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Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_MACHINERY_QUOTE_1
Text:
"Ich stelle mir die ganze Welt als eine große Maschine vor. Maschinen werden nie mit Ersatzteilen geliefert - sie kommen immer mit genau den Teilen, die sie brauchen."[NEWLINE]- Hugo Cabret


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Tag: LOC_TECH_EDUCATION_QUOTE_1
Text:
"Der Zweck der Erziehung ist, einen leeren Geist durch einen offenen Geist zu ersetzen."[NEWLINE]- Malcolm Forbes


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Tag: LOC_TECH_EDUCATION_QUOTE_2
Text:
"Es zeichnet einen gebildeten Geist aus, sich mit jenem Grad an Genauigkeit zufrieden zugeben, den die Natur der Dinge zulässt."[NEWLINE]- Aristoteles


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Tag: LOC_TECH_MILITARY_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
"Je mehr sich die Wissenschaft in die Kriegsführung einmischt, desto mehr wächst der Bedarf an Technikern in den Feldarmeen; im letzten Krieg gab es niemals genug Pioniere."[NEWLINE]- Bernard Montgomery


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Tag: LOC_TECH_CASTLES_QUOTE_2
Text:
"Wer ein Schloss im Nebel sieht, muss dorthin gehen, um den außerordentlichen Träumen zu begegnen."[NEWLINE]- Mehmet Murat Ildan


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Tag: LOC_TECH_MASS_PRODUCTION_QUOTE_2
Text:
"Was man auszeichnen, verpacken und in Masse produzieren kann, ist weder wahr noch Kunst."[NEWLINE]- Marty Rubin


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Tag: LOC_TECH_BANKING_QUOTE_1
Text:
"Wenn man der Bank 100 Dollar schuldet, hat man ein Problem. Wenn man der Bank 100 Millionen Dollar schuldet, hat die Bank ein Problem."[NEWLINE]- J. Paul Getty


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Tag: LOC_TECH_BANKING_QUOTE_2
Text:
"Ich hab mal eine Bank gesehen, die hat "Banking rund um die Uhr" angeboten. So viel Zeit hatte ich aber leider nicht."[NEWLINE]- Steven Wright


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Tag: LOC_TECH_GUNPOWDER_QUOTE_2
Text:
"Der Mensch ist ein militärisches Tier, er rühmt sich mit Schießpulver und liebt Paraden."[NEWLINE]- Philip Bailey


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Tag: LOC_TECH_PRINTING_QUOTE_1
Text:
"Die Feder ist vielleicht doch nicht mächtiger als das Schwert, doch die Druckerpresse könnte schwerer als die Belagerungswaffe sein. Nur ein paar Worte können alles verändern."[NEWLINE]- Terry Pratchett


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Tag: LOC_TECH_PRINTING_QUOTE_2
Text:
"Was das Schießpulver für den Krieg getan hat, tat der Buchdruck für den Geist."[NEWLINE]- Wendell Phillips


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Tag: LOC_TECH_SQUARE_RIGGING_QUOTE_1
Text:
"Es gibt kaum vom Menschen geschaffene Dinge, die der Natur auch nur im geringsten gerecht werden, aber ein Segelschiff tut das."[NEWLINE]- Allan Villiers


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Tag: LOC_TECH_SQUARE_RIGGING_QUOTE_2
Text:
"Es sind nicht die überragenden Segel, sondern der unsichtbare Wind, der das Schiff bewegt."[NEWLINE]- Englisches Sprichwort


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Tag: LOC_TECH_ASTRONOMY_QUOTE_1
Text:
"Die Sternenkunde ist es, die eine Seele nötigt, ihren Blick nach dem Überirdischen zu richten, und sie aus dieser Welt in eine andere führt."[NEWLINE]- Platon


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Tag: LOC_TECH_METAL_CASTING_QUOTE_1
Text:
"Erst nun formt' er den Schild, den ungeheuren und starken ... Drauf zwei Städt' auch schuf er ..."[NEWLINE]- Homer


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Tag: LOC_TECH_METAL_CASTING_QUOTE_2
Text:
"Verurteile niemanden, solange du nicht an seiner Schmiede standest und mit seinem Hammer gearbeitet hast."[NEWLINE]- Rick Riordan


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Tag: LOC_TECH_SIEGE_TACTICS_QUOTE_1
Text:
"Es lohnt sich nicht, eine Stadt anzugreifen. Die Belagerung einer Stadt ist der letzte Ausweg."[NEWLINE]- Sun Tzu


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Tag: LOC_TECH_INDUSTRIALIZATION_QUOTE_1
Text:
"Ich denke, die Menschheit hat zu Beginn der industriellen Revolution einen großen Fehler gemacht. Wir haben uns auf mechanische Dinge gestürzt. Die Menschen fühlen sich nur kreativ, wenn sie ihre Hände benutzen."[NEWLINE]- Andre Norton


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Tag: LOC_TECH_INDUSTRIALIZATION_QUOTE_2
Text:
"Die Schlüsselwörter von gewaltsamen Wirtschaftssystemen sind Verstädterung, Industrialisierung, Zentralisierung, Effizienz, Quantität und Geschwindigkeit."[NEWLINE]- E.F. Schumacher


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Tag: LOC_TECH_SCIENTIFIC_THEORY_QUOTE_1
Text:
"Behauptungen, die nicht getestet werden können, Feststellungen, die immun gegen Widerlegung sind, sind wahrheitsgemäß wertlos, egal, welchen Wert sie für unsere Inspiration oder Ehrfurcht haben mögen."[NEWLINE]- Carl Sagan


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Tag: LOC_TECH_BALLISTICS_QUOTE_1
Text:
"Man kann natürlich vermuten, was passiert ist, aber darüber spekulieren wir erst, wenn die Ballistik es bestätigt ..."[NEWLINE]- John Hansen


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Tag: LOC_TECH_BALLISTICS_QUOTE_2
Text:
"Knien wir nieder und beten wir. Ich weiß nicht, zu wem. Oder gibt es schon einen Schutzheiligen der Ballistik?"[NEWLINE]- Adam Savage


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Tag: LOC_TECH_MILITARY_SCIENCE_QUOTE_1
Text:
"Wie schön die Strategie auch sein mag, man sollte sich gelegentlich die Ergebnisse ansehen."[NEWLINE]- Winston Churchill


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Tag: LOC_TECH_MILITARY_SCIENCE_QUOTE_2
Text:
"Die Taktik ist die Lehre vom Gebrauch der Streitkräfte im Gefecht, die Strategie die Lehre vom Gebrauch der Gefechte zum Zwecke des Krieges."[NEWLINE]- Karl von Clausewitz


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Tag: LOC_TECH_STEAM_POWER_QUOTE_1
Text:
"Man kann darüber streiten, ob die menschliche Rasse durch den Vormarsch der Wissenschaft über die Dampfmaschine hinaus etwas gewonnen hat."[NEWLINE]- Winston Churchill


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Tag: LOC_TECH_STEAM_POWER_QUOTE_2
Text:
"Die Wissenschaft verdankt der Dampfmaschine mehr als die Dampfmaschine der Wissenschaft."[NEWLINE]- Lawrence Henderson


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Tag: LOC_TECH_SANITATION_QUOTE_1
Text:
"Keine Innovation in den letzten 200 Jahren hat mehr Leben gerettet und die Gesundheit verbessert, als die sanitäre Revolution, die durch die Erfindung der Toilette ausgelöst wurde."[NEWLINE]- Sylvia Burwell


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Tag: LOC_TECH_SANITATION_QUOTE_2
Text:
"Also gut, mal abgesehen von sanitären Einrichtungen, der Medizin, dem Schulwesen, Wein, der öffentlichen Ordnung, der Bewässerung, Straßen, der Wasseraufbereitung und der allgemeinen Krankenkassen - was, frage ich euch, haben die Römer je für uns getan?"[NEWLINE]- John Cleese


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Tag: LOC_TECH_ECONOMICS_QUOTE_1
Text:
"Die Wirtschaft ist ein Bereich, in dem eigene Wünsche kaum eine Rolle spielen."[NEWLINE]- Nikita Chruschtschow


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Tag: LOC_TECH_ECONOMICS_QUOTE_2
Text:
"Du und ich, wir fahren mit dem Auto oder mit der Bahn, aber Wirtschaftsexperten reisen mit der Infrastruktur."[NEWLINE]- Margaret Thatcher


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Tag: LOC_TECH_RIFLING_QUOTE_2
Text:
"Man sollte nie einen Schützen kritisieren, solange man nicht mindestens anderthalb Kilometer in seinen Schuhen gelaufen ist. So ist er barfuß und man selbst gelangt außer Schussweite."[NEWLINE]- Die 2nd Target Company


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Tag: LOC_TECH_FLIGHT_QUOTE_1
Text:
"Wenn du das Fliegen einmal erlebt hast, wirst du für immer auf Erden wandeln, mit deinen Augen himmelwärts gerichtet. Denn dort bist du gewesen und dort wird es dich immer wieder hinziehen."[NEWLINE]- Leonardo da Vinci


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Tag: LOC_TECH_FLIGHT_QUOTE_2
Text:
"Eine Landung, nach der man noch laufen kann, ist eine gute Landung. Benutzt man das Flugzeug am nächsten Tag noch, ist sie perfekt."[NEWLINE]- Chuck Yeager


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Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_QUOTE_1
Text:
"Damit eine Maschine reibungslos und vorhersehbar läuft, müssen ihre Teile allgemeingültig und ersetzbar sein."[NEWLINE]- Charles Eisenstein


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Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_QUOTE_2
Text:
"Viele von uns sorgen sich mehr um unsere Automobile, als um unsere eigenen Körper. Dabei gibt es für das Auto Ersatzteile."[NEWLINE]- B.J. Palmer


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Tag: LOC_TECH_STEEL_QUOTE_2
Text:
"Es gibt drei Dinge die extrem hart sind: Stahl, ein Diamant und sich selbst zu kennen."[NEWLINE]- Benjamin Franklin


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Tag: LOC_TECH_ELECTRICITY_QUOTE_1
Text:
"Wenn es keine Elektrizität gäbe, würden wir alle bei Kerzenschein fernsehen."[NEWLINE]- George Gobel


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Tag: LOC_TECH_ELECTRICITY_QUOTE_2
Text:
"Benjamin Franklin mag die Elektrizität entdeckt haben, aber es war der Mann, der den Stromzähler erfand, der dadurch reich wurde."[NEWLINE]- Earl Wilson


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Tag: LOC_TECH_CHEMISTRY_QUOTE_2
Text:
"Chemiker stottern meistens nicht. Es wäre auch mehr als schlimm für sie, denn wie sollten sie je Wörter wie Methylethylamylophenyl aussprechen?"[NEWLINE]- Sir William Crookes


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Tag: LOC_TECH_COMBUSTION_QUOTE_1
Text:
"Autos sind eigentlich immer noch so wie in unserer Kindheit. Am Ende ist es ein Verbrennungsmotor, der sie antreibt."[NEWLINE]- Dana Brunetti


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Tag: LOC_TECH_COMBUSTION_QUOTE_2
Text:
"Ich war schon immer der Meinung, dass der Austausch der Pferde durch den Verbrennungsmotor ein zweifelhafter Meilenstein in der Geschichte der Menschheit ist."[NEWLINE]- Winston Churchill


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Tag: LOC_TECH_ADVANCED_FLIGHT_QUOTE_1
Text:
"Ja, Düsenflieger sind schnell und günstig, aber wie viel Freude und Muße haben wir dem Rennen um Leistung geopfert."[NEWLINE]- Ginger Rogers


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Tag: LOC_TECH_ADVANCED_FLIGHT_QUOTE_2
Text:
"Wenn Gott wirklich gewollt hätte, dass wir Menschen fliegen, hätte er uns sicher den Weg zum Flughafen leichter gemacht."[NEWLINE]- George Winters


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Tag: LOC_TECH_ROCKETRY_QUOTE_1
Text:
"Raketenwissenschaft wurde mythologisiert und steht in keinem Verhältnis zu ihrem wahren Schwierigkeitsgrad mehr."[NEWLINE]- John Carmack


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Tag: LOC_TECH_ROCKETRY_QUOTE_2
Text:
"Wenn man eine Rakete startet, fliegt man diese Rakete nicht wirklich. Man hält sich irgendwie nur fest."[NEWLINE]- Michael P. Anderson


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Tag: LOC_TECH_ADVANCED_BALLISTICS_QUOTE_1
Text:
"Der Mut der Unwissenden ist nutzlos im Angesicht der Kugeln der Gebildeten."[NEWLINE]- George Patton


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Tag: LOC_TECH_ADVANCED_BALLISTICS_QUOTE_2
Text:
"Ziele auf den Mond. Wenn du verfehlst, triffst du vielleicht einen Stern."[NEWLINE]- W. Clement Stone


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Tag: LOC_TECH_PLASTICS_QUOTE_1
Text:
"In der Hierarchie der entscheidenden poetischen Substanzen wird Plastik als schändliches Material beschrieben, verloren zwischen der Überschwänglichkeit von Gummi und der flachen Härte von Metall."[NEWLINE]- Roland Barthes


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Tag: LOC_TECH_COMPUTERS_QUOTE_1
Text:
"Irren ist menschlich, aber wenn man etwas so richtig falsch machen will, braucht man einen Computer."[NEWLINE]- Paul R. Ehrlich


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Tag: LOC_TECH_COMPUTERS_QUOTE_2
Text:
"Der Vorteil von Computern ist, dass sie tun, was man ihnen sagt. Der Nachteil ist, dass sie tun, was man ihnen sagt."[NEWLINE]- Ted Nelson


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Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FISSION_QUOTE_1
Text:
"Wenn das mit dem nuklearen Wettrüsten so weitergeht, wird es nur die Trümmer erschüttern."[NEWLINE]- Winston Churchil


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Tag: LOC_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_QUOTE_1
Text:
"In dieser Kultur gibt es so viel Plastik, dass Leopardenfell aus Vinyl zu einer gefährdeten Kunstfaser-Spezies wird."[NEWLINE]- Lily Tomlin


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Tag: LOC_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_QUOTE_2
Text:
"Für Polyester jedoch soll es keine Verzeihung geben. In dieser einen Sache sind sich Satan und der Herr einig."[NEWLINE]- Joe Hill


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Tag: LOC_TECH_TELECOMMUNICATIONS_QUOTE_2
Text:
"Das größte Problem in der Kommunikation ist die Illusion, sie hätte stattgefunden."[NEWLINE]- George Bernard Shaw


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Tag: LOC_TECH_SATELLITES_QUOTE_2
Text:
"Im Moment sausen 31 Satelliten um die Welt, die nichts Besseres zu tun haben, als dir zu helfen, den Weg zum Supermarkt zu finden."[NEWLINE]- Ed Burnette


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Tag: LOC_TECH_GUIDANCE_SYSTEMS_QUOTE_1
Text:
"Wenn du die Richtung nicht änderst, kommst du vielleicht noch dort an, wo du hinwolltest."[NEWLINE]- Laotse


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Tag: LOC_TECH_GUIDANCE_SYSTEMS_QUOTE_2
Text:
"Ich liebe es, wie meine Mutter auf dem Weg nach Hause mit dem Navigationsgerät diskutiert."[NEWLINE]- Isabelle Fuhrman


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Tag: LOC_TECH_LASERS_QUOTE_1
Text:
"Als Gott sagte, "Es werde Licht", meinte er garantiert perfekt gebündeltes Licht."[NEWLINE]- Charles Townes


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Tag: LOC_TECH_COMPOSITES_QUOTE_1
Text:
"Mit Hilfe dieser Prinzipien scheinen nun alle materiellen Dinge aus den erwähnten harten und festen Teilchen zusammengesetzt und bei der Schöpfung nach dem Plane eines intelligenten Wesens verschiedentlich angeordnet zu sein."[NEWLINE]- Isaac Newton


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Tag: LOC_TECH_COMPOSITES_QUOTE_2
Text:
"Es ist offensichtlich, dass, während die Wissenschaft versucht, den Himmel auf Erden zu bringen, manche Menschen sich ihrer bedienen, um die Hölle zu errichten."[NEWLINE]- Herbert Hoover


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Tag: LOC_TECH_STEALTH_TECHNOLOGY_QUOTE_1
Text:
"Ich würde sagen, Unsichtbarkeit wäre schon eine tolle Fähigkeit. Einfach nur um zu erfahren, wie es ist, durch die Welt zu gehen und nicht angestarrt zu werden."[NEWLINE]- Kevin Bacon


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Tag: LOC_TECH_STEALTH_TECHNOLOGY_QUOTE_2
Text:
"In der Kunst und im Traum herrscht Ungezwungenheit vor. Im Leben sind Balance und Heimlichkeit gefragt."[NEWLINE]- Patti Smith


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Tag: LOC_TECH_ROBOTICS_QUOTE_1
Text:
"Robotik gibt es schon ewig und seit Ewigkeiten ist es die nächste große Sache gewesen und sie ist so aufregend und fesselnd, dass man sich leicht mitreißen lässt."[NEWLINE]- Colin Angle


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Tag: LOC_TECH_NANOTECHNOLOGY_QUOTE_1
Text:
"Wenn Technologie der Antrieb der Veränderung ist, dann ist Nanotechnologie der Treibstoff für die Zukunft der Menschheit."[NEWLINE]- Natasha Vita-More


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Tag: LOC_TECH_NANOTECHNOLOGY_QUOTE_2
Text:
"Viele, viele Regeln wurden allmählich durch die Hand der Nanotechnologie gebeugt ... So entstand viel Gutes und viel Schlechtes."[NEWLINE]- Matt Spire


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Tag: LOC_TECH_FUTURE_TECH_QUOTE_2
Text:
"Die Zukunft scheint weit weg zu sein, aber eigentlich beginnt sie genau jetzt."[NEWLINE]- Mattie Stepanek


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Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FUSION_QUOTE_1
Text:
"Ich bin ein großer Befürworter der Verwendung der Kernfusion - aus 150 Millionen Kilometern Entfernung. Unsere Sonne macht Fusion wirklich gut und kostenlos. Hier auf der Erde in Reaktoren ... nicht wirklich."[NEWLINE]- Joe Romm


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Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FUSION_QUOTE_2
Text:
"Wenn wir nachts zu den Sternen aufblicken, leuchtet alles, was wir sehen aufgrund von ferner Kernfusion."[NEWLINE]- Carl Sagan


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Tag: LOC_CIVIC_CODE_OF_LAWS_QUOTE_1
Text:
"Aber nicht durch Wahrheit, sondern durch Weisungsbefugnis wird etwas zum Gesetz."[NEWLINE]- Thomas Hobbes


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Tag: LOC_CIVIC_CODE_OF_LAWS_QUOTE_2
Text:
"Denn wie der Mensch, wenn er zur Vollkommenheit gelangt, das beste Lebewesen ist, so ist er ohne Gesetz und Recht auch das schlimmste von allen."[NEWLINE]- Aristoteles


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Tag: LOC_CIVIC_CRAFTSMANSHIP_QUOTE_2
Text:
"Geschicklichkeit ohne Fantasie ist Handwerk und bringt uns vielerlei nützliche Dinge wie geflochtene Picknickkörbe."[NEWLINE]- Tom Stoppard


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Tag: LOC_CIVIC_FOREIGN_TRADE_QUOTE_2
Text:
"Das ist wohl der positive Aspekt des Handels. Die Welt gerät gemeinsam in Aufruhr."[NEWLINE]- Isabel Hoving


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Tag: LOC_CIVIC_MILITARY_TRADITION_QUOTE_1
Text:
"Tapferkeit ist es, wenn du der einzige bist, der weiß, dass du Angst hast."[NEWLINE]- Colonel David Hackworth


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Tag: LOC_CIVIC_MILITARY_TRADITION_QUOTE_2
Text:
"Ich unterschätze den Wert militärischen Wissens nicht, aber wenn Männer sich bei der Kriegsführung sklavisch Regeln unterwerfen, werden sie scheitern."[NEWLINE]- Ulysses S. Grant


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Tag: LOC_CIVIC_STATE_WORKFORCE_QUOTE_1
Text:
"Eine starke Wirtschaft beginnt mit starken, gut ausgebildeten Arbeitskräften."[NEWLINE]- Bill Owens


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Tag: LOC_CIVIC_STATE_WORKFORCE_QUOTE_2
Text:
"Zufriedene und engagierte Arbeitskräfte sind ebenso wichtig wie ein profitables Endergebnis."[NEWLINE]- Vern Dosch


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Tag: LOC_CIVIC_EARLY_EMPIRE_QUOTE_1
Text:
"Betrachte die Vergangenheit, die großen Veränderungen so vieler Reiche; daraus kannst du auch die Zukunft vorhersehen."[NEWLINE]- Mark Aurel


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Tag: LOC_CIVIC_EARLY_EMPIRE_QUOTE_2
Text:
"Luxus wie zum Beispiel Klimaanalagen ließ das Römische Reich untergehen. Durch die Klimatisierung blieben die Fenster geschlossen und so konnten sie nicht hören, wie die Barbaren sich näherten."[NEWLINE]- Garrison Keillor


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Tag: LOC_CIVIC_MYSTICISM_QUOTE_1
Text:
"Mystizismus ist das Verwechseln eines zufälligen und individuellen Symbols mit einem universellen."[NEWLINE]- Ralph Waldo Emerson


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Tag: LOC_CIVIC_MYSTICISM_QUOTE_2
Text:
"Ich sage gern, dass ich militanten Mystizismus betreibe. Ich bin mir mancher Dinge absolut sicher, über die ich nichts Genaues weiß."[NEWLINE]- Rob Bell


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Tag: LOC_CIVIC_GAMES_RECREATION_QUOTE_1
Text:
"Wenn Brot die erste Notwendigkeit des Lebens ist, kommt Erholung ganz knapp dahinter."[NEWLINE]- Edward Bellamy


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Tag: LOC_CIVIC_GAMES_RECREATION_QUOTE_2
Text:
"Wer sich keine Zeit für Erholung nimmt, wird sich früher oder später Zeit für Krankheit nehmen müssen."[NEWLINE]- John Wanamaker


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Tag: LOC_CIVIC_POLITICAL_PHILOSOPHY_QUOTE_2
Text:
"Entzwei und gebiete! Tüchtig Wort; Verein und leite! Bessrer Hort."[NEWLINE]- Johann Wolfgang von Goethe


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Tag: LOC_CIVIC_DRAMA_POETRY_QUOTE_1
Text:
"Was den Käse angeht, waren die Dichter zu allen Zeiten sehr schweigsam."[NEWLINE]- G. K. Chesterton


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Tag: LOC_CIVIC_MILITARY_TRAINING_QUOTE_1
Text:
"Wenn das Töten natürlich ist, wieso müssen Menschen dann eine Ausbildung machen, um es zu lernen?"[NEWLINE]- Joan Baez


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Tag: LOC_CIVIC_DEFENSIVE_TACTICS_QUOTE_1
Text:
"Unbesiegbarkeit liegt in der Verteidigung. Die Möglichkeit des Sieges liegt im Angriff."[NEWLINE]- Sun Tzu


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Tag: LOC_CIVIC_RECORDED_HISTORY_QUOTE_2
Text:
"Die Geschichte ist die Version vergangener Ereignisse, auf die sich die Menschen geeinigt haben."[NEWLINE]- Napoléon Bonaparte


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Tag: LOC_CIVIC_THEOLOGY_QUOTE_1
Text:
"Exaktes religiöses Denken ohne Theologie gibt es genauso wenig wie exakte Messungen und Astronomie ohne Mathematik oder eine exakte Herstellung von Eisen ohne Chemie."[NEWLINE]- John Hall


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Tag: LOC_CIVIC_THEOLOGY_QUOTE_2
Text:
"Der Mensch leidet nur, weil er ernst nimmt, was die Götter zu Spaß erschufen."[NEWLINE]- Alan W. Watts


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Tag: LOC_CIVIC_NAVAL_TRADITION_QUOTE_1
Text:
"Eine gute Marine ist keine Anstiftung zum Krieg. Es ist die sicherste Garantie für Frieden."[NEWLINE]- Theodore Roosevelt


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Tag: LOC_CIVIC_NAVAL_TRADITION_QUOTE_2
Text:
"Die Marine hat sowohl Tradition als auch eine Zukunft - und wir sehen mit Stolz und Zuversicht in beide Richtungen."[NEWLINE]- Arleigh Burke


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Tag: LOC_CIVIC_FEUDALISM_QUOTE_1
Text:
"In der Demokratie zählt die Entscheidung des Volkes. Im Feudalismus entscheidet der Herrscher über sein Volk."[NEWLINE]- Mogens Jallberg


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Tag: LOC_CIVIC_FEUDALISM_QUOTE_2
Text:
"Mit dem Feudalismus wuchs dem Menschen eine eiserne Rüstung, bis er im Kampf irgendwann einem Gürteltier glich."[NEWLINE]- John Boyle O’Reilly


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Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_SERVICE_QUOTE_1
Text:
"Lauter Papiere und Formulare. Der ganze Staatsapparat ist wie eine Festung aus Papieren, Formularen und Regeln."[NEWLINE]- Alexander Ostrowski


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Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_SERVICE_QUOTE_2
Text:
"Der Steuerzahler ist jemand, der für die Regierung arbeitet, aber keine Prüfung für den öffentlichen Dienst ablegen muss."[NEWLINE]- Ronald Reagan


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Tag: LOC_CIVIC_MERCENARIES_QUOTE_1
Text:
"Zu Friedenszeiten wird man von Söldnern ausgeraubt; zu Kriegszeiten von seinen Feinden."[NEWLINE]- Niccolò Machiavelli


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Tag: LOC_CIVIC_MERCENARIES_QUOTE_2
Text:
"Aber als Söldner ... Hey, wir gehen überallhin, wo es Geld und Ärger gibt."[NEWLINE]- Howard Tayler


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Tag: LOC_CIVIC_MEDIEVAL_FAIRES_QUOTE_2
Text:
"Es gibt sehr ehrliche Menschen, die glauben, erst dann ein Schnäppchen gemacht zu haben, wenn sie einen Händler betrogen haben."[NEWLINE]- Anatole France


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Tag: LOC_CIVIC_GUILDS_QUOTE_1
Text:
"Jeder Mann sollte dafür sorgen, dass sein Sohn ein nützliches Handwerk oder einen Beruf erlernt, damit er in diesen unsicheren Zeiten etwas hat, worauf er sich verlassen kann."[NEWLINE]- Phineas T. Barnum


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Tag: LOC_CIVIC_GUILDS_QUOTE_2
Text:
"Man kann nicht einfach die Leute von der Diebesgilde verhaften. Da hätten wir ja sonst den ganzen Tag zu tun!"[NEWLINE]- Terry Pratchett


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Tag: LOC_CIVIC_DIVINE_RIGHT_QUOTE_1
Text:
"Ich schließe daraus, dass für die Macht des Königs mit seinem Axiom der Göttlichkeit gilt, dass, genau wie jeder Frevel an Gott als Blasphemie zu bezeichnen ist, auch jeder Zweifel am König derselben gleichkommt."[NEWLINE]- König James I.


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Tag: LOC_CIVIC_DIVINE_RIGHT_QUOTE_2
Text:
"Hört zu, fremde Weiber, die in irgendwelchen Tümpeln hocken, sind keine Basis für irgendein Regierungssystem ... Ihr könnt doch nicht im Ernst behaupten, Ihr hättet die Macht, nur weil so eine wässerige Schlampe Euch ein Zepter in die Hand gedrückt hat!"[NEWLINE]- Monty Python


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Tag: LOC_CIVIC_EXPLORATION_QUOTE_1
Text:
"Der Tag, an dem wir nichts mehr entdecken, ist der Tag, an dem wir ein Leben in einer toten Welt ohne Neugier und Träume beginnen."[NEWLINE]- Neil deGrasse Tyson


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Tag: LOC_CIVIC_EXPLORATION_QUOTE_2
Text:
"Wir dürfen nicht aufhören zu entdecken. Und wenn wir alles entdeckt haben, kommen wir zum Anfang zurück und erkennen den Ort das allererste Mal."[NEWLINE]- T.S. Eliot


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Tag: LOC_CIVIC_HUMANISM_QUOTE_1
Text:
"Die vier Merkmale des Humanismus sind Neugier, ein freier Geist, der Glaube an guten Geschmack und der Glaube an die menschliche Spezies."[NEWLINE]- E.M. Forster


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Tag: LOC_CIVIC_HUMANISM_QUOTE_2
Text:
"Man darf den Glauben an die Menschheit nicht verlieren. Die Menschheit ist wie ein Ozean. Wenn ein paar Tropfen des Ozeans schmutzig sind, ist nicht gleich der ganze Ozean verschmutzt."[NEWLINE]- Mahatma Gandhi


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Tag: LOC_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_QUOTE_1
Text:
"Bei der Diplomatie gibt es zwei Arten von Problemen: kleine und große. Die kleinen lösen sich irgendwann von selbst und die großen lassen sich nicht lösen."[NEWLINE]- Patrick McGuinness


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Tag: LOC_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_QUOTE_2
Text:
"Ein Diplomat ist ein Mann, der sich den Geburtstag einer Dame merkt und ihr Alter vergisst."[NEWLINE]- Robert Frost


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Tag: LOC_CIVIC_REFORMED_CHURCH_QUOTE_1
Text:
"Ich möchte mich, was Himmel und Hölle betrifft, nicht festlegen, habe ich doch da wie dort gute Freunde."[NEWLINE]- Mark Twain


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Tag: LOC_CIVIC_REFORMED_CHURCH_QUOTE_2
Text:
"Die drei großen Elemente der modernen Zivilisation: Schießpulver, Buchdruck und die protestantische Religion."[NEWLINE]- Thomas Carlyle


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Tag: LOC_CIVIC_MERCANTILISM_QUOTE_1
Text:
"In einer Marktwirtschaft hat das Individuum jedoch die Möglichkeit, der Staatsgewalt zu entkommen."[NEWLINE]- Peter Berger


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Tag: LOC_CIVIC_MERCANTILISM_QUOTE_2
Text:
"Nachdem ich eine Nicht-Marktwirtschaft gesehen hatte, verstand ich plötzlich viel besser, was mir ein einer Marktwirtschaft gefiel."[NEWLINE]- Esther Dyson


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Tag: LOC_CIVIC_THE_ENLIGHTENMENT_QUOTE_1
Text:
"Neue Meinungen gelten immer als verdächtig, und man widerspricht ihnen bloß, weil sie noch nicht gemeingültig sind."[NEWLINE]- John Locke


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Tag: LOC_CIVIC_THE_ENLIGHTENMENT_QUOTE_2
Text:
"Denn Alles gegen die Natur ist auch gegen die Vernunft, und was gegen die Vernunft ist, ist Unsinn und zu verwerfen."[NEWLINE]- Baruch Spinoza


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Tag: LOC_CIVIC_COLONIALISM_QUOTE_1
Text:
"Man sollte nie vergessen, dass Politik, Kolonialismus, Imperialismus und selbst der Krieg dem menschlichen Gehirn entstammen."[NEWLINE]- Vilayanur Ramachandran


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Tag: LOC_CIVIC_COLONIALISM_QUOTE_2
Text:
"Kolonialismus - die gewaltsame Verbreitung der Vernunft. Aber wer verbreitet sie unter denen, die kolonisieren?"[NEWLINE]- Anthony Burgess


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_QUOTE_1
Text:
"Verbesserung macht Straßen gerade. Aber es sind die gewundenen, unverbesserten Straßen, die Ausdruck des Genies sind."[NEWLINE]- William Blake


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Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
"Ein häufiger Fehler, den Leute machen, wenn sie etwas völlig Idiotensicheres erfinden wollen, ist den Einfallsreichtum von Vollidioten zu unterschätzen."[NEWLINE]- Douglas Adams


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Tag: LOC_CIVIC_NATIONALISM_QUOTE_2
Text:
"Die menschliche Natur, wie sie sich im Stammessystem und Nationalismus manifestiert, sorgt für die Dynamik der Maschinerie der menschlichen Evolution."[NEWLINE]- Arthur Keith


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_OPERA_BALLET_QUOTE_1
Text:
"Oper bedeutet, wenn ein Typ von hinten erstochen wird und singt, statt zu bluten."[NEWLINE]- Robert Benchley


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Tag: LOC_CIVIC_OPERA_BALLET_QUOTE_2
Text:
"Das Ballett strahlt eine zerbrechliche Art von Stärke und eine gewisse unbeugsame Präzision aus."[NEWLINE]- Ayn Rand


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Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_QUOTE_1
Text:
"Wäre ich bei der Schöpfung anwesend gewesen, hätte ich ein paar nützliche Tipps für eine bessere Ordnung des Universums parat gehabt."[NEWLINE]- Nelson Algren


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Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_QUOTE_2
Text:
"In allen naturgeschichtlichen Werken finden wir ständig Details über die wundersame Anpassung von Tieren an ihre Nahrung, ihre Gewohnheiten und die Orte, an denen sie zu finden sind."[NEWLINE]- Alfred Wallace


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Tag: LOC_CIVIC_URBANIZATION_QUOTE_1
Text:
"Die industrielle Revolution und das Wachstum urbaner Dichte haben zu einem Gefühl der Anonymität geführt."[NEWLINE]- Vint Cerf


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Tag: LOC_CIVIC_URBANIZATION_QUOTE_2
Text:
"An Städten mag ich, dass alles großformatig ist, das Schöne wie auch das Hässliche."[NEWLINE]- Joseph Brodsky


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Tag: LOC_CIVIC_CAPITALISM_QUOTE_1
Text:
"Dem Kapitalismus wohnt ein Laster inne: die ungleiche Verteilung der Güter. Dem Sozialismus hingegen wohnt eine Tugend inne: die gleichmäßige Verteilung des Elends."[NEWLINE]- Winston Churchill


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_CAPITALISM_QUOTE_2
Text:
"Halte dich immer ans Geld, denn wenn du dich lange genug daran hältst, hältst du es vielleicht einmal in Händen."[NEWLINE]- Damon Runyon


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Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_QUOTE_1
Text:
"Wasser und Luft, die beiden essenziellen Dinge des Lebens, sind zum Mülleimer der Welt geworden."[NEWLINE]- Jacques Yves Cousteau


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_QUOTE_2
Text:
"Die Zerstörung des Regenwalds, um Gewinne zu machen, ist wie das Verbrennen eines Renaissance-Gemäldes, um ein Essen zu kochen."[NEWLINE]- Edward Wilson


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_MASS_MEDIA_QUOTE_1
Text:
"Massenmedien wollen keinen Glauben erzeugen. Sie wollen den bestehenden Suchtapparat erhalten."[NEWLINE]- Christopher Lasch


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_MASS_MEDIA_QUOTE_2
Text:
"Wenn man die Zeitung nicht liest, ist man nicht informiert. Wenn man die Zeitung liest, ist man falsch informiert."[NEWLINE]- Mark Twain


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_QUOTE_1
Text:
"Wenn sie sich auf Krieg vorbereiten, sprechen die Herrschenden in aller Ausführlichkeit über den Frieden, bis sie die Mobilisierung abgeschlossen haben."[NEWLINE]- Stefan Zweig


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_QUOTE_2
Text:
"Regierungen brauchen Feinde, um Menschen zusammenzubringen ... wenn sie keinen echten Feind haben, erfinden sie einen, um uns zu mobilisieren."[NEWLINE]- Nhat Hanh


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_NUCLEAR_PROGRAM_QUOTE_1
Text:
"Die Entfesselung der Atomenergie hat alles verändert - außer unserer Denkweise ... Die Lösung dieses Problems ruht im Herzen der Menschheit. Wenn ich die Folgen geahnt hätte, wäre ich Uhrmacher geworden."[NEWLINE]- Albert Einstein


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_NUCLEAR_PROGRAM_QUOTE_2
Text:
"Die Kinder des Atomzeitalters, glaube ich, wurden in ihrem Vermögen zu lieben geschwächt. Es ist schwer zu lieben, wenn man sich auf den Einschlag vorbereitet."[NEWLINE]- Martin Amis


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_IDEOLOGY_QUOTE_1
Text:
"Es hat sich gezeigt, dass kein System, so unmenschlich es auch sein mag, ohne eine Ideologie weiterbestehen kann."[NEWLINE]- Joe Slovo


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_IDEOLOGY_QUOTE_2
Text:
"Der Übergang von Ideen zu Ideologien zu Politik und Aktionen vollzieht sich langsam."[NEWLINE]- Nandan Nilekani


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_SUFFRAGE_QUOTE_1
Text:
"Wieso soll eine Frau anders behandelt werden? Das Frauenwahlrecht wird trotz dieser armseligen Guerilla-Opposition von Erfolg gekrönt sein."[NEWLINE]- Victoria Woodhull


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_SUFFRAGE_QUOTE_2
Text:
"Männern ihre Rechte und nicht mehr; Frauen ihre Rechte und nicht weniger."[NEWLINE]- Susan B. Anthony


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_TOTALITARIANISM_QUOTE_1
Text:
"Nur der Mob und die Elite können von der Dynamik des Totalitarismus selbst angezogen werden. Die Massen können nur durch Propaganda gewonnen werden."[NEWLINE]- Hannah Arendt


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_CLASS_STRUGGLE_QUOTE_1
Text:
"Es herrscht Klassenkrieg, richtig, aber es ist meine Klasse, die Klasse der Reichen, die Krieg führt, und wir gewinnen."[NEWLINE]- Warren Buffett


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_COLD_WAR_QUOTE_1
Text:
"Von Stettin an der Ostsee bis Triest an der Adria hat sich ein Eiserner Vorhang über den Kontinent gesenkt."[NEWLINE]- Winston Churchill


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_QUOTE_1
Text:
"Ein Volk ohne das Wissen um seine Vergangenheit ist wie ein Baum ohne Wurzeln."[NEWLINE]- Marcus Garvey


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Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_QUOTE_2
Text:
"Man stolpert nicht über sein Erbe. Es ist da und will erkundet und geteilt werden."[NEWLINE]- Robbie Robertson


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Tag: LOC_CIVIC_RAPID_DEPLOYMENT_QUOTE_1
Text:
"Ein guter Plan, der sofort mit Gewalt umgesetzt wird, ist viel besser als ein perfekter Plan, der nächste Woche umgesetzt wird."[NEWLINE]- George S. Patton


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_SPACE_RACE_QUOTE_1
Text:
"Wir haben uns entschlossen, in diesem Jahrzehnt zum Mond zu fliegen und noch andere Dinge zu unternehmen - nicht weil es leicht ist, sondern weil es schwer ist."[NEWLINE]- John F. Kennedy


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_SPACE_RACE_QUOTE_2
Text:
"NASA hat Millionen von Dollars ausgegeben, um einen Kugelschreiber zu erfinden, der im Weltraum schreiben kann. Die Russen haben einen Bleistift benutzt."[NEWLINE]- Will Chabot


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_GLOBALIZATION_QUOTE_1
Text:
"Es heißt, man könne genausowenig gegen Globalisierung argumentieren wie gegen die Gesetze der Schwerkraft."[NEWLINE]- Kofi Annan


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Tag: LOC_CIVIC_GLOBALIZATION_QUOTE_2
Text:
"Eines Tages wird es keine Grenzen mehr geben, keine Flaggen und keine Länder, und der einzige Pass wird das Herz sein."[NEWLINE]- Carlos Santana


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_BHASA_1_QUOTE
Text:
"Er ist wie der Sturz eines Blitzes in die herrschaftlichen Berge,[NEWLINE]der Adler gegenüber allen Vögeln, der Löwe gegenüber allen Versammlungen wilder Bestien,[NEWLINE]Tod, in menschlicher Form."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_BHASA_2_QUOTE
Text:
"Oh, mein Herz, sei doch zufrieden, dass der Argwohn sich bestätigt. Höre jetzt vom Tode meines Herren und für den Moment sei ruhig."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_HOMER_1_QUOTE
Text:
"Dass nicht arbeitlos in den Staub ich sinke, noch ruhmlos, Nein erst Großes vollendend, wovon auch Künftige hören!"


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_HOMER_2_QUOTE
Text:
"Denn fürwahr nicht geringer, als selbst ein leiblicher Bruder, Ist ein treuer Freund, verständig und edler Gesinnung."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_OVID_1_QUOTE
Text:
"Ich zeigte ihm eine Hand voll Staub und bat um die Anzahl der Jahre, wie die Anzahl der Staubkörner in diesem Häuflein. Ich Narr! Ich vergaß, darum zu bitten, dass sie Jahre der Jugend sein mögen."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_OVID_2_QUOTE
Text:
"Das Glück wartet überall. Wirf die Angel nur immer aus: Wo du es am wenigsten erwartest, steckt in der Tiefe der Fisch."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_QU_YUAN_1_QUOTE
Text:
"Das Licht gebar Licht, und das Dunkel die Dunkelheit, aber wer gebar sie? Yin und Yang vermischen sich, um alle Dinge zu erschaffen, aber was ist die Quelle, und was wurde daraus geboren?"


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_QU_YUAN_2_QUOTE
Text:
"Zeit geht immer weiter, ohne Pause[NEWLINE]Die Jahreszeiten wechseln von Frühling zu Herbst[NEWLINE]Wenn ich das Grün um mich verblassen seh[NEWLINE]Fürchte ich den Sonnenuntergang meiner Jugend."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_1_QUOTE
Text:
"Es war ein Ritter einst, ein edler Mann[NEWLINE]Der, seit den ersten Ausritt er begann[NEWLINE]Von Herzen liebte Rittertum und Freiheit[NEWLINE]sowie auch Ehre, Wahrheit, Höflichkeit."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_2_QUOTE
Text:
"Lass mich sein sie, die dir genügt zum Glück[NEWLINE]Für jedes Leid bekommst du das, was dich entzückt[NEWLINE]Und ihn in Arme nahm und kost entrückt."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_1_QUOTE
Text:
"Zwischen den Blumen, ein einzelner Becher Wein.[NEWLINE]Ich trinke allein, niemand ist da.[NEWLINE]Ich hebe meinen Becher, lade den hellen Mond zu mir ein.[NEWLINE]Und mit meinem Schatten sind wir schon drei."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_2_QUOTE
Text:
"Ich fächele mir Luft zu in der trägen Hitze,[NEWLINE]Der Wald lädt zum Entblättern ein.[NEWLINE]Meine Haube hängt an einer Felsspitze,[NEWLINE]Mit entblößtem Haupt bade ich in süßer Luft."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_1_QUOTE
Text:
"Als mein Bruder Nobunori noch ein Junge war und die chinesischen Klassiker lernte, hörte ich gern zu, während er unterrichtet wurde. Häufig fand ich selbst die Passagen, die ihm zu schwierig zum Verstehen und Lernen erschienen, erstaunlich einfach. Vater, ein sehr gebildeter Mann, bekümmerte dies sehr: "So ein Pech! Warum wurdest du nicht als Mann geboren?"


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_2_QUOTE
Text:
"Neues Gras, du weißt nicht einmal, wo du sprießen und gedeihen sollst. Wie kann ich, ein Tautropfen, in der Luft verschwinden und dich allein lassen?"


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_1_QUOTE
Text:
"Aus dem Raum hinaus führte ein Gang in das Schlafgemach des Kaisers. Die Wände darin waren aus Gagat und die Fußböden aus schwarzem Marmor. Die Decke war aus Perlmutt und der Mond und die funkelnden Sterne wurden durch weiße Diamanten dargestellt. Sein Bett schließlich war aus Diamanten und Karfunkeln gemacht."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_2_QUOTE
Text:
"Es ist bekannt, dass der Mensch fünf äußerliche Sinne hat und jeder Sinn den anderen unbekannt ist. So weiß die Nase nicht, was die Augen sehen. Die Augen wissen nicht, was die Ohren hören. Und die Ohren wissen nicht, was die Zunge schmeckt ..."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_CERVANTES_1_QUOTE
Text:
"Zweifle, wenn du magst, aber ich habe die Wahrheit gesagt, die immer über der Lüge schwimmt wie Öl auf dem Wasser."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_CERVANTES_2_QUOTE
Text:
"... Und weil sie fröhlich und jung waren, verpassten sie keine Gelegenheit, etwas über die Schönen der Stadt zu hören."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_MACHIAVELLI_1_QUOTE
Text:
"Anzumerken ist, dass die Menschen entweder geködert oder vernichtet werden müssen. Für geringfügige Beleidigungen rächen sie sich; bei schwerwiegenden sind sie dazu nicht in der Lage. Jede Verletzung muss also so zugefügt werden, dass die Angst vor Rache gleichzeitig eliminiert ist."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_MACHIAVELLI_2_QUOTE
Text:
"Wer eine Republik gründet und Gesetze darin aufstellt, muss davon ausgehen, dass alle Menschen böse sind und das Böse ihrer Seele jedes Mal in Ausübung bringen, sobald sie die Gelegenheit dazu haben."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_SHAKESPEARE_1_QUOTE
Text:
"O schwöre nicht beim Mond, dem wandelbaren[NEWLINE]Der immerfort in seiner Scheibe wechselt[NEWLINE]Damit nicht wandelbar dein Lieben sei!"


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_SHAKESPEARE_2_QUOTE
Text:
"Sein oder Nichtsein; das ist hier die Frage:[NEWLINE]Obs edler im Gemüt, die Pfeil' und Schleudern[NEWLINE]Des wütenden Geschicks erdulden oder[NEWLINE]Sich waffnend gegen eine See von Plagen,[NEWLINE]Durch Widerstand sie enden?"


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_D_AULNOY_1_QUOTE
Text:
"Und weil sie so wunderschön war, nannten sie sie Prinzessin Goldlöckchen; denn ihr Haar war feiner als Gold, wunderbar schön; und es reichte in Locken bis zu ihren Füßen."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_D_AULNOY_2_QUOTE
Text:
"Wenn du so gut und großmütig bist, mich freizulassen", sprach der Delfin weiter, "werde ich dir zu meinen Lebzeiten zu Diensten sein, sodass du deine Güte niemals bereuen wirst."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_PUSHKIN_2_QUOTE
Text:
"Ganz so blickt der im Amt ergraute Richter[NEWLINE]Gelassen auf Gerechte, wie auf Schuld'ge[NEWLINE]Vernimmt gleichmütig Gutes sowie Böses[NEWLINE]Und weiß von Mitleid nichts und nichts von Zorn."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_POE_1_QUOTE
Text:
"'Schurken!' schrie ich heraus. 'Verstellt euch nicht länger! Ich gestehe die Tat! Reißt die Dielen auf! Hier! Hier! Es ist das grauenhafte Klopfen seines Herzens!'"


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_POE_2_QUOTE
Text:
"Als ich schon mit matten Blicken im Begriff, in Schlaf zu nicken,[NEWLINE]Hörte plötzlich ich ein Ticken an die Zimmertüre her;[NEWLINE]"Ein Besuch wohl noch," so dacht’ ich, "den der Zufall führet her -[NEWLINE]Ein Besuch und sonst Nichts mehr."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_1_QUOTE
Text:
"Die Fantasie einer Frau kennt keine Hindernisse: aus Bewunderung macht sie Liebe, und aus Liebe gleich Ehe."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_2_QUOTE
Text:
"Erkennen Sie Ihr eigenes Glück. Sie brauchen nur ein wenig Geduld, oder geben sie ihr einen reizvolleren Namen - nennen Sie sie "Hoffnung"."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_GOETHE_2_QUOTE
Text:
"Es ist ein einförmiges Ding um das Menschengeschlecht. Die meisten verarbeiten den größten Teil der Zeit, um zu leben, und das bißchen, das ihnen von Freiheit übrig bleibt, ängstigt sie so, daß sie alle Mittel aufsuchen, um es los zu werden."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_SHELLEY_2_QUOTE
Text:
"Dieses Wissen brachte uns zurück von der Hoffnung auf das Paradies, die uns seit hunderttausend Jahren erhalten geblieben war, zum Schmerz und Unglück, wie sie derzeit auf der Erde existierten."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_JOYCE_1_QUOTE
Text:
"Jedes Leben ist viele Tage, Tag nach Tag. Wir gehen durch uns selbst, begegnen Räubern, Geistern, Riesen, Greisen, Jünglingen, Frauen, Witwen, Brüdern in Liebe. Aber immer begegnen wir uns selbst."


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Tag: LOC_GREATWORK_JOYCE_2_QUOTE
Text:
"Einer nach dem anderen wurden sie zu Schatten. Es ist wohl besser, tapfer ins Jenseits zu treten, voll ruhmreicher Leidenschaft, als erbärmlich im Alter dahinzusiechen."


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Tag: LOC_GREATWORK_DICKINSON_1_QUOTE
Text:
"Ein Vogel kommt des Wegs entlang[NEWLINE]Weiß nicht, dass ich ihn seh[NEWLINE]Beißt Regenwurm in Teile zwei[NEWLINE]Und frisst den Wurm, o weh!"


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Tag: LOC_GREATWORK_DICKINSON_2_QUOTE
Text:
"Erfolg am süßesten erscheint[NEWLINE]Für den, der niemals welchen hat.[NEWLINE]Am besten macht der Nektar satt[NEWLINE]Den, der sonst Mangel nur beweint."


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Tag: LOC_GREATWORK_TOLSTOY_1_QUOTE
Text:
"Peter hatte recht, als er sagte, man müsse an die Möglichkeit des Glückes glauben, um glücklich zu sein, und jetzt glaube ich daran. Lasset die Toten ihre Toten begraben, solange man lebt, muss man leben und glücklich sein."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_TOLSTOY_2_QUOTE
Text:
"Er wusste, dass für ihn alle Mädchen in der Welt sich nur in zwei Arten teilten; die eine Art bildeten alle Mädchen in der Welt außer ihr, und diese Mädchen besaßen alle menschlichen Schwächen, sie waren sehr gewöhnliche Menschen; die Andere aber, war sie allein, ohne jegliche Fehler, hoch erhaben über alle Menschheit."


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Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_1_QUOTE
Text:
"Die Bienen stechen nie Dummköpfe, sagt Jim. Das aber glaube ich ihm nicht, denn oft, und oft war ich hinter ihnen her, und sie haben mich noch nie gestochen."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_2_QUOTE
Text:
"Ohne es zu wissen, hatte er ein tief in der menschlichen Natur wurzelndes Gesetz entdeckt, die Triebfeder zu vielen, vielen Handlungen. Um das Begehren eines Menschen, sei er nun erwachsen oder nicht, das Alter macht in dem Fall keinen Unterschied; also, um eines Menschen Begehren nach irgend etwas zu erwecken, braucht man ihm nur das Erlangen dieses Etwas schwierig erscheinen zu lassen."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_FITZGERALD_1_QUOTE
Text:
"Amory Blaine erbte alle Charakterzüge von seiner Mutter, mit Ausnahme der vereinzelten unaussprechlichen paar, die ihn brauchbar machten."


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Tag: LOC_GREATWORK_WELLS_1_QUOTE
Text:
"Niemand hätte in diesen letzten Jahren des 19. Jahrhunderts daran geglaubt, dass die menschlichen Angelegenheiten genau und scharf von Intelligenzen größer als die Menschen, und doch so sterblich wie seine, beobachtet würden ..."


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Tag: LOC_GREATWORK_TAGORE_1_QUOTE
Text:
"Ich bin gewillt, meinem Land zu dienen, doch meine Verehrung gebührt einem Recht, das weit größer ist als mein Land. Mein Land als Gott zu verehren, würde einem Fluch gleichkommen."


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATWORK_TAGORE_2_QUOTE
Text:
"Wenn da ein Wanderer sein Heim verlassend her käme, die Nacht zu wachen und gebeugten Hauptes dem Murmeln der Dunkelheit zu lauschen, wer sollte ihm die Geheimnisse des Lebens in sein Ohr flüstern, wenn ich meine Tore schließend mich frei machen wollte, von irdischen Banden?"


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Tag: LOC_GREATWORK_CAPEK_1_QUOTE
Text:
"Meine liebe Miss Glory, Roboter sind nicht menschlich. Sie sind mechanisch gesehen viel perfekter als wir. Sie haben eine erstaunliche rationale Intelligenz, aber sie verfügen über keinerlei Seele."


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Tag: LOC_GREATWORK_CAPEK_2_QUOTE
Text:
"Großer Gott der Ameisen, Ihr habt den Sieg errungen! Hiermit gebe ich Euch den Namen "der Oberst"!"


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Tag: LOC_GREATWORK_SUN_TZU_QUOTE
Text:
"Siegreiche Krieger siegen, noch bevor sie in den Krieg ziehen. Besiegte Krieger ziehen erst in den Krieg und suchen dort nach dem Sieg."


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Tag: LOC_BUILDING_PYRAMIDS_QUOTE
Text:
"Von der Höhe dieser Pyramiden schauen vierzig Jahrhunderte auf uns herab."[NEWLINE]- Napoléon Bonaparte


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Tag: LOC_BUILDING_PETRA_QUOTE
Text:
"Petra ist ein brillantes Beispiel für das künstlerische Talent des Menschen, unfruchtbare Felsen in ein majestätisches Wunder zu verwandeln."[NEWLINE]- Edward Dawson


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_QUOTE
Text:
"Kirche und Staat, Körper und Seele, Mensch und Gott sind alle eins auf Mont-Saint-Michel und alle kämpfen sie, jeder auf seine Weise, oder sie halten füreinander Wache."[NEWLINE]- Henry Adams


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_CHICHEN_ITZA_QUOTE
Text:
"Das große Ballfeld ist auch sehr beeindruckend. Ich hätte wirklich gerne mal so ein Spiel gesehen. Auch wenn das Ende wohl ziemlich brutal war. Da ist man doch lieber Zuschauer."[NEWLINE]- IslaDeb


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Tag: LOC_BUILDING_STONEHENGE_QUOTE
Text:
"Können Sie sich vorstellen, dass Sie 600 Leute beschwatzen, Ihnen zu helfen, einen 50-Tonnen-Stein achtzehn Meilen über Land zu ziehen, ihn in die Senkrechte zu hieven, und dann zu sagen: "Alles klar, Jungs, noch zwanzig von denen [...] und dann machen wir ein Fass auf!"[NEWLINE]- Bill Bryson


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Tag: LOC_BUILDING_ORACLE_QUOTE
Text:
"Wie ich zuerst euch bin in dem purpurdunkelen Meere gleich dem Delphin von Gestalt in die hurtige Barke gesprungen, betet zu mir denn als dem Delphinier, doch der Altar wird selbst auf ewige Zeit ein gesegneter sein und geehrter ..."[NEWLINE]- Homer


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Tag: LOC_BUILDING_ALHAMBRA_QUOTE
Text:
"Alles scheint hier berechnet, freundliche und glückliche Gefühle zu erregen, denn alles ist mild und schön."[NEWLINE]- Washington Irving


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Tag: LOC_BUILDING_CRISTO_REDENTOR_QUOTE
Text:
"Die Skulptur gibt es, um den Menschen eines klarzumachen: Alles liegt in Gottes Händen."[NEWLINE]- Sergey Semenov


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Tag: LOC_BUILDING_POTALA_PALACE_QUOTE
Text:
"Als ich zum ersten Mal das Dach des Potala-Palastes betrat, fühlte ich mich wie niemals zuvor oder seitdem wieder, als hätte ich das Dach meiner Selbst betreten: eine Art Dimension des Bewusstseins, die ich noch nie zuvor besucht hatte."[NEWLINE]- Pico Iyer


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Tag: LOC_BUILDING_HANGING_GARDENS_QUOTE
Text:
"Die höchste Ebene erreicht man über Stufen, an deren Seiten Wasserpumpen sind, mit denen Personen, die speziell zu diesem Zweck eingesetzt wurden, ständig Wasser aus dem Euphrat in den Garten laufen ließen."[NEWLINE]- Strabon


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Tag: LOC_BUILDING_FORBIDDEN_CITY_QUOTE
Text:
"Der ganze Palastkomplex ist an einer zentralen Achse ausgerichtet, der Weltachse. Alles in den vier Himmelsrichtungen hängt an diesem zentralen Punkt, den die Paläste darstellen."[NEWLINE]- Jeffrey Riegel


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Tag: LOC_BUILDING_HERMITAGE_QUOTE
Text:
"Museen stehen im Kampf um Kultur, von Gut gegen Böse, an vorderster Front - auf jeden Fall aber beim Kampf gegen alles Geistlose und Primitive."[NEWLINE]- Michail Piotrowskij, Direktor der Eremitage


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Tag: LOC_BUILDING_COLOSSUS_QUOTE
Text:
"Bei Rhodos wurde ein Koloss errichtet, 70 Ellen hoch und zu Ehren der Sonne ... So viel Bronze nutzte der Künstler, dass es schien, die Quellen in den Minen sollten versiegen."[NEWLINE]- Philon von Byzanz


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Tag: LOC_BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE_QUOTE
Text:
"Eine Oper beginnt lange, bevor sich der Vorhang hebt, und endet lange, nachdem er sich gesenkt hat. Sie beginnt in meiner Vorstellung, sie wird zu meinem Leben, und sie bleibt Teil meines Lebens, lange nachdem ich das Opernhaus verlassen habe."[NEWLINE]- Maria Callas


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Tag: LOC_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_QUOTE
Text:
"Und der König Salomo gab der Königin von Reicharabien alles, was sie begehrte und bat, außer was er ihr von selbst gab. Und sie wandte sich und zog in ihr Land samt ihren Knechten."[NEWLINE]- 1. Könige 10:13


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Tag: LOC_BUILDING_COLOSSEUM_QUOTE
Text:
"Solange das Kolosseum steht, wird Rom bestehen; wenn das Kolosseum untergeht, wird auch Rom untergehen - und mit ihm die Welt."[NEWLINE]- Beda Venerabilis


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Tag: LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_QUOTE
Text:
"Nur drei Menschen haben mit einer einzigen Bewegung das Maracanã zum Schweigen gebracht: der Papst, Sinatra und ich."[NEWLINE]- Alcides Ghiggia, Fußballspieler aus Uruguay


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Tag: LOC_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_QUOTE
Text:
"Die Waffenkammer der Republik Venedig trägt die Inschrift: 'Glücklich ist die Stadt, die in Zeiten des Friedens an Krieg denkt."[NEWLINE]- Robert Burton


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Tag: LOC_BUILDING_RUHR_VALLEY_QUOTE
Text:
"Das industrielle Herz Deutschlands hörte praktisch auf zu schlagen. Kaum jemand arbeitete, kaum eine Maschine lief. [...] Die Bevölkerung des Ruhrgebiets [...] musste vom übrigen Land ernährt werden."[NEWLINE]- Adam Fergusson


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Tag: LOC_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_QUOTE
Text:
"In einem staubigen, belebten Winkel des indischen Staates Bihar gibt es einen magischen Ort, der als Zentrum des Buddhismus gelten könnte."[NEWLINE]- Reiseführer, Bodh Gaya


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Tag: LOC_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_QUOTE
Text:
"Es ist ein wunderschönes und wichtiges Monument und ein internationaler, interkultureller Schatz. Bis es von beiden Religionen harmonisch genutzt werden kann - was eine grandiose Idee wäre - sollte es ein säkulares Gebäude bleiben, das beide Religionen ehrt, die zu seiner Schönheit beigetragen haben."[NEWLINE]- Ljubo Vujovic


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Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIBRARY_QUOTE
Text:
"Wir können zwischen den Stapeln der Bibliothek von Alexandria wandeln, wo alle Fantasie und alles Wissen versammelt ist. Wir können ihre Zerstörung als Warnung sehen, dass alles, was wir sammeln, verloren gehen wird."[NEWLINE]- Alberto Manguel


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Tag: LOC_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_QUOTE
Text:
"Die klugen Gelehrten in Oxford, die wissen, was man wissen kann.[NEWLINE]Doch niemand im Kreis nur halb so viel weiß wie der kluge Krötenmann."[NEWLINE]- Kenneth Grahame


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Tag: LOC_BUILDING_BOLSHOI_THEATER_QUOTE
Text:
"Das Bolschoi-Ballett ist ein Universum der Fantasie. Ein Ort des magischen Zaubers, der Schönheit und der Romantik. Die anmutigen Tänzer, die herrliche Musik und die prächtigen Kostüme lassen seine vielen Welten pulsieren."[NEWLINE]- Trudy Garfunkel


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Tag: LOC_BELIEF_RIVER_GODDESS_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit für Städte mit einem Heilige-Stätte-Bezirk, der an einen Fluss angrenzt.


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Tag: LOC_BELIEF_DIVINE_SPARK_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit-Punkt durch Heilige Stätte (Prophet), Campus (Wissenschaftler) und Theaterplatz (Schriftsteller).


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Tag: LOC_BELIEF_GODDESS_OF_FESTIVALS_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Food] Nahrung durch [ICON_RESOURCE_WINE] Wein, [ICON_RESOURCE_INCENSE] Räucherwerk, [ICON_RESOURCE_COCOA] Kakao-, [ICON_RESOURCE_TOBACCO] Tabak-, [ICON_RESOURCE_COFFEE] Kaffee- und [ICON_RESOURCE_TEA] Tee-Plantagen.


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Tag: LOC_BELIEF_ORAL_TRADITION_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Culture] Kultur durch [ICON_RESOURCE_BANANAS] Bananen-, [ICON_RESOURCE_CITRUS] Zitrus-, [ICON_RESOURCE_COTTON] Baumwolle-, [ICON_RESOURCE_DYES] Färbemittel-, [ICON_RESOURCE_SILK] Seide-, [ICON_RESOURCE_SPICES] Gewürz- und [ICON_RESOURCE_SUGAR] Zucker-Plantagen.


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Tag: LOC_BELIEF_GOD_OF_WAR_DESCRIPTION
Text:
Extra [ICON_Faith] Glauben in Höhe von 50 % der Stärke jeder besiegten Kampfeinheit, bis zu 8 Geländefelder von einem Heilige-Stätte-Bezirk entfernt (bei Standardgeschwindigkeit).


Language: de_DE
Tag: LOC_BELIEF_GODDESS_OF_THE_HARVEST_DESCRIPTION
Text:
Der Abbau einer Ressource und das Entfernen einer Geländeart bringen [ICON_Faith] Glauben in der Höhe der Ertragsmenge.


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Tag: LOC_BELIEF_DAR_E_MEHR_DESCRIPTION
Text:
Ermöglicht den Bau von Feuertempeln (+3 [ICON_Faith] Glauben, +1 [ICON_FAITH] Glauben zusätzlich für jedes Zeitalter seit der Errichtung oder jüngsten Reparatur).


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Tag: LOC_BELIEF_MOSQUE_DESCRIPTION
Text:
Ermöglicht den Bau von Moscheen (+3 [ICON_Faith] Glauben). Missionare und Apostel haben +1 Verbreitung.


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Tag: LOC_BELIEF_RELIQUARIES_DESCRIPTION
Text:
[ICON_GreatWork_Relic] Reliquien bringen dreifache Erträge für sowohl [ICON_Faith] Glauben als auch [ICON_Tourism] Tourismus.


Language: de_DE
Tag: LOC_BELIEF_WARRIOR_MONKS_DESCRIPTION
Text:
Ermöglicht es, [ICON_Faith] Glauben zur Ausbildung von Mönchskriegern, Landeinheiten des Mittelalters mit einem einzigartigen Beförderungsbaum, auszugeben. Kann nur in Städten mit einem Tempel an der Heiligen Stätte erworben werden.


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Tag: LOC_BELIEF_LAY_MINISTRY_DESCRIPTION
Text:
Jeder Heilige-Stätte- und Theaterplatz-Bezirk, in einer Stadt mit dieser Religion, bringt +1 [ICON_Faith] Glauben bzw. +1 [ICON_Culture] Kultur.


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Tag: LOC_BELIEF_PILGRIMAGE_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Faith] Glauben für jede Stadt mit dieser Religion in anderen Zivilisationen und Stadtstaaten.


Language: de_DE
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_UNITY_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Envoy] Gesandter in jedem Stadtstaat, wenn dieser erstmals diese Religion annimmt, zusätzlich zu möglichem Gesandten aus einer Stadtstaat-Quest.


Language: de_DE
Tag: LOC_BELIEF_STEWARDSHIP_DESCRIPTION
Text:
Campus- oder Handelszentrum-Bezirke, in einer Stadt mit dieser Religion, bringen +1 [ICON_Science] Wissenschaft oder +1 [ICON_Gold] Gold.


Language: de_DE
Tag: LOC_BELIEF_DEFENDER_OF_FAITH_DESCRIPTION
Text:
Kampfeinheiten erhalten +5 [ICON_Strength] Kampfstärke innerhalb der Grenzen von freundlich gesinnten Städten mit dieser Religion.


Language: de_DE
Tag: LOC_BELIEF_JUST_WAR_DESCRIPTION
Text:
Kampfeinheiten erhalten +10 [ICON_Strength] Kampfstärke innerhalb der Grenzen fremder Städte mit dieser Religion.


Language: de_DE
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_COLONIZATION_DESCRIPTION
Text:
Städte starten mit dieser Religion, wenn sie von einem Spieler gegründet werden, der diese Religion als Mehrheitsreligion hat.


Language: de_DE
Tag: LOC_BELIEF_SCRIPTURE_DESCRIPTION
Text:
Die religiöse Ausbreitung durch Druck von benachbarten Städten ist 25 % stärker. Wird auf 50 % erhöht, wenn Druck erforscht wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_RULESET_TEASER
Text:
Kämpft um die heilige Vorherrschaft in diesem religionsbetonten Szenario im Mittelalter. Läuft bis zum Industriezeitalter.[NEWLINE]Siegbedingungen[NEWLINE][ICON_Bullet]Heiliger Sieg - Habt zu Beginn des Industriezeitalters (erste Technologie oder Ausrichtung des Industriezeitalters) die meisten Religionsanhänger[NEWLINE]Spieländerungen[NEWLINE][ICON_Bullet]Erste Heilige Stätte bringt einen kostenlosen Großen Propheten.


Language: de_DE
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_VICTORY_DESC
Text:
Habt zu Beginn des Industriezeitalters (erste Technologie oder Ausrichtung des Industriezeitalters) die meisten Religionsanhänger


Language: de_DE
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_MOD_TEASER
Text:
Kämpft um die heilige Vorherrschaft in diesem religionsbetonten Szenario im Mittelalter. Läuft bis zum Industriezeitalter.


Language: de_DE
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_MOD_DESCRIPTION
Text:
Siegbedingungen[NEWLINE]Habt zu Beginn des Industriezeitalters (erste Technologie oder Ausrichtung des Industriezeitalters) die meisten Religionsanhänger


Language: de_DE
Tag: LOC_ROUTE_ANCIENT_ROAD_DESCRIPTION
Text:
Kann durch [ICON_TradeRoute] Handelswege oder von Militärpionieren gebaut werden. Verbessert das [ICON_Movement] Bewegungstempo aller Einheiten, die sich von einem Straßen-Geländefeld auf ein anderes bewegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_RULERS_OF_CHINA_MOD_DESCRIPTION
Text:
Enthält 3 neue alternative Anführer für bestehende Zivilisationen. Enthält die Oberhäupter Yongle, Wu Zetian und Qin (Einiger).


Language: de_DE
Tag: LOC_RULERS_OF_ENGLAND_MOD_TEASER
Text:
Neue alternative Anführer – Elisabeth I. von England, Harald Hardråde (Waräger) von Norwegen und Victoria (Dampfzeitalter) von England


Language: de_DE
Tag: LOC_RULERS_OF_ENGLAND_MOD_DESCRIPTION
Text:
Enthält 3 neue alternative Anführer für bestehende Zivilisationen, darunter Elisabeth I., Harald Hardråde (Waräger) und Victoria (Dampfzeitalter).


Language: de_DE
Tag: LOC_RULERS_OF_THE_SAHARA_MOD_TEASER
Text:
Neue alternative Anführer - Ramses II. von Ägypten, Sundiata Keïta von Mali und Kleopatra (ptolemäisch) von Ägypten


Language: de_DE
Tag: LOC_RULERS_OF_THE_SAHARA_MOD_DESCRIPTION
Text:
Enthält 3 neue alternative Anführer für bestehende Zivilisationen. Enthält Ramses II., Sundiata Keïta und Kleopatra (ptolemäisch).


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_DESCRIPTION
Text:
Ermöglicht das Züchten von [ICON_RESOURCE_CATTLE] Vieh, [ICON_RESOURCE_SHEEP] Schafen und [ICON_RESOURCE_DEER] Rehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_CELESTIAL_NAVIGATION_DESCRIPTION
Text:
Ermöglicht Händlern das Wassern und ermöglicht das Züchten von [ICON_RESOURCE_FISH] Fisch und [ICON_RESOURCE_CRABS] Krabben.


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_CASTLES_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Culture] Kultur-Bonus für die Große Mauer-Modernisierung für Nachbarschaft. Wenn Ihr als Katharina von Medici (Schwarze Königin) spielt, erhaltet Ihr einen kostenlosen Spion.


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_CARTOGRAPHY_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Gold] Gold durch die Fischerboot-Modernisierung. Alle Marine- und Einheiten zu Wasser können Ozean-Geländefelder navigieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_PRINTING_DESCRIPTION
Text:
Bietet eine weitere Stufe diplomatischer Sichtbarkeit aller anderen Zivilisationen. Jeglicher [ICON_Tourism] Tourismus-Zuwachs durch [ICON_GreatWork_Writing] Große Literaturwerke wird verdoppelt.


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_SCIENTIFIC_THEORY_DESCRIPTION
Text:
Ermöglicht die diplomatische Aktion "Forschungsabkommen". +1 [ICON_Food] Nahrung durch die Plantagen-Modernisierung.


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_FLIGHT_DESCRIPTION
Text:
Erhaltet [ICON_Tourism] Tourismusbonus für alle Modernisierungen, die [ICON_Culture] Kultur einbringen. Die Menge an generiertem [ICON_Tourism] Tourismus entspricht der [ICON_Culture] Kulturproduktion der Modernisierung.


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_DESCRIPTION
Text:
Verbessert Bauernhof-Modernisierungen zu mechanisierter Landwirtschaft. +1 [ICON_Food] Nahrungs-Nachbarschaftsbonus für jede benachbarte Bauernhof-Modernisierung.


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_STEEL_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Production] Produktion durch die Sägewerk-Modernisierung. Schaltet Urbane Verteidigung frei und gewährt all Euren Städten automatisch 400 Befestigungsstärke und die Fernkampffähigkeit. Alle bisherigen Mauer-Modernisierungen werden veraltet und Belagerungs-Unterstützungseinheiten sind nicht mehr effektiv.


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_COMPUTERS_DESCRIPTION
Text:
Gewährt die Fähigkeit, einen zusätzlichen Spion auszubilden. +100 % [ICON_Tourism] Tourismus in Eurem Reich.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SAILING
Text:
Der Zugewinn einer Stadt an der Küste hat Eurer Zivilisation Einblicke verschafft, wie man den Wellen Herr wird.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ASTROLOGY
Text:
Die Entdeckung eines Naturwunders hat Eurem Volk die majestätische Größe des Universums vor Augen geführt.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ARCHERY
Text:
Nachdem ein Schleuderschütze endlich einen Feind besiegen konnte, steht Euch der Sinn nach stärkeren Fernkampfwaffen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_WRITING
Text:
Nachdem Ihr auf eine andere Zivilisation gestoßen seid, ist die Notwendigkeit für neue Kommunikationswege offensichtlich geworden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CURRENCY
Text:
Über Euren [ICON_TradeRoute] Handelsweg werden Güter ausgetauscht, ein echtes Tauschmittel würde den Handel aber noch flexibler machen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MATHEMATICS
Text:
Eure Bezirksplaner haben die Grundlagen der Geometrie entdeckt. Folgt nun vielleicht schon bald ein vollständiges mathematisches System?


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ENGINEERING
Text:
Der Bau von Mauern um Eure Stadt hat die Prinzipien demonstriert, die auch für Aquädukte und Katapulte benötigt werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_TACTICS
Text:
Eure Speerkämpfer sind sehr effektiv, aber eure Gegner sind stärker und schneller geworden. Vielleicht hilft da eine längere Waffe?


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_APPRENTICESHIP
Text:
Da Rohstoffe jetzt aus unterschiedlichsten Minen kommen, ist es unabdingbar, dass neue Handwerker ausgebildet werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STIRRUPS
Text:
Die Feudalherren in Eurem Reich rufen nach einem Streiter, der ihre Länder verteidigt. Könnte es ein gepanzerter Reiter sein?


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MACHINERY
Text:
Bei der Verbesserung Eures großen Kontingents an Fernkampftruppen baut Ihr auf den Einsatz von Maschinen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_EDUCATION
Text:
Die Lehren Eures Großen Wissenschaftlers haben eine neue Lernkultur in Eurem Reich entstehen lassen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_ENGINEERING
Text:
Eure militärischen Anführer haben die Fortschritte beim Aquädukt genau verfolgt. Sie sehen neue Möglichkeiten in der Militärtechnik.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CASTLES
Text:
Der Verteidigungsminister unserer neuen Regierung schlägt vor, dass wir unsere florierende Hauptstadt mit beeindruckenden Verteidigungsanlagen schützen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CARTOGRAPHY
Text:
Da so viele Schiffe, die Häfen Eures Reiches verlassen, sehnt Ihr Euch danach, Eure Erkundungen zu dokumentieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MASS_PRODUCTION
Text:
Dass Ihr nun ständig über einen Vorrat standardisierter Planken verfügt, wird Eure Schiffsindustrie florieren lassen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_BANKING
Text:
Eure aufstrebenden Gilden haben Pläne, die große Mengen Gold erfordern. Vielleicht wäre das auch mit einem Kredit möglich.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SQUARE_RIGGING
Text:
Der Erfolg Eurer Musketiere an Land hat zu einer neuen Idee geführt: Könnten wir das Schießpulver auch auf See einsetzen?


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ASTRONOMY
Text:
Eure Wissenschaftler wandern in die Berge, um eine klarere Sicht auf den Himmel zu haben. Vielleicht könnte eine feste Einrichtung helfen?


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_METAL_CASTING
Text:
Die unzähligen Armbrustschützen, die wir im Kampf einsetzen, bringen neue Erkenntnisse bei Fernkampfwaffen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SIEGE_TACTICS
Text:
Da Ihr nun Bombarden habt, ist klar geworden, dass Burgen nicht uneinnehmbar sind. Ihr braucht eine stärkere Verteidigung!


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_INDUSTRIALIZATION
Text:
Die betriebsamen Werkstätten in Eurem Reich lassen auf Großes schließen. Steht etwa eine industrielle Revolution bevor?


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SCIENTIFIC_THEORY
Text:
Die Dämmerung eines Zeitalters der Aufklärung in unserem Reich hat einen ernsthaften Diskurs über unsere wissenschaftlichen Methoden entfacht.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_BALLISTICS
Text:
Eure Städte werden von mehreren Befestigungen beschützt. Könnte man sie auch mit Kanonen verteidigen?


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_SCIENCE
Text:
Euer tapferer Ritter hat seinen Feind besiegt. Lernen wir aus diesem Sieg und studieren wir das Militärwesen genauer.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STEAM_POWER
Text:
Wenden wir unser industrielles Wissen auch in unseren neuen Werften an. Dampfbetriebene Schiffe könnten die Meere erobern.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SANITATION
Text:
Mit der Einführung von Wohnvierteln werden unsere Städte immer größer. Wir müssen unbedingt eine Sanitärversorgung gewährleisten.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ECONOMICS
Text:
Die Macht Eurer Banken nimmt zu. Es ist Zeit, die Kräfte zu studieren, die die Wirtschaft in Eurem Reich lenken.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RIFLING
Text:
Mit Eurer neuen Salpeterquelle kann Eure Feuerwaffen-Industrie durchstarten. Als Nächstes muss die Präzision verbessert werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_FLIGHT
Text:
Der Bau eines modernen Wunders hat unseren Ingenieuren Selbstvertrauen gegeben. Welcher Höhenflug erwartet uns als Nächstes?


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_REPLACEABLE_PARTS
Text:
Eure Waffenbauer sind es leid, so viele Musketen von Hand fertigen zu müssen. Vielleicht könnte eine Standardisierung helfen?


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STEEL
Text:
Dank Eurer kohlebetriebenen Hochöfen und der Testläufe mit einem Panzerschiff sollten wir bald hochwertigen Stahl herstellen können.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ELECTRICITY
Text:
Eure gerissenen Freibeuter sind von der Entdeckung des elektrischen Stroms fasziniert. Könnte man ihn auch zur Tarnung nutzen?


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RADIO
Text:
Euer neuer Nationalpark braucht Besucher. Vielleicht kann eine neue Kommunikationsart bei der Werbung helfen?


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CHEMISTRY
Text:
Das Bündnis mit anderen Nationen hat eine Kettenreaktion wissenschaftlicher Fortschritte ausgelöst. Ist es jetzt bei der Chemie soweit?


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMBUSTION
Text:
Eurem Archäologen ist aufgefallen, dass das Gestein vor Erdöl trieft. Vielleicht sollten sich das Eure Geologen einmal ansehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ADVANCED_BALLISTICS
Text:
Die Entwicklung neuer Kraftwerke hat zu industriellen Fortschritten geführt, die bei der militärischen Produktion helfen könnten.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_PLASTICS
Text:
Eine Quelle für petrochemische Stoffe zu haben, wird viele Fortschritte mit sich bringen. Vor allem die Plastizität ist höchst interessant.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMPUTERS
Text:
Eine moderne Regierung bedeutet viel Bürokratie. Da kann es nur helfen, effiziente Wege zur Datenverarbeitung zu finden.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_TELECOMMUNICATIONS
Text:
Eure Pionierarbeit im Radio- und Fernsehbereich haben die Grundlage für schnelle Datenübermittlung gelegt.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_GUIDANCE_SYSTEMS
Text:
Euer Militär hat ein feindliches Flugzeug besiegt. Es ist an der Zeit, eine Verteidigung gegen Luftangriffe zu entwickeln.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMPOSITES
Text:
Panzer waren schon immer die Stütze Eurer Armee. Die Wissenschaftler wollen nun ein besseres Modell entwickeln.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ROBOTICS
Text:
Da unsere Wissenschaftler nun unterschiedliche Metalle zum Experimentieren haben, werden wir in neue Felder vorstoßen können.


Language: de_DE
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_TEAM_MEMBER_OWNS_TECH
Text:
Ein Teammitglied hat seine Forschungsergebnisse zu einer neu erworbenen Technologie geteilt. Diese Innovation wird unseren Fortschritt deutlich vorantreiben.


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_4_QUOTE
Text:
Wer große Macht besitzt, trägt große Verantwortung. Wer weniger Macht besitzt, trägt weniger Verantwortung. Wer keine Macht besitzt, der kann, so finde ich, auch keine Verantwortung tragen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_7_QUOTE
Text:
Es ist verboten, andere Glaubenslehren zu verwerfen. Der wahre Gläubige erweist allem, was daran ehrwürdig ist, die gebührende Ehre.


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_8_QUOTE
Text:
Das Ziel des Lebens besteht nicht darin, auf der Seite der Mehrheit zu stehen, sondern darin, sich nicht in den Reihen der Wahnsinnigen wiederzufinden.


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_9_QUOTE
Text:
Wir als Nation haben das Recht, unsere Angelegenheiten selbst zu regeln und unsere Zukunft selbst zu gestalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_11_QUOTE
Text:
Lasst uns standhaft, rein und treu sein. Am Ende unseres Leids steht die höchste Form von Ruhm in dieser Welt: der Ruhm von Menschen, die niemals aufgegeben haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_12_QUOTE
Text:
Ich bin bedauernswert, doch werde ich von niemandem bedauert. Wieso muss ich die Schmach dieses abscheulichen Alters ertragen - ich, die ich Herrscherin zweier Königreiche war und Mutter zweier Könige? Meine Eingeweide werden mir herausgerissen, meine Familie wird mir genommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_13_QUOTE
Text:
Den Bart zu rasieren ist eine Sünde, die das Blut aller Märtyrer nicht sühnen kann. Es ist eine Verunstaltung von Gottes Antlitz.


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_14_QUOTE
Text:
Was das Land braucht ist ein herzliches, lautes Lachen. Wenn jemand alle zehn Tage einen guten Witz machen könnte, dann wären unsere Sorgen wohl vorüber.


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_15_QUOTE
Text:
Jedes Mal, wenn ich ein hohes Amt besetze, erhalte ich einhundert unzufriedene Männer und einen undankbaren.


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_18_QUOTE
Text:
Unsere gefährlichste Angewohnheit ist es, zu viel von der Regierung zu erwarten und zugleich zu wenig für sie zu tun.


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_19_QUOTE
Text:
Im Namen der Heiligen Dreifaltigkeit lege ich diesem christlichen Volk meiner Untertanen drei Gelübde ab: das erste, dass ich für Gottes Kirche und das christliche Volk meines Reiches den Frieden wahren werde; das zweite, dass ich Raub und Ungerechtigkeit gegen jeden, ungeachtet seiner Umstände, unterbinden werde; das dritte, dass ich alle meine Urteile mit Gerechtigkeit und Gnade fällen werde.


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_20_QUOTE
Text:
Mein Vertrauen setze ich in dich, oh Herr; lass mich niemals vom Weg abirren. Wenn Gott für uns ist, wer kann dann gegen uns sein?


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_21_QUOTE
Text:
Wir sind bereit für ein unvorhergesehenes Ereignis, das vielleicht eintritt, vielleicht aber auch nicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_GAMESUMMARY_DELETE_GAME_TOOLTIP
Text:
Entfernt das Spiel aus der Ruhmeshalle und passt relevante Statistiken und Anführer-/Siegfortschritte an.


Language: de_DE
Tag: LOC_MODS_GROUP_DELETE_DESCRIPTION
Text:
Löscht die derzeit gewählte Gruppe von Mods. Es wird nur die Gruppe gelöscht, nicht die einzelnen Mods. Die Standardgruppe kann nicht gelöscht werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_MODS_ENABLE_WARNING_NOT_COMPATIBLE_MANY
Text:
Ein oder mehrere Mods sind nicht als mit dieser Spielversion kompatibel gekennzeichnet. Trotzdem fortfahren?


Language: de_DE
Tag: LOC_MODS_DETAILS_NOT_COMPATIBLE_WARNING
Text:
[COLOR_RED]Dieser Mod ist nicht als mit der aktuellen Spielversion kompatibel gekennzeichnet.[ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_RESET_OPTIONS_POPUP_TEXT
Text:
Setzt ALLE Optionen auf die Standardwerte zurück.[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]Manche Änderungen werden vielleicht erst wirksam, wenn Ihr das Spiel neu startet.[ENDCOLOR][NEWLINE][NEWLINE]Optionen zurücksetzen


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_ADAPTER_TOOLTIP
Text:
Sagt dem Spiel, welche Grafikkarte verwendet werden soll.[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]Erfordert Neustart der Anwendung![ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_MULTI_GPU_TOOLTIP
Text:
Nur verfügbar bei DX12 mit mehreren Grafikprozessoren.[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]Erfordert einen Neustart der App![ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Stellt die Auflösung ein, in der das Spiel gerendert wird.[NEWLINE][NEWLINE]Geringere Werte [COLOR_Civ6DarkRed]verbessern die Leistung[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_PERFORMANCE_TOOLTIP
Text:
Ändert erweitere Einstellungen, um den gewünschten Leistungseffekt zu erzielen.[NEWLINE][NEWLINE]Geringere Werte verringern den Detailgrad, aber [COLOR_Civ6DarkRed]verbessern die Leistung[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_MEMORY_TOOLTIP
Text:
Ändert erweiterte Einstellungen, um den gewünschten Speichereffekt zu erzielen.[NEWLINE][NEWLINE]Geringere Werte verringern den Detailgrad, aber [COLOR_Blue]verringern auch den Speicherbedarf[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_PERFORMANCE_TICK_INTERVAL_TOOLTIP
Text:
Begrenzt die Rate, mit der das Spiel rendert.[NEWLINE][NEWLINE]Kann bei Aktivierung auf portablen Geräten die Akku-Laufzeit verlängern.


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_MSAA_TOOLTIP
Text:
Glättet scharfe Kanten.[NEWLINE][NEWLINE]Geringere Werte [COLOR_Civ6DarkRed]verbessern die Leistung[ENDCOLOR] und [COLOR_Blue]verringern den Speicherbedarf[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_HIGH_RESOLUTION_ASSET_TEXTURES_TOOLTIP
Text:
Nutzt detailreiche Texturen für Spielinhalte.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Blue]verringert den Speicherbedarf[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_VFX_DETAIL_LEVEL_TOOLTIP
Text:
Lässt mehr Partikeleffekte entstehen.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Civ6DarkRed]verbessert die Leistung[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_AO_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Verdunkelt Objektbereiche, die dem Umgebungslicht nicht so stark ausgesetzt sind.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Civ6DarkRed]verbessert die Leistung[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_AO_DEPTH_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Ändert den Detailgrad der Umgebungsverdeckung.[NEWLINE][NEWLINE]Geringere Werte [COLOR_Blue]verringern den Speicherbedarf[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_AO_RENDER_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Ändert die Qualität der Umgebungsverdeckung.[NEWLINE][NEWLINE]Geringere Werte [COLOR_Blue]verringern den Speicherbedarf[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_BLOOM_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Fügt hellen Lichtern und Reflexionen einen Leuchteffekt hinzu.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Civ6DarkRed]verbessert die Leistung[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_DYNAMIC_LIGHTING_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Fügt neben der Sonne weitere Lichtquellen hinzu.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Civ6DarkRed]verbessert die Leistung[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_SHADOWS_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Fügt dunkle Bereiche hinzu, wenn der Lichteinfall durch ein Objekt blockiert wird.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Civ6DarkRed]verbessert die Leistung[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_SHADOWS_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Ändert die Schärfe und den Detailgrad von Schatten.[NEWLINE][NEWLINE]Geringere Werte [COLOR_Blue]verringern den Speicherbedarf[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_CLOUD_SHADOWS_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Fügt dunkle Bereiche hinzu, wenn der Lichteinfall durch Wolken blockiert wird.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Civ6DarkRed]verbessert die Leistung[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_SSOVERLAY_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Bildet Überlagerungen auf allem ab, nicht nur auf dem Gelände.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Civ6DarkRed]verbessert die Leistung[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_QUALITY_TOOLTIP
Text:
Ändert den Detailgrad des Geländes.[NEWLINE][NEWLINE]Geringere Werte [COLOR_Civ6DarkRed]verbessern die Leistung[ENDCOLOR] und/oder [COLOR_Blue]verringern den Speicherbedarf[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Geländegeometrie wird schärfer und detailreicher.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Civ6DarkRed]verbessert die Leistung[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_RESOLUTION_TEXTURES_TOOLTIP
Text:
Geländetexturen werden schärfer und detailreicher.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Blue]verringert den Speicherbedarf[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_QUALITY_SHADER_TOOLTIP
Text:
Ändert die Gelände-Beleuchtung.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Civ6DarkRed]verbessert die Leistung[ENDCOLOR] und [COLOR_Blue]verringert den Speicherbedarf[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_DETAIL_CLUTTER_TOOLTIP
Text:
Erhöht die Menge an Bäumen und Eisstücken.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Civ6DarkRed]verbessert die Leistung[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_HIGH_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Wasserwellen und Glanzlichter werden schärfer und detailreicher.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Blue]verringert den Speicherbedarf[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_HIGH_QUALITY_SHADER_TOOLTIP
Text:
Ändert die Wasserbeleuchtung.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Civ6DarkRed]verbessert die Leistung[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_REFLECTION_PASSES_TOOLTIP
Text:
Stellt die Qualität von Wasserreflexionen ein.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Civ6DarkRed]verbessert die Leistung[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_REFLECTIONS_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Fügt Gelände und Wasser Reflexionen hinzu.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Civ6DarkRed]verbessert die Leistung[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_REFLECTION_PASSES_TOOLTIP
Text:
Stellt die Qualität von Reflexionen ein.[NEWLINE][NEWLINE]Der Einsatz von weniger Durchgängen oder dessen Deaktivierung [COLOR_Civ6DarkRed]verbessert die Leistung[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_LEADER_QUALITY_TOOLTIP
Text:
Ändert die audiovisuelle Qualität von Anführern.[NEWLINE][NEWLINE]Deaktivieren [COLOR_Civ6DarkRed]verbessert die Leistung[ENDCOLOR] und geringere Werte [COLOR_Blue]verringern den Speicherbedarf[ENDCOLOR].


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_INTERFACE_FORCE_CLICK_TO_DRAG_TT
Text:
Diese Option ersetzt das 'Halten und ziehen'-Verhalten verschiebbarer UI-Elemente mit einfachen Klicks, um sie aufzunehmen und abzulegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_OPTIONS_INTERFACE_LIGHTING_TOOLTIP
Text:
Erlaubt Civilization VI, die Beleuchtung auf Computern und Peripherie zu steuern, die mit Logitech Gaming Software oder Alienware AlienFX kompatibel sind.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_SETTLER_DESCRIPTION
Text:
Kann neue Städte gründen. Reduziert bei Fertigstellung die [ICON_Citizen] Bevölkerung der Stadt um 1.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_BUILDER_DESCRIPTION
Text:
Kann Geländefeld-Modernisierungen erschaffen, Eigenschaften wie Wald oder Regenwald entfernen oder Ressourcen ernten. Handwerker können 3-mal eingesetzt werden. Diese Zahl kann durch Politik oder Wunder wie Pyramiden erhöht werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_TRADER_DESCRIPTION
Text:
Kann einen einzelnen [ICON_TradeRoute] Handelsweg erstellen und erhalten. Erstellt beim Reisen automatisch Straßen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_MISSIONARY_DESCRIPTION
Text:
Kann [ICON_Citizen] Bürger zu seiner Religion konvertieren. Kann keinen theologischen Krieg gegen Einheiten anderer Religionen einleiten (kann aber verteidigen).


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_APOSTLE_DESCRIPTION
Text:
Kann [ICON_Citizen] Bürger zu seiner Religion konvertieren und theologischen Krieg gegen Einheiten anderer Religionen einleiten. Einmal pro Spiel kann die Option "Inquisition einleiten" den Erwerb von Inquisitoren ermöglichen. Einmal pro Spiel kann die Option "Glauben missionieren" der betreffenden Religion einen zusätzlichen Glaubenssatz hinzufügen. Diese Optionen verbrauchen den Apostel.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_INQUISITOR_DESCRIPTION
Text:
Kann die Anwesenheit anderer Religionen auf seinem Gebiet eliminieren und den theologischen Kampf mit Einheiten anderer Religionen einleiten.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_GURU_DESCRIPTION
Text:
Kann eine Heilung benutzen, um sich und alle angrenzenden verbündeten religiösen Einheiten zu heilen. Kann keinen theologischen Kampf mit Einheiten anderer Religionen einleiten (kann sich aber verteidigen).


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_ARCHAEOLOGIST_DESCRIPTION
Text:
Findet und birgt [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakte in [ICON_RESOURCE_ANTIQUITY_SITE] Altertumsstätten, damit sie im Museum seiner Heimatstadt ausgestellt werden können.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_NATURALIST_DESCRIPTION
Text:
Ein Zivilist aus dem späteren Spielverlauf, der einen einzelnen Nationalpark erschaffen kann, um [ICON_Tourism] Touristen anzuziehen. Muss mit [ICON_Faith] Glauben gekauft werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_GREAT_GENERAL_DESCRIPTION
Text:
Jeder [ICON_GreatGeneral] Große General hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt. Im Große-Persönlichkeiten-Fenster erfahrt Ihr mehr darüber und könnt Eure Fortschritte sehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ADMIRAL_DESCRIPTION
Text:
Jeder [ICON_GreatAdmiral] Große Admiral hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt. Im Große-Persönlichkeiten-Fenster erfahrt Ihr mehr darüber und könnt Eure Fortschritte sehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ENGINEER_DESCRIPTION
Text:
Jeder [ICON_GreatEngineer] Große Ingenieur hat bei der Aktivierung einzigartige Fähigkeiten. Im Große-Persönlichkeiten-Fenster erfahrt Ihr mehr darüber und könnt Eure Fortschritte sehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_GREAT_MERCHANT_DESCRIPTION
Text:
Jeder [ICON_GreatMerchant] Große Händler hat bei der Aktivierung einzigartige Fähigkeiten. Im Große-Persönlichkeiten-Fenster erfahrt Ihr mehr darüber und könnt Eure Fortschritte sehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_GREAT_PROPHET_DESCRIPTION
Text:
[ICON_GreatProphet] Große Propheten können bei der Aktivierung eine Religion gründen. Im Große-Persönlichkeiten-Fenster erfahrt Ihr mehr darüber und könnt Eure Fortschritte sehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_GREAT_SCIENTIST_DESCRIPTION
Text:
Jeder [ICON_GreatScientist] Große Wissenschaftler hat bei der Aktivierung einzigartige Fähigkeiten. Im Große-Persönlichkeiten-Fenster erfahrt Ihr mehr darüber und könnt Eure Fortschritte sehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_GREAT_WRITER_DESCRIPTION
Text:
Jeder [ICON_GreatWriter] Große Schriftsteller erschafft bei Aktivierung ein [ICON_GreatWork_Writing] Großes Literaturwerk. Im Große-Persönlichkeiten-Fenster erfahrt Ihr mehr darüber und könnt Eure Fortschritte sehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ARTIST_DESCRIPTION
Text:
Jeder [ICON_GreatArtist] Große Künstler erschafft bei Aktivierung ein [ICON_GreatWork_Landscape] Großes Kunstwerk. Im Große-Persönlichkeiten-Fenster erfahrt Ihr mehr darüber und könnt Eure Fortschritte sehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_GREAT_MUSICIAN_DESCRIPTION
Text:
Jeder [ICON_GreatMusician] Große Musiker erschafft bei Aktivierung ein [ICON_GreatWork_Music] Großes Musikwerk. Im Große-Persönlichkeiten-Fenster erfahrt Ihr mehr darüber und könnt Eure Fortschritte sehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_CATAPULT_DESCRIPTION
Text:
Belagerungseinheit der Klassik. Ideal zum Angreifen von Städten. Kann sich nicht in derselben Runde fortbewegen und angreifen, es sei denn, sie hat die Expertenmannschaft-Beförderung verdient.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_BOMBARD_DESCRIPTION
Text:
Belagerungseinheit der Renaissance. Ideal zum Angreifen von Städten. Kann sich nicht in derselben Runde fortbewegen und angreifen, es sei denn, sie hat die Expertenmannschaft-Beförderung verdient.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_ARTILLERY_DESCRIPTION
Text:
Belagerungseinheit der Moderne. Ideal zum Angreifen von Städten. Kann sich nicht in derselben Runde fortbewegen und angreifen, es sei denn, sie hat die Expertenmannschaft-Beförderung verdient.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_ROCKET_ARTILLERY_DESCRIPTION
Text:
Belagerungseinheit des Informationszeitalters. Ideal zum Angreifen von Städten. Kann sich nicht in derselben Runde fortbewegen und angreifen, es sei denn, sie hat die Expertenmannschaft-Beförderung verdient.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_BATTERING_RAM_DESCRIPTION
Text:
Unterstützungseinheit der Antike. Wenn sie neben einer Stadt platziert wird, fügen angreifende Nahkampfeinheiten der Stadtmauer den vollen Schaden zu.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_SIEGE_TOWER_DESCRIPTION
Text:
Unterstützungseinheit der Klassik. Neben einer Stadt platziert ignorieren angreifende Nahkampfeinheiten Stadtmauern und greifen die Stadt sofort an.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_OBSERVATION_BALLOON_DESCRIPTION
Text:
Unterstützungseinheit der Moderne. Gewährt Einheiten der Belagerungsklasse im Umkreis von 1 Geländefeld +1 [ICON_Range] Reichweite.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_MILITARY_ENGINEER_DESCRIPTION
Text:
Unterstützungseinheit des Mittelalters. Erfordert zum Produzieren eine Waffenkammer. Kann Straßen, sowie Festungs-, Landepisten- und Raketensilo-Verbesserungen bauen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_ANTIAIR_GUN_DESCRIPTION
Text:
Luftabwehr-Unterstützungseinheit aus dem Atomzeitalter. Bietet aus einer Entfernung von bis zu 1 Geländefeld von der Waffe Deckung vor Luftangriffen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_MOBILE_SAM_DESCRIPTION
Text:
Luftabwehr-Unterstützungseinheit aus dem Informationszeitalter. Bietet aus einer Entfernung von bis zu 1 Geländefeld von der Waffe Deckung vor Luftangriffen und Atomschlägen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_HEAVY_CHARIOT_DESCRIPTION
Text:
Starke Schwere Kavallerieeinheit der Antike. Erhält 1 [ICON_Movement] Bonus-Bewegung bei Rundenbeginn auf einem ebenen Geländefeld ohne Wald, Regenwald oder Hügel.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_GALLEY_DESCRIPTION
Text:
Marine-Nahkampfeinheit der Antike. Kann nur in küstennahen Gewässern operieren, bis Kartografie erforscht wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_QUADRIREME_DESCRIPTION
Text:
Marine-Fernkampfeinheit der Klassik. Kann nur in küstennahen Gewässern operieren, bis Kartografie erforscht wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_NUCLEAR_SUBMARINE_DESCRIPTION
Text:
Hochfortschrittliche Marine-Plünderungseinheit des Informationszeitalters, die mit Nuklearwaffen bestückt werden kann. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_SUBMARINE_DESCRIPTION
Text:
Marine-Fernkampf-Plünderungseinheit der Moderne. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_PRIVATEER_DESCRIPTION
Text:
Marine-Fernkampfeinheit der Renaissance mit der Küstenräuber-Fähigkeit. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_BATTLESHIP_DESCRIPTION
Text:
Marine-Fernkampfeinheit der Moderne. Gibt Deckung gegen Luftangriffe und Atomschläge aus einer Entfernung von bis zu 1 Geländefeld.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_TREBUCHET_DESCRIPTION
Text:
Belagerungseinheit des Mittelalters. Ideal zum Angreifen von Städten. Kann sich nicht in derselben Runde fortbewegen und angreifen, es sei denn, sie hat die Expertenmannschaft-Beförderung verdient.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER_DESCRIPTION
Text:
Ägyptische Spezialeinheit der Antike, die den Schweren Streitwagen ersetzt. 4 [ICON_Movement] Fortbewegung bei Start in offenem Gelände.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_GREEK_HOPLITE_DESCRIPTION
Text:
Einzigartige griechische Einheit der Kavallerie-Abwehr der Antike, die den Speerkämpfer ersetzt. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn mindestens eine Hopliteneinheit angrenzt.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_DESCRIPTION
Text:
Skythische Spezialeinheit der Klassik. Fernkampfeinheit mit 4 [ICON_Movement] Fortbewegung, mit einer [ICON_Range] Reichweite von 1.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART_DESCRIPTION
Text:
Sumerische Spezialeinheit der Antike. Stärker als alle anderen Starteinheiten. Keine Malusse gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten. 4 [ICON_Movement] Fortbewegungspunkte bei Start auf offenem Gelände.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_ENGLISH_REDCOAT_DESCRIPTION
Text:
Englische Spezialeinheit des Industriezeitalters mit Victoria als Oberhaupt, die den Linieninfanteristen ersetzt. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke auf anderen Kontinenten als dem Hauptstadt-Kontinent. Keine Ausschiffungs-Kosten.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_AMERICAN_ROUGH_RIDER_DESCRIPTION
Text:
Amerikanische Spezialeinheit des Industriezeitalters, mit Teddy Roosevelt als Anführer. Verdient [ICON_Culture] Kultur aus Eliminierungen auf dem [ICON_Capital] Hauptstadt-Kontinent. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Kämpfen auf Hügeln. Niedrigere Unterhaltskosten.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_ROMAN_LEGION_DESCRIPTION
Text:
Spezial-Nahkampfeinheit der Römer der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Kann ein Römisches Militärlager bauen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_JAPANESE_SAMURAI_DESCRIPTION
Text:
Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_DESCRIPTION
Text:
Einzigartige norwegische Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. 4 [ICON_Movement] Fortbewegungspunkte bei Start in feindlichem Gebiet. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke beim Angreifen und -5 [ICON_Strength] Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Nahkampfangriffe.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_NORWEGIAN_LONGSHIP_DESCRIPTION
Text:
Norwegische Spezial-Marineeinheit der Antike. Ersetzt die Galeere. Kann feindliche Küstengebiete plündern und Zivilisten auf angrenzenden Feldern gefangen nehmen. 4 [ICON_Movement] Fortbewegungspunkte in Küstengewässern.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION
Text:
Chinesische Spezialeinheit des Mittelalters. Fernkampfeinheit mit [ICON_Range] Reichweite 1 und hoher Kampfstärke.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR_DESCRIPTION
Text:
Spanische Spezialeinheit der Renaissance. Ersetzt den Musketier. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke mit religiösen Einheiten innerhalb eines Geländefelds. Nimmt diese Einheit eine Stadt ein oder ist neben einer Stadt, während diese eingenommen wird, wird die Religion des Konquistador-Spielers automatisch als vorherrschende Religion eingeführt.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_RUSSIAN_COSSACK_DESCRIPTION
Text:
Russische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. Stärker als Kavallerie und erhält +5 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Kämpfen auf oder neben eigenem Gebiet. Kann sich nach dem Angriff fortbewegen, wenn noch [ICON_Movement] Fortbewegungspunkte übrig sind.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_INDIAN_VARU_DESCRIPTION
Text:
Indische Spezialeinheit der Schweren Kavallerie in der Klassik. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 [ICON_STRENGTH] Kampfstärke.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_DESCRIPTION
Text:
Kongolesische Spezialeinheit der Klassik. Ersetzt den Schwertkämpfer. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald und Regenwald sehen und gehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_ARABIAN_MAMLUK_DESCRIPTION
Text:
Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_ENGLISH_SEADOG_DESCRIPTION
Text:
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_FRENCH_GARDE_IMPERIALE_DESCRIPTION
Text:
Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, die den Linieninfanteristen ersetzt. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt. [ICON_GreatGeneral] Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_GERMAN_UBOAT_DESCRIPTION
Text:
Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 [ICON_Strength] Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_AMERICAN_P51_DESCRIPTION
Text:
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 [ICON_Strength] Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_BRAZILIAN_MINAS_GERAES_DESCRIPTION
Text:
Brasilianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die das Kriegsschiff ersetzt. Stärker als das Kriegsschiff. Freigeschaltet durch Nationalismus.


Language: de_DE
Tag: LOC_ABILITY_ENABLE_WALL_ATTACK_DESCRIPTION
Text:
Nahkampfeinheiten, die sich neben einer Stadt befinden, können ihre Stadtmauern mit vollem Schaden angreifen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ABILITY_BYPASS_WALLS_DESCRIPTION
Text:
Freundlich gesinnte Nahkampfeinheiten können neben einer feindlichen Stadt die Stadtmauern umgehen und die Stadt direkt angreifen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ABILITY_MELEE_COASTAL_RAID_NAME_DESCRIPTION
Text:
Kann Gebäude und Modernisierungen plündern und Zivileinheiten auf Küsten-Land gefangen nehmen. (Hardråde)


Language: de_DE
Tag: LOC_ABILITY_TRADE_ROUTE_PLUNDER_IMMUNITY_SEA_DESCRIPTION
Text:
Auf einem Wasser-Geländefeld kann der [ICON_TradeRoute] Handelsweg nicht von feindlichen Einheiten geplündert werden. Erhalten, wenn Ihr Suzerän des Stadtstaats Lissabon seid.


Language: de_DE
Tag: LOC_ABILITY_BERSERKER_RAGE_DESCRIPTION
Text:
+10 [ICON_Strength] Kampfstärke beim Angriff.[NEWLINE][ICON_Bullet]-5 [ICON_Strength] Kampfstärke beim Verteidigen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ABILITY_ALTITUDE_TRAINING_DESCRIPTION
Text:
Missionare, Inquisitoren und Apostel können sich schneller über Hügel bewegen, wenn sie sich auf ein angrenzendes Geländefeld vom Naturwunder 'Mount Everest' bewegt haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_ABILITY_COSSACK_DESCRIPTION
Text:
Kann sich nach dem Angriff bewegen.[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 [ICON_Strength] Kampfstärke in eigenem Gebiet oder auf angrenzenden Geländefeldern.


Language: de_DE
Tag: LOC_ABILITY_REDCOAT_DESCRIPTION
Text:
+10 [ICON_Strength] Kampfstärke beim Kampf auf einem Kontinent, auf dem sich nicht die eigene [ICON_Capital] Hauptstadt befindet.[NEWLINE][ICON_Bullet]Keine [ICON_Movement] Fortbewegungskosten für das Ausschiffen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ABILITY_NAGAO_DESCRIPTION
Text:
+10 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Verteidigung gegen Fernkampfeinheiten.[NEWLINE][ICON_Bullet]Kann durch Geländearten sehen.[NEWLINE][ICON_Bullet]Kann sich ohne [ICON_Movement] Fortbewegungsmalus durch Wald und Regenwald bewegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ABILITY_CONQUISTADOR_DESCRIPTION
Text:
+10 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn sich eine religiöse Einheit innerhalb eines Geländefelds befindet.[NEWLINE][ICON_Bullet]Wenn diese Einheit eine Stadt erobert oder an eine Stadt angrenzend steht, während diese erobert wird, übernimmt die Stadt automatisch die Mehrheitsreligion des Konquistador-Spielers.


Language: de_DE
Tag: LOC_ABILITY_GARDE_DESCRIPTION
Text:
+10 [ICON_Strength] Kampfstärke auf dem Kontinent, auf dem sich die eigene [ICON_Capital] Hauptstadt befindet.[NEWLINE][ICON_Bullet]+10 [ICON_GreatGeneral] Großer-General-Punkte für Siege.


Language: de_DE
Tag: LOC_ABILITY_ROUGH_RIDER_DESCRIPTION
Text:
Erhaltet beim Sieg über eine feindliche Einheit auf dem Kontinent Eurer [ICON_Capital] Hauptstadt [ICON_Culture] Kultur in Höhe von 50% der [ICON_Strength] Grund-Kampfstärke dieser Einheit (bei Standardgeschwindigkeit).[NEWLINE][ICON_Bullet]+10 [ICON_Strength] Kampfstärke beim Kampf auf Hügeln.


Language: de_DE
Tag: LOC_ABILITY_GORGO_POLICY_SLOT_COMBAT_BONUS_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Strength] Kampfstärke für jede Militärpolitik, die von der aktuellen Regierung eingesetzt ist.


Language: de_DE
Tag: LOC_KNOWN_GRAPHICS_CARD_ISSUES
Text:
Es gibt bekannte Probleme, die auftreten können, wenn die DirectX 12-Version von Civilization VI mit deiner derzeitigen Hardware-Zusammensetzung ausgeführt wird. Die DirectX 12-Version benötigt eine kompatible Grafikkarte, entweder AMD, oder NVidia (Maxwell-Serie, oder besser).


Language: de_DE
Tag: LOC_MOD_VIKINGS_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Erlangt als der mächtigste Wikingerfürst die Herrschaft über Europa in diesem 60-Runden-Szenario. Spielt als einer von drei einzigartigen Wikinger-Herrschern aus Dänemark, Norwegen oder Schweden und plündert und brandschatzt Euren Weg durch Europa. Startet eine Seeinvasion von England, erobert Paris oder segelt um Gibraltar und überfallt das Mittelmeer.[NEWLINE][NEWLINE]Baut zurück in der Heimat ein Handelsimperium auf, indem Ihr Handelswege mit den profitabelsten Städten anhäuft. Und wenn Ihr Anhänger einer Religion seid, verbreitet diese und generiert [ICON_Faith] Glauben für Euer Volk.


Language: de_DE
Tag: LOC_MOD_VIKINGSLANDMARKS_DESCRIPTION
Text:
Drei neue Naturwunder und sechs neue Stadtstaaten, von denen zwei neue Geländefeld-Modernisierungen gewähren.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_BUILDER_PLACEMENT_HELP
Text:
Linksklick zum Platzieren, Rechtsklick zum Entfernen, Rechtsklick und ziehen zum Zeichnen. STRG-Z zum Rückgängigmachen einer Platzierung, STRG-Y zum Wiederherstellen.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLDBUILDER_ATTRIBUTE_IS_MOD_TT
Text:
Wenn diese Option ausgewählt wird, ist die Weltenbauer-Karte ein in sich abgeschlossener Mod und kann beim Starten eines Spiels als Kartentyp verwendet werden. Wenn nicht, wird angenommen, dass die Karte als Teil eines größeren Mods verwendet wird.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLDBUILDER_REFERENCE_ALPHA_TT
Text:
Legt fest, wie viel von der Überlagerung und der Karte zu sehen ist.[NEWLINE]Bei 0,0 ist nur die Karte ohne Überlagerung zu sehen, bei 1,0 ist nur die Überlagerung ohne Karte zu sehen.[NEWLINE]Der Ausgangswert ist 0,5.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLDBUILDER_SWITCH_ADV_POPUP_TEXT
Text:
Der Fortgeschrittenen-Modus befindet sich noch in der Entwicklung und wird nicht unterstützt. Wir stellen ihn erfahrenen Moddern zur Verfügung, die mit fortgeschrittenen Szenario-Features experimentieren möchten. In diesem Modus erstellte Mods, die ins Spiel geladen werden, können Civilization VI instabil machen.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLDBUILDER_IMPORT_UNSUPPORTED_TEXT
Text:
Warnung! Eine Karte, die in einem externen Editor kreiert wurde, zu importieren, wird offiziell nicht unterstützt und könnte Probleme im Weltenbauer verursachen.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLDBUILDER_SWITCH_BASIC_TOOLTIP
Text:
Wechselt von Weltenbauer zurück zum Grundmodus. Diese Karte wird dennoch als Fortgeschrittenen-Modus gespeichert und alle im Fortgeschrittenen-Modus erstellten Änderungen bleiben erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_CHALLENGE_GAME_START_ERROR
Text:
Beim Starten des Spiels ist ein Fehler aufgetreten. Die Herausforderung des Monats ist für diesen Spielstand nicht mehr verfügbar.


Language: de_DE
Tag: LOC_CHALLENGE_MP_SAVEGAME_START_ERROR
Text:
Dieser Spielstand ist für eine Herausforderung des Monats und kann nicht in Multiplayer-Spiele geladen werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_DAWN_OF_CIVILIZATION_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Anbeginn der Zivilisation|Anbeginn der Zivilisation|Anbeginn der Zivilisation|Anbeginns der Zivilisation|Anbeginn der Zivilisation


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_ADVANCED_BALLISTICS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Fortgeschrittene Ballistik|Fortgeschrittene Ballistik|Fortgeschrittenen Ballistik|Fortgeschrittenen Ballistik|Fortgeschrittene Ballistik


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_ADVANCED_FLIGHT_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Fortgeschrittene Luftfahrt|Fortgeschrittene Luftfahrt|Fortgeschrittenen Luftfahrt|Fortgeschrittenen Luftfahrt|Fortgeschrittene Luftfahrt


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_CELESTIAL_NAVIGATION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Astronomische Navigation|Astronomische Navigation|Astronomischen Navigation|Astronomischen Navigation|Astronomische Navigation


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_FUTURE_TECH_NAME
Gender: feminine:no_article
Plurality: 2
Text:
Zukunftstechnologien|Zukunftstechnologien|Zukunftstechnologien|Zukunftstechnologien|Zukunftstechnologien


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_SATELLITES_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Satellitentechnologie|Satellitentechnologie|Satellitentechnologie|Satellitentechnologie|Satellitentechnologie


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_SCIENTIFIC_THEORY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Wissenschaftstheorie|Wissenschaftstheorie|Wissenschaftstheorie|Wissenschaftstheorie|Wissenschaftstheorie


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_NAME
Gender: neuter:no_article
Plurality: 1
Text:
Synthetisches Material|Synthetisches Material|Synthetischem Material|Synthetischem Material|Synthetisches Material


Language: de_DE
Tag: LOC_META_65_BODY
Text:
Ihr habt beispielsweise den Bezirk des Typs "{DISTRICT_TYPE}" freigeschaltet, wodurch Eure Zivilisation mehr {YIELD_TYPE} erhält. In diesem Bezirk {DISTRICT_BUILDING : plural 1?{DISTRICT_BUILDING : gender m?einen {DISTRICT_BUILDING[2]}; f?eine {DISTRICT_BUILDING}; other?ein {DISTRICT_BUILDING[2]};}; other?{DISTRICT_BUILDING};} zu errichten steigert den Ertrag an {YIELD_TYPE}, den Eure Zivilisation erhält.


Language: de_DE
Tag: LOC_VICTORY_ANCIENT_RIVALS_PLAYER_HAS_MOST_ANCIENT_RIVALS_POINTS_PROGRESS
Text:
Siegpunkte {VictoryPoints} {VictoryStatusIcon}[NEWLINE]Erkundete Geländefelder {HexesExplored} {ExploredStatusIcon}[NEWLINE]Geplünderte Geländefelder {TilesPillaged} {PillagedStatusIcon}[NEWLINE]Abgeschlossene Ausrichtungen {CivicsCompleted} {CivicsStatusIcon}[NEWLINE]Wunder in Besitz {WondersPossessed} {WondersStatusIcon}


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_CITY_FOUNDED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName: plural 1?hat; other?haben;} eine Stadt gegründet.


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_WONDER_COMPLETED_BY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} ein Wunder abgeschlossen.


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_DEFEATED_BY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?wurde; other?wurden;} von {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_CivName[3]} besiegt.


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_DEFEATED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?wurde; other?wurden;} besiegt.


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} das Spiel gewonnen!


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_CONQUEST
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} einen Herrschaftssieg erreicht!


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_CULTURE
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} einen Kultursieg erreicht!


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_RELIGIOUS
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} einen Religionssieg erreicht!


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_SCORE
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} einen Punktsieg erreicht!


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_TECHNOLOGY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} einen Wissenschaftssieg erreicht!


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_MAKE_PEACE
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} mit {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_CivName[3]} Frieden geschlossen.


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_DECLARE_WAR
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_CivName[3]} den Krieg erklärt!


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_CHANGED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} ein neues Zeitalter erreicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_ANCIENT
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} die Antike erreicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_CLASSICAL
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} die Klassik erreicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_MEDIEVAL
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} das Mittelalter erreicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_RENAISSANCE
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} die Renaissance erreicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_INDUSTRIAL
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} das Industriezeitalter erreicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_MODERN
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} die Moderne erreicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_ATOMIC
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} das Atomzeitalter erreicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_INFORMATION
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} das Informationszeitalter erreicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOVERNMENT_OF
Text:
Regierung {1_civ : plural 1?{1_civ : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;} {1_civ[4]}


Language: de_DE
Tag: LOC_GOVT_POLICIES_REMAINING_PLACED
Text:
Im Politikplatz "{2_policyName}" {1_Num : plural 1?kann; other?können;} {1_Num: number #} weitere {1_Num : plural 1?Politik; other?Politiken;} platziert werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOVT_POLICIES_TOTAL_PLACED
Text:
Im Politikplatz "{2_policyName}" {1_Num : plural 1?kann; other?können;} {1_Num: number #} {1_Num : plural 1?Politik; other?Politiken;} platziert werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOVT_INFLUENCE_POINTS_TOWARDS_ENVOYS
Text:
Gewährt {1_InfluencePointRate} {1_InfluencePointRate : plural 1?Einflusspunkt; other?Einflusspunkte;} pro [ICON_Turn] Runde. Bei {2_InfluencePointThreshold} {2_InfluencePointThreshold : plural 1?Punkt; other?Punkten;} verdient Ihr {3_EnvoysPerThreshold} [ICON_Envoy] {3_EnvoysPerThreshold : plural 1?Gesandten; other?Gesandte;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_ARMAGEDDON_VICTORY_REQUIRES_PLAYER_HAS_MOST_WMD_DIRECT_CITY_HITS_PROGRESS
Text:
Angegriffene Stadtzentren {NukedCityCenters} {NukeCountStatusIcon}[NEWLINE]Stadtzentrum angegriffen {NukeWarStatusIcon}


Language: de_DE
Tag: LOC_VICTORY_TANKBANKER_REQUIRES_PLAYER_HAS_MOST_TANKS_PROGRESS
Text:
Panzer in Besitz {NumPromotionClass} {PromotionStatusIcon}[NEWLINE]Kein Stadtzentrum angegriffen {NoNukeWarStatusIcon}


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOU_KILLED_ENEMY_UNIT
Text:
Während der Verteidigung hat {2_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {2_UnitName} ({5_Num} Schaden) {4_EnemyUnitName : gender m?einen; f?eine; other?ein;} {4_EnemyUnitName : gender m?{3_EnemyAdjective[2]}; f?{3_EnemyAdjective[3]}; other?{3_EnemyAdjective[5]};} {4_EnemyUnitName : gender m?{4_EnemyUnitName[2]}; f?{4_EnemyUnitName[2]}; other?{4_EnemyUnitName};} besiegt!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOU_KILLED_ENEMY_UNIT_DEFENDING_CITY
Text:
Während der Verteidigung Eurer Stadt {2_CityName} ({5_Num} Schaden) wurde {4_EnemyUnitName : gender m?ein; f?eine; other?ein;} {4_EnemyUnitName : gender m?{3_EnemyAdjective[4]}; f?{3_EnemyAdjective[3]}; other?{3_EnemyAdjective[5]};} {4_EnemyUnitName} besiegt!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_CITY_WAS_CAPTURED
Text:
Eure Stadt {1_CityName} wurde von {2_UnitName: gender m?einem feindlichen; f?einer feindlichen; other?einem feindlichen;} {2_UnitName[3]} eingenommen!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_CAPTURED_ENEMY_CITY
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} ({2_Num} Schaden) hat die feindliche Stadt {3_CityName} eingenommen!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_CAPTURED_ENEMY_UNIT
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} hat {2_UnitName : gender m?einen feindlichen; f?eine feindliche; other?ein feindliches;} {2_UnitName : gender m?{2_UnitName[2]}; f?{2_UnitName[2]}; other?{2_UnitName};} gefangen genommen!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_CAPTURED_BY_ENEMY_UNIT
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} wurde von {2_UnitName: gender m?einem feindlichen; f?einer feindlichen; other?einem feindlichen;} {2_UnitName[3]} gefangen genommen!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DESTROYED_ENEMY
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} ({2_Num} Schaden) hat {3_UnitName : gender m?einen feindlichen; f?eine feindliche; other?ein feindliches;} {3_UnitName : gender m?{3_UnitName[2]}; f?{3_UnitName[2]}; other?{3_UnitName};} besiegt!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING_ANTI_AIR
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer angreifender; f?Eure angreifende; other?Euer angreifendes;} {1_UnitName} wurde von {2_EnUName : gender m?einem feindlichen; f?einer feindlichen; other?einem feindlichen;} {2_EnUName[3]} vernichtet!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING_INTERCEPTED
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer angreifender; f?Eure angreifende; other?Euer angreifendes;} {1_UnitName} wurde von {2_EnUName : gender m?einem feindlichen; f?einer feindlichen; other?einem feindlichen;} {2_EnUName[3]} ({3_Num} Schaden) abgefangen und vernichtet!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} ist bei dem Angriff auf {2_EnUName : gender m?einen feindlichen; f?eine feindliche; other?ein feindliches;} {2_EnUName : gender m?{2_EnUName[2]}; f?{2_EnUName[2]}; other?{2_EnUName};} ({3_Num} Schaden) umgekommen!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING_CITY
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} ist bei dem Angriff auf die feindliche Stadt {2_EnUName} ({3_Num} Schaden) umgekommen!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_ANTI_AIR
Text:
{2_UnitName : gender m?Euer angreifender; f?Eure angreifende; other?Euer angreifendes;} {2_UnitName} ({3_Num} Schaden) wurde von {5_EnemyUnitName : gender *:no_article?; m?einem ; f?einer ; other?einem ;}{4_EnemyAdjective[2]} {5_EnemyUnitName[3]} zerstört!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_INTERCEPTED
Text:
{2_UnitName : gender m?Euer angreifender; f?Eure angreifende; other?Euer angreifendes;} {2_UnitName} ({3_Num} Schaden) wurde von {5_EnemyUnitName : gender *:no_article?; m?einem ; f?einer ; other?einem ;}{4_EnemyAdjective[2]} {5_EnemyUnitName[3]} ({6_Num} Schaden) abgefangen!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} ({2_Num} Schaden) hat {3_EnUName : gender m?einen feindlichen; f?eine feindliche; other?ein feindliches;} {3_EnUName : gender m?{3_EnUName[2]}; f?{3_EnUName[2]}; other?{3_EnUName};} ({4_Num} Schaden) angegriffen!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_CITY
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} ({2_Num} Schaden) hat die feindliche Stadt {3_CityName} ({4_Num} Schaden) angegriffen!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_FRIENDLY_UNIT_WITHDREW
Text:
{1_UnitName : gender m?Unser; f?Unsere; other?Unser;} {1_UnitName} hat sich aus einem feindlichen Nahkampf zurückgezogen.


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_UNIT_WITHDREW
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} ({2_Num} Schaden) wurde von {3_EnUName : gender m?einem feindlichen; f?einer feindlichen; other?einem feindlichen;} {3_EnUName[3]} ({4_Num} Schaden) angegriffen!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_UNIT_WITHDREW_INTERCEPTING
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} ({2_Num} Schaden) hat {3_EnUName : gender m?einen feindlichen; f?eine feindliche; other?ein feindliches;} {3_EnUName : gender m?{3_EnUName[2]}; f?{3_EnUName[2]}; other?{3_EnUName};} ({4_Num} Schaden) abgefangen!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_INTERCEPTING
Text:
{2_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {2_UnitName} wurde während eines Abfangmanövers von {5_EnemyUnitName : gender *:no_article?; m?einem ; f?einer ; other?einem ;}{4_EnemyAdjective[2]} {5_EnemyUnitName[3]} ({6_Num} Schaden) zerstört!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_DEFENDING
Text:
Während der Verteidigung wurde {2_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {2_UnitName} von {4_EnemyUnitName : gender m?einem; f?einer; other?einem;} {3_EnemyAdjective[2]} {4_EnemyUnitName[3]} ({5_Num} Schaden) besiegt!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_STRAFED_ENEMY
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} hat {2_EnUName : gender m?einen feindlichen; f?eine feindliche; other?ein feindliches;} {2_EnUName : gender m?{2_EnUName[2]}; f?{2_EnUName[2]}; other?{2_EnUName};} angegriffen und {3_Num} Schaden verursacht!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_BOMBED_ENEMY
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} hat {2_EnUName : gender m?einen feindlichen; f?eine feindliche; other?ein feindliches;} {2_EnUName : gender m?{2_EnUName[2]}; f?{2_EnUName[2]}; other?{2_EnUName};} bombardiert und {3_Num} Schaden verursacht!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_STRAFED_BY_ENEMY
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} wurde von {2_EnUName: gender m?einem feindlichen; f?einer feindlichen; other?einem feindlichen;} {2_EnUName[3]} angefriffen und hat {3_Num} Schaden erlitten!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DAMAGED_ENEMY
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} hat {2_EnUName : gender m?einen feindlichen; f?eine feindliche; other?ein feindliches;} {2_EnUName : gender m?{2_EnUName[2]}; f?{2_EnUName[2]}; other?{2_EnUName};} ({3_Num} Schaden) beschädigt!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_BOMBARDED_BY_ENEMY
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} wurde von {2_EnUName: gender m?einem feindlichen; f?einer feindlichen; other?einem feindlichen;} {2_EnUName[3]} bombardiert und hat {3_Num} Schaden erlitten!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_WMD_SUCCEEDED
Text:
Der Massenvernichtungsangriff {1_UnitName : gender m?Eures; f?Eurer; other?Eures;} {1_UnitName[4]} war erfolgreich!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_WMD_FAILED_HIGH_DAMAGE
Text:
Der Massenvernichtungsangriff {1_UnitName : gender m?Eures; f?Eurer; other?Eures;} {1_UnitName[4]} ist wegen hohem Schaden gescheitert.


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_WMD_SUCCEEDED
Text:
Ihr konntet den Massenvernichtungsangriff {2_EnemyUnitName : gender *:no_article?von; m?eines; f?einer; other?eines;} {1_EnemyAdjective[2]} {2_EnemyUnitName[4]} nicht abwehren!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_WMD_FAILED_HIGH_DAMAGE
Text:
Ihr habt {3_Num} Schaden verursacht und damit erfolgreich den Massenvernichtungsangriff {2_EnemyUnitName : gender *:no_article?von; m?eines; f?einer; other?eines;} {1_EnemyAdjective[2]} {2_EnemyUnitName[4]} abgewehrt


Language: de_DE
Tag: LOC_MISC_YOUR_UNIT_DIED_BY_UNKNOWN
Text:
Während der Verteidigung wurde {1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} von {2_EnUName : gender m?einem getarnten; f?einer getarnten; other?einem getarnten;} {2_EnUName[3]} ({3_Num} Schaden) besiegt!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_ATTACKED_ENEMY_DISTRICT
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} hat {2_Name : gender m?einen feindlichen; f?eine feindliche; other?ein feindliches;} {2_Name : gender m?{2_Name[2]}; f?{2_Name[2]}; other?{2_Name};} angegriffen und {3_Num} Schaden verursacht!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_WAS_ATTACKED_BY_ENEMY
Text:
{1_Name : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_Name} wurde von {2_EnUName : gender m?einem; f?einer; other?einem;} feindlichen {2_EnUName[3]} angegriffen und hat {3_Num} Schaden erlitten!


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_ATTACKED_ENEMY_DISTRICT_DEFENSES
Text:
{1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} hat {2_Name : plural 1?{2_Name : gender m?einen feindlichen {2_Name[2]}; f?eine feindliche {2_Name[2]}; other?ein feindliches {2_Name[1]};}; other?feindliche {2_Name[2]};} angegriffen ({3_Num} {2_Name}-Schaden, {4_Num} Verteidigungsschaden)


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_DEFENSE_WAS_ATTACKED_BY_ENEMY
Text:
{1_Name : plural 1?{1_Name : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;}; other?Eure;} {1_Name[1]} {1_Name : plural 1?wurde; other?wurden;} von {2_EnUName : gender m?einem; f?einer; other?einem;} feindlichen {2_EnUName[3]} angegriffen ({3_Num} {1_Name}-Schaden, {4_Num} Verteidigungsschaden)


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_DESTROYED_ENEMY
Text:
{1_Name} hat {2_EnUName : gender m?einen feindlichen; f?eine feindliche; other?ein feindliches;} {2_EnUName : gender m?{2_EnUName[2]}; f?{2_EnUName[2]}; other?{2_EnUName};} bombardiert! ({3_Damage} Schaden)


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_BOMBARDED_BY_ENEMY_DISTRICT
Text:
{1_Name : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_Name} wurde von {2_EnUName: gender m?einem feindlichen; f?einer feindlichen; other?einem feindlichen;} {2_EnUName[3]} bombardiert und hat {3_Num} Schaden erlitten!


Language: de_DE
Tag: LOC_PLUNDER_UNIT_HEALED
Text:
{1_Name : plural 1?{1_Name : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;}; other?Eure;} {1_Name} wurde durch geplünderte Beute geheilt.


Language: de_DE
Tag: LOC_RAZE_CITY_LIBERATE_EXPLANATION
Text:
Durch die Befreiung einer Stadt wird sie einem vorherigen Besitzer zurückgegeben, wodurch auch eine eventuell ausgeschiedene Zivilisation wieder ins Spiel zurückkehren kann.[NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: de_DE
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_EXPLANATION
Text:
Behaltet die Stadt vorerst als Teil Eures Reiches. Bis zu den Friedensverhandlungen mit ihrem Vorkriegs-Besitzer bleibt sie eine weniger produktive besetzte Stadt.[NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: de_DE
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
Aktueller Kriegstreiber-Malus, wenn Ihr diese Stadt behaltet: {1_WarmongerLevel}[NEWLINE][NEWLINE]Der Malus wird am Ende des Krieges entweder erstattet oder verdoppelt, je nachdem, ob Ihr die Stadt behaltet oder nicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_EXPLANATION
Text:
Vernichtet diese Stadt, um alle zugehörigen Bezirke und Gebäude von der Karte zu entfernen. Diese Option muss in der Runde gewählt werden, in der die Stadt erobert wurde.[NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: de_DE
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
[COLOR_RED]Für die Vernichtung einer Stadt kann ein erheblicher Kriegstreiber-Malus anfallen![ENDCOLOR] [NEWLINE][NEWLINE]Aktueller Kriegstreiber-Malus für die Vernichtung dieser Stadt: {1_WarmongerLevel}


Language: de_DE
Tag: TXT_KEY_EOS_PLAYER_INVITE_TEXT_IN_GAME
Text:
{1_PlayerName} hat Euch zu einem Mehrspieler-Spiel eingeladen. Möchtet Ihr dem Spiel beitreten? Der aktuelle Fortschritt wird nicht gespeichert.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_DEAL_PLAYER_PANEL_TITLE
Text:
{1_LeaderName}[NEWLINE]{2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?von ; m?vom ; f?von der ; other?von ;}; other?von den ;}{2_CivName[3]}


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_SEND_DELEGATION_NOTIFICATION_SUMMARY_INITIAL
Text:
{1_name} hat darum gebeten, eine diplomatische Delegation in Eure [Icon_Capital] Hauptstadt schicken zu dürfen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_DEFEAT_NOTIFICATION_SUMMARY_INITIAL
Text:
{1_name : plural 1?{1_name : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_name} {1_name : plural 1?wurde; other?wurden;} besiegt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_FIRST_MEET_NOTIFICATION_SUMMARY_INITIAL
Text:
Ihr seid {1_Civ : plural 1?{1_Civ : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{1_Civ[3]} begegnet.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_DENOUNCE
Text:
Denunziert eine Zivilisation, die {1_Civ : plural 1?{1_Civ : gender *:no_article?von ; m?vom ; f?von der ; other?von ;}; other?von den ;}{1_Civ[3]} denunziert wurde.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_TRADE_ROUTE
Text:
Etabliert einen [ICON_TradeRoute] Handelsweg mit {1_Civ : plural 1?{1_Civ : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{1_Civ[3]}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_OPEN_BORDERS
Text:
Gewährt {1_Civ : plural 1?{1_Civ : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{1_Civ[3]} offene Grenzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_DENOUNCE_FRIEND
Text:
Denunziert einen Freund {1_Civ : plural 1?{1_Civ : gender *:no_article?von ; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_Civ[4]}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_DECLARE_FRIENDSHIP
Text:
Verkündet die Freundschaft mit einem erklärten Feind {1_Civ : plural 1?{1_Civ : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_Civ[4]}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_DENOUNCED_TOOLTIP
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} gerade die bösen Taten {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{2_CivName[4]} denunziert.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_DECLARED_FRIENDSHIP_TOOLTIP
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender m?seine; f?ihre; other?seine;}; other?ihre;} Freundschaft mit {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_CivName[3]} verkündet. [Noch {3_RemainingTurns} {3_RemainingTurns : plural 1?Runde; other?Runden;}]


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_FRIENDLY_TEAM_MEMBERS
Text:
{1_WarActionType} nicht möglich[NEWLINE]Ein Mitglied Eures Teams ist Freund oder Verbündeter des Teams dieses Spielers.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_DENOUNCEMENT_TOO_RECENT
Text:
{1_WarActionType} nicht möglich[NEWLINE]Ihr müsst {2_Turns} Runden nach dem Denunzieren warten (verfügbar in {3_Remaining} Runden).


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_CASUS_BELLI_NOT_MET
Text:
{1_WarActionType} nicht möglich[NEWLINE][COLOR_RED]Ihr erfüllt die Bedingungen für diesen Casus Belli nicht.[ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_PEACE_TOO_RECENT
Text:
{1_WarActionType} nicht möglich[NEWLINE]Ihr müsst {2_Turns} Runden warten, nachdem Ihr Frieden geschlossen habt (verfügbar in {3_Remaining} Runden).


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_WAR_TOO_EARLY
Text:
{1_WarActionType} nicht möglich[NEWLINE]Ihr müsst bis Runde {2_TurnNumber} warten, um in diesem Spiel einer großen Zivilisation den Krieg erklären zu können.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_INSUFFICIENT_GOLD
Text:
{1_ActionType} nicht möglich[NEWLINE][COLOR_RED]Ihr benötigt {2_GoldRequirement} [ICON_Gold] Gold.[ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_WAR_TOO_RECENT
Text:
{1_WarActionType} nicht möglich[NEWLINE]Ihr müsst {2_Turns} Runden warten, nachdem Ihr den Krieg erklärt habt (verfügbar in {3_Remaining} Runden).


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_MOUNTAINS_SCIENCE1
Text:
+{1_num} [ICON_Science] Wissenschaft durch {1_Num : plural 1?angrenzendes Berg-Geländefeld; other?angrenzende Berg-Geländefelder;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_FARM
Text:
+{1_num} [ICON_Science] Wissenschaft durch {1_Num : plural 1?angrenzendes Bauernhof-Geländefeld; other?angrenzende Bauernhof-Geländefelder;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_PLANTATION
Text:
+{1_num} [ICON_Science] Wissenschaft durch {1_Num : plural 1?angrenzendes Plantagen-Geländefeld; other?angrenzende Plantagen-Geländefelder;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_GOLD
Text:
+{1_num} [ICON_Gold] Gold durch {1_Num : plural 1?angrenzendes Regenwald-Geländefeld; other?angrenzende Regenwald-Geländefelder;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_FAITH
Text:
+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch {1_Num : plural 1?angrenzendes Regenwald-Geländefeld; other?angrenzende Regenwald-Geländefelder;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_CULTURE
Text:
+{1_num} [ICON_Culture] Kultur durch {1_Num : plural 1?angrenzendes Regenwald-Geländefeld; other?angrenzende Regenwald-Geländefelder;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_SCIENCE
Text:
+{1_num} [ICON_Science] Wissenschaft durch {1_Num : plural 1?angrenzendes Regenwald-Geländefeld; other?angrenzende Regenwald-Geländefelder;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_SCIENCE
Text:
+{1_num} [ICON_Science] Wissenschaft durch {1_Num : plural 1?angrenzenden Bezirk; other?angrenzende Bezirke;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_NATURALWONDER_FAITH
Text:
+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch {1_Num : plural 1?angrenzendes Naturwunder; other?angrenzende Naturwunder;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_MOUNTAIN_FAITH1
Text:
+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch {1_Num : plural 1?angrenzendes Berg-Geländefeld; other?angrenzende Berg-Geländefelder;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_FOREST_FAITH
Text:
+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch {1_Num : plural 1?angrenzendes Wald-Geländefeld; other?angrenzende Wald-Geländefelder;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_TUNDRA_FAITH
Text:
+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch {1_Num : plural 1?angrenzendes Tundra-Geländefeld; other?angrenzende Tundra-Geländefelder;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_DESERT_FAITH
Text:
+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch {1_Num : plural 1?angrenzendes Wüsten-Geländefeld; other?angrenzende Wüsten-Geländefelder;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_SEARESOURCE_GOLD
Text:
+{1_num} [ICON_Gold] Gold durch {1_Num : plural 1?angrenzende Meeresressource; other?angrenzende Meeresressourcen;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_WONDER_CULTURE
Text:
+{1_num} [ICON_Culture] Kultur durch {1_Num : plural 1?angrenzendes Wunder; other?angrenzende Wunder;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_CULTURE
Text:
+{1_num} [ICON_Culture] Kultur durch {1_Num : plural 1?angrenzenden Bezirk; other?angrenzende Bezirke;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_QUARRY_PRODUCTION
Text:
+{1_num} [ICON_Production] Produktion durch {1_Num : plural 1?angrenzenden Steinbruch; other?angrenzende Steinbrüche;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_PRODUCTION
Text:
+{1_num} [ICON_Production] Produktion durch {1_Num : plural 1?angrenzenden Bezirk; other?angrenzende Bezirke;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_RESOURCE_PRODUCTION
Text:
+{1_num} [ICON_Production] Produktion durch {1_Num : plural 1?angrenzende Ressource; other?angrenzende Ressourcen;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_BLOCKED_FEATURE_TECH
Text:
[COLOR_RED]{1_TechName} benötigt, um {2_FeatureName : plural 1?{2_FeatureName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{2_FeatureName[2]} zu entfernen und hier den Bezirk zu bauen.[ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_OK_REMOVE_FEATURE
Text:
[COLOR_RED]Den Bezirk hier zu platzieren entfernt {1_FeatureName : plural 1?{1_FeatureName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_FeatureName[2]}.[ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_BLOCKED_HARVEST_TECH
Text:
[COLOR_RED]{1_TechName} benötigt, um {2_ResourceName : plural 1?{2_ResourceName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{2_ResourceName[2]} zu entfernen und hier den Bezirk zu bauen.[ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_OK_HARVEST_RESOURCE
Text:
[COLOR_RED]Den Bezirk hier zu platzieren entfernt {1_ResourceName : plural 1?{1_ResourceName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_ResourceName[2]}.[ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGE_CONFIRMATION
Text:
{1_Name}[NEWLINE][NEWLINE]{2_Yield}[NEWLINE]{3_Header}[NEWLINE]{4_Success}[NEWLINE]{5_SuccessEscape}[NEWLINE]{6_Fail}[NEWLINE]{7_FailEscape}[NEWLINE]{8_Capture}[NEWLINE]{9_Killed}


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGE_MISSION_HEADER
Text:
MISSIONSINFO[NEWLINE][NEWLINE]Eure Mission: {1_Mission}[NEWLINE]Dauer: {2_Num} {2_Num : plural 1?Runde; other?Runden;}


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGE_SIPHON_REWARD
Text:
die [ICON_Gold] Goldproduktion der Stadt für die {1_Num : plural 1?nächste Runde; other?nächsten {1_Num} Runden;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGE_GAIN_SOURCES
Text:
MISSIONSINFO[NEWLINE][NEWLINE]Eure Mission: Quellen finden[NEWLINE]Dauer: {1_Num} {1_Num : plural 1?Runde; other?Runden;}[NEWLINE][NEWLINE]Sobald der Spion die erforderliche Zeit für die Suche nach lokalen Kontakten aufgewendet hat, ist diese Mission automatisch erfolgreich. Verbessert für die {2_Duration : plural 1?nächste Runde; other?nächsten {2_Duration} Runden;} die Chancen aller offensiven Spionage-Operationen in dieser Stadt.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGE_LISTENING_POST
Text:
MISSIONSINFO[NEWLINE][NEWLINE]Eure Mission: Horchposten[NEWLINE]Dauer: {1_Num} {1_Num : plural 1?Runde; other?Runden;}[NEWLINE][NEWLINE]Diese Mission ist automatisch erfolgreich. Verbessert Eure diplomatische Sichtbarkeit bei dieser Zivilisation für die Dauer der Mission um eine Stufe.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGE_ESCAPE_BOOST_LOOT
Text:
Geheimnisse {1_TechName : plural 1?{1_TechName : gender m?des; f?der; other?des;}; other?der;}{1_TechName[4]}


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGEPANEL_PANEL_HEADER
Text:
Spioniert für {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_CivName[2]}


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGECHOOSER_TRAVEL_TIME_TOOLTIP
Text:
{1_TravelTime} {1_TravelTime : plural 1?Runde; other?Runden;} zum Reisen in die Stadt[NEWLINE]{2_EstablishTime} {2_EstablishTime : plural 1?Runde; other?Runden;} zum Einführen in der Stadt


Language: de_DE
Tag: LOC_SPYMISSIONDETAILS_UNITOPERATION_SPY_GAIN_SOURCES
Text:
Spione agieren {2_Turns} {2_Turns : plural 1?Runde; other?Runden;} lang {1_Levels} {1_Levels : plural 1?Stufe; other?Stufen;} höher.


Language: de_DE
Tag: LOC_SPYMISSIONDETAILS_UNITOPERATION_SPY_SIPHON_FUNDS
Text:
Gewährt für die Dauer der Mission die [ICON_Gold] Golderträge der Stadt {1_CityName}. ({2_GoldString})


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_DISCOVERED_WARNING
Text:
Wenn ENTDECKT {1_TargetName : plural 1?verliert; other?verlieren;} {1_TargetName[5]} Respekt für uns.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_AGENTREADYFORPROMOTION
Text:
Agent ist bereit, befördert zu werden. Wählt mit dem Einheiten-Aktionsbutton einen besonderen Bonus. {1_SpyName} wird bei zukünftigen Einsätzen höhere Erfolgschancen haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_AGENT_CAPTURED_DESC
Text:
{1_AgentName} wurde in {2_CityName} gefangen genommen. Ihr könnt versuchen, über die Freilassung zu verhandeln.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_CAPTURED
Text:
Die Mission in {1_CityName} war erfolgreich, aber der Spion wurde nach der Entdeckung gefangen genommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_CAPTURED_STOLELOOT
Text:
Der Diebstahl ({1_Loot}) in der Stadt {2_CityName} ist gelungen. Der Spion wurde jedoch entdeckt und gefangen genommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_KILLED_STOLELOOT
Text:
Der Diebstahl ({1_Loot}) in der Stadt {2_CityName} ist gelungen. Der Spion wurde jedoch entdeckt und getötet.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_UNDETECTED_STOLELOOT
Text:
Der versuchte Diebstahl ({1_Loot}) in der Stadt {2_CityName} ist fehlgeschlagen. Der Spion wurde jedoch nicht entdeckt.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_ESCAPED
Text:
Die Mission in {1_CityName} ist fehlgeschlagen, aber der Spion konnte nach der Entdeckung entkommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_ESCAPED_STOLELOOT
Text:
Der versuchte Diebstahl ({1_Loot}) in der Stadt {2_CityName} ist fehlgeschlagen. Der Spion wurde entdeckt, konnte jedoch fliehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_CAPTURED
Text:
Die Mission in {1_CityName} ist fehlgeschlagen und der Spion wurde nach der Entdeckung gefangen genommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_CAPTURED_STOLELOOT
Text:
Der versuchte Diebstahl ({1_Loot}) in der Stadt {2_CityName} ist fehlgeschlagen und der Spion wurde gefasst.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_KILLED_STOLELOOT
Text:
Der versuchte Diebstahl ({1_Loot}) in der Stadt {2_CityName} ist fehlgeschlagen. Der Spion wurde entdeckt und getötet.


Language: de_DE
Tag: LOC_ESPIONAGE_SPY_TRADE_DISABLED_AT_WAR
Text:
[COLOR_RED]Ein Austausch für {1_SpyName} ist zurzeit nicht möglich. Ihr befindet Euch im Krieg mit {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_CivName[3]}.


Language: de_DE
Tag: LOC_GAME_CLOUD_END_TURN_FAILED
Text:
Das Spiel konnte Eure Runde durch einen Fehler nicht verarbeiten. Überprüft Eure Internetverbindung und versucht es erneut.[NEWLINE]Fehlermeldung: {1_ErrorCode}


Language: de_DE
Tag: LOC_READY_BLOCKED_PLAYER_MAP_SIZE_TT
Text:
Spiel kann nicht gestartet werden. Ein Spieler ist in einem ungültigen Spielerplatz für die aktuelle Kartengröße. Die aktuelle Karte unterstützt nur {1_number} Spieler.


Language: de_DE
Tag: LOC_CITY_STATE_PICKER_COUNT_WARNING
Text:
[COLOR_RED]Ein Minimum von {1_Min} Stadtstaaten muss zum Fortsetzen ausgewählt sein. Wählt noch {2_Remaining} {2_Remaining : plural 1?weiteren; other?weitere;}.[ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_ARX_VICTORY_PROGRESS
Text:
Siegfortschritt {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?von ; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_CivName[4]}


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_AGENDA_KUDOS
Text:
{1_LeaderName} hat sich bei {2_Leadername} für die Kooperation bei der Agenda "{3_AgendaName}" bedankt.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_ALLIED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?ist; other?sind;} eine Allianz mit {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_CivName[3]} eingegangen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_ANARCHY_BEGINS
Text:
Es gab einen Staatsstreich {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?in; m?im; f?in der; other?in;}; other?in den;} {1_CivName[3]}, durch den {2_Government : plural 1?{2_Government : gender *:no_article?; m?der; f?die; other?das;}; other?die;} {2_Government[5]} gestürzt {2_Government : plural 1?wurde; other?wurden;}. Nun herrscht Anarchie.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_ARTIFACT_EXTRACTED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName: plural 1?hat; other?haben;} einen neuen Archäologie-Fund ausgegraben: {2_GreatWork}


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_BARBARIAN_INVASION_STARTED
Text:
Barbaren dringen in die Stadt {2_CityName} {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_CivName[4]} ein.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_BARBARIAN_RAID_STARTED
Text:
Barbaren fallen in die Stadt {2_CityName} {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_CivName[4]} ein.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_BEACH_RESORT_CREATED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} gehört, dass man sich im neuen Seebad bei {2_CityName} sehr gut sonnen kann.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_CHANGE_GOVERNMENT
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} die Regierungsform gewechselt und {1_CivName : plural 1?ist; other?sind;} jetzt {2_Government : gender m?ein ; f?eine ; other?ein ;}{2_Government}.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_LIBERATED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} {2_CityName} befreit und {3_CivName : plural 1?{3_CivName : gender *:no_article?an ; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{3_CivName[3]} zurückgegeben.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_RAZED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} eine Stadt vernichtet, die {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender m?er; f?sie; other?es;}; other?sie;} {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?von ; m?vom; f?von der; other?von;}; other?von den;} {2_CivName[3]} erobert {1_CivName : plural 1?hatte; other?hatten;.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_CLEAR_CAMP
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} mit {2_UnitName : gender m?einem; f?einer; other?einem;} {2_UnitName[3]} {3_ImprovementName : plural 1?{3_ImprovementName : gender m?einen; f?eine; other?ein;}; other?;} {3_ImprovementName : gender m?{3_ImprovementName[2]}; f?{3_ImprovementName[2]}; other?{3_ImprovementName};} entfernt


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_STATE_INFLUENCE
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} einen Gesandten nach {2_CityState} geschickt.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_CONQUER_CITY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} {2_CityName} erobert.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_CONQUER_CAPITAL_CITY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} die ursprüngliche {2_CivAdjective[3]} Hauptstadt {3_CityName} eingenommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_CONSTRUCT_BUILDING
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} in {3_CityName} {2_BuildingName : plural 1?{2_BuildingName : gender *:no_article?{2_BuildingName}; m?einen {2_BuildingName[2]}; f?eine {2_BuildingName[2]}; other?ein {2_BuildingName};}; other?{2_BuildingName};} gebaut.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_CONSTRUCT_DISTRICT
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} {2_DistrictName : gender *:no_article?{2_DistrictName}; m?einen {2_DistrictName[2]}; f?eine {2_DistrictName[2]}; other?ein {2_DistrictName};} in {3_CityName} gebaut.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_CREATE_PANTHEON
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?betet; other?beten;} zu einem Pantheon, das auf dem Glauben "{2_BeliefName}" basiert.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_CULTURVATE_CIVIC
Text:
{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} die Entwicklung der Ausrichtung {2_CivicName[4]} abgeschlossen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_DECLARED_FRIENDSHIP
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender m?seine; f?ihre; other?seine;}; other?ihre;} Freundschaft mit {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_CivName[3]} verkündet.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_DELEGATION
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} gerade eine fremde Delegation empfangen. Sie scheint {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?aus; m?aus dem; f?aus der; other?aus dem;}; other?aus den;} {2_CivName[3]} zu stammen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_EMBASSY
Text:
Ein neues Gebäude ist in der Hauptstadt {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_CivName[4]} aufgetaucht: eine dauerhafte Botschaft {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{2_CivName[4]}.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_ERA_CHANGED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?ist; other?sind;} {2_OldEra : gender *:no_article?von; m?vom; f?von der; other?vom;} {2_OldEra[3]} {3_NewEra : gender *:no_article?zu; m?zum; f?zur; other?zum;} {3_NewEra[3]} fortgeschritten.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_FIND_NATURAL_WONDER
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?ist; other?sind;} gerade auf das Naturwunder {2_NWName : plural 1?{2_NWName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{2_NWName[4]} gestoßen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_FOUND_CITY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?expandiert; other?expandieren;} und {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} die neue Siedlung {2_CityName} hinzugewonnen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_FOUND_RELIGION
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} eine neue Religion gegründet: {2_ReligionName}.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_GREATPERSON_CREATED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} {2_unit : gender m?den; f?die; other?das;} {2_unit[2]} {3_GreatPerson} erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_LAUNCHING_ATTACK
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?beginnt; other?beginnen;} eine Militäroffensive gegen {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{2_CivName[2]}.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_WAR_PREPARATION
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?denkt; other?denken;} über einen Krieg gegen {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{2_CivName[2]} nach.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_INQUISITION_LAUNCHED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} eine Inquisition begonnen, um alle Häretiker auszumerzen, die sich {2_ReligionName : plural 1?{2_ReligionName : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_ReligionName[3]} widersetzen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_LAND_UNIT_LEVEL
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} {2_UnitName : gender m?einen {2_UnitName[2]}; f?eine {2_UnitName}; other?ein {2_UnitName};}, {2_UnitName : gender m?der; f?die; other?das;} gerade die Beförderung "{3_PromotionName}" erhalten hat.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_MAKE_DOW
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} gerade {2_OtherPlayer : plural 1?{2_OtherPlayer : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_OtherPlayer[3]} den Krieg erklärt!


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_NATIONAL_PARK_CREATED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} {2_NationalParkName : plural 1?{2_NationalParkName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{2_NationalParkName[2]} eröffnet.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_NEW_RELIGIOUS_MAJORITY
Text:
Der Großteil der Städte {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?in ; m?im ; f?in der ; other?im ;}; other?in den ;}{1_CivName[3]} folgen nun {2_ReligionName : plural 1?{2_ReligionName : gender m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_ReligionName[3]}.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_PILLAGE
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} mit {3_UnitName : gender m?einem; f?einer; other?einem;} {3_UnitName[3]} {2_TargetName : gender m?einen feindlichen {2_TargetName[2]}; f?eine feindliche {2_TargetName}; other?ein feindliches {2_TargetName};} geplündert.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_POLICY_ENACTED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} die Politik "{3_PolicyName}" des Typs "{2_SlotName}" angenommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_RECEIVE_DOW
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Dem ; f?Der ; other?Dem ;}; other?Den ;}{1_CivName[3]} wurde von {2_OtherPlayer : plural 1?{2_OtherPlayer : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_OtherPlayer[3]} der Krieg erklärt!


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_RELIC_RECEIVED
Text:
Die Pilger {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?aus ; m?aus dem ; f?aus der ; other?aus dem ;}; other?aus den ;}{1_CivName[3]} strömen herbei, um sich die heilige Reliquie "{2_RelicName}" anzusehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_RESEARCH_AGREEMENT
Text:
Wissenschaftler aus {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{1_CivName[3]} und {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_CivName[3]} sind eine wissenschaftliche Kooperation eingegangen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_RESEARCH_TECH
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} die Forschung für die Technologie {2_TechName[5]} abgeschlossen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_CAPTURED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} den Spion {3_SpyPlayer : plural 1?{3_SpyPlayer : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{3_SpyPlayer[4]} in {2_CityName} gefangen genommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_DISRUPT_ROCKETRY_DETECTED
Text:
Der Raumhafen {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_CivName[4]} in {2_CityName} wurde durch einen Spion von {3_SpyPlayer : plural 1?{3_SpyPlayer : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{3_SpyPlayer[3]} sabotiert.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_DISRUPT_ROCKETRY_UNDETECTED
Text:
Der Raumhafen {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_CivName[4]} in {2_CityName} wurde von einem unbekannten Spion sabotiert.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_GREAT_WORK_HEIST_DETECTED
Text:
Ein Großes Werk {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_CivName[4]} in {2_CityName} wurde durch einen Spion von {3_SpyPlayer : plural 1?{3_SpyPlayer : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{3_SpyPlayer[3]} gestohlen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_GREAT_WORK_HEIST_UNDETECTED
Text:
Ein Großes Werk {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_CivName[4]} in {2_CityName} wurde von einem unbekannten Spion gestohlen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_RECRUIT_PARTISANS_DETECTED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?versucht; other?versuchen;}, Partisanen in {2_CityName} niederzuschlagen, die von {3_SpyPlayer : plural 1?{3_SpyPlayer : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{3_SpyPlayer[3]} rekrutiert wurden.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_RECRUIT_PARTISANS_UNDETECTED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?versucht; other?versuchen;}, Partisanen in {2_CityName} niederzuschlagen, die von einem unbekannten Spion rekrutiert wurden.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SABOTAGE_PRODUCTION_DETECTED
Text:
Das Industriegebiet {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?dem ;}; other?der ;}{1_CivName[4]} in {2_CityName} wurde durch einen Spion von {3_SpyPlayer : plural 1?{3_SpyPlayer : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{3_SpyPlayer[3]} sabotiert.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SABOTAGE_PRODUCTION_UNDETECTED
Text:
Das Industriegebiet {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_CivName[4]} in {2_CityName} wurde von einem unbekannten Spion sabotiert.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SIPHON_FUNDS_DETECTED
Text:
Mittel {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_CivName[4]} in {2_CityName} wurden durch einen Spion von {3_SpyPlayer : plural 1?{3_SpyPlayer : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{3_SpyPlayer[3]} gestohlen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SIPHON_FUNDS_UNDETECTED
Text:
Mittel {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?dem ;}; other?der ;}{1_CivName[4]} in {2_CityName} wurden von einem unbekannten Spion gestohlen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_STEAL_TECH_BOOST_DETECTED
Text:
Technologische Pläne {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_CivName[4]} in {2_CityName} wurden durch einen Spion von {3_SpyPlayer : plural 1?{3_SpyPlayer : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{3_SpyPlayer[3]} gestohlen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_STEAL_TECH_BOOST_UNDETECTED
Text:
Technologische Pläne {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_CivName[4]} in {2_CityName} wurden von einem unbekannten Spion gestohlen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_TRADE_DEAL
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?handelt; other?handeln;} mit {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_CivName[3]}.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_TRADE_RENEGE
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} eine Abmachung mit {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_CivName[3]} gebrochen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_TRAIN_SETTLER
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?plant; other?planen;} mit {2_UnitName : gender m?dem frisch ausgebildeten; f?der frisch ausgebildeten; other?dem frisch ausgebildeten;} {2_UnitName[3]} eine Stadt zu gründen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_TRAIN_UNIT
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} gerade {2_UnitName : gender *:no_article?; m?den ersten; f?die erste; other?das erste;} {2_UnitName[2]} der Welt ausgebildet.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_TRAIN_UNIQUE_UNIT
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} {2_UnitName : gender m?einen {2_UnitName[2]}; f?eine {2_UnitName}; other?ein {2_UnitName};}, eine Spezialeinheit, ausgebildet.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_PROJECT_STARTED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} {2_ProjectType : plural 1?{2_ProjectType : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{2_ProjectType[2]} begonnen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_SPACE_RACE_PROJECT_COMPLETED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName: plural 1?hat; other?haben;} das Weltraumrennen-Projekt {2_ProjectType} abgeschlossen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_START_VICTORY_STRATEGY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} Interesse an einem {2_VictoryName}.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_STOP_VICTORY_STRATEGY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} kein Interesse mehr an einem {2_VictoryName}.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_WMD_BUILT
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} gerade {2_WMDCount} MVW gebaut.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_WMD_STRIKE
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} gerade eine Massenvernichtungswaffe gestartet! {2_UnitName: gender m?Einen {2_UnitName[2]}; f?Eine {2_UnitName[2]}; other?Ein {2_UnitName};}! Alle in Deckung!


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_WONDER_STARTED
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} in {2_CityName} Platz für {3_Building : plural 1?{3_Building : gender *:no_article?{3_Building}; m?den {3_Building[2]}; f?die {3_Building[2]}; other?das {3_Building};}; other?{3_Building};} geschaffen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GOSSIP_SOURCE_DELEGATE
Text:
{1_Name : gender m?Euer Abgeordneter; f?Eure Abgeordnete; other?Euer Abgeordneter;} {1_Name} hat etwas Wichtiges erfahren:


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_ACTION_USAGE_CITY_GREAT_WORK_OBJECT
Text:
In einer Stadt mit einem Großen Werk des Typs "{LOC_GRAMMAR_A_AN_WITH_ICON << {1_GreatWorkObjectTypeName} << {2_IconString}}" aktivieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_ACTION_USAGE_ON_MILITARY_LAND_UNIT_WITHIN_RANGE
Text:
Bei einer militärischen Lufteinheit in einer Entfernung von maximal {1_Distance} 1_Distance: plural 1?Geländefeld; other?Geländefeldern;} aktivieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_ACTION_USAGE_ON_OR_ADJACENT_TO_FEATURE
Text:
In {1_FeatureName : plural 1?{1_FeatureName : gender *:no_article?; m?einem ; f?einer ; other?einem ;}; other?;}{1_FeatureName[3]} oder angrenzend aktivieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_ACTION_USAGE_ON_MISSING_BUILDING
Text:
Die Stadt darf noch {1_BuildingName : plural 1?{1_BuildingName : gender m?keinen {1_BuildingName[2]}; f?keine {1_BuildingName[2]}; other?kein {1_BuildingName[1]};}; other?keine {1_BuildingName[3]};} haben.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_1MODERNTECHBOOST
Text:
Löst das [ICON_TechBoosted] Heureka für {Amount} zufällige {Amount : plural 1?Technologie; other?Technologien;} der Moderne aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_GRACE_HOPPER_ACTIVE
Text:
Löst das [ICON_TechBoosted] Heureka für {Amount} zufällige {Amount : plural 1?Technologie; other?Technologien;} des Atomzeitalters oder des Informationszeitalters aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_CITY_AMENITIES_SMALL
Text:
+{Amount} [ICON_Amenities] {Amount : plural 1?Annehmlichkeit; other?Annehmlichkeiten;} für diese Stadt.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_EXTRA_REGIONAL_BUILDING_RANGE
Text:
Die Reichweite der regionalen Gebäude dieses Bezirks ist um {Amount} {Amount : plural 1?Geländefeld; other?Geländefelder;} erhöht.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_EXTRA_REGIONAL_BUILDING_ENTERTAINMENT
Text:
Die regionalen Gebäude dieses Bezirks bieten +{Amount} [ICON_Amenities] {Amount : plural 1?Annehmlichkeit; other?Annehmlichkeiten;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_PLOT_RESOURCE
Text:
Gewährt Eurer [ICON_Capital] Hauptstadt {Amount} {Amount : plural 1?Gratisexemplar; other?Gratisexemplare;} des auf diesem Geländefeld vorhandenen Luxusguts.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_BANK_GREAT_WORK_SLOTS
Text:
Diese Bank erhält {Amount} Großes-Werk-{Amount : plural 1?Platz; other?Plätze;} für alle Werke außer [ICON_GreatWork_Relic] Reliquien.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_DOMESTIC_ROUTE_GOLD_PER_SPECIALTY_DISTRICT
Text:
Eure [ICON_TradeRoute] Handelswege zu Euren eigenen Städten gewähren +{Amount} [ICON_Gold] Gold pro Spezialbezirk am Zielort.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_JEANS
Text:
Gewährt {Amount} [ICON_RESOURCE_JEANS] Jeans, ein exklusiv hergestelltes Luxusgut, das +4 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten bietet.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_PERFUME
Text:
Gewährt {Amount} [ICON_RESOURCE_PERFUME] Parfüm, ein exklusiv hergestelltes Luxusgut, das +6 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten bietet.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_DOMESTIC_ROUTE_GOLD_PER_STRATEGIC
Text:
Eure [ICON_TradeRoute] Handelswege gewähren +{Amount} [ICON_Gold] Gold pro strategische Ressource, die von der Zielstadt verbessert wird.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_TRADE_ROUTE_TOURISM_MODIFIER
Text:
+{Amount}% [ICON_Tourism] Tourismusrate für andere Zivilisationen, zu denen einer Eurer [ICON_TradeRoute] Handelswege führt.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_COSMETICS
Text:
Gewährt {Amount} [ICON_RESOURCE_COSMETICS] Kosmetik, ein exklusiv hergestelltes Luxusgut, das +4 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten bietet.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_DIPLO_VISIBILITY
Text:
+{Amount} {Amount : plural 1?Stufe; other?Stufen;} diplomatische Sichtbarkeit bei allen anderen Zivilisationen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_TOYS
Text:
Gewährt {Amount} [ICON_RESOURCE_TOYS] Spielzeug, ein exklusiv hergestelltes Luxusgut, das +4 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten bietet.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_3CLASSICALMEDIEVALTECHBOOSTS
Text:
Löst das [ICON_TechBoosted] Heureka für {Amount} zufällige {Amount : plural 1?Technologie; other?Technologien;} der Klassik oder des Mittelalters aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALTECHBOOST
Text:
Löst das [ICON_TechBoosted] Heureka für {Amount} zufällige {Amount : plural 1?Technologie; other?Technologien;} des Mittelalters aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALRENAISSANCETECHBOOST
Text:
Löst das [ICON_TechBoosted] Heureka für {Amount} zufällige {Amount : plural 1?Technologie; other?Technologien;} des Mittelalters oder der Renaissance aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALRENAISSANCECIVICBOOST
Text:
Löst den [ICON_CivicBoosted] Eingebungsmoment für {Amount} zufällige {Amount : plural 1?Ausrichtung; other?Ausrichtungen;} des Mittelalters oder der Renaissance aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_3RENAISSANCEINDUSTRIALTECHBOOSTS
Text:
Löst das [ICON_TechBoosted] Heureka für {Amount} zufällige {Amount : plural 1?Technologie; other?Technologien;} der Renaissance oder des Industriezeitalters aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_GREAT_PERSON_FREE_POINTS
Text:
Wendet {Amount} kostenlose [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit- {Amount : plural 1?Punkt; other?Punkte;} für die Rekrutierung aller aktuellen und zukünftigen Großen Persönlichkeiten an.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_1INDUSTRIALTECHBOOST
Text:
Löst das [ICON_TechBoosted] Heureka für {Amount} zufällige {Amount : plural 1?Technologie; other?Technologien;} des Industriezeitalters aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_1MODERNATOMICTECHBOOST
Text:
Löst das [ICON_TechBoosted] Heureka für {Amount} zufällige {Amount : plural 1?Technologie; other?Technologien;} der Moderne oder des Atomzeitalters aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_2INDUSTRIALMODERNTECHBOOSTS
Text:
Löst das [ICON_TechBoosted] Heureka für {Amount} zufällige {Amount : plural 1?Technologie; other?Technologien;} des Industriezeitalters oder der Moderne aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_ARTIFACT_TOURISM_MODIFIER
Text:
[ICON_GreatWork_Artifact] Artefakte in all Euren Städten generieren [NEWLINE]{ScalingFactor}% mehr [ICON_Tourism] Tourismus.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREATPERSON_ARTIFACT_SCIENCE
Text:
Gewährt {Amount} [ICON_Science] Wissenschaft pro [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakt in dieser Stadt.


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_BARBARIAN_SPOTTED_CITY
Text:
Barbaren haben die Stadt {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_CivName[4]} entdeckt.


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_UNIT_PANEL_ARE_YOU_SURE_DELETE
Text:
Möchtet Ihr {1_UnitName : gender m?Euren {1_UnitName[2]}; f?Eure {1_UnitName[2]}; other?Euer {1_UnitName};} wirklich aus dem Spiel entfernen?


Language: de_DE
Tag: LOC_COMBAT_PREVIEW_DISTRICT_GARRISONED_UNIT_BONUS
Text:
+{1_Value} {2_Unit : plural 1?{2_Unit : gender m?stationierter; f?stationierte; other?stationiertes;}; other?stationierte;} {2_Unit}


Language: de_DE
Tag: LOC_UNITFLAG_LEVY_ACTIVE
Text:
{1_PlayerName : plural 1?{1_PlayerName : gender *:no_article?Von; m?Vom; f?Von der; other?Vom;}; other?Von den;} {1_PlayerName[3]} ausgehoben (noch {2_TurnsRemaining} [ICON_Turn] {2_TurnsRemaining : plural 1?Runde; other?Runden;})


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_AUTOEXPLORE_NEAR_GOODY_HUT
Text:
Zu nah an {1_Improvement_Name : plural 1?{1_Improvement_Name : gender *:no_article?; m?einem; f?einer; other?einem;}; other?;} {1_Improvement_Name[3]}


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_INDUSTRY_INVALID_RESOURCE_AMOUNT
Text:
Ihr müsst mindestens {1_AmountNeeded} verbesserte Geländefelder eines Luxusguts kontrollieren, um eine Industrie zu gründen. Momentan kontrolliert Ihr {2_AmountControlled} dieser Ressource.


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_RESOURCE_AMOUNT_TO_STEAL
Text:
Ein anderer Spieler besitzt diese Korporation bereits mit {1_OtherPlayerAmountControlled} der Ressource. Um sie zu stehlen und an Euch zu bringen, benötigt Ihr mehr der Ressource als Euer Konkurrent. Gegenwärtig kontrolliert Ihr {2_AmountControlled} modernisierte Geländefelder der Ressource.


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_RESOURCE_AMOUNT
Text:
Ihr müsst mindestens {1_AmountNeeded} verbesserte Geländefelder eines Luxusguts kontrollieren, um eine Korporation zu gründen. Momentan kontrolliert Ihr {2_AmountControlled} dieser Ressource.


Language: de_DE
Tag: LOC_CITY_BANNER_AERODROME_AIRCRAFT_STATIONED
Text:
{1_Aircraft} / {2_Slots} {1_Aircraft : plural 1?Flugzeug ist; other?Flugzeugen sind;} hier stationiert.


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_CITY_ADVISOR_TRY_BUILDING
Text:
Versucht, {1_Thing : plural 1?{1_Thing : gender *:no_article?{1_Thing}; m?einen {1_Thing[2]}; f?eine {1_Thing}; other?ein {1_Thing};}; other?{1_Thing};} zu bauen.


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_CITY_ADVISOR_TRY_BUILDING_TWO
Text:
Versucht, {1_Thing : plural 1?{1_Thing : gender *:no_article?{1_Thing}; m?einen {1_Thing[2]}; f?eine {1_Thing}; other?ein {1_Thing};}; other?{1_Thing};} oder {2_Thing : plural 1?{2_Thing : gender *:no_article?{2_Thing}; m?einen {2_Thing[2]}; f?eine {2_Thing}; other?ein {2_Thing};}; other?{2_Thing};} zu bauen.


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_CITY_HOUSING_BREAKDOWN
Text:
Wasser ({1_Water}), Gebäude ({2_Buildings}), Modernisierung ({3_Improvements}), Wohnviertel ({4_Districts}), Ausrichtung ({5_Civics})


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_CITY_YIELD_CITIZENS
Text:
Von Bürgern {1_YieldName : plural 1?{1_YieldName : gender m?produzierter; f?produzierte; other?produziertes;}; other?produzierte;} {1_YieldName}


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_CITY_YIELD_FOCUSING
Text:
Bürger auf {1_YieldName : gender m?{1_YieldName[2]}; f?{1_YieldName}; other?{1_YieldName};} konzentrieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_CONSTRUCT_REQUIRES_DISTRICT
Text:
Dieses Gebäude benötigt {1_District : plural 1?{1_District : gender *:no_article?{1_District}; m?einen {1_District[2]}; f?eine {1_District[2]}; other?ein {1_District};}; other?{1_District};}.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_CONSTRUCT_REQUIRES_BUILDING
Text:
Dieses Gebäude benötigt {1_Building : plural 1?{1_Building : gender m?einen {1_Building[2]}; f?eine {1_Building[2]}; other?ein {1_Building};}; other?{1_Building};}.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_CONSTRUCT_REQUIRES_TWO_BUILDINGS
Text:
Dieses Gebäude benötigt {1_Building : plural 1?{1_Building : gender m?einen {1_Building[2]}; f?eine {1_Building[2]}; other?ein {1_Building};}; other?{1_Building};} oder {2_BuildingTheSecond : plural 1?{2_BuildingTheSecond : gender m?einen {2_BuildingTheSecond[2]}; f?eine {2_BuildingTheSecond[2]}; other?ein {2_BuildingTheSecond};}; other?{2_BuildingTheSecond};}.


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_CONSTRUCT_REQUIRES_THREE_BUILDINGS
Text:
Dieses Gebäude benötigt {1_Building : plural 1?{1_Building : gender m?einen {1_Building[2]}; f?eine {1_Building[2]}; other?ein {1_Building};}; other?{1_Building};}, {2_BuildingTheSecond : plural 1?{2_BuildingTheSecond : gender m?einen {2_BuildingTheSecond[2]}; f?eine {2_BuildingTheSecond[2]}; other?ein {2_BuildingTheSecond};}; other?{2_BuildingTheSecond};} oder {3_BuildingTheThird : plural 1?{3_BuildingTheThird : gender m?einen {3_BuildingTheThird[2]}; f?eine {3_BuildingTheThird[2]}; other?ein {3_BuildingTheThird};}; other?{3_BuildingTheThird};}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_POPULATION_TOO_LOW
Text:
Die Bevölkerung dieser Stadt muss auf {1_Population} anwachsen, bevor ein weiterer Bezirk hinzugefügt werden kann.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_REPAIR_LOCATION_CONTAMINATED
Text:
Reparatur nicht möglich, Standort kontaminiert: {1_Turns} [ICON_Turn] {1_Turns : plural 1?Runde; other?Runden;}


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_ALREADY_BEING_BUILT
Text:
{1_District : gender m?Der angefangene; f?Die angefangene; other?Das angefangene;} {1_District[5]} in {2_CityName} muss fertiggestellt (oder entfernt) werden, bevor Ihr {3_District : gender m?einen weiteren {3_District[2]}; f?eine weitere {3_District[2]}; other?ein weiteres {3_District};} beginnen könnt.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_CONFIRM_DISTRICT_POPUP
Text:
Möchtet Ihr hier {1_District : gender *:no_article?{1_District}; m?einen {1_District[2]}; f?eine {1_District[2]}; other?ein {1_District};} bauen?


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_CONFIRM_WONDER_POPUP
Text:
Möchtet Ihr hier {1_WonderName : plural 1?{1_WonderName : gender *:no_article?{1_WonderName}; m?den {1_WonderName[2]}; f?die {1_WonderName[2]}; other?das {1_WonderName};}; other?die {1_WonderName};} bauen?


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_REMOVE_FEATURE
Text:
Entfernt {1_FeatureName : plural 1?{1_FeatureName : gender *:no_article?; m?den; f?die; other?das;}; other?die;} {1_FeatureName[2]} von diesem Geländefeld.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_HARVEST_RESOURCE
Text:
Entfernt {1_ResourceName : plural 1?{1_ResourceName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_ResourceName[2]} von diesem Geländefeld.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_REMOVE_IMPROVEMENT
Text:
Entfernt {1_Improvement : plural 1?{1_Improvement : gender *:no_article?; m?den; f?die; other?das;}; other?die;} {1_Improvement[2]} von diesem Geländefeld.


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_COST_EXTRA_PRODUCTION
Text:
Benötigt {1_ExtraTurnsUntilComplete} weitere {1_ExtraTurnsUntilComplete : plural 1?Runde; other?Runden;} bis zur Fertigstellung (kostet zusätzlich {2_ExtraProductionCost} [ICON_Production] Produktion).


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_NEIGHBORHOOD_TOOLTIP
Text:
Fügt der Stadt, basierend auf der Anziehungskraft "{2_AppealName}" des Geländefelds, {1_Housing} [ICON_Housing] Wohnraum hinzu.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_TRAIN_REQUIRES_RESOURCE_ACCESS
Text:
Eure Zivilisation benötigt {2_AmountNeededWithoutDistrict} {5_ResourceIcon} {1_ResourceName}, um diese Einheitenart auszubilden. Wenn es in dieser Stadt {4_DistrictName : gender *:no_article?{4_DistrictName}; m?einen {4_DistrictName[2]}; f?eine {4_DistrictName[2]}; other?ein {4_DistrictName};} gibt, reduziert sich der Betrag auf {3_AmountNeededWithDistrict} {5_ResourceIcon} {1_ResourceName}.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_TRAIN_REQUIRES_RESOURCE_SUPPLY
Text:
Die Versorgung mit {1_ResourceName : plural 1?{1_ResourceName : gender *:no_article?; m?einem ; f?einer ; other?einem ;}; other?;}{1_ResourceName[3]} reicht nicht aus. Jede Einheit, die existiert oder produziert wird, verbraucht 1 Ressourcen-Einheit und jede eigene oder importierte Ressource in Städten erhöht die Versorgung um 4 Einheiten.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_TRAIN_REQUIRES_DISTRICT
Text:
Diese Einheit benötigt {1_District : plural 1?{1_District : gender *:no_article?{1_District}; m?einen {1_District[2]}; f?eine {1_District[2]}; other?ein {1_District};}; other?{1_District};}.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_FAILED_RESOURCE_REQUIREMENT
Text:
Dieses Projekt benötigt für den Fortschritt {1_ResourceName : plural 1?{1_ResourceName : gender *:no_article?{1_ResourceName}; m?einen {1_ResourceName[2]}; f?eine {1_ResourceName}; other?ein {1_ResourceName};}; other?{1_ResourceName};}.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_CAPTURED
Text:
Eine derart verwundbare Einheit ungeschützt zu lassen war keine weise Entscheidung.[NEWLINE][NEWLINE]Eure Einheit wurde {1_civ : plural 1?{1_civ : gender *:no_article?von; m?vom; f?von der; other?vom;}; other?von den;} {1_Civ[3]} gefangen genommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_CAPTURE_UNIT
Text:
Die Fehlentscheidung eines anderen ist Euer Glück.[NEWLINE][NEWLINE]Ihr habt eine Einheit {1_civ : plural 1?{1_civ : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_civ[4]} gefangen genommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_TOP_PANEL_TRADE_ROUTES_TOOLTIP_ACTIVE
Text:
{1_NumOutgoingRoutes} [ICON_TradeRoute] {1_NumOutgoingRoutes : plural 1?Handelsweg; other?Handelswege;} aktiv


Language: de_DE
Tag: LOC_TOP_PANEL_INFLUENCE_TOOLTIP_POINTS_BALANCE
Text:
{1_InfluencePointsBalance} {1_InfluencePointsBalance : plural 1?Einflusspunkt; other?Einflusspunkte;}


Language: de_DE
Tag: LOC_TOP_PANEL_INFLUENCE_TOOLTIP_POINTS_RATE
Text:
+{1_InfluencePointsRate} {1_InfluencePointsRate : plural 1?Einflusspunkt; other?Einflusspunkte;} pro [ICON_Turn] Runde


Language: de_DE
Tag: LOC_TOP_PANEL_INFLUENCE_TOOLTIP_POINTS_THRESHOLD
Text:
{1_EnvoysPerThreshold} [ICON_Envoy] {1_EnvoysPerThreshold : plural 1?Gesandter; other?Gesandte;} bei {2_InfluencePointThreshold} {2_InfluencePointThreshold : plural 1?Einflusspunkt; other?Einflusspunkten;}


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_POPUP_WORLD_WONDER_FINISHED
Text:
Eure Zivilisation beendete den Bau [NEWLINE]{1_BuildingName : plural 1?{1_BuildingName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_BuildingName[4]}


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_POPUP_WORLD_WONDER_ANOTHER_PLAYER
Text:
{1_buildingName}[NEWLINE]wurde gebaut {2_OwnerName : gender *:no_article?von; m?vom; f?von der; other?von;} {2_OwnerName[3]}.


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_POPUP_PROJECT_CREATED_BY_OTHER
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?kommt; other?kommen;} dem Wissenschaftssieg einen Schritt näher.


Language: de_DE
Tag: LOC_TECH_BOOST_COMPLETE
Text:
Eure Forschung für {1_techString : plural 1?{1_techString : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_techString[2]} ist jetzt abgeschlossen!


Language: de_DE
Tag: LOC_CIVIC_BOOST_COMPLETE
Text:
Eure Entwicklung {1_techString : plural 1?{1_techString : gender m?des; f?der; other?des;}; other?der;} {1_techString[4]} ist nun fertiggestellt!


Language: de_DE
Tag: LOC_GOVT_CONFIRM_ANARCHY
Text:
Aufgrund der früheren Erfahrungen mit {1_GovernmentName : plural 1?{1_GovernmentName : gender m?einem ; f?einer ; other?einem ;}; other?;}{1_GovernmentName[3]} sieht das Volk eine Rückkehr zu dieser Regierungsform sehr skeptisch. Diese Änderung wird Eure Nation {2_Turns} {2_Turns : plural 1?Runde; other?Runden;} lang in Anarchie stürzen[NEWLINE]Wechsel bestätigen?


Language: de_DE
Tag: LOC_UNITOPERATION_NEED_HOME_MUSEUM
Text:
{1_ArtifactName} {1_ArtifactName : plural 1?muss; other?müssen;} dem Heimatmuseum in der Stadt {2_CityName} zurückgegeben werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_OPERATION_REMOVE_FEATURE_REMOVES_FEATURE
Text:
Entfernt {1_Feature : plural 1?{1_Feature : gender *:no_article?; m?den; f?die; other?das;}; other?die;} {1_Feature[2]} von diesem Geländefeld.


Language: de_DE
Tag: LOC_OPERATION_SIMULATE_SPREAD_RELIGION
Text:
[NEWLINE]Nach dieser Aktion wird die Stadt {1_NumFollowers} Bürger haben, die {2_ReligionName : gender m?dem ; f?der ; other?dem ; other?der ;}{2_ReligionName[4]} folgen.[NEWLINE]{3_MajorityReligionString}


Language: de_DE
Tag: LOC_UNITOPERATION_UPGRADE_INFO
Text:
{1_Unit : plural 1?{1_Unit : gender m?zum; f?zur; other?zum;}; other?zu;} {1_Unit} verbessern: {2_Amount} [ICON_Gold]Gold


Language: de_DE
Tag: LOC_UNITOPERATION_UPGRADE_REQUIRES_RESOURCE_ACCESS
Text:
Eure Zivilisation benötigt {2_AmountNeeded} {1_ResourceName[2]}, um diesen Einheitentyp zu verbessern.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNITOPERATION_UPGRADE_REQUIRES_RESOURCE_SUPPLY
Text:
Die Versorgung mit {1_ResourceName : plural 1?{1_ResourceName : gender *:no_article?; m?einem ; f?einer ; other?einem ;}; other?;}{1_ResourceName[3]} reicht nicht aus. Jede Einheit, die existiert oder produziert wird, verbraucht 1 Ressourcen-Einheit und jede eigene oder importierte Ressource in Städten erhöht die Versorgung um 4 Ressourcen-Einheiten.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ENTER_FORMATION_DESCRIPTION
Text:
Eine Eskorte mit {1_UnitName : plural 1?{1_UnitName : gender m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{1_UnitName[3]} bilden


Language: de_DE
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_INVALID_DISTRICT
Text:
Muss sich auf {1_DistrictName : gender m?einem fertiggestellten; f?einer fertiggestellten; other?einem fertiggestellten;} {1_DistrictName[3]} befinden.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_REQUIRES_CITY_GREAT_WORK_OBJECT_TYPE
Text:
Muss sich in einer Stadt mit einem Großen Werk des Typs "{LOC_GRAMMAR_A_AN_WITH_ICON << {1_GreatWorkObjectTypeName} << {2_IconString}} befinden.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_REQUIRES_ON_MISSING_BUILDING
Text:
Muss in einer Stadt ohne {1_BuildingName : plural 1?{1_BuildingName : gender m?{1_BuildingName[2]}; f?{1_BuildingName[2]}; other?{1_BuildingName[1]};}; other?{1_BuildingName[1]};} sein.


Language: de_DE
Tag: LOC_UNITCOMMAND_HARVEST_WONDER_DETAILS
Text:
Dieses Weltwunder wurde von einer anderen Zivilisation erbaut, daher können wir es nicht abschließen. Aber wir können die Rohstoffe zurückgewinnen. Die Stadt erhält dadurch {1_ProductionAmont} [ICON_Production] Produktion.


Language: de_DE
Tag: LOC_TOOLTIP_BUILDING_DISTRICT_COPY
Text:
{1_ToYieldIcon} {2_ToYieldName}-Bonus entsprechend dem {3_FromYieldIcon} {4_FromYieldName}-Nachbarschaftsbonus des Bezirks.


Language: de_DE
Tag: LOC_TOOLTIP_BUILDING_REQUIRES_ADJACENT_DISTRICT
Text:
Muss an {1_District : gender *:no_article?{1_District}; m?einen {1_District[2]}; f?eine {1_District}; other?ein {1_District};} im Besitz dieser Stadt angrenzen


Language: de_DE
Tag: LOC_TOOLTIP_BUILDING_REQUIRES_ADJACENT_RESOURCE
Text:
Muss an {1_ResourceName : plural 1?{1_ResourceName : gender *:no_article?{1_ResourceName}; m?einen {1_ResourceName[2]}; f?eine {1_ResourceName}; other?ein {1_ResourceName};}; other?{1_ResourceName};} angrenzen


Language: de_DE
Tag: LOC_TOOLTIP_BUILDING_MUTUALLY_EXCLUSIVE_WITH
Text:
Kann nicht im selben Bezirk wie {1_BuildingName : gender *:no_article?; m?ein ; f?eine ; other?ein ;}{1_BuildingName} gebaut werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_AMENITIES_WHILE_ACTIVE
Text:
+{1_Amenities} {1_Amenities : plural 1? Annehmlichkeit; other? Annehmlichkeiten;} für diese Stadt bei Bearbeitung.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_YIELD_CONVERSIONS
Text:
Verdient für Eure Zivilisation {2_YieldName : gender m?{2_YieldName[2]}; f?{2_YieldName}; other?{2_YieldName};} in Höhe von {3_ConversionPercent}% der für dieses Projekt aufgewendeten [ICON_Production] Produktion.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_GREAT_PERSON_POINTS
Text:
Verdient bei Fertigstellung Punkte für {1_IconString} {2_GreatPersonClassName : gender m?{2_GreatPersonClassName[2]}; f?{2_GreatPersonClassName[2]}; other?{2_GreatPersonClassName};}.


Language: de_DE
Tag: LOC_PROJECT_GREAT_PERSON_POINTS_SPECIFIC
Text:
Verdient bei Fertigstellung {3_PointsAmount} Punkte für {1_IconString} {2_GreatPersonClassName : gender m?{2_GreatPersonClassName[2]}; f?{2_GreatPersonClassName[2]}; other?{2_GreatPersonClassName};}.


Language: de_DE
Tag: LOC_TOOLTIP_UNLOCKS_ROUTE
Text:
Wege auf {1_RouteName : plural 1?{1_RouteName : gender *:no_article?{1_RouteName}; m?{1_RouteName[2]}; f?{1_RouteName}; other?{1_RouteName};}; other?{1_RouteName};} verbessern


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_BONUS_YIELD
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {2_YieldIcon} {3_YieldName} (erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{4_TechOrCivicName[2]})


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_TOURISM_BONUS_APPEAL
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} % [ICON_TOURISM] Tourismus durch Anziehungskraft (erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_TOURISM_BONUS_YIELD
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} % [ICON_TOURISM] Tourismus durch {2_YieldIcon} {3_YieldName}(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_AMENITY
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} [ICON_Amenities] {1_Amount : plural 1?Annehmlichkeit; other?Annehmlichkeiten;}


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_AMENITY_ENTERTAINMENT
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} [ICON_Amenities] {1_Amount : plural 1?Annehmlichkeit; other?Annehmlichkeiten;} durch Unterhaltung


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_PERSON_POINTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {2_Icon} {1_Amount : plural 1?Punkt; other?Punkte;} des Typs "{3_GreatPersonClassName}" pro Runde.


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_ART_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} [ICON_GreatWork_Landscape] Großes-Kunstwerk-{1_Amount : plural 1?Platz; other?Plätze;}


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_WRITING_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} [ICON_GreatWork_Writing] Großes-Literaturwerk-{1_Amount : plural 1?Platz; other?Plätze;}


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_MUSIC_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} [ICON_GreatWork_Music] Großes-Musikwerk-{1_Amount : plural 1?Platz; other?Plätze;}


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_RELIC_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} [ICON_GreatWork_Relic] Reliquien{1_Amount : plural 1?platz; other?plätze;}


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_ARTIFACT_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakt{1_Amount : plural 1?platz; other?plätze;}


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_CATHEDRAL_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} [ICON_GreatWork_Religious] Große-Religionskunst-{1_Amount : plural 1?Platz; other?Plätze;}


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_PALACE_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} Großes-Werk-{1_Amount : plural 1?Platz; other?Plätze;} (beliebiger Typ)


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_PRODUCT_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} [ICON_GreatWork_Product] Produkt-{1_Amount : plural 1?Platz; other?Plätze;}


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS_ONCE
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} {2_YieldIcon} {3_YieldName} für ein angrenzendes {5_AdjacentObject}-Geländefeld.


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS_ONCE
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Amenities] {1_Amount : plural 1?Annehmlichkeit; other?Annehmlichkeiten;} für ein benachbartes {2_AdjacentObject}-Geländefeld.


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} {2_YieldIcon} {3_YieldName} durch jedes angrenzende {5_AdjacentObject}-Geländefeld.


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Amenities] {1_Amount : plural 1?Annehmlichkeit; other?Annehmlichkeiten;} von jedem benachbarten {2_AdjacentObject}-Geländefeld.


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS_PER
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} {2_YieldIcon} {3_YieldName} durch jedes {4_Count}. {5_AdjacentObject}-Geländefeld.


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS_PER
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Amenities] {1_Amount : plural 1?Annehmlichkeit; other?Annehmlichkeiten;} für jedes {2_Count}. benachbarte {3_AdjacentObject}-Geländefeld.


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS_REQUIRES_TECH_OR_CIVIC
Text:
Erfordert {1_TechOrCivicName : plural 1?{1_TechOrCivicName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_TechOrCivicName[2]}.


Language: de_DE
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS_OBSOLETE_WITH_TECH_OR_CIVIC
Text:
Wird veraltet durch {1_TechOrCivicName : plural 1?{1_TechOrCivicName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_TechOrCivicName[2]}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOPANEL_PANEL_HEADER
Text:
Auslandsbeziehungen für {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_CivName[2]}


Language: de_DE
Tag: LOC_DIPLOPANEL_AT_WAR_TURNS
Text:
[COLOR_RED]Im Krieg![ENDCOLOR] (Frieden in {1_Turns : plural 1?{1_Turns} Runde; other?{1_Turns} Runden;} möglich.)


Language: de_DE
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_NO_TYPE
Text:
Euer Archäologe {1_UnitName} hat Hinweise auf einen uralten Konflikt zwischen {2_ActingCiv : plural 1?{2_ActingCiv : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_ActingCiv[3]} und {3_TargetCiv : plural 1?{3_TargetCiv : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{3_TargetCiv[3]} gefunden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_GOODY_HUT
Text:
Euer Archäologe {1_UnitName} hat Hinweise auf ein Stammesdorf gefunden, das mit {2_ActingCiv[3]} Kontakt hatte.


Language: de_DE
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_BARBARIAN_CAMP
Text:
Euer Archäologe {1_UnitName} hat die von {2_ActingCiv[3]} verstreuten Überreste eines Barbarenlagers gefunden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_BATTLE_FOUGHT
Text:
Euer Archäologe {1_UnitName} hat auf einem antiken Schlachtfeld Objekte von {2_ActingCiv[3]} und {3_TargetCiv[3]} gefunden.


Language: de_DE
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_SHIP_SUNK
Text:
Euer Archäologe {1_UnitName} hat ein Wrack gefunden, das aus einer Seeschlacht zwischen {2_ActingCiv : plural 1?{2_ActingCiv : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_ActingCiv[3]} und {3_TargetCiv : plural 1?{3_TargetCiv : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{3_TargetCiv[3]} stammt.


Language: de_DE
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_ERA_STRING
Text:
Die Entdeckung scheint seit {1_EraName : gender m?dem; f?der; other?dem;} {1_EraName} hier begraben zu liegen.


Language: de_DE
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_NO_CHOICE
Text:
Anhand reiflicher Studien wurde herausgefunden, dass das [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakt von {1_ActingCiv[3]} ist.


Language: de_DE
Tag: LOC_RELIGIONPANEL_PANEL_HEADER
Text:
Religion für {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_CivName[2]}


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_RELIGION_BELIEFS_OF_RELIGION
Text:
Glaubenssätze {1_ReligionName : plural 1?{1_ReligionName : gender *:no_article?von; m?des; f?der; other?des;}; other?der;} {1_ReligionName[4]}


Language: de_DE
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_RELIGIOUS_INFLUENCE
Text:
{1_Influencer[5]} {1_Influencer : plural 1?wird; other?werden;} für {2_ReligionName : plural 1?{2_ReligionName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{2_ReligionName[2]} Einfluss auf {3_Influenced[2]} ausüben.


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_HEADER
Text:
[ICON_Tourism] Tourismus: {1_Current} (aktuell)[NEWLINE][ICON_Tourism] Tourismus: {2_LifetimeTourism} (lebenslang)[NEWLINE]


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_GOVERNMENT
Text:
{1_Tooltip}[NEWLINE]Gesamt-[ICON_Tourism] Tourismus um {2_Percent}% reduziert wegen unterschiedlicher Regierung


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_REDUCED_RELIGION2
Text:
{1_Tooltip}[NEWLINE]Religiöser [ICON_Tourism] Tourismus um {2_Percent}% reduziert wegen unterschiedlicher Regierung


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_DOMINATION_SUMMARY
Text:
{1_NumCaptured : plural 1?{1_NumCaptured} Hauptstadt; other?{1_NumCaptured} Hauptstädte;} eingenommen


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURAL_VICTORY_TURNS_TT
Text:
Dieser Spieler erzielt einen Kultursieg in {1_Turns : plural 1?{1_Turns} Runde; other?{1_Turns} Runden;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_CITY_STATES_LEVY_MILITARY_DETAILS
Text:
Der Suzerän dieses Stadtstaats kann {1_GoldCost} [ICON_Gold] Gold bezahlen, um temporär die Kontrolle über alle aktuell vorhandenen Militäreinheiten des Stadtstaats zu übernehmen. Die Einheiten können sich in der Runde, in der sie ausgehoben werden, nicht fortbewegen, nehmen aber in der nächsten Runde Befehle des Suzeräns entgegen. Nach {2_TurnLimit} [ICON_Turn] {2_TurnLimit : plural 1?Runde; other?Runden;} oder beim Wechsel des Suzeräns geht die Kontrolle wieder auf den Stadtstaat über.


Language: de_DE
Tag: LOC_CITY_STATES_TURNS_WAR
Text:
Ist gerade im Krieg.[NEWLINE](Frieden in {1_Turns : plural 1?{1_Turns} Runde; other?{1_Turns} Runden;} möglich.)


Language: de_DE
Tag: LOC_CITY_STATES_TURNS_PEACE
Text:
War kürzlich im Krieg.[NEWLINE](Kriegserklärung in {1_Turns : plural 1?{1_Turns} Runde; other?{1_Turns} Runden;} möglich.)


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PASS_DETAILS
Text:
Wenn Ihr diese [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit nicht rekrutieren, sondern Eure [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit-Punkte für die Zukunft aufsparen möchtet, könnt Ihr verzichten. Verzichten kostet {1_RejectCost} [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit-{1_RejectCost : plural 1?Punkt; other?Punkte;} und kann nicht rückgängig gemacht werden. Die ausgegebenen Punkte werden der [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeit als Rabatt angerechnet, sodass sie für die anderen Spieler günstiger wird.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PATRONAGE_FAITH_DETAILS
Text:
Ihr könnt {1_FaithCost} [ICON_Faith] Glauben für das Patronat ausgeben und Eure [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit-Punkte einsetzen, um diese [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit sofort zu erhalten. Der benötigte [ICON_Faith] Glauben hängt von der Differenz zwischen den normalerweise erforderlichen und den vorhandenen [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit-Punkten ab.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn Ihr oder ein anderer Spieler bereits genug Punkte habt, um die [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit zu rekrutieren, oder wenn Ihr in der Vergangenheit auf die [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit verzichtet habt, steht Euch diese Möglichkeit nicht zur Verfügung.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PATRONAGE_GOLD_DETAILS
Text:
Ihr könnt {1_GoldCost} [ICON_Gold] Gold für das Patronat ausgeben und Eure [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit-Punkte einsetzen, um diese [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit sofort zu erhalten. Das benötigte [ICON_Gold] Gold hängt von der Differenz zwischen den normalerweise erforderlichen und den vorhandenen [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit-Punkten ab.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn Ihr oder ein anderer Spieler bereits genug Punkte habt, um die [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit zu rekrutieren, oder wenn Ihr in der Vergangenheit auf die [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit verzichtet habt, steht Euch diese Möglichkeit nicht zur Verfügung.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_RECRUIT_DETAILS
Text:
Ihr habt genug [ICON_GreatPerson] Große-Persönlichkeit-Punkte dieses Typs gesammelt und könnt nun {1_RecruitCost} {1_RecruitCost : plural 1?Punkt; other?Punkte;} ausgeben, um diese [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit sofort in Eurer [ICON_Capital] Hauptstadt oder, im Fall eines Großen Admirals, in Eurer nächstgelegenen Küstenstadt erscheinen zu lassen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_POINT_DETAILS
Text:
{1_PointsPerTurn} {2_IconString} {1_PointsPerTurn : plural 1?Punkt; other?Punkte;} für {3_GreatPersonClassName} pro [ICON_Turn] Runde.[NEWLINE][NEWLINE]Punkte werden vor allem durch Bezirke und Gebäude erzeugt, können aber auch von Weltwundern oder Politik stammen.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_DISALLOWED_BY_CIV_TRAIT
Text:
Eure Zivilisationseigenschaft ({1_TraitName}) verhindert, dass Ihr diese [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit erhalten könnt.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_DISALLOWED_BY_LEADER_TRAIT
Text:
Eure Anführereigenschaft ({1_TraitName}) verhindert, dass Ihr diese [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit erhalten könnt.


Language: de_DE
Tag: LOC_KICK_VOTE_STARTED_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]Eine Rauswurf-Abstimmung gegen {1_player} wurde begonnen.[NEWLINE]Grund: {2_reason}.[ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_KICK_VOTE_SUCCEEDED_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]Rauswurf-Abstimmung erfolgreich.[NEWLINE]{1_player} wurde aus dem Spiel geworfen.[ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_KICK_VOTE_NOT_ENOUGH_PLAYERS_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]Rauswurf-Abstimmung gegen {1_player} abgebrochen. Nicht genug Spieler für eine Rauswurf-Abstimmung.[ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_WORKS_CREATED_PLACE
Text:
Ausgestellt {1_Building : plural 1?{1_Building : gender *:no_article?in; m?im; f?in der; other?im;}; other?in den;} {1_Building[3]}, {2_city}


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Erschaffen von {3_author}[NEWLINE]Erschaffen im Jahr {4_date}[NEWLINE]Bietet {5_providing} pro Runde.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP_THEMABLE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Erschaffen von {3_author}[NEWLINE]Erschaffen im Jahr {4_date}[NEWLINE]Bietet ohne Thema {5_providing} pro Runde.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP_DUPLICATE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Erschaffen von {3_author}[NEWLINE]Erschaffen im Jahr {4_date}[NEWLINE]Bietet 1 [ICON_Culture] Kultur und 1 [ICON_Tourism] Tourismus pro Runde, wenn von einem Künstler stammend, von dem hier bereits Kunst ausgestellt wird.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ARTIFACT_TOOLTIP
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Erschaffen von {3_author}[NEWLINE]Gefunden im Jahr {4_date}[NEWLINE]Bietet {5_providing} pro Runde.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ARTIFACT_TOOLTIP_THEMABLE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Erschaffen von {3_author}[NEWLINE]Gefunden im Jahr {4_date}[NEWLINE]Bietet ohne Thema {5_providing} pro Runde.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_WORKS_MISMATCHED_THEME
Text:
Dieses Werk des Typs "{1_type}" passt nicht zum Thema dieses Museums. Fügt Werke des Typs "{2_type}" von verschiedenen Großen Künstlern hinzu, um den Bonus zu erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_WORKS_MISMATCHED_ERA
Text:
Dieses Werk des Typs "{1_type}" passt nicht zum Zeitalter dieses Museums. Fügt Werke des Typs "{2_type}" von verschiedenen Zivilisationen hinzu, um den Bonus zu erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_WORKS_DUPLICATE_ARTIFACT_CIVS
Text:
Dieses Gebäude enthält zwei oder mehr {1_player : plural 1?{1_player : gender *:no_article?von; m?vom; f?von der; other?von;}; other?von den;} {1_player[3]} erschaffene Große Werke. Fügt Werke des Typs "{2_type}" von verschiedenen Zivilisationen hinzu, um den Bonus zu erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_THEME_DUAL
Text:
Das Werk des Typs "{1_type}" passt zum Thema dieses Museums. Fügt ein weiteres Werk dieses Typs hinzu, um den Themen-Bonus zu erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_MATCHED_THEME
Text:
[COLOR:ResCultureLabelCS]{1_building : plural 1?{1_building : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_building[5]} {1_building : plural 1?hat; other?haben;} jetzt ein Thema. +100 % [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Tourism] Tourismus.[ENDCOLOR]


Language: de_DE
Tag: LOC_GREAT_WORKS_LOCKED_FROM_MOVE
Text:
Vor Kurzem auf diesen Platz bewegt. Kann {1_Turns} {1_Turns : plural 1?Runde; other?Runden;} lang nicht bewegt werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_YIELD_SOURCE_TRADING_POSTS
Text:
{1_YieldAmount} {2_YieldIconString} {3_YieldName} von Euren [ICON_TradingPost] Handelsposten entlang des Wegs.


Language: de_DE
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_YIELD_SOURCE_MULTIPLIERS
Text:
{4_PercentAmount : number +#;-#} % {2_YieldIconString} {3_YieldName} ({1_YieldAmount : number +#.#;-#.#}) durch übergreifende Prozenteffekte.


Language: de_DE
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_RELIGIOUS_PRESSURE_SOURCE_MAJORITY_RELIGION
Text:
{1_PressureAmount} {2_PressureIconString} religiöser Druck auf {3_ReligionName : plural 1?{3_ReligionName : gender m?den {3_ReligionName[2]}; f?die {3_ReligionName[2]}; other?das {3_ReligionName[2]};}; other?die {3_ReligionName[5]};} durch die Mehrheitsreligion in {4_CityName}.


Language: de_DE
Tag: LOC_DECLARE_WAR_NUM_DEFENSIVE_PACTS
Text:
{1_NumPacts} {1_NumPacts : plural 1?Verteidigungsbündnis; other?Verteidigungsbündnisse;} {1_NumPacts : plural 1?wird; other?werden;} ausgelöst werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_DECLARE_WAR_NUM_CITY_STATES
Text:
{1_NumCS} {1_NumCS : plural 1?Stadtstaat; other?Stadtstaaten;} {1_NumCS : plural 1?wird; other?werden;} gegen Euch in den Krieg ziehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DECLARE_WAR_MY_TRADE_ROUTES_LOST
Text:
{1_NumTraders} {1_NumTraders : plural 1?ausgehender Händler; other?ausgehende Händler;} {1_NumTraders : plural 1?wird; other?werden;} eliminiert.


Language: de_DE
Tag: LOC_DECLARE_WAR_TRADE_ROUTES_TO_ME_LOST
Text:
{1_NumRoutes} {1_NumRoutes : plural 1?eingehender Handelsweg; other?eingehende Handelswege;} {1_NumRoutes : plural 1?wird; other?werden;} verloren gehen.


Language: de_DE
Tag: LOC_DENOUNCE_POPUP_BODY
Text:
Seid Ihr sicher, dass Ihr {1_PlayerName : plural 1?{1_PlayerName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_PlayerName[2]} denunzieren wollt?


Language: de_DE
Tag: LOC_HUD_REPORTS_TRADE_DEAL_WITH
Text:
Handel mit {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{1_CivName[3]}


Language: de_DE
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_SCIENCE_MODIFIER_FROM_TRIBUTARIES
Text:
{Value : number +#;-#}% ({ActualValue : number +#.#;-#.#}) durch Stadtstaaten, deren Suzerän Ihr seid


Language: de_DE
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_FROM_DEAL_ITEM
Text:
{Value : number +#.#;-#.#} durch {1_PlayerName : plural 1?{1_PlayerName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_PlayerName} für {2_turns : number ##} {2_turns : plural 1?Runde; other?Runden;}


Language: de_DE
Tag: LOC_PLAYER_GOLD_COST_FROM_DEAL_ITEM
Text:
{Value : number -#.#;+#.#} an {1_PlayerName : plural 1?{1_PlayerName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_PlayerName[2]} für {2_turns : number ##} {2_turns : plural 1?Runde; other?Runden;}


Language: de_DE
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_MAINTENANCE_FROM_WMD
Text:
{Value : number -#.#;+#.#} durch {1_WMDName : gender m?{1_WMDName[2]}; f?{1_WMDName}; other?{1_WMDName};}.


Language: de_DE
Tag: LOC_CITY_YIELD_FROM_BUILDINGS_TOOLTIP
Text:
{Value : number +#.#;-#.#} durch {1_BuildingName : gender m?{1_BuildingName[2]}; f?{1_BuildingName[2]}; other?{1_BuildingName};}


Language: de_DE
Tag: LOC_CITY_YIELD_FROM_MAJOR_TRADE_PARTNERS_TOOLTIP
Text:
{Value : number +#.#;-#.#} durch Anzahl der Zivilisationen, die über Handelswege mit dieser Stadt verbunden sind


Language: de_DE
Tag: LOC_TOURISM_LENS_HOLY_CITY_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Heilige Stadt der Religion {2_ReligionName} liefert +{3_DistrictTourism} [ICON_Tourism] Tourismus[NEWLINE]


Language: de_DE
Tag: LOC_TOURISM_LENS_GREAT_PEOPLE_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Zusätzlicher Tourismus durch Gebäude oder Große Persönlichkeiten: +{2_DistrictTourism} [ICON_Tourism] Tourismus[NEWLINE]


Language: de_DE
Tag: LOC_TOURISM_LENS_DISTRICT_YIELDS_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Zusätzlicher Tourismus durch Bezirkserträge: +{2_DistrictTourism} [ICON_Tourism] Tourismus[NEWLINE]


Language: de_DE
Tag: LOC_TOURISM_LENS_GREAT_WORK_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Zusätzlicher Tourismus durch Große Werke {2_BuildingName : gender *:no_article?in; m?im; f?in der; other?im;} {2_BuildingName}, +{3_GreatWorkTourism} [ICON_Tourism] Tourismus[NEWLINE]


Language: de_DE
Tag: LOC_TOURISM_LENS_WONDER_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Zusätzlicher Tourismus durch dieses Wunder: +{2_DistrictTourism} [ICON_Tourism] Tourismus[NEWLINE]


Language: de_DE
Tag: LOC_TOURISM_LENS_ERA_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}[NEWLINE]+{2_Percent}% [ICON_TOURISM] Tourismus gegen Zivilisationen, die {3_Era : gender *:no_article? ; m?den ; f?die ; other?das ;}{3_Era[2]} erreicht haben:[NEWLINE]{4_CivList}[NEWLINE]


Language: de_DE
Tag: LOC_TOURISM_LENS_PARK_TOOLTIP
Text:
Touristen besuchen den Nationalpark, um dort die Natur zu genießen.[NEWLINE]Erzeugt +{1_CurrentTourists} [ICON_Tourism] Tourismus[NEWLINE]


Language: de_DE
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_CULTURE_TOOLTIP
Text:
Touristen kommen von weit her, um die einzigartigen Bauwerke Eurer Zivilisation zu bewundern.[NEWLINE]Erzeugt +{1_CurrentTourists} [ICON_Tourism] Tourismus[NEWLINE]


Language: de_DE
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_APPEAL_TOOLTIP
Text:
Touristen genießen die Erholungsmöglichkeiten {1_Improvement : plural 1?{1_Improvement : gender *:no_article?; m?Eures; f?Eurer; other?Eures;}; other?Eurer;} {1_Improvement[4]}.[NEWLINE]Erzeugt +{2_CurrentTourists} [ICON_Tourism] Tourismus[NEWLINE]


Language: de_DE
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_OTHER_TOOLTIP
Text:
Touristen reisen an, um die faszinierenden Modernisierungen Eurer Nation zu bewundern.[NEWLINE]Erzeugt +{1_CurrentTourists} [ICON_Tourism] Tourismus[NEWLINE]


Language: de_DE
Tag: LOC_TEAM_RELIGION_CONVERTED_BY_CIV
Text:
Bekehrt {1_civ : plural 1?{1_civ : gender *:no_article?von; m?vom; f?von der; other?vom;}; other?von den;} {1_Civ[3]}


Language: de_DE
Tag: LOC_TEAM_DOMINATION_CAPTURED_BY_CIV
Text:
Eingenommen {1_civ : plural 1?{1_civ : gender *:no_article?von; m?vom; f?von der; other?vom;}; other?von den;} {1_Civ[3]}


Language: de_DE
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_POPUP_YOUR_TURN_BODY
Text:
Im Cloud-Spiel:[NEWLINE]{1_gameName} seid Ihr nun an der Reihe.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn Ihr jetzt dem Spiel beitretet, geht jeglicher ungespeicherter Fortschritt verloren.


Language: de_DE
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_POPUP_UNSEEN_COMPLETE_BODY
Text:
Euer Spiel im Cloud-Spiel:[NEWLINE]{1_gameName} ist zu Ende.[NEWLINE][NEWLINE]Wenn Ihr jetzt die Ergebnisse anseht, geht jeglicher ungespeicherter Fortschritt verloren.


Language: de_DE
Tag: LOC_MINOR_CIV_SCIENTIFIC_TRAIT_DESCRIPTION
Text:
{LOC_MINOR_CIV_SMALL_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_SCIENTIFIC_TRAIT_SMALL_INFLUENCE_BONUS}[NEWLINE]{LOC_MINOR_CIV_MEDIUM_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_SCIENTIFIC_TRAIT_MEDIUM_INFLUENCE_BONUS}[NEWLINE]{LOC_MINOR_CIV_LARGE_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_SCIENTIFIC_TRAIT_LARGE_INFLUENCE_BONUS}


Language: de_DE
Tag: LOC_MINOR_CIV_RELIGIOUS_TRAIT_DESCRIPTION
Text:
{LOC_MINOR_CIV_SMALL_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_RELIGIOUS_TRAIT_SMALL_INFLUENCE_BONUS}[NEWLINE]{LOC_MINOR_CIV_MEDIUM_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_RELIGIOUS_TRAIT_MEDIUM_INFLUENCE_BONUS}[NEWLINE]{LOC_MINOR_CIV_LARGE_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_RELIGIOUS_TRAIT_LARGE_INFLUENCE_BONUS}


Language: de_DE
Tag: LOC_MINOR_CIV_TRADE_TRAIT_DESCRIPTION
Text:
{LOC_MINOR_CIV_SMALL_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_TRADE_TRAIT_SMALL_INFLUENCE_BONUS}[NEWLINE]{LOC_MINOR_CIV_MEDIUM_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_TRADE_TRAIT_MEDIUM_INFLUENCE_BONUS}[NEWLINE]{LOC_MINOR_CIV_LARGE_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_TRADE_TRAIT_LARGE_INFLUENCE_BONUS}


Language: de_DE
Tag: LOC_MINOR_CIV_CULTURAL_TRAIT_DESCRIPTION
Text:
{LOC_MINOR_CIV_SMALL_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_CULTURAL_TRAIT_SMALL_INFLUENCE_BONUS}[NEWLINE]{LOC_MINOR_CIV_MEDIUM_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_CULTURAL_TRAIT_MEDIUM_INFLUENCE_BONUS}[NEWLINE]{LOC_MINOR_CIV_LARGE_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_CULTURAL_TRAIT_LARGE_INFLUENCE_BONUS}


Language: de_DE
Tag: LOC_MINOR_CIV_MILITARISTIC_TRAIT_DESCRIPTION
Text:
{LOC_MINOR_CIV_SMALL_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_MILITARISTIC_TRAIT_SMALL_INFLUENCE_BONUS}[NEWLINE]{LOC_MINOR_CIV_MEDIUM_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_MILITARISTIC_TRAIT_MEDIUM_INFLUENCE_BONUS}[NEWLINE]{LOC_MINOR_CIV_LARGE_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_MILITARISTIC_TRAIT_LARGE_INFLUENCE_BONUS}


Language: de_DE
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_DESCRIPTION
Text:
{LOC_MINOR_CIV_SMALL_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_SMALL_INFLUENCE_BONUS}[NEWLINE]{LOC_MINOR_CIV_MEDIUM_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_MEDIUM_INFLUENCE_BONUS}[NEWLINE]{LOC_MINOR_CIV_LARGE_INFLUENCE_ENVOYS} {LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_LARGE_INFLUENCE_BONUS}


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_DISBANDED_SUMMARY
Text:
Eure [ICON_Gold] Goldbilanz ist negativ. {1_UnitName : gender m?Euer; f?Eure; other?Euer;} {1_UnitName} wurde aufgelöst.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_LOST_TO_OCCUPATION
Text:
Ihr habt {1_UnitName : gender m?einen {1_UnitName[2]}; f?eine {1_UnitName[2]}; other?ein {1_UnitName};} durch feindliche Besetzung verloren.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_RETREAT_FROM_OCCUPATION
Text:
Eine feindliche Besetzung hat {1_UnitName : gender m?Euren {1_UnitName[2]}; f?Eure {1_UnitName[2]}; other?Euer {1_UnitName};} zum Rückzug gezwungen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_LOST_TO_WATER_DAMAGE
Text:
Ihr habt {1_UnitName : gender m?einen {1_UnitName[2]}; f?eine {1_UnitName[2]}; other?ein {1_UnitName};} durch Wasservergiftung verloren.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_DECLARE_WAR_SUMMARY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} {2_OtherPlayer : plural 1?{2_OtherPlayer : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_OtherPlayer[3]} den Krieg erklärt.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_MAKE_PEACE_SUMMARY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} mit {2_OtherPlayer : plural 1?{2_OtherPlayer : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{2_OtherPlayer[3]} Frieden geschlossen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_MET_SUMMARY
Text:
Ihr habt {1_leader} {2_CivDesc : plural 1?{2_CivDesc : gender *:no_article?von; m?vom; f?von der; other?vom;}; other?von den;} {2_CivDesc[3]} getroffen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_BORDERS_NOW_ENFORCED_MESSAGE
Text:
{1_CivDesc : plural 1?{1_CivDesc : gender *:vowel?Das ; m?Der ; f?Die ; other?;}; other?Die ;}{1_CivDesc[5]} {1_CivDesc : plural 1?verstärkt; other?verstärken;} Grenzen


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_BORDERS_NOW_ENFORCED_SUMMARY
Text:
{1_leader} verstärkt die Grenzen. Eure Einheiten wurden auf ein Geländefeld gerade außerhalb des Landes verlegt.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_FRIENDSHIP_EXPIRED_SUMMARY
Text:
Eure Freundschaft mit {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:vowel?dem ; m?dem ; f?der ; other?;}; other?den ;}{1_CivName[3]} hat ihren Lauf genommen und muss erneuert werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_HEIST_GREAT_WORK_SUMMARY
Text:
Euer Agent {1_UnitName} konnte erfolgreich das Große Werk "{3_Work}" aus der Stadt {2_CityName} stehlen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_HEIST_GREAT_WORK_SUMMARY
Text:
Ein feindlicher Spion konnte in der Stadt {1_CityName} erfolgreich das Große Werk "{2_Work}" stehlen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_SABOTAGED_PRODUCTION_SUMMARY
Text:
Euer Agent {1_UnitName} {1_UnitName} konnte das Industriegebiet in der Stadt {2_cityName} erfolgreich sabotieren.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_SIPHONED_FUNDS_SUMMARY
Text:
Euer Agent {1_UnitName} konnte erfolgreich {2_Amount} [ICON_Gold] Gold aus der Stadt {3_cityName} abschöpfen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_SIPHONED_FUNDS_SUMMARY
Text:
Ein feindlicher Spion konnte erfolgreich {1_Amount} [ICON_Gold] Gold aus der Stadt {2_cityName} abschöpfen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_STOLE_TECH_BOOST_SUMMARY
Text:
Euer Agent {1_UnitName} konnte in der Stadt {2_CityName} erfolgreich den Bonus für {3_Tech : plural 1?{3_Tech : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{3_Tech[2]} stehlen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_STOLE_TECH_BOOST_SUMMARY
Text:
Ein feindlicher Spion konnte in der Stadt {1_CityName} erfolgreich den Bonus für {2_Tech : plural 1?{2_Tech : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{2_Tech[2]} stehlen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_RECRUITED_PARTISANS_SUMMARY
Text:
Euer Agent {1_UnitName} konnte in {2_CityName} Partisanen rekrutieren, die die Stadt zurückerobern wollen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_RECRUITED_PARTISANS_SUMMARY
Text:
Ein feindlicher Spion konnte in der Stadt {1_CityName} erfolgreich Partisanen rekrutieren, die nun Eure Stadt bedrohen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_CITY_SOURCES_GAINED_SUMMARY
Text:
Euer Agent {1_UnitName} hat Informanten im Inneren der Stadtverwaltung von {2_CityName} gefunden. Eure Spione in dieser Stadt werden {4_Turns} {4_Turns : plural 1?Runde; other?Runden;} lang um {3_Levels} {3_Levels : plural 1?Stufe; other?Stufen;} verbessert.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_FLED_CITY_ALLIANCE_SUMMARY
Text:
Euer Agent {1_unitName} hat {2_CityName} verlassen, um die Bedingungen Eurer neuen Allianz mit dem Besitzer dieser Stadt zu erfüllen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_CAPTURED_SUMMARY
Text:
Euer Agent {1_UnitName} wurde während der Mission "{2_mission}" in der Stadt {3_cityName} gefangen genommen!


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_CAPTURED_SUMMARY
Text:
In der Stadt {3_cityName} wurde ein Spion {1_civName : plural 1?{1_civName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_civName[4]} während der Mission "{2_mission}" gefangen genommen!


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_KILLED_SUMMARY
Text:
In der Stadt {3_cityName} wurde ein Spion {1_civName : plural 1?{1_civName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_civName[4]} während der Mission "{2_mission}" getötet. {4_CounterspyAssist}


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_MISSION_ABORTED_TO_CAPITAL
Text:
Euer Spion {1_UnitName} hat die Reise abgebrochen, weil die Zielstadt einer anderen Zivilisation in die Hände gefallen ist. Ihr findet euren Spion nun in Eurer Hauptstadt.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_MISSION_ABORTED_SUMMARY
Text:
Euer Agent {1_UnitName} hat die Mission "{2_mission}" in der Stadt {3_cityName} abgebrochen. Das Missionsziel ist nicht mehr gültig.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_COUNTERSPY_PROMOTED_SUMMARY
Text:
Euer Spion {3_unitName} wurde für die Hilfe beim Vereiteln der feindlichen Mission "{1_mission}" in der Stadt {2_cityName} befördert!


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ESCAPED_CAPTURE_SUMMARY
Text:
Euer Spion {1_unitName} kehrt in {2_turns} {2_turns : plural 1?Runde; other?Runden;} zur [ICON_Capital] Hauptstadt zurück.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_ESCAPED_CAPTURE_SUMMARY
Text:
Ein feindlicher Spion einer unbekannten Zivilisation konnte nicht gefasst werden und ist aus Eurer Stadt {1_cityName} entkommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITYSTATE_QUEST_GIVEN_SUMMARY
Text:
{1_CityStateName : plural 1?{1_CityStateName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CityStateName} {1_CityStateName : plural 1?hat; other?haben;} Euch eine neue Quest gegeben: {2_QuestName}


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITYSTATE_QUEST_COMPLETED_SUMMARY
Text:
Ihr habt eine Quest für {1_CityStateName : plural 1?{1_CityStateName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_CityStateName[2]} abgeschlossen und eine Belohnung verdient: {2_RewardText}.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITYSTATE_MET_FIRST_SUMMARY
Text:
Als die erste große Zivilisation, die auf {1_CityStateName : plural 1?{1_CityStateName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_CityStateName[2]} trifft, verdient Ihr dort {2_NumEnvoys} [ICON_Envoy] {2_NumEnvoys : plural 1?Gesandten; other?Gesandte;}.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITYSTATE_USURPED_SUMMARY
Text:
Nach einer Verlagerung der [ICON_Envoy] Gesandten seid Ihr nicht mehr Suzerän des {1_CityStateName[4]}.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_TRADE_ROUTE_PLUNDERED_SUMMARY_NO_ROUTE
Text:
{1_PlayerName : plural 1?{1_PlayerName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_PlayerName} {1_PlayerName : plural 1?hat; other?haben;} Eure Händler-Einheit geplündert.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_TRADE_ROUTE_PLUNDERED_SUMMARY_ACTIVE_ROUTE
Text:
{1_PlayerName : plural 1?{1_PlayerName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_PlayerName} {1_PlayerName : plural 1?hat; other?haben;} Eure Händler-Einheit geplündert. Euer [ICON_TradeRoute] Handelsweg von {2_OriginCityName} nach {3_DestinationCityName} ist nicht mehr aktiv.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_TRADING_POST_CREATED_SUMMARY
Text:
Durch den Abschluss eines [ICON_TradeRoute] Handelswegs habt Ihr einen [ICON_TradingPost] Handelsposten in der Stadt {1_CityName} erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_REBELLION_SUMMARY
Text:
Der Mangel an [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten in {1_CityName} hat das Volk veranlasst, die Waffen gegen uns zu erheben. Es {2_NumUnits : plural 1?ist; other?sind;} {2_NumUnits} {2_NumUnits : plural 1?feindlich gesinnte Einheit; other?feindlich gesinnte Einheiten;} erschienen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_LOW_AMENITIES_SUMMARY
Text:
{1_CityName} benötigt mehr [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten, um produktiv zu bleiben. Wenn die Lage noch schlimmer wird, könnten die Menschen rebellieren!


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_HOUSING_PREVENTING_GROWTH_SUMMARY
Text:
{1_CityName} benötigt mehr [ICON_Housing] Wohnraum, um weiter zu wachsen. Wenn es so weitergeht, werden wir nur schwer neue [ICON_Citizen] Bürger bekommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_STARVING_SUMMARY
Text:
{1_CityName} stellt den Menschen nicht genug [ICON_Food] Nahrung zur Verfügung. Wenn es so weitergeht, wird die Stadt [ICON_Citizen] Bürger verlieren!


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_FOOD_FOCUS_SUMMARY
Text:
{1_CityName} produziert nicht genug [ICON_Food] Nahrung, um die Bevölkerung anwachsen zu lassen. Ihr solltet den Fokus Eurer Stadt auf [ICON_Food] Nahrung legen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CAN_PURCHASE_WITH_FAITH_SUMMARY
Text:
Ihr habt genug [ICON_Faith] Glauben gesammelt, um {1_ItemName : gender *:no_article?{1_ItemName}; m?einen {1_ItemName[2]}; f?eine {1_ItemName}; other?ein {1_ItemName};} zu erwerben.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_MOD_STATUS_TT
Text:
{1_playerName} lädt Mods herunter, die zum Spielen dieses Spiels erforderlich sind. ({2 : number} von {3 : number} total)


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_DESYNCED_TT
Text:
Das Spiel von {1_playerName} ist nicht mehr mit dem Spiel des Hosts synchron. {1_playerName} lädt neu.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_RELIC_CREATED_SUMMARY
Text:
Die [ICON_GreatWork_Relic] Heilige Reliquie "{1_RelicName}" wurde {2_BuildingName : plural 1?{2_BuildingName : gender m?im ; f?in der ; other?im ;}; other?in den ;}{2_BuildingName[3]} in {3_CityName} platziert.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_MY_DOMINANT_CULTURE_SUMMARY
Text:
Ihr habt so viele [ICON_Tourism] Touristen angezogen, dass Eure Kultur dominanter ist als die Kultur {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_CivName[4]}.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_OTHER_DOMINANT_CULTURE_SUMMARY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} so viele [ICON_Tourism] Touristen angezogen, dass {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender m?seine; f?ihre; other?seine;}; other?ihre;} Kultur dominanter ist als Eure.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_OTHER_CULTURE_VICTORY_SOON_SUMMARY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?muss; other?müssen;} nur noch die Kultur eines weiteren Spielers übertreffen, um einen Kultursieg zu erringen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CASUS_BELLI_AVAILABLE_SUMMARY
Text:
Wir haben jetzt eine Rechtfertigung, um {2_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{1_CivName[3]} einen {1_WarType} zu erklären.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_NUKE_DROPPED_SUMMARY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} eine Atombombe nahe der Stadt {2_CityName} gezündet.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_THERMONUKE_DROPPED_SUMMARY
Text:
Eine verheerende Thermonuklearwaffe wurde {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?von ; m?vom ; f?von der ; other?vom ;}; other?von den ;}{1_CivName[3]} in der Nähe der Stadt {2_CityName} gezündet.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_CAPTURED_SUMMARY
Text:
{1_UnitType : plural 1?{1_UnitType : gender m?Euer ; f?Eure ; other?Euer ;}; other?Eure ;}{1_UnitType} {1_UnitType : plural 1?wurde; other?wurden;} von {2_EnemyUnitType : plural 1?{2_EnemyUnitType : gender m?einem ; f?einer ; other?einem ;}; other?;}{2_EnemyUnitType[3]} {3_CivName : plural 1?{3_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{3_CivName[4]} gefangen genommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_ATTACKED_SUMMARY
Text:
{1_UnitType : plural 1?{1_UnitType : gender m?Euer ; f?Eure ; other?Euer ;}; other?Eure ;}{1_UnitType} {1_UnitType : plural 1?wurde; other?wurden;} {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?von; m?vom; f?von der; other?vom;}; other?von den;} {2_CivName[3]} angegriffen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_WONDER_COMPLETED_SUMMARY
Text:
{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} den Bau des Weltwunders {2_WonderName} abgeschlossen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_WONDER_FAILED_SUMMARY
Text:
Ihr habt das Weltwunder {1_WonderName} nicht rechtzeitig fertiggestellt. {2_Production} [ICON_Production] Produktion wurde jedoch aus dem Versuch geborgen und der Stadt {3_CityName} überlassen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_LOST_SUMMARY
Text:
Die Stadt {1_CityName} wurde {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?von ; m?vom ; f?von der ; other?vom ;}; other?von den ;}{2_CivName[3]} eingenommen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_WALLS_BREACHED_SUMMARY
Text:
Die Mauern der Stadt {1_CityName} wurden {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?von ; m?vom ; f?von der ; other?vom ;}; other?von den ;}{2_CivName[3]} durchbrochen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CAPITAL_LOST_SUMMARY
Text:
Die [ICON_Capital] Hauptstadt {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_CivName[4]} wurde {2_CivName : plural 1?{2_CivName : gender *:no_article?von ; m?vom ; f?von der ; other?vom ;}; other?von den ;}{2_CivName[3]} eingenommen!


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CAPITAL_RECLAIMED_SUMMARY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} die Hauptstadt zurückgewonnen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_COUNTERDEAL_RECEIVED_SUMMARY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} Euch ein Gegenangebot zu Eurem Abkommensvorschlag geschickt.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DEAL_RECEIVED_SUMMARY
Text:
Ihr habt einen Abkommensvorschlag {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?von ; m?vom ; f?von der ; other?vom ;}; other?von den ;}{1_CivName[3]} erhalten.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DENUNCIATION_BY_AI_EXPIRED_SUMMARY
Text:
Eure Denunzierung durch {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_CivName[2]} ist abgelaufen. Sie müssen Euch erneut denunzieren, um einen Krieg zu erklären zu können.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DENUNCIATION_BY_HUMAN_EXPIRED_SUMMARY
Text:
Eure Denunzierung {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?des ; f?der ; other?des ;}; other?der ;}{1_CivName[4]} ist abgelaufen. Sie muss erneut ausgesprochen werden, wenn Ihr einen Krieg erklären wollt.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_PROMISE_FROM_KEPT_SUMMARY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} das Versprechen "{2_PromiseType}" Euch gegenüber erfüllt.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_PROMISE_TO_KEPT_SUMMARY
Text:
Ihr habt Euer Versprechen "{2_PromiseType}" gegenüber {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{1_CivName[3]} erfüllt.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_PROMISE_FROM_BROKEN_SUMMARY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_CivName[5]} {1_CivName : plural 1?hat; other?haben;} das Versprechen "{2_PromiseType}" Euch gegenüber gebrochen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_PROMISE_TO_BROKEN_SUMMARY
Text:
Ihr habt Euer Versprechen "{2_PromiseType}" gegenüber {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{1_CivName[3]} gebrochen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DEAL_EXPIRED_SUMMARY
Text:
Ein Abkommen, das Ihr mit {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?dem ; f?der ; other?dem ;}; other?den ;}{1_CivName[3]} geschlossen hattet, ist abgelaufen.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_DISTRICT_PILLAGED_SUMMARY
Text:
{1_DistrictName : plural 1?{1_DistrictName : gender m?Euer ; f?Eure ; other?Euer ;}; other?Eure ;}{1_DistrictName} in {2_CityName} {1_DistrictName : plural 1?wurde; other?wurden;} {3_CivName : plural 1?{3_CivName : gender *:no_article?von ; m?vom ; f?von der ; other?vom ;}; other?von den ;}{3_CivName[3]} geplündert.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_IMPROVEMENT_PILLAGED_SUMMARY
Text:
{1_ImprovementName : plural 1?{1_ImprovementName : gender m?Euer ; f?Eure ; other?Euer ;}; other?Eure ;}{1_ImprovementName} in {2_CityName} {1_ImprovementName : plural 1?wurde; other?wurden;} {3_CivName : plural 1?{3_CivName : gender *:no_article?von ; m?vom ; f?von der ; other?vom ;}; other?von den ;}{3_CivName[3]} geplündert.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_BUILDING_PILLAGED_SUMMARY
Text:
{1_BuildingName : plural 1?{1_BuildingName : gender m?Euer ; f?Eure ; other?Euer ;}; other?Eure ;}{1_BuildingName} in {2_CityName} {1_BuildingName : plural 1?wurde; other?wurden;} {3_CivName : plural 1?{3_CivName : gender *:no_article?von ; m?vom ; f?von der ; other?vom ;}; other?von den ;}{3_CivName[3]} geplündert.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_ROUTE_PILLAGED_SUMMARY
Text:
Ein Geländefeld der Straße {1_RoadName} in der Nähe von {2_CityName} wurde {3_CivName : plural 1?{3_CivName : gender *:no_article?von ; m?vom ; f?von der ; other?vom ;}; other?von den ;}{3_CivName[3]} geplündert.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_RESURRECTED_SUMMARY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_civName[5]} {1_civName : plural 1?hat; other?haben;} eine Stadt zurückerobert und {1_civName : plural 1?ist; other?sind;} wieder lebendig.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_ELIMINATED_SUMMARY
Text:
{1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{1_civName[5]} {1_civName : plural 1?wurde; other?wurden;} eliminiert.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_ROADS_UPGRADED_SUMMARY
Text:
Straße {1_RoadName} wurde freigeschaltet und alle Straßen in Eurem Gebiet verbessert ({2_MovementCost} [ICON_Movement] {2_MovementCost : plural 1?Fortbewegungspunkt; other?Fortbewegungspunkte;} unabhängig vom Gelände).


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_FREE_RELIGIOUS_UNIT_SUMMARY
Text:
Wegen des Eifers, der Euer Volk bei der Gründung einer neuen Religion ergriffen hat, habt Ihr {1_UnitName : gender m?Euren {1_UnitName[2]}; f?Eure {1_UnitName}; other?Euer {1_UnitName};} kostenlos erhalten. Kauft in der Zukunft mit [ICON_Faith] Glauben weitere.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_FREE_ESPIONAGE_UNIT_SUMMARY
Text:
Wegen der Aufregung über Euer neues Spionagenetzwerk habt Ihr {1_UnitName : gender m?Euren {1_UnitName[2]}; f?Eure {1_UnitName}; other?Euer {1_UnitName};} kostenlos erhalten. Bildet in Euren Städten mehr aus, sobald Ihr die entsprechende Fähigkeit freigeschaltet habt.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_BESIEGED_BY_OTHER_PLAYER_SUMMARY
Text:
{1_CityName} wird belagert. Solange umliegende Geländefelder in der Kontrollzone gegnerischer Einheiten liegen, heilt sich die Stadt nicht.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_TILE_LOST_CULTURE_BOMB_SUMMARY
Text:
Wir haben durch einen Kulturschock {1_CivName : plural 1?{1_CivName : gender *:no_article?von ; m?vom ; f?von der ; other?vom ;}; other?von den ;}{1_CivName[3]} Territorium verloren.


Language: de_DE
Tag: LOC_NOTIFICATION_AIRCRAFT_FORCED_REBASE_SUMMARY
Text:
Die Position {1_AirUnit: gender m?des; f?der; other?des;} {1_AirUnit[4]} wurde kompromittiert und der Einheit musste eine neue Basis zugewiesen werden.


Language: de_DE
Tag: LOC_QUEST_TRAIN_UNIT_TYPE_INSTANCE_NAME
Text:
Bildet {1_UnitName : plural 1?{1_UnitName: gender m?einen {1_UnitName[2]}; f?eine {1_UnitName[2]}; other?ein {1_UnitName};}; other?{1_UnitName};} aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_QUEST_ZONE_DISTRICT_TYPE_INSTANCE_NAME
Text:
Baut {1_DistrictName : gender m?einen {1_DistrictName[2]}; f?eine {1_DistrictName[2]}; other?ein {1_DistrictName};}.


Language: de_DE
Tag: LOC_QUEST_TRIGGER_TECH_BOOST_INSTANCE_NAME
Text:
Ein [ICON_TechBoosted] Heureka für {1_TechName : plural 1?{1_TechName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_TechName[2]} auslösen


Language: de_DE
Tag: LOC_QUEST_TRIGGER_CIVIC_BOOST_INSTANCE_NAME
Text:
Eine [ICON_CivicBoosted] Eingebung für {1_CivicName : plural 1?{1_CivicName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_CivicName[2]} auslösen


Language: de_DE
Tag: LOC_QUEST_RECRUIT_GREAT_PERSON_CLASS_INSTANCE_NAME
Text:
Rekrutiert {1_GreatPersonClassName: gender m?einen {1_GreatPersonClassName[2]}; f?eine {1_GreatPersonClassName[2]}; other?ein {1_GreatPersonClassName};}.


Language: de_DE
Tag: LOC_QUEST_TRAIN_UNIT_TYPE_INSTANCE_DESCRIPTION
Text:
Bildet {1_UnitName : gender m?einen {1_UnitName[2]}; f?eine {1_UnitName[2]}; other?ein {1_UnitName};} aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_QUEST_ZONE_DISTRICT_TYPE_INSTANCE_DESCRIPTION
Text:
Baut {1_DistrictName: gender *:no_article?; m?einen ; f?eine ; other?ein ;}{1_DistrictName: gender m?{1_DistrictName[2]}; f?{1_DistrictName[2]}; other?{1_DistrictName};}.


Language: de_DE
Tag: LOC_QUEST_TRIGGER_TECH_BOOST_INSTANCE_DESCRIPTION
Text:
Löst das [ICON_TechBoosted] Heureka für {1_TechnologyName : plural 1?{1_TechnologyName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_TechnologyName[2]} aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_QUEST_TRIGGER_CIVIC_BOOST_INSTANCE_DESCRIPTION
Text:
Löst den [ICON_CivicBoosted] Eingebungsmoment für {1_CivicName : plural 1?{1_CivicName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_CivicName[2]} aus.


Language: de_DE
Tag: LOC_QUEST_RECRUIT_GREAT_PERSON_CLASS_INSTANCE_DESCRIPTION
Text:
Rekrutiert {2_GreatPersonClassName : gender m?einen {1_IconString} {2_GreatPersonClassName[2]}; f?eine {1_IconString} {2_GreatPersonClassName[2]}; other?ein {1_IconString} {2_GreatPersonClassName};}


Language: de_DE
Tag: LOC_BUILDING_NAME_REPLACES
Text:
Gebäude (ersetzt {1_BuildingName : plural 1?{1_BuildingName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_BuildingName[2]})


Language: de_DE
Tag: LOC_DISTRICT_NAME_REPLACES
Text:
Bezirk (ersetzt {1_DistrictName : gender m?{1_DistrictName[2]}; f?{1_DistrictName[2]}; other?{1_DistrictName};})


Language: de_DE
Tag: LOC_GAMESUMMARY_ERA_STARTED
Text:
Gestartet {1_EraName : plural 1?{1_EraName : gender *:no_article?in {1_EraName[1]}; m?im {1_EraName[3]}; f?in der {1_EraName[3]}; other?im {1_EraName[3]};}; other?in den {1_EraName[3]};}


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_TECHNOLOGY_RESEARCH_COMPLETE_BLURB
Text:
Gratulation! Ihr habt {1_TechnologyName : plural 1?{1_TechnologyName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_TechnologyName[2]} erforscht!


Language: de_DE
Tag: LOC_UI_CIVIC_PROGRESS_COMPLETE_BLURB
Text:
Euer Volk ist so begierig, {1_CivicName : plural 1?{1_CivicName : gender *:no_article?; m?den ; f?die ; other?das ;}; other?die ;}{1_CivicName[2]} auszuprobieren, dass Änderungen an Regierungsform und Sozialpolitik in dieser Runde GRATIS sind.


Language: de_DE
Tag: LOC_ABILITY_REDCOAT_FOREIGN_COMBAT_MODIFIER_DESCRIPTION
Text:
+{1_Amount} [ICON_Strength] Kampfstärke beim Kampf auf einem anderen Kontinent als dem der eigenen Hauptstadt


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLDBUILDER_UNIT_ERROR
Text:
{1_Name : plural 1?{1_Target : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{{1_Name[5]} konnte an diesem Standort nicht platziert werden


Language: de_DE
Tag: LOC_WORLDBUILDER_UNIT_ERROR_DISTRICT
Text:
{1_Name : plural 1?{1_Target : gender *:no_article?; m?Der ; f?Die ; other?Das ;}; other?Die ;}{{1_Name[5]} muss in einem Bezirk platziert werden


Language: de_DE
Tag: LOC_PROMOTION_MONK_EXPLODING_PALMS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Explodierende Hände|Explodierenden Hände|Explodierenden Händen|Explodierenden Hände|Explodierenden Hände


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_ANTIAIR_GUN_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Luftabwehr - Geschütz|Luftabwehr - Geschütz|Luftabwehr - Geschütz|Luftabwehr - Geschütz|Luftabwehr - Geschütz


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_AT_CREW_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Panzerabwehr - Mannschaft|Panzerabwehr - Mannschaft|Panzerabwehr - Mannschaft|Panzerabwehr - Mannschaft|Panzerabwehr - Mannschaft


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_BARBARIAN_HORSE_ARCHER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Berittener Barbaren-Bogenschütze|Berittenen Barbaren-Bogenschützen|Berittenen Barbaren-Bogenschützen|Berittenen Barbaren-Bogenschützen|Berittene Barbaren-Bogenschütze


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_HEAVY_CHARIOT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Schwerer Streitwagen|Schweren Streitwagen|Schweren Streitwagen|Schweren Streitwagens|Schwerer Streitwagen


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_MECHANIZED_INFANTRY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Mechanisierte Infanterie|Mechanisierte Infanterie|Mechanisierten Infanterie|Mechanisierten Infanterie|Mechanisierte Infanterie


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_MODERN_AT_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Moderne Panzerabwehr|Moderne Panzerabwehr|Modernen Panzerabwehr|Modernen Panzerabwehr|Moderne Panzerabwehr


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_OBSERVATION_BALLOON_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Aufklärungs - Ballon|Aufklärungs - Ballon|Aufklärungs - Ballon|Aufklärungs - Ballons|Aufklärungs - Ballon


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_MOBILE_SAM_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Mobile Flugabwehrrakete|Mobile Flugabwehrrakete|Mobilen Flugabwehrrakete|Mobilen Flugabwehrrakete|Mobile Flugabwehrrakete


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Maryannu Wagen - Bogenschütze|Maryannu Wagen - Bogenschützen|Maryannu Wagen - Bogenschützen|Maryannu Wagen - Bogenschützen|Maryannu Wagen - Bogenschütze


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Berittener Saken - Bogenschütze|Berittenen Saken - Bogenschützen|Berittenen Saken - Bogenschützen|Berittenen Saken - Bogenschützen|Berittene Saken - Bogenschütze


Language: de_DE
Tag: LOC_UNIT_NORWEGIAN_LONGSHIP_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Wikinger - Langschiff|Wikinger - Langschiff|Wikinger - Langschiff|Wikinger - Langschiffs|Wikinger - Langschiff


Language: de_DE
Tag: LOC_PROMOTION_CLASS_INQUISITOR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Religiöser Inquisitor|Religiösen Inquisitor|Religiösen Inquisitor|Religiösen Inquisitors|Religiöse Inquisitor


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Cuando llegó la expedición de Hernán Cortés en 1519, el Imperio azteca aún no había cumplido los cien años de existencia. Aunque breve (1428–1521), su historia está repleta de acontecimientos.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Al principio había una serie de pequeños altépetl (ciudades estado) repartidos por el valle de México en las orillas de los lagos conectados Zumpango, Xaltocán, Texcoco, Xochimilco y Chalco. Era una región lluviosa de clima templado y tierras fértiles. En ella se asentaron los nahuas (también conocidos como mexicas) tras emigrar al sur desde Aztlán ("tierra blanca", de ahí el término "aztecas") alrededor del año 1250.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
En la región ya había asentamientos de otras tribus, entre los que destacaban Azcapotzalco y Culhuacán. Los poderosos azcapotzalcas permitieron a los aztecas asentarse en un islote del lago Texcoco en el que fundaron la ciudad de Tenochtitlán. Según la leyenda, el lugar fue elegido porque un sacerdote vio a un águila anidar en un nopal, lo que probaba que era el sitio señalado. La ubicación de Tenochtitlán era ideal para que la ciudad se expandiese, pues al encontrarse en una isla se podía defender con facilidad y contaba con abundante agua, pesca y recursos con los que obtener materiales de construcción. Al parecer, los aztecas estaban dispuestos a pagar un tributo a los azcapotzalcas para gozar de cierta independencia... al menos de momento.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Durante un siglo, los aztecas siguieron siendo súbditos de Azcapotzalco. Mientras tanto, la ciudad-estado acolhua de Texcoco, situada en el extremo sur de la cuenca del lago, prosperó gracias al comercio y disputó el dominio de la región a los azcapotzalcas. En la guerra que enfrentó a ambos altépetl, Tenochtitlán permaneció fiel a Azcapotzalco y desempeñó un papel vital en la conquista de Texcoco. Para recompensar su lealtad, los aztecas recibieron la ciudad conquistada como provincia tributaria.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
La cosas marcharon relativamente bien hasta la muerte del gobernante azcapotzalca Tezozómoc en 1426. Tras su fallecimiento estalló una breve guerra civil en la que los aztecas de Tenochtitlán apoyaron a Tayatzin, heredero predilecto del antiguo mandatario. Su hermano Maxtla ganó la contienda y castigó a todos los que habían apoyado a Tayatzin. Tras la muerte del gobernante azteca en extrañas circunstancias (seguramente asesinado por orden de Maxtla), su sucesor Itzcóatl siguió resistiéndose y Maxtla rodeó la ciudad, sitió la isla y exigió la rendición absoluta.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
Al mismo tiempo, Maxtla quiso someter a los acolhuas de Texcoco y su gobernador, Nezahualcóyotl, se exilió para unirse a Itzcóatl. La disidente ciudad azcapotzalca de Tlacopan también apoyó a Itzcóatl formando así la famosa triple alianza, una unión de tres ciudades-estado con el objetivo común de derrocar a Maxtla, lo que lograron a finales de 1427. Tras destruir Azcapotzalco, los tres gobernantes acordaron "vivir en paz" y se repartieron las tierras de los perdedores, obteniendo Tenochtitlán la mayor parte. Las tres ciudades formalizaron la alianza, decidieron que se repartirían todos los tributos, que participarían conjuntamente en las futuras conquistas y compartirían el botín de las mismas. Además, se turnarían para ocupar el cargo de huey tlatoani (gran orador) como emperador de la alianza.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
A lo largo del siglo siguiente, y bajo el mandato de varios huey tlatoani, la alianza azteca prosperó y fue conquistando tierras hasta abarcar una superficie desde la costa del Atlántico hasta la del Pacífico por toda Mesoamérica. Por necesidades sociales o quizá religiosas, el imperio vivía en un estado de guerra casi constante. Según la visión azteca del mundo, la muerte era instrumental para perpetuar la vida y, en el orden natural de las cosas, tanto los dioses como los humanos tenían que realizar sacrificios para mantener el equilibrio de la creación. Para que el sol no se cayese del cielo había que derramar sangre humana. Como los ciudadanos no estaban dispuestos a que fuese la suya, era natural usar a prisioneros (de ahí la necesidad de guerras), esclavos, siervos y pobres. Los sacrificios masivos alcanzaban unos niveles asombrosos. Los historiadores calculan que en la inauguración del templo mayor (Gran Pirámide) de Tenochtitlán en 1487, por ejemplo, murieron entre diez mil y ochenta mil personas, la mayoría decapitadas.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
A pesar de estos sanguinarios rituales, los aztecas desarrollaron una ciencia y una cultura sin igual en las Américas. Por ejemplo, el sofisticado calendario azteca era tan preciso como los empleados en Europa y Asia. El tonalpohualli (cuenta de los días) era un ciclo de 260 días, a cada uno de los cuales le correspondía un número del uno al trece y uno de los veinte signos de los días. El xiuhpohualli (cuenta de los años) dividía el año en dieciocho periodos de veinte días cada uno. Por lo tanto, cada año tenía trescientos sesenta días con nombre y cinco días sin él. Los que no tenían nombre eran considerados días de mala suerte en los que se celebraban sacrificios para equilibrar las fuerzas espirituales. Los aztecas hicieron de la astronomía un arte y desarrollaron el calendario a partir de un profundo estudio de los cielos. Todo esto lo escribían con su característico sistema ideográfico sobre papel amate (elaborado con corteza de árbol).


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Tras la muerte de Itzcóatl en 1440, lo sucedió su sobrino Moctezuma (el primero, el segundo no era muy competente). Tlacaélel, hermanastro mayor de Moctezuma, fue nombrado cihuacóatl, segundo cargo más importante dentro de la estructura política. Entre los dos convirtieron Tenochtitlán en el socio dominante de la alianza y formalizaron el imperio azteca. Moctezuma era el encargado de las conquistas y sometió a los huastecos, los totonacas, los mixtecos, Cosamaloapan, Orizabas y Cotaxtla. Tlacaélel se encargó de reorganizar la civilización azteca según sus propias ideas.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
Text:
Mientras Moctezuma combatía, Tlacaélel reescribía el pasado azteca y ordenaba la quema de cientos de textos que contenían "imprecisiones históricas". Con él, la nueva religión sostenía que los aztecas eran el pueblo elegido y superior al resto. También enfatizó la importancia del militarismo y los sacrificios rituales en la teología. Supervisó la construcción de multitud de templos y obras religiosas como el templo mayor de Tenochtitlán, dedicado (con muchos sacrificios) a la nueva deidad suprema Huitzilopochtli.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_11
Text:
Los aztecas prosperaron bajo el mandato de los hermanos durante tres décadas. Con Moctezuma, el imperio se expandió hasta los 160 000 kilómetros cuadrados y llegó a alcanzar los cinco millones de habitantes. Con Tlacaélel, las tribus sometidas gozaban de cierta independencia, siempre y cuando pagasen los tributos requeridos (que incluían sacrificios) y proporcionasen guerreros. Tenochtitlán se convirtió en el núcleo de una gran red de comercio y los mercaderes aztecas hacían negocios tanto con aliados como con enemigos mediante el truque debido a la falta de moneda. Como no disponían de animales de tiro ni medios de transporte con ruedas y todo había que trasladarlo manualmente, Tlacaélel supervisó la construcción de una amplia red de caminos peatonales que todos usaban, e incluso las mujeres podían recorrer a salvo porque estaban protegidos por guerreros del imperio. También financió la construcción de telpochcalli (escuelas) para que los jóvenes recibiesen formación religiosa y militar.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
Text:
Moctezuma I murió en el año 1469 y lo sucedió su hijo Axayácatl, que dedicó los trece años de su mandato a consolidar las conquistas de su padre, sofocar rebeliones y repeler al imperio tarasco (Tlacaélel, para alivio de muchos, murió en 1487). Al fallecer Axayácatl, su incompetente hermano Tízoc lo sucedió, pero fue asesinado por sus nobles cinco años después. Su sucesor fue otro hermano, Ahuízotl, que tomó el poder en 1486 e hizo las cosas mejor. Conquistó la ciudad-estado de Otzoma, cuya población desapareció (exterminada o en un sacrificio masivo), y empezó a construir una serie de fortalezas a lo largo de varias regiones fronterizas. Ahuízotl murió en el año 10 conejo (por usar el calendario azteca) y su sobrino, Moctezuma II, pasó a ocupar el trono.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_13
Text:
El mandato del nuevo Moctezuma empezó mal y terminó peor. Apartó a los mejores consejeros de Ahuízotl y la mayoría fueron ejecutados. Abolió la clase cuauhpipiltin (una especie de nobleza menor), impidiendo así que los plebeyos pudiesen progresar en la sociedad azteca y haciendo que no tuviesen ningún incentivo para servir al imperio. Tras enfurecer a las familias nobles más poderosas y alienar al pueblo, Moctezuma no estaba preparado para enfrentarse a los españoles, que llamaron a las puertas del imperio en febrero de 1519.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_14
Text:
Ese mismo año, una expedición liderada por Hernán Cortés había alcanzado la península de Yucatán, parte del imperio maya, con once barcos, seiscientos treinta hombres, trece caballos y algunos cañones. El gobernador español en Cuba desautorizó la expedición antes de que Cortés zarpase, pero este desobedeció sus órdenes. Tras varias aventuras, los conquistadores tomaron el pequeño asentamiento nativo de Veracruz, donde se encontraron con dos representantes aztecas que accedieron a organizar una reunión entre Cortés y Moctezuma II.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_15
Text:
Moctezuma se negó a celebrar el encuentro, pero Cortés partió hacia Tenochtitlán de todos modos sembrando el caos en su camino hacia la capital. Cortés llegó a la ciudad de Cholula acompañado por un grupo de guerreros nativos que se habían unido a él en busca de aventuras, botín o venganza. En Cholula masacraron a miles de miembros desarmados de la nobleza azteca frente a la explanada de la Gran Pirámide (una de las más grande del mundo) y quemaron la ciudad. Los oprimidos vasallos aztecas quedaron tan impresionados ante tal derramamiento de sangre que muchos de ellos se unieron a los españoles. Cuando Cortés llegó a Tenochtitlán, su expedición había aumentado considerablemente.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_16
Text:
Moctezuma II recibió a los españoles en son de paz y dispuesto a hablar, pero fue hecho preso por Cortés. En resumen, al final los aztecas lapidaron a Moctezuma y expulsaron a los españoles de Tenochtitlán, pero Cortés volvió con refuerzos y asedió la capital. Al contar con armas de fuego, cañones y caballos (para asombro de los aztecas) la ciudad no tardó en caer y, en agosto de 1521, Cuauhtémoc, último gobernante azteca, fue capturado y posteriormente ejecutado.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_17
Text:
Los sanguinarios líderes aztecas habían desaparecido y el imperio, controlado ahora por los españoles, volvió a dividirse en distintas ciudades-estado.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Motēuczōma Ilhuicamīna (un trabalenguas en cualquier idioma) fue el quinto tlatoani ("emperador electo") de los aztecas. Durante su reinado de 29 años, convirtió la ciudad de Tenochtitlán en la potencia dominante de la región gracias a una alianza favorable con las cercanas Tlacopan y Texcoco. Juntas, las tres pasaron a atacar a todos sus vecinos, en ningún orden en particular: los huastecos, los totonacas, los mixtecos, Cosamaloapan, Orizabas y Cotaxtla. Según los términos de la triple alianza, Tenochtitlán se quedaba aproximadamente un 40% de las tierras conquistadas. Así, al morir Moctezuma, el imperio azteca se había expandido mucho más allá del valle de México hasta llegar a la costa del Golfo.


Language: es_ES
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Moctezuma (cuyo nombre significa, más o menos, "su señor el airado") era de buena cepa. Su padre, Huitzilhuitl, era el rey de Tenochtitlán y su madre, Miahuaxihuitl, era la hija del gobernante de la ciudad de Cuauhnáhuac. Eran cuatro hermanos, entre ellos, el primogénito Tlacaélel I. Tras la muerte de su padre en el año 1417 d. C., su tío Itzcóatl fue elegido tlatoani y Tlacaélel se convirtió en su consejero –de hecho, en Nahuati, o "primer consejero"–, mientras que Moctezuma servía como general en el ejército azteca.


Language: es_ES
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Tras la muerte de Itzcóatl en 1440, Moctezuma fue elegido emperador. Tlacaélel I no pareció quedar muy descontento de que le hubiera pasado por encima (tal vez pensó que iba a vivir más tiempo si no llevaba la corona) y, según consta, sirvió fielmente a su hermano. Además, Tlacaélel estaba muy ocupado con los asuntos religiosos. Entre otras cosas, refundió las leyendas de los aztecas como pueblo elegido, elevó a la deidad menor Huitzilopochtli (dios de la guerra y del sol) a patrón de Tenochtitlán y unió el militarismo a la fe. Ah, sí, y aumentó la magnitud y la frecuencia de los sacrificios humanos a los dioses, especialmente en tiempos difíciles (que parecían ser la mayoría).


Language: es_ES
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Moctezuma, por su parte, llevó una vida relativamente modesta, pese a ser emperador. Según el Códice Mendoza – elaborado tan solo 14 años después de la conquista española de los aztecas– vivía en un palacio "sencillo" con "solo unas pocas esposas". De hecho, consta que, con el tiempo, tuvo diez harenes, tres heredados de su hermano Huehue Zaca. Su primera esposa, al menos en rango y prestigio, era la apuesta Chichimecacihuatzin, su prima y madre de quizá tres de sus hijos, incluidos dos príncipes, aunque las cosas son un poco confusas en cuanto a quién descendía de Moctezuma. Cuando no estaba cumpliendo con sus deberes religiosos, procreando o en asuntos de estado, dicen que gustaba de tener largas conversaciones con sus amigos y consejeros.


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Al parecer, gran parte de ellas se centraban en cómo mejorar la ciudad azteca y las tierras recién conquistadas. Por ejemplo, la construcción de un acueducto doble para suministrar a Tenochtitlán agua potable en abundancia, que se considera la mayor obra de ingeniería del imperio azteca. Obviamente, a medida que la gran ciudad crecía, cada vez necesitó también más cantidad de alimentos para sostener a su población hambrienta. Como Centroamérica carecía de animales de carga, cada bocado debía transportarse a la ciudad sobre la espalda de alguien (la de sus muchos esclavos, los que no sacrificaban ritualmente, se entiende). El gobierno de Moctezuma contrató a una suerte de inspectores del estado para asegurarse de que cada trozo de tierra aprovechable que se encontrara a poca distancia se cultivase de manera eficiente. Y el emperador también ordenó construir diques para mitigar las inundaciones y ganar aún más tierras de cultivo a los pantanos.


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Ante la insistencia de su hermano Tlacaélel, Moctezuma promulgó leyes suntuarias –tradicionalmente, normativa destinada a limitar el despilfarro en el consumo de productos, en especial los de lujo– que se codificaron y pasaron a reforzar el sistema de clases azteca, ya de por sí estratificado. La posición de un azteca en la vida determinaba lo que podía vestir o lo que podía decir. Por ejemplo, con las nuevas leyes de Moctezuma, a los pobres no se les permitió usar telas de algodón, sandalias ni cualquier ropa que llegara más allá de la rodilla. Solo la nobleza podía vivir en las casas de más de un piso. Los delitos se castigaban con la esclavitud o el sacrificio, por lo que la observancia de las normas era casi universal.


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Moctezuma y su devoto hermano mayor se dedicaron a construir una gran cantidad de templos en el campo, incluido uno nuevo dedicado a Huitzilopochtli. Este fue "consagrado" en el año 1455 con el sacrificio de cientos de prisioneros de guerra huastecas (algunos historiadores sostienen que la necesidad de prisioneros para el sacrificio se convirtió en uno de los motores principales de la política exterior azteca). Tlacaélel también se empleó a fondo en reescribir tratados religiosos aztecas y ordenó destruir los anteriores que contradijeran sus interpretaciones de la historia y la fe.


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Pero el creciente imperio de Moctezuma es conocido principalmente por su estado de guerra casi constante y exitoso. Algunos historiadores creen que conquistaba tribus cercanas para convertirlas en vasallas, con la esperanza de asegurarse un suministro continuo de alimentos para Tenochtitlán (que, a pesar de todo su empeño, continuó padeciendo hambrunas periódicas). Otros, más pesimistas, dicen que el imperio llevaba a cabo guerras frecuentes con el fin de alimentar la necesidad crónica de sacrificios de su sangrienta religión estatal. Y hay otra teoría que sostiene que Moctezuma estaba en guerra continuamente porque eso era justo lo que hacían los aztecas... conquistar. Al igual que en gran parte de la historia, nadie sabe realmente por qué sucedieron estas cosas.


Language: es_ES
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Moctezuma I murió en el año 1469 por causas desconocidas, enterradas bajo el detrito de la historia. Lo sucedió su hijo Axayácatl, con 19 años, que sería padre del desventurado Moctezuma II, que lo perdió todo a manos de Cortés y un puñado de conquistadores harapientos en solo dos años.


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Moctezuma es un expansionista agresivo que amplía su imperio para conseguir todos los lujos posibles.


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Los aztecas serán belicosos en el juego, pero deberían tener suficientes Servicios [ICON_Amenities] para compensar el hastío bélico que pueda surgir. Su impulso inicial será derrotar a los enemigos con sus Guerreros águila, lo que permite a esas unidades enemigas convertirse en Constructores aztecas. Estos Constructores ampliarán rápidamente las ciudades aztecas gracias a su habilidad única para usar cargas al construir distritos. El objetivo final es conseguir un imperio lo más grande posible, ya que todos los lujos adicionales que capturen aumentarán sus Servicios [ICON_Amenities] y les proporcionarán mejoras de ataque más potentes.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Los guerreros águila conformaban una de las dos clases de infantería de élite (la otra eran los guerreros jaguar) del ejército azteca; eran los jóvenes más valientes de noble cuna o aquellos que habían capturado más prisioneros en combate. Al igual que los jaguares, los águilas utilizaban el atlatl, el arco, la lanza y el macuahuitl (un espadón de madera con trozos de obsidiana engastados); pero, a diferencia de estos, los águilas decoraban su armadura con plumas de águila y llevaban un tocado con la forma de una cabeza de esta ave con el pico abierto. Y tenían un templo en la cumbre en Malinalco. Al capturar a 20 prisioneros –lo bastante intactos para que sirvieran como sacrificios humanos– un joven guerrero era candidato a convertirse en un guerrero águila, un gran orgullo para su familia. Hasta la llegada de los españoles con sus cañones y mosquetes y caballos, los guerreros águila y jaguar fueron los matones más chungos del barrio mesoamericano.


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Durante más de 2700 años, los mesoamericanos jugaron a su tradicional juego de pelota ("ollamaliztli" en náhuatl). Este "deporte", cuyas reglas eran similares a las del raquetbol, tenía connotaciones rituales y a menudo los perdedores (y a veces los ganadores) eran decapitados en sacrificios humanos. En muchos campos de juego mayas, como los de Tajín y Chichen Itzá, existen representaciones de estos sacrificios. Aunque sus reglas variaban según la época y el lugar, se propagó por Mesoamérica hasta llegar a lo que hoy es Nicaragua hacia el sur y a Arizona hacia el norte. Con un diseño que no sufrió apenas cambios en dos milenios, los campos de juego tenían una pista estrecha, con paredes inclinadas y zonas de anotación abiertas (posteriormente cerradas). Estos estadios pintados y con decoraciones representaban el paradigma de la civilización mesoamericana... hasta que llegaron los conquistadores a enseñar otra clase de juegos a los nativos.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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En el imperio azteca, un teocalli era una pirámide escalonada, coronada por un templo en la cima en el que se celebraban todos los rituales religiosos importantes de la ciudad. El más grande, situado en el corazón de Tenochtitlán, era el Huey Teocalli (o, según los españoles, el Templo Mayor), dedicado a una pareja de dioses: Huitzilopochtli, dios de la guerra, y Tlatoc, dios de la agricultura (una indicación de lo que realmente importaba en la cultura azteca). Cada dios tenía un templo, al que se llegaba por su propia escalinata. Las pirámides mesoamericanas solían reconstruirse, usando la estructura previa como base para la nueva versión ampliada. Así, el Huey Teocalli fue reconstruido 6 veces tras su edificación inicial, concluida alrededor de 1325. La séptima y última fue la que saquearon y destruyeron Cortés y sus conquistadores. Probablemente el lugar les pareció bastante tenebroso, ya que en él se celebraban extrañas celebraciones, como el festival de Panquetzaliztli, en honor a Huitzilopochtli, en el que se veneraba una efigie del dios hecha con semillas de amaranto, huesos, miel y sangre humana, que luego se comían entre todos.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Cuando hayas construido un distrito, podrás llenarlo de edificios, que se construyen desde el menú de producción, de igual manera que los distritos. Algunos edificios tienen requisitos, como otros edificios o tecnologías; estos edificios no serán visibles en el menú de producción.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_AIRPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Técnicamente, un "aeropuerto" es cualquier lugar donde aviones, helicópteros, dirigibles u otro tipo de aeronave puedan despegar y aterrizar. No obstante, en el sentido común de la palabra, un aeropuerto es un complejo para aviones comerciales, compuesto de pistas de aterrizaje y de despegue, torres de control, hangares, terminales, instalaciones de emergencia e incluso aparcamientos. La tendencia del hombre a ir siempre deprisa ha hecho que los aeropuertos sean una parte inherente del paisaje de todas las ciudades (aunque debido al ruido y a la contaminación, hoy en día casi todos los aeropuertos están situados lejos de las ciudades). Antes de 1930, la mayoría de aeropuertos eran poco más que pequeños aeródromos, con pistas de menos de 600 metros. En 1939, el de La Guardia, en Nueva York, vio pasar cerca de un cuarto de millón de pasajeros al mes. Las estadísticas más recientes de listas de tráfico de pasajeros sitúan al aeropuerto de Hartsfield-Jackson, en Atlanta, como el más transitado del mundo, puesto que más de 92 millones de pasajeros lo utilizaron en 2011.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_AMPHITHEATER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Cuando el "pan y circo" no mantenía contentas a las masas, el teatro era una forma de distraerlas. El anfiteatro es un recinto exterior (el uso moderno del término es algo impreciso) destinado a actuaciones, eventos deportivos y discursos públicos. Aunque anteriormente se habían celebrado espectáculos públicos en distintos lugares, estos solían ser provisionales. Cuando los griegos comenzaron a escribir obras teatrales alrededor del año 532 a. C., construyeron pequeñas estructuras al aire libre (llamadas "theatrons") donde representarlas. Los romanos, en su eterno afán por levantar construcciones más grandes y mejores, crearon los anfiteatros y los construyeron en todos los territorios conquistados para llevar su civilización a cada asentamiento. Esta práctica se extendió más allá del imperio a otros lugares porque los anfiteatros eran perfectos para representar obras teatrales y celebrar los Juegos Olímpicos, combates de gladiadores, espectáculos religiosos, ejecuciones, debates políticos, conciertos y toda clase de espectáculos.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ARENA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La arena es un anfiteatro cubierto cuyo nombre proviene de la palabra latina "harena", un tipo de arena fina ideal para absorber la sangre en los coliseos de todo el Imperio romano. Este dato ha sido olvidado por los que en la actualidad acuden a este tipo de recintos para presenciar eventos deportivos, conciertos, mítines y distintos espectáculos. La principal característica de una arena es que la zona central en la que se realiza el evento se sitúa en el punto más bajo del recinto, y los espectadores se sientan en gradas alrededor de esta zona. Ya que en la antigüedad era difícil techar grandes áreas, cuesta precisar cuál fue la primera arena cubierta de la civilización, aunque el famoso Coliseo tenía toldos plegables para cubrir las gradas. La más grande del mundo en la actualidad es la Arena Filipina en Bocaue con capacidad para 55 000 espectadores. Seguramente, la más conocida sea el pabellón Madison Square Garden en Manhattan, el cuarto con ese mismo nombre, siendo el original de 1879 arrendado al empresario P. T. Barnum. El actual, con una capacidad de entre 18 000 y 20 000 espectadores dependiendo del evento, se inauguró en 1968 y ha sido testigo de momentos históricos, alegrías y penas.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ARMORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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El arsenal (o armería, suelen confundirse ambos términos aunque existen algunas diferencias entre ellos) es el lugar en el que se fabrican, reparan y almacenan armaduras y armas cuando no se están empleando para matar a alguien. A no ser que tengan pensado enfrentarse al enemigo, los soldados no suelen portar armas o blindaje (sobre todo cuando las armas eran lanzas y el blindaje era una armadura). Los primeros arsenales se remontan a la aparición de los primeros ejércitos profesionales de los sumerios y los acadios. Desde entonces, todos los ejércitos han contado con arsenales, bien fuese un sencillo almacén con mucha vigilancia para que los plebeyos no tuviesen armas, o unas complejas instalaciones en las que fabricar mosquetes. Como no tenía sentido que las armas estuviesen en un extremo de la ciudad y los soldados en el otro, los arsenales solían ubicarse cerca de los cuarteles. Por distintos motivos, incluso han marcado el rumbo de la civilización: la Torre de Londres, Harper’s Ferry, el arsenal del Kremlin, el arsenal de Springfield o el Zeughaus en Berlín son algunos ejemplos.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BANK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Aunque ya existían los prestamistas y las tesorerías (al fin y al cabo, el dinero es lo que mueve el mundo), la banca nace a principios del Renacimiento en las ciudades ricas del norte de Italia, como Génova, Venecia, Florencia, Siena o Lucca. Durante el siglo XIV, los Bardi, de Medici, Peruzzi, Cerchi, Gondi y otras familias adineradas y avariciosas controlaban la banca comercial de sus ciudades-estado y abrían sucursales por toda Europa. El banco en funcionamiento más antiguo es el Monte dei Paschi de Siena, que no ha interrumpido su actividad desde 1472. La banca se propagó por el Sacro Imperio romano y las naciones del norte de Europa alrededor de 1600, y la práctica fue extendida por los europeos cuando partieron a colonizar el mundo. Aunque los pormenores han cambiado radicalmente con la tecnología, la idea inicial de obtener beneficios sigue siendo la misma: comisiones en cuentas corrientes y de ahorro, préstamos, tarjetas de crédito, cambio de divisas, gestión de fondos, etc.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BARRACKS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Los milicianos tenían su propia casa, su empleo, tanto la comida como la ropa corría por su cuenta y solo combatían cuando el gobierno así lo requería. Los soldados profesionales no tenían casa, la guerra era su oficio y el gobierno se encargaba de sus provisiones y sus elegantes uniformes. Con la invención de la escritura surgieron los ejércitos profesionales (y casi todo lo demás, incluidos los reyes y las civilizaciones). Al no tener su propia casa, los soldados se alojaban en cuarteles, que solían estar ubicados en el centro de la ciudad para que pudiesen responder ante cualquier amenaza tanto interna como externa. Los cuarteles eran una especie de campamentos permanentes en los que había campos de entrenamiento, cuartos de baño, instalaciones médicas, cantinas y gimnasios. Estaban fortificados en mayor o menor medida por si surgía alguna situación conflictiva. Por humilde que sea, el hogar está donde reside el corazón... en este caso, en la guerra.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BROADCAST_CENTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
En 1932, poco después de que la radio comercial empezase sus emisiones, se construyó Broadcasting House, el primer "centro de transmisión" y sede de la British Broadcasting Corporation (la más grande y antigua del mundo). Un "centro de transmisión" es un complejo (estudios, cabinas de sonido, antenas y una gran variedad de equipos eléctricos) para enviar ondas de radio y televisión a los receptores domésticos y mantener a la gente entretenida de manera pasiva durante horas. La BBC se constituyó en 1922 con el apoyo del gobierno para entretener e informar al pueblo de Gran Bretaña. Varias naciones de la Commonwealth y otros países no tardaron en seguir los mismos pasos. En el modelo norteamericano, las empresas de radio y televisión privadas competían entre ellas y se financiaban con los ingresos publicitarios de sus patrocinadores. En 1928 había tres cadenas nacionales en Estados Unidos (dos de ellas propiedad de NBC). Todas las cadenas construyeron su propio centro de transmisión y competían por la audiencia para generar ingresos publicitarios.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_CASTLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Los castillos (del latín "castellum") están diseñados para proteger a personas importantes (y quizá a sus sirvientes) del enemigo. Rodeados a veces de fosos y promontorios, con empalizadas, baluartes, murallas y un torreón en el que se encontraban las estancias más protegidas, los grandes castillos eran el último refugio en épocas tumultuosas. Desde lo alto de las torres y las murallas, las fuerzas del castillo se defendían de los atacantes... que, si eran inteligentes, solo tenían que asediarlo y esperar hasta que sus ocupantes comenzasen a pasar hambre y se rindiesen. Los historiadores no saben con certeza cuándo surgieron los castillos tal y como los conocemos, pero la mayoría atribuye su desarrollo a una evolución de las murallas que rodeaban las casas de los nobles para protegerse de los magiares, los musulmanes y los vikingos en los siglos IX y X. Varias técnicas de ingeniería romana se adaptaron para hacer estas fortificaciones tan inexpugnables como fuese posible. Con el tiempo, la realeza pensó que también necesitaría castillos en las ciudades por si se sublevaban los campesinos. La idea dio resultado hasta que los campesinos consiguieron pólvora.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_CATHEDRAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Cuando ya había una Iglesia católica en todos los cruces de caminos de Italia, algunos obispos decidieron que necesitaban algo más grandioso como cátedra de las diócesis o los episcopados, y así nacieron las catedrales (del término latino "cathedra", que significa "cátedra" o "silla"). Su concepto se remonta al año 313 con la conversión del emperador Constantino, por la que el cristianismo pasa de ser una fe menor a convertirse en la religión de Roma, y los obispos aceptan, de manera más o menos voluntaria, ser magistrados por todo el imperio. Como los antiguos magistrados romanos presidían desde un trono en un salón repleto de decoraciones (basílica), los obispos (que nunca antes se habían sentado para presidir su congregación) no tardaron en empezar a levantar catedrales, unas construcciones grandiosas diseñadas para impresionar a la plebe con la gloria de Dios. Tanto con dinero como con mano de obra y materiales "donados" por los fieles, su construcción podía durar una eternidad... pero son algunas de las estructuras más impresionantes de toda la civilización. La primera catedral fue la de Aquilea, alrededor del año 319, y siguen construyéndola a día de hoy.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Las primeras estructuras zoroastrianas, llamadas "Dar-e Mehr", datan de alrededor del siglo IX a. C. y guardan conexión con el concepto de "Atar" ("fuego divino"). El fuego y el agua limpia en el centro del Dar-e Mehr no son adorados, sino que se usan para rituales de purificación.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Los templos reciben su nombre dependiendo del tipo de fuego que albergan. El más sagrado es el "fuego de la victoria" o "Atash Behram", que requiere a treinta y dos sacerdotes, la llama de dieciséis fuentes sagradas y al menos un año para completar su consagración.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Estos templos normalmente están construidos sobre una colina o una ubicación elevada y los fuegos ritualizados se ubican en una cámara conocida como atashgah. A pesar de todo, si no eres creyente, no esperes ver el atashgah o la llama en su interior: la religión dictamina que solo los fieles pueden contemplar el fuego sagrado.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Con la llegada de la electrónica de consumo, a finales del siglo XX estalló el mercado de toda clase de accesorios y dispositivos para las comunicaciones, el entretenimiento y la pérdida de tiempo. En 2007, la Asociación de Electrónica de Consumo estimó que las ventas de dispositivos electrónicos (ordenadores, reproductores de MP3, calculadoras, cámaras digitales, etc.) superaron los 150 mil millones de dólares. Para alimentar esta adicción posmoderna, miles de trabajadores semicualificados abarrotan las fábricas ensamblando piezas de una gama de productos siempre en crecimiento. Japón cuenta con la mayor industria electrónica del mundo, aunque Corea del Sur y China destacan como fuertes competidores en los últimos tiempos. Sony inauguró la primera fábrica "moderna" de dispositivos electrónicos en 1946. En la década de los 50, los ingenieros japoneses fueron los primeros en usar con aplicaciones comerciales el transistor, y durante los 70 y los 80 hicieron lo propio con los semiconductores. Las innovaciones japonesas en cuanto a la miniaturización y la estandarización en la fabricación de dispositivos electrónicos han hecho que sus fábricas sean las más rentables en el sector más competitivo del consumismo.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_FACTORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La Revolución Industrial llegó a la civilización y todo lo que antes se hacía a mano comenzó realizarse en fábricas... y en grandes cantidades. Los talleres, en los que los maestros artesanos elaboraban con orgullo productos a mano, dieron paso a las cadenas de montaje y a la producción en masa de artículos estandarizados. La creación del prototipo de fábrica moderna se atribuye al inglés Richard Arkwright. Este patentó en 1769 el "bastidor hidráulico", un dispositivo rotatorio que funcionaba con energía hidráulica, y construyó la factoría de Cromford Mill en Derbyshire. En el proceso sustituyó la mano de obra experta (en ruedas de hilar) por inmigrantes no cualificados, capaces de hilar más rápido a expensas de la calidad del producto. A todos los efectos, Arkwright convirtió a los trabajadores de su planta en un bien sustituible. Otros empresarios no tardaron en copiar su fórmula e implantarla en diversas industrias con la llegada de la máquina de vapor primero y de la electricidad más tarde. En lo que supuso el paso definitivo de la industrialización en el lugar de trabajo, Henry Ford revolucionó la producción en fábricas con la primera cadena de montaje en 1913, capaz de producir un Ford Modelo T a partir de piezas reemplazables en 93 minutos.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_FILM_STUDIO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
"Black Maria", una choza cubierta con tela asfáltica, construida por Thomas Edison en 1893 en West Orange, Nueva Jersey puede ser considerado el primer "estudio cinematográfico" de la historia. En él, Edison filmaba las actuaciones de actores de teatro y vodevil para mostrárselas al público en salones, teatros abandonados y puestos de ferias. En 1909, Edwin Thanhouser alquiló una antigua pista de patinaje y comenzó a rodar películas comerciales (unas 1086 entre 1910 y 1917). Mientras tanto, en Europa se abrían estudios como los Pathé (Francia), Münchner Lichtspielkunst AG (Baviera), Mosfilm (Rusia) y Ealing Studios (Reino Unido). Por motivos desconocidos, aunque todo parece indicar que fue debido a que la luz natural de la zona era la adecuada para las sencillas cámaras de la época, comenzaron a surgir estudios en Los Ángeles y sus alrededores, siendo Nestor Studios los primeros en 1911. En 1920, Hollywood contaba ya con una docena de estudios para saciar la nueva adicción de la civilización por evadirse. Aunque hoy en día muchas películas se ruedan en escenarios reales, sigue habiendo estudios cinematográficos repartidos por todo el mundo.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_GRANARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Cuando la agricultura comenzó a despegar, era necesario un lugar en el que almacenar los excedentes y mantenerlos a salvo de ratas, insectos y de otros humanos. Los graneros más antiguos descubiertos pertenecen a un enclave neolítico del valle del Jordán y datan aproximadamente del año 9500 a. C. En el valle del Indo, los más antiguos datan del año 6000 a. C., y en esta misma época los egipcios almacenaban sus excedentes de cereal en fosos para estar abastecidos frente a las malas cosechas. En Asia oriental, los Yangshao levantaron graneros a lo largo del río Amarillo en China alrededor del año 5000 a. C., y tanto coreanos (1000 a. C.) como japoneses (800 a. C.) se unieron a esta práctica. En la actualidad, los graneros (como todo lo demás) son más grandes, más complejos y están automatizados. En los grandes cultivos de Estados Unidos y Rusia en especial, cuentan con enormes silos y máquinas elevadoras para abastecer a las masas de la civilización.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_GURDWARA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
El gurdwara (que significa "la puerta hacia el gurú") es un templo sij, aunque en su interior se permite cualquier fe. Tradicionalmente, el gurdwara tiene un gran salón (darbar sahib) en el que se muestra al Gurú Granth Sahib y un "langar" donde los visitantes pueden disfrutar de la comida gratuita ofrecida por la comunidad sij. El complejo igualitario también puede disponer de guardería, biblioteca, hospital y aulas. Según cuenta la leyenda, el primer gurú sij, Nanak Dev Ji, construyó el primer gurdwara en el año 1521 a orillas del río Ravi en el estado de Punyab. Los primeros gurdwaras eran lugares en los que los fieles se reunían para escuchar al gurú y cantar alabanzas a Waheguru, o "Dios". Fue el sexto gurú sij quien llamó "gurdwara" a estos lugares. Al ser la meditación y el estudio de las escrituras elementos centrales del sijismo, el gurdwara es fundamental para el desarrollo moral y espiritual "adecuado" de un sij.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_HANGAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Igual que los barcos necesitan muelles, los aviones necesitan hangares. Con las primeras aeronaves surgió la necesidad de contar con lugares en los que protegerlas del clima, repararlas y realizar las continuas tareas de mantenimiento, y así nacieron los primeros hangares de madera (hoy en día, todos son de metal o de hormigón). Cuanto más grande sea el avión, más grande tiene que ser el hangar. Los hangares gigantes, con más de 120 metros de largo, se usan para guardar los aviones más grandes del mundo: el Airbus A380, el Antonov 225 y el Boeing 747. Los mayores hangares de la civilización fueron construidos para zepelines y dirigibles, como el Hangar 1 de la Armada de los Estados Unidos situado en Lakehurst (escenario del trágico accidente del Hindenburg). En la actualidad, los hangares, sea cual sea su tamaño, resultan vitales en el funcionamiento de los aeropuertos civiles y militares, de ahí que se hayan convertido en objetivos prioritarios en las guerras modernas.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_LIBRARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Cuando la alfabetización arraigó en la civilización, resultó inevitable reunir en un mismo lugar todos los materiales de lectura (libros, mapas, periódicos, pergaminos, tablillas y toda clase de documentos). Las primeras bibliotecas, fundadas por los sumerios alrededor del año 2600 a. C., eran archivos de tablillas de arcilla con escritura cuneiforme. En la Biblioteca de Asurbanipal en Nínive, se descubrieron más de 30 000 tablillas de arcilla, incluido el Poema de Gilgamesh. La Biblioteca de Alejandría era la más grande y la más importante del mundo clásico, pero desapareció pasto de las llamas, como ha ocurrido con muchas otras grandes bibliotecas. Mientras Europa se sumía en las tinieblas del Medievo, las bibliotecas florecieron en el mundo árabe, cuyo desarrollo en la fabricación del papel contribuyó considerablemente a la adquisición de textos del mundo conocido. Aunque a muchas de estas bibliotecas históricas podían acceder todos los ciudadanos, no fue hasta la promulgación de la Ley Británica de Bibliotecas Públicas de 1850 que surgieron las bibliotecas públicas y gratuitas tal y como las conocemos, una bendición para la población alfabetizada (aproximadamente el 76% en 1870) sin importar su clase.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_LIGHTHOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
El mar es un lugar peligroso lleno de bancos de arena, bajíos, arrecifes y rocas que pueden hacer naufragar a los navegantes incautos. Incluso para una tripulación cautelosa puede resultar complicado llegar a salvo a puerto. Por estos motivos, poco después de que el hombre empezase a navegar, se comenzaron a usar señales de fuego para evitar los peligros y guiar a los barcos hacia el puerto. Al ser más visibles estas señales si estaban en un lugar elevado, las primeras civilizaciones navegantes construyeron "faros" en promontorios. El más famoso de la antigüedad fue el Faro de Alejandría, que guiaba a los barcos hacia uno de los puertos más transitados del mundo. Desde hace dos mil años se han levantado faros para que los marineros no se ahoguen y las mercancías no se pierdan. La piedra, la madera y los ladrillos empleados en su construcción han dado paso al acero y al hormigón, y el fuego se ha sustituido por iluminación eléctrica, pero el principio sigue siendo el mismo.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MADRASA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Una madraza ("madrasah" en árabe o "medrese" en turco) es una institución educativa seglar, aunque suele tener un componente religioso. Las madrazas estaban especializadas en medicina, derecho, ciencia, filosofía, religión o la educación de las mujeres. Otras también impartían lógica, historia mundial, lenguas extranjeras, matemáticas, arte y literatura comparada. La primera madraza, la universidad de Qarawiyyin, fue fundada en el año 859 d. C. por Fátima al-Fihri, la hija de un mercader acaudalado. Bajo el dominio de las dinastías fatimí, ayubí y mameluca, la práctica de que la élite gobernante adinerada financiara las madrazas se extendió por Egipto y Oriente Próximo. La primera madraza otomana se fundó en 1331 en Iznik, y siguió las tradiciones del islamismo suní. Mientras Europa se sumía en las tinieblas del medievo, las madrazas turcas y árabes mantuvieron vivo el saber clásico y lo expandieron con sus propias invenciones.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MARKET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Los zocos árabes, los bazares persas, los palenques filipinos... Los mercados han existido desde que los granjeros tenían excedentes y los comerciantes tenían mercancías para vendérselas al pueblo. Los mercados primitivos, que funcionaban mediante un sistema de trueque, cambiaron y comenzaron a ser rentables e indispensables para la civilización gracias a la llegada de la escritura y las monedas. Estaban situados en ciudades que formaban parte de rutas comerciales y en otras menos transitadas pero que eran centros de consumo. En los mercados de Tebas, Babilonia, Atenas, Roma, Bangkok, Marrakech, Londres, Delhi, y en otros por todo el mundo y en todas las épocas, se vendían artículos exóticos, innovadores y cotidianos. Los hay de distintos formatos y estilos, como flotantes, cubiertos, callejeros, nocturnos, en plazas y un largo etcétera, pero la idea siempre ha sido la misma: que los puestos de los comerciantes sean rentables.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MEETING_HOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A diferencia de las gloriosas iglesias y catedrales católicas, los protestantes creían que las representaciones artísticas suponían una distracción a la hora de rendir culto, y por eso algunos congregacionistas lo hacían en las casas de oración, que eran construcciones sencillas fabricadas con recursos cercanos (normalmente piedra y madera). En el Nuevo Mundo, el centro social y cultural de la mayoría de las colonias protestantes era la casa de oración, que servía de local de culto y para el discurso público de los colonos. Para muchos de los primeros asentamientos cuáqueros, menonitas, unitaristas, puritanos, baptistas y demás, la casa de oración también servía como ayuntamiento de facto, y en ella se llevaban a cabo debates políticos, votaciones y toma de decisiones. En todas las colonias a lo largo de la costa atlántica, la casa de oración era normalmente el primer edificio que se construía. Cuando en Estados Unidos se produjo la separación entre la Iglesia y el Estado, estos edificios se convirtieron en ayuntamientos.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MILITARY_ACADEMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Si una civilización quiere tener un ejército profesional, necesita profesionales para dirigirlo (aunque esto no garantiza que ese ejército no sea aniquilado). La academia militar es una institución de enseñanza "superior" dedicada a formar oficiales en el "arte" de la guerra. Las primeras se crearon en Europa a principios del siglo XVIII (la Royal Military Academy de Woolwich es la más antigua y fue fundada en 1720) para formar oficiales en las ramas técnicas del ejército, como la ingeniería o la artillería. En Francia, la École Royale Militaire, fundada en 1751, fue la primera en ofrecer una educación militar general. Una generación después, Prusia, Rusia, Austria, Suecia y otros estados europeos contaban con academias militares. Posteriormente surgió la idea de educar a los niños en el arte de la guerra, creándose colegios internos privados para cadetes en el Reino Unido (como Welbeck College), Francia (Saint-Cyr, por ejemplo), Estados Unidos (Valley Forge Military Academy entre otros), Rusia (Escuelas Militares Suvorov) y otros países.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MONUMENT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
El ser humano parece ser una especie olvidadiza, o quizá vanidosa, y levanta monumentos para conmemorar toda clase de cosas: personas, acontecimientos, victorias militares, dioses e incluso personajes de ficción (como la estatua de Peter Pan en el parque de Kensington Gardens). Suelen ubicarlos en el centro de las ciudades para que todo el mundo pueda verlos y pasee o conduzca a su alrededor. Hay monumentos de todas las formas y tamaños, bonitos y horribles. En casi todas las grandes ciudades existen arcos de triunfo, columnas, obeliscos, cenotafios y monumentos en honor a los caídos que, en teoría, llenan de orgullo patrio a sus habitantes y, en muchos casos, sirven para que aniden las palomas o los turistas saquen fotografías.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MOSQUE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
El derecho islámico tiene una serie de normas y requisitos estrictos para considerar un lugar como mezquita, y los centros de culto que no los cumplen son considerados únicamente como musallas (oratorios). Según la sharia, cuando una mezquita es designada oficialmente como lugar sagrado, sigue siéndolo hasta el Día del Juicio Final (Yawm ad-Din). Masjid al-Haram, la mezquita más grande y antigua del mundo, se construyó en La Meca hacia el año 638 d. C. e incluye el enclave de la Kaaba, el lugar más sagrado de la religión islámica. El Profeta también fundó otras mezquitas entre las que destaca la de Medina. Los fieles, espada en mano, llevaron las mezquitas (con sus cúpulas, sus minaretes y las salas desde las que el imán preside la oración) por todo Arabia, Oriente Medio y el norte de África durante el siglo VII. La primera mezquita construida en el Lejano Oriente fue la de Xi’an a mediados del siglo VIII. Lugar de oración, caridad y aprendizaje, la mezquita es el corazón de la civilización islámica.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MUSEUM_ART_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Los museos o (galerías) de arte son espacios públicos –pagados por la gente, normalmente con sus impuestos– para albergar obras de arte pensadas para motivar y elevar a las masas. Los objetos expuestos pueden adoptar diversas formas: pinturas, bocetos, escultura, cerámica, metalurgia, grabados y, en la actualidad, incluso vídeos. Quizá la primera propuesta de llevar la gran cultura al público tuviera lugar en el año 1671 d. C. con el Amerbach-Cabinet de Basilea (ahora, el Kunstmuseum). Pero el concepto actual de museo surgió en el Renacimiento con la creación de las galerías Capitolina, Vaticana y Uffizi. Durante los siglos XVIII y XIX se inauguraron museos tan emblemáticos como el Hermitage, el Louvre, el Prado o el primer museo americano, el Museo de Charleston (1773). El Louvre se fundó en 1793, poco después de la Revolución Francesa, cuando declararon que la colección real de obras arte era propiedad del pueblo. Así comenzó la tendencia a arrancar el arte de las garras de los ricos y a exponerlo con gusto para que el público las mirase boquiabierto.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Los humanos, además de generar muchos trastos, sienten fascinación por las cosas antiguas, y por eso crearon los museos. Un museo es un edificio diseñado para exponer las posesiones más preciadas de la civilización y que el público las contemple. Hay museos que albergan obras de arte, otros exhiben fósiles, objetos de interés histórico o curiosidades de la cultura popular. Los hay que exponen trajes, joyas, armas, artefactos o cualquier cosa que los humanos que recorren sus salas encuentren interesantes. La colección de rarezas más antigua que se conoce (alrededor del año 530 a. C.) es el museo de Ennigaldi-Nanna, que tuvo suficiente afluencia de público como para que sus artículos estuvieran etiquetados (una pista para que los arqueólogos supieran que las ruinas pertenecían a un museo). Pero la idea de colecciones como tales, para enaltecimiento del público, caló en realidad durante la Ilustración, con la armería real de la Torre de Londres, el Museo de Bellas Artes y Arqueología de Besanzón y la Kunstkámera de San Petersburgo. Estos y otros museos son ahora tan históricos como los trastos que exhiben.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_PAGODA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Como tal, la pagoda es un estilo arquitectónico y no una construcción, aunque es común el uso del término para designar una estructura religiosa (sobre todo budista, pero también taoísta, sintoísta y confucionista) del Lejano Oriente consistente en una torre con terrazas en varios niveles y saledizos. Su origen está en las estupas del siglo III a. C. en Nepal, cuyo estilo arquitectónico se fue extendiendo por China y Asia oriental, y fue adoptado por los budistas en la construcción de lugares en los que guardaban reliquias y textos sagrados. Para los misioneros, los peregrinos y los sacerdotes budistas las pagodas se convirtieron en los centros de su fe en la Tierra, y estaban repletas de imágenes de Gautama Buda. Los materiales de construcción y las decoraciones variaban en función de la región y de la fe, y algunas ni siquiera estaban decoradas. Tradicionalmente, las pagodas tienen una cantidad impar de niveles, pero, en 1762, Sir William Chambers, ignorando esta tradición, levantó una de 50 metros en el jardín botánico de Kew (Londres).


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_PALACE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
En cuanto algún jefe consiguió convertirse en rey, los delirios de grandeza no tardaron en llegar; vivir en una cabaña no era digno de tal título. El término es un tanto anacrónico, ya que hoy en día a cualquier cosa se le llama "palacio", incluso a los casinos. Actualmente, la mayoría de los gobernantes viven en edificios ricamente decorados, con nombres como "la Casa Blanca" o "el palacio del gobernador", pero el efecto es el mismo. Los palacios (y sus equivalentes modernos) están diseñados para conseguir tres cosas: proporcionar al dirigente acceso a las comunicaciones y al personal necesarios para gobernar, defender al líder de ataques, e impresionar a súbditos y visitantes extranjeros con la importancia del mandatario y su apabullante arrogancia.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_POWER_PLANT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La única finalidad de una central eléctrica es saciar el voraz apetito por el consumo de electricidad que la civilización ha desarrollado en los últimos 160 años. Bien sea mediante energía hidráulica, nuclear, solar, mareomotriz, la combustión de combustibles fósiles u otro método, la idea siempre es la misma, y consiste en transformar un tipo de energía en otra para que los humanos puedan disfrutar de toda clase de comodidades. La primera central fue diseñada y construida en 1868 (cuando los científicos aún jugueteaban con la electricidad en laboratorios) por el barón William Armstrong en Cragside, que usó el agua de un lago para rotar las dinamos y generó energía para proporcionar electricidad a bombillas, radiadores, calderas, un ascensor y otros dispositivos. La primera central eléctrica pública comenzó a operar en enero de 1882 en Londres, y en septiembre de ese mismo año lo hizo la de Pearl Street en Nueva York, que abastecía de electricidad al Bajo Manhattan. Aunque la central de Pearl Street se incendió en 1890, la gente ya se había acostumbrado a la luz eléctrica, y en la actualidad hay más de 7300 centrales operativas solo en Estados Unidos.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_RESEARCH_LAB_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Un laboratorio de investigación es una institución consagrada al estudio de una materia que puede ser medicina, física, química, robótica, energías no contaminantes... o nuevos productos para las teletiendas. Estos laboratorios pueden estar financiados por organismos públicos o controlados por grandes empresas que solo buscan beneficios. También pueden estar asociados a universidades o ser independientes de la ética y los límites académicos. Sin duda, los laboratorios eficaces son el futuro de la investigación de todas las disciplinas. Gracias a que el conocimiento del mundo por parte de la civilización se ha ido ampliando, los días en los que los científicos se encerraban en la soledad de un sótano y gritaban "¡Eureka!" ya forman parte del pasado. Los conocimientos adquiridos del mundo natural, los nuevos dispositivos tecnológicos, los descubrimientos que mejoran nuestra calidad de vida, o que incluso la empeoran, seguramente saldrán de un laboratorio de investigación, ya sean grandes (el gran colisionador de hadrones del CERN) o pequeños (la simulación por ordenador).


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SEAPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
En la antigüedad, para elegir la ubicación de un puerto se tenían en cuenta factores como su proximidad a rutas fluviales y terrestres, la protección de las mercancías o la maximización de las tasas de amarre. Guangzhou en la China de la dinastía Qin, Pireo en Atenas, Canopo y Alejandría en Egipto, Lothal en Harappa, Ostia Antica en Roma... no eran solo lugares de amarre. Los puertos ofrecían a los navíos y sus tripulaciones todo lo que necesitaban: carpinterías, talleres de cuerda, muelles, atracaderos, tabernas, burdeles, almacenes y muchas otras cosas. Los puertos europeos fueron el punto de partida de la exploración y la colonización del mundo, además de algunas de las bases navales más importantes en la historia militar. El auge y la caída de grandes imperios comerciales, como Fenicia, Srivijaya o Portugal, estaban relacionados con sus puertos. Aunque no son tan comunes como los marítimos, los puertos fluviales (Nueva Orleans o Calcuta, por ejemplo) han servido para comunicar grandes regiones con el océano. Hoy en día, los mayores puertos del mundo, como los de Puerto Saíd, Hamburgo, Shanghái, Melbourne, Santos, Hong Kong, Los Ángeles o Vancouver entre otros, son bosques de grúas, laberintos de caminos y raíles, ciudades de almacenes y depósitos en busca de beneficios con las exportaciones y las importaciones.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SEWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Si juntamos en un mismo sitio a miles de personas y animales, pavimentamos las calles y esperamos que empiece a llover, la necesidad de crear una red de alcantarillado resulta evidente. Las alcantarillas cubiertas más antiguas descubiertas por los arqueólogos son las de las ruinas de la civilización del valle del Indo. Uno de los principales problemas era elegir el lugar en el que verter las aguas residuales. La Cloaca Máxima de la antigua Roma, considerada una maravilla de la ingeniería, las vertía en el río Tíber (suponemos que lo hacían contracorriente del lugar en el que recogían el agua que bebían). En muchos lugares, algunos cursos de agua se cubrían y hacían las veces de red de alcantarillado, como el río Fleet de Londres. Con la llegada de la Revolución Industrial y el crecimiento de las ciudades, a principios del siglo XIX muchos ingenieros civiles apostaron por la construcción de sistemas que integrasen el abastecimiento de aguas y la red de alcantarillado. La primera red de alcantarillado "moderna" se creó en Londres con la financiación del Parlamento para combatir el Gran Hedor de 1858, cementando las bases de las actuales redes de aguas residuales.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SHIPYARD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Los astilleros más antiguos conocidos datan del 2400 a. C. y se encontraron en las ruinas de Lothal, en la India. La ciudad de Naupactus, que en griego significa "astillero", era conocida por sus barcos de guerra. Todas las naciones que pretendían ser imperios tenían astilleros. Los barcos fueron una de las primeras cosas que se produjeron en masa; en el Arsenal de Venecia, siglos antes de la Revolución Industrial, se fabricaban navíos mercantes y de guerra en un solo día a partir de piezas prefabricadas y empleando una cadena de montaje. Con la llegada de los barcos de hierro y acero, los astilleros se convirtieron en factorías gigantes con enormes diques secos en los que se construían grandes embarcaciones... aunque tardaban más de un día. En marzo de 1909 se comenzó a construir el RMS Titanic en los astilleros Harland & Wolff de Belfast. Su botadura tuvo lugar dos años más tarde, y el 10 de abril de 1912 realizó su trágico viaje inaugural.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SHRINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
No hay nada como un santuario para complacer a un dios (o a una diosa). Ya sean sencillos (una piedra gigante en el bosque al lado de un arroyo) o complejos (un edificio de mármol con arcos elevados y columnas estriadas) su finalidad siempre es la misma: ofrecer a los fieles un sitio al que peregrinar y donde realizar ofrendas. Los paisajes de la civilización están repletos de santuarios en lugares en los que un profeta o un santo obraron un milagro, tuvieron una revelación, hablaron a las masas o ascendieron a alguna clase de cielo. Estos lugares sagrados están presentes en casi todas las religiones, pero se suelen derruir cuando una religión nueva reemplaza a la local y se debe apaciguar a un nuevo dios.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STABLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Los soldados de caballería tenían cuarteles y sus animales tenían establos. De hecho, los caballos y las mulas del ejército solían vivir mejor que las personas que los cuidaban. Normalmente, los establos formaban parte de los cuarteles de la unidad de caballería, desde las turmas del ejército romano hasta la Household Cavalry británica. Además de pesebres, corrales, despensas y las estancias del veterinario y de los mozos de cuadra (a no ser que estos últimos durmiesen con los animales), en los establos también había grandes recintos destinados al adiestramiento. Con el tiempo, en lugares como Inglaterra, el término "establo" incluso llegó a usarse para designar el cuartel general de un regimiento de caballería. También existían las caballerizas reales, que albergaban los carruajes y los caballos del monarca y en las que solía haber un destacamento de la Guarda Real. En la actualidad, los ejércitos han sustituido casi todos los establos por aparcamientos en los que almacenar su flota de vehículos.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STADIUM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
El estadio es una versión mejorada del coliseo, con más variedad de comida y más baños. El más antiguo conocido, un recinto al aire libre en el que se disputaban competiciones deportivas en honor de los dioses, estaba en el Peloponeso occidental, donde se celebraron por primera vez los Juegos Olímpicos de la antigüedad en el año 776 a. C. En las ruinas de muchas ciudades griegas y romanas hay estadios que atestiguan la importancia de los eventos competitivos en sus culturas. Con el aumento del ocio y la popularidad de los deportes en la época victoriana (sobre todo del fútbol en Europa y del béisbol en Norteamérica) se empezaron a construir estadios por todo el mundo. La mayoría de esos estadios de la era industrial eran de madera, como Lansdowne Road en Dublín (1872-2006) o South End Grounds en Boston (1871-1914). En la actualidad, los estadios de acero y hormigón pueden llegar a acoger a más de 100 000 personas que gritan con entusiasmo durante partidos, conciertos o mítines.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STAR_FORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Con la aparición de los cañones, las antiguas murallas de las ciudades no ofrecían mucha resistencia. Debido a los constantes conflictos bélicos en la Italia del Renacimiento, a mediados del siglo XV los ingenieros militares diseñaron la fortaleza de estrella, también llamada traza italiana. Como su nombre indica, es una estructura en forma de estrella con muros bajos y gruesos, compuesta de muchos bastiones triangulares que ofrecen fuego de cobertura entre ellos, y rodeada de un glacis para rechazar los proyectiles de los cañones y un foso para impedir el paso de la infantería. Miguel Ángel diseñó una fortaleza de estrella para la defensa de Florencia, y posteriormente el concepto fue perfeccionado por el ingeniero Peruzzi (para Siena) y el arquitecto Scamozzi. Las fortificaciones tradicionales fueron desapareciendo de las ciudades italianas para dar paso a las fortalezas de estrella ante las invasiones francesas y de los Habsburgo. En los años 30 y 40 del siglo XV, su diseño se propagó por Italia y en la época del gran ingeniero militar Vauban era común en toda Europa.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STAVE_CHURCH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Las stavkirke ("iglesias de madera") eran construcciones de madera, hechas con postes y vigas, que aparecieron en la Escandinavia medieval después de que los vikingos abandonaran el paganismo y se convirtieran al cristianismo. Se estima que se construyeron más de mil stavkirke solo en Suecia, y la más antigua de ellas se remonta a mediados del siglo XII. Pese a su función religiosa, las stavkirke solían hacer las veces de salas de reuniones, centros culturales, juzgados e incluso mercados. Las primeras stavkirke eran meras empalizadas, con techos muy apuntados para cobijar de las intensas nevadas. Estas iglesias tenían elaboradas tallas de madera, normalmente con diseños cristianos, pero en ocasiones aparecen representadas en ellas héroes y mitos precristianos. Posteriormente, solo se clavaron en el suelo los postes de las esquinas, y la estructura se cubrió con tablones. En la actualidad, quedan en pie 30 stavkirke, todas en Noruega, salvo dos.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STOCK_EXCHANGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Las bolsas existen porque hay personas a las que les gusta apostar de manera refinada y especular con la fluctuación del valor de las acciones de las empresas. Con el asesoramiento de un corredor de bolsa, y siempre a cambio de una comisión, cualquiera puede trapichear con acciones, bonos y otros valores. Sus orígenes se remontan a los bonos emitidos por los bancos italianos en el Renacimiento, que permitían obtener una participación como acreedor en una compañía o en un proyecto (por ejemplo, un viaje comercial). La Compañía Neerlandesa de las Indias Orientales fue la primera empresa en poner acciones a la venta y en ofrecer una inversión especulativa a cambio de dividendos (una parte de sus beneficios anuales). Las nuevas clases medias no pudieron resistirse y muy pronto otras compañías comenzaron a hacer lo mismo. Posteriormente, un inglés de dudosa reputación llamado John Castaing empezó a publicar una lista con precios de acciones y mercancías al tiempo que ofrecía sus servicios como corredor, y así nació la Bolsa de Londres. A pesar de estafas históricas como la burbuja de los mares del sur o la tulipomanía, las bolsas siguen operando hoy en día.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Si te diriges al valle de Swat y llegas hasta la aldea de Shingardar, verás una enorme cúpula de piedra alzarse sobre esta pequeña población, a su vez empequeñecida por las montañas de fondo. Esta estructura es un estupa construido por el rey budista de Swat entre los siglos II y III d. C.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Los reyes budistas no construyeron estas cúpulas gigantes por motivos arbitrarios o por antojo: los estupas que hay esparcidos por toda Asia eran monumentos, y aparecieron por primera vez en la India durante el siglo IV a. C.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Muchos estupas suelen albergar reliquias relacionadas con Buda, su vida y sus discípulos. Otros, como los 108 estupas de Ningxia en China, se construyeron con algún significado teológico en mente, o por sus potenciales beneficios espirituales.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Aunque muchos han perdurado, el paso de los años ha sido especialmente duro con los estupas asiáticos: muchos han sufrido daños en sus cúpulas como resultado de los conflictos y las calamidades.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MBANZA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
En congoleño, Mbanza significa "ciudad", o "asentamiento" en algunos casos. Cuando los portugueses llegaron a África Central, M’banza Kongo ya era una ciudad grande y próspera gracias al comercio y la artesanía, pero la mayoría de sus habitantes, unos 100 000, vivían en los pueblos de los valles que la rodeaban. Aunque en estos pueblos había mercados y talleres, todos los edificios importantes, como iglesias, palacios, escuelas, oficinas de impuestos o clínicas, se encontraban en la capital situada en lo alto de la colina. Estos núcleos de población se comunicaban con M’banza Kongo a través de diversos caminos que eran muy transitados durante los festivales o en los días de recaudación de impuestos. Y todo esto sucedía en 1648 según el visitante Francesco da Roma, por lo que parece que la civilización debe a los congoleños la creación de los extrarradios y de la "hora punta".


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SYNAGOGUE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Tradicionalmente, el término sinagoga ("asamblea" en griego) se usa para describir todos los templos judíos, que son lugares de culto y estudio. La adoración y la plegaria tienen lugar en la sala principal, el santuario. Las plegarias pueden ser dirigidas por un "rabino" (maestro), aunque no es una condición necesaria, y muchas sinagogas no cuentan con uno. Para iniciar un rezo comunitario, se requiere formar un "minián" (grupo de al menos diez personas). Aunque las sinagogas ya existían antes de la destrucción del Segundo Templo de Jerusalén en el año 70 d. C., uno de sus rabinos, Yohanan ben Zakkai, fomentó la idea de crear centros de culto individuales allá donde hubiese algún miembro del pueblo judío. Desde entonces, cualquier hebreo (rey, mecenas adinerado, erudito, etc.) o comunidad judía (sefardí, jasídica, caraíta, ortodoxa, reformista. etc.) pudo encontrar una sinagoga.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_TEMPLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Los templos son construcciones dedicadas a una deidad en las que se llevan a cabo actividades destinadas a alimentar el espíritu tales como la oración, la comunión y los sacrificios, entre otras. Virtualmente, están presentes en todas las religiones organizadas y no son tan "improvisados" como los santuarios. Gracias a las donaciones y al diezmo, los templos también desempeñan una función económica y sirven para alimentar, vestir y mantener a sacerdotes, acólitos, vírgenes vestales, monjes, rabinos, etc. Los más antiguos conocidos, en Mesopotamia, datan del siglo X a. C. y eran bastante sencillos. Con el paso del tiempo, los templos serían cada vez más majestuosos y tendrían mayor impacto en la civilización, como el templo de Karnak en Tebas, el Partenón en Atenas, el Mahabodhi en Bihar o el templo de la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días en Salt Lake City.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_UNIVERSITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Las universidades modernas, instituciones de enseñanza superior desde comienzos del siglo XII, tienen sus raíces en las escuelas catedralicias y monásticas católicas del siglo VI. Excepto la Universidad de París (fundada alrededor del año 1150), las primeras universidades fueron creadas por monarcas como alternativa a las escuelas católicas. Es el caso, por ejemplo, de las de Bolonia (1088), Oxford (1167), Módena (1175), Cambridge (1209), Padua (1222) o Cracovia (1364). A diferencia de las de la Iglesia católica, estas universidades públicas defendían la libertad académica, como en 1155 la Constitutio Habita de la Universidad de Bolonia, mediante la cual el emperador Federico I Barbarroja del Sacro Imperio romano garantizaba los derechos y la protección de sus alumnos. Las universidades ofrecían estudios de derecho, medicina, lógica, filosofía, algunas ciencias y los clásicos. Hoy en día, su oferta educativa incluye una gran variedad de licenciaturas como literatura budista, bioingeniería e incluso diseño de juegos.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WALLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Hasta la aparición de la pólvora, los bombarderos o los misiles nucleares, las murallas eran muy importantes para la defensa de las ciudades. Si una ciudad quería mantener sus bienes y a sus habitantes a salvo de los bárbaros que se amontonaban a sus puertas, debía estar rodeada por una sólida muralla. El primer asentamiento conocido completamente amurallado fue la ciudad sumeria de Uruk, y la construcción de su muralla se atribuye al rey dios Gilgamesh. Algunos de los primeros asentamientos del valle del Indo, como Kot Diji, contaban con enormes muros de piedra y ladrillo para protegerse. Si entre los habitantes de una ciudad había grandes guerreros, las murallas no siempre eran necesarias (Esparta y Roma sobrevivieron durante siglos hasta construirlas). En la actualidad, las pocas murallas que quedan en pie forman parte del patrimonio histórico de las ciudades.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Los monasterios budistas de Camboya, Tailandia y Laos se denominan "wats" ("recinto" en sánscrito), y son tanto lugares de culto como escuelas. Un wat se compone de un templo en el que hay estatuas de Buda, una sala de oración, una sala con textos religiosos, un pabellón donde relajarse, una biblioteca, un aula de estudios, campanarios, una torre del tambor y dormitorios. Existen dos tipos de wats: los que cuentan con el amparo del rey (wisungkhamasima) y los que no (samnak song). Se encuentran presentes en todo el sureste asiático y su estilo arquitectónico es tan variado como los habitantes de la región, aunque todos coinciden en que los aposentos de los monjes y novicios siempre están separados de las zonas sagradas. Los wats, con sus múltiples adornos y motivos dorados, son algunas de las construcciones más distintivas e históricas de la región, siendo uno de los más famosos el construido a principios del siglo XII por el rey Suryavarman II en Angkor, Camboya.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WATER_MILL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Un molino de agua usa el movimiento del agua para hacer girar una serie de ruedas engranadas con las que moler, hilar, tejer o triturar toda clase de cosas: cereales, madera, textiles, minerales, metales, papel, etc. Los primeros molinos de agua se empleaban para moler cereales y transformarlos en harina. El ingeniero griego Filón de Bizancio (cerca del 280 a 220 a. C.) ya escribió sobre el funcionamiento de los molinos de agua, y el romano Vitruvio proporcionó la primera descripción técnica para construir uno de rueda vertical con engranaje. Incluso durante la época oscura de la Edad Media, en la que se perdieron muchos conocimientos, los europeos construyeron molinos de agua en casi todos los asentamientos del continente. A partir de la Revolución Industrial, las ruedas de agua fueron sustituidas por máquinas de vapor y eléctricas, que eran más rentables y eficaces. Hoy en día, solo algunos pequeños productores artesanales siguen usando molinos de agua para moler maíz y trigo.


Language: es_ES
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WORKSHOP_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Un taller es un lugar en el que, con herramientas y máquinas sencillas, se trabaja manualmente la madera, el metal, el vidrio, la cerámica, etc. Durante cientos de años, los maestros artesanos de los talleres han fabricado puertas, pomos, cristalerías, herraduras (las fraguas son una clase de talleres) y miles de artículos. Los talleres de la antigüedad se remontan a los primeros asentamientos de la civilización, en el origen de lo que algunos autores denominan "homo faber". En la Edad Media, la "economía" de los talleres estaba muy controlada y su funcionamiento cada vez era más estricto, como en el caso de los aprendizajes, en los que los maestros artesanos enseñaban el oficio a adolescentes durante unos siete años. Transcurrido este tiempo, el aprendiz se convertía en maestro y podía tener su propio taller (los que no lo hacían eran oficiales). Todo esto cambió con la Revolución Industrial y la aparición de las fábricas que producían en masa artículos a menor coste, aunque en muchos casos de peor calidad.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ZOO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La colección zoológica (o "parque zoológico", o simplemente "zoo") más antigua que se conoce se encontró en las excavaciones de Hieracómpolis y data de alrededor del año 3500 a. C. Según los arqueólogos, incluía hipopótamos, elefantes, antílopes, babuinos y gatos monteses. En el siglo XII a. C., la emperatriz china Tanki tenía una "casa de ciervos" y el rey Wen de Zhou poseía un recinto cercado de 6 kilómetros cuadros con animales. Alejandro Magno enviaba a Grecia los animales exóticos que encontraba en sus viajes, y casi todos los emperadores romanos tenían amplias colecciones de animales para disfrute de sus ciudadanos. Al ser humano siempre le ha fascinado contemplar a animales enjaulados, aunque nadie sabe muy bien en qué piensan esos mismos animales cuando devuelven la mirada a los humanos (quizá sea mejor no saberlo). El zoo más antiguo que sigue en funcionamiento, el Tiergarten Schoenbrunn de Viena, se creó a partir de una colección de animales exóticos que tenía la dinastía Habsburgo y se abrió al público en el año 1765. En 1931 se inauguró en Whipsnade (Inglaterra) el primer "safari park", donde los visitantes podían observar a los animales "en libertad" desde sus vehículos.


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Las ciudades-estado son las entidades políticas más pequeñas y no pueden ganar la partida, pero pueden ayudar o entorpecer enormemente el avance de una civilización hacia la victoria. Para tratar con ellas, tienes unas cuantas opciones. Puedes ganarte su amistad para obtener importantes beneficios, puedes pasar de ellas o puedes conquistarlas.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_AMSTERDAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Amstelredamme, nombre original de la capital holandesa Ámsterdam, era un pequeño pueblo pesquero fundado en el siglo XII cerca de un dique ("dam" en neerlandés) del río Amstel. Sus habitantes no tardaron en percatarse de que podían obtener más dinero con los peajes de los puentes cercanos y extrayendo la turba que se formaba en el fango, empezando sin darse cuenta a apoderarse de los terrenos pantanosos alrededor del pueblo. Hacia 1300 le fue concedido el derecho oficial de ciudad por su señor feudal, el conde de Holanda y Zelanda. Cuando los holandeses se sublevaron ante el dominio de la España católica, miles de refugiados religiosos (protestantes) y económicos procedentes de zonas controladas por los españoles se trasladaron a Ámsterdam, que poco después pasó a ser la ciudad más grande de los Países Bajos y a contar con un próspero puerto.


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Durante el siglo XVII se convirtió en la ciudad más rica del mundo, y lo fue hasta que los ingleses derrotaron a los Países Bajos en las guerras anglo-neerlandesas y Napoleón invadió el país durante las Guerras Napoleónicas. La ciudad sigue soñando con su "edad de oro", cuando los mercaderes holandeses comerciaban por el mundo entero y navegaban por toda Europa, Norteamérica, África y hasta el Lejano Oriente . Fue también un gran centro de las artes (los artistas se sienten atraídos por el dinero fácil). En 1602, la Compañía Neerlandesa de las Indias Orientales puso acciones a la venta, convirtiéndose en la primera bolsa de valores del mundo.


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Tras los problemas del siglo XVIII y principios del XIX, la ciudad volvió a prosperar durante la Revolución Industrial. El comercio aumentó con los canales Ámsterdam-Rin y el del mar del Norte. Y la construcción de la estación de tren comunicó la ciudad con el centro de Europa. A pesar de los efectos de la Segunda Guerra Mundial (los Países Bajos no participaron en la Primera), Ámsterdam sigue siendo uno de los principales núcleos comerciales del mundo y su área metropolitana cuenta con una población de más de 1,5 millones.


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Bruselas fue fundada en la ribera del río Sena en el año 979 d. C., cuando Carlos de Lorena construyó la primera fortificación permanente en torno a un pueblecito con una pequeña capilla católica. La ciudad se extendió a lo largo del río sufriendo frecuentes inundaciones, por lo que recibió el nombre neerlandés de Bruocsela, "capilla del pantano". Durante siglos, sus habitantes se esforzaron para que la ciudad se convirtiese en un núcleo industrial de la nueva Europa. Las murallas que se construyeron y ampliaron entre los siglos XI y XIV hicieron posible un periodo de crecimiento, expansión y paz poco común en aquellos tiempos.


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Durante doscientos años, los cambios en el poder fueron en su mayoría pacíficos, pero esa paz terminó abruptamente en 1695, cuando el rey Luis XIV de Francia envió tropas a Bruselas y atacó la ciudad con artillería, destruyó el Grand Place y casi un tercio de la ciudad. Esta invasión produjo un afrancesamiento cultural en Bélgica.


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Inevitablemente, durante la revolución belga de 1830, las provincias de habla francesa de los Países Bajos se escindieron de las provincias de habla neerlandesa, y la mayor parte del conflicto tuvo como escenario Bruselas. Tras la independencia belga, el nuevo rey Leopoldo I destruyó las viejas murallas de la ciudad para dejar espacio a las nuevas construcciones y los edificios modernos. El Sena, antiguo corazón de la ciudad, se había convertido en un grave peligro para la salud y fue cubierto entre 1867 y 1871.


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Bruselas sufrió pocos daños estructurales durante ambas guerras mundiales debido en parte a su escasa importancia estratégica, la desatención de los ocupantes alemanes y la pasividad general de sus habitantes. Quizá esto, o el hecho de ser un gran núcleo del transporte, la convirtió en un centro moderno del comercio internacional, capital de facto de la Unión Europea y sede de la OTAN.


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Buenos Aires es una ciudad vibrante que se extiende de norte a sur por el Río de la Plata y ha constituido el umbral a Argentina desde su fundación. Los "porteños", como gustan referirse a ellos mismos los multiétnicos habitantes de Buenos Aires, tienen una identidad cultural rica y elaborada, que bebe de influencias españolas, portuguesas, italianas, alemanas, irlandesas, polacas, judías y nativas. La ciudad ha sido calificada a veces como el "París de Sudamérica". Su estilo de vida y su arquitectura son más europeos que los de cualquier otra ciudad del hemisferio sur. Su paisaje es un mosaico tan variopinto como su pueblo, su cocina y su música. No es sorprendente que Buenos Aires sea la ciudad más visitada de América del Sur (por delante incluso de Río de Janeiro).


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El lugar lo fundó con el nombre de Ciudad de Nuestra Señora Santa María del Buen Ayre en el año 1536 una expedición española. Cuando Argentina se independizó en 1816, la cosmopolita ciudad se convirtió en su capital. En las décadas entre 1880 y 1940, Buenos Aires era un lugar seguro para quienes buscaban refugiarse de la persecución política, religiosa, ideológica y artística en los países de Europa. De hambrientos irlandeses a judíos devotos pasando por supervivientes al zar, cada oleada de inmigrantes añadió sus tradiciones y talentos, lo que convirtió la ciudad en rival cultural de cualquier capital mundial


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Junto al arte y la cultura en Buenos Aires, la industria representa el 16 % de la economía de la ciudad y sus fábricas, concentradas en su mayoría en el sur, producen textiles, productos químicos, automóviles, bebidas y derivados del petróleo. También es el núcleo de producción de las ricas exportaciones agrícolas del país: carne, lácteos, tabaco, cereales y lana. Buenos Aires ya no es solo sinónimo de tango.


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Cartago fue una de las grandes ciudades de la antigüedad hasta que Escipión el Africano mandó arar sus tierras y cubrirlas de sal (según cuenta la leyenda) para poner fin a la Tercera Guerra Púnica. Cuenta la leyenda que fue fundada por la reina Dido, aunque la verdad es que comenzó siendo una colonia fenicia junto al golfo de Túnez que se expandió a lo largo del primer milenio a. C.


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La situación ideal de Cartago en la costa norte de África la convirtió en un importante núcleo comercial en el Mediterráneo durante los siglos siguientes. Sin embargo, el éxito no llegó sin consecuencias, pues Cartago atrajo la atención de Grecia y Roma, y los subsiguientes conflictos con estos temibles rivales han inspirado numerosas leyendas.


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La tensión con Grecia por el control de las ciudades de Sicilia y sus rutas comerciales provocaron una serie de conflictos conocidos como las Guerras Sicilianas. Cartago, que contaba con algunos de los mejores generales de la época en sus ejércitos, como Amílcar Magón y su nieto Aníbal Magón, logró conquistar toda la isla en el siglo III a. C. Roma aprovechó los subsiguientes conflictos entre griegos y cartagineses para asegurar su dominio en toda Italia.


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La expansión de Roma no tardó en suscitar la ira de Cartago, pues al poco de finalizar las Guerras Pírricas ambas naciones ya se estaban disputando los territorios y el comercio de la zona. Una serie de crecientes conflictos que serían bautizados como Guerras Púnicas surgieron en el 264 a. C., cuando ambas potencias se vieron envueltas en una disputa local por el control de la ciudad siciliana de Mesina. Aunque logró resistir hasta el año 146 a. C., en parte gracias a la labor de Aníbal y otros grandes generales, el maltrecho pueblo de Cartago tuvo que acabar rindiéndose; la ciudad ardió hasta los cimientos, buena parte de la población fue asesinada y los supervivientes fueron vendidos como esclavos.


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El enclave original de la ciudad, ya habitado por nómadas en el paleolítico, se encontraba en una colina junto a un lago. Ginebra se convirtió en una ciudad fortificada celta en torno al 500 a. C., hasta que fue conquistada por los romanos en el 121 a. C. La cuidad siguió cambiando de manos hasta que, en el 1033 d. C., pasó a engrosar los territorios del emperador alemán. Ginebra ya era una importante sede eclesiástica; su obispo, como dirigente de un principado territorial, era vasallo directo del emperador del Sacro Imperio.


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Como la separación del estado y el clero no era muy precisa, los duques de Saboya pasaron cinco siglos enfrentándose a los papas católicos por el control de la ciudad. Cuando el último obispo huyó de Ginebra, en 1533, los ciudadanos intentaron deshacerse del dominio católico y de los Saboya. Para ello se aliaron con el estado protestante de Berna y, en 1536, Ginebra se convertiría también al protestantismo. La ciudad siguió siendo un baluarte protestante durante muchos años, aunque a principios del siglo XVII se produjo una conversión masiva al catolicismo.


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Ginebra se convirtió en un centro científico de investigación y aprendizaje. En 1559, Juan Calvino fundó la Academia de Ginebra (que más tarde sería la Universidad de Ginebra) como un seminario "humanístico". Poco después se instalarían en la ciudad varios científicos que realizaron grandes descubrimientos, como el geólogo Jean-Andre Deluc, el físico Firmin Abauzit y el naturalista Francois Huber. En 1909, Albert Einstein se convirtió en el primer doctor honoris causa de la universidad suiza. En tiempos más recientes, Werner Arber, premio Nobel de Medicina en 1978, y Felix Bloch, primer director del CERN (cuya sede está en la ciudad), también desarrollaron parte de su carrera en Ginebra. En 1964 se inauguró el Musée d’Histoire des Sciences para celebrar las aportaciones de la ciudad a la ciencia.


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Hattusa, antaño capital del poderoso Imperio hitita, es hoy un conjunto de ruinas declarado Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Antes del año 2000 a. C., los hititas empezaron a construir sobre un asentamiento prehistórico abandonado en la colina de Büyükkale aprovechando su posición defensiva. Durante los siglos XIX y XVIII a. C., los mercaderes asirios establecieron un puesto comercial en la ciudad e introdujeron la escritura cuneiforme. Un siglo después, el rey Anitta destruyó la ciudad y grabó en piedra una maldición: "Quienquiera que sea coronado rey tras de mí y reconstruya Hattusa, sufrirá la furia del dios de la Tormenta".


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Transcurridos unos años, e ignorando la maldición, un rey hitita decidió establecer allí su capital y levantar un palacio. Con él comenzó un linaje de grandes reyes hititas y Hattusa se convirtió en el centro del aprendizaje, la religión y la política del imperio. En su apogeo, la ciudad abarcaba una superficie de 1,8 kilómetros cuadrados, contaba con una población de 40 000 a 50 000 habitantes y estaba rodeada de grandes murallas, construidas durante el reinado de Suppiluliuma hacia el año 1333 a. C. En la parte sur había cuatro grandes templos de piedra rodeados de tiendas y casas de adobe.


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Aunque no se sabe con certeza, seguramente fue en Hattusa donde tuvieron lugar la mayoría de avances tecnológicos realizados por los hititas. Fueron los primeros en trabajar el hierro para forjar armas y herramientas de mejor calidad, en desarrollar carros de dos caballos y en emplear ruedas con bordes de hierro para resistir la superficie rocosa de los caminos. Los agricultores mejoraron los sistemas de riego, rotaron los cultivos e inventaron diversas herramientas de labranza. Según los restos hallados en las excavaciones arqueológicas, la ciudad, y con ella el Imperio hitita, fue destruida hacia el año 1200 a. C.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HONG_KONG_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Hong Kong, una ciudad-estado en su forma más pura durante 99 años, es un gran puerto ubicado en la costa sur de China. La isla de Hong Kong (significa "puerto fragante") y sus territorios continentales, que hoy acogen a más de siete millones de residentes, fueron el lugar elegido por muchos pequeños asentamientos, incluyendo algunos construidos por mercaderes extranjeros. De hecho, el comercio es la única razón por la que Hong Kong existe.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HONG_KONG_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Con la dinastía Jin, el pueblo de la isla se convirtió en el núcleo comercial de la región gracias a su puerto resguardado y a las cercanas explotaciones salinas. Durante los 300 años de la dinastía Tang, Hong Kong fue uno de los principales puertos internacionales, y el distrito de Tuen Mun pasó a ser una gran base naval. La llegada del portugués Jorge Álvares en 1513 abrió el comercio a Europa. Con el edicto de Haijin (política de puertas cerradas) de la dinastía Ming, la ciudad vivió un periodo de decadencia que finalizaría con los británicos.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HONG_KONG_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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Durante el reinado de la dinastía Qing china en el siglo XIX, las relaciones comerciales con Inglaterra empeoraron debido a la creciente preocupación que suscitaba la importación de opio indio a China. Gran Bretaña esperaba compensar sus cada vez más costosas importaciones de té chino exportando cada vez mayores cantidades de opio de sus colonias indias a China, pero los Qing se negaron e intentaron incautar los cargamentos de opio, iniciando las Guerras del Opio en 1839


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_HONG_KONG_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Tras varios años de conflicto, la firma del Tratado de Nankín garantizó varios beneficios al Reino Unido, entre ellos la cesión de Hong Kong durante 99 años. Durante más de un siglo, Hong Kong prosperó como colonia británica hasta que China recuperó su control en 1997 tras un traspaso de poderes pacífico. A pesar del sistema comunista de la República Popular China, Hong Kong conserva un sistema de gobierno semiautónomo que favorece el comercio libre, y la ciudad se ha convertido en uno de los principales centros financieros del mundo.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JAKARTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Su aldea sobre el agua en Kampong Ayer fue descrita por un viajero como la "Venecia de Oriente". Desde el siglo XVI, esta capital ha sido el corazón del Sultanato de Brunéi.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JAKARTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Situada en la orilla norte del río Brunéi, la historia de Bandar Brunéi se remonta al siglo VIII con los primeros asentamientos malayos en la región, cientos de años antes de que se convirtiese en un próspero puerto a principios del siglo XVI bajo el sultanato y después de que se librasen de los piratas. Sería la tercera capital de Brunéi tras Kota Batu y Kampong Ayer (formada por más de cuarenta aldeas). Uno de los inconvenientes de ser una joya es que el resto del mundo se pelea por ti; durante la Segunda Guerra Mundial, Bandar Brunéi fue un territorio disputado y, posteriormente, se convertiría en una zona petrolífera próspera e independiente.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JERUSALEM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Jerusalén es una de las ciudades en pie más antiguas del mundo, pues algunas zonas de su casco antiguo se construyeron hace más de 6000 años. A lo largo de su tumultuosa historia, Jerusalén ha sido invadida en múltiples ocasiones por imperios y guerreros religiosos que han derramado ríos de sangre por hacerse con el control de la ciudad.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JERUSALEM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Se cree que la "Ciudad de David", la zona más antigua de Jerusalén, fue fundada por el legendario rey David en el primer milenio a. C. Durante los siguientes siglos, fueron llegando inmigrantes y refugiados mientras diversos reyes, sacerdotes y profetas ampliaban la ciudad. Cuando los califatos islámicos asumieron el poder en el siglo VII d. C. y tomaron la ciudad en nombre de Alá en el año 638, Jerusalén ya había sido conquistada por emperadores macedonios, romanos y bizantinos.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JERUSALEM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
En el año 1095, el papa Urbano II, disconforme con los mandatarios de Jerusalén, envió a los caballeros cristianos para que liberasen la ciudad a punta de espada, iniciando 200 años de derramamiento de sangre. Al final, los árabes mantuvieron el control de la ciudad (aunque la perdieron durante un tiempo), y a estos siguieron otomanos, británicos y jordanos.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_JERUSALEM_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
El siglo pasado ha sido, posiblemente, el más polémico de la triste historia de Jerusalén, tras la fundación del estado judío de Israel y la posterior anexión de la ciudad por parte de Israel en 1967 al finalizar la Guerra de los Seis Días.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KABUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Abed Rahmani escribió a sus compatriotas afganos: "Seguid unidos como la lluvia; sed poderosos como un océano". Se puede decir que esto es lo que han hecho los habitantes de Kabul, la ciudad más grande de Afganistán, tras haber superado repetidas invasiones imperiales para conservar su cultura e identidad distintivas. Encajada en un valle del Hindu Kush, Kabul ocupa un lugar estratégico en la ruta entre el sur y el centro de Asia, pues controla el acceso al paso Jáiber. Debido a sus siglos de experiencia frente a las invasiones, Kabul ha sido cuna de excelentes guerreros; cuando no estaban combatiendo a los extranjeros, las tribus del valle se enfrentaban entre ellas.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KABUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Kabul tiene más de 3500 años de antigüedad, pero rara vez ha sido libre. El Rig Veda la alaba como la ciudad ideal, una "visión del paraíso puesta en la montañas". Posteriormente, en la época aqueménida, la ciudad se convirtió en un centro del zoroastrismo. Numerosos reinos e imperios se apoderaron de Kabul durante la siguiente docena de siglos. En 1504, Babur tomó la ciudad y la convirtió en su cuartel general mientras forjaba el Imperio mogol. A Babur le gustó tanto la ciudad que vivió allí durante dos décadas y en su tumba se puede leer en persa: "Si hay un paraíso en la Tierra, es este, es este".


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KABUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Los afganos pasarían gran parte del siglo XIX combatiendo a los británicos. Libre al fin en los albores del siglo XX, Kabul vivió un renacimiento que duró 60 años. Durante el gobierno del liberal Mohammed Zahir Shah, las inversiones europeas se centraron en modernizar las comunicaciones, los transportes... y las armas. Los diez años de ocupación soviética dieron lugar a una guerra civil tras la retirada rusa en 1989, y los represores talibanes acabaron controlando el Emirato Islámico de Afganistán. En 2001 fueron expulsados por una coalición liderada por los EE. UU., aunque en 2020 parecían preparar su regreso.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KANDY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Según las crónicas, la ciudad de Kandy en Sri Lanka, que se encuentra cerca de Watapuluwa, fue fundada por el monarca Vikramabahu III de Gampola y antiguamente se llamaba Senkadagalapura (muchas letras para un lugar tan pequeño). Alrededor del año 1400 d. C., Kandy se convirtió en un reino independiente bajo el mandato de Sena Sammatha Wickramabahu, de la familia real Kotte. El reino de Kandy prosperó y mantuvo su independencia hasta la invasión británica. Durante la Segunda Guerra de Kandy, las fuerzas británicas no encontraron oposición y capturaron la ciudad en febrero de 1815.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KANDY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Puede que en esto tuviera algo que ver la desgana de sus habitantes por ponerse de acuerdo en temas religiosos, pues existían distintos grupos que practicaban el budismo theravada, el hinduismo, el islam e incluso el cristianismo, y había varios templos, como el del Diente de Buda construido en 1595, en el interior del palacio real. La comunidad budista de la ciudad celebraba una vez al mes, y lo sigue haciendo en la actualidad, el Día de Poya. Los hindúes (13 %) y los musulmanes (10 %) celebraban con el mismo fervor sus fiestas sagradas.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KANDY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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Bajo la tutela europea, Ceilán (como era conocida la isla) sufrió un rápido y drástico proceso de modernización. Excepto por un par de rebeliones, la de Uva en 1818 y la de Matale en 1848, Kandy fue una colonia tranquila del Imperio británico. Durante la Segunda Guerra Mundial, la ciudad acogió la sede del centro de mando aliado en el sudeste asiático, pero nunca fue atacada. Las reformas de Donoughmore en la década de 1930, entre las que se contaba la tolerancia religiosa, condujeron a Sri Lanka a su independencia en 1948. Desde entonces, la isla ha vivido enfrentamientos políticos, varios asesinatos, una insurgencia intermitente y una guerra civil (1983-2009).


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KUMASI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Según los restos arqueológicos, en el Neolítico existió un asentamiento en Kumasi, pero la ciudad no fue conocida hasta que en el año 1695 se convirtió en la capital de la Confederación Ashanti durante el mandato de Osei Tutu. En 1701, tras la victoria frente a las tribus de Denkyira, Kumasi se convirtió en el centro político y cultural de la etnia ashanti. Fue también una ciudad muy rica gracias a su ubicación entre dos rutas comerciales del Sáhara y a sus minas de oro.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KUMASI_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Cuenta la leyenda que los cielos enviaron al sacerdote y legislador Okomfo Anokye el "trono de oro", que personificaba el espíritu pasado, presente y futuro del pueblo ashanti (que no incluía los esclavos). La esclavitud era una tradición histórica de los ashantis; los esclavos eran prisioneros de guerra, capturados tras invadir otras tribus, y solían emplearse en sacrificios para seguir a sus amos al más allá. Curiosamente, los esclavos ashantis podían a su vez ser dueños de otros esclavos y solicitar un traspaso de propiedad si eran maltratados.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KUMASI_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Kumasi vivió una época de prosperidad, llegando incluso a ser un centro de las artes, hasta que estallaron las guerras anglo-ashantis (cinco entre 1824 y 1901). El conflicto surgió cuando varios reinos costeros de Ghana se vieron amenazados por la expansión de los ashantis y solicitaron ayuda a los británicos (quizá el interés de los británicos por el oro también tuviese algo que ver). Hacia el final de la tercera guerra anglo-ashanti, y tras las victorias de los británicos en las batallas de Amoaful y Ordashu, gran parte de Kumasi había sido destruida, incluido el palacio, y la ciudad nunca recuperaría su importancia y protagonismo.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_KUMASI_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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Sin embargo, continuó siendo el centro cultural de los ashantis, que recuperaron su control ceremonial en 1926. En 1935, se estableció la Región Autónoma de Ashanti en territorio británico con su capital en Kumasi.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LA_VENTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Cuando los exploradores españoles encontraron las ruinas de las antiguas ciudades olmecas (la "cultura madre" de las civilizaciones mesoamericanas), las bautizaron con nombres españoles, como La Venta. Tras el abandono de la ciudad olmeca de San Lorenzo alrededor del año 900 a. C., La Venta pasó a ser la más importante de la región, aunque también sería abandonada hacia el año 400 a. C., después de haber sido durante cinco siglos el centro de la cultura, la religión y el arte de los olmecas. A diferencia de la mayoría de ciudades mesoamericanas, el asentamiento de La Venta estaba construido principalmente con arcilla y tierra debido a la falta de piedras en la zona.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LA_VENTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Situada en una isla de 2 kilómetros cuadrados en mitad de una costa empantanada y con vistas a la desembocadura del río Palma, La Venta era un lugar sagrado y contaba con algunas construcciones asombrosas que daban fe de su riqueza. En su época, la gran pirámide era la estructura más grande de las Américas; incluso hoy en día, tras 2500 años de erosión, tienen una altura de 34 metros.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LA_VENTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Varios monumentos y esculturas adornan un complejo en el que también se han encontrado tumbas y altares. Además, en La Venta se encuentran cuatro de las más famosas "cabezas colosales" esculpidas por los olmecas. Cada cabeza pesa varias toneladas y los arqueólogos aún se preguntan maravillados cómo consiguieron las piedras para esculpir estos monumentos gigantes.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LA_VENTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
En sus ruinas, los arqueólogos también han excavado opulentas "ofrendas" que atestiguan la riqueza de la ciudad: 1000 toneladas de bloques de piedra de serpentina pulidos, grandes mosaicos, 48 depósitos de jade, cerámicas, estatuillas y espejos de hematites. Los restos óseos de esclavos y algunos dispositivos destinados a obtener sangre (como pinchos ceremoniales) parecen indicar que en La Venta se realizaron sacrificios humanos en ceremonias religiosas.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LA_VENTA_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Por desgracia, gran parte de la historia de La Venta se ha perdido con el paso de los siglos. Hoy en día, en el extremo sur de la isla hay una refinería de petróleo. En 2009, varias personas fueron detenidas por dañar algunas cabezas mientras realizaban un rito precolombino.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LISBON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La costa de Somalia ha sido de vital importancia desde la Antigüedad. Aunque ahora pensamos en el comercio que cruza el Canal de Suez y recorre el subcontinente indio, esta zona ya era fundamental antes. En la época romana, los mercaderes somalíes y árabes disuadieron a los comerciantes indios de visitar los puertos al norte del Cuerno de África, ya que estaban demasiado cerca de mercados romanos (y para conservar esa lucrativa conexión para ellos solos), pero estos eran libres de establecerse en puertos como Mogadiscio, y la ciudad se convirtió en la sede de los mercaderes indios en África. Además de la India y Roma, los comerciantes somalíes llevaban telas y otros artículos de Fenicia, Egipto, Grecia, Persia y más allá por la costa suajili. Pero las redes también se extendieron hacia el oeste, hasta Sudán y Etiopía. Ibn Jaldún, el filósofo árabe del siglo XIV, describió Mogadiscio como una ciudad próspera pero que aún conservaba un carácter en esencia nómada: Jaldún propugnaba un ciclo histórico en el que los pueblos nómadas y asentados estaban en constante tensión, y Mogadiscio representaba un triunfo de los nómadas.


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Cuando los italianos decidieron, tarde, unirse a las otras potencias europeas en pos del colonialismo, pusieron la mirada en el Cuerno de África. A finales del siglo XIX, los británicos les "concedieron" la actual Eritrea (simplemente, "mar Rojo" en latín) a los italianos, que intentaron conquistar Etiopía (y fracasaron, gracias al emperador etíope Menelik II) y consiguieron que los sultanes somalíes se negaran a convertirse en protectorados de estos. Luego Mogadiscio pasó a ser italiana durante un breve periodo de tiempo, pero en la década de 1940, Italia perdió Somalia ante los británicos, que a su vez cedieron el territorio a las Naciones Unidas hasta la independencia, en la década de 1960. Cuando Somalia se independizó, Mogadiscio se convirtió en la capital.


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El asentamiento de Mohenjo-Daro, construido hacia el año 2500 a. C., era uno de los mayores de la civilización del valle del Indo y el centro de una próspera cultura que abarcaba el norte de la India y Pakistán. Mientras los egipcios construían pirámides para sus faraones y los minoicos saltaban sobre toros para entretenerse, los 40 000 habitantes de Mohenjo-Daro construyeron impresionantes estructuras de ladrillo refractario unido con mortero: baños públicos, un mercado central con un pozo, espaciosas viviendas, un granero (con conductos de ventilación para secar los cereales), la "sala de las columnas" para las asambleas y la "casa de los sacerdotes", una residencia religiosa con 78 habitaciones.


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En las excavaciones de Mohenjo-Daro, tanto los arqueólogos como los ladrones han encontrado multitud de artefactos y obras de arte fascinantes: estatuas con figuras sentadas y de pie, herramientas de cobre, sellos oficiales, joyas de oro y jaspe, balanzas, juguetes, pesas para el comercio y muebles. Destacan la estatuilla de bronce de la "bailarina", el sello de Pashupati y un collar de siete vueltas con más de 4500 años de antigüedad. La ciudad tuvo que ser un sitio agradable para vivir.


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Aunque no había murallas exteriores, sí contaba con torres de vigilancia al este y puestos defensivos al sur, que de poco servían cuando la furia de los dioses desataba la fuerza de la naturaleza. El desbordamiento del río Indo provocaba grandes inundaciones en la región; Mohenjo-Daro fue destruida y reconstruida sobre sus propias ruinas al menos siete veces para volver a ser la ciudad más sofisticada del mundo.


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Pero todo lo bueno llega a su fin. Cuando hacia el año 1900 a. C. la civilización de Harappa alcanzó su repentina decadencia (de manera inexplicable, aunque los historiadores barajan distintas teorías), Mohenjo-Daro comenzó a quedar abandonada. Casi cuatro milenios después, en 1920, el historiador indio Rakhaldas Banerji encontró en la zona un antiguo raspador de pedernal y descubrió las ruinas.


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Hasta su fortificación a principios del siglo IX, Preslav fue un pequeño asentamiento eslavo. En la época de Boris I, debido a su cercanía a la capital, Pliska, era un importante centro estratégico y la sede del "ichirgu-boil" búlgaro, comandante de la guarnición de la capital y jefe de facto del ejército del reino. La ciudad también pasó a ser un gran centro religioso en el que se construyeron muchas iglesias tras la conversión de los búlgaros al cristianismo en el año 864.


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Pero el ejército era el verdadero protagonista de Preslav. Tras sofocar las revueltas paganas en el año 892 y tras el nombramiento de Simeón I como sucesor de Boris, la capital se trasladó de Pliska a la cristiana Preslav. Durante los siguientes 80 años, la nueva capital se convirtió en el centro político, militar, cultural, artístico y religioso de Bulgaria. Sus murallas se ampliaron y en sus barracones las tropas soñaban con la gloria del país.


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Esos sueños se interrumpieron cuando el príncipe Sviatoslav I de Kiev derrotó a los búlgaros y ocupó Preslav. Durante la guerra entre Kiev y Bizancio, los ejércitos de liberación bizantinos arrasaron la ciudad, saquearon las arcas del estado, se llevaron las joyas de la corona y gran parte de la biblioteca real (hay que elegir bien a los aliados).


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En las primeras décadas del "Segundo Imperio búlgaro", hacia el año 1185, Preslav volvió a adquirir cierta importancia militar y, junto con la fortaleza de Tarnovgrad, fue una de las sedes del reinado conjunto, aunque la posición estratégica de Tarnovgrad resultó más eficaz frente a las invasiones. Las incursiones tártaras de la década de 1270 provocaron el abandono de Preslav; los supervivientes fundaron una nueva ciudad con el mismo nombre a escasos kilómetros y usaron los restos de la antigua muralla como materiales de construcción.


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La mayoría de arqueólogos e historiadores creen que las ruinas de la ciudad abandonada de Nan Madol, en la costa este de la isla de Pohnpei en Micronesia, perteneciesen al continente perdido de Mu. La ciudad, construida sobre un lago, estaba formada por cien pequeñas islas artificiales de piedra y coral unidas por una red de canales. Si se descarta la teoría que defiende que son los restos de un continente hundido, lo más seguro es que las islas se construyesen hacia el siglo VIII d. C. y sus estructuras megalíticas en los siglos XII y XIII (todo para que las castas elitistas de la dinastía Sandeleur no tuviesen que relacionarse con el pueblo llano).


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El nombre original de la ciudad era Soun Nan-leng ("coral del cielo") y los exploradores europeos la llamaron la "Venecia del Pacífico". Casi todas las islas estaban habitadas por jefes tribales y sacerdotes, aunque algunas se dedicaban a una actividad específica, como la elaboración de alimentos, la producción de aceite de coco en Peinering o la fabricación de canoas en Dapahu. La zona funeraria estaba compuesta de 58 islas repletas de tumbas. Nan Madol era el centro político, religioso y cultural de los Sandeleur, que unificaron los clanes (25 000 miembros en total) de las islas Pohnpei y Temwen. Poco después de la unificación, el gobernante supremo obligó a los jefes tribales a trasladarse a la ciudad.


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En su apogeo, Nan Madol contaba con unos 1000 habitantes. Al no disponer de recursos alimenticios ni agua dulce en las islas, era necesario trasportarlo todo en barca desde Pohnpei. Según la leyenda, los hechiceros Olisihpa y Olosohpa, fundadores de los Sandeleur, llevaron por aire hasta la isla las piedras empleadas en las construcciones y en las tumbas. Cuando llegaron los europeos a principios del siglo XIX, Nan Madol llevaba casi 400 años abandonada, seguramente desde la caída de la dinastía Sandeleur alrededor del año 1450.


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Aunque los primeros asentamientos en la región de Seúl se produjeron en el Paleolítico, la ciudad no se fundó de forma oficial hasta el año 18 a. C., cuando el reino de Paekche construyó la ciudad de Wiryesung. Con el tiempo, Paekche pasó de ser un pequeño estado a uno de los Tres Reinos de Corea, un grupo de importantes países que dominaron la península durante el primer milenio. A lo largo de los siglos, Seúl fue creciendo hasta adquirir gran relevancia política y cultural.


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Los Tres Reinos se consolidaron bajo un único gobierno y, en 1394, Seúl pasó a ser la capital del nuevo país. Se levantaron murallas en torno a la ciudad para mantener fuera tanto a los ladrones como a los osos y otros animales grandes y peligrosos... y a los bárbaros. En el siglo XIX, Seúl abrió sus puertas a la llegada de occidentales y comenzó a modernizarse. De hecho, fue la primera ciudad asiática en disponer de electricidad, agua corriente y teléfono.


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Durante siglos, Seúl fue el centro de grandes avances tecnológicos. El ministro de asuntos civiles Choe Yun-ui inventó la imprenta de tipos móviles en 1234 para imprimir 50 ejemplares del Sangjeong yemun, mucho antes de que Gutenberg tuviese la misma idea. Durante el periodo de la dinastía Choson se inventaron el reloj de agua, la mirilla, el pluviómetro y otros aparatos. En 1442 se produjo un gran avance en la astronomía con el Chiljeongsan, que servía para calcular los movimientos de los siete cuerpos celestes. En la década de 1860 el ejército coreano ideó el primer chaleco antibalas.


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Hoy en día, algunas de las principales empresas tecnológicas, como Samsung y LG, tienen su sede en la ciudad. En 2008, Corea del Sur fue el quinto país del mundo que más dinero dedicó a la investigación y el desarrollo, y gran parte de ese gasto tuvo lugar en la capital. Algunos de los mayores descubrimientos en campos como la electrónica, la informática, la robótica y las energías renovables se producen en Seúl.


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La primera mención escrita a Estocolmo se remonta al año 1252 d. C., donde se describe como una ciudad en la que se comerciaba con hierro. Sin embargo, en algunas sagas nórdicas se sostiene que es la ciudad perdida de Agnafit (donde el legendario rey Agni fue ahorcado por Skjalf, su prometida cautiva). Otra historia asevera que la ciudad la fundó el jarl sueco Birger (o "Birger Jarl") para proteger al incipiente país de las armadas invasoras. Sea cual sea la verdadera historia, lo cierto es que el lugar se convirtió rápidamente en un centro comercial, minero y pesquero que llegó a formar parte de la Liga Hanseática.


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En el siglo XV, comenzó en la ciudad un movimiento de independencia nacional cuando el pueblo sueco aspiró a derrocar a sus gobernantes daneses. Por desgracia, la revolución fracasó y, en 1520, el rey danés Cristián II entró en la ciudad y propició la "masacre de Estocolmo", una terrible matanza de las fuerzas de oposición suecas. Los levantamientos que se sucedieron en el país durante los años siguientes tuvieron más éxito y disolvieron la Unión de Kalmar (el nombre "bonito" para designar el control de Escandinavia por parte de Dinamarca), y los suecos consiguieron la independencia. El primer rey de Suecia, Gustavo Vasa, fue coronado en 1523, y la población de Estocolmo empezó a crecer rápidamente. En un centenar de años, los habitantes de la ciudad se multiplicaron por seis.


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Durante la segunda mitad del siglo XX, Estocolmo se convirtió en uno de los grandes centros del aprendizaje de Europa. La Academia Militar de Karlberg, una de las más antiguas del mundo, se fundó en 1792. En 1811 abrió sus puertas el Karolinska Institutet, una de las facultades de medicina más prestigiosas de Europa, y en 1827 lo hizo el Instituto Real de Tecnología. Más antigua todavía es la Real Academia de las Ciencias de Suecia, sede de los Premios Nobel, fundada en 1739 por el naturalista Carlos Linneo. La ciudad ha ido abandonando sus raíces pesqueras y mineras para convertirse en uno de los principales centros de la investigación científica.


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En sus orígenes, Toronto, la ciudad más poblada de Canadá (2,6 millones de habitantes en 2011), fue un pequeño puesto comercial francés fundado en 1750 cuando los iroqueses abandonaron la región tras las Guerras de los Castores. Los franceses también la abandonaron en 1759 y la zona pasó a la tribu de Mississauga. Sin embargo, durante los alzamientos coloniales, muchos británicos se asentaron en la frontera sin civilizar al norte del lago Ontario. En 1787, el gobierno de Londres negociaba la compra de Toronto con la tribu de Mississauga.


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Los británicos construyeron Fort York a la entrada del puerto de Toronto, justo a tiempo para que fuera capturado y destruido por las fuerzas estadounidenses durante la guerra de 1812 (el saqueo de York fue el principal motivo por el que las tropas británicas incendiaron Washington). Tras la frustrada rebelión del Alto Canadá, liderada por William Mackenzie en 1837, Toronto vivió una época de crecimiento, mejoras e industrialización. Las compañías ferroviarias Grand Trunk y Northern aunaron esfuerzos para construir la estación de Toronto; los barcos de vapor y las goletas del lago Ontario convirtieron la ciudad en la puerta de entrada de los recursos que llegaban del interior del continente.


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Toronto pasó a ser un gran centro industrial. Por ejemplo, gracias a sus destilerías, era el principal productor de bebidas alcohólicas de toda Norteamérica; en la década de 1860, Gooderham & Worts tenía la fábrica de whisky más grande el mundo. El gran incendio de 1904 destruyó gran parte del casco urbano, pero la zona fue reconstruida de una forma mucho más elegante, y gran parte de la industria se trasladó a la periferia. Las fábricas y los almacenes se acumularon alrededor del puerto y de las terminales ferroviarias. Además de bebidas alcohólicas, en la actualidad Toronto produce automóviles, hierro, acero, papel, productos químicos y alimentos envasados.


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La Valeta, ciudad situada en la República de Malta, fue fundada en 1566 por Jean Parisot de la Valette, Gran Maestre de la Soberana Orden Militar y Hospitalaria de San Juan de Jerusalén, de Rodas y de Malta. Un año antes, la orden había resistido el asedio y la invasión de la isla por parte del Imperio otomano (Carlos I de España había entregado Malta en perpetuidad a la orden para que hiciese de bastión frente a los otomanos).


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Valette pidió ayuda a los monarcas cristianos para construir y fortificar la ciudad. Estos aceptaron gustosos porque así sus tropas no tendrían que enfrentarse a los musulmanes y en su lugar lo haría un grupo de soldados fanáticos. El papa Pío V envió a su propio arquitecto militar para que diseñase las fortificaciones y el rey Felipe II de España envió barcos y armas. Otros países hicieron donaciones para construir iglesias, barracones y las instalaciones del puerto.


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Debido a su ubicación estratégica, la ciudad ha sido testigo de conflictos armados a lo largo de los siglos e incluso fue bombardeada durante la Segunda Guerra Mundial. Los caballeros de la orden se encargaban de proteger las rutas comerciales del Mediterráneo entre la Europa cristiana y el Levante, enfrentándose a corsarios berberiscos y a otros piratas. También se dedicaban a abordar barcos otomanos para liberar a esclavos cristianos. Con el ascenso de Génova, Venecia y Pisa y, posteriormente, con la Reforma protestante, La Valeta dejó de recibir tanto apoyo financiero.


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En 1798 Napoleón capturó Malta cuando se dirigía a invadir Egipto, pero solo los napolitanos y los británicos tomaron cartas en el asunto. Dos años después, los malteses se rebelaron contra la guarnición francesa y, tras vencer, ofrecieron la isla a los británicos. El Tratado de París de 1814 confirmó el control británico de Malta, bajo el que permanecería hasta que obtuvo su independencia en 1964.


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Situada a unos 300 km del Báltico, en la confluencia de dos ríos navegables, el Vilnia y el Neris, la ciudad de Vilna se fundó como un puesto comercial en los frondosos bosques de Lituania. La primera mención escrita de la ciudad data de 1323, cuando los judíos alemanes recibieron una invitación del duque Gediminas para trasladarse a la capital del Gran Ducado de Lituania, donde les prometía tolerancia religiosa y oportunidades comerciales. Durante las décadas siguientes, el ducado se expandió bajo el poder del duque y sus hijos hasta llegar a ocupar la mayor parte de las actuales Lituania, Bielorrusia, Ucrania, Transnistria y partes de Polonia y el norte de Rusia. Con la Unión de Lublin en 1569, la ciudad se convirtió en un importante centro mercantil de la Mancomunidad de Polonia y Lituania.


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Durante este periodo, Vilna cambió radicalmente y dejó de ser un puerto remoto para transformarse en un centro político y cultural. Las autoridades daban la bienvenida a los inmigrantes, y miles de eslavos, alemanes y judíos se asentaron en la próspera ciudad. En 1579, el rey Esteban Báthory fundó la institución que sería el germen de la universidad de Vilna, la más antigua de los países del Báltico, que no tardaría en convertirse en uno de los centros científicos y culturales más importantes de Europa. Se crearon varios gremios de artistas y artesanos y la ciudad ejerció como principal núcleo comercial entre Escandinavia y el interior de Polonia y el norte de Rusia.


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Toda esta prosperidad permitió a sus habitantes disfrutar de un buen nivel de vida (cuando no se estaban enfrentando a los polacos, suecos, rusos o alemanes). Aunque se la considera una ciudad "barroca", la arquitectura del casco antiguo de Vilna (declarado Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en 1994) mezcla distintos estilos como el gótico, el renacentista o el neoclásico. La ciudad cuenta con una gran variedad de museos y monumentos; la Torre de Gediminas, la Plaza de la Catedral, el Palacio de los Grandes Duques, la Casa de los Signatarios y varios museos y bibliotecas nacionales han sobrevivido a múltiples ocupaciones enemigas y siguen formando parte del patrimonio de un país que consiguió su independencia en 1990.


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Existen pruebas de que los humanos vivieron cerca de la capital de Armenia ya desde la prehistoria. De la cueva de Ereván se han extraído herramientas de piedra que datan de hace decenas de miles de años. El emplazamiento de Shengavit, en Ereván, se colonizó alrededor del año 3200 a. C., lo que lo convierte en uno de los yacimientos amurallados de la Edad de Bronce más conocidos del mundo. La propia ciudad de Ereván es "moderna" en comparación, pues se fundó en el lugar donde se encontraba una fortaleza llamada "Erebuni" hará unos 2500 años.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_YEREVAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Armenia fue el primer país en adoptar el cristianismo como religión, a principios del siglo IV. Ereván también se hizo famosa por su curtiduría (en el Museo de Historia de Armenia se exhibe un zapato de cuero que tiene unos 5000 años). Situada en la encrucijada de diversos imperios de Asia y Oriente Próximo, ha sido gobernada por medas, romanos, bizantinos, árabes, persas, otomanos y rusos. El auge y caída de estas culturas aún se ve reflejado en la cultura y la arquitectura que han pervivido en la ciudad.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_YEREVAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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Ereván está llena de templos antiguos. La diminuta iglesia de Katoghike contrasta con la espléndida catedral de San Gregorio el Iluminador, la mayor iglesia apostólica armenia del mundo. No obstante, hay algunas que se han perdido, como la iglesia de san Pedro y san Pablo del siglo V (aunque se conservan fragmentos en los museos). La mezquita Azul se cerró durante unas décadas y se utilizó como Museo de la Ciudad de Ereván, pero se restauró y ha vuelto a usarse como lugar de culto.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_YEREVAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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La ciudad también alberga el Club de Ajedrez Tigran Petrosian. Los armenios llevan jugando a este juego y sus antecesores al menos desde el siglo IX, y es posible que ya desde el siglo VI, y en la actualidad siguen representando a su país en competiciones al más alto nivel.


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Zanzíbar forma parte de la Costa Swahili, de abundante actividad comercial, y lleva habitada desde que sus descubridores lograsen llegar hasta ella desde África, hace 20 000 años. Existen pocos registros que hagan referencia a la isla hasta la muerte de Mahoma en el 632. Fue entonces cuando mercaderes árabes, swahilis, indios y persas se instalaron en la isla, convirtiéndola en un importante puerto de las rutas comerciales con Asia. Zanzíbar también sirvió de base durante las incursiones en las costas del este de África en busca de esclavos.


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Vasco de Gama llegó a la isla en 1498; cinco años después, una expedición lusa armada exigió un tributo al sultán a cambio de la paz, y en ese momento Zanzíbar pasó a formar parte del Imperio portugués. Cuando un barco británico ancló en la isla en 1591, su capitán se sorprendió al ver que los portugueses solo tenían una feitoria y no disponían de un fuerte o una guarnición.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_ZANZIBAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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Los portugueses evitaban los conflictos en la región para no perjudicar el cultivo de especias: clavo, canela, vainilla, nuez moscada y otras no tan valiosas. Los esclavos trabajaban en las plantaciones repartidas por toda la colonia y los barcos mercantes asiáticos y europeos llegaban a los puertos. Durante los dos siglos siguientes, los sultanes siguieron gobernando desde Stone Town (casco antiguo de la actual Ciudad de Zanzíbar) y los portugueses obtenían su parte de las ganancias.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_ZANZIBAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Esta situación de semiautonomía llegó a su fin cuando los británicos quisieron acabar con el comercio de esclavos de los portugueses y los árabes. Tras varias décadas de negociaciones, amenazas y algún conflicto ocasional, la práctica se abolió en 1873 y la economía de Zanzíbar se colapsó. Los portugueses abandonaron la isla y Alemania, la otra potencia con intereses en la región, reconoció el "protectorado británico" de Zanzíbar en 1890. De forma unilateral, el Reino Unido puso fin al protectorado en 1963 y Zanzíbar formó Tanzania junto con Tanganica.


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Text:
Los principios se adquieren a partir de la Cultura [ICON_Culture] y cada uno desbloquea nuevas políticas sociales, formas de gobierno, edificios, distritos o maravillas. Avanzar por el árbol de principios es una manera muy buena de hacer progresar a tu civilización por el tiempo.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CAPITALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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En el agujero negro de la historia (es decir, antes de que existieran registros escritos), los humanos establecieron varias y complejas economías con elementos como la mano de obra, el comercio y la inversión. La economía fue bastante básica hasta el siglo XIV, cuando la gran hambruna (1315-1317) y la peste negra (1348-1350) provocaron el colapso del sistema feudal debido a la escasez de mano de obra, primero en Inglaterra y después en toda Europa. Los señores feudales necesitaban siervos para sus tierras y empezaron a contratar a trabajadores. A su vez, muchos artesanos se trasladaron a los pueblos y las ciudades, donde gremios enteros habían desaparecido por el hambre y la peste, para trabajar a cambio de dinero y no solo para subsistir. Todo esto sentó las bases del colonialismo y el mercantilismo, precursores del capitalismo. Fue Adam Smith quien primero expuso que el mercantilismo no era una fuerza del progreso económico sino un obstáculo en una civilización en la que la mano de obra era la moneda de cambio más importante.


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Las ideas de teóricos como Smith coincidieron con el comienzo de la Revolución Industrial y el nuevo orden económico de los mercados libres y la mano de obra asalariada. Los inversores descubrieron que el colonialismo no era la mina de oro soñada y encontraron una nueva mina de oro en la mecanización de la industria. Los capitalistas industriales que invirtieron en los nuevos medios de producción y transporte amasaron grandes fortunas, que incluso superaban a las de los terratenientes de la nobleza y los banqueros. Por primera vez en la historia, cualquier persona podía hacerse rica sin haber nacido en una familia adinerada, y se crearon imperios a partir del sudor de otras miles de personas dispuestas a trabajar a cambio de un salario.


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Text:
El capitalismo moderno fue el primer sistema que benefició a todas las clases sociales. Los salarios aumentaron, en parte gracias a la creación de los sindicatos, y el nivel de vida mejoró considerablemente con los artículos que se producían en masa en las fábricas. A pesar de traspiés como la Gran Depresión o las crisis del petróleo de 1973 y 1979, que propiciaron la regulación de algunos sectores por parte de los gobiernos con medidas keynesianas, el capitalismo se ha convertido en el nuevo orden mundial.


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Alrededor del año 2550 a. C., Imhotep construyó una pirámide escalonada para Zoser en la necrópolis de Saqqara. Este fue el origen de la ingeniería civil, en oposición a la militar, que se podría definir como la construcción de infraestructuras para el bien del pueblo. Aunque no existía un término concreto para designar esta combinación de matemáticas, física y gestión, los proyectos de ingeniería civil de la antigüedad eran legendarios. Algunos ejemplos son el sistema qanat de abastecimiento de agua, el Partenón, la vía Apia, la Gran Muralla o la estupa de Jetavanaramaya. Cabe destacar la gran labor de los hábiles ingenieros civiles romanos que diseñaron las infraestructuras que harían de Roma un imperio: calzadas, acueductos (como el Pont du Gard en Nimes o el de Segovia), puentes (el Fabricio de Roma), presas, muelles y sistemas de riego. El tratado De Architectura escrito por Marco Vitruvio alrededor del año 15 a. C. fue el primer libro sobre ingeniería civil y un referente a lo largo de la Edad Media para la construcción de obras públicas... debido a la falta de ideas originales en Europa durante años.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Pero todo cambió con la Revolución Industrial y el descubrimiento de nuevos materiales y herramientas, a la vez que surgieron nuevas necesidades. El término "ingeniería civil" se usó por primera vez a principios del siglo XVIII. Unos años más tarde, en 1747, abría sus puertas la primera escuela de ingeniería civil de la civilización, la École Nationale des Ponts et Chaussées (escuela nacional de puentes y calzadas). En pocos años, las obras empezarían a cambiar el paisaje de las ciudades y del campo. La primera persona en autodenominarse ingeniero civil fue John Smeaton (que construyó el faro de Eddystone), y en 1818 se fundaba en Londres la primera asociación profesional de ingenieros (ICE). El primer licenciado en ingeniería civil de los Estados Unidos obtuvo su título en 1835 en el Instituto Politécnico Rensselaer, mientras que, en 1905, Nora Stanton Blatch Barney se convertía en la primera mujer en licenciarse en ingeniería (Universidad Cornell).


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La administración pública es un término relativamente nuevo que describe algo bastante viejo: una burocracia compuesta de funcionarios que gestionan con "eficacia" el Estado (ya que el rey no podía encargarse solo). El término se usó por primera vez para referirse a la administración por parte del imperio británico de la India, y Sir Charles Trevelyan la popularizó hace un siglo cuando Gran Bretaña estableció un sistema de exámenes para aquellos que deseaban servir a la Corona (fuera del servicio militar).


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Los orígenes de la administración pública se remontan a China (al fin y al cabo, inventaron el papel). Con el establecimiento por parte de la dinastía Qin del primer imperio chino centralizado surgió la necesidad de una burocracia administrativa. Las contrataciones de la administración pública se hacían en función de las recomendaciones de los oficiales locales, y en el año 124 a. C. el emperador Wu de Han creó una institución para formar y examinar a los empleados públicos. Durante la dinastía Tang, los exámenes fueron imponiéndose a las recomendaciones como método de contratación. El sistema se expandió bajo el mandato de Wu Zetian y llegó a su apogeo con la dinastía Song. El examen ponía a prueba los conocimientos del candidato sobre los cinco clásicos y los cuatro libros del confucianismo, su capacidad para componer poesía y su caligrafía (es importante que un burócrata sepa leer y escribir).


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Los romanos, siempre tan organizados, sentaron las bases de las futuras burocracias de Occidente. El emperador Augusto seleccionó a los équites, clase intermedia entre los plebeyos y los patricios, para ocupar cargos de responsabilidad en la administración de las provincias lejanas debido a su conocimiento de los negocios. Con Claudio, los équites podían llegar a ser procuradores, dedicados normalmente a las finanzas públicas, y prefectos, repartidos por todo el imperio y con atribuciones que comprendían desde el suministro de cereales hasta las brigadas de extinción de incendios. Aunque ha ido evolucionando a lo largo de los siglos, las cosas no han cambiado mucho en la administración pública desde entonces.


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"Toda la historia de la sociedad humana, hasta la actualidad, es una historia de lucha de clases", escribió Marx en su prólogo al Manifiesto Comunista en 1848. Según la interpretación que Max y Engels hacen de la historia, los pueblos civilizados viven en un estado de tensión debido al conflicto de intereses socioeconómicos entre las distintas clases. Los regímenes aristócratas derivan en regímenes basados en la propiedad privada, que a su vez derivan en que las personas luchen por el valor de su propio trabajo. Esta idea de que la lucha de clases proporciona el impulso necesario para un cambio radical es central en las obras de marxistas y anarquistas como Mijaíl Bakunin.


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Existen al menos dos maneras de interpretar el término "lucha de clases" dentro de los grupos teóricos en pugna. Para unos es un movimiento político en el que uno de los dos grupos enfrentados se considera una "clase" (tiene consciencia de clase) y persigue sus propios intereses. Para otros, la lucha de clases surge inevitablemente cuando una clase explota a la otra; el trabajador que se queja de unas condiciones laborales injustas y que se niega a trabajar duro y el jefe que lo castiga se enfrentan en una lucha de clases, aunque ninguno de los dos considere que pertenece a una. En este último caso, la lucha de clases es constante en todas las sociedades industriales.


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Toda esta teoría surgió de la idea de que la gente persigue ante todo sus intereses económicos. Esto, tras el paso de la Revolución industrial, puso a las distintas clases de personas en un rumbo de colisión inevitable. En el siglo XIX, Marx vio a una clase dominante que poseía los medios de producción: la tierra y sus recursos, talleres y fábricas, bancos y escuelas. Por otro lado estaban los que producían la riqueza, y que lo único que tenían era su capacidad de trabajar a cambio de un salario mínimo. Estas desigualdades entre la clase capitalista y la trabajadora avivaron la gran división ideológica del siglo XX y dieron forma a la civilización moderna.


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Desde los antiguos reinos de Oriente Medio, las civilizaciones han tenido códigos de leyes: recopilaciones de preceptos que recogen qué es y qué no es aceptable en una sociedad. El código sumerio de Ur-Nammu (cerca de 2100 a. C.) y el código babilonio de Hammurabi (cerca de 1760 a. C.) son los más antiguos conocidos en los que un gobernante expresaba sus "opiniones" sobre las malas conductas. Las leyes orales y escritas de la antigua Torá hebrea (cerca de 1330 a. C.) sentaron las normas religiosas y civiles del pueblo elegido por Dios. Pero fueron una vez más los romanos, gracias a su capacidad organizativa, quienes formalizaron el concepto con el Corpus iuris civilis (escrito entre el 529 y el 534 d. C.) del emperador Justiniano, donde se establecía cómo hacer frente a todas las disputas. En China, el último código exclusivo imperial de leyes fue el Gran Código Qing, con sus 1907 estatutos, que sufrió más de treinta revisiones y estuvo en vigor desde 1644 hasta 1912.


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Por naturaleza, la ley codificada entra en conflicto con la idea de una autocracia: el gobierno según el juicio de una persona. Ello, por ejemplo, conformó los primeros debates chinos. ¿Los gobernantes chinos debían someterse a un código general, según sostenía Confucio, o tenían que estar libres de esas ataduras? En China, el debate se zanjó con el tiempo pero, en Europa, las ideas medievales del gobierno por mandato divino conllevaron que la adopción de tales códigos fuera escasa. Con la paulatina desaparición del feudalismo y la propagación de ideales igualitarios y nacionalistas surgió una nueva generación de códigos, como el código prusiano (1794), el código napoleónico (1804) o el código civil alemán (1896), siendo estos dos últimos el modelo seguido por la mayoría de códigos actuales. Hoy en día, casi todos los códigos tienen dos elementos distintos y están compuestos de un código civil (para resolver las disputas entre los ciudadanos) y un código penal o criminal (para sancionar a quienes cometen delitos y faltas).


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Poco después de la finalización de la Segunda Guerra Mundial surgió un nuevo conflicto económico, político, ideológico, social y cultural entre las dos grandes potencias de la civilización. Avivado por la amenaza apócrifa del apocalipsis, este conflicto se conoció como la Guerra Fría. La alianza entre la Unión Soviética y las democracias occidentales había sido un acuerdo de conveniencia para derrotar a Hitler, y así lo reflejó Winston Churchill en una de sus famosas frases: "Si Hitler invadiera el infierno, yo haría un discurso en la Cámara de los Comunes con referencias favorables al diablo". Tras la derrota del enemigo común, y cuando la Unión Soviética se hizo con una parte del pastel en Europa del este, el enfrentamiento entre el comunismo y la democracia (ninguno en estado puro) se hizo inevitable.


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Aunque algunas voces abogaban por un conflicto armado para poner fin a la amenaza, como la "Operación Impensable" (nombre en clave del plan de Churchill desarrollado al final de la Segunda Guerra Mundial por el personal de planificación conjunta británico para atacar la Unión Soviética), el nuevo presidente americano Truman, alentado por asesores como Averill Harriman y James Forrestal, decidió adoptar una postura firme frente a Moscú... o al menos más firme que la adoptada por Roosevelt. En febrero de 1946, el célebre "telegrama largo" del embajador George Kennan desde Moscú señalaba la política de "contención" estadounidense para defenderse de las "tendencias expansionistas de Rusia".


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A pesar de las múltiples crisis, como el bloqueo de Berlín, la Revolución húngara, la Guerra Civil china, la crisis de los misiles en Cuba o las sangrientas guerras de Corea, Vietnam y Afganistán, ninguna de las dos potencias estaba decidida a dar el paso definitivo... sobre todo porque ambas contaban con la bomba atómica en su arsenal. Rusia había realizado ensayos con la bomba atómica en 1949, Truman anunció que Estados Unidos fabricaría una "superbomba" (bomba de hidrógeno) y Stalin no tardó en hacer lo propio. El mundo vivió bajo la amenaza de la destrucción mutua asegurada hasta la caída y descomposición de la Unión Soviética en 1991.


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El colonialismo es un fenómeno histórico presente en todo el mundo durante miles de años. Los fenicios y los griegos establecieron colonias en el Mediterráneo, y el primer paso para formar parte del Imperio romano normalmente era conquistar un territorio para colonizarlo. Pero fue entre mediados y finales del siglo XVI cuando las grandes potencias europeas se lanzaron de manera conjunta a explorar y colonizar nuevas tierras, motivadas por el rápido aumento de población, el progreso tecnológico, las restricciones económicas, la competencia militar, el fanatismo religioso y un afán de hacerse con los beneficios del comercio global.


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Fue la pequeña Portugal –un reino unificado desde 1385 y, a diferencia de las grandes naciones, con escasos conflictos internos– quien inició la época del colonialismo. Circunvaló África navegando para evitar la Ruta de la Seda y sus redes de intermediarios del Asia central o Asia meridional, Arabia, el Imperio otomano y Venecia y fundó fuertes y asentamientos coloniales en las costas africanas. Pero fueron los españoles quienes llevaron a cabo la gran primera expropiación de la historia. Cristóbal Colón, en busca de la manera de financiar una nueva cruzada, se quedó un poco corto al calcular la circunferencia de la Tierra y pensó que podría alcanzar el Lejano Oriente si navegaba unos 4000 kilómetros dirección oeste, pero en su lugar se encontró un enorme continente con abundantes recursos y, comparado con Europa, poco habitado. Durante un siglo, España y Portugal fueron las únicas potencias con colonias en el Nuevo Mundo, pero los Países Bajos, Francia e Inglaterra también se establecieron allí con el tiempo.


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La conquista de las Américas fue tan rentable para las "grandes" potencias que estas no se pararon ahí y también volvieron su atención hacia el mundo conocido y establecieron puestos comerciales, grandes compañías y, por último, un control directo en zonas de África, la India, el sudeste asiático y las islas del Pacífico. Cabe destacar la labor de los británicos gracias a la Marina Real y la abundancia de armas. Posteriormente, incluso antiguas colonias (Estados Unidos) y aquellos que tardaron en sumarse a la práctica (Alemania y Japón) disfrutaron de grandes imperios coloniales. Independientemente de la justificación (económica, religiosa, racista, moral o política), todos los países que tuvieron ocasión lograron encontrar a unos desafortunados nativos a los que "civilizar" a través de la colonización.


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La idea de conservación de los recursos naturales tiene sus orígenes en el discurso Sylva de John Evelyn sobre los bosques ante la Royal Society en 1662. La construcción de barcos, edificios y puentes, entre otros, ponía en peligro las reservas madereras en Inglaterra, y Evelyn defendió una tala controlada y la reforestación. Nadie prestó mucha atención al entorno natural, excepto para explotarlo, hasta la aparición del movimiento progresista, cuando hubo gente que intentó convencer al resto de estadounidenses de que era su deber cívico conservar la tierra, el agua, la flora y la fauna para las generaciones venideras. Románticos como Henry David Thoreau idealizaron la naturaleza, e incluso pragmatistas como Gifford Pinchot (primer director del Servicio Forestal de Estados Unidos) buscaron maneras de asegurar que los recursos renovables siguiesen siendo renovables... para garantizar el crecimiento económico y el desarrollo de Norteamérica.


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Con la desaparición del Viejo Oeste, el aumento de población en las ciudades estadounidenses, la comercialización de la "naturaleza" y el aumento de renta de la clase trabajadora, el ocio y el conservacionismo llegaron de la mano y cada vez más personas dedicaban su tiempo libre al senderismo, las acampadas, la observación de aves y otras actividades al aire libre. Con el apoyo de la ciudadanía, el Congreso de Estados Unidos aprobó leyes para la creación del Parque nacional de Yellowstone en 1872, el Parque nacional de Yosemite en 1890 y el Servicio de Parques Nacionales en 1916. No fue casualidad que muchos de ellos se crearan justo después de privar de sus derechos a las naciones indígenas. Muy pronto, todos los estados comenzaron a crear parques y reservas, a la vez que prohibían la caza y la pesca indiscriminadas.


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Aunque los intentos por proteger el medio ambiente algunas veces generaban más problemas (como las extinciones en masa debidas a la eliminación de depredadores en los parques), otras naciones desarrolladas no tardaron en subirse al tren del conservacionismo. Tendrían que pasar décadas hasta que otros países desarrollados se uniesen al movimiento... ya que estaban ocupados con asuntos como la industrialización, el hambre y el aumento de la calidad de vida de sus ciudadanos.


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La artesanía es el uso de un talento o una habilidad para la elaboración de algo, ya sea funcional o decorativo. Debido a la abundancia de mano de obra no cualificada, los antiguos artesanos (hombres libres o esclavos) estaban muy valorados. En Atenas, la artesanía interactuaba con el arte y la cultura de maneras fascinantes. A Sócrates, por ejemplo, cuyo padre era un experto mampostero, le encantaban las analogías sobre artesanía. Muchos griegos acumularon grandes fortunas gracias al trabajo de sus esclavos artesanos, y Demóstenes poseía más de 120 curtidores, cuchilleros y fabricantes de flautas. Tan valiosas eran las habilidades de algunos esclavos que los artesanos se convirtieron en un bien muy cotizado en Roma, donde sastres, tejedoras, herreros, grabadores, curtidores de pieles o zapateros se juntaban en talleres para producir artículos de primera calidad.


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En la Edad Media, los artesanos empezaron a organizarse en gremios para promover sus habilidades y sus normas. En estos gremios, aquellos que buscaban convertirse en maestros artesanos y alcanzar la excelencia en el oficio debían ser primero aprendices y luego oficiales. Con la industrialización y la producción en masa, la artesanía fue pasando a un segundo plano y tan solo unas décadas después de la Revolución Francesa casi todos los gremios habían desaparecido. Las grandes empresas fabricaban artículos más baratos, más rápido, sustituyendo así la artesanía por la estandarización.


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Hoy en día, la artesanía prácticamente se ha convertido en sinónimo de "hecho a mano" en lugar de "producto de calidad", y estos dos conceptos son claramente distintos.


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Los llamamientos mundiales a "los lazos de hermandad entre los hombres" han escondido con frecuencia presunciones coloniales o racistas. ¿Qué "hombre" debe convertirse en el modelo de esta hermandad? ¿Qué principios han de considerarse "naturales" y cuáles particulares? A medida que los eruditos empezaron a reconocer esto, el siglo XX fue testigo de la eclosión de la inquietud de muchos pueblos por proteger su propia herencia cultural. La descolonización y la inmigración sentaron las bases de esa inquietud por "la procedencia". Ya fuese para corregir errores del pasado o para celebrar la idiosincrasia de una colectividad, el "patrimonio cultural" se convirtió en la nueva causa de millones de personas en países desarrollados.


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Como se entendió durante las dos décadas posteriores a la Segunda Guerra Mundial con el movimiento por los derechos civiles, el conflicto de Irlanda del Norte, la igualdad de los pueblos indígenas americanos y los movimientos independentistas en Asia y África (más de treinta estados alcanzaron la autonomía entre 1945 y 1960), la herencia cultural implicaba un vínculo, un sentimiento de pertenencia a una comunidad determinado por la etnia, el lugar, la religión o una serie de creencias comunes, y se convirtió en una herramienta de identidad tanto política como personal.


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Los primeros elementos de la herencia cultural que se tuvieron en cuenta fueron materiales: pinturas, dibujos, mosaicos, esculturas, fotografías, obras literarias, edificios, monumentos y descubrimientos arqueológicos. Con la explosión del mercado de este tipo de obras, surgieron las primeras leyes nacionales e internacionales para proteger y regular la disposición de objetos con un significado especial para un colectivo. En paralelo, se aprobaron leyes para la repatriación a su país de origen de obras de arte y objetos antiguos (en su mayoría saqueados).


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Un amplio abanico de tradiciones culturales también pasó a formar parte del patrimonio intangible: la música, el teatro, la gastronomía, la danza, las festividades y las procesiones religiosas. Con la intención de recuperar su "autenticidad", surgió el turismo cultural para visitar atracciones culturales en lugares remotos y que los turistas satisficiesen sus "necesidades culturales", bien para reforzar su identidad cultural o para contemplar otras culturas "exóticas". En la era de la globalización y las redes sociales, el mantra de la herencia cultural actúa como contrapeso.


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Además de refugiarse detrás de murallas cuando llegaban los bárbaros, las primeras tácticas defensivas consistían en agrupar a hombres con armaduras que apuntaban con lanzas para disuadir a los atacantes. Los primeros en adoptar la formación de falange fueron los sumerios unos tres mil años a. C., y su infantería contaba con cascos, corazas, grebas, escudos redondos que se solapaban y lanzas de casi tres metros. Las tácticas defensivas no cambiaron mucho durante mil años, aunque los arqueros hicieron que las armaduras cobrasen más importancia.


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Al igual que otros aspectos militares, las tácticas defensivas de los romanos eran superiores a las de la mayoría de sus adversarios. La legión romana ideó el manípulo alrededor del año 300 a. C. y confirió a sus formaciones más flexibilidad y apoyo; desplegada en tres líneas con espacios entre los manípulos, la legión era capaz de reaccionar rápidamente ante cualquier amenaza. En el frente, antes de entrar en combate, los hostigadores de élite (vélites) cubrían el despliegue de la legión, y la caballería y las tropas auxiliares protegían los flancos en combate. Los romanos desarrollaron tácticas defensivas para contrarrestar toda clase de amenazas: la formación en tortuga para protegerse de los proyectiles, la formación de sierra para cubrir huecos rápidamente, la formación en orbe para mantener la posición y las tácticas fabianas para evitar el combate en situaciones desfavorables.


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En la Edad Media, casi toda esta astucia se sustituyó simplemente por cargar hacia el enemigo abriéndose paso a espadazos hasta que uno de los dos bandos caía. Las diferencias entre las tácticas de los guerreros vikingos y los caballeros europeos eran mínimas debido a que la estrategia militar se centraba en el aspecto ofensivo más que en el defensivo (excepto las grandes murallas de los castillos repletas de arqueros). Hasta que la pólvora hizo acto de presencia. La pólvora empezó a dominar los campos de batalla debido a que las armas de fuego resultaban más baratas y eficaces, y era muy sencillo usarlas para defenderse. A partir de entonces, las únicas tácticas defensivas pasaron a ser la dispersión de las tropas, el camuflaje y las trincheras.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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"Practicar" la diplomacia es una de las principales acciones defensivas de una nación y ya la empleaban las primeras ciudades-estado. En sus orígenes, los emisarios de los gobernantes eran los encargados de llevar a cabo las tareas diplomáticas, normalmente con una misión concreta, y regresaban al finalizar las negociaciones (a veces solo regresaba su cabeza). El "cuerpo diplomático" estaba formado por miembros de la familia gobernante o de la alta nobleza, y pertenecer a él podía no llegar a ser un honor si el emisario no alcanzaba un acuerdo. Hasta el Renacimiento no existían las relaciones permanentes, excepto la del papa con el emperador bizantino durante el siglo VIII. En el Lejano Oriente, la dinastía Song tuvo una serie de enviados chinos permanentes en las naciones vecinas.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Los orígenes de la "diplomacia moderna" se remontan a las ciudades del norte de Italia de principios del Renacimiento. En el siglo XV, gracias a Francesco Sforza, Milán desempeñó un papel destacado en la creación de embajadas permanentes en otras ciudades-estado para establecer relaciones comerciales, alcanzar pactos de defensa y presentar un frente unido ante la Santa Sede. Aquí comenzaron casi todas las tradiciones del cuerpo diplomático, como la presentación al jefe de estado de las credenciales de un embajador. En 1455, Milán se convirtió en el primer estado con un representante permanente en la corte de una gran potencia (Francia). La práctica se extendió y España fue la primera nación que "intercambió" embajadores con otro estado soberano (Inglaterra). A finales del siglo XVI, las embajadas permanentes eran el elemento principal de las relaciones internacionales, a no ser que los países se hubiesen declarado la guerra.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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Los embajadores solían pertenecer a la nobleza y no tenían mucha experiencia negociando. Contaban con el apoyo de un amplio grupo de especialistas entre los que había abogados, lingüistas, soldados y espías. Al expandirse las potencias europeas por todo el mundo y entrar en contacto con extrañas civilizaciones de lugares remotos, la diplomacia se volvió algo demasiado importante como para dejarla en manos de aficionados. Durante el siglo XVII, licenciados universitarios en derecho y economía internacional, idiomas, historia y otras materias pasaron a formar parte del cuerpo diplomático.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DIVINE_RIGHT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La idea del derecho divino apareció como una ley imperial fusionada con las religiones mundiales. Los bizantinos basaron su derecho a gobernar en la Biblia, en concreto en el capítulo 13 de la Epístola del apóstol San Pablo a los romanos: "Sométase toda persona a las autoridades superiores; porque no hay autoridad sino de parte de Dios, y las que hay, por Dios han sido establecidas. De modo que quien se opone a la autoridad a lo establecido por Dios resiste; y los que resisten acarrean condenación para sí mismos". Los gobernantes árabes también se abrogaron un mandato celestial, y los indios compitieron por ver quién era el "cakkavatin", el gobernante divino.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DIVINE_RIGHT_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Aunque en otras épocas y lugares algunos reyes aseguraban ser descendientes de seres divinos (o incluso ser dioses), durante los primeros años de la Europa cristiana se asentó la idea de que los merovingios ostentaban el poder por voluntad de Dios y estaban bendecidos. Por lo tanto, cuando Carlomagno fue coronado por el papa en el 800 d. C., no se produjo una concesión de autoridad sino la simple confirmación de algo que ya existía, su derecho divino a gobernar. El fundamento de la autoridad real era espiritual (aunque disponer de un gran ejército también ayudaba).


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Esta filosofía (o teología) fue muy popular entre los reyes durante siglos. En 1597, Jacobo VI de Escocia escribió el Basilikon Doron, un manual sobre el poder de los reyes en preparación a su ascenso al trono de Inglaterra, en el que decía: "El estado de la monarquía es el bien supremo sobre la Tierra, puesto que los reyes no solo son los lugartenientes de Dios sobre la Tierra y se sientan en el trono de Dios". En el siglo XVIII, los mandatarios empezaron a consolidar su poder de un modo más seglar y a tender hacia el absolutismo. Con el Protestantismo, el derecho divino comenzó a cuestionarse. La Revolución de Estados Unidos, la Revolución Francesa y el afán de Napoleón por derrocar reyes despojaron a la doctrina de la escasa credibilidad que conservaba.


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Es improbable que ninguna civilización (no hasta la llegada de los puritanos) se privase de las emociones de la dramaturgia o los placeres de la poesía. La dramaturgia está presente de algún modo en los rituales de las culturas más primitivas. Aunque sus ceremonias no estaban exentas de dramatismo, no llegaban a ser representaciones teatrales. El teatro requiere un texto cantado o hablado y no se desarrolló hasta la antigua Grecia. La poesía es anterior a la literatura y se remonta al menos hasta Homero y las épicas orales de Mesopotamia.


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Text:
Fue en Atenas, alrededor del siglo VI a. C., donde la dramaturgia se convirtió en una expresión "artística". Durante los festivales en honor del dios Dionisio, un coro cantaba las historias de la mitología griega. En algún momento, un sacerdote de Dionisio llamado Tespis empezó a dialogar con el coro. Según la leyenda, Tespis fue también el primer ganador de un concurso teatral celebrado en Atenas en el año 534 a. C. Estos concursos comenzaron a celebrarse en los festivales de toda Grecia y así nacieron las tragedias y las comedias. Esquilo incorporó un segundo actor y Sófocles un tercero, ampliando así las posibilidades dramáticas. Eurípides incorporó tramas más complejas, dio más importancia a los personajes y las interactuaciones entre estos se convirtieron en la esencia del teatro.


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Text:
Mientras tanto, la poesía fue evolucionando como forma de recordar y transmitir oralmente la historia, los mitos, las leyes, la genealogía, los códigos morales y muchos otros elementos importantes para la civilización (la humanidad se libraría de esta carga con la aparición de la escritura). Muchas obras antiguas dejadas por escrito posteriormente, desde los Vedas (cerca de 1700 a. C.) hasta la Odisea (cerca de 800 a. C.), eran composiciones poéticas para facilitar su memorización y su transmisión de forma oral. El "poema" más antiguo conocido es la Historia del marinero náufrago, escrita en hierático alrededor del año 4500 a. C., aunque algunos historiadores defienden que fue la Epopeya de Gilgamesh, escrita en cuneiforme.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_DRAMA_POETRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Desde sus primeros días hasta ahora, el teatro y la poesía han ido evolucionando en las civilizaciones orientales y occidentales, pero siguen siendo una parte esencial de la cultura.


