynn
[4]Phill Boucher

[3]Original Score Recording
[4]FILMharmonic Orchestra of Prague
[4]Conductor and Music Director
[4]Andy Brick

[3]Cinematic Sound Design
[4]Source Sound, Inc.
[4]Supervising Sound Designer & Mix
[4]Charles Deenen

[3]Sound Designers
[4]Matt Cavanaugh
[4]Brent Burge
[4]Braden Parkes

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VOICEOVER CAST

[3]Narrator
[4]Sean Bean

[3]Advisor
[4]Natasha Loring

[3]Hojo Tokimune
[4]Yoshi Ando

[3]Pedro II
[4]Renato Belschansky

[3]Tomyris
[4]Alina Irbekov Berezova

[3]Trajan
[4]Gianmarco Ceconi

[3]Frederick Barbarossa
[4]Bert Coll

[3]Peter the Great
[4]Mikhail Danilyuk

[3]Gorgo
[4]Angeliki Dimitrakopoulou

[3]Gilgamesh
[4]Jorge Badillo Galvan

[3]Saladin
[4]Alhan Gharam

[3]Cleopatra
[4]Nirvana Hisham

[3]Qin Shi Huang
[4]Junchao Huang

[3]Mvemba a Nzinga
[4]Mamengi Alfredo Lombisi

[3]Queen Victoria
[4]Lucy Briggs Owen

[3]Catherine de Medici
[4]Lara Valentina Parmiani

[3]Montezuma
[4]Irwin Daayan Rosenthal Sarli

[3]Gandhi
[4]Pawan Shukla

[3]Hardrada
[4]Atli Rafn Sigurdsson

[3]Pericles
[4]Konstantinos Stelloudis

[3]Theodore Roosevelt
[4]Richard Tatum

[3]Philip II
[4]Anton Carmano Vega

[3]Jadwiga
[4]Julia Jakubowska

[3]John Curtin
[4]Simon Burke

[3]Alexander
[4]Dimitris Papadopoulos

[3]Cyrus
[4]Arian Risbaf

[3]Amanitore
[4]Fatma Abd Elsalam

[3]Gitarja
[4]Dyah Febriani

[3]Jayavarman VII
[4]Heng Sarorn

[3]FRENCH CAST

[3]Narrator
[4]Philippe Catoire

[3]Advisor
[4]Caroline Victoria

[3]GERMAN CAST
[3]Narrator
[4]Achim Barrenstein

[3]Advisor
[4]Karoline Mask von Oppen

[3]ITALIAN CAST

[3]Narrator
[4]Giorgio Bonino

[3]Advisor
[4]Katia Sorrentino

[3]SPANISH CAST

[3]Narrator
[4]Alfonso Laguna

[3]Advisor
[4]Danai Jimenez

[3]POLISH CAST

[2]Narrator
[4]Przemyslaw Walich

[3]Advisor
[4]Joanna Matuszak

[i]TechTree_Meter_Done

[2]RUSSIAN CAST

[3]Narrator
[4]Andrey Lysenko

[3]Advisor
[4]Alina Milosh

[2]JAPANESE CAST

[3]Narrator
[4]Kenichi Suzumura

[3]Advisor
[4]Nao Toyama

[2]KOREAN CAST

[3]Narrator
[4]Shin Han

[3]Advisor
[4]Yoon Seon Lim

[2]SIMPLIFIED CHINESE CAST

[3]Narrator
[4]Zhang Lei

[3]Advisor
[4]Wang Tian Tian

[2]TRADITIONAL CHINESE CAST

[3]Narrator
[4]Fang Rong Feng

[3]Advisor
[4]Qi Qi

[3]VOICEOVER RECORDING STUDIOS
[3]Lime Studios
[4]Dialog Recordist
[4]Tom Paolantonio

[3]Producer
[4]Susie Boyajan

[3]Orchard Recording Studios, Somerset UK

[3]Engineers
[4]Mark Bowyer
[4]James Wilkes
[4]Charlotte Worthy-Jarvis

[3]Side UK

[3]Production Manager
[4]Emily Munster

[3]Sound Engineer
[4]Ant Hales

[i]TechTree_Meter_Done

[3]ADDITIONAL VOICEOVER CASTING AND RECORDING

[3]Signal Space

[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editors
[4]Valentino Lercher
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[3]Voiceover Directors
[4]JB Blanc
[4]Chad Rocco

[3]Dialogue Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery, M.P.S.E.
[4]Stephen Selvaggio

[3]Additional Writing
[4]Maurice Suckling
[4]Angelica Fuchs

[i]TechTree_Meter_Done

[2]CINEMATIC PRODUCTION SERVICES
[3]Plastic Wax Pty Ltd

[3]Creative Leads
[4]Nathan Maddams
[4]Dane Maddams

[3]Executive Producer
[4]Felix Crenshaw

[3]Management
[4]Mick Hammell
[4]Pat Dedal
[4]Terry Mickaiel

[3]Production Management
[4]Carly Glover
[4]Toby Alderton
[4]Abby Livermore

[3]Art Direction
[4]Tyrone Maddams

[3]Art Department
[4]Jeff Henderson
[4]Lars Holmgren

[3]Head of Modeling
[4]Dean Wood

[3]Modelers
[4]Alexia Zantides
[4]Dan Horsfall
[4]Josh Knorr
[4]Tristan Locke
[4]Werner Gradwell
[4]Ahmed Wafdy
[4]Ben Mikhaiel
[4]Brett Sinclair
[4]Bruno Camara
[4]Dan Horsfall
[4]Jacob King
[4]Josh Davies
[4]Josh Shahinian
[4]Lisa Schachner
[4]Luc Begin
[4]Mahmoud Abdelfatah
[4]Mohamed Abdelfatah
[4]Nicole Padilha
[4]Sebastian Fletcher
[4]Sherif Amer
[4]Stephen Clark
[4]Stephen Macris
[4]Thomas Colla
[4]Vee Ng

[3]Head of Animation
[4]Wes Adams

[3]Animators and Rigging
[4]Mitch Coote
[4]Damian Paon
[4]Cam Ralph
[4]Tom Janson
[4]Gareth Rhodes
[4]Zarvan Kotwal
[4]Phil Hook
[4]Sina Azad
[4]Debby Albers
[4]George Varettas
[4]Huy Ngo
[4]Luke Sullivan
[4]Sina Azad
[4]Werner Gradwell

[3]Head of Lighting
[4]Ben Malter
[4]Damien Mahoney

[3]Lighting and Rendering
[4]Nigel Waddington
[4]Owen Gillman
[4]Ben Shearman
[4]Serge Kovalenko
[4]Elizabeth Poole
[4]Epona Toose
[4]Jake Robinson
[4]Johnathon Izquierdo
[4]Matt McKay

[3]Head of Visual Effects
[4]Sidney Cheng

[3]Visual Effects
[4]David Frodsham
[4]Alejandro Garrido Portocarrero
[4]Antony Salvadorini
[4]Davide Mella
[4]Ferry Taswin
[4]Francis Andalis
[4]James Barnes
[4]Steve Cheah
[4]Fernando Flores Gonzales

[3]Head of Compositing
[4]Daniel Loui

[3]Compositors
[4]Jad Haber
[4]Ryan Trippensee
[4]Yoav Dolev
[4]Mike Holmes
[4]Grace Testa
[4]Ian Douglass
[4]Nick Bulman
[4]Stuart Spoard

[3]Pipeline and IT Systems
[4]Chris Lee
[4]Dave Sparrow
[4]Tom Mayfield

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ADDITIONAL CINEMATIC PRODUCTION SERVICES

[3]Section Studios

[3]Production
[4]Justin Yun
[4]Kami Talebi

[3]Concept
[4]Gabriel Yeganyan
[4]Cuba Lee
[4]Brian Kim
[4]Howard Pak
[4]Hyunjae Lee
[4]Lucas Helmintoller
[4]Mohammad Chowdhury

[3]Animation
[4]Cameron Mott
[4]Judson Morgan

[3]Concept Art House
[3]CEO
[4]James Zhang
[3]VP of Production
[4]Kaijing Yu
[3]Director of Business Development
[4]Davis Kurzenski
[3]Lead Artist
[4]Ken Chou
[3]Project Managers
[4]Katharine Zhang, John Zhang
[3]CAH Production Team

[3]Applied Cinematics
[4]Mike O’Rourke
[4]Jason Flynn

[3]3D ART ASSETS
[4]Gameshastra Solutions Private Limited

[3]Additional Character Modeling
[4]Pavel Protasov

[3]Additional Animation
[4]Greg Marlow
[4]Dan Perry

[3]Additional Foley
[4]Studio Unknown

[i]TechTree_Meter_Done


Language: ko_KR
Tag: LOC_TECH_DAWN_OF_CIVILIZATION_QUOTE_1
Text:
태초에 땅은 형체가 없었습니다. 그리고 공동뿐이었습니다. 그러고는 잠자고 있는 지구 위에 태양이 비췄습니다. 이 불과 공기와 물의 소용돌이치는 대혼란 속에서 최초의 생명이 나타났습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_INTRO
Text:
저는 개인 보좌관으로 우리 문명을 통치하는 데 있어 모든 사항에 대해 지원 드릴 자경이 있습니다.[NEWLINE]제가 필요치 않으시다면, 다른 일에 집중할 수 있도록 해임할 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_7
Text:
도시가 방어를 위한 전사를 생산하기 바쁘지만, 위대한 문명은 군사력만으로 번창할 수 없습니다. 우리에게는 과학과 발견에 재능 있는 사람들이 있습니다. 그들을 고용하여 새로운 기술을 연구한다면 우리 문명이 발전할 것입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_8
Text:
현명한 결정이십니다, 폐하. 우리는 이 기술을 통해 땅에서 더 많은 부를 추출하고 도시의 [ICON_Production] 생산력을 증가시킬 수 있습니다. 연구가 완료되면 알려드리겠습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_9
Text:
폐하, 우리의 [ICON_Capital] 수도 근처에 적대적인 야만인이 나타났습니다. 가만둘 경우 그들이 우리 백성을 공격하고 우리 땅을 약탈할 것이 뻔합니다. 새로이 훈련된 전사가 공격 명령을 기다리고 있습니다!


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_10
Text:
전사들이 승리했습니다! 우리 민족을 이 위협에서 지켜주기 위해 장렬하게 싸웠습니다. 하지만 야만인은 아직 우리 문명을 시기하고 있습니다. 그들이 더 많은 병력을 데리고 올 것에 대비해야 합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_META_16_BODY
Text:
전사 유닛은 [ICON_Movement] 이동 범위가 2타일 입니다.[NEWLINE][NEWLINE]유닛 주변 땅에 보이는 파란색 표시는 선택된 유닛이 한 턴에 이동할 수 있는 범위를 보여줍니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_META_17_BODY
Text:
평원이나 초원 같은 개방 지형은 [ICON_Movement] 이동력을 1만 요구하지만, 숲이나 언덕 같은 더 복잡한 지형은 2 또는 그 이상의 [ICON_Movement] 이동력을 요구합니다. 마우스 오른쪽 버튼 클릭으로 전사 유닛을 표시된 타일로 이동시키십시오.


Language: ko_KR
Tag: LOC_META_18_BODY
Text:
부족 마을 탐험은 플레이어 도시에 [ICON_Citizen] 인구를 추가해 준다거나 [ICON_Gold] 금을 보상으로 부여하는 등, 플레이어 문명에 여러 가지 즉각적인 혜택을 제공할 수 있습니다. 가능한 한 많은 부족 마을을 탐험하는 것이 좋은 전략입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_17
Text:
정말 반가운 소식입니다! 그들은 능숙한 정찰병이자 노련한 여행자입니다. 우리 전사보다 전투력이 강하지는 못하지만, 그들보다 더 빠르게 움직일 수 있어 주변 땅을 탐험하기에 이상적입니다. 그들이 당신의 명령을 애타게 기다리고 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_META_21_BODY
Text:
정찰병 유닛은 3의 [ICON_Movement] 이동력을 가져, 다른 유닛 대비 더 멀리 이동할 수 있음을 눈치채셨을 것입니다. 정찰병 유닛을 아직 탐험하지 않은 지역으로 이동하십시오.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_19
Text:
우리 도시에서 건설자 한 팀이 훈련을 마쳤습니다. 그들은 주변 땅의 개발을 위한 준비가 되었습니다. 우리 인구 지원을 위한 [ICON_Food] 식량을 기를 수 있는 이상적인 위치가 있습니다. 그곳에 농장을 건설한다면 그 땅의 수확량을 늘릴 수 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_META_22_BODY
Text:
건설자는 플레이어 땅에 여러 가지 다양한 시설을 건설할 수 있습니다. 타일에 건설할 수 있는 시설은 보통 지형 유형에 따라 결정됩니다. 평원과 초원 타일은 농장을 건설하기에 적합하며 [ICON_Citizen] 인구를 늘리는 데 도움이 됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_META_25_BODY
Text:
이곳에 농장 건설로 턴 마다 이 타일에서 생산되는 [ICON_Food] 식량이 1개에서 [ICON_Food] 식량 2개로 증가되었습니다. 도시에서 생산되는 [ICON_Food] 식량의 양은 도시의 인구 증가 속도를 결정하고, 새로운 [ICON_Citizen] 시민을 제공하여 더 많은 타일에서 작업할 수 있도록 합니다. 더 많은 [ICON_Food] 식량은 더 빠른 성장을 의미합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_META_26_BODY
Text:
건설자는 노동력(건설 횟수)을 소진하기 전에 총 3개의 시설을 건설할 수 있습니다. 이 숫자는 유닛 패널에 표시됩니다. 이 건설자 유닛은 농장의 건설로 노동력을 1개 소진하여 이제 노동력이 2개 남았습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_20
Text:
폐하, 다시 한 번 도시의 생산 활동을 어느 방향으로 지시할 것인지 결정할 때가 왔습니다. 우리 민족은 이 땅에 정착하기 시작한 후 많은 발전을 이루었습니다. 백성을 위대함의 길로 이끌 수 있도록 그들의 성과를 기리는 기념비를 건설할까요?


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_CITY_POPULATION_CHANGED_B
Text:
첫 도시의 [ICON_Citizen] 인구가 1에서 2로 증가했습니다. 식량이 충분하고 시민의 만족도만 높다면 도시는 계속해서 성장할 것입니다. [ICON_Citizen] 시민은 주변의 토지와 시설에서 일하며 도시의 생산량 증가에 기여합니다. [ICON_Citizen] 인구가 많을수록 [ICON_Science] 과학 연구, 도시의 [ICON_Production] 생산 속도와 [ICON_Culture] 문화 성장이 가속화됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_META_125_BODY
Text:
첫 도시의 [ICON_Citizen] 인구가 1에서 2로 증가했습니다. 식량이 충분하고 시민의 만족도만 높다면 도시는 계속해서 성장할 것입니다. [ICON_Citizen] 시민은 주변의 토지와 시설에서 일하며 도시의 생산량 증가에 기여합니다. [ICON_Citizen] 인구가 높을수록 [ICON_Science] 과학 연구, 도시의 [ICON_Production] 생산 속도와 [ICON_Culture] 문화 성장이 가속화됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_NATURAL_WONDER_REVEALED
Text:
문명 VI에서는 게임 업적을 통한 기술 연구를 상승시키는 유레카 순간을 얻을 수 있습니다. 이 유레카 순간은 자연경관 발견을 통해 습득되었습니다. 특정 유닛으로 전투에서 승리하거나 건물을 건설하는 등의 다른 업적도 달성할 수 있습니다. 이러한 업적을 달성하면 기술진보 속도가 증가합니다.


Language: ko_KR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_24
Text:
각하! 적이 문전에 왔고, 우리 도시를 둘러싸서 포위하고 있습니다. 식량과 보급품이 들어올 수 없고, 도시가 입은 피해를 복구할 수 없습니다. 이 포위망을 뚫는 것이 무엇보다 중요합니다.


Language: ko_KR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_37
Text:
세계의 불가사의를 건설하면 제국의 위대함을 알릴 수 있을 뿐만 아니라 다른 이로움도 있을 수 있습니다. 다른 문명도 같은 시도를 할 수 있지만, 불가사의는 유형별로 세계에 한 개씩만 존재할 수 있다는 것을 기억하십시오.


Language: ko_KR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_38
Text:
시민들이 당신의 지도력을 믿고 있듯이, 더욱 높은 존재에 대한 믿음도 자라고 있습니다. 어떤 이로운 점이 있을 수도 있으니 이러한 새로운 생각 방식을 양성하는 것이 현명하다고 생각합니다.


Language: ko_KR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_52
Text:
도시 국가에는 여러 유형이 있는데, 각각 우리와의 우호 관계에 따라 다른 혜택을 줄 수 있습니다. 시간이 지날수록 우리 정부에서 그들과의 관계를 발전시킬 수 있는 사절을 획득할 수 있게 될 것입니다.


Language: ko_KR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_85
Text:
우리 종교가 세상에 퍼지고 있습니다. 우리가 진실로 알고 있는 바를 이 많은 사람이 받아들이고 있는 것을 보면 정말 기쁩니다. 하지만 아직도 그 빛을 보지 못한 자들이 많이 있습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_META_11a_BODY
Text:
플레이어가 턴을 종료하기 전에 완료해야 할 일들이 화면 하단 오른쪽의 알림 패널에 나타납니다.[NEWLINE][NEWLINE]이 도시의 생산이 완료되었으므로, 턴을 종료하기 전에 새로운 생산 품목을 선택해야 한다는 알림이 표시됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_META_19_BODY
Text:
전사 유닛이 [ICON_Movement] 이동력을 다 소모하였으므로 이번 턴에는 행동을 취할 수 없습니다.[NEWLINE][NEWLINE]도시에서의 생산 및 연구 임무도 진행 중이므로 결정이 필요한 다른 사안은 현재 없습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_META_5b_BODY
Text:
도시에 품목을 건설하려면 시간이 소요됩니다. 필요한 턴 수는 메뉴의 각 품목에 표시되어 있습니다.[NEWLINE][NEWLINE]턴 수는 품목의 [ICON_Production] 생산 비용과 도시의 [ICON_Production] 생산력(생산 산출량)을 비교하여 계산됩니다. 생산력이 높을수록 건설에 소비되는 턴도 감소합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_META_28a_BODY
Text:
유닛은 앞으로 가질 여러 턴에서 사용할 수 있는 이동에 대하여 미리 명령할 수 있습니다. 이 방식을 이용하면 목적지에 도달하기 위해 매 턴마다 별도의 이동 명령을 내릴 필요가 없습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_24
Text:
우리의 명석한 지성인들이 땅에서 보석과 귀금속을 추출하는 새롭고 기발한 방법들을 발견했습니다. 주변에 귀중한 석재가 풍부하게 있습니다. 우리 건설자를 보내 채석장을 건설하는 것이 현명하겠습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_META_30_BODY
Text:
다양한 종류의 자원이 지도 곳곳에 흩어져 있습니다. 3가지 부류의 자원이 존재합니다.[NEWLINE][NEWLINE]사치 자원: 시민의 전반적인 만족도에 기여합니다.[NEWLINE][NEWLINE]전략 자원: 매우 강력한 군사 유닛을 생산하는 데 필요합니다.[NEWLINE][NEWLINE]보너스 자원: [ICON_Food] 식량 및 [ICON_Gold] 금 또는 [ICON_Production] 생산력이 증가합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_META_31a_BODY
Text:
석재는 보너스 자원입니다. 석재는 도시에 추가로 [ICON_Production] 생산력 +1을 제공합니다.[NEWLINE][NEWLINE]여기에 채석장 시설을 건설하면 [ICON_Production] 생산력 +2로 증가됩니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_META_32_BODY
Text:
채석장 시설은 건설된 도시의 [ICON_Production] 생산력을 증가시킵니다. 더 높은 생산력은 유닛과 건물의 생산 속도를 증가시킵니다. 달리 말하면, 도시의 생산력이 높을수록 해당 도시에서 무언가의 생산을 위해 소요되는 턴 수가 감소합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_28
Text:
폐하, 우리 영토를 확장해야 합니다. 우리 문명의 영광을 위해 나아가 새로운 땅을 차지할 모험심 강한 가족들이 준비되어 있습니다. 우리가 영토를 확장하지 않는다면, 시간이 지나면서 적들에게 둘러싸일 것입니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_30
Text:
우리 문명의 확장을 위해 개척자들이 새로운 도시 건설의 여정을 떠날 준비가 되었습니다. 미지의 땅은 위험이 도사리니 그들의 보호를 위해 군사 호위대를 함께 보내는 것이 현명합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_31
Text:
전사들의 호위로 개척자들이 안전하게 이동하고 있습니다. 하지만 그들이 떠난 이상 우리 [ICON_Capital] 수도가 무방비 상태입니다. 도시의 방어를 위해 지금 바로 투석병사 유닛을 훈련할 것을 제안합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_34
Text:
우리의 [ICON_Capital] 수도와 같이, 이 도시 또한 건물과 유닛을 생산하고, 인구를 늘리며, 영역을 넓혀나갈 수 있습니다. 도시가 늘어날수록 관리할 것이 늘어나지만, 저는 폐하께서 잘 해내실 것이라 전적으로 믿습니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_37
Text:
농부들이 백성을 위한 [ICON_Food] 식량 생산에 매우 능숙해졌지만, 그 식량을 더 잘 보관하기 위한 방식을 찾아야 합니다. 과학자들이 이 문제를 해결할 수 있도록 지시하실 것을 제안합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_39
Text:
일관된 고유 문자를 만들려고 전념한 결과 미래를 위해 지식을 기록할 수 있게 되었습니다. 과학자들의 이런 정보 공유를 위한 공통된 장소가 도시에 제공된다면, 그들이 더 효율적으로 작업할 수 있을 것을 확신합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_45
Text:
군사 조직에 엄격한 규율을 도입하면 조직력이 떨어지는 야만인과의 전투에서 우위를 잡을 수 있을 것입니다. 더욱 체계적인 도시 계획을 통해 도시의 조직력과 효율성을 높일 수 있습니다. 이 정책들의 제정을 제안합니다.


Language: ko_KR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_49
Text:
우주의 신비로움에 대한 지식을 쫓는 이들 중, 우리 신도들을 먼 후대까지도 이끌어 줄 수 있는 깨달음을 얻은 자가 나타났습니다 이 위대한 선지자의 가르침이 전 세계 모든 문화의 모든 백성에게 전파되도록 하십시오. 우리는 종교의 전파를 통해 다른 문명에 승리할 수도 있습니다.


