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Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Ter uma nação que está constantemente em guerra irá diminuir a produtividade e felicidade do seu povo. A fadiga de guerra irá aumentar a cada batalha que lutar. Esse acúmulo é pior quando essas batalhas ocorrerem em território estrangeiro ou quando suas unidades são mortas. É ainda pior se essas unidades forem mortas por uma arma nuclear, mas a maior fonte de fadiga de guerra é você lançar uma arma nuclear. Toda a fadiga de guerra que acumular é aumentada conforme a era e se você declarou guerra sem usar um casus belli.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Fadiga de guerra é aplicada a todas as cidades que você possui como [ICON_Amenities] serviços negativos, baixando a produtividade e crescimento da cidade. Ter [ICON_Amenities] serviços baixos por muito tempo pode causar o surgimento de partidários nas suas cidades. Estas unidades hostis irão atacar suas unidades, pilhar seus painéis e distritos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Apesar de fadiga de guerra diminuir lentamente quando ainda estiver em guerra, a taxa de redução será bem maior quando não estiver em guerra com nenhum jogador.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_11_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Belicosidade é mais do que apenas uma consequência diplomática. Pode também ser um estado mental e considerada o estado mais honrado de certo ponto de vista. Acredita-se que os soldados no início da carreira de Napoleão viam a constante belicosidade do general e imperador como uma causa justa! Entretanto, existem penalidades severas para iniciar uma guerra sem justificativa ou sem casus belli.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_11_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Um jogador que inicie uma guerra sem casus belli (veja a seção de casus belli em diplomacia) irá começar a acumular penalidades diplomáticas de belicosidade com as outras civilizações com as quais o jogador tenha contato, além de qualquer fadiga de guerra já sofrida. Iniciar uma guerra surpresa, capturar cidades de civilizações oponentes, devastar cidades capturadas e usar dispositivos nucleares aumentam a penalidade diplomática baseado na era na qual o jogador está.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_11_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
A outra abordagem é primeiro denunciar a civilização oponente e depois declarar uma guerra formalmente. Desta forma, as penalidades de belicosidade NÃO são aumentadas e existe a oportunidade de usar uma casus belli para reduzir essas penalidades. Entretanto, como você precisa primeiro denunciar seu oponente, tal plano "avisa" o alvo das suas intenções e você não terá a vantagem da surpresa.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
As guerras podem ser violentas ou pacíficas. Uma guerra termina com violência quando um dos lados é destruído. Isso ocorre quando esse lado perde sua última cidade. A resolução pacífica da guerra envolve negociações diplomáticas. Você e seu oponente podem iniciar um acordo de paz. Veja a seção de diplomacia para mais detalhes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Os bárbaros nunca negociarão. Guerras com bárbaros continuarão até que os bárbaros sejam destruídos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
No Civilization VI, unidades militares possuem cinco estatísticas voltadas para combate: pontos de saúde, [ICON_Strength] força de combate, [ICON_Ranged] força a distância, [ICON_Bombard] força de bombardeio e [ICON_Range] alcance.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Todas as unidades possuem 100 pontos de saúde. Conforme a unidade recebe dano, ela perde pontos de saúde. A unidade é destruída ao perder todos os pontos de saúde.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Todas as unidades militares possuem [ICON_Strength] força de combate. Unidades corpo a corpo usam sua [ICON_Strength] força de combate ao atacar e defender. Unidades a distância usam sua [ICON_Strength] força de combate ao defender.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Toda unidade que pode entrar em combate a distância possui a estatística [ICON_Ranged] força a distância. Esse valor é comparado com a [ICON_Strength] força de combate do alvo para determinar o resultado do ataque. Unidades terrestres com [ICON_Ranged] força a distância também podem atacar defesas de distritos, mas com menor eficiência.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_5
Text:
[ICON_Bombard] Força de bombardeio é a força antidistrital de uma unidade. Unidades com [ICON_Bombard] força de bombardeio também podem atacar unidades, mas com menor eficiência. Unidades não podem ter ambas [ICON_Bombard] força de bombardeio e [ICON_Ranged] força a distância, mas unidades navais funcionam essencialmente como unidades [ICON_Bombard] de bombarda e [ICON_Ranged] a distância.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_6
Text:
O [ICON_Range] alcance de uma unidade determina a distância na qual ela pode lançar um ataque a distância. Um [ICON_Range] alcance de "2" significa que o alvo pode estar em um painel adjacente ou a um painel de distância. Um [ICON_Range] alcance de "1" significa que o alvo tem que estar adjacente ao atacante.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_7
Text:
Algumas unidades têm um valor de combate [ICON_AntiAir_Large] antiaéreo. Essas unidades defendem contra ataques aéreos automaticamente dentro do seu alcance antiaéreo. A força [ICON_AntiAir_Large] antiaérea é usada para avaliar o combate com o avião atacante.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Deve-se evitar obstruções, como montanhas, entre a unidade a distância e seu alvo. Unidade em colinas ou voadoras quase sempre podem enxergar além das obstruções.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Não participam da guerra somente os experientes e bem equipados. A história militar mostra que, repetidas vezes, o combatente usando tática superior, liderança e terreno em vantagem própria pode derrotar uma força numericamente superior e melhor equipada. Em Civilization VI não é diferente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Combinando a sua grandiosidade militar com a organização de força certa de armas, liderança e uso intuitivo do terreno, você pode ter o poder de destruir exércitos inimigos, grandes ou pequenos, avançados ou não. Usando o terreno em vantagem própria, você pode posicionar suas forças em colinas, florestas tropicais ou bosques, e às margens de rios do outro lado do inimigo para garantir vantagem defensiva diferenciada. Observar os movimentos dos inimigos pelo terreno conforme se aproximam pode te ajudar a entender melhor o plano de batalha deles ou mostrar de onde vão atacar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
O terreno pode também ser prejudicial na sua luta. Certifique-se de evitar lutar em várzeas e pântanos, pois possuem efeito negativo na sua defesa. Caso se encontre em terreno indefensável e sinta que pode derrotar o seu inimigo no ataque, talvez construir alguns fortes possa te ajudar a fazer o inimigo recuar. Lembre-se de atacar os flancos do inimigo nos pontos mais fracos, pois isso pode te dar mais vantagem. Usar uma força militar bem posicionada com as disposições certas de terreno aliados ao uso de um Grande General vai garantir a vitória!


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Bônus de flanqueamento e suporte: Superar a tática do inimigo, assim como assegurar que as unidades no campo tenham suporte das outras unidades, é importante para garantir a vitória em combate. Em Civilization VI, nós simulamos isso com os bônus de flanqueamento e suporte. Quando o jogador tiver completado o cívico de Tradição Militar, seus exércitos serão considerados avançados o suficiente para se beneficiarem desses bônus.[NEWLINE][NEWLINE]Flanqueamento: Se uma unidade corpo a corpo inimiga estiver cercada por 2 ou mais unidades corpo a corpo aliadas adjacentes durante um ataque, ela é considerada flanqueada, dando +2 de bônus de combate para o atacante corpo a corpo para cada unidade corpo a corpo adicional que esteja flanqueando.[NEWLINE][NEWLINE]Suporte: Ao defender contra um ataque corpo a corpo inimigo, uma unidade defensora pode ganhar +2 de bônus de combate para cada unidade aliada adjacente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_8_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
A unidade que sobrevive ao combate ou descobre uma Vila Tribal ganha pontos de experiência (EXP). Quando a unidade alcança uma determinada quantidade de EXP, ela subirá de nível, podendo receber uma promoção. As promoções melhoram algum aspecto da unidade. Ao selecionar uma promoção, a unidade será curada com certa quantidade de pontos de saúde. A unidade não continuará a ganhar EXP até que uma promoção seja selecionada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_9_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
As cidades podem ser atacadas e capturadas por unidades militares. Cada cidade possui uma estatística de "força de combate da cidade" que determina sua força quando atacada por outras unidades. Quanto maior for a força de combate da cidade, mais difícil será capturar a cidade. A menos que a cidade seja extremamente fraca ou a unidade atacante seja extremamente forte, serão necessários vários turnos para capturar uma cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_9_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Muralhas adicionam proteção extra para uma cidade ou Acampamento, tornando sua conquista ainda mais difícil. Essa proteção é como uma armadura, protegendo a cidade de ataques. Unidades corpo a corpo causam apenas 15% do seu dano normal em Muralhas, enquanto que unidades a distância causam apenas 50% do seu dano normal. Apenas unidades de bombardeio causam 100% do seu dano normal contra Muralhas, tornando-as necessárias para capturar uma cidade fortificada. Se as Muralhas forem danificadas, elas deixam de ser eficazes e a saúde do distrito irá começar a receber uma pequena parte do dano de cada ataque. As Muralhas podem recuperar saúde apenas com um projeto encontrado na fila de produção da cidade que, da mesma forma que os reparos em edificações de distritos, se torna disponível se o distrito não tiver recebido dano por 3 turnos consecutivos. Uma vez que a cidade possua Muralhas, ela pode executar ataques a distância contra unidades inimigas usando a "força a distância da cidade".[NEWLINE][NEWLINE]A força de combate da cidade é baseada na [ICON_Strength] força de combate da unidade corpo a corpo mais forte construída pela sua civilização, menos 10, ou pela [ICON_Strength] força de combate de uma unidade militar guarnecida.[NEWLINE][NEWLINE]A força a distância da cidade é baseada na [ICON_Ranged] força a distância da unidade a distância mais forte construída pela sua civilização.[NEWLINE][NEWLINE]A cidade recebe bônus adicionais para sua força de combate da cidade por cada distrito não pilhado que possui, tornando as cidades maiores mais difíceis de capturar, do terreno e de mais algumas outras fontes de modificadores.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_9_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
As cidades também podem ficar sob cerco de unidades atacantes. O Centro da Cidade e outros distritos defensáveis, como o Acampamento, são considerados sob cerco se todos os 6 painéis ao redor estiverem ocupados por unidades inimigas, sob zona de controle inimiga ou forem intransponíveis devido a montanhas e maravilhas da natureza. Nessas circunstâncias, o distrito não irá recuperar a saúde perdida, em vez de se curar automaticamente a cada turno como de costume.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_10_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Quando a sua unidade entra em uma cidade inimiga, você tem duas escolhas: destruir a cidade (se ela não for uma [ICON_Capital] capital) ou anexá-la e torná-la parte do seu império. Se a cidade já tiver pertencido a outra civilização, você também poderá escolher libertá-la para o seu dono.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_12_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Formações permitem a você mover unidades juntas com facilidade. Isso pode ser útil para escoltar unidades civis em áreas hostis ou até mesmo criar unidades mais fortes em Corporações e exércitos. Uma unidade militar pode criar uma formação com uma unidade de suporte ou civil a qualquer hora. Unidades militares navais também podem criar uma formação com unidades terrestres embarcadas. Unidades de suporte, como as unidades de cerco, são muito eficientes em batalha quando ligadas a outra unidade militar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_12_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Iniciando a Era Industrial, após completar o cívico nacionalismo, o jogador poderá desbloquear a habilidade de combinar múltiplas unidades militares do mesmo tipo em uma única e poderosa unidade. Duas unidades militares do mesmo tipo serão capazes de criar uma Corporação, adicionando +10 à [ICON_Strength] força de combate delas. Após pesquisar Mobilização, três unidades do mesmo tipo poderão ser combinadas em um exército, adicionando +7 à [ICON_Strength] força de combate base delas. Tenha em mente que sua saúde NÃO é aumentada quando unidades são combinadas desta forma.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_12_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Assim que uma Corporação ou um exército for formado, as unidades não poderão ser separadas outra vez. A experiência e as promoções da unidade de maior experiência são preservadas ao criar esse tipo de formação, então é vantajoso combinar novatos com unidades mais experientes. Unidades navais também podem ser combinadas para formar Frotas e Armadas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_13_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Tanto melhorias quanto construções em distritos sem guarnições podem ser pilhados. Essa ação os deixa inoperantes e concede algum tipo de saque para a unidade atacante. À exceção da cura, essas recompensas de saque aumentam à medida que você progride pelo jogo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_13_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Pilhar um distrito consome 3 pontos de movimento, ou todo o seu movimento. Cada edificação em um distrito deve ser pilhada separadamente e concede algum tipo de saque baseado no distrito. Consulte a página do distrito para ganhos específicos. Uma vez pilhada, uma edificação não pode ser pilhada novamente até ser reativada pelo seu dono (feito através do menu de produção e leva 25% do [ICON_Production] custo de produção da construção inicial).


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_COMBAT_13_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Pilhar uma melhoria consome 3 pontos de movimento, ou todo o seu movimento (se a unidade possuir menos do que 3 [ICON_Movement] pontos de movimento). Irá marcar a melhoria no painel como "pilhada". Uma vez pilhada, uma melhoria não pode ser pilhada novamente até que seja reativada pelo seu dono (uma operação de Construtor que sempre custa um turno, mas não requer uma carga de Construtor). Consulte a página do distrito para ganhos específicos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_MOVEMENT_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Todas as unidades móveis possuem certa quantidade de pontos de [ICON_Movement] movimento que podem gastar em [ICON_Movement] movimentos a cada turno. Uma vez gastos, a unidade não poderá se mover até o próximo turno. Unidades gastam pontos de [ICON_Movement] movimento para entrar nos painéis, atacar outras unidades ou pilhar melhorias e distritos. O terreno do painel que a unidade for entrar determina o custo de pontos de [ICON_Movement] movimento necessário.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_MOVEMENT_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Estradas são importantes para a circulação pelo mundo. Colocadas pelas unidades comerciantes a partir da Era Antiga, as estradas começam reduzindo para 1 o custo de [ICON_Movement] movimento de um painel de estrada para outro. Conforme a tecnologia avança, você poderá construir estradas cada vez melhores, e até mesmo pontes. Estradas modernas, por exemplo, reduzem o custo de [ICON_Movement] movimento para meio ponto de [ICON_Movement] movimento quando se movendo de um painel de estrada para outro. Todas as estradas permitem que unidades ignorem penalidades de movimento baseadas no terreno.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_MOVEMENT_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Estradas podem ser estabelecidas por comerciantes, mas também podem ser colocadas manualmente por engenheiros militares.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_MOVEMENT_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Muitas unidades de combate exercem uma influência de "zona de controle" (ZDC) sobre os painéis ao redor delas. Unidades de combate que entram em uma ZDC de um inimigo precisam parar, independentemente de quaisquer [ICON_Movement] movimentos restantes. Unidades que foram paradas por uma ZDC inimiga têm a opção de atacar se tiverem o [ICON_Movement] movimento necessário para isso.[NEWLINE][NEWLINE]Unidades das classes a distância e de bombardeio não exercem ZDC. Unidades das classes de cavalaria e saqueadoras navais têm a habilidade de ignorar ZDC inimigas.[NEWLINE][NEWLINE]Unidades religiosas exercem ZDC contra outras unidades religiosas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_MOVEMENT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Normalmente, unidades navais seguem as mesmas regras das unidades terrestres, exceto que elas se movem pela água em vez da terra. As primeiras unidades navais são limitadas às águas costeiras (aquelas adjacentes aos painéis de terra) e cidades costeiras. Mais para frente você poderá produzir unidades navais que podem adentrar águas profundas do oceano e, assim, explorar o mundo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_MOVEMENT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
No começo da partida, suas unidades terrestres não podem entrar em painéis de água. Porém, após aprender a tecnologia de navegação, os construtores poderão se mover nos painéis de água costeira. Depois da navegação celestial, comerciantes poderão embarcar. E depois de aprender construção de navios, todas as unidades poderão embarcar. Para embarcar uma unidade, mova-a até um painel costeiro e clique em "Mover para". Uma vez embarcada, a unidade se moverá pela água.[NEWLINE]Unidades terrestres que embarcam são consideradas como dentro de um navio de transporte, e não têm as mesmas habilidades de combate que possuem em terra. Unidades terrestres embarcadas também sofrem uma redução na força de combate e só podem se curar em águas amistosas, o que as torna muito mais vulneráveis a ataques de unidades navais inimigas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_SCIENCE_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Cada tecnologia que você adquire dá à sua civilização acesso a unidades, edificações, recursos e maravilhas avançadas, ou dá outros benefícios como a habilidade de cortar bosques e coletar gado. Cada tecnologia nova torna a sua civilização mais poderosa. Sua civilização recebe [ICON_Science] ciência a cada turno, e ao acumular a quantidade suficiente, você adquire uma nova tecnologia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_SCIENCE_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
[ICON_Science] Ciência deriva de diversas fontes, incluindo [ICON_Citizen] cidadãos (0,7 por [ICON_Citizen]), seu palácio, algumas políticas, algumas crenças religiosas, alguns recursos, maravilhas, comércio e, é claro, o distrito de Campus e suas edificações. Pesquise na Civilopédia para ver as fontes de [ICON_Science] ciência.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_SCIENCE_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Momentos Eureca, também conhecidos como "aperfeiçoamentos tecnológicos", fornecem um aperfeiçoamento imediato e significante para a pesquisa de uma tecnologia. Esses aperfeiçoamentos serão recebidos naturalmente durante a partida, e suas ações determinarão que tipo de momentos Eureca você terá. Por exemplo, situar uma cidade no litoral aperfeiçoa o seu progresso para Navegação, e criar um Pasto aperfeiçoará seu progresso para Cavalgar. A árvore de tecnologias lista os aperfeiçoamentos associados a cada tecnologia, mas você pode obtê-los por outras fontes (como por grandes personalidades, acordos de pesquisa ou pesquisa conjunta em equipe).


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_SCIENCE_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Para ver como isso funciona na partida, veja a incrível Árvore de Tecnologias. Ela mostra todas as tecnologias e como elas estão interligadas. Você pode clicar em uma tecnologia e mandar sua civilização estudá-la. Se a sua civilização não souber a tecnologia pré-requisito dela, ela a estudará também. A Árvore de Tecnologias definirá o caminho mais curto até a tecnologia solicitada, e você estudará as precursoras necessárias na ordem que elas aparecem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CULTURE_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
[ICON_Culture] Cultura é a maneira com a qual você avança pela árvore cívica, desbloqueando novas políticas e governos. É também com ela que você aumenta o tamanho da sua cidade. Mais importante, a [ICON_Culture] cultura pode ser outro caminho para a vitória. Cada cívico que você adquire dá à sua civilização acesso a políticas e governos, assim como a algumas edificações, distritos e avanços diplomáticos. Você adquire cívicos acumulando [ICON_Culture] cultura. A cada turno, a sua civilização acumula uma quantidade de [ICON_Culture] cultura. Cada cívico custa uma certa quantidade de [ICON_Culture] cultura para ser aprendido; acumulando o suficiente, você pode adquirir o cívico. Quando você consegue um novo cívico, sua reserva é esvaziada e você começa a acumular tudo de novo, juntando para o próximo cívico.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CULTURE_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Você pode ganhar [ICON_Culture] cultura com maravilhas, políticas, habilidades de líder, maravilhas da natureza, cidades-estados, crenças, [ICON_TradeRoute] rotas comerciais e, é claro, com o Distrito de Teatro. Pesquise na Civilopédia para ver as fontes de [ICON_Culture] cultura.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CULTURE_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Momentos de inspiração, também conhecidos como "aperfeiçoamentos de cívico", fornecem um aperfeiçoamento imediato e significante para o estudo de um cívico. Esses aperfeiçoamentos serão recebidos naturalmente durante o jogo, e suas ações determinarão que tipo de momentos de inspiração você terá. Por exemplo, construir uma maravilha aperfeiçoa o seu progresso para dramaturgia e poesia, e construir qualquer distrito aperfeiçoará seu progresso para mão de obra estatal. A árvore cívica lista os aperfeiçoamentos associados a cada cívico, mas você pode obtê-los de outras fontes (como por grandes personalidades ou por pesquisa conjunta em equipe).


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CULTURE_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Para ver como isso funciona no jogo, veja a incrível árvore cívica. Ela mostra todos os cívicos e como eles estão interligados. Você pode clicar em um cívico e mandar sua civilização estudá-lo. Se a sua civilização não souber o cívico pré-requisito dele, ela o estudará também. A árvore de cívicos definirá o caminho mais curto até o cívico solicitado, e você estudará os precursores necessários na ordem que eles aparecem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CULTURE_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
A explosão cultural é uma ação que permite que você tome o controle de painéis adjacentes e os adicione ao seu próprio império, mesmo que eles pertençam a outro jogador. Painéis obtidos dessa forma devem estar dentro de 3 espaços de distância da sua cidade que está se expandindo. Painéis que já contêm uma maravilha ou distrito completado não trocam de dono através de explosões culturais. Painéis de maravilhas ou distritos não completados trocarão de dono, mas seu conteúdo parcialmente construído será destruído.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CULTURE_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Explosões culturais são frequentemente restritas a habilidades exclusivas para civilizações, como a Austrália ou a Polônia. Verifique essas entradas para mais detalhes de como ativar explosões culturais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOLD_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
O [ICON_Gold] ouro é a força vital de uma civilização. Pode ser verdade que "dinheiro não compra felicidade", mas ele compra um submarino armado com mísseis nucleares na partida, e isso não é nada mau.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOLD_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
O [ICON_Gold] ouro vem de diversas fontes. Você obterá [ICON_Gold] ouro dos painéis em torno das suas cidades, mas outras fontes também estão disponíveis: terrenos e melhorias, entrepostos comerciais, distritos e edificações, [ICON_TradeRoute] rotas comerciais, postos avançados bárbaros, Aldeias Tribais, cidades-estados, pilhando melhorias inimigas, capturando cidades e diplomacia com outras civilizações.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOLD_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Você terá muitas oportunidades para gastar seu [ICON_Gold] ouro. Unidades, ogivas nucleares, distritos e edificações possuem um "custo de manutenção" que precisa ser pago a cada turno. Você também pode expandir o território da sua civilização comprando painéis, ou você também pode usar o [ICON_Gold] ouro para comprar unidades e edificações. Melhorar unidades obsoletas também custará [ICON_Gold] ouro. Você também pode trocar [ICON_Gold] ouro com outras civilizações utilizando diplomacia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOLD_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Se o seu tesouro for zero, e estiver com um orçamento negativo, você começará a receber uma penalidade de -1 para seus [ICON_Amenities] serviços para cada 10 de [ICON_Gold] ouro abaixo de 0. Além disso, com -10 de [ICON_Gold] ouro, você irá automaticamente dispersar uma unidade, com -20 de [ICON_Gold] ouro, duas unidades serão dispersadas, e assim por diante.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Suas escolhas de Religião são incrivelmente importantes e podem resultar em reviravoltas no curso da partida. Com a Vitória Religiosa e o Combate Teológico, você tem novas e excitantes ferramentas para disseminar suas crenças para outras cidades e civilizações.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
A [ICON_Faith] fé é a moeda da religião, e pode ser obtida com maravilhas, políticas, habilidades de líderes, maravilhas da natureza, cidades-estados, crenças, [ICON_TradeRoute] rotas comerciais e, é claro, com o distrito de Local Sagrado e suas edificações. Procure na Civilopédia para encontrar fontes de [ICON_Faith] fé.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Uma vez que tenha acumulado [ICON_Faith] fé o suficiente, você receberá a opção de fundar um panteão, um precursor das religiões propriamente ditas que serão fundadas mais tarde. Escolher qual panteão fundar depende dos seus objetivos a curto e longo prazo para sua civilização. Depois de receber um panteão, você estará bem avançado no caminho para estabelecer sua religião. Ao contrário de uma religião completa, o panteão que você escolher será exclusivo da sua civilização, e não pode se espalhar para fora de suas fronteiras ou ser deslocado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Você pode fundar sua religião quando tiver obtido (ou comprado) um [ICON_GreatProphet] Grande Profeta. Edificações religiosas irão acumular os pontos de [ICON_GreatProphet] Grande Profeta necessários para trazer essa unidade especial para sua civilização. Depois que o [ICON_GreatProphet] Grande Profeta tenha sido obtido, envie a unidade para seu Local Sagrado para fundar sua religião. [ICON_GreatProphet] Grandes Profetas também podem ser obtidos em Stonehenge.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Após fundar a sua religião, você terá que escolher um nome e ícone para representar as suas crenças. Você pode escolher uma religião histórica ou criar a sua própria! Uma religião nova vai consistir em duas crenças: a crença de seguidores e uma de três tipos de crenças que podem ser adaptadas ao seu estilo de jogo. Quando sua religião for fundada, todas as suas cidades com Locais Sagrados vão automaticamente se converter à religião.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Você pode usar a ação evangelizar dos Apóstolos para obter crenças adicionais para sua religião. É possível ter um total de 4 crenças em uma religião.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Crenças de seguidores concedem algum tipo de produção ou outro bônus inerente. Isso se aplica a todas as cidades e civilizações que seguem essa religião.[NEWLINE][NEWLINE]Crenças fundadoras concedem um bônus que depende do número de seguidores que possui. Seguidores são cidadãos que seguem aquela religião em todas as cidades, independente daquela religião ser ou não a predominante em uma cidade. Esse bônus é aplicado apenas para a civilização que fundou aquela religião.[NEWLINE][NEWLINE]Crenças de culto concedem um tipo único de edificação que pode ser construído em Locais Sagrados, ou comprados lá com [ICON_Faith] fé. Cada edificação de culto possui benefícios diferentes.[NEWLINE][NEWLINE]Crenças de aprimoramento ajudam a espalhar a religião tornando sua pressão religiosa natural mais forte, ou tornando Missionários e Apóstolos mais baratos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Existem quatro tipos de unidades religiosas: Missionários, Apóstolos, Gurus e Inquisidores. Unidades religiosas podem ser compradas através da sua cidade com [ICON_Faith] fé e irão adotar a religião da maioria da cidade na qual são construídos. O principal propósito das unidades religiosas é disseminar sua religião para outras cidades. Para isso, mova a unidade adjacente ao centro da cidade, ou dentro dele se a cidade for sua, e use a ação disseminar religião. Isso irá converter alguns dos cidadãos da cidade em seguidores da sua religião.[NEWLINE][NEWLINE]Se mais da metade dos cidadãos de uma cidade são seguidores de uma religião e aquela religião tem a maior parte dos seguidores naquela cidade, aquela religião se tornará predominante naquela cidade. Cidades com uma religião dominante irão aplicar pressão religiosa em outras cidades a menos de 10 painéis de distância, lentamente convertendo os cidadãos dessas cidades para aquela religião.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Missionários podem ser comprados com [ICON_Faith] fé em qualquer cidade com um Santuário e uma religião dominante, e possuem a habilidade de propagar sua religião para qualquer Centro da Cidade em um hexágono adjacente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Apóstolos podem ser comprados com [ICON_Faith] fé em qualquer cidade com um Templo e uma religião dominante, e são mais fortes do que Missionários. Apóstolos podem selecionar uma promoção exclusiva quando são criados, o que os torna mais especiais, tal como possuir mais cargas ou remover outras religiões de uma cidade.[NEWLINE][NEWLINE]Apóstolos possuem várias ações exclusivas, além de disseminar sua religião. Eles podem evangelizar, concedendo crenças adicionais para sua religião, ou iniciar inquisição, concedendo a capacidade de comprar Inquisidores. Além disso, Apóstolos podem iniciar combate teológico contra outras unidades religiosas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Inquisidores são unidades especiais que devem ser desbloqueadas com a ação iniciar inquisição de um Apóstolo. É necessário usar essa ação apenas uma vez, quando uma inquisição é iniciada ela nunca termina! Você pode então comprar com [ICON_Faith] fé Inquisidores em cidades que sigam a religião do Apóstolo que iniciou a inquisição. Inquisidores não são bons em disseminar uma religião, ao invés disso eles removem todas as outras religiões de uma cidade do usuário. Também podem se envolver em combate teológico contra outras unidades religiosas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_5
Text:
Gurus servem como unidades de apoio religioso, oferecendo cura às unidades religiosas próximas. Quando usa uma carga de cura, o guru cura a si mesmo e a todas as unidades adjacentes da mesma religião.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_6
Text:
A religião também pode se disseminar por [ICON_TradeRoute] rotas comerciais. Sempre que uma [ICON_TradeRoute] rota comercial é criada entre duas cidades, há uma troca de religião entre elas. A cidade de origem tem maior pressão religiosa saindo, mas ainda há pressão que parte da cidade destino. Esta informação aparecerá no menu com a produção da [ICON_TradeRoute] rota comercial ao escolher para onde enviar um Comerciante.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
O combate teológico é a melhor forma de se defender contra outras religiões tentando se espalhar pelo mapa. Apenas Apóstolos e Inquisidores podem iniciar combates teológicos, e apenas contra outras unidades religiosas. Você não precisa estar em guerra com outra civilização para iniciar um combate teológico. Isso não provocará uma guerra por si só, mas pode resultar em consequências diplomáticas negativas de uma redução na pressão religiosa. Unidades religiosas exercem uma zona de controle contra outras unidades religiosas, restringindo seu movimento ao se aproximarem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
O combate teológico funciona da mesma forma que o combate com unidades militares, apenas ataque uma unidade religiosa com outra. Elas irão causar danos uma na outra de acordo com suas forças. Unidades religiosas podem receber bônus para sua força de combate teológico de promoções, políticas, flanqueamento e bônus de suporte de outras unidades, do governo Teocracia, se estão em ou adjacentes a um Local Sagrado de sua religião, se estão no território de uma cidade que segue sua religião ou um enorme bônus se estão no território da cidade sagrada da sua religião.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Uma unidade religiosa danificada sofre uma penalidade na força de sua ação de disseminar religião, o que significa que irá converter menos seguidores. Se uma unidade religiosa for reduzida a 0 pontos de saúde no combate teológico, ela irá morrer. Quando uma unidade religiosa é derrotada desta forma, todas as cidades a menos de 10 painéis de distância sofrem uma redução na pressão religiosa da unidade derrotada igual à força de um Apóstolo com saúde total, e também um aumento a pressão da religião do vencedor na mesma quantidade. Se uma unidade religiosa for morta por uma unidade militar hostil, então a pressão religiosa irá cair nas cidades dentro de 6 painéis, e a queda na pressão religiosa será diminuída pela metade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Unidades religiosas podem curar qualquer dano sofrido permanecendo dentro de ou adjacente a um Local Sagrado no território do jogador, independentemente da Religião desse Local Sagrado. Unidades religiosas curam dano equivalente a 3 vezes a produção de fé desse Local Sagrado. Algumas melhorias também podem ser uma fonte alternativa de cura para unidades religiosas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_FAITH_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_5
Text:
Unidades religiosas também são vulneráveis a ataques de unidades de combate. Condenar hereges é uma ação que unidades de combate podem usar contra elas quando estiverem no mesmo painel, e funciona de forma semelhante a saquear rota comercial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Você pode conquistar muita coisa através da diplomacia. Pode ganhar aliados e isolar inimigos. Pode criar pactos ofensivos e defensivos. Pode melhorar sua tecnologia através de pesquisas cooperativas. Pode terminar guerras que não estão indo bem para o seu lado. Pode blefar com os crédulos e intimidar os tímidos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Para iniciar a diplomacia, clique no líder que você deseja contatar na parte superior direita da tela. O painel de diplomacia aparecerá, mostrando todas as civilizações conhecidas. Clique em qualquer líder para falar com ele. Alternativamente, você pode clicar na bandeira da cidade de uma civilização para entrar em contato com eles.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Quando você utiliza de diplomacia com as outras civilizações, você terá um número de opções disponíveis, dependendo da sua relação atual com elas. Essa tela também fornece informações importantes sobre a sua relação, além dos últimos rumores a respeito do que o líder da civilização anda fazendo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Você pode escolher declarar guerra ou denunciar o líder. Você também pode negociar um acordo comercial ou exigir coisas da outra civilização. Também é possível propor amizade, pactos de defesa e enviar delegações.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_12_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Todo líder do jogo possui uma opinião sobre você. Essa opinião pode ser positiva ou negativa e está em constante mudança, devido aos acontecimentos do jogo. É possível ver o seu relacionamento com um outro líder através do ícone no retrato do líder, ou selecionando "nosso relacionamento com aquele líder" no painel de diplomacia. Os seguintes estados de relacionamento existem no jogo:


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_12_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Aliados. Quando estiver em uma aliança com um líder, vocês não podem declarar uma guerra formal um contra o outro. Vocês compartilham fronteiras abertas, podem iniciar acordos de pesquisa, pactos de defesa e acordos entre as partes serão provavelmente bem favoráveis. Territórios de outra civilização na aliança são considerados "Amistosos", oferecendo os mesmos privilégios do seu próprio território.[NEWLINE][NEWLINE]Amigo declarado. Quando você escolhe declarar amizade com um líder, vocês não podem declarar uma guerra formal um contra o outro, podem iniciar acordos de pesquisa e acordos entre vocês serão mais favoráveis. Esse relacionamento é necessário para formar uma aliança.[NEWLINE][NEWLINE]Amistoso. Isso significa que o líder tem uma opinião positiva sobre você e assim tem uma chance melhor de obter acordos favoráveis com ele.[NEWLINE][NEWLINE]Neutro. Você não fez nada que irritasse ou impressionasse o líder e suas interações com ele serão normais.[NEWLINE][NEWLINE]Hostil. Por alguma razão, você fez algo que irritou este líder e acordos com ele provavelmente serão desfavoráveis para você, ou pode escolher fazer exigências dele.[NEWLINE][NEWLINE]Denunciado. Este líder avisou o restante dos líderes do mundo que você fez algo que o ofendeu. Seus acordos com ele serão desfavoráveis, se forem aceitos, mas você pode declarar uma guerra formal contra ele e fazer exigências.[NEWLINE][NEWLINE]Em guerra. Vocês estão em conflito aberto e você pode atacar ou invadir este líder, mas irá acumular penalidades de fadiga de guerra e belicosidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Você pode fazer acordos comerciais com outros jogadores escolhendo a opção "fazer acordo" no painel de diplomacia com um líder selecionado. Você entrará em uma mesa de negociações com aquele líder.[NEWLINE][NEWLINE]Na esquerda da mesa estão itens que você pode negociar, e na direita da mesa estão itens que o outro jogador tem disponível para negociar. Você pode negociar de tudo, desde [ICON_Gold] ouro, recursos e cidades! Selecione os itens do lado da mesa do outro líder para solicitar que eles sejam incluídos na negociação e selecione itens do seu lado da mesa para oferecer em troca.[NEWLINE][NEWLINE]Quando o outro líder achar o acordo aceitável, um botão "aceitar acordo" irá aparecer, que irá confirmar o acordo que está na mesa. Você irá perder quaisquer itens propostos e ganhar quaisquer itens do outro líder.[NEWLINE][NEWLINE]Se o líder não aceitar o acordo, você pode usar o botão "tornar este acordo mais equilibrado" para fazer com o que o líder proponha um acordo que acredita ser justo. Você pode então ajustar a oferta deles para se adequar às suas necessidades e ver se é aceito. Também pode pedir algo do líder e escolher "o que seria preciso?" para ver o que eles querem em troca.[NEWLINE][NEWLINE]Se propor um item, mas não pedir nada em troca, pode escolher "dar presente" para dar o item de graça para o líder. Quem não gosta de presentes? Ou pode selecionar "o que você me daria?" para perguntar ao líder o que estão dispostos a pagar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Se estiver hostil com um líder ou se um de vocês denunciou o outro, irá ver a opção fazer exigência no painel de diplomacia com aquele líder selecionado. Essa opção irá levar você para uma mesa de negociações, mas seu lado da mesa estará vazio. Em vez disso, pode escolher os itens do outro lado da mesa e exigir como tributo! Selecione "exigir acordo" para ver se irão pagar o que você exige. O líder pode não aceitar docilmente suas exigências.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Quer estiver fazendo acordos ou exigências, alguns itens serão dados permanentemente e outros serão apenas emprestados ao líder. Valores em [ICON_Gold] ouro, grandes obras, [ICON_GreatWork_Relic] relíquias, [ICON_GreatWork_Artifact] artefatos e Espiões capturados são todas trocas permanentes, e uma vez trocados, será necessário uma nova troca para obtê-los de volta. Por outro lado, recursos e ouro por turno são temporários, uma vez que o acordo tenha terminado, você os terá de volta.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_7_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Dependendo de suas interações com um líder, você também terá a opção discutir no painel de diplomacia. Ao selecioná-la, uma lista de ações que você poderá pedir para o líder prometer parar de fazer contra você será mostrada, mas apenas se aquele líder já tiver feito isso ao menos uma vez. Pode pedir para parar de fundar cidades próximas de seu império, para parar de disseminar a religião deles nas suas cidades, para parar de espionar sua civilização ou de atacar uma cidade-estado da qual é suserano.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_8_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Delegações e Embaixadas Residentes podem ser estabelecidas entre jogadores para melhorarem as relações e ganhar visibilidade diplomática.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_8_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Uma Delegação, ou Embaixada, precisa ser enviada para cada líder individualmente. Delegações custam 10 de [ICON_Gold] ouro e Embaixadas custam 25 de [ICON_Gold] ouro, que é pago para o outro líder. Isso irá lhe dar um pequeno bônus positivo no seu relacionamento com aquele líder. Isso também dá 1 nível de visibilidade diplomática. Veja as seções de visibilidade diplomática e rumores na Civilopédia para mais informações sobre visibilidade diplomática.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_8_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Embaixadas Residentes são desbloqueadas com o cívico serviço diplomático, momento no qual substituem as Delegações. Os efeitos de Embaixadas Residentes e Delegações não se acumulam.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_9_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Fronteiras abertas é um acordo com outro líder para permitir que movam suas unidades, militares ou civis, através do seu território. Sem este acordo, entrar no território de outro líder é um ato de guerra, exceto com unidades religiosas, que podem ignorar fronteiras completamente. Se você possui fronteiras abertas com um líder, a fronteira deles será mostrada como uma linha pontilhada ao invés de uma contínua. Fronteiras abertas é desbloqueada com o cívico início do império. Antes disso, suas fronteiras são abertas para todos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_9_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Fronteiras abertas podem ser oferecidas como parte de um acordo se ambas as partes já pesquisaram o cívico de Início do Império, mas são oferecidas individualmente para cada líder, um líder pode ter concedido a você fronteiras abertas sem que você tenha concedido fronteiras abertas em troca. O acordo dura 30 turnos e depois precisa ser renovado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_10_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Dois jogadores aliados ou que tenham se declarado amigos podem entrar em um acordo de pesquisa para obter um aperfeiçoamento para uma tecnologia escolhida, se ambos os jogadores tiverem pesquisado Teoria Científica. Como parte da realização do acordo, a tecnologia específica deve ser decidida. O número de turnos que levará para completar a pesquisa irá depender das taxas de pesquisa atuais das duas partes. Se um dos jogadores obtiver o aperfeiçoamento ou tecnologia por outros meios, o acordo termina e o outro jogador irá obtê-lo imediatamente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_11_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Um pacto de defesa é um acordo entre dois líderes para se ajudarem se forem alvo de uma declaração de guerra. Ele é desbloqueado pelo cívico Mobilização e ambas as partes devem possuir esse cívico para criar um pacto de defesa. Se algum dos membros do pacto de defesa for atacado, o outro membro também irá declarar guerra contra o agressor. Pactos de defesa estão disponíveis através da mesa de negociações em Fazer Acordo. Os dois líderes devem estar em uma aliança para fazer este acordo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_14_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Após pesquisar o cívico Comércio Exterior, uma guerra conjunta pode ser proposta entre jogadores que pesquisaram Comércio Exterior. Se você aceitar ou propor uma guerra conjunta, você e outro jogador vão imediatamente entrar em guerra contra o jogador alvo, como combinado nos parâmetros do acordo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_15_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Amistoso: Território pertencente à sua civilização. Territórios amistosos também podem ser estabelecidos ao se tornar aliado de uma grande civilização ou suserano de uma cidade-estado. Unidades se curam mais rapidamente em territórios amistosos e também tiram proveito de políticas e habilidades especiais associadas ao território amistoso. Unidades precisam estar em um território amistoso para serem melhoradas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_15_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Neutro: Território que não pertence atualmente a nenhuma civilização ou cidade-estado. Esse território pode ser reivindicado por uma civilização ou cidade-estado pela expansão das fronteiras de uma cidade ou ao fundar uma nova cidade ali. Com exceção das melhorias Forte e Pista de Pouso, os jogadores não podem construir itens em territórios neutros.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_15_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Rival: Território pertencente a outra civilização ou cidade-estado. Os jogadores não podem se mover para um território rival sem antes estabelecer fronteiras abertas com aquela civilização. Unidades se curam mais devagar em territórios rivais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
O casus belli representa os motivos para ir à guerra em que a penalidade de belicosidade por declarar guerra ou capturar cidades é reduzida ou eliminada. A partir do cívico serviço diplomático do Renascimento, você pode acumular casus belli contra outras potências. Você precisa denunciar a outra potência para usar um casus belli contra ela. Veja abaixo as condições de cada casus belli, o cívico que a desbloqueia e a porcentagem da penalidade normal de belicosidade que é aplicada.[NEWLINE][NEWLINE]Guerra santa: se uma das suas cidades for convertida para a religião do inimigo[NEWLINE](Serviço Diplomático, 50% de belicosidade)[NEWLINE][NEWLINE]Guerra de libertação: se um amigo ou aliado teve cidades conquistadas[NEWLINE](Serviço Diplomático, sem penalidade de belicosidade ao libertar as cidades que foram conquistadas)[NEWLINE][NEWLINE]Guerra de reconquista: se você teve cidades conquistadas em uma guerra prévia[NEWLINE](Táticas defensivas, sem penalidade de belicosidade se você retomar suas próprias cidades)[NEWLINE][NEWLINE]Guerra de protetorado: se uma cidade-estado da qual você é Suserano for atacada[NEWLINE](Táticas defensivas, sem penalidade de belicosidade se libertar a cidade-estado alvo)[NEWLINE][NEWLINE]Guerra colonial: se a civilização alvo estiver duas eras tecnológicas atrás de você[NEWLINE](Nacionalismo, 50% de belicosidade)[NEWLINE][NEWLINE]Guerra de expansão territorial: se a civilização alvo possuir fronteiras com sua nação[NEWLINE](Mobilização, 75% de belicosidade)


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_13_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
As Agendas Diplomáticas são uma grande força nos seus relacionamentos com outros líderes. Elas gerenciam os desejos e comportamentos desses líderes. Você pode usar agendas para saber como impressionar um líder ou o que fazer para evitar que fiquem irritados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_13_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Líderes possuem uma Agenda Histórica e uma Agenda Secreta. A Agenda Histórica é baseada na personalidade histórica e conquistas do líder no mundo real. A Agenda Secreta é escolhida no início de cada jogo e pode ser uma grande variedade de coisas; talvez eles gostem de outras civilizações com muita cultura ou ouro, ou talvez não gostem de civilizações belicosas. Revelar a Agenda Secreta é importante para saber o que agrada ou deixa um líder descontente. Aumente sua visibilidade diplomática com cada civilização para descobrir a Agenda Secreta dos seus líderes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
A visibilidade diplomática permite que você receba rumores, informações sobre ações de outro jogador. Você recebe rumores mais detalhados com base no seu nível de visibilidade, que são 5: nenhum, limitado, aberto, secreto e ultrassecreto. Por exemplo, quando você acaba de conhecer uma civilização, você recebe informações sobre as declarações de guerra, denúncias, amizades e alianças dela e quando ela faz algo como fundar um panteão ou concluir uma maravilha. Se você tiver visibilidade diplomática limitada, você vai descobrir informações sobre a opinião dela sobre você e qual o tipo de governo que tem. No nível aberto, você tem acesso às agendas diplomáticas da civilização, suas relações com outras civilizações, e saberá quando ela iniciar uma inquisição.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Você deve acumular níveis de visibilidade diplomática individualmente para cada civilização. Esses níveis podem ser ganhos ao acumular várias fontes de rumores, incluindo:


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Comerciantes: estabeleça uma [ICON_TradeRoute] rota comercial para uma civilização para aumentar a visibilidade em um nível.[NEWLINE][NEWLINE]Enviar uma Delegação: envie uma Delegação para uma civilização para aumentar a visibilidade em um nível. Quando Embaixadas estiverem disponíveis, estabelecer uma Embaixada vai substituir isso.[NEWLINE][NEWLINE]Enviar um espião em uma missão de posto de escuta: realizar uma missão de posto de escuta na cidade de outra civilização aumenta a visibilidade em um nível.[NEWLINE][NEWLINE]Formar uma aliança: como alternativa à espionagem, você pode formar uma aliança com uma civilização amigável. Essas duas ações não acrescentam níveis separados de visibilidade diplomática - não é bom espionar os seus aliados![NEWLINE][NEWLINE]Pesquisar a tecnologia Impressão: isso irá aumentar a sua visibilidade com todas as civilizações em um nível.[NEWLINE][NEWLINE]Jogar com Catarina de Médici: ela concede à França um nível de acesso acima do normal com todas as civilizações que encontrar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
A partir da Era do Renascimento, os espiões ficarão disponíveis. Você pode ganhar espiões através de certas tecnologias e cívicos. Você pode construí-los em qualquer cidade, mas eles não podem ser comprados com [ICON_Gold] ouro ou [ICON_Faith] fé. Os espiões começam no nível recruta e podem subir de nível através de operações ofensivas de sucesso ou capturando um espião inimigo. Alcançando o nível 2, os espiões também poderão ser promovidos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Espiões não se movem como outras unidades. Eles se movem entre cidades por céu, mar, estrada ou a pé, cada um com seu próprio tempo de viagem, mas não podem se mover para uma cidade de aliado. Ao se estabelecer em uma cidade, o espião pode ser enviado para um distrito específico e começar sua missão. As missões incluem roubar aperfeiçoamentos de tecnologia, criar unidades rebeldes ou simplesmente aumentar a visibilidade diplomática. Cada missão levará um certo tempo e terá um resultado diferente: ele pode ser morto ou capturado, falhar na missão, mas não ser detectado, ou talvez não ser detectado e obter sucesso na missão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_DIPLO_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Cada civilização pode produzir 5 Espiões. Jogue como Catarina para ganhar a habilidade de produzir 6.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
As cidades-estados são entidades políticas menores. Elas não podem vencer o jogo – não estão competindo com você – mas elas podem ajudar você ou impedir seu progresso até a vitória. Você pode se tornar amigo das cidades-estados e ganhar benefícios importantes, pode ignorá-las e se concentrar em adversários maiores e mais importantes, ou você pode conquistá-las e tomar seus bens. Você quem decide.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Existem seis tipos diferentes de cidades-estados. Cada uma fornece benefícios diferentes quando você se torna amigo ou aliado delas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_7
Text:
Uma cidade-estado industrial pode conceder [ICON_Production] produção para maravilhas, edificações e distritos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Para se comunicar com uma cidade-estado, você precisa encontrá-la primeiro. Quando uma das suas unidades encontra uma cidade-estado, esta informará de que tipo ela é, e se você a descobriu primeiro, receberá um [ICON_Envoy] Emissário com aquela cidade-estado. Após se conhecerem, você poderá realizar "missões" dessa cidade-estado. Se quiser saber mais sobre a cidade-estado, você pode clicar nela ou navegar pelo painel da cidade-estado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Os bônus que você ganha de uma cidade-estado dependem de quantos [ICON_Envoy] Emissários você enviou para ela. [ICON_Envoy] Emissários são obtidos com o passar do tempo a partir de pontos de influência (que vêm de governos e políticas), ou instantaneamente ao completar certos cívicos. Uma vez que os tiver ganhado, você receberá um aviso para escolher para qual cidade-estado enviá-lo. Se você tiver mais de um [ICON_Envoy] Emissário, você pode distribui-los entre as cidades-estados da maneira que quiser.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Declarar guerra diretamente a uma cidade-estado remove todos os seus [ICON_Envoy] Emissários de lá. Fora isso, os [ICON_Envoy] Emissários permanecem na cidade-estado permanentemente. Os [ICON_Envoy] Emissários em uma cidade-estado ficam visíveis para todos os jogadores, e colocá-los lá pode ter consequências diplomáticas. Os bônus recebidos são baseados em quantos [ICON_Envoy] Emissários você enviou, independentemente de quem mais possui [ICON_Envoy] Emissários lá. Todos os tipos de cidades-estados compartilham do mesmo tipo de bônus. Eles são cumulativos, então quanto mais [ICON_Envoy] Emissários o jogador envia para uma cidade-estado, mais bônus ele recebe. Cada [ICON_Envoy] Emissário enviado a uma cidade-estado expande suas fronteiras em 1 painel.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
A civilização com mais [ICON_Envoy] Emissários em uma cidade-estado, e com no mínimo 3 [ICON_Envoy] Emissários, é considerada suserana dessa cidade-estado. Só pode haver no máximo um suserano; empate não é possível. Se ninguém tem [ICON_Envoy] Emissários em uma cidade-estado, então não há suserano. O suserano recebe diversos benefícios importantes:


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_CITYSTATES_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_5
Text:
Território amistoso: O território da cidade-estado é considerado "Amistoso" para seu suserano, permitindo ao suserano ganhar os mesmos privilégios que são fornecidos em seu próprio território.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
A unidade Comerciante é debloqueada pesquisando Comércio Exterior e construída nas cidades. Unidades de Comerciantes ficam em uma camada separada do mapa, e não interagem com a maioria das coisas comuns no mapa. Elas podem se acumular livremente com qualquer outra unidade, e elas ignoram fronteiras culturais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Quando um Comerciante está em uma cidade do jogador, ele pode iniciar uma [ICON_TradeRoute] rota comercial entre aquela cidade e outra cidade dentro do alcance, contanto que nenhuma das suas [ICON_TradeRoute] rotas comerciais já esteja indo para lá (por exemplo, se você já tem uma [ICON_TradeRoute] rota comercial para a cidade de Atenas, não poderá encaminhar uma segunda rota para lá), e que o jogador não tenha atingido seu número máximo de [ICON_TradeRoute] rotas comerciais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Uma vez estabelecida, a [ICON_TradeRoute] rota comercial durará no mínimo 20 turnos na velocidade padrão da partida. A unidade de Comerciantes percorrerá automaticamente a rota enquanto ela durar, mas não terminará o percurso até retornar para o painel da cidade de origem. Quando em uma rota ativa, o Comerciante ignorará restrições de terreno e andará 1 painel por turno, colocando a estrada enquanto se move.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Ao final da duração da [ICON_TradeRoute] rota comercial, você terá a opção de renovar a [ICON_TradeRoute] rota comercial anterior, designando uma nova [ICON_TradeRoute] rota comercial a partir da cidade atual, ou redesignando o Comerciante a uma nova cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Cada jogador pode ter apenas um número limitado de [ICON_TradeRoute] rotas comerciais ativas. Essa capacidade é determinada primariamente pelo número de distritos de Centro Comercial e de Porto, mas ela pode ser aumentada de outras formas também. Perceba que [ICON_TradeRoute] rotas comerciais de distritos de Centro Comercial e de Porto não se acumulam na mesma cidade – o benefício só se aplica à primeira que você construiu.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Em terra, as [ICON_TradeRoute] rotas comerciais podem chegar a destinos dentro do alcance de 15 painéis. Após pesquisar a tecnologia que permite embarcar, os Comerciantes também poderão se mover na água. Na água, o alcance é de 30 painéis. Se você tiver um [ICON_TradingPost] entreposto comercial na cidade, o Comerciante "reabastece" sua permissão para o novo meio de viagem, podendo continuar avançando. Caso contrário, ele deve parar na cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Mudar entre terra e mar só pode ser feito no Centro da Cidade ou em um distrito de Porto, e a permissão não é transferível.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Amplie a sua rede comercial e a torne mais lucrativa com [ICON_TradingPost] entrepostos comerciais. Um [ICON_TradingPost] entreposto comercial é colocado em uma cidade quando uma [ICON_TradeRoute] rota comercial chegando nela ou partindo dela é concluída. Ele pertence ao jogador dono da [ICON_TradeRoute] rota comercial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Suas [ICON_TradeRoute] rotas comerciais podem "reabastecer" o alcance de [ICON_Movement] movimento em qualquer cidade que tiver um dos seus [ICON_TradingPost] entrepostos comerciais, permitindo que eles cheguem a destinos mais distantes. Se a cidade pertencer a outro jogador, o [ICON_TradingPost] entreposto comercial também tornará a [ICON_TradeRoute] rota comercial mais valiosa, fornecendo +1 de [ICON_Gold] ouro em sua renda.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
A [ICON_TradeRoute] rota comercial provê ganhos a cada turno para sua cidade de origem, com base primariamente em quais distritos estão em sua cidade destino. Por exemplo, comercializar com uma cidade com um Local Sagrado fornece [ICON_Faith] fé, e comercializar com uma cidade com um distrito de Teatro fornece [ICON_Culture] cultura. Além disso, religião e [Icon_Tourism] turismo podem se difundir através de [Icon_TradeRoute] rotas comerciais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Ela também tem ganhos com base no caminho que faz. Se ela passar por um [ICON_TradingPost] entreposto comercial que você possui em uma cidade estrangeira, valerá 1 a mais de [ICON_Gold] ouro. Caminhos longos que passam por diversos [ICON_TradingPost] entrepostos comerciais são muito valiosos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TRADE_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Uma cidade ganha 1 de [ICON_Gold] ouro por turno para cada [ICON_TradeRoute] rota comercial pertencente a outro jogador que passe pelo Centro da Cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Governos dão opção para você personalizar a sua civilização de acordo com a sua maneira de jogar, oferecendo diferentes combinações de espaços para eleger diferentes tipos de políticas, além de oferecerem bônus aos distritos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Desbloqueados na árvore cívica, os governos disponíveis mudarão conforme você avança no tempo. No começo, você terá um governo simples com apenas alguns espaços, mas conforme você for alcançando eras posteriores, mais espaços com combinações diferentes serão desbloqueados. Além disso, os governos possuem seus próprios bônus especiais. A Teocracia, por exemplo, permite comprar unidades terrestres com [ICON_Faith] fé e oferece um desconto nas compras com [ICON_Faith] fé quando ativo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Para concluir, todos os governos possuem bônus de legado baseados no tempo que o governo ficou ativo na sua civilização. Por exemplo, mesmo que você abandone seu governo teocrático, você receberá um bônus de legado que dará descontos de [ICON_Faith] fé baseados na quantidade de tempo que esse governo ficou ativo na sua civilização. Você pode trocar de governo a qualquer momento. Se trocar para um governo previamente adotado, você entrará em um estado de anarquia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Políticas afetam diretamente a partida. Algumas aumentam a [ICON_Production] produção da sua cidade, enquanto outras geram mais riqueza, ou ajudam a criar unidades militares mais eficientes. Não existem escolhas certas ou erradas de políticas na partida, e uma política pode ser melhor em uma determinada circunstância do que outra, ou se encaixar melhor no seu estilo de jogar. Experimente-as para conhecer.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Existem 6 tipos de políticas, que podem ser posicionadas em um espaço correspondente de um determinado governo. Posicionar essas políticas individualmente nos espaços trará os benefícios descritos e melhorará seu jogo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Você poderá adotar políticas após ganhar [ICON_Culture] cultura suficiente para desbloquear seu primeiro governo. As políticas sociais serão desbloqueadas conforme você avança pela árvore cívica, e mudar o seu governo permite armazenar diferentes combinações de políticas para se adequar melhor à sua maneira de jogar. Toda vez que um governo ou política é desbloqueado na árvore cívica, você terá a oportunidade de selecionar políticas novamente ou mudar seu governo de graça. Caso contrário, haverá um custo para fazer essas alterações.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Existem 4 tipos diferentes de políticas para se explorar, cada um atribuído a um estilo diferente de governo. Todos os tipos devem ser aplicados em espaços vazios do mesmo tipo de governo, mas o espaço política de base pode receber qualquer tipo de política.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Militares: essas políticas são as melhores para jogadores que querem uma força militar poderosa em terra e mar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Econômicas: essas políticas são úteis para aumentar todo tipo de produção, seja aumentando os bônus adjacentes do distrito ou reduzindo custos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Diplomáticas: essas políticas são ideais para jogadores que visam construir relações, e podem ajudar a fortalecer os laços com as cidades-estados e melhorar operações de espionagem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Trocar para um governo previamente adotado, coloca brevemente a sua civilização em um estado de anarquia, que tem os seguintes efeitos negativos:


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
1. Você não recebe [ICON_Gold] ouro, [ICON_Science] ciência, [ICON_Culture] cultura, ou [ICON_Faith] fé de qualquer fonte.[NEWLINE]2. Anarquia não possui bônus especial ou de legado do governo.[NEWLINE]3. Suas políticas não dão benefícios e não podem ser colocadas em espaços.[NEWLINE]4. Você não poderá mudar de governo antes do fim do estado de anarquia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GOVT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
A duração da anarquia é de, no mínimo, três turnos. Quanto mais vezes você adotou essa forma de governo, maior o tempo de duração da anarquia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GREATPEOPLE_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
As [ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades são artistas, comerciantes, engenheiros, cientistas e generais que conseguem, sozinhos, mudar o rumo de uma civilização. Existem nove tipos de [ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades: [ICON_GreatArtist] Grandes Artistas, [ICON_GreatWriter] Grandes Escritores, [ICON_GreatMusician] Grandes Músicos, [ICON_GreatEngineer] Grandes Engenheiros, [ICON_GreatMerchant] Grandes Mercadores, [ICON_GreatScientist] Grandes Cientistas, [ICON_GreatProphet] Grandes Profetas, [ICON_GreatAdmiral] Grandes Almirantes e [ICON_GreatGeneral] Grandes Generais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GREATPEOPLE_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
[ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades podem ser recebidas gerando a quantidade suficiente do tipo certo de pontos. Eles são visíveis e competidos por todos os jogadores. Apenas grandes civilizações podem ganhar [ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades; bárbaros e cidades-estados não. Cada tipo de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade tem seus próprios pontos, que são rastreados individualmente (pontos de [ICON_GreatScientist] Grande Cientista não contam para [ICON_GreatArtist] Grande Artista, e assim por diante). A quantidade de pontos necessária para ganhar uma [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade depende da era dessa [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade. Um [ICON_GreatScientist] Grande Cientista do Renascimento custará muito menos pontos de [ICON_GreatScientist] Grande Cientista do que um da Era Moderna. Os pontos vêm de diversas fontes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GREATPEOPLE_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Cada distrito, e as edificações dentro deles, fornece pontos para o tipo de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade correspondente. Essa é uma fonte lenta, mas constante de pontos. Distritos também permitem que uma cidade use [ICON_Production] produção de projetos que, quando concluídos, contribuem com pontos de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GREATPEOPLE_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Jogadores também podem gastar [ICON_Gold] ouro ou [ICON_Faith] fé para patrocinar uma Grande Personalidade, ganhando essa personalidade instantaneamente. O custo do patrocínio é baseado em quantos pontos mais de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade o jogador precisaria para recrutar aquela personalidade normalmente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GREATPEOPLE_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Cada [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade possui um efeito diferente, inspirado pela história. A maioria dos efeitos está fortemente ligado a uma era em particular, e não são ideais para utilização fora dessa era. Os efeitos caem em duas grandes categorias: efeitos passivos e efeitos de ação.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GREATPEOPLE_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
O efeito passivo é aplicado assim que a [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade surge no mapa. Ele é encontrado principalmente em Grandes Generais e Grande Almirantes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GREATPEOPLE_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
O efeito de ação precisa ser ativado pela [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade utilizando uma "carga" em um determinado local. O número de cargas, o tipo de local necessário e o efeito ativado variam de acordo com o indivíduo. A maioria possui apenas uma carga e só pode ser ativada em um distrito de tipo compatível (ex.: a maioria dos [ICON_GreatScientist] Grandes Cientistas possui uma carga e precisam ser ativados em um Campus). Como todas as unidades baseadas em cargas, o indivíduo desaparecerá quando todas as cargas se esgotarem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_GREATPEOPLE_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
As [ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades podem andar pelo mapa como qualquer outra unidade. Elas são unidades não combatentes, o que significa que elas não podem ser empilhadas com outra unidade não combatente (trabalhadores, colonos), mas podem com uma unidade militar. Se uma unidade inimiga entra no painel de uma [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade, essa [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade automaticamente se retira para uma cidade próxima se puder (o inimigo não a captura). Essas unidades também podem ser transferidas para outra cidade quando estiverem em um Centro da Cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_AIRCOMBAT_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Existem quatro tipos principais de unidades aéreas: apoio de reconhecimento, apoio de defesa, caça e bombardeiros estratégicos. Eles podem ser produzidos em qualquer cidade que tenha um Aeródromo construído e que tenha pesquisado as tecnologias exigidas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_AIRCOMBAT_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Unidades aéreas não se movimentam pelo mapa como as unidades terrestres e navais. Elas precisam estar "baseadas" em algum lugar. O Centro da Cidade sempre comporta uma unidade aérea, mas construir um Aeródromo, Pista de Pouso ou um Porta-aviões pode aumentar os espaços disponíveis. O Aeródromo pode ter até 8 espaços; a Pista de Pouso, 3; e o Porta-aviões começa com 2 e pode ganhar mais através de promoções.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_AIRCOMBAT_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Os aviões de caça podem ser enviados para um hexágono válido dentro de seu alcance de [ICON_Movement] movimento saindo de uma base aérea aliada. Após ser enviado, o avião começará a sobrevoar em torno do seu alcance de interceptação (atualmente 1 hexágono de raio). Isso deixa mais claro tanto para o atacante quanto para o defensor a situação dos caças em estado de patrulha.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_AIRCOMBAT_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
O estado de patrulha é contínuo, parecido com a operação "fortificar". Quando um avião for colocado em patrulha, ele fará isso até que receba outra ordem ou seja destruído. Durante a patrulha, o avião continuará interceptando e defendendo contra diversos atacantes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_AIRCOMBAT_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
A qualquer momento durante a vez do jogador, o avião de caça pode "retornar à base" (estacionar em uma base aérea aliada) para poder se curar. Aviões estacionados em uma base aérea não interceptam aviões atacantes. O avião pode se curar no final do turno quando estacionado em um Centro da Cidade, Aeródromo, Pista de Pouso ou um Porta-aviões apenas se não estiveram envolvidos em combate. A cura é mais rápida no Aeródromo, e menos nas Pistas de Pouso e nos Porta-aviões. Esses valores podem ser aumentados através de promoções e/ou políticas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_AIRCOMBAT_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Aviões bombardeiros pesados não podem ser enviados em patrulhas. Em vez disso, eles são "estacionados" em uma base aérea aliada e podem desferir ataques dessa base. Diferente dos aviões de caça, os bombardeiros não entram em combate; eles vão direto até o alvo e atacam.[NEWLINE][NEWLINE]Bombardeio estratégico: Aviões bombardeiros podem atacar distritos e melhorias de cidade diretamente, se nenhuma unidade terrestre estiver ocupando o local alvo. Quando bem-sucedido, o resultado desse tipo de ataque é o mesmo da Pilhagem com uma unidade terrestre, com uma diferença: a unidade aérea do atacante não recebe o benefício da pilhagem. Para que um ataque de bombardeio seja bem-sucedido, a unidade aérea atacante precisa estar com 50% de sua saúde ou mais após descontar qualquer dano tomado de aeronaves defensoras e unidades de suporte antiaéreo.[NEWLINE][NEWLINE]Alvo prioritário: Unidades aéreas também têm a habilidade de alvo prioritário, permitindo que elas ataquem unidades da classe Suporte sem ter que primeiro eliminar a unidade de combate inimiga posicionada no mesmo local.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_AIRCOMBAT_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Caças podem ser enviados para um local do mapa ao seu alcance para patrulhar os terrenos adjacentes. Se uma unidade aérea tenta um ataque aéreo contra um alvo dentro do alcance de uma unidade de interceptação, o interceptador disparará no agressor e causará dano a ele.[NEWLINE][NEWLINE]Se uma aeronave agressora entrar no raio defensivo de mais de uma aeronave em patrulha, a aeronave mais forte será a escolhida para interceptar. As aeronaves restantes agem como suporte na defesa, adicionando +5 à força do interceptador principal.[NEWLINE][NEWLINE]Depois que o combate com todas as unidades terrestres antiaéreas e unidades aéreas interceptoras for terminado, se o bombardeiro agressor sobreviver, o combate será então resolvido com o alvo original. Se um caça é interceptado por outro caça a caminho de um alvo terrestre, é forçado a enfrentar somente o caça inimigo e não atacará o alvo terrestre. Bombardeiros não têm essa restrição e continuarão a atacar o alvo se sobreviverem a interceptadores de defesa e ataques antiaéreos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_NUKES_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Existem 2 categorias de armas atômicas: o Dispositivo Nuclear e o Dispositivo Termonuclear. Eles podem ser construídos como um projeto de cidade em qualquer cidade e ambos necessitam do recurso urânio para serem produzidos. Não existem limites para o número que um jogador pode construir.[NEWLINE][NEWLINE]Após um Dispositivo Nuclear ser criado, ele é adicionado ao inventário do jogador e poderá ser usado por qualquer unidade ou melhoria capaz de lançá-lo no mapa. Isso inclui aviões bombardeiros, Submarinos Nucleares e Silo de Mísseis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_NUKES_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Dispositivos Nucleares possuem um raio de explosão de 1. Quando lançados de um Silo de Mísseis, eles possuem um [ICON_Range] alcance de 12. Custam 14 de [ICON_Gold] ouro por turno para manter.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_NUKES_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Dispositivos Termonucleares possuem um raio de explosão de 2. Quando lançados de um Silo de Mísseis, eles possuem um [ICON_Range] alcance de 15. Custam 16 de [ICON_Gold] ouro por turno para manter.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_NUKES_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Quando uma arma atômica é detonada, diversas coisas acontecem nos hexágonos dentro do alcance da explosão. Os [ICON_Citizen] cidadãos "trabalhando" nos painéis atingidos são eliminados, unidades ocupando painéis atingidos são destruídas, e todas as melhorias nos painéis são pilhadas. Qualquer distrito e edificação nos painéis atingidos também são pilhados e devem ser consertados para serem utilizados de novo. Todos os painéis atingidos são contaminados com precipitação radioativa.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_NUKES_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Depois de um ataque nuclear, a precipitação radioativa contaminará todos os painéis atingidos pela explosão. Todas as unidades que terminarem seu turno em um painel contaminado sofrem 50 de dano a cada turno. [ICON_Production] A produção não pode ser aplicada a nada em painéis contaminados, como consertar edificações e distritos. Painéis contaminados não podem ser trabalhados pela cidade até que a contaminação expire ou que o painel seja "limpo".


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_NUKES_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
A contaminação nuclear pode ser "limpa" por unidades de Construtores e Engenheiros Militares nos painéis atingidos. Limpar um painel contaminado requer 1 carga de construção. Unidades de Construtores, Engenheiros Militares e Legião Romana que podem limpar hexágonos contaminados receberão menos dano se terminarem o turno em tais hexágonos. Qualquer painel de cidade não diretamente atingido pela explosão nuclear continuará funcionando normalmente e contribuindo para a produção da cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
O [ICON_Tourism] turismo é necessário para obter uma Vitória Cultural. Você pode gerar [ICON_Tourism] turismo através de grandes obras, maravilhas, Cidades Sagradas, [ICON_GreatWork_Relic] relíquias, [ICON_GreatWork_Artifact] artefatos, Resorts Litorâneos e Parques Nacionais. Você pode aumentar o [ICON_Tourism] turismo através de [ICON_TradeRoute] rotas comerciais, fronteiras abertas, Grandes Personalidades, políticas e governos compartilhados (ou conflitantes) do final da partida.[NEWLINE][NEWLINE]É provável que construir uma maravilha venha a ser uma das primeiras maneiras com que você começará a ganhar [ICON_Tourism] turismo. Cada maravilha concede +2 [ICON_Tourism] de turismo por turno, mais um por cada era que você avançou após aquela na qual a maravilha foi disponibilizada pela primeira vez. Assim, uma maravilha antiga, como Stonehenge, pode resultar em 9 [ICON_Tourism] de turismo por turno até o fim da partida.[NEWLINE][NEWLINE]Turismo é dividido em turismo religioso (de criar uma Cidade Sagrada e de relíquias) e turismo não religioso. Alguns cívicos (Iluminismo) e maravilhas (Cristo Redentor) afetam especificamente o impacto do seu turismo religioso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Existem cinco tipos diferentes de grandes obras. [ICON_GreatWork_Writing] Escrita, [ICON_GreatWork_Landscape] Arte e [ICON_GreatWork_Music] Música podem ser criadas por [ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades, [ICON_GreatWork_Artifact] artefatos, que são recuperados de Locais de Antiguidades por Arqueólogos, e [ICON_GreatWork_Relic] relíquias, que são criadas por Apóstolos, com a habilidade mártir, quando são mortos em combate teológico. (Relíquias podem ser obtidas por outras fontes, como Aldeias Tribais, a cidade-estado de Kandy, ou Joana d'Arc após seu afastamento). Uma vez obtida, uma grande obra pode ser exposta em um espaço de grande obra na edificação ou maravilha apropriada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Resorts Litorâneos são uma melhoria especial que pode ser construída depois de pesquisar a tecnologia de rádio. Eles geram [ICON_Tourism] turismo baseado no apelo do painel.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Designar Parques Nacionais pode melhorar muito o [ICON_Tourism] turismo e [ICON_Amenities] serviços. Parques Nacionais são designados por unidades Naturalistas, que podem ser compradas na sua cidade com [ICON_Faith] fé após alcançar o cívico conservacionismo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Parques Nacionais podem ser construídos em um grupo de quaisquer quatro painéis que atendam aos seguintes requisitos:


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
1. Os painéis devem ser de maravilhas da natureza, montanhas ou um painel com apelo de encantador ou superior.[NEWLINE]2. Todos os quatro painéis devem pertencer à mesma cidade.[NEWLINE]3. Os painéis devem formar um diamante vertical.[NEWLINE]4. Nenhum painel pode ter uma melhoria ou distrito.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Você pode selecionar um Naturalista para revelar locais válidos no mapa. Enviar Naturalistas para qualquer painel destacado revelará o botão Designar Parque Nacional. Clicar neste botão designará o Parque Nacional e consumirá o Naturalista.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_5
Text:
A produção de [ICON_Tourism] turismo do Parque Nacional é igual ao apelo total de todos os painéis inclusos no parque. Além disso, a cidade que contém o parque recebe 2 de [ICON_Amenities] serviço, e as quatro cidades mais próximas na sua civilização recebem 1 de [ICON_Amenities] serviço.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Se sua civilização atrair a visita de mais turistas de outra civilização do que a quantidade de turistas domésticos que ela tem, você é culturalmente dominante em relação a essa civilização. Uma Vitória Cultural é concedida ao primeiro jogador que se tornar culturalmente dominante em relação a todas as outras civilizações.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TOURISM_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Algumas edificações (como o Museu de Arte ou o Museu de Arqueologia) permitem que você escolha o tema de grandes obras para um aumento significativo na [ICON_Culture] cultura e no [ICON_Tourism] turismo. Para receber um bônus de tema, exiba [ICON_GreatWork_Landscape] Arte do mesmo tipo de diferentes artistas ou [ICON_GreatWork_Artifact] artefatos da mesma era de diferentes civilizações.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Existem diversas maneiras de ganhar e perder uma partida de Civilization VI. É importante ficar de olho no progresso dos seus oponentes em direção à vitória enquanto você avança sua própria civilização. Não tem nada mais chato do que estar prestes a capturar a última cidade do único inimigo restante e testemunhar ele ou ela concluindo a colônia em Marte e obtendo uma Vitória Científica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Para obter uma Vitória por Dominação, você deve capturar todas as [ICON_Capital] capitais originais das civilizações.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
Se você perdeu sua [ICON_Capital] capital original, mas ainda possui outras cidades, você ainda pode obter outros tipos de vitória: Cultural, Científica, Religiosa ou por Pontuação. Porém, você não pode obter uma Vitória por Dominação até que, e somente se, você recapturar sua [ICON_Capital] original.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Para obter uma Vitória por Dominação em Equipe, todos os membros de equipe devem ter controle sobre as suas próprias [ICON_Capital] capitais originais enquanto todos os outros jogadores não tenham.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
A Vitória Científica é alcançada pelo primeiro jogador que estabelecer uma colônia em Marte. Após a Corrida Espacial começar e alguém lançar o primeiro satélite, todos os jogadores saberão quem está tentando obter essa vitória. Os jogadores rebem bônus por cada conquista alcançada no caminho até a vitória. Os seguintes passos devem ser concluídos em ordem:


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Remanescente do Sputnik, em 1957, você pode construir um satélite para lançar no espaço após pesquisar Construção de Foguetes e construir um Espaçoporto. Após concluir o projeto Satélite Artificial, seu satélite será lançado e você será recompensado com visibilidade do mapa inteiro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_5
Text:
Assim como a missão Apolo 11, em 1969, você enviará um humano para a lua. Isso é possível após pesquisar a tecnologia de satélites, e pode ser realizado em qualquer cidade com um Espaçoporto. Escolha produzir o projeto Pouso na Lua para iniciar a missão. Após o foguete ser lançado, você imediatamente será recompensado com um monte de [ICON_Culture] cultura.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_7
Text:
Pode ser por ficção cientifica por enquanto, mas agora você pode ser o primeiro a enviar seu povo para Marte. Após pesquisar robótica, fissão nuclear e nanotecnologia, você poderá construir os projetos de Reator, Habitação e módulo Hidropônico em qualquer cidade com um Espaçoporto. Observe que mais de um Espaçoporto permite produção paralela!


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_10
Text:
Para obter uma Vitória Científica em Equipe, um único membro de equipe deve cumprir os requisitos da Vitória Científica padrão. O cumprimento dos requisitos não é compartilhado. Encoraja-se os membros de equipe a cooperarem visando a uma Vitória Científica em Equipe utilizando a pesquisa conjunta em equipe. Confira a página Equipes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Se você visa ser o epicentro cultural do mundo, essa é a vitória para você. A primeira civilização a possuir um número total de [ICON_Tourism] Turistas Visitantes que exceda o de [ICON_Tourism] Turistas Domésticos de cada uma das outras civilizações da partida obtém a Vitória Cultural.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
[ICON_Tourism] Turismo é gerado por [ICON_TradeRoute] rotas comerciais, governos compartilhados (ou conflitantes) no estágio mais avançado da partida, fronteiras abertas, grandes obras situadas na sua civilização, [ICON_GreatWork_Relic] relíquias situadas na sua civilização, Locais Sagrados, Parques Nacionais, [ICON_GreatWork_Artifact] artefatos e maravilhas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Para obter uma Vitória Cultural em Equipe, os [ICON_Tourism] turistas visitantes de um único membro de equipe devem exceder os [ICON_Tourism] turistas domésticos de todas as civilizações de jogadores que não sejam membros da sua equipe. [ICON_Tourism] Turistas visitantes não são compartilhados entre membros de equipe.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Para obter a Vitória Religiosa, sua religião deve ser a predominante para todas as grandes civilizações na partida. Isso significa que não é necessário que cada cidade de uma civilização siga sua religião, apenas a maioria.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_5_CHAPTER_CONTENT_PARA_4
Text:
Para obter uma Vitória Religiosa em Equipe, as religiões fundadas pela equipe devem ser predominantes em todas as outras civilizações. A combinação das religiões dominantes não importa, contanto que elas tenham sido todas fundadas por membros da equipe.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Em muitas partidas, um dos jogadores vencerá alcançando uma dessas vitórias. Porém, se ninguém conseguir até o ano de 2050 (ou um turno definido pelo jogador), o vencedor é determinado pela "pontuação" das civilizações restantes. Os pontos são adquiridos com quantidade de cívicos, quantidade de população, quantidade de cidades, quantidade de tecnologias, quantidade de "Futuras tecnologias", quantidade de maravilhas, conquistas militares, quantidade de [ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades e quantidade de crenças.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_VICTORY_6_CHAPTER_CONTENT_PARA_3
Text:
Quando se joga em equipe, a pontuação é calculada como uma soma das pontuações das civilizações de cada membro de equipe.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TEAMS_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Antes de iniciar um jogo, civilizações individuais podem ser colocadas em equipes para uma experiência mais cooperativa. Jogando desta forma, os membros de cada equipe compartilham diversos benefícios de jogabilidade e podem vencer o jogo em conjunto.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TEAMS_1_CHAPTER_CONTENT_PARA_2
Text:
A jogabilidade em equipe está atualmente disponível em jogos multijogador e na maioria dos cenários multijogador.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TEAMS_2_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Membros de equipe compartilham uma aliança diplomática permanente. Todas as regras e benefícios padrão de aliança se aplicam.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TEAMS_3_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Membros de equipe compartilham estado de guerra. Se um membro de equipe declara guerra, as condições declaradas de casus belli se aplicam a todos os membros de equipe.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_CONCEPTS_PAGE_TEAMS_4_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Membros de equipe parcialmente compartilham progresso de pesquisa. Membros de equipe recebem um aprimoramento de tecnologia por cada tecnologia que os membros de equipe possuem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Em Civilization VI, as edificações não estão mais restritas ao seu Centro da Cidade, mas podem se espalhar por seu território como parte de distritos. O mapa é mais importante do que nunca, agora que você enfrenta importantes decisões de posicionamentos. Campus e Locais Sagrados recebem bônus especiais se colocados próximos de montanhas, mas apenas o primeiro também se beneficia de uma fonte próxima de floresta tropical.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_CITY_CENTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O núcleo político, cultural, histórico, comercial e geográfico de uma cidade... pelo menos, é a teoria. Em diversas regiões do mundo, conforme aldeias se tornavam vilarejos e vilarejos se tornavam cidades, diferentes aspectos dessas qualidades simbióticas da civilização passaram a ser enfatizados, normalmente sem muito planejamento. Muito se descobre sobre um povo ao se vagar pelo centro de uma cidade. Raramente as pessoas de fato vivem no centro da cidade (até o advento do arranha-céu e do condomínio); em vez disso, ele é o local onde a personalidade da cidade é exibida, com seus monumentos espetaculares, grandes parques, escritórios imponentes, prédios governamentais pretensiosos e coisas do gênero. Frequentemente fica na primeira parte assentada (as casas simples já tendo sido derrubadas pela revitalização urbana) e por isso é o bairro mais histórico da cidade desenvolvida.


Language: pt_BR
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Text:
Em civilizações movidas por um deus (ou mais), não é incomum que "bairros" religiosos apareçam em algumas cidades, onde todos os santuários, templos, monastérios, altares e igrejas se aglutinam. Frequentemente, eles parecem brotar em lugares sagrados, o local de algum milagre, visão ou revelação. O lugar mais sagrado do islã, centrado na Caaba, é um exemplo. Jerusalém é um epicentro de locais sagrados. E tem ainda o Vaticano católico romano, uma cidade inteiramente sagrada construída no seio de Roma. E as pessoas ainda fazem peregrinações até esses lugares, como o Hajj para Meca ou a reza diária dos siques para visitar o Templo Dourado em Amritsar, ou o ardente desejo do Povo Escolhido para ver o Monte do Templo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_CAMPUS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O termo "campus" é a palavra em latim para "campo" e foi aplicado pela primeira vez para o terreno que se tornaria a Universidade de Princeton, fundada em 1746 d.C. Desde então, a palavra tem sido aplicada às características ambientações de qualquer instituição de ensino superior (e, às vezes, para escritórios corporativos pretensiosos). A tradição do campus como um distrito especial destinado ao aprendizado tem suas raízes nas escolas europeias do século XII, nas quais instrutores e professores viviam juntos em um local autorregulado e enclausurado. Esses primeiros campi, com seus direitos coletivos e privilégios legais, eram frequentemente assegurados por decretos de príncipes ou prelados, com a terra sendo "doada" pela cidade na qual eles estavam instalados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_ENCAMPMENT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando um soberano antigo decidia que precisava de um exército profissional – e não só de um bando de camponeses bem-intencionados armados com bastões pontiagudos –, era preciso de algum lugar para colocá-lo quando eles não estavam lá fora causando morte e caos. Como não era bom que os soldados se misturassem com pessoas comuns, acampamentos foram estabelecidos para alojar e treinar as tropas. Frequentemente fortificados, contendo tudo que era necessário para o bem-estar do exército – casernas, estábulos, depósitos, campos de treinamento e assim por diante –, esses acampamentos podiam ser bem impressionantes. No auge do Império Romano, um acampamento militar padrão podia abrigar e cuidar de uma legião inteira. De fato, as leis e tradições romanas proibiam qualquer legião de sequer entrar na cidade – o que não era uma ideia ruim, até Lúcio Sula marchar com suas legiões para dentro da cidade e se declarar ditador em 87 a.C.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_HARBOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Porto: abrigo seguro, proteção das tempestades, um lugar para descansar e se reanimar. Assim que o homem saiu para velejar, a necessidade de portos se tornou evidente. As primeiras civilizações buscavam portos naturais e a história foi muitas vezes definida por onde essas instalações marítimas ficavam. Com o tempo, quebra-mares, molhes, muros marítimos, faróis e diques secos foram adicionados e o solo oceânico era dragado, se necessário, para manter o porto aberto. Portos eram o centro do comércio e da guerra naval, o ponto de partida de explorações e o ponto de chegada para a imigração. Com o desenvolvimento da tecnologia, portos "artificiais" puderam ser construídos para dar conta dos navios mercantes modernos – como o porto de Long Beach, construído de sapais e lodaçais –, usando concreto, aço, barcaças de dragagem e estações de bombeamento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_AERODROME_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Um aeródromo é um lugar onde, bom, aviões decolam e aterrissam. Tecnicamente, de acordo com a Organização da Aviação Civil Internacional, um "aeródromo" é "uma área definida na terra, ou na água, destinada para uso integral ou parcial para a chegada, partida e movimentação de aeronaves em sua superfície". O primeiro distrito a se enquadrar inteiramente nessa descrição estava localizado em Viry-Châtillon, um subúrbio de Paris. Nessa época pioneira da aviação, qualquer campo aberto, relativamente plano, com alguma grama, serviria... e serviu. O que significa que, diferente de hoje, aviões podiam decolar e pousar em qualquer direção, ajustando-se pela direção do vento e condições climáticas, sem precisar de nada além de uma biruta ou bandeira. Daí, alguém teve a sábia ideia de adicionar pistas pavimentadas e toda essa coisa de pousar e decolar ficou mais complicada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O "centro comercial" de uma cidade normalmente se refere ao bairro comercial do centro, onde o capitalismo e a ganância animam as finanças da cidade. Aqui estão os mercados, bancos e câmbios que deixam algumas pessoas ricas e alimentam o desenvolvimento da cidade. Com o tempo, evoluindo de um grupo simples de financiadores locais e escritórios empresariais, um centro de negócios pode até se tornar em um "centro financeiro global". Existe até um sistema para classificar esses centros globais; até 2013, Londres detinha o primeiro lugar do "Global Financial Centers Index" ("índice de centros financeiros globais"), quando então foi superado pela cidade de Nova York, seguido bem de perto por Hong Kong, Cingapura e Tóquio. A busca pelo lucro é obviamente um traço universal da civilização.


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Text:
O bairro de "entretenimento" oferece distrações para toda a família aliviar o fardo de viver em um ambiente urbano. Em algumas cidades, o complexo de entretenimento é recheado de museus, zoológicos e outras paisagens edificantes; em outros é um bairro de teatros, bares, apresentações musicais e tal, e em algumas é o centro de esportes da cidade, com estádios e arenas cobertas. Seja qual a forma – como o Quartier des Spectacles ("Bairro dos Espetáculos") em Montreal ou o bairro Te Aro em Wellington, ou até St. Pauli em Hamburgo – cada cidade civilizada tem um para transmitir felicidade e orgulho aos seus cidadãos, criando um senso de identidade social que o interior não consegue.


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Text:
Conforme a classe média urbana adotou um aspecto de ser "culta" no fim do século XIX, ela exigia um entretenimento mais refinado do que caçar ursos e boxe sem luvas. Bairros de teatro foram a resposta, normalmente se aglutinando ao redor de teatros existentes e museus patrocinados pela classe alta. Assim, o bairro da Broadway em Nova York recebeu vários novos palcos de música e restaurantes imediatamente após a Metropolitan Opera House se mudar para a rua West 39th e para a Broadway em 1883. No início do século XIX, o bairro de teatro de West End, em Londres, se expandiu para além da Royal Opera House na Covent Garden. Com o tempo, todos aqueles que se alimentavam do talento teatral também podiam ser encontrados em bairros de teatro: estúdios de gravação, estúdios de rádio, agentes, produtores e assim por diante.


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Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Uma zona industrial (às vezes eufemisticamente chamada de "parque" industrial) é onde a manufatura "pesada" e os despachos para transporte são realizados na civilização moderna. Bem antes da Revolução Industrial, era comum instalar as oficinas mais perigosas, barulhentas e fedorentas – curtidores, fundições, matadouros – fora dos muros da cidade. Ninguém queria morar perto deles. Inevitavelmente, o transporte pesado evoluiu para carregar matérias-primas para dentro e produtos finalizados para fora desses distritos. Hoje, as zonas industriais são pontos de encontro de rodovias, ferrovias, aeroportos e portos marítimos. A infraestrutura cresceu com essas zonas: depósitos, usinas de energia, torres de água, tubulações e redes de comunicação. E as zonas industriais continuaram crescendo com a indústria. A "Upgrader Alley" próxima à Edmonton, por exemplo, se estende por 318 quilômetros quadrados.


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Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_NEIGHBORHOOD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Garibaldo e o Come-Come vivem numa vizinhança perfeita, mas o cotidiano às vezes pode ser mais parecido com Chaves. Vizinhanças raramente são redes sociais funcionais com valores, aspirações e culturas amigáveis. Com a chegada da Revolução Industrial, pela primeira vez mais pessoas viviam na cidade do que no campo. Como o transporte era lento e limitado, vizinhanças residenciais superlotadas e pouco higiênicas brotaram em lugares como Londres, Nova York e Berlim, para que os operários das fábricas e trabalhadores dos escritórios pudessem morar perto do emprego. Então, veio o telefone e o automóvel. De repente, todos esses assalariados da classe média podiam escapar das lotadas favelas e guetos se mudando para os subúrbios. Até o final da década de 1880, Londres estava cercada de "propriedades" planejadas, como Wembley Park e a Kingsbury Garden Village... o que logo se repetiu na maioria das cidades industriais.


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Text:
Restos dos aquedutos – canais de água feitos pelo homem – foram encontrados espalhados por povoados antigos por todo o mundo: Egito, Índia, Pérsia, Grécia, Asteca e especialmente nas antigas terras romanas. Mais de 415 quilômetros de aquedutos traziam água doce para a metrópole de Roma para consumo e banhos. Esses aquedutos romanos eram maravilhas da engenharia (considerando a época) e eram frequentemente cobertos, servindo como pontes quando cruzavam ravinas e canais de água. Embora houvesse problemas de saúde no projeto dos aquedutos (como o uso de chumbo para a tubulação), em geral o fornecimento de água relativamente limpa era uma bênção para qualquer vilarejo que queria se tornar uma cidade.


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Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_SPACEPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A imagem do espaçoporto (ou cosmódromo) como portal para as estrelas evoca aventura e descoberta, sendo a nova "grande fronteira" da civilização. A realidade é bem mais simples: um local para lançar (e às vezes, quem sabe, pousar) foguetes, do mesmo jeito que um porto marítimo para navios ou um aeroporto para aviões. Como estes, um porto espacial consiste de gruas, guindastes e prédios administrativos, centros de controle, tanques de combustível e a infraestrutura de trabalho. A primeira instalação permanente do mundo para o lançamento à órbita com humanos foi Baikonur – que havia sido criado como campo de teste militar soviético – em 19 d.C. Estimulado por isso, os Estados Unidos logo converteram o Centro de Teste de Mísseis da Força Aérea no Cabo Canaveral para lançar foguetes de teste suborbitários e depois orbitais... e assim começou a corrida espacial.


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Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_ACROPOLIS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Na Grécia Antiga, acrópole significava, literalmente, "cidade alta". E em Atenas, Corinto, Argos, Tebas e em outros lugares, era exatamente isso que ela era – uma parte da cidade construída sobre uma área elevada, normalmente uma colina com uma encosta íngreme e que era eminentemente defensível. Se as muralhas externas fossem penetradas por invasores, uma última defesa poderia ocorrer na acrópole. Com o tempo, em muitos lugares, a velha acrópole se tornou o núcleo para a expansão de uma nova cidade. Durante o período arcaico na Grécia, conforme novas cidades cresciam e a ameaça dos bárbaros diminuía, esses velhos distritos elevados passaram por uma revitalização urbana com templos, teatros, fóruns, palácios, prédios governamentais e coisas do gênero, substituindo as casas modestas, mercados, casernas e praças que outrora ocupavam a colina.


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Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_BATH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Na Roma Antiga, as termas eram grandes casas de banho. Embora muitas mansões e palácios romanos tivessem locais de banho privados e aquecidos, as termas eram públicas, abertas a todos os cidadãos sujos e peludos que precisavam relaxar e se limpar. Ainda que o formato variasse muito de uma cidade romana a outra, em geral cada uma tinha um átrio para relaxamento e exercício, um caldário (banho quente), um tepidário (banho morno), um frigidário (banho frio) e coisas assim. As melhores ainda tinham um sudatório (banho de vapor úmido) e lacônico (banho de vapor seco). As destinadas às mulheres eram quase tão intricadas e eram mais decoradas com murais e mosaicos. Depois de um longo dia assistindo massacres no coliseu, nada deveria ser tão luxuoso quanto visitar a terma mais próxima.


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Text:
Do francês antigo, significando "companhia de comerciantes", a Hanse era uma confederação voluntária de comerciantes e mercadores organizados em uma cidade para a proteção e facilitação do comércio e transporte. Nos portos mercantes do Mar Báltico e do Mar do Norte, essas corporações de manufatura e comércio se tornaram bastante poderosas e influentes no século XIII, com suas sedes em complexos também chamados de hansa. Os maiores bairros de hansa não só abrigavam os escritórios administrativos de guildas concorrentes, mas também depósitos, oficinas, lojas, bancos e qualquer outra coisa que poderia dar lucro. O primeiro destes parece ter sido construído em Lübeck, por volta de 1159 d.C., para facilitar o comércio entre a Europa Ocidental e o norte da Rússia, rico em recursos naturais.


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Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_LAVRA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Na tradição da Igreja Católica Ortodoxa, uma Lavra (como a encontrada no Monte Atos na Grécia e em Neam, na Romênia) é um mosteiro clausurado com quartos para eremitas e uma igreja central e/ou reitoria. Talvez a mais famosa seja a Alexander Nevsky Lavra (confiem aos russos nomearem um local sagrado com o nome de um guerreiro) em São Petersburgo, onde muitos russos proeminentes foram enterrados – além de Nevsky, tem Euler, Suvarov, Mussorgsky, Tchaikovsky, Dostoevsky, dentre outros. Acreditando-se ter suas origens no início do século IV d.C., a primeira Lavra parece ter sido um assentamento de 600 eremitas no deserto egípcio da Nítria. Na estrita tradição eremita, esses eremitas-monges viviam isolados e dedicados à oração, muitas vezes com votos de silêncio, castidade, meditação e jejum, amostras de até onde os fiéis podem ir para buscar a salvação.


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Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_STREET_CARNIVAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Muitas cidades possuem carnaval de rua, principalmente durante a Quaresma cristã, mas somente os brasileiros sabem como mergulhar de cabeça de verdade. Desfiles, shows, performances, máscaras e muita comida (acompanhada de quantidades generosas de álcool) abastecem a festa. De acordo com sociólogos empanturrados pós-festa, o Carnaval como instituição social proporciona mais do que um escape das dificuldades da vida urbana, ele serve como uma forma de extravasar impulsos naturais que ameaçam a ordem social e permite aos grupos marginalizados focarem a atenção nos conflitos sociais incorporando-os em atividades "sem sentido". Seja qual for a verdade dessa afirmação, o Rio de Janeiro tem o maior carnaval de rua do mundo, recebendo mais de dois milhões de foliões por dia nos últimos anos.


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Tag: LOC_PEDIA_DISTRICTS_PAGE_DISTRICT_ROYAL_NAVY_DOCKYARD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Chamados oficialmente de "estaleiros reais da Sua Majestade" até final dos anos 60, a Marinha Britânica manteve uma série de instalações ao redor do mundo onde seus navios comissionados podiam aportar, serem revisados, remodelados e consertados (caso as coisas dessem errado). O primeiro, um estaleiro e canteiro de construção de navios, foi instaurado em Portsmouth, em 1496 d.C., bem a tempo para atormentar os espanhóis e os franceses pelos próximos séculos. O primeiro fora dos limites da Grã Bretanha foi o estaleiro real Porto Inglês, em Antígua, em 1728. Durante as Guerras Holandesas, as Guerras Napoleônicas, as guerras coloniais e as duas Guerras Mundiais, os estaleiros reais fizeram um excelente trabalho. Mas, com o papel reduzido da Marinha Real e o desgaste do império, no final do século XX os estaleiros reais que restaram foram convertidos em acomodações e área de treinamento da marinha.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Características são elementos do terreno ou vegetação que podem aparecer em cima do terreno de um hexágono (por exemplo, um hexágono de pradaria pode ter um bosque ou pântano). Características modificam a produtividade de um hexágono e podem também alterar a quantidade de "pontos de movimento" (PM) que uma unidade gasta quando entram no hexágono. Características podem também conceder bônus defensivos ou penalidades no combate para uma unidade ocupando o hexágono.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_BARRIER_REEF_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Contornando a costa nordeste da Austrália, a Grande Barreira de Coral, com seus 2.300 quilômetros, é a maior estrutura construída por organismos vivos e pode até ser vista em órbita. Construída por bilhões de pólipos de coral ao longo de meio bilhão de anos, engloba hoje uns 2.900 recifes e 900 ilhas, abrigando uma diversidade incrível de fauna – de 30 espécies de baleias, golfinhos e toninhas a 215 espécies de pássaros. Infelizmente, a poluição, a pesca excessiva, o turismo e a mudança climática estão ameaçando o futuro dos recifes; o branqueamento dos corais está acelerando e cientistas estimam que, se medidas drásticas não forem tomadas, a Grande Barreira de Coral terá sofrido "dano irreversível" até 2030 d.C.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_CLIFFS_DOVER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Os famosos penhascos brancos de Dover ficam de guarda no trecho mais estreito do Canal da Mancha, mirando o continente da Europa. Composto de giz com listras de sílex preto, os penhascos alcançam uma altura de 110 metros em certos pontos. Em um dia limpo, os penhascos podem ser vistos da França. Essa maravilha natural deve sua fama tanto para seu valor simbólico como para sua beleza natural, que podem não durar para sempre. A face do penhasco está cedendo cerca de um centímetro por ano e ocasionalmente caem pedaços de grandes... por isso, visitantes são aconselhados a ficarem longe da beirada (não ia ser bom um inglês caindo dos penhascos brancos de Dover).


Language: pt_BR
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Text:
O Lago Crater, também conhecido como "Lago Azul Profundo" e "Lago Majestade", é um local sagrado para os povos Klamath da região, que atribuíam sua criação a uma batalha do deus do céu Skell e o deus do submundo Llao. Formado há uns 7.700 anos, quando o estratovulcão Mazama na Cordilheira das Cascatas da América do Norte desmoronou, o Lago Crater é um profundo lago de caldeira. Como nenhum rio flui para dentro ou para fora do lago, a água doce de lá é resultado da chuva e da neve. Cientistas estimam que a água é completamente substituída só uma vez a cada 250 anos. Não é o melhor lugar para encher uma garrafinha de água durante uma escalada das gloriosas trilhas das Cascatas.


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Text:
O Mar Morto – conhecido pelos hebreus da antiguidade como o "Mar de Sal" e para os árabes como "Mar da Morte", ambos adequados – é um lago de sal no Levante e a menor elevação de terra (420 metros abaixo do nível do mar) na Terra. Com uma salinidade de 34,2%, é um dos corpos de água mais salgados do planeta... dificilmente um bom lugar para um jardim. Mas foi um dos lugares preferidos para banhos de saúde da história, muito apreciado por Herodes, o Grande, e se acreditava que ele servia de suposta terapia para psoríase, rinossinusite, fibrose cística e osteoartrite. A mineração da região costeira rendia várias oportunidades de comércio, de asfalto para mumificação à potassa para fertilizantes. O homem tem a habilidade de ver o lado bom em tudo... até no Mar Morto.


Language: pt_BR
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Text:
O Monte Everest – conhecido pelo nome tibetano Qomolangma, ou "mãe sagrada" – é a montanha mais alta do mundo, a 8.848 metros acima do nível do mar, e faz parte da Cordilheira do Himalaia. É um dos "vales secretos de refúgio" designados pelo sábio budista Padmasambhava e assassina de mais de 250 pretendentes a conquistadores desde 1922. Em 1802 d.C., os britânicos lançaram o Grande Levantamento Trigonométrico da Índia usando teodolitos gigantes para determinar os mais altos picos do mundo. Meio século depois, em 1858, o topógrafo-geral da Índia, Andrew Waugh, anunciou conclusivamente que o pico XV (ou seja, Everest) era o mais alto. E aventureiros têm tentado escalá-lo desde então... "porque ele está lá".


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Text:
Várzeas são áreas rebaixadas adjacentes a rios e suscetíveis à uma enchente anual (ou mais). Logo, são férteis, com depósitos de terra e algumas das fazendas mais produtivas de que se tem notícia. Talvez as mais famosas sejam as encontradas ao longo do Nilo, que ajudaram o Egito a se tornar uma das maiores civilizações da história.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_FLOODPLAINS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Normalmente, distritos não podem ser construídos em planícies aluviais, exceto jogando como o Egito.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_FOREST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A abundância de bosques foi crucial na sobrevivência de mais de uma tribo, fornecendo madeira, animais e plantas mais variadas do que se pode imaginar. Infelizmente, as civilizações derrubaram-nas além da conta, para abrir espaço para fazendas, estradas e subúrbios; e ainda tem as empresas gananciosas, buscando enriquecer com peles, madeiras e metais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_GALAPAGOS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
As Ilhas Galápagos foram visitadas por um europeu pela primeira vez, quando o bispo espanhol do Panamá, Frade Tomás de Berlanga, saiu da rota rumo ao Peru em 1535 d.C. Ninguém deu muita atenção de novo ao isolado arquipélago equatorial até 1835 quando o HMS Beagle, com o jovem naturalista chamado Charles Darwin a bordo, passou por lá enquanto mapeava rotas para portos no Pacífico. Darwin vagou pela ilha de Santa Maria e observou que as tartarugas de lá eram diferentes daquelas das outras ilhas. Quando pôde estudá-las, Darwin também descobriu, apesar de variações distintas, uma única espécie de tentilhões nas ilhas. Assim originou-se A Origem das Espécies... e a compreensão do homem sobre tudo o que existe de biológico (sem falar no espiritual) nunca mais seria a mesma.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_ICE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O gelo é intransponível para os navios (não foram poucos que sentiram isso na pele, pergunte à tripulação do Titanic), e não é muito divertido no geral. Exceto, talvez, para os ursos-polares.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_JUNGLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Florestas tropicais são dotadas de uma biodiversidade extrema, o que as torna lugares de difícil transposição, mas verdadeiros tesouros de conhecimento científico e médico. As florestas tropicais da Ásia, África e América do Sul fornecem todo tipo de riqueza e alimento, e agora remédios caros para a civilização moderna.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_KILIMANJARO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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No idioma masai, Kilimanjaro é conhecida como Ngaje Ngai, a "Casa de Deus". Composto de três cones vulcânicos, com o mais alto chegando a 5.900 metros fazendo dele o ponto mais alto da África e a maior montanha que não é parte de uma cordilheira, o Kilimanjaro fica no nordeste da Tanzânia. Considerando um estratovulcão, dois de seus picos (Mawenzi e Shira) estão extintos, enquanto o mais alto (Kibo) está dormente; sua última erupção data de aproximadamente 150 mil anos. Após várias tentativas fracassadas, o cume de Kibo foi finalmente alcançado em 1889 d.C. pelo alemão Hans Meyer e o austríaco Ludwig Purtscheller, que confirmaram que Kibo realmente tinha uma cratera. Apesar dos passeios por lá, Kibo só foi mapeado em 1964 a partir de fotografias aéreas feitas alguns anos antes.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_MARSH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Coberta por herbáceas em vez de plantas lenhosas, esses alagadiços de água fresca costumam ser encontrados ao longo de rios lentos ou em bancos de lagos. Lar de uma incrível variedade de plantas e animais valiosos, algumas civilizações viram cidades situadas em mangues e brejos tornarem-se grandes cidades: São Petersburgo, Nova Orleans e as cidades brasileiras do Pantanal.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_OASIS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Presentes em lendas, e vitais para aqueles que vagam no deserto, os oásis se situam sobre fontes de água limpa e abundante. Contos falam sobre esses redutos maravilhosos em meio a terras estéreis e sem vida, e das batalhas para controlá-los.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_PANTANAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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O Pantanal é considerado a maior área alagada tropical do mundo, se estendendo por 195 mil quilômetros quadrados de água, pântanos, lamaçais e lama. E, claro, abriga um bioma extremamente diversificado de flora e fauna, incluindo umas 1.000 espécies de pássaros e 480 espécies de répteis. Por séculos, os índios bororos viveram contentes entre eles, mas até o fim do século XIX eles tinham sido dizimados por doenças e exploradores brasileiros, traficantes de escravos, garimpeiros e colonizadores. Agora, diversas cidades brasileiras estão localizadas dentro do Pantanal.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_PIOPIOTAHI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Piopiotahi, conhecido por colonizadores como Milford Sound, recebeu seu nome dos maoris em homenagem ao hoje extinto pássaro piopio – e é um fiorde natural magnífico no litoral de Te Waipounamu, a Ilha Sul da Nova Zelândia. Esculpidos por geleiras, os penhascos deste fiorde da Nova Zelândia emergem das águas escuras, enquanto a água desce das cachoeiras em suas faces por até 1.000 metros. Ignorado pelos primeiros exploradores, como o capitão James Cook, o fiorde recebeu o nome inglês em alusão a um ponto obscuro em Gales pelo primeiro que velejou por lá. Em 1888, o Mackinnon Pass foi localizado, dando acesso ao fiorde pela Milford Track, uma das melhores trilhas de caminhada do mundo. Agora, até 750 mil visitantes por ano caminham e velejam pelo Sound, fazendo dele o destino turístico mais famoso do país.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_TORRES_DEL_PAINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
As imensas colunas das Torres del Paine receberam seu nome em referência à cor - "paine" significa ""azul" em tehuelche. A feminista e correspondente Lady Florence Dixie descreveu as três torres de granito como "Agulhas de Cleópatra" em seu livro de 1880; ela tem a dúbia distinção de ser a "primeira turista estrangeira" da região. Infelizmente, ela não foi a última, pois o parque Torres del Paine sofreu três grandes incêndios florestais desde 1985 por causa de mochileiros descuidados. Felizmente, os três picos do Cerro Paine Grande, que alcançam 2.850 metros acimam do nível do mar, estão cercados por lagos e geleiras e ficaram intocados pelas chamas. O parque que engloba os picos foi fundado em 1977 pelo governo chileno e no ano seguinte ele foi designado como uma Reserva de Biosfera Mundial pela UNESCO.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_TSINGY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Pouco adequado para as férias das crianças, o Tsingy de Bemaraha é um carste de formações calcárias irregulares, permeado por buracos e cavernas, na ilha de Madagascar. Juntamente com a semelhante Reserva Natural Estrita (muitos animais se abrigam entre os pináculos e florestas, incluindo onze espécies de lêmures), ele foi designado pela UNESCO como um Patrimônio Mundial em 1990 d.C. O labirinto de rochas verticais – com pontas afiadas de 300 metros de altura em certos lugares – não tem acesso fácil (é uma viagem de cinco dias da capital de Madagascar) e não é para os de coração fraco. Naturalistas que se aventuraram no Tsingy de Bemaraha tiveram que sair de lá se arrastando atrás de auxílio médico. É de se esperar, já que tsingy é a palavra em malgaxe que significa "onde não se pode caminhar descalço".


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_FEATURE_YOSEMITE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Densamente florestados com pinheiros e ladeados pelas cúpulas de granito de El Capitan e Half Dome, os 13 quilômetros do Vale de Yosemite estão na parte oeste da Serra Nevada. Yosemite era conhecido como Ahwahnee por seus habitantes nativos, que se chamavam "povo do vale Ahwanee", ou "ahwahnechees". Mas, em uma história comum demais no oeste americano, a corrida em busca de recursos (ouro, neste caso) trouxe colonizadores europeus e americanos, e todo o poderio do exército. Em 1851, durante uma grande guerra entre os nativos da Califórnia e o Exército dos Estados Unidos, o Batalhão Mariposa atacou os ahwahnechees, que eram liderados por um cacique chamado Tenaya. Embora os ahwahnechees tenham continuado na região após a derrota, a área "esvaziada" (pelo menos segundo o Estado) viria a se tornar um parque cênico, o primeiro do tipo nos Estados Unidos e que devido à beleza natural e às sequoias gigantes ancestrais, turistas e artistas (incluindo Thomas Ayres) passaram a frequentar o local. A beleza de Ahwahnee persiste, assim como os ahwahnechees, mas a história de sua criação costuma ser ignorada sob o deslumbramento das belezas naturais da região.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_COAST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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As águas costeiras (a não ser, é claro, que se seja um lago) convidavam as primeiras civilizações a se aventurarem fora da terra, onde eles encontravam todo tipo de riqueza e bons alimentos. Assim, por milênios, o homem não sentiu a necessidade (ou sentiu medo) de navegar para longe da terra.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_DESERT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Em geral, desertos não oferecem muita coisa, exceto para as criaturas e para os homens que neles aprenderam a viver. Os verdadeiros desertos do mundo, como o Saara, o de Gobi, o de Mojave e o Grande Deserto de Vitória, tragam homens e civilizações desde o começo da história.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_DESERT_HILLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Ainda menos atrativos do que desertos planos, os desertos com colinas só são úteis para defesa em batalha. Essa característica fez com que esses lugares se tornassem focos de resistência para grupos como os beduínos, os tuaregues, os berberes e outras tribos do deserto.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_DESERT_MOUNTAIN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Pelo que conta a história, as montanhas são obstáculos inóspitos para a mobilidade, e não fornecem praticamente nenhum benefício para uma civilização além de serem barreiras contra invasões. Assim sendo, elas são atraentes apenas para fotógrafos, eremitas e alpinistas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_GRASS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Pradarias, abençoadas com solos ricos e férteis, foram a base de muitas civilizações, fornecendo alimentos e fronteiras abertas, tão necessárias para expansão. Infelizmente, os bárbaros também perceberam isso, e as pradarias passaram a ser regadas a sangue por séculos a fio.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_GRASS_HILLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Uma maneira de proteger toda essa riqueza era colocar tropas no topo das colinas quando atacados, pois (até que inventassem balas e bombas) assegurar pontos elevados era uma estratégia muito boa. Assim, com o tempo, as colinas foram ponteadas com fortes e castelos, que ofereciam vistas privilegiadas da região ao redor.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_OCEAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
As águas profundas dos oceanos assustaram a humanidade em grande parte da história, enfrentadas apenas por polinésios e vikings. Foi preciso uma tecnologia avançada de navegação para desbravar essas águas - e, hoje, voamos sobre os oceanos em questão de horas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_PLAINS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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A planície é simplesmente um terreno grande e plano, com solo não tão rico e fértil quanto o da pradaria, mas não tão seco quanto o deserto. Assim, as planícies tendem a ser perfeitas para grandes manadas de animais, como bisões, antílopes e cavalos.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_PLAINS_HILLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
As colinas das planícies tendem a ser pontos de referência. Pense no ponto mais alto de Iowa, o Hawkeye Point, a incríveis 1.670 pés (510 metros). Dado o baixo nivelamento ao redor, esses pontos formam vistas interessantes a longa distância, para quebrar a chatice do resto do lugar.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_SNOW_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A história oferece poucos exemplos da sobrevivência humana em terras cobertas de neve. Com poucas exceções, como os inupiaques, os seres humanos tiveram dificuldade para viver nas remotas regiões polares.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_SNOW_HILLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Pitoresca, revigorante, amada por esquiadores e saltadores de esqui. A neve nas colinas é bem legal e muito divertida... a não ser que nunca derreta.


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Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_TUNDRA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A tundra é uma terra semicongelada nas áreas mais frias do mundo. Ninguém constrói cidades na tundra a não ser que estejam desesperados por recursos (a tundra costuma cobrir grandes depósitos de minério e petróleo), ou que não tenham para onde ir.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_FEATURES_PAGE_TERRAIN_TUNDRA_HILLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
As colinas nas regiões de tundra costumam ser estéreis, pois o degelo anual leva embora o solo e as mudas. Porém, ao longo da história, a maioria das cidades construída na tundra foi estabelecida em colinas, o que ajudou a manter lobos e ursos longe das ruas.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Governos permitem que você personalize sua civilização para combinar com seu estilo de jogo. Eles oferecem diferentes espaços para que possa escolher diferentes tipos de políticas sociais, assim como oferecem bônus distintos. Políticas sociais representam a forma que você escolhe de governar seu povo. Você terá um governo autoritário, sacrificando um pouco da liberdade em nome da disciplina e maior produtividade? Você irá organizar sua civilização para possuir um exército poderosos, ou irá concentrar seus esforços para expandir sua [ICON_Culture] cultura e fronteiras? Existem vários tipos de políticas, e cada uma pode ser colocada no espaço correspondente de um governo.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_CHIEFDOM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
No século passado, o antropólogo Robert Carneiro definiu chefatura como "unidade política autônoma formada de vários vilarejos... sob o controle permanente de um chefe supremo". Divergindo de arranjos mais igualitários, as chefaturas podiam ser governadas por um conselho de anciões, por um indivíduo de linhagem nobre ou por organizações políticas inconstantes, dependendo de o que a sociedade estava fazendo no momento (p. ex., travando guerras ou mantendo a paz). Devido à variedade de arranjos políticos de pequena escala, o termo foi perdendo utilidade, mas ainda pode ser usado para descrever grupos como os nueres do século XIX, na África Oriental, que tinham linhagens nobres de chefes de elite, ou a Confederação Powhatan, na Virgínia.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_CHIEFDOM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
A vantagem das chefaturas era a possibilidade de lidar com as populações de forma abstrata. Com um sistema hierárquico, não era preciso conhecer pessoalmente cada um: você podia se descrever como nobre, guerreiro ou plebeu, não precisando se apresentar como indivíduo. Isso permite a formação de organizações de maior escala, como cidades ou "civilizações". Naturalmente, como observa James C. Scott, as primeiras sociedades quase não tinham liberdade, pois a agricultura em grande escala exigia tipos específicos de trabalho — isto é, a servidão, ou, em sua pior forma, a escravidão. Com a expansão das populações e também dessa necessidade de maior abstração, as chefaturas se desenvolveram de formas específicas: linhagens nobres se tornaram monarquias, personalidades carismáticas se tornaram autocratas, e conselhos de anciões se tornaram oligarquias.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_AUTOCRACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O historiador grego Heródoto descreve um debate entre três aspirantes ao governo persa. Um defende a democracia, e o outro, a oligarquia; mas Dario se opõe a ambos. Na democracia, as massas mal-informadas podem cair nas mãos de um líder carismático e limitado (como acontece até hoje); na oligarquia, um oligarca inevitavelmente acaba triunfando sobre os outros. O governo nas mãos de uma pessoa, argumenta Dario, é o ideal, desde que essa pessoa seja a melhor. "Pois, utilizando o bom senso, ele seria o guardião das multidões sem erros", argumenta Dario. Além disso, Dario defende (o que era de se esperar) que ele seria a pessoa certa para a tarefa: "De onde veio a liberdade que possuímos, e quem nos deu tal liberdade? (...) Tendo sido libertados por um homem, devemos preservar essa forma de governo." Muito conveniente para Dario. (Justiça seja feita, aqui Heródoto está fazendo uma propaganda grega antipersa, então é preciso ler esse relato com um pé atrás.)


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_AUTOCRACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
O governo decidido por um só significa que o palácio consegue reunir recursos (servos ou soldados) para o que for importante para o autocrata no momento. Algumas das grandes maravilhas da civilização — a Esfinge, a Muralha da China, o Taj Mahal, o Hermitage, etc. — foram caprichos de autocratas. Alguns dos melhores exércitos da civilização foram comandados por autocratas (sendo úteis não só para combater vizinhos invasores, mas também para ficar de olho no próprio povo).


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_CLASSICAL_REPUBLIC_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Seguiram um modelo republicano a Atenas de Clístenes, a Roma anterior a Júlio César, além de diversas outras civilizações menos famosas. Na república, o poder é dado a indivíduos seletos que representam os cidadãos (geralmente um setor limitado dos cidadãos) e governam conforme uma legislação mutuamente aceita. Generalizando, o termo "república" pode se referir a governos como o "Althing" islandês (um parlamento medieval) ou o Estado de Tlaxcala, dos náuatles (estado livre pré-colombiano no México que tinha uma assembleia representativa, incluindo representantes dos plebeus, o que seria chocante para os gregos antigos). Mas a palavra "república" traz à mente principalmente o Mediterrâneo, em especial a República Romana (509–27 a.C.), com seu complexo sistema de assembleias e magistrados, embasado na ideia de um setor "cívico", uma amostra representativa de populações específicas, além de alguns controles para evitar a ascensão da autocracia. Esse último item, naturalmente, não deu certo em Roma.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_CLASSICAL_REPUBLIC_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Essas noções de orgulho cívico e sociedade civil ressurgiram no Renascimento e influenciaram a teoria política europeia moderna. Nesse momento em que a Europa incorporou ideias da Antiguidade e trocou conhecimento com o mundo muçulmano, surgiram novas alternativas ao direito divino dos reis. Cidades-estados, em especial na Itália, adotaram ideias republicanas, e escritores, como o teórico político Nicolau Maquiavel, forneceram um modelo atualizado. Mas, nesse processo, as noções de virtude cívica e as instituições da República Clássica haviam mudado, evoluindo para algo novo.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_COMMUNISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Sendo, em teoria, mais semelhante a um sistema econômico do que a um sistema de governo, a teoria comunista se baseia na tensão entre o trabalho e o valor na sociedade. Em seus escritos, Karl Marx apresenta um problema: o trabalho cria valor, mas os trabalhadores ("o proletariado") recebem os salários mínimos necessários para mantê-los alimentados e vivos. Todo o lucro vai para os donos da fábrica (ou da fazenda, ou das ações da empresa, ou, para Marx, dos "meios de produção"). Para muitas pessoas no fim do século XIX e início do século XX, isso parecia roubo: os frutos de seu trabalho estavam sendo roubados pelos donos das fábricas ("a burguesia"), que não faziam trabalho nenhum. E assim nasceu a ideia do comunismo, a "ditadura do proletariado", ou seja, o governo dos trabalhadores e o acesso livre pelos trabalhadores aos frutos de seu próprio trabalho. Era diferente de uma "ditadura" autocrática: idealmente, "o proletariado" acabaria significando todos, de forma que os trabalhadores "forneçam segundo sua capacidade e recebam segundo sua necessidade" e participem democraticamente do governo (embora seja difícil encontrar exemplos históricos de governo democrático bem-sucedido nos principais Estados comunistas). Na prática, os Estados comunistas tiveram dificuldade para implementar essa visão. O modelo de Marx se baseava na produção industrial, mas o que deveriam fazer as sociedades agrícolas? O comunismo via a religião como uma farsa usada para manter as classes inferiores em seu lugar, mas o que fazer a respeito dos trabalhadores profundamente ligados às suas crenças? O comunismo via a luta como algo que transcendia as nações e as etnias, mas e as pessoas que não aceitavam a unidade internacional? Em resposta a essas perguntas, a ideologia marxista dividiu-se e fragmentou-se. A União Soviética adotou a ideia de que um grupo seleto, o Partido Comunista, deveria liderar o esforço de implementar essas mudanças, criando a tradição "marxista-leninista", como vemos hoje em locais como o Vietnã; posteriormente, Josef Stalin reintroduziu o nacionalismo e a ideia de líder carismático, eliminando o caráter antinacionalista da ideologia. Com o tempo, os soviéticos começaram a empregar táticas cada vez mais severas de repressão aos dissidentes. Já Mao sugeriu que os camponeses, e não os operários, deveriam ser o centro do movimento. Continuando o legado de Stalin, outros líderes em locais como a Coreia do Norte criaram sociedades totalitárias que podiam ser indistinguíveis das ideologias fascistas às quais eles supostamente se opunham.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_COMMUNISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
O comunismo tornou-se uma opção atraente para muitas nações que emergiam do colonialismo europeu. Enquanto as nações capitalistas prometiam ao "Terceiro Mundo" a participação numa comunidade internacional dominada por empresas de países desenvolvidos, os comunistas ofereciam autonomia e resistência a essa ordem, embora ao custo do alinhamento da política nacional com a URSS. Mas o nacionalismo também era importante na política desses órgãos emergentes: foi o sentimento patriótico que levou à derrubada dos regimes coloniais. Assim nasceu a Guerra Fria: as ordens internacionais capitalista e comunista, antagônicas, dividiam todas as nações que buscavam uma solução intermediária e muitas vezes fomentavam regimes autoritários que pouco lembravam seus ideais democráticos; o mais tenebroso horror perpetrado em nome do comunismo talvez tenha sido o Khmer Vermelho, regime maoísta cambojano que buscou reconstruir a sociedade de forma utópica e acabou cometendo um genocídio, até a intervenção das forças vietnamitas (também comunistas), que encerrou a carnificina. Ainda existem partidos comunistas em vários países, muitos deles sendo partidos nanicos, e muitos países que se nomeiam comunistas adotaram alguma forma de capitalismo (em especial a China e o Vietnã). Pelo menos teoricamente, os atuais Estados comunistas incluem Cuba, China, Vietnã e Laos; muitas vezes também é incluída a Coreia do Norte, com sua ideologia "Juche", que mistura o comunismo e o totalitarismo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_DEMOCRACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Literalmente "governo do povo", na democracia uma grande parte da população (idealmente, a população toda) se envolve nas decisões políticas, seja diretamente ou por meio de representantes eleitos. O conceito de "povo" é sempre uma questão polêmica: enquanto países como os EUA dão o direito de voto à maioria das pessoas, nem sempre foi assim, pois afro-americanos, grupos indígenas e mulheres foram por muito tempo proibidos de participar da vida cívica. A democracia é um sistema liberal, trazendo a noção de um indivíduo livre exercendo opiniões individuais e levando, portanto, a um bem coletivo (e não necessariamente no sentido de "liberalismo econômico"). Idealmente, esse sistema garante as liberdades civis, a participação ativa, os direitos humanos e o império da lei. Contudo, como nos lembra Heródoto (e os ditadores ao longo da história), a maioria pode não ter em mente o seu próprio interesse. Embora a liberdade de expressão, a liberdade de manifestação política, a liberdade de crença e a liberdade de imprensa todas soem maravilhosas, elas podem trazer discórdia, instabilidade, apatia, paralisia e violência diante de desafios. Por outro lado, essas liberdades individuais podem levar a arroubos de criatividade artística e científica, abundância econômica e liberdade de expressão.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_DEMOCRACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
As primeiras democracias eram normalmente "diretas", no sentido de que os privilegiados (quer dizer, aqueles que podiam votar – o que geralmente excluía mulheres, escravos, quem não tinha propriedade, etc.) votavam em toda questão importante em assembleia. Com o crescimento da população, porém, isso se mostrou impraticável. Assim, a maioria das democracias evoluiu como a República Romana, com os cidadãos (cuja definição variava) escolhendo representantes para dar voz às suas opiniões coletivas e proteger seus interesses coletivos. As democracias podem ser burocracias de larga escala em que a vontade coletiva do povo (em outras palavras, o governo) gerencia grande parte da sociedade, ou sistemas em que a parcela de votantes é limitada, chegando às raias da oligarquia, mas todas compartilham a ideia de que a expressão coletiva do indivíduo leva a um bem maior.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_FASCISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O fascismo, nacionalismo autoritário, evoluiu no caos gerado pela Primeira Guerra Mundial e pela Grande Depressão global. Embora o termo tecnicamente se refira ao Partido Fascista, um grupo político na Itália, ele também é usado para se referir a governos como o Japão imperial, a Espanha franquista e a Alemanha nazista. Com seu foco na figura do líder, o fascismo se assemelha a uma forma extrema de modernidade, porém, em última instância, é uma ideologia futurista, que busca remodelar a sociedade de novo. No início do século XX, a natureza da guerra, da sociedade e da tecnologia passaram por mudanças tão extremas que movimentos fascistas brotaram em muitos países (incluindo em democracias como Grã-Bretanha, Estados Unidos, França, Itália, Alemanha e outros) pelo planeta. Em alguns, partidos políticos fascistas conseguiram tomar o poder por meio de artimanhas, sangue ou mesmo eleições: Itália, Alemanha, Espanha, Portugal, Hungria e a China Nacionalista, onde Chiang Kai-shek considerava o fascismo uma solução "prática" para a modernização veloz. Outras nações, especialmente várias na América do Sul e na Ásia, adotaram variantes da ideologia fascista.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_FASCISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Marcados por militarismo, nacionalismo, modernismo, repressão e oposição ao comunismo, os governos fascistas encarnam o totalitarismo, em que o Estado busca controlar os corações e as mentes dos cidadãos por meio da doutrinação ou da repressão direta. Em termos econômicos, os sistemas fascistas incorporam elementos capitalistas e socialistas, visto que mobilizam o setor privado em prol do poderio estatal (leia-se: militar). Com a derrota do Eixo na Segunda Guerra Mundial, o fascismo deixou de ser uma ameaça iminente à ordem mundial, mas regimes e tendências fascistas persistiram (e ainda hoje continuam em locais que enfatizam um líder forte e o poderio militar), e é possível encontrar movimentos políticos fascistas em praticamente todo lugar, sacudindo a bandeira do etnonacionalismo racista, da monarquia ou do ufanismo radical.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_MERCHANT_REPUBLIC_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
No início do Renascimento, várias nações pequenas, ricas e com economias mercantes adotaram ideais republicanos, notavelmente na Itália e na região do Mar Báltico. Nessas "repúblicas mercantes", os líderes – normalmente um conselho de comerciantes presididos por um doge ou prefeito – eram eleitos pelos cidadãos com o objetivo principal de elevar a riqueza coletiva da cidade-estado. Assim, embora os assuntos militares tivessem importância, estes normalmente eram voltados à abertura ou proteção de rotas comerciais. E a diplomacia se focava em questões como tarifas, taxas alfandegárias e assuntos financeiros. Em resumo, as repúblicas mercantes se guiavam pelo capital e adotavam uma abordagem pragmática para o governo. No entanto, ocasionalmente os líderes sofriam com visões equivocadas de glória, como quando o idoso doge Dandolo juntou-se à Quarta Cruzada para ajudar a saquear Constantinopla.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_MERCHANT_REPUBLIC_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Em geral, essas repúblicas mercantes surgiram em regiões da Europa onde o controle feudal por uma monarquia absolutista era mínimo ou completamente inexistente. No Sacro Império Romano-Germâmico, 51 "cidades imperiais livres", muitas das quais depois formariam a Liga Hanseática, estabeleceram repúblicas mercantes. No leste, duas cidades russas – Novgorod e Pskov – tentaram o republicanismo no século XV até Moscou dar um basta a qualquer pretensão de independência. Mas foi na Itália que as repúblicas mercantes alcançaram seu auge, com poderosas cidades-estados como Veneza, Gênova, Pisa, Florença e outras dominando a cena até as guerras napoleônicas abocanharem a ganância delas.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_MONARCHY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A monarquia se baseia na ideia de soberania dada a um único indivíduo, de uma única linhagem (muitas vezes escolhida por poderes divinos): um rei, uma rainha, um príncipe, etc., que governa até renunciar ou morrer (ou até os dois ao mesmo tempo, em caso de revolução). O sucessor desse poder todo geralmente é determinado pela hereditariedade, sendo o próximo na linhagem (mais ou menos) direta de sucessão real. Existem vários tipos de monarquia. Os reis khmers atribuíam suas origens à união de um rei brâmane e uma rainha naga [um dragão aquático], e os monarcas de Majapahit afirmavam descender de deuses hindus. Mas também existem vários tipos de monarcas. Uma monarquia absolutista é aquela na qual não há restrições no exercício do poder (como os Kaisers alemães); por outro lado, em uma monarquia constitucional (como no caso da rainha da Inglaterra), o poder do governante é um tanto restrito pela lei... nada de "corte a cabeça dele" sem um julgamento, por exemplo. Em uma monarquia eletiva, o governante é eleito, normalmente por algum tipo de convocação especial (como foi o caso do Sacro Império Romano-Germânico).


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_MONARCHY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
O bom funcionamento das monarquias absolutistas depende do monarca e da burocracia ao seu redor, desde que o governante seja tão hábil quanto Elizabeth I, Frederico, o Grande, ou Qin Shi Huang. Não sendo assim, a nação tende à estagnação. E, para os verdadeiramente ineptos, vem a revolução: Carlos I, Luís XVI, Czar Nicolau II e por aí vai. As monarquias constitucionais são um tanto mais estáveis e bem-sucedidas, muitas delas tendo começado como monarquias eletivas. A maioria das monarquias do mundo hoje é constitucional, com o monarca desempenhando um papel simbólico, tradicional, patriótico e propagandista. O que não quer dizer que não sejam influentes ou importantes... é só olhar para a rainha da Inglaterra ou para o imperador do Japão. Outros monarcas (como na Tailândia, na Suazilândia e no Butão) exercem um pouco mais de controle.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_OLIGARCHY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Os gregos criaram a palavra "oligarquia" com o sentido de "governo de poucos". Diferenciados dos hoi polloi (os muitos) por laços familiares, religião ou prestígio militar, realizações pessoais ou outros atributos – Aristóteles usou o termo para se referir ao governo dos ricos, enquanto Platão em A República argumentou a favor de uma elite governante culta –, os oligarcas determinam quais assuntos devem constar na agenda política, debatem esses assuntos e, então, decidem "pelo bem do povo". Dependendo das qualificações necessárias para se tornar um oligarca, a oligarquia é uma forma de governo até que eficiente, ou ela pode gerar um ninho de cobras repleto de intrigas.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_OLIGARCHY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
A Grécia Antiga forneceu os exemplos clássicos de oligarquias: Corinto, Esparta, Tebas; na verdade, todas as principais cidades-estados... exceto pelos democratas de Atenas. No entanto, obras recentes de estudiosos da política, como o sociólogo alemão Robert Michels, afirmam que há uma "lei de ferro da oligarquia", segundo a qual todas as formas de governo inevitavelmente tendem à oligarquia. Mesmo em democracias representativas, as necessidades práticas do governo resultam na concentração do poder político em um pequeno grupo, em uma burocracia monolítica e em meios rigorosos para controlar dissidências. O que pode ser uma coisa boa, já que o historiador Spencer Weart declara que oligarquias raramente travam guerras entre si.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_THEOCRACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
"Como é vontade de Deus" é o lema da teocracia, independentemente da religião. Teocracia é, simplesmente, uma forma de governo na qual uma divindade é a autoridade imediata, normalmente personificada por um ou mais representantes humanos que interpretam a "palavra" para as pessoas comuns. Na teocracia pura, o líder civil tem um elo direto com Deus – Moisés para os israelitas, Maomé para os árabes, Joseph Smith para Deseret, o Papa para a Cidade do Vaticano, o Aiatolá para a República Islâmica do Irã, etc. No entanto, a maioria dos casos de "governo de Deus" da civilização são quase teocracias, nas quais o governante é um semideus ou diz ter uma concessão divina para governar. Nestas, a ideia de separação entre a igreja e o estado é uma heresia. E todos sabem o que acontece com os hereges.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_GOVERNMENT_THEOCRACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
No Egito Antigo, acreditava-se que o faraó era um semideus, assim como o imperador dos Astecas. Nos outros casos, o elo do governante com o divino era um pouco mais tênue... mas ainda eficaz para garantir a obediência. Por sua natureza, as teocracias tendem a um alto nível de patriotismo (assim, atender ao chamado da guerra é questão de fé e de dever cívico), de serem tão organizadas quanto um templo e a gozar de alta produtividade (de novo, por questão de fé). O lado negativo é que elas costumam ser rígidas e lentas para reagir, com tendência, assim, a entrar em colapso diante de crises.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_AESTHETICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A estética, focada na natureza da arte e no bom gosto, foi produto dos primeiros filósofos preocupados com a criação e a apreciação da beleza (esqueça aquele papo da beleza estar "nos olhos de quem vê"). No meio da Idade Média, a estética tinha evoluído a tal ponto que ela não englobava mais a funcionalidade e a utilidade da coisa, apenas a beleza da forma, cor, contraste e outros aspectos. Por isso aquelas catedrais góticas enormes. Antes do Renascimento, quando todo tipo de gente passou a se envolver com o apelo estético, os pensadores medievais já desenvolviam teorias gerais da proporção, perspectiva e harmonia das artes.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_AGOGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Em grego ático, "agoge" significa "orientação", a rigorosa educação e treinamento obrigatório para todos os espartanos do sexo masculino. Além de cultivar a lealdade para com Esparta, as escolas incluíam ensinamentos das artes militares, tolerância à dor, caça, dança, canto, discurso público e todo tipo de coisa que formasse um guerreiro. Também havia uma formação para meninas espartanas, mas o currículo era um pouco diferente, voltado a prepará-las para dar a luz a guerreiros. A prática do agoge diminuiu no século III a.C. na Grécia, mas foi revivido em alguns lugares após a vitória romana na guerra aqueia.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_ARSENAL_OF_DEMOCRACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Um ano antes de Pearl Harbor, em outubro de 1940 d.C., o Presidente Roosevelt usou uma transmissão de rádio para anunciar aos americanos a promessa de enviar suprimentos militaras à sitiada Grã Bretanha, enquanto os Estados Unidos permaneciam fora da briga direta contra a Alemanha nazista. Durante essa transmissão, Roosevelt ilustrou seu país como o "arsenal da democracia" para argumentar contra o isolacionismo e o não intervencionismo que o país havia adotado após o fim da sangrenta Primeira Guerra Mundial. Na prática, em vez de atacar o Eixo diretamente, Roosevelt ofereceu ajuda americana como principal fornecedor dos exércitos Aliados em guerra. Apesar de Roosevelt infringir diversas leis internacionais e americanas fazendo isso, foi uma promessa que ele cumpriu.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_BASTIONS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Um bastião é um baluarte angular projetado para fora de uma muralha fortificada, geralmente com duas faces e dois flancos. Dos flancos, o fogo dos mísseis podia ser direcionado ao longo da muralha contra os inimigos que de outra forma seriam protegidos de cima. Apesar de mais comum na Idade Média, exemplos mais antigos construídos durante o Império Romano podem ser encontrados. Os romanos fortificaram suas cidades com muralhas de pedra enormes contra morteiros, e mais tarde, quando os bárbaros inconvenientes começaram a avançar dentro das fronteiras, adicionaram bastiões a muitas delas (como as muralhas aurelianas de Roma e as muralhas teodosianas de Constantinopla).


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_CARAVANSARIES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Conforme as rotas de caravanas foram se espalhando pelo Oriente Médio, Ásia Central e Norte da África, a necessidade de lugares onde animais de cargas e os homens pudessem parar para descansar, se proteger, reabastecer e buscar segurança (por um preço, é claro) foi aumentando. Os caravançarais públicos eram complexos construídos do lado de fora das muralhas das cidades; os particulares costumavam ser redutos cercados por muralhas, no meio do nada, com depósitos, dormitórios, estábulos e cozinha. Os maiores podiam acomodar centenas de camelos, mulas e cavalos. Os caravançarais mais antigos de que se têm notícia foram encontrados ao longo da estrada real do Império Persa, se estendendo por 1.600 quilômetros (1.000 milhas) de Sárdis até Susa.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_CHARISMATIC_LEADER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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O sociólogo alemão Max Weber definiu autoridade carismática como "baseada na devoção à santidade, ao heroísmo ou ao caráter exemplar de um indivíduo considerado uma exceção, e dos padrões normativos ou de ordem revelados ou ordenados por ele". Isso resume bem, pois líderes carismáticos moldam a vida do seu povo, para o bem ou para o mal, e às vezes para os dois. O "carisma" pode ser visto de duas formas: 1) uma simpatia convincente que inspira obediência e 2) um poder ou talento divino para a liderança. Antigamente, a segunda forma costumava ser o caso (pelo menos era o que o povo pouco civilizado pensava). Hoje é pura questão de simpatia midiática.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_CHIVALRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Antes de ser remodelada pelo cristianismo, nossa noção romântica da cavalaria foi introduzida na Europa pelos mouros da Ibéria através de seus contos sobre aventuras de cavaleiros em busca da glória e do amor. Antes de As Mil e Uma Noites ser traduzido para francês no século XII, não existia a noção de colocar o gênio de volta na garrafa. Mais idealizada do que praticada, a cavalaria de Carlos Magno ("soldados a cavalo") acreditava que deveria existir um código de conduta que elevasse a lealdade, a honra, a tolerância, a persistência e a generosidade acima dos outros atributos do cavaleiro (como atropelar os ímpios). Tudo aquilo que aquele maluco do Don Quixote ficava viajando.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_COLLECTIVE_ACTIVISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Enquanto os economistas liberais propuseram a ideia de que as pessoas ganham força quando trabalham em prol de seus interesses individuais, os sociólogos enfocaram o poder de se reunir em torno de uma ideia em comum e do bem comum. Na segunda metade do século XX, líderes ativistas como Gandhi, King, Mandela e outros, clamavam por ações coletivas não violentas (boicotes, manifestações, greves, ocupações, marchas, petições, programas educacionais, etc.) para promover mudanças sociais, econômicas, políticas e ambientais. Em nações industriais com governos semidemocráticos, essas ações se mostraram eficientes (algumas vezes). O ativismo coletivo se tornou viral, com as mídias sociais e a internet agora encorajando o apoio público (financeiro, basicamente) para esses movimentos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_COLLECTIVIZATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Como resultado de uma fome iminente e dois milhões de toneladas de déficit de cereais em 1928 d.C., Stalin afirmou que os grãos haviam sido roubados pelos kulaks. Em uma sessão de plenário do Comitê Central em novembro de 1929, o Politburo embarcou em um programa de coletivização da produção agricultural na União Soviética... obrigatório. Entre 1929 e 1940, mais de 91% da produção agricultural foi "convertida" em fazendas coletivas (kolkhozy); as terras rurais pertencentes a camponeses foram sujeitas à industrialização e à produção em massa para alimentar a explosão de crescimento da população urbana e movimentar dinheiro (já que a maioria dos países capitalistas não negociavam com a Rússia por nada além disso). Apesar de mais eficiente e controlável, a coletivização nunca fez a agricultura soviética alcançar o níveis da produção pré-Revolução.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_COLONIAL_OFFICES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando governos nacionais começaram a intervir (e a dominar) colônias ultramarinas fundadas por companhias comerciais, aventureiros militares e fanáticos religiosos, as administrações desses lugares distantes passaram a precisar de uma mão mais firme. Assim, os espanhóis formaram os gabinetes coloniais, que logo foram copiados por outras forças coloniais. No fim do século XVI d.C., a monarquia espanhola formou o Conselho das Índias (que só obteria sua forma final um século mais tarde), uma organização criada para governar as colônias para que o rei não precisasse. Inicialmente, duas vice-realezas foram estabelecidas (e outras duas mais tarde). Os vice-reis tinham controle judicial e legislativo de seus territórios e, mais importante, tinham acesso direto ao tesouro colonial.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_COLONIAL_TAXES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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O mercantilismo possuía a grande força necessária para fazer das colônias "vacas gordas" e manterem a economia-mãe saudável; que maneira melhor de extrair dinheiro do que taxando tudo o que vir pela frente, taxas essas que os cidadãos da terra-mãe geralmente não pagavam. Enquanto a maioria das potências coloniais, como Portugal, Espanha, França (em menor escala) e outras cobravam impostos ultramarinos, foram os britânicos que sentiram a fúria de seus colonos ingratos por tal prática. A Lei do Açúcar, a Lei do Selo, a Lei Townshend e a Lei do Chá contribuíram com a revolução subsequente. Talvez impostos coloniais não sejam uma boa ideia mesmo.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_COLONIZATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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A necessidade de procriar é um traço básico humano, válido tanto para civilizações quanto para indivíduos. Antigamente, isso costumava ser estabelecido por cidades-estados marítimas em costas (relativamente) distantes. Os gregos e os fenícios as espalharam pelo litoral mediterrâneo que eles consideravam terras inabitadas. Os romanos criaram cidades coloniais às margens de seu império pela Europa Ocidental, Norte da África e Ásia Ocidental. As primeiras dinastias chinesas tinham uma política parecida. Durante a problemática Idade Média, os únicos a estabelecerem assentamentos em larga escala foram os vikings, mas quando outros europeus começaram a cruzar os oceanos, eles todos começaram a estabelecer colônias por todo o planeta... e a se gabar de quem tinha o quê.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_CONSCRIPTION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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O alistamento militar é encontrado na maioria das civilizações antigas sem exércitos profissionais (diferentes dos sistemas de ilkum e corveia, que eram destinados a atividades mais pacíficas). Alistamentos de "recrutas" mais ou menos fisicamente capacitados e mais ou menos treinados eram necessários em tempos de instabilidade. Apesar do armamento e da habilidade variar consideravelmente, esses alistados geralmente lutavam como infantaria em nome do rei e seus designados. Porém, as guerras não duravam muito: era do interesse de todos terminar as guerras antes da época de colheita, já que a maioria dos alistados eram fazendeiros. Pelo menos eles eram baratos.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_CONTAINMENT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Com o início da Guerra Fria, os Estados Unidos optaram por uma política de "repressão" da União Soviética, o "império maligno" do comunismo. George Kennan, oficial de carreira de Relações Internacionais, formulou a política que se tornou a base da resposta do governo Truman à expansão comunista. Foi, no mínimo, controversa. Eisenhower recusou-se a intervir na Revolução Húngara de 1956, mas Johnson a utilizou para justificar o envolvimento americano no Vietnã. Nixon e Kissinger rejeitaram-na completamente em favor de trabalhar a détente com a Rússia e a China através de comércio expandido e trocas culturais. Reagan retomou a estratégia enviando ajuda para diversos insurgentes anticomunistas, principalmente o Afeganistão, levando ao colapso da União Soviética.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_CORVEE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Apesar do termo se referir à prática medieval de pagar impostos através do trabalho não remunerado (geralmente uma certa quantidade de dias por ano), a "corveia" existe desde o Egito antigo. A partir de aproximadamente 2.600 a.C., o Antigo Império adotou esses "impostos" para construir pirâmides, templos e monumentos. A China Imperial possuía um sistema similar. Qin Shi Huang e os imperadores posteriores utilizaram-no para construir obras públicas como a Grande Muralha e o Grande Canal. Na Idade Média, a corveia foi aderida no sistema feudal, com os vassalos trabalhando em construções nas terras privadas de seus senhores feudais. Assim, ao longo de toda a história, o senhorio teve belas casas e tumbas, enquanto todo o resto tinha humildes casebres.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_CRAFTSMEN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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As guildas de artesãos na Idade Média não apenas protegia os artesãos (e seus clientes do trabalho de má qualidade), como também garantia que sempre haveria mais desses profissionais. Um aspirante a artesão passava por várias fases de treinamento e responsabilidade, de aprendiz a artífice, antes de ser solicitado para produzir uma "obra de arte". Se concordasse, o candidato seria um mestre artesão, capaz de produzir as mais belas obras de arte, sejam elas joias ou carpintaria. Conforme o ofício evoluiu pela Europa medieval, novos artesãos abarrotavam as cidades em crescimento: sapateiros, barbeiros, coureiros, ferradores, apotecários, uma lista praticamente infinita da classe média.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_CRYPTOGRAPHY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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A criptografia antes da era moderna era basicamente uma questão de codificar, muitas vezes simples cifras de transposição ou substituição, deixando a mensagem sem sentido para quem não tem a chave. Como um jogo para crianças inteligentes. Na Segunda Guerra Mundial, no entanto, a criptografia passou a ser uma questão de teoria matemática e ciência da computação, longe de ser brincadeira de criança. Algoritmos criptográficos foram criados em cima de premissas computacionais e fatoração de inteiros. Nas instalações de Bletchley Park, Inglaterra, durante a Segunda Guerra Mundial, as pesquisas culminaram no Colossus, o primeiro computador eletrônico, digital e programável, construído para decifrar a cifra de Lorenz. Agora, nações, empresas e hackers dedicam enormes blocos de tempo de computação e análise para os sistemas de criptografia, tanto para criá-los quanto para decifrá-los.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_DEFENSE_OF_MOTHERLAND_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Apesar do termo "Mãe Pátria" ser adotado por diversos grupos para se referir à terra natal, ele é fortemente associado à União Soviética e especialmente à defesa da Rússia contra a invasão da Alemanha nazista durante a Segunda Guerra Mundial. Durante esse processo, a Rússia perdeu 26,6 milhões de pessoas, 16 milhões delas civis, 13,7% da sua população dos anos 40. A vitória é creditada ao espírito de resistência e extremo sacrifício do povo contra a invasão estrangeira. Hoje, na Rússia, no dia 23 de fevereiro é comemorado o "Dia da Defesa Russa".


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_DIPLOMATIC_LEAGUE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Os gregos antigos gostavam de ligas diplomáticas, alianças frágeis e limitadas entre cidades-estados, unidas para diversos propósitos. No período arcaico, a Anfictionia era uma associação religiosa de tribos. No final do século VII a.C., Esparta era a cidade-estado mais poderosa do Peloponeso. Para combater sua influência, mais de 150 cidades formaram a Liga de Delos em 477 a.C. sob a liderança de Atenas. Ela passou a maior parte da sua existência lutando contra as invasões persas. Por volta de 228 a.C., Felipe II da Macedônia formou a Liga Helênica, e Alexandre conquistou (temporariamente) o mundo que se conhecia na época com ela. A Liga Aqueia existiu entre 280 e 146 a.C., formada para resistir aos romanos. Não adiantou.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_DISCIPLINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Nos "Comentários sobre a Guerra Gálica", de César, ele descreve como lutavam os gauleses: cada homem se precipitava contra o inimigo, desesperado para mostrar seu poder e seu valor. E os gauleses eram guerreiros ameaçadores: eram imensos, fortes, e alguns lutavam completamente nus. Mas os romanos, quando estavam preparados (e não eram surpreendidos numa emboscada), massacravam os gauleses, pois os soldados individuais do império não se consideravam heróis em potencial, mas parte de uma unidade. Com a ascensão dos exércitos profissionais, a lei militar tornou-se codificada e mais complexa, apesar das punições não terem mudado muito. Entre 1942 e 1961 d.C., 160 membros do exército americano foram executados sob os auspícios do Código Unificado da Justiça Militar por vários crimes, incluindo deserção, motim e assassinato.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_ECOMMERCE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Em 1979 d.C., Michael Aldrich demonstrou o primeiro sistema de compras online, o início do comércio eletrônico (ou "e-commerce"). Partindo desse pontapé inicial, o comércio eletrônico agora utiliza redes de computadores (especialmente a internet) para atividades como transferência de fundos, marketing e vendas online, lojas virtuais, gerência de cadeias de suprimentos, troca de dados eletrônicos, gerência de inventário, etc. O comércio eletrônico permite aos consumidores adquirirem mercadorias e serviços eletronicamente, sem as barreiras do tempo e da distância. Em 2012, as vendas do comércio eletrônico ultrapassaram um bilhão de dólares pela primeira vez, e vem expandindo significativamente desde então, confundindo o limite entre o comércio convencional e o eletrônico ainda mais.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_ECONOMIC_UNION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Sob o ímpeto da globalização, nações menores se encontraram incapazes de competir com os Estados maiores em termos de capital, trabalho, produção e matéria-prima. Para isso, diversas uniões econômicas, blocos comerciais compostos de um mercado comum e união aduaneira, muitas vezes com uma moeda comum, começaram a surgir nos anos 80. As nações-membros concordam com leis de produto e negócio comum, transito livre de bens e serviços entre fronteiras, regulamentos de juntas de comércio exterior, e assim por diante. Alguns blocos foram formados nas últimas décadas: CARICOM, União Econômica Eurasiática, Mercosul. Mas a maior e mais influente é a União Europeia, criada pelo Tratado de Maastricht em 1992.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_ELITE_FORCES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Desde quando os reis hititas e assírios formaram as guardas de palácio, todos os exércitos profissionais passaram a incluir forças de elite, unidades militares especializadas, treinadas para conduzir missões de combate não convencionais e de alto risco. E eles costumam ter uniformes bem sofisticados. Unidades de elite obtiveram destaque na Segunda Guerra Mundial, especialmente nas nações totalitárias; a Alemanha empregou o Regimento Brandenburger e o Batalhão SS Jager de Skorzeny com efeitos devastadores, enquanto a Itália fascista possuía diversas unidades navais especializadas. Desde a guerra, unidades como os Spetsnaz , da Rússia, e os Boinas Verdes, dos Estados Unidos, carregam a tradição da eficiência sem misericórdia (e uniformes diferenciados).


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_EXPROPRIATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Expropriação, em oposição ao domínio eminente, que costuma envolver algum tipo de compensação, é o governo tomando propriedades privadas para fim de "interesse público". Costumam ser terras, mas no século XX ela se tornou um elemento importante da nacionalização, com os governos visando reparar erros cometidos, estabilizar suas economias ou reduzir a influência externa (ou todas as três, no caso da expropriação mexicana das companhias americanas de exploração de petróleo em março de 1938). As políticas comunistas nos anos 20 e a Europa Oriental após a Segunda Guerra Mundial testemunharam a expropriação de praticamente todas as posses estrangeiras nesses países.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_FEUDAL_CONTRACT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Para os plebeus que não eram servos nem estavam no sistema de parceria, os vilões (não confundir com os vilões "do mal") eram os vassalos que desfrutavam de um contrato feudal com um senhor. Eles eram legalmente livres, mas submetidos à autoridade do senhor. Sob contrato feudal, o senhor tinha o dever de fornecer feudo para o seu vilão, protegê-lo e garantir-lhe justiça perante a corte real. Em troca, o senhor exigia fidelidade e o direito a adicionar serviços ao contrato, como trabalho militar, braçal, impostos, dentre outros). Violar o juramento de fidelidade era um delito grave, como uma quebra de contrato, mas com penas mais severas.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_FINEST_HOUR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Em 18 junho de 1940, o Primeiro Ministro Churchill tratou com o Parlamento a respeito da situação da guerra contra a Alemanha Nazista, principalmente para elogiar o combate da Força Aérea Real contra a Luftwaffe. Apesar da frase "o melhor momento deles" não se referir especificamente à força aérea, ela é comumente associada aos seus pilotos. Churchill disse "é uma pena não termos uma força aérea no mínimo em pé de igualdade com a do inimigo mais poderoso dentro do alcance de ataque dessas costas". Apesar de Churchill não ter pedido um aumento no investimento, esse discurso serviu como um estímulo para o governo britânico dedicar a maior parte dos seus recursos de produção e treinamento aos aviões e pilotos durante anos.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_FIVE_YEAR_PLAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Os planos de cinco anos da Rússia soviética foram uma série de diretrizes de desenvolvimento econômico idealizado por um comitê de planejamento do Estado nomeado pelo Partido Comunista. O primeiro foi iniciado em 1928 d.C., e o último foi estava em andamento quando a União Soviética foi dissolvida em 1991. Cumprir o plano era o principal fator motivacional da burocracia soviética, que teve dificuldade para tal. Porém, o sucesso inicial os primeiros planos motivaram outras nações comunistas, como a China de Mao e a Cuba de Castro, e até mesmo alguns Estados capitalistas a adotarem esse método de promover e coordenar o desenvolvimento econômico. A maioria acabou abandonando essa abordagem restritiva e muitas vezes irrealista.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_FREE_MARKET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
No sistema de "livre mercado", os preços dos produtos e serviços são definidos por consenso entre vendedores e compradores dependentes exclusivamente das forças de oferta e demanda, em vez de um governo, monopólio ou outra autoridade controladora. Existem dois pilares para um mercado livre: troca voluntária e propriedade privada. Argumentos intelectuais convincentes a favor da propriedade privada não eram articulados até que John Locke o fez no século XVII. Um século mais tarde, Adam Smith apresentaria o argumento mais conciso de todos para uma economia "laissez-faire" (ele é considerado por economistas mais turrões como o "pai da economia de mercado livre"), que beneficiaria a todo mundo (a ganância sendo boazinha) igualmente.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_FRESCOES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O afresco foi um estilo de pintura que cresceu durante o Renascimento italiano. Mais do que simplesmente uma pintura em uma parede, os afrescos são criados aplicando água e pigmentos ao gesso ainda úmido, permitindo a absorção e secamento da cor no próprio gesso. O afresco mais famoso é o teto da Capela Sistina, criado por Michelangelo, mas essa técnica pode ser encontrada ao longo da história. Um dos exemplos mais antigos de afresco é datado de 2000 a.C., criado pelos minoicos. Apesar de ter caído em desuso, um estilo semelhante conhecido como muralismo mexicano foi reavivado no século XX.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_GOD_KING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Não satisfeitos por serem meros reis, algumas dinastias tomaram para si o manto da divindade para garantir obediência, prestígio e infalibilidade. No Egito, acreditava-se que os faraós eram encarnações do deus Hórus. Na China Imperial, o imperador era chamado de "Filho do Céu", governando sob o "Mandato do Céu" e com suas ordens consideradas escrituras. Alguns imperadores romanos foram declarados deuses pelo Senado, mas geralmente após sua morte, então a divindade não influenciava seu governo. Apesar de toda essa santidade ser posteriormente substituída pelo direito divino dos reis de governar, ela ecoou através do curso das civilizações.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_GOTHIC_ARCHITECTURE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Distinta por suas abóbadas de nervura, arcobotantes, arcos quebrados, traceria e gárgulas, muitas gárgulas, a arquitetura gótica dominou a construção de edificações monumentais na Europa da metade do século XII até o século XVI. Derivando do estilo romanesco, ela foi a arquitetura preferida por catedrais, abadias, castelos, palácios, grêmios e todo tipo de edificação com o objetivo de impressionar e deslumbrar os cidadãos. Com interiores cavernosos e telhados altíssimos, elas eram perfeitas para a pompa e a ostentação que reis e bispos tanto amavam. Infelizmente, houve uma retomada do estilo gótico da metade do século XVIII até o início do século XX, que deu origem a, principalmente, prédios incrivelmente feios de universidades; repletos de gárgulas, inclusive.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_GRANDE_ARMEE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
No seu auge, antes da invasão da Rússia, a Grande Armée de Napoleão contava com uns 680 mil homens, saídos principalmente da França, mas contando com contingentes de outras 11 nações (95 mil só da Polônia). Ela é reconhecida por historiadores militares como uma das maiores forças de combate já reunidas e, sob o comando de Napoleão e seus generais, taticamente superior a tudo que ela enfrentava. A Grande Armée foi originalmente a força que Napoleão reuniu para a invasão da Inglaterra, mas foi renomeada em 1805 d.C. e colocada para outros usos, como conquistar a maior parte da Europa continental. Ela viria a servir de modelo para quando outras potências decidissem que elas também precisavam de um exército nacional amplo.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_GRAND_OPERA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Como se ópera já não fosse o suficiente (e é, para muita gente), no período entre os anos 1820 e 1850 as "grandes óperas" dominaram a França. O gênero foi marcado por conter quatro ou cinto atos, elencos e orquestras enormes, figurinos extravagantes e efeitos de palco, com tramas baseadas em eventos históricos. A primeira dessas produções monumentais foi La Muette de Portici, de Daniel Auber; passada na Nápoles revolucionária de 1647, ela termina com a erupção do Monte Vesúvio e a heroína se jogando dentro dele. Não havia um único olho sem lágrimas no teatro depois da estreia, e por quase duas gerações o público europeu lotou as grandes óperas.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_GUNBOAT_DIPLOMACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A diplomacia das canhoneiras, ou nas palavras de Teddy, a política do "Grande Porrete", é a busca por objetivos de política externa através de demonstrações evidentes de força militar superior, com a ameaça de hostilidades declaradas implícita à exibição pelas nações mais poderosas. O próprio Roosevelt descreveu isso como "o exercício da premeditação inteligente e da ação decisiva suficientemente anterior a uma possível crise". O termo caiu no uso popular durante o período do imperialismo europeu, quando as potências coloniais usavam a presença de seus navios de guerra para coagir reinos nativos (por exemplo, o Navio Negro de Perry, o Incidente de Paknam, etc.).


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_HERITAGE_TOURISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Turismo de patrimônio cultural, definido pela National Trust como "viajar para conhecer lugares, artefatos e atividades que autenticamente representam as histórias e o povo do passado". Bem, quase verdade, já que não inclui a comida ruim, disenteria, insetos, falta de saneamento e outras inconveniências do passado. Pense na Williamsburg colonial hoje, em vez da dos Estados Unidos da pré-Revolução. O turismo de patrimônio cultural está crescendo, principalmente nos Estados Unidos, onde as pessoas querem buscar suas raízes e legitimar o presente. Em vez de museus, esses turistas buscam linhas férreas em atividade, campos de batalha interativos, fazendas e ranchos, aldeias nativas, tudo emulando o período do passado que eles procuram.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_ILKUM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O alistamento foi primeiro instituído durante o reinado de Hammurabi (aproximadamente 1750 a.C.). Sob o sistema ikum, o Império Babilônico podia chamar qualquer um para servir no exército em tempos de guerra. Durante os tempos prósperos da paz, os súditos eram, no entanto, obrigados a fornecer outras atividades de trabalho não pago consideradas importantes – projetos de construção, colheita de plantações, produção de bens comerciais e qualquer outra coisa que o "bem do estado" pudesse exigir. (Em troca, os alistados ganhavam o direito de serem donos de terras.) Nos séculos posteriores, diversos outros impérios instituíram sistemas semelhantes, eventualmente evoluindo para o sistema feudal, popular entre os camponeses da Europa medieval.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_INDUSTRIAL_RELOCATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Durante a Segunda Guerra Mundial, a maior realocação de instalações industriais da história foi empreendida pela União Soviética após a invasão nazista. Em novembro de 1941 d.C., 1.503 instalações, pequenas e grandes, foram movidas para o leste. Nos estágios mais avançados da guerra, a Alemanha e o Japão também realocaram suas instalações industriais, mas não em uma escala tão grande. Desde a guerra, "realocação industrial" passou a se referir a mover indústrias para nações com menores salários ou menos legislações trabalhistas ou ambientais. Apesar de os países em desenvolvimento terem benefícios, como carga tributária, transferência de tecnologia e alta taxa de emprego, eles também possuem desvantagens distintas e aparentes, como demonstrado no desastre na fábrica de vestuário irregular em Rana Plaza, em 2013.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_INSPIRATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Algumas novas ideias surgem da tentativa e erro. Outras, da inspiração, seja artística, imaginativa ou, quem sabe, divina. Seja qual for a fonte, a inspiração trouxe muitos avanços importantes no conhecimento científico e na tecnologia. Conhecida como o momento "Eureca" (como todo cientista maluco sabe), o termo vem da história de uma epifania repentina que o polímata grego Arquimedes teria tido em 250 a.C. sobre como provar se uma coroa era de ouro puro ou não. A inspiração não pode ser evocada quando você quer. Na verdade, um recente estudo de Mareike Wieth e Rose Zacks sugere que o "insight" e a inovação são maiores quando o indivíduo não está nos seus melhores dias. Ainda há esperança para todos nós.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_INSULAE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando as pessoas começaram a encher as estradas que levavam a Roma, elas tinham que viver em algum lugar naquela expansão urbana. Assim, as ínsulas, um tipo de prédio de apartamentos construído em pedra e concreto que os romanos inventaram, se transformaram em casas para as classes médias e baixas. Possuíam cinco ou seis andares de altura (alguns eram maiores), com o térreo tomado por lojas e as residências nos andares superiores, com os melhores sendo os mais próximos do chão. Mas as ínsulas eram propensas a desmoronar, e incêndios eram um perigo constante. Augusto, e depois Nero, definiram padrões de construção. Apesar disso, estima-se que no século IV havia entre 42 e 46 mil ínsulas na cidade.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_INTEGRATED_SPACE_CELL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O teste chinês de antissatélite de 2007, que derrubou um de seus próprios satélites antigos, enviou ondas de choque pelo governo indiano. Mesmo com os Estados Unidos e a Rússia sendo capazes de derrubarem satélites em órbita, a Índia agora encarava um cenário de caos, pois ela dependia de seu sistema de satélites para uso militar, comercial e serviços públicos. Isso levou a Índia a proclamar a operação Célula Espacial Integrada em junho de 2010 (possivelmente já em andamento antes disso), a maior constelação de satélites de sensoriamento remoto (11 em operação até agora) com "arquitetura de defesa" para uma guerra espacial.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_INTERNATIONAL_SPACE_AGENCY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Uma "Agência Espacial Internacional" ainda não existe, mas é apenas questão de tempo. Dada a criação do Escritório das Nações Unidas para Assuntos do Espaço Sideral, feito para promover a cooperação internacional pacífica na exploração (positiva e, provavelmente, negativa) do espaço, assim como "a utilização das ciências e tecnologias espaciais para economia sustentável e desenvolvimento social" de seus estados-membros, ela provavelmente também ficaria sob controle da ONU. Organizações espaciais multinacionais como a ESA (Agência Espacial Europeia, criada em 1975) provavelmente também serão um elemento vital na tal futura agência. E, sem dúvidas, um dos primeiros projetos será assumir a gerência da Estação Espacial Internacional, atualmente um projeto conjunto de cinco agências espaciais nacionais participantes e protegida por uma rede de tratados e acordos intergovernamentais.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_INTERNATIONAL_WATERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
"Águas internacionais" é o termo que se refere à noção de que certas extensões de água transcendem (supostamente) fronteiras nacionais e são livres para serem transitadas por todos. Isso poder ser aplicado a lagos, rios e pântanos, mas em geral o termo é utilizado para oceanos e mares. Apesar de todas as nações poderem reivindicar soberania sobre suas águas territoriais, que se estendem por 12 milhas náuticas (22,2 quilômetros) mar adentro, elas não possuem jurisdição além desse limite. O conceito de "livre navegação" data do século XVII, mas nunca havia sido colocado no papel até que diversas convenções das Nações Unidas foram aprovadas nos anos 60.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_INVENTION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Desde a queda de Roma, as coisas não mudaram muito na Europa, apesar de que no leste os árabes definitivamente andaram ocupados inventando todo tipo de coisa. O antigo conhecimento e tecnologia dos antigos definiram o mundo europeu. Porém, com o Renascimento, com as restrições da Igreja mais folgadas, inventores como Leonardo da Vinci e Johannes Gutenberg começaram a criar coisas "novas". Também, muitas invenções islâmicas, da biela ao violão, da escova de dentes ao moinho de eixo vertical, entraram na Europa por meio dos mouros. Todas essas invenções fomentariam a base da Revolução Científica que ainda viria.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_LAISSEZ_FAIRE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Economia laissez-faire é o Santo Graal do capitalismo, pois todas as transações privadas são completamente livres de qualquer envolvimento do governo ou de supervisão, incluindo tarifas, subsídios, regulamentos comerciais, limites de monopólio, controle de preço, assuntos trabalhistas e toda essa baboseira. O debate sobre a economia laissez-faire vem desde as dinastias chinesas Han, Tang, Song e Ming, quando oficiais e comerciantes discutiram por séculos o quanto era necessário ou justificável o envolvimento do governo. Na era moderna, com as multinacionais cada vez mais influentes, o debate se intensificou, com Adam Smith reconhecendo ambiguidades morais profundas, e John Maynard Keynes condenando inteiramente a economia laissez-faire.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_LAND_SURVEYORS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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A partir do momento que a ideia de posse de terra foi enraizada na humanidade, métodos para determinar limites foram necessários. No Egito antigo, uma corda com nós era usada com geometria simples para restabelecer limites após as enchentes anuais do Nilo. Técnicos agrários também trabalhavam em torno daqueles monumentos antigos que hoje os turistas amam; o Stonehenge foi posicionado por técnicos agrários utilizando estacas e cordas, assim como a Grande Pirâmide de Gizé. O chinês Liu Hui descreveu métodos de agrimensura em trabalhos publicados em aproximadamente 263 d.C. Porém, foram os romanos que primeiro reconheceram a atividade como profissão. Lá, os técnicos agrários eram conhecidos como "gromatici", por conta da groma, instrumento datado da época da antiga Mesopotâmia.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_LEVEE_EN_MASSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Em resposta ao revés nas mãos da Primeira Coligação, a Convenção Nacional da França decretou "levée en masse" em agosto de 1793 d.C., uma "requisição" para todos os homens fisicamente capazes e solteiros entre 18 e 25 anos. Embora já tivesse havido recrutamento em vários países antes, a abordagem francesa significava que exércitos de tamanho sem precedentes poderiam surgir e serem enviadas para o campo de batalha, dando aos generais franceses o contingente para derrotar seus inimigos. O levée em tempos de crise foi um grande desenvolvimento na história da guerra moderna, levando a forças cada vez maiores a cada guerra, culminando nos enormes exércitos da Primeira e da Segunda Guerra Mundial.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_LIBERALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Apesar do liberalismo como filosofia política vir a surgir mais a frente no Iluminismo, suas raízes estavam na Revolução Gloriosa da Inglaterra em 1688 d.C. Como resultado, John Locke e Algernon Sidney estavam em meio a diversos filósofos ingleses que discutiam uma nova visão do mundo fundada nos princípios da liberdade e da igualdade, que o propósito principal do governo fosse a proteção da liberdade, da vida e da propriedade de seus cidadãos, mesmo de si mesmo. Assim, impulsionado pelo Renascimento e pela Reforma, o liberalismo promoveu liberdade de expressão, de imprensa, religião, mercado e a liberdade para desfrutar da maioria dos pecados capitais. Os conservadores vêm torcendo o nariz desde então.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_LIGHTNING_WARFARE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Guerra-trovão, mais conhecida pelo termo alemão blitzkrieg, é uma estratégia que concentra forças motorizadas para criar uma brecha rapidamente nas linhas inimigas. Usando exércitos e poder tático aéreo combinados, ela busca manter o inimigo desestabilizado, atacando fundo por trás e as unidades flanqueando a brecha. O efeito pode ser devastador, principalmente no moral (soldados não gostam de ser cercados). Conceituada por Heinz Guderian, e aperfeiçoada por Erich von Manstein e Erwin Rommel, a blitzkrieg foi tão eficiente na Polônia, França e Rússia, que a União Soviética e os Aliados Ocidentais adotaram-na para, por fim, derrotar a Alemanha Nazista.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_LIMES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Os limites (plural de "limes") delineavam as fronteiras fortificadas do Império Romano, assinaladas por cidades fortificadas e postos avançados. A Muralha de Adriano era muitas vezes chamada de Limes Britannicus. Ao leste, encarando o deserto, tinha-se o Limes Arabicus. Também havia o Limes Germanicus, Limes Alutanus, e por aí vai. As bases militares dos limites eram designadas como castra (fortalezas das legiões) e castella (bases protegidas por auxiliares, geralmente infantarias nativas locais). Apesar do império sempre olhar por sua defesa, o período entre 40 e 280 d.C. foi o ponto alto da construção dos limites. Escritores romanos da época descreviam os limites como um tipo de fronteira sagrada a qual pessoas civilizadas não atravessavam.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_LITERARY_TRADITION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Todos os grupos linguísticos desenvolveram uma tradição literária. Em parte, é isso que distingue uma civilização da outra, a passagem das histórias de geração em geração que dá sentido à experiência humana. As primeiras tradições literárias eram orais (como os contos de Homero), mas quando a escrita evoluiu além das pinturas nas paredes, várias formas literárias foram imortalizadas, e não mais precisavam ser memorizadas para serem transmitidas. Na China antiga, sua poesia oral foi organizada em trabalhos como Shijing e Chu Ci. No ocidente, as tradições literárias foram amplamente definidas por autores gregos e romanos, e pela Bíblia.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_LOGISTICS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
No final do século XVI, o tamanho dos exércitos na Europa aumentou drasticamente, e forças de 100 mil homens já não eram um absurdo (apesar desses números possivelmente incluírem seguidores civis também). Dada a situação do transporte e das estradas no Renascimento, em geral, quando operava em território inimigo, o exército pilhava para ser manter. Porém, isso não supria tudo o que eles precisavam: munição, armas, uniformes, suprimentos médicos, bebidas, e todas as coisas que mantinham o moral dos soldados. Assim, os trens que atendiam os exércitos aumentaram. Durante a Guerra dos Trinta Anos, para alguns exércitos mercenários, isso se quantificou em um vagão para cada 15 homens.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MACHIAVELLIANISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Por definição, "maquiavelismo" é "o emprego de esperteza e falsidade na política" (na psicologia, é definido como uma das tríades obscuras da personalidade, mas aí são outros quinhentos). Em seus trabalhos A Arte da Guerra (1521 d.C.) e O Príncipe (1532), Maquiavel afirma que governantes eficazes frequentemente empregam espionagem, trapaça e assassinato para garantir seus interesses (que eram os interesses do Estado, é claro). Enquanto inúmeros reis aderiam aos seus conselhos, foi o "espião-mestre" da Rainha Elizabeth (que era o Secretário de Estado) que desenvolveu a melhor rede de espiões do Renascimento, empregando linguistas, estudiosos, autores, engenheiros, soldados e diplomatas para buscar e analisar segredos (tanto internos quanto externos).


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MANEUVER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Quando a guerra deixou de ser apenas grupos de homens atacando com seus porretes de qualquer jeito, as manobras deram aos guerreiros mais ágeis uma distinta vantagem em batalha. O conceito de usar movimentos rápidos para manter o inimigo em desvantagem é quase tão velho quanto o conceito da própria guerra. Manobras táticas são voltadas para o campo de batalha, enquanto "manobras de guerra" cobrem tudo o que acaba obrigando o inimigo a lutar em um lugar ou hora que ele não quer. Os dois tipos ganharam proeminência com o advento das carruagens e da cavalaria, e sua importância não diminuiu desde então.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MARITIME_INDUSTRIES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Em alguns lugares antigos, os homens adentraram o mar, explorando, pescando, comercializando e combatendo. E em alguns desses lugares, indústrias marítimas (construção e aparelhagem de navios) acabaram crescendo, tornando esses homens melhores em exploração, pesca, comércio e combate. Apesar dos egípcios terem construído os primeiros navios capazes de desbravar o mar, os minoicos foram os primeiros grandes navegadores da história, comercializando em lugares distantes como a Sicília, enquanto seu rei, Minos, conquistava as outras ilhas egeias. Os fenícios construíram um "império" marítimo com cidades-estados aliadas. Na Índia, o Império Máuria (século IV a.C.) desenvolveu as primeiras organizações estatais para construção de navios, e "inventou" a ciência da navegação.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MARKET_ECONOMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Apesar da economia laissez-faire operar durante séculos, no meio do século XIX esse mercado sem rédeas enfrentou, por vários motivos, oposição. Governos de países que se industrializavam intervieram em nome dos trabalhadores e da população geral, promulgando padrões de fábrica e leis de proteção ao consumidor, e desfazendo monopólios. Surgiram as "economias de mercado", onde a compra e a produção de bens é baseada em princípios de oferta e demanda. Economias de mercado podem ir de mercados regulamentados a várias formas de modelos intervencionistas de estado. Na verdade, nem as economias de mercado, nem os mercados livres existem de forma "pura", já que no século XX governos regulamentaram grande parte das indústrias em vários graus.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MARTIAL_LAW_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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A lei marcial é o legalismo pelo qual as leis militares temporariamente suplantam a leis civis, declarado por um governo que não precisará se preocupar com os maneirismos dos direitos civis, habeas corpus, tribunais cíveis (civis que se opõem à lei marcial podem ser julgados pelos tribunais militares) e poderá impor toque de recolher, proibição de viagem, racionamento e coisas do tipo à vontade. Na prática, todo o poder é transferido para o poder militar e removido do das autoridades executivas, legislativas e judiciárias (algumas podendo ser presas). Existem muitos motivos para uma potencial imposição da lei marcial para "restaurar a ordem": após um golpe de estado (como na Tailândia em 2006) ou um desastre natural (o terremoto de São Francisco), durante uma luta trabalhista (guerra das bacias carboníferas do Colorado) ou uma guerra (como no Havaí de 1941 a 1944).


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Todas as cidades árabes com alguma história restante possuem a sua almedina – parte residencial da cidade tipicamente murada e com labirintos de ruas estreitas que possuem menos de 1 metro de largura em alguns lugares. Para um seguidor do Islamismo, o Profeta decretou que era obrigatório que as cidades fossem ordenadas e justas, e assim o modelo das almedinas refletia os valores comunitários, geralmente contendo suas fontes centrais, mesquitas e mercados. Por causa de suas ruas estreitas e sinuosas, elas também serviram como defesa contra invasores... além de estarem livres do tráfego de automóveis, geralmente de motos e até bicicletas.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MERCHANT_CONFEDERATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Mais comumente referido como liga comercial, a confederação mercantil foi criada para proteger os interesses econômicos e privilégios diplomáticos dos comerciantes das cidades e reinos ao longo das rotas comerciais. Apesar de tais confederações raramente possuírem um caráter oficial, várias delas tiveram grande influência (como a Companhia dos Comerciantes Aventureiros da Inglaterra, fundada em 1407 d.C., e a ainda mais poderosa Liga Hanseática, de 1356). Essas, e outras, podiam dominar o comércio de um produto específico ou de uma região inteira durante muito tempo. As confederações mercantis alcançaram seu auge nos séculos XV e XVI, mas declinaram rapidamente após esse período.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MERITOCRACY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Platão, entre outros, defendia a meritocracia como a forma mais sensata de administração pública; no caso dele, que governantes deveriam ser reis-filósofos cujo direito de governar advinha do intelecto e do discernimento. Posto de maneira simples, a meritocracia é um sistema no qual o mais talentoso e digno avança na burocracia governamental, em vez de, por exemplo, aquele que é um amigo próximo do atual governante (ou congressista), ou aquele que é de certa tribo, casta ou religião. A maioria das civilizações entra e sai de alguma forma de meritocracia ou algum método mais sensato de escolha daqueles que mandam. Esse padrão se repetirá até que o Sol exploda e toda a vida seja extinta da face da Terra.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MILITARY_FIRST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Quando os Estados Unidos entraram na Segunda Guerra Mundial, estavam terrivelmente despreparados, e o país levou meses para se colocar em pé de guerra. Como resultado da Guerra Fria, a administração adotou uma estratégia amorfa de "Forças Armadas em primeiro lugar" para os gastos e as pesquisas, levando a uma aliança informal entre os militares e os interesses corporativos para influenciar a política pública. Em sua carta de despedida em janeiro de 1961, o Presidente Eisenhower mencionou pela primeira vez o "complexo industrial-militar". Atualmente, os gastos militares dos EUA contabilizam 47% da produção mundial de armas, e em 2011, eles gastaram mais com as Forças Armadas do que as outras 13 nações do ranking combinadas. "Forças Armadas em primeiro lugar", sem dúvidas.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MILITARY_ORGANIZATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
As organizações militares hierárquicas e super rígidas se difundiram com o exército romano. Até a chamada Era da Razão, porém, por toda a Idade Média e o Renascimento, a maioria das organizações militares eram mais objetiva. A ascensão dos exércitos nacionais mais profissionais mudou isso. E um exército profissional precisa de oficiais profissionais, e não de alguém indicado para o comando por ter contatos ou por riqueza. As primeiras academias nacionais foram abertas para preencher a hierarquia militar (a mais antiga sendo a Real Academia Militar de Woolwich, de 1720 d.C.) oferecendo treinamento para aspirantes a oficial. Uma organização militar estabelecida abriu oportunidades para os graduados mais capazes ascenderem rapidamente na hierarquia e terem a chance de brilhar. Ocasionalmente, isso acontecia mesmo.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_MILITARY_RESEARCH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Já existiam alguns exemplos de pesquisas militares governamentais antes, mas o investimento na ciência com aplicações militares vem causando um efeito transformativo na pesquisa desde a primeira década do século XX. A Primeira Guerra Mundial foi chamada de "guerra dos químicos", com cientistas financiados por seus governos correndo para desenvolverem mais e mais químicas letais e contramedidas para os novos gases. Enquanto isso, físicos construíam armas, bombas e máquinas maiores e melhores. A Segunda Guerra Mundial foi marcada por um investimento ainda maior nas inovações militares, culminando naquele cogumelo de fumaça sobre Hiroshima. A grande escala do investimento em pesquisa militar desde então impactou profundamente a civilização, principalmente por algumas (mas nem todas) das novas descobertas também possuírem aplicação civil.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_NATIONAL_IDENTITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Com o advento da "esfera pública" e uma economia nacional integrada em várias civilizações europeias do século XVIII, as pessoas começaram a se identificar mais com seus países como um todo do que com apenas suas cidades ou províncias de residência. Símbolos nacionais, hinos, bandeiras, mitos e tradições foram elevados na psiquê coletiva dos cidadãos como coisas importantes. As convulsões das revoluções americana e francesa intensificaram essa elevação com apelos generalizados de patriotismo nacional. O prussiano Johann Herder foi o profeta desse novo credo e criou o termo "nacionalismo" para descrever o orgulho inato da própria origem, língua e cultura. Aí vieram as diversas guerras do nacionalismo, e um novo nível foi adicionado ao chauvinismo.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_NATIVE_CONQUEST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A primeira onda de colonização europeia começou no início do século XV d.C., quando os portugueses estabeleceram entrepostos comerciais ao longo da costa da África em seu caminho para o leste. Porém, quando os espanhóis chegaram às Américas, logo seguidos pelos portugueses, ingleses, franceses, holandeses, suecos e todo mundo que podia navegar nos oceanos, a colonização de terras "vazias" ganhou outro tom. Pois, é claro, essas terras não estavam vazias, mas cheias de nativos que as habitavam havia milênios. Quando os recém-chegados se confrontaram com o povo local, a coisa não ficou muito boa pro lado dos nativos, graças às armas, canhões, cavalos e doenças europeias.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_NATURAL_PHILOSOPHY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Desde os dias de Aristóteles, a filosofia natural era o estudo do mundo físico, a primeira "ciência" esquematizada. Todas as outras ciências, como biologia, física, química, astronomia, matemática, entre outros, possuem suas raízes na filosofia natural, e grande parte dos predecessores de Aristóteles, como Parmênides, Heráclito e Demócrito, centralizaram suas crenças na ordem natural. Os conceitos de Aristóteles das leis que governam o mundo real, estabelecidas nos Corpus Aristotelicum (no que sobrou deles), prevaleceram durante a Idade Média. Esse estudo empírico e entendimento de tudo viriam a se separar em diversas disciplinas científicas, mas tudo começou com a filosofia natural. Agora, os limites entre as disciplinas estão voltando a se misturar outra vez.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_NAVAL_INFRASTRUCTURE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Se uma civilização fosse ter uma esquadrilha naval ou mercantil, ela precisaria de muitas coisas: docas, rampas, cais, armazéns, quebra-mares, faróis, sem mencionar estivadores, construtores, práticos e outros para colocar os navios no mar. Sem essa infraestrutura naval, as marinhas não duram muito. Na Idade Média, pela primeira vez, alguns reinos dedicaram planejamento e investimento significativos para suas instalações navais. Por exemplo, a ameaça da expansão otomana levou a República de Veneza a construir grandes estaleiros (incluindo o famoso Arsenal), enquanto o califado fatímida e o Império Bizantino precisavam de infraestruturas navais eficientes para continuarem se matando por dois séculos.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_NAVIGATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Os primeiros navegadores planejavam seus cursos através das estrelas. Não era uma ciência exata, mas a navegação do período medieval europeu foi elevada a uma das "sete artes mecânicas". Isso se devia, em parte, a algumas invenções que ajudavam os marinheiros a não se perderem (apesar de evitarem deixar a terra fora de vista). Como estimar a velocidade e a direção através das algas que passavam era bem impreciso, os hans criaram o compasso marítimo por volta de 206 a.C. O próximo grande avanço veio da Idade Média, quando marinheiros árabes melhoraram o kamal, usado para navegação celestial, transformando-o no astrolábio. Quando os marinheiros começaram a manter registros detalhados, as primeiras cartas náuticas (portulanos) foram desenhadas, e achar o caminho de casa passou a ser mais fácil.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_NEW_DEAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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A Grande Depressão devastou o mundo. Em alguns países, ela levou à ascensão de governos totalitários (a Itália de Mussolini, por exemplo); em outros, levou a um realinhamento político (Grã Bretanha) ou à ascensão de partidos comunistas (França). Nos Estados Unidos, a Depressão levou ao "New Deal", uma série de programas domésticos defendidos pelo então presidente Franklin Roosevelt. Essas leis, iniciativas executivas e decretos presidenciais visavam ajudar os pobres e desempregados, recuperar a indústria americana e reformar a fiscalização econômica. Apesar da maioria dos programas do Novo Acordo terem desaparecido, parte da sopa de letrinhas seguiu firme: FDIC, FCIC, FHA, TVA, SEC, e o mais extensivo de todos, o Sistema de Segurança Social.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_NOBEL_PRIZE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Não querendo entrar para a história como o "comerciante da morte", como um jornal francês se referiu a ele (não importa o quão justificado), Alfred Nobel, em testamento, deixou cerca de 94% de sua grande riqueza para o estabelecimento de cinco prêmios anuais. Esses prêmios, em física, química, medicina, literatura e paz, deveriam ser dados para "aqueles que, durante o ano anterior, conferiram os maiores benefícios para a humanidade". No aniversário de 50 anos de morte do Nobel, em dezembro de 1901, o primeiro prêmio foi realizado. Desde então, ele se tornou a maior honraria que um cientista pode receber, trazendo reconhecimento, avanço acadêmico, e novas oportunidades de pesquisa. Até hoje (e contando), 870 pessoas e 23 organizações já ganharam o Prêmio Nobel.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_NUCLEAR_ESPIONAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Armas nucleares alteram tremendamente o equilíbrio de poder em favor dos países que as possuem. Espionagem nuclear é a troca não autorizada de qualquer informação confidencial relacionada a armas nucleares, tais como planos e métodos de produção. Mesmo quando a primeira arma nuclear estava sendo criada na América, essa forma de espionagem já estava presente. Klaus Fuchs, um físico teórico que trabalhava em Los Álamos durante o Projeto Manhattan, foi descoberto enviando segredos nucleares para a União Soviética. Os sistemas de lançamento dessas armas avançaram, da mesma forma que os métodos para se obter esses avanços. E ainda assim, a venda de segredos nucleares continua existindo, permitindo que nações menores alterem furtivamente sua posição no equilíbrio de poder.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_ONLINE_COMMUNITIES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
"Comunidade", antigamente definição de um lugar, hoje é definida por interesses e questões em comum. E vídeos de gatos. As comunidades virtuais se proliferaram com a expansão da internet, principalmente via dispositivos portáteis. Através de salas de bate-papo, fóruns, e-mails e redes sociais, muitas pessoas agora possuem milhares de "amigos invisíveis", juntos dos, ou em vez dos, amigos da vida real. A tendência de se participar de uma comunidade online está se espalhando. Em 2013, havia 20 comunidades virtuais mais proeminentes com mais de 100 milhões de membros cada.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_PATRIOTIC_WAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Toda guerra enfrentada pelo povo é, de certo modo, uma "guerra patriótica" (afinal, além da religião, essa é a maneira mais eficiente de convencer os outros a se matarem). Porém, no século XX d.C., o termo "guerra patriótica" passou a designar aqueles conflitos onde, de acordo com a doutrina comunista, o proletariado se ergue para se defender contra uma ameaça externa. Mais comumente, ele se refere a uma guerra para defender a terra-natal ou, nesse caso, a "Pátria Mãe". Usado pela primeira vez para designar a resistência dos camponeses russos à invasão de Napoleão em 1812, ele é mais utilizado para se referir à custosa defesa da Rússia contra a Alemanha na Segunda Guerra Mundial.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_POLICE_STATE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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O tradicional estado policial que emergiu em vários países durante os séculos XVIII e XIX era uma mistura de reformas autocráticas, benevolência e compulsão paternalística, não necessariamente repressiva, com ênfase na segurança e no progresso nacional. Mas o estado policial moderno surgiu no século XX e pressupõe um regime autoritário, que por sua vez entrega os poderes às suas agências de cumprimento da lei. Cidadãos desse último caso enfrentam restrições na liberdade de ir e vir, na manifestação de opiniões políticas e sociais, e altos níveis de vigilância (o propósito principal da "polícia secreta").


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_PRESS_GANGS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Recrutamento forçado era uma prática de "recrutamento" obrigatório utilizada pela marinha (com ou sem prévio aviso). Marinhas de diversas civilizações usavam gangues de recrutamento forçado (grupos armados que realizavam o "recrutamento"), mas a mais conhecida foi a Marinha Real Britânica, que começou a utilizá-las durante a guerra em 1664 d.C. e continuou até as Guerras Napoleônicas. Apesar da prática cair em desuso após 1814 (marinheiros forçados não necessariamente são os melhores marinheiros), ela só foi banida da Grã-Bretanha em 1835. Apesar das histórias fantasiosas, as gangues de recrutamento forçado raramente operavam fora dos portos e raramente pegavam homens que não fossem navegadores, estivadores e pescadores; quem não era acostumado com o mar tendia a morrer rápido demais.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_PROFESSIONAL_ARMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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No início do período medieval, servos e vilões eram a maioria nos exércitos. Mal treinados e mal equipados, eles apenas somavam aos números, não tendo utilidade nenhuma em batalha. A ideia de um exército "profissional" mantido pelo estado desapareceu (junto de muitas outras coisas) com o Império Romano, apesar da China ainda ter mantido um. Porém, conforme as nações ressurgiam das ruínas, os reis começaram a substituir seus contingentes retirados dos senhores feudais por profissionais pagos. Esses soldados eram abrigados em quartéis e segregados da população civil para minimizar a fricção, e o rei fornecia-lhes comida, armas, roupas e treinamento. Eles eram (quase sempre) mais eficientes que os amadores.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_PROPAGANDA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Psicólogos sociais estudam a propaganda, e apesar dela não conseguir mudar crenças e convicções, ela pode reforçá-las ou criar dúvidas a respeito das outras. A propaganda compartilha algumas técnicas com outros dois fenômenos midiáticos de massa: publicidade e relações públicas; às vezes é até difícil diferenciar as três. Apesar de existir exemplos de propaganda desde quando a prensa tipográfica foi inventada, a chegada dos filmes e das transmissões a distância trouxe a propaganda para o primeiro plano durante as duas Guerras Mundiais, e depois na Guerra Fria. A propaganda tornou-se tão contagiosa que a Organização das Nações Unidas adicionou o Artigo 20 ao Pacto Internacional dos Direitos Civis e Políticos em 1966, o qual proibiu o uso de propaganda para a guerra e qualquer argumentação a favor da violência.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_PUBLIC_TRANSPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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O transporte público, que na Ásia é administrado por empresas privadas, nas Américas normalmente pelo governo, e na Europa é uma mistura de governo e empresas privadas, fornece serviço de transporte barato para o público geral, como ônibus, metrô, bondes, trens, barcas, etc. O primeiro sistema organizado desse tipo parece ter sido o serviço de ônibus que surgiu em Paris em 1662, mas não durou muito. Os ônibus foram reintroduzidos em Nantes, em 1826, e em Londres em 1829. Pouco tempo depois, com Londres se tornando mais populosa e insalubre, as pessoas começaram a se mudar para os subúrbios em torno da cidade, um desenvolvimento possibilitado pela criação da ferrovia Metropolitan Railway em 1860, a qual oferecia tarifas baratas no coração da capital. Não demorou para toda cidade industrial querer um sistema de transporte público também.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_PUBLIC_WORKS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Obras públicas abrangem prédios públicos (escolas, hospitais, museus, etc), conveniências de transporte público (tudo desde estradas até aeroportos), espaços públicos (parques e praças), serviços públicos (esgotos, represas, rede elétrica) e tudo que o governo possa querer financiar e construir para o "bem maior". Na Roma Antiga, a "opera publica" supervisionava a construção de projetos para o benefício da comunidade (todos aqueles belos aquedutos, por exemplo). Políticos americanos lideraram o ressurgimento dessa ideia; em 1791, a Pensilvânia lançou o primeiro sistema de estradas com financiamento público, e em 1801 a Filadélfia construiu o primeiro sistema público de distribuição de água.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_RAID_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Não a nada como uma invasão para pilhar, saquear e desmoralizar um inimigo. Como os bárbaros (geralmente) não davam conta de combater os exércitos gregos, presas, romanos, chineses e de outras civilizações, suas ações costumavam tomar a forma de invasões estendidas. Com o tempo, os impérios também começaram a realizar invasões contra os bárbaros, enviando auxiliares para devastar as terras deles, soltando os animais, queimando seus campos e coisas piores. Essa estratégia funcionava tão bem que algumas guerras não passavam de uma série de invasões violentas, e essa prática faz parte do repertório militar até hoje.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_RAJ_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando a Companhia Britânica das Índias Orientais estragou tudo e o Exército Real Britânico teve que intervir para acabar com o motim dos cipaios, o governo do subcontinente foi transferido para a Coroa, personificada pela Rainha Vitória, que foi declarada Imperatriz da Índia em junho de 1858. A Índia britânica era dividida em dois aspectos: as regiões sob controle britânico direto, e as regiões governadas por príncipes indianos, sob "tutela" britânica, é claro (haviam 565 estados principescos em 1947, quando terminou o domínio britânico). A maioria desses estados principescos, apesar de soberanos, tinham sob controle britânico suas defesas, relações exteriores, comunicação, transporte e comércio (grande parte de suas exportações iam para a Inglaterra para pagar por todas essas coisas).


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_RATIONALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O racionalismo é a cosmovisão que utiliza a razão, em vez de, digamos, fé cega e cogumelos mágicos, para explicar o mundo. Nessa filosofia, a razão vem à frente de todas as outras maneiras de se conhecer as coisas, incluindo qualquer dado coletado pelos cinco sentidos de alguém. Suas raízes vêm do grande Sócrates, desfrutando de um ressurgimento após a repressão cristã durante os séculos XVI e XVII, durante a Revolução Científica. Filósofos-cientistas como René Descartes (rotulado "pai da filosofia moderna"), Spinoza, Leibniz e Kant mudaram de maneira profunda a forma que o homem vê o mundo e fizeram do racionalismo uma nova fé.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_RELIGIOUS_ORDERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Apesar dos budistas (Zen, Shaolin) e dos muçulmanos (as diversas turuq sufistas) possuírem uma ordem religiosa, foi o catolicismo que criou a mais famosa. Na Igreja Católica, a fundação de uma ordem religiosa precisa ser consagrada pelo Papa, não pode ser feita a bel-prazer. A mais antiga reconhecida hoje foi a Ordem de Santo Agostinho, fundada por volta de 1244 d.C., formada de diversas ordens menores de frades. Quando o Renascimento chegou, todo tipo de ordem sagrada foi criada: beneditinas, carmelitas, dominicanas, franciscanas, jesuítas e outras. Algumas ordens religiosas mais preocupadas em eliminar pagãos do que salvar almas surgiram durante as Cruzadas, como os Cavaleiros Templários e os Cavaleiros Hospitalários.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_RESOURCE_MANAGEMENT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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O gerenciamento de recursos é o "desenvolvimento eficiente dos recursos de uma organização quando necessários". Conforme as corporações foram crescendo e se transformando em conglomerados multinacionais, tornou-se vital para quem quisesse sobreviver evitar desperdício de recurso nos projetos. O melhor método para se fazer isso talvez seja o "nivelamento de recursos" (recursos financeiros, de inventário, humanos, de produção e até de informação), evitando tanto inventário em excesso quanto escassez repentina. O truque é investir nos recursos como "recursos armazenados" e ir "liberando-os" conforme a necessidade e a viabilidade. A difusão dos princípios do gerenciamento de recursos permite às corporações se envolverem em grandes projetos, tanto em termos de tamanho quanto de duração, desde os anos 50.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_RETAINERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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No feudalismo que prevaleceu até o final da Idade Média, uma sociedade organizada nas linhas do serviço particular, ser um "servo" era a melhor maneira de obter favores nas formas de postos, concessão de terra, presentes e honrarias daqueles superiores na hierarquia da nobreza. Em troca, o senhorio ajudava nas guerras dos seus senhores e a derrubar rebeliões. O senhorio não só tinha que lutar pelos seus reis, como também tinham que suprir um acordo com nobres inferiores e cavaleiros. Esses servos particulares eram coletivamente conhecidos como a "afinidade" do senhor, algo como os seguidores das celebridades de hoje, mas mais confiáveis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_REVELATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Religiosamente falando, revelação é revelar alguma forma de verdade ou conhecimento através da comunicação direta com uma divindade ou outra entidade sobrenatural de diversas maneiras: arbustos em chamas, tabuletas entalhadas, vozes de estátuas, sonhos induzidos por drogas, e a lista continua. Praticamente todos os profetas, de Moisés e Maomé até Joseph Smith, afirmaram receber uma revelação da sagrada escritura. Seja confabulação ou fato, não há como negar que as revelações divinas moldaram as civilizações ao longo dos milênios. Estudos científicos recentes, realizados por Stanley Koren, buscam entender esse fenômeno através do uso do "capacete de Deus", um dispositivo que estimula os lóbulos temporais. Quem sabe em breve todos possamos ter revelações.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_SACK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Como a maioria dos soldados não eram (e não são) bem pagos, a pilhagem era a principal fonte de renda (dos sortudos que sobreviviam às batalhas, pragas e punições). Diferente de pilhar a região rural, pilhar lugares edificados ofereciam mais do que mero sustento. Durante a Idade Média, o incentivo do senhor para saquear cidades e distritos era a principal maneira de garantir lealdade e a disposição para lutar. Até o senhorio participava da diversão, reivindicando as peças mais caras e sequestrando as melhores pessoas para exigir resgate. Quanto maior e mais rica a cidade, mais opções existiam. Assim, alguns lugares, como Roma, eram propensas a saques (410, 455, 546, 1084 e 1527 d.C.).


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_SATELLITE_BROADCASTS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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O primeiro satélite a realizar uma comunicação foi o Projeto SCORE, em 1958 d.C., que chamou a atenção do mundo transmitindo uma saudação do Presidente Eisenhower. O Projeto Echo, de 1960 (e novamente em 1964) colocou um balão refletor passivo em órbita baixa para rebater a comunicação de rádio de um ponto do globo para outro. Enquanto isso, a empresa de telecomunicação AT&T lançou dois satélites Telstar multinacionais (americanos, britânicos e franceses), capazes de refletir transmissões através do Pacífico. Todos eles formaram o alicerce para as atuais redes de satélites capazes de enviar áudio, vídeo e sinais de computadores para qualquer lugar do mundo, levando horas sem fim de distração.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_SCRIPTURE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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O texto religioso mais antigo encontrado até hoje data da antiga Suméria, por volta de 2600 d.C. Foi o primeiro exemplo de escritura, um texto considerado sagrado ou central para uma tradição religiosa. A mais antiga de uma religião ainda existente é provavelmente o Rigveda do hinduísmo, escrita entre 1700 e 1100 a.C. A afirmação de uma manifestação da palavra de um deus (seja ele qual for) é inegavelmente um atrativo para possíveis convertidos. Não é surpresa que as cinco maiores religiões existentes possuam uma escritura principal: o Tripitaka do budismo, os Vedas e os Upanisads do hinduísmo, o Alcorão do islã, o Tanakh do judaísmo e a Bíblia do cristianismo.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_SERFDOM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Embora formas de servidão a terra já estivessem presentes na civilização antes, como o sistema de colonato romano, a servidão medieval começou com a queda do Império Carolíngio no século X d.C. No período seguinte, os senhores locais precisaram de mão de obra agrícola à disposição para os seus casarões, e os camponeses precisavam de proteção contra praticamente todo mundo, então a prática da servidão cresceu espontaneamente em várias partes da Europa. Nos séculos XII e XIII, a servidão adquiriu um status de legalidade, pois os servos não eram escravos e possuíam direitos (mesmo que poucos). Com a ascensão de monarcas poderosos e governos centrais, a servidão se tornou menos útil, e por volta de 1400 a servidão tornou-se rara. Exceto na Rússia.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_SIMULTANEUM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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No despertar da Reforma Protestante, e em meio à miscelânea de denominações na Alemanha, surgiu a "simultaneum mixtum" (ou "Simultankirche"), uma igreja na qual dois ou mais grupos opositores (luterano, congregacional, calvinista, etc.) praticavam serviços. Cada denominação realizava seus cultos em horários diferentes e com clero diferente, e tolerava as outras fés com as quais compartilhavam o espaço. No entanto, considerando seu princípio de "verdadeira igreja" (e toda a violência das guerras religiosas), o catolicismo romano não se envolveu no simultaneum, apesar de ter existido um católico e evangélico durante aproximadamente 200 anos, até 1850 d.C., em Goldenstedt.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_SKYSCRAPERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Até a Revolução Industrial, qualquer estrutura com mais do que seis andares era muito rara e considerada uma "maravilha". Conhecido como o "avô dos arranha-céus" e construído em 1797 d.C., o Flaxmill, em Shrewsbury, utilizou colunas e vigas de ferro fundido para sustentar uma construção em tijolo de cinco andares. Seis anos depois, Elisha Otis inventou o elevador de segurança, e arquitetos começaram a pensar grande. Em 1885 surgiu o Home Insurance Building, com seus dez andares, incorporando uma estrutura de aço, proteção contra fogo, elevadores e fiação elétrica: todo o indispensável nos arranha-céus modernos. Apesar deles não literalmente arranharem o céu, alguns deles são muito altos, como o Burj Khalifa de Dubai, com seus 829,8 metros (2.722 pés) de altura.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_SPORTS_MEDIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Os esportes profissionais e universitários se tornaram o remédio para aliviar a chatice da civilização (agora que muita gente não precisa se preocupar com fome, doença e guerra). Para alimentar essa fome de emoção, o jornalismo esportivo ascendeu nos jornais. Segundo Tracy Everbach, "os textos esportivos na era do jornalismo amarelo atraiu leitores para os jornais" aos milhões. Os anos 20 mergulharam nas páginas esportivas diárias, tornando-as a seção mais popular, fora os obituários. A Associated Press não demorou para adicionar um departamento esportivo. Nos anos 30, a mídia esportiva dominou o rádio e depois passou para a televisão, com redes pagando quantias cada vez maiores para transmitir eventos ao vivo. Agora, a cobertura esportiva está inundando a internet.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_STRATEGIC_AIR_FORCE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Para protegerem a si mesmos e aos seus aliados da "ameaça vermelha", os Estados Unidos fundiram diversas forças aéreas em março de 1946 d.C., formando o Comando Aéreo Estratégico (SAC). Estabelecendo sua sede na base aérea de Offutt (perto de Omaha, o mais longe possível dos bombardeiros soviéticos), o SAC foi responsável pela estratégia de ataque com bombardeiros que derramaria destruição nuclear no aguardado Armageddon. No começo, o SAC tinha um total de 37 mil militares, mas continuava crescendo como a sua contraparte soviética (a maior força aérea do mundo em 1980) fez durante a Guerra Fria. E, assim como a sua contraparte soviética, o SAC foi colocado a cargo do arsenal ICBM ("míssil balístico intercontinental") também.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_STRATEGOS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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No mundo helênico, os estrategos eram os "líderes do exército", apesar de, com o tempo, o termo vir a significar "grandes generais". Quando os macedônios sobrepujaram a Grécia, eles foram usados por Felipe II e seu filho, Alexandre, como comandantes dos destacamentos e representantes do rei. Mais tarde, durante os impérios diádocos, eram uma agência governamental combinando deveres civis e militares. Na Bizâncio grega, o estratego era o oficial militar supremo de um exercito de campo, geralmente encaminhado desde o nascimento para essa posição semi-hereditária.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_SURVEY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Até mesmo as tribos pré-históricas possuíam "batedores", aqueles indivíduos vigorosos que saíam em busca de cavernas melhores, territórios para caça e fontes de água. Quando as pessoas começaram a se assentar e a se agrupar em aldeais e cidades, sujeitos ágeis e com visão privilegiada, e dispostos a subir colinas e a se embrenhar por florestas cerradas permaneceram de vital importância, porque a civilização que não sabe o que está acontecendo ao redor está perdendo oportunidades e correndo risco. Conforme exploravam os arredores e traziam histórias de maravilhas extraordinárias, os batedores não só expandiam as possibilidades, mas também a imaginação humana.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_SYMPHONIES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Apesar das primeiras sinfonias (trabalhos instrumentais em três ou quatro movimentos compostos para grandes orquestras) terem surgido no começo do século XVII, foi durante o século XVIII que elas tomaram a forma que conhecemos hoje. A aristocracia, seguida pela classe média em ascensão, se tornou adepta dessas obras musicais em centros culturais como Viena, Milão e Paris, executadas por um conjunto de 100 instrumentos de corda, metais, sopro e percussão. Patrocinadores dedicavam fortunas para ajudar aspirantes a compositor, e as sinfonias obtiveram um lugar de destaque na vida pública da Europa. No começo do século XIX, Beethoven, dentre outros, elevou a sinfonia ainda mais, de gênero popular e comum para suprema arte musical. Assim permanece até hoje.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_THIRD_ALTERNATIVE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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A Terceira Alternativa (ou Terceira Posição) é uma filosofia política nacionalista que enfatiza sua oposição ao capitalismo e ao comunismo, sintetizando ideias radicais dos dois. Os seguidores dessa abordagem favorecem o domínio do Estado sobre a produção e a distribuição de bens e serviços para os "membros produtivos da sociedade", a segregação pacífica de grupos étnicos dentro do estado e, recentemente, adotaram o ambientalismo radical. Entre os exemplos clássicos dessa filosofia, estão Sukarno, Nehru e Nasser.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_TOTAL_WAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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As guerras antigas costumavam ser "guerras totais", até que a ética entrou no meio e as regras evoluíram. A guerra total é definida como a mobilização de toda a força de uma civilização e a aplicação dessa força contra uma civilização inimiga inteira, visando não apenas seu exército, mas também sua população civil e infraestrutura, recursos industriais e agrícolas e sua determinação de continuar a briga. Durante séculos, exércitos profissionais e marinhas conduziram guerras "limitadas" com conflitos diversificados (não só por causa dos uniformes bonitos), e a cavalaria e a honra marcaram (teoricamente) o campo de batalha. Mas com a industrialização, na Guerra Civil Americana e na Primeira Guerra Mundial, utilizar qualquer meio necessário para destruir o inimigo tornou-se a estratégia preferida. A Segunda Guerra Mundial foi a quintessência da guerra total (até agora).


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_TOWN_CHARTERS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Tradicionalmente, a concessão de um estatuto dava à cidade e aos seus habitantes o direito a certos privilégios no sistema feudal. Os habitantes da cidade agora eram burgueses, em vez de servos, e "livres" no sentido de serem protegidos pelo rei (jurando lealdade a somente ele), em vez de pelo senhor feudal local. Os guias da cidade também davam aos burgueses um toque de autogoverno, com seus ricos comerciantes tendo permissão para escolher o prefeito e administra um mercado ou feira por conta própria (contanto que o rei permitisse, é claro). No começo do século X, cidades alemãs já recebiam guias da cidade, com suas próprias milícias, tribunais e impostos, modelo para todas que vieram depois.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_TRADE_CONFEDERATION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Conforme o comércio internacional se recuperava após o colapso o Império Romano, alguns comerciantes perceberam que era melhor juntarem seus recursos e estabelecerem sua própria infraestrutura econômica do que continuar sozinho ou confiar no governo (seja qual fosse a forma que este tomaria). Resumindo, os mercadores de uma cidade ou região buscaram estabelecer rotas comerciais compartilhadas, ou estabelecer monopólios de certos serviços, ou os dois. Isso foi o alicerce das confederações mercantis mais formais que podiam abranger diversas cidades. Além disso, as confederações comerciais costumavam durar pouco, pois o fim de uma família mercadora ou comerciante geralmente significava o fim da confederação, que tinha uma administração folgada e pontual demais.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_TRAVELING_MERCHANTS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A maioria dos casarões, vilarejos e cidades da Europa medieval eram os mais autossuficientes possível, então eram os artigos de luxo mais exóticos e caros que os mercadores nômades comercializavam. As Cruzadas, especialmente, apresentaram aos senhorios e seus vassalos (os que tinham sobrevivido às batalhas) os melhores produtos: especiarias, madeiras nobres, incensos, seda, etc. Mesmo com os conquistadores caindo nas graças deles, a conquista da Palestina abriu rotas comerciais dos cantos mais longínquos do Oriente, e comerciantes italianos logo começaram a trazer todo tipo de produto. Dos portos italianos e bizantinos, essas importações foram levadas por mercadores nômades para lugares distantes como Inglaterra e Escandinávia.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_TRIANGULAR_TRADE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Rotas de comércio triangular são aquelas que conectam três lugares, cada um com uma mercadoria diferente desejada por um dos outros dois lugares, em um ciclo lucrativo de viagens mercantis. Com o crescimento dos impérios coloniais, os capitães dos navios buscaram tornar suas viagens pelo Oceano Atlântico ainda mais eficientes. Uma dessas rotas foi a colonial britânica. Peixe e lenha da Nova Inglaterra para as colônias britânicas nas Índias Ocidentais, açúcar e melaço das ilhas para a Grã-Bretanha, e produtos manufaturados da Grã-Bretanha para a Nova Inglaterra. Mas a mais lucrativa e terrível foi, com certeza, a rota transatlântica de escravizados que operou do século XVI até o XIX. Utilizada por diversas nações, levava escravizados do oeste da África para as colônias caribenhas e americanas, colheitas comerciais e matéria-prima de lá para a Europa e produtos manufaturados para a África. E depois, tudo de novo...


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_URBAN_PLANNING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
De acordo com arqueólogos, há evidência de planejamento urbano (ou pelo menos algo além da construção aleatória) em algumas cidades da antiguidade encontradas na Mesopotâmia, Egito e Vale do Indo. Eles descobriram ruas pavimentadas arranjadas em forma de grade, e a partir do século IX a.C., a maioria das cidades gregas era disposta em planos de grade ortogonais. Porém, foram os romanos os mestres do planejamento urbano, muito além das outras civilizações. O planejamento das cidades romanas era focado na defesa militar, conveniência pública e facilidade de transporte pelas ruas (conectadas às belas estradas). Com o declínio de Roma, a maioria dessas ideias desapareceu por um tempo, apesar das grandes cidades europeias ainda possuírem características de um centro romano.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_VETERANCY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O termo "veterano" vem do latim "vetus", que significa "velho" (mas não se refira a eles assim). Apesar de sempre ter existido sortudos que sobreviveram ao serviço militar, foram os romanos que estabeleceram a prática de honrar os sobreviventes com privilégios e recompensas. Qualquer soldado não romano que terminasse o serviço com honra ganhava cidadania romana (não era pouca coisa). O tempo normal de serviço era 25 anos, e após o término, tanto os veteranos romanos quanto os não romanos recebiam pensão (a praemia, estabelecida pelo Imperador Augusto) e concessão de terra, geralmente nas fronteiras. Como os veteranos romanos estavam sujeitos a serem convocados novamente, colocá-los na fronteira significava que, numa possível invasão bárbara, os reforços não estariam muito longe.


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Tag: LOC_PEDIA_GOVERNMENTS_PAGE_POLICY_WARS_OF_RELIGION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Uma coisa é certa quanto a certos fiéis: a disposição para matar (ou morrer) por suas crenças. Desde que as antigas cidades-estados mesopotâmias começaram a se confrontarem, a religião vem sendo a causa de muitas guerras "santas": a conquista israelita sobre as cidades-estados de Canaã, a expansão muçulmana e as cruzadas. Mas nenhuma foi como as guerras que se iniciaram quando Lutero afixou suas 95 teses. Em grande parte do século XVI e XVII, os protestantes e os católicos estiveram em guerra, devastando parte da Europa central e causando inúmeras baixas, estimadas em 11,5 milhões na Guerra dos Trinta Anos e mais 4 milhões só nas guerras religiosas da França.


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Grandes Personalidades são os artistas, comerciantes, engenheiros, cientistas, generais ou almirantes capazes de, sozinhos, mudar os rumos de uma civilização. Em Civilization VI, cada Grande Personalidade é um indivíduo com seu próprio nome e efeito baseado em sua influência histórica. Existem sete tipos de Grandes Personalidades: Grandes Artistas (ou Escritores ou Músicos), Grandes Engenheiros, Grandes Mercadores, Grandes Cientistas, Grandes Profetas, Grandes Almirantes e Grandes Generais.


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Nascido em Jhang em janeiro de 1926, Abdus Salam se tornaria o primeiro paquistanês e o primeiro muçulmano a receber um prêmio Nobel de ciências, especificamente de física teórica. O pai dele era um funcionário do Departamento de Educação do estado de Punjab, então ele não dormia com fome; sua família tinha uma longa tradição como estudiosos de religião e por isso eram respeitados. Quando Abdus voltou para casa de Lahore aos 14 anos, depois de obter a maior nota já registrada para o vestibular da Universidade de Punjab, o vilarejo inteiro foi parabenizá-lo.


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Tag: LOC_PEDIA_GREATPEOPLE_PAGE_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ABDUS_SALAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Nem é preciso dizer que o jovem Abdus ganhou uma bolsa integral na universidade. Embora interessado em religião comparada e por literatura em inglês e em urdu, ele escolheu estudar matemática (uma opção curiosa). Aos 20 anos, ele completou seu mestrado e naquele ano recebeu uma bolsa na Universidade de Cambridge. Em 1950, ele recebeu reconhecimento pela mais impressionante contribuição para a física antes do doutorado.


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Tag: LOC_PEDIA_GREATPEOPLE_PAGE_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ABDUS_SALAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Retornando ao Paquistão em 1951, assumindo o cargo de coordenador do Departamento de Matemática da Universidade de Punjab e pretendendo fundar uma escola para pesquisa, Salam logo percebeu o que outros jovens gênios já saibam – sua terra natal não tinha as oportunidades disponíveis em outros lugares. Em 1954, ele aceitou ser professor em Cambridge, mas visitava sua terra natal frequentemente como assessor de política científica. De 1961 a 1971, ele foi assessor-chefe de política científica do presidente do Paquistão. E foi por 40 anos um pesquisador prolífico e escritor na área da física teórica de partícula elementar, culminando em um prêmio Nobel de física compartilhado em 1979 por seu trabalho em unificação eletrofraca. Abdus viveu sempre como um muçulmano devoto – casou-se duas vezes e foi pai de seis filhos – até morrer em novembro de 1996.


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Tag: LOC_PEDIA_GREATPEOPLE_PAGE_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ABU_AL_QASIM_AL_ZAHRAWI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Por volta de 936 d.C., Abu al-Qasim Khalaf ibn al-Abbas al-Zahrawi nasceu na cidade de El-Zahra, alguns quilômetros no noroeste de Córdoba, no Al-Andalus islâmico. Sob o califado Omíada, a época era uma idade de ouro para o conhecimento e a estabilidade; Al-Andalus era um lugar onde muçulmanos, judeus e cristãos viviam em harmonia, avanços científicos ocorriam sem temor e a prosperidade e a tolerância eram a regra e não a exceção. Era o ambiente ideal para o maior cirurgião da civilização aparecer.


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Text:
Embora pouco se saiba sobre sua juventude, ele foi educado como médico. Sua fama se espalhou tão rápido que ele foi nomeado médico da corte pelo Califa Al-Hakim III, um cargo que ele supostamente manteve por 50 anos (al-Zahrawi morreu em 1013). Diferente dos doutores de hoje, al-Zahrawi insistia em examinar todos que chegavam como pacientes, independentemente da condição financeira – uma idiossincrasia que o califa tolerava. Assim, al-Zahrawi conheceu várias doenças e ferimentos, experimentou tratamentos e registrou em detalhes meticulosos suas observações. Perto do fim da sua vida, ele compilou tudo isso em uma enciclopédia de medicina de 30 volumes, o Al-Tasrif li man ajaz an-il-talif ("Um auxílio para aquele que carece da capacidade de ler livros grandes", em tradução livre).


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Text:
Cópias do Al-Tasrif viajaram da Espanha moura e atravessaram o mundo muçulmano e cristão, chegando até em cantos onde a medicina ainda era vista como bruxaria e as pessoas simplesmente não cortavam umas às outras (exceto na guerra, naturalmente). Ao longo do século seguinte, ele foi traduzido para o latim e para dezenas de outros idiomas. Do século XII em diante, era a literatura padrão da medicina por todo o mundo civilizado... e ainda era impresso e usado até o fim da década de 1770.


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A única filha legítima do poeta Lord Byron (que abandonou a mulher um mês depois dela nascer), Ada Lovelace começou uma amizade que duraria o resto de sua vida com Charles Babbage, um professor de matemática em Cambridge, em 1833 d.C., quando ela tinha apenas 17 anos. A relação deles parece ter sido platônica, pois eles logo começaram uma volumosa correspondência sobre matemática, lógica e toda sorte de assuntos acadêmicos. Em 1835, Ada casou-se com William King, que era dez anos mais velho que ela e seria conde de Lovelace. Ela teria três filhos.


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Tag: LOC_PEDIA_GREATPEOPLE_PAGE_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ADA_LOVELACE_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Sua única outra contribuição significativa para a civilização resultou do trabalho dela como tradutora para Babbage. Até 1834, Babbage havia criado um novo projeto para sua "máquina diferencial", uma calculadora mecânica para funções polinomiais, mas o Parlamento se recusou a colocar mais dinheiro em seu segundo projeto, a "máquina analítica", e Babbage recorreu a investidores estrangeiros. Em 1842, o italiano Louis Menebrea publicou um texto sobre a máquina analítica em francês e Babbage recrutou Ada para traduzi-lo para ele. Durante nove meses, ela debruçou-se sobre essa tarefa e acrescentou uma série de notas detalhadas... mais longas que o texto em si. Entre essas extensas observações, ela desenvolveu um método para calcular números de Bernoulli usando a máquina. Com base nisso, alguns historiadores da ciência a consideram a primeira "programadora de computador".


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Tag: LOC_PEDIA_GREATPEOPLE_PAGE_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ADA_LOVELACE_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Após a publicação da obra de Lovelace, ela e Babbage tiveram um breve desentendimento, mas as coisas se acertaram não muito antes da morte dela por câncer aos 36 anos. Ela continuou sendo a "Feiticeira dos Números".


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Tag: LOC_PEDIA_GREATPEOPLE_PAGE_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ADAM_SMITH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Nem rico nem seguro financeiramente, Adam Smith ainda assim influenciou profundamente a economia mundial. Simplesmente porque ele escreveu a "bíblia do capitalismo", o primeiro trabalho acadêmico destinado a analisar a geração e a distribuição de riquezas.


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Tag: LOC_PEDIA_GREATPEOPLE_PAGE_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ADAM_SMITH_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Embora não se conheça a data do seu nascimento, Adam Smith foi batizado em junho de 1723 d.C. em Kirkcaldy, na Escócia. Seu pai era um juiz auditor e um corregedor fiscal em Kirkcaldy (então talvez Adam tinha dinheiro no sangue, mesmo que não no bolso), mas morreu dois meses após o filho nascer. Adam frequentou a escola Burgh School da cidade, onde aprendeu latim, matemática, história, literatura e assim por diante. Aos 14 anos, ele entrou na Universidade de Glasgow para estudar "filosofia moral" e em 1740 foi para a Universidade de Oxford.


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Tag: LOC_PEDIA_GREATPEOPLE_PAGE_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ADAM_SMITH_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Patrocinado pela Sociedade Filosófica de Edimburgo, Smith começou a oferecer uma série de palestras públicas sobre economia e a moral, além de tratar de assuntos mais comuns como a retórica e tal. Como doutor em direito, Smith voltou a Kirkcaldy em 1766 e passou a década seguinte escrevendo sua magnum opus, sem receber muita atenção... pelo menos até ela ser publicada em 1776. Foi um sucesso instantâneo: a primeira impressão de Uma Investigação sobre a Natureza e as Causas da Riqueza das Nações se esgotou em apenas seis meses. Nela, Smith concluía que uma economia de livre mercado era o sistema mais produtivo e benéfico de todos; esse sistema baseado nos interesses individuais de cada um foi um sucesso com empreendedores por toda parte.


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Tag: LOC_PEDIA_GREATPEOPLE_PAGE_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ADAM_SMITH_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Nos anos seguintes, Adam Smith teria diversos cargos, até enfim ser nomeado como reitor da Universidade de Glasgow em 1787. Ele morreu apenas três anos depois, aos 67 anos.


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Tag: LOC_PEDIA_GREATPEOPLE_PAGE_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ADI_SHANKARA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Sivaguru e sua mulher eram pobres e não tinham filhos (o que é a mesma coisa na Índia antiga) no vilarejo de Kaladi em Querala. Mas eles rezavam regularmente no templo próximo de Vadakkunnathan em Thrissur. Shiva apareceu para o casal em um sonho e deu a eles uma escolha – um filho que viveria pouco, mas seria o filósofo mais brilhante da época, ou muitos filhos que teriam vidas medíocres. Sivaguru optou pelo filho brilhante, e assim Shânkara nasceu por volta de 800 d.C.


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Tag: LOC_PEDIA_GREATPEOPLE_PAGE_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ADI_SHANKARA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Como existem 14 biografias históricas diferentes da vida dele, é um tanto difícil separar os fatos da ficção, mas todos concordam que Shânkara era um hindu sagrado. Ainda criança, ele demonstrou uma tendência pela reflexão espiritual, podia recitar os Puranas e dominava as Vedas. Adi acreditava de coração nas Vedas e simultaneamente contestava a necessidade dos rituais e práticas religiosas associadas por serem demasiadamente exageradas. Quando adolescente, ele então pediu à sua mãe – pois seu pai estava morto – permissão para renunciar ao mundo e viajar para o sul à procura de um guru. Assim ele conheceu um tal de Govinda Bhagavatpada, que ajudou Shânkara a dominar várias formas de ioga, inclusive hatha, raja e jnana. Adi prometeu disseminar os ensinamentos dos Brahma-sutras por todo o mundo (ou pelo menos até onde ele conseguisse chegar).


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Tag: LOC_PEDIA_GREATPEOPLE_PAGE_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ADI_SHANKARA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Shânkara se convenceu da filosofia do "não dualismo". Ele acreditava que cada indivíduo tem uma existência divina e que, embora os corpos sejam diversos, a alma é uma só. O momento em que alguém crê que a vida é finita, ele (ou ela) está descartando as dimensões superiores da compreensão. Esse conceito se tornou a central vertente de hinduísmo de Advaita Vedânta que ele fundou. Ele também criou uma ordem monástica chamada de Dashanami e a convenção de culto Shanmata.


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Tag: LOC_PEDIA_GREATPEOPLE_PAGE_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ADI_SHANKARA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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Voltando para a fábula do seu nascimento, deve-se observar que Adi Shânkara morreu aos 32 anos de idade, no destino de peregrinação do Himalaia conhecido como Kedarnath.


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Etelfleda nasceu por volta de 864 d.C., a filha mais velha do grande Alfredo, o Grande, rei de Wessex. Ela assumiu a cruzada do pai para expulsar os invasores dinamarqueses da Inglaterra e foi competente o bastante para ser descrita pelos historiadores ingleses como "nossa mais grandiosa general mulher".


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Com o tempo, Etelfleda foi prometida ao seu compatriota Etelredo, o senhor de Mércia. De acordo com alguns relatos, dirigindo-se ao seu casamento, ela e seus acompanhantes foram atacados pelos dinamarqueses – que talvez queriam impedir uma aliança entre Wessex e Mércia –, mas a senhora conduziu sua escolta a uma antiga trincheira e repeliu os atacantes. Em alguns anos, Etelfleda e Etelredo tiveram sua primeira e única filha (Elfuína). Parece que a luta contra os vikings, que já tinham tomado partes de Mércia, deixou eles sem tempo para outras atividades. Em 884, Etelfleda já havia se juntado ao marido para liderar a campanha, passando muito tempo supervisionando a reconstrução de fortalezas romanas em ruínas e a fortificação de cidades conforme as tropas anglo-saxãs recapturavam os territórios dos dinamarqueses. Segundo lendas, ela era a principal arquiteta das estratégias saxãs.


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E ela pessoalmente conduzia as tropas de Mércia em batalha, como em Chester em 911. Essa foi uma das muitas batalhas em que Etelredo não se envolveu; ele estava doente desde mais ou menos 902 e, depois de dez anos lutando contra a saúde debilitada, finalmente morreu. A esta altura, Etelfleda se tornou a única governante de Mércia e, portanto, era a "senhora dos mércios". Etelfleda imediatamente recorreu ao apoio do irmão Eduardo (o Velho, que havia sucedido Alfredo em 899) e juntos eles continuaram a campanha para expulsar os dinamarqueses e unificar os vários reinos ingleses. Enquanto Wessex adquiriu Londres e Oxford, ela liderou as campanhas em Gales em 916 e 917, liberando Derby e Leicester ao norte em 918. Mas a caminho de York para aceitar o juramento de lealdade, ela morreu, provavelmente sucumbindo a alguma das hoje triviais doenças da época.


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Ahmad Shah, o "Leão de Panjshir", nasceu em Bazarak em uma família afegã bem de vida em algum momento em 1953 d.C. Ele assumiu o "Massoud" como nome de guerra ao liderar guerrilhas contra a ocupação soviética de 1979 a 1989. Depois da ascensão do Talibã em 1996, Massoud, que inicialmente estava disposto a colaborar com eles para dar estabilidade à nação, finalmente rejeitou a interpretação fundamentalista do Islã e voltou à oposição armada, formando a "Frente Islâmica Unida para a Salvação do Afeganistão". Depois de tanto esforço, ele foi assassinado em 9 de setembro, provavelmente a mando da al-Qaeda, dois dias antes dos ataques de 2001 nos Estados Unidos.


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Inteligente, letrado (falando fluentemente cinco idiomas) e devoto, Ahmad era um estudante de engenharia na Universidade de Cabul quando ele se juntou ao Sazman-i Jawanan-i Musulman (o movimento da "Juventude Muçulmana"). Então ele se irritou quando o Partido Democrático do Povo do Afeganistão matou o presidente, sua família mais próxima e seus guarda-costas em um golpe violento em abril de 1978 para iniciar "reformas" seguindo linhas marxista-leninistas. Acreditando que uma revolta contra o novo governo teria amplo apoio, Ahmad deu início a ela no Panjshir, em julho de 1979. A União Soviética enviou tropas para reforçar o PDPA em dezembro.


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Embora os mujahideen de Massoud somassem inicialmente apenas 5.000, suas táticas de guerrilha nas montanhas e vales irregulares eram brilhantes. Suas forças crescentes emboscaram comboios soviéticos de suprimentos e combustível, patrulhas inimigas, acampamentos militares e hospitais. Ataques a infraestruturas inimigas geraram represália e seis ofensivas soviéticas sangrentas ao Panjshir. Quando os russos finalmente saíram da bagunça, o Afeganistão caiu em uma guerra civil. Inicialmente, Massoud buscou incluir os extremistas do Talibã, apoiados pelo Paquistão, esperando que eles ajudassem a trazer estabilidade para o processo de pacificação... mas logo ele estava novamente liderando um movimento de resistência nas montanhas. A esta altura, ele havia se tornado um porta-voz internacional para as aspirações afegãs por liberdade. Assim, aos 48 anos, Ahmad Massoud se tornou alvo de um ataque suicida.


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Alan Mathison Turing é hoje considerado o "pai" da teoria da ciência da computação e da inteligência artificial. Seu antigo de 1936, "On Computable Numbers" (Sobre números computáveis, em tradução livre) – provando que um algoritmo universal para determinar verdades matemáticas não pode existir – criou a fundamentação para sua proposta de "máquina de Turing universal", capaz de computar tudo que é computável. Ele também foi o primeiro a abordar o assunto de inteligência artificial em um artigo de 1950, "Computing Machinery and Intelligence" (Máquinas de Computação e a Inteligência, em tradução livre); entre outros avanços propostos, Turing ofereceu o "Teste de Turing", uma tentativa de desenvolver um padrão para inteligências artificiais para que humanos pudessem ver a diferença entre as máquinas e eles mesmos.


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Alan nasceu em junho de 1912 d.C. em Londres, filho de um funcionário público licenciado de seus deveres na Índia. Quando ele tinha 13 anos, o garoto foi matriculado na escola independente de Sherborne, onde ele demonstrou uma aptidão para a matemática. Em 1931, Turing entrou em Cambridge. Depois de receber seu doutorado na Universidade de Princeton, em 1938, ele voltou para Cambridge... a tempo para ver o início da Segunda Guerra Mundial. Durante a guerra, Turing trabalhou em Bletchley Park, um membro da Government Code and Cypher School (Escola de Cifras e Código do Governo) e parte de uma equipe que desenvolveu um aparelho eletromecânico para decifrar a criptografia alemã Enigma.


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Depois disso, ele assumiu uma série de cargos de alto nível nos departamentos de matemática e computação da Universidade de Manchester, mas seu estilo de vida finalmente cobrou a conta, pois a homossexualidade era ilegal no Reino Unido (na época). Depois de um escândalo, ele foi preso em janeiro de 1952 e, em vez da prisão, optou pela castração química por meio de injeções. Em junho de 1954, Alan Turing foi encontrado morto em sua casa pela empregada. Uma autópsia determinou que a causa da morte foi envenenamento por cianeto e o tribunal tratou como um caso de um suicídio.


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Considerado o maior gênio do século XX e o mais influente físico teórico de todos os tempos, Albert Einstein tinha uma paixão por pesquisa que, por fim, o levou a desenvolver as teorias geral e especial da relatividade. Nascido em 1879 d.C. em Ulm, sua carreira acadêmica se estenderia por sete décadas e quatro países.


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Albert cresceu em uma casa judaica secular, começando sua escolarização em um colégio católico e dando continuidade no Ginásio de Luitpold, em Munique, antes de se transferir para a Escola Federal Politécnica Suíça de Zurique, quando sua família se mudou para a Itália. Em 1901, o ano em que recebeu seu diploma, ele obteve a cidadania suíça e aceitou um cargo como assistente técnico no Instituto Propriedade Intelectual da Suíça. Assim empregado, ele obteve seu doutorado em 1905.


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Foi enquanto esteve em um casamento infeliz e com um emprego pouco estimulante que Einstein produziu a maior parte de suas reflexões e textos notáveis. Em 1905, seu confesso "ano milagroso", ele publicou quarto artigos brilhantes no "Annalen der Physik", o mais influente periódico de física da época: sobre o efeito fotoelétrico, sobre o movimento browniano, sobre a relação matéria-energia (E=mc²) e sua própria "teoria especial da relatividade". Em 1921, ele recebeu o prêmio Nobel em Física, não pela relatividade, mas por suas leis da fotoeletricidade.


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Einstein permaneceu no instituto de Berlim até 1933, quando ele renunciou à sua cidadania alemã "por razões políticas" e emigrou para os Estados Unidos. Ao longo dos anos em Berlim e depois nos Estados Unidos, ele buscou refinar sua teoria geral da relatividade e desenvolver uma teoria do campo unificado (sem resultado, fazendo da teoria um "santo graal" para os físicos desde então). Depois de ser professor de física teórica em Princeton, ele se aposentou em 1945 e morreu lá em 1955 por um aneurisma da aorta.


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Nascido em junho de 1799 d.C., em Moscou, Alexander Sergeyevich Pushkin demonstrou ainda criança um talento para escrever poesia. O governo russo, reconhecendo o talento, o nomeou, em 1818, para o Ministério das Relações Exteriores. Empilhando papéis para o governo de dia, de noite Pushkin escrevia poesia – tão boas que ele finalmente (depois da sua morte) se tornou o poeta laureado da Rússia.


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Mas ele não se limitou a amores não correspondidos e tragédias românticas; vários de seus poemas (especialmente, "Noel" e "Ode à Liberdade") promoviam ideias liberais, liberdade política e outros assuntos controversos. Como resultado, Pushkin foi exonerado de seu cargo público e banido para as selvas do Cáucaso e da Crimeia em 1820. De lá, ele seguiu vagando através da Ucrânia e da Moldávia. Suas férias obrigatórias acabaram dando a Alexander uma chance para escrever suas obras-primas: Boris Godunov e o romance em verso Eugene Onegin. Em 1823, Pushkin foi parar na Odessa, onde ele novamente enfureceu o governo local e foi mandado para o exílio na propriedade rural de sua mãe. Apesar de sua reputação como encrenqueiro, amigos seus na corte arranjaram uma audiência com o Czar Nicolau I para solicitar o fim do seu exílio e seu retorno à Moscou.


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Mas a liberdade não durou muito. Embora sem ligação com a Revolta Dezembrista em São Petersburgo em 1825, as autoridades encontraram algumas das poesias dele entre os documentos dos rebeldes depois que a revolta terminou. Pushkin acabou fiscalizado pelos censores do governo, impossibilitado de viajar ou de publicar. Mas ele continuou escrevendo, terminando dois romances e começando um terceiro, mas, em 1837 Pushkin estava muito endividado e ouvindo boatos de que sua jovem mulher tinha um amante. Como resposta, o poeta desafiou o suposto amante para um duelo. Uma ideia ruim, pois uma arma é certamente mais poderosa que uma caneta. Atingido no abdômen, Pushkin morreu dois dias depois.


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Alfred Nobel – cuja fortuna estabeleceu os famosos prêmios Nobel – tinha em seu nome 350 patentes na data de sua morte (a maioria para coisas que explodiam outras coisas), havia fundado diversas companhias bem-sucedidas (a maioria delas fabricava armamentos) e tinha construído laboratórios em mais de 20 países (a maioria deles para achar novos meios de explodir coisas). Com isso, Alfred simplesmente seguiu os negócios da família para explodir coisas: o pai dele era Immanuel Nobel, um fabricante de armas.


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Nascido em 1833 d.C. em Estocolmo, a família dele se mudou para São Petersburgo quando ele tinha nove anos. Aqui, Immanuel estava construindo uma fábrica de torpedos, enquanto o jovem Alfred recebia sua escolarização inicial, mostrando uma real aptidão para a química. Aos 18 anos, ele foi para os Estados Unidos para dar seguimento ao seu estudo da química. Em certo momento, Alfred também viajou para Paris, onde ele foi apresentado à nitroglicerina, um líquido volátil e explosivo inventado em 1847. Foi amor à primeira vista. Alfred se dedicou a aperfeiçoar um meio de explodir a nitroglicerina com segurança, à distância. Em 1865, ele patenteou a cápsula de fulminato de mercúrio... e sua fortuna estava feita.


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Infelizmente, suas fábricas tinham o infeliz hábito de ocasionalmente explodir. Em uma tentativa de reduzir essa despesa extra, Alfred descobriu que ele podia incorporar a nitroglicerina com uma argila porosa (kieselguhr)... e daí surgiu a dinamite. Pouco depois, ele desenvolveu um explosivo ainda mais estável, o qual chamou de "dinamite gelatinosa" (gelatina explosiva).


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Embora sua relação amorosa com os explosivos tenha continuado por muitos anos depois, o interesse de Alfred pareceu mudar no fim da vida dele. Em novembro de 1895, um ano antes de sua morte, ele assinou seu último testamento... com a maior parte de sua fortuna indo para a criação de um fundo para dar prêmios a vários feitos humanos que ele considerava importantes para a civilização.


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Nascido em 1898 d.C., a carreira do finlandês Alvar Aalto se estendeu da década de 20 à década de 70, indo do estilo Nórdico Clássico ao Funcionalismo Humanístico e ao Modernismo Escandinavo. Arquiteto, pintor, designer e escultor, foi o foco de Aalto no ideal de Gesamtkunstwerk que o levava a criar não apenas o prédio, mas também as superfícies internas, móveis e até as peças de vidro que ali seriam guardadas. Durante seus anos produtivos, ele projetou centenas de estruturas, de casas a locais de assembleia, comunidades para aposentados e hospitais, igrejas e presbitérios, teatros e monumentos, bibliotecas e lojas e cafeterias, saunas e spas, até túmulos – na verdade, praticamente todo tipo de edificação existente na civilização moderna.


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Filho de um pai que falava finlandês e uma mãe que falava sueco, Aalto se matriculou na Universidade de Helsinque para estudar arquitetura em 1916. Seus estudos, porém, foram interrompidos (ele acabou conseguindo seu diploma em 1921) pela Revolução Russa e a resultante Guerra Civil Finlandesa, na qual ele pegou em armas pela independência finlandesa. Em 1922, apesar de ser alistado para o serviço militar – ele ascendeu até ser segundo tenente reservista –, Aalto abriu sua firma de arquitetura e projetou suas próprias construções. Em 1925, ele se casou com Aino Marsio (1894-1949), outra arquiteta, e suas colaborações revolucionariam o design europeu. Mas o casamento não durou, e em 1952 Alvar se casaria novamente, com outra arquiteta, Elissa Makiniemi (1922-1994). Juntos, eles continuaram a testar os limites da arquitetura aceitável até a morte dele em 1976.


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Por centenas de anos, as mulheres do Punjab mantiveram vivas as artes tradicionais, bordando ousados desenhos de flores em seus phulkaris, cobrindo paredes de barro com murais impressionantes, desenhando a chowkpurna nos arredores. Daí veio Amrita Sher-Gil, que nasceu de um pai indiano e uma mãe húngara, que misturou os estilos e temas indianos com gostos e técnicas europeias. Mas ela morreu aos 28 anos e seu brilhantismo só apareceu depois de sua morte.


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Amrita nasceu em Budapeste em 1913 d.C. e demonstrou um talento precoce para a pintura. Por toda a sua infância, a família mudava-se em um vai e volta entre a Índia e a Europa. Aos 16 anos, Amrita entrou na École des Beaux-Arts em Paris, onde ela muito admirou as obras recentes de Cézanne, Modigliani e Gauguin. As obras dela, porém, tendiam a ser mais austeras e "acadêmicas", conforme ela experimentava com naturezas-mortas, paisagens, retratos e nus. Convencida de que o rumo artístico dela estava na Índia, ela se mudou para o subcontinente em 1934, se estabelecendo em Simla no início de 1935.


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As primeiras iniciativas de Sher-Gil tinham o objetivo de encontrar um modo apropriado para ela mesma. Influenciada pelas pinturas rupestres comuns na Índia ocidental, ela buscou desenvolver um estilo com saliente contraste com outros artistas indianos da assim chamada escola bengalesa. Ela usou cores de forma livre e ousada – em contraste direto aos tons mudos e pálidos dos artistas indianos estabelecidos –, com assuntos tristes, principalmente imagens de homens e mulheres emaciados em cenas do cotidiano. Em 1938, Amrita voltou para a Hungria, lá se casando com seu primo, Victor Egan. Após um ano na Europa, o casal voltou para Índia para se estabelecer em Saraya, um pequeno vilarejo, se mudando depois para a grande Lahore. Lá, a poucos dias da abertura da sua primeira exibição exclusiva, ela entrou em coma e morreu em dezembro de 1941.


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Implacável e conspiradora, Nzinga Mbande dos reinos do Ndongo e Matamba, em Mbundu (atual área da Angola) lutaria contra os portugueses por 35 anos. Há lendas salazes sobre ela aos montes: que ela assassinou o irmão para assumir o trono; que depois de matar a família do irmão, ela comeu seus corações para absorver a coragem deles; que em um ritual antes das batalhas, ela decapitava escravos para beber o sangue deles; que ela mantinha um harém com 60 homens, periodicamente matando alguns para substituí-los. Embora seja provável que distorções portuguesas tenham aumentado alguns desses boatos, há um núcleo de verdade por baixo de cada uma.


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Ana de Sousa Nzinga Mbande (o nome "Nzinga" é porque o cordão umbilical dela estava enrolado em seu pescoço ao nascer) nasceu como princesa de Mbundu por volta de 1583 d.C. Ela aparece pela primeira vez em registros históricos como emissária do irmão, Ngola, em negociações de paz com os invasores portugueses em 1621. Portugal, porém, não honrou o acordo e Nzinga assumiu a coroa para combatê-los... seja quando Ngola cometeu suicídio ou Nzinga o envenenou, ou matando o herdeiro de Ngola logo depois da morte do rei. Depois de uma breve aliança com os portugueses para que ela controlasse ameaças internas e externas de tribos africanas, Portugal invadiu novamente o Ndongo em 1926. Fugindo, Nzinga assumiu o governo do reino próximo de Matamba ao "suplantar" a Rainha Mwongo e uniu os dois.


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Para reconstruir seus exércitos, Nzinga oferecia proteção e incentivos pelos serviços de escravos fugitivos e africanos treinados por europeus. Ela se converteu ao cristianismo para receber o apoio de outras potências colonizadoras europeias e em 1641 ela se aliou com os holandeses. Com reforços dos holandeses e do vizinho Kongo, ela liderou suas forças para derrotar um exército português em 1647. Nzinga então cercou a capital colonial portuguesa na África central. Finalmente, em 1657, cansada da longa briga, ela assinou um tratado de paz com Portugal. Ela se dedicou à reconstrução do seu reino, ao reassentamento de ex-soldados e ex-escravos e reformas internas até morrer em 1663.


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A maioria dos artistas – por conta do seu modo de vida – não são canonizados. Mas a Igreja Ortodoxa Russa santificou Andrei Rublev, considerado o maior pintor de ícones de todos os tempos, em 1988.


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Pouca informação ainda existe sobre a vida de Andrei Rublev. Sabe-se que ele nasceu em algum lugar... provavelmente no vilarejo de Sergiev Posad, perto de Moscou, provavelmente por volta de 1370 d.C. Em algum momento do início de sua vida, Andrei se tornou um monge no monastério de Spas Andronievski, talvez logo depois da chegada do devoto Teófanes em 1395. Rublev nunca saiu de lá, pois todas as suas pinturas – afrescos e ícones religiosos – podem ser encontradas nos arredores de Moscou. O primeiro registro de fato dele é de 1405, quando ele realizou a pintura de vários painéis para a Blagoveschenski Sobor (Catedral da Anunciação) no Krelim de Moscou. Os poucos relatos sobreviventes de seus superiores religiosos descrevem nele um "foco incomum" e que "tudo que ele criava é resultado de uma profunda reflexão".


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É impossível traçar uma cronologia das obras de Rublev, pois os pintores de ícones sagrados nunca assinavam ou datavam suas pinturas, mas os registros sugerem que ele pintou a Catedral da Dormição em Vladimir por volta de 1408, ícones para as igrejas de Zvenigorod, as estatuetas para no Evangelho de Khitrovo e as obras no Lavra da Trindade por volta de 1427. A única obra realmente autenticada, porém, é o famoso ícone da Trindade finalizado por volta de 1410. Muitas das suas obras – como a Deesis – provavelmente foram destruídas no grande incêndio de Moscou em 1547. Seu estilo, marcado por um ar de asceticismo e harmonia, foi considerado um modelo para pinturas de igrejas no conselho de Stoglayi Synod em 1551. Andrei teria morrido no monastério de Androikov em janeiro de 1430.


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A vida e a obra dela foram resumidas pelo alemão Johann von Goethe, que a conhecia: dessa forma: "a boa Angelica tem um talento notável e inédito para uma mulher"... uma criança prodígio, muito viajada, pintora de retratos para aristocracia inglesa, imensamente popular e que muito enriqueceu, líder do movimento neoclássico, eleita para Academia de São Lucas em Roma e uma das duas mulheres a ajudar a fundar a Academia Real da Inglaterra em 1768 d.C. Realmente notável.


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Maria Anna Angelica Catherina Kauffman nasceu em outubro de 1741 em Coira, Suíça. O pai dela, Johann Josef, era um pintor de murais de igreja de sucesso modesto. Assim que ela conseguiu segurar um pedaço de giz, Angelica começou a rascunhar, copiando a coleção de artes impressas de seu pai. Johann, reconhecendo seu talento que florescia, começou a ensinar várias técnicas de desenho e pintura para ela. Aos 11 anos, a garota supostamente pintou um retrato do bispo de Como, sua primeira obra por encomenda.


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A reputação de Angelica cresceu, conforme ela amadurecia, e recebia cada vez mais encomendas dos ricos e famosos. Em 1760, Johann mudou-se com a família para Milão porque ele queria que a filha dele estudasse as pinturas dos mestres do Renascimento, mas Angelica estava considerando uma carreira na ópera; porém, um amigo da família alertou que a ópera era um lugar perigoso cheio de pessoas sórdidas que a levaria para uma vida de pecados. Assim, sob os pedidos de seu pai, Angelica escolheu a arte em vez da opera.


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Em 1766, Angelica mudou-se de Roma para Londres, onde sua fama já era conhecida. Ela foi inundada por encomendas e recebeu até uma visita pessoal do Príncipe de Gales, fazendo de Kauffman uma celebridade da corte e muito procurada pelos esnobes da Inglaterra. Pelos próximos 16 anos, ela passou a ser considerada como a maior retratista da época. Angelina finalmente voltou para a Itália e ela morreu em Roma em 1807.


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Contrariando lendas populares, Antonín Dvorák não nasceu pobre em 1841. Dono de pousada e açougueiro, o pai dele tinha alguma importância no modesto vilarejo tcheco onde moravam. O pai também era músico amador e encorajou o filho a seguir uma carreira musical, colocando-o em aulas de viola e então o matriculando na prestigiosa Escola de Órgãos de Praga. Aos 18 anos, Antonín era como um organista diplomado e imediatamente começou a trabalhar como músico em bandas de dança e orquestras teatrais. O jovem Dvorák era tão habilidoso que foi nomeado violista principal da Orquestra do Teatro Provisional, o primeiro teatro tcheco do mundo.


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Nesses anos iniciais, Antonín se casou e começou a compor músicas "sérias": obras de câmara, miniaturas, um concerto e uma ópera. Ele continuou a refinar e reescrever suas composições, combinando tradições do folclore tcheco com instrumentos clássicos. Em 1875, ele inscreveu uma delas para ser considerada em uma competição na qual ele foi premiado com um patrocínio estatal do governo austríaco (ele receberia mais três ao longo da próxima década). Graças a um fatídico encontro com Johannes Brahms, ele encontrou um influente editor de música. A música de Dvorák logo se popularizou internacionalmente. Em 1890, ele desfrutou de um triunfo em Moscou, onde Tchaikovsky arranjou dois concertos de suas músicas.


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Dois anos depois, Dvorák aceitou o cargo de diretor artístico do Conservatório Nacional de Música em Nova York, onde ele recebia o esplêndido salário de $ 15.000, 25 vezes o que ele ganhava em Praga. Assim começou sua "fase americana" de composições: entre outras, a Nona Sinfonia, o Quarteto de Cordas nº 12 e a cantata "A Bandeira Americana". Após uma recessão econômica em meados da década de 1890, ele voltou para sua terra natal, se estabelecendo em Praga para compor suas últimas obras. Ele morreu lá em maio de 1904 de causas não diagnosticadas após cinco semanas doente.


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Gomes nasceu em julho de 1836 d.C. no Brasil e foi o primeiro compositor do "Novo Mundo" cujas obras eram consideradas aceitáveis pelos europeus. Contemporâneo de Verdi e Puccini, ele foi o único não europeu da época a apresentear com sucesso óperas na Itália e de lá sua obra se espalhou pela civilização.


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De ascendência afro-brasileira, Antônio Carlos nasceu em Campinas, filho do maestro Manuel Gomes e irmão mais novo de José Pedro, também um regente de sucesso. Com o apoio deles, Antônio foi aceito para estudar no Conservatório de Música no Rio de Janeiro; ele graduou-se com distinção... e logo depois compôs sua primeira ópera. Em 1861, "A Noite do Castelo" estreou no Brasil com sucesso modesto de público e crítica. Depois anos depois, uma segunda ópera teve mais sucesso. Tanto que até o imperador do Brasil ofereceu a ele uma bolsa real para estudar na Itália no Conservatório de Milão.


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Finalizando seus estudos e assim se tornando um "compositor maestro", Gomes estreou sua terceira ópera – esta baseada na obra do romancista brasileiro José de Alencar – em 1870. Foi um enorme sucesso. Antônio foi até condecorado pelo Rei Vitor Emanuel II da Itália. A ópera teve turnê na Europa e Gomes voltou ao Brasil como celebridade e moderadamente rico. Mas ele voltou à Itália no mesmo ano para se casar com Adelina Peri, uma pianista que conhecera lá durante seus estudos.


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Quando o Brasil foi declarado uma República, em 1889, Gomes recusou o convite para compor o hino nacional. Em vez disso, ele dividiu seu tempo entre o Brasil e a Itália, compondo novas óperas, além de escrever três livros de canções. Embora com saúde debilitada, Gomes concordou em assumir o cargo de diretor do conservatório musical em Belém, mas ele morreu logo depois de chegar lá, em setembro de 1896.


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Ordenado como padre em 1703 d.C., Antonio Lucio Vivaldi optou por seguir sua paixão pela música em vez de Deus. Nascido em março de 1678 em Veneza, ele se tornou um violinista virtuoso, um professor respeitado e um compositor prolífico. Filho de um violinista profissional e instrutor de música, parecia destino que Antonio seria reconhecido como o maior compositor barroco, criando centenas de obras magistrais.


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Embora ele tenha se mantido padre – de fato, ele era conhecido como o "padre ruivo" durante sua vida (e até um pouco depois) –, problemas de saúde o impediram de realizar seus deveres de sacerdote, como conduzir missas. Em vez disso, aos 25 anos, ele foi nomeado o mestre de música no Ospedale della Pietá (um orfanato, o "Hospital da Piedade"), instruindo garotos a tocar vários tipos de instrumentos. Lá, pelos próximos 30 anos, Vivaldi criaria suas principais obras – músicas de coral, concertos, cantatas e óperas (umas 50 ainda são conhecidas). Seus estudantes mais talentosos foram organizados em uma orquestra para tocar suas composições; até 1716, seu trabalho era reconhecido internacionalmente.


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Ainda que honrado com um título de cavaleiro pelo imperador do Sacro Império Romano Carlos VI, a fama de Vivaldi não lhe rendeu dinheiro, então em 1730 ele partiu de Veneza para Viena e Praga. Talvez esperasse encontrar um patrono rico, mas a morte de Carlos VI o deixou desolado. Apesar de algumas encomendas, ele morreu pobre em Viena em 1741. Ele foi enterrado em um túmulo simples após um velório com poucos presentes e sem música.


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Artemísia, nomeada em homenagem à irmã de Apolo, é a única mulher a quem Heródoto atribui a virtude de "andreia" (coragem). Nada se sabe sobre o nascimento ou a infância dela, mas por volta de 500 a.C., pouco antes da revolta jônica que deflagrou a invasão persa da Grécia, ela se casou com o rei de Halicarnasso. Quando ele morreu alguns anos depois, ela assumiu o trono.


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Inteligente o bastante para perceber quem estava em vantagem, Artemísia aliou-se com Xerxes durante a segunda invasão persa da Grécia em 480 a.C. E ela se envolveu pessoalmente, comandando o contingente halicarnassiano de cinco ou seis navios. Todos os relatos dizem que ela teve um bom desempenho na batalha naval de três dias de Artemísio. Embora um empate tático, foi uma vitória estratégica persa, já que a frota grega, menor, retirou-se para Salamina. Quando os persas se aproximaram das tropas gregas reforçadas sob Temístocles, ela foi a única comandante persa a se posicionar contra o ataque, sugerindo paciência.


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Enquanto Xerxes observava de seu trono dourado, a frota persa velejou para os estreitos... para lá ser decisivamente derrotada. Apesar de suas hesitações, parece que Artemísia teve uma atuação brilhante, embora cruel. Vendo que seus navios estavam presos entre os letais trirremes gregos e a frota persa que se desintegrava, ela ficou determinada a escapar. Perseguida pelos trirremes inimigos, ela calmamente bateu em um navio persa para abrir caminho e fugir. Achando que ela fosse uma aliada, os gregos desistiram de perseguir, enquanto Xerxes, achando que ela havia afundado um navio inimigo e irritado com seus próprios almirantes, declarou: "meus homens se tornaram mulheres, e minhas mulheres, homens".


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Depois da batalha, Artemísia aconselhou Xerxes a voltar para a Ásia e Heródoto escreveu que ela transportou os filhos dele na Grécia em segurança até Éfeso. E então ela desaparece dos registros históricos.


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Nascido por volta de 476 d.C. em algum lugar no centro da Índia, historiadores tem relativa certeza (ou não) de que o matemático Ariabata (se esse era mesmo seu nome) viajou para a cidade de Kusumapura para aprofundar seus estudos. Estudiosos também acreditam que ele se tornou o diretor de uma instituição lá... ou talvez da universidade em Nalanda... ou quem sabe do observatório em Taregana. Também não se sabe ao certo quando ou onde ele morreu, mas deve ter sido por volta de 550.


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Muito mais se sabe sobre a obra dele, pois ela estabeleceu as bases para os conceitos da civilização para a matemática e a astronomia moderna. Embora ele tenha escrito vários textos científicos, ele é mais conhecido pelo Aryabhatiya, uma obra em 108 versos sobre vários tópicos. Entre eles estão observações e cálculos em álgebra, aritmética e trigonometria plana e esférica. Ele também incluiu tabelas primitivas de seno e equações quadráticas. Nesse processo, para organizar suas equações, Ariabata criou um sistema de valor posicional usando letras para representar valores desconhecidos. Não por mera coincidência, ele criou uma aproximação de "Pi".


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Tudo isso aos 23 anos de idade, segundo seus estudantes. Se as ideias matemáticas não bastassem, Ariabata também ofereceu cálculos astronômicos a partir delas, notavelmente para determinar períodos planetários no sistema solar. Usando o valor de Pi, Ariabata calculou que a Terra tinha uma circunferência de 39.968 quilômetros – um erro de 0,2% e bem mais próximo do que de qualquer outro até que os europeus descobriram que o mundo não era plano afinal.


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Por centenas de anos, o Aryabhatiya era desconhecido para o resto do mundo, até estudiosos islâmicos o traduzirem no século IX. De lá, ele chegou à Europa no século XIII, na hora certa para iniciar uma "revolução astronômica".


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Exceto pelas menções nas obras de outros escritores, como Calidasa, o primeiro grande dramaturgo da Índia – conhecido como "Bhāsa" – não foi reconhecido até o início do século XX, apesar de ele ter vivido em algum momento entre os séculos II a.C. e II d.C. Mesmo o nome dele não foi verificado, pois bhāsa quer dizer apenas "língua falada" em sânscrito.


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Ainda assim, Bhāsa leva o crédito pelas primeiras peças teatrais em sânscrito, embora acreditava-se que elas haviam se perdido até cópias serem encontradas em Querala em 1912. Hoje 13 roteiros clássicos são seguramente (mais ou menos) atribuídos a ele por historiadores. Todas essas peças de um só ato, exceto pela Charudatta, estão completas e geralmente são romances baseados nos épicos famosos de Maabárata e Ramáiana. Mas o prolífico Bhāsa não respeitou as convenções da Índia de sua época, pois ele abertamente colocava cenas de sono, batalhas, morte e assassinato no palco – todas consideradas impróprias para exibição pública pelo Natya Shastra. Seu estilo era vigoroso, dramático e direto, sem ostentação excessiva, diferente de outros dramaturgos indianos... embora ele tendesse a repetir estrofes inteiras de uma peça para outra.


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Conforme a Índia escapava do domínio britânico, as peças de Bhāsa foram revividas e apresentadas novamente, inicialmente em hindi e depois traduzidas para outros idiomas (até inglês). Hoje, pelo menos na civilização indiana, ele está no mesmo nível de Sófocles e Shakespeare.


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Nascido homem comum (e, portanto, nada se sabe sobre o início da sua vida) durante a dinastia Song, por volta de 990 d.C., em algum momento entre 1041 e 1048, Bi Sheng inventou o tipo móvel – bem antes daquele diletante do Gutenberg imprimir trechos da Bíblia. Bi Sheng só é mencionado por nome nos escritos do polígrafo Shen Kuo, embora os detalhes técnicos dos tipos móveis dele – feitos de porcelana – apareçam bastante na literatura da China.


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Seu método era elegantemente simples: pegar argila e enrolá-la até ficar fina como uma moeda; cortar os caracteres na superfície (uma tarefa tediosa, já que a escrita chinesa da época tinha mais de 3.000); colocar cada peça de tipo no fogo; quando prontas para imprimir, organizar os caracteres apropriados em uma chapa de ferro; cobrir os tipos com uma mistura de cinzas, resina de pinheiro e cera; usar uma moldura ajustada para segurar o papel (outra invenção chinesa) contra os tipos e depois pressionar usando uma tábua para regular a pressão. Por isso, impressão...


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Há poucos fragmentos restantes das impressões de Sheng. O mais bem preservado são as Notas do Salão de Jade de Zhou Bida. Depois disso, Bi Sheng caiu em uma obscuridade tão profunda quanto a sua ancestralidade, com a única nota sobre seu falecimento sendo o comentário de Kuo: "quando Bi Sheng morreu, sua coleção de tipos passou para as posses de meus seguidores".


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Relatos da vida do Bodhidharma são em geral apócrifos – o que é de se esperar, considerando que ele foi um monge budista que chegou à China vindo da Índia há uns 1.500 anos durante a dinastia Liu Song (420-479 d.C.) ou dinastia Liang (502-557 d.C.). É tradicionalmente atribuída a ele a criação da vertente Zen do budismo maaiana ao fundar o Monastério Shaolin perto de Zhengzhou na província Henan. Assim o Bodhidharma se tornou o primeiro patriarca budista da China, além de mestre dos monges Shaolin (ele supostamente instituiu o regime físico que levou à forma deles do Kung Fu).


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Diante da falta de fatos, sobram histórias. Uma diz que logo depois de se encontrar com Wudi, o imperador de Nan, que tinha o questionado sobre o karma positivo acumulado com a construção de templos budistas, o Bodhidharma se retirou para um monastério em Luoyang e lá passou nove anos olhando para a parede de uma caverna em profunda concentração. Outra diz que, em um acesso de raiva após repetidamente dormir enquanto meditava, ele cortou suas pálpebras... que ao cair no chão, brotaram como as primeiras plantas de chá. Outra ainda conta a história de como o Bodhidharma se recusou a voltar a ministrar aulas até que um aspirante a estudante, Dazu Huike, que ficava de vigília na neve fora do Templo Shaolin, cortasse seu braço esquerdo para demonstrar sinceridade. Deve ser por isso que a arte budista mostra o Bodhidharma como um sujeito mal-humorado, de olhos arregalados e impiedoso.


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De acordo com contos folclóricos, o Bodhidharma viajou da China para as ilhas da Indonésia para lá disseminar seu conhecimento da doutrina maaiana e das artes marciais antes de voltar para China atravessando Nanyue. Mesmo depois da sua morte, ele não ficou parado. Três anos após o Bodhidharma morrer, um servidor chinês o viu carregando um calçado em uma trilha nas Montanhas Pamir. Quando o túmulo do Bodhidharma foi exumado, lá só tinha uma sandália.


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Boris Ivanovich Orlovsky nasceu servo na Rússia em 1793. Ele ganhou sua liberdade após esculpir o busto do Czar Alexandre I. Isso permitiu que Orlovsky viajasse para a Itália e evoluísse na sua arte estudando com o escultor neoclássico Bertel Thorvaldsen, a quem impressionou muito. Depois de retornar à Rússia, ele se tornou professor na Academia de Artes da Rússia.


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Suas obras-primas incluíam o anjo acima da Coluna de Alexandre na Praça do Palácio e a estátua de Mikhail Kutuzov e Barclay de Tolly em frente à Catedral de Cazã.


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Os seguidores dela derrotaram um exército romano. Ela incendiou Londínio, deixou uma camada carbonizada de meio metro de espessura. De acordo com o historiador romano Tácito, as tropas dela massacraram 70 mil civis em Londínio, Verulâmio e Camulodunom, correndo para "cortar gargantas, enforcar, queimar e crucificar". Então, quem era ela? E por que ela era tão furiosa?


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A primeira coisa que se sabe sobre Boadiceia (também Boudica, Boudicca, Buduica, Bonduca e outros) é que se sabe pouco sobre ela. O que se sabe vem das obras de dois historiadores romanos (Tácito e Dião Cássio). Parece que o marido de Boadiceia, Prasutagos, governava a tribo dos icenos na Britânia como um aliado nominalmente independente da poderosa Roma, por volta de 60 d.C. e deixou seu reino para suas filhas e o Imperador Nero governarem conjuntamente no caso de sua morte. Ele morreu e os romanos imediatamente ignoraram o acordo, alegando que Prasutagos não havia pagado suas dívidas. Quando a Rainha Boadiceia contestou, ela foi açoitada e suas filhas estupradas. E Roma sentiu a ira dela...


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Uns 100 mil bárbaros reuniram-se após o apelo de Boadiceia por vingança e marcharam em Camulodunom, uma colônia – um povoado para soldados romanos aposentados e suas famílias – em território iceno. Os guardas, cerca de 200 homens, pensaram que os "rebeldes" se dispersariam quando confrontados; foi um erro. Depois de vencerem a "batalha", os bárbaros passaram a massacrar todos na cidade... mulheres, crianças, os enfermos, os idosos e bebês.


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O governador romano Caio Suetônio Paulino – longe em uma campanha em Gales –, ao saber da bagunça, despachou a Legião IX Hispana para proteger Londínio. As forças de Boadiceia atropelaram a legião e chegaram à cidade. Suetônio, enquanto isso, reuniu suas legiões remanescentes nas Midlands Ocidentais. Apesar de estar em número muito inferior, as tropas de Suetônio decisivamente derrotaram a horda de Boadiceia na estrada romana conhecida como Watling Street. Com seus seguidores mortos ou dispersos, Boadiceia se matou ou adoeceu e morreu.


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Carl Sagan foi muitas coisas – astrônomo, astrofísico, astrobiólogo –, mas foi seu trabalho como popularizador da ciência moderna que o tornou famoso. Sagan, entre outras coisas, ajudou a descobrir as altas temperaturas da superfície de Vênus e demonstrou a produção de aminoácidos a partir de compostos químicos comuns por meio da radiação (assim provando a possibilidade da vida extraterrestre). Ele organizou as mensagens físicas enviadas ao espaço sideral: as placas Pioneer e o disco da Voyager. Mas foi seu empenho em levar o cosmo à civilização que fez dele uma celebridade.


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Provavelmente o "cientista" mais conhecido do mundo nas décadas de 70 e 80, Carl Edward Sagan nasceu no Brooklyn em novembro de 1934 d.C. Um adolescente não tão típico, Sagan formou-se no ensino médio aos 16 anos e entrou na Universidade de Chicago para estudar física em 1955. Depois de terminar seu doutorado em astronomia e astrofísica em quatro anos, Carl foi trabalhar na Universidade da Califórnia em Berkeley. No início da década de 60, ele estava no Observatório Astrofísico Smithsonian, onde seu trabalho se centrava nas condições físicas dos planetas, especialmente Vênus e Júpiter. Sagan se tornou chefe do Laboratório de Estudos Planetários da Universidade de Cornell em 1968 e logo trabalhou com a NASA para escolher os locais onde as sondas Viking pousariam em Marte.


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Já bem conhecido entre os cosmólogos, bem-articulado e energético, Carl Sagan se tornou um escritor de ciência para a grande massa com uma série de livros best-sellers, como "Conexão Cósmica" (1973), "Other Worlds (1975, "Outros mundos", em tradução livre) e "Os Dragões do Éden" (1977, vencedor do prêmio Pulitzer). Ele foi consultor de filmes de Hollywood para garantir "fidelidade" – como no caso de 2001: Uma Odisseia no Espaço, de Kubrick. Em 1980, ele foi cofundador da Sociedade Planetária. Ah, e ele lançou a influente série de TV, Cosmos, que ele redigiu e apresentou. Ele morreu de pneumonia, uma complicação da síndrome mielodisplásica, aos 62 anos.


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Entre as muitas razões para se escolher ser um arquiteto, o fascínio por ferromodelismo – construir os trilhos e o terreno – não é a mais óbvia, mas Charles Correa, o mais influente arquiteto contemporâneo da Índia, que morreu em 2015 d.C. depois de uma carreira incrível e uma doença breve, certa vez disse que foi assim que seu interesse começou.


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Correa nasceu no ano de 1930, em Secunderabad. Pegou seu primeiro diploma em design na Universidade de Bombaim (o Raj ainda estava valendo) e foi estudar na Universidade de Michigan (1949-1953) e no MIT (1953-1955). Ele voltou para a Índia em 1958 para abrir sua própria firma de arquitetura em Mumbai (o nome de Bombaim foi mudado quando os britânicos foram embora). A primeira estrutura que rendeu a ele atenção fora da Índia foi o Gandhi Ashram – um agrupamento de pavilhões de tijolos e pedras que celebram a vida do herói, finalizado em 1963.


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Misturando materiais tradicionais com linhas modernas, Correa fez seu nome com projetos para uma "casa tubo" em Ahmedabad, os apartamentos de Sonmarg, o imponente edifício residencial Kanchenjunga e o centro de artes Bharat Bhavan em Bhopal, entre outras edificações. De 1970 até 1975, ele foi o arquiteto-chefe supervisor da construção da cidade planejada de Nova Mumbai (casa de 1,17 milhão de pessoas em 2011). Continuando com seu interesse e liderança em planejamento urbano e habitações de baixo custo em nações do Terceiro Mundo, também protegendo o meio-ambiente e usando materiais locais, Correa fundou em Mumbai, no ano de 1984, o Urban Design Research Institute (Instituto de Pesquisa de Projetos Urbanos, em tradução livre), que continua o seu legado.


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Depois de uma viagem de cinco anos no HMS Beagle, seguida por anos de reflexão, Charles Darwin publicou "Sobre a Origem das Espécies por Meio da Seleção Natural" em 1859 d.C. e deflagrou uma tempestade de fogo filosófica e religiosa que ainda não se acalmou.


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Charles Robert Darwin nasceu em 1809 como o quinto de seis irmãos, o próximo em uma longa linhagem de cientistas. Como sua mãe Susanna morreu quando o menino tinha oito anos, não havia nada para suavizar as afiadas pontas dos estudos em sua vida. Aos 16 anos, Charles entrou no Colégio de Edimburgo e decidiu mergulhar em história natural. Depois de se graduar no Christ's College da Universidade de Cambridge em 1831, o professor recomendou Charles para o cargo de naturalista a bordo de um navio de exploração do Almirantado Britânico que iria viajar pelo mundo. Por meio da observação direta e da coleta de amostras (pássaros, ratos e outras criaturas até então vivas), especialmente no isolado arquipélago de Galápagos, Darwin começou a desenvolver uma teoria. Ao retornar, ele escreveu suas reflexões em "Diário e Anotações".


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Em 1858, Darwin apresentou sua teoria revolucionária da evolução em uma carta lida em uma reunião na Sociedade Linneana de Londres, um grupo "estudado" dedicado ao estudo da taxonomia. No ano seguinte, feito a partir deste artigo, o grande livro foi publicado. Embora Charles tenha escrito vários outros textos – notavelmente "A Descendência do Homem e Seleção em Relação ao Sexo", que causou suas próprias polêmicas entre os vitorianos –, nenhum foi tão revolucionário para a civilização. Depois de uma vida de pesquisas, Darwin morreu em Londres em abril de 1882.


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Como "CincPac" (Comandante-chefe da Frota do Pacífico", no jargão da marinha americana) dos Estados Unidos e CinCPOA ("Comandante-chefe da área do Oceano Pacífico") para os Aliados, Chester William Nimitz é tão responsável pela derrota do Império Japonês quanto qualquer outra pessoa. Crescendo em Fredericksburg nas planícies áridas do centro do Texas, "CWN" procurou a carreira militar para fugir do trabalho enfadonho e do tédio. Como adolescente (nasceu em 1885 d.C.) ele tentou ser admitido na Academia Militar dos Estados Unidos em West Point, mas não havia vagas, então ele prestou vestibular na Academia Naval em Annapolis como consolação, tendo uma nota tão excepcional que ele entrou em 1901. Graduando-se lá como o sétimo melhor da turma, ele foi destacado para o encouraçado OSS Ohio e se encontrou com o Almirante Tōgō quando chegou ao Japão.


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O início da carreira de Nimitz não foi muito notável, apesar de ele se tornar um especialista em guerra submarina e até supervisionou a construção da base de submarinos de Pearl Harbor, em 1920. Ele também lecionou em cursos avançados no Colégio de Guerra Naval e avaliava jogos de guerra dos cadetes, onde ele admitia: "o inimigo dos nossos jogos era sempre o Japão". Em 1929, ele foi nomeado comandante do 20º SUBRON ("Esquadrão de Submarinos") e em 1933 assumiu o comando do cruzador pesado Augusta no Extremo Oriente. Uma semana depois do desastre em Pearl Harbor, graças à familiaridade de Nimitz com o Pacífico e a visão de longa data de que o Japão era a principal ameaça na região, o SecNav ("Secretário da Marinha"), Frank Knox, deu a ele o comando da frota do Pacífico. Logo depois, o JCS (da sigla em inglês para o "Estado-Maior Conjunto dos Estados Unidos") o nomeou CinCPOA.


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Com a vitória em 1945, Nimitz foi promovido para CNO ("Chefe de Operações Navais"), o último almirante sobrevivente da frota americana. Em 1947, ele se aposentou da ativa. Nimitz morreu em 1966 e foi enterrado com MFH ("honras militares fúnebres") na Califórnia.


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De prostituta a capitã pirata... não é o plano de carreira mais comum para uma grande almirante, mas em seu auge Ching Shih comandou a infame Frota da Bandeira Vermelha com uns 400 juncos armados com canhões e 20 mil homens.


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Pouco se sabe sobre o início da vida dela, exceto que ela nasceu como Shi Xiang Gu na província de Guangdong em 1775 d.C. Quando jovem, ela se tornou uma prostituta trabalhando em um "bordel flutuante" de Guangzhou. Supostamente impressionado com sua beleza, o pirata Zheng Yi a cortejou e casou-se com ela em 1801. Na época, Zheng comandava uma frota modesta que saqueava as rotas comerciais no Mar da China Meridional. Shi logo se envolveu com as operações piratas e junto com Zheng a frota aumentou para 200 navios. Com a pirataria cada vez mais exitosa, a Frota da Bandeira Vermelha se dividiu em outras, todas jurando lealdade à Zheng: o Negro, o Branco, Amarelo, Azul e Verde. E Shi ajudou a forjar a Coalizão Pirata Cantonesa com o maior concorrente deles, o psicótico Wu Shi'er, detestado até por outros piratas.


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Zheng, porém, morreu no Vietnã em novembro de 1807 e Shi assumiu – o nome dela agora sendo Ching Shih (simplesmente, "viúva de Zheng"). Ela definiu regras rígidas com foco em estratégia comercial e militar, diversificando a atuação no contrabando de ópio, escravos e "proteção" de povoados litorâneos, de Macau a Guangzhou, que forneciam pontos de ancoragem e suprimentos. A frota de piratas saqueava as rotas comerciais e derrotava todos os navios chineses, portugueses e britânicos despachados para acabar com o "Terror da China Meridional".


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Text:
Finalmente aceitando a futilidade de perseguir a Frota da Bandeira Vermelha, depois de perder 63 navios, o governo chinês ofereceu anistia geral para Ching Shih e seus ladrões em 1810. Agora respeitável, ela voltou para Guangzhou para abrir o melhor cassino da China e morreu pacificamente em 1844.


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Text:
O principal motivo de fama do Almirante Wannakuwatta Waduge Erwin Clancy Fernando, comandante da marinha do Sri Lanka de novembro de 1991 a novembro de 1992 d.C., é que ele foi o oficial mais alto na hierarquia a ser assinada pelos separatistas LTTE (sigla em inglês para "Tigres de Liberação do Tamil Eelam") durante a luta de três décadas deles por independência.


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Text:
Nascido em 1938, Fernando foi escolarizado no Colégio Príncipe de Gales em Moratuwa e depois disso se alistou como cadete na Marinha Real do Ceilão, em 1957. Depois de terminar o treinamento básico, ele aprofundou seus estudos no Colégio da Marinha Real da Britânia em Dartmouth. Em abril de 1963, ele foi promovido a tenente e então avançou de forma constante, embora não espetacular, pela hierarquia. A maior parte de seu serviço foi prestada nas bases de Trincomalee, Tangalle e Karainagar, com ocasionais viagens no mar para relaxar. Fernando se especializou em comunicações e projetou o primeiro sistema de criptografia para a marinha. Ele foi finalmente promovido ao posto de vice-almirante e nomeado Comandante da Marinha do Sri Lanka... que consistia de uns 50 "navios", a maior parte deles embarcações costeiras compradas da China, de Israel e da Índia: navios-patrulha, canhoneiras e lanchas de ataque rápido.


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Quando Fernando assumiu o controle da marinha, o governo estava travado em uma briga de longa data com os Tigres de Liberação, que buscavam criar um estado independente e separado para os povos tâmeis na parte norte da ilha. O almirante agiu contra os guerreiros da liberdade tâmeis, organizando patrulhas conjuntas pelo litoral com a marinha indiana, cortando as rotas de suprimentos deles pelo estreito de Palk e pela lagoa Kilali. Dentro de um ano, Fernando foi morto por um ataque suicida que conduziu uma moto cheia de explosivos em seu carro de serviço em 16 de novembro... matando não só o almirante, mas o pobre motorista e seu auxiliar.


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Embora não seja amplamente reconhecida como compositora – o marido dela, Robert Schumann, porém, é –, Clara Josephine Wieck foi considerada uma das maiores pianistas da era romântica da música clássica. Em uma carreira aclamada que se estendeu por seis décadas, ela mudou o formato, o estilo e o repertório do recital de piano tradicional. Com isso, refinou o gosto do público geral.


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Clara nasceu em Leipzig em setembro de 1819 d.C., filha de um professor de música que insistia que ela recebesse aulas de piano, violino, canto, teoria, harmonia, composição e contraponto. Foi sob o olhar atento dele que ela começou a se apresentar publicamente aos oito anos. Em 1840, para o desgosto do pai, ela casou-se com Robert Schumann, um dos alunos dele. Juntos, eles iniciaram uma bem-sucedida colaboração na música, com ele compondo e ela tocando o piano. Clara continuou a tocar mesmo depois de se casar e virar mãe (ela deu à luz a oito entre 1841 e 1854). Foi algo inimaginável e um pouco escandaloso.


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A altamente respeitada Clara e Robert fizeram amizade com vários jovens artistas e compositores talentosos. Eles encontraram o violinista prodígio Joseph Joachim pela primeira vez em 1844, quando ele tinha 14 anos, e ele acompanharia Clara Schumann em várias turnês. Em 1853, eles conheceram o então desconhecido Johannes Brahms e o incentivaram a seguir sua paixão de compor peças para piano; Clara foi a primeira a apresentar as obras dele em público.


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Depois de perder o marido para uma espiral de depressão, tentativa de suicídio, reclusão e finalmente a morte, Clara praticamente não perdeu tempo para iniciar uma série de turnês de concertos em sua memória, tocando muitas de suas peças não finalizadas e recebendo elogios da crítica, muitas vezes ao lado de Joachim. Por 40 anos ela continuou sendo a mais grandiosa pianista, mas sofreu um AVC em março de 1896 e morreu algumas semanas depois.


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Pinturas impressionistas são conhecidas pelo seu uso da cor e suas pinceladas distintas que dão a impressão de movimento à obra. Elas se assemelham à maneira como o mundo real seria retratado se fosse pintado dentro de um sonho. O artista visionário Claude Monet foi um mestre do estilo artístico; era a sua "raison d'etre".


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Para Monet, pintar era vida. Essa busca foi rejeitada pelo seu pai, que recusou a pagar pela sua liberação do serviço militar, exceto se abandonasse a pintura. A paixão dele foi novamente testada quando ele e sua esposa, Camille, viveram na miséria e cobradores de dívidas tomaram suas pinturas. Até o fim de sua vida, quando a catarata afetou a sua visão, ele continuou a pintar. Após remover a catarata, ele retocou sua obra e alguns alegam que foi na tentativa de capturar a luz ultravioleta que ele passou a ver.


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De acordo com as Histórias – embora os relatos de Heródoto sejam tão fictícios quanto factuais –, Colaio de Samos era um mercador que foi desviado de sua rota do Mediterrâneo para o Atlântico e assim chegou em Tartesso por volta de 640 a.C. Lá, para além das Colunas de Hércules no sudoeste da Espanha, ele encontrou uma tribo de celtas trabalhando em ricas minas de prata na região. Ele trocou sua carga de mercadorias originalmente destinada ao Egito – provavelmente alimentos, cerâmica, ferramentas e tecido – com os bárbaros por tal quantia de prata (impressionantes 60 talentos) que ele ficou mais rico até que o lendário Midas.


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Quando Colaio voltou para a Grécia, ele supostamente encomendou um grande vaso de bronze e o dedicou, junto de um décimo de seus lucros – passado e futuro – para a deusa Hera, como agradecimento por retornar em segurança para a civilização. Não se sabe se ele se aposentou desta viagem ou continuou a viajar para o Tartesso para trazer prata para Samos depois disso. No entanto, historiadores gregos que vieram depois dizem que a história da tempestade foi só uma invenção de Colaio para esconder sua rota dos concorrentes, já que os ganhos com a até então inexplorada fonte de prata seriam imensos. No entanto, os lucros foram suficientes para atrair os gregos e fenícios em uma busca pela fonte da prata. Os fenícios estabeleceram uma rota regular um século depois, transportando estanho, além da prata.


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Heródoto, ele mesmo um mercador e viajante, havia mencionado apenas dois "comerciantes" em seus textos, Sóstrato e Colaio. Então, eles devem ter sido muito bem-sucedidos para chamar atenção dele. Evidentemente, nada mais se sabe sobre esse comerciante quase mítico chamado Colaio...


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Um filósofo e professor que sem querer se torna um grande profeta – ele fundou uma das grandes religiões da civilização –, Kong Qiu (mais conhecido como Confúcio) nasceu por volta de 551 a.C. no estado de Lu da China antiga. Centrados em modelos éticos para comportamento privado e público, suas visões foram reunidas nos Analectos depois de sua morte e, embora censurados pela dinastia Qin, se tornariam extremamente influentes durante as dinastias Han, Tang e Song. A filosofia dele era baseada no princípio de ren ("amar os outros") enquanto exerce autocontrole.


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Como os Registros do Historiador (escrito uns quatro séculos depois) são mais mito do que fato, praticamente nada se sabe sobre o início da vida de Confúcio. Contrastando com seu impacto, a vida dele parece ter sido livre de dramas, ou "simples e real", como os chineses a descreveram. Nos "Analectos", ele mesmo diz que foi pobre quando jovem – mesmo sendo membro da classe shih (aristocrata) – e obrigado a adquirir diversas habilidades. Sua primeira ocupação pode ter sido como encarregado do celeiro de Lu e depois supervisor dos campos. Não sabe quando ele começou a lecionar, mas provavelmente foi depois dos 30; em 515 ele já tinha reunido um grande número de estudantes-discípulos e ele tinha focado nas "Seis Artes" que promoviam o autocontrole: arco e flecha, cálculo, música, condução de carruagem e rituais.


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Por volta de 498, Confúcio embarcou em uma jornada pela China oriental. Ele e vários de seus energéticos seguidores vagaram por Wei, Sung e Ch'en, lecionando, mesmo sob eventuais ameaças. Durante sua jornada, Confúcio escreveu várias das obras mais influentes da filosofia antiga, incluindo sua revisão do Livro de Odes e sua história dos duques de Lu ("Os Anais de Primavera e Outono"). O sábio morreu em novembro de 479.


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Nascido em circunstâncias humildes e recebendo uma educação medíocre, Cornelius Vanderbilt superou isso com sua inteligência inata e brutalidade pura. Como ele certa vez observou: "se você não tiver concorrência, não tem concorrentes para esfolar". E ele era bom em esfolar qualquer um. Quando morreu, ele tinha uma fortuna de US$ 239 bilhões (valor atualizado).


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Quando garoto, Vanderbilt trabalhou com o pai nas águas, frequentando a escola quando não estava trabalhando. Quando adolescente, ele transportava mercadorias em seu próprio barco e acabou adquirindo uma pequena frota. Em 1813 d.C., ele se casou com a prima Sophia e acabou tendo 13 filhos. Vanderbilt conseguiu emprego como capitão de balsa e no fim da década de 1820 partiu para um negócio próprio, construindo e operando barcos a vapor. Brutal e sagaz, o "Comodoro" Vanderbilt dominou a indústria travando uma feroz guerra de preços com seus rivais. Em meados da década de 1840, ele já era um milionário.


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Não satisfeito em ser um multimilionário, e talvez entediado em falir outras operadoras de navios a vapor, na década de 1860 ele mudou seu foco dos barcos para as ferrovias. Ele criou a primeira ferrovia inter-regional dos Estados Unidos e assim conseguiu reduzir custos, tempos de viagem e aumentar a eficiência geral... e os lucros.


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Diferente de outros magnatas da "Gilded Age" dos Estados Unidos, Cornelius não gostava de dar seu dinheiro para caridades ou outros esforços filantrópicos. A única doação substancial que ele fez foi perto do fim da sua vida, quando ele empenhou um milhão de dólares para dotar a Universidade Vanderbilt em Nashville. Vanderbilt morreu aos 82 anos em janeiro de 1877, deixando o grosso de sua fortuna com o filho William (decepcionando seus outros nove filhos vivos).


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No seu funeral em São Petersburgo, em fevereiro de 1807 d.C., alunos do carismático professor Dmitri Ivanovich Mendeleev do Instituto Tecnológico Estatal de São Petersburgo e da Universidade Estatal de São Petersburgo carregavam uma grande cópia da tabela periódica atrás do carro fúnebre. Uma homenagem apropriada para o homem que descobriu a lei periódica e desenvolveu aquela tabela.


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Nascido em Tobolsk em 1834, Dmitri foi o último filho de Mariya Dmitriyevna, que sustentava a família como gerente em uma fábrica de vidro. Quando ela pegou fogo, Mariya se mudou com os filhos para São Petersburgo. Lá, Dmitri frequentou o Instituto Pedagógico Central, graduando-se em 1855. Infelizmente, ele contraiu tuberculose e assumiu um cargo de professor da Crimeia para se recuperar em um clima mais morno. Com a saúde recuperada, ele voltou para São Petersburgo para realizar um mestrado e depois seguir os estudos fora do país. Já tendo publicado vários artigos sobre química, ele lecionou inicialmente no Instituto Tecnológico de São Petersburgo e depois entrou para o corpo docente da universidade. Percebendo que havia a necessidade de uma apostila definitiva para suas aulas de química inorgânica, Dmitri escreveu "Os princípios da química".


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Enquanto trabalhava em seu livro, Mendeleev percebeu padrões recorrentes nas propriedades químicas e físicas dos elementos. Usando seu geral conhecimento em química – como ele nunca se especializou, Dimitri não tinha preconceitos –, ele encontrou ainda mais semelhanças e relações. Após meses sistematicamente organizando dúzias de elementos conhecidos por massa atômica em uma grade, ele dizia até que conseguia prever as qualidades de elementos desconhecidos. Ele apresentou formalmente sua "lei periódica" na Sociedade Química Russa em 1869... que o recebeu com grande indiferença. Até, no caso, três novos elementos encontrados nos próximos 20 anos corresponderem às suas previsões. Em Londres, em 1889, ele apresentou seu mais recente diagrama dos elementos, sendo bastante aclamado.


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Donato di Niccoló di Betto Bardi nasceu em Florença por volta de 1386 d.C. e morreu por volta de 1466, tendo uma produtiva vida de oitenta anos lascando pedras, mármore e outras rochas. A emoção e a expressividade de sua obra fizeram dele o maior escultor do Renascimento. O artista Vasari assim escreveu sobre o trabalho dele: "há uma admirável sugestão de vida saindo da pedra".


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Filho de um artesão, Donatello foi educado na casa da família banqueira dos Martelli, que por acaso eram patrocinadores das artes. Em 1403, ele foi aprendiz do ferreiro e escultor Lorenzo Ghiberti, ajudando ele a esculpir estátuas de profetas para o Batistério da Catedral de Florença. Há relatos de que Donatello e o artista Brunelleschi ficaram amigos e os dois viajaram ao sul para escavar as antigas ruínas na região de Roma. Sendo isso verdade ou não, não tem como negar que Donatello incorporou os estilos clássicos em suas obras futuras. Ao longo das duas décadas seguintes, ele completou alguma das maiores obras-primas do Renascimento: o "São Jorge" de mármore, o enorme "João, o Evangelista", o infame "David" nu de bronze e "O Banquete de Herodes" de bronze em baixo relevo.


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De 1443 até 1453, Donatello continuou esculpindo em Pádua, criando a monumental peça de altar esculpida para Basílica de Santo Antônio e a estátua equestre do Comandante Gattamelata. Ele passou seus últimos anos em Florença, trabalhando principalmente em encomendas para de Médici. Ele completou, por exemplo, a assombrosa Madalena Arrependida para o convento de Santa Maria di Castello, destinada a fornecer conforto e inspiração para as prostitutas penitentes que o convento abrigava. As obras dele influenciaram escultores, como Michelangelo, por séculos... embora sua reputação por criar estátuas imponentes e realistas permaneceu incomparável. Donatello morreu de causas desconhecidas e sua última obra, incompleta, foi finalizada pelo seu aprendiz, Bertoldo di Giovanni.


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Douglas MacArthur comandou as tropas americanas na Primeira Guerra Mundial, comandou as forças dos Aliados na Frente do Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial e liderou as tropas das Nações Unidas na Guerra da Coreia. MacArthur recebeu a Medalha de Honra e é um de somente cinco indivíduos a receber o título de General do Exército nos Estados Unidos.


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MacArthur se formou no topo de sua classe em West Point e, após a Primeira Guerra Mundial, retornou para ser o superintendente da escola. Durante sua vida, ele serviu também como chefe de equipe do exército para o Presidente Herbert Hoove, marechal de campo das Filipinas para o Presidente Manuel Quezon e ele mesmo foi encorajado a concorrer à presidência dos Estados Unidos. Mesmo assim, em uma vida inteira de realizações, libertar as Filipinas das forças japoneses e aceitar a rendição do Japão na Segunda Guerra Mundial são, talvez, as mais conhecidas.


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Se a administração e o planejamento são os principais ingredientes da grandeza marcial, então Dwight David Eisenhower foi certamente um dos maiores comandantes de todos os tempos.


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Nascido em Denison, como terceiro de sete irmãos, Dwight graduou-se na Escola de Ensino Médio de Abilene em 1909 d.C. Sem dinheiro para frequentar uma faculdade normal, ele se candidatou e foi aceito em West Point (a Academia Militar) em 1911. Embora ele tenha se graduado, ele tinha reputação por violar as regras da academia e por ser um estudante nada ideal. Depois de West Point, Eisenhower passou por vários anos de frustração pessoal e decepções. A Primeira Guerra Mundial acabou uma semana antes do dia em que ele iria para a Europa, então ele perdeu toda a diversão e promoções, mas ele mostrou suas habilidades de organização (e políticas) servindo como assessor para os Generais Fox Conner, John J. Pershing e então para Douglas MacArthur.


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Eisenhower foi nomeado para o gabinete do comando em Washington, onde ele ficou até junho de 1942, ajudando a organizar a estratégia americana para combater a Alemanha e o Japão. Suas habilidades de organização impressionaram tanto o General George Marshall que ele nomeou Eisenhower Comandante Supremo da Força Expedicionária Aliada para a invasão da África do Norte. Tão competente em arrumar papéis e manter os egos dos comandantes dos Aliados sob controle que ele ficou encarregado da Operação Overlord, a invasão dos Aliados na Europa ocupada pelos nazistas.


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Depois da guerra, Eisenhower foi brevemente presidente da Universidade Columbia, mas teve de sair de licença com a eclosão da Guerra da Coreia para servir de Comandante Supremo da OTAN. Ao retornar, "Ike" – já tendo se metido nas esferas marciais e acadêmicas – entrou no mundo bem mais brutal da política. Ele facilmente derrotou o candidato democrata Adlai Stevenson para a presidência americana em 1952 e 1956. Com Richard Nixon como seu vice-presidente, Eisenhower se mostrou surpreendentemente eficaz e popular. Ele travou a Guerra Fria, começou reformas pelos direitos civis, continuou o "New Deal" e até equilibrou o orçamento federal. Um dos melhores presidentes em anos, ele depois assumiu a onerosa tarefa de dirigir o Gettysburg College, morrendo em março de 1969.


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"Mestre do macabro", o americano Edgar Allan Poe produziu poemas atmosféricos e contos de mistério e terror. Apropriado, já que a vida dele foi cheia de ambos.


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Filho de atores, nascido em janeiro de 1809, o jovem Edgar nunca chegou a conhecê-los... o pai partiu quando ele era um bebê e a mãe morreu quando ele tinha três anos de idade. Separado dos irmãos, o jovem foi levado para morar em Richmond com John e Francis Allen, um bem-sucedido vendedor de tabaco e sua mulher. Sem ficar próximo de John – talvez por rascunhar poemas atrás dos documentos comerciais do homem –, Edgar finalmente entrou na Universidade de Virgínia em 1826.


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Poe nutria desejos conflitantes – a escrita e a vida militar. Ele publicou sua primeira coleção de poemas em 1827 e se alistou no exército no mesmo ano. Ele conseguiu uma vaga em West Point em 1830, mas foi expulso um ano depois pela maneira (precária) de cumprir seus deveres. Deixando a academia, Poe se concentrou em sua outra paixão, viver como escritor faminto em Nova York, na Filadélfia, Richmond e finalmente em Baltimore, onde ele se alojou com sua tia Maria e se casou com sua prima Virginia quando ela tinha apenas 13 anos de idade.


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No fim da década de 1830, ele publicou sua primeira coleção de contos, "Contos do Grotesco e Arabesco". O título diz tudo; teve um sucesso modesto. Um talento em ascensão, Edgar ganhou um prêmio literário em 1843 por "O Escaravelho de Ouro", uma das suas histórias que ajudou a catapultar um novo gênero: o romance policial. Ele se tornou um novo reconhecido em 1845 com a publicação de seu poema "O Corvo", mas Poe foi tomado pela tristeza com a morte de sua amada Virginia, em 1847. Sua própria morte – em circunstâncias um tanto misteriosas – veio pouco depois, em outubro de 1849.


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Nascida por volta de 1844 d.C. de um pai afro-haitiano e uma mulher majoritariamente ojíbua, pouco se sabe sobre Mary Edmonia Lewis. Ela passou sua infância com o povo da mãe, correndo por aí nas florestas no norte de Nova York. Edmonia era conhecida como "fogo selvagem" na tribo; seu irmão mais velho era "amanhecer" (seu nome "cristão" era Samuel). Quando eles ficaram órfãos quando ela tinha dez anos, duas "tias" passaram a cuidar deles.


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Com o incentivo e o apoio de Samuel, Fogo Selvagem se acalmou um pouco, matriculando-se no Oberlin College em Ohio, em 1859, mas ela era uma acadêmica medíocre, pelo menos em tudo exceto arte, e logo partiu para Boston. Lá ela fez amizade com gente com o abolicionista William Garrison e o escultor Edward Bracket. Até a metade da Guerra Civil, ela tinha conquistado um pequeno sucesso comercial na cidade produzindo medalhões de Garrison, John Brown e outros líderes abolicionistas. E em 1864, seu busto do famoso Coronel Robert Shaw do 54º Regimento de Massachusetts, composto inteiramente de negros, rendeu dinheiro o bastante para Edmonia partir para Roma.


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Em Roma, Lewis juntou-se a uma extensa e vibrante comunidade artística (todos os caminhos realmente levam a Roma... até para artistas). Ela logo estava trabalhando com mármore, no popular estilo neoclássico, e tinha algum sucesso, especialmente entre turistas americanos e britânicos, com destaque para suas retratações de mulheres africanas e indígenas da América do Norte. Ela também se converteu ao catolicismo e aceitou diversas encomendas para decoração de altares e outros ornamentos cristãos.


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Assim como sua infância, os últimos anos de Edmonia são encobertos por mistérios. Até a década de 1890, ela continuou a esculpir e a exibir suas obras em Roma, mas praticamente nada está registrado sobre a última década de sua vida. Muitos acreditam que ela morreu em Roma em 1911, mas documentos recentes indicam que Fogo Selvagem provavelmente morreu em Londres em 1907.


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Como outros líderes militares, Rodrigo Díaz de Vivar – conhecido como "El Cid" (do árabe as-sid, que significa "o senhor") – passou da história para as lendas. E como todos os libertadores lendários, ele procurava "sonhar o sonho impossível" e "combater o inimigo imbatível".


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O pai de Rodrigo era um membro da pequena nobreza de Castela, mas foram as relações da mãe dele que levaram o garoto a crescer na casa do filho mais velho do rei, Sancho II. Quando Sancho assumiu o trono em 1065 d.C., ele nomeou Vivar, então com 22 anos, como armiger regis (o alferes do reino), na prática, o campeão do rei e comandante das tropas reais. Em 1067, Rodrigo acompanhou Sancho na campanha contra o reino mouro de Zaragoza, fazendo dele uma região tributária de Castela. Sancho iniciou no mesmo ano uma campanha para tomar o reino de Leão de seu irmão Alfonso VI. Embora as lendas retratem El Cid (o nome dado a ele pelos mouros depois de Zaragoza) como um relutante apoiador da agressão, é improvável que ele tinha qualquer escrúpulo e ele certamente se distinguiu na guerra subsequente. Mas quando Sancho foi morto ao cercar Zamora, El Cid logo mudou de lado e ainda por cima se casou com a sobrinha de Alfonso.


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Text:
Porém, as coisas não foram boas na corte. Embora os defensores de El Cid o retratassem como uma vítima inocente de nobres conspiradores, o jeito às vezes arrogante de Rodrigo acabou o obrigando a se exilar de Leão. Oferendo seus serviços aos governantes muçulmanos de Zaragoza, ele lealmente serviu ao califa e o seu sucessor por uma década contra Lérida e seus aliados cristãos, notavelmente Barcelona e Aragão. No ano de 1086 e a grande invasão de almorávida a partir do norte da África, Alfonso engoliu sua ira e chamou El Cid de volta. Quando o cerco de 18 meses de Valência finalmente terminou em 1094, El Cid a adentrou como seu conquistador, queimou o antigo governante e colocou lá um bispo francês. Ele governou de forma imparcial, sem favorecer cristãos nem muçulmanos, até morrer em 1099.


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El Greco certa vez escreveu: "eu pinto porque os espíritos sussurram loucamente dentro da minha cabeça".


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Text:
Doménikos Theotokópoulos nasceu em Creta por volta de 1541. Quando estava com vinte anos ele viajou até Veneza para estudar com Ticiano. Sob a orientação dele, Doménikos passou a dominar os fundamentos da pintura renascentista: perspectiva, cores, a forma humana e a construção de cenas detalhadas. De Veneza para Roma, onde ele residiu e trabalhou no palácio do Cardeal Alessandro Farnese, influente e competente diplomata para Santa Sé. Em 1572, El Greco (foi mais ou menos nessa época que ele mudou seu nome para algo mais simples para os italianos) estabeleceu seu próprio ateliê, mas o sucesso não veio e ele partiu para a Espanha em 1576.


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Text:
Em Madri, El Greco fracassou em obter o patrocínio real de Filipe II e assim se mudou para Toledo. Lá, ele foi contratado por Diego de Castilla, deão da catedral de Toledo, para criar uma série de obras para a igreja. Durante suas próximas três décadas, El Greco refinou seu estilo, marcando suas pinturas com retrações exageradas e distorcidas de seres humanos, produzindo obras "As Lágrimas de São Pedro" (1582), "O enterro do Conde Orgaz" (1588), "A adoração dos pastores" (1599) e a "A abertura do quinto selo" (1614).


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Text:
Seu estilo e personagens emotivos vivamente expressaram a paixão da contrarreforma na Espanha. Sua obra destacou com imagens poderosas a importância dos sacramentos, da Virgem e dos santos. Suas últimas pinturas, com sua intensidade assombrosa, influenciariam vários artistas por séculos, entre cubistas, expressionistas alemães e impressionistas abstratos. Ele morreu em Toledo em 1614. Depois da sua morte, ele caiu no esquecimento até ser redescoberto no final do século XIX, quando foi declarado "profeta da arte moderna".


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Text:
Gabrielle Émilie Le Tonnelier de Breteuil nasceu em Paris em 1706, filha de uma família nobre bem relacionada – o pai dela, barão, era um dos favoritos de Luís XIV – e tinha todos os privilégios que uma garotinha poderia querer. Pouco se sabe de sua educação inicial (provavelmente foi apenas o que era apropriado para as meninas da época), mas quando ela fez 18 anos, o barão arranjou para sua única filha um casamento com uma das linhagens mais antigas de Lorena. O marquês de Châtelet deu a ela prestígio... mas pouco além disso. Pelos primeiros anos do casamento, a nova marquesa teve uma vida bem tradicional: cuidava da casa em Semur, deu à luz uma filha e dois filhos e, quando apropriado, aproveitava-se de todos os prazeres de Paris.


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Foi em 1733, quando ela estava novamente em Semur e grávida do segundo filho, que Émilie se interessou por matemática. A marquesa passou a estudar seriamente a geometria analítica de Descartes e começou a traduzir o novo "Principia Mathematica" de Newton adicionando seus próprios comentários – o que incluía a expansão de algumas das principais hipóteses do britânico. Ao ser publicado, tornou-se a edição definitiva em toda a Europa.


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Pelo restante das décadas de 1730 e 1740, ela continuou a ler, estudar e escrever, mesmo enquanto cuidava do marido, dos filhos e vários amantes. De fato, seus textos sobre a ótica, gramática e comentários críticos sobre o Velho e o Novo Testamento são quase tão famosos quanto seus romances escandalosos. Entre eles, Voltaire – que escreveu a Frederico II da Prússia que ela era "um grande homem cujo único defeito foi ter sido mulher" –, o matemático Maupertuis e o filósofo Mettrie. O último amante dela, o soldado-poeta Saint-Lambert, foi o pai de seu último filho. Émilie du Châtelet morreu em 1749 uma semana depois do parto.


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Emily Elizabeth Dickinson nasceu em dezembro de 1830 d.C., em Amherst, filha em uma família da Nova Inglaterra. Ela foi educada na Amherst Academy (atual Amherst College), que seu avô tinha fundado. Mas ela tinha uma natureza "delicada", propensa a crises incapacitantes de "fraquejo", de tal modo que, embora uma estudante excelente, saiu da academia em 1848. Acadêmicos especularam que ela sofria de agorafobia, depressão e ansiedade. Ela passaria o resto de sua vida reclusa na propriedade rural da família ("homestead", em inglês), localmente conhecida pelos habitantes como "The Homestead".


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Emily começou a escrever quando adolescente... já que ela não tinha muitos amigos, era um canal natural para todas as emoções reprimidas. Um amigo que ela tinha era Benjamin Newton, que havia apresentado a jovem moça para os textos de William Wordsworth. Além de rascunhar poesias e cuidar da mãe cada vez mais doente – nem Emily nem a irmã Lavinia chegaram a se casar e viveram em "The Homestead" até suas mortes –, a moça manteve uma volumosa correspondência com gente como Newton, o pastor Charles Wadsworth, o juiz Otis Lord e alguns outros.


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Depois de 1860, Emily raramente saía da propriedade. Foi durante esse período, por causa da morte da mãe em 1882, que ela encheu dezenas de cadernos com centenas de poemas, tudo sem o conhecimento da família. Dos cerca de 1.800 poemas que ela escreveu, menos de uma dúzia foi publicado com ela em vida – e eles foram alterados pelos editores rigorosos por causa do seu estilo não convencional. Os poemas de Dickinson eram constituídos de linhas curtas, meias rimas e uso "inaceitável" de pontuação e letras maiúsculas. Emily morreu de doença renal em 1886 e Lavinia descobriu seus cadernos. Em 1890, a família publicou o primeiro volume dos poemas colecionados, colocando-a entre os maiores poetas americanos.


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Talvez não famoso quanto o gato, Erwin Schrödinger foi um físico austríaco vencedor de um prêmio Nobel cuja inovadora equação de onda tirou a teoria quântica da marginalidade das pesquisas científica. Erwin Rudolf Josef Alexander Schrödinger nasceu em 1887 d.C., em Viena, e foi escolarizado em casa até os 11 anos de idade, quando começou a ter aulas no prestigioso Akademisches Gymnasium. Em 1910, ele obteve seu doutorado em física na Universidade de Viena. Convocado para as forças armadas em 1914, Erwin foi um oficial de artilharia na frente italiana durante a Primeira Guerra Mundial.


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Erwin assumiu cargos de professor nas universidades de Stuttgart, Jena e Breslávia antes de entrar para o corpo docente da Universidade de Zurique. Ao ter contato com uma teoria de mecânica de ondas proposta pelo físico Louis de Broglie, Schrödinger publicou um artigo revolucionário – o primeiro de vários – explicando que um elétron em um átomo movia-se como onda em vez de partícula. Esse artigo se tornou um pilar da teoria quântica. Mudando-se para a Universidade de Berlim, Schrödinger continuou seu trabalho inovador... até fugir para os santos corredores da Universidade de Oxford como protesto ao antissemitismo nazista em 1933.


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Ao longo dos próximos anos, ele lecionaria brevemente em várias instituições ao redor do mundo, até ser convidado pelo primeiro-ministro irlandês Valera, em 1939, a dirigir a Escola de Física Teórica no Instituto de Estudos Avançados em Dublin. Ele ficaria lá até se aposentar em 1956, quando voltou a Viena. Erwin passou seus últimos anos escrevendo vários livros, combinando suas visões sobre vários assuntos com sua perspectiva quântica – entre eles o problema de unificar a gravidade e o eletromagnetismo, que havia absorvido a atenção de Einstein (e ainda não foi resolvido) e explicar o enigma do gato de Schrödinger. Ele morreu em Viena no ano de 1961.


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Nascida Josephine Esther Mentzer, Lauder cresceu em um apartamento em cima da loja de seu pai em Nova York com os pais e oito irmãos. A adição do seu tio à casa tornou o espaço ainda menor, mas ele apresentou a ela as maravilhas da química. Foi sob a tutela dele que ela aprendeu a criar seus próprios produtos de cuidados para a pele.


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Lauder acabou se mudando para Manhattan, continuou a fazer experimentos e melhorar seus cosméticos. Aproveitando um sucesso modesto, seu grande avanço ocorreu após a Saks Fifth Avenue comprar os produtos dela, que se esgotaram em dois dias. Sua fragrância, Youth Dew, continuaria até vender 150 milhões de frascos.


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Ela era uma mãe que trabalhava, empreendedora bem-sucedida e filantropa. Seu gênio dos negócios construiu um império de cosméticos que continuaria a dar suporte a ela e à sua família mesmo após sua morte, aos 97 anos.


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Tudo o que pode ser dito sobre a vida de Euclides, tudo o que se sabe ao certo, é que – de acordo com o filósofo grego Proclo –, ele lecionou em Alexandria durante o reinado de Ptolomeu I, em algum momento entre 323 e 285 a.C. "Pai da geometria", Euclides é provavelmente o matemático mais conhecido da história. Seus 13 livros da obra Os Elementos foram o pivô do ensino da geometria por dois milênios e se tornaram um parâmetro para julgar tratados da matemática por séculos... tanto por sua organização e disposição como por seu conteúdo.


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Euclides não só definiu os padrões eternos para a avaliação dos matemáticos, mas tornou o racionalismo a base para toda a ciência do mundo moderno. Sua obra começa com definições de cinco postulados, as suposições de certos fatos para servir de base para deduções lógicas. Assim o famoso quinto postulado, de que uma e só uma linha pode ser traçada através de um ponto paralelo a uma linha específica, formou a base para todas as suas provas posteriores (e, quando ignorados, levaram à geometria não-Euclidiana no século XIX). Sua insistência em axiomas como o ponto de partida para qualquer pesquisa de um fenômeno estabeleceu a ciência como dedutiva, de que as provas (não importa quão complexas) levavam a verdades sobre o que existe.


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O estilo e o assunto dos 13 livros deram a impressão que Euclides incorporou textos de outros; isso provavelmente é verdade, mas é impossível determinar quais trechos são deles e quais vieram de outros. Independentemente dos fatos, os próprios contemporâneos de Euclides – e matemáticos posteriores – consideraram definitivas as palavras dele sobre a geometria. Já até foi dito que, fora a Bíblia, "Os Elementos" é o mais traduzido, publicado e estudado de todos os livros da civilização.


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Francis Scott Fitzgerald nasceu em 1896, seu pai era um aristocrata de Maryland (que era descendente do autor de "Star Spangled Banner") e sua mãe era descendente de imigrantes irlandeses bem-sucedidos. Ele foi educado em escolas católicas particulares e entrou em Princeton, onde, depois de um surto inicial de sucesso nas áreas literária e social, negligenciou as partes educacionais da faculdade, e acabou em recuperação. Ele largou a faculdade e se juntou ao exército em 1917, e escreveu seu primeiro livro (o qual, apesar de rejeitado pela editora, foi incentivado a ser submetido para revisão e reenvio). Em 1918, quando estava em Montgomery, Alabama, conheceu a bela Zelda Sayre. Depois de um noivado um tanto tumultuado, eles se casaram em 1920, quando o primeiro livro de Fitzgerald, "This Side of Paradise", foi publicado.


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Fitzgerald havia captado em seus livros as ideias centrais da Era do Jazz, dos quais O Grande Gatsby é considerado o mais exemplar. Seus heróis e heroínas são socialites, jovens, idealistas e devotados ao prazer. Existe uma sensação de catástrofe, uma desilusão iminente e um medo mortal de envelhecer, perdendo o momento da beleza. O espectro da recém-terminada Guerra para Acabar com Todas as Guerras domina o ambiente, tendo devastado a antiga ordem e as morais, mas frequentemente não existe uma ideia real do que virá a seguir. De várias formas, a vida de Scott e Zelda Fitzgerald seguia de forma paralela a esses temas. O casal-celebridade estava sempre presente na alta sociedade, e o consumo de álcool de Scott Fitzgerald (e suas consequências) era tão discutido quanto as histórias que ele escrevia. Fitzgerald escrevia e bebia, brigava com Zelda e bebia, publicava histórias e artigos em revistas e bebia, se mudou para a Europa e bebia. Conforme a Era do Jazz terminava, a saúde mental de Zelda Fitzgerald se deteriorava. Ela foi institucionalizada pelo restante de sua vida. Scott Fitzgerald acabou se mudando para Hollywood e ganhava a vida como roteirista para pagar suas enormes dívidas. Ele morreu em uma relativa obscuridade em 1940, com apenas 44 anos de idade.


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Sua reputação literária melhorou nas décadas seguintes a sua morte, e hoje em dia o seu trabalho é considerado como um dos melhores e mais icônicos da Era do Jazz. Nenhum outro escritor capturou a alegria e glamour da era da mesma forma que Fitzgerald o fez. E talvez nenhum outro escritor teve uma vida que personificava o final trágico e as promessas perdidas da Era do Jazz da forma que a de F. Scott Fitzgerald o fez.


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Nascido em 1377 d.C. em Florença e falecido em 1446 também em Florença, Filippo Brunelleschi é considerado um dos arquitetos e engenheiros mais brilhantes do Renascimento Italiano. Mais conhecido pela grande cúpula de tijolos da Catedral de Santa Maria del Fiore em Florença, construída com máquinas que o próprio Brunelleschi inventou para a tarefa. Sua infância foi comum: o segundo de três irmãos de um tabelião da cidade. Ele foi inicialmente educado para ser um ourives e artesão na Arte della Seta, uma guilda de comerciantes. Por volta de 1401, Brunelleschi aparece nos documentos da cidade como um mestre ourives.


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Depois de perder uma encomenda competitiva para criar relevos em bronze para as portas de uma igreja de Florença, Brunelleschi decidiu concentrar sua energia em arquitetura em vez de esculturas. Com seu amigo Donatello (sim, aquele), ele visitou Roma e parece ter se inspirado com todas as ruínas decadentes. Brunelleschi logo recebeu sua primeira encomenda como arquiteto em Florença, construindo o Hospital dos Inocentes. Outras obras vieram na sequência: a Capela Ridolfi, a Capela Barbadori, a Capela Pazzi e finalmente a cúpula da grande catedral da cidade. Nesses trabalhos, ele não apenas reincorporou a perspectiva linear, mas também projetou maquinários para as construções teatrais "milagrosas" em igrejas florentinas. Brunelleschi morreu e foi enterrado na catedral a qual ele deu fama.


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Não se pode dizer que Francis Drake não teve uma vida emocionante: escravagista, corsário (ou pirata, segundo a maioria), vice-almirante na vitória sob a armada espanhola, o primeiro inglês a dar a volta ao mundo e o mais famoso marinheiro do período elisabetano. Nascido em algum momento entre 1540 e 1544 d.C. em Devonshire, Francis Drake era o mais velho de 12 irmãos. Como a família obviamente não podia sustentar bocas inúteis, ele acabou se tornando aprendiz de um comerciante que velejava pelas águas costeiras entre a Inglaterra e a França. Com um dom para a navegação, ele foi logo recrutado pelo bando de Hawkins, corsários que rondavam rotas de transporte.


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Na década de 1560, Drake recebeu o comando de Judith, e liderando uma pequena frota com John Hawkins, trabalhou como vendedor de escravos. Então, eles velejaram para a Nova Espanha para vender seus prisioneiros, mas se viram em conflito com um vice-rei espanhol. Em uma longa batalha, Drake escapou. Em 1572, a partir desta façanha, Drake recebeu uma autorização de corsário de Elizabeth e partiu para pilhar o Caribe. Ele foi tão bem-sucedido que a rainha o despachou para saquear a costa do Pacífico. Depois que uma briga interna e uma grande tempestade dispersou a pequena frota de Drake, em vez de encarar os enfurecidos espanhóis no Atlântico, ele partiu com o Golden Hind para velejar de volta para a Inglaterra pelo Pacífico. Em 1580, Drake chegou a Plymouth com um navio cheio de tesouros. Elizabeth o tornou cavaleiro em 1581.


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Sir Francis Drake continuou a "chamuscar a barba do rei da Espanha" (como disse Francis Bacon), aparentemente impune. Assim, conforme a armada espanhola se reunia, era inevitável que Drake seria nomeado um vice-almirante da marinha inglesa com a qual ela lutaria. Em uma série de longas batalhas, a armada foi despedaçada e o pirata se tornou um herói popular. Ele morreu de disenteria durante uma expedição para saquear o Panamá em 1596.


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Mais um daqueles seres que abandonavam uma vida de luxo por uma vida de fé, Francisco nasceu em uma família rica em Assis, por volta de 1182 d.C. Um jovem indisciplinado, Francisco procurou uma carreira militar, e em 1201 ele se juntou a uma campanha contra a Perúgia. Ele foi capturado, passou um ano na prisão aguardando resgate e talvez teve suas primeiras visões lá. Francisco supostamente ouviu a voz de Cristo orientando-o a viver uma vida de pobreza e para reparar a igreja. Mas ele logo voltou para uma vida despreocupada depois de solto.


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De acordo com registros eclesiásticos, em 1205 Francisco partiu para se alistar no exército do Condado de Brienne, mas encontrou um leproso no caminho. Vendo a lepra como um sinal de liberdade – ou como um Jesus disfarçado, como dizem os católicos –, Francisco o abraçou e o beijou. Ele voltou para Assis, abandonou seus modos devassos, livrou-se de bens materiais, passou horas meditando, pregou pela cidade (até para animais), restaurou capelas em ruínas e rezou com leprosos. Alguns o viam como alguém tocado por Deus... outros (incluindo a família dele) só alguém com um parafuso a menos.


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Inevitavelmente, Francisco atraiu outros como ele. Inspirados por um sermão envolvendo Mateus 10:9, em 1209, ele e seus seguidores peregrinaram até Roma para buscar permissão para formar uma nova ordem religiosa. Com o tempo, o bando tonsurado foi reconhecido pelo papado, com Francisco ordenado como diácono – por isso, os franciscanos. Além de pregar, Francisco se manteve ocupado pelas próximas duas décadas: fundando a Ordem das Clarissas em 1211, participando do Quarto Concílio de Latrão, tentando converter o sultão do Egito para o cristianismo em 1219 e visitando a Terra Santa em 1220. Depois, em 1224, Francisco teve uma visão que o deixou com o estigma de Cristo... embora os céticos apontem que a descrição dos ferimentos se assemelha aos sintomas da lepra.


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Text:
Francisco de Assis morreu em outubro de 1226, aos 44 anos. A Igreja Católica apressou-se para torná-lo um santo em 1228.


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Uma criança prodígio, ao menos na música, aos nove anos Franz Liszt se apresentava em salões de concerto em Áustria-Hungria, sua terra natal. Até ele morrer de pneumonia aos 74 anos, Franz Liszt escrevera mais de 700 composições e era considerado o pianista de maior proficiência técnica de qualquer época.


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Secretário do Príncipe Esterházy, o pai de Liszt pediu e recebeu uma licença para levar o filho a Viena, onde ninguém menos que o compositor Antonio Salieri se tornou um divulgador do gênio musical do garoto. Por vários meses lá, o jovem Liszt realizou diversos concertos particulares para os ricos e para a nobreza. Talvez sua demonstração mais inquietante estava na habilidade de improvisar uma composição musical na hora a partir de qualquer melodia sugerida por alguém da plateia. Aos 12 anos, Franz foi levado para o Conservatório de Paris em uma tentativa fracassada de conseguir uma vaga.


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Em 1826, o pai de Liszt faleceu quando ele tinha 15 anos e a família passou por tempos difíceis, obrigada a compartilhar um pequeno apartamento em Paris. Liszt, abatido, aparentemente perdeu o interesse na música por um tempo, dedicando-se à leitura, notavelmente sobre arte e religião. Em 1833, depois de se recuperar de sua depressão e voltando a compor, Franz Liszt estreou um novo trabalho e logo vieram outros. Ele também voltou a realizar apresentações públicas, sendo aclamado por toda a Europa por sua técnica – e elevando sua reputação pela doação de boa parte de seus rendimentos (as entradas dos concertos não eram mais baratas na época do que hoje) para instituições de caridade causas humanitárias.


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Nascido em 1863 d.C. em Weilheim-in-Oberbayern, perto da montanhosa Munique, Franz pouco parecia um material promissor para a Marinha Imperial Alemã. Mas depois de completar o treinamento básico em 1879, ele decidiu entrar na marinha (talvez para "ver o mundo"). Depois de estudar em Kiel, ele prestou exames de admissão para a marinha e, em abril de 1881, aos 18 anos, Franz Hipper se tornou um oficial. Depois de mais uma leva de estudos, ele foi nomeado para supervisionar o treinamento de recrutas para o Primeiro Batalhão Naval. Depois de passar pela Escola de Oficiais Executivos em 1885, Hipper serviu em vários navios de guerra, incluindo na fragata blindada SMS Friedrich der Grosse e o no encouraçado SMS Worth.


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A ascensão continuou em ritmo acelerado para Hipper, que era profissionalismo e competência em pessoa. Promovido para "Kapitan zur See" em 1907, Hipper assumiu vários grupos de marinheiros, serviu como oficial encarregado do treinamento das tripulações de barcos torpedeiro e finalmente se tornou chefe de gabinete do Contra-Almirante Gustav von Bachmann, oficial de bandeira das forças de reconhecimento. Em janeiro de 1912, quando von Bachmann foi promovido, o próprio Hipper foi promovido a contra-almirante e oficial de bandeira. Em 1913, Hipper assumiu o comando do Primeiro Grupo de Reconhecimento, constituído dos encouraçados da Frota de Alto-Mar, que mesclam poder e velocidade.


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Ele estava nesse posto quando aquele pequeno desentendimento ocorreu entre as potências europeias, em agosto de 1914. Pelo resto de sua carreira, Franz (agora "von") Hipper batalharia com os britânicos pelo controle do Mar do Norte. Entre bombardeios de cidades costeiras britânicas (Great Yarmouth, Hartlepool, Whitby e outras) e participando nas batalhas de Dogger Bank e Jutlândia, Franz seguiu ocupado durante a guerra... finalmente sendo promovido a comandante da frota inteira em agosto de 1918, a alguns meses do armistício. Von Hipper se aposentou em dezembro, seguindo para uma vida tranquila em Altona, onde morreu em 1932.


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Nascido em março de 1810 d.C. na Polônia, Fryderyk Franciszek Szopen veio de uma família classe média de emigrantes de origem francesa. O precoce garoto publicou sua primeira composição aos sete anos. Seu pai, Nicholas, conseguiu emprego como tutor para aristocratas em Varsóvia pouco depois de Frédéric nascer, assim expondo a criança à sociedade civilizada. Assim, em 1818, o prodígio da música estava se apresentando em salões da cidade.


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Depois de completar seus estudos no Conservatório de Música de Varsóvia, os pais de Chopin o mandaram para Viena para achar sua própria fortuna, e ele a achou quando fez seu primeiro concerto lá, em 1829. Pelos próximos três anos, ele vagou pela Áustria, Polônia, Alemanha e França, então se estabelecendo em Paris. Lá, ele conseguiu emprego e aclamação como recitalista e professor de estreantes nos lares dos ricos. Essa ocupação lucrativa permitiu a ele viver bem e a dedicar tempo para a composição de algumas das maiores obras da história da música, como os Noturnos de Op. 9 e 15, Scherzo em Si bemol menor, Op. 31 e a Sonata em Si bemol menor, Op. 35.


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Embora Chopin tenha tido vários romances, e até tenha noivado uma vez, nenhum durou mais que um ano... até ele se aproximar da romancista francesa Amantine Lucile Dupin, mais conhecida como George Sand, em 1839. Depois de passar momentos íntimos juntos em Maiorca, Sand percebeu que a saúde de Chopin estava debilitada; ele foi diagnosticado com consunção, mais conhecida como tuberculose. A relação deles se tornou turbulenta, mas conseguiram ficar juntos até 1848, quando Sand finalmente a encerrou. Depois de uma cansativa turnê de concertos pela Grã-Bretanha, Chopin voltou a Paris e morreu em outubro do ano seguinte.


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Como ele era apenas um novus homo (o que só quer dizer que ele não era da velha aristocracia romana), pouco se sabe da vida pessoal de Caio Duílio... exceto que ele viveu durante o século III a.C. Mas ele conseguiu de algum modo ser eleito cônsul em 260 a.C., durante a eclosão da Primeira Guerra Púnica. Parceiro júnior do patrício Cneu Cipião Asina na Sicília, Duílio recebeu o comando da frota de "retaguarda" romana, onde se esperava que ele ficasse longe de problemas. Mas quando Cipião Asina acabou capturado na batalha das ilhas de Lípara, Caio Duílio, de repente, se viu no comando da frota inteira... ou do que sobrava dela.


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Percebendo que suas forças careciam de qualquer habilidade de guerra naval e estavam enfrentando uma frota cartaginesa bem superior (em todos os sentidos), Duílio decidiu lutar nas condições mais próximas possíveis de um combate em terra, nos quais os romanos eram muito bons. Por isso, ele inventou o corvo (uma ponte equipada com um gancho de ferro). A batalha seguinte, em Milas, foi uma vitória total para Roma, a primeira vitória romana em um combate naval contra os cartagineses. A frota romana, apesar de menor, capturou vários navios inimigos, inclusive o navio do comandante. Duílio foi recompensado com uma marcha triunfal em Roma em uma coluna (a columna rostrata) adornada com os "bicos" dos navios cartagineses no Fórum.


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Em assuntos mais práticos, em 258 Caio Duílio foi eleito censor e em 231 a.C. ele foi empoderado como magistrado e recebeu do Senado a autoridade para realizar eleições se ele entendesse que a República estivesse em uma emergência... e esse é o último registro dele.


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Em qualquer história de ciência, Galileu Galilei desempenha um papel fundamental. Ele é um – se não "a" – figura central da revolução científica. Suas obras sobre a física, astronomia e o método científico ainda evocam debates. E suas angústias e tribulações sofridas pelas mãos da igreja ainda servem de advertência para cientistas hoje em dia. Quando morreu, Galilei tinha se tornado tão famoso (ou infame) quanto qualquer outra pessoa na Europa – inclusive os papas que o condenaram.


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Nascido em 1564 em Pisa, o jovem Galileo, em 1583, começou a estudar medicina na Universidade de Pisa, mas saiu em 1585 por causa de dificuldades financeiras. Ele decidiu se sustentar como professor de pouco prestígio, divertindo-se ao estudar objetos em movimento, até publicar "La Billancetta" ("A Balancinha", em tradução livre). Isso, por sua vez, rendeu a ele um cargo de professor na Universidade de Pisa, onde seus experimentos com objetos em queda contradiziam as teorias físicas aristotélicas aprovadas pela igreja. Isso seria aceitável, mas ele publicou "De motu" ("Do movimento") e seu contrato não foi renovado. Não adiantou. Ele logo conseguiu um cargo na Universidade de Pádua, onde por 18 anos ele deu aulas sobre geometria e astronomia.


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Para Galileo, essa nova popularidade e prosperidade o levou a se empenhar em novos interesses – construir telescópios e observar os céus. Em 1610, ele começou a publicar suas descobertas, argumentando a favor da teoria copernicana heliocêntrica. A igreja se irritou conforme seus textos ficavam mais relevantes, pois em 1616 a Santa Inquisição declarara a teoria copernicana herege, e em julho de 1634, Galileo foi condenado por heresia. Em janeiro do 1642, o "pai da ciência moderna" morreu em Arcetri, ainda sob prisão papal.


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Nomeada Angelina Yeoward ao nascer, em 1873 d.C. em Azamgarh, ela se tornaria famosa como cantora, dançarina de kathak, cortesã e a primeira estrela gravada da Índia. Seu pai judeu era um engenheiro e sua mãe hindu, Victoria, havia sido treinada em música e danças clássicas hindus. O casamento não durou; mãe e filha se mudaram para Benares em 1881, onde a Victoria se envolveu com um nobre muçulmano e se converteu ao islã. Ela adotou o nome de Malak Jaane renomeou a filha como Gauhar. Em Benares, Malak ganhou renome como uma "tawaif" (uma "mulher do entretenimento", mais ou menos equivalente à gueixa japonesa). Com sua carreira no auge em busca de clientes mais ricos, Malak se mudou com Gauhar para Calcutá.


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Malak assim pôde contratar os melhores tutores e professoras para sua filha talentosa, que passou a dominar os estilos de canto "dhrupad" e "dhamar", além de vários estilos de dança tradicional. Aos 14 anos, Gauhar realizou seu primeiro recital para o marajá de Darbhanga, que ficou tão impressionado que ele nomeou a adolescente como dançarina e musicista da corte. Ao longo da próxima década como "tawaif", Gauhar recebeu o patrocínio de vários homens ricos, ficando ela própria rica. Não é preciso dizer que ela viveu bem – até de maneira extravagante –, chegando a gastar 20 mil rupias para uma festa para seu gato. Uma verdadeira diva (Gauhar, não o gato).


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Sua mais significativa contribuição para a civilização foi em 1902, pois foi neste ano que Gauhar Jaan concordou em gravar uma série de canções tradicionais para a Gramophone Company. De 1902 a 1920, ela gravou mais de 600 canções. Enquanto continuava trabalhando como cortesã, ela ajudou a preservar as tradições indianas que rumavam ao esquecimento em uma dúzia de dialetos. Em seus anos de declínio, Gauhar foi nomeada música da corte para a corte real de Mysore, em agosto de 1928, mas morreu 18 meses depois.


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Genghis Khan – nascido como Temudjin em algum lugar do norte da Mongólia por volta de 1162 d.C., filho de Yesugei, chefe da tribo Borjigin – criou as bases do maior império contíguo da civilização, principalmente por meio de massacres em série de populações civis pelo centro da Ásia e no norte da China. Genghis foi proclamado "governador universal" pelos mongóis, e estabeleceu a meritocracia e a tolerância religiosa, proibiu o sequestro e a venda de mulheres, baniu a escravidão e passou a punir o roubo de gado com a morte.


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Antes de Temudjin completar dez anos, seu pai foi envenenado e sua família expulsa pela tribo. Pouco depois, o garoto matou seu irmão mais velho e se tornou chefe da família, construindo alianças e uma reputação como guerreiro feroz. Aos 20 anos, ele liderava um exército de 20 mil homens, e partiu para unificar os mongóis. Em 1205 ele já havia aniquilado todos os rivais. No ano seguinte, em um conclave de representantes de todas as tribos, Temudjin foi proclamado Genghis Khan. O xamã líder até o declarou representante na Terra do Mongke Koko Tengri (o "Céu Azul Eterno"), o deus supremo dos mongóis.


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Sem perder tempo para tirar proveito de seu status de divindade, em 1207 Genghis liderou seus cavaleiros contra o reino de Xi Xia, obrigando-o a aceitar seu domínio dois anos depois (em grande parte porque não sobrava mais ninguém para resistir). Ele também se voltou para a dinastia Jin, no norte da China, atraído não pelas suas maravilhas científicas e artísticas, mas pelos aparentemente infinitos campos de arroz que poderiam alimentar seu império em expansão. Enquanto a guerra contra os Jin se arrastava por 20 anos, Genghis também avançava ao oeste, reunindo 200 mil mongóis para acabar com os corásmios (que ocupavam as atuais áreas do Turquestão, Pérsia e Afeganistão), empilhando os crânios de homens, mulheres e crianças a tal ponto que em 1221 eles não mais existiam.


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Os famosos Canterbury Tales ("Os Contos de Cantuária") estão incompletos, mas são considerados uma das maiores obras literárias da civilização, provando que a perseverança não é uma necessidade, afinal. Nascido em 1340 d.C. em uma família burguesa em Londres, Geoffrey Chaucer foi educado na St. John's Cathedral School e em 1357 se tornou servidor público para a Condessa Elizabeth de Ulster, a esposa do Duque de Clarence. O jovem Geoffrey foi lutar na Guerra dos Cem Anos... e imediatamente foi capturado em Rethel.


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Resgatado pelo Rei Eduardo III, Chaucer passou a servi-lo, viajando pela França, Itália e Espanha como escudeiro diplomático para a coroa. Chaucer casou-se com Philippa Roet em 1366, uma dama de companhia da rainha... o que em nada prejudicou a situação de Chaucer. Depois de mais algumas aventuras diplomáticas em Florença e Gênova em nome do rei, Chaucer foi nomeado fiscal alfandegário, um cargo lucrativo. Ele solicitou uma licença em 1385, mas permaneceu em serviço pelos próximos anos – até como membro do Parlamento por um breve período. Depois que Ricardo II ascendeu ao trono, ele serviu como fiscal de obras e depois como subsilvicultor (jardineiro) na mansão do rei em Somerset. Chaucer morreu em outubro de 1400 em Westminster.


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As datas exatas das obras de Chaucer – incluindo "The Legend of Good Women", "Parliament of Foules" e "Troilus and Criseyde" ("Lenda das Boas Mulheres", "Parlamento de Foules" e "Troilus e Criseyde", em tradução livre, respectivamente) – são desconhecidas. De fato, considerando seus deveres para com a coroa, ninguém sabe ao certo como ele achou tempo para escrever. Para sua obra-prima, Chaucer planejava 120 histórias satíricas e inteligentes para os "Contos", algo ambicioso até para os padrões modernos. Terminaria apenas 24 antes de morrer.


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O mais exitoso e condecorado general da União Soviética, Gueorgui Konstantinovitch Jukov, nasceu em dezembro de 1896 d.C. no atrasado (para ser generoso) vilarejo de Strelkova em uma família de camponeses. Em 1915, servindo como aprendiz de peleiro em Moscou, ele foi convocado para o 106º Regimento Reserva de Cavalaria e serviu durante a guerra. Em uma perspicaz decisão para a carreira, ele entrou no partido bolchevique imediatamente depois da revolução de outubro de 1917, servindo bem ao partido durante a guerra civil russa.


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Por seu papel na repressão da Revolta de Tambov, Zhukov recebeu uma promoção – a primeira de várias que o levaram ao comando da 4ª Divisão da Cavalaria em maio de 1933 e do 6º Corpo de Cavalaria em 1937. Ao longo desses anos, ele se convenceu de que o uso de tropas blindadas era o futuro das práticas militares e desenvolveu sua própria visão de como eles deveriam ser usadas para subjugar os inimigos. Evitando com sucesso os expurgos de Stalin nas forças armadas, Zhukov foi encarregado de deter a agressão japonesa na fronteira entre a Mongólia e a Manchúria. Chegando em 1939, em agosto Zhukov aniquilou a 23ª divisão do Japão cercando-a de tropas blindadas. Voltando a Moscou em 1941, ele foi declarado um herói e se tornou chefe de gabinete do Exército Vermelho – a tempo de ver ele ser esmagado pelo Wehrmacht.


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A primeira tarefa de Zhukov era salvar Moscou – vitória. Depois deter os alemães em Stalingrado – vitória. Depois foi empurrar os invasores de volta para o leste europeu – vitória. E depois capturar Berlim – vitória. Pelas suas façanhas (embora estas tenham tido um alto custo para os soldados russos comuns), agora como marechal da União Soviética, ele foi chamado de "o general que nunca perdeu uma batalha". No entanto, a fama de Zhukov foi também sua desgraça, pois Stalin não era tolerante com alguém mais popular do que ele. Zhukov foi demovido depois da guerra e recebeu um cargo pequeno. Embora tenha conseguido uma pequena ascensão quando Stalin morreu em 1953, Zhukov passou o restante dos seus dias em relativo esquecimento até sua morte em 1974.


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Até as famílias mais influentes e poderosas têm de começar em algum lugar e para os Médici foi com Giovanni di Bicci, fundador da fortuna da família. Embora os Médici do futuro conseguiriam chegar ao papado, conceberiam vários filhos, liderariam exércitos, se casariam com a realeza, organizariam festas selvagens no Vaticano e tal, o pioneiro Giovanni nasceu em uma família de classe média, séria e austera. Tendo poucas escolhas – pois nascera em 1360 d.C. em Florença, onde as vagas de emprego se limitavam ao comércio e à religião –, Giovanni foi trabalhar com seu tio banqueiro ,Vieri. Demostrando uma aptidão para "tirar leite de pedra", Giovanni progrediu rapidamente de aprendiz para escriturário, de agente para sócio júnior. Em 1385 ele foi encarregado da agência bancária em Roma.


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Quando o velho Vieri se aposentou em 1393, Giovanni assumiu o controle de todo o negócio. Ele transferiu seu escritório central de volta para Florença, em 1397 e manteve as operações de empréstimo em Roma, onde em vários momentos (e propinas) atuou como banco do papa. Logo, ele estabeleceu agências em outras cidades da Itália e fora dela, ficando rico de tal maneira que Médici monopolizava as transações financeiras da Itália à época do Concílio de Constança de 1415. Nesse processo, e graças à sua prática de escriturário quando jovem, Giovanni desenvolveu procedimentos de contabilidade padronizados, diversificação (empreendimentos agrícolas e de mineração), taxas de juro usurárias e coisas do tipo.


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Enquanto isso, a influência de Giovanni crescia exponencialmente. De 1402 em diante ele foi repetidamente eleito chefe da Arte del Cambio (uma guilda italiana de banqueiros). E ele foi nomeado gerente-geral da Câmara Apostólica, o tesouro papal, por um tempo... um cargo lucrativo. Giovanni di Bicci de Médici morreu em fevereiro de 1429 e foi deitado em um sarcófago de mármore encomendado ao grande Donatello.


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Nascida na cidade de Nova York em dezembro de 1906 d.C., Grace Brewster Murray nunca comandou um navio ou uma base naval, nunca testemunhou um combate nem lecionou em qualquer academia militar ou escola de guerra. Mas Grace se aposentou como contra-almirante inferior (na verdade, "comodora", mas a patente foi renomeada em 1985) na Marinha dos Estados Unidos.


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Depois de se graduar em 1928 no Vassar College, onde estudou matemática e física, Grace foi aceita na Universidade Yale, onde recebeu seu título de mestre em 1930. No mesmo ano, casou-se com Vincent Hopper. Em 1934, ela terminou seu doutorado em matemática em Yale. Quando a Segunda Guerra Mundial começou, Grace não correu para se juntar à festa, mas ela se alistou na reserva da marinha dos EUA em 1943... escolhendo a marinha apenas porque seu pai havia servido nela. Considerando-se sua qualificação, Grace foi colocada em um projeto de computação do Bureau of Ordnance (departamento de material militar), onde ela fazia parte da equipe de programação que trabalhava no "Automatic Sequence Controlled Calculator", mais conhecido como o computador Mark I.


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Ao fim da guerra, Hopper continuou na reserva, permaneceu no laboratório em Harvard e trabalhou nos projetos do Mark II e Mark III. Ela foi para a iniciativa privada em 1949, trabalhando na Eckert-Mauchly Computer Corporation e com Remington Rand. O primeiro compilador para linguagens de programação, precursor do COBOL, tem a mão dela – embora não o tenha inventado. Hopper se aposentou da reserva da marinha em 1966, mas foi convocada para voltar ao serviço e ajudar a padronizar as linguagens de programação da instituição.


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Grace foi promovida a capitã em 1973... que é onde ela teria ficado pelo restante do seu tempo em serviço, mas o Deputado Philip Crane endossou uma resolução conjunta no Congresso que levou à promoção dela para comodora em 1983. Ela morreu em Virgínia no ano de 1992.


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Gustav Klimt nasceu em julho de 1862 d.C. próximo de Viena no longo crepúsculo do Império Austro-Húngaro. Filho de um gravador de ouro que havia se mudado da Boêmia em busca de uma vida melhor, Gustav viveu na pobreza até 1883, enquanto frequentava a Escola de Artes Aplicadas – a Kunstgewerbeschule – de Viena para estudar desenho arquitetônico. Sua ambição um tanto burguesa era de se tornar um professor de desenho, mas o talento dele dava para muito mais. Depois de se graduar, ele abriu um pequeno ateliê com seu irmão mais novo, Ernst, e com o amigo, Franz Masch. O trio concordou em se focar em murais no estilo rococó que era popular entre a classe alta de Viena na época. Eles tiveram tanto sucesso que receberam a Ordem de Ouro de Mérito do Imperador Francisco José I em 1888.


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Gustav seguiu fazendo o gosto da "elite' por só alguns anos. Com o falecimento do irmão Ernst, e agora experimentando com estilos radicalmente novos, Klimt ajudou a formar um grupo de artistas não tradicionais conhecido como Secessão de Viena, em 1897, para promover "liberdade artística pessoal e significativa", mas suas obras, retratando figuras humanas nuas e imagens simbólicas sombrias, renderam muitas críticas e indignação pública. Apesar dessas frustrações, o sucesso de Klimt chegou ao auge durante as duas décadas seguintes.


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Começando com sua obra de Palas Atena em 1898, Klimt criou uma série de trabalhos com amplo uso de folhas de ouro ornamentais e perspectivas bidimensionais semelhantes a mosaicos. Entre as mais impressionantes destas pinturas icônicas estão Judite (1901) e O Beijo (1908). Talvez a obra mais famosa de sua "fase dourada" – o Retrato de Adele Bloch-Bauer – foi finalizado em 1907. Apesar do desprezo em sua terra natal, suas obras "impressionistas" mais novas ganharam prêmios em competições de Paris, Roma e outros locais. Mas Gustav sofreu um AVC em 1918, o que levou à pneumonia e então à morte.


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Apesar de quase dois milhões de visitantes subindo e descendo a recém-inaugurada Torre Eiffel durante a grande Exposição Universal de 1889, Alexandre Gustave Eiffel foi pouco conhecido fora da França ainda em vida. Mas Eiffel – que nasceu em Dijon em dezembro de 1832 d.C. – se tornou um dos engenheiros mais famosos da civilização, publicou uns 31 livros e era um nadador ávido e esgrimista até seus 80 anos. Em uma época em que os sofisticados olhavam para os engenheiros com desprezo como trabalhadores porcos de unhas sujas, Eiffel era letrado (possuía uma vasta biblioteca), culto e cortês, capaz de se misturar com qualquer um... fossem eles trabalhadores, acadêmicos ou os ricos.


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Começando sua vida profissional em uma empresa francesa chefiada por Charles Nepven que foi finalmente comprada por uma companhia de engenharia belga, Eiffel criou sua marca construindo pontes, notavelmente a ponte de ferro forjado de 490 metros no rio Garona perto de Bordeaux. Ele logo passou de pontes para prédios, entre outros o salão de entrada do Palais des machines (Galeria das Máquinas) para a Exposição de Paris de 1878, para o qual ele desenvolveu inovadoras treliças e arcos leves (relativamente) de ferro.


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Depois de desenhar a moldura de ferro para a Estátua da Liberdade (autoridades francesas temiam que os ventos de Nova York a derrubariam), parecia destino que ele seria convocado para construir a peça central da grande exposição. Embora já famoso na França, uma série de escândalos o obrigou a renunciar à presidência de sua própria companhia em 1893. Ele construiu um escritório na Torre Eiffel, onde pelo resto da sua vida ele teve tempo para se dedicar a outros interesses, entre eles a meteorologia e a telecomunicação. Ele morreu pacificamente em sua casa em 1923.


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Gustavo II Adolfo, às vezes chamado de "o leão do norte", era o filho mais velho de Carlos IX, e tinha quase 17 anos de idade quando sucedeu seu pai no trono da Suécia, em 1611. Como Carlos havia derrubado Sigismundo III – que também era rei da Polônia – para tomar a coroa sueca, a briga dinástica resultante envolveu a Suécia e a Polônia em uma guerra que durou 60 anos. Carlos também tinha conseguido tropeçar em uma guerra com a Rússia. E com a Dinamarca também, depois que ele deu o calote em empréstimos. Finalmente, várias potências católicas estavam ameaçando acabar com as tendências luteranas da Suécia... violentamente. Então Gustavo teve de encarar alguns "desafios".


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Gustavo conseguiu negociar um acordo de paz com os dinamarqueses em 1613, ao custo de uma pesada indenização. No mesmo ano, a eleição de Miguel Romanov para o trono da Rússia acabou com ameaça russa, embora Adolfo tenha decidido tirar proveito do rebuliço tomando as terras russas da Íngria e Kexholm, assim ligando a Finlândia sueca com a Estônia sueca. Em 1617, essa guerra também já tinha acabado. Isso deixou Gustavo e seu brilhante chanceler, Oxenstierna, livre para se concentrarem em reformas internas, o que incluía a restruturação do exército sueco. O "leão" usou o exército para obrigar a Polônia a aceitar (com violência) o Tratado de Altmark em 1629. Com ele, a Suécia adquiriu a Livônia na costa do Báltico.


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E ainda bem que foi assim, porque Gustavo tinha acabado de se enrolar em uma rixa cristã conhecida como a Guerra dos Trinta Anos. Para "apoiar e proteger" os protestantes na Alemanha, Gustavo realizou uma invasão. Ele inicialmente consolidou as áreas protestantes no norte e depois derrotou um exército católico liderado por Tilly que estava arrebentando com a Saxônia. Em março de 1623, ele adentrou a católica Baviera, aliada ferrenha do Sacro Império Romano-Germânico. A subsequente batalha de Lützen foi mais uma vitória protestante, mas no decorrer dela Gustavo II Adolfo foi atingido pelas tropas inimigas.


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Haji Huud nasceu na linhagem real islâmica – seu pai era sultão da Samarcanda – perto de Damasco e todos os relatos indicam que era bem inteligente... tornando-se um hafiz do alcorão (alguém que memorizou o livro inteiro) aos 14 anos. Com a mesma idade, ele se tornou sultão quando o pai morreu em 1039 d.C. Apesar de ser um administrador capaz e popular entre seus súditos, Haji continuou tendo visões em que um anjo o informava de que devia abandonar seu reino na Terra e passar o resto da vida no caminho da devoção ao islã. Assim, aos 28 anos, Haji Huud partiu para Meca.


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Por 36 anos, Haji realizou o Hajj anualmente, na prática vivendo em Meca. Ele também passou um tempo considerável em Medina (outra cidade sagrada). Em algum ponto durante todas essas peregrinações e orações, ele recebeu uma inspiração divina para disseminar o islã na Índia. Prosseguindo para Chisht (Pérsia), onde ele recebeu orientação espiritual do místico sufista, Hazrat Khwaja Abu Yusuf Nasiruddin Chist, ele voltou brevemente a Samarcanda para reunir uma comitiva (que incluía seu filho Ismail Kadri) antes de partir para Patan na Índia hinduísta.


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Lá, Haji Huud logo entrou em atrito com os monges dos templos, supostamente por matar o tigre deles. Quando os sacerdotes informaram tudo ao Príncipe Karandev de Guzerate, ele, furioso, ordenou que seu exército prendesse os intrusos, mas, quando os soldados se aproximaram – assim diz a lenda –, eles afundaram no chão. Suplicando a Haji por salvação, ele ordenou que a terra os liberasse... e aí o exército inteiro se converteu ao Islã na hora. Karandev logo fez o mesmo depois de mais alguns milagres e construiu a primeira mesquita em Patan.


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Haji Huud seguiu vivendo em Patan – sem nunca voltar para casa – por 51 anos e milhares de pessoas no norte da Índia e do Paquistão aceitaram o islamismo graças a ele. Por causa de sua fé, Huud viveu até os 116 aos de idade, morrendo pacificamente em 1141 d.C.


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Nascido em Cartago por volta de 247 a.C., Aníbal – da grande família Barca (que significa "raio") – daria pesadelos aos romanos por décadas e inspiração a grandes generais por séculos. Filho mais velho de Amílcar, herói da Primeira Guerra Púnica, Aníbal foi eleito aos 26 anos para comandar em Ibéria. Ele logo se casou com Imilce uma princesa ibera, e conquistou ou se aliou com a maioria das tribos iberas. Em 219, ele atacou a cidade fortificada de Sagunto, aliada de Roma... e eclodia a Segunda Guerra Púnica.


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Na primavera seguinte, com um exército de 100 mil homens (e 40 elefantes), Aníbal marchou através dos Pireneus rumo à Gália, intimidou ou bateu nos romanos no caminho, contornou o exército de Públio Cornélio Cipião e cruzou os Alpes. Enfrentando um clima severo e ataques de tribos indígenas, essa travessia é uma das façanhas militares mais extraordinárias da história. Ao sair das montanhas e chegar ao norte da Itália após 15 dias, porém, restavam a ele uns 20 mil homens na infantaria, 6 mil na cavalaria e 37 elefantes.


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Durante os três anos seguintes, Aníbal assolou a Itália, causando grandes baixas no inimigo em Trebbia, Trasimeno e Canas. Ele estava a alguns quilômetros de Roma, mas – por conta de suas próprias baixas acumuladas – não conseguiu tirar Cipião do caminho e Cipião também não tinha as forças para uma vitória decisiva. Isso porque o Senado de Roma havia despachado legiões para atacar cidades cartaginesas na Ibéria e no norte da África. Aníbal abandonou a pilhagem e voltou para defender sua nação. Em 202, na épica batalha de Zama, Cipião derrotou Aníbal decisivamente.


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Depois da guerra, Aníbal dedicou vários anos à política em Cartago, mas em 195 os romanos exigiram que ele abandonasse o cargo. Juntando-se aos selêucidas em sua batalha perdida contra Roma, depois de ser derrotado ele fugiu para a Bitínia. Roma exigiu a entrega de Aníbal, que fugiu novamente para Libissa, onde tirou sua própria vida em 183 a.C.


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A mais velha de oito filhas do casal judeu Augusta e Horace Rubinstein, Helena mais tarde (bem mais tarde) escreveria: "não existem mulheres feias, só mulheres preguiçosas".


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Nascida como Chaja em Cracóvia em dezembro de 1872, Helena, sendo a filha mais velha, ajudava o pai com a contabilidade de sua loja e a mãe a fazer pomadas embelezadoras. Augusta repetidamente dizia às suas oito filhas que elas só teriam influência por meio "dos poderes da beleza e do amor". Foi o amor que mandou Helena para a Austrália em 1902. Quando ela se recusou a estudar medicina, o pai dela concordou desde que casasse em vez de estudar. A escolha dela, porém, não foi o comportado e rico viúvo de 35 anos que seu pai escolhera, mas um pobre estudante da Universidade de Cracóvia. Então, Helena deixou a Polônia e se mudou para a Austrália para fugir do pai.


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Lá ela começou a fazer cremes de beleza com base nas receitas da mãe. Eles foram um grande sucesso por lá e logo ela havia aberto sua própria loja em Melbourne. Em 1905, Helena voltou para a Europa para estudar o que havia de mais novo em tratamentos para a pele. Ela retornou à Austrália, junto de um tal Dr. Jacob Lykusky, para criar mais fórmulas cosméticas. Rubinstein começou a viajar para promover seus produtos e em 1908 abriu o "Salon de Beauté Valaze" em Londres. Embora ela tenha casado e dado à luz dois filhos, isso não a atrapalhou. Ela abriu salões em Nova York e em São Francisco, tomou parte em uma acalorada rivalidade com Elizabeth Arden e Charles Revlon e vendeu seus negócios nos EUA para os Lehman Brothers em 1928... recomprando baratinho depois da quebra da bolsa.


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Visionário ou louco, grande artista ou grande picareta, a discussão sobre Herbert George Wells segue aberta entre historiadores, sociólogos e acadêmicos da literatura. Um socialista ferrenho e com ideias livres, sua vida pessoal era tão tumultuada quanto as reações aos seus comances e contos de "ficção científica".


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Nascido em Bromley em setembro de 1866 d.C., H. G. tem origem na classe trabalhadora, apesar de seu pai jogar críquete profissional. Acamado por vários meses aos sete anos por causa de um acidente, o jovem Wells se tornou um leitor ávido. Quando a loja de materiais do pai faliu, H. G. e seus irmãos foram ser aprendizes de um comerciante de tecidos e sua mãe foi trabalhar de empregada em uma mansão, onde o garoto teve acesso à vasta biblioteca do dono. Wells agora devorava (figurativamente, claro) grandes obras literárias. Ele logo encontrou um meio de fazer uso de tudo o que leu, ganhando uma bolsa na Escola Normal de Ciências, onde estudou física, química, astronomia e biologia, além de disciplinas mais mundanas.


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H. G. Wells, uma vez graduado da faculdade, não tinha mais dúvidas do que estava destinado a fazer. Ele utilizou já na faculdade seu crescente conhecimento das mais recentes ciências vitorianas para começar a escrever o que ele chamava de "romances científicos". Vários foram publicados em revistas literárias de menor porte. Em 1895, quando ele era um professor, Wells, de repente, se tornou uma sensação da literatura com o aparecimento de "A máquina do tempo". Assim ele pôde deixar de lado a docência e simplesmente escrever pelo resto da vida... ensaios, contos, artigos e livros de não ficção, conforme mandava seu humor, a maioria abordando a ciência e o futuro.


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Wells morreu em Regent's Park em 1946, depois de viver alguma das coisas terríveis que ele havia previsto.


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Desde que Hieronymus Bosch começou a jogar tinta em painéis, sua perspectiva medieval sobre o céu e o inferno moldou a civilização cristã e foram usadas para advertir os pecadores. Nascido como Jheronimus (ou Jeroen) van Aeken por volta de 1450 d.C. em 's-Hertogenbosch em Brabante, o artista era um pessimista e um rigoroso moralista que demonstrava em sua arte nenhuma ilusão sobre a racionalidade da natureza humana ou confiança no amor de Deus. Seus trípticos são sermões sobre a loucura, o pecado e a perdição.


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Tão misterioso e enigmático quanto qualquer outro artista, pouco se sabe sobre a vida de Bosch. Ele não deixou nada escrito, nenhuma correspondência, diários ou anotações; o que se sabe vem de registros da igreja... principalmente dos livros contábeis da Illustre Lieve Vrouwe Broederschap ("Ilustre Irmandade de Nossa Senhora"). Parece que o avô dele, Jan van Aeken, era um artista e teve cinco filhos, quatro dos quais também eram artistas de algum tipo. Por volta de 1480, Hieronymus casou-se com Alety Goyaerts den Meervenne, herdeira de uma família rica. O casamento não só melhorou sua posição social, mas deu a ele uma vida confortável... a ponto de ele não ter que trabalhar para se sustentar. Um registro da Ilustre Irmandade assinala uma missa fúnebre para Bosch em agosto de 1516.


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Qualquer cronologia dos trípticos preservados de Bosch é difícil porque, em 35 das 40 obras atribuídas a ele, apenas sete estão assinadas e nenhuma está datada. São suas obras-primas macabras como "A cura da loucura", "Os sete pecados capitais", "O jardim das delícias" e a alegórica "O juízo final" que exemplificam sua visão sombria e perturbadora sobre o ser humano e sua constante obsessão com a luxúria, obscenidade, ambição e pecado.


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Declarada por alguns como "a maior mulher de seu tempo", Hildegarda era uma monja beneditina, filósofa, compositora e poetisa litúrgica, botânica e herbolária, polígrafa, mística (ela tinha visões de humanos como "faíscas vivas" do amor de Deus) e, com o tempo, uma santa. Ela nasceu em 1098 d.C., filha de um cavaleiro menor, Hildebert de Bermersheim. Quando ela afirmou ter visões, a família a mandou para o mosteiro no monte de São Disibod aos oito anos, sendo lá instruída pela "abençoada Jutta" pela década seguinte. Tornou-se freira aos 18 anos.


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Por volta de 1136, ela foi eleita como magistra ("instrutora") pelas demais freiras e em 1165 fundaria ela mesma um mosteiro em Eibingen para abrigar homens e mulheres, como na tradição celta (mas em alojamentos separados, claro). Além de suas obras espirituais detalhando suas visões e discutindo teologia, suas composições musicais e poemas, seus afazeres administrativos e sua volumosa correspondência (mais de 300 cartas dela permanecem), ela fazia experimentos na enfermaria e na horta de ervas. Conforme ela ganhou conhecimento prático de diagnósticos, prognósticos e cura, Hildegarda misturou tratamento físico com aplicações holísticas centradas na "cura espiritual". Ela catalogou todas as suas descobertas e práticas – junto de uma alta dose de teologia – em dois longos tomos.


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O primeiro, "Physica", é composto de nove capítulos que descrevem as propriedades científicas e médicas de várias plantas, pedras, peixes, répteis e mamíferos. O segundo, "Causae et Curae", é uma exploração do corpo humano, seu elo com o mundo natural e remédios para várias doenças que o afligem. Apesar do misticismo que ela ali exalta, as obras dela se tornaram referências padrão da medicina, usadas muito depois da sua morte em 1179.


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Não se sabe muito sobre Homero, o homem. Muito se sabe sobre Homero, o grande poeta. Suas obras "Ilíada" e "A Odisseia" se tornaram um guia arquetípico para a literatura da civilização. Historiadores da literatura concluíram que a estrutura formal e o roteiro rígido da Ilíada podem ser atribuídos a um escritor no auge de suas habilidades, enquanto a abordagem coloquial e novelesca de A Odisseia provavelmente resulta de um Homero mais velho. Independentemente dos estilos divergentes dos dois extensos poemas narrativos, estudiosos (praticamente) concordam que foram obra da mesma pessoa.


