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Language: de_DE
Tag: LOC_EXPANSION1_CREDITS
Text:
[3]CREDITS



[2]Firaxis Games
[1]Sid Meier’s Civilization VI
[2]Rise and Fall



[2]TEAM LEADERSHIP

[3]Rise and Fall Expansion Lead Designer
[4]Anton Strenger

[3]Franchise Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]DESIGN TEAM

[3]Franchise Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Rise and Fall Expansion Lead Designer
[4]Anton Strenger

[3]Lead AI Engineer
[4]Andrew Garrett

[3]Designer/Programmers
[4]Matthew Beach
[4]Brian Feldges
[4]David Raabe

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION TEAM

[3]Senior Producer
[4]Andrew Frederiksen

[3]Associate Producers
[4]Sarah Darney
[4]Amanda Bonacorso

[3]Additional Production
[4]Amy Pickens, Technical Animation Group

[3]Writers
[4]Zach Bush
[4]Peter Murray

[3]Additional Writing
[4]Steffen Drees
[4]Angelica Fuchs
[4]Carlton Harrison
[4]Timothy McCracken
[4]Maurice Suckling
[4]Charles Webb
[4]Scott Wittbecker

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PROGRAMMING TEAM

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Gameplay Engineer
[4]Adam Sherburne

[3]Lead Systems Engineer
[4]Greg Osefo

[3]Systems Engineer
[4]Ian Schmidt

[3]Lead Graphics Engineer
[4]Josh Barczak

[3]Graphics Engineers
[4]Arthur Gould
[4]Kevin Jones
[4]John Kloetzli
[4]Theodore Maselko
[4]Kiran Sudhakara
[4]Marek Vojtko

[3]Lead Database/Modding Engineer
[4]Shaun Seckman

[3]Lead Interface Engineer
[4]Samuel Batista

[3]Interface Engineer
[4]Tyler Berry

[3]Additional Interface Engineer
[4]Keaton Van Auken, Ghostpunch

[3]Lead Multiplayer Engineer
[4]Bradley Olson

[3]Lead Tools Engineer
[4]Brian Whitman


[i]TechTree_Meter_Done

[2]ART TEAM

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Lead Interface Designer
[4]David Cory

[3]Interface Artists
[4]Rob Sugama
[4]Nick Paul
[4]Jen Kraft

[3]Lead Animator
[4]Grant Chang

[3]Animators
[4]Rachel Schneider (Anchors)
[4]Aaron Andersen
[4]Lou Ferina
[4]Alex Kim
[4]Greg Marlow
[4]Daniel Perry
[4]David Senita

[3]Technical Animation Group
[4]Dennis Moellers
[4]Brian Evans
[4]John Stewart
[4]Ryan Griffin

[3]Additional Technical Animation
[4]Savannah Myers

[3]Lead Character Artist
[4]Matthew Kean

[3]Lead Unit Modeling
[4]Ryan Jackson

[3]Character and Unit Modelers
[4]Stephanie Gitlin
[4]David Jones
[4]Michael Unkrich
[4]Chris Sulzbach

[3]Lead Environment Artist
[4]Matthew Quickel

[3]Environment Artist
[4]Clark Coots

[3]Structure Modelers
[4]Jerome Atherholt
[4]Clark Coots
[4]Alex Llivicura
[4]Rambo Siu

[3]Lead Visual Effects Artist
[4]Troy Adam

[3]Lead Concept Artist
[4]Kat Berkley

[3]Concept Artists
[4]Sang Han
[4]Michael Tassie
[4]Ryan Andrade
[4]Aaron Whitehead

[3]Motion Graphics Designer
[4]Rob Sugama

[i]TechTree_Meter_Done

[2]AUDIO

[3]Lead Audio Designer
[4]Roland Rizzo

[3]Sound Designer
[4]Dan Costello

[3]Music Composers
[4]Geoff Knorr
[4]Roland Rizzo

[3]Additional Electronics and Arrangements
[4]Phil Boucher

[3]Cinematic Music
[4]Geoff Knorr

[3]Main Menu Score
[4]Main Menu,"Sogno di Volare (The Dream of Flight)"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Angel City Chorale, Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Jason Schweitzer
[4]Recorded at Abbey Road Studios, Skywalker Sound, The Bridge and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Andrew Dudman, Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[3]Audio Programmer
[4]Ian Schmidt

[3]Additional Electronics and Arranging
[4]Phill Boucher



[i]TechTree_Meter_Done

[2]Performers

[4]Niccolo Seligmann, Bass Viol, Vielle
[4]Vielle and Bass Viol recorded at Studio A, Peabody Institute, Baltimore, MD
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Sunglae Park and Atticus Hebson, Assistant Engineers and Pro Tools Operators

[3]Prague FILMharmonic Orchestra
[4]Orchestra conducted by Andy Brick
[4]Rita Cepurcenko, Concertmistress
[4]Kühn Mixed Choir
[4]Marek Vorlícek, Choir Conductor
[4]Martinů Voices
[4]Lukas Vasilek, Martinů Voices Conductor
[4]Pavel Drešer, Accordion
[4]Jan Holzner, Orchestra and Choir Recording Engineer
[4]Vítek Král, Assistant Engineer
[4]Petr Pycha, Orchestra Contractor
[4]Tomáš Kirschner, Orchestra Librarian
[4]Geoff Knorr, Orchestrator
[4]Orchestra and Choir recorded at Smecky Music Studios
[4]Mixed & Mastered by Geoff Knorr

[4]Sandro Friedrich, Scottish tin whistle, Fipple flute, Xiao, Pinkillo, Zampona, Quena, Recorder
[4]Patrick McAvinue, Fiddle
[4]Kevin O'Brien, Highland Pipes
[4]George Hayes, Scottish Snare and Tenor Drums

[3]Georgian Singing and Instruments by Trio Kavkasia
[4]Alan Gasser, Tenor
[4]Stuart Gelzer, Bass, Chunir
[4]Carl Linich, Tenor, Panduri, Chonguri

[3]Trio Kavkasia recorded at Pinch Recording, Long Island City, NY
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]E Scott Lindner, Assistant Engineer

[3]Khoomii, Morin Khuur, and Tovshuur by Nature Ganganbaigal of Tengger Cavalry
[4]www.tengger-cavalry.com

[3]Zulu Vocals by Legato
[4]Lisa Yengeni, Soprano
[4]Luyolo Stungu, tenor
[4]Phiwo Tyatya, tenor
[4]Lwando Lukhukho, tenor

[4]Milani Sixakwe, Bass

[4]Mihlali Tyatya, Solo tenor

[3]Caleb Vaughn-Jones and Regulus Sound Productions, Zulu recording session Producer & Contractor

[4]Simphiwe Funde, Zulu translator & studio assistant

[3]Mogapi Sebe, Drums
[4]Ruth Mackintosh, Director of African Drumbeat

[3]Recorded at the South African Broadcast Corporation Radio Broadcast Facilities Studio, Port Elizabeth, South Africa
[4]Phumlani Maqungu, Recording engineer

[3]Cree singing and drumming by The Poundmaker Singers
[4]Clyde Tootoosis, leader
[4]Cornell Tootoosis
[4]Aaron McGilvery
[4]Greyeagle Cardinal
[4]Gerald Baptiste
[4]Preston Gamble
[4]Benji Weenie
[4]Colin Starblanket
[4]Chris Scribe
[4]Don Nidel
[4]Allan Bonaise
[4]Corey Potts

[3]Poundmaker singers recorded at TV Studio B, University of Saskatchewan, Saskatoon, Saskatchewan

[4]Wayne Giesbrecht, Poundmaker singers Recording Session Engineer

[3]Poundmaker Jackets by Target Marketing

[3]Traditional Korean drumming by the Korean Performing Arts Academy of America
[4]Hyung Joo Cho, Janggu and gayageum
[4]Soon He So, Kkwaenggwari gayageum
[4]Chun Kehe, Jing
[4]Dami Soh, Buk


[i]TechTree_Meter_Done

[2]SIGNAL SPACE

[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editors
[4]Valentino Lercher
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[3]Voiceover Directors
[4]JB Blanc
[4]Chad Rocco

[3]Dialogue Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery, M.P.S.E.
[4]Stephen Selvaggio

[4]Lead Character Foley provided by Studio Unknown, LLC

[i]TechTree_Meter_Done

[2]QUALITY ASSURANCE

[3]QA Supervisor
[4]Steffen Drees

[3]QA Lead
[4]Carlton Harrison

[3]Testers
[4]Albert Briggs
[4]Daron Carlock
[4]Michael Kotey
[4]Jen Kraft
[4]Terrence Myers
[4]Kelsey Orem
[4]Emily Walton

[3]Additional Testing
[4]William Battle-McDonald
[4]Tim McCracken
[4]Britney “Produce” Myer
[4]Brendan Oakes

[3]Testing Interns
[4]Taylor Andrews
[4]Jalen Gabbidon
[4]Emma Koren
[4]Brad Wolinski


[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXISLIVE TEAM

[3]Producer
[4]Clint McCaul

[3]Lead Network Programmer
[4]Adam Sherburne

[3]Senior Network Programmer
[4]Brian Whooley

[3]Dev Ops Engineer
[4]Eric Konzal


[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS MANAGEMENT

[3]CEO / President
[4]Steve Martin

[3]Creative Director
[4]Sid Meier

[3]Studio Art Director
[4]Arne Schmidt

[3]Director of Software Development
[4]Steve Meyer

[3]Director of Gameplay Development
[4]Barry Caudill

[3]Executive Producer
[4]Kelley Gilmore

[3]Director of Marketing
[4]Lindsay Riehl

[3]Marketing Manager
[4]Sarah Darney

[3]Marketing Artist
[4]Ryan Taylorton

[3]Human Resources Director
[4]Shawn Kohn

[3]Office Manager
[4]Donna Milesky

[3]IT Manager
[4]Josh Scanlan

[3]IT Technician
[4]Matt Baros
[4]David McFall

[3]Special Projects
[4]Susan Meier

[3]Special Thanks
[4]Beth Petrovich

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FRANKENSTEIN TEST GROUP
[4]Camikaze
[4]Sam "SamBC" Barnett-Cormack
[4]David "Browd" Brown
[4]Gloria "Nolan" Carson
[4]Sean "Gorbles" Hickman
[4]Joel "colonelmustard" Myers
[4]Adam "Pouakai" Partridge
[4]Daniel "DanQ" Quick
[4]Rob Riley
[4]Hannah "Codex" Schofield
[4]Elliot "Ekmek" Schroeder
[4]Anthony "Ztaesek" Seekatz
[4]Peter "Maniac" Steenbeke
[4]Daniels "Solver" Umanovskis
[4]Stephen "WarningU2" Warner
[4]Frithjof Nikolai Wilborn
[4]Onno "donald23" Zaal
[4]Timo "Piruparka" Schwabe

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VENDOR SUPPORT

[3]AMD
[4]Cristian Cutocheras
[4]Josh Salem

[3]NVIDIA
[4]Timofey Cheblokov
[4]Eric Richley
[4]Jaakko Haapasalo

[3]Intel
[4]Chris Seitz
[4]Darrel Palke
[4]Stephen Mccalla
[4]Jon Kennedy

[3]Quixel
[4]Teddy Bergsman
[4]Eric Ramberg

[3]WWise
[4]Martin Dufour
[4]Adrien Lavoie

[3]Valve
[4]Justin York

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION BABIES
[4]Annabel
[4]Lily
[4]Lilly

[4]To all of our families and loved ones! Thank you for your patience and support!

[4]Published by 2K
[4]2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PUBLISHING

[3]President
[4]David Ismailer

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PRODUCT DEVELOPMENT

[3]VP, Product Development
[4]John Chowanec

[3]Sr. Director of Product Development
[4]Melissa Miller

[3]Sr. Producer
[4]Garrett Bittner

[3]Associate Producer
[4]Casey Coleman

[3]Production Assistants
[4]John Murphy
[4]Angel Abdelazim

[3]Additional Production
[4]Andrew Dutra
[4]Joe Faulstick

[3]Digital Release Manager
[4]Tom Drake

[3]Digital Release Assistant
[4]Myles Murphy

[3]Sr. Director, Business Development
[4]Tim Holman

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CREATIVE DEVELOPMENT

[3]VP, Creative Development
[4]Josh Atkins

[3]Design Director
[4]Francois Giuntini

[3]Director of Creative Services
[4]Robert Clarke

[3]Sr. Director, Creative Production
[4]Jack Scalici

[3]Sr. Director of Story and Creative Development
[4]Chad Rocco

[3]Sr. Manager, Creative Production
[4]Josh Orellana

[3]Creative Production Coordinator
[4]William Gale

[3]Creative Production Assistants
[4]Cathy Neeley
[4]Megan Grunenwald-Rohr

[3]Media Producer
[4]Mike Read

[3]Developer Support Team - Lead Artist
[4]Peter Turner

[3]Capture Service Lead
[4]Luke McCarthy

[3]Senior Capture Specialist
[4]Dana Koerlin

[3]Sr. Research Analyst
[4]David Rees

[3]User Research Manager
[4]Francesca Reyes

[3]Lead User Researcher
[4]Gina Smith

[3]Creative Coordinator
[4]Julian O'Neal

[3]Motion Capture Supervisor
[4]David Washburn

[3]Motion Capture Stage Manager
[4]Anthony Tominia

[3]Motion Capture Stage Technicians
[4]Jen Antonio
[4]Emma Castles
[4]Jeremy Schichtel
[4]Alexandra Grant
[4]Christopher Barton

[3]Motion Capture Production Manager
[4]David Voci

[3]Motion Capture Specialists
[4]Ryan Girard
[4]Michelle Hill
[4]Jose Gutierrez
[4]Gil Espanto
[4]Jeremy Wages

[3]Motion Capture Pipeline Engineer
[4]Charles “Auggie” Harris III

[3]Motion Capture Media Supervisor
[4]J. Mateo Baker

[3]Motion Capture Audio Assistant
[4]Andrew Hanson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH

[3]VP, Technology
[4]Mark James

[3]Operations Manager
[4]Peter Driscoll

[3]Producer
[4]Jason Johnson

[3]Production Assistant
[4]Greg Vargas

[3]Technical Director
[4]Tim Haynes

[3]Online Technical Director
[4]Louis Ewens

[3]Technical Art Director
[4]Johnathan Tilden

[3]Principal Technical Artist
[4]Kris DeMartini

[3]Senior Software Engineer
[4]Mitchell Fisher

[3]Software Engineer
[4]Jason Howard

[3]Junior Software Engineer
[4]Harry Hsiao

[3]Associate Software Engineer
[4]Labhesh Deshpande

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH - ONLINE ENGINEERING

[3]Lead Software Engineer
[4]Adam Lupinacci

[3]Principal Software Engineer
[4]Alberto Covarrubias

[3]Senior Software Engineer
[4]Scott Barrett

[3]Dev Ops Engineer
[4]Tim Lynch

[3]Software Engineers
[4]Sourav Dey
[4]Taylor Owen-Millner

[3]Junior Software Engineers
[4]Alec Brownlie
[4]James Dryden

[3]QA Testers
[4]Mackenzie Hume
[4]Keith Vedol

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K MARKETING

[3]VP, Marketing
[4]Matt Gorman

[3]Director of Marketing, North America
[4]Kelly Miller

[3]Director of Marketing
[4]Matt Knoles

[3]VP of Communications
[4]Ryan Jones

[3]Sr. Communications Manager
[4]Richie Churchill

[3]Sr.Community Content Manager
[4]Darren Gladstone

[3]Content Manager
[4]Jason Babler

[3]Social Video Producer
[4]Anthony Snyder

[3]Community and Social Media Managers
[4]David Hinkle
[4]Catherine Lukianov

[3]Creative Director, Marketing
[4]Gabe Abarcar

[3]Sr. Director, Marketing Production
[4]Jackie Truong

[3]Project Manager
[4]Heidi Oas

[3]Marketing Production Manager
[4]Ham Nguyen

[3]Production Designer
[4]Nelson Chao

[3]Sr. Graphic Designer
[4]Christopher Maas

[3]Graphic Designer
[4]Christ Cratty

[3]Director, Video Production
[4]Kenny Crosbie

[3]Video Editor & Motion Graphics Designers
[4]Michael Regelean
[4]Eric Neff

[3]Video Editors
[4]Peter Koeppen
[4]Dom Hassett

[3]Jr. Video Editor/Capture Specialist
[4]Evan Falco

[3]Associate Video Production Manager
[4]Nick Pylvanainen

[3]Web Director
[4]Nate Schaumberg

[3]Sr. Web Designer
[4]Keith Echevarria

[3]Sr. Web Developer
[4]Gryphon Meyers

[3]Web Developer
[4]Charles Park

[3]Web Producer
[4]Tiffany Nelson

[3]Sr. Channel Marketing Manager
[4]Anna Nguyen

[3]Channel Marketing Manager
[4]Marc McCurdy

[3]Partner Marketing Specialist
[4]Kelsie Lahti

[3]Sr. Director of Events
[4]Lesley Zinn Abarcar

[3]Events Manager
[4]David Iskra

[3]Event Tech Manager
[4]Mario Higareda

[3]Director, Customer Service
[4]Ima Somers

[3]Customer Service Manager
[4]David Eggers

[3]Knowledge Base Coordinator
[4]Mike Thompson

[3]Customer Service Lead
[4]Crystal Pittman

[3]Senior Customer Service Associates
[4]Alicia Nielsen
[4]Ryosuke Kurosawa
[4]Dominic Hurton

[3]Sr. Director, Partnerships & Licensing
[4]Jessica Hopp

[3]Sr. Manager, Partnerships & Licensing
[4]Greg Brownstein

[3]Associate Manager Partnership & Licensing
[4]Ashley Landry

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K OPERATIONS

[3]SVP, Senior Counsel
[4]Peter Welch

[3]Counsels
[4]Justyn Sanderford
[4]Aaron Epstein

[3]VP, Publishing Operations
[4]Steve Lux

[3]Director of Operations
[4]Dorian Rehfield

[3]Director of Analytics
[4]Mehmet Turan

[3]Sr. Data Analyst
[4]Adam Dobrin

[3]Sr. Analysts
[4]Tuomo Nikulainen
[4]Kyle Bishop

[3]Licensing & Operations Specialist
[4]Xenia Mul

[3]Sr. Legal Assistant
[4]Nicole Hillenbrand

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K IT

[3]Sr. Director, 2K IT
[4]Rob Roudebush

[3]Technical Director
[4]Russell Mains

[3]Sr. IT Managers
[4]Bob Jones
[4]Lee Ryan

[3]Sr. Engineering Manager
[4]Jon Heysek

[3]Sr. NOC Manager
[4]Vaclav Doezal

[3]Online Manager
[4]Scott Darone

[3]Network Engineer
[4]Don Claybrook

[3]Systems Engineers
[4]Joseph Davila
[4]Manish Patel
[4]Petr Fiala
[4]Peter Pribylinc
[4]Radek Trojan

[3]Systems Administrator
[4]Fernando Ramirez
[4]Tareq Abbassi
[4]Scott Alexander
[4]Davis Krieghoff
[4]Joseph Thompson

[3]IT Support Specialist
[4]Christopher Smith

[3]IT Analyst
[4]Michael Caccia

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K QUALITY ASSURANCE

[3]SVP of Quality Assurance & Submissions
[4]Alex Plachowski

[3]QA Director
[4]Scott Sanford

[3]Test Manager
[4]Doug Rothman

[3]Project Lead
[4]Jason Kolesa

[3]Associate Leads
[4]Alexander Coffin
[4]Joshua Vance

[3]Support Leads
[4]Nathan Bell
[4]Timothy Erbil

[3]Senior Testers
[4]Kayla Mager
[4]Brian Reiss
[4]Jake Merryman
[4]Keith Rische
[4]Todd White

[3]Testers
[4]Ian Bennett
[4]Kristian Garcia
[4]Kyle Kraemer
[4]Matthew Finck
[4]Michael Galo
[4]Michelle Foley
[4]Nick Bigler
[4]Sampson Brier
[4]Wenceslao Concina
[4]Wesley Bolin

[3]IT Manager
[4]Chris Jones

[3]2K Las Vegas IT
[4]John Imig
[4]Juan Corral
[4]Cameron Steed
[4]Travis Allen
 
[3]Special Thanks
[4]Alexandria Belk
[4]Ashley Fountaine
[4]Candice Javellonar
[4]David Barksdale
[4]Dustin Carey
[4]Jeremy Ford
[4]Jeremy Richards
[4]Joe Bettis
[4]Josh Lagerson
[4]Leslie Cullum
[4]Louis Napolitano
[4]Rachel McGrew

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PUBLISHING

[3]VP Publishing, Operations
[4]Murray Pannell

[3]Senior Director, International Marketing and Communications
[4]Jon Rooke

[3]Head of International Product Marketing
[4]David Halse

[3]International Brand Manager
[4]Lottie Broomhall

[3]Jr. International Brand Manager
[4]Maria-Pia Raggio

[3]Head of International Communications
[4]Wouter van Vugt

[3]International Community & Social Manager
[4]Melaine Brou

[3]Head of International Territory & Export Marketing
[4]Warner Guinée

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PRODUCT DEVELOPMENT

[3]International Producers
[4]Sajjad Majid

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL CREATIVE SERVICES

[3]Director, Creative Services and Localisation
[4]Nathalie Mathews

[3]Lead Project Manager
[4]Emma Lepeut

[3]Localization Project Manager
[4]Alessandro Irranca

[3]Senior Manager, Design
[4]Tom Baker

[3]Graphic Designer
[4]James Quinlan

[3]External Localization Teams
[4]Around the Word
[4]Effective Media GmbH
[4]Synthesis Iberia
[4]Synthesis International srl
[4]QLOC S.A.

[4]Localization tools and support provided by XLOC Inc.

[3]Localization Special Thanks
[4]Adam Rycki, Adriano Dezulian, Aleksandr Lavrenov, Aleksandr Skakovsky,
[4]Alex Rossetto, Altieres Rohr, Andrea Della Calce Maucieri, Annett Hillebrand,
[4]Chiara Caccivio, Claudia Rampiconi, Damaris Reinke, Dashima Zhigzhitova,
[4]Elías Pastoriza, Elsa Platiau, Estrella Del Campo, Floriana Grasso,
[4]Francesca Tretto, Gabriel Perez-Ayala, Gaëlle le Gall, Gema Solís,
[4]Jose C. Cabezas, Katja Kämper, Kira Nepochatova, Laura Bellintani,
[4]Maciej Polak, Marek Gałązka, Maria Lorbach, Marina Rossieva,
[4]Mike Bruhanov, Mike Kolbasnikov, Monique Paula Pereira, Nazar Orlov,
[4]Pablo Trenado, Paula Ianelli G. Luiz, Paulina Golanowska, Paweł Oleszczuk,
[4]Piotr Goździk, Roman Firsov, Salvador Tintore, Stefano Gaburri,
[4]Thales Ferreira, Vladislav Lebedinskiy, Yuliana Brezhneva

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL TERRITORY MARKETING AND COMMUNICATIONS

[4]Aaron Cooper
[4]Agnès Rosique
[4]Anne Speth
[4]Alison Gram
[4]Belinda Crowe
[4]Ben Seccombe
[4]Carlo Volz
[4]Carlos Villasante
[4]Caroline Rajcom
[4]Charley Grafton-Chuck
[4]Dave Blank
[4]Dennis de Bruin
[4]Diana Freitag
[4]François Bouvard
[4]Gemma Woolnough
[4]Jan Sturm
[4]Jean Paul Hardy
[4]Julien Brossat
[4]Lieke Mandemakers
[4]Margaux Duval
[4]Maria Martinez
[4]Roger Langford
[4]Sandra Mauri
[4]Sandra Melero
[4]Sean Phillips
[4]Simon Turner
[4]Stefan Eder
[4]Yoona Kim
[4]Zaida Gómez

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO INTERNATIONAL OPERATIONS
[4]Anthony Dodd
[4]Nisha Verma
[4]Phil Anderton
[4]Richard Kelly

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL QUALITY ASSURANCE

[3]Localization QA Manager
[4]José Miñana

[3]Mastering Engineer
[4]Wayne Boyce

[3]Mastering Technician
[4]Alan Vincent

[3]Localization QA Senior Lead
[4]Oscar Pereira

[3]Localization QA Project Lead
[4]Jose Olivares

[3]Localization QA Leads
[4]Elmar Schubert
[4]Florian Genthon
[4]Sergio Accettura

[3]Senior Localization QA Technicians
[4]Christopher Funke
[4]Harald Raschen
[4]Manuel Aguayo
[4]Namer Merli
[4]Pablo Menéndez

[3]Localization QA Technicians
[4]Antoine Grelin
[4]Benny Johnson
[4]Clement Mosca
[4]Daniel Im
[4]David Sung
[4]Dimitri Gerard
[4]Dmitry Kuzmin
[4]Ernesto Rodriguez Cruz
[4]Etienne Dumont
[4]Frédéric Créhin
[4]Gian Marco Romano
[4]Javier Vidal
[4]Jean-Luc Brebant
[4]Jorge Abello Garcia
[4]Julio Calle Arpon
[4]Koso Suzuki
[4]Luca Magni
[4]Luca Rungi
[4]Martin Schücker
[4]Matteo Lanteri
[4]Nicolas Bonin
[4]Noriko Staton
[4]Patricia Ramón
[4]Samuel França
[4]Sarah Dembet
[4]Seon Hee C. Anderson
[4]Stefan Rossi
[4]Stefania L. Monaco
[4]Stefanie Schwamberger
[4]Timothy Cooper
[4]Toni López
[4]Will Vossler
[4]Yury Fesechka

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ASIA TEAM

[3]Asia General Manager
[4]Jason Wong

[3]Asia Marketing Director
[4]Diana Tan

[3]Asia Sr. Marketing Manager
[4]Daniel Tan

[3]Korea Marketing Manager
[4]Dina Chung

[3]Sr. Product Executive
[4]Rohan Ishwarlal

[3]Product Executive
[4]Wayne Ng

[3]Japan Marketing Assistant
[4]Yukiko Hanzawa

[3]Sr. Localization Manager
[4]Yosuke Yano

[3]Localization Coordinator
[4]Pierre Guijarro

[3]Localization Coordinator
[4]Mao Iwai

[3]External Localization Teams
[4]entalize co., ltd.
[4]GlobalWay Co., Ltd.
[4]Jiali Flourishing Age Cultural Communication Co., Ltd.
[4]VGLOC Localization Studios Co., Ltd.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA OPERATIONS
[4]Eileen Chong
[4]Veronica Khuan
[4]Chermine Tan
[4]Takako Davis

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA BUSINESS DEVELOPMENT
[4]Erik Ford
[4]Syn Chua
[4]Paul Adachi
[4]Hidekatsu Tani
[4]Aiki Kihara
[4]Ken Tilakaratna
[4]Anna Choi
[4]Cynthia Lee
[4]Hyun Jookyoung

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CHINA QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]Localization QA Manager
[4]Du Jing

[3]Civilization VI Localization QA lead
[4]Shigekazu Tsuuchi

[3]Localization QA Leads
[4]Chu Jin Dan
[4]Zhu Jian

[3]Localization Senior QA Testers
[4]Qin Qi
[4]Kan Liang
[4]Bai Xue
[4]Tang Shu
[4]Jin Xiong Jie
[4]Hu Meng Meng
[4]Cho Hyunmin

[3]Localization QA Testers
[4]Li Ling Li
[4]Zhao Yu
[4]Wang Ce
[4]Tan Liu Yang
[4]Zhao Jin Yi

[3]Localization Junior QA Testers
[4]Chen Xue Mei
[4]Guo Xi
[4]Jia Kang
[4]Dai Fang Jie
[4]Yang Wen Zheng
[4]Fan Kai

[3]IT Engineers
[4]Zhao Hong Wei
[4]Hu Xiang
[4]Wang Peng


[i]TechTree_Meter_Done

[2]FOX SOUND STUDIOS
[4]Rick Fox
[4]Victoria Fox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Special Thanks

[4]Strauss Zelnick
[4]Karl Slatoff
[4]Lainie Goldstein
[4]Dan Emerson
[4]Jordan Katz
[4]David Cox
[4]Steve Glickstein
[4]Take-Two Sales Team
[4]Take-Two Digital Sales Team
[4]Take-Two Channel Marketing Team
[4]Siobhan Boes
[4]Hank Diamond
[4]Alan Lewis
[4]Daniel Einzig
[4]Christopher Fiumano
[4]Pedram Rahbari
[4]Jenn Kolbe
[4]Greg Gibson
[4]Take-Two Legal Team
[4]David Boutry
[4]Juan Chavez
[4]Rajesh Joseph
[4]Gaurav Singh
[4]Alexander Raney
[4]Barry Charleton
[4]Jon Titus
[4]Gail Hamrick
[4]Tony MacNeill
[4]Chris Bigelow
[4]Brooke Grabrian
[4]Katie Nelson
[4]Chris Burton
[4]Christina Vu
[4]Betsy Ross
[4]Pete Anderson
[4]Maria Zamaniego
[4]Nicholas Bublitz
[4]Danielle Williams
[4]Ariel Owens-Barham
[4]Kyra Simon
[4]Ross Graber

[3]Agencies (In alphabetical order):
[4]Access Communications
[4]Ignition Creative
[4]Liquid Advertising

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL VENDORS AND CONTRACTORS

[3]Music Composition
[4]Geoff Knorr

[3]Additional Music Composition
[4]Christopher Tin
[4]Timothy Michael Wynn
[4]Phill Boucher

[3]Original Score Recording
[4]FILMharmonic Orchestra of Prague
[4]Conductor and Music Director
[4]Andy Brick

[3]Cinematic Sound Design
[4]Source Sound, Inc.
[4]Supervising Sound Designer & Mix
[4]Charles Deenen

[3]Sound Designers
[4]Matt Cavanaugh
[4]Brent Burge
[4]Braden Parkes

[2]Voiceover Cast
[3]Narrator
[4]Sean Bean

[3]Advisor
[4]Natasha Loring

[3]Chandragupta
[4]Sahil Vaidya

[3]Queen Wilhelmina
[4]Romy Snoeijers

[3]Genghis Khan
[4]Hu A Li Ma

[3]Robert the Bruce
[4]Donald Pine

[3]Shaka
[4]Vuli Mthethwa

[3]Lautaro
[4]Anthony Nahuelhual

[3]Seondeok
[4]Yuri Seo

[3]Tamar
[4]Ana Makharadze

[3]Poundmaker
[4]John Bearchild

[3]Hojo Tokimune
[4]Yoshi Ando

[3]Pedro II
[4]Renato Belschansky

[3]Tomyris
[4]Alina Irbekov Berezova

[3]Trajan
[4]Gianmarco Ceconi

[3]Frederick Barbarossa
[4]Bert Coll

[3]Peter the Great
[4]Mikhail Danilyuk

[3]Gorgo
[4]Angeliki Dimitrakopoulou

[3]Gilgamesh
[4]Jorge Badillo Galvan

[3]Saladin
[4]Alhan Gharam

[3]Cleopatra
[4]Nirvana Hisham

[3]Qin Shi Huang
[4]Junchao Huang

[3]Mvemba a Nzinga
[4]Mamengi Alfredo Lombisi

[3]Queen Victoria
[4]Lucy Briggs Owen

[3]Catherine de Medici
[4]Lara Valentina Parmiani

[3]Montezuma
[4]Irwin Daayan Rosenthal Sarli

[3]Gandhi
[4]Pawan Shukla

[3]Hardrada
[4]Atli Rafn Sigurdsson

[3]Pericles
[4]Konstantinos Stelloudis

[3]Theodore Roosevelt
[4]Richard Tatum

[3]Philip II
[4]Anton Carmano Vega

[3]Jadwiga
[4]Julia Jakubowska

[3]John Curtin
[4]Simon Burke

[3]Alexander
[4]Dimitris Papadopoulos

[3]Cyrus
[4]Arian Risbaf

[3]Amanitore
[4]Fatma Abd Elsalam

[3]Gitarja
[4]Dyah Febriani

[3]Jayavarman VII
[4]Heng Sarorn

[2]French Cast

[3]Narrator
[4]Philippe Catoire

[3]Advisor
[4]Caroline Victoria

[2]German Cast

[3]Narrator
[4]Achim Barrenstein

[3]Advisor
[4]Karoline Mask von Oppen

[2]Italian Cast

[3]Narrator
[4]Giorgio Bonino

[3]Advisor
[4]Katia Sorrentino

[2]Spanish Cast

[3]Narrator
[4]Alfonso Laguna

[3]Advisor
[4]Danai Jiménez

[2]Polish Cast

[3]Narrator
[4]Przemysław Walich

[3]Advisor
[4]Joanna Matuszak

[2]Russian Cast

[3]Narrator
[4]Andrey Lysenko
[4] 

[3]Advisor
[4]Alina Milosh
[4] 

[2]Japanese Cast

[3]Narrator
[4]Kenichi Suzumura

[3]Advisor
[4]Nao Toyama

[2]Korean Cast

[3]Narrator
[4]Shin Han

[3]Advisor
[4]Yoon Seon Lim

[2]Simplified Chinese Cast

[3]Narrator
[4]Zhang Lei

[3]Advisor
[4]Yang Yi Fang

[2]Traditional Chinese Cast

[3]Narrator
[4]Fang Rong Feng

[3]Advisor
[4]Qi Qi

[2]Voiceover Recording Studios

[3]Lime Studios
[4]Dialog Recordist
[4]Tom Paolantonio
 
[3]Producer
[4]Susie Boyajan

[3]Orchard Recording Studios, Somerset UK

[3]Engineers
[4]Mark Bowyer
[4]James Wilkes
[4]Charlotte Worthy-Jarvis

[3]Side UK

[3]Production Manager
[4]Emily Munster

[3]Sound Engineer
[4]Ant Hales

[3]Cinematic Production Services

[3]Plastic Wax Pty Ltd

[3]Creative Leads
[4]Nathan Maddams
[4]Dane Maddams
[4]Tyrone Maddams

[3]Executive Producer
[4]Felix Crenshaw

[3]Production Management
[4]Mick Hammell
[4]Carly Glover
[4]Toby Alderton
[4]Terry Mickaiel

[3]Lead Modeler
[4]Dean Wood

[3]Modelling
[4]Ben Mikhaiel
[4]Josh Shahinian
[4]Alexia Zantides
[4]Vee Ng

[3]Modellers
[4]Dan Horsfall
[4]Josh Davies
[4]Josh Knorr
[4]Tristan Locke
[4]Werner Gradwell
[4]Brett Sinclair

[3]Lead Animator
[4]Wes Adams

[3]Animators and Rigging
[4]Mitch Coote
[4]Damian Paon
[4]Cam Ralph
[4]Tom Janson
[4]Gareth Rhodes
[4]Zarvan Kotwal
[4]Phil Hook
[4]Sina Azad
	
[3]Lead Lighter
[4]Ben Malter

[3]Lighting and Rendering
[4]Nigel Waddington
[4]Owen Gillman
[4]Ben Shearman

[3]Lead VFX TD
[4]Sidney Cheng

[3]VFX
[4]Steven Cheah
[4]Dave Frodsham
[4]Fernando Flores Gonzales

[3]Lead Compositor
[4]Daniel Loui

[3]Compositors
[4]Jad Haber
[4]Ryan Trippensee
[4]Yoav Dolev

[2]Additional Cinematic Production Services

[3]Section Studios

[3]Production
[4]Justin Yun
[4]Kami Talebi

[3]Concept
[4]Gabriel Yeganyan
[4]Cuba Lee
[4]Brian Kim
[4]Howard Pak
[4]Hyunjae Lee
[4]Lucas Helmintoller
[4]Mohammad Chowdhury

[3]Animation
[4]Cameron Mott
[4]Judson Morgan

[3]Applied Cinematics
[4]Mike O’Rourke
[4]Jason Flynn

[2]3D Art Assets
[3]Gameshastra Solutions Private Limited


Language: de_DE
Tag: LOC_EXPANSION2_CREDITS
Text:
[3]CREDITS

[1]Firaxis Games

[1]Sid Meier’s Civilization VI
[2]Gathering Storm


[2]TEAM LEADERSHIP

[3]Franchise/Expansion Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[i]TechTree_Meter_Done

[2]DESIGN TEAM

[3]Franchise Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead AI Engineer
[4]Andrew Garrett

[3]AI Contributors
[4]Ed Beach
[4]Matthew Beach
[4]David Raabe

[3]Designer/Programmers
[4]Anton Strenger
[4]Matthew Beach
[4]Brian Feldges
[4]David Raabe
[4]David McDonough

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION TEAM

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[3]Associate Producer
[4]Amanda Bonacorso

[3]Additional Production
[4]Amy Pickens, Technical Animation Group

[3]Writer
[4]Peter Murray

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PROGRAMMING TEAM

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Lead Multiplayer Engineer
[4]Bradley Olson

[3]Gameplay Engineer
[4]Adam Sherburne

[3]Audio Engineer
[4]Ian Schmidt

[3]Lead Graphics Engineer
[4]John Klotzli

[3]Graphics Engineers
[4]Don Wuenschell
[4]Marek Vojtko
[4]Kevin Jones
[4]Theodore Maselko
[4]Gabriel Ortega

[3]Lead Technical Artist
[4]Arthur Gould

[3]Lead Database/Modding Engineer
[4]Shaun Seckman

[3]Lead Interface Engineer
[4]Tronster Hartley

[3]Interface Engineers
[4]Samuel Batista
[4]Tyler Berry
[4]Ian Schmidt

[3]Additional Interface Engineer
[4]Keaton Van Auken, Ghostpunch

[3]Lead Tools Engineer
[4]Brian Whitman

[3]Tools Engineer
[4]David Gurly

[3]Additional Tools Engineer
[4]Nicholai Wojtowycz

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ART TEAM

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Lead Interface Designer
[4]David Cory

[3]Interface Artists
[4]Rob Sugama
[4]Steve Ogden

[3]Lead Animator
[4]Rachel Schneider (Anchors)

[3]Animators
[4]Aaron Andersen
[4]Kyle Baeta-Orick
[4]Grant Chang

[3]Additional Animator
[4]Greg Marlow

[3]Technical Animation Group
[4]Brian Evans
[4]John Stewart
[4]Ryan Griffin

[3]Lead Character Modeler
[4]Stephanie Gitlin

[3]Unit Lead
[4]John Fitzgerald

[3]Unit Modelers
[4]Brian Busatti
[4]Stephanie Gitlin

[3]Additional Character Modelers
[4]David Jones
[4]Matthew Kean
[4]Chris Sulzbach
[4]Pavel Protasov

[3]Lead Environment Artist
[4]Matthew Quickel

[3]Environment Artist
[4]Clark Coots

[3]Structure Modelers
[4]Jerome Atherholt
[4]Clark Coots
[4]Alex Llivicura
[4]Rambo Siu

[3]Additional Structure Modeler
[4]Tommy Cox

[3]Lead Visual Effects Artist
[4]Todd Bilger

[3]Additional Visual Effects
[4]Rick Menkhaus
[4]Troy Adams

[3]Lead Concept Artist
[4]Kat Berkley

[3]Concept Artists
[4]Sang Han
[4]Ryan Andrade
[4]Silvio Aebischer

[3]Additional Concept Artist
[4]Aaron Whitehead

[i]TechTree_Meter_Done

[2]AUDIO

[3]Lead Audio Designer
[4]Roland Rizzo

[3]Sound Designer
[4]Dan Costello

[3]Music Composers
[4]Geoff Knorr
[4]Roland Rizzo

[3]Additional Electronics and Arrangements
[4]Phil Boucher

[3]Additional Music
[4]Adam Schneider

[3]Audio Tools Programming
[4]Dan Price

[3]Cinematic Music
[4]Geoff Knorr

[3]Main Menu Score
[4]Main Menu,"Sogno di Volare (The Dream of Flight)"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Angel City Chorale, Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Jason Schweitzer
[4]Recorded at Abbey Road Studios, Skywalker Sound, The Bridge and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Andrew Dudman, Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[3]Audio Programmer
[4]Ian Schmidt

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Performers

[3]The Te Tini a Maui Kapa Haka Group
[4]Mara Andrews
[4]Patrick Hape
[4]W. Te Kanawa
[4]K. Tio Hiroti
[4]Manu Cummings
[4]TeUrikore Biddle
[4]Morehu Rei
[4]Careene Andrews
[4]Wesley Paul
[4]Ben Hemana

[3]Te Rauparaha was the composer of the haka “Ka Mate” and a chief of Ngati Toa Rangatira during the first half of the 19th century
[4]For more information, please see http://www.ngatitoa.iwi.nz/ka-mate/the-origins-of-ka-mate

[4]“Tika Tonu” was composed by Waimarama Puhara, a respected chief in the Hawkes Bay area in the early 1900’s

[3]Amadou Kouyate, Kora

[3]Inkarayku
[4]Carlos Moises Ambia, Quena, Siku
[4]Andres Jimenez, Quena, Siku, Percussion
[4]www.inkarayku.com

[3]Niccolo Seligmann, Bass Viol, Vielle, Nyckelharpa

[4]Patrick McAvinue, fiddle
[4]Cris Jacobs, Guitar
[4]Eylem Basaldi, Violin
[4]Adam Good, Oud and Tanbur
[4]Kylie Hilali, Qanun
[4]Chakib Hilali, Ney

[4]Sandro Friedrich, Ney, Duduk, Pinkillo, Quena, Recorder, Tarogato, Siku, Kaval, Dvojnice, Occorsoflute

[3]Michal Horsák, Cimbalom

[3]Prague FILMharmonic Orchestra
[4]Conducted by Andy Brick
[4]Martinů Voices
[4]Lukas Vasilek, Martinů Voices Conductor
[4]Jan Holzner, Orchestra and Choir Recording Engineer
[4]Vítek Král, Assistant Engineer
[4]Petr Pycha, Orchestra Contractor
[4]Tomáš Kirschner, Orchestra Librarian
[4]Geoff Knorr, Orchestrator

[3]Te Tini a Maui recorded at CREW Studios, Vancouver, BC, Canada
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Andy Warren, Assistant Engineer

[3]Vielle and Bass Viol recorded at Studio A, Peabody Institute, Baltimore, MD
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Sunglae Park, Pro Tools Operator

[3]Inkarayku recorded at Pinch Recording, Long Island City, NY
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Caio Carvalho, Assistant Engineer

[3]Orchestra and choir recorded at Smecky Music Studios, Prague, Czech Republic

[3]Special Thanks
[4]Jozsef Horvath of the Életfa Hungarian Folk Band for Hungarian folk music guidance.
[4]Andrea Picard Boecker for Canadian folk music guidance

[4]Phoenicia music based on the research and translations of Professor Anne Kilmer, Marcelle Duchesne-Guillemin and M. L. West

[i]TechTree_Meter_Done

[3]VO Talent

[3]Mansa Musa
[4]Hesham Mostafa Elshazly

[3]Pachacuti
[4]Augusto Casafranca Cortez

[3]Matthias Corvinus
[4]Gabor Varga

[3]Kristina
[4]MTAG

[3]Dido
[4]Julie Fainer

[3]Suleiman
[4]Yavuz Vatansever

[3]Eleanor of Aquitaine
[4]Lucile Barbier

[3]Kupe
[4]Te Arahi Napi Maipi

[3]Sir Wilfrid Laurier
[4]Alain Cadieux

[3]Lead Character Foley provided by Studio Unknown

[3]Leader Foley Artist
[4]Matt Davies, MPSE

[4]Leader Foley Mixer
[4]Rich Bussey

[3]Leader Foley Editor
[4]Cazz Cerkez

[3]Audio Post Coordinator
[4]Jaime Horrigan

[3]Audio Post Office Manager
[4]Mandisa Henry

[i]TechTree_Meter_Done

[2]QUALITY ASSURANCE

[3]QA Supervisor
[4]Steffen Drees

[3]QA Lead
[4]Carlton Harrison

[3]Testers
[4]Albert Briggs
[4]Terrence Myers
[4]Jen Kraft
[4]Emily Walton
[4]Michael Kotey
[4]Kelsey Orem
[4]Daron Carlock

[3]Additional Testing
[4]Dylan Bates
[4]Ian Shirk
[4]Jessica Brackett
[4]Shaun Wilson

[3]Testing Interns
[4]Brad Shapiro
[4]Brad Wolinski
[4]Constantine Santos
[4]Devon Emanuel
[4]Harry Leitch
[4]Jaimie Griffin
[4]Myra Dada
[4]Robin White
[4]Sawyer West
[4]Ashlyn Hettleman
[4]Jake Hilferty

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXISLIVE TEAM

[3]Senior Producer
[4]Clint McCaul

[3]Lead Architect
[4]Adam Sherburne

[3]Senior Engineer
[4]Brian Whooley

[3]Senior DevOps Engineer
[4]Eric Konzal

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS MANAGEMENT

[3]CEO / President
[4]Steve Martin

[3]Creative Director
[4]Sid Meier

[3]Studio Art Director
[4]Arne Schmidt

[3]Directors of Software Development
[4]Steve Meyer
[4]Casey O'Toole

[3]Director of Gameplay Development
[4]Barry Caudill

[3]Executive Producer
[4]Lindsay Riehl

[3]Director of Marketing
[4]Lindsay Riehl

[3]Marketing Manager
[4]Sarah Darney

[3]Marketing Artist
[4]Ryan Taylorton

[3]Human Resources Director
[4]Shawn Kohn

[3]Human Resources Assistant
[4]Beth Petrovitch

[3]Office Manager
[4]Donna Milesky

[3]IT Manager
[4]Josh Scanlan

[3]IT Technician
[4]Matt Baros
[4]David McFall

[3]Special Projects
[4]Susan Meier

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Frankenstein Test Group
[4]Sam Barnett-Cormack
[4]Rob Riley
[4]Hannah Schofield
[4]Stephen Warner
[4]Frithjof Nikolai Wilborn
[4]Onno Zaal
[4]Gloria Carson
[4]Sean Hickman
[4]Adam Partridge
[4]Max Zander
[4]Daniel Quick
[4]Anthony Seekatz
[4]Sukrit Tanticharoenkiat
[4]John Den Otter
[4]Tomasz Belzowski
[4]John Koziol
[4]Jett Barton
[4]Timo Schwabe
[4]Lee Shipp
[4]Steve Daly

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VENDOR SUPPORT

[3]AMD
[4]Cristian Cutocheras
[4]Josh Salem

[3]NVIDIA
[4]Ryan Hintze
[4]Clay Hillhouse
[4]Vladimir Shalaev
[4]Jaakko Haapasalo

[3]Intel
[4]Chris Seitz
[4]Son Ton
[4]Bret Alfieri
[4]Josh Barczak

[3]Quixel Software

[3]WWise
[4]Martin Dufour
[4]Adrien Lavoie
[4]Guillaume Renaud

[3]Valve
[4]Justin York

[i]TechTree_Meter_Done

[3]Production Babies
[4]Edward “Teddy” Hartley

[4]To all of our families and loved ones! Thank you for your patience and support!

[4]Published by 2K
[4]2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K Publishing

[3]President
[4]David Ismailer

[3]Chief Operating Officer
[4]Phil Dixon

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PRODUCT DEVELOPMENT

[3]VP, Product Development
[4]John Chowanec

[3]Sr. Director of Product Development
[4]Melissa Miller

[3]Sr. Producer
[4]Kirsten Kennedy

[3]Producer
[4]Casey Coleman

[3]Assistant Producer
[4]Kelsey Mabbott

[3]Digital Release Manager
[4]Tom Drake

[3]Sr. Director, Business Development
[4]Tim Holman

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CREATIVE DEVELOPMENT

[3]VP, Creative Development
[4]Josh Atkins

[3]Design Director
[4]Francois Giuntini

[3]Director of Creative Services
[4]Robert Clarke

[3]Sr. Director, Creative Production
[4]Jack Scalici

[3]Sr. Director of Story and Creative Development
[4]Chad Rocco

[3]Sr. Manager, Creative Production
[4]Josh Orellana

[3]Creative Production Coordinator
[4]William Gale

[3]Associate Creative Production Coordinator
[4]Harasyn Sipes

[3]Outsourcing Coordinator
[4]Cathy MacPherson

[3]Associate Outsourcing Coordinator
[4]Greg Lewickyj

[3]Media Producer
[4]Mike Read

[3]Capture Team Lead
[4]Luke McCarthy

[3]Senior Capture Specialist
[4]Dana Koerlin

[3]Senior Capture Specialist
[4]David Omega

[3]User Research Manager
[4]Francesca Reyes

[3]Lead User Researcher
[4]Gina Smith

[3]Senior User Researcher
[4]Michael DeFreest

[3]User Research Coordinator
[4]Julian O'Neal

[3]Jr. Cinematic Scripter
[4]Haley Robinson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH

[3]VP, Technology
[4]Mark James

[3]Operations Manager
[4]Peter Driscoll

[3]Senior Technical Product Manager
[4]Jason Johnson

[3]Associate Technical Product Manager
[4]Greg Vargas

[3]Technical Director
[4]Tim Haynes

[3]Online Technical Director
[4]Louis Ewens

[3]Technical Art Director
[4]Johnathan Tilden

[3]Principal Technical Artist
[4]Kris DeMartini

[3]Principal Software Engineer
[4]Mitchell Fisher

[3]Software Engineers
[4]Jason Howard
[4]Harry Hsiao

[3]Associate Software Engineer
[4]Labhesh Deshpande

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH - ONLINE ENGINEERING

[3]Director of Engineer
[4]Adam Lupinacci

[3]Senior Software Engineer
[4]Scott Barrett

[3]Senior Server Engineer
[4]Kritika Kaul

[3]Dev Ops Engineer
[4]Tim Lynch

[3]Software Engineer
[4]Taylor Owen-Milner

[3]Junior Software Engineers
[4]Alec Brownlie
[4]James Dryden

[3]Associate Software Engineers
[4]Shweta Moholkar
[4]Vivian Zou

[3]Software Engineer Intern
[4]Pengcheng Pan

[3]QA Manager
[4]Casey DeWitt

[3]QA Associate Lead
[4]William Youney

[3]QA Testers
[4]Mackenzie Hume
[4]Keith Vedol
[4]Jordan Youney

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K MARKETING

[3]SVP, Head of Global Marketing
[4]Melissa Bell

[3]VP, Marketing
[4]Matt Gorman

[3]Director, Marketing
[4]Matt Knoles

[3]Brand Manager
[4]Benji Han

[3]Director of Marketing, North America
[4]Kelly Miller

[3]Marketing Manager
[4]Jonathan Goodwin

[3]Director of Digital Marketing
[4]Adam Krause

[3]Digital Marketing Technology Manager
[4]Brian Kim

[3]Sr. Communications Manager
[4]Richie Churchill

[3]Content Manager
[4]Jason Babler

[3]Social Video Producer
[4]Anthony Snyder

[3]Community and Social Media Manager
[4]David Hinkle

[3]Creative Director, Marketing
[4]Gabe Abarcar

[3]Sr. Director, Marketing Production
[4]Jackie Truong

[3]Project Manager
[4]Heidi Oas

[3]Marketing Production Manager
[4]Ham Nguyen

[3]Production Designer
[4]Nelson Chao

[3]Sr. Graphic Designer
[4]Christopher Maas

[3]Graphic Designer
[4]Chris Cratty

[3]Director, Video Production
[4]Kenny Crosbie

[3]Associate Video Production Manager
[4]Nick Pylvanainen

[3]Sr. Video Editor and Motion Graphics Designer
[4]Michael Regelean

[3]Video Editor and Motion Graphics Designer
[4]Camille Galejs

[3]Video Editors
[4]Dom Hassett
[4]Shane McDonald

[3]Jr. Video Editor and Capture Specialist
[4]Evan Falco

[3]Sr. Web Designer
[4]Keith Echevarria

[3]Sr. Web Developer
[4]Gryphon Myers

[3]Web Developer
[4]Charles Park

[3]Sr. Web Producer
[4]Tiffany Nelson

[3]Director, Channel Marketing
[4]Anna Nguyen

[3]Channel Marketing Manager
[4]Marc McCurdy

[3]Channel Project Manager
[4]Dustin Choe

[3]Partner Marketing Specialist
[4]Kelsie Lahti

[3]Events Manager
[4]David Iskra

[3]Event Tech Manager
[4]Mario Higareda

[3]Director, Customer Service
[4]Ima Somers

[3]Sr. Manager, Customer Service
[4]David Eggers

[3]Manager, Customer Service
[4]Crystal Pittman
 
[3]Knowledge Base Coordinator
[4]Mike Thompson

[3]Associate Supervisor, Customer Service
[4]Alicia Nielsen

[3]Sr. Customer Service Associates
[4]Dominic Hurton
[4]Ryosuke Kurosawa
 
[3]Customer Service Associates
[4]Reginald Clark
[4]Annastasia Larsen
[4]Chad Morton
[4]Liana Piedra
[4]Sierra Roberts
[4]Adam Schaefer
[4]Ciera Scott
[4]Landen Scott
[4]Leo Shaverdian

[3]Sr. Director, Partnerships and Licensing
[4]Jessica Hopp

[3]Sr. Manager, Partnerships and Licensing
[4]Greg Brownstein

[3]Manager, Music Partnerships and Licensing
[4]David Kelley

[3]Manager, First Party Partnerships
[4]Matthew Freedman

[3]Associate Manager, Partnerships and Licensing
[4]Ashley Landry

[3]Sr. Coordinator, Partnerships and Licensing
[4]Megan Reyes

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K OPERATIONS

[3]SVP, Senior Counsel
[4]Peter Welch

[3]Director and Counsel
[4]Justyn Sanderford
[4]Aaron Epstein

[3]Sr. Paralegal, Immigration and Employment
[4]Karla Duarte

[3]Paralegal
[4]Xenia Mul

[3]VP, Publishing Operations
[4]Steve Lux

[3]Director of Operations
[4]Dorian Rehfield

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ANALYTICS

[3]Sr. Director, Analytics and Data Science
[4]Mehmet Turan

[3]Data Scientist
[4]Mo Lin

[3]Manager, Game Analytics
[4]Kyle Bishop

[3]Director of Monetization
[4]Dennis Ceccarelli

[3]Sr. User Research Analyst
[4]David Rees

[3]Data Analytics Engineer
[4]Alvin Li

[3]Data Scientist
[4]Robin Luo

[3]Strategy Analyst
[4]Benjamin Simonett

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ADMINISTRATION

[3]Administrative Services Manager
[4]Ariel Owens-Barham

[3]Sr. Administrative Assistant
[4]Megan Grunenwald-Rohr

[3]Executive Assistant
[4]Nicole Hillenbrand

[3]Administrative Assistants
[4]Jessica Hurst
[4]Trey Mosteller

[3]Front Desk Receptionist
[4]Lindsay Knight

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K FINANCE

[3]Head of Finance
[4]David Boutry

[3]Sr. Director of Finance
[4]Barry Charleton

[3]Financial Planning and Analysis Manager
[4]Mary Bolanos

[3]Sr. Accountant
[4]Rajesh Joseph

[3]Finance Reporting Analyst
[4]Joshua Gong

[3]Finance Coordinator
[4]Juan Chavez

[3]Finance Analyst
[4]Gaurav Singh

[3]Finance Assistant
[4]Alexander Raney

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K HUMAN RESOURCES

[3]VP, Global HR
[4]Gail Hamrick

[3]Director, Human Resources
[4]Tony MacNeill

[3]Human Resources Manager
[4]Christina Vu

[3]Human Resources Generalist
[4]Daniella Gutierrez

[3]Human Resources Coordinator
[4]Kate Stricker

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K IT

[3]Sr. Director, 2K IT
[4]Rob Roudebush

[3]Sr. Manager, Online Operations
[4]Scott Darone

[3]Sr. NOC Manager
[4]Vaclav Dolezal

[3]Systems Engineering Director
[4]Jon Heysek

[3]IT Director, Novato
[4]Bob Jones

[3]Technical Director
[4]Russ Mains

[3]Network Engineers
[4]Don Claybrook
[4]Fernando Ramirez

[3]Sr. Systems Engineer
[4]Petr Fiala

[3]Systems Engineers
[4]Michal Bernat
[4]Joseph Davila
[4]Manish Patel
[4]Peter Pribylinec
[4]Radek Trojan

[3]Helpdesk Supervisor
[4]Scott Alexander

[3]IT Supervisor
[4]Tareq Abbassi

[3]Systems Administrators
[4]Davis Krieghoff
[4]Filip Safar
[4]Joseph Thompson

[3]Jr. Systems Administrators
[4]Razmik Abrahamian
[4]Brandon McMurray
[4]Christopher Smith
[4]Jan Zahradnik

[3]IT Analyst
[4]Michael Caccia

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K QUALITY ASSURANCE

[3]SVP of Quality Assurance and Submissions
[4]Alex Plachowski

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K VEGAS QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Scott Sanford

[3]QA Test Manager
[4]Doug Rothman

[3]QA Test Lead
[4]Joshua Vance

[3]QA Associate Lead
[4]Keith Rische

[3]QA Senior Testers
[4]Matt Finck
[4]Ian Bennett
[4]Tyler Redmann

[3]QA Testers
[4]Kristian Garcia
[4]Everett Dampier
[4]Thomas Dunbar
[4]Michael Galo
[4]Jason Garcia
[4]Maria Lacey
[4]Stephanie Lundy
[4]Christopher Zambrano
[4]Jerico Javier

[3]Support QA Leads
[4]Nathan Bell
[4]Jordan Wineinger
[4]Ashley Fountaine

[3]Support QA Associate Leads
[4]Hugo Dominguez
[4]Ezra Paredes

[3]Support Sr. QA Testers
[4]Robert Klempner
[4]Bryan Fritz
[4]David Dalie
[4]Douglas Reilly
[4]Zachary Little

[3]Support QA Testers
[4]Julian Molina
 
[3]IT Manager
[4]Chris Jones

[3]2K Las Vegas IT
[4]Travis Allen
[4]Cameron Steed
 
[3]Special Thanks
[4]Alexandria Belk
[4]David Barksdale
[4]Joe Bettis
[4]Leslie Cullum
[4]Jeremy Ford
[4]Candice Javellonar
[4]Josh Lagerson
[4]Rachel McGrew
[4]Louis Napolitano
[4]Jeremy Richards
[4]Michael Weber

[2]2K Chengdu Localization Quality Assurance

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]Localization QA Manager
[4]Du Jing

[3]Project Lead
[4]Shigekazu Tsuuchi

[3]Lead QA Tester
[4]Chu Jin Dan
[4]Zhu Jian

[3]Senior QA Testers
[4]Kan Liang
[4]Hyunmin Cho
[4]Bai Xue
[4]Tang Shu
[4]Jin Xiong Jie
[4]Hu Meng Meng
[4]Zhao Yu

[3]QA Testers
[4]Wang Ce
[4]Tan Liu Yang
[4]Li Ling Li
[4]Zhao Jin Yi
[4]Chen Xue Mei

[3]Junior QA Testers
[4]Zhang Yi Hang
[4]Tong Yi Feng
[4]Tian Qi Feng
[4]Xu Le Le
[4]Yang Pei Xi
[4]Li Zong Yu
[4]Zhuo Wei
[4]Li Jin Li
[4]Zhou Kai Ran

[3]IT Engineers
[4]Hu Xiang
[4]Wang Peng
[4]Zheng Xing


[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PUBLISHING

[3]VP Publishing, Operations
[4]Murray Pannell

[3]Senior Director, International Marketing and Communications
[4]Jon Rooke

[3]Head of International Brand Marketing
[4]David Halse

[3]Jr. International Brand Manager
[4]Maria-Pia Raggio

[3]Senior International Communications Manager
[4]Roisin Doyle

[3]International Community and Social Manager
[4]Arthur Tolmie

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PRODUCT DEVELOPMENT

[3]International Producer
[4]Sajjad Majid

[2]2K INTERNATIONAL CREATIVE SERVICES

[3]Director of Creative Services and Localisation
[4]Nathalie Mathews

[3]Localisation Project Manager
[4]Cara Lacey

[3]Localisation and Creative Services Assistant
[4]Matt Lamplugh

[3]Sr Manager, Design
[4]Tom Baker

[3]Graphic Designer
[4]James Quinlan

[3]Video Content Editor
[4]Barney Austin

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL LOCALISATION TEAMS

[4]Around the Word
[4]Effective Media GmbH
[4]Synthesis Iberia
[4]Synthesis International srl
[4]QLOC S.A.

[3]Localisation tools and support provided by XLOC Inc.

[3]Localisation Special Thanks
[4]Adam Chapman, Adam Rycki, Aleksandr Sukhanov, Alex Rossetto, Alexander Lavrenov,
[4]Alexander Radkevich, Alice Bongiorni, Almudena Segura Checa, Altieres Rohr,
[4]Ambra Ravaglia, Andrea Baccarin, Andrea de Luna Romero, Andrea Della Calce Maucieri,
[4]Anna Matsutskaya, Anna Wojciechowska, Annett Hillebrand, Chiara Caccivio,
[4]Claudia Rampiconi, Damaris Reinke, Danilo Venturini Rufino da Silva,
[4]Dashima Zhigzhitova, Diogo Prado, Eduardo Nogueira de Aguiar Gomes,
[4]Elías Pastoriza Vila, Elsa Platiau, Estrella Del Campo Martínez, Floriana Grasso,
[4]Gabriel Perez-Ayala, Gaëlle le Gall, Gema Solís, Jose C. Cabezas,
[4]Katerina Florinskaya, Katja Kämper, Laura Bellintani, Maciej Polak, Marek Gałązka,
[4]Maria Rosa Sanna, Marie Lorbach, Marina Rossieva, Marina Ryzhkova,
[4]Massimiliano Chierici, Micahel Dunn, Mike Bruhanov, Mike Kolbasnikov,
[4]Monique Paula Pereira, Pablo Trenado, Paolo Lorenzino, Paula Ianelli G. Luiz,
[4]Paulina Golanowska, Paweł Oleszczuk, Piotr Goździk, Roman Firsov,
[4]Salvador Tintore, Silvia Pradini Aranda, Sofia Sabbado Aveline,
[4]Stefano Gaburri, Thales Ferreira, Yuliya Habarovskaya

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL TERRITORY MARKETING AND COMMUNICATIONS

[4]Adam Perry
[4]Agnès Rosique
[4]Alison Gram
[4]Anne Speth
[4]Belinda Crowe
[4]Ben Seccombe
[4]Callum Cuming
[4]Carlo Volz
[4]Carlos Villasante
[4]Caroline Rajcom
[4]Dave Blank
[4]Dennis de Bruin
[4]François Bouvard
[4]Gemma Woolnough
[4]Jan Sturm
[4]Javier Sastre
[4]Jean Paul Hardy
[4]Julien Brossat
[4]Margaux Duval
[4]Matt Gardner
[4]Maria Martinez
[4]Mikey Foley
[4]Roger Langford
[4]Sandra Mauri
[4]Sandra Melero
[4]Sean Phillips
[4]Shelly van Seventer
[4]Simon Turner
[4]Stefan Eder
[4]Yoona Kim
[4]Zaida Gómez

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO INTERNATIONAL OPERATIONS

[4]Kevin Smith
[4]Nisha Verma
[4]Phil Anderton
[4]Richard Kelly

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL QUALITY ASSURANCE
 
[3]Localisation QA Manager
[4]José Miñana
 
[3]Mastering Engineer
[4]Wayne Boyce
 
[3]Mastering Technician
[4]Alan Vincent
 	
[3]Localisation QA Senior Lead
[4]Oscar Pereira
 	
[3]Localisation QA Project Lead
[4]Adriana Cervantes

[3]Localisation QA Leads
[4]Sergio Accettura
[4]Florian Genthon
[4]Jose Olivares
[4]Elmar Schubert

[3]Localisation QA Associate Leads
[4]Manuel Aguayo

[3]Senior Localisation QA Technicians
[4]Timothy Cooper
[4]Sarah Dembet
[4]Christopher Funke
[4]Daniel Im
[4]Pablo Menéndez
 
[3]Localisation QA Technicians
[4]Alessandra Mazzarella
[4]Alexander Onesti
[4]Antoine Grelin
[4]Benny Johnson
[4]David Sung
[4]Dimitri Gerard
[4]Dmitry Kuzmin
[4]Ernesto Rodriguez Cruz
[4]Etienne Dumont
[4]Frédéric Créhin
[4]Gabriele Cesarini
[4]Hannah Carrillo
[4]Javier Vidal
[4]Jean-Luc Brebant
[4]Julien Cohen
[4]Julio Calle Arpon
[4]Koso Suzuki
[4]Luca Panaccione
[4]Luca Rungi
[4]Marcus Focht
[4]Melissa Roth
[4]Mirko Barbesino
[4]Natsue Bun
[4]Nicolas Bonin
[4]Patricia Ramón
[4]Samuel França
[4]Seon Hee C. Anderson
[4]Stefania L. Monaco
[4]Yury Fesechka

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ASIA TEAM

[3]Asia General Manager
[4]Jason Wong
 
[3]Asia Marketing Director
[4]Diana Tan
[4]Tracy Chua
 
[3]Asia Sr. Marketing Manager
[4]Daniel Tan

[3]Japan Marketing Manager
[4]Kyoko Fuke
 
[3]China Marketing Manager
[4]Leo Li
 
[3]Asia Associate Marketing Manager
[4]Rohan Ishwarlal
 
[3]Asia Product Executive
[4]Wayne Ng
 
[3]Japan Marketing Assistant
[4]David Anderson
 
[3]Korea Marketing Assistant
[4]Park Sangmin

[3]Sr. Localization Manager
[4]Yosuke Yano

[3]Localization Coordinator
[4]Pierre Guijarro

[3]Localization Coordinator
[4]Mao Iwai

[3]TAKE-TWO ASIA OPERATIONS
[4]Eileen Chong
[4]Veronica Khuan
[4]Chermine Tan
[4]Takako Davis
[4]Yuki Suhara

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA BUSINESS DEVELOPMENT

[4]Erik Ford
[4]Syn Chua
[4]Paul Adachi
[4]Hidekatsu Tani
[4]Aiki Kihara
[4]Ken Tilakaratna
[4]Anna Choi
[4]Hyun Jookyoung
[4]Felix Ng
[4]Dustin Zhao

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CHINA QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]QA Manager
[4]Stephen Manners

[3]QA Lead
[4]Qi Ke Lei

[3]Associate QA Lead
[4]Bai Gui Long

[3]Sr. QA Testers
[4]Hu Die
[4]Zhang Biao

[3]QA Testers
[4]Wu Di
[4]Lan Shi Bo
[4]Jiang Meng Chuan
[4]Yang Wen Jing
[4]Dai Tian Hao

[3]2K China IT
[4]Hu Xiang
[4]Zheng Xing
[4]Wang Peng

[3]Special Thanks
[4]Li Hua
[4]Xie Ya Xi
[4]Shao Bang Zhu

[i]TechTree_Meter_Done

[3]VERY SPECIAL THANKS
[4]Strauss Zelnick

[3]SPECIAL THANKS
[4]Pete Anderson
[4]Chris Bigelow
[4]Siobhan Boes
[4]Nicholas Bublitz
[4]Chris Burton
[4]David Cox
[4]Marquis Danner
[4]Hank Diamond
[4]Daniel Einzig
[4]Dan Emerson
[4]Christopher Fiumano
[4]Greg Gibson
[4]Steve Glickstein
[4]Lainie Goldstein
[4]Ross Graber
[4]Brooke Grabrian
[4]Kristle Hill
[4]Jordan Katz
[4]Jenn Kolbe
[4]Alan Lewis
[4]Katie Nelson
[4]Pedram Rahbari
[4]Betsy Ross
[4]Karl Slatoff
[4]Take-Two Digital Sales Team
[4]Take-Two Channel Marketing Team
[4]Take-Two Legal Team
[4]Take-Two Sales Team
[4]Danielle Williams
[4]Maria Zamaniego
[4]Wouter van Vugt
[4]Clifford Lim

[3]Agencies
[4]Access Brand Communications
[4]Liquid Advertising
[4]Ignition Creative
[4]Create Advertising

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL VENDORS AND CONTRACTORS

[3]Music Composition
[4]Geoff Knorr

[3]Additional Music Composition
[4]Christopher Tin
[4]Timothy Michael Wynn
[4]Phill Boucher

[3]Original Score Recording
[4]FILMharmonic Orchestra of Prague
[4]Conductor and Music Director
[4]Andy Brick

[3]Cinematic Sound Design
[4]Source Sound, Inc.
[4]Supervising Sound Designer & Mix
[4]Charles Deenen

[3]Sound Designers
[4]Matt Cavanaugh
[4]Brent Burge
[4]Braden Parkes

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VOICEOVER CAST

[3]Narrator
[4]Sean Bean

[3]Advisor
[4]Natasha Loring

[3]Hojo Tokimune
[4]Yoshi Ando

[3]Pedro II
[4]Renato Belschansky

[3]Tomyris
[4]Alina Irbekov Berezova

[3]Trajan
[4]Gianmarco Ceconi

[3]Frederick Barbarossa
[4]Bert Coll

[3]Peter the Great
[4]Mikhail Danilyuk

[3]Gorgo
[4]Angeliki Dimitrakopoulou

[3]Gilgamesh
[4]Jorge Badillo Galvan

[3]Saladin
[4]Alhan Gharam

[3]Cleopatra
[4]Nirvana Hisham

[3]Qin Shi Huang
[4]Junchao Huang

[3]Mvemba a Nzinga
[4]Mamengi Alfredo Lombisi

[3]Queen Victoria
[4]Lucy Briggs Owen

[3]Catherine de Medici
[4]Lara Valentina Parmiani

[3]Montezuma
[4]Irwin Daayan Rosenthal Sarli

[3]Gandhi
[4]Pawan Shukla

[3]Hardrada
[4]Atli Rafn Sigurdsson

[3]Pericles
[4]Konstantinos Stelloudis

[3]Theodore Roosevelt
[4]Richard Tatum

[3]Philip II
[4]Anton Carmano Vega

[3]Jadwiga
[4]Julia Jakubowska

[3]John Curtin
[4]Simon Burke

[3]Alexander
[4]Dimitris Papadopoulos

[3]Cyrus
[4]Arian Risbaf

[3]Amanitore
[4]Fatma Abd Elsalam

[3]Gitarja
[4]Dyah Febriani

[3]Jayavarman VII
[4]Heng Sarorn

[3]FRENCH CAST

[3]Narrator
[4]Philippe Catoire

[3]Advisor
[4]Caroline Victoria

[3]GERMAN CAST
[3]Narrator
[4]Achim Barrenstein

[3]Advisor
[4]Karoline Mask von Oppen

[3]ITALIAN CAST

[3]Narrator
[4]Giorgio Bonino

[3]Advisor
[4]Katia Sorrentino

[3]SPANISH CAST

[3]Narrator
[4]Alfonso Laguna

[3]Advisor
[4]Danai Jiménez

[3]POLISH CAST

[2]Narrator
[4]Przemysław Walich

[3]Advisor
[4]Joanna Matuszak

[i]TechTree_Meter_Done

[2]RUSSIAN CAST

[3]Narrator
[4]Andrey Lysenko

[3]Advisor
[4]Alina Milosh

[2]JAPANESE CAST

[3]Narrator
[4]Kenichi Suzumura

[3]Advisor
[4]Nao Toyama

[2]KOREAN CAST

[3]Narrator
[4]Shin Han

[3]Advisor
[4]Yoon Seon Lim

[2]SIMPLIFIED CHINESE CAST

[3]Narrator
[4]Zhang Lei

[3]Advisor
[4]Wang Tian Tian

[2]TRADITIONAL CHINESE CAST

[3]Narrator
[4]Fang Rong Feng

[3]Advisor
[4]Qi Qi

[3]VOICEOVER RECORDING STUDIOS
[3]Lime Studios
[4]Dialog Recordist
[4]Tom Paolantonio

[3]Producer
[4]Susie Boyajan

[3]Orchard Recording Studios, Somerset UK

[3]Engineers
[4]Mark Bowyer
[4]James Wilkes
[4]Charlotte Worthy-Jarvis

[3]Side UK

[3]Production Manager
[4]Emily Munster

[3]Sound Engineer
[4]Ant Hales

[i]TechTree_Meter_Done

[3]ADDITIONAL VOICEOVER CASTING AND RECORDING

[3]Signal Space

[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editors
[4]Valentino Lercher
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[3]Voiceover Directors
[4]JB Blanc
[4]Chad Rocco

[3]Dialogue Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery, M.P.S.E.
[4]Stephen Selvaggio

[3]Additional Writing
[4]Maurice Suckling
[4]Angelica Fuchs

[i]TechTree_Meter_Done

[2]CINEMATIC PRODUCTION SERVICES
[3]Plastic Wax Pty Ltd

[3]Creative Leads
[4]Nathan Maddams
[4]Dane Maddams

[3]Executive Producer
[4]Felix Crenshaw

[3]Management
[4]Mick Hammell
[4]Pat Dedal
[4]Terry Mickaiel

[3]Production Management
[4]Carly Glover
[4]Toby Alderton
[4]Abby Livermore

[3]Art Direction
[4]Tyrone Maddams

[3]Art Department
[4]Jeff Henderson
[4]Lars Holmgren

[3]Head of Modeling
[4]Dean Wood

[3]Modelers
[4]Alexia Zantides
[4]Dan Horsfall
[4]Josh Knorr
[4]Tristan Locke
[4]Werner Gradwell
[4]Ahmed Wafdy
[4]Ben Mikhaiel
[4]Brett Sinclair
[4]Bruno Camara
[4]Dan Horsfall
[4]Jacob King
[4]Josh Davies
[4]Josh Shahinian
[4]Lisa Schachner
[4]Luc Bégin
[4]Mahmoud Abdelfatah
[4]Mohamed Abdelfatah
[4]Nicole Padilha
[4]Sebastian Fletcher
[4]Sherif Amer
[4]Stephen Clark
[4]Stephen Macris
[4]Thomas Colla
[4]Vee Ng

[3]Head of Animation
[4]Wes Adams

[3]Animators and Rigging
[4]Mitch Coote
[4]Damian Paon
[4]Cam Ralph
[4]Tom Janson
[4]Gareth Rhodes
[4]Zarvan Kotwal
[4]Phil Hook
[4]Sina Azad
[4]Debby Albers
[4]George Varettas
[4]Huy Ngo
[4]Luke Sullivan
[4]Sina Azad
[4]Werner Gradwell

[3]Head of Lighting
[4]Ben Malter
[4]Damien Mahoney

[3]Lighting and Rendering
[4]Nigel Waddington
[4]Owen Gillman
[4]Ben Shearman
[4]Serge Kovalenko
[4]Elizabeth Poole
[4]Epona Toose
[4]Jake Robinson
[4]Johnathon Izquierdo
[4]Matt McKay

[3]Head of Visual Effects
[4]Sidney Cheng

[3]Visual Effects
[4]David Frodsham
[4]Alejandro Garrido Portocarrero
[4]Antony Salvadorini
[4]Davide Mella
[4]Ferry Taswin
[4]Francis Andalis
[4]James Barnes
[4]Steve Cheah
[4]Fernando Flores Gonzales

[3]Head of Compositing
[4]Daniel Loui

[3]Compositors
[4]Jad Haber
[4]Ryan Trippensee
[4]Yoav Dolev
[4]Mike Holmes
[4]Grace Testa
[4]Ian Douglass
[4]Nick Bulman
[4]Stuart Spoard

[3]Pipeline and IT Systems
[4]Chris Lee
[4]Dave Sparrow
[4]Tom Mayfield

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ADDITIONAL CINEMATIC PRODUCTION SERVICES

[3]Section Studios

[3]Production
[4]Justin Yun
[4]Kami Talebi

[3]Concept
[4]Gabriel Yeganyan
[4]Cuba Lee
[4]Brian Kim
[4]Howard Pak
[4]Hyunjae Lee
[4]Lucas Helmintoller
[4]Mohammad Chowdhury

[3]Animation
[4]Cameron Mott
[4]Judson Morgan

[3]Concept Art House
[3]CEO
[4]James Zhang
[3]VP of Production
[4]Kaijing Yu
[3]Director of Business Development
[4]Davis Kurzenski
[3]Lead Artist
[4]Ken Chou
[3]Project Managers
[4]Katharine Zhang, John Zhang
[3]CAH Production Team

[3]Applied Cinematics
[4]Mike O’Rourke
[4]Jason Flynn

[3]3D ART ASSETS
[4]Gameshastra Solutions Private Limited

[3]Additional Character Modeling
[4]Pavel Protasov

[3]Additional Animation
[4]Greg Marlow
[4]Dan Perry

[3]Additional Foley
[4]Studio Unknown

[i]TechTree_Meter_Done


Language: de_DE
Tag: LOC_LEADER_FREE_CITIES_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Anführer einer freien Stadt|Anführer einer freien Stadt|Anführer einer freien Stadt|Anführers einer freien Stadt|Anführer einer freien Stadt


Language: de_DE
Tag: LOC_WONDER_NAME_REPLACES
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Wunder (ersetzt {1_WonderName : plural 1?{1_WonderName : gender *:no_article?{1_WonderName}; m?den {1_WonderName[2]}; f?die {1_WonderName[2]}; other?das {1_WonderName[2]};}; other?die {1_WonderName[2]};})


Language: de_DE
Tag: LOC_ERA_INFORMATION_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Informationszeitalter|Informationszeitalter|Informationszeitalter|Informationszeitalters|Informationszeitalter


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Großer Wissenschaftler|Großen Wissenschaftler|Großen Wissenschaftler|Großen Wissenschaftlers|Große Wissenschaftler


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_WRITER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Großer Schriftsteller|Großen Schriftsteller|Großen Schriftsteller|Großen Schriftstellers|Große Schriftsteller


Language: de_DE
Tag: LOC_RELIGION_ORTHODOXY
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Orthodoxe Ostkirche|Orthodoxe Ostkirche|Orthodoxen Ostkirche|Orthodoxen Ostkirche|Orthodoxe Ostkirche|


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_DAWN_OF_CIVILIZATION_QUOTE_1
Text:
"Zu Beginn war die Erde ohne Form. Und leer. Die Sonne fiel auf die schlafende Erde. Inmitten dieses wirbelnden Mahlstroms aus Feuer, Luft und Wasser regte sich erstes Leben."


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_INTRO
Text:
Als Eure Beraterin obliegt es mir, Euch in allen Herrschaftsbelangen zu unterstützen.[NEWLINE]Wenn Ihr meine Dienste nicht braucht, könnt Ihr mich entlassen, damit ich mich anderen Angelegenheiten zuwende.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_1
Text:
Seid gegrüßt, mein Oberhaupt! Als Eure persönliche Beraterin obliegt es mir, Euch in allen Fragen bezüglich der Herrschaft über Eure Zivilisation zu unterstützen. Ich bin Euch stets zu Diensten.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_2
Text:
Alle großen Zivilisationen entstehen aus einer großen Stadt. Unsere Siedler haben einen idealen Ort für eine neue Stadt gefunden. Befiehlt ihnen, dort eine neue Stadt zu gründen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_3
Text:
Gut gemacht! Ihr habt Eure erste Stadt gegründet. Von diesen Wurzeln aus wird Eure Zivilisation wachsen, um die Zeit zu überdauern. Nun liegt es an Euch, das, was Ihr geschaffen habt, zu pflegen und zu schützen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_4
Text:
Sicherheit ist sehr wichtig. In unserer Nähe leben barbarische Stämme, die nichts lieber wollen, als unser Hab und Gut zu plündern.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_5
Text:
Richtet die Produktionsbemühungen dieser Stadt auf die Ausbildung von Kriegern, um mit dieser Bedrohung fertigzuwerden.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_6
Text:
Die Ausbildung hat begonnen, aber es wird eine Weile dauern, bis unsere neuen Krieger bereit sind. Andere Dinge bedürfen jetzt Eurer Aufmerksamkeit.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_7
Text:
In Eurer Stadt werden Krieger zur Verteidigung ausgebildet, doch eine große Zivilisation wächst nicht nur durch ihr Militär. Wir haben talentierte Leute, die forschen und Dinge ergründen. Ihr solltet sie neue Technologien entdecken lassen, die unsere Zivilisation weiterbringen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_8
Text:
Eine weise Entscheidung, Eure Majestät. Diese Technologie wird uns den Abbau von Bodenschätzen erleichtern und die [ICON_Production] Produktion in unseren Städten erhöhen. Ich werde Euch wissen lassen, wenn unsere Forschung abgeschlossen ist.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_9
Text:
Eure Majestät, feindselige Barbaren wurden in der Nähe unserer [ICON_Capital] Hauptstadt gesichtet. Wenn wir sie ignorieren, werden sie sicherlich unser Volk angreifen und unser Land plündern. Eure neu ausgebildeten Krieger warten auf Euren Angriffsbefehl!


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_10
Text:
Unsere Krieger waren siegreich! Sie haben gut gekämpft, um unser Volk gegen diese Bedrohung zu verteidigen. Allerdings sind die Barbaren immer noch neidisch auf unsere Zivilisation. Wir sollten vorbereitet sein, falls sie mit mehr Truppen zurückkehren.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_12
Text:
Da die Krieger nun ausgebildet sind, ist es an der Zeit, der Stadt eine neue Produktionsaufgabe zuzuweisen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_13
Text:
Die Landflächen um unsere Stadt könnten ergiebig sein, wenn wir sie ausbauen. Wir sollten Handwerker ausbilden, um Modernisierungen für dieses Land innerhalb unserer Grenzen zu erzeugen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_14
Text:
Es gibt Mysterien, die uns jenseits unserer Grenzen in den unbekannten Regionen erwarten. Nur durch Erkunden werden wir mehr erfahren.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_14_BODY
Text:
Zu Beginn des Spiels werden Eure Stadt und die angrenzenden Gebiete enthüllt, aber die Bereiche jenseits davon, dargestellt durch unbeschriebenes Pergament, sind die Teile der Welt, die Ihr noch nicht erkundet habt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_16_BODY
Text:
Kriegereinheiten haben einen [ICON_Movement] Fortbewegungsradius von 2.[NEWLINE][NEWLINE]Die blaue Anzeige auf dem Land um die Einheit zeigt an, wie weit sich die ausgewählte Einheit in einer Runde bewegen kann.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_17_BODY
Text:
Offenes Gelände wie Ebenen und Grasland verbrauchen nur 1 [ICON_Movement] Fortbewegungspunkt, schwieriges Gelände wie Wälder und Hügel hingegen verbrauchen 2 oder mehr [ICON_Movement] Fortbewegungspunkte. Bewegt die Kriegereinheit per Rechtsklick zu der hervorgehobenen Position.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_15
Text:
Eure Majestät, unsere Krieger haben ein kleines Stammesdorf entdeckt, dessen Einwohner offen und freundlich sind. Sollen wir es untersuchen und die Krieger mit ihnen sprechen lassen?


Language: de_DE
Tag: LOC_META_18_BODY
Text:
Das Erkunden von Stammesdörfern kann Eurer Zivilisation sofort einen von vielen Vorteilen gewähren, wie z.B. zusätzliche [ICON_Citizen] Bevölkerung für Eure Stadt oder [ICON_Gold] Gold. Es ist eine gute Strategie, so viele Stammesdörfer wie möglich zu erkunden.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_20_BODY
Text:
Bewegt eine Eurer Einheiten auf das Stammesdorf-Geländefeld, um ein Stammesdorf zu erkunden. Versucht nun, Eure Kriegereinheit dorthin zu bewegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_16
Text:
Es scheint, als hätten die Stammesdorfbewohner auch Probleme mit den Barbaren. Sie sind von unserer Kultur beeindruckt und haben sich entschieden, uns im Kampf zu unterstützen!


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_17
Text:
Es gibt großartige Neuigkeiten! Sie sind äußerst geschickte Späher. Sie kommen schneller voran als unsere Krieger und wären ideal, um das umliegende Land auszukundschaften, aber sie sind nicht so stark im Kampf wie unsere Krieger. Sie erwarten schon Eure Befehle.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_21_BODY
Text:
Die Spähereinheit hat einen [ICON_Movement] Fortbewegungsradius von 3 und kann größere Entfernungen als andere Einheiten zurücklegen. Bewegt die Spähereinheit auf einen unentdeckten Teil der Landkarte zu.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_18
Text:
Späher sind zum Erkunden perfekt geeignet, aber im Kampf nicht so stark wie unsere Krieger. Es ist besser, wenn sie sich aufs Erkunden und Überleben konzentrieren, statt gegen unsere Feinde zu kämpfen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_19
Text:
In unserer Stadt wurde eine Gruppe von Handwerkern ausgebildet. Sie kann jetzt das umliegende Land verbessern. Es gibt gute Orte, um [ICON_Food] Nahrung für unsere Bevölkerung anzubauen. Die Erträge würden sich erheblich verbessern, wenn wir dort einen Bauernhof bauen würden.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_22_BODY
Text:
Handwerker können eine Reihe von Modernisierungen für Euer Land herstellen. Die Art der Modernisierung, die sie auf einem Geländefeld bauen können, hängt oft von der Geländeart ab. Ebenen- und Grasland-Geländefelder sind ideal für Bauernhöfe, die für Wachstum bei der [ICON_Citizen] Bevölkerung sorgen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_24_BODY
Text:
Baut hier eine Bauernhof-Modernisierung, indem Ihr auf die Schaltfläche 'Modernisierung bauen: Bauernhof' neben dem Einheitenmenü klickt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_25_BODY
Text:
Der Bau des Bauernhofs hat den [ICON_Food] Nahrungsertrag auf diesem Geländefeld von 1 [ICON_Food] Nahrung pro Runde auf 2 erhöht. Die Menge an [ICON_Food] Nahrung, die Eure Stadt generiert, bestimmt, wie schnell die [ICON_Citizen] Bevölkerung dieser Stadt wächst, damit Ihr neue Bürger auf den Geländefeldern arbeiten lassen könnt. Mehr [ICON_Food] Nahrung bedeutet schnelleres Wachstum.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_26_BODY
Text:
Handwerker können bis zu 3 Modernisierungen bauen, bevor ihre Arbeitskraft ausgeschöpft ist. Diese Zahl wird im Einheitenmenü angezeigt. Diese Handwerker-Einheit hat ein Drittel ihrer Arbeitskraft durch den Bau des Bauernhofs verbraucht und verfügt jetzt noch über zwei Drittel.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_20
Text:
Eure Majestät, es ist wiedermals an der Zeit, sich zu entscheiden, in welche Richtung die Produktionsbemühungen unserer Stadt gehen sollen. Eure Führungsstärke sucht ihresgleichen und unsere Zivilisation gedeiht weiterhin. Sollen wir ein Monument erbauen, um die wachsende Herrlichkeit unserer Zivilisation zu ehren?


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_SELECT_END_TURN
Text:
Im Moment gibt es keine weiteren dringenden Angelegenheiten. Sollen wir uns wieder unseren Pflichten zuwenden?


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_2
Text:
Unsere Erkunder im Grenzland haben ein Barbarenlager entdeckt. Das ist der Ursprung der Barbaren, die unsere Region bedrohen. Wir müssen diese Festung zerstören oder sie werden uns weiterhin belästigen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_3
Text:
Ich rate zur Vorsicht. Das Barbarenlager wird durch ihre besten Truppen verteidigt und ist schwer einzunehmen. Wir sollten eine Angriffsstreitmacht mit zahlreichen Militäreinheiten aussenden, um den Sieg zu garantieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_BARBARIAN_CAMP_DISCOVERED_C
Text:
Bei der Entwicklung des Militärs ist es immer angebracht, in mehrere Richtungen zu denken. Es gibt ganz unterschiedliche Einheiten; manche sind besser gegen spezifische Gegner und haben besondere Fähigkeiten.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_7
Text:
Unsere Erkunder haben noch ein freundlich gesinntes Stammesdorf entdeckt. Ich schlage vor, dass wir unsere Späher aussenden, um es zu untersuchen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_8
Text:
Eine gute Stadt kann durch umsichtige Planung zu einer großartigen Stadt werden. Die bestmögliche Platzierung von Stadtbezirken ist dabei von immenser Bedeutung. Entscheidet Euch für die am besten geeignete Position, um die meisten Vorteile zu erzielen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_4
Text:
Eure Exzellenz, ich bin froh, ankündigen zu können, dass unsere Stadt so aufgeblüht ist, dass die [ICON_Citizen] Bevölkerung gewachsen ist!


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_CITY_POPULATION_CHANGED_B
Text:
Die [ICON_Citizen] Bevölkerung Eurer ersten Stadt ist von 1 auf 2 gewachsen. Solange eine Stadt gut ernährt wird und die Bewohner zufrieden sind, wächst sie weiter. Die [ICON_Citizen] Bewohner der Stadt arbeiten im Umland und bei den Modernisierungen, um Erträge zu erzielen. Eine höhere [ICON_Citizen] Bevölkerung beschleunigt die [ICON_Science] Forschung, die [ICON_Production] Produktion und das [ICON_Culture] kulturelle Wachstum.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_125_BODY
Text:
Die [ICON_Citizen] Bevölkerung Eurer ersten Stadt ist von 1 auf 2 gewachsen. Solange eine Stadt genug Nahrung hat und die Einwohner zufrieden sind, wächst sie weiter. Die [ICON_Citizen] Bürger der Stadt arbeiten auf den umliegenden Geländefeldern und Modernisierungen, um noch größere Erträge zu erzielen. Je größer die [ICON_Citizen] Bevölkerung ist, desto schneller schließt Ihr die Forschung mit [ICON_Science] Wissenschaft ab, wächst die [ICON_Production] Produktion in der Stadt und größer ist das [ICON_Culture] Kulturwachstum.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_CITY_POPULATION_CHANGED_C
Text:
Es ist immer eine gute Strategie, Städte nicht nur zur Expansion zu nutzen, sondern sie auch wachsen zu lassen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_NATURAL_WONDER_REVEALED
Text:
In Civilization VI könnt Ihr Heurekas erhalten, um Eure Technologie-Forschung durch Leistungen im Spiel zu beschleunigen. Dieses Heureka habt Ihr durch das Entdecken eines Naturwunders erlangt. Andere Leistungen können der Sieg in einem Kampf mit einer bestimmten Einheit oder das Errichten eines Gebäudes sein. So könnt Ihr Euren technologischen Fortschritt erheblich steigern.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_1
Text:
Durch Erkundung haben wir ein Naturwunder entdeckt. Es besteht kein Zweifel, dass es demjenigen, der das umliegende Land besiedelt, große Vorteile bieten könnte.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_2
Text:
Aufklärungseinheiten wie Späher sind in der Hinsicht einzigartig, dass sie Erfahrung sammeln können, indem sie erkunden und Teile der Welt entdecken.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_3
Text:
Die Arbeitskraft unserer Handwerker-Einheit ist ausgeschöpft. Wir werden weitere Handwerker ausbilden müssen, um noch mehr Modernisierungen auf dem Land um unsere Städte zu bauen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_4
Text:
Eine neue Politik für unsere Regierung einzuführen kann ein großer Vorteil sein. Unser Volk wartet auf Euren Erlass.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_5
Text:
Es hat sich die Gelegenheit ergeben, zu einem neuen und mächtigeren Regierungssystem zu wechseln. Lasst uns unsere Identität stärken und mehr Politiken erlassen, um unser Volk zu regieren.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_6
Text:
Wir haben die Gelegenheit, einen formellen Handelsweg zwischen zwei Städten zu entwickeln. Es wird eine Händlereinheit benötigt, um einen solchen Weg zu etablieren, der von größtem Vorteil für unsere Wirtschaft wäre.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_7
Text:
Dieser Handelsweg wird unserer Zivilisation nicht nur Reichtum bringen, sondern auch allmählich Straßen zwischen unseren Städten entwickeln. Straßen ermöglichen es unseren Einheiten, sich unbehindert durch schwieriges Gelände bewegen zu können.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_9
Text:
Diese Militäreinheit hat sich bewährt. Mit der Erfahrung, die sie im Kampf gewonnen hat, kann sie eine Beförderung erhalten. Wie werdet Ihr diese tapferen Seelen belohnen?


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_10
Text:
Die Kampferfolge dieser Einheit sind mittlerweile legendär und einen Namen wert, der für sie einzigartig ist. Mit welchem Titel sollen wir sie ehren?


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_11
Text:
Die Gesundheit dieser Einheit ist sehr niedrig und wir könnten sie verlieren. Einer Einheit zu gestatten, den Kampf zu unterbrechen und sich auszuruhen, wird sie über Zeit heilen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_12
Text:
Bei der Annäherung an feindliche Einheiten ist Vorsicht geboten. Dabei gerät die Einheit oft in die "Kontrollzone" des Feindes, was ihre Fortbewegung einschränkt.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_13
Text:
Mein Oberhaupt, unsere Stadt würde von einigen Bauernhöfen und anderen Modernisierungen profitieren. Ich schlage vor, bald einen Handwerker auszubilden.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_14
Text:
Unsere Handwerker waren untätig. Vielleicht sollten wir ihre Bemühungen auf die Modernisierung des Lands um unsere Stadt richten.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_15
Text:
Unsere Hauptstadt floriert! Aber ich glaube, es ist an der Zeit, dass wir damit beginnen, woanders Wurzeln zu schlagen. Vielleicht sollten wir einen Siedler ausbilden.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_16
Text:
Mein Oberhaupt, wir haben einen Gesandten zur Verfügung. Wir können den Gesandten benutzen, um die Gunst eines Stadtstaats zu gewinnen. Sich mit einem benachbarten Stadtstaat anzufreunden kann unserer Zivilisation große Vorteile bringen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_17
Text:
Unser benachbarter Stadtstaat hat uns um etwas gebeten. Wenn wir sie beeindrucken können, denke ich, dass sie uns reich belohnen werden.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_18
Text:
Ich fürchte, ich muss melden, dass wir bankrott sind. Es ist unbedingt erforderlich, dass wir alles in unserer Macht Stehende tun, um uns von diesen Schulden zu befreien. Dürfte ich vorschlagen, Teile unseres Militärs aufzulösen?


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_19
Text:
Eure Hoheit, ich muss Euch warnen, dass manche der modernisierten Gebiete um unsere Stadt geplündert wurden. Wir sollten die Verantwortlichen finden und dafür sorgen, dass sie keinen Schaden mehr anrichten können.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_20
Text:
Wir haben vor Kurzem fortgeschrittenes Wissen im Bereich der Stadtplanung gewonnen. Der Bau von Bezirken in unseren Städten kann viel effektiver und lukrativer sein als einfache Modernisierungen wie Bauernhöfe und Minen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_21
Text:
Unser Militär hat gelernt, zwei Militäreinheiten zu einem größeren Korps zu kombinieren. Diese Korpseinheiten sind viel stärker als ihre einzelnen Gegenstücke.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_22
Text:
Unser Militär ist nun dafür ausgebildet, drei Militäreinheiten zu einer einzelnen Armee zu kombinieren, die viel größer und stärker ist als eine Korpseinheit.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_23
Text:
Eure Hoheit, wir haben größeres Wissen bezüglich des Baus von statischen Befestigungen erlangt. Der Bau von Stadtmauern um unsere Städte macht sie nicht nur stärker gegen fremde Eindringlinge, sondern ermöglicht es ihnen auch, Feinde in der Nähe zu bombardieren.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_24
Text:
Eure Hoheit! Der Feind steht vor unseren Toren und diese Stadt ist umzingelt und wird belagert. Vorräte und Nahrung können nicht hindurch gelangen und unsere Stadt kann ihre Wunden nicht heilen. Es ist von größter Wichtigkeit, diese Einkesselung zu durchbrechen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_25
Text:
Ein Feind ist in Reichweite unserer Stadt. Befiehlt der Garnison der Stadt, einen Fernangriff gegen die Eindringlinge auszuführen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_26
Text:
Es ist wichtig, unsere Nachbarn gut im Auge zu behalten, und unser Volk kann dabei helfen. Ihr solltet gut zuhören, weil es manchmal mehr Informationen hat als wir.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_27
Text:
Mein Oberhaupt, wir ziehen allmählich die Aufmerksamkeit der Großen Persönlichkeiten der Welt auf uns. Natürlich kämpfen auch andere Staatsoberhäupter um ihre Aufmerksamkeit.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_28
Text:
Je mehr Spezialbezirke wir bauen, desto eher motivieren wir spezialisierte Große Persönlichkeiten dazu, ihre Talente mit unserer Zivilisation zu teilen. Ich empfehle, dass wir weiterhin Spezialbezirke bauen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_29
Text:
Ein berühmter Künstler ist von unserer Zivilisation inspiriert und in unser Land gekommen, um Große Kunstwerke zu erschaffen. Ich schlage vor, wir finden sofort einen Ort, um diese Meisterwerke unterzubringen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_30
Text:
Dieser Schriftsteller ist von unserer Zivilisation inspiriert und in unser Land gekommen, um Große Literaturwerke zu erschaffen. Ich schlage vor, dass wir sofort einen Ort suchen, um diese Meisterwerke unterzubringen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_31
Text:
Unser Volk hat einen Großen Propheten in unser Land gelockt! Schickt diese heiligste aller Persönlichkeiten zu unserer heiligen Stätte und freut Euch, denn die Zeit ist gekommen, um unsere eigene Religion zu gründen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_32
Text:
Dieser Musiker ist von unserer Zivilisation inspiriert und in unser Land gekommen, um große musikalische Werke zu erschaffen. Ich schlage vor, wir finden sofort einen Ort, um diese Meisterwerke unterzubringen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_33
Text:
Die Aufmerksamkeit unserer Zivilisation für den Marinezweig unseres Militärs hat einen Großen Admiral in unseren Rängen hervorgebracht. Wenn wir ihn klug auf unseren Schiffen einsetzen, haben wir einen sicheren Vorteil im Kampf.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_34
Text:
Die Hingabe unserer Zivilisation für militärische Angelegenheiten hat unter unseren Truppen einen Großen General hervorgebracht. Wenn sie auf dem Schlachtfeld klug eingesetzt werden, können Generäle die Schlacht zu unseren Gunsten wenden.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_35
Text:
Ein Großer Händler hat sich unserer Zivilisation angeschlossen! Jeder hat ein einzigartiges Talent, das unsere Wirtschaft florieren lassen wird.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_36
Text:
Unsere Hingabe auf dem Gebiet der Wissenschaften hat einen Großen Wissenschaftler in unsere Zivilisation gelockt! Ich bin sicher, dass wir ihn zum Vorteil zukünftiger wissenschaftlicher Entwicklungen nutzen können.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_37
Text:
Der Bau von Weltwundern ist nicht nur ein hervorragendes Aushängeschild für die Größe unseres Reichs, sondern Weltwunder haben auch noch andere Vorzüge. Denkt daran, dass andere Zivilisationen auf diesem Gebiet ebenfalls tätig sein können, und es kann nur eins jeder Art auf der Welt geben.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_38
Text:
Ebenso wie unsere Bürger an Eure Führungsstärke glauben, beginnen sie, an eine höhere Macht zu glauben. Ich denke, es ist klug, diese neue Denkweise zu entwickeln - vielleicht ergeben sich daraus Vorteile.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_39
Text:
Die Anzahl der Gläubigen ist gewachsen und es ist Zeit, unseren Glauben zu definieren. Wir sollten ein Pantheon zur Anbetung wählen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_40
Text:
Mein Oberhaupt, wir haben die Fähigkeit, religiöse Missionare auszubilden, um unsere große Religion in fremden Ländern zu verbreiten.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_41
Text:
Eure Majestät, ich glaube, dass wir von der Rekrutierung eines Apostels profitieren würden, der unsere Religion verbreitet. Diese heiligen Persönlichkeiten sind äußerst bewandert in der Kunst der Bekehrung.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_42
Text:
Alle anderen Religionen der Welt sind eine Bedrohung für unseren Glauben. Wir können Inquisitoren rekrutieren, die die Ketzer aus unseren Städten vertreiben.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_43
Text:
Eure Exzellenz, ich habe das Gefühl, dass es an der Zeit ist, weitere Wohnviertel für unsere wachsende Bevölkerung zu errichten. Wir sollten diese in unseren schönsten Gegenden bauen - in der Nähe von Naturwundern oder vielleicht an der Küste.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_44
Text:
Mein Oberhaupt, unser gesamtes Militär wurde zerstört und wir sind völlig schutzlos. Die Ausbildung von Militäreinheiten hat oberste Priorität für unser Überleben.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_45
Text:
Unsere Erkunder haben noch ein freundlich gesinntes Stammesdorf entdeckt. Ich schlage vor, dass wir einen Späher aussenden, der es untersuchen soll.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_46
Text:
Eure Majestät, haltet Euch Eure Freunde nah und Eure Feinde noch näher. Wir können jetzt einen Spion rekrutieren, der uns helfen kann, besser zu verstehen, was unsere Nachbarn tun ... Im Verborgenen, versteht sich.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_50
Text:
Einige Ressourcen wie diese hier können abgebaut werden. Dadurch wird die Ressource im Austausch gegen einen sofortigen Bonus entfernt. Ist eine Ressource jedoch einmal entfernt, kommt sie nicht zurück.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_51
Text:
Wir haben einen Stadtstaat entdeckt! Diplomatische Beziehungen mit ihm zu etablieren ist sicherlich von Vorteil für unser Reich. Vielleicht sollten wir einen Gesandten schicken ...


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_52
Text:
Es gibt verschiedene Arten von Stadtstaaten, und jeder kann als Dank für unsere Freundschaft andere Vorteile bieten. Unsere Regierung wird es uns mit der Zeit ermöglichen, Gesandte zu erlangen, um diese Beziehungen auszubauen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_53
Text:
Wir haben unsere erste Fernkampfeinheit ausgebildet, die in der Lage ist, Feinde aus der Ferne anzugreifen, jedoch für den Nahkampf außer Reichweite ist.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_54
Text:
Eine Belagerungseinheit! Sie wird sicherlich von Nutzen sein, wenn wir einen Stadtangriff durchführen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_55
Text:
Wir sind jetzt erfahren beim Bau von Stadtmauern zum Schutz unserer Städte. Neben dem Schutz vor Eindringlingen sind sie zudem hervorragende Aussichtspunkte, um unsere Feinde mit Fernangriffen zu bombardieren.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_56
Text:
Der Feind hat die Stadt umzingelt und wir werden belagert. Wir müssen diese Blockade durchbrechen oder wir können die Garnison nicht verstärken und unsere Verteidigungen reparieren.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_57
Text:
Mein Oberhaupt, diese Stadt verfügt über starke Verteidigungen. Mit genügend Kraft und dem richtigen Militär können wir sie einnehmen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_58
Text:
Eure Majestät, es gibt Zeiten, in denen Frieden nicht die bessere Option ist. Ich denke, wir haben jetzt einen guten Grund, um unsere militärische Macht zu beweisen, aber es ist eine schwerwiegende Entscheidung, die Ihr allein treffen müsst.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_59
Text:
Es ist schwer, sich der Welt allein zu stellen, aber mit Verlaub, ich glaube, dass sich einer unserer Nachbarn als würdig erwiesen hat. Sollen wir ihnen die Hand zur Freundschaft reichen?


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_60
Text:
Eure Exzellenz, ich habe das Gefühl, dass es an der Zeit ist, eine diplomatische Delegation zu unseren Nachbarn zu schicken. Dadurch können wir den Samen der Freundschaft säen und vielleicht besser verstehen, was diese anderen Völker tun.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_61
Text:
Ich habe gute Nachrichten! Wenn wir es wünschen, haben wir vielleicht einen Verbündeten unter unseren Nachbarn. Das könnte von Vorteil sein, falls wir jemals Hilfe brauchen sollten.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_62
Text:
Keine Sorge, mein Oberhaupt. Dort draußen gibt es jene, die nicht zufriedenzustellen sind, komme, was wolle. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, für was Ihr steht, und wenn die Zeit kommt ... dafür zu kämpfen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_63
Text:
Mein Oberhaupt, ich muss Euch warnen, dass die Denunzierung anderer Zivilisationen langwährende Konsequenzen haben wird. Es ist wichtig, genau über diese Belange nachzudenken.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_64
Text:
Auch wenn es scheint, als hätten wir jemanden beleidigt, müsst Ihr Euch keine Sorgen machen. Es wird immer andere Staatsoberhäupter geben, die andere Ideen haben als wir.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_65
Text:
Es scheint, dass unsere Entscheidungen uns die Gunst von einem unserer Nachbarn eingebracht hat. Aber jeder verfolgt seine eigene Agenda und ich bin sicher, dass andere uns misstrauisch beobachten.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_66
Text:
Eure Hoheit, mit Verlaub, ich glaube, es ist an der Zeit, dass wir die Gebiete jenseits unserer Küsten erkunden. Unsere Landeinheiten könnten für diese Gelegenheit durchaus geeignet sein.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_67
Text:
Nicht nur unser Land, sondern auch unsere Wasserstraßen können modernisiert werden. Ich schlage vor, dass wir nach Gelegenheiten suchen, uns die Ressourcen entlang der Küsten zunutze zu machen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_68
Text:
Ich glaube, wir haben eine Gelegenheit, die Anhänger einer anderen Religion von ihrem Fehlverhalten zu überzeugen. Sollen wir diese Gelegenheit ergreifen?


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_69
Text:
Fremde Bekehrende möchten mit unseren Bürgern sprechen. Ich empfehle, etwas gegen diese Bedrohung unseres heiligen Landes zu unternehmen. Vielleicht sollten wir eine Inquisition starten.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_70
Text:
Wohnviertel mit größerer Anziehungskraft beherbergen mehr Bürger, wohingegen Wohnviertel in der Nähe von Sümpfen, Flughäfen oder Regenwäldern kaum bewohnt sein werden.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_71
Text:
Unsere Schatzkammer ist voller Gold und ich glaube, es wäre angebracht, etwas davon zu investieren. Vielleicht könnten wir unser Militär verstärken.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_72
Text:
Wir haben noch keine heilige Stätte errichtet und der Große Prophet, der in unsere Stadt gekommen ist, wandert ziellos umher. Bauen wir eine heilige Stätte!


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_73
Text:
Die Menschen haben einen Großen Propheten in unser Land gebracht! Schickt diese heilige Person nach Stonehenge und freut Euch, denn die Zeit ist gekommen, dass auch wir eine Religion gründen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_74
Text:
Ein Großer Ingenieur ist zu uns gekommen. Er ist bereit, alles daran zu setzen, unsere Infrastruktur zu verbessern. Dabei gibt es unterschiedliche Schwerpunkte, doch sie alle können dabei helfen, unsere Städte zu verbessern.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_75
Text:
Wir haben jetzt die Möglichkeit, einen Raumhafen zu bauen. Wenn wir weiter forschen, lüften wir vielleicht eines Tages die Mysterien der Sterne.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_76
Text:
Wir haben eine neue Möglichkeit gefunden, unsere Landwirtschaftserträge zu steigern. Um sie zu nutzen, sollten wir zwei Bauernhöfe nebeneinander auf einem Landstück errichten, wo immer es geht.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_77
Text:
Wir konnten unsere Landwirtschaftstechnik weiter verbessern! Wenn wir Bauernhöfe nebeneinander bauen, steigert das ihren Ertrag - wir sollten das so oft wie möglich berücksichtigen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_78
Text:
Die Zeiten ändern sich und das Zeitalter der diplomatischen Delegationen ist vorbei. Es ist wichtig, dass wir Botschaften bei unseren Freunden und Verbündeten gründen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_79
Text:
Diese Erde ist ein Geschenk und es ist wichtig, dass wir sie schützen. Ich schlage vor, dass wir einen Nationalpark bauen. Er könnte sogar Touristen anziehen!


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_80
Text:
Es sind mittlerweile nicht mehr nur Möwen, die an unsere Küsten kommen. Wenn wir ein Seebad bauen, könnten wir von dieser neuen Anziehungskraft des Meeres profitieren.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_81
Text:
Unsere eigenen Leute sind zwar äußerst fähig, doch wir können immer etwas von anderen lernen. Vielleicht sollten wir mit einem unserer Nachbarn ein Forschungsabkommen eingehen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_82
Text:
Ein Relikt! Wenn wir das für unser Volk ausstellen, werden wir sicher noch mehr Gläubige in unser Land bringen können.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_83
Text:
Es scheint, dass wir für die Menschen auf dieser Welt zu einem beliebten Ziel geworden sind. Ich frage mich, wie viele Besucher noch über unsere Grenzen reisen werden ...


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_84
Text:
Ihr zeigt bei Euren Eroberungen Tapferkeit und Stärke! Ich bin fest davon überzeugt, dass Ihr schon bald über alle Länder herrschen werdet, die vor uns liegen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_85
Text:
Unsere Religion verbreitet sich über die Länder. Es ist eine Freude zu sehen, dass so viele Menschen den Glauben annehmen, den wir als wahr erachten. Es gibt aber immer noch jene, die noch nicht zur Erleuchtung gekommen sind.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_86
Text:
Unsere Bevölkerung wächst zwar, doch es gibt immer weniger Raum für unsere neuen Bürger. Wir sollten einen Weg finden, in dieser Stadt mehr Wohnraum zu schaffen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_87
Text:
Eure Hoheit, ich sorge mich um die Zufriedenheit unserer Bürger. Ich würde vorschlagen, dass wir ein Mittel finden, um daran etwas zu ändern.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_88
Text:
Unsere Leute haben herausgefunden, dass sie eine besonders nützliche Fähigkeit haben, der wir nachgehen sollten. Wenn wir jetzt mit dem Bau in diesem neuen Bezirk beginnen, sollte er in Windeseile abgeschlossen sein.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_89
Text:
Leider hinterlässt dieser lange Krieg bei unserem Volk seine Spuren. Ich sehe den Schmerz in seinen Augen und unsere Produktivität ist so gering wie nie.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_90
Text:
Durch den Bau eines Archäologischen Museums können wir Archäologen ausbilden. Es gibt so viel von der Welt zu lernen. Sie werden uns dabei helfen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_8_BODY
Text:
Da es in dieser Runde keine Entscheidungen mehr zu treffen gibt, klickt zum Fortfahren auf die Schaltfläche 'Nächste Runde'.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_11a_BODY
Text:
Im Benachrichtigungsmenü unten rechts auf dem Bildschirm seht Ihr Aufgaben, die Ihr abschließen müsst, bevor Ihr Eure Runde beenden könnt.[NEWLINE][NEWLINE]Da diese Stadt mit der [ICON_Production] Produktion fertig ist, werdet Ihr daran erinnert, etwas Neues zu produzieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_13a_BODY
Text:
Eine Handwerker-Einheit wurde der Stadt-Produktionsliste hinzugefügt. Es wird mehrere Runden dauern, bis sie ausgebildet ist. Da es in dieser Runde keine weiteren Entscheidungen zu treffen gibt, wird die Schaltfläche für die nächste Runde angezeigt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_19_BODY
Text:
Da Eure Kriegereinheit ihre gesamten [ICON_Movement] Fortbewegungspunkte ausgenutzt hat, ist sie mit ihren Aktionen für diese Runde fertig.[NEWLINE][NEWLINE]Eure Produktions- und Forschungsaufgaben laufen noch, also gibt es im Moment keine weiteren Entscheidungen zu treffen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_2_BODY
Text:
Klickt auf die Schaltfläche 'Stadt gründen', damit Euer Siedler an dieser Position eine neue Stadt gründen kann.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_3_BODY
Text:
Öffnet den Produktionswähler dieser Stadt, indem Ihr auf die Schaltfläche 'Stadt-Produktion wechseln' klickt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_4a_BODY
Text:
Dies ist der Produktionswähler der Stadt. Hier könnt Ihr Gebäude bauen, Weltwunder errichten und militärische und zivile Einheiten ausbilden.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_5a_BODY
Text:
Civilization ist ein rundenbasiertes Spiel, bei dem innerhalb von einer Runde Entscheidungen getroffen und Aktionen ausgeführt werden, fast wie bei einem Brettspiel mit Freunden. Sobald alle anderen Spieler ihre Züge gemacht haben, beginnt eine neue Runde.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_5b_BODY
Text:
Es braucht Zeit, etwas in Eurer Stadt zu bauen. Die Anzahl der Spielrunden, die dazu nötig ist, wird bei jedem Objekt im Menü angegeben.[NEWLINE][NEWLINE]Sie berechnet sich aus den [ICON_Production] Produktionskosten des Objekts und dem [ICON_Production] Produktionsertrag der Stadt. Je höher der Ertrag, desto weniger Runden sind für den Bau erforderlich.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_7a_BODY
Text:
Das Forschungsmenü zeigt, an welcher Technologie Eure Zivilisation gerade forscht. Im Moment ist noch nichts zu sehen, weil Ihr noch keine Technologie ausgewählt habt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_10_BODY
Text:
Militäreinheiten können gegnerische Einheiten angreifen, indem sie sich auf deren Geländefeld bewegen. Mit einem Rechtsklick auf die Barbareneinheit könnt Ihr diese angreifen. Probiert das jetzt aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_27_BODY
Text:
Neben der Ausbildung von Einheiten kann Eure Stadt ihre Produktion auf den Bau von Gebäuden wie das Monument konzentrieren.[NEWLINE][NEWLINE]Versucht, jetzt eines zu bauen, indem Ihr es in der Produktionsliste der Stadt auswählt.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_21
Text:
Da die Barbaren in der Nähe sind, würden sich die Bewohner besser fühlen, wenn unsere Krieger näher bei der Stadt wären. Befiehlt ihnen, zur Verteidigung zurückzukehren.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_28a_BODY
Text:
Einheiten können über größere Distanzen hinweg bewegt werden, indem man ihnen einen Multi-Runden-Befehl gibt. So müsst Ihr nicht jede Runde eine einzelne Bewegung vorgeben, um den Zielort zu erreichen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_28_BODY
Text:
Befiehlt dem Krieger die Rückkehr zur Stadt, indem Ihr erst die Schaltfläche 'An Ort bewegen' anklickt und anschließend auf die Stadt klickt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_29_BODY
Text:
Bei einem Multi-Runden-Befehl wird ein Weg auf der Karte angezeigt, den die Einheit nimmt. Zudem wird die Anzahl an Runden angezeigt, die sie benötigt, bis sie ihr Ziel erreicht hat.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_22
Text:
Eure Majestät, unsere Späher brennen darauf, die Umgebung zu erkunden und neue Bereiche des Kontinents zu entdecken. Sendet sie aus!


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_24
Text:
Unsere klügsten Köpfe haben neue, ausgeklügelte Wege gefunden, um wertvolle Steine und Metalle aus der Erde zu holen. Da es in der Nähe eine Fülle von wertvollem Gestein gibt, sollten unsere Handwerker dort einen Steinbruch errichten.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_30_BODY
Text:
Verschiedene Arten von Ressourcen sind auf der Karte verstreut. Es gibt 3 Kategorien von Ressourcen:[NEWLINE][NEWLINE]Luxusgüter: Diese steigern die Zufriedenheit Eurer Bürger.[NEWLINE][NEWLINE]Strategisch: Erforderlich für den Bau einiger mächtiger Militäreinheiten.[NEWLINE][NEWLINE]Bonus: Bringen zusätzliche Erträge bei [ICON_Food] Nahrung, [ICON_Production] Produktion oder [ICON_Gold] Gold.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_31a_BODY
Text:
Dieser Stein ist eine Bonus-Ressource. Sie bringt Eurer Stadt +1 [ICON_Production] Produktion.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn Ihr hier die Modernisierung 'Steinbruch' baut, erhöht sich der Ertrag auf +2 [ICON_Production] Produktion.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_31b_BODY
Text:
Bewegt Eure Handwerker-Einheit zu der Stein-Ressource und lasst sie dort eine Steinbruch-Modernisierung bauen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_32_BODY
Text:
Steinbruch-Modernisierungen erhöhen die [ICON_Production] Produktion der Stadt, in der sie sich befinden. Höhere Produktion ermöglicht den schnelleren Bau von Einheiten und Gebäuden. Kurz gesagt: Je höher die Produktion einer Stadt, desto weniger Runden sind erforderlich, um dort etwas zu bauen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_26
Text:
Unsere Einwohner sind durch die Rückkehr unserer Krieger in die Stadt beruhigt. Darf ich vorschlagen, dass sie fürs Erste eine Verteidigungshaltung einnehmen? Sie werden die Augen nach Bedrohungen durch die Barbaren aufhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_27
Text:
Großartige Nachrichten! Unsere Handwerker haben das Monument in unserer Stadt vollendet! Es ist ein Symbol der Errungenschaften und Beharrlichkeit unserer Zivilisation, das unser Volk dazu inspiriert, noch weiter in ferne Gebiete vorzudringen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_28
Text:
Eure Majestät, wir sollten unser Reich ausweiten. Wir haben abenteuerlustige Familien, die bereit sind, loszuziehen und neues Land für den Ruhm unseres Volkes zu beanspruchen. Wenn wir unsere Grenzen nicht ausweiten, werden unsere Feinde uns mit der Zeit umzingeln.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_29
Text:
Siedler brauchen Zeit, um ihre Ausbildung abzuschließen. Unser Späher sollte weiterhin unentdeckte Gebiete erkunden. Ich würde empfehlen, unsere Krieger zur Verteidigung in der [ICON_Capital] Hauptstadt zu behalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_30
Text:
Die Siedler sind bereit, ihre Reise anzutreten, um eine neue Stadt zu gründen und unsere Zivilisation zu vergrößern. Die Regionen jenseits unserer Grenzen sind gefährlich und es wäre klug, ihre Sicherheit durch eine militärische Eskorte zu gewährleisten.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_31
Text:
Unsere Siedler sollten auf ihrer Reise unter dem Schutz unserer Krieger sicher sein. Aber wir in der [ICON_Capital] Hauptstadt sind nach ihrem Aufbruch schutzlos. Ich schlage vor, wir beginnen sofort mit der Ausbildung einer Schleuderschützen-Einheit, um die Stadt zu verteidigen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_32
Text:
Hervorragend, Eure Majestät. Unsere großen Geister haben bereits mit der Arbeit an neuen Arten zur Lagerung und Konservierung unserer Nahrung begonnen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_33
Text:
Mögen die Triumphe unserer großen Zivilisation keine Grenzen kennen! Unsere zweite große Stadt erwartet Eure Anweisungen. Mit Eurer weisen Führungsstärke wird auch sie wachsen und gedeihen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_34
Text:
Wie unsere [ICON_Capital] Hauptstadt kann auch diese Stadt Gebäude und Einheiten produzieren, ihre Bevölkerung vergrößern und ihre Grenzen ausweiten. Mehr Städte bedeuten mehr Verwaltungsarbeit, aber ich habe großes Vertrauen in Eure Majestät.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_36
Text:
Eure Majestät hat Weisheit und Verständnis der Grundlagen des Regierens einer Zivilisation bewiesen. Ich stehe Euch jederzeit zur Unterstützung zur Verfügung, aber fürs Erste möchte ich mich verabschieden.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_37
Text:
Unsere Bauern sind sehr gut darin, unser Volk mit [ICON_Food] Nahrung zu versorgen, aber wir müssen bessere Wege finden, sie zu lagern. Ich schlage vor, die Bemühungen unserer Wissenschaftler auf die Lösung dieses Problems zu lenken.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_39
Text:
Unsere Hingabe bei der Entwicklung einer konsequenten geschriebenen Schriftsprache hat es uns ermöglicht, unser Wissen für den zukünftigen Gebrauch aufzuzeichnen. Wenn wir in unserer Stadt einen festen Ort einrichten würden, an dem unsere Wissenschaftler diese Informationen teilen könnten, wären ihre Vorhaben mit Sicherheit viel effizienter.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_40
Text:
Exzellent! Der Bau eines Campus hat begonnen. Unsere Wissenschaftler freuen sich schon auf den Abschluss.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_41
Text:
Der Campus ist fertig und wir sehen bereits jetzt die Vorteile. Der Bau einer Bibliothek wäre an so einem Ort ideal, sollte Eure Hoheit dem zustimmen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_42
Text:
Es scheint, als wären wir nicht das einzige Volk, das dieses Land kontrolliert. Ich schlage vor, mit Vorsicht vorzugehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_43
Text:
Eure Hoheit, wir befinden uns im Krieg. Die Sicherheit des Reichs ist von größter Wichtigkeit. Wir müssen umgehend eine Armee mobilisieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_44
Text:
Eure Herrschaft durch einen strengen Gesetzeskodex zu vereinen kann für uns von Vorteil sein. Ich denke, es ist an der Zeit, Politiken zu erlassen, um unseren Fortschritt zu einer kultivierteren Zivilisation zu stärken.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_45
Text:
Strikte Disziplin in unseren militärischen Rängen würde uns einen Vorteil gegen die unorganisierte Barbarenhorde gewähren. Strukturierte Stadtplanung wird unsere Städte organisierter und effizienter machen. Ich schlage vor, wir erlassen diese Politiken.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_46
Text:
Es ist wichtig, unsere Bevölkerung zu ernähren, aber wir müssen sie auch beschützen. In unserer Nähe leben barbarische Stämme, die nichts lieber wollen, als unser Hab und Gut zu plündern.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_47
Text:
Wir machen weiterhin Fortschritte bei der Ausbildung einer Gruppe von Handwerkern. Die Forschung läuft wie geplant.[NEWLINE]Unsere Krieger sollten bald das Stammesdorf erreichen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_48
Text:
Unser Volk schaut zum Himmel auf und fragt sich, ob unsere Geschicke durch die Hände einer höheren Macht gelenkt werden. Wer sind diese großen Götter und welche Segnungen könnten sie uns bescheren?


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_49
Text:
Jemand hatte in einem Leben gewidmet der Suche nach Führung in den Mysterien des Universums eine Erleuchtung, die unsere Gläubigen noch für Jahrtausende leiten wird. Lasst die Lehren dieses großen Propheten sich auf alle Kulturen dieser Welt ausbreiten. Durch die Verbreitung unserer Religion können wir über unsere Rivalen siegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_50
Text:
Glückwunsch, mein Oberhaupt! Eure Führungsstärke hat unser Volk zu wahrer Größe inspiriert, und nun ist einer unter ihnen zu einem wahren Genie aufgestiegen. Sein Beitrag wird durch die Geschichte widerhallen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_51
Text:
Eure Majestät, wir müssen Handel mit unseren Nachbarn anstreben. Dadurch können wir unsere Wirtschaft ankurbeln und neues Wissen über die Mysterien der Welt gewinnen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_52
Text:
Mein Oberhaupt, wir haben Kontakt zu Fremden hergestellt. Diese Leute sind fortschrittlicher als die Stammesdorfbewohner, die uns in der Vergangenheit geholfen haben. Sollen wir uns mit ihnen anfreunden oder versuchen, sie zu erobern?


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_53
Text:
Seid gewarnt, Eure Majestät. Diese Stadt ist uns feindlich gesinnt und ihre Bewohner werden sicher bis zum bitteren Ende kämpfen, wenn wir an ihr festhalten. Wir müssen gut vorbereitet sein.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_34_BODY
Text:
Wenn es Einheiten gibt, die sich in dieser Runde nicht bewegt haben und die auf Befehle warten, könnt Ihr über die 'Einheit benötigt Befehle'-Benachrichtigung auf diese zugreifen. Klickt auf die Benachrichtigung an Eure Spähereinheit, damit Ihr dieser neue Befehle erteilen könnt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_36a_BODY
Text:
Wenn Ihr eine militärische Einheit gerade nicht bewegt, ist es oft empfehlenswert, sie zu verschanzen. Wenn die Einheit den Befehl zum Verschanzen erhält, verbringt sie 2 Runden damit, sich einzugraben. Dies erhöht die [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn sie angegriffen wird.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_37_BODY
Text:
Diese Einheit hat jetzt einen Vorteil bei der Verteidigung. Wenn sie aber bewegt wird, verliert sie ihren verschanzten Status und muss den Verschanzen-Befehl erneut erhalten, um den Bonus zu bekommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_38a_BODY
Text:
Euer Handwerker hat seine Arbeitskraft noch nicht ganz verbraucht.[NEWLINE][NEWLINE]Ihr könnt damit entweder eine Mine auf dem Hügel-Geländefeld (+[ICON_Production] Produktion) oder einen Bauernhof auf dem Ebene-Geländefeld (+[ICON_Food] Food) bauen.[NEWLINE][NEWLINE]Dies könnte länger als eine Runde dauern: eine Runde, um den Handwerker zu bewegen, und eine weitere, um die Modernisierung zu bauen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_38b_BODY
Text:
Denkt immer daran, dass Handwerker Modernisierungen nur innerhalb Eurer Grenzen bauen können.[NEWLINE][NEWLINE]Indem Ihr [ICON_Culture] Kultur erzeugt, erweitern sich die Grenzen Eurer Stadt und Ihr habt Zugang zu mehr Ressourcen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_39_BODY
Text:
Erkundet die Karte ruhig weiter mit Eurer Spähereinheit. Beendet Eure Runde, wenn Ihr Eurem Handwerker und Eurem Späher alle Befehle erteilt habt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_40_BODY
Text:
Eure Stadt hat die Produktion des Monument-Gebäudes abgeschlossen. Alle Gebäude tragen auf bestimmte Weise zur Entwicklung einer Stadt bei. Das Monument erhöht die von der Stadt generierte [ICON_Culture] Kultur und erweitert so ihren Einfluss auf zusätzliche Geländefelder.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_41b_BODY
Text:
Öffnet den Produktionswähler und beginnt, eine Siedlereinheit auszubilden. Denkt daran, dass Ihr entweder über das Infomenü der Stadt oder über die 'Produktion wählen'-Erinnerung im Benachrichtigungsmenü auf der rechten Seite der Spielansicht auf den Produktionswähler zugreifen könnt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_42_BODY
Text:
Einheiten wie Siedler und Handwerker sind nicht kampffähige Zivileinheiten, die sich nicht verteidigen können. Daher können sie leicht von feindlichen Einheiten gefangen genommen oder getötet werden. Eure Militäreinheiten können Zivileinheiten jedoch beschützen, wenn sie sich auf demselben Geländefeld befinden.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_43a_BODY
Text:
Eine einfache Möglichkeit, zwei Einheiten gemeinsam zu bewegen, ist es, sie miteinander zu verknüpfen, bis sie ihr Ziel erreichen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_43_BODY
Text:
Wählt dazu den Siedler oder den Krieger und klickt im Einheitenmenü auf die Eskortieren-Schaltfläche.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_44_BODY
Text:
Beginnt, Eure Einheiten nach Südosten zur angezeigten Kartenmarkierung zu bewegen. Falls Ihr diesen Teil der Karte noch nicht aufgedeckt habt, wird Eure Reise möglicherweise leichter, wenn Ihr auch Euren Späher dorthin schickt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_45a_BODY
Text:
In Civilization ist das Spiel für einen Spieler beendet, wenn dieser alle seine Städte verloren hat. Es ist sehr wichtig, dass Ihr Eure Städte und vor allem Eure [ICON_Capital] Hauptstadt vor feindlichen Bedrohungen schützt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_46_BODY
Text:
In der Geschichte inspirierten technologische Entdeckungen die Menschen oft zu neuen Technologien, die auf dem in der Vergangenheit erlangten Wissen basierten. In einem Civilization-Spiel simuliert der Technologiebaum diese Entwicklung. Klickt auf die Schaltfläche zum Öffnen des Technologiebaums im Forschungsmenü, um ihn anzusehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_47_BODY
Text:
Der Technologiebaum zeigt alle erforschbaren Technologien, die in einem Civilization-Spiel zur Verfügung stehen, von der Antike bis zum Informationszeitalter und darüber hinaus.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_48_BODY
Text:
Die goldenen Knotenpunkte stehen für Technologien, die Ihr erforscht habt. Ihr habt gerade die Erforschung der Keramik abgeschlossen, daher wurde sie entsprechend gekennzeichnet.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_49_BODY
Text:
Die dunkelgrauen Knotenpunkte stehen für Technologien, die Ihr erforschen könnt, die aber noch nicht abgeschlossen sind.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_50_BODY
Text:
Hellgraue Knotenpunkte stehen für Technologien, die Ihr noch nicht erforschen könnt. Diese Technologien müsst Ihr zuerst freischalten, indem Ihr eine oder mehrere Technologien als Voraussetzung erforscht.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_51_BODY
Text:
Beginnt, die Literatur zu erforschen, indem Ihr auf den Schrift-Knotenpunkt im Technologiebaum klickt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_52_BODY
Text:
Ihr könnt sehen, dass der Status des Schrift-Knotenpunkts sich geändert hat, weil sie jetzt erforscht wird. Oben rechts im Knotenpunkt wird angegeben, wie viele Runden für den Abschluss erforderlich sind.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_53A_BODY
Text:
Die im Technologie-Knotenpunkt dargestellten Symbole stehen für neue Einheiten, Gebäude, Wunder und Fähigkeiten, die freigeschaltet werden, wenn die Technologie zur Verfügung steht.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_53B_BODY
Text:
Habt Ihr beispielsweise die Schrift-Technologie erforscht, könnt Ihr den Campus-Bezirk und die Bibliothek in all Euren Städten bauen. Mit dem Campus-Bezirk und der Bibliothek generiert Ihr in jeder Runde mehr [ICON_Science] Wissenschaft, sodass Ihr Technologien schneller erforschen könnt!


Language: de_DE
Tag: LOC_META_54_BODY
Text:
Ihr habt jetzt neue Forschung in Auftrag gegeben und könnt den Technologiebaum schließen, indem Ihr auf das X in der oberen rechten Ecke klickt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_56_BODY
Text:
Bei der Auswahl eines Standorts für die Ansiedlung einer neuen Stadt ist es wichtig, die Fruchtbarkeit des umliegenden Lands zu beachten. Die Nähe zu [ICON_Food] Nahrungsquellen, Ressourcen und frischem Wasser ist von großer Bedeutung. In diesem Tutorial haben wir bereits einen idealen Standort für Euch ausgewählt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_57_BODY
Text:
Wenn Eure Siedlereinheit bereit ist, klickt auf die 'Stadt gründen'-Schaltfläche, um hier eine neue Stadt entstehen zu lassen. Möglicherweise müsst Ihr dazu die nächste Runde abwarten, falls Euer Siedler keine [ICON_Movement] Fortbewegungspunkte mehr hat.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_58_BODY
Text:
Um ein Civilization-Spiel zu gewinnen, müsst Ihr als Spieler alle anderen Zivilisationen der Welt besiegen. Es gibt verschiedene Wege, dies zu erreichen: Ihr könnt ihre Städte militärisch erobern und sie so in Eure Zivilisation eingliedern, aber Ihr könnt auch durch Technologie oder durch kulturelle oder religiöse Überlegenheit siegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_59_BODY
Text:
Es gibt bedeutende Strategien, die Euch helfen, Eure Zivilisation auf dem Weg zum Sieg aufzubauen.[NEWLINE]---[NEWLINE]In diesem Tutorial haben wir vier Ziele festgelegt, die Ihr erfüllen sollt. Erfüllt alle vier, um das Tutorial abzuschließen. Wenn Ihr GEWINNEN wollt, müsst Ihr allerdings auch ein fünftes Ziel erfüllen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_61_BODY
Text:
Glückwunsch![NEWLINE]---[NEWLINE]Ihr habt die Grundlagen gemeistert, um eine Zivilisation zu etablieren und zu pflegen, die die Zeiten überdauern wird. Ihr könnt jetzt das Tutorial beenden oder weiterspielen und dieses Spiel gewinnen, indem Ihr die rivalisierende Zivilisation eliminiert.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_63_BODY
Text:
In diesem Tutorial spielt Ihr auf einer kleinen Karte mit nur einer rivalisierenden Zivilisation. In einem üblichen Civilization-Spiel gibt es eine größere Weltkarte mit etlichen rivalisierenden Zivilisationen, die alle um den Sieg kämpfen. Die Aufgabe ist somit größer, die Ziele sind aber die gleichen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_62_BODY
Text:
Um dieses Spiel zu gewinnen, müsst Ihr die Stadt (oder Städte) der rivalisierenden Zivilisation mit Eurem Militär erobern.[NEWLINE]---[NEWLINE]Viel Glück!


Language: de_DE
Tag: LOC_META_76_BODY
Text:
Öffnet den Produktionswähler Eurer ersten Stadt, indem Ihr die Schaltfläche für die Produktion auf dem Stadtbanner anklickt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_77_BODY
Text:
In Civilization VI gibt es viele Arten von Bezirken, die Ihr in Euren Städten bauen könnt. Jeder hat einen bestimmten Zweck.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_78_BODY
Text:
Da Ihr die Erforschung der Literatur abgeschlossen habt, könnt Ihr jetzt einen Campus-Bezirk in Eurer Stadt errichten.[NEWLINE][NEWLINE]Der Campus-Bezirk widmet sich der Aufgabe, die in seiner Stadt generierte [ICON_Science] Wissenschaft zu erhöhen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_79_BODY
Text:
Viele der Bezirke im Spiel erhalten einen Bonus abhängig von ihrem Standort innerhalb der Stadt. Der Campus erhält einen Bonus, wenn er an Berge und Dschungel angrenzt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_80_BODY
Text:
Klickt auf die 'Campus'-Schaltfläche im Produktionswähler, um mit dem Bau in dieser Stadt zu beginnen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_82_BODY
Text:
Dieses Geländefeld grenzt an zwei Seiten an Berge an, die jeweils +1 [ICON_Science] Wissenschaft pro Runde bieten. Das wäre ein idealer Platz für den Campus.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_84_BODY
Text:
Da Ihr die Schrift-Technologie abgeschlossen habt, müsst Ihr jetzt entscheiden, was Ihr als Nächstes erforschen wollt. Falls Ihr an einem Vorschlag interessiert seid: Tierzucht und Bronzeverarbeitung wären gute Optionen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_85_BODY
Text:
Mit Tierzucht könnt Ihr die Weide- und Lager-Modernisierungen in Eurer Stadt bauen.[NEWLINE][NEWLINE]Bronzeverarbeitung hilft Euch militärisch weiter, da sie den Lagerbezirk freischaltet und die Ausbildung von Speerkämpfern ermöglicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_86_BODY
Text:
Manche Gebäude können nur in Bezirken gebaut werden. Die Bibliothek ist nur im Campus-Bezirk möglich. Da wir den Bau des Campus abgeschlossen haben, können wir dort nun eine Bibliothek bauen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_87_BODY
Text:
Klickt unten rechts auf die Schaltfläche 'Produktion wählen', um mit dem Bau einer Bibliothek zu beginnen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_88_BODY
Text:
Glückwunsch![NEWLINE]Ihr habt zum ersten Mal ein Civilization-Spiel gewonnen.[NEWLINE][NEWLINE]Jetzt seid Ihr bereit, größere Herausforderungen und Ziele in Angriff zu nehmen, neue Welten zu erkunden, neuen Zivilisationen zum ersten Mal zu begegnen und den Sieg nach Euren Regeln zu erringen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_89_BODY
Text:
Wenn Ihr Euch mit einer anderen Zivilisation im Krieg befindet, ist es ratsam, ausreichend Kampfeinheiten zu besitzen, die Eure Städte verteidigen und in der Ferne kämpfen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_90_BODY
Text:
Manchmal muss man die Produktion eines Gebäudes oder Bezirks unterbrechen, um Einheiten auszubilden, die im Krieg kämpfen sollen. Wechselt dazu einfach die aktuelle Produktionsaufgabe der Stadt zu der Kampfeinheit, die Ihr produzieren wollt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_91_BODY
Text:
Wenn Ihr mit der Größe Eures Militärs zufrieden seid, könnt Ihr die vorherige Produktion wiederaufnehmen, ohne die gemachten Fortschritte zu verlieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_92_BODY
Text:
Diplomatische Beziehungen mit anderen Zivilisationen können äußerst lukrativ sein. Natürlich können sie aber auch misslingen. Es liegt an Euch zu entscheiden, wie Ihr mit anderen Anführern umgehen wollt. Merkt Euch aber, dass man auf dem Weg zum Sieg nicht immer jedermanns Freund sein kann.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_93a_BODY
Text:
Durch das Sammeln von [ICON_Culture] Kultur habt Ihr gerade die Gesetzgebung freigeschaltet, die Eure erste Regierung enthält: das Stammesfürstentum.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_94_BODY
Text:
Es gibt viele Formen von Regierungen in Civilization VI. Neben verschiedenen Vorteilen verfügt jede Regierung auch über eine Reihe von "Plätzen", wo Ihr Politiken verfügen könnt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_95a_BODY
Text:
Die erste Regierungsform, die Ihr nutzen könnt, ist das Stammesfürstentum. Es hat 2 verfügbare Plätze für Politiken. Der erste Slot beim Stammesfürstentum ist für Militärpolitiken. In den zweiten kommen Wirtschaftspolitiken.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_96_BODY
Text:
Wenn Ihr eine Politik auswählen wollt, klickt sie an und zieht sie von rechts in den entsprechenden Platz Eurer Regierung links.[NEWLINE]---[NEWLINE]Probiert das jetzt aus, indem Ihr die Politik "Disziplin" in den Militärpolitik-Platz legt, und legt dann die Politik "Stadtplanung" in den Wirtschaftspolitik-Platz. Wenn Ihr fertig seid, klickt auf die Schaltfläche 'Politiken bestätigen'.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_97_BODY
Text:
Wenn Ihr über diese Politiken verfügt, erhalten Eure Militäreinheiten einen +5 [ICON_Strength] Kampfstärke-Bonus gegen Barbaren. Zusätzlich erhalten Eure Städte +1 [ICON_Production] Produktion pro Runde, sodass sie schneller Einheiten ausbilden und Gebäude errichten können.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_98_BODY
Text:
Ähnlich wie Ihr neue Technologien erforscht, indem Ihr [ICON_Science] Wissenschaft in Euren Städten generiert, schaltet Ihr Ausrichtungen frei, indem Ihr [ICON_Culture] Kultur generiert.[NEWLINE][NEWLINE]Ihr habt bereits die Ausrichtung "Gesetzgebung" freigeschaltet, durch die Ihr Eure erste Regierung einsetzen konntet.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_99b_BODY
Text:
Öffnet den Ausrichtungsbaum, indem Ihr oben links auf dem Bildschirm auf die Ausrichtungsbaum-Schaltfläche klickt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_100_BODY
Text:
Ähnlich wie der Technologiebaum bietet auch der Ausrichtungsbaum im Spielverlauf verschiedene Wahlmöglichkeiten und Wege.[NEWLINE]Klickt für dieses Tutorial auf die Ausrichtung "Handwerkskunst", um fortzufahren.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_103_BODY
Text:
Die Stadt ist der Grundstein jeder großen Zivilisation. Die Größe einer Stadt bemisst sich nach ihrer [ICON_Citizen] Bevölkerung und wird links vom Namen angegeben.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_103_OTHER_BODY
Text:
In Eurer Hauptstadt wurde ein Schleuderschütze ausgebildet. Schleuderschützen sind Fernwaffen-Einheiten, die aus der Distanz angreifen können, ohne sich in den Nahkampf zu stürzen. So erleiden sie während des Angriffs keinen Konterschaden.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_104_BODY
Text:
Jede Stadt beansprucht das umliegende Land exklusiv für sich. Diese Ländereien werden von einer farbigen Grenze umgeben. Die einzigartigen Geländetypen innerhalb Eurer Grenzen haben einen großen Einfluss auf die möglichen Stärken jeder Stadt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_104_OTHER_BODY
Text:
Fernwaffen-Einheiten haben meist eine schwächere Verteidigung als entsprechende Nahkampfeinheiten. Behaltet sie also zum Schutz in der Nähe freundlich gesinnter Einheiten eines anderen Typs.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_105_BODY
Text:
Ihr müsst entscheiden, wie jede Stadt in Eurer Zivilisation mit der Zeit wachsen soll, indem Ihr das Land, über das Ihr herrscht, modernisiert und neue Gebäude und Bezirke in Euren Grenzen baut.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_105_OTHER_BODY
Text:
Während Eures Spielfortschritts erforscht Ihr neue Technologien und schaltet damit bessere, stärkere und fortschrittlichere Einheiten frei. Im Konkurrenzkampf mit anderen Zivilisationen und für den Schutz Eures Volkes ist es unerlässlich, eine starke und vielfältige Streitmacht aufzubauen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_POTTERY_COMPLETE
Text:
Neben [ICON_Food] Nahrung benötigt Euer Volk auch [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten in den Städten. Quellen von [ICON_Amenities] Annehmlichkeit können unter anderem Luxusgüter wie der [ICON_Resource_Coffee] Kaffee nahe Eurer [ICON_Capital] Hauptstadt sein. Sobald die Keramik erforscht wurde, empfiehlt es sich, Bewässerung zu erforschen. Damit können Eure Handwerker in der Nähe Eurer [ICON_Capital] Hauptstadt Luxusgüter wie [ICON_Resource_Coffee] Kaffee erschließen. Diese liefern der Stadt dann [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten, welche die Zufriedenheit steigern.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_106_BODY
Text:
Jede Stadt erzeugt am Anfang jeder Runde bestimmte Erträge. Sie ergeben sich aus den Geländefeldern, die zu der Stadt gehören.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_107_BODY
Text:
Jedes Geländefeld innerhalb der Grenzen Eurer Stadt kann Euch Erträge liefern, die Eurer Zivilisation nützen. Zwei dieser Erträge sind [ICON_Food] Nahrung und [ICON_Production] Produktion.[NEWLINE][NEWLINE] [ICON_Food] Nahrung steigert das Stadtwachstum durch die [ICON_Citizen] Bevölkerung. Je mehr [ICON_Food] Nahrung vorhanden ist, desto schneller ist das Wachstum.[NEWLINE][NEWLINE] [ICON_Production] Produktion wird benötigt, um Dinge wie Militäreinheiten oder Stadtverbesserungen zu bauen. Je mehr [ICON_Production] Produktion in einer Stadt vorhanden ist, desto schneller kann dort etwas gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_108_BODY
Text:
Um den Ertrag eines Geländefelds zu erhalten, muss dieses Geländefeld von Eurer [ICON_Citizen] Bevölkerung bearbeitet werden.[NEWLINE][NEWLINE]Jeder [ICON_Citizen] Bürger kann innerhalb Eurer Grenzen 1 Geländefeld bearbeiten.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_109_BODY
Text:
Die [ICON_Citizen] Bevölkerung Eurer Stadt wachsen zu lassen ist sehr wichtig, um alle Erträge im umliegenden Land nutzen zu können.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_110_BODY
Text:
Es liegt nun an Euch, darüber zu entscheiden, was Ihr in dieser Stadt produzieren möchtet.[NEWLINE][NEWLINE]Empfehlungen:[NEWLINE][NEWLINE]- Bildet einen Handwerker aus, um das umliegende Land innerhalb Eurer Grenzen zu verbessern.[NEWLINE][NEWLINE]- Bildet eine Kampfeinheit aus, um die Größe und Stärke Eures Militärs zu steigern.[NEWLINE][NEWLINE]- Baut einen Kornspeicher, um Eurer Stadt zusätzliche [ICON_Food] Nahrung und ihren [ICON_Citizen] Bewohnern zusätzlichen [ICON_Housing] Wohnraum zu geben.


Language: de_DE
Tag: LOC_TUTORIAL_GOAL_16
Text:
Bildet fünf Militäreinheiten aus, darunter mindestens einen Bogenschützen oder Rammbock. [NICHT IMPLEMENTIERT].


Language: de_DE
Tag: LOC_META_53_BODY
Text:
Die im Technologie-Knotenpunkt dargestellten Symbole stehen für neue Einheiten, Gebäude, Wunder und Fähigkeiten, die freigeschaltet werden, wenn die Technologie zur Verfügung steht. Habt Ihr beispielsweise die Keramik-Technologie erforscht, könnt Ihr das Kornspeicher-Gebäude in all Euren Städten bauen und Eure Handwerker können Weizen-Ressourcen in der Nähe Eurer Stadt ernten. Durch das Ernten einer Weizen-Ressource erhaltet Ihr viel [ICON_Food] Nahrung, die Ressource wird aber von der Karte entfernt. Meistens empfiehlt es sich, eine Weizen-Ressource stattdessen zu pflegen, indem man eine Bauernhof-Modernisierung darauf errichtet.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_167_BODY
Text:
Der technologische Fortschritt Eurer Zivilisation wird durch die Forschung bestimmt.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn Ihr die Erforschung von Technologien abschließt, schaltet Ihr neue Möglichkeiten frei, um das Land zu nutzen und erhaltet neue Militäreinheiten, Stadtverbesserungen und Vieles mehr.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_111_BODY
Text:
So wie das Ausbilden neuer Einheiten durch [ICON_Production] Produktion geschieht, benötigt man zum Erforschen neuer Technologien [ICON_Science] Wissenschaft.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_112_BODY
Text:
Jede Stadt in Eurem Reich erzeugt jede Runde etwas [ICON_Science] Wissenschaft. Wie schnell ihr Forschungsprojekte abschließen könnt, ergibt sich aus der gesamten [ICON_Science] Wissenschaft, die in Euren Städten erzeugt wird. [NEWLINE][NEWLINE]Je mehr [ICON_Science] Wissenschaft Ihr erzeugt, desto schneller erforscht Ihr neue Technologien.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_113_BODY
Text:
Für dieses Tutorial haben wir die Produktion dieser Einheit beschleunigt. Normalerweise hätte die Produktion noch mehrere Runden gedauert.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_114_BODY
Text:
Alle Stammesdörfer bringen eine Belohnung, wenn sie von einem Spieler erkundet werden. Dieses Stammesdorf hat Euch eine neue Späher-Einheit gebracht, sie ist bei Eurer Stadt erschienen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_115_BODY
Text:
Erkundet weiter die Welt mit Eurem Späher. Beendet die Runde, wenn die Einheit ihre Aktion abgeschlossen hat.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_116_BODY
Text:
Eure Zivilisation wird immer eine Technologie erforschen. Da Ihr gerade den Bergbau abgeschlossen habt, müsst Ihr nun vor dem Ende der Runde bestimmen, was Ihr als Nächstes erforscht.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_117_BODY
Text:
Die Erforschung der Technologie 'Keramik' hat begonnen. Beendet Eure Runde, sobald Ihr Eure Späher-Einheit bewegt habt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_118_BODY
Text:
Um ein Civilization-Spiel zu gewinnen, müsst Ihr alle anderen Zivilisationen auf der Welt besiegen. Es gibt mehrere Wege, das zu erreichen. Die meisten Spiele enden im Jahr 2050 oder nach einer festgelegten Anzahl von Runden. Wenn zu diesem Zeitpunkt kein Spieler einen der Siege erreichen konnte, werden die Punkte herangezogen, um den Sieger zu ermitteln. Die Punkte sind ein Maßstab für alle Fortschritte und Leistungen, die ein Spieler in den verschiedenen Bereichen gemacht hat.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_119_BODY
Text:
Der Status der Bedingungen für die verschiedenen Siege ist in der Weltrangliste zu sehen.[NEWLINE][NEWLINE]Öffnet sie jetzt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_120_BODY
Text:
Die Gesamt-Registerkarte gibt Euch einen Überblick über die Siegtypen und wie Ihr im Vergleich mit anderen Spielern abschneidet.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_121_BODY
Text:
Auf den anderen Registerkarten findet Ihr weitere Details zu den jeweiligen Ranglisten.[NEWLINE][NEWLINE]Schließt das Menü, wenn Ihr bereit seid, fortzufahren.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_122_BODY
Text:
Im weiteren Verlauf dieses Tutorials erfahrt Ihr, wie Ihr Euren ersten Herrschaftssieg erringt.[NEWLINE][NEWLINE]Bei einem Herrschaftssieg hat Eure Zivilisation das Ziel, als letzte noch im Besitz der eigenen [ICON_Capital] Hauptstadt zu sein.[NEWLINE][NEWLINE]Für dieses Tutorial müsst Ihr also die [ICON_Capital] Hauptstadt Eures Gegners einnehmen und verhindern, dass Ihr Eure eigene verliert.[NEWLINE][NEWLINE]Wie Ihr das letztlich erreicht, liegt ganz bei Euch. Wir haben jedoch drei optionale Ziele hinzugefügt, die Euch beim Erreichen des Herrschaftssieges erheblich weiterhelfen sollten.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_123_BODY
Text:
Wenn Euch etwas nicht ganz klar ist oder Ihr Informationen zu etwas benötigt, das Ihr in diesem Tutorial gesehen habt, findet Ihr garantiert in der Zivilopädie etwas darüber.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_64_BODY
Text:
Bezirke sind bestimmte Bereiche Eurer Stadt, die einen speziellen Ertrag erzeugen sollen. Gebäude können in den Bezirken errichtet werden, um diesen Ertrag zu erhöhen und der Stadt weitere Vorteile zu bringen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_66_BODY
Text:
Um einen Bezirk festzulegen, wählt ihn im Produktionsmenü der Stadt aus wie ein Gebäude oder eine Einheit. Bei manchen Bezirken gibt es Voraussetzungen, wo sie gebaut werden können, viel wichtiger ist aber zu wissen, dass die Erträge von Bezirken erheblich steigen, wenn sie an einem optimalen Ort platziert werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_67_BODY
Text:
Wenn Ihr bereit seid, einen Bezirk festzulegen, hilft Euch das Spiel dabei, den besten Ort dafür auszuwählen. Manchmal gibt es in Eurer Stadt vielleicht gerade keinen gültigen Ort, um einen Bezirk zu platzieren. Womöglich müssen dort Geländearten entfernt werden oder alle bestehenden Geländefelder der Stadt haben bereits Modernisierungen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_68_BODY
Text:
Die Fläche Eurer Stadt zu erweitern, ist eine gute Möglichkeit, um mehr Orte für Bezirke und Modernisierungen zur Verfügung zu haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_5
Text:
Eure Majestät, verzeiht die Störung ... Obwohl unsere Wissenschaftler bereit wären, andere Forschungsbereiche zu erkunden, empfehle ich, sie nur im äußersten Notfall abzulenken, bis sie ihr aktuelles Projekt abgeschlossen haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_69_BODY
Text:
Forschungsfortschritte bei einer Technologie gehen nicht verloren. Es kann also manchmal aus strategischer Sicht durchaus angebracht sein, die Forschung zu wechseln. Auf der anderen Seite ist es natürlich immer besser, eine fertige Technologie zu haben als mehrere unvollständige.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_73_BODY
Text:
In Civilization VI könnt Ihr durch Leistungen im Spiel Heurekas erhalten, um Eure Erforschung von Technologien zu beschleunigen. Dieses Heureka habt Ihr bekommen, weil Ihr ein Naturwunder entdeckt habt. Andere Leistungen können der Sieg im Kampf mit einer bestimmten Einheit oder der Bau eines Gebäudes sein. Mit den Heurekas könnt Ihr Euren technologischen Fortschritt erheblich steigern.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_72_BODY
Text:
Produktionsfortschritte bei einem Objekt in der Liste gehen nicht verloren. Es kann also manchmal aus strategischer Sicht durchaus angebracht sein, die Produktion einer Stadt zu wechseln. Natürlich ist es aber meistens besser, den Bau von etwas abzuschließen, bevor Ihr mit etwas Neuem beginnt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_74_BODY
Text:
Euch ist vielleicht schon aufgefallen, dass Eure Handwerker-Einheit verschwunden ist, nachdem sie ihre letzte Bau-Ladung genutzt hat. Der Grund dafür ist, dass ihre gesamte Arbeitskraft aufgebraucht ist. Ihr müsst im Verlauf des Spiels immer wieder neue Handwerker-Einheiten ausbilden, um das Umland Eurer Städte zu verbessern.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_75_BODY
Text:
Im Gegensatz zu anderen Militäreinheiten erhalten Späher beim Erkunden von Stammesdörfern Erfahrung. Dasselbe ist der Fall, wenn sie Naturwunder entdecken.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_128_BODY
Text:
Euch ist vielleicht schon aufgefallen, dass Eure Städte jede Runde etwas [ICON_Faith]Glauben erzeugen.[NEWLINE][NEWLINE] [ICON_Faith] Glauben erhält man mit der Zeit durch bestimmte Gebäude, Bezirke und Politiken.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_129_BODY
Text:
Da Ihr jetzt über genug [ICON_Faith] Glauben verfügt, könnt Ihr den ersten Schritt hin zu einer eigenen Religion machen, indem Ihr ein Pantheon gründet und dadurch aus einer Reihe von strategischen Vorteilen wählen könnt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_129b_BODY
Text:
Klickt auf die Schaltfläche 'Religion', um den Religionsbildschirm zu öffnen und ein Pantheon zu wählen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_129c
Text:
Es stehen viele Pantheons zur Auswahl, die unterschiedliche Effekte im Spiel haben. Wenn ein Spieler ein Pantheon gewählt hat, wird es aus der Liste verfügbarer Pantheons entfernt und ist für die Dauer des Spiels exklusiv der Religion des jeweiligen Spielers vorbehalten. Wählt also weise!


Language: de_DE
Tag: LOC_META_130_BODY
Text:
Gut gemacht! Als Nächstes solltet Ihr einen Großen Propheten anziehen, denn mit ihm könnt Ihr eine Religion gründen. Zuerst müsst Ihr einen Heilige-Stätte-Bezirk bauen oder eine entsprechende Regierungspolitik festlegen, um an Großer-Prophet-Punkte zu kommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_131_BODY
Text:
Die Möglichkeiten, eine Religion zu gründen, sind beschränkt. Es ist optional, aber denkt daran, dass Ihr andernfalls womöglich kein wirkungsvolles Mittel gegen andere Spieler habt, die einen Religionssieg verfolgen und Eure [ICON_Citizen] Bürger konvertieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_132_BODY
Text:
Euer [ICON_GreatProphet] Großer Prophet hat eine neue Religion gegründet. Ihr müsst sie nun anpassen, indem Ihr einen Namen, ein Symbol und zwei zusätzliche religiöse Glaubenssätze auswählt, die Euren bereits gewählten Pantheon-Glaubenssatz ergänzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_133_BODY
Text:
Eure neue Religion kann sich von Stadt zu Stadt ausbreiten und ihre [ICON_Citizen] Bürger zu Anhängern machen. In einer Stadt kann es mehrere Religionen geben. Die Religion mit dem Großteil der Anhänger in einer Stadt ist diejenige, die Bonusse dafür erhält.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_134_BODY
Text:
Religion breitet sich normalerweise langsam und automatisch von Stadt zu Stadt aus, doch mit Missionaren und Aposteln könnt Ihr das zumindest vorübergehend ändern, indem Ihr sie ausschickt, um die Religion Eurer Untertanen zu verbreiten. Ihr könnt diese Einheiten auf der Registerkarte 'Kauf' des Produktionsmenüs einer Stadt mit [ICON_Faith] Glauben kaufen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_135_BODY
Text:
Die aggressive Ausbreitung Eurer Religion ist unabdingbar, wenn Ihr einen Religionssieg verfolgt. Und selbst wenn nicht, solltet Ihr immer ein Auge darauf haben, wie sich Religion auf der Welt verbreitet. Wenn Ihr merkt, dass ein anderer Spieler auf dem Weg zum Religionssieg ist, solltet Ihr unbedingt Gegenmaßnahmen ergreifen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_136_BODY
Text:
Ihr habt nun die Möglichkeit, eine [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit für Eure Zivilisation zu erhalten. [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeiten bringen erhebliche Vorteile für eine Zivilisation, die sich nach ihrem Spezialgebiet richten. Es gibt unterschiedliche Typen von [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeiten, darunter Künstler, Ingenieure und militärische Anführer.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_136b_BODY
Text:
Öffnet das [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeiten-Fenster, um Eure [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit zu erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_137_BODY
Text:
Dies ist das [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeiten-Fenster. Hier werden alle [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeiten aufgeführt, die gerade für Zivilisationen verfügbar sind, inklusive ihrer Vorteile und Kosten.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_138_BODY
Text:
Jede [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit hat eine oder mehrere Möglichkeiten, einen speziellen Bonus zu aktivieren. Sie erscheint in einer Eurer Städte und Ihr müsst ihren Bonus bei einem bestimmten Ort auf der Karte aktivieren. Wenn die [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit alle Bonusse verbraucht hat, verschwindet sie.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_139_BODY
Text:
[ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeiten erhält man, indem man genügend [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit-Punkte des entsprechenden Typs sammelt und sie dann ausgibt, um die [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit für die eigene Zivilisation zu gewinnen. Die Punkte werden hauptsächlich durch Distrikte und Gebäude erzeugt, man kann sie aber auch durch Politiken und andere Effekte erhalten. Wenn es schnell gehen soll, könnt Ihr auch [ICON_Gold] Gold oder [ICON_Faith] Glauben ausgeben, um Euch die gewünschte [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit sofort zu sichern.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_140_BODY
Text:
Ihr könnt auf eine [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit verzichten, wenn Ihr sie nicht möchtet. Wenn Ihr dies tut, erhalten andere Spieler die Möglichkeit, sie zu beanspruchen. Eure Entscheidung, die Persönlichkeit zu übergehen, kann nicht rückgängig gemacht werden. Eure [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeiten-Punkte werden aber gespeichert, sodass Ihr sie später einsetzen könnt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_141_BODY
Text:
Ihr habt gerade die Ausbildung einer Händler-Einheit abgeschlossen. Händler reisen zwischen zwei Städten und erzeugen Einkommen für die Stadt, aus der sie kommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_142_BODY
Text:
Eure Zivilisation kann eine begrenzte Anzahl von [ICON_TradeRoute] Handelswegen einrichten. Ihr könnt die Anzahl mit dem Handelszentrum- oder Hafenbezirk erhöhen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_143_BODY
Text:
Es gibt im Moment keine Städte, mit denen Ihr handeln könnt. Erkundet weiter die Karte oder bildet einen Siedler aus, um eine neue eigene Stadt zu gründen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_144_BODY
Text:
Das ist das Handelsmenü, in dem die Städte aufgeführt werden, mit denen Ihr gerade handeln könnt. Händler haben eine begrenzte Reichweite, doch wenn sie Städte in der Nähe besuchen, wird dort ein Handelsposten gegründet, der quasi als Brücke zu Zielen dient, die weiter entfernt sind.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_145_BODY
Text:
Je nachdem, welche Gebäude und Bezirke sich auf fremdem Gebiet befinden, erhaltet Ihr für eine festgelegte Anzahl von Runden [ICON_Science] Wissenschaft, [ICON_Faith] Glauben, [ICON_Culture] Kultur oder [ICON_Gold] Gold. Bei Zielen in Eurem eigenen Territorium könnt Ihr [ICON_Food] Nahrung und [ICON_Production] Produktion erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_146_BODY
Text:
Dieser Händler reist jetzt zu dem Ziel und wieder zurück und erzeugt jede Runde die entsprechenden Erträge. Nach seiner Rückkehr könnt Ihr einen neuen Handelsweg für ihn festlegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_147_BODY
Text:
Der Händler baut im Verlauf seiner Reise auch eine Straße zwischen den Städten. Einheiten, die auf einer Straße unterwegs sind, erleiden normalerweise keine [ICON_Movement] Fortbewegungsmalusse.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_148_BODY
Text:
Ihr habt einen nahegelegenen Stadtstaat entdeckt. Dabei handelt es sich quasi um Mini-Zivilisationen, die sich ähnlich wie ein anderer Spieler verhalten, aber immer nur eine einzelne Stadt haben und das Spiel nicht gewinnen können. Wenn Ihr mit Euren Stadtstaaten in der Umgebung zusammenarbeitet, könnt Ihr lukrative Beziehungen aufbauen und erhaltet sogar Ihre Unterstützung im Krieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_149_BODY
Text:
Ihr könnt ihre Städte aber auch gewaltsam Eurem Reich unterwerfen oder sie ganz einfach vernichten. Es ist jedoch wesentlich schwieriger, sie zu besiegen als Barbaren, und außerdem riskiert Ihr damit, ihre Verbündeten zu verärgern.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_150_BODY
Text:
Klickt auf die Stadtstaat-Schaltfläche oder auf den Stadtstaat selbst, um das Stadtstaat-Menü zu öffnen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_151_BODY
Text:
Dies ist das Stadtstaat-Menü. Wenn Ihr Gesandte erhaltet und zu einem Stadtstaat schickt, könnt Ihr immer bessere Bonusse auf [ICON_Science] Wissenschaft, [ICON_Culture] Kultur, [ICON_Production] Produktion, [ICON_Gold] Gold oder [ICON_Faith] Glauben bekommen. Klickt in der Liste auf den Namen eines Stadtstaats.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_152_BODY
Text:
Das sind die Quests, die Ihr für diesen Stadtstaat abschließen könnt. So erhaltet Ihr Gesandte und könnt Eure Freundschaft mit dem Stadtstaat vertiefen. Gesandte erhaltet Ihr auch, wenn Ihr bestimmte Bereiche im Ausrichtungsbaum abschließt, und im Verlauf des Spiels durch Regierungen und Politiken.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_153_BODY
Text:
Eure Einheit nähert sich einer gegnerischen Stadt. Der Angriff auf eine Stadt ist normalerweise ein schwieriges und kostspieliges Unterfangen, bei dem unterschiedliche Einheitentypen und eine taktische Herangehensweise erforderlich sind.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_154_BODY
Text:
Der Verteidigungswert und der Lebensbalken einer Stadt befindet sich unter ihrem Namen. Diese Stadt hat Mauern. Sie kann einen Fernangriff aus einer Entfernung von 2 Geländefeldern ausführen und schwere Angriffe von Nahkampfeinheiten abwehren.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_155_BODY
Text:
Bestimmte Belagerungseinheiten können Eure Chancen erhöhen. Katapulte können aus der Entfernung angreifen und fügen Mauern schwere Schäden zu. Mit dem Rammbock und dem Belagerungsturm können Nahkampfeinheiten Mauern angreifen, um diese anzugreifen oder ganz zu umgehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_156_BODY
Text:
Ihr habt den Anführer einer anderen Zivilisation getroffen. In Civilization VI gibt es normalerweise immer noch andere Zivilisationen, die zusammen mit Euch auf der Weltkarte sind. Sie werden von der Spiel-KI gesteuert und haben alle die gleichen Fähigkeiten - und Ambitionen - wie Ihr.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_157_BODY
Text:
Im Verlauf des Spiels müsst Ihr Euch entscheiden, wie Ihr mit Euren Nachbarn umgehen wollt. Außerdem solltet Ihr sie gut im Auge haben, um herauszufinden, welche Strategie sie verfolgen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_158_BODY
Text:
Hier erscheinen die Anführer von Zivilisationen im Spiel, die Ihr kennengelernt habt. Das Anführer-Symbol ganz rechts steht für Eure Zivilisation. Alle anderen Anführer werden neben Eurem aufgeführt.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_159_BODY
Text:
Wenn Ihr mit einem anderen Anführer in Kontakt tretet, habt Ihr mehrere Möglichkeiten: So könnt Ihr unter anderem Waren austauschen, politische Abkommen aushandeln, Forderungen stellen oder den Krieg erklären.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_160_BODY
Text:
Ihr könnt eine Delegation schicken, um die Beziehungen zu verbessern und weitere Informationen über ihre [ICON_Capital] Hauptstadt zu erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_161_BODY
Text:
Wenn man einen Rivalen denunziert, werden alle anderen Zivilisationen darüber informiert, dass Ihr mit jemandem ein Hühnchen zu rupfen habt. Das ebnet den Weg zum Krieg. Wenn Ihr Euren Standpunkt vorher nicht klarmacht, erklärt Ihr einen Überraschungskrieg und müsst lange damit rechnen, als "Kriegstreiber" zu gelten, was die zukünftigen Verhandlungen mit anderen Anführern erschweren kann.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_162_BODY
Text:
Ihr könnt auch Vereinbarungen mit einem Anführer aushandeln. Dazu gehört der Handel von Gütern, aber auch politische Abkommen wie offene Grenzen oder ein gemeinsamer Krieg. Alternativ könnt Ihr auch fordern, dass sie mit Euch verhandeln. Das verschlechtert die Beziehungen erst einmal, aber vielleicht geben sie sich auch damit zufrieden, wenn sie schwach sind oder einen Krieg vermeiden möchten.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_163_BODY
Text:
Hier ist aufgeführt, was Ihr über diesen Anführer wisst. Denkt immer an die Agenden anderer Anführer, denn wenn Ihr etwas tut, das dagegen spricht, verschlechtern sich die Beziehungen und es kann zum Konflikt kommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_164_BODY
Text:
Wenn Ihr Eure Zugriffsstufe bei dieser Zivilisation verbessert, erhaltet Ihr mehr Informationen über sie und werdet benachrichtigt, wenn sie bestimmte Aktionen durchführt. Es ist immer empfehlenswert, die Zugriffsstufe bei allen Anführern, auf die Ihr trefft, so weit wie möglich zu erhöhen, da Ihr sonst im Dunkeln bleibt, was die Strategie Eurer Gegner betrifft.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_165_BODY
Text:
In diesem Bereich könnt Ihr sehen, was der Anführer von Euch denkt und warum dies so ist. Wenn Ihr die Beziehungen verbessern (oder verschlechtern) wollt, findet Ihr hier ein paar Vorschläge dazu. Da es wahrscheinlich nicht immer möglich sein wird, alles zu vermeiden, was dem anderen missfällt, ist es ganz gut zu wissen, was man tun kann, um die Wogen wieder zu glätten.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_166_BODY
Text:
Diplomatie wird im Verlauf der Geschichte immer wichtiger. Wer Eure Nachbarn sind und welche Ziele sie verfolgen, wird einen erheblichen Einfluss darauf haben, wie sich Eure Zivilisation entwickelt - und Euch auf dem Weg zum Sieg garantiert vor einige Hindernisse stellen.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_168_BODY
Text:
Stadtstaaten sind kleine Zivilisationen, die das Spiel nicht gewinnen können. Gute diplomatische Beziehungen zu ihnen aufzubauen kann sich lohnen. Schickt dafür Gesandte zu dem entsprechenden Stadtstaat.


Language: de_DE
Tag: LOC_META_169_BODY
Text:
Händler-Einheiten können in einer Eurer Städte ausgebildet werden. [ICON_TradeRoute] Handelswege bringen Eurer Zivilisation nicht nur zusätzliches [ICON_Gold] Gold und andere Vorteile, sondern sind auch wichtig, um Straßen zwischen Städten zu bauen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_1ALT_1
Text:
Willkommen, Kleopatra. Das Schicksal unseres Volkes liegt in Euren Händen. Auf Euch lastet eine große Verantwortung. Vielleicht kann ich Euch unterstützen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_1ALT_2
Text:
Willkommen, Gilgamesch. Das Schicksal unseres Volkes liegt in Euren Händen. Auf Euch lastet eine große Verantwortung. Vielleicht kann ich Euch unterstützen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_2_ALT
Text:
Zu lange schon haben wir diese Welt durchstreift, ohne eine eigene Heimat zu haben. Es ist an der Zeit, Wurzeln zu schlagen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_3_ALTV2
Text:
Aus den Samen dieser kleinen Stadt werdet Ihr unser Reich wachsen lassen. Doch damit wir wirklich gedeihen können, müssen wir uns zuerst um die Bedürfnisse unseres Volkes kümmern.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_23
Text:
Das Land vor uns bietet uns unermessliche Reichtümer und Gefahren. Das müsst Ihr abwägen, bevor Ihr Euch für den letztendlichen Standort entscheidet.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_36
Text:
Auch wenn sie noch klein ist, wird unsere Stadt weiter wachsen, wenn Ihr es ihr ermöglicht. Ihr Schicksal und das unseres Volkes hängt von Euch ab.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_37a
Text:
Wir haben Glück, dass das Land um unsere Stadt reich an Ressourcen ist. Der Schlüssel für unser Überleben liegt in seiner Entwicklung ...


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_38
Text:
Wir sind gesegnet, solch reiches Land innerhalb unserer Grenzen zu haben. Dennoch besteht eine Zivilisation auch aus Menschen, nicht nur aus Erde.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_46_ALT
Text:
Solche Ländereien werden sicherlich die Aufmerksamkeit der Barbarenräuber auf sich ziehen, die dieses Gebiet heimsuchen. Wir müssen uns wehren, wenn wir überleben wollen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_51a
Text:
Wenn unser Volk in diesem Land überleben soll, müssen wir seine Bemühungen konzentrieren. Nur dann können wir die Welt beherrschen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_6ALTV_1
Text:
Der Schutz unseres Volkes ist unsere höchste Sorge. Weist Eure Stadt an, einen Krieger zu erschaffen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_62
Text:
Unser Reich kann nicht über Nacht aufgebaut werden. Wir haben heute alles erreicht, was wir können ...


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_7ALT
Text:
Unsere Krieger trainieren weiter. Aber wenn wir den Barbarenstämmen, gegen die wir uns verteidigen, überlegen sein wollen, müssen wir andere Entwicklungsgebiete erkunden.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_71
Text:
Unter uns sind jene, die über den geeigneten Verstand verfügen, um die Geheimnisse der Welt zu entschlüsseln. Wir müssen sie nur führen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_8ALT
Text:
Hervorragend. Mit dem Verständnis der Erde durch unser Volk erhöht sich auch unsere Fähigkeit, ihre Schätze abzubauen und unser Produktionsvermögen zu vergrößern. Wir müssen den Menschen Zeit geben, ihre Arbeit zu tun.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_9ALT
Text:
Barbarenräuber nähern sich unserer Stadt! Wir sind sicherlich zu wertvoll, als dass sie uns ignorieren.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_92
Text:
Wir können nicht zulassen, dass diese Wilden alles plündern und zerstören, was wir aufgebaut haben. Unsere Krieger haben ihre Ausbildung beendet. Schicken wir sie in den Kampf!


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_94
Text:
Krieger sind die Klinge, mit der wir unseren Feind niederstrecken. Sie brauchen nur Eure Hand, um sie zu führen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_10ALT
Text:
Sieg! Die Barbaren haben gelernt, dass mit unserem Volk nicht zu spaßen ist. Dennoch werden sie zurückkommen - und beim nächsten Mal werden sie uns nicht unterschätzen, fürchte ich.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_12ALT
Text:
Wir sollten diese Unterbrechung der Feindseligkeiten nutzen. Da unsere Krieger nun vorbereitet sind, können wir unser Produktionsvermögen auf die Stadt selbst konzentrieren.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_121
Text:
Hervorragend. Die Fähigkeiten, die diese Handwerker erlangen werden, werden unsere Zivilisation enorm verbessern.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_13ALT
Text:
Die Landflächen um unsere Stadt sind fruchtbar, doch noch sind sie nicht ausgebaut. Wir müssen eine Arbeiterschaft erzeugen, wenn wir das Beste aus den Ressourcen innerhalb unserer Grenzen herausholen wollen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_14_ALT
Text:
Während unsere Handwerker ausgebildet werden, um das Leben innerhalb unserer Grenzen zu verbessern, dürfen wir die Gebiete jenseits davon nicht ignorieren. Wir können diese Welt nur bezwingen, wenn wir sie verstehen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_15ALT
Text:
Außerhalb des Kampfes sind unsere Krieger die perfekten Erkunder in dieser unsicheren und feindseligen Welt. Ihr müsst es nur befehlen und sie machen sich auf den Weg ins Ungewisse.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_151
Text:
Allein und zu Fuß strapaziert die Wildnis unsere Truppen enorm. Vielleicht gibt es einen einfacheren Weg ...


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_154
Text:
Diese Menschen scheinen anders zu sein als die Barbarenstämme, denen wir begegnet sind. Vielleicht sollten wir Kontakt mit ihnen aufnehmen, statt gegen sie zu kämpfen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_16_ALT
Text:
Es scheint, als würde sich Freundschaft auszahlen: Kunde von unserem Sieg über die Barbaren hat dieses Dorf erreicht. Sie sind von unserer Kultur beeindruckt und möchten sich gegen ihre Unterdrücker erheben und sich uns im Kampf gegen die Horde anschließen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_17_ALT
Text:
Auch wenn sie nicht für den Kampf geeignet sind, kennen die Angehörigen dieses Stamms das Land. Ihre Fähigkeit, sich schnell durch das Gelände zu bewegen, macht sie zu perfekten Spähern. Wir sollten sie einsetzen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_171
Text:
Vielleicht gibt es in den unerkundeten Gebieten noch andere Siedlungen, die ähnlich denken. Wir sollten uns auf die Suche nach ihnen machen ...


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_18_ALT
Text:
Wir sollten diese Späher mit Vorsicht einsetzen. Sie sind hervorragende Erkunder, aber schlechte Kämpfer. Es wäre klug, wenn sie, wann immer es möglich ist, Kämpfen aus dem Weg gingen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_21_ALT
Text:
Erkundung mag viele Belohnungen mit sich bringen, aber lasst uns nicht die Sicherheit unserer Hauptstadt vergessen. Wir sollten unsere Krieger zu ihrem Schutz nach Hause rufen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_22_ALT
Text:
Unsere Späher warten auf Eure Befehle. Sie müssen erkunden und uns von den neuen, noch unentdeckten Ländern berichten.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_231
Text:
Unser Volk arbeitet hart daran, Euren Befehlen Folge zu leisten. Nutzen wir diese Zeit, um unsere Späher weiterzuentwickeln.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_26_ALT
Text:
Unsere Bürger freuen sich über die Rückkehr unserer tapferen Krieger. Vielleicht sollten sie ihre Position befestigen, um uns gegen die Bedrohung durch die Barbaren zu verteidigen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_261
Text:
Hervorragend. Dank unserer Krieger, die sich auf ihren Positionen verschanzt haben, ist unser Volk sicher. Es wäre ratsam, diesen Vorteil so lange wie möglich aufrechtzuerhalten.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_24_ALT
Text:
Während unsere Truppen die Verteidigung unserer Stadt vorbereiten, haben unsere klügsten Köpfe herausgefunden, wie man der Erde wertvolle Ressourcen entziehen kann. In Anbetracht der Vorkommen wertvoller Steine in der Nähe können unsere Handwerker dieses Wissen ausnutzen, nachdem sie ihre Ausbildung abgeschlossen haben.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_241
Text:
Unser Volk erfreut sich daran, Wissen zu erlangen. Wir müssen seine Bemühungen nur steuern, damit es ein weiteres Mysterium dieser Welt aufdeckt.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_242
Text:
Eine weise Entscheidung. Unser Volk kann nun neue Anwendungsmöglichkeiten für die Materialien entdecken, die wir in unseren Minen und Steinbrüchen abbauen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_243
Text:
Doch wir dürfen die Erkundungsbemühungen unserer Späher nicht vergessen. Vor uns liegt eine ganze Welt, die es zu entdecken gilt.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_19_ALT
Text:
Während unsere Späher ins Unbekannte vorstoßen, sollten wir unsere Aufmerksamkeit unserer eigenen Hauptstadt zuwenden. Unsere Stadt wächst und ebenso der Hunger der Bevölkerung ...


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_191
Text:
Unsere Handwerker sind bereit. Einen Bauernhof auf fruchtbarem Boden innerhalb unserer Stadt zu errichten wird unseren Ertrag erhöhen und unser Volk besser ernähren.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_194
Text:
Doch bedenkt, dass die Kraft unserer Handwerker nicht unendlich ist. Wir würden gut daran tun, ihre Talente bestmöglich einzusetzen, bevor wir sie erschöpfen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_20_ALT
Text:
Da ihre Grundbedürfnisse erfüllt sind, verfügt unsere Bevölkerung nun über die Kapazitäten, detaillierter geplante Bauwerke zu konstruieren. Vielleicht wird ein Monument zu Ehren der bisherigen Errungenschaften unseres Volkes es inspirieren, sich noch weiter zu entwickeln ...


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_201
Text:
Hervorragend, mit dem wachsenden Stolz auf unsere Kultur wird unser Volk ermutigt, unsere Zivilisation über ihre eigenen Grenzen hinaus zu verbreiten.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_204
Text:
Jetzt wo unser Volk gesättigt ist, sollten wir die Aufmerksamkeit unserer Handwerker woandershin lenken. Unsere Stadt ist von wertvollen Ressourcen umgeben, die wir noch nicht nutzen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_205
Text:
Lenken wir die Bemühungen unserer Handwerker darauf, diese wertvollen Materialien nutzbar zu machen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_206
Text:
Hervorragend. Die Steine, die wir in diesem Steinbruch abbauen, werden unser Produktionsvermögen weiter vergrößern.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_209
Text:
Nach der Fertigstellung unseres Steinbruchs müssen wir die Aufmerksamkeit unserer Handwerker nun auf zusätzliche Modernisierungen richten.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_27_ALT
Text:
Wir sind gesegnet. Dieses Monument stellt ein Symbol für die Errungenschaften und Entschlossenheit unseres Volkes dar. Jetzt werden die Menschen noch mehr dazu inspiriert, ins Land jenseits unserer Grenzen vorzudringen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_28_ALT
Text:
Vielleicht sind wir nun bereit, unsere Zivilisation über unsere Hauptstadt hinaus zu verbreiten. Wenn wir das uns umgebende Land nicht beanspruchen, werden es sicher andere tun.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_29_ALT
Text:
Hervorragend, diese mutigen Siedler sind bereit, unsere Kultur ins Ungewisse zu tragen. Allerdings wird es eine Weile dauern, bevor sie sich auf die Reise vorbereitet haben, die sie erwartet.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_292
Text:
Es gibt Berichte über gefährliche Räuber, die das Land in der Nähe durchstreifen. Es wäre am besten, diese Krieger hierzubehalten, damit sie für die Sicherheit unserer Hauptstadt sorgen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_30_ALT
Text:
Unsere Siedler haben ihre Vorbereitungen abgeschlossen und warten auf Eure Befehle. Allerdings lauern in den vor ihnen liegenden Ländern unbekannte Gefahren. Wir dürfen sie nicht schutzlos ziehen lassen ...


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_302
Text:
Nicht weit von der Hauptstadt entfernt befindet sich ein Gebiet, das reich an Ressourcen ist. Schicken wir unsere Siedler dorthin.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_31_ALT
Text:
Unsere Siedler stehen sicher unter dem Schutz unserer Krieger, doch unsere Hauptstadt ist jetzt ungeschützt. Ohne den Schutz des Militärs werden wir mit Sicherheit von unseren Feinden überrannt.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_311
Text:
Obwohl unsere Krieger tapfer sind, muss eine vernünftige Streitmacht vielfältig sein. Schleuderschützen sorgen für einen anderen Kampfstil.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_312
Text:
Durch Wissen ergeben sich Möglichkeiten. Mit dem wachsenden Verständnis der Welt durch unser Volk präsentieren sich uns neue Wege ...


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_33_ALT
Text:
Der Standort ist für die Gründung einer neuen Siedlung entscheidend. Wir haben Glück, dass wir so einen Ort gefunden haben.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_332
Text:
Gut gemacht. Unsere Zivilisation breitet sich weiterhin über alle Erwartungen hinaus aus. Mit der Zeit könnte sie selbst unserer Hauptstadt Konkurrenz machen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_35_ALT
Text:
Es gibt Berichte über eine weitere Zivilisation auf diesem Kontinent. Es scheint, dass wir nicht das einzige Volk sind, das dieses Land kontrollieren will.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_2_ALT
Text:
Es scheint, als hätten wir endlich die Barbarenräuber, die dieses Gebiet heimsuchen, zu ihrem Ursprung zurückverfolgt. Wir müssen diesen Sammelpunkt zerstören oder weitere Angriffe riskieren.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_3_ALT
Text:
Trotzdem rate ich zur Vorsicht. Obwohl sie wild und primitiv sind, sind diese Barbaren wüste Krieger und ihr Lager ist gut verteidigt. Für einen garantierten Sieg müssen wir mit überwältigender Macht angreifen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_5_ALT
Text:
Obwohl unsere Wissenschaftler bereit wären, andere Forschungsbereiche zu erkunden, ist es vielleicht nicht klug, sie von ihrer aktuellen Arbeit abzulenken, wenn es nicht unbedingt nötig ist.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_6_ALT
Text:
Die vorliegende Aufgabe ist sehr wichtig. Darf ich in diesem Fall zu Geduld raten? Wir sollten unseren Leuten gestatten, ihre Arbeit fortzusetzen, wenn es irgendwie möglich ist.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_7_ALT
Text:
Wir haben noch ein freundlich gesinntes Dorf entdeckt. Vielleicht sollten wir unseren Späher aussenden, um es zu untersuchen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_381
Text:
Es scheint, als hätten unsere Schleuderschützen ihre Ausbildung abgeschlossen. Die Bewohner unserer Stadt fühlen sich bereits sicherer ...


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_383
Text:
Nachdem unsere Schleuderschützen ihre Ausbildung abgeschlossen haben, können wir nun die Bemühungen unseres Volkes in neue Richtungen lenken.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_39_ALT
Text:
Durch Schrift vereinen wir unser Volk. Eine geschriebene Schriftsprache ermöglicht das Wachstum von Ideen und unserem gesammelten Wissen. Mit einem Ort, um dieses Wissen zu sammeln und zu teilen, würde unser Volk sicherlich florieren ...


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_391
Text:
Indem wir Gleichgesinnte und gleiche Ressourcen in Bezirken konzentrieren, spezialisieren wir das Wachstum unserer Stadt. Wir müssen bei der Standortwahl dieser Bezirke Sorgfalt walten lassen, um die meisten Vorteile zu erzielen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_401
Text:
Aber wir dürfen diesen großen Denkern nicht erlauben, müßig zu sein. Lenken wir ihre Aufmerksamkeit auf etwas Anderes ...


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_41_ALT
Text:
Unsere größten Gelehrten und Wissenschaftler versammeln sich allmählich auf unserem Campus. Eine Bibliothek könnte ihnen bei ihren Bestrebungen weiterhelfen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_END_SCRIPTED_ALT
Text:
Unser Volk floriert unter Eurer Führung. Unsere Zivilisation sucht wahrlich ihresgleichen. Vielleicht ist jetzt der richtige Zeitpunkt für Euch zu beweisen, dass es tatsächlich so ist.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_END_SCRIPTED_2
Text:
Die Aufgabe, die vor uns liegt, ist groß, aber unter Eurer Führung werden wir nicht scheitern. Wie immer stehe ich an Eurer Seite, falls Ihr Hilfe brauchen solltet. Möge unsere Zivilisation für immer währen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_END_SCRIPTED_3
Text:
Wir sind siegreich! Ihr seid nun bereit, größere Herausforderungen anzunehmen, neue Welten zu erkunden, neue Zivilisationen kennen zu lernen und den Sieg zu Euren Bedingungen zu erlangen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_42_ALT
Text:
Ressourcen und Land sind nicht unendlich. Es scheint, als hätten wir jetzt Konkurrenz. Da wir die wahren Beweggründe dieses Volks noch nicht kennen, würde ich vorschlagen, mit großer Vorsicht vorzugehen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_43_ALT
Text:
Wir befinden uns im Krieg! Unser Volk ist in Gefahr. Wir müssen sofort eine Armee mobilisieren oder wir riskieren, erobert zu werden. Es gilt, keine Zeit zu verlieren!


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_44_ALT
Text:
Unser Volk gedeiht wahrlich unter Eurer Führung. Doch ebenso wie unsere Zivilisation muss auch unsere Führungskraft wachsen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_45_ALT
Text:
Disziplin ist das Herz einer jeden Armee und ein wertvoller Vorteil über die unorganisierten Barbaren. Stadtplanung wird unsere Städte nur noch organisierter und effizienter machen. Ich schlage vor, diese beiden Politiken zu erlassen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_453
Text:
Auch wenn unsere Politiken Wirkung zeigen, wird unsere Zivilisation weiter wachsen. Wir müssen für die Zukunft planen ...


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_50_ALT
Text:
Eure Inspiration ist ansteckend. Obwohl unsere Zivilisation durch Eure Führungsstärke Großes erreicht, erstrahlt einer unter ihnen heller als alle anderen. Unter Eurer Führung wird sein Einfluss durch die Geschichte widerhallen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_51_ALT
Text:
Isolation ist nicht der Schlüssel zu Wohlstand. Diese Händler ermöglichen es uns, unsere Nachbarn zu erreichen. Durch Handel können wir unsere Wirtschaft ankurbeln und neues Wissen über die Mysterien der Welt gewinnen.


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_52_ALT
Text:
Wir haben Kontakt zu Menschen hergestellt, die fortschrittlicher sind als die Stammesdorfbewohner, die uns in der Vergangenheit geholfen haben. Sollen wir uns mit ihnen anfreunden oder versuchen, sie zu erobern?


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_WONDER_73
Text:
Die Schönheit und Würde dieser Welt reicht manchmal aus, um die Gedanken unseres Volkes in neue Richtungen zu lenken. Das war eine glückliche Entdeckung ...


Language: de_DE
Tag: ADVISOR_LINE_7_ALT_2
Text:
Wir haben noch ein freundlich gesinntes Dorf entdeckt. Vielleicht sollten wir einen Späher aussenden, um es zu untersuchen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_RULESET_TEASER
Text:
Erweitert Euren Horizont und zeigt in diesem erkundungs- und kulturbetonten Szenario der Antike, wie kultiviert Ihr seid. Läuft 50 Runden.[NEWLINE]Bei der Rundenbegrenzung gewinnt der Spieler, der die meisten der folgenden Bedingungen erfüllt. Bei Gleichstand entscheidet der Punktestand.[NEWLINE][ICON_Bullet]Kultiviert - Erforscht die meisten Ausrichtungen.[NEWLINE][ICON_Bullet]Erkunder - Deckt die meisten Geländefelder auf der Karte auf.[NEWLINE][ICON_Bullet]Alter Plünderer - Plündert die meisten Geländefelder.[NEWLINE][ICON_Bullet]Wunder der Antike - Besitzt die meisten Wunder.


Language: de_DE
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_VICTORY_DESC
Text:
Bei der Rundenbegrenzung gewinnt der Spieler, der die meisten der folgenden Bedingungen erfüllt. Bei Gleichstand entscheidet der Punktestand.[NEWLINE][ICON_Bullet]Kultiviert - Erforscht die meisten Ausrichtungen.[NEWLINE][ICON_Bullet]Erkunder - Deckt die meisten Geländefelder auf der Karte auf.[NEWLINE][ICON_Bullet]Alter Plünderer - Plündert die meisten Geländefelder.[NEWLINE][ICON_Bullet]Wunder der Antike - Besitzt die meisten Wunder.[NEWLINE]


Language: de_DE
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_VICTORY_WIN_BLURB
Text:
Gebt mir einen Hebel, der lang genug ist, und einen Angelpunkt, der stark genug ist, dann bewege ich die Welt. - Archimedes


Language: de_DE
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_MOD_TEASER
Text:
Erweitert Euren Horizont und zeigt in diesem erkundungs- und kulturbetonten Szenario der Antike, wie kultiviert Ihr seid. Läuft 50 Runden.


Language: de_DE
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Siegbedingungen[NEWLINE]Bei der Rundenbegrenzung gewinnt der Spieler, der die meisten der folgenden Bedingungen erfüllt. Bei Gleichstand entscheidet der Punktestand.[NEWLINE]Kultiviert - Erforscht die meisten Ausrichtungen.[NEWLINE]Erkunder - Deckt die meisten Geländefelder auf der Karte auf.[NEWLINE]Alter Plünderer - Plündert die meisten Geländefelder.[NEWLINE]Wunder der Antike - Besitzt die meisten Wunder.[NEWLINE]


Language: de_DE
Tag: LOC_MOD_AUSTRALIA_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
In diesem Szenario mit 60 Runden geht es darum, Australien als Erster zu erkunden, seine natürlichen Ressourcen zu finden und diese zu benutzen, um Eure Kolonie zu bereichern. Dieses konkurrenzbetonte Wirtschaftsszenario enthält keine Kämpfe. Seine Schwerpunkte liegen auf Erkundung und territorialer Expansion, um Euren Gold-pro-Runde-Nettogewinn zu erhöhen, der Euren Punkten entspricht.[NEWLINE][NEWLINE]Einzelspieler: Jeder Schwierigkeitsgrad hat eine Gold-pro-Runde-Grenze. Überwindet diese Zahl vor dem Ende des Spiels, um zu gewinnen.[NEWLINE][NEWLINE]Multiplayer: Der Spieler mit dem höchsten Gold pro Runde am Ende des Spiels ist der Gewinner.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_GIFTS_FOR_TLATOANI_DESCRIPTION
Text:
Luxusgüter im eigenen Territorium bringen eine Annehmlichkeit für 2 zusätzliche Städte. +1 [ICON_Strength] Kampfstärke beim Angreifen für jedes unterschiedliche Luxusgut, das im Azteken-Gebiet modernisiert wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR_DESCRIPTION
Text:
Aztekische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Hat eine Chance, Militäreinheiten anderer Zivilisationen gefangen zu nehmen, indem sie diese zu Handwerkern umwandelt.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_TLACHTLI_DESCRIPTION
Text:
Einzigartiges Gebäude der Azteken. Gewährt +2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten, +1 [ICON_Culture] Kultur, +2 [ICON_Faith] Glauben und einen [ICON_GreatGeneral] Großer-General-Punkt.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_TLACHTLI_XP1_DESCRIPTION
Text:
Einzigartiges Gebäude der Azteken. Gewährt +2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten, +2 [ICON_Culture] Kultur, +2 [ICON_Faith] Glauben und +1 [ICON_GreatGeneral] Großer-General-Punkt. Bietet +1 [ICON_TOURISM] Tourismus, nachdem die Ausrichtung Naturschutz erreicht wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_MONTEZUMA
Text:
Tlatoani Montezuma, sorgt dafür, dass Eure Adlerkrieger glücklich und wohlgenährt sind, dann werden sie für immer für Eure Sache kämpfen. Wenn Euer Aztekenreich sich immer weiter erstreckt, wird es Euch nie an Menschen mangeln, um Eure Mauern zu errichten, denn in allen Ländern, die Ihr erobert, werdet Ihr neue, loyale Anhänger finden. Schreitet voran, Huitzilopochtli ruft.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
Eure Soldaten werden auf dem Schlachtfeld oder auf einem Altar sterben. Für Huitzilopochtli macht das keinen Unterschied.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
Ich bin der finstere Herr von Tenochtitlan, der Tlatoani. Wer tritt vor mich? Krieger oder Feigling?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
Es ist mir eine Ehre, Euch kennenzulernen. Ich lade Euch ein, unsere nahegelegene Stadt zu besuchen und Eure Ollamaliztli-Künste unter Beweis zu stellen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
Ihr könnt das Reich nicht überraschen. Wir sehen Euren Angriff. Wir werden zuerst zuschlagen, wenn Ihr Eure Truppen nicht abzieht.


Language: de_DE
Tag: LOC_BALANCEDMAPS_MAP_OPTION1_DESCRIPTION
Text:
Die Zivilisationen beginnen in vier ausgeglichenen Regionen. Die Karte treibt die Spieler in Richtung der Mitte.


Language: de_DE
Tag: LOC_BALANCEDMAPS_MAP_OPTION2_DESCRIPTION
Text:
Die Zivilisationen beginnen in sechs ausgeglichenen Regionen mit Stadtstaaten auf nahegelegenen Inseln. Die Karte treibt die Spieler in Richtung der Mitte.


Language: de_DE
Tag: LOC_BALANCEDMAPS_MAP_OPTION3_DESCRIPTION
Text:
Die Zivilisationen beginnen mit ausgeglichenen Startpunkten und konkurrieren um wertvolles Gebiet in der Kartenmitte.


Language: de_DE
Tag: LOC_BENCHMARK_AI_TT_ERROR
Text:
[COLOR_RED]Das Azteken-Zivilisationspaket muss aktiviert werden, um diesen Leistungsvergleich auszuführen.[ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_BENCHMARK_EXP2_AI_TT_ERROR
Text:
[COLOR_RED]Die Gathering Storm-Erweiterung muss aktiviert werden, um diesen Leistungsvergleich auszuführen.[ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_AIRPORT_DESCRIPTION
Text:
+50% Kampferfahrung für Lufteinheiten aus dieser Stadt. +2 Lufteinheit-Plätze im Flugplatz-Bezirk. Ermöglicht den Lufttransport von Landeinheiten zwischen Flugplatz-Bezirken mit Flughäfen, wenn die Ausrichtung 'Schnelle Entwicklung' freigeschaltet wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_BARRACKS_DESCRIPTION
Text:
+25 % Kampferfahrung für alle Nahkampf- und Fernkampfeinheiten an Land, die in dieser Stadt ausgebildet werden.[NEWLINE][NEWLINE]Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem bereits Stallungen sind.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_CASTLE_DESCRIPTION
Text:
Erhöht die Stärke Eurer äußeren Verteidigungen. Bietet 2 [ICON_TOURISM] Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_DESCRIPTION
Text:
Einzigartiges Gebäude von Japan. +4 [ICON_Production] Produktion für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern. Nach der Erforschung der Elektrizität bringt dieses Gebäude außerdem zusätzlich +4 [ICON_Culture] Kultur für seine Stadt. Dieser Bonus wird einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_FACTORY_DESCRIPTION
Text:
Bonus wird auf alle Stadtzentren in einer Entfernung von 6 Geländefeldern erweitert. Dieser Bonus wird einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_FILM_STUDIO_DESCRIPTION
Text:
Ein einzigartiges Gebäude von Amerika. +100% [ICON_Tourism] Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen in der Moderne.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_LIGHTHOUSE_DESCRIPTION
Text:
+25 % Kampferfahrung für alle Marineeinheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. +1 [ICON_FOOD] Nahrung auf allen Küsten-Geländefeldern für diese Stadt.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_MADRASA_DESCRIPTION
Text:
Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf [ICON_Faith] Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_MILITARY_ACADEMY_DESCRIPTION
Text:
+25 % Kampferfahrung für alle Landeinheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. Ermöglicht die unmittelbare Ausbildung von Korps und Armeen. Die Ausbildungskosten von Korps und Armeen sinken um 25 %.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_MUSEUM_ART_DESCRIPTION
Text:
Enthält [ICON_GreatWork_Landscape] Große Kunstwerke. Kann nicht in einem Theaterplatz-Bezirk gebaut werden, in dem schon ein Archäologisches Museum ist.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT_DESCRIPTION
Text:
Enthält [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakte. Kann nicht in einem Theaterplatz-Bezirk gebaut werden, in dem schon ein Kunstmuseum ist.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_POWER_PLANT_DESCRIPTION
Text:
Bonus wird auf alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern erweitert. Dieser Bonus wird einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_SEAPORT_DESCRIPTION
Text:
+25 % Kampferfahrung für alle Marineeinheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. Ermöglicht die unmittelbare Ausbildung von Flotten und Armadas. Die Ausbildungskosten von Flotten und Armadas sinken um 25 %. +2 [ICON_GOLD] Gold auf allen Küsten-Geländefeldern für diese Stadt.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_SHRINE_DESCRIPTION
Text:
Ermöglicht den Kauf von Missionaren. Missionare können nur mit [ICON_Faith] Glauben erworben werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_STABLE_DESCRIPTION
Text:
+25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden. Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_SHIPYARD_DESCRIPTION
Text:
+25 % Kampferfahrung für alle Marineeinheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. Bonus auf [ICON_Production] Produktion, der dem Nachbarschaftsbonus des Hafenbezirks entspricht.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_STAR_FORT_DESCRIPTION
Text:
Verbessert die Stärke Eurer äußeren Verteidigung auf die höchstmögliche Stufe. Bietet 3 [ICON_TOURISM] Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_STAVE_CHURCH_DESCRIPTION
Text:
Einzigartiges Gebäude von Norwegen. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit [ICON_Faith] Glauben. Heilige-Stätte-Bezirke erhalten einen zusätzlichen Nachbarschaftsbonus durch Wald. +1 [ICON_PRODUCTION] Produktion für jedes Küstenressourcen-Geländefeld in dieser Stadt.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_TEMPLE_DESCRIPTION
Text:
Ermöglicht den Kauf von Aposteln, Gurus, Inquisitoren und (mit dem entsprechenden Glaubenssatz) Mönchskriegern. Diese Einheiten können nur mit [ICON_Faith] Glauben erworben werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_WALLS_DESCRIPTION
Text:
Bietet Mauern um das Stadtzentrum und den Lagerbezirk. Mauern ermöglichen [ICON_Ranged] Fernangriffe aus dem Stadtzentrum und dem Lagerbezirk und müssen vor einem Angriff auf die Stadt überwunden werden. Bietet 1 [ICON_TOURISM] Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_WATER_MILL_DESCRIPTION
Text:
Durch Bauernhöfe verbesserte Bonus-Ressourcen erhalten jeweils +1 [ICON_Food] Nahrung. Die Stadt muss an einen Fluss angrenzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_ALHAMBRA_DESCRIPTION
Text:
+1 Militärpolitik-Platz[NEWLINE][NEWLINE]Bietet die gleichen Verteidigungsbonusse wie die Festungs-Modernisierung. Muss auf Hügeln neben einem Lagerbezirk gebaut sein.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_BIG_BEN_DESCRIPTION
Text:
+1 Wirtschaftspolitik-Platz[NEWLINE][NEWLINE]Verdoppelt die aktuelle Schatzkammer. Muss an einem Fluss neben einem Handelszentrum-Bezirk mit einer Bank gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_BOLSHOI_THEATRE_DESCRIPTION
Text:
Gewährt bei Abschluss 2 zufällig ausgewählte kostenlose Ausrichtungen. Muss auf Flachland neben einem Theaterplatz-Bezirk gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_BROADWAY_DESCRIPTION
Text:
+20% [ICON_CULTURE] Kultur in dieser Stadt. 1 kostenloser zufälliger Ausrichtungsbonus des Atomzeitalters. Muss auf Flachland neben einem Theaterplatz gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_CHICHEN_ITZA_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Culture] Kultur für alle Regenwald-Geländefelder dieser Stadt. +1 [ICON_Production] Produktion für alle Regenwald-Geländefelder dieser Stadt. Muss auf Regenwald gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSEUM_DESCRIPTION
Text:
Vom Kolosseum gewährte [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten werden auf alle Stadtzentren innerhalb von 6 Geländefeldern ausgedehnt. Muss auf Flachland neben einem Unterhaltungskomplex-Bezirk gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSUS_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_TradeRoute] Handelswegkapazität. Gewährt eine Händler-Einheit. Muss an der Küste neben Land und einem Hafenbezirk gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_CRISTO_REDENTOR_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Tourism] Tourismusproduktion durch [ICON_GreatWork_Relic] Reliquien und heilige Städte wird nicht durch andere Zivilisationen verringert, welche die Aufklärungs-Ausrichtung erforscht haben. +100 % [ICON_Tourism] Tourismusproduktion von Seebädern in der eigenen Zivilisation. Muss auf Hügeln gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_EIFFEL_TOWER_DESCRIPTION
Text:
Alle Geländefelder in Eurer Zivilisation erhalten +2 Anziehungskraft. Muss auf Flachland neben dem Stadtzentrum gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten in jeder Stadt der eigenen Zivilisation. Muss auf flachem Land neben einem Unterhaltungskomplex-Bezirk mit einem Stadion gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_FORBIDDEN_CITY_DESCRIPTION
Text:
+1 Joker-Politikplatz[NEWLINE][NEWLINE]Muss auf flachem Land gebaut werden, das an das Stadtzentrum angrenzt.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIBRARY_DESCRIPTION
Text:
Bonusse für alle Technologien der Antike und Klassik. Muss auf Flachland neben einem Campus-Bezirk mit einer Bibliothek gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIGHTHOUSE_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Movement] Fortbewegung für alle Marineeinheiten[NEWLINE][NEWLINE]Muss an der Küste neben Land und einem Hafenbezirk mit einem Leuchtturm gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_TradeRoute] Handelswegkapazität[NEWLINE][NEWLINE]Eigene [ICON_TradeRoute] Handelswege von dieser Stadt erhalten +2 [ICON_Gold] Gold für jede Bonus-Ressource innerhalb von 3 Geländefeldern Abstand zu dieser Stadt und ihrem Gebiet. Muss neben einem Handelszentrum-Bezirk mit einem Markt und neben [ICON_RESOURCE_CATTLE] Vieh gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_DESCRIPTION
Text:
Missionare und Apostel können Religion 1-mal zusätzlich verbreiten. Muss auf Flachland neben einem Heilige-Stätte-Bezirk gebaut werden und Ihr müsst eine Religion gegründet haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_DESCRIPTION
Text:
Gewährt 2 Apostel. Muss auf Wald neben einem Heilige-Stätte-Bezirk mit einem Tempel gebaut werden und Ihr müsst eine Religion gegründet haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_DESCRIPTION
Text:
Alle Apostel, die Ihr hervorbringt, erhalten die Fähigkeit "Märtyrer" und eine zweite Fähigkeit, die normal ausgewählt wird. Muss auf Schwemmland oder Sumpf gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_ORACLE_DESCRIPTION
Text:
Das Patronat Großer Persönlichkeiten kostet 25 % weniger [ICON_Faith] Glauben. Bezirke in dieser Stadt liefern +2 [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit-Punkte des entsprechenden Typs (zum Beispiel [ICON_GreatWriter] Großer-Schriftsteller-Punkte vom Theaterplatz-Bezirk). Muss auf Hügeln gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_DESCRIPTION
Text:
+20 % [ICON_Science] Wissenschaft in dieser Stadt und 2 zufällig gewählte kostenlose Technologien beim Abschluss. Muss auf Grasland oder Ebene neben einem Campus-Bezirk mit einer Universität gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_PETRA_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Food] Nahrung, +2 [ICON_Gold] Gold und +1 [ICON_Production] Produktion auf allen Wüste-Geländefeldern für diese Stadt (kein Schwemmland). Muss auf Wüste oder Schwemmland ohne Hügel gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_PYRAMIDS_DESCRIPTION
Text:
Gewährt einen kostenlosen Handwerker. Alle Handwerker können 1 zusätzliche Modernisierung bauen. Muss auf Wüste (einschließlich Schwemmland) ohne Hügel gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_RUHR_VALLEY_DESCRIPTION
Text:
+20% [ICON_Production] Produktion in dieser Stadt und +1 [ICON_Production] Produktion für jede Mine und jeden Steinbruch in dieser Stadt. Muss an einem Fluss neben einem Industriegebiet-Bezirk mit einer Fabrik gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_STONEHENGE_DESCRIPTION
Text:
Gewährt einen kostenlosen [ICON_GreatProphet] Großen Propheten. [ICON_GreatProphet] Große Propheten können auch bei Stonehenge eine Religion gründen, statt bei einer heiligen Stätte. Muss neben [ICON_RESOURCE_STONE] Stein und auf Flachland gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_DESCRIPTION
Text:
Alle aktuellen Landeinheiten erhalten eine Beförderungsstufe. Alle Archäologen des Besitzers können ohne Offene Grenzen fremde Länder betreten. Muss auf flachem Grasland oder Ebene neben einem Lagerbezirk mit einer Kaserne oder Stallungen gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_DESCRIPTION
Text:
Erhaltet jedes Mal eine weitere Marineeinheit, wenn Ihr eine Marineeinheit ausbildet. Muss an der Küste und neben einem Industriegebiet-Bezirk gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_THEMINGBONUS_ART
Text:
Themenbonus verdoppelt Ertrag, wenn Objekte desselben Typs von unterschiedlichen Künstlern ausgestellt werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_THEMINGBONUS_ARCHAEOLOGY
Text:
Themen-Bonus verdoppelt Ertrag, für [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakte desselben Zeitalters von unterschiedlichen Zivilisationen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jedes See-Geländefeld im Umkreis von einem Geländefeld von Huey Teocalli. +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion für jedes See-Geländefeld im eigenen Reich. Muss an einem See-Geländefeld neben Land gebaut sein.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_QUOTE
Text:
"Doch der Zorn von Huitzilopochtli war groß und als das Opfer die vier Räume, die dem Sonnengott gewidmet waren, passierte, verschwand die Sonne oder erschien wieder am Himmel."[NEWLINE]- Fray Diego Durán


Language: de_DE
Tag: LOC_CITY_STATE_PICKER_TOO_FEW_WARNING
Text:
Ihr habt nicht genug Stadtstaaten ausgewählt, um die verfügbaren Stadtstaaten-Plätze zu füllen. Wenn Ihr das Spiel startet, werden nur die ausgewählten Stadtstaaten erstellt. Ist das in Ordnung?


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_AMSTERDAM_BONUS
Text:
Eure [ICON_TradeRoute] Handelswege in fremde Städte verdienen +1 [ICON_Gold] Gold für jedes Luxusgut am Zielort.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_BONUS
Text:
Eure Bonus-Ressourcen verhalten sich wie Luxusgüter und bieten 1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit pro Art.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_GENEVA_BONUS
Text:
Eure Städte verdienen +15 % [ICON_Science] Wissenschaft, wann immer Ihr Euch nicht im Krieg mit anderen Zivilisationen befindet.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_JAKARTA_BONUS
Text:
Eure [ICON_TradingPost] Handelsposten in fremden Städten bieten +1 [ICON_Gold] Gold für Eure [ICON_TradeRoute] Handelswege, die in die Stadt hinein oder hindurch führen.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_JERUSALEM_BONUS
Text:
Konvertiert automatisch zu der von Euch gegründeten Religion und übt für diese Religion Druck aus, als wäre es eine heilige Stadt.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_KANDY_BONUS
Text:
Erhaltet jedes Mal eine [ICON_GreatWork_Relic] Reliquie, wenn Ihr ein neues Naturwunder entdeckt, und verdient +50 % [ICON_Faith] Glauben durch alle [ICON_GreatWork_Relic] Reliquien.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_KUMASI_BONUS
Text:
Eure [ICON_TradeRoute] Handelswege zu allen Stadtstaaten bieten +2 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Gold] Gold für jeden Spezialbezirk in der Ursprungsstadt.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_LA_VENTA_BONUS
Text:
Eure Handwerker können jetzt Kolossalkopf-Modernisierungen durchführen.[NEWLINE][NEWLINE]Kolossalköpfe bringen +2 [ICON_Faith] Glauben. +1 [ICON_Faith] Glauben für alle 2 angrenzenden Regenwälder. +1 [ICON_Faith] Glauben für alle 2 angrenzenden Wälder. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_MOHENJO_DARO_BONUS
Text:
Eure Städte haben vollen [ICON_Housing] Wohnraum durch Wasser, als wenn sie neben einem Fluss liegen würden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_PRESLAV_BONUS
Text:
Eure Leichten und Schweren Kavallerieeinheiten haben +5 [ICON_Strength] Stärke, wenn sie auf Hügel-Geländefeldern kämpfen.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_SEOUL_BONUS
Text:
Wenn Ihr ein neues Zeitalter beginnt, verdient Ihr 1 zufälliges [ICON_TechBoosted] Heureka aus diesem Zeitalter.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_STOCKHOLM_BONUS
Text:
Eure Bezirke bieten +1 [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit-Punkt ihres entsprechenden Typs ([ICON_GreatWriter] Großer Schriftsteller, [ICON_GreatArtist] Großer Künstler und [ICON_GreatMusician] Großer Musiker für Theaterplatz-Bezirke).


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_TORONTO_BONUS
Text:
Regionale Effekte aus Euren Industrie- und Unterhaltungskomplex-Bezirken reichen 3 Geländefelder weiter.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_VALLETTA_BONUS
Text:
Gebäude im Stadtzentrum und Lagerbezirk können mit [ICON_Faith] Glauben gekauft werden. Kosten für den Kauf von antiken, mittelalterlichen und Renaissance-Mauern sind reduziert, aber sie können nur mit [ICON_Faith] Glauben gekauft werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_VILNIUS_BONUS
Text:
Wenn Ihr ein neues Zeitalter beginnt, verdient Ihr 1 zufällige [ICON_CivicBoosted] Eingebung aus diesem Zeitalter.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_YEREVAN_BONUS
Text:
Eure Aposteleinheiten können sich eine mögliche Beförderung aussuchen, statt eine zufällige Beförderung zu erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_ZANZIBAR_BONUS
Text:
Erhalt der [ICON_RESOURCE_CINNAMON] Zimt- und [ICON_RESOURCE_CLOVES] Gewürznelken-Luxusgüter. Diese können auf keinem anderen Weg im Spiel verdient werden und bieten jeweils 6 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_BABYLON_BONUS
Text:
+2 [ICON_SCIENCE] Wissenschaft durch jedes [ICON_GreatWork_WRITING] Große Literaturwerk. +1 [ICON_SCIENCE] Wissenschaft durch jede [ICON_GreatWork_RELIC] Reliquie und jedes [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakt.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_JERUSALEM_BONUS_XP1
Text:
Eure Städte mit Heiligen Stätten üben Druck aus, als wären sie heilige Städte (4x religiöser Druck auf alle Städte innerhalb von 10 Geländefeldern).


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_STOCKHOLM_BONUS_XP1
Text:
Eure Bezirke mit einem Gebäude gewähren +1 [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit ihres Typs ([ICON_GreatWriter] Großer Schriftsteller, [ICON_GreatArtist] Großer Künstler und [ICON_GreatMusician] Großer Musiker für Theaterplatz-Bezirke mit einem Gebäude).


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_TORONTO_BONUS_XP1
Text:
Regionale Effekte aus Euren Industrie-, Wasserpark- und Unterhaltungskomplex-Bezirken reichen 3 Geländefelder weiter.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_VILNIUS_BONUS_XP1
Text:
Alle Eure Theaterplatz-Bezirke erhalten für die höchste aktive Allianzstufe +50 % Nachbarschaftsbonus.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_CAHOKIA_BONUS
Text:
Eure Handwerker können jetzt Cahokia-Hügel-Modernisierungen durchführen.[NEWLINE][NEWLINE]Cahokia-Hügel bringen +3 [ICON_GOLD] Gold. Städte erhalten +1 [ICON_AMENITIES] Annehmlichkeit durch ihre erste Cahokia-Hügel-Modernisierung. Mit der Entdeckung der Naturgeschichte erhalten Städte +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit durch ihre zweite Cahokia-Hügel-Modernisierung. +1 [ICON_FOOD] Nahrung für je 2 angrenzende Bezirke, wenn Feudalismus entdeckt wurde, oder für jeden angrenzenden Bezirk, wenn Normbauteile erforscht wurden. Bringt +1 [ICON_HOUSING] Wohnraum. Ihr erhaltet zusätzlich +1 [ICON_HOUSING] Wohnraum, sobald das Kulturerbe entdeckt wurde. Darf nicht an einen weiteren Cahokia-Hügel angrenzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_FEZ_BONUS
Text:
Wenn Ihr eine religiöse Einheit erstmals zur Bekehrung einer Stadt einsetzt, erhaltet Ihr 20 [ICON_SCIENCE] Wissenschaft pro [ICON_Citizen] Bevölkerung der Stadt. (bei Standardgeschwindigkeit)


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_NAZCA_BONUS
Text:
Eure Handwerker können jetzt Nazca-Linie-Modernisierungen durchführen.[NEWLINE][NEWLINE]Nazca-Linien bringen +1 [ICON_Faith] Glauben für angrenzende Geländefelder. +1 [ICON_Faith] Glauben für angrenzende Geländefelder mit einer Ressource. +1 [ICON_FOOD] Nahrung für angrenzende Wüsten- und Wüstenhügel-Geländefelder nach der Entdeckung der Öffentlichen Verwaltung. +1 [ICON_PRODUCTION] Produktion für angrenzende flache Geländefelder nach der Erforschung der Massenfertigung. +1 Anziehungskraft. Kann nur auf flacher Wüste gebaut werden. Dieses Geländefeld kann nicht bearbeitet werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_NGAZARGAMU_BONUS
Text:
Land-Kampf- oder Unterstützungseinheiten kosten 20 % weniger mit [ICON_GOLD] Gold für jedes Lagerbezirksgebäude in der Stadt.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_RAPA_NUI_BONUS
Text:
Eure Handwerker können jetzt Moai-Statuen-Modernisierungen durchführen.[NEWLINE][NEWLINE]Moai-Statuen bringen +1 [ICON_Culture] Kultur. +1 [ICON_Culture] Kultur für alle 2 angrenzenden Moai-Statuen. +2 [ICON_Culture] Kultur, wenn sie auf oder neben einem Vulkanerde-Geländefeld gebaut wird. +1 [ICON_Culture] Kultur für ein angrenzendes Küsten- oder See-Geländefeld. Zusätzliche [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Tourism] Tourismus für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann auf Ebenen, Ebenen-Hügeln, Grasland, Grasland-Hügeln oder Vulkanerde gebaut werden. Kann nicht neben einem Wald- oder Regenwald-Geländefeld platziert werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_HATTUSA_BONUS_XP2
Text:
Bietet Euch pro Runde 2 von jeder strategischen Ressource, die Ihr enthüllt, aber noch nicht modernisiert habt.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_ARMAGH_BONUS_XP2
Text:
Eure Handwerker können jetzt Kloster-Modernisierungen durchführen.[NEWLINE][NEWLINE]Kloster bringen +2 [ICON_Faith] Glauben. +15 TP Heilung für jede freundlich gesinnte religiöse Einheit auf diesem Geländefeld, die in dieser Runde nicht angegriffen hat. +1 [ICON_FAITH] Glauben für je 2 angrenzende Bezirke. Bringt +1 [ICON_HOUSING] Wohnraum. Erhaltet 1 zusätzlichen [ICON_HOUSING] Wohnraum, wenn Kolonialismus entdeckt wurde. Kann nicht neben einem weiteren Kloster gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_LA_VENTA_BONUS_XP2
Text:
Eure Handwerker können jetzt Kolossalkopf-Modernisierungen durchführen.[NEWLINE][NEWLINE]Kolossalköpfe bringen +2 [ICON_Faith] Glauben. +1 [ICON_Faith] Glauben für alle 2 angrenzenden Regenwälder oder für jeden angrenzenden Regenwald, wenn Humanismus entdeckt wurde. +1 [ICON_Faith] Glauben für alle 2 angrenzenden Wälder oder für jeden angrenzenden Wald, wenn Humanismus entdeckt wurde. Bringt [ICON_TOURISM] Tourismus durch [ICON_FAITH] Glauben nach Erforschung der Luftfahrt. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_GRANADA_BONUS_XP2
Text:
Eure Handwerker können jetzt Alcázar-Modernisierungen erschaffen.[NEWLINE][NEWLINE]Alcázare bringen +2 [ICON_Culture] Kultur. Bringt [ICON_SCIENCE] Wissenschaft in Höhe von 50% der Anziehungskraft des Geländefelds. Die besetzende Einheit erhält +4 [ICON_Strength] Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung. Bringt [ICON_TOURISM] Tourismus nach Erforschung der Luftfahrt. Kann nicht neben einem weiteren Alcázar gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_AUCKLAND_BONUS
Text:
Felder mit flachen Gewässern in Eurem Besitz gewähren +1 [ICON_Production] Produktion. Zusätzlich +1, wenn das Industriezeitalter erreicht ist.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_ANTANANARIVO_BONUS
Text:
Eure Zivilisation erhält +2 % [ICON_Culture] Kultur für jede Große Persönlichkeit, die sie jemals verdient hat, bis maximal +30 %.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_ARMAGH_BONUS
Text:
Eure Handwerker können jetzt Kloster-Modernisierungen durchführen.[NEWLINE][NEWLINE]Kloster bringen +2 [ICON_Faith] Glauben. +15 TP Heilung für jede freundlich gesinnte religiöse Einheit auf diesem Geländefeld, die in dieser Runde nicht angegriffen hat. Kann nicht neben einem weiteren Kloster gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_GRANADA_BONUS
Text:
Eure Handwerker können jetzt Alcázar-Modernisierungen erschaffen.[NEWLINE][NEWLINE]Alcázare bringen +2 [ICON_Culture] Kultur. Die besetzende Einheit erhält +4 [ICON_Strength] Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nicht neben einem weiteren Alcázar gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_CHINGUETTI_BONUS
Text:
Internationale und inländische [ICON_TradeRoute] Handelswege bieten +1 [ICON_FAITH] Glauben pro Anhänger der von Euch gegründeten Religion oder Eurer Mehrheitsreligion in dieser Stadt.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_JOHANNESBURG_BONUS
Text:
Städte erhalten +1 [ICON_Production] Produktion für jeden modernisierten Ressourcentyp. Wird nach der Erforschung der Industrialisierung auf +2 [ICON_Production] Produktion gesteigert.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_NALANDA_BONUS
Text:
Eure Handwerker können jetzt Mahavihara-Modernisierungen durchführen.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_SCIENCE] Wissenschaft und +1 [Icon_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Faith] Glauben für jeden angrenzenden Heilige-Stätte-Bezirk und +1 [ICON_Science] Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus-Bezirk. Nach Erforschung der Wissenschaftstheorie erhaltet Ihr zusätzlich +1 [Icon_Science] Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus-Bezirk. Wenn ein Spieler seinen ersten Mahavihara baut, erhält er eine zufällige Technologie. Muss auf flachem Gelände und nicht angrenzend an einen anderen Mahavihara gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_SAMARKAND_BONUS
Text:
Eure Handwerker können jetzt Handelskuppel-Modernisierungen durchführen.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_GOLD] Gold. +1 [ICON_Gold] Gold für jedes benachbarte Luxusgut. Eure ausgehenden internationalen [ICON_TradeRoute] Handelswege bieten +1 [ICON_GOLD] Gold pro Handelskuppel in der Ursprungsstadt. Kann nicht neben einer weiteren Handelskuppel gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_WOLIN_BONUS
Text:
Erhaltet [ICON_GreatGeneral] Großer-General-Punkte in Höhe von 25 % der Einheitenstärke der gegnerischen Einheit, wenn eine Landeinheit die Einheit einer Zivilisation besiegt, und erhaltet [ICON_GreatGeneral] Großer-Admiral-Punkte in Höhe von 25 % der Einheitenstärke der gegnerischen Einheit, wenn eine Marineeinheit die Einheit einer Zivilisation oder eines Stadtstaats besiegt (bei Standardgeschwindigkeit).


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_CAGUANA_BONUS
Text:
Eure Handwerker können jetzt Batey-Modernisierungen bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Culture] Kultur. +1 [ICON_Culture] Kultur für jede/n angrenzende/n Bonus-Ressource und Unterhaltungskomplex (wird auf +2 [Icon_Culture] Kultur erhöht, sobald Erkundung entdeckt wurde). Gewährt [Icon_Tourism] Tourismus nach der Erforschung der Luftfahrt. Kann nicht neben einem weiteren Batey gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_HUNZA_BONUS
Text:
Eure [ICON_TradeRoute] Handelswege generieren +1 [ICON_Gold] Gold für jede 5 Geländefelder, die sie überqueren.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_LAHORE_BONUS
Text:
Eure Städte könne jetzt Nihang-Einheiten ausbilden.[NEWLINE][NEWLINE]Eine Einheit mit einem einzigartigen Beförderungsbaum, die mit [ICON_Faith] Glauben gekauft werden kann. [ICON_Strength] Kampfstärke wird erhöht, wenn Kasernen-, Waffenkammer- und Militärakademie-Gebäude zuerst gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_SINGAPORE_BONUS
Text:
Eure Städte erhalten +2 [ICON_Production] Produktion für jede fremde Zivilisation, mit der sie durch einen [ICON_TradeRoute] Handelsweg verbunden sind.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_TARUGA_BONUS
Text:
+5% [ICON_SCIENCE] Wissenschaft in allen Städten für jede unterschiedliche modernisierte strategische Ressource im Besitz.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVILIZATION_VATICAN_CITY_BONUS
Text:
Wenn Ihr eine [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit aktiviert, verbreitet sie 400 religiösen Druck Eurer begründeten (oder vorherrschenden) Religion auf Städte innerhalb von 10 Geländefeldern.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_EARLY_EMPIRE_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Fähigkeiten frei, Grenzen zu verstärken und anderen Zivilisationen offene Grenzen zu gewähren.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_FEUDALISM_DESCRIPTION
Text:
Bauernhof-Modernisierungen erhalten jetzt +1 [ICON_Food] Nahrung für jeweils 2 angrenzende Bauernhof-Modernisierungen.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_NATIONALISM_DESCRIPTION
Text:
Gewährt die Fähigkeit, einen zusätzlichen Spion auszubilden. Ermöglicht das Zusammenfügen von zwei identischen Einheiten zu einem Korps oder einer Flotte. Ermöglicht einen neuen Casus Belli zur Rechtfertigung von Kriegen: Kolonialkrieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_DESCRIPTION
Text:
Offenbart [ICON_RESOURCE_ANTIQUITY_SITE] Altertumsstätten. Ermöglicht den Bau von Archäologen. Verleiht 2 [ICON_Envoy] Gesandte.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_DESCRIPTION
Text:
Verleiht 3 [ICON_Envoy] Gesandte. Ermöglicht den Bau von Nationalparks und den Kauf von Naturforschern mit [ICON_Faith] Glauben. Ermöglicht es Handwerkern, Wälder zu pflanzen (Sekundärwald). Wälder auf Eurem Territorium, die noch nie gerodet wurden (Primärwald) erhalten +1 Anziehungskraft. Ihr erhaltet [ICON_TOURISM] Tourismus durch Stadtmauern.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_DESCRIPTION
Text:
Ermöglicht die Entstehung von Verteidigungsbündnissen, sowie die Bildung dreier identischer Einheiten zu einer Armee oder Armada. Ermöglicht einen neuen Casus Belli zur Rechtfertigung von Kriegen: Expansionskrieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_DESCRIPTION
Text:
Erschließt [ICON_RESOURCE_SHIPWRECK] Schiffswracks und ermöglicht Archäologen, daraus [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakte zu bergen. Verleiht 3 [ICON_Envoy] Gesandte.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CRAFTSMANSHIP
Text:
Da sich das Land um unsere erste Stadt prächtig entwickelt, können wir unsere Produktionstechniken verfeinern.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_FOREIGN_TRADE
Text:
Die Entdeckung eines neuen Kontinents hat gezeigt, dass die Welt voller Handelsmöglichkeiten steckt.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_TRADITION
Text:
Eure Soldaten hoffen, dass der erfolgreiche Kampf beim Barbaren-Außenposten nur der Anfang einer langen Siegesserie sein wird.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STATE_WORKFORCE
Text:
Bei der Errichtung unseres ersten Bezirks ist klar geworden, wie wichtig die feste Zuweisung von Arbeitern für solche großen Projekte ist.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MYSTICISM
Text:
Die Anbetung des Götter-Pantheons hat weitere Fragen zu den spirituellen Kräften unserer Welt hervorgebracht.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_DRAMA_POETRY
Text:
Die ruhmreiche Vollendung eines Wunders hat Euer Volk inspiriert. Sie schreiben Werke, die an dieses große Ereignis erinnern.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_DEFENSIVE_TACTICS
Text:
Durch die allgegenwärtige Bedrohung einer Invasion hat Euer Volk innovative Verteidigungsmaßnahmen entwickelt.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RECORDED_HISTORY
Text:
Mit der Absicht, viele Schriftrollen in den Bibliotheken Eurer Campusse aufzubewahren, beginnen die Menschen, die Geschichte Eures Reiches aufzuschreiben.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_THEOLOGY
Text:
Die Gründung einer Religion durch Euren Großen Propheten inspiriert zu tieferen Gedanken über die Natur des Göttlichen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_FEUDALISM
Text:
Ein System von Lehnsherren und Vasallen bildet sich heraus, um das Ackerland in Eurem Reich zu verwalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MERCENARIES
Text:
Bei einer so großen stehenden Armee solltet Ihr in Betracht ziehen, sie zukünftig durch Söldnerkontingente zu erweitern.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_EXPLORATION
Text:
Die Lehren, die Eure Erkundungen mit der Karavelle gebracht haben, führen zu einer neuen Regierungsform für Euer Volk.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_HUMANISM
Text:
Die Eingebungen durch Euren kürzlich erhaltenen Großen Künstler erweckt in Eurem Volk den Glauben an die Macht des Einzelnen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_REFORMED_CHURCH
Text:
Das Wachstum Eurer Religion birgt auch die Gefahr eines Schismas. Die Reformierung korrupter Kirchenpraktiken muss bald geschehen!


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MERCANTILISM
Text:
Euer neuer Großer Händler spricht über seine Ideen, wie wir unsere Wirtschaftskonkurrenz ausstechen können.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CIVIL_ENGINEERING
Text:
Der Bau von unterschiedlichen Bezirken hat Eure Ingenieure zu unglaublich guten Städtebauern gemacht.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NATIONALISM
Text:
Euer Volk glaubt an die Rechtmäßigkeit dieses Krieges. Er ist zum Ausdruck unseres Nationalstolzes geworden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_OPERA_BALLET
Text:
Die Enthüllung eines neuen Museums begeistert die Menschen für die Künste. Folgen jetzt Tanz und die Oper?


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NATURAL_HISTORY
Text:
Da nun ein Museum für all Eure Fundstücke vorhanden ist, solltet Ihr versuchen, die Welt der Natur noch weiter zu ergründen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SCORCHED_EARTH
Text:
Moderne Kriegführung ist eine wahrhaft brutale Angelegenheit. Eure Militärdoktrin zeigt immer mehr Züge eines totalen Krieges.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CONSERVATION
Text:
Die Bewohner Eures atemberaubenden neuen Viertels rufen nach einem Plan, alle Naturschätze auf dieser Welt zu bewahren.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MOBILIZATION
Text:
Euer Militär ist besser organisiert. Jetzt ist es an der Zeit, Eure Truppen auf die Weltbühne zu führen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CAPITALISM
Text:
Da es bereits in mehreren Städten Börsen gibt, ist jede Menge Investitionskapital vorhanden und die Marktwirtschaft kann gedeihen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NUCLEAR_PROGRAM
Text:
Da das eigens dafür gebaute Forschungslabor nun vorhanden ist, kann Euer Plan umgesetzt werden, Wissenschaftler für ein Nuklearforschungsprogramm einzustellen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SUFFRAGE
Text:
Die Frauen in Eurem Reich wollten eine ausreichende Sanitätsversorgung. Da dieser Kampf gewonnen ist, fordern sie jetzt das Wahlrecht.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CLASS_STRUGGLE
Text:
Eure Fabrikarbeiter schreien nach besseren Arbeitsbedingungen. Es ist Zeit, dass sich die Arbeiter aller Länder vereinigen!


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RAPID_DEPLOYMENT
Text:
Da es nun überall Luftwaffenstützpunkte gibt, kann unser Militär jederzeit auf der ganzen Welt zuschlagen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SOCIAL_MEDIA
Text:
Eure Fortschritte in der Kommunikationstechnik führen dazu, dass sich die Menschen online austauschen können.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOVT_INHERENT_BONUS_MONARCHY
Text:
+50% [ICON_Production] Produktion für defensive Gebäude. +1 [ICON_Housing] Wohnraum für jede Stadtmauer-Stufe.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOVT_INHERENT_BONUS_THEOCRACY
Text:
Kauft Bodenkampf-Einheiten mit Glauben. Alle Einheiten +5 [ICON_Religion] Stärke im theologischen Kampf.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_AUTOCRACY
Text:
Bonus auf [ICON_Production] Produktion von Wundern (10% plus 1% für je 20 Runden auf Standardgeschwindigkeit).


Language: de_DE
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_CLASSREP
Text:
Bonus für [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit-Punkte (15% plus 1% für je 15 Runden auf Standardgeschwindigkeit).


Language: de_DE
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_MONARCHY
Text:
Einfluss-Bonuspunkte für [ICON_Envoy] Gesandte (20% plus 1% für je 10 Runden auf Standardgeschwindigkeit).


Language: de_DE
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_FASCISM
Text:
Bonus auf [ICON_Production] Produktion von Einheiten (20% plus 1% für je 10 Runden auf Standardgeschwindigkeit).


Language: de_DE
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_COMMUNISM
Text:
Bonus auf die gesamte [ICON_Production] Produktion (10% plus 1% für je 20 Runden auf Standardgeschwindigkeit).


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_AGOGE_DESCRIPTION
Text:
+50 % [ICON_Production][NEWLINE]Produktion für[NEWLINE]Nah- und Fern-[NEWLINE]kampfeinheiten[NEWLINE]der Antike und[NEWLINE]Klassik.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_ARSENAL_OF_DEMOCRACY_DESCRIPTION
Text:
Eure [ICON_TradeRoute] Handelswege zur Stadt eines [NEWLINE]Verbündeten bieten +2 [ICON_Food] und +2 [ICON_Production] für[NEWLINE]beide Städte.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_BASTIONS_DESCRIPTION
Text:
+6 [ICON_Strength] Stadtver-[NEWLINE]teidigungs-Stärke.[NEWLINE]+5 [ICON_Ranged] Stadt-[NEWLINE]Fernkampfstärke.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_CHIVALRY_DESCRIPTION
Text:
+50 % [ICON_Production] Produktion für Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten aus dem Industriezeitalter und früheren Zeitaltern.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_COLONIAL_OFFICES_DESCRIPTION
Text:
+15 % Wachstum für Städte, die nicht auf dem[NEWLINE]Kontinent Eurer ursprünglichen [ICON_Capital] Hauptstadt[NEWLINE]liegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_COLONIAL_TAXES_DESCRIPTION
Text:
+25 % [ICON_Gold] Gold in Städten, die nicht auf dem[NEWLINE]Kontinent Eurer ursprünglichen [ICON_Capital] Hauptstadt[NEWLINE]liegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_CONTAINMENT_DESCRIPTION
Text:
Jeder [ICON_Envoy] Gesandte zählt als zwei[NEWLINE][ICON_Envoy] Gesandte, wenn dessen Suzerän[NEWLINE]eine andere Regierung hat als Ihr.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_CRYPTOGRAPHY_DESCRIPTION
Text:
-2 Spionagestufe des Feindes in[NEWLINE]Eurem Gebiet.[NEWLINE]+1 Spionagestufe für euch bei[NEWLINE]offensiven Operationen.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_DIPLOMATIC_LEAGUE_DESCRIPTION
Text:
Der erste [ICON_Envoy] Gesandte, den Ihr zu jedem[NEWLINE]Stadtstaat schickt, zählt als zwei [ICON_Envoy] Gesandte.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_ECOMMERCE_DESCRIPTION
Text:
+5 [ICON_Production] Produktion und +10 [ICON_Gold] Gold durch[NEWLINE] internationale [ICON_TradeRoute] Handelswege.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_FEUDAL_CONTRACT_DESCRIPTION
Text:
+50 % [ICON_Production] Produktion für Nah-, Fern- und Kavallerieabwehr-Einheiten der Antike, Klassik, des Mittelalters und der Renaissance.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_FINEST_HOUR_DESCRIPTION
Text:
+50 % [ICON_Production][NEWLINE]Produktion für[NEWLINE]Lufteinheiten der[NEWLINE]Moderne und des[NEWLINE]Atomzeitalters.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_GOTHIC_ARCHITECTURE_DESCRIPTION
Text:
+15 % [ICON_Production] Produktion für Wunder der Renaissance, des Mittelalters, der Klassik und Antike.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_GRANDE_ARMEE_DESCRIPTION
Text:
+50 % [ICON_Production] Produktion für Nah-, Fern- und Kavallerieabwehr-Einheiten aus der Moderne und früheren Zeitaltern.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_GUNBOAT_DIPLOMACY_DESCRIPTION
Text:
Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten und +4 Einfluss-[NEWLINE]Punkte pro Runde auf das Verdienen von [ICON_Envoy] Gesandten.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_HERITAGE_TOURISM_DESCRIPTION
Text:
+100 % [ICON_Tourism] Tourismus durch[NEWLINE][ICON_GreatWork_Landscape] Große Kunstwerke und [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakte.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_INTEGRATED_SPACE_CELL_DESCRIPTION
Text:
+15 % [ICON_Production] Produktion für Weltraumrennen-[NEWLINE]Projekte, für Städte mit Militärakademie[NEWLINE]oder Seehafen.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_MANEUVER_DESCRIPTION
Text:
+50 % [ICON_Production] Produktion für Schwere und Leichte[NEWLINE]Kavallerieeinheiten der Antike und Klassik.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_MARKET_ECONOMY_DESCRIPTION
Text:
Internationale [ICON_TradeRoute] Handelswege geben +1 [ICON_Gold] pro strategischer und Luxusressource-[NEWLINE]Modernisierung am Zielort, sowie +2 [ICON_Culture] und +2 [ICON_Science].


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_NATIVE_CONQUEST_DESCRIPTION
Text:
Kampfsiege gegen Einheiten aus früheren Zeitaltern bringen [ICON_Gold] Gold in Höhe von 50% der [ICON_Strength] Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Standardgeschwindigkeit).


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_NEW_DEAL_DESCRIPTION
Text:
+4[ICON_Housing]Wohnraum, +2[ICON_Amenities]Annehmlichkeiten,[NEWLINE]-8[ICON_Gold]für Städte mit mindestens 3 Spezialbezirken.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_NUCLEAR_ESPIONAGE_DESCRIPTION
Text:
Spione, die einen Technik-Bonus stehlen, ohne [NEWLINE]entdeckt zu werden, erhalten einen Extra-Bonus.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_ONLINE_COMMUNITIES_DESCRIPTION
Text:
+50 % [ICON_Tourism] Tourismus von Zivilisationen, zu[NEWLINE]denen Ihr einen [ICON_TradeRoute] Handelsweg habt.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_PATRIOTIC_WAR_DESCRIPTION
Text:
+100 % [ICON_Production] Produktion für Unterstützungs-[NEWLINE]einheiten in Moderne, Atom- und Informations-[NEWLINE]zeitalter.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_POLICE_STATE_DESCRIPTION
Text:
-2 feindliche Spionagestufe in Eurem Land.[NEWLINE]Alle Städte erleiden aber -1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_PUBLIC_TRANSPORT_DESCRIPTION
Text:
50 [ICON_Gold] Gold pro Anziehungskraft von Geländefeldern[NEWLINE]bei Ersatz von Farmen durch Wohnviertel.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_PUBLIC_WORKS_DESCRIPTION
Text:
+30 % [ICON_Production] Produktion für Handwerker.[NEWLINE]Neu ausgebildete Handwerker haben 2 Bau-Aktionen mehr.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_RAJ_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Science] Wissenschaft, [ICON_Culture] Kultur, [ICON_Faith] Glauben und [ICON_Gold] Gold durch [NEWLINE]jeden Stadtstaat, in dem Ihr Suzerän seid.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_RESOURCE_MANAGEMENT_DESCRIPTION
Text:
1 strategische Ressource ermöglicht Euch[NEWLINE]Produktion und Kauf von Einheiten, die sie benötigen.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_SPORTS_MEDIA_DESCRIPTION
Text:
+100 % Theaterplatz- Bezirk-Nachbar[NEWLINE]schaftsbonusse. Stadien generieren +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_THIRD_ALTERNATIVE_DESCRIPTION
Text:
+4 [ICON_Gold] Gold durch jedes Forschungslabor, jede Militär-[NEWLINE]akademie und jedes Kraftwerk.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_TRADE_CONFEDERATION_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Science] Wissenschaft durch internationale [ICON_TradeRoute] Handelswege.


Language: de_DE
Tag: LOC_POLICY_WARS_OF_RELIGION_DESCRIPTION
Text:
+4 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn eine nicht-religiöse Einheit gegen eine Zivilisation kämpft, die einer anderen Religion angehört.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON_DESCRIPTION
Text:
Regenwald-Geländefelder bieten einen Nachbarschaftsbonus von +1 für Campus-, Handelszentrum-, Heilige-Stätte- und Theaterplatz-Bezirke und gewähren angrenzenden Geländefeldern +1 Anziehungskraft statt der üblichen -1.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE_DESCRIPTION
Text:
[ICON_TechBoosted] Heurekas und [ICON_CivicBoosted] Eingebungen bieten 60 % der Ausrichtungen und Technologien statt 50 %. Bei Vollendung eines Wunders werden ein zufälliges [ICON_TechBoosted] Heureka sowie bei Verfügbarkeit [ICON_CivicBoosted] Eingebungen aus dem Zeitalter des Wunders gewährt.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ADJACENT_DISTRICTS_DESCRIPTION
Text:
Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für das Angrenzen an einen anderen Bezirk.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DOUBLE_ARCHAEOLOGY_SLOTS_DESCRIPTION
Text:
Archäologische Museen haben 6 [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakt-Plätze statt 3 und bis zu 2 Archäologen. Museen haben automatisch ein Thema, wenn sich 6 [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakte darin befinden.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EXTRA_LIGHT_CAVALRY_DESCRIPTION
Text:
Erhaltet jedes Mal eine zweite Leichte Kavallerieeinheit oder einen berittenen Saken-Bogenschützen, wenn eine Leichte Kavallerieeinheit oder ein berittener Saken-Bogenschütze ausgebildet wird.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION_DESCRIPTION
Text:
Beim Einnehmen eines Barbaren-Außenpostens eine Stammesdorf-Belohnung zusätzlich zum üblichen [ICON_Gold] Gold erhalten. Ihr zahlt nur noch die Hälfte der Kosten, um Stadtstaat-Einheiten auszuheben.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ITERU_DESCRIPTION
Text:
+15% [ICON_Production] Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert werden. Schwemmland blockiert die Platzierung von Bezirken und Wundern nicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MOTHER_RUSSIA_DESCRIPTION
Text:
Zusätzliches Territorium bei Stadtgründung. +1 [ICON_Faith] Glauben und +1 [ICON_Production] Produktion durch Tundra.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LAST_PROPHET_DESCRIPTION
Text:
Automatisch den letzten [ICON_GreatProphet] Großen Propheten erhalten, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein [ICON_GreatProphet] Großer Prophet verdient wurde). +1 [ICON_Science] Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens Religion.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_NKISI_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Food] Nahrung, +2 [ICON_Production] Produktion, +1 [ICON_Faith] Glauben und +4 [ICON_Gold] Gold durch jede [ICON_GreatWork_Relic] Reliquie, jedes [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakt und jedes [ICON_GreatWork_Sculpture] Große Skulpturwerk zusätzlich zur üblichen [ICON_Culture] Kultur. 50% mehr für [ICON_GreatWriter] Große Schriftsteller, [ICON_GreatArtist] Große Künstler, [ICON_GreatMusician] Große Musiker und [ICON_GreatMerchant] Große Händler. Der Palast hat Plätze für 5 Große Werke.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TREASURE_FLEET_DESCRIPTION
Text:
Erstellt Flotten und Armadas aus Marineeinheiten durch Merkantilismus statt Nationalismus und Mobilisierung. [ICON_TradeRoute] Handelswege erhalten +3 [ICON_Gold] Gold, +2 [ICON_Faith] Glauben und +1 [ICON_Production] Produktion. Kontinente verbindende [ICON_TradeRoute] Handelswege erhalten die dreifache Menge. Städte, die sich nicht auf dem gleichen Kontinent wie Eure ursprüngliche Hauptstadt befinden, erhalten bei der Gründung +25 % [ICON_Production] Produktion durch Bezirke sowie einen Handwerker.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DHARMA_DESCRIPTION
Text:
Erhält in einer Stadt Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse von jeder Religion, die mindestens einen Anhänger hat.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_WONDER_TOURISM_DESCRIPTION
Text:
+20 % [ICON_Production] Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +100 % [ICON_Tourism] Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES_DESCRIPTION
Text:
Jede Stadt kann einen Bezirk mehr als normal bauen (und dabei das normale Limit auf [ICON_Citizen] Bevölkerungsbasis überschreiten).


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME_DESCRIPTION
Text:
Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in [ICON_TradeRoute] Handelsweg-Reichweite Eurer [ICON_Capital] Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure [ICON_TradeRoute] Handelswege bringen +1 [ICON_Gold] Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EARLY_OCEAN_NAVIGATION_DESCRIPTION
Text:
Einheiten können Ozean-Geländefelder befahren, nachdem der Schiffsbau erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten heilen auf neutralem Gebiet. Einheiten ignorieren zusätzliche [ICON_Movement] Fortbewegungskosten durch Wassern und Ausschiffen.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVINFO_SCYTHIA_CAPITAL
Text:
Keine (die einzige Stadt, die in den Aufzeichnungen erwähnt wird, ist das "Skythische Neapel", das von den Gothen im 3. Jahrtausend zerstört wurde)


Language: de_DE
Tag: LOC_MULTIPLAYER_MATCHMAKE_CIVROYALE_TT
Text:
Findet ein Spiel 'Roter Tod' und tretet ihm automatisch bei.[NEWLINE][NEWLINE]Der rote Tod ist die Version eines Battle-Royale-Modus in Civilization VI. Spielt als Überlende im Kampf um die einzige Fahrkarte weg von einem sterbenden Planeten.


Language: de_DE
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_INTRO_BODY
Text:
Willkommen zum Ende der Welt! Der rote Tod ist ein Frei-für-alle-Modus, in dem Ihr bis zur letzten Fraktion in der Dämmerung der Zivilisation auf einem sterbenden Planeten kämpfen könnt. Das Spielziel ist, die letzte überlebende Fraktion zu sein, um an Bord des letzten Raumschiffs weg von der zerstörten Erde gehen zu können.


Language: de_DE
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_INTRO_DETAILS
Text:
Es gibt keine Städte. Es gibt keine Diplomatie. Ihr habt verloren, wenn Euer letzter Zivilist gefangen oder getötet wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_RED_DEATH_BODY
Text:
Der rote Tod ist ein wachsender radioaktiver Sturm. Mit der Zeit verkleinert sich die Sicherheitszone, in der man vor ihm geschützt ist, während er die ganze Welt verschlingt. Sicherheitszonen wie auch Gebiete, die vom roten Tod betroffen sind, werden auf der Karte angezeigt. Seid achtsam, damit er Euch nicht erreicht!


Language: de_DE
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_RED_DEATH_DETAILS
Text:
Einheiten im roten Tod nehmen in jeder Runde Schaden, auch dann, wenn sie sich im Wasser befinden - Ihr wollt den Planeten nicht ohne Grund verlassen.


Language: de_DE
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_UNITS_BODY
Text:
Erlangt Erfahrung und findet neue Einheiten durch die Erkundung von Stadtruinen, die Auflösung von Räuber-Außenposten und das Erlangen von Vorratslieferungen. Es gibt keine andere Möglichkeit, neue Einheiten zu gewinnen, also plant Eure Angriffe mit Bedacht!


Language: de_DE
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_UNITS_DETAILS
Text:
Denkt daran, dass Ihr Einheiten damit beauftragen könnt, Eure Zivilisten zu eskortieren. Dadurch ist es schwerer, sie gefangen zu nehmen oder zu töten. Einheiten in diesem Szenario können neue Beförderungen erlangen, die Euch das Überleben auf diesem gesetzlosen Planeten erleichtern.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_TEASER
Text:
Überlebt in diesem Multiplayer-Szenario länger als die anderen Fraktion, die um Plätze auf dem letzten Kolonieschiff kämpfen, und länger als der Planet selbst. Runden dauern je nach Spielgröße normalerweise 20 bis 45 Minuten.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_DESCRIPTION_BASIC
Text:
Unsere Anführer haben uns verraten. Der rote Tod holt uns alle. Unsere alte Zivilisation konnte die Zeiten nicht überdauern.[NEWLINE][NEWLINE]Unsere einzige Hoffnung liegt in einem Kolonieschiff, das im Orbit auf die letzten Überlebenden dieser Welt wartet. Wir können das Landemodul fernsteuern, aber die anderen Fraktionen stören unser Signal. Wir können nur überleben, wenn wir die anderen ausschalten.[NEWLINE][NEWLINE]Willkommen bei der letzten Zivilisation dieser Welt.


Language: de_DE
Tag: LOC_COLDWAR_ARMAGEDDON_VICTORY_DESC
Text:
Falls ein Stadtzentrum mit einer Atomwaffe angegriffen wird, greift bis zum Rundenlimit die meisten Stadtzentren mit Atomwaffen an.


Language: de_DE
Tag: LOC_COLDWAR_TANKBANKER_VICTORY_DESC
Text:
Wenn keine Stadtzentren mit Atomwaffen angegriffen werden, habt bei der Rundenbegrenzung die meisten Panzer.


Language: de_DE
Tag: LOC_COLDWAR_RULESET_DESCRIPTION
Text:
Der Kalte Krieg ist in diesem kampfbetonten Szenario im Atomzeitalter in der heißen Phase. Läuft 50 Runden.[NEWLINE]Siegbedingungen[NEWLINE][ICON_Bullet]Herr des Jüngsten Gerichts: Falls ein Stadtzentrum mit einer Atomwaffe angegriffen wird, greift bis zum Rundenlimit die meisten Stadtzentren mit Atomwaffen an.[NEWLINE][ICON_Bullet]Panzersammler: Wenn keine Stadtzentren mit Atomwaffen angegriffen werden, habt bei der Rundenbegrenzung die meisten Panzer.[NEWLINE][ICON_Bullet]Stellvertreterkrieg: Nehmt 3 Stadtstaaten ein.[NEWLINE]Spieländerungen[NEWLINE][ICON_Bullet]Einheiten und Atombomben können billiger gebaut und unterhalten werden. Sie erfordern keine strategischen Ressourcen.[NEWLINE][ICON_Bullet]Vergrößerte Reichweiten für Angriffe mit Massenvernichtungswaffen und Bombern.[NEWLINE][ICON_Bullet]Handwerker haben mehr Ladungen für eine schnellere Stadtentwicklung.[NEWLINE][ICON_Bullet]Die Karte ist von Beginn an aufgedeckt.[NEWLINE][ICON_Bullet]Keine Stammesdörfer.[NEWLINE][ICON_Bullet]Keine Barbaren.[NEWLINE][ICON_Bullet]Kriegsmüdigkeit ist deaktiviert.


Language: de_DE
Tag: LOC_COLDWAR_MOD_TEASER
Text:
Der Kalte Krieg ist in diesem kampfbetonten Szenario im Atomzeitalter in der heißen Phase. Läuft 50 Runden.


Language: de_DE
Tag: LOC_RAZE_CITY_LIBERATE_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
Die Befreiung einer Stadt führt zu einer [COLOR_MEDIUM_GREEN] DEUTLICHEN REDUKTION[ENDCOLOR] zuvor verdienter Kriegstreiber-Malusse.


Language: de_DE
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_LAST_CITY_EXPLANATION
Text:
Der Kriegstreiber-Malus für das Halten der letzten Stadt eines Spielers basiert auf dem Überraschungskrieg-Malus für diese Ära. Dieser Wert wird [COLOR_RED]VERDOPPELT[ENDCOLOR], wenn die Einnahme dieser Stadt eine größere Zivilisation (keinen Stadtstaat) auslöscht.


Language: de_DE
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_LAST_CITY_EXPLANATION
Text:
Der Kriegstreiber-Malus ist der [COLOR_RED]DREIFACHE[ENDCOLOR] Malus für Formellen Krieg in dieser Ära, wenn Ihr die letzte Stadt eines Spielers zerstört.


Language: de_DE
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_DISABLED_EXPLANATION
Text:
Ihr könnt keine Stadt vernichten, die ursprünglich die Hauptstadt einer größeren Zivilisation war oder die zu Beginn dieses Krieges von Euch oder einem Verbündeten gegründet wurde oder sich im entsprechenden Besitz befand.


Language: de_DE
Tag: LOC_LEADERPASS_CREDITS
Text:
[3]CREDITS

[1]Firaxis Games 

[1]Sid Meier’s Civilization VI
[2]Leader Pass


[2]TEAM LEADERSHIP

[3]Franchise Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead Designer
[4]Matthew Beach

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Executive Producer
[4]Dennis Shirk

[i]TechTree_Meter_Done

[2]DESIGN TEAM

[3]Lead Designer
[4]Matthew Beach

[3]Historian and Writer
[4]Andrew Johnson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION TEAM

[3]Lead Producer
[4]Dennis Shirk

[3]Studio Outsourcing Manager
[4]Sean Murphy

[3]Producer
[4]Amanda Belmont

[3]Outsourcing Producer
[4]Austin Angelman

[3]Production Support
[4]Kevin Schultz

[3]Production Intern
[4]Aidan Miller

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ENGINEERING TEAM

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Lead Tools Engineer
[4]Brian Whitman

[3]Lead Database/Modding Engineer
[4]Shaun Seckman

[3]Epic Build Engineer
[4]Don Wuenschell

[3]User Interface Support
[4]Tronster Hartley

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ART TEAM

[3]Lead Concept Artist
[4]Sang Han

[3]Lead Character Modelers
[4]Esther Didini-James
[4]Losha Magee

[3]Lead Animator
[4]Grant Chang

[3]Animation Support
[4]Rachel Schneider
[4]Alex Kim

[3]Technical Animation Support
[4]John Stewart

[3]Lead Technical Artist
[4]Arthur Gould

[3]User Interface Support
[4]Rob Sugama

[i]TechTree_Meter_Done

[2]AUDIO TEAM

[3]Audio Director
[4]Justin Drust

[3]Audio Engineer
[4]Jason Buzzell

[3]Audio Implementation
[4]Carter Deken

[3]Additional Audio Support
[4]Dan Costello
[4]Dan Price

[i]TechTree_Meter_Done

[2]GAMEPLAY QA TEAM

[3]Senior Testers
[4]Shaun Wilson
[4]Savannah David

[i]TechTree_Meter_Done

[2]LIVESTREAM TEAM

[3]Studio Video Manager
[4]Eric Vincent

[3]Video Production Assistant
[4]Brian Stansbury

[3]Production Assistant
[4]Dashiell Sarnoff

[3]Motion Graphics Artist
[4]Logan Boyd

[3]Audio Technician
[4]Dmytro Nebesh

[3]Livestream Contributors
[4]Andrew Johnson
[4]Carl Harrison
[4]Ed Beach
[4]Peter Murray
[4]Shaun Wilson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Injected Senses Audio

[3]Audio Director
[4]Gary Miranda

[3]Sound Designer
[4]Adam Sanchez

[i]TechTree_Meter_Done

[2]SIGNAL SPACE
[3]Audio Production
[4]Jose Aguirre
[4]Michel Marchant
[4]Travis Griffith
[4]David Arango
[4]Joe Barrucco

[3]Research/Translation
[4]Sebastiano Bazzichetto
[4]Tabitha Sparks 
[4]Tiago Oliveira 
[4]Haley Blum 
[4]Pooriya Alimorandi Pilehrood 
[4]Lori Feng 
[4]Marissa Stevens 
[4]Coleman Donaldson at An ka taa 
[4]Valentin Vydrin 
[4]Joon-Pyo Zin 
[4]Heon Jong Yoo 
[4]JungHee Kim 
[4]Dr. Rabea Kohnen 
[4]Scott Winges 
[4]Ryland Patterson 

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Voiceover Cast  
[3]Directors
[4]Thor Bishopric
[4]Lucinda Davis

[3]Narrator
[4]Sean Bean

[3]Advisor 
[4]Natasha Loring

[3]Julius Caesar
[4]Michele Carli

[3]Abraham Lincoln
[4]Sean Smith

[3]Nzinga Mbande
[4]Warona Setshwaelo

[3]Nader Shah
[4]Arian Risbaf

[3]Tokugawa
[4]Ikebe Kazuhiko

[3]Elizabeth I
[4]Beth Goddard

[3]Wu Zetian
[4]Wang Shan

[3]Yongle
[4]Jing Chu

[3]Ramses II
[4]Hani Ahmed Abdelhay

[3]Sundiata Keita
[4]Amadou Sissoko

[3]Sejong
[4]Baek Jae-Seung

[3]Theodora
[4]Stella Georgiou

[3]Ludwig II
[4]David Lütgenhorst

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VIRTUOS ChengDu Studio
[3]CEO
[4]Gilles Langourieux

[3]Key Account Manager
[4]Eric Lacroix

[3]Codevelopment Success Manager
[4]Pierre-Antoine Cohade

[3]General Manager of CD Studio
[4]Tian Li

[3]Studio Art Operation Direcor
[4]Zhang Lu

[3]Executive Producer
[4]Zhang Chengwei

[3]Line Producers
[4]Deng Xiaoshuang
[4]Tang Yifan

[3]Associated Art Producers
[4]Zhang Zhoufan
[4]Liu Yao

[3]Concept Team

[3]Concept Art Director
[4]Fan Li

[3]Team Leader
[4]Xu Lingfei

[3]Concept Quality Control
[4]Li Zhe

[3]Concept Artists
[4]Peng Weixuan
[4]Lei Yao
[4]Fan Jiacheng
[4]Li Jinjing
[4]Zhang Hui

[3]Character Team

[3]Character Art Director
[4]Peng Liang

[3]Character Team Leader
[4]Chen Zhuo

[3]Character Quality Control
[4]Luo Zhanghan

[3]Character Technical Artist
[4]Liu Jingxi

[3]Character Artists
[4]Chen Xueguo
[4]Huang Qin
[4]Lang Chengxu
[4]Wen Hao
[4]Xiang Kewei
[4]Yuan Meng

[3]Rigging Team

[3]Lead Rigger
[4]Liao Lin

[3]Rigging Quality Control
[4]Yang Jingdan

[3]Rigging Technical Artist
[4]Dai Jingjing

[3]Riggers
[4]Li Xingya
[4]Yao Jianyu
[4]Chen Jun

[3]Animation Team

[3]Animation Team Leader
[4]Wu Zherui

[3]Animation Quality Control
[4]Yang Jingdan

[3]Animation Technical Artist
[4]Dai Jingjing

[3]Animation Artists
[4]Cui Hao
[4]Hou Zhijia
[4]Liu Bingcheng
[4]Li Wanxia
[4]Zhang Xiaoyi
[4]Yan Zhangci
[4]Lv Yingda
[4]Wang Tiantian
[4]Pan Yujie
[4]Lin Yan
[4]Wang Shihan
[4]Zhang Kai
[4]Sui Qiang
[4]Li Xinda

[3]Sound Team

[3]Team Leader
[4]Fang Congzhe

[3]Sound Artists
[4]He Fang
[4]Sun Qing
[4]Hu Yipeng

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K Product and Live Services

[3]SVP, Product Development
[4]Josh Atkins

[3]VP, Core Games
[4]Greg Rinaldi

[3]Executive Producer
[4]Andrew Webster

[3]Senior Producer
[4]Casey Coleman

[3]Producers
[4]Tony Trillo
[4]Corey Lay

[3]Associate Producer
[4]Noelle Johnston

[3]Assistant Producers
[4]Mariah Leder
[4]Isabella Gentile

[3]Portfolio Operations Team

[3]VP, Portfolio Operations
[4]Elizabeth Howard

[3]Senior Manager, Project Management
[4]Jan Gonzalez

[3]Project Manager
[4]Kara Reason
 
[3]External Development

[3]Outsourcing Producer
[4]Monty Goulet

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K Marketing & Communications

[3]Senior Director, Global Marketing Strategy
[4]Pat Alvarado

[3]Director, Global Marketing Strategy
[4]Ryan Taljonick

[3]Senior Director, Global Marketing Strategy
[4]David Silverman

[3]Global Marketing Managers

[3]Senior Manager, Global Marketing Strategy
[4]Brandon Schug

[3]Manager, Global Marketing Strategy
[4]Maya Clark

[3]Marketing Coordinator, Global Marketing Strategy
[4]Alec Gelman

[3]Global Creative Services Team

[3]Senior Media Specialists
[4]Allison Mann

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K Quality Assurance

[3]Vegas QA

[3]SVP, QA
[4]Alexander Plachowski

[3]VP, QA & Submissions
[4]Katherine Sanford

[3]QA Director
[4]Josh Lagerson

[3]QA Manager
[4]Angelica Morris

[3]QA Lead
[4]Hugo Dominguez

[3]Associate Lead Tester
[4]Sommer Sherfey

[3]Core CX Testers
[4]Ellie Lacayo
[4]Euan Fotheringham

[3]Senior QA Tester
[4]Carson Hogue

[3]Senior Director, Operations
[4]Jen Avina

[3]Support Team Senior QA Lead
[4]Nathan Bell

[3]Release Management Senior Leads
[4]Bill Lanker
[4]Julian Molina

[3]Ratings Producer
[4]Nick Syrovatka

[3]Release Management Leads
[4]Candice Javellonar
[4]Chris Adams
[4]Cristina Sánchez Pérez
[4]Joshua Vance
[4]Steven Johnson

[3]Certification Leads
[4]James Schindler
[4]Ji Yang

[3]Support Team Lead
[4]Daniel A. Nelson

[3]Senior Age Rating Specialists
[4]Kenneth Ellis
[4]Cameron Contreras

[3]Release Management Associate Leads
[4]Ana Garza
[4]Eduardo Aparicio
[4]Jennifer Lunders
[4]Samantha Hoover

[3]Certification Associate Leads
[4]Zhang Biao
[4]Zhang Rui Bin
[4]Zhang Wei

[3]Age Rating Specialist
[4]Mando Delgado

[3]Senior Certification Specialists
[4]Brian Reiss
[4]Robert Klempner

[3]Certification Specialists
[4]Arienne Weaver
[4]Evan Hulet
[4]Leo Prusakov
[4]Peter Chao

[3]Core Cx Tester
[4]Justin Lightfoot

[3]Senior QA Testers
[4]Bai Jun Feng
[4]Liu Ya Qin
[4]Yang Hui
[4]Zhang Yin Xue
[4]Zhou Hao Tian

[3]Release Management QA Tester
[4]Andres Castro Conde-Pumpido

[3]Madrid Localization QA

[3]Localization QA Director
[4]José Miñana

[3]Localization QA Manager
[4]Óscar Pereira Fraga

[3]Localization QA Lead
[4]Alessandra Mazzarella

[3]Localization QA Associate Lead
[4]Pablo Menéndez

[3]Localization QA Senior Technicians
[4]Frédéric Créhin
[4]Laura Gorostiaga López
[4]Nicolas Bonin
[4]Vincent Bouchu

[3]Localization QA Technicians
[4]Alba Palazón Vicente
[4]Alice Rouben
[4]Álvaro Salgado Escudero
[4]Bruna Venturini
[4]Dominik Diedenhofen
[4]Felix Karkossa
[4]Francesco Alfonsetti
[4]Gabriele Cesarini
[4]Gracia Amez Blanco
[4]Hyae Sung Moon
[4]Izabella Kuznetsova
[4]Mar Bargiela Casasnovas
[4]Marcello Bonomini
[4]Marta Gajos
[4]Maximilian Breuning
[4]Natalia Taboada Díez

[3]2K Vegas Localization Quality Assurance

[3]Localization QA Director
[4]José Miñana

[3]Localization QA Manager
[4]Timothy Cooper

[3]Localization QA Leads
[4]Benny Johnson
[4]Dmitry Kuzmin
[4]Tae Woo Kwon

[3]Localization QA Senior Technicians
[4]Hannah Carrillo

[3]Localization QA Technicians
[4]Alfredo Rodriguez Caballero
[4]Chris Park
[4]Fellipe Rinaldis
[4]Jennifer Garcia
[4]Julia Solaire
[4]Leonard Eckert
[4]Ramona Zornberg
[4]Riccardo Gately
[4]Sho Terada
[4]Tim Egly
[4]Yayi Sidime
[4]Yuki Neiman
[4]Zachary Chew Kim

[3]Chengdu Localization QA

[3]Senior QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]QA Manager
[4]Du Jing

[3]Localization QA Project Lead
[4]Hyunmin Cho

[3]Localization QA Lead
[4]Kan Liang

[3]Localization QA Associate Leads
[4]Tan Liu Yang
[4]Wang Ce
[4]Zhao Jin Yi
[4]Tong Yi Feng

[3]QA Specialist
[4]Zhao Yu

[3]Senior QA Localization Testers
[4]Tang Shu
[4]Hu Meng Meng
[4]Tian Qi Feng
[4]Chen Xue Mei
[4]Li Zong Yu
[4]Zhuo Wei
[4]Hu Yong Jia

[3]QA Localization Testers
[4]Li Ling Li
[4]Zhang Zi Tong
[4]Yin Mei Hui
[4]Zhao Peng
[4]Xiong Chang
[4]Wu Dai Lun
[4]Song Shi Xue
[4]Bungkhong Pornchai

[3]Junior QA Localization Testers
[4]Song Xin Yi
[4]Yang Peng
[4]Kuang Yi Ting
[4]Deng Zi Yuan
[4]Guo Qiu Yun

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K Customer Service

[3]Senior Director, Customer Service
[4]Christine Byrnes

[3]Manager, Customer Service
[4]Matthew Gardner

[3]Supervisors, Customer Service
[4]Adam Schaefer
[4]Neashell Newman

[3]Associate Supervisors, Customer Service
[4]Chad Morton
[4]Alex Washburn

[3]Coordinator, Customer Service
[4]Adam Schaefer

[3]Administrator, Knowledge Base
[4]Colleen Tulley

[3]Senior Administrator, Workforce
[4]Christine Amicangioli

[3]Customer Service Associates
[4]Dekel Fridman
[4]Saul Hainesworth
[4]Arthur Harsono
[4]Eric Hawkins
[4]Roger Johnson Jr. 
[4]Zachary Manning
[4]Alexander Marshall
[4]Joel Martinez
[4]Haley McCoy
[4]Vivian Morales
[4]Jennifer Sieira
[4]Tanner Stordahl
[4]Jagger Strehlow
[4]Siliang Timineri
[4]Trez Vang
[4]Kimberley Bailey
[4]Daniel MacDonald

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K Global Services

[3]Localization & Ratings Team

[3]International Producer
[4]Sajjad Majid






[i]TechTree_Meter_Done


Language: de_DE
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CROSSPLAY_NEW_GAME_TT
Text:
Neuer Multiplayer-Modus: Spielt ein Multiplayer-Spiel im Internet gegen andere Nutzer auf anderen Plattformen.


Language: de_DE
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CROSSPLAY_NEW_GAME_OFFLINE_TT
Text:
Neuer Multiplayer-Modus: Unified-PC-Play-Spiele sind nicht verfügbar, während die Unified-Play-Server offline sind.


Language: de_DE
Tag: TXT_KEY_EOS_INVITE_TEXT_IN_GAME
Text:
Ein Freund hat Euch zu einem Mehrspieler-Spiel eingeladen. Möchtet Ihr dem Spiel beitreten? Der aktuelle Fortschritt wird nicht gespeichert.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOACTION_RESEARCH_AGREEMENT_DESCRIPTION
Text:
Schließt ein Forschungsabkommen mit einem erklärten Freund oder Allianz-Mitglied. Forschungsabkommen ermöglichen es zwei Parteien, gemeinsam eine Technologie zu erforschen. Je teurer die Technologie ist, desto länger dauert das Abkommen. Während der Abkommensdauer erhält jede Partei den Bonus für die Technologie.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOACTION_DEFENSIVE_PACT_DESCRIPTION
Text:
Schließt ein Verteidigungsbündnis. Wenn ein Mitglied der Allianz angegriffen wird, erklären alle Mitglieder automatisch dem Aggressor den Krieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOACTION_ALLIANCE_DESCRIPTION
Text:
Schließt eine Allianz mit einem erklärten Freund. Verbündete können nicht miteinander Krieg führen, haben automatisch offene Grenzen und jeder erhält einen Casus Belli gegenüber einer Aggressor-Zivilisation, falls einer der Bündnispartner eine Stadt verliert.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOACTION_RESIDENT_EMBASSY_DESCRIPTION
Text:
Richtet eine dauerhafte Botschaft bei anderen Mächten ein. Wenn Euer Gesuch akzeptiert wird, ist diese Macht Euch gegenüber etwas freundlicher eingestellt, Eure Zugriffsstufe erhöht sich und die [ICON_Capital] Hauptstadt des Empfängers wird aufgedeckt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOACTION_OPEN_BORDERS_DESCRIPTION
Text:
Bittet andere Mächte um die Erlaubnis, mit Euren Einheiten ihr kontrolliertes Territorium zu durchqueren.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOACTION_DENOUNCE_DESCRIPTION
Text:
Äußert formell Euren Unmut über diese Macht. Eine formelle Kriegserklärung (mit oder ohne Casus Belli) kann nach weiteren 5 Runden geäußert werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOACTION_DIPLOMATIC_DELEGATION_DESCRIPTION
Text:
Schickt eine Delegation mit einem [ICON_Gold] Goldgeschenk zu dieser Macht. Wenn es angenommen wird, ist der Empfänger Euch gegenüber etwas freundlicher eingestellt und Eure Zugriffsstufe erhöht sich. Hält, bis Ihr die Ausrichtung "Diplomatischer Dienst" erhaltet.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_FRIENDSHIP_DESCRIPTION
Text:
Äußert formell Euer Bestreben, ein freundschaftliches Verhältnis zu dieser Macht aufrecht zu erhalten. Als Freund könnt Ihr mit dieser Macht eine Allianz eingehen, aber ihr keinen formalen Krieg erklären.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_FORMAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Hiermit erklärt Ihr einem Spieler den Krieg, der Euch denunziert hat oder den Ihr vor mindestens 5 Runden denunziert habt. Keine Einschränkungen auf die Einnahme von Städten.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_HOLY_WAR_DESCRIPTION
Text:
Hiermit erklärt Ihr einer Macht den Krieg, die eine Eurer Städte religiös bekehrt hat. Alle Kriegstreiber-Malusse sind halbiert.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_LIBERATION_WAR_DESCRIPTION
Text:
Hiermit erklärt Ihr einer Macht den Krieg, die eine Stadt eingenommen hat, die einem Eurer Freunde oder Verbündeten gehörte. Kein Kriegstreiber-Malus für die Befreiung dieser Städte.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_RECONQUEST_WAR_DESCRIPTION
Text:
Hiermit erklärt Ihr einer Macht den Krieg, die eine Eurer Städte eingenommen hat. Keine Kriegstreiber-Malusse.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_PROTECTORATE_WAR_DESCRIPTION
Text:
Hiermit erklärt Ihr einer Macht den Krieg, die einen Eurer verbündeten Stadtstaaten angegriffen hat. Kein Kriegstreiber-Malus für die Befreiung dieses Stadtstaats.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_COLONIAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Hiermit erklärt Ihr einer Macht den Krieg, die zwei Technologie-Zeitalter hinter Euch zurückliegt. Alle Kriegstreiber-Malusse sind halbiert.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_TERRITORIAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Hiermit erklärt Ihr einer Macht den Krieg, die eine gemeinsame Grenze mit Eurem Reich hat. 2 Eurer Städte dürfen nicht mehr als 10 Geländefelder von 2 Städten des Gegners entfernt sein. Kriegstreiber-Malusse um 25% reduziert.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DEAL_WHAT_WOULD_YOU_GIVE_ME_TOOLTIP
Text:
Fragt diesen Anführer, was er Euch für Euer Angebot geben würde.[NEWLINE]Fügt nur Dinge auf der anderen Seite der Vereinbarung hinzu.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DEAL_STOP_ASKING_POPUP_TEXT
Text:
Wenn Ihr dieses Objekt als inakzeptabel markiert und den Handel ablehnt, wird diese KI nie wieder nach diesem Objekt fragen. Möchtet Ihr fortfahren?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_CASUS_BELLI_TT
Text:
Der Casus Belli umfasst Kriegsgründe, die den normalen Kriegstreiber-Malus bei einer Kriegserklärung verringern oder eliminieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_MAKE_DEAL_EQUITABLE_TOOLTIP
Text:
Handelt mit dem Anführer, um eine bessere Vereinbarung zu erreichen.[NEWLINE]Kann Dinge auf beiden Seiten der Vereinbarung verändern.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_DEAL_WHAT_IT_WILL_TAKE_TOOLTIP
Text:
Fragt diesen Anführer, was erforderlich wäre, um dies zu erhalten.[NEWLINE]Fügt nur Dinge auf unserer Seite der Vereinbarung hinzu.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_ACCESS_LEVEL_COLON_TOOLTIP
Text:
Seht Euch wichtige Informationen über Eure Zugriffsstufe bei diesem Anführer an, darunter die Arten von Gerüchten, auf die Ihr Zugriff habt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_OUR_RELATIONSHIP_TOOLTIP
Text:
Seht Euch die Details Eurer Beziehung mit diesem Anführer an, einschließlich bekannter Gründe für Eure momentane Beziehung. Verbessert Eure Zugriffsstufe, um hier mehr Informationen vorzufinden.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_ADGENDAS_TOOLTIP
Text:
Agenden sind eine treibende Kraft bei Euren Beziehungen zu anderen Anführern. Anführer haben eine historische und eine verborgene Agenda. Um herauszufinden, was diesen Anführer zufrieden oder unzufrieden macht, müsst Ihr seine verborgene Agenda aufdecken.


Language: de_DE
Tag: LOC_CASUS_BELLI_LIBERATION_WAR_DESCRIPTION
Text:
Die Zielmacht hat eine Stadt eingenommen, die einem Eurer derzeitigen Freunde oder Verbündeten gehörte.


Language: de_DE
Tag: LOC_CASUS_BELLI_TERRITORIAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Die Zielmacht hat zwei Städte, die nicht mehr als 10 Geländefelder von 2 Städten des Gegners entfernt liegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Ich nehme Euer Freundschaftsangebot an. Und Ihr seid natürlich zur nächsten königlichen Hochzeit eingeladen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Gilgamesch erwidert Eure Freundschaft mit Freuden. Die Welt soll wissen, dass wir uns einander Freundschaft geschworen haben!


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Ich sehe in Euch den Frieden und die Gelassenheit eines Kriegers und schätze Eure Freundschaft sehr.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Ihr seid von Gott gesegnet und mir teuer. Lasst die Welt wissen, dass Ihr von seiner Macht beschützt werdet.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_QIN_ANY
Text:
Ihr habt Euch der Freundschaft des Mittleren Reiches als würdig erwiesen. Wir nehmen Euer Angebot an.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Ich verstehe nun, dass Ihr meiner Nation freundlich gesinnt seid. Verkünden wir unsere Freundschaft der ganzen Welt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Lasst verkünden, dass Euer Reich ein Freund unseres Reiches ist und dass wir in Freundschaft verbunden sind.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Hah! Ich habe bereits Cäsaren und Pharaonen zu meinen Gefährten gezählt! Wie kommt Ihr dazu, Euch für würdig zu halten?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Tut mir leid, aber diesem Abkommen mit Euch kann ich nicht zustimmen. Bitte versteht mich, es ist nur zum Besten.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Euer Angebot ist großzügig und freundlich, aber ich muss es demütig ablehnen, bis ich mir über Eure Absichten im Klaren bin.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Es ist zu früh, um solch eine Verpflichtung einzugehen. Wir werden zu gegebener Zeit natürlich erneut darüber nachdenken. Versteht Ihr das?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Ich reiche Euch meine Hand in Freundschaft. Mögen unsere Völker Brüder und Schwestern vor dem Herrn sein.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Viele würden über Leichen gehen, um meine Freundschaft zu erringen, doch ich mache Euch dieses großzügige Angebot. Wie lautet Eure Antwort?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Früher einmal erforderte die Führung eines Volkes möglicherweise Gewalt, aber heute ist es ein Miteinander. Nehmt Ihr also meine Freundschaft an?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Die ganze Welt weiß, wie großzügig ich meinen Freunden gegenüber bin. Lasst uns daher Freunde sein und keine Feinde.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Auf all meinen Reisen habe ich niemanden getroffen, der so wunderbar war wie Ihr. Lasst uns Freunde sein.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Ihr seid friedliebend und weise. Wir bieten Euch unsere Loyalität und Ehrerbietung, wenn Ihr unsere Freundschaft annehmt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Lassen wir unsere Unstimmigkeiten eine Weile ruhen. Freundschaft ist doch so viel wichtiger als kleinliche politische Querelen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Es ist mir eine Ehre, Euch meine Freundschaft und die Freundschaft meiner Nation anzubieten. Nehmt Ihr sie an?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Wir freuen uns, Euch zu unseren geschätzten Freunden zu zählen. Wir hoffen, dass dies auf Gegenseitigkeit beruht.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Krieg ist uns nicht fremd. Ihr habt Euch weit von Gott entfernt und nun werden wir Euch auf den rechten Pfad zurückbringen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Ihr wagt es, mein souveränes Reich anzugreifen? Selbst Nostradamus hätte das nicht vorhersagen können!


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Ich habe Feinde besiegt, die zehnmal stärker waren als Ihr. Ihr seid nicht mehr als eine Fußnote in der Geschichte.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Meine Bemühungen, Gewalt zu vermeiden, sind fehlgeschlagen. Auge um Auge lässt die Welt nur erblinden.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Ich werde Euren letzten Atemzug genießen, nachdem Ihr die Vernichtung Eures Volkes mit angesehen habt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Euer Krieg ist hoffnungslos. Ihr habt aus der Geschichte nichts gelernt. Russland zu erobern ist unmöglich. Wer zum Schwert greift, wird durch das Schwert umkommen!


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Meint Ihr, Eure Armada könnte sich mit meiner messen? Mit der Macht meines Reiches? Ihr macht einen folgenschweren Fehler.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Meint Ihr wirklich, dass Ihr uns einfach so in den Staub treten könnt! Das werde ich nicht zulassen. Für den Kongo und für mein Volk!


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Freunde zu spielen hat Spaß gemacht, nicht wahr? Doch nun ist es Zeit, die Masken fallen zu lassen und nötige Schritte zu unternehmen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Eins ist doch klar: Ihr seid ein Feind Deutschlands und müsst besiegt werden. Möge Gott Euch gnädig sein, denn ich bin es nicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Ich kann mich an diesem Krieg beteiligen, ohne die Moral aufzugeben. Fragt nicht, wie; Ihr würdet es nicht verstehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Warum ich kämpfen will? Weil ich es kann. Weil Inanna es verlangt. Nun werdet Ihr die Macht der Sumerer spüren!


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Wir entfesseln einen Sturm, dem Ihr nicht entkommen könnt. Eure einzige Hoffnung ist ein schneller Tod.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Ich werde nicht zulassen, dass das Reich weiter unter Euch leiden muss. Es ist höchste Zeit, diese Farce zu beenden!


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Ihr steht in Feindschaft zu Russland, unseren Verbündeten und Gott. Möge er Eurer Seele gnädig sein.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Es ist eine Schande, dass wir Gewalt einsetzen müssen. Es ziemt sich nicht, andere von königlichem Geblüt zu töten.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Ich hatte gehofft, dies vermeiden zu können, aber Eure Vorstellung von Frieden lässt mir keine andere Wahl.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Macht Euch kampfbereit. Unsere Armeen sind unaufhaltsam, unsere Marine wird Eure Küsten überschwemmen. Für den Ruhm Roms!


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Wir waren so erhaben und ruhmreich ... doch es sollte nicht sein. Ihr habt gesiegt. Möge Eure Herrschaft friedlicher sein, als es meine je war.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Ihr könnt mich in Ketten legen, mich foltern, diesen Körper schinden. Doch meine Gedanken legt Ihr niemals in Ketten.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Das ist kein Sieg. Ein "Sieg" durchdringt die Herzen der Feinde ... durch Freundlichkeit, durch Güte.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Diese schwere Niederlage wird keinen Bestand haben. Es steht außer Frage: England wird wieder emporsteigen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Eure Handelsdelegation ist in meiner Hauptstadt eingetroffen und wurde mit offenen Armen empfangen. Ich danke Euch für Eure Geschenke.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Wir haben Eure Delegation im Palast empfangen. Habt Dank. Ich habe große Wertschätzung für die Geschenke.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Ich habe die Gaben Eurer Handelsdelegation an die Neue Isis erhalten. Ich werde mich an Eure Güte erinnern.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Ich habe Euren Gesandten bei seiner Ankunft persönlich begrüßt. Unser Reich wird von den diplomatischen Beziehungen profitieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Ihr seid zu gütig. Eure Geschenke kamen mit Eurer Handelsdelegation an und ich habe meinen Dank persönlich überbracht.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Spartaner interessieren sich nicht für materielle Güter. Dennoch danke ich Euch für die Geschenke, die Eure Delegation überbracht hat.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Eure Handelsdelegation ist angekommen. Ich freue mich immer, auswärtige Besucher zu empfangen, besonders, wenn sie Geschenke bringen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Wir haben Eure Häreti ... Eure Handelsdelegation empfangen. Ich werde sie in unseren Wegen unterweisen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_QIN_ANY
Text:
Wir freuen uns, Eure Handelsdelegation willkommen zu heißen. Sie werden mit aller angemessenen Ehre behandelt werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Eure Handelsdelegation ist angekommen und hat uns mit ihrer Güte überwältigt. Ich danke Euch für die Geschenke.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Wir haben Eure Handelsdelegation empfangen und Ihr könnt sicher sein, dass wir sie mit gebührender Ehre behandeln werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Ich habe Euch eine Handelsdelegation mit allen üblichen Geschenken geschickt: Kräuter, Oliven, verschiedene Käsesorten und natürlich Baguettes.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Meine diplomatische Delegation überbringt Euch ein kleines Geschenk: einen Papyrus der Neuen Isis. Heißt sie willkommen, wie Ihr mich willkommen heißen würdet.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Wir haben Euch einen diplomatischen Gesandten geschickt. Behandelt ihn, wie Ihr mich behandeln würdet - den Herzog von Schwaben, König von Burgund, römisch-deutschen König, König von Italien und Kaiser des Heiligen Römischen Reiches.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Ich habe Euch eine Handelsdelegation mit den Geschenken unseres Landes geschickt: Tee, Saris und Sitars.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Die Delegation des Gilgamesch bringt Euch sumerische Juwelen und Lyren aus Ur als Geschenk. Werdet Ihr sie in Eurer Stadt willkommen heißen?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Eine spartanische Delegation ehrt Euch mit Gaben wie Olivenöl und Blutsuppe. Heißt sie ehrenhaft willkommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Ich habe Euch Händler geschickt, um Euch Runensteine als Geschenk zu überbringen. Sie sind sehr mächtig - die Steine, nicht die Händler.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Wir haben Euch eine Delegation mit Geschenken geschickt, darunter einige unserer größten Yosegi-Zukuri-Kunstwerke.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Wir haben Euch eine Delegation mit Geschenken geschickt. Keine Sorge, es befindet sich kein hölzernes Pferd darunter.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Ich habe Euch eine Handelsdelegation geschickt, die Euch den feinsten Kaviar zum Geschenk macht. Guten Appetit.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Ich habe eine Delegation in Eure Stadt entsandt. Lasst Euch die Churros schmecken und heißt die Gesandten willkommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_QIN_ANY
Text:
Unsere Handelsdelegation sollte in Kürze mit den feinsten Gewürzen, Tees und Seidenstoffen des Mittleren Reiches bei Euch eintreffen. Viel Freude mit den Geschenken.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Ich habe eine Delegation mit Geschenken unseres Reiches zu Euch geschickt. Sie bringen die süßesten Früchte, kühlen Schnee für heiße Sommertage und die besten Pferde der Welt. Ich hoffe, sie gefallen Euch.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Schön, Euch zu sehen. Meine diplomatische Delegation sollte bald mit frisch gebackenem Apfelkuchen ankommen. Heißt sie recht herzlich willkommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Ich habe Euch eine Handelsdelegation geschickt, die Euch einen verzierten Gorytos zum Geschenk macht. Ihr habt doch einen Bogen, oder?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Ich habe eine Handelsdelegation zu Euch entsandt. Lasst Euch den Pecorino Romano schmecken, den besten gesalzenen Schafskäse, den Ihr je probieren werdet.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Seid gegrüßt. Wir haben im Namen des Vereinigten Königreichs einen königlichen Gesandten geschickt. Ich hoffe, Ihr heißt ihn willkommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Der Ruhm und die Macht Frankreichs lassen sich nicht durch derart offensichtliche Lügen beschmutzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Alle Oberhäupter müssen Hass und Ablehnung ertragen. Wer ein großes Ziel verfolgt, muss die Bürde des Neids anderer akzeptieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Mein Volk durchlebt Winter, die gefährlicher sind als Eure Armee. Meint Ihr, wir hätten Angst vor Euren Drohungen?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Es gibt keine größere Sünde, als sich den gesalbten Dienern Gottes zu widersetzen. Dafür werdet Ihr zahlen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Die Königin warnt alle, die ihr Volk und ihre Herrschaft verächtlich behandeln, vor den zahlreichen Konsequenzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Ihr seid ein großes Übel in dieser Welt. Euer Name wird noch viele Generationen lang verflucht werden. (Denunziert Euch)


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Mir gefällt nicht, was Ihr da angestellt habt. Was würden Eure Freunde davon halten? (Denunziert Euch)


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Ihr seid schlimmer als Brutus und Cassius zusammen. Die Welt wird die Wahrheit erfahren! (Denunziert Euch)


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Tyrannen wir Ihr sind eine Abscheulichkeit. Euer Volk wird die Wahrheit meiner Worte verstehen. (Denunziert Euch)


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Ich habe in meinem Leben vieles gesehen, aber noch nie ein so verabscheuungswürdiges Oberhaupt wie Euch. Ihr solltet Euch schämen und ich werde dafür sorgen. (Denunziert Euch)


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Ein Sprichwort sagt, dass das Haus eines Tyrannen eine Ruine ist. Und ich sehe um Euch herum nur Ruinen. (Denunziert Euch)


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Ich kann mich nicht an einen Herrscher halten, der keine Würde hat. Die Welt muss davon erfahren. (Denunziert Euch)


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Ihr lügt wie gedruckt und man kann Euch nicht vertrauen! Ihr seid jämmerlicher Abschaum. (Denunziert Euch)


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Ihr seid eine Schande. Ich werde es in die Welt hinausrufen, sie werden wissen, wer Ihr wirklich seid! (Denunziert Euch)


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Wir wollen nichts mit Eurer Regierung zu schaffen haben. Wir sagen uns von Euch los. (Denunziert Euch)


Language: de_DE
Text: (Ihr habt gegen ihren Freund Krieg geführt.)
Tag:
LOC_DIPLO_DENOUNCE_REASON_FROM_AI_LEADER_ANY_REASON_STANDARD_DIPLOMATIC_3RD_PARTY_DECLARED_SURPRISE_WAR_ON_FRIEND


Language: de_DE
Text: (Ihr seid ein erklärter Freund ihres Feindes.)
Tag:
LOC_DIPLO_DENOUNCE_REASON_FROM_AI_LEADER_ANY_REASON_STANDARD_DIPLOMATIC_3RD_PARTY_DECLARED_FRIENDSHIP_WITH_ENEMY


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Ich bin Mvemba á Nzinga und ich grüße Euch in Freundschaft. Ich sehe, dass Ihr unter Gottes Segen steht. Seid Ihr hier, um Eure Erleuchtung mit uns zu teilen?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Ich bin Katharina, Königinmutter von Frankreich, und ich heiße Euch im Reich willkommen. Ich freue mich darauf, alles über Euch zu erfahren.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Ich bin die wiedergeborene Isis, der fleischgewordene Nil. Ich bin Kleopatra und Euch freundlich gesinnt, wenn Ihr Euch als würdig erweist.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Ich grüße Euch. Ich bin Friedrich, Kaiser des Heiligen Römischen Reiches und König von Deutschland, Italien, Burgund und vielen weiteren Reichen. Ich hoffe, dass Ihr Eure Länder ebenso regiert wie ich: durch Macht.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Ich bin Gilgamesch von Sumer und König von Uruk. Habt keine Angst ... Ich bin meinen Freunden wohlgesinnt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Ich bin Gorgo, Königin von Sparta und Oberhaupt der Griechen. Wer seid Ihr? Mit welchen Siegen könnt Ihr Euch rühmen?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Vor Euch steht Harald Sigurdsson: ein Wikinger, wie ihn kein Land und kein Meer je gesehen hat. Ha! Erzittert Ihr schon?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Guten Tag. Es ist mir eine Ehre, Euch persönlich kennenzulernen. Große Geister ziehen sich wohl gegenseitig an.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Hallo, ich bin Perikles von Athen und ich begrüße Euch im Namen der Demokratie. Ihr werdet meine Geschäfte mit diesen neutralen Parteien doch nicht stören, oder?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Hallo, ich bin Zar Peter. Ein kultiviertes Oberhaupt wie Ihr genießt sicher die edleren Dinge des Lebens. Interessiert Ihr Euch auch für Kunst?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Ich bin der König von Spanien, Portugal, Sardinien und Sizilien, Neapel, Herzog von Mailand und so weiter ... Aber was noch wichtiger ist, ich bin ein frommer Anhänger der einen wahren Religion. Ihr hoffentlich auch.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Durch die Gnade des alleinigen Gottes, des Mächtigen, des Ewigen, dessen Königreich kein Ende hat, grüße ich Euch in aufrichtiger Freundschaft.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Willkommen in den Vereinigten Staaten von Amerika. Solange Ihr Euch angemessen benehmt, könnt Ihr auf unsere Freundschaft zählen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Eins solltet Ihr wissen: Wer mich verrät, zahlt mit Blut! Aber wenn Eure Freundschaft aufrichtig ist, wird Frieden herrschen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Willkommen, Fremdling. Ich bin Cäsar Trajan, Kaiser des ausgedehnten Rom. Wer seid Ihr und welche Länder stehen unter Eurer Kontrolle?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Seid gegrüßt. Durch Gottes Gnaden sind wir Viktoria, Königin des Vereinigten Königreichs, von Großbritannien und Irland. Und bald schon, wenn ich so sagen darf, des ganzen Reiches.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Bevor wir fortfahren, kommt doch zum Gottesdienst in unserer nahegelegenen Stadt. Danach können wir zusammen Moambé-Hähnchen essen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Ihr habt nicht gelebt, solange Ihr nicht von unseren Delikatessen gekostet habt. Und solange ich Euch nicht beigebracht habe, mit einer Gabel zu essen. Seid mein Gast.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Wir haben eine Stadt in der Nähe. Möchtet Ihr sie besuchen? Ich würde Euch gerne das Brettspiel Senet beibringen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Als Kaiser des Heiligen Römischen Reiches heiße Ich Euch in unserem Land willkommen. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr eine unserer nahegelegenen Städte bewundern. Solange sie nicht gerade wieder rebellieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Besucht unsere nahegelegene Stadt, dann können wir der Weisheit der vedischen Poesie lauschen und vielleicht etwas lernen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Die Pracht von Sumer soll Euch beglücken, wenn Ihr sie sehen möchtet. Wir haben eine reiche Tradition der Künste und Wissenschaft und großartige Zikkurats!


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Sagt mir, möchtet Ihr unsere nahegelegene Stadt besuchen? Es ist nicht Bilskírnir, aber trotzdem hübsch.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Es wäre mir eine Ehre, wenn Ihr in unserer nahegelegenen Stadt mit mir zusammen das Obon feiert. Ihr mögt doch Quallensalat, oder?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Kommt nach Brasilien! Wisst Ihr, wie man Samba tanzt? Egal, Ihr werdet den Karneval so oder so genießen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Möchtet Ihr unsere nahegelegene Metropole besuchen? Wir könnten politische Dispute führen und ins Theater gehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Kommt, ich zeige Euch unsere nahegelegene Stadt. Danach können wir einen Ball in einer hübschen Datsche auf dem Land besuchen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Würdet Ihr gerne einen Stierkampf sehen? Es gibt kein besseres Spektakel. Besucht meine nahegelegene Stadt und seht es Euch selbst an.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_QIN_ANY
Text:
Wir haben in der Nähe eine Stadt. Möchtet Ihr sie besuchen? Unsere Bildhauer kennen sich gut mit Terrakotta aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Es ist mir eine Ehre, Euch die Gastfreundschaft unserer Städte anzubieten: die edelsten Künste und die köstlichsten Festmähler, stets begleitet vom melodischen Adhān. Habt Ihr Interesse an einem Besuch?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Wir haben eine Stadt in der Nähe. Habt Ihr Interesse an einem Besuch? Ich könnte Euch die Stoffbären zeigen, die jetzt immer beliebter werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Wir haben eine Stadt in der Nähe. Möchtet Ihr sie besuchen? Wir könnten Euch einen unserer berühmten Spitzhüte maßschneidern lassen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Natürlich ist eine Stadt des Reiches in der Nähe. Werdet Ihr sie besuchen und Euch von ihrer Schönheit überwältigen lassen?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Es ist uns eine außerordentliche Ehre, Euch zu einem Besuch des Reiches einzuladen. Durch unsere vielen Kolonien ist es auch gar nicht beschwerlich, uns zu erreichen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_ANY_ANY
Text:
Wir haben eine Stadt in der Nähe. Möchtet Ihr sie besuchen? Ihr könntet an unserer baldigen Feier teilnehmen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_ANY_ANY
Text:
Keiner von uns beiden stammt aus der Nähe, aber vielleicht sollten wir unser Heimatland auf der Karte des anderen einzeichnen?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Lasst uns Informationen austauschen, wie wir auch Weisheit austauschen. Erzählt mir von Eurer Hauptstadt. Ist sie eine heilige Stadt?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Alexandria ist die Heimat der Pharaonen, meine Heimat. Ich kann Euch mehr verraten, wenn Ihr mir von Eurer Hauptstadt berichtet.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Ich werde Euch unsere großartige Hauptstadt zeigen, wenn Ihr mir verratet, wie Eure sich gegen den Machtsitz Deutschlands behaupten kann.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Ich reise gerne. Vielleicht werde ich eines Tages Eure Hauptstadt besuchen. Ist sie weit weg? Könnt Ihr mir davon erzählen?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Niemand darf ohne meine Erlaubnis die Mauern von Uruk durchqueren, aber ich werde Euch davon erzählen, wenn Ihr mir über Eure Hauptstadt berichtet.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Meine Reisen haben mich in ferne Länder geführt, aber Eure Hauptstadt habe ich noch nie gesehen. Erzählt mir davon.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Ich würde gerne Informationen über unsere Hauptstädte austauschen. Unsere ist wie das Reine Land. Wie ist Eure?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Tauschen wir diplomatische Höflichkeiten aus. Erzählt mir von Eurer Hauptstadt, dann beschreibe ich Euch meine.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Athen ist eine ruhmreiche Metropole. Wie ist Eure Hauptstadt? Kommt, tauschen wir Informationen aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Würdet Ihr gerne Informationen über unsere Hauptstädte austauschen? Meine ist ein Leuchtfeuer des Fortschritts, aber Eure kenne ich nicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Möchtet Ihr meine Hauptstadt kennenlernen? Madrid ist die schönste aller Städte. Ist Eure Hauptstadt auch schön?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Kommt, tauschen wir Informationen über unsere Hauptstädte aus. Bitte erzählt mir von Eurem Volk, dann spreche ich gerne über meines.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Ich würde gerne Informationen über unsere Hauptstädte austauschen, freien Handel zwischen unseren Nationen begünstigen und vieles mehr.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Erzählt mir von Eurer Hauptstadt. Wurde sie von versprengten Trojanern gegründet? Oder von Kindern, die von Wölfen aufgezogen wurden?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Im Interesse unserer politischen Beziehung möchten wir mehr über Eure Hauptstadt erfahren. Natürlich im Austausch gegen Information über unsere.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_CHOICE_FIRST_MEET_EXCHANGE_INFO
Text:
Informationen über unsere Hauptstädte auszutauschen ist eine großartige Idee. Das sollte dem Handel zugutekommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Wie ich sehe, seid Ihr auch in den feineren Künsten der Staatskunst bewandert. Ich selbst habe die Spionage auch schon immer genossen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Abschreckung ist keine Schande. Eine Waffe zu haben heißt nicht gleich, dass man sie auch einsetzen möchte.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Stellt Euch all die fantastischen Dinge vor, die die brillanten Köpfe meiner Nation erreichen werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Ich bin erleichtert über Euer Verständnis dafür, dass wir Ketzer nicht tolerieren können. Die Ketzerei widerstrebt dem Willen Gottes.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_QIN_ANY
Text:
Es ist gut, dass Ihr nicht versucht, Euch mit der glorreichen Qin-Dynastie zu messen. Unsere Wunder sind einzigartig.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Seid gesegnet. Eure Taten im Namen des herrlichen und perfekten Gottes zeugen von Aufrichtigkeit und Mitgefühl.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Bitte akzeptiert meinen herzlichsten Dank für Eure gütigen Bemühungen auf dem Kontinent, den wir uns teilen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_HIGH_INCOME
Text:
Eure Schatzkammer füllt sich beträchtlich. Es ist immer schön, ein so gutes Einkommen zu haben, oder?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_MODIFIER_NOT_COMPETING_MINORS
Text:
Uns verbindet wahre Freundschaft mit den kleineren Zivilisationen. Wir wissen es zu schätzen, dass Ihr das anerkennt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_PROTECTS_CITY_STATES
Text:
Es ist bewundernswert, wenn sich jemand um jene kümmert, die sich nicht selbst um sich kümmern können.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_ENVIRONMENT
Text:
Uns wurde nur ein Planet geschenkt und ich bin froh, dass Ihr wie wir ebenfalls den entsprechenden Respekt zeigt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_ZEALOT
Text:
Nach allem, was wir getan haben, bin ich immer noch besorgt, dass es einige Seelen gibt, die nicht gerettet werden wollen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_MONTEZUMA_REASON_AGENDA_ZEALOT
Text:
Gut, dass Ihr Euch für den richtigen Glauben entschieden habt. Wahrscheinlich habt Ihr es getan, weil Ihr mich so bewundert. Das ist verständlich.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Ihr solltet wirklich mehr auf das achten, was um Euch herum passiert. Hier werden auf so vielen Ebenen Spielchen gespielt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Ihr seid nicht würdig, Euch in unserer Präsenz zu aalen. Eure Macht ist so zerbrechlich wie Eure Armee schwach ist.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Wenn Ihr meinen Freunden etwas antut, werdet Ihr die Macht Uruks zu spüren bekommen, das verspreche ich Euch.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Seid Ihr wirklich so feige, einem Blutvergießen aus dem Wege zu gehen? So leicht nachzugeben? Wo bleibt Eure Ehre?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Dem Weg des Bushido zu folgen, heißt Körper, Geist und Seele zu trainieren ... Aber wo sollte Euer Volk das tun?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Ich kann nur vermuten, dass Euer Widerwille zur Verbreitung Eurer Religion in mangelndem Glauben liegt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Eure besten Ingenieure und Architekten wären sicher zufriedener an einem Ort, an dem sie sich entwickeln könnten. In Brasilien zum Beispiel.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Euer Volk verzehrt sich nach Wissen und Schönheit und dennoch ignoriert Ihr die Kunst und Wissenschaft. Wieso?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Ich werde diesen Frevel nicht dulden. Ihr werdet bezahlen für Eure Blasphemie gegenüber dem Erhabensten, der keine Fehler hat.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Ihr habt zugelassen, dass unsere Feinde unser wertvollstes Land für sich beanspruchen. Habt Ihr so viel Angst vor einer Expansion?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_SALADIN_REASON_ANY
Text:
(Ihr habt eine rivalisierende Religion gegründet, vor allem, wenn Ihr mit einer Zivilisation im Krieg seid, die seiner Religion folgt.)


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_LOW_HAPPINESS
Text:
Ihr solltet Euren Bürgern das Leben etwas angenehmer machen. Ich glaube nicht, dass sie von Euch begeistert sind.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_MODIFIER_COMPETING_MINORS
Text:
Ihr wagt Euch in gefährliche Gewässer, indem Ihr mit Stadtstaaten gemeinsame Sache macht. Überlasst sie uns.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_LOW_INDUSTRY
Text:
Eure Untertanen sind faul und unwürdig. Wenn Ihr nichts produzieren könnt, wird man Eure Zivilisation schon bald vergessen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_MODIFIER_GREAT_PERSON_ADVOCATE_LEAD
Text:
Eure Rekrutierung von Großen Persönlichkeiten, die für uns interessant waren, wird zu einem echten Problem.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_LOW_AIRPOWER
Text:
Es ist nicht ruhmreich, mit den Füßen auf dem Boden zu bleiben. Ihr solltet wirklich versuchen, eine Luftwaffe aufzubauen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_ENVIRONMENT
Text:
Ich muss Euch sagen, dass Eure Zerstörung unseres Heimatplaneten nicht nur Auswirkungen auf Euch selbst, sondern auch auf Eure Nachbarn hat.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_DIFFERENT_GOVERNMENT
Text:
Unsere ideologische Differenz ist nur der Anfang. Ich kann es nicht gutheißen, wie Ihr mit Eurem Volk umgeht ...


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_LOW_FAITH
Text:
Wer leitet Euch? Es kann doch nicht sein, dass Ihr an gar nichts glaubt. Los, zeigt Euren Untertanen das Licht!


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_HIGH_EXPLORATION
Text:
Irgendwann ist alles erkundet, und ich kann nicht zulassen, dass jemand meinen eigenen Entdeckern zuvorkommt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_MONTEZUMA_REASON_AGENDA_ZEALOT
Text:
Meine Religion ist mein Geschenk an Euch! Warum nehmt Ihr sie nicht an? So bringt Ihr Schande über Euch und werdet im Jenseits nur Vernichtung finden!


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_ALLIANCE_FROM_AI_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Ihr seid ein Freund unseres Reiches. Es wäre mir eine Ehre, wenn Ihr eine Allianz mit mir eingehen würdet.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Ich möchte nicht als Kriegstreiber in die Geschichte eingehen. Lasst uns unsere Differenzen beiseitelegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Es ist mir eine Ehre, meinesgleichen auf dem Schlachtfeld gefunden zu haben. Ich würde mein Schwert lieber wegstecken als einen so großen Krieger zu vernichten.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Es ist die Pflicht unserer Nation, unsere Rechte und Interessen zu wahren. Diese Pflicht ist erfüllt. Lasst uns nun Frieden schließen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Im Namen des Vereinigten Königreichs Großbritannien und Nordirland stimme ich diesem Frieden zwischen unseren beiden Nationen zu.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Von den Tiefen der Unterwelt bis zu den Bergen Eas habe ich noch nie gegen einen so starken Gegner wie Euch gekämpft. Lasst uns Frieden schließen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Ich habe die Interessen der Nation gewahrt und unsere Rechte beschützt. Diese Aufgabe ist erfüllt. Nun können wir in Frieden miteinander leben.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Wir sind fest davon überzeugt, dass wir eine Einigung zu unserer beider Zufriedenheit finden können.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Ja, wir erlauben Euch, die Demokratie zu durchqueren. Vielleicht lernt Ihr etwas von uns und wir lernen von Euch.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Ja, Ihr dürft mein Land durchqueren. Es wäre ungerecht, die Reise durch ein solch riesiges Königreich zu untersagen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_QIN_ANY
Text:
Natürlich dürft Ihr passieren. Welche Bedrohung könntet Ihr schon für das Mittlere Reich darstellen?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Ja, Ihr dürft durch unsere Ländereien reisen, solange sie in unserem Besitz verbleiben. Diese Abmachung ist einem Krieg vorzuziehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Euresgleichen, die nicht im Evrotas gebadet haben - und nichts von der Agoge wissen - dürft Sparta nicht durchqueren.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Ich habe mein Königreich schon einmal durch so einen Verrat verloren ... Das passiert mir nicht nochmal.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Bei der Anmut und Gnade des einen wahren Gottes kann ich es nicht zulassen, dass diese heiligen Lande von Fremden beschmutzt werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Werdet Ihr meinen Wikingern die Durchreise gestatten? Sie verhalten sich unbändig, wenn sie die Geduld verlieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Ich bitte Euch demütig um Erlaubnis zur Durchquerung Eures Landes. Wir werden uns friedlich verhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Das Spanische Königreich bittet höflich um Erlaubnis zur Durchquerung Eures Landes. Wir hegen keine bösen Absichten.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Werdet Ihr meinem Volk das Durchqueren Eures Landes gestatten? Ich versichere Euch, dass wir friedlich sein werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_AI_RESPONSE_NEGATIVE_ANY_ANY
Text:
Ich liebe es, meine Truppen herummarschieren zu lassen. Es zeigt, wie mächtig ich bin, wenn Ihr versteht.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_STOP_SPYING_ON_ME_AI_RESPONSE_POSITIVE_ANY_ANY
Text:
Ja, Ihr habt Recht. Ich bedauere, dass ich solche Taktiken nutzen musste. Es kommt nicht wieder vor.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_ANY_ANY
Text:
Eure Truppen befinden sich zu nahe an meinen Grenzen. Ich hoffe, sie wollen nur unsere malerische Landschaft bewundern.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Eure Armee steht vor unserer Tür. Haltet Ihr uns für blind? Zieht sie ab oder wir sehen uns gezwungen, darauf zu reagieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Ich sehe alles, genau wie das Auge von Ra. Dachtet Ihr, ich würde Eure Armee an meinen Grenzen nicht bemerken? Ich schlage vor, Ihr zieht sie ab.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Wenn Ihr glaubt, dass uns Eure Armee entgangen wäre, seid Ihr naiv. Zieht sie von Deutschland ab oder spürt die Konsequenzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Bitte, Freund, zieht Eure Soldaten von meinen Grenzen ab. Sie machen einen friedfertigen Mann wie mich ganz nervös.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Ich kann mich nicht daran erinnern, um einen Blick auf Eure Truppen gebeten zu haben. Wollt Ihr unbedingt Krieg?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Falls Ihr uns mit Eurer Armee einschüchtern wollt, ist Euch dies nicht geglückt. Zieht sie ab oder lebt mit den Konsequenzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Glaubt ja nicht, dass Ihr Eure Soldaten ohne Folgen an meine Grenzen stationieren könnt. Zieht sie sofort ab.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_QIN_ANY
Text:
Eure Armee hat jegliches Überraschungsmoment verloren. Zieht sie zurück und überdenkt Eure Strategie.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Ich müsste blind sein, um Eure Armee vor meinen Augen nicht zu erkennen. Zieht sie von unseren Grenzen ab, außer ... Ihr wollt Krieg?


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Ihr stationiert Eure Truppen so nahe an meinen Grenzen, dass ich beginne, Eure Integrität in Frage zu stellen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Nur noch wenige Schritte und Eure Soldaten werden zu Eindringlingen. Zieht sie unverzüglich von unseren Grenzen ab!


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_STOP_SPYING_ON_ME_LEADER_ANY_ANY
Text:
Ich hätte wissen müssen, dass Ihr nicht vor Spionage gegen mich zurückschreckt. Schickt sofort Eure Spione weg!


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_CAMPUS_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Nachbarschaft: Standard-Wissenschaftsbonus [ICON_Science] für jeden angrenzenden Berg. Kleiner Wissenschaftsbonus [ICON_Science] für angrenzenden Bezirke und Regenwälder.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_HOLY_SITE_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Nachbarschaft: Großer Glaubensbonus [ICON_Faith] für angrenzende Naturwunder. Standard-Glaubensbonus [ICON_Faith] für jedes angrenzende Berg-Geländefeld. Kleiner [ICON_Faith] Glaubensbonus für angrenzende Bezirke und nicht modernisierte Wald-Geländefelder.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX_DESCRIPTION
Text:
Ein Stadtbezirk, der Euer Volk durch das Erhöhen von [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten glücklich macht.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_THEATER_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Nachbarschaft: Standard-Kulturbonus [ICON_Culture] für jedes angrenzende Wunder. Kleiner Kulturbonus [ICON_Culture] für angrenzende Bezirke.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION
Text:
Ein Stadtbezirk für Marine-Aktivitäten. Hebt außerdem den [ICON_Movement] Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld auf. Muss an der Küste oder einem See gebaut werden und and ein Land-Geländefeld angrenzen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_TradeRoute] Handelswegkapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Handelszentrum-Bezirk verfügt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Nachbarschaft: Großer Goldbonus [ICON_Gold] für alle angrenzenden Stadtzentren. Standard-Goldbonus [ICON_Gold] für jede angrenzende Küstenressource. Kleiner Goldbonus [ICON_Gold] für angrenzende Bezirke.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_NEIGHBORHOOD_DESCRIPTION
Text:
Ein Stadtbezirk, der basierend auf der Anziehungskraft des Geländefeldes Wohnraum bietet:[NEWLINE]Atemberaubend: +6 [ICON_Housing] Wohnraum.[NEWLINE]Bezaubernd: +5 [ICON_Housing] Wohnraum.[NEWLINE]Durchschnittlich: +4 [ICON_Housing] Wohnraum.[NEWLINE]Unattraktiv: +3 [ICON_Housing] Wohnraum.[NEWLINE]Abstoßend: +2 [ICON_Housing] Wohnraum.


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Tag: LOC_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Nachbarschaft: Standard-Produktionsbonus [ICON_Production] für alle angrenzenden Minen oder Steinbrüche. Kleiner Produktionsbonus [ICON_Production] für angrenzende Bezirke.


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Tag: LOC_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION
Text:
Ein Stadtbezirk, der auf Finanzen und Handel spezialisiert ist.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_TradeRoute] Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Hafenbezirk verfügt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Nachbarschaft: Großer Goldbonus [ICON_Gold] für alle angrenzenden Hafenbezirke oder Geländefelder mit Flüssen am Rand. Kleiner Goldbonus [ICON_Gold] für alle angrenzenden Bezirke.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_AQUEDUCT_DESCRIPTION
Text:
Ein Bezirk, der Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer Oase versorgt. Städte, die noch keine Süßwasserquelle haben, erhalten bis zu 6 [ICON_Housing] Wohnraum. Städte, die bereits über eine Süßwasserquelle verfügen, erhalten stattdessen +2 [ICON_Housing] Wohnraum. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_AERODROME_DESCRIPTION
Text:
Ein Bezirk, der Euch die Produktion und Lagerung von Flugzeugen ermöglicht. Kann nicht auf Hügeln errichtet werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_SPACEPORT_DESCRIPTION
Text:
Ein Bezirk, der für den Bau der Projekte des Wissenschaftssiegs erforderlich ist. Dazu gehören Erdsatellitenstart, Mondlandung-Start, Marskolonie-Wohnmodul, Marskolonie-Hydrokultur und Marskolonie-Reaktor. Kann nicht auf Hügeln errichtet werden.


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Tag: LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION
Text:
Ein ausschließlich Griechenland zur Verfügung stehender Bezirk für Kulturstätten. Ersetzt den Theaterplatz-Bezirk und ist günstiger im Bau. Gewährt bei Fertigstellung 1 [ICON_Envoy] Gesandten.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Culture] Kulturbonus für angrenzendes Stadtzentrum. +1 [ICON_Culture] Kulturbonus für alle angrenzenden Wunder und Bezirke. Kann nur auf Hügeln errichtet werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Nachbarschaft: Standard-Kulturbonus [ICON_Culture] für angrenzendes Stadtzentrum. Standard-Kulturbonus [ICON_Culture] für alle angrenzenden Wunder und Bezirke. Kann nur auf Hügeln errichtet werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_BATH_DESCRIPTION
Text:
Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.[NEWLINE][NEWLINE]Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle, erhalten bis zu 6 [ICON_Housing] Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 [ICON_Housing] Wohnraum. Muss ans Stadtzentrum angrenzen. In beiden Fällen bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2 [ICON_Housing] Wohnraum und +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_HANSA_DESCRIPTION
Text:
Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.[NEWLINE][NEWLINE]+ 2[ICON_Production] Produktionsbonus für ein angrenzendes Handelszentrum. +1 [ICON_Production] Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1 [ICON_Production] Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_HANSA_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Nachbarschaft: Großer Produktionsbonus [ICON_Production] für ein angrenzendes Handelszentrum. Standard-Produktionsbonus [ICON_Production] für alle angrenzenden Ressourcen. Kleiner Produktionsbonus [ICON_Production] für angrenzende Bezirke.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_LAVRA_DESCRIPTION
Text:
Ein Bezirk für religiöse Aktivitäten. Steht nur Russland zur Verfügung. Ersetzt den Heilige-Stätte-Bezirk und ist günstiger im Bau.[NEWLINE][NEWLINE]Eure Stadtgrenzen erweitern sich für jede in der Stadt verbrauchte Große Persönlichkeit um ein Geländefeld. Die Lawra bietet +1 [ICON_GreatWriter] Großer-Schriftsteller-Punkt pro Runde mit einem Schrein, +1 [ICON_GreatArtist] Großer-Künstler-Punkt pro Runde mit einem Tempel und +1 [ICON_GreatMusician] Großer-Musiker-Punkt pro Runde mit einem Kultgebäude.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_MBANZA_DESCRIPTION
Text:
Ein Bezirk, der nur auf Regenwald- oder Wald-Geländefeldern errichtet werden kann. Kann nur vom Kongo gebaut werden. Ersetzt das Wohnviertel, ist aber früher verfügbar und günstiger im Bau. Gewährt +5 [ICON_Housing] Wohnraum, +2 [ICON_Food] Nahrung und +4 [ICON_Gold] Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_STREET_CARNIVAL_DESCRIPTION
Text:
Ein ausschließlich Brasilien zur Verfügung stehender Bezirk. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, bringt +2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten und ist günstiger im Bau. Schaltet außerdem das Karneval-Projekt frei, das bei der Produktion zusätzlich +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und nach dem Abschluss mehrere [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit-Punkte bringt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_ROYAL_NAVY_DOCKYARD_DESCRIPTION
Text:
Ein Bezirk, der ausschließlich England für die Seefahrt zur Verfügung steht. Ersetzt den Hafenbezirk und ist günstiger im Bau. Kein [ICON_Movement] Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Movement] Fortbewegung für hier gebaute Marine-Einheiten[NEWLINE]+2 [ICON_Gold] Gold bei Errichtung auf einem fremden Kontinent[NEWLINE]+1 [ICON_TradeRoute] Handelswegkapazität.


Language: de_DE
Tag: LOC_EARTH_MAP_STANDARD_DESCRIPTION
Text:
Eine Darstellung der Erde mit Ressourcen, Gelände und Geländearten, die den historischen Schauplätzen entspricht.


Language: de_DE
Tag: LOC_EARTH_MAP_HUGE_DESCRIPTION
Text:
Eine größere Darstellung der Erde mit Ressourcen, Gelände und Geländearten, die den historischen Schauplätzen entspricht.


Language: de_DE
Tag: LOC_MEDITERRANEAN_LARGE_DESCRIPTION
Text:
Eine große Karte des größeren Mittelmeergebiets mit Ressourcen, Gelände und Geländearten, die den historischen Schauplätzen entspricht.


Language: de_DE
Tag: LOC_EPIC_PBC_OVERVIEW_DESC
Text:
Das Cloud-Spiel ist ein asynchrones Mehrspieler-Format, bei dem alle Spieler ihre Runden in einen gemeinsamen Spielstand vornehmen, der auf dem Host-Server gespeichert wird. Das ist die modernere Version der alten Methode, den gemeinsamen Spielstand über eine Floppy-Disk unter Freunden auszutauschen (wer mit dem Begriff "Floppy-Disk" nichts anfangen kann, der wende sich bitte an einen Erwachsenen gehobenen Alters).[NEWLINE][NEWLINE]Ein Cloud-Spiel kann sehr lange dauern (Tage oder Wochen), da jeder seinen Zug dann machen kann, wenn er Zeit dafür hat. Jeder Spieler erhält eine Benachrichtigung, wenn er am Zug ist. Das kann eine Epic-Benachrichtigung sein, wenn Epic aktiv ist, oder Ihr könnt Webhooks benutzen. Webhooks sind ein allgemeines Nachrichtenformat, die technikaffine Personen in andere Messaging-Dienste, E-Mail oder internetfähige Geräte integrieren können.[NEWLINE][NEWLINE]Bei einem asynchronen Mehrspielerspiel gilt es als höflich, wenn man seinen Zug so schnell wie möglich macht, wenn man an der Reihe ist, damit das Spiel in Bewegung bleibt. Früher waren die Spieler moralisch verpflichtet, die Floppy-Disk vor Beschädigungen zu schützen, wobei skrupellose Spieler gerne darauf zurückgriffen, den Spielstand "verloren" zu haben, wenn die Lage brenzlig wurde. Ein solch fieses Verhalten ist beim Cloud-Spiel nicht mehr möglich.


Language: de_DE
Tag: LOC_EPIC_PRIVATE_GAME_DESC
Text:
Private Spiele erscheinen nicht in der Multiplayer-Lobby. Ein privates Spiel ist nur per Einladung oder über die Epic-Freundesliste erreichbar. Diese Einstellung trifft nicht auf lokale Netzwerk-Spiele zu.


Language: de_DE
Tag: TXT_KEY_EPIC_MY2K_MODE_UNLINKED_TOOLTIP
Text:
Registriert Euch für ein 2K-Konto, um die Späherkatze- und Julius-Cäsar-Belohnungen freizuschalten (erfordert einen Neustart des Spiels) und Multiplattform-Cloud-Spielstände zu aktivieren, wodurch Ihr das Spiel auf Epic starten und es auf anderen Plattformen fortsetzen könnt. Außerdem erhaltet Ihr die neuesten Infos über Sid Meier’s Civilization!


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGE_ESCAPE_TOOLTIP
Text:
Wählt für Euren Agenten den Fluchtweg aus der Stadt. Die Polizei wird schnelle Fluchtmöglichkeiten wie den Flugplatz oder den Hafen eher kontrollieren. Die Flucht zu Fuß ist immer die sicherste Option.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_GAIN_SOURCES_OUTCOME
Text:
Das erhöht Eure Chance für jede darauffolgende Operation in dieser Stadt. Euer Spion geht kein Risiko ein.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGE_NO_CITIES
Text:
Baut eine eigene Stadt oder entdeckt die Stadt einer anderen Zivilisation, um deren Spionagetätigkeit hier zu sehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_EXPANSION1_MOD_TEASER
Text:
Ein Erweiterungspaket mit Großen Zeitaltern, Loyalität, Gouverneuren, Notfällen, neuen Zivilisationen und Anführern und vielem, vielem mehr!


Language: de_DE
Tag: LOC_EXPANSION1_MOD_DESCRIPTION
Text:
Dieses Spiel verwendet die Erweiterung "Rise and Fall", zu der Große Zeitalter, Loyalität, Gouverneure und Notfälle gehören. Könnt Ihr Euer Volk in eine Goldenes Zeitalter des Wohlstands führen? Oder muss sich Euer Reich den Herausforderungen eines Dunklen Zeitalters stellen?


Language: de_DE
Tag: LOC_EXPANSION2_MOD_TEASER
Text:
Ein Erweiterungspaket mit dem Weltkongress, Umweltfolgen und -katastrophen, Energie, neuen Zivilisationen und Anführern und vielem, vielem mehr!


Language: de_DE
Tag: LOC_EXPANSION2_MOD_DESCRIPTION
Text:
Dieses Spiel verwendet die Erweiterung "Gathering Storm", zu der der Weltkongress, Umweltfolgen und -katastrophen, Energie und noch mehr gehören. Werdet Ihr mit den unberechenbaren Veränderungen der Welt zurechtkommen und eine Zivilisation erschaffen, die die Zeiten überdauert?


Language: de_DE
Tag: LOC_BLACKDEATH_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
In diesem Szenario müsst Ihr eine mittelalterliche Zivilisation zur Zeit des berüchtigten schwarzen Todes führen und ihre Kultur und Wissenschaft angesichts der fallenden Bevölkerung und des wankenden Glaubens aufrechterhalten. Die Pest wird in Wogen über das Land fegen, Bürger töten und Geländefelder unbrauchbar machen. Werdet Ihr lange genug durchhalten können, um die Saat der Aufklärung zu säen? Oder wird Eure Nation in Illoyalität und Verzweiflung untergehen?


Language: de_DE
Tag: LOC_WARMACHINE_SCENARIO_TOOLTIP
Text:
Multiplayer-Szenario 1 gegen 1 basierend auf dem deutschen Angriff auf Frankreich zu Beginn des Ersten Weltkriegs.


Language: de_DE
Tag: LOC_WARMACHINE_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
In diesem Szenario habt Ihr während des ersten Monats des Ersten Weltkriegs den Befehl über die französische oder die deutsche Armee. Eure gewaltige Streitmacht ist bereit für den Angriff, Eure Industrienation wird sie versorgen und Ihr habt nur 40 Runden, um Paris zu erobern oder zu verteidigen. Werdet Ihr als Sieger aus dem größten Konflikt hervorgehen, den die Welt je gesehen hat? Oder ist ein Krieg von diesem Ausmaß und in dieser Geschwindigkeit für Euch zu überwältigend?


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_NATURAL_WONDER_DESCRIPTION
Text:
Die Entdeckung eines Naturwunders gibt Spähern Bonus-Erfahrung. Naturwunder geben auch einen Nachbarschaftsbonus für heilige Stätten-Bezirke. Alle angrenzenden Geländefelder erhalten +2 Anziehungskraft.


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_BARRIER_REEF_DESCRIPTION
Text:
Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 [ICON_Food] Nahrung und +2 [ICON_Science] Wissenschaft bietet. Großer Nachbarschaftsbonus für den Campus-Bezirk.


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_CLIFFS_DOVER_DESCRIPTION
Text:
Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint mit an Wasser angrenzenden Klippen und bietet +3 [ICON_Culture] Kultur, +3 [ICON_Gold] Gold und +2 [ICON_Food] Nahrung. Es können keine Modernisierungen darauf platziert werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_CRATER_LAKE_DESCRIPTION
Text:
Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als ein See und bietet +5 [ICON_Faith] Glauben, +1 [ICON_Science] Wissenschaft und Süßwasser.


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_DEAD_SEA_DESCRIPTION
Text:
Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 [ICON_Faith] Glauben, +2 [ICON_Culture] Kultur für diese Geländefelder. Einheiten werden vollständig geheilt, wenn sie für eine Runde angrenzend ans Tote Meer heilen. Bietet kein Süßwasser.


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_EVEREST_DESCRIPTION
Text:
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +1 [ICON_Faith] Glauben für angrenzende Geländefelder. Religiöse Einheiten, die sich neben den Mount Everest bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels.


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_GALAPAGOS_DESCRIPTION
Text:
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint in Küstenregionen und bietet +2 [ICON_Science] Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_KILIMANJARO_DESCRIPTION
Text:
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +2 [ICON_Food] Nahrung für angrenzende Geländefelder.


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_PIOPIOTAHI_DESCRIPTION
Text:
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Gold] Gold für angrenzende Geländefelder.


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_TORRES_DEL_PAINE_DESCRIPTION
Text:
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Verdoppelt die Geländeerträge aller angrenzenden Geländefelder.


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_TSINGY_DESCRIPTION
Text:
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Science] Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_YOSEMITE_DESCRIPTION
Text:
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Bietet +1 [ICON_Gold] Gold und +1 [ICON_Science] Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.


Language: de_DE
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_UNKNOWN_DEVICE
Text:
Grafikkarten-Leistung konnte nicht festgestellt werden.[NEWLINE][NEWLINE]Bitte stellt die Grafikoptionen manuell ein.


Language: de_DE
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_OUTDATED_DRIVER
Text:
Der Grafiktreiber ist älter als die empfohlene Minimum-Version.[NEWLINE][NEWLINE]Bitte aktualisiert Euren Treiber auf die neueste Version.


Language: de_DE
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_GRAPHICS_SETTINGS_CHANGED
Text:
Die Videoeinstellungen wurden angepasst. Ihr könnt diese Einstellungen im Optionsmenü ansehen und ändern.


Language: de_DE
Tag: LOC_2K_CLOUD_SAVES_HELP
Text:
Multiplattform-Cloud-Spielstände - Kompatibel mit allen unterstützten Plattformen. (Erfordert die Verknüpfung mit einem 2K-Konto im Hauptmenü)


Language: de_DE
Tag: LOC_SAVE_AT_MAXIMUM_CLOUD_SAVES_TOOLTIP
Text:
Ihr habt die maximale Anzahl an Cloud-Spielständen erreicht. Überschreibt oder löscht einen Spielstand.


Language: de_DE
Tag: LOC_GAME_ABANDONED_MOD_MISSING
Text:
Zusätzliche Inhalte werden benötigt, sind jedoch nicht erworben oder installiert worden.[NEWLINE]Inhalte:[NEWLINE]


Language: de_DE
Tag: LOC_GAME_ABANDONED_MOD_ACCESS_DENIED
Text:
Der Steam Workshop hat den Zugriff auf erforderliche zusätzliche Inhalte verweigert.[NEWLINE]Inhalt:[NEWLINE]


Language: de_DE
Tag: LOC_GAME_ABANDONED_MOD_MISSING_DOWNLOADS_DISABLED
Text:
Dieses Spiel erfordert zusätzliche Inhalte, die nicht installiert sind. Das automatische Herunterladen zusätzlicher Inhalte ist zurzeit deaktiviert. Ihr könnt das automatische Herunterladen in den Spieloptionen aktivieren.[NEWLINE]Inhalt:[NEWLINE]


Language: de_DE
Tag: LOC_MULTIPLAYER_INTERNET_GAME_OFFLINE_AGE_TT
Text:
Das mit dem verknüpften 2K-Konto verbundene Alter liegt unterhalb des Mindestalters, das für den Zugriff auf bestimmte Teile des Spiels gesetzlich vorgeschrieben ist. Bitte wende dich an den Kunden-Support.


Language: de_DE
Tag: LOC_CHAT_HELP_COMMAND_TEXT
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]CHAT-BEFEHLE[NEWLINE]/t Schickt eine Nachricht an einen Teamkanal[NEWLINE]/g Schickt eine Nachricht an einen globalen Kanal[NEWLINE]/w Flüstert eine Nachricht an einen Spieler[NEWLINE]/r Antwortet auf ein Flüstern[NEWLINE]/help Zeigt diese Hilfenachricht an[ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_AUTO_DOWNLOAD_ADDITIONAL_CONTENT_TOOLTIP
Text:
Von der Community erstellte zusätzliche Inhalte automatisch herunterladen, wenn sie für die Teilnahme an einem Multiplayer-Spiel erforderlich sind.


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_STEAM_CONTROLLER_MESSAGE
Text:
Die Steam-Controller-Konfiguration findet im Steam-Client statt, nicht in diesem Interface. Die Esc-Taste, die linke Maustaste und die rechte Maustaste sind reserviert und können nicht zugewiesen werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_INVALID_SLOT_MAP_SIZE_TT
Text:
Dieser Spielerplatz ist für die aktuelle Kartengröße nicht verfügbar. Bittet den Host, eine größere Karte zu wählen, oder wechselt zu einem verfügbaren Spielerplatz.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_BUILDER_IMPORT_TOOLTIP
Text:
Wandelt eine ordnungsgemäß strukturierte .TMX-Kartendatei aus Geländefeldern in eine Weltenbauer-Karte


Language: de_DE
Tag: LOC_SETUP_ERROR_HUMANS_REQUIRED_TT
Text:
Kann Spiel nicht starten. Alle freien Spielerplätze müssen besetzt sein, damit das Spiel beginnen kann.


Language: de_DE
Tag: LOC_READY_BLOCKED_READY_COUNTDOWN_TT
Text:
Spiel kann nicht gestartet werden. Wartet auf Bereitschafts-Countdown oder volles, startbereites Spiel.


Language: de_DE
Tag: LOC_READY_COUNTDOWN_TT
Text:
Nach Ablauf der Zeit werdet Ihr als bereit gekennzeichnet. Klicken, um Euch jetzt als bereit zu melden.


Language: de_DE
Tag: LOC_WAITING_FOR_PLAYERS_COUNTDOWN_TT
Text:
Warten auf zusätzliche Spieler. Das Spiel beginnt nach Ablauf der Zeit oder sobald genug spielbereite Spieler hinzugefügt wurden.


Language: de_DE
Tag: LOC_SETUP_PLAYER_PARAMETER_ERROR_POPUP
Text:
Sie wird in der Regel durch die Auswahl doppelter Staatsoberhäupter oder Zivilisationen ausgelöst, wenn die Spieloptionen so eingestellt sind, dass sie keine Dopplungen zulassen.


Language: de_DE
Tag: LOC_SETUP_PLAYER_COLOR_COLLISION
Text:
Die Farben dieser Zivilisation könnten in Konflikt mit denen einer anderen Zivilisation stehen. Wenn Ihr möchtet, könnt Ihr im Klappmenü ein anderes Farbschema wählen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PRIVATE_GAME_DESC
Text:
Private Spiele erscheinen nicht in der Multiplayer-Lobby. Ein privates Spiel ist nur per Einladung oder über die Steam-Freundesliste erreichbar. Diese Einstellung trifft nicht auf lokale Netzwerk-Spiele zu.


Language: de_DE
Tag: LOC_TURNPHASE_DYNAMIC_DESC
Text:
Spieler, die sich im Frieden befinden, spielen ihre Runden gleichzeitig. Spieler, die sich im Krieg befinden, spielen ihre Runden nacheinander.


Language: de_DE
Tag: LOC_KICK_VOTE_TT
Text:
Bei der Rauswurf-Abstimmung ist ein Mehrheitsentscheid erforderlich, um einen Spieler aus dem Spiel zu werfen.


Language: de_DE
Tag: LOC_SETUP_TUTORIAL_DESCRIPTION
Text:
Hier beginnen wir Eure Reise, um ein Reich von bescheidenen Anfängen zu wahrer Größe zu führen und Eure eigene Version der Geschichte zu schreiben.[NEWLINE][NEWLINE]Werdet Ihr die Welt in Schlachten erobern oder der erste Mensch sein, der sein Volk zu den Sternen schickt? Wird die Kultur Eures Volkes die Welt bewegen oder werden Eure Glaubenssätze sich in alle Welt ausbreiten?[NEWLINE][NEWLINE]Die Zeit wird es zeigen ...[NEWLINE][NEWLINE]Alle großen Zivilisationen beginnen mit einem großen Anführer. Wählt unten die Zivilisation, die Ihr in diesem Tutorial steuern möchtet.


Language: de_DE
Tag: LOC_SETUP_TUTORIAL_LEADER_1
Text:
Kleopatra vom Ägyptischen Reich regiert eine Zivilisation mit starken Verbündeten und großen Städtebauern.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_DEFAULT
Text:
Es liegt an Euch, Euer Volk zu Ruhm zu bringen, indem Ihr eine Zivilisation erbaut, die die Zeiten überdauert.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_BARBAROSSA
Text:
Oh großer Friedrich, König der Deutschen. Euch obliegt es, aus den unabhängigen Staaten, die Euch umgeben, ein Reich zu formen. Ihr seid ein geborener militärischer Anführer - nutzt diese Fähigkeit, um Euch die Städte Untertan zu machen, damit sie zu blühenden Zentren des Handels und Handwerks werden. Auf dass einst die Barden vom mächtigen Friedrich mit dem roten Barte singen werden, dem großen Kaiser des Heiligen Römischen Reichs.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI
Text:
Es obliegt Euch, Katharina von Medici, Euer Wissen und die Künste darauf zu verwenden, Euer Volk zu einen. Bleibt vorsichtig in diesen schwierigen Zeiten, Königinmutter von Frankreich. Ihr werdet große Wunder errichten und damit Besucher aus allen Ländern dieser Erde anziehen. Mit Eurem kühnen Verständnis aller Dinge, die sich offen zeigen oder in den Schatten lauern, wird Euer Reich die Zeit überdauern.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_CLEOPATRA
Text:
Es wird jene geben, die Euch unterschätzen, doch Eure Gewandtheit und Euer Einfallsreichtum sind grenzenlos, Königin Kleopatra. Euer Zauber wird unzerstörbare Bündnisse mit den stärksten Herrschern der Welt bilden. Wenn Ihr Eure Freunde nicht vergrämt, werdet Ihr unantastbar sein, und der Ruhm Ägyptens kann die Welt für sich gewinnen.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GANDHI
Text:
Seid gütig, Gandhi Bapu, dann werdet Ihr Euch zwischen wahren Freunden wiederfinden. Sorgt dafür, dass das indische Volk in Sicherheit ist, und beschützt es mit den mächtigen Elefanten-Kriegern. Euer Glaube wird Euch zu Frieden und Harmonie führen. Öffnet stets Euren Geist und seid selbst die Veränderung, die Ihr auf der Welt sehen möchtet.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GILGAMESH
Text:
Vieles lastet auf Euren Schultern, König Gilgamesch. Euer Volk, ja, viele Völker dieser Erde sehen zu Euch als Anführer empor. Doch Ihr seid mehr als nur ein Mensch, das Gewicht dieser Welt wird Euch nie ins Wanken bringen. Bringt das sumerische Volk dazu, die fruchtbaren Länder entlang der Flüsse zu besiedeln, und wählt Eure Verbündeten weise. Denn es wird viele geben, die sich ein Stück Eurer Stärke zu eigen machen wollen. Geht weiter voran, denn es wird Zeit, Eure epische Geschichte zu schreiben.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GORGO
Text:
Gorgo, Königin von Sparta. Ruhm Euch und Euren treuen Hopliten-Armeen! Ganz Griechenland erwartet den Segen, den Ares mit jedem Sieg über uns bringt. Euer Volk preist Eure weise Herrschaft und ihre kulturellen Wunder. Zeigt Euren Stolz, denn das Vermächtnis Griechenlands und Eurer Leistungen wird noch ganze Generationen beflügeln.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_HARDRADA
Text:
Alle Menschen fürchten den Anblick Eurer Schiffe, König Harald von Norwegen, Donner des Nordens. Eure Langboote trotzen den Wellen und sind jederzeit bereit, ihre Armeen von Berserkern auf nichts ahnende Küstengebiete loszulassen. Möge Odin Euer Königreich segnen, mögen die Skalden die Siege Eurer mächtigen Krieger besingen.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_HOJO
Text:
Die große Welle des Buddhismus folgt Euch, Shikken von Japan, Hojo Tokimune. Euer Volk versteht, was wahres Gleichgewicht ist, und selbst Eure besten Samurai werden sich durch ihre Bildung und geistige Größe auszeichnen. Seid stark und lasst Euch vom göttlichen Wind führen, dann werdet Ihr die Erleuchtung erreichen.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_MVEMBA
Text:
Mutter Erde hat viele Geschenke für Euch, König Mvemba á Nzinga. Euer Volk ist in den dichten Wäldern und Dschungeln heimisch und durchstreift sie mühelos. Groß sind auch die Geschenke, die Reisende aus fernen Ländern mitbringen. Regiert mit offenem Geist, denn die Inspiration einer offenen Welt wird unser Volk majestätische Kunstwerke erschaffen lassen.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PEDRO
Text:
Euer Volk blickt zu Euch auf, Kaiser Peter II. Ihr seid es, der Brasilien auf die Weltbühne führen soll. Nutzt Euren Ruf als Patron der Künstler, Wissenschaftler und Ingenieure, um die klügsten Köpfe in unser fruchtbares Land zu bringen. Denn in seinen üppigen Regenwäldern, die vor Leben strotzen, kann Euer Volk gedeihen. Seht, wie es im Karneval die Samba tanzt - zu Ehren Eurer ruhmreichen Herrschaft, Peter der Großmütige.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PERICLES
Text:
Euer meisterhafter Umgang mit dem gesprochenen Wort ist ein wertvolles Geschenk, oh redegewandter Perikles, Anführer der Griechen. Sichert Euch damit die Hingabe eines ganzen Staatenverbunds, auf dass Ihr von seinem Ruhm profitiert. Gründet kulturelle Stätten entlang der felsigen Küsten Griechenlands, um Euer Volk unter Eurer gerechten Herrschaft zu vereinen. Mögen einst die Sirenen das Zeitalter des Perikles besingen!


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PETER_GREAT
Text:
Genießt die kühlen Winde von Mütterchen Russland, Zar Peter. Eure Begeisterung für die Wissenschaften und Kulturen ist ein Segen und Eure großen Gesandtschaften in fremde Länder werden Euch viel Wissen bringen. Unter Eurer Herrschaft wird Russland aufblühen und alles in seiner Umgebung aufnehmen, um so vielleicht zum größten Landimperium zu werden, das diese Welt je gesehen hat.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PHILIP_II
Text:
Ganz Spanien steht bereit, um Eure Gebete in die Tat umzusetzen, oh frommer König Philipp II. Von Eurem Palast in El Escorial aus könnt Ihr Eure Anhänger entsenden: Eure Missionare, Apostel und Konquistadoren warten nur darauf, die Meere zu überwinden, um die Kunde von Eurem so heiligen Reich zu verbreiten. Mögen die Reichtümer, die sie dort finden, Euch bei Eurem Ziel helfen, die Welt unter einem Glauben zu vereinen und sie als wahrlich katholischer König zu regieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_QIN
Text:
In Eurem Volk liegt Eure größte Stärke, Kaiser Qin Shihuangdi. Aus der ganzen Welt strömen Menschen zu Euch, um die großen Mauern und majestätischen Wunder Eures vereinigten Chinas zu bestaunen. Mögen die Hände Eurer Untertanen niemals aufhören, hart zu arbeiten, um die beeindruckendsten Bauwerke zu errichten, die diese Welt je gesehen hat. Beschützt sie gut, dann werdet Ihr unsterblich.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_SALADIN
Text:
Die Verbindung von Wissenschaft und Religion ist eine äußerst schwierige Angelegenheit, doch Ihr habt sie gemeistert, Saladin. Euer Streben nach Wissen ehrt Euch und so ist es kein Wunder, dass Ihr bei Eurem Volk großen Respekt genießt. Die Zeit wird kommen, in der die Antworten auf die schwierigsten Fragen wieder in Arabien gefunden werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_TOMYRIS
Text:
Alle Völker werden aus Furcht und Respekt vor Euch erzittern, oh große Kriegerin, Königin Tomyris. Denn vom Rücken Eures Hengstes aus werdet Ihr vorausblicken und das Volk der Skythen führen. In großen Epen wird man die Geschichte der Reiter erzählen, die durch die Steppen stürmen und in jeder Schlacht an vorderster Front kämpfen. Sie werden Euch finden. Reitet weiter, wilde Königin, auf dass Eure Freunde Euch ergeben sind und Eure Feinde vor Euch fallen.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_TRAJAN
Text:
Werft das Netz weit hinaus, oh Trajan, Kaiser des mächtigen Roms. Eure Legionen stehen marschbereit, um das größte Reich zu erobern, das diese Welt je gesehen hat. Wenn eines Tages wahrlich alle Wege nach Rom führen, herrscht Ihr über ein Weltreich voller Luxus und Reichtümer. Und Eure Untertanen werden natürlich Euch als besten Herrscher ausrufen, als Optimus Princeps.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_T_ROOSEVELT
Text:
Theodore Roosevelt, Ihr habt die Bürde, nach vorne zu streben und Euer Volk bei seinem großen Abenteuer anzuführen. Nutzt Eure militärische Macht, um den Menschen in Eurem Heimatland das Versprechen zu erfüllen, auf das sie alle gebaut haben. Natürlich werdet Ihr dabei Amerika ins Rampenlicht führen und Besucher aus anderen Ländern anziehen, die Euer Werk bewundern wollen. Bravo, Mr. President!


Language: de_DE
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_VICTORIA
Text:
Eure Majestät, Königin Victoria von England, erweitert Euren Einfluss über Eure Grenzen hinaus über den ganzen Erdball. Sorgt Euch nicht um Niederlagen, denn Eure treuen Rotröcke und Eure gewaltige Marine werden Euch immer beschützen. Durch Euer ruhiges und entschiedenes Vorgehen könnt Ihr alle Länder unter Englands Krone vereinen und eine wahre Pax Britannica erschaffen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ERA_ANCIENT_DESCRIPTION
Text:
Von den ersten Anzeichen des Lebens im Wasser ... bis zu den gewaltigen Bestien der Steinzeit. Der Mensch ist seine ersten aufrechten Schritte gegangen und Ihr seid weit gekommen. Nun beginnt Eure größte Aufgabe: von der Wiege der Menschheit zu den Sternen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ERA_CLASSICAL_DESCRIPTION
Text:
Von den einfachsten Anfängen an habt Ihr uns zu wahrer Größe geführt. Lasst Bronze zu Eisen werden und herrscht mit Pferd und Schwert. Der Himmel über uns lüftet immer mehr seine Geheimnisse. Diese Aussicht auf Reisen zu fremden Küsten lässt unsere Herzen höher schlagen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ERA_MEDIEVAL_DESCRIPTION
Text:
Ihr habt große Städte aus Stein errichtet und wart Zeuge des Aufstiegs und Niedergangs der frühen Reiche. Schon bald werdet Ihr gemeinsam mit Euren edlen Rittern unter den majestätischen Zinnen von Burgen stehen und die Geschichte Eures Volkes schreiben. So wie ein junger Knappe den Umgang mit dem Schwert lernt, werdet Ihr lernen, wo Euer Platz auf dieser Welt ist.


Language: de_DE
Tag: LOC_ERA_RENAISSANCE_DESCRIPTION
Text:
Neue Kräfte brechen hervor - aus dem Lauf der Musketen und als Feuerblumen am Himmel. Und auch die stillen Worte der neuen gedruckten Werke sind Vorboten der Veränderung. Die Welt, die einst so riesig und geheimnisvoll erschien, ist kleiner geworden, vertrauter. Doch weiter gilt, dass Fragen offen sind, der Glaube sich bewähren muss und nationale Identitäten entstehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ERA_INDUSTRIAL_DESCRIPTION
Text:
Das stetige Brummen der Maschinen, der beißende Geruch des Rauches, Asche und Ruß in den Augen – all das sind Zeichen, dass die Welt sich verändert. Die Verlockungen des wissenschaftlichen und kulturellen Fortschritts sind der Antrieb, der Euer Reich weiterbringt. Nun steht Ihr vor der Herausforderung, das zerbrechliche Gleichgewicht von Erde und Mensch, von Krieg und Frieden zu wahren.


Language: de_DE
Tag: LOC_ERA_MODERN_DESCRIPTION
Text:
Am Anfang waren es nur Legenden, in denen die Menschen fliegen konnten. Heute steht Ihr auf der Schwelle zu einer Zeit, in der diese Legenden wahr werden könnten. Das Fliegen und neue Kommunikationsformen lassen die Welt immer kleiner werden. Doch um welchen Preis? Unsere verschiedenen Vorstellungen davon, wie Menschen leben und regiert werden sollen, drohen, in einen weltweiten Konflikt zu führen. Ihr müsst selbst einen Weg durch das Getöse finden, den diese ideologische Rhetorik verursacht.


Language: de_DE
Tag: LOC_ERA_ATOMIC_DESCRIPTION
Text:
Immer neue Entdeckungen führen dazu, dass unser Verständnis dieser Welt immer größer wird - vom winzigsten Atom bis zum gewaltigen Ausmaß des Weltalls. Geheimnisse, die man lange als gegeben hinnahm, könnten schon bald gelüftet werden, wenn wir weiter in Bereiche vordringen, die mit bloßem Auge nicht zu erkennen sind. Ihr entscheidet, wie dieses Wissen verwendet wird, um die größte Finsternis zu verdrängen, der wir uns je stellen mussten.


Language: de_DE
Tag: LOC_ERA_INFORMATION_DESCRIPTION
Text:
Eine Welt der Informationen liegt in Euren Händen und Netzwerke zur direkten Kommunikation umspannen den ganzen Globus. Doch eine einheitliche Vision unserer Zukunft gibt es noch nicht. Wir kämpfen um Technologie, Kultur und Politik. Wir haben vernichtende Waffen, die den gesamten Planeten zerstören können. Herrscht weise und tapfer über uns und baut eine globale Gemeinschaft auf, die bereit ist, die Prüfungen, die vor uns liegen, zu meistern.


Language: de_DE
Tag: LOC_NO_DUPLICATE_CIVILIZATIONS_DESCRIPTION
Text:
Das Aktivieren dieser Option verhindert, dass zwei oder mehr Spieler die gleiche Zivilisation wählen.


Language: de_DE
Tag: LOC_COPYRIGHT_TEXT
Text:
© 1991-2023 Take-Two Interactive Software, Inc. Entwickelt von Firaxis Games. 2K, Firaxis Games, Sid Meier's Civilization VI, Sid Meier's Civilization, Civilization, Civ und die dazugehörigen Logos sind Warenzeichen von Take-Two Interactive Software, Inc. Verwendet Bink Video. Copyright © 1997-2020 RAD Game Tools, Inc. Verwendet Granny Animation © 1999-2020 RAD Game Tools, Inc. Mit Unterstützung von WWise © 2006-2020 Audiokinetic Inc. Alle Rechte vorbehalten. Fork © 2020 Fork Particle, Inc. Sid Meier's Civilization VI verwendet Havok®. © 1999-2020 Havok.com, Inc. (und seine Lizenzgeber). Alle Rechte vorbehalten. Weitere Details unter www.havok.com. Microsoft, DirectX, Visual Studio und Windows sind entweder eingetragene Marken oder Marken der Microsoft Corporation in den USA und/oder anderen Ländern. Lua © 1994-2020 Lua.org, PUC-Rio. Alle weiteren Marken und Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Alle Rechte vorbehalten. Die Inhalte dieses Videospiels sind frei erfunden. Die dargestellten historischen Ereignisse, Personen und Objekte haben keinen Bezug zur realen Geschichte.


Language: de_DE
Tag: LOC_VICTORY_SCORE_TT
Text:
Ihr habt zwar keinen großen Sieg errungen, aber Ihr nehmt, was Ihr kriegen könnt. Dieser Sieg tritt ein, wenn die Zeit abläuft und es keine anderen Sieger gibt.


Language: de_DE
Tag: LOC_VICTORY_SCIENCE_TT
Text:
Gründet die erste Kolonie auf dem Mars, um einen Wissenschaftssieg zu erreichen. Dieser Sieg ist unkompliziert, kann aber schwer zu erreichen sein, bevor die Zeit abläuft.


Language: de_DE
Tag: LOC_VICTORY_CULTURE_TT
Text:
Eure kulturelle Größe wird alle Völker der Welt in Euer Reich locken. Dieser Sieg ist am schwierigsten zu erreichen.


Language: de_DE
Tag: LOC_VICTORY_DOMINATION_TT
Text:
Durch Eure militärische Stärke und Euer Können zwingt Ihr die Welt auf die Knie. Dieser Sieg ist der grundlegendste.


Language: de_DE
Tag: LOC_VICTORY_RELIGIOUS_TT
Text:
Tragt Eure Religion in jeden Winkel der Erde und bringt der finsteren Welt das Licht. Ihr müsst diplomatische Beziehungen meistern, wenn Ihr die ganze Welt zu einer einheitlichen Religion bekehren wollt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DEMO_COMPLETE_CONTENT
Text:
Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt die ersten Schritte auf dem Weg zu einer Zivilisation unternommen, die die Zeiten überdauern wird. Werdet Ihr Euch weiterhin gegen die größten Anführer der Geschichte behaupten? Wird die Kultur Eures Volkes aufblühen, Eure Wissenschaft aufklären, Euer Glauben inspirieren, Euer Militär dominieren?[NEWLINE][NEWLINE]Wie werdet Ihr in Sid Meier's Civilization VI führen? Setzt die Reise jetzt fort.[NEWLINE][NEWLINE]Bauen. Erobern. Inspirieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_GAME_START_ERROR_DESC
Text:
Beim Starten des Spiels ist ein Fehler aufgetreten.[NEWLINE][NEWLINE]Wir raten dazu, sämtliche Mods zu deaktivieren und es erneut zu versuchen.


Language: de_DE
Tag: LOC_MOD_SCOUT_CAT_DESCRIPTION
Text:
Manchmal liebt ein Spieler den Späherhund so sehr, dass er es nicht ertragen kann, wenn er in der Wildnis so hart arbeitet. Die offensichtliche Lösung ist also, einen Haufen Katzen loszuschicken, damit sich der Späherhund wieder im Dorf erholen kann. Falls Ihr aber ein großer Katzen-Fan seid, dann macht dieser DLC einfach nur einen Fehler wieder gut.


Language: de_DE
Tag: LOC_LEADER_POOL_TOO_FEW_WARNING
Text:
Eine der Anführer-Gruppen beinhaltet nicht genug Anführer für alle Spieler, die die Gruppe gewählt haben. Wenn Ihr fortfahrt, erhalten einige Spieler Anführer, die nicht zu dieser Gruppe gehören. Ist das in Ordnung?


Language: de_DE
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CLOUD_GAME_TT
Text:
Nehmt an einem asynchronen Multiplayer-Spiel teil, das in der Cloud gespeichert und mit allen Mitspielern geteilt wird. Hierzu ist eine aktive Verbindung zu den Civilization-Servern erforderlich.


Language: de_DE
Tag: LOC_PLAYBYCLOUD_REMOTE_READY_POPUP_TEXT
Text:
Ihr seid in diesem Spiel bereit. Ihr werdet im Hauptmenü und in der Cloud-Spiel-Lobby benachrichtigt, wenn Ihr an der Reihe seid. Ihr könnt dieses Spiel verlassen und zusätzliche Single- oder Multiplayer-Spiele spielen.


Language: de_DE
Tag: LOC_LOBBY_COMPLETED_GAMES_UNSEEN_TT
Text:
Eines Eurer Cloud-Spiele würde kürzlich abgeschlossen.[NEWLINE][NEWLINE]Zeigt den Verlauf von Spielen an, die Ihr abgeschlossen habt.


Language: de_DE
Tag: LOC_MP_ROOM_TOO_MANY_MATCHES
Text:
Spielbeitritt nicht möglich. Ihr nehmt bereits an der maximal erlaubten Anzahl von Cloud-Spielen teil.


Language: de_DE
Tag: LOC_JOIN_CODE_POPUP_TEXT
Text:
Tretet einem Spiel bei, indem Ihr einen Beitritts-Code benutzt. Ihr findet den Beitritts-Code auf der Registerkarte 'Zusammenfassung' im Sammelraum des Spiels. Beachtet die Groß-/Kleinschreibung des Beitritts-Codes.


Language: de_DE
Tag: LOC_GAME_MENU_QUIT_GAME_WARNING
Text:
Wollt Ihr dieses Multiplayer-Spiel wirklich verlassen? Dadurch verliert Ihr Euren Fortschritt und werdet aus diesem Spiel entfernt.


Language: de_DE
Tag: LOC_GAME_MENU_END_GAME_WARNING
Text:
Seid Ihr sicher, dass Ihr dieses Multiplayer-Spiel löschen wollt? Dadurch endet das Spiel für alle Spieler.


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_WEBHOOK_MODE_TOOLTIP
Text:
Modus A - Kompatibel mit IFTTT[NEWLINE]JSON Payload-Variablen[NEWLINE][ICON_Bullet]"value1" = Spielname[NEWLINE][ICON_Bullet]"value2" = Spielername[NEWLINE][ICON_Bullet]"value3" = Spielrunde[NEWLINE]Modus B - Kompatibel mit Discord[NEWLINE]JSON Payload-Variablen[NEWLINE][ICON_Bullet]"content" = Benachrichtigung


Language: de_DE
Tag: LOC_PBC_OVERVIEW_DESC
Text:
Das Cloud-Spiel ist ein asynchrones Mehrspieler-Format, bei dem alle Spieler ihre Runden in einen gemeinsamen Spielstand vornehmen, der auf dem Host-Server gespeichert wird. Das ist die modernere Version der alten Methode, den gemeinsamen Spielstand über eine Floppy-Disk unter Freunden auszutauschen (wer mit dem Begriff "Floppy-Disk" nichts anfangen kann, der wende sich bitte an einen Erwachsenen gehobenen Alters).[NEWLINE][NEWLINE]Ein Cloud-Spiel kann sehr lange dauern (Tage oder Wochen), da jeder seinen Zug dann machen kann, wenn er Zeit dafür hat. Jeder Spieler erhält eine Benachrichtigung, wenn er am Zug ist. Das kann eine Steam-Benachrichtigung sein, wenn Steam aktiv ist, oder Ihr könnt Webhooks benutzen. Webhooks sind ein allgemeines Nachrichtenformat, die technikaffine Personen in andere Messaging-Dienste, E-Mail oder internetfähige Geräte integrieren können.[NEWLINE][NEWLINE]Bei einem asynchronen Mehrspielerspiel gilt es als höflich, wenn man seinen Zug so schnell wie möglich macht, wenn man an der Reihe ist, damit das Spiel in Bewegung bleibt. Früher waren die Spieler moralisch verpflichtet, die Floppy-Disk vor Beschädigungen zu schützen, wobei skrupellose Spieler gerne darauf zurückgriffen, den Spielstand "verloren" zu haben, wenn die Lage brenzlig wurde. Ein solch fieses Verhalten ist beim Cloud-Spiel nicht mehr möglich.


Language: de_DE
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_REMINDER_DESC
Text:
Wir empfehlen, vor dem Start eines Cloud-Spiels die Benachrichtigungen zu aktivieren.[NEWLINE][NEWLINE]Ohne konfigurierte Benachrichtigungen erhaltet Ihr keine Benachrichtigungen außerhalb von Sid Meier's Civilization VI.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_BUILDERS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Enthält 3 neue alternative Anführer für bestehende Zivilisationen. Enthält Sejong, Ludwig II. und Theodora.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_NEGOTIATORS_MOD_TEASER
Text:
Neue alternative Anführer – Abraham Lincoln von Amerika, Nzinga Mbande von Kongo und Saladin (Sultan) von Arabien


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_NEGOTIATORS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Enthält 3 neue alternative Oberhäupter für bestehende Zivilisationen. Mit Abraham Lincoln, Nzinga Mbande und Saladin (Sultan).


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_CLASSICAL_LAND
Text:
Bietet +5 [ICON_Strength] Kampfstärke und +1 [ICON_Movement] Fortbewegung für Landeinheiten der Klassik und des Mittelalters innerhalb von 2 Geländefeldern.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MEDIEVAL_LAND
Text:
Bietet +5 [ICON_Strength] Kampfstärke und +1 [ICON_Movement] Fortbewegung für Landeinheiten des Mittelalters und der Renaissance innerhalb von 2 Geländefeldern.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_RENAISSANCE_LAND
Text:
Bietet +5 [ICON_Strength] Kampfstärke und +1 [ICON_Movement] Fortbewegung für Landeinheiten der Renaissance und des Industriezeitalters innerhalb von 2 Geländefeldern.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INDUSTRIAL_LAND
Text:
Bietet +5 [ICON_Strength] Kampfstärke und +1 [ICON_Movement] Fortbewegung für Landeinheiten des Industriezeitalters und der Moderne innerhalb von 2 Geländefeldern.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MODERN_LAND
Text:
Bietet +5 [ICON_Strength] Kampfstärke und +1 [ICON_Movement] Fortbewegung für Landeinheiten der Moderne und des Atomzeitalters innerhalb von 2 Geländefeldern.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_ATOMIC_LAND
Text:
Bietet +5 [ICON_Strength] Kampfstärke und +1 [ICON_Movement] Fortbewegung für Landeinheiten des Atom- und Informationszeitalters innerhalb von 2 Geländefeldern.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INFORMATION_LAND
Text:
Bietet +5 [ICON_Strength] Kampfstärke und +1 [ICON_Movement] Fortbewegung für Landeinheiten des Informationszeitalters innerhalb von 2 Geländefeldern.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_CLASSICAL_SEA
Text:
Bietet +5 [ICON_Strength] Kampfstärke und +1 [ICON_Movement] Fortbewegung für Marineeinheiten der Klassik und des Mittelalters innerhalb von 2 Geländefeldern.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MEDIEVAL_SEA
Text:
Bietet +5 [ICON_Strength] Kampfstärke und +1 [ICON_Movement] Fortbewegung für Marineeinheiten des Mittelalters und der Renaissance innerhalb von 2 Geländefeldern.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_RENAISSANCE_SEA
Text:
Bietet +5 [ICON_Strength] Kampfstärke und +1 [ICON_Movement] Fortbewegung für Marineeinheiten der Renaissance und des Industriezeitalters innerhalb von 2 Geländefeldern.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INDUSTRIAL_SEA
Text:
Bietet +5 [ICON_Strength] Kampfstärke und +1 [ICON_Movement] Fortbewegung für Marineeinheiten des Industriezeitalters und der Moderne innerhalb von 2 Geländefeldern.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MODERN_SEA
Text:
Bietet +5 [ICON_Strength] Kampfstärke und +1 [ICON_Movement] Fortbewegung für Marineeinheiten der Moderne und des Atomzeitalters innerhalb von 2 Geländefeldern.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_ATOMIC_SEA
Text:
Bietet +5 [ICON_Strength] Kampfstärke und +1 [ICON_Movement] Fortbewegung für Marineeinheiten des Atom- und Informationszeitalters innerhalb von 2 Geländefeldern.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INFORMATION_SEA
Text:
Bietet +5 [ICON_Strength] Kampfstärke und +1 [ICON_Movement] Fortbewegung für Marineeinheiten des Informationszeitalters innerhalb von 2 Geländefeldern.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_LEIF_ERIKSON_ACTIVE
Text:
Ermöglicht es Marineeinheiten, sich ohne die regulären Technologie-Erfodernisse über Ozean-Geländefelder zu bewegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_RAJENDRA_CHOLA_ACTIVE
Text:
Erhalt von +50 [ICON_Gold] Gold (auf Standardgeschwindigkeit). Militäreinheiten erhalten +40 % Belohnungen für das Plündern von See[ICON_TradeRoute]handelswegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_FRANCIS_DRAKE_ACTIVE
Text:
Erhalt von +75 [ICON_Gold] Gold (auf Standardgeschwindigkeit). Militäreinheiten erhalten +50 % Belohnungen für das Plündern von See[ICON_TradeRoute]handelswegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_CHING_SHIH_ACTIVE
Text:
Erhalt von +100 [ICON_Gold] Gold (auf Standardgeschwindigkeit). Militäreinheiten erhalten +60 % Belohnungen für das Plündern von See-[ICON_TradeRoute]Handelswegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_JAMES_WATT_ACTIVE
Text:
Baut sofort eine Fabrik und eine Werkstatt in diesem Bezirk. Fabriken gewähren +2 [ICON_Production] Produktion.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_ZHANG_QIAN_ACTIVE
Text:
Erhöht die [ICON_TradeRoute] Handelswegkapazität um 1. Fremde [ICON_TradeRoute] Handelswege in diese Stadt bieten beiden Städten +2 [ICON_Gold] Gold.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_MARCO_POLO_ACTIVE
Text:
Gewährt eine kostenlose Händlereinheit in dieser Stadt und erhöht die [ICON_TradeRoute] Handelswegkapazität um 1. Fremde [ICON_TradeRoute] Handelswege in diese Stadt bieten beiden Städten +2 [ICON_Gold] Gold.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_GIOVANNI_DE_MEDICI_ACTIVE
Text:
Baut sofort eine Bank und einen Markt in diesem Bezirk. Die Bank erhält 2 Großes-Werk-Plätze, die alles aufnehmen können.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_JOHN_ROCKEFELLER_ACTIVE
Text:
Gewährt 1 [ICON_RESOURCE_OIL] Öl, eine strategische Ressource. Eure [ICON_TradeRoute] Handelswege erhalten +2 [ICON_Gold] Gold für jede strategische Ressource bei der Zielstadt.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_EUCLID_ACTIVE
Text:
Löst das [ICON_TechBoosted] Heureka für Mathematik und eine zufällige Technologie des Mittelalters aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_HOLY_SITE_ADJACENCY_AS_SCIENCE
Text:
Der [ICON_Faith] Glauben-Nachbarschaftsbonus dieses Heilige-Stätte-Bezirks gewährt zudem [ICON_Science] Wissenschaft.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_OMAR_KHAYYAM_ACTIVE
Text:
Löst den [ICON_TechBoosted] Heureka-Moment für 2 zufällige Technologien und den [ICON_CivicBoosted] Eingebungsmoment für 1 zufällige Ausrichtung aus dem Mittelalter oder der Renaissance aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_GALILEO_GALILEI_ACTIVE
Text:
Erhaltet 250 [ICON_Science] Wissenschaft (auf Standardgeschwindigkeit) für jedes angrenzende Berg-Geländefeld.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_ISAAC_NEWTON_ACTIVE
Text:
Baut sofort eine Universität und eine Bibliothek in diesem Bezirk. Universitäten gewähren +2 [ICON_Science] Wissenschaft.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_CHARLES_DARWIN_ACTIVE
Text:
Erhaltet 500 [ICON_Science] Wissenschaft (auf Standardgeschwindigkeit) für jedes Naturwunder- Geländefeld hier oder angrenzend.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_DMITRI_MENDELEEV_ACTIVE
Text:
Löst das [ICON_TechBoosted] Heureka für Chemie und eine zufällige Technologie des Industriezeitalters aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_ALAN_TURING_ACTIVE
Text:
Löst das [ICON_TechBoosted] Heureka für Computertechnologie und eine zufällige Technologie der Moderne aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_WARLORDS_MOD_TEASER
Text:
Neue alternative Anführer - Tokugawa von Japan, Nader Schah von Persien und Süleyman (Muhteşem) des Osmanischen Reichs


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_WARLORDS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Enthält 3 neue alternative Anführer für bestehende Zivilisationen: Tokugawa, Nader Schah und Süleyman (Muhteşem).


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_BEACH_RESORT_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, Seebäder zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]Bringt [ICON_Tourism] Tourismus in Höhe der Anziehungskraft des Geländefelds. Kann nur auf Küsten-Wüsten-, Küsten-Ebenen- oder Küsten-Grasland-Geländefeldern gebaut werden. Mindest-Anziehungskraft "Atemberaubend".


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FARM_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, Bauernhöfe zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] Nahrung. Kann nur auf Grasland oder Ebenen gebaut werden.[NEWLINE][NEWLINE]Bauernhöfe angrenzend an andere Bauernhöfe zu bauen bietet Bonusse auf Wohnraum.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MINE_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, Minen zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Production] Produktion. -1 Anziehungskraft. Kann nur auf Hügeln oder gültigen Ressourcen gebaut werden.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn sie auf Luxusgütern oder strategischen Ressourcen gebaut werden, kann die Stadt diese Ressourcen benutzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_QUARRY_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, Steinbrüche zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Production] Produktion. -1 Anziehungskraft. Kann nur auf gültigen Ressourcen gebaut werden.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn sie auf einem Luxusgut gebaut werden, kann die Stadt diese Ressource benutzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FISHING_BOATS_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, Fischerboote zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] Nahrung. Kann nur auf gültigen Ressourcen gebaut werden.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn sie auf Luxusgütern gebaut werden, kann die Stadt diese Ressourcen benutzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_PASTURE_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, Weiden zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Production] Produktion. Kann nur auf gültigen Ressourcen gebaut werden.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn sie auf strategischen Ressourcen gebaut werden, kann die Stadt diese Ressource benutzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_PLANTATION_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, Plantagen zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Gold] Gold. Kann nur auf gültigen Ressourcen gebaut werden.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn sie auf Luxusgütern gebaut werden, kann die Stadt diese Ressourcen benutzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_CAMP_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, Lager zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Gold] Gold. Kann nur auf [ICON_RESOURCE_FURS] gültigen Ressourcen gebaut werden.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn sie auf Luxusgütern gebaut werden, kann die Stadt diese Ressourcen benutzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_LUMBER_MILL_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Sägewerk zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Production] Produktion. +1 [ICON_Production] Produktion an einem Fluss. Kann nur auf Wald gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_OIL_WELL_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Ölquelle zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]-1 Anziehungskraft. Kann nur auf Land-Geländefeldern mit [ICON_RESOURCE_OIL] Öl gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_OFFSHORE_OIL_RIG_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Bohrinsel zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]-1 Anziehungskraft. Kann nur auf Küsten- oder See-Geländefeldern mit [ICON_RESOURCE_OIL] Öl gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FORT_DESCRIPTION
Text:
Die besetzende Einheit erhält +4 [ICON_Strength] Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_AIRSTRIP_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Militärpionier-Fähigkeit frei, eine Landepiste zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]Kann 3 Lufteinheiten unterstützen. Kann nur auf ebenem Gelände gebaut werden. -1 Anziehungskraft.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_CHATEAU_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Gold] Gold. +1 Anziehungskraft. +1 [ICON_Culture] Kultur für jedes benachbarte Wunder (+2 nach Erforschung der Luftfahrt). +2 [ICON_Gold] Gold auf einem Geländefeld mit Flussanteil. Gewährt [ICON_TOURISM] Tourismus durch [ICON_CULTURE] Kultur nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nur angrenzend an eine Bonus-Ressource oder ein Luxusgut gebaut werden. Kann nicht an ein weiteres Chateau angrenzen


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_COLOSSAL_HEAD_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Kolossalkopf zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Faith] Glauben. +1 [ICON_Faith] Glauben für alle 2 angrenzenden Regenwälder. +1 [ICON_Faith] Glauben für alle 2 angrenzenden Wälder. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer zu bauen, einzigartig für China.[NEWLINE][NEWLINE]Steigert die [ICON_Strength] Verteidigung. Bonus auf [ICON_Gold] Gold, wenn sie sich neben weiteren Segmenten befindet. Zusätzliche [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Tourism] Tourismus, wenn Ihr Fortschritte beim Technologiebaum für angrenzende Segmente erzielt. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reichs gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_KURGAN_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Kurgan, die einzigartige Modernisierung Skythiens, zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Faith] Glauben. +1 [ICON_Gold] Gold. +1 [ICON_Faith] Glauben für jede angrenzende Weide (+2 nach Erforschung der Steigbügel). Gewährt [ICON_TOURISM] Tourismus durch [ICON_CULTURE] Kultur nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nicht auf Hügeln gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MISSION_DESCRIPTION
Text:
Erlaubt Handwerkern eine Mission, die einzigartige Modernisierung Spaniens, zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Faith] Glauben. Zusätzliche +2 [ICON_SCIENCE] Wissenschaft nach der Entdeckung des Kulturerbes. +2 [ICON_Faith] Glauben, +1 [ICON_PRODUCTION] Produktion und +1 [ICON_FOOD] Nahrung, wenn auf einem anderen Kontinent als Eure [ICON_Capital] Hauptstadt. +1 [ICON_Science] Wissenschaft für jeden benachbarten Campus- und Heilige-Stätte-Bezirk.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_ROMAN_FORT_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Fähigkeit der römischen Legion frei, ein römisches Militärlager, die einzigartige Modernisierung Roms, zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]Besetzende Einheit erhält +4 [ICON_Strength] Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_SPHINX_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Faith] Glauben und +1 [ICON_Culture] Kultur. +1 Anziehungskraft. +2 [ICON_Faith] Glauben, wenn neben einem Wunder. Kann nicht neben einer anderen Sphinx gebaut werden. Kann auf Schwemmland gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_STEPWELL_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Stufenbrunnen, die einzigartige Modernisierung Indiens, zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Faith] Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige-Stätte-Bezirk. +1 [ICON_Food] Nahrung, wenn angrenzend an einen Bauernhof. Zusätzlicher [ICON_Housing] Wohnraum, [ICON_Faith] Glauben und zusätzliche [ICON_Food] Nahrung beim Fortschritt durch den Technologie- und Ausrichtungsbaum. Kann nicht auf Hügeln oder angrenzend an einen weiteren Stufenbrunnen gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_ZIGGURAT_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Zikkurat, die einzigartige Modernisierung Sumers zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Science] Wissenschaft. +1 [ICON_Culture] Kultur, wenn neben einem Fluss. Kann nicht auf Hügeln gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MISSILE_SILO_DESCRIPTION
Text:
Schaltet die Militärpionier-Fähigkeit frei, ein Raketensilo zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]Dient als Abschussbasis für Atomwaffen und Thermonuklearwaffen.


Language: de_DE
Tag: LOC_INDONESIA_KHMER_MOD_TEASER
Text:
Neue Zivilisationen und Staatsoberhäupter - Dyah Gitarja von Indonesien und Jayavarman VII. von Khmer


Language: de_DE
Tag: LOC_INDONESIA_KHMER_MOD_DESCRIPTION
Text:
Enthält zwei neue Zivilisationen, zwei Staatsoberhäupter, ein Weltwunder, ein Naturwunder und zwei Karten.


Language: de_DE
Tag: LOC_MOD_INDONESIA_KHMER_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Die Länder um den Indischen Ozean erblühen mit vielen Religionen und vielen Menschen. Der Himmel hat Euch auserwählt, all diesen Ländern das Licht zu bringen. Ist Euer Glaube stark genug für diese Herausforderung? Könnt Ihr die Menschen Südostasiens dazu bewegen, Eurer Religion zu folgen?


Language: de_DE
Tag: LOC_GAME_MENU_PBC_QUIT_TOOLTIP
Text:
Beendet dieses Cloud-Spiel. Dadurch verliert Ihr Euren Fortschritt und werdet aus diesem Spiel entfernt.


Language: de_DE
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CAN_UNREADY_TOOLTIP
Text:
Wenn Ihr weitere Änderungen vornehmen wollt, könnt Ihr Eure Runde per Klick als noch nicht abgeschlossen kennzeichnen. Dies ist jedoch nur möglich, bevor alle anderen Spieler ihre Runden beendet haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CONSIDER_GOVERNMENT_CHANGE_TOOLTIP
Text:
Ihr habt eine Ausrichtung abgeschlossen, die eine neue Regierung ermöglicht. Ihr könnt sie in dieser Runde auswählen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CONSIDER_RAZE_CITY_TOOLTIP
Text:
Ihr habt in dieser Runde eine Stadt erobert. Entscheidet, ob Ihr sie vernichten oder behalten möchtet.


Language: de_DE
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CLAIM_GREAT_PERSON_TOOLTIP
Text:
Ihr habt eine Große Persönlichkeit verdient und müsst nun entscheiden, ob Ihr sie annehmen oder ablehnen wollt.


Language: de_DE
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CHOOSE_ARTIFACT_PLAYER_TOOLTIP
Text:
Euer Archäologe muss entscheiden, welches [ICON_GreatWork_Artifact] Zivilisations-Artefakt ins Museum zu Hause zurückkehren soll.


Language: de_DE
Tag: LOC_ACTION_PANEL_SKIP_UNIT_MOVES_TOOLTIP
Text:
Ihr habt Einheiten, die noch über [ICON_Movement] Fortbewegungspunkte verfügen. Klickt, um Eure Runde jetzt zu beenden.


Language: de_DE
Tag: LOC_ACTION_PANEL_GIVE_INFLUENCE_TOKEN_TOOLTIP
Text:
Ihr habt einen [ICON_Envoy] Gesandten erhalten und könnt ihn zu einem Stadtstaat schicken, um Bonusse zu bekommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PLOTINFO_SWAP_TILE_OWNER_TOOLTIP
Text:
Lasst dieses Geländefeld von dieser Stadt und nicht von Eurer anderen Stadt bewirtschaften.[NEWLINE][NEWLINE]Der Besitz kann nicht wechseln, wenn sich auf dem Geländefeld ein Bezirk oder ein Wunder befindet oder es direkt neben dem Stadtzentrum der anderen Stadt liegt.


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_REQUIRES_NO_GREAT_PERSON_ACTIVATION
Text:
Diese Große Persönlichkeit hat bereits eine ihrer Aktionsladungen verbraucht, also kann sie nichts bauen


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_NEED_RESOURCE_INDUSTRY
Text:
Ihr müsst mit einem Handwerker eine Industrie für diese Ressource erstellen, bevor Ihr eine Korporation etablieren könnt.


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_NEED_INDUSTRY_TILE
Text:
Ihr könnt eine Korporation nur auf Geländefeldern erstellen, die bereits eine Industrie-Modernisierung haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_TOP_PANEL_TRADE_ROUTES_TOOLTIP_SOURCES_HELP
Text:
Handelszentrum- und Hafenbezirksgebäude sind die wichtigsten Quellen für die [ICON_TradeRoute] Handelswegkapazität.


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_BOOST_WONDER
Text:
Während Ihr auf der ganzen Welt Wissen angesammelt habt, habt Ihr wissenschaftliche Weisheit entdeckt, die Eurem Volk unbekannt war.


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_BOOST_TEAMMATE
Text:
Euer Mitspieler hat eine neue Technologie erforscht. Seine Wissenschaftler möchten ihre Erkenntnisse gern teilen.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_BOOST_WONDER
Text:
Weisheiten aus dem ganzen Land in Eurer Bibliothek zu sammeln hat neue Ideen für Euer Volk hervorgebracht.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_BOOST_TEAMMATE
Text:
Euer Mitspieler hat eine neue Ausrichtung abgeschlossen. Dieses Wissen wird uns bei unserem Fortschritt unterstützen.


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_BOOST_GREAT_PERSON
Text:
Der Einfallsreichtum Eurer großen Persönlichkeit hat neue Ideen für Eure Gesellschaft freigeschaltet.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_TRACKER_EMPTY
Text:
Im Welt-Tracker werden gerade keine Leisten angezeigt. Leisten können über die Menüschaltfläche oben eingeblendet werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOVT_NO_LEGACY_BONUS
Text:
Vermächtnis-Bonusse sind die erlernten Vorteile, die bei Regierungswechseln erhalten bleiben. Das Erlernte-Politik-Symbol zeigt einen Regierungs-Bonus, der mit der Zeit angesammelt wird.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_REQUIRES_DOMAIN_TYPE
Text:
Muss auf einem Geländefeld mit einer Militäreinheit mit dem für die Große Persönlichkeit passenden Bereichstyp sein.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNITCOMMAND_PLUNDER_TRADE_ROUTE_REQUIRES_WAR_DECLARATION
Text:
Ein [ICON_TradeRoute] Handelsweg auf diesem Geländefeld gehört einem Spieler, mit dem Ihr nicht im Krieg steht.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNITCOMMAND_PLUNDER_TRADE_ROUTE_BLOCKED_BY_IMMUNITY
Text:
Ein [ICON_TradeRoute] Handelsweg auf diesem Geländefeld hat eine Spezialfähigkeit, sodass sie nicht geplündert werden kann.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNITCOMMAND_CONDEMN_HERETIC_REQUIRES_WAR_DECLARATION
Text:
Eine religiöse Einheit auf diesem Geländefeld gehört einem Spieler, mit dem Ihr Euch nicht im Krieg befindet.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNITCOMMAND_CONDEMN_HERETIC_FOLLOWING_THIS_RELIGION
Text:
Eine religiöse Einheit auf diesem Geländefeld hängt der in der Mehrheit Eurer Städte vorherrschenden Religion an.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOVERNMENT_MANAGE_GOVERNMENT_AND_POLICIES
Text:
Regierung[NEWLINE][NEWLINE]Regierungsauswahl Eurer Zivilisation und Politik dieser Regierung ansehen oder verwalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_TOOLTIP_ARTIFACT_RESOURCE_DETAILS
Text:
Schickt einen Archäologen hierher, um ein [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakt auszugraben, das [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Tourism] Tourismus liefert, sobald es in Eure Stadt gebracht wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_DECLARE_WAR
Text:
Eure Mutter war ein Hamster und Euer Vater stank nach Holunderbeeren. [NEWLINE] Wir befinden uns jetzt im Krieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_REFUSE_PEACE
Text:
Bis zuletzt ringe ich mit dir;[NEWLINE]Mit der Hölle im Herzen steche ich nach dir;[NEWLINE]Um des Hassens Willen speie ich dich mit meinem letzten Atemzug an.[NEWLINE]Mit anderen Worten: Nein.


Language: de_DE
Tag: LOC_RELIGIONPANEL_NEXT_STEP_USE_PROPHET
Text:
Bewegt Euren Propheten auf eine befreundete heilige Stätte oder Stonehenge und wählt die Aktion 'Religion gründen'.


Language: de_DE
Tag: LOC_RELIGIONPANEL_NEXT_STEP_EVANGELIZE_BELIEF
Text:
Kauft einen Apostel und lasst ihn mit der Aktion 'Glauben missionieren' einen Glaubenssatz hinzufügen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_RELIGION_HOW_TO_MAKE_INQUISITOR_TT
Text:
Diese Religion muss einen Apostel ausgegeben haben, um die Inquisition einzuleiten, bevor sie Inquisitoren kauft. Sie werden dann in einer Stadt mit einem Tempel gekauft.


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_RELIGION_APOSTLE_TT
Text:
Apostel können [ICON_Citizen] Bürger zu ihrer Religion konvertieren und theologischen Krieg gegen Einheiten anderer Religionen einleiten. Einmal pro Spiel kann die Option "Inquisition einleiten" den Erwerb von Inquisitoren ermöglichen. Einmal pro Spiel kann die Option "Glauben missionieren" der betreffenden Religion einen zusätzlichen Glaubenssatz hinzufügen. Diese Optionen verbrauchen den Apostel.


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_RELIGION_MISSIONARY_TT
Text:
Missionare können [ICON_Citizen] Bürger zu ihrer Religion konvertieren, aber keinen theologischen Krieg gegen Einheiten anderer Religionen einleiten (können nur verteidigen).


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_RELIGION_INQUISITOR_TT
Text:
Inquisitoren können die Anwesenheit anderer Religionen auf ihrem Gebiet eliminieren und den theologischen Kampf mit Einheiten anderer Religionen einleiten.


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_RELIGION_GURU_TT
Text:
Gurus können mit einer Ladung sich selbst und alle angrenzenden freundlich gesinnten religiösen Einheiten heilen. Kann keinen theologischen Kampf mit Einheiten anderer Religionen einleiten (kann sich aber verteidigen).


Language: de_DE
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_NO_DIPLOMATIC_VIS_BONUS
Text:
Etabliert einen [ICON_TradeRoute] Handelsweg, um die diplomatische Sichtbarkeit mit dieser Zivilisation zu steigern.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_NO_TOURISM_BONUS
Text:
Etabliert einen [ICON_TradeRoute] Handelsweg, um einen [ICON_Tourism] Tourismusbonus mit dieser Zivilisation zu erreichen.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_SCORE_DETAILS
Text:
Ein [COLOR:NeutralCS]PUNKT[ENDCOLOR]sieg tritt ein, wenn keine Zivilisation am Ende des Spiels einen anderen Sieg erzielt hat. In diesem Fall gewinnt die Zivilisation mit der höchsten Gesamt[COLOR:NeutralCS]PUNKT[ENDCOLOR]zahl!


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_SCIENCE_DETAILS
Text:
Zum Erzielen eines [COLOR:ResScienceLabelCS]WISSENSCHAFTS[ENDCOLOR]sieges müsst Ihr drei große Meilensteine erreichen:


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURISM_DETAILS
Text:
Eure Fähigkeit, [COLOR:ResCultureLabelCS]AUSWÄRTSTOURISTEN[ENDCOLOR] für Eure Zivilisation anzuziehen, resultiert aus der Differenz zwischen Eurer eigenen [ICON_Culture] Kulturproduktion und der Kulturproduktion der Zivilisation, deren [COLOR:ResCultureLabelCS]HEIMATTOURISTEN[ENDCOLOR] Ihr anziehen möchtet.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_VICTORY_DETAILS
Text:
Zum Erreichen eines [COLOR:ResCultureLabelCS]KULTUR[ENDCOLOR]sieges müsst Ihr  [COLOR:ResCultureLabelCS]KULTURELL ÜBERLEGEN[ENDCOLOR] gegenüber allen anderen Zivilisationen werden. Ihr seid einer anderen Zivilisation kulturell überlegen, wenn ihr mehr [COLOR:ResCultureLabelCS]AUSWÄRTSTOURISTEN[ENDCOLOR] anzieht, als diese Zivilisation [COLOR:ResCultureLabelCS]HEIMATTOURISTEN[ENDCOLOR] hat.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn Ihr große Mengen [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Tourism] Tourismus generiert, lockt dies mehr Touristen an, sowohl aus Eurer eigenen Heimat als auch aus anderen Zivilisationen.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DETAILS_DOMESTIC_TOURISTS
Text:
Eure [COLOR:ResCultureLabelCS]HEIMATTOURISTEN[ENDCOLOR] werden durch die Anzahl an Touristen aus Eurer Zivilisation dargestellt, die derzeit ihre Ferien innerhalb Eurer Grenzen verbringen.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DETAILS_VISITING_TOURISTS
Text:
Eure [COLOR:ResCultureLabelCS]AUSWÄRTSTOURISTEN[ENDCOLOR] werden durch die Anzahl an Bürgern dargestellt, die Ihr aus den Reserven an [COLOR:ResCultureLabelCS]HEIMATTOURISTEN[ENDCOLOR] anderer Zivilisationen angezogen habt.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DOMESTIC_TOURISTS_TOOLTIP
Text:
Diese Spalte zeigt, wie viele Touristen dieser Zivilisation immer noch Urlaub innerhalb der eigenen Grenzen machen.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_VISITING_TOURISTS_TOOLTIP
Text:
Diese Spalte zeigt die Gesamtzahl der Touristen, die unsere Zivilisation anzieht, verglichen mit der aktuellen Gesamtzahl, die wir benötigen, um einen Kultursieg zu erringen.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_DOMINATION_DETAILS
Text:
Zum Erreichen eines [COLOR:ResMilitaryLabelCS]HERRSCHAFTS[ENDCOLOR]sieges müsst Ihr die ursprüngliche [ICON_Capital] Hauptstadt aller anderen Zivilisationen erobern.[NEWLINE][NEWLINE]Ein starkes Militär wird dafür wärmstens empfohlen.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_RELIGION_DETAILS
Text:
Zum Erzielen eines [COLOR:ResFaithLabelCS]RELIGIONS[ENDCOLOR]sieges muss Eure Religion die [COLOR:ResFaithLabelCS]VORHERRSCHENDE[ENDCOLOR] Religion bei allen Zivilisationen im Spiel sein.[NEWLINE][NEWLINE]Eine Religion gilt als [COLOR:ResFaithLabelCS]VORHERRSCHEND[ENDCOLOR], wenn ihr mehr als 50 % der Städte einer Zivilisation angehören.


Language: de_DE
Tag: LOC_CITY_STATES_DECLARE_WAR_DETAILS
Text:
Durch eine direkte Kriegserklärung werden alle unsere [ICON_Envoy] Gesandten hier vernichtet. Außerdem können wir keine weiteren Gesandten dorthin schicken, bis wieder Frieden herrscht. Alle aktiven Quests werden abgebrochen.


Language: de_DE
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_GOOD
Text:
Eure Zivilisation hat ein gutes Verhältnis zu diesem Stadtstaat. Er wird Euch nicht den Krieg erklären, es sei denn, sein Suzerän tut dies.


Language: de_DE
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_SUZERAIN
Text:
Eure Zivilisation ist der Suzerän dieses Stadtstaats. Ihr erhaltet Spezialbonusse und der Stadtstaat folgt Euch in Krieg und Frieden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_WAR
Text:
Eure Zivilisation befindet sich im Krieg mit diesem Stadtstaat. Während Ihr Euch im Krieg befindet, erhaltet Ihr keine Bonusse, aber solange Ihr nicht der Aggressor wart, könnt Ihr weiterhin [ICON_Envoy] Gesandte schicken, um seine Treue zu erwerben.


Language: de_DE
Tag: LOC_CITY_STATES_REMOVE_AN_ENVOY
Text:
Entfernt einen vorgeschlagenen [ICON_Envoy] Gesandten zwischen Eurer Zivilisation und diesem Stadtstaat.


Language: de_DE
Tag: LOC_CITY_STATES_SUZERAIN_DIPLOMATIC_BONUS
Text:
Suzerän-Diplomatie-Bonus:[NEWLINE][ICON_Bolt]Der Stadtstaat folgt Euch in Krieg und Frieden mit anderen Spielern.[NEWLINE][ICON_Bolt]Das Territorium des Stadtstaats wird zu freundlich gesinntem Gebiet. Eure Einheiten können sich dorthin bewegen, sich heilen und verbessern.[NEWLINE][ICON_Bolt]Eure Handwerker-Einheiten können Geländefelder des Stadtstaats modernisieren.[NEWLINE][ICON_Bolt]Euer Sichtbereich erstreckt sich auf 3 Geländefelder um den Stadtstaat.[NEWLINE][ICON_Bolt]Ihr könnt [ICON_Gold] Gold bezahlen, um für kurze Zeit die Kontrolle über das Militär des Stadtstaats zu übernehmen.[NEWLINE][ICON_Bolt]Ihr übernehmt alle Ressourcen des Stadtstaats.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_ALREADY_EARNED_MAXIMUM
Text:
Ihr habt bereits die maximale Anzahl [ICON_GreatPerson] Großer Persönlichkeiten dieses Typs erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_NO_VALID_SPAWN_SEA
Text:
Ihr müsst ein Küsten-Stadtzentrum oder einen Hafenbezirk haben, um einen Großen General zu erzeugen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_CLAIMED_BY_OTHER
Text:
Eine andere Zivilisation hat einen aktiven Anspruch auf diese [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit.


Language: de_DE
Tag: LOC_KEY_ESTIMATED_TIME_TIL_YOUR_TURN_TIME_TOOLTIP
Text:
Geschätzte Zeit bis zu Eurer nächsten Runde. Spiel-Desynchronisierung oder Spieler mit langsameren Geräten beeinflussen diese Schätzung.


Language: de_DE
Tag: LOC_KEY_ESTIMATED_TIME_ELAPSED_TOOLTIP
Text:
Geschätzte Zeit ist abgelaufen. Dies kann aufgrund einer Spiel-Desynchronisierung oder durch Spieler mit langsameren Geräten passieren. Bitte warten.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_THEME_DUPLICATE_ARTIST
Text:
Das Museum hat bereits ein Großes Werk dieses Künstlers. Fügt Große Werke dieses Typs von verschiedenen Künstlern hinzu, um den Themen-Bonus zu erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_BONUS_ICON_TOOLTIP
Text:
Bonuserträge durch Wasser-Geländefelder, Eisenbahnen, Kanäle, Gebirgstunnel oder Handelsposten entlang dieser Route.


Language: de_DE
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_CITYSTATES_TOOLTIP
Text:
Stadtstaaten[NEWLINE][NEWLINE]Seht Euch alle Stadtstaaten an, denen Ihr begegnet seid, verwaltet Eure [ICON_Envoy] Gesandten und seht Euch alle verdienten Bonusse an.


Language: de_DE
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_DIPLOMACY_TOOLTIP
Text:
Diplomatie[NEWLINE][NEWLINE]Seht Euch Informationen über die anderen Zivilisationen, denen Ihr begegnet seid, verwaltet Eure Beziehungen und schließt Handelsvereinbarungen ab.


Language: de_DE
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_WORLDRANKINGS_TOOLTIP
Text:
Weltrangliste[NEWLINE][NEWLINE]Seht Euch die Weltrangliste an, um zu sehen, wie Ihr Euch schlagt, und was Ihr tun müsst, um zu gewinnen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_TRADEROUTES_TOOLTIP
Text:
Handelsweg-Übersicht[NEWLINE][NEWLINE]Seht Euch Eure [ICON_TradeRoute] Handelswege an und verwaltet sie.


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_RELIGION_TOOLTIP
Text:
Religion[NEWLINE][NEWLINE]Hier könnt Ihr Euer Pantheon oder Eure Religion, sowie andere bereits etablierte Religionen ansehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_GREATWORKS_TOOLTIP
Text:
Große Werke[NEWLINE][NEWLINE]Hier könnt Ihr die von Euch geschaffenen Großen Werke ansehen oder verwalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_GREATPEOPLE_TOOLTIP
Text:
Große Persönlichkeiten[NEWLINE][NEWLINE]Hier könnt Ihr die verfügbaren [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeiten, sowie Euren Fortschritt bis zum Erlangen einer [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeit ansehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_SET_KEY_BINDING_TEXT
Text:
Drückt die gewünschte Tastatur- oder Maustaste, die belegt werden soll. Klickt zum Abbrechen auf die Schaltfläche 'Abbrechen' oder drückt die Escape-Taste. Drückt zum Aufheben der Belegung auf die Schaltfläche 'Entfernen'.


Language: de_DE
Tag: LOC_PRODUCTION_HIDE_DESCRIPTION
Text:
Es gibt keine Inhalte zum Anzeigen. Deaktiviert die Option 'Nicht verfügbare Objekte ausblenden', um die Liste zu sehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_VICTORY_SCORE_TEXT
Text:
Seit den bescheidenen Anfängen, die ganze Epochen zurückliegen, habt Ihr eine Zivilisation geformt, die alle Zeiten überdauert. Unzählige Zivilisationen sind um uns aufgestiegen und gefallen, doch wir überleben nicht nur. Wir blühen auf.


Language: de_DE
Tag: LOC_VICTORY_SCIENCE_TEXT
Text:
So wie schon unsere Ahnen vor unzähligen Zeitaltern stürmen wir voraus in das Unbekannte. Die ersten Pioniere erwartet ein ungewisser Kurs und doch wird unser Volk wieder im Ruhm erstrahlen.


Language: de_DE
Tag: LOC_VICTORY_RELIGION_TEXT
Text:
Wir alle tragen das Verlangen in uns, an etwas zu glauben, das größer ist als wir selbst. In der Dunkelheit suchen wir Trost, ein Licht, das uns den Weg leuchtet. Dank Euch haben wir inmitten des Kosmos eine Bedeutung gefunden.


Language: de_DE
Tag: LOC_VICTORY_CULTURE_TEXT
Text:
Der Wert einer Kultur bemisst sich nicht nach ihren Leistungen, sondern danach, wie lange diese Leistungen überdauern und wie sie in Erinnerung bleiben. Die Schönheit, zu der Ihr unser Volk inspiriert habt, wird dafür sorgen, dass unsere Kultur alle Zeiten überdauert.


Language: de_DE
Tag: LOC_VICTORY_DOMINATION_TEXT
Text:
Auch wenn sich das Gesicht im Laufe der Zeitalter verändert, wird die Geschichte von der Hand des Siegers geschrieben. Durch Eure heutigen Taten stellt Ihr sicher, dass Euer Volk morgen ruhmreich sein wird.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOVERNMENT_LEGACY_TOOLTIP
Text:
Vermächtnis-Bonusse hängen davon ab, wie lange eine Regierung innerhalb Eures Reichs aktiv war. Wenn Ihr zu einer neuen Regierungsform wechselt, bleibt Eurer Zivilisation der durch die vorherige Regierung verdiente Vermächtnis-Bonus erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_DEMO_DIALOG_TEXT
Text:
Ihr habt die ersten Schritte auf dem Weg zu einer Zivilisation unternommen, die die Zeiten überdauern wird. Werdet Ihr Euch weiterhin gegen die größten Anführer der Geschichte behaupten? Wird die Kultur Eures Volkes aufblühen, Eure Wissenschaft aufklären, Euer Glauben inspirieren, Euer Militär dominieren? Wie werdet Ihr in Sid Meier's Civilization VI führen? Setzt Eure Reise jetzt fort.[NEWLINE][NEWLINE]Bauen. Erobern. Inspirieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_GOSSIP_DISMISS_DETAILS
Text:
Klickt auf das Gerücht, um es zu verwerfen.[NEWLINE]Der Gerüchteverlauf kann in Berichten eingesehen werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CLOUD_TURN_UPLOADING_TOOLTIP
Text:
Eure Runde wird in die Cloud hochgeladen. Das Beenden des Spiels könnte einen Verlust des Fortschritts zur Folge haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_ACTION_PANEL_END_TURN_ASK_ME_TEXT
Text:
Eure Runde wurde in die Cloud übergeben. Euer Fortschritt wurde gespeichert. Was möchtet Ihr jetzt tun? Ihr könnt diese Einstellung in den Spieloptionen ändern.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_ALLY_OF_ENKIDU_DESCRIPTION
Text:
Mag Zivilisationen, die gewillt sind, eine langfristige Allianz einzugehen. Mag niemanden, der seine Freunde oder Verbündeten angreift oder denunziert.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_AYYUBID_DYNASTY_DESCRIPTION
Text:
Möchte ihre Kultgebäude in vielen Städten sehen und mag Zivilisationen, die sie errichten. Mag keine Zivilisationen, die anderen Religionen folgen oder Krieg gegen Anhänger ihrer Religion führen.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_BACKSTAB_AVERSE_DESCRIPTION
Text:
Mag Zivilisationen, die erklärte Freunde sind. Hasst Zivilisationen, die anderen in den Rücken fallen und Überraschungskriege erklären.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_BIG_STICK_POLICY_DESCRIPTION
Text:
Mag friedliche Zivilisationen, die eine Stadt auf seinem Heimatkontinent haben. Hasst Zivilisationen, die einem Stadtstaat oder einer Zivilisation auf seinem Heimatkontinent den Krieg erklären.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_BLACK_QUEEN_DESCRIPTION
Text:
Sammelt so viele Spione und so viel Diplomatiezugang wie möglich. Mag keine Zivilisationen, die diese Spionageaktionen ignorieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_BUSHIDO_DESCRIPTION
Text:
Mag militärisch starke Zivilisationen, die eine hohe [ICON_Faith] Glaubens- und [ICON_Culture] Kulturproduktion haben. Mag keine militärisch starken Zivilisationen, die eine niedrige [ICON_Faith] Glaubens- und [ICON_Culture] Kulturproduktion haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_CITY_STATE_ALLY_DESCRIPTION
Text:
Mag Zivilisationen, die nicht um Bündnisse mit den gleichen Stadtstaaten wetteifern. Mag keine Zivilisationen, die in direkter Konkurrenz um Bündnisse mit Stadtstaaten stehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_COUNTER_REFORMER_DESCRIPTION
Text:
Mag Zivilisationen, die der gleichen Religion folgen, und möchte, dass die eigenen Städte alle der gleichen Religion folgen. Hasst jeden, der versucht, eine andere Religion im eigenen Reich zu verbreiten.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_ENTHUSIASTIC_DISCIPLE_DESCRIPTION
Text:
Mag Zivilisationen, die Religion in den Kongo bringen. Mag keine Zivilisationen, die eine Religion gründen, sie aber nicht in eine kongolesische Stadt bringen.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_GREAT_PERSON_OBSESSED_DESCRIPTION
Text:
Mag Zivilisationen, die nicht um [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeiten wetteifern, und rekrutiert möglichst viele [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeiten. Mag es nicht, [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeiten an andere Zivilisationen zu verlieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_IRON_CROWN_DESCRIPTION
Text:
Mag Zivilisationen, die sich nicht mit Stadtstaaten abgeben. Mag keine Suzeräne von Stadtstaaten oder Zivilisationen, die Stadtstaaten erobert haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_LAST_VIKING_KING_DESCRIPTION
Text:
Baut eine große Marine auf und respektiert Zivilisationen, die seinem Beispiel folgen. Mag keine Zivilisationen, die eine schwache Marine haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_OPTIMUS_PRINCEPS_DESCRIPTION
Text:
Versucht, sein Reich über ein so großes Territorium wie möglich auszudehnen. Mag keine Zivilisationen, die wenig Territorium kontrollieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_PARANOID_DESCRIPTION
Text:
Mag Zivilisationen, die keine Bedrohung darstellen. Mag keine Zivilisationen mit starkem Militär oder nahegelegenen Städten.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_QUEEN_OF_THE_NILE_DESCRIPTION
Text:
Mag militärisch starke Zivilisationen und versucht, sich mit ihnen zu verbünden, um militärische Konflikte zu vermeiden. Mag keine militärisch schwachen Zivilisationen.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_PEACEKEEPER_DESCRIPTION
Text:
Erklärt niemals den Krieg, um nicht als Kriegstreiber dazustehen, und ist Friedliebenden gegenüber freundlich eingestellt. Hasst Kriegstreiber.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_SUN_NEVER_SETS_DESCRIPTION
Text:
Mag Zivilisationen ihres Heimatkontinents und will sich auf alle Kontinente ausbreiten. Mag keine Zivilisationen auf Kontinenten, auf denen es keine englische Stadt gibt.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_TLATOANI_DESCRIPTION
Text:
Mag Zivilisationen, die über die gleichen Luxusgüter verfügen wie er, und versucht, alle verfügbaren Luxusgüter zu sammeln. Mag keine Zivilisationen, die über ein neues Luxusgut verfügen, das er noch nicht gesammelt hat.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_WESTERNIZER_DESCRIPTION
Text:
Ist Zivilisationen, die ihn in der [ICON_Science] Wissenschaft und der [ICON_Culture] Kultur überflügeln, freundlich gesinnt. Mag keine rückständigen Zivilisationen, denen es an [ICON_Science] Wissenschaft und [ICON_Culture] Kultur mangelt.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_WITH_YOUR_SHIELD_OR_ON_IT_DESCRIPTION
Text:
Gibt bei Friedensverhandlungen niemals Objekte heraus und mag Zivilisationen, die ebenso handeln. Mag keine Zivilisationen, die kapituliert haben oder noch nie Krieg geführt haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_WONDER_OBSESSED_DESCRIPTION
Text:
Mag Zivilisationen, die nicht um Wunder wetteifern, und baut Wunder, wann immer es möglich ist. Mag es nicht, ein Wunder an eine andere Zivilisation zu verlieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_CIVILIZED_DESCRIPTION
Text:
Hasst Barbaren. Mag Zivilisationen, die Barbaren-Außenposten ausräumen. Mag keine Zivilisationen, die Barbaren-Außenposten ignorieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_CULTURED_DESCRIPTION
Text:
Versucht, die [ICON_Culture] Kultur zu fördern und mag Zivilisationen, die ebenfalls den Schwerpunkt auf die [ICON_Culture] Kultur legen.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_FUN_LOVING_DESCRIPTION
Text:
Versucht, die Bürger in allen Städten so zufrieden wie möglich zu machen. Mag Zivilisationen, die sich in ähnlicher Weise entwickeln.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_INDUSTRIALIST_DESCRIPTION
Text:
Versucht, die Industrie zu fördern und mag Zivilisationen, die ebenfalls den Schwerpunkt auf die [ICON_Production] Produktion legen.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_MONEY_GRUBBER_DESCRIPTION
Text:
Versucht, das größtmögliche [ICON_Gold] Goldeinkommen pro Runde zu erreichen. Respektiert andere Zivilisationen mit hohem Einkommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_NATURALIST_DESCRIPTION
Text:
Versucht, alle Naturwunder zu finden. Mag Zivilisationen, die Wälder und Regenwälder erhalten oder Nationalparks einrichten.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_NUKE_LOVER_DESCRIPTION
Text:
Hat keine Hemmungen, Atomwaffen einzusetzen. Respektiert andere Zivilisationen, die mit Atomwaffen ihre Macht unterstreichen.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_TECHNOPHILE_DESCRIPTION
Text:
Versucht, die [ICON_Science] Wissenschaft zu fördern und mag Zivilisationen, die ebenfalls den Schwerpunkt auf die [ICON_Science] Wissenschaft legen.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_AIRPOWER_DESCRIPTION
Text:
Versucht, eine Luftmacht aufzubauen. Bewundert Zivilisationen mit größerer Luftmacht. Mag keine Zivilisationen mit schwacher Luftmacht.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_CITY_STATE_PROTECTOR_DESCRIPTION
Text:
Legt den Schwerpunkt auf Protektoratskriege. Bewundert Zivilisationen, die Protektoratskriege einleiten. Mag keine Zivilisationen, die Stadtstaaten angreifen.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_EXPLOITATIVE_DESCRIPTION
Text:
Entfernt alle Geländearten und modernisiert Geländefelder, wann immer möglich. Mag Zivilisationen mit einem hohen Prozentsatz an modernisierten Geländefeldern. Mag keine Zivilisationen, die einen niedrigen Prozentsatz an modernisierten Geländefeldern haben oder Nationalparks einrichten.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_ENVIRONMENTALIST_DESCRIPTION
Text:
Baut Nationalparks, pflanzt Wälder, entfernt keine Geländearten. Mag Zivilisationen, die Wälder anpflanzen oder Nationalparks einrichten. Mag keine Zivilisationen, die Geländearten entfernen.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_IDEOLOGUE_DESCRIPTION
Text:
Bevorzugt Zivilisationen mit der gleichen Regierungsform, mag Zivilisationen mit anderen Regierungsformen nicht und verabscheut Zivilisationen mit anderen Regierungsformen aus dem gleichen Zeitalter wie die eigene.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_DEVOUT_DESCRIPTION
Text:
Versucht, [ICON_Faith] Glauben aufzubauen und mag Zivilisationen, die sich auch auf [ICON_Faith] Glauben konzentrieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_AGENDA_EXPLORER_DESCRIPTION
Text:
Versucht, die Karte zu erkunden und mag Zivilisationen, die einen geringeren Anteil der Karte erkundet haben. Mag keine Zivilisationen, die einen höheren Anteil der Karte erkundet haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_SMALL_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 [ICON_Production] Produktion in der [ICON_Capital] Hauptstadt beim Bau von Wundern, Gebäuden und Bezirken.


Language: de_DE
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_MEDIUM_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 [ICON_Production] Produktion in jedem Industriegebiet-Bezirk beim Bau von Wundern, Gebäuden und Bezirken.


Language: de_DE
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_LARGE_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 [ICON_Production] Produktion zusätzlich in jedem Industriegebiet-Bezirk beim Bau von Wundern, Gebäuden und Bezirken.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_THERMOPYLAE_DESCRIPTION
Text:
Kampfsiege bringen [ICON_Culture] Kultur in Höhe von 50% der [ICON_Strength] Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Standardgeschwindigkeit). +1 [ICON_Strength] Kampfstärke für jede eingesetzte Militärpolitik.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_ADVENTURES_ENKIDU_DESCRIPTION
Text:
Kann ohne Kriegstreiber-Malus gegen jeden den Krieg erklären, der im Krieg mit Verbündeten ist. Wenn man gegen einen gemeinsamen Feind im Krieg ist, werden die Belohnungen beim Plündern und die gewonnene Kampferfahrung innerhalb von 5 Geländefeldern geteilt.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_MEDITERRANEAN_DESCRIPTION
Text:
Eure [ICON_TradeRoute] Handelswege zu anderen Zivilisationen bringen Euch +4 [ICON_Gold] Gold. Die [ICON_TradeRoute] Handelswege anderer Zivilisationen zu Euch bringen dem Besitzer +2 [ICON_Food] Nahrung und Euch +2 [ICON_Gold] Gold.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_DIVINE_WIND_DESCRIPTION
Text:
Landeinheiten haben +5 [ICON_Strength] Kampfstärke auf Land-Geländefeldern, die an Küsten angrenzen. Marineeinheiten haben +5 [ICON_Strength] Kampfstärke auf Flachwasser-Geländefeldern. Baut Lager, Heilige Stätten und Theaterplätze in der Hälfte der üblichen Zeit.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_EL_ESCORIAL_DESCRIPTION
Text:
Inquisitoren können ein zusätzliches Mal Ketzerei entfernen. Kampf- und religiöse Einheiten haben einen Bonus von +5 [ICON_Strength] Kampfstärke gegen Spieler, die anderen Religionen folgen.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_GRAND_EMBASSY_DESCRIPTION
Text:
Erhält [ICON_Science] Wissenschaft oder [ICON_Culture] Kultur durch [ICON_TradeRoute] Handelswege zu Zivilisationen, die fortschrittlicher sind als Russland. +1 pro 3 Technologien oder Ausrichtungen voraus.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_PAX_BRITANNICA_DESCRIPTION
Text:
Alle auf einem anderen Kontinent gegründeten Städte erhalten eine kostenlose Nahkampfeinheit. Der Bau einer Royal-Navy-Werft in der Stadt gewährt eine weitere kostenlose Nahkampfeinheit. Erhält nach der Erforschung der Militärwissenschaft die einzigartige Einheit Rotrock.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_RIGHTEOUSNESS_OF_FAITH_DESCRIPTION
Text:
Das Kultgebäude der arabischen Religion kann von jedem Spieler für ein Zehntel der üblichen [ICON_Faith] Glaubenskosten erworben werden. Das Kultgebäude steigert in arabischen Städten den Ertrag von [ICON_Science] Wissenschaft, [ICON_Faith] Glauben und [ICON_Culture] Kultur um 10 %.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_DESCRIPTION
Text:
Kann keine Heilige-Stätte-Bezirke bauen, Große Propheten erhalten oder Religionen gründen. Erhält alle Glaubenssätze der Religion, der die meisten seiner Städte folgen. Erhält immer einen Apostel, wenn ein M'banza oder Theaterplatz-Bezirk vollendet wird (von der Mehrheitsreligion der jeweiligen Stadt).


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_ROOSEVELT_COROLLARY_DESCRIPTION
Text:
Einheiten erhalten +5 [ICON_Strength] Kampfstärke auf ihrem Heimat-Kontinent. +1 Anziehungskraft für alle Geländefelder in einer Stadt mit einem Nationalpark. Erhält nach der Erforschung der Technologie 'Drall' die einzigartige Einheit Rough Rider.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_SATYAGRAHA_DESCRIPTION
Text:
+5 [ICON_Faith] Glauben für jede getroffene Zivilisation (einschließlich Indien), die eine Religion gegründet hat und nicht im Krieg ist. Feindliche Zivilisationen erhalten die doppelte Kriegsmüdigkeit beim Kampf gegen Gandhi.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_THUNDERBOLT_DESCRIPTION
Text:
Ermöglicht allen Marine-Nahkampfeinheiten Küstenraub und bietet ihnen +50% [ICON_PRODUCTION] Produktion. Erhaltet durch die Erforschung des Segelns die Spezialeinheit Wikinger-Langschiff.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_FIRST_EMPEROR_DESCRIPTION
Text:
Beim Bau von Wundern der Antike und Klassik könnt Ihr Handwerker-Ladungen verwenden, um 15 % der ursprünglichen Baukosten für das Wunder abzuschließen. Handwerker erhalten eine zusätzliche Ladung.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_FLYING_SQUADRON_DESCRIPTION
Text:
Hat 1 Stufe [ICON_VisLimited] diplomatische Sichtbarkeit mehr als normal bei jeder Zivilisation, die sie getroffen hat. Erhält mit der Schloss-Technologie einen kostenlosen Spion (und die Kapazität für einen zusätzlichen Spion). Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_KILLER_OF_CYRUS_DESCRIPTION
Text:
Alle Einheiten erhalten +5 [ICON_Strength] Kampfstärke beim Angriff auf verwundete Einheiten. Wenn sie eine Einheit ausschalten, werden bis zu 30 Trefferpunkte geheilt.


Language: de_DE
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_MAGNANIMOUS_DESCRIPTION
Text:
Nach dem Rekrutieren oder Fördern einer [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeit werden 20 % der [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit-Punktekosten zurückerstattet.


Language: de_DE
Tag: LOC_MOD_ALEXANDER_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
In diesem Einzelspieler-Szenario auf Zeit müsst Ihr Euer Reich schnell erweitern, um Euch den Titel "Alexander der Große" wirklich zu verdienen. Das Szenario stellt den Kampf, territoriale Expansion und den strategischen Einsatz Großer Generäle, die an Eurer Seite kämpfen, in den Vordergrund.[NEWLINE][NEWLINE]Zum Sieg müsst Ihr jede Stadt auf der Karte innerhalb einer bestimmten Anzahl von Runden basierend auf Eurem Schwierigkeitsgrad erobern:[NEWLINE][NEWLINE]Siedler: 60 Runden[NEWLINE]Kriegsherr oder Häuptling: 55 Runden[NEWLINE]König oder Prinz: 50 Runden[NEWLINE]Unsterblicher oder Kaiser: 45 Runden[NEWLINE]Gottheit: 37 Runden


Language: de_DE
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_CREATE_NEW_USER_MESSAGE
Text:
Bitte gebt eine gültige E-Mail-Adresse in das nachfolgende Feld ein, um Euch für ein 2K-Konto zu registrieren. Euch wird dann eine Bestätigungsnachricht an die angegebene Adresse geschickt, über die Ihr Eure Registrierung bestätigen könnt.


Language: de_DE
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_FIRAXIS_LIVE_NOT_CONNECTED
Text:
Es konnte keine Verbindung zu Civilization VI hergestellt werden. Civilization VI Funktionen sind möglicherweise nicht zugänglich.


Language: de_DE
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_UNLINK_ACCOUNT
Text:
Möchtet Ihr die Verknüpfung mit Eurem 2K-Konto wirklich löschen? Ihr könnt auf www.2k.com Euer Konto verwalten oder die Nutzungsbedingungen und Datenschutzbestimmungen nachlesen.


Language: de_DE
Tag: TXT_KEY_MY2K_MODE_UNLINKED_TOOLTIP
Text:
Registriert Euch für ein 2K-Konto, um die Späherkatze- und Julius-Cäsar-Belohnungen freizuschalten (erfordert einen Neustart des Spiels) und Multiplattform-Cloud-Spielstände zu aktivieren, wodurch Ihr das Spiel starten und es auf anderen Plattformen fortsetzen könnt. Außerdem erhaltet Ihr die neuesten Infos über Sid Meier’s Civilization!


Language: de_DE
Tag: TXT_KEY_MY2K_MODE_LINKED_TOOLTIP
Text:
2K-Konto verknüpft. Multiplattform-Cloud-Speichern aktiviert. Späherkatze- und Julius-Cäsar-Belohnungen freigeschaltet (unter "Zusätzliche Inhalte").


Language: de_DE
Tag: LOC_NAPOLEON_RULESET_TEASER
Text:
Reißt in diesem kampfbetonten Szenario im Industriezeitalter Gebiete Eurer Gegner an Euch. Läuft 50 Runden.[NEWLINE]Siegbedingungen[NEWLINE][ICON_Bullet]Beweist Euch als bester Stratege des Industriezeitalters, indem Ihr beim Rundenlimit das größte Gebiet besitzt.[NEWLINE]Spieländerungen[NEWLINE][ICON_Bullet]Unterhaltskosten für Einheiten stark reduziert.[NEWLINE][ICON_Bullet]Einheiten erfordern keine strategischen Ressourcen mehr für den Bau.


Language: de_DE
Tag: LOC_NAPOLEON_VICTORY_DESC
Text:
Beweist Euch als bester Stratege des Industriezeitalters, indem Ihr beim Rundenlimit das größte Gebiet besitzt.


Language: de_DE
Tag: LOC_NAPOLEON_VICTORY_WIN_BLURB
Text:
"Auf dem Schlachtfeld herrscht das Chaos. Siegen wird der, der über das Chaos herrscht - sein eigenes und das seiner Feinde." - Napoléon Bonaparte


Language: de_DE
Tag: LOC_NAPOLEON_MOD_TEASER
Text:
Reißt in diesem kampfbetonten Szenario im Industriezeitalter Gebiete Eurer Gegner an Euch. Läuft 50 Runden.


Language: de_DE
Tag: LOC_NAPOLEON_MOD_DESCRIPTION
Text:
Siegbedingungen[NEWLINE]Beweist Euch als bester Stratege des Industriezeitalters, indem Ihr beim Rundenlimit das größte Gebiet besitzt.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CHOOSE_ARTIFACT_PLAYER_SUMMARY
Text:
Ihr habt eine Altertumsstätte ausgegraben. Wählt jetzt ein Artefakt, das Ihr in Euer Museum bringen wollt.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CHOOSE_CITY_PRODUCTION_SUMMARY
Text:
Die Produktion in dieser Stadt ist abgeschlossen. Wählt aus, was wir als Nächstes produzieren sollen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CONSIDER_GOVERNMENT_CHANGE_SUMMARY
Text:
Ihr habt eine Ausrichtung abgeschlossen, die eine neue Regierung freigeschaltet hat. Ihr solltet erwägen, zu dieser Regierungsform zu wechseln.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CONSIDER_RAZE_CITY_SUMMARY
Text:
Ihr habt in dieser Runde eine Stadt erobert. Entscheidet, ob Ihr sie befreien, vernichten oder behalten möchtet.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_GIVE_INFLUENCE_TOKEN_SUMMARY
Text:
Ihr habt einen [ICON_Envoy] Gesandten erlangt und könnt ihn in einen Stadtstaat senden, um Bonusse zu erlangen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_TREASURY_BANKRUPT_SUMMARY
Text:
Wir haben kein [ICON_Gold] Gold mehr und unsere Ausgaben übersteigen unsere Einnahmen. Ohne Gelder verlieren unsere Städte [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten und Einheiten desertieren!


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SIMULTANEOUS_TURNS_TT
Text:
Euer Krieg mit einem anderen menschlichen Spieler ist beendet. Eure Runden werden mit allen sich nicht bekriegenden Zivilisationen gleichzeitig gespielt.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SEQUENTIAL_TURNS_TT
Text:
Ihr befindet Euch mit einem anderen menschlichen Spieler im Krieg. Eure Runden werden mit allen sich bekriegenden Zivilisationen der Reihe nach gespielt, bis der Konflikt beendet ist.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_DISCOVER_SHIPWRECK_SUMMARY
Text:
Ihr habt ein altes Schiffswrack entdeckt. Sobald Ihr die Kulturerbe-Ausrichtung erhalten habt, könnt Ihr einen Archäologen dorthin schicken, um das gesunkene Artefakt zu bergen.


Language: de_DE
Tag: LOC_MOD_NUBIA_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
In diesem Szenario über 125 Runden müsst Ihr Euer Reich das Niltal aufwärts und abwärts erweitern, um das vom großen Gott Amun am meisten gesegnete Volk zu werden. Baut 7 Tempel zu seiner Ehre und der Sieg gehört Euch!


Language: de_DE
Tag: LOC_MULTIPLAYER_MATCHMAKE_PIRATES_TT
Text:
Automatische Suche und Anschluss an ein Piratenspiel.[NEWLINE][NEWLINE]Durchstreift im goldenen Zeitalter der Piraterie die Weltmeere auf der Suche nach Beute.


Language: de_DE
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_INTRO_BODY
Text:
Piraten ist ein schnelles, 60 runden langes Szenario über das Zeitalter der Piraterie für 1–4 Spieler. Das Ziel ist, innerhalb der Rundenbegrenzung mehr Verrufenheit anzusammeln als alle anderen. Das Spiel kann in der historischen Karibik oder auf den zufallsgenerierten Pirateninseln gespielt werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_INTRO_DETAILS
Text:
Piraten brauchen keine Städte. Ihr beginnt mit einem seetüchtigen Flaggschiff und könnt weitere Schiffe stehlen.


Language: de_DE
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_CREW_BODY
Text:
Je größer die Flotte, desto mehr Beutegut. Setzt die Besatzung ein, um beschädigte feindliche Schiffe zu kapern und sie Eurem wachsenden Piratenreich einzuverleiben. Die Besatzung kann auch eingesetzt werden, um Landungstrupps zu bilden, die nach vergrabenen Schätzen suchen. Ihr könnt Besatzung anheuern, indem Ihr die Einheitenaktion 'Taverne besuchen' wählt, während Euer Schiff an das Stadtzentrum einer Hafenstadt angrenzt. Tavernen bieten bei jedem Besuch auch eine neue Schatzkarte.


Language: de_DE
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_CREW_DETAILS
Text:
Achtung! Eure Piratenkohorten verlangen Profit und Abenteuer. Ihr verliert für jedes Schiff in Eurer Flotte pro Runde Gold. Eure Schiffe meutern, wenn die Goldtruhen zu lange leer sind.


Language: de_DE
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_TREASURE_BODY
Text:
Im Leben eines Piraten dreht sich alles um Schätze. Schatzkisten kann man im Meer treibend oder an Land vergraben finden. Ihr könnt Euer Gold in Verrufenheit verwandeln, indem Ihr Schätze vergrabt. Schatzkisten können Gold und Piraten-Reliquien enthalten. Versteckt Eure Schätze gut, denn andere Piraten versuchen, Euch Gold und Verrufenheit zu stehlen.[NEWLINE][NEWLINE]Piraten-Reliquien sind mächtige Artefakte, die über besondere Gameplay-Effekte und Bonusse verfügen. Reliquien findet man manchmal in Schatzkisten, Schatzschiffen und bei Tavernenbesuchen. Ihr könnt bis zu drei Reliquien gleichzeitig ausgerüstet haben und diese jederzeit ändern.


Language: de_DE
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_TREASURE_DETAILS
Text:
Gelegentlich stechen Schatzflotten Richtung Europa in See. Schatzflotten reisen mit Gold und Reliquien beladen, sind aber schwer bewacht.[NEWLINE][NEWLINE]Berüchtigte Piraten der Geschichte segeln auch in feindlichen Gewässern. Ihr könnt sie versenken, um Eure Verrufenheit zu steigern.


Language: de_DE
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_SCORING_BODY
Text:
Verrufenheit ist in drei Kategorien aufgeteilt:[NEWLINE]Schatz, berüchtigter Pirat und Kampf.[NEWLINE][NEWLINE]Schatz[NEWLINE][ICON_Bullet]+30 - Schatzkiste vergraben[NEWLINE][ICON_Bullet]+20 - Schatzschiff versenken[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 Schatzkiste erbeuten.[NEWLINE][ICON_Bullet]+2 - Gebäude oder Bezirk plündern.[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 - Handelsweg plündern[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 - Modernisierung plündern.[NEWLINE][ICON_Bullet][NEWLINE][NEWLINE]Berüchtigter Pirat[NEWLINE][ICON_Bullet]+15 - Hafen plündern[NEWLINE][ICON_Bullet]+20-50 - berüchtigten Piraten versenken[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 - Bukanier-Festung entfernen[NEWLINE][NEWLINE]Kampf[NEWLINE][ICON_Bullet]+10 - Einheit eines Piratenspielers zerstören oder erbeuten[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 - Kolonieschiff zerstören oder erbeuten[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 Bukanier-Einheit zerstören oder erbeuten[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 - Kampf überleben


Language: de_DE
Tag: LOC_MOD_POLAND_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
In diesem Szenario mit 60 Runden steht Ihr am Scheideweg Europas, beschützt die fruchtbare Heimaterde Polens vor ständigen Angriffen von Eindringlingen aus allen Richtungen. Versammelt Eure Flügelhusaren und stellt Euch den Deutschrittern und den osmanischen Türken, während Ihr Eure Zivilisation ausbaut.[NEWLINE][NEWLINE]Der Spieler mit dem besten Reich nach Standard-Punktewertung am Ende des Spiels gewinnt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_REPAIR_OUTER_DEFENSES_DESCRIPTION
Text:
Repariert den Schaden an der äußeren Verteidigung dieser Stadt. Nur möglich, wenn diese Stadt mindestens 3 Runden lang nicht angegriffen wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_ENCAMPMENT_DESCRIPTION
Text:
Bezirksbezogenes Projekt, das in jeder Runde [ICON_Gold] Gold und nach Vollendung [ICON_GreatGeneral] Großer-General-Punkte bringt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION
Text:
Bezirksbezogenes Projekt, das in jeder Runde [ICON_Gold] Gold und nach Vollendung [ICON_GreatAdmiral] Großer-Admiral-Punkte bringt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_DESCRIPTION
Text:
Bezirksbezogenes Projekt, das in jeder Runde [ICON_Gold] Gold und nach Vollendung [ICON_GreatEngineer] Großer-Ingenieur-Punkte bringt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION
Text:
Bezirksbezogenes Projekt, das in jeder Runde große Mengen [ICON_Gold] Gold und nach Vollendung [ICON_GreatMerchant] Großer-Händler-Punkte bringt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_HOLY_SITE_DESCRIPTION
Text:
Bezirksbezogenes Projekt, das in jeder Runde [ICON_Faith] Glauben und nach Vollendung [ICON_GreatProphet] Großer-Prophet-Punkte bringt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_CAMPUS_DESCRIPTION
Text:
Bezirksbezogenes Projekt, das in jeder Runde [ICON_Science] Wissenschaft und nach Vollendung [ICON_GreatScientist] Große-Wissenschaftler-Punkte bringt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_THEATER_DESCRIPTION
Text:
Bezirksbezogenes Projekt, das in jeder Runde [ICON_Culture] Kultur und nach Vollendung eine geringe Menge [ICON_GreatWriter] Großer-Schriftsteller-, [ICON_GreatArtist] Großer-Künstler- und [ICON_GreatMusician] Großer-Musiker-Punkte bringt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_CARNIVAL_DESCRIPTION
Text:
Einzigartiges Projekt Brasiliens, das bei Aktivierung +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit sowie [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit-Punkte für [ICON_GreatEngineer] Große Ingenieure, [ICON_GreatMerchant] Große Händler, [ICON_GreatWriter] Große Schriftsteller, [ICON_GreatArtist] Große Künstler und [ICON_GreatMusician] Große Musiker bietet.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_EARTH_SATELLITE_DESCRIPTION
Text:
Projekt für Weltraumrennen, das einen kleinen Satelliten in den Orbit befördert. Deckt die Geografie unentdeckter Orte auf der Welt auf und markiert den ersten Schritt in Richtung Wissenschaftssieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MOON_LANDING_DESCRIPTION
Text:
Projekt für Weltraumrennen, das eine große Rakete startet, um einen Menschen auf den Mond zu befördern. Gewährt einen einmaligen [ICON_Culture] Kulturbonus, der dem Zehnfachen Eurer [ICON_Science] Wissenschaft pro Runde entspricht, und markiert den zweiten Schritt in Richtung Wissenschaftssieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_REACTOR_DESCRIPTION
Text:
Projekt für Weltraumrennen, das ein Reaktormodul für die Marskolonie-Mission in den Orbit befördert. Der erfolgreiche Start aller drei Module führt zum Wissenschaftssieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HABITATION_DESCRIPTION
Text:
Projekt für Weltraumrennen, das ein Wohnmodul für die Marskolonie-Mission in den Orbit befördert. Der erfolgreiche Start aller drei Module führt zum Wissenschaftssieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HYDROPONICS_DESCRIPTION
Text:
Projekt für Weltraumrennen, das ein Hydrokultur-Modul für die Marskolonie-Mission in den Orbit befördert. Der erfolgreiche Start aller drei Module führt zum Wissenschaftssieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_BUILD_NUCLEAR_DEVICE_DESCRIPTION
Text:
Fügt dem Inventar Eurer Nation eine Nuklearwaffe hinzu. Erfordert [ICON_Resource_Uranium] Uran. Unterhalt kostet 14 [ICON_Gold] Gold.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_BUILD_THERMONUCLEAR_DEVICE_DESCRIPTION
Text:
Fügt dem Inventar Eurer Nation eine Thermonuklearwaffe hinzu. Erfordert [ICON_Resource_Uranium] Uran. Unterhalt kostet 16 [ICON_Gold] Gold.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_EARTH_SATELLITE_POPUP
Text:
Ihr habt erfolgreich einen Satelliten in den Orbit geschickt! Deckt die Geografie unentdeckter Orte auf der Welt auf und markiert den ersten Schritt in Richtung Wissenschaftssieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MOON_LANDING_POPUP
Text:
Ihr schickt erfolgreich einen Menschen auf den Mond! Gewährt einen einmaligen [ICON_Culture] Kulturbonus, der dem Zehnfachen Eurer [ICON_Science] Wissenschaft pro Runde entspricht, und markiert den zweiten Schritt in Richtung Wissenschaftssieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_REACTOR_POPUP
Text:
Ihr startet erfolgreich ein Reaktormodul, ein Schlüsselelement Eures Marskolonie-Raumschiffs. Wenn Ihr alle drei Module in den Orbit befördert habt, ist das Raumschiff fertig und Ihr erzielt den Wissenschaftssieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HABITATION_POPUP
Text:
Ihr startet erfolgreich ein Wohnmodul, ein Schlüsselelement Eures Marskolonie-Raumschiffs. Wenn Ihr alle drei Module in den Orbit befördert habt, ist das Raumschiff fertig und Ihr erzielt den Wissenschaftssieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HYDROPONICS_POPUP
Text:
Ihr startet erfolgreich ein Hydrokultur-Modul, ein Schlüsselelement Eures Marskolonie-Raumschiffs. Wenn Ihr alle drei Module in den Orbit befördert habt, ist das Raumschiff fertig und Ihr erzielt den Wissenschaftssieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROMOTION_AMPHIBIOUS_DESCRIPTION
Text:
Kein Malus auf [ICON_Strength] Kampfstärke oder [ICON_Movement] Fortbewegung bei Angriff von Meer oder Fluss aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROMOTION_ELITE_GUARD_DESCRIPTION
Text:
+1 zusätzlicher Angriff pro Runde, falls [ICON_Movement] Fortbewegung erlaubt. Kann sich nach dem Angriff bewegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROMOTION_GARRISON_DESCRIPTION
Text:
+10 [ICON_Strength] Kampfstärke beim Besetzen einer Modernisierung, die [ICON_Strength] Verteidigungsstärke bietet, oder eines Bezirks.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROMOTION_HOLD_THE_LINE_DESCRIPTION
Text:
Angrenzende Einheiten einer anderen Klasse erhalten +10 [ICON_Strength] Kampfstärke gegen Kavallerie.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROMOTION_PROSELYTIZER_DESCRIPTION
Text:
Religiöse Verbreitung eliminiert 75% des existierenden Drucks durch andere Religionen in der Zielstadt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROMOTION_MONK_DISCIPLES_DESCRIPTION
Text:
Diese Einheit verbreitet beim Sieg über eine feindliche Einheit die eigene Religion in nahegelegenen Städten.


Language: de_DE
Tag: LOC_QUEST_CLEAR_BARBARIAN_CAMP_DESCRIPTION
Text:
Zerstört einen [ICON_Barbarian] Barbaren-Außenposten innerhalb von 5 Geländefeldern um die Stadt herum.


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_BARRIER_REEF_QUOTE
Text:
"Organismen sehen CO2 nicht als Gift. Pflanzen und Organismen, die Schalen bilden, und Korallen sehen es als Baumaterial."[NEWLINE]- Janine Benyus


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_CLIFFS_DOVER_QUOTE
Text:
"Unter weißer Klippen fester Krone herrscht tiefster, göttlicher Frieden."[NEWLINE]- William Wordsworth


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_CRATER_LAKE_QUOTE
Text:
"Nie mehr kann ich die wunderschönen Flecken dieser Erde so betrachten, als wären sie das Schönste, was ich je gesehen habe. Der Crater Lake übertrifft sie alle."[NEWLINE]- Jack London


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_DEAD_SEA_QUOTE
Text:
"Wie an die Äpfel dort am Toten Meere, obgleich sie widrig schmecken, aschenhaft."[NEWLINE]- Lord Byron


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_GALAPAGOS_QUOTE
Text:
"Die Naturgeschichte dieses Archipels ist sehr bemerkenswert und scheint eine kleine Welt für sich zu bilden."[NEWLINE]- Charles Darwin


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_KILIMANJARO_QUOTE
Text:
"Wie sich herausstellte, gibt es auf dem Kilimandscharo kein W-Lan. Ich musste mich in Tansania also ganze zwei Wochen mit den anderen Menschen unterhalten, die mit mir gereist sind."[NEWLINE]- Nancy Bonds


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_PANTANAL_QUOTE
Text:
"Das Pantanal ist die komplexeste intertropische alluviale Ebene des Planeten und vielleicht das am wenigsten bekannte Gebiet der Welt."[NEWLINE]- Aziz Ab’Saber


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_PIOPIOTAHI_QUOTE
Text:
"Doch als ich mich ins Herz von Neuseelands Fjordland begab, überkam mich sogleich das gleiche Gefühl wie in meiner Kindheit, lange verloren, aus reiner, unverfälschter Ehrfurcht. Ich wusste, dass die Straße nach Milford Sound gut war - aber so gut?" - Darroch Donald


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_TORRES_DEL_PAINE_QUOTE
Text:
"Mehrere dicht beieinander gelegene Granitspitzen, die Tigerzähnen gleichen, strecken sich auf dramatische Weise etwa einen Kilometer in den Himmel." - Howard Hillman


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_TSINGY_QUOTE
Text:
"Tsingy ist eine 650 Quadratkilometer große Fallgrube, bestehend aus massiven Obelisken und durchsetzt mit schroffen Spießen. Und ja, sie wird dir das hübsche Gesicht zerschneiden."[NEWLINE]- Budd Erickson


Language: de_DE
Tag: LOC_FEATURE_YOSEMITE_QUOTE
Text:
"Yosemite Valley ist für mich immer ein Sonnenaufgang, ein Funkeln aus grünem und goldenem Staunen in einem enormen Bauwerk aus Stein und Raum."[NEWLINE]- Ansel Adams


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_POTTERY_QUOTE_1
Text:
"Kein Mann benetzte jemals Ton und ließ ihn dann liegen, als ob Ziegel durch Zufall oder Schicksal entstehen würden."[NEWLINE]- Plutarch


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_QUOTE_1
Text:
"Wenn es im Himmel keine Hunde gibt, dann möchte ich, wenn ich sterbe, dorthin kommen, wo die Hunde sind."[NEWLINE]- Will Rogers


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_QUOTE_2
Text:
"Ich mag Schweine. Hunde schauen zu uns auf, Katzen auf uns herab. Schweine begegnen uns auf Augenhöhe."[NEWLINE]- Winston S. Churchill


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_SAILING_QUOTE_2
Text:
"Es ist nicht so, dass mir das Leben an Land widerstrebt. Aber das Leben auf See ist besser."[NEWLINE]- Sir Francis Drake


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_ASTROLOGY_QUOTE_1
Text:
"Ich glaube nicht an Astrologie. Ich bin Schütze, die sind von Natur aus skeptisch."[NEWLINE]- Arthur C. Clarke


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_ASTROLOGY_QUOTE_2
Text:
"Ein Arzt ohne Kenntnisse der Astrologie hat nicht das Recht, sich Arzt zu nennen."[NEWLINE]- Hippokrates


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_IRRIGATION_QUOTE_2
Text:
"Der Mann, der Schneid genug hat, sich für die Bewaldung und Bewässerung eines Landes einzusetzen, verdient die gleiche Ehre wie seine Eroberer."[NEWLINE]- Sir John Thomson


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_ARCHERY_QUOTE_1
Text:
"Ich schoss einen Pfeil in die Lüfte froh, er fiel zur Erde, ich weiß nicht wo."[NEWLINE]- Henry Wadsworth Longfellow


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_ARCHERY_QUOTE_2
Text:
"Mögen die Mächte des Bösen verwirrt sein, während dein Pfeil sich seinem Ziel nähert."[NEWLINE]- George Carlin


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_WRITING_QUOTE_1
Text:
"Zu schreiben bedeutet zu teilen. Es ist ein Teil des menschlichen Wesens, Dinge teilen zu wollen - Gedanken, Ideen, Meinungen."[NEWLINE]- Paulo Coelho


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_MASONRY_QUOTE_1
Text:
"Wir alle schnitzen Stein, stellen Säulen auf oder schneiden buntes Glas, um etwas zu errichten, das viel größer ist als wir selbst."[NEWLINE]- Adrienne Clarkson


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Tag: LOC_TECH_MASONRY_QUOTE_2
Text:
"Wenn Kriegsgetös Denkmale niederrennt, im Aufruhrsturm die stärksten Mauern beben ..."[NEWLINE]- William Shakespeare


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_BRONZE_WORKING_QUOTE_2
Text:
"Ich möchte auch ein bleibendes Vermächtnis schaffen ... denn Bronze überdauert Tausende von Jahren."[NEWLINE]- Richard MacDonald


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_CELESTIAL_NAVIGATION_QUOTE_1
Text:
"Nichts will ich als ein schlankes Schiff und den weisenden Stern in der Höh‘."[NEWLINE]- John Masefield


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_CELESTIAL_NAVIGATION_QUOTE_2
Text:
"Mit der Zeit lernt man, seinen Kurs nach dem Licht der Sterne zu bestimmen und nicht nach den Lichtern jedes vorbeifahrenden Schiffes."[NEWLINE]- Omar Bradley


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_CURRENCY_QUOTE_2
Text:
"Geld macht nicht glücklich, doch es gestattet uns, auf verhältnismäßig angenehme Weise unglücklich zu sein."[NEWLINE]- Helen Gurley Brown


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_HORSEBACK_RIDING_QUOTE_2
Text:
"Ein Mann auf einem Pferd überragt andere sowohl spirituell als auch körperlich."[NEWLINE]- John Steinbeck


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_IRON_WORKING_QUOTE_1
Text:
"Der Herr hat uns alle aus Eisen gemacht. Dann führt er Hitze zu und schmiedet manche von uns zu Stahl."[NEWLINE]- Marie Osmond


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_SHIPBUILDING_QUOTE_1
Text:
"Ich kann mir keine Bedingungen vorstellen, aufgrund derer ein Schiff sinken sollte ... Moderner Schiffsbau weiß das mittlerweile zu verhindern."[NEWLINE]- Captain E.J. Smith, RMS Titanic


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_SHIPBUILDING_QUOTE_2
Text:
"Nichts als eine Planke befindet sich zwischen dem Seemann und der Ewigkeit."[NEWLINE]- Thomas Gibbons


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_MATHEMATICS_QUOTE_1
Text:
"Ohne Mathematik gibt es kein Handeln. Die ganze Umgebung ist Mathematik. Alles besteht aus Zahlen."[NEWLINE]- Shakuntala Devi


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_MATHEMATICS_QUOTE_2
Text:
"Wenn ich meine Studien neu beginnen würde, würde ich Platos Rat folgen und mit der Mathematik beginnen."[NEWLINE]- Galileo Galilei


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
"Normale Leute glauben, dass man Dinge nur reparieren muss, wenn sie kaputt sind. Ingenieure glauben, dass wenn etwas nicht kaputt ist, es noch nicht genug Funktionen hat."[NEWLINE]- Scott Adams


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_APPRENTICESHIP_QUOTE_1
Text:
"Wir sind alle Gesellen in einem Handwerk, in dem nie jemand Meister wird."[NEWLINE]- Ernest Hemingway


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_APPRENTICESHIP_QUOTE_2
Text:
"Es gibt keine leichte Art, einen Praktikanten anzulernen. Meine beiden Methoden sind Vormachen und Meckern."[NEWLINE]- Lemony Snicket


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_STIRRUPS_QUOTE_1
Text:
"Wenige Erfindungen waren so einfach wie der Steigbügel, aber kaum eine hatte einen dermaßen katalytischen Einfluss auf die Geschichte."[NEWLINE]- Lynn White Jr.


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_STIRRUPS_QUOTE_2
Text:
"Zwischen dem Steigbügel und dem Boden bat ich um Gnade, und Gnade habe ich gefunden."[NEWLINE]- William Camden


