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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_AMERICAN_ROUGH_RIDER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Ce fut Theodore Roosevelt qui leva le premier régiment volontaire de cavalerie des États-Unis, le "1st United States Volunteer Cavalry", plus connu sous le nom de Rough Riders. Ce surnom de "cavaliers voyous", inspiré du spectacle "Congress of Rough Riders of the World" de Buffalo Bill, correspondait bien aux recrues indisciplinées de Teddy Roosevelt. En 1898, pendant la guerre hispano-américaine, lorsque la situation à Cuba s'envenima, les États-Unis saisirent l'occasion pour mater l'empire espagnol, en faillite et sur le déclin. Or, Roosevelt était de longue date un fervent promoteur du colonialisme américain ; il démissionna donc immédiatement de son poste (l'équivalent de l'actuel sous-secrétaire à la Marine des États-Unis) et leva un régiment volontaire de 1060 cow-boys, propriétaires de ranch, mineurs, athlètes universitaires et autres fortes têtes, venus d'Arizona, du Nouveau-Mexique, du Texas et de l'Oklahoma. L'action du régiment de cavalerie fut éclatante, et ce alors même que ses membres combattaient le plus souvent à pied, comme notamment lors de la charge de la bataille de San Juan, le 1er juillet. Par la suite, les Rough Riders participèrent au siège de Santiago, jusqu'à la capitulation espagnole en août. Chacun regagna alors ses pénates et célébra la victoire à sa façon.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ANTIAIR_GUN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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À la minute où des généraux eurent des avions, d'autres généraux se mirent à tirer dessus, le plus souvent à grands renforts d'artillerie. Pendant la guerre de Sécession, l'utilisation déloyale de ballons par l'Union pour recueillir des renseignements poussa les États confédérés à mettre au point des méthodes pour les abattre. Aucune solution pratique ne fut mise au point avant la Première Guerre mondiale, lorsque les Britanniques, quelques semaines après le début du conflit, décidèrent de trouver un moyen d'empêcher les Allemands de survoler leurs côtes avec leurs zeppelins. Le canon d'une livre QF 1 "Pom-Pom" fut la première pièce d'artillerie conçue comme un canon antiaérien (AA). Très vite, tous les pays développèrent leur propre "DCA" pour tirer sur les avions de combat qui survolaient le champ de bataille et leur territoire. Pendant la Seconde Guerre mondiale, de nombreuses batteries antiaériennes furent déployées, mais elles n'étaient guère efficaces contre les nouveaux modèles d'avions, toujours plus rapides : des études réalisées après la guerre montrèrent que la majorité des bombardiers avaient atteint leur objectif (environ 90 %). C'est ainsi que l'invention des avions à réaction fut suivie par celle des missiles air-air.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_APOSTLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Un "apôtre", nom dérivé du grec signifiant "celui qui est envoyé", est un messager et ambassadeur de la déité spécifique à une religion, ayant pour but de convertir les infidèles. C'est chez les Chrétiens que la notion d'apôtre est la plus fréquemment utilisée, notamment avec les Douze, simples disciples à l'origine, à qui le Christ, après sa résurrection, commanda de partir répandre sa parole. Pour l'Islam, les apôtres sont les prophètes spécifiquement chargés d'enseigner la vérité d'Allah : Ibrahim (Abraham dans la Bible hébraïque), Musa (Moïse), Dawud (David), Isa (Jésus), et bien sûr Mohammed (Mahommet). De nos jours, certaines églises nomment leurs propres "apôtres" ; c'est le cas notamment chez les saints des derniers jours, où un apôtre peut être un prêtre à l'autorité affirmée. Les apôtres du bahaïsme, appelés les Mains de la Cause de Dieu, étaient quant à eux institués par le fondateur de cette religion, Bahá'u'lláh, puis son fils à sa mort, et Shoghi Effendi, le Gardien de la foi.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ARABIAN_MAMLUK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Bien que le terme de "mamelouk" signifie simplement "propriété" ou "esclave possédé" en arabe, les mamelouks sont souvent perçus comme les uniques représentants de la caste militaire de l'islam médiéval ; une chose est sûre, pourtant, ce sont eux les plus célèbres. Malgré les dissensions parmi les spécialistes, il est généralement admis que ces guerriers-esclaves virent le jour durant le règne des califes abbassides de Bagdad, aux alentours du IXe siècle. Le mamelouk typique était originaire de Gypjak, de Circassie, de Géorgie ou des tribus balkaniques, où il avait été capturé avant d'être réduit en esclavage, puis converti à l'islam. C'était un cavalier hors-pair, doublé d'un redoutable guerrier. Au fil du temps, les mamelouks devinrent une force politique dans de nombreux royaumes musulmans, se transformant parfois en véritables faiseurs de rois, notamment au Caire où ils instaurèrent un sultanat. La caste des mamelouks fut si prospère et influente qu'elle survécut pendant un millénaire, jusqu'à son éradication par le général ottoman Méhémet Ali au XIXe siècle.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ARCHAEOLOGIST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les archéologues étudient le comportement de l'homme dans l'histoire, principalement en effectuant des fouilles et des analyses de fossiles humains, de ruines et de débris d'artefacts. Si la polémique fait rage pour déterminer le véritable propriétaire des objets, trésors et restes humains découverts, des milliers d'archéologues continuent de sillonner les sites de fouilles, musées et campus du monde entier. Leur travail officiel consiste à découvrir les croyances et les activités quotidiennes des différents peuples de l'histoire, afin de mieux nous aider à approfondir nos connaissances sur notre propre passé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ARCHER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Outil de chasse aussi efficace contre l'homme que l'animal, l'arc a probablement été utilisé pour la première fois en tant qu'arme au Paléolithique. Le tir à l'arc semble s'être développé à plusieurs endroits quasi-simultanément et était utilisé sur tous les continents par divers peuples, à l'exception de l'Australie. Jusqu'à l'avènement de la poudre à canon, et parfois plus tard dans certains cas, l'arc était la principale arme à projectiles légère. Comme on peut l'imaginer, cependant, il n'était guère approprié au combat rapproché, c'est pourquoi les archers étaient généralement entourés ou protégés par l'infanterie lourde : ainsi naquit le premier corps interarmées de l'histoire. Au fil des siècles, les archers se spécialisèrent, mettant parfois des années à maîtriser leur art. Pour autant, la plupart des civilisations disposaient d'archers d'élite, capables de dominer le champ de bataille si les conditions le permettaient, comme face aux chevaliers embourbés lors de la bataille d'Azincourt, aux Vikings torse nu à Stamford Bridge, ou aux soldats égarés du 7e de cavalerie à Little Big Horn.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ARTILLERY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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L'artillerie a beaucoup évolué depuis son introduction par Gustave II Adolphe et compte aujourd'hui des pièces de toutes sortes et de toutes tailles. Si dans les faits, tout mécanisme pouvant lancer ou tirer un boulet ou un obus est une pièce d'artillerie, ce terme désigne généralement les grosses pièces d'artillerie à chargement par la culasse et dont le canon est rayé afin d'en améliorer la précision. Avec les progrès de la métallurgie et de la production industrielle, et la guerre de Crimée ayant démontré les limites de l'artillerie de campagne britannique, le gouvernement chargea William George Armstrong de concevoir un autre type de canon, et en 1855, ses travaux donnèrent naissance à la première pièce d'artillerie moderne, capable d'effectuer des tirs directs ou indirects. En 1897, les Français l'améliorèrent et fabriquèrent le canon de 75 mm, l'un des canons les plus célèbres de tous les temps. Les années ont passé et les canons sont devenus toujours plus gros, fiables, précis et meurtriers... pour le plus grand bonheur des généraux.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_AT_CREW_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Si la première apparition de blindés sur le champ de bataille n'était déjà pas de bon augure, il devint évident, à la fin de la Première Guerre mondiale, qu'il allait falloir trouver une solution pour les empêcher d'anéantir les unités d'infanterie. Au début de la Seconde Guerre mondiale, l'arsenal de presque tous les pays comprenait des pièces d'artillerie de petit calibre (50 mm au maximum), conçues pour perforer le blindage des véhicules renforcés pour décimer l'équipage et endommager le moteur et/ou les munitions. Mais avec l'évolution des blindés et de leurs tactiques, l'Allemagne et la Grande-Bretagne développèrent des canons antichars de plus en plus gros et manœuvrés par des hommes résolus. En effet, puisqu'ils devaient être à découvert pour pouvoir tirer, ils étaient vulnérables à tous ce qui peut voler sur un champ de bataille. Vers la fin de la guerre, les Allemands disposaient de leur célèbre canon de 88 mm, les Américains d'obusiers de 105 mm et les Russes d'obusiers de 122 mm à mire ouverte.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BARBARIAN_HORSEMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Pour de nombreux nomades des plaines, les chevaux représentaient davantage que du bétail : il s'agissait d'un mode de vie. Au sein de peuples comme les ethnies védiques, les Jürchen, les Huns, les ancêtres des Mongols et les populations du Nouveau Monde, les guerriers vivaient en symbiose avec leur monture. Pour les nomades de l'Asie centrale, le lait de jument était une part essentielle du régime alimentaire, et les tribus se déplaçaient constamment en quête de nouveaux pâturages. De plus, la rapidité et l'agilité de ces nomades montés à cheval les rendaient redoutables pour les agriculteurs sédentaires : les cavaliers pouvaient apparaître, piller, et repartir avant qu'une quelconque défense ne puisse s'organiser.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BARBARIAN_HORSE_ARCHER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les outils de survie pouvaient également servir d'armes de guerre. De nombreux groupes de chasseurs passaient indifféremment du pillage à la chasse. Ils commerçaient à l'occasion, trouvaient de la nourriture quand ils le pouvaient, et pillaient leurs voisins quand l'opportunité se présentait. Alors que l'arc composite des archers à cheval (fabriqué avec du bois et de l'os) était inégalé en matière de ratio taille/puissance de feu, les archers à pied pouvaient utiliser divers types d'armes. Par exemple, les flèches des nomades d'Afrique orientale étaient dentelées, ce qui permettait de laisser le temps au poison dont elles étaient enduites de pénétrer les chairs de la victime. Les groupes d'Amérique du Nord repoussèrent également (du moins au début) les colons européens et les tribus adverses avec les arcs comme armes principales.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BATTERING_RAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Alors que la hauteur et l'épaisseur des remparts protégeant les villes augmentaient, l'évolution des portes suivait le même chemin, et à terme, il fallut plus qu'un groupe de soldats suicidaires armés de gourdins pour les enfoncer. Dans sa version la plus simple, le bélier est un gros tronc d'arbre suspendu à un châssis et pouvant être projeté contre les fortifications et les portes pour les abattre. Au fil du temps, les extrémités du bélier furent recouvertes de métal, et on le dota de roues, pour une meilleure mobilité, et d'un toit pour protéger les assiégeants de l'huile bouillante, rochers, flèches et autres désagréments venus du ciel. Les béliers étaient tellement utiles que s'ils ne pouvaient pas être fabriqués avec des matériaux locaux, les armées en campagne les traînaient derrière elles, et Pline l'Ancien mentionne même leur utilisation dans l'extraction minière pour briser les roches dures, même si l'emploi d'esclaves munis de pioches restait bien plus abordable. Intemporels ou presque, les béliers furent utilisés tout au long du Moyen-âge, jusqu'à l'introduction de la poudre et des canons dans l'art de la guerre.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BATTLESHIP_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Le "dreadnought" qui dominait les mers au début du XXe siècle allait devenir le cuirassé ultime : plus gros, plus rapide, mieux armé, mieux blindé, et capable de couler tous les autres navires (et les autres cuirassés) d'une seule salve. Les premiers véritables cuirassés firent leur apparition en 1916 lors de la bataille du Jutland, où les flottes des Allemands et des Britanniques, composées de dreadnoughts et de croiseurs de combat, s'affrontèrent sans parvenir à la victoire. Pendant l'entre-deux-guerres, les cuirassés devinrent les mastodontes des mers dans la pensée populaire, et ce malgré le traité naval de Washington en 1922 et d'autres tracasseries administratives internationales visant à limiter leur taille et leur armement. La Seconde Guerre mondiale fut l'âge d'or des cuirassés, les plus connus ayant navigué à cette époque sombre de l'histoire, à l'image du Bismarck, du Hood, de l'Arizona, du Yamato, du Missouri et de tant d'autres, mais ce conflit sonna aussi leur glas. À la fin de la guerre, les avions de combat, les sous-marins, les missiles guidés et autres miracles de la technologie avaient relégué les cuirassés au rôle de batteries côtières flottantes et d'attractions touristiques rouillées.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BIPLANE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Avant la Première Guerre mondiale, les premiers avions étaient d'ingénieuses curiosités qui passionnaient les adultes, mais fragiles, manquant de puissance (ils planaient plutôt qu'ils ne volaient), mal conçus, et ne pouvant emporter qu'une charge limitée sur de faibles distances. Ils coûtaient cher, notamment les biplans, deux ailes étant préférables pour améliorer la portance et la maniabilité. Lorsque sonna la fin de la Première Guerre mondiale, l'avion était devenu une machine de guerre redoutable, capable de repérer à distance les mouvements de l'ennemi et de lui fondre dessus pour le détruire. Les biplans de la guerre 1914-1918 se sont spécialisés à mesure que le conflit progressait, depuis les chasseurs agiles jusqu'aux avions de reconnaissance très fiables, en passant par les bombardiers qui survolèrent bientôt les villes ennemies pour larguer des bombes sur les populations civiles. À la fin de la guerre, les biplans faits de bois et de toile disparurent au profit du monoplan en métal, plus rapide et pouvant s'élever plus rapidement dans les cieux, mais les exploits de vaillants héros dans leurs biplans aux couleurs vives faisaient déjà partie de l'esprit de la guerre.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BOMBARD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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C'est en Chine que fut découverte la plus ancienne représentation d'une bombarde, une bouche à feu à canon lisse et chargement par l'avant, utilisée pour tirer des boulets de pierre sur les fortifications lors des sièges. Cette sculpture bouddhiste du XIIe siècle av. J.-C. montre un démon tirant avec cette arme, très certainement sur des infidèles. Dans le monde occidental, on sait que les monarques britanniques les ont utilisées au XIVe siècle, car Édouard III en avait à Crécy, en 1345, et c'est notamment grâce à ses bombardes qu'Henry V captura Harfleur en 1415. Pouvant peser jusqu'à plusieurs tonnes et manquant totalement de précision, elles n'étaient cependant pas adaptées aux manœuvres sur le terrain et furent bientôt remplacées par les canons, ce qui n'empêcha toutefois pas des bombardes fixes d'être encore utilisées pendant quelques siècles pour protéger les ports et leurs chenaux. Parmi les dernières et les plus imposantes, on peut citer le fameux canon des Dardanelles, construit en 1464 par Munir Ali, et qui de ses 18,6 tonnes protégea très longtemps le détroit contre les Ottomans (son dernier tir fut effectué par la flotte britannique en 1807).


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BOMBER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Semer la destruction au sol depuis le ciel peut être très plaisant, surtout si on ne craint pas les représailles... demandez donc à n'importe quel garnement le pied levé au-dessus d'une fourmilière. Si des dirigeables et des zeppelins furent ponctuellement utilisés comme bombardiers pendant la Première Guerre mondiale, ils présentaient cependant certains inconvénients, dont un majeur : une fâcheuse tendance à exploser en cas de contact avec une balle. Avant même ce conflit, plusieurs constructeurs d'avions avaient donc réfléchi à un appareil plus lourd que l'air capable de transporter des bombes au-dessus des lignes de l'ennemi pour le frapper en plein cœur. Les deux premiers avions conçus exclusivement pour le bombardement furent le Caproni italien et le Bristol anglais, tous deux en 1913. À la fin de la Première Guerre mondiale, des bombardiers tactiques (pour les champs de bataille) et stratégiques (pour les villes) étaient en service sur tous les fronts. Ces biplans lourdauds furent progressivement remplacés entre les deux guerres par des monoplans plus rapides, plus solides, lourdement armés et dont le rayon d'action permettait de franchir les océans. Les deux camps pouvaient désormais se livrer aux "bombardements de terreur" en plaçant les civils au cœur de l'action, comme pendant le "blitz" allemand sur Londres ou lorsque les Américains lâchèrent des bombes incendiaires, puis atomiques, sur les villes japonaises.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BRAZILIAN_MINAS_GERAES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Conçue à l'origine pour permettre au Brésil de s'affirmer en tant que puissance internationale, la classe de navires Minas Geraes se composait de deux cuirassés de 11 800 tonnes lancés au début du XXe siècle. Si la réputation du Brésil ne s'en vit pas transcendée, le navire de tête de la classe, le Minas Geraes, et son navire-jumeau le Saõ Paulo provoquèrent une course navale aux armements en Amérique du Sud, ainsi qu'un certain émoi chez les Américains et les Britanniques, qui préféraient voir voguer leurs propres navires de guerre sur les eaux sud-américaines. Il fallut deux années complètes pour terminer les plans de cette nouvelle classe, mais sans doute moins d'une semaine pour les abandonner une fois rendus obsolètes par le lancement du HMS Dreadnought en 1906. On repensa alors leur conception de A à Z, et en 1908, le Minas Geraes put enfin prendre les flots, bientôt suivi du São Paulo l'année suivante. Leur modeste carrière atteignit son apogée lorsqu'ils servirent à réprimer une mutinerie et de deux soulèvements, et elle prit fin dans la déchéance : le Minas Geraes fut démantelé en 1950, et le São Paulo coula en 1951, alors même qu'il faisait route vers le chantier naval pour être réduit en pièces détachés.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BUILDER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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À chaque époque de l'histoire, de pauvres diables ont construit des fermes, des barrières, des mines, des routes, des ponts, des fossés, toutes ces fondations de la "civilisation". Qu'ils soient esclaves, salariés exploités, entrepreneurs ou travailleurs indépendants, ces "bâtisseurs" se sont dispersés dans la nature pour l'apprivoiser, la rendre plus productive et plus rentable, et une fois tous ces édifices érigés, ils étaient chargés de les entretenir et de les réparer. Aucune civilisation ne peut survivre sans ces hommes, ces femmes, et parfois même ces enfants, tout du moins jusqu'à ce que des rabat-joie ne mènent campagne au début du XXe siècle pour l'instauration de lois sur le travail des plus jeunes. La technologie et les machines ont permis de soulager leur peine, mais le travail demandé par toutes ces constructions et l'entretien de l'infrastructure d'une nation reste exigeant, salissant et dangereux. En 2013, 828 personnes ont trouvé la mort dans l'industrie de la construction aux États-Unis et 46 au Royaume Uni (à croire que les ouvriers s'y soucient mieux de leur sécurité).


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_CARAVEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Comme le disait Inigo Arieta, le commandant espagnol qui escorta Christophe Colomb vers le large en 1492, les caravelles étaient des "coursiers extrêmes, parfaits pour découvrir des terres". La Niña et la Pinta étaient des caravelles, et Christophe Colomb appréciait la Niña pour sa maniabilité, sa vitesse et sa sécurité. Développée au XVe et largement utilisée au XVIe siècle, la caravelle était un navire rapide équipé de voiles latines, d'un mât d'artimon, d'une coque haute et d'un château arrière. Il semblerait que le modèle classique (il y eut beaucoup de variantes) soit une évolution d'un ancien bateau de pêche ibérique et du qarib arabe qui naviguait en Méditerranée. Petite, légère et d'un faible tirant d'eau comparée aux autres navires à voiles, elle était parfaite pour l'exploration des côtes et des rivières, et la première vision qu'eurent les gens des Européens fut probablement une caravelle approchant de la côte. Après les explorateurs vinrent les conquistadors, les prêtres, les aventuriers et finalement les colons, et c'est ainsi que la modeste caravelle enchaîna les conquêtes de par le monde.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_CATAPULT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Nul ne sait vraiment dans quel contexte quelqu'un eut l'idée d'utiliser une machine pour lancer un gros caillou, mais les Grecs utilisaient déjà des catapultes au IIIe siècle avant notre ère ; le terme "catapulte" provient d'ailleurs des mots grecs "kata" (vers le bas) et "peltes" (lancer). Les catapultes se servent de la tension d'une corde torsadée et/ou de traverses de bois courbées pour lancer des projectiles à grande distance. Manquant assez naturellement de précision, elles étaient plus efficaces contre les cibles de grande taille et aux déplacements limités, comme les villes et les forts, peu réputés pour leurs capacités à la course. Au cours de l'histoire, les catapultes furent construites de manière à pouvoir être transportées en pièces détachées et assemblées avant une bataille ou un siège. Leur dernière utilisation dans une guerre remonte à la Première Guerre mondiale, lorsque les Français s'en servirent pour lancer des grenades sur les tranchées allemandes. De nos jours, elles permettent de lancer des citrouilles et autres aliments comestibles dans des compétitions annuelles de gens désœuvrés.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_CAVALRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Techniquement, toute unité combattant à cheval (ou de nos jours, motorisée ou même en hélicoptère) est considérée comme une unité de "cavalerie" : archers, chevaliers, lanciers, dragons, hussards, uhlans, cosaques, cuirassiers... La liste est longue. Mais dans l'imagination populaire, ce terme évoque plus généralement des héros armés de sabres et de carabines, chevauchant de magnifiques montures ; la plus mobile et la plus noble des armes de combat, une erreur qui perdure depuis le Moyen-âge. À l'époque de la guerre de Sept Ans et des guerres napoléoniennes, la cavalerie était le plus souvent armée de pistolets, de sabres et de petits fusils, ce qui lui permettait de combattre aussi bien à pied qu'à cheval. Rapide et mobile, elle pouvait effectuer des missions de reconnaissance et d'attaque, renforcer l'infanterie dans les batailles et poursuivre les vaincus. Capable de fondre sur l'ennemi si les conditions s'y prêtaient ou de s'enfuir vaillamment dans le cas contraire, la cavalerie a participé à toutes les campagnes militaires de la Seconde Guerre mondiale, dernier baroud d'honneur des unités à cheval.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Si la poudre à canon, invention chinoise du IXe siècle, ne servait à l'origine qu'à fabriquer des feux d'artifice et autres explosions fort joliment colorées, une fois transformée en outil de guerre, les mousquets et les canons ne tardèrent pas à se multiplier sur les champs de bataille d'Asie. Selon le docteur Yongxiang Lu, le méconnu "Tigre accroupi", l'une des premières armes à poudre, était à mi-chemin entre la bombarde et le canon. Ce dispositif rudimentaire n'était en réalité qu'un tube de fer renforcé par d'épaisses cordes, et dont une extrémité était scellée, tandis que l'autre était rehaussée par deux pieds afin que le projectile se plante dans les ennemis, plutôt que dans le sol. Il est attesté que le Tigre accroupi était utilisé autour de 1368, au début de la dynastie Ming, et qu'il l'était encore en 1592, contre les Japonais en Corée. Avec sa portée d'environ 800 pas, plus longue que celle d'aucune autre arme de l'époque, il constituait sans aucun doute un véritable cauchemar pour ses ennemis.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_CROSSBOWMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Plus facile à maîtriser que l'arc et donc parfaite pour les paysans, qui n'avaient guère le loisir de devenir des archers avertis, l'arbalète est, en substance, un petit arc lourd monté sur un mécanisme permettant de tirer de courtes flèches appelées "carreaux". Inventées dans l'est de la Chine, les premières arbalètes apparurent vers le IVe siècle av. J.-C., pendant la justement nommée "Période des Royaumes combattants". Le fameux Sun Tzu a consacré pas moins de deux chapitres à l'arbalète dans son ouvrage "L'Art de la guerre". À la même époque, l'ancêtre de l'arbalète fit son apparition en Grèce, et les Romains en auraient eux aussi utilisé en leur temps. Mais c'est au Moyen-âge que l'arbalète assit sa domination sur les champs de batailles d'Europe : avec des piquiers, ne nécessitant aux aussi aucun entraînement spécial, des arbalétriers pouvaient aisément venir à bout de la plupart des menaces. Seul inconvénient de l'arbalète, sa fabrication, elle, nécessite bien certaines compétences spéciales. Mais jusqu'à l'avènement du mousquet, l'arbalète était l'outil de choix de tous les paysans indisciplinés.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_DESTROYER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Développés à l'origine à la fin du XIXe siècle pour tenir ces exaspérants torpilleurs à l'écart des cuirassés, et apparus lors de la guerre russo-japonaise de 1904, les destroyers ont joué de nombreux rôles dans les flottes du monde entier : patrouille, escorte, ou encore protection antiaérienne et sous-marine. Les premiers navires appelés "destroyers" étaient six bâtiments de la Royal Navy britannique de classe Daring (1892), Havock (1893) et Ferret (1894). Avec un blindage léger, un déplacement inférieur à 300 tonnes, et armés d'un canon de douze livres, d'autres canons plus petits et d'un ou plusieurs tubes lance-torpilles, ils furent très vite copiés par les autres flottes. Chargés de protéger les navires alliés et d'attaquer les bâtiments ennemis, les destroyers servirent pendant la Première Guerre mondiale, se montrant particulièrement efficaces contre les sous-marins qui s'en prenaient aux navires marchands. Les destroyers de la Seconde Guerre mondiale étaient encore plus rapides et plus maniables, et emportaient suffisamment de munitions et de vivres pour des missions de longue durée ; ils représentaient les chevaux de bataille des flottes nationales. Depuis les années 1960, ils embarquent aussi désormais des missiles guidés.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les Maryannu ("marya" au singulier, terme signifiant "jeune guerrier" ou "jeune héros") étaient une caste guerrière de nobles montés sur des chars de combat que l'on retrouve dans plusieurs sociétés du Proche-Orient à l'âge du bronze. En Égypte, ils montaient à deux sur des chariots légers, qui offraient aux archers une assise plus stable que les chevaux, compte tenu de la longueur des arcs de l'époque, et pouvaient embarquer plus de munitions. Mais les chars présentaient aussi de gros inconvénients pour ces jeunes aristocrates : ils étaient limités par le terrain, et il fallait entretenir les machines et les chevaux pendant les longues campagnes. Les Maryannu formaient néanmoins une puissante élite dans l'armée du pharaon. Le meilleur témoignage de leur efficacité est celui de la bataille de Qadesh, vers 1274 av. J.-C., qui fut remportée par Ramsès II, et il subsiste de nombreuses représentations de chars de combat des Maryannu égyptiens, une image indissociable de leur civilisation. Six exemplaires ont également été découverts dans la tombe de Toutankhamon, mort au XIVe siècle av. J.-C., en bon état de conservation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ENGLISH_REDCOAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La tunique rouge (ou rose garance, plus subtilement) que portait l'infanterie britannique était inspirée des uniformes de cérémonie du début du XVIe siècle et fut officiellement adoptée en février 1645 lorsque le Parlement vota l'accoutrement réglementaire de la New Model Army. Ses douze régiments d'infanterie arborèrent donc des tuniques rouges, agrémentées de revers de couleur différente afin de les distinguer. Par la suite et pendant plus de deux siècles, ce fut l'uniforme dominant chez l'infanterie britannique, ce qui en fit une cible de choix parmi les arbres, les dunes, les jungles et les vertes collines de l'Empire. Ce choix de couleur visait à favoriser l'ordre et le moral des troupes, non pas en en dissimulant les taches de sang jugées déprimantes, comme le voudrait la légende, mais plutôt en permettant l'identification rapide des tuniques rouges sur le champ de bataille. L'expression "tunique rouge" devint un véritable symbole de fierté pour les Britanniques, et un juron pour le reste du monde.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ENGLISH_SEADOG_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Vulgaires pirates pour le reste du monde, les chiens de mer étaient d'héroïques corsaires aux yeux des Anglais. De 1560 à 1605, Élisabeth Ière donna la permission à ses "chiens de mer" d'attaquer à volonté les navires et colonies des nations étrangères, en particulier ceux de l'Espagne, et bien souvent sans avoir même le bon goût d'être en guerre. Des hommes comme Sir John Hawkins, Sir Francis Drake ou Sir Walter Raleigh, qui comme de nombreux pirates avaient été faits chevaliers, sillonnaient les Caraïbes en allant parfois jusqu'en Californie dans le cadre de leur activité professionnelle sanglante : s'emparer d'autant de richesses que possible pour la couronne britannique... et pour eux-mêmes, bien entendu. Mais en 1588, au moment où l'Angleterre en avait le plus besoin, les chiens de mer prirent la tête des défenses britanniques contre l'Invincible Armada espagnole. Dans des registres un peu différents, Hawkins fut le pionnier du commerce d'esclaves britannique, tandis que Drake prit part au massacre de quelque 600 hommes, femmes et enfants sur l'île de Rathlin, au large des côtes irlandaises.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_FIELD_CANNON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Le canon de campagne, apparu lors des guerres de Gustave II Adolphe, est un dérivé des canons mobiles ottomans et de l'artillerie de siège lourde alors répandue en Europe. Il fut la première forme d'artillerie mobile à poudre à canon. Étant à la recherche d'armes à la mobilité et à la puissance de feu accrues afin de conquérir le nord, le roi suédois fit mettre au point des demi-couleuvrines de quatre et neuf livres, ainsi qu'un canon de douze livres (on désigne généralement les canons en fonction du poids de leurs obus). Tous pouvaient être manœuvrés par seulement trois hommes et tractés par deux chevaux, et Gustave II Adolphe s'appliqua à les organiser par batteries, plutôt que de les éparpiller dans les rangs. Les Suédois élaborèrent aussi de nouvelles munitions spéciales, dont certaines renfermaient des shrapnels capables de réduire en miettes les regroupements d'infanterie. L'efficacité des canons de campagne et de la tactique correspondante valut à Gustave II Adolphe d'être bien vite imité par toute l'Europe, ce qui modifia radicalement l'art de la guerre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_FIGHTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Et puis un jour, sortis on ne sait d'où, le ciel fut rempli de chasseurs à réaction. Les avions de chasse, ou "chasseurs", furent mis au point au cours de la Première Guerre mondiale dans le but d'abattre les dirigeables, ballons, avions de reconnaissance et autres bombardiers survolant le champ de bataille. Les premiers chasseurs étaient de petite taille, lents, fragiles et légèrement armés, c'est pourquoi leurs pilotes se servaient de tout ce qui leur passait sous la main pour se débarrasser des appareils ennemis : grenades, grappins, peaux de banane, qui sait ? Mais ces engins devinrent diablement plus efficaces suite à l'invention du mécanisme de tir synchronisé par Anthony Fokker en 1916, qui équipait l'Eindecker allemand et en fit le chasseur le plus redouté de son temps. Lorsque sonna la fin de la guerre, des milliers de chasseurs avaient sillonné le ciel... et des centaines avaient été abattus. Pendant la Seconde Guerre mondiale, les chasseurs étaient généralement des monoplans en métal que l'on chargeait de toutes sortes de missions : mitraillage et bombardement de cibles au sol, attaque ou protection des bombardiers, missions de reconnaissance, et bien sûr, attaque d'autres chasseurs. Si les chasseurs à réaction de l'ère moderne sont bien plus rapides et mieux armés que les coucous de la Seconde Guerre mondiale, leurs missions, quant à elle, n'ont pas beaucoup changé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_FRENCH_GARDE_IMPERIALE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Formée en 1799, la Garde impériale se composait initialement d'une poignée de vétérans répondant aux ordres directs de Napoléon Bonaparte. Elle trouve son origine dans l'union de la "Garde du Directoire exécutif" et des "Grenadiers près la Représentation nationale", deux instances démocratiques peu efficaces dont l'empereur se débarrassa en hâte. Les guerres napoléoniennes permirent à la Garde impériale de grandir jusqu'à devenir une puissante division. On y trouvait trois échelons, fonctions de l'ancienneté : la Vieille garde, la Moyenne, et enfin la Jeune. Napoléon favorisait largement sa Garde, aussi bien en matière de paie, que de rations, d'équipement et de quartiers, mais ce traitement privilégié n'empêchait pas la Vieille garde de conserver un certain franc-parler en matière de revendications, d'ailleurs souvent directement adressées à Napoléon lui-même, et qui leur valut le charmant surnom de "Grognards". La Garde impériale servit dans toutes les campagnes militaires de son temps, et fut envoyée en désespoir de cause à Waterloo, bataille au cours de laquelle la Moyenne garde battit en retraite pour la première et la dernière fois de son histoire. La Vieille et la Jeune garde, ayant préféré tenir leur position, furent proprement anéanties par les canons britanniques et prussiens, une fin ô combien dénuée de prestige pour ceux qui furent l'élite de l'élite de toute l'histoire militaire, à en croire les Français et les concepteurs de jeux de guerre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_FRIGATE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Au fil des siècles, la frégate a évolué, et les trois-mâts à voiles carrées du XVIe siècle, trop petits pour tenir sur la ligne de bataille, ont laissé place à des vaisseaux de guerre rapides armés de missiles guidés, assez agiles pour éviter les très gros navires. Pour autant, son rôle dans les conflits navals reste inchangé : elles assurent les patrouilles et les escortes. Pour la Royal Navy britannique, une frégate était n'importe quel navire "classé" entièrement gréé et armé d'au moins 28 canons sur un seul pont continu, mais malgré les efforts de l'amirauté pour définir une "frégate" standard, il y en eut de toutes sortes avec de multiples configurations, certaines étant même cuirassées au milieu du XIXe siècle. Si les "frégates" modernes n'ont gardé que ce nom à partir de la Seconde Guerre mondiale, le terme désignait tout navire plus petit qu'un destroyer. L'apparition des missiles dans les conflits modernes a fait des frégates des navires encore plus redoutables et efficaces en termes de coût. Pourquoi construire un gros cuirassé pataud, un croiseur ou un destroyer, là où une frégate bon marché fait parfaitement l'affaire ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GALLEY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Avec son faible tirant d'eau, sa coque mince, son pont réduit au minimum et propulsée grâce à des rames, la galère fut le premier bateau (ou navire, pour les plus grandes) conçu spécifiquement pour la guerre. Si la plupart d'entre elles étaient aussi à voile avec un seul mât, elles avançaient surtout grâce à l'huile de coude. Elles restaient le plus souvent dans les eaux peu profondes près des côtes, n'étant pas aptes à naviguer, mais furent à la base des premières flottes formées par les Phéniciens, les Grecs, les Carthaginois et les Romains en Méditerranée... mais aussi les pirates. Si elles ne transportaient à l'origine que des archers et des piquiers pour les combats en mer, des béliers, des catapultes et des canons furent peu à peu ajoutés à leur armement, ce qui fit d'elles des navires très utiles jusqu'au début du Moyen-âge. Au fil du temps, cependant, les galères et leurs descendants (birèmes, trirèmes, dromons et consorts) devinrent obsolètes face à des navires de guerres plus maniables, mais aussi plus imposants, qui n'avaient pas besoin d'une bande de rameurs grognons et trempés de sueur pour avancer.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GERMAN_UBOAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les Unterseeboote, ou U-Boote, furent une source quasi constante de haine et de détresse chez les adversaires des Allemands lors des deux premières guerres mondiales. Long de huit mètres, le tout premier sous-marin de construction allemande, baptisé "Brandtaucher" (le "plongeur des flammes"), coula à pic dès sa première immersion dans le port de Kiel. Il eut pour successeurs divers submersibles construits en Allemagne, vendus aux Grecques, aux Ottomans et aux Russes, et dont les carrières furent à peine plus reluisantes. Les Allemands connurent leur premier véritable succès en 1912, avec l'U-19, ayant au passage abandonné les noms créatifs pour une nomenclature plus sévère. Muni de moteurs diesel à deux temps, de quatre tubes lance-torpilles et de deux canons extérieurs, ce sous-marin était capable de plonger à 50 mètres de profondeur. Au début de la Première Guerre mondiale, l'Allemagne possédait 28 U-Boote, qui envoyèrent par le fond cinq croiseurs britanniques dès les dix premières semaines du conflit. Leur efficacité fut telle que le traité de Versailles interdit catégoriquement la construction de sous-marins allemands. Malgré tout, une flotte d'U-Boote fut reconstituée, et à la fin de la Deuxième Guerre mondiale, on dénombrait 2 779 navires coulés par des sous-marins, représentant 14,1 millions de tonnes et 70 % des pertes alliées, tous domaines confondus. En 1955, l'Allemagne de l'ouest fut autorisée à se créer une nouvelle flotte et opta pour la construction de... U-Boote. Le dernier projet allemand, l'U-35, date de 2015 et privilégie une propulsion non nucléaire.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_ADMIRAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Certains naissent avec de l'eau de mer dans les veines et passent leur vie à naviguer. Autrefois, les "grands" amiraux dirigeaient les voyages et les explorations, échangeaient des salves bord à bord avec des vaisseaux de guerre et terrorisaient d'innocents navires marchands. Quand l'homme découvrit qu'il pouvait naviguer sur l'océan sans se noyer (tout du moins, sur le papier), des navires de toutes sortes se mirent à sillonner les côtes et les mers. Yi Sun-sin, Christophe Colomb, Horatio Nelson, Isoroku Yamamoto, David Farragut... la liste de ceux que la mer a rendu célèbres est immense. S'il est vrai qu'ils ont joué un grand rôle dans la découverte du monde et l'expansion de la civilisation, ils n'avaient peut-être pas le choix. Comme l'aurait dit Jacques-Yves Cousteau : "La mer, une fois qu'elle vous a jeté un sort, vous tient dans son filet merveilleux pour toujours".


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_ARTIST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les artistes sont les visionnaires de leur civilisation. Ils barbouillent des toiles ou taillent des pierres, puis laissent aux autres le soin d'extraire la signification et la profondeur sous-jacentes à leurs œuvres. Véritables interprètes du monde qui les entoure, ils confèrent beauté, éclat, forme et couleur à notre quotidien ; ce sont ceux qui peignent les tableaux, sculptent les statues, prennent les photographies et réalisent les films qui définissent et renforcent notre humanité même. Parfois, mais rarement, ils sont reconnus de leur vivant. Parfois, mais rarement, ils parviennent à vivre de leur art. Mais occasionnellement, leurs œuvres peuvent illuminer tout un peuple et entraîner son élévation spirituelle, renforçant ainsi davantage la civilisation que richesse et pouvoir.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_WRITER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les écrivains illustres sont celles et ceux qui couchent sur le papier nos désirs, nos idées, nos illusions, nos faiblesses, nos peurs et nos joies. L'histoire n'a pas seulement été marquée par leurs voix, elle est l'une d'elle. Poèmes, romans ou nouvelles, qu'elles soient écrites pour la scène ou pour l'écran, les œuvres de ces artistes ont défini leur civilisation et leur culture. Certains utilisent leur prose ou leurs vers pour dépeindre des mondes imaginaires, d'autres pour rédiger des essais en philosophie, en politique, en religion et en science, afin de décrire notre monde tel qu'il est, ou devrait être, et d'autres encore se chargent de cataloguer des faits. Indépendamment de leurs inspirations et de leurs intentions, leurs propos résonnent à travers le temps, et nous rapprochent les uns des autres... ou nous éloignent.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_MUSICIAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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D'aucuns disent que la musique est l'âme d'un peuple ; si tel est le cas, alors les "musiciens illustres" en sont les gardiens. Quels que soient sa forme, son rythme et ses instruments, la musique est l'art qui parle le plus à nos émotions. À ce titre, c'est aussi le plus subjectif : une harmonie divine aux oreilles des uns sera pure cacophonie pour d'autres. De fait, la définition d'un chef-d'œuvre musical est donc plutôt floue, et la meilleure façon de juger du caractère illustre d'un morceau est peut-être de se fier à sa longévité historique. Quoi qu'il en soit, des premières percussions rudimentaires aux orchestres électroniques modernes, les compositeurs et musiciens illustres ont de tout temps exprimé la mélancolie et la joie de leur civilisation.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_ENGINEER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Les ingénieurs conçoivent et construisent des ateliers, des écoles et des maisons. Les ingénieurs "illustres" imaginent et bâtissent des merveilles. Avant l'ère des bâtiments en préfabriqué, des lotissements uniformes bon marché, du béton précontraint et des poutres métalliques, c'étaient eux qui célébraient la civilisation en érigeant des monuments, de vastes palais, d'immenses temples, des barrages et des ponts, ainsi que toute sortes de constructions vitales. C'est leur œuvre que les archéologues déterrent, que les touristes admirent et que les enfants apprennent à l'école. Il faut aussi les remercier pour la plomberie, les lampes électriques, les autoroutes et tout ce qu'ils ont conçu et construit pour nous faciliter la vie. Sans les rêves de pierre et d'acier des ingénieurs illustres qui nous ont donné les gratte-ciel, les grands stades et les centres commerciaux, comment pourrait-on reconnaître la civilisation une fois sorti de la campagne ?


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_GENERAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Toutes les ères de la civilisation ont connu des généraux "illustres", de ceux qui allaient changer le cours de l'histoire en étant plus courageux, plus intelligents ou tout simplement plus chanceux que leurs homologues sur le champ de bataille ; des hommes capables d'en convaincre d'autres de les suivre jusqu'en enfer... et peut-être dans l'au-delà. Ce sont des innovateurs de la mort, mettant au point de nouvelles armes, formations et stratégies pour gagner des guerres, ou découvrant de nouveaux avantages aux anciennes manières de tuer. Quiconque lirait cet article pourrait citer des dizaines de généraux, car leurs noms nous parviennent par le biais des légendes, des histoires et des monuments. Certains sont des chefs, des rois guerriers et des généraux en chef, et s'ils ne sont pas déjà à la tête de leur nation lorsqu'ils deviennent "illustres", ils sont souvent récompensés par cette fonction par la suite. Puis, à condition d'avoir survécu à leurs guerres, ils se lancent dans l'écriture de leurs mémoires, de façon à inspirer toute une nouvelle génération...


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_MERCHANT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Des quatre facteurs qui déterminent le destin d'une civilisation, l'avidité est probablement le plus répandu. Dès que les hommes se sont installés pour exploiter la terre ou les mines, il s'est toujours trouvé quelqu'un pour découvrir que d'autres étaient prêts à payer pour obtenir ce dont il disposait en quantité. C'est ainsi que les marchands se déployèrent à travers le monde, faisant commerce de tout, du grain à l'or en passant par le chanvre et les êtres humains. Les plus audacieux étaient sans cesse en quête de nouveaux marchés, véritables explorateurs qui ramenaient avec eux le savoir et les coutumes de peuples lointains, et certaines des plus grandes découvertes sont dues à l'avidité de ces aventuriers. Leurs voyages ont aussi enrichi leurs nations respectives, car les taxes et les bénéfices de leurs expéditions finançaient de grands travaux d'ingénierie, l'éducation, la colonisation, les arts et les guerres. Sans les marchands illustres, la civilisation serait bien plus pauvre.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_PROPHET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Si les "saints" sont fréquents, les prophètes illustres le sont largement moins. Certains prophètes ont des "visions", tandis que d'autres ont une appréhension de la vie, de la meilleure manière de vivre et des moyens de nous améliorer. Certains voyagent et enseignent, d'autres bâtissent des temples et des églises, et d'autres encore sont simplement très doués pour les relations publiques. Quelles que soient leurs doctrines, ce sont eux qui créent les religions, répandent la foi ou mettent en doute celles des autres, et parfois tout cela à la fois. Ils mettent en garde l'humanité qui fait preuve d'orgueil en croyant tout savoir et tout contrôler. Chaque grande religion a ses prophètes illustres, ses élus touchés par la grâce divine, quels que soient les dieux qu'ils vénèrent... et chacun d'entre eux a bien sûr changé le destin des civilisations aussi profondément que n'importe quel général, savant, artiste ou monarque.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_SCIENTIST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les savants "illustres", aussi affectueusement surnommés "savants fous", tentent de trouver des idées novatrices et pertinentes sur le fonctionnement du monde ; on peut ainsi les opposer aux philosophes et aux prophètes, qui eux proposent leur vision du monde tel qu'il devrait fonctionner. Dans certains cas, la limite entre les deux est ténue, surtout si la mutagénèse dirigée, la physique quantique, les calculs asymptotiques ou toute autre notion théorique entrent en jeu. La plus grande (ou la pire) qualité de l'homme est sa curiosité, et ça, les savants illustres n'en manquent pas. Ils examinent tout ce qui est naturel ou surnaturel, et les résultats obtenus via leurs "méthodes scientifiques" peuvent être un bienfait comme un fléau pour leurs semblables. Malgré les arcades académiques délivrant des diplômes d'enseignement supérieur dans toutes les spécialités scientifiques possibles et les instituts de recherche commerciaux (car la science est devenue une activité lucrative), rien ne dit que l'un de ces savants ne viendra pas une fois de plus chambouler notre quotidien.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREEK_HOPLITE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Donnez à une poignée de citoyens soldats des lances à tête de fer de trois mètres, placez-les en formation serrée, épaule contre épaule, et vous obtenez une phalange de hoplites. Au VIIIe ou VIIe siècle av. J.-C., les cités-états grecques commencèrent à former des unités de hoplites, composées de citoyens "libres" qui pouvaient s'offrir la cuirasse de bronze et le doru pour combattre leurs voisins. Comme les Perses eurent le malheur de le constater, les phalanges de hoplites étaient aussi très efficaces contre les autres unités. Les archers ennemis en abattaient parfois quelques-uns, mais la plupart des flèches de l'époque étaient bien incapables de transpercer leur armure de bronze, et les phalanges de hoplites balayaient généralement tout sur leur passage. Leur plus grande crainte étaient les attaques de flanc et les terrains accidentés, seuls capables de perturber leur formation. Les phalanges de hoplites survécurent près de quatre siècles, de l'époque où Alexandre le Grand régnait encore aux combats contre les légions romaines : elles étaient plus rapides à pied, en formation plus flexible, et plus habiles avec leurs épées courtes une fois qu'elles avaient évité les lourdes lances des Romains.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GURU_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
En sanskrit, "guru" signifie enseignant, mais à quoi sert un enseignant s'il n'a pas d'élève à instruire ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GURU_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
À travers l'histoire, les gurus ont tout à la fois fait office de précepteur et de guide spirituel pour leurs disciples. En cela, non seulement ils apportent des réponses, mais ils aident également leurs étudiants à interpréter les questions. Le guru est une source de savoir, de sagesse, et parfois même d'enseignements mystiques et sacrés.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GURU_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Attention, toutefois, aux prétendus gurus qui peuvent s'approprier des écrits existants pour y projeter leurs croyances personnelles.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GURU_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Que ce soit dans le bouddhisme, l'hindouisme ou le jaïnisme, la coutume veut qu'un étudiant potentiel apporte des présents au domicile d'un guru pour signifier sa volonté d'apprendre. Et si l'élève est jugé digne, le guru transmet alors ses connaissances particulières ou ésotériques.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GURU_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
De leur côté, les gurus sikhs conservent et copient les écrits des gurus qui les ont précédés. Ainsi, leurs connaissances peuvent traverser les générations.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_HEAVY_CHARIOT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Les premiers chars à bœufs, sorte d'ancêtres des chars, furent construits vers 3000 av. J.-C. par les peuples indo-européens de Mésopotamie. Un peu plus tard, vers 2500 av. J.-C., le cheval fut domestiqué sur les steppes d'Europe, une pratique qui s'étendit rapidement. Peu de temps après, les chevaux furent attelés aux chars, généralement côte à côte, qui étaient devenus plus légers et plus maniables, souvent une simple plateforme sur roues équipée d'un garde-corps. En dehors de leurs fonctions pratiques pour le transport et les courses de vitesse, ils étaient très utiles dans les guerres et permettaient aux armées antiques de disposer d'un bras mobile. Les Hittites furent les premiers à maîtriser cette technique dans les combats, en faisant monter trois hommes sur des chars légers tirés par deux chevaux. Les Égyptiens, quant à eux, écrasaient leurs ennemis avec des véhicules similaires. Les premiers chars lourds furent construits par les Perses : tirés par quatre chevaux et aux roues souvent équipées de lames acérées, ils étaient très efficaces pour enfoncer les lignes d'infanterie ennemies.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_HELICOPTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Les enfants chinois s'en servaient comme jouet vers 400 av. J.-C. ; Léonard de Vinci en conçut un au début des années 1480 ; le Français Gustave d'Amécourt en inventa une version à vapeur en aluminium en 1861 ; en 1907, deux autres Français, les frères Breguet, construisirent un "gyroplane" à moteur capable de soulever son pilote de 60 centimètres ; et enfin, en 1933, la firme allemande Focke-Wulfe produisit le tout premier hélicoptère au monde, équipé de deux rotors et destiné au combat, alors qu'Igor Sikorsky faisait la même chose de l'autre côté de l'Atlantique. Rarement utilisé pendant la Seconde Guerre mondiale, l'hélicoptère servit surtout de transport pendant la guerre de Corée, puis d'appareil de combat pendant la guerre du Vietnam. Capable de raser le sol et d'éviter toute détection en volant en rase-mottes, il est devenu le principal chasseur de blindés des armées américaine et soviétique lors de la guerre froide. De nos jours, les hélicoptères sont très utiles et omniprésents dans les opérations militaires, notamment pour les missions de reconnaissance, les évacuations, l'insertion et la récupération de troupes et le soutien aérien avec leurs canons et leurs missiles.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_HORSEMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Avant l'âge du bronze, le rôle des cavaliers était assuré par des chars légers, efficaces pour les reconnaissances et les combats. Parfois utilisés par les commandants et les messagers, les chevaux de l'époque étaient trop petits pour porter de lourdes charges et coûtaient très cher. Néanmoins, vers 2 000 av. J.-C., les sauvages qui peuplaient les steppes d'Asie centrale domestiquèrent et élevèrent des races plus grandes, plus trapues et plus robustes. Armés de lances, d'épées et d'arcs, ces cavaliers semaient le chaos... et du même coup, transformèrent radicalement le visage de la guerre. Très vite, les Grecs à l'ouest et les Chinois à l'est formèrent des guerriers à cheval pour leurs propres besoins, puis furent imités par tous les peuples voisins. Mais c'est l'apparition de l'étrier fixé à une selle solide qui a fait des cavaliers une arme de choc sur le champ de bataille : les premières selles dotées d'étriers datent de l'an 300 environ, et cette invention s'est répandue en Asie et en Europe pendant les quatre siècles suivants.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_INDIAN_VARU_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Bien que n'étant pas les plus fiables des destriers, par leur propension à piétiner sans distinction alliés et adversaires dans la panique, les éléphants de guerre restèrent un élément incontournable des conflits indiens pendant des siècles, jusqu'à l'arrivée de la poudre. Le vāru, "éléphant royal", remplissait deux fonctions : il rendait la cavalerie adverse virtuellement inutile par sa simple odeur, qui terrifiait les chevaux, et pouvait généralement percer n'importe quelle ligne d'infanterie, surtout s'il était cuirassé. Écrasant gaiement piquiers, archers et tout ce qui se dressait sur son passage, il pouvait charger jusqu'à atteindre 25 km/h. Par ailleurs, les éléphants étaient réputés particulièrement robustes, et les registres en évoquent ayant survécu à une soixantaine de flèches. Un vāru était souvent surmonté d'un howdah ou d'une plateforme à archer similaire ; son occupant était muni d'un maillet et d'un pieu, dont il se servait pour tuer l'éléphant si celui-ci devenait incontrôlable et décimait le mauvais côté du champ de bataille.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_INFANTRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Pendant la première moitié du XXe siècle, deux guerres parmi les plus meurtrières de l'histoire éclatèrent, toutes deux marquées par de remarquables progrès technologiques dans l'art de tuer son prochain. Pendant ces deux conflits, l'infanterie marchait dans la bataille et affrontait les pires horreurs : mitrailleuses, mines, gaz, mitraillages et bombardements aériens, tout ce qui sortait de la boîte de Pandore des grands scientifiques et inventeurs de l'époque. Le rôle de ces pauvres traîne-savates n'a pas beaucoup changé depuis les lanciers et les épéistes de l'Antiquité : prendre et tenir les positions que les généraux considèrent comme stratégiques. Mais l'arsenal de l'infanterie a évolué pour en faire une force redoutable : fusils à chargeurs, pistolets automatiques, pistolets-mitrailleurs, lance-flammes, grenades et toutes sortes de machines ingénieuses. L'armure ne protégeant pas de ces armes, elle fut délaissée au profit de la mobilité et du camouflage. À la fin de la Seconde Guerre mondiale, l'infanterie pouvait tenir face à n'importe quelle menace... à condition de survivre en nombre suffisant.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_INQUISITOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Chaque religion a ses inquisiteurs, des personnes chargées de démasquer les non-croyants, ces brebis égarées ayant une influence néfaste sur le troupeau. Mais c'est en Europe que l'inquisition connut son apogée au Moyen-âge et à la Renaissance, lorsque l'église catholique mit tout en œuvre pour s'assurer que les juifs, musulmans et protestants (sans oublier les savants, artistes et philosophes) ne puissent corrompre les fidèles. Les inquisiteurs catholiques étaient en première ligne dans ce combat : ils interdisaient ou brûlaient les livres, et torturaient ou exécutaient les hérétiques au nom du Seigneur. Ils agissaient parfois avec le soutien du pouvoir en place, comme avec Isabelle d'Espagne ou le Saint-Empire romain germanique, le tout autorisé légalement selon la bulle "Ad extirpanda" promulguée par le pape en 1252. Malgré un zèle indéniable et certainement excessif, les inquisiteurs avaient clairement une grande foi en leur dieu... quel qu'il soit.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_IRONCLAD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Le plus célèbre combat naval ayant opposé des cuirassés à vapeur, ces mastodontes lents et recouverts d'un blindage de fer ou d'acier, est sans doute celui d'Hampton Roads, en mai 1862, qui se termina sans réel vainqueur. Le CSS Virginia sema le chaos dans la flotte de guerre traditionnelle de l'Union et de nombreuses autres batailles navales allaient s'ensuivre, mais l'ère des navires de guerre à voile et en bois touchait à sa fin, même si les cuirassés à vapeur américains naviguaient mal et avaient tendance à couler en pleine mer. De son côté, la Royal Navy britannique construisit la première classe de "cuirassés à vapeur de haute mer" vers 1860. Techniquement, il s'agissait de frégates blindées à coque en fer, mais qui furent très vite équipées de moteurs à vapeur propulsant les hélices. Constatant le succès du CSS Virginia face à des navires de guerre en bois bien plus gros, tous les pays se mirent à construire des cuirassés à vapeur, et la première bataille navale en pleine mer impliquant des bâtiments de ce type se déroula près de l'île Lissa, dans l'Adriatique, entre les flottes autrichienne et italienne. Des dix-neuf cuirassés à vapeur engagés, deux furent coulés. Mais à l'image de cette bataille, l'ère des cuirassés à vapeur ne dura pas bien longtemps.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_JAPANESE_SAMURAI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Les samouraïs ("ceux qui servent") dominèrent le monde de la guerre et de la politique au Japon pendant près d'un millénaire, jusqu'à ce que les modestes ashigaru (paysans) soient armés de mousquets. Si leur origine remonte à la période Nara, c'est pendant l'ère Heian, vers l'an 800, que le bushido (la "voie du guerrier") fut codifié et adopté par les clans nobles. En 1160, à l'époque de la rébellion de Heiji, les clans de samouraïs dominaient le paysage, et diverses factions se disputaient le shogunat, tout en repoussant l'invasion des Mongols et en se construisant une impressionnante légende à grands coups de lames. Pendant toute l'époque d'Edo, le Japon étant unifié et en paix, les samouraïs devinrent plus "raffinés" : ils écrivaient des poèmes, assistaient à des représentations de théâtre kabuki, et participaient à toutes sortes d'intrigues dignes d'une classe de pseudo-guerriers frappés par l'ennui. Malheureusement pour eux, l'empereur Meiji institua un certain nombre de réformes en 1868, parmi lesquelles la fin du shogunat et l'abolition de la classe des samouraïs.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_JET_BOMBER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Pendant la guerre froide, tandis que les chasseurs gagnaient en rapidité et en efficacité, on considéra brièvement les bombardiers à réactions comme une nécessité... jusqu'à l'arrivée des missiles balistiques intercontinentaux, qui simplifièrent sensiblement la destruction de villes lointaines. Ainsi, les États-Unis conçurent le XB-70 Valkyrie, capable de transporter des ogives nucléaires jusqu'en Russie, et produit en deux exemplaires. Le Rockwell B-1 Lancer rencontra davantage de succès : sa vitesse de Mach 2 devait théoriquement (et aimablement) lui permettre de quitter le rayon de l'explosion nucléaire assez vite pour que son équipage survive. Une centaine furent mis en service en tant qu'avions de "pénétration à basse altitude". Cependant, les vieux B-52, tout comme les avions soviétiques de série Su, faisaient tout aussi bien l'affaire, si ce n'est que leur bombardement se soldait par un aller simple, et coûtaient bien moins cher à fabriquer. Dans les forces aériennes modernes, la séparation entre bombardiers, chasseurs-bombardiers et chasseurs est considérablement moins précise, à tel point qu'on pourrait considérer tous les avions militaires en service actuellement comme des bombardiers à réaction.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_JET_FIGHTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les plus rapides des chasseurs à hélice de la Deuxième Guerre mondiale pouvaient atteindre 650 km/h, transporter une ou deux mitrailleuses, et parfois autant de bombes ou de roquettes. Jugeant ces résultats insuffisants face à des vagues entières de bombardiers alliés, les Allemands mirent au point le premier chasseur "à réaction", le Messerschmitt 262. S'il ne changea pas la physionomie de cette guerre, il transforma radicalement les suivantes. Sa réussite incontestable, en dépit de quelques explosions en plein vol malencontreuses, incita les autres nations à concevoir et à construire leurs propres chasseurs à réaction, ce qui fut fait avec le Meteor britannique, le F-86 américain ou encore le MiG-15 russe. À la fin de la guerre de Corée, les chasseurs à réaction étaient essentiels à toute force aérienne qui se respectait, et lorsqu'arriva la guerre du Vietnam, les chasseurs à réaction pouvaient transporter deux canons de 20 mm, une dizaine de missiles et plusieurs dizaines de bombes et roquettes en tous genres, tout en atteignant des vitesses supersoniques.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_KNIGHT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Au Moyen-âge, un chevalier était généralement le fils bon à rien d'une famille noble qui, ayant fait son apprentissage à la guerre comme page et écuyer, était élevé à ce rang honorable et devait adopter une conduite à l'avenant, plus théorique que pratique. Les montures, l'accoutrement et le train de vie d'un chevalier étant très onéreux, la vocation n'était certainement pas destinée aux roturiers, tout juste bons à être fantassins. La tradition chevaleresque remonte aux "equites" romains, un ordre équestre comprenant les deux rangs inférieurs de l'aristocratie de l'Empire. Pendant le haut Moyen-âge (et un peu plus tard), les chevaliers dominèrent le champ de bataille, capables de piétiner, une fois en mouvement, les paysans en déroute. Malheureusement, tous les combats ne se déroulaient pas sur un terrain sec et dégagé, et il arrivait que les rustres soient armés de piques et d'arcs longs, les deux fléaux des chevaliers. Ainsi prit fin l'ère des chevaliers, malgré ces anciens ordres "chevaleresques" qui s'accrochent encore vainement à la vie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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L'armée du royaume de Kongo se composait d'une masse d'archers, derrière laquelle se tenait un contingent plus réduit d'infanterie lourde, portant épée et bouclier. Les colons portugais surnommèrent ces derniers les "adagueiros", ou "porteurs de bouclier", tandis que les rares documents autochtones à être arrivés jusqu'à nous utilisent le terme swahili de "ngao mbeba". Si les archers étaient des conscrits en temps de guerre, il semblerait que les ngao mbeba, eux, étaient une force permanente et entretenue par le roi. Jusqu'à vingt mille d'entre eux étaient en garnison dans la capitale, ou encore répartis parmi les contingents de province plus restreints, où ils obéissaient aux autorités locales. Sous le règne d'Alphonse Ier fut levée une unité réduite d'indigènes armés de mousquets, et à terme les anciens porteurs de boucliers furent remplacés par ces cadets bien plus redoutables.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_LINE_INFANTRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La légion romaine était célèbre pour sa discipline très stricte et ses déplacements en formation serrée, laquelle permettait une rotation des soldats sur les lignes de front. Grâce à cette rigueur, la légion a écrasé les armées plus puissantes, mais désorganisées, des Gaulois et des Germains. C'est cette même discipline que l'on retrouva plus tard dans l'infanterie de ligne : des troupes armées de mousquets se déplaçaient en blocs rigides et tiraient des rafales simultanées et ciblées sur deux rangées ou plus. Au cœur de la bataille, ces lignes ne tenaient pas longtemps, car le bruit, la fumée et le chaos couvraient les ordres de tir. Les soldats étaient alors contraints de charger à la baïonnette. Toutefois, les premières rafales, bien orchestrées, pouvaient avoir un impact dévastateur sur des armées moins bien organisées. Ce fut notamment le cas pendant les guerres du Bengale, où les troupes européennes parvinrent à remporter d'impressionnantes victoires contre des unités indiennes dotées d'armes équivalentes, mais moins organisées. Malheureusement, ces unités d'infanterie étaient lentes et se laissaient facilement déborder… ou harceler par des techniques de guérilla jusqu'à être contraintes de rompre la formation, comme le démontrèrent les Américains aux Britanniques pendant la révolution. Les infanteries de ligne, généralement armées de fusils à mèche ou à silex (de longs fusils à canons lisses), remplacèrent les piquiers en tant qu'unité d'infanterie principale. Ils étaient souvent reconnaissables grâce à leurs uniformes élaborés, qui permettaient aux commandants de savoir aisément quelles unités déplacer sur le champ de bataille pour obtenir un avantage tactique. Tout comme vous le faites, chers joueurs de Civilization ! Les infanteries de ligne devinrent la norme au sein des armées européennes des années 1600 à 1860, mais l'évolution des armes et l'apparition de tactiques plus mobiles et discrètes les rendirent obsolètes.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MACHINE_GUN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Depuis l'époque des arquebuses, des armuriers innovants ont voulu développer une arme à feu rapide ne nécessitant aucun entraînement ou compétence particulière. L'arquebuse à rouet de Stoper en 1597 à Nuremberg, le "canon Puckle" à Londres en 1718 et la platine à silex de l'américain Belton en 1777... toutes ces armes avaient leurs partisans. Mais c'est Richard Jordan Gatling qui mit au point une arme d'infanterie à tir rapide et chargement automatique, portable, rechargeable très rapidement avec son caisson de munitions et actionnée par une simple manivelle. La mitrailleuse Gatling se répandit rapidement dans les armées de tous les pays et fut à l'origine des mitrailleuses qui bloquaient l'ennemi pendant la Première Guerre mondiale et dominaient l'infanterie de combat pendant la Seconde. Au fil du temps, elles s'allégèrent sans perdre leur cadence de tir, devenant des pistolets-mitrailleurs permettant le tir à la hanche, à l'image de la "sulfateuse" Thompson chère aux gangsters de la prohibition.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MAN_AT_ARMS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Le terme "homme d'armes" était un terme général pour parler de l'infanterie lourde, en particulier les unités européennes du Moyen-âge. Si un "homme d'armes" pouvait aussi bien désigner un noble, un chevalier ou un piquier mercenaire, ici nous utilisons le terme pour désigner les soldats d'infanterie en armure lourde de la fin de cette ère. L'évolution des forges et des armures mena à des créations plus standard, moins chères et facilement remplaçables qui prirent la place des armures en plates sur mesure que seuls les nobles pouvaient s'offrir. Grâce à ces protections, les soldats réguliers et les mercenaires étaient presque aussi résistants que des chevaliers et constituaient une réelle menace sur le champ de bataille. Les lansquenets de langue allemande du XVe siècle, avec leurs larges épées à deux mains, étaient un classique du genre.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MAN_AT_ARMS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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À cette même époque, en dehors de l'Europe, la production de masse d'armures bon marché pour les roturiers engendra l'apparition d'autres "hommes d'armes". Au Japon, à l'époque Sengoku, les clans féodaux s'entredéchiraient pour s'emparer du trône impérial et les ashigaru (soldats d'infanterie) dans leurs armures pliables (tatami gusoku) étaient une force cruciale. Les soldats cessaient enfin de servir de chair à canon dans des conflits de chevaliers pour endosser un véritable rôle.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MECHANIZED_INFANTRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Avec l'arrivée du moteur à essence, blindés et camions se mirent à sillonner les champs de bataille et à semer leur propre infanterie dans leur fumée d'échappement. Bien embêtées, différentes nations profitèrent de l'entre-deux-guerres pour se pencher sur la question. Ce fut l'Allemagne nazie, avec sa passion pour la Blitzkrieg, qui investit le plus d'efforts dans la "mécanisation" de son infanterie, afin que celle-ci puisse suivre les Panzers lors de l'invasion de la Pologne, de la France, du Maghreb et de la Russie. Les camions étant incapables de traverser certains terrains de ces régions, les ingénieurs allemands mirent au point la première autochenille, la Sd.Kfz 251, capable de transporter l'infanterie et son matériel tout en roulant à la même vitesse que les blindés. Avec une touche d'artillerie mobile et une poignée de canons antiaériens, il leur fut vite possible de créer un groupement tactique indépendant pouvant faire face à tout type d'armée. La technique des Allemands fut une telle réussite que tous s'empressèrent de l'imiter, si bien qu'aujourd'hui la plupart des troupes d'infanterie sont "mécanisées".


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MEDIC_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Se jeter sur le champ de bataille sans aucune arme nécessite un courage indéniable, d'autant plus s'il s'agit de procurer des soins d'urgence en première ligne. Les médecins militaires, malgré la protection toute relative que leur offrent une poignée de décrets séculaires et les Conventions de Genève, courent bien des risques. Le chirurgien Dominique-Jean Larrey fut le concepteur des premières ambulances volantes, utilisées par la Grande Armée de Napoléon, et il recruta et forma de nombreux volontaires afin qu'ils portent assistance aux blessés et les évacuent vers les hôpitaux de campagne. L'amélioration du taux de survie qui s'ensuivit profita au moral des troupes, et certains rescapés purent même retourner au front. Pendant la guerre de Sécession, Jonathan Letterman, major de l'Armée américaine du Potomac, conçut et popularisa de nouveaux équipements médicaux qui permirent un recul de l'amputation, jusqu'alors un peu trop fréquente. D'autre part, il élargit le rôle du médecin au traitement des maladies et autres maux dont souffraient les recrues. De nos jours, médecins et aides-soignants militaires font partie intégrante de toute armée qui se respecte.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MILITARY_ENGINEER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les ingénieurs militaires, contrairement aux ingénieurs de "combat", assez fous pour se jeter dans la bataille armés seulement d'outils et d'explosifs, sont chargés de la construction de fortifications et d'autres structures, et de la création et du maintien des voies de ravitaillement et de communications. Les grandes armées victorieuses d'autrefois (Romains, Chinois, Ottomans, ou encore Britanniques) disposaient d'unités d'ingénieurs à qui elles devaient leur succès, aussi bien en matière de protection des troupes que pour abattre les défenses ennemies ; touchez-en donc un mot aux Gaulois d'Alésia (52 av. J.-C.) et aux Zélotes de Jérusalem (70). Après la chute de Rome à l'ouest, les ingénieurs militaires, comme presque tout le reste, entrèrent dans un "âge sombre" et ne réapparurent qu'au milieu du Moyen-âge, lorsque les sièges redevinrent fréquents. À la fin de cette époque, les ingénieurs militaires faisaient à nouveau partie intégrante des armées victorieuses. Tout au long des guerres napoléoniennes, de la guerre de Crimée, et de plusieurs guerres civiles et mondiales, les ingénieurs militaires se sont spécialisés. De nos jours, un engagé doit posséder un diplôme en génie civil, électrique, mécanique, en architecture ou même de l'environnement pour avoir la chance de construire des choses... ou de les détruire.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MISSILE_CRUISER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Le terme de "croiseur" fit son apparition au milieu du XVIIe siècle pour qualifier un navire de combat capable d'opérer indépendamment d'une flotte. En d'autres termes, il s'agissait d'un navire assez rapide pour échapper à tout ce qui était doté de gros canons, mais assez robuste pour détruire tout le reste. Pendant les siècles qui suivirent, de tels bâtiments furent souvent utilisés pour la guerre de course, et occasionnellement au sein de flottes entières pour en protéger le cœur, mais continuèrent cependant à jouer un rôle secondaire dans les batailles navales jusqu'à l'avènement des missiles à longue portée. Si pendant la guerre froide un grand nombre de marines nationales investirent dans la conception et la construction de croiseurs lance-missiles (on en trouvait jusque dans la redoutable flotte péruvienne), seuls les Américains et les Soviétiques gardèrent les leurs à flot. En 1981, l'US Navy acheva le premier croiseur et navire de tête de la classe Ticonderoga (probablement la plus puissante encore en service), armé de 122 tubes lance-missiles d'une impressionnante polyvalence : missiles mer-mer, mer-air et anti-sous-marins... En somme, un navire capable d'abattre tout et n'importe quoi.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MISSIONARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Chaque religion compte inévitablement des personnes ayant "entendu la parole divine" et partant la répandre. Tout au long de l'histoire, les prêcheurs et autres apôtres ont sillonné le monde, souvent à leurs risques et périls (d'où le grand nombre de saints et de martyrs), prêts à tout pour convertir les païens et convaincre les impies de vénérer leur dieu, quel qu'il soit. Pour autant, les missionnaires faisaient aussi le bien autour d'eux, par des moyens autrement plus utiles : écoles pour enseigner, dispensaires pour soigner, programmes d'aide sociale pour aider, boutiques d'occasion pour financer, et tous les autres bienfaits de la civilisation. Par le sourire ou par l'épée, le premier objectif des missionnaires est de partager leur foi et de rallier de nouveaux fidèles. Alors qu'ils devaient jadis fonder des missions pour y parvenir, ils peuvent désormais télé-évangéliser les foules, une pratique bien moins dangereuse, plus confortable, et surtout beaucoup plus lucrative.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MOBILE_SAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Comme tous les systèmes militaires les plus efficaces, le missile sol-air fut à l'origine une idée allemande. En 1941, Friederich Halder proposa une roquette DCA afin de contrer les bombardiers alliés, mais les dissensions scientifiques bloquèrent toute avancée conséquente jusqu'en 1943, et même si plusieurs prototypes virent le jour, aucun n'était encore utilisable à la fin de la Deuxième Guerre mondiale. Pendant ce temps, l'US Navy, piquée au vif par la réussite des bombes planantes nazies et des kamikazes japonais, produisit le SAM-N-2 Lark, un missile antiaérien à statoréacteur conçu pour la longue portée... qui lui non plus n'avait pas connu son baptême du feu une fois la guerre terminée. Les Alliés peinant donc à concevoir un système de missile sol-air convainquant, les Soviétiques se dévouèrent pour mettre au point le premier modèle efficace, le S-75 Dvina, qui abattit un bombardier taïwanais au-dessus de la Chine en octobre 1959. La guerre du Vietnam fut la première guerre moderne à voir ces missiles utilisés à profusion, à tel point qu'il devint rapidement indispensable de créer des lance-missiles portables, ou MANPADS. Bien entendu, comme toujours avec une arme aussi destructrice, son usage ne tarda pas à se répandre chez les guérilleros et terroristes du monde entier dans les années 1990.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MODERN_ARMOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Le blindé moderne est bien plus efficace que les Panthers, T-34, Cromwells et autres Shermans qui s'épanouissaient sur les champs de bataille de la Deuxième Guerre mondiale. Si nos blindés actuels sont plus gros, plus rapides, plus résistants et mieux armés, ils sont surtout équipés d'ordinateurs de bord et de matériel de communication sophistiqués, ce qui contribue fortement à leur efficacité et à leur longévité en combat, et si le blindé ne peut pas tirer sur sa cible, il pourra certainement l'écraser avec un peu d'abnégation. Cet engin moderne peut foncer sur l'ennemi jusqu'à 60 km/h, tout en tirant avec précision sur une cible à plusieurs centaines de mètres de distance, grâce à sa technologie qui ajuste minutieusement l'orientation du canon en fonction de chaque bosse et nid-de-poule. L'infanterie dispose rarement d'armes assez puissantes pour transpercer l'épaisseur des blindages modernes, et ne peut donc compter que sur sa radio pour demander l'appui de l'artillerie ou d'un hélicoptère de combat. Seul défaut, les blindés modernes sont mal adaptés au caractère désorganisé des guerres anti-insurrectionnelles en vogue de nos jours.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MODERN_AT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Avec la Première Guerre mondiale, il devint clair que les blindés, une fois parfaitement au point, allaient dominer les champs de bataille du XXe siècle, ce que ne manqua pas de prouver la "Blitzkrieg" allemande de 1940. Si les canons antichars permettaient de stopper l'ennemi de façon efficace, les pauvres soldats en première ligne avaient besoin de quelque chose d'un peu plus immédiat pour se défendre, en attendant que les canons arrivent, s'installent et commencent à tirer. C'est ainsi que les premiers systèmes antichars portables virent le jour, dans une course technologique perpétuelle contre les blindés. Si on croisait déjà des fusils antichars à la fin de la première "der des ders", la deuxième vit l'avènement des lance-grenades, des bazookas, des Panzerschreck et des armes sans recul, qui furent suivis à leur tour cinquante ans plus tard par les lance-missiles antichars portables, comme le Javelin américain et le Kornet russe. Du jour au lendemain, le champ de bataille était devenu aussi féroce pour ces monstres blindés que pour l'infanterie.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MUSKETMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Si une flèche ou un carreau pouvait stopper un soldat en armure, imaginez l'effet d'une petite balle de plomb très rapide transperçant le métal pour s'enfoncer dans la chair... Successeur de l'encombrante arquebuse, l'arme favorite du début du XVIIIe siècle, le mousquet était une arme à mèche (ou à percussion) à canon lisse et chargement par le canon, dont l'archétype était le fusil anglais "Brown Bess", jouet préféré des tuniques rouges de 1722 à 1838. Bien sûr, les colons du monde entier s'en servaient aussi pour chasser, se protéger et tuer les indigènes, mais ce fut lors des guerres européennes que les tactiques évoluèrent vers une utilisation massive des mousquets. En Chine, le mousquet dériva des canons à main et fut largement utilisé par les dynasties Ming et Qing. Mais ce sont les Européens et les Ottomans qui surent en tirer le meilleur parti dans leurs affrontements, avec leurs unités d'élite armées de mousquets.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_NATURALIST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La conservation de la nature est un mouvement qui fut créé par John Evely, de la Royal Society, avec l'étude "Sylva" qu'il publia en 1662 et qui préconisait la préservation des forêts d'Angleterre. Parfois assimilé à l'écologisme, il s'en éloigne pourtant de façon conséquente, car s'il cherche à préserver les ressources naturelles, c'est dans l'intérêt de leur exploitation humaine durable. Les conservationnistes, ou ressourcistes, souhaitent avant tout isoler des zones naturelles à des fins ludiques et éducatives, et protéger la faune et la flore pour leur valeur intrinsèque. À la fin du XIXe siècle, les hommes politiques s'attaquèrent vaillamment à la question ; le président américain Theodore Roosevelt devint un conservationniste majeur et influent, et mit à profit son mandat pour créer le Service des forêts des États-Unis, ainsi que cinq parcs nationaux, quatre zones de chasse contrôlée, 51 refuges ornithologiques et 150 forêts protégées, sur un total de 230 000 hectares.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
D'après plusieurs sources en vieux norrois, les berserkers ("Ulfheonar", autrement dit "guerriers spéciaux d'Odin") étaient des Vikings qui entraient dans une "fureur incontrôlable, semblable à une transe". D'autres sagas racontent qu'ils n'avaient pas d'armure, se battaient torse nu, portaient des peaux de loup et étaient "enragés comme des chiens, mordant leur bouclier, tuant les gens, tandis que ni le feu ni le fer ne les navraient" ; un spectacle plutôt impressionnant, donc, même pour les autres nordiques. On pense que le roi Harald Ier de Norvège s'en servit comme troupes de choc aux premiers rangs de son armée vers l'an 800, et que d'autres rois nordiques les employèrent comme gardes du corps, comptant sur leur réputation de guerriers féroces pour amadouer les indisciplinés. Comme le disaient les pieux chrétiens : "Protège-nous, Seigneur, de la fureur des hommes du Nord".


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_NORWEGIAN_LONGSHIP_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
"A furore Normannorum libera nos, Domine" : de la fureur des Normands, libère-nous Seigneur. Traditionnellement exprimée à la funeste vision des voiles des langskips vikings, cette prière résume bien le sujet. De l'Irlande jusqu'aux portes de Paris, les polyvalents langskips transportaient les nordiques de massacre en pillage, leur permettaient d'explorer l'Atlantique nord jusqu'en Islande, au Groenland et en Amérique du Nord, et faisaient office de navires marchands en liaison avec Rome et Constantinople. Ainsi, les langskips restèrent les navires les plus avancés d'Europe du IXe au XIIIe siècle. Les langskips vikings pouvaient avoir différentes tailles. De loin le plus tristement célèbre, le drakkar était un navire à faible tirant d'eau, fin, gracieux et richement décoré de dragons, de serpents et du reste de l'imagerie que l'on sait. Il servait principalement aux pilleurs, puisqu'il était capable aussi bien de naviguer en eaux profondes que de remonter les rivières, ce qui permettait d'envisager l'attaque de villes telles que Paris.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_NUCLEAR_SUBMARINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Si le premier concept de sous-marin nucléaire fut proposé par le Naval Research Laboratory américain dès 1939, il fallut attendre 1954 pour voir un prototype enfin prendre les flots, avec l'USS Nautilus, qui pouvait passer jusqu'à quatre mois immergé sans refaire surface, pour le plus grand plaisir des membres de son équipage en proie à des bisbilles familiales. Les appareils submersibles se prêtant parfaitement au lancement de missiles nucléaires balistiques surprises, ils représentaient l'arme ultime dans le contexte de la guerre froide, bien que n'offrant pas d'autres utilités. L'Union soviétique imita donc bien vite les États-Unis en se mettant à remplir les océans de sous-marins nucléaires, en commençant dès 1959 par le K-19, dont le service plus que chaotique lui valut le surnom de "Hiroshima". En dépit des incidents de réacteurs, des pannes et des naufrages, les deux puissances s'empressèrent de construire des sous-marins nucléaires lanceurs d'engins toujours plus volumineux. À l'apogée de la guerre froide, cinq à dix sous-marins nucléaires étaient mis en service chaque mois. Le rythme a quelque peu ralenti, mais aujourd'hui, six pays possèdent des sous-marins nucléaires dits "stratégiques", c'est-à-dire visant à détruire les villes plutôt que les navires ennemis : les États-Unis, la Russie, la Chine, la France, le Royaume-Uni et l'Inde.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_OBSERVATION_BALLOON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les militaires utilisèrent leurs premiers ballons d'observation lors des guerres de la Révolution française : ils transportaient alors d'intrépides aéronautes qui profitaient de l'altitude pour recueillir des renseignements et localiser l'artillerie ennemie. Cette pratique atteignit son point culminant lors de la Première Guerre mondiale, avant de décliner suite aux progrès de l'aéronautique. La Compagnie française d'aérostiers, créée en 1794, utilisait des ballons remplis d'hydrogène et retenus par une corde pour récolter des informations sur les positions ennemies, et commença à opérer en juin de la même année lors de la bataille de Fleurus. Indépendamment de son rôle réel dans la victoire française décisive face aux Autrichiens, l'engin était là pour durer, aussi longtemps qu'une corde pourrait le retenir. Tout au long de la guerre de Sécession, de la seconde guerre des Boers et de plusieurs conflits divers avec des indigènes rétifs, l'utilisation et la conception du ballon ne changèrent guère. Ce fut lors de la Première Guerre mondiale qu'il gagna en stabilité, en altitude et en résistance, grâce à un système inspiré du cerf-volant. Ce progrès marqua l'apogée de l'invention, mais aussi son déclin, car à partir de 1917, les pimpants biplans n'eurent aucun scrupule à abattre les ballons par dizaines, eux qui pourtant ne faisaient que méditer paisiblement parmi les nuages.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_PIKEMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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À la base, une pique est une très longue lance utilisée pour enfoncer sa pointe acérée dans la cible au lieu d'être lancée, très efficace contre les fantassins et les cavaliers de tous types. D'un point de vue pratique, en dehors des archers et de la boue, les piquiers étaient les seuls capables d'empêcher les chevaliers d'écraser la piétaille ; ils étaient donc le plus souvent regroupés en grosses formations, comme les phalanges grecques, les mercenaires suisses ou les lansquenets allemands. Point négatif, il était difficile pour les piquiers de tenir une lance à deux mains en même temps qu'un bouclier, ce qui les rendaient vulnérables aux attaques des archers et des spadassins, et peu efficaces au corps à corps. En revanche, en rangs serrés et suffisamment nombreux, ils pouvaient balayer l'ennemi et protéger les flancs de l'armée des chevaliers. À l'apogée de leur règne pendant la Renaissance, les piques étaient chaque jour ou presque un peu plus longues et pouvaient mesurer près de sept mètres.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_PRIVATEER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Le principe du "déni plausible", qui permet de fuir ses responsabilités, était déjà appliqué à l'ère de la navigation à voile. À la différence des pirates, et c'est bien là tout ce qui les distinguait, les corsaires étaient munis d'une lettre de marque signée par un souverain. Ainsi, ils sillonnaient les flots à bord de navires privés de toute taille, mandatés par un gouvernement pour "obtenir réparation des offenses commises par d'autres nations envers la couronne en temps de paix"... ou traquer les cargaisons ennemies en temps de guerre. Une fois que la couronne avait prélevé sa part du butin, le reste, c'est-à-dire la plus grosse moitié, revenait au propriétaire du navire et à son équipage. Presque tous les pays d'Europe ayant des griefs contre les Espagnols pendant la période coloniale, les XVIIe et XVIIIe siècles furent l'âge d'or des corsaires, notamment les loups de mer anglais dorlotés par Élisabeth Ière et les corsaires protestants français, qui attaquaient à peu près tout le monde sans distinction.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_QUADRIREME_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Inlassablement, les charpentiers de marine des temps anciens ajoutèrent des rangées de rames au modèle classique de galère ; ainsi naquit la quadrirème, une galère à quatre niveaux et deux rameurs par rame. Pline l'Ancien rapporte qu'Aristote attribuait l'invention de la quadrirème aux Carthaginois, probablement au IVe siècle avant notre ère. Leur première utilisation documentée remonte au siège de Tyr par Alexandre le Grand, qui marchait alors vers le sud pour envahir l'Égypte. Après sa mort, les quadrirèmes furent adoptées par ses successeurs, qui se disputaient son empire, et furent utilisées par les deux camps lors de la dernière guerre punique. Des sources historiques, quoique peu fiables, indiquent qu'elles avaient un déplacement de trente tonnes et embarquaient environ soixante-quinze hommes. Grâce à leur largeur et leur faible tirant d'eau, elles étaient parfaites pour les opérations côtières dans les eaux peu profondes.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_RANGER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Le mot "ranger" peut désigner plusieurs choses : quelqu'un qui se déplace, un garde armé patrouillant dans une région, ou un soldat entraîné aux tactiques de commando pour mener des attaques surprises. De nos jours, la perception commune du ranger regroupe ces trois notions. L'utilisation militaire des rangers remonte aux conflits de territoire qui opposèrent les colons d'Amérique du Nord aux Amérindiens, adeptes de la guerre "sournoise" dans les forêts et les marais. Le colonel Benjamin Church, chargé par le gouverneur de la colonie de Plymouth de mater les sauvages pendant la guerre du Roi Philip, créa en 1676 une unité spéciale formée pour employer les tactiques de l'ennemi. Lors de la Révolution américaine, plusieurs compagnies de rangers combattaient les Britanniques, qui se plaignaient des méthodes employées (embuscades, attaques, démolition, tir à distance et autres ruses). À en juger par le manuel du ranger de l'U.S. Army, rien n'a vraiment changé.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ROCKET_ARTILLERY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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En l'an 904, lors du siège de Yuzhang, les forces armées chinoises des Wu se servaient déjà de lance-roquettes à poudre à canon, mais les engins en question étaient presque plus festifs que dangereux, sauf peut-être pour ceux qui les manipulaient. Dans les années 1780, Tipû Sâhib, sultan de Mysore, se servait quant à lui de lance-roquettes métalliques de forme cylindrique, tandis que les Britanniques commencèrent à expérimenter leurs fusées Congreve en 1804, mais toujours sans résultat probant. Ce n'est qu'avec le Nebelwerfer allemand et le Katioucha soviétique de la Deuxième Guerre mondiale que l'artillerie trouva sa place sur les champs de bataille. Après la guerre, diverses innovations firent du lance-roquette un incontournable des armées de l'OTAN et du Pacte de Varsovie, attendant de pied ferme de pouvoir dévaster l'Europe à l'occasion de la probable Troisième Guerre mondiale. Les progrès en matière de recul ont progressivement permis de transporter les lance-roquettes dans des véhicules plus légers, leur faisant ainsi gagner en mobilité, certains pouvant même tirer en mouvement. Les plus perfectionnés utilisent un système de guidage qui leur permet d'atteindre des cibles mobiles.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ROMAN_LEGION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La légion fut la force de combat la plus efficace de l'histoire... en tout cas pour son époque. Une légion romaine complète et équipée pouvait marcher sur tous les terrains, construire une route en avançant, bâtir un camp fortifié et abattre n'importe quel ennemi ou fortification. Sous l'Empire romain, une légion était composée de fantassins, recrutés exclusivement parmi les citoyens romains, et accompagnée de cuisiniers, d'armuriers, d'ingénieurs, de médecins et d'officiers, ainsi que d'aides de camp et de cantiniers, soit tout le personnel nécessaire pour rester plusieurs années en campagne. L'infanterie légère, les archers, les éclaireurs et les cavaliers affectés aux légions selon les besoins étaient généralement des auxiliaires non-citoyens originaires des provinces romaines, les survivants étant récompensés par le statut de citoyen de l'Empire. Très disciplinés (en général), les fantassins lourds de la légion, armés de pilums (javelots) et de gladius (épées courtes), conquirent à leur époque la plus grande partie du monde connu, soit une poignée de peuples barbares et d'empires décadents. Mais tout de même.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_RUSSIAN_COSSACK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les cosaques appartenaient à des communautés plus ou moins démocratiques, nomades et militaristes, que l'on trouvait réparties le long des steppes bordant le Dniepr, le Don, l'Oural, la Volga, ou toute autre cours d'eau sillonnant l'Ukraine. Nul ne sait précisément à quelle date ces Slaves vinrent s'installer dans la région suite à la chute du Royaume khazar, mais il est probable qu'ils succédèrent à la vague mongole, ce qui situerait le phénomène vers la fin du XIIIe siècle. Réunissant cavaliers barbares et peuples dits "civilisés", au XVIIe siècle les cosaques étaient devenus une confédération floue de tribus et de communes indépendantes. En dépit de leur politique intérieure, les différentes armées cosaques s'affrontant mutuellement autant qu'elles combattaient leurs voisins, ils devinrent une puissance importante, ainsi que l'élite en matière de cavalerie légère. Progressivement, une partie des armées se mit au service du royaume russe, en pleine expansion au nord. Les cosaques servirent ainsi de rempart contre les Tatars de Crimée, ainsi que contre les Ottomans au sud. Après cela, ils prirent part à chacune des guerres menées par la Russie, jusqu'à être exterminés par Staline à la suite de la Deuxième Guerre mondiale.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SCOUT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Au fil des siècles, beaucoup de gens furent appelés "éclaireurs", mais ces guerriers au pied léger sillonnant la campagne et espionnant l'ennemi existent depuis l'époque des chasseurs-cueilleurs. Ces "spécialistes" étaient les yeux et les oreilles des premières civilisations, se déployant autour des colonies, explorant de nouvelles terres et surveillant l'ennemi. Au fil du temps, ils se spécialisèrent davantage, et sont encore aujourd'hui un élément indissociable et vital de toutes les formations militaires. Connaître la position de l'ennemi et savoir ce qu'il prépare reste une méthode essentielle pour quiconque rechigne à finir en purée.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Le terme "Saka" pourrait correspondre au mot employé en perse et en sanscrit pour désigner les Scythes, ou à une tribu spécifique de cavaliers barbares du nord de l'Assyrie. La confusion vient de l'utilisation ambiguë du mot "Saka" par les historiens antiques, Hérodote, Strabon, Pline l'Ancien et consorts. D'après Hérodote, les Sakas étaient des archers montés chevauchant sans selle ni étriers et reconnaissables à leurs pantalons matelassés, leurs tuniques ouvertes et leurs "hauts capuchons raides se terminant en pointe". Ces archers montés étaient redoutables en terrain découvert, harcelant le plus souvent les colonnes en marche ou attaquant les caravanes, mais peu efficaces en combat rapproché. Comme le démontra Alexandre le Grand lors de la bataille du Syr-Daria (329 av. J.-C.), les Sakas manquaient de résistance et pouvaient être facilement repoussés par des unités d'infanterie regroupées et soutenues par des archers à pied, dont la portée et la cadence de tir supérieures étaient un net avantage face à des archers montés.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SETTLER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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De tout temps, des hommes ont tout abandonné dans l'espoir de trouver un monde meilleur derrière la colline. Ces colons ont dispersé l'humanité aux quatre coins du globe ; ils ont voyagé et navigué pour trouver un endroit plaisant avec des terres fertiles, de l'eau potable et une certaine sécurité... le plus souvent. Certains ont achevé leur périple dans le désert, les marais, les glaciers, les vallées, et parfois, hélas, chez des indigènes hostiles. Les raisons qui les poussaient à abandonner leur foyer étaient aussi variées que les terrains qu'ils traversaient : famine, richesse, ambition, aventure, peur, liberté... et par-dessus tout, l'espoir d'offrir à leurs descendants ce qu'ils n'avaient pas eu. Là où ils s'installaient naissaient des villages, des villes, des cités, des civilisations. Et le cycle recommençait.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SIEGE_TOWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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L'escalade de muraille sur des échelles, sous les jets d'huile bouillante, de rochers et d'autres objets pointus, n'était guère propice au moral des troupes ; pour remédier à ce tracas, les Assyriens inventèrent la tour de siège aux environs du IXe siècle avant notre ère. À l'époque, la plupart des villes de Mésopotamie étaient entourées de murs de briques qui suffisaient généralement à les protéger des assaillants, mais les tours de siège des Assyriens leur permettaient de franchir ces murs quasi-indemnes, et leur empire put ainsi s'étendre librement pendant trois siècles. Inspirées, toutes les civilisations antiques ajoutèrent bientôt des tours de siège à leur arsenal. Sous sa forme la plus simple, une tour de siège était une tour de bois couverte montée sur roues. Une fois poussée contre le rempart gênant, une passerelle était sortie pour atteindre le mur et les joyeux guerriers se ruaient dans la ville ou le château. Rendues encore plus solides et efficaces par les ingénieurs romains, les tours de siège furent utilisées tout au long du Moyen-âge, jusqu'à ce que cette satanée poudre à canon les rende obsolètes.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SLINGER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Comme la plupart des armes primitives, la fronde servit d'abord à chasser le gibier, avant de faciliter le meurtre. Cette simple poche munie de deux lanières permettait de lancer un projectile (pierre, morceau de plomb, ou n'importe quel objet adéquat) selon une trajectoire définie par l'instant précis du tir. Si une pierre n'est pas aussi mortelle qu'une flèche ou une balle, elle peut infliger de lourds dégâts, et une pluie de cailloux bien placée peut parvenir à stopper l'ennemi avant de passer à l'attaque. De plus, jusqu'à l'invention de l'arc composite, les frondes présentaient deux avantages incontestables sur les arcs et les lances : leur portée et l'accessibilité de leurs munitions. Ainsi, des frondes furent retrouvées sur tous les sites archéologiques du monde, à l'exception de l'Australie, toujours à faire son intéressante. La fronde est si simple d'utilisation que même un barbare peut s'en servir, et comme le raconte le premier livre de Samuel, elle peut même abattre un Goliath...


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les conquistadors ("conquérants") espagnols étaient des soldats explorateurs qui colonisèrent le monde pour le compte de la couronne ibérique du XIVe au XVIIIe siècle. À la fin de la Reconquista, en 1492, de nombreux vétérans se retrouvèrent désœuvrés ; fort heureusement pour eux, les Espagnols découvrirent bientôt le Nouveau Monde, prêt à être conquis et converti au christianisme. Ainsi, les conquistadors sillonnèrent les Amériques, l'Afrique, l'Asie et même l'Océanie, explorant, exploitant et fondant occasionnellement des colonies. Le plus souvent recrutés dans les rangs de la cavalerie légère, ils débarquaient avec leurs tactiques venues d'Europe, leurs armes, leurs montures et leur cruauté, ce qui laissait très peu de chances aux indigènes de les vaincre... à moins d'être très nombreux et majoritairement prêts à mourir pour leur liberté. Aujourd'hui, une chose est sûre : si Cortés, Pizarro, de Balboa, de Soto et quelques autres n'étaient pas partis chercher fortune, il n'y aurait jamais eu d'empire colonial.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SPEARMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Au cours de la préhistoire, un guerrier du Néolithique décida que sa massue serait plus efficace s'il en aiguisait la pointe ; la lance était née. Malheureusement, cette pointe s'émoussait à force d'assommer des animaux et ses semblables, et bientôt, les hommes se mirent à durcir leurs pointes en les faisant brûler au-dessus du feu, une autre des découvertes de l'époque. L'innovation suivante consista à attacher des pointes de pierre au bâton, qui furent ensuite remplacées par des pointes de métal. Facile à manier, la lance était tellement appréciée par les premières milices qu'elle fut l'arme principale des anciennes armées. Elle était peu coûteuse, rapide à fabriquer et faisait des merveilles face aux barbares montés sur leurs chevaux. Au fil des siècles, les lances ont connu toutes sortes d'évolutions, la plus récente étant la baïonnette, qu'un soldat peut fixer au bout de son fusil pour éventrer l'ennemi comme au bon vieux temps.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SPY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Malgré ce qu'ont pu écrire Ian Fleming, Alistair MacLean et Tom Clancy, le métier d'espion n'est pas aussi raffiné ou gratifiant que ce que l'on aurait tendance à imaginer, bien au contraire. Si l'espionnage fut utilisé à de nombreuses occasions à travers l'histoire, avec une réussite variable, il ne devint une activité d'état réellement utile que lors du règne d'Élisabeth Ière d'Angleterre, quand Francis Walsingham mit au point la plupart des méthodes modernes de récupération et de dissimulation de secrets d'état : cryptographie, falsification, séduction, chantage, assassinats, et toute cette belle panoplie. Il est à noter également qu'on devient rarement espion pour une cause noble ; la plupart de ceux qui se lancent dans ce genre de carrière dangereuse sont soit grassement payés, soit contraints par la menace. Si l'on eut recours à l'espionnage pendant différentes périodes de l'histoire, jamais on n'en abusa autant que lors de la guerre froide, tant sur le plan des méthodes que de l'intensité de l'activité. Quant à l'aspect romanesque de la profession, il a disparu avec l'arrivée de l'électronique et de la récupération d'informations par satellite, dont se servent à présent toutes les superpuissances depuis les années 1990. Bond en serait tout chiffonné.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SUBMARINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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En coulant l'USS Housatonic en 1864 à bord de leur submersible baptisé Hunley, ces fous de Confédérés ne se doutaient pas qu'ils venaient de révolutionner les conflits navals. Hélas, le Hunley coula lui aussi en entraînant son équipage par le fond, mais le sous-marin venait de faire sa première discrète apparition. Le sous-marin est donc un navire submersible conçu pour s'approcher d'une cible sous l'eau et la couler avec ses torpilles... ou remonter en surface et tirer avec ses canons de pont bien moins impressionnants, pour ne pas dire ridicules. L'Allemagne fut la première à les utiliser pour attaquer avec succès les navires marchands pendant la Première Guerre mondiale, usage qui s'intensifia lors de la seconde : 14,5 millions de tonnes de cargaisons ennemies (et quelques cuirassés malchanceux) ont été coulés de 1939 à 1945. Les progrès dans le domaine des ballasts, des systèmes de propulsion, des plans de contrôle et des coques blindées ont sonné le début d'une "course aux sous-marins" entre les superpuissances de l'après-guerre, culminant avec l'apparition de sous-marins nucléaires... armés de missiles pouvant être lancés sur les grandes métropoles. Il est donc tout à fait légitime de jeter la pierre au Hunley.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Ressemblant plus à des querelles de clocher qu'à de véritables conflits, les guerres quasi-permanentes entre les cités-états sumériennes favorisèrent le développement de plusieurs innovations meurtrières qui allaient se répandre dans l'ancien monde. La première bataille gravée pour la postérité sur la "stèle des vautours" est celle qui opposa Lagash et Umma, vers 2525 avant notre ère. Entre autres éléments fascinants, cette stèle montre le commandant Eannatum juché sur un "char", sorte de chariot à quatre roues tiré par des ânes. Ainsi, le char de guerre sumérien était un char à quatre roues composé d'un panier tressé, monté sur de robustes roues en bois. Il était guidé par deux hommes armés de haches et de lances, et tiré par quatre onagres, des ânes sauvages d'Asie. Bien qu'ils figurent sur cette stèle et plusieurs autres, le débat fait rage pour savoir si les chars de guerre étaient utilisés pour les combats ou simplement comme "taxi de bataille" servant à transporter le commandant vers les positions stratégiques. Quelle qu'ait pu être sa fonction, le char de guerre sumérien est l'ancêtre du char de guerre tiré par des chevaux.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SWORDSMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Si les premiers spadassins de l'âge du bronze devaient certes manquer d'élégance, l'art de l'épée remonte à l'époque où celle-ci n'était tout au plus qu'une large dague courte et pointue. Les plus anciennes épées retrouvées dans des fouilles datent d'environ 1600 av. J.-C., et il en existait de toutes sortes : épées à un ou deux tranchants, fines et pointues, ou plus lourdes pour trancher les têtes, les bras, les jambes et tout ce qui avait le malheur de dépasser. Le plus souvent, l'épée préférée d'une civilisation reflétait sa personnalité. L'évolution de l'épée a également eu un impact significatif sur le travail du fer, l'extraction minière et la métallurgie, des technologies très utiles. Pratiquement toutes les cultures de l'histoire ont brandi des épées et s'en sont habilement servi pour massacrer leurs semblables. Au fil du temps, l'utilisation croissante de l'épée a entraîné l'évolution des armures et déclenché une véritable course à l'armement dans ces deux domaines. De nos jours, l'épée a été reléguée aux cérémonies et aux disciplines sportives, mais l'escrime reste très certaienement inscrite dans nos gènes, sans exagérer le moins du monde.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TANK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Comme tant de moyens efficaces de tuer l'ennemi en grand nombre, le "blindé" fut utilisé pour la première fois lors de la Première Guerre mondiale, puis amélioré pendant la Seconde. Il s'agit essentiellement d'un véhicule de combat automobile renforcé, chenillé et autonome. L'idée en elle-même n'avait rien de nouveau, puisque des visionnaires tels que Léonard de Vinci ou Herbert G. Wells avaient depuis longtemps imaginé un mastodonte blindé capable de régner sur le champ de bataille, mais c'est sur les lignes de fronts de la Première Guerre mondiale, truffées de barbelés, de mitrailleuse et d'artillerie, que le concept prit vraiment forme. Le "tank", désigné sous ce nom sur le premier manifeste d'expédition pour tromper l'ennemi, ne fit pas grande impression, utilisé uniquement comme soutien de l'infanterie dans la victoire finale des Alliés. Les vaincus retinrent la leçon, et au cours de la Seconde Guerre mondiale, les Allemands lancèrent leur "Blitzkrieg", consistant à regrouper des blindés pour ouvrir des brèches dans les lignes ennemies, avant de s'y engouffrer pour tout balayer sur leur passage. De nos jours, les blindés font partie intégrante des forces armées... tout du moins des plus puissantes.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TRADER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Depuis aussi longtemps qu'il existe des villages, il existe des négociants. À l'origine, ceux-ci se servaient de bêtes de somme (chevaux, mules, chameaux, lamas et autres humains) afin de transporter gemmes, métaux précieux, épices, ou toute marchandise susceptible de générer des profits dans un village éloigné. Tous les territoires civilisés, ainsi qu'une bonne partie de ceux encore sauvages, furent striés de routes commerciales. Ces voies, à l'image de la grande Route de la soie qui reliait la Chine au Moyen-Orient, façonnèrent les frontières et les civilisations au même titre que la guerre ou la religion. Progressivement, certains négociants prirent la mer ; parmi les premiers écrits figurent d'ailleurs en bonne place des inventaires de cargaison de navires marchands, et l'archéologie a permis de démontrer qu'ils sillonnaient déjà la Méditerranée et la mer Rouge au début du premier millénaire avant notre ère. La conception de ces navires marchands connut une évolution constante, restant ainsi toujours parfaitement adaptée à la longueur croissante de leurs périples ; quant aux bêtes de somme, elles furent à terme remplacées par des poids lourds... Mais le principe même du commerce reste immuable : c'est la réponse au besoin humain de faire du profit.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TREBUCHET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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L'artillerie peut être assimilée à un procédé où chaque camp lance tour à tour des cailloux de plus en plus gros sur son adversaire. Si l'on suit cette logique, le trébuchet était le plus gros de tous les lance-pierres ! Du moins jusqu'à l'utilisation généralisée de la poudre à canon… Si la catapulte fonctionnait à l'aide d'une série de cordages tendus par des poulies, le trébuchet n'était que l'association d'un effet de levier à la force de gravité. Le concept était simple : un poids à une extrémité et une fronde à l'autre, chargée de rochers (ou de cadavres en décomposition pour propager des maladies, ou encore de jarres de liquides inflammables pour démarrer des incendies). Le poids libéré entraînait la fronde à grande vitesse, qui lançait son projectile sur la cible. Une arme simple et efficace, mais dont la construction exigeait d'excellentes connaissances en physique de base.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TREBUCHET_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Le trébuchet était utilisé en Europe dans les années 1100 pour assiéger des bastions ennemis (jusqu'à l'avènement de la poudre à canon) et occasionnellement en Asie pour soutenir des armes de siège plus petites et mobiles, les "Tigres accroupis". Les trébuchets, grands et peu maniables, étaient généralement construits à proximité du lieu du siège. Cela permettait d'alléger l'armée, mais rendait l'assaut plus difficile.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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D'après le dictionnaire, un "guerrier" est une personne qui fait la guerre ou possède une expérience des combats. Dans les sociétés primitives, cette définition englobait quasiment tout le monde ; d'une part, les conflits faisaient partie du quotidien, et de l'autre, à quoi bon s'entraîner pour frapper quelqu'un sur la tête avec une pierre ou une massue ? Un estomac solide et un peu d'endurance suffisaient amplement. De ce fait, les premières tribus et colonies n'avaient pas d'armée professionnelle, un progrès somme toute assez récent sur la grande échelle de l'histoire de l'humanité. Ainsi, tous les hommes valides formaient une sorte de milice et intervenaient en cas de problèmes, avant de regagner leurs fermes et leurs villages une fois la crise passée, ou avant. Il faudra des siècles avant que des rois fassent preuve de prévoyance et disposent des ressources nécessaires pour entretenir une armée, les diverses unités spécialisées remplaçant peu à peu les guerriers d'autrefois.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_MONK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Le mythe des moines-guerriers courant sur les murs et volant d'arbre en arbre a beau n'être qu'une légende, il faut reconnaître que leurs prouesses n'en restent pas moins exceptionnelles.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_MONK_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Les plus célèbres viennent probablement du monastère Shaolin, fondé en Chine par le moine bouddhiste indien Batuo en 495. La tradition de Shaolin est riche en légendes diverses ; Batuo et ses premiers disciples chinois, probablement d'anciens soldats, développèrent, à partir de leurs connaissances en arts martiaux, un style qui leur était propre.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_MONK_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Ce n'est que vers 581 que le style de combat de Shaolin fut reconnu à travers le territoire chinois. Quelques années plus tard, ils s'engagèrent aux côtés de Li Shimin, qui deviendra le deuxième empereur de la dynastie Tang.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_MONK_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
À l'opposée, les Sohei, des moines-guerriers bouddhistes japonais, se livrèrent plutôt à des querelles intestines contre d'autres temples rivaux afin de gagner une influence politique plutôt que spirituelle.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Les merveilles sont des bâtiments, inventions et concepts spectaculaires ayant résisté à l'épreuve du temps et modifié le cours de l'histoire. La construction d'une merveille requiert du temps, de l'énergie et de nombreux efforts, mais une fois celle-ci achevée, elle offrira de nombreux avantages à votre civilisation.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_ALHAMBRA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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L'Alhambra était au départ une petite forteresse construite en 889 par les Maures de Grenade, en Andalousie. Au XIe siècle, elle fut reconstruite et agrandie à l'initiative de Mohammed Ben Al-Ahmar, puis à nouveau agrandie en 1333 et convertie en palais royal par le sultan Yusuf Ier de Grenade. Tirant son nom de ses murailles en argile rouge, l'al-Hamra (littéralement, "la rouge") était une forteresse extravagante, du moins selon les standards européens de l'époque ; elle disposait de tout le confort possible, y compris de canalisations intérieures. La construction prenait en compte la beauté naturelle de l'emplacement avec des structures, des jardins imaginés et arrangés par la fine fleur des artisans musulmans, juifs, et même chrétiens de la région. À l'intérieur, de multiples murs et colonnes arborent de magnifiques gravures en arabe tirées de poésies, ainsi que du Coran. Muhammad XII, dernier sultan de la dynastie nasride, a livré Grenade aux Espagnols en 1492 sans que les croisés aient à attaquer l'Alhambra. S'il en eût été autrement, il ne resterait de l'édifice qu'un tas de gravats et de somptueux souvenirs.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_BIG_BEN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La gigantesque cloche Big Ben trône dans l'Elizabeth Tower, ainsi rebaptisée pour célébrer le jubilé de diamant d'Élisabeth II. Celle que l'on appelait autrefois simplement la "tour horloge" se dresse au nord du Palais de Westminster, siège du parlement britannique, mais c'est le plus souvent par le terme décontracté de "Big Ben" que les Britanniques et les nuées de touristes se réfèrent à l'édifice. La cloche de 16 tonnes fut fabriquée en août 1856 à la fonderie de Stockton-on-Tees, puis reforgée à la fonderie de Whitechapel en avril 1858 après s'être fendue lors de son transport vers Londres. Les mécanismes d'horlogerie ont été imaginés par l'astronome royal, et conçus par l'horloger Edward Dent et son beau-fils Frederik. Ils furent fin prêts dès 1854. Leur précision est d'une telle finesse que l'ajout ou le retrait d'un simple sou (un penny, of course) sur le pendule modifierait sa vitesse de quatre dixièmes de seconde par jour. En ce qui concerne la complétion de la tour elle-même, il fallut attendre 1859 pour l'admirer dans toute sa splendeur. Depuis, en dehors de la guerre et de pannes isolées, Big Ben sonne l'heure sans faillir.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_BOLSHOI_THEATRE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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À Moscou, le théâtre impérial Bolchoï ("grand" en russe) héberge le ballet du même nom, ainsi que plusieurs compagnies de théâtre parmi les plus anciennes et les plus importantes du monde. Le ballet, qui compte 200 danseurs, a été fondé en mars 1776 par le prince Ouroussov et Michael Maddow, directeur d'une compagnie de théâtre britannique. Après avoir passé plusieurs années à se mettre en scène chez des particuliers, la compagnie disposa de fonds suffisants pour acheter le théâtre Petrovka, où elle donna son premier spectacle en décembre 1780. Malheureusement, le Petrovka disparut dans un incendie en 1805 et fut remplacé par le nouveau théâtre de l'Arbat, qui brûla à son tour en 1812 durant l'occupation de la ville par Napoléon. Construit entre 1821 et 1824, l'actuel théâtre Bolchoï a jusque-là réussi à éviter les flammes, mais a été rénové en 1843, 1856, 1921, 2002 et 2011. Les derniers travaux consistaient entre autres à restaurer l'excellente acoustique d'origine (ruinée par les Soviétiques) et les fabuleux décors impériaux (mis en pièces par les mêmes tristes sires). Malgré des prix pouvant atteindre 5 000 roubles, les ballets et opéras se jouent toujours à guichets fermés, essentiellement devant un public de touristes.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_BROADWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Broadway est un axe de 24 kilomètres qui traverse le cœur de Manhattan, du Bronx et de New York. Si on y trouve bon nombre de bureaux, de boutiques et d'appartements, personne n'y prête guère attention : l'artère de Broadway est surtout connue pour sa section centrale située entre les 42e et 53e rues, surnommée "Great White Way" ("la grande allée blanche")... autrement dit, le quartier des théâtres. C'est au milieu du XIXe siècle que plusieurs théâtres ont ouvert à Broadway. En 1880, une zone entre Madison Square et Union Square fut illuminée par des lampes à arc, faisant d'elle l'une des premières rues des États-Unis éclairées à l'électricité (New York, ou la ville qui a éclairé les théâtres avant les maisons, les hôpitaux et les écoles). Nourris par une Amérique prospère et de fortes aspirations culturelles, les théâtres ont fait de cette avenue une mecque du divertissement populaire, et en 1900, on dénombrait vingt théâtres sur la section. C'est la lumière éblouissante de leurs panneaux électriques qui inspira le surnom de "Great White Way". En 1925, au sommet de sa popularité, Broadway comptait 80 théâtres spécialisés dans de somptueuses productions, essentiellement des revues et comédies musicales.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_CHICHEN_ITZA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les Mayas ont décidé d'ériger leur grande ville de pierre dans le Yucatan, en pleine jungle, plutôt que sur une jolie plage. Quelle que soit la logique derrière ce choix, Chichén Itzá était une citée regroupant des maisons, des temples, des palais, des cours et des terrains de jeu de balle rivalisant de beauté, et dont certaines des structures ornementées remontent à plus de 1 500 ans. Les jeux de balles y étaient particulièrement appréciés : le capitaine de l'équipe victorieuse finissait décapité en sacrifice aux dieux (en voilà, un bon prétexte pour perdre le match), probablement au sommet de l'impressionnante pyramide de Kukulcán, reconnaissable à ses grandes marches. Chichén Itzá connut la prospérité jusqu'au XIIIe siècle, avant que des révoltes et la guerre civile n'entament le déclin de la ville, qui ne s'en releva jamais. Les Mayas ayant survécu aux affrontements furent emportés par les maladies et la famine, et à l'époque de la conquête espagnole, le centre de la ville était déjà largement déserté et en ruines.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_COLOSSEUM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
L'amphithéâtre Flavien, plus connu sous le nom de Colisée (ou Colosseo, pour nos amis italophones), trône au centre de Rome. Sa construction fut entamée vers l'an 72 sous l'empereur Vespasien, grâce aux richesses cumulées lors du sac du temple de Jérusalem durant la Première Guerre judéoromaine. Constitué de béton et de pierre, il s'agit du plus grand amphithéâtre jamais bâti, l'une des grandes merveilles d'architecture et d'ingénierie antique. Il pouvait accueillir entre 50 et 80 000 spectateurs venus apprécier les affrontements de gladiateurs, traques d'animaux, exécutions de masse et autres divertissements édifiants. Quand le christianisme prit racine au Moyen-âge, l'amphithéâtre fut réaménagé pour accueillir des appartements bon marché, ateliers, quartiers religieux, une carrière, ainsi qu'un sanctuaire chrétien. Bien qu'abîmé par les séismes et pillé par les voleurs de pierres, le Colisée demeure très impressionnant, deux mille ans après son massacre de gladiateurs inaugural.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_COLOSSUS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Construit à partir de fer et de cuivre récupérés sur les armes d'assaillants vaincus au cours d'une tentative d'invasion, le Colosse de Rhodes, dépassant les trente mètres, était une statue représentant le dieu Hélios et célébrant la victoire de la ville. Sa construction débuta en 292 av. J.-C. sous la direction de Charès de Lindos et fut terminée en 280 av. J.-C., à la stupéfaction générale. Les détails ont beau être un peu flous, les archives antiques étant ce qu'elles sont, l'impressionnante statue surplombait le port de Mandraki sur un piédestal de marbre haut de quinze mètres. Hélas, le géant ne resta debout que 56 ans avant d'être mis à terre par un séisme. L'Égyptien Ptolémée III proposa de payer pour sa reconstruction, mais les Rhodiens déclinèrent l'offre : selon l'oracle de Delphes, l'édifice avait choqué les dieux. N'en déplaise à la susceptibilité des divinités, les ruines couvertes de rouille furent une attraction touristique incontournable durant neuf siècles. En 653, les forces du calife musulman Muawiya Ier envahirent Rhodes et les nouveaux propriétaires ne tardèrent pas à vendre les restes du Colosse à des marchands juifs. On raconte qu'il fallut 900 chameaux pour transporter les bouts de métal, morceau par morceau.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_CRISTO_REDENTOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Plus grande statue art déco du monde, O Cristo Redentor (le Christ Rédempteur) trône au sommet du mont du Corcovado. À plus de 700 mètres au-dessus de Rio de Janeiro, il garde un œil attentif sur les pécheurs de la ville. Écartant les bras comme pour embrasser le développement spectaculaire et chaotique de l'agglomération, le Christ Rédempteur mesure près de 30 mètres de l'extrémité d'une main à l'autre. Il fut sculpté par le Français Paul Landowski, et construit en béton armé et en stéatite. L'idée d'ériger une statue géante du Christ surplombant la ville vient à l'origine du prêtre catholique Pedro Boss. Suite à une deuxième proposition effectuée en 1920 par le "Cercle catholique" de Rio, les fonds nécessaires furent levés via des dons, essentiellement de fervents catholiques brésiliens. La construction débuta en 1922 et le monument ouvrit ses portes au public en octobre 1931.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_EIFFEL_TOWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La tour Eiffel tient son nom d'Alexandre Gustave Eiffel ; c'est en effet sa société qui la fit construire pour servir d'entrée principale à l'Exposition universelle de Paris de 1889. Depuis, la tour Eiffel est devenue le symbole de la Ville lumière, une idée somme toute légitime, puisqu'elle est copieusement éclairée la nuit. À l'époque de son inauguration devant les foules ébahies, elle était la structure la plus haute au monde, mais fut également vivement critiquée par certains experts autoproclamés de la culture. Avant même sa construction, un comité de 300 membres regroupant certains des plus grands ingénieurs et artistes français fit parvenir une pétition au ministère du Commerce et de l'Industrie, dont voici les premières lignes : "Nous venons, écrivains, peintres, sculpteurs, architectes, amateurs passionnés de la beauté jusqu'ici intacte de Paris, protester de toutes nos forces, de toute notre indignation, au nom du goût français méconnu, (...) contre l'érection (...) de l'inutile et monstrueuse tour Eiffel." Bon nombre de chicaneurs soulignaient également que l'édifice coûterait un million de nos euros actuels, une coquette somme pour l'époque et encore aujourd'hui. Fort heureusement pour le conseil du tourisme parisien, ces protestations furent ignorées et ainsi se dressa la Dame de fer.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
De son nom officiel Estádio Jornalista Mario Filho, un journaliste sportif certainement sans pareil pour qu'un stade en vienne à adopter son patronyme, le stade Maracanã fait partie d'un immense complexe au cœur de Rio de Janeiro. Lancé en 1948 après la sélection du Brésil pour accueillir la coupe du monde de football, il ouvrit ses portes pour les premiers matchs en 1950... ou presque, sa construction n'étant pas encore tout à fait achevée. Hélas, malgré son statut de favori, le Brésil perdit la finale sur un score de 2 à 1 contre l'Uruguay, devant une foule de 199 854 fans survoltés. Il s'agissait à l'époque du stade le plus grand (et le plus bruyant) du monde. Depuis, le stade Maracanã a accueilli les Jeux panaméricains, une nouvelle coupe du monde, de nombreux concerts et événements culturels, ainsi que des milliers de matchs de football. Suite à des rénovations, la capacité des lieux diminua (78 800 spectateurs) et de nouvelles installations firent leur apparition (dont 292 toilettes). En août 2016, il accueillait ses premiers Jeux olympiques. D'été, évidemment.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_FORBIDDEN_CITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
En plein centre de Pékin, le gùgōng (palais impérial de Chine) n'acceptait aucune visite, sauf autorisation spéciale de l'empereur en personne ; c'est ainsi que le site devint connu sous le nom de "Cité interdite", à l'instar des résidences présidentielles de nos jours. La construction de la cité fut lancée en 1408 sous les ordres de l'empereur Yongle, troisième de la dynastie Ming. Les lieux sont parsemés de jardins d'agrément, de somptueuses terrasses, de paisibles fontaines et d'une multitude de bureaux administratifs. La cité s'est développée au fil des siècles, servant de résidence à 24 empereurs Ming et Qing, et jusqu'à compter 9 999 pièces, réparties sur 72 hectares, entourées de douves larges de 52 mètres et de murs hauts de 9 mètres (pour s'assurer qu'aucun manant ne tenterait une percée). À son apogée, la Cité interdite hébergeait dix mille habitants, tous au service d'un seul empereur. Aujourd'hui, ils ne sont plus que quelques centaines à occuper les lieux, essentiellement des guides ou du personnel d'entretien.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_GREAT_LIBRARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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On considère généralement que la bibliothèque d'Alexandrie fut fondée au début du IIIe siècle av. J.-C., sous Ptolémée II, là où son père avant lui avait fait construire le "temple des Muses". La collection originale est attribuée à Démétrios de Phalère, disciple d'Aristote, et aurait d'ailleurs intégré les parchemins du célèbre philosophe. Grâce aux dons généreux des successeurs de Ptolémée, la taille de la collection finit par atteindre entre 400 et 700 rouleaux de papyrus et divers codex. Pour certains dirigeants, l'expansion de la collection confinait à l'obsession : par décret de Ptolémée III, les visiteurs de la cité devaient remettre tout écrit en leur possession, ensuite recopiés par les bibliothécaires. Quant à l'incendie qui ravagea les écrits de la bibliothèque, de nombreuses hypothèses tentent d'en déterminer l'origine ; parmi les suspects, citons les troupes de Jules César en l'an 48 av. J.-C. et l'empereur romain Aurélien vers l'an 270. Les derniers vestiges de l'édifice furent brûlés en 391 sous les ordres du patriarche Théophile, afin d'éradiquer les influences païennes de l'Égypte. Comme l'histoire allait le prouver par la suite, ce ne serait pas la dernière fois que les chrétiens mettraient le feu à des ouvrages.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_GREAT_LIGHTHOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Dressé à la pointe de Pharos, le phare d'Alexandrie devait mesurer entre 120 et 137 mètres de haut, et resta l'un des édifices les plus hauts de la civilisation plusieurs siècles durant. Sa construction commença en 280 av. J.-C. sous Ptolémée Ier, l'un des généraux et successeurs macédoniens d'Alexandre. Érigé sur une petite île afin d'aider les navires de commerce à pénétrer le port de la ville florissante, le phare ne fut terminé qu'en 247 av. J.-C., malgré un nombre faramineux de 800 ouvriers. La lumière étincelant à son sommet provenait d'un fourneau sans doute construit en roche calcaire, et on l'apercevait à 160 kilomètres de distance. Bien que gravement endommagé par trois tremblements de terre entre 956 et 1323, l'édifice tint bon, ce qui fait de lui la troisième merveille du monde en termes de longévité... jusqu'à ce qu'en 1480, le sultan d'Égypte en récupère les dernières pierres (certaines étaient tombées dans le port) pour bâtir la citadelle de Qaitbay afin de protéger Alexandrie contre les Ottomans, avec le résultat que l'on sait.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Selon certaines légendes, le Grand Zimbabwe était une cité organisée autour du palais de la reine de Saba ; selon d'autres, c'est là que venaient se reposer pendant leur temps libre les ouvriers qui travaillaient dans les mines du roi Salomon. D'un point de vue bêtement pragmatique, il s'agissait de la capitale du royaume du Zimbabwe, qui apparut en 1220 pour disparaître vers 1450. Elle s'étendait sur près de 690 hectares et sa population connut un pic d'environ 18 000 habitants. Entièrement construite en pierre, un exploit notable en pleine jungle, le Grand Zimbabwe finit par tomber en ruine après son abandon. Les vestiges de la cité sont d'abord mentionnés dans le journal de l'officier portugais Vicente Pegado, rédigé en 1531, où il évoque de grandes murailles en pierre taillée qui tiennent debout sans mortier. Les ruines étaient réparties en trois groupes : l'ensemble de la colline, celui de la vallée et le grand enclos. C'est dans ce dernier que furent découverts la majorité des artefacts archéologiques : figurines en pierre de lard, perles en or, lingots de cuivre, pointes de lance en bronze, pendentifs de joyaux, bracelets et bien d'autres merveilles.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La ville d'Istanbul (ou Constantinople, ou Byzance, selon les goûts) fut le foyer de nombreux peuples, mais on la connaît surtout pour son rôle de capitale des empires byzantin et ottoman. Elle hébergea également de nombreuses religions, dont l'église orthodoxe et l'islam, et rien ne personnifie mieux cette schizophrénie que le musée Sainte-Sophie (du grec Hagía Sophia, "sainte Sagesse"). Ornée et majestueuse, la structure est constituée de pierre et de marbre, couronné d'un dôme doré mesurant 30 mètres de diamètre. Cette basilique patriarcale orthodoxe construite aux alentours de 530 accueillit les serviteurs de dieu pendant près de 1500 ans. En 1453, lorsque Constantinople fut capturée et rebaptisée par les Ottomans, on reconvertit "Ayasofya" en mosquée. Les dirigeants musulmans y ajoutèrent quatre minarets lourdement décorés, renforçant d'autant plus le caractère sacré de l'édifice... et il doit l'être, pour avoir survécu à plusieurs séismes, incendies, soulèvements, pillages (dont celui de la quatrième croisade), ainsi qu'à un terrible massacre au cours duquel l'envahisseur ottoman décima les personnes âgées et les infirmes ayant trouvé refuge dans le bâtiment. Aujourd'hui devenue un musée, Sainte-Sophie demeure l'une des constructions les plus marquantes de la civilisation.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HANGING_GARDENS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Il est possible que les jardins suspendus de Babylone n'aient jamais existé, et par conséquent, qu'ils n'aient jamais fait partie des sept merveilles du monde. Aucun document babylonien n'en fait mention, et aucun vestige archéologique n'a jamais été retrouvé, contrairement aux autres merveilles. Les premières traces de ces jardins apparaissent dans des textes grecs et romains relatant leur création, leur taille, leur variété et même la manière dont ils étaient arrosés. Selon ces écrits, Nabuchodonosor II aurait ordonné leur construction vers 630 av. J.-C. pour sa femme (la veinarde !) qui avait le mal du pays. Des sources "historiques" affirment également que les jardins consistaient en une série de terrasses en escalier, similaires à une ziggurat. Construites en briques d'argile, elles auraient contenu toutes sortes de plantes, et on estime que la base mesurait 122 mètres carrés, pour 23 mètres de hauteur totale. Ainsi, les jardins auraient requis 31 000 litres d'eau par jour pour hydrater les plantes de Babylone. Mais quand bien même ils auraient bel et bien existé, on suppose qu'ils furent détruits au cours du premier siècle.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HERMITAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
À Saint-Pétersbourg, le cœur de l'actuel musée de l'Ermitage englobe le monumental palais d'Hiver, qui fut la résidence des tsars à partir de 1764, date à laquelle Catherine II voulut réaliser un palais reflétant la grandeur et la puissance de la Russie impériale. Celle que l'on surnomme la Grande Catherine le désignait comme son "trésor" et entreprit justement de le remplir de chefs-d'œuvre : peintures de la renaissance, œuvres couvertes de bijoux et de dorures (à l'image des œufs de Fabergé), joyaux de la couronne et autres rutilants bibelots. Après l'ajout de plusieurs extensions et quelques réorganisations, Nicolas Ier ouvrit le bâtiment au public en 1852, et peu à peu, les tsars vinrent enrichir sa collection. Lors de la révolution d'octobre en 1917, l'édifice accueillit brièvement le gouvernement provisoire bolchevique et fut déclaré comme don au prolétariat. À présent constitué de cinq bâtiments, l'Ermitage fait partie des plus grands musées de la planète. Sa collection compte plus de trois millions d'œuvres et de témoignages historiques, dont le plus grand ensemble de peintures au monde.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Le temple de la Mahabodhi, à Bodhgayâ, est l'un des quatre sites sacrés ayant ponctué la vie de Siddhartha Gautama, mieux connu sous le nom de Bouddha : c'est en effet à cet endroit qu'il atteignit l'illumination. Du côté ouest de l'édifice se trouve l'arbre de la Bodhi, figuier sous lequel Bouddha était alors assis. Le tout premier temple de la Mahabodhi, car ils furent légion, fut établi par l'empereur Ashoka aux alentours de 250 av. J.-C., tandis que le complexe actuel, et notamment la grande tour qui fut l'une des premières structures en brique érigées en Inde, date des Ve et VIe siècles. Un mur d'enceinte fut bâti par la suite, à une date inconnue : il englobe l'arbre de la Bodhi, ainsi que six autres sites sacrés liés à l'illumination de Bouddha (il passa sept semaines à méditer sur ses propres révélations à sept emplacements différents) et plusieurs stupas votifs. Dans les années 1880, le gouvernement britannique entreprit des travaux de restauration, et en 1949, l'administration du site revint au gouvernement du Bihar. Aujourd'hui, des bouddhistes du monde entier viennent en pèlerinage à Bodhgaya, lieu le plus sacré de leur croyance.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Juché sur un îlot rocheux entre la Normandie et la Bretagne, au milieu de bancs de sable remués par la marée, le Mont-Saint-Michel est réputé pour son abbaye bénédictine gothique dédiée à l'archange saint Michel, qui fut érigée entre le XIe et le XVIe siècle. En plus du crâne de saint Aubert, le mont héberge également d'autres saintes reliques, dont celles de saint Pétroc et de saint Olaf. L'endroit possédait un avantage indéniable : ses hautes murailles, ses tourelles et son emplacement en faisaient un lieu hautement stratégique, et les rois de France ne se privèrent pas d'y poster une petite garnison à l'occasion. À marée basse, le mont était accessible aux pèlerins venant se faire bénir contre un ou deux sous, tandis qu'à marée haute, la mer isolait ou noyait sous ses flots les éventuels envahisseurs. C'est ainsi que tout au long de la guerre de Cent Ans, et même après, l'îlot sut résister aux conquêtes. L'endroit constituait également un lieu bien pratique pour incarcérer les traîtres non repentis et autres pêcheurs de tous poils, c'est pourquoi Louis XI le convertit en prison, rôle qu'il conserva jusqu'à la fin de l'Ancien Régime. Aujourd'hui hélas, il n'est plus qu'une vulgaire attraction touristique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_ORACLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
De tous ces lieux de la Grèce antique où d'étranges prêtresses marmonnaient des divinations incompréhensibles, l'oracle le plus célèbre (et cryptique) est sans doute le sanctuaire d'Apollon à Delphes, sur les pentes du mont Parnasse. Une prophétesse que l'on appelait "Pythie", moyennant finance, y interprétait les rêves, entrait en transe pour communier avec les divinités, et lisait dans les entrailles d'animaux sacrifiés (poulets pour les plus pingres, ou chèvres pour les plus fortunés). Les oracles étaient déjà en activité en 1400 av. J.-C. et leurs affaires restèrent florissantes jusqu'à l'arrivée des Romains et de leur austère christianisme. La plus grande structure dédiée à la divination était le temple d'Apollon, qui resta debout jusqu'à ce que Théodose Ier en ordonne la destruction en 390. Toutefois, le site resta un actif centre "païen" durant tout le IVe siècle ; quant aux Jeux pythiens qui s'y tenaient, version au rabais des jeux olympiques, ils perdurèrent jusqu'en 424.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
C'est en Angleterre, depuis 1096, que l'on trouve la plus ancienne université du monde anglophone : l'université d'Oxford. S'il ne s'agissait à l'origine que d'une modeste institution, Henri II lui donna deux coups de pouce successifs en 1148, lorsqu'il lui accorda une charte royale, puis en 1167, en interdisant aux étudiants britanniques de fréquenter l'université de Paris. Au milieu du XVIIe siècle, Oxford servit de centre pour les royalistes lors de la Première Révolution anglaise ; elle se remit, à terme, de cette flagrante erreur, mais depuis lors, ne s'engage plus ou presque sur la scène politique. Au XIXe siècle, Oxford fut fortement influencée par le modèle réformé de l'éducation supérieure allemande, avec l'arrivée d'érudits comme Pusey, Jowett et Müller. En 1878, le premier collège pour femmes de l'université d'Oxford fut établi, et en 1974, cinq collèges jusqu'alors réservés aux hommes ouvrirent leurs portes à la mixité. Véritable révolution, le tweed quitta alors les vestons à coudes renforcés pour s'attaquer aux jupes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_PETRA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Situé entre la mer Rouge et la mer Morte, le site de Pétra est une cité taillée à même le grès aux alentours de Wadi Musa (actuelle Jordanie). Remontant aux alentours de l'an 400 av. J.-C., elle est l'œuvre des Nabatéens, qui avaient manifestement beaucoup trop de temps libre. Mentionné dans des textes égyptiens et grecs, ainsi que dans la Bible, Pétra devint un grand lieu de passage pour les caravanes, au croisement entre l'Arabie, l'Égypte et la Syrie en direction du nord. Entourée de montagnes aux multiples gorges et canyons, la cité disposait d'un avantage défensif certain, mais c'est surtout son système sophistiqué de citernes et de réservoirs en plein milieu du désert qui en fit un carrefour commercial incontournable. À son apogée, Pétra comptait sans doute 20 000 habitants et tenait le rôle de capitale du royaume nabatéen... du moins jusqu'à son annexion par les Romains en l'an 106. Victime d'une série de tremblements de terre, mais aussi des taxes romaines, la ville fut abandonnée deux siècles plus tard, avant d'être redécouverte en 1812 au cours d'une expédition de l'explorateur suisse Johann Burckhardt.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_POTALA_PALACE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Le Tibet manquant cruellement de surfaces planes, le palais du Potala semble avoir poussé à flanc de colline. Avec sa base située du côté sud, l'édifice fut la résidence des dalaï-lamas, jusqu'à ce que le quatorzième d'entre eux ne fuie une révolte en 1959. Le palais tire son nom du Potalaka, domicile du dieu bodhisattva Avalokiteshvara aux onze visages. Aujourd'hui, ses murs blancs et rouges flattent la rétine... des touristes qui veulent bien passer à la caisse. C'est le cinquième dalaï-lama, Lozang Gyatso, qui ordonna la construction du palais "moderne" surplombant Lhassa aux alentours de 1645, avant d'y emménager quatre années plus tard. Depuis, d'autres ajouts sont venus compléter ce magnifique édifice, notamment le Phodrang Marpo ("palais rouge") et le stupa sacré achevé en 1694. Cependant, il est à noter que le palais du Potala ne possède qu'un seul cabinet de toilette, à droite de la place du palais blanc ; mais on raconte qu'il s'agirait du plus beau au monde, rempli de soleil et de pensées positives, alors au diable l'hygiène.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_PYRAMIDS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Bien qu'on ait érigé des pyramides dès le début de l'ancien royaume jusqu'au terme de la dynastie des Lagides, ces énormes amas de pierres bordant le Nil furent empilés à partir de la fin de la troisième dynastie et terminés au cours de la sixième, soit un laps de temps d'environ 500 ans. La grande pyramide de Gizeh incarne parfaitement la gloire de l'Égypte ancienne ; elle fut bâtie aux alentours de 2580 av. J.-C. pour servir de tombeau au pharaon Khoufou, célèbre essentiellement pour la longévité de son règne, et est considérée comme l'une des sept merveilles de l'Antiquité. Construites par des dizaines de milliers d'ouvriers, dont des maçons renommés, et recouvertes de "pierres lisses" en grès, les pyramides de Gizeh témoignent de la puissance de l'Égypte et de la croyance du peuple en une vie dans l'au-delà... du moins, pour l'élite. À ce jour, 135 pyramides ont été découvertes sur les anciennes terres de l'Empire qui fut autrefois le plus grand du monde.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_RUHR_VALLEY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Depuis le XVIIIe siècle, l'homme creuse les entrailles de la vallée de la Ruhr, ses gisements de charbon et de fer comptant parmi les plus gros au monde. À l'origine, les minerais étaient accessibles via des mines à ciel ouvert, mais suite à leur épuisement, les mineurs allemands durent creuser plus en profondeur. En 1850, on dénombrait pas moins de 300 mines en activité dans la région de la Ruhr. Comme il s'avérait compliqué d'expédier les minerais, les charbonnages, hauts fourneaux, laminoirs et hautes cheminées de la révolution industrielle vinrent modeler le paysage des environs. Mais la Ruhr ne produisait pas uniquement du charbon et du fer en grandes quantités ; dès 1820, des centaines de moulins hydrauliques débitaient du bois, fabriquaient des textiles et des barres de fer. Des centres urbains poussèrent comme des champignons dans le secteur pour héberger la main-d'œuvre asservie... jusqu'à ce qu'aujourd'hui, Bochum, Dortmund, Duisburg et Essen ne forment plus qu'une immense métropole interconnectée. Suite au récent déclin des industries du charbon et du fer, la Ruhr a connu une transformation culturelle. Ainsi, des édifices d'une laideur incroyable tels que le complexe industriel de la mine de charbon du Zollverein, ou le gazomètre d'Oberhausen, connaissent une seconde vie en tant que monuments historiques, au point même qu'ils furent inscrits au patrimoine mondial de l'UNESCO.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_STONEHENGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Cercle constitué de pierres lourdes de cinquante tonnes, arrangées selon les étoiles et le soleil, Stonehenge est à la fois un observatoire et un temple. Son édification remonte à environ 5000 ans dans le sud de l'Angleterre. Le site comprend plusieurs cercles concentriques entourés d'un fossé (un "henge"). Mille ans après son creusage, on entoura ce dernier d'un cercle de "pierres bleues", puis on ajouta un cercle extérieur d'immenses pierres de "sarsen", achevé encore 500 ans plus tard. Les 80 "pierres bleues" des cercles intérieurs, pesant environ quatre tonnes chacune, proviennent d'une carrière située à plus de 380 kilomètres, tandis que les pierres de sarsen ont été taillées et transportées depuis un site à 32 kilomètres de là. Quoi qu'aient pu être sa fonction originelle et les moyens déployés, Stonehenge demeure une "merveille" qui défie les millénaires.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
L'édification d'un gigantesque centre artistique dans le secteur de Bennelong Point à Sydney commença à alimenter les débats dans les années 1940, et en 1956, le gouvernement de la Nouvelle-Galles du Sud organisa un grand concours international d'architecture pour prouver au monde entier que la ville avait un sens inné du raffinement. C'est un architecte danois, Jørn Utzon, qui remporta ce concours avec une création expressionniste unique : une série de "coquilles" en béton préfabriqué recouvertes d'un million de tuiles blanches (ou crème), avec des murs-rideaux en verre. Les dessins du bâtiment étaient si particuliers,  Utzon ne s'étant pas du tout soucié de l'ingénierie structurelle, qu'il fallut seize années pour le construire, pour un coût dix mille fois supérieur aux estimations. Toutefois, après son inauguration par la reine Élisabeth II en 1973, il devint rapidement le symbole incontournable de l'ancienne colonie pénitentiaire. Des 2700 sièges de la grande salle de concert à la salle Utzon qui en compte 210, l'opéra de Sydney attire toutes sortes de performances au pays des kangourous.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Ses efforts pour devenir immortel s'étant révélés étonnamment infructueux, l'empereur Qin Shi Huangdi prit ses dispositions pour s'assurer que, lorsque sonnerait son heure, une sépulture à la hauteur de sa gloire lui soit dédiée. Avec tout l'orgueil qui le caractérisait, c'est à l'âge de 13 ans, en 246 av. J.-C., qu'il ordonna la construction de son mausolée alors qu'il venait tout juste d'accéder au trône. D'après le géographe chinois Li Daoyuan, dont les écrits datent cependant de six siècles plus tard, le mont Li fut choisi pour sa géologie propice : sa face nord regorgeait de jade et sa face sud d'or. Dans "Les mémoires du Grand Historien" de Sima Qian, on apprend que 700 000 ouvriers se sont employés à creuser et à vider le tombeau afin d'y loger 8 000 soldats, 130 chariots avec chevaux et 150 unités de cavalerie... le tout en terre cuite, complété par de véritables armes, et placé en formation militaire. Il fallut attendre 1974 pour que des paysans découvrent cette armée grandeur nature, en essayant de creuser un puits. Un coup dur pour l'orgueil.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
L'Arsenal de Venise, dont le chantier débuta aux alentours de l'an 1104, finit par devenir un impressionnant complexe de chantiers navals, dépôts d'armes et armureries. Son rôle était de couvrir les besoins de la flotte vénitienne, indispensable à la République Sérénissime pour maintenir son indépendance et exploiter les routes de commerce maritime, et d'aucuns l'ont décrit comme "le plus grand complexe de production à structure centralisée de l'ère préindustrielle" que la civilisation ait connu. Les différents secteurs de l'Arsenal avaient pour tâche de produire les éléments préfabriqués, armements, cordages, voiles et autres gréements pour assembler un vaisseau de guerre en une seule journée, si la situation l'exigeait. Propriété de l'état, la forêt de Montello servait à fournir le bois et le goudron nécessaires. La Porta Magna ("porte principale") dessinée par l'architecte Antonio Gambello fut ajoutée à l'entrée de l'Arsenal aux alentours de 1460 ; il s'agit de la première structure construite à Venise dans le cadre du renouveau classique. Deux lions en pierre, capturés en Grèce, vinrent compléter l'entrée en 1687 pour impressionner les visiteurs. Lorsqu'il ne lançait pas des navires guerriers écraser les concurrents méditerranéens de Venise, l'Arsenal produisait également des vaisseaux marchands chargés de rapporter toutes sortes de richesses dans la cité-état... afin de bâtir encore plus de navires.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CREDITS
Text:
[3]CREDITS



[2]Firaxis Games
[1]Sid Meier’s Civilization VI




[2]TEAM LEADERSHIP
[3]Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Art Director
[4]Brian Busatti

[3]DLC Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[3]DLC Senior Producer
[4]Andrew Frederiksen

[i]TechTree_Meter_Done

[2]DESIGN TEAM

[3]Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Designer/Programmers
[4]Matthew Beach
[4]Brian Feldges
[4]Andrew Garrett
[4]Anton Strenger

[3]Lead AI Engineer
[4]Andrew Garrett

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION TEAM

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[3]DLC Senior Producer
[4]Andrew Frederiksen

[3]Associate Producer
[4]Sarah Darney

[3]Additional Production
[4]Amy Pickens, Technical Animation Group
[4]Stuart E. Zissu, Systems and IHV Support

[3]Writers
[4]Alexander Horn
[4]Rex Martin
[4]Zach Bush

[3]Additional Writing
[4]Steffen Drees
[4]Angelica Fuchs
[4]Carlton Harrison
[4]Dominic “Bull” Mancuso
[4]Timothy McCracken
[4]Peter Murray
[4]Maurice Suckling
[4]Charles Webb
[4]Scott Wittbecker

[3]Special Thanks
[4]Andrew Alan Johnson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PROGRAMMING TEAM

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Gameplay Engineers
[4]Eric Jordan
[4]Adam Sherburne
[4]Scott Spanburg

[3]Additional Gameplay Engineers
[4]Jeff Hiebert, Ghostpunch
[4]Olex Lozitskiy, Ghostpunch

[3]Lead Systems Engineer
[4]Greg Osefo

[3]Systems Engineers
[4]Ian Schmidt
[4]Adam Sherburne

[3]Lead Graphics Engineer
[4]Josh Barczak

[3]Graphics Engineers
[4]Navjot Garg
[4]Arthur Gould
[4]Kevin Jones
[4]John Kloetzli
[4]Theodore Maselko
[4]David Raabe
[4]Jeremy Shopf
[4]Kiran Sudhakara
[4]Marek Vojtko

[3]Lead Database/Modding Engineer
[4]Shaun Seckman

[3]Lead Interface Engineer
[4]Tronster

[3]Interface Engineers
[4]Samuel Batista
[4]Whitney Bell
[4]Joe Cortese

[3]Additional Interface Engineers
[4]Keaton VanAuken, Ghostpunch

[3]Lead Multiplayer Engineer
[4]Bradley Olson

[3]Multiplayer Engineers
[4]Todd Smith

[3]Lead Tools Engineer
[4]Brian Whitman

[3]Tools Engineers
[4]David Gurley

[3]Additional UI and Gameplay Support

[3]Blind Squirrel Games
[4]Chris Wade – Gameplay Engineer
[4]Leo Simkin – Gameplay Engineer
[4]David Baker – Executive Producer
[4]Amanda Khoury – Associate Producer

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ART TEAM

[3]Art Director
[4]Brian Busatti

[3]DLC Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Lead Interface Designer
[4]Whitney Bell

[3]DLC Lead Interface Designer
[4]David Cory

[3]Interface Artists
[4]Rob Sugama

[3]Lead Animator
[4]Hector Antunez

[3]DLC Lead Animator
[4]Grant Chang

[3]Animators
[4]Rachel Anchors
[4]Aaron Andersen
[4]Lou Ferina
[4]Alex Kim
[4]Greg Marlow
[4]Dennis Moellers
[4]Daniel Perry
[4]David Senita
[4]Justin Thomas
[4]Bryan Twomey

[3]Additional Animators
[4]Jason Johnson

[3]Technical Animation Group
[4]Brian Evans
[4]John Stewart

[3]Additional Technical Animation
[4]Savannah Myers

[3]Lead Character Artist
[4]Matthew Kean

[3]Lead Unit Modeling
[4]David Jones

[3]Character and Unit Modelers
[4]John Fitzgerald
[4]Ryan Jackson
[4]David Jones
[4]Michael Unkrich

[3]Additional Unit Modelers
[4]Benjamin McArdle
[4]Gameshastra Solutions Private Limited

[3]Lead Environment Artist
[4]Jason Johnson

[3]Environment Artists
[4]Clark Coots

[3]Lead Structure Modeler
[4]Matthew Quickel

[3]Structure Modelers
[4]Jerome Atherholt
[4]Michael Bates
[4]Todd Bergantz
[4]Andrew Clark
[4]Clark Coots
[4]Tommy Cox
[4]Alex Llivicura
[4]Matt McAuliffe
[4]Rambo Siu

[3]Additional Structure Modelers
[4]John Dunford

[3]Lead Visual Effects Artist
[4]Troy Adam

[3]Visual Effects Artists
[4]Michael Bazzell
[4]Rick Menkhaus

[3]Additional Visual Effects Artists
[4]Todd Bilger

[3]Lead Concept Artist
[4]Sang Han

[3]DLC Lead Concept Artist
[4]Kat Berkley

[3]Concept Artists
[4]Taylor Fischer
[4]Sam Gauss
[4]Michael Tassie
[4]Ryan Andrade
[4]Aaron Whitehead

[3]Additional Concept Artists
[4]Andrew Bosley
[4]Eric Ehoff
[4]Jeff Paulsrud
[4]Colleen Peck

[3]Motion Graphics Designer
[4]Steve Ogden

[i]TechTree_Meter_Done

[2]AUDIO

[3]Lead Audio Designer
[4]Roland Rizzo

[3]Associate Lead Audio Designer
[4]Griffin Cohen

[3]Sound Designers
[4]Griffin Cohen
[4]Dan Costello
[4]Roland Rizzo
[4]Christopher D'Ambrosio
[4]Dan Price

[3]In-Game Music
[4]Geoff Knorr
[4]Roland Rizzo
[4]Tim Wynn

[3]Opening Cinematic and Main Menu Music
[4]Christopher Tin

[3]End Game Cinematic Music
[4]Geoff Knorr
[4]Christopher Tin

[3]Additional Electronics and Arrangements
[4]Phill Boucher

[3]Audio Programmer
[4]Ian Schmidt

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Performers

[3]Prague FILMharmonic Orchestra
[4]Orchestra conducted by Andy Brick
[4]Rita Cepurcenko, Concertmistress
[4]Kühn Mixed Choir
[4]Marek Vorlícek, Choir Conductor
[4]Jan Holzner, Orchestra and Choir Recording Engineer
[4]Petr Pycha, Orchestra Contractor
[4]Tomás Kirschner, Orchestra Librarian
[4]Geoff Knorr, Orchestrator
[4]Chris Whittaker, Orchestral Parts Preparation
[4]Orchestra Recorded at Smecky Music Studios
[4]Niccolo Seligmann, Bass Viol, Vielle, Kemençe
[4]Deepak Ram, Bansuri
[4]Bing Xia, Guzheng
[4]Chakib Hilali, Oud, Ney, Kawala
[4]Kylie Hilali, Qanun
[4]Brad Kolodner, Banjo
[4]Patrick McAvinue, Fiddle
[4]Kahil Nayton, Cavaquinho
[4]Cesar Garabini, 7-string guitar
[4]Sissel Morken Gullord, Norwegian Bukkehorn
[4]Andrei Saveliev, Balalaika
[4]Mathew Poovan, Sitar
[4]Souvik Ghosh, Tabla
[4]Chris Reber, Mandolin
[4]Dave Hadley, Dobro
[4]Benjamin Beirs, Classical Guitar
[4]Sandro Freidrich, Duduk, Hotchiku, Recorder, Bombarde, Pivava, Tenor Pivana, Schwegel, Occorsoflute,
[4]Kaval, Ciaramella, Bass Recorder, Bena, Erdklangfloete, Ocarina, Floyera, Doucaine, Tin Whistle
[4]Ronnie Nyogetsu Reishin Seldin, Shakuhachi
[4]Roland Rizzo, South American Flutes
[4]Geoff Knorr, 9-String Golden Lyre of Erato
[4]Jon Anders Narum, Norwegian Bukkenhorn Recording Engineer

[3]Kongolese Instrumental Recording by Regulus Sound Productions (PTY) LTD – South Africa
[4]Caleb Vaughn-Jones, Producer, Recording Engineer, double bass, nyunganyunga, mbira
[4]Simphiwe Funde, Production assistant, African instruments
[4]Brent Kennedy, Production assistant and language transcriber
[4]Joe Van Der Linden, guitar
[4]Massi Bambino, vocals and Kongolese music researcher
[4]Sebastian Sala, vocals and Kongolese music researcher
[4]Candice Bowkers, Recording Engineer

[3]Additional Vocals
[4]Kyle du Preez, African vocals

[3]Mixing and Mastering
[4]Geoff Knorr

[3]Cinematic and Main Menu Score
[4]Main Menu: "Sogno di Volare (The Dream of Flight)"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Angel City Chorale, Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Jason Schweitzer
[4]Recorded at Abbey Road Studios, Skywalker Sound, The Bridge and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Andrew Dudman, Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[4]Opening Movie: "A New Course"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Leslie Ann Jones
[4]Recorded at Skywalker Sound, The Bridge, and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[4]Additional Arrangements by Alex Williamson
[4]Additional Orchestrations by Jerome Leroy
 
[3]Angel City Chorale
[4]Music Director: Sue Fink
 
[3]Cappella SF
[4]Music Director: Ragnar Bohlin
 
[3]Orchestra: Macedonian Symphonic Orchestra
[4]F.A.M.E.'S. Project - Skopje
[4]Conductor : Oleg Kondratenko
[4]Recording Engineer : Giorgi Hristovski
[4]Pro Tools Operator : Atanas Babaleski
[4]Stage Manager : Riste Trajkovski
[4]Mixed by Leslie Ann Jones at Skywalker Sound
[4]Assistant Mix Engineer: Dann Thompson
[4]Pro Tools Editor: Andre Zweers
 
[4]Additional Arrangements by Alex Williamson
[4]Additional Orchestrations by Jerome Leroy

[3]Special Thanks
[4]Radio Active Productions Publishing Studio
[4]Peabody Institute Recording Arts and Sciences

[i]TechTree_Meter_Done

[2]SIGNAL SPACE
[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editor
[4]Valentino Lercher

[3]Audio Editor
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]SOLID AIR

[3]VO Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery M.P.S.E
[4]Stephen Selvaggio

[i]TechTree_Meter_Done

[2]QUALITY ASSURANCE

[3]QA Supervisor
[4]Timothy McCracken

[3]QA Lead
[4]Carlton Harrison

[3]Testers
[4]Daron Carlock
[4]Steffen Drees
[4]Carlton Harrison
[4]Jen Kraft
[4]Dominic “Bull” Mancuso
[4]Kelsey Orem

[3]Additional Testing
[4]Albert Briggs
[4]Bennett Kauffman
[4]Santiago Loane
[4]Joseph Walker
[4]Chloe Wright

[3]Testing Interns
[4]Steven Eisner
[4]James Hopkins
[4]Sam McNear

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS LIVE TEAM

[3]Producer
[4]Clint McCaul

[3]Senior Network Programmer
[4]Michael Springer

[3]Senior Online Services Engineer
[4]Robert Dye

[3]Telemetry Programmer
[4]Timothy Talley

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS MANAGEMENT

[3]CEO / President
[4]Steve Martin

[3]Creative Director
[4]Sid Meier

[3]Studio Art Director
[4]Arne Schmidt

[3]Director of Software Development
[4]Steve Meyer

[3]Director of Gameplay Development
[4]Barry Caudill

[3]Executive Producer
[4]Kelley Gilmore

[3]Director of Marketing
[4]Lindsey Riehl

[3]Marketing Associate
[4]Peter Murray

[3]Community Manager
[4]Kevin Schultz

[3]Human Resources Director
[4]Shawn Kohn

[3]Office Manager
[4]Donna Milesky

[3]IT Manager
[4]Josh Scanlan

[3]IT Technician
[4]Matt Baros
[4]David McFall

[3]Special Projects
[4]Susan Meier

[3]Special Thanks
[4]Joanne Miller
[4]Beth Petrovich

[i]TechTree_Meter_Done

[2]MODDING CONTRIBUTIONS

[3]UI
[4]Bradd Szonye - Map Tacks

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FRANKENSTEIN TEST GROUP
[4]Camikaze
[4]Sam "SamBC" Barnett-Cormack
[4]David "Browd" Brown
[4]Gloria "Nolan" Carson
[4]Sean "Gorbles" Hickman
[4]MadDjinn
[4]Joel "colonelmustard" Myers
[4]Adam "Pouakai" Partridge
[4]Daniel "DanQ" Quick
[4]Rob Riley
[4]Hannah "Codex" Schofield
[4]Elliot "Ekmek" Schroeder
[4]Anthony "Ztaesek" Seekatz
[4]Peter "Maniac" Steenbeke
[4]Daniels "Solver" Umanovskis
[4]Stephen "WarningU2" Warner
[4]Frithjof Nikolai Wilborn
[4]Onno "donald23" Zaal

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VENDOR SUPPORT

[3]AMD
[4]Cristian Cutocheras
[4]Raul Aguaviva
[4]Josh Salem

[3]NVidia
[4]Timofey Cheblokov
[4]Alex Dunn
[4]Amanpreet Grewal

[3]Intel
[4]Raja Bala
[4]Chris Seitz

[3]Quixel
[4]Teddy Bergsman
[4]Eric Ramberg

[3]Wwise
[4]Martin Dufour
[4]Adrien Lavoie

[3]Fork
[4]Noor Khawaja

[3]Valve
[4]Justin York

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION BABIES
[4]Alan
[4]Dominic
[4]Eleanor
[4]Graham
[4]Gwendolyn and MacArthur
[4]Ian
[4]Leah
[4]Luca
[4]Owen
[4]Owen

[4]To all of our families and loved ones! Thank you for your patience and support!

[4]Published by 2K
[4]2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PUBLISHING

[3]President
[4]Christoph Hartmann

[3]C.O.O.
[4]David Ismailer

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PRODUCT DEVELOPMENT

[3]VP, Product Development
[4]John Chowanec
[3]Director of Product Development
[4]Melissa Miller

[3]Sr. Producer
[4]Garrett Bittner

[3]Producer
[4]Joe Faulstick

[3]Associate Producers
[4]Andrew Dutra
[4]Meghan Lee

[3]Production Assistants
[4]Ross Marabella
[4]Shelby Martin

[3]Digital Release Manager
[4]Tom Drake

[3]Digital Release Assistant
[4]Myles Murphy

[3]Additional Production Support
[4]Tiffany Nagano

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CREATIVE DEVELOPMENT

[3]VP, Creative Development
[4]Josh Atkins

[3]Design Directors
[4]Jonathan Pelling
[4]Francois Giuntini

[3]Art Director
[4]Robert Clarke

[3]Sr. Director, Creative Production
[4]Jack Scalici

[3]Director, Creative Production
[4]Chad Rocco

[3]Sr. Manager, Creative Production
[4]Josh Orellana

[3]Creative Production Coordinator
[4]William Gale

[3]Creative Production Assistants
[4]Cathy Neeley
[4]Megan Rohr

[3]Media Producer
[4]Mike Read

[3]Developer Support Team – Visual Effects Lead
[4]Stephen Babb

[3]Developer Support Team – Animation Lead
[4]PJ Leffelman

[3]Developer Support Team – Modeling Lead
[4]Peter Turner

[3]Gameplay Capture Lead
[4]Homer Rabara

[3]Gameplay Capture Team
[4]Luke McCarthy
[4]Dana Koerlin

[3]Director of Research and Planning
[4]Mike Salmon

[3]Sr. Market Researcher
[4]David Rees

[3]User Testing Manager
[4]Francesca Reyes

[3]User Researcher
[4]Jonathan Bonillas

[3]User Test Assistant
[4]Julian O’Neal

[3]Motion Capture Supervisor
[4]David Washburn

[3]Motion Capture Stage Manager
[4]Anthony Tominia

[3]Motion Capture Stage Technicians
[4]Jen Antonio
[4]Emma Castles
[4]Jeremy Schichtel
[4]Alexandra Grant
[4]Christopher Barton

[3]Motion Capture Production Manager
[4]Charles Ghislandi

[3]Motion Capture Specialists
[4]Ryan Girard
[4]Michelle Hill
[4]Jose Gutierrez
[4]Gil Espanto
[4]Jeremy Wages

[3]Motion Capture Pipeline Engineer
[4]Charles “Auggie” Harris III

[3]Motion Capture Media Supervisor
[4]J. Mateo Baker

[3]Motion Capture Audio Assistant
[4]Andrew Hanson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH

[3]VP, Technology
[4]Mark James

[3]Director of Engineering
[4]David R. Sullivan

[3]Operations Manager, Core Tech
[4]Peter Driscoll

[3]Sr. Online Architect
[4]Louis Ewens

[3]Lead Technical Artist
[4]Jonathan Tilden

[3]Principal Technical Artist
[4]Kris DeMartini

[3]Senior Software Engineer
[4]Mitchell Fisher

[3]Software Engineer
[4]Jack Lui
[4]Jason Howard

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K Account TEAM

[3]Lead Software Engineer
[4]Adam Lupinacci

[3]Producer
[4]Jason Johnson

[3]Jr. Technical Producer
[4]Nick Silva

[3]Sr. Software Engineers
[4]Alberto Covarrubias
[4]Dale Russell
[4]Robin Lavallee
[4]Sky Schulz
[4]Scott Barrett

[3]Sr. Dev Ops Engineer
[4]Matthew Rich

[3]Jr. Engineers
[4]Sourav Dey
[4]Taylor Owen-Millner

[3]QA Manager
[4]Ian Moore

[3]Sr. QA Tester
[4]Greg Vargas

[3]QA Testers
[4]Mackenzie Hume
[4]Parisa Mirshah

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K MARKETING

[3]SVP, Marketing
[4]Sarah Anderson

[3]VP, Marketing
[4]Matt Gorman

[3]VP, International Marketing
[4]Matthias Wehner

[3]Director of Marketing, North America
[4]Kelly Miller

[3]Director, Marketing
[4]Matt Knoles

[3]Product Manager
[4]Jenny Tam

[3]VP of Communications, The Americas
[4]Ryan Jones

[3]Sr. Communications Manager
[4]Richie Churchill

[3]Communications Coordinator
[4]Erica Hebert

[3]Sr. Manager, Community Content
[4]Darren Gladstone

[3]Community and Social Media Managers
[4]David Hinkle

[3]Community Associate
[4]Joseph Bustos

[3]International Project Manager
[4]Ben Kvalo

[3]Creative Director, Marketing
[4]Gabe Abarcar

[3]Sr. Director, Marketing Production
[4]Jackie Truong

[3]Marketing Production Manager
[4]Ham Nguyen

[3]Marketing Production Assistant
[4]Nelson Chao

[3]Sr. Graphic Designer
[4]Christopher Maas

[3]Project Manager
[4]Heidi Oas

[3]Director, Video Production
[4]Kenny Crosbie

[3]Video Editor & Motion Graphics Designers
[4]Michael Regelean
[4]Eric Neff

[3]Video Editor
[4]Peter Koeppen

[3]Associate Video Editors
[4]Doug Tyler
[4]Nick Pylvanainen

[3]Web Director
[4]Nate Schaumberg

[3]Sr. Web Designer
[4]Keith Echevarria

[3]Sr. Web Developer
[4]Alex Beuscher

[3]Web Developer
[4]Gryphon Meyers

[3]Web Producer
[4]Tiffany Nelson

[3]Channel Marketing Managers
[4]Anna Nguyen
[4]Marc McCurdy

[3]Partner Marketing Specialist
[4]Kelsie Lahti

[3]Sr. Director of Events
[4]Lesley Zinn Abarcar

[3]Events Manager
[4]David Iskra

[3]Event Tech Manager
[4]Mario Higareda

[3]Director, Customer Service
[4]Ima Somers

[3]Customer Service Manager
[4]David Eggers

[3]Knowledge Base Coordinator
[4]Mike Thompson

[3]Customer Service Coordinator
[4]Jamie Neves

[3]Customer Service Lead
[4]Crystal Pittman

[3]Senior Customer Service Associates
[4]Alicia Nielsen
[4]Ryosuke Kurosawa

[3]Director, Partnerships & Licensing
[4]Jessica Hopp

[3]Partnerships & Licensing Manager
[4]Ryan Ayalde
[4]Greg Brownstein

[3]Partnership & Licensing Associate Manager
[4]Ashley Landry

[3]Marketing Project Specialist
[4]Kenya Sancristobal

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K OPERATIONS

[3]SVP, Senior Counsel
[4]Peter Welch

[3]Counsels
[4]Justyn Sanderford
[4]Aaron Epstein

[3]VP, Publishing Operations
[4]Steve Lux

[3]Director of Label Operations
[4]Rachel DiPaola

[3]Director of Operations
[4]Dorian Rehfield

[3]Director of Analytics
[4]Mehmet Turan

[3]Sr. Data Analyst
[4]Adam Dobrin

[3]Sr. Analysts
[4]Tuomo Nikulainen
[4]Kyle Bishop

[3]Partner Marketing Manager
[4]Dawn Earp

[3]Licensing & Operations Specialist
[4]Xenia Mul

[3]Operations Coordinator
[4]Aaron Hiscox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K IT

[3]Sr. Director, 2K IT
[4]Rob Roudebush

[3]Sr. IT Manager
[4]Bob Jones

[3]Sr. Network Manager
[4]Russell Mains

[3]Sr. Systems Engineer
[4]Jon Heysek

[3]Security Systems Engineer
[4]Lee Ryan

[3]Network Engineer
[4]Don Claybrook

[3]Systems Administrator
[4]Fernando Ramirez
[4]Tareq Abbassi
[4]Scott Alexander
[4]Davis Krieghoff

[3]IT Analyst
[4]Michael Caccia

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ONLINE OPERATIONS

[3]Director, Online Operations
[4]Tim Holman

[3]Mobile Marketing Manager
[4]David Hoffman

[3]Associate Mobile Marketing Manager
[4]Ramon Aranda

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K QUALITY ASSURANCE

[3]SVP of Quality Assurance & Submissions
[4]Alex Plachowski

[3]Test Manager
[4]Doug Rothman

[3]Submission Manager
[4]Scott Sanford

[3]Project Lead
[4]Jason Kolesa

[3]Associate Lead
[4]Alexander Coffin
[4]Joshua Vance

[3]Support Leads
[4]Chris Adams
[4]Nathan Bell

[3]Senior Testers
[4]Kayla Mager
[4]Raynard Moreno
[4]Brian Reiss
[4]Jake Merryman
[4]Keith Rische
[4]Summer Breeze
[4]Todd White

[3]Testers
[4]Anthony Garland
[4]Alex Buckner
[4]Brandon Peterson
[4]Bryan Fritz
[4]Bryant Leos
[4]Bryce Fernandez
[4]Demetri Ghaeni
[4]Douglas Huth
[4]Douglas Reilly
[4]Ian Bennett
[4]James Schindler
[4]Jason Smith
[4]Jorge Segarra
[4]Kelsey Sissons
[4]Kiwawn Pearson
[4]Kristian Garcia
[4]Kyle Kraemer
[4]Kyle Lucero
[4]Mason Gagliardo
[4]Matthew Finck
[4]Michael Galo
[4]Michelle Foley
[4]Miguel Garcia
[4]Monique Davis
[4]Natasha Francois
[4]Nicholas Giebel
[4]Nick Bigler
[4]Preston Chapin-Soriano
[4]Richard Pugh
[4]Robb Bryant
[4]Sacha Moctezuma
[4]Sampson Brier
[4]Seth Kent
[4]Shaylea Gallagher
[4]Steven Danner
[4]Tiffany Chung
[4]Vanessa Derhousoff
[4]Victoria Cormier
[4]Wenceslao Concina
[4]Wesley Bolin
[4]Zachary Little

[3]IT Manager
[4]Chris Jones

[3]2K Las Vegas IT
[4]Kris Jolly
[4]Juan Corral
[4]Cameron Steed
[4]Travis Allen
 
[3]Special Thanks
[4]Alexandria Belk
[4]Ashley Fountaine
[4]Candice Javellonar
[4]David Barksdale
[4]Ian Moore
[4]Jazmine Sarmiento
[4]Jeremy Ford
[4]Jeremy Richards
[4]Joe Bettis
[4]Leslie Cullum
[4]Louis Napolitano
[4]Rachel McGrew

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PUBLISHING

[3]VP Publishing, Operations
[4]Murray Pannell

[3]Director, International Marketing and Communications
[4]Jon Rooke

[3]Head of International Product Marketing
[4]David Halse

[3]Senior International Communications Manager
[4]Wouter van Vugt

[3]International Territory Manager
[4]Warner Guinée

[3]2K International Community & Social Manager
[4]Melaine Brou

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PRODUCT DEVELOPMENT

[3]International Producers
[4]Sajjad Majid

[3]Head of Creative Services and Localisation
[4]Nathalie Mathews

[3]Lead Project Manager
[4]Emma Lepeut

[3]Sr. Design Manager
[4]Tom Baker

[3]External Localization Teams
[4]Around the Word
[4]Effective Media GmbH
[4]Synthesis Iberia
[4]Synthesis International srl
[4]QLOC S.A.

[4]Localization tools and support provided by XLOC Inc.

[3]Localization Special Thanks
[4]Adam Rycki, Adriano Dezulian, Aleksandr Lavrenov, Aleksandr Skakovsky,
[4]Aleksandr Sukhanov, Altieres Rohr, Andrea Della Calce Maucieri, Andrea Peruzzotti,
[4]Ania Wojciechowska, Anna Matsutskaya, Chiara Caccivio, Claudia Rampiconi,
[4]Damaris Reinke, Dashima Zhigzhitova, Elías Pastoriza, Estrella Del Campo,
[4]Floriana Grasso, Francesca Tretto, Gabriel Perez-Ayala, Gema Solís, Jose C. Cabezas,
[4]Katja Kämper, Kira Nepochatova, Laura Bellintani, Maciej Polak, Marie Lorbach,
[4]Marina Rossieva, Mariya Yunger, Massimiliano Chierici, Mike Kolbasnikov,
[4]Monique Paula Pereira, Natalia Kalinina, Nazar Orlov, Oleg Perfilyev, Pablo Trenado,
[4]Paula Ianelli G. Luiz, Paulina Golanowska, Pawel Oleszczuk, Piotr Gozdzik, Roman Firsov,
[4]Salvador Tintore, Stefano Gaburri, Thales Ferreira, Vladislav Lebedinskiy, Yuliana Brezhneva

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL QUALITY ASSURANCE

[3]Localization QA Manager
[4]Jose Minana

[3]Mastering Engineer
[4]Wayne Boyce

[3]Mastering Technician
[4]Alan Vincent

[3]Localization QA Senior Lead
[4]Oscar Pereira

[3]Localization QA Project Lead
[4]Jose Olivares

[3]Localization QA Leads
[4]Alba Loureiro
[4]Elmar Schubert
[4]Florian Genthon

[3]Associate Localization Lead
[4]Cristina La Mura

[3]Senior Localization QA Technicians
[4]Christopher Funke
[4]Enrico Sette
[4]Harald Raschen
[4]Johanna Cohen
[4]Sergio Accettura

[3]Localization QA Technicians
[4]Clement Mosca
[4]Daniel Im
[4]David Sung
[4]Dimitri Gerard
[4]Ernesto Rodriguez-Cruz
[4]Etienne Dumont
[4]Gabriel Uriarte
[4]Gian Marco Romano
[4]Gulnara Bixby
[4]Iris Loison
[4]Javier Vidal
[4]Julio Calle Arpon
[4]Luca Magni
[4]Manuel Aguayo
[4]Martin Schücker
[4]Matteo Lanteri
[4]Namer Merli
[4]Nicolas Bonin
[4]Noriko Staton
[4]Pablo Menéndez
[4]Patricia Ramón
[4]Roland Habersack
[4]Samuel França
[4]Seon Hee C. Anderson
[4]Shawn Williams-Brown
[4]Sherif Mahdy Farrag
[4]Stefan Rossi
[4]Stefanie Schwamberger
[4]Timothy Cooper
[4]Toni López
[4]Yury Fesechka
[4]Benny Johnson
[4]Tristan Breeden

[3]DESIGN TEAM
[4]James Quinlan

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL TERRITORY MARKETING AND COMMUNICATIONS
[4]Agnès Rosique
[4]Alan Moore
[4]Aaron Cooper
[4]Belinda Crowe
[4]Ben Seccombe
[4]Carlo Volz
[4]Carlos Villasante
[4]Caroline Rajcom
[4]Charley Grafton-Chuck
[4]Dan Cooke
[4]Dennis de Bruin
[4]Devon Stanton
[4]Diana Freitag
[4]François Bouvard
[4]Gemma Woolnough
[4]Jan Sturm
[4]Jean-Paul Hardy
[4]John Ballantyne
[4]Julien Brossat
[4]Lieke Mandemakers
[4]Maria Martinez
[4]Roger Langford
[4]Sandra Melero
[4]Sean Phillips
[4]Simon Turner
[4]Stefan Eder
[4]Zaida Gómez

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO INTERNATIONAL OPERATIONS
[4]Anthony Dodd
[4]Nisha Verma
[4]Phil Anderton
[4]Denisa Polcerova
[4]Robert Willis

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ASIA TEAM

[3]Asia General Manager
[4]Jason Wong

[3]Asia Marketing Director
[4]Diana Tan

[3]Sr. Marketing Manager
[4]Jason Dou

[3]Asia Marketing Manager
[4]Daniel Tan

[3]Japan Marketing Manager
[4]Maho Sawashima
[3]Korea Marketing Manager
[4]Dina Chung

[3]Sr. Product Executive
[4]Rohan Ishwarlal

[3]Product Executive
[4]Sharon Lim

[3]Sr. Localization Manager
[4]Yosuke Yano

[3]Localization Coordinator
[4]Pierre Guijarro

[3]Localization Assistant
[4]Yusaku Minamisawa

[3]External Localization Teams
[4]entalize co., ltd.
[4]GlobalWay Co., Ltd.
[4]Jiali Flourishing Age Cultural Communication Co., Ltd.
[4]VGLOC Localization Studios Co., Ltd.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA OPERATIONS
[4]Eileen Chong
[4]Veronica Khuan
[4]Chermine Tan
[4]Takako Davis
[4]Ryoko Hayashi

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA BUSINESS DEVELOPMENT
[4]Erik Ford
[4]Syn Chua
[4]Ellen Hsu
[4]Kelvin Ahn
[4]Paul Adachi
[4]Fumiko Okura
[4]Hidekatsu Tani
[4]Fred Johnson
[4]Ken Tilakaratna
[4]Anna Choi
[4]Cynthia Lee
[4]Hyun Jookyoung

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CHINA QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]Localization QA Manager
[4]Du Jing

[3]Civilization VI Localization QA lead
[4]Shigekazu Tsuuchi

[3]Localization QA Leads
[4]Chu Jin Dan
[4]Zhu Jian

[3]Senior QA Testers
[4]Cho Hyunmin
[4]Kan Liang
[4]Qin Qi

[3]QA Testers
[4]Bai Xue
[4]Hu Meng Meng
[4]Jin Xiong Jie
[4]Tan Liu Yang
[4]Tang Shu
[4]Wang Ce
[4]Zhao Yu
[4]Zhou Qian Yu
[4]Zou Zhuo Ke
[4]Liu Kun Peng

[3]Junior QA Testers
[4]Chen Xue Mei
[4]Li Ling Li
[4]Mao Ling Jie
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Tag: LOC_WONDER_NAME_REPLACES
Gender: Feminine
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Text:
Merveille (remplace {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_WonderName})


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Au commencement, la Terre n'existait pas. Seul régnait le néant. Puis le Soleil illumina la planète endormie. Au cœur de ce maelström de feu, d'air et d'eau, les prémices de la vie apparurent.


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Je suis votre conseillère personnelle et je peux vous aider à régner sur votre civilisation. [NEWLINE]Si vous n'avez plus besoin de mes services, vous pouvez me congédier et vaquer à vos occupations.


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Je vous salue, votre altesse ! Je suis votre conseillère personnelle, et je peux vous aider à gouverner votre civilisation. Je suis à votre service.


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Toutes les grandes civilisations sont issues d'une grande cité, et nos colons ont trouvé l'emplacement idéal. Ordonnez-leur d'y fonder une nouvelle ville.


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Bravo ! Vous venez de fonder votre première ville. De là, votre civilisation va pouvoir s'étendre pour résister au passage du temps. Vous devez maintenant entretenir et protéger ce que vous avez bâti.


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La sécurité est essentielle. Nous sommes proches de tribus barbares qui n'hésiteront pas à piller et à saccager nos biens.


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La formation des guerriers a commencé, mais elle va prendre un certain temps. Vous n'avez plus d'autres affaires à régler pour l'instant.


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Votre ville forme des guerriers pour se défendre, mais une grande civilisation ne peut pas prospérer par sa seule force militaire. Nous comptons dans nos rangs des spécialistes des sciences et de la découverte. Vous devriez leur demander d'étudier de nouvelles technologies qui nous feront progresser.


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Sage décision, votre majesté. Grâce à cette technologie, nous pourrons extraire les richesses de la terre et augmenter la [ICON_Production] production de nos villes. Je vous ferai savoir quand nous aurons achevé nos recherches.


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Votre majesté, des barbares hostiles ont été aperçus près de la [ICON_Capital] capitale. Si nous ne faisons rien, ils attaqueront notre peuple et pilleront nos terres. Les guerriers que vous avez formés attendent vos ordres !


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Nos guerriers ont été victorieux ! Ils ont vaillamment combattu pour nous protéger de cette menace. Mais les barbares jalousent toujours notre civilisation. Nous devons être prêts s'ils reviennent en nombre.


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La formation du guerrier étant terminé, il est temps de lancer une nouvelle production dans la ville.


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Les terres qui entourent notre ville sauront se montrer généreuses, si nous les exploitons. Formons des bâtisseurs pour créer des aménagements sur notre territoire.


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Text:
Les terres qui s'étendent au-delà de nos frontières recèlent encore bien des mystères. L'exploration est le seul moyen de les découvrir.


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Au début de la partie, votre ville et les terres qui l'entourent sont révélées, mais le parchemin vierge au-delà représente les parties du monde que vous n'avez pas encore explorées.


Language: fr_FR
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Text:
Les guerriers ont une portée de [ICON_Movement] mouvement de deux cases. [NEWLINE][NEWLINE]L'indicateur bleu sur les cases autour de l'unité indique la distance maximale qu'elle peut parcourir en un tour.


Language: fr_FR
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Les terrains dégagés, comme les plaines et les prairies, ne consomment qu'un seul [ICON_Movement] PM, tandis que les terrains plus accidentés, comme les bois et les collines, en consomment deux ou plus. Faites un clic droit sur la case indiquée pour y envoyer votre guerrier.


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Votre majesté, nos guerriers ont découvert un petit village tribal, amical et accueillant. Nous pourrions peut-être y envoyer nos guerriers pour parler à ses habitants ?


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Explorer les villages tribaux peut conférer à votre civilisation différents avantages immédiats, comme de nouveaux [ICON_Citizen] habitants ou de l'[ICON_Gold] or. Essayez d'en découvrir un maximum !


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Pour explorer un village tribal, ordonnez à l'une de vos unités de venir s'y placer. Envoyez-y votre guerrier.


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Il semblerait que le village tribal soit aussi la proie des barbares. Notre culture les ayant fortement impressionnés, ils ont décidé de combattre à nos côtés !


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Excellente nouvelle ! Ce sont des éclaireurs habiles et des voyageurs rusés. Quoique moins puissants au combat, ils sont plus rapides que nos guerriers, ce qui les rend bien plus aptes à explorer les terres alentour. Ils attendent impatiemment vos ordres.


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Sachez que les éclaireurs ont une portée de [ICON_Movement] mouvement de 3 cases, ils peuvent donc se déplacer plus loin que les autres unités. Déplacez l'éclaireur vers une zone inexplorée de la carte.


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Les éclaireurs excellent dans la reconnaissance, mais sont bien moins résistants au combat que nos guerriers. Il vaut mieux qu'ils se concentrent sur l'exploration et la survie, plutôt que d'attaquer nos ennemis.


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Une équipe de bâtisseurs vient d'achever sa formation : les voilà prêts à aménager les terres alentour ! Nous pourrons y produire de la [ICON_Food] nourriture pour notre population. Ordonnez-leur de construire une ferme sur ces terres pour augmenter les récoltes qu'elles produisent.


Language: fr_FR
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Les bâtisseurs peuvent construire divers aménagements sur vos terres, qui sont le plus souvent fonction du type de terrain. Les plaines et les prairies sont parfaites pour les fermes, qui permettent d'accroître votre [ICON_Citizen] population.


Language: fr_FR
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Construisez une ferme à cet emplacement en cliquant sur le bouton "Construire aménagement : ferme", à côté du panneau de l'unité.


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La construction d'une ferme augmente le rendement en [ICON_Food] nourriture de cette case, qui passe d'une unité par tour à deux. La quantité de [ICON_Food] nourriture générée par votre ville détermine la vitesse de sa croissance [ICON_Citizen] démographique ; plus vous gagnez de citoyens, plus vous pouvez exploiter de cases, et plus vous avez de [ICON_Food] nourriture, plus cette croissance est rapide.


Language: fr_FR
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Text:
Les bâtisseurs peuvent construire jusqu'à 3 aménagements avant d'être à court de main-d'œuvre, chiffre indiqué sur le panneau de l'unité. Ce bâtisseur a exploité un tiers de sa main d'œuvre en construisant cette ferme, et il ne peut donc plus construire que 2 autres aménagements.


Language: fr_FR
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Text:
Votre majesté, vous devez à nouveau décider de la production de notre ville. Votre règne est sans égal et notre civilisation prospère. Souhaitez-vous bâtir un monument qui témoignera de notre grandeur ?


Language: fr_FR
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Nos explorateurs ont découvert un campement barbare. C'est de là que viennent les guerriers qui menacent notre région. Nous devons le détruire pour que les barbares cessent de nous harceler.


Language: fr_FR
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Je vous conseille la plus grande prudence. Le campement barbare est défendu par leurs meilleurs guerriers et sera difficile à prendre. Nous devrions y envoyer plusieurs unités militaires pour nous assurer de remporter la victoire.


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Une certaine diversité est essentielle pour former votre armée. Toutes les unités ne sont pas égales, certaines sont meilleures contre d'autres et ont des compétences spécifiques.


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Nos explorateurs ont repéré un autre village tribal amical. Je vous suggère d'y envoyer nos éclaireurs.


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Pour faire d'une ville une grande cité, une planification minutieuse est nécessaire. Le choix de l'emplacement d'un quartier est une décision cruciale. Choisissez un lieu adapté à sa fonction pour en tirer les meilleurs bénéfices.


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Votre excellence, j'ai le plaisir de vous annoncer que grâce à la prospérité de notre ville, notre [ICON_Citizen] population a augmenté !


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La [ICON_Citizen] population de votre première ville est passée de 1 à 2. Tant que sa population est bien nourrie et heureuse, une ville prospèrera. Ses [ICON_Citizen] habitants exploitent les cases et aménagements voisins pour un meilleur rendement. Une forte [ICON_Citizen] population accélère également les [ICON_Science] recherches, la [ICON_Production] production de la ville et la croissance [ICON_Culture] culturelle de celle-ci.


Language: fr_FR
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Text:
La [ICON_Citizen] population de votre première ville est passée de 1 à 2. Tant qu'une ville est bien nourrie et que ses habitants sont heureux, sa croissance se poursuivra. Les [ICON_Citizen] citoyens de la ville exploitent les cases et aménagements environnants pour un meilleur rendement. Une [ICON_Citizen] population importante accélère les recherches [ICON_Science] scientifiques, la [ICON_Production] production de la ville et sa croissance [ICON_Culture] culturelle.


Language: fr_FR
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Une bonne stratégie consiste non seulement à fonder de nouvelles villes pour étendre votre empire, mais aussi à les développer.


Language: fr_FR
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Dans Civilization VI, des succès vous permettent de gagner des "Eurêka !" qui améliorent vos recherches technologiques. Cet Eurêka !, par exemple, a été obtenu en découvrant une merveille naturelle. Il peut aussi s'agir de remporter une bataille avec un certain type d'unité ou de construire un bâtiment. L'obtention de ces succès accélère nettement vos progrès technologiques.


Language: fr_FR
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Text:
En explorant le monde, nous avons découvert une merveille naturelle. Elle sera sans doute très profitable à quiconque prendra le temps de coloniser ses environs.


Language: fr_FR
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Text:
À la différence du reste de nos hommes, les unités de reconnaissance comme les éclaireurs gagnent de l'expérience en explorant et découvrant les régions du monde.


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Text:
Notre bâtisseur a épuisé toute sa main-d'œuvre. Nous allons devoir former d'autres bâtisseurs si nous voulons pouvoir continuer à aménager les terres qui entourent notre ville.


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Text:
L'adoption de nouvelles doctrines par notre gouvernement pourrait nous être très profitable. Votre peuple attend votre décret.


Language: fr_FR
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Nous avons l'occasion d'adopter un nouveau système de gouvernement plus puissant. Affirmons notre identité et adoptons de nouvelles doctrines pour mieux diriger notre peuple.


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Nous avons l'occasion d'établir une route commerciale officielle entre deux villes. Un négociant est nécessaire pour établir cette route, qui serait un atout de poids pour notre économie.


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En plus de nous faire profiter de ses richesses, cette route commerciale créera peu à peu des routes entre nos deux villes. Les routes permettent aux unités d'ignorer les pénalités du terrain qu'elles traversent.


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Cette unité militaire a fait ses preuves, et l'expérience qu'elle a acquise au combat lui permet de profiter d'une promotion. Comment souhaitez-vous récompenser sa bravoure ?


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Les exploits de cette unité au combat sont devenus légendaires, ce qui la rend digne de porter un nom spécial. Quel titre allons-nous lui conférer ?


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Cette unité est mal en point et nous risquons de la perdre. Si elle évite le combat et qu'elle se repose, elle se remettra de ses blessures avec le temps.


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Je vous conseille la prudence si vous déplacez vos unités à proximité de l'ennemi. Elles se retrouveront souvent dans sa "zone de contrôle" et ses déplacements seront restreints.


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Votre altesse, notre ville aurait besoin de fermes ou d'autres aménagements. Je vous conseille de former un bâtisseur.


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Nos bâtisseurs sont désœuvrés. Nous devrions peut-être leur demander d'aménager les terres qui entourent la ville.


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Notre capitale prospère ! Cependant, je pense qu'il est temps pour nous de nous installer ailleurs. Nous devrions former un colon.


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Votre altesse, un émissaire est à votre disposition ; nous devrions l'employer pour gagner les faveurs d'une cité-état des environs. Une telle amitié pourrait s'avérer fructueuse pour notre civilisation.


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La cité-état voisine nous adresse une requête. Si nous parvenons à les impressionner, ils nous récompenseront généreusement.


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Je suis au regret de vous annoncer que nous sommes en faillite. Nous allons devoir tout mettre en œuvre pour nous débarrasser de cette dette. Puis-je vous suggérer de renvoyer certaines unités militaires ?


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Votre altesse, je dois vous prévenir qu'une partie des terres aménagées autour de la ville ont été pillées. Nous devons trouver les coupables et faire en sorte que cela ne se reproduise plus.


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Nous avons fait de grands progrès en matière d'urbanisme. La création de quartiers est beaucoup plus efficace et profitable que de simples aménagements, comme les fermes et les mines.


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Nos soldats ont appris à réunir deux unités militaires dans un même régiment, bien plus puissant que deux unités seules.


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Nos soldats sont désormais capables de réunir trois unités militaires en une seule armée, bien plus grande et puissante qu'un régiment.


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Votre grâce, nous avons acquis de plus grandes connaissances en matière de construction de fortifications. Avec des remparts, nos villes seront non seulement mieux protégées contre les envahisseurs, mais nous pourrons également bombarder les ennemis qui s'en approchent.


Language: fr_FR
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Text:
Votre grâce ! L'ennemi est à nos portes, et la ville est assiégée. Le ravitaillement ne peut pas passer et nous ne pouvons pas panser nos blessures. Nous devons impérativement mettre fin à cet encerclement !


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Un ennemi approche de notre ville. Ordonnez à sa garnison de lancer une attaque à distance contre l'envahisseur.


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Il est important de bien surveiller nos voisins, et notre peuple pourrait peut-être nous y aider. Écoutez-le bien, car il en sait parfois plus que nous.


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Votre altesse, nous commençons à attirer l'attention des personnages illustres de ce monde. Mais il va sans dire que d'autres dirigeants rivalisent pour faire de même...


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Plus nous construisons de quartiers spécialisés, plus les personnages illustres seront susceptibles de venir partager leurs talents avec notre civilisation. Je vous conseille fortement d'en construire d'autres.


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Notre civilisation a inspiré un artiste célèbre, qui a décidé de s'installer chez nous pour s'adonner à son art. Je vous conseille de trouver très vite un endroit pour abriter ses chefs-d'œuvre.


Language: fr_FR
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Text:
Notre civilisation a inspiré cet écrivain, qui a choisi de venir s'installer chez nous pour rédiger ses chefs-d'œuvre littéraires. Je vous conseille de trouver un lieu où nous pourrons abriter son travail.


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Notre peuple a attiré un prophète illustre ! Faites-le accueillir dans notre lieu saint et réjouissez-vous, car l'heure est venue de fonder notre propre religion.


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Text:
Inspiré par notre civilisation, un musicien est venu sur nos terres pour composer des chefs-d'œuvre musicaux. Je vous conseille de trouver un lieu où nous pourrons abriter ses créations.


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Text:
Le développement de notre flotte militaire a engendré l'apparition d'un amiral illustre dans nos rangs. Une fois détaché à nos navires, il nous donnera un avantage certain dans les combats navals.


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Text:
Le développement de notre armée a engendré l'apparition d'un général illustre dans nos rangs. Déployés judicieusement sur le terrain, ces généraux peuvent changer le cours d'une bataille en notre faveur.


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Text:
Un marchand illustre est venu à notre rencontre ! Chaque marchand possède un talent unique qui aidera notre économie à prospérer.


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Text:
Notre engagement dans la recherche scientifique a attiré un savant illustre ! Je suis certaine que ses connaissances seront un atout pour nos futures découvertes technologiques.


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Text:
En plus de témoigner de la grandeur de notre empire, la construction de merveilles mondiales présentent bien d'autres avantages. Mais n'oubliez pas que d'autres civilisations chercheront elles aussi à en bâtir, et qu'il ne peut y avoir qu'une seule merveille de chaque type.


Language: fr_FR
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Text:
Vos citoyens ont foi en vous pour les diriger, mais ils commencent aussi à croire en un pouvoir supérieur. Je pense qu'il serait sage d'approfondir cette nouvelle notion, nous en tirerons peut-être des avantages.


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Les fidèles sont de plus en plus nombreux, et il est temps pour nous de définir nos croyances. Choisissons un panthéon pour notre culte.


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Votre altesse, nous avons la possibilité de former des missionnaires pour commencer à propager notre grande religion en terre étrangère.


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Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_41
Text:
Votre majesté, je crois que nous ferions bien de recruter un apôtre pour propager notre religion. Ces représentants de la foi sont très efficaces pour convertir les peuples.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_42
Text:
Toutes les autres religions du monde sont une menace pour notre foi. Nous pouvons former des inquisiteurs afin de traquer les hérétiques dans nos villes.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_43
Text:
Votre excellence, je pense qu'il est temps de construire des quartiers résidentiels pour loger notre population grandissante. Bâtissez-les sur nos plus beaux sites, près de merveilles naturelles ou sur le rivage.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_44
Text:
Votre altesse, toutes nos unités militaires ont été détruites et nous sommes sans défense. Nous devons impérativement en former de nouvelles si nous voulons survivre.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_45
Text:
Nos explorateurs ont repéré un autre village tribal amical. Je vous suggère d'y envoyer un éclaireur.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_46
Text:
Votre majesté, gardez vos amis près de vous, et vos ennemis plus près encore. Nous pouvons maintenant recruter un espion pour nous aider à mieux comprendre les activités de nos voisins, et ce... en toute discrétion.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_50
Text:
Certaines ressources, comme celle-ci, peuvent être récoltées. Dans ce cas, la ressource sera supprimée contre un bonus immédiat. Mais attention : une fois récoltées, ces ressources ne se renouvellent pas.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_51
Text:
Nous avons découvert une cité-état ! Notre empire aurait sans doute tout à gagner à établir des relations diplomatiques avec elle. Peut-être devrions-nous leur envoyer un émissaire ?


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_52
Text:
Il existe plusieurs types de cités-états, offrant chacun divers avantages si vos relations sont amicales. Au fil du temps, notre gouvernement pourra leur envoyer des émissaires pour renforcer ces liens.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_53
Text:
Nous avons formé notre première unité d'attaque à distance, capable de frapper l'ennemi de loin tout en restant hors de portée.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_55
Text:
Nous avons désormais les compétences suffisantes pour construire des remparts. Non seulement ils nous protègeront des envahisseurs, mais ils offrent également une excellente plateforme pour bombarder nos ennemis de loin.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_56
Text:
L'ennemi cerne la ville et nous sommes assiégés. Nous devrons briser ce blocus si nous voulons renforcer notre garnison et réparer nos défenses.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_57
Text:
Votre altesse, cette ville est bien défendue. Mais avec assez de puissance et les unités adaptées, je crois que sa capture est à notre portée.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_58
Text:
Votre majesté, la paix n'est malheureusement pas toujours la meilleure option. Je crois que nous avons maintenant de bonnes raisons de démontrer notre puissance militaire, mais c'est une décision cruciale que vous devrez prendre sans moi.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_59
Text:
Nous devons lutter seuls dans ce monde hostile, mais si je puis me permettre... Je pense que l'un de nos voisins s'est montré digne de notre amitié. Souhaitez-vous lui tendre une main amicale ?


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_60
Text:
Votre excellence, je pense qu'il est temps d'envoyer une délégation diplomatique aux peuples qui nous entourent. Nous sèmerons ainsi les graines de l'amitié et nous aurons peut-être une meilleure idée de leurs activités.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_61
Text:
J'ai une bonne nouvelle ! Si nous le souhaitons, nous pouvons compter un allié parmi nos voisins. Une alliance pourrait nous être utile si nous avons besoin d'aide.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_62
Text:
Ne désespérez pas, votre altesse. Certaines personnes en ce bas monde ne sont jamais contentes. N'oubliez jamais vos valeurs, et si jamais l'heure devait venir... Battez-vous pour elles !


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_63
Text:
Votre altesse, je dois vous prévenir que dénoncer une autre civilisation peut avoir des conséquences graves et durables. Il est préférable de bien réfléchir avant d'agir.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_64
Text:
Il semblerait que nous ayons offensé quelqu'un, mais ne vous inquiétez pas. Il y aura toujours d'autres dirigeants qui ne partagent pas vos opinions.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_65
Text:
Je crois que nos décisions nous ont valu les faveurs de l'un de nos voisins. Mais tout le monde ne pense pas la même chose, et je suis certaine que d'autres nous observent avec inquiétude.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_66
Text:
Votre grâce, si je puis me permettre... Je crois qu'il est temps d'explorer l'océan au-delà de nos côtes. Nos unités terrestres pourraient peut-être s'en charger.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_67
Text:
Nous pouvons aménager nos terres, certes, mais aussi nos voies maritimes. Je vous conseille de chercher à exploiter les ressources le long de nos côtes.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_68
Text:
Je pense que nous avons l'occasion de convaincre les fidèles d'une autre religion qu'ils se fourvoient. Souhaitez-vous la saisir ?


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_69
Text:
Des prosélytes étrangers persistent à prêcher auprès de nos citoyens. Je vous conseille fermement de réagir face à cette menace pour nos terres sacrées. Une inquisition pourrait y remédier.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_70
Text:
Les quartiers les plus attrayants accueilleront plus de citoyens. En revanche, ceux qui se trouvent près d'un marais, d'un aéroport ou d'une forêt tropicale seront dépeuplés.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_71
Text:
Nos caisses regorgent d'or, et je crois qu'il serait sage pour nous d'investir. Pourquoi ne pas agrandir notre armée, par exemple ?


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_72
Text:
Nous n'avons pas encore construit de lieu saint et le prophète illustre venu s'installer dans notre ville n'a nulle part où aller. Bâtissez-en un !


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_73
Text:
Notre peuple a attiré un prophète illustre ! Envoyez donc ce représentant de la foi à Stonehenge et réjouissez-vous, car l'heure est venue de fonder notre propre religion.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_74
Text:
Un ingénieur illustre est prêt à travailler d'arrache-pied pour améliorer nos infrastructures. Chaque ingénieur a un talent spécifique, mais ils peuvent tous aménager nos villes d'une façon ou d'une autre.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_75
Text:
Nous pouvons désormais construire un spatioport. Si nous poursuivons nos recherches, nous pourrons peut-être découvrir les mystères du cosmos.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_76
Text:
Nous avons trouvé le moyen d'augmenter le rendement de nos fermes. Pour profiter au maximum de leur potentiel, je vous conseille de garder deux fermes adjacentes pour chaque case de terres agricoles.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_77
Text:
Nous avons encore développé nos techniques agricoles ! Chaque ferme construite adjacente à une autre augmentera le rendement des deux. Je vous conseille de le faire aussi souvent que possible.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_78
Text:
Les temps ont changé, et l'heure n'est plus aux délégations diplomatiques. Nous devons absolument établir des ambassades chez nos amis et nos alliés.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_79
Text:
Cette terre est un don du ciel, et il est essentiel que nous la protégions. Je vous conseille d'ouvrir un parc national. Il pourrait même attirer les touristes !


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_80
Text:
Nos rivages ne sont plus envahis que par les mouettes. Si nous construisons une station balnéaire, nous pourrions profiter de cette attirance nouvelle pour l'océan.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_81
Text:
Notre peuple est très compétent, certes, mais il a toujours beaucoup à apprendre des autres. Nous devrions peut-être signer un accord de recherche avec l'un de nos voisins.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_82
Text:
Une relique ! En l'exposant pour en faire profiter notre peuple, nous pourrions aussi attirer plus de fidèles sur nos terres.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_83
Text:
Il semblerait que nous soyons devenus une attraction pour les autres peuples du monde. Je me demande combien de touristes vont franchir nos frontières...


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_84
Text:
Vous savez conquérir avec grandeur et bravoure ! Je crois fermement que vous règnerez bientôt sur toutes les terres de ce monde.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_85
Text:
Notre religion se propage dans le monde. Je me réjouis de voir autant de fidèles adopter nos croyances. Mais d'autres attendent encore de voir la lumière...


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_86
Text:
Notre population grandit, mais nous manquons de place pour accueillir nos nouveaux citoyens. Nous devons trouver un moyen de construire plus d'habitations dans cette ville.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_87
Text:
Votre grâce, je m'inquiète pour le bonheur de nos citoyens. Je vous conseille de chercher un moyen de mieux satisfaire leurs besoins.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_88
Text:
Notre peuple s'est découvert un talent particulier, et nous devrions nous y intéresser. Si nous lançons une construction dans ce nouveau quartier, je pense qu'elle sera très vite achevée.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_89
Text:
Nous sommes constamment en guerre, et notre peuple en paie hélas le prix. Je vois du chagrin dans leurs yeux, et notre productivité est au plus bas.


Language: fr_FR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_90
Text:
La construction d'un musée archéologique nous permettra de former des archéologues. Il y a tant de découvertes à faire dans ce monde... et ils nous y aideront.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_8_BODY
Text:
Puisque vous n'avez plus de décision à prendre pour ce tour, cliquez sur Tour suivant pour continuer.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_11a_BODY
Text:
Les tâches devant être terminées avant la fin de votre tour apparaissent dans le panneau des notifications, dans le coin inférieur droit de l'écran. [NEWLINE][NEWLINE]Comme cette ville a terminé la production qui était en cours, le jeu vous rappelle que vous devez en choisir une nouvelle avant de pouvoir terminer votre tour.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_13a_BODY
Text:
Un bâtisseur a été ajouté à la file d'attente des productions de la ville. Sa formation prendra plusieurs tours. Puisque vous n'avez plus de décision à prendre pendant ce tour, le bouton Tour suivant s'affiche.


Language: fr_FR
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Text:
Votre guerrier a utilisé tous ses [ICON_Movement] PM et ne peut plus effectuer d'actions dans ce tour. [NEWLINE][NEWLINE]Des projets de production et de recherches sont toujours en cours, vous n'avez donc aucune autre décision à prendre pour l'instant.


Language: fr_FR
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Text:
Cliquez sur Fonder une ville pour ordonner à votre colon de fonder une nouvelle ville à cet endroit.


Language: fr_FR
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Text:
Voici le menu de production de la ville. Il vous permet de construire des bâtiments et des merveilles, et de former des unités militaires ou civiles.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_5a_BODY
Text:
Civilization est un jeu au tour par tour, et chacun d'entre eux nécessite de prendre des décisions et de réaliser des actions, comme quand vous jouez à un jeu de plateau avec vos amis. Une fois que tous les joueurs ont fait ce qu'ils avaient à faire, un nouveau tour commence.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_5b_BODY
Text:
La production d'unités et de bâtiments demande du temps, et le nombre de tours nécessaire est indiqué sur chaque élément du menu. [NEWLINE][NEWLINE]Il est calculé en comparant le coût en [ICON_Production] production de l'élément et la quantité de [ICON_Production] production générée par la ville. Plus celle-ci est importante, plus la production en cours est rapide.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_7a_BODY
Text:
Le panneau de recherche affiche la technologie que votre civilisation est en train d'étudier. Il n'affiche actuellement rien, car vous n'avez pas encore choisi de technologie sur laquelle mener des recherches.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_7_BODY
Text:
Sélectionnez l'exploitation minière dans le menu pour ordonner à vos savants d'étudier cette technologie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_10_BODY
Text:
Les unités militaires peuvent attaquer des ennemis en venant se placer sur leur case. Faites un clic droit sur le barbare pour l'attaquer. Allez-y !


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_27_BODY
Text:
En plus de former des unités, votre ville peut consacrer sa production à la construction de bâtiments, comme un monument. [NEWLINE][NEWLINE]Essayez d'en construire un en le sélectionnant dans la file d'attente de production de la ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_21
Text:
Les barbares sont à nos portes. Je crois que notre peuple serait soulagé si nos guerriers étaient plus proches de la ville. Ordonnez-leur de revenir la défendre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_28a_BODY
Text:
Vous pouvez demander à vos unités de parcourir de plus grandes distances en leur donnant un ordre sur plus d'un tour. Vous n'aurez ainsi plus à leur donner d'ordres de déplacement tant qu'elles n'auront pas atteint leur destination.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_28_BODY
Text:
Ordonnez à votre guerrier de retourner en ville en cliquant sur l'action Déplacer vers, puis sur votre ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_29_BODY
Text:
Quand vous donnez un ordre sur plus d'un tour, le chemin que va suivre l'unité apparaît sur la carte, ainsi qu'un indicateur précisant le nombre de tours nécessaires pour arriver à destination.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_22
Text:
Votre majesté, nos éclaireurs ont hâte d'explorer les terres voisines et de découvrir de nouvelles régions. Envoyez-les à l'aventure !


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_24
Text:
Nos esprits les plus brillants ont découvert un ingénieux moyen d'extraire des pierres précieuses et des métaux de la terre. La pierre est présente en abondance dans les environs, il serait sage de demander à nos bâtisseurs de construire une carrière.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_30_BODY
Text:
Des ressources diverses et variées sont dispersées partout sur la carte. Vous en croiserez de trois types : [NEWLINE][NEWLINE]De luxe : favorisent le bonheur général de votre peuple. [NEWLINE][NEWLINE]Stratégiques : essentielles à la création de puissantes unités militaires. [NEWLINE][NEWLINE]Bonus : octroient des bonus de [ICON_Food] nourriture, de [ICON_Production] production ou d'[ICON_Gold] or.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_31a_BODY
Text:
Cette pierre est une ressource bonus qui permet à votre ville de générer une unité de [ICON_Production] production supplémentaire par tour. [NEWLINE][NEWLINE]En construisant une carrière sur cette case, ce bonus passera à +2.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_32_BODY
Text:
Les carrières augmentent la génération de [ICON_Production] production de leur ville de rattachement. Une production élevée permet de construire des unités et des bâtiments plus rapidement. En d'autres termes, plus cette valeur est haute, moins il faudra de tours à votre ville pour construire quelque chose.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_26
Text:
Nos citoyens sont rassurés par le retour de nos guerriers dans la ville. Puis-je vous suggérer de les placer en position défensive pour le moment ? Ainsi, ils resteront vigilants face à la menace barbare.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_27
Text:
J'ai une grande nouvelle ! Nos artisans ont achevé la construction du monument dans notre ville ! Il témoignera des prouesses et de la persévérance de notre civilisation et incitera notre peuple à s'aventurer toujours plus loin.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_28
Text:
Votre majesté, nous devrions agrandir notre royaume. Des familles sont prêtes à partir à l'aventure et à coloniser de nouvelles terres pour la gloire de notre peuple. Si nous ne repoussons pas nos frontières, nous ne tarderons pas à être encerclés par nos ennemis.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_29
Text:
La formation des colons prendra un certain temps. En attendant, notre éclaireur devrait poursuivre son exploration. Je vous conseille de placer nos guerriers dans la [ICON_Capital] capitale pour la défendre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_30
Text:
Nos colons sont prêts à partir à l'aventure pour fonder une nouvelle ville et agrandir notre civilisation. Mais les terres lointaines sont dangereuses ; il serait sage d'envoyer une escorte militaire pour les protéger.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_31
Text:
Nos colons seront en sécurité sous l'œil bienveillant de nos guerriers, mais notre [ICON_Capital] capitale ne sera plus défendue. Je vous conseille d'entamer sans attendre la formation d'un frondeur pour assurer la protection de la ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_32
Text:
Bravo, votre majesté. Nos savants sont déjà à la recherche de nouveaux moyens de stocker et préserver notre nourriture.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_33
Text:
Les triomphes de notre civilisation ne connaîtront pas de limites ! Notre seconde grande ville attend vos ordres. Grâce à votre sagesse, elle ne peut elle aussi que grandir et prospérer.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_34
Text:
Cette ville, comme notre [ICON_Capital] capitale, peut produire des bâtiments et des unités, augmenter sa population et étendre ses frontières. Plus vous aurez de villes, plus votre travail de gestion sera complexe, mais j'ai foi en vous, majesté.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_36
Text:
Votre majesté fait preuve de sagesse et de compréhension en apprenant à diriger une civilisation. Je reste disponible si vous avez besoin de moi, mais je vais prendre congé pour l'instant.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_37
Text:
Nos fermiers fournissent de la [ICON_Food] nourriture à notre peuple, mais nous devons trouver d'autres moyens de la stocker. Je vous conseille de demander à nos savants de résoudre ce problème.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_39
Text:
Nos efforts pour développer un langage écrit nous ont permis de consigner nos connaissances pour mieux nous y référer à l'avenir. Si nous pouvions fournir à nos savants un lieu où ils pourraient partager ces informations, je suis certaine que leurs recherches seraient plus fructueuses.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_41
Text:
Le campus est terminé et nous ressentons déjà ses avantages. La construction d'une bibliothèque à cet endroit serait bénéfique, si votre majesté y consent.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_42
Text:
Je crois que nous ne sommes pas les seuls à vouloir coloniser ces terres. Nous devrions agir avec prudence.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_43
Text:
Votre altesse, nous sommes en guerre. La sécurité du royaume passe avant tout. Nous devons mobiliser une armée sans tarder.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_44
Text:
Il nous serait forcément bénéfique de chercher à unifier votre gouvernance sous un code juridique strict. Je crois qu'il est temps de mettre en place des doctrines qui renforceront le raffinement progressif de notre civilisation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_45
Text:
Une armée à la discipline plus stricte serait un atout de poids dans notre lutte contre ces hordes désordonnées de barbares. Un urbanisme mieux structuré rendrait aussi nos villes plus organisées et efficaces. Je vous suggère d'adopter ces doctrines.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_46
Text:
Bien qu'il soit important de nourrir notre peuple, nous devons aussi assurer sa protection. Nous sommes entourés de tribus barbares qui n'attendent qu'une occasion pour nous attaquer et piller nos biens.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_47
Text:
La formation de nos bâtisseurs avance bien, et nos recherches scientifiques aussi. [NEWLINE]Nos guerriers approchent à grands pas du village tribal et devraient bientôt arriver.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_48
Text:
Notre peuple a tourné son attention vers le ciel et se demande désormais si nos destinées ne seraient pas l'œuvre d'une puissance supérieure. Qui sont ces dieux, et quelles bénédictions voudront-ils bien nous accorder ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_49
Text:
Ayant passé sa vie à chercher un signe dans les mystères de l'univers, l'un de nos citoyens a eu une illumination qui ne manquera pas de guider nos fidèles pour les siècles à venir. Propageons les enseignements de cet illustre prophète à tous les peuples de la planète. En convertissant des adeptes à notre religion, nous supplanterons peut-être nos rivaux.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_50
Text:
Félicitations, votre altesse ! Sous votre règne inspiré, notre peuple a réalisé des prouesses, et l'un de nos citoyens s'est vu élevé au rang de génie. Son travail va transformer radicalement le cours de l'histoire !


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_51
Text:
Votre majesté, nous devons tenter de nouer des liens commerciaux avec nos voisins. Nous pourrions ainsi renforcer notre économie et mieux appréhender les mystères de notre monde.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_52
Text:
Votre altesse, nous avons établi le contact avec des étrangers. Ces personnes sont plus évoluées que les villageois tribaux qui nous ont aidés par le passé. Souhaitez-vous leur tendre une main amie, ou chercher à les dominer par la force ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_53
Text:
Prudence, votre majesté. Cette ville nous est hostile, et ses habitants se battront bec et ongles pour nous empêcher de la conquérir. Nous devons être parfaitement préparés.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_34_BODY
Text:
Si des unités ne se sont pas déplacées pendant ce tour et attendent des ordres, vous pouvez vous adresser à elles en cliquant sur la notification Unités en attente d'ordres. Cliquez sur la notification pour passer à votre éclaireur et lui donner de nouveaux ordres.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_36a_BODY
Text:
Si une unité militaire ne se déplace pas, il est souvent préférable de lui donner l'ordre de se retrancher, ce qui lui prendra deux tours. Une fois fait, sa [ICON_Strength] puissance de combat augmentera en cas d'attaque.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_37_BODY
Text:
Cette unité a désormais un avantage tactique lorsqu'elle se défend. Toutefois, elle sortira de son retranchement si elle se déplace, et vous devrez lui ordonner de se retrancher à nouveau pour bénéficier du bonus.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_38a_BODY
Text:
Il reste une unité de main-d'œuvre à votre bâtisseur. [NEWLINE][NEWLINE]Vous pouvez l'utiliser pour construire une mine sur la colline (bonus de [ICON_Production] production), ou une ferme dans la plaine (bonus de [ICON_Food] nourriture). [NEWLINE][NEWLINE]Cette action pourra prendre plusieurs tours, d'abord pour déplacer le bâtisseur, puis pour construire l'aménagement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_38b_BODY
Text:
N'oubliez pas, vos bâtisseurs ne peuvent construire d'aménagement qu'à l'intérieur des frontières de votre ville. [NEWLINE][NEWLINE]En générant de la [ICON_Culture] culture, les frontières de votre ville s'agrandissent, ce qui vous permet d'accéder à plus de ressources.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_39_BODY
Text:
Poursuivez votre exploration de la carte avec votre éclaireur, puis mettez fin à votre tour une fois que vous aurez donné vos ordres à votre bâtisseur et à votre éclaireur.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_40_BODY
Text:
Votre ville a terminé la construction de son monument. Tous les bâtiments contribuent au développement de la ville ; par exemple, le monument augmente la quantité de [ICON_Culture] culture qu'elle génère, ce qui permet à l'influence de la ville de toucher plusieurs cases supplémentaires.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_41b_BODY
Text:
Ouvrez le menu de production et ordonnez la formation d'un colon. N'oubliez pas, ce menu est accessible depuis le panneau d'informations de la ville ou via le message "Choisir une production" du panneau de notification, à droite de la fenêtre de jeu.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_42_BODY
Text:
Les colons et les bâtisseurs sont des unités civiles et ne peuvent donc pas se défendre. De ce fait, ils courent le risque d'être capturés ou tués par l'ennemi. Toutefois, vos unités militaires peuvent les protéger si elles se trouvent sur la même case.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_44_BODY
Text:
Déplacez vos unités vers le sud-est en direction du repère sur la carte. Si vous n'avez pas encore découvert cette partie du monde, envoyez aussi votre éclaireur pour faciliter votre voyage.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_45a_BODY
Text:
Dans une partie de Civilization, un joueur est éliminé s'il vient à perdre toutes ses villes. Vous devez impérativement protéger celles-ci des menaces extérieures, et plus particulièrement votre [ICON_Capital] capitale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_46_BODY
Text:
Comme ce fut souvent le cas dans l'histoire, les découvertes scientifiques inspirent de nouvelles technologies basées sur les connaissances acquises par le passé. Dans Civilization, ce concept est représenté par l'arbre des technologies. Pour le consulter, cliquez sur le bouton "Ouvrir l'arbre des technologies" dans le panneau de recherche.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_47_BODY
Text:
L'arbre des technologies affiche toutes les technologies disponibles dans Civilization, depuis l'Antiquité jusqu'à l'ère de l'information, et au-delà.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_48_BODY
Text:
Les nœuds dorés représentent les technologies déjà découvertes. Vous venez d'étudier la poterie, elle est donc affichée comme étant terminée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_49_BODY
Text:
Les nœuds gris foncé représentent les technologies pouvant être étudiées, mais nécessitant encore des recherches.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_50_BODY
Text:
Les nœuds gris clair représentent les technologies ne pouvant pas encore être étudiées. Elles doivent d'abord être débloquées en découvrant une ou plusieurs autres technologies.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_52_BODY
Text:
Vous remarquerez que le nœud de la technologie "Écriture" a changé de couleur, pour indiquer que son étude est en cours. Le nombre de tours nécessaires est indiqué dans le coin supérieur droit du nœud.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_53A_BODY
Text:
Les symboles affichés dans le nœud d'une technologie représentent les nouvelles unités, constructions, merveilles et compétences débloquées une fois la technologie découverte.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_53B_BODY
Text:
Lorsque vous aurez achevé les recherches sur l'écriture, par exemple, vous pourrez construire un campus et une bibliothèque dans toutes vos villes. Ces deux bâtiments augmentent la quantité de [ICON_Science] science générée à chaque tour de jeu, ce qui vous permet d'accélérer vos recherches !


Language: fr_FR
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Text:
Puisque vous avez choisi une nouvelle recherche, fermez l'arbre des technologies en cliquant sur la croix dans le coin supérieur droit.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_56_BODY
Text:
Lorsque vous choisissez le site d'implantation d'une nouvelle ville, prenez en compte la fertilité des terres environnantes. L'accès à la [ICON_Food] nourriture, les ressources et l'eau douce est essentiel. Pour ce didacticiel, nous avons déjà trouvé un site idéal pour vous.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_57_BODY
Text:
Lorsque votre colon est prêt, cliquez sur Fonder une ville pour fonder une nouvelle ville à cet endroit. Vous devrez peut-être attendre le tour suivant si votre colon n'a plus assez de [ICON_Movement] PM.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_58_BODY
Text:
Pour gagner une partie de Civilization, vous devez vaincre toutes les autres civilisations dans le monde. Il existe divers moyens d'atteindre la victoire : vous pouvez conquérir les villes avec votre armée pour les annexer à votre empire, bien sûr, mais aussi viser une victoire scientifique ou une domination culturelle ou religieuse.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_59_BODY
Text:
Il existe des stratégies fondamentales pour vous aider à mener votre civilisation sur le chemin de la victoire. [NEWLINE]---[NEWLINE]Pour ce didacticiel, nous vous avons confié quatre objectifs ; à vous de les atteindre. Toutefois, pour GAGNER, vous devrez également atteindre le cinquième objectif.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_61_BODY
Text:
Félicitations ! [NEWLINE]---[NEWLINE]Vous maîtrisez les bases qui vous permettront d'agrandir et d'entretenir une civilisation capable de résister au passage du temps. Vous pouvez mettre fin à ce didacticiel, ou continuer pour gagner cette partie en éliminant la civilisation rivale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_63_BODY
Text:
Dans ce didacticiel, vous jouez sur une petite carte face à une seule civilisation, mais une partie normale se déroule sur une carte plus grande avec plusieurs civilisations rivales qui se battent toutes pour la victoire. La tâche est plus grande, mais les objectifs sont les mêmes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_62_BODY
Text:
Pour gagner cette partie, vous devez conquérir toutes les villes de la civilisation rivale avec votre armée. [NEWLINE]---[NEWLINE]Bonne chance !


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_76_BODY
Text:
Ouvrez le menu de production de votre première ville en cliquant sur le bouton Production, sur la bannière de la ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_77_BODY
Text:
Dans Civilization VI, divers types de quartiers peuvent être construits dans vos villes, avec chacun une fonction spécifique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_78_BODY
Text:
Maintenant que vous avez découvert l'écriture, vous pouvez construire un campus dans votre ville. [NEWLINE][NEWLINE]Un campus augmente la quantité de [ICON_Science] science générée par la ville qui l'abrite.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_79_BODY
Text:
De nombreux quartiers octroient également des bonus selon leur emplacement dans la ville. Par exemple, les campus bénéficient d'un bonus s'ils sont construits près d'une montagne ou d'une jungle.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_81_BODY
Text:
Lorsque vous placez un quartier, l'affichage de la carte est légèrement modifié pour vous indiquer les meilleurs emplacements.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_82_BODY
Text:
Cette case est adjacente à une montagne par deux côtés, ce qui lui octroie un bonus d'un point de [ICON_Science] science par tour. Le site idéal pour un campus, donc !


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_84_BODY
Text:
Puisque vous avez terminé vos recherches sur l'écriture, vous pouvez maintenant choisir une nouvelle technologie à étudier. Si vous voulez un conseil, l'élevage et le travail du bronze sont un bon choix.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_85_BODY
Text:
L'élevage vous permettra d'aménager des pâturages et des camps dans vos villes. [NEWLINE][NEWLINE]Le travail du bronze favorisera votre puissance militaire en débloquant le campement et en vous permettant de former des lanciers.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_86_BODY
Text:
Certains bâtiments ne peuvent être construits que dans un quartier. La bibliothèque, par exemple, est exclusive aux campus. Puisque nous avons construit un campus, nous pouvons maintenant y bâtir une bibliothèque.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_88_BODY
Text:
Félicitations ! [NEWLINE]Vous venez de gagner votre première partie de Civilization. [NEWLINE][NEWLINE]Vous pouvez maintenant relever de plus grands défis, explorer de nouveaux mondes, rencontrer d'autres civilisations et obtenir la victoire par les moyens que vous jugerez bons.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_89_BODY
Text:
Si vous êtes en guerre contre une autre civilisation, il est préférable d'avoir suffisamment d'unités militaires, à la fois pour protéger vos villes et pour combattre hors de vos frontières.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_90_BODY
Text:
Il sera parfois nécessaire de suspendre la construction d'un bâtiment ou d'un quartier afin de former des unités pour la guerre. Pour ce faire, remplacez simplement la construction en cours par l'unité que vous souhaitez former.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_91_BODY
Text:
Lorsque vous pensez avoir suffisamment d'unités militaires, vous pouvez reprendre la construction interrompue sans perdre le travail déjà accompli.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_92_BODY
Text:
Les relations diplomatiques avec les autres civilisations peuvent s'avérer très lucratives, mais elles peuvent aussi mal tourner. À vous de décider de l'attitude à adopter envers les autres dirigeants, mais rappelez-vous qu'une victoire ne s'obtient pas en ne se faisant que des amis.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_93a_BODY
Text:
En accumulant de la [ICON_Culture] culture, vous avez débloqué le code juridique, qui contient votre tout premier type de gouvernement : la chefferie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_94_BODY
Text:
Il existe de nombreux types de gouvernement dans Civilization VI. Chacun a ses avantages et dispose d'un certain nombre d'emplacements pour doctrines.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_95a_BODY
Text:
Le tout premier type de gouvernement disponible est la chefferie. Il possède deux emplacements pour doctrine, un pour les doctrines militaires, un pour les doctrines économiques.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_96_BODY
Text:
Pour sélectionner une doctrine, faites-la simplement glisser de la droite vers l'emplacement correspondant sur la gauche. [NEWLINE][NEWLINE]Essayez maintenant en ajoutant la doctrine "Discipline" dans l'emplacement militaire, puis "Urbanisme" dans l'emplacement économique. Cliquez ensuite sur Confirmer les doctrines.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_97_BODY
Text:
Grâce à ces doctrines, vos unités militaires voient désormais leur [ICON_Strength] puissance de combat augmenter de 5 points contre les barbares. Vos villes génèrent également un point de [ICON_Production] production additionnel par tour, ce qui accélère la formation des unités et la construction des bâtiments.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_98_BODY
Text:
Tout comme la [ICON_Science] science générée par vos villes vous permet de découvrir des technologies, vous débloquez des dogmes en générant de la [ICON_Culture] culture. [NEWLINE][NEWLINE]Vous avez déjà débloqué le code juridique, qui vous a permis d'établir votre tout premier gouvernement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_100_BODY
Text:
L'arbre des dogmes est similaire à celui des technologies, et vous pourrez donc suivre différentes voies au cours du jeu. [NEWLINE]Pour ce didacticiel, cliquez sur le dogme "Artisanat" pour passer au suivant.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_103_BODY
Text:
Les villes sont les pierres angulaires d'une civilisation. La taille d'une ville est représentée par sa [ICON_Citizen] population, indiquée à gauche de son nom.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_103_OTHER_BODY
Text:
Notre capitale vient d'achever la formation d'un frondeur. Les frondeurs sont des unités d'attaque à distance, qui ne peuvent donc combattre que de loin, ce qui leur permet de ne pas subir de dégâts immédiats.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_104_BODY
Text:
Chaque ville occupe également les terres environnantes pour votre contrôle exclusif. Ces terres sont entourées par une frontière de couleur autour de la ville. Les caractéristiques spécifiques des cases de votre territoire auront une grande influence sur les points forts de chaque ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_104_OTHER_BODY
Text:
En retour, les unités d'attaque à distance sont moins résistantes que celles spécialisées dans le combat rapproché, il vaut donc mieux les faire escorter par des unités alliées d'un autre type.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_105_BODY
Text:
Vous devez décider comment chacune de vos villes se développera et s'étendra au fil du temps, aménager les terres que vous contrôlez et construire de nouveaux bâtiments et quartiers à l'intérieur de vos frontières.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_105_OTHER_BODY
Text:
À mesure que vous progresserez dans la partie et découvrirez de nouvelles technologies, vous aurez la possibilité de former des unités plus performantes et avancées. Une armée puissante et variée est essentielle pour tenir tête aux autres civilisations et protéger votre peuple.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_POTTERY_COMPLETE
Text:
En plus de la [ICON_Food] nourriture, votre peuple a besoin d'[ICON_Amenities] activités. Celles-ci peuvent avoir plusieurs sources, parmi lesquelles les ressources de luxe, comme cette case de [ICON_Resource_Coffee] café à côté de votre [ICON_Capital] capitale. Maintenant que nous avons découvert la poterie, il serait intéressant d'étudier l'irrigation. Ceci permettrait à vos bâtisseurs d'aménager des ressources de luxe, comme cette case de [ICON_Resource_Coffee] café près de notre [ICON_Capital] capitale. Notre ville verrait ainsi ses [ICON_Amenities] activités croître, et son bonheur se développer.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_106_BODY
Text:
Au début de chaque tour, toutes les villes génèrent diverses ressources, qui dépendent des cases qu'elles contrôlent.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_107_BODY
Text:
Chaque case située à l'intérieur de vos frontières peut fournir différents rendements, comme la [ICON_Food] nourriture ou la [ICON_Production] production, qui permettront à votre civilisation de se développer. [NEWLINE][NEWLINE]La [ICON_Food] nourriture favorise la croissance [ICON_Citizen] démographique ; plus la ville en génère, plus elle gagne de [ICON_Citizen] citoyens. [NEWLINE][NEWLINE]La [ICON_Production] production permet de construire de nouveaux éléments, comme des unités militaires ou des améliorations pour la ville ; plus la ville en génère, plus les productions générées sont rapides.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_108_BODY
Text:
Toutefois, chaque case devra être exploitée par votre [ICON_Citizen] population pour obtenir ses ressources. [NEWLINE][NEWLINE]Chaque [ICON_Citizen] citoyen peut exploiter une case à l'intérieur de vos frontières.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_109_BODY
Text:
La croissance de la [ICON_Citizen] population de votre ville est essentielle pour profiter de toutes les ressources des cases environnantes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_110_BODY
Text:
Vous devez maintenant décider de ce que vous allez produire dans cette ville. [NEWLINE][NEWLINE]Suggestions : [NEWLINE][NEWLINE]- Formez un bâtisseur pour aménager plus de cases à l'intérieur de vos frontières. [NEWLINE][NEWLINE]- Formez une unité militaire pour agrandir et renforcer votre armée. [NEWLINE][NEWLINE]- Construisez un grenier pour fournir plus de [ICON_Food] nourriture à votre ville et plus d'[ICON_Housing] habitations à votre [ICON_Citizen] population.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_53_BODY
Text:
Les symboles affichés dans le nœud d'une technologie représentent les nouvelles unités, constructions, merveilles et compétences débloquées une fois la technologie découverte. Lorsque vous aurez achevé les recherches sur la poterie, par exemple, vous pourrez construire un grenier dans toutes vos villes. Vos bâtisseurs pourront également récolter du blé. La moisson rapporte beaucoup de [ICON_Food] nourriture, mais fait disparaître la ressource de la carte. À moins d'une urgence, il est donc préférable d'aménager une case de blé en y construisant une ferme.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_167_BODY
Text:
Les avancées technologiques de votre peuple ne sont possibles que grâce à la recherche. [NEWLINE][NEWLINE]En découvrant de nouvelles technologies, vous débloquerez de nouvelles techniques d'exploitation du sol, de nouvelles unités militaires, de nouvelles améliorations de ville et bien plus encore.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_111_BODY
Text:
Tout comme la [ICON_Production] production est nécessaire à la formation de nouvelles unités, l'étude de nouvelles technologies n'est possible qu'avec de la [ICON_Science] science.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_112_BODY
Text:
Chaque ville de votre empire génère une faible quantité de [ICON_Science] science par tour. La vitesse d'achèvement de vos projets de recherche est déterminée par le total de [ICON_Science] science générée par vos villes. [NEWLINE][NEWLINE]Plus vous générez de [ICON_Science] science, plus vos recherches seront rapides.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_113_BODY
Text:
Pour les besoins de ce didacticiel, nous avons accéléré la formation de cette unité. Normalement, elle aurait demandé plusieurs tours supplémentaires.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_114_BODY
Text:
Tous les villages tribaux explorés par un joueur lui rapportent une récompense. Celui-ci vous a fourni un nouvel éclaireur, qui est apparu dans votre ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_115_BODY
Text:
Poursuivez votre exploration du monde avec votre éclaireur. Mettez fin à votre tour lorsqu'il aura effectué toutes ses actions.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_116_BODY
Text:
Votre civilisation étudiera constamment de nouvelles technologies. Puisque vous venez de découvrir l'exploitation minière, vous devez maintenant choisir un nouveau domaine de recherche avant de pouvoir passer au prochain tour.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_117_BODY
Text:
Les recherches sur la poterie ont commencé. Mettez fin à votre tour après avoir déplacé votre éclaireur.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_118_BODY
Text:
Pour remporter une partie dans Civilization, vous devez vaincre toutes les autres civilisations dans le monde. Vous pouvez y parvenir de plusieurs manières. La plupart des parties se terminent également en 2050 ou après un nombre de tours précis. Si aucun des joueurs ne parvient à une victoire, le gagnant est déterminé en fonction du score, lui-même calculé selon les performances de chacun dans tous les domaines.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_119_BODY
Text:
Le statut de chaque condition de victoire est indiqué dans la fenêtre des classements mondiaux. [NEWLINE][NEWLINE]Ouvrez-la.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_120_BODY
Text:
L'onglet Vue d'ensemble vous renseigne sur tous les types de victoires et vous indique votre classement par rapport aux autres joueurs.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_121_BODY
Text:
Les autres onglets vous donnent plus de détails sur chaque type de classement. [NEWLINE][NEWLINE]Fermez la fenêtre quand vous souhaitez continuer.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_122_BODY
Text:
La suite de ce didacticiel vous aidera à obtenir votre première victoire militaire. [NEWLINE][NEWLINE]Pour obtenir une victoire militaire, votre civilisation doit être la dernière à occuper sa propre [ICON_Capital] capitale. [NEWLINE][NEWLINE]Pour ce didacticiel, cela veut dire que vous devrez utiliser votre armée pour capturer la [ICON_Capital] capitale de vos rivaux, tout en les empêchant de prendre la vôtre. [NEWLINE][NEWLINE]À vous de décider comment vous arriverez à vos fins. Toutefois, nous vous proposons trois objectifs facultatifs qui vous aideront à remporter la victoire si vous les atteignez.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_123_BODY
Text:
Si vous avez un doute ou que vous voulez plus d'informations sur un élément de ce didacticiel, vous trouverez certainement ce que vous cherchez dans la Civilopédia.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_64_BODY
Text:
Les quartiers sont des zones de votre ville conçues pour générer un rendement spécifique. Vous pouvez y construire certains bâtiments pour améliorer ce bonus et profiter d'autres avantages.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_66_BODY
Text:
Pour délimiter un quartier, sélectionnez-le dans le menu de production de la ville, comme pour un bâtiment ou une unité. Certains quartiers doivent être placés selon des règles précises, mais ils procurent surtout de meilleurs avantages si le site choisi offre un rendement optimal.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_67_BODY
Text:
Lorsque vous souhaiterez développer un quartier, le jeu vous aidera à choisir le meilleur emplacement. Parfois, vous ne disposerez pas immédiatement d'un site adapté dans votre ville ; il vous faudra peut-être déblayer une zone ou aménager toutes les cases de votre ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_68_BODY
Text:
L'expansion territoriale de votre ville est un bon moyen d'obtenir plus de zones pour vos quartiers et vos aménagements.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_5
Text:
Votre majesté, si je puis me permettre... Je sais que nos savants sont toujours prêts à étudier de nouveaux domaines de recherche, mais il vaut mieux ne pas les distraire tant qu'ils n'ont pas terminé le projet en cours, sauf si c'est absolument nécessaire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_69_BODY
Text:
Vous ne pouvez pas perdre le fruit des recherches en cours, et l'abandon d'un projet pour un autre s'avérera parfois un choix stratégique valable. Il est toutefois préférable d'étudier entièrement une technologie, plutôt que de multiplier les recherches inachevées.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_127_BODY
Text:
Les éclaireurs sont parfaits pour partir à la recherche de villages tribaux : leur découverte leur fait gagner de l'expérience.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_72_BODY
Text:
Vous ne pouvez pas perdre l'avancée d'une production en cours dans la liste d'attente d'une ville, et un changement de production s'avérera parfois un choix stratégique valable. Il est toutefois préférable de finir ce que vous avez commencé avant de vous lancer dans un nouveau projet.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_74_BODY
Text:
Vous aurez sûrement remarqué que votre bâtisseur a disparu après avoir utilisé sa dernière charge : c'est parce qu'il a épuisé toute sa main-d'œuvre. Vous devrez constamment en former d'autres au fil du jeu afin d'aménager les terres qui entourent vos villes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_75_BODY
Text:
Contrairement aux autres unités militaires, les éclaireurs gagnent de l'expérience en explorant les villages tribaux, ainsi qu'en découvrant des merveilles naturelles.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_128_BODY
Text:
Vous aurez probablement remarqué que vos villes génèrent une petite quantité de [ICON_Faith] foi à chaque tour de jeu. [NEWLINE][NEWLINE]La [ICON_Faith] foi est générée lentement par certains quartiers et bâtiments, ou certaines doctrines.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_129_BODY
Text:
Maintenant que vous avez accumulé suffisamment de [ICON_Faith] foi, vous pouvez passer à la première étape de la fondation d'une religion en formant un panthéon, qui vous fournira divers avantages stratégiques.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_129c
Text:
Vous avez le choix entre de nombreux panthéons, chacun ayant des effets propres. Quand vous en choisissez un, il disparaît de la liste des panthéons disponibles, et devient réservé à votre religion pour toute la partie. Faites le bon choix !


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_130_BODY
Text:
Bravo ! La prochaine étape consiste à attirer un prophète illustre, qui pourra fonder une religion. Mais d'abord, vous devez construire un lieu saint ou adopter une doctrine appropriée, qui rapportent tous deux des points de prophète illustre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_131_BODY
Text:
Le nombre d'opportunités permettant de fonder une religion est limité et rien ne vous y oblige, mais si vous ne le faites pas, vous ne pourrez pas lutter efficacement contre un joueur visant une victoire religieuse par la conversion de vos [ICON_Citizen] citoyens.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_132_BODY
Text:
Votre [ICON_GreatProphet] prophète illustre a fondé une nouvelle religion ! À vous maintenant de lui choisir un nom et un symbole, ainsi que deux croyances religieuses supplémentaires qui viendront s'ajouter à celle que vous avez choisi pour votre panthéon.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_133_BODY
Text:
Votre nouvelle religion peut se propager à d'autres villes afin de convertir leurs [ICON_Citizen] citoyens. Une ville peut abriter des fidèles de plusieurs religions, mais c'est la religion ayant le plus d'adeptes qui fournira les bonus.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_134_BODY
Text:
La religion se propage naturellement et lentement vers les autres villes, mais vous pouvez accélérer ce processus en formant des missionnaires et des apôtres, qui partiront prêcher votre religion à d'autres peuples. Ces unités peuvent être achetées en dépensant de la [ICON_Faith] foi dans l'onglet Acheter du menu de production d'une ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_135_BODY
Text:
La propagation agressive de votre religion est essentielle si vous visez une victoire religieuse. Même si ce n'est pas le cas, il reste vivement conseillé de surveiller la propagation des religions dans le monde. Intervenez si vous le pouvez pour limiter les chances d'un autre joueur de remporter ce type de victoire !


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_136_BODY
Text:
Vous avez gagné une opportunité d'obtenir un [ICON_GreatPerson] personnage illustre pour votre civilisation. Les [ICON_GreatPerson] personnages illustres confèrent des avantages significatifs, chacun dans leur domaine. Il en existe plusieurs types, comme des artistes, des ingénieurs, ou encore des chefs militaires.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_136b_BODY
Text:
Ouvrez le panneau des [ICON_GreatPerson] personnages illustres pour recruter votre [ICON_GreatPerson] personnage illustre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_137_BODY
Text:
Voici le panneau des [ICON_GreatPerson] personnages illustres. Il vous indique tous ceux actuellement disponibles, ainsi que leurs avantages et leur coût.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_138_BODY
Text:
Chaque [ICON_GreatPerson] personnage illustre aura une ou plusieurs occasions d'activer un bonus spécial. Ils apparaissent comme une unité dans l'une de vos villes, et vous devez activer leur bonus à un endroit spécifique de la carte. Quand un [ICON_GreatPerson] personnage illustre a utilisé tous ses bonus, il disparaît.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_139_BODY
Text:
Pour obtenir un [ICON_GreatPerson] personnage illustre, accumulez suffisamment de points de [ICON_GreatPerson] personnage illustre de son type, puis dépensez-les pour le recruter dans votre civilisation. Les quartiers et les bâtiments sont les principales sources de ces points, mais vous pouvez également en obtenir grâce aux doctrines, entre autres. Si vous êtes pressé, dépensez de l'[ICON_Gold] or ou de la [ICON_Faith] foi pour obtenir immédiatement le [ICON_GreatPerson] personnage illustre de votre choix.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_140_BODY
Text:
Vous pouvez ignorer un [ICON_GreatPerson] personnage illustre qui ne vous intéresse pas. Dans ce cas, les autres joueurs auront la possibilité de le recruter, et votre choix sera irréversible. Vous conserverez toutefois vos points de [ICON_GreatPerson] personnages illustres pour une future opportunité.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_141_BODY
Text:
Vous venez de former un négociant. Les négociants voyagent de ville en ville et génèrent des profits pour leur ville d'origine.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_142_BODY
Text:
Votre civilisation peut établir un nombre limité de [ICON_TradeRoute] routes commerciales, mais vous pouvez augmenter ce nombre en construisant des plateformes commerciales ou des ports.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_143_BODY
Text:
Il n'y a pas d'autre ville avec laquelle vous pouvez commercer pour l'instant. Explorez encore la carte ou formez un colon pour en fonder une nouvelle.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_144_BODY
Text:
Voici le panneau du commerce. Il indique les villes avec lesquelles vous pouvez entrer en relation. La portée des négociants est limitée, mais une visite des villes voisines vous permettra d'y établir un comptoir commercial, qui servira de relais vers des destinations plus lointaines.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_145_BODY
Text:
Selon les bâtiments et les quartiers construits dans la ville étrangère de destination, vous pourrez gagner de la [ICON_Science] science, de la [ICON_Faith] foi, de la [ICON_Culture] culture ou de l'[ICON_Gold] or pendant un nombre de tours limité. Les destinations intérieures peuvent quant à elles vous rapporter de la [ICON_Food] nourriture et de la [ICON_Production] production.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_146_BODY
Text:
Ce négociant va maintenant voyager jusqu'à sa destination, puis revenir en générant les ressources correspondantes. À son retour, vous pourrez choisir une nouvelle route commerciale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_147_BODY
Text:
Le négociant construira également une route vers sa destination lors de son voyage. Les unités se déplaçant sur une route ne subissent aucune pénalité de terrain.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_148_BODY
Text:
Vous avez découvert une cité-état voisine. Il s'agit de micro-civilisations, ressemblant par certains points à celles des autres joueurs, mais qui ne peuvent posséder qu'une seule ville et ne peuvent pas remporter la partie. En travaillant avec les cités-états qui vous entourent, vous pouvez établir des relations lucratives et même obtenir leur soutien en cas de guerre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_149_BODY
Text:
Vous pouvez aussi choisir d'annexer ces villes à votre empire ou de les raser, mais elles sont beaucoup plus difficiles à prendre que les campements barbares, et vous risquez de froisser leurs autres alliés.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_150_BODY
Text:
Cliquez sur le bouton de la cité-état ou sur la cité-état elle-même pour ouvrir le panneau des cités-états.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_151_BODY
Text:
Voici le panneau des cités-états. Vous pouvez gagner des émissaires et les envoyer dans une cité-état. Cette action vous permettra d'obtenir progressivement plus de [ICON_Science] science, de [ICON_Culture] culture, de [ICON_Production] production, d'[ICON_Gold] or ou de [ICON_Faith] foi. Cliquez sur le nom d'une cité-état dans la liste.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_152_BODY
Text:
Voici les quêtes que vous pouvez accomplir pour cette cité-état, de façon à gagner des émissaires et améliorer vos relations avec elle. Vous recevrez aussi des émissaires en complétant certains éléments de l'arbre des dogmes, et au fil du temps via vos gouvernements et vos doctrines.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_153_BODY
Text:
Votre unité se rapproche d'une ville ennemie. L'attaque d'une ville est une entreprise généralement difficile et coûteuse, qui requiert plusieurs types d'unités et une approche tactique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_154_BODY
Text:
Le niveau de défense d'une ville et son état sont indiqués à côté de son nom. Cette ville dispose de remparts ; elle peut donc lancer des attaques à deux cases de distance et résistera très bien aux unités de combat rapproché.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_155_BODY
Text:
Certaines unités de siège augmentent vos chances de victoire. Les catapultes peuvent attaquer à distance et endommager les remparts, tandis que les béliers ou les tours de siège permettent aux unités de combat rapproché d'attaquer les remparts ou de les franchir.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_156_BODY
Text:
Vous avez rencontré le dirigeant d'une autre civilisation. Dans Civilization VI, plusieurs autres civilisations se partagent la carte du monde. Elles sont gérées par l'intelligence artificielle et ont les mêmes possibilités et ambitions que vous.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_157_BODY
Text:
Au cours du jeu, vous devrez décider de votre comportement envers vos voisins et les surveiller attentivement pour mieux comprendre leur stratégie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_158_BODY
Text:
C'est ici qu'apparaîtront tous les dirigeants que vous aurez rencontrés dans la partie. L'icône la plus à droite représente votre civilisation. Tous les autres dirigeants s'afficheront à côté.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_159_BODY
Text:
Lorsque vous contactez un autre dirigeant, vous pouvez effectuer diverses actions : échanger des marchandises, négocier des traités politiques, faire une requête ou déclarer la guerre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_160_BODY
Text:
Vous pouvez envoyer une délégation auprès d'un dirigeant pour resserrer vos liens et obtenir plus d'informations sur sa [ICON_Capital] capitale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_161_BODY
Text:
La dénonciation d'un rival signale à toutes les autres civilisations que vous avez une dent contre lui et que vous envisagez une guerre. Si vous ne vous exprimez pas au grand jour, la guerre que vous déclarerez sera une guerre surprise et vous aurez une réputation de "belliciste" qui risquera d'influer sur vos futures relations avec les autres dirigeants.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_162_BODY
Text:
Vous pouvez aussi négocier des accords avec les autres dirigeants, notamment pour échanger des biens ou signer des traités de libre passage ou de guerre commune. Rien ne vous empêche également d'exiger leurs faveurs ; vous courrez le risque d'entacher vos relations, mais votre interlocuteur acceptera parfois, notamment s'il est plus faible que vous ou préfère éviter une guerre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_163_BODY
Text:
Tout ce que vous savez sur ce dirigeant est résumé ici. Prenez bien en compte ses intentions : si vos actions contrarient ses projets, vos relations risquent d'en souffrir et un conflit pourra éclater.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_164_BODY
Text:
Améliorez votre niveau d'accès à cette civilisation pour obtenir plus d'informations à son sujet et recevoir des notifications lorsqu'elle effectue certaines actions. Il est préférable de le faire autant que possible avec les dirigeants que vous rencontrez, sinon vous ne saurez rien de leurs stratégies.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_165_BODY
Text:
Cette section vous explique ce qu'un dirigeant pense de vous et pourquoi. Si vous voulez améliorer (ou envenimer) vos relations, vous trouverez ici certaines suggestions. Vous ne pourrez pas toujours éviter certaines actions qui peuvent l'irriter, il est donc utile de savoir comment équilibrer vos rapports.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_166_BODY
Text:
L'importance de la diplomatie grandira à mesure que vous progresserez dans le temps. La personnalité et les objectifs de vos voisins auront un impact durable sur le développement de votre civilisation, et seront autant d'obstacles sur votre chemin vers la victoire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_168_BODY
Text:
Une cité-état est une petite civilisation qui ne concourt pas pour la victoire. Entretenir de bonnes relations avec ces villes peut s'avérer très lucratif. Pour ce faire, envoyez-leur des émissaires.


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_169_BODY
Text:
Vous pouvez former des négociants dans vos villes. Les [ICON_TradeRoute] routes commerciales, en plus de fournir de l'[ICON_Gold] or et d'autres avantages à votre civilisation, sont essentielles pour la construction de routes entre les villes.


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Bienvenue, Cléopâtre. Le destin de notre peuple est entre vos mains. Votre responsabilité est immense, mais je saurai peut-être me montrer utile.


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Bienvenue, Gilgamesh. Le destin de notre peuple est entre vos mains. Votre responsabilité est immense, mais je saurai peut-être me montrer utile.


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Voilà bien trop longtemps que nous arpentons ce monde sans jamais nous arrêter. Il est temps de fonder notre propre territoire.


Language: fr_FR
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Cette modeste ville sera la base de votre empire. Mais si nous voulons prospérer, nous allons devoir subvenir aux besoins de notre peuple.


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Les terres devant nous regorgent de richesses et de dangers. Réfléchissez bien avant de choisir leur destination.


Language: fr_FR
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Bien qu'encore modeste, notre ville continuera de se développer avec votre aide. Son destin et celui de notre peuple reposent sur vos épaules.


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Nous avons de la chance : les terres qui entourent notre ville ne manquent pas de ressources. Leur exploitation sera la clé de notre survie.


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Nous avons la chance d'avoir des terres particulièrement fertiles à l'intérieur de nos frontières. Mais n'oublions pas qu'une civilisation, c'est aussi et avant tout le peuple qui la compose.


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Ce genre de terre ne manquera pas d'attirer l'attention des pillards barbares des environs. Nous devons nous préparer à les combattre si nous voulons avoir une chance de survivre.


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Si notre peuple veut avoir une chance de survivre dans ces terres, nous devons concentrer ses efforts. Ce n'est qu'ainsi que nous parviendrons à maîtriser ce monde.


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La protection de notre peuple est notre principale priorité. Ordonnez à la ville de former un guerrier.


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La formation de nos guerriers continue, mais si nous voulons nous élever au-dessus des tribus barbares qui nous harcèlent, nous devons développer d'autres attributs.


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Certains de nos citoyens sont particulièrement doués pour comprendre les mystères du monde. Il nous suffit simplement de les guider.


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Excellent. À mesure que notre peuple apprend à mieux comprendre le monde qui l'entoure, nous mettrons au point de nouvelles façons d'en exploiter les richesses pour augmenter nos capacités de production. Laissons-lui le temps d'accomplir son travail.


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Nous ne pouvons pas laisser ces sauvages piller et détruire tout ce que nous avons bâti. La formation de nos guerriers est terminée. Envoyons-les au combat !


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Les guerriers sont la lame que nous abattrons sur nos ennemis. Ils n'ont besoin que de votre main pour les guider.


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Victoire ! Les barbares auront appris à se méfier de nous. Cela dit, ils ne manqueront pas de revenir, et plus forts que jamais, à n'en pas douter.


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Nous devrions profiter de cette absence d'hostilités. Maintenant que nos guerriers sont prêts, nous pouvons réorienter notre production de façon à développer notre ville.


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Les terres qui entourent notre ville sont fertiles... et pourtant, nous n'en faisons rien. Nous devons créer une main-d'œuvre si nous voulons pouvoir exploiter au mieux les ressources de notre territoire.


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Certes, nos bâtisseurs se forment afin d'aménager la vie à l'intérieur de nos frontières, mais nous ne devons pas pour autant ignorer ce qui existe au-delà. Si nous voulons véritablement maîtriser ce monde, nous devons le comprendre.


Language: fr_FR
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En dehors du combat, nos guerriers sont de parfaits explorateurs dans ce monde incertain et hostile. Il vous suffira de leur en donner l'ordre pour qu'ils partent à l'aventure !


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Seules, à pied, nos troupes ont le plus grand mal à traverser les étendues sauvages... Il existe peut-être un chemin moins accidenté.


Language: fr_FR
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Ce peuple semble différent des tribus barbares que nous connaissons. Nous devrions peut-être parler avec lui, plutôt que de l'attaquer.


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Il semblerait que l'amitié soit source de récompenses... La nouvelle de notre victoire sur les barbares est arrivée jusqu'à ce village. Impressionnés par notre culture, ses habitants souhaitent se révolter contre leurs oppresseurs et nous assister dans notre combat contre la horde.


Language: fr_FR
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Bien que peu aptes au combat, les membres de cette tribu connaissent les environs comme leur poche, et leur capacité à se déplacer rapidement fait d'eux des explorateurs de choix. Nous aurions tout à gagner à profiter de leurs talents.


Language: fr_FR
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Qui sait, les terres inexplorées cachent peut-être d'autres colonies amicales... Nous ferions bien de partir à leur recherche.


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Nous devrions faire preuve de la plus grande prudence avec ces éclaireurs. S'ils excellent à l'exploration, ils font de piètres guerriers. Il serait plus sage de leur éviter de combattre.


Language: fr_FR
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Si l'exploration peut nous récompenser de bien des manières, n'en oublions pas pour autant la sécurité de notre capitale. Nous devrions y rappeler nos guerriers afin qu'ils en assurent la protection.


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Nos éclaireurs attendent vos ordres. Ils doivent explorer si nous voulons en apprendre plus sur les terres inconnues qui nous entourent.


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Notre peuple met tout en œuvre pour obéir à vos ordres. Profitons-en pour faire progresser nos éclaireurs.


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Nos citoyens se réjouissent du retour de nos courageux guerriers, mais il serait peut-être bénéfique que ceux-ci se retranchent pour mieux se défendre en cas d'attaque barbare.


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Excellent ! Maintenant que nos guerriers sont en position défensive, notre peuple est en sécurité. Il serait sage de conserver cet avantage le plus longtemps possible.


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Pendant que nos forces préparent la défense de notre ville, nos esprits les plus brillants ont découvert le moyen d'extraire de précieuses ressources de la terre, et les environs regorgent de pierres. Nos bâtisseurs pourront peut-être exploiter ces informations une fois leur formation achevée.


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Notre peuple aime par-dessus tout approfondir son savoir. En orientant simplement ses efforts, il ne manquera pas de résoudre un nouveau mystère.


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Une sage décision. Notre peuple va pouvoir découvrir de nouveaux usages aux matériaux que nous récoltons dans nos mines et nos carrières.


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Mais n'oublions pas les efforts de nos éclaireurs. Le monde qui nous entoure est vaste ; à nous de l'explorer.


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Tandis que nos éclaireurs continuent leur exploration, tournons-nous à présent vers notre capitale. À mesure que notre ville se développe, nous aurons besoin de plus en plus de nourriture pour subvenir aux besoins de notre peuple...


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Nos bâtisseurs sont prêts. En construisant une ferme sur des terres fertiles de notre ville, nous générerons plus de nourriture pour notre peuple.


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Mais rappelez-vous, la main-d'œuvre de nos bâtisseurs n'est pas infinie. Nous devons choisir les instructions à leur donner avec le plus grand soin avant que celle-ci ne s'épuise.


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Maintenant que nous subvenons à leurs besoins de base, nos citoyens sont en mesure de construire des structures plus complexes. Peut-être qu'un monument rendant hommage à leurs accomplissements saurait les inspirer à faire encore mieux...


Language: fr_FR
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Excellent ! À mesure que la fierté de nos citoyens pour leur culture grandira, ils ressentiront le désir de propager leur civilisation au-delà de leurs frontières.


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Maintenant que notre peuple est correctement nourri, donnons un nouvel objectif à nos bâtisseurs. Les environs de notre ville regorgent de ressources de valeur ne demandant qu'à être exploitées.


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Parfait. La pierre que nous procure cette carrière nous permettra d'améliorer nos capacités de production.


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Maintenant que notre carrière est terminée, nous pouvons ordonner à nos bâtisseurs de construire d'autres aménagements.


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Nous avons de la chance. Ce monument témoigne des accomplissements et de la détermination de nos citoyens, qui ne manqueront pas, poussés par lui, de s'aventurer toujours plus loin.


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Je crois que nous sommes prêts à propager notre civilisation au-delà de notre capitale. Si nous ne colonisons pas les terres environnantes, quelqu'un d'autre s'en chargera sûrement.


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Parfait ! Ces courageux colons sont prêts à propager notre culture. Toutefois, il leur faudra un certain temps avant de se mettre en route pour leur grande aventure.


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On nous signale que des pillards arpenteraient les terres voisines. Nous ferions sans doute mieux de laisser ces guerriers où ils sont, de façon à assurer la sécurité de notre capitale.


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Nos colons ont achevé leurs préparatifs et attendent vos ordres. Toutefois, les terres qui les attendent regorgent de dangers. Nous ne pouvons pas les laisser partir sans protection.


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Bien que nos colons soient en sécurité sous l'œil bienveillant de nos guerriers, notre capitale se retrouve sans défense. Sans protection militaire, nous courons le risque d'être assaillis par l'ennemi.


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Bien que nos guerriers ne déméritent en rien, une armée digne de ce nom se doit d'être variée. Les frondeurs permettent un autre type de combat.


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Le savoir est source d'opportunités. À mesure que notre peuple apprendra à connaître le monde qui l'entoure, de nouvelles voies se présenteront à nous...


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Une ville n'est rien si son emplacement n'est pas optimal. Heureusement, nous avons trouvé le lieu idéal.


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Bravo. Notre civilisation se développe mieux que jamais ! Avec le temps, qui sait, cette ville fera peut-être même pâlir de jalousie notre capitale.


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Nous avons appris qu'une autre civilisation était installée sur ce continent. Je crois que nous ne sommes pas les seuls à vouloir annexer ces terres.


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Il semblerait que nous ayons enfin retrouvé l'origine des pillards barbares qui menacent nos terres. Nous devons détruire leur campement pour mettre un terme définitif à leurs attaques.


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Je vous conseille toutefois la plus grande prudence. Bien que peu évolués et sauvages, ces barbares sont de redoutables guerriers et leur campement est âprement défendu. Si nous voulons nous assurer de remporter la victoire, nous allons devoir frapper de toutes nos forces.


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Je sais que nos savants sont toujours prêts à étudier de nouveaux domaines de recherche, mais il vaudrait peut-être mieux ne pas les distraire tant qu'ils n'ont pas terminé le projet en cours, sauf absolue nécessité.


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Le projet en cours est d'une importance capitale pour notre empire. Puis-je vous suggérer de faire preuve de patience ? Nous devrions faire en sorte de laisser notre peuple terminer son ouvrage.


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Nous avons repéré un autre village amical dans les environs. Nous devrions peut-être y envoyer nos éclaireurs.


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Un jour, notre héritage dépassera la tradition orale de notre peuple. Que vos exploits résonnent à jamais dans l'histoire !


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Nos frondeurs ont achevé leur formation. Les habitants de notre ville se sentent déjà mieux protégés.


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Maintenant que nos frondeurs sont prêts, nous allons pouvoir donner de nouveaux objectifs à notre peuple.


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L'écriture vient unifier notre peuple. Un langage écrit commun permet aux idées de se développer et à nos connaissances collectives de s'épanouir. Si nous pouvions rassembler ce savoir en un même lieu de façon à le partager, notre peuple ne pourrait que prospérer...


Language: fr_FR
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En concentrant des esprits et ressources similaires dans des quartiers, nous pouvons donner une spécialité à notre ville. Nous devons choisir l'emplacement de ces quartiers avec le plus grand soin si nous voulons pouvoir en tirer les meilleurs bénéfices.


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Mais ne laissons pas pour autant ces grands penseurs se reposer sur leurs lauriers. Donnons-leur un nouvel objectif...


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Nos plus grands érudits et scientifiques commencent déjà à se rassembler sur le campus. En leur construisant une bibliothèque, ils pourraient encore approfondir leurs recherches.


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Notre peuple a su prospérer grâce à vos conseils avisés. Notre civilisation est sans égal, et il est peut-être temps pour vous de le prouver.


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La tâche qui nous attend est immense, mais nous ne pouvons que réussir avec vous pour nous guider. Comme toujours, je me tiendrai à vos côtés pour vous apporter mes conseils si vous le désirez. Notre civilisation puisse-t-elle être éternelle !


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La victoire est à nous ! Vous allez maintenant pouvoir relever de plus grands défis, explorer de nouveaux mondes, rencontrer d'autres civilisations, et dominer le monde selon vos propres règles.


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Les ressources et le territoire ne sont pas infinis, et nous avons désormais de la compétition. Tant que nous ne connaîtrons pas les intentions de ce peuple, je vous suggère de faire preuve de prudence.


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La guerre nous menace ! Notre peuple est en danger. Nous devons immédiatement mobiliser une armée, si nous ne voulons pas être écrasés. Il n'y a pas de temps à perdre !


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Notre peuple prospère mieux que jamais sous vos ordres. Mais si notre civilisation se développe, notre façon de gouverner doit en faire de même.


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Nous devons maintenant mettre en place des doctrines pour mieux diriger la croissance de notre peuple...


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Une armée n'est rien sans discipline, et nous devons mettre toutes les chances de notre côté pour lutter contre les hordes barbares. L'urbanisme rendrait nos villes plus organisées et efficaces. Je vous suggère d'adopter ces deux doctrines.


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Nos doctrines commencent à porter leurs fruits, et notre civilisation continuera à se développer sans relâche. Nous devons préparer notre avenir...


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Notre peuple a tourné son attention vers le ciel et se demande désormais si nos destinées ne seraient pas l'œuvre d'une puissance supérieure. Qui sont ces dieux, et quelles bénédictions voudront-ils bien nous accorder ?


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Votre inspiration est contagieuse, et si l'ensemble de notre civilisation réalise des prouesses grâce à vous, l'un de nos citoyens s'élève clairement au-dessus des autres. Sous vos conseils avisés, nul doute qu'il saura radicalement transformer le cours de l'histoire.


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Ce n'est pas en nous isolant du reste du monde que nous prospérerons. Ces négociants sont un bon moyen de commercer avec nos voisins. Nous pourrions ainsi renforcer notre économie et mieux appréhender les mystères de notre monde.


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Nous avons établi le contact avec un peuple plus évolué que les villageois tribaux qui nous ont aidés par le passé. Souhaitez-vous leur tendre une main amie, ou chercher à les dominer par la force ?


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La splendeur et la majesté de ce monde suffisent parfois à inspirer de nouvelles idées à notre peuple. Cette découverte est une bénédiction...


Language: fr_FR
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Text:
Découvrez de nouveaux horizons et civilisez-vous dans ce scénario basé dans l'Antiquité, mettant l'accent sur l'exploration et la culture.  Dure 50 tours. [NEWLINE]Conditions de victoire [NEWLINE]Après 50 tours, la victoire est attribuée au joueur répondant au plus grand nombre de conditions suivantes. En cas d'égalité, le score sera pris en compte. [NEWLINE][ICON_Bullet]Dogmatique : plus grand nombre de dogmes. [NEWLINE][ICON_Bullet]Explorateur : plus grand nombre de cases découvertes. [NEWLINE][ICON_Bullet]Pillard ultime : plus grand nombre de cases pillées. [NEWLINE][ICON_Bullet]Merveille de l'Antiquité : plus grand nombre de merveilles.


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À la fin de la partie, la victoire est attribuée au joueur répondant au plus grand nombre de conditions suivantes. En cas d'égalité, le score sera pris en compte. [NEWLINE][ICON_Bullet]Dogmatique : plus grand nombre de dogmes recherchés. [NEWLINE][ICON_Bullet]Explorateur : plus grand nombre de cases découvertes. [NEWLINE][ICON_Bullet]Pillard ultime : plus grand nombre de cases pillées. [NEWLINE][ICON_Bullet]Merveille de l'Antiquité : plus grand nombre de merveilles possédées. [NEWLINE]


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Découvrez de nouveaux horizons et éduquez-vous dans ce scénario basé dans l'Antiquité, mettant l'accent sur l'exploration et la culture. Dure 50 tours.


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Conditions de victoire [NEWLINE]À la fin de la partie, la victoire est attribuée au joueur répondant au plus grand nombre de conditions suivantes. En cas d'égalité, le score sera pris en compte. [NEWLINE]Dogmatique : plus grand nombre de dogmes recherchés. [NEWLINE]Explorateur : plus grand nombre de cases découvertes. [NEWLINE]Pillard ultime : plus grand nombre de cases pillées. [NEWLINE]Merveille de l'Antiquité : plus grand nombre de merveilles possédées. [NEWLINE]


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Dans ce scénario en 60 tours, partez à la découverte des terres australes, trouvez des ressources naturelles, et utilisez-les pour enrichir votre colonie. Ce scénario économique compétitif ne propose pas de combat ; il met l'accent sur l'exploration et l'expansion territoriale, de façon à augmenter votre génération d'or par tour, qui représente votre score. [NEWLINE][NEWLINE]Solo : chaque niveau de difficulté a son propre palier d'or par tour. Dépassez ce chiffre avant la fin de la partie pour l'emporter. [NEWLINE][NEWLINE]Multijoueur : le joueur générant le plus d'or par tour à la fin de la partie est déclaré vainqueur.


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Les ressources de luxe sur son territoire fournissent une [ICON_Amenities] activité à deux villes supplémentaires. [ICON_Strength] Puissance de combat +1 pour les unités militaires pour chaque ressource de luxe différente aménagée en territoire aztèque.


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Exclusive aux Aztèques et remplaçant le guerrier, cette unité de l'Antiquité a une chance de capturer d'autres unités militaires pour en faire des bâtisseurs.


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Tag: LOC_BUILDING_TLACHTLI_DESCRIPTION
Text:
Bâtiment exclusif aux Aztèques. [ICON_Amenities] Activités +2, [ICON_Culture] Culture +1, [ICON_Faith] Foi +2 et points de [ICON_GreatGeneral] général illustre +1.


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Text:
Bâtiment exclusif aux Aztèques. [ICON_Amenities] Activités +2, [ICON_Culture] Culture +2, [ICON_Faith] Foi +2 et points de [ICON_GreatGeneral] général illustre +1. [ICON_TOURISM] Tourisme +1 une fois le dogme de la conservation atteint.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_MONTEZUMA
Text:
Tlatoani Moctezuma, si vos guerriers aigles sont bien nourris et satisfaits, ils se battront jusqu'au bout pour votre cause. À mesure que votre empire aztèque s'étendra sur ces terres, vous n'aurez nul besoin d'ouvriers pour bâtir vos murs, car de nouveaux travailleurs fidèles vous rejoindront au fil de vos conquêtes. En avant ; répondez à l'appel de Huitzilopochtli.


Language: fr_FR
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Text:
Huitzilopochtli, pardonne-nous nos faiblesses... Et les miennes. Je n'étais pas assez fort pour te servir.


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Text:
Je suis le maître menaçant de Tenochtitlan, le tlatoani. Qui se présente à moi ? Avez-vous le sang d'un guerrier ou celui d'un lâche ?


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Text:
Tout l'honneur est pour moi. Je vous invite dans notre cité voisine, vous pourrez tester votre talent à la balle sur l'ollamaliztli.


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Text:
Tenochtitlan est la ville la plus proche de Huitzilopochtli. Maintenant, parlez-moi de votre capitale !


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Text:
Venez, rentrons dans nos foyers respectifs et reprenons des forces en prévision du prochain conflit.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
Mon empire ne se laissera pas surprendre. Nous voyons vos manœuvres. Si vous ne vous retirez pas, nous frapperons les premiers.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BALANCEDMAPS_MAP_OPTION1_DESCRIPTION
Text:
Les civilisations démarrent dans quatre régions équilibrées. La carte incite les joueurs à progresser vers le centre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BALANCEDMAPS_MAP_OPTION2_DESCRIPTION
Text:
Les civilisations démarrent dans six régions équilibrées, avec les cités-états sur des îles voisines. La carte incite les joueurs à progresser vers le centre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BALANCEDMAPS_MAP_OPTION3_DESCRIPTION
Text:
Les civilisations démarrent à des emplacements équilibrés et s'affrontent pour les précieuses ressources au centre de la carte.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BENCHMARK_EXP2_AI_TT
Text:
Un test lourd pour mesurer les performances de l'IA et du traitement des tours sur votre ordinateur.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BENCHMARK_AI_TT_ERROR
Text:
[COLOR_RED]Le pack Civilisation Aztèque doit être activé pour effectuer ce test de performances.[ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_AIRPORT_DESCRIPTION
Text:
Expérience au combat +50 % pour toutes les unités aériennes formées dans cette ville. Emplacements pour unité aérienne +2 dans les aérodromes. Permet le transport aérien des unités entre les aérodromes équipés d'un aéroport une fois le déploiement rapide découvert.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_BARRACKS_DESCRIPTION
Text:
Expérience au combat +25 % pour toutes les unités de combat rapproché et à distance terrestres formées dans cette ville. [NEWLINE][NEWLINE]Construction impossible dans un campement possédant déjà une écurie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_CASTLE_DESCRIPTION
Text:
Augmente la puissance de vos défenses extérieures. Génère 2 unités de [ICON_TOURISM] tourisme après l'adoption du dogme de la conservation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_DESCRIPTION
Text:
Bâtiment exclusif au Japon. [ICON_Production] Production +4 pour tous les centres-villes dans un rayon de 6 cases. Une fois l'électricité découverte, [ICON_Culture] culture +4 pour la ville de construction du bâtiment. Ce bonus s'applique une seule fois dans une ville, il n'est donc pas utile de construire ce bâtiment en plusieurs exemplaires dans un rayon de 6 cases autour d'un centre-ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_FACTORY_DESCRIPTION
Text:
L'activité bonus s'étend à chaque centre-ville dans un rayon de 6 cases. Ce bonus s'applique une seule fois dans une ville, il n'est donc pas utile de construire ce bâtiment en plusieurs exemplaires dans un rayon de 6 cases autour d'un centre-ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_FILM_STUDIO_DESCRIPTION
Text:
Bâtiment exclusif à l'Amérique. [ICON_Tourism] Tourisme de la ville vers les autres civilisations +100 % dans l'ère moderne.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_HANGAR_DESCRIPTION
Text:
Expérience au combat +25 % pour toutes les unités aériennes formées dans cette ville. Emplacements pour unité aérienne +2 dans les aérodromes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_LIGHTHOUSE_DESCRIPTION
Text:
Expérience au combat +25 % pour toutes les unités navales formées dans la ville. [ICON_FOOD] Nourriture +1 pour toutes les cases côtières de la ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_MADRASA_DESCRIPTION
Text:
Bâtiment exclusif à l'Arabie et remplaçant l'université. Bonus de [ICON_Faith] foi équivalent au bonus de proximité du campus.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_MILITARY_ACADEMY_DESCRIPTION
Text:
Expérience au combat +25 % pour toutes les unités terrestres formées dans cette ville. Permet la formation immédiate de régiments et d'armées. Coûts d'entraînement des régiments et des armées -25 %.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_MOSQUE_DESCRIPTION
Text:
Tous les missionnaires et les apôtres créés ici peuvent propager leur religion une fois supplémentaire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_MUSEUM_ART_DESCRIPTION
Text:
Héberge des [ICON_GreatWork_Landscape] chefs-d'œuvre artistiques. Construction impossible sur une place du théâtre possédant déjà un musée archéologique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT_DESCRIPTION
Text:
Héberge des [ICON_GreatWork_Artifact] artefacts. Construction impossible sur une place du théâtre possédant déjà un musée d'art.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_SEAPORT_DESCRIPTION
Text:
Expérience au combat +25 % pour toutes les unités navales formées dans cette ville. Permet la formation immédiate de flottes et d'armadas. Coûts d'entraînement des flottes et des armadas -25 %. [ICON_GOLD] Or +2 pour toutes les cases côtières de la ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_SHRINE_DESCRIPTION
Text:
Permet d'acheter des missionnaires. Les missionnaires ne peuvent être achetés qu'avec de la [ICON_Faith] foi.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_STABLE_DESCRIPTION
Text:
Expérience au combat +25 % pour toutes les unités de cavalerie et de siège formées dans cette ville. Construction impossible dans un campement possédant déjà une caserne.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_SHIPYARD_DESCRIPTION
Text:
Expérience au combat +25 % pour toutes les unités navales formées dans cette ville. Bonus de [ICON_Production] production équivalent au bonus de proximité du port.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_STAR_FORT_DESCRIPTION
Text:
Augmente la puissance de vos défenses extérieures au maximum. Génère 3 unités de [ICON_TOURISM] tourisme après l'adoption du dogme de la conservation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_STAVE_CHURCH_DESCRIPTION
Text:
Bâtiment exclusif à la Norvège, sans lequel vous ne pourrez pas acheter d'apôtres ou d'inquisiteurs contre de la [ICON_Faith] foi. Les lieux saints adjacents à un bois reçoivent un bonus de proximité supplémentaire. [ICON_PRODUCTION] Production +1 pour chaque ressource côtière de la ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_TEMPLE_DESCRIPTION
Text:
Permet d'acheter des apôtres, des gurus et des inquisiteurs, et avec la croyance adéquate, des moines-guerriers. Ces unités peuvent uniquement être acquises avec de la [ICON_Faith] foi.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_WALLS_DESCRIPTION
Text:
Érige des remparts autour des centres-villes et des campements. Les remparts permettent d'attaquer [ICON_Ranged] à distance depuis les centres-villes et les campements et doivent être abattus avant de pouvoir attaquer une ville. Génère 1 unité de [ICON_TOURISM] tourisme après l'adoption du dogme de la conservation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_WATER_MILL_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Food] Nourriture +1 pour chaque ressource bonus améliorée par les fermes. La ville doit être adjacente à une rivière.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_ALHAMBRA_DESCRIPTION
Text:
Emplacement pour doctrine militaire +1. [NEWLINE][NEWLINE]Octroie les mêmes bonus défensifs que le fort. Doit être construit sur une colline adjacente à un campement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_BIG_BEN_DESCRIPTION
Text:
Emplacement pour doctrine économique +1. [NEWLINE][NEWLINE]Multiplie par deux votre trésorerie actuelle. Doit être construit près d'une rivière adjacente à une plateforme commerciale dotée d'une banque.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_BOLSHOI_THEATRE_DESCRIPTION
Text:
Octroie 2 dogmes gratuits choisis au hasard à la fin de sa construction. Doit être construit sur un terrain plat adjacent à une place du théâtre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_BROADWAY_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Culture] Culture +20 % dans cette ville. Optimisation d'un dogme de l'ère atomique choisi au hasard. Doit être construit sur un terrain plat adjacent à une place du théâtre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_CHICHEN_ITZA_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Culture] Culture +2 et [ICON_Production] production +1 pour toutes les cases de forêt tropicale de cette ville. Doit être construite dans une forêt tropicale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSEUM_DESCRIPTION
Text:
Les bonus de [ICON_Culture] culture et d'[ICON_Amenities] activités du colisée s'étendent à tous les centres-villes dans un rayon de six cases. Doit être construit sur un terrain plat adjacent à un complexe de loisirs.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSUS_DESCRIPTION
Text:
[ICON_TradeRoute] Routes commerciales +1. Octroie un négociant. Doit être construit sur la côte et sur une case adjacente à la terre et à un port.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_CRISTO_REDENTOR_DESCRIPTION
Text:
Le [ICON_Tourism] tourisme généré par les [ICON_GreatWork_Relic] reliques et les villes saintes n'est pas handicapé par les civilisations ayant adopté le dogme des Lumières. Double la production de [ICON_Tourism] tourisme pour les stations balnéaires de votre civilisation. Doit être construit sur une colline.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_EIFFEL_TOWER_DESCRIPTION
Text:
Attrait +2 pour toutes les cases de votre civilisation. Doit être construite sur un terrain plat adjacent au centre-ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Amenities] Activités +2 pour chaque ville de votre civilisation. Doit être construit sur un terrain plat adjacent à un complexe de loisirs équipé d'un stade.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_FORBIDDEN_CITY_DESCRIPTION
Text:
Emplacement pour doctrine joker +1. [NEWLINE][NEWLINE]Doit être construite sur un terrain plat adjacent au centre-ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIBRARY_DESCRIPTION
Text:
Optimise toutes les technologies de l'Antiquité et de l'ère classique. Doit être construite sur un terrain plat adjacent à un campus doté d'une bibliothèque.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIGHTHOUSE_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Movement] PM +1 pour toutes les unités navales. [NEWLINE][NEWLINE]Doit être construit sur la côte et sur une case adjacente à la terre et à un port équipé d'un phare.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_DESCRIPTION
Text:
[ICON_TradeRoute] Routes commerciales +1. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Gold] Or +2 pour toutes les routes commerciales de votre ville à chaque ressource bonus se trouvant dans un rayon de trois cases autour de la ville et dans son territoire. Doit être construit sur une case adjacente à une plateforme commerciale équipée d'un marché et adjacent à du [ICON_RESOURCE_CATTLE] bétail.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_DESCRIPTION
Text:
Les missionnaires et les apôtres peuvent propager les religions une fois supplémentaire. Doit être construite sur un terrain plat adjacent à un lieu saint. Vous devez avoir fondé une religion.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_DESCRIPTION
Text:
Octroie 2 apôtres. Doit être construit dans des bois adjacents à un lieu saint équipé d'un temple. Vous devez avoir fondé une religion.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_DESCRIPTION
Text:
Tous les apôtres que vous créez obtiennent la compétence de martyr, en plus de leur compétence normale. Doit être construit sur une plaine inondable ou un marais.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_ORACLE_DESCRIPTION
Text:
Le mécénat des personnages illustres nécessite 25 % de [ICON_Faith] foi en moins. Les quartiers de la ville font gagner 2 points de [ICON_GreatPerson] personnage illustre de même type qu'eux (par exemple, des points d'[ICON_GreatWriter] écrivain illustre pour la place du théâtre). Doit être construit sur une colline.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Science] Science +20 % dans cette ville. Octroie 2 technologies gratuites choisies au hasard à la fin de sa construction. Doit être construit sur une prairie ou une plaine adjacente à un campus doté d'une université.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_POTALA_PALACE_DESCRIPTION
Text:
Emplacement pour doctrine diplomatique +1. [NEWLINE][NEWLINE]Doit être construit sur une colline adjacente à une montagne.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_PETRA_DESCRIPTION
Text:
[ICON_FOOD] Nourriture +2, [ICON_GOLD] or +2 et [ICON_Production] production +1 pour toutes les cases de désert de cette ville (sauf plaines inondables). Doit être construit dans un désert ou une plaine inondable sans collines.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_PYRAMIDS_DESCRIPTION
Text:
Octroie un bâtisseur gratuit. Tous les bâtisseurs peuvent construire un aménagement supplémentaire. Doivent être construites dans un désert (plaines inondables incluses) sans colline.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_RUHR_VALLEY_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Production] Production +20 % dans cette ville et +1 pour chaque mine et carrière. Doit être construite le long d'une rivière adjacente à une zone industrielle possédant une usine.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_STONEHENGE_DESCRIPTION
Text:
Octroie un [ICON_GreatProphet] prophète illustre gratuit. Les [ICON_GreatProphet] prophètes illustres peuvent fonder une religion à Stonehenge plutôt que dans un lieu saint. Doit être adjacent à une ressource de [ICON_RESOURCE_STONE] pierre et  construit sur un terrain plat.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_DESCRIPTION
Text:
Toutes les unités actuelles reçoivent un niveau de promotion. Tous les archéologues peuvent pénétrer en terres étrangères sans traité de libre passage. Doit être construite sur une prairie ou une plaine adjacente à un campement équipé d'une caserne ou d'une écurie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_DESCRIPTION
Text:
Chaque fois que vous formez une unité navale, vous en recevez une seconde. Doit être construit sur côte adjacente à une zone industrielle.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_THEMINGBONUS_ARCHAEOLOGY
Text:
Bonus thématique doublé si vous exposez des [ICON_GreatWork_Artifact] artefacts de la même ère et de civilisations différentes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Amenities] Activités de loisirs +1 pour chaque case de lac se trouvant dans un rayon d'une case du Templo Mayor. [ICON_FOOD] Nourriture et [ICON_PRODUCTION] production +1 pour chaque case de lac dans votre empire. Doit être construit sur une case de lac adjacente à la terre ferme.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_QUOTE
Text:
"Mais le courroux d'Huitzilopochtli était immense, et à mesure que le sacrifice traversait chacune des quatre pièces consacrées au dieu du soleil, le disque lumineux disparaissait ou réapparaissait dans le ciel."[NEWLINE]– Diego Durán


Language: fr_FR
Tag: LOC_CITY_STATE_PICKER_TOO_FEW_WARNING
Text:
Vous n'avez pas choisi assez de cités-états pour remplir les emplacements disponibles. Si vous lancez la partie, seules les cités-états sélectionnées seront créées. Continuer ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_AMSTERDAM_BONUS
Text:
Vos [ICON_TradeRoute] routes commerciales menant à des capitales étrangères gagnent une unité d'[ICON_Gold] or en plus pour chaque ressource de luxe de la ville de destination.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_BONUS
Text:
Vos ressources bonus fonctionnent comme des ressources de luxe, vous octroyant une [ICON_Amenities] activité par type.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_GENEVA_BONUS
Text:
[ICON_Science] Science +15 % pour vos villes lorsque vous n'êtes en guerre avec aucune civilisation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_JAKARTA_BONUS
Text:
[ICON_Gold] Or +1 pour toutes les [ICON_TradeRoute] routes commerciales traversant vos [ICON_TradingPost] comptoirs commerciaux à l'étranger ou rejoignant la ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_JERUSALEM_BONUS
Text:
Convertit automatiquement à votre religion et exerce la même pression pour cette religion qu'une ville sainte.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_KANDY_BONUS
Text:
Vous recevez une [ICON_GreatWork_Relic] relique chaque fois que vous découvrez une nouvelle merveille naturelle, ainsi qu'un bonus de [ICON_Faith] foi de 50 % pour toutes les [ICON_GreatWork_Relic] reliques.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_KUMASI_BONUS
Text:
[ICON_Culture] Culture +2 et [ICON_Gold] or +1 pour chaque quartier spécialisé de la ville d'origine d'une [ICON_TradeRoute] route commerciale établie avec une cité-état.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_LA_VENTA_BONUS
Text:
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des têtes colossales. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Faith] Foi +2, +1 toutes les 2 cases de forêt tropicale adjacentes. [ICON_Faith] Foi +1 toutes les 2 cases de bois adjacentes. Construction impossible sur la neige ou une colline enneigée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_MOHENJO_DARO_BONUS
Text:
[ICON_Housing] Habitations maximum pour vos villes par l'eau, comme si elles étaient toutes adjacentes à une rivière.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_PRESLAV_BONUS
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 pour vos unités de cavalerie légère et lourde se battant sur une colline.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_STOCKHOLM_BONUS
Text:
Vos quartiers génèrent un point de [ICON_GreatPerson] personnage illustre de même type qu'eux ([ICON_GreatWriter] écrivain illustre, [ICON_GreatArtist] artiste illustre et [ICON_GreatMusician] musicien illustre pour la place du théâtre).


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_TORONTO_BONUS
Text:
Les effets régionaux de vos zones industrielles et de vos complexes de loisirs s'étendent 3 cases plus loin.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_VALLETTA_BONUS
Text:
Les bâtiments du centre-ville et des campements peuvent être achetés avec de la [ICON_Faith] foi. Le coût d'achat des remparts antiques, médiévaux et de la Renaissance est réduit, mais ils ne peuvent être achetés qu'avec de la [ICON_Faith] foi.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_YEREVAN_BONUS
Text:
Vos apôtres peuvent choisir n'importe quelle promotion, plutôt que de recevoir une promotion aléatoire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_ZANZIBAR_BONUS
Text:
Vous recevez de la [ICON_RESOURCE_CINNAMON] cannelle et des [ICON_RESOURCE_CLOVES] clous de girofle, deux ressources de luxe impossibles à obtenir autrement. Confère également 6 [ICON_Amenities] activités chacune.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_BABYLON_BONUS
Text:
[ICON_SCIENCE] Science +2 pour chaque [ICON_GreatWork_Writing] chef-d'œuvre littéraire. [ICON_SCIENCE] Science +1 pour chaque [ICON_GreatWork_Relic] relique et [ICON_GreatWork_Artifact] artefact.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_CARTHAGE_BONUS_XP1
Text:
Le prix en [ICON_GOLD] or des unités militaires terrestres baisse de 20 % par bâtiment du campement construit dans cette ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_JERUSALEM_BONUS_XP1
Text:
Vos villes possédant un lieu saint exercent de la pression comme si elles étaient des villes saintes : pression religieuse x4 pour toutes les villes dans un rayon de dix cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_STOCKHOLM_BONUS_XP1
Text:
Vos quartiers avec un bâtiment génèrent un point de [ICON_GreatPerson] personnage illustre de même type qu'eux ([ICON_GreatWriter] écrivain illustre, [ICON_GreatArtist] artiste illustre et [ICON_GreatMusician] musicien illustre pour la place du théâtre).


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_TORONTO_BONUS_XP1
Text:
La zone d'effets régionaux générés par vos zones industrielles, vos parcs aquatiques et vos complexes de loisirs augmente de 3 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_VILNIUS_BONUS_XP1
Text:
Toutes les places du théâtre reçoivent +50 % de bonus de proximité en cas d'alliance de niveau maximum active.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_AKKAD_BONUS
Text:
Les unités de combat rapproché et celles avantagées contre la cavalerie infligent des dégâts complets aux remparts de la ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_CAHOKIA_BONUS
Text:
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des monts de Cahokia. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_GOLD] Or +3. [ICON_AMENITIES] Activités +1. Les villes peuvent recevoir +1 [ICON_AMENITIES] activité pour le premier aménagement des monts de Cahokia. [ICON_AMENITIES] Activité +1 lors du second aménagement des monts de Cahokia, une fois l'histoire naturelle découverte. [ICON_FOOD] Nourriture +1 toutes les 2 cases de quartiers adjacentes une fois la féodalité découverte, ou pour chaque quartier adjacent une fois les pièces de rechange découvertes. [ICON_Housing] Habitations +1, et encore +1 une fois le patrimoine culturel découvert. Ne peut pas être adjacent à d'autres monts de Cahokia.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_FEZ_BONUS
Text:
Lorsque l'une de vos unités religieuses convertit une ville pour la première fois, vous gagnez 20 points de [ICON_SCIENCE] science par [ICON_Citizen] habitant de cette ville (en vitesse normale).


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_NAZCA_BONUS
Text:
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des lignes de Nazca. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Faith] Foi +1 pour les cases adjacentes. [ICON_Faith] Foi +1 pour les cases adjacentes disposant d'une ressource. [ICON_FOOD] Nourriture +1 pour les cases de désert et de colline désertique adjacentes une fois la fonction publique découverte. [ICON_PRODUCTION] Production +1 pour les cases plates adjacentes, une fois la production en série découverte. Attrait +1. Ne peut être construit que sur une case de désert plat. Cette case ne peut pas être exploitée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_NGAZARGAMU_BONUS
Text:
Le prix en [ICON_GOLD] or des unités militaires ou de soutien terrestres baisse de 20 % par bâtiment du campement construit dans cette ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_RAPA_NUI_BONUS
Text:
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des moaïs. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Culture] Culture +1. [ICON_Culture] Culture +1 tous les 2 moaïs adjacents. [ICON_Culture] Culture +2 si construit sur une case de sol volcanique ou sur une case adjacente. [ICON_Culture] Culture +1 si adjacent à une case côtière ou lacustre. [ICON_Culture] Culture et [ICON_Tourism] tourisme supplémentaire à mesure que vous progressez dans les arbres dogmatique et technologique. Peut être construit sur une case de plaine, de prairie, de colline de prairie ou de sol volcanique. Ne peut pas être adjacent à une case de bois ou de forêt tropicale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_HATTUSA_BONUS_XP2
Text:
Vous octroie 2 ressources stratégiques de chaque type par tour. Ne concerne que les ressources découvertes, mais non aménagées.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_ARMAGH_BONUS_XP2
Text:
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des monastères. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Faith] Foi +2. Soins +15 PV pour toute unité religieuse alliée se trouvant sur cette case et n'ayant pas attaqué ce tour. [ICON_FAITH] Foi +1 tous les deux quartiers adjacents. [ICON_HOUSING] Habitations +1, et +1 à nouveau une fois le colonialisme découvert. Deux monastères ne peuvent pas être adjacents.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_LA_VENTA_BONUS_XP2
Text:
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des têtes colossales. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Faith] Foi +2, +1 toutes les 2 cases de forêt tropicale adjacentes, ou pour chaque case de forêt tropicale adjacente une fois l'humanisme découvert. [ICON_Faith] Foi +1 toutes les 2 cases de bois adjacentes, ou pour chaque case de bois adjacente une fois l'humanisme découvert. La [ICON_FAITH] foi rapporte du [ICON_TOURISM] tourisme une fois l'aviation découverte. Construction impossible sur la neige ou une colline enneigée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_GRANADA_BONUS_XP2
Text:
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des alcázars. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Culture] Culture +2. Octroie une quantité de [ICON_SCIENCE] science égale à 50 % de l'attrait de la case. L'unité occupante voit sa [ICON_Strength] puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement. Génère du [ICON_TOURISM] tourisme une fois l'aviation découverte. Deux alcázars ne peuvent pas être adjacents.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_AUCKLAND_BONUS
Text:
Les cases d'eaux peu profondes en votre possession génèrent 1 unité de [ICON_Production] production, et 1 unité supplémentaire une fois l'ère industrielle atteinte.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_ANTANANARIVO_BONUS
Text:
Votre civilisation gagne 2 % de [ICON_Culture] culture supplémentaire pour chaque personnage illustre recruté, jusqu'à +30 % au maximum.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_ARMAGH_BONUS
Text:
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des monastères. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Faith] Foi +2. Soins +15 PV pour toute unité religieuse alliée se trouvant sur cette case et n'ayant pas attaqué ce tour. Deux monastères ne peuvent pas être adjacents.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_GRANADA_BONUS
Text:
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des alcázars. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Culture] Culture +2. L'unité occupante voit sa [ICON_Strength] puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement. Deux alcázars ne peuvent pas être adjacents.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_CHINGUETTI_BONUS
Text:
[ICON_FAITH] Foi +1 pour les [ICON_TradeRoute] routes commerciales intérieures et internationales pour chaque fidèle de votre religion (fondée ou adoptée) dans cette ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_JOHANNESBURG_BONUS
Text:
[ICON_Production] Production +1 pour chaque type de ressource aménagée différent, et +2 une fois l'industrialisation découverte.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_NALANDA_BONUS
Text:
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des mahaviharas. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_SCIENCE] Science +2 et [Icon_Housing] habitations +1. [ICON_Faith] Foi +1 pour chaque lieu saint adjacent et [ICON_Science] science +1 pour chaque campus adjacent. Une fois la théorie scientifique découverte, [Icon_Science] science additionnelle +1 pour chaque campus adjacent. À la construction de son premier mahavihara, le joueur reçoit une technologie aléatoire. Doit être construit sur un terrain plat. Deux mahaviharas ne peuvent pas être adjacents.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_SAMARKAND_BONUS
Text:
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des dômes commerciaux. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_GOLD] Or +2, et +1 pour chaque ressource de luxe adjacente. [ICON_GOLD] Or +1 pour vos [ICON_TradeRoute] routes commerciales internationales extérieures pour chaque dôme commercial dans la ville d'origine. Deux dômes commerciaux ne peuvent pas être adjacents.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_WOLIN_BONUS
Text:
Vous recevez des points d'[ICON_GreatAdmiral] amiral illustre lorsqu'une unité navale élimine une unité d'une civilisation majeure ou mineure, et de [ICON_GreatGeneral] général illustre lorsqu'il s'agit d'une unité terrestre, d'un total égal à 25 % de la force de l'unité adverse (en vitesse normale).


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_CAGUANA_BONUS
Text:
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des bateyes.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_Culture] Culture +1. [ICON_Culture] Culture +1 pour chaque ressource bonus et complexe de loisirs adjacents ([Icon_Culture] Culture +2 après la découverte de l'exploration). Génère du [Icon_Tourism] tourisme après la découverte de l'aviation. Ne peut pas être construit à côté d'un autre batey.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_LAHORE_BONUS
Text:
Vos villes peuvent désormais former des unités de Nihangs.[NEWLINE][NEWLINE]Ces unités disposent d'un arbre de promotions spécifique qui peut être acheté avec de la [ICON_Faith] foi. Leur [ICON_Strength] puissance de combat augmente si vous avez déjà construit une caserne, une armurerie et une école militaire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_SINGAPORE_BONUS
Text:
[ICON_Production] Production +2 dans vos villes pour chaque [ICON_TradeRoute] route commerciale reliant une civilisation étrangère à la ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_TARUGA_BONUS
Text:
[ICON_SCIENCE] Science +5 dans toutes les villes pour chaque ressource stratégique aménagée différente qu'elles possèdent.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVILIZATION_VATICAN_CITY_BONUS
Text:
Lorsque vous activez un [ICON_GreatPerson] personnage illustre, il génère 400 points de pression religieuse pour la religion que vous avez fondée (ou dominante) dans les villes dans un rayon de 10 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_EARLY_EMPIRE_DESCRIPTION
Text:
Permet de mettre en place des frontières et d'octroyer des traités de libre passage aux autres civilisations.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_NATIONALISM_DESCRIPTION
Text:
Permet de former un espion supplémentaire, de rassembler deux unités identiques en un régiment ou une flotte, et d'invoquer un nouveau type de casus belli pour déclarer la guerre : la guerre coloniale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_DESCRIPTION
Text:
Permet de découvrir des [ICON_RESOURCE_ANTIQUITY_SITE] sites antiques et de former des archéologues. Octroie deux [ICON_Envoy] émissaires.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_DESCRIPTION
Text:
Octroie trois [ICON_Envoy] émissaires. Permet de construire des parcs nationaux et d'acheter des naturalistes avec de la [ICON_Faith] foi. Permet aux bâtisseurs de planter des bois (secondaire). Les bois n'ayant jamais été supprimés de votre territoire gagnent un point d'attrait. Les remparts génèrent du [ICON_TOURISM] tourisme.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_DESCRIPTION
Text:
Permet la formation de pactes de défense, de réunir trois unités identiques en une armée ou une armada, et d'invoquer un nouveau type de casus belli pour déclarer la guerre : la guerre territoriale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_DESCRIPTION
Text:
Permet de découvrir des [ICON_RESOURCE_SHIPWRECK] épaves, et permet aux archéologues d'en extraire des [ICON_GreatWork_Artifact] artefacts. Octroie trois [ICON_Envoy] émissaires.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CRAFTSMANSHIP
Text:
Maintenant que les terres qui entourent votre ville se développent bien, nous pouvons affiner nos techniques de production.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_FOREIGN_TRADE
Text:
Après avoir découvert un nouveau continent, nous constatons que le monde regorge d'opportunités commerciales.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_TRADITION
Text:
Vos soldats espèrent que votre victoire sur un avant-poste barbare marquera le début d'une longue série de succès militaires.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STATE_WORKFORCE
Text:
L'ouverture de notre premier quartier démontre l'importance de la conscription des travailleurs pour les projets d'état.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MYSTICISM
Text:
Le culte de votre panthéon de dieux a soulevé de nouvelles questions sur les forces spirituelles de notre monde.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_GAMES_RECREATION
Text:
Vos nouvelles compétences de construction vous aideront à créer des lieux de loisirs et de divertissement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_POLITICAL_PHILOSOPHY
Text:
Vos contacts avec les autres nations ont concrétisé vos idées sur la façon de gouverner votre peuple.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_DRAMA_POETRY
Text:
La construction d'une glorieuse merveille a galvanisé votre peuple. Il rédige des œuvres pour célébrer ce grand événement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_TRAINING
Text:
Avec le campement dont nous disposons, nous pouvons mieux organiser la formation de nos unités militaires.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RECORDED_HISTORY
Text:
Les bibliothèques de vos campus pouvant abriter un grand nombre de parchemins, votre peuple commence à écrire l'histoire de votre empire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_THEOLOGY
Text:
En fondant une religion, votre prophète illustre a inspiré des pensées profondes sur la nature du divin.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_FEUDALISM
Text:
Un système de seigneurs et de vassaux se met en place pour exploiter toutes les fermes de votre empire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MERCENARIES
Text:
Avec une armée aussi puissante, vous pourriez avoir recours à des mercenaires si vous avez besoin de plus d'hommes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_EXPLORATION
Text:
Les leçons tirées des explorations de vos caravelles vous ont inspiré une nouvelle manière de gouverner votre peuple.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_HUMANISM
Text:
L'artiste illustre que vous venez de recruter inspire votre peuple, qui prend conscience du pouvoir de l'individu.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_REFORMED_CHURCH
Text:
L'expansion de votre religion augmente les risques de schisme. Une réforme des pratiques religieuses corrompues est nécessaire !


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MERCANTILISM
Text:
Votre marchand illustre partage ses idées pour nous aider à prendre l'avantage sur nos concurrents commerciaux.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COLONIALISM
Text:
Votre nouvelle connaissance des cieux vous aide à mieux naviguer, et ainsi à bâtir un immense empire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CIVIL_ENGINEERING
Text:
Après avoir construit tant de quartiers différents, vos ingénieurs sont maintenant des experts en construction urbaine.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NATIONALISM
Text:
Votre peuple estime que cette guerre est juste. Il s'agit désormais d'une question de fierté nationale !


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_OPERA_BALLET
Text:
L'inauguration d'un nouveau musée attire le public vers les arts. La danse et l'opéra devraient aussi lui plaire...


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NATURAL_HISTORY
Text:
Un musée est maintenant prêt à abriter vos trouvailles. Il est temps de voir ce que vous découvrirez dans le monde.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SCORCHED_EARTH
Text:
La guerre moderne est brutale. Votre tactique militaire commence à mettre en œuvre ces principes de guerre totale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CONSERVATION
Text:
Les habitants de votre nouveau quartier résidentiel réclament un plan de sauvegarde des trésors nationaux.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CAPITALISM
Text:
Grâce aux bourses bâties dans plusieurs de vos villes, vous disposez de capitaux pour investir et une économie de marché se dessine.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NUCLEAR_PROGRAM
Text:
Grâce à votre laboratoire de recherche spécialisé, vous pouvez maintenant recruter des savants et étudier l'énergie nucléaire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SUFFRAGE
Text:
Les femmes de votre empire ont réclamé une meilleure hygiène publique. Elles l'ont eue et souhaitent maintenant le droit de vote.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_TOTALITARIANISM
Text:
La discipline enseignée dans vos écoles militaires est devenue une seconde nature chez vos citoyens.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CLASS_STRUGGLE
Text:
Vos ouvriers réclament de meilleures conditions de travail. Il est temps que les travailleurs du monde entier s'unissent !


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_PROFESSIONAL_SPORTS
Text:
Vos deux villes dotées de complexes de loisirs souhaitent participer à un nouveau championnat sportif.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CULTURAL_HERITAGE
Text:
Avec un musée géré de main de maître, le patrimoine culturel de votre peuple est exposé à la vue de tous.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RAPID_DEPLOYMENT
Text:
Avec des bases aériennes dans le monde entier, notre armée peut désormais être déployée n'importe où en quelques minutes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_INHERENT_BONUS_MONARCHY
Text:
[ICON_Production] Production +50 % pour les bâtiments de défense. [ICON_Housing] Habitations +2 pour chaque niveau de rempart.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_INHERENT_BONUS_THEOCRACY
Text:
La foi permet d'acheter des unités militaires terrestres. [ICON_Religion] Puissance religieuse +5 pour toutes les unités en combat théologique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_AUTOCRACY
Text:
Bonus pour la [ICON_Production] production de merveilles (10 %, plus 1 % tous les 20 tours en vitesse normale).


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_CLASSREP
Text:
Bonus pour les points de [ICON_GreatPerson] personnage illustre (15 %, plus 1 % tous les 15 tours en vitesse normale).


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_MONARCHY
Text:
Bonus de points d'influence pour les [ICON_Envoy] émissaires (20 %, plus 1 % tous les 10 tours en vitesse normale).


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_THEOCRACY
Text:
Promotion pour les achats contre de la [ICON_Faith] foi (15 %, plus 1 % tous les 15 tours en vitesse normale).


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_MERCHREP
Text:
Promotion pour les achats contre de l'[ICON_Gold] or (15 %, plus 1 % tous les 15 tours en vitesse normale).


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_FASCISM
Text:
Bonus pour la [ICON_Production] production d'unités (20 %, plus 1 % tous les 10 tours en vitesse normale).


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_COMMUNISM
Text:
Bonus pour toutes les [ICON_Production] productions (10 %, plus 1 % tous les 20 tours en vitesse normale).


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_DEMOCRACY
Text:
Bonus de rendement pour les projets de quartier (30 %, plus 1 % tous les 10 tours en vitesse normale).


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_AGOGE_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Production] Production +50 % pour les unités de combat rapproché, à distance et anti-cavalerie de l'Antiquité et de l'ère classique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_ARSENAL_OF_DEMOCRACY_DESCRIPTION
Text:
Vos [ICON_TradeRoute] routes commerciales menant à une ville alliée offrent +2 [ICON_Food] nourriture et +2 [ICON_Production] production aux 2 villes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_BASTIONS_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance défensive de la ville +6. [ICON_Strength] Puissance d'attaque à distance de la ville +5.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_CHIVALRY_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Production] Production +50 % pour la cavalerie légère et lourde de l'ère industrielle et des précédentes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_COLONIAL_OFFICES_DESCRIPTION
Text:
Vitesse de croissance +15 % pour les villes hors du continent de votre [ICON_Capital] capitale d'origine.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_CONTAINMENT_DESCRIPTION
Text:
Chaque [ICON_Envoy] émissaire envoyé dans une cité-état compte pour deux si son suzerain a un gouvernement différent du vôtre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_CRYPTOGRAPHY_DESCRIPTION
Text:
Niveau de l'espion ennemi réduit de 2 sur vos terres. Celui de votre espion augmente de 1 pour les opérations offensives.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_ECOMMERCE_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Production] Production +5 et [ICON_Gold] or +10 pour les [ICON_TradeRoute] routes commerciales internationales.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_FEUDAL_CONTRACT_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Production] Production +50 % pour les unités de combat rapproché, à distance et anti-cavalerie de l'antiquité, de l'ère classique, du Moyen-âge et de la Renaissance.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_GOTHIC_ARCHITECTURE_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Production] Production +15 % pour les merveilles de l'antiquité, de l'ère classique, du Moyen-âge et de la Renaissance.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_GRANDE_ARMEE_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Production] Production +50 % pour les unités de combat rapproché, à distance et anti-cavalerie de l'ère industrielle ou des précédentes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_GUNBOAT_DIPLOMACY_DESCRIPTION
Text:
Libre passage avec toutes les cités-états et points d'influence par tour +4 pour l'obtention [ICON_Envoy] d'émissaires.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_HERITAGE_TOURISM_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Tourism] Tourisme +100 % pour les [ICON_GreatWork_Landscape] chefs-d'œuvre artistiques et les [ICON_GreatWork_Artifact] artefacts.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_INTEGRATED_SPACE_CELL_DESCRIPTION
Text:
Projets de la course à l'espace : [ICON_Production] Production +15 % avec une école militaire ou un complexe portuaire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_MANEUVER_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Production] Production +50 % pour les unités de cavalerie légères et lourdes de l'Antiquité et de l'ère classique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_MARKET_ECONOMY_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Gold] Or +1, [ICON_Culture] Culture et [ICON_Science] Science +2 par ressource de luxe ou stratégique aménagée à destination d'une [ICON_TradeRoute] route commerciale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_MILITARY_FIRST_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Production] Production +50 % pour toutes les unités de combat rapproché, à distance et anti-cavalerie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_NATIVE_CONQUEST_DESCRIPTION
Text:
Vaincre une unité d'une ère moins avancée rapporte 50 % de la puissance de combat de l'unité convertie en [ICON_Gold] or (en vitesse normale).


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_NEW_DEAL_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Housing] Habitations +4, [ICON_Amenities] activités +2 et [ICON_Gold] or -8 pour les villes abritant au moins 3 quartiers spécialisés.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_NUCLEAR_ESPIONAGE_DESCRIPTION
Text:
Les espions qui volent une optimisation technologique sans être détectés gagnent une optimisation bonus.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_ONLINE_COMMUNITIES_DESCRIPTION
Text:
Production de [ICON_Tourism] tourisme +50 % pour les civilisations avec lesquelles vous avez une [ICON_TradeRoute] route commerciale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_PATRIOTIC_WAR_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Production] Production +100 % pour les unités aériennes des ères moderne, atomique et de l'information.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_POLICE_STATE_DESCRIPTION
Text:
Niveau des espions ennemis - 2 sur votre territoire, mais [ICON_Amenities] activités - 1 pour toutes vos villes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_PUBLIC_TRANSPORT_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Gold] Or +50 par point d'attrait d'une case si vous remplacez une ferme par un quartier résidentiel.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_PUBLIC_WORKS_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Production] Production +30 % pour les bâtisseurs. Ceux à venir pourront construire 2 aménagements supplémentaires.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_RAJ_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Science] Science, [ICON_Culture] culture, [ICON_Faith] foi et [ICON_Gold] or +2 pour chaque cité-état dont vous êtes le suzerain.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_RESOURCE_MANAGEMENT_DESCRIPTION
Text:
Vous pouvez produire ou acheter une unité nécessitant une ressource dans une ville grâce à une copie de celle-ci.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_SPORTS_MEDIA_DESCRIPTION
Text:
Bonus de proximité +100 % pour la place du théâtre, et [ICON_Amenities] activités +1 pour les stades.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_TRADE_CONFEDERATION_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Culture] Culture +1 et [ICON_Science] science +1 pour les [ICON_TradeRoute] routes commerciales internationales.


Language: fr_FR
Tag: LOC_POLICY_WARS_OF_RELIGION_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +4 si une unité non religieuse affronte une civilisation d'une autre religion.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON_DESCRIPTION
Text:
Bonus de proximité +1 pour les campus, plateformes commerciales, lieux saints et places du théâtre adjacents à une forêt tropicale. Attrait +1 sur les cases adjacentes, au lieu de l'habituel -1.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE_DESCRIPTION
Text:
Les [ICON_TechBoosted] Eurêka ! et les [ICON_CivicBoosted] inspirations fournissent 60 % des dogmes et des technologies, plutôt que 50 %. Terminer la construction d'une merveille octroie un [ICON_TechBoosted] Eurêka ! et une [ICON_CivicBoosted] inspiration aléatoires de l'ère de la merveille, si disponibles.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ADJACENT_DISTRICTS_DESCRIPTION
Text:
Tous les quartiers bénéficient d'un bonus de proximité supplémentaire s'ils sont adjacents à un autre quartier.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DOUBLE_ARCHAEOLOGY_SLOTS_DESCRIPTION
Text:
Chaque musée archéologique conserve 6 [ICON_GreatWork_Artifact] artefacts au lieu de 3 et peut employer 2 archéologues à la fois. Tout musée archéologique se voit octroyer un thème au bout de 6 [ICON_GreatWork_Artifact] artefacts.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION_DESCRIPTION
Text:
Si vous capturez un avant-poste barbare, vous recevez une récompense de village tribal en plus de l'[ICON_Gold] or. Les levées de troupe dans les cités-états coûtent moitié moins.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ITERU_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Production] Production +15 % pour la construction de quartiers et de merveilles adjacents à une rivière, désormais possible sur les plaines inondables.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MOTHER_RUSSIA_DESCRIPTION
Text:
Le territoire des villes nouvellement fondées est plus vaste. [ICON_Faith] Foi et [ICON_Production] production +1 pour la toundra.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LAST_PROPHET_DESCRIPTION
Text:
Si l'avant-dernier [ICON_GreatProphet] prophète illustre est recruté alors que vous n'en possédez aucun, vous recevez automatiquement le dernier. [ICON_Science] Science +1 pour chaque ville étrangère ayant adopté la religion créée de l'Arabie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_NKISI_DESCRIPTION
Text:
En plus de la [ICON_Culture] culture habituelle, [ICON_Food] nourriture +2, [ICON_Production] production +2, [ICON_Faith] foi +1 et [ICON_Gold] or +4 pour chaque [ICON_GreatWork_Relic] relique, [ICON_GreatWork_Artifact] artefact et [ICON_GreatWork_Sculpture] chef-d'œuvre de sculpture. Points d'[ICON_GreatArtist] artiste, de [ICON_GreatMusician] musicien et de [ICON_GreatMerchant] marchand illustre +50 %. Un palais peut accueillir 5 chefs-d'œuvre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TREASURE_FLEET_DESCRIPTION
Text:
Possibilité de constituer des flottes et des armadas d'unités navales avec le Mercantilisme plutôt que le Nationalisme et la Mobilisation. Les [ICON_TradeRoute] routes commerciales octroient [ICON_Gold] or +3, [ICON_Faith] foi +2 et [ICON_Production] production +1. Les [ICON_TradeRoute] routes commerciales entre plusieurs continents voient tous leurs rendements tripler. Les villes fondées hors de votre continent d'origine reçoivent +25 % de [ICON_Production] production pour la construction de quartiers, et un bâtisseur gratuit.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DHARMA_DESCRIPTION
Text:
Profite des bonus des croyances des fidèles de chaque religion possédant au moins un fidèle présente dans ses villes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_WONDER_TOURISM_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Production] Production +20 % pour la construction de merveilles du Moyen-âge, de la Renaissance et de l'ère industrielle. [ICON_Tourism] Tourisme +100 % pour toutes les merveilles, quelle que soit l'ère.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES_DESCRIPTION
Text:
Chaque ville peut construire un quartier de plus, au-delà du seuil imposé par la [ICON_Citizen] population.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME_DESCRIPTION
Text:
Toutes les villes que vous fondez ou conquérez possèdent un comptoir commercial dès leur création. Si elles sont à portée d'une [ICON_TradeRoute] route commerciale de votre [ICON_Capital] capitale, une route les y relie également. [ICON_Gold] Or +1 pour toutes vos [ICON_TradeRoute] routes commerciales traversant vos comptoirs commerciaux.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EARLY_OCEAN_NAVIGATION_DESCRIPTION
Text:
Les unités peuvent traverser les cases d'océan une fois la technologie de construction navale découverte. Les unités navales de combat rapproché se soignent lorsqu'elles se situent en territoire neutre. L'embarquement et le débarquement des unités ne consomment pas de [ICON_Movement] PM.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVINFO_SCYTHIA_CAPITAL
Text:
Aucune (la seule ville connue étant la "Néapolis des Scythes", détruite par les Goths au IIIe siècle)


Language: fr_FR
Tag: LOC_MULTIPLAYER_MATCHMAKE_CIVROYALE_TT
Text:
Trouvez automatiquement une partie en mode Fléau rouge et rejoignez-la. [NEWLINE][NEWLINE]Fléau rouge est un mode Battle Royale spécifique à Civilization VI. Aidez des survivants à quitter une planète condamnée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_INTRO_BODY
Text:
Bienvenue dans l'apocalypse ! Le mode Fléau rouge est une mêlée générale pour être la dernière faction à quitter un monde à l'agonie. L'objectif est de monter à bord de la toute dernière navette à quitter une planète en ruines.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_RED_DEATH_BODY
Text:
Le Fléau rouge est une tempête radioactive en expansion constante. Avec le temps, la zone de sûreté rétrécit et le Fléau rouge engloutit peu à peu la planète entière. La zone de sûreté et les zones touchées par le Fléau rouge sont indiquées sur la carte. Ne vous laissez pas rattraper !


Language: fr_FR
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_RED_DEATH_DETAILS
Text:
Les unités dans le Fléau rouge et celles se trouvant dans l'eau subissent des dégâts à chaque tour. Après tout, ce n'est pas pour rien si vous cherchez à quitter la planète !


Language: fr_FR
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_UNITS_BODY
Text:
Trouvez de nouvelles unités et gagnez de l'expérience en explorant des ruines urbaines, en nettoyant des avant-postes de pillards et en trouvant des ravitaillements. Vous n'aurez pas d'autres moyens de trouver de nouvelles unités, alors planifiez bien vos attaques !


Language: fr_FR
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_UNITS_DETAILS
Text:
N'oubliez pas que vous pouvez faire escorter vos civils par d'autres unités, ce qui les rendra plus difficiles à capturer ou à tuer. Les unités de ce scénario peuvent gagner de nouvelles promotions pour vous aider à survivre sur cette planète impitoyable.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_TEASER
Text:
Dans ce scénario multijoueur, vous devez survivre contre les autres factions qui se battent pour obtenir les places restantes du dernier vaisseau colonisateur, mais aussi contre la planète entière. Les parties durent de 20 à 45 minutes en fonction du nombre de joueurs.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_DESCRIPTION_BASIC
Text:
Nos dirigeants ont échoué. Le Fléau rouge est à nos portes. Notre civilisation hors d'âge n'a pas su résister au passage du temps. [NEWLINE][NEWLINE]Il nous reste un dernier espoir : un vaisseau colonisateur qui attend en orbite les derniers survivants de ce monde. Nous pouvons contrôler l'atterrisseur à distance, mais les autres factions brouillent notre signal. Si nous voulons survivre, nous allons devoir les éliminer. [NEWLINE][NEWLINE]Bienvenue dans l'ultime civilisation du monde.


Language: fr_FR
Tag: LOC_COLDWAR_ARMAGEDDON_VICTORY_DESC
Text:
Si un centre-ville est anéanti, lâchez des armes nucléaires sur le plus grand nombre de centres-villes avant la fin de la partie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_COLDWAR_TANKBANKER_VICTORY_DESC
Text:
Si aucun centre-ville n'est anéanti, accumulez le plus grand nombre de blindés avant la fin de la partie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_COLDWAR_TANKBANKER_VICTORY_BLURB
Text:
Votre civilisation possède le plus grand nombre de blindés à la fin de la partie ! Vous avez gagné !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COLDWAR_RULESET_DESCRIPTION
Text:
En pleine ère atomique, la guerre froide bat son plein dans ce scénario mettant l'accent sur les combats. Dure 50 tours. [NEWLINE]Conditions de victoire [NEWLINE][ICON_Bullet]Grand-maître de la destruction : si un centre-ville est anéanti, lâchez des armes nucléaires sur le plus grand nombre de centres-villes avant la fin de la partie. [NEWLINE][ICON_Bullet]Pile de blindés : si aucun centre-ville n'est anéanti, accumulez le plus grand nombre de blindés avant la fin de la partie. [NEWLINE][ICON_Bullet]Guerre d'accumulation : capturez trois cités-états. [NEWLINE]Modificateurs [NEWLINE][ICON_Bullet]Unités et armes nucléaires moins chères à construire et entretenir, et sans ressources stratégiques. [NEWLINE][ICON_Bullet]Portée étendue pour les frappes de destruction massive et les bombardiers. [NEWLINE][ICON_Bullet]Plus de charges de bâtisseurs, pour un développement plus rapide des villes. [NEWLINE][ICON_Bullet]Carte entièrement découverte dès le départ. [NEWLINE][ICON_Bullet]Pas de villages tribaux ni de barbares. [NEWLINE][ICON_Bullet]Usure de la guerre désactivée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_COLDWAR_MOD_TEASER
Text:
Scénario se déroulant pendant l'ère atomique et mettant l'accent sur les combats de la guerre froide. Ça va chauffer !  Dure 50 tours.


Language: fr_FR
Tag: LOC_RAZE_CITY_LIBERATE_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
La libération d'une ville entraîne une [COLOR_MEDIUM_GREEN]NETTE RÉDUCTION[ENDCOLOR] des pénalités de bellicisme précédentes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_LAST_CITY_EXPLANATION
Text:
La pénalité de bellicisme infligée lorsque vous annexez la dernière ville d'un adversaire dépend de la pénalité en cas de guerre surprise pour cette époque. Cette valeur est [COLOR_RED]DOUBLÉE[ENDCOLOR] si la capture de la ville entraîne l'élimination d'une civilisation principale (autre qu'une cité-état).


Language: fr_FR
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_LAST_CITY_EXPLANATION
Text:
La pénalité de bellicisme est [COLOR_RED]TROIS FOIS[ENDCOLOR] celle infligée en cas de guerre formelle pour cette époque si vous rasez la dernière ville d'un adversaire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_DISABLED_EXPLANATION
Text:
Vous ne pouvez pas raser la capitale d'origine d'une civilisation majeure, ou une ville fondée par vous-même ou l'un de vos alliés, ou déjà possédée par l'un ou l'autre au début de cette guerre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CROSSPLAY_NEW_GAME_TT
Text:
Nouveau mode multijoueur : jouer une partie multijoueur en ligne avec des utilisateurs d'autres plateformes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CROSSPLAY_GAME_OFFLINE_TT
Text:
Les parties Unified PC Play ne sont pas disponibles quand les serveurs Unified Play sont hors ligne.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CROSSPLAY_NEW_GAME_OFFLINE_TT
Text:
Nouveau mode multijoueur : les parties Unified PC Play ne sont pas disponibles quand les serveurs Unified Play sont hors ligne.


Language: fr_FR
Tag: TXT_KEY_EOS_INVITE_TEXT_IN_GAME
Text:
Un ami vous a invité dans une partie multijoueur. Rejoindre cette partie ? Votre progression actuelle ne sera pas sauvegardée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOACTION_RESEARCH_AGREEMENT_DESCRIPTION
Text:
Signez un accord de recherche avec un dirigeant ami ou allié. Les accords de recherche permettent aux deux parties d'étudier ensemble une même technologie. Plus la technologie est chère, plus l'accord sera long, et lorsque celui-ci arrive à son terme, chaque partie reçoit l'optimisation liée à la technologie étudiée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DEFENSIVE_PACT_DESCRIPTION
Text:
Établissez un pacte de défense. Si un membre de l'alliance est attaqué, tous ses membres déclarent automatiquement la guerre à l'agresseur.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOACTION_ALLIANCE_DESCRIPTION
Text:
Formez une alliance avec un dirigeant ami. Les alliés ne peuvent pas se déclarer la guerre, signent automatiquement un traité de libre passage, et reçoivent chacun un casus belli contre un agresseur si l'un des alliés perd une ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOACTION_RESIDENT_EMBASSY_DESCRIPTION
Text:
Demandez à établir une ambassade permanente auprès de cette civilisation. Si elle accepte, elle se montrera plus amicale envers vous, votre niveau d'accès augmentera et la [ICON_Capital] capitale de la civilisation sera révélée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DENOUNCE_DESCRIPTION
Text:
Permet de signifier de façon officielle votre mécontentement envers cette civilisation. Vous pourrez ensuite lui déclarer la guerre (avec ou sans casus belli) après cinq tours.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DIPLOMATIC_DELEGATION_DESCRIPTION
Text:
Envoyez une délégation apporter un don en [ICON_Gold] or à cette civilisation. Si elle l'accepte, elle se montrera plus amicale envers vous et votre niveau d'accès augmentera. Dure jusqu'à l'adoption du dogme du service diplomatique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_FRIENDSHIP_DESCRIPTION
Text:
Permet de déclarer de façon officielle votre intention d'entretenir des relations cordiales avec cette civilisation. En tant que puissance amie, vous aurez le droit de former une alliance, mais ne pourrez pas déclarer de guerre formelle à cet empire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_FORMAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Permet de déclarer la guerre à une civilisation vous ayant dénoncé ou que vous avez dénoncée au moins cinq tours auparavant. Aucune restriction quant aux captures de villes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_LIBERATION_WAR_DESCRIPTION
Text:
Permet de déclarer la guerre à une civilisation ayant capturé la ville d'un de vos amis ou alliés. Aucune pénalité de bellicisme pour la libération des villes ainsi annexées.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_RECONQUEST_WAR_DESCRIPTION
Text:
Permet de déclarer la guerre à une civilisation ayant capturé l'une de vos villes. Aucune pénalité de bellicisme.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_PROTECTORATE_WAR_DESCRIPTION
Text:
Permet de déclarer la guerre à une civilisation ayant attaqué l'une de vos cités-états alliées. Aucune pénalité de bellicisme pour la libération de cette cité-état.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_COLONIAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Permet de déclarer la guerre à une civilisation ayant deux ères technologiques de retard sur vous. Pénalités de bellicisme - 50 %.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_TERRITORIAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Permet de déclarer la guerre à une civilisation aux frontières de votre empire. Deux de vos villes doivent se trouver dans un rayon de dix cases autour de deux villes de l'adversaire. Pénalités de bellicisme - 25 %.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DEAL_WHAT_WOULD_YOU_GIVE_ME_TOOLTIP
Text:
Demandez ce que ce dirigeant vous propose pour cette offre. [NEWLINE]Cette action n'ajoutera des éléments qu'à son côté de la négociation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DEAL_STOP_ASKING_POPUP_TEXT
Text:
Si vous signalez cet élément comme inacceptable et refusez le marché, ce dirigeant ne vous le redemandera plus jamais. Continuer ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_MODIFIER_DELIAN_NOT_COMPETING
Text:
Périclès apprécie que vous ne cherchiez pas à conquérir ou obtenir les faveurs des mêmes cités-états que lui.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_CASUS_BELLI_TT
Text:
Un casus belli est une raison d'entrer en conflit qui limite ou annule la pénalité de bellicisme en cas de déclaration de guerre ou de capture de villes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_MAKE_DEAL_EQUITABLE_TOOLTIP
Text:
Négociez avec le leader pour trouver un meilleur accord. [NEWLINE]Cette action pourra modifier des éléments des DEUX CÔTÉS de la négociation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_DEAL_WHAT_IT_WILL_TAKE_TOOLTIP
Text:
Demandez à ce dirigeant quoi lui proposer en échange. [NEWLINE]Cette action n'ajoutera des éléments qu'à notre côté de la négociation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_ACCESS_LEVEL_COLON_TOOLTIP
Text:
Consultez des informations importantes relatives à votre niveau d'accès avec ce dirigeant, notamment le type de rumeurs auxquelles vous aurez accès.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_OUR_RELATIONSHIP_TOOLTIP
Text:
En savoir plus sur votre relation avec ce dirigeant, et notamment les raisons de son statut actuel. Relevez votre niveau d'accès pour y afficher plus d'informations.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_ADGENDAS_TOOLTIP
Text:
Les intentions sont l'une des forces ayant le plus d'impact sur vos relations. Chaque dirigeant a une intention historique, et une autre cachée. Il est important de découvrir cette dernière pour mieux comprendre ce qu'apprécie (ou pas) ce dirigeant.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Que le Seigneur vous bénisse, ainsi que notre amitié. Le monde saura que le Tout-puissant vous protège.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Que tout le monde sache que votre empire est notre allié et que nous sommes unis par les liens de l'amitié.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Non, point d'amitié entre nous tant que vos actes n'auront pas parlé d'eux-mêmes ou que vous puissiez nous convaincre autrement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Votre offre est généreuse, mais nous devons humblement refuser tant que nous ne serons pas sûrs de vos intentions.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Il est trop tôt pour prendre un autre engagement. Nous réexaminerons votre requête le cas échéant, naturellement. Comprenez-vous ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Beaucoup tueraient pour avoir mon amitié. C'est très généreux de ma part, mais je vous l'offre. Que répondez-vous ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Si nos ancêtres gouvernaient jadis par la violence, nous lui préférons aujourd'hui l'entente mutuelle. Acceptez-vous mon amitié ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Le monde entier connaît ma générosité envers mes amis. Scellons notre amitié, et mettons un terme à notre rivalité.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Au cours de mes voyages, jamais je n'ai croisé quelqu'un qui égale ma grandeur, jusqu'à ce que je vous rencontre. Alors soyons amis.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Vous vivez dans l'harmonie et la sagesse. Nous vous offrons notre loyauté et notre honneur, si vous acceptez notre amitié.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Oublions un instant nos différences, voulez-vous ? L'amitié est plus importante que les querelles politiques.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
J'ai l'honneur de vous proposer mon amitié, et que celle-ci s'étende à nos deux nations. Acceptez-vous ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Je crois que vous avez vu la sagesse dans la lumière du Seigneur. Partageons sa bénédiction dans l'amitié.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Nous nous réjouissons de vous considérer comme des amis. Nous espérons que vous partagez ce sentiment...


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
La guerre ne nous fait pas peur. Vous vous êtes écartés de la voie du Seigneur et nous allons y remédier.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
J'ai vaincu des ennemis dix fois plus forts que vous. Vous ne serez qu'une victime de plus pour les historiens.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Je n'aurai donc pas réussi à éviter la violence. C'est la quête perpétuelle de vengeance qui mènera ce monde à sa perte.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Cette guerre est sans espoir. L'histoire ne vous a donc rien appris ? Conquérir la Russie est impossible, et celui qui prend l'épée périra par l'épée !


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Vous pensez que votre armée peut affronter mon armada et la puissance de mon empire ? Vous faites une grave erreur.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Vous croyez vraiment pouvoir nous marcher sur les pieds aussi facilement ? Je ne le tolèrerai pas, ni pour le Kongo, ni pour mon peuple !


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Cette petite mascarade d'amitié vous a plu ? Hélas pour vous, il est temps de cesser ces simulacres et de passer aux choses sérieuses.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Qu'on se le dise : votre nation est l'ennemie de l'Allemagne et nous vous écraserons. Que Dieu aie pitié de vous, car je n'en aurai aucune.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Je peux m'engager dans cette guerre sans sacrifier ma morale. Ne me demandez pas comment, vous ne comprendriez pas.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Pourquoi je fais la guerre ? Parce que je le peux... et qu'Inanna me le demande. Vous allez goûter la puissance de Sumer !


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Je ne laisserai pas mon empire souffrir plus longtemps. Il est temps de mettre fin à cette comédie !


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Je me dois d'agir, ne serait-ce que pour le bien du progrès. Quelqu'un doit se dévouer pour vous empêcher de nuire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Votre nation est désormais l'ennemie de la Russie, de ses alliés et du Seigneur. Puisse-t-il avoir pitié de vos âmes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Je voulais éviter d'en venir aux mains, mais l'idée que vous vous faites de la paix ne me laisse pas le choix.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Préparez-vous à la guerre. Notre armée ne reculera devant rien et notre flotte envahira vos rivages. Pour la gloire de Rome !


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Nous étions nobles et glorieux... Mais non, oubliez ça. Vous avez gagné. Que votre règne soit plus pacifique que le mien ne l'a jamais été.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Vous pouvez m'enchaîner, me torturer et même détruire mon corps ; mon esprit restera toujours libre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Ce n'est pas une victoire. La victoire, c'est toucher le cœur de vos adversaires, par la douceur et la bonté.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
C'est une perte affligeante et irréparable, mais l'Angleterre, grâce à la providence, renaîtra de ses cendres.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_HUMAN_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
Huitzilopochtli vous pardonne votre faiblesse... Non, MA faiblesse. Je n'ai pas été assez puissant pour vous servir.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Votre délégation commerciale est arrivée dans ma capitale et a été accueillie à bras ouverts. Je vous remercie pour vos cadeaux.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Les présents de votre délégation à la nouvelle Isis me sont parvenus. Je n'oublierai pas votre bonté.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
J'ai pris soin d'accueillir votre émissaire comme il se doit. Notre empire bénéficiera de ces liens diplomatiques.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
C'est trop aimable. Vos présents sont arrivés avec votre délégation, je les ai personnellement remerciés.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Les Spartiates dédaignent les biens matériels, mais je vous remercie pour les cadeaux de votre délégation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Vos émissaires commerciaux sont arrivés. Je suis toujours ravi de recevoir des visiteurs de l'étranger, surtout s'ils m'apportent des cadeaux.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Nous avons reçu les hérét... Euh, votre délégation commerciale. Je ne manquerai pas de leur apprendre nos coutumes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_QIN_ANY
Text:
Nous sommes heureux d'accueillir votre délégation. Elle sera traitée avec les honneurs qui lui sont dus.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Nous avons reçu votre délégation commerciale, et nous traiterons votre émissaire avec la dignité due à son rang.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Je vous ai envoyé une délégation commerciale avec les présents habituels : herbes, olives, divers fromages, ainsi que des baguettes pour mieux les apprécier, bien sûr.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Mes diplomates vous apportent quelques papyrus de la nouvelle Isis en guise de cadeau. Réservez-leur le même accueil qu'à moi-même.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Nous avons dépêché un diplomate auprès de vous. Traitez-le comme s'il s'agissait de moi, duc de Souabe, roi de Bourgogne, d'Allemagne et d'Italie, et saint empereur de Rome.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Je vous envoie une délégation commerciale avec des cadeaux de mon pays : du thé, des saris et des sitars.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
La délégation de Gilgamesh vous apporte des bijoux de Sumer et des lyres d'Ur. La recevrez-vous dans votre ville ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Une délégation de Sparte a l'honneur de vous offrir de l'huile d'olive et du brouet noir. Acceptez-les avec respect.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Je vous ai envoyé des marchands chargés de pierres runiques. J'espérais que vous saurez apprécier leur puissance... Je parle des pierres, bien sûr.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Nos émissaires vous apportent des cadeaux. Ne craignez rien, nous avons arrêté les grands chevaux de bois... Pour l'instant.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
J'ai envoyé des émissaires dans votre ville. Faites-leur bon accueil et régalez-vous de nos churros.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_QIN_ANY
Text:
Notre délégation devrait bientôt arriver chargée d'épices, de thé et de soie de l'Empire du Milieu. Je pense que vous apprécierez.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Je vous envoie une délégation portant des présents de notre empire : les fruits les plus doux, de la neige pour vous rafraîchir sous la chaleur et des chevaux de premier choix. Recevez-les en gage de courtoisie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
C'est un plaisir de vous voir. Mes diplomates seront bientôt chez vous avec des tartes aux pommes tout juste sorties du four. Je pense que vous les accueillerez chaleureusement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Mes émissaires commerciaux vous apportent un gorytos décoré en guise de présent. Je présume que vous avez un arc ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Je vous ai envoyé une délégation commerciale. Appréciez notre pecorino romano, le meilleur fromage de brebis salé que vous goûterez de votre vie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Salutations. Un émissaire royal va vous rendre visite au nom du Royaume-Uni. Nous espérons que vous le recevrez dignement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Vos paroles en l'air ne valent rien. Parlons de vos actes, de votre raison d'être, de votre discipline ! (Dénonciation)


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Tout dirigeant risque la haine et l'impopularité, mais celui qui a de nobles desseins doit accepter le fardeau de la jalousie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Mon peuple connaît des hivers bien plus dangereux que votre armée. Vous croyez que vos menaces nous impressionnent ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Il n'y a pas plus grand péché que d'oser défier le serviteur consacré du Seigneur. Vous allez le payer très cher.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
La reine tient à mettre en garde ceux qui outragent son peuple et sa fonction : il n'en découlera pour vous que des problèmes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Les tyrans comme vous sont une calamité. Votre peuple connaîtra la vérité par ma bouche. (Dénonciation)


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
J'ai vu beaucoup de choses dans ma vie, mais jamais quelqu'un d'aussi ignoble. Vous méritez la honte et vous l'aurez. (Dénonciation)


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Mon peuple a coutume de dire que les demeures des tyrans sont bâties sur des ruines... Et je ne vois que des ruines autour de vous. (Dénonciation)


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
La dignité est essentielle à tout bon dirigeant. Il faut que le monde sache que vous n'en avez aucune. (Dénonciation)


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Vous n'êtes pas digne de confiance avec vos misérables mensonges. Vous êtes la lie de vos semblables. (Dénonciation)


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Vous êtes un furoncle sur le visage du monde. Je vais l'annoncer à tous, ils sauront désormais qui vous êtes vraiment. (Dénonciation)


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Nous n'avons rien à voir avec votre gouvernement. C'est pourquoi nous vous dénonçons. (Dénonciation)


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Je suis Mvemba a Nzinga et je vous accueille dans l'amitié. Je peux voir que Dieu vous protège. Venez-vous partager vos lumières ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Je suis Catherine, reine-mère de France. Je vous souhaite la bienvenue en mon royaume. J'ai grand désir, et envie, de découvrir tous vos secrets.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Je suis la réincarnation d'Isis, je suis la déesse du Nil. Je suis Cléopâtre et je serai votre alliée, si vous en êtes digne.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Salutations, je suis Frédéric, empereur romain germanique et roi d'Allemagne, d'Italie, de Bourgogne et bien au-delà. J'espère que votre règne sera placé sous le signe de la puissance, tout comme le mien.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Bonjour, je suis Mohandas Gandhi. Mon peuple m'appelle son "bapu", mais pour vous, ce sera "mon ami".


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Je suis Gorgô, reine de Sparte et du peuple grec. Qui êtes-vous ? De quelles victoires pouvez-vous vous targuer ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Je me présente : Harald Sigurdsson, un Viking comme les mers et les terres n'en ont jamais connu. Ha, auriez-vous peur ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Bonjour. C'est un honneur de vous rencontrer. Il semble que les grands esprits s'attirent, en fin de compte.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Bonjour, je suis Périclès, d'Athènes, et je vous accueille au nom de la démocratie. J'espère que vous me laisserez régler mes affaires avec les autres partis.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Bonjour, je suis le tsar Pierre Ier. J'imagine qu'une personne aussi cultivée que vous doit apprécier tout ce qui est raffiné. Aimez-vous les arts, vous aussi ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Je suis Philippe, roi d'Espagne, du Portugal, de Sardaigne, de Sicile, de Naples, duc de Milan, et tant d'autres choses encore, mais je suis surtout un fervent disciple de la seule et véritable religion. J'espère que c'est aussi votre cas.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Par la grâce du seul Dieu, le Tout-puissant, le victorieux, l'immortel dont le royaume est éternel, je vous souhaite la bienvenue.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Bienvenue aux États-Unis d'Amérique. Si vous vous conduisez bien, vous ne trouverez ici que des amis.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Que les choses soient claires entre nous : je punirai toute trahison par le sang ! Mais si votre amitié est sincère, nous vivrons en paix.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Ave, je suis l'empereur César Trajan du grand empire romain. Qui êtes-vous et quelles terres avez-vous conquises ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Nous sommes, par la grâce de Dieu, Victoria, reine du Royaume-Uni, de Grande-Bretagne et d'Irlande. Et bientôt, supposons-nous, souveraine de l'empire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Avant d'aller plus loin, venez prier avec moi dans notre ville voisine. Après, nous pourrons manger un bon poulet à la moambé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
On ne peut pas vivre sans avoir goûté à notre gastronomie et à nos grands vins. Je peux aussi vous apprendre à vous servir d'une fourchette, si vous le désirez.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
L'une de nos villes est toute proche. Souhaitez-vous la visiter ? Je voudrais vous initier à notre jeu de table, le senet.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
En tant qu'empereur romain germanique, je vous accueille sur nos terres. Si vous le souhaitez, vous pourrez admirer notre splendeur dans l'une de nos villes. Sauf, bien sûr, si elles se rebellent encore.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Venez dans notre ville voisine. Nous écouterons la sagesse des poètes védiques, et qui sait, nous en tirerons peut-être quelque enseignement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Venez admirer la gloire de Sumer, sa longue tradition d'arts et de sciences, et ses ziggurats à couper le souffle !


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Dites-moi, voulez-vous visiter notre ville voisine ? Ce n'est pas le Bilskirnir, mais elle est agréable.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Ce serait un honneur pour moi que de vous recevoir pour un O-Bon dans notre ville voisine. Vous aimez l'aemono de méduse ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Venez au Brésil ! Savez-vous danser la samba ? Peu importe, notre carnaval ne laisse personne indifférent.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Souhaiteriez-vous visiter notre ville voisine ? Nous pourrions débattre de politique avant d'aller au théâtre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Venez, je vais vous montrer notre ville, tout près d'ici. Ensuite, je donnerai un bal dans ma datcha à la campagne.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Avez-vous déjà assisté à une corrida ? C'est un spectacle unique au monde. Venez dans ma ville voisine et voyez vous-même.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_QIN_ANY
Text:
Nous possédons une ville près d'ici. Souhaitez-vous la visiter ? Nos sculpteurs commencent à bien maîtriser la terre cuite.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
J'ai l'honneur de vous offrir l'hospitalité dans nos villes, avec leurs chefs-d'œuvre, leurs mets délicats et la douce mélodie de l'Adhan qui résonne. Une visite vous intéresserait-elle ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
L'une de nos villes est toute proche. Souhaitez-vous la visiter ? Je vous expliquerai pourquoi les ours en peluche sont devenus aussi célèbres.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Nous avons le privilège de vous adresser une invitation à visiter le royaume, ce qui vous sera très facile compte tenu de toutes nos colonies.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_ANY_ANY
Text:
Nous possédons une ville près d'ici. Souhaitez-vous la visiter ? Vous pourriez assister à nos prochaines festivités.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_ANY_ANY
Text:
Nous ne venons pas de cette région, mais peut-être devrions-nous dessiner nos patries sur nos cartes respectives ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Échangeons nos informations comme notre sagesse. Parlez-moi de votre capitale. Est-ce une ville sainte ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Je suis passionnée d'architecture. Dites-moi, y a-t-il des arcs de triomphe ou de grandes tours de métal dans votre capitale ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Alexandrie est la ville des pharaons et la mienne. Je vous en dirai plus si vous me parlez de votre capitale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Je vous montrerai notre grande capitale, si vous me dites en quoi la vôtre pourrait rivaliser avec le siège du pouvoir en Allemagne.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
J'aime voyager et je visiterai peut-être un jour votre capitale. Est-elle loin d'ici ? Que pouvez-vous m'en dire ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Nul ne pénètre dans les murs d'Uruk sans ma permission, mais je vous en parlerai si vous me parlez de votre capitale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Je souhaiterais échanger des informations sur nos capitales. La nôtre est celle de la Terre pure. Comment est la vôtre ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Échangeons quelques civilités diplomatiques. Parlez-moi de votre capitale et je vous parlerai de la mienne.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Souhaitez-vous échanger des informations sur nos capitales ? La mienne est un modèle de progrès, mais je ne connais pas la vôtre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Voulez-vous que je vous parle de ma capitale ? La beauté de Madrid est sans égale. La vôtre est-elle aussi magnifique ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Venez, échangeons des informations sur nos capitales. Je vous invite à me parler de votre peuple, et je serai heureux de vous parler du mien en retour.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Je souhaiterais échanger des informations sur nos capitales et favoriser le commerce entre nos deux nations, entre autres choses.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Oui, nous sommes un peuple nomade, mais ça ne nous empêche pas de posséder une superbe capitale. Et vous ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Parlez-moi de votre capitale. A-t-elle été fondée par des Troyens égarés ? Ou des enfants élevés par des loups ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Dans l'intérêt de nos relations politiques, nous aimerions en savoir plus sur votre capitale... En échange d'informations sur la nôtre, bien sûr.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_CHOICE_FIRST_MEET_EXCHANGE_INFO
Text:
L'échange d'informations sur nos capitales est une très bonne idée. Le commerce s'en trouvera certainement favorisé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Impressionnant. Il semble que vos espions soient partout. Mes dames de compagnie seraient ravies de les entretenir pendant la fête.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
J'accueille la parole de vos prophètes et de vos prêtres. Leurs bonnes œuvres nous apprennent beaucoup.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Quel soulagement ! Vous comprenez que nous ne pouvons tolérer les hérétiques ; c'est contraire à la volonté du Seigneur.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_QIN_ANY
Text:
Il est bon que vous ne cherchiez pas à défier le glorieux empire Qin. Nos merveilles sont sans égales.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Ma bénédiction vous accompagne. Vous répandez la vérité et la compassion au nom du Dieu parfait et éblouissant.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Nos deux nations n'ont jamais été aussi fortes. Je vous souhaite de nombreuses victoires dans la paix.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_HIGH_INCOME
Text:
Votre trésor grossit de jour en jour. Des revenus confortables sont toujours appréciables, n'est-ce pas ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_MODIFIER_GREAT_PERSON_ADVOCATE_LAG
Text:
C'est un plaisir de voir que les plus grands esprits de notre monde préfèrent notre empire au vôtre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_ENVIRONMENT
Text:
Nous n'avons qu'une seule planète, et c'est un plaisir de constater que vous savez la respecter comme moi.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_HIGH_FAITH
Text:
La paix soit sur vous et sur les vôtres. Cela me réconforte de rencontrer quelqu'un qui partage ma dévotion.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_ZEALOT
Text:
Même après tout ce que nous avons accompli, je crains qu'il n'y ait encore des âmes qui ne souhaitent pas être sauvées.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_MONTEZUMA_REASON_AGENDA_ZEALOT
Text:
Vous avez bien fait de choisir la vraie foi. Vous l'avez probablement fait par admiration pour moi, cela se comprend.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Vous devriez vraiment faire attention à ce qui se passe autour de vous. Les intrigues vont bon train à tous les niveaux.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Seriez-vous lâche au point d'éviter un bain de sang ? De céder aussi facilement ? Où est donc votre honneur ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Le Bushido consiste à entraîner le corps, l'esprit et l'âme, mais où pourrait le faire votre peuple ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Vos meilleurs ingénieurs et architectes seraient mieux dans un endroit où ils pourraient s'épanouir. Au Brésil, par exemple...


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Votre peuple a soif de savoir et de beauté, mais vous ignorez les arts et les sciences. Pourquoi donc ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Je ne tolérerai aucun sacrilège. Vous paierez pour vos blasphèmes envers le divin, qui ne connaît aucune imperfection.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Vous avez laissé vos plus riches terres à la merci de vos ennemis. Auriez-vous peur de vous développer ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_SALADIN_REASON_ANY
Text:
(Vous avez fondé une religion rivale, surtout si vous êtes en guerre avec une civilisation convertie à sa religion.)


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_LOW_CULTURE
Text:
Vous ne faites presque rien pour développer votre culture. Quelle trace restera-t-il de votre peuple ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_LOW_HAPPINESS
Text:
Vous devriez envisager plus d'activités pour vos citoyens. Je ne pense pas qu'ils apprécient votre règne.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_LOW_INCOME
Text:
Votre empire court tout droit à la faillite. Comment allez-vous survivre si votre dette s'accumule ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_LOW_INDUSTRY
Text:
Votre peuple est paresseux et indigne. Si vous ne produisez rien, votre civilisation tombera dans l'oubli.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_MODIFIER_GREAT_PERSON_ADVOCATE_LEAD
Text:
Je n'apprécie guère de vous voir recruter les personnages illustres que j'espérais attirer dans mon empire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_ENVIRONMENT
Text:
Je dois vous dire qu'en détruisant la planète comme vous le faites, ce n'est pas seulement votre empire que vous condamnez, mais aussi celui de vos voisins.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_DIFFERENT_GOVERNMENT
Text:
Nos divergences idéologiques ne sont pas tout : je ne peux approuver la manière dont vous gouvernez votre peuple.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_LOW_FAITH
Text:
Qu'est-ce qui vous motive ? Allons, vous croyez bien en quelque chose. Montrez la lumière à votre peuple !


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_HIGH_EXPLORATION
Text:
L'exploration a ses limites, et je crains de ne pouvoir tolérer que l'on parte à l'aventure avant mes explorateurs.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_MONTEZUMA_REASON_AGENDA_ZEALOT
Text:
Je vous ai offert ma religion en cadeau ! Pourquoi n'acceptez-vous pas ? Vous vous faites honte, et vous risquez la destruction dans l'au-delà !


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Vous avez vaillamment combattu et mérité la paix. C'est avec plaisir que nous vous proposons une trêve.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_HOJO_ANY
Text:
C'est un honneur d'affronter un adversaire à ma mesure. Je préfère rengainer mon épée plutôt que de tuer un grand guerrier.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Il est du devoir de notre nation de protéger ses droits et ses intérêts. Nous l'avons fait. L'heure est venue de faire la paix.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Au nom du Royaume-Uni, de la Grande-Bretagne et de l'Irlande, je consens à la paix entre nos deux nations.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Des profondeurs des enfers aux montagnes d'Ea, je n'ai jamais combattu d'adversaire aussi farouche que vous. Faisons la paix.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
J'ai protégé les intérêts de la nation et nos droits fondamentaux. Nous pouvons maintenant vivre en paix.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Oui, vous pouvez traverser notre démocratie. Vous en tirerez peut-être quelques enseignements... et réciproquement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Oui, vous pouvez traverser mes terres. Il serait bien malvenu d'interdire le passage dans un royaume aussi vaste que le mien.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_QIN_ANY
Text:
Vous pouvez passer, bien sûr. Quelle menace pourriez-vous bien représenter pour l'Empire du Milieu ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Nous vous sommes reconnaissants de partager notre désir de paix et nous accepterons vos forces parmi les nôtres.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Vous, qui n'avez jamais baigné dans l'Eurotas et ne connaissez rien de l'agōgē, n'entrerez pas dans Sparte.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Par la grâce et la pitié du seul vrai Dieu, je ne peux laisser des étrangers souiller ces terres sacrées.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Pour la sécurité de notre peuple, nous ne pouvons hélas accéder à votre requête. Nous espérons que vous comprendrez.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Mes soldats vous demandent la permission de traverser vos terres. Dans un esprit de paix, bien sûr...


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Mes Spartiates doivent traverser vos terres, leur refuserez-vous cette chance de prouver leur courage ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Mes Vikings peuvent-ils passer chez vous ? Il est difficile de les discipliner quand ils sont agités.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Le royaume d'Espagne sollicite l'autorisation de traverser vos terres. Nous ne vous voulons aucun mal.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_STOP_CONVERTING_MY_CITIES_AI_RESPONSE_POSITIVE_ANY_ANY
Text:
Je respecterai votre décision, mais vous ne voyez pas que vous êtes dans l'erreur. Quelle déception...


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_ANY_ANY
Text:
Vos troupes marchent trop près de nos frontières. J'espère que c'est seulement pour admirer le paysage.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Votre armée est à nos portes. Nous ne sommes pas aveugles. Rappelez-la ou nous serons contraints d'agir.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Comme l'œil de Râ, je vois tout. Et j'ai vu votre armée près de mes frontières. Je vous conseille de vous retirer.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Si vous croyez que nous ne voyons pas votre armée, vous vous trompez. Faites-la sortir de Germanie ou vous en subirez les conséquences.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Si vous vouliez nous intimider avec votre armée, c'est raté. Partez ou vous en subirez les conséquences.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
N'allez pas croire que nous laisserons vos soldats arpenter nos frontières sans réagir. Rappelez-les sur le champ.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Il faudrait être aveugle pour ne pas voir votre armée qui approche. Je vous prie de la retirer de nos frontières, à moins que... vous ne vouliez la guerre ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Vos soldats sont à deux doigts de se transformer en envahisseurs. Retirez-les immédiatement de nos frontières !


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_STOP_SPYING_ON_ME_LEADER_ANY_ANY
Text:
J'aurais dû me douter que vous n'hésiteriez pas à m'espionner bassement. Rappelez vos espions sur-le-champ !


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_STOP_CONVERTING_MY_CITIES_LEADER_ANY_ANY
Text:
Vos prosélytes ne sont pas les bienvenus parmi mon peuple. Je vous demande de les rappeler immédiatement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_CAMPUS_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Proximité : bonus de [ICON_Science] science standard pour chaque montagne adjacente. Bonus de [ICON_Science] science mineur pour chaque case de quartier et de forêt tropicale adjacente.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_HOLY_SITE_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Proximité : bonus de [ICON_Faith] foi majeur pour chaque merveille naturelle adjacente. Bonus de [ICON_Faith] foi standard pour chaque case de montagne adjacente. Bonus de [ICON_Faith] foi mineur pour chaque case de quartier et de bois non aménagée adjacente.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX_DESCRIPTION
Text:
Quartier destiné à améliorer le bonheur de votre peuple en lui offrant des [ICON_Amenities] activités.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_THEATER_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Proximité : bonus de [ICON_Culture] culture standard pour chaque merveille adjacente. Bonus de [ICON_Culture] culture mineur pour chaque case de quartier adjacente.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION
Text:
Quartier destiné à accueillir les activités navales de votre ville. Annule la pénalité de [ICON_Movement] mouvement en cas d'embarquement ou de débarquement depuis cette case. Doit être construit sur une côte ou un lac adjacent à la terre ferme. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_TradeRoute] Routes commerciales +1 si la ville ne possède pas encore de plateforme commerciale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Proximité : bonus d'[ICON_Gold] or important pour chaque centre-ville adjacent. Bonus d'[ICON_Gold] or standard pour chaque ressource côtière adjacente. Bonus d'[ICON_Gold] or mineur pour chaque case de quartier adjacente.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_NEIGHBORHOOD_DESCRIPTION
Text:
Quartier de votre ville fournissant des [ICON_Housing] habitations en fonction de l'attrait de la case : [NEWLINE]Époustouflant : [ICON_Housing] habitations +6. [NEWLINE]Charmant : [ICON_Housing] habitations +5. [NEWLINE]Moyen : [ICON_Housing] habitations +4. [NEWLINE]Peu accueillant : [ICON_Housing] habitations +3. [NEWLINE]Repoussant : [ICON_Housing] habitations +2.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Proximité : bonus de [ICON_Production] production standard pour chaque mine ou carrière adjacente. Bonus de [ICON_Production] mineur pour chaque case de quartier adjacente.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION
Text:
Quartier spécialisé dans la finance et le commerce. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_TradeRoute] Routes commerciales +1 si la ville ne possède pas encore de port.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Proximité : bonus d'[ICON_Gold] or majeur pour chaque case de port ou de rivière adjacente. Bonus d'[ICON_Gold] or mineur pour chaque case de quartier adjacente.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_AQUEDUCT_DESCRIPTION
Text:
Quartier fournissant de l'eau douce à la ville, depuis une rivière, un lac, un oasis ou une montagne adjacent. Les villes dépourvues d'eau douce reçoivent un bonus de 6 [ICON_Housing] habitations, tandis que les villes en possédant ne reçoivent que 2 [ICON_Housing] habitations supplémentaires. Doit être adjacent au centre-ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_AERODROME_DESCRIPTION
Text:
Quartier permettant de construire et d'entreposer des avions. Construction impossible sur une colline.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_SPACEPORT_DESCRIPTION
Text:
Quartier nécessaire pour la construction des projets en vue d'une victoire scientifique : lancer un satellite, envoyer un homme sur la Lune, module d'habitation pour Mars, lancer le module hydroponique et lancer le module de réacteur. Construction impossible sur une colline.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION
Text:
Quartier exclusif à la Grèce remplaçant la place du théâtre à moindres coûts, destiné à accueillir les sites culturels de la ville. Vous recevez un [ICON_Envoy] émissaire lorsque sa construction s'achève. [NEWLINE][NEWLINE] [ICON_Culture] Culture bonus +1 pour chaque centre-ville adjacent. [ICON_Culture] Culture bonus +1 pour chaque quartier/merveille adjacent. Ne peut être construite que sur une colline.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Proximité : bonus de [ICON_Culture] culture standard si adjacente au centre-ville. Bonus de [ICON_Culture] culture standard pour chaque merveille et quartier adjacent. Ne peut être construite que sur une colline.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_BATH_DESCRIPTION
Text:
Quartier exclusif à Rome, remplaçant l'aqueduc à moindres coûts et favorisant la croissance démographique. [NEWLINE][NEWLINE]Achemine de l'eau douce depuis une rivière, un lac, un oasis ou une montagne adjacent. Les villes dépourvues d'eau douce reçoivent un bonus de 6 [ICON_Housing] habitations, tandis que les villes en possédant ne reçoivent que 2 [ICON_Housing] habitations supplémentaires. Dans les deux cas, les thermes offrent un bonus de 2 [ICON_Housing] habitations et une [ICON_Amenities] activité. Doivent être adjacents au centre-ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_HANSA_DESCRIPTION
Text:
Quartier exclusif à l'Allemagne remplaçant la zone industrielle à moindres coûts, destiné à accueillir les activités de même type. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Production] Production bonus +2 si adjacente à une plateforme commerciale. [ICON_Production] Production +1 pour chaque ressource adjacente. [ICON_Production] Production +1 toutes les 2 cases de quartier adjacentes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_HANSA_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Proximité : bonus de [ICON_Production] production majeur si adjacente à une plateforme commerciale. Bonus de [ICON_Production] production standard pour chaque ressource adjacente. Bonus de [ICON_Production] production mineur pour chaque case de quartier adjacente.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_LAVRA_DESCRIPTION
Text:
Quartier exclusif à la Russie remplaçant le lieu saint à moindres coûts, destiné à accueillir les activités religieuses de votre ville. [NEWLINE][NEWLINE]Les frontières de celle-ci s'étendent d'une case à chaque personnage illustre utilisé dans la ville. La laure génère [ICON_GreatWriter] +1 point d'écrivain illustre avec un autel, [ICON_GreatArtist] +1 point d'artiste illustre avec un temple, et [ICON_GreatMusician] +1 point de musicien illustre avec un lieu de culte.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_MBANZA_DESCRIPTION
Text:
Quartier exclusif au Kongo remplaçant le quartier résidentiel à moindres coûts, mais disponible plus tôt dans la partie. Ne peut être construit que sur une case de bois ou de forêt tropicale. [ICON_Housing] Habitations +5, [ICON_Food] nourriture +2 et [ICON_Gold] or +4, quel que soit l'attrait.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_STREET_CARNIVAL_DESCRIPTION
Text:
Quartier exclusif au Brésil. Remplace le complexe de loisirs à moindres coûts et octroie 2 [ICON_Amenities] activités. Débloque également le projet Carnaval, qui confère 1 [ICON_Amenities] activité quand il est en cours, ainsi que des points de [ICON_GreatPerson] personnage illustre une fois achevé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_ROYAL_NAVY_DOCKYARD_DESCRIPTION
Text:
Quartier exclusif à l'Angleterre remplaçant le port à moindres coûts, destiné à accueillir les activités navales de votre ville. Annule la pénalité de [ICON_Movement] mouvement en cas d'embarquement ou de débarquement depuis cette case. Doit être construit sur une côte ou un lac adjacent à la terre ferme. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Movement] PM +1 pour toutes les unités navales issues du port militaire. [NEWLINE][ICON_Gold] Or +2 en cas de construction sur un continent étranger. [NEWLINE][ICON_TradeRoute] Routes commerciales +1.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TSLEARTH_DESCRIPTION
Text:
Les civilisations commencent la partie à l'emplacement de leur capitale historique sur la carte de la Terre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_EARTH_MAP_STANDARD_DESCRIPTION
Text:
Une représentation du monde répertoriant les ressources, les types de terrain et leurs caractéristiques, basés sur leurs emplacements historiques.


Language: fr_FR
Tag: LOC_EARTH_MAP_HUGE_DESCRIPTION
Text:
Une représentation du monde plus étendue, répertoriant les ressources, les types de terrain et leurs caractéristiques, basés sur leurs emplacements historiques.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TSL_EARTH_MAP_HUGE_DESCRIPTION
Text:
Les civilisations commencent la partie à l'emplacement de leur capitale historique sur une Terre plus étendue.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MEDITERRANEAN_LARGE_DESCRIPTION
Text:
Une représentation étendue de la région méditerranéenne, répertoriant les ressources, les types de terrain et leurs caractéristiques, basés sur leurs emplacements historiques.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TSL_MEDITERRANEAN_LARGE_DESCRIPTION
Text:
Les civilisations commencent la partie à l'emplacement de leur capitale historique sur la carte de la Méditerranée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_EPIC_PBC_OVERVIEW_DESC
Text:
Le Cloud est un mode multijoueur asynchrone où tout le monde joue à tour de rôle à une même partie hébergée sur un serveur en ligne. C'est une version plus moderne du "transfert de sauvegarde", qui était déjà l'évolution du "partage d'une disquette entre amis" (si le concept de disquette ne vous est pas familier, veuillez vous renseigner auprès d'un adulte d'un âge respectable). [NEWLINE][NEWLINE]Une partie sur le Cloud peut durer très longtemps (plusieurs jours ou plusieurs semaines), car chaque joueur joue son tour quand il le souhaite. Quand c'est à vous de jouer, vous en êtes alerté. Si Epic est actif, vous recevrez une notification, ou vous pouvez utiliser des webhooks. Le webhook est un format générique de messages qui peut être intégré dans d'autres services, tels qu'une messagerie, une boîte mail ou des appareils compatibles avec l'Internet des objets. [NEWLINE][NEWLINE]Lors d'une partie en multijoueur asynchrone, la courtoisie veut que l'on joue son tour le plus rapidement possible, afin de ne pas ralentir toute la partie. Dans l'ancien temps, les joueurs devaient protéger la disquette de toute tentative de sabotage, car certains joueurs peu scrupuleux avaient tendance à "perdre" la sauvegarde lorsqu'ils se trouvaient en fâcheuse posture. Grâce au système Cloud, cette époque est bel et bien révolue.


Language: fr_FR
Tag: LOC_EPIC_PRIVATE_GAME_DESC
Text:
Les parties privées n'apparaissent pas dans l'accueil multijoueur. Elles sont uniquement accessibles via une invitation ou la liste d'amis Epic. Ce paramètre ne s'applique pas aux parties en LAN.


Language: fr_FR
Tag: TXT_KEY_EPIC_MY2K_MODE_UNLINKED_TOOLTIP
Text:
Créez un Compte 2K pour débloquer le chat éclaireur et Jules César au prochain redémarrage du jeu et activer la sauvegarde Cloud multi-plateforme de façon à créer une partie sur Epic et la continuer sur d'autres plateformes. Vous recevrez également toutes les infos relatives à Sid Meier's Civilization !


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGE_ESCAPE_TOOLTIP
Text:
Choisissez un moyen de fuir, pour que votre agent s'échappe de la ville. La police est plus susceptible de surveiller les lieux facilitant la fuite, comme les aérodromes ou les ports, il vaut donc souvent mieux privilégier la fuite à pied.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_GAIN_SOURCES_OUTCOME
Text:
Améliore les chances de réussite d'une opération ultérieure dans cette ville sans risques pour votre espion.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGE_NO_CITIES
Text:
Construisez votre propre ville ou découvrez celle d'une autre civilisation pour voir ses activités d'espionnage ici.


Language: fr_FR
Tag: LOC_EXPANSION1_MOD_TEASER
Text:
Un pack d'extension contenant des fonctionnalités telles que les âges, la loyauté, les gouverneurs, les urgences, de nouvelles civilisations, de nouveaux dirigeants et bien plus !


Language: fr_FR
Tag: LOC_EXPANSION1_MOD_DESCRIPTION
Text:
Ce jeu utilise l'extension Rise and Fall, qui contient des fonctionnalités comme les âges, la loyauté, les gouverneurs et les urgences. Parviendrez-vous à guider votre peuple vers la prospérité des âges d'or, ou votre empire subira-t-il des âges sombres ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_EXPANSION2_MOD_TEASER
Text:
Cette extension inclut le Congrès mondial, des conséquences et catastrophes environnementales, l'électricité, de nouvelles civilisations et leurs dirigeants, et bien plus encore !


Language: fr_FR
Tag: LOC_EXPANSION2_MOD_DESCRIPTION
Text:
Ce jeu utilise l'extension Gathering Storm, qui inclut le Congrès mondial, des conséquences et catastrophes environnementales, l'électricité, et plus encore. Parviendrez-vous à surmonter l'imprévisibilité d'un monde changeant pour bâtir une civilisation capable de résister au passage du temps ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_BLACKDEATH_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Dans ce scénario, vous devez aider une civilisation médiévale à survivre à la Peste noire, en maintenant ses efforts scientifiques et culturels à mesure que ses habitants meurent et perdent leur foi. La maladie ravagera votre empire par vagues, tuant vos citoyens et rendant certaines cases inexploitables. Parviendrez-vous à tenir suffisamment longtemps pour connaître les Lumières, ou votre nation s'écroulera-t-elle sous le poids de la déloyauté et du désespoir ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_WARMACHINE_SCENARIO_TOOLTIP
Text:
Scénario multijoueur en un contre un basé sur l'attaque de la France par l'Allemagne au début de la Première Guerre mondiale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WARMACHINE_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Dans ce scénario, vous prenez la tête des forces françaises ou allemandes au tout début de la Première Guerre mondiale. Votre imposante armée est prête à frapper, avec le soutien de toute une nation industrielle, et vous n'aurez que 40 tours pour capturer ou défendre Paris. Parviendrez-vous à triompher dans le plus grand affrontement que le monde ait connu ? Ou vous laisserez-vous submerger par l'ampleur de cette guerre ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_NATURAL_WONDER_DESCRIPTION
Text:
Les éclaireurs découvrant une merveille naturelle obtiennent un bonus d'expérience. Les merveilles naturelles octroient également un bonus de proximité aux lieux saints. Attrait +2 pour toutes les cases adjacentes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_BARRIER_REEF_DESCRIPTION
Text:
Merveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes. [ICON_Food] Nourriture +3 et [ICON_Science] science +2. Bonus de proximité important pour les campus.


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_CLIFFS_DOVER_DESCRIPTION
Text:
Merveille naturelle de deux cases pouvant apparaître sur des falaises adjacentes à de l'eau. [ICON_Culture] Culture +3, [ICON_Gold] Or +3 et [ICON_Food] Nourriture +2. Cette case ne peut pas être aménagée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_CRATER_LAKE_DESCRIPTION
Text:
Merveille naturelle d'une case prenant la forme d'un lac. [ICON_Faith] Foi +5, [ICON_Science] science +1 et source d'eau douce.


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_DEAD_SEA_DESCRIPTION
Text:
Merveille naturelle de deux cases prenant la forme d'un lac. [ICON_Faith] Foi et [ICON_Culture] culture +2. Les unités qui se soignent sur une case adjacente à la mer Morte récupèrent tous leurs PV. Ne fournit pas d'eau potable.


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_EVEREST_DESCRIPTION
Text:
Merveille naturelle infranchissable de trois cases. [ICON_Faith] Foi +1 pour les cases adjacentes. Les unités religieuses se trouvant sur une case adjacente au mont Everest se déplacent gratuitement sur les collines pour le restant de la partie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_GALAPAGOS_DESCRIPTION
Text:
Merveille naturelle infranchissable de deux cases pouvant apparaître sur les côtes. [ICON_Science] Science +2 pour les cases adjacentes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_KILIMANJARO_DESCRIPTION
Text:
Merveille naturelle infranchissable d'une case. [ICON_Food] Nourriture +2 pour les cases adjacentes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_PIOPIOTAHI_DESCRIPTION
Text:
Merveille naturelle infranchissable de trois cases. [ICON_Culture] Culture +1 et [ICON_Gold] or +1 pour les cases adjacentes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_TORRES_DEL_PAINE_DESCRIPTION
Text:
Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Rendement de toutes les cases adjacentes multiplié par deux.


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_TSINGY_DESCRIPTION
Text:
Merveille naturelle infranchissable d'une case. [ICON_Culture] Culture +1 et [ICON_Science] science +1 pour les cases adjacentes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_YOSEMITE_DESCRIPTION
Text:
Merveille naturelle infranchissable de deux cases. [ICON_Gold] Or +1 et [ICON_Science] science +1 pour les cases adjacentes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_UNKNOWN_DEVICE
Text:
Impossible de déterminer les capacités de la carte graphique. [NEWLINE][NEWLINE]Veuillez régler vos options graphiques manuellement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_OUTDATED_DRIVER
Text:
Le pilote de votre carte graphique est antérieur à la version recommandée. [NEWLINE][NEWLINE]Veuillez mettre à jour votre pilote.


Language: fr_FR
Tag: LOC_2K_CLOUD_SAVES_HELP
Text:
Sauvegardes multiplateformes sur le Cloud - Compatibles avec les plateformes supportées. (nécessite un Compte 2K lié depuis le menu principal)


Language: fr_FR
Tag: LOC_SAVE_AT_MAXIMUM_CLOUD_SAVES_TOOLTIP
Text:
Vous avez atteint le nombre maximum de sauvegardes sur le Cloud. Écrasez ou supprimez une sauvegarde.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GAME_ABANDONED_MOD_MISSING
Text:
Un contenu additionnel est requis, mais n'a pas été acheté ni installé. [NEWLINE]Contenu : [NEWLINE]


Language: fr_FR
Tag: LOC_GAME_ABANDONED_MOD_MISSING_DOWNLOADS_DISABLED
Text:
Cette partie nécessite un contenu additionnel n'étant pas installé, et le téléchargement automatique du contenu additionnel est désactivé. Vous pouvez activer celui-ci dans les options. [NEWLINE]Contenu : [NEWLINE]


Language: fr_FR
Tag: LOC_MULTIPLAYER_INTERNET_GAME_OFFLINE_AGE_TT
Text:
L'âge renseigné dans ce compte 2K associé ne correspond pas aux conditions d'âge minimales légales pour accéder à certaines portions du jeu. Veuillez contacter l'Assistance pour obtenir de l'aide.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CHAT_HELP_COMMAND_HINT
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]Saisissez /help pour plus d'informations sur les commandes du chat.[ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_CHAT_HELP_COMMAND_TEXT
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]COMMANDES DU CHAT [NEWLINE]/t Envoyer un message dans un canal d'équipe [NEWLINE]/g Envoyer un message dans un canal global [NEWLINE]/w [Nom du joueur] Murmurer un message à un joueur [NEWLINE]/r Répondre à un message murmuré [NEWLINE]/help Afficher ce message d'aide [ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_AUTO_DOWNLOAD_ADDITIONAL_CONTENT_TOOLTIP
Text:
Télécharge automatiquement le contenu additionnel créé par la communauté lorsque celui-ci est requis pour rejoindre une partie multijoueur.


