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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_GERMANY_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
Text:
Zur Mitte des 18. Jahrhunderts hatten die Ereignisse jedoch die zu spät eingeleiteten Bemühungen zur Aufrechterhaltung des deutschen Königreichs und des Heiligen Römischen Reichs eingeholt. Die mannigfaltigen Herrscher unterhielten ohnehin jeder ihre eigenen Armeen und diplomatischen Korps und nun nutzten sie diese auch völlig unabhängig von dem, was der "König" tat oder wollte. In den Schlesischen Kriegen und im Siebenjährigen Krieg errang Preußen in ganz Europa Anerkennung als "große Macht" unter der Führung des "aufgeklärten Absolutismus". In Bayern, sowie in Württemberg, verschwendeten die Herrscher ihre Gelder auf Paläste, Mätressen und die Kunst. Die Landgrafen von Hessen-Kassel und Hannover verdienten Geld, indem sie ihre Elite-Soldaten als Söldner verliehen. Schließlich sicherten die Herzöge von Hannover auch den englischen Thron und verloren ihr Interesse an den Geschehnissen in ihrer Heimat (der in London geborene Georg III. war während der Amerikanischen Unabhängigkeitsbewegung König von England und hat Hannover in seinem ganzen Leben kein einziges Mal besucht).


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_GERMANY_CHAPTER_HISTORY_PARA_13
Text:
Das Ende jeglicher Vorspiegelung von Einigkeit oder eines deutschen Königreichs kam schließlich mit der Französischen Revolution und den darauf folgenden Koalitionskriegen. Die Mediatisierung und Säkularisierung des deutschen Reichs wurde vom Phantom der blutigen Französischen Revolution rasch vorangetrieben. Die Mediatisierung bezeichnet den Prozess der Annexion der Länder einer Monarchie durch einen angrenzenden Nachbarn, bei dem die eingegliederten Länder nur mit ausgehandelten Rechten versehen wurden. Die Säkularisierung bezeichnet den Prozess der Eingliederung sämtlichen verbliebenen kirchlichen Landbesitzes durch den anliegenden Adel. Ab 1792 lag das revolutionäre Frankreich im Krieg mit den meisten deutschen Staaten, aber nie mit allen gleichzeitig. Das Königreich Deutschland und das Heilige Römische Reich wurden von Napoléon offiziell aufgelöst, als Franz II. (von Österreich) nach dem französischen Sieg in Austerlitz zu Beginn des Jahres 1806 abdankte. Napoléon reorganisierte den Großteil dessen, was eins das deutsche Königreich war, im Rheinbund, der 1815 schließlich vom Deutschen Bund abgelöst wurde.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_GREECE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Das klassische (häufig auch als hellenisch bezeichnete) Zeitalter Griechenlands begann mit dem Tod des letzten Athener Tyrannen im Jahr 510 v. Chr. und endete mit der Ermordung von Philipp II. von Makedonien im Jahr 336 v. Chr. Treffenderweise wird dieses Zeitalter durch den Tod großer Persönlichkeiten definiert, denn es war ein blutiges Zeitalter - gekennzeichnet durch zwei blutige Kriege, dem Niedergang von einflussreichen Stadtstaaten und dem Aufstieg der makedonischen Hegemonie. Aber während dieser 174 Jahre legten die Griechen auch die Grundsäulen westlicher Zivilisationen: der Beginn von Empirismus, künstlerischer Ästhetik, politischen Strukturen, literarischen Formen und allem, was Kultur ausmacht. Es war ein Zeitalter der Kontraste und eine ikonische Epoche der Weltgeschichte.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_GREECE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Die Griechen prägten den Begriff Polis (der seit jeher missbräuchlich verwendet wird) zur Bezeichnung ihrer Stadtstaaten. Traditionell wurde der Begriff für eine politische Einheit nach dem klassischen Vorbild Athens genutzt - eine zentrale Stadt, die die viel kleineren umliegenden Städte und Dörfer kontrolliert. Aber der Begriff beschreibt ebenso einen Zusammenschluss von verbündeten kleineren Städten ohne eine allmächtige zentrale Stadt, ganz nach dem Vorbild der Organisation von Sparta. Und genau dieser Unterschied verrät eine Menge über die Geschichte des antiken Griechenlands. Vier Stadtstaaten waren mächtiger als die vielen restlichen - Korinth, Theben, Athen und Sparta. Jede Polis war eine eigenständige politische Einheit, die nur ihren eigenen Bürgern gegenüber verantwortlich war. Obwohl die Bürger der einzelnen Stadtstaaten alle eine gemeinsame Geschichte, Kultur und Sprache (Griechisch, natürlich) miteinander teilten, hielt sie das nicht davon ab, sich ständig untereinander zu zerstreiten und sogar Krieg gegeneinander zu führen, wenn ihnen danach war. Die Griechen konnten sich zwar zusammenschließen, um einen gemeinsamen Feind zu bekämpfen, aber derartige Bündnisse zerfielen in der Regel schnell, sobald die akute Krise überstanden war und man wieder dazu übergehen konnte, sich gegenseitig zu töten.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_GREECE_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Die Streitigkeiten begannen im Jahr 512 v. Chr. mit dem Tod von Peisistratos, dem Tyrannen von Athen. Der Athener Adel hatte die Nase voll von Tyrannen (hier sei darauf hingewiesen, dass der Begriff zu dieser Zeit noch nicht die heutige negative Bedeutung hatte) und bat Sparta um Hilfe, um seinen Sohn Hippias zu stürzen. Der König von Sparta, Kleomenes I., wollte eine Oligarchie nach spartanischem Vorbild etablieren, musste sich jedoch Kleisthenes von Athen geschlagen geben, der eine Reihe von Reformen zur Errichtung einer isonomischen Demokratie einführte, in der allen Bürgern (ausgenommen Frauen und Sklaven) dem Gesetz nach dieselben Rechte zustanden. So fand die Demokratie ihren Weg in diese Zivilisation und seitdem war nichts mehr wie zuvor. Die Spartaner griffen Athen an, um ihre Marionetten wieder einzusetzen, aber die gerade erst befreiten Bürger verteidigten ihre Stadt mit großer Beharrlichkeit, sodass die frustrierten Spartaner zum Rückzug gezwungen waren. So entstand eine Rivalität zwischen beiden Seiten, die über Jahrhunderte anhalten sollte.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_GREECE_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Die Rivalität wurde jedoch schnell ausgesetzt, als sich eine noch größere Bedrohung manifestierte ... die Perser. Seit dem 8. Jahrhundert v. Chr. errichteten griechische Kolonisten Städte in Ionien (die Küstenregion von Kleinasien). Aber bis zur Mitte des 6. Jahrhunderts v. Chr. waren alle unter die Herrschaft des Persischen Reiches gefallen. 499 v. Chr. erhoben sich diese Städte im Rahmen des Ionischen Aufstands jedoch gegen ihre "Unterdrücker". Athen und einige weitere ägäische Stadtstaaten waren unbedacht genug, ihren griechischen Brüdern militärische Unterstützung zu senden. Ihr Plan ging jedoch nicht auf und das Bündnis wurde 494 v. Chr. in der Schlacht bei Lade vernichtend geschlagen. Die Perser marschierten nun ihrerseits aus Vergeltung durch Makedonien und Thrakien, plünderten die Regionen aus und entsandten eine Flotte durch die Ägäis, die alles versenkte, was sich ihnen in den Weg stellte. 490 v. Chr. landete Dareios der Große mit einem persischen Heer (mit zwischen 20.000 bis 100.000 Soldaten) in Attika, um Athen einzunehmen. Ihnen stellten sich gerade mal mickrige 9.000 Athener und 1.000 Plataier entgegen, die die Perser nichtsdestotrotz bei Marathon aufhalten konnten. Der Sieg erkaufte den Griechen ein ganzes Jahrzehnt, um sich für die nächste Phase vorzubereiten.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_GREECE_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
In dieser Zeit haben sie jedoch nicht viel getan, außer sich untereinander zu streiten. 480 v. Chr. startete der persische König Xerxes I. einen erneuten Angriff auf Griechenland, wobei er dieses Mal persönlich um die 300.000 Soldaten auf die Halbinsel führte. Diese gewaltige Streitmacht überrannte die in ihrem Weg liegenden griechischen Städte im Eiltempo und marschierte unerbittlich in Richtung Athen. Vom Meer aus wurden sie von der ebenso großen persischen Flotte unterstützt. Nachdem er für eine kurze Weile von einer kleinen Truppe sturer Spartaner (den Legenden nach nur 300 Mann) sowie 1.100 Thespier und Thebaner (an die sich niemand erinnert) am Engpass bei den Thermopylen aufgehalten wurde, marschierte Xerxes in Attika ein und eroberte ein brennendes und zuvor evakuiertes Athen.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_GREECE_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
In der Zwischenzeit machte sich die von den Athenern angeführte Koalitionsflotte von 271 Galeeren und Trieren auf, um sich den ungefähr 800 persischen Schiffen in der Straße von Artemision zu stellen. Die mehrere Tage andauernde Schlacht endete mit einem Patt, aber die Griechen konnten sich die Verluste nicht leisten und zogen sich, nachdem sie vom Verlauf der Schlacht bei den Thermopylen erfuhren, tapfer nach Salamis zurück. Xerxes wollte den halsstarrigen Griechen einen vernichtenden Schlag versetzen, um sie zur Aufgabe zu zwingen, und schickte seine Flotte schnell durch die Meerenge hinterher. In den engen Gewässern war die schiere Anzahl der persischen Schiffe jedoch eher ein Hindernis als ein Segen und so rettete die überlegene griechische Seemannschaft den Sieg. (Herodot zufolge waren die ungleichen Verlustzahlen eine Folge der Tatsache, dass die meisten Perser nicht schwimmen konnten, während die Griechen es bis zur Küste schafften.)


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_GREECE_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
Aus Angst, an einem so schrecklichen Ort festzusitzen und aufgrund der einsetzenden Knappheit an Nahrung und Vorräten, die nicht über das Meer transportiert werden konnten, ordnete Xerxes den geordneten Rückzug zum Hellespont an. 479 v. Chr. besiegte ein alliiertes Heer unter der Führung des Spartaners Pausanias eine ansehnliche persische Armee, die zurückgelassen wurde, um "den Griechen den Rest zu geben". Die von den Athenern angeführte Flotte vernichtete die persische Flotte bei Mykale und nahm im Folgejahr die ionisch-griechische Stadt Byzanz ein. Nach Eingliederung der Insel-Stadtstaaten in den Attischen Seebund konnten die Athener die Perser aus der Ägäis vertreiben. Die spartanischen Hopliten beschlossen, dass der Krieg beendet sei - was der Wahrheit entsprach - und kehrten heim.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_GREECE_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
Nachdem der Frieden (oder zumindest so etwas Ähnliches) wiederhergestellt war, ließen die Griechen sich nieder, um die Kultur und Zivilisation zu prägen. Griechische Dramatiker definierten das Drama und die Komödie, Perikles plünderte die Schatzkammer des Attischen Seebundes, um den Parthenon und andere Wunder zu errichten, und die Bildhauer Phidias, Myron und Polyklet erweckten Marmor, Stein und Bronze zum Leben. Philosophen und Sophisten wie Sokrates und Aristoteles erörterten in Lyzeen, Bibliotheken (und manchmal auch auf der Straße) den Sinn des Lebens und viele andere Dinge. Herodot und Thukydides begannen mit der Aufzeichnung der "Geschichte". Pythagoras und Eudoxos schufen die Grundlagen für die westliche Mathematik. Die Religion wurde formalisiert und das Gesetz niedergeschrieben. Hippokrates praktizierte in Athen die Künste der Medizin. Und alles wurde niedergeschrieben, selbst die Kindermärchen von Aesop. Wer weiß, was die Griechen sonst noch alles hätten vollbringen können ... wenn sie nicht wieder angefangen hätten, sich gegenseitig umzubringen.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_GREECE_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Thukydides schrieb die ganze schmutzige Geschichte nieder, um der Welt ein genaues Bild der Geschehnisse während des Peloponnesischen Kriegs zu hinterlassen, dem lang andauernden Konflikt zwischen dem von Athen angeführten (um es freundlich auszudrücken) Attischen Seebund und dem Peloponnesischen Bund unter der Führung Spartas. Selbst die Stadtstaaten, die sich aus dem Konflikt heraushalten wollten - wie Milos, das Athens Angebot zum Beitritt in den Attischen Seebund ablehnte und dann gezwungen war, Steuern an Athen zu leisten, um nicht zerstört zu werden -, endeten früher oder später auf dem Schlachtfeld. Der in einem Patt mündende Erste Peloponnesische Krieg begann 460 v. Chr. und endete 445 v. Chr. mit dem 30-jährigen Frieden, einem Friedensvertrag zwischen Sparta und Athen, der ihre jeweiligen "Einflusssphären" genau absteckte.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_GREECE_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
Text:
Aber jeder Bund neigte dazu, sich in die Angelegenheiten des anderen einzumischen und schon bald, im Jahr 431 v. Chr., kam es erneut zum Krieg. Nach unzähligen Schlachten und vielem Blutvergießen einigten sich beide Seiten auf den Nikiasfrieden, auch "50-jähriger Frieden" genannt. Er hielt jedoch nicht an. Es folgten weitere Schlachten, noch mehr Blutvergießen und unzählige Plünderungen. 415 v. Chr. setzte Athen schließlich alles auf eine massive Invasion der Stadt Syrakus auf Sizilien, eine griechische Kolonie von Korinth. Es endete mit einer Katastrophe und ihre gesamte Streitmacht war bis zum Jahr 413 v. Chr. komplett aufgerieben worden. In der Zwischenzeit unterstützten die Perser Aufstände gegen Athens arrogantes Auftreten auf den Ägäischen Inseln. 405 v. Chr. folgte dann der Todesstoß, als der spartanische Admiral mit 180 Schiffen des Peloponnesischen Bundes die neue Athener Flotte in der Schlacht bei Aigospotamoi zerstörte. Athen ergab sich ein Jahr später und Sparta regierte fortan unangefochten über Griechenland.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_GREECE_CHAPTER_HISTORY_PARA_11
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Allerdings funktionierte die spartanische Hegemonie nicht so gut, wie die spartanischen Könige sich die Weltordnung vorgestellt hatten. Stattdessen kam es im Laufe des folgenden halben Jahrhunderts wechselweise immer wieder zu Auseinandersetzungen mit Theben, Athen und einem wiederbelebten Böotischen Bund, die jedoch allesamt zu keinem Ergebnis führten. Keine der Seiten war in der Lage, Griechenland zu vereinen oder zu unterwerfen. Die genauen Details von Täuschung, Verrat, Krieg und Massaker sind zu ermüdend für eine Aufzählung, es sei daher lediglich darauf hingewiesen, dass die Stadtstaaten im Süden Griechenlands von den Jahrzehnten des brutalen Kriegs geschwächt waren und sich das Machtgleichgewicht immer weiter nach Norden verlagerte, nach Makedonien.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_GREECE_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
Text:
Um 359 v. Chr. herum übernahm Philipp II. die Regentschaft über Makedonien, das bis dahin nur als unbedeutendes barbarisches Königreich am Rand der griechischen Welt galt. Philipp II. war jedoch sehr ambitioniert und so überrannten seine makedonischen Hopliten schon bald die nahegelegenen Landstriche von Paionien, Illyrien und Thrakien. Im Zuge dieser Eroberungen nahm er 357 v. Chr. auch den größten thrakischen Hafen ein - Amphipolis. Ein Jahr darauf eroberte Philipp II. den unter dem Schutz Athens stehenden Hafen Pydna. Der große (und offenbar prophetische) Redner Demosthenes versuchte mit nur geringem Erfolg, die Athener und andere lautstark dazu zu ermutigen, der makedonischen Expansion entschlossen entgegen zu treten, doch es war bereits zu spät. 338 v. Chr. führte Philipp II. seine Armee gen Süden und wurde dabei von seinem 16-jährigen Sohn Alexander begleitet, der sich bereits im Kampf bewiesen hatte, als er zuvor eine kleine makedonische Armee zur Niederschlagung eines thrakischen Aufstands anführte. Nachdem er einige kleinere Armeen aus dem Weg geräumt hatte, gelang Philipp II. in der Schlacht von Chaironeia auch ein vernichtender Sieg über die kombinierten Armeen von Athen, Korinth, Theben, Megara, Chalkis, Achaia, Epidauros und Troizen. Philipps Sieg hier gilt als die entscheidendste Schlacht der antiken Welt.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_GREECE_CHAPTER_HISTORY_PARA_13
Text:
Ungeachtet dessen wandte Philipp II. seine Aufmerksamkeit nun Sparta und deren wenigen Verbündeten zu, die sich bislang dem Krieg ferngehalten hatten. Er verbrachte das folgende Jahr damit, spartanische Ländereien zu verwüsten, Frieden mit den Verbündeten Spartas zu schließen, die sich ihm zuvor widersetzt hatten, und Verhandlungen mit Sparta zu führen. Seine Bemühungen trugen zumindest teilweise Früchte und so begründete er in der zweiten Hälfte des Jahres 337 v. Chr. den Korinthischen Bund (nach dem Ort benannt, an dem seine Armee ihr Lager aufgeschlagen hatte), der nicht nur den Frieden zwischen den Ländern des Bunds sicherte, sondern auch militärische Unterstützung für Philipp II. im Kampf gegen die verhassten Perser. Alle Staaten unterzeichneten ... mit Ausnahme von Sparta. Der Bund ernannte Philipp II. in Folge zum Strategos (Kommandeur) der Invasion.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_GREECE_CHAPTER_HISTORY_PARA_14
Text:
Nachdem sich Griechenland nun effektiv sicher unter makedonischer Kontrolle befand, wurde im Jahr 336 v. Chr. eine Vorhut vom Norden aus nach Kleinasien entsandt, um den Krieg zu beginnen. Philipp sollte später mit einer vereinten griechischen Armee folgen, einem deutlich größeren Heer, das bis ins Herz von Persien vorstoßen sollte. Aber anstatt die bekannte Welt zu erobern - diese Aufgabe hinterließ er seinem Sohn -, wurde Philipp II. während der Hochzeit seiner Tochter von einem seiner Leibwächter ermordet. So wurde Alexander im Alter von 20 Jahren zum König von Makedonien und zum faktischen Herrscher über ganz Griechenland. Der Rest ist Geschichte, wie man so schön sagt.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_INDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Je nach Perspektive ist Indien eine der ältesten oder der jüngsten Zivilisationen der Welt. Das Land liegt an einem der globalen Knotenpunkte und hat einige Reiche und Eroberer kommen und gehen sehen, darunter das Maurya- und das Gupta-Reich (das versehentlich auch mit Alexander aneinandergeriet) im Norden sowie im Süden das Chola-Reich mit seinen intensiven Verbindungen nach Südostasien. Doch für lange Perioden in der Renaissance und der frühen Moderne war Indien unter der Kontrolle fremder Invasoren: Das Mogulreich war von Nachkommen der Mongolen gegründet worden und wurde zu einer Hochzeit indischer Künste, Architektur und anderer Errungenschaften. Unter islamischer Herrschaft wurden Bauwerke wie das Taj Mahal und das Rote Fort errichtet ... und dann erschien die britische Ostindien-Kompanie auf der Bildfläche.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_INDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
1498 n. Chr. gelang es Vasco da Gamas Flotte, einen Seeweg um Afrika zu finden. Sie "stieß" dabei auf Indien, auch wenn einige der Königreiche dort schon seit den Tagen des Römischen Reichs mit dem Westen Handel getrieben hatten. Die Portugiesen hinterließen Handelsposten entlang der Küste des Subkontinents und schon bald folgten auch die Niederländer, Briten und Franzosen in Gestalt ihrer Handelskompanien. Die britische Ostindien-Kompanie, eine Aktiengesellschaft, hatte im Dezember 1600 von Elisabeth I. das Handelsrecht für einfache Waren mit dem Fernen Osten erhalten. Zu ihrer Blütezeit wurde die Hälfte des Welthandels über sie abgewickelt. Mit der Zeit wurde sie zur einzigen europäischen Kompanie mit Besitztümern in Indien.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_INDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Neben dem komplexen politischen System mit zahlreichen unterschiedlichen Fürsten musste sich die Kompanie auch mit der Diversität regionaler Glaubensrichtungen befassen. Indien war ein Land des Glaubens ... und zwar in unterschiedlichster Ausprägung. Der Subkontinent war der Geburtsort von vier großen Religionen - Hinduismus, Buddhismus, Sikhismus und Jainismus - und bei vielen gab es noch alle möglichen Sekten und Abweichungen. Außerdem hatten durch Händler und Eroberungen noch andere Religionen dort Fuß gefasst, so der Islam, der Zarathustrismus und das Judentum. Die Briten könnten jedoch an dieser Entwicklung auch beteiligt sein, da sie bestimmte Praktiken (die zuvor heterogen gewesen waren) wie etwa das Kastenwesen formalisierten und die Kategorie "Hinduismus" festsetzen, wo zuvor unterschiedliche Praktiken existiert hatten.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_INDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Es war eine Glaubenskrise, die die britische Regierung dazu bewog, die Scharade der autonomen Kompanien zu beenden. 1857 war die Kompanie zur vorherrschenden Macht auf dem Subkontinent geworden und hatte trotz ihres teils korrupten und ineffizienten Aufbaus eine eigene Verwaltung, Armee und soziale Infrastruktur. Es gab zwar mehrere Gründe für den Sepoyaufstand, doch der auslösende Funke war die Einführung neuer, eingefetteter Patronen für die Musketen der einheimischen Truppen. Diese kamen zu der Überzeugung, dass die Patronen, die man vor dem Laden aufbeißen musste, mit Rindertalg (bei den Hindus verboten) und Schweineschmalz (bei den Moslems verboten) eingefettet wurden. Da die Briten bei dieser Problematik keine wirkliche Empathie zeigten und darauf bestanden, dass die Truppen die Patronen benutzen, musste es früher oder später zu einem Aufstand der einheimischen Soldaten kommen.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_INDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Nach viel Blutvergießen musste die britische Armee herbeigerufen werden, um diesen "ersten indischen Unabhängigkeitskrieg" zu beenden. Ein öffentlicher Aufschrei in England führte dazu, dass die Krone die Kompanie im folgenden Jahr auflöste und alle Besitztümer einzog. Die wie so oft sehr praktisch denkenden Briten sorgten für eine Neuorganisation der indischen Armee, des Finanzsystems und der Kolonialverwaltung. Indien wurde Teil des British Empire und Königin Victoria konnte ihre ohnehin schon lange Liste an Titeln um "Kaiserin von Indien" erweitern. In den nächsten 90 Jahren war Britisch-Indien das Herzstück eines Imperiums, "in dem die Sonne niemals unterging".


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_INDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
Während die Briten damit beschäftigt waren, die Vereinigung abzuschließen, die Grenzen in Gefechten zu sichern und so viel Reichtum aus dem Land zu pressen wie möglich, prägten sie die indische Landschaft und Infrastruktur maßgeblich. Die Briten bauten Schulen, Krankenhäuser, Bibliotheken, Musikpavillons und alle möglichen weiteren zivilisatorischen Einrichtungen, zu denen viele Inder Zugang hatten. Sie teilten ethnische und religiöse Zugehörigkeit in Zensus-Kategorien ein und führten allgemeingültige Standards für Gesetze, das Münzwesen, die Bestrafung von Häftlingen, Hinrichtungsmethoden und das Postsystem ein. Die Briten brachten zudem die fortschrittliche Technologie des Viktorianischen Zeitalters ins Land und bauten ein Netzwerk aus Telegrafenmasten, Zeitungen, Bewässerungssystemen, Straßen und Eisenbahnen auf. Außerdem förderten sie die Entstehung einer indischen Identität, wenn auch manchmal nur dadurch, dass die unterschiedlichen einheimischen Völker nun einen gemeinsamen verhassten Feind hatten.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_INDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
In Britisch-Indien konnte die Wirtschaft des Landes von 1880 bis 1920 um ein Prozent pro Jahr wachsen, selbiges galt für die Bevölkerung. Doch die Neigung der Briten, sich in die sozialen und moralischen Vorstellungen der Einheimischen einzumischen, führte immer wieder zu Unruhen. So befassten sich zum Beispiel im letzten Jahrzehnt des 19. Jahrhunderts mehrere britische und indische Reformer mit dem Thema der Wiederheirat von Witwen. Bei dem Versuch, religiöse Zwietracht zu verringern und die Effizienz der Verwaltung zu erhöhen, unterteilte Lord Curzon Bengalen 1905 in einen muslimischen Osten und einen hinduistischen Westen. Dies hatte Bestand, bis er 1906 abberufen wurde. Im Zuge der Morley-Minto-Reformen erhielten die Inder 1909 ein beschränktes Mitwirkungsrecht an den Kolonial- und Provinzregierungen, was den beiden Parteien Muslimliga und Indischer Nationalkongress einen immensen Zulauf verschaffte. Mit den Reformen hatten die Briten eine feste ideologische und organisatorische Grundlage für eine nationalistische Unabhängigkeitsbewegung gelegt, die vor allem durch den relativ neuen indischen Mittelstand gefördert wurde.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_INDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
Vor dem Hintergrund dieses gesteigerten Autonomiegefühls kam es immer wieder zu schweren Hungersnöten, die auch durch koloniale Misswirtschaft und den profitorientierten Export von Nahrung nach England ausgelöst wurden. Bei der Großen Hungersnot von 1876-78 starben allein im britisch kontrollierten Gebiet mehr als 5,5 Millionen Menschen. Millionen weitere fielen ihr in den noch nicht ins Empire aufgenommenen Fürstenstaaten zum Opfer. Die Hungersnot zwanzig Jahre später forderte erneut fünf Millionen Menschenleben und zwei Jahre danach eine weitere Million in der Hungerkatastrophe von 1899. Die Hungersnöte hingen paradoxerweise mit verbesserter Infrastruktur zusammen: Da das Getreide über die Bahnlinien rasch zu den Exporthäfen transportiert werden konnte, blieb nichts mehr für die heimische Bevölkerung, die das Getreide produziert hatte. Und insgesamt sind die zahllosen Seuchen, die die Bevölkerung regelmäßig dezimierten, nicht einmal mit eingerechnet.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_INDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Der Erste Weltkrieg war ein Wendepunkt, was die indischen Bestrebungen zur Unabhängigkeit und Autonomie betraf. Er wurde anfänglich von den indischen Nationalisten und den meisten anderen im Land mit patriotischem Eifer begrüßt. Der bereits sehr respektierte Mahatma Gandhi stimmte zu, seine jungen Landsleute für den Krieg rekrutieren zu lassen, und im Gegensatz zu seinen Rekrutierungsbemühungen während der Buren- und Zulu-Kriege, sollten sie diesmal auch im Kampf und nicht nur im Sanitätskorps eine Rolle spielen. Manche versuchten dies später mit dem Argument zu entschuldigen, dass er dies nur tat, damit Indien nach der Unabhängigkeit über ein ausgebildetes und erfahrenes Militär verfügen konnte. Die verschiedenen politischen Parteien des Landes und die allgemeine nationalistische Bewegung schwenkten nur zu gerne die Kriegsflagge, Ausnahmen waren lediglich ein paar Krisenherde wie Bengalen, wo Unruhen dazu führten, dass die örtliche Verwaltung still stand. Doch die vielen Opfer, die durch hohe Steuern immense Inflation und die Störung des Handels einten die normalerweise zerstrittenen nationalistischen Organisationen, die nun argumentierten, dass das Opfer, das die Inder brachten, belohnt werden müsste ... zum Beispiel durch Autonomie. 1916 schmiedeten der Indische Nationalkongress und die Muslimliga den Lucknow-Pakt, der besagte, dass man die Briten gemeinsam unter Druck setzen wolle, um sie aus dem Land zu treiben.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_INDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
Text:
1921 übernahm Gandhi in Folge des 1919 verübten Massakers von Amritsar nicht ganz unumstritten die Führung des Indischen Nationalkongresses. Durch den Einfluss von Gopal Gokhale und weiterer Gemäßigter wurde er zum Präsidenten der Partei gewählt und setzte kurz darauf eine Politik des Widerstands durch gewaltlosen zivilen Ungehorsam ein. Daraufhin zogen sich andere führende Mitglieder des Widerstands aus dem Kongress zurück, darunter auch so kämpferische Anhänger wie Chittaranjan Das, Annie Besant und Motilal Nehru. Der Kongress war geteilt.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_INDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_11
Text:
In den nächsten 20 Jahren organisierte Gandhi, als "Symbol" für den Widerstand gegen die britische Herrschaft, Kundgebungen, Boykotte britischer Importwaren, Proteste und Märsche wie den berühmten "Salzmarsch" von 1930, bei dem er als Protest gegen die britische Salzsteuer mit Tausenden Anhängern zum Meer lief, um Salz zu gewinnen. Er wurde mehrere Male inhaftiert und saß unter anderem 1942 für seine Rolle bei der Quit-India-Bewegung zwei Jahre im Gefängnis. Während seiner Inhaftierung starb seine Frau und er erkrankte an Malaria. Er wurde bald darauf entlassen, da die britischen Behörden fürchteten, er würde im Gefängnis sterben und der Bewegung als Märtyrer dienen. Zum Märtyrer sollte er später trotzdem werden, als er, nur Monate, nachdem das Land die Unabhängigkeit erreicht hatte, von einem nationalistischen Hindu ermordet wurde.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_INDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
Text:
Geschwächt durch zwei Weltkriege und frustriert, keine Antwort auf Gandhis ungewöhnliche Taktiken zu finden, verabschiedete das britische Parlament 1947 den Indian Independence Act und entließ Indien damit in die Unabhängigkeit. In der Erklärung wurde ein Datum für den Rückzug der gesamten britischen Verwaltungs- und Militärpräsenz festgelegt und die Kolonie wurde entlang der höchst umstrittenen Radcliffe-Linie in zwei Länder aufgeteilt: das hinduistische Indien und das muslimische Pakistan. Am 14. August um 23:57 Uhr wurde Pakistan ein unabhängiger und freier Staat, kurz darauf, um 00:02 Uhr folgte Indien. Die verbleibenden 560 Fürstenstaaten erhielten das Recht, sich einem der beiden Länder anzuschließen oder unabhängig zu bleiben. Ein gut gemeinter Schritt, der schon bald müßig war, als das indische und pakistanische Militär in Fahrt kamen.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_INDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_13
Text:
Die Teilung und Schaffung zweier Nationen mit völlig unterschiedlichen Glaubensrichtungen in dieser ohnehin schon religiös sehr stark geprägten Region führte zu einer der größten Massenauswanderungen aller Zeiten, da mehr als 15 Millionen Gläubige versuchten, auf die jeweils andere Seite der Radcliffe-Linie zu gelangen. Die Flüchtlinge mussten alles zurücklassen und taten gut daran, da es auf beiden Seiten zu unvorstellbaren Gräueltaten kam. Die beiden neuen Nationen konnten die Welle des Blutvergießens einfach nicht verhindern und verrieten so auch den gewaltlosen Widerstand, der ihnen so erfolgreich die Freiheit gebracht hatte. Man geht davon aus, dass mehr als eine Million Hindus, Moslems und Sikhs getötet wurden, was den Graben des Misstrauens zwischen Pakistan und Indien immer größer werden ließ.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_INDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_14
Text:
Im Januar 1950 wurde Indien zu einer sozialistischen demokratischen Republik. Seitdem ist es, abgesehen von ein paar Kriegen mit Pakistan und Grenzkonflikten mit China, zu einem fortschrittlichen und friedlichen Mitglied der Staatengemeinschaft geworden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_JAPAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Nach Jahrhunderten der erzwungenen Isolation ist Japan in den letzten 150 Jahren zu einer der industriestärksten sowie wirtschaftlich und kulturell einflussreichsten Nationen geworden. Während die Samurai sich mit dem Kabuki-Theater, Ukiyo-e-Holzschnitten und Innenpolitik beschäftigten, waren 100 Jahre später japanische Künstler, Architekten, Modeschöpfer und Geschäftsleute auf der Weltbühne vertreten. Die uralten Traditionen des Wa (üblicherweise übersetzt als "Harmonie") wurden ersetzt durch das Mantra des Fortschritts und Profits.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_JAPAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Laut dem Kojiki, dem ersten in Japan geschriebenen Buch (ca. 712 n. Chr.), schufen die beiden Geschwister-Gottheiten Izanagi und Izanami, die nach den ersten fünf Urgöttern geboren wurden, die 434 Inseln von Japan - sie brachten das Meer mit ihrem großen Speer zum Schäumen und Tropfen von der Spitze des Speeres bildeten Land, auf dem sich die beiden niederließen und mehrere andere Kami (Götter oder spirituelle Essenzen) zeugten. Die Wahrheit ist etwas prosaischer: Vor etwa 40.000 Jahren kamen Menschen über Landbrücken auf die Inseln, bevor sich diese 29.000 Jahre später von Asien ablösten. Um 660 v. Chr. gab es dort schon eine frühe Kultur mit einem Kaiser, der, so die Legende, von der Sonnengöttin Amaterasu abstammte.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_JAPAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Die Geschichtsschreibung zu Japan beginnt etwa um das 3. Jahrhundert n. Chr., auch wenn das Land schon früher in einigen anderen Quellen wie dem chinesischen Buch der Späteren Han aus dem Jahr 57 n. Chr. genannt wird. In dieser Kofun-jidai ("Kofun-Periode") traten mehrere Militärclans hervor, darunter auch der bekannte Yamamoto-Clan, der, ohne Zweifel mit viel Blutvergießen, im zentralen südlichen Teil der Hauptinsel Honshu die Herrschaft übernahm. Nachdem irgendwann alle anderen Clans unterworfen waren, erklärten sich die Yamamoto selbst zu den Kaisern über die vereinigten Inseln von Japan. Doch als ihre Macht in den nächsten Jahrhunderten abnahm, wurde auch die Autorität des kaiserlichen Hofs zunehmend durch die ehrgeizigen Daimyo (etwa "Lehnsherren") untergraben.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_JAPAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
In den ersten Jahrhunderten unter den Yamamoto-Kaisern begannen japanische Bauern, Eisenwerkzeuge für die Landwirtschaft einzusetzen und das Land immer besser zu kultivieren, um zum Beispiel auf gefluteten Feldern Reis anzupflanzen. Dieses schmackhafte und äußerst nährreiche Getreide sollte schnell zum Grundbestandteil der japanischen Küche werden. Der agrarische Fortschritt führte dazu, dass immer weniger Bauern immer größere Nahrungsmittelmengen produzieren konnten, sodass der Daimyo die Möglichkeit hatte, die überschüssige Arbeitskraft für militärische Zwecke einzusetzen. Es entwickelte sich eine neue Klasse, die sich fest in der japanischen Gesellschaft verankern sollte: die Samurai oder "Beschützer". Schon bald hatten alle möglichen Lehnsherren ihre eigenen Privatarmeen. Zu dieser Zeit übernahmen die Japaner einige technologische Fortschritte von ihren Nachbarn, der wichtigste davon wahrscheinlich die Schrift aus China. Zusammen mit der chinesischen Schrift kam auch die Religion in Form des Konfuzianismus in das Land und im sechsten Jahrhundert kam auch der Buddhismus auf.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_JAPAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Die ersten Shogune wurden vom Kaiser als Sei-i Taishogun ("Oberkommandanten der Expeditionstruppen gegen die Barbaren") eingesetzt, um die Emishi, Ainu und anderen Gruppierungen auf den Inseln zu beseitigen, die sich weigerten, die kaiserliche Herrschaft anzuerkennen. Mit der Zeit wurde der Titel erblich und der Shogun stieg zum respektierten Militäranführer des Landes und eigentlichen Herrscher hinter dem kaiserlichen Thron auf. Da ist es kein Wunder, dass es zu großen Konflikten darüber kam, wer diesen Posten bekleiden durfte. 1185 n. Chr. töteten die Minamoto den Großteil des Clans des aktuellen Shoguns Taira im Genpei-Krieg. Danach setzten die Minamoto sofort ein gesetzlich festgeschriebenes Feudalsystem ein, das den isolierten Kaiser quasi zu einer symbolischen Marionette werden ließ.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_JAPAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
Als Minamoto Yoritomo starb, übernahm die Familie seiner Frau - der Hojo-Clan - die Kontrolle über das Shogunat. Die Hojo wehrten unter anderem in Gestalt von Tokimune zwei Invasionen der Mongolen ab, verbreiteten den Zen-Buddhismus und halfen bei der Formulierung der finalen Fassung des Bushido-Kodex. Die Invasionen der Mongolen waren ausschlaggebend für zwei Entwicklungen in der Geschichte Japans. Die Japaner waren so entsetzt darüber, dass ihre Schwerter an der dicken Lederrüstung der Mongolen zerbrachen, dass sie von Meisterschmieden die berühmten Katana fertigen ließen. Außerdem mussten sich die wilden Samurai zum ersten Mal einem Feind stellen, der nicht aus Japan kam (was mit den Invasionen von Korea 1592 und Ryukyu 1609 nur zwei weitere Male geschehen sollte). Meistens waren die Samurai also damit beschäftigt, sich gegenseitig das Leben schwer zu machen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_JAPAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
Der Hojo-Clan blieb bis 1333 n. Chr. an der Macht, als Kaiser Go-Daigo einen Coup durchführte, um der kaiserlichen Familie wieder echte Macht zu verleihen. Er wurde bei seinem Kampf von einer Gruppe von Aristokraten, mehreren Samurai-Clans und einigen militanten buddhistischen Mönchen unterstützt. Doch mehrere wichtige Verbündete von Go-Daigo waren unzufrieden mit ihrem Anteil an der Beute, rebellierten 1336 und vertrieben den Kaiser nach Norden in die Yoshino-Berge. In den darauffolgenden 60 Jahren gab es zwei kaiserliche Höfe im Norden und Süden und die Herrschaft über Japan war unter ihnen aufgeteilt. Der Kaiser im Süden blieb weiter nur eine Marionette, da die wahre Macht in den Händen des Ashikaga-Shogunats lag. 1391 wurden die kaiserlichen Höfe wieder vereint und die Macht ging an den Shogun Ashikaga Takauji über.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_JAPAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
Dies war der Beginn der Periode in der japanischen Geschichte, die als "Zeit der Streitenden Reiche" oder "Sengoku" bekannt ist. Es handelt sich dabei um 150 Jahre voller sozialer Unruhen, politischer Intrigen (und Attentate) und nicht enden wollender militärischer Konflikte zwischen den Privatarmeen der Samurai. Es gab jedoch auch Höhepunkte. So entwickelte sich der Bau wundervoller Burgen - von denen einige noch heute stehen - zu einer wahren Kunstform. Krieger lernten den Umgang mit vielen Waffen, darunter auch die Muskete, nachdem europäische Händler zum ersten Mal Feuerwaffen ins Land gebracht hatten. Auch die ersten Ninja tauchten auf. Dem brillanten Anführer Oda Nobunaga wäre es fast gelungen, das Land zu vereinen, doch er wurde verraten und 1582 von einem seiner engsten Vertrauten ermordet. In dem blutigen Nachspiel konnte der benachbarte Daimyo und Verbündete Nobunagas Tokugawa Ieyasu - einer der berühmtesten Samurai aller Zeiten - 1603 den Titel des Shogun erringen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_JAPAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Inmitten all dieser Unruhen trafen die Europäer ein. 1543 landete ein portugiesisches Schiff, das eigentlich auf dem Weg nach China war, bei der Insel Tanegashima. In den folgenden Jahren folgten Händler aus Portugal, Spanien, den Niederlanden und England und Missionare der Jesuiten, Dominikaner und Franziskaner ließen sich dort nieder, um ihr Wort zu verbreiten. Der neue Shogun hatte die Befürchtung, dass die Handelsposten und Kirchen, die überall gegründet wurden, nur die Vorboten einer europäischen Invasion waren. Außerdem breitete sich das Christentum immer schneller aus, vor allem bei den unzufriedenen Bauern. 1637 wurde die Shimabara-Rebellion, an der sich mehr als 30.000 Christen (hauptsächlich Bauern) und Ronin (herrenlose Samurai) beteiligten, von einer riesigen Armee unter der Führung des Shoguns niedergeschlagen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_JAPAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
Text:
Die Shogune hatten genug. Auf den Shimabara-Aufstand folgte unter Tokagawa Iemitsu das erste der sogenannten Sakoku (Abschottungsgesetze), die von seinen Nachfolgern im nächsten Vierteljahrtausend noch erweitert wurden. Missionare, Händler und sonstige Ausländer wurden, bis auf einige Niederländer und Chinesen, die auf der Insel Dejima bei Nagasaki bleiben konnten, vertrieben. Der Handel mit Korea war auf Tsushima beschränkt. Kein Ausländer konnte Japan betreten und kein Japaner die Inseln verlassen, es stand die sofortige Todesstrafe darauf. Die Katholiken wurden vertrieben, ihre Schulen und Kirchen abgerissen und kein Daimyo durfte - erneut unter Androhung der Todesstrafe - zum Christentum wechseln.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_JAPAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_11
Text:
Ob man es der Sakoku-Politik zurechnen kann oder nicht: In den mehr als 250 Jahren des Tokagawa-Shogunats erlebte Japan eine gesellschaftliche und kulturelle Blüte und eine Zeit der relativen Sicherheit und des Friedens (der allerdings nicht selten mit den Klingen der Katanas gesichert wurde). Ukiyo-e, eine Holzdruck-Kunst, brachte wundervolle Kunstwerke hervor, selbiges galt für das Kabuki- und Bunraku-Theater. Einige der berühmtesten Kompositionen für Koto und Shakuhachi stammen aus dieser Periode. Die Geishas entwickelten sich von einfachen Unterhalterinnen zur Verkörperung von edler Weiblichkeit. Die Förderung der Künste durch die Samurai führte zum Bau eleganter Gärten und Bauwerke auf allen Inseln. Die gesellschaftliche Struktur wurde fester, es bildete sich ein System, in dem jeder seinen Platz und seine Verpflichtungen hatte, von den niedersten Bauern (etwa 85 % der Bevölkerung) bis zu den 250 Daimyos. Kam es wirklich einmal dazu, dass jemand sich anmaßend verhielt, wurde er sofort schwer bestraft. Alles wurde zu einem festen Ritual, von der Teezeremonie bis zum Selbstmord.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_JAPAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
Text:
Japan ging es ziemlich gut, bis der amerikanische Admiral Matthew Perry 1853 das Land erreichte. Er segelte um die Bucht von Edo und während er die Geschütze seiner vier modernen Kriegsschiffe kampfbereit hielt, forderte er, dass Japan den freien Handel mit dem Westen zuließ. Im nächsten Jahr tauchte Perry erneut auf und zwang den Shogun, diesmal vor der drohenden Kulisse von sieben Schiffen, den Vertrag von Kanagawa zu unterzeichnen. Innerhalb von fünf Jahren kam Japan in den "Genuss" ähnlicher Verträge mit den meisten anderen westlichen Mächten. Die Schande, von einer ausländischen Militärmacht direkt an der eigenen Türschwelle besiegt worden zu sein, brachte das Shogunat zum Sturz und die wahre Macht ging wieder zurück an den Kaiser.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_JAPAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_13
Text:
Der energische junge Kaiser Meiji, der den Thron 1867 bestieg, führte in seinem Land radikale Reformen ein, die alle Schichten betrafen. Er verfolgte das Ziel, Japan militärisch und wirtschaftlich mit den Westmächten ebenbürtig zu machen, die vor den Inseln herumsegelten. Bis 1912 hatte die Regierung den Feudalismus abgeschafft und den Landbesitz der meisten Daimyos unter "kaiserliche Kontrolle" gebracht. Viel davon wurde an die Bauern zurückgegeben und es wurde die Glaubensfreiheit eingeführt, der Handel gefördert und die Samurai-Klasse faktisch ausgelöscht. Ganz pragmatisch orientiert unterstützte der Thron die Industrialisierung und führte eine konstitutionelle Monarchie ein, die sich nach dem europäischen Modell richtete. 1873 erließ Japan zudem die allgemeine Wehrpflicht und schuf so eine kaiserliche japanische Armee und Marine.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_JAPAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_14
Text:
Japan war so effizient, dass es schnell zur stärksten Macht in der Region wurde und schon bald darauf sollte es eine weitere Vorliebe des Westens teilen: den Aufbau eines Kolonialreichs. 1894 geriet Japan mit dem schwer angeschlagenen China in einen Konflikt darüber, wer über Korea herrschen sollte, und konnte sich leicht durchsetzen. So wurde Korea "unabhängig" und Formosa, die Penghu-Inseln und die Liaodong-Halbinsel gingen an Japan. Doch die Westmächte bestanden darauf, dass Japan die Halbinsel an China zurückgab, woraufhin China die Halbinsel direkt an Russland verpachtete. Japan war außer sich vor Wut darüber und hatte im folgenden Russisch-Japanischen Krieg 1904 die Möglichkeit zu demonstrieren, dass es eine "westliche" Macht niederringen konnte. Der Erste Weltkrieg gab Japan die Chance, Besitztümer des geschlagenen Deutschlands im Pazifik und in Asien zu übernehmen. Als Nächstes knöpfte man sich China vor und rückte in der Mandschurei ein, was für alle anderen Mächte ein großes Alarmzeichen war. Vor dem Hintergrund der wirtschaftlichen Depression und der Abgaben an die westlichen Mächte konnten totalitäre Militaristen die Regierung übernehmen. In den späten 1930er Jahren befanden sich die westlichen Demokratien und das kaiserliche Japan bereits auf Kollisionskurs.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_JAPAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_15
Text:
Nach dem öffentlichen Aufschrei in den Vereinigten Staaten darüber, dass Japan Berichten zufolge Gräueltaten in China verübte, Indochina nach der französischen Niederlage gegen Nazideutschland besetzte und mit Russland um die Mandschurei kämpfte, dauerte es nicht lange, bis Japan 1941 mit einem Angriff auf die Vereinigten Staaten und das British Empire dem Konflikt beitrat, der als Zweiter Weltkrieg in die Geschichte einging. In dem Debakel, das nach anfänglichen überraschenden Erfolgen eintrat, taumelte Japan im Pazifikkrieg auf eine Niederlage zu, die im August 1945 nach der atomaren Zerstörung von Hiroshima und Nagasaki endgültig besiegelt wurde. Doch die Nation stieg, unter amerikanischer Besatzung, wie ein hou-ou (japanischer Phönix) aus der Asche empor und wurde zu einem der weltweit führenden Länder in den Bereichen Wirtschaft, Technologie und Kultur.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_KONGO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Der Legende nach liegen die Ursprünge des Königreichs Kongo in den Unruhen des sehr großen aber nicht sehr reichen Stammesreichs von Mpemba Kasi um das Kwilutal. In diesen Erzählungen heißt es, dass das geschwächte Mpemba Kasi irgendwann ein Bündnis mit dem militaristischen Nachbarn Mbata einging und letztlich so das Königreich von Mwene Kabunga erobern konnte, das auf einem Bergplateau im Süden lag. Als der Krieger Nimi a Lukeni alle seine Gebiete vereinigte, machte er M'banza Kongo, das Dorf auf dem Berg, zu seiner Hauptstadt. Und so war das Königreich Kongo um 1390 n. Chr. geboren, ein Königreich, das sich in seiner Blütezeit über ein Gebiet erstreckte, das von Afrikas mittlerer Atlantikküste bis zum Fluss Kwango und von Pointe-Noire im Norden bis zum Fluss Loje im Süden reichte.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_KONGO_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Der erste Mani-Kongo ("König") war natürlich Nimi selbst. Als dieser starb, übernahm sein Bruder Mbokani M'vinga die Herrschaft. Da er zwei Ehefrauen und neun Kinder hatte, sollten seine Nachkommen in ungebrochener Linie bis zum Ende des unabhängigen Kongo regieren. Unter seiner Herrschaft wurden das benachbarte Königreich Loango und zahlreiche kleinere Gebiete erobert. Mani-Kongo Mbokani führte außerdem die Tradition ein, in den Provinzen Statthalter aus seiner eigenen Familie einzusetzen. Mit der Zeit verloren die Provinzen unter diesem zentralisierten System immer mehr an Einfluss, bis sie irgendwann nur noch über symbolische Macht verfügten. So war unter anderem das einst stolze und unabhängige Königreich Mbata nur noch als Großvater des Königs von Kongo bekannt.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_KONGO_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Während seines gesamten Bestehens ließ sich die Krone durch Steuern, Zwangsarbeit und königliche Abgaben bezahlen. Um das Militär zu finanzieren, verkaufte der Mani-Kongo Sklaven, Kupfer und Elfenbein an die Europäer, die nach und nach an den Küsten auftauchten. Hinzu kamen noch Tributzahlungen aus benachbarten Städten und Königreichen, die M'banza Kongo im späten 16. Jahrhundert zu einer der reichsten Städte Afrikas werden ließen. Das Königreich konnte weiter wachsen, was nicht zuletzt den Speeren der Bantu-Krieger zu verdanken war. Als die Europäer eintrafen, herrschte der Mani-Kongo über sechs Provinzen - Mpemba, Mbata, Nsundi, Mpanga, Mbemba und Soyo - sowie vier Vasallenreiche (Loango, Cacongo, Ngoye und Ndongo). Schenkt man den Aufzeichnungen Glauben, so konnte der König innerhalb von nur einer Woche 300.000 gut ausgebildete und disziplinierte Krieger (Männer und Frauen) auf das Schlachtfeld führen.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_KONGO_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Die Bevölkerung von Kongo konzentrierte sich um die Hauptstadt M'banza, wo mehr als 100.000 Menschen lebten - und somit jeder fünfte Kongolese. Wenn das Gebiet auch sehr zersiedelt war, konnte man in diesem Ballungsraum Nahrung und Rohstoffe lagern und Kampfkraft sammeln, um sie zu aktivieren, wenn der Mani-Kongo sie brauchte. Die Stadt wurde dadurch auch zum Zentrum eines großen Handelsnetzwerks; neben dem Export von Ressourcen wie Elfenbein und Metallerz gab es im Kongo zahlreiche von den Familien geleitete Kleinunternehmen, in denen Kupferarbeiten, andere Metallwaren, Raphia-Stoffe und Töpferwaren hergestellt wurden.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_KONGO_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
1483 segelte der portugiesische Entdecker Diogo Cão den bis dahin noch "unentdeckten" Fluss Kongo hinauf und stieß dabei auf das Königreich Kongo. Er ließ ein paar seiner Leute als "Gäste" dort bleiben und nahm ein paar Vertreter des Königreichs mit zurück nach Portugal, wo der König des Landes ihn für seine Leistungen zum Cavaleiro (Ritter) schlug. Cão stand - anders als viele andere Europäer, die mit Eingeborenen verhandelten - zu seinem Wort und kehrte 1485 mit den Adligen zurück. Etwa zu dieser Zeit konvertierte Mani-Kongo Nzinga á Nkuwu zum Christentum. 1491 kehrte Cão erneut zurück und hatte diesmal einen katholischen Priester dabei, der Nzinga und einige seiner Adligen nun auch offiziell taufte. Der Mani-Kongo nahm zu Ehren des damaligen portugiesischen Königs den christlichen Namen Johann an. Zusammen mit dem Priester und einigen anderen brachte Cão einen kongolesischen Gesandten nach Portugal, der später in M'banza eine Schule nach portugiesischem Vorbild eröffnen sollte. So bekam Portugal wie ein Vertreter Stück für Stück einen Fuß in die Tür ...


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_KONGO_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
Johann I. (geb. Nzinga) wurde von seinem Sohn Afonso I. (geb. Mvemba á Nzinga) beerbt. Während sein Vater, was seinen Übergang zum Christentum betrifft, anscheinend grandios scheiterte, war Afonso ein devoter Katholik, der alles daran setzte, sein Volk zum wahren Glauben zu bringen. Er nahm Berater von Portugal und der Kirche in seinen inneren Kreis auf und versuchte, eine Synthese zwischen dem Christentum und dem ursprünglichen Glauben seiner Untertanen zu erreichen. Auch wenn ihm das nicht gelang, so konnte er dennoch eine stattliche katholische Infrastruktur aufbauen und nutzte die Mittel aus der königlichen Schatzkammer, um Schulen und Kirchen zu finanzieren - ob es seinen Untertanen gefiel, oder nicht. Da es nur wenige geweihte Priester gab und viele der Sprache nicht mächtig waren, schickte der König einige junge Adlige nach Europa, um dort Religion zu studieren. Einer von Afonsos Söhnen wurde weit im Norden zum Bischof von Utica ernannt und übernahm schließlich nach sieben Jahren des Studiums der Heiligen Schrift das Amt des Apostolischen Vikars des Kongo.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_KONGO_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
Der christliche Wohltätigkeitsgedanke fand aber schon bald sein Ende, als sich der aufkeimende Sklavenhandel im Kongo mit der Habgier der Portugiesen verband. In den Jahrzehnten nach Cãos Ankunft wurden die Außengebiete des Königreichs Kongo zur größten Quelle des portugiesischen Menschenhandels. Sklaverei hatte es zwar im Kongo schon lange gegeben, bevor die europäischen und kongolesischen Sklavenmärkte das boomende Geschäft für sich entdeckten, doch es waren die Portugiesen, die einen wahren Sklavenansturm in die Karibik und nach Brasilien in Gang setzten. Auch wenn das Geschäft unglaublich profitabel war und man damit gut Gefangene loswerden konnte, die bei den nie enden wollenden Konflikten an den Ost- und Südgrenzen des Königreichs gemacht wurden, vermuteten spätere Herrscher, dass viele ihrer eigenen Untertanen "illegal" versklavt wurden, wenn gerade nicht genug frische Kriegsgefangene vorhanden waren. Dies führte immer mehr dazu, dass sich das Reich destabilisierte. Daher wurde die Verwaltung des Handels organisiert und man setzte königliche Komitees ein, um sicherzustellen, dass keine Menschen illegal abtransportiert wurden. Und die rechtmäßig versklavten Menschen wurden vor dem Abtransport von Priestern getauft, damit wenigstens ihre Seele gerettet werden konnte.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_KONGO_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
Doch es war weder das Christentum noch die Sklaverei, die letztlich zum Untergang des Königreichs führen sollten. Es waren die blutigen Konflikte um die Thronfolge. Seit Cousins, Onkel, Brüder und Söhne des Mani-Kongo über die Provinzen und Vasallenreiche herrschten, wie Mbokani es veranlasst hatte, brach jedes Mal nach dem Tod des Königs wieder ein Bürgerkrieg aus, da jeder der Aspiranten über eine kleine Armee verfügte. Im Zuge dessen wurde 1568 die Hauptstadt von den sogenannten Jagas erobert. Dabei handelte es sich entweder um Angreifer aus dem Osten oder vielleicht auch um verärgerte Untertanen (die Berichte darüber variieren). Nimi a Lukeni, mit katholischem Namen Álvaro I., eroberte die Stadt zurück und wurde zum König gesalbt. Doch da er dazu die Waffen und Unterstützung der Portugiesen benötigte, musste er der portugiesischen Krone das Gebiet von Luanda als Kolonie überlassen, das letztlich zu Angola wurde. Eine schlechte Entscheidung, da sich die Portugiesen schon bald darauf in die internen Angelegenheiten von Kongo einmischen sollten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_KONGO_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Álvaro, Begründer der Kwilu-Dynastie, und sein Sohn Álvaro II. erkannten die Welle des allgemeinen Fortschritts und versuchten, das Königreich zu "verwestlichen". Vielleicht hatten sie vor, für die Europäer interessanter zu werden, vielleicht wollten sie aber auch das Unausweichliche verhindern. Auf jeden Fall waren die meisten Reformen oberflächlich. Álvaro führte Titel nach europäischem Vorbild ein (sodass der Mwene Nsundi zum Herzog von Nsundi wurde) und sein Sohn gab der Hauptstadt den neuen Namen São Salvador. 1596 überzeugten kongolesische Abgesandte den Papst, die Stadt als Zentrum einer neuen Diözese anzuerkennen, die sich über Kongo und Angola erstreckte. Doch der König von Portugal überlistete Álvaro II. und brachte den Heiligen Stuhl - wahrscheinlich nicht ohne die entsprechenden finanziellen Anreize - dazu, ihm das Recht zum Einsetzen der Bischöfe für diesen neuen Sitz zu überlassen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_KONGO_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
Text:
Die Beziehungen zwischen Angola und Kongo wurden immer schlechter und erreichten ihren Tiefpunkt, als der Kolonialgouverneur von Angola 1622 im Südkongo einfiel. Die Lage verschlimmerte sich weiter, als das Königreich im Inneren zunehmend zersplitterte und einige Provinzherrscher eigene Militär- und Handelsabkommen mit den Portugiesen schlossen. Ein paar Jahrzehnte später verbündete sich Mani-Kongo Nkanga á Lukeni (Garcia II.) mit den Niederlanden gegen die Portugiesen, nachdem Erstere 1641 einen Teil von Angola erobert hatten. Doch die Niederländer machten bereits 1648 einen "strategischen Rückzug" und ließen den Mani-Kongo im Stich. Grenzkonflikte zwischen Kongo und Portugal über Ansprüche auf das Ambuila-Gebiet (das nicht sehr groß war, aber einen Kriegsgrund brauchte man ohnehin nicht) führten letztlich im Oktober 1665 zur Schlacht von Ambuila.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_KONGO_CHAPTER_HISTORY_PARA_11
Text:
Dort konnte eine Einheit aus portugiesischen Musketieren und leichten Kanonen die Armee des Mani-Kongo entscheidend schlagen. Bei den eingeborenen Kriegern gab es mehr als 5.000 Todesopfer, darunter auch der König. Nach der Schlacht kämpften die beiden Gruppen Kimpanza und Kinlaza, die zur königlichen Familie gehörten, um die Krone. Der folgende Bürgerkrieg zog sich bis ins nächste Jahrhundert hinein. Ganze Landstriche wurden verwüstet und Tausende kongolesische Gefangene wurden auf beiden Seiten an Sklavenhändler verkauft. Die Hauptstadt wurde mehrere Male geplündert und ab 1696 zum Großteil verlassen. Schließlich gelang es Pedro IV. von Kibangu unter den (wenigen) überlebenden Adligen ein Abkommen auszuhandeln, das besagte, dass die Königswürde unter ihnen wechseln sollte. So kehrte wieder Frieden ein ... vorerst.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_KONGO_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
Text:
Die verlassene Hauptstadt M'banza wurde 1705 von der von den Portugiesen unterstützten einheimischen christlichen Prophetin Beatriz Kimpa Vita und ihren Anhängern, den Antoniern, zurückerobert. Das Ziel der Antonier (benannt nach dem Heiligen Antonius von Padua) war die Erschaffung eines neuen, heiligen christlichen Königreichs Kongo, das direkt unter dem Schutz Gottes steht. Doch das schien nicht der Fall zu sein, da König Pedro IV., der von 1696 bis 1718 regierte, Beatriz gefangen nehmen ließ, sie verurteilte und als Ketzerin hinrichtete. Danach eroberte er die Hauptstadt zurück und ließ Kongo 1709 wieder zu einem "unabhängigen" Königreich werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_KONGO_CHAPTER_HISTORY_PARA_13
Text:
Obwohl das System mit dem Wechsel der Königswürde relativ gut für Frieden sorgte, kam es immer wieder zu dynastischen Streitigkeiten. In anderen Bereichen schien sich die Lage im 18. und 19. Jahrhundert zu verbessern. Kongolesische Künstler begannen mit der Produktion von Kruzifixen, die Christus als Schwarzen darstellten. Dies überzeugte nun auch die letzten Skeptiker. Die Nation wurde so vom Glauben erfasst, dass die weit verbreitete Geschichte, die zerstörte Kathedrale in São Salvador sei über Nacht von Engeln wieder aufgebaut worden, von kaum jemandem bezweifelt wurde. 1836 schafften die Portugiesen - unter immensem Druck der Briten - den Sklavenhandel ab.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_KONGO_CHAPTER_HISTORY_PARA_14
Text:
Am Ende sorgte ein weiterer dynastischer Streit dafür, dass das Königreich Kongo unterging. 1856 kämpften nach dem von Tod Henrique II. zwei Gruppen aus dem Kinlaza-Clan um die Thronfolge. Pedro Lelo ging aus dem Konflikt siegreich hervor, war dabei aber auf die Hilfe portugiesischer Truppen angewiesen. Doch jeder Pakt mit dem Bösen hat seinen Preis und so musste Pedro V. 1857 den Vertrag unterzeichnen, der Kongo zu einem Vasallenreich des Königs von Portugal machte. Bereits im folgenden Jahr errichtete Portugal ein Fort in São Salvador und stationierte darin eine Garnison, um sicherzugehen, dass keinerlei Zweifel daran bestanden, wer im Land das Sagen hatte. Einen unabhängigen Staat sollte es erst wieder 1960 geben, in Gestalt der Republik Kongo.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_NORWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die norwegischen Wikinger hatten ein Faible dafür, Norwegen zu verlassen. Um 800 n. Chr. hatten sie die Shetland-Inseln, die Orkney-Inseln, die Färöer-Inseln, die Hebriden und andere Orte kolonisiert, die sonst niemand haben wollte. Um 820 hinterließen sie Siedlungen an der Westküste Irlands und gründeten einige der großen Städte der Insel (darunter auch Dublin). Um 870 entdeckten sie Island und teilten es sofort unter 400 Häuptlingen auf. Hundert Jahre später tauchten sie in Grönland auf und Leif Eriksson landete um 1000 n. Chr. in Amerika (blieb dort aber nicht lange). In all dieser Zeit war Norwegen selbst nicht einmal vereint, sondern bestand aus mehreren kleineren Königreichen, die sich um die Herrschaft stritten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_NORWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Harald "Schönhaar" stieß die Gründung Norwegens an, indem er etwa im Jahr 872 (die genaue Jahreszahl ist historisch nicht belegt, da die Aufzeichnungen der Wikinger nicht zu den verlässlichsten zählen) in der Schlacht von Hafrsfjord alle konkurrierenden Stammeshäuptlinge besiegte. Der erste König eines vereinten Norwegens wurde allerdings Olav Haraldsson, der 1015 den Thron bestieg ... wobei noch jahrhundertelang verschiedene Fürsten versuchten, ihre Gebiete abzuspalten. Olav "der Heilige" wollte sein Land christianisieren und Odin, Thor und Walhalla über Bord werfen. Er zwang die 'Things' (Volksversammlungen) zu Gesetzen, die das Christentum einführten, ließ Kirchen bauen und die Heidentempel abreißen. Außerdem machte er Trondheim zur christlichen Hauptstadt Norwegens. Der Lohn für seine Bemühungen war der Tod - Olav fiel in der Schlacht von Stiklestad. Das Christentum in Norwegen aber überlebte.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_NORWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Harald Hardråde fiel zwar 1066 bei der Schlacht von Stamford Bridge, bei der um den englischen Königsthron gekämpft wurde, doch seine Familie herrschte in Norwegen noch bis zum Tode von Sigurd Magnusson, dem "Kreuzritter" im Jahr 1130. Nach seinem Tod begann ein beinahe vollständiges Jahrhundert der Bürgerkriege, das im Jahr 1217 mit Håkon IV. endete, der die Sverre-Dynastie begründete. Unter Håkon IV. und dessen Nachkommen erlebte Norwegen sowohl politisch als auch kulturell ein goldenes Zeitalter. Norwegen annektierte Island und Grönland, die allerdings im Jahr 1266 zusammen mit der Isle of Man wieder verkauft wurden, als Magnus VI., der "Gesetzesverbesserer" (der für viele Reformen verantwortlich zeichnete), erkannte, dass er die Hebriden-Siedlungen nicht gegen die grimmigen Schotten verteidigen konnte. (Dasselbe geschah 1468 mit den Shetland- und den Orkneyinseln.)


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_NORWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
In Skandinavien herrschten Frieden und Wohlstand und die Norweger profitierten am meisten davon. Wikingerhändler reisten nach Süden in den Nahen Osten, nach Osten in die russische Wildnis und besonders nach Westen auf die Britischen Inseln. Sie brachten Wohlstand im Tausch gegen Rohmaterial: Pelz, Holz, Fisch und Erze. Die Landwirtschaft an der Küste florierte und die bildende Kunst erreichte ihren Höhepunkt: Norwegische Handwerker schufen aus Holz und Metall kunstvolle Objekte in einem halben Dutzend unterschiedlicher Stile, vom Oseberg-Schiff bis zur Urnes-Stabkirche. Norwegische Schiffsbauer ermöglichten mit ihren Werken Reisen über die Ozeane. Norwegische Schmiede stellten die besten Waffen und Rüstungen her, die in ganz Europa zu bekommen waren. Das traf sich auch gut, denn obwohl in den Wikingerreichen Frieden herrschte, griffen die Norweger beinahe wöchentlich ihre Nachbarn an. Doch diese vergnüglichen Zeiten sollten bald ihr Ende finden.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_NORWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Etwa im Jahr 1349 erreichte der Schwarze Tod Skandinavien, dem in wenigen Jahren die Hälfte der Bevölkerung zum Opfer fiel. Diese Verluste führten unweigerlich zu sinkenden Steuereinnahmen und die Macht der Krone schwand. In der Zwischenzeit hatte die katholische Kirche ihren Zehnt erhöht und soviel Macht erlangt, dass der Erzbischof von Trondheim einen Sitz im Staatsrat forderte und auch tatsächlich erhielt. Im späten 14. Jahrhundert übernahm die Hanse nach und nach die norwegischen Handelsrouten. 1343 hatte sie einen Kontor in Bergen errichtet und bis 1400 ein eigenes Quartier in der Stadt und das alleinige Handelsrecht mit der Fischereiflotte. (Bergen blieb bis Mitte des 17. Jahrhunderts unter der Hanseatischen Knute.)


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_NORWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
All dies führte zu der Überlegung, die alten Wikingerreiche zu vereinigen, um für die kommenden Herausforderungen gewappnet zu sein. Olav II. war im Alter von fünf Jahren nach dem Tod seines Großvaters im Mai 1376 zum dänischen Thronfolger geworden und bestieg den Thron als König von Norwegen, als sein Vater starb. Über die folgenden 400 Jahre wurde Norwegen als Teil eines Doppelkönigreichs von Kopenhagen aus regiert. Schon bald gesellte sich der schwedische Thron hinzu, als Margarethe I., Königin Regentin von Dänemark, die Kalmarer Union gründete. Diese umfasste außer den drei erwähnten Königreichen noch die norwegischen Überseegebiete sowie Finnland (über die schwedische Krone). Die Union überstand den zunehmenden Einfluss der Hanse und der deutschen Prinzen im Baltikum bis 1523, als das "Stockholmer Blutbad" eine schwedische Revolution auslöste und schließlich Gustav Wasa als König des "freien Schweden" den Thron bestieg.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_NORWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
Norwegen profitierte stark von der Kalmarer Union. Außer natürlich, was die Sache mit der Reformation angeht: Friedrich I. von Dänemark-Norwegen war Luther und dessen "ketzerischen" Äußerungen zwar gewogen, doch die Norweger waren es nicht. Und daraus ergab sich ein ernsthaftes Problem, denn 1529 wollte der König den Protestantismus in Norwegen einführen, was jedoch wenig überraschend auf Widerstand stieß, angeführt vom neuesten Erzbischof von Trondheim. Er lud den gealterten katholischen König Christian II. ein, aus dem Exil zurückzukehren, doch dieser wurde gefangen genommen und lebenslänglich eingesperrt. In dem auf Friedrichs Tod folgenden Bürgerkrieg versuchten es die norwegischen Katholiken erneut, doch diesmal mit sogar noch schlechterem Ergebnis. Der dänische Sieger Christian III. verbannte den Erzbischof ins Exil, degradierte Norwegen 1536 von einem Mit-Königreich zu einer dänischen Provinz und führte ein Jahr darauf den Protestantismus in Norwegen ein.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_NORWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
Die Norweger gewöhnten sich an die neuen Umstände und es wurde etwas ruhiger. Zwar gab es nach wie vor gelegentlich Kriege, in die das Land von den vergleichsweise hitzköpfigen Dänen hineingezogen wurde - den Kalmarkrieg (1611-1613), den Dreißigjährigen Krieg (1618-1648) und den Zweiten Nordischen Krieg (mit norwegischer Beteiligung von 1657-1660). Diese Kriege führten zu Grenzverschiebungen, doch ansonsten lief alles recht erfreulich. Die Bevölkerung wuchs innerhalb von 300 Jahren (zwischen 1500 und 1800) auf über 750.000 an und das dänische Regierungssystem wurde reformiert, wodurch Norwegen in Bezirke untergliedert wurde. Dank einer Reihe fähiger Könige ging die Regierungskorruption zurück, obwohl es in Norwegen ganze 1.600 Regierungsbeamte gab. Leider, zumindest aus dänischer Sicht, wurde das Land schon bald darauf in die Napoléonischen Kriege verstrickt und stand diesmal auf der Verliererseite.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_NORWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Als alles vorüber war, gehörte Norwegen zu Schweden und das, obwohl im Mai 1814 bei einer Nationalversammlung die Verfassung für eine parlamentarische Monarchie vorgelegt worden war. Im Juni 1814 fiel Schweden ein und erkannte mit der Konvention von Moss im August die Verfassung unter der Voraussetzung an, dass Norwegen kapitulierte und sich ruhig verhielt. So begann die verfassungsgemäße Union von Schweden und Norwegen, deren gewähltes schwedisches Oberhaupt Karl II. Johann beide Kronen trug. Norwegischer Nationalismus und Liberalismus fassten Fuß, denn die lockeren Schweden gaben dem Land viel Spielraum. 1816 wurde die Bank von Norwegen gegründet und damit auch eine nationale Währung (der Speciedaler). Die alte norwegische Aristokratie wurde vom Parlament 1821 abgeschafft. 1832 erkannten die Landwirte, dass ihre Gruppe die meisten Vertreter hatte und folgerichtig ging bei den Wahlen im selben Jahr der Hauptanteil der Parlamentssitze an sie. So kam es zu Steuererleichterungen für ländliche Gebiete und höheren Einfuhrzöllen und das Lokalverwaltungsgesetz regelte die Wahl von Gemeinderäten und deren Bestimmungsbefugnisse.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_NORWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
Text:
Als Schweden das Freihandelsabkommen mit Norwegen aufhob, eine Grenze zwischen den Ländern zog und sich weigerte, einen norwegischen Außenminister zu ernennen, wurde der Ruf nach Unabhängigkeit in Norwegen immer stärker. Im Juni 1905 weigerte sich der König erneut, Norwegen einen eigenen Außenminister zu gewähren (obwohl das Parlament dafür gestimmt hatte), und dies führte dazu, dass das Parlament die Union auflöste. Im folgenden Referendum stimmten nur 184 Menschen in Norwegen dafür, bei Schweden zu bleiben. Die neue norwegische Regierung bot die konstitutionelle Krone einem dänischen Prinzen an. Dieser nahm an und bestieg als Haakon VII. den Thron (eigentlich hieß er Karl). Nach einem halben Jahrtausend war Norwegen wieder eine eigene Nation.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_NORWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_11
Text:
Im Laufe des folgenden Jahrzehnts erwies sich das Land als eines der fortschrittlichsten. 1913 war Norwegen das zweite Land, in dem das Frauenwahlrecht eingeführt wurde. Das Parlament erließ Gesetze zu Lohnfortzahlung bei Krankheit, Fabrikinspektionen, Arbeitssicherheit und einem Zehn-Stunden-Tag - womit es den Kapitalistenbaronen einen dicken Strich durch die Rechnung machte. An der Küste wurden Eisenbahnschienen verlegt und die sogenannte Bergensbane 1909 fertiggestellt. Industrieanlagen, insbesondere Wasserkraftwerke schossen wie Pilze aus dem Boden und norwegische Entdecker wie Amundsen (der als Erster den Südpol erreichte), Sverdrup und Nansen wurden weltberühmt. Dies war wahrlich Norwegens zweites goldenes Zeitalter.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_NORWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
Text:
Wie seine skandinavischen Nachbarn versuchte sich Norwegen aus Europas Krisen und Kriegen weitestmöglich herauszuhalten. Im Ersten Weltkrieg gelang dies auch, nicht aber im Zweiten Weltkrieg. Norwegen geriet zwischen die Briten - deren Marine die Küstenwege abriegeln konnte und dabei keine Skrupel hatte, in norwegische Hoheitsgewässer einzudringen - und die Deutschen, die für ihre Rüstungsfabriken dringend Eisenerz aus dem nördlichen Norwegen benötigten. Im April 1940 marschierte Nazideutschland in Norwegen ein und überrannte es in kurzer Zeit, um sich einen Landweg für die Eisenerzlieferungen zu sichern. Die norwegische Regierung floh ins Exil und der berüchtigte Vidkun Quisling (dessen Name zum Synonym für "Verräter" wurde) errichtete eine Gemeinschaftsregierung. Mit Ausnahme einiger Kommandooperationen und Partisanenaktionen spielte Norwegen allerdings eine eher untergeordnete Rolle im Krieg, obwohl etwa 80 % der Vorkriegs-Handelsflotte (die zur damaligen Zeit viertgrößte) floh und sich den Alliierten anschloss.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_NORWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_13
Text:
Mit Ende des Krieges kehrte Norwegen zu seiner Tradition der Neutralität zurück und konzentrierte seine Außenpolitik auf die Vereinten Nationen, deren erster Generalsekretär der Norweger Trygve Lie wurde. Doch der bevorstehende Kalte Krieg ließ keine Neutralität zu und so gehörte Norwegen 1949 zu den Gründungsmitgliedern der NATO (obwohl das Land nie die Stationierung fremder Truppen oder Atomwaffen zuließ). 1969 wurde in der Nordsee (im Ekofisk-Feld) Erdöl entdeckt und so strömten Milliarden von Dollars in die Wirtschaft des Landes, was den Lebensstandard gemessen an der relativ kleinen Bevölkerung zu einem der höchsten der Welt machte. Seit dem Ende des Krieges haben sich die Norweger einem guten Leben, dem Wintersport, einigen Olympischen Spielen und Massen von Touristen gewidmet, die das Land regelrecht überrennen.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_ROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Ob man nun glaubt, dass Rom um 750 v. Chr. von Romulus und Remus, von trojanischen Flüchtlingen oder einem Haufen Ausgestoßener gegründet wurde, die zufällig einen netten Hügel mit Frischwasserquelle in der Nähe entdeckt hatten - alle Wege führten sprichwörtlich in diese Stadt. Bald fanden die Patrizier heraus, dass die Plebejer durch Brot und Spiele von den ernsteren Angelegenheiten des Lebens abgelenkt werden konnten - bis heute eine Binsenweisheit - und die Republik wurde zur Diktatur und später zum Imperium. Rom war der Grundstein der westlichen Zivilisation und viele seiner Traditionen (gute wie schlechte) haben sich bis heute gehalten.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_ROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Der römischen Legende nach wurde Rom von den Zwillingsbrüdern Romulus und Remus gegründet, Söhne des Gottes Mars und einer menschlichen Königstochter. Die Kinder wurden bei ihrer Geburt ausgesetzt, aber von einer Wölfin gerettet, die sie stillte und großzog. Als sie erwachsen waren, gründeten die beiden Söhne eine neue Stadt, gerieten aber in Streit darüber, wer der Herrscher sein sollte (manchen Gerüchten zufolge ging es um die Höhe einer Mauer). Romulus gewann die Auseinandersetzung: Er tötete seinen Bruder und wurde zum ersten König Roms. Diese Geschichte von Aussetzung, Wölfin und Mord könnte einiges von Roms folgender Geschichte erklären.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_ROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Roms strategische Lage machte es zu einem beliebten Angriffsziel für seine Nachbarn. Zwei Jahrhunderte lang musste sich die Stadt Angriffen der Etrusker und Sabiner erwehren, die sich letztlich beide ergaben und Rom Kultur, Religion, Wohlstand und natürlich Land brachten - eine Blaupause für die Errichtung des Römischen Reiches.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_ROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Der letzte römische König war der Sage nach ein brutaler Tyrann - der schreckliche Tarquinius Superbus. Er wurde gestürzt, nachdem sein Sohn eine tugendhafte Adlige vergewaltigt hatte. Moderne Historiker glauben, dass die Wahrheit wesentlich prosaischer ist: Laut einer aktuellen Theorie wurde Rom von den Etruskern erobert, die den römischen König verbannten. Bevor sie jedoch ihren eigenen Monarchen einsetzen konnten, zwangen äußere Umstände sie, die Stadt zu verlassen. Als die Römer dann feststellten, dass es ihnen ohne König besser ging, verzichteten sie darauf, Tarquinius wieder in sein Amt zu berufen und gründeten eine Republik, die sich grob (sehr grob) am griechischen Modell orientierte (wobei die Griechen selbst auch nicht sehr demokratisch waren).


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_ROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Die politische Struktur war recht verwickelt, aber die frühe Form sah in etwa so aus: Rom wurde von zwei Konsuln regiert, die für die Rechtsprechung und die Militärführung verantwortlich waren und dieselbe Macht besaßen. Die beiden Konsuln wurden jährlich von der Comitia Centuriata gewählt - dem römischen Heer. Um in Zeiten der Gefahr eine einheitliche Führung zu gewährleisten, bestand für die Konsuln die Möglichkeit, einen "Diktator" als obersten Befehlshaber zu bestimmen. Der zweite Machtblock in der römischen Regierung war der Senat. Er bestand aus etwa 300 Männern aus den führenden römischen Familien. Der Theorie nach war der Senat ein rein beratendes Organ, tatsächlich hatte der Senat aber enorme politische Macht (weil seine Mitglieder allesamt unfassbar reich waren) und die Versammlungen leisteten seinen "Ratschlägen" so gut wie immer Folge. Die Römische Republik wurde - ob im Guten oder im Schlechten, sei dahingestellt - zum Vorbild für die meisten Republiken, die ihr nachfolgten.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_ROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
Während des Großteils ihrer Geschichte befand sich die Römische Republik mit einem oder mehreren ihrer Nachbarn im Krieg, da sie fortwährend ihr Gebiet erweiterte - und das auf Kosten anderer, weniger effizienter Königreiche. Beinahe alle dieser Bemühungen wurden im Jahr 390 v. Chr. zunichte gemacht, als ein gallischer Stamm die viel gepriesenen römischen Armeen besiegte und die Stadt einnahm ... was nicht das letzte Mal war, dass ein Haufen unkultivierter Barbaren auf den Straßen der ewigen Stadt wandeln sollte. Rom brauchte beinahe ein halbes Jahrhundert, um sich von dieser vernichtenden Niederlage zu erholen. Mitte des 2. Jahrhunderts v. Chr. beherrschte die Republik jedoch den Großteil Mittelitaliens und besaß latinische Kolonien, die sich weit nach Norden und Süden ausbreiteten. Nebenher gingen die Arbeiten am unvergleichlichen Straßennetzwerk weiter, das das wachsende Imperium miteinander verband, und Rom war im Begriff, seine erste Flotte zu bauen - gerade rechtzeitig, um gleich wieder auf den Grund des Mittelmeers versenkt zu werden.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_ROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
Während Roms Macht wuchs, kam es zu Konflikten mit anderen regionalen Reichen, die genauso danach strebten, die größten Störenfriede zu werden. Darunter war zum Beispiel Karthago, eine ehemalige Kolonie der Phönizier, die sich an der Nordküste Afrikas in Tunesien befand. Zu diesem Zeitpunkt hatte Karthago ein mächtiges Schiffsimperium, das weite Teile Nordafrikas westlich von Ägypten, die Küstengebiete Spaniens und Frankreichs sowie Sizilien, Sardinien und Korsika abdeckte. Rom und Karthago führten drei "Punische Kriege" um die Herrschaft über das westliche Mittelmeer (264-146 v. Chr.). Als sich der Staub gelegt hatte, waren - trotz des brillanten Hannibal, des Mutes der karthagischen Seeleute und des Scharfsinns der Politiker - Karthago und all seine Besitztümer im Schlund des baldigen Römischen Reiches verschwunden.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_ROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
Obwohl Rom weiter expandierte und überall im Mittelmeer Kriege führte, kehrten im 1. Jahrhundert v. Chr. zehntausende entlassener Soldaten als normale Bürger aus dem Ausland zurück. Für diese ehemaligen Soldaten gab es jedoch nicht genug Arbeit, vor allem deshalb nicht, weil Rom mit Sklaven aus Überseekolonien förmlich überschwemmt wurde. Um als Konsul gewählt werden zu können, mussten die römischen Politiker diese ehemaligen Soldaten beschwichtigen, woraufhin es zu einer populistischen Politik kam und die politischen Machtkämpfe an Schärfe zunahmen. Nun war es klar, dass der über Rom herrschen würde, der die Loyalität der unzufriedenen Armee kaufen konnte. Im Jahr 62 v. Chr. einigten sich drei Männer darauf, die Macht unter sich aufzuteilen. Dieses "erste Triumvirat" bestand aus Gnaeus Pompeius dem Großen, dem Senator Marcus Crassus sowie einem unbedeutenden General aus reicher Familie mit dem Namen Julius Cäsar.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_ROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Diese Männer hatten dasselbe Interesse zur Zusammenarbeit und Kooperation, wie es der durchschnittliche Killerhai besitzt, und nach Crassus' Tod in der Schlacht gingen Cäsar und Pompeius aufeinander los. Cäsar marschierte schließlich mit seinen ergebenen Legionen auf Rom zu, woraufhin der Senat die Flucht aus der Stadt ergriff. Im Jahr 49 v. Chr. konnte Cäsar so widerstandslos in Rom einmarschieren. Unter dem Deckmantel der Republik wurde Julius zum De-facto-Diktator. Er verlieh sich selbst die Macht, alle Senatoren selbst einzusetzen, und veränderte die Verfassung so, dass die Versammlungen nur über Kandidaten und Gesetze abstimmen durften, die er eingereicht hatte. Im Jahr 44 v. Chr. wurde er von Senatsmitgliedern ermordet, die die Nase von seinen Kapriolen voll hatten. (Auch Julius' Affäre mit "der Hexe" Kleopatra und dem sich daraus ergebenden Skandal für das Volk waren ihm nicht gerade dienlich.)


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_ROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
Text:
Nach Cäsars Tod verbündete sich sein Offizier Marcus Antonius mit Marcus Lepidus und Cäsars Neffen Gaius Octavius, um Cäsars republikanische Attentäter zu besiegen. Doch dabei traf Antonius durch Julius - der mit seiner Hilfe das Ägyptische Reich wiederauferstehen lassen wollte - auf Kleopatra und ihren Sohn. Kurz danach zerstritten sich die Mitglieder des Zweiten Triumvirats untereinander und Kleopatra, Cäsars Sohn, Antonius und viele andere starben. Octavius - jetzt bekannt als "Augustus" - wurde zum unangefochtenen und dauerhaften Alleinherrscher Roms, obwohl die Gefahr für Rom lange vorbei war. Die Römische Republik war tot, aber das Römische Reich war gerade erst geboren. Die Welt würde vor all seiner Macht und Herrlichkeit bald schon erzittern.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_ROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_11
Text:
In den nächsten vier Jahrhunderten wurde Rom von Diktatoren regiert, die den Titel "Cäsar" trugen, um an den Ursprung ihrer Macht zu erinnern. Die lange Liste der Herrscher umfasst fähige (Tiberius, Vespasian, Hadrian), brillante (Trajan, Mark Aurel, Konstantin), solche, die keines von beidem waren (Otho, Pertinax, Balbinus und noch zahlreiche andere) und einfach nur niederträchtige (Caligula, Nero, Commodus usw.). Einige herrschten sehr lange - Theodosius II. hält mit 48 Jahren den Rekord - während andere nur einige Monate (oder sogar Tage) an der Macht blieben. Viele von ihnen starben an Bleivergiftung durch die Klingen der Prätorianergarde. All das wurde noch durch Rebellionen, Aufstände, Kriege und den immerwährenden Kampf gegen die Barbaren an den Grenzen verschärft.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_ROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
Text:
Trotz all dieser widrigen Umstände schafften es die Römer, einige der langlebigsten Arbeiten der gesamten Zivilisationsgeschichte hervorzubringen. Römische Kunst und Literatur waren dem sklavischen Plagiarismus griechischer Werke endlich entwachsen: Die Satire (etwas, das die Griechen nicht schätzten) ist beispielsweise eine römische Erfindung und die römischen Skulpturen, Fresken, sowie die Landschaftsmalerei (ebenfalls eine römische Erfindung) übertrafen alles bisher Dagewesene. Römische Beiträge zur Architektur sind unter anderem Bogen, Gewölbe und Kuppel und einige römische Aquädukte, Brücken und Gebäude stehen noch heute. Wohlhabende Römer wurden die weltweit ersten Touristen, als sie Reisen nach Ägypten, Griechenland und Persien unternahmen und die dortigen Bauwerke und Ruinen bewunderten, wobei sie jedoch keine Parallelen zu ihrer Heimat zogen. Wer zu Hause in Rom blieb, ließ sich von blutigen Veranstaltungen im Kolosseum und Wagenrennen im Circus Maximus unterhalten - gelegentlich gab es auch Kreuzigungen an der Via Appia zu sehen, um keine Langeweile aufkommen zu lassen.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_ROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_13
Text:
In der Blütezeit unter Trajan reichte das Imperium vom schottischen Flachland bis in die maurischen Berge des Euphrats und zum Rhein. Rom selbst war die weltgrößte Metropole, in der Schätzungen zufolge zwei Millionen Menschen lebten. Der Handel erstreckte sich bis in römische Gebiete in Afrika, Gallien, Skandinavien und das weit entfernte Indien - den Überblick behielt man durch vereinheitlichte Gewichts- und Längenmaße, die man mit dem römischen Abakus berechnete, der perfekt an das römische Zahlensystem angepasst war. Mit fortschreitender Dauer des Imperiums wurde dank der römischen Vorliebe für Organisation beinahe alles standardisiert.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_ROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_15
Text:
Doch im 3. Jahrhundert n. Chr. begann der Zerfall. Die Verwaltung wurde aufgrund der damaligen Kommunikationsstruktur zu schwerfällig, um auf Krisen reagieren zu können, und so teilte im Jahr 285 Kaiser Diokletian das wuchernde Reich in eine West- und eine Osthälfte, die von Byzanz aus regiert wurde und einen "zweiten" Kaiser erhielt, der im Namen des ersten Kaisers in Rom handeln sollte. Das recht nüchterne Christentum strömte in das eigentlich religiös tolerante Rom. Kaiser Theodosius I. machte es dann allerdings zur Staatsreligion und so weiteten sich die durch Intoleranz entstandenen Risse in der Sozialstruktur. Die mittlerweile technisch versierteren Barbaren begannen damit, an den Rändern des Imperiums zu zerren, und zudem bestand immer die Gefahr, dass sich die Römer per Aquädukt eine Bleivergiftung einfingen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_ROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_16
Text:
Die Ursachen für Roms Untergang werden wohl nie ganz geklärt werden, doch die letzten Jahre des Weströmischen Reiches waren von unfähigen Herrschern, Aufständen und Barbarenüberfällen in das Herz des römischen Gebiets geprägt. Im Jahr 410 wurde Rom selbst von den Streitkräften Alarichs eingenommen, einem König der Westgoten. Die Vandalen überrannten Afrika und mehrere Provinzverwalter Roms spalteten sich vom Reich ab, um ihre eigenen Herrscherträume zu verwirklichen. Am Ende fiel der germanische Odoaker, der zuvor römischer General gewesen war, in die Stadt ein, setzte Romulus Augustulus ab, schickte die Reichskleinodien nach Byzanz und setzte sich selbst als neuer König Italiens ein. Das "Licht Roms" war verloschen, doch sein Schatten fällt noch immer auf Europa und darüber hinaus.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_RUSSIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Bojaren, Kosaken, Zwiebeltürme, schneebedeckte Landschaften, das sibirische "Ödland", sorgenfreie Leibeigene, aufwühlende Kompositionen, endloser Winter und eisgekühlter Wodka. Die Romantik Russlands erscheint auf den ersten Blick anziehend, doch seine wahre Geschichte regt zu Zweifeln an ... besonders, wenn man den Leibeigenen zuhört. Russland, mit einem Fuß in Europa und dem anderen in Asien, hat den Lauf der Weltgeschichte wie nur wenige andere Nationen entscheidend geprägt. Die Wurzeln des Landes liegen bei der ersten Besiedlung Nowgorods durch die Norweger und der Errichtung der Kiewer Rus um 882 durch Oleg, der die Ilmenslawen, die Finno-Ugren, Wepsen und Woten unterwerfen konnte, die das Gebiet bewohnten - doch hier vermischt sich die Geschichte mit Mythen und Legenden. Fangen wir also mit dem Aufstieg des Großfürstentums Moskau an.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_RUSSIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Alles begann mit Prinz Daniel von Moskau, dem vierten und jüngsten Sohn des berühmten Alexander Newski. Als der alte Mann 1263 starb, erbte der zweijährige Daniel das Landstück mit dem geringsten Wert, ein kleines, abgelegenes Fürstentum namens Moskau. Er verbrachte die nächsten Jahrzehnte damit, seine missgünstigen Brüder und die westwärts reitenden Mongolen abzuwehren. Trotz all dieser Geschwisterstreitigkeiten und Mongolenangriffe konnte Daniel sein Reich größtenteils aus der Schusslinie halten (er wurde 1652 sogar von der orthodoxen Kirche wegen seiner "Ergebenheit, Demut und Friedfertigkeit" heiliggesprochen). Dies erreichte er, indem er der Goldenen Horde Tribut zahlte, was sich als schlauer Schachzug herausstellte. Der Prinz fügte seinen Ländereien nach und nach "friedlich" weitere Gebiete hinzu, als seine nahen und entfernten Verwandten starben - so war Moskau zu Daniels Tod im Jahr 1303 zum "Großfürstentum" angewachsen.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_RUSSIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Auf Daniel folgten einige fähige, aber nicht ganz so friedfertige, Großfürsten. Moskau erlangte aber erst unter Großfürst Iwan III. (auch "der Große" genannt) weitreichenden Einfluss. Während seiner 40 Jahre andauernden Herrschaft (1462 bis 1505) verdreifachte er die Größe Moskaus, indem er unter anderem die Republik Nowgorod und das Fürstentum Twer annektierte, die Tributzahlungen an die Horde einstellte, das Grundgerüst für eine Zentralverwaltung aufbaute, die Abhängigkeit von den Bojaren einschränkte, und den Kreml renovieren ließ (die Zitadelle, die der Rurikiden-Dynastie als Herrschaftssitz diente). Nachdem Iwan den Kern Russlands vereint hatte, nahm er die Titel "Zar" und "Selbstherrscher aller Russen" an. Obwohl Iwan IV. (mit dem freundlichen Beinamen "der Schreckliche" als Erster offiziell zum "Zaren" gekrönt wurde, war die Vereinigung Russlands doch von Iwan III. begonnen worden.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_RUSSIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Da Iwan IV. ein größenwahnsinniger Soziopath war, hatte er eine schwere Kindheit. Sein Vater starb, als Iwan drei Jahre alt und recht kränklich war und so steckte seine hinausgezögerte Herrschaft voller politischer Intrigen, unter denen Iwan entsprechend zu leiden hatte. Als er schließlich volljährig wurde, lief es sogar noch schlechter - man könnte sogar "schrecklich" sagen. Man weiß erstaunlich wenig über den Mann Iwan, außer dass er oft krank und sechsmal verheiratet war. Als er endlich aus eigener Kraft zum König wurde, begann er damit, seine Macht auszuweiten - und zwar auf Kosten so ziemlich aller in seinem näheren Umfeld. Die eigenständig denkenden Adligen wurden vom Hof des Zaren gejagt und durch speichelleckerische Rabauken ersetzt, die höheren militärischen Dienstgrade wurden einfach entfernt. Iwan erklärte Tausende Quadratkilometer besten Ackerlandes zur "Opritschnina" - mit anderen Worten zum Staatsterritorium des Zaren - über das Iwan die alleinige Verfügungsgewalt hatte. Iwan war als militärischer Anführer genau so gut wie als Menschenfreund: Er vernichtete buchstäblich die Armee und ließ das Land durch den katastrophalen Livländischen Krieg bankrottgehen, der sich über 25 Jahre hinzog. Iwan starb 1584 - und damit keinen Moment zu früh.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_RUSSIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Eine Generation später wurde die Rurikiden-Dynastie von den Romanows abgelöst. Nach dem Tod Fjodors I. (dem Sohn Ivans IV.) stolperte Russland in eine Krise, die auch als "Zeit der Wirren" bekannt ist, da Fjodor keine männlichen Nachfolger hatte. Das russische Parlament wählte schließlich Boris Godunow zum neuen Zaren und er herrschte sieben Jahre lang - wobei er es mit einer Reihe von Scharlatanen zu tun hatte, den "Pseudodimitris" (die allesamt behaupteten, Fjodors lange verstorbener jüngerer Bruder zu sein. All dies, ebenso wie von Fremden gestellte Ansprüche, endete schließlich, als die Bojaren Michail Romanow 1613 auf den Thron wählten. Die Romanows herrschten ununterbrochen, bis ihr letzter Vertreter in einem Keller in Jekaterinburg von Bolschewiken erschossen wurde.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_RUSSIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
Für tyrannische Despoten waren die Romanow-Zaren gar nicht so übel. Mehrere von ihnen erhielten sogar den Beinamen "der Große" und einige von ihnen hätten ihn verdient gehabt, wenn es nicht schon einen Namensvetter gegeben hätte. Die ersten Romanows schlossen Verträge mit Schweden, Polen-Litauen und ukrainischen Kosaken ab, die sich in den Dienst des Zaren stellten. Leider gab es dank neuer, strengerer Regeln für Leibeigene auch viele Bauernaufstände wie den Salzaufstand, den Kupferaufstand und weitere Moskauer Aufstände. Diesen kam man mit den damals üblichen Mitteln bei. Russland wuchs weiter, vor allem durch die Eroberung und Besiedlung ostwärts in Richtung Sibirien.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_RUSSIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
Dann kamen die Großen. Peter der Große brachte dem Zarenreich durch eine Reihe erfolgreicher Kriege gegen die Osmanen und Schweden Warmwasser-Häfen, wodurch das Land eine Verbindung zu Europa hatte. Und so hievte er Russland - sprichwörtlich an den Haaren - in das Zeitalter der Renaissance. Vierzig Jahre nach Peters Tod leitete Katharina die Große - die übrigens nicht in Russland geboren worden war - das berühmte "goldene Zeitalter" des Reiches ein ... und begann aus unerfindlichen Gründen mit der Kolonisierung des entlegenen Alaskas. Zar Alexander I. "der Gesegnete" führte Russland durch die schweren Zeiten der Napoléonischen Kriege, besiegte diesen während der Invasion (hauptsächlich, indem er den Kampf mied und stattdessen lieber alles vor den Franzosen in Brand steckte), und verschaffte seiner Nation nach der "Griechischen Revolution" 1821 einen festen Sitz in der Balkan-Zwickmühle. Danach kam Alexander "der Zar-Befreier", der trotz vieler Errungenschaften (wie eben der Befreiung der Leibeigenen) ermordet wurde.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_RUSSIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
Während dieser langen Jahre entwickelte Russland eine einzigartige Kultur und brachte immer wieder hervorragende Leistungen in Literatur, Musik, Tanz und Architektur hervor. Bevor Peter der Große europäischen Einflüssen die Tür weit öffnete, waren russische Volkskunst und das Kunsthandwerk stark slawisch und vom orthodoxen Christentum geprägt. Konstantinopels erstes und weitestreichendes Bekehrungsprogramm bestand in der Aussendung von Missionaren in die Kiewer Rus und Mitte des 10. Jahrhunderts hatte die griechisch-orthodoxe Kirche schon einen Großteil der einfachen russischen Bevölkerung überzeugt und tut dies bis heute. Weitere Einflüsse, besonders aus Skandinavien und Asien, gesellten sich während der Rurikiden- und ersten Romanow-Dynastien hinzu. Seitdem haben Auswanderer die russische Kultur in die ganze Welt getragen und nur wenige Völker waren so einflussreich, was die Wertschätzung der feinen Dinge angeht.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_RUSSIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
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In der Literatur machten slawische Bylinas Platz für die Werke epischen Ausmaßes von Schriftstellern wie Gogol, Dostojewski und Tolstoi ... Der große Tschechow hingegen schaffte es, sich mit weniger Wörtern auszudrücken. Die einfachen Harmonien der ethnischen Volksmusik, die etwa auf Balalaika, Garmon und Schaleika gespielt wurden, entwickelten sich zu solch komplexen und ergreifenden Kompositionen wie denen von Glinka, Mussorgski, Rimski-Korsakow und Tschaikowski, dem vielleicht großartigsten Komponisten der Romantik. Auf die bäuerlichen Tänze Chorowod und Barinja, die sich in Russland bis heute großer Beliebtheit erfreuen, folgte das vor allem bei der kulturellen Elite geschätzte Ballett, das - wie könnte es anders sein - erstmals von Peter dem Großen nach Sankt Petersburg gebracht wurde.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_RUSSIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
Text:
Einer der vielleicht prominentesten Aspekte der russischen Kultur (zumindest für den durchschnittlich gebildeten Menschen) ist die Architektur. Mit der orthodoxen Kirche kam auch die byzantinische Architektur, die sich in den einzigen Steingebäuden zeigte: Befestigungen und Kirchen. Als Peter der Große das Land gen Westen öffnete und eine Renaissance der Künste unterstützte, schlich sich auch eine Prise Rokoko in die russische Architektur ein. Unter Katharina und den Alexandern wurde die Hauptstadt Sankt Petersburg zu einem regelrechten Museum für neoklassizistische Architektur (bevor der grau-in-graue sowjetische Stil Einzug hielt).


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_RUSSIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_11
Text:
Russland hat eher wenige berühmte oder auch nur bekannte Maler und Bildhauer hervorgebracht. Doch der folkloristische Kunststil ist wohl von jedem leicht zu erkennen. Die Matrjoschka-Puppe, bestehend aus mehreren ineinandergesteckten und bunt bemalten Figuren, erfreut sich allgemeiner Beliebtheit und wird für den Feiertagsverkauf weltweit hergestellt. Russische Ikonen - fein ausgearbeitete und oftmals vergoldete auf Holz gemalte religiöse Bilder - flossen mit dem orthodoxen Christentum in das slawische Bewusstsein ein und wurden zu einer eigenen Kunstform, die sich auch die großen Meister des frühen Russlands zu eigen machten. Das Wort "Gschel" sagt wohl nur wenigen etwas, doch die leicht erkennbaren Keramikarbeiten, für die es steht, sind unverwechselbar.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_RUSSIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
Text:
Auf den Sohn des Befreiers, genannt Alexander "der Friedensstifter", folgte der letzte anerkannte Romanow, der Russland regieren sollte - der verwandte, aber recht untaugliche Nikolaus II. (der zu seinem Glück keinen zusätzlichen Namen erhielt). Nikolaus übernahm ein Russland voller innen- wie außenpolitischer Probleme. Er glaubte fest an einen "wohlwollenden" autokratischen Regierungsstil und betrachtete den Zaren als eine Art "kleinen Vater" des Volkes. Er behielt die konservative Politik seines Vaters bei, was sich jedoch als Fehler herausstellte. Seine Hochzeit mit einer unbeliebten deutschen Prinzessin trug ebenfalls nicht zu seinem Ruhm bei.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_RUSSIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_13
Text:
Um 1900 hatte Russland dringenden Reform- und Modernisierungsbedarf - was aber geschah, brachte stattdessen Unterdrückung und Blutvergießen. Nikolaus war durch seine Hofierer von der Außenwelt abgeschnitten (unter ihnen auch der recht unsympathische Rasputin) und so konnte er weder die landwirtschaftliche noch die industrielle Produktion ankurbeln, wodurch Russland hinter die anderen europäischen Nationen zurückfiel. Zudem fehlte ihm in Zeiten der wachsenden Unzufriedenheit auch der Reformeifer in der Politik - obwohl er von der britischen Version der Demokratie stark beeindruckt war. So verprellte er letztlich die Duma, ein Beratungsorgan, das er selbst eingeführt hatte.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_RUSSIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_14
Text:
Als Nikolaus II. einen Versuch unternahm, das wankende Staatsschiff wieder auf Kurs zu bringen, verschlimmerte er die Lage nur noch weiter. Die meisten seiner Untertanen verurteilten ihn für Ereignisse wie die Massenpanik auf dem Chodynkafeld, den Petersburger Blutsonntag, antisemitische Pogrome, die Repressalien nach der gescheiterten Revolution von 1905 und zahlreiche Hinrichtungen von politischen Feinden. Zudem verwickelte er Russland in desaströse Militäroperationen wie einen Krieg gegen das Japanische Kaiserreich, den Russland 1905 schmachvoll verlor. Hier zeigte sich der Reform- und Modernisierungsbedarf des russischen Militärs (auf den Gebieten Taktik, Ausbildung, Ausrüstung und so weiter) - doch es geschah nichts und so gab es weitere Vorfälle wie die Meuterei auf dem Marineschiff Potjomkin. Dies alles und Russlands Beteiligung am Ersten Weltkrieg waren Zeugnis von Nikolaus' Fehlentscheidungen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_RUSSIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_15
Text:
Im Februar 1917 litt das Volk in den Städten wegen Nahrungsmittelknappheit und eines strengen Winters sowie knappen Kohle- und Holzbeständen unter Hunger und Kälte. Als zudem noch die Polizei in Sankt Petersburg das Feuer auf demonstrierende Bürger eröffnete, brachen gewaltsame Proteste für ein baldiges Kriegsende und die Absetzung des Zaren aus. Trotz anfänglicher Versuche, die Lage unter Kontrolle zu bringen, brach die öffentliche Ordnung in der Hauptstadt komplett zusammen, als sich zunächst das Wolinski-Regiment und dann noch weitere Einheiten weigerten, ihre Befehle auszuführen. Die Duma bildete eine demokratische Übergangsregierung und Nikolaus dankte ab (sein Bruder Michael lehnte klugerweise das Angebot der Duma ab, seinem Bruder auf den Thron nachzufolgen). Die Demokratie, die nun das Russische Reich abgelöst hatte, wurde schon bald selbst von der Sowjetunion abgelöst.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SCYTHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die Skythen waren eine (sehr) lose Vereinigung analphabetischer Nomadenhirten, die etwa ein Jahrtausend lang durch die Steppen Zentralasiens zog. Die meisten Überlieferungen, die dieses Volk beschreiben, stammen von einer Handvoll sehr alter "Geschichtsschreiber" wie dem Griechen Herodot sowie dem römisch-griechischen Strabo und auch einige Hindu-Texte erwähnen sie. Viel ist das nicht. Zu ihrer Blütezeit reichte das Gebiet der Skythen von der pontokaspischen Steppe und darüber hinaus bis in die heutige Ukraine und an die Grenzen der Mandschurei. Sie saßen direkt an der Seidenstraße, wurden durch den Sklavenhandel reich, entwickelten einen eigenen Kunststil und hinterließen der Zivilisation Legenden wie die der Zentauren und Amazonen ... viel mehr allerdings nicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SCYTHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Moderne Gelehrte merken an, dass der Begriff "Skythen" von antiken Schriftstellern verwendet wurde, um eine große Bandbreite von Reiterkriegern aus den Steppen zu beschreiben, die sich zwar in Lebensstil und Sprache ähnelten, sonst aber keine größeren Gemeinsamkeiten hatten. Herodot schreibt, dass die Skythen aus den östlichen Steppen kamen, wo sie gegen die eng verwandten Massageten Krieg führten, dabei jedoch keinen Erfolg hatten. Die skythischen Stämme wanderten also nach Westen, überquerten den Aras und innerhalb von 30 Jahren hatten sie die Kimmerer vertrieben (die wiederum in Assyrien einfielen und dort für Chaos sorgten). Die skythischen Stämme, begnadete Reiter und Bogenschützen, breiteten sich in der gesamten Region aus und verbrachten ihre Freizeit damit, makedonische und persische Siedlungen zu plündern.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SCYTHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Einige Jahrhunderte später, im Jahr 530 v. Chr., schickte der persische König Kyros der Große ein Heiratsangebot an die Herrscherin der massagetisch-skythischen Horde, eine gewisse Tomyris. Als sie sein Gesuch ablehnte, versammelte Kyros eine bewaffnete Truppe beim Fluss Syrdarja und begann, Boote zu bauen. Tomyris verlangte von ihm, dies zu unterlassen und bot ihm einen "ehrenvollen Kampf" einen Tagesmarsch vom Fluss entfernt auf offenem Gelände an (zweifelsfrei perfekt für berittene Kampfführung). Kyros akzeptierte und marschierte mit seinen besten Leuten von dannen. Doch er hatte erfahren, dass der Feind nicht mit der berauschenden Wirkung des Weines vertraut war, und so ließ er eine nur kleine Wachmannschaft bei einer riesigen Menge Alkohol zurück. Die Hauptstreitkräfte der Skythen, angeführt von Tomyris' Sohn Spargapises, überfiel das Lager, trank sich besinnungslos, wurde von dem wartenden Kyros besiegt und Spargapises beging Selbstmord. Als Tomyris von diesem Debakel erfuhr, nannte sie es "unehrenhaft" und schickte eine zweite Angriffswelle berittener Krieger gegen die Perser. Kyros wurde in dieser Schlacht getötet und seine Armee geschlagen. Tomyris ließ sich Kyros' Leichnam bringen, enthauptete ihn und tauchte den Kopf in ein Gefäß mit Blut - ihr symbolischer Racheakt. So liest sich zumindest der Bericht Herodots, der tatsächliche Ablauf mag also weniger farbenfroh gewesen sein.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SCYTHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
513 v. Chr. fielen die mächtig wütenden Perser unter dem persönlichen Kommando von Dareios dem Großen wieder in das Land der Skythen ein, diesmal angeblich mit 700.000 Mann. Sie nutzten das weitläufige Gebiet und ihre Beweglichkeit zu ihrem Vorteil. Da die Skythen keine Felder oder Städte zu verteidigen hatten, konnten sie eine offene Schlacht vermeiden. Die Pferdebogenschützen griffen einfach vereinzelt die sich langsam fortbewegenden Schlachtreihen an und überfielen versprengte Truppen und hin und wieder auch einen Gepäckkarren. Herodot berichtet, dass sich schließlich doch eine größere skythische Truppe für eine Schlacht bereit gemacht hatte, dann aber ein lauter Schlachtruf erklang und die Reiter wieder verschwanden, um einem Feldhasen nachzujagen, der plötzlich aufgetaucht war. Dareios merkte an, dass "diese Leute uns abgrundtief verachten". Seine schwerfälligen Truppen erreichten schließlich die Wolga. Da ihnen jedoch Nahrung und Vorräte ausgingen, kehrte der frustrierte Dareios wieder in sein Reich zurück, ohne irgendetwas besiedelt zu haben. Die Skythen unterhielten sich weiter, indem sie immer wieder die Grenzen überfielen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SCYTHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Aus archäologischen Funden in den großen Grabhügeln, auch Kurgane genannt (die so ziemlich einzigen dauerhaften Bauwerke der Skythen), weiß man, dass um 470 v. Chr. ein Häuptling Ariapeithes (ein griechischer Name - sein echter Name ist unbekannt) mehrere skythische Stämme vereinen konnte und sich zu ihrem "König" machte. Seine Nachfolger beherrschten diese Union bis etwa 340 v. Chr., als die Dynastie von dem großen Atheas (wieder ein griechischer Name) gestürzt wurde. Laut Strabo geriet Atheas, nachdem er alle skythischen Stämme zwischen der Donau und den Mäotischen Sümpfen vereint hatte, in einen Konflikt mit Philipp II. von Makedonien. Im darauf folgenden Krieg starb der mittlerweile 90 Jahre alte Atheas um 339 v. Chr. und sein gesamtes "Reich" zerfiel. Ein Jahrzehnt später allerdings kämpfte Philipps Sohn Alexander wieder gegen die Skythen und gewann eine "entscheidende" Schlacht am Fluss Syrdarja, womit er die skythischen Plünderungen an den Grenzen beendete und die Griechen in Richtung Süden und in Richtung Ruhm vorrücken konnten. Danach vertrieben die sich ausbreitenden Kelten die Skythen vom Balkan. Kriegsreiter schienen sich in den Bergen also nicht so zu bewähren wie in den Steppen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SCYTHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
Inzwischen waren mehrere skythische Stämme (heute als Indo-Skythen bekannt) unter Häuptling Maues südostwärts nach Baktrien, Sogdiana und Arachosia gewandert. Dort hatten sie bis zur Zeit von Azes II. um 35 v. Chr. die Indo-Griechen im Punjab und in Kaschmir so gut wie verdrängt. Doch soweit man weiß, war er der letzte indo-skythische König, denn schon bald nach seinem Tod wurden die Indo-Skythen von den Kuschana überrannt und danach fielen die Parther aus dem Westen ein. Damit verschwinden die Skythen aus den indischen Aufzeichnungen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SCYTHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
Weiter Richtung Westen, auf den Steppen von Krim und Ukraine, überlebten die restlichen skythischen Stämme relativ unverändert weitere drei Jahrhunderte durch Reiterei und Räuberei. Sie ließen sich stellenweise sogar nieder: Die Stadt, die als der Skythen Neapel bekannt ist (in der Nähe des heutigen Simferopol) diente den skythischen Stämmen auf der Krim als Handelszentrum. Doch das wachsende Römische Reich bedeutete schließlich den Untergang der allzu sorglosen Skythen. Die Goten vertrieben die Sarmaten von nahezu der gesamten römischen Grenze und die Sarmaten überrannten ihrerseits die Skythen, obwohl dies wohl mehr eine Assimilation als eine Eroberung war. Doch in der Mitte des 3. Jahrhunderts plünderten die Goten das skythische Neapel und beendeten damit offiziell die skythische Zivilisation. (Vor allem die Römer und Griechen hatten die anstrengende Angewohnheit, alle möglichen nomadischen Steppenvölker als Skythen zu bezeichnen, zum Beispiel Priscus, ein byzantinischer Abgesandter, der Attilas Gefolgschaft konsequent "Skythen" nannte.)


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SCYTHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
So verschwanden die Skythen von der historischen Bildfläche und es zeugen nur noch Erdhügel in den Steppen von ihrer Herrschaft. Ihre Größe reicht von kleinen Erhebungen für einfache Krieger bis hin zu den "königlichen" Kurganen, die die Überreste von Häuptlingen und großen Kriegern enthalten. Diese Grabhügel waren aber nicht nur Erde und Schutt, die auf Leichen aufgetürmt wurden, sondern bestanden aus mehreren Schichten Rasenstück über einer zentralen Grabkammer - das Gras sollte im Jenseits all den Pferden als Nahrung dienen, die mit den Verstorbenen begraben wurden. In einem Hügel fanden Archäologen beispielsweise die Skelette von über 400 Pferden, die in einem geometrischen Muster um den Häuptling angeordnet worden waren. Es wurden allerdings beim Tod berühmter Skythen nicht nur Pferde geschlachtet, sondern auch Gefährten und Bediensteten wurde die zweifelhafte Ehre zuteil, dem Verstorbenen ins Jenseits folgen zu dürfen. Der größte Kurgan ist so hoch wie ein sechsstöckiges Gebäude und ist an der Basis über 90 Meter breit. Für einen Haufen analphabetische Barbarenreiter ist das keine schlechte Leistung.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SCYTHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Herodot berichtet, dass Beisetzungen auf bemerkenswerte Art vonstatten gingen. Die Trauernden durchstießen ihre linke Hand (sie waren natürlich nicht so dumm, sich die Bogenhand zu verstümmeln) mit einen Pfeil, ritzten sich Arme und Brust auf und schnitten sich manchmal sogar Teile ihrer Ohren ab. Zum ersten Jahrestag des Begräbnisses wurden für manche Häuptlinge 50 Pferde und 50 Sklaven getötet und ausgeweidet und anschließend auf Pfähle rund um den Grabhügel gesetzt - die toten Sklaven ritten dabei sozusagen auf den toten Pferden. Solch grauenhafte Taten mögen wohl auch Grundlage für die griechischen Legenden der Amazonen gewesen sein, oder sie zumindest inspiriert haben. Viele Grabhügel - etwa 20 % entlang des südlichen Don und der Wolga - enthielten auch Frauen in Kriegsmontur, bewaffnet mit Bogen und Schwert, "als seien sie Männer". Es waren zwar wohl keine echten Amazonen, aber es wird vermutet, dass die skythische Kultur auch Kriegerinnen schätzte, wie die Geschichten von Tomyris zeigen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SCYTHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
Text:
Sollte es stimmen, mussten sie recht "mannhaft" sein, denn die Skythenkrieger waren für ihre "zivilisierteren" Nachbarn der blanke Horror. Die unrasierten und tätowierten berittenen Bogenschützen trugen üblicherweise einen kurzen verleimten Bogen, mit dem sie Widerhakenpfeile verschossen, die offene Wunden reißen sollten, damit das Opfer kaum Heilungschancen hatte. Zudem tauchten sie ihre Pfeilspitzen in eine Mischung aus Schlangengift, verfaultem Blut und Pferdemist, damit der verwundete Feind auch wirklich bald verschied. Berichten zufolge tranken die Skythen nach Schlachten das Blut ihrer Feinde und enthaupteten sie dann, um sich ihren Teil der Beute abholen zu dürfen - denn nur wer dieses grauenhafte Zeichen vorweisen konnte, wurde belohnt. Die Praxis des Bluttrinkens war unter weniger zivilisierten Völkern zwar nicht ganz unüblich, das Zeigen abgeschlagener Köpfe als Erfolgsbeweis jedoch wohl einzigartig. Die Skalpe toter Feinde schmückten Zaumzeug, Schilde und Köcher und die Schädel besonders tapferer (zumindest nach skythischem Verständnis) Feinde wurden vergoldet und als ehrenvolle Trinkgefäße verwendet.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SCYTHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_11
Text:
Die Skythen verbreiteten solchen Schrecken unter den Griechen, dass ihnen zugeschrieben wird, den Mythos der Zentauren ins Leben gerufen zu haben - vierbeinige Bestien, die tödliche Bogenschützen waren. Die skythischen Kriegspferde waren so berüchtigt, dass Gelehrten zufolge der biblische Prophet Jeremia von ihnen sprach, als er die Israeliten vor dem "Feind aus dem Norden" warnte: "Seine Krieger [...] sind grausam und kennen kein Erbarmen. Auf Pferden reiten sie heran; es dröhnt wie das Tosen der Meeresbrandung. Sie sind bereit zum Angriff!" Beim Thema Religion wäre zu erwähnen, dass die Skythen ein Pantheon der Götter hatten, doch anscheinend nicht übermäßig strenggläubig waren. Die Verkündigungen ihrer Götter waren wohl eher recht grobe Richtlinien als in Stein gemeißelte Gesetze.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SCYTHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
Text:
Nach der Schlacht gab es aber nicht nur Skalpe und Schädel, sondern auch Kriegsbeute. Die Skythen erlangten auf ihren häufigen Raubzügen Gold und Silber von den Persern und Makedoniern, auch im Tausch gegen Sklaven. Skythische Künstler hatten ein Auge für gute Gestaltung, besonders bei Tieren - Wölfe, Hirsche, Greife, Leoparden, Adler und natürlich Pferde - im Todeskampf verbissen. Tiere aller Art kommen in nahezu allen Kunstwerken vor - Töpferware, Bronzeobjekte, Schnitzereien und dergleichen - oftmals im Ruhezustand (wenn sie nicht im Todeskampf verbissen sind). Beide Varianten erscheinen häufig auf den vielen Broschen, Gürteln, Helmen, Ohrringen, Ketten, Wendelringen und anderen Schmuckstücken, die in den Kurganen gefunden wurden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SCYTHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_13
Text:
Es gibt viele Theorien über die Gründe für Niedergang und Verschwinden der Skythen. Einige Gelehrte halten es für wahrscheinlich, dass sich die Skythen nach und nach niederließen, in benachbarte Orte einheirateten und Viehtreiben und Raubzüge bleiben ließen. Einige Kurgane aus dem späten 3. Jahrhundert enthielten Herde, Zeichen fester Wohnsitze. Sollte diese Theorie nicht stimmen, rotieren wahre Skythen wohl in ihren Gräbern. Andere Hypothesen sprechen von einer langen Dürreperiode oder einer Pferdeseuche, die die Skythen zur Sesshaftigkeit zwang. Wieder andere behaupten, dass die Skythen immer mehr Grasland zu Ackerflächen umwandelten und ihnen ihre Vorliebe für den dadurch möglichen Alkoholgenuss (Stichwort Spargapises) zum Verhängnis wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SCYTHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_14
Text:
Was auch immer letztlich stimmt, mit den Skythen wurde es in der Steppe jedenfalls nie langweilig. Sie legten die Messlatte für ihre Nachfolger wie die Sarmatier, Hunnen, Mongolen, Timuriden und Kosaken sehr hoch, was barbarisches und blutrünstiges Verhalten angeht.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SPAIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Federico Lorca schrieb einst: "In Spanien sind die Toten lebendiger als die Toten jedes anderen Landes der Welt." Und in Spaniens blutiger Geschichte gibt es sicher auch mehr davon als in anderen Ländern. Spanien entstand am Ende der Reconquista durch die Union aus Kastilien und Aragón und es durchlebte sowohl verheerende Kriege und Jahrhunderte politscher Unruhen als auch goldene Zeitalter und religiöse Bewegungen. Das Land kann unter anderem aufgrund der (Wieder-)entdeckung und Besiedlung der Neuen Welt, seines globalen Imperiums, seiner Beiträge zu Kultur und Romantik des Lebens sowie zahlloser Kriege als eine von nur wenigen Nationen behaupten, einen umfassenden Einfluss auf die Weltbevölkerung gehabt zu haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SPAIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Im Jahr 711 überquerte die islamische Umayyaden-Dynastie die Meerengen aus Nordafrika und fegte in nur sieben Jahren über die iberische Halbinsel hinweg, wobei sie die dortigen Westgoten konvertierte oder tötete. Obwohl die einfallenden Mauren dieselbe Religion und dasselbe Ziel (den Profit) hatten, gab es sonst kaum Gemeinsamkeiten und so erhoben sich zu Beginn des 11. Jahrhunderts mehrere maurische Königreiche - die mächtigsten von ihnen lagen bei Valencia und Granada. Die islamischen Herrscher waren anderen Glaubensrichtungen gegenüber recht tolerant, die Juden und Christen in ihren Ländern durften ihre "heidnischen" Religionen ausüben - vorausgesetzt, sie zahlten Sondersteuern und unterwarfen sich einigen diskriminierenden Praktiken. Trotz dieser für die damalige Zeit geringen Unannehmlichkeiten bekannten sich mehr und mehr Bewohner zum Islam.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SPAIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Die Mauren waren jedoch ein streitsüchtiger Haufen, der nur zu gerne Krieg führte. Das führte (zu ihrem Leidwesen) dazu, dass einige der verbliebenen christlichen Königreiche im Norden ihre Grenzen erweitern konnten ... und darüber nachdachten, die iberische Halbinsel aus dem muslimischen "Joch" zu befreien. Und so begann die Reconquista in Form einiger hundert Jahre des Blutvergießens, bei der die christlichen Königreiche León, Navarra, Aragón, Kastilien und schließlich Portugal unter Ermutigung durch den Papst und die guten Katholiken einen Kreuzzug zur Vertreibung der Moslems führten. Natürlich bekämpften sich diese christlichen Königreiche auch ständig gegenseitig und so versank die iberische Halbinsel in einem riesigen Schlamassel ... bis zur schicksalhaften Vereinigung der Königreiche Kastilien-León und Aragón durch die Hochzeit von Isabella I. und Ferdinand II. im Jahr 1469. Diese beiden Monarchen führten einen gemeinsamen Angriff gegen die letzte islamische Festung Granada und 1492 endete die 781-jährige muslimische Präsenz auf der iberischen Halbinsel.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SPAIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Und um ganz sicherzugehen, dass das neue spanische Reich auch christlich blieb, gründeten Ferdinand und (vor allem) Isabella auf Drängen des Papstes das Tribunal des heiligen Rates der Inquisition. Dieser Rat unterstand direkt der spanischen Monarchie, wobei die Kirche beratend fungierte. Eine Abfolge von Großinquisitoren, begonnen mit de Torquemada, suchte gewissenhaft halsstarrige Moslems, Juden, Protestanten, Morisken und auch sonst jeden, der sich dem Wort Roms nicht beugte. Und auch Verbrechen wie Hexerei, Gotteslästerung, Doppelehen, Unzucht und Freimaurertum fielen in den Geltungsbereich der Inquisition. Bei Tribunalen in ganz Spanien (und in abgeschwächter Form auch in anderen europäischen Königreichen) wurden die Angeklagten gefoltert, vor Gericht gestellt und oftmals für schuldig befunden. Wenn sie verurteilt wurden (und das wurden die meisten), wurde ihr Eigentum beschlagnahmt und sie wurden vor die Wahl zwischen Autodafé (ein öffentliches Bekenntnis zur wahren Kirche) und Hinrichtung gestellt. Bis zur Abschaffung der Inquisition im Juli 1843 wurden von den etwa 150.000 vor Gericht Gestellten über 5.000 getötet. Die Inquisition bekämpfte auch ketzerische Texte und verbrannte Bücher, die auf den päpstlichen Indizes standen (brennende Bücher waren aber nicht annähernd so unterhaltsam wie brennende Ketzer und Sodomiten und erfuhren daher weitaus weniger Aufmerksamkeit).


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SPAIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Isabella - Ferdinand war skeptischer - finanzierte auch einen Wahnsinnigen aus Genua, der der festen Überzeugung war, er könne den legendären Fernen Osten erreichen, indem er westwärts über den Ozean fuhr, statt in Wettbewerb mit dem gierigen Portugal zu treten, das bereits durch die Umsegelung Afrikas dorthin gelangt war. Im Jahr 1492 stieß Christoph Kolumbus auf die Neue Welt und Spanien wurde die erste wahre "Weltmacht" der Geschichte. Ihm folgten Abenteurer aller Art, darunter Eroberer wie Cortez und Pizarro, die einfach nur schnelles Geld machen wollten, sowie Missionare und Kolonisten mit längerfristigen Plänen. Die Spanier führten die Welt so in das "Zeitalter der Entdeckungen" und häuften durch ihre zahlreichen Kolonien und Fürstentümer unglaubliche Reichtümer an. Das Spanische Reich hatte zu seiner Blütezeit in der gesamten bekannten Welt Ländereien, von großen Teilen Nord- und Südamerikas und kleinen Teilen Europas bis hin zu verschiedenen Städten in Nordafrika sowie Ostindien in Gänze. Man sagte zurecht, dass immer irgendwo im spanischen Reich die Sonne schien (trotz der Wirbelstürme, Vulkane und des Rauchs durch die Brandrodung).


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SPAIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
Spaniens neuer Landbesitz bot Europa nicht nur Edelmetalle, Gewürze und landwirtschaftlichen Ertrag, sondern auch einen Wissens- und Kulturzuwachs. Das "goldene Zeitalter" Spaniens war auch Beginn intellektueller und spiritueller Reformen, begonnen mit dem Aufstieg des Humanismus, Anfängen der protestantischen Reformation (trotz aller Bemühungen der Inquisition) und der Gründung der Schule von Salamanca. Doch Spanien ließ für den Erhalt seines Imperiums auch viel Geld und Blut - langfristig vielleicht mehr, als es eigentlich wert war.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SPAIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
Große Macht bringt auch große Bürden mit sich, zumindest, wenn man keine Lust auf barbarische Piraten und englische Sea Dogs hat, die an den Küstengebieten des Imperiums Plünderungen vornehmen. Zu den Bedrohungen durch die Briten und Osmanen befand sich Spanien regelmäßig mit Frankreich im Krieg. Religiöse Unruhen und Kriege erschütterten das katholische Reich, als die protestantische Reformationsbewegung es in eine zunehmende Zahl militärischer Konflikte in ganz Europa zog. Die Habsburger Monarchen mussten sich Revolten an so unzivilisierten Orten wie Mexiko oder den Niederlanden stellen ... Dazu kamen noch viele weitere. Die Orte, die nicht von religiösen Unruhen oder Fanatismus betroffen waren, litten unter der Pest und in den 1650er Jahren wurde das gesamte Imperium von der großen Plage von Sevilla erschüttert.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SPAIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
Nun nahmen Spaniens Macht und Einfluss mal mehr und mal weniger stetig ab. Spanien verlor sogar seine europäischen Besitztümer - besonders große Verluste brachten die Abspaltung Portugals und der Niederlande - und erlitt militärische Rückschläge durch den zerstörerischen Dreißigjährigen Krieg. Dieser und noch viele weitere Kriege bedrohten und verkleinerten das einst so stolze Imperium in den folgenden zwei Jahrzehnten. Durch den Sezessionskrieg wurden die Habsburger gestürzt und durch die Bourbonen ersetzt. Durch den Frieden von Utrecht im Jahr 1713 erhielten die Briten Gibraltar, ein Anachronismus, der sich bis heute hält. Am Ende des 18. Jahrhunderts marschierte Napoléon Bonaparte in das Land ein, indem er tückischerweise behauptete, nach Portugal unterwegs zu sein. Dann im frühen 19. Jahrhundert führte eine nationalistische Revolte, bei der die französische Besatzermacht gestürzt werden sollte, zum Spanischen Unabhängigkeitskrieg (den die Briten als "Halbinsel-Krieg" bezeichnen). Trotz des Sieges über die Franzosen (der hauptsächlich von Napoléons desaströsem Russlandfeldzug verschuldet war), fiel das Land in politischen Aufruhr ... und so setzte man wieder die Bourbonen auf den Thron.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SPAIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Spanien fand sich schon bald auf der anderen Seite der Friedensbewegung wieder. Grund dafür waren mehrere Unabhängigkeitsbestrebungen in seinen Kolonien. Spanisch-Amerika wurde zwischen 1808 und 1833 von mehreren "Befreiungs"-Kriegen heimgesucht (die meisten dieser neuen Nationen endeten als Diktaturen oder Militärjuntas). Zu der langen Liste von Unabhängigkeitsbewegungen, teilweise in Afrika und Asien, zählen auch die auf den Philippinen und Kuba. Gegen Ende des 19. Jahrhunderts entschlossen sich die Vereinigten Staaten von Amerika, sich selbst ein paar Stücke des wankenden Imperiums einzuverleiben - Grund für den Spanisch-Amerikanischen-Krieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SPAIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
Text:
Nach der kurzen Dauer (1873-1874) der Spanischen Republik wurde die Monarchie wiederhergestellt und "verfassungsgemäße" Bourbonen-Könige hatten den Thron bis 1931 inne. Während dieser Zeit verloren die Spanier die Überreste ihres Imperiums und träumten (wohl deshalb) von den vergangenen Tagen des kulturellen Ruhms. Künstler wie El Greco und Goya, Autoren wie de Cervantes und Lope de Vega, Komponisten wie de Sarasate und Fernando Sor wurden wiederentdeckt und erlangten abermals Berühmtheit. Man feierte die regionalen sprachlichen und kulinarischen Unterschiede. Doch das Volk erwies sich bei der Politik leider als noch leidenschaftlicher.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SPAIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_11
Text:
Bei den Wahlen im April 1931 zeigte sich, dass sich zwischen den Monarchisten und den Republikanern ein großer Spalt aufgetan hatte. Als sich auf den Straßen Menschenmengen bildeten, die gegen wirtschaftliche und monarchistische Kontrolle der Cortes Generales protestierten, wurde (dem unglückseligen) König Alfonso XIII. von Freunden die Flucht empfohlen, die er auch prompt antrat. Die Zweite Spanische Republik gab Frauen zwar das Wahlrecht und räumte den Basken mehr Autonomie ein, doch den wirtschaftlichen oder gesellschaftlichen Unmut konnte sie nicht beseitigen. So bestand sie auch nur fünf Jahre lang. Eine sich in der Folge erhebende Woge der Gewalt und des Blutvergießens führte letztlich zu einem Militärputsch und einem dreijährigen, bitteren Bürgerkrieg gegen die demokratische, linksgerichtete Republik. Dieser Konflikt verwüstete das Land, forderte schätzungsweise eine halbe Million Menschenleben, zog andere europäische Mächte an und endete mit dem Faschismus in Gestalt von General Francisco Franco, der für die folgenden 36 Jahre das Land regierte.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SPAIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
Text:
Francos Tod im Jahr 1975 ermöglichte die Wiederherstellung der konstitutionellen Monarchie in Gestalt von Juan Carlos I. de Borbón y Borbón. Die Bourbonen waren zurück und diesmal dauerhaft. Der junge König mit seinem handverlesenen Beraterstab und der Unterstützung des Volkes erwies sich als vernünftiger Vermittler für Veränderungen. So übernahmen die Cortes eine neue, zumeist demokratische Verfassung, die im Dezember 1978 vom Volk ratifiziert wurde. Die Spanier konnten also wieder lange Siestas machen und vom vergangenen Ruhm träumen und ihrem reichen Erbe mit weltberühmten Festen und Feiertagen huldigen ... trotz galoppierender Verstädterung, Industrialisierung und Umweltverschmutzung.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Sumer war nie wirklich ein Königreich oder überhaupt ein Reich, sondern eher eine Ansammlung von Stadtstaaten mit gemeinsamen Bräuchen und manchmal sogar einer Zentralverwaltung. Es gilt aber dennoch manchmal als die erste "Zivilisation" der Welt. Die Königswürde (oder genauer: Hegemonie) wurde von der Priesterschaft verliehen, was eine Folge kurzer Herrscherdynastien aus etablierten und einflussreichen Stadtstaaten zum Ergebnis hatte: Kiš, Lagasch, Ur, Uruk, Adab und so weiter. Irgendwann vor 3000 v. Chr. entwickelten die Sumerer auch eine Schriftsprache (in ihrer proto-alphabetischen Epoche war es wohl eher eine Logografie), also haben die Geschichtsforscher zumindest eine Ahnung davon, was damals geschah.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Aus diesen Schriften und - sollten Zweifel an den Schriften bestehen - auch aus archäologischen Beweisen geht hervor, dass die Obeder die erste Zivilisation (wobei die Standards für Zivilisationen hier recht niedrig angesetzt sind) in der Region gründeten, die "Sumer" genannt wurde. Sie legten Sümpfe entlang des Euphrat trocken, bauten Hütten und Mauern aus Lehmziegeln, bewässerten Felder, entwickelten die Weberei, Lederbearbeitung, Töpferei und das Maurerhandwerk sowie eine geschriebene Sprache. Und bald darauf übernahmen sie ein weiteres Element zivilisierter Gesellschaften - den Einsatz von Sklaven, die sie in den Hügelregionen im Norden gefangen nahmen. Dann erbauten sie einige Dörfer, meistens um einen Tempel mit einer Zentralverwaltung herum (üblicherweise saß dort ein Priesterkönig mit einem Stab älterer Berater). Die sumerische Zivilisation verschmolz aufgrund all dieser Verstädterung schließlich irgendwann im vierten Jahrtausend v. Chr.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Die Entwicklung der Priesterkönige zu rein autokratischen Königen vollzog sich irgendwann um 2900 v. Chr. und läutete das "dynastische Zeitalter" von Sumer ein, das sich in einer langen Liste, der sogenannten sumerischen Königsliste, niederschlug. Einige Dynastien stellten mehrere Jahre lang und oft auch mehrfach den König von Sumer (es gab beispielsweise fünf Uruk- und drei Kisch-Dynastien). Die Herrscherwürde über den Stadtstaat wurde von der Priesterschaft in der heiligen Stadt Nippur verliehen. Es gilt als wahrscheinlich, dass die Autorität des sumerischen Königs eher begrenzt war - außer in seiner eigenen Stadt - doch er hatte dennoch in ganz Sumer für Ruhe und Ordnung zu sorgen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Anscheinend machten sie ihre Arbeit aber nicht allzu gut. Wie die wenigen noch existierenden Schriften und Bauwerke belegen, waren die nächsten Jahrhunderte von zunehmender Gewalt geprägt: Hohe Mauern wurden errichtet (beispielsweise von Gilgamesch für seine Stadt Uruk) und kleinere Dörfer im südlichen Zweistromland verschwanden. Die einflussreicheren Stadtstaaten bildeten nach und nach zum Zwecke des Handels und der Verteidigung Bündnisse. Außerdem war unvermeidlich, dass einige Stadtstaaten dauerhaft andere unter ihre Kontrolle zwingen wollten ... durch Waffengewalt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Die erste wirklich erfolgreiche Dynastie war die von Lagasch (etwa 2500-2270 v. Chr.) unter Eanatum, der Sumer praktisch komplett annektierte - Kisch, Uruk, Larsa und weitere Stadtstaaten - und die Stadt Umma, Lagaschs Erzfeind, zu einem Tributzahler herabsetzte. Die Lagasch-Könige scheinen den Terror als politisches Mittel benutzt zu haben - die passend benannte Geierstele zeigt, was den Feinden von Lagasch zustieß (nichts Nettes). Schließlich wurde Lagasch von den Königen von Umma gestürzt, die anschließend Uruk einnahmen und zur Hauptstadt ihres Reiches machten, das ihnen zufolge vom Persischen Golf bis zum Mittelmeer reichte. In Umma lebten die letzten ethnischen Sumerer, die an der Macht waren, bevor Sargon von Akkad dort einmarschierte.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
Ab diesem Zeitpunkt waren die Schicksale der nicht-semitischen Sumerer und der semitischen Akkader untrennbar ineinander verwoben. Das Akkadische Reich erblühte um 2400 v. Chr., als Sargons überlegene Truppen den Großteil der Stadtstaaten überrannten, die sie erreichen konnten. Die Priesterschaft beugte sich dem Unausweichlichen (und nach der Einnahme Nippurs durch die Akkader war das auch klug) und erkannte die akkadische Herrschaft über Sumer an. Die semitische Sprache der Akkader ersetzte die Ursprache der Sumerer, und wurde mehr und mehr zur "Schriftsprache". Akkadische Bräuche wurden zu sumerischen Bräuchen und die Religionen verschmolzen in einem großen Pantheon.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
Es lief nun recht gut für alle Beteiligten (außer vielleicht für die Sklaven und Arbeiter), bis das Reich der Akkader zusammenbrach und in der Region ein dunkles Zeitalter begann, das bis zur dritten Ur-Dynastie andauerte, die sich um 2112 v. Chr. erhob. Es war eine Zeit der Anarchie. Bewässerungssysteme brachen zusammen, Felder lagen brach und die barbarischen Guti-Stämme aus dem Zagros-Gebirge überfielen Sumer. Diese Gutäer schienen nicht allzu viel für die Annehmlichkeiten der Zivilisation übrig zu haben. Nachdem sie sich selbst in den meisten Stadtstaaten als Herrscher eingesetzt hatten, zeigten sie nur wenig Interesse an Ackerbau, schriftlichen Aufzeichnungen oder öffentlicher Sicherheit. Angeblich ließen sie alles sumerische Vieh frei. Dazu kamen eine Jahrzehnte lange, schwere Dürreperiode und rapide steigende Preise für Getreide, was in der ganzen Region zu einer Hungersnot führte.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
Zudem wurde auch noch die Hauptstadt Akkad mehrfach geplündert und zwar so gründlich (Barbaren sind richtig gut im Plündern), dass die Ruinen bis heute nicht gefunden wurden. Mehrere südlicher gelegene Stadtstaaten nutzten diese Verwirrung zu ihrem Vorteil und schafften es, ein unabhängiges Herrschaftsgebiet aufzubauen. Die Gutäer kamen mit all der Häuslichkeit nicht zurecht und zogen sich zurück, wodurch die Dynastie in Lagasch erneut zu regionaler Bedeutung kam. Um 2093 v. Chr. erhielt die Lagasch-Dynastie - die sich nun selbst als von Gottes Gnaden bezeichnete - von den nippurischen Priestern die Herrschaft über alle anderen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Lange dauerte diese Herrschaft allerdings nicht. Innerhalb von 50 Jahren wurde die Lagasch-Dynastie von der dritten Dynastie von Ur abgelöst, Könige waren Ur-Nammu und sein Sohn Šulgi. Als Utuhengal von Uruk (die Nachfolge-Dynastie von Lagasch) die restlichen Gutäer unter deren letztem König Tirigan besiegt hatte, war Sumer wieder da. Doch die fünfte Uruk-Dynastie endete (laut der Königsliste) nach sieben Jahren abrupt mit dem Aufstieg von Ur-Nammu. Die Umstände sind unklar; einige Historiker denken, dass es eine Revolte von Ur gab, andere wiederum glauben, dass Nammu irgendwie mit Hengal verwandt war und friedlich zum König wurde. Was auch stimmen mag - Nammu und sein Sohn eroberten alle Stadtstaaten bis ins nördliche Mesopotamien und nötigten sie zur Teilnahme an der "sumerischen Renaissance".


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
Text:
In dieser Renaissance kehrten die Ausschmückungen zurück, überall tauchten neue Stelen auf, die Religion hatte nach dem Weggang der letzten atheistischen Guti wieder größeren Einfluss, der Ackerbau erblühte wieder und es entstand der Pfeiler der Zivilisation - eine Art Gesetzbuch - in Form einer von Ur-Nammu verfassten langen Liste von Verbrechen und deren Bestrafung (die meisten davon waren Geldstrafen, doch es finden sich auch einige Hinrichtungen und abgehackte Gliedmaßen). Nammu unternahm auch große Bauprojekte und die Wohlhabenden finanzierten Werke aus Kunst und Literatur. Besonders bemerkenswert sind hierbei Entwicklungen in Architektur und bildender Kunst (beispielsweise die Zikkurat von Ur). Es gab so viel Fortschritt, dass Historiker diese Epoche Neusumerische Zeit nennen, damit sie nicht den Überblick verlieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_11
Text:
Šulgi war später sogar in der Lage seinen berühmten Vater noch zu übertreffen. Er unternahm entscheidende Schritte, um die Verwaltungsvorgänge in der Hauptstadt Ur zu vereinheitlichen. Ihm wird die Standardisierung der Bürokratie, der Archivdokumentation, des Steuersystems und des Kalenders zugeschrieben - alles Dinge, für die ihm die moderne Zivilisation zu Dank verpflichtet ist. Er errichtete eine feste Armee für sein Reich und bezahlte sie durch die gut dokumentierten Steuern. Die Priesterschaft war von ihm so beeindruckt, dass Šulgi noch zu Lebzeiten vergöttert wurde, was im Gegensatz zu heute eine sehr seltene Ehre war.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
Text:
Doch als sein Enkel Ibbi-Sin 1963 v. Chr. zum König wurde, lief es für Sumer nicht mehr so rosig. In den ersten zwanzig Jahren seiner Herrschaft ließen wiederholte Überfälle und Plünderungen der kriegerischen Amoriter Ibbi-Sins Untertanen mehr und mehr an dessen Führungsqualitäten zweifeln. Elam erklärte seine Unabhängigkeit und schloss sich den allgemeinen Plünderungen von Handelskarawanen und ungeschützten Siedlungen an. Und es wurde immer schlimmer. Ibbi-Sin befestigte das Gebiet um Ur und Nippur - vergebens.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_13
Text:
Da der König Sumer offenbar nicht verteidigen konnte, folgten mehr und mehr Stadtstaaten Elam und spalteten sich von der wankenden Hegemonie ab. Der Kornpreis stieg auf das Sechzigfache, Krankheiten befielen mehrere Stadtstaaten - die Reiter der Apokalypse schienen auf Sumer niedergekommen zu sein. In den letzten Jahren Sumers verwaltete Ibbi-Sin nur noch seinen eigenen Stadtstaat Ur. 1940 v. Chr. fiel eine elamitische Armee zusammen mit den "wilden" Stammesleuten aus dem Zagros-Gebirge in Ur ein und nahm Ibbi-Sin gefangen. Er wurde nach Elam gebracht und dort eingesperrt und starb kurze Zeit später (die Ursache für sein vorzeitiges Ableben ist nicht überliefert).


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_14
Text:
Der Ruhm Sumers war Vergangenheit. Doch seine Errungenschaften - hauptsächlich, weil die Sumerer auf so vielen Gebieten Pioniere waren - haben den Zahn der Zeit überdauert. Der berühmte Sumerologe Samuel Noah Kramer listet in seinem Werk "Die Geschichte beginnt mit Sumer" 39 solche Errungenschaften auf, unter anderem ...


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_15
Text:
Die Sumerer, die in einer halböden Umgebung an Flüssen Ackerbau betrieben, waren die Ersten, die Bewässerungsrinnen, Kanäle und schließlich Reservoire anlegten. Sie entwickelten zwar nicht unbedingt als Erste die Schrift, waren auf diesem Gebiet aber Vorreiter - sogar viele Jahrhunderte lang - und sie schrieben alles nieder, sodass sich noch viele zukünftige Generationen an sie erinnern würden. Und sie lagerten als Erste all diese Aufzeichnungen in Verwahrstellen (somit die ersten "Bibliotheken"). Dabei waren sie auch die Ersten, die alle möglichen Literaturarten entwickelten: Liebesgedichte, Heldengeschichten, Tierfabeln, Autobiografien, Elegien und so weiter.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_16
Text:
Neben all diesen literarischen Formen entwickelten die Sumerer auch noch das Konzept des schriftlichen Vertrags (es versteht sich von selbst, dass auch diese in den Verwahrstellen gelagert wurden, damit sich niemand aus einer Vereinbarung herauswinden konnte) und den finanziellen Segen in Form von "Kredit". Der Gedanke, dass man zunächst nur einen Teilbetrag bezahlen musste und den Rest "schulden" konnte, befeuerte die sumerische Wirtschaft, obwohl er für Verkäufer gar nicht so attraktiv war. Man standardisierte Zahlen, sodass man alles Finanzielle genau nachvollziehen konnte. Und damit Rückzahlungen auf geordnete Art vollzogen wurden, unterteilten die Sumerer das Jahr als Erste in Monate und den Tag in gleiche Einheiten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_17
Text:
Außerdem waren die Sumerer die erste Zivilisation, die das Rad sinnvoll einsetzte: Karren hatten Räder, Pflüge hatten Räder, Streitwagen hatten Räder. So nahmen Handel, Ackerbau und Krieg weniger Zeit in Anspruch. Sollten die Sumerer das Rad an sich nicht erfunden haben (und Historiker haben das bereits bis zum Erbrechen diskutiert), so fanden sie doch sicherlich viele nützliche Einsatzgebiete dafür. Eigentlich schade, dass sie nicht sehr viele Pferde hatten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_SUMERIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_19
Text:
Am Ende war es jedoch der Mangel an geeignetem Baumaterial, der zu ihrem Niedergang führte. Lehmziegel lassen sich einfach nicht zu sehr hohen oder stabilen Mauern verbauen, um all die Barbaren aus dem Norden, Süden und Osten abzuhalten. Schon bald aber verdankten das Babylonische und das Assyrische Reich ihre Gründung dem Sumerischen Reich, der wahren "Wiege der Zivilisation".


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_INTRO_CHAPTER_INTRO_PARA_1
Text:
Willkommen in der Zivilopädie für Sid Meier's Civilization VI! Hier findet Ihr detaillierte Beschreibungen aller Aspekte des Spiels. Wenn Ihr die Registerkarten am oberen Rand des Bildschirms anklickt, gelangt Ihr zu den verschiedenen Hauptabschnitten der Zivilopädie. Die Navigationsleiste auf der linken Seite des Bildschirms zeigt die verschiedenen Einträge innerhalb eines Abschnitts. Klickt auf einen Eintrag, um direkt dorthin zu gelangen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Städte sind entscheidend für den Erfolg Eurer Zivilisation. Dort könnt Ihr Einheiten ausbilden, sowie Gebäude und Wunder errichten lassen. Sie ermöglichen es Euch, neue Technologien zu erforschen und Wohlstand anzuhäufen. Ohne mächtige, günstig gelegene Städte könnt Ihr nicht gewinnen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Städte werden von Siedlern errichtet. Wenn sich ein Siedler an einem Ort befindet, wo eine Stadt gegründet werden kann, wird der Aktionsbutton 'Stadt gründen' angezeigt. Wenn Ihr auf den Button klickt, verschwindet der Siedler und wird durch die neue Stadt ersetzt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Städte sollten dort gebaut werden, wo es viel [ICON_Food] Nahrung und [ICON_Production] Produktion gibt und ein Zugang zu strategischen Ressourcen, Luxusgütern und Bonus-Ressourcen besteht. Es ist oft empfehlenswert, eine Stadt an einem Fluss oder an der Küste zu bauen, da Wasserquellen für das Wachstum der [ICON_Citizen] Bevölkerung extrem wichtig sind. Städte, die auf Hügeln liegen, erhalten einen Verteidigungsbonus und sind für Gegner schwerer einzunehmen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Wenn ein Siedler ausgewählt ist, werden die idealen Plätze für eine Stadt durch Symbole auf der Karte angezeigt. Jeder weitere Siedler nach dem ersten ruft zudem die Siedler-Linse auf, durch die man sieht, wo auf der Karte es die beste Wasserquelle für die Stadt gibt und welche Geländefelder nicht verfügbar sind.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_12_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Eure Stadt wird wachsen oder gewinnt durch überschüssige [ICON_Food] Nahrung weitere [ICON_Citizen] Bürger. Jeweils 2 Einheiten [ICON_Food] Nahrung über dem Gesamtverbrauch der [ICON_Citizen] Bürger einer Stadt zählt als Überschuss und wird als Fortschritt zu einem neuen [ICON_Citizen] Bürger hinzugefügt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_12_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Eine Stadt fügt alle [ICON_Food] Nahrungsüberschüsse dem Wachstum zu, wenn ihre aktuelle [ICON_Citizen] Bevölkerung 2 oder mehr unterhalb der [ICON_Housing] Wohnraumgrenze der Stadt ist. Wenn die Stadt 1 [ICON_Citizen] Bevölkerung unterhalb ihrer [ICON_Housing] Wohnraumgrenze liegt, verlangsamt sich das Wachstum um 50%. Wenn die [ICON_Citizen] Bevölkerung die [ICON_Housing] Wohnraumgrenze erreicht hat, wächst sie nur mit 25% des normalen Tempos. Eine Stadt kann bei diesem Tempo bis zu 5 [ICON_Citizen] Bürger über ihre [ICON_Housing] Wohnraumgrenze hinaus wachsen, dann hört sie vollständig auf zu wachsen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_12_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Eine Stadt stagniert und wächst nicht weiter, wenn sie keinen Überschuss an [ICON_Food] Nahrung hat. Wenn sie weniger [ICON_Food] Nahrung produziert, als ihre [ICON_Citizen] Bürger verbrauchen, verhungert die Stadt und verliert langsam [ICON_Citizen] Bevölkerung, bis sie wieder in der Lage ist, sich selbst zu versorgen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_13_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Eine Stadt benötigt 2 [ICON_Food] Nahrung pro [ICON_Citizen] Bürger (eine andere Bezeichnung für "[ICON_Citizen] Bevölkerung") pro Runde, um den Hungertod zu vermeiden. Eine Stadt erhält [ICON_Food] Nahrung (wie auch andere Erträge), indem sie ihre [ICON_Citizen] Bürger anweist, das Land um die Stadt herum zu "bewirtschaften". Die Stadt kann jedes bis zu drei Felder von der Stadt entfernte Geländefeld bewirtschaften, das innerhalb der Grenzen der Zivilisation liegt, vorausgesetzt, dass es nicht schon von einer anderen Stadt bewirtschaftet wird. Städte können keine Geländefelder bearbeiten, auf denen sich Wunder befinden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_13_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Auf sich allein gestellt wird die Stadt so viele [ICON_Citizen] Bürger zuweisen, wie sie braucht, um genügend [ICON_Food] Nahrung zu erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_14_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
[ICON_Housing] Wohnraum ist eine Darstellung der Höchstmenge an [ICON_Citizen] Bürgern oder [ICON_Citizen] Bevölkerung, die Ihr in jeder Stadt haben könnt. Die Basis für [ICON_Housing] Wohnraum ist eine Wasserquelle.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_14_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Viele Gebäude gewähren [ICON_Housing] Wohnraum. Nach der Erforschung von Keramik ist jede Stadt in der Lage, einen Kornspeicher zu bauen, der 2 [ICON_Housing] Wohnraum hinzufügt, und später kann eine Kanalisation gebaut werden, die ebenfalls 2 [ICON_Housing] Wohnraum hinzufügt. Gebäude in anderen Bezirken fügen manchmal [ICON_Housing] Wohnraum hinzu, u.a. die Kaserne im Lagerbezirk, die Universität auf dem Campus und der Leuchtturm im Hafen. Das Palast-Gebäude in Eurer Hauptstadt fügt ebenfalls 1 [ICON_Housing] Wohnraum hinzu.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_14_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Jeder Bauernhof, jede Weide, Plantage und jedes Lager unterstützen eine kleine Anzahl von [ICON_Citizen] Bevölkerung - 1 [ICON_Housing] Wohnraum für alle 2 solche Modernisierungen. Wenn Ihr die ländliche [ICON_Citizen] Bevölkerung auf diese Weise unterstützt, ermöglicht dies geringfügig größere [ICON_Citizen] Bevölkerungen vor dem Industriezeitalter, wenn der Wohnviertel-Bezirk verfügbar wird.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_15_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Eure Stadt in der Nähe einer Wasserquelle zu platzieren sollte eine Eurer ersten Entscheidungen im Spiel sein. Das Vorhandensein einer guten Wasserquelle legt sofort die anfängliche [ICON_Housing] Wohnraum-Stufe einer Stadt fest. Eine Stadt, in deren Nähe sich kein Wasser befindet, hat anfangs eine maximale [ICON_Citizen] Bevölkerung von 2. Eine Stadt an der Küste hat eine maximale [ICON_Citizen] Bevölkerung von 3. Und eine Stadt, die an einen Fluss, See oder eine Oase grenzt, hat eine maximale [ICON_Citizen] Bevölkerung von 5.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_15_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Der Süßwasser-Status einer Stadt kann durch das Hinzufügen eines Aquädukt-Geländefelds neben das Stadtzentrum verbessert werden. Aquädukte können nur auf Geländefeldern platziert werden, die an einen Fluss, See oder Berg angrenzen, die ebenfalls ans Stadtzentrum angrenzen. Der Abschluss des Aquädukt-Bezirks erhöht den [ICON_Housing] Wohnraum der Stadt durch Wasser um 2 bzw. bis zu 6, je nach größerem Wert - also 7, wenn er an einen Fluss, See oder eine Oase angrenzt, ansonsten 6.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_10_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
In Civilization VI sind Gebäude nicht mehr auf das Stadtzentrum beschränkt, sondern können sich durch Bezirke über Euer gesamtes Territorium erstrecken. Die Karte ist nun wichtiger denn je, da Ihr gezwungen seid, beim Platzieren wichtige strategische Entscheidungen zu treffen. Der Campus und die Heilige Stätte erhalten spezielle Bonusse, wenn sie in der Nähe von Bergen errichtet werden, aber nur der Campus erhält auch einen Vorteil durch ein nahegelegenes Regenwald-Geländefeld.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_10_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Eine Stadt muss ihre [ICON_Citizen] Bevölkerung vergrößern, bevor sie Bezirke in höherer Zahl errichten kann:[NEWLINE]• 1 [ICON_Citizen] Einwohner für 1 Bezirk[NEWLINE]• 4 [ICON_Citizen] Einwohner für 2 Bezirke[NEWLINE]• 7 [ICON_Citizen] Einwohner für 3 Bezirke[NEWLINE]• Jeder zusätzliche Bezirk erfordert +3 [ICON_Citizen] Einwohner[NEWLINE]Für den Aquädukt, Wohnviertel sowie Raumhäfen gelten diese [ICON_Citizen] Bevölkerungs-Anforderungen nicht. Bezirke, die eine bestimmte [ICON_Citizen] Bevölkerungsdichte benötigen, sind Spezialbezirke.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_10_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Wenn eine Stadt bereit ist, etwas zu bauen, erscheint der Button 'Produktion wählen'. Wenn ein Bezirk gebaut werden kann, erscheint er in diesem Menü. Klickt auf den Bezirk, um die Stadt mit dem Bau beginnen zu lassen, woraufhin die Platzierungslinse erscheint. Dort erhaltet Ihr einen Überblick über die unterschiedlichen möglichen Erträge auf den Geländefeldern um Euer Stadtzentrum, damit Ihr besser entscheiden könnt, wo Ihr Euren Bezirk platzieren möchtet. Die Linse zeigt auch, welche Geländefelder nicht verfügbar sind, da es für manche Bezirke bestimmte Platzierungsbedingungen gibt (ein Lager kann zum Beispiel nicht an ein Stadtzentrum angrenzen). Außerdem müssen alle Bezirke innerhalb von 3 Geländefeldern vom Stadtzentrum gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_10_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Bezirke können auf Geländearten wie Wald oder Regenwald gebaut werden, wenn Ihr über die Technologie verfügt, die zum Entfernen der Geländearten erforderlich ist. Der Bau des Bezirks dauert dann natürlich etwas länger. Bezirke können niemals auf Schwemmland gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_11_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Wohnviertel sind Spezialbezirke, mit denen eine Stadt eine höhere [ICON_Citizen] Bevölkerung erreichen kann. Sie werden durch Anziehungskraft beeinflusst. Mit dem Begriff "Anziehungskraft" wird eine besondere Form des Nachbarschaftsbonus beschrieben, die nur für Wohnviertel gilt und sich auch auf das [ICON_Tourism] Tourismus-System des Kultursiegs durch Nationalparks und Seebäder auswirkt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_11_CHAPTER_CONTENT_PARA_7
Text:
Darüber hinaus beeinflusst die Anziehungskraft auch die Möglichkeit, Nationalparks und Seebäder zu errichten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_11_CHAPTER_CONTENT_PARA_8
Text:
Die Anziehungskraft eines Geländefelds ist in der Schnellinfo angegeben und wird folgendermaßen beeinflusst:


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Nach der Fertigstellung des Bezirks könnt Ihr nun Gebäude darin bauen. Dies geschieht über das Produktionsmenü und funktioniert ganz ähnlich wie beim Bau des Bezirks. Für manche Gebäude gibt es Voraussetzungen wie andere Gebäude oder Technologien; diese Gebäude sind im Produktionsmenü nicht sichtbar. Manche Gebäude können allerdings schon gebaut werden, bevor Bezirke gebaut wurden, so z. B. das Monument. Diese Gebäude befinden sich im Stadtzentrum.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Wunder sind eine spezielle Art von Gebäuden, die ein gesamtes Geländefeld einnehmen und einen erheblichen Einfluss auf den Spielverlauf haben. Wenn Ihr im Produktionsmenü ein Wunder zum Bauen auswählt, erscheint genau wie beim Anlegen eines Bezirks die Platzierungslinse. Die meisten Wunder haben spezielle Platzierungs-Voraussetzungen und in der Linse wird angezeigt, welche Geländefelder verfügbar sind. Außerdem müssen alle Wunder innerhalb von 3 Geländefeldern vom Stadtzentrum gebaut werden. Wenn Ihr ein Wunder in einer Stadt vollendet, erweitert diese Stadt ihre Grenzen sofort um zwei Geländefelder.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Jedes Wunder ist einzigartig. Obwohl verschiedene Zivilisationen versuchen können, dasselbe Wunder zu bauen, profitiert nur die Zivilisation von seinen Vorteilen, die den Bau als Erstes abschließt. Die Zivilisationen, die den Bau nicht rechtzeitig vollenden, erhalten einen Teil der [ICON_Production] Produktion und des [ICON_Gold] Goldes erstattet.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Weitere Informationen zu jedem Wunder findet Ihr in den Abschnitten zu Wundern und Projekten der Zivilopädie.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Der Palast ist ein besonderes Bauwerk. Er ist halb Gebäude, halb Wunder und erscheint automatisch in der ersten Stadt, die Ihr baut - der [ICON_Capital] Hauptstadt Eures Reiches. Der Palast bringt Eurer Zivilisation eine geringe Menge an [ICON_Production] Produktion, [ICON_Science] Wissenschaft, [ICON_Gold] Gold und [ICON_Culture] Kultur. Wenn Eure [ICON_Capital] Hauptstadt von einer anderen Zivilisation erobert wird und Ihr noch andere Städte kontrolliert, wird der Palast automatisch auf eine andere Stadt übertragen, die Eure neue [ICON_Capital] Hauptstadt wird.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_8_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Das Wachstum von Städten hängt von den Gebieten ab, die sie umgeben. Ihre [ICON_Citizen] Einwohner "bewirtschaften" das Land und gewinnen [ICON_Food] Nahrung, [ICON_Gold] Gold, [ICON_Production] Produktion, [ICON_Science] Wissenschaft und viele andere Erträge von den Geländefeldern. Die [ICON_Citizen] Bürger können Geländefelder bewirtschaften, die bis zu drei Felder von der Stadt entfernt liegen und sich innerhalb der Grenzen Eurer Zivilisation befinden. Wenn Eure Stadt wächst, werden automatisch [ICON_Citizen] Bürger zugewiesen, das Land um die Stadt zu bewirtschaften. Es wird versucht, möglichst ein Gleichgewicht aus [ICON_Food] Nahrung, [ICON_Production] Produktion und [ICON_Gold] Gold zu erreichen. Ihr könnt die [ICON_Citizen] Bürger einer Stadt aber auch auf Geländefeldern arbeiten lassen, die Ihr ihnen zuweist, wenn Ihr Euch zum Beispiel in einer Stadt auf das Erwirtschaften von [ICON_Gold] Gold oder [ICON_Production] Produktion konzentrieren möchtet. Wählt dazu das 'Bürger verwalten'-Symbol im Stadtauswahl-Menü aus, um Euren [ICON_Citizen] Bürgern bestimmte Geländefelder vorzugeben.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_16_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Zufriedenheit misst das Wohlbehagen Eures Volkes in einer einzelnen Stadt und wird ermittelt, indem geprüft wird, ob die [ICON_Citizen] Bevölkerung dieser Stadt so viele [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten hat wie erwartet. 1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit ist pro 2 [ICON_Citizen] Bevölkerung erforderlich, beginnend mit einer [ICON_Citizen] Bevölkerung von 3. Auf eine zufriedene Stadt wird kein Modifikator angewendet, aber eine glückliche hat eine Wachstumserhöhung von 10% und eine Ertragserhöhung von 5%. Eine begeisterte Stadt hat hingegen eine Wachstumserhöhung von 20% und eine Ertragserhöhung von 10%. Ebenso sorgen zu wenige [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten unter Euren [ICON_Citizen] Bürgern für Unzufriedenheit, und Wachstum und Erträge erhalten negative Modifikatoren. Auf der Stufe "Unruhe" stoppt Euer Wachstum und es können rebellische Partisanen in Eurer Stadt auftauchen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_17_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
[ICON_Amenities] Annehmlichkeiten können aus einer Reihe von Quellen stammen. Jede Art Luxusgut kann bis zu 4 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten zu Eurem Reich (jeweils 1 pro Stadt) für die 4 Städte beitragen, die sie am dringendsten benötigen. Die Verteilung erfolgt automatisch, solange das Luxusgut verbessert wird (zum Beispiel eine Plantagen-Modernisierung auf Gewürz-Ressourcen). Die Arena, gebaut im Unterhaltungskomplex, sorgt für [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten in ihrer lokalen Stadt. Der Zoo und das Stadion bieten ebenfalls [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten, aber auf regionaler Ebene. Einige Wunder bieten auch [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten. Außerdem gibt es ein paar Glaubenssätze und Politiken, die [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten bieten. Einige [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeiten bieten auch [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_9_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Spezialisten sind [ICON_Citizen] Bürger, die alternative Aufgaben übernehmen, wie zum Beispiel die Arbeit in einem Bezirk statt auf einem normalen Geländefeld. Im Allgemeinen kann man mit Spezialisten gut Erträge erzielen, die sonst auf gewöhnlichen Geländefeldern nur schwierig zu erreichen sind. Die Stadt muss jedoch über gute Vorräte an [ICON_Food] Nahrung verfügen, um sie langfristig zu versorgen. Spezialisten sind auch dann besonders nützlich, wenn eine Stadt später im Spiel sehr stark wächst und mehr [ICON_Citizen] Bürger hat, als auf den normalen Geländefeldern arbeiten können. Es gibt unterschiedliche Arten von Spezialisten und alle haben ihre eigenen Auswirkungen. Alle Spezialisten-Typen außer dem gewöhnlichen [ICON_Citizen] Bürger haben eine Begrenzung, wie viele Aufgaben in einer Stadt übernommen werden können. Die Begrenzung richtet sich nach der Anzahl der Gebäude in dem Distrikt, der mit dem jeweiligen Spezialisten-Typ verknüpft ist. Auf der Seite des Gebäudes könnt Ihr nachsehen, ob ein Spezialist dem Bezirk zusätzlichen [ICON_Citizen] Bürgerertrag hinzufügt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITIES_9_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Kommandanten arbeiten im Lager und bringen +1 [ICON_Production] Produktion und +2 [ICON_Gold] Gold ein.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_WORLD_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
In Civilization VI besteht die Welt aus sechseckigen "Geländefeldern" (oder einfach nur Feldern). Diese Felder verfügen über eine Reihe von "Geländetypen" - Wüste, Ebene, Grasland, Hügel und so weiter - und viele beinhalten zudem "Geländearten" wie Wald und Regenwald. Diese Elemente bestimmen sowohl den Nutzen des Geländefelds für eine nahegelegene Stadt, als auch wie einfach oder schwierig die Fortbewegung auf das Geländefeld ist. Außerdem können Geländetypen und Geländearten eines Felds wichtige Auswirkungen auf alle Kämpfe haben, die dort stattfinden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_WORLD_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Jedes Geländefeld im Spiel gehört zu einem Kontinent. Kontinente sind geografische Grenzen und nicht notwendigerweise an eine Landmasse gebunden - die Pangaea-Karte beispielsweise besteht aus mehreren Kontinenten. Zu welchem Kontinent ein Geländefeld gehört, erkennt Ihr an der Schnellinfo und anhand der Kontinent-Linse.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_WORLD_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Ressourcen können verschiedenste Erträge ([ICON_Food] Nahrung, [ICON_Production] Produktion etc.) bieten und manche gewähren einer Zivilisation auch andere besondere Bonusse. Sie erscheinen auf manchen Geländefeldern. Einige sind von Spielbeginn an sichtbar, während andere erst durch die Kenntnis einer bestimmten Technologie sichtbar werden. Um eine Ressource zu nutzen, muss sie sich innerhalb der Grenzen Eurer Zivilisation befinden, und Ihr müsst auf dem entsprechenden Geländefeld eine passende "Modernisierung" bauen. Es gibt drei verschiedene Arten von Ressourcen: Bonus-Ressourcen, strategische Ressourcen und Luxusgüter.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_WORLD_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Bonus-Ressourcen steigern die [ICON_Food] Nahrungs-, [ICON_Gold] Gold- oder [ICON_Production] Produktionserträge von Geländefeldern. Bonus-Ressourcen können nicht mit anderen Zivilisationen getauscht werden. Diese Ressourcen können von Handwerkern "geerntet" werden. Dabei wird die Ressource entfernt, um der Stadt, zu der das Geländefeld gehört, einen sofortigen, einmaligen Betrag an [ICON_Food] Nahrung oder [ICON_Production] Produktion gutzuschreiben.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_WORLD_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Luxusgüter erhöhen die Zufriedenheit Eurer Zivilisation, indem sie [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten bieten, und sie steigern außerdem ein wenig den Ertrag des Geländefelds. Nur ein Vorkommen eines bestimmten Luxusguts liefert [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_WORLD_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Strategische Ressourcen sind zu Beginn des Spiels nicht immer sichtbar. Sie erscheinen möglicherweise erst auf der Karte, nachdem eine bestimmte Technologie erforscht wurde. Strategische Ressourcen ermöglichen es Euch, bestimmte Einheiten zu bauen. Wenn Ihr eine Modernisierung auf einem Geländefeld baut, auf dem sich eine strategische Ressource befindet, könnt Ihr in jeder Eurer Städte Einheiten bauen, für die diese Ressource erforderlich ist (Musketiere benötigen z. B. Salpeter), solange dort der entsprechende Bezirk vorhanden ist - ein Lager für Landeinheiten, ein Hafen für Marineeinheiten oder ein Flugplatz für Lufteinheiten. Wenn Ihr eine Modernisierung auf zwei Vorkommen der gleichen Ressource baut, könnt Ihr diese Einheiten in jeder Eurer Städte bauen oder kaufen, unabhängig davon, ob der entsprechende Bezirk dort vorhanden ist.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_WORLD_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Naturwunder sind die großartigen und herrlichen Werke der Natur, die uns alle mit Ehrfurcht erfüllen und inspirieren. Dazu gehören der Kratersee und das Great Barrier Reef - sie alle zeigen die wunderbare Schönheit der Natur. Alle Naturwunder bieten Ihrer Zivilisation einzigartige Vorteile und einige haben zusätzliche Effekte (bei einer Einheit, die sich neben dem Toten Meer heilt, wird z.B. die gesamte Gesundheit wieder aufgefüllt).


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_WORLD_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Städte wurden traditionell an Flüssen gebaut - aus gutem Grund. Flüsse bieten Trinkwasser für die Bewohner und verbessern die Felder rund um die Städte durch ihre Bewässerung. Sie bieten Städten außerdem Schutz, da es eher schwierig ist, einen Angriff auf eine Stadt über einen Fluss auszuführen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_WORLD_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Stammesdörfer sind weniger zivilisiert als große Zivilisationen, aber trotzdem sehr freundlich. Sie bringen der Zivilisation, die zuerst mit einer Einheit das Dorf betritt, einen zufällig ausgewählten Vorteil. Das Dorf verschwindet, nachdem die Geschenke vergeben wurden. Geschenke können unter anderem Überlebende wie Handwerker oder Händler, Technologien oder Technologiebonusse, Militäreinheiten, [ICON_Faith] Glauben, [ICON_Gold] Gold, [ICON_GreatWork_Relic] Reliquien oder Ausrichtungsbonusse sein.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_WORLD_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Barbaren kommen aus "Außenposten", die zufällig auf den Geländefeldern auftauchen können, die keine Einheit einsehen kann. Jede Barbaren-Einheit gehört zu ihrem eigenen Außenposten. Es gibt drei Arten von Barbaren-Außenposten: See, Kavallerie und Nahkampf. Eine Zivilisation bekommt eine [ICON_Gold] Gold-Belohnung, wenn sie einen Außenposten der Barbaren ausschaltet - neben dem angenehmen Effekt, dass dort keine neuen Barbaren-Einheiten mehr entstehen können.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_WORLD_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Barbaren-Außenposten an der Küste können Marineeinheiten hervorbringen (die den bestmöglichen Einheiten der Zivilisation mit der ausgereiftesten Technologie ebenbürtig sind). Diese Einheiten bedrohen Eure Küste, zerstören Marine-Modernisierungen und greifen unglückselige Landeinheiten an, die sich zu nahe am Ufer befinden. Es ist wichtig, eine Marine zu unterhalten, um sie sich vom Hals zu schaffen, aber die beste Möglichkeit, den Angriffen ein Ende zu setzen, ist die Zerstörung der Außenposten an der Küste in der Nähe.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_WORLD_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Kavallerie-Außenposten, die an Land bei einer Pferde-Ressource entstehen, bringen berittene Einheiten hervor.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_WORLD_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_5
Text:
Jeder Außenposten erzeugt zunächst einen Späher, der nach Zielen sucht. Wenn Ihr von einem Barbaren-Späher gesichtet werdet, kehrt er zu seinem Außenposten zurück und beginnt damit, Einheiten für eine Invasion oder einen Überfall zu bauen. Seid achtsam, denn Ihr seid das nächste Ziel. Wenn Ihr Euch nicht schnell bewegt, werdet Ihr schon bald einen Barbarentrupp an Euren Grenzen erblicken, der bereit ist, Eure Verbesserungen zu zerstören oder Eure Stadt zu erobern. Aus diesem Grund ist es wichtig, Euch in den Gebieten Eurer Zivilisation von Zeit zu Zeit genau umzuschauen und Außenposten zu zerstören, bevor sie zu einer Bedrohung werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_WORLD_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Mit Linsen könnt Ihr die Ansicht auf Eure Welt verändern. Jede Linse vermittelt Euch wichtige Informationen, anhand derer Ihr strategische Entscheidungen im Spiel treffen könnt. Einige Linsen werden automatisch aktiviert, beispielsweise wenn Ihr im Produktionsmenü einer Stadt wählt, einen Bezirk zu platzieren. Andere können manuell über den Linsen-Button auf der Übersichtskarte aktiviert werden. Folgende Linsen gibt es im Spiel:


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_WORLD_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Anziehungskraft. Zeigt die Anziehungskraft jedes Geländefelds.[NEWLINE][NEWLINE]Kontinent. Zeigt die geografische Ausdehnung eines Kontinents.[NEWLINE][NEWLINE]Platzierung. Zeigt mögliche Orte für Bezirke und Wunder sowie die für Bezirke verfügbaren Nachbarschaftsbonusse an. Erscheint nur beim Bau eines Bezirks oder Wunders.[NEWLINE][NEWLINE]Regierung. Zeigt die Regierungsverteilung auf der Karte.[NEWLINE][NEWLINE]Politisch. Zeigt den Besitzer jedes Geländefelds an.[NEWLINE][NEWLINE]Religion. Zeigt die überwiegende Religion und die Verteilung der religiösen Anhänger auf der Karte an. Erscheint immer, wenn eine religiöse Einheit ausgewählt ist.[NEWLINE][NEWLINE]Siedler. Zeigt empfohlene Orte für die Errichtung einer Stadt sowie die Verfügbarkeit von Wasser auf jedem Geländefeld.[NEWLINE][NEWLINE]Tourismus. Zeigt die Anzahl an [ICON_Tourism] Touristen, die ein Geländefeld anzieht.[NEWLINE][NEWLINE]Reich. Zeigt Eure Stadtgrenzen und Bezirke mit Nachbarschaftsbonussen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Kämpfe entstehen zwischen zwei politischen Gebilden, die sich miteinander im Krieg befinden. Eine Zivilisation kann sich mit einer anderen Zivilisation oder mit einem Stadtstaat im Krieg befinden. Barbaren liegen immer im Krieg mit allen Zivilisationen und Stadtstaaten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Krieg zu erklären. Für die erste bewegt Ihr eine Militäreinheit auf die Einheit einer anderen Zivilisation. Es erscheint dann ein Fenster, in dem Ihr gefragt werdet, ob Ihr einen Krieg beginnen möchtet. Alternativ könnt Ihr den Krieg auch über das Diplomatie-Fenster erklären. Außer gegen Eure Verbündeten habt Ihr dort immer die Möglichkeit, überraschend eine Kriegserklärung abzugeben. In diesem Fall wird Eure Zivilisation einen kostspieligen Kriegstreiber-Malus erleiden. Ihr könnt den Malus teilweise umgehen (aber nicht vollständig), indem Ihr die gegnerische Zivilisation denunziert, bis die Option, den Krieg formell zu erklären, im Diplomatie-Fenster erscheint.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Wenn Ihr ständig im Krieg seid, wird das die Produktivität und Zufriedenheit Eurer Untertanen verringern. Die Kriegsmüdigkeit nimmt mit jeder Schlacht zu, in der Ihr kämpft. Sie steigert sich noch mehr, wenn diese Kämpfe in fremdem Territorium stattfinden oder Eure Einheiten eliminiert werden. Noch schlimmer wird es, wenn diese Einheiten durch eine Atomwaffe eliminiert werden, aber der Einsatz einer eigenen Atomwaffe ist die größte Ursache für Kriegsmüdigkeit. Sämtliche Kriegsmüdigkeit, die Ihr ansammelt, nimmt zu in Abhängigkeit vom Zeitalter und wenn Ihr ohne einen Casus Belli den Krieg erklärt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Kriegsmüdigkeit wirkt sich in Eurer Stadt als negative [ICON_Amenities] Annehmlichkeit aus, was das Wachstum und die Produktivität mindert. Wenn die [ICON_Amenities] Annehmlichkeit zu lange gering ist, können rebellische Partisanen in Eurer Stadt auftauchen. Diese feindlichen Einheiten greifen Eure Einheiten an und plündern Eure Geländefelder und Bezirke.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Die Kriegsmüdigkeit nimmt während eines Krieges langsam ab. In Friedenszeiten sinkt sie dagegen weitaus schneller.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_11_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Kriegstreiberei ist nicht nur eine diplomatische Konsequenz, sondern kann auch eine Geisteshaltung sein und von einem gewissen Standpunkt aus betrachtet als ehrenhaft gelten. Es ist davon auszugehen, dass die Soldaten in Napoleons frühen Eroberungstagen die unaufhörliche Kriegstreiberei ihres Generals und Kaisers als absolut rechtschaffen betrachteten! Nichtsdestotrotz gibt es strenge Strafen für eine unbegründete Kriegserklärung ohne Casus Belli.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_11_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Ein Spieler, der ohne Casus Belli einen Krieg beginnt (siehe 'Casus Belli' unter 'Diplomatie') erhält von den Zivilisationen, mit denen er in Kontakt tritt, diplomatische Kriegstreiber-Malusse zusätzlich zu der Kriegsmüdigkeit, die ohnehin einhergeht. Ein vom Spieler begonnener Überraschungskrieg, die Einnahme von Städten gegnerischer Zivilisationen, die Vernichtung eingenommener Städte und der Einsatz von Nuklearwaffen erhöhen den diplomatischen Malus basierend auf der Ära, in der sich der Spieler befindet.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_11_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Eine andere Möglichkeit ist, die gegnerische Zivilisation erst zu denunzieren und ihr dann formell den Krieg zu erklären. Bei dieser Vorgehensweise werden die Malusse nicht erhöht und es besteht die Möglichkeit eines Casus Belli, um die Malusse zu reduzieren. Da hierbei jedoch erst der Gegner denunziert werden muss und über diesen Plan "telegrafisch" unterrichtet wird, habt Ihr dabei keinen Überraschungsvorteil.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Kriege können gewaltsam oder friedlich enden. Gewaltsam endet ein Krieg, wenn eine Seite zerstört wurde. Dies ist der Fall, wenn die Seite ihre letzte Stadt verloren hat. Das friedliche Ende eines Krieges erfordert diplomatische Verhandlungen. Ihr könnt Eurem Gegner ein Friedensangebot machen oder umgekehrt. Siehe 'Diplomatie' für weitere Details.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Barbaren verhandeln niemals. Der Krieg mit Barbaren ist erst beendet, wenn die Barbaren vernichtet wurden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
In Civilization VI haben Militäreinheiten fünf kampfrelevante Werte: Trefferpunkte, [ICON_Strength] Kampfstärke, [ICON_Ranged] Fernkampfstärke, [ICON_Bombard] Bombardierungsstärke und [ICON_Range] Reichweite.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Alle Einheiten haben 100 Trefferpunkte. Wenn eine Einheit Schaden erleidet, verliert sie Trefferpunkte. Eine Einheit ist zerstört, wenn sie alle Trefferpunkte verliert.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Alle Militäreinheiten haben [ICON_Strength] Kampfstärke. Nahkampfeinheiten nutzen ihre [ICON_Strength] Kampfstärke, um anzugreifen oder sich zu verteidigen. Fernkampfeinheiten nutzen ihre [ICON_Strength] Kampfstärke, um sich zu verteidigen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Jede Einheit, die Fernkampf betreiben kann, hat einen [ICON_Ranged] Fernkampfstärke-Wert. Diese Zahl wird mit der [ICON_Strength] Kampfstärke des Ziels verglichen, um den Ausgang des Angriffs zu ermitteln. Landeinheiten mit [ICON_Ranged] Fernkampfstärke können auch Bezirk-Verteidigungen angreifen, sind dabei allerdings weniger effektiv.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_5
Text:
[ICON_Bombard] Bombardierungsstärke ist die Stärke einer Einheit, die sich gegen Bezirke richtet. Einheiten mit [ICON_Bombard] Bombardierungsstärke können auch Einheiten angreifen, sind dabei allerdings weniger effektiv. Landeinheiten können nicht sowohl [ICON_Bombard] Bombardierungsstärke als auch [ICON_Ranged] Fernkampfstärke haben, doch Marineeinheiten können sowohl als [ICON_Bombard] Bombardierungs,- als auch als [ICON_Ranged] Fernkampfeinheiten fungieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_6
Text:
Der [ICON_Range] Reichweite-Wert einer Einheit bestimmt die Entfernung, aus der eine Einheit einen Fernangriff starten kann. Eine [ICON_Range] Reichweite von "2" bedeutet, dass sich das Ziel in einem angrenzenden Geländefeld oder ein Feld weiter befinden kann. Eine [ICON_Range] Reichweite von "1" würde bedeuten, dass sich das Ziel in einem an den Angreifer angrenzenden Feld befinden muss.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_7
Text:
Bestimmte Einheiten verfügen über einen [ICON_AntiAir_Large] Luftabwehr-Kampfwert. Diese Einheiten verteidigen sich automatisch gegen Luftangriffe innerhalb ihrer Luftabwehr-Reichweite. Der Kampf gegen das angreifende Flugzeug wird anhand der [ICON_AntiAir_Large] Luftabwehrstärke bewertet.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Es dürfen keine Hindernisse, wie z. B. ein Berg, zwischen einer Fernkampfeinheit und ihrem Ziel sein. Einheiten auf Hügeln oder fliegende Einheiten können oft über hinderliches Gelände hinwegsehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Im Krieg kämpfen nicht nur erfahrene und gut ausgerüstete Einheiten. In der Militärgeschichte hat sich immer wieder gezeigt, dass Kämpfer, die bessere Taktiken, Anführer und Gelände zu ihrem Vorteil einsetzen, eine zahlen- und ausrüstungsmäßig überlegene Streitmacht besiegen können. In Civilization VI ist das ganz genauso.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Wenn Ihr Eure militärische Stärke durch den Einsatz kombinierter Waffen, geschickter Taktiken und passender Geländeformen erweitert, könnt Ihr die Armeen Eurer Feinde vernichten, ganz gleich, wie groß oder fortschrittlich diese sein mögen. Das Gelände könnt Ihr zum Beispiel zu Eurem Vorteil nutzen, indem Ihr Eure Truppen auf Hügeln, in Regenwäldern oder Wäldern oder hinter Flüssen positioniert, um die Verteidigung gegenüber dem Feind zu stärken. Außerdem solltet Ihr immer ein Auge darauf haben, wie sich Eure Feinde über das Gelände bewegen, um besser zu verstehen, was für einen Plan sie verfolgen oder wo sie zuschlagen wollen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Das Gelände kann auch negative Auswirkungen auf Eure Kampfkraft haben. So solltet Ihr unbedingt Kämpfe in Schwemmland und Sümpfen vermeiden, da Eure Verteidigungsfähigkeit dort geschwächt ist. Solltet Ihr Euch auf schlecht zu verteidigendem Gelände befinden und den Feind auch bei einem Angriff nicht überwinden können, ist es womöglich empfehlenswert, einige Festungen zu errichten, um den Feind zurückzutreiben. Und denkt immer daran, dass Ihr die Flanken des Feindes angreifen solltet, da sich hier der Schwachpunkt befindet und Ihr im Vorteil seid! Eine vielseitige Militärmacht, die auf dem richtigen Gelände positioniert ist und von einem Großen General angeführt wird, sollte Euch den Sieg sichern!


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Flankierungs- und Unterstützungsbonus: Den Feind auszumanövrieren und sicherzustellen, dass Feldeinheiten durch ihre Gegenstücke unterstützt werden, ist wichtig für den Sieg. In Civilization VI simulieren wir dies mittels der Flankierungs- und Unterstützungsbonusse. Sobald ein Spieler die Ausrichtung 'Militärtradition' abgeschlossen hat, gilt sein Militär als fortschrittlich genug, um von diesen Bonussen zu profitieren.[NEWLINE][NEWLINE]Flankierung: Ist eine feindliche Nahkampfeinheit während eines Angriffs von 2 oder mehr angrenzenden freundlichen Nahkampfeinheiten umgeben, wird sie als flankiert betrachtet und der Nahkampf-Angreifer erhält für jede zusätzliche flankierende Nahkampfeinheit einen Kampfbonus von +2.[NEWLINE][NEWLINE]Unterstützung: Bei der Verteidigung gegen einen feindlichen Nahkampf-Angriff kann die verteidigende Einheit einen Kampfbonus von +2 für jede angrenzende freundliche Einheit erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_8_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Eine Einheit, die einen Kampf überlebt oder ein Stammesdorf entdeckt, erhält Erfahrungspunkte (EP). Sobald eine Einheit eine bestimmte Menge an EP erhalten hat, steigt sie auf und kann eine Beförderung erhalten. Beförderungen verbessern die Einheit auf eine bestimmte Weise. Bei der Auswahl einer Beförderung wird die Einheit um eine gewisse Anzahl von Trefferpunkten geheilt. Die Einheit sammelt keine weiteren EP, bis die Beförderung ausgewählt wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_9_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Städte können von Militäreinheiten angegriffen und erobert werden. Jede Stadt hat einen Stadtkampfstärke-Wert, der ihre Stärke beim Angriff anderer Einheiten bestimmt. Je höher der Stadtkampfstärke-Wert, desto schwieriger ist es, die Stadt einzunehmen. Wenn die Stadt nicht extrem schwach oder der Angreifer extrem stark ist, sind mehrere Runden nötig, um eine Stadt zu erobern.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_9_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Stadtmauern bieten einer Stadt oder einem Lager zusätzlichen Schutz, so dass sie schwerer zu erobern sind. Sie fungieren wie eine Rüstung, die vor Angriffen schützt. Nahkampfeinheiten fügen Stadtmauern nur 15% ihres regulären Schadens zu, Fernkampfeinheiten nur 50%. Lediglich Kanoneneinheiten fügen Stadtmauern 100% ihres regulären Schadens zu. Sie sind also erforderlich, um eine befestigte Stadt einzunehmen. Sind die Stadtmauern beschädigt, büßen sie an Effektivität ein und der Bezirk erleidet bei jedem Angriff etwas Schaden. Stadtmauern können sich nur durch ein Projekt in der Stadt-Produktionsliste regenerieren, wie die Reparatur von Gebäuden im Bezirk, die verfügbar wird, wenn der Bezirk über 3 Runden hinweg keinen Schaden erlitten hat. Eine Stadt mit Stadtmauern kann je nach Stadt-Fernkampfstärke Fernkampfangriffe auf feindliche Einheiten ausführen.[NEWLINE][NEWLINE]Die Stadtkampfstärke basiert auf der [ICON_Strength] Kampfstärke der stärksten von Eurer Zivilisation gebauten Nahkampfeinheit minus 10 oder auf der [ICON_Strength] Kampfstärke einer stationierten Militäreinheit.[NEWLINE][NEWLINE]Die Stadt-Fernkampfstärke basiert auf der [ICON_Ranged] Fernkampfstärke der stärksten von Eurer Zivilisation erbauten Fernkampfeinheit.[NEWLINE][NEWLINE]Die Stadt erhält für jeden nicht geplünderten Bezirk zusätzliche Bonusse für ihre Stadtkampfstärke. Große Städte sind daher schwerer einzunehmen. Das Gelände und einige andere Modifikatoren können sich ebenfalls positiv auf die Stadtkampfstärke auswirken.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_9_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Städte können auch von angreifenden Einheiten belagert werden. Das Stadtzentrum und andere zu verteidigende Bezirke wie das Lager gelten als belagert, wenn 6 sie umgebende Geländefelder von feindlichen Einheiten besetzt sind, sie sich in feindlicher Kontrollzone befinden oder aufgrund von Bergen oder Naturwundern unpassierbar sind. Unter diesen Umständen heilt der Bezirk sich nicht jede Runde automatisch, sondern erhält verlorene Gesundheit nicht zurück.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_10_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Wenn Eure Einheit eine gegnerische Stadt betritt, habt Ihr zwei Möglichkeiten: Ihr könnt die Stadt zerstören (wenn sie keine [ICON_Capital] Hauptstadt war) oder Ihr könnt sie annektieren und in Euer Reich eingliedern. Wenn diese Stadt einst einer anderen Zivilisation gehörte, könnt Ihr sie auch befreien und an ihren ursprünglichen Besitzer abtreten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_12_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Mit Formationen ist es leichter, Einheiten gemeinsam zu bewegen. Dies kann nützlich sein, um Zivileinheiten in feindlichem Gebiet zu eskortieren oder aber stärkere Einheiten in Korps und Armeen zu gliedern. Eine Militäreinheit kann jederzeit eine Formation mit einer Zivileinheit bilden. Marine-Militäreinheiten können auch eine Formation mit gewasserten Landeinheiten bilden. Unterstützungseinheiten wie Belagerungseinheiten sind im Kampf besonders wirksam, wenn sie im Verband mit einer anderen Militäreinheit auftreten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_12_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Ab dem Industriezeitalter und dem Abschluss der Nationalismus-Ausrichtung können Spieler die Möglichkeit freischalten, mehrere Militäreinheiten desselben Typs zu einer einzelnen stärkeren Einheit zusammenzufassen. Zwei Militäreinheiten desselben Typs können kombiniert werden, um ein Korps zu bilden, was ihnen einen Bonus von +10 auf ihre grundlegende [ICON_Strength] Kampfstärke bringt. Nach der Erforschung der Mobilisierung können drei Einheiten desselben Typs zu einer Armee zusammengefasst werden. Dies bringt ihnen einen Bonus von +7 auf ihre grundlegende [ICON_Strength] Kampfstärke. Denkt daran, dass sich bei einer derartigen Zusammenfassung von Einheiten die TP der Einheiten NICHT erhöhen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_12_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Nach der Bildung eines Korps oder einer Armee können die Einheiten nicht mehr in einzelne Einheiten aufgeteilt werden. Die Erfahrung und Beförderungen der Einheit mit der meisten Erfahrung werden übernommen, wenn eine solche Formation gebildet wird. Es ist also sinnvoll, unerfahrene Einheiten mit erfahrenen Einheiten zu kombinieren. Marineeinheiten können ebenfalls zusammengefasst werden - zu Flotten und Armadas.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_13_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Sowohl Modernisierungen als auch Gebäude in Bezirken ohne Garnison können geplündert werden. Hierdurch werden sie lahmgelegt und die plündernde Einheit erhält eine Form von "Plündergut". Mit Ausnahme von Heilung vergrößert sich das Plündergut im weiteren Spielfortschritt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_13_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Die Plünderung eines Bezirks verbraucht 3 Fortbewegungspunkte bzw. die kompletten verbleibenden. Jedes Gebäude in einem Bezirk muss separat geplündert werden und bietet dafür abhängig vom jeweiligen Bezirk bestimmtes Plündergut (siehe unten). Spezifische Erträge sind auf der Seite der Bezirks aufgelistet. Ein einmal ausgeplündertes Gebäude kann erst dann wieder ausgeplündert werden, wenn es von seinem Eigentümer wieder in Betrieb genommen wurde (über das Produktionsmenü für 25% der ursprünglichen [ICON_Production] Produktionskosten des Gebäudes).


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_13_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Die Plünderung einer Modernisierung verbraucht 3 Fortbewegungspunkte bzw. die kompletten verbleibenden (falls Ihr weniger als 3 [ICON_Movement] Fortbewegungspunkte habt). Die Modernisierung wird daraufhin auf dem Geländefeld als "geplündert" markiert. Eine einmal ausgeplünderte Modernisierung kann erst dann wieder ausgeplündert werden, wenn sie von ihrem Eigentümer wieder in Betrieb genommen wurde (ein Handwerker-Einsatz, der eine Runde dauert, aber keine Handwerker-Ladung benötigt). Spezifische Erträge sind auf der Seite der Modernisierung aufgelistet.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_MOVEMENT_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Alle mobilen Einheiten haben eine bestimmte Anzahl an [ICON_Movement] Fortbewegungspunkten, die sie jede Runde für [ICON_Movement] Fortbewegung verbrauchen können. Wenn sie diese [ICON_Movement] Fortbewegungspunkte verbraucht haben, können sie sich bis zur nächsten Runde nicht mehr bewegen. Einheiten verbrauchen [ICON_Movement] Fortbewegungspunkte beim Betreten eines Geländefelds, beim Angreifen anderer Einheiten und beim Plündern von Verbesserungen und Bezirken. Das Gelände auf dem Feld, das eine Einheit betritt, bestimmt die [ICON_Movement] Fortbewegungspunkt-Kosten des Zugs.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_MOVEMENT_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Straßen sind ein wichtiger Teil der Fortbewegung auf der Welt. Sie werden beginnend im Altertum von Händlereinheiten platziert und reduzieren anfangs die [ICON_Movement] Fortbewegungskosten von einem Straßen-Geländefeld auf ein anderes. Mit der Weiterentwicklung der Technologie werdet Ihr die Fähigkeit freischalten, immer bessere Straßen zu bauen und sogar Brücken. Moderne Straßen reduzieren zum Beispiel die [ICON_Movement] Fortbewegungskosten bis zu einem halben [ICON_Movement] Fortbewegungspunkt pro Geländefeld beim Bewegen von einem Straßen-Geländefeld auf ein anderes. Alle Straßen ermöglichen Einheiten, Fortbewegungsmalusse aufgrund des Geländes zu ignorieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_MOVEMENT_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Straßen werden von Händlern platziert, können aber auch manuell von Militärpionieren platziert werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_MOVEMENT_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Viele Kampfeinheiten aktivieren eine "Kontrollzone" (KTZ) auf den Geländefeldern um sie herum. Kampfeinheiten, die sich in die KTZ eines Feindes bewegen, müssen anhalten, auch wenn sie noch [ICON_Movement] Fortbewegung haben. Einheiten, die durch die KTZ eines Feindes gestoppt wurden, können angreifen, wenn sie über die dafür erforderliche [ICON_Movement] Fortbewegung verfügen.[NEWLINE][NEWLINE]Einheiten der Fernkampf- und Bomberklasse aktivieren keine KTZ. Kavallerieeinheiten sowie Einheiten der Marine-Räuber-Klasse verfügen über die Fähigkeit, die KTZ eines Feindes zu ignorieren. [NEWLINE][NEWLINE]Religiöse Einheiten üben eine KTZ gegenüber anderen religiösen Einheiten aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_MOVEMENT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Im Prinzip gelten für Marineeinheiten die gleichen Regeln wie für Landeinheiten, außer dass sie sich statt an Land zu Wasser bewegen. Frühe Marineeinheiten beschränken sich meist auf die Küstengewässer (an Land-Geländefelder angrenzend) und Küstenstädte. Später könnt Ihr Marineeinheiten ausbilden, die Tiefsee-Geländefelder betreten und so die Welt erkunden können.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_MOVEMENT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Zu Beginn des Spiels können sich Eure Landeinheiten über keine Wasser-Geländefelder bewegen. Sobald Ihr aber die Technologie Segeln kennt, können sich Handwerker auf Wasser-Geländefelder an Küsten bewegen und nach der Erforschung der Astronomischen Navigation können Händler wassern. Nach dem Schiffsbau können alle Einheiten wassern. Um eine Einheit wassern zu lassen, bewegt sie auf das Küstenfeld und klickt auf die Aktion 'An Ort bewegen'. Dann muss sich die Einheit noch auf das Wasser bewegen.[NEWLINE]Landeinheiten, die wassern, werden als in einem Transportschiff befindlich angesehen und haben nicht die gleichen Kampffähigkeiten wie an Land. Gewasserte Landeinheiten verfügen zudem über reduzierte Kampfstärke und können sich nur in freundlich gesinnten Gewässern heilen, was sie viel verwundbarer für Angriffe durch Marineeinheiten macht.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_SCIENCE_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Jede Technologie, die Ihr erhaltet, bietet Eurer Zivilisation entweder den Zugang zu besseren Einheiten, Gebäuden, Ressourcen oder Wundern, oder einen anderen konkreten Vorteil wie die Fähigkeit, Holz zu fällen oder Viehzucht. Jede neue Technologie macht Eure Zivilisation also mächtiger. In jeder Runde erhält Eure Zivilisation [ICON_Science] Wissenschaft zu ihrem Vorrat und wenn Ihr genügend [ICON_Science] Wissenschaft angesammelt habt, erhaltet Ihr eine neue Technologie.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_SCIENCE_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
[ICON_Science] Wissenschaft kommt aus einer Reihe von Quellen, z.B. durch Eure [ICON_Citizen] Bürger (0,7 pro [ICON_Citizen]), Euren Palast, einige Politiken, einige Glaubenssätze, einige Ressourcen, Wunder, Handel und natürlich den Campus-Bezirk und seine Gebäude. Sucht in der Zivilopädie nach Quellen für [ICON_Science] Wissenschaft.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_SCIENCE_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Heureka-Momente, auch bekannt als "Technologiebonusse", sorgen für einen unmittelbaren und enormen Bonus für Eure Erforschung einer Technologie. Diese Bonusse erhaltet Ihr von allein im Verlauf des Spiels und Eure Aktionen entscheiden, welche Art von Heureka-Momenten Ihr erlebt. Z. B. fördert es Eure Fortschritte zum Segeln, wenn Ihr eine Stadt an der Küste gründet, und das Erschaffen einer Weide fördert Eure Fortschritte zur Reiterei. Im Technologiebaum sind die Bonusse aufgelistet, die mit jeder Technologie verbunden sind, doch Ihr könnt sie auch durch andere Quellen gewinnen (etwa durch Große Persönlichkeiten, Forschungsabkommen oder Team-Forschung).


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_SCIENCE_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Um zu sehen, wie das Spiel funktioniert, solltet Ihr einen Blick auf den beeindruckenden Technologiebaum werfen. Er zeigt alle Technologien und ihre Verbindungen untereinander an. Ihr könnt auf eine Technologie klicken, um Eure Zivilisation mit der Forschung beginnen zu lassen. Sollte Eure Zivilisation noch nicht über die benötigten Technologien verfügen, werden diese automatisch vorher erforscht. Der Technologiebaum zeigt den schnellsten Weg zur gewählten Technologie an und Ihr werdet die Voraussetzungen in der angezeigten Reihenfolge erforschen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CULTURE_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
[ICON_Culture] Kultur ist der Weg, den Ihr durch den Ausrichtungsbaum geht, um neue Politiken und Regierungen freizuschalten. Ihr vergrößert damit auch das Gelände Eurer Städte. Am wichtigsten ist jedoch, dass Ihr mit [ICON_Culture] Kultur auch den Sieg erringen könnt. Jede Ausrichtung, die Ihr erhaltet, verschafft Eurer Zivilisation Zugang zu Politiken oder Regierungen, sowie einigen Gebäuden, Bezirken und diplomatischen Fortschritten. Ihr erhaltet Ausrichtungen, indem Ihr [ICON_Culture] Kultur ansammelt. Eure Zivilisation erhält jede Runde eine bestimmte Menge [ICON_Culture] Kultur in den Vorrat hinzu. Jede Ausrichtung kostet eine bestimmte Menge [ICON_Culture] Kultur; habt Ihr genug [ICON_Culture] Kultur angesammelt, erhaltet Ihr die Ausrichtung. Wenn Ihr die neue Ausrichtung bekommt, wird Euer Vorrat verbraucht und Ihr sammelt wieder von Neuem für die nächste Ausrichtung.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CULTURE_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
[ICON_Culture] Kultur lässt sich durch Wunder, Politiken, Anführer-Fähigkeiten, Naturwunder, Stadtstaaten, Glaubenssätze, [ICON_TradeRoute] Handelswege und natürlich den Theaterplatz-Bezirk verdienen. In der Zivilopädie findet Ihr Quellen für [ICON_Culture] Kultur.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CULTURE_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Eingebungsmomente, die auch als Ausrichtungsbonus bezeichnet werden, bringen Euren Fortschritt bei einer Ausrichtung sofort und in einem erheblichen Maß vorwärts. Diese Bonusse erhaltet Ihr ganz einfach im Verlauf des Spiels und Eure Taten bestimmen, welche Art von Eingebungsmoment Euch erwartet. Wenn Ihr zum Beispiel ein Wunder baut, steigert dies Euren Fortschritt bei Drama und Dichtung, der Bau eines Bezirks steigert stattdessen Euren Fortschritt beim Staatsdienertum. Der Ausrichtungsbaum listet die Bonusse jeder Ausrichtung auf, doch Ihr könnt sie auch durch andere Quellen gewinnen (etwa durch Große Persönlichkeiten oder Team-Forschung).


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CULTURE_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Um herauszufinden, wie all das im Spiel funktioniert, solltet Ihr Euch den Ausrichtungsbaum ansehen. Er zeigt alle Ausrichtungen und wie sie miteinander verknüpft sind. Ihr könnt eine Ausrichtung einfach anklicken, damit Eure Zivilisation sie erforscht. Sollte Eure Zivilisation noch nicht über die erforderliche vorherige Ausrichtung verfügen, wird diese ebenfalls erforscht. Der Ausrichtungsbaum gibt immer den schnellsten Weg zu einer ausgewählten Ausrichtung an und lässt Euch die erforderlichen Ausrichtungen in der angezeigten Reihenfolge erforschen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CULTURE_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Ein Kulturschock ist eine Aktion, die es Euch ermöglicht, die Kontrolle über angrenzende Felder, selbst wenn sie einem anderen Spieler gehören, zu übernehmen und sie Eurem eigenen Reich hinzuzufügen. So gewonnene Geländefelder dürfen maximal 3 Felder von Eurer expandierenden Stadt entfernt liegen. Felder, auf denen bereits ein abgeschlossener Bezirk oder ein abgeschlossenes Wunder besteht, wechseln durch einen Kulturschock nicht den Besitzer. Felder mit noch unvollständigen Bezirken oder Wundern wechseln zwar den Besitzer, der noch nicht fertiggestellte Inhalt geht jedoch verloren.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CULTURE_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Der Kulturschock ist oft begrenzt auf einzigartige Fähigkeiten für Zivilisationen wie etwa Australien oder Polen. In ihren Einträgen finden sich Einzelheiten über die Auslösung eines Kulturschocks.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOLD_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
[ICON_Gold] Gold ist die Lebensader jeder Zivilisation. Es mag zwar sein, dass man Liebe nicht mit Gold kaufen kann, aber ein U-Boot mit Atomraketen eben schon, und das ist ja auch schon mal etwas.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOLD_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
[ICON_Gold] Gold erhält man aus einer Vielzahl von Quellen. Das meiste [ICON_Gold] Gold erhaltet Ihr, wenn Ihr die Geländefelder um Eure Städte bewirtschaften lasst, aber es gibt auch noch andere Quellen: Gelände und Modernisierungen, Handelsposten, Bezirke und Gebäude, [ICON_TradeRoute] Handelswege, Barbaren-Außenposten, Stammesdörfer, Stadtstaaten, die Plünderung gegnerischer Modernisierungen, die Eroberung von Städten und Diplomatie mit anderen Zivilisationen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOLD_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Es wird häufig vorkommen, dass Ihr [ICON_Gold] Gold ausgebt. Einheiten, Atomwaffen, Bezirke und Gebäude haben Unterhaltskosten, die jede Runde bezahlt werden müssen. Ihr könnt auch das Gebiet Eurer Zivilisation vergrößern, indem Ihr einzelne Geländefelder erwerbt. Oder Ihr benutzt Euer [ICON_Gold], um Einheiten und Gebäude zu kaufen. Es kostet auch [ICON_Gold] Gold, veraltete Einheiten zu verbessern. [ICON_Gold] Gold kann außerdem durch Diplomatie mit anderen Zivilisationen ausgetauscht werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOLD_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Wenn die Schatzkammer leer und das eigene Budget negativ ist, erhaltet Ihr einen Malus von -1 auf Eure [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten pro 10 [ICON_Gold] Gold, das Ihr unter 0 gefallen seid. Zusätzlich verliert Ihr bei -10 [ICON_Gold] Gold automatisch eine Einheit, bei -20 [ICON_Gold] Gold zwei Einheiten usw.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Eure Entscheidungen bei der Religion sind immens wichtig und können das Spiel entscheiden. Mit dem Religionssieg und dem theologischen Kampf gibt es tolle neue Möglichkeiten, um Euren Glauben in anderen Städten und Zivilisationen zu verbreiten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
[ICON_Faith] Glauben ist die Währung der Religion und wird durch Wunder, Politiken, Anführer-Fähigkeiten, Naturwunder, Stadtstaaten, Glaubenssätze, [ICON_TradeRoute] Handelswege und natürlich den Heilige-Stätte-Bezirk und seine Gebäude generiert. In der Zivilopädie werden die Quellen für [ICON_Faith] Glauben näher erläutert.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Sobald Ihr genug [ICON_Faith] Glauben angesammelt habt, werdet Ihr aufgefordert, einen Pantheon zu gründen, sozusagen einen Vorgänger der großen Religionen, die später ins Spiel kommen. Welchen Pantheon Ihr wählt, hängt davon ab, welche kurzfristigen und langfristigen Ziele Eure Zivilisation verfolgt. Nach der Gründung eines Pantheons seid Ihr schon auf dem besten Weg, eine eigene Religion zu gründen. Anders als bei einer vollwertigen Religion ist der Pantheon, den Ihr wählt, nur für Eure Zivilisation gültig und kann nicht außerhalb Eurer Grenzen verbreitet oder entfernt werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Ihr könnt Eure Religion gründen, sobald Ihr einen [ICON_GreatProphet] Großen Propheten erhalten (oder gekauft) habt. Religionsgebäude generieren die [ICON_GreatProphet] Großer-Prophet-Punkte, die erforderlich sind, um diese Spezialeinheit in Eure Zivilisation zu bringen. Wenn Ihr den [ICON_GreatProphet] Großen Propheten erhalten habt, schickt Ihr die Einheit zu Eurer Heiligen Stätte und könnt dort Eure Religion gründen. Einen [ICON_GreatProphet] Großen Propheten könnt Ihr auch durch Stonehenge erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Nach der Gründung einer Religion werdet Ihr aufgefordert, einen Namen und ein Symbol auszuwählen, die fortan für Euren Glauben stehen. Ihr könnt eine historische Religion wählen oder eine eigene erstellen! Eine neu gegründete Religion besteht aus zwei Glaubenssätzen: einem Anhänger-Glaubenssatz und einem von drei weiteren Glaubenssatz-Typen, die Ihr an Eure Spielweise anpassen könnt. Wenn die Religion gegründet wurde, beginnen Eure Städte mit Heiligen Stätten automatisch damit, die neue Religion zu übernehmen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Danach könnt Ihr die Aktion 'Glauben missionieren' bei Aposteln anwenden, um Eurer Religion mehr Glaubenssätze hinzuzufügen. Ihr könnt in Eurer Religion 4 Glaubenssätze haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Anhänger-Glaubenssätze bieten eine Art Ertrag oder anderen religiösen Bonus für alle Städte und Zivilisationen, die der Religion folgen.[NEWLINE][NEWLINE]Gründer-Glaubenssätze bieten einen Bonus abhängig von der Zahl der Anhänger. Anhänger sind Bürger, die einer Religion folgen, und zwar in allen Städten, egal ob die jeweilige Religion dort vorherrscht. Den Bonus erhält nur die Zivilisation, die die Religion begründet hat.[NEWLINE][NEWLINE]Anbetungs-Glaubenssätze gewähren ein einzigartiges Gebäude, das an Heiligen Stätten gebaut oder dort mit [ICON_Faith] Glauben gekauft werden dann. Jedes Kultgebäude bietet andere Vorteile.[NEWLINE][NEWLINE]Verbesserungs-Glaubenssätze verbreiten die Religion, indem sie den natürlichen religiösen Druck verstärken oder Missionare und Apostel günstiger machen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Es gibt vier Arten von religiösen Einheiten: Missionare, Apostel, Gurus und Inquisitoren. Religiöse Einheiten können in der Stadt mit [ICON_Faith] Glauben gekauft werden und nehmen die vorherrschende Religion der Stadt an, in der sie ausgebildet wurden. Der Hauptzweck religiöser Einheiten ist die Verbreitung ihrer Religion in anderen Städten. Bewegt dazu die Einheit neben ein Stadtzentrum - oder dort hinein, wenn es sich um Eure eigene Stadt handelt - und nutzt die Aktion 'Religion verbreiten'. So werden einige Bürger der jeweiligen Stadt zu Anhängern Eurer Religion bekehrt.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn mehr als die Hälfte der Bürger einer Stadt Anhänger einer bestimmten Religion sind und diese Religion in der Stadt die meisten Anhänger hat, wird die entsprechende Religion in dieser Stadt vorherrschend. Städte mit einer vorherrschenden Religion üben religiösen Druck auf andere Städte im Abstand von bis zu 10 Geländefeldern aus und bekehren die Bürger dieser Städte nach und nach zu dieser Religion.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Missionare können mit [ICON_Faith] Glauben in jeder Stadt mit einem Schrein und einer dominanten Religion gekauft werden, und verfügen über die Fähigkeit, Eure Religion in jedem Stadtzentrum in einem angrenzenden Feld zu verbreiten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Apostel können in einer beliebigen Stadt mit einem Tempel und einer vorherrschenden Religion für [ICON_Faith] Glauben erworben werden und sind stärker als Missionare. Apostel können bei ihrer Erschaffung eine einzigartige Beförderung wählen, die sie von anderen abhebt, beispielsweise mehr Ladungen oder das Entfernen anderer Religionen aus einer Stadt.[NEWLINE][NEWLINE]Apostel haben zusätzlich zum Verbreiten ihrer Religion mehrere einzigartige Handlungen zur Verfügung. Sie können Glauben missionieren, Eurer Religion weitere Glaubenssätze hinzufügen oder eine Inquisition einleiten, woraufhin man Inquisitoren kaufen kann. Darüber hinaus können Apostel zum theologischen Kampf gegen andere religiöse Einheiten aufrufen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Inquisitoren sind Spezialeinheiten, die mittels der Aktion 'Inquisition einleiten' eines Apostels freigeschaltet werden. Ihr müsst die Aktion nur einmal durchführen. Sobald Ihr eine Inquisition eingeleitet habt, hört sie nie wieder auf! Ihr könnt daraufhin in Städten, die der Religion des Apostels folgen, der die Inquisition eingeleitet hat, für [ICON_Faith] Glauben Inquisitoren kaufen. Inquisitoren sind nicht gut darin, eine Religion zu verbreiten, sondern entfernen stattdessen alle anderen Religionen aus einer Stadt des jeweiligen Besitzers. Sie können auch am theologischen Kampf gegen andere religiöse Einheiten teilnehmen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_5
Text:
Gurus dienen als religiöse Unterstützungseinheiten und heilen religiöse Einheiten in ihrer Nähe. Wenn ein Guru eine Heilungsladung verbraucht, heilt er sich selbst und alle benachbarten Einheiten, die derselben Religion folgen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_6
Text:
Religion kann sich auch über [ICON_TradeRoute] Handelswege verbreiten. Wenn ein [ICON_TradeRoute] Handelsweg zwischen zwei Städten errichtet wird, findet auch immer ein religiöser Austausch zwischen diesen Städten statt. Die Ursprungsstadt übt einen größeren religiösen Druck aus, aber auch die Zielstadt übt religiösen Druck in die Gegenrichtung aus. Diese Information wird im Menü mit den [ICON_TradeRoute] Handelsweg-Erträgen bei der Auswahl des Ziels für einen Händler angezeigt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Theologischer Kampf ist die beste Art, sich gegen andere Religionen zu verteidigen, die sich auf der Karte ausbreiten wollen. Nur Apostel und Inquisitoren können zum theologischen Kampf aufrufen - und zwar ausschließlich gegen andere religiöse Einheiten. Ihr müsst Euch nicht im Krieg befinden, um einen theologischen Kampf mit einer anderen Zivilisation zu bestreiten. Dies löst allein keinen Krieg aus, obwohl es negative diplomatische Konsequenzen durch Senkung des religiösen Drucks nach sich ziehen könnte. Religiöse Einheiten üben eine Kontrollzone gegen andere religiöse Einheiten aus und schränken in der Nähe ihre Fortbewegung ein.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Theologischer Kampf ist mit militärischem Kampf vergleichbar: Eine religiöse Einheit greift die andere an. Basierend auf ihrer Kampfstärke fügen sie sich gegenseitig Schaden zu. Religiöse Einheiten erhalten Bonusse auf ihre theologische Kampfstärke durch Beförderungen, Politiken, Flankierungs- und Unterstützungsbonusse anderer Einheiten, die Regierungsform Theokratie, wenn sie sich in oder in der Nähe einer Heiligen Stätte ihrer Religion befinden, wenn sie sich auf dem Gebiet einer Stadt befinden, die ihrer Religion folgt, und einen besonders großen Bonus, wenn sie sich im Gebiet der heiligen Stadt ihrer Religion befinden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Eine beschädigte religiöse Einheit erhält einen Stärke-Malus für ihre Aktion 'Religion verbreiten', sodass weniger Anhänger konvertieren. Wenn eine religiöse Einheit durch den theologischen Kampf bis auf 0 Trefferpunkte geschwächt ist, stirbt sie. In diesem Fall fällt der religiöse Druck der betreffenden Religion in allen Städten innerhalb von 10 Geländefeldern um die Einheit herum auf den Wert eines Apostels bei voller Stärke. Der Druck der Religion der siegreichen Einheit steigt um denselben Betrag. Wird eine religiöse Einheit von einer feindlichen Militäreinheit besiegt, sinkt der religiöse Druck in Städten im Abstand von 6 Geländefeldern und wird halbiert.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Religiöse Einheiten können Schaden heilen, indem sie neben oder in einer Heiligen Stätte im Territorium des Spielers verweilen, unabhängig von der Religion dieser Heiligen Stätte. Religiöse Einheiten werden um das Dreifache des Glaubensertrags der jeweiligen Heiligen Stätte geheilt. Einige Modernisierungen können religiöse Einheiten ebenfalls heilen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_5
Text:
Religiöse Einheiten sind auch anfällig für Angriffe durch Kampfeinheiten. Kampfeinheiten können die Aktion 'Ketzer verurteilen' gegen sie ausführen, wenn sie sich auf demselben Geländefeld befinden. Diese Aktion funktioniert ähnlich wie das Plündern eines Handelswegs.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Durch Diplomatie könnt Ihr viel erreichen. Ihr könnt Verbündete gewinnen und Eure Feinde isolieren. Ihr könnt Verteidigungs- und Angriffsbündnisse schließen. Ihr könnt Eure Technologie durch gemeinsame Forschungsprojekte verbessern. Ihr könnt Kriege beenden, die schlecht für Euch laufen. Ihr könnt die Leichtgläubigen täuschen und die Ängstlichen tyrannisieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Um diplomatische Verhandlungen einzuleiten, klickt Ihr oben rechts auf dem Bildschirm auf den jeweiligen Anführer. Daraufhin erscheint das Diplomatie-Menü sowie eine Auflistung aller dem Spieler bekannten Zivilisationen. Klickt auf einen Anführer, um in Kontakt zu treten. Alternativ könnt Ihr auch auf das Stadtbanner einer Zivilisation klicken, um die Gespräche zu eröffnen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Wenn Ihr in diplomatische Verhandlungen mit Zivilisationen tretet, stehen Euch mehrere Optionen zur Verfügung, je nachdem, wie Eure aktuelle Beziehung ist. Dieser Bildschirm zeigt auch wichtige Informationen zu Eurer Beziehung sowie die neuesten Nachrichten darüber, was der Anführer kürzlich getan hat.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Ihr könnt einen Krieg erklären oder den Anführer denunzieren. Außerdem ist es möglich, ein Handelsabkommen auszuhandeln oder von der anderen Zivilisation Dinge zu verlangen. Auch eine Freundschaft, Verteidigungsbündnisse und Delegationen können abgesprochen werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_12_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Jedes andere Staatsoberhaupt im Spiel hat eine Meinung über Euch. Die Meinung kann positiv oder negativ sein und ändert sich ständig, je nach den Ereignissen im Spiel. Ihr seht die Beziehung zu einem anderen Staatsoberhaupt anhand des Symbols auf ihrem Porträt oder indem Ihr im Diplomatie-Menü 'Unsere Beziehung' wählt. Folgende Beziehungsarten gibt es im Spiel:


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_12_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Verbündete. Wenn Ihr eine Allianz mit einem Staatsoberhaupt habt, ist keine gegenseitige formelle Kriegserklärung möglich, Ihr teilt automatisch offene Grenzen, Ihr könnt Forschungsabkommen und Verteidigungsbündnisse schließen und miteinander geschlossene Vereinbarungen sind höchstwahrscheinlich sehr günstig für Euch. Das Territorium der anderen Zivilisation wird als 'freundlich gesinnt' betrachtet und ermöglicht die gleichen Vorteile wie Euer eigenes Gebiet.[NEWLINE][NEWLINE]Erklärter Freund. Wenn Ihr einem Staatsoberhaupt die Freundschaft erklärt, ist keine gegenseitige formelle Kriegserklärung möglich, Ihr könnt Forschungsabkommen schließen und miteinander geschlossene Vereinbarungen sind günstiger für Euch. Dieser Status ist die Voraussetzung für eine Allianz.[NEWLINE][NEWLINE]Freundlich. In diesem Fall ist Euch das Staatsoberhaupt wohlgesonnen und Ihr habt eine größere Chance auf günstige Vereinbarungen.[NEWLINE][NEWLINE]Neutral. Ihr habt weder etwas getan, das das Staatsoberhaupt beeindruckt, noch etwas, das als störend empfunden wird. Eure Interaktionen sind Standard.[NEWLINE][NEWLINE]Unfreundlich. Ihr habt, aus welchem Grund auch immer, etwas getan, das das Staatsoberhaupt stört. Gemeinsame Vereinbarungen werden also eher ungünstig für Euch ausfallen oder Ihr habt die Wahl, Forderungen zu stellen. [NEWLINE][NEWLINE]Denunziert. Dieses Staatsoberhaupt hat die anderen Staatsoberhäupter auf der Welt darüber in Kenntnis gesetzt, dass Ihr etwas getan habt, das nicht hingenommen werden kann. Falls Ihr überhaupt Vereinbarungen eingeht, werden sie ungünstig ausfallen, Ihr könnt jedoch einen Formellen Krieg erklären und Forderungen stellen.[NEWLINE][NEWLINE]Im Krieg. Es sind offene Feindseligkeiten zwischen Euch ausgebrochen und Ihr könnt dieses Staatsoberhaupt angreifen oder in sein Reich einfallen. Hierfür erhaltet Ihr jedoch Malusse für Kriegstreiberei und Kriegsmüdigkeit.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Ihr könnt Handelsabkommen mit anderen Spielern schließen, indem Ihr mit einem ausgewählten Anführer die Option 'Abkommen aushandeln' im Diplomatie-Menü wählt. Daraufhin setzt Ihr Euch mit dem betreffenden Spieler an einen Verhandlungstisch.[NEWLINE][NEWLINE]Auf der linken Seite des Tisches befinden sich die Waren, die Ihr anbieten könnt, auf der rechten Seite das Angebot des anderen Spielers. Ihr könnt mit allem Möglichen handeln, von [ICON_Gold] Gold bis hin zu Ressourcen und Städten! Wählt Objekte auf der Tischseite des anderen Anführers aus, um sie für Euch anzufordern, und wählt Objekte auf Eurer Tischseite aus, um sie im Gegenzug anzubieten.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn der andere Anführer den Handel akzeptiert, erscheint der Button 'Vorschlag annehmen', mit dem der Handel bestätigt wird. Ihr verliert daraufhin die Waren, die Ihr angeboten habt, und erhaltet die gewünschten Waren des anderen Anführers.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn dem anderen Anführer der Handel nicht gefällt, könnt Ihr ihn mittels des Buttons 'Macht einen gerechteren Vorschlag' bitten, seinerseits einen Vorschlag zu unterbreiten. Ihr könnt das Angebot nach Euren Wünschen anpassen und abwarten, ob der Anführer darauf eingeht. Ihr könnt den Anführer auch um etwas Bestimmtes bitten und fragen 'Was wäre nötig?'. Daraufhin seht Ihr, was er sich im Gegenzug von Euch wünscht.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn Ihr eine Ware anbietet, aber nichts dafür zurückhaben wollt, könnt Ihr dem Anführer die Ware mittels der Option 'Geschenk überreichen' schenken. Wer freut sich nicht über ein Geschenk? Oder Ihr wählt 'Was würdet Ihr mir geben?' und fragt den Anführer, was er bereit wäre, dafür zu zahlen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Wenn Ihr einem Anführer gegenüber unfreundlich gesinnt seid oder einer von Euch den anderen denunziert hat, erscheint im Diplomatie-Menü bei Auswahl dieses Anführers die Option 'Forderung stellen'. Dies bringt Euch an einen Verhandlungstisch, Eure Seite ist allerdings leer. Ihr bietet also nichts an, sondern fordert lediglich Waren der anderen Seite als Tribut! Wählt 'Vereinbarung verlangen', um zu sehen, ob sie zahlen, was Ihr verlangt. Der Anführer reagiert vielleicht nicht unbedingt nett auf Eure Forderungen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Ob im Zuge einer Vereinbarung oder einer Forderung - einige Waren gehen permanent in den Besitz des anderen über, einige werden nur geliehen. [ICON_Gold] Goldsummen, Große Werke, [ICON_GreatWork_Relic] Reliquien, [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakte und gefangene Spione bleiben permanent. Habt Ihr sie einmal abgegeben, müsst Ihr erneut handeln, um sie zurück zu erhalten. Ressourcen und Gold pro Runde sind dagegen temporär und gehen am Ende der Vereinbarung an Euch zurück.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Abhängig von Euren Interaktionen mit einem Staatsoberhaupt könnt Ihr auch die Option 'Diskutieren' im Diplomatie-Menü wählen. Sie führt Euch zu einer Liste an Handlungen, die Ihr den anderen Anführer bitten könnt zu unterlassen, sofern er die Handlung bereits einmal verübt hat. Ihr könnt darum bitten, keine neuen Städte in Eurer Nähe anzusiedeln, ihre Religion nicht bei Euch zu verbreiten oder den Angriff auf einen Stadtstaat einzustellen, dessen Suzerän Ihr seid.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_5
Text:
Alle Vereinbarungen, Forderungen und Versprechen währen 30 Runden lang, danach müssen sie erneuert werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_8_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Spieler können Delegationen und dauerhafte Botschaften zueinander entsenden, um ihre Beziehungen zu stärken und diplomatische Sichtbarkeit zu erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_8_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Eine Delegation oder Botschaft muss individuell an jedes Staatsoberhaupt gesandt werden. Delegationen kosten 25 [ICON_Gold] Gold, Botschaften kosten 50 [ICON_Gold] Gold an den anderen Anführer. Ihr erhaltet daraufhin einen kleinen Bonus in der Beziehung zum anderen Staatsoberhaupt. Ebenso erhaltet Ihr 1 Rang an diplomatischer Sichtbarkeit. Weitere Informationen zum Thema findet Ihr unter 'Diplomatische Sichtbarkeit und Gerüchte' in der Zivilopädie.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_8_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Dauerhafte Botschaften werden durch die Ausrichtung 'Diplomatischer Dienst' freigeschaltet und ersetzen dann Delegationen. Die Effekte von dauerhaften Botschaften und Delegationen sind nicht stapelbar.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_9_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Offene Grenzen sind eine Vereinbarung mit einem anderen Staatsoberhaupt, die ihm gewährt, militärische oder zivile Einheiten durch Euer Gebiet zu bewegen. Ohne diese Vereinbarung ist das Eindringen in das Gebiet eines anderen Staatsoberhaupts eine kriegerische Handlung, mit Ausnahme religiöser Einheiten, die Grenzen komplett ignorieren können. Wenn ein Staatsoberhaupt Euch gegenüber offene Grenzen hat, erscheinen die Grenzen als gepunktete Linie und nicht als durchgehende. Offene Grenzen werden durch die Ausrichtung 'Frühes Reich' freigeschaltet. Davor sind Eure Grenzen für alle offen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_9_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Offene Grenzen können im Zuge eines Handelsabkommens angeboten werden, wenn beide Parteien die Ausrichtung 'Frühes Reich' erforscht haben, sie werden jedoch individuell von jedem Staatsoberhaupt gewährt. Es ist möglich, offene Grenzen von einem Staatsoberhaupt gewährt zu bekommen, ohne im Gegenzug auch ihm offene Grenzen zu gewähren. Die Vereinbarung dauert 30 Runden und muss danach erneuert werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_9_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Wenn Ihr eine Allianz mit einem anderen Anführer habt, bestehen zwischen Euch automatisch offene Grenzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_10_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Zwei verbündete oder freundlich gesinnte Spieler können ein Forschungsabkommen schließen, um einen Technik-Bonus für eine ausgewählte Technologie zu erhalten, sofern sie beide die Wissenschaftstheorie erforscht haben. Dazu muss man sich auf eine bestimmte Technologie einigen. Wie viele Runden es dauert, die Forschung abzuschließen, hängt von den aktuellen Forschungsraten beider Spieler ab. Wenn einer der Spieler den Bonus oder die Technologie auf andere Weise erhält, endet das Abkommen und der andere Spieler erhält augenblicklich den Bonus.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_11_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Ein Verteidigungsbündnis ist ein Abkommen zwischen zwei Staatsoberhäuptern, sich gegenseitig zur Hilfe zu kommen, wenn sie Ziel einer Kriegserklärung werden. Es wird durch die Mobilisierungsausrichtung freigeschaltet, die beide Parteien besitzen müssen, um ein Verteidigungsbündnis einzugehen. Wird einem der beiden Spieler der Krieg erklärt, erklärt sein Bündnispartner dem Aggressor ebenfalls den Krieg. Verteidigungsbündnisse können am Verhandlungstisch über 'Abkommen aushandeln' geschlossen werden. Die zwei Staatsoberhäupter müssen dazu eine Allianz haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_14_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Nach der Erforschung der Ausrichtung 'Außenhandel' können Spieler, die Außenhandel erforscht haben, einen gemeinsamen Krieg vorschlagen. Wenn Ihr einen gemeinsamen Krieg annehmt oder vorschlagt, seid Ihr und ein anderer Spieler sofort im Krieg mit dem Zielspieler, der in der Vereinbarung festgelegt wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_15_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Freundlich: Territorium im Besitz Eurer Zivilisation. Freundliches Gebiet kann auch entstehen, indem man sich mit einer größeren Zivilisation verbündet oder der Suzerän eines Stadtstaats wird. Einheiten heilen auf freundlichem Gebiet schneller und sie können mit freundlichem Gebiet verknüpfte Spezialfähigkeiten und Politiken nutzen. Einheiten müssen sich auf freundlichem Gebiet befinden, um verbessert zu werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_15_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Neutral: Gebiete, die aktuell nicht im Besitz einer Zivilisation oder eines Stadtstaats sind. Dieses Territorium kann durch Expansion der Stadtgrenzen oder durch die Gründung einer neuen Stadt von einer Zivilisation oder einem Stadtstaat beansprucht werden. Mit Ausnahme der Modernisierungen 'Festung' und 'Landepiste' ist es Spielern nicht erlaubt, auf neutralem Gebiet zu bauen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_15_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Rivalisierend: Territorium im Besitz einer anderen Zivilisation oder eines Stadtstaats. Spieler können rivalisierendes Gebiet nicht betreten, ohne zuvor ein Offene-Grenzen-Abkommen mit der entsprechenden Zivilisation geschlossen zu haben. Einheiten heilen auf rivalisierendem Gebiet am langsamsten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Der Casus Belli steht für die Gründe für einen Kriegsbeginn und reduziert bzw. streicht den normalen Kriegstreiber-Malus für eine Kriegserklärung oder das Erobern einer Stadt. Sobald Euch ab der Renaissance der Diplomatische Dienst Eures Staats zur Verfügung steht, könnt Ihr Casus Belli gegen andere Mächte sammeln. Ihr müsst die andere Macht denunzieren, um einen Casus Belli gegen sie einzusetzen. In der unteren Liste seht Ihr die Bedingungen für jeden Casus Belli, die Ausrichtung, die Ihr für die Freischaltung benötigt und den Prozentsatz des üblichen verwendeten Kriegstreiber-Malus.[NEWLINE][NEWLINE]Heiliger Krieg: wenn eine Eurer Städte zur Religion des Feindes konvertiert[NEWLINE](Diplomatischer Dienst, 50% Kriegstreiberei)[NEWLINE][NEWLINE]Befreiungskrieg: wenn die Städte eines Freundes oder Verbündeten erobert wurden[NEWLINE](Diplomatischer Dienst, kein Kriegstreiber-Malus bei der Befreiung der eroberten Städte)[NEWLINE][NEWLINE]Rückeroberungskrieg: wenn Eure Städte in einem vergangenen Krieg erobert wurden[NEWLINE](Verteidigungstaktiken, kein Kriegstreiber-Malus bei der Rückeroberung Eurer ehemaligen Städte)[NEWLINE][NEWLINE]Protektoratskrieg: wenn ein Stadtstaat, dessen Suzerän Ihr seid, angegriffen wird[NEWLINE](Verteidigungstaktiken, kein Kriegstreiber-Malus bei der Befreiung des Stadtstaates)[NEWLINE][NEWLINE]Kolonialkrieg: wenn die Ziel-Zivilisation zwei Technologie-Zeitalter hinter Euch liegt[NEWLINE]Nationalismus, 50% Kriegstreiberei[NEWLINE][NEWLINE]Expansionskrieg: wenn die Ziel-Zivilisation Eure Grenzen berührt[NEWLINE](Mobilisierung, 75% Kriegstreiberei)


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_13_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Diplomatische Agenden sind eine treibende Kraft bei Euren Beziehungen zu anderen Anführern. Sie wirken sich auf ihre Absichten und ihr Verhalten aus. Agenden zeigen Euch, wie Ihr Euch bei einem Staatsoberhaupt beliebt macht oder wie Ihr vermeidet, es zu erzürnen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_13_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Anführer haben eine historische und eine verborgene Agenda. Die historische Agenda basiert auf der tatsächlichen historischen Persönlichkeit und ihren realen Errungenschaften. Die verborgene Agenda wird zu Beginn jedes Spiels festgelegt und kann alles Mögliche sein - vielleicht mag der Anführer Zivilisationen mit viel Kultur oder Gold oder kann Kriegstreiber nicht ausstehen. Um herauszufinden, was diesen Anführer zufrieden oder unzufrieden macht, müsst Ihr seine verborgene Agenda aufdecken. Erhöht die diplomatische Sichtbarkeit mit jeder Zivilisation, um die verborgene Agenda ihres Anführers zu ermitteln.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Diplomatische Sichtbarkeit verschafft Euch Gerüchte und damit Informationen über die Aktionen eines anderen Spielers. Je nachdem, wie hoch die Sichtbarkeit ist, erhaltet Ihr detailliertere Gerüchte. Es gibt 5 verschiedene Stufen: keine, eingeschränkt, offen, geheim und streng geheim. Jede offenbart zusätzliche Informationen über die Zivilisation. Wenn Ihr zum Beispiel eine Zivilisation gerade erst getroffen habt, erhaltet Ihr Informationen zu Kriegserklärungen, Denunzierungen, Freundschaften, Allianzen und Aktionen wie der Gründung eines Pantheons oder dem Abschluss eines Wunders. Bei der eingeschränkten Sichtbarkeit erhaltet Ihr Informationen zu ihrer Meinung über Euch und zu ihrer Regierung. Auf der offenen Stufe könnt Ihr auch auf die diplomatische Agenda und die Beziehungen zu anderen Zivilisationen zugreifen und erfahrt, wann eine Inquisition gestartet wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Ihr müsst die Stufen der diplomatischen Sichtbarkeit einzeln für jede Zivilisation aufbauen. Ihr könnt aufsteigen, indem Ihr unterschiedliche Quellen von Gerüchten sammelt, darunter:


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Händler. Etabliert einen [ICON_TradeRoute] Handelsweg zu einer Zivilisation, um die Sichtbarkeit um eine Stufe zu erhöhen.[NEWLINE][NEWLINE]Eine Delegation entsenden. Entsendet eine Delegation zu einer Zivilisation, um die Sichtbarkeit um eine Stufe zu erhöhen. Sobald Botschaften verfügbar sind, wird dies durch das Gründen einer Botschaft ersetzt.[NEWLINE][NEWLINE]Einen Spion auf eine Horchposten-Mission schicken. Das Durchführen einer Horchposten-Mission in der Stadt einer anderen Zivilisation erhöht die Sichtbarkeit um eine Stufe.[NEWLINE][NEWLINE]Allianz gründen. Statt Spionage könnt Ihr auch ein Bündnis mit einer befreundeten Zivilisation eingehen. Die beiden Aktionen bringen keine einzelnen diplomatischen Sichtbarkeitsstufen - es nützt also nichts, die Verbündeten auszuspionieren![NEWLINE][NEWLINE]Die Technologie 'Druckerpresse' erforschen. Dies erhöht Eure Sichtbarkeit bei ALLEN Zivilisationen um eine Stufe.[NEWLINE][NEWLINE]Als Katharina von Medici spielen. Sie verleiht Frankreich bei allen bekannten Zivilisationen eine Zugangsstufe über dem Normalwert.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Ab der Renaissance werden Spione verfügbar. Ihr könnt Spione durch bestimmte Technologien und Ausrichtungen erhalten. Sie können in jeder Stadt ausgebildet, doch nicht mit [ICON_Gold] Gold oder [ICON_Faith] Glauben gekauft werden. Spione beginnen auf der Stufe 'Rekrut' und können durch erfolgreiche offensive Operationen oder die Gefangennahme eines gegnerischen Spions aufsteigen. Ab Stufe 2 können Spione auch Beförderungen erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Spione werden nicht wie andere Einheiten bewegt. Sie "springen" von Stadt zu Stadt, indem sie an Land, zu Wasser und in der Luft reisen und dafür jeweils eine eigene Reisezeit benötigen. Sie können sich jedoch nicht in Städte bewegen, die Euren Verbündeten gehören. Wenn ein Spion sich in einer Stadt eingerichtet hat, ist es möglich, ihn in einen bestimmten Bezirk zu schicken, um eine Mission auszuführen. Missionen können das Stehlen von Technologie-Bonussen, das Ausheben von Rebelleneinheiten oder einfach die Erhöhung der diplomatischen Sichtbarkeit sein. Jede Mission hat eine bestimmte Dauer und ein eigenes Ergebnis. Euer Spion kann getötet oder gefangengenommen werden. Oder er scheitert zwar bei seiner Mission, wird aber nicht entdeckt. Oder er wird selbst beim Erfolg der Mission nicht entdeckt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Jede Zivilisation kann 5 Spione produzieren. Wenn Ihr als Katharina spielt, könnt Ihr 6 produzieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Stadtstaaten sind die kleineren politischen Gebilde. Sie können das Spiel nicht gewinnen und stellen keine Konkurrenz für Euch dar, aber sie können Euren Weg zum Erfolg in hohem Maße ebnen oder versperren. Ihr könnt Euch mit Stadtstaaten anfreunden und daraus erhebliche Vorteile ziehen; Ihr könnt sie ignorieren und Euch auf größere, wichtigere Gegner konzentrieren; oder Ihr könnt sie erobern und ausplündern. Das liegt ganz bei Euch.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Es gibt sechs verschiedene Arten von Stadtstaaten. Jede bringt Euch bestimmte Vorteile, wenn Ihr Euch mit dem Stadtstaat anfreundet oder verbündet.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_7
Text:
Ein Industrie-Stadtstaat kann die [ICON_Production] Produktion Eurer Zivilisation für Wunder, Gebäude und Bezirke erhöhen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Um mit einem Stadtstaat zu kommunizieren, müsst Ihr ihn erst einmal finden. Wenn eine Eurer Einheiten auf einen Stadtstaat trifft, wird dieser Euch verraten, welchem Typ er angehört, und wenn Ihr der Erste seid, der ihn entdeckt, erhaltet Ihr mit dem Stadtstaat einen [ICON_Envoy] Gesandten. Nach dem Kennenlernen könnt Ihr für den Stadtstaat "Quests" ausführen. Wenn Ihr den Stadtstaat kontaktieren möchtet, könnt Ihr dazu das Stadtstaat-Menü verwenden oder einfach auf die Stadt klicken.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Die Bonusse, die Ihr von einem Stadtstaat erhaltet, richten sich danach, wie viele [ICON_Envoy] Gesandte Ihr zu dem Stadtstaat geschickt habt. [ICON_Envoy] Gesandte erhaltet Ihr mit der Zeit durch Einflusspunkte (die von Regierungen und Politiken kommen) oder sofort durch das Abschließen bestimmter Ausrichtungen. Sobald Ihr sie erhalten habt, werdet Ihr gefragt, zu welchen Stadtstaaten Ihr sie schicken möchtet. Wenn Ihr mehrere [ICON_Envoy] Gesandte habt, könnt Ihr sie auch zwischen mehreren Stadtstaaten aufteilen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Wenn Ihr einem Stadtstaat direkt den Krieg erklärt, werden alle [ICON_Envoy] Gesandten entfernt, die Ihr dort hattet. Ansonsten bleiben [ICON_Envoy] Gesandte dauerhaft in dem Stadtstaat. Die [ICON_Envoy] Gesandten in einem Stadtstaat sind für alle Spieler sichtbar und ihr Einsatz kann diplomatische Konsequenzen haben. Die vergebenen Bonusse hängen davon ab, wie viele eigene [ICON_Envoy] Gesandte gerade vor Ort sind. Es spielt keine Rolle, wer sonst noch [ICON_Envoy] Gesandte in dem Stadtstaat hat. Stadtstaaten eines Typs vergeben die gleichen Typ-Bonusse. Diese sind kumulativ, d. h. wenn ein Spieler immer mehr [ICON_Envoy] Gesandte zu einem Stadtstaat schickt, werden die Bonusse zu den vorherigen Bonussen hinzu addiert. Jeder [ICON_Envoy] Gesandte, der in einem Stadtstaat platziert wird, erhöht dessen Grenzen um 1 Geländefeld.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Die Zivilisation mit den meisten [ICON_Envoy] Gesandten auf einem Stadtstaat und mindestens 3 [ICON_Envoy] Gesandten wird als Suzerän des Stadtstaats erachtet. Es kann immer nur einen Suzerän geben, ein Unentschieden ist nicht möglich. Wenn niemand [ICON_Envoy] Gesandte auf einem Stadtstaat hat, gibt es keinen Suzerän. Der Suzerän erhält erhebliche Vorteile:


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Einzigartiger Bonus: Dies ist ein mächtiger Bonus für den Suzerän, den kein anderer Stadtstaat bietet.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_5
Text:
Freundliches Gebiet: Das Territorium des Stadtstaats wird seinem Suzerän gegenüber als 'Freundlich' angesehen, sodass der Suzerän dieselben Privilegien erhält wie in seinem eigenen Territorium.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Die Händlereinheit wird durch die Erforschung von Außenhandel freigeschaltet und in Städten gebaut. Händlereinheiten befinden sich auf einer separaten Schicht der Karte und interagieren nicht mit den meisten normalen Dingen auf einer Karte. Sie können einfach so auf andere Einheiten gestapelt werden und ignorieren kulturelle Grenzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Wenn sich ein Händler in einer Stadt aufhält, die dem Spieler gehört, kann er einen [ICON_TradeRoute] Handelsweg zwischen dieser Stadt und einer anderen in Reichweite befindlichen Stadt starten, solange keiner seiner [ICON_TradeRoute] Handelswege bereits dorthin führt (wenn er z. B. bereits einen [ICON_TradeRoute] Handelsweg nach Athen hat, kann er keinen zweiten Händler dort hin senden), und der Spieler seine maximale Zahl von [ICON_TradeRoute] Handelswegen noch nicht erreicht hat.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Sobald er eingerichtet ist, bleibt der [ICON_TradeRoute] Handelsweg für mindestens 20 Runden bei Standard-Spielgeschwindigkeit. Die Händlereinheit bewegt sich automatisch für die Dauer des Wegs entlang des Pfads, aber beendet den Weg nicht, bis sie zum Geländefeld der Ursprungsstadt zurückgekehrt ist. Wenn sie sich auf einem aktiven Weg befindet, ignoriert die Händlereinheit Gelände-Einschränkungen und bewegt sich in jeder Runde 1 Geländefeld, wobei sie eine Straße platziert. Vergesst nicht, Euren Händler gegen Barbaren oder feindlich gesinnte Zivilisationen zu schützen, da er leicht geplündert werden kann.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Am Ende der Laufzeit eines [ICON_TradeRoute] Handelswegs habt Ihr die Möglichkeit, den bestehenden [ICON_TradeRoute] Handelsweg zu erneuern, einen neuen Handelsweg von der aktuellen Stadt aus einzurichten oder den Händler einer neuen Stadt zuzuweisen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Ein Spieler kann nur eine begrenzte Anzahl an aktiven [ICON_TradeRoute] Handelswegen aufrechterhalten. Diese Kapazität wird hauptsächlich durch die Anzahl ihrer Handelszentren und Hafenbezirke bestimmt, kann jedoch auch auf andere Arten erhöht werden. Beachtet, dass [ICON_TradeRoute] Handelswege, die von Handelszentren und Hafenbezirken ausgehen, nicht in derselben Stadt stapelbar sind - der Vorteil wird also nur für den ersten Handelsweg angewendet.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Zu Land kann ein [ICON_TradeRoute] Handelsweg Ziele innerhalb einer Reichweite von 15 Geländefeldern erreichen. Sobald der Spieler die Technologie erforscht hat, die ihm Wassern ermöglicht, können sich Händler auch über Wasser bewegen. Zu Wasser beträgt die Reichweite 30 Geländefelder. Wenn Ihr einen [ICON_TradingPost] Handelsposten in der Stadt habt, "tankt" der Händler seinen Bonus für die neue Reisedomäne "auf" und kann sich weiter bewegen. Ansonsten muss er in dieser Stadt anhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Ein Wechsel zwischen Land und Wasser kann nur in einem Stadtzentrum oder Hafenbezirk erfolgen, der Bonus wird dabei nicht übernommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Erweitert Euer Handelsnetzwerk und macht es lukrativer mit [ICON_TradingPost] Handelsposten. Ein [ICON_TradingPost] Handelsposten wird in einer Stadt platziert, sobald ein [ICON_TradeRoute] Handelsweg zu oder von dieser Stadt erfolgreich abgeschlossen wird. Er gehört dem Spieler, dem der [ICON_TradeRoute] Handelsweg gehört.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
In Städten, in denen sich einer Eurer [ICON_TradingPost] Handelsposten befindet, können Eure [ICON_TradeRoute] Handelswege ihren [ICON_Movement] Fortbewegungsradius vergrößern, sodass weiter entfernte Zielorte erreichbar sind. Wenn die Stadt einem anderen Spieler gehört, macht der [ICON_TradingPost] Handelsposten den [ICON_TradeRoute] Handelsweg wertvoller und steigert sein Einkommen um +1 [ICON_Gold] Gold.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Ein [ICON_TradeRoute] Handelsweg bringt jede Runde Erträge zu seiner Ursprungsstadt, hauptsächlich abhängig von den Bezirken in seiner Zielstadt. Zum Beispiel bringt der Handel mit einer Stadt mit einer Heiligen Stätte [ICON_Faith] Glauben, und der Handel mit einer Stadt mit einem Theaterplatz-Bezirk [ICON_Culture] Kultur. Zusätzlich können sich Religion und [Icon_Tourism] Tourismus über [Icon_TradeRoute] Handelswege verbreiten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Je nach Wegführung erzielt der Handelsweg Erträge. Passiert er einen Eurer [ICON_TradingPost] Handelsposten in einer fremden Stadt, bringt er +1 [ICON_Gold] Gold. Lange Wege, die mehrere [ICON_TradingPost] Handelsposten passieren, sind also sehr wertvoll.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Eine Stadt verdient 1 [ICON_Gold] Gold pro Runde für jeden [ICON_TradeRoute] Handelsweg, der einem anderen Spieler gehört und durch ihr Stadtzentrum führt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Mit Regierungen könnt Ihr Eure Zivilisation an Eure Spielweise anpassen. Sie bieten unterschiedliche Kombinationen mit Plätzen für Politiken und bringen Euch auch einzigartige Bonusse.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Die verfügbaren Regierungen werden im Ausrichtungsbaum freigeschaltet und ändern sich im Verlauf der Zeit. Am Anfang habt Ihr eine einfache Regierung mit nur wenigen Plätzen. In späteren Zeitaltern werden aber immer mehr Plätze und Kombinationen freigeschaltet. Darüber hinaus haben Regierungen auch ihre eigenen Bonusse. So könnt Ihr mit der Regierung 'Theokratie' zum Beispiel Landeinheiten mit [ICON_Faith] Glauben kaufen und erhaltet eine Vergünstigung auf Käufe mit [ICON_Faith] Glauben.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Außerdem haben alle Regierungen Vermächtnis-Bonusse, die sich danach richten, wie lang die Regierung in Eurem Reich genutzt wurde. So erhaltet Ihr beispielsweise auch dann noch als Vermächtnis-Bonus Vergünstigungen bei Käufen mit [ICON_Faith] Glauben basierend auf der Dauer der Theokratie in Eurer Zivilisation, wenn die Theokratie gar nicht mehr Eure Regierung ist. Ihr könnt Eure Regierungsform jederzeit ändern. Wenn Ihr eine Regierung wählt, die Ihr zuvor bereits hattet, entsteht Anarchie.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Politiken haben konkrete Auswirkungen im Spiel. Einige Politiken können die [ICON_Production] Produktion Eurer Städte erhöhen, während andere mehr Reichtum generieren und wieder andere effektivere Militäreinheiten hervorbringen. Im Spiel gibt es keine richtige oder falsche Wahl bei der Sozialpolitik. Eine Politik kann unter den gegebenen Umständen angebrachter sein als eine andere und wieder eine andere mag besser zu Eurem Spielstil passen. Probiert es aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Es gibt 6 Typen von Politik, von denen jede an einen passenden Platz in einer gegebenen Regierung gesetzt werden kann. Das Einsetzen dieser individuellen Politiken gewährt Euch die beschriebenen Vorteile und erweitert Euer Spiel.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Sobald Ihr [ICON_Culture] Kultur erhalten habt, um Eure erste Regierung freizuschalten, könnt Ihr Euch entscheiden, Politiken anzunehmen. Politiken werden durch Eure Fortschritte im Ausrichtungsbaum freigeschaltet und ein Regierungswechsel ermöglicht es Euch, verschiedene Kombinationen von Politiken auszuprobieren, die besser zu Eurem Spielstil passen. Jedes Mal, wenn eine neue Regierung oder Politik im Ausrichtungsbaum freigeschaltet wird, habt Ihr die Möglichkeit, Eure Politiken neu auszuwählen oder Eure Regierung kostenlos zu wechseln. Ansonsten entstehen Kosten für diese Veränderungen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Es gibt 4 unterschiedlichen Politik-Typen zum Erkunden, von denen jeder auf einen anderen Regierungsstil zurückzuführen ist. Alle Typen müssen auf einen leeren Platz desselben Typs in der Regierung gesetzt werden, aber auf einem Joker-Platz können alle Politik-Typen eingesetzt werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Militärisch: Diese Politiken sind am besten für Spieler geeignet, die ein starkes Militär zu Wasser und an Land haben möchten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Wirtschaftlich: Diese Politiken können nützlich sein, um alle Arten von Erträgen zu erhöhen, ob durch erhöhte Bezirks-Nachbarschaftsbonusse oder Kostenreduzierung.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Diplomatisch: Diese Politiken sind am besten für Spieler mit einem großen Interesse am Aufbau von Beziehungen geeignet. Sie können dabei helfen, die Bande mit Stadtstaaten zu stärken, oder Spionage-Operationen verbessern.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_5
Text:
Joker: Diese Politiken beschleunigen das Tempo der [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit-Produktion.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Der Wechsel zu einer Regierung, die Ihr zuvor bereits hattet, versetzt Eure Regierung kurzzeitig in Anarchie. Dies hat folgende negative Effekte:


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
1. Ihr erhaltet kein [ICON_Gold] Gold, keine [ICON_Science] Wissenschaft, keine [ICON_Culture] Kultur und keinen [ICON_Faith] Glauben aus allen Quellen.[NEWLINE]2. Anarchie hat weder einen besonderen Regierungs-Bonus, noch ein -vermächtnis.[NEWLINE]3. Eure Politiken liefern keinen Vorteil und können in keinen Platz gesetzt werden.[NEWLINE]4. Ihr könnt die Regierung erst wechseln, wenn der Zustand der Anarchie endet.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Die Anarchie hält mindestens drei Runden lang an. Je länger Ihr die Regierungsform zuvor hattet, desto länger dauert die Anarchie.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GREATPEOPLE_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
[ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeiten sind Künstler, Händler, Ingenieure, Wissenschaftler, Generäle und Admiräle, die im Alleingang die Richtung einer Zivilisation verändern können. Es gibt neun Typen von [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeiten: [ICON_GreatArtist] Große Künstler, [ICON_GreatWriter] Große Schriftsteller, [ICON_GreatMusician] Große Musiker, [ICON_GreatEngineer] Große Ingenieure, [ICON_GreatMerchant] Große Händler, [ICON_GreatScientist] Große Wissenschaftler, [ICON_GreatProphet] Große Propheten, [ICON_GreatAdmiral] Große Admiräle und [ICON_GreatGeneral] Große Generäle.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GREATPEOPLE_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
[ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeiten können durch das Generieren von genug Punkten des richtigen Typs verdient werden. Sie sind für alle Spieler sichtbar und alle Spieler kämpfen sichtbar um diese. Nur große Zivilisationen können [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeiten erhalten, Barbaren oder Stadtstaaten nicht. Jeder Typ von [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeiten verfügt über seine eigenen Punkte, die separat verdient werden müssen: [ICON_GreatScientist] Großer-Wissenschaftler-Punkte zählen nicht als [ICON_GreatArtist] Großer-Künstler-Punkte und so weiter. Die Anzahl an benötigten Punkten für eine bestimmte [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit hängt vom Zeitalter dieser [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeit ab. Ein [ICON_GreatScientist] Großer Wissenschaftler der Renaissance kostet viel weniger [ICON_GreatScientist] Großer-Wissenschaftler-Punkte als einer aus der Moderne. Die Punkte kommen aus verschiedenen Quellen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GREATPEOPLE_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Jeder Bezirk und die dort vorhandenen Gebäude generieren Punkte für den mit ihnen verbundenen Typ von [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeiten. Das ist eine langsame, aber regelmäßige Quelle für Punkte. Bezirke ermöglichen einer Stadt außerdem, [ICON_Production] Produktion für Projekte einzusetzen, die beim Abschluss [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit-Punkte bringen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GREATPEOPLE_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Die Spieler können auch [ICON_Gold] Gold oder [ICON_Faith] Glauben ausgeben, um eine Große Persönlichkeit zu fördern und somit für sich zu gewinnen. Die Kosten für die Förderung hängen davon ab, wie viele [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit-Punkte erforderlich wären, um die Person normal zu rekrutieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GREATPEOPLE_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Jede einzelne [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit hat einen anderen Effekt, inspiriert durch die Geschichte. Die meisten Effekte sind stark an ein bestimmtes Zeitalter im Spiel gebunden und bieten außerhalb dieses Zeitalters kaum Vorteile. Die Effekte fallen in zwei grobe Kategorien: "Passive Effekte" und "Aktionseffekte".


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GREATPEOPLE_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Ein Passiver Effekt tritt ein, sobald die [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit auf der Karte erscheint. Das gilt hauptsächlich für Große Generäle und Große Admiräle.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GREATPEOPLE_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Ein Aktionseffekt muss durch die [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit aktiviert werden, indem diese eine "Ladung" an einem bestimmten Ort einsetzt. Die Anzahl an Ladungen, der erforderliche Ort und der aktivierte Effekt variieren je nach Individuum. Die meisten Individuen haben nur 1 Ladung und können nur in einem Bezirk des passenden Typs aktiviert werden (z.B. haben die meisten [ICON_GreatScientist] Großen Wissenschaftler 1 Ladung und müssen diese auf einem Campus einsetzen). Wie andere ladungsbasierte Einheiten verschwindet das Individuum, sobald alle Ladungen verbraucht sind.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GREATPEOPLE_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
[ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeiten können sich genauso fortbewegen wie alle anderen Einheiten. Sie sind nicht kampffähig, können also nicht in einem Verband auf einem Geländefeld mit anderen nicht kampffähigen Einheiten (Bautrupps, Siedler) sein. Sie können aber mit einer Militäreinheit zu einem Verband gehören. Betritt eine feindliche Einheit das Geländefeld einer [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeit, zieht sich die [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit, wenn möglich, automatisch in eine Stadt in der Nähe zurück (der Gegner nimmt sie nicht gefangen). Diese Einheiten können auch in eine andere Stadt transportiert werden, wenn sie sich im Stadtzentrum befinden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_AIRCOMBAT_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Es gibt vier wesentliche Arten von Lufteinheiten: Aufklärungsunterstützung, Verteidigungsunterstützung, Jäger und Strategische Bomber. Diese können in jeder Stadt produziert werden, die einen Flugplatz gebaut und die erforderlichen Technologien erforscht hat.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_AIRCOMBAT_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Lufteinheiten bewegen sich nicht über die Karte, wie es Boden- und Marineeinheiten tun. Sie brauchen einen "Stützpunkt". Im Stadtzentrum kann sich immer eine Lufteinheit befinden, durch den Bau von Flugplatz, Landepiste oder Flugzeugträger können die verfügbaren Plätze erweitert werden. Der Flugplatz kann bis zu 8 Plätze haben, die Landepiste 3. Der Flugzeugträger startet mit 2 Plätzen, kann aber durch Beförderungen mehr erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_AIRCOMBAT_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Jäger-Lufteinheiten können auf einem gültigen Geländefeld innerhalb ihres [ICON_Movement] Fortbewegungsradius von einem verbündeten Luftwaffenstützpunkt aus eingesetzt werden. Nach dem Einsatz fliegt die Einheit in einem kreisförmigen Muster um ihre effektive Abfangreichweite (momentan Radius von 1 Geländefeld). So sollte sowohl dem Angreifer als auch dem Verteidiger klar sein, dass sich die Jäger im Patrouillen-Status befinden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_AIRCOMBAT_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Der Patrouillen-Status bleibt bestehen, ähnlich wie bei der Einheitenaktion 'Verschanzen'. Sobald eine Lufteinheit im Patrouillenmodus ist, setzt sie ihn fort, bis sie einen neuen Befehl erhält oder zerstört wird. Bei der Patrouille fängt die Einheit auch mehrere Angreifer ab und verteidigt sich gegen diese.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_AIRCOMBAT_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Einer Jäger-Einheit kann jederzeit während der Runde eines Spielers der Befehl gegeben werden, zum Stützpunkt zurückzukehren, um sich dort zu heilen. Flugzeuge, die auf einem Luftwaffenstützpunkt stationiert sind, fangen keine angreifenden Lufteinheiten ab. Flugzeuge können sich heilen, wenn sie sich am Ende der Runde in einem Stadtzentrum, auf einem Flugplatz, einer Landepiste oder einem Flugzeugträger befinden und nicht am Kampf beteiligt waren. Die Heilung geschieht am schnellsten in einem Flugplatz-Bezirk und ist auf Landepisten und Flugzeugträgern nicht ganz so effektiv. Die Werte können aber durch Beförderungen und / oder Politiken verändert werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_AIRCOMBAT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Schwere Bomber können keine Patrouillen fliegen, werden aber auf verbündeten Luftwaffenstützpunkten stationiert und führen von dort aus Angriffe durch. Im Gegensatz zu Jägern beteiligen sich Bomber nicht an Luftkämpfen, sondern fliegen direkt zu ihrem Ziel, um dort anzugreifen.[NEWLINE][NEWLINE]Strategisches Bombardement: Bomber-Flugzeuge können Bezirk-Gebäude und Stadt-Modernisierungen direkt angreifen, wenn aktuell keine Landeinheit den Zielort besetzt. Bei Erfolg ist das Ergebnis für diese Art von Angriff das gleiche, wie wenn Bodeneinheiten plündern, mit einer Ausnahme - die angreifende Lufteinheit erhält durch das Plündern nicht den entsprechenden Vorteil. Damit ein Bombenangriff erfolgreich ist, muss die angreifende Lufteinheit nach Abzug der von verteidigenden Jäger-Luft- und Luftabwehr-Unterstützungseinheiten verursachten Schäden mindestens über 50% Gesundheit verfügen.[NEWLINE][NEWLINE]Wichtiges Ziel: Lufteinheiten verfügen auch über die Fähigkeit 'Wichtiges Ziel', mit der sie Unterstützungseinheiten direkt angreifen können, ohne zuerst die am selben Ort platzierte feindliche Kampfeinheit zu eliminieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_AIRCOMBAT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Jäger können an einem bestimmten Ort auf der Karte in Reichweite eingesetzt werden, um angrenzende Geländefelder zu patrouillieren. Wenn eine Lufteinheit einen Luftangriff gegen ein Ziel innerhalb der Reichweite der abfangenden Einheit fliegt, feuert die abfangende Einheit auf den Angreifer und fügt ihr Schaden zu. [NEWLINE][NEWLINE]Wenn ein angreifendes Flugzeug in den Verteidigungsradius von mehr als einem patrouillierenden Flugzeug eindringt, wird das Flugzeug mit der höchsten Stärke zum Abfangen ausgewählt. Die übrigen Flugzeuge dienen zur Unterstützung der Verteidigung, indem sie +5 zur Stärke der primären Abfangeinheit hinzufügen.[NEWLINE][NEWLINE]Sobald der Kampf durch beliebige Luftabwehr-Bodeneinheiten und Luft-Abfangeinheiten beendet wurde und falls der angreifende Bomber überlebt hat, wird der Kampf anschließend mit dem ursprünglichen Ziel beendet. Wenn ein Jäger auf dem Weg zu einem Bodenziel von einem anderen Jäger abgefangen wird, ist er gezwungen, ausschließlich den feindlichen Jäger anzugreifen, jedoch nicht das Bodenziel. Bomber verfügen nicht über diese Beschränkung und setzen ihren Weg zum Ziel fort, wenn sie Abfangversuche zur Verteidigung und Luftabwehr-Angriffe überstehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_NUKES_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Es gibt 2 Kategorien von Atomwaffen: die Nuklearwaffe und die Thermonuklearwaffe. Sie können in jeder Stadt als Stadtprojekt gebaut werden und benötigen beide die Uran-Ressource. Es gibt keine Beschränkung der Anzahl der Waffen, die ein Spieler bauen kann. [NEWLINE][NEWLINE]Sobald eine Nuklearwaffe oder Thermonuklearwaffe gebaut wurde, wird sie dem Inventar des Spielers hinzugefügt und kann anschließend von jeder Einheit oder Modernisierung benutzt werden, die in der Lage ist, sie auf der Karte einzusetzen. Das beinhaltet Bombenflugzeuge, Atom-U-Boote und das Raketensilo.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_NUKES_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Nuklearwaffen haben einen Sprengradius von 1. Wenn sie von einem Raketensilo aus eingesetzt werden, haben sie eine [ICON_Range] Reichweite von 12. Ihr Unterhalt kostet 14 [ICON_Gold] Gold pro Runde.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_NUKES_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Thermonuklearwaffen haben einen Sprengradius von 2. Wenn sie von einem Raketensilo aus eingesetzt werden, haben sie eine [ICON_Range] Reichweite von 15. Ihr Unterhalt kostet 16 [ICON_Gold] Gold pro Runde.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_NUKES_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Wenn eine Atomwaffe detoniert wird, passieren mit den Feldern innerhalb des Explosionsradius mehrere Dinge. [ICON_Citizen] Bürger, die auf den betroffenen Geländefeldern "arbeiten", werden eliminiert, Einheiten, die die betroffenen Geländefelder besetzen, werden zerstört, und alle Geländefeld-Modernisierungen werden geplündert. Alle Bezirke und Gebäude auf den betroffenen Geländefeldern werden auch geplündert und müssen repariert werden, bevor sie wieder verwendet werden können. Alle betroffenen Geländefelder sind mit radioaktivem Niederschlag verseucht.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_NUKES_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Nach einem Atomangriff verseucht radioaktiver Niederschlag jedes von der Explosion betroffene Geländefeld. Alle Einheiten, die ihre Runde auf einem verseuchten Geländefeld beenden, nehmen jede Runde 50 Schaden. [ICON_Production] Produktion kann auf nichts angewendet werden, das sich auf verseuchten Geländefeldern befindet, wie z.B. die Reparatur von Gebäuden und Bezirken. Verseuchte Geländefelder können nicht durch die Stadt bearbeitet werden, bis der Verseuchungstimer abgelaufen ist oder bis das Geländefeld "gesäubert" wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_NUKES_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Durch atomare Verseuchung betroffene Geländefelder können durch Handwerker- und Militärpionier-Einheiten "gesäubert" werden. Das Säubern eines verseuchten Geländefelds verbraucht eine Bau-Ladung. Handwerker, Militärpionier-und römische Legionseinheiten, die verseuchte Felder säubern können, nehmen weniger Schaden, wenn sie ihre Runde auf so einem Feld beenden. Alle Stadt-Geländefelder, die nicht direkt von der Atomexplosion betroffen sind, funktionieren normal und tragen zum Ertrag der Stadt bei.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
[ICON_Tourism] Tourismus wird für einen Kultursieg benötigt. Durch Große Werke, Wunder, Heilige Städte, [ICON_GreatWork_Relic] Reliquien, [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakte, Seebäder und Nationalparks generiert Ihr [ICON_Tourism] Tourismus. [ICON_TradeRoute] Handelswege, offene Grenzen, Große Persönlichkeiten, Politiken und geteilte (oder miteinander in Konflikt stehende) Regierungen spät im Spiel stärken den [ICON_Tourism] Tourismus.[NEWLINE][NEWLINE]Der Bau eines Wunders stellt wahrscheinlich eine der ersten Möglichkeiten für Euch dar, [ICON_Tourism] Tourismus zu verdienen. Jedes Wunder bietet 2 [ICON_Tourism] Tourismus pro Runde, plus 1 für jedes Zeitalter, das Ihr nach dem Zeitalter durchlaufen habt, in dem das Wunder zum ersten Mal verfügbar war. Damit kann ein antikes Wunder wie Stonehenge Euch am Ende des Spiels 9 [ICON_Tourism] Tourismus einbringen.[NEWLINE][NEWLINE]Tourismus ist in religiösen (durch den Bau einer Heiligen Stadt oder Relikte) und nicht religiösen Tourismus unterteilt. Einige Ausrichtungen (Erleuchtung) und Wunder (Cristo Redentor) wirken sich besonders auf Euren religiösen Tourismus aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Es gibt fünf Arten von Großen Werken. [ICON_GreatWork_Writing] Literatur-, [ICON_GreatWork_Landscape] Kunst- und [ICON_GreatWork_Music] Musikwerke werden allesamt durch [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeiten generiert. [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakte werden von Archäologen aus Altertumsstätten geborgen. [ICON_GreatWork_Relic] Reliquien werden von Aposteln mit 'Märtyrer'-Eigenschaft erschaffen, wenn sie im theologischen Kampf sterben. (Reliquien können auch in Stammesdörfern, dem Stadtstaat Kandy oder durch Jeanne D'Arc, wenn sie inaktiv wird, erlangt werden.) Große Werke finden im Großes-Werk-Platz des entsprechenden Gebäudes oder Wunders Platz.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Seebäder sind eine spezielle Modernisierung, die nach der Erforschung der Technologie 'Funkwesen' gebaut werden kann. Sie generieren [ICON_Tourism] Tourismus basierend auf der Anziehungskraft des Geländefelds.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Wenn Ihr einen Nationalpark errichtet, kann sich das sehr positiv auf [ICON_Tourism] Tourismus und [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten auswirken. Nationalparks werden von Naturforscher-Einheiten errichtet, die in Eurer Stadt nach der Erforschung der Ausrichtung 'Naturschutz' mit [ICON_Faith] Glauben gekauft werden können.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Nationalparks können auf einer beliebigen Gruppe von vier Geländefeldern gebaut werden, die die folgenden Anforderungen erfüllen:


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
1. Sie müssen Naturwunder oder Berge sein oder eine Anziehungskraft von 'Bezaubernd' oder besser haben.[NEWLINE]2. Alle vier Geländefelder müssen derselben Stadt gehören.[NEWLINE]3. Die Felder müssen zusammenhängend sein und eine vertikale Rautenform bilden.[NEWLINE]4. Auf keinem der Felder darf sich eine Modernisierung oder ein Bezirk befinden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Ihr könnt einen Naturforscher wählen, um gültige Orte auf der Karte aufzudecken. Wenn Ihr den Naturforscher zu einem hervorgehobenen Geländefeld schickt, erscheint der Aktionsbutton 'Nationalpark errichten'. Wenn Ihr auf diesen Button klickt, wird der Nationalpark errichtet und der Naturforscher wird verbraucht.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_5
Text:
Die [ICON_Tourism] Tourismusproduktion eines Nationalparks entspricht der Gesamt-Anziehungskraft aller Geländefelder, die zum Park gehören. Die Stadt, zu der der Park gehört, erhält zusätzlich 2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten, und die vier nächstgelegenen Städte Eurer Zivilisation erhalten je 1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Wenn Eure Zivilisation mehr Auswärtstouristen aus einer anderen Zivilisation anlockt, als diese Zivilisation Heimattouristen hat, seid Ihr dieser Zivilisation kulturell überlegen. Der erste Spieler, der allen anderen Zivilisationen kulturell überlegen ist, erringt den Kultursieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Einige Gebäude (wie das Kunstmuseum oder das Archäologische Museum) ermöglichen Euch, große Werke gezielt zu thematisieren, um einen erheblichen Bonus auf [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Tourism] Tourismus zu erhalten. Wenn Ihr einen solchen Themen-Bonus erhalten möchtet, stellt [ICON_GreatWork_Landscape] Kunst des gleichen Typs von unterschiedlichen Künstlern oder [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakte desselben Zeitalters von verschiedenen Zivilisationen aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
In Civilization VI gibt es mehrere Möglichkeiten, ein Spiel zu gewinnen oder zu verlieren. Beim Entwickeln Eurer Zivilisation ist es wichtig, ein Auge auf den Fortschritt Eurer Gegner zu haben. Nichts ist so ärgerlich, wie kurz davor zu stehen, die letzte Stadt des letzten noch vorhandenen Gegners einzunehmen und dann hilflos zusehen zu müssen, wie dieser seine Marskolonie fertigstellt und so einen überraschenden Wissenschaftssieg davonträgt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Für einen Herrschaftssieg müsst Ihr alle [ICON_Capital] Hauptstädte aller ursprünglichen Zivilisationen einnehmen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Wenn Ihr Eure ursprüngliche [ICON_Capital] Hauptstadt verloren habt, aber noch andere Städte besitzt, könnt Ihr immer noch einen Kultur-, Wissenschafts-, Punkt- oder Religionssieg erringen. Einen Herrschaftssieg könnt Ihr jedoch erst erreichen, wenn Ihr Eure ursprüngliche [ICON_Capital] Hauptstadt zurückerobert.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Für einen Team-Herrschaftssieg müssen alle Teammitglieder ihre eigenen ursprünglichen [ICON_Capital] Hauptstädte kontrollieren, während das alle anderen Spieler nicht tun.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Der Wissenschaftssieg geht an den ersten Spieler, der eine Kolonie auf dem Mars einrichtet. Sobald das Weltraumrennen gestartet ist und jemand seinen ersten Satelliten ins All geschossen hat, werden alle Spieler wissen, wer diesen Sieg anstrebt. Spieler erhalten Bonusse für das Erreichen jedes Meilensteins auf dem Weg zum Sieg. Die folgenden Schritte müssen der Reihe nach abgeschlossen werden:


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
In Anlehnung an Sputnik im Jahr 1957 könnt Ihr einen Satelliten bauen, um ihn ins All zu schießen, nachdem Ihr Raketentechnik erforscht und einen Raumhafen gebaut habt. Nach dem Abschluss des Erdsatelliten-Projekts wird Euer Satellit gestartet und Ihr werdet durch Sichtbarkeit der gesamten Karte belohnt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_5
Text:
Genau wie die Apollo 11-Mission im Jahr 1969 schickt Ihr einen Menschen zum Mond. Dies wird nach der Erforschung der Satelliten-Technologie freigeschaltet und kann in jeder Stadt mit einem Raumhafen gebaut werden. Wählt die Produktion des Mondlandungs-Projekts aus, um diese Mission zu starten. Nach dem Start der Rakete erhaltet Ihr sofort eine Gesamtsumme von [ICON_Culture] Kultur.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_7
Text:
Noch ist es vielleicht Science Fiction, aber jetzt könnt Ihr der erste Mensch sein, der sein Volk zum Mars schickt. Nach der Erforschung von Robotik, Kernspaltung und Nanotechnologie könnt Ihr die Reaktor-, Habitat- und Hydrokulturmodul-Projekte in jeder Stadt mit einem Raumhafen bauen. Bedenkt, dass mehr als ein Raumhafen Parallelproduktion bedeutet!


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_10
Text:
Für einen Team-Wissenschaftssieg muss ein einzelnes Teammitglied die normalen Voraussetzungen für einen Wissenschaftssieg erfüllen. Das Abschließen der Voraussetzungen wird nicht geteilt. Teammitglieder sollten für einen Team-Wissenschaftssieg zusammenarbeiten und die Team-Forschung verwenden. Weitere Einzelheiten finden sich auf der Team-Seite.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Wenn Ihr es darauf anlegt, das kulturelle Epizentrum der Welt zu sein, ist dies der Sieg für Euch. Die erste Zivilisation, die eine Gesamtzahl an [ICON_Tourism] Auswärtstouristen besitzt, die über die [ICON_Tourism] Heimattouristen jeder anderen Zivilisation im Spiel hinausgeht, gewinnt den Kultursieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
[ICON_Tourism] Tourismus wird durch [ICON_TradeRoute] Handelswege, geteilte (oder miteinander in Konflikt stehende) Regierungen spät im Spiel, offene Grenzen, in Eurer Zivilisation aufbewahrte Große Werke, in Eurer Zivilisation aufbewahrte [ICON_GreatWork_Relic] Reliquien, heilige Stätten, Nationalparks, [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakte und Wunder generiert.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Für einen Team-Kultursieg muss die Anzahl der [ICON_Tourism] Auswärtstouristen eines einzelnen Teammitglieds über die Anzahl der [ICON_Tourism] Heimattouristen aller Zivilisationen, die nicht zum Team gehören, hinausgehen. [ICON_Tourism] Auswärtstouristen werden nicht mit anderen Teammitgliedern geteilt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Für einen Religionssieg müsst Ihr Eure Religion zur vorherrschenden Religion für jede andere große Zivilisation im Spiel machen. Das bedeutet, dass nicht jede Stadt einer Zivilisation Eurer Religion anhängen muss, sondern nur die Mehrheit.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Während sich Eure Religion auf passive Weise einfach durch das Siedeln in der Nähe von anderen Spielern verbreitet, sind es Eure Missionare und Apostel, die die beste Chance auf einen Sieg bieten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Um einen Team-Religionssieg zu gewinnen, müssen die durch das Team gegründeten Religionen die vorherrschende Religion in jeder anderen Zivilisation sein. Die dominanten Religionen können jede beliebige Kombination beinhalten, solange die Religionen alle von Teammitgliedern gegründet wurden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
In vielen Spielen gewinnt einer der Spieler das Spiel, indem er einen der möglichen Siege erlangt. Sollte jedoch niemand einen dieser Siege bis zum Jahr 2050 (oder bis zu einem durch den Spieler festgelegten Rundenlimit) erlangen, wird der Gewinner durch die "Punkte" der überlebenden Zivilisationen bestimmt. Punkte dafür verdient Ihr durch die Anzahl an Ausrichtungen, Bevölkerungszahl, Anzahl der Städte, Anzahl der Technologien, Anzahl der "Zukunftstechnologien", Anzahl der Wunder, militärische Leistungen, Anzahl der [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeiten und Anzahl der Glaubenssätze.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Beim Spielen als Team werden die Punkte als Gesamtsumme der einzelnen Zivilisationspunkte der Teammitglieder errechnet.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TEAMS_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Vor dem Start eines Spiels können einzelne Zivilisationen, für ein gemeinschaftlicheres Erlebnis, Teams zugeteilt werden. Beim Spiel als Team teilen Teammitglieder eine Reihe von Spielvorteilen und können das Spiel gemeinsam gewinnen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TEAMS_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Teamspiel ist momentan in normalen Multiplayer-Spielen und den meisten Multiplayer-Szenarios verfügbar.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TEAMS_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Teammitglieder teilen eine dauerhafte diplomatische Allianz. Es gelten alle normalen Allianzregeln und -vorteile.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TEAMS_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Teammitglieder teilen sich den Kriegsstatus. Wenn ein Teammitglied Krieg erklärt, gelten die erklärten Casus Belli-Bedingungen für alle Teammitglieder.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TEAMS_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Teammitglieder teilen Forschungsfortschritte partiell. Teammitglieder erhalten einen Technik-Bonus für jede Technologie, über die ein Teammitglied verfügt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
In Civilization VI sind Gebäude nicht mehr auf das Stadtzentrum beschränkt, sondern können sich durch Bezirke über Euer gesamtes Territorium erstrecken. Die Karte ist nun wichtiger denn je, da Ihr gezwungen seid, beim Platzieren wichtige strategische Entscheidungen zu treffen. Campusse und Heilige Stätten erhalten spezielle Bonusse, wenn sie in der Nähe von Bergen errichtet werden, aber nur Letztere erhalten auch einen Vorteil durch einen nahegelegenen Regenwald.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_CITY_CENTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Das politische, kulturelle, historische, kommerzielle und geografische Herz einer Stadt ... zumindest in der Theorie. In anderen Gebieten der Welt wuchsen Dörfer zu Städten heran und es zeigten sich, meist ungeplant, unterschiedliche Ausprägungen dieser symbiotischen Zivilisationsbestandteile. Man kann viel über ein Volk erfahren, indem man sich das Stadtzentrum ansieht. Die wenigsten Menschen leben tatsächlich im Stadtzentrum selbst, es ist eher das Aushängeschild der städtischen Persönlichkeit. Zur Schau gestellt werden spektakuläre Bauwerke, große Parkanlagen, riesige Bürokomplexe, eindrucksvolle Regierungsgebäude und dergleichen. Oftmals ist das Stadtzentrum auch der Teil einer Stadt, der als erstes besiedelt wurde (wobei die einfachen Behausungen von damals mit der Zeit anderen Gebäuden wichen) und damit der geschichtsträchtigste Bezirk einer wachsenden Stadt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_HOLY_SITE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
In gotteszentrierten Zivilisationen ist es nicht ungewöhnlich, dass sich in einigen Städten "religiöse" Bereiche entwickeln, in denen sich Schreine, Tempel, Klöster, Altare, Kirchen und dergleichen sammeln. Oftmals scheinen sich diese Bereiche an heiligen Stätten zu befinden, an Orten der Wunder, Visionen oder Offenbarungen. Die heiligste Stätte des Islam, die Kaaba, gehört dazu. Jerusalem hat ebenfalls sehr viele heilige Stätten. Und dann wäre da noch der katholische Vatikan, eine ganze heilige Stadt mitten in Rom. Und die Menschen machen noch immer Pilgerreisen zu solchen Orten, Beispiele dafür sind die Moslems, die nach Mekka reisen und damit zu sogenannten Haddsch werden, die Sikh, die täglich dafür beten, einmal den Goldenen Tempel in Amritsar zu besuchen oder der inbrünstige Wunsch des auserwählten Volks, den Tempelberg zu sehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_CAMPUS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Das lateinische Wort "Campus" bedeutet "Feld" und wurde erstmals bei der 1746 gegründeten Princeton-Universität angewendet. Seitdem bezeichnet das Wort die normalerweise landschaftlich gestalteten Anlagen höherer Bildungsinstitutionen (und manchmal auch die von protzigen Bürokomplexen). Die Tradition des Campus als besonderer Ort des Lernens hat seine Wurzeln in den europäischen Schulen des 12. Jahrhunderts, in denen Professoren und Studenten gemeinsam in selbstverwaltenden, klosterartigen Siedlungen lebten. Diese frühen Campusse mit ihren gemeinsamen Rechten und rechtlichen Privilegien wurden oft von Prinzen oder Prälaten gestiftet und das Land von der Stadt "gespendet", in der sie sich befanden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_ENCAMPMENT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Als ein antiker Herrscher beschloss, dass er eine professionelle Armee brauchte - statt eines Haufens wohlmeinender Bauern mit spitzen Stöcken - bedurfte es auch eines Ortes, an dem sie sich aufhalten konnte, wenn sie nicht gerade Tod und Verderben über den Feind brachte. Da man die Soldaten nicht unter das einfache Volk mischen konnte, wurden Lager errichtet, in denen die Truppen wohnen und üben sollten. Diese Lager waren oftmals befestigt und mit allem ausgestattet, was für das Wohlergehen der Armee vonnöten war - Kasernen, Stallungen, Geschäfte, Übungsgelände - und sie konnten sehr beeindruckend sein. Zur Blütezeit des Römischen Reiches konnte ein normales Militärlager eine ganze Legion beherbergen und versorgen. Römisches Recht und Tradition verbaten zwar, dass Legionen die Stadt betraten - an sich keine schlechte Idee -, doch 87 v. Chr. brach Lucius Sulla mit dieser Tradition, als er mit seinen Legionen in die Stadt einmarschierte und sich zum Diktator machte.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_HARBOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Zuflucht, Schutz vor Stürmen, Ort der Erholung, Hafen. Sobald sich Menschen auf Segelschiffen den Meeren auslieferten, entstand der Bedarf für Häfen. Frühe Zivilisationen suchten sich natürliche Häfen und oftmals bestimmte der Standort dieser maritimen Siedlungen den Lauf der Geschichte mit. Bald kamen Hafendämme, Landungsbrücken, Leuchttürme und Trockendocks hinzu und falls nötig, wurde der Meeresboden vertieft, um den Hafen offen zu halten. Häfen waren Handelszentren, Ausgangspunkte von Seekriegen und Erkundungsfahrten, sowie Endpunkte der Einwanderung. Mit fortschreitender technischer Entwicklung konnten mit Hilfe von Beton, Stahl, Schwimmbaggern und Pumpstationen nun Häfen gebaut werden, die die meisten modernen Schiffe aufnehmen konnten - beispielweise der Hafen von Long Beach, der vormals aus Salzsümpfen und Watten bestand.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_AERODROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Ein Flugplatz ist ein Platz, an dem, nun ja, Flugzeuge starten und landen. Technisch gesehen ist ein Flugplatz laut Definition der Internationalen Zivilluftfahrtorganisation ein "definierter Bereich auf dem Land oder zu Wasser, ... der ganz oder teilweise zum Zwecke der Ankunft, Abreise und Oberflächenbewegung von Luftfahrzeugen dient." Der erste Ort, der diese Definition gänzlich erfüllte, befand sich in Viry-Châtillon, einem Vorort von Paris. In diesen jungen Jahren des Fliegens mussten alle möglichen offenen und mehr oder weniger ebenen Grasflächen als Flugplatz herhalten. Das bedeutete auch, dass Flugzeuge, im Gegensatz zu heute, je nach Wind und Wetter in jede beliebige Richtung starten oder landen konnten, und man benötigte kaum mehr als einen Windsack oder eine Wetterfahne. Dann kam jemand auf die glorreiche Idee asphaltierter Start- und Landebahnen und das Ganze wurde viel komplizierter.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Das "Handelszentrum" einer Stadt beschreibt normalerweise das Geschäftsviertel, in dem Kapitalismus gepaart mit Gier die Finanzen einer Stadt beleben. Hier befinden sich die Märkte, Banken und Börsen, die wenige reich machen und das Stadtwachstum fördern. Ein Handelszentrum kann sich mit der Zeit auch von einer einfachen Ansammlung lokaler Financiers und Geschäftsbüros zu einem "globalen Finanzzentrum" entwickeln. Es gibt sogar ein Bewertungssystem für solche globalen Zentren: Derzeit streiten London und New York City um den Spitzenplatz auf dem sogenannten Global Financial Centres Index, dicht gefolgt von Hongkong, Singapur und Tokyo. Das Streben nach Profit ist offenbar allen Zivilisationen gemein.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Das Unterhaltungs-Viertel bietet familienfreundliche Ablenkung vom schwierigen Leben in einer städtischen Umgebung. In einigen Städten befinden sich im Unterhaltungsviertel viele Museen und Zoos und andere Sehenswürdigkeiten, in anderen finden sich Theater, Kneipen, Konzertstätten und dergleichen, und wiederum andere bilden mit Stadien und großen Hallen den Sportmittelpunkt der Stadt. Wie auch immer das Unterhaltungsviertel aussieht - wie das Quartier des spectacles in Montreal, der Te-Aro-Bezirk in Wellington oder St. Pauli in Hamburg - jede zivilisierte Stadt besitzt einen und sorgt bei den Bürgern für Freude und Stolz und schenkt ihnen so etwas wie eine gesellschaftliche Identität, was ländlichere Gegenden nicht so leicht schaffen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_THEATER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Als die städtische Mittelschicht im späten 19. Jahrhundert langsam "kultiviert" wurde, verlangte sie nach anspruchsvolleren Unterhaltungsmöglichkeiten als Bären- und Boxkämpfen. Die Antwort waren Theaterviertel, die sich üblicherweise um bereits existierende und von der Oberschicht frequentierte Theater und Museen bildeten. So wurden am Broadway in New York City sofort zahlreiche neue Spielstätten und Restaurants eröffnet, nachdem die Metropolitan-Oper 1883 an die 39. West and Broadway umgezogen war. Im früheren 19. Jahrhundert erweiterte man Londons Theaterviertel West End vom Royal Opera House in Covent Garden. Mit der Zeit fanden sich auch alle möglichen anderen Einrichtungen, die künstlerische Talente im Theaterbereich förderten: Aufnahmestudios, Radiostudios, Agenturen, Produktionsbüros und so weiter.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Ein Industriegebiet (manchmal auch beschönigend "Industriepark" genannt) ist ein Bereich der "schweren" Produktion und Verschiffung in modernen Zivilisationen. Schon lange vor der industriellen Revolution war es üblich, die lautesten, stinkendsten und gefährlichsten Fabriken wie Gerbereien, Schmelzhütten oder Schlachthäuser außerhalb der Stadtmauern anzusiedeln. Niemand wollte so etwas in der Nachbarschaft haben. So entwickelte sich unausweichlich der Schwertransport, der Rohmaterial zu und fertige Produkte aus den Industriegebieten transportierte. Heute sind Industriegebiete ein Knotenpunkt für Auto- und Eisenbahn, Flug- und Seehäfen. Die Infrastruktur wuchs mit den Gebieten: Lagerhäuser, Kraftwerke, Wassertürme, Pipelines und Kommunikationsnetzwerke. Und die Industriegebiete wuchsen mit der Industrie: Upgrader Alley in Edmonton beispielsweise misst 318 Quadratkilometer.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_NEIGHBORHOOD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die Sesamstraße ist eine idealisierte Nachbarschaft. In der Realität sind Nachbarschaften zunehmend selten funktionierende soziale Netzwerke mit freundlichen Werten, Zielen und einer Kultur. Mit der industriellen Revolution lebten erstmals mehr Menschen in der Stadt als auf dem Land und da es nur begrenzte und langsame Fortbewegungsmöglichkeiten gab, bildeten sich zunehmend überfüllte und unhygienische Mietskasernen in Städten wie London, New York und Berlin, damit die Fabrikarbeiter und Büroangestellten näher an ihrer Arbeitsstätte waren. Dann kamen das Telefon und das Automobil und plötzlich konnten diese Mittelstands-Lohnsklaven den übervollen Slums und Ghettos entkommen und in die Vorstadt ziehen. In den 1880er Jahren war London umgeben von geplanten "Siedlungen" wie Wembley Park oder Kingsbury Garden Village ... genau wie bald darauf die meisten anderen Industriestädte.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_AQUEDUCT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die Überbleibsel von Aquädukten - von Menschen erbaute Wasserläufe - finden sich in alten Siedlungen auf der ganzen Welt ... in Ägypten, Indien, Persien, Griechenland, dem Aztekenreich und besonders in den einst römischen Gebieten. Insgesamt über 415 Kilometer lange Aquädukte brachten der Metropole Rom frisches Wasser zum Trinken und Baden. Diese römischen Aquädukte waren Meisterleistungen der Ingenieurskunst (in Anbetracht der Zeit) und oft sogar überdacht, sodass sie auch als Brücken dienen konnten, wenn sie Schluchten und fließende Gewässer überquerten. Obwohl es beim Bau von Aquädukten einige gesundheitliche Bedenken gab (teilweise wurden sie mit Blei ausgekleidet), war die Versorgung mit relativ sauberem Wasser ein wahrer Segen für jedes Dorf, das zur Stadt heranzuwachsen hoffte.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_SPACEPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Das Bild eines Weltraumbahnhofs (oder Kosmodroms) als Tor zu den Sternen weckt Assoziationen mit Abenteuer und Entdeckung des nächsten "großen Schrittes für die Menschheit". Die Realität ist etwas prosaischer: Ein Weltraumbahnhof, oder Raumhafen, ist ein Ort, an dem Raketen starten (und möglicherweise auch wieder landen), ähnlich einem Seehafen für Schiffe oder einem Flughafen für Flugzeuge. Genau wie diese beiden besteht ein Raumhafen aus Lademasten, Kränen, Verwaltungsgebäuden, Kontrollzentren, Treibstofftanks und der Arbeitsinfrastruktur. Die weltweit erste feste Einrichtung für bemannte Reisen ins All öffnete 1955 in Baikonur - einem ehemals sowjetischen Militärtestgebiet. Etwa zur gleichen Zeit bauten die Vereinigten Staaten das Raketentestzentrum von Cape Canaveral in einen Startplatz für suborbitale und schließlich orbitale Raketentestflüge um ... und so begann der Wettlauf ins All.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_ACROPOLIS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Im alten Griechenland bedeutete das Wort Akropolis wörtlich "Oberstadt". Und in Athen, Korinth, Argos, Theben und anderswo war sie auch genau das - ein Teil der Stadt, der auf einer Anhöhe erbaut wurde, oftmals ein Hügel mit steilen Hängen, der besonders gut zu verteidigen war. Sollten die äußeren Stadtmauern von Eindringlingen überwunden werden, konnte ein letztes Gefecht in der Akropolis stattfinden. So wurde die Akropolis mit der Zeit zum Kern wachsender neuer Städte schlechthin. Während der Archaik - als die Städte wuchsen und die Bedrohung durch Barbaren abnahm - wurden diese alten oberen Distrikte städtebaulich erneuert. Man errichtete Tempel, Theater, Foren, Paläste, Regierungsgebäude und dergleichen und ersetzte damit die bescheidenen Häuser, Märkte, Kasernen und Plätze, die den Gipfel bisher bedeckt hatten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_BATH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die Thermen im alten Rom waren große Badekomplexe. Viele römische Villen und Paläste verfügten über eigene beheizte Bäder, die Thermen waren jedoch auch der Öffentlichkeit zugänglich, sodass sich alle gehetzten, schmutzigen Bürger entspannen und reinigen konnten. Der Aufbau unterschied sich je nach Stadt zwar, doch es gab immer einen Lichthof zur Entspannung und Körperertüchtigung, ein Caldarium (Heißbaderaum), ein Tepidarium (Warmluftraum), ein Frigidarium (Abkühlraum) sowie ein Apodyterium (Ankleideraum) und dergleichen. Die richtig guten Thermen hatten auch ein Sudatorium (Dampfbad) und ein Laconium (Dampfschwitzbad). Die Bäder für die Frauen waren gleichermaßen aufwendig und viel reicher, zum Beispiel mit Wandgemälden und Mosaiken, verziert. Es gab wohl kaum etwas Luxuriöseres, als sich nach einem langen Tag im Kolosseum, bei dem man sich allerlei Geschlachte angesehen hatte, in den örtlichen Thermen zu entspannen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_HANSA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Abgeleitet von dem bereits aus dem Alt- und Mittelhochdeutschen bekannten Begriff für "Kaufmannsverbund" war die Hanse ein freiwilliges Bündnis von Kauf- und Handelsleuten, die sich in einer Stadt zusammentaten, um den Schutz und den Betrieb ihrer Geschäfte zu gewährleisten. In den Handelshäfen der Ost- und Nordsee wurden diese Produktions- und Kaufmannsgilden im 13. Jahrhundert extrem mächtig und einflussreich und hatten ihre Zentren in so genannten Hansekontoren. In den größten davon befanden sich nicht nur die Verwaltungsräume der konkurrierenden Gilden, sondern auch Lagerräume, Werkstätten, Märkte, Banken und alles andere, was Profit versprach. Das erste Hansekontor wurde wohl 1159 n. Chr. in Lübeck errichtet, um den Handel zwischen Westeuropa und den an Ressourcen reichen Gebieten im Norden Russlands zu fördern.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_LAVRA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
In der orthodoxen Kirchentradition ist die Lawra (wie zum Beispiel auf dem Athos in Griechenland oder im rumänischen Neamț) eine abgeschiedene Ansammlung von Klosterzellen für Einsiedler, die über ein zentrales Kirchen- und/oder Pfarrhaus verfügen. Das wahrscheinlich berühmteste seiner Art ist das Alexander-Newski-Kloster in St. Petersburg, in dem viele herausragende (aber tote) Russen begraben wurden - neben Newski auch Euler, Suworow, Mussorgski, Tschaikowski, Dostojewski und andere. Die erste Lawra war vermutlich eine von 600 Einsiedlern bewohnte Ansiedlung bei Nitria in der ägyptischen Wüste, die zu Beginn des 4. Jahrhunderts n. Chr. gegründet wurde. Der strikten Eremitentradition folgend führten diese Einsiedlermönche ein abgeschiedenes Leben, das dem Gebet gewidmet war, und viele legten zusätzliche Schweige-, Keuschheits-, Meditations- und/oder Fastengelübde ab - ein weiterer Beweis für die extremen Anstrengungen, die Gläubige gewillt sind, auf sich zu nehmen, um gerettet zu werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_STREET_CARNIVAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Straßenkarnevals gibt es in vielen Städten - besonders zur christlichen Fastenzeit - aber nur die Brasilianer wissen, wie man bei solchen Festen so richtig feiert. Paraden, Konzerte, Darbietungen, Masken und öffentliche Bankette heizen (zusammen mit großzügigen Mengen an Alkohol) die Feierlichkeiten an. Biedere postmoderne Soziologen behaupten, dass der Karneval nicht nur die Ernsthaftigkeit des städtischen Lebens unterbrechen soll, sondern auch als Ventil für natürliche Impulse dient, welche die soziale Ordnung bedrohen können, und sozialen Randgruppen ermöglicht, soziale Konflikte in "sinnlosen" Aktivitäten darzustellen und so zu thematisieren. Ob man dieser Interpretation nun glauben kann oder nicht, der Karneval in Rio de Janeiro ist der größte Straßenkarneval der Welt, an dem in den letzten Jahren mehr als zwei Millionen Teilnehmer pro Tag gezählt wurden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_ROYAL_NAVY_DOCKYARD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die britische Marine unterhielt bis in die späten 1960er-Jahre "Royal-Navy-Werft" genannte Einrichtungen auf dem gesamten Globus, in denen ihre Schiffe vor Anker gehen konnten, um neu ausgestattet, repariert und für den Kampf instand gesetzt zu werden (falls auf See mal etwas schiefging). Die erste dieser Werften, in der Schiffe sowohl gebaut als auch repariert werden konnten, wurde im Jahr 1496 in Portsmouth in Betrieb genommen - gerade rechtzeitig, um den Spaniern und Franzosen über die nächsten Jahrhunderte lästig zu werden. Außerhalb Großbritanniens wurde 1728 die erste Royal-Navy-Werft in English Harbour auf Antigua erbaut. Während der Niederländischen Seekriege, Koalitionskriege, Kolonialkriege und zwei Weltkriegen leisteten die Royal-Navy-Werften ihre treuen Dienste. Doch mit schwindender Wichtigkeit der königlichen Marine und dem Zerfall des Reiches gegen Ende des 20. Jahrhunderts wurden die verbliebenen Royal-Navy-Werften größtenteils für die Unterbringung und Ausbildung von Marinepersonal umgestaltet.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Geländearten sind Elemente des Geländes oder der Vegetation, die in einem Geländefeld zusätzlich vorkommen. (Ein Grasland-Geländefeld kann beispielsweise auch Wald oder Sumpf enthalten.) Geländearten verändern die Produktivität eines Geländefelds und können auch die Anzahl der "Fortbewegungspunkte" (FP) beeinflussen, die eine Einheit verbraucht, wenn sie das Geländefeld betritt. Geländearten können auch Kampfbonusse oder -malusse für eine Einheit liefern, die sich auf dem Geländefeld befindet.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_BARRIER_REEF_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Das 2300 Kilometer lange Great Barrier Reef, das sich vor der Küste Ost-Australiens schlängelt, ist das größte von lebenden Organismen errichtete Bauwerk und man kann es sogar aus dem Weltraum sehen. Baumeister waren über eine halbe Milliarde Jahre lang Milliarden von Korallenpolypen. Insgesamt besteht das Great Barrier Reef aus über 2900 einzelnen Riffs und 900 Inseln und es beheimatet eine unglaublich vielfältige Fauna - es gibt dort 30 Arten von Walen, Delfinen und Tümmlern und 215 Vogelarten. Leider gefährden Verschmutzung, Überfischung, Tourismus und der Klimawandel die Zukunft des Riffs. Die Ausbleichung der Korallen schreitet immer schneller voran und die Wissenschaftler schätzen, dass das Great Barrier Reef bis 2030 "irreversible Schäden" erleiden wird, sofern nicht drastische Gegenmaßnahmen ergriffen werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_CLIFFS_DOVER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die berühmten weißen Felsen von Dover bewachen die Engstelle des Doverkanals zwischen Großbritannien und dem europäischen Festland. Sie bestehen aus Kreide, durchzogen von schwarzem Feuerstein. Die Felsen erreichen teilweise eine Höhe von 110 Metern und bei klarer Wetterlage sieht man sie bis nach Frankreich. Dieses Naturwunder erlangte seinen symbolischen Wert durch seine natürliche Schönheit, die aber nicht für immer anhalten mag (wie es nun mal ist); die Küste erodiert um etwa einen Zentimeter pro Jahr und gelegentlich brechen auch größere Stücke weg ... daher sind Besucher angehalten, großen Abstand zur Abbruchkante zu halten (man stelle sich nur vor, ein Engländer würde ausgerechnet an den weißen Felsen von Dover zu Tode stürzen).


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_CRATER_LAKE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Crater Lake (Kratersee), der manchmal auch "Deep Blue Lake" ("Tiefer blauer See") und "Majesty Lake" ("Majestätischer See") genannt wird, ist eine heilige Stätte für den Klamath-Stamm, die den See historisch mit einem Kampf zwischen dem Himmelsgott Skell und dem Unterweltgott Llao verbanden. Wissenschaftlich gesehen entstand der Crater Lake, als vor gut 7700 Jahren der Stratovulkan Mount Mazama in der nordamerikanischen Kaskadenkette einstürzte und einen tiefen Krater hinterließ. Der See hat weder Zu- noch Abflüsse, der Wasseraustausch findet über Regen und Schnee statt. Wissenschaftler gehen davon aus, dass das Wasser etwa alle 250 Jahre einmal vollständig erneuert wird. Also nicht unbedingt der beste Ort, um seine Trinkflasche zu füllen, wenn man auf den berühmten Wanderwegen im Kaskadengebirge unterwegs ist.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_DEAD_SEA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Das Tote Meer - die Hebräer in der Antike nannten es "Salzmeer" und die Araber "Meer des Todes", beides passt - ist ein Salzsee in der östlichen Mittelmeerregion und zugleich die größte Landvertiefung (420 Meter unter dem Meeresspiegel) der Welt. Der Salzgehalt liegt bei etwa 33 Prozent und gehört damit zu den höchsten in den Gewässern der Welt ... also kein guter Ort zum Gärtnern. Doch das Tote Meer war eines der ersten Gesundheits-Ressorts der Geschichte und schon bei Herodes sehr beliebt, da es angeblich gegen Schuppenflechte, Atemwegserkrankungen, Mukoviszidose und Arthrose wirksam ist. Der Tagebau am Ufer eröffnete alle möglichen Handelszweige - von Asphalt zur Mumifizierung bis zum Kalisalz als Dünger. Die Menschheit war schon immer gut darin, das Positive zu sehen ... sogar im Toten Meer.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_EVEREST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Der Mount Everest - auf Tibetisch "heilige Mutter" oder Quomolangma, ist der höchste Berg der Welt, sein Gipfel liegt bei 8848 Metern über dem Meeresspiegel und er ist Teil der Himalaya-Gebirgskette. Er gehört zu den im 9. Jahrhundert von dem buddhistischen Gelehrten Padmasambhava benannten "versteckten Tälern der Zuflucht" und hat seit 1922 über 250 Möchtegern-Eroberer getötet. 1802 begannen die Briten mit der Großen Trigonometrischen Vermessung Indiens, bei der sie mit riesigen Theodoliten die höchsten Gipfel der Welt bestimmen wollten. Ein halbes Jahrhundert später verkündete der Chefvermesser Indiens, Andrew Waugh, dass Gipfel XV (also der Everest) am höchsten war. Seitdem wollen Abenteurer diesen Gipfel einfach nur erklimmen ... "weil er da ist".


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_FLOODPLAINS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Schwemmland ist niedrig gelegenes Gebiet, welches an Flüsse angrenzt und üblicherweise ein- oder mehrmals pro Jahr überflutet wird. Dabei lagert sich dort viel fruchtbarer Erdboden an, wodurch Schwemmland zu einem der produktivsten Böden überhaupt wird. Die bekanntesten dieser Überschwemmungsgebiete liegen am Nil und waren ein wichtiger Faktor dafür, dass Ägypten eine der größten Zivilisationen der Menschheitsgeschichte wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_FOREST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Üppige Wälder, mit ihrem Reichtum an Baumaterialien, Tieren und Pflanzen in überwältigender Vielzahl, waren für mehr als einen Volksstamm in der Geschichte überlebenswichtig. Leider wurden sie viel zu häufig im Namen der Zivilisation gerodet, um Platz für Landwirtschaft, Straßen und Wohngebiete zu schaffen. Und dann gibt es natürlich noch diese profitgierigen Konzerne, die sich an Pelzen, Holz und Metallen bereichern wollen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_GALAPAGOS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Der erste europäische Besucher auf den Galapagosinseln war der spanische Bischof von Panama, Fray Tomás de Berlanga. Eigentlich war er damals im Jahr 1535 auf dem Weg nach Peru, musste seinen Kurs jedoch ändern. Danach interessierte sich eigentlich niemand mehr groß für das abgelegene Archipel, bis 1835 die HMS Beagle - an Bord ein junger Naturforscher namens Charles Darwin - zufällig vorbeikam, als sie Routen zu Pazifikhäfen auskundschaftete. Darwin wanderte auf Charles Island umher und bemerkte, dass die Schildkröten dort anders aussahen als auf den anderen Inseln des Archipels. Zusätzlich erkannte er, dass es, trotz einiger Variationen, eine einmalige Finken-Spezies auf den Inseln gab. Und so begann er das Buch "Über die Entstehung der Arten", das das biologische (ganz zu schweigen vom spirituellen) Verständnis der Menschheit für immer verändern sollte.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_ICE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Eis ist für Schiffe unpassierbar (wie mehr als ein Kapitän zu seinem Leidwesen feststellen musste - man erinnere sich an die Titanic) und für andere Reisende kein angenehmer Ort. Es sei denn, man ist ein Eisbär.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_JUNGLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Regenwälder sind Orte mit einer extremen Artenvielfalt, was sie zu schwer zu durchquerenden Schatztruhen für wissenschaftliches und medizinisches Wissen macht. Die Regenwälder Asiens, Afrikas und Südamerikas bieten eine Vielzahl an Reichtümern, Nahrung und teuren Wirkstoffen für die moderne Zivilisation.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_KILIMANJARO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
In der Sprache der Massai ist der Kilimandscharo als Ngaje Ngai, das "Haus Gottes" bekannt. Das Gebirge besteht aus drei Vulkankegeln, deren höchster 5.900 Meter misst, was ihn zum höchsten Punkt Afrikas und zum höchsten freistehenden Berg der Welt macht. Das Kilimandscharo-Massiv liegt im nordöstlichen Tansania und zählt zu den Schichtvulkanen. Zwei seiner Gipfel (Mawenzi und Shira) sind erloschen, während der höchste (Kibo) ruht - sein letzter Ausbruch liegt etwa 150.000 Jahre zurück. Nach mehreren gescheiterten Versuchen gelang es 1889 endlich, den Gipfel zu erreichen. Erstbesteiger waren der Deutsche Hans Meyer und der Österreicher Ludwig Purtscheller, die bestätigen konnten, dass der Kibo tatsächlich einen Krater hatte. Obwohl der Kibo danach noch häufig bestiegen wurde, fand eine Kartierung erst 1964 statt, wobei man Luftbilder einsetzte, die einige Jahre zuvor angefertigt worden waren.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_MARSH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Diese Feuchtgebiete liegen meist an langsam fließenden Flüssen oder in der Nähe von Seen und sind vorwiegend mit Kräutern und Stauden statt mit Büschen und Bäumen bewachsen. Viele Pflanzen und Tiere finden in Sümpfen ein Zuhause und bei einigen Zivilisationen wuchsen an Sümpfen gelegene Siedlungen zu großen Städten heran: St. Petersburg, New Orleans und die brasilianischen Orte im Pantanal.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_OASIS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Oasen sind legendäre Zufluchtsstätten und lebenswichtig für alle Reisenden in der Wüste. Sie zeigen eine saubere und reichhaltige Wasserquelle an. Als üppige Außenposten in einer dürren und lebensfremden Umgebung wurden viele Geschichten über sie erfunden ... und Kriege darum geführt.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_PANTANAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Das Pantanal gilt als das weltgrößte tropische Feuchtgebiet. Es besteht aus 195.000 Quadratkilometern Wasser, Moor und Sumpf und Schmutz. Natürlich gibt es dort ein extrem diverses Biosystem mit einer reichhaltigen Flora und einer Fauna, die mit über 1.000 Vogel- und 480 Reptilienarten aufwarten kann. Jahrhundertelang lebten die indigenen Bororo glücklich Seite an Seite mit ihnen, bis sie Ende des 19. Jahrhunderts durch Seuchen, brasilianische Erkunder, Sklavenhändler, Goldgräber und Siedler drastisch reduziert wurden. Heute befinden sich mehrere brasilianische Städte im Pantanal.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_PIOPIOTAHI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Piopiotahi, bei Siedlern als Milford Sound bekannt, wurde von den Maori nach dem mittlerweile ausgestorbenen Piopio-Vogel benannt und ist ein beeindruckender natürlicher Fjord an der Küste von Te Waipounamu, der südlichen Insel von Neuseeland. Die Klippen dieses neuseeländischen Fjords erheben sich senkrecht aus den dunklen Gewässern und es gibt dort Wasserfälle mit bis zu 1000 Metern Höhe. Die ersten Entdecker wie Captain James Cook ignorierten den Fjord und so erhielt er von den Erstbeseglern seinen englischen Namen nach einem völlig unbedeutenden Fleckchen in Wales benannt. 1888 wurde der MacKinnon-Pass entdeckt, der den Zugang zum Fjord vom Milford Track ermöglicht, einem der besten Wanderwege der Welt. Mittlerweile wird er von einer Dreiviertelmillion Besuchern beschritten und besegelt, was ihn zur berühmtesten Touristenattraktion des Landes macht.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_TORRES_DEL_PAINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die scheinbar vertikalen Turmspitzen der Torres del Paine sind nach ihrer Farbe benannt - "paine" bedeutet "blau" in Tehuelche. Die Feministin und Korrespondentin Lady Florence Dixie beschrieb die drei Granittürme 1880 in ihrem Buch als "Nadeln der Kleopatra". Sie hat die zweifelhafte Ehre, die "erste auswärtige Touristin" in der Region gewesen zu sein. Traurigerweise war sie nicht die letzte, denn der Park Torres del Paine wurde seit 1985 bereits von drei Großbränden heimgesucht, die achtlose Wanderer ausgelöst hatten. Zum Glück sind die drei Gipfel des Paine-Massivs mit ihrer Höhe von 2850 Metern über dem Meeresspiegel von Seen und Gletschern umgeben und blieben so einigermaßen von den Flammen verschont. Der Park selbst umfasst die Gipfel der Torres del Paine und wurde 1977 von der chilenischen Regierung eingeweiht. Ein Jahr später wurde er von der UNESCO zum Biosphärenreservat erklärt.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_TSINGY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Tsingy de Bemaraha ist ein eher ungünstiger Urlaubsort für Kinder - diese Karstlandschaft auf Madagaskar besteht aus spitzen Kalksteinformationen, die von Kratern und Dolinen unterhöhlt sind. Zusammen mit dem angrenzenden Strengen Naturreservat (zwischen den Spitzen und Wäldern leben viele Tiere, darunter elf verschiedene Lemurenarten) wurde es 1990 zum UNESCO-Welterbe erklärt. Das Labyrinth aus senkrechten Felsen - die stellenweise fast 100 Meter hoch und rasiermesserscharf sind - ist nur schwer zu erreichen (von der madagassischen Hauptstadt aus dauert es fünf Tage, bis man dort ist) und nichts für schwache Nerven: Naturforscher, die sich nach Tsingy de Bemaraha begeben haben, mussten bald wieder dort herauskriechen und medizinische Hilfe in Anspruch nehmen - was bei einem Ort durchaus zu erwarten ist, der auf Malagasy bedeutet: "Wo man nicht barfuß laufen kann".


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_YOSEMITE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Das in der westlichen Sierra Nevada gelegene, 13 Kilometer lange Yosemite Valley ist dicht mit Pinien bewaldet und wird von den Granitfelsen El Capitan und Half Dome eingerahmt. Ursprünglich wurde Yosemite von den eigentlichen Bewohnern Ahwahnee genannt, die sich selbst das "Volk des Ahwahnee-Tals" nannten, die "Ahwahnechee". Doch im Rahmen einer Geschichte, wie sie im amerikanischen Westen nur zu vertraut ist, brachte die Suche nach Ressourcen (in diesem Fall Gold) europäisch-amerikanische Siedler mit sich, unterstützt durch die Macht der Armee. 1851 griff das Mariposa-Bataillon während einer größeren kriegerischen Auseinandersetzung zwischen Ureinwohnern Kaliforniens und der Armee der Vereinigten Staaten die Ahwahnechee, angeführt von ihrem Häuptling Tenaya, an. Obwohl die Ahwahnechee nach ihrer Niederlage blieben, sollte die nun "leere" (zumindest laut dem Staat) Region aufgrund ihrer natürlichen Schönheit und gigantischen Mammutbäumen ein Naturpark werden, der erste seiner Art in den Vereinigten Staaten. Touristen und Künstler (darunter Thomas Ayres) besuchten den Ort. Ahwahnees Schönheit ist geblieben, genau wie die Ahwahnechee, auch wenn die Geschichte seiner Gründung häufig über die natürliche Schönheit der Landschaft in den Hintergrund gerät.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_COAST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Küstengewässer haben frühe Zivilisationen dazu verlockt, sich vom sicheren Land auf die See zu wagen, wo sie verschiedenste Reichtümer und Leckereien fanden. Über Jahrtausende sahen die Seeleute keinen Anlass, die sichere Küstenlinie aus den Augen zu lassen (oder fürchteten sich davor).


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_DESERT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Im Allgemeinen sind Wüsten, außer für die Kreaturen und Menschen, die gelernt haben, dort zu leben, äußerst nutzlos. Die großen Wüsten dieser Welt - die Sahara, die Wüste Gobi, die Mojave-Wüste, die Große Victoria-Wüste und andere - haben seit dem Beginn der Menschheitsgeschichte immer wieder Reisende und ganze Zivilisationen verschluckt.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_DESERT_HILLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Noch unwirtlicher als Wüstenebenen sind Wüstenhügelgebiete, die zu wenig mehr nütze sind als zur Verteidigung im Kriegsfall. Diese Eigenschaft hat sie zu Unterschlüpfen für Gruppen wie Beduinen, Tuareg, Berber und andere Wüstenbewohner gemacht.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_DESERT_MOUNTAIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die Geschichte lehrt uns, dass Berge unwirtliche, bewegungseinschränkende Hindernisse sind, die nur wenig Vorteile für Zivilisationen bieten ... außer, das Gebiet gegen Eindringlinge abzuriegeln. Und so faszinieren sie auch heute ausschließlich die Fotografen, Einsiedler und Bergsteiger.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_GRASS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Grasland ist mit tiefgründigem und fruchtbarem Erdboden gesegnet und hat schon vielen Zivilisationen die für eine Expansion nötigen Lebensmittel und offenen Grenzen geboten. Leider ist das auch vielen Barbaren bewusst, sodass die Grasländer über die Jahrhunderte mit dem Blut vieler gedüngt wurden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_GRASS_HILLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Um seine Reichtümer zu beschützen, positionierte man üblicherweise Truppen auf den Hügelkuppen, wenn ein Angriff drohte, denn über dem Gegner zu stehen war (bis zur Erfindung von Schwarzpulver und Bomben) eine ziemlich gute Strategie. So wurden mit der Zeit immer mehr Festungen und Burgen auf den Hügeln errichtet, die einen guten Blick auf das Umland boten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_OCEAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die Tiefen des Ozeans haben der Menschheit lange Zeit Angst eingeflößt und nur die Mutigsten, wie die Polynesier und Wikinger, wagten sich hinaus. Es bedurfte fortschrittlicher Segeltechnologie, um diese Gewässer zu befahren – und heute fliegen wir innerhalb weniger Stunden über Ozeane.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_PLAINS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Eine Ebene ist einfach ein flaches Gelände, das nicht so fruchtbar ist wie Grasland, aber auch nicht so trocken wie eine Wüste. Sich selbst überlassen sind solche Ebenen (ohne die Störung durch Traktoren) perfekt für große Herden von Bisons, Antilopen und Pferden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_PLAINS_HILLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Hügel in Ebenen stellen für Ortsansässige meist wichtige Orientierungspunkte dar, wie z.B. der höchste Punkt von Iowa, Hawkeye Point, mit seinen beeindruckenden 510 Metern Höhe. Angesichts der langweiligen Endlosigkeit der flachen Umgebung fallen sie auch auf weite Distanz sofort ins Auge.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_SNOW_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Im Verlauf der Geschichte gibt es nur wenige Beispiele erfolgreicher Besiedelung schneebedeckter Länder in kaltem Klima. Von wenigen Ausnahmen wie den Inupiat abgesehen tun Menschen sich schwer mit der Besiedelung der Polarregionen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_SNOW_HILLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Äußerst malerisch und erquicklich, beliebt bei Skifahrern, Snowboardern und anderen Narren. Schneebedeckte Hügel können recht unterhaltsam sein ... solange der Schnee auch wieder schmilzt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_TUNDRA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Tundra werden die halbgefrorenen Böden der kalten Klimazonen genannt. Niemand gründet Städte in der Tundra, es sei denn, man benötigt verzweifelt die Ressourcen (in der Tundra gibt es reichhaltige Mineralien- und Erdölvorkommen) ... oder kann nirgendwo anders hin.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_TUNDRA_HILLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Hügel in Tundren sind meist nicht mehr als kahle Erhöhungen, da die alljährliche Eisschmelze den Erdboden und jegliche Samen fortträgt. Doch geschichtlich gesehen wurden die meisten Städte in der Tundra auf Hügeln errichtet, um Wölfe und Bären leichter von den Straßen vertreiben zu können.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Regierungen lassen Euch Eure Zivilisation an Eure Spielweise anpassen. Sie bieten unterschiedliche Kombinationen von Plätzen, die unterschiedliche Typen von Sozialpolitiken aufnehmen und eigene Bonusse bieten. Sozialpolitiken repräsentieren die Art, wie Ihr Euer Volk regiert. Seid Ihr ein autoritärer Herrscher, der ein wenig Freiheit für Disziplin und erhöhte Produktivität opfert? Soll Eure Zivilisation ein starkes Militär haben oder konzentriert Ihr Eure Bemühungen auf die Erweiterung der [ICON_Culture] Kultur und der Grenzen? Es gibt mehrere Arten von Politiken, die bei einer Regierung in dem entsprechenden Platz aufgenommen werden können.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_CHIEFDOM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Im letzten Jahrhundert definierte der Anthropologe Robert Carneiro Stammesfürstentümer als "autonome politische Einheiten aus mehreren Dörfern unter der dauerhaften Herrschaft eines Häuptlings". Stammesfürstentümer sind aus eher egalitären Gruppierungen entstanden; Entscheidungen über Handlungen der jeweiligen Gesellschaft (etwa ob Krieg geführt oder der Frieden beibehalten werden sollte) wurden dabei von Ältestenräten, Individuen adliger Herkunft oder veränderlichen politischen Organisationen getroffen. Durch diese große Vielzahl inbegriffener kleinerer politischer Strukturen hat der Begriff "Stammesfürstentum" seine Nützlichkeit teils überlebt, wird jedoch noch zur Beschreibung von Gruppen wie den ostafrikanischen Nuer des 19. Jahrhunderts verwendet, bei denen die Häuptlinge bestimmten Abstammungslinien entstammten, oder der Powhatan-Konföderation des 17. Jahrhunderts im US-amerikanischen Virginia.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_CHIEFDOM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Der Vorteil von Stammesfürstentümern lag in der Fähigkeit, sich abstrakt mit ihrer Bevölkerung zu beschäftigen: In einem hierarchischen System muss man nicht jedes Individuum persönlich kennen, sondern kann Menschen in Gruppen wie Adlige, Krieger oder Bürgerliche einteilen. Darauf aufbauend können größere Kategorien wie Städte und Zivilisationen gebildet werden. James C. Scott wies berechtigterweise darauf hin, dass die frühen Gesellschaften größtenteils unfrei waren, da die damalige Landwirtschaft bestimmte Arten von Arbeit erforderte, die durch Leibeigenschaft oder Sklaverei realisiert wurde. Mit steigendem Bevölkerungswachstum wuchsen auch die abstrakten Kategorien und so entwickelten sich die Stammesfürstentümer weiter: Aus fürstlichen Abstammungslinien wurden Monarchien, charismatische Persönlichkeiten wurden zu Autokraten und Ältestenräte entwickelten sich zu Oligarchien.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_AUTOCRACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Der griechische Historiker Herodot beschreibt eine Debatte zwischen drei Anwerbern auf die persische Herrschaft. Der eine befürwortet die Demokratie, der andere die Oligarchie, doch Darius argumentiert jeweils dagegen: In einer Demokratie könnten die ungebildeten Massen einem charismatischen, kurzsichtigen Anführer auf den Leim gehen (wie es heutzutage vielerorts zu beobachten ist), und in einer Oligarchie triumphiert ein Oligarch unausweichlich über die anderen. Die Herrschaft einer einzigen Person ist ideal, erläutert Darius, so lange diese Person "die beste" ist. Wenn sie nach bestem Vermögen urteilt, kann sie ohne Widerstand der Massen ihr Hüter sein. Zudem erklärt Darius – wenig überraschend –, dass er genau der Richtige für den Job wäre: "Woher stammt denn die Freiheit, die wir besitzen, und wer gab sie uns? Wir wurden von einem Mann befreit und sollten diese Form der Herrschaft beibehalten." Der Fairness halber sollte erwähnt werden, dass Herodots Aufzeichnungen ein Stück griechischer antipersischer Propaganda darstellen, sodass sein Zeugnis mit Vorsicht zu genießen ist).


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_AUTOCRACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Die Herrschaft eines einzelnen bedeutet, dass der Palast Ressourcen wie Leibeigene oder Soldaten sofort für Einsätze zur Hand hat, die der Autokrat für wichtig hält. Einige der größten Wunder der Zivilisation wie die Sphinx, die Chinesische Mauer, der Taj Mahal, die Eremitage usw. wurden von Autokraten in Auftrag gegeben. Und einige der schlagkräftigsten Armeen der Menschheit dienten und dienen Autokraten (die möglicherweise aufdringliche Nachbarn, aber auch ihr eigenes Volk damit besser im Griff haben).


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_CLASSICAL_REPUBLIC_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Das Athen von Kleisthenes, das Rom vor Cäsar, Karthago wie auch eine Reihe weniger bekannter Zivilisationen folgten einem republikanischen Modell. In einer Republik geht die Macht auf gewählte Individuen über, die das Volk (oder zumindest einen Teil davon) repräsentieren und in Übereinstimmung mit gegenseitig vereinbarten Gesetzen regieren. Eine "Republik" kann dabei Regierungsformen haben wie das altisländische "Althing"-Parlament oder Tlaxcala Nahua – ein vorkolumbischer Freistaat in Mexiko, der über eine repräsentative Versammlung verfügte einschließlich (für klassische griechische Denker schockierend) Vertretern der Bürgerlichen. Doch das Wort "Republik" wird wohl am stärksten mit dem Mittelmeer assoziiert, insbesondere mit der Römischen Republik (509 v. Chr. – 27 v. Chr.) mit seiner komplexen Struktur von Versammlungen und Magistraten zur Realisierung eines staatsbürgerlichen Sektors mit der Vertretung bestimmter Teile der Bevölkerung und Kontrollinstanzen zur Vermeidung von Autokraten. Letzteres hat offensichtlich nicht gut funktioniert in Rom.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_CLASSICAL_REPUBLIC_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Diese Ansätze von bürgerlicher Ermächtigung und Zivilgesellschaft beeinflussten die politischen Theorien des modernen Europas erneut während der Renaissance. Dabei schloss Europa Idee aus dem Altertum mit ein, während es sich gleichzeitig zunehmend mit den Errungenschaften der muslimischen Welt beschäftigte, und Alternativen zum göttlichen Recht der Könige wurden geboren. Insbesondere in Italien favorisierten Stadtstaaten republikanische Ideen und Autoren wie der Politiktheoretiker Niccolo Machiavelli schufen neue Blaupausen für staatliche Strukturen. So waren auch bürgerliche Werte und Institutionen der klassischen Republik dem Wandel unterworfen und etwas Neues entstand.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_COMMUNISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die Kommunistische Theorie ist grundsätzlich eher Wirtschaftssystem als Regierungsform und befasst sich mit dem Stellenwert der Arbeit in der Gesellschaft. Karl Marx bringt in seinen Schriften ein Problem auf den Punkt: Arbeit schafft Werte, doch den Arbeitern (dem "Proletariat") werden nur die Löhne gezahlt, die sie am Leben erhalten. Der gesamte Profit geht an die Besitzer der Fabrik (oder des Bauernhofs oder der Aktien oder bei Marx der "Produktionsmittel"). Für viele Menschen Ende des 19. und zu Beginn des 20. Jahrhunderts klang dies wie Diebstahl – die Früchte ihrer Arbeit wurden durch die Fabrikbesitzer (die "Bourgeoisie") gestohlen, die selbst gar nicht an der Produktion beteiligt waren. Und so wurde die Idee des Kommunismus geboren, der "Diktatur des Proletariats", womit nicht eine autokratische Diktatur, sondern die Herrschaft der Arbeiter und ihr freier Zugriff auf die Früchte ihrer Arbeit gemeint waren. Idealerweise würden schließlich alle Menschen zum "Proletariat" gehören, nach ihren Möglichkeiten und Bedürfnissen geben und nehmen sowie demokratisch regieren (wobei tatsächliche demokratische Herrschaft in kommunistischen Staaten in der Geschichte schwer zu finden ist). Die kommunistischen Staaten waren der Realisierung ihrer Vision kaum gewachsen. Das Modell von Marx sieht die industrielle Produktion als Basis vor – was sollen Agrikulturländer tun? Der Kommunismus hält Religion für eine Täuschung, um die unteren Klassen ruhig zu halten – was soll mit jenen Arbeitern werden, die tiefgläubig waren? Kommunistischer Klassenkampf soll international sein und sich über nationale Grenzen erheben – was ist mit den Menschen, die internationale Vereinheitlichung nicht akzeptieren können? Um diese Fragen zu beantworten, wurde die Theorie von Marx immer weiter aufgesplittert und fragmentiert. Die Sowjetunion folgte dem Ansatz, dass eine ausgewählte Gruppe – die kommunistische Partei – verantwortlich zeichnen sollte für die Realisierung der Veränderungen (was der marxistisch-leninistischen Schule entspricht, wie sie noch in Vietnam existiert) und später führte Joseph Stalin entgegen der bestehenden Ideologie Nationalismus und Personenkult wieder ein. Im weiteren Verlauf mussten die Sowjets immer mehr kritische Stimmen mit immer härteren Mitteln unterdrücken. In China dagegen forderte Mao, dass Bauern – also nicht Industriearbeiter – Kern der Revolution sein sollten. Und aufbauend auf Stalins Vermächtnis erschufen andere Anführer an Orten wie Nordkorea totalitäre Systeme, die kaum von den faschistischen Gesellschaften zu unterscheiden sind, die sie einst überwinden wollten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_COMMUNISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Der Kommunismus wurde zu einer attraktiven Option für viele Nationen, die sich nach der Überwindung der europäischen Kolonialisierung bildeten. Während kapitalistische Nationen der "dritten Welt" die Mitgliedschaft in einer internationalen Gemeinschaft versprachen, die von westlichen Unternehmen dominiert wurde, boten die Kommunisten Selbstständigkeit und Widerstand gegenüber dieser Ordnung, jedoch zu dem Preis, die nationale Politik auf Linie mit der UdSSR zu bringen. Jedoch war Nationalismus in den jungen Staaten auch ein bedeutender Faktor, da er auch als Motor für die Überwindung der Kolonialherrschaft fungiert hatte. Und so war der Kalte Krieg geboren: Kapitalistische und kommunistische Ordnungen standen sich verfeindet gegenüber, zerrissen jeden Staat, der um einen Mittelweg bemüht war, und resultierten oft in autoritären Regimen, die nur noch wenig mit ihren demokratischen Idealen zu tun hatten – die schlimmsten Taten im Namen des Kommunismus wurden dabei wohl auch von den Roten Khmer ausgeführt, einem maoistischen Regime in Kambodscha, das die Gesellschaft in eine Utopie führen wollte und stattdessen Völkermord beging, bis die (ebenfalls kommunistischen) vietnamesischen Streitkräfte einschritten und dem Töten ein Ende setzten. Auch heute gibt es noch oft kleine kommunistische Parteien in vielen Ländern und einige nominell kommunistische Staaten haben sich dem Kapitalismus teilweise geöffnet (allen voran China und Vietnam). Zu den gegenwärtig bestehenden kommunistischen Staaten gehören außerdem Kuba, China, Vietnam, Laos sowie Nordkorea mit seiner Mischung aus Kommunismus und Totalitarismus.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_DEMOCRACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
In einer demokratischen Regierung, der "Herrschaft des Volkes", ist ein Großteil – im Idealfall die gesamte – Bevölkerung in den politischen Entscheidungsprozess miteinbezogen - entweder direkt oder durch gewählte Repräsentanten. Was "das Volk" definiert, ist immer eine problematische Frage: In Staaten wie den USA dürfen mittlerweile die meisten Menschen wählen, doch war dies nicht immer der Fall, da Afroamerikaner, indigene Gruppen und Frauen lange Zeit von politischer Teilhabe ausgeschlossen waren. Demokratie ist ein "liberales" System in dem Sinne, dass Individuen ihre Meinung frei äußern können, damit die Gemeinschaft optimale Antworten auf Fragen finden kann. Eigentlich garantiert ein solches System Bürgerrechte, aktive Teilhabe, Menschenrechte und Rechtsstaatlichkeit. Wie uns jedoch Herodot erinnert (und Diktatoren seitdem immer wieder bestätigt haben), könnte die Mehrheit ihre eigenen Interessen vernachlässigen. Und während Redefreiheit, politische Meinungsfreiheit, Glaubensfreiheit und Pressefreiheit natürlich wundervoll sind, können diese Aspekte in Krisenzeiten auch Uneinigkeit, Instabilität, Apathie, Lähmung und Gewalt mit sich bringen. Auf der anderen Seite führen solche Freiheiten manchmal aber auch zu unglaublichen Formen von künstlerischer und wissenschaftlicher Kreativität, wirtschaftlichem Reichtum und freiem Ausdruck.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_DEMOCRACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Die allerersten Demokratien waren für gewöhnlich "direkte" Demokratien - das heißt, dass die Wahlberechtigten (Frauen, Sklaven, Besitzlose etc. waren ausgeschlossen) bei einer Versammlung über wichtige Themen direkt abstimmten. Mit zunehmender Bevölkerung erwies sich dieses System jedoch als unpraktisch. Darum entwickelten sich die meisten Demokratien weiter, so zum Beispiel die Römische Republik, in der die Bürger (je nach Definition) Repräsentanten wählten, um ihre gemeinsamen Ansichten und Interessen zu vertreten. Demokratien können von umfassenden Bürokratien, in denen der kollektive Wille des Volkes einen Großteil gesellschaftlicher Belange regelt bis hin zu Systemen reichen, in denen staatliche Eingriffe fast bis auf das Niveau einer Oligarchie begrenzt sind, aber dennoch die Ansicht vorherrscht, dass die freie Meinungsäußerung der einzelnen Bürger zu einem größeren Gut führt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_FASCISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Der Faschismus – autoritärer Nationalismus – fand seinen Nährboden in den Wirren, die durch den Ersten Weltkrieg und die Weltwirtschaftskrise entstanden waren. Während der Begriff eigentlich die Faschistische Partei meint, eine politische Gruppierung in Italien, verwenden wir ihn in Bezug auf Regierungen wie das imperiale Japan, Mussolinis Italien, Francos Spanien und das nationalsozialistische Deutschland. Trotz des charakteristischen Personenkults ist der Faschismus letztendlich eine futuristische Ideologie, welche die Gesellschaft komplett umwandeln will. Im frühen 20. Jahrhunderts waren der Krieg, die Gesellschaft und die Technik solch extremen Änderungen unterworfen, dass in vielen Ländern faschistische Bewegungen aufkamen (darunter auch in demokratischen Staaten wie Großbritannien, den Vereinigten Staaten, Frankreich, Italien, Deutschland und anderen). In manchen Ländern schafften es faschistische Parteien, die Macht durch List, Gewalt und Wahlen zu ergreifen, so in Italien, Deutschland, Spanien, Portugal, Ungarn und China, wo Tschiang Kai Schek im Faschismus die "praktische" Antwort auf die rapide Modernisierung sah. Andere Nationen, erlebten Variationen faschistischer Ideologie.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_FASCISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Gekennzeichnet durch Militarismus, Nationalismus, Modernismus, Repression und Opposition gegenüber dem Kommunismus, verkörpern faschistische Regierungen den Totalitarismus, bei dem der Staat versucht, die Köpfe und Herzen seiner Bürger durch Propaganda oder auch direkte Repressionen zu kontrollieren. In der Wirtschaft beinhalten faschistische Systeme sowohl Elemente kapitalistischer als auch sozialistischer Systeme, da sie Privatindustrien für Staatszwecke (heißt: Militär) einsetzen. Mit der Niederlage der Achsenmächte nach dem Zweiten Weltkrieg war auch der Faschismus keine Bedrohung mehr für die Weltordnung, doch faschistische Regime und Tendenzen sind nicht ausgestorben (und immer noch in Staaten anzutreffen, die auf starke Anführer und militärische Stärke fokussiert sind). Faschistische politische Bewegungen können fast überall gefunden werden und schreiben sich rassistischen Ethno-Nationalismus oder Monarchismus oder fanatischen Nationalstolz auf die Fahne.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_MERCHANT_REPUBLIC_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
In der frühen Renaissance orientierten sich mehrere kleine, reiche Handelsnationen an republikanischen Idealen, insbesondere in Italien und dem Baltikum. In diesen "Handelsrepubliken" wurden die Anführer - üblicherweise ein Handelsrat, dem ein Doge oder ein Bürgermeister vorsaß – vom Volk mit dem primären Ziel gewählt, den gemeinschaftlichen Reichtum des Stadtstaats zu vergrößern. Daher konzentrierten sich militärische Angelegenheiten vor allem auf die Erschließung oder den Schutz von Handelsrouten. Die Diplomatie nutzte zur Durchsetzung ihrer Interessen vor allem Tarife, Zollgebühren und andere finanzielle Argumente. Kurz gesagt ebneten die Handelsnationen dem Kapital den Weg; es herrschte also eine sehr pragmatische Herangehensweise an Regierungsbelange. Hin und wieder kam es auch zu fehlgeleiteten ruhmreichen Visionen, zum Beispiel als sich der alternde Doge Dandolo dem Vierten Kreuzzug anschloss und half, Konstantinopel einzunehmen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_MERCHANT_REPUBLIC_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Die Handelsstaaten blühten vor allem in europäischen Regionen auf, wo die feudale Kontrolle durch einen absoluten Monarchen nur minimal war oder völlig fehlte. Im Heiligen Römischen Reich waren 51 republikanisch geprägte Freie und Reichsstädte, von denen viele später Teil der Hanse werden sollten, nur noch dem Kaiser unterstellt. Im Osten konnten die zwei russischen Städte Nowgorod und Pskow bis ins 15. Jahrhundert ihre republikanischen Systeme aufrechterhalten, bis das Großfürstentum Moskau irgendwann jeglichen Unabhängigkeitsideen ein Ende setzte. Es war jedoch in Italien, wo die republikanischen Handelsstaaten zur größten Blüte kamen, darunter so mächtige Stadtstaaten wie Venedig, Genua, Pisa, Florenz und andere. Sie nahmen im Land die vorherrschende Rolle ein, bis die Napoléonischen Kriege ihrer Gier ein Ende setzten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_MONARCHY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die Monarchie beruht auf der Idee, dass ein einzelnes Individuum einer bestimmten Abstammung (die oft als göttlich gesehen wird), ob König, Königin, Prinz oder anderer Fürst, alleinig herrscht, bis es abdankt oder stirbt (was im Falle einer Revolution oft gleichzeitig geschieht). Die Macht geht dann auf jemand anderen über – für gewöhnlich auf einen direkten Nachkommen, den nächsten Thronanwärter oder ein Mitglied des Königsgeschlechts. Die Könige der Khmer sahen ihre Ursprünge in der Vereinigung eines Brahmanen-Königs und einer Naga(Wasserdrachen)-Königin und die Majapahit-Monarchen behaupteten, von den Hindu-Gottheiten abzustammen. Doch es gibt verschiedene Arten von Monarchie. In einer absoluten Monarchie unterliegt der Machthabende keinerlei Einschränkungen. In einer konstitutionellen Monarchie (wie etwa in Großbritannien) wird die Macht des Herrschers durch das Gesetz begrenzt. So muss niemand fürchten, ohne vorherige Gerichtsverhandlung seinen Kopf zu verlieren. In einer Wahlmonarchie wird der Herrscher für gewöhnlich von einer besonderen Versammlung gewählt (so wie es im Heiligen Römischen Reich der Fall war).


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_MONARCHY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Absolute Monarchien funktionieren so gut wie ihr Monarch und ihr Verwaltungsapparat, solange der Herrscher so begabt ist wie Elisabeth I., Friedrich der Große oder Qin Shihuangdi. Ansonsten droht solchen Staaten der Stillstand. Oder im Falle von völlig überforderten Anführern eine Revolution - als Beispiele wären hier zu nennen: Karl I., Ludwig XVI., Zar Nikolaus II. und viele, viele andere. Stabiler und erfolgreicher sind konstitutionelle Monarchien, von denen viele aus Wahlmonarchien entstanden. Die meisten aktuellen Monarchien sind konstitutionell, wobei der Herrscher eine symbolische, traditionelle, patriotische oder werbende Rolle innehat. Wobei das nicht bedeuten muss, dass diese Rolle unwichtig ist oder keinen Einfluss hat ... man denke dabei nur an die Königin von England oder den Kaiser von Japan. Bestimmte andere Monarchen (etwa in Thailand, Swasiland oder Bhutan) üben noch mehr Macht aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_OLIGARCHY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die Griechen prägten den Begriff "Oligarchie", also die Herrschaft der Wenigen. Unabhängig davon, ob sie sich durch Familienbande, religiöses oder militärisches Ansehen, persönliche Erfolge oder andere Attribute von der Masse unterscheiden (Aristoteles benutzte den Begriff, um die Herrschaft der Reichen zu beschreiben, während sich Plato in der Republik für die Herrschaft einer gebildeten Elite einsetzte), entscheiden Oligarchen, über welche politische Themen debattiert und wie "zum Wohle des Volkes" entschieden wird. Je nach den Qualifikationen, über die ein Oligarch verfügt, kann eine Oligarchie eine recht effiziente Regierungsform sein oder eine Schlangengrube von Intrigen erschaffen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_OLIGARCHY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Die bekanntesten Oligarchien sind im alten Griechenland zu finden – in Korinth, Sparta, Theben und quasi allen wichtigen Stadtstaaten ... mit Ausnahme der demokratischen Athener. In mehreren politischen Abhandlungen, darunter auch die des deutschen Soziologen Robert Michels, wird behauptet, dass es ein "eisernes Gesetz der Oligarchie" gibt, das besagt, dass alle Regierungsformen unausweichlich zur einer Oligarchie neigen. Selbst in repräsentativen Demokratien verlangt die Praxis, dass sich die politische Macht in einer kleinen Gruppe konzentriert und ein riesiger Verwaltungsapparat entsteht, um Streitfragen mit einem strengen Regelkatalog zu klären. Alles in allem ist das aber vielleicht gar nicht so schlecht, da, wie der Historiker Spencer Weart argumentiert, Oligarchien nur selten Krieg gegeneinander führen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_THEOCRACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
"So Gott will" ist das Mantra jeder Theokratie, ganz gleich, welche Religion dahintersteht. Eine Theokratie ist, vereinfacht gesagt, eine Regierungsform, in der eine Gottheit die unmittelbare Autorität ist, die üblicherweise durch menschliche Würdenträger vertreten wird, die das Wort Gottes für das Volk interpretieren. In einer reinen Theokratie besitzt der menschliche Anführer eine direkte Verbindung zu Gott - Moses für die Israeliten, Mohammed für die Araber, Joseph Smith für die Mormonen, der Papst für den Vatikan, der Ajatollah für die Islamische Republik Iran etc. Die meisten Beispiele von Gottesstaaten in der Menschheitsgeschichte sind tatsächlich jedoch nur "Quasi"-Theokratien, in denen der Herrscher ein Halbgott ist oder behauptet, einen göttlichen Auftrag zu haben. Dabei gilt stets, dass die Forderung nach einer Trennung von Kirche und Staat Ketzerei ist. Und jeder weiß, was mit Ketzern passiert.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_THEOCRACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Im alten Ägypten wurde der Pharao als Halbgott angesehen, genau wie der Herrscher der Azteken. In anderen Fällen war die göttliche Verbindung nicht ganz so stark, aber wirksam genug, um im weltlichen Reich für Gehorsam zu sorgen. Aufgrund ihrer Natur zeichnen sich Theokratien durch ein hohes Maß an Patriotismus (so ist ein Aufruf zum Krieg eine Glaubensangelegenheit, der jeder Bürger nachzukommen hat), guter Organisation in Form eines Tempels und hoher Produktivität aus. Die Kehrseite der Medaille ist, dass sie oft starr sind und nur langsam reagieren, wodurch sie in Krisenzeiten anfällig für einen Zusammenbruch sind.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_AESTHETICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Ästhetik, die Frage nach der Natur der Kunst und des guten Geschmacks, war ein Produkt früher Philosophen, die sich mit der Schöpfung und Wertschätzung von Schönheit beschäftigten (von wegen "im Auge des Betrachters"). Im späten Mittelalter hatte sich die Ästhetik so weit entwickelt, dass sie die Funktionalität oder Nützlichkeit einer Sache völlig ignorierte, um sich ausschließlich auf die Schönheit der Form, der Farbe, des Kontrasts und anderer Aspekte zu konzentrieren. Daraus entstanden die zum Himmel strebenden gotischen Kathedralen. Kurz vor dem Startschuss zur Renaissance - als alle Welt sich plötzlich zum Ästhetik-Kritiker berufen fühlte - entwickelten mittelalterliche Denker bereits allgemeine Kunsttheorien zur Proportion, Perspektive und Harmonie.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_AGOGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Im attischen Griechisch bedeutet "Agoge" so viel wie "Aufzucht" - die strenge Erziehung und Ausbildung, die für alle männlichen Spartaner verpflichtend war. Neben der Förderung der Loyalität gegenüber Sparta deckten die staatlichen Schulen auch militärische Künste, Schmerzresistenz, Jagd, Tanz, Gesang, öffentliches Reden und diverse andere Dinge ab, die von einem Krieger erwartet wurden. Es gab auch eine Variante für spartanische Mädchen, deren Lehrplan allerdings etwas anders war (und sie darauf vorbereiten sollte, Krieger zu gebären). Im 3. Jahrhundert v. Chr. verschwand die Praxis der Agoge in Griechenland, wurde aber nach dem römischen Sieg über den Achaiischen Bund in einigen Gebieten wieder aufgenommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_ARSENAL_OF_DEMOCRACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Ein Jahr vor dem Angriff auf Pearl Harbor, im Oktober 1940, wandte sich Präsident Roosevelt mit einer Radiosendung an die amerikanische Öffentlichkeit, in der er dem angeschlagenen Großbritannien militärische Versorgungsgüter versprach ... während die Vereinigten Staaten sich aus den eigentlichen Kämpfen gegen das erobernde Deutschland heraushielt. Während dieser Sendung stellte Roosevelt Amerika als das "Arsenal der Demokratie" dar, um gegen die isolationistische und interventionsfeindliche Lehrmeinung zu argumentieren, der das Land seit dem Ende des blutigen Ersten Weltkriegs gefolgt war. Anstatt die Achsenmächte direkt anzugehen versprach Roosevelt, die Alliierten mit amerikanischer Hilfe für diesen großen Krieg zu bewaffnen. Auch wenn er dazu einige internationale und amerikanische Gesetze brechen musste, hat Roosevelt dieses Versprechen gehalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_BASTIONS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Eine Bastion ist ein eckiges Bollwerk, das aus einer befestigten Mauer herausragt und üblicherweise zwei Fronten und zwei Seiten hat. Von den Seiten aus konnten Geschosse entlang der Mauern auf Angreifer abgefeuert werden, die andernfalls von oben geschützt wären. Bastionen waren zwar besonders im Mittelalter gebräuchlich, es gibt aber auch Beispiele aus der Zeit des Römischen Reiches. Die Römer befestigten ihre Städte mit massiven, verfugten Steinmauern und fügten später - als diese lästigen Barbaren begannen, in die Grenzgebiete einzudringen - an einigen Stellen Bastionen hinzu, wie an der Aurelianischen Mauer von Rom und der Theodosianischen Mauer von Konstantinopel.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_CARAVANSARIES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Als die Karawanenstraßen im Mittleren Osten, Zentralasien und Nordafrika ausgedehnt wurden, wuchs auch der Bedarf für Orte, an denen die Lastentiere und ihre menschlichen Begleiter in Sicherheit rasten, Zuflucht suchen und Vorräte auffüllen konnten - gegen Bezahlung, versteht sich. Öffentliche Karawanenhöfe waren Gebäudekomplexe außerhalb der Stadtmauern. Private Höfe waren meist ummauerte Anlagen mitten im Nirgendwo, die über Lagerräume, Schlafgelegenheiten, Ställe und Küchen verfügten. Die größten Bauten konnten Hunderte von Kamelen, Maultieren oder Pferden beherbergen. Der älteste verzeichnete Karawanenhof wurde an der Persischen Königsstraße gefunden, die 1.600 km weit von Sardis nach Susa führt.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_CHARISMATIC_LEADER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Der deutsche Soziologe Max Weber definierte charismatische Herrschaft als basierend "auf der außeralltäglichen Hingabe an die Heiligkeit oder die Heldenkraft oder die Vorbildlichkeit einer Person und der durch sie offenbarten oder geschaffenen Ordnungen". Diese Zusammenfassung ist recht treffend, da charismatische Anführer das Leben ihrer Anhänger zum Guten oder Schlechten formen, und manchmal beides gleichzeitig. Es gibt zwei Arten von "Charisma": 1. Ein überzeugender Charme, der den Wunsch zum Gehorsam weckt. 2. eine gottgegebene Macht oder Talent zum Herrschen. In früheren Zeiten war der zweite Fall häufiger (zumindest gingen die halbwegs zivilisierten Leute davon aus), in jüngerer Zeit geht es vor allem darum, die Medien zu bezaubern.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_CHIVALRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Bevor das Konzept der Ritterlichkeit vom Christentum geprägt wurde, brachten die Mauren, mit ihren Geschichten über ritterliche Abenteuer auf der Suche nach Ruhm und Liebe, die romantische Grundidee über Iberien nach Europa. Sobald "Tausendundeine Nacht" im 12. Jahrhundert ins Französische übertragen worden war, gab es kein Zurück mehr. Die Chevalerie ("Pferdesoldaten") von Karl dem Großen glaubte, dass zur (häufig idealisierten, doch selten praktizierten) Ritterlichkeit auch ein Verhaltenskodex gehörte, der Loyalität, Ehre, Zurückhaltung, Kühnheit und Freigiebigkeit über alle anderen ritterlichen Tugenden (wie das Zertrampeln Gottloser) stellte. Prinzipiell genau die Werte, über die der irre Don Quijote schwadroniert hat.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_COLLECTIVE_ACTIVISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Während liberale (im wirtschaftlichen Sinne) Wirtschaftswissenschaftler davon ausgehen, dass Menschen am effektivsten arbeiten, wenn sie persönliche Ziele verfolgen, weisen Soziologen auf die Stärke gemeinsamer Ziele und Werte hin. In der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts riefen einige führende Aktivisten (Gandhi, King, Mandela u.a.) zu gewaltfreiem kollektivem Handeln auf – Boykotte, Kundgebungen, Streiks, Sitzblockaden, Märsche, Petitionen, Bildungsprogramme und so weiter - um soziale, wirtschaftliche, politische und ökologische Änderungen herbeizuführen. In Industrienationen mit semi-demokratischen Regierungen haben sich diese (manchmal) als effektiv erwiesen. Kollektiver Aktivismus hat durch eine wachsende öffentliche (zumindest finanzielle) Unterstützung solcher Bewegungen über soziale Medien und das Internet mittlerweile die Gesellschaft durchdrungen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_COLLECTIVIZATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Aufgrund einer drohenden Hungersnot und einem nicht abgedeckten Bedarf an zwei Millionen Tonnen Getreide behauptete Stalin im Jahr 1928 n. Chr., dass die Kulaken (wohlhabende Bauern) das Getreide horten würden. Während einer Plenarsitzung des Zentralkomitees im November 1929 startete das Politbüro ein Programm der Kollektivierung der landwirtschaftlichen Produktion in der Sowjetunion ... und setzte es gewaltsam durch. Zwischen 1929 und 1940 wurden 91% der Landwirtschaft in Kolchosen (kollektiv organisierte Bauernhöfe) "umgestaltet". Die ländlichen, landwirtschaftlich genutzten Flächen, die ehemals Privatbesitz der Bauern waren, wurden industrialisiert und für die Massenproduktion umgestaltet. So sollte einerseits die explodierende Bevölkerung der Städte ernährt werden und andererseits Exportgüter bereitgestellt werden, da die meisten kapitalistischen Staaten Russland nichts anderes als landwirtschaftliche Güter abkaufen würden. Durch die Kollektivierung wurde die Produktion effizienter und besser kontrollierbar, erreichte aber nie die Produktivität der vorrevolutionären Landwirtschaft.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_COLONIAL_OFFICES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Sobald nationale Regierungen sich in die von Handelsgesellschaften, militärischen Abenteurern und religiösen Fanatikern gegründeten Übersee-Kolonien einmischten (und sie übernahmen), sahen sie für die Verwaltungen dieser fernen Außenposten die Notwendigkeit einer strikteren Kontrolle. Daher erschufen die Spanier Kolonialämter, die schon bald von den anderen Kolonialmächten nachgeahmt wurden. Ende der 1500er Jahre n. Chr. rief die spanische Monarchie den Indienrat ins Leben, eine hierarchische Organisation, die dem König die Regierung der Kolonien abnehmen sollte (allerdings erst ein Jahrhundert später ihre endgültige Form erreichte). Ursprünglich wurden zwei Vizekönigtümer eingerichtet (später folgten zwei weitere), deren spanischen Vizekönige die Judikative und Legislative ihrer Territorien kontrollierten und - was noch wichtiger war - direkten Zugriff auf die koloniale Schatzkammer hatten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_COLONIAL_TAXES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Der Merkantilismus ging davon aus, dass Großmächte Kolonien als "Goldesel" bräuchten, um eine gesunde Binnenwirtschaft sicherzustellen. Und welchen besseren Weg gibt es, jemandem Geld abzupressen, als Steuern auf alles Mögliche zu erheben; Steuern, die von den Bürgern zuhause nicht bezahlt werden mussten. Obwohl die meisten Kolonialmächte - Portugal, Spanien, in gewissem Ausmaß auch Frankreich und andere - in ihren Überseegebieten Steuern erhoben, waren es die Briten, die deswegen den Zorn ihrer undankbaren Kolonisten erleiden mussten. Der Sugar Act, der Stamp Act, der Townshend Revenue Act und schließlich der Tea Act trugen zur darauffolgenden Revolution bei ... so waren Kolonialsteuern wohl doch nicht die beste Idee.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_COLONIZATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Der Schaffensdrang ist ein grundlegendes Merkmal aller Menschen, sowohl von Zivilisationen als auch von Individuen. In früheren Zeiten wurden Kolonien üblicherweise von am Meer liegenden Stadtstaaten an (verhältnismäßig) fernen Küsten gegründet. Die Griechen und Phönizier beanspruchten viele Gebiete um das Mittelmeer herum, die sie als unbewohnt ansahen. Die Römer errichteten Kolonialstädte an den Rändern ihres Imperiums in Westeuropa, Nordafrika und Westasien. Frühe chinesische Dynastien verfolgten eine ähnliche Politik. Während des turbulenten Mittelalters unternahmen nur die rastlosen Wikinger größere Siedlungsprojekte, aber sobald die Europäer begannen, die Weltmeere zu überqueren, gründeten sie auch bald schon Kolonien auf dem ganzen Globus ... und stritten sich darum, wem was gehört.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_CONSCRIPTION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Bei den meisten antiken Zivilisationen ohne Berufsarmee gab es eine Wehrpflicht (die sich von den Ilkum- und Corvée-Systemen unterschied, die vor allem nicht-kriegerischen Zwecken dienten). In unruhigen Zeiten wurden körperlich halbwegs tüchtige und minimal ausgebildete "Rekruten" eingezogen. Auch wenn sich Bewaffnung und Fähigkeiten nicht einheitlich waren, kämpften solche Zwangsrekruten üblicherweise als Infanterie für ihren König oder seinen Stellvertreter. Doch die frühen Kriege dauerten nicht lange; alle waren darauf bedacht, die Kämpfe zur Erntezeit hinter sich gebracht zu haben, da die meisten Zwangsrekruten Bauern waren. Aber immerhin waren sie billig.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_CONTAINMENT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Als der Kalte Krieg begann, entschieden sich die Vereinigten Staaten für eine Politik der "Eindämmung" gegenüber der Sowjetunion, dem kommunistischen "Reich des Bösen". George Kennan, ein Beamter des Außenministeriums, arbeitete die Politik aus, auf der schließlich die gesamte Reaktion der Truman-Regierung auf die Bedrohung der kommunistischen Expansion basierte. Die Politik war gelinde gesagt kontrovers. Eisenhower weigerte sich, beim Ungarischen Volksaufstand im Jahr 1956 zu intervenieren, doch Johnson rechtfertigte damit die amerikanische Einmischung in Vietnam. Nixon und Kissinger lehnten die Politik komplett ab und verfolgten stattdessen eine Entspannungspolitik mit Russland und China durch erweiterte Handelsbeziehungen und kulturellen Austausch. Reagan kehrte dann wieder zur Eindämmungsstrategie zurück und unterstützte verschiedene anti-kommunistische Aufständische, ganz besonders in Afghanistan, was schließlich zum Zusammenbruch der Sowjetunion führte.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_CORVEE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die "Corvée" bezeichnet zwar spezifisch die mittelalterliche Praktik, seine Steuern durch unbezahlte Arbeit abzuleisten - üblicherweise eine bestimmte Anzahl von Tagen pro Jahr -, das Prinzip gibt es aber schon seit dem alten Ägypten. Seit etwa 2600 v. Chr. nutzte das Alte Reich solche "Steuern", um Pyramiden, Tempel und Monumente zu errichten. In China gab es ein ähnliches System. Qin Shihuangdi und spätere Kaiser setzten es für den Bau öffentlicher Werke, wie der Großen Mauer und dem Kaiserkanal in Kraft. Im Mittelalter war das Corvée-System mit den Feudalstrukturen verwoben, sodass Lehnsleute Bauarbeiten auf den privaten Ländereien ihrer Herren durchführen mussten. So wurde in der Vergangenheit immer wieder sichergestellt, dass der Adel hübsche Häuser und Gräber hatte, während der Rest in Hütten hauste.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_CRAFTSMEN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die Handwerksgilden des Mittelalters schützten nicht nur Handwerker (und ihre Kunden vor schlampiger Arbeit), sondern sorgten auch dafür, dass es immer mehr Handwerker gab. Ein aufstrebender Handwerker musste verschiedene Stufen an Ausbildung und Verantwortung durchlaufen - vom Lehrling bis zum Gesellen - bevor er mit einem "Meisterstück" beauftragt wurde. Wenn dieses akzeptabel war, wurde der Kandidat zum Meister-Handwerker, der in der Lage war, die besten Arbeiten in seinem Handwerk zu fertigen, ob nun Schmuck oder Zimmermannskunst. Mit der Entwicklung neuer Handwerke in ganz Europa im Mittelalter füllten neue Handwerker die wachsenden Städte: Schuster, Frisöre, Lederzurichter, Schmiede, Apotheker ... eine schier endlose Liste von Mittelklasse-Unternehmern.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_CRYPTOGRAPHY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Kryptografie war vor der Moderne hauptsächliche eine Frage der Verschlüsselung, oft in Form einfacher Umstellungs- oder Ersetzungsziffern, die eine Nachricht ohne den passenden Schlüssel in Unsinn verwandelten - wie ein Spiel für schlaue Kinder. Im Zweiten Weltkrieg war Kryptografie allerdings größtenteils eine Frage mathematischer Theorie und Computerwissenschaft ... wohl kaum ein Zeitvertreib für Kinder. Kryptografische Algorithmen wurden um Berechnungsannahmen und Faktorisierungsverfahren entwickelt. In Englands Bletchley Park-Anlage gipfelte während des Zweiten Weltkriegs die Forschung in Colossus - dem ersten elektronischen, digitalen, programmierbaren Computer der Zivilisation -, gebaut, um die Lorenz-Chiffre zu entschlüsseln. Heute widmen Länder, Unternehmen und Hacker enorme Blöcke von Berechnungszeit und -analysen der Entwicklung und Entschlüsselung von Kryptosystemen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_DEFENSE_OF_MOTHERLAND_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Obwohl der Begriff "Vaterland" von einer Reihe von Gruppen verwendet wird, um ihr Heimatland zu benennen, wird er am ehesten mit dem sowjetischen Russland assoziiert und insbesondere mit der Verteidigung Russlands gegen die Invasion Deutschlands im Zweiten Weltkrieg. Im Verlauf dieser Auseinandersetzung verlor Russland um die 26,6 Millionen Menschen, davon 16 Millionen Zivilisten – grob 13,7% seiner Bevölkerung von 1940. Dem Geist des Widerstands und extremer Opferbereitschaft durch die einfachen Leute gegen eine fremde Invasion wird heutzutage in Russland am 23. Februar als "Tag des Verteidigers des Vaterlandes" gedacht.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_DIPLOMATIC_LEAGUE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die alten Griechen waren verliebt in diplomatische Bünde - lose und begrenzte Allianzen zwischen Stadtstaaten, zusammengewürfelt aus einer Reihe von Gründen. In der Archaik war die Amphiktyonie eine religiöse Verbindung von Stämmen. Gegen Ende des 7. Jahrhunderts v. Chr. war Sparta der mächtigste Stadtstaat auf der Peloponnese; um seinem Einfluss etwas entgegenzusetzen, bildeten über 150 Städte 477 v. Chr. den Attischen Seebund unter der Führung von Athen. Den Großteil seiner Existenz verbrachte er damit, persische Invasionen abzuwehren. Um 338 v. Chr. bildete Philipp II. von Makedonien die Hellenische Liga ... und Alexander eroberte mit ihr (für kurze Zeit) die bekannte Welt. Der Achaiische Bund existierte zwischen 280 und 146 v. Chr., gegründet, um den Römern zu widerstehen. Hat offenbar nichts gebracht.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_DISCIPLINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
In Cäsars Gallischen Kriegen beschreibt er die Art des gallischen Kampfes: Jeder einzelne Mann griff den Feind an, entschlossen, seine Stärke und seinen Wert zu beweisen. Und die Gallier waren in der Tat Furcht erregende Kämpfer: Große, muskelbepackte Männer, manche komplett unbekleidet. Doch wenn die Römer vorbereitet (und nicht in einen Hinterhalt gelockt worden) waren, metzelten sie die wilden Krieger, da jeder einzelne Soldat sich nicht als potenziellen Helden, sondern als Teil einer Einheit sah. Mit dem Aufstieg professioneller Armeen wurden militärische Gesetze kodifiziert und verschachtelter, obwohl sich die Bestrafung nicht viel verändert hat - zwischen 1942 und 1961 n. Chr. wurden 160 Mitglieder des amerikanischen Militärs unter der Schirmherrschaft des Uniform Code of Military Justice für verschiedene Verbrechen hingerichtet, darunter Fahnenflucht, Meuterei und Mord.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_ECOMMERCE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
1979 stellte Michael Aldrich das erste Online-Einkaufssystem vor; es war der Beginn des elektronischen Handels (oder E-Commerce). Nach diesem primitiven Start nutzt E-Commerce jetzt Computernetzwerke (insbesondere das Internet) für solche Aktivitäten wie elektronische Geldüberweisungen, Online-Marketing und -Verkäufe, virtuelles Einkaufen, Supply-Chain-Management, elektronischer Austausch von Daten und die Verwaltung des Lagerbestandes. E-Commerce ermöglicht es den Kunden, auf elektronischem Wege Waren und Dienstleistungen ohne zeitliche oder räumliche Grenzen auszutauschen. 2012 überschritten die E-Commerce-Verkäufe zum ersten Mal die eine Milliarde-Dollar-Grenze und haben sich seitdem erheblich vergrößert, um die Grenzen zwischen dem herkömmlichen und elektronischen Handel noch weiter zu verwischen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_ECONOMIC_UNION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Motiviert durch die Globalisierung sahen sich kleinere Nationen nicht mehr in der Lage, mit den größeren Staaten in den Bereichen Kapital, Arbeit, Produktion und Rohmaterialien mitzuhalten. Deshalb taten sich in den 1980er Jahren eine Reihe wirtschaftlicher Unionen - Handelsblöcke aus einem gemeinsamen Markt und einer Zollunion, häufig mit einer Art von vereinheitlichender Währung - zusammen. Mitgliedsnationen stimmen gemeinsamen Produkt- und Geschäftsgesetzen zu, der kostenlosen Beförderung von Waren und Dienstleistung über Landesgrenzen, gegenseitigen Außenwirtschaftsverordnungen und so weiter. Einige davon sind im Verlauf der letzten paar Jahrzehnte entstanden: die Karibische Gemeinschaft, die Eurasische Wirtschaftsunion, Mercosur, doch die größte und einflussreichste ist ohne Zweifel die Europäische Union, die 1992 n. Chr. durch den Vertrag von Maastricht entstand.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_ELITE_FORCES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Seitdem die hethitischen und assyrischen Könige Palastwachen gebildet haben, gehören zu jeder professionellen Armee Elitestreitkräfte, spezialisierte Militäreinheiten, die ausgebildet werden, um unkonventionelle, höchst riskante Kampfeinsätze zu begehen. Und meistens haben sie echt schicke Uniformen. Elitestreitkräfte gewannen im Zweiten Weltkrieg an Bedeutung, vor allem bei den totalitären Nationen. Der deutsche Sonderverband Brandenburg und Skorzenys SS-Fallschirmjäger-Bataillon hatten verheerende Auswirkungen; das faschistische Italien verfügte über mehrere spezialisierte Marineeinheiten. Nach dem Krieg haben Einheiten wie die russischen Speznas und die amerikanischen Green Berets diese Tradition unbarmherziger Effizienz (und besonderer Uniformen) fortgeführt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_EXPROPRIATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Enteignung - im Gegensatz zur Enteignung für öffentliche Zwecke, die für gewöhnlich eine Form der Entschädigung beinhaltet - bedeutet, dass die Regierung Privatbesitz für einen Zweck an sich nimmt, der als entscheidend für das "Gemeinwohl" erachtet wird. Oft handelt es sich dabei um Land, aber im 20. Jahrhundert wurde es zu einem wichtigen Element der Verstaatlichung, wenn Regierungen wahrgenommene Unrechte wiedergutmachen, ihre Wirtschaft stabilisieren oder ausländische Einflüsse vermindern wollten (oder alles drei, wie im Fall der mexikanischen Enteignung des Besitzes amerikanischer Ölfirmen im März 1938). Im Rahmen der kommunistischen Politik der 1920er Jahre und in ganz Osteuropa nach dem Zweiten Weltkrieg fanden Enteignungen beinahe aller ausländischen Grundbesitztümer in diesen Ländern statt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_FEUDAL_CONTRACT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Leibeigene oder Schuldknechte waren die Vasallen, die in einen feudalen Vertrag mit einem Gutsherrn hatten. Sie waren rechtlich frei, unterstanden jedoch der Autorität ihres Herrn. Dem feudalen Vertrag nach hatte der Gutsherr die Pflicht, für ein Lehensgut für seinen Leibeigenen zu sorgen, ihn zu beschützen und am Königshof für Gerechtigkeit für ihn zu sorgen. Im Gegenzug verlangte der Gutsherr Lehenstreue und das Recht auf mit dem Vertrag verknüpfte Dienstleistungen (militärisch, Arbeit, Steuern und Ähnliches). Den Eid der Lehenstreue zu brechen war ein schweres Verbrechen, wie bei einem Vertragsbruch, aber mit härteren Strafen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_FINEST_HOUR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Am 18. Juni 1940 wandte sich Premierminister Churchill mit einer Rede bezüglich der Kriegssituation mit Deutschland ans Parlament, die größtenteils aus Lob für den Kampf der Royal Air Force gegen die deutsche Luftwaffe bestand. Obwohl sich der Ausdruck "ihre beste Stunde" nicht direkt auf die Royal Air Force bezog, ist er es, der am ehesten auf die Piloten bezogen wird. Churchill bemerkte: "Es ist sehr schade, dass unsere Air Force nicht wenigstens ebenso stark ist wie die des mächtigsten Gegners in Reichweite unserer Küsten". Während Churchill nicht direkt um höhere Investitionen bat, diente diese Rede als die Motivation für die britische Regierung, den Großteil ihrer Produktion und Trainingsressourcen ein Jahr lang in Flugzeuge und Piloten zu stecken.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_FIVE_YEAR_PLAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die Fünfjahrespläne Sowjetrusslands waren eine Reihe von wirtschaftlichen Entwicklungsrichtlinien, die von einer staatlichen Planungskommission ausgearbeitet wurden, die von der kommunistischen Partei eingesetzt wurde. Der erste wurde 1928 gestartet, der letzte war noch am Laufen, als sich die Sowjetunion 1991 auflöste. Die Erfüllung des Plans wurde zum Hauptmotivationsfaktor in der sowjetischen Bürokratie, der dies ziemlich schwer fiel. Der ursprüngliche Erfolg der frühen Pläne hat jedoch andere kommunistische Nationen wie Maos China und Castros Kuba und selbst einige kapitalistische Staaten motiviert, diese Methode der Förderung und Koordination der wirtschaftlichen Entwicklung zu übernehmen. Die meisten waren so vernünftig, ein derart einschränkendes und häufig unrealistisches Verfahren abzuschaffen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_FREE_MARKET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
In einem "Freie-Marktwirtschafts-"System ergeben sich die Preise für Waren und Dienstleistungen durch ein Einverständnis zwischen Verkäufern und Käufern, dass auf Angebot und Nachfrage beruht, und werden nicht von der Regierung, einem Monopol oder einer anderen beherrschenden Autorität festgelegt. Es gibt zwei Säulen für einen freien Markt: freiwilliger Tausch und Privatbesitz. Überzeugende intellektuelle Argumente, die für den Privatbesitz aller Dinge sprechen, gab es erst durch John Locke im 17. Jahrhundert. Ein Jahrhundert später bot Adam Smith die präzisesten Argumente (er gilt unter den normalerweise eher unemotionalen Wirtschaftswissenschaftlern als der "Vater der freien Marktwirtschaft") für wirtschaftlichen Liberalismus, der seiner Ansicht nach für jeden (wenn Habgier gut ist) in einer Zivilisation von Vorteil war.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_FRESCOES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Der Begriff "Fresco" bedeutet wortwörtlich "frisch" auf Italienisch und beschreibt eine Art der Malerei, die in der italienischen Renaissance aufkam. Fresken sind mehr als nur ein auf eine Wand gemaltes Bild; sie entstehen durch das Auftragen von Wasser und Farbe, um den Putz zu befeuchten, so dass das Pigment absorbiert wird und im Putz selbst trocknet. Obwohl das vielleicht berühmteste Fresko die Decke der Sixtinischen Kapelle ist, gemalt von Michelangelo, gibt es diese Technik in der gesamten Geschichte. Eins der frühsten Beispiele für Fresken lässt sich auf ca. 2000 v. Chr. durch die Minoer datieren. Auch wenn dieser Stil nicht mehr modern ist, wurde ein den Fresken ähnlicher Stil, bekannt als Mexikanische Wandmalerei, im 20. Jahrhundert wiederbelebt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_GOD_KING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Einige herrschende Dynastien waren nicht zufrieden damit, bloße Könige zu sein und beanspruchten Göttlichkeit für sich, um sich Gehorsam, Ansehen und Unfehlbarkeit zu sichern. Ägyptische Pharaonen galten allgemeinhin als Inkarnationen des Gottes Horus. Im kaiserlichen China wurde der Kaiser manchmal als der "Sohn des Himmels" angesehen, der unter dem "Mandat des Himmels" herrschte und dessen Befehle als heilige Schriften galten. Manche römische Herrscher wurden vom Senat zu Göttern ernannt, aber in der Regel nach ihrem Tod, damit ihre Göttlichkeit sie nicht an ihren Pflichten hinderte. Obwohl diese ganze Göttlichkeit letztendlich durch das Gottesgnadentum ersetzt wurde, hallte sie durch die Geschichte der Zivilisation wider.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_GOTHIC_ARCHITECTURE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Gotische Architektur ist durch gerippte Kammern, Strebebögen, Spitzbögen, überzogenes Maßwerk - und Wasserspeier, viele Wasserspeier - zu erkennen. Sie beherrschte die Errichtung monumentaler europäischer Bauwerke von der Mitte des 12. bis ins 16. Jahrhundert. Als Nachfolgerin der Romanik war sie die Architektur der Wahl für Kathedralen, Abteien, Schlösser, Paläste, Rathäuser und alle möglichen Arten von Gebäuden, die das gewöhnliche Volk beeindrucken sollten. Mit höhlenartigen Innenräumen und aufragenden Dächern waren sie perfekt für den Pomp und den Prunk, die Könige und Bischöfe so liebten. Die Gotik kehrte von der Mitte des 18. bis hin zum frühen 20. Jahrhundert immer wieder zurück, was größtenteils extrem hässliche Universitätsgebäude, inklusive Wasserspeier, hervorbrachte.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_GRANDE_ARMEE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Auf ihrem Höhepunkt kurz vor der Invasion Russlands zählte Napoléons Grande Armée um die 680.000 Männer, die hauptsächlich aus Frankreich stammten, jedoch auch Kontingente aus 11 anderen Nationen enthielten (allein 95.000 aus Polen). Militärhistoriker erkennen sie als eine der größten Streitmächte an, die jemals aufgestellt wurde, und unter dem Kommando von Napoléon und seinen Generälen war sie allen Gegnern taktisch weit überlegen. Bei der Grande Armée handelte es sich ursprünglich um die Streitmacht, die Napoléon für die Invasion von England zusammengestellt hatte, doch sie wurde 1805 umbenannt und für andere Zwecke verwendet - wie die Eroberung des Großteils des europäischen Kontinents. Sie sollte als Vorlage dienen, wenn ein Großteil der Mächte der Ansicht war, dass sie eine große Landesarmee benötigten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_GRAND_OPERA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Als ob die Oper allein nicht schon genug gewesen wäre (und das war sie zweifelsohne für viele Menschen), war von den späten 1820er bis in die 1850er Jahre "Grand Opéra" in Frankreich sehr beliebt. Das Genre zeichnete sich durch vier oder fünf Akte, große Besetzungen und Orchester, überschwängliche Kostüme und Bühneneffekte und Handlungen aus, die auf dramatischen historischen Ereignissen basierten. Die erste dieser monumentalen Produktionen war La Muette de Portici von Daniel Auber; sie spielt im revolutionären Neapel von 1647 und endet mit dem Ausbruch des Vesuvs, wobei sich die Heldin hineinstürzt. Nach der Premiere blieb im Theater kein Auge trocken, und über beinahe zwei Generationen strömte das europäische Publikum in Scharen herbei, um Grand Opéras zu sehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_GUNBOAT_DIPLOMACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Kanonenboot-Diplomatie - oder in Teddys Worten Politik der sanften Gewalt - ist die Verfolgung politischer Ziele im Ausland durch deutliche Demonstrationen von überwältigender militärischer Stärke mit einer versteckten Drohung offener Feindseligkeiten durch die mächtigere Nation. Roosevelt persönlich beschrieb sie als "die Ausübung von intelligenter Voraussicht und entschlossenen Handelns lange vor einer möglichen Krise". Der Begriff wurde zur Zeit des europäischen Imperialismus gern verwendet, als die Kolonialmächte die Anwesenheit von Kriegsschiffen ausnutzten, um von den Einheimischen Konzessionen zu erzwingen (z. B. Perrys schwarze Flotte, der Paknam-Vorfall etc.).


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_HERITAGE_TOURISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Brauchtumstourismus wird vom National Trust definiert als "Reisen, um Orte, Artefakte und Aktivitäten zu erleben, die die Geschichten und Völker der Vergangenheit auf authentische Weise darstellen". Nun, mehr oder weniger authentisch, da die schlechte Nahrung, Dysenterie, Insekten, mangelnde Hygiene und andere Gefahren der Vergangenheit nicht enthalten sind. Eher wie Colonial Williamsburg heute, statt im Amerika vor der Revolution. Brauchtumstourismus ist erfolgreich, besonders in den Vereinigten Staaten, deren Bewohner nach ihren "Wurzeln" suchen, um ihre Gegenwart zu legitimieren. Diese Touristen suchen keine Museen, sondern funktionierende Eisenbahnen, interaktive Schlachtfelder, bewirtschaftete Bauernhöfe, Eingeborenendörfer ... die alle eine Zeit in der Vergangenheit nachahmen, nach der sie sich sehnen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_ILKUM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die Rekrutierung wurde zuerst während der Herrschaft von Hammurabi (etwa 1750 v. Chr.) eingeführt. Durch sein Ilkum-System konnte das Babylonische Reich in Kriegszeiten jedermann zum militärischen Dienst verpflichten; und in den langen Friedenszeiten mussten die Untertanen unbezahlte Arbeit für andere wichtige Aufgaben verrichten - den Bau von Gebäuden, die Ernte, die Herstellung von Handelsgütern und alles andere, was dem "Wohle des Staates" diente. (Im Gegenzug erhielten Rekruten das Recht, Land zu besitzen.) Im Verlauf der nächsten Jahrhunderte führten zahlreiche andere Reiche ähnliche Systeme ein, woraus sich schließlich das Feudalsystem entwickelte, das bei den Bauern des Mittelalters üblich war.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_INDUSTRIAL_RELOCATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Im Zweiten Weltkrieg fand in der Sowjetunion nach dem Einmarsch der Deutschen die größte Verlegung von Industrieanlagen statt; im November 1941 wurden allein 1.503 Industrieanlagen, große und kleine, nach Osten verlegt. In den späteren Kriegsphasen verlegten auch Deutschland und Japan Industrieanlagen, aber nicht in diesem Ausmaß. Seit dem Krieg bezieht sich "industrielle Verlegung" auf den Umzug von Industrie in Länder mit niedrigeren Löhnen oder lascheren Arbeits- oder Umweltschutz-Gesetzen. Während es für das Entwicklungsland einige Vorteile bietet - Steuereinnahmen, Technologietransfer, erhöhte Beschäftigungszahlen und so weiter - gibt es auch einige klar erkennbaren und leicht vorstellbare Nachteile, wie zum Beispiel die Katastrophe in der unregulierten Textilfabrik in Bangladesch 2013.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_INSPIRATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Einige neue Idee entstehen durch Ausprobieren; andere durch Inspiration (künstlerisch, erfinderisch oder vielleicht göttlich). Was auch immer die Quelle sein mag, Inspiration hat viele erwähnenswerte Fortschritte auf den Gebieten der Wissenschaft und Technologie bewirkt. Der allgemein bekannte Begriff des 'Heureka'-Moments (wie jeder verrückte Wissenschaftler weiß) stammt aus einer Geschichte über die plötzliche Erleuchtung des griechischen Universalgelehrten Archimedes von ca. 250 v. Chr., als ihm einfiel, wie er herausfinden konnte, ob eine Krone aus reinem Gold bestand oder nicht. Inspiration ist nicht auf Abruf verfügbar; tatsächlich weist eine neue Studie von Mareike Wieth und Rose Zacks darauf hin, dass Intuition und Innovation am größten sind, wenn ein Individuum nicht in Bestform ist. Es besteht also noch Hoffnung für uns.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_INSULAE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Nachdem Menschen über all die Straßen, die nach Rom führten, gekommen waren, mussten sie irgendwo in der Zersiedelung leben; so entwickelten sich die 'Insulae', eine Art Wohnblock aus Stein und Beton (den die Römer erfunden haben), als Unterbringung für die Plebejer der unteren und mittleren Klasse. Sie war fünf oder sechs Etagen hoch (obwohl es auch größere gab), wobei das Erdgeschoss aus Geschäften bestand und sich die Wohnungen darüber befanden ... die besten waren dabei jene, die dem Boden am nächsten waren. Aber die Insulae neigten zum Einstürzen und Feuer war eine ständige Gefahr. Augustus und später Nero setzten Konstruktionsstandards; dennoch wird im 4. Jahrhundert die Zahl von Insulae in der Stadt auf 42.000 bis 46.000 geschätzt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_INTEGRATED_SPACE_CELL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
2007 wurde von China eine Antisatellitenrakete getestet, die einen ihrer eigenen alternden Wettersatelliten abschoss und Schockwellen durch die indische Regierung jagte. Auch wenn sowohl die Vereinigten Staaten als auch Russland in der Lage waren, Satelliten im Orbit abzuschießen, stand Indien nun vor einem Endzeit-Szenario, da es in militärischen, kommerziellen und öffentlichen Bereichen stark von seinem Satellitensystem abhängig war. Dies brachte Indien dazu, im Juni 2010 die integrierte Raumzelle als einsatzbereit zu deklarieren (obwohl sie vermutlich schon lange davor vorhanden war), die größte Konstellation von Satelliten für Fernaufzeichnungen - bisher sind 11 im Einsatz - in einer "Verteidigungsarchitektur" für Weltraumkriege.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_INTERNATIONAL_SPACE_AGENCY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Eine "Internationale Raumfahrtagentur" gibt es noch nicht ... aber es ist nur eine Frage der Zeit. Nach der Gründung des Büros der Vereinten Nationen für Weltraumfragen, das eingerichtet wurde, um für friedliche internationale Zusammenarbeit bei der Erkundung (und vermutlich Ausbeutung) des Weltraums zu werben, sowie der "Nutzung von Weltraumwissenschaften und -technologie für die nachhaltige wirtschaftliche und soziale Entwicklung" ihrer Mitgliedsstaaten, könnte sie durchaus unter der Kontrolle durch die UN stehen. Multinationale Weltraumorganisationen wie die ESA (European Space Agency, 1975 gegründet) werden sicherlich ein entscheidendes Element in einer solchen zukünftigen Agentur sein. Und zweifellos wird eines der ersten Projekte die Annahme sein, die Internationale Raumstation zu leiten, die momentan ein gemeinsames Projekt von fünf teilnehmenden nationalen Weltraumagenturen ist und von einem Netz aus Verträgen und Abkommen zwischen Regierungen geschützt wird.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_INTERNATIONAL_WATERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
"Internationale Gewässer" ist ein Begriff, der sich auf die Vorstellung bezieht, dass bestimmte Wasserbereiche (angeblich) über Landesgrenzen hinausgehen und von allen durchfahren werden dürfen; auch wenn er auf einige Seen, Flüsse und Sümpfe angewendet werden kann, wird er in der Regel für Ozeane und Meere benutzt. Während alle Länder die Landeshoheit über ihre Hoheitsgewässer über bis zu 12 Seemeilen (22,2 Kilometer) beanspruchen können, haben sie jenseits dieser Grenze keine rechtliche Zuständigkeit. Obwohl das Konzept der "Freiheit der Meere" aus dem 17. Jahrhundert stammt, wurde es erst nach mehreren beschlossenen UN-Konventionen in den 1960er Jahren kodifiziert.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_INVENTION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Seit dem Fall Roms haben sich die Dinge in Europa nicht viel verändert - obwohl im Osten die Araber damit beschäftigt waren, allerlei Dinge zu erfinden. Das alte Wissen und die Technologie der Antike definierten die europäische Welt. Aber mit der Renaissance lockerte sich die Kritik der Kirche an Neugier und viele Bastler wie Leonardo da Vinci und Johannes Gutenberg begannen "neue" Dinge zu erfinden. Zudem sickerten viele der islamischen Erfindungen wie die Kurbel-Verbindungsstange, die Gitarre, die Zahnbürste und dem Vertikalrotor durch die Mauren nach Europa durch. Dieses ganze Erfinden sollte die Grundlage für die kommende wissenschaftliche Revolution bilden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_LAISSEZ_FAIRE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Wirtschaftsliberalismus ist der heilige Gral der Kapitalisten, da alle privaten Transaktionen frei von jeglicher Überwachung oder Aufsicht durch Regierungen sind - das gilt für Zolltarife, Subventionen, Handelsregelungen, Grenzen bei Monopolen, Preiskontrollen, Arbeit oder anderen Blödsinn. Die Debatte über wirtschaftlichen Liberalismus lässt sich bis zu den Han-, Tang-, Song- und Ming-Dynastien in China zurückverfolgen, als Beamte und Händler sich über Jahrhunderte hinweg stritten, wie viel Einfluss der Regierung notwendig oder gerechtfertigt sei. In der Moderne wurde die Debatte heftiger, als multinationale Konzerne immer einflussreicher wurden. Adam Smith erkannte tiefe moralische Unklarheiten an und John Maynard Keynes verdammte den Wirtschaftsliberalismus völlig.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_LAND_SURVEYORS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Nachdem die Vorstellung des Landbesitzes bei den Menschen etabliert war, wurden Methoden zur Bestimmung von Grenzen notwendig. Im antiken Ägypten wurde ein Seil mit Knoten in Verbindung mit einfacher Geometrie benutzt, um nach den jährlichen Fluten entlang des Nils die Grenzen erneut festzulegen. Landvermesser haben auch um die alten Monumente gearbeitet, die Touristen heutzutage so sehr schätzen; Stonehenge wurde von Feldmessern mit Pflöcken und Seilen ausgelegt, wie auch die Cheops-Pyramide. Der Chinese Liu Hui beschrieb Methoden der Vermessung in seinen um ca. 263 n. Chr. veröffentlichten Werken. Aber es waren die Römer, die als Erstes Landvermessungen als Beruf anerkannten; dort waren Feldmesser als Gromatici bekannt, benannt nach dem Groma-Instrument, das aus dem alten Mesopotamien stammte.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_LEVEE_EN_MASSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Als Antwort auf Niederlagen durch die Erste Koalition ordnete der revolutionäre Nationalkonvent von Frankreich im August 1793 ein "levée en masse" an, eine "Requisition" aller fähigen, nicht verheirateten Männer im Alter zwischen 18 und 25 Jahren. Auch wenn es zuvor in vielen Ländern eine Einberufung gegeben hatte, bedeutete das französische Verfahren, dass beispiellos große Armee aufgestellt und in den Kampf geschickt werden konnte ... Dies gab den französischen Generälen die nötigen Einheiten, um ihre Feinde zu besiegen. Die levée in Krisenzeiten war eine wichtige Entwicklung in der Geschichte der modernen Kriegsführung, die mit jedem weiteren Krieg zu zunehmend größeren Streitmächten führte und in den gigantischen Armeen des Ersten und Zweiten Weltkriegs endete.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_LIBERALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Obwohl der Liberalismus als eine politische Philosophie erst später im "Zeitalter der Aufklärung" in den Vordergrund treten sollte, liegen seine Wurzeln in der Glorious Revolution in England im Jahr 1688. Als Resultat waren John Locke und Algernon Sidney zwei unter mehreren englischen Philosophen, die für eine neue, auf den Prinzipien der Freiheit und Gleichheit beruhenden Weltanschauung argumentierten, deren Regierung hauptsächlich dafür verantwortlich war, die Freiheit, das Leben und den Besitz ihrer Bürger zu beschützen - sogar vor ihr selbst. So warb der Liberalismus, angespornt durch die Renaissance und die Reformation, für Meinungs-, Presse, Religions- und Marktfreiheit sowie für die Freiheit, die meisten der Todsünden zu genießen. Seitdem bringt der Liberalismus die Konservativen auf die Palme.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_LIGHTNING_WARFARE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Der weltweit unter dem deutschen Begriff bekannte Blitzkrieg ist eine Strategie, die sich auf motorisierte Kräfte konzentriert, um einen rasanten Durchbruch durch feindliche Linien zu erzielen. Durch kombinierten Einsatz von Waffen und taktischen Luftstreitkräften versucht man beim Blitzkrieg, den Gegner aus dem Gleichgewicht zu werfen, tief ins Hinterland einzudringen und Einheiten anzugreifen, die den Durchbruch flankieren. Die Auswirkungen konnten verheerend sein, insbesondere für die Moral (Soldaten lassen sich nicht gern umzingeln). Der Blitzkrieg war in Polen, Frankreich und Russland so effektiv, dass ihn die Sowjetunion und die westlichen Alliierten übernahmen, um Deutschland schließlich zu besiegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_LIMES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Limites (der Plural von Limes) beschrieben die befestigten Grenzen des Römischen Reichs, gekennzeichnet durch befestigte Städte und militärische Außenposten. Der Hadrianswall wurde häufig als der Limes Britannicus bezeichnet; der Rand im fernen Osten mit Blick auf die Wüste war der Limes Arabicus ... und dann gab es noch den Limes Germanicus, Limes Alutanus, etc., etc. Die Militärbasen der Limites wurden als Castra (Festungen der Legionen) und Castella (von Aushilfen bewachte Basen, für gewöhnlich die lokale Infanterie) bezeichnet. Obwohl das Reich immer auf seine Verteidigungen achtete, war die Zeit zwischen 40 und 280 n. Chr. die Hochzeit für den Bau von Limites. In der Tat stellten römische Schriftsteller dieser Zeit die Limites als eine Art heiliger Grenze dar, die zivilisierte Leute nicht überquerten.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_LITERARY_TRADITION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Jede linguistische Gruppe hat eine literarische Überlieferung entwickelt; zum Teil unterscheidet dies eine Zivilisation von den anderen - die Überlieferung von Geschichten, die der menschlichen Erfahrung Bedeutung verleihen. Frühe literarische Überlieferungen waren mündlicher Natur (wie die Erzählungen von Homer), doch sobald sich das Schriftwesen über das Beschmieren von Wänden mit Bildern hinaus entwickelt hatte, wurden die verschiedenen Literaturformen unsterblich gemacht und mussten nicht länger auswendig gelernt werden, um überliefert zu werden. Im alten China wurden mündliche Überlieferungen in Werken wie dem Shijing und den Chuci gesammelt. Und die westlichen literarischen Überlieferungen basieren größtenteils auf den frühen griechischen und römischen Autoren, sowie auf der Bibel.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_LOGISTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Im späten 16. Jahrhundert wuchs die Größe von Armeen in Europa dramatisch und Streitmächte von 100.000 waren keine Seltenheit (obwohl diese Zahlen eventuell auch die Bagage beinhalteten). In Anbetracht des Zustands von Transportmitteln und Straßen in der Renaissance machte sich eine Armee auf die Suche nach Nahrung (was eine Umschreibung für Plünderung ist), um sich zu ernähren. Aber dadurch bekamen sie nur wenig von dem, was mittlerweile notwendig war - Munition, Belagerungsgeräte, Uniformen, medizinische Vorräte, Alkohol und all die anderen Dinge, die Soldaten bei Laune hielten. Demnach wuchsen die Gepäckzüge der Armeen; während des Dreißigjährigen Krieges bedeutete dies einen Wagen für jeweils 15 Männer.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MACHIAVELLIANISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Der Definition nach ist "Machiavellianismus" "der Einsatz von List und Heuchelei in der Staatskunst" (in der Psychologie wird es als eine der Persönlichkeiten der Dunklen Triade definiert, aber das steht auf einem anderen Blatt). In seinen Werken "Die Kunst des Krieges" (1521) und "Der Fürst" (1532) befürwortete Machiavelli, dass effektive Herrscher regelmäßig von Spionage, Täuschung und Attentaten Gebrauch machten, um ihre Interessen zu schützen ... Das waren natürlich die Interessen ihres Staats. Während eine Reihe von Königen sich seinen Rat zu Herzen nahm, war es Königin Elisabeths "Spionagemeister" (eigentlich war er der Staatssekretär), der das beste Spionagenetzwerk der Renaissance entwickelte; er setzte Linguisten, Gelehrte, Schriftsteller, Ingenieure, Soldaten und Diplomaten ein, um Geheimnisse zu finden und zu analysieren (sowohl intern als auch extern).


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MANEUVER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Nachdem die Kriegsführung die Stufe, in der sich kleine Gruppen von Männern gegenseitig verprügelt haben, hinter sich gelassen hatte, verschafften Manöver flinken Kriegern einen entscheidenden Vorteil in der Schlacht. Das Konzept, schnelle Bewegungen einzusetzen, um den Gegner zu benachteiligen, ist beinahe so alt wie die Idee des Krieges selbst. Taktische Manöver dienen dazu, auf dem Schlachtfeld eingesetzt zu werden, während "Bewegungskrieg" alles umfasst, das einen Gegner dazu zwingt, an einem Ort oder zu einer Zeit zu kämpfen, die für ihn nachteilhaft ist. Beide Arten gewannen mit dem Erscheinen von Streitwagen und Kavallerie an Bedeutung ... und sie haben seitdem nicht an Bedeutung verloren.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MARITIME_INDUSTRIES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
An manchen antiken Orten wagten sich die Menschen aufs Meer - sie erkundeten, fischten, handelten und kämpften. Und an manchen dieser Orte entstanden zufällig maritime Industrien - der Bau und die Ausstattung von Schiffen - was diese Menschen ein wenig besser im Erkunden, Fischen, Handeln und Kämpfen machte. Obwohl die Ägypter die ersten seetauglichen Schiffe bauten, waren die Minoer die ersten großen Seefahrer der Geschichte. Sie betrieben Handel mit entfernten Orten wie Sizilien, während ihr König Minos die anderen Ägäischen Inseln eroberte. Die Phönizier bauten ein maritimes "Reich" aus lose miteinander verbündeten Stadtstaaten. Im entfernten Indien entwickelte das Maurya-Reich (4. Jahrhundert v. Chr.) die erste bekannte staatliche Organisation zum Schiffsbau und "erfand" die Wissenschaft der Navigation.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MARKET_ECONOMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Während über mehrere Jahrhunderte der wirtschaftliche Liberalismus regierte, trafen in der Mitte des 19. Jahrhunderts solche frei fahrenden Märkte - aus verschiedenen Gründen - auf Widerspruch; Regierungen in den Industrialisierungsländern griffen im Interesse der Arbeiter und Bevölkerung ein, erließen Fabrikstandards und Verbraucherschutzgesetze und zerstörten Monopole. Daraus entstand die "Marktwirtschaft ", in der der Kauf und die Produktion von Waren auf den Prinzipien von Angebot und Nachfrage basierten. Marktwirtschaften können von regulierten Märkten bis zu unterschiedlichen Formen von Staatsinterventionsmodellen reichen. In der Realität existieren weder Marktwirtschaften noch freie Märkte in "reiner" Form, da seit dem 20. Jahrhundert Regierungen immer wieder die meisten Unternehmen in unterschiedlichen Maßen regulieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MARTIAL_LAW_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Kriegsrecht ist der Legalismus, durch den das Militärgesetz "zeitweilig" das Bürgerrecht ersetzt, ausgerufen durch eine Regierung, so dass diese sich keine Sorgen um solche Feinheiten wie Zivilrechte, Habeas Corpus, Zivilgerichte (Zivilisten, die sich dem Kriegsrecht widersetzen, können vors Militärgericht gestellt werden) machen müssen. Außerdem können sie nach Belieben Ausgangssperren, Reiseverbote, Rationierung und Ähnliches verhängen. Im Prinzip wird die gesamte Macht dem Militär übertragen und den vorherigen ausführenden, gesetzgebenden und rechtssprechenden Behörden (von denen manche vielleicht selbst eingesperrt wurden) entzogen. Es gibt viele potenzielle Gründe für die Ausrufung des Kriegsrechts, "die Ordnung wiederherzustellen": nach einem Staatsstreich (wie 2006 in Thailand) oder eine Naturkatastrophe (das San Francisco-Erdbeben), vielleicht während Arbeiteraufständen (der Colorado Coalfield War) oder Krieg (wie auf Hawaii von 1941 bis 1944).


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MEDINA_QUARTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Alle arabischen Städte, in denen man noch der Geschichte begegnen kann, haben eine Medina - einen städtischen Siedlungsbereich mit engen, Labyrinth-ähnlichen Straßen, die manchmal weniger als einen Meter breit sind. Der Islam ordnete die Notwendigkeit einer gerechten und geordneten Stadt an, und so spiegeln die Medinas ihre gemeinschaftlichen Werte wider, wobei sich in ihren Zentren oft Moscheen, Brunnen und Märkte finden lassen. Aufgrund ihrer verwinkelten engen Straßen dienten sie auch als Verteidigung gegen Angreifer - und es fahren dort keine Autos und für gewöhnlich auch keine Motorräder und nicht einmal Fahrräder.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MERCHANT_CONFEDERATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Ein Handelsbund, oft auch bekannt als Handelsgilde, wird gegründet, um wirtschaftliche Interessen und diplomatische Privilegien von Händlern in Städten und Königreichen entlang Handelsrouten zu schützen. Auch wenn diese Zusammenschlüsse von Händlern nur selten offiziellen Rang hatten, hatten einige von ihnen - etwa die Company of Merchant Adventurers of London (gegründet 1407) oder die noch mächtigere Hanse (offiziell entstanden um das Jahr 1356) - erheblichen wirtschaftlichen Einfluss. Diese und andere beherrschten den Handel mit einer bestimmten Ware oder in einer bestimmten Region für lange Zeiträume. Diese Handelsbünde erreichten ihre Blütezeit während des 15. und 16. Jahrhunderts, verloren danach jedoch zunehmend an Einfluss.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MERITOCRACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Plato und andere hielten die Leistungsgesellschaft für die sinnvollste Form der öffentlichen Ordnung ... in seinem Fall sollten große Philosophen die Herrscher sein, deren Herrschaftsrecht sich auf ihrem Intellekt und Wissen begründete. Einfach ausgedrückt ist eine Leistungsgesellschaft ein System, in dem die Talentiertesten und Würdigsten in der Regierungsbürokratie aufsteigen, statt jener, die dem gegenwärtigen Herrscher (oder Repräsentanten) am nächsten stehen, oder jener, die einem bestimmten Stamm, einer bestimmten Kaste oder einer bestimmten Religion angehörten. Die meisten Zivilisationen pendeln hin und her zwischen einer Form der Leistungsgesellschaft und einer weniger sinnvollen Methode zur Ernennung der Verantwortungsträger. Dieses Muster wiederholt sich bis die Sonne explodiert und sämtliches Leben vom Antlitz des Planeten getilgt wird.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MILITARY_FIRST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Als die Vereinigten Staaten in den Zweiten Weltkrieg eingriffen, waren sie sträflich unvorbereitet und es dauerte Monate, um Amerika kriegsbereit zu machen. Während des Kalten Kriegs nahm die Regierung hinsichtlich ihrer Ausgaben und Forschung eine amorphe "Militär zuerst"-Strategie ein, die zu einer inoffiziellen Allianz zwischen dem Militär und Wirtschaftsinteressen führte, die die öffentliche Politik beeinflusst. In seiner Abschiedsrede vom Januar 1961 prägte Präsident Eisenhower erstmals den Begriff "Militärindustriekomplex". Aktuell decken die US-amerikanischen Militärausgaben rund 47% der weltweiten Waffenproduktion ab und 2011 gaben die Vereinigten Staaten mehr für ihr Militär aus als die nächsten 13 Nationen zusammen - "Militär zuerst" in Reinkultur.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MILITARY_ORGANIZATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Eine hochgradig starre und hierarchische Militärorganisation wurde erstmalig von der römischen Armee weitläufig eingesetzt. Bis zur sogenannten Zeit der Aufklärung, während des Mittelalters und der Renaissance, waren die meisten Militärorganisationen jedoch eher zweckdienliche Angelegenheiten. Das Aufkommen der zumeist professionellen Volksarmeen änderte dies. Professionelle Armeen brauchten auch professionelle Offiziere und keine Kommandanten, die ihre Position nur ihren Beziehungen oder ihrem Wohlstand zu verdanken hatten. Die ersten nationalen Akademien wurden eröffnet, um die militärischen Reihen zu füllen - die älteste, die Royal Military Academy ("Königliche Militärakademie"), wurde 1720 in Woolwich gegründet - um angehende Offiziere auszubilden. Eine etablierte Militärorganisation bot begabten Absolventen die Möglichkeit, schnell im Rang aufzusteigen ... und die Chance, zu brillieren. Vereinzelt ist es sogar genauso eingetroffen.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MILITARY_RESEARCH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Auch wenn militärische Forschungen bereits zuvor in Einzelfällen von Regierungen beauftragt wurden, hatte die zu Beginn des 20. Jahrhunderts einsetzende staatliche Finanzierung von Forschungen mit militärischen Anwendungen eine transformative Wirkung auf die Forschung. Der Erste Weltkrieg wird auch als "Krieg der Chemiker" bezeichnet, da von den Regierungen finanzierte Wissenschaftler sich ein Wettrennen zur Entwicklung immer tödlicherer Giftgase und entsprechender Schutzmaßnahmen gegen die neuesten Gase lieferten. In der Zwischenzeit entwickelten Physiker immer größere und bessere Waffen, Bomben und Maschinen. Der Zweite Weltkrieg brachte sogar noch größere Investitionen in militärische Innovationen mit sich, die schließlich in der pilzförmigen Wolke über Hiroshima gipfelten. Das gewaltige Ausmaß der finanzierten Militärforschung hatte seitdem großen Einfluss auf die Zivilisation ... vor allem, da einige (aber nicht alle) neue Entdeckungen auch zivile Anwendungen erlaubten.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_NATIONAL_IDENTITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Mit dem Aufkommen einer "Öffentlichkeit" und einer integrierten Volkswirtschaft in diversen europäischen Zivilisationen des 18. Jahrhunderts begannen die Völker, sich mehr mit ihrer Nation statt nur mit ihrer kleinen Stadt oder Provinz zu identifizieren. Nationale Symbole, Hymnen, Flaggen, Legenden und Traditionen gewannen im kollektiven Bewusstsein der Gesamtbevölkerung zunehmend an Bedeutung. Die Nachwirkungen des Amerikanischen Unabhängigkeitskriegs und der Französischen Revolution verstärkten diese Entwicklung durch weitverbreitete Aufrufe zu patriotischem Nationalismus. Der in Preußen geborene Johann Herder war der Prophet dieses neuen Glaubens und prägte den Begriff "Nationalismus" zur Beschreibung eines angeborenen Stolzes auf die eigene Herkunft, Sprache und Kultur. Es folgten viele nationalistische Kriege, die den Chauvinismus auf eine neue Stufe hoben.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_NATIVE_CONQUEST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die erste Welle der europäischen Kolonisierung setzte im frühen 15. Jahrhundert ein, als die Portugiesen auf dem Weg in den fernen Osten Handelsposten entlang der afrikanischen Küsten errichteten. Aber als die Spanier Amerika entdeckten, folgten kurz darauf die Portugiesen, Engländer, Franzosen, Holländer, Schweden und alle anderen, die der Seefahrt mächtig waren - die Besiedlung "freien" Landes nahm eine völlig neue Gestalt an, denn dieses Land war natürlich nicht frei, sondern voller Einwohner, die dort bereits seit Jahrtausenden lebten. Als die Neuankömmlinge auf diese Ureinwohner stießen, ging es dank europäischer Waffen, Kanonen, Pferde und Krankheiten schlecht für die Einheimischen aus.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_NATURAL_PHILOSOPHY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Seit den Tagen des Aristoteles widmete sich die Naturphilosophie der Erforschung der physikalischen Welt und war somit die erste systematische "Wissenschaft". Jede andere Wissenschaft - Biologie, Physik, Chemie, Astronomie, Mathematik und alle anderen - hat ihre Wurzeln in der Naturphilosophie und die meisten von Aristoteles' Vorgängern, wie Parmenides, Heraklit und Demokrit, stützten ihre Lehren auf die natürliche Ordnung. Aristoteles' Entwürfe der Gesetze, die die reale Welt bestimmen, niedergeschrieben im Corpus Aristotelicum (in den Teilen, die davon noch erhalten sind), galten noch bis ins Mittelalter hinein. Auch wenn die empirische Untersuchung und das Verständnis aller Dinge sich in verschiedene wissenschaftliche Disziplinen aufteilen, haben sie alle ihren Ursprung in der Naturphilosophie. Und heute verschwimmen die Grenzen zwischen den Disziplinen erneut.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_NAVAL_INFRASTRUCTURE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Wenn eine Zivilisation eine Marine- und Handelsflotte unterhalten wollte, brauchte sie dafür noch viele weitere Dinge - Docks, Hellinge, Kaie, Lagerhäuser, Wellenbrecher, Leuchttürme und nicht zu vergessen Stauer, Schiffbauer, Lotsen und weitere -, um Schiffe wassern und über dem Wasser halten zu können. Ohne diese Infrastruktur kann keine Marine lange bestehen. Im Mittelalter verwendeten erstmals einige Königreiche umfangreiche Planung und finanzielle Mittel auf ihre Marine-Anlagen. So brachte zum Beispiel die Gefahr einer osmanischen Expansion die Republik Venedig zur Errichtung groß angelegter Werften (einschließlich des berühmten Arsenals), während das Fatimiden-Kalifat und das Byzantinische Reich effiziente Marine-Infrastrukturen benötigten, um sich über zwei Jahrzehnte hinweg gegenseitig umzubringen.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_NAVIGATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Frühe "Navigatoren" bestimmten ihren Kurs anhand der Sterne; auch wenn dies nur schwerlich eine exakte Wissenschaft war, wurde die Navigation im europäischen Mittelalter zu einer der "sieben praktischen Künste" erhoben. Dies lag zum Teil an einigen Erfindungen, die den Seefahrern halfen, nicht vom Kurs abzukommen (auch wenn sie ohnehin dazu neigten, das Festland nie aus den Augen zu lassen). Da die Bestimmung von Kurs und Geschwindigkeit anhand des vorbeiziehenden Seetangs ziemlich ungenau war, entwickelten die Han-Chinesen um 206 v. Chr. den Kompass. Der nächste große Fortschritt folgte im Mittelalter, als die Araber das für die astronomische Navigation verwendete Kamal zum Astrolabium verbesserten. Als die Seefahrer anfingen, detaillierte Aufzeichnungen anzufertigen, wurden auch die ersten Seekarten - die Portolankarten - gezeichnet ... und das Finden des Heimwegs erleichtert.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_NEW_DEAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Die Weltwirtschaftskrise erschütterte die Welt. Sie führte in einigen Ländern zum Aufstieg totalitärer Regierungen (Mussolinis Italien zum Beispiel); in anderen führte sie zu einer politischen Neuausrichtung (Britannien) oder dem Aufstieg kommunistischer Parteien (Frankreich). In den Vereinigten Staaten führte sie zum "New Deal", einer Reihe von inneramerikanischen Programmen, die vom damaligen Präsidenten Franklin Roosevelt durchgesetzt wurden. Diese Gesetze, exekutiven Initiativen und Präsidialdekrete zielten auf Erleichterungen für die Arbeitslosen und Armen, die Erholung der amerikanischen Industrie sowie Reformen zur Regulierung der Wirtschaft ab. Auch wenn der Großteil der "New Deal"-Programme mittlerweile ausgelaufen ist, bleibt ein Teil der Buchstabensuppe noch immer in Kraft: FDIC, FCIC, FHA, TVA, SEC und das teuerste von allen, das Rentensystem OASDI.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_NOBEL_PRIZE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Da Alfred Nobel nicht als "Kaufmann des Todes", wie er von einer französischen Zeitung betitelt wurde, in die Geschichte eingehen wollte (ganz gleich, wie treffend diese Bezeichnung gewesen sein mag), stiftete er in seinem Testament zirka 94% seines Gesamtvermögens zur Einrichtung von Preisen, die jährlich vergeben werden sollten. Diese Preise - in den Kategorien Physik, Chemie, Medizin, Literatur und Frieden - sollten an jene vergeben werden, "die im vergangenen Jahr der Menschheit den größten Nutzen erbracht haben". Im Dezember 1901, an Nobels fünftem Todestag, wurden die Preise erstmals vergeben. Seitdem hat sich der Preis zur höchsten Auszeichnung entwickelt, die ein Wissenschaftler erhalten kann, und bringt den Preisträgern Ansehen, akademische Würdigung sowie neue Forschungsmöglichkeiten ein. Bis heute wurden etwa 870 Einzelpersonen und 23 Organisationen mit Nobelpreisen ausgezeichnet (und jedes Jahr werden es mehr).


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_NUCLEAR_ESPIONAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Atomwaffen verschieben das Gleichgewicht der Mächte dramatisch in Richtung der Länder, die über sie verfügen. Atomspionage ist der nicht autorisierte Handel mit vertraulichen Informationen zu Atomwaffen – darunter Pläne und Produktionsmethoden. Selbst als die erste Atomwaffe in Amerika entwickelt wurde, gab es schon diese Art der Spionage. Klaus Fuchs, ein Kernphysiker, der während des Manhattan-Projekts in Los Alamos arbeitete, wurde dabei ertappt, geheime Informationen zu Atomwaffen an die Sowjetunion zu liefern. Während die Einsatzsysteme dieser Waffen immer fortschrittlicher wurden, entwickelten sich auch die Methoden weiter, mit denen man diese Fortschritte sicherte. Und doch geht der Verkauf von nuklearen Informationen immer weiter und auch kleinere Nationen versuchen, sich auf diese Weise einen Platz auf der großen Weltbühne zu sichern.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_ONLINE_COMMUNITIES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Während eine "Community" (Gemeinschaft) einst durch einen Ort definiert war, wird sie heute durch gemeinsame Interessen, Sorgen oder Katzenvideos definiert. Virtuelle Communitys haben sich durch die Verbreitung des Internets stark vermehrt, vor allem dank tragbarer Geräte. Über Chaträume, Foren, E-Mail-Listen und soziale Netzwerke verfügen heutzutage viele Menschen über Tausende von "unsichtbaren Freunden" ... neben oder auch anstelle von echten Freunden aus der Nachbarschaft. Der Trend der Zugehörigkeit zu einer Online-Community breitet sich aus. Im Jahr 2013 gab es bereits 20 große virtuelle Communitys mit jeweils mehr als 100 Millionen Mitgliedern.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_PATRIOTIC_WAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Jeder vom Volk ausgetragene Krieg ist in gewisser Weise ein "patriotischer Krieg" (schließlich ist dies abgesehen von religiösen Motiven der beste Weg, um Völker davon zu überzeugen, sich gegenseitig zu töten). Aber im 20. Jahrhundert kennzeichnete der Begriff "Patriotischer Krieg" jene Konflikte, in denen sich gemäß kommunistischer Doktrin das Proletariat erhoben hat, um sich selbst vor einer ausländischen Bedrohung zu schützen. Allgemeiner gesprochen bezieht er sich auf einen Krieg zur Verteidigung des Heimatlandes oder in diesem Fall des "Mutterlands". Er wurde zunächst für den allgemeinen Widerstand der russischen Bauern während der Napoléonischen Invasion im Jahr 1812 verwendet, aber üblicherweise bezeichnet er die kostspielige Verteidigung Russlands gegen den Angriff der Deutschen im Zweiten Weltkrieg.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_POLICE_STATE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Der traditionelle Polizeistaat, der während des 18. und 19. Jahrhunderts in verschiedenen Ländern aufkam, war eine Mischung aus autokratischen Reformen, paternalistischer Güte und Zwang ... Er war nicht notwendigerweise repressiv und legte den Schwerpunkt auf nationale Sicherheit und nationalen Fortschritt. Im Gegensatz zum modernen Polizeistaat, der im 20. Jahrhundert aufkam und ein autoritäres System voraussetzt, das seinen Strafverfolgungsbehörden umfassende Rechte einräumt. Die Bürger des letzteren sehen sich mit Einschränkungen ihrer Bewegungsfreiheit und ihrer Meinungsfreiheit in Bezug auf politische und soziale Themen, sowie einem hohen Maß an Überwachung (der Hauptzweck der "Geheimpolizei") konfrontiert.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_PRESS_GANGS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Als Pressen (auch bekannt als "Schanghaien") bezeichnet man die Praxis der gewaltsamen "Rekrutierung" von Männern für den Dienst in der Marine (mit oder üblicherweise auch ohne Ankündigung). Presskommandos (bewaffnete Gruppen, die umherzogen und das "Pressen" durchführten) wurden von den Marinen mehrerer Zivilisationen genutzt, aber am bekanntesten dafür war die britische Royal Navy, die sich seit 1664 n. Chr. zu Kriegszeiten dieser Praxis bediente und dies bis zu den Napoléonischen Kriegen tat. Obwohl diese Praxis nach 1814 nicht mehr genutzt wurde (zwangsrekrutierte Seemänner waren halt nicht notwendigerweise auch gute Soldaten), wurde sie in Großbritannien erst 1835 verboten. Trotz weit verbreiteter Horrorgeschichten operierten Presskommandos selten außerhalb von Häfen und nahmen auch fast ausschließlich Seefahrer, Hafenarbeiter oder Fischer mit - Männer, die das Meer nicht gewohnt waren, starben in der Regel zu schnell.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_PROFESSIONAL_ARMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Im frühen Mittelalter bildeten Leibeigene und Sklaven den Großteil der Armeen; kaum ausgebildet und schlecht ausgerüstet waren sie abgesehen von ihrer bloßen Masse ziemlich nutzlos im Kampf. Die Idee einer vom Staat unterhaltenen "Berufsarmee" ging - wie so vieles andere - mit dem Römischen Reich verloren (nur China unterhielt noch eine Berufsarmee). Aber als verschiedene Nationen sich aus den Ruinen erhoben, unterstützten Könige ihre von Feudalherren eingezogenen Männer allmählich mit bezahlten Berufssoldaten. Diese Soldaten waren meist in Kasernen untergebracht und von der Zivilbevölkerung getrennt, um Spannungen zu minimieren, und der König kam für ihre Nahrung, Waffen, Kleider und Ausbildung auf. Sie waren (nahezu) immer effizienter als die Amateure.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_PROPAGANDA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Sozialpsychologen haben Propaganda erforscht und auch wenn sie Ansichten und Überzeugungen nicht ändern kann, kann sie diese dennoch bestärken oder Zweifel an anderen wecken. Propaganda nutzt Methoden, die auch von zwei weiteren Massenmedienphänomenen, der Werbung und der Öffentlichkeitsarbeit, genutzt wird ... und mitunter fällt es wirklich schwer, zwischen diesen dreien zu unterscheiden. Auch wenn es bereits seit der Erfindung der Druckerpresse immer wieder vereinzelte Beispiele für Propaganda gegeben hat, rückte erst das Aufkommen von Film und Rundfunk die Propaganda während der ersten beiden Weltkriege und des folgenden Kalten Kriegs in den Vordergrund. Die Propaganda wurde so gefährlich, dass die Vereinten Nationen den Internationalen Pakt über bürgerliche und politische Rechte im Jahr 1966 um Artikel 20 erweiterten, der jegliche Form der Kriegspropaganda und jegliche sonstige Fürsprache, die zu Gewalttätigkeiten führen kann, untersagt.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_PUBLIC_TRANSPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Das öffentliche Transportwesen - in Asien von profitorientierten Privatunternehmen betrieben; in Amerika meist staatlich betrieben; in Europa von einer Mischung aus staatlichen und privaten Unternehmen betrieben - bietet der Allgemeinheit günstige Personenbeförderungsdienste ... wie Busse, U-Bahnen, Straßenbahnen, Nahverkehrszüge, Fähren usw. Das erste organisierte System dieser Art war der Pferdeomnibus-Dienst, der 1662 in Paris eingeführt und kurze Zeit später wieder eingestellt wurde. Omnibusse wurden 1826 in Nantes und 1829 in London wiedereingeführt. Kurz darauf, als London immer überfüllter und unhygienischer wurde, begannen die Menschen, sich in "Vororten" rund um die Stadt niederzulassen, eine Entwicklung, die in den 1860er Jahren durch die Entstehung der Metropolitan Railway, die günstige Fahrpreise ins Herz der Hauptstadt anbot, unterstützt wurde. Schon bald wollte jede industrielle Stadt auch über ein öffentliches Transportsystem verfügen.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_PUBLIC_WORKS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Öffentliche Bauvorhaben umfassen öffentliche Gebäude (Schulen, Krankenhäuser, Museen usw.), öffentliche Transporteinrichtungen (alles von Straßen bis hin zu Flughäfen), öffentliche Plätze (die ganzen Parks und Plätze), öffentliche Dienste (Kanalisation, Dämme, das Stromnetz) und alles sonstige (oft im Rahmen der Vetternwirtschaft oder Kirchturmpolitik vergebene Projekte), das die Regierung für das "höhere Wohl" zu bauen und finanzieren bereit ist. Im alten Rom beaufsichtigte die Opera publica Projekte zum Wohle der Allgemeinheit ... zum Beispiel all diese lieblichen Aquädukte. Amerikanische Politiker übernahmen die Vorreiterrolle bei der Wiederbelebung dieser Idee; 1791 n. Chr. führte Pennsylvania das erste umfassende, öffentlich finanzierte Straßensystem ein und 1801 wurde in Philadelphia die erste öffentliche Wasserversorgung errichtet.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_RAID_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Zum Plündern, Brandschatzen und Demoralisieren eines Feindes eignet sich nichts besser als Raubzüge. Da die Barbaren den Armeen der Griechen, Perser, Römer, Chinesen und anderer zivilisierter Völker in einem offenen Kampf (üblicherweise) nicht standhalten konnten, nahmen ihre Angriffe häufig die Form ausgedehnter Raubzüge an. Mit der Zeit setzten diese und andere Reiche ebenfalls auf Raubzüge gegen die Barbaren und entsandten häufig Hilfstruppen zur Zerstörung ihrer Länder ... Sie verjagten ihr Vieh, brannten ihre Lager nieder und taten noch Schlimmeres. Diese Strategie bewährte sich so gut, dass einige "Kriege" nicht mehr waren als eine Reihe blutiger Raubzüge, und so wurde diese Praktik fester Bestandteil des militärischen Repertoires und wird selbst heute noch angewendet.


Language: de_DE
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_RAJ_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Als der britischen Ostindien-Kompanie die Dinge aus der Hand glitten und die britische Royal Army einschreiten musste, um den Sepoyaufstand niederzuschlagen, wurde die Herrschaft über den Subkontinent auf die Krone in Person von Königin Victoria übertragen, die 1858 zur Kaiserin von Indien ernannt wurde. Britisch-Indien wurde in zwei Teile geteilt: die Regionen unter direkter britischer Herrschaft und jene unter der Herrschaft indischer Fürsten (unter britischer "Schutzherrschaft", natürlich) ... letztere bestanden zum Ende der britischen Herrschaft im Jahr 1947 aus 565 Fürstenstaaten. Die meisten dieser Fürstenstaaten waren zwar offiziell unabhängig, standen in Bezug auf Verteidigung, äußere Angelegenheiten, Kommunikation, Transport und Handel (die meisten ihrer Exporte gingen nach England als Ausgleich für die anderen Leistungen) jedoch unter britischer Kontrolle.


