# LocalizedText

Language: pt_BR
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_TREASURE_DETAILS
Text:
Ocasionalmente, Frotas do Tesouro partirão para a Europa. As Frotas do Tesouro levam ouro e Relíquias, mas são bem protegidas.[NEWLINE][NEWLINE]Piratas Notórios históricos também navegam pelos mares hostis. Você pode afundá-los para reforçar sua própria Infâmia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_SCORING_BODY
Text:
A Infâmia é pontuada em três categorias:[NEWLINE]Tesouro, Pirata Notório e Lutando.[NEWLINE][NEWLINE]Tesouro[NEWLINE][ICON_Bullet]+30 - Enterre um baú de tesouro[NEWLINE][ICON_Bullet]+20 - Afunde um navio de tesouro[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 - Saqueie um baú do tesouro[NEWLINE][ICON_Bullet]+2 - Saqueie uma edificação ou distrito[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 - Saqueie uma rota comercial[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 - Saqueie uma melhoria[NEWLINE][ICON_Bullet][NEWLINE][NEWLINE]Pirata Notório[NEWLINE][ICON_Bullet]+15 - Saqueie um porto[NEWLINE][ICON_Bullet]+20-50 - Afunde um pirata notório[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 - Elimine um forte bucaneiro[NEWLINE][NEWLINE]Lutando[NEWLINE][ICON_Bullet]+10 - Destrua ou capture uma unidade de um jogador pirata[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 - Destrua ou capture uma unidade colonial[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 - Destrua ou capture uma unidade de bucaneiro[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 - Sobreviva ao combate


Language: pt_BR
Tag: LOC_MOD_POLAND_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Neste cenário de 60 turnos, você se encontra na encruzilhada da Europa, protegendo as férteis terras natais da Polônia contra constantes ataques de invasores de todas as direções. Reúna seus Hussardos Alados e enfrente os Cavaleiros Teutônicos e os turco-otomanos enquanto desenvolve sua civilização.[NEWLINE][NEWLINE]O jogador com o melhor império por pontuação padrão no final do jogo será o vencedor.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_REPAIR_OUTER_DEFENSES_DESCRIPTION
Text:
Conserta o dano causado nas defesas exteriores desta cidade. Apenas possível se esta cidade não foi atacada a pelo menos 3 turnos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_ENCAMPMENT_DESCRIPTION
Text:
Projeto de distrito que concede [ICON_Gold] ouro a cada turno e pontos de [ICON_GreatGeneral] Grande General após a sua conclusão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION
Text:
Projeto de distrito que concede [ICON_Gold] ouro a cada turno e pontos de [ICON_GreatAdmiral] Grande Almirante após a sua conclusão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_DESCRIPTION
Text:
Projeto de distrito que concede [ICON_Gold] ouro a cada turno e pontos de [ICON_GreatEngineer] Grande Engenheiro após a sua conclusão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION
Text:
Projeto de distrito que concede uma grande quantidade de [ICON_Gold] ouro a cada turno e pontos de [ICON_GreatMerchant] Grande Mercador após a sua conclusão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_HOLY_SITE_DESCRIPTION
Text:
Projeto de distrito que concede [ICON_Faith] fé a cada turno e pontos de [ICON_GreatProphet] Grande Profeta após a sua conclusão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_CAMPUS_DESCRIPTION
Text:
Projeto de distrito que concede [ICON_Science] ciência a cada turno e pontos de [ICON_GreatScientist] Grande Cientista após a sua conclusão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_THEATER_DESCRIPTION
Text:
Projeto de distrito que concede [ICON_Culture] cultura a cada turno e uma pequena quantidade de pontos de [ICON_GreatWriter] Grande Escritor, [ICON_GreatArtist] Grande Artista e [ICON_GreatMusician] Grande Músico após a sua conclusão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_CARNIVAL_DESCRIPTION
Text:
Projeto exclusivo brasileiro que concede +1 de [ICON_Amenities] serviço quando ativo e [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade para [ICON_GreatEngineer] Grandes Engenheiros, [ICON_GreatMerchant]Grandes Mercadores, [ICON_GreatWriter] Grandes Escritores, [ICON_GreatArtist] Grandes Artistas e [ICON_GreatMusician] Grandes Músicos após a sua conclusão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_EARTH_SATELLITE_DESCRIPTION
Text:
Projeto de corrida espacial que lança um pequeno satélite em órbita. Revela a geografia de qualquer canto inexplorado do mundo, e marca o primeiro passo da Vitória Científica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MOON_LANDING_DESCRIPTION
Text:
Projeto de corrida espacial que lança um grande foguete para levar um humano até a Lua. Concede um bônus único de [ICON_Culture] cultura igual a 10 vezes sua [ICON_Science] ciência por turno e marca o segundo passo para a Vitória Científica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_REACTOR_DESCRIPTION
Text:
Projeto da corrida espacial que lança um módulo de reator em órbita para a missão de colônia de Marte. Lançar todos os três módulos ganha a Vitória Científica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HABITATION_DESCRIPTION
Text:
Projeto da corrida espacial que lança um módulo de habitação em órbita para a missão de colônia de Marte. Lançar todos os três módulos ganha a Vitória Científica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HYDROPONICS_DESCRIPTION
Text:
Projeto da corrida espacial que lança um módulo hidropônico em órbita para a missão de colônia de Marte. Lançar todos os três módulos ganha a Vitória Científica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_BUILD_NUCLEAR_DEVICE_DESCRIPTION
Text:
Adiciona um Dispositivo Nuclear para o inventário da sua nação. Requer [ICON_Resource_Uranium] urânio. A manutenção é de 14 de [ICON_Gold] ouro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_BUILD_THERMONUCLEAR_DEVICE_DESCRIPTION
Text:
Adiciona um Dispositivo Termonuclear para o inventário da sua nação. Requer [ICON_Resource_Uranium] urânio. A manutenção é de 16 de [ICON_Gold] ouro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_EARTH_SATELLITE_POPUP
Text:
Você lançou com sucesso um pequeno satélite em órbita! Revela a geografia de qualquer canto inexplorado do mundo, e marca o primeiro passo da Vitória Científica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MOON_LANDING_POPUP
Text:
Você conseguiu levar uma pessoa até a Lua! Concede um bônus único de [ICON_Culture] cultura igual a 10 vezes sua [ICON_Science] ciência por turno e marca o segundo passo para a Vitória Científica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_REACTOR_POPUP
Text:
Você lançou com sucesso um módulo de reator, um componente chave de sua espaçonave de colônia de Marte. Lançar todos os três módulos em órbita completa a espaçonave e ganha a Vitória Científica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HABITATION_POPUP
Text:
Você lançou com sucesso um módulo de habitação, um componente chave de sua espaçonave de colônia de Marte. Lançar todos os três módulos em órbita completa a espaçonave e ganha a Vitória Científica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HYDROPONICS_POPUP
Text:
Você lançou com sucesso um módulo hidropônico, um componente chave de sua espaçonave de colônia de Marte. Lançar todos os três módulos em órbita completa a espaçonave e ganha a Vitória Científica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROMOTION_AMPHIBIOUS_DESCRIPTION
Text:
Sem penalidade de [ICON_Movement] movimento e [ICON_Strength] força de combate quando atacando do mar ou rio.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROMOTION_ELITE_GUARD_DESCRIPTION
Text:
+1 ataque adicional por turno se o [ICON_Movement] movimento permitir. Pode se mover depois de atacar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROMOTION_GARRISON_DESCRIPTION
Text:
+10 de [ICON_Strength] força de combate quando ocupando uma melhoria que conceda [ICON_Strength] força de defesa ou um distrito.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROMOTION_HOLD_THE_LINE_DESCRIPTION
Text:
Unidades adjacentes de uma classe diferente recebem +10 de [ICON_Strength] força de combate contra Cavalaria.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROMOTION_PILGRIM_DESCRIPTION
Text:
Ganha 3 disseminações extras quando se move adjacente a uma maravilha da natureza pela primeira vez.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROMOTION_INDULGENCE_VENDOR_DESCRIPTION
Text:
Ganha 100 [ICON_Gold] ouro se essa unidade converter uma cidade para sua religião pela primeira vez.


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_BARRIER_REEF_QUOTE
Text:
"Os organismos não veem o CO2 como um veneno. As plantas e organismos que criam conchas e corais pensam nesse elemento como um material de construção."[NEWLINE]– Janine Benyus


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_CLIFFS_DOVER_QUOTE
Text:
"Sob a coroa esculpida dos penhascos brancos, reinava um silêncio profundo superior à paz do dia do descanso."[NEWLINE]– William Wordsworth


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_CRATER_LAKE_QUOTE
Text:
"Nunca mais poderei olhar lugares bonitos da Terra e apreciá-los como a coisa mais linda que já vi. O Lago Crater é superior a todo o resto."[NEWLINE]– Jack London


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_GALAPAGOS_QUOTE
Text:
"A história natural desse arquipélago é impressionante: ele parece ser um pequeno universo a parte."[NEWLINE]– Charles Darwin


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_KILIMANJARO_QUOTE
Text:
"Acabei descobrindo que o Monte Kilimanjaro não tem wi-fi, então tive que passar duas semanas na Tanzânia conversando com as pessoas durante minha viagem."[NEWLINE]– Nancy Bonds


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_PANTANAL_QUOTE
Text:
"O Pantanal é a planície aluvial intertropical mais complexa do planeta e talvez constitua a área mais desconhecida do mundo."[NEWLINE]– Aziz Ab'Saber


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_PIOPIOTAHI_QUOTE
Text:
"Porém, conforme fui me dirigindo ao coração dos fiordes da Nova Zelândia, aquele mesmo sentimento pueril de uma verdadeira admiração que há tanto eu havia perdido voltou a mim com tudo. Eu sabia que a estrada para Milford Sound era boa, mas precisava ser tanto assim?"[NEWLINE]– Darroch Donald


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_TORRES_DEL_PAINE_QUOTE
Text:
"Vários picos de granito localizados bem próximos que lembram os dentes de um tigre elevam-se imponentes como se fossem um medidor de fluxo para o céu."[NEWLINE]– Howard Hillman


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_TSINGY_QUOTE
Text:
"Tsingy é uma armadilha de 650 quilômetros quadrados feita com obeliscos gigantescos e pontiagudos. Sim, eles cortariam todo esse seu rostinho bonito."[NEWLINE]– Budd Erickson


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_YOSEMITE_QUOTE
Text:
"Para mim, o Vale de Yosemite é sempre um raiar do sol, um brilho esplêndido de verdes e dourados em uma estrutura vasta de rochas e espaços."[NEWLINE]– Ansel Adams


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_POTTERY_QUOTE_1
Text:
"Os homens jamais molharam a argila e deixaram-na desse jeito, como se os tijolos fossem aparecer por obra da sorte."[NEWLINE]– Plutarco


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_QUOTE_1
Text:
"Se não há cachorros no céu, quero ir para o lugar onde eles estiverem quando eu morrer."[NEWLINE]– Will Rogers


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_QUOTE_2
Text:
"Eu gosto de porcos. Cachorros nos reverenciam. Gatos querem ser reverenciados. Porcos nos tratam em pé de igualdade."[NEWLINE]– Winston S. Churchill


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_SAILING_QUOTE_1
Text:
"Pode ir mais longe uma embarcação maioral, mas um barco pequeno deve ficar perto do litoral."[NEWLINE]-Benjamin Franklin


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_SAILING_QUOTE_2
Text:
"Não é que a vida em terra firme seja desagradável para mim. Mas a vida no mar é melhor."[NEWLINE]– Sir Francis Drake


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ASTROLOGY_QUOTE_2
Text:
"Um médico que não sabe nada sobre astrologia não tem o direito de dizer que é um médico."[NEWLINE]– Hipócrates


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_IRRIGATION_QUOTE_2
Text:
"O homem que é indômito o bastante para cuidar do florestamento ou da irrigação de um país merece tanta honra quanto seu conquistador."[NEWLINE]– Sir John Thomson


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ARCHERY_QUOTE_1
Text:
"Disparei uma flecha para o ar. Ela caiu em direção à terra, mas eu não soube onde."[NEWLINE]– Henry Wadsworth Longfellow


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ARCHERY_QUOTE_2
Text:
"Que as forças do mal fiquem confusas quando a sua flecha estiver indo em direção ao alvo."[NEWLINE]– George Carlin


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_WRITING_QUOTE_1
Text:
"Escrever significa compartilhar. Querer compartilhar as coisas – como pensamentos, ideias e opiniões – faz parte da natureza humana."[NEWLINE]– Paulo Coelho


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_WRITING_QUOTE_2
Text:
"Escrever é fácil. A única coisa que precisamos fazer é eliminar as palavras erradas."[NEWLINE]– Mark Twain


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_MASONRY_QUOTE_1
Text:
"Cada um de nós está entalhando uma pedra, erguendo um pilar ou cortando um pedaço de vitral na construção de algo muito maior que nós mesmos."[NEWLINE]– Adrienne Clarkson


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_MASONRY_QUOTE_2
Text:
"Quando estátuas a guerra infrene derruir, e as próprias construções das bases arrancar."[NEWLINE]– William Shakespeare


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_BRONZE_WORKING_QUOTE_2
Text:
"Também tenho interesse em criar um legado duradouro... porque o bronze durará milhares de anos."[NEWLINE]– Richard MacDonald


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_CELESTIAL_NAVIGATION_QUOTE_2
Text:
"Defina seu caminho de acordo com as estrelas, não com as luzes de todos os barcos que passarem por você."[NEWLINE]– Omar Bradley


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_CURRENCY_QUOTE_2
Text:
"Se o dinheiro não trouxer felicidade, pelo menos ele nos ajudará a sofrer de maneira confortável."[NEWLINE]– Helen Gurley Brown


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_HORSEBACK_RIDING_QUOTE_2
Text:
"Um homem a cavalo é superior a um homem a pé tanto no âmbito espiritual quanto na esfera física."[NEWLINE]– John Steinbeck


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_IRON_WORKING_QUOTE_1
Text:
"O Senhor fez cada um de nós com ferro. Depois, ele aumentou o calor para transformar alguns de nós em aço."[NEWLINE]– Marie Osmond


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_IRON_WORKING_QUOTE_2
Text:
"Tudo tem seus próprios limites: o minério de ferro não pode aprender a virar ouro."[NEWLINE]– Mark Twain


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_SHIPBUILDING_QUOTE_1
Text:
"Não consigo imaginar nenhuma condição que fizesse um barco ir a pique... A construção naval já superou esse tipo de coisa."[NEWLINE]– Cap. E.J. Smith, RMS Titanic


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_MATHEMATICS_QUOTE_1
Text:
"Sem a matemática, não há nada que possamos fazer. Tudo à sua volta é matemática. Tudo à sua volta são números."[NEWLINE]– Shakuntala Devi


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_MATHEMATICS_QUOTE_2
Text:
"Se eu estivesse iniciando meus estudos de novo, seguiria o conselho de Platão e começaria com a matemática."[NEWLINE]– Galileu Galilei


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
"Pessoas normais acreditam que não é necessário consertar algo que ainda esteja funcionando. Engenheiros acreditam que algo que não esteja quebrado ainda não tem recursos suficientes."[NEWLINE]– Scott Adams


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_APPRENTICESHIP_QUOTE_2
Text:
"Não existe uma forma fácil de treinar um aprendiz. As duas ferramentas que uso são dar o exemplo e reclamar bastante."[NEWLINE]– Lemony Snicket


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_STIRRUPS_QUOTE_1
Text:
"Poucas invenções foram tão simples quanto o estribo, mas só algumas delas tiveram uma influência tão transformadora na história."[NEWLINE]– Lynn White Jr.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_MACHINERY_QUOTE_1
Text:
"Eu imaginaria o mundo inteiro como uma única máquina. As máquinas nunca vêm com nenhuma peça de reposição, sabe? Elas sempre vêm com a quantidade exata necessária para o funcionamento."[NEWLINE]– Hugo Cabret


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_MACHINERY_QUOTE_2
Text:
"Nunca se esqueça de que as pessoas também dão defeitos, não são só as máquinas."[NEWLINE]– Gregory Benford


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_EDUCATION_QUOTE_2
Text:
"É característico das mentes mais desenvolvidas conseguirem ponderar uma ideia sem aceitá-la."[NEWLINE]– Aristóteles


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_MILITARY_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
"Quanto mais a ciência intervir na guerra, mais será necessário ter engenheiros nas tropas em campo; no fim da guerra, nunca havia sapadores suficientes."[NEWLINE]– Bernard Montgomery


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_CASTLES_QUOTE_2
Text:
"Se vir um castelo em meio à névoa, vá até lá para conhecer sonhos extraordinários."[NEWLINE]– Mehmet Murat Ildan


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_MASS_PRODUCTION_QUOTE_1
Text:
"As pessoas podem comprar o modelo T em qualquer cor – contanto que escolham o preto."[NEWLINE]– Henry Ford


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_MASS_PRODUCTION_QUOTE_2
Text:
"Tudo o que pode ser etiquetado, embalado e produzido em massa não constitui nem verdade nem arte."[NEWLINE]– Marty Rubin


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_BANKING_QUOTE_1
Text:
"Se você deve $100 ao banco, o problema é seu. Se você deve $100 milhões ao banco, o problema é deles."[NEWLINE]– J. Paul Getty


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_BANKING_QUOTE_2
Text:
"Vi um banco que anunciava "serviços bancários 24 horas", mas eu não estava com tanto tempo livre."[NEWLINE]– Steven Wright


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_GUNPOWDER_QUOTE_2
Text:
"O homem é um animal militar que se dá muito bem com a pólvora e adora desfiles."[NEWLINE]– Philip Bailey


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_PRINTING_QUOTE_1
Text:
"A caneta pode até não ser mais forte que a espada, mas talvez as prensas tipográficas sejam mais pesadas que uma arma de cerco. Umas poucas palavras são capazes de mudar tudo."[NEWLINE]– Terry Pratchett


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_SQUARE_RIGGING_QUOTE_1
Text:
"Poucas criações do homem são comparáveis ao que vemos na natureza, mas as embarcações são."[NEWLINE]– Allan Villiers


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_METAL_CASTING_QUOTE_1
Text:
"Primeiro, Hefesto criou um escudo gigante e maciço... e forjou no escudo duas cidades nobres."[NEWLINE]– Homero


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_METAL_CASTING_QUOTE_2
Text:
"Não julgue ninguém enquanto não tiver ocupado sua forja e empunhado seu martelo."[NEWLINE]– Rick Riordan


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_SIEGE_TACTICS_QUOTE_1
Text:
"A coisa mais vergonhosa é atacar uma cidade. Montar um cerco a uma cidade é feito apenas em último caso."[NEWLINE]– Sun Tzu


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_INDUSTRIALIZATION_QUOTE_1
Text:
"Acho que a raça humana cometeu um grande erro no começo da Revolução Industrial, porque já pulamos para os objetos mecânicos. As pessoas precisam usar as mãos para se sentirem criativas."[NEWLINE]– Andre Norton


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_INDUSTRIALIZATION_QUOTE_2
Text:
"As palavras-chave de uma economia violenta são urbanização, industrialização, centralização, eficiência, quantidade e velocidade."[NEWLINE]– E.F. Schumacher


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_SCIENTIFIC_THEORY_QUOTE_1
Text:
"Afirmações que não possam ser testadas ou declarações imunes ao questionamento não têm nenhum valor verídico e não importa o quanto elas possam servir de inspiração ou motivação para deixar-nos maravilhados."[NEWLINE]– Carl Sagan


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_BALLISTICS_QUOTE_1
Text:
"Uma coisa é supor o que aconteceu, mas não fazemos esse tipo de especulação até a balística confirmar o que aconteceu..."[NEWLINE]– John Hansen


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_BALLISTICS_QUOTE_2
Text:
"Melhor nos ajoelharmos e começarmos a rezar. Não sei para quem. Já existe um padroeiro da balística?"[NEWLINE]– Adam Savage


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_MILITARY_SCIENCE_QUOTE_1
Text:
"Por mais que a estratégia seja linda, é sempre bom dar uma olhada nos resultados."[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_MILITARY_SCIENCE_QUOTE_2
Text:
"Ninguém começa uma guerra – quer dizer, ninguém com juízo deveria fazer isso –, sem antes saber com clareza o que deseja conquistar com aquilo e como pretende consegui-lo."[NEWLINE]– Karl von Clausewitz


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_STEAM_POWER_QUOTE_1
Text:
"É questionável se a raça humana se beneficiou com o progresso da ciência além dos motores a vapor."[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_STEAM_POWER_QUOTE_2
Text:
"A ciência deve mais aos motores a vapor que os motores a vapor devem à ciência."[NEWLINE]– Lawrence Henderson


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_SANITATION_QUOTE_1
Text:
"Nenhuma inovação dos últimos duzentos anos foi mais útil na hora de salvar vidas e melhorar as condições de saúde que a revolução de saneamento causada pela invenção do banheiro."[NEWLINE]– Sylvia Burwell


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_SANITATION_QUOTE_2
Text:
"Além do saneamento, dos remédios, da educação, do vinho, da ordem pública, das estradas, do sistema de água doce e do sistema público de saúde... o que os romanos fizeram por nós?" [NEWLINE]– John Cleese


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ECONOMICS_QUOTE_1
Text:
"A economia é um assunto que não tem muito respeito pela vontade individual."[NEWLINE]– Nikita Khrushchev


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ECONOMICS_QUOTE_2
Text:
"Eu e você viajamos por rodovias ou ferrovias, mas os economistas são movidos à infraestrutura."[NEWLINE]– Margaret Thatcher


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_RIFLING_QUOTE_2
Text:
"Nunca critique um fuzileiro antes de se colocar no lugar dele e andar quase dois quilômetros com os sapatos dele. Assim, ele estará descalço e você estará fora de alcance."[NEWLINE]– A 2° Companhia de Alvo


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_FLIGHT_QUOTE_1
Text:
"Após voar pela primeira vez, você percorrerá a Terra com os olhos virados para o céu, porque lá você já esteve e é para lá que deseja voltar."[NEWLINE]– Leonardo da Vinci


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_FLIGHT_QUOTE_2
Text:
"Se sair vivo de uma aterrissagem, essa aterrissagem terá sido boa. Se usar o avião de novo no dia seguinte, essa aterrissagem terá sido excepcional."[NEWLINE]– Chuck Yeager


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_QUOTE_1
Text:
"Para que uma máquina funcione de forma tranquila e previsível, suas peças precisam ser padronizadas para poderem ser substituídas."[NEWLINE]– Charles Eisenstein


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_QUOTE_2
Text:
"Muitos de nós cuidam bem mais do carro que têm do que do próprio corpo... mas é possível trocar as peças do carro."[NEWLINE]– B.J. Palmer


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_STEEL_QUOTE_2
Text:
"Há três coisas extremamente duras: aço, diamantes e conhecer a si mesmo."[NEWLINE]– Benjamin Franklin


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ELECTRICITY_QUOTE_1
Text:
"Se não fosse pela eletricidade, todos nós estaríamos assistindo à televisão à luz de velas."[NEWLINE]– George Gobel


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ELECTRICITY_QUOTE_2
Text:
"Benjamin Franklin pode até ter descoberto a eletricidade, mas foram os homens que inventaram o medidor que a transformaram em dinheiro."[NEWLINE]– Earl Wilson


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_CHEMISTRY_QUOTE_2
Text:
"Os químicos quase nunca gaguejam. Seria bem estranho se gaguejassem, já que às vezes eles precisam falar palavras como metiletilamilofelino."[NEWLINE]– Sir William Crookes


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_COMBUSTION_QUOTE_1
Text:
"Os carros não evoluíram muito desde que éramos crianças. No fundo, eles continuam sendo um motor de combustão de gasolina."[NEWLINE]– Dana Brunetti


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_COMBUSTION_QUOTE_2
Text:
"Eu sempre achei que a substituição do cavalo pelo motor de combustão interna representou um marco muito sombrio para o progresso da humanidade."[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ADVANCED_FLIGHT_QUOTE_1
Text:
"É claro que os jatos são rápidos e econômicos, mas, minha nossa, quanta diversão já perdemos e quanto lazer já sacrificamos na corrida pela eficiência."[NEWLINE]– Ginger Rogers


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ADVANCED_FLIGHT_QUOTE_2
Text:
"Se Deus realmente quisesse que os homens voassem, ele teria facilitado o deslocamento para o aeroporto."[NEWLINE]– George Winters


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ROCKETRY_QUOTE_1
Text:
"Foi criado todo um mito bem exagerado ao redor da dificuldade da ciência espacial."[NEWLINE]– John Carmack


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ROCKETRY_QUOTE_2
Text:
"Ao lançar um foguete, o piloto não está realmente controlando a nave. Ele está mais se segurando a ela."[NEWLINE]– Michael P. Anderson


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ADVANCED_BALLISTICS_QUOTE_2
Text:
"O seu objetivo deve ser a Lua. Caso não dê certo, talvez você acabe com uma estrela."[NEWLINE]– W. Clement Stone


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_PLASTICS_QUOTE_1
Text:
"Na hierarquia das maiores substâncias poéticas, o plástico é um material desacreditado, perdido entre a efusividade da borracha e a rigidez absoluta do metal."[NEWLINE]– Roland Barthes


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_COMPUTERS_QUOTE_1
Text:
"Errar é humano, mas é necessário ter um computador para realmente ferrar com tudo."[NEWLINE]– Paul R. Ehrlich


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_COMPUTERS_QUOTE_2
Text:
"O bom de computadores é que eles fazem o que você manda. O ruim é que eles fazem o que você manda."[NEWLINE]– Ted Nelson


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FISSION_QUOTE_1
Text:
"Se continuarmos essa corrida armamentista nuclear, tudo o que conseguiremos será revirar ainda mais os escombros."[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_QUOTE_1
Text:
"Há tanto plástico nesta cultura que o vinil de oncinha está virando um tecido sintético em extinção."[NEWLINE]– Lily Tomlin


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_QUOTE_2
Text:
"Talvez não haja perdão para o poliéster. Sobre esse assunto específico, até o Satã e o Senhor concordam."[NEWLINE]– Joe Hill


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_TELECOMMUNICATIONS_QUOTE_2
Text:
"O maior problema da comunicação é a ilusão de que as pessoas realmente conseguiram se comunicar."[NEWLINE]– George Bernard Shaw


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_SATELLITES_QUOTE_2
Text:
"Neste exato momento, há trinta e um satélites cruzando todo o mundo sem nada melhor pra fazer que ajudar você a encontrar o caminho do mercado."[NEWLINE]– Ed Burnette


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_LASERS_QUOTE_1
Text:
"Quando Deus disse "Faça-se a luz", tenho certeza de que ele estava falando de uma luz coerente e perfeita."[NEWLINE]– Charles Townes


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_LASERS_QUOTE_2
Text:
"Defendo o laser com unhas e dentes, acho mesmo que essa será a onda do futuro."[NEWLINE]– Courteney Cox


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_COMPOSITES_QUOTE_1
Text:
"Parece que todas as coisas materiais são compostas por partículas duras e sólidas... e várias delas são associadas à primeira criação pelo conselho de um agente inteligente."[NEWLINE]– Isaac Newton


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_COMPOSITES_QUOTE_2
Text:
"Embora a ciência se esforce para trazer o Céu à Terra, é óbvio que alguns homens estão usando os materiais dela para construir o Inferno."[NEWLINE]– Herbert Hoover


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_STEALTH_TECHNOLOGY_QUOTE_1
Text:
"Eu diria que seria um tanto divertido ter o poder da invisibilidade só para ver como é atravessar o mundo sem ninguém olhando para você."[NEWLINE]– Kevin Bacon


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_STEALTH_TECHNOLOGY_QUOTE_2
Text:
"Que você se entregue de corpo e alma na arte e nos sonhos. Que você mantenha o equilíbrio e a discrição na vida."[NEWLINE]– Patti Smith


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ROBOTICS_QUOTE_1
Text:
"A robótica já existe desde sempre, e ela é a nova área promissora há muito tempo, e tudo isso é tão emocionante e interessante que fica fácil se deixar levar."[NEWLINE]– Colin Angle


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_NANOTECHNOLOGY_QUOTE_1
Text:
"Se a tecnologia é o mecanismo da mudança, a nanotecnologia é o combustível do futuro da humanidade."[NEWLINE]– Natasha Vita-More


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_NANOTECHNOLOGY_QUOTE_2
Text:
"Várias e várias regras já haviam começado a sucumbir à nanotecnologia... o que produziu muitas coisas boas e muitas coisas ruins."[NEWLINE]– Matt Spire


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_FUTURE_TECH_QUOTE_2
Text:
"Embora o futuro pareça estar muito distante, ele está, na verdade, começando exatamente agora."[NEWLINE]– Mattie Stepanek


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FUSION_QUOTE_1
Text:
"Sou um grande defensor da ideia de controlarmos o poder da fusão – a 150 milhões de quilômetros de distância. O nosso Sol realiza o processo da fusão bem demais e de graça. Aqui na Terra, com os reatores... não é bem assim."[NEWLINE]– Joe Romm


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FUSION_QUOTE_2
Text:
"Quando olharmos para o céu noturno e vemos as estrelas, tudo o que enxergamos brilha por causa da fusão nuclear que está acontecendo lá longe."[NEWLINE]– Carl Sagan


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_CODE_OF_LAWS_QUOTE_2
Text:
"Em seus melhores momentos, o ser humano é o animal mais nobre de todos; longe da lei e da justiça, ele é o pior de todos."[NEWLINE]– Aristóteles


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_CRAFTSMANSHIP_QUOTE_2
Text:
"Sem imaginação, a habilidade gera a criação artesanal responsável por fabricar objetos úteis, como cestas de vime para piqueniques."[NEWLINE]– Tom Stoppard


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_MILITARY_TRADITION_QUOTE_2
Text:
"Eu não subestimo o valor do conhecimento militar; porém, quando os homens vão à guerra obedecendo às regras de forma servil, a derrota é garantida."[NEWLINE]– Ulysses S. Grant


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_STATE_WORKFORCE_QUOTE_2
Text:
"É tão importante ter uma força de trabalho feliz e interessada quanto um lucro líquido positivo."[NEWLINE]– Vern Dosch


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_EARLY_EMPIRE_QUOTE_1
Text:
"Analise o passado, com a mudança dos impérios em ascensão e declínio, para conseguir prever o futuro."[NEWLINE]– Marco Aurélio


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_EARLY_EMPIRE_QUOTE_2
Text:
"Foram luxos como o ar-condicionado que destruíram o Império Romano. Por causa do ar-condicionado, todos fecharam as janelas e não ouviram os bárbaros que se aproximavam."[NEWLINE] – Garrison Keillor


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_MYSTICISM_QUOTE_1
Text:
"Misticismo é confundir um símbolo acidental e individual com algo universal."[NEWLINE]– Ralph Waldo Emerson


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_MYSTICISM_QUOTE_2
Text:
"Gosto de dizer que pratico um misticismo militante. Tenho certeza absoluta de algumas coisas que não entendo direito."[NEWLINE]– Rob Bell


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_GAMES_RECREATION_QUOTE_2
Text:
"Quem não arranja tempo para o lazer não demora muito a precisar de tempo para cuidar da saúde."[NEWLINE]– John Wanamaker


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_POLITICAL_PHILOSOPHY_QUOTE_2
Text:
""Dividir para conquistar" é um lema de impacto, mas "Unir para liderar" é ainda melhor."[NEWLINE]– Johann Wolfgang von Goethe


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_DRAMA_POETRY_QUOTE_2
Text:
"O mundo inteiro é um palco, e todos os homens e mulheres não passam de meros atores."[NEWLINE]– William Shakespeare


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_MILITARY_TRAINING_QUOTE_1
Text:
"Se matar fosse algo natural, por que os homens precisariam ser treinados para aprender a fazer isso?"[NEWLINE]– Joan Baez


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_RECORDED_HISTORY_QUOTE_1
Text:
"Já passei por algumas coisas horríveis na vida, e algumas delas aconteceram de verdade."[NEWLINE]– Mark Twain


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_RECORDED_HISTORY_QUOTE_2
Text:
"A história é a versão do passado de acordo com o que as pessoas concordaram que aconteceu."[NEWLINE]– Napoleão Bonaparte


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_THEOLOGY_QUOTE_1
Text:
"Não podemos mais ter um pensamento religioso exato sem a teologia, assim como não podemos ter a astronomia e as medições exatas sem a matemática, ou a fabricação correta do ferro sem a química.[NEWLINE]– John Hall


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_THEOLOGY_QUOTE_2
Text:
"O homem sofre unicamente porque leva a sério o que os deuses criaram por diversão."[NEWLINE]– Alan W. Watts


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_NAVAL_TRADITION_QUOTE_1
Text:
"Uma bela marinha não é uma provocação para a guerra, mas a maior garantia de paz."[NEWLINE]– Theodore Roosevelt


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_NAVAL_TRADITION_QUOTE_2
Text:
"A Marinha tem tradição e futuro – e olhamos com orgulho e confiança nas duas direções."[NEWLINE]– Arleigh Burke


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_FEUDALISM_QUOTE_2
Text:
"Com o avanço do feudalismo, o uso das armaduras de ferro começou a crescer, até os combatentes finalmente ficarem parecidos com verdadeiros tatus."[NEWLINE]– John Boyle O'Reilly


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_SERVICE_QUOTE_1
Text:
"É tudo cheio de papéis e formulários, todo o serviço público é como uma fortaleza construída com papéis, formulários e burocracia."[NEWLINE]– Alexander Ostrovsky


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_SERVICE_QUOTE_2
Text:
"Contribuintes: o nome dado a alguém que trabalha para o governo federal sem ter que passar por nenhum concurso público."[NEWLINE]– Ronald Reagan


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_MERCENARIES_QUOTE_2
Text:
"Mas ser um mercenário... olha, nós só vamos para qualquer lugar se houver uma mistura de dinheiro e confusão."[NEWLINE]– Howard Tayler


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_MEDIEVAL_FAIRES_QUOTE_2
Text:
"Há gente muito honesta que não consegue achar que fez um bom negócio se não tiver enganado um comerciante."[NEWLINE]– Anatole France


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_GUILDS_QUOTE_1
Text:
"Todo homem deveria fazer o filho aprender alguma ocupação ou profissão útil para que, nessa época de uma sorte tão volátil, eles tenham algo tangível com o qual contar.[NEWLINE]– Phineas T. Barnum


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_GUILDS_QUOTE_2
Text:
"Não podemos sair por aí prendendo a Guilda dos Ladrões. Poxa, isso levaria o dia todo!"[NEWLINE]– Terry Pratchett


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_DIVINE_RIGHT_QUOTE_1
Text:
"Concluo esse tópico mencionando o poder dos reis com o axioma da divindade, de acordo com o qual é uma blasfêmia questionar o que Deus pode fazer... então é insubordinação questionar o que um rei pode fazer."[NEWLINE]– Rei Jaime I


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_DIVINE_RIGHT_QUOTE_2
Text:
"Veja bem, mulheres desconhecidas que moram em lagos e saem distribuindo espadas não são nenhum parâmetro para criar um sistema de governo... não espere contar com um poder supremo só porque um ser aquático jogou uma espada para você!"[NEWLINE]– Monty Python


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_EXPLORATION_QUOTE_1
Text:
"No dia em que pararmos de explorar, estaremos fadados a viver em um mundo inerte, desprovido de curiosidade e sem nenhum sonho."[NEWLINE]– Neil deGrasse Tyson


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_EXPLORATION_QUOTE_2
Text:
"Nunca pararemos de explorar o mundo, e o fim de todo esse desbravamento será chegar ao ponto em que começamos e conhecer aquele lugar pela primeira vez."[NEWLINE]– T.S. Eliot


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_HUMANISM_QUOTE_1
Text:
"As quatro características do humanismo são a curiosidade, a liberdade intelectual, a crença no bom gosto e a fé na raça humana."[NEWLINE]– E.M. Forster


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_HUMANISM_QUOTE_2
Text:
"Não perca a fé na humanidade, pois ela é como um oceano: se algumas gotas dele estão sujas, isso não o torna sujo." [NEWLINE]– Mahatma Gandhi


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_QUOTE_1
Text:
"Há dois tipos de problemas na diplomacia: os pequenos e os grandes. Os pequenos sumirão sozinhos, e não há nada que você possa fazer a respeito dos grandes."[NEWLINE]– Patrick McGuinness


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_QUOTE_2
Text:
"Um diplomata é um homem que sempre se lembra do aniversário de uma mulher, mas nunca da idade dela."[NEWLINE]– Robert Frost


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_REFORMED_CHURCH_QUOTE_1
Text:
"Não gosto de me comprometer nem com o céu nem com o inferno... pois tenho amigos nos dois lugares."[NEWLINE]– Mark Twain


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_REFORMED_CHURCH_QUOTE_2
Text:
"Os três maiores elementos da civilização moderna: pólvora, impressão e a religião protestante."[NEWLINE]– Thomas Carlyle


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_MERCANTILISM_QUOTE_1
Text:
"Porém, em uma economia de mercado, o indivíduo tem alguma possibilidade de escapar do poder do estado."[NEWLINE]– Peter Berger


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_MERCANTILISM_QUOTE_2
Text:
"Após ver uma economia que não é baseada no mercado, comecei rapidamente a compreender melhor por que eu gostava da economia de mercado."[NEWLINE]– Esther Dyson


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_THE_ENLIGHTENMENT_QUOTE_1
Text:
"Novas opiniões sempre soam suspeitas e costumam ser refutadas pelo simples motivo de ainda não serem algo comum."[NEWLINE]– John Locke


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_THE_ENLIGHTENMENT_QUOTE_2
Text:
"Qualquer coisa contrária à natureza será contrária à razão, e qualquer coisa contrária à razão será absurda."[NEWLINE]– Baruch Spinoza


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_COLONIALISM_QUOTE_1
Text:
"Lembrem-se que a política, o colonialismo, o imperialismo e a guerra também foram criados pelo cérebro humano."[NEWLINE]– Vilayanur Ramachandran


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_COLONIALISM_QUOTE_2
Text:
"Colonialismo. A disseminação forçada da racionalidade. Mas quem vai espalhar esse conceito entre os colonizadores?"[NEWLINE]– Anthony Burgess


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_QUOTE_1
Text:
"O progresso deixa as estradas retas; mas rotas tortuosas, que não passaram por esse progresso, são o caminho da genialidade."[NEWLINE]– William Blake


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
"Um erro comum que as pessoas cometem quando tentam criar algo a prova de idiotas é subestimar a capacidade dos idiotas".[NEWLINE]– Douglas Adams


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_NATIONALISM_QUOTE_2
Text:
"A natureza humana, conforme manifestada no tribalismo e no nacionalismo, cria as condições propícias ao mecanismo da evolução humana."[NEWLINE]– Arthur Keith


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_OPERA_BALLET_QUOTE_1
Text:
"A ópera é quando um cara leva uma facada nas costas e, em vez de sangrar, começa a cantar."[NEWLINE]– Robert Benchley


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_QUOTE_1
Text:
"Se eu estivesse presente no momento da Criação, teria dado algumas dicas úteis para melhorar a organização do universo."[NEWLINE]– Nelson Algren


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_QUOTE_2
Text:
"Em todos os trabalhos sobre a História Natural, sempre vemos detalhes sobre a adaptação incrível dos animais aos alimentos, hábitos e locais nos quais eles foram encontrados."[NEWLINE]– Alfred Wallace


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_URBANIZATION_QUOTE_1
Text:
"Foi a Revolução Industrial e o crescimento das concentrações urbanas que geraram uma sensação de anonimato."[NEWLINE]– Vint Cerf


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_URBANIZATION_QUOTE_2
Text:
"O que me encanta nas cidades é ver que tudo é agigantado, tanto a beleza quanto a feiura."[NEWLINE]– Joseph Brodsky


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_CAPITALISM_QUOTE_1
Text:
"O vício intrínseco do capitalismo é compartilhar as bênçãos com desigualdade; o vício intrínseco do socialismo é compartilhar as desgraças com igualdade."[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_CAPITALISM_QUOTE_2
Text:
"Sempre tente estar bem perto do dinheiro. Ao fazer isso tempo suficiente, talvez uma parte desse dinheiro acabe passando a você."[NEWLINE]– Damon Runyon


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_QUOTE_1
Text:
"A água e o ar – dois elementos essenciais dos quais a vida depende – viraram lixões ao redor do mundo."[NEWLINE]– Jacques Yves Cousteau


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_QUOTE_2
Text:
"Destruir as florestas tropicais por razões econômicas é como atear fogo em um quadro do Renascimento para cozinhar uma receita."[NEWLINE]– Edward Wilson


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_MASS_MEDIA_QUOTE_1
Text:
"O efeito da mídia para as massas não é gerar uma crença, mas manter o mecanismo do vício."[NEWLINE]– Christopher Lasch


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_QUOTE_1
Text:
"Ao se preparar para uma guerra, os governantes falam copiosamente sobre paz até concluírem o processo de mobilização."[NEWLINE]– Stefan Zweig


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_QUOTE_2
Text:
"Para unificar o povo, os governos precisam de inimigos... se não houver um de verdade, eles inventarão um para poder mobilizar-nos."[NEWLINE]– Nhat Hanh


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_NUCLEAR_PROGRAM_QUOTE_1
Text:
"A liberação da força do átomo mudou tudo, exceto nossa maneira de pensar... A solução para esse problema está no coração da humanidade. Se eu soubesse, eu teria me tornado relojeiro."[NEWLINE]– Albert Einstein


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_NUCLEAR_PROGRAM_QUOTE_2
Text:
"As crianças da era nuclear, na minha opinião, perderam um pouco da capacidade de amar. É difícil amar quando se está à espera do próximo ataque."[NEWLINE]– Martin Amis


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_IDEOLOGY_QUOTE_1
Text:
"Já foi comprovado que nenhum sistema, nem mesmo o mais desumano, consegue continuar existindo sem uma ideologia."[NEWLINE]– Joe Slovo


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_IDEOLOGY_QUOTE_2
Text:
"Aos poucos, as ideias geram ideologias, que geram políticas, que geram ações."[NEWLINE]– Nandan Nilekani


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_SUFFRAGE_QUOTE_1
Text:
"Por que as mulheres não seriam tratadas com igualdade? O sufrágio feminino dará certo, apesar dessa oposição maldita de guerrilha."[NEWLINE]– Victoria Woodhull


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_SUFFRAGE_QUOTE_2
Text:
"Aos homens, seus direitos, e nada mais; às mulheres, seus direitos, e nada menos."[NEWLINE]– Susan B. Anthony


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_TOTALITARIANISM_QUOTE_1
Text:
"Apenas a máfia e a elite podem ser atraídas pela força do totalitarismo em si. As massas precisam ser conquistadas por meio da propaganda."[NEWLINE]– Hannah Arendt


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_CLASS_STRUGGLE_QUOTE_1
Text:
"O conflito de classes existe mesmo, mas é a minha classe, da parcela rica da população, que está travando essa guerra... e nós estamos ganhando."[NEWLINE]– Warren Buffett


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_COLD_WAR_QUOTE_1
Text:
"De Estetino no Mar Báltico até Trieste no Mar Adriático, uma cortina de ferro foi colocada sobre o continente."[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_COLD_WAR_QUOTE_2
Text:
"A Guerra Fria não está esfriando. Ela está pegando fogo em um nível letal."[NEWLINE]– Richard Nixon


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_QUOTE_1
Text:
"Um povo que não conhece seu passado, origem e cultura são como uma árvore que não tem raízes."[NEWLINE]– Marcus Garvey


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_QUOTE_2
Text:
"Ninguém aprende sobre a própria ascendência por acaso. Ela está à sua disposição, esperando o momento em que será explorada e compartilhada."[NEWLINE]– Robbie Robertson


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_RAPID_DEPLOYMENT_QUOTE_1
Text:
"Um bom plano executado com intensidade agora é bem melhor que um plano perfeito executado na semana que vem."[NEWLINE]– George S. Patton


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_SPACE_RACE_QUOTE_1
Text:
"Decidimos ir para a lua e fazer outras coisas nesta década não por ser fácil, mas justamente por ser difícil."[NEWLINE]– John F. Kennedy


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_SPACE_RACE_QUOTE_2
Text:
"A NASA gastou milhões de dólares inventando a caneta esferográfica para poderem escrever no espaço. Os russos levaram um lápis."[NEWLINE]– Will Chabot


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_GLOBALIZATION_QUOTE_1
Text:
"Dizem que combater a globalização é a mesma coisa que combater as leis da gravidade."[NEWLINE] – Kofi Annan


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_GLOBALIZATION_QUOTE_2
Text:
"Um dia, não haverá mais fronteiras, limites, bandeiras e países e o único passaporte será o coração."[NEWLINE]– Carlos Santana


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_BHASA_1_QUOTE
Text:
Ele é como a queda de um raio para as suntuosas montanhas,[NEWLINE]a águia para todos os pássaros, o leão para as reuniões de animais[NEWLINE]selvagens, Morte, em forma humana.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_BHASA_2_QUOTE
Text:
Ó, meu bem, sê contente com a verdade de tuas suspeitas. Saiba agora do falecimento de meu pai e viva um momento de calma.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_HOMER_1_QUOTE
Text:
Que eu não morra de maneira vergonhosa e sem resistência; que antes eu consiga algum feito grandioso que será contado aos homens para todo o sempre.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_OVID_1_QUOTE
Text:
Ergui um punhado de areia e mostrei a ele, pedindo por tantos anos quanto os grãos naquele montinho. Ingenuidade! Esqueci-me de pedir que fossem anos de juventude.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_OVID_2_QUOTE
Text:
A sorte é toda poderosa. Sempre jogue seu anzol; você encontrará um peixe no lago em que menos espera.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_QU_YUAN_1_QUOTE
Text:
Da luz veio a luz, e do escuro veio a escuridão, mas de onde surgiram? O yin e o yang se combinam para criar todas as coisas, mas qual é a origem e qual surgiu dela?


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_QU_YUAN_2_QUOTE
Text:
O tempo sempre corre para a frente sem parar,[NEWLINE]As estações se alternam entre primavera e o outono.[NEWLINE]Enquanto observo o verde se dissipar ao meu redor,[NEWLINE]Temo o sol se pondo em minha juventude.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_1_QUOTE
Text:
Lá estava um CAVALEIRO, e que homem digno,[NEWLINE]Que, do momento em que começara[NEWLINE]A montar, amava a cavalaria,[NEWLINE]A verdade e a honra, a liberdade e a cortesia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_2_QUOTE
Text:
...Se eu sou aquela que pode lhe trazer felicidade,[NEWLINE]Para cada aflição deves recuperar uma alegria."[NEWLINE]E ela nos braços o tomou e começou a beijá-lo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_1_QUOTE
Text:
Flores me cercam, sozinho com meu vinho,[NEWLINE]Sirvo a mim, nenhum amigo aqui.[NEWLINE]Ergo a taça e brindo à lua cheia,[NEWLINE]Que, com minha sombra e eu, formamos um trio.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_2_QUOTE
Text:
Eu me abano neste calor lânguido,[NEWLINE]A floresta convida a deitar-se nu.[NEWLINE]Penduro meu chapéu em uma pedra saliente,[NEWLINE]Minha cabeça desnuda ofereço ao ar perfumado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_1_QUOTE
Text:
Quando jovem, meu irmão, Nobunori, estudava os clássicos chineses, e eu gostava de sentar e ouvir suas lições. Descobri que mesmo quando ele tinha dificuldade de entender ou memorizar trechos, eu achava incrivelmente fácil. Nosso pai, um homem muito culto, sempre se lamentava: "Que pena. Quisera eu que você tivesse nascido homem!"


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_2_QUOTE
Text:
Grama nova, você nem sabe onde brotar e crescer. Como posso eu, uma gota de orvalho, desaparecer no ar deixando-a sozinha?


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_1_QUOTE
Text:
Mais além desse cômodo, havia uma passagem para o quarto de dormir do imperador, cujas paredes eram feitas de âmbar-negro; o chão, de mármore-negro; o teto, de madrepérola, com a Lua e as estrelas brilhantes sendo representadas por diamantes resplandecentes; e sua cama era feita de diamantes e pedras preciosas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_2_QUOTE
Text:
Sabe-se que o ser humano tem cinco sentidos externos, e cada sentido é independente: o nariz não sabe o que os olhos estão vendo, e os olhos não sabem o que os ouvidos estão escutando, assim como os ouvidos não sabem o que a língua está degustando...


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_CERVANTES_1_QUOTE
Text:
Duvide se quiser, mas o que eu disse é a verdade, e ela há de prevalecer sobre a mentira, como o óleo sobre a água.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_CERVANTES_2_QUOTE
Text:
E, sendo alegres e jovens, eles não perderam nenhuma chance de dedicar sua atenção às belas da cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_MACHIAVELLI_1_QUOTE
Text:
Assim, é necessário observar: o ser humano precisa ser persuadido ou extinto. Pois por agressões menores ele se vinga, pelas mais graves, não pode. Portanto, a ofensa feita a um homem deve ser suficiente para remover qualquer receio de vingança.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_MACHIAVELLI_2_QUOTE
Text:
É necessário que aquele que fundar uma república e estabelecer suas leis parta do pressuposto de que todos os homens são vis e estão prontos para pôr em uso a malícia em suas almas, sempre que tiverem uma chance...


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_SHAKESPEARE_1_QUOTE
Text:
Oh, não jure nada pela Lua, a inconstante Lua,[NEWLINE]Que mensalmente muda em sua esfera crua,[NEWLINE]A não ser que o teu amor se prove igualmente cambiante.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_SHAKESPEARE_2_QUOTE
Text:
Ser ou não ser, eis a questão: será mais nobre[NEWLINE]Em nosso espírito sofrer pedras e flechas[NEWLINE]Com que a Fortuna, furiosa, nos alveja,[NEWLINE]Ou insurgir-nos contra um mar de provocações[NEWLINE]E em luta pôr-lhes fim?


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_D_AULNOY_1_QUOTE
Text:
E por ela ser tão linda a chamavam de Princesa Cachinhos Dourados, pois seu cabelo superava o ouro, maravilhosamente belo, e em caracóis caía aos seus pés.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_D_AULNOY_2_QUOTE
Text:
"Se você for tão bom e generoso a ponto de me libertar", o golfinho falou, "Prestarei a você serviços tais ao longo de minha vida que nunca precisará se arrepender de sua bondade".


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_PUSHKIN_2_QUOTE
Text:
Como um magistrado que envelhece em seu ofício,[NEWLINE]Ele contempla com a mesma calma os justos[NEWLINE]E injustos, e observa com indiferença[NEWLINE]O bem e o mau, sem conhecer a ira nem o pesar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_POE_1_QUOTE
Text:
"Vilões!", trovejei "Não finjam mais. Confesso o crime. Arranquem as pranchas!... Aqui, aqui!... Ouçam o batido do seu horrendo coração!"


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_POE_2_QUOTE
Text:
Ia pensando, quando ouvi à porta[NEWLINE]Do meu quarto um soar devagarinho,[NEWLINE]E disse estas palavras tais:[NEWLINE]"É alguém que me bate à porta de mansinho;[NEWLINE]Há de ser isso e nada mais."


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_1_QUOTE
Text:
"A imaginação de uma dama é muito rápida: ela pula da admiração ao amor e do amor ao matrimônio em um segundo."


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_2_QUOTE
Text:
Conheça sua própria felicidade. Ninguém precisa de nada além de paciência – se quiser usar um nome mais fascinante, basta falar em esperança.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_GOETHE_2_QUOTE
Text:
"A raça humana é um caso de amor enfadonho. A maioria das pessoas passa a maior parte do tempo trabalhando para sobreviver, e a pouca liberdade que sobra deixa-os com tanto medo que eles procuram qualquer forma de se livrar dela."


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_SHELLEY_2_QUOTE
Text:
Este conhecimento nos trouxe de volta da perspectiva de paraíso, sustentada após o decurso de uns cem mil anos, para a dor e miséria do presente existente na terra.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_JOYCE_1_QUOTE
Text:
Toda vida acontece em vários dias, dia após dia. Transitamos por nós mesmos, conhecendo assaltantes, fantasmas, gigantes, idosos, rapazes, esposas, viúvos, cunhados adúlteros. Mas sempre estamos encontrando a nós mesmos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_JOYCE_2_QUOTE
Text:
Um por um, todos eles estavam virando sombras. É melhor passar com audácia àquele outro mundo, na glória intensa de alguma paixão, que ir esmaecendo e murchando com a idade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_DICKINSON_1_QUOTE
Text:
Vinha um pássaro pelo caminho[NEWLINE]Sem saber que eu o via[NEWLINE]Partiu em dois pedaços uma minhoca[NEWLINE]E devorou a bichinha, crua.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_DICKINSON_2_QUOTE
Text:
O êxito parece a mais doce das coisas[NEWLINE]A quem nunca venceu na vida.[NEWLINE]Ter a compreensão de um néctar[NEWLINE]Exige a mais dolorosa necessidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_TOLSTOY_1_QUOTE
Text:
"Pierre tinha razão quando disse que é necessário acreditar na possibilidade da felicidade para ser feliz, e agora eu acredito nisso. Que os mortos enterrem os mortos; eu, enquanto estiver viva, ei de viver e ser feliz."


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_TOLSTOY_2_QUOTE
Text:
Todas as garotas do mundo foram divididas em dois tipos: um deles incluía todas as jovens do mundo, menos ela, e as integrantes desse grupo tinham todos os sentimentos humanos de sempre e eram garotas muito comuns; ao passo que o outro tipo, que só incluía ela, não tinha nenhuma fraqueza e era superior ao resto da humanidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_1_QUOTE
Text:
"Jim falou que as abelhas não picam gente idiota, mas não acredito no que ele disse, porque fiquei provocando-as várias vezes, mas elas não me picaram por nada."


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_2_QUOTE
Text:
Sem querer, ele havia descoberto uma grande lei da ação humana: para fazer um homem ou garoto cobiçar algo, é necessário apenas dificultar a sua conquista.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_FITZGERALD_1_QUOTE
Text:
Amory Blaine herdou de sua mãe todos os traços, exceto os poucos inexprimíveis perdidos, que o faziam valer a pena.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_WELLS_1_QUOTE
Text:
Nos últimos anos do século XIX, ninguém teria acreditado que o mundo estava sendo observado com interesse e atenção por seres mais inteligentes que o homem, mas tão mortais quanto ele...


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_WELLS_2_QUOTE
Text:
Minha explicação era muito simples, além de ser plausível o bastante – assim como tantas teorias erradas!


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_TAGORE_1_QUOTE
Text:
Estou disposto a servir o meu país, mas reservo minha adoração ao que é certo, o que vai muito além da minha nação. Adorar o meu país como se ele fosse um deus seria uma maldição para ele.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_TAGORE_2_QUOTE
Text:
Se um andarilho partisse e para cá viesse observar a noite e com a cabeça abaixada ouvisse o murmurar da escuridão, quem estará lá para sussurrar os segredos da vida nos ouvidos dele se eu, trancando minhas portas, deveria tentar me livrar dos laços mortais?


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_CAPEK_1_QUOTE
Text:
Prezada Srta. Glory, robô não é humano. Mecanicamente, eles são mais perfeitos que nós, possuem uma inteligência racional incrível, mas eles não têm alma alguma.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATWORK_SUN_TZU_QUOTE
Text:
Guerreiros vitoriosos vencem primeiro, depois vão à guerra, enquanto guerreiros derrotados, vão à guerra primeiro e depois procuram vencer.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_PETRA_QUOTE
Text:
"Petra é um exemplo perfeito da capacidade que a humanidade tem de transformar uma rocha árida em algo esplendoroso."[NEWLINE]– Edward Dawson


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_QUOTE
Text:
"Igreja e Estado, Alma e Corpo, Deus e o Homem, tudo é unificado no Monte Saint-Michel, e o interesse de todos é lutar, cada um à sua maneira, ou proteger um ao outro."[NEWLINE]– Henry Adams


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_CHICHEN_ITZA_QUOTE
Text:
"O Grande Campo de Jogo também era muito impressionante. Eu gostaria de ter visto os jogadores em ação, embora pareça que os finais eram bem violentos. Acho que era mais seguro ser um espectador."[NEWLINE]– IslaDeb


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_STONEHENGE_QUOTE
Text:
"Já pensou em tentar convencer seiscentas pessoas a ajudar você a arrastar uma pedra de cinquenta toneladas ao longo de trinta quilômetros do interior e fazer a força necessária para deixá-la de pé, para depois dizer "Certo, rapazes! Só mais outras vinte... aí poderemos cair na gandaia!"."[NEWLINE]– Bill Bryson


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_ORACLE_QUOTE
Text:
"Pulei para dentro daquela embarcação ágil na forma de um golfinho, ei de ser venerado como Apolo Delfino; além disso, o próprio altar deve ser chamado de Delfos e protegido para sempre."[NEWLINE]– Homero


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_QUOTE
Text:
"Havia sete maravilhas no mundo, e podemos dizer que a descoberta do Exército de Terracota foi o oitavo milagre do planeta."[NEWLINE]– Jacques Chirac


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_ALHAMBRA_QUOTE
Text:
"Tudo o que vejo aqui parece ter sido planejado para inspirar sentimentos bons e positivos, porque tudo está cheio de delicadeza e beleza."[NEWLINE]– Washington Irving


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_CRISTO_REDENTOR_QUOTE
Text:
"Sendo assim, as esculturas servem para fazer as pessoas pensarem uma única coisa: "Tudo está nas mãos de Deus"."[NEWLINE]– Sergey Semenov


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_POTALA_PALACE_QUOTE
Text:
"A primeira vez que pisei no telhado do Palácio de Potala, senti como se estivesse pisando no telhado do meu próprio ser, e foi a primeira e última vez que tive essa sensação: como se houvesse passado a alguma dimensão de consciência que eu ainda não havia visitado."[NEWLINE]– Pico Iyer


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_HANGING_GARDENS_QUOTE
Text:
"A subida ao andar mais alto é feita pelas escadas, e há motores movidos a água ao lado, por meio dos quais algumas pessoas escolhidas apenas para essa tarefa ficam trazendo água do Eufrates para o jardim de forma contínua."[NEWLINE]– Estrabão


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_FORBIDDEN_CITY_QUOTE
Text:
"Todo o complexo palaciano é construído em torno de um eixo central, o eixo do mundo, e tudo o que existe nas quatro direções depende desse ponto central representado pelos palácios."[NEWLINE]– Jeffrey Riegel


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_HERMITAGE_QUOTE
Text:
"Os museus estão no fronte da luta pela cultura, do embate do bem contra o mal – ou, de qualquer maneira, do combate à banalidade e ao primitivismo."[NEWLINE]– Mikhail Piotrovsky, diretor do Hermitage


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSUS_QUOTE
Text:
"Em Rodes, um colosso de setenta cúbitos de altura foi erguido para representar o Sol... o artista gastou tanto bronze em sua obra que isso pareceu ter criado uma escassez nas minas.[NEWLINE]– Filão de Bizâncio


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE_QUOTE
Text:
"Uma ópera começa muito antes da cortina subir e termina muito depois da cortina baixar. Ela começa na minha imaginação, ganha vida e continua sendo parte de mim muito tempo após minha saída do teatro."[NEWLINE]– Maria Callas


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_QUOTE
Text:
"O Rei Salomão dava à rainha de Sabá tudo o que ela desejava e pedia, além do que ela já recebia por sua pensão real. Assim, ela decidiu ir ao próprio país junto com seus serviçais."[NEWLINE]– 1 Reis, 10:13


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSEUM_QUOTE
Text:
"Enquanto o Coliseu estiver de pé, Roma também estará de pé; quando o Coliseu for destruído, Roma também será destruída; e quando Roma sucumbir, o mundo também sucumbirá.[NEWLINE]– Santo Bede


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_QUOTE
Text:
"Em toda a sua história, apenas três homens calaram o Maracanã inteiro: o Papa, Frank Sinatra e eu."[NEWLINE]– Alcides Ghiggia, jogador de futebol uruguaio


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_QUOTE
Text:
"O estado de Veneza tem a seguinte inscrição em seu arsenal: "Feliz é a cidade que pensa em guerra nos tempos de paz"."[NEWLINE]– Robert Burton


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_RUHR_VALLEY_QUOTE
Text:
"O coração industrial da Alemanha praticamente parou de bater. Quase ninguém trabalhava, quase nada funcionava. A população da área de Ruhr... precisou ser sustentada pelo resto do país."[NEWLINE]– Adam Fergusson


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_QUOTE
Text:
"Em um cantinho árido e movimentado do estado indiano de Bihar, existe um lugar mágico que talvez possamos considerar como o centro do budismo."[NEWLINE]– Guia do visitante, Bodh Gaya


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_QUOTE
Text:
"Esse é um monumento lindo e importante, um tesouro intercultural... Enquanto ele não puder ser compartilhado por essas duas religiões em harmonia – o que seria uma ideia fantástica –, é melhor que continue sendo uma construção laica que homenageia as duas religiões que conferiram a ele sua beleza."[NEWLINE]– Ljubo Vujovic


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIBRARY_QUOTE
Text:
"Podemos perambular em meio às pilhas altas da Biblioteca de Alexandria, onde se reúne toda a imaginação e todo o conhecimento; podemos reconhecer em sua destruição o aviso de que tudo o que juntamos será perdido."[NEWLINE]– Alberto Manguel


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_QUOTE
Text:
"Aqueles espertalhões de Oxford... Sabem tudo o que existe entre a gente. Mas nenhum deles sabe nem a metade... do Sr. Sapo todo inteligente!"[NEWLINE]– Kenneth Grahame


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_BOLSHOI_THEATER_QUOTE
Text:
"O balé de Bolshoi é um universo de imaginação, um local de magia e encanto, beleza e romance. Todos os seus mundos vibram com os bailarinos graciosos, a música esplêndida e os figurinos suntuosos."[NEWLINE]– Trudy Garfunkel


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_SACRED_PATH_DESCRIPTION
Text:
Distritos de Local Sagrado recebem +1 de [ICON_Faith] fé de painéis de floresta tropical adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_RIVER_GODDESS_DESCRIPTION
Text:
+1 de [ICON_Amenities] serviço para cidades se possuírem um distrito de Local Sagrado adjacente a um rio.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_DIVINE_SPARK_DESCRIPTION
Text:
+1 ponto de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade dos distritos de Local Sagrado (Profeta), Campus (Cientista) e Teatro (Escritor).


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_GODDESS_OF_FESTIVALS_DESCRIPTION
Text:
+1 de [ICON_Food] alimento de [ICON_RESOURCE_WINE] vinho, [ICON_RESOURCE_INCENSE] incenso, [ICON_RESOURCE_COCOA] cacau, [ICON_RESOURCE_TOBACCO] tabaco, [ICON_RESOURCE_COFFEE] café e [ICON_RESOURCE_TEA] plantações de chá.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_ORAL_TRADITION_DESCRIPTION
Text:
+1 de [ICON_Culture] cultura de [ICON_RESOURCE_BANANAS] banana, [ICON_RESOURCE_CITRUS] cítrico, [ICON_RESOURCE_COTTON] algodão, [ICON_RESOURCE_DYES] tintas, [ICON_RESOURCE_SILK] seda, [ICON_RESOURCE_SPICES] especiarias e [ICON_RESOURCE_SUGAR] plantações de açúcar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_GOD_OF_WAR_DESCRIPTION
Text:
Bônus de [ICON_Faith] Fé igual a 50% da força de cada unidade de combate morta dentro de 8 painéis de um distrito de Local Sagrado (na velocidade padrão).


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_DAR_E_MEHR_DESCRIPTION
Text:
Permite a construção de Dar-e Mehrs (+3 de [ICON_Faith] fé, +1 adicional de [ICON_FAITH] por cada era desde construído ou reformado pela última vez).


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_CHORAL_MUSIC_DESCRIPTION
Text:
Santuários e Templos concedem [ICON_Culture] cultura igual à sua produção intrínseca de [ICON_Faith] fé.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_FEED_THE_WORLD_DESCRIPTION
Text:
Santuários e Templos concedem [ICON_Food] alimento igual à sua produção intrínseca de [ICON_Faith] fé.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_WARRIOR_MONKS_DESCRIPTION
Text:
Permite gastar [ICON_Faith] fé para treinar Monges guerreiros, unidades de combate terrestre medieval com uma árvore de promoções exclusiva. Só podem ser adquiridos em uma cidade com um Templo em seu Local Sagrado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_LAY_MINISTRY_DESCRIPTION
Text:
Cada distrito de Local Sagrado ou Teatro em uma cidade que siga essa religião concede +1 de [ICON_Faith] fé ou +1 de [ICON_Culture] cultura respectivamente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_PILGRIMAGE_DESCRIPTION
Text:
+2 de [ICON_Faith] fé por cada cidade seguindo essa religião em outras civilizações e cidades-estados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_UNITY_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Envoy] emissário em cada cidade-estado ao adotar esta religião pela primeira vez, além de qualquer emissário de uma missão de cidade-estado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_STEWARDSHIP_DESCRIPTION
Text:
Cada distrito de Campus ou Centro Comercial em uma cidade seguindo esta religião concede respectivamente +1 de [ICON_Science] ciência ou +1 de [ICON_Gold] ouro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_DEFENDER_OF_FAITH_DESCRIPTION
Text:
Unidades de combate ganham +5 de [ICON_Strength] força de combate dentro das fronteiras de cidades amistosas que seguem essa religião.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_JUST_WAR_DESCRIPTION
Text:
Unidades de combate ganham +10 de [ICON_Strength] força de combate perto de cidades estrangeiras que sigam essa religião.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_COLONIZATION_DESCRIPTION
Text:
As cidades começam com esta religião no lugar se fundadas por um jogador que tem esta como sua religião principal.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BELIEF_SCRIPTURE_DESCRIPTION
Text:
A pressão da disseminação religiosa da cidade adjacente é 25% mais forte. Aumentada para 50% uma vez que a impressão tenha sido pesquisada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_RULESET_TEASER
Text:
Lute pela dominação sagrada em um cenário focado em religião na Era Medieval. Dura até a Era Industrial.[NEWLINE]Condições de vitória[NEWLINE][ICON_Bullet]Vitória sagrada - Tenha a maior quantidade de seguidores religiosos no início da Era Industrial (primeira tecnologia ou cívico industrial)[NEWLINE]Mudanças de jogabilidade[NEWLINE][ICON_Bullet]O primeiro Local Sagrado concede um Grande Profeta de graça.


Language: pt_BR
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_VICTORY_DESC
Text:
Tenha a maior quantidade de seguidores religiosos no início da Era Industrial (primeira tecnologia ou cívico industrial)


Language: pt_BR
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_MOD_TEASER
Text:
Lute pela dominação sagrada em um cenário focado em religião na Era Medieval. Dura até a Era Industrial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_MOD_DESCRIPTION
Text:
Condições de vitória[NEWLINE]Vitória sagrada - Tenha a maior quantidade de seguidores religiosos no início da Era Industrial (primeira tecnologia ou cívico industrial)


Language: pt_BR
Tag: LOC_ROUTE_ANCIENT_ROAD_DESCRIPTION
Text:
Pode ser construída por [ICON_TradeRoute] rotas comerciais ou Engenheiros Militares. Melhora a velocidade de [ICON_Movement] movimento de qualquer unidade se movendo de um painel de estrada para outro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_RULERS_OF_CHINA_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contém 3 novos Líderes alternativos para civilizações já existentes. Inclui: Yongle, Wu Zetian e Qin (Unificador).


Language: pt_BR
Tag: LOC_RULERS_OF_ENGLAND_MOD_TEASER
Text:
Novos Líderes alternativos - Elizabeth I da Inglaterra, Haroldo Hardrada (Varangiano) da Noruega e Vitória (Era do Vapor) da Inglaterra


Language: pt_BR
Tag: LOC_RULERS_OF_ENGLAND_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contém 3 Líderes alternativos novos para civilizações já existentes. Inclui Elizabeth I, Haroldo Hardrada (Varangiano) e Vitória (Era do Vapor).


Language: pt_BR
Tag: LOC_RULERS_OF_THE_SAHARA_MOD_TEASER
Text:
Novos Líderes alternativos - Ramsés II do Egito, Sundiata Keita de Mali e Cleópatra (Ptolomaica) do Egito


Language: pt_BR
Tag: LOC_RULERS_OF_THE_SAHARA_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contém 3 novos Líderes alternativos  para civilizações já existentes. Inclui: Ramsés II, Sundiata Keita e Cleópatra (Ptolomaica).


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_DESCRIPTION
Text:
Permite coletar [ICON_RESOURCE_CATTLE] gado, [ICON_RESOURCE_SHEEP] ovelhas e [ICON_RESOURCE_DEER] cervos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_CELESTIAL_NAVIGATION_DESCRIPTION
Text:
Permite que Comerciantes embarquem e permite coletar [ICON_RESOURCE_FISH] peixes e [ICON_RESOURCE_CRABS] caranguejos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_CASTLES_DESCRIPTION
Text:
Bônus de [ICON_Culture] cultura para a melhoria de Grande Muralha por adjacência. Ganha um Espião grátis se jogando com Catarina de Médici (Rainha Negra).


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_CARTOGRAPHY_DESCRIPTION
Text:
+2 de [ICON_Gold] ouro da melhoria Barco de Pesca. Todas as unidades navais e embarcadas podem navegar painéis de oceano.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_PRINTING_DESCRIPTION
Text:
Concede mais um nível de visibilidade diplomática em todas as outras civilizações. Todos os ganhos de [ICON_Tourism] turismo de [ICON_GreatWork_Writing] grandes obras de Escrita são dobrados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_FLIGHT_DESCRIPTION
Text:
Recebe [ICON_Tourism] turismo em todas as melhorias que concedem [ICON_Culture] cultura. A quantidade de [ICON_Tourism] turismo gerada é equivalente à produção de [ICON_Culture] cultura da melhoria.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_DESCRIPTION
Text:
Aperfeiçoa melhorias de Fazenda para agricultura mecanizada. +1 de bônus de adjacência de [ICON_Food] alimento para todas as melhorias de Fazenda às quais estão adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_STEEL_DESCRIPTION
Text:
+1 de [ICON_Production] produção para melhoria de Serraria. Desbloqueia defesas urbanas, dado automaticamente a todas as suas cidades uma força de fortificação de 400 e a habilidade de realizar ataques a distância. Todas as melhorias de muralha anteriores se tornam obsoletas e unidades de apoio a cerco deixam de ter eficácia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_COMPUTERS_DESCRIPTION
Text:
Concede a habilidade de construir um Espião adicional. +100% de [ICON_Tourism] turismo no seu império.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ARCHERY
Text:
Depois de finalmente matar um inimigo com um Lançador, você deseja uma arma de longo alcance mais forte.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_THE_WHEEL
Text:
Suas operações de mineração deram a você a habilidade de criar um eixo. Será que a roda vem a seguir?


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CURRENCY
Text:
Sua [ICON_TradeRoute] rota comercial troca mercadorias diretamente, mas um intermediário tornaria o comércio mais flexível.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_IRON_WORKING
Text:
O acesso a um fornecimento estável de ferro permitiu que você construísse melhores armas e armaduras mais fortes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MATHEMATICS
Text:
Seus urbanistas descobriram as bases da geometria. Talvez um sistema matemático completo logo surja.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ENGINEERING
Text:
Concluir as muralhas ao redor da sua cidade demonstrou os princípios de engenharia necessários para Aquedutos e Catapultas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_TACTICS
Text:
Seus Lanceiros estão sendo eficientes, mas agora os seus oponentes são mais fortes e velozes. Talvez uma arma mais longa seja necessária?


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_APPRENTICESHIP
Text:
Com matéria-prima agora vindo de uma grande variedade de minas, a necessidade de ensinar novos operários a usá-las é essencial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STIRRUPS
Text:
Os senhores feudais estão em busca de um campeão para defender-los. Talvez um guerreiro com um cavalo e armadura?


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MACHINERY
Text:
Você se volta para as máquinas para melhorar o desempenho de seu enorme contingente de tropas de longo alcance.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_EDUCATION
Text:
Os ensinamentos de seu Grande Cientista inspiraram um interesse renovado no aprendizado em seus domínios.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_ENGINEERING
Text:
Seus líderes militares acompanharam cuidadosamente o progresso do seu aqueduto. Eles estão pensando em novas formas de usar essas habilidades de engenharia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CASTLES
Text:
O novo ministro de defesa de nosso governo sugere que nós construamos defesas impressionantes para proteger nossa capital crescente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_BANKING
Text:
Suas guildas emergentes têm planos que requerem um grande influxo de ouro. Talvez nós podemos encontrar uma forma deles conseguirem um empréstimo?


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SQUARE_RIGGING
Text:
O sucesso dos seus Mosqueteiros em terra levou a uma nova ideia: e se melhorássemos as armas de pólvora no oceano?


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ASTRONOMY
Text:
Seus cientistas estão subindo as montanhas para uma melhor vista dos céus. Talvez uma construção permanente ajudasse?


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_METAL_CASTING
Text:
Com tantos Besteiros em campo, nós tivemos muitas oportunidades para estudar armas de longo alcance.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SIEGE_TACTICS
Text:
Depois de criar Bombardas, você percebe que castelos não são impenetráveis... você precisa de uma defesa mais robusta!


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_INDUSTRIALIZATION
Text:
As oficinas ocupadas de seu império indicam que a grandeza está a caminho. Será que a Revolução Industrial está para começar?


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SCIENTIFIC_THEORY
Text:
A chegada de uma nova era de conhecimento em nosso reino trouxe uma discussão séria de nossos métodos científicos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_BALLISTICS
Text:
Suas cidades foram protegidas por múltiplas fortificações, e se pudessem ser protegidas por canhões?


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_SCIENCE
Text:
Seu valente Cavaleiro Nobre venceu o inimigo. Vamos aprender com essa vitória e nos tornar estudantes dos assuntos militares.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STEAM_POWER
Text:
Vamos aplicar nossa perspicácia industrial em seus novos estaleiros. Navios movidos a vapor poderiam dominar os mares.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SANITATION
Text:
Com a introdução de bairros residenciais, nossas cidades estão se tornando maiores do que nunca. Criar um plano de saneamento é crucial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ECONOMICS
Text:
O poder dos seus bancos está crescendo. É hora de estudar formalmente as forças que estão moldando sua economia nacional.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RIFLING
Text:
Com uma fonte de nitro, sua indústria de armas de fogo está começando a crescer rapidamente. O próximo passo será melhorar a precisão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_FLIGHT
Text:
Tendo concluído uma maravilha moderna, nossos engenheiros estão muito confiantes. O que querem agora? Voar?


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STEEL
Text:
Suas fornalhas a carvão e testes realizados com um Couraçado devem em breve nos permitir produzir aço da melhor qualidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ELECTRICITY
Text:
Seus corsários habilidosos estão intrigados pela descoberta da corrente elétrica. Será que podem usar isso para criar uma propulsão mais furtiva?


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RADIO
Text:
Seu novo parque nacional precisa de visitantes. Talvez uma nova forma de comunicação ajude a divulgar?


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CHEMISTRY
Text:
Juntar forças com outras nações iniciou uma reação em cadeia de avanços científicos. Será que a próxima nova descoberta será na química?


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMBUSTION
Text:
Seu arqueólogo percebeu que há petróleo saindo das rochas. Talvez os seus geólogos devessem dar uma olhada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ADVANCED_BALLISTICS
Text:
O desenvolvimento de novas usinas de energia impulsionou avanços industriais que podem ajudar na sua produção de armamentos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_PLASTICS
Text:
Ter uma fonte de petroquímicos deve levar a muitos avanços. Sua plasticidade é particularmente interessante.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMPUTERS
Text:
Um governo moderno possui bastante burocracia. Desenvolver métodos para manipular dados de forma eficiente seria uma grande ajuda.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_GUIDANCE_SYSTEMS
Text:
Seus exércitos derrotaram um avião inimigo. Agora é a hora de ter a melhor defesa contra aeronaves inimigas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMPOSITES
Text:
Tanques se tornaram a força principal do seu exército, então seus cientistas estão buscando criar um modelo mais avançado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_TEAM_MEMBER_OWNS_TECH
Text:
Um membro de equipe compartilhou suas anotações de pesquisa de uma tecnologia recém-adquirida. Sua inovação melhorará muito o nosso progresso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_PEDIA_ABILITY_INACTIVE_DESC
Text:
Requerimentos especiais devem ser cumpridos antes de serem ativados. Veja a descrição para mais detalhes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_4_QUOTE
Text:
Onde há grande poder há grande responsabilidade; onde há menos poder há menos responsabilidade; e onde não há poder, imagino, não há responsabilidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_7_QUOTE
Text:
É proibido depreciar outros segredos; o verdadeiro crédulo honra qualquer coisa que seja merecedora de honra.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_8_QUOTE
Text:
O objeto da vida não é estar do lado da maioria, mas falhar em encontrar a si mesmo nas fileiras da loucura.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_11_QUOTE
Text:
Que sejamos firmes, puros e fiéis; ao final do nosso pesar, haverá a grande glória do mundo, aquela dos homens que não desistiram.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_12_QUOTE
Text:
Deplorável e sem a piedade alheia, por que cheguei à ignomínia da detestável idade avançada, essa que governou dois reinos, mãe de reis? Minhas entranhas foram despedaçadas, minha família foi levada, tirada de mim.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_13_QUOTE
Text:
Raspar a barba é um pecado que nem o sangue de todos os mártires pode limpar. É desfigurar a imagem de Deus.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_14_QUOTE
Text:
O que o país precisa é uma boa risada... Se alguém pudesse arrumar uma boa piada a cada dez dias, acho que os problemas acabariam.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_18_QUOTE
Text:
A nossa tendência mais perigosa é esperar muito do governo e, ao mesmo tempo, fazer tão pouco por ele.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_19_QUOTE
Text:
Em nome da Santíssima Trindade, três coisas eu prometo aos meus súditos, o povo cristão: primeiro, vou manter a igreja de Deus e todo o povo cristão do meu reino em verdadeira paz; segundo, vou proibir toda rapina e injustiça aos homens de todas as condições; terceiro, prometo e ordeno justiça e misericórdia em todos os julgamentos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_20_QUOTE
Text:
Em ti, oh Senhor, está a minha confiança; não permita que eu seja desorientada: se Deus é por nós, quem será contra nós?


Language: pt_BR
Tag: LOC_GAMESUMMARY_DELETE_GAME_TOOLTIP
Text:
Isto removerá o jogo do Hall da Fama e ajustará quaisquer estatísticas relevantes e o progresso de líder/vitória.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MODS_GROUP_ADD_DESCRIPTION
Text:
Criar um novo grupo de "mods". Grupos podem ser usados para mudar rapidamente quais "mods" estão ativos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MODS_GROUP_DELETE_DESCRIPTION
Text:
Apagar o grupo de "mods" atual. Isso não vai deletar os "mods", só o grupo. O grupo padrão não pode ser deletado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MODS_ENABLE_WARNING_NOT_COMPATIBLE_MANY
Text:
Um ou mais "mods" não foram marcados como compatíveis com esta versão do jogo. Você gostaria de continuar?


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_RESET_OPTIONS_POPUP_TEXT
Text:
Isso irá reverter TODAS as opções para seus valores padrão.[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]Algumas alterações podem não ter efeito até você reiniciar o aplicativo.[ENDCOLOR][NEWLINE][NEWLINE]Reiniciar opções?


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_ADAPTER_TOOLTIP
Text:
Diz para o jogo qual placa de vídeo usar.[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]É necessário reiniciar a aplicação![ENDCOLOR]


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_MULTI_GPU_TOOLTIP
Text:
Só disponível em configurações DX12 multi-GPU.[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]É necessário reiniciar a aplicação![ENDCOLOR]


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Estabelece a resolução de renderização do jogo.[NEWLINE][NEWLINE]Valores menores [COLOR_Civ6DarkRed]aumentam o desempenho[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_PERFORMANCE_TOOLTIP
Text:
Muda configurações avançadas para combinar com impacto de desempenho.[NEWLINE][NEWLINE]Valores menores diminuem fidelidade visual, mas [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta o desempenho[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_MEMORY_TOOLTIP
Text:
Muda configurações avançadas para combinar com impacto de memória.[NEWLINE][NEWLINE]Valores menores diminuem fidelidade visual, mas [COLOR_Blue]diminuem uso de memória[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_PERFORMANCE_TICK_INTERVAL_TOOLTIP
Text:
Limita a taxa de renderização do jogo.[NEWLINE][NEWLINE]Pode aumentar o tempo de bateria em dispositivos portáteis quando habilitado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_MSAA_TOOLTIP
Text:
Suaviza extremidades irregulares.[NEWLINE][NEWLINE]Valores menores [COLOR_Civ6DarkRed]aumentam o desempenho[ENDCOLOR] e [COLOR_Blue]diminuem uso de memória[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_HIGH_RESOLUTION_ASSET_TEXTURES_TOOLTIP
Text:
Usa texturas altamente detalhadas para objetos de jogo.[NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Blue]diminui uso de memória[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_VFX_DETAIL_LEVEL_TOOLTIP
Text:
Gera mais efeitos de partícula.[NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta o desempenho[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_AO_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Escurece áreas de objetos menos expostos à luz ambiente.[NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta o desempenho[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_AO_DEPTH_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Muda detalhe de oclusão de ambiente.[NEWLINE][NEWLINE]Valores menores [COLOR_Blue]diminuem o uso da memória[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_AO_RENDER_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Muda qualidade de oclusão de ambiente.[NEWLINE][NEWLINE]Valores menores [COLOR_Blue]diminuem o uso da memória[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_BLOOM_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Acrescenta brilho a luzes fortes e reflexos.[NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta o desempenho[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_DYNAMIC_LIGHTING_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Acrescenta fontes de luz além do sol.[NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta o desempenho[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_SHADOWS_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Acrescenta áreas escuras quando a luz é bloqueada por um objeto.[NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta o desempenho[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_SHADOWS_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Muda nitidez e detalhe de sombras.[NEWLINE][NEWLINE]Valores menores [COLOR_Blue]diminuem o uso da memória[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_CLOUD_SHADOWS_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Acrescenta áreas escuras quando a luz é bloqueada por nuvens.[NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta o desempenho[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_SSOVERLAY_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Desenha as sobreposições em cima de tudo, não só em cima do terreno. [NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta o desempenho[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_QUALITY_TOOLTIP
Text:
Muda detalhe de terreno.[NEWLINE][NEWLINE]Valores menores [COLOR_Civ6DarkRed]aumentam o desempenho[ENDCOLOR] e/ou [COLOR_Blue]diminuem uso de memória[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Geometria do terreno se torna mais nítida e detalhada.[NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta o desempenho[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_RESOLUTION_TEXTURES_TOOLTIP
Text:
Texturas do terreno se tornam mais nítidas e detalhadas.[NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Blue]diminui o uso da memória[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_QUALITY_SHADER_TOOLTIP
Text:
Altera a iluminação do terreno.[NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta o desempenho[ENDCOLOR] e [COLOR_Blue]reduz o uso de memória[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_DETAIL_CLUTTER_TOOLTIP
Text:
Aumenta a quantidade de árvores e pedaços de gelo.[NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta o desempenho[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_HIGH_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Texturas ondas e destaques da água se tornam mais nítidas e detalhadas.[NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Blue]aumenta o desempenho[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_HIGH_QUALITY_SHADER_TOOLTIP
Text:
Muda a iluminação da água.[NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta o desempenho[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_REFLECTION_PASSES_TOOLTIP
Text:
Controla a qualidade dos reflexos da água.[NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta o desempenho[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_REFLECTIONS_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Adiciona reflexos no terreno e na água.[NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta o desempenho[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_REFLECTION_PASSES_TOOLTIP
Text:
Controla a qualidade dos reflexos.[NEWLINE][NEWLINE]Usar menos passes ou desabilitar [COLOR_Civ6DarkRed]aumentará o desempenho[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_LEADER_QUALITY_TOOLTIP
Text:
Muda a qualidade audiovisual de líderes.[NEWLINE][NEWLINE]Desabilitar [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta o desempenho[ENDCOLOR] e valores menores [COLOR_Blue]diminuem o uso da memória[ENDCOLOR].


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_INTERFACE_FORCE_CLICK_TO_DRAG_TT
Text:
Esta opção substitui o comportamento "segurar para arrastar" dos elementos de interface que podem ser arrastados por simples cliques para pegar e soltar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_INTERFACE_LIGHTING_TOOLTIP
Text:
Permite ao Civilization VI controlar a iluminação em computadores com periféricos compatíveis com Logitech Gaming Software ou Alienware AlienFX.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_BUILDER_DESCRIPTION
Text:
Pode criar melhorias de painéis, remover características como bosques e floresta tropicais, ou coletar alguns recursos. Construtores podem ser usados 3 vezes. Isso pode ser aumentado através de políticas ou maravilhas como Pirâmides.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_TRADER_DESCRIPTION
Text:
Pode criar e manter uma única [ICON_TradeRoute] rota comercial. Automaticamente cria estradas ao viajar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_MISSIONARY_DESCRIPTION
Text:
Pode converter [ICON_Citizen] cidadãos para sua religião. Não pode iniciar combate teológico contra unidades de outras religiões (mas pode defender).


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_APOSTLE_DESCRIPTION
Text:
Pode converter [ICON_Citizen] cidadãos para sua religião e iniciar combate teológico contra unidades de outras religiões. Uma vez por jogo pode lançar inquisição para permitir a compra de inquisidores. Uma vez por jogo pode evangelizar crença para adicionar crença à sua religião. Estes usos consome o Apóstolo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_INQUISITOR_DESCRIPTION
Text:
Pode eliminar a presença de outras religiões em seu território e iniciar um combate teológico com unidades de outras religiões.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_GURU_DESCRIPTION
Text:
Pode usar uma carga para curar a si mesmo e a todas as unidades religiosas aliadas adjacentes. Não pode iniciar combate teológico com unidades de outras religiões (mas pode se defender).


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_ARCHAEOLOGIST_DESCRIPTION
Text:
Encontra e extrai [ICON_GreatWork_Artifact] artefatos de [ICON_RESOURCE_ANTIQUITY_SITE] Locais de Antiguidade para serem expostos no Museu da sua cidade natal.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_NATURALIST_DESCRIPTION
Text:
Um civil de final de jogo que pode criar um único Parque Nacional para atrair [ICON_Tourism] turistas. Deve ser comprado com [ICON_Faith] fé.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_GENERAL_DESCRIPTION
Text:
Cada [ICON_GreatGeneral] Grande General tem habilidades exclusivas, incluindo um efeito passivo e um efeito de Retirada. Visite o painel de Grandes Personalidades para saber mais e acompanhar o seu progresso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ADMIRAL_DESCRIPTION
Text:
Cada [ICON_GreatAdmiral] Grande Almirante tem habilidades exclusivas, incluindo um efeito passivo e um efeito de Retirada. Visite o painel de Grandes Personalidades para saber mais e acompanhar o seu progresso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ENGINEER_DESCRIPTION
Text:
Cada [ICON_GreatEngineer] Grande Engenheiro tem habilidades exclusivas quando ativado. Visite o painel de Grandes Personalidades para saber mais e acompanhar o seu progresso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_MERCHANT_DESCRIPTION
Text:
Cada [ICON_GreatMerchant] Grande Mercador tem habilidades exclusivas quando ativado. Visite o painel de Grandes Personalidades para saber mais e acompanhar o seu progresso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_PROPHET_DESCRIPTION
Text:
[ICON_GreatProphet] Grandes Profetas podem fundar uma religião quando ativados. Visite o painel de Grandes Personalidades para saber mais e acompanhar o seu progresso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_SCIENTIST_DESCRIPTION
Text:
Cada [ICON_GreatScientist] Grande Cientista tem habilidades exclusivas quando ativado. Visite o painel de Grandes Personalidades para saber mais e acompanhar o seu progresso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_WRITER_DESCRIPTION
Text:
Cada [ICON_GreatWriter] Grande Escritor gera uma [ICON_GreatWork_Writing] grande obra de Escrita quando ativado. Visite o painel de Grandes Personalidades para saber mais e acompanhar o seu progresso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ARTIST_DESCRIPTION
Text:
Cada [ICON_GreatArtist] Grande Artista gera uma [ICON_GreatWork_Landscape] grande obra de Arte quando ativado. Visite o painel de Grandes Personalidades para saber mais e acompanhar o seu progresso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_MUSICIAN_DESCRIPTION
Text:
Cada [ICON_GreatMusician] Grande Músico gera uma [ICON_GreatWork_Music] grande obra de Música quando ativado. Visite o painel de Grandes Personalidades para saber mais e acompanhar o seu progresso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_CATAPULT_DESCRIPTION
Text:
Unidade de cerco da Era Clássica, ideal para atacar cidades. Não pode se mover e atacar no mesmo turno, a menos que tenha recebido a promoção Tripulação Especialista.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_BOMBARD_DESCRIPTION
Text:
Unidade de cerco da Era do Renascimento, ideal para atacar cidades. Não pode se mover e atacar no mesmo turno, a menos que tenha recebido a promoção Tripulação Especialista.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_ARTILLERY_DESCRIPTION
Text:
Unidade de cerco da Era Moderna, ideal para atacar cidades. Não pode se mover e atacar no mesmo turno, a menos que tenha recebido a promoção Tripulação Especialista.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_ROCKET_ARTILLERY_DESCRIPTION
Text:
Unidade de cerco da Era da Informação, ideal para atacar cidades. Não pode se mover e atacar no mesmo turno, a menos que tenha recebido a promoção Tripulação Especialista.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_BATTERING_RAM_DESCRIPTION
Text:
Unidade de suporte da Era Antiga. Quando adjacente a uma cidade, atacar unidades corpo a corpo causam dano total nas muralhas da cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_SIEGE_TOWER_DESCRIPTION
Text:
Unidade de suporte da Era Clássica. Quando adjacente a uma cidade, unidades corpo a corpo ignoram Muralhas e atacam a cidade imediatamente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_OBSERVATION_BALLOON_DESCRIPTION
Text:
Unidade de suporte da Era Moderna. Dá +1 de [ICON_Range] alcance a unidades de cerco a 1 hexágono de distância.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_MILITARY_ENGINEER_DESCRIPTION
Text:
Unidade de suporte da Era Medieval. Requer um Arsenal para produzir. Pode construir melhorias de Estradas, Fortes, Pistas de Pouso e Silo de Mísseis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_ANTIAIR_GUN_DESCRIPTION
Text:
Unidade de apoio antiaéreo da Era Atômica. Concede cobertura de ataques aéreos a até 1 hexágono de distância da arma.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_MOBILE_SAM_DESCRIPTION
Text:
Unidade de apoio antiaéreo da Era da Informação. Concede cobertura de ataques aéreos e nucleares a até 1 hexágono de distância da arma.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_HEAVY_CHARIOT_DESCRIPTION
Text:
Unidade de cavalaria pesada da Era Antiga que causa muito dano. Ganha 1 de [ICON_Movement] movimento bônus se começar o turno em um painel plano sem bosques, florestas tropicais ou colinas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_GALLEY_DESCRIPTION
Text:
Primeira unidade naval de combate próximo da Era Antiga. Só pode operar em águas costeiras até que cartografia tenha sido pesquisada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_QUADRIREME_DESCRIPTION
Text:
Unidade naval a distância da Era Clássica. Só pode operar em águas costeiras até que cartografia tenha sido pesquisada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_NUCLEAR_SUBMARINE_DESCRIPTION
Text:
Unidade naval altamente avançada da Era da Informação que pode ser equipada com armas nucleares. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_SUBMARINE_DESCRIPTION
Text:
Unidade naval a distância da Era Moderna. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_PRIVATEER_DESCRIPTION
Text:
Unidade naval a distância da Era do Renascimento com a habilidade de saque costeiro. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_BATTLESHIP_DESCRIPTION
Text:
Unidade naval a distância da Era Moderna. Concede cobertura de ataques aéreos e nucleares a até 1 painel de distância.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_TREBUCHET_DESCRIPTION
Text:
Unidade de cerco da Era Medieval, ideal para atacar cidades. Não pode se mover e atacar no mesmo turno, a menos que tenha recebido a promoção Tripulação Especialista.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER_DESCRIPTION
Text:
Unidade exclusiva egípcia. Unidade a distância veloz da Era Antiga que substitui a Carruagem Pesada. Não precisa de cavalos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_GREEK_HOPLITE_DESCRIPTION
Text:
Unidade anticavalaria exclusiva grega da Era Antiga que substitui o Lanceiro. +10 de [ICON_Strength] força de combate se houver ao menos uma unidade Hoplita adjacente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART_DESCRIPTION
Text:
Unidade exclusiva da Suméria na Era Antiga. Mais forte que todas as outras unidades iniciantes. Sem penalidades contra unidades anticavalaria. 4 de [ICON_Movement] movimento se esta unidade começar em terreno aberto.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_ENGLISH_REDCOAT_DESCRIPTION
Text:
Unidade exclusiva inglesa da Era Industrial quando Vitória é sua líder, que substitui a Infantaria de Linha. +10 de [ICON_Strength] força de combate quando lutar em um continente que não seja o da sua capital. Não possui custo de desembarque.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_AMERICAN_ROUGH_RIDER_DESCRIPTION
Text:
Unidade exclusiva americana da Era Industrial quando Teddy Roosevelt é seu líder. [ICON_Culture] Cultura é recebida por mortes no continente da sua [ICON_Capital] capital. +10 de [ICON_Strength] força de combate ao lutar em colinas. Custo de manutenção reduzido.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_JAPANESE_SAMURAI_DESCRIPTION
Text:
Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_DESCRIPTION
Text:
Unidade corpo a corpo exclusiva norueguesa na Era Medieval que substitui o Homem de Armas. 4 de [ICON_Movement] movimento se esta unidade começar em território inimigo. +10 de [ICON_Strength] força de combate quando atacando e -5 de [ICON_Strength] força de combate quando defendendo contra ataques corpo a corpo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_NORWEGIAN_LONGSHIP_DESCRIPTION
Text:
Unidade naval exclusiva norueguesa da Era Antiga que substitui a Galé. Pode pilhar terras costeiras inimigas e capturar civis se adjacente usando sua habilidade de saques costeiros. 4 [ICON_Movement] de movimento em águas costeiras.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR_DESCRIPTION
Text:
Unidade exclusiva espanhola da Era do Renascimento que substitui os Mosqueteiros. +10 de [ICON_Strength] força de combate quando existe uma unidade religiosa a até um hexágono de distância. Se esta unidade capturar uma cidade ou estiver adjacente a uma cidade quando for capturada, a cidade é automaticamente convertida para a religião do jogador Conquistador.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_RUSSIAN_COSSACK_DESCRIPTION
Text:
Unidade exclusiva russa que substitui Cavalaria. Ganha +5 de força de combate quando lutando em ou adjacente ao território natal. Pode se mover depois de atacar se ainda possuir pontos de [ICON_Movement] Movimento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_INDIAN_VARU_DESCRIPTION
Text:
Unidade exclusiva indiana de cavalaria pesada da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de [ICON_STRENGTH] força de combate.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_DESCRIPTION
Text:
Unidade exclusiva congolesa que substitui o Espadachim. +10 de [ICON_Strength] força de combate quando defendendo contra ataques a distância. Pode se mover e ver através de bosques e floresta tropical.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_ARABIAN_MAMLUK_DESCRIPTION
Text:
Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_ENGLISH_SEADOG_DESCRIPTION
Text:
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_FRENCH_GARDE_IMPERIALE_DESCRIPTION
Text:
Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de [ICON_Strength] força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de [ICON_GreatGeneral] Grande General por matar unidades.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_GERMAN_UBOAT_DESCRIPTION
Text:
Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de [ICON_Strength] força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_AMERICAN_P51_DESCRIPTION
Text:
Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de [ICON_Strength] força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_BRAZILIAN_MINAS_GERAES_DESCRIPTION
Text:
Unidade exclusiva brasileira da Era Industrial que substitui o Navio de Guerra. Mais forte que o Navio de Guerra. Desbloqueado pelo cívico nacionalismo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_ENABLE_WALL_ATTACK_DESCRIPTION
Text:
Quando adjacente a uma cidade inimiga, unidades corpo a corpo causam dano total nas muralhas da cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_BYPASS_WALLS_DESCRIPTION
Text:
Quando adjacente a uma cidade inimiga, unidades de combate corpo a corpo aliadas podem atravessar a muralha e atacar a cidade diretamente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_MELEE_COASTAL_RAID_NAME_DESCRIPTION
Text:
Pode saquear edificações e melhorias, além de capturar unidades civis em terras costeiras. (Hardrada)


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_TRADE_ROUTE_PLUNDER_IMMUNITY_SEA_DESCRIPTION
Text:
Enquanto em um painel de água, sua [ICON_TradeRoute] rota comercial não pode ser saqueada por unidades inimigas. Obtida ao ser suserano da cidade-estado de Lisboa.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_BERSERKER_RAGE_DESCRIPTION
Text:
+10 de [ICON_Strength] força de combate quando atacando.[NEWLINE][ICON_Bullet]-5 de [ICON_Strength] força de combate quando defendendo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_CAPTIVE_WORKERS_DESCRIPTION
Text:
Podem capturar unidades de combate derrotadas de uma civilização inimiga e os converter em Construtores.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_BALKAN_CAVALRY_DESCRIPTION
Text:
+5 de [ICON_Strength] força de combate para cavalaria leve e pesada nas colinas quando for Suserano da cidade-estado de Preslav.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_ALTITUDE_TRAINING_DESCRIPTION
Text:
Missionários, Inquisidores e Apóstolos podem se mover mais rapidamente por cima de colinas depois de se mover adjacente à maravilha da natureza Monte Everest.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_COSSACK_DESCRIPTION
Text:
Pode se mover depois de atacar.[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 de [ICON_Strength] força de combate em seu território ou adjacente a ele.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_REDCOAT_DESCRIPTION
Text:
+10 de [ICON_Strength] força de combate quando lutar em um continente que não seja o da sua [ICON_Capital] capital.[NEWLINE][ICON_Bullet]Sem custo de [ICON_Movement] movimento para desembarcar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_NAGAO_DESCRIPTION
Text:
+10 de [ICON_Strength] força de combate quando defendendo contra unidades a distância.[NEWLINE][ICON_Bullet]Pode ver através de acidentes geográficos.[NEWLINE][ICON_Bullet]Pode atravessar bosques e florestas tropicais sem penalidade de [ICON_Movement] movimento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_CONQUISTADOR_DESCRIPTION
Text:
+10 de [ICON_Strength] força de combate quando existe uma unidade religiosa a até um hexágono de distância.[NEWLINE][ICON_Bullet]Se esta unidade captura uma cidade ou está adjacente a uma cidade quando for capturada, a cidade automaticamente se converte à religião dominante do jogador Conquistador.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_GARDE_DESCRIPTION
Text:
+10 de [ICON_Strength] força de combate quando no mesmo continente que a [ICON_Capital] capital.[NEWLINE][ICON_Bullet]+10 pontos de [ICON_GreatGeneral] Grande General por mortes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_ROUGH_RIDER_DESCRIPTION
Text:
Ao derrotar uma unidade inimiga na [ICON_Capital] capital do seu continente, ganhe [ICON_Culture] Cultura igual a 50% da [ICON_Strength] força de combate base daquela unidade (na velocidade padrão).[NEWLINE][ICON_Bullet]+10 de [ICON_Strength] força de combate ao lutar em colinas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_MUSTANG_DESCRIPTION
Text:
Bônus de +5 [ICON_Strength] de força de combate contra Caças.[NEWLINE][ICON_Bullet]+50% de experiência de combate.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROMOTION_COMBAT_WARS_OF_RELIGION
Text:
Guerras de religião: +4 de [ICON_Strength] força de combate contra civilizações que seguem outra religião.


Language: pt_BR
Tag: LOC_KNOWN_GRAPHICS_CARD_ISSUES
Text:
Existem problemas que podem ocorrer usando a versão do DirectX 12 do Civilization VI com a sua configuração de Hardware atual. A versão do DirectX 12 do Civilization VI requer uma placa gráfica compatível, AMD ou NVidia (série Maxwell ou superior).


Language: pt_BR
Tag: LOC_MOD_VIKINGS_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Coloque a Europa sob o seu controle como o mais poderoso senhor viking neste cenário de 60 turnos. Jogue como um de três distintivos líderes vikings da Dinamarca, da Noruega ou da Suécia, atacando e saqueando toda a Europa. Inicie uma invasão naval contra a Inglaterra, conquiste Paris ou contorne o Gibraltar e domine o Mediterrâneo. [NEWLINE][NEWLINE] De volta ao lar, construa um império mercantil à medida que acumula rotas comerciais com as cidades mais lucrativas que puder. E caso se veja seguindo uma religião, espalhe a boa palavra e gere [ICON_Faith] fé para o seu povo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MOD_VIKINGSLANDMARKS_DESCRIPTION
Text:
Três novas maravilhas da natureza e seis novas cidades-estados, incluindo duas que concedem novas melhorias de painéis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_BUILDER_PLACEMENT_HELP
Text:
Botão esquerdo do mouse posiciona e o direito exclui. Arraste com o botão direito para pintar. Use CTRL+Z para desfazer e CTRL+Y para refazer.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLDBUILDER_ATTRIBUTE_IS_MOD_TT
Text:
Se selecionado, o mapa do construtor de mundo é um "mod" independente que pode ser usado como um tipo de mapa ao iniciar uma partida. Se não for selecionado, o mapa será usado como parte de um "mod" maior.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLDBUILDER_REFERENCE_ALPHA_TT
Text:
Define o quanto você vê da sobreposição e do mapa.[NEWLINE]0,0 mostra somente mapa, sem sobreposição, e 1,0 mostra somente a sobreposição, sem mapa.[NEWLINE]0,5 é o valor inicial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLDBUILDER_SWITCH_ADV_POPUP_TEXT
Text:
O modo avançado ainda está em desenvolvimento e não há suporte a ele. Nós o disponibilizamos para modificadores avançados que queiram experimentar funcionalidades avançadas de mapa. Mods criados neste modo e carregados no jogo podem deixar o Civilization VI instável.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLDBUILDER_IMPORT_UNSUPPORTED_TEXT
Text:
Atenção! A importação de um mapa criado em um editor externo não é oficialmente compatível e pode causar problemas dentro do Construtor de Mundo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLDBUILDER_SWITCH_BASIC_TOOLTIP
Text:
Reverte o Construtor de Mundo para o modo básico. Este mapa continuará salvo como modo avançado e as edições feitas no modo avançado permanecerão intactas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_65_BODY
Text:
Por exemplo, você desbloqueou o distrito de {DISTRICT_TYPE} que é dedicado a fornecer {YIELD_TYPE} para sua civilização. Construir uma edificação de {DISTRICT_BUILDING} neste distrito aumenta a produção de {YIELD_TYPE} para sua civilização.


Language: pt_BR
Tag: LOC_VICTORY_ANCIENT_RIVALS_PLAYER_HAS_MOST_ANCIENT_RIVALS_POINTS_PROGRESS
Text:
Pontos de vitória {VictoryPoints} {VictoryStatusIcon}[NEWLINE]Hexágonos explorados {HexesExplored} {ExploredStatusIcon}[NEWLINE]Painéis pilhados {TilesPillaged} {PillagedStatusIcon}[NEWLINE]Cívicos concluídos {CivicsCompleted} {CivicsStatusIcon}[NEWLINE]Maravilhas possuídas {WondersPossessed} {WondersStatusIcon}


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_CITY_FOUNDED
Text:
Uma cidade foi fundada {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?pelos {1_CivName};feminine?pelas {1_CivName};}; other?{1:gender feminine?pela {1_CivName};masculine?pelo {1_CivName};other?por {1_CivName};};}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_WONDER_COMPLETED_BY
Text:
Uma maravilha foi completada {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?pelos {1_CivName};feminine?pelas {1_CivName};}; other?{1:gender feminine?pela {1_CivName};masculine?pelo {1_CivName};other?por {1_CivName};};}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_DEFEATED_BY
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} foram derrotados;feminine?As {1_CivName} foram derrotadas;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} foi derrotada;masculine?O {1_CivName} foi derrotado;other?{1_CivName} foi derrotado;};} {2_CivName:plural 2?{2:gender masculine?pelos {2_CivName};feminine?pelas {2_CivName};}; other?{2:gender feminine?pela {2_CivName};masculine?pelo {2_CivName};other?por {2_CivName};};}


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_DEFEATED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} foram derrotados;feminine?As {1_CivName} foram derrotadas;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} foi derrotada;masculine?O {1_CivName} foi derrotado;other?{1_CivName} foi derrotado;};}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} venceram;feminine?As {1_CivName} venceram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} venceu;masculine?O {1_CivName} venceu;other?{1_CivName} venceu;};} o jogo!


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_CONQUEST
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} venceram;feminine?As {1_CivName} venceram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} venceu;masculine?O {1_CivName} venceu;other?{1_CivName} venceu;};} o jogo por Conquista!


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_CULTURE
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} conseguiram;feminine?As {1_CivName} conseguiram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} conseguiu;masculine?O {1_CivName} conseguiu;other?{1_CivName} conseguiu;};} uma Vitória Cultural!


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_RELIGIOUS
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} conseguiram;feminine?As {1_CivName} conseguiram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} conseguiu;masculine?O {1_CivName} conseguiu;other?{1_CivName} conseguiu;};} uma Vitória Religiosa!


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_SCORE
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} conseguiram;feminine?As {1_CivName} conseguiram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} conseguiu;masculine?O {1_CivName} conseguiu;other?{1_CivName} conseguiu;};} uma vitória por pontuação!


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_TECHNOLOGY
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} conseguiram;feminine?As {1_CivName} conseguiram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} conseguiu;masculine?O {1_CivName} conseguiu;other?{1_CivName} conseguiu;};} uma Vitória Científica!


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_MAKE_PEACE
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} fizeram;feminine?As {1_CivName} fizeram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} fez;masculine?O {1_CivName} fez;other?{1_CivName} fez;};} as pazes com {2_CivName:plural 2?{2:gender masculine?os {2_CivName};feminine?as {2_CivName};}; other?{2:gender feminine?a {2_CivName};masculine?o {2_CivName};other?{2_CivName};};}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_DECLARE_WAR
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} declararam;feminine?As {1_CivName} declararam;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} declarou;masculine?O {1_CivName} declarou;other?{1_CivName} declarou;};} guerra contra {2_CivName:plural 2?{2:gender masculine?os {2_CivName};feminine?as {2_CivName};}; other?{2:gender feminine?a {2_CivName};masculine?o {2_CivName};other?{2_CivName};};}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_CHANGED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} entraram;feminine?As {1_CivName} entraram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} entrou;masculine?O {1_CivName} entrou;other?{1_CivName} entrou;};} em uma nova era.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_ANCIENT
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} entraram;feminine?As {1_CivName} entraram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} entrou;masculine?O {1_CivName} entrou;other?{1_CivName} entrou;};} na Era Antiga.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_CLASSICAL
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} entraram;feminine?As {1_CivName} entraram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} entrou;masculine?O {1_CivName} entrou;other?{1_CivName} entrou;};} na Era Clássica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_MEDIEVAL
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} entraram;feminine?As {1_CivName} entraram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} entrou;masculine?O {1_CivName} entrou;other?{1_CivName} entrou;};} na Era Medieval.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_RENAISSANCE
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} entraram;feminine?As {1_CivName} entraram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} entrou;masculine?O {1_CivName} entrou;other?{1_CivName} entrou;};} na Era do Renascimento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_INDUSTRIAL
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} entraram;feminine?As {1_CivName} entraram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} entrou;masculine?O {1_CivName} entrou;other?{1_CivName} entrou;};} na Era Industrial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_MODERN
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} entraram;feminine?As {1_CivName} entraram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} entrou;masculine?O {1_CivName} entrou;other?{1_CivName} entrou;};} na Era Moderna.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_ATOMIC
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} entraram;feminine?As {1_CivName} entraram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} entrou;masculine?O {1_CivName} entrou;other?{1_CivName} entrou;};} na Era Atômica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_INFORMATION
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} entraram;feminine?As {1_CivName} entraram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} entrou;masculine?O {1_CivName} entrou;other?{1_CivName} entrou;};} na Era da Informação.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOVT_POLICIES_REMAINING_PLACED
Text:
A área de {2_policyName} tem espaço para mais {1_Num: number #} {1_Num : plural 1?política; other?políticas;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOVT_POLICIES_TOTAL_PLACED
Text:
A área de {2_policyName} tem espaço para {1_Num: number #} {1_Num : plural 1?política; other?políticas;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOVT_INFLUENCE_POINTS_TOWARDS_ENVOYS
Text:
Ganha {1_InfluencePointRate} {1_InfluencePointRate : plural 1?ponto; other?pontos;} de influência por [ICON_Turn] turno. Com {2_InfluencePointThreshold} {2_InfluencePointThreshold : plural 1?ponto; other?pontos;}, ganha {3_EnvoysPerThreshold} [ICON_Envoy] {3_EnvoysPerThreshold : plural 1?Emissário; other?Emissários;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ARMAGEDDON_VICTORY_REQUIRES_PLAYER_HAS_MOST_WMD_DIRECT_CITY_HITS_PROGRESS
Text:
Centros da Cidade bombardeados {NukedCityCenters} {NukeCountStatusIcon}[NEWLINE]Qualquer Centro da Cidade bombardeado {NukeWarStatusIcon}


Language: pt_BR
Tag: LOC_VICTORY_TANKBANKER_REQUIRES_PLAYER_HAS_MOST_TANKS_PROGRESS
Text:
Tanques possuídos {NumPromotionClass} {PromotionStatusIcon}[NEWLINE]Sem Centros da Cidade bombardeados {NoNukeWarStatusIcon}


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOU_KILLED_ENEMY_UNIT
Text:
Enquanto defendia, sua unidade de {2_UnitName} ({5_Num} de dano) matou uma unidade {3_EnemyAdjective[2]} de {4_EnemyUnitName}!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOU_KILLED_ENEMY_UNIT_DEFENDING_CITY
Text:
Enquanto defendia, sua cidade de {2_CityName} ({5_Num} de dano) matou a unidade {3_EnemyAdjective[2]} de {4_EnemyUnitName}!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING_ANTI_AIR
Text:
{1_UnitName: gender masculine?Seu; feminine?Sua;} {1_UnitName} atacante foi {1_UnitName: gender masculine?morto; feminine?morta;} {2_EnUName: gender masculine?pelo; feminine?pela;} {2_EnUName} {2_EnUName: gender masculine?inimigo; feminine?inimiga;}!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING_INTERCEPTED
Text:
{1_UnitName: gender masculine?Seu; feminine?Sua;} {1_UnitName} atacante foi {1_UnitName: gender masculine?morto; feminine?morta;} {2_EnUName: gender masculine?pelo; feminine?pela;} interceptação {2_EnUName: gender masculine?do; feminine?da;} {2_EnUName} {2_EnUName: gender masculine?inimigo; feminine?inimiga;} ({3_Num} de dano)!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_ANTI_AIR
Text:
{2_UnitName: gender masculine?Seu; feminine?Sua;} {2_UnitName} atacante foi {2_UnitName: gender masculine?danificado; feminine?danificada;} por {5_EnemyUnitName: gender masculine?um; feminine?uma;} {5_EnemyUnitName}!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_INTERCEPTED
Text:
{2_UnitName: gender masculine?Seu; feminine?Sua;} {2_UnitName} ({3_Num} de dano) foi {2_UnitName: gender masculine?interceptado; feminine?interceptada;} por {5_EnemyUnitName: gender masculine?um; feminine?uma;} {5_EnemyUnitName} ({6_Num} de dano)!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW
Text:
Sua unidade {1_UnitName} ({2_Num} de dano) atacou uma unidade {3_EnUName} do inimigo ({4_Num} de dano)!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_CITY
Text:
Sua unidade {1_UnitName} ({2_Num} de dano) atacou a cidade inimiga de {3_CityName} ({4_Num} de dano)!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_UNIT_WITHDREW
Text:
Sua unidade {1_UnitName} ({2_Num} de dano) foi atacada por uma unidade {3_EnUName} do inimigo ({4_Num} de dano)!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_UNIT_WITHDREW_INTERCEPTING
Text:
Sua unidade {1_UnitName} ({2_Num} de dano) interceptou uma unidade {3_EnUName} do inimigo ({4_Num} de dano)!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_INTERCEPTING
Text:
Enquanto interceptava, {2_UnitName: gender masculine?seu; feminine?sua;} {2_UnitName} foi {2_UnitName: gender masculine?destruído; feminine?destruída;} por {5_EnemyUnitName: gender masculine?um; feminine?uma;} {5_EnemyUnitName} ({6_Num} de dano)!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_DEFENDING
Text:
Enquanto defendia, sua unidade de {2_UnitName} foi destruída pela unidade {3_EnemyAdjective[2]} de {4_EnemyUnitName} ({5_Num} de dano)!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_BOMBED_ENEMY
Text:
Sua unidade {1_UnitName} lançou bombas em uma unidade {2_EnUName} do inimigo, causando {3_Num} de dano!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_STRAFED_BY_ENEMY
Text:
Sua unidade {1_UnitName} foi atacada por uma unidade {2_EnUName} inimiga, recebendo {3_Num} de dano!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DAMAGED_ENEMY
Text:
{1_UnitName: gender masculine?Seu; feminine?Sua;} {1_UnitName} danificou {2_EnUName: gender masculine?um; feminine?uma;} {2_EnUName} {2_EnUName: gender masculine?inimigo; feminine?inimiga;} ({3_Num} de dano)!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_WMD_SUCCEEDED
Text:
O ataque de destruição em massa {1_UnitName: gender masculine?do seu; feminine?da sua;} {1_UnitName} teve sucesso!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_WMD_FAILED_HIGH_DAMAGE
Text:
O ataque de destruição em massa {1_UnitName: gender masculine?do seu; feminine?da sua;} {1_UnitName} falhou devido a danos altos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_WMD_FAILED_HIGH_DAMAGE
Text:
Você impediu com sucesso o ataque de destruição em massa de {2_EnemyUnitName} causando {3_Num} de dano!


Language: pt_BR
Tag: LOC_MISC_YOUR_UNIT_DIED_BY_UNKNOWN
Text:
Ao defender, sua unidade {1_UnitName} foi destruída por uma unidade {2_EnUName} disfarçada ({3_Num} de dano)!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_WAS_ATTACKED_BY_ENEMY
Text:
Sua unidade {1_Name} entrou em combate com a unidade {2_EnUName} do inimigo, recebendo {3_Num} de dano!


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_ATTACKED_ENEMY_DISTRICT_DEFENSES
Text:
{1_Name: gender m?Seu {1_UnitName}; f?Sua {1_UnitName};} atacou {2_EnUName: gender m?um {2_Name} inimigo; f?uma {2_Name} inimiga;} ({3_Num} de dano {2_Name}, {4_Num} de dano de defesa)


Language: pt_BR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_DEFENSE_WAS_ATTACKED_BY_ENEMY
Text:
{1_Name: gender m?Seu {1_Name} foi atacado; f?Sua {1_Name} foi atacada;} por {2_EnUName: gender m?um {2_EnUName} inimigo; f?uma {2_EnUName} inimiga;} ({3_Num} de dano {2_Name}, {4_Num} de dano de defesa)


Language: pt_BR
Tag: LOC_RAZE_CITY_LIBERATE_EXPLANATION
Text:
Libertar uma cidade irá retornar ela para um dos seus donos anteriores, possivelmente trazendo aquela civilização de volta para o jogo.[NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: pt_BR
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_EXPLANATION
Text:
Mantenha essa cidade no seu império por enquanto. Será uma cidade menos produtiva e ocupada até que a posse pós-guerra seja discutida nas mesas de discussões de paz.[NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: pt_BR
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
A penalidade de belicosidade por manter essa cidade é agora: {1_WarmongerLevel}[NEWLINE][NEWLINE]A penalidade será ou retornada ou dobrada ao final da guerra, dependendo se você fica ou não com a cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_EXPLANATION
Text:
Devasta a cidade eliminando-a junto com todos os distritos e edificações do mapa. Essa opção deve ser escolhida no turno no qual a cidade foi conquistada.[NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: pt_BR
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
[COLOR_RED]Devastar a cidade pode dar a você uma grave penalidade de belicosidade![ENDCOLOR] [NEWLINE][NEWLINE]A penalidade de belicosidade por devastar essa cidade agora é: {1_WarmongerLevel}


Language: pt_BR
Tag: TXT_KEY_EOS_PLAYER_INVITE_TEXT_IN_GAME
Text:
{1_PlayerName} convidou você para jogar uma partida multijogador. Deseja participar dessa partida? Seu progresso atual não será salvo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_FIRST_MEET_NOTIFICATION_SUMMARY_INITIAL
Text:
Você encontrou {1_Civ:plural 2?{1:gender masculine?os {1_Civ};feminine?as {1_Civ};}; other?{1:gender feminine?a {1_Civ};masculine?o {1_Civ};other?{1_Civ};};}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_DENOUNCE
Text:
Denuncie uma civilização que {1_Civ: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender masculine?o; feminine?a; neutral?;};} {1_Civ} denunciou.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_TRADE_ROUTE
Text:
Estabeleça uma [ICON_TradeRoute] rota comercial com {1_Civ: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender masculine?o; feminine?a; neutral?;};} {1_Civ}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_OPEN_BORDERS
Text:
Conceda fronteiras abertas para {1_Civ: plural 2?{1: gender masculine?os ; feminine?as ;}; 1?{1: gender masculine?o ; feminine?a ; neutral?;};}{1_Civ}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_DENOUNCE_FRIEND
Text:
Denuncie um amigo {1_Civ: plural 2?{1: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{1: gender masculine?do; feminine?da; neutral?de;};} {1_Civ}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_DECLARE_FRIENDSHIP
Text:
Declare amizade com um inimigo conhecido {1_Civ: plural 2?{1: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{1: gender masculine?do; feminine?da; neutral?de;};} {1_Civ}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_DENOUNCED_TOOLTIP
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os {1} denunciaram; feminine?as {1} denunciaram;}; 1?{1: gender masculine?o {1} denunciou; feminine?a {1} denunciou; other?{1} denunciou;};} os atos perversos {2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{2: gender masculine?do; feminine?da; other?de;};} {2_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_DECLARED_FRIENDSHIP_TOOLTIP
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender masculine?o; feminine?a;};} {1_CivName} {1_CivName: plural 2?declararam; 1?declarou;} sua amizade com {2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{2: gender masculine?o; feminine?a;};} {2_CivName}. [{3_RemainingTurns} {3_RemainingTurns : plural 1?turno; other?turnos;} restando]


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_FRIENDLY_TEAM_MEMBERS
Text:
Não foi possível {1_WarActionType}[NEWLINE]Algum membro da sua equipe é amigo ou aliado de um membro da equipe deste jogador.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_DENOUNCEMENT_TOO_RECENT
Text:
Não foi possível inciar {1_WarActionType}[NEWLINE]Você precisa esperar {2_Turns} turnos após denunciar (disponível em {3_Remaining} turnos).


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_CASUS_BELLI_NOT_MET
Text:
Não foi possível {1_WarActionType}[NEWLINE][COLOR_RED]Você não satisfaz as condições para este casus belli.[ENDCOLOR][NEWLINE][{2_CasusBelliDescription}]


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_PEACE_TOO_RECENT
Text:
Não foi possível inciar {1_WarActionType}[NEWLINE]Você precisa esperar {2_Turns} turnos após fazer as pazes (disponível em {3_Remaining} turnos).


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_WAR_TOO_EARLY
Text:
Não foi possível {1_WarActionType}[NEWLINE]Você precisa esperar até o turno {2_TurnNumber} para declarar guerra contra uma grande civilização nesta partida.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_INSUFFICIENT_GOLD
Text:
Não foi possível {1_ActionType}[NEWLINE][COLOR_RED]Você precisa de {2_GoldRequirement} de [ICON_Gold] ouro.[ENDCOLOR]


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_WAR_TOO_RECENT
Text:
Não foi possível {1_WarActionType}[NEWLINE]Você precisa esperar {2_Turns} turnos após declarar guerra (disponível em {3_Remaining} turnos).


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_DECLARE_WAR_FROM_UNIT_ATTACK_INFO
Text:
Essa ação irá iniciar uma guerra contra {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?os {1_CivName};feminine?as {1_CivName};}; other?{1:gender feminine?a {1_CivName};masculine?o {1_CivName};other?{1_CivName};};}!


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_FARM
Text:
+{1_num} de [ICON_Science] ciência {1_Num : plural 1?do painel adjacente; other?dos painéis adjacentes;} de Fazenda.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_PLANTATION
Text:
+{1_num} de [ICON_Science] ciência {1_Num : plural 1?do painel adjacente; other?dos painéis adjacentes;} de Plantação.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_CULTURE
Text:
+{1_num} de [ICON_Culture] cultura de {1_Num : plural 1?painel; other?painéis;} de floresta tropical.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_SCIENCE
Text:
+{1_num} de [ICON_Science] ciência de {1_Num : plural 1?painel; other?painéis;} de floresta tropical.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_SCIENCE
Text:
+{1_num} de [ICON_Science] ciência {1_Num : plural 1?do distrito adjacente; other?dos distritos adjacentes;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_NATURALWONDER_FAITH
Text:
+{1_num} de [ICON_Faith] fé de {1_Num : plural 1?maravilha da natureza adjacente; other?maravilhas da natureza adjacentes;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_GOLD
Text:
+{1_num} de [ICON_Gold] ouro {1_Num : plural 1?do distrito adjacente; other?dos distritos adjacentes;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_SEARESOURCE_GOLD
Text:
+{1_num} de [ICON_Gold] ouro de {1_Num : plural 1?recurso marítimo adjacente; other?recursos marítmos adjacentes;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_CULTURE
Text:
+{1_num} de [ICON_Culture] cultura {1_Num : plural 1?do distrito adjacente; other?dos distritos adjacentes;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_MINE_PRODUCTION
Text:
+{1_num} de [ICON_Production] produção {1_Num : plural 1?da Mina adjacente; other?das Minas adjacentes;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_QUARRY_PRODUCTION
Text:
+{1_num} de [ICON_Production] produção de {1_Num : plural 1?Pedreira adjacente; other?Pedreiras adjacentes;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_PRODUCTION
Text:
+{1_num} de [ICON_Production] produção {1_Num : plural 1?do distrito adjacente; other?dos distritos adjacentes;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_RESOURCE_PRODUCTION
Text:
+{1_num} de [ICON_Production] produção de {1_Num : plural 1?recurso adjacente; other?recursos adjacentes;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_BLOCKED_FEATURE_TECH
Text:
[COLOR_RED]É necessário a tecnologia de {1_TechName} para remover {2: plural 2?{2: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{2: gender masculine?o; feminine?a; other?;};} {2_FeatureName} e construir o distrito aqui.[ENDCOLOR]


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_OK_REMOVE_FEATURE
Text:
[COLOR_RED]Colocar o distrito aqui irá remover {1: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender masculine?o; feminine?a; other?;};} {1_FeatureName}. [ENDCOLOR]


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_BLOCKED_HARVEST_TECH
Text:
[COLOR_RED]É necessário a tecnologia de {1_TechName} para remover {2: plural 2?{2: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{2: gender masculine?o; feminine?a; other?;};} {2_ResourceName} e construir o distrito aqui. [ENDCOLOR]


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_OK_HARVEST_RESOURCE
Text:
[COLOR_RED]Colocar o distrito aqui irá remover {1: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender masculine?o; feminine?a; other?;};} {1_ResourceName}. [ENDCOLOR]


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGE_GAIN_SOURCES
Text:
DESCRIÇÃO DA MISSÃO[NEWLINE][NEWLINE]Sua missão: Obter fontes[NEWLINE]Duração: {1_Num} Turnos[NEWLINE][NEWLINE]Assim que o Espião tiver passado o tempo necessário encontrando contatos locais, essa missão terá sucesso automático. Irá melhorar as chances de todas as operações de Espião ofensivas nessa cidade pelos próximos {2_Duration} turnos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGE_LISTENING_POST
Text:
DESCRIÇÃO DA MISSÃO[NEWLINE][NEWLINE]Sua missão: Posto de escuta[NEWLINE]Duração: {1_Num} turnos[NEWLINE][NEWLINE]Essa missão é bem sucedida automaticamente. Enquanto estiver ativa, irá melhorar sua visibilidade diplomática nesta civilização em 1 nível.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGE_STEAL_TECH_ESTIMATE
Text:
Roube {1_Amount} {1_Amount : plural 1?aperfeiçoamento; other?aperfeiçoamentos;} incluindo {2_TechName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGECHOOSER_TRAVEL_TIME_TOOLTIP
Text:
{1_TravelTime} {1_TravelTime : plural 1?turno; other?turnos;} para viajar para cidade[NEWLINE]{2_EstablishTime} {2_EstablishTime : plural 1?turno; other?turnos;} para se estabelecer na cidade


Language: pt_BR
Tag: LOC_SPYMISSIONDETAILS_UNITOPERATION_SPY_GAIN_SOURCES
Text:
Espiões irão operar com {1_Levels} {1_Levels : plural 1?nível; other?níveis;} a mais por {2_Turns} {2_Turns : plural 1?turno; other?turnos;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_AGENTREADYFORPROMOTION
Text:
Agente pronto para promoção. Use o botão de ação da unidade para escolher um bônus especial. {1_SpyName} também terá uma maior chance de sucesso em todas as operações futuras.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_LOOTREWARD_DESCRIPTION
Text:
{1_LootName:gender feminine?{1_LootName} adquirida;masculine?{1_LootName} adquirido;other?{1_LootName} adquirido;} com sucesso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_AGENT_CAPTURED_DESC
Text:
{1_AgentName} foi {1_AgentName: gender feminine?capturada; masculine?capturado; other?capturado;} na cidade {2_CityName: gender feminine?da; masculine?do; other?de;} {2_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_AGENT_KILLED_DESC
Text:
{1_AgentName} foi {1_AgentName: gender feminine?morta; masculine?morto; other?morto;} na cidade {2_CityName: gender feminine?da; masculine?do;} {2_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_UNDETECTED
Text:
A missão foi bem-sucedida na cidade {1_CityName:gender feminine?da {1_CityName};masculine?do {1_CityName};other?de {1_CityName};} e o espião não foi detectado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_UNDETECTED_STOLELOOT
Text:
Roubou {1_LootName:gender feminine?a {1_LootName};masculine?o {1_LootName};other? {1_LootName};} da cidade {2_CityName:gender feminine?da {2_CityName};masculine?do {2_CityName};other?de {2_CityName};} sem ser detectado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_STOLELOOT
Text:
Roubou {1_LootName:gender feminine?a {1_LootName};masculine?o {1_LootName};other?{1_LootName};} depois de escapar da cidade {2_CityName:gender feminine?da {2_CityName};masculine?do {2_CityName};other?de {2_CityName};}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_ESCAPED
Text:
A missão foi bem-sucedida na cidade {1_CityName:gender feminine?da {1_CityName};masculine?do {1_CityName};other?de {1_CityName};} e o espião conseguiu fugir depois de ser detectado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_CAPTURED
Text:
A missão foi bem-sucedida na cidade {1_CityName:gender feminine?da {1_CityName};masculine?do {1_CityName};other?de {1_CityName};}, mas o espião foi capturado depois de ser detectado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_CAPTURED_STOLELOOT
Text:
A missão para roubar {1_Loot} na cidade de {2_CityName} foi bem-sucedida, mas o espião foi capturado depois de ser detectado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_KILLED
Text:
A missão foi bem-sucedida na cidade {1_CityName:gender feminine?da {1_CityName};masculine?do {1_CityName};other?de {1_CityName};}, mas o espião foi morto depois de ser detectado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_KILLED_STOLELOOT
Text:
A missão para roubar {1_Loot} na cidade de {2_CityName} foi bem-sucedida, mas o espião foi morto depois de ser detectado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_UNDETECTED
Text:
A missão falhou na cidade {1_CityName:gender feminine?da {1_CityName};masculine?do {1_CityName};other?de {1_CityName};}, mas o espião não foi detectado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_ESCAPED
Text:
A missão falhou na cidade {1_CityName:gender feminine?da {1_CityName};masculine?do {1_CityName};other?de {1_CityName};}, mas o espião conseguiu fugir depois de ser detectado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_ESCAPED_STOLELOOT
Text:
A missão para roubar {1_Loot} na cidade de {2_CityName} falhou, mas o espião conseguiu fugir depois de ser detectado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_CAPTURED
Text:
A missão falhou na cidade {1_CityName:gender feminine?da {1_CityName};masculine?do {1_CityName};other?de {1_CityName};} e o espião foi capturado depois de ser detectado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_CAPTURED_STOLELOOT
Text:
A missão para roubar {1_Loot} na cidade de {2_CityName} falhou e o espião foi capturado depois de ser detectado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_KILLED
Text:
A missão falhou na cidade {1_CityName:gender feminine?da {1_CityName};masculine?do {1_CityName};other?de {1_CityName};} e o espião foi morto depois de ser detectado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_KILLED_STOLELOOT
Text:
A missão para roubar {1_Loot} na cidade de {2_CityName} falhou e o espião foi morto depois de ser detectado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_KILLED
Text:
O Espião foi morto durante a missão na cidade {1_CityName: gender m?do; f?de; other?de;} {1_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_KILLED_STOLELOOT
Text:
Um espião foi morto durante uma missão para roubar {1_Loot} na cidade {1_CityName: gender m?do; f?de; other?de;} {2_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_CAPTURED
Text:
Um espião foi capturado durante uma missão na cidade {1_CityName:gender feminine?da {1_CityName};masculine?do {1_CityName};other?de {1_CityName};}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGE_SPY_TRADE_DISABLED_AT_WAR
Text:
[COLOR_RED]Não é possível negociar {1_SpyName} no momento. Você está em guerra com sua civilização ({2_CivName}).


Language: pt_BR
Tag: LOC_GAME_CLOUD_END_TURN_FAILED
Text:
O jogo não pôde processar seu turno devido a um erro. Verifique sua conexão à internet e tente novamente.[NEWLINE]Código de erro: {1_ErrorCode}


Language: pt_BR
Tag: LOC_READY_BLOCKED_PLAYER_MAP_SIZE_TT
Text:
Não foi possível iniciar a partida. Um jogador está em um espaço de jogador inválido para o tamanho de mapa atual. O mapa atual suporta apenas {1_number} jogadores.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CITY_STATE_PICKER_COUNT_WARNING
Text:
[COLOR_RED]É preciso um mínimo de {1_Min} cidades-estados para continuar. Selecione mais {2_Remaining}.[ENDCOLOR]


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_ALLIED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1_CivName:gender m?os; f?as;}; 1?{1_CivName:gender m?o; f?a;};} {1_CivName} {1_CivName:plural 2?acabaram; 1?acabou;} de formar uma aliança com {2_CivName: plural 2?{2: gender m?os; f?as;}; 1?{2: gender m?o; f?a;};} {2_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_ANARCHY_BEGINS
Text:
houve um golpe na civilização {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{1: gender masculine?do; feminine?da; other?de;};} {1_CivName} removendo o regime de {2_Government}. A anarquia começou.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_ARTIFACT_EXTRACTED
Text:
um novo trabalho arqueológico chamado de "{2_GreatWork}" foi encontrado pela seguinte civilização: {1_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_BARBARIAN_INVASION_STARTED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender m?os {1_CivName} estão; f?as {1_CivName} estão;}; 1?{1: gender m?o {1_CivName} está; f?a {1_CivName} está;};} enfrentando uma invasão bárbara {2_CityName: gender m?no; f?na; other?em;} {2_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_BARBARIAN_RAID_STARTED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender m?os {1_CivName} estão; f?as {1_CivName} estão;}; 1?{1: gender m?o {1_CivName} está; f?a {1_CivName} está;};} enfrentando um ataque bárbaro {2_CityName: gender m?no; f?na; other?em;} {2_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_BEACH_RESORT_CREATED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender m?os {1_CivName} ouviram; f?as {1_CivName} ouviram;}; 1?{1: gender m?o {1_CivName} ouviu; f?a {1_CivName} ouviu;};} que o banho de sol é ótimo no novo Resort Litorâneo perto da cidade {2_CityName: gender m?do; f?de; other?de;} {2_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_CHANGE_GOVERNMENT
Text:
{1_CivName: plural 2?{1:gender m?os ; f?as ;}; 1?{1:gender m?o ; f?a ;};}{1_CivName} {1:plural 2?trocaram; 1?trocou;} de governo para {2_Government}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_LIBERATED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os {1} acabaram; feminine?as {1} acabaram;}; 1?{1: gender masculine?o {1} acabou; feminine?a {1} acabou; other?{1} acabou;};} de libertar a cidade {2_CityName: gender masculine?do; feminine?da; other?de;} {2_CityName}, devolvendo-a para {3_CivName: plural 2?{3: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{3: gender masculine?o; feminine?a; other?;};} {3_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_RAZED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender m?Os {1_CivName} acabaram; f?As {1_CivName} acabaram;}; 1?{1: gender m?O {1_CivName} acabou; f?A {1_CivName} acabou;};} de devastar uma cidade capturada {2_CivName: plural 2?{2: gender m?pelos; f?pelas;}; 1?{2: gender m?pelo; f?pela; other?por;};} {2_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_CLEAR_CAMP
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender *:neutral?; masculine?o; feminine?a;};} {1_CivName} {1: plural 1?usou; 2?usaram;} uma unidade de {2_UnitName} para desfazer a seguinte melhoria: {3_ImprovementName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_STATE_INFLUENCE
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender *:neutral?; masculine?o; feminine?a;};} {1_CivName} {1: plural 1?enviou; 2?enviaram;} um Emissário para a seguinte cidade: {2_CityState}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_CONQUER_CITY
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os {1} acabaram; feminine?as {1} acabaram;}; 1?{1: gender masculine?o {1} acabou; feminine?a {1} acabou; other?{1} acabou;};} de conquistar a cidade {2_CityName: plural 1?{2: gender masculine?do; feminine?de; other?de;};} {2_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_CONQUER_CAPITAL_CITY
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os {1} conquistaram; feminine?as {1} conquistaram;}; 1?{1: gender masculine?o {1} conquistou; feminine?a {1} conquistou; other?{1} conquistou;};} {3_CityName}, a capital original da seguinte civilização: {2_CivAdjective}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_CONSTRUCT_BUILDING
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:neutral?; m?o ; f?a ;}; 2?{1: gender m?os ; f?as ;};}{1_CivName} {1: plural 1?construiu; 2?construíram;} a seguinte edificação na cidade de {3_cityName}: {2_BuildingName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_CONSTRUCT_DISTRICT
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:neutral?; m?o ; f?a ;}; 2?{1: gender m?os ; f?as ;};} {1_CivName} {1: plural 1?construiu; 2?construíram;} o seguinte distrito em {3_cityName}: {2_DistrictName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_CREATE_PANTHEON
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?os {1_CivName} estão;feminine?as {1_CivName} estão;}; other?{1:gender feminine?a {1_CivName} está;masculine?o {1_CivName} está;other?{1_CivName} está;};} cultuando um panteão de deuses focado na crença de {2_BeliefName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_CULTURVATE_CIVIC
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:neutral?; m?o ; f?a ;}; 2?{1: gender m?os ; f?as ;};} {1_CivName} {1: plural 1?concluiu; 2?concluíram;} o seguinte desenvolvimento: {2_CivicName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_DECLARED_FRIENDSHIP
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender masculine?o; feminine?a;};} {1_CivName} {1_CivName: plural 2?declararam; 1?declarou;} sua amizade com {2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{2: gender masculine?o; feminine?a;};} {2_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_DELEGATION
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender masculine?o; feminine?a;};} {1_CivName} {1_CivName: plural 2?acabaram; 1?acabou;} de receber uma delegação estrangeira. Parece ter vindo {2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{2: gender masculine?do; feminine?da; other?de;};} {2_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_EMBASSY
Text:
uma nova edificação apareceu na capital {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{1: gender masculine?do; feminine?da; other?de;};} {1_CivName}: uma embaixada permanente {2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{2: gender masculine?do; feminine?da; other?de;};} {2_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_ERA_CHANGED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?os {1_CivName} progrediram;feminine?as {1_CivName} progrediram;}; other?{1:gender feminine?a {1_CivName} progrediu;masculine?o {1_CivName} progrediu;other?{1_CivName} progrediu;};} da {2_OldEra} para a {3_NewEra}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_FIND_NATURAL_WONDER
Text:
{1_CivName} {1_CivName: plural 2?acabaram; 1?acabou;} de encontrar a maravilha da natureza {2_NWName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_FOUND_CITY
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender m?os {1_CivName} estão; feminine?as {1_CivName} estão;}; other?{1: gender feminine?a {1_CivName} está; masculine?o {1_CivName} está; other?{1_CivName} está;};} em expansão, adicionando a cidade {2_CityName: gender masculine?do; feminine?de; other?de;} {2_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_GREATPERSON_CREATED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?os {1_CivName} obtiveram;feminine?as {1_CivName} obtiveram;}; other?{1:gender feminine?a {1_CivName} obteve;masculine?o {1_CivName} obteve;other?{1_CivName} obteve;};} a unidade {3_GreatPerson} de {2_unit}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_LAUNCHING_ATTACK
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender *:neutral?; masculine?o; feminine?a;};} {1_CivName} {1_CivName: plural 2?estão; 1?está;} iniciando um ataque militar contra {2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{2: gender *:neutral?; masculine?o; feminine?a;};} {2_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_WAR_PREPARATION
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender *:neutral?; masculine?o; feminine?a;};} {1_CivName} {1: plural 1?está; 2?estão;} considerando entrar em guerra contra {2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{2: gender *:neutral?; masculine?o; feminine?a;};} {2_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_INQUISITION_LAUNCHED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender masculine?o; feminine?a;};} {1_CivName} {1_CivName: plural 2?lançaram; 1?lançou;} uma inquisição para caçar os hereges que são contra {2_ReligionName: plural 2?{2: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{2: gender masculine?o; feminine?a;};} {2_ReligionName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_LAND_UNIT_LEVEL
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender m?os; f?as;}; 1?{1: gender m?o; f?a; *:neutral?;};} {1_CivName} {1_CivName: plural 1?tem; 2?têm;} uma unidade {2_UnitName} que acabou de receber a seguinte promoção: {3_PromotionName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_MAKE_DOW
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender *:neutral?; masculine?o; feminine?a;};} {1_CivName} {1: plural 1?acabou; 2?acabaram;} de declarar guerra contra {2_OtherPlayer: plural 2?{2: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{2: gender *:neutral?; masculine?o; feminine?a;};} {2_OtherPlayer}!


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_NEW_RELIGIOUS_MAJORITY
Text:
a maior parte das cidades {1_CivName: plural 2?{1: gender m?dos; f?das;}; 1?{1: gender m?do; f?da; other?de;};} {1_CivName} está agora seguindo a seguinte religião: {2_ReligionName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_PILLAGE
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os {1} pilharam; feminine?as {1} pilharam;}; 1?{1: gender masculine?o {1} pilhou; feminine?a {1} pilhou; other?{1} pilhou;};} {2_TargetName: gender masculine?um {2} inimigo; feminine?uma {2} inimiga; other?{2} inimigo;} com uma unidade de {3_UnitName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_POLICY_ENACTED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender m?os; f?as;}; 1?{1: gender m?o; f?a;};} {1_CivName} {1_CivName: plural 2?adotaram; 1?adotou;} a seguinte Política {2_SlotName}: {3_PolicyName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_RECEIVE_DOW
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender *:neutral?; masculine?o; feminine?a;};} {1_CivName} {1: plural 1?foi alvo; 2?foram alvos;} de uma declaração de guerra da parte do seguinte oponente: {2_OtherPlayer}!


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_RELIC_RECEIVED
Text:
peregrinos {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{1: gender masculine?do; feminine?da; other?de;};} {1_CivName} estão agora se reunindo para ver a relíquia sagrada: {2_RelicName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_RESEARCH_AGREEMENT
Text:
cientistas {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{1: gender masculine?do; feminine?da; other?de;};} {1_CivName} e {2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{2: gender masculine?do; feminine?da; other?de;};} {2_CivName} formaram uma parceria científica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_RESEARCH_TECH
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender *:neutral?; masculine?o; feminine?a;};} {1_CivName} {1: plural 1?concluíu; 2?concluíram;} a seguinte pesquisa: {2_TechName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_CAPTURED
Text:
Um espião {3_SpyPlayer: plural 2?{3_SpyPlayer: gender m?dos; f?das;}; 1?{3_SpyPlayer: gender m?do; f?da; other?de;};} {3_SpyPlayer} foi capturado {2_CityName: gender m?no; f?em; other?em;} {2_CityName} {1_CivName: plural 2?{1_CivName: gender m?pelos; f?pelas;}; 1?{1_CivName: gender m?pelo; f?pela; other?por;};} {1_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_DISRUPT_ROCKETRY_DETECTED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Os {1} tiveram; feminine?As {1} tiveram;}; 1?{1: gender masculine?O {1} teve; feminine?A {1} teve; other?{1} teve;};} seu Espaçoporto {2: gender masculine?no; feminine?na; other?em;} {2_CityName} sabotado por um espião de {3_SpyPlayer}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_DISRUPT_ROCKETRY_UNDETECTED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Os {1} tiveram; feminine?As {1} tiveram;}; 1?{1: gender masculine?O {1} teve; feminine?A {1} teve; other?{1} teve;};} seu Espaçoporto {2: gender masculine?no; feminine?na; other?em;} {2_CityName} sabotado por um espião desconhecido.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_GREAT_WORK_HEIST_DETECTED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Os {1} tiveram; feminine?As {1} tiveram;}; 1?{1: gender masculine?O {1} teve; feminine?A {1} teve; other?{1} teve;};} uma grande obra {2: gender masculine?no; feminine?na; other?em;} {2_CityName} roubada por um espião de {3_SpyPlayer}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_GREAT_WORK_HEIST_UNDETECTED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Os {1} tiveram; feminine?As {1} tiveram;}; 1?{1: gender masculine?O {1} teve; feminine?A {1} teve; other?{1} teve;};} uma grande obra {2: gender masculine?no; feminine?na; other?em;} {2_CityName} roubada por um espião desconhecido.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_RECRUIT_PARTISANS_DETECTED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Os {1} estão; feminine?As {1} estão;}; 1?{1: gender masculine?O {1} está; feminine?A {1} está; other?{1} está;};} tentando eliminar partidários {2: gender masculine?no; feminine?na; other?em;} {2_CityName} que foram recrutados por {3_SpyPlayer}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_RECRUIT_PARTISANS_UNDETECTED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Os {1} estão; feminine?As {1} estão;}; 1?{1: gender masculine?O {1} está; feminine?A {1} está; other?{1} está;};} tentando eliminar partidários {2: gender masculine?no; feminine?na; other?em;} {2_CityName} que foram recrutados por um espião desconhecido.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SABOTAGE_PRODUCTION_DETECTED
Text:
A Zona Industrial {1_CivName: plural 2?{1_CivName: gender m?dos; f?das;}; 1?{1_CivName: gender m?do; f?da; other?de;};} {1_CivName}, localizada na cidade {2_CityName: gender m?do; f?de; other?de;} {2_CityName}, foi sabotada por um espião {3_SpyPlayer: plural 2?{ 3_SpyPlayer: gender m?dos; f?das;}; 1?{3_SpyPlayer: gender m?do; f?da; other?de;};} {3_SpyPlayer}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SABOTAGE_PRODUCTION_UNDETECTED
Text:
A Zona Industrial {1_CivName: plural 2?{1_CivName: gender m?dos; f?das;}; 1?{1_CivName: gender m?do; f?da; other?de;};} {1_CivName}, localizada na cidade {2_CityName: gender m?do; f?de; other?de;} {2_CityName}, foi sabotada por um espião desconhecido.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SIPHON_FUNDS_DETECTED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender *:neutral?; masculine?o; feminine?a;};} {1_CivName} {1: plural 1?teve; 2?tiveram;} fundos roubados {2: gender masculine?no; feminine?em; other?em;} {2_CityName} por um espião {3_SpyPlayer: plural 2?{ 3_SpyPlayer: gender m?dos; f?das;}; 1?{3_SpyPlayer: gender m?do; f?da; other?de;};} {3_SpyPlayer}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SIPHON_FUNDS_UNDETECTED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender *:neutral?; masculine?o; feminine?a;};} {1_CivName} {1: plural 1?teve; 2?tiveram;} fundos roubados {2: gender masculine?em; feminine?em; other?em;} {2_CityName} por um espião desconhecido.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_STEAL_TECH_BOOST_DETECTED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Os {1} tiveram; feminine?As {1} tiveram;}; 1?{1: gender masculine?O {1} teve; feminine?A {1} teve; other?{1} teve;};} planos tecnológicos roubados {2: gender masculine?no; feminine?na; other?em;} {2_CityName} por um espião de {3_SpyPlayer}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_STEAL_TECH_BOOST_UNDETECTED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Os {1} tiveram; feminine?As {1} tiveram;}; 1?{1: gender masculine?O {1} teve; feminine?A {1} teve; other?{1} teve;};} planos tecnológicos roubados {2: gender masculine?no; feminine?na; other?em;} {2_CityName} por um espião desconhecido.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_TRADE_DEAL
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os {1_CivName} estão; feminine?as {1_CivName} estão;}; other?{1: gender feminine?a {1_CivName} está; masculine?o {1_CivName} está; other?{1_CivName} está;};} negociando com {2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{2: gender masculine?o; feminine?a;};} {2_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_TRADE_RENEGE
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Os {1_CivName} rejeitaram; feminine?As {1_CivName} rejeitaram;}; 1?{1: gender masculine?O {1_CivName} rejeitou; feminine?A {1_CivName} rejeitou;};} um acordo com {2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{2: gender masculine?o; feminine?a;};} {2_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_TRAIN_SETTLER
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender *:neutral?; masculine?o; feminine?a;};} {1_CivName} {1: plural 1?está; 2?estão;} buscando fundar uma cidade com a seguinte unidade recém-treinada: {2_UnitName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_TRAIN_UNIT
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Os; feminine?As;}; 1?{1: gender masculine?O; feminine?A;};} {1_CivName} acabaram de treinar uma unidade {2_UnitName}, a primeira do mundo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_TRAIN_UNIQUE_UNIT
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Os; feminine?As;}; 1?{1: gender masculine?O; feminine?A;};} {1_CivName} treinaram uma unidade exclusiva, {2_UnitName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_SPACE_RACE_PROJECT_COMPLETED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender masculine?o; feminine?a; *:neutral?;};} {1_CivName} {1_CivName: plural 2?acabaram; 1?acabou;} de completar o seguinte projeto de corrida espacial: {2_ProjectType}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_START_VICTORY_STRATEGY
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?os {1_CivName} estão;feminine?as {1_CivName} estão;}; other?{1:gender feminine?a {1_CivName} está;} {1:gender masculine?o {1_CivName} está;};} buscando uma {2_VictoryName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_STOP_VICTORY_STRATEGY
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?os {1_CivName} não estão mais buscando;feminine?as {1_CivName} não estão mais buscando;}; other?{1:gender feminine?a {1_CivName} não está mais buscando;masculine?o {1_CivName} conseguiu;other?{1_CivName} não está mais buscando;};} uma {2_VictoryType}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_WMD_BUILT
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} construiram;feminine?As {1_CivName} construiram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} construiu;masculine?O {1_CivName} construiu;other?{1_CivName} construiu;};} {2_WMDCount} ADMs.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_WMD_STRIKE
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_CivName} acabaram;feminine?As {1_CivName} acabaram;}; other?{1:gender feminine?A {1_CivName} acabou;masculine?O {1_CivName} acabou;other?{1_CivName} acabou;};} de usar uma arma de destruição em massa! Uma unidade {2_UnitName}! Se protejam!


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOSSIP_WONDER_STARTED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{1: gender *:neutral?; masculine?o; feminine?a;};} {1_CivName} {1_CivName: plural 2?limparam; 1?limpou;} um terreno em {2_CityName} para a seguinte construção: {3_BuildingName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_1MODERNTECHBOOST
Text:
Ativa o momento [ICON_TechBoosted] Eureca para {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia selecionada; other?tecnologias selecionadas;} aleatoriamente da Era Moderna.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_GRACE_HOPPER_ACTIVE
Text:
Ativa o momento [ICON_TechBoosted] Eureca para {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia selecionada; other?tecnologias selecionadas;} aleatoriamente da Era Atômica ou da Informação.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_EXTRA_REGIONAL_BUILDING_RANGE
Text:
As edificações regionais deste distrito alcançam {Amount} {Amount : plural 1?painel; other?painéis;} a mais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_EXTRA_REGIONAL_BUILDING_ENTERTAINMENT
Text:
As edificações regionais deste distrito concedem +{Amount} de [ICON_Amenities] {Amount : plural 1?serviço; other?serviços;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_PLOT_RESOURCE
Text:
Concede {Amount} {Amount : plural 1?cópia; other?cópias;} grátis do recurso de luxo neste painel para sua [ICON_Capital] Capital.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_GOLD_TO_INCOMING_FOREIGN_ROUTES
Text:
Esta cidade concede +{Amount} de [ICON_Gold] ouro para [ICON_TradeRoute] rotas comerciais estrangeiras.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_GOLD_FROM_INCOMING_FOREIGN_ROUTES
Text:
Esta cidade recebe +{Amount} de [ICON_Gold] ouro de [ICON_TradeRoute] rotas comerciais estrangeiras.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_BANK_GREAT_WORK_SLOTS
Text:
Este Banco possui {Amount} espaços de grandes obras para qualquer tipo exceto [ICON_GreatWork_Relic] relíquias.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_DOMESTIC_ROUTE_GOLD_PER_SPECIALTY_DISTRICT
Text:
Suas [ICON_TradeRoute] rotas comerciais para suas próprias cidades ganham +{Amount} de [ICON_Gold] ouro por cada distrito especial no destino.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_JEANS
Text:
Concede {Amount} [ICON_RESOURCE_JEANS] jeans, um recurso de luxo exclusivo que concede +4 de [ICON_Amenities] serviços.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_PERFUME
Text:
Concede {Amount} [ICON_RESOURCE_PERFUME] perfume, um recurso de luxo exclusivo que concede +6 de [ICON_Amenities] serviços.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_DOMESTIC_ROUTE_GOLD_PER_STRATEGIC
Text:
Suas [ICON_TradeRoute] rotas comerciais ganham +{Amount} de [ICON_Gold] ouro por cada recurso estratégico melhorado pela cidade de destino.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_TRADE_ROUTE_TOURISM_MODIFIER
Text:
+{Amount}% de taxa de [ICON_Tourism] turismo para outras civilizações com as quais você possui [ICON_TradeRoute] rotas comerciais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_COSMETICS
Text:
Concede {Amount} [ICON_RESOURCE_COSMETICS] cosméticos, um recurso de luxo exclusivo que concede +4 de [ICON_Amenities] serviços.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_DIPLO_VISIBILITY
Text:
+{Amount} {Amount : plural 1?nível; other?níveis;} de visibilidade diplomática com todas as outras civilizações.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_TOYS
Text:
Concede {Amount} [ICON_RESOURCE_TOYS] brinquedos, um recurso de luxo exclusivo que concede +4 de [ICON_Amenities] serviços.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_3CLASSICALMEDIEVALTECHBOOSTS
Text:
Ativa o momento [ICON_TechBoosted] Eureca para {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia selecionada; other?tecnologias selecionadas;} aleatoriamente da Era Clássica ou Medieval.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALTECHBOOST
Text:
Ativa o momento [ICON_TechBoosted] Eureca para {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia selecionada; other?tecnologias selecionadas;} aleatoriamente da Era Medieval.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALRENAISSANCETECHBOOST
Text:
Ativa o momento [ICON_TechBoosted] Eureca para {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia selecionada; other?tecnologias selecionadas;} aleatoriamente da Era Medieval ou do Renascimento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALRENAISSANCECIVICBOOST
Text:
Ativa o momento [ICON_CivicBoosted] Inspiração para {Amount} {Amount : plural 1?cívico selecionado; other?cívicos selecionados;} aleatoriamente da Era Medieval ou do Renascimento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_3RENAISSANCEINDUSTRIALTECHBOOSTS
Text:
Ativa o momento [ICON_TechBoosted] Eureca para {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia selecionada; other?tecnologias selecionadas;} aleatoriamente da Era do Renascimento ou Industrial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_GREAT_PERSON_FREE_POINTS
Text:
Aplica {Amount} pontos grátis de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade para recrutar todas as Grandes Personalidades atuais e futuras.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_1INDUSTRIALTECHBOOST
Text:
Ativa o momento [ICON_TechBoosted] Eureca para {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia selecionada; other?tecnologias selecionadas;} aleatoriamente da Era Industrial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_1MODERNATOMICTECHBOOST
Text:
Ativa o momento [ICON_TechBoosted] Eureca para {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia selecionada; other?tecnologias selecionadas;} aleatoriamente da Era Moderna ou Atômica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_2INDUSTRIALMODERNTECHBOOSTS
Text:
Ativa o momento [ICON_TechBoosted] Eureca para {Amount} {Amount : plural 1?tecnologia selecionada; other?tecnologias selecionadas;} aleatoriamente da Era Industrial ou Moderna.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_ARTIFACT_TOURISM_MODIFIER
Text:
[ICON_GreatWork_Artifact] Artefatos em todas as suas cidades geram {ScalingFactor}% do seu [ICON_Tourism] turismo normal.


Language: pt_BR
Tag: LOC_HUD_BARBARIAN_SPOTTED_CITY
Text:
Bárbaros avistaram a cidade {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?dos {1_CivName};feminine?das {1_CivName};}; other?{1:gender feminine?da {1_CivName};masculine?do {1_CivName};other?de {1_CivName};};}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNITFLAG_LEVY_ACTIVE
Text:
Recrutado de {1_PlayerName} ({2_TurnsRemaining} [ICON_Turn] {2_TurnsRemaining : plural 1?Turno; other?Turnos;} restando)


Language: pt_BR
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_INDUSTRY_INVALID_RESOURCE_AMOUNT
Text:
Você precisa controlar pelo menos {1_AmountNeeded} painéis melhorados de um recurso de luxo para formar uma Indústria. Atualmente, você controla {2_AmountControlled} desse recurso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_RESOURCE_AMOUNT_TO_STEAL
Text:
Outro jogador já tem esta Corporação com {1_OtherPlayerAmountControlled} do recurso. Para roubá-la e formar a sua, você precisa ter mais do recurso que esse jogador. Atualmente, você controla {2_AmountControlled} painéis melhorados desse recurso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_RESOURCE_AMOUNT
Text:
Você precisa controlar pelo menos {1_AmountNeeded} painéis melhorados de um recurso de luxo para formar uma Corporação. Atualmente, você controla {2_AmountControlled} desse recurso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_HUD_CITY_HOUSING_BREAKDOWN
Text:
Água {1_Water}, Edific. {2_Buildings}, Melhorias {3_Improvements}, Bairros Residenciais {4_Districts}, Cívicos {5_Civics}


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_CONSTRUCT_REQUIRES_THREE_BUILDINGS
Text:
Este edifício requer uma edificação de {1_Building}, de {2_BuildingTheSecond} ou de {3_BuildingTheThird}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_REPAIR_LOCATION_CONTAMINATED
Text:
Não pode ser reparado, local contaminado: {1_Turns} [ICON_Turn] {1_Turns : plural 1?turno; other?turnos;}


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_ALREADY_BEING_BUILT
Text:
O distrito de {1_District} parcialmente construído em {2_CityName} deve ser concluído (ou derrubado) antes que você possa começar outro {3_District}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_COST_EXTRA_PRODUCTION
Text:
Será preciso {1_ExtraTurnsUntilComplete} {1_ExtraTurnsUntilComplete : plural 1?turno; other?turnos;} a mais para concluir ({2_ExtraProductionCost} de custo extra de [ICON_Production] produção).


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_CHANGE_TILE_OWNERSHIP
Text:
O dono deste painel irá mudar {1: plural 2?{1: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{1: gender masculine?do; feminine?da; other?de;};} {1_CityName} para esta cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_NEIGHBORHOOD_TOOLTIP
Text:
Vai adicionar {1_Housing} de [ICON_Housing] habitação à cidade com base no apelo de painel de: {2_AppealName}


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_TRAIN_REQUIRES_RESOURCE_ACCESS
Text:
Sua civilização precisa de {2_AmountNeededWithoutDistrict} de {5_ResourceIcon} {1_ResourceName} para treinar esta unidade. Se esta cidade possuir um distrito de {4_DistrictName}, você precisa de apenas {3_AmountNeededWithDistrict} de {5_ResourceIcon} {1_ResourceName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_TRAIN_REQUIRES_RESOURCE_SUPPLY
Text:
O suprimento disponível de {1_Resource} não é suficiente. Cada unidade viva ou em produção usa 1 suprimento, e cada recurso possuído ou importado nessa cidade concede 4 suprimentos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_CAPTURED
Text:
Permitir que uma unidade tão vulnerável continuasse desprotegida não foi uma boa escolha.[NEWLINE][NEWLINE]Sua unidade foi capturada {1_Civ:plural 2?{1:gender masculine?pelos {1_Civ};feminine?pelas {1_Civ};}; other?{1:gender feminine?pela {1_Civ};masculine?pelo {1_Civ};other?por {1_Civ};};}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CAPTURE_UNIT
Text:
A má decisão de outra pessoa tornou-se sua boa sorte.[NEWLINE][NEWLINE]Você capturou uma unidade {1_civ:plural 2?{1:gender masculine?dos {1_civ};feminine?das {1_civ};}; other?{1:gender feminine?da {1_civ};masculine?do {1_civ};other?de {1_civ};};}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOP_PANEL_TRADE_ROUTES_TOOLTIP_ACTIVE
Text:
{1_NumOutgoingRoutes} [ICON_TradeRoute] {1_NumOutgoingRoutes : plural 1?rota comercial ativa; other?rotas comerciais ativas;}


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOP_PANEL_INFLUENCE_TOOLTIP_POINTS_RATE
Text:
+{1_InfluencePointsRate} {1_InfluencePointsRate : plural 1?ponto; other?pontos;} de influência por [ICON_Turn] turno


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOP_PANEL_INFLUENCE_TOOLTIP_POINTS_THRESHOLD
Text:
{1_EnvoysPerThreshold} [ICON_Envoy] {1_EnvoysPerThreshold : plural 1?Emissário; other?Emissários;} a {2_InfluencePointThreshold} {2_InfluencePointThreshold : plural 1?ponto; other?pontos;} de influência


Language: pt_BR
Tag: LOC_HUD_POPUP_WORLD_WONDER_FINISHED
Text:
A sua civilização terminou de construir[NEWLINE]{1_buildingName: plural 1?{1: gender m?O; f?A;}; 2?{1: gender m?Os; f?As; other?;};} {1_buildingName}


Language: pt_BR
Tag: LOC_HUD_POPUP_WORLD_WONDER_ANOTHER_PLAYER
Text:
{1_buildingName: plural 1?{1: gender masculine?O; feminine?A;}; 2?{1: gender masculine?Os; feminine?As; neutral?;};} {1_buildingName}.[NEWLINE]foi construído por {2_OwnerName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOVT_CONFIRM_ANARCHY
Text:
Por já ter tentado {1_GovernmentName} anteriormente, as pessoas estão preocupadas com um retorno para este governo. Esta mudança irá levar sua nação à anarquia por {2_Turns} turnos.[NEWLINE]Confirmar a troca?


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNITOPERATION_NEED_HOME_MUSEUM
Text:
{1_ArtifactName} deve voltar para o Museu na cidade {2_CityName: gender masculine?do; feminine?da; other?de;} {2_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPERATION_REMOVE_FEATURE_REMOVES_FEATURE
Text:
Remove {1: plural 1?{1: gender masculine?o; feminine?a;}; other?{1: gender masculine?os; other?as;};} {1_Feature} deste lote.


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPERATION_SIMULATE_SPREAD_RELIGION
Text:
[NEWLINE]Após essa ação, a cidade terá {1_NumFollowers} {1_NumFollowers: plural 1?cidadão; other?cidadãos;} devotos do {2_ReligionName}.[NEWLINE]{3_MajorityReligionString}


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNITCOMMAND_HARVEST_WONDER_DETAILS
Text:
Esta maravilha do mundo foi construída por outra civilização, portanto não podemos concluí-la. Mas podemos recuperar sua matéria-prima, concedendo à cidade {1_ProductionAmont} de [ICON_Production] produção.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOOLTIP_BUILDING_DISTRICT_COPY
Text:
Bônus de {1_ToYieldIcon} {2_ToYieldName} igual ao bônus de adjacência de {3_FromYieldIcon} {4_FromYieldName} do seu distrito.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PROJECT_YIELD_CONVERSIONS
Text:
Ganha {1_YieldFontIcon} {2_YieldName} para sua civilização igual a {3_ConversionPercent}% de qualquer [ICON_Production] produção que tenha contribuído para este projeto.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_TOURISM_BONUS_YIELD
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###}% de [ICON_TOURISM] turismo de {2_YieldIcon} {3_YieldName} (requer {4_TechOrCivicName})


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_AMENITY_ENTERTAINMENT
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} de [ICON_Amenities] {1_Amount: plural 1?serviço; other?serviços;} de entretenimento


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_CITIZENS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?espaço; other?espaços;} para [ICON_Citizen] cidadãos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_PERSON_POINTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?ponto; other?pontos;} de {2_Icon} {3_GreatPersonClassName} por turno.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_ART_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?espaço; other?espaços;} de [ICON_GreatWork_Landscape] grande {1_Amount: plural 1?obra; other?obras;} de Arte


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_WRITING_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?espaço; other?espaços;} de [ICON_GreatWork_Writing] grande {1_Amount: plural 1?obra; other?obras;} de Escrita


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_MUSIC_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?espaço; other?espaços;} de [ICON_GreatWork_Music] grande {1_Amount: plural 1?obra; other?obras;} de Música


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_RELIC_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?espaço; other?espaços;} para [ICON_GreatWork_Relic] relíquias.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_ARTIFACT_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?espaço; other?espaços;} para [ICON_GreatWork_Artifact] artefatos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_CATHEDRAL_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?espaço; other?espaços;} de [ICON_GreatWork_Religious] grande {1_Amount: plural 1?obra; other?obras;} de arte religiosa


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_PALACE_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?espaço; other?espaços;} para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_PRODUCT_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?espaço; other?espaços;} para [ICON_GreatWork_Product] produtos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS_ONCE
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} {2_YieldIcon} {3_YieldName} por ter um painel {5_AdjacentObject} adjacente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS_ONCE
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Amenities] {1_Amount : plural 1?serviço; other?serviços;} por ter um painel {2_AdjacentObject} adjacente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} de {2_YieldIcon} {3_YieldName} de cada painel {5_AdjacentObject} adjacente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Amenities] {1_Amount : plural 1?serviço; other?serviços;} de cada painel {2_AdjacentObject} adjacente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS_PER
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} de {2_YieldIcon} {3_YieldName} de cada {4_Count} painel de {5_AdjacentObject} adjacente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS_PER
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Amenities] {1_Amount : plural 1?serviço; other?serviços;} de cada {2_Count} painéis {3_AdjacentObject} adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_NO_TYPE
Text:
Seu Arqueólogo {1_UnitName} descobriu sinais de um antigo conflito entre {2_ActingCiv: plural 2?{2: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{2: gender masculine?o; feminine?a;};} {2_ActingCiv} e {3_TargetCiv: plural 2?{3: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{3: gender masculine?o; feminine?a;};} {3_TargetCiv}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_GOODY_HUT
Text:
{1_unitName: gender m?Seu Arqueólogo; f?Sua Arqueóloga;}, {1_UnitName}, descobriu sinais de uma antiga Aldeia Tribal encontrada {2_ActingCiv: plural 2?{2: gender masculine?pelos; feminine?pelas;}; 1?{2: gender masculine?pelo; feminine?pela; other?por;};} {2_ActingCiv}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_BARBARIAN_CAMP
Text:
{1_unitName: gender m?Seu Arqueólogo; f?Sua Arqueóloga;} {1_UnitName} encontrou os restos de um acampamento bárbaro dispersado {2_ActingCiv: plural 2?{2: gender masculine?pelos; feminine?pelas;}; 1?{2: gender masculine?pelo; feminine?pela; other?por;};} {2_ActingCiv}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_BATTLE_FOUGHT
Text:
{1_unitName: gender m?Seu Arqueólogo; f?Sua Arqueóloga;}, {1_UnitName}, descobriu um antigo campo de batalha repleto de artefatos pertencentes {2_ActingCiv: plural 2?{2: gender m?aos; f?às;}; 1?{2: gender m?a; f?a; other?a;};} {2_ActingCiv} e {3_TargetCiv: plural 2?{3: gender m?aos; f?às;}; 1?{3: gender m?a; f?a; other?a;};} {3_TargetCiv}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_SHIP_SUNK
Text:
Seu Arqueólogo {1_UnitName} encontrou um local de naufrágio deixado pela batalha naval entre {2_ActingCiv: plural 2?{2: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{2: gender masculine?o; feminine?a;};} {2_ActingCiv} e {3_TargetCiv: plural 2?{3: gender masculine?os; feminine?as;}; 1?{3: gender masculine?o; feminine?a;};} {3_TargetCiv}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_NO_CHOICE
Text:
Depois de alguns estudos, foi determinado que este [ICON_GreatWork_Artifact] artefato é {1_ActingCiv:plural 2?{1:gender masculine?dos {1_ActingCiv};feminine?das {1_ActingCiv};}; other?{1:gender feminine?da {1_ActingCiv};masculine?do {1_ActingCiv};other?de {1_ActingCiv};};}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_RELIGIOUS_INFLUENCE
Text:
{1_Influencer:plural 2?{1:gender masculine?Os {1_Influencer} irão;feminine?As {1_Influencer} irão;}; other?{1:gender feminine?A {1_Influencer} irá;masculine?O {1_Influencer} irá;other?{1_Influencer} irá;};} exercer influência de {2_ReligionName} sobre {3_Influenced:plural 2?{3:gender masculine?os {3_Influenced};feminine?as {3_Influenced};}; other?{3:gender feminine?a {3_Influenced};masculine?o {3_Influenced};other?{3_Influenced};};}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_OVERVIEW_CULTURE_NUM_WE_DOMINATE
Text:
Nós somos culturalmente dominantes sobre {1_Num} {1_Num : plural 1?civilização; other?civilizações;}


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_OVERVIEW_CULTURE_NUM_DOMINATE_US
Text:
{1_Num} {1_Num : plural 1?civilização é culturalmente dominante; other?civilizações são culturalmente dominantes;} sobre nós.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_HEADER
Text:
[ICON_Tourism] Turismo: {1_Current} (atual)[NEWLINE][ICON_Tourism] Turismo: {2_LifetimeTourism} (tempo total de vida)[NEWLINE]


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_REDUCED_RELIGION2
Text:
{1_Tooltip}[NEWLINE][ICON_Tourism] Turismo religioso reduzido em {2_Percent}% por religiões diferentes


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURAL_VICTORY_TURNS_TT
Text:
Este jogador alcançará uma Vitória Cultural em {1_Turns : plural 1?{1_Turns} turno; other?{1_Turns} turnos;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CITY_STATES_LEVY_MILITARY_DETAILS
Text:
O suserano desta cidade-estado pode pagar {1_GoldCost} de [ICON_Gold] ouro para assumir controle temporário das unidades militares atuais. As unidades não poderão se mover no turno em que foram recrutadas, mas receberão ordens do suserano no turno seguinte. Elas irão retornar para a cidade-estado depois de {2_TurnLimit} [ICON_Turn] turnos, ou se o suserano mudar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CITY_STATES_TURNS_WAR
Text:
Em guerra no momento.[NEWLINE](A paz é possível em {1_Turns} {1_Turns:plural 1?turno; other?turnos;}.)


Language: pt_BR
Tag: LOC_CITY_STATES_TURNS_PEACE
Text:
Estava recentemente em guerra.[NEWLINE](Declarar guerra é possível em {1_Turns} {1_Turns:plural 1?turno; other?turnos;}.)


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PASS_DETAILS
Text:
Se você não deseja recrutar essa [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade e prefere guardar seus pontos de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade para uma oportunidade futura, você pode escolher recusar. Recusar custa {1_RejectCost} pontos de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade e não pode ser desfeito. Os pontos gastos serão aplicados como um desconto para a [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade, permitindo que outros jogadores a adquiram por menos pontos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PATRONAGE_FAITH_DETAILS
Text:
Você pode gastar {1_FaithCost} de [ICON_Faith] fé em patrocínio e seus pontos de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade atuais para obter esta [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade imediatamente. A quantidade de [ICON_Faith] fé necessária é baseada na diferença entre o número de pontos de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade que você possui e os pontos necessários para recrutar essa [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade normalmente.[NEWLINE][NEWLINE]Você não pode executar esta ação se um outro jogador já possui pontos o bastante para recrutar essa [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade, ou se você já rejeitou essa [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade anteriormente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PATRONAGE_GOLD_DETAILS
Text:
Você pode gastar {1_GoldCost} de [ICON_Gold] ouro em patrocínio e seus pontos de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade atuais para obter esta [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade imediatamente. A quantidade de [ICON_Gold] ouro necessária é baseada na diferença entre o número de pontos de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade que você possui e os pontos necessários para recrutar essa [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade normalmente.[NEWLINE][NEWLINE]Você não pode executar esta ação se um outro jogador já possui pontos o bastante para recrutar essa [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade, ou se você já rejeitou essa [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade anteriormente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_RECRUIT_DETAILS
Text:
Você acumulou pontos de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade deste tipo suficientes para pagar o custo, e agora pode gastar {1_RecruitCost} pontos para recrutar essa [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade, fazendo ela surgir imediatamente na sua [ICON_Capital] capital, ou para o Grande Almirante na sua cidade costeira mais próxima.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_POINT_DETAILS
Text:
{1_PointsPerTurn} {1_PointsPerTurn : plural 1?ponto; other?pontos;} de {2_IconString} {3_GreatPersonClassName} por [ICON_Turn] turno.[NEWLINE][NEWLINE]Pontos vêm principalmente de distritos e edificações, mas também podem vir de maravilhas do mundo e políticas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_DISALLOWED_BY_CIV_TRAIT
Text:
O traço da sua civilização, ({1_TraitName}), evita que você obtenha esta [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_DISALLOWED_BY_LEADER_TRAIT
Text:
O traço do seu líder, ({1_TraitName}), evita que você obtenha esta [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_KICK_VOTE_STARTED_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]Foi iniciada uma votação de expulsão de {1_player}.[NEWLINE]Motivo: {2_reason}.[ENDCOLOR]


Language: pt_BR
Tag: LOC_KICK_VOTE_NOT_ENOUGH_PLAYERS_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]Votação de expulsão de {1_player} cancelada. Não há jogadores suficientes para realizar um voto de expulsão.[ENDCOLOR]


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Criado por {3_author}[NEWLINE]Criado em {4_date}[NEWLINE]Concede {5_providing} por turno.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP_THEMABLE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Criado por {3_author}[NEWLINE]Criado em {4_date}[NEWLINE]Concede {5_providing} por turno quando não possuir tema.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP_DUPLICATE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]{1_name:gender feminine?Criada;masculine?Criado;other?Criado;} por {3_author}[NEWLINE]{1_name:gender feminine?Criada;masculine?Criado;other?Criado;} em {4_date}[NEWLINE]Concede +1 de [ICON_Culture] cultura e +1 de [ICON_Tourism] turismo por turno quando tiver autoria de um artista que já possui arte exibida aqui.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ARTIFACT_TOOLTIP
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Criado por {3_author}[NEWLINE]Encontrado em {4_date}[NEWLINE]Concede {5_providing} por turno.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ARTIFACT_TOOLTIP_THEMABLE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Criado por {3_author}[NEWLINE]Encontrado em {4_date}[NEWLINE]Concede {5_providing} por turno quando não possuir tema.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_MISMATCHED_ERA
Text:
{1_type}: esta obra não é do tipo da era adequada para este Museu. Para receber o bônus, adicione obras de civilizações únicas do seguinte tipo: {2_type}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_DUPLICATE_ARTIFACT_CIVS
Text:
Essa edificação contém duas, ou mais, grandes obras criadas por {1_player}. Para receber o bônus, adicione obras de civilizações únicas do seguinte tipo: {2_type}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_THEME_DUAL
Text:
{1_type}: esta obra é do mesmo tema deste Museu. Adicione mais uma obra deste tipo para receber o bônus de tema.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_MATCHED_THEME
Text:
[COLOR:ResCultureLabelCS] {1_building} {1: plural 2?{1: gender masculine?possuem; feminine?possuem;}; 1?{1: gender masculine?possui; feminine?possui;};} um tema agora. +100% de [ICON_Culture] cultura e [ICON_Tourism] turismo.[ENDCOLOR]


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_LOCKED_FROM_MOVE
Text:
Movida para este espaço recentemente. Não pode ser movida novamente por {1_Turns} {1: plural 1?turno; other?turnos;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_YIELD_SOURCE_DISTRICTS
Text:
{1_YieldAmount} {2_YieldIconString} {3_YieldName} de distritos {4_CityName: gender masculine?no; feminine?na; other?em;} {4_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_YIELD_SOURCE_TRADING_POSTS
Text:
{1_YieldAmount} {2_YieldIconString} {3_YieldName} dos seus [ICON_TradingPost] entrepostos comerciais pelo caminho.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_YIELD_SOURCE_MULTIPLIERS
Text:
{4_PercentAmount : number +#;-#}% {2_YieldIconString} {3_YieldName} ({1_YieldAmount : number +#.#;-#.#}) do total de efeitos percentuais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_RELIGIOUS_PRESSURE_SOURCE_MAJORITY_RELIGION
Text:
Pressão religiosa de {1_PressureAmount} {2_PressureIconString} para a religião maioritária de {4_CityName}: {3_ReligionName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DECLARE_WAR_NUM_DEFENSIVE_PACTS
Text:
{1_NumPacts} {1_NumPacts: plural 1?pacto de defesa será acionado; other?pactos de defesa serão acionados;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DECLARE_WAR_NUM_CITY_STATES
Text:
{1_NumCS} {1_NumCS: plural 1?cidade-estado entrará; other? cidades-estados entrarão;} em guerra contra você.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DECLARE_WAR_MY_TRADE_ROUTES_LOST
Text:
{1_NumTraders} {1_NumTraders: plural 1?comerciante de exportação será eliminado; other?comerciantes de exportação serão eliminados;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DECLARE_WAR_TRADE_ROUTES_TO_ME_LOST
Text:
{1_NumRoutes} {1_NumRoutes: plural 1?rota comercial será perdida; other?rotas comerciais serão perdidas;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_HUD_REPORTS_TRADE_DEAL_WITH
Text:
Lide com {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?os {1_CivName};feminine?as {1_CivName};}; other?{1:gender feminine?a {1_CivName};masculine?o {1_CivName};other?{1_CivName};};}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_MAINTENANCE_FROM_BUILDING
Text:
{Value : number -#.#;+#.#} de {1_BuildingName} ({2_Maintenance} de [ICON_Gold] * {3_Count} {3_Count: plural 1?edificação; other?edificações;})


Language: pt_BR
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_MAINTENANCE_FROM_DISTRICT
Text:
{Value : number -#.#;+#.#} de {1_DistrictName} ({2_Maintenance} de [ICON_Gold] * {3_Count} {3_Count: plural 1?distrito; other?distritos;})


Language: pt_BR
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_MAINTENANCE_FROM_UNIT
Text:
{Value : number -#.#;+#.#} de unidades de {1_UnitName} (({2_Maintenance} de [ICON_Gold] - {3_Discount} de [ICON_Gold]) * {4_Count} {4_Count : plural 1?unidade; other?unidades;})


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOOLTIP_PLOT_WORKED_TEXT
Text:
[NEWLINE]Trabalhado por {1_Citizens} [ICON_Citizen] {1_Citizens : plural 1?cidadão; other?cidadãos;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_HOLY_CITY_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Cidade sagrada da religião {2_ReligionName} concede +{3_DistrictTourism} de [ICON_Tourism] turismo[NEWLINE]


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_GREAT_PEOPLE_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Turismo acrescentado por edificações ou Grandes Personalidades: +{2_DistrictTourism} de [ICON_Tourism] turismo[NEWLINE]


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_DISTRICT_YIELDS_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Turismo acrescentado por produções do distrito: +{2_DistrictTourism} de [ICON_Tourism] turismo[NEWLINE]


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_GREAT_WORK_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Turismo de grandes obras em {2_BuildingName}, +{3_GreatWorkTourism} de [ICON_Tourism] turismo[NEWLINE]


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_WONDER_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Turismo acrescentado por esta maravilha: +{2_DistrictTourism} de [ICON_Tourism] turismo[NEWLINE]


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_ERA_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}[NEWLINE]+{2_Percent}% de [ICON_TOURISM] turismo contra civilizações que alcançaram a {3_Era}:[NEWLINE]{4_CivList}[NEWLINE]


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_PARK_TOOLTIP
Text:
Os visitantes estão indo para o Parque Nacional para aproveitar a sua beleza natural.[NEWLINE]Gera +{1_CurrentTourists} de [ICON_Tourism] turismo[NEWLINE]


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_CULTURE_TOOLTIP
Text:
Viajantes estão chegando de longe para ver as estruturas únicas da sua civilização.[NEWLINE]Gera +{1_CurrentTourists} de [ICON_Tourism] turismo[NEWLINE]


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_APPEAL_TOOLTIP
Text:
Pessoas de férias estão gostando das opções de recreação de seu {1_Improvement}.[NEWLINE]Gerando +{2_CurrentTourists} de [ICON_Tourism] turismo[NEWLINE]


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_OTHER_TOOLTIP
Text:
Turistas estão chegando para ver as melhorias fascinantes da sua nação.[NEWLINE]Gera +{1_CurrentTourists} de [ICON_Tourism] turismo[NEWLINE]


Language: pt_BR
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_POPUP_YOUR_TURN_BODY
Text:
É o seu turno na partida na nuvem:[NEWLINE]{1_gameName}[NEWLINE][NEWLINE]Se você entrar na partida agora, o progresso não salvo será perdido.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_POPUP_UNSEEN_COMPLETE_BODY
Text:
Seu jogo terminou na partida na nuvem:[NEWLINE]{1_gameName}[NEWLINE][NEWLINE]Se você ver os resultados agora, o progresso não salvo será perdido.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOBBY_GAME_VERSION_MISMATCH_TOOLTIP
Text:
Esta partida está executando uma versão diferente do jogo.[NEWLINE]Jogo: {1_GameVersion} Local: {2_GameVersion}


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_MET_SUMMARY
Text:
Você encontrou {1_leader} {2: plural 1?{2: gender m?do ; f?da ;}; 2?{2: gender m?dos ; f?das ;};}{2_CivDesc}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_BORDERS_NOW_ENFORCED_SUMMARY
Text:
{1_leader} está protegendo as fronteiras agora. Suas unidades dentro do seu império foram deslocadas para um painel ao lado do território.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_HEIST_GREAT_WORK_SUMMARY
Text:
{1_unitName:gender m?Seu agente, {1_unitName}, foi bem-sucedido; f?Sua agente, {1_unitName}, foi bem-sucedida;} ao roubar a grande obra "{3_Work}" na cidade {2_cityName: gender m?do; f?de; other?de;} {2_cityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_HEIST_GREAT_WORK_SUMMARY
Text:
Um Espião inimigo na cidade {1_CityName: gender m?do; f?de; other?de;} {1_CityName} foi bem-sucedido ao roubar a grande obra "{2_Work}".


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_SABOTAGED_PRODUCTION_SUMMARY
Text:
{1_unitName: gender m?Seu; f?Sua;} agente {1_unitName} foi {1_unitName: gender m?bem-sucedido; f?bem-sucedida;} ao sabotar a Zona Industrial na cidade {2_cityName: gender m?do; f?de; other?de;} {2_cityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_SABOTAGED_PRODUCTION_SUMMARY
Text:
Um Espião inimigo foi bem-sucedido ao sabotar a Zona Industrial na cidade {1_cityName: gender m?do; f?de; other?de;} {1_cityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_SIPHONED_FUNDS_SUMMARY
Text:
{1_unitName: gender m?Seu agente; f?Sua agente;}, {1_unitName}, foi {1_unitName: gender m?bem-sucedido; f?bem-sucedida;} em desviar {2_Amount} de [ICON_Gold] ouro {3_cityName: gender m?no; f?na; other?em;} {3_cityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_SIPHONED_FUNDS_SUMMARY
Text:
Um Espião inimigo foi bem-sucedido ao desviar {1_Amount} de ouro {2_cityName: gender m?no; f?em; other?em;} {2_cityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_STOLE_TECH_BOOST_SUMMARY
Text:
{1_unitName: gender m?Seu; f?Sua;} agente {1_unitName}, na cidade {2_CityName: gender m?do; f?de; other?de;} {2_CityName}, foi {1_unitName: gender m?bem-sucedido; f?bem-sucedida;} ao roubar o seguinte aperfeiçoamento: {3_Tech}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_STOLE_TECH_BOOST_SUMMARY
Text:
Um Espião inimigo na cidade {1_CityName: gender m?do; f?de; other?de;} {1_CityName} foi bem-sucedido ao roubar o seguinte aperfeiçoamento: {2_Tech}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_RECRUITED_PARTISANS_SUMMARY
Text:
{1_unitName: gender m?Seu; f?Sua;} agente {1_unitName} {2_cityName: gender m?no; f?na; other?em;} {2_cityName} foi {1_unitName: gender m?bem-sucedido; f?bem-sucedida;} em recrutar forças partidárias que desejam retomar a cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_RECRUITED_PARTISANS_SUMMARY
Text:
Um Espião inimigo {1_CityName: gender m?no; f?na; other?em;} {1_CityName} foi bem-sucedido em recrutar forças partidárias que agora ameaçam sua cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_DISRUPTED_ROCKETRY_SUMMARY
Text:
{1_unitName:gender m?Seu agente, {1_unitName}, foi bem-sucedido; f?Sua agente {1_unitName} foi bem-sucedida;} em pilhar o Espaçoporto {2_cityName: gender m?no; f?na; other?em;} {2_cityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_DISRUPTED_ROCKETRY_SUMMARY
Text:
Um Espião inimigo foi bem-sucedido em pilhar o Espaçoporto {1_cityName: gender m?no; f?na; other?em;} {1_cityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_CITY_SOURCES_GAINED_SUMMARY
Text:
Seu agente, {1_unitName}, adquiriu fontes que conhecem os segredos de {2_CityName}. Seus espiões naquela cidade irão operar como se tivessem {3_Levels} níveis a mais por {4_Turns} turnos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_LISTENING_POST_SUMMARY
Text:
{1_unitName: gender m?Seu; f?Sua;} agente {1_unitName} cumpriu o seu tempo em um posto de escuta {2_cityName: gender m?no; f?na; other?em;} {2_cityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_FLED_CITY_SUMMARY
Text:
{1_unitName: gender m?Seu Agente; f?Sua Agente;} {1_unitName} fugiu da cidade {2_CityName: gender masculine?do; feminine?da; other?de;} {2_CityName} uma vez que um novo império assumiu o poder ali.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_FLED_CITY_ALLIANCE_SUMMARY
Text:
Seu agente {1_unitName} saiu da cidade de {2_CityName} para cumprir os termos da sua nova aliança com o dono dela.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_MISSION_FAILED_SUMMARY
Text:
{1_unitName: gender m?Seu; f?Sua;} agente {1_unitName} falhou na missão de {2_mission} {3_cityName: gender m?no; f?na; other?em;} {3_cityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_CAPTURED_SUMMARY
Text:
{1_unitName: gender m?Seu agente, {1_unitName}, foi capiturado; f?Sua agente {1_unitName} foi capiturada;} durante uma missão de {2_mission} {3_cityName: gender m?no; f?na; other?em;} {3_cityName}!


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_CAPTURED_SUMMARY
Text:
Um espião {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{1: gender other?de; masculine?do; feminine?da;};} {1_CivName} foi capturado na cidade de {3_cityName} durante a seguinte missão: {2_mission}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_KILLED_SUMMARY
Text:
{1_unitName: gender m?Seu agente, {1_unitName}, foi morto; f?Sua agente, {1_unitName}, foi morta;} durante a seguinte missão na cidade {3_CityName: gender m?do; f?de; other?de;} {3_cityName}: {2_mission}!


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_KILLED_SUMMARY
Text:
Um espião {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{1: gender other?de; masculine?do; feminine?da;};} {1_CivName} foi morto na cidade de {3_cityName} durante a seguinte missão: {2_mission} . {4_CounterspyAssist}


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_MISSION_ABORTED_TO_CAPITAL
Text:
{1_name: gender m?Seu Espião; f?Sua Espiã;} {1_unitName} abortou sua viagem, pois a cidade alvo mudou de dono. Você encontrará a unidade na sua capital.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_MISSION_ABORTED_SUMMARY
Text:
{1_unitName: gender m?Seu; f?Sua;} agente {1_unitName} abortou a missão de {2_mission} {3_cityName: gender m?no; f?na; other?em;} {3_cityName}. O alvo da missão não é mais válido.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_COUNTERSPY_PROMOTED_SUMMARY
Text:
Pelo papel desempenhado em impedir a missão inimiga de {1_mission} {2_cityName: gender m?no; f?na; other?em;} {2_cityName}, sua unidade espiã, {3_unitName}, foi promovida!


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_COUNTERSPY_ASSIST
Text:
{1_unitName: gender m?Seu contraespião; f?Sua contraespiã;} {1_unitName} foi essencial nessa vitória das nossas forças de segurança.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ESCAPED_CAPTURE_SUMMARY
Text:
{1_unitName: gender m?Seu Espião; f?Sua Espiã;} {1_unitName} conseguiu escapar e irá retornar para sua [ICON_Capital] capital em {2_turns} {2: plural 1?turno; 2?turnos;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITYSTATE_MET_FIRST_SUMMARY
Text:
Como a primeira grande civilização a encontrar a {1_CityStateName}, você ganhou {2_NumEnvoys} [ICON_Envoy] {2_NumEnvoys : plural 1?Emissário; other?Emissários;} lá.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITYSTATE_USURPED_SUMMARY
Text:
Após uma mudança de [ICON_Envoy] Emissários, você não é mais suserano da seguinte cidade: {1_CityStateName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_TRADE_ROUTE_PLUNDERED_SUMMARY_ACTIVE_ROUTE
Text:
{1_PlayerName} {1: plural 2?saquearam; 1?saqueou;} sua unidade de Comerciantes. Sua [ICON_TradeRoute] rota comercial de {2_OriginCityName} para {3_DestinationCityName} não está mais ativa.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_TRADING_POST_CREATED_SUMMARY
Text:
Completar uma [ICON_TradeRoute] rota comercial criou um [ICON_TradingPost] entreposto comercial para você na cidade {1_CityName: gender masculine?do; feminine?da; other?de;} {1_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_REBELLION_SUMMARY
Text:
A falta de [ICON_Amenities] serviços {1_CityName: gender masculine?no; feminine?na; other?em;} {1_CityName} levou as pessoas a se revoltarem contra nós, fazendo surgir {2_NumUnits} {2: plural 1?unidade hostil; other?unidades hostis;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_LOW_AMENITIES_SUMMARY
Text:
{1_CityName} precisa de mais [ICON_Amenities] serviços para se manter produtiva. Se isso piorar, o povo pode se rebelar contra nós!


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_HOUSING_PREVENTING_GROWTH_SUMMARY
Text:
{1_CityName} precisa de mais [ICON_Housing] habitação para continuar crescendo. Se isso persistir, teremos dificuldade em ganhar novos [ICON_Citizen] cidadãos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_STARVING_SUMMARY
Text:
{1_CityName} não concede [ICON_Food] alimento suficiente para o seu povo se alimentar. Se isso persistir, perderá [ICON_Citizen] cidadãos!


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_FOOD_FOCUS_SUMMARY
Text:
{1_CityName} não concede [ICON_Food] alimento suficiente para o seu povo cultivar. Considere focar sua cidade em [ICON_Citizen] alimento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_MOD_STATUS_TT
Text:
{1_playerName} está baixando os mods necessários para jogar. ({2 : number} de {3 : number} no total)


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_RELIC_CREATED_SUMMARY
Text:
A [ICON_GreatWork_Relic] Relíquia Sagrada "{1_RelicName}", foi colocada {2_BuildingName: gender masculine?no; feminine?na; other?em;} {2_BuildingName} na cidade {3_CityName: gender m?do; feminine?de; other?de;} {3_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_BARBARIANS_SIGHTED_SUMMARY
Text:
Avistamos bárbaros se aproximando da nossa cidade {1: gender masculine?do; feminine?da; other?de;} {1_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_MY_DOMINANT_CULTURE_SUMMARY
Text:
Você atraiu [ICON_Tourism] turistas suficientes para tornar a sua cultura dominante sobre{1_CivName: plural 2?{1: gender m? os; f? as;}; 1?{1: gender m? o; f? a;other?;};} {1_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_OTHER_DOMINANT_CULTURE_SUMMARY
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender m?Os {1_CivName} atraíram; f?As {1_CivName} atraíram;}; 1?{1: gender m?O {1_CivName} atraiu; f?A {1_CivName} atraiu;other?{1_CivName} atraiu;};} [ICON_Tourism] turistas suficientes para tornar essa cultura dominante sobre a sua.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_OTHER_CULTURE_VICTORY_SOON_SUMMARY
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender m?Os {1_CivName} só precisam; f?As {1_CivName} só precisam;}; 1?{1: gender m?O {1_CivName} só precisa; f?A {1_CivName} só precisa;other?{1_CivName} só precisa;};} que sua cultura se torne dominante sobre mais um jogador para alcançar uma Vitória Cultural.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CASUS_BELLI_AVAILABLE_SUMMARY
Text:
Agora temos justificativa para declarar uma {1_WarType} contra {2_CivName: plural 2?{2: gender m?os; f?as;}; 1?{2: gender m?o; f?a; other?;};} {2_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_RANGED_ATTACK_SUMMARY
Text:
A cidade {1_CityName: gender masculine?do; feminine?da; other?de;} {1_CityName} pode atacar forças inimigas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_ENCAMPMENT_RANGED_ATTACK_SUMMARY
Text:
O Acampamento fora da cidade {1_CityName: gender masculine?do; feminine?da; other?de;} {1_CityName} pode atacar forças inimigas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_NUKE_DROPPED_SUMMARY
Text:
Um dispositivo nuclear foi detonado {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?pelos; feminine?pelas;}; 1?{1: gender masculine?pelo; feminine?pela; other?por;};} {1_CivName} próximo à cidade {2_CityName: gender masculine?do; feminine?da; other?de;} {2_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_THERMONUKE_DROPPED_SUMMARY
Text:
Um dispositivo termonuclear devastador foi detonado {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?pelos; feminine?pelas;}; 1?{1: gender masculine?pelo; feminine?pela; other?por;};} {1_CivName} próximo à cidade {2_CityName: gender masculine?do; feminine?da; other?de;} {2_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_CAPTURED_SUMMARY
Text:
{1_UnitType} sofreu captura de {2_EnemyUnitType} {3_CivName: plural 2?{3: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{3: gender masculine?do; feminine?da; other?de;};} {3_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_ATTACKED_SUMMARY
Text:
Sua unidade de {1_UnitType} foi atacada por uma unidade {2_CivName: plural 2?{2_CivName: gender m?dos; f?das;}; 1?{2_CivName: gender m?do; f?da; other?de;};} {2_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_WONDER_FAILED_SUMMARY
Text:
Você não conseguiu concluir a maravilha do mundo {1_WonderName} a tempo. No entanto, {2_Production} de [ICON_Production] produção foi recuperado da tentativa e dado à cidade de {3_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_LOST_SUMMARY
Text:
A cidade {1_CityName: gender masculine?do; feminine?da; other?de;} {1_CityName} foi capturada {2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?pelos; feminine?pelas;}; 1?{2: gender masculine?pelo; feminine?pela; other?por;};} {2_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_WALLS_BREACHED_SUMMARY
Text:
A muralha da cidade {1_CityName: gender masculine?do; feminine?da; other?de;} {1_CityName} foi violada pelas forças {2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{2: gender masculine?do; feminine?da; other?de;};} {2_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CAPITAL_LOST_SUMMARY
Text:
{2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?Os {2} capturaram; feminine?As {2} capturaram;}; 1?{2: gender masculine?O {2} capturou; feminine?A {2} capturou; other?{2} capturou;};} a [ICON_Capital] capital {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{1: gender masculine?do; feminine?da; other?de;};} {1}!


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CAPITAL_RECLAIMED_SUMMARY
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Os {1_CivName} recuperaram; feminine?As {1_CivName} recuperaram;}; 1?{1: gender masculine?O {1_CivName} recuperou; feminine?A {1_CivName} recuperou; other?{1_CivName} recuperou;};} sua capital.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_ENEMY_IN_TERRITORY_SUMMARY
Text:
Tropas inimigas foram avistadas dentro das nossas fronteiras, próximo à cidade {1_CityName: gender masculine?do; feminine?da; other?de;} {1_CityName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_COUNTERDEAL_RECEIVED_SUMMARY
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Os {1_CivName} enviaram; feminine?As {1_CivName} enviaram;}; 1?{1: gender masculine?O {1_CivName} enviou;  feminine?A {1_CivName} enviou; other?{1_CivName} enviou;};} uma contraproposta à sua proposta de acordo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DEAL_RECEIVED_SUMMARY
Text:
Você recebeu uma proposta de acordo {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{1: gender masculine?do; feminine?da; other?de;};} {1_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DENUNCIATION_BY_AI_EXPIRED_SUMMARY
Text:
A denúncia feita contra você {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?pelos; feminine?pelas;}; 1?{1: gender masculine?pelo; feminine?pela; other?por;};} {1_CivName} expirou. Eles precisarão reemiti-la se quiserem declarar guerra formalmente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DENUNCIATION_BY_HUMAN_EXPIRED_SUMMARY
Text:
A denúncia que {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os {1_CivName} fizeram; feminine?as {1_CivName} fizeram;}; 1?{1: gender masculine?o {1_CivName} fez; feminine?a {1_CivName} fez; other?{1_CivName} fez;};} contra você expirou e precisará ser reemitida se quiserem declarar guerra formalmente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_PROMISE_FROM_KEPT_SUMMARY
Text:
A promessa feita a você {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?pelos {1_CivName};feminine?pelas {1_CivName};}; other?{1:gender feminine?pela {1_CivName};masculine?pelo {1_CivName};other?por {1_CivName};};} de {2_PromiseType} foi cumprida.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_PROMISE_TO_KEPT_SUMMARY
Text:
Sua promessa para {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?os {1_CivName};feminine?as {1_CivName};}; other?{1:gender feminine?a {1_CivName};masculine?o {1_CivName};other?{1_CivName};};} de {2_PromiseType} foi cumprida.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_PROMISE_FROM_BROKEN_SUMMARY
Text:
A promessa feita a você {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?pelos {1_CivName};feminine?pelas {1_CivName};}; other?{1:gender feminine?pela {1_CivName};masculine?pelo {1_CivName};other?por {1_CivName};};} de {2_PromiseType} foi rompida.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_PROMISE_TO_BROKEN_SUMMARY
Text:
Sua promessa para {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?os {1_CivName};feminine?as {1_CivName};}; other?{1:gender feminine?a {1_CivName};masculine?o {1_CivName};other?{1_CivName};};} de {2_PromiseType} foi rompida.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DEAL_EXPIRED_SUMMARY
Text:
Um acordo que você fez com {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os ; feminine?as ;}; 1?{1: gender masculine?o ; feminine?a ; other?;};}{1_CivName} expirou.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DISTRICT_PILLAGED_SUMMARY
Text:
Seu distrito de {1_DistrictName} em {2_CityName}, sofreu pilhagem {3_CivName: plural 2?{3: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{3: gender masculine?do; feminine?da; other?de;};} {3_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_IMPROVEMENT_PILLAGED_SUMMARY
Text:
Sua melhoria de {1_ImprovementName} em {2_CityName}, sofreu pilhagem {3_CivName: plural 2?{3: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{3: gender masculine?do; feminine?da; other?de;};} {3_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_BUILDING_PILLAGED_SUMMARY
Text:
{1_BuildingName: plural 1?{1: gender m?O ; f?A ;other?;}; 2?{1: gender m?Os ; f?As ; other?;};}{1_BuildingName} que você construiu em {2_CityName} sofreu pilhagem {3_CivName: plural 2?{3: gender m?dos; f?das;}; 1?{3: gender m?do; f?da; other?de;};} {3_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_ROUTE_PILLAGED_SUMMARY
Text:
Um painel de {1_RoadName} próximo {2_CityName: gender masculine?a; feminine?a; other?a;} {2_CityName}, sofreu pilhagem {3_CivName: plural 2?{3: gender masculine?dos; feminine?das;}; 1?{3: gender masculine?do; feminine?da; other?de;};} {3_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_RESURRECTED_SUMMARY
Text:
{1_civName: plural 2?{1: gender masculine?Os {1} recuperaram uma cidade e vivem novamente; feminine?As {1} recuperaram uma cidade e vivem novamente;}; 1?{1: gender masculine?O {1} recuperou uma cidade e vive novamente; feminine?A {1} recuperou uma cidade e vive novamente; other?{1} recuperou uma cidade e vive novamente;};}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_ELIMINATED_SUMMARY
Text:
Eliminaram {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?os ; feminine?as ;}; 1?{1: gender masculine?o ; feminine?a ; other?;};}{1_CivName} da partida.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_ROADS_UPGRADED_SUMMARY
Text:
{1_RoadName} foi desbloqueada. Ela melhora todas as estradas no seu território ({2_MovementCost} {2_MovementCost : plural 1?ponto; other?pontos;} de [ICON_Movement] movimento independente do terreno).


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_FREE_RELIGIOUS_UNIT_SUMMARY
Text:
Devido ao fervor agarrando o seu povo pela fundação de uma nova religião, você recebeu a sua primeira unidade de {1_UnitName} de graça. Use [ICON_Faith] fé para comprar outras no futuro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_FREE_ESPIONAGE_UNIT_SUMMARY
Text:
Devido à empolgação em relação à sua nova rede de espionagem, você recebeu a sua primeira unidade de {1_UnitName} de graça. Quando você desbloquear a habilidade de construir mais, treine-as nas suas cidades.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_BESIEGED_BY_OTHER_PLAYER_SUMMARY
Text:
{1_CityName} está sob cerco. Até que as unidades inimigas não tenham zona de controle sobre todos os hexágonos em torno da sua cidade, ela não vai se curar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_TILE_LOST_CULTURE_BOMB_SUMMARY
Text:
Perdemos um território devido a uma explosão cultural iniciada {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?pelos; feminine?pelas;}; 1?{1: gender masculine?pelo; feminine?pela; other?por;};} {1_CivName}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_AIRCRAFT_FORCED_REBASE_SUMMARY
Text:
A localização {1_AirUnit: gender masculine?do; feminine?da;} {1_AirUnit} foi comprometida e {1_AirUnit: gender masculine?ele foi obrigado; feminine?ela foi obrigada;} a retornar à base.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_AIRCRAFT_BASE_OVERRUN_SUMMARY
Text:
{1_AirUnit} não conseguiu voltar à base e foi {1_AirUnit: gender masculine?destruído; feminine?destruída;}.


Language: pt_BR
Tag: LOC_QUEST_TRIGGER_CIVIC_BOOST_INSTANCE_NAME
Text:
Ative [ICON_CivicBoosted] Inspiração para {1_CivicName: plural 2?{1: gender m?Os; f?As;}; other?{1: gender f?A; m?O;};} {1_CivicName}


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_CIVIC_PROGRESS_COMPLETE_BLURB
Text:
Com o entusiasmo de seu povo em testar {1_CivicName}, as mudanças de governo e políticas sociais são GRÁTIS neste turno.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_COSSACK_LOCAL_COMBAT_MODIFIER_DESCRIPTION
Text:
+{1_Amount} de [ICON_Strength] força de combate quando no seu território ou adjacente ao seu território.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_REDCOAT_FOREIGN_COMBAT_MODIFIER_DESCRIPTION
Text:
+{1_Amount} de [ICON_Strength] Força de Combate quando lutar em um continente que não seja o da sua capital.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ABILITY_CONQUISTADOR_SPECIFIC_UNIT_COMBAT_MODIFIER_DESCRIPTION
Text:
+{1_Amount} de [ICON_Strength] força de combate quando existe uma unidade religiosa a até um hexágono de distância.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_CASTLE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Средневековые стены|средневековых стен|средневековым стенам|средневековые стены|средневековыми стенами|средневековых стенах


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_CRISTO_REDENTOR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Христос-Искупитель|Христа-Искупителя|Христу-Искупителю|Христа-Искупителя|Христом-Искупителем|Христе-Искупителе


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Фабрика электроники|фабрики электроники|фабрике электроники|фабрику электроники|фабрикой электроники|фабрике электроники


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Стадион Маракана|стадиона Маракана|стадиону Маракана|стадион Маракана|стадионом Маракана|стадионе Маракана


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_FORBIDDEN_CITY_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Запретный город|Запретного города|Запретному городу|Запретный город|Запретным городом|Запретном городе


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIBRARY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Великая библиотека|Великой библиотеки|Великой библиотеке|Великую библиотеку|Великой библиотекой|Великой библиотеке


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Великий Зимбабве|Великого Зимбабве|Великому Зимбабве|Великий Зимбабве|Великим Зимбабве|Великом Зимбабве


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Собор Святой Софии|собора Святой Софии|собору Святой Софии|собор Святой Софии|собором Святой Софии|соборе Святой Софии


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_MILITARY_ACADEMY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Военная академия|военной академии|военной академии|военную академию|военной академией|военной академии


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_MUSEUM_ART_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Художественный музей|художественного музея|художественному музею|художественный музей|художественным музеем|художественном музее


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Археологический музей|археологического музея|археологическому музею|археологический музей|археологическим музеем|археологическом музее


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Оксфордский университет|Оксфордского университета|Оксфордскому университету|Оксфордский университет|Оксфордским университетом|Оксфордском университете


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_STAR_FORT_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Стены Возрождения|стен Возрождения|стенам Возрождения|стены Возрождения|стенами Возрождения|стенах Возрождения


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Сиднейский оперный театр|Сиднейского оперного театра|Сиднейскому оперному театру|Сиднейский оперный театр|Сиднейским оперным театром|Сиднейском оперном театре


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Терракотовая армия|Терракотовой армии|Терракотовой армии|Терракотовую армию|Терракотовой армией|Терракотовой армии


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Венецианский арсенал|Венецианского арсенала|Венецианскому арсеналу|Венецианский арсенал|Венецианским арсеналом|Венецианском арсенале


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_WATER_MILL_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Водяная мельница|водяной мельницы|водяной мельнице|водяную мельницу|водяной мельницей|водяной мельнице


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Центр коммерции|центра коммерции|центру коммерции|центр коммерции|центром коммерции|центре коммерции


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Развлекательный комплекс|развлекательного комплекса|развлекательному комплексу|развлекательный комплекс|развлекательным комплексом|развлекательном комплексе


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_THEATER_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Театральная площадь|театральной площади|театральной площади|театральную площадь|театральной площадью|театральной площади


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Промышленная зона|промышленной зоны|промышленной зоне|промышленную зону|промышленной зоной|промышленной зоне


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_STREET_CARNIVAL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Уличный карнавал|уличного карнавала|уличному карнавалу|уличный карнавал|уличным карнавалом|уличном карнавале


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_ROYAL_NAVY_DOCKYARD_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Верфи Королевского флота|верфей Королевского флота|верфям Королевского флота|верфи Королевского флота|верфями Королевского флота|верфях Королевского флота


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_BARBARIAN_CAMP_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Аванпост варваров|аванпоста варваров|аванпосту варваров|аванпост варваров|аванпостом варваров|аванпосте варваров


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_GOODY_HUT_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Племенное поселение|племенного поселения|племенным поселениям|племенное поселение|племенным поселением|племенном поселении


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_OFFSHORE_OIL_RIG_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Буровая платформа|буровой платформы|буровой платформе|буровую платформу|буровой платформой|буровой платформе


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_COLOSSAL_HEAD_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Гигантская голова|гигантской головы|гигантской голове|гигантскую голову|гигантской головой|гигантской голове


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_ROMAN_FORT_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Римская крепость|римской крепости|римской крепости|римскую крепость|римской крепостью|римской крепости


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_STEPWELL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ступенчатый колодец|ступенчатого колодца|ступенчатому колодцу|ступенчатый колодец|ступенчатым колодцем|ступенчатом колодце


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_ENCAMPMENT_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Обучение в военном лагере|обучения в военном лагере|обучению в военном лагере|обучение в военном лагере|обучением в военном лагере|обучении в военном лагере


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_HARBOR_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Судоходство в гавани|судоходства в гавани|судоходству в гавани|судоходство в гавани|судоходством в гавани|судоходстве в гавани


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Логистика промышленной зоны|логистики промышленной зоны|логистике промышленной зоны|логистику промышленной зоны|логистикой промышленной зоны|логистике промышленной зоны


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Инвестиции в центр коммерции|инвестиций в центр коммерции|инвестициям в центр коммерции|инвестиции в центр коммерции|инвестициями в центр коммерции|инвестициях в центр коммерции


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_HOLY_SITE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Молитвы в священном месте|молитв в священном месте|молитвам в священном месте|молитвы в священном месте|молитвами в священном месте|молитвах в священном месте


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_CAMPUS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Исследовательские гранты|исследовательских грантов|исследовательским грантам|исследовательские гранты|исследовательскими грантами|исследовательских грантах


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_THEATER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Фестиваль на театральной площади|фестиваля на театральной площади|фестивалю на театральной площади|фестиваль на театральной площади|фестивалем на театральной площади|фестивале на театральной площади


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_REPAIR_OUTER_DEFENSES_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ремонт внешних укреплений|ремонта внешних укреплений|ремонту внешних укреплений|ремонт внешних укреплений|ремонтом внешних укреплений|ремонте внешних укреплений


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_EARTH_SATELLITE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Запуск искусственного спутника|запуска искусственного спутника|запуску искусственного спутника|запуск искусственного спутника|запуском искусственного спутника|запуске искусственного спутника


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MOON_LANDING_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Лунная экспедиция|лунной экспедиции|лунной экспедиции|лунную экспедицию|лунной экспедицией|лунной экспедиции


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_REACTOR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Запуск реакторного модуля|запуска реакторного модуля|запуску реакторного модуля|запуск реакторного модуля|запуском реакторного модуля|запуске реакторного модуля


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_REACTOR_SHORT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Реакторный марсианский модуль|реакторного марсианского модуля|реакторному марсианскому модулю|реакторный марсианский модуль|реакторным марсианским модулем|реакторном марсианском модуле


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HABITATION_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Запуск жилого модуля|запуска жилого модуля|запуску жилого модуля|запуск жилого модуля|запуском жилого модуля|запуске жилого модуля


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HABITATION_SHORT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Жилой марсианский модуль|жилого марсианского модуля|жилому марсианскому модулю|жилой марсианский модуль|жилым марсианским модулем|жилом марсианском модуле


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HYDROPONICS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Запуск гидропонного модуля|запуска гидропонного модуля|запуску гидропонного модуля|запуск гидропонного модуля|запуском гидропонного модуля|запуске гидропонного модуля


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HYDROPONICS_SHORT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Гидропонный марсианский модуль|гидропонного марсианского модуля|гидропонному марсианскому модулю|гидропонный марсианский модуль|гидропонным марсианским модулем|гидропонном марсианском модуле


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_MANHATTAN_PROJECT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Проект «Манхэттен»|проекта «Манхэттен»|проекту «Манхэттен»|проект «Манхэттен»|проектом «Манхэттен»|проекте «Манхэттен»


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_BUILD_NUCLEAR_DEVICE_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Ядерное устройство|ядерного устройства|ядерному устройству|ядерное устройство|ядерным устройством|ядерном устройстве


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_BUILD_THERMONUCLEAR_DEVICE_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Термоядерное устройство|термоядерного устройства|термоядерному устройству| термоядерное устройство|термоядерным устройством|термоядерном устройстве


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_NAME_SALVADOR
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Салвадор-да-Баия|Салвадор-да-Баии|Салвадор-да-Баии|Салвадор-да-Баию|Салвадор-да-Баией|Салвадор-да-Баии


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_NAME_SAO_BERNARDO_DO_CAMPO
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Сан-Бернарду-ду-Кампу|Сан-Бернарду-ду-Кампу|Сан-Бернарду-ду-Кампу|Сан-Бернарду-ду-Кампу|Сан-Бернарду-ду-Кампу|Сан-Бернарду-ду-Кампу


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_NAME_JABOATAO_DOS_GUARARAPES
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Жабуатан-дус-Гуарарапис|Жабуатан-дус-Гуарараписа|Жабуатан-дус-Гуарарапису|Жабуатан-дус-Гуарарапис|Жабуатан-дус-Гуарараписом|Жабуатан-дус-Гуарараписе


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_NAME_SAO_JOSE_DOS_CAMPOS
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Сан-Жозе-дус-Кампус|Сан-Жозе-дус-Кампуса|Сан-Жозе-дус-Кампусу|Сан-Жозе-дус-Кампус|Сан-Жозе-дус-Кампусом|Сан-Жозе-дус-Кампусе


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_NAME_FEIRA_DE_SANTANA
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Фейра-ди-Сантана|Фейра-ди-Сантаны|Фейра-ди-Сантане|Фейра-ди-Сантану|Фейра-ди-Сантаной|Фейра-ди-Сантане


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_NAME_NEWCASTLE_UPON_TYNE
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ньюкасл-апон-Тайн|Ньюкасл-апон-Тайна|Ньюкасл-апон-Тайну|Ньюкасл-апон-Тайн|Ньюкасл-апон-Тайном|Ньюкасл-апон-Тайне


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_NAME_COLONIA_AGRIPPINA
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Колония Агриппины|Колонии Агриппины|Колонии Агриппины|Колонию Агриппины|Колонией Агриппины|Колонии Агриппины


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_NAME_ST_PETERSBURG
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Санкт-Петербург|Санкт-Петербурга|Санкт-Петербургу|Санкт-Петербург|Санкт-Петербургом|Санкт-Петербурге


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_NAME_NIZHNIY_NOVGOROD
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Нижний Новгород|Нижнего Новгорода|Нижнему Новгороду|Нижний Новгород|Нижним Новгородом|Нижнем Новгороде


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_NAME_KAMIANKA_DNIPROVSKA
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Каменка-Днепровская|Каменки-Днепровской|Каменке-Днепровской|Каменку-Днепровскую|Каменкой-Днепровской|Каменке-Днепровской


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_NAME_VITORIA_GASTEIZ
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Витория-Гастейс|Витория-Гастейса|Витория-Гастейсу|Витория-Гастейс|Витория-Гастейсом|Витория-Гастейсе


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_FOREIGN_TRADE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Международная торговля|международной торговли|международной торговле|международную торговлю|международной торговлей|международной торговле


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_MILITARY_TRADITION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Военная традиция|военной традиции|военной традиции|военную традицию|военной традицией|военной традиции


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_STATE_WORKFORCE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Трудовая повинность|трудовой повинности|трудовой повинности|трудовую повинность|трудовой повинностью|трудовой повинности


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_GAMES_RECREATION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Игры и развлечения|игр и развлечений|играм и развлечениям|игры и развлечения|играми и развлечениями|играх и развлечениях


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_POLITICAL_PHILOSOPHY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Политическая философия|политической философии|политической философии|политическую философию|политической философией|политической философии


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_MILITARY_TRAINING_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Военная подготовка|военной подготовки|военной подготовке|военную подготовку|военной подготовкой|военной подготовке


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_DEFENSIVE_TACTICS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Оборонительная тактика|оборонительной тактики|оборонительной тактике|оборонительную тактику|оборонительной тактикой|оборонительной тактике


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_RECORDED_HISTORY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Исторические хроники|исторических хроник|историческим хроникам|исторические хроники|историческими хрониками|исторических хрониках


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_NAVAL_TRADITION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Морская традиция|морской традиции|морской традиции|морскую традицию|морской традицией|морской традиции


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_MEDIEVAL_FAIRES_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Средневековые ярмарки|средневековых ярмарок|средневековым ярмаркам|средневековые ярмарки|средневековыми ярмарками|средневековых ярмарках


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_DIVINE_RIGHT_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Божественное право|божественного права|божественному праву|божественное право|божественным правом|божественном праве


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Дипломатическая служба|дипломатической службы|дипломатической службе|дипломатическую службу|дипломатической службой|дипломатической службе


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Строительная инженерия|строительной инженерии|строительной инженерии|строительную инженерию|строительной инженерией|строительной инженерии


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Естественная история|естественной истории|естественной истории|естественную историю|естественной историей|естественной истории


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_NUCLEAR_PROGRAM_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Ядерная программа|ядерной программы|ядерной программе|ядерную программу|ядерной программой|ядерной программе


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_SUFFRAGE_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Избирательное право|избирательного права|избирательному праву|избирательное право|избирательным правом|избирательном праве


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CLASS_STRUGGLE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Классовая борьба|классовой борьбы|классовой борьбе|классовую борьбу|классовой борьбой|классовой борьбе


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_PROFESSIONAL_SPORTS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Профессиональный спорт|профессионального спорта|профессиональному спорту|профессиональный спорт|профессиональным спортом|профессиональном спорте


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Культурное наследие|культурного наследия|культурному наследию|культурное наследие|культурным наследием|культурном наследии


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_RAPID_DEPLOYMENT_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Быстрое развертывание|быстрого развертывания|быстрому развертыванию|быстрое развертывание|быстрым развертыванием|быстром развертывании


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_SPACE_RACE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Космическая гонка|космической гонки|космической гонке|космическую гонку|космической гонкой|космической гонке


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_SOCIAL_MEDIA_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Социальные сети|социальных сетей|социальным сетям|социальные сети|социальными сетями|социальных сетях


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_FUTURE_CIVIC_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Общество будущего|общества будущего|обществу будущего|общество будущего|обществом будущего|обществе будущего


Language: ru_RU
Tag: LOC_GOVERNMENT_CLASSICAL_REPUBLIC_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Античная республика|античной республики|античной республике|античную республику|античной республикой|античной республике


Language: ru_RU
Tag: LOC_GOVERNMENT_MERCHANT_REPUBLIC_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Торговая республика|торговой республики|торговой республике|торговую республику|торговой республикой|торговой республике


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_ARSENAL_OF_DEMOCRACY_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Арсенал демократии|арсенала демократии|арсеналу демократии|арсенал демократии|арсеналом демократии|арсенале демократии


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_CHARISMATIC_LEADER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Харизматичный лидер|харизматичного лидера|харизматичному лидеру|харизматичного лидера|харизматичным лидером|харизматичном лидере


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_COLLECTIVE_ACTIVISM_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Общественное благо|общественного блага благо|общественному благу|общественное благо|общественным благом|общественном благе


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_COLONIAL_OFFICES_NAME
Gender: neuter
Plurality: 2
Text:
Министерства колоний|министерств колоний|министерствам колоний|министерства колоний|министерствами колоний|министерствах колоний


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_COLONIAL_TAXES_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Колониальные налоги|колониальных налогов|колониальным налогам|колониальные налоги|колониальными налогами|колониальных налогах


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_CONSCRIPTION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Воинская повинность|воинской повинности|воинской повинности|воинскую повинность|воинской повинностью|воинской повинности


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_DIPLOMATIC_LEAGUE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Дипломатическая лига|дипломатической лиги|дипломатической лиге|дипломатическую лигу|дипломатической лигой|дипломатической лиге


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_ECOMMERCE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Электронная коммерция|электронной коммерции|электронной коммерции|электронную коммерцию|электронной коммерцией|электронной коммерции


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_ECONOMIC_UNION_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Экономический союз|экономического союза|экономическому союзу|экономический союз|экономическим союзом|экономическом союзе


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_FEUDAL_CONTRACT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Феодальный договор|феодального договора|феодальному договору|феодальный договор|феодальным договором|феодальном договоре


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_FIVE_YEAR_PLAN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Пятилетний план|пятилетнего плана|пятилетнему плану|пятилетний план|пятилетним планом|пятилетнем плане


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_GOTHIC_ARCHITECTURE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Готическая архитектура|готической архитектуры|готической архитектуре|готическую архитектуру|готической архитектурой|готической архитектуре


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_GUNBOAT_DIPLOMACY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Дипломатия канонерок|дипломатии канонерок|дипломатии канонерок|дипломатию канонерок|дипломатией канонерок|дипломатии канонерок


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_HERITAGE_TOURISM_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Культурный туризм|культурного туризма|культурному туризму|культурный туризм|культурным туризмом|культурном туризме


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_INTEGRATED_SPACE_CELL_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Единая космическая программа|единой космической программы|единой космической программе|единую космическую программу|единой космической программой|единой космической программе


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_INTERNATIONAL_SPACE_AGENCY_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Междунар. космическое агентство|междунар. космического агентства|междунар. космическому агентству|междунар. космическое агентство|междунар. космическим агентством|междунар. космическом агентстве


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_LAISSEZ_FAIRE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Свободная конкуренция|свободной конкуренции|свободной конкуренции|свободную конкуренцю|свободной конкуренцией|свободной конкуренции


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_LEVEE_EN_MASSE_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Народное ополчение|народное ополчение|народному ополчению|народное ополчение|народным ополчением|народном ополчении


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_LITERARY_TRADITION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Литературная традиция|литературной традиции|литературной традиции|литературную традицию|литературной традицией|литературной традиции


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_MARITIME_INDUSTRIES_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Морское судоходство|морского судоходства|морскому судоходству|морское судоходство|морским судоходством|морском судоходстве


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_MARKET_ECONOMY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Рыночная экономика|рыночной экономики|рыночной экономике|рыночную экономику|рыночной экономикой|рыночной экономике


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_MARTIAL_LAW_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Военное положение|военного положения|военному положению|военное положение|военным положением|военном положении


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_MERCHANT_CONFEDERATION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Торговая конфедерация|торговой конфедерации|торговой конфедерации|торговую конфедерацию|торговой конфедерацией|торговой конфедерации


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_MILITARY_FIRST_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Армия прежде всего|армии прежде всего|армии прежде всего|армию прежде всего|армией прежде всего|армии прежде всего


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_MILITARY_ORGANIZATION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Военная организация|военной организации|военной организации|военную организацию|военной организацией|военной организации


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_NATIONAL_IDENTITY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Национальная идентичность|национальной идентичности|национальной идентичности|национальную идентичность|национальной идентичностью|национальной идентичности


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_NATIVE_CONQUEST_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Завоевание туземцев|завоевания туземцев|завоеванию туземцев|завоевание туземцев|завоеванием туземцев|завоевании туземцев


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_NAVAL_INFRASTRUCTURE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Морская инфраструктура|морской инфраструктуры|морской инфраструктуре|морскую инфраструктуру|морской инфраструктурой|морской инфраструктуре


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_NOBEL_PRIZE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Нобелевская премия|Нобелевской премии|Нобелевской премии|Нобелевскую премию|Нобелевской премией|Нобелевской премии


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_NUCLEAR_ESPIONAGE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Ядерный шпионаж|ядерного шпионажа|ядерному шпионажу|ядерный шпионаж|ядерным шпионажем|ядерном шпионаже


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_ONLINE_COMMUNITIES_NAME
Gender: neuter
Plurality: 2
Text:
Сетевые сообщества|сетевых сообществ|сетевым сообществам|сетевые сообщества|сетевыми сообществами|сетевых сообществах


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_POLICE_STATE_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Полицейское государство|полицейского государства|полицейскому государству|полицейское государство|полицейским государством|полицейском государстве


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_PRESS_GANGS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Принудительная вербовка|принудительной вербовки|принудительной вербовке|принудительную вербовку|принудительной вербовкой|принудительной вербовке


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_PROFESSIONAL_ARMY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Продвинутая армия|продвинутой армии|продвинутой армии|продвинутую армию|продвинутой армией|продвинутой армии


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_PUBLIC_TRANSPORT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Общественный транспорт|общественного транспорта|общественному транспорту|общественный транспорт|общественным транспортом|общественном транспорте


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_PUBLIC_WORKS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Общественные работы|общественных работ|общественным работам|общественные работы|общественными работами|общественных работах


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_RAJ_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Британская Индия|Британской Индии|Британской Индии|Британскую Индию|Британской Индией|Британской Индии


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_RELIGIOUS_ORDERS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Религиозные ордена|религиозных орденов|религиозным орденам|религиозные ордена|религиозными орденами|религиозных орденах


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_RESOURCE_MANAGEMENT_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Управление ресурсами|управления ресурсами|управлению ресурсами|управление ресурсами|управлением ресурсами|управлении ресурсами


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_SATELLITE_BROADCASTS_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Спутниковое вещание|спутникового вещания|спутниковому вещанию|спутниковое вещание|спутниковым вещанием|спутниковом вещании


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_SERFDOM_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Крепостное право|крепостного права|крепостному праву|крепостное право|крепостным правом|крепостном праве


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_SIMULTANEUM_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Совместная церковь|Совместной церкви|Совместной церкви|Совместную церковь|Совместной церковью|Совместной церкви


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_SPORTS_MEDIA_NAME
Gender: neuter
Plurality: 2
Text:
Спортивные издания|спортивных изданий|спортивным изданиям|спортивные издания|спортивными изданиями|спортивных изданиях


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_THIRD_ALTERNATIVE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Третья альтернатива|Третьей альтернативы|Третьей альтернативе|Третью альтернативу|Третьей альтернативой|Третьей альтернативе


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_TOWN_CHARTERS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Городские хартии|городских хартий|городским хартиям|городские хартии|городскими хартиями|городских хартиях


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_TRAVELING_MERCHANTS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Бродячие торговцы|бродячих торговцев|бродячим торговцам|бродячих торговцев|бродячими торговцами|бродячих торговцах


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_TRIANGULAR_TRADE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Треугольная торговля|треугольной торговли|треугольной торговле|треугольную торговлю|треугольной торговлей|треугольной торговле


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_URBAN_PLANNING_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Городское планирование|городского планирования|городскому планированию|городское планирование|городским планированием|городском планировании


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_WARS_OF_RELIGION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Религиозные войны|религиозных войн|религиозным войнам|религиозные войны|религиозными войнами|религиозных войнах


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_AZTEC_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Ацтекская империя|Ацтекской империи|Ацтекской империи|Ацтекскую империю|Ацтекской империей|Ацтекской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_AMERICA_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Американская империя|Американской империи|Американской империи|Американскую империю|Американской империей|Американской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_ARABIA_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Арабская империя|Арабской империи|Арабской империи|Арабскую империю|Арабской империей|Арабской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_BRAZIL_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Бразильская империя|Бразильской империи|Бразильской империи|Бразильскую империю|Бразильской империей|Бразильской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_CHINA_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Китайская империя|Китайской империи|Китайской империи|Китайскую империю|Китайской империей|Китайской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_EGYPT_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Египетская империя|Египетской империи|Египетской империи|Египетскую империю|Египетской империей|Египетской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_ENGLAND_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Британская империя|Британской империи|Британской империи|Британскую империю|Британской империей|Британской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_FRANCE_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Французская империя|Французской империи|Французской империи|Французскую империю|Французской империей|Французской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_GERMANY_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Германская империя|Германской империи|Германской империи|Германскую империю|Германской империей|Германской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_GREECE_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Греческая империя|Греческой империи|Греческой империи|Греческую империю|Греческой империей|Греческой империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_INDIA_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Индийская империя|Индийской империи|Индийской империи|Индийскую империю|Индийской империей|Индийской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_JAPAN_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Японская империя|Японской империи|Японской империи|Японскую империю|Японской империей|Японской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_KONGO_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Конголезская империя|Конголезской империи|Конголезской империи|Конголезскую империю|Конголезской империей|Конголезской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_NORWAY_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Норвежская империя|Норвежской империи|Норвежской империи|Норвежскую империю|Норвежской империей|Норвежской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_RUSSIA_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Российская империя|Российской империи|Российской империи|Российскую империю|Российской империей|Российской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_SCYTHIA_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Скифская империя|Скифской империи|Скифской империи|Скифскую империю|Скифской империей|Скифской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_SPAIN_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Испанская империя|Испанской империи|Испанской империи|Испанскую империю|Испанской империей|Испанской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_SUMERIA_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Шумерская империя|Шумерской империи|Шумерской империи|Шумерскую империю|Шумерской империей|Шумерской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_AMSTERDAM_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Амстердам|города-государства Амстердам|городу-государству Амстердам|город-государство Амстердам|городом-государством Амстердам|городе-государстве Амстердам


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_BANDAR_BRUNEI_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Бандар-Бруней|города-государства Бандар-Бруней|городу-государству Бандар-Бруней|город-государство Бандар-Бруней|городом-государством Бандар-Бруней|городе-государстве Бандар-Бруней


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_BRUSSELS_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Брюссель|города-государства Брюссель|городу-государству Брюссель|город-государство Брюссель|городом-государством Брюссель|городе-государстве Брюссель


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Буэнос-Айрес|города-государства Буэнос-Айрес|городу-государству Буэнос-Айрес|город-государство Буэнос-Айрес|городом-государством Буэнос-Айрес|городе-государстве Буэнос-Айрес


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_CARTHAGE_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Карфаген|города-государства Карфаген|городу-государству Карфаген|город-государство Карфаген|городом-государством Карфаген|городе-государстве Карфаген


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_GENEVA_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Женева|города-государства Женева|городу-государству Женева|город-государство Женева|городом-государством Женева|городе-государстве Женева


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_HATTUSA_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Хаттуса|города-государства Хаттуса|городу-государству Хаттуса|город-государство Хаттуса|городом-государством Хаттуса|городе-государстве Хаттуса


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_HONG_KONG_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Гонконг|города-государства Гонконг|городу-государству Гонконг|город-государство Гонконг|городом-государством Гонконг|городе-государстве Гонконг


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_JAKARTA_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Джакарта|города-государства Джакарта|городу-государству Джакарта|город-государство Джакарта|городом-государством Джакарта|городе-государстве Джакарта


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_JERUSALEM_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Иерусалим|города-государства Иерусалим|городу-государству Иерусалим|город-государство Иерусалим|городом-государством Иерусалим|городе-государстве Иерусалим


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_KABUL_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Кабул|города-государства Кабул|городу-государству Кабул|город-государство Кабул|городом-государством Кабул|городе-государстве Кабул


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_KANDY_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Канди|города-государства Канди|городу-государству Канди|город-государство Канди|городом-государством Канди|городе-государстве Канди


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_KUMASI_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Кумаси|города-государства Кумаси|городу-государству Кумаси|город-государство Кумаси|городом-государством Кумаси|городе-государстве Кумаси


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_LA_VENTA_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Ла-Вента|города-государства Ла-Вента|городу-государству Ла-Вента|город-государство Ла-Вента|городом-государством Ла-Вента|городе-государстве Ла-Вента


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_LISBON_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
город-государство Могадишо|города-государства Могадишо|городу-государству Могадишо|город-государство Могадишо|городом-государством Могадишо|городе-государстве Могадишо


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_MOHENJO_DARO_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Мохенджо-Даро|города-государства Мохенджо-Даро|городу-государству Мохенджо-Даро|город-государство Мохенджо-Даро|городом-государством Мохенджо-Даро|городе-государстве Мохенджо-Даро


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_PRESLAV_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Преслав|города-государства Преслав|городу-государству Преслав|город-государство Преслав|городом-государством Преслав|городе-государстве Преслав


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_NAN_MADOL_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Нан-Мадол|города-государства Нан-Мадол|городу-государству Нан-Мадол|город-государство Нан-Мадол|городом-государством Нан-Мадол|городе-государстве Нан-Мадол


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_SEOUL_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Сеул|города-государства Сеул|городу-государству Сеул|город-государство Сеул|городом-государством Сеул|городе-государстве Сеул


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_STOCKHOLM_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Стокгольм|города-государства Стокгольм|городу-государству Стокгольм|город-государство Стокгольм|городом-государством Стокгольм|городе-государстве Стокгольм


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_TORONTO_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Торонто|города-государства Торонто|городу-государству Торонто|город-государство Торонто|городом-государством Торонто|городе-государстве Торонто


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_VALLETTA_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Валлетта|города-государства Валлетта|городу-государству Валлетта|город-государство Валлетта|городом-государством Валлетта|городе-государстве Валлетта


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_VILNIUS_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Вильнюс|города-государства Вильнюс|городу-государству Вильнюс|город-государство Вильнюс|городом-государством Вильнюс|городе-государстве Вильнюс


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_YEREVAN_DESCRIPTION
Text:
Город-государство Ереван|города-государства Ереван|городу-государству Ереван|город-государство Ереван|городом-государством Ереван|городе-государстве Ереван


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_ZANZIBAR_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Город-государство Занзибар|города-государства Занзибар|городу-государству Занзибар|город-государство Занзибар|городом-государством Занзибар|городе-государстве Занзибар


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_MOHENJO_DARO_ADJECTIVE
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
мохенджо-дароск.|мохенджо-дароск.|мохенджо-дароск.|мохенджо-дароск.|мохенджо-дароск.|мохенджо-дароск.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
На момент прибытия Эрнандо Кортеса и его банды неудачников империя ацтеков была, можно сказать, еще в пеленках, поскольку возникла около 1428 года. Хотя Ацтекский тройственный союз (империя ацтеков) просуществовал всего сто лет, многое успело произойти за это время.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
В начале в долине Мехико было всего несколько мелких альтепетлей (городов-государств), разбросанных по берегам соединенных друг с другом озер – Сумпанго, Шальтокана, Тескоко, Шочимилько и Чалько. Климат в этой местности был благоприятный, дожди шли часто, и земля была плодородной. По этим причинам народ науа (или мешикатль) поселился здесь около 1250 года, перебравшись из расположенной к северу «Белой земли» – Ацтлана (от этого названия и произошло слово «ацтеки».


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
К сожалению, здесь уже существовало несколько государств, в частности, Аскапоцалько и Кульуакан. Правители Аскапоцалько в 1325 году разрешили кочующим ацтекам поселиться на озере Тескоко. На небольшом острове они основали город Теночтитлан. Согласно легенде, место было выбрано потому, что один священник увидел, как орел свил гнездо на кактусе - знак, указывающий на то, что это избранное место. Однако Теночтитлан был идеально расположен, чтобы развиваться: на острове легко защищаться, достаточно воды и рыбы, а также строительных материалов. Возможно, ацтеки платили дань народу аскапоцалько за то, что те их не трогали… до поры до времени.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Ацтеки были подданными Аскапоцалько в течение столетия. В то же время в другом альтепетле становилось неспокойно. Город-государство Тескоко, где жил народ акольуа, был расположен на восточном берегу озера Тескоко. Тескоко так разбогател благодаря торговле, что бросил вызов Аскапоцалько. В ходе последовавшей войны Теночтитлан оставался верным Аскапоцалько и сыграл важную роль в завоевании Тескоко. В результате ацтеки были вознаграждены за свою лояльность, получив контроль над поверженным городом.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Все было спокойно, пока вождь аскапоцалько Тесосомок не умер внезапно в 1426 году. В ходе последовавшей короткой гражданской войны ацтеки Теночтитлана поддержали наследника старого вождя, Тайауа, как оказалось зря. Его брат Маштла победил и тут же принялся карать тех, кто поддержал Тайауа. В это время вождь ацтеков умер при подозрительных обстоятельствах. Вероятно, он был убит по приказу Маштлы. Но новый лидер Ицкоатль тоже мог бросить ему вызов, поэтому Маштла окружил город, блокировал остров и потребовал полной капитуляции.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
Одновременно Маштла двинулся на город Тескоко, с которым он тоже давно не ладил. Правитель Тескоко Нецауалькойотль бежал, чтобы присоединиться к Ицкоатлю. Город Тлакопан, поднявший мятеж против Аскапоцалько, также поддержал Ицкоатля. Таким образом был сформирован прославленный Тройственный союз: три города-государства сплотились с целью свергнуть Маштлу, что им и удалось к концу 1427 года. Полностью разгромив Аскапоцалько, три вождя согласились жить «в согласии». Первым делом они поделили земли побежденных, и львиная доля досталась Теночтитлану. Союз был столь успешен, что три города решили официально закрепить его. Согласно договору, собранная дань делилась между всеми, и все три города должны были участвовать в будущих завоевательных войнах и делиться трофеями. Вожди по очереди носили титул уэй-тлатоани («старший оратор»), выступая в качестве императора союзного государства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
В течение следующего столетия под руководством нескольких одаренных лидеров союз ацтеков процветал – в основном благодаря нападениям на своих соседей, пока его территория не протянулась от Атлантики до Тихого океана через всю Месоамерику. Эта «империя» пребывала в почти постоянном состоянии войны, как гражданской, так и религиозной. В ацтекском вельтаншаунге (этим немецким словом называют общее мировоззрение народа или нескольких народов) смерть способствовала продлению жизни: согласно природному порядку вещей, и боги, и люди должны чем-то жертвовать, чтобы сохранить баланс в мире. Ацтеки считали, что кровь (только человеческая, кровь животных не годится) нужна, чтобы солнце не упало с небес. Поскольку граждане не спешили приносить себя в жертву, обычно убивали кого-то менее ценного: пленных (поэтому необходимо было так много войн), рабов, слуг и бедных. Масштабы жертвоприношений точно не известны. Например, в Темпло Майор (Великая пирамида) в Теночтитлане в 1487 году, согласно оценкам историков, убили от 10 до 80 тысяч человек, большинство из которых были обезглавлены.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
Однако ацтеки известны не только празднествами с кровавыми ритуалами. Уровень развития культуры и науки ацтеков был одним из самых высоких в доколумбовой Америке. Например, сложный ацтекский календарь ничем не уступал европейскому или азиатскому. Тональпоуалли («отсчет дней») состоял из 260-дневного цикла, каждый день обозначался числом от одного до тринадцати и одним из 20-дневных знаков. Шиупоуалли или «счетчик лет» делил год на 18 периодов по 20 дней каждый. Таким образом, год состоял из 360 названных дней и пяти неназванных. Эти неназванные дни считались несчастливыми (особенно для тех, кого в эти дни приносили в жертву, чтобы защититься от плохой кармы). Считается, что этот календарь появился благодаря тщательному изучению звездного неба, ради которого ацтеки возвели астрономию в ранг искусства. Все свои записи ацтеки вели на «амате» (бумаге из коры), используя четкую идеографическую систему.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Когда в 1440 году Ицкоатль скончался, трон занял его племянник Монтесума I (не следует путать с менее одаренным Монтесумой II). Старший сводный брат Монтесумы Тлакаэлель был назначен на должность сиуакоатля, приблизительно соответствующую европейскому премьер-министру. Эти двое сделали все, чтобы Теночтитлан стал доминировать в Тройственном союзе. Монтесума занимался завоеваниями – он сокрушил уастеков, тотонаков, миштеков, косамалоапанов, орисабов и коташтлов. Тлакаэлель сосредоточился на формировании цивилизации ацтеков согласно своему видению.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
Text:
Пока Монтесума воевал, его сводный брат Тлакаэлель буквально переписал прошлое и будущее ацтеков: согласно некоторым источникам, он приказал сжечь сотни текстов из-за «исторических неточностей». Вдохновленные Тлакаэлелем, жрецы обновленной религии ацтеков провозгласили, что ацтеки – избранный народ, которому суждено быть выше всех остальных. При Тлакаэлеле широко распространились культ войны и ритуальные жертвоприношения. Тлакаэлель курировал строительство многих храмов и культовых сооружений, среди которых выделялся Темпло Майор в Теночтитлане, посвященный (вместе с большим количеством жертв) вновь объявленному главным божеству Уицилопочтли.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_11
Text:
Ацтеки процветали под властью братьев в течение трех десятилетий. Во время правления Монтесумы площадь империи составляла триста тысяч квадратных километров, а население – около пяти миллионов человек. При Тлакаэлеле подвластные ацтекам племена были в основном оставлены на милость их собственных правителей, пока они платили необходимую дань (которая, конечно, включала жертвоприношения) и предоставляли своих воинов по первому требованию ацтеков. Теночтитлан стал центром крупной торговой сети, и ацтекские торговцы с удовольствием имели дело как с союзниками, так и с врагами. У ацтеков деньгами служили какао-бобы, и торговля часто была основана на бартере. Поскольку у ацтеков не было ни тягловых животных, ни колесного транспорта, Тлакаэлель организовал строительство разветвленной системы пешеходных дорог. Дороги, охраняемые ацтекской армией, были оживленными и достаточно безопасными, так что даже женщины могли путешествовать в одиночку. Тлакаэлель также учредил финансируемые правительством школы для юношей (телпочкалли), где мальчики получали религиозное образование и военную подготовку.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
Text:
Монтесума I умер в 1468 году. Его сын Ашайакатль унаследовал трон и провел 13 лет своего правления, пытаясь объединить земли, завоеванные отцом, подавлять многочисленные бунты и отражать атаки амбициозного государства Тараско. Тлакаэлель умер в 1487 году, несомненно, к большому облегчению для многих. После смерти Ашайакатля трон занял его брат, потрясающе некомпетентный Тисок, который был убит знатью уже через пять лет. Затем в 1486 году пришел к власти еще один сын Монтесумы Ауисотль, который правил успешнее: он захватил город-государство Отцома, жители которого были или убиты или принесены в жертву, и начал строить линию крепостей вдоль неспокойных границ империи. Ауисотль умер в десятый год кролика (согласно колесу ацтекского календаря), и на трон взошел его племянник, Монтесума II.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_13
Text:
Царствование нового Монтесумы началось неудачно... а продолжилось совсем плохо. Он убрал наиболее компетентных советников Ауисотля и большинство из них казнил. Затем он фактически отменил средний класс куаупилли, тем самым лишил простолюдинов малейшего шанса сделать карьеру. У простого народа больше не было стимула служить в армии или идти на государственную службу. Разозлив самые влиятельные знатные семьи и отвратив от себя простолюдинов, Монтесума был, мягко говоря, не готов столкнуться с алчными испанцами, появившимися у порога государства ацтеков в феврале 1519 года.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_14
Text:
В 1519 году экспедиция под командованием Эрнандо Кортеса, состоявшая из 11 кораблей, 630 человек, 13 лошадей и нескольких небольших пушек, высадилась на полуострове Юкатан, где располагалось государство майя. По сути дела, право Кортеса на руководство экспедицией было аннулировано испанским губернатором Кубы еще до выхода кораблей Кортеса из порта, но Кортес проигнорировал приказ и вышел в море (вероятно, фортуна действительно благоволит храбрым). После нескольких приключений конкистадоры в конечном итоге приплыли к Юкатану и захватили небольшое поселение Веракрус. Там они встретили двоих вождей ацтекских племен. Вожди согласились организовать встречу между Кортесом и Монтесумой II.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_15
Text:
Однако Монтесума упорно отказывался принять испанского «посланника», и Кортес отправился в Теночтитлан без приглашения. Как и большинство непрошенных гостей, испанцы оставляли после себя хаос. Кортес двинулся к столице в сопровождении множества местных воинов, которые присоединились к его группе в поисках приключений, наживы или для того, чтобы отомстить кровожадным ацтекам. В крупном городе Чолула Кортес и его дружная компания истребили тысячи безоружных представителей ацтекской знати, которые собрались на площади перед Великой пирамидой (самой большой по объему пирамидой в мире). Вдобавок испанцы сожгли город. Все больше и больше угнетенных ацтекских вассалов, впечатленных кровопролитиями, присоединялись к экспедиции. К тому времени, когда Кортес достиг Теночтитлана, у него была очень внушительная армия.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_16
Text:
Покорившись неизбежному, Монтесума II пригласил испанцев в город, чтобы мирно встретиться и поговорить. Но Кортес взял его в плен. Монтесума призвал ацтеков покориться захватчикам, и за это ацтеки забили Монтесуму камнями, а испанцев вынудили покинуть столицу. Однако Кортес вернулся с подкреплением и осадил Теночтитлан. Поскольку испанцы имели огнестрельное оружие, пушки и лошадей (которые особенно впечатлили ацтеков), город вскоре пал и был стерт с лица земли. В августе 1521 года последний правитель ацтеков Куаутемок был взят в плен и позже казнен.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_17
Text:
Кровавых повелителей ацтеков не стало, и империя снова развалилась на отдельные города-государства, которые теперь находились под испанским владычеством.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Монтесума Илуикамина (что сложно выговорить на любом языке) был пятым тлатоани («избранным императором») ацтеков. За время своего 29-летнего правления сделал свой город Теночтитлан самым влиятельным в регионе, заключив выгодный союз с соседними Тлакопаном и Тескоко. Вместе троица смогла сразить всех соседей: уастеков, миштеков, косамалоапанцев, орисабцев и коташтланцев. По условиям тройственного союза Теночтитлан получил приблизительно 40% захваченных земель. К концу жизни Монтесумы империя ацтеков значительно расширилась далеко за прежние пределы, дойдя до побережья Мексиканского залива.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Монтесума (чье имя означает что-то вроде «Гневающийся, как господин») родился в знатной семье. Его отец Уилицилипутль был царем Теночтитлана, а мать Миауашиуитль – дочерью правителя Куаунауака. Он был одним из четырех сыновей, старшим из которых был Тлакаелель I. После смерти отца в 1417 году дядя Монтесумы, Ицкоатль, был выбран тлатоани; Тлакаелель I стал одним из советников Ицкоатля – а если точнее, то науати или «первым советником», в то время как сам Монтесума служил военачальником армии ацтеков.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
После смерти Ицкоатля в 1440 году Монтесуму избрали императором. Тлакаелель I не слишком расстроился такому повороту (возможно, он считал, что без короны проживет дольше), и, согласно хроникам, верно служил брату. Кроме того, Тлакаелель I был слишком занят религиозными проблемами. Среди прочего, он исправил легенды ацтеков так, чтобы они представали избранным народом, возвысил младшее божество Уицилопочтли (бога войны и солнца, а после и покровителя Теночтитлана) и объединил военное дело с религией. Ах да, еще он увеличил количество и частоту человеческих жертв богам – особенно в тяжелые времена (которые, кажется, никогда не прекращались).


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
В это же время Монтесума жил относительно скромно, несмотря на титул императора. Согласно кодексу Мендозы, написанному через 14 лет после испанского завоевания ацтеков, он поселился в «скромном дворце» и имел «совсем немного жен». На самом деле, имеются свидетельства, что он, в конце концов, собрал десять гаремов, три из которых унаследовал от брата Уэуэ Сакацина. Первой женой, по рангу и значимости, была красавица Чичимекациуацин – его двоюродная сестра и мать троих детей, в том числе и двух принцев, хотя точно установить матерей отпрысков Монтесумы было непросто. Когда император не был занят религиозными обрядами, продолжением рода и делами государства, он, скорее всего, наслаждался долгими беседами со своими друзьями и советниками.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Большинство из этих разговоров, вероятно, касались того, как улучшить город ацтеков и новоприобретенные территории. Одним из его решений стало строительство двойного акведука, чтобы обеспечить Теночтитлан свежей водой. Он до сих пор считается шедевром инженерной мысли империи ацтеков. Разумеется, по мере роста государства требовалось все больше запасов провизии, чтобы прокормить население. Так как в Центральной Америке не хватало животных, которых можно было одомашнить, все яства завозились в город на чьей-нибудь спине (это было обязанностью множества ацтекских рабов – тех, кого не принесли в жертву богам). Правительство Монтесумы наняло городских надзирателей, чтобы каждый откос пахотной земли в пределах пешей доступности был грамотно обработан. Кроме того, император распорядился построить дамбу для защиты города от наводнений и для того, чтобы освободить больше плодородной земли на месте болот.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
По настоянию брата Тлакаелеля I Монтесума издал законы, закрепляющие социальное неравенство, в том числе контроль за потреблением продуктов и особенно предметов роскоши. Также появились особые предписания, указывающие, как люди должны были одеваться и говорить. Например, согласно новым законам, бедняки не имели права на хлопковую одежду, сандалии или туники ниже колена. Только знать могла позволить себе жить в многоэтажных домах. Преступников обращали в рабство или приносили в жертву богам, поэтому законы соблюдались почти всеми жителями.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
Монтесума и его набожный старший брат построили множество храмов, в том числе и храм Уицилопочтли. Он был освящен в 1455 году принесением в жертву сотен уастекских военных пленников (некоторые историки утверждают, что подношение пленников богам стало одной из главных черт внешней политики ацтеков). Кроме того, Тлакаелель переписал религиозные тексты ацтеков и уничтожил старые версии, которые противоречили его личным воззрениям на историю и веру.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
Однако растущая империя Монтесумы практически всегда находилась в состоянии войны (пусть и успешной). Некоторые историки выдвигают теории, согласно которым он захватывал соседние племена ради дани, надеясь наладить постоянный приток провизии в Теночтитлан, который, несмотря на все старания, время от времени страдал от голода. По другой, более пессимистичной теории, империя постоянно вела войны для того, чтобы обеспечить кровавую религию города новыми жертвами. Существует еще одна теория, которая утверждает, что частые войны – в характере ацтеков, им все время хотелось что-то завоевывать. Но, даже зная так много об их истории, никто точно не может назвать причины такой кровожадности.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Монтесума I умер в 1469 году, и причина его смерти так и осталась неизвестной. Трон унаследовал его девятнадцатилетний сын Ашаякатль, который позже стал отцом неудачливого Монтесумы II, умудрившегося все проиграть Кортесу и кучке оборванных конкистадоров всего за два года.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_CAPSULE_BODY
Text:
Монтесума агрессивно расширяет свои владения и раздвигает границы своей империи, чтобы собрать все доступные предметы роскоши.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_DETAILED_BODY
Text:
Ацтеки будут разжигать войны на протяжении всей игры, но у них должен быть высокий уровень [ICON_Amenities] довольства, чтобы справляться с неприятностями, с которыми сопряжена война. Их первоначальной задачей будет победа над врагом с помощью воинов-орлов, что позволит превратить вражеские юниты в строителей-ацтеков. Эти строители затем послужат в качестве топлива для быстрого расширения городов ацтеков, используя свои уникальные способности для застройки районов. В конечном счете ацтеки захотят максимально расширить империю, поскольку дополнительные предметы роскоши, которые они смогут захватить, повысит уровень их [ICON_Amenities] довольства и усилит мощь атакующей армии.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Воины-орлы, один из двух элитных классов пехоты в ацтекской армии (второй элитный класс – воины-ягуары), набирались из храбрейших юношей благородного происхождения и/или тех, кто захватывал в бою больше всего пленных. Подобно ягуарам, орлы использовали копьеметалку атлатль, лук, копье и макуауитль (деревянный меч, отделанный обсидиановыми осколками); но в отличие от ягуаров, орлы украшали свои доспехи орлиными перьями и носили головной убор, имеющий форму головы орла с широко открытым клювом. Их храм был на вершине холма в Малиналько. После предъявления 20 пленных – достаточно «целых», чтобы служить в качестве человеческой жертвы – молодой воин имел право стать орлом – наверняка семья им в этом случае очень гордилась. Пока не появились испанцы со своими пушками, мушкетами и лошадьми, воины – орлы и ягуары – считались самыми крутыми ребятами в Мезоамерике.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_TLACHTLI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Более чем 2700 лет месоамериканцы играли на «полях для игры в мяч» (ничего удивительного) в свою традиционную «игру с мячом» – «oлламалистли» по-науатльски. Забава напоминала командный теннис у стены, но этот «спорт» имел еще и ритуальное значение – проигравших (а иногда и победителей) зачастую приносили в жертву богам. Подробные изображения таких казней (чаще всего обезглавливаний) можно найти на многих полях для игры в мяч майя в Эль-Тахине или Чичен-Ице. Несмотря на то, что правила игры отличались в разных местах, она распространилась по всей Мезоамерике, от Никарагуа до Аризоны. На протяжении двух с половиной тысячелетий поля для игры в мяч везде оставались практически неизменными и представляли собой длинные узкие площадки, обнесенные наклонными каменными стенами (позже крытыми). Украшения и рисунки на них помогли узнать больше о мезоамериканской цивилизации... однако с появлением испанцев в этих местах появились другие обычаи.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
В Империи ацтеков теокалли были террасными пирамидами, увенчанные храмом, где проводились все важные религиозные ритуалы. Самая крупная пирамида теокалли (Хуэй, а по-испански -- «Темпло майор») находилась в центре города Теночтитлан. Она была посвящена богу войны Уицилопочтли и богу плодородия Тлалоку (что указывает на самые главные ценности культуры ацтеков). У каждого бога был отдельный храм, к которому вели отдельные лестницы. Мезоамериканские пирамиды обычно перестраивали, оставляя старое строение в основе новой, расширенной версии. Темпло Майор перестраивался шесть раз, первая постройка завершилась примерно в 1325 году. Седьмая, и последняя, была разграблена и разрушена Кортесом и его конкистадорами. Скорее всего, они отнеслись к месту с неприязнью, так как оно было отдано под проведение любопытных праздников... таких как фестиваль Панкецалицтли, посвященный Уицилопочтли. Во время празднества ацтеки поклонялись чучелу бога, сделанному из семян амаранта, косточек, меда и человеческой крови, а затем его выносили к народу, чтобы он это чучело съел.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Построив район, можно начинать возведение зданий. Здания можно строить тем же способом, что и район: через меню производства. Некоторые здания имеют специальные требования к способу возведения и технологиям, поэтому их не будет видно в меню производства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_AIRPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Любую площадку, где летательные аппараты (самолеты, вертолеты, дирижабли) садятся и взлетают, можно назвать аэропортом. Но в настоящее время аэропорты – в первую очередь комплексы, где есть взлетно-посадочные полосы, диспетчерские, ангары, терминалы, аварийное оборудование и многое другое – даже парковки. Извечная спешка, которая так свойственна человеку, сделала аэропорт неотъемлемой частью городского пейзажа. Впрочем, сейчас аэропорты, как правило, строят подальше от города, чтобы защитить людей от шума и грязи. В 1930-х годах аэропорты в основном представляли собой небольшие аэродромы со взлетно-посадочными полосами длиной не более 600 метров. В 1939 году загруженным считался аэропорт Ла-Гуардия в Нью-Йорке, принимавший около четверти миллиона пассажиров в месяц. Согласно последним данным, самым загруженным в мире является аэропорт Дубая. За 2015 год через него прошли более 75 миллионов пассажиров.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_AMPHITHEATER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Когда народные массы требовали новых зрелищ, театр всегда позволял отвлечь их внимание. Амфитеатр в первоначальном значении – арена под открытым небом, которая служит для проведения спектаклей, спортивных мероприятий и публичных выступлений. В Греции первая орхестра – площадка для исполнения гимнов Дионису – появилась в VI веке до н.э. Зрители располагались прямо на склоне холма, на сиденьях, которые называли театронами. Римляне использовали идею греков и стали возводить амфитеатры на завоеванных землях. Амфитеатры быстро распространились и за пределы империи, поскольку идеально подходили для проведения Олимпийских игр, гладиаторских боев и религиозных обрядов, казней, спектаклей, политических дебатов, концертов и многого другого.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ARENA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Название крытого амфитеатра – арены – происходит от латинского слова harena – мелкий песок. Арены посыпали песком, потому что он хорошо впитывал кровь. Сегодня большая часть людей, посещающих арены, чтобы следить за спортивными состязаниями, наслаждаться концертами или выступлениями политиков, ничего об этом не знает. Главная отличительная черта арены в том, что площадка для выступления находится в центре, а места для зрителей располагаются вокруг нее. Поскольку в древности люди испытывали трудности в сооружении крыш большого размера, трудно сказать, где именно была построена первая крытая арена. Но уже в знаменитом Колизее зрительские места были прикрыты выдвижными навесами. На данный момент самой вместительной считается «Филиппины Арена» в Маниле, которая вмещает 55 тысяч человек. А самое известное сооружение такого рода – «Мэдисон-сквер-гарден» на Манхэттене, уже четвертая арена с таким названием. Первый «Мэдисон-сквер-гарден» был открыт в 1879 году. Владельцем был Финеас Тейлор Барнум, который сдавал здание в аренду. Нынешний «Гарден», вмещающий от 18 до 20 тысяч человек, открылся в 1968 году. С тех пор в стенах арены вершится история и разбиваются сердца.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ARMORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Оружейная или арсенал (термины часто путают, хотя между ними есть существенные различия) – это место, где создают, чинят и/или хранят оружие и доспехи, пока не наступает необходимость использовать их для убийства других людей, то есть в мирное время. Если не планируется встреча с врагом, солдаты обычно не носят оружие и доспехи с собой (особенно если они вооружены копьями, а доспехи пластинчатые). Первые оружейные появились вместе с первыми профессиональными армиями, если таковыми можно назвать войска шумеров и аккадцев. С тех пор в любой армии обязательно были оружейные – от простых охраняемых складов (нельзя допускать, чтобы оружие попало в руки простолюдинов) до настоящих фабрик по производству мушкетов. Обычно они располагались рядом с казармами, поскольку не имеет смысла хранить оружие вдали от солдат. Оружейные подчас могли менять ход истории, как это было с Лондонским Тауэром, Харперс-Ферри, Арсенальной башней Кремля, Спрингфилдским арсеналом, Берлинским Цейхгаузом и т.д.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BANK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Считается, что банковское дело зародилось в Италии в эпоху раннего Ренессанса в таких богатых городах, как Генуя, Венеция, Флоренция, Сиена и Лукка. Хотя, конечно, ростовщики и казначеи существовали и до этого (в конце концов, деньги – это смазка на колесах цивилизации). В XIV веке богатые и влиятельные семьи – Барди, Медичи, Перуцци, Черки, Гонди и другие – не только управляли банковскими операциями в своих городах-государствах, но и распространяли свое влияние на другие страны Европы. Старейший банк Монте дей Паски ди Сиена действует с 1472 года. К началу XVII века банковское дело распространилось в Священной Римской империи и Северной Европе, а затем и в европейских колониях по всему миру. Хотя многие функции и операции сильно изменились с развитием технологий, основные принципы банковского дела остались все те же: чеки, сберегательные взносы, кредиты и кредитные карты, обмен валюты, управление фондами и так далее.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BARRACKS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
У ополченцев были дома и работа, питались и одевались они за свой счет, а войны вели только тогда, когда их призывало правительство. Для профессиональных солдат война была призванием, провизию и щегольскую форму они получали от государства. Поскольку у военных не было домов, они жили в казармах. Обычно казармы строили где-то в центре города, чтобы солдаты могли среагировать на любую угрозу, внешнюю или внутреннюю. Фактически казармы были базовыми лагерями и оснащались тренировочными площадками, банями или ванными комнатами, медпунктами, столовыми и спортзалами. Как правило, казармы были укреплены, просто на всякий случай. Каким бы скромным дом ни был, он там, где сердце... в данном случае, там, где война.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BROADCAST_CENTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
В 1932 году, почти сразу после того как появилось коммерческое радио, в Лондоне был построен первый центр радиовещания – здание ВВС (ныне старейшей и крупнейшей вещательной организации в мире). Центр вещания – это комплекс студий, звуковых кабин, антенн и скрытых электрокоммуникаций, который посылает телевизионный сигнал и радиоволны домашним приемникам для развлечения зрителей и слушателей. Компания ВВС была основана в 1922 году при поддержке правительства, ее основной задачей было производство образовательных и информационных программ. Вскоре после этого несколько стран Содружества, а также некоторые другие государства, пошли тем же путем. В американской модели друг с другом конкурируют частные радиовещательные корпорации, существующие за счет рекламы. К 1928 году в США появились три национальные сети (две из них принадлежали компании NBC), сражавшиеся за аудиторию, от которой зависят доходы от рекламы. Эти сети построили свои собственные центры вещания и наполнили эфир своими программами.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_CASTLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Замок предназначен для защиты важных персон (а иногда и тех, кто им служит) от врагов. Великие замки, окруженные рвами и насыпями, нередко с частоколом, внешними стенами и крепостной оградой, были последним прибежищем в смутные времена. Со стен и башен преданные защитники могли низвергнуть смерть на головы нападавших. Впрочем, если у последних хватало мозгов, они просто держали осаду до тех пор, пока люди внутри не начинали голодать и не открывали ворота сами. Историки не совсем уверены, когда именно возникли замки как таковые, но большинство склоняется к тому, что это результат эволюции стен, возводимых вокруг господских домов для защиты от мадьяр, мусульман или викингов в IX-X веках. Чтобы сделать эти форпосты цивилизации максимально неприступными, применялись испытанные римские технологии. Со временем правители поняли, что замки могут понадобиться и в городах – на случай крестьянских бунтов. И они действительно помогали, пока крестьяне не заполучили порох.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_CATHEDRAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
К тому моменту, когда в Италии уже на каждом перекрестке стояла католическая церковь, некоторые епископы решили, что в качестве пристанища для епархии или епископата им нужно нечто большее. Концепция собора начала развиваться в начале IV века н.э., когда император Константин принял христианство. С этого момента христианство стало официальной религией Римской империи, а епископы более или менее добровольно согласились взять на себя обязанности и привилегии магистратов. Так как старые римские магистраты председательствовали с трона, установленного в изысканно украшенном зале (базилике), епископы (которые никогда ранее не сидели во время проповеди перед паствой) вскоре начали строить соборы – массивные сооружения, предназначенные для того, чтобы произвести впечатление на крестьян во славу Божию. Крестьяне «жертвовали» Церкви деньги, материалы и свой труд, а стройки длились веками. Однако в результате затраченных усилий были возведены одни из самых впечатляющих зданий в истории цивилизации. Первый собор был возведен в Аквилее (приблизительно в 319 году), и строительство этих зданий продолжается до сих пор.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Первые зороастрийские храмы огня были построены около IX века до н. э. Их центральный элемент – «атар» (священный огонь). Огонь и вода в этом храме не являются предметом поклонения, а служат средством ритуального очищения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Название храма зависит от хранящегося в нем огня. Огонь высшего ранга – «Аташ Варахрам» («Победоносный Огонь»). Для его учреждения необходимо, чтобы 32 священника в течение года поддерживали 16 разных огней из священных источников.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Эти храмы обычно строят на холмах и возвышенностях. В каждом есть особое помещение («аташках»), в котором хранится ритуальное пламя. Но если вы не зороастриец, то даже не надейтесь увидеть его. Согласно традиции, только верующим дозволено смотреть на священный огонь.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
В конце XX века с появлением бытовой электроники рынок гаджетов и разных приспособлений для развлечения, общения и бесполезной траты времени просто взорвался. По оценкам ассоциации бытовой электроники, в 2007 году выручка от продаж различных устройств для личного пользования – от компьютеров до MP3-плееров, калькуляторов, цифровых камер и так далее, составила более 150 миллиардов долларов. Для того, чтобы удовлетворить спрос тех, кто страдает от этой современной зависимости, на крупных заводах электроники малоквалифицированные рабочие соединяют стандартизированные детали, выпуская все больше и больше новых продуктов. На гребне этой мощной волны – Япония, с самой развитой в мире электронной промышленностью, хотя Южная Корея и Китай составляют ей все более серьезную конкуренцию. Первый завод современной электроники был построен фирмой Sony, основанной в 1946 году. В 50-х годах XX века японские инженеры впервые нашли коммерческое применение транзисторам, а в 70-х и 80-х годах – полупроводникам. Японские инновации в области миниатюризации и стандартизации производства электроники по-прежнему делают их заводы самым прибыльными в наиболее конкурентном секторе рынка потребительских товаров.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_FACTORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Цивилизация пережила промышленную революцию, и все те вещи, что когда-то делались вручную, стали производиться на заводских конвейерах... в огромных количествах. Мастерские, где ремесленники с гордостью делали вещи вручную, уступили дорогу сборочной линии и массовому производству стандартных продуктов. Англичанину Ричарду Аркрайту приписывают создание прототипа современного завода. В 1769 году он запатентовал «водную раму» – вращающееся устройство, приводимое в действие водой, и построил Кромфордскую мельницу в графстве Дербишир. В процессе он заменил квалифицированных рабочих (на прялках) на неквалифицированных мигрантов, которые могли производить больше пряжи и делали это быстрее (хотя и снижая качество). По сути, Аркрайт сделал работников на своем заводе заменимым компонентом. Достаточно скоро и другие производители стали использовать эту формулу. Она была применена к остальным отраслям промышленности, как только прогресс принес пар, а затем электроэнергию, в мастерские. Заключительный шаг – индустриализация на рабочем месте. Генри Форд произвел революцию производства на заводе с появлением первой сборочной линии в 1913 году. Она была способна производить «Форд» модели T с использованием сменных частей за 93 минуты.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_FILM_STUDIO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
«Черная Мария» – это крытая толем лачуга в городе Вест-Орандж, штат Нью-Джерси, которую Томас Эдисон построил в 1893 году. Ее можно великодушно называть первой «киностудией». Там Эдисон использовал пленку, чтобы запечатлеть гримасы актеров и показывать их людям за 1 пенни в заброшенных театрах и ярмарочных палатках. В 1909 году Эдвин Танхаузер арендовал старый каток и стал делать коммерческие фильмы. Он выпустил 1086 лент между 1910 и 1917 годами. В то же время в Европе были основаны такие студии как «Пате» (Франция), «Мюнхен Лихтшпилькунст АГ» (Бавария). «Мосфильм» (Россия) и «Илинг Студиос» (Великобритания). В Лос-Анджелесе и вокруг него по непонятным причинам возникло сразу несколько студий, первой из которых стала «Нестор Студиос» в 1911 году. Лучшее объяснение состоит в том, что естественный солнечный свет был спасением для несовершенной кинокамеры того времени. К 1920 году там, в пригороде под названием Голливуд, было уже более десятка действующих студий, снимавших множество фильмов, чтобы удовлетворить потребность цивилизации в уходе от реальности. Хотя киностудии в значительной степени устарели (большая часть съемок проходит «на натуре»), некоторые из них все еще работают в разных местах земного шара.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_GRANARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
После того, как сельское хозяйство действительно развилось, появилась необходимость держать где-то излишки зерна, чтобы сохранить его от посягательств крыс, насекомых и нечистых на руку людей. Самые старые зернохранилища, без всяких крыш, датируются догончарным периодом неолита, они располагались в долине реки Иордан примерно в X тысячелетии до н. э. В долине реки Инд самые древние зернохранилища датируются VI тысячелетием до н. э. Египтяне хранили излишки зерна в «силосных ямах», служивших также и в качестве резервного фонда на случай неурожая. К V тысячелетию до н. э. относятся зернохранилища китайской культуры Яншао, построенные на возвышенности вдоль Желтой реки. В конце концов и корейцы (примерно в X веке до н. э.), и японцы (в VIII веке до н. э.) поняли, что это хорошая идея. В наше время зернохранилища, как и все остальное, выросли в размерах, а также стали более сложными и автоматизированными. Плодородные земли Соединенных Штатов и России усеяны огромными силосными башнями и элеваторами, которые помогают кормить постоянно растущее население Земли.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_GURDWARA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Гурдвара (что означает «врата к гуру») – это храм сикхов, хотя здесь могут молиться приверженцы многих религий. Гурдвара традиционно имеет большой зал (Дарбар Сахиб), где изображается Гуру Грант Сахиб, и лангар, где посетители могут принять участие в раздаче бесплатной еды, предлагаемой общиной сикхов. В этом комплексе, построенном согласно принципам равноправия, есть детская, библиотека, больница и учебные классы. Считается, что самую первую Гурдвару построил в 1521 году на берегу реки Рави в Пенджабе первый гуру сикхов Нанак Дев. Сначала Гурдвары были местами, где верующие собирались вместе, чтобы послушать гуру, поговорить и спеть мантру Вахе гуру (в грубом переводе – Бог). Шестой гуру сикхов, наконец, назвал такие места словом Гурдвара. Так как медитация и изучение Священных писаний занимает центральное место в сикхизме, Гурдвара имеет жизненно важное значение для «правильного» морального и духовного развития сикхов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_HANGAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Судам нужны доки, самолетам нужны ангары. Быстро обнаружилось, что первые воздушные суда тяжелее воздуха нуждались в защите от погодных условий, ремонте и постоянном обслуживании, и все это лучше делать внутри построек из дерева и ткани (в настоящее время, практически все ангары сделаны из металла и/или бетона). Чем больше самолет, тем больше ему нужен ангар; XXL-ангары (шириной более 120 метров) используются для размещения самых больших самолетов в мире: «Аэробуса A380», «Ана-225» и «Боинга-747». Но крупнейшими ангарами цивилизации были те, что строились для цепеллинов и дирижаблей, например, «Ангар 1» ВМС США, расположенный в Лейкхерсте (место катастрофы «Гинденбурга»). Ангары размером от S до XXL имеют жизненно важное значение для функционирования военных аэродромов и гражданских аэропортов в наше время (таким образом, ангары являются главными целями в любой современной войне).


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_LIBRARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Когда письменность стала неотъемлемой частью цивилизации, материалы для чтения (книги, периодические издания, карты, газеты, свитки, таблички, документы всех видов) необходимо было собрать в одном месте – библиотеке. Первые библиотеки появились у шумеров приблизительно в 2600 году до н.э. Это были архивы глиняных табличек, покрытых клинописью. Более 30 тысяч табличек из глины было обнаружено в библиотеке Ашшурбанипала в Ниневии, в том числе эпос о Гильгамеше. Великая библиотека была самой грандиозной из библиотек античности, но она была сожжена – кажется это судьба большинства великих библиотек. В Средние века библиотеки процветали на землях арабов-мусульман, куда, благодаря появлению бумаги, стали стекаться тексты со всего мира. Хотя многие из этих исторических библиотек были открыты для всех, свободные публичные библиотеки появились только после того, как был принят Британский Закон о публичных библиотеках 1850 года. Закон стал благом для всего грамотного населения (около 76% в 1870 году), независимо от его происхождения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_LIGHTHOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Море – это опасное место, наполненное перекатами, отмелями, рифами, скалами, которые только и ждут, чтобы принести неосторожному кораблю беду. Уставшему экипажу порой трудно найти безопасную гавань. Так в древности, сразу после того как люди освоили мореплавание, они стали зажигать сигнальные огни, пытаясь провести корабли в порт и избежать опасностей; чтобы такие огни были еще более заметны, мореходные цивилизации строили первые «маяки» на утесах. Самым известным из древних маяков был Фарос в Александрии, что неудивительно, ведь он направлял корабли в самый загруженный морской порт того времени. За две тысячи лет, прошедшие с тех пор, маяки построили везде, где морякам нужна помощь, чтобы не утонуть или не потерять грузы. Камень, дерево и кирпич уступили место стали и бетону, а огонь был заменен на дуговые лампы, но принцип остается тем же.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MADRASA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Медресе (madrasah на арабском или medrese на турецком языке) является светским образовательным учреждением, хотя часто с религиозным уклоном. Медресе может специализироваться в области медицины, права, науки, философии, религии или образования женщин. В медресе также могут преподавать логику, мировую историю, иностранные языки, математику, искусство и сравнительную литературу. Первое медресе, ныне университет Аль-Карауин, основала в 859 году Фатима аль-Фихри, дочь зажиточного купца. Во время правления династий Фатимидов, Айюбидов и Мамлюков в Египте и на Ближнем Востоке богатая правящая верхушка выделяла все больше средств на развитие медресе. Турки-османы открыли свое первое медресе, следовавшее суннитским традициям, в 1331 году в городе Изник. Многие античные тексты были бы навсегда утрачены в Темные века, если бы не турецкие и арабские медресе, которые сохранили и обогатили культурные и научные традиции.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MARKET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Как бы они не назывались: сук (арабский), базар (персидский), меркадо (испанский) или паленгке (филиппинский) – рынки существуют с того момента, когда у фермеров появились излишки, а у торговцев товары, которые можно было продавать. Примитивные рынки могли работать на бартерной системе. Однако именно появление письменности и чеканки сделало рынки прибыльными и действительно необходимыми для цивилизации. Рынки располагались в городах, даже самых отдаленных, поскольку они были одновременно транспортными узлами и центрами потребления. Базары в Фивах, Вавилоне, Афинах, Риме, Бангкоке, Марракеше, Лондоне, Дели, во всех местах и во все времена, предлагали экзотические, новые и традиционные товары на продажу. Их форма и стиль могли отличаться кардинально: плавающие рынки, крытые рынки, уличные рынки, ночные рынки, рыночные площади, бесконечное разнообразие, но цель у всех одна – получение прибыли торговцами.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MEETING_HOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
В отличие от католиков, строивших великолепные соборы и церкви, протестанты полагали, что молитва – дело серьезное, и отвлекаться на созерцание произведений искусства не следует. Поэтому некоторые конгрегационалисты предпочитали использовать в качестве молельных домов простые, незамысловатые здания, построенные из местных ресурсов (как правило, из дерева и камня). В Новом Свете центром общественной и культурной жизни практически во всех протестантских колониях был дом собраний, который одновременно служил молельней и залом собраний. Во многих ранних поселениях квакеров, меннонитов, унитариан, пуритан, баптистов и др. протестантских общин дом собраний также выполнял функции ратуши – здесь разворачивались политические дебаты, проводились голосования, принимались решения. В колониях вдоль всего побережья Атлантического океана дома собраний обычно возводились в первую очередь. Когда в новых Соединенных Штатах церковь была отделена от государства, эти дома были преобразованы в ратуши.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MILITARY_ACADEMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Если цивилизация имеет профессиональную армию, то она нуждается в специалистах, чтобы управлять ею. Это помогает, но не гарантирует, что дорогая армия не окажется бесполезной. Военная академия предназначена для подготовки офицеров. Первые военные академии были созданы в начале XVIII века в Европе (самая старая – Королевская военная академия в Вулидже построена в 1720 году) для подготовки офицеров и технических специалистов, таких как инженеры и артиллеристы. Во Франции Эколь Рояль Милитэр (Королевская военная академия) была основана в 1751 году, и первой смогла предложить общее военное образование. В течение одного поколения Пруссия, Россия, Австрия, Швеция и большинство европейских государств основали военные академии, готовящие армейских офицеров. А почему бы не начать учить мальчиков искусству войны? Частные школы-интернаты для предварительной подготовки курсантов были созданы в Великобритании (Уэлбек Колледж), Франции (Сен-Сир), Соединенных Штатах (Военная академия Вэлли Фордж и другие), России (Суворовское училище) а также множество других знаменитых заведений.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MONUMENT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Люди – забывчивое или просто эгоистичное племя. Они ставят памятники в честь самых разных вещей: важных людей, событий, военных побед, божеств, или даже вымышленных персонажей (например, «Питер Пэн» в Кенсингтонском саду). Они, кажется, особенно любят воткнуть их в центре города так, чтобы каждый видел их, ходил или ездил вокруг. Памятники бывают всех форм и размеров, красивые и неприятные. Триумфальные арки, колонны, обелиски, мемориалы и кенотафы можно найти практически в любом крупном городе. Они якобы наполняют жителей гражданской и национальной гордостью или, как это обычно бывает, выступают в качестве места гнездования голубей и узнаваемого фона для туристических снимков.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MOSQUE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Существуют строгие исламские требования и стандарты для постройки мечети, и те места отправления культа, которые не соответствуют им, называются мусаллами («дом собраний»). В соответствии с законом шариата, как только мечеть официально признается святым местом, она остается таковой до Судного дня (Яум ад-Дин). Самая старая и самая большая мечеть в мире, Масджид аль-Харам, была построена в городе Мекке около 638 года. Она включает в себя Каабу, самое священное место ислама. Сам Пророк воздвигал и другие мечети, в частности в Медине. В VII веке мечи правоверных позволили мечетям с их характерными куполами, минаретами и молельными залами, находящимися под контролем имама, распространиться по всей Аравии, Ближнему Востоку и Северной Африке. Первая мечеть, построенная на Дальнем Востоке – Сиань. Как сообщается, она построена в середине VIII века. Мечеть – место для молитвы, благотворительности и обучения – является физическим сердцем исламской цивилизации.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MUSEUM_ART_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Музеи (или галереи) – это общественные места, призванные просвещать людей, чаще всего содержащиеся на средства налогоплательщиков. В них могут располагаться самые разнообразные предметы искусства: картины, зарисовки, скульптуры, керамика, работы из металла, печатная графика и даже видео. Вероятно, первой попыткой донести высокое искусство до народа было строительство Кабинета Амбербаха (известного сегодня как Базельский художественный музей) в 1671 году. Окончательное же представление о музеях сформировалось в эпоху Ренессанса. Тогда появились галереи Капитолия, Ватикана и Уффици. В XVIII веке появилось еще несколько: Эрмитаж, Прадо, Лувр и первый американский музей, музей Чарльстон, открывшийся в 1773 году. Лувр был основан в 1793 году вскоре после Французской революции, в результате которой Королевская коллекция была объявлена имуществом народа. Эта идея довольно быстро распространилась, и произведения искусства стали изымать у богачей и выставлять на всеобщее обозрение.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Люди оставляют много мусора. Они очарованы старым хламом, и поэтому создали музеи: здания, предназначенные для сохранения и демонстрации сокровищ цивилизации. Есть музеи с коллекциями предметов искусства. Есть музеи, которые демонстрируют окаменелости, исторически ценные предметы, раритеты поп-культуры. Есть музеи, которые хранят костюмы, драгоценности, оружие, инструменты и любые другие вещи, которые могут представлять интерес для любопытных людей, наполняющих их залы. Самая старая известная коллекция редкостей была выставлена на всеобщее обозрение в музее Эннигальди-Нанны в 530 году до н.э. Туда приходило столько посетителей, что потребовались бирки для экспонатов (благодаря им археологи и выяснили, что руины принадлежали музею). Окончательно сформировалось представление о музеях в эпоху Просвещения. Тогда появились Королевская оружейная палата в Тауэре, Музей изящных искусств и археологии Безансона и Кунсткамера в Санкт-Петербурге. Эти и другие музеи теперь история, как и хлам, который в них выставлен.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_PAGODA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
«Пагода» – название архитектурного стиля, для которого характерны многоуровневые башни с нависающими карнизами, однако для непосвященных это слово является общим названием для всех религиозных построек на Дальнем Востоке, в основном буддистских, но также даосских, Синто и конфуцианских. Пагоды происходят от ступ, которые появились в III веке до н.э. в Непале. Оттуда этот архитектурный стиль распространился по всему Китаю и Восточной Азии, где буддисты использовали его для своих зданий. В этих зданиях хранились священные реликвии и тексты. Для буддистских миссионеров, паломников и священников эти пагоды, обильно украшенные изображениями Будды Гаутамы, стали центрами веры. Строительные материалы и украшения, от самых простых до роскошных, варьируются от региона к региону и от одного направления веры к другому. Пагоды традиционно имеют нечетное число уровней. Заметным исключением является 15-метровая «Большая пагода», возведенная сэром Уильямом Чемберсом в садах Кью в Лондоне в 1762 году. Англичанину идея такой постройки показалась разумной.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_PALACE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Как только некий вождь становится монархом, у него (или у нее) немедленно развивается мания величия, и жизнь в хижине, такой же как у всех остальных, становится невыносимой. Дворец – резиденция правителя цивилизации. Термин несколько устарел, поскольку в наши дни «дворцами» называют все подряд, даже казино. В настоящее время большинство правителей живут в солидных зданиях, называемых, например, «Белый дом» или «Дом правительства», но воспринимают их так же, как и раньше. Дворцы (и их современные аналоги) выполняют три функции: обеспечивают правителю доступ к людям и коммуникациям, необходимым для правления; защищают правителя от нападений; олицетворяют его важность и высокий статус в глазах подданных и иностранных гостей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_POWER_PLANT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Главная задача любой электростанции – на чем бы она ни работала, на ядерном реакторе, природном топливе, солнечной радиации, энергии водных масс или приливов и прочем – вырабатывать электричество, чтобы удовлетворять аппетиты человечества, которые последние 160 лет только растут. Принцип остается неизменным: один тип энергии перерабатывается в другой, чтобы люди могли наслаждаться созданными удобствами. Первая станция была спроектирована и построена в Крэгсайде бароном Уильямом Армстронгом в 1868 году (тогда ученые все еще ставили эксперименты с электричеством в лабораториях); вода из озера запускала работу генераторов, которые обеспечивали свет, отопление, работу водонагревателей, лифта и прочих странных аппаратов в его владениях. В январе 1882 года была открыта первая общественная электростанция в Лондоне, а в сентябре заработала и «Перл-Стрит» в Нью-Йорке, которая питала энергией нижний Манхэттен. Несмотря на то, что она сгорела в 1890 году, люди успели привыкнуть к электрическому свету, и сегодня только в США функционируют 7300 станций.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_RESEARCH_LAB_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Исследовательская лаборатория — это учреждение, в котором проводятся исследования в области медицины, физики, химии, робототехники или разрабатываются инновационные коммерческие товары. Лаборатории могут содержаться на общественные средства, на средства богатых людей или корпораций. Некоторые исследовательские лаборатории прикреплены к университетам, а некоторые остаются независимыми от академических ограничений и этики. Очевидно, что «эффективные» лаборатории продвигают любую науку. Мы накопили серьезный багаж знаний об окружающем мире, и дни ученых-затворников, восклицающих «Эврика!» в своих подвалах, давно прошли. Но любая новая высокотехнологичная игрушка, информация о нашей планете, технология, упрощающая жизнь, или воплощение ночных кошмаров, скорее всего, появятся именно в научной лаборатории, как, например, появились Большой адронный коллайдер в ЦЕРНе или компьютерное моделирование.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SEAPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Древние порты устраивались таким образом, чтобы обеспечить удобный доступ к суше или речным путям, обезопасить стоянку на якоре и увеличить портовые сборы. Так, в Китае эпохи Цинь появился порт Гуанчжоу, Пирей в Афинах, Канопус в египетской Александрии, Лотхал в Хараппе и римский Остия Антика. Морские порты были не просто стоянками, они предлагали все необходимое для кораблей и их экипажей: снасти и столярные мастерские, доки и стапели, бары и бордели, склады и так далее. Именно они стали стартовой площадкой Европы как для освоения и колонизации всего мира, так и для создания военно-морских баз, которые сыграли большую роль в истории сражений. Рост и развитие империй зависели от их портов. В качестве примера можно привести Финикию, Шривиджаю, Португалию и многие другие. Не реже встречались внутренние порты, например, в Новом Орлеане или Калькутте, которые соединяли регионы с океанами. Сегодня самые большие порты в Порт-Саиде, Гамбурге, Шанхае, Мельбурне, Сантусе, Гонконге, Лос-Анджелесе и Ванкувере представляют собой леса подъемных кранов, лабиринты дорог и рельс, города складов и резервуаров, и все это ради дохода от импорта и экспорта.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SEWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Отправьте толпу людей и животных гулять по улицам и дождитесь дождя… необходимость в канализационной системе быстро станет очевидной. По крайней мере, в Индии так и произошло. Древнейшая канализация была найдена археологами именно в руинах индской цивилизации. Решить, как справляться с потоками грязной воды и отходов, всегда было непросто; так, огромная Клоака Максима в Древнем Риме, которая считалась чудом инженерной мысли, выходила в Тибр (надеемся, ниже тех мест, откуда жители черпали питьевую воду). Нередко в качестве стока закрывались и использовались природные водоемы, например, река в Лондоне – Флит. С расцветом промышленной революции и бурным ростом городов в XIX веке, многие инженеры-строители были вынуждены проектировать единые и целевые системы канализации. «Великое зловоние» 1858 года в Лондоне заставило парламент спонсировать первый «современный» водосток, который и стал основой для дальнейшего развития подобных систем.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SHIPYARD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Самая ранняя из известных верфей датируется приблизительно 2400 годом до н.э. Она была найдена на руинах Лотхала, в индийском штате Гуджарат. Название города Навпакт с греческого переводится как «верфь», и не удивительно, что он прославился своими военными кораблями. Верфи имела каждая нация, которая стремилась к статусу империи. Корабли строили в огромных количествах; до промышленной революции с ее чудесами Венецианский Арсенал производил по торговому или военному судну в день, собирая их на сборочных линиях из готовых стандартных частей. С развитием применения железных и стальных корпусов верфи все больше стали напоминать фабрики, где в огромных сухих доках все пытались построить самые большие дальноходные судна... Но их производство начало занимать больше времени. Из-за расширения верфи «Гарланда и Вольфа» в Белфасте британский пароход «Титаник» строился с марта 1909 года по май 1911-го и только через год отправился в свое трагическое первое плавание.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SHRINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Чтобы задобрить бога (или богиню), постройте святилище. Будет ли это простая скала на расчищенной поляне близ родника или роскошный мраморный монумент и головокружительная арка с резными колоннами, цель одна: создать место, куда будут стекаться паломники с подношениями. Где бы ни сотворил чудеса пророк (или просто святой), получил откровение, обратился к народу или вознесся на небеса, человечество непременно усеет это место святилищами. Практически все религии возводят святилища, которые чаще всего уничтожаются, стоит появиться новой вере и новому богу, которому нужно угодить.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STABLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Конюшни были для лошадей тем же, что и казармы для солдат. Разумеется, боевые кони и мулы жили в лучших условиях, чем их сородичи в деревнях. Чаще всего конюшни окружали жилища кавалерии. Так было с турмами в Римской империи и с Королевской конной гвардией в Британии. Помимо стойл, управляющих, складов с кормом и комнат для конюхов (если они не спали рядом с лошадьми), военные конюшни часто имели в своем распоряжении загоны для тренировок и учений. Ну и, само собой, при них работали ветеринары. Со временем в таких странах как Англия, термин «конюшня» стал применяться к казарме кавалерийского полка. Кроме военных существовали также и королевские извозчичьи дворы, в которых монархи держали своих лошадей и кареты. Сегодня на смену большинству военных конюшен пришли великолепные автопарки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STADIUM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Стадион – это современный Колизей, с более широким выбором закусок и удобными туалетами. Самая старая открытая площадка для спортивных состязаний, находилась в западном Пелопоннесе и служила местом проведения Олимпийских игр, первые из которых состоялись в 776 году до н.э. Греческие и римские стадионы, найденные на раскопках многих городов, отражают их культуру, пронизанную духом соперничества. Снова стадионы стали строить по всему миру в викторианскую эпоху, в связи с развитием досуга и популярностью командных игр – футбола (или соккера для варваров) в Европе и бейсбола в Америке. Большинство из таких построек индустриального периода были сделаны из дерева, как, например, «Лэнсдаун Роуд» в Дублине (1872-2006 гг.) или «Саут-Энд Граундс» в Бостоне (1871-1914 гг.). Современные железобетонные стадионы способны устоять под весом сотен тысяч неистово ревущих фанатов спорта, музыки или политических дебатов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STAR_FORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Появления пушек высокие прямые древние стены не выдержали. Благодаря бесконечным войнам в Италии эпохи Возрождения, военным инженерам XV века пришлось изобрести «бастионную систему укреплений» (вернее сказать trace italienne). На чертеже она представляет собой звездообразную фигуру: равнина, на которой стены с разными высотой и уклоном складываются в треугольные бастионы. С любого из них можно было отразить нападение. Все они были окружены гласисом для защиты от пушек и рвом, чтобы не подпускать пехоту. Подобную систему использовал Микеланджело для укрепления Флоренции, а позже идею переняли или улучшили Петруччи (в Сиене) и Скамоцци. Защищаясь от постоянных атак Франции и Габсбургов, итальянцы вскоре отказались от традиционных крепостей и обнесли города бастионами. Действенный метод быстро распространился по всей стране в 1530-1540 годы, а во времена великого военного инженера Вобана стал популярен во всей Европе.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STAVE_CHURCH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Когда средневековая Скандинавия избавилась от язычества и викинги приняли христианство, в ней стали появляться деревянные церкви на стоечно-балочных конструкциях. По одной только Швеции было разбросано более тысячи храмов, самый старый из которых датируется серединой XII века. Помимо своего прямого назначения, они также служили местами для переговоров, культурными центрами, зданиями суда и даже рынками. Ранние деревянные церкви стояли на опорах, на которых лежала высокая покатая крыша, способная выдерживать тяжелый снег. Их украшали деревянным орнаментом, чаще на библейские темы, но иногда встречались мифы и герои дохристианского периода. Позже от этих храмов остались только угловые опоры, обшитые досками. На сегодня сохранилось лишь 30 деревянных церквей, и все, кроме двух, находятся в Норвегии.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STOCK_EXCHANGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Фондовые биржи существуют для тех, кто обожает благородный риск и готов спекулировать на падении и росте ценных бумаг – акций в обществах открытого типа. Пользуясь советами брокеров, забирающих долю от прибыли, любой может попытать удачу в операциях с облигациями, акциями и прочими фондовыми ценностями. Истоки этого бизнеса тянутся к итальянским банкам эпохи Возрождения, которые продавали кредитные доли в компаниях или предприятиях (например, на торговые рейсы). Голландская Ост-Индская компания, основанная в 1602 году, первой стала торговать своими акциями, обещая в будущем дивиденды (часть годового дохода) любому, кто готов сделать столь рискованные инвестиции. Средний класс не смог устоять перед искушением, и вскоре примеру последовали другие компании. В это же время, англичанин с сомнительной репутацией Джон Кастейн, начал работать в кофейне «У Джонатана», где составлял списки ценных бумаг и выполнял роль брокера; его сделки и положили начало Лондонской фондовой бирже. Несмотря на многочисленные скандалы, вроде истории с «Компанией Южных морей» или «тюльпаномании», эту практику вскоре подхватили во всем мире.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Добравшись до городка Шингардар в долине Сват, вы увидите возвышающийся над городскими постройками огромный каменный купол, который, в свою очередь, кажется карликом на фоне окружающих гор. Это ступа, построенная буддийским правителем Свата во II-III веке н. э.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Буддийские правители строили огромные купола не по собственной прихоти, а следуя сложившейся традиции. Первые ступы появились в Индии около IV века до н. э.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Во многих ступах находятся реликвии, связанные с Буддой, его жизнью и учениками. Некоторые ступы – как, например, 108 ступ в Нинся (Китай) – строились из теологических соображений или ради благотворного духовного воздействия.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
В Азии сохранилось немало ступ, хотя время их не щадило. Многие из куполов были разрушены во время войн и стихийных бедствий.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MBANZA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Мбанза – конголезское слово, означающее «город» или просто «поселок». К тому времени, как португальцы прибыли в центральную Африку, Мбанза Конго уже был большим городом, богатеющим от торговли и ремесленного производства. Однако большая часть населения – возможно около 100 тысяч человек – жила в небольших деревнях в окружавших город долинах. В этих маленьких городках функционировали рынки и мастерские, но церкви, дворцы, школы, клиники, налоговые инспекции находились на вершине столичного холма. Городки были связаны с Мбанза Конго несколькими дорогами, идущими вверх по склонам, и эти дороги были довольно оживленными, особенно во время праздников и налоговых дней. Все это описал Франческо да Рома, посетивший город в 1648 году. Так что конголезцы не только подарили цивилизации пригород, но также придумали «Час пик».


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SYNAGOGUE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Традиционно синагогой (в переводе с греческого «собрание») называют еврейские храмы, в которых иудеи не только молятся, но и учатся. Богослужения обычно проходят в главном святилище. Молиться можно в присутствии раввина, но это необязательно, и они бывают не при всех синагогах. Если собирается миньян (десять евреев), то читается общая молитва. Синагоги существовали еще до разрушения Второго Иерусалимского Храма в 70 году, но раббан Йоханан бен Закай призывал открывать молитвенные дома, везде, где есть евреи. С тех пор, где бы ни оказался иудей (король, богач, ученый и т.д.) или группа иудеев (сефарды, хасиды, караимы, реформисты, ортодоксальные евреи и т.д.) – они всегда найдут поблизости синагогу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_TEMPLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Храм служит местом для молитв, общения, жертвоприношений и тому подобных практик, посвященных божеству. Храмы имеются практически в любой религии; в отличие от других святилищ, храмы создавались в благоговении перед божьей властью. Кроме того, это настоящие торговые предприятия, так как в храмы стекаются десятины и подношения, на которые живут священники, раввины, монахи и прочие служители самых разных верований. Самые старые из известных храмов были найдены в Месопотамии. Их построили еще в X веке до н. э., и в то время убранство было очень скромным. Со временем храмы становились все роскошней, и начали оказывать большое влияние на человечество. Например, Карнакский храм в Фивах, Парфенон в Афинах, Махабодхи в Бихаре или Храм Церкви Иисуса Христа Святых последних дней в Солт-Лейк-Сити.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_UNIVERSITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Высшие школы стали появляться еще в XII веке, а история современного университета берет свое начало в католических школах при монастырях VI века. За исключением Парижского университета (основан в 1150 году) большинство подобных учебных заведений открывали монархи — в Болонье (1088 г.), Оксфорде (1167 г.), Модене (1175 г.), Кембридже (1209 г.), Падуе (1222 г.), Кракове (1364 г.). Их создавали как альтернативу (и вызов) католическим школам. В отличие от последних, общественные университеты поддерживали академическую свободу; впервые такую идею провозгласили в 1155 году в Constitutio Habita Болонского университета. Этот документ гарантировал права и защиту всем студентам от имени императора Священной Римской империи — Фридриха Барбароссы. В университетах обучали юриспруденции, медицине, логике, философии, точным наукам и литературе. Сегодня же юные студенты могут получить степень по буддистской литературе, биоинженерии и даже по геймдизайну.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WALLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
До изобретения пороха, бомбардировщиков и ядерного оружия, главной защитой городов служили стены. Если жители хотели оставаться в относительной безопасности и не опасаться за свое имущество, им приходилось ограждать себя от варваров. Шумерский город Урук – один из старейших населенных городов, полностью обнесенных стеной, вероятно построенной владыкой Гильгамешем. В ранних поселениях индов, например, в Кот-Диджи, тоже возводили высокие крепкие стены из камня и кирпича. Впрочем, умелым воинам такая защита была не нужна – Спарта и Рим выживали веками и без укреплений. Сегодня остатки городских оград воспринимаются как местный колорит или же вовсе игнорируются.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Буддистские монастыри в Камбодже, Таиланде и Лаосе часто называют «ватами» («ограждение» на санскрите). В ватах часто находились школы, и, таким образом, они одновременно были образовательными и религиозными учреждениями. Обычно в ватах был храм со статуями Будды, комната для молитв, комната для священных текстов, павильон для релаксации, библиотека, колокольня, барабанная башня и жилые помещения. Существовало два вида ватов: висумгамасима, находившиеся под опекой императора, и самнак сонг, жившие сами по себе. В Южной Азии таких монастырей было в избытке, и все они отличались неповторимой архитектурой, хотя в каждом из них жилые помещения были отделены от священных залов. Зачастую ваты украшались орнаментами и золотом, и сегодня они являются наиболее узнаваемыми сооружениями в регионе. В том числе и известный Ангкор Ват в Камбодже, который был построен в XII веке под покровительством короля Сурьявармана II.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WATER_MILL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Для работы водяной мельницы необходим поток, который будет крутить ее лопасти. Таким образом, она сможет молоть, вить, пилить или дробить самые необходимые ресурсы: злаки, дерево, ткань, руду, металл, бумагу и так далее. Большинство путает водяные мельницы с зерновыми, предназначенными для перемола зерна в муку. Изначально их действительно использовали для этого. Греческий инженер Филон Византийский (около 280-220 гг. до н.э.) оставил потомкам список работ, на которые способны такие мельницы; римский Витрувий сделал первое техническое описание ее подливных колес и механизма. В Средневековье без них не могло обойтись ни одно поселение, и европейцам удалось сохранить технологию ее создания. В дальнейшем паровые и электрические двигатели пришли на смену мельницам; сегодня только отчаянные дикари станут молоть на них кукурузу и пшеницу


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WORKSHOP_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
В мастерских люди мастерят… иными словами, обрабатывают дерево, металл, стекло, керамику – любой материал, который потом может им понадобиться. Сотни лет ремесленники изготавливали все что угодно при помощи простейших инструментов: от двери до ручки, от посуды до подков (кузнечные лавки тоже считались мастерскими). Они существовали с незапамятных времен, способствуя появлению «человека производящего». Уже в Средние века мастерские стали достаточно сложными структурами. Получить в них работу становилось все труднее. Так, например, появилась система обучения, при которой юных мальчиков отправляли к опытным мастерам, чтобы те посвящали их в тонкости своего ремесла. Обычно такая практика длилась семь лет, после чего ученик мог открыть свою мастерскую или остаться работать наемником. Однако система развалилась с приходом промышленной революции, так как фабрики оказались продуктивней и дешевле (пусть и ценой качества).


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ZOO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Старейший из известных зверинцев (или же «зоопарков») был обнаружен в Гиераконополисе и существовал за 3500 лет до н.э. Как считают археологи, в нем жили бегемоты, каамы, павианы и дикие кошки. В XII веке до н.э. Танки, императрица Китая, открыла «Дом Оленя», а позже отвел 6 квадратных километров под зверинец и император Вэнь-ван. Александр Великий отправлял встреченные им новые виды животных в Грецию, чтобы показывать людям. Многие римские императоры собирали целые коллекции зверей, дабы развлечь свой народ. Человеческий род всегда восхищали животные в клетке, но никто наверняка не знает, о чем думает зверь, глядя в глаза посетителям. Может, это и к лучшему. Самый древний из ныне существующих зверинцев открылся в Шенбрунне в 1765 году. В нем содержались экзотические представители фауны, собранные династией Габсбургов. Уипснейдский зоопарк в Англии появился в 1931 году и представлял собой первый в мире «сафари-парк»... пожалуй, по сравнению с традиционными клетками это был «шаг вперед».


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Города-государства – это небольшие государственные образования. Они не претендуют на победу и не соревнуются с вами, но могут помогать или мешать вам. Существует несколько моделей отношений с городами-государствами. Вы можете подружиться с ними, и получить значительные преимущества от этой дружбы, вы можете игнорировать их, или просто завоевать.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_AMSTERDAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Амстелредаме – так изначально называлась столица Нидерландов Амстердам – был небольшим рыбацким поселком, основанным в XII веке рядом с плотиной на реке Амстел. Жители быстро сообразили, что смогут зарабатывать на пошлине за проезд через местные мосты и добыче торфа в окрестностях, что способствовало осушению близлежащих болот. Амстердам получил права города от своего сюзерена, графа Голландии и Зеландии, в начале XIV века. Когда нидерландцы восстали против правления католической Испании, экономические и религиозные беженцы (эти коварные протестанты) с территорий, подчиненных Испании, хлынули в Амстердам. Вскоре он стал самым крупным городом и преуспевающим портом в свободных Нидерландах.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_AMSTERDAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
В XVII веке Амстердам был самым богатым городом в мире... пока англичане, а затем и французы (страну захватил Наполеон) не победили голландцев в нескольких военных конфликтах. Несмотря на это, город все еще помнит о своем «золотом веке», когда торговцы из Нидерландов вели дела по всему земному шару и плавали в Северную Америку, Африку, Восточную Азию и бороздили водные просторы Европы. Амстердам был центром большого искусства, куда стекались художники в поисках легких денег. В 1602 году Ост-Индская компания в Амстердаме стала первой в мире фондовой биржей, начав торговлю собственными акциями.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_AMSTERDAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Городу удалось снова стать важным портом после неурядиц в начале XIX века. Промышленная революция быстро докатилась до Амстердама, так как каналы Амстердам-Рейн и Нордзе способствовали развитию торговли, а по железной дороге товары из Центральной Европы доставлялись прямо в доки. Несмотря на трудности, принесенные Второй мировой войной (в Первой Нидерланды не участвовали), Амстердам остается одним из главных торговых центров мира, а его население составляет 1,5 миллиона человек (с учетом пригородов).


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BRUSSELS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Брюссель был основан на берегах реки Сенны в 979 году. Тогда герцог Нижней Лотарингии Карл построил первые оборонительные сооружения вокруг небольшой католической часовни и нескольких домов. Город располагался в низине и часто затапливался, за что получил голландское название Брюксел («Дом на болоте»). На протяжении многих веков жители Брюсселя старались сделать все для того, чтобы город в итоге стал промышленным центром «Новой Европы». Длинные городские стены, которые строили с XI по XIV век, позволили Брюсселю провести период роста и экспансии в относительной безопасности, необычной для того времени.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BRUSSELS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
На протяжении двухсот лет Брюссель довольно мирно переходил от одного правителя к другому. Но в 1695 году французский король Людовик XIV направил свои войска в Брюссель и обстрелял город из пушек, разрушив Град-плас и почти треть зданий. Так началось насильственное «офранцуживание» Бельгии, по крайней мере в сфере культуры.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BRUSSELS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
В 1830 году южные франкоговорящие провинции Королевства Нидерландов предсказуемо восстали против говорящих по-голландски северных провинций, начав «Бельгийскую революцию». Конфликт происходил в основном в Брюсселе. После признания независимости Бельгии король нового государства Леопольд I начал разрушать старые городские стены, чтобы освободить место в столице для новых зданий и сооружений. Река Сенна, которая в те времена по сути являлась сточной канавой, в 1867–1871 году была убрана под землю.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BRUSSELS_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Брюссель пережил две мировые войны практически без потерь – во многом из-за отсутствия стратегического значения, невнимательности немецких оккупантов и общей пассивности его жителей. Возможно, именно поэтому, или потому, что город является крупным транспортным узлом, Брюссель стал центром международной торговли, а также фактической столицей Европейского союза и штаб-квартирой НАТО.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Буэнос-Айрес — колоритный город, простирающийся с севера на юг вдоль залива Ла-Плата, ставший воротами Аргентины с самого момента своего основания. Портеньос — как называют себя многонациональные жители Буэнос-Айреса — обладают богатым культурным наследием, представляющим собой смесь испанских, португальских, итальянских, немецких, ирландских, польских, еврейских и других культурных традиций. Буэнос-Айрес часто называют «Южноамериканским Парижем». Стиль жизни и архитектура здесь гораздо более европейские, чем в любом другом городе на континенте. Городская застройка отличается не меньшим разнообразием, чем местные жители, кухня и музыка. Неудивительно, что Буэнос-Айрес — самый посещаемый город Южной Америки и опережает даже Рио-де-Жанейро.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Город был основан в 1536 году испанцами и получил название «Сьюдад де ла Сантиссима Тринидад и Пуэрте де Нуэстра Сеньора Санта-Мария де лос Буэнос-Айрес» («Город Святой Троицы и порт нашей Госпожи Святой Марии Добрых Ветров»). Когда в 1816 году Аргентина получила независимость, этот многонациональный город стал ее столицей. С 1880-х по 1940-е годы Буэнос-Айрес был прибежищем для тех, кто страдал от политического, религиозного, идеологического или какого-либо другого преследования в Европе. Каждая новая волна иммигрантов – от голодных ирландцев до ортодоксальных иудеев и измученных русских аристократов – добавляла в общий котел свои традиции и таланты, превращая Буэнос-Айрес в один из самых развитых городов мира.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Буэнос-Айрес славится не только культурой и искусством. Он также является крупным производственным центром, 16% дохода которого приходится на тяжелую промышленность. Заводы, в большинстве своем сосредоточенные в южной части города, производят текстиль, химикаты, автомобили, напитки и нефтепродукты. Город также является центром экспорта аргентинской сельскохозяйственной продукции: мяса, молочных продуктов, табака, зерна и шерсти. Буэнос-Айрес теперь знаменит не только благодаря танго.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_CARTHAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Карфаген был одним из величайших городов древности, пока римлянин Публий Сципион Африканский полностью не разрушил его и не посыпал землю солью (так гласит легенда), чтобы завершить Третью Пуническую войну. Появление Карфагена на берегу Тунисского залива также окутано мифами, согласно которым он был основан легендарной царицей Дидоной. Более прозаичная версия утверждает, что Карфаген вырос из финикийской колонии, основанной в IX веке до н. э.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_CARTHAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Идеально расположенный на северном побережье Африки, Карфаген в течение следующих столетий становился все более важным центром торговли в Средиземноморье. Такой успех не мог обойтись без последствий, и Карфаген обратил на себя гнев Греции и Рима, а последовавшие конфликты с этими устрашающими соперниками становились все более эпичными.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_CARTHAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Напряженное соперничество с Грецией за контроль над городами Сицилии и торговыми путями привело к ряду конфликтов – Сицилийским войнам. Среди карфагенян были величайшие полководцы того времени – Гамилькар Магон и его внук Ганнибал Магон, и к III веку до н. э. Карфаген установил полное господство над островом. Затем в войну вступил Рим, чтобы утвердить свою власть над всей Италией.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_CARTHAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
После окончания Пирровой войны давление усилившегося Рима продолжило расти, что очень разгневало Карфаген. Два могущественных конкурента боролись за контроль над Средиземноморьем и торговыми путями. Серия столкновений, которые получили название «Пунические войны», началась в 264 году до н. э., когда обе державы вмешались в борьбу жителей Сицилии за контроль над городом Мессиной. Державшийся до 146 года до н. э. благодаря блестящему руководству Ганнибала и других талантливых полководцев Карфаген был вынужден в конце концов сдаться. Город был сожжен дотла, большая часть населения убита, а оставшиеся в живых проданы в рабство.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_GENEVA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Женева была основана кучкой дикарей еще в эпоху палеолита. Примерно к VI веку до н. э. деревня на холме над живописным озером превратилось в укрепленный город кельтов, который в 121 году до н. э. захватили римляне. Женеву захватывало то одно соседнее государство, то другое, пока она не оказалась под властью немцев в 1033 году. К тому времени город стал важным духовным центром. Епископ Женевы был прямым подданным императора Священной Римской империи, а также фактическим правителем города.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_GENEVA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Так как разделение церкви и государства было не слишком четким, в течение следующих пяти столетий графы Женевские, а затем герцоги Савойские боролись за власть в Женеве с Папами. В 1533 году, когда последний правящий епископ покинул город, граждане Женевы решились на рискованный шаг для того, чтобы избавиться сразу и от герцогов, и от католиков: город заключил оборонительный союз с Берном и Цюрихом и в 1536 году был объявлен суверенным протестантским государством. Женева оставалась оплотом протестантов долгие годы, хотя некоторые жители в начале XVII века вернулись к католицизму.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_GENEVA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
С течением времени Женева стала центром науки и образования. В 1559 году Жан Кальвин основал Женевскую академию (позже университет Женевы) под названием «Теологическая и гуманистическая семинария». Вскоре в город прибыли ученые, занимавшиеся различными интересными вещами, в числе которых были геолог-новатор Жан Андре Делюк, богослов Фермен Абози и натуралист Франсуа Гюбер. В 1909 году в университете Женевы Альберт Эйнштейн получил свою первую докторскую степень. Еще недавно в Женеве жил Вернер Арбер (получивший Нобелевскую премию по медицине в 1978 году) и Феликс Блох, первый директор ЦЕРН (Европейской организации по ядерным исследованиям), которая расположена на северо-западной окраине города. Чтобы увековечить роль Женевы в развитии науки, в городе открыт Музей истории науки (Musée d’Histoire des Sciences).


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HATTUSA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Хаттуса (или Хаттушаш) когда-то была столицей могущественной Хеттской империи, но в настоящее время это лишь опаленные солнцем руины, которые, однако, включены в список объектов Всемирного наследия ЮНЕСКО. Где-то в третьем тысячелетии до н.э. народ хатти решил построить город на месте заброшенного доисторического поселения на вершине холма Буюккале, который не мог похвастаться ничем, кроме своего местоположения – очень удобного для защиты от врагов. В XIX-XVIII веках до н. э. торговцы из Ассирии обосновались в городе и познакомили его жителей с клинописью. Спустя столетие царь Анитта разрушил город, а затем проклял его на всякий случай, начертав на камне: «Если тот, кто после меня станет правителем, переселится в Хаттусу, пусть Небесный бог грома поразит его».


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HATTUSA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Но уже довольно скоро его проклятие было проигнорировано, когда один из хеттских царей выбрал город для строительства нового дворца и сделал Хаттусу столицей царства. Так было положено начало череде хеттских «великих царей», имена 27 из которых сохранились в истории. Хаттуса стала главным центром образования, религии и политики государства. Город был окружен массивными стенами, построенными во времена правления Суппилулиумы около 1333 года до н. э., и на пике расцвета занимал площадь, равную 1,8 квадратных километров. В южной части города находились четыре огромных каменных храма, окруженных глиняными домами и лавками. На тот момент в Хаттусе проживало 40–50 тысяч человек.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HATTUSA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Возможно, именно в Хаттусе появилось большинство технологических достижений хеттов. Как известно, они были первыми, кто стал обрабатывать железо, чтобы ковать лучшее на тот момент оружие и инструменты. Хетты стали запрягать в колесницу двух лошадей вместо одной и изготавливать колеса с железной окантовкой (столь необходимые для каменистых дорог). Хеттские земледельцы использовали сложные системы орошения, севооборот и изобрели ряд сельскохозяйственных орудий. Но, в конце концов, все это не спасло хеттов: город был разрушен вместе со всей хеттской империей примерно в XII веке до н. э.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HONG_KONG_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Гонконг («благоухающая гавань») был городом-государством в полном смысле этого слова в течение 99 лет. Это один из самых крупных китайских портов. В настоящее время там живет более 7 миллионов жителей. На острове Гонконг и его материковой части когда-то было расположено множество небольших поселений, в том числе построенных иностранными торговцами. По сути, торговля и коммерция – единственная причина существования Гонконга.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HONG_KONG_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
При династии Цзинь островная деревня превратилась в региональный центр торговли благодаря защищенной гавани и добыче соли. В течение 300-летнего правления династии Тан Гонконг был процветающим международным портом, а его район Тюэнь-Мун стал крупной военно-морской базой. В 1513 году португалец Жоржи Альвареш прибыл в Гонконг, чтобы наладить торговлю с Китаем. Но под властью династии Мин, провозгласившей «Запрет морской торговли» (хайцзинь), город начал увядать. Пока (довольно наглым образом) не вмешались англичане.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HONG_KONG_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
В XIX веке, во время правления династии Цин, отношения Китая и Англии ухудшились из-за ввоза индийского опиума в страну. Британия надеялась компенсировать закупки дорожающего чая из Китая, экспортируя туда все большее количество опиума из своих индийских колоний. Правители Цин возражали против этого и попытались перехватить входящие поставки, тем самым начав в 1839 году «опиумные войны».


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HONG_KONG_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
После многолетнего конфликта был заключен Нанкинский договор, по условиям которого Британия получила различные бонусы, в том числе право на 99-летнюю аренду Гонконга. В течение столетия город процветал в качестве британской колонии и, наконец, вернулся в состав Китая после мирной передачи власти в 1997 году. Несмотря на декларируемый коммунизм Китайской Народной Республики, Гонконг имеет полуавтономную систему власти, которая поддерживает свободную торговлю и позволяет городу оставаться одним из главных финансовых центров мира.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JAKARTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Один из путешественников называл деревню на сваях Кампонг-Айер «восточной Венецией». С XVI столетия здесь разместилась столица султаната Бруней.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JAKARTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Бандар-Бруней находится на северном берегу реки Бруней. Его история начинается с VII века, когда на это место прибыли первые малайские поселенцы. Они избавились от пиратов, и в XVI столетии здесь появился богатый порт под властью султана. Он станет третьей столицей Брунея, после Кота Бату и состоящего из 42 деревень Кампонг-Айера (который впоследствии станет частью Бандар Брунея). Быть драгоценностью неплохо, но все хотят тебя завоевать. Во Вторую мировую войну Бандар-Бруней был яблоком раздора, а потом превратился в независимый, процветающий транзитный узел нефтеперевозок.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JERUSALEM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Поскольку некоторые части старого города построены более 6 тысяч лет назад, Иерусалим является одним из самых древних городов мира, в котором до сих пор живут люди. И здесь не обошлось без исключительного везения, поскольку на протяжении всей своей бурной истории Иерусалим атаковали множество раз, и не только жадные до чужих территорий державы, но и воины, ведомые верой, которые убивали друг друга тысячами, пытаясь заполучить контроль над ним.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JERUSALEM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Самый старый квартал Иерусалима «Город Давида», как говорят, был построен самим библейским правителем когда-то в течение первого тысячелетия до н. э. На протяжении последующих столетий иммигранты и беженцы под властью царей, священников и пророков трудились, чтобы расширить город. В VII веке исламские халифаты обрели мощь и захватили Иерусалим во имя Аллаха в 638 году. На тот момент он уже успел побывать под властью Македонской, Римской и Византийской империй.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JERUSALEM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Неудовлетворенный тогдашними властями города Папа Урбан II в 1095 году призвал христианских рыцарей освободить Иерусалим при помощи своих мечей. Так начались двести лет кровопролития, по завершении которого арабы все еще правили городом (хотя и уступали его христианам на какое-то время). После них Иерусалим захватывали османы, британцы и иорданцы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JERUSALEM_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Прошлый век, возможно, был самым спорным в грустной истории Иерусалима, так как после создания еврейского государства Израиль он был полностью аннексирован по результатам Шестидневной войны 1967 года.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KABUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Абед Рахмани писал своим собратьям афганцам: «Будьте едины, как дождь, и сильны, как океан». Жители Кабула, крупнейшего города Афганистана, неоднократно изгонявшие имперских завоевателей, чтобы сохранить свою самобытную культуру и идентичность, могут сказать, что исполнили эту просьбу. Кабул, находящийся в долине Гиндукуш, занимает стратегическое положение между Южной и Центральной Азией и позволяет контролировать подходы к Хайберскому перевалу. Так как город имеет многовековой опыт сопротивления захватчикам, он знаменит своими свирепыми воинами, которые появляются здесь в каждом новом поколении. Когда горные племена не сражаются с чужестранцами, они с радостью воюют друг с другом.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KABUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Кабулу более трех с половиной тысяч лет, но почти все это время он находился под чьим-то внешним коетролем. «Ригведа» – древнейший памятник индийской литературы – называла его идеальным городом, «видением рая, очутившегося в горах». При Ахеменидах город стал центром зороастризма. В течение следующих нескольких столетий Кабул переходил от одного царства к другому. В 1504 году будущий основатель династии Великих Моголов, полководец Бабур захватил город и сделал его своей резиденцией. Бабур так любил Кабул, в котором прожил два десятилетия, что на его гробнице была сделана надпись на персидском языке: «Если и есть рай на земле, это он, это он».


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KABUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Афганцы провели большую часть XIX века, пытаясь изгнать британцев. Наконец в начале XX века Кабул был освобожден, и следующие 60 лет стали для города периодом возрождения. Во время правления либерального Мухаммеда Захир-Шаха европейские инвестиции вкладывались в современную связь, транспорт… и вооружения. В 1989 году закончилась десятилетняя советская оккупация. В результате гражданской войны после ухода русских к власти пришли талибы, установившие репрессивный режим Исламского Эмирата Афганистана. Так продолжалось до 2001 года, пока американская коалиция не свергла Талибан. Впрочем, к 2020 году появились признаки его возвращения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KANDY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Хроники, более или менее исторические, свидетельствуют о том, что город Канди в Шри-Ланке был построен царем Гамполы Викрамабаху III и сначала назывался Сенкадагалапура возле Ватапулувы (много букв для такого небольшого города). Около 1400 года Канди стал независимым королевством под властью Сены Саммахи Викрамабаху из королевской семьи Котте. Кандианское Королевство оставалась независимым, мирным и процветающим, пока не пришли англичане. Во время Второй кандианской войны британские войска не встретили сопротивления и захватили город в феврале 1815 года.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KANDY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Частично это могло быть связано с нежеланием жителей видеть город разрушенным, ведь он был домом для нескольких конфессий – буддизма Тхеравады, индуизма, ислама, христианства – и различных святынь, например, буддийского храма священного Зуба, построенного в 1595 году в стенах королевского дворца. Буддийская община до сих пор отмечает день полнолуния Пойа каждый месяц. Индусы (примерно 13%) и мусульмане (около 10%) также отмечают свои праздники и святые дни с размахом.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KANDY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
При европейцах Цейлон (как он тогда назывался) пережил быструю и резкую модернизацию. Если не считать нескольких восстаний – в провинции Ува в 1818 году и в Матале в 1848 – Канди был просто тихим уголком Британской империи. Во время Второй мировой войны в городе располагался штаб командования союзников в Юго-Восточной Азии. В 1930-е годы были проведены реформы Дономора, среди которых была принудительная религиозная терпимость. Итогом реформ стало получение Шри-Ланкой статуса независимого доминиона в 1948 году. С тех пор остров будоражили политические интриги, громкие убийства, повторяющиеся мятежи и гражданская война (1983–2009 гг.).


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KUMASI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Существуют археологические доказательства того, что некое поселение существовало в Кумаси еще в период неолита. Но настоящий город возник там лишь в 1695 году, став центром Конфедерации ашанти под властью Осея Туту. В 1701 году, после победы над племенами Денчьира, Кумаси стал культурным и политическим центром этнической группы ашанти. Поскольку город был расположен на пересечении двух крупных торговых путей, пролегавших через Сахару, он также стал довольно богатым… и когда поблизости было обнаружено золото, никто плакать не стал.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KUMASI_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Без сомнения, последний факт лег в основу легенды о том, что к эпическому герою ашанти Окомфо Аноче спустился с неба Золотой трон – символ единства ашанти и вместилище души народа во все времена. За исключением, конечно, рабов. Рабство было исторической традицией ашанти. Ради рабов велись войны и набеги на соседние племена. Рабы иногда приносились в жертву и должны были следовать за хозяевами в загробную жизнь (как правило, с небольшой помощью). Но были и плюсы – рабы ашанти могли сами владеть рабами и даже просить, чтобы им сменили владельца, если считали себя угнетенными.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KUMASI_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
В Кумаси дела шли хорошо. Это был по всем статьям процветающий город, пока не начались англо-ашантийские войны… пять войн в промежутке с 1824 по 1901 год. Несколько прибрежных государств на территории Ганы, опасаясь экспансии ашанти, обратились за помощью к британцам. Немаловажным фактором стала и любовь британцев к золоту. Какими бы ни были причины, ближе к концу третьей англо-ашантийской войны большая часть Кумаси, в том числе дворец, была разрушена британскими войсками, которые победили в тяжелейших сражениях при Амоафуле и Ордашу. Хотя оставались еще две войны, Кумаси так и не удалось вернуть утраченное положение и престиж.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KUMASI_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Несмотря на это, город оставался культурным центром ашанти. Контроль над Кумаси был торжественно возвращен в 1926 году. В 1935 году автономный регион ашанти был формально восстановлен, а Кумаси стал его столицей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LA_VENTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Когда испанские исследователи наткнулись на руины древних ольмекских городов (ольмеки – один из древнейших народов Мезоамерики), они дали им испанские названия. Так сделали и с городом Ла-Вента. Первый город ольмеков Сан-Лоренцо был заброшен примерно в 900 году до н. э., и Ла-Вента стала доминировать в регионе. Сама Ла-Вента была заброшена примерно в 400 году до н. э., но в течение пяти столетий до этого она была сердцем культуры ольмеков, их искусства и религии. В отличие от большинства мезоамериканских городов она из-за нехватки камня была почти полностью построена из земли и глины.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LA_VENTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Ла-Вента была расположена на острове площадью около пяти квадратных километров на заболоченном берегу с видом на Рио-Пальму, и ее едва ли можно было назвать приятным местом. Однако в этом удивительном городе сохранились образцы величайших произведений инженерной мысли и былых богатств. Великая пирамида была в то время самым большим зданием в Северной и Южной Америке. Даже спустя две с половиной тысячи лет выветривания и разрушений, она возвышается над островом на 34 метра.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LA_VENTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
В комплексе, украшенном множеством памятников и скульптур, также находились гробницы и алтари. В Ла-Венте нашли четыре наиболее знаменитые гигантские каменные головы ольмеков, каждая из которых весит несколько тонн. Археологи до сих пор восхищаются тем, как ольмекам удалось добыть камень для этих огромных скульптур.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LA_VENTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
А еще сокровища… богатейшие «подношения», найденные археологами: 1000 тонн полированных блоков из змеевика, огромные мозаики, 48 тайников с нефритом, керамикой, статуэтками и гематитовыми зеркалами. Также были обнаружены множественные останки рабов, рядом с которыми лежали приспособления для кровопускания (церемониальные кинжалы и тому подобное), что наводит на мысль о религиозных жертвоприношениях людей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LA_VENTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Но вряд ли историкам удастся докопаться до истины, так как большую часть Ла-Венты сровняли с землей во имя прогресса. Например, всю южную часть острова теперь занимает нефтеперерабатывающий завод. В 2009 году несколько каменных голов было повреждено фанатиками, пытавшимися провести религиозный ритуал доколумбовой эпохи.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LISBON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Важность сомалийского побережья была очевидна с древних времен. Говоря об этом сейчас, мы в первую очередь имеем в виду торговый путь, идущий по Суэцкому каналу через Индийский субконтинент, хотя и задолго до его возникновения важность региона трудно было переоценить. Во времена Римской империи сомалийские и арабские торговцы не пускали индийских коллег в порты к северу от Африканского Рога — то есть держали их подальше от римских рынков и не давали вмешаться в их невероятно выгодные торговые отношения. Однако гостям из Индии позволили обосноваться в таких портах, как Могадишо, и город стал оплотом индийской торговли в Африке. Кроме Индии и Рима, сомалийские торговцы доставляли ткани и товары в Финикию, Египет, Грецию, Персию и далее вдоль побережья Суахили. Также торговая сеть потянулась и на запад, в Судан и Эфиопию. Арабский философ XIV века Ибн Хальдун описывал Могадишо как процветающий город, где до сих пор силен дух кочевников. Он вывел теорию об историческом цикле, предполагавшем постоянный конфликт оседлых и кочевых народов, а Могадишо назвал воплощением победы кочевников.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LISBON_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Когда итальянцы (запоздало) решили присоединиться к прочим европейским державам в колониальной гонке, они устремили взор на Африканский Рог. В конце XIX века они «получили» от британцев территорию, ныне известную как Эритрея (в переводе с латыни — просто «Красное море»), попытались завоевать Эфиопию (и потерпели сокрушительное поражение от эфиопского императора Менелика II), а также убедили сомалийских султанов согласиться на статус итальянских протекторатов. Могадишо ненадолго оказался во власти Италии, но в 1940-х британцы захватили Сомали и отдали территорию ООН, а в 1960-х она обрела независимость. Могадишо стал столицей независимого Сомали.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_MOHENJO_DARO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Мохенджо-Даро, возникший около 2500 года до н. э., был одним из самых крупных поселений хараппской цивилизации, центром процветающей культуры, доминировавшей на севере нынешних Индии и Пакистана. Пока египтяне строили пирамиды, чтобы спрятать под ними своих фараонов, а минойцы соревновались, прыгая через быков, 40 тысяч (или около того) жителей Мохенджо-Даро строили поразительные здания из обожженного и оштукатуренного кирпича: общественные бани, центральный рынок с колодцем, просторные дома, зернохранилище (с воздуховодами, чтобы сушить зерно), «Колонный зал» для собраний и «Зал коллегии» (с 78 комнатами, предположительно предназначавшихся для священников).


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_MOHENJO_DARO_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Археологи, а также расхитители гробниц обнаружили изумительные предметы искусства и артефакты во время раскопок в Мохенджо-Даро: сидячие и стоячие скульптуры, медные инструменты, официальные печати, ювелирные изделия из золота и яшмы, балансовые весы, детские игрушки, весы для торговли, резную мебель. Среди наиболее известных вещей – бронзовая «Танцующая девушка», печать Пашупати и драгоценное ожерелье из семи нитей, которому примерно 4500 лет. Вероятно, город был очень комфортным местом.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_MOHENJO_DARO_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
И относительно мирным. Внешних стен не было, но имелись сторожевые башни на востоке и оборонительные сооружения на юге. Впрочем, люди, кажется, не нарушали покоя горожан, это делали разгневанные боги в виде сил природы. Мохенджо-Даро уничтожался, по меньшей мере, семь раз и отстраивался прямо поверх руин. Разливы реки Инд периодически затапливали этот культурный центр, но каждый раз Мохенджо-Даро снова возрождался, чтобы стать самым загадочным городом мира.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_MOHENJO_DARO_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Но все хорошее рано или поздно заканчивается. Около 1900 года до н. э. хараппская цивилизация внезапно исчезла. До сих пор неясно, почему Мохенджо-Даро был заброшен (хотя у историков на этот счет много теорий). О городе никто ничего не слышал до 1920 года, пока индийский историк Ракхал Дас Банерджи не обнаружил там старый кремневый скребок.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_PRESLAV_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Преслав был маленьким сонным славянским поселением, но в начале IX века был существенно укреплен и начал расцветать. К моменту коронации Бориса I (столица в это время находилась в соседней Плиске), город стал важным стратегическим узлом и резиденцией болгарского командующего столичным гарнизоном «ичиргу боила», по сути являвшегося главнокомандующим армией королевства. После 864 года, когда болгары приняли христианство и построили в Преславе несколько церквей, город также стал религиозным центром.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_PRESLAV_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Но в основном Преслав работал на войну. Когда в 892 году сопротивление язычников было окончательно подавлено, Борис назначил своим преемником Симеона I и решил перенести столицу из Плиски в значительно более христианский Преслав. В течение следующих 80 лет новая столица стала не только политическим и военным, но также культурным, художественным и религиозным центром Болгарии. Крепостные стены укрепили и надстроили, а казармы стали полигоном для болгарской мании величия.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_PRESLAV_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Так продолжалось до тех пор, пока киевский князь Станислав Игоревич не одержал победу над болгарами и не занял Преслав. Последовавшая затем война между Византией и Киевом оставила город разоренным и почти разрушенным освободительной армией византийцев. Хороший урок: никогда не следует слишком сильно доверять союзникам. Византийцы похитили болгарскую казну, царские драгоценности и регалии и большую часть царской библиотеки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_PRESLAV_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Преслав восстановил часть былого величия в первые десятилетия существования Второго Болгарского царства, приблизительно к 1185 году, когда почти сравнялся по значимости с тогдашней столицей, Тырновградом. Но стратегически оборонительная позиция Тырновграда позволила лучше противостоять внешним угрозам. Татарские набеги 1270-х годов вынудили жителей перенести поселение на несколько километров. Некогда мощные стены разобрали на строительный материал.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_NAN_MADOL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Большинство авторитетных археологов и историков считает, что руины заброшенного города Нан-Мадола у восточного берега острова Понпеи в Микронезии не являются останками исчезнувшего континента Му. Город был построен в лагуне и состоял из сотни маленьких искусственных островков, состоявших из камней и кораллов и которые были разделены приливными каналами. Наиболее правдоподобной выглядит версия о том, что островки – это не остатки затопленного континента, а постройки VIII века н. э. Мегалитические сооружения на них были созданы в XII и XIII веках. Похоже, представители элитных каст династии Санделор не желали жить вместе с простолюдинами.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_NAN_MADOL_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Изначально город в лагуне назывался Соун Нан-Ленг («Риф Неба»), и европейские исследователи окрестили его «Тихоокеанской Венецией». На большей части островков располагались дома вождей и жрецов... хотя некоторые из них использовались для других целей: Пьенеринг – для приготовления пищи и производства кокосового масла, Дапаху – для строительства каноэ. Кладбищенский «квартал» состоял из 58 островков с могилами. Нан-Мадол был политическим, религиозным и культурным центром при династии Санделор, которая сумела объединить кланы (всего около 25 тысяч человек) на островах Понпеи и Темвен. Вскоре после этого правитель заставил вождей племен переехать в новый город, где он мог следить за ними.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_NAN_MADOL_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
На пике развития население Нан-Мадола составляло около 1000 человек. Поскольку на островках не было никаких источников пищи или пресной воды, все товары доставляли с острова Понпеи на весельных лодках. Согласно легенде, камни, использованные для постройки всех зданий и гробниц, перелетели на острова по воле колдунов-близнецов Олисихпы и Олосопха, которые основали династию Санделор. Как бы то ни было, к моменту прибытия европейцев в начале XIX века Нан-Мадол уже был заброшен. Считается, что жители оставили его примерно в 1450 году, когда прекратила свое существование династия Санделор.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_SEOUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Хотя в местности вокруг Сеула люди селились еще со времен палеолита, город официально был основан только в 18 году до н. э., когда царство Пэкче построило там свою столицу Виресон. Со временем Пэкче развилось из небольшого государства в одно из трех царств Кореи, которые доминировали на полуострове в течение большей части первого тысячелетия н. э. Сеул вырос в огромный город, играющий важнейшую роль в политической, экономической и культурной жизни региона.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_SEOUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
В конце концов, три царства объединились, и в 1394 году столицей нового государства стал Сеул. Вокруг города были возведены высокие стены, чтобы защитить его от воров, а также медведей и других крупных, страшных животных... таких, как эти надоедливые варвары. Город распахнул двери для жителей Запада, прибывавших на Восток, в конце XIX века. Сеул быстро менялся и стал первым азиатским городом, где появились электричество, водопровод и телефон.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_SEOUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Это неудивительно, так как Сеул был центром новых технологий в течение многих столетий. Гражданский министр Чхо Юн-юй изобрел подвижный металлический печатный станок в 1234 году, чтобы напечатать 50 экземпляров сборника правил корейского этикета (Sangjeong yemun)... задолго до того, как Гутенберг реализовал ту же самую идею. Во времена правления династии Чосон изобрели водяные часы, смотровое стекло, дождемер и много других полезных вещей. В 1442 году был создан астрономический календарь (Chiljeongsan), основанный на вычислении траекторий семи небесных объектов. В 60-е годы XIX века на благо корейской армии был разработан первый в мире бронежилет.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_SEOUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Благодаря Samsung, LG и другим корпорациям, чьи головные офисы находятся в Сеуле, город по-прежнему находится на передовой научного прогресса. В 2008 году Южная Корея заняла пятое место в мире по расходам на развитие науки. В основном эти средства оседают в столице. В Сеуле активно ведутся работы в области электроники, компьютерных технологий, робототехники, возобновляемых источников энергии и многих других.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_STOCKHOLM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Первые письменные упоминания о Стокгольме относятся к 1252 году и описывают его, как город, в котором велась торговля железом, а в некоторых сагах утверждается, что это потерянный город Агнафит (где легендарный король Агни был повешен своей прекрасной пленницей Скьяльв). Еще одно сказание гласит, что город был основан шведом Ярлом Биргером для защиты неокрепшей страны от набегов с моря. Независимо от того, что из этого правда (если правда хоть что-то), город быстро превратился в центр торговли, горнодобывающей промышленности и рыболовства... и в конце концов, вступил в Ганзейский союз.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_STOCKHOLM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
В XV веке в Стокгольме начало формироваться национальное движение за независимость, так как народ Швеции жаждал свергнуть своих датских правителей. К сожалению, революция не удалась, и в 1520 году датский король Кристиан II вошел в город и устроил «Стокгольмскую кровавую баню» для большинства шведских оппозиционных сил. Дальнейшие бунты по всей стране были более успешными, покончили с Кальмарским Союзом (красивое название датского правительства Скандинавии), и Швеция, наконец, обрела независимость. Первый король Швеции Густав Васа был коронован в 1523 году, и население Стокгольма стало быстро расти. В течение ста лет оно увеличилось в шесть раз.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_STOCKHOLM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Во второй половине XX века Стокгольм стал одним из величайших образовательных центров Европы. Военная академия Карлберг, одна из старейших в мире, была основана в 1792 году, Каролинский институт – одно из самых престижных медицинских заведений в Европе – в 1811 году, Королевский технологический институт – в 1827 году. Но старейшей из всех является основанная знаменитым натуралистом Карлом Линнеем в 1739 году Королевская академия наук Швеции – именно там присуждают Нобелевскую премию. Стокгольм продолжает отходить от традиций рыбной ловли и горнодобывающей промышленности и двигаться в направлении высокотехнологичных исследований и современного производства, а также раздавать миллионы непризнанным гениям.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_TORONTO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Торонто, самый населенный город Канады (2,6 млн или около того в 2011 году), изначально был второстепенным французским торговым постом, который основали в 1750 году после того, как ирокезы покинули регион в конце Бобровых войн. Должно быть, место было не самое удачное, так как французы оставили его в 1759 году. После этого область автоматически перешла к индейцам племени миссиссога, но во время американской антиколониальной заварушки на эти дикие земли к северу от озера Онтарио прибыли британские лоялисты. В 1787 году англичане договорились о «покупке Торонто» с миссиссогами и приобрели более ста тысяч гектаров земли.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_TORONTO_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Британцы построили возле гавани Торонто форт Йорк. Он был захвачен и разрушен американскими войсками во время войны 1812 года (малоизвестный факт: именно в отместку за уничтожение Йорка британцы решили сжечь Вашингтон). После всех этих неприятностей и неудачного восстания в Верхней Канаде во главе с Уильямом Макензи в 1837 году, Торонто вступил в эпоху роста, прогресса и индустриализации. Железнодорожные компании «Гранд Транк» и «Нортерн рэйлвейс» совместными усилиями построили вокзал «Юнион-стейшн», а параходы и шхуны, плававшие по озеру Онтарио, позволили получить доступ к ресурсам внутренней части континента.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_TORONTO_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Все это помогло Торонто стать крупным промышленным центром. Там открылось несколько винокуренных заводов, что сделало город крупнейшим производителем алкогольных напитков в Северной Америке; к середине 1860-х годов спиртзавод «Gooderham & Worts» стал крупнейшей вискикурней в мире. Большой пожар 1904 года уничтожил солидную часть города, и центр был перестроен в более благородном стиле, а основные промышленные предприятия были перенесены в пригород. Фабрики и склады сосредоточились вокруг железнодорожных станций и порта. Кроме алкоголя Торонто сейчас производит автомобили, железо, сталь, химикаты, бумагу и фасованные пищевые продукты.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_VALLETTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Мальтийский город Валлетта был основан в 1566 году Жаном Паризо де Валеттом, 49-м Грандмастером Суверенного Военного Ордена Госпитальеров Святого Иоанна Иерусалимского, Родоса и Мальты. Годом ранее госпитальерам пришлось выдержать осаду и вторжение турок-османов (Мальту передал иоаннитам в вечное пользование Карл V Испанский в 1530 году, надеясь, что об этот своеобразный мол разобьется мутная волна османских набегов).


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_VALLETTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Чтобы построить и укрепить новый город на острове, Валетт попросил помощи у правителей христианского мира. И он ее получил… очевидно, христианские лидеры считали, что лучше пусть дорогу мусульманам преграждают воинственные фанатики, чем их собственные войска и корабли. Папа Пий V послал своего военного архитектора для проектирования укреплений, а король Испании Филипп II дал корабли и оружие. Другие жертвовали большие суммы денег, финансируя строительство церквей, казарм и портовых сооружений.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_VALLETTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Благодаря прекрасной гавани и стратегическому местоположению город пережил столетия войн и даже дотянул до Второй мировой. Рыцари занялись охраной средиземноморских морских путей между христианской Европой и Левантом, отражая атаки берберских корсаров и других пиратов. Кроме того, они освобождали рабов-христиан, нападая на османские суда. Но возвышение Генуи, Венеции и Пизы, а позднее протестантская Реформация значительно сократили финансирование Валетты.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_VALLETTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
В 1798 году, когда по пути в Египет Наполеон захватил Мальту, озабоченность выразили только британцы и Неаполь. Пару лет спустя мальтийцы подняли восстание против французского гарнизона, и победившие вожди повстанцев передали остров англичанам. Парижский договор 1814 года закрепил права на остров за британцами. Все изменилось лишь в 1964 году, когда Мальта обрела независимость.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_VILNIUS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Расположенный при слиянии двух судоходных рек, Вильни и Нярис, в трех сотнях километров от побережья Балтийского моря, Вильнюс был основан как торговый пост в глубине литовских лесов. Первое письменное упоминание города относится к 1323 году, когда великий князь литовский Гедимин пригласил немецких евреев переехать в столицу Литвы, пообещав им религиозную терпимость и коммерческие выгоды. В последующие десятилетия амбициозный Гедимин и его сыновья включили в состав княжества большую часть территории современных Литвы, Белоруссии, Украины, Приднестровья, а также небольшие части Польши и северной России. После Люблинской унии 1569 года Вильнюс стал важным торговым центром Речи Посполитой.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_VILNIUS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
В этот период Вильнюс резко превратился из захолустного городишки в культурно-политический центр. Власти приветствовали мигрантов, поэтому тысячи славян, немцев и евреев переехали в процветающий город. В 1579 году король Стефан Баторий основал старейший в странах Балтии Вильнюсский университет, который быстро стал одним из самых важных научных и культурных центров Европы. Были созданы художественные и ремесленные гильдии различных типов, а город стал основным центром торговли между Скандинавией, внутренней частью Польши и севером России.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_VILNIUS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Все это означало, что жители – когда не боролись против поляков, шведов, русских или немцев – могли жить «хорошей жизнью». Хотя Вильнюс считается городом барокко, в нем сочетаются разные архитектурные стили: готика, ренессанс, неоклассицизм и другие. Уникальный Старый город Вильнюса хорошо сохранился и в 1994 году был внесен в список всемирного наследия ЮНЕСКО. Повсюду можно встретить разнообразные музеи и памятники. Башня Гедимина, Соборная площадь, роскошный Дворец великих князей, Дом сигнаторов, национальные музеи и библиотеки пережили долгие годы оккупации... и после обретения независимости в 1990 году снова стали сердцем Литвы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_YEREVAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Первые свидетельства присутствия древних людей в районе столицы Армении Еревана относятся к очень древним временам. Каменным инструментам, найденным в одной из пещер, несколько десятков тысяч лет. В черте Еревана находится поселение бронзового века Шенгавит, относящееся к началу четвертого тысячелетия до н.э. Это один из самых значительных археологических памятников в мире. Хотя Ереван сейчас выглядит современным городом, его история начинается с древней крепости Эребуни, построенной почти три тысячи лет назад.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_YEREVAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Армения – первая страна, где христианство стало государственной религией. Это произошло в начале IV века. Ереван издавна славился мастерством кожевенников (в историческом музее Армении выставлена кожаная обувь, которой более пяти тысяч лет). Расположенная на перепутье древних дорог, Армения всегда привлекала внимание великих империй и воинственных соседей – мидян, римлян, византийцев, арабов, персов, турок и русских. Влияние этих народов до сих пор прослеживается в облике современного Еревана.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_YEREVAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Архитектурными доминантами Еревана являются церкви – древние и новые. Маленькая старинная церковь Святого Катогике контрастирует с огромным современным собором Святого Григория Просветителя – самым крупным в мире храмом Армянской Апостольской церкви. Многие церкви не сохранились – например, церковь Святых Петра и Павла V века (ее фрагменты можно увидеть в одном из музеев Еревана). В Голубой мечети в советское время располагался городской музей, но сейчас она реставрирована и снова используется по назначению.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_YEREVAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Одним из самых известных зданий Еревана является Дом шахмат имени Тиграна Петросяна (девятого чемпиона мира по шахматам). В шахматы или похожие на них игры в Армении играли еще в IX веке. И сейчас армянские шахматисты продолжают занимать призовые места на самых престижных соревнованиях.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_ZANZIBAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Остров Занзибар, принадлежавший к торговому региону побережья Суахили, населен людьми уже около 20 тысяч лет. Первые поселенцы прибыли сюда из Африки. До смерти Мухаммеда в 632 году о Занзибаре сохранилось не много исторических записей. Благодаря расположению острова через его территорию проходили торговые пути арабов, суахили, индийцев и персов, которые часто здесь оседали. Кроме того, остров представлял собой удобную базу для охотников за рабами, действовавших вдоль берега Восточной Африки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_ZANZIBAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
В 1498 году остров посетил Васко да Гама и сумел заинтересовать рассказами о нем своих соотечественников. В 1503 году небольшая военная экспедиция высадилась на острове, потребовала от местного султана дань в обмен на мир и получила ее. Так Занзибар стал частью португальской империи. Однако португальцы были не слишком рачительными хозяевами. Когда британское судно прибыло туда в 1591 году, капитан не увидел ни форта, ни гарнизона, а только фейторию.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_ZANZIBAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Без сомнения, португальцам было выгодно поддерживать мир, чтобы не мешать выращиванию специй: гвоздики, ванили, корицы, мускатного ореха и других, менее ценных. Рабы работали на огромных плантациях, которые возникли по всей колонии. Торговые суда из Европы и Азии постоянно приплывали и уплывали. Султаны продолжали править островом из Каменного города (сердца того, что теперь называется Занзибар Сити) в течение следующих двух столетий, покуда португальцы получали свою долю прибыли.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_ZANZIBAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Но этой полуавтономии пришел конец, когда англичане прекратили португальскую и арабскую работорговлю. После нескольких десятилетий переговоров, угроз и вспышек насилия в 1873 году был подписан Англо-Занзибарский договор, который сокрушил экономику Занзибара. Португальцы ушли, и в 1890 году Германия, единственная держава, которая все еще испытывала интерес к региону, официально признала «британский протекторат» над Занзибаром. Протекторат был в одностороннем порядке расторгнут Соединенным Королевством в декабре 1963 года, и Занзибар присоединился к Танганьике. Так появилась Танзания.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Социальные институты можно получить за очки [ICON_Culture] культуры. Они открывают новые политические курсы, типы правления, постройки, районы и чудеса. Двигаясь по дереву социальных институтов, вы способствуете развитию своей цивилизации.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CAPITALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Еще в черной дыре истории (то есть до того, как изобрели письменность) люди создавали экономические системы, в которых было место для наемного труда, торговли и инвестиций. До XIV века эти попытки оставались довольно примитивными, но Великий голод (1315-1317 гг.) и черная смерть (1348-1350 гг.) привели к закату манориальной системы из-за нехватки рабочей силы сначала в Англии, а затем и по всей Европе. Феодальным поместьям были необходимы слуги, которых теперь приходилось нанимать; в это же время в городах, где почти не осталось гильдий, повысилась зарплата, и туда хлынули ремесленники. Все это заложило основы колониального режима и меркантилизма – предвестников капитализма. Адам Смит одним из первых понял, что меркантилизм был не двигателем экономического прогресса, а скорее помехой в цивилизации, где главной валютой служила рабочая сила.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CAPITALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Идеи таких теоретиков как Смит родились в нужное время. Начиналась промышленная революция, а вместе с ней появился и новый экономический строй со свободным рынком и наемным трудом. Стало очевидно, что колониализм приносит куда меньше дохода, чем надеялись инвесторы; скорее, стоило обратить внимание на механизацию. Промышленные капиталисты вкладывались в новые типы производства и перевозок. Таким образом, можно было сколотить себе состояние даже большее, чем у дворянства и банкирских династий. Впервые за историю человечества возможность разбогатеть появилась у каждого, вне зависимости от происхождения... на горбах у тех, кто готов был за деньги пахать в поте лица, росли целые империи.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CAPITALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Современный капитализм стал первой системой, при которой выигрывали все слои общества; увеличились зарплаты, сформировались профсоюзы. Уровень жизни в странах промышленного прогресса стал быстро расти, так как фабрики создавали даже излишек доступных продуктов. Капитализм стал новым мировым порядком, даже несмотря на такие временные трудности, как Великая депрессия или Нефтяной кризис 1970 года, которые породили сомнения в кейнсианской экономике.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Примерно в 2550 году до н. э. Имхотеп выстроил в некрополе Саккары ступенчатую пирамиду для Джосера; таким образом, помимо «военной» появилась «строительная» инженерия. И хотя это сочетание математики, физики и управления тогда называлось иначе, тем не менее, инженерия того периода считается легендарной – водопроводные системы «кяризы», Парфенон, Аппиева дорога, Великая Стена, ступа Джетавана. Деятельные римские инженеры смогли создать целую инфраструктуру, которая во многом помогла Риму стать империей: дороги, акведуки, мосты, плотины, доки, системы полива. «Десять книг об архитектуре» Марка Витрувия, написанные в XV веке до н. э., стали первым трудом по строительной инженерии. В Средневековье все здания строились, опираясь на эту работу... ничего радикально нового европейцы не могли придумать еще много лет.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Но с приходом промышленной революции дела пошли в гору. Появились новые строительные материалы, инструменты и потребности. На заре XVIII века впервые возник термин «строительная инженерия», а первая школа по этому профилю открылась в 1747 году – это была Национальная школа мостов и дорог во Франции. Вскоре деятельные инженеры активно принялись за работу, изменили облик городов и загромоздили деревни. Первым себя назвал инженером-строителем Джон Смитон (маяк Эддистоун – его рук дело), а в 1818 году в Лондоне образовалось первое сообщество – Институт гражданских инженеров. Правда, по большему счету, там собирались, чтобы напиться и поспорить. Первая степень по строительной инженерии была получена в 1835 году, в Политехническом институте Ренсселера. Ну а 1905 году в Университете Корнелла получила степень первая женщина – Нора Стэнтон Блатч Барни.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CIVIL_SERVICE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
«Госслужба» – относительно новый термин для относительно старого занятия. Так называют бюрократическую систему, состоящую из обученных специалистов, которые «улучшают» работу правительства (ведь занятые монархи не могли заниматься этим самостоятельно). Впервые такое название употребил и распространил по отношению к Британской администрации в Индии сэр Чарльз Тревельян еще в прошлом веке, когда в Великобритании стали проводить экзамены для тех, кто мечтал служить Короне (причем не в армии).


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CIVIL_SERVICE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Корни государственной службы уходят в Китай (в конце концов, именно там изобрели бумагу). Династия Цинь образовала первую централизованную империю, и им требовался бюрократический аппарат. Набор на такую службу осуществлялся по результатам рекомендаций от представителей местной власти, но в 124 году до н.э. У-ди, император династии Хань, основал университет для обучения будущих госслужащих. К началу династии Тан зачисление на работу все меньше зависело от рекомендаций и больше – от результатов экзамена. Система расширялась во времена правления У Цзэтянь и достигла своего расцвета при династии Сун. В ходе экзамена проверялись знание кандидатом Девяти тезисов конфуцианства, способности к поэзии, каллиграфии... безусловно, полезные навыки, особенно если бюрократы умеют читать и писать.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CIVIL_SERVICE_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
На Западе успешную бюрократию удалось построить организованным римлянам. Переведя образованное сословие всадников на ответственные должности в администрации, император Август основал имперскую государственную службу. Опыт его работников помогал им отлично справляться с обширными провинциальными городами и следить за исполнением закона в них. Ко времени прихода к власти Клавдия, рыцари вполне могли рассчитывать на серьезную карьеру – например, на должность прокуратора («агента императора»), а затем и префекта, который служил как дома, так и заграницей, и отвечал за все: от пожарных бригад до запасов зерна. Хотя некоторые тонкости менялись с течением веков, суть государственной службы по сей день остается неизменной.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CLASS_STRUGGLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
«История всех доселе существующих обществ, — писал Маркс в своем «Коммунистическом манифесте» 1848 года, — это история классовой борьбы». В интерпретации Маркса и Энгельса история цивилизации представляет собой постоянное противостояние, вызываемое столкновением социоэкономических интересов разных классов. Аристократические режимы уступают место режимам, основанным на собственности, которые, в свою очередь, сменяются режимами, где рабочие борются за ценность своего труда. Мнение, что толчок к радикальным изменениям дает классовая борьба, присутствует в работах как марксистов, так и анархистов (например, Михаила Бакунина).


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CLASS_STRUGGLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Как это часто случается, у термина «классовая борьба» существуют по крайней мере два толкования, которые используются теоретиками разных социалистических течений. Согласно одному из них, «борьба» понимается как политическое движение, при котором одна или другая из противоборствующих групп воспринимает себя как «класс» (и потому обладает классовым сознанием) и сознательно отстаивает свои интересы. Другое же толкование гласит, что классовая борьба возникает каждый раз, когда одна группа эксплуатирует другую. Так, в классовую борьбу вовлечены и рабочий, который жалуется на тяжелые условия труда, и наказывающий его начальник, даже если они не относят себя к тому или иному классу. Согласно этой точке зрения, классовая борьба идет не прекращаясь в любом индустриальном обществе.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CLASS_STRUGGLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Теория классовой борьбы родилась из мысли о том, что люди в первую очередь преследуют собственные экономические интересы. В эпоху Промышленной революции эта мысль не могла не столкнуть друг с другом разные классы, сосуществовавшие в обществе. В XIX веке Маркс выделял правящий класс, который владеет средствами производства — землей и ресурсами, мастерскими и фабриками, банками и школами. Противопоставлялся ему класс собственно производителей материальных благ, которые не владели практически никакой собственностью и зарабатывали лишь продажей своего труда за минимальную плату. Неравенство капиталистов и рабочего класса привело к великому идеологическому противостоянию XX века и оказало огромное влияние на современный мир.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CODE_OF_LAWS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Свод законов – это (более или менее) упорядоченный сборник деклараций, который призван (более или менее) подробно описывать, что можно и чего нельзя делать в обществе. Он является одним из признаков цивилизации еще с древнейших времен. Самыми ранними из известных нам законов были Шумерский кодекс Ур-Намму (около 2100 года до н.э.) и Законы Хаммурапи в Вавилоне (1760 год до н.э.). Старинная Устная Тора (около 1330 года до н.э.), затем записанная и на иврите, содержала правила – религиозные и гражданские – для избранного Богом народа. Все эти законы, в том числе и Corpus iuris civilis императора Юстиниана (составленный в 529-534 годах), нужны были, чтобы установить принцип решения для... фактически любого спорного вопроса. В Китае последним имперским сводом законов был Кодекс династии Цинь. Он состоял из 1907 положений и продержался с 1664 по 1912 года, претерпев лишь 30 пересмотров.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CODE_OF_LAWS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Своды законов по своей природе претят идее автократии — власти одного правителя. Этот конфликт вызвал споры среди древнекитайских философов. Должен ли государь быть подчинен общему закону, как утверждал Конфуций? Или же правы легисты, согласно которым правитель стоит выше закона? Со временем этот спор в Китае был разрешен, но в средневековой Европе доктрина божественного права королей долгое время препятствовала принятию сводов общих законов. Но феодализм постепенно угасал, а возмутительные мысли о равенстве и национализме в головах у людей только крепли. В Новое время был разработан целый ряд сводов законов, таких как Прусское уложение (1794 г.), Кодекс Наполеона (1804 г.) и Германское гражданское уложение (1896 г.). Последние два послужили образцами для кодексов, которыми мы пользуемся сегодня. Большинство сводов в наше время состоит из двух частей: гражданского права, которое регулирует проблемы населения, и уголовного права, которое посвящено наказанию преступников.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_COLD_WAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Не успела окончиться Вторая мировая, как разразилась «Холодная» война. Подпитываемая мнимой угрозой апокалипсиса, она сопровождалась экономическим, политическим, идеологическим, социальным и культурным конфликтом между двумя сверхдержавами. Союз между Советами и западной демократией помог победить Гитлера... Как однажды сказал Уинстон Черчилль: «Если бы Гитлер вторгся в ад, я бы предоставил Палате общин как минимум положительную характеристику Сатаны». Но как только враг был повержен, Советский Союз отхватил столько земель в восточной Европе, что это привело к неизбежному столкновению между коммунизмом и демократией (точнее, их подобий).


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_COLD_WAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Несмотря на призывы начать боевые действия, чтобы раз и навсегда покончить с угрозой – например, в Великобритании по приказу Черчилля в конце Второй Мировой была разработана операция «Немыслимое», на случай советской агрессии – новый американский президент Трумэн с советниками Авереллом Гарриманом и Джеймсом Форрестолом решили, что с Советским Союзом следует вести себя жестко... по крайней мере, жестче, чем Рузвельт. В феврале 1946 года в «Длинной телеграмме» Джорджа Кеннана была объявлена политика «сдерживания» СССР и его «экспансионистских тенденций».


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_COLD_WAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Невзирая на бесконечный кризис — Берлинскую блокаду, Венгерское восстание, гражданскую войну в Китае, Карибский кризис, кровавые войны в Корее, Вьетнаме и Афганистане, — ни одна из сторон не торопилась сдаваться... в основном потому, что обе владели ядерным оружием. Россия испытала свою атомную бомбу в 1949 году, и Трумэн объявил, что США построят «супербомбу» (водородную); Сталин незамедлительно последовал его примеру. Мир балансировал на грани гарантированного самоуничтожения, пока в 1991 году Советский Союз не распался.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_COLONIALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Колониализм — это исторический феномен, охвативший весь мир на целое тысячелетие. Финикийцы и греки заводили колонии по всему Средиземноморью, а к Римской империи земли чаще всего отходили в результате завоеваний. Но именно в течение второй половины XVI века европейские страны, движимые ростом населения, технологическим прогрессом, экономикой, военным соперничеством, религиозным фанатизмом и желанием получить прибыль от международной торговли, стали усиленно открывать новые земли и превращать их в свои колонии.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_COLONIALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Начало колониальной эпохе положила Португалия — небольшое объединившееся в 1385 году королевство, относительно свободное от внутренних распрей, раздиравших в те времена более крупные государства. В попытках обогнуть Африку и найти альтернативу Шелковому пути с его бесчисленными центрально- и южноазиатскими, арабскими, османскими и венецианскими посредниками португальцы основали сеть колониальных поселений и фортов вдоль побережья африканского континента. Однако первой крупными колониями обзавелась Испания. В стремлении найти новый источник дохода для финансирования очередного крестового похода подданный испанской короны Христофор Колумб ошибочно рассчитал окружность Земли, недооценив ее примерно на четверть, и решил, что земель Востока можно достичь, если отправиться в морское путешествие длиной 3900 километров на запад. Вместо этого он наткнулся на группу огромных, богатых ресурсами и почти необитаемых континентов — хотя до конца жизни он оставался уверен, что добрался до Азии. Более века португальцы и испанцы оставались единственными обладателями колоний в Новом Свете, но со временем землями в Америках обзавелись также Нидерланды, Франция и Англия.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_COLONIALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Колонизация Америки принесла метрополиям такие огромные выгоды, что новоиспеченные «великие державы» не стали останавливаться на достигнутом. Независимо друг от друга они обратили свои взоры на уже известные земли и начали сначала основывать фактории и компании, а затем и напрямую захватывать земли в Африке, Индии, Юго-Восточной Азии и на островах Тихого океана. Особенно преуспели в этом англичане при поддержке своего огромного и отлично вооруженного Королевского флота. В конце концов свои колониальные империи начали создавать даже бывшие колонии (США) и новые промышленные державы (Германия и Япония). Используя самые разные оправдания — финансовые, религиозные, расистские и политические, — каждая нация пыталась найти беспомощных аборигенов, которым можно принести «свет цивилизации», а их земли объявить своей колонией.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CONSERVATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Идея переработки природных ресурсов впервые появилась в труде Джона Ивлина «Сильва или Труд по лесным деревьям», который он представил Королевскому обществу в 1662 году. Благодаря бесконечной постройке кораблей, зданий и мостов, запасы древесины в Англии были серьезно истощены, и Ивлин предлагал отрегулировать вырубку леса так, чтобы на месте старых деревьев могли расти новые. На окружающую среду никто не обращал внимания, лишь пользуясь ее ресурсами, пока в Эру прогрессивизма некоторые граждане не решили убедить американцев, что следить за состоянием своей земли, воды и фауны ради будущих поколений – это их гражданский долг. Такие романтики как Генри Дэвид Торо идеализировали природу, и даже прагматики вроде Гиффорда Пинкота пытались найти способ сохранить возобновляемые ресурсы возобновляемыми... чтобы Америка и дальше могла расти и развивать экономику


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CONSERVATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
В условиях роста населения в городах Америки, исчезновения западного фронтира, коммерциализации природы и роста доходов трудящихся задачи индустрии досуга и охраны окружающей среды начали все больше сближаться. Люди стали ходить в походы, наблюдать за птицами в дикой природе и другими способами отдыхать на свежем воздухе. При широкой поддержке со стороны граждан Конгресс США издал ряд знаковых законов, согласно которым в 1872 году был основан Йеллоустонский национальный парк, в 1890 году — Национальный парк Йосемити, а в 1916 году была организована Служба национальных парков США. Многие из национальных парков были созданы сразу после отчуждения коренного населения, и это не было совпадением. Вскоре новые парки и заповедники начали открываться по всей стране уже на уровне отдельных штатов. Одновременно с этим штаты стали вводить меры по защите от истребления диких животных и рыбы. К сожалению, спасти странствующего голубя эти меры уже не успели.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CONSERVATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Впрочем, иногда забота об окружающей среде приводит к новым проблемам (например, сокращение числа хищников в парках привело к массовому вымиранию некоторых видов). И все же, отдельные развитые страны тоже присоединились к кампании по защите природы. Но на то, чтобы привлечь внимание «развивающихся» стран, потребуются десятилетия... сейчас они больше озабочены индустриализацией, борьбой с голодом и повышением уровня жизни своих граждан.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CRAFTSMANSHIP_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Мастерство – это отточенный навык создания чего-либо – функционального или декоративного (например, бесполезных безделушек). В древности настоящие мастера ценились очень высоко, и все равно, рабами они были или свободными людьми. В Афинах мастерство сочеталось с искусством и культурой самым неожиданным образом; Сократ, к примеру, гордился тем, что был сыном умелого каменщика. Многие греки становились состоятельными людьми благодаря своим искусным рабам. Так, у Демосфена были 120 кожевников, резчиков и создателей флейт. Навыки рабов настолько ценились, что сами мастера считались в Риме «предметом роскоши». Ткачи и портные, кузнецы и гравировщики, дубильщики и сапожники и прочие специалисты иногда продавались парами в городские мастерские, чтобы там производить качественный товар.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CRAFTSMANSHIP_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
В Средневековье ремесленники начали собираться в гильдии, чтобы совершенствовать свои навыки и стандарты производства. Прежде чем стать мастерами, ремесленники набирались опыта в роли учеников и подмастерьев. Однако с началом индустриализации и массового производства товаров нужда в умелых ремесленниках отпала, и в течение нескольких десятков лет после Французской революции большая часть гильдий распалась. Корпорации изготавливали товары гораздо быстрее и дешевле, а стандартизация заменила им личное мастерство ремесленников.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CRAFTSMANSHIP_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
И сегодня мы часто говорим о работе старых мастеров-ремесленников – теперь так уже не делают, такого качества нигде не найдешь.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Всемирные призывы строить «общечеловеческое братство» нередко таили в себе колониалистский и расистский подтекст. Чьи именно ценности должны лечь в основу такого братства? Чьи принципы должны стать общими для всех, а чьи — оставаться особенностью отдельных культур? После того как научное сообщество осознало важность этого вопроса, на протяжении XX века у самых разных народов начал просыпаться живой интерес к собственному и чужому культурному наследию. Важным фоном для современного интереса к памяти предков стали процессы деколонизации и миграции. Вопрос культурного наследия — выраженный в попытках загладить старые обиды или в восхвалении особенностей той или иной культурной группы — приобрел огромную важность для миллионов жителей развитых стран.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Понимание этого пришло через два десятилетия после Второй мировой. И не случайно – наступила эра движений за права человека, конфликтов в Северной Ирландии, борьбы за права коренных американцев и борьбы за независимость в Азии и Африке (в период между 1945 и 1960 годами примерно больше полусотни государств добились независимости). Культурное наследие дает ощущение определенной связи, принадлежности к сообществу, единому по этническому происхождению, месту проживания, религии и/или верованиям. Культурное наследие стало средством самоопределения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Прежде всего привлекли к себе внимание предметы культуры: картины, рисунки, мозаики, скульптуры, фотографии, литературные произведения, здания, монументы и археологические находки. На рынке эти памятники пользовались огромным спросом. Национальное и международное законодательство, относящееся к национальному достоянию, пришлось изменять, чтобы эти предметы оставались во владении групп, для которых они имеют особое значение. В конце концов было принято решение возвращать их в страны, где они были изготовлены, или бывшим владельцам.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Нематериальная культура также стала проблемой. К нематериальной культуре относится множество вещей: музыка, мода, театр, кухня, праздники и религиозные шествия. В поисках этой аутентичности человечество стало развивать туризм. Люди приезжают издалека, чтобы удовлетворить свои культурные потребности... и неважно, делают они это ради собственного культурного самосознания или просто хотят полюбоваться на экзотическое наследие других. В век глобализации и социальных сетей такой интерес к своим корням обеспечивает равновесие в мире.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DEFENSIVE_TACTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Вместо того, чтобы трусливо прятаться от варваров за стенами, люди решили разработать защитную тактику: воины плотно смыкали ряды и выставляли вперед пики, чтобы напугать нападающих. Первыми в такие фаланги стали строиться шумеры примерно в третьем тысячелетии до н.э. Их многочисленная пехота была хорошо защищена (шлемы, нагрудники и наголенники) и вооружена (трехметровые копья и круглые щиты, которые накладывались друг на друга). Следующие несколько тысяч лет оборонительная тактика почти не менялась, разве только броня лучников становилась все лучше.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DEFENSIVE_TACTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
В тактике обороны, как и во многом другом, Рим превосходил все своих соперников. В 300 году до н.э. римляне первыми начали применять манипулярную тактику, что давало войску больше гибкости и защиты; выстроенные тремя линиями с промежутками между манипулами солдаты могли отразить любую атаку. Перед самой битвой лучшие стрелки (велиты) прикрывали построения легиона, а в разгар сражения фланги защищали конница и ауксиларии. Рассудительные римляне продумали каждый аспект своей обороны: «черепаха» для защиты от снарядов, «цепь», чтобы быстро заполнять пробелы в линиях, «круг» спасал армию, оказавшуюся в окружении, а Фабиева тактика помогала избегать столкновений, которые были нежелательны.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DEFENSIVE_TACTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
В Средние Века вся эта премудрость ушла на второй план. Армии просто кидались на врага и дрались, пока одна из сторон не сдавалась. В плане тактики европейские рыцари едва ли отличались от викингов. Все думали скорее о нападении, чем о защите (за исключением лучников и тех, кто сидел в своих башнях). Эти времена закончились с появлением пороха, который снова серьезно изменил манеру ведения боя. Войска, обладающие огнестрельным оружием, были дешевле и эффективней. Их не нужно было долго обучать, как защищаться. Постепенно оборонительные тактики свелись к распределению бойцов по полю, использованию камуфляжа и рытью окопов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Дипломатия — один из краеугольных камней внешней политики, так было всегда, еще со времен первых городов-государств. Изначально дипломатические переговоры вели посланники правителей. Им давали определенное задание, и после его выполнения посланники возвращались домой (некоторым не везло — и домой возвращалась только голова посланника). Тем не менее дипломатической деятельностью обычно занимались члены королевской семьи или высокопоставленная знать... сомнительная честь, учитывая возможность неудачи. До эпохи Возрождения в мире не существовало постоянных союзов, за исключением союза папы и византийского императора в VIII веке. На Востоке Империя Сун начала отправлять своих представителей для постоянного проживания в соседние страны.


