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Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_ENGINEER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Os engenheiros projetam e constroem oficinas, escolas e casas; os "grandes" engenheiros projetam e constroem maravilhas. Antes da época dos prédios pré-fabricados, "imóveis" residenciais padronizados e sem graça, concreto protendido e vigas com feixe em I, foram esses os homens (e mulheres) que celebraram a civilização em monumentos com torres, palácios grandiosos, templos gigantescos, represas vitais, pontes e estruturas de todos os tipos. É o trabalho deles que os arqueólogos escavam e que deixam os turistas boquiabertos, e é sobre isso que as crianças aprendem na escola. Agradeça também pelo encanamento interno, a luz elétrica, e as estradas (além de tudo o mais que deixa a vida mais confortável) que eles projetaram e construíram. Sem os grandes engenheiros sonhando em pedra e aço, construindo arranha-céus, dando ao mundo estádios de esportes e shopping centers, de que outra forma as pessoas sequer construiriam a civilização quando começassem a deixar a vida selvagem para trás?


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_GENERAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Todas as eras da civilização tiveram seus "grandes" generais, aqueles homens que mudam o curso da história por serem mais inteligentes, corajosos ou sortudos do que seus iguais no campo de batalha. Esses são os homens que conseguem convencer outras pessoas a segui-los até o inferno... e talvez a sair pelo outro lado. Eles são inovadores nos modos de matar, inventar novas armas, organizar formações, táticas e estratégias para ganhar as guerras – ou de encontrar novas vantagens nas antigas formas de matar. Qualquer pessoa que esteja lendo isto aqui agora é capaz de listar dezenas de grandes generais, pois o nome deles ecoa como lendas, histórias e monumentos. Alguns deles são líderes do seu próprio povo, reis guerreiros e presidentes-generais; caso não sejam o líder do governo durante sua ascensão à "grandiosidade", eles costumam ser premiados (ou amaldiçoados) com esse manto em seguida para depois registrar as próprias memórias – se sobreviverem às guerras, é claro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_MERCHANT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Das quatro coisas que determinam o rumo da civilização, talvez a ganância seja a mais universal. Depois que as pessoas resolveram se estabelecer em um lugar e começaram a praticar a agricultura e a mineração, sempre existiu alguém que descobriu que outras pessoas queriam o que eles tinham em abundância e estavam dispostas a pagar por isso. Assim, os mercadores se espalharam pelo mundo, comercializando tudo: de grãos a ouro e de linho a seres humanos. Os mais aventureiros estavam sempre procurando novos mercados, atuando como exploradores que traziam para casa o conhecimento sobre povos e costumes distantes. Algumas das maiores descobertas foram resultantes da ganância desses aventureiros. As viagens que eles fizeram também enriqueceram o país deles de outras formas materiais, já que os impostos e lucros das viagens serviram para financiar grandes obras da engenharia, educação, colonização, arte e guerra. Sem os grandes mercadores, a civilização teria sido bem mais pobre.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_PROPHET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Os homens santos são comuns, mas os "grandes" profetas... nem tanto. Alguns profetas têm "visões; outros têm apenas insights da vida, de como ela deve ser vivida e de como podemos ser melhores. Alguns viajam e ensinam, ao passo que outros constroem templos e igrejas. E alguns são bons em relações públicas. Seja qual for a base de atuação escolhida, são essas pessoas que criam as religiões, espalham a fé ou desafiam as crenças dos outros... às vezes as três coisas. Eles advertem a humanidade sobre a arrogância de achar que é possível saber ou controlar tudo. Todas as grandes religiões têm seus grandes profetas. Sem importar como ou o que eles venerem, há sempre quem tenha sido tocado pelo poder divino... e cada uma dessas pessoas mudou o rumo da civilização de uma forma tão profunda quanto qualquer general, cientista, artista ou líder.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_SCIENTIST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Os grandes cientistas tentam oferecer noções e insights inovadores de como o mundo funciona... diferentes dos filósofos e profetas que compartilham pensamentos sobre como o mundo deve funcionar. Em alguns casos, a distinção entre eles – principalmente conforme ganham espaço as noções de mutagênese direcionada, física quântica, matemática assintótica e outras bases teóricas – pode ser bem tênue mesmo. A curiosidade é uma das melhores (ou piores) características do gênero humano, e esses grandes cientistas têm isso de sobra. Eles metem o nariz em todas as coisas naturais e não naturais, e o resultado do "método científico" usado por eles pode ser uma bênção ou uma maldição para seus colegas (em geral, um pouco dos dois). Apesar do meio acadêmico, que emite diplomas avançados em qualquer beco sem saída possível, e apesar dos institutos monolíticos de pesquisa corporativa (já que, a ciência é um negócio lucrativo hoje em dia), ainda há espaço para possíveis grandes cientistas aparecerem e mudarem tudo mais uma vez.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREEK_HOPLITE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Basta dar lanças de três metros com pontas de ferro (chamadas de "doru") a um bando de cidadãos-soldados e colocá-los em uma formação densa ombro a ombro para criar uma falange hoplita. Nos séculos VIII ou VII a.C., as cidades-estados gregas começaram a montar unidades hoplitas – compostas pelos cidadãos "livres" que conseguissem bancar a armadura de bronze e a doru – para lutarem entre si. Conforme descoberto pelos persas, as falanges hoplitas também eram bastante eficientes contra outros grupos. Embora os arqueiros inimigos conseguissem atingir alguns (a maioria das flechas daquele tempo era leve demais para penetrar a armadura de bronze dos gregos), uma falange hoplita costumava conseguir varrer tudo do campo à sua frente; a maior ameaça vinha da exposição dos flancos ou da perda da formação durante a movimentação sobre terrenos difíceis. A falange hoplita sobreviveu por quase quatrocentos anos e ainda existia na era de Alexandre, o Grande, até enfrentar a legião romana – que era mais rápida a pé, mais flexível na formação e mais ágil com espadas curtas quando conseguia passar por aquelas lanças pesadas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GURU_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Historicamente, os gurus têm sido tanto estudiosos como guias espirituais para seus discípulos. O que significa dizer que o guru não apenas oferece respostas, mas ajuda seus estudantes a interpretar perguntas. O guru é considerado aquele "cheio" de conhecimento, sabedoria e às vezes escrituras secretas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GURU_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Naturalmente, é aconselhável tomar cuidado com gurus não oficiais por aí: esses falsos gurus são conhecidos por tomar escrituras existentes e povoá-las com suas próprias ideias.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GURU_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Nas tradições guru-shishya do budismo, hinduísmo e jainismo, um estudante em potencial vem até o lar do guru levando presentes, demonstrando sua disposição em aprender. E se o pupilo for considerado aceitável, o guru então transmitirá a ele seus aprendizados esotéricos ou especializados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GURU_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
De forma similar, os gurus sikh conservariam e reproduziriam a escrita dos gurus que os antecederam. Assim, o relacionamento entre gurus garantiria que seu conhecimento sobrevivesse por gerações.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_HEAVY_CHARIOT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O carro de boi – uma espécie de protótipo de charrete – foi construído inicialmente pelos povos primitivos indo-europeus da Mesopotâmia por volta de 3000 a.C. Não muito tempo depois, por volta do ano de 2500, os cavalos foram domesticados nas estepes eurasianas, uma prática que se espalhou rapidamente. Pouco tempo depois, eles começaram a ser atrelados (em geral lado a lado) aos carros, que já estavam mais leves e manejáveis – costumando ter só uma plataforma sobre duas rodas com uma grade baixa. Além da utilização prática das charretes para transporte e corrida, elas eram muito úteis na guerra, dando aos exércitos da antiguidade um braço móvel das forças militares. Os hititas foram os primeiros mestres cocheiros da guerra, com três homens em charretes ágeis puxadas por dois cavalos. Os egípcios destruíam os inimigos usando uma engenhoca parecida. Já os persas foram os primeiros a construir charretes pesadas com um grupo de quatro cavalos e por vezes foices nas rodas, o que se mostrou muito eficaz na hora de invadir as linhas da infantaria inimiga na marra.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_HELICOPTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
As crianças chinesas já brincavam com esses objetos por volta do ano 400 a.C.; da Vinci projetou um desses no início da década de 1480; o francês d'Amécourt fez a demonstração de uma versão de alumínio movida a vapor em 1861 (embora ela nunca tenha saído do chão); e finalmente, em 1907, dois franceses – os irmãos Breguet – construíram um helicóptero motorizado que levantou o piloto a sessenta centímetros do chão. Depois, em 1933, a empresa alemã Focke-Wulf projetou e construiu o primeiro helicóptero do mundo com um rotor duplo destinado a usos militares na mesma época em que Igor Sikorsky estava fazendo a mesma coisa nos Estados Unidos. Pouco usado na Segunda Guerra Mundial, o helicóptero foi empregado principalmente como um meio de transporte na Guerra da Coreia e depois como uma aeronave armada de auxílio na Guerra do Vietnã. Capaz de chegar perto do terreno e evitar detecção (até que já fosse tarde demais) voando bem próximo da terra, esse veículo virou o principal destruidor de tanques da Guerra Fria, tanto no exército dos EUA quanto no da URSS. Hoje em dia, os helicópteros são úteis e onipresentes em operações militares e fazem de tudo: de ações de reconhecimento, resgate médico, inserção de tropas e recuperação até atividades de suporte aéreo próximo com armas e mísseis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_HORSEMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Antes da Idade do Ferro, o papel dos cavaleiros era bem desempenhado por charretes leves úteis tanto no reconhecimento quanto na batalha. Embora usados uma ou outra vez por comandantes e mensageiros, os cavalos da época eram pequenos demais para carregar muito peso, além de serem demasiado caros. Porém, por volta do ano 2000 a.C., aqueles que viviam nas estepes da Ásia Central domesticaram e criaram raças maiores, mais atarracadas e mais fortes. Armados com lanças, espadas e até arcos, esses cavaleiros costumavam tocar o terror... mudando a cara da guerra. Logo, os gregos a oeste e os chineses a leste adaptaram os guerreiros montados às suas próprias finalidades, e todos se saíram bem nas redondezas. No entanto, foi o desenvolvimento do estribo preso a uma sela resistente que transformou os cavaleiros na arma de choque dominante no campo de batalha; as primeiras selas com estribos datam de cerca de 300 d.C. e, nos quatro séculos seguintes, essa inovação se espalhou pela Ásia e pela Europa.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_INDIAN_VARU_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Apesar de não ser a melhor montaria para uma batalha (com potencial para pisotear tropas aliadas quando em pânico), os elefantes de guerra foram presença garantida nas guerras indianas por séculos, até o advento da pólvora. Na época pré-pólvora, o "varu" ("elefante real") servia a dois propósitos. Primeiro, o cheiro deles aterrorizava os cavalos, o que praticamente inutilizava a cavalaria inimiga. Segundo, eles conseguiam quebrar as mais fortes linhas de infantaria, principalmente quando eram equipados com armadura, pisoteando lanceiros, arqueiros e tudo que estivesse pela frente (e atingindo 25 km/h). Além disso, os elefantes também eram notavelmente mais difíceis de matar, e há registros deles sobrevivendo a incríveis sessenta flechadas. Porém, caso o elefante saísse do controle e começasse a esmagar seus próprios aliados, o seu montador carregava uma estaca e uma marreta para matá-lo com um golpe na cabeça.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_INFANTRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
À medida que a primeira metade do séc. XX ia avançando, ocorreram as duas guerras mais destrutivas da civilização, marcadas por avanços notáveis na tecnologia usada para matar os adversários. Em meio a tudo isso, a infantaria marchava para o campo de batalha, enfrentando de forma sombria todos esses horrores – metralhadoras, minas, gás, bombardeios aéreos e tudo o mais que saiu dessa caixa de pandora que os maiores cientistas da época foram capazes de criar. A tarefa da infantaria não mudou muito desde os lanceiros e espadachins da antiguidade: tomar e/ou manter os terrenos que os generais definirem como importantes. No entanto, o número de truques da infantaria se tornou ainda mais letal, com rifles carregados por pentes, pistolas automáticas, submetralhadoras, lança-chamas, granadas e vários tipos de outros mecanismos inteligentes. Como a armadura não conseguia deter essas coisas, ela foi descartada para gerar mais mobilidade; a partir daí, foi adotada a camuflagem. No final da Segunda Guerra Mundial, a infantaria conseguia combater quase qualquer ameaça... contanto que um número suficiente de combatentes conseguisse sobreviver.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_INQUISITOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Toda fé tem seus inquisidores, as pessoas encarregadas pela igreja de encontrar os descrentes, os infiéis, e as más influências dentro do rebanho. Entretanto, foi na Europa que essa função atingiu seu ápice, já que a Igreja Católica da era medieval e do Renascimento lutou para garantir que todos os judeus, muçulmanos e protestantes (sem falar nos cientistas, artistas e filósofos) não corrompessem os fiéis. Os inquisidores católicos estavam na linha de frente dessa batalha, proibindo e queimando livros, e se livrando dos hereges, tudo em nome de Deus. Em alguns casos, tudo isso era feito com o apoio do governo laico, como no caso de Isabel da Espanha ou do Sacro Império Romano-Germânico, nos quais essas ações foram legalizadas pela bula papal "Ad extirpanda" em 1252 d.C. Apesar de alguns excessos, é possível afirmar que os inquisidores conseguiram manter sua fé – fosse ela qual fosse.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_IRONCLAD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A batalha mais conhecida realizada entre navios couraçados – aqueles gigantes pesados movidos a vapor e revestidos com uma chapa de ferro ou aço – em Hampton Roads em maio de 1862 d.C. terminou em um empate. O CSS Virginia já tinha causado destruição nos navios de guerra tradicionais da União no mesmo lugar e, embora ainda houvesse muita briga pela frente, a era da madeira e das velas na guerra estava com os dias contados. No entanto, os couraçados americanos não eram muito adequados para o mar e costumavam afundar em mar aberto. A Marinha Real Britânica construiu as primeiras classes de "couraçados para o mar" (que, na verdade, eram fragatas blindadas com um casco de ferro) no início da década de 1860, e logo acrescentaram ao projeto hélices movidas por turbinas a vapor. Vendo como o Virginia tinha lidado com navios de guerra bem maiores, todos os países competiram na construção de couraçados. A primeira ação da frota com luta em mar aberto entre couraçados ocorreu perto da ilha de Lissa, no Mar Adriático, entre as marinhas austríaca e italiana; dos dezenove couraçados envolvidos, dois afundaram. Mas, assim como essa batalha, a era dos couraçados não durou muito.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_JAPANESE_SAMURAI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Até a infantaria dos ashigarus (camponeses) ser armada com mosquetes, os samurais ("aqueles que servem") dominaram a guerra e a política do Japão por quase mil anos. Embora as raízes disso estejam no período Nara, foi durante o período Heian, em cerca de 800 d.C., que o bushido (o "caminho do guerreiro") foi codificado e vários clãs nobres adotaram as filosofias desse código de honra dos samurais. Na época da Rebelião Heiji de 1160, os clãs de samurais dominavam o cenário, com várias facções brigando pelo xogunato, derrotando a invasão mongol e construindo um legado histórico impressionante de fatos e mitos. No período Edo, o Japão foi unificado e ficou em paz. Sendo assim, os samurais ficaram mais refinados e começaram a escrever poesias, assistir a produções de teatro kabuki e se envolver em intrigas como esperado de uma classe entediada e mimada de pretensos guerreiros. Infelizmente, o Imperador Meiji instituiu uma série de reformas em 1868 – incluindo o fim do xogunato e a abolição da classe dos samurais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_JET_BOMBER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Conforme os caças foram ficando mais rápidos e mais letais, por um curto período os bombardeiros a jato foram considerados essenciais pelas forças aéreas da Guerra Fria... até que os mísseis balísticos nucleares surgiram com a promessa de conseguir destruir cidades distantes sem tanto alarde. Os Estados Unidos projetaram o XB-70 Valkyrie, por exemplo, para carregar ogivas nucleares através do polo até a Rússia (apenas dois foram construídos). O B-1 Lancer obteve mais sucesso; atingindo a velocidade Mach 2, ele poderia (todos esperavam) ser mais rápidos que a explosão nuclear para que a tripulação sobrevivesse; cerca de 100 B-1B's foram colocados em serviço como "infiltradores de baixo nível". Mas em geral, os velhos B-52 e os soviéticos da série Su funcionavam tão bem quanto (apesar do ataque deles ser uma viagem sem volta), e eram muito mais baratos. Nas forças aéreas modernas, a distinção entre bombardeiros, bombardeiros-caças e caças é bem tênue, tanto que a maioria das aeronaves em serviço hoje pode ser considerada "bombardeiros a jato".


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_JET_FIGHTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Os melhores caças movidos a hélice da Segunda Guerra Mundial podiam voar a cerca de 650 quilômetros por hora, no máximo, podiam carregar uma ou duas metralhadoras e talvez uma bomba pequena ou um ou dois foguetes. Os alemães perceberam que isso não era o suficiente para impedir as esquadrilhas de bombardeiros dos Aliados, e então desenvolveram o primeiro "jato" operacional, o Messerschmitt 262. Ele não chegou a alterar o curso da guerra, mas alterou o de todas as outras subsequentes. Com o sucesso óbvio do Me-262 (apesar da tendência a explodir de vez em quando), depois da guerra todo mundo começou a projetar e construir novos caças a jato, surgindo exemplos como o britânico Meteor, o americano F-86 e o russo MiG-15. Ao final da Guerra da Coreia, os caças a jato já eram o pilar das grandes forças aéreas. Quando a Guerra do Vietnã chegou, eles podiam portar dois canhões de 20 mm, em torno de 10 mísseis e dezenas de foguetes e bombas, além de alcançarem velocidades supersônicas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_KNIGHT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Na Idade Média, um cavaleiro costumava ser o filho esbanjador de uma família nobre que, após atuar como pajem ou escudeiro em alguma guerra, recebeu um cargo honroso e ligado a uma conduta de respeito (mais um ideal do que uma prática). Como a montaria, os apetrechos e o estilo de vida do cavaleiro eram extremamente caros, isso não era algo para os plebeus (que eram obrigados a ser da infantaria). A tradição cavaleiresca veio dos equites romanos, uma ordem equestre formada pelas duas classes mais baixas da aristocracia do Império. Na Idade das Trevas (e um pouco depois), os cavaleiros dominavam os campos de batalha abertos e conseguiam pisotear os plebeus que fugiam. Infelizmente, não foram muitas as batalhas travadas em terrenos secos e abertos. Além disso, uma hora os plebeus sem cavalaria acabaram se armando com piques e lanças longas, o terror dos cavaleiros montados. Foi assim a época dos cavaleiros ficou para trás, apesar de todos os títulos de cavaleiros que ainda são distribuídas por aí.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O exército do Reino do Congo era formado por arqueiros com um contingente menor de infantaria pesada, que empunhava espadas e escudos. Os portugueses se referiam a esses últimos em seus registros como "adagueiros", e os poucos documentos nativos que sobreviveram utilizam o termo suaíli "ngao mbeba". Apesar dos arqueiros serem soldados recrutados em tempos de guerra, existem evidências de que os ngao mbeba eram financiados pelo rei. Estima-se que 20 mil ficavam a postos na capital, com contingentes menores nas províncias sob o comando das autoridades locais. Sob comando do Rei Afonso I, uma pequena unidade de nativos mosqueteiros foi criada pelos portugueses e, mais tarde, os "adagueiros" foram substituídos pelos mais jovens e mais letais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_LINE_INFANTRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A legião romana era famosa por sua disciplina rígida: movia-se em formação fechada e sua infantaria mandava soldados novos continuamente para a linha de frente, massacrando os soldados germânicos e gauleses mais fortes, porém menos disciplinados. Existe um conceito similar na infantaria de linha. Movendo-se em blocos rígidos com mosquetes, a infantaria de linha transformava tiros irregulares em saraivadas simultâneas e focadas de duas ou mais fileiras. Em batalha, fileiras assim se mostravam pouco duradouras, pois os comandos eram sufocados pela fumaça, pelo barulho e pelo caos geral do campo de batalha, de modo que as linhas rapidamente passavam para ataques de baioneta, mas aquela salva inicial podia ser devastadora contra unidades menos organizadas. Esse foi o caso, por exemplo, das Guerras de Bengala, em que a infantaria linear europeia conseguiu obter vitórias impressionantes contra unidades indianas com armamentos semelhantes, porém desorganizadas. Por outro lado, a infantaria de linha se movia devagar e podia ser flanqueada facilmente... ou, como os americanos mostraram aos britânicos na Guerra de Independência, fustigada por táticas de guerrilha para ser separada. A infantaria de linha era tipicamente equipada com mosquetes ou espingardas de pederneira (armas longas de alma lisa), e substituiu os piqueiros como a unidade típica de infantaria. Ela muitas vezes se distinguia por uniformes elaborados, que permitiam que os comandantes vissem suas unidades e as movessem pelo campo de batalha para obter vantagem tática, assim como você, jogador de Civilization, move suas unidades. A infantaria de linha se tornou a norma em exércitos europeus entre os anos 1600 e 1860, mas com o advento dos fuzis e táticas de conflito mais móveis, a infantaria de linha ficou obsoleta.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MACHINE_GUN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Desde o tempo do arcabuz, armeiros inovadores buscavam uma arma de fogo que atirasse rápido e demandasse pouco treinamento ou habilidade: o arcabuz com tambor giratório de Stopler em Nurembergue em 1597; a "metralhadora de Puckle" em Londres em 1718; e a metralhadora de Belton em 1777. Todos esses criadores fizeram suas contribuições, mas coube a Richard Jordan Gatling o aperfeiçoamento de uma arma de infantaria com fogo rápido controlado, carregamento automático, facilidade de transporte, recarga rápida com canos rotativos e operação por uma única manivela. A metralhadora Gatling foi muito popular entre os militares de todos os países e lançou as bases do desenvolvimento da metralhadora moderna, que provocou um impasse na Primeira Guerra Mundial e dominou o combate de infantaria da Segunda Guerra Mundial. Com o tempo, o peso dessa arma foi reduzido sem perder a taxa de disparo e as metralhadoras deram lugar às submetralhadoras (como a Thompson, tão amada pelos gangsteres da Era da Proibição), que podiam ser usadas para atirar da altura dos quadris.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MAN_AT_ARMS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
"Homem de armas" é um termo geral para tropas pesadas, especialmente unidades europeias na Idade Média. Embora um homem de armas pudesse ser desde um cavaleiro nobre até um lanceiro mercenário, aqui usamos o termo para nos referirmos aos soldados com armaduras pesadas do fim da Idade Média. Conforme arsenais e forjas foram se tornando mais padronizados e baratos, armaduras substituíveis produzidas em massa se tornaram uma opção no lugar dos conjuntos de armadura sob medida extremamente caros que os nobres usavam. Com as armaduras produzidas em massa, soldados comuns e mercenários podiam se proteger tão bem quanto um cavaleiro, representando uma ameaça real no campo de batalha. Os "lansquenetes" germanofalantes do século XV, com suas grandes espadas de duas mãos, foram um exemplo clássico disso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MAN_AT_ARMS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Fora da Europa, na mesma época, incentivos semelhantes à produção em massa de armaduras para soldados não nobres levou a "homens de armas" parecidos. No período Sengoku do Japão, uma época em que reivindicações de feudos rivais ao trono imperial dividiram o arquipélago, ashigaru (soldados de infantaria) trajando armaduras dobráveis (tatami gusoku) eram vitais. Com a chegada de soldados em armaduras produzidas em massa, a infantaria deixou de ser a ralé que servia de pano de fundo para conflitos entre cavaleiros e, de repente, se tornou significativa por si só.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MECHANIZED_INFANTRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Com a chegada do motor à gasolina ao campo de batalha, e de todos os tanques e caminhões que surgiram, as infantarias a pé passaram a ter dificuldade para acompanhar. Entre as duas guerras mundiais, várias nações estudaram como isso poderia ser resolvido. Os alemães, com sua ênfase no blitzkrieg, se dedicaram à "mecanização" da infantaria para que ela pudesse acompanhar os panzers antes deles devastarem a Polônia, a França, o norte da África e a Rússia. Como os caminhões não conseguiam atravessar com rapidez o tipo de terreno que esses lugares tinham, os engenheiros alemães projetaram o primeiro semilagarta (o Sd.Kfz 251) para transportar a infantaria e os suprimentos deles e acompanhar os tanques. Adicione artilharia automotora e armas antiaéreas na mistura e você tem um grupo de batalha autossuficiente, capaz de se defender sozinho contra qualquer coisa que o inimigo tivesse. Os alemães foram tão bem-sucedidos que todos os outros copiaram, ao ponto da maioria das infantarias hoje serem mecanizadas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MEDIC_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
É preciso ter coragem para entrar em um campo de batalha sem armas, principalmente para prestar atendimento médico nas linhas de frente. Apesar de haver uma "proteção" por editais antigos e pela Convenção de Genebra, ser médico militar não faz lá muito bem para a saúde. O cirurgião Dominique Larrey projetou as primeiras ambulâncias volantes ("ambulâncias voadoras") – hospitais de campanha móvel – para o Grande Exército de Napoleão; ele também recrutou e treinou voluntários que ajudassem e levassem os feridos de volta para os hospitais de campanha. Isso não só aumentou a taxa de sobrevivência – o que com certeza melhorou o moral dos grupos –, mas também assegurou que pelo menos alguns sobreviveriam para lutar outra vez. Durante a Guerra Civil Americana, o Major Jon Letterman, do Exército Federal de Potomac, desenvolveu e padronizou novos equipamentos para salvar vidas (isso em uma época em que a amputação era praxe) e expandiu o papel do médico para lidar com doenças e outros males dos recrutas. Hoje, médicos do exército e socorristas navais integram as forças armadas de todo país.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MILITARY_ENGINEER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Os engenheiros militares – diferentes dos engenheiros de "combate", que são loucos o suficiente para entrar na batalha carregando ferramentas e explosivos em vez de armas – recebem a atribuição de construir fortificações e outras estruturas, além de criar e cuidar da manutenção de linhas de abastecimento e comunicação. Todos os exércitos mais vitoriosos do passado – romanos, chineses, otomanos, britânicos etc. – tinham unidades de engenharia militar superiores, às quais deviam boa parte do seu sucesso, tanto para proteger as próprias tropas quanto para derrubar as defesas do inimigo. Basta perguntar aos gauleses de Alésia (52 a.C.) ou aos zelotes de Jerusalém (70 d.C.). Após a queda de Roma no ocidente, a engenharia militar – como quase todo o resto – entrou em uma "idade das trevas", sendo retomada apenas em meados da Idade Média, quando os cercos voltaram a ser predominantes. No final dessa era, os engenheiros militares voltaram a integrar qualquer exército vitorioso. Nas Guerras Napoleônicas, na Guerra da Crimeia, em várias guerras civis e nas guerras mundiais, os engenheiros militares foram divididos em cada vez mais especialidades. Hoje em dia, o profissional militar precisa de um diploma em engenharia civil, elétrica, mecânica, arquitetônica ou mesmo ambiental para ter a chance de construir... ou destruir as coisas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MISSILE_CRUISER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O termo "cruzador" foi utilizado pela primeira vez na metade do século XVII d.C. para se referir a um navio de guerra que podia operar sem uma esquadra, rápido o suficiente para fugir de tudo que tivesse armas maiores que as dele e grande o suficiente para destruir tudo que tivesse armas menores. Nos séculos seguintes, eles foram muito utilizados para o comércio, e ocasionalmente utilizados em esquadras para proteger os navios principais. Assim, eles não marcaram uma presença muito significativa nas atividades navais... até o advento dos mísseis de longo alcance. Apesar de uma grande quantidade de países terem investido no projeto e construção de cruzadores de mísseis durante a Guerra Fria (até mesmo a poderosa marinha peruana tinha um), apenas os Estados Unidos e a Rússia os mantiveram em atividade. Os primeiro cruzador da classe Ticonderoga da marinha americana, lançado em 1981, é possivelmente o navio mais poderoso ainda em serviço, armado com 122 tubos de lançamento e uma enorme variedade de mísseis superfície-superfície, superfície-ar e antissubmarinos, sendo capaz de destruir praticamente qualquer coisa.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MISSIONARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Invariavelmente, toda religião tem aqueles que "escutam a palavra" e depois saem para divulgá-la. Ao longo da história, os pregadores e proselitistas viajaram, muitas vezes correndo um grande risco – daí, todos os mártires e santos – para converter os incrédulos a fé deles, seja ela qual fosse. Isso não quer dizer que os missionários também não fazem boas obras de cunho mais prático: escolas para ensinar, clínicas para curar, programas de assistência social para apoiar, lojas de roupas usadas para vestir e todos os outros benefícios da civilização. Seja com uma espada ou um sorriso, o principal objetivo do missionário é partilhar a fé e conquistar novos fiéis. Embora tivessem que sair em missões para isso no passado, agora é possível pregar o evangelho pela televisão, o que é muito mais seguro e confortável.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MOBILE_SAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Como todo bom sistema de armas, os alemães foram os primeiros a terem a ideia de mísseis superfície-ar. Em 1941 d.C., Friederich Halder propôs o "foguete crítico" para combater os bombardeiros Aliados, mas conflitos científicos internos atrasaram o projeto até 1943, e apesar de vários protótipos terem sido desenvolvidos, nenhum estava pronto para utilização no final da Segunda Guerra Mundial. Enquanto isso, a marinha dos EUA, incentivada pelo sucesso das bombas planadoras dos nazistas e dos ataques kamikaze do Japão, produziu o SAM-N-2 Lark, um míssil antiaéreo com motor a jato para uso a longa distância... que também não estava pronto para utilização no final da guerra. Enquanto os Aliados exploravam projetos do SAM, os soviéticos criaram o S-75 Dvina, o primeiro bem-sucedido (derrubou um bombardeiro taiwanês sobre a China em outubro de 1959). A Guerra do Vietnã foi a primeira guerra moderna da qual os SAMs participaram, levando à criação de mísseis antiaéreos portáteis, os MANPADS ("Sistemas de Defesa Aérea Portátil"), utilizados nos anos 90 em operações contra guerrilha e terrorismo em todo o globo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MODERN_ARMOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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A blindagem moderna é significantemente melhor do que as dos incríveis Panthers, T-34s, Cromwells e Shermans utilizados na Segunda Guerra Mundial. Hoje, os tanques de batalha principais (MBT's) são maiores, mais rápidos, possuem muito mais proteção e armas e, talvez mais importante, possuem computadores e comunicação sofisticados que aumentam muito seu poder e capacidade de sobrevivência no campo de batalha moderno. O que um MBT não consegue explodir, ele consegue passar por cima. Um tanque moderno consegue percorrer o campo de batalha a 60 km/h e disparar com alta precisão ao mesmo tempo em um alvo a centenas de metros de distância, utilizando um computador de direcionamento que ajusta minuciosamente o canhão do tanque, compensando os solavancos e os buracos. A infantaria raramente carrega armas fortes o suficiente para destruírem a grossa blindagem moderna (tirando, é claro, os rádios, que podem ser usados para chamar aviões ou helicópteros de artilharia). Infelizmente, os MBT's não funcionam muito bem na guerra irregular e anti-insurgente que está na moda.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MODERN_AT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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A Primeira Guerra Mundial veio com o aviso de que tanques (após serem feitos ajustes) dominariam o campo de guerra do século 20. As operações de blitzkrieg alemãs nos primeiros meses da Segunda Guerra Mundial comprovaram isso. Embora munições antitanque fossem ótimas para penetrar a blindagem inimiga, nos campos de batalha daquela guerra, os coitados precisavam de algo mais imediato do que esperar a chegada, instalação e o funcionamento das armas antitanque. Daí a evolução de sistemas antitanque portáteis (MPATS). No final da primeira "guerra para acabar com a guerra", rifles antitanque estavam sendo usados. Mas acabou virando uma guerra entre blingagem melhor e MPATS melhores. A Segunda Guerra Mundial trouxe melhoria em rifles antitanque, granadas lançadas por foguete (RPGs), bazucas e panzerschreck, rifles sem recuo e (após a guerra) mísseis antitanque portáteis, como o Javelin americano e o Kornet russo. De repente, o campo de batalha tornou-se um lugar perigoso para esses gigantes blindados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MUSKETMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Se uma flecha ou uma briga já conseguiam deter um homem com armadura, imagine o que uma pequena bala de chumbo se movendo rápido poderia fazer quando passasse através do metal e atingisse a carne macia que está por baixo. Substituindo o arcabuz pesado como a arma preferida no início de 1700 d.C., o mosquete era uma arma fácil de usar, com cano, acionada por um fósforo ou por um mecanismo de trava – o arquétipo foi o britânico "Brown Bess", que serviu tão bem aos casacas vermelhas de 1722 a 1838. Claro, os colonizadores também os utilizaram no mundo todo para caçar, proteger e matar os nativos, mas foi nas guerras da Europa que as táticas militares evoluíram para fazer uso do mosquete em massa. Na China, o canhão de mão tinha evoluído para o mosquete, e as dinastias Ming e Qing fizeram amplo uso dele. Entretanto, foram os europeus e otomanos que mais usaram essa arma da melhor forma uns contra os outros, com unidades de elite armadas com mosquetes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_NATURALIST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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O movimento conservacionista pode ser remontado até John Evelyn da Real Sociedade e seu estudo "Sylva", publicado em 1662, defendendo a conservação das florestas da Inglaterra. Apesar de às vezes relacionado ao ambientalismo, eles se diferem significantemente, com o conservacionismo focando na preservação de recursos para o uso contínuo e sustentável do homem. Os conservacionistas focam primariamente na preservação de áreas naturais para recreação e educação, e na proteção ativa da vida selvagem e das plantas por seu valor inerente. Perto do fim do século XIX, políticos se envolveram nesse esforço valoroso, como o presidente americano Theodore Roosevelt, que se tornou um proeminente (e poderoso) conservacionista, usando seu gabinete para estabelecer o Serviço Florestal dos Estados Unidos e para criar cinco parques nacionais, quatro reservas de caça, 51 santuários de pássaros e 150 florestas nacionais, em torno de 230 mil acres ao todo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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De acordo com uma série de antigas fontes escandinavas, os berserkers ("ulfheonar" ou "guerreiros especiais de Odin") eram vikings que lutavam com uma "fúria incontrolável, como se estivessem em transe". Outras sagas contam que eles dispensavam a armadura e iam para a batalha com o peito nu, vestindo peles de lobo e que eram "bravos como cães, mordiam os escudos... trucidavam os homens, mas nem o fogo nem o ferro tinham efeito sobre eles". Bem impressionante, mesmo para os demais escandinavos apaixonados por diversão. Parece que o Rei Harald Fairhair os usou como tropa de choque nas fileiras de frente de seu exército por volta do ano 800 d.C., e outros reis nórdicos mantiveram alguns como guarda-costas reais, conforme a reputação feroz de manter os rebeldes na linha. Como os cristãos devotos costumavam dizer: "Da fúria dos nórdicos, bom Deus, livrai-nos".


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_NORWEGIAN_LONGSHIP_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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"A furore Normannorum libera nos, Domine". A famosa oração, muito proferida por desafortunados quando avistavam as velas dos dracares vikings, já diz tudo. Da Irlanda até as muralhas de Paris, os dracares levaram nórdicos violentos para matar e saquear; mas eles também levaram exploradores pelo Atlântico Norte até a Islândia, Groelândia e América do Norte, além de comerciantes a lugares distantes como Roma e Constantinopla. Sem dúvida, os dracares foram o ápice do design naval europeu entre os séculos IX e XIII. Eles possuíam diversos tipos, incluindo o mais infame de todos, o drekkar, uma embarcação de calado raso, estreita e graciosa, ornamentada com dragões, cobras e elementos nessa linha, e utilizada principalmente em ataques. Os drekkar não só eram capazes de navegar águas profundas, como também rios, graças ao seu calado raso, o que era útil para saquear cidades como Paris.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_NUCLEAR_SUBMARINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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O design conceitual de um submarino movido a energia nuclear foi proposto pela primeira vez pelo laboratório de pesquisa da marinha americana, em 1939 d.C. Ele foi finalizado, dando origem ao U.S.S. Nautilus em 1954, que podia permanecer submerso por quatro meses seguidos (o porquê de alguém querer fazer isso permanece um mistério). Como embarcações submarinas eram ideias para lançar mísseis nucleares sem aviso, elas eram as armas perfeitas para a Guerra Fria, não havendo muitas outras opções de uso para uma embarcação dessa. Assim, a União Soviética logo seguiu os Estados Unidos e encheu os mares de submarinos nucleares, começando pelo malfadado K-19 em 1959. Apesar dos acidentes com reatores, falhas e afundamentos, os dois lados correram para construir os maiores submarinos possíveis. No ápice da Guerra Fria, entre cinco e dez novos submarinos nucleares eram comissionados todo mês. Apesar do ritmo ter diminuído, hoje em dia seis nações lançam submarinos nucleares "estratégicos": Estados Unidos, Rússia, China, França, Reino Unido e Índia.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_OBSERVATION_BALLOON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Os militares começaram a usar balões para transportar aeronautas a fim de coletar informações e mapear a artilharia inimiga durante as guerras revolucionárias da França, uma prática que atingiu o seu ponto alto durante a Primeira Guerra Mundial e depois entrou em declínio em face dos avanços no projeto de aeronaves. O Corpo Aerostático Francês foi criado em 1794 para usar balões de hidrogênio amarrados para fazer reconhecimento, fornecendo informações sobre a movimentação de tropas inimigas durante a batalha – o primeiro foi em Fleurus em junho daquele ano. Por mais que o balão de observação tenha contribuído para a vitória decisiva dos franceses sobre os austríacos, o dispositivo veio para ficar (contanto que o cabo não fosse cortado e voasse para longe). Durante a Guerra Civil Americana, a Segunda Guerra dos Bôeres e vários outros conflitos, o uso e a criação não mudaram muito. As "pipas" da Primeira Guerra Mundial davam mais estabilidade, alcançavam altitudes mais elevadas e eram capazes de voar em condições meteorológicas mais extremas; esse foi o ápice do uso de balões na guerra, já que, em 1917, os pilotos com um espírito nada esportivo começaram a atirar neles com frequência dos seus biplanos ágeis. Já eram os momentos de flutuar com tranquilidade por cima de tudo.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_PIKEMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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O pique é basicamente uma lança bem longa usada para enfiar uma ponta afiada em alguém em vez de jogá-la na pessoa. Esse tipo de arma é muito eficaz contra outros soldados a pé, principalmente cavaleiros de todos os tipos. Na verdade, além de lanças longas e terrenos lamacentos, o pique foi praticamente a única coisa capaz de dissuadir os cavaleiros montados a pisotear os camponeses. Assim, a ferramenta era mais bem usada em formações de massa, como no caso da falange grega, dos mercenários suíços ou dos lansquenês alemães. No entanto, como é difícil segurar um pique e um escudo ao mesmo tempo com as duas mãos, os lanceiros tendiam a ficar vulneráveis aos arqueiros e espadachins, já que não eram muito bons de briga. Porém, ao manter as fileiras cerradas, a massa armada com piques conseguia atacar o inimigo e fincar os flancos contra os cavaleiros. No auge da sua utilização durante o Renascimento, os piques foram ficando cada vez mais longos, alguns chegando a medir cerca de 6,5 metros.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_PRIVATEER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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"Negação plausível". Esse princípio de evitar a responsabilidade funcionou tão bem na Era dos Descobrimentos quanto hoje em dia. A única diferença – bem tênue – entre um pirata e um corsário era que o último tinha em mãos um papel, uma carta de corso concedida por um soberano. Os corsários eram navios de propriedade privada (qualquer coisa desde saveiros simples até brigues e caravelas) que contam com o apoio do governo para "obter reparações para a coroa por delitos específicos [cometidos por outros países] durante tempos de paz"... ou para pilhar navios inimigos em tempos de guerra. Após a coroa pegar sua parte do espólio referente aos ataques do corsário, o resto – a parte maior – ia para o proprietário e para a tripulação. Como quase todo mundo na Europa tinha alguma queixa contra os espanhóis durante o período colonial, os séculos XVII e XVIII foram o auge do corso, principalmente por parte dos corsários ingleses protegidos por Elizabeth I e dos corsários protestantes franceses (que atacavam quase todo mundo).


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_QUADRIREME_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Os construtores navais da Antiguidade foram acrescentando ordens de remos ao projeto básico da galé até chegarem ao quadrirreme, uma galé com quatro ordens de remos, sendo que dois homens remavam juntos em cada remo. Plínio, o Velho, relata que ninguém menos do que o erudito Aristóteles atribuiu a criação do quadrirreme aos cartagineses, provavelmente no século IV a.C. O registro do primeiro uso foi durante o cerco de Tiro por Alexandre, o Grande – que, naquela época, estava marchando em direção ao sul para invadir o Egito. Após a morte dele, o projeto ganhou popularidade entre seus sucessores nas disputas pelo império. Durante as Guerras Púnicas que se sucederam, os quadrirremes foram usados ​​por ambos os lados. Fontes históricas (nem sempre confiáveis​​) afirmam que eles deslocavam cerca de 60 toneladas e carregavam em torno de 75 fuzileiros navais. Com um projeto largo e raso, os quadrirremes eram ideais para operações em águas costeiras rasas.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_RANGER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Em inglês, a palavra "ranger" tem vários significados: uma pessoa que fica vagabundeando ou vadiando; o integrante de um grupo de guardas armados que patrulha uma determinada região; ou um soldado treinado em táticas de comando para fazer ataques-relâmpago. Hoje em dia, a percepção comum sobre um ranger engloba todas essas acepções. O uso militar dos rangers começou nas guerras de fronteira entre os colonizadores da América do Norte e os indígenas da região, que eram adeptos das campanhas "irregulares" nas florestas sem trilhas e nos pântanos. O Coronel Benjamin Church, patrocinado pelo governador da colônia de Plymouth para atacar os selvagens durante a guerra do Rei Filipe em 1676, defendeu o uso das táticas do inimigo. Na época da Revolução Americana, havia vários grupos de rangers em ação contra os britânicos, que se queixavam muito dos métodos que esses colonos usavam – emboscadas, ataques, demolições, tiros de emboscada e coisas do tipo. De acordo com o Guia do Exército Americano para Rangers, quase nada mudou desde então.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ROCKET_ARTILLERY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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As forças chinesas dos Wu já disparavam foguetes com pólvora quando realizaram o cerco a Yuzhang em 904 d.C., apesar de eles serem mais coloridos do que mortais (com exceção, talvez, para as pessoas que os manejavam). Os foguetes de cilindro de metal usados pelo Sultão Tipu, de Mysore, nos anos 1780, e os foguetes britânicos Congreve nos anos 1790, não eram muito melhores. Foi apenas com o advento do modelo alemão Nebelwerfer e do soviético Katyusha, na Segunda Guerra Mundial, que o foguete de artilharia deixou de ser apenas uma curiosidade em campo de batalha. Foi depois da guerra que eles se tornaram objetos importantes apara os exércitos da OTAN e do Pacto de Varsóvia, preparados para devastar a Europa caso a Terceira Guerra Mundial ecloda. O recuo mínimo dos foguetes significa que podem ser usados suportes mais leves, o que implica em mais mobilidade (na verdade, alguns podem ser disparados em movimento). Alguns mais avançados utilizam sistema de orientação, permitindo uma precisão maior contra alvos em movimento.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ROMAN_LEGION_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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A legião foi a força de combate mais eficiente e eficaz da história... bem, pelo menos naquela época. Uma legião romana toda equipada e com todos os integrantes era capaz de marchar sobre qualquer terreno, construindo estradas conforme passava, montando um acampamento fortificado no final da estrada e capturando os inimigos ou tombando as muralhas. Durante o império, a legião era composta pela infantaria – formada exclusivamente por cidadãos romanos – e por cozinheiros, armeiros, engenheiros, artilheiros, médicos e oficiais de comando (bem como os seguidores de acampamento de costume e os vivandeiros) necessários para a operação no campo por anos a fio. A infantaria leve, os arqueiros, os batedores e a cavalaria em geral eram auxiliares; as pessoas que não eram cidadãs, mas moravam na província (quem sobrevivia era dispensado com honra e ganhava a cidadania) eram designadas a uma legião conforme a necessidade. Com uma disciplina extrema (em geral), a infantaria pesada da legião se armava com o pilo (lança de arremessar) e o gládio (espada curta), conquistando a maior parte do mundo conhecido da época.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_RUSSIAN_COSSACK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Os kazaki foram comunidades semidemocráticas, seminômades e semimilitares ao longo das margens de estepe do Dniepre, Don, Ural, Volga e de outros rios que cortam a Ucrânia. Não se sabe ao certo quando os eslavos começaram a povoar a região após o colapso do Reino dos Cazares, mas é provável que tenha sido após os mongóis recuarem, então por volta do final do século XIII d.C. Uma mistura de bárbaros brutamontes e pessoas "civilizadas", os cossacos eram, no século XVII, uma espécie de confederação de tribos e comunas independentes. Não obstante os conflitos políticos internos (vários cossacos brigavam entre si e com seus vizinhos) eles se tornaram uma força proeminente, com uma excelente cavalaria leve. Por volta do início do século XVII, alguns cossacos ficaram a serviço do ascendente Reino russo ao norte, fornecendo uma ajuda extra contra os tártaros da Crimeia e os otomanos do sul. Os cossacos, desde então, estiveram presentes em todas as guerras que os russos lutaram, até que foram praticamente aniquilados por Stalin após a Segunda Guerra Mundial.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SCOUT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Ao longo dos séculos, muitas pessoas já foram chamadas de "batedores". Em inglês, a palavra usada para batedor ("scout"), também significa "escoteiro" (incluindo adolescentes em uniformes impecáveis que acampam e ganham "insígnias de honra ao mérito"). No entanto, esses guerreiros velozes dispostos a vagar por terrenos selvagens e espionar o inimigo já existiam desde os dias em que os homens eram caçadores e coletores. Esses "especialistas" eram os olhos e ouvidos das civilizações antigas, espalhando-se por assentamentos, explorando novas terras e procurando o inimigo. Com o tempo, os batedores foram ficando cada vez mais especializados e passaram a ser uma parte inerente e fundamental – ainda hoje – de qualquer formação militar. Saber onde o inimigo está e o que ele está tramando ainda é vital para evitar um massacre.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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O termo "saka" pode se referir à palavra persa e sânscrita usada para descrever os citas ou pode se referir a uma tribo específica entre os bárbaros que andavam a cavalo no norte da Assíria. Grande parte da confusão se deve ao uso ambíguo da palavra saka entre os "historiadores" da antiguidade, incluindo Heródoto, Estrabão, Plínio, o Velho, dentre outros. Heródoto afirma que os sakas eram arqueiros a cavalo que montavam sem sela nem estribo e distinguiam-se por usar calças acolchoadas, túnicas abertas e "chapéus altos que se afinavam na ponta e ficavam em pé com rigidez". Esses arqueiros a cavalo eram temidos no campo, principalmente por acossar colunas em movimento e pilhar comboios de bagagem, mas eles não eram muito bons em brigas corpo a corpo. Como Alexandre, o Grande, mostrou na Batalha de Jaxartes (329 a.C.), os sakas não tinham poder de permanência e podiam ser expulsos com facilidade pela infantaria em massa com o forte apoio de um grande número de arqueiros a pé, cujo maior alcance e taxa de disparo davam a eles uma grande vantagem sobre quem estava na montaria.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SETTLER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Sempre existiram aqueles que estão dispostos a deixar tudo com o que estão familiarizados para trás na esperança de encontrar uma vida melhor do outro lado. Esses são os colonizadores, que espalharam os seres humanos pelo globo. Quer tenham viajado por água, terra ou ar, um dia os pioneiros chegaram a um lugar do qual gostaram, geralmente com boa terra, água limpa e alguma perspectiva de segurança... mas nem sempre foi assim. Alguns deles terminaram a jornada no deserto, no pântano, no campo de gelo ou no vale de uma montanha. E, com certeza, entre indígenas hostis. As razões pelas quais essas pessoas deixaram sua terra natal para trás são tão variadas quanto os terrenos que foram atravessados: fome, riqueza, ambição, aventura, medo, liberdade e, acima de tudo, a esperança de que os descendentes tivessem o que eles não tiveram. Os locais onde eles pararam viraram aldeias, vilarejos, cidades e civilizações. E o ciclo começou de novo...


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SIEGE_TOWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Subir as muralhas usando escadas – enquanto os defensores acima arremessavam óleo fervente, pedras e objetos pontudos para baixo – não contribuía muito para elevar o moral das tropas, então os neoassírios inventaram as torres para cerco por volta do século IX a.C. Na época, a maioria das cidades da Mesopotâmia era cercada por muralhas feitas de tijolos de barro, o que costumava ser proteção suficiente contra os invasores. No entanto, as torres para cerco dos assírios possibilitaram que eles galgassem os muros relativamente incólumes; assim, o império deles se expandiu praticamente inabalado durante três séculos. A ideia foi ganhando adeptos e, logo, todas as civilizações antigas tinham uma torre para cerco no próprio arsenal. Em sua forma mais simples, a torre para cerco era uma torre coberta com madeira sobre rodas; depois de empurrada para perto da parede a ser invadida, uma prancha era lançada para preencher o espaço, e os guerreiros, contentes, corriam para entrar na cidade ou no castelo. Construída com ainda mais reforço e eficiência pelos mestres engenheiros de Roma, a torre para cerco foi utilizada durante toda a era medieval até a pólvora finalmente deixá-la obsoleta.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SLINGER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Assim como a maioria dos sistemas de armas primitivas, o estilingue evoluiu de uma ferramenta usada no jogo de caça para uma usada para matar pessoas. Com apenas uma bolsa entre dois pedaços de fio, o estilingue era usado para balançar um projétil – uma pedra, um bocado de chumbo, ou qualquer outra coisa conveniente – em um arco até o momento em que ele seria lançado. Embora uma pedra arremessada não conte com a letalidade de uma flecha ou bala, ainda assim ela pode causar muito estrago. Pelo menos uma chuva de pedras certeiras serve para conter o inimigo por instantes antes do ataque. E, enquanto os arcos compostos não tinham sido inventados, o estilingue tinha uma vantagem considerável sobre os arcos e lanças. Além disso, não era difícil encontrar munição. Com exceção da Austrália, estilingues antigos foram achados em escavações arqueológicas do mundo inteiro. Mesmo um bárbaro pode lançar uma rocha. E, como o "Primeiro Livro de Samuel" indica, um estilingue pode derrubar até mesmo um Golias...


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Os conquistadores espanhóis foram os soldados-exploradores que colonizaram o mundo para a Espanha dos séculos XIV a XVIII. Com o fim da Reconquista em 1492 d.C., havia um monte de soldados espanhóis veteranos sem ter o que fazer; por sorte, logo depois, os espanhóis descobriram o Novo Mundo pronto para ser conquistado e convertido ao cristianismo (o que era uma motivação bem forte para alguns). Os conquistadores se espalharam pelas Américas, África, Ásia e até mesmo Oceania, explorando, desbravando e inclusive se estabelecendo em alguns lugares. Formada principalmente a partir da cavalaria leve, a combinação de táticas europeias, armas, montarias e crueldade significava que a maioria dos nativos tinha pouca chance de derrotar os conquistadores... e que essa pouca chance era devida apenas aos números (já que uma quantidade suficiente deles estava disposta a morrer). Sem figuras como Cortés, Pizarro, Balboa, de Soto e outros, que sonhavam em fazer fortuna, não há dúvida de que não haveria existido nenhum império global.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SPEARMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Em algum momento da pré-história da civilização, um guerreiro neolítico resolveu que o porrete seria mais eficiente se ele afiasse a ponta. Foi quando surgiu a lança. No entanto, a ponta acabava ficando sem corte depois de tanto trespassar animais e pessoas. Logo, as pessoas começaram a endurecer as pontas chamuscando-as no fogo (outra descoberta recente); a próxima inovação foi anexar uma ponta de pedra polida à lança. E, um dia, uma ponta de metal. É bastante simples manejar as lanças, e essas ferramentas ficaram tão populares entre as primeiras milícias que logo passaram a ser a arma básica da maioria dos exércitos antigos. As lanças podem ser confeccionadas de um modo bem rápido e barato, e elas funcionavam bem contra aqueles bárbaros montados a cavalo. Ao longo dos séculos, a lança passou por inúmeras evoluções, culminando na baioneta, que os soldados podem colocar na ponta do rifle para criar uma lança e arrancar as tripas de mais alguns inimigos.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SPY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Diferente dos textos de Ian Fleming, Alistair MacLean ou Tom Clancy, os feitos da maioria dos espiões são bem menos glamourosos (na verdade são bem penosos) e menos recompensadores do que a maioria pensa. Empregada em várias épocas e lugares ao longo da história, com mais ou menos sucesso, a espionagem se tornou uma política de Estado útil a partir do momento que Francis Walsingham, na Inglaterra elizabethana, desenvolveu os métodos modernos de descobrir e esconder segredos de Estado, como criptografia, falsificação, sedução, chantagem, assassinato, entre outros. E raramente os espiões fazem isso por motivos nobres: a maioria é muito bem paga ou chantageada para entrar nessa carreira tão perigosa. Embora tenham existido períodos onde a espionagem foi exacerbada, nenhum deles supera a era da Guerra Fria em métodos e atividade global. O "romance" foi removido da atividade dos espiões com o advento da coleta de informações eletrônica e por satélite que as superpotências passaram a utilizar nos anos 90. O Bond ficaria bem decepcionado.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SUBMARINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando aqueles confederados malucos do Hunley afundaram o USS Housatonic em 1864 d.C., iniciou-se uma nova era da guerra naval; é uma pena que o Hunley também tenha afundado, arrastando a tripulação para o fundo do mar junto com ele. No entanto, o submarino já tinha feito a sua aparição furtiva. O submarino submersível U-boat é uma embarcação criada para espionar um alvo enquanto ele estiver debaixo d'água e, em seguida, afundá-lo com torpedos... ou, se possível, ir para a superfície e usar as armas patéticas do deque. Os alemães foram pioneiros no uso dos submarinos como saqueadores de comerciantes – muito eficientes, diga-se de passagem – durante a Primeira Guerra Mundial, expandindo esse uso durante a Segunda Guerra Mundial, chegando a afundar cerca de 14,5 milhões de toneladas de navios inimigos (incluindo os estranhos navios de guerra) de 1939 a 1945. Avanços nos tanques de lastro, estações de força, planos de controle, chapa do casco e coisas do gênero promoveram uma "corrida de submarinos" entre as superpotências do pós-guerra, culminando em embarcações de propulsão nuclear capazes de mergulhar em águas profundas... armadas com mísseis nucleares que poderiam ser lançados em centros populacionais. Com que o Hunley foi mexer?


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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As guerras quase constantes (mais como feudos afastados do que conflitos armados) entre as cidades-estados sumérias ajudaram a desenvolver algumas inovações de guerra que se espalharam pelo mundo antigo. A primeira batalha já registrada para a posteridade foi entre Lagash e Umma, cerca de 2525 a.C., conforme retratado na "Estela dos Abutres". Dentre outras coisas interessantes, a estela mostra o comandante Eannatum montado em uma "carruagem" – na verdade, algo que estava mais para uma carroça de quatro rodas puxada por burros. O carro de guerra sumério era um dispositivo de quatro rodas composto por uma cesta tecida montada sobre rodas sólidas de madeira; ele era tripulado por duas pessoas transportando machados de guerra e lanças e puxado por uma junta de quatro onagros (aqueles burros asiáticos). Embora apareça em uma ou outra estela, há um debate considerável sobre se os carros de guerra eram de fato utilizados em combate ou se serviam mais como um "táxi de batalha" transportando o comandante para locais estratégicos onde pudesse descer e levar as tropas pessoalmente até o combate corpo a corpo. Seja lá qual tenha sido a função do carro de guerra sumério, ele foi a gênese do posterior carro de guerra puxado por cavalos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SWORDSMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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A "arte da espada" – embora os primeiros guerreiros com espadas da Idade do Bronze não fossem lá muito artísticos – remonta ao tempo em que a espada era pouco mais que um grande punhal, curto e afiado. As espadas mais antigas já escavadas datam de 1600 a.C. Essas armas eram de vários tipos: algumas afiadas ao longo das duas bordas, algumas apenas ao longo de uma, algumas finas com uma ponta afiada, algumas pesadas. Com frequência, o tipo preferido de uma civilização era seu aspecto mais característico. Também se pode ressaltar que a evolução da espada teve um impacto significativo na evolução da ferraria, da mineração e da fundição... todas tecnologias muito úteis. Praticamente todas as culturas da história tinham espadas e as usavam com maestria contra umas às outras. Com o tempo, o aumento do uso da espada na luta corpo a corpo também levou a avanços na armadura, e logo houve uma corrida "armamentista" entre essas tecnologias militares. Hoje, a espada foi relegada principalmente a usos cerimoniais e desportivos... mas a esgrima permanece enraizada em nosso sangue, digamos assim.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TANK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Assim como tantos outros modos eficientes de matar os inimigos em grandes quantidades, o "tanque" foi usado pela primeira vez durante a Primeira Guerra Mundial e aperfeiçoado durante a Segunda Guerra Mundial. Em essência, o tanque trata-se de um veículo de combate blindado e independente com autopropulsão (sobre lagartas). Esse conceito já existia há muito tempo, e visionários como Leonardo da Vinci e Hebert G. Wells já haviam explorado visões simplistas de um Leviatã blindado capaz de dominar um campo de batalha. Entretanto, foram as frentes com becos sem saída da Primeira Guerra Mundial – cheias de arame farpado, metralhadoras, artilharia e lama – que concretizaram esse conceito. O tanque (batizado assim nas primeiras listas de remessa para despistar a inteligência do inimigo) não causou uma boa primeira impressão, tendo sido usados apenas como apoio para a infantaria no final da vitória dos Aliados. O lado derrotado aprendeu a lição e, na Segunda Guerra Mundial, os alemães revelaram os "blitzkrieg (ataques relâmpago), o uso de comboios de tanques para abrir buracos nas linhas inimigas e sair atropelando tudo pela frente. Hoje em dia, o tanque de batalha é o esteio do exército de qualquer país.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TRADER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Assim que os vilarejos começaram a se formar, apareceram os comerciantes. No início, esses vendedores usavam uns brutamontes – cavalos, mulas, camelos, lhamas, homens – como animais de carga para transportar as pedras preciosas, metais preciosos, especiarias e quaisquer outros itens que pudessem dar lucro em algum vilarejo distante. Todas as terras civilizadas (ou não) foram atravessadas por rotas de comércio, e essas rotas – como a Rota da Seda, que ligava a China ao Oriente Médio – definiram fronteiras e civilizações, assim como as guerras e as religiões. Com o tempo, alguns comerciantes começaram a viajar pelo mar; muitos dos registros mais antigos são inventários de bens comerciais em poder de navios, e a arqueologia mostra provas de navios de carga passando pelo Mar Mediterrâneo e pelo Mar Vermelho no início do primeiro milênio a.C. Conforme viagens comerciais mais longas foram sendo realizadas, o design dos navios de carga foi sendo reavaliado com frequência, e os animais de carga foram substituídos por comboios de caminhões. No entanto, tudo isso ainda acontece de acordo com os mesmos princípios que impulsionam o comércio… a necessidade que o ser humano sente de lucrar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TREBUCHET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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A artilharia pode ser compreendida como um processo de atirar pedras cada vez maiores nas pessoas. E, para isso, o trabuco era o atirador supremo de pedras, pelo menos até a disseminação do uso da pólvora. A catapulta usa a tensão de uma série de cordas e braços, enquanto o trabuco usa uma alavanca e a força da gravidade. O conceito é bem simples: um peso numa extremidade e uma eslinga na outra, sustentando uma carga de pedras (ou até carcaças podres, para espalhar doenças, ou flamejantes, para iniciar incêndios). Quando se permite que o peso caia, ele impulsiona a outra extremidade do braço para o alto e por cima, arremessando o projétil em direção ao alvo. Uma estrutura simples, mas que requeria conhecimento de alavancas e física básica para aperfeiçoá-la.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TREBUCHET_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
O trabuco foi usado em cercos na Europa nos anos 1100 até o advento da pólvora, e na Ásia, de vez em quando, em conjunto com armas de cerco menores, mais discretas e móveis. Como eram grandes e pesados, trabucos costumavam ser construídos perto do local do cerco, aliviando o peso dos exércitos, mas tornando o processo de montar o cerco de um castelo bem mais trabalhoso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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De acordo com o dicionário, um "guerreiro" é uma pessoa envolvida ou com experiência em guerra. Nas sociedades primitivas, isso descrevia praticamente todo mundo, já que todos lutavam contra todos. Afinal de contas, não era necessário ter muito treino para bater na cabeça de alguém com uma pedra ou um porrete, bastava um pouco de vigor e um estômago forte. Assim, as tribos primitivas e os assentamentos não tinham nenhum exército profissional permanente – isso já é uma benesse da civilização. Em vez disso, as pessoas mais fortes serviam em uma milícia solta e eram convocadas para enfrentar uma crise e depois voltar para as fazendas e vilarejos quando ela terminasse (ou antes às vezes). Levou séculos até que alguns reis da Antiguidade tivessem a ideia e os recursos para manter um exército, com especialistas em várias armas no lugar dos antigos guerreiros.


Language: pt_BR
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Text:
Os mitos de monges guerreiros capazes de caminhar por paredes e dotados de mãos mágicas persistem por serem excêntricos. Infelizmente, temos que simplesmente viver com as façanhas reais de sacerdotes com habilidades de luta surpreendentes.


Language: pt_BR
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Text:
Veja, por exemplo, o Monastério Shaolin na China, fundado pelo monge budista indiano Batuo em 495 d.C. Embora a história de treinamento marcial dos Shaolin seja misturada a lendas e a cultura popular, diz-se que Batuo e seus primeiros discípulos chineses, possivelmente soldados antes de se juntarem ao monastério, já vieram equipados com habilidades marciais, e as transmitiram a seus estudantes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_MONK_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Em 581, os monges no templo Shaolin já teriam seu próprio estilo de luta, até tomando o lado do que viria a ser o segundo Imperador da dinastia Tang, Li Shimin, durante as guerras dinásticas do período.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_MONK_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Por outro lado, os sohei budistas do Japão se envolveriam em guerras territoriais entre templos bem menos glamurosas, tomando as armas e usando suas habilidades de luta para obter domínio político, não espiritual.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Maravilhas são edificações, invenções e conceitos espetaculares que sobreviveram ao teste do tempo e mudaram o mundo para sempre. Maravilhas requerem tempo, energia e esforço para serem concluídas, mas uma vez construídas, concedem muitos benefícios para sua civilização.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_ALHAMBRA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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A Alambra começou como uma pequena fortaleza construída em 889 d.C. pelos mouros de Granada, em Andaluzia (Espanha); depois ela foi reconstruída e expandida pelo emir Maomé I (Mohammed ben Al-Ahmar) no século XI e novamente expandida e convertida em um palácio real pelo sultão Yusuf I em 1333. A al-Hamra (literalmente, "a vermelha"), assim nomeada por suas paredes de argila vermelha, era luxuosa – pelo menos para os padrões europeus da época –, com todos os confortos, incluindo encanamento interno. Ela integrava a beleza natural do lugar com estruturas e jardins projetados e ornamentados pelos melhores artesãos e artistas muçulmanos, judeus e até cristãos da região. Entre seus aspectos mais marcantes estão as inscrições em árabe com poesia e versos do Alcorão nas paredes e pilares internos. O último sultão da dinastia nasrida, Maomé XII, rendeu Granada aos espanhóis, em 1492 d.C., sem que a Alambra fosse atacada pelos cruzados. Caso contrário, ela seria só mais um monte de escombros e memórias de elegância.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_BIG_BEN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O grande sino Big Ben é abrigado na Elizabeth Tower – assim rebatizada para comemorar o Jubileu de Diamante da Rainha Isabel II (antes era apenas conhecida como "Clock Tower", ou Torre do Relógio) – na extremidade norte do Palácio de Westminster, onde ficam as Casas do Parlamento. A maioria dos britânicos e turistas, sendo muito informais, tendem a se referir ao prédio inteiro como o "Big Ben". O grande sino de 16 toneladas foi fundido em agosto de 1856 na forja de Stockton-on-Tees e refeito na Whitechapel Bell Foundry em abril de 1858 depois de ele ter rachado enquanto era transportado para Londres. O relógio de pêndulo foi projetado pelo astrônomo real e produzido pelo relojoeiro Edward Dent e seu enteado Frederick; ficou pronto em 1854. Tão alta é a precisão, que adicionar ou remover uma moeda de pêni ao pêndulo mudará sua velocidade por quatro décimos de segundo por dia. Mas tudo teve que aguardar a construção da torre em si, que não ficou pronta antes de 1859. Apesar de ser silenciado durante guerras e falhas ocasionais, o Big Ben tem tocado a cada hora desde então.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_BOLSHOI_THEATRE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O Teatro Imperial Bolshoi de Moscou – bolshoi sendo russo para "grande" – abriga as companhias Balé Bolshoi e Ópera Bolshoi, que estão entre as mais antigas e maiores do mundo (a de balé tem cerca de 200 dançarinos). A companhia de balé foi fundada em março de 1776 pelo Príncipe Urusov e Michael Maddox, um administrador de teatro britânico; após se apresentar em casas particulares por alguns anos, a companhia era lucrativa o bastante para adquirir o Teatro Petrovski e estreou lá em dezembro de 1780. Infelizmente, o Petrovski foi destruído por um incêndio em 1805, sendo substituído pelo Teatro Arbat, destruído em 1812 durante a ocupação napoleônica da cidade. O atual Teatro Bolshoi foi construído entre 1821 e 1824 e até agora não pegou fogo – embora tenha sido renovado em 1843, 1856, 1921, 2002 e 2011. A última renovação também restaurou a acústica do teatro para sua alta qualidade original (arruinada pelos soviéticos) e a decoração imperial original (que tinha sido retirada pelos mesmos soviéticos). Apesar dos ingressos chegarem a 5.000 rublos, as apresentações de balé e ópera continuam a esgotar os lugares – principalmente para turistas.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_BROADWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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A Broadway é uma via pública de 24 km que atravessa o coração de Manhattan e o Bronx na cidade de Nova York, repleta de escritórios, lojas e apartamentos... mas ninguém se lembra disso. A Broadway é mais conhecida pela seção intermediária entre a 42ª e a 53ª rua, conhecida como "Great White Way" (grande caminho branco) – o Theater District. Em meados de 1800, vários teatros abriram na Broadway. Em 1880 d.C., um trecho entre a Madison Square e a Union Square foi iluminado com lâmpadas a arco voltaico, fazendo dela uma das primeiras ruas com iluminação elétrica dos Estados Unidos (é de se esperar que os nova-iorquinos iriam iluminar teatros antes de residências, hospitais e escolas). Estimulados pela crescente riqueza e aspiração cultural dos norte-americanos, os teatros tornaram-se um centro de entretenimento popular. Até 1900, uns 20 teatros estavam abertos no trecho e seus outdoors elétricos brilhavam tanto que ele se tornou o "grande caminho branco". Em 1925, no auge de sua popularidade, havia 80 teatros ao longo da Broadway, especializados em produções luxuosas, principalmente espetáculos de revista e musicais.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_CHICHEN_ITZA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Os maias decidiram construir sua grande cidade de pedra em Iucatã, no meio da selva, em vez de alguma praia bonita. Seja qual tenha sido a lógica para escolher tal lugar, Chichén Itzá era uma metrópole de casas, templos, palácios, jardins e campos de jogos com extraordinário nível artístico; algumas das construções ornamentais têm mais de 1500 anos. Os jogos de bola eram um momento especial para a cidade, pois o capitão vencedor era decapitado ao fim do jogo como sacrifício para os deuses (parece uma razão perfeita para "entregar" o jogo), possivelmente na enorme pirâmide de Kukulcán. Chichén Itzá prosperou até o século XIII, quando revoltas e uma guerra civil se iniciaram entre os maias, levando a cidade a um declínio do qual nunca se recuperou. A doença e a fome se encarregaram de levar quem não fora levado pela guerra. O centro da cidade estava praticamente abandonado e em ruínas até a chegada dos espanhóis.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_COLOSSEUM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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O Anfiteatro Flaviano, mais conhecido como o "Coliseu", jaz no centro de Roma. A construção começou durante o reino do Imperador Vespasiano, por volta de 72 d.C., financiando pelos espólios do Segundo Templo judeu após a queda de Jerusalém, durante a primeira guerra romano-judaica. Construído com concreto e pedra, é o maior anfiteatro já feito e uma das grandes maravilhas da arquitetura e engenharia antiga. Ele comportava entre 50 e 80 mil espectadores para assistirem batalhas de gladiadores, caçadas de animais, execuções em massa e outras atividades. Até o cristianismo medieval se enraizar, o Coliseu estava adaptado para abrigar apartamentos de baixa renda, oficinas, abrigo para uma ordem religiosa, uma pedreira e um santuário cristão. Embora balançado por terremotos e pilhado por ladrões de pedra, o Coliseu ainda é bastante impressionante dois milênios após o primeiro massacre de um gladiador.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_COLOSSUS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Feito a partir do bronze e do ferro derretidos de armas e equipamentos rendidos por invasores derrotados, o Colosso de Rodes era uma representação de 30 metros do titã Hélio erguida para celebrar a vitória. A construção dirigida por Carés de Lindos começou em 292 a.C. e terminou em 280, para o espanto de todos. Embora os detalhes sejam um pouco vagos – com as histórias antigas sendo como são –, a enorme estátua pairava sobre a entrada do porto de Mandraki em cima de um pedestal de mármore de 15 metros. Mas ela ficou de pé por apenas 56 anos até ser derrubada por um terremoto. Ptolomeu III do Egito se ofereceu para pagar por sua reconstrução, mas o povo de Rodes recusou a oferta porque o oráculo de Delfos os informou que os deuses se ofenderam com a estátua. Ainda que os deuses possam ter se ofendido, por quase 900 anos as ruínas enferrujadas da estátua eram um ponto turístico obrigatório. Em 653 d.C., as forças do califa muçulmano, Muawiya I, dominaram Rodes e os novos donos imediatamente venderam os restos dela para comerciantes judeus, que usaram – conta-se – 900 camelos para levar todo o material. O que era sucata voltou a ser sucata.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_CRISTO_REDENTOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A maior estátua de art déco do mundo, o Cristo Redentor, fica sobre o morro do Corcovado, 700 metros acima do Rio de Janeiro, vigiando os pecadores daquela cidade. Com os braços abertos para abraçar a cidade que cresce com espetacular desordem, esta estátua do Cristo tem 30 metros de altura, com os braços medindo 28 metros de uma ponta a outra. Foi esculpida pelo francês Paul Landowski e construída de concreto armado e pedra-sabão. A ideia de colocar uma estátua gigante do Cristo sobre a cidade foi sugerida inicialmente pelo padre católico Pedro Boss e depois proposta novamente em 1920 pelo Círculo Católico do Rio. O grupo reuniu recursos com doações, a maior parte delas vinda de católicos brasileiros devotos (claro). A construção começou em 1922 e o monumento foi inaugurado para o público em outubro de 1931.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_EIFFEL_TOWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Nomeada em homenagem Alexandre Gustave Eiffel, cuja companhia construiu a gigante torre de aço para servir como entrada principal da Exposição Universal de 1889 em Paris, a Torre Eiffel tornou-se um símbolo da "cidade das luzes" (e considerando sua extravagante iluminação noturna, esse nome é apropriado). Era a maior estrutura no mundo quando foi inaugurada diante de multidões admiradas, mas gerou também muita polêmica entre os autointitulados árbitros da cultura. Antes mesmo de ela ser construída, um comitê de 300 membros constituídos dos mais proeminentes engenheiros e artistas franceses despacharam uma petição ao Ministro de Obras, que começava dizendo: "Nós, escritores, pintores, escultores, arquitetos, amantes apaixonados da beleza até aqui intacta de Paris, protestamos com todas as nossas forças, com toda nossa indignação, em nome do subestimado gosto francês (...) contra a construção da inútil e monstruosa Torre Eiffel". Muitos também estavam irritados com o custo de um milhão de dólares aos contribuintes franceses – uma quantia bem significante na época. Felizmente para o Conselho de Turismo Parisiense, os protestos foram ignorados e a Torre Eiffel erguida.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Oficialmente Estádio Jornalista Mário Filho – que deve ter sido um grande repórter de esporte para ter um estádio com seu nome –, mas mais conhecido como Maracanã (ou, ainda, o Maraca), o estádio de futebol é parte de um grande complexo no coração do Rio de Janeiro. Começou a ser construído em 1948 d.C. depois que o Brasil ganhou o direito de sediar a Copa do Mundo da FIFA e foi aberto (mais ou menos, porque a construção não tinha terminado) para as primeiras partidas da Copa de 1950. Infelizmente, o Brasil, grande favorito, foi vencido na final pela equipe do Uruguai, por 2 a 1, diante de 199.854 torcedores fanáticos – fazendo dele o maior (e mais barulhento) estádio da época. Desde então, o Maracanã foi palco dos Jogos Pan-Americanos, de outra Copa do Mundo, de numerosos concertos e eventos culturais e de milhares de partidas de futebol. Renovado com uma capacidade menor (78.838) e acomodações mais confortáveis (incluindo 292 novos banheiros), o estádio sediou as Olimpíadas (de verão, claro), pela primeira vez em 2016.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_FORBIDDEN_CITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Situado no centro de Beijing, visitas ao Gu Gong (o Palácio Imperial da China) eram proibidas às pessoas comuns sem uma autorização especial do próprio imperador; por isso, o local ficou muito conhecido como a "Cidade Proibida" (semelhante à maioria das residências presidenciais da atualidade). A construção da "cidade" amuralhada – generosamente salpicada com jardins ornamentais, terraços elegantes, chafarizes tranquilos e muitas salas administrativas – começou em 1408 d.C. sob ordens do Imperador Yonglu, terceiro da dinastia Ming. O complexo cresceu ao longo dos séculos, servindo como casa de 24 imperadores Ming e Qing. Ele cresceu até englobar 9.999 salas espalhadas por 178 hectares cercados por um fosso de 51 metros de largura e muros com 10 metros de altura (só para garantir que nenhum camponês entraria despercebido). Em seu auge, a Cidade Proibida abrigava 10 mil pessoas, todas para servir às necessidades de um só imperador. Hoje só algumas centenas de guias e zeladores habitam o suntuoso local.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_GREAT_LIBRARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Supõe-se que a Biblioteca Real de Alexandria foi fundada no início do século III a.C., durante o reino de Ptolomeu II, após seu pai ter construído o Templo das Musas, ou apenas Museu, no local. A coleção original é atribuída a Demétrio de Faleros, um estudante de Aristóteles (supostamente os pergaminhos do famoso filósofo estavam lá). Com o patrocínio dos sucessores de Ptolomeu, o acervo, por fim, chegou de 400 a 700 pergaminhos de papiro e vários códices de velino. Expandir a coleção tornou-se uma obsessão para alguns governantes: por decreto de Ptolomeu III, todos os visitantes da cidade tinham que entregar quaisquer manuscritos em seu poder, que eram copiados para a Biblioteca. Há bastante divergência sobre quem foi o responsável pelas chamas que destruíram a coleção de textos da Grande Biblioteca; os mais citados incluem as tropas de Júlio César em 48 a.C., o Imperador Aureliano em 270 d.C. entre outros. Mas parece que os últimos vestígios foram queimados em 391, sob ordens do Patriarca Teófilo para erradicar a influência pagã no Egito – não seria a última vez que os cristãos queimariam livros.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_GREAT_LIGHTHOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O Grande Farol de Alexandria (uma das dezessete cidades que o general jovem e egocêntrico nomeou em homenagem a si mesmo), conhecido pelos antigos como o Pharos, era renomado por ter entre 120 e 140 metros de altura, fazendo dele uma das estruturas mais altas da civilização por muitos séculos. Iniciado em 280 a.C. por Ptolomeu Sóter, um dos generais e sucessores macedônios de Alexandre, em uma pequena ilha para ajudar a guiar navios mercantes ao porto da próspera cidade, o farol não ficou pronto até o ano de 247, ao custo fenomenal de 800 talentos. Sua luz no topo da grande torre era produzida por uma fornalha supostamente feita de blocos sólidos de calcário e era visível a centenas de quilômetros. Embora severamente danificado por três terremotos, entre 956 e 1323 d.C., ele não desabou – colocando-o em terceiro lugar entre as antigas maravilhas mais duradouras. Finalmente, o sultão do Egito extraiu o restante das pedras (algumas tinham caído no porto) para construir o Forte de Qaitbay, em 1480, para proteger Alexandria contra os turcos-otomanos (não deu certo).


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
De acordo com uma série de lendas, o Grande Zimbabwe era o complexo palaciano da Rainha de Sabá. De acordo com outra série, era onde os operários das minas do Rei Salomão – que uma geração de caçadores de tesouros desiludidos pensava estarem próximas dali – relaxavam em suas horas de descanso. Na verdade, era a capital do Reino do Zimbábue, que surgiu em 1220 d.C. e desapareceu em 1450 d.C. A cidade chegou a se estender por 690 hectares e alcançou uma população de cerca de 18 mil. Construída toda de pedra (um feito e tanto no meio da selva), o Grande Zimbabwe foi logo abandonado e caiu em ruína. O mais antigo registro conhecido das ruínas foi feito pelo oficial português, Vicente Pegado, em 1531. Ele menciona grandes muros, feitos de pedras cortadas e encaixadas sem cimento. As ruínas se separam em três grupos: o complexo da colina, o complexo do vale e a grande cerca, onde a maioria dos artefatos arqueológicos foi encontrada: pedra-sabão, estatuetas, bolas de ouro, lingotes de cobre, pontas de lança de bronze, pingentes de joias, braceletes e muito mais. Talvez esses caçadores de tesouros não estavam tão enganados, afinal.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A cidade de Istambul (ou Constantinopla, ou Bizâncio, conforme a preferência) tem sido a casa de muitos povos, embora seja mais conhecida pelo seu papel como a capital do Império Bizantino e, depois, do Império Otomano. E também foi a casa de muitas fés, mais notavelmente a Igreja Católica Ortodoxa e o Islã, respectivamente. Nada personifica esse distúrbio de personalidade abaixo do mesmo teto tão bem quanto a fabulosa Hagia Sophia (literalmente, "sagrada sabedoria"). Construída por volta de 532 d.C. como a basílica patriarcal da ortodoxia grega, ela serviu aos fiéis por quase 1500 anos. Em 1453, quando Constantinopla foi capturada pelos otomanos e rebatizada, a Hagia Sophia foi convertida em uma mesquita. Ornamentada e imponente, a estrutura é feita de pedra e mármore, coberta por um domo dourado com 31 metros de diâmetros, antes dos muçulmanos adicionaram quatro minaretes. A estrutura sobreviveu a diversos terremotos, incêndios, manifestações, saques (como durante a Quarta Cruzada) e um massacre (quando os idosos e enfermos que tinham se abrigado lá foram mortos pelos conquistadores otomanos). Hoje, a Hagia Sophia serve como museu e permanece como um dos edifícios mais impressionantes da civilização.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HANGING_GARDENS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Os Jardins Suspensos podem não ter nem existido, muito menos terem sido uma "maravilha"; nenhuma fonte babilônica os menciona e não há evidência arqueológica deles (ao contrário de outras maravilhas do mundo antigo). A principal evidência para os Jardins vem de diversos textos gregos e romanos – como eles foram criados, por que foram criados, seu tamanho, variedade e até como eram irrigados. Segundo esses textos, Nabucodonosor II construiu os Jardins por volta de 600 a.C. para sua (obviamente mimada) esposa, Amitis da Média, que sentia saudades das colinas verdes de sua terra natal. As fontes "históricas" também dizem que os Jardins eram uma série de terraços ascendentes (parecido com um zigurate) construídos de tijolos de barro contendo todo tipo de plantas. A base supostamente tinha 37 m² e a massa toda erguia-se até 22 metros ao ar seco, estima-se que os Jardins necessitariam de 32 mil litros de água por dia para manter as plantas vivas na Babilônia. Se os Jardins de fato existiram, supõe-se que tenham sido destruídos em algum momento durante o século I a.C.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HERMITAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O núcleo do que hoje é o famoso Hermitage, em São Petersburgo, engloba o monumental Palácio de Inverno, residência dos czares desde 1764 d.C., quando Catarina, a Grande completou o palácio em uma escala que refletia a força e o poder do Império Russo. Catarina o declarou como seu "tesouro" e prosseguiu para enchê-lo de tesouros – pinturas do Renascimento, artesanatos dourados e joias (como ovo Fabergé, por exemplo), as joias da coroa e outros ornamentos. Depois de adicionar várias extensões ao palácio e algumas reorganizações, Nicolau I o abriu para o público, em 1852. E os czares continuaram a aumentar a coleção. Com a Revolução de Fevereiro de 1917, o prédio brevemente abrigou o Governo Provisório até os bolcheviques tomarem o poder em outubro e o declararem um presente ao proletariado. Agora distribuído por cinco edifícios, o Hermitage é um dos maiores museus do mundo, com mais de três milhões de artigos históricos e de arte em sua coleção, incluindo o maior acervo de pinturas do mundo.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O Templo Mahabodhi (ou "Templo do Grande Despertar") em Bodh Gaya é um dos quatro lugares sagrados da vida do lorde Buda (Siddhartha Gautama) e é o exato local onde ele atingiu a Iluminação. No lado oeste do templo está a sagrada Árvore de Bodhi, a figueira sob a qual o Buda estava sentado ao atingir a Iluminação. Seja como for, o primeiro Templo Mahabodhi foi construído pelo Imperador Ashoka por volta de 260 a.C. As atuais instalações do templo – notavelmente a grande torre, uma das primeiras estruturas de tijolos da Índia – data dos séculos X e XI d.C. Um alto muro em volta do templo foi acrescentado mais tarde, em uma data não documentada. O muro cerca a Árvore de Bodhi e seis outros marcos sagrados da Iluminação de Buda, já que ele passou sete semanas meditando sobre suas próprias revelações em sete pontos diferentes, além de várias estupas. Na década de 1880, a Índia britânica realizou uma restauração; em 1949, o controle do local passou para o governo estadual de Bihar. Hoje, budistas de todo o mundo peregrinam até Bodh Gaya, por eles considerado o lugar mais sagrado da sua religião.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Erguida em um ilhote rochoso entre a Normandia e a Bretanha, em meio a bancos de areia banhados pelas marés oceânicas, o Monte Saint-Michel é uma abadia beneditina de estilo gótico, dedicada ao arcanjo São Miguel, construída entre os séculos XI e XVI. Além do crânio de Santo Aubert, o monte também era repositório dos restos mortais de São Petroc e São Olavo, e outras relíquias sagradas. O lugar teve sim uma finalidade prática; seus muros altos, torres e localização deram a ele um valor estratégico... e muitos reis franceses destacaram uma pequena guarnição lá (era o suficiente). Em marés baixas, era facilmente acessível a peregrinos ansiosos para se desfazerem de uma ou duas moedas por uma bênção; em maré alta, o mar se encarregava se bloquear ou afogar qualquer invasor. O monte não foi conquistado durante a Guerra de Cem Anos e nem depois disso. Sua posição também era ideal para encarcerar traidores convictos e outros pecadores; Luís XI transformou o monte em uma prisão, um papel que continuou a desempenhar pelo resto do Antigo Regime. Hoje, é apenas uma atração turística.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_ORACLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
De todos os lugares na Grécia Antiga, certamente o mais famoso (e mais misterioso) era o oráculo em Delfos, onde sacerdotisas balbuciavam prognósticos. O oráculo era um templo consagrado ao deus Apolo, situado nas encostas do Monte Parnaso. Lá, uma sacerdotisa chamada de "pítia", mediante uma compensação adequada, interpretava sonhos, entrava em comunhão com os deuses durante um transe e lia sinais nas entranhas de animais sacrificados (galinhas para os mais humildes ou um bode para os mais abastados). O oráculo começou a funcionar ainda em 1400 a.C. e o foi bastante próspero até o cristianismo chegar com os romanos. A maior estrutura era o imponente templo para Apolo (claro) e ela ficou de pé até ser derrubada por ordens de Teodósio I, em 390 d.C. O local continuou ativo como um centro "pagão" durante o século IV, porém, e os Jogos Píticos (o antecessor dos Jogos Olímpicos) continuaram até pelo menos 424 d.C.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A universidade mais antiga do mundo falante de inglês (ou seja, da "boa e velha Inglaterra"), a Universidade de Oxford dá aulas desde aproximadamente 1096 d.C. Ela cresceu a partir de uma pequena instituição quando, em 1148, Henrique II a concedeu um alvará real e depois, em 1167, proibiu que estudantes britânicos estudassem na Universidade de Paris. Apesar de ter sido um centro monarquista durante a Guerra Civil Inglesa, a universidade superou esse erro e desde então evita se envolver na política. Na metade do século XIX, o currículo da Oxford foi fortemente influenciado pelo modelo reformado da alta educação alemã, que chegou com estudiosos como Pusey, Jowett e Muller. A primeira faculdade para mulheres (Lady Margaret Hall) em Oxford foi estabelecida em 1878. Em 1974, cinco faculdades anteriormente exclusivas para homens passaram a admitir mulheres pela primeira vez. As coisas não foram as mesmas desde então.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_PETRA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Situada entre o Mar Vermelho e o Mar Morto, Petra é uma cidade construída do corte do arenito vermelho em Wadi Musa (hoje parte da Jordânia) pelos nabateus – que obviamente tinham muito tempo livre – por volta de 400 a.C. Mencionado em fontes egípcias, gregas e bíblicas, a cidade se tornaria um grande centro de caravanas, um cruzamento vital entre a Arábia, o Egito e a Síria ao norte. Cercada por montanhas repletas de desfiladeiros, portanto de fácil defesa; mas era o vasto e engenhoso sistema de cisternas e reservatórios no meio do deserto que a transformou em um centro comercial. Em seu auge, Petra abrigava cerca de 20 mil pessoas e servia como capital do reino Nabateu. Isso até os romanos chegarem e a anexarem, em 106 d.C. Atingida por uma série de terremotos e de impostos romanos, ela foi basicamente abandonada duzentos anos depois – e só foi descoberta 1812 pelo explorador suíço Johann Burckhardt.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_POTALA_PALACE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A residência do Dalai Lama – até o décimo quarto fugir durante uma revolta em 1959–, o Palácio de Potala, localizado na base da encosta sul da Montanha Vermelha, cresceu ao longo da colina, devido à ausência de terrenos planos no Tibete. O nome do palácio é uma homenagem ao Monte Potalaka, morada do bodisatva de onze cabeças, Avalokitesvara. Hoje, suas paredes brancas e carmesins e o telhado dourado "brilham gloriosos"... para turistas pagantes. Lobsang Gyatso, o quinto Dalai Lama, começou a construção do palácio "moderno", em Lassa, por volta de 1645 d.C. e passou a morar lá quatro anos depois. Desde então, outras partes e pedaços foram acrescentados à estupa sagrada e ao edifício, o Potrang Marpo ("palácio vermelho"), finalizado em 1694. Porém, deve-se mencionar que o Palácio de Potala tem apenas um banheiro localizado na parte central do Palácio Branco... no entanto, diz-se que é o banheiro mais bonito da Terra, cheio de luz do sol e pensamentos positivos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_PYRAMIDS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Embora as pirâmides tenham sido construídas do início do Antigo Império do Egito até o fim da dinastia ptolomaica, os maiores montes de pedra ao longo do Nilo surgiram entre o início da terceira dinastia e o fim da sexta (um período de aproximadamente 500 anos). A Pirâmide de Quéops, em Gizé, que é praticamente um símbolo da "glória" do Egito Antigo, foi erguida aproximadamente em 2560 a.C. para servir como tumba do faraó do mesmo nome (e a única coisa notável a seu respeito foi duração do seu reinado). Ela é considerada uma das sete maravilhas do mundo antigo. Construída por dezenas de milhares de trabalhadores, incluindo pedreiros habilidosos e coberta de pedras de revestimento (lajes de pedra calcária polida), as pirâmides de Gizé eram uma prova do poder do Egito e da convicção dos nativos sobre a vida após a morte – pelo menos para a elite. Até hoje, cerca de 135 pirâmides foram encontradas no que uma vez foi o maior império do mundo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_RUHR_VALLEY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Desde os anos 1700, escavações eram feitas no Ruhrpott (Vale do Ruhr) – as minas de carvão e ferro de lá são algumas das mais produtivas do mundo. Inicialmente, o minério era facilmente obtido pela mineração a céu aberto; quando isto não foi mais possível, os mineradores alemães cavaram mais fundo. Em 1850, cerca de 300 minas estavam operação na região de Ruhrpott. E como era trabalhoso transportar tudo para outros lugares, minas de carvão, fornos, laminadores e as altas chaminés da Revolução Industrial se formavam no horizonte. Mas carvão e aço não era só o que saía do Ruhr; em 1820, centenas de moinhos movidos a água estavam produzindo têxteis, madeira e barras de ferro. Centros urbanos cheios de assalariados surgiram pelas terras. Até hoje, Bochum, Dortmund, Duisburg e Essen formam uma metrópole interconectada. Com o recente declínio das indústrias de carvão e ferro, o Ruhrpott tem passado por uma transformação cultural e essas edificações, como o complexo da mina de carvão de Zeche Zollverein e o Gasometer Oberhausen, renasceram como pontos históricos, sendo até listados pela UNESCO como Patrimônios Mundiais!


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_STONEHENGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Círculo com rochas de cinquenta toneladas, alinhado com as estrelas e o sol, Stonehenge é ao mesmo tempo observatório e templo. Iniciado no sul da Inglaterra há uns 5000 anos, o Stonehenge era formado por círculos concêntricos de pedras, cercados por uma vala. Depois de montado, um anel interno de pedras azuis foi acrescentado cerca de mil anos depois. Então, 500 anos mais tarde, entrou outro anel exterior de blocos de arenitos verticais e maiores. As 80 pedras azuis, de cerca de quatro toneladas cada, foram transportadas de uma pedreira a 385 km de distância; os blocos de arenito foram cortados e transportados por 30 km até o local. Independente de como tenha sido feito, ou para qual propósito, Stonehenge ainda é um feito "incrível", mesmo depois de alguns milênios.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
A construção de um enorme centro de artes para Sydney, no Bennelong Point, estava em debate desde os anos 40. Em 1956 d.C., o governo de Nova Gales do Sul anunciou um concurso livre para projetar algo grande e mostrar ao mundo que a cidade tinha bom gosto. O arquiteto dinamarquês, Jørn Utzon, ganhou com seu distinto projeto expressionista; uma série de "cascas" de concreto pré-moldado, cobertas com mais de um milhão de telhas com paredes internas de vidro. O projeto era tão único e problemático (Utzon havia ignorado a engenharia estrutural) que levou dezesseis anos para ser construído, a um custo dez vezes maior que o estimado. Uma vez concluído, porém, e oficialmente dedicado à Rainha Elizabeth II em outubro de 1973, o local se tornou um símbolo icônico do que já foi uma colônia prisional. Do seu grande teatro com capacidade para 2.679 lugares à íntima Sala Utzon com capacidade para 210, a Ópera de Sydney abriga todo tipo de apresentação.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando chegou a hora de Qin Shi Huang ser enterrado, ele garantiu que o fosse com um estilo digno de sua grandeza, já que seus esforços de obter imortalidades foram infrutíferos. Desprovido de orgulho, o primeiro imperador de Qin ordenou que o trabalho em seu mausoléu começasse em 246 a.C., quando tinha apenas 13 anos e acabara de assumir o trono. Segundo o geógrafo chinês, Li Daoyuan, em registro feito seis séculos mais tarde, o Monte Li foi escolhido para ser o local por causa de sua vantajosa formação, com sua face sul rica em jades e a colina norte em ouro. Os Registros do Historiador (feito por um tal de Sima Qian), afirmam que cerca de 700 mil trabalhadores estavam encarregados de cavar e adornar a tumba com 8.000 soldados, 130 carruagens com cavalos e 150 cavaleiros montados – tudo feito de terracota, uma cerâmica de argila – e empunhando armas de verdade, dispostos em formação militar. Por isso é chamado de "exército de terracota". Ficou intocado até 1974, quando foi descoberto por camponeses que tentavam cavar um poço. E todo orgulho, assim, foi para o fundo do poço.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
O Arsenal de Veneza, cuja construção começou por volta de 1104 d.C., acabou tornando-se um complexo extenso de estaleiros, fábricas de armas, armaduras e lojas. Criado para servir à Marinha Veneziana, da qual a República dependia para sua independência e lucrativas rotas comerciais marítimas, ele foi considerado "o mais importante exemplo de um grande complexo de produção com uma estrutura centralizada pré-industrial" da civilização. Diferentes áreas do Arsenal produziam uma peça de navio pré-fabricada, armamentos, cordas, velas e tudo que era necessário para montar um navio em um só dia, se a assim fosse necessário. Uma floresta estatal nas colinas de Montello forneciam a madeira e o alcatrão. O Porto Magna ("grande portão") do Arsenal foi acrescentado por volta de 1460, desenhado pelo artista Jacopo Bellini, sendo a primeira estrutura neoclássica construída em Veneza. Em 1687, dois leões de pedra, capturados na Grécia, foram adicionados à entrada para impressionar os visitantes. Quando não estava lançando navios de guerra ao mar para acabar com os rivais de Veneza no Mediterrâneo, o arsenal também produzia a maioria dos navios comerciais venezianos, que devolviam riqueza à cidade-estado... para construir mais navios.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CREDITS
Text:
[3]CREDITS



[2]Firaxis Games
[1]Sid Meier’s Civilization VI




[2]TEAM LEADERSHIP
[3]Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Art Director
[4]Brian Busatti

[3]DLC Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[3]DLC Senior Producer
[4]Andrew Frederiksen

[i]TechTree_Meter_Done

[2]DESIGN TEAM

[3]Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Designer/Programmers
[4]Matthew Beach
[4]Brian Feldges
[4]Andrew Garrett
[4]Anton Strenger

[3]Lead AI Engineer
[4]Andrew Garrett

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION TEAM

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[3]DLC Senior Producer
[4]Andrew Frederiksen

[3]Associate Producer
[4]Sarah Darney

[3]Additional Production
[4]Amy Pickens, Technical Animation Group
[4]Stuart E. Zissu, Systems and IHV Support

[3]Writers
[4]Alexander Horn
[4]Rex Martin
[4]Zach Bush

[3]Additional Writing
[4]Steffen Drees
[4]Angelica Fuchs
[4]Carlton Harrison
[4]Dominic "Bull" Mancuso
[4]Timothy McCracken
[4]Peter Murray
[4]Maurice Suckling
[4]Charles Webb
[4]Scott Wittbecker

[3]Special Thanks
[4]Andrew Alan Johnson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PROGRAMMING TEAM

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Gameplay Engineers
[4]Eric Jordan
[4]Adam Sherburne
[4]Scott Spanburg

[3]Additional Gameplay Engineers
[4]Jeff Hiebert, Ghostpunch
[4]Olex Lozitskiy, Ghostpunch

[3]Lead Systems Engineer
[4]Greg Osefo

[3]Systems Engineers
[4]Ian Schmidt
[4]Adam Sherburne

[3]Lead Graphics Engineer
[4]Josh Barczak

[3]Graphics Engineers
[4]Navjot Garg
[4]Arthur Gould
[4]Kevin Jones
[4]John Kloetzli
[4]Theodore Maselko
[4]David Raabe
[4]Jeremy Shopf
[4]Kiran Sudhakara
[4]Marek Vojtko

[3]Lead Database/Modding Engineer
[4]Shaun Seckman

[3]Lead Interface Engineer
[4]Tronster

[3]Interface Engineers
[4]Samuel Batista
[4]Whitney Bell
[4]Joe Cortese

[3]Additional Interface Engineers
[4]Keaton VanAuken, Ghostpunch

[3]Lead Multiplayer Engineer
[4]Bradley Olson

[3]Multiplayer Engineers
[4]Todd Smith

[3]Lead Tools Engineer
[4]Brian Whitman

[3]Tools Engineers
[4]David Gurley

[3]Additional UI and Gameplay Support

[3]Blind Squirrel Games
[4]Chris Wade – Gameplay Engineer
[4]Leo Simkin – Gameplay Engineer
[4]David Baker – Executive Producer
[4]Amanda Khoury – Associate Producer

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ART TEAM

[3]Art Director
[4]Brian Busatti

[3]DLC Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Lead Interface Designer
[4]Whitney Bell

[3]DLC Lead Interface Designer
[4]David Cory

[3]Interface Artists
[4]Rob Sugama

[3]Lead Animator
[4]Hector Antunez

[3]DLC Lead Animator
[4]Grant Chang

[3]Animators
[4]Rachel Anchors
[4]Aaron Andersen
[4]Lou Ferina
[4]Alex Kim
[4]Greg Marlow
[4]Dennis Moellers
[4]Daniel Perry
[4]David Senita
[4]Justin Thomas
[4]Bryan Twomey

[3]Additional Animators
[4]Jason Johnson

[3]Technical Animation Group
[4]Brian Evans
[4]John Stewart

[3]Additional Technical Animation
[4]Savannah Myers

[3]Lead Character Artist
[4]Matthew Kean

[3]Lead Unit Modeling
[4]David Jones

[3]Character and Unit Modelers
[4]John Fitzgerald
[4]Ryan Jackson
[4]David Jones
[4]Michael Unkrich

[3]Additional Unit Modelers
[4]Benjamin McArdle
[4]Gameshastra Solutions Private Limited

[3]Lead Environment Artist
[4]Jason Johnson

[3]Environment Artists
[4]Clark Coots

[3]Lead Structure Modeler
[4]Matthew Quickel

[3]Structure Modelers
[4]Jerome Atherholt
[4]Michael Bates
[4]Todd Bergantz
[4]Andrew Clark
[4]Clark Coots
[4]Tommy Cox
[4]Alex Llivicura
[4]Matt McAuliffe
[4]Rambo Siu

[3]Additional Structure Modelers
[4]John Dunford

[3]Lead Visual Effects Artist
[4]Troy Adam

[3]Visual Effects Artists
[4]Michael Bazzell
[4]Rick Menkhaus

[3]Additional Visual Effects Artists
[4]Todd Bilger

[3]Lead Concept Artist
[4]Sang Han

[3]DLC Lead Concept Artist
[4]Kat Berkley

[3]Concept Artists
[4]Taylor Fischer
[4]Sam Gauss
[4]Michael Tassie
[4]Ryan Andrade
[4]Aaron Whitehead

[3]Additional Concept Artists
[4]Andrew Bosley
[4]Eric Ehoff
[4]Jeff Paulsrud
[4]Colleen Peck

[3]Motion Graphics Designer
[4]Steve Ogden

[i]TechTree_Meter_Done

[2]AUDIO

[3]Lead Audio Designer
[4]Roland Rizzo

[3]Associate Lead Audio Designer
[4]Griffin Cohen

[3]Sound Designers
[4]Griffin Cohen
[4]Dan Costello
[4]Roland Rizzo
[4]Christopher D'Ambrosio
[4]Dan Price

[3]In-Game Music
[4]Geoff Knorr
[4]Roland Rizzo
[4]Tim Wynn

[3]Opening Cinematic and Main Menu Music
[4]Christopher Tin

[3]End Game Cinematic Music
[4]Geoff Knorr
[4]Christopher Tin

[3]Additional Electronics and Arrangements
[4]Phill Boucher

[3]Audio Programmer
[4]Ian Schmidt

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Performers

[3]Prague FILMharmonic Orchestra
[4]Orchestra conducted by Andy Brick
[4]Rita Cepurcenko, Concertmistress
[4]Kühn Mixed Choir
[4]Marek Vorlícek, Choir Conductor
[4]Jan Holzner, Orchestra and Choir Recording Engineer
[4]Petr Pycha, Orchestra Contractor
[4]Tomás Kirschner, Orchestra Librarian
[4]Geoff Knorr, Orchestrator
[4]Chris Whittaker, Orchestral Parts Preparation
[4]Orchestra Recorded at Smecky Music Studios
[4]Niccolo Seligmann, Bass Viol, Vielle, Kemençe
[4]Deepak Ram, Bansuri
[4]Bing Xia, Guzheng
[4]Chakib Hilali, Oud, Ney, Kawala
[4]Kylie Hilali, Qanun
[4]Brad Kolodner, Banjo
[4]Patrick McAvinue, Fiddle
[4]Kahil Nayton, Cavaquinho
[4]Cesar Garabini, 7-string guitar
[4]Sissel Morken Gullord, Norwegian Bukkehorn
[4]Andrei Saveliev, Balalaika
[4]Mathew Poovan, Sitar
[4]Souvik Ghosh, Tabla
[4]Chris Reber, Mandolin
[4]Dave Hadley, Dobro
[4]Benjamin Beirs, Classical Guitar
[4]Sandro Freidrich, Duduk, Hotchiku, Recorder, Bombarde, Pivava, Tenor Pivana, Schwegel, Occorsoflute,
[4]Kaval, Ciaramella, Bass Recorder, Bena, Erdklangfloete, Ocarina, Floyera, Doucaine, Tin Whistle
[4]Ronnie Nyogetsu Reishin Seldin, Shakuhachi
[4]Roland Rizzo, South American Flutes
[4]Geoff Knorr, 9-String Golden Lyre of Erato
[4]Jon Anders Narum, Norwegian Bukkenhorn Recording Engineer

[3]Kongolese Instrumental Recording by Regulus Sound Productions (PTY) LTD – South Africa
[4]Caleb Vaughn-Jones, Producer, Recording Engineer, double bass, nyunganyunga, mbira
[4]Simphiwe Funde, Production assistant, African instruments
[4]Brent Kennedy, Production assistant and language transcriber
[4]Joe Van Der Linden, guitar
[4]Massi Bambino, vocals and Kongolese music researcher
[4]Sebastian Sala, vocals and Kongolese music researcher
[4]Candice Bowkers, Recording Engineer

[3]Additional Vocals
[4]Kyle du Preez, African vocals

[3]Mixing and Mastering
[4]Geoff Knorr

[3]Cinematic and Main Menu Score
[4]Main Menu: "Sogno di Volare (The Dream of Flight)"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Angel City Chorale, Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Jason Schweitzer
[4]Recorded at Abbey Road Studios, Skywalker Sound, The Bridge and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Andrew Dudman, Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[4]Opening Movie: "A New Course"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Leslie Ann Jones
[4]Recorded at Skywalker Sound, The Bridge, and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[4]Additional Arrangements by Alex Williamson
[4]Additional Orchestrations by Jerome Leroy
 
[3]Angel City Chorale
[4]Music Director: Sue Fink
 
[3]Cappella SF
[4]Music Director: Ragnar Bohlin
 
[3]Orchestra: Macedonian Symphonic Orchestra
[4]F.A.M.E.'S. Project - Skopje
[4]Conductor : Oleg Kondratenko
[4]Recording Engineer : Giorgi Hristovski
[4]Pro Tools Operator : Atanas Babaleski
[4]Stage Manager : Riste Trajkovski
[4]Mixed by Leslie Ann Jones at Skywalker Sound
[4]Assistant Mix Engineer: Dann Thompson
[4]Pro Tools Editor: Andre Zweers
 
[4]Additional Arrangements by Alex Williamson
[4]Additional Orchestrations by Jerome Leroy

[3]Special Thanks
[4]Radio Active Productions Publishing Studio
[4]Peabody Institute Recording Arts and Sciences

[i]TechTree_Meter_Done

[2]SIGNAL SPACE
[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editor
[4]Valentino Lercher

[3]Audio Editor
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]SOLID AIR

[3]VO Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery M.P.S.E
[4]Stephen Selvaggio

[i]TechTree_Meter_Done

[2]QUALITY ASSURANCE

[3]QA Supervisor
[4]Timothy McCracken

[3]QA Lead
[4]Carlton Harrison

[3]Testers
[4]Daron Carlock
[4]Steffen Drees
[4]Carlton Harrison
[4]Jen Kraft
[4]Dominic "Bull" Mancuso
[4]Kelsey Orem

[3]Additional Testing
[4]Albert Briggs
[4]Bennett Kauffman
[4]Santiago Loane
[4]Joseph Walker
[4]Chloe Wright

[3]Testing Interns
[4]Steven Eisner
[4]James Hopkins
[4]Sam McNear

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS LIVE TEAM

[3]Producer
[4]Clint McCaul

[3]Senior Network Programmer
[4]Michael Springer

[3]Senior Online Services Engineer
[4]Robert Dye

[3]Telemetry Programmer
[4]Timothy Talley

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS MANAGEMENT

[3]CEO / President
[4]Steve Martin

[3]Creative Director
[4]Sid Meier

[3]Studio Art Director
[4]Arne Schmidt

[3]Director of Software Development
[4]Steve Meyer

[3]Director of Gameplay Development
[4]Barry Caudill

[3]Executive Producer
[4]Kelley Gilmore

[3]Director of Marketing
[4]Lindsey Riehl

[3]Marketing Associate
[4]Peter Murray

[3]Community Manager
[4]Kevin Schultz

[3]Human Resources Director
[4]Shawn Kohn

[3]Office Manager
[4]Donna Milesky

[3]IT Manager
[4]Josh Scanlan

[3]IT Technician
[4]Matt Baros
[4]David McFall

[3]Special Projects
[4]Susan Meier

[3]Special Thanks
[4]Joanne Miller
[4]Beth Petrovich

[i]TechTree_Meter_Done

[2]MODDING CONTRIBUTIONS

[3]UI
[4]Bradd Szonye - Map Tacks

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FRANKENSTEIN TEST GROUP
[4]Camikaze
[4]Sam "SamBC" Barnett-Cormack
[4]David "Browd" Brown
[4]Gloria "Nolan" Carson
[4]Sean "Gorbles" Hickman
[4]MadDjinn
[4]Joel "colonelmustard" Myers
[4]Adam "Pouakai" Partridge
[4]Daniel "DanQ" Quick
[4]Rob Riley
[4]Hannah "Codex" Schofield
[4]Elliot "Ekmek" Schroeder
[4]Anthony "Ztaesek" Seekatz
[4]Peter "Maniac" Steenbeke
[4]Daniels "Solver" Umanovskis
[4]Stephen "WarningU2" Warner
[4]Frithjof Nikolai Wilborn
[4]Onno "donald23" Zaal

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VENDOR SUPPORT

[3]AMD
[4]Cristian Cutocheras
[4]Raul Aguaviva
[4]Josh Salem

[3]NVidia
[4]Timofey Cheblokov
[4]Alex Dunn
[4]Amanpreet Grewal

[3]Intel
[4]Raja Bala
[4]Chris Seitz

[3]Quixel
[4]Teddy Bergsman
[4]Eric Ramberg

[3]Wwise
[4]Martin Dufour
[4]Adrien Lavoie

[3]Fork
[4]Noor Khawaja

[3]Valve
[4]Justin York

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION BABIES
[4]Alan
[4]Dominic
[4]Eleanor
[4]Graham
[4]Gwendolyn and MacArthur
[4]Ian
[4]Leah
[4]Luca
[4]Owen
[4]Owen

[4]To all of our families and loved ones! Thank you for your patience and support!

[4]Published by 2K
[4]2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PUBLISHING

[3]President
[4]Christoph Hartmann

[3]C.O.O.
[4]David Ismailer

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PRODUCT DEVELOPMENT

[3]VP, Product Development
[4]John Chowanec
[3]Director of Product Development
[4]Melissa Miller

[3]Sr. Producer
[4]Garrett Bittner

[3]Producer
[4]Joe Faulstick

[3]Associate Producers
[4]Andrew Dutra
[4]Meghan Lee

[3]Production Assistants
[4]Ross Marabella
[4]Shelby Martin

[3]Digital Release Manager
[4]Tom Drake

[3]Digital Release Assistant
[4]Myles Murphy

[3]Additional Production Support
[4]Tiffany Nagano

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CREATIVE DEVELOPMENT

[3]VP, Creative Development
[4]Josh Atkins

[3]Design Directors
[4]Jonathan Pelling
[4]Francois Giuntini

[3]Art Director
[4]Robert Clarke

[3]Sr. Director, Creative Production
[4]Jack Scalici

[3]Director, Creative Production
[4]Chad Rocco

[3]Sr. Manager, Creative Production
[4]Josh Orellana

[3]Creative Production Coordinator
[4]William Gale

[3]Creative Production Assistants
[4]Cathy Neeley
[4]Megan Rohr

[3]Media Producer
[4]Mike Read

[3]Developer Support Team – Visual Effects Lead
[4]Stephen Babb

[3]Developer Support Team – Animation Lead
[4]PJ Leffelman

[3]Developer Support Team – Modeling Lead
[4]Peter Turner

[3]Gameplay Capture Lead
[4]Homer Rabara

[3]Gameplay Capture Team
[4]Luke McCarthy
[4]Dana Koerlin

[3]Director of Research and Planning
[4]Mike Salmon

[3]Sr. Market Researcher
[4]David Rees

[3]User Testing Manager
[4]Francesca Reyes

[3]User Researcher
[4]Jonathan Bonillas

[3]User Test Assistant
[4]Julian O’Neal

[3]Motion Capture Supervisor
[4]David Washburn

[3]Motion Capture Stage Manager
[4]Anthony Tominia

[3]Motion Capture Stage Technicians
[4]Jen Antonio
[4]Emma Castles
[4]Jeremy Schichtel
[4]Alexandra Grant
[4]Christopher Barton

[3]Motion Capture Production Manager
[4]Charles Ghislandi

[3]Motion Capture Specialists
[4]Ryan Girard
[4]Michelle Hill
[4]Jose Gutierrez
[4]Gil Espanto
[4]Jeremy Wages

[3]Motion Capture Pipeline Engineer
[4]Charles “Auggie” Harris III

[3]Motion Capture Media Supervisor
[4]J. Mateo Baker

[3]Motion Capture Audio Assistant
[4]Andrew Hanson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH

[3]VP, Technology
[4]Mark James

[3]Director of Engineering
[4]David R. Sullivan

[3]Operations Manager, Core Tech
[4]Peter Driscoll

[3]Sr. Online Architect
[4]Louis Ewens

[3]Lead Technical Artist
[4]Jonathan Tilden

[3]Principal Technical Artist
[4]Kris DeMartini

[3]Senior Software Engineer
[4]Mitchell Fisher

[3]Software Engineer
[4]Jack Lui
[4]Jason Howard

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K Account TEAM

[3]Lead Software Engineer
[4]Adam Lupinacci

[3]Producer
[4]Jason Johnson

[3]Jr. Technical Producer
[4]Nick Silva

[3]Sr. Software Engineers
[4]Alberto Covarrubias
[4]Dale Russell
[4]Robin Lavallee
[4]Sky Schulz
[4]Scott Barrett

[3]Sr. Dev Ops Engineer
[4]Matthew Rich

[3]Jr. Engineers
[4]Sourav Dey
[4]Taylor Owen-Millner

[3]QA Manager
[4]Ian Moore

[3]Sr. QA Tester
[4]Greg Vargas

[3]QA Testers
[4]Mackenzie Hume
[4]Parisa Mirshah

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K MARKETING

[3]SVP, Marketing
[4]Sarah Anderson

[3]VP, Marketing
[4]Matt Gorman

[3]VP, International Marketing
[4]Matthias Wehner

[3]Director of Marketing, North America
[4]Kelly Miller

[3]Director, Marketing
[4]Matt Knoles

[3]Product Manager
[4]Jenny Tam

[3]VP of Communications, The Americas
[4]Ryan Jones

[3]Sr. Communications Manager
[4]Richie Churchill

[3]Communications Coordinator
[4]Erica Hebert

[3]Sr. Manager, Community Content
[4]Darren Gladstone

[3]Community and Social Media Managers
[4]David Hinkle

[3]Community Associate
[4]Joseph Bustos

[3]International Project Manager
[4]Ben Kvalo

[3]Creative Director, Marketing
[4]Gabe Abarcar

[3]Sr. Director, Marketing Production
[4]Jackie Truong

[3]Marketing Production Manager
[4]Ham Nguyen

[3]Marketing Production Assistant
[4]Nelson Chao

[3]Sr. Graphic Designer
[4]Christopher Maas

[3]Project Manager
[4]Heidi Oas

[3]Director, Video Production
[4]Kenny Crosbie

[3]Video Editor & Motion Graphics Designers
[4]Michael Regelean
[4]Eric Neff

[3]Video Editor
[4]Peter Koeppen

[3]Associate Video Editors
[4]Doug Tyler
[4]Nick Pylvanainen

[3]Web Director
[4]Nate Schaumberg

[3]Sr. Web Designer
[4]Keith Echevarria

[3]Sr. Web Developer
[4]Alex Beuscher

[3]Web Developer
[4]Gryphon Meyers

[3]Web Producer
[4]Tiffany Nelson

[3]Channel Marketing Managers
[4]Anna Nguyen
[4]Marc McCurdy

[3]Partner Marketing Specialist
[4]Kelsie Lahti

[3]Sr. Director of Events
[4]Lesley Zinn Abarcar

[3]Events Manager
[4]David Iskra

[3]Event Tech Manager
[4]Mario Higareda

[3]Director, Customer Service
[4]Ima Somers

[3]Customer Service Manager
[4]David Eggers

[3]Knowledge Base Coordinator
[4]Mike Thompson

[3]Customer Service Coordinator
[4]Jamie Neves

[3]Customer Service Lead
[4]Crystal Pittman

[3]Senior Customer Service Associates
[4]Alicia Nielsen
[4]Ryosuke Kurosawa

[3]Director, Partnerships & Licensing
[4]Jessica Hopp

[3]Partnerships & Licensing Manager
[4]Ryan Ayalde
[4]Greg Brownstein

[3]Partnership & Licensing Associate Manager
[4]Ashley Landry

[3]Marketing Project Specialist
[4]Kenya Sancristobal

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K OPERATIONS

[3]SVP, Senior Counsel
[4]Peter Welch

[3]Counsels
[4]Justyn Sanderford
[4]Aaron Epstein

[3]VP, Publishing Operations
[4]Steve Lux

[3]Director of Label Operations
[4]Rachel DiPaola

[3]Director of Operations
[4]Dorian Rehfield

[3]Director of Analytics
[4]Mehmet Turan

[3]Sr. Data Analyst
[4]Adam Dobrin

[3]Sr. Analysts
[4]Tuomo Nikulainen
[4]Kyle Bishop

[3]Partner Marketing Manager
[4]Dawn Earp

[3]Licensing & Operations Specialist
[4]Xenia Mul

[3]Operations Coordinator
[4]Aaron Hiscox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K IT

[3]Sr. Director, 2K IT
[4]Rob Roudebush

[3]Sr. IT Manager
[4]Bob Jones

[3]Sr. Network Manager
[4]Russell Mains

[3]Sr. Systems Engineer
[4]Jon Heysek

[3]Security Systems Engineer
[4]Lee Ryan

[3]Network Engineer
[4]Don Claybrook

[3]Systems Administrator
[4]Fernando Ramirez
[4]Tareq Abbassi
[4]Scott Alexander
[4]Davis Krieghoff

[3]IT Analyst
[4]Michael Caccia

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ONLINE OPERATIONS

[3]Director, Online Operations
[4]Tim Holman

[3]Mobile Marketing Manager
[4]David Hoffman

[3]Associate Mobile Marketing Manager
[4]Ramon Aranda

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K QUALITY ASSURANCE

[3]SVP of Quality Assurance & Submissions
[4]Alex Plachowski

[3]Test Manager
[4]Doug Rothman

[3]Submission Manager
[4]Scott Sanford

[3]Project Lead
[4]Jason Kolesa

[3]Associate Lead
[4]Alexander Coffin
[4]Joshua Vance

[3]Support Leads
[4]Chris Adams
[4]Nathan Bell

[3]Senior Testers
[4]Kayla Mager
[4]Raynard Moreno
[4]Brian Reiss
[4]Jake Merryman
[4]Keith Rische
[4]Summer Breeze
[4]Todd White

[3]Testers
[4]Anthony Garland
[4]Alex Buckner
[4]Brandon Peterson
[4]Bryan Fritz
[4]Bryant Leos
[4]Bryce Fernandez
[4]Demetri Ghaeni
[4]Douglas Huth
[4]Douglas Reilly
[4]Ian Bennett
[4]James Schindler
[4]Jason Smith
[4]Jorge Segarra
[4]Kelsey Sissons
[4]Kiwawn Pearson
[4]Kristian Garcia
[4]Kyle Kraemer
[4]Kyle Lucero
[4]Mason Gagliardo
[4]Matthew Finck
[4]Michael Galo
[4]Michelle Foley
[4]Miguel Garcia
[4]Monique Davis
[4]Natasha Francois
[4]Nicholas Giebel
[4]Nick Bigler
[4]Preston Chapin-Soriano
[4]Richard Pugh
[4]Robb Bryant
[4]Sacha Moctezuma
[4]Sampson Brier
[4]Seth Kent
[4]Shaylea Gallagher
[4]Steven Danner
[4]Tiffany Chung
[4]Vanessa Derhousoff
[4]Victoria Cormier
[4]Wenceslao Concina
[4]Wesley Bolin
[4]Zachary Little

[3]IT Manager
[4]Chris Jones

[3]2K Las Vegas IT
[4]Kris Jolly
[4]Juan Corral
[4]Cameron Steed
[4]Travis Allen
 
[3]Special Thanks
[4]Alexandria Belk
[4]Ashley Fountaine
[4]Candice Javellonar
[4]David Barksdale
[4]Ian Moore
[4]Jazmine Sarmiento
[4]Jeremy Ford
[4]Jeremy Richards
[4]Joe Bettis
[4]Leslie Cullum
[4]Louis Napolitano
[4]Rachel McGrew

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PUBLISHING

[3]VP Publishing, Operations
[4]Murray Pannell

[3]Director, International Marketing and Communications
[4]Jon Rooke

[3]Head of International Product Marketing
[4]David Halse

[3]Senior International Communications Manager
[4]Wouter van Vugt

[3]International Territory Manager
[4]Warner Guinée

[3]2K International Community & Social Manager
[4]Melaine Brou

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PRODUCT DEVELOPMENT

[3]International Producers
[4]Sajjad Majid

[3]Head of Creative Services and Localisation
[4]Nathalie Mathews

[3]Lead Project Manager
[4]Emma Lepeut

[3]Sr. Design Manager
[4]Tom Baker

[3]External Localization Teams
[4]Around the Word
[4]Effective Media GmbH
[4]Synthesis Iberia
[4]Synthesis International srl
[4]QLOC S.A.

[4]Localization tools and support provided by XLOC Inc.

[3]Localization Special Thanks
[4]Adam Rycki, Adriano Dezulian, Aleksandr Lavrenov, Aleksandr Skakovsky,
[4]Aleksandr Sukhanov, Altieres Rohr, Andrea Della Calce Maucieri, Andrea Peruzzotti,
[4]Ania Wojciechowska, Anna Matsutskaya, Chiara Caccivio, Claudia Rampiconi,
[4]Damaris Reinke, Dashima Zhigzhitova, Elías Pastoriza, Estrella Del Campo,
[4]Floriana Grasso, Francesca Tretto, Gabriel Perez-Ayala, Gema Solís, Jose C. Cabezas,
[4]Katja Kämper, Kira Nepochatova, Laura Bellintani, Maciej Polak, Marie Lorbach,
[4]Marina Rossieva, Mariya Yunger, Massimiliano Chierici, Mike Kolbasnikov,
[4]Monique Paula Pereira, Natalia Kalinina, Nazar Orlov, Oleg Perfilyev, Pablo Trenado,
[4]Paula Ianelli G. Luiz, Paulina Golanowska, Pawel Oleszczuk, Piotr Gozdzik, Roman Firsov,
[4]Salvador Tintore, Stefano Gaburri, Thales Ferreira, Vladislav Lebedinskiy, Yuliana Brezhneva

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL QUALITY ASSURANCE

[3]Localization QA Manager
[4]Jose Minana

[3]Mastering Engineer
[4]Wayne Boyce

[3]Mastering Technician
[4]Alan Vincent

[3]Localization QA Senior Lead
[4]Oscar Pereira

[3]Localization QA Project Lead
[4]Jose Olivares

[3]Localization QA Leads
[4]Alba Loureiro
[4]Elmar Schubert
[4]Florian Genthon

[3]Associate Localization Lead
[4]Cristina La Mura

[3]Senior Localization QA Technicians
[4]Christopher Funke
[4]Enrico Sette
[4]Harald Raschen
[4]Johanna Cohen
[4]Sergio Accettura

[3]Localization QA Technicians
[4]Clement Mosca
[4]Daniel Im
[4]David Sung
[4]Dimitri Gerard
[4]Ernesto Rodriguez-Cruz
[4]Etienne Dumont
[4]Gabriel Uriarte
[4]Gian Marco Romano
[4]Gulnara Bixby
[4]Iris Loison
[4]Javier Vidal
[4]Julio Calle Arpon
[4]Luca Magni
[4]Manuel Aguayo
[4]Martin Schücker
[4]Matteo Lanteri
[4]Namer Merli
[4]Nicolas Bonin
[4]Noriko Staton
[4]Pablo Menéndez
[4]Patricia Ramón
[4]Roland Habersack
[4]Samuel França
[4]Seon Hee C. Anderson
[4]Shawn Williams-Brown
[4]Sherif Mahdy Farrag
[4]Stefan Rossi
[4]Stefanie Schwamberger
[4]Timothy Cooper
[4]Toni López
[4]Yury Fesechka
[4]Benny Johnson
[4]Tristan Breeden

[3]DESIGN TEAM
[4]James Quinlan

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL TERRITORY MARKETING AND COMMUNICATIONS
[4]Agnès Rosique
[4]Alan Moore
[4]Aaron Cooper
[4]Belinda Crowe
[4]Ben Seccombe
[4]Carlo Volz
[4]Carlos Villasante
[4]Caroline Rajcom
[4]Charley Grafton-Chuck
[4]Dan Cooke
[4]Dennis de Bruin
[4]Devon Stanton
[4]Diana Freitag
[4]François Bouvard
[4]Gemma Woolnough
[4]Jan Sturm
[4]Jean Paul Hardy
[4]John Ballantyne
[4]Julien Brossat
[4]Lieke Mandemakers
[4]Maria Martinez
[4]Roger Langford
[4]Sandra Melero
[4]Sean Phillips
[4]Simon Turner
[4]Stefan Eder
[4]Zaida Gómez

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO INTERNATIONAL OPERATIONS
[4]Anthony Dodd
[4]Nisha Verma
[4]Phil Anderton
[4]Denisa Polcerova
[4]Robert Willis

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ASIA TEAM

[3]Asia General Manager
[4]Jason Wong

[3]Asia Marketing Director
[4]Diana Tan

[3]Sr. Marketing Manager
[4]Jason Dou

[3]Asia Marketing Manager
[4]Daniel Tan

[3]Japan Marketing Manager
[4]Maho Sawashima
[3]Korea Marketing Manager
[4]Dina Chung

[3]Sr. Product Executive
[4]Rohan Ishwarlal

[3]Product Executive
[4]Sharon Lim

[3]Sr. Localization Manager
[4]Yosuke Yano

[3]Localization Coordinator
[4]Pierre Guijarro

[3]Localization Assistant
[4]Yusaku Minamisawa

[3]External Localization Teams
[4]entalize co., ltd.
[4]GlobalWay Co., Ltd.
[4]Jiali Flourishing Age Cultural Communication Co., Ltd.
[4]VGLOC Localization Studios Co., Ltd.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA OPERATIONS
[4]Eileen Chong
[4]Veronica Khuan
[4]Chermine Tan
[4]Takako Davis
[4]Ryoko Hayashi

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA BUSINESS DEVELOPMENT
[4]Erik Ford
[4]Syn Chua
[4]Ellen Hsu
[4]Kelvin Ahn
[4]Paul Adachi
[4]Fumiko Okura
[4]Hidekatsu Tani
[4]Fred Johnson
[4]Ken Tilakaratna
[4]Anna Choi
[4]Cynthia Lee
[4]Hyun Jookyoung

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CHINA QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]Localization QA Manager
[4]Du Jing

[3]Civilization VI Localization QA lead
[4]Shigekazu Tsuuchi

[3]Localization QA Leads
[4]Chu Jin Dan
[4]Zhu Jian

[3]Senior QA Testers
[4]Cho Hyunmin
[4]Kan Liang
[4]Qin Qi

[3]QA Testers
[4]Bai Xue
[4]Hu Meng Meng
[4]Jin Xiong Jie
[4]Tan Liu Yang
[4]Tang Shu
[4]Wang Ce
[4]Zhao Yu
[4]Zhou Qian Yu
[4]Zou Zhuo Ke
[4]Liu Kun Peng

[3]Junior QA Testers
[4]Chen Xue Mei
[4]Li Ling Li
[4]Mao Ling Jie
[4]Tang Dan Ru
[4]Xiao Yi
[4]Zhao Jin Yi
[4]Ou Xu
[4]Wang Rui
[4]Pan Zhi Xiong

[3]IT Engineers
[4]Hu Xiang
[4]Zhao Hong Wei
[4]Jiang Fei Kai

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FOX SOUND STUDIOS
[4]Rick Fox
[4]Victoria Fox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Special Thanks

[4]Strauss Zelnick
[4]Karl Slatoff
[4]Lainie Goldstein
[4]Dan Emerson
[4]Jordan Katz
[4]David Cox
[4]Steve Glickstein
[4]Take-Two Sales Team
[4]Take-Two Digital Sales Team
[4]Take-Two Channel Marketing Team
[4]Siobhan Boes
[4]Hank Diamond
[4]Alan Lewis
[4]Daniel Einzig
[4]Christopher Fiumano
[4]Pedram Rahbari
[4]Jenn Kolbe
[4]Greg Gibson
[4]Take-Two Legal Team
[4]David Boutry
[4]Juan Chavez
[4]Rajesh Joseph
[4]Gaurav Singh
[4]Alexander Raney
[4]Barry Charleton
[4]Jon Titus
[4]Gail Hamrick
[4]Tony MacNeill
[4]Chris Bigelow
[4]Brooke Grabrian
[4]Katie Nelson
[4]Chris Burton
[4]Christina Vu
[4]Betsy Ross
[4]Pete Anderson
[4]Oliver Hall
[4]Maria Zamaniego
[4]Nicholas Bublitz
[4]Nicole Hillenbrand
[4]Danielle Williams
[4]Sean Roberts
[4]Gwendoline Oliviero
[4]Ariel Owens-Barham
[4]Kyra Simon
[4]Ashish Popli

[3]Agencies (In alphabetical order):
[4]Access Communications
[4]Freddie Georges Production Group
[4]Kathy Lee-Fung
[4]MODCo Media

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL VENDORS AND CONTRACTORS

[3]Music Composition
[4]Geoff Knorr

[3]Additional Music Composition
[4]Christopher Tin
[4]Timothy Michael Wynn
[4]Phill Boucher

[3]Original Score Recording
[4]FILMharmonic Orchestra of Prague
[4]Conductor and Music Director
[4]Andy Brick

[3]Cinematic Sound Design
[4]Source Sound, Inc.
[4]Supervising Sound Designer & Mix
[4]Charles Deenen

[3]Sound Designers
[4]Matt Cavanaugh
[4]Brent Burge
[4]Braden Parkes

[2]Voiceover Cast
[3]Narrator
[4]Sean Bean

[3]Advisor
[4]Natasha Loring

[3]Hojo Tokimune
[4]Yoshi Ando

[3]Pedro II
[4]Renato Belschansky

[3]Tomyris
[4]Alina Irbekov Berezova

[3]Trajan
[4]Gianmarco Ceconi

[3]Frederico Barba-Ruiva
[4]Bert Coll

[3]Peter the Great
[4]Mikhail Danilyuk

[3]Gorgo
[4]Angeliki Dimitrakopoulou

[3]Gilgamesh
[4]Jorge Badillo Galvan

[3]Saladin
[4]Alhan Gharam

[3]Cleopatra
[4]Nirvana Hisham

[3]Qin Shi Huang
[4]Junchao Huang

[3]Mvemba a Nzinga
[4]Mamengi Alfredo Lombisi

[3]Queen Victoria
[4]Lucy Briggs Owen

[3]Catherine de Medici
[4]Lara Valentina Parmiani

[3]Montezuma
[4]Irwin Daayan Rosenthal Sarli

[3]Gandhi
[4]Pawan Shukla

[3]Harald Hardrada
[4]Atli Rafn Sigurdsson

[3]Pericles
[4]Konstantinos Stelloudis

[3]Theodore Roosevelt
[4]Richard Tatum

[3]Philip II
[4]Anton Carmano Vega

[3]Jadwiga
[4]Julia Jakubowska

[3]John Curtin
[4]Simon Burke

[3]Alexander
[4]Dimitris Papadopoulos

[3]Cyrus
[4]Arian Risbaf

[3]Amanitore
[4]Fatma Abd Elsalam

[3]Gitarja
[4]Dyah Febriani

[3]Jayavarman VII
[4]Heng Sarorn

[2]French Cast

[3]Narrator
[4]Philippe Catoire

[3]Advisor
[4]Caroline Victoria

[2]German Cast

[3]Narrator
[4]Achim Barrenstein

[3]Advisor
[4]Karoline Mask von Oppen

[2]Italian Cast

[3]Narrator
[4]Giorgio Bonino

[3]Advisor
[4]Katia Sorrentino

[2]Spanish Cast

[3]Narrator
[4]Alfonso Laguna

[3]Advisor
[4]Beatriz Berciano

[2]Polish Cast

[3]Narrator
[4]Przemyslaw Walich

[3]Advisor
[4]Joanna Matuszak

[2]Russian Cast

[3]Narrator
[4]Andrey Lysenko
[4] 

[3]Advisor
[4]Alina Milosh
[4] 

[2]Japanese Cast

[3]Narrator
[4]Kenichi Suzumura

[3]Advisor
[4]Nao Toyama

[2]Korean Cast

[3]Narrator
[4]Shin Han

[3]Advisor
[4]Yoon Seon Lim

[2]Simplified Chinese Cast

[3]Narrator
[4]Zhang Lei

[3]Advisor
[4]Yang Yi Fang

[2]Traditional Chinese Cast

[3]Narrator
[4]Fang Rong Feng

[3]Advisor
[4]Qi Qi

[2]Voiceover Recording Studios

[3]Lime Studios
[4]Dialog Recordist
[4]Tom Paolantonio
 
[3]Producer
[4]Susie Boyajan

[3]Orchard Recording Studios, Somerset UK

[3]Engineers
[4]Mark Bowyer
[4]James Wilkes
[4]Charlotte Worthy-Jarvis

[3]Side UK

[3]Production Manager
[4]Emily Munster

[3]Sound Engineer
[4]Ant Hales

[2]Additional Voiceover Casting and Recording

[3]SIGNAL SPACE

[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editors
[4]Valentino Lercher
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[3]Voiceover Directors
[4]JB Blanc
[4]Chad Rocco

[3]Dialogue Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery, M.P.S.E.
[4]Stephen Selvaggio

[3]Additional Writing
[4]Maurice Suckling

[3]Cinematic Production Services

[3]Plastic Wax Pty Ltd

[3]Creative Leads
[4]Nathan Maddams
[4]Dane Maddams
[4]Tyrone Maddams

[3]Production Management
[4]Mick Hammell
[4]Carly Glover
[4]Toby Alderton
[4]Terry Mickaiel

[3]Lead Modeler
[4]Dean Wood

[3]Modelling
[4]Ben Mikhaiel
[4]Josh Shahinian
[4]Alexia Zantides
[4]Vee Ng

[3]Modellers
[4]Dan Horsfall
[4]Josh Davies
[4]Josh Knorr
[4]Tristan Locke
[4]Werner Gradwell
[4]Brett Sinclair

[3]Lead Animator
[4]Wes Adams

[3]Animators and Rigging
[4]Mitch Coote
[4]Damian Paon
[4]Cam Ralph
[4]Tom Janson
[4]Gareth Rhodes
[4]Zarvan Kotwal
[4]Phil Hook
[4]Sina Azad
	
[3]Lead Lighter
[4]Ben Malter

[3]Lighting and Rendering
[4]Nigel Waddington
[4]Owen Gillman
[4]Ben Shearman

[3]Lead VFX TD
[4]Sidney Cheng

[3]VFX
[4]Steven Cheah
[4]Dave Frodsham
[4]Fernando Flores Gonzales

[3]Lead Compositor
[4]Daniel Loui

[3]Compositors
[4]Jad Haber
[4]Ryan Trippensee
[4]Yoav Dolev

[2]Additional Cinematic Production Services

[3]Section Studios

[3]Production
[4]Justin Yun
[4]Kami Talebi

[3]Concept
[4]Gabriel Yeganyan
[4]Cuba Lee
[4]Brian Kim
[4]Howard Pak
[4]Hyunjae Lee
[4]Lucas Helmintoller
[4]Mohammad Chowdhury

[3]Animation
[4]Cameron Mott
[4]Judson Morgan

[3]Applied Cinematics
[4]Mike O’Rourke
[4]Jason Flynn

[2]3D Art Assets
[3]Gameshastra Solutions Private Limited


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_DAWN_OF_CIVILIZATION_QUOTE_1
Text:
No início, a terra era sem forma. E vazia. E então o sol brilhou sobre a terra adormecida. Nesta tormenta de fogo, ar e água, os primeiros sinais de vida surgiram.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_INTRO
Text:
Como seu conselheiro, eu sou qualificado para auxiliar em qualquer assunto relacionado a governar sua civilização.[NEWLINE]Se não necessita dos meus serviços, pode me dispensar para cuidar de outros assuntos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_1
Text:
Saudações, excelência! Como sua conselheira pessoal, sou qualificada para auxiliar você em todos os assuntos relacionados ao governo de nossa civilização. Estou ao seu serviço.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_2
Text:
Todas as grandes civilizações começam com uma grande cidade, e nossos Colonos encontraram o local ideal. Ordene que fundem uma nova cidade aqui.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_3
Text:
Bom trabalho! Você fundou sua primeira cidade. Dessas raízes a sua civilização irá crescer e sobreviver ao tempo. Agora você deve nutrir e proteger o que você criou.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_4
Text:
A segurança é muito importante. Existem tribos bárbaras perto de nós que não desejam nada além de pilhar e saquear o que é nosso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_5
Text:
Dirija os esforços de produção dessa cidade para treinar Guerreiros e lidar com essa ameaça iminente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_6
Text:
O treinamento começou, mas vai demorar um tempo até que nossos Guerreiros novos estejam prontos. Não há outros assuntos para tratar no momento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_7
Text:
Sua cidade está ocupada treinando Guerreiros para sua defesa, mas uma grande civilização não pode prosperar apenas com força militar. Temos pessoas com talentos para ciência e tecnologia. Você deveria encorajá-los a pesquisarem novas tecnologias para avançar nossa civilização.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_8
Text:
Sábia decisão, Vossa majestade. Essa tecnologia nos permitirá extrair melhor as riquezas da terra e aumentar a [ICON_Production] produção das nossas cidades. Eu avisarei quando terminarmos nossa pesquisa.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_9
Text:
Vossa majestade, bárbaros hostis foram vistos perto de nossa [ICON_Capital] capital. Se ignorarmos, eles com certeza atacarão o nosso povo e saquearão as nossas terras. Seus Guerreiros recém-treinados aguardam suas ordens para atacar!


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_10
Text:
Nossos Guerreiros foram vitoriosos! Eles lutaram bem para defender nosso povo desta ameaça. Entretanto, os bárbaros ainda têm inveja de nós. Devemos estar preparados se eles retornarem em maior número.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_12
Text:
Já que o treinamento de Guerreiros está terminado, é hora de designar uma nova tarefa de produção para a cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_13
Text:
As terras ao redor de nossa cidade podem ser produtivas se nós as desenvolvermos. Nós deveríamos treinar Construtores para criar melhorias nas terras dentro de nossas fronteiras.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_14
Text:
Existem mistérios que nos esperam fora de nossas fronteiras, nas terras inexploradas. A única forma de descobrimos é explorar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_14_BODY
Text:
No início da partida, sua cidade e arredores são revelados, mas as áreas além, representadas pelo papel de pergaminho, indicam partes do mundo que você ainda não explorou.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_16_BODY
Text:
Guerreiros possuem um alcance de [ICON_Movement] movimento de 2.[NEWLINE][NEWLINE]O indicador azul mostra nas terras ao redor da unidade o mais longe que a unidade selecionada pode se mover em um único turno.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_17_BODY
Text:
Terrenos abertos, como planícies e pradarias, apenas consomem 1 ponto de [ICON_Movement] movimento, ao passo que terrenos mais difíceis, como bosques e colinas, irão consumir 2 ou mais pontos de [ICON_Movement] movimento. Mova a unidade de Guerreiros para o local destacado clicando com o botão direito.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_15
Text:
Vossa majestade, nossos Guerreiros descobriram uma pequena Aldeia Tribal cujos habitantes são amistosos. Devemos investigar e enviar os Guerreiros para conversar com eles?


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_18_BODY
Text:
Explorar Aldeias Tribais pode trazer um de vários benefícios instantâneos para sua civilização, como conceder [ICON_Citizen] população adicional para sua cidade, ou ganhar [ICON_Gold] ouro. É uma boa estratégia explorar o máximo de aldeias tribais que puder.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_20_BODY
Text:
Para explorar a Aldeia Tribal, mova uma de suas unidades no hexágono da Aldeia Tribal. Tente mover sua unidade de Guerreiro para lá.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_16
Text:
Parece que os habitantes da Aldeia Tribal também são atacados pelos bárbaros. Eles estão impressionados com nossa cultura e decidiram se juntar a nós na luta!


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_17
Text:
Boas notícias! Eles são Batedores habilidosos e viajantes experientes. Eles podem se mover mais rapidamente que nossos Guerreiros, sendo ideais para explorar os arredores, mas não são tão fortes em combate quanto os Guerreiros. Eles aguardam ansiosamente suas ordens.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_21_BODY
Text:
Perceba que seu Batedor possui um [ICON_Movement] movimento de 3, permitindo que cubra distâncias maiores do que outras unidades. Mova o Batedor em direção a uma parte desconhecida do mapa.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_18
Text:
Batedores são excelentes em exploração, mas não são tão fortes quanto nossos Guerreiros em combate. É melhor que se dediquem à exploração e sobrevivência em vez de lutar contra nossos inimigos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_19
Text:
Uma equipe de Construtores terminou de ser treinada em nossa cidade. Eles estão prontos para trabalhar nas melhorias das terras vizinhas. Existem locais ideais para produzir [ICON_Food] alimento para nossa população. Construir uma fazenda ali aumentaria nossa produção nessas terras.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_22_BODY
Text:
Construtores podem construir uma grande variedade de melhorias na sua terra. O tipo de melhoria que podem construir em um local é geralmente definido pelo tipo de terreno. Planícies e pradarias são ideais para Fazendas, que ajudam a aumentar a [ICON_Citizen] população.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_24_BODY
Text:
Construa uma melhoria de Fazenda aqui clicando no botão "construir melhoria: Fazenda" perto do painel de unidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_25_BODY
Text:
Construir uma Fazenda aqui aumentou a produção de [ICON_Food] alimento deste local de 1 alimento por turno para 2. A quantidade de alimento gerada pela sua cidade determina o quão rapidamente a [ICON_Citizen] população daquela cidade cresce, concedendo mais cidadãos para trabalhar nos seus painéis. Mais alimento significa um crescimento mais veloz.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_26_BODY
Text:
Construtores podem construir até 3 melhorias antes de se esgotar. Este número é indicado no painel de unidade. Este Construtor consumiu uma carga para construir a Fazenda e agora possui 2 restando.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_20
Text:
Vossa majestade, é novamente o momento de escolher onde focar os esforços de produção da nossa cidade. Sua liderança é sem igual e nossa civilização continua prosperando. Devemos construir um monumento para homenagear a crescente grandeza de nossa civilização?


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_2
Text:
Nossos exploradores na fronteira descobriram um acampamento de bárbaros. Essa é a origem dos bárbaros ameaçando nossa região. Devemos destruir essa fortaleza, ou eles vão continuar nos atormentando.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_3
Text:
Aconselho que tome cuidado. O acampamento bárbaro é fortemente defendido pelas melhores tropas deles, e será difícil de tomar. Nós deveríamos enviar uma força de ataque com várias unidades militares para garantir a vitória.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_BARBARIAN_CAMP_DISCOVERED_C
Text:
Ao desenvolver sua força militar, é sempre uma boa estratégia diversificar. Nem todas as unidades são criadas iguais, algumas são melhores contra outras, e possuem habilidades que as separam do restante.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_7
Text:
Nossos exploradores descobriram mais uma Aldeia Tribal amistosa. Eu sugiro que enviemos nossos Batedores para investigar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_8
Text:
Uma boa cidade pode ser uma grande cidade com planejamento cuidadoso. Decidir onde pôr um distrito é uma decisão importante. Certifique-se de escolher o local mais adequado a fim de colher o máximo de benefícios.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_4
Text:
Vossa excelência, fico feliz em anunciar que devido à prosperidade de nossa cidade, nossa [ICON_Citizen] população aumentou!


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_CITY_POPULATION_CHANGED_B
Text:
A [ICON_Citizen] população da sua primeira cidade cresceu de 1 para 2. Contanto que uma cidade esteja bem alimentada com uma população feliz, ela continuará a crescer. Os [ICON_Citizen] cidadãos trabalham nos campos vizinhos e melhorias contribuem com maiores produções. [ICON_Citizen] Populações mais elevadas contribuem com [ICON_Science] pesquisa científica, [ICON_Production] produção da cidade e crescimento [ICON_Culture] cultural mais velozes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_CITY_POPULATION_CHANGED_C
Text:
É sempre uma boa estratégia não apenas fundar novas cidades para expandir seu território, mas também desenvolver essas cidades.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_NATURAL_WONDER_REVEALED
Text:
Em Civilization VI, você pode conseguir momentos Eureca que aperfeiçoam sua pesquisa tecnológica através de conquistas no jogo. Este momento Eureca foi obtido pela descoberta de uma maravilha da natureza. Outras conquistas podem vir por vencer uma batalha com uma unidade específica ou construir uma edificação. Conseguir esses aperfeiçoamentos irá acelerar bastante seu progresso tecnológico.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_1
Text:
Através da exploração descobrimos uma maravilha natural do mundo. Não há dúvidas de que poderia beneficiar fortemente aqueles que se estabelecerem nas terras ao redor.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_2
Text:
Unidades de reconhecimentos como Batedores são singulares por ganhar experiência explorando e descobrindo partes do mundo.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_3
Text:
A força de trabalho da nossa unidade de Construtores foi gasta. Vamos precisar treinar mais Construtores para continuar com as melhorias nas construções nas terras nos arredores da nossa cidade.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_4
Text:
Adotar novas políticas no nosso governo pode trazer grandes benefícios. Nosso povo espera seu decreto.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_5
Text:
Chegou a oportunidade de uma mudança para um sistema de governo novo e mais poderoso. Vamos reforçar nossa identidade e adotar mais políticas para governar nosso povo.


Language: pt_BR
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Text:
Temos a oportunidade de desenvolver uma rota comercial formal entre duas cidades. Uma unidade de Comerciantes é necessária para estabelecer essa rota, o que seria muito benéfico para a nossa economia.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_7
Text:
Além de trazer riquezas para a nossa civilização, essa rota comercial vai gradualmente desenvolver estradas entre nossas cidades. Estradas permitirão que nossas unidades não encontrem o terreno difícil pelo qual passam.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_9
Text:
Essa unidade militar provou do que é capaz. Da experiência que ganharam em combate, conquistaram o direito de ganhar uma promoção. Como você recompensará essas almas corajosas?


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_10
Text:
As conquistas dessa unidade se tornaram lendárias e merecedoras de um nome único. Com que título devemos honrá-los?


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_11
Text:
A saúde dessa unidade está muito baixa e em perigo de ser perdida. Permitir que uma unidade faça uma pausa do combate e descanse permite que ela se cure com o tempo.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_12
Text:
É melhor ter cuidado quando se aproximar de unidades inimigas. Fazer isso geralmente força a unidade a estar na "zona de controle" inimiga, restringindo seus movimentos.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_13
Text:
Excelência, nossa cidade poderia ter algumas fazendas ou outras melhorias. Eu sugiro que treinemos um Construtor logo.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_14
Text:
Nossos Construtores estão ociosos. Talvez devêssemos direcionar seus esforços para melhorar as terras nos arredores da nossa cidade.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_15
Text:
Nossa capital floresce! Mas acho que é hora de estabelecermos raízes em outro lugar. Talvez pudéssemos treinar um Colono.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_16
Text:
Excelência, temos um Emissário à sua disposição. Podemos usar o Emissário para ganhar o favor de uma cidade-estado. Se aliar a uma cidade-estado pode ser muito benéfico para nossa civilização.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_17
Text:
Nossos vizinhos da cidade-estado nos fizeram um pedido. Se conseguirmos impressioná-los, acho que vão nos recompensar generosamente.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_18
Text:
Acho que devo relatar que estamos falidos. É imperativo que possamos fazer o que for possível para acabar com essa dívida. Posso sugerir que dispersemos alguns dos nossos militares?


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_19
Text:
Vossa graça, devo te alertar que algumas das terras melhoradas nos arredores da nossa cidade foram pilhadas. Devemos encontrar os responsáveis e garantir que não haja mais danos.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_20
Text:
Recentemente nós adquirimos conhecimento avançado em planejamento urbano. Criando Distritos em nossas cidades pode ser mais poderoso e lucrativo que simples melhorias como Fazendas e Minas.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_21
Text:
Nossos militares aprenderam uma maneira de combinar duas unidades para obter uma Corporação de larga escala. Essas Corporações são mais poderosas que suas contrapartidas singulares.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_22
Text:
Nossos militares agora são treinados para combinar três unidades para obter um Exército, muito maior e mais poderoso que uma Corporação.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_23
Text:
Vossa graça, nós obtivemos grande conhecimento na arte da construção de fortificações estáticas. Construir muralhas em torno da nossa cidade não vai só torná-la mais forte contra invasores estrangeiros, como vai permitir que bombardeie inimigos próximos.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_24
Text:
Vossa graça! O inimigo está nos nossos portões e a cidade está sob cerco. Suprimentos e alimento não passarão e nossa cidade não conseguirá curar suas feridas. É vital que quebremos esse cerco.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_25
Text:
Um inimigo está no alcance da nossa cidade. Ordene que a tropa da cidade conduza um ataque a distância contra os invasores.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_26
Text:
É importante manter atenção nos nossos vizinhos e nosso povo pode ajudar. Escute com cuidado, porque eles estão a par de mais informações que nós.


Language: pt_BR
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Text:
Excelência, estamos começando a atrair a atenção das grandes personalidades do mundo. É claro, há outros líderes disputando pela atenção deles também.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_28
Text:
Quanto mais distritos especializados construirmos, mais atrações teremos para as grandes personalidades especializadas compartilharem seus talentos com nossa civilização. Aconselho que continuemos a construí-los.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_29
Text:
Um artista famoso está inspirado por nossa civilização e veio para nossas terras criar grandes obras de arte. Sugiro que encontremos algum lugar para abrigar essas obras-primas imediatamente.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_30
Text:
Um escritor está inspirado por nossa civilização e vem para nossas terras criar grandes obras. Sugiro que encontremos algum lugar para abrigar essas obras-primas imediatamente.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_31
Text:
Nossa população atraiu um Grande Profeta para nossas terras! Envie essa pessoa santa ao nosso Local Sagrado e alegre-se, porque chegou a hora de fundar uma religião para nós.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_32
Text:
Um músico está inspirado por nossa civilização e veio para nossa terra criar grandes obras. Sugiro que encontremos algum lugar para abrigar essas obras-primas musicais imediatamente.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_33
Text:
A atenção da nossa civilização ao braço naval dos militares suscitou em um Grande Almirante nas nossas fileiras. Quando enviado com sabedoria aos navios, certamente vamos ter uma grande vantagem em batalha.


Language: pt_BR
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Text:
A dedicação da nossa civilização a questões militares suscitou em um Grande General nas nossas tropas. Quando usado com sabedoria no campo, generais podem mudar a maré da batalha a nosso favor.


Language: pt_BR
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Text:
Um grande mercador chegou à nossa civilização! Cada um possui um talento único que deve ajudar a nossa economia a florescer.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_36
Text:
Nossa dedicação aos caminhos da ciência atraiu um Grande Cientista para a nossa civilização! Tenho certeza que vamos poder usá-lo para beneficiar desenvolvimentos científicos futuros.


Language: pt_BR
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Text:
Construir maravilhas do mundo não só exibe um ícone marcante da grandiosidade do nosso império, mas traz outros benefícios também. Lembre-se, outras civilizações podem estar competindo nesse empreendimento e só pode haver uma de cada tipo no mundo.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_38
Text:
Assim como os cidadãos têm fé na sua liderança, eles estão começando a ter fé em um poder maior. Acho que seria sábio cultivar esse novo modo de pensar, talvez haja algum benefício a ser ganho.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_39
Text:
O número de fiéis aumentou e está na hora de definir nossas crenças. Vamos escolher um panteão para cultuar.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_40
Text:
Excelência, temos a habilidade de treinar missionários religiosos para começar a espalhar nossa grande religião em terras estrangeiras.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_41
Text:
Vossa majestade, acredito que podemos nos beneficiar ao recrutar um apóstolo para espalhar nossa religião. Essas pessoas santas são bem poderosas em termos de conversão.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_42
Text:
Todas as outras religiões do mundo são uma ameaça para a nossa fé. Podemos recrutar inquisidores para expurgar os hereges das nossas cidades.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_43
Text:
Vossa excelência, sinto que está na hora de construir alguns bairros residenciais para abrigar nossa população crescente. Devemos construí-los nas nossas terras mais belas, perto de belezas naturais ou talvez próximo à costa.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_44
Text:
Excelência, todos os nossos militares foram destruídos e estamos completamente sem defesa. Treinar unidades militares é de suma importância se quisermos sobreviver.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_45
Text:
Nossos exploradores descobriram mais uma Aldeia Tribal amistosa. Eu sugiro que enviemos um Batedor para investigar.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_46
Text:
Vossa majestade, mantenha seus aliados perto e seus inimigos ainda mais perto. Agora podemos recrutar um Espião que pode nos ajudar a entender melhor o que nossos vizinhos fazem... de modo mais secreto.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_50
Text:
Alguns recursos como esse podem ser coletados. Isso vai remover o recurso em troca de um ganho imediato. Mas depois que o recurso é removido, ele não voltará.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_51
Text:
Descobrimos uma cidade-estado! Estabelecer relações diplomática com ela certamente vai ser benéfico para o nosso império. Talvez devêssemos mandar um Emissário até lá...


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_52
Text:
Há diversos tipos diferentes de cidades-estados e cada uma pode fornecer diferentes benefícios em troca da nossa amizade. Nosso governo, com o tempo, vai nos permitir obter mais emissários para aumentar essas relações.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_53
Text:
Treinamos nossa primeira unidade de longo alcance, capaz de acertar inimigos de longe, enquanto fora de alcance em combate corpo-a-corpo.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_55
Text:
Agora somos especializados em construção de muralhas para proteger nossas cidades. Além de dar proteção contra invasores, elas são pontos de vantagem excelentes para bombardear inimigos em ataques a distância.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_56
Text:
O inimigo cercou a cidade, estamos sob cerco. Temos que quebrar esse bloqueio ou não poderemos reforçar nossas tropas e reparar nossas defesas.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_57
Text:
Excelência, essa cidade tem grandes defesas. Com força suficiente e os militares certos, acho que podemos tomá-la.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_58
Text:
Vossa majestade, há momentos em que a paz não é a melhor opção. Acho que agora temos uma boa razão para mostrar nossa magnitude militar, mas é uma decisão cuidadosa que você tem que tomar por si só.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_59
Text:
É um mundo difícil para se enfrentar sozinho, mas se me permite, acredito que um dos nossos vizinhos mostrou se merecedor. Devemos oferecer amizade a eles?


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_60
Text:
Vossa excelência, acho que é hora de enviar uma delegação diplomática para aqueles nos arredores. Isso vai nos permitir plantar sementes de amizade e talvez nos dar uma ideia do que esses outros povos vêm fazendo.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_61
Text:
Tenho boas notícias! Se quisermos, acredito que temos um aliado entre nossos vizinhos. Isso pode ser útil se precisarmos de ajuda em algum momento.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_62
Text:
Não se preocupe, excelência. Há aqueles que nunca conseguem ficar satisfeitos. É importante lembrar o que você representa e, se a hora chegar... lutar por isso.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_63
Text:
Excelência, devo te alertar que denunciar outras civilizações terá grandes e duradouras consequências. É importante pensar com cuidado nessas questões.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_64
Text:
Embora pareça que ofendemos alguém, não se atormente. Haverá sempre outros líderes com ideias diferentes das suas.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_65
Text:
Parece que nossas escolhas têm ganhado o favor de um de nossos vizinhos. Mas todos têm seus próprios planos e tenho certeza de que alguém pode estar nos observando com cautela.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_66
Text:
Vossa graça, se me permite, acho que chegou a hora de começar a explorar o que está além das nossas costas. Talvez nossas unidades terrestres sejam adequadas para essa oportunidade.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_67
Text:
Não são só nossas terras que podem ser melhoradas, mas nossos canais de água natural também. Sugiro que procuremos oportunidades para explorar recursos pela costa.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_68
Text:
Acho que temos uma oportunidade de convencer os seguidores de outra religião do erro de suas escolhas. Vamos aproveitar a oportunidade?


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_69
Text:
Pregadores estrangeiros têm buscado audiência com nossos cidadãos. Devo aconselhar que façamos algo a respeito dessa ameaça às nossas terras sagradas. Talvez fazer uma inquisição.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_70
Text:
Bairros Residenciais com maior apelo vão abrigar mais cidadãos, enquanto bairros residenciais próximos a pântanos, aeroportos ou florestas tropicais não serão muito populados.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_71
Text:
Nosso tesouro está cheio de ouro e eu acho que seria sábio fazer um investimento. Talvez pudéssemos expandir nossos militares.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_72
Text:
Ainda não construímos um Local Sagrado e o Grande Profeta que atraímos para a nossa cidade não tem para onde ir. Vamos construir um!


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_73
Text:
Nossa população atraiu um Grande Profeta para nossas terras! Envie essa pessoa santa para Stonehenge e alegre-se, porque chegou a hora de fundar uma religião para nós.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_74
Text:
Um Grande Engenheiro veio à nossa civilização, pronto para trabalhar duro para avançar na nossa infraestrutura. Cada um tem um talento diferente, mas todos podem melhorar nossas cidades de alguma forma.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_75
Text:
Agora temos a habilidade de construir um Espaçoporto. Se continuarmos a pesquisar, podemos descobrir os segredos das estrelas.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_76
Text:
Descobrimos uma maneira de aumentar os rendimentos das nossas fazendas. Para prosseguir, sugiro que tentemos manter duas fazendas adjacentes para cada lote de terras de fazenda.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_77
Text:
Nós avançamos ainda mais em tecnologia da agricultura! Cada fazenda que construímos ao lado de outra vai aumentar o rendimento de ambas. Sugiro que façamos isso com a maior frequência possível.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_78
Text:
Os tempos mudaram e a era das delegações diplomáticas passou. É importante que agora estabeleçamos Embaixadas com nossos amigos e aliados.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_79
Text:
Essa terra é um presente e é importante que seja protegida por nós. Recomendo que estabeleçamos um Parque Nacional. Pode até atrair turistas!


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_80
Text:
Não são só gaivotas que lotam nossa costa agora. Se construirmos um Resort Litorâneo, vamos poder nos beneficiar dessa nova atração.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_81
Text:
Embora seu próprio povo seja bem habilidoso, sempre podemos nos beneficiar ao aprender com outros. Talvez devêssemos pensar em iniciar um acordo de pesquisa com um de nossos vizinhos.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_82
Text:
Uma relíquia! Se pudermos abrigar isso para o nosso povo ver, certamente vai atrair mais fiéis às nossas terras.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_83
Text:
Parece que nos tornamos uma atração bem popular para as pessoas do mundo. Imagino quantos turistas mais vão viajar pelas nossas fronteiras...


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_84
Text:
Você se define por suas grandes conquistas e bravura! Tenho muita fé de que, em breve, você vai governar todas as terras à nossa frente.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_85
Text:
Nossa religião se espalha por nossas terras. É uma grande alegria ver tantas pessoas adotando aquilo que sabemos ser verdadeiro. No entanto, há outros que ainda precisam ver a luz.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_86
Text:
Embora nossa população esteja crescendo, há pouco espaço para os nossos novos cidadãos. Temos que encontrar uma forma de acrescentar mais casas a essa cidade.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_87
Text:
Vossa graça, me preocupo com a felicidade dos nossos cidadãos. Eu aconselharia investigar uma forma de aumentar a felicidade deles.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_88
Text:
Nosso povo descobriu que possui uma habilidade particular e útil que podemos explorar. Se começarmos a construção desse novo distrito agora, acredito que possamos concluí-lo muito em breve.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_89
Text:
Infelizmente, todo esse tempo que passamos em guerra está afetando nosso povo. Vejo dor em seus olhos e nossa produtividade nunca esteve tão ruim.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_90
Text:
A construção de um Museu Arqueológico vai nos permitir treinar Arqueólogos. Há muito para aprender sobre o mundo e eles vão nos ajudar a obter esse conhecimento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_8_BODY
Text:
Como não existe mais nenhuma decisão restante a ser tomada neste turno, clique no botão "próximo turno" para continuar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_11a_BODY
Text:
Tarefas que devem ser concluídas antes que possa terminar o seu turno irão aparecer no painel de notificação no canto inferior direito da tela.[NEWLINE][NEWLINE]Como a produção terminou nessa cidade, você receberá uma notificação de que precisa escolher o que será produzido a seguir antes que possa terminar o seu turno.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_13a_BODY
Text:
Uma unidade de Construtores foi adicionada à fila de produção da cidade. Seu treinamento vai levar vários turnos para ser concluído. Como não existe mais nenhuma decisão restante a ser tomada neste turno, o botão de próximo turno é mostrado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_19_BODY
Text:
Como sua unidade de Guerreiros usou todos os seus pontos de [ICON_Movement] movimento, ela executou todas as suas ações neste turno.[NEWLINE][NEWLINE]A produção e tarefas de pesquisa ainda estão em progresso, então não existem mais decisões a tomar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_4a_BODY
Text:
Esta é a escolha de produção da cidade. Daqui você pode construir edificações, criar maravilhas do mundo e treinar unidades militares e civis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_5a_BODY
Text:
Civilization é um jogo baseado em turnos onde decisões são tomadas e ações executadas durante um turno de jogo, tal qual um jogo de tabuleiro com amigos. Uma vez que todos os jogadores se movimentaram, um novo turno começará.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_5b_BODY
Text:
Construir itens na sua cidade leva algum tempo. O número de turnos de jogo que serão necessários é indicado em cada item do menu.[NEWLINE][NEWLINE]Isso é calculado baseado no custo de [ICON_Production] produção do item e o ganho de [ICON_Production] produção da cidade. Quanto maior for a [ICON_Production] produção da cidade, menos turnos serão necessários.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_7a_BODY
Text:
O painel de pesquisa mostra em qual tecnologia a sua civilização está trabalhando atualmente. Está vazio, pois ainda não escolheu uma tecnologia para pesquisar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_10_BODY
Text:
Unidades militares podem atacar unidades inimigas ao entrar no seu hexágono. Clique com o botão direito na unidade Bárbara para atacá-la. Tente fazer isso agora.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_27_BODY
Text:
Além de treinar unidades, sua cidade pode focar sua produção para construir edificações como o Monumento.[NEWLINE][NEWLINE]Tente construir um agora, selecionando na fila de produção da cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_21
Text:
Com os bárbaros no nosso meio, eu acho que nosso povo ficaria mais tranquilo se nossos Guerreiros estivessem mais perto da cidade. Ordene que voltem e defendam.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_28a_BODY
Text:
Unidades podem ser ordenadas a se mover para distâncias mais longas, dando a elas ordem de turnos múltiplos. Isso irá eliminar a necessidade de dar ordens separadas a cada turno até que cheguem ao seu destino.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_28_BODY
Text:
Experimente ordenar que o Guerreiro retorne para a cidade clicando no botão "mover para" e depois clicando na cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_29_BODY
Text:
Quando usar uma ordem de movimentos múltiplos, um caminho irá aparecer no mapa, indicando o caminho que a unidade irá fazer, com indicadores do número de turnos até que chegue ao seu destino.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_22
Text:
Vossa majestade, nossos Batedores estão ansiosos para explorar os arredores e descobrir novas áreas do continente. Envie-os para explorar!


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_24
Text:
Nossas mentes mais brilhantes descobriram novos e engenhosos meios de extrair pedras preciosas e metais da terra. Existe uma abundância de pedras valiosas por perto e seria proveitoso enviar nossos Construtores para construírem uma Pedreira lá.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_30_BODY
Text:
Espalhados pelo mapa estão recursos de vários tipos. Existem 3 categorias de recursos:[NEWLINE][NEWLINE]De luxo: estes contribuem para a felicidade geral dos seus cidadãos.[NEWLINE][NEWLINE]Estratégicos: essenciais para criar algumas unidades militares bem poderosas.[NEWLINE][NEWLINE]Bônus: concedem um aumento nos ganhos de [ICON_Food] alimento, [ICON_Production] produção ou [ICON_Gold] ouro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_31a_BODY
Text:
Estas pedras são um recurso bônus. Elas concedem um adicional de +1 de [ICON_Production] produção para sua cidade. [NEWLINE][NEWLINE]Se construir uma Pedreira aqui, irá aumentar esse valor para +2 de [ICON_Production] produção.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_32_BODY
Text:
Melhorias de Pedreira aumentam a taxa de [ICON_Production] produção da cidade em que se encontram. Maiores taxas de produção permitem que unidades e edificações sejam construídas mais rapidamente. Resumindo, quanto maior a produção na cidade, menos turnos levará para construir algo lá.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_26
Text:
Nossos cidadãos estão reconfortados pelo retorno dos nossos Guerreiros à cidade. Posso sugerir que eles adotem uma posição mais defensiva por enquanto? Eles estarão vigilantes contra a ameaça bárbara.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_27
Text:
Ótimas notícias! Nossos artesãos concluíram o Monumento na nossa cidade! É um símbolo das conquistas e da perseverança de nossa civilização, inspirando nosso povo a avançar ainda mais para as terras além.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_28
Text:
Vossa majestade, deveríamos expandir nosso reino. Temos famílias aventureiras prontas para avançar e conquistar novas terras pela glória do nosso povo. Se não expandirmos nossas fronteiras, logo estaremos cercados por nossos inimigos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_29
Text:
Os Colonos vão levar um tempo para concluir seu treinamento. Nosso Batedor deve continuar explorando terras desconhecidas. Eu aconselharia a manter nossos Guerreiros na [ICON_Capital] Capital para defendê-la.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_30
Text:
Os colonos estão prontos para embarcar na jornada para encontrar outra cidade e expandir nossa civilização. As terras além são perigosas e seria sábio garantir a proteção deles enviando uma escolta militar junto.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_31
Text:
Nossos Colonos precisam estar seguros em sua jornada sob a proteção de nossos Guerreiros. Mas nós ficaremos sem proteção na [ICON_Capital] capital se eles partirem. Sugiro que comecemos a treinar uma unidade de Lançadores imediatamente para defender a cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_32
Text:
Bom trabalho, Vossa majestade. Nossas mentes brilhantes já começaram a trabalhar em novas maneiras de armazenar e preservar nossa comida.


Language: pt_BR
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Text:
Que os triunfos da nossa grande civilização tenham limites! Nossa segunda maior cidade espera por sua direção. Sob sua sabedoria e liderança, ela também crescerá e prosperará.


Language: pt_BR
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Text:
Como a [ICON_Capital] capital, essa cidade pode produzir construções e unidades, aumentar a população e expandir suas fronteiras. Mais cidades significa mais a administrar, mas tenho muita confiança em Vossa majestade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_36
Text:
Vossa majestade mostrou sabedoria e compreensão nos fundamentos do governo de uma civilização. Estarei disponível para te auxiliar em qualquer questão que desejar, mas agora eu me retiro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_37
Text:
Nossos fazendeiros são muito hábeis em providenciar [ICON_Food] alimento para o nosso povo, mas precisamos encontrar maneiras melhores de armazená-la. Sugiro que direcionemos os esforços de nossos cientistas para resolver este problema.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_39
Text:
Sua dedicação em desenvolver uma linguagem escrita consistente nos permitiu registrar nosso conhecimento para uso futuro. Se providenciarmos um lugar comum na nossa cidade para os cientistas compartilharem essa informação, certamente suas buscas seriam mais eficientes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_41
Text:
O Campus está concluído e já começamos a ver seus benefícios. A construção de uma Biblioteca seria ideal nesse local, se Vossa majestade concordar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_42
Text:
Parece que não somos os únicos a competir pelo controle dessas terras. Eu sugiro prosseguir com cuidado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_43
Text:
Vossa majestade, estamos em guerra. A segurança do reino é de suma importância. Temos que começar a mobilizar um exército imediatamente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_44
Text:
Unir o seu governo com um código de leis rígido pode ser bastante benéfico para nós. Acho que está na hora de adotar um conjunto de políticas para fortalecer nosso progresso em direção a uma civilização mais refinada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_45
Text:
Disciplina rígida nas nossas patentes militares nos daria uma vantagem contra a horda bárbara desorganizada. Planejamento urbano estruturado tornará nossas cidades mais organizadas e eficientes. Sugiro adotar estas políticas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_46
Text:
Alimentar nossa população é importante, mas também devemos protegê-la. Existem tribos bárbaras perto de nós que querem apenas pilhar e saquear o que é nosso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_47
Text:
Continuamos a progredir com o treinamento de uma equipe de Construtores, e a pesquisa continua como planejado. [NEWLINE] Nossos Guerreiros estão muito perto da Aldeia Tribal e devem chegar logo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_48
Text:
Nosso povo olhou para os céus e começou a se perguntar se nossas fortunas são guiadas pelas mãos de um poder maior. Quem são estes grandes deuses e que bênçãos podem conferir a nós?


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_49
Text:
Em uma vida dedicada a buscar orientação nos mistérios do universo, alguém teve uma epifania que guiará nossos fiéis por milênios. Que os ensinamentos deste Grande Profeta se espalhem para os povos de todas as culturas da face da Terra. Proliferando nossa religião, podemos vencer nossos rivais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_50
Text:
Parabéns, excelência! Sua liderança inspirou grandeza em nosso povo, e agora alguém entre eles alcançou status de verdadeiro Gênio. Sua contribuição reverberará ao longo da história.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_51
Text:
Vossa majestade, precisamos comercializar com nossos vizinhos. Através deles, podemos impulsionar nossa economia e adquirir novos conhecimentos sobre os mistérios do mundo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_52
Text:
Excelência, entramos em contato com alguns estrangeiros. Estas pessoas são mais avançadas que os habitantes da Aldeia Tribal que nos ajudaram no passado. Devemos estender a mão em amizade ou tentar conquistá-los?


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_53
Text:
Cuidado, Vossa majestade. Esta cidade é hostil a nós e seu povo com certeza lutará até o fim para mantê-la longe de nossas mãos. Precisamos estar bem preparados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_34_BODY
Text:
Se existirem unidades que não se moveram neste turno e estão aguardando ordens, você pode cuidar disso ao clicar na notificação das unidades que precisam de ordens. Clique na notificação agora para ser levado até sua unidade Batedor para que possa dar novas ordens.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_36a_BODY
Text:
Se não estiver avançando com uma unidade militar, é uma boa ideia fortificar essa unidade. Se for fortificada, a unidade irá passar 2 turnos se preparando. Isso irá aumentar sua [ICON_Strength] força de combate se atacada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_37_BODY
Text:
Essa unidade vai agora ter vantagem no combate quando defender. Entretanto, se essa unidade for movida, ela irá perder seu estado de fortificada e terá que ser ordenada a fortificar novamente para receber o bônus.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_38a_BODY
Text:
Seu Construtor ainda possui uma força de trabalho restando.[NEWLINE][NEWLINE]Você pode usar ela para construir uma Mina na colina (+[ICON_Production] produção) ou uma Fazenda na planície (+[ICON_Food] alimento).[NEWLINE][NEWLINE]Isso pode levar mais de um turno, um para mover o Construtor e outro para construir a melhoria.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_38b_BODY
Text:
Lembre-se: Construtores podem apenas construir melhorias dentro das fronteiras da sua cidade.[NEWLINE][NEWLINE]Ao gerar [ICON_Culture] cultura, as fronteiras da sua cidade irão se expandir, permitindo que acesse mais recursos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_39_BODY
Text:
Sinta-se livre para continuar explorando o mapa com seu Batedor. Termine seu turno quando acabar de dar ordens para seu Construtor e Batedor.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_40_BODY
Text:
Sua cidade terminou a produção da edificação Monumento. Todas as edificações contribuem para o desenvolvimento da cidade de formas específicas. O Monumento irá aumentar a [ICON_Culture] cultura gerada pela cidade, o que aumenta a influência da cidade por hexágonos adicionais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_41b_BODY
Text:
Abra a escolha de produção e comece a treinar um Colono. Lembre-se, a escolha de produção pode ser acessada do painel de informação da cidade ou na notificação de escolher produção no lado direito da visão de jogo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_42_BODY
Text:
Unidades como os Colonos e Construtores são unidades civis não combatentes e assim, não podem se defender. Isso os deixa muito vulneráveis a serem capturados ou mortos por unidades inimigas. Entretanto, suas unidades militares podem proteger a unidade civil se ocuparem o mesmo hexágono.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_44_BODY
Text:
Comece a mover as unidades para o sudeste em direção ao marcador indicado no mapa. Se você ainda não tiver revelado aquela parte do mapa, pode facilitar sua jornada enviar um Batedor para lá também.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_45a_BODY
Text:
Em uma partida de Civilization, quando um jogador perde todas as suas cidades, o jogo acaba. É muito importante proteger suas cidades, especialmente sua [ICON_Capital] capital, de qualquer ameaça externa.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_46_BODY
Text:
Como geralmente acontece na história, descobertas tecnológicas inspiram novas tecnologias aperfeiçoando o conhecimento adquirido no passado. Em uma partida de Civilization, isso é simulado pela Árvore de Tecnologias. Clique no botão "abrir Árvore de Tecnologias" no painel de pesquisa para vê-la.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_47_BODY
Text:
A Árvore de Tecnologias mostra todas as tecnologias pesquisáveis disponíveis em uma partida de Civilization, da Era Antiga até a Era da Informação e além.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_48_BODY
Text:
As tecnologias de cor dourada representam as que você já terminou de pesquisar. Você acabou de terminar de pesquisar cerâmica, então ela foi marcada como completada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_49_BODY
Text:
As tecnologias em cinza escuro representam as que estão disponíveis para começar a serem pesquisadas, mas ainda não foram completadas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_50_BODY
Text:
As tecnologias em cinza claro representam as que ainda não estão disponíveis para serem pesquisadas. Essas tecnologias devem ser desbloqueadas antes, pesquisando uma ou mais tecnologias que são pré-requisitos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_51a_BODY
Text:
Como já pesquisamos a cerâmica, estamos agora prontos para começar a pesquisar a tecnologia de escrita.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_52_BODY
Text:
Perceba que o estado da escrita foi alterado, indicando que está atualmente em progresso. O número de turnos necessários para terminar uma pesquisa de uma tecnologia é indicado no canto superior direito dela.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_53A_BODY
Text:
Os símbolos mostrados dentro do espaço da tecnologia representam novas unidades, edificações, maravilhas e habilidades que são desbloqueados pela tecnologia quando for completada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_53B_BODY
Text:
Por exemplo, quando você terminar de pesquisar a tecnologia de escrita, você será capaz de construir o distrito de Campus, assim como a edificação Biblioteca em todas as suas cidades. O Campus e a Biblioteca permitem que você aumente a quantidade de [ICON_Science] ciência que gera a cada turno, permitindo que pesquise tecnologias mais rapidamente!


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_54_BODY
Text:
Como já terminou de designar uma nova pesquisa, nós podemos fechar a árvore de tecnologias clicando no botão X no canto superior direito.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_56_BODY
Text:
Ao escolher um local para fundar sua nova cidade, é importante olhar para o terreno ao redor. A proximidade de fontes de [ICON_Food] alimento, recursos e água fresca são todos muito importantes. Para este tutorial nós já encontramos o lugar ideal para você.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_57_BODY
Text:
Quando seu Colono for capaz, clique no botão "fundar cidade" para criar uma nova cidade aqui. Pode ser necessário ir para o próximo turno se seu Colono não tiver mais pontos de [ICON_Movement] movimento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_58_BODY
Text:
Para vencer uma partida de Civilization, como um jogador, você precisa derrotar todas as outras civilizações do mundo. Há várias maneiras de conseguir isso. Você pode conquistar as cidades delas militarmente, trazendo-as para a sua civilização. Você também pode vencer tecnologicamente, através do domínio religioso ou cultural.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_59_BODY
Text:
No caminho para a vitória, existem estratégias fundamentais para auxiliar você na construção da sua civilização.[NEWLINE]---[NEWLINE]Para este tutorial, nós estipulamos quatro objetivos para você concluir. Conclua todos os quatro e você pode concluir o tutorial. Entretanto, para você vencer o tutorial, você precisa cumprir o quinto objetivo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_61_BODY
Text:
Parabéns![NEWLINE]---[NEWLINE]Você concluiu os fundamentos de crescer e manter uma civilização que irá sobreviver ao tempo. Você pode terminar o tutorial, ou pode continuar jogando e vencer esta partida eliminando a civilização rival.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_63_BODY
Text:
Neste tutorial, você está jogando em um mapa pequeno com uma única civilização rival. Uma partida normal de Civilization contém um mapa maior, com várias civilizações rivais, todas competindo para vencer. A tarefa é maior, mas os objetivos continuam os mesmos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_62_BODY
Text:
Para vencer esta partida, você deve conquistar toda(s) a(s) cidade(s) da civilização rival com seu exército.[NEWLINE]---[NEWLINE]Boa sorte!


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_76_BODY
Text:
Abra a escolha de produção da sua primeira cidade clicando no botão de produção na bandeira da cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_77_BODY
Text:
Em Civilization VI, existem muitos tipos de distritos que você pode construir em suas cidades, cada um com um propósito específico.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_78_BODY
Text:
Ao concluir a pesquisa da escrita, você agora pode construir um distrito de Campus em sua cidade.[NEWLINE][NEWLINE]O distrito de Campus é dedicado em aumentar a quantidade de [ICON_Science] ciência gerada pela cidade na qual está localizado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_79_BODY
Text:
Muitos distritos no jogo também recebem um bônus que depende de onde são colocados dentro da cidade. O Campus recebe um bônus quando construído próximo de montanhas ou selvas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_82_BODY
Text:
Este local possui montanhas em dois dos lados, cada uma concedendo +1 de [ICON_Science] ciência por turno. Colocar o Campus aqui seria ideal.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_84_BODY
Text:
Como você já terminou a pesquisa da escrita, você deve agora escolher o que pesquisar a seguir. Se gostaria de uma sugestão, domesticação de animais e trabalho em bronze são boas opções.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_85_BODY
Text:
Domesticação de animais permite que você construa as melhorias Pasto e Campo nas suas cidades.[NEWLINE][NEWLINE]Trabalho em bronze irá ajudar seus exército ao desbloquear o distrito de Acampamento, assim como permitir que você treine Lanceiros.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_86_BODY
Text:
Algumas edificações só podem ser construídas em distritos. A Biblioteca é uma edificação exclusiva do distrito de Campus. Como já concluímos a construção do Campus, agora podemos construir uma Biblioteca nele.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_87_BODY
Text:
Clique no botão "escolher produção" no canto inferior direito para começar a construir uma Biblioteca.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_88_BODY
Text:
Parabéns![NEWLINE]Você venceu sua primeira partida de Civilization.[NEWLINE][NEWLINE]Você pode agora enfrentar desafios e objetivos bem maiores, explorar novos mundos, encontrar novas civilizações pela primeira vez e obter a vitória nos seus termos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_89_BODY
Text:
Quando em guerra com outra civilização, é melhor ter um número suficiente de unidades de combate, tanto para defender suas cidades quanto para lutar no exterior.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_90_BODY
Text:
Algumas vezes será necessário suspender a produção de uma edificação ou distrito para treinar unidades para lutar na guerra. Para fazer isso, simplesmente mude a produção atual da cidade para a unidade de combate que você desejar criar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_91_BODY
Text:
Quando estiver satisfeito com o tamanho da sua força militar, você pode continuar a produção do que estava sendo construído anteriormente sem perder o trabalho investido.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_92_BODY
Text:
Manter relações diplomáticas com outras civilizações pode ser bem lucrativo. É claro que essas relações também podem esfriar. Como você interage com os outros líderes é escolha sua. Apenas lembre-se de que no caminho para a vitória, você não pode sempre ser amigo de todos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_93a_BODY
Text:
Ao acumular [ICON_Culture] cultura, você acabou de desbloquear o código de leis, que contém seu primeiro governo: Chefatura.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_94_BODY
Text:
Existem muitos tipos de governos em Civilization VI. Além de vários benefícios, cada governo possui um número de "espaços" nos quais você pode adotar políticas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_95a_BODY
Text:
O primeiro governo disponível para você é a Chefatura. Ele possui 2 espaços disponíveis para políticas. O primeiro espaço em Chefatura é para políticas militares. O segundo é para políticas econômicas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_96_BODY
Text:
Para adotar uma política, clique e arraste a política da direita para o espaço apropriado do seu governo na esquerda.[NEWLINE]---[NEWLINE]Tente fazer isso agora ao adicionar a política "Disciplina" para o espaço militar, em seguida adicione a política "Planejamento Urbano" para o espaço econômico. Clique no botão "confirmar políticas" quando terminar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_97_BODY
Text:
Ao adotar essas políticas, suas unidades militares irão agora receber +5 de bônus de [ICON_Strength] força de combate quando lutarem contra Bárbaros. Além disso, suas cidades recebem +1 de [ICON_Production] por turno, permitindo que treinem unidades e construam edificações mais rápido do que antes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_98_BODY
Text:
Da mesma forma que você pesquisa novas tecnologias gerando [ICON_Science] ciência em suas cidades, você desbloqueia cívicos gerando [ICON_Culture] cultura.[NEWLINE][NEWLINE]Você já desbloqueou o cívico código de leis que permitiu que estabelecesse seu primeiro governo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_100_BODY
Text:
Da mesma forma que a Árvore de Tecnologias, a árvore cívica possui escolhas e caminhos diferentes conforme você avança pelo jogo.[NEWLINE]Para este tutorial, clique no cívico "Artesanato" para começar a avançar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_103_BODY
Text:
A cidade é a pedra fundamental de qualquer grande civilização. O tamanho de uma cidade é representado por sua [ICON_Citizen] População, indicado à esquerda do seu nome.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_103_OTHER_BODY
Text:
Uma unidade de Lançadores terminou de treinar na sua capital. Lançadores são uma unidade de combate a distância, o que permite que evitem entrar em combate corpo a corpo. Isso faz com que não recebam dano recíproco durante o ataque.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_104_BODY
Text:
Cada cidade também domina as terras ao redor para seu controle exclusivo. Essas terras são indicadas pela borda colorida ao redor da cidade. As características únicas dentro das suas fronteiras têm uma grande influência no potencial de cada cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_104_OTHER_BODY
Text:
Unidades a distância também tendem a ter uma defesa menor do que outras de combate corpo a corpo, então é melhor mantê-las próximas de unidade amigáveis de outros tipos, para protegê-las.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_105_BODY
Text:
Você deve escolher como cada cidade em sua civilização deve crescer e se expandir com o tempo, melhorando a terra que controla e criando novas edificações e distritos dentro das suas fronteiras.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_105_OTHER_BODY
Text:
Conforme você progride pelo jogo e pesquisa novas tecnologias, você irá desbloquear unidades melhores, mais fortes e mais avançadas. Construir uma força de combate forte e diversificada é essencial para competir com outras civilizações, e preservar a segurança do seu povo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_POTTERY_COMPLETE
Text:
Além de [ICON_Food] alimento, seu povo também precisa de [ICON_Amenities] serviços nas suas cidades. Uma fonte de [ICON_Amenities] serviços são os recursos de luxo, tais como este [ICON_Resource_Coffee] café ao lado da sua [ICON_Capital] capital. Com a pesquisa da Cerâmica concluída, sugiro que pesquisemos a Irrigação para permitir que nossos Construtores melhorem recursos de luxo, tais como o [ICON_Resource_Coffee] café perto de nossa [ICON_Capital] capital. Isso irá conceder [ICON_Amenities] serviços para nossa cidade, aumentando sua felicidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_106_BODY
Text:
Cada cidade gera uma variedade de produções no início de cada turno. Elas são obtidas dos hexágonos que aquela cidade controla.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_107_BODY
Text:
Cada hexágono dentro das fronteiras da sua cidade pode produzir várias coisas para ajudar nos avanços da sua civilização. [ICON_Food] Alimento e [ICON_Production] produção são dois exemplos.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_Food] Alimento é responsável pelo tamanho da sua cidade, aumentando sua [ICON_Citizen] população. Quanto mais [ICON_Food] alimento, mais rápido o crescimento.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_Production] Produção é usada para construir novos itens, como unidade militares e melhorias da cidade. Quanto mais [ICON_Production] produção sua cidade possuir, mais rápido poderá construir as coisas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_108_BODY
Text:
Entretanto, cada hexágono deve ser trabalhado por sua [ICON_Citizen] População para obter os resultados daquele hexágono.[NEWLINE][NEWLINE]Cada [ICON_Citizen] Cidadão pode trabalhar em 1 hexágono dentro das suas fronteiras.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_109_BODY
Text:
Aumentar a [ICON_Citizen] População de sua cidade é muito importante para aproveitar todo o terreno ao seu redor.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_110_BODY
Text:
Agora cabe a você determinar o que gostaria de produzir nessa cidade.[NEWLINE][NEWLINE]Sugestões:[NEWLINE][NEWLINE]- Treinar um Construtor para melhorar mais as terras dentro de suas fronteiras.[NEWLINE][NEWLINE]- Treinar uma unidade de combate para aumentar o tamanho e força dos seus exércitos.[NEWLINE][NEWLINE]- Construir um Celeiro para conceder [ICON_Food] alimento adicional para sua cidade, assim como [ICON_Housing] habitação para sua [ICON_Citizen] população.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TUTORIAL_GOAL_13
Text:
CONSTRUIR MELHORIA: Use a sua unidade de Construtores para construir uma terceira melhoria na sua cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_53_BODY
Text:
Os símbolos mostrados nas tecnologias representam novas unidades, edificações, maravilhas e habilidades que são desbloqueados pela tecnologia quando for completada. Por exemplo, quando você terminar de pesquisar a cerâmica, você poderá construir a edificação Celeiro em todas as suas cidades. Seus Construtores também ganharão a habilidade de colher recursos de trigo próximos da sua cidade. Apesar de colher um recurso de trigo dar a você uma grande quantidade de [ICON_Food] alimento, aquele recurso é removido do mapa. Na maior parte dos casos é melhor cultivar um recurso de trigo construindo uma melhoria de Fazenda sobre ele.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_167_BODY
Text:
O avanço tecnológico do seu povo é obtido através da pesquisa.[NEWLINE][NEWLINE]Ao concluir pesquisas de tecnologias, você irá desbloquear novas formas de explorar o terreno, novas unidade militares, novas melhorias para cidades e muito mais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_111_BODY
Text:
Assim como [ICON_Production] produção é responsável por novas unidades, [ICON_Science] ciência é responsável pela pesquisa de novas tecnologias.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_112_BODY
Text:
Cada cidade no seu império gera uma pequena quantidade de [ICON_Science] Ciência por turno. A velocidade com a qual suas pesquisas são concluídas é determinada pela [ICON_Science] Ciência gerada por suas cidades. [NEWLINE][NEWLINE]Quanto mais [ICON_Science] Ciência você gerar, mas rápido irá pesquisar novas tecnologias.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_113_BODY
Text:
Para os propósitos deste tutorial, nos "aceleramos" a produção desta unidade. Normalmente, a produção teria levado vários turnos a mais para concluir.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_114_BODY
Text:
Todas as Aldeias Tribais irão conceder uma recompensa quando exploradas por um jogador. Esta Aldeia Tribal concedeu a você uma nova unidade de Batedores, que apareceu na sua cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_116_BODY
Text:
Sua civilização estará sempre pesquisando uma tecnologia. Como você acabou de concluir a Mineração, você deve agora escolher o que pesquisar a seguir, antes de passar para o próximo turno.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_117_BODY
Text:
A pesquisa foi iniciada na tecnologia de cerâmica. Termine o seu turno assim que tiver movido sua unidade de Batedores.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_118_BODY
Text:
Para vencer uma partida de Civilization, você deve derrotar todas as outras civilizações do mundo. Existem várias formas de fazer isso. A maior parte das partidas também terminará no ano 2050, ou depois de um número determinado de turnos. Se nenhum jogador tiver obtido a vitória antes disso, a pontuação irá determinar o vencedor. A pontuação é calculada como uma medida geral das conquistas de cada jogador em todas as atividades.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_119_BODY
Text:
A situação de cada uma das condições de vitória é mostrada no painel de Classificações Mundiais. [NEWLINE][NEWLINE]Abra ele agora.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_120_BODY
Text:
A aba geral dá uma visão de todos os tipos de vitória e sua classificação em comparação com outros jogadores.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_121_BODY
Text:
As outras abas dão detalhes mais específicos sobre cada grupo de classificação. [NEWLINE][NEWLINE]Feche o painel quando terminar para prosseguir.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_122_BODY
Text:
O restante deste tutorial irá ajudá-lo a conquistar sua primeira Vitória de Dominação.[NEWLINE][NEWLINE]O objetivo de uma vitória de Dominação é que sua civilização seja a última a controlar sua própria [ICON_Capital] capital.[NEWLINE][NEWLINE]Para este tutorial, isso significa que você deverá usar seus exércitos para capturar a [ICON_Capital] capital do seu rival, enquanto impede que ele capture a sua.[NEWLINE][NEWLINE]Como você conseguirá fazer isso cabe a você. Entretanto, nós fornecemos três objetivos opcionais que, se completados, irão te ajudar bastante em conseguir isso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_123_BODY
Text:
Se tiver dúvidas sobre algo, ou estiver buscando mais informações sobre qualquer coisa que tenha visto nesse tutorial, existe uma grande chance de você encontrar na Civilopédia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_64_BODY
Text:
Distritos são áreas específicas da sua cidade, dedicadas em conceder um ganho específico. Edificações podem ser construídas nos distritos para aumentar esses ganhos e também trazer outros benefícios para sua cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_66_BODY
Text:
Para criar um distrito, selecione ele no menu de produção da sua cidade, da mesma forma que uma edificação ou unidade. Alguns distritos possuem regras posicionamento, mas mais importante do que isso, alguns distritos possuem benefícios maiores se colocados em locais ideais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_67_BODY
Text:
Quando estiver pronto para criar um distrito, o jogo irá auxiliar em escolher o melhor local. Algumas vezes pode não haver um local válido em sua cidade para colocar um distrito no momento. O local pode conter obstáculos que devem ser retirados, ou todos os terrenos da sua cidade podem já possuir melhorias.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_68_BODY
Text:
Expandir o tamanho da sua cidade é uma forma de ganhar mais locais para distritos, assim como melhorias.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_5
Text:
Vossa majestade, se me permite... Embora nossos cientistas estejam dispostos a explorar outros tópicos de pesquisa, imagino que seja melhor não distraí-los até que tenham concluído seu projeto atual, exceto se absolutamente necessário.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_69_BODY
Text:
Qualquer progresso de pesquisa em uma tecnologia não é perdido, então existem casos onde alterar o seu foco de pesquisa é estrategicamente válido. Entretanto, é sempre melhor possuir uma tecnologia pesquisada, ao invés de várias inconclusas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_72_BODY
Text:
Qualquer progresso na produção de um item na fila não é perdido, então existem casos onde trocar o foco da produção da sua cidade é estrategicamente válido. Entretanto, é geralmente melhor terminar o que você começou antes produzir algo novo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_74_BODY
Text:
Você pode ter percebido que sua unidade de Construtores desapareceu depois de usar sua última carga de construção. Isso é porque sua força de trabalho foi gasta. Você precisará treinar mais Construtores conforme progride no jogo para melhorar as terras ao redor das suas cidades.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_75_BODY
Text:
Batedores, ao contrário de outras unidades militares, ganham experiência ao explorar Aldeias Tribais. Eles também recebem experiência descobrindo maravilhas da natureza no mundo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_128_BODY
Text:
Você deve ter percebido que suas cidades têm gerado uma pequena quantidade de [ICON_Faith] fé a cada turno.[NEWLINE][NEWLINE] [ICON_Faith] Fé pode ser obtida com o tempo ao construir certas edificações, distritos e políticas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_129_BODY
Text:
Agora que você possui [ICON_Faith] fé o bastante, é hora de dar o primeiro passo para fundar uma religião ao formar um panteão, que irá dar a você uma opção de benefícios estratégicos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_129c
Text:
Há muitos panteões para escolher com efeitos de jogo diferentes. Quando um é escolhido por um jogador, ele é removido da lista de panteões disponíveis e se torna exclusivo da religião daquele jogador pela duração do jogo. Faça a escolha certa!


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_130_BODY
Text:
Bom trabalho! O próximo passo é atrair um Grande Profeta, que será capaz de fundar uma religião. Mas primeiro, você deve construir um distrito de Local Sagrado, ou usar uma política de governo apropriada, uma vez que ambos concedem pontos de Grande Profeta.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_131_BODY
Text:
Existe um número limitado de oportunidades para fundar uma religião. Fazer isso é opcional, mas tenha em mente que se não o fizer, pode não ter uma defesa eficaz contra um jogador que está buscando uma Vitória Religiosa convertendo seus [ICON_Citizen] cidadãos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_132_BODY
Text:
Seu [ICON_GreatProphet] Grande Profeta fundou uma nova religião, e você deve personalizá-la selecionando seu nome, símbolo e duas crenças religiosas adicionais que vão complementar a crença do panteão que você selecionou antes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_133_BODY
Text:
Sua nova religião pode se espalhar entre cidades, convertendo seus [ICON_Citizen] cidadãos em seguidores. É possível que uma cidade tenha uma mistura de várias religiões. A religião da maior parte dos seguidores em uma cidade será aquela que irá conceder os bônus.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_134_BODY
Text:
Apesar da religião se espalhar lentamente de cidade para cidade, você pode causar alterações bruscas ao treinar unidades de Missionários e Apóstolos, e os enviando para disseminar a religião do seu povo. Essas unidades podem ser obtidas ao gastar [ICON_Faith] fé para comprá-las na aba de compras do menu de produção de uma cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_135_BODY
Text:
Disseminar agressivamente sua religião é essencial se deseja obter uma Vitória Religiosa. Mesmo se esse não for o seu objetivo, preste atenção em como as religiões estão se espalhando pelo mundo. Contra-ataque onde possível para diminuir as chances de outro jogador obter a vitória dessa forma.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_136_BODY
Text:
Você ganhou a oportunidade de reivindicar uma [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade para sua civilização. [ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades concedem benefícios significativos baseados no seu campo para sua civilização. Existem muitos tipos de [ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades, incluindo artistas, engenheiros e líderes militares.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_136b_BODY
Text:
Abra o painel de [ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades para reivindicar sua [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_137_BODY
Text:
Esse é o painel de [ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades. Ele mostra todas as [ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades, seus benefícios e custos para todas as civilizações reivindicarem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_138_BODY
Text:
Cada [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade tem uma ou mais oportunidades de ativar um bônus especial. Ela vai aparecer como uma unidade em uma das suas cidades e você deve ativar o bônus dela em um local especial no mapa. Quando tiver usado seu bônus, a [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade vai desaparecer.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_139_BODY
Text:
Uma [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade é obtida ao acumular pontos de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade do seu tipo e depois gastando estes pontos para recrutar a [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade para a sua civilização. Estes pontos vêm principalmente de distritos e construções, mas podem também vir de políticas e outros efeitos. Se você estiver com pressa, pode gastar [ICON_Gold] ouro ou [ICON_Faith] fé para obter a [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade que quiser.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_140_BODY
Text:
Você pode escolher não reivindicar uma [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade que você não queira. Se fizer isso, outros jogadores terão a chance de fazer isso, e sua escolha não será reversível. Entretanto, seus pontos de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade serão guardados para uma oportunidade futura.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_141_BODY
Text:
Você acabou de concluir uma unidade de Comerciantes. Comerciantes viajam entre duas cidades e geram renda para sua cidade de origem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_142_BODY
Text:
A sua civilização pode estabelecer um número limitado de [ICON_TradeRoute] rotas comerciais. Você pode expandir esta capacidade com distritos de Centro Comercial ou de Porto.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_143_BODY
Text:
Não existem outras cidades com as quais comercializar agora. Continue a explorar o mapa ou construa uma unidade de Colonos para fundar uma nova cidade sua.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_144_BODY
Text:
Este é o painel de comércio, mostrando as cidades com as quais pode negociar. Comerciantes possuem um alcance limitado, mas visitar cidades próximas irá estabelecer um entreposto comercial nelas, permitindo que possam ser usados como pontes para destinos mais distantes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_145_BODY
Text:
Dependendo das edificações e distritos em um destino estrangeiro, você pode receber [ICON_Science] ciência, [ICON_Faith] fé, [ICON_Culture] cultura ou [ICON_Gold] ouro a cada número de turnos determinado. Para destinos domésticos, você pode receber [ICON_Food] alimento e [ICON_Production] produção.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_146_BODY
Text:
Este Comerciante irá agora viajar para o destino e retornar, gerando ganhos a cada turno. Uma vez que tenha retornado, você pode escolher uma nova rota.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_147_BODY
Text:
O Comerciante também irá construir uma Estrada entre as cidades que viajar. Unidades viajando por uma estrada geralmente não sofrem penalidades de [ICON_Movement] movimento por terreno.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_148_BODY
Text:
Você descobriu uma cidade-estado próxima. Elas são pequenas civilizações que são similares, de certa forma, com outros jogadores, mas possuem apenas uma cidade e não podem vencer o jogo. Ao trabalhar com suas cidades-estados vizinhas, você pode construir relacionamentos lucrativos e ganhar o suporte delas em guerras.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_149_BODY
Text:
Você também pode escolher assimilar suas cidades ao seu império através da força ou devastá-las... mas são bem mais formidáveis que os bárbaros e você corre o risco de alienar os outros aliados delas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_151_BODY
Text:
Este é o painel de cidade-estado. Você pode ganhar Emissários e enviá-los para uma cidade-estado. Fazer isso pode resultar em vantagens progressivamente melhores para [ICON_Science] ciência, [ICON_Culture] cultura, [ICON_Production] produção, [ICON_Gold] ouro ou [ICON_Faith] fé. Clique no nome de uma cidade-estado na lista.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_152_BODY
Text:
Essas são Missões que você pode concluir para esta cidade-estado. Essa é uma forma de ganhar Emissários e melhorar seu relacionamento com ela. Você também pode ganhar Emissários ao concluir certos itens na árvore cívica, e com o tempo através de governos e políticas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_153_BODY
Text:
Sua unidade está se aproximando de uma cidade inimiga. Atacar cidades é uma tarefa geralmente difícil e de alto custo, que requer uma mistura de tipos de unidades e uma abordagem tática.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_154_BODY
Text:
O valor da defesa e saúde da cidade é mostrado no nome da cidade. Esta cidade possui Muralhas. Ela será capaz de lançar um ataque a distância de 2 hexágonos, e será altamente resistente a unidade corpo a corpo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_155_BODY
Text:
Certas unidades de cerco podem aumentar as suas chances. Catapultas podem atacar de uma distância de causar danos significativos em Muralhas, enquanto que um Aríete ou Torre de Cerco permite que unidade corpo a corpo ataquem as Muralhas ou as ignorem, respectivamente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_156_BODY
Text:
Você encontrou a liderança de outra civilização. Geralmente em Civilization VI irão existir várias outras civilizações dividindo o mapa do mundo com você. Elas são controladas pela IA do jogo e possuem todas as mesmas habilidades, e ambições, que você.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_157_BODY
Text:
Conforme joga, você precisará considerar como lidar com seus vizinhos e os vigiar cuidadosamente para entender a estratégia deles.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_158_BODY
Text:
Líderes de civilizações que você encontrou no jogo irão aparecer aqui. O ícone de líder na direita representa sua civilização. Todos os outros líderes serão listados ao lado da sua.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_159_BODY
Text:
Quando você contatar outro líder, você pode realizar várias ações, como trocar mercadorias, negociar tratados políticos, fazer exigências ou declarar guerra.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_160_BODY
Text:
Você pode enviar uma Delegação para melhorar seus laços e descobrir mais informações sobre a [ICON_Capital] capital deles.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_161_BODY
Text:
Denunciar um rival notifica todas as outras civilizações de que você tem um problema com ele. Isso abre o caminho para a guerra. Se você não revelar suas intenções, a guerra que você declarar será uma Guerra Surpresa, lhe dando uma reputação de belicosidade duradoura, que pode influenciar suas negociações futuras com outros líderes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_162_BODY
Text:
Você também pode negociar acordos com um líder. Isso pode incluir negociar commodities ou acordos políticos como fronteiras abertas ou guerra conjunta. Alternativamente, você pode exigir que eles façam um acordo com você. Isso irá prejudicar o seu relacionamento, mas eles podem aceitar se forem fracos ou desejarem evitar uma guerra.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_163_BODY
Text:
O que você sabe sobre este líder é resumido aqui. Preste atenção nas Agendas deles. Se você agir contra as Agendas deles, seu relacionamento pode ser afetado e potencialmente levar a um conflito.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_164_BODY
Text:
Aumentar o seu nível de acesso com essa civilização irá expor informações mais detalhadas deles, e você será notificado se eles executarem certas ações. É uma boa ideia aumentar isso o máximo possível com os líderes que você encontrar, ou ficará no escuro quanto a estratégia deles.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_165_BODY
Text:
Essa sessão explica o que o líder pensa de você e porquê. Se desejar melhorar (ou piorar) seu relacionamento, você encontrará algumas sugestões aqui. Pode não ser possível evitar fazer algo que os irrite de tempos em tempos, então pode ser útil saber como equilibrar as coisas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_166_BODY
Text:
A diplomacia irá se tornar cada vez mais importante conforme você progride pela história. Quem são seus vizinhos e o que eles desejam irá causar um impacto duradouro no desenvolvimento da sua civilização, e muito provavelmente irá resultar em obstáculos no seu caminho para a vitória.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_168_BODY
Text:
Uma cidade-estado é uma pequena civilização que não pode vencer a partida. Estabelecer boas relações diplomáticas com elas pode ser bem lucrativo. Isso é feito enviando Emissários para a cidade-estado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_META_169_BODY
Text:
Unidades de Comerciantes podem ser treinadas em uma das suas cidades. Além de conceder [ICON_Gold] ouro adicional e outros benefícios à sua civilização, as [ICON_TradeRoute] rotas comerciais são essenciais para construção de estradas entre cidades.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_1ALT_1
Text:
Boas-vindas, Cleópatra. O destino do nosso povo está em suas mãos. Grande é a responsabilidade colocada sobre você. Talvez eu possa ser útil.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_1ALT_2
Text:
Boas-vindas, Gilgamesh. O destino do nosso povo está em suas mãos. Grande é a responsabilidade colocada sobre você. Talvez eu possa ser útil.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_2_ALT
Text:
Por muito tempo perambulamos por este mundo sem uma terra para chamarmos de nossa. É hora de criarmos raízes.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_3_ALTV2
Text:
Das sementes desta cidadezinha, você deverá erguer um império. Mas, para realmente prosperar, antes devemos cuidar das necessidades do nosso povo.


Language: pt_BR
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Text:
As terras diante de nós oferecem inúmeras riquezas e perigos. Você deve considerar isso com cuidado ao escolher seu destino final.


Language: pt_BR
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Text:
Embora ainda pequena, nossa cidade continuará a crescer se você permitir. O destino dela e do seu povo depende de você.


Language: pt_BR
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Text:
Temos sorte pela terra que cerca nossa cidade ser rica em recursos. Desenvolvê-la será fundamental para nossa sobrevivência...


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_38
Text:
Somos abençoados por ter terras tão produtivas dentro das nossas fronteiras. Mesmo assim, uma civilização é composta por pessoas, não apenas terra.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_46_ALT
Text:
Terras assim com certeza chamarão a atenção dos invasores bárbaros atormentando esta área. Devemos nos preparar para revidar se quisermos sobreviver.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_51a
Text:
Se nosso povo quiser sobreviver nestas terras, devemos focar seus esforços. Só então poderemos dominar este mundo.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_7ALT
Text:
Nossos Guerreiros continuam a treinar. Mas, se quisermos ser mais do que as tribos bárbaras contra as quais nos defendemos, devemos explorar outras áreas de desenvolvimento.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_8ALT
Text:
Excelente. Conforme o conhecimento do povo sobre a terra aumenta, também aumenta nossa habilidade em aproveitar suas riquezas e nossas capacidades de produção. Devemos dar a eles tempo para fazer o seu trabalho.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_9ALT
Text:
Invasores bárbaros se aproximam da nossa cidade! Com certeza somos um alvo bom demais para ignorarem.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_92
Text:
Não podemos permitir que estes selvagens pilhem e destruam tudo que construímos. Nossos Guerreiros concluíram o treinamento. Vamos enviá-los à batalha!


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_94
Text:
Guerreiros são a lâmina com a qual derrubaremos nosso inimigo. Eles só precisam da sua mão para guiá-los.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_10ALT
Text:
Vitória! Os bárbaros aprenderam que não se deve mexer com o nosso povo. Entretanto, eles voltarão e, da próxima vez, receio que oferecerão mais resistência.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_12ALT
Text:
Deveríamos tirar vantagem desta calmaria. Com nossos Guerreiros agora preparados, podemos focar nossas capacidades de produção na própria cidade.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_121
Text:
Excelente. As habilidades que esses Construtores obterão vão melhorar drasticamente nossa civilização.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_13ALT
Text:
As terras ao redor da nossa cidade são férteis. Contudo, ainda não foram utilizadas. Devemos criar uma força de trabalho se quisermos aproveitar ao máximo os recursos dentro de nossas fronteiras.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_14_ALT
Text:
Enquanto nossos Construtores treinam para melhorar a vida dentro de nossas fronteiras, não devemos ignorar as terras além delas. A única forma de realmente dominar este mundo é entendendo-o.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_15ALT
Text:
Além do combate, nossos Guerreiros são exploradores ideais neste mundo incerto e hostil. Você só precisa dar a ordem para que avancem em direção ao desconhecido.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_151
Text:
Sozinhas e a pé, as terras selvagens têm um forte impacto nas nossas tropas. Talvez haja um caminho mais tranquilo...


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_154
Text:
Estas pessoas parecem diferentes das tribos bárbaras que encontramos. Talvez devêssemos fazer contato em vez de atacar.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_16_ALT
Text:
Parece que a amizade tem suas recompensas. Nosso sucesso contra os bárbaros alcançou esta aldeia. Impressionados com nossa cultura, eles desejam se levantar contra seus opressores e se juntar a nós na luta contra a horda.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_17_ALT
Text:
Embora não sejam hábeis em combate, esta tribo possui grande conhecimento da terra. Sua habilidade de se mover pelo terreno rapidamente os torna Batedores ideais. Deveríamos fazer bom uso deles.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_18_ALT
Text:
Deveríamos empregar estes Batedores com cuidado. São exploradores excelentes, mas guerreiros ruins. Seria sensato que evitassem combate quando possível.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_21_ALT
Text:
Exploração pode trazer muitas recompensas, mas não nos esqueçamos da segurança de nossa capital. Devemos direcionar nossos Guerreiros para casa para proteção.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_22_ALT
Text:
Nossos Batedores aguardam ordens. Eles devem explorar e nos ensinar sobre novas terras ainda não descobertas.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_231
Text:
Nosso povo trabalha duro para cumprir suas ordens. Vamos tomar este momento para avançar mais nossos Batedores.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_26_ALT
Text:
Nossos cidadãos se alegram com o retorno de nossos corajosos Guerreiros. Talvez devessem fortificar sua posição para defender contra a ameaça bárbara.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_261
Text:
Excelente, com nossos Guerreiros entrincheirados em suas posições, nosso povo está seguro. Seria sensato manter esta vantagem tanto quanto possível.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_24_ALT
Text:
Enquanto nossas forças preparam a defesa da cidade, nossas melhores mentes descobriram como extrair recursos preciosos da própria terra. Com uma abundância de pedras valiosas por perto, nossos Construtores podem explorar este conhecimento ao concluírem o treinamento.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_241
Text:
A felicidade do nosso povo se encontra na busca pelo conhecimento. Só precisamos direcionar seus esforços e eles deverão descobrir um outro mistério deste mundo.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_242
Text:
Uma sábia decisão. Nosso povo agora pode descobrir novos usos para os materiais que escavamos nas nossas Minas e Pedreiras.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_243
Text:
Mas não nos esqueçamos dos esforços de exploração dos nossos Batedores. Existe um mundo inteiro diante de nós para se descobrir.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_19_ALT
Text:
Enquanto nossos Batedores continuam a avançar, vamos nos voltar para nossa própria capital. À medida que nossa cidade cresce, o mesmo ocorre com a fome de nosso povo...


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_191
Text:
Nossos Construtores estão prontos agora. Construir uma Fazenda em terras férteis dentro da nossa cidade aumentará nossos ganhos e alimentará melhor nosso povo.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_194
Text:
Mas lembre-se, a força dos nossos Construtores não é infinita. Seria prudente fazer o melhor uso de seus talentos antes de esgotá-los.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_20_ALT
Text:
Com suas necessidades básicas satisfeitas, nosso povo agora tem a capacidade para construir estruturas mais elaboradas. Talvez um Monumento para tudo que realizaram os inspirará a evoluir ainda mais...


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_201
Text:
Excelente, conforme o orgulho por sua própria cultura cresce, nosso povo deve espalhar nossa civilização para além das fronteiras.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_204
Text:
Agora que nosso povo está alimentado, vamos mudar o foco de nosso Construtor. Há recursos valiosos ao redor da cidade que ainda precisam ser explorados.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_209
Text:
Com nossa Pedreira agora concluída, nós devemos mudar o foco dos nossos Construtores para melhorias adicionais.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_27_ALT
Text:
Somos abençoados. Este monumento é o símbolo das realizações e determinação do nosso povo. Agora, eles devem realmente se inspirar a avançar ainda mais pelas terras distantes.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_28_ALT
Text:
Talvez agora estejamos prontos para espalhar nossa civilização para além da capital. Se não reivindicarmos o território ao redor, outros com certeza o farão.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_29_ALT
Text:
Excelente, estes corajosos colonos estão prontos para carregar nossa cultura para o desconhecido. No entanto, levará algum tempo até estarem preparados para a jornada que os aguarda.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_292
Text:
Há relatos de invasores perigosos perambulando por terras próximas. O melhor seria manter estes Guerreiros aqui, cuidando da segurança da nossa capital.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_30_ALT
Text:
Nossos colonos terminaram as preparações e aguardam suas ordens. No entanto, as terras diante deles possuem inúmeros perigos. Não devemos permitir que avancem sem proteção...


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_31_ALT
Text:
Embora nossos colonos estejam seguros sob a proteção dos nossos Guerreiros, nossa capital agora está sem defesas. Sem a proteção militar, é quase certo que seremos invadidos por nossos inimigos.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_311
Text:
Embora nossos Guerreiros sejam valentes, uma força de combate adequada deve ser diversificada. Lançadores oferecem um estilo de combate diferente.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_312
Text:
Com conhecimento, há oportunidade. À medida que o conhecimento de nosso povo aumenta este mundo cresce, novos caminhos surgem para nós...


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_33_ALT
Text:
Localização é crucial ao fundar um novo assentamento. Descobrirmos este lugar ideal é realmente muita sorte.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_332
Text:
Bom trabalho. Nossa civilização continua a se expandir além das expectativas. Com o tempo, pode até chegar à altura da nossa capital.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_35_ALT
Text:
Temos relatos de outra civilização crescendo nesse continente. Parece que não somos os únicos competindo pelo controle dessas terras.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_2_ALT
Text:
Parece que finalmente rastreamos os invasores bárbaros atormentando estas terras. Devemos destruir essa fortaleza ou sofreremos ataques futuros.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_3_ALT
Text:
Ainda assim aconselho que tome cuidado. Embora sejam primitivos e selvagens, estes bárbaros são guerreiros ferozes e seu acampamento é fortemente defendido. Para garantir a vitória, devemos atacar com força esmagadora.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_5_ALT
Text:
Embora nossos cientistas estejam dispostos a explorar outros tópicos de pesquisa, talvez não seja sensato distraí-los do seu trabalho atual, exceto se absolutamente necessário.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_6_ALT
Text:
A tarefa em questão é de crucial importância. Aconselho paciência com este assunto. Deveríamos permitir que nosso povo continue seu trabalho, se for possível.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_8_ALT2
Text:
Uma boa cidade pode ser uma grande cidade com planejamento cuidadoso. Decidir onde pôr um distrito é uma decisão importante. Certifique-se de escolher o local mais adequado para o distrito a fim de colher o máximo de benefícios.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_381
Text:
Parece que nossos Lançadores concluíram o treinamento. O povo de nossa cidade já se sente mais seguro...


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_383
Text:
Com o treinamento de nossos Lançadores concluído, agora podemos direcionar os esforços do povo a novas atividades.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_39_ALT
Text:
Com a escrita, unificamos nosso povo. Uma língua escrita comum permite que ideias floresçam e nosso conhecimento coletivo cresça. Se oferecêssemos um lugar para coletar e compartilhar este conhecimento, nosso povo com certeza prosperaria...


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_391
Text:
Concentrando mentes e recursos semelhantes em distritos, nós especializamos o crescimento da nossa cidade. Devemos escolher o local destes distritos com cuidado para colher o máximo de benefícios.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_401
Text:
Mas não podemos permitir que estes grandes pensadores fiquem ociosos. Vamos mudar o foco deles para outra coisa...


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_41_ALT
Text:
Nossos maiores estudiosos e cientistas já começam a se reunir no nosso Campus. Fornecer uma biblioteca os ajudaria ainda mais em suas atividades.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_END_SCRIPTED_ALT
Text:
Nosso povo prosperou sob sua orientação. Civilização como a nossa não tem igual. Talvez agora seja hora de você pôr isso à prova.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_END_SCRIPTED_2
Text:
A tarefa diante de nós é grande, mas sob sua liderança, não falharemos. Como sempre, estou ao seu lado se precisar de assistência. Que nossa civilização dure para sempre.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_END_SCRIPTED_3
Text:
Nós vencemos! Agora você estamos prontos para encarar desafios maiores, explorar novos mundos, encontrar novas civilizações e obter vitória nos seus próprios termos.


Language: pt_BR
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Text:
Recursos e terra não são infinitos. Parece que agora temos concorrência. Como ainda não sabemos as verdadeiras intenções deste povo, sugiro prosseguir com cuidado.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_43_ALT
Text:
A guerra se aproxima! Nosso povo está em perigo. Devemos mobilizar um exército imediatamente ou corremos o risco de sermos conquistados. Não há tempo para atrasos!


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_44_ALT
Text:
Nosso povo realmente prospera sob sua orientação. Mas conforme nossa civilização cresce, nossa liderança também deve crescer.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_45_ALT
Text:
Disciplina é o coração de qualquer exército e é uma vantagem valiosa sobre a ralé bárbara desorganizada. Planejamento urbano só tornará nossas cidades mais organizadas e eficientes. Sugiro adotar estas duas políticas.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_453
Text:
Embora nossas políticas comecem a ser frutíferas, nossa civilização só continuará a crescer. Precisamos planejar o futuro...


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_50_ALT
Text:
Sua inspiração é contagiante. Embora nossa civilização alcance grandeza sob sua liderança, alguém entre nosso povo brilha acima de todos os outros. Sob sua orientação, o impacto desta pessoa deve realmente reverberar ao longo da história.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_51_ALT
Text:
Isolamento não é a chave para a prosperidade. Estes comerciantes nos permitem recorrer aos nossos vizinhos. Através do comércio, podemos impulsionar nossa economia e adquirir novos conhecimentos sobre os mistérios do mundo.


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_52_ALT
Text:
Entramos em contato com pessoas mais avançadas que os habitantes da Aldeia Tribal que nos ajudaram no passado. Devemos estender a mão em amizade ou tentar conquistá-los?


Language: pt_BR
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_WONDER_73
Text:
A beleza e grandiosidade deste mundo às vezes são o suficiente para inspirar nosso povo a novas direções de pensamento. Esta foi uma feliz descoberta...


Language: pt_BR
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_RULESET_TEASER
Text:
Expanda os seus horizontes e se civilize neste cenário de exploração e cultura da Era Antiga. Dura 50 turnos.[NEWLINE] Condições de vitória[NEWLINE]No limite do turno, a vitória será concedida ao jogador com a maior parte das seguintes condições. Empates serão resolvidos com base na pontuação.[NEWLINE][ICON_Bullet]Culta - Pesquisar o maior número de cívicos.[NEWLINE][ICON_Bullet]Exploradora - Revelar a maior quantidade de hexágonos no mapa.[NEWLINE][ICON_Bullet]Saqueadora da Antiguidade - Pilhar a maior quantidade de hexágonos.[NEWLINE][ICON_Bullet]Maravilha do Mundo Antigo - Possuir o maior número de maravilhas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_VICTORY_DESC
Text:
No limite do turno, a vitória será concedida ao jogador com a maior parte das seguintes condições. Empates serão resolvidos com base na pontuação.[NEWLINE][ICON_Bullet]Culta - Pesquisar o maior número de cívicos.[NEWLINE][ICON_Bullet]Exploradora - Revelar a maior quantidade de hexágonos no mapa.[NEWLINE][ICON_Bullet]Saqueadora da Antiguidade - Pilhar a maior quantidade de hexágonos.[NEWLINE][ICON_Bullet]Maravilha do Mundo Antigo - Possuir o maior número de maravilhas.[NEWLINE]


Language: pt_BR
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_MOD_TEASER
Text:
Expanda os seus horizontes e se civilize neste cenário de exploração e cultura da Era Antiga. Dura 50 turnos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Condições de vitória[NEWLINE]No limite do turno, a vitória será concedida ao jogador com a maior parte das seguintes condições. Empates serão resolvidos com base na pontuação.[NEWLINE]Culta - Pesquisar o maior número de cívicos.[NEWLINE]Exploradora - Revelar a maior quantidade de hexágonos no mapa.[NEWLINE]Saqueadora da Antiguidade - Pilhar a maior quantidade de hexágonos.[NEWLINE]Maravilha do Mundo Antigo - Possuir o maior número de maravilhas.[NEWLINE]


Language: pt_BR
Tag: LOC_MOD_AUSTRALIA_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Neste cenário de 60 turnos, você compete para explorar a Austrália, descobrir seus recursos naturais e usá-los para enriquecer a sua colônia. Este competitivo cenário econômico não possui combate. Ele enfatiza exploração e expansão territorial para aumentar a sua receita líquida de ouro por turno, que é a sua pontuação.[NEWLINE][NEWLINE]Solo: cada dificuldade possui uma meta de ouro por turno. Atinja-a antes de o jogo acabar para vencer.[NEWLINE][NEWLINE]Multijogador: o jogador com o maior valor de ouro por turno ao final do jogo será o vencedor.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_GIFTS_FOR_TLATOANI_DESCRIPTION
Text:
Recursos de Luxo neste território concedem [ICON_Amenities] serviços para 2 cidades extras. +1 de [ICON_Strength] força de combate em ataques para cada recurso de Luxo diferente melhorado em terras astecas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR_DESCRIPTION
Text:
Unidade exclusiva asteca que substitui o Guerreiro. Pode capturar unidades de outras civilizações ao transformá-las em Construtores.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_TLACHTLI_DESCRIPTION
Text:
Edificação exclusiva dos astecas. Concede 2 [ICON_Amenities] serviços, +1 de [ICON_Culture] cultura, +2 de [ICON_Faith] fé e um ponto de [ICON_GreatGeneral] Grande General.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_TLACHTLI_XP1_DESCRIPTION
Text:
Edificação exclusiva dos astecas. Concede 2 [ICON_Amenities] serviços, +2 de [ICON_Culture] cultura, +2 de [ICON_Faith] fé e um ponto de [ICON_GreatGeneral] Grande General. Concede +1 de [ICON_TOURISM] turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_MONTEZUMA
Text:
Tlatoani Montezuma, mantenha seus Guerreiros Águia felizes e alimentados e eles lutarão pela sua causa para sempre. Enquanto seu império asteca se espalhar pela terra, você não vai querer que o povo construa suas muralhas, pois você será abençoado com trabalhadores novos e leais enquanto conquista aqueles que o circundam. Avante, Huitzilopochtli chama.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_MODIFIER_TLATOANI_HAS_DESIRED_LUXURY
Text:
Montezuma vê em seus recursos de luxo preciosidades que ele ainda não possui, o que o torna um alvo perfeito para um ataque.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
Que Huitzilopochtli perdoe nossa fraqueza... minha fraqueza. Eu não fui forte o bastante para servir você.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
Sou o enervado senhor de Tenochtitlan. O Tlatoani. Quem se apresenta a mim? Um guerreiro ou um covarde?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
É uma honra te conhecer. Convido você à nossa cidade mais próxima, você pode testar sua habilidade em ollamaliztli.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
Você não pode surpreender o império. Nós vemos o seu ataque. Vamos atacar primeiro se não os afastar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BALANCEDMAPS_MAP_OPTION2_DESCRIPTION
Text:
As civilizações começam em seis regiões equilibradas com cidades-estados em ilhas próximas. O mapa força os jogadores para o centro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BALANCEDMAPS_MAP_OPTION3_DESCRIPTION
Text:
As civilizações começam com locais de início balanceados e competem pelo território valioso no centro do mapa.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BENCHMARK_AI_TT_ERROR
Text:
[COLOR_RED]O Pacote Civilização Asteca deve estar instalado para que o benchmark seja realizado.[ENDCOLOR]


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_AIRPORT_DESCRIPTION
Text:
+50% de experiência de combate para unidades aéreas treinadas nesta cidade. +2 espaços para unidades aéreas no Aeródromo. Permite a capacidade de transporte aéreo de unidade terrestres entre distritos de Aeródromos com Aeroportos depois que o cívico mobilização rápida for desbloqueado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_BARRACKS_DESCRIPTION
Text:
+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres corpo a corpo e a distância treinadas nesta cidade.[NEWLINE][NEWLINE]Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha um Estábulo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_CASTLE_DESCRIPTION
Text:
Aumenta a força de suas defesas externas. Concede +2 de [ICON_TOURISM] turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_DESCRIPTION
Text:
Uma edificação exclusiva do Japão. +4 de [ICON_Production] produção para todos os centros de cidades dentro de um raio de 6 painéis. Após pesquisar a tecnologia Eletricidade, essa edificação adiciona +4 de [ICON_Culture] cultura para a sua cidade. Este bônus é aplicado uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de um raio de 6 painéis do centro de uma cidade não oferecem bônus adicional.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_FACTORY_DESCRIPTION
Text:
Bônus é estendido para todos os centros de cidades em até 6 painéis de distância. Este bônus é aplicado uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação em até 6 painéis de distância do centro de uma cidade não oferecem bônus adicional.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_FILM_STUDIO_DESCRIPTION
Text:
Uma edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de [ICON_Tourism] turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações na Era Moderna.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_HANGAR_DESCRIPTION
Text:
+25% de experiência de combate para unidades aéreas treinadas nesta cidade. +2 espaços para unidades aéreas no Aeródromo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_LIGHTHOUSE_DESCRIPTION
Text:
+25% de experiência de combate para todas as unidades navais treinadas nesta cidade. +1 de [ICON_FOOD] alimento em todos os painéis na costa para esta cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_MADRASA_DESCRIPTION
Text:
Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de [ICON_Faith] fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_MILITARY_ACADEMY_DESCRIPTION
Text:
+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres treinadas nesta cidade. Permite o treinamento direto de Corporações e Exércitos. Custo de treinamento de Corporações e Exércitos reduzido em 25%


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_MUSEUM_ART_DESCRIPTION
Text:
Contém [ICON_GreatWork_Landscape] grandes obras de Arte. Não pode ser construído em um distrito de Teatro que já tenha um Museu de Arqueologia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT_DESCRIPTION
Text:
Contém [ICON_GreatWork_Artifact] artefatos. Não pode ser construído em um distrito de Teatro que já tenha um Museu de Arte.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_POWER_PLANT_DESCRIPTION
Text:
Bônus se estende para cada centro da cidade em até 6 painéis de distância. Este bônus é aplicado uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação em até 6 painéis de distância do centro de uma cidade não oferecem bônus adicional.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_SEAPORT_DESCRIPTION
Text:
+25% de experiência de combate para todas as unidades navais treinadas nesta cidade. Permite o treinamento direito de Frotas e Armadas. Custo de treinamento de Frotas e Armadas reduzido em 25%. +2 de [ICON_GOLD] ouro em todos os painéis na costa para esta cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_STABLE_DESCRIPTION
Text:
+25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade. Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_SHIPYARD_DESCRIPTION
Text:
+25% de experiência de combate para todas as unidades navais treinadas nesta cidade. Bônus de [ICON_Production] produção igual ao bônus de adjacência do distrito de Porto.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_STAR_FORT_DESCRIPTION
Text:
Aumenta a força de suas defesas externas para o maior nível possível. Concede +3 de [ICON_TOURISM] turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_STAVE_CHURCH_DESCRIPTION
Text:
Edificação exclusiva da Noruega. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com [ICON_Faith] fé. Distritos de Local Sagrado recebem bônus adjacente adicional de bosque. +1 de [ICON_Production] produção para cada painel de recurso litorâneo nesta cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_TEMPLE_DESCRIPTION
Text:
Permite a compra de Apóstolos, Gurus, Inquisidores e, com a crença certa, Monges guerreiros. Essas unidades só podem ser compradas com [ICON_Faith] fé.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_WALLS_DESCRIPTION
Text:
Concede Muralhas ao redor do centro da cidade e distrito de Acampamento. Muralhas permitem ataques [ICON_Ranged] a distância a partir do centro da cidade e distrito de Acampamento, e deve ser derrotada antes que uma cidade possa ser atacada. Concede +1 de [ICON_TOURISM] turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_WATER_MILL_DESCRIPTION
Text:
Recursos bônus melhorados por Fazendas recebem +1 de [ICON_Food] alimento cada. Cidade deve estar adjacente a um rio.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_ALHAMBRA_DESCRIPTION
Text:
+1 espaço de política militar[NEWLINE][NEWLINE]Concede os mesmos bônus defensivos da melhoria de Forte. Deve ser construído em colinas adjacentes a um distrito de Acampamento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_BIG_BEN_DESCRIPTION
Text:
+1 espaço de política econômica[NEWLINE][NEWLINE]Dobra o tesouro atual. Deve ser construído ao lado de um rio adjacente a um distrito de Centro Comercial com um Banco.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_BOLSHOI_THEATRE_DESCRIPTION
Text:
Concede 2 cívicos aleatórios grátis quando concluído. Deve ser construído em terreno plano adjacente a um distrito de Teatro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_BROADWAY_DESCRIPTION
Text:
+20% de [ICON_Culture] cultura nesta cidade. 1 aperfeiçoamento de cívico aleatório grátis da Era Atômica. Deve ser construída em terreno plano adjacente a um distrito de Teatro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_CHICHEN_ITZA_DESCRIPTION
Text:
+2 de [ICON_Culture] cultura para todos os painéis de floresta tropical para essa cidade. +1 de [ICON_Production] produção para todos os painéis de floresta tropical para essa cidade. Deve ser construída em uma floresta tropical.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSEUM_DESCRIPTION
Text:
A [ICON_Culture] cultura e os [ICON_Amenities] serviços do Coliseu são estendidos a cada centro da cidade dentro de 6 painéis. Deve ser construído em terreno plano adjacente a um distrito com Complexo de Entretenimento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSUS_DESCRIPTION
Text:
+1 de capacidade de [ICON_TradeRoute] rota comercial. Concede um Comerciante. Deve ser construído na costa, adjacente a terra e a um distrito de Porto.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_CRISTO_REDENTOR_DESCRIPTION
Text:
Ganho de [ICON_Tourism] turismo das [ICON_GreatWork_Relic] relíquias e cidades sagradas não é diminuído por outras civilizações terem alcançado o cívico de Iluminismo. +100% de [ICON_Tourism] turismo de Resorts Litorâneos por toda a sua civilização. Deve ser construído em colinas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_EIFFEL_TOWER_DESCRIPTION
Text:
Todos os painéis de sua civilização ganham +2 de apelo. Deve ser construída em terreno plano adjacente ao centro da cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_DESCRIPTION
Text:
+2 de [ICON_Amenities] serviço em cada cidade da sua civilização. Deve ser construído em terreno plano adjacente a um distrito com Complexo de Entretenimento com um Estádio.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_FORBIDDEN_CITY_DESCRIPTION
Text:
+1 espaço de política de base[NEWLINE][NEWLINE]Deve ser construída em terreno plano adjacente ao centro da cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIBRARY_DESCRIPTION
Text:
Recebe aperfeiçoamentos em todas as tecnologias das Eras Antiga e Clássica. Deve ser construída em terreno plano adjacente a um distrito de Campus com uma Biblioteca.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIGHTHOUSE_DESCRIPTION
Text:
+1 de [ICON_Movement] movimento para todas as unidades navais[NEWLINE][NEWLINE]Deve ser construído na costa, adjacente a terra e a um distrito de Porto com um Farol.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_DESCRIPTION
Text:
+1 de [ICON_TradeRoute] capacidade de rota comercial[NEWLINE][NEWLINE]Suas [ICON_TradeRoute] rotas comerciais desta cidade recebem +2 de [ICON_Gold] ouro para cada recurso bônus dentro de 3 painéis da cidade e no território desta cidade. Deve ser construído adjacente a um distrito de Centro Comercial com um Mercado e adjacente a [ICON_RESOURCE_CATTLE] gado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_DESCRIPTION
Text:
Missionário e Apóstolos podem espalhar a religião mais 1 vez. Deve ser construída em terreno plano adjacente a um distrito de Local Sagrado, e você deve ter fundado uma religião.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_DESCRIPTION
Text:
Concede 2 Apóstolos. Deve ser construído em bosque adjacente a um distrito de Local Sagrado com um Templo, e você deve ter fundado uma religião.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_DESCRIPTION
Text:
Todos os Apóstolos que você criar ganham a habilidade mártir além de uma segunda habilidade que você escolhe normalmente. Deve ser construído em várzea ou pântano.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_ORACLE_DESCRIPTION
Text:
O patrocínio de Grandes Personalidades custa 25% menos [ICON_Faith] fé. Distritos nesta cidade fornecem +2 pontos de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade do seu tipo (por exemplo, pontos de [ICON_GreatWriter] Grande Escritor do distrito de Teatro). Deve ser construído em colinas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_DESCRIPTION
Text:
+20% de [ICON_Science] ciência nesta cidade, e concede 2 novas tecnologias aleatórias quando concluído. Deve ser construída em pradarias ou planícies adjacentes a um distrito de Campus com uma Universidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_POTALA_PALACE_DESCRIPTION
Text:
+1 espaço de política diplomática[NEWLINE][NEWLINE]Deve ser construído em uma colina adjacente a uma montanha.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_PETRA_DESCRIPTION
Text:
+2 de [ICON_Food] alimento, +2 de [ICON_Gold] ouro e +1 de [ICON_Production] produção em todos os painéis de deserto para essa cidade (não em várzeas). Deve ser construído no deserto ou várzeas sem colinas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_PYRAMIDS_DESCRIPTION
Text:
Concede um Construtor grátis. Todos os Construtores podem construir 1 melhoria extra. Deve ser construída no deserto (incluindo várzeas) sem colinas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_RUHR_VALLEY_DESCRIPTION
Text:
+20% de [ICON_Production] produção nesta cidade e +1 de [ICON_Production] produção para cada Mina e Pedreira nesta cidade. Deve ser construído ao lado de um rio adjacente a um distrito de Zona Industrial com uma Fábrica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_STONEHENGE_DESCRIPTION
Text:
Concede um [ICON_GreatProphet] Grande Profeta grátis. [ICON_GreatProphet] Grandes Profetas podem fundar uma religião em Stonehenge em vez de um Local Sagrado. Deve estar adjacente a [ICON_RESOURCE_STONE] pedra e em terreno plano.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_DESCRIPTION
Text:
Todas as unidades atuais recebem um nível de promoção. Todos os Arqueólogos do usuário podem entrar em terras estrangeiras sem fronteiras abertas. Deve ser construído em pradarias ou planícies adjacentes a um distrito de Acampamento com uma Caserna ou Estábulo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_DESCRIPTION
Text:
Recebe uma segunda unidade naval a cada vez que treinar uma unidade naval. Deve ser construído na costa e adjacente a um distrito de Zona Industrial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_THEMINGBONUS_ARCHAEOLOGY
Text:
Bônus de tema dobra o resultado quando exibindo [ICON_GreatWork_Artifact] artefatos da mesma era de civilizações diferentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_DESCRIPTION
Text:
+1 de [ICON_Amenities] serviço de entretenimento para cada painel de lago dentro de um painel de Huey Teocalli. +1 de [ICON_Food] alimento e +1 de [ICON_Production] produção para cada painel de lago no seu império. Deve ser construído em um painel de lago adjacente a terra.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_QUOTE
Text:
"Mas tamanha era a fúria de Huitzilopochtli que, conforme o sacrifício passava por cada um dos quatro cômodos dedicados ao deus do Sol, o Sol desaparecia ou reaparecia no céu."[NEWLINE]– Fray Diego Durán


Language: pt_BR
Tag: LOC_CITY_STATE_PICKER_TOO_FEW_WARNING
Text:
Você não selecionou cidades-estados suficientes para preencher os espaços disponíveis de cidades-estados. Ao iniciar o jogo, só as cidades-estados selecionadas serão criadas. Tudo bem?


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_AMSTERDAM_BONUS
Text:
Suas [ICON_TradeRoute] rotas comerciais para cidades estrangeiras recebem +1 de [ICON_Gold] ouro por cada recurso de luxo no destino.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_BONUS
Text:
Seus recursos bônus se comportam como recursos de luxo, concedendo 1 de [ICON_Amenities] serviço por tipo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_GENEVA_BONUS
Text:
Suas cidades recebem +15% de [ICON_Science] ciência quando você não estiver em guerra com nenhuma civilização.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_JAKARTA_BONUS
Text:
Seus [ICON_TradingPost] entrepostos comerciais em cidades estrangeiras concedem +1 de [ICON_Gold] ouro para suas [ICON_TradeRoute] rotas comerciais que passam por tais cidades ou vão até elas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_JERUSALEM_BONUS
Text:
Se converte automaticamente para a religião que você fundou e exerce pressão para que aquela religião como se fosse uma Cidade Sagrada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_KANDY_BONUS
Text:
Receba uma [ICON_GreatWork_Relic] relíquia cada vez que descobrir uma nova maravilha da natureza e receba +50% de [ICON_Faith] fé de todas as [ICON_GreatWork_Relic] relíquias.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_KUMASI_BONUS
Text:
Suas [ICON_TradeRoute] rotas comerciais para qualquer cidade-estado concedem +2 de [ICON_Culture] cultura e +1 de [ICON_Gold] ouro para cada distrito especializado na cidade de origem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_LA_VENTA_BONUS
Text:
Seus Construtores agora podem fazer melhorias de Cabeça Colossal.[NEWLINE][NEWLINE]Cabeças Colossais dão +2 de [ICON_Faith] fé. +1 de [ICON_Faith] fé para cada 2 Florestas tropicais adjacentes. +1 de [ICON_Faith] fé para cada 2 Bosques adjacentes. Não pode ser construída em Neve ou Colina com neve.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_PRESLAV_BONUS
Text:
Suas unidades de Cavalaria Leve e Pesada possuem +5 de [ICON_Strength] força quando lutar em painéis de colina.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_STOCKHOLM_BONUS
Text:
Seus distritos concedem +1 ponto de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade do tipo deles ([ICON_GreatWriter] Grande Escritor, [ICON_GreatArtist] Grande Artista e [ICON_GreatMusician] Grande Músico para distritos de Teatro).


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_TORONTO_BONUS
Text:
Efeitos regionais de seus distritos de Zona Industrial e Complexo de Entretenimento alcançam 3 painéis a mais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_VALLETTA_BONUS
Text:
Edificações de centro da cidade e distrito de Acampamento podem ser comprados com [ICON_Faith] fé. O custo de compra de Muralhas Antigas, Medievais e do Renascimento é reduzido, mas só podem ser compradas com [ICON_Faith] fé.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_YEREVAN_BONUS
Text:
Suas unidades Apóstolos podem escolher entre qualquer promoção possível, em vez de receber uma promoção aleatória.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_ZANZIBAR_BONUS
Text:
Receba os recursos de luxo de [ICON_RESOURCE_CINNAMON] canela e [ICON_RESOURCE_CLOVES] cravo. Estes dois não podem ser recebidos de nenhuma outra forma na partida e concedem 6 de [ICON_Amenities] serviços cada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_BABYLON_BONUS
Text:
+2 de [ICON_SCIENCE] ciência de cada [ICON_GreatWork_WRITING] grande obra de Escrita. +1 de [ICON_SCIENCE] ciência de cada [ICON_GreatWork_RELIC] Relíquia e [ICON_GreatWork_Artifact] Artefato.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_CARTHAGE_BONUS_XP1
Text:
Unidades terrestres de combate ficam 20% mais baratas para comprar com [ICON_GOLD] ouro a cada edificação de distrito de Acampamento na cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_JERUSALEM_BONUS_XP1
Text:
Suas cidades com Locais Sagrados exercem pressão como se fossem Cidades Sagradas (4x de pressão de religiosa em todas as cidades a menos de 10 painéis de distância).


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_STOCKHOLM_BONUS_XP1
Text:
Seus distritos com uma edificação concedem +1 ponto de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade do tipo deles ([ICON_GreatWriter] Grande Escritor, [ICON_GreatArtist] Grande Artista e [ICON_GreatMusician] Grande Músico para distritos de Teatro com uma edificação).


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_TORONTO_BONUS_XP1
Text:
Efeitos regionais de seus distritos de Zona Industrial, Parque Aquático e Complexo de Entretenimento alcançam 3 painéis a mais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_VILNIUS_BONUS_XP1
Text:
Pelo maior nível de aliança ativa, todos os seus distritos de Teatro recebem +50% de bônus de adjacência.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_CAHOKIA_BONUS
Text:
Seus Construtores agora podem fazer melhorias dos Montes de Cahokia.[NEWLINE][NEWLINE]Os Montes de Cahokia fornecem +3 de [ICON_GOLD] ouro. Cidades recebem +1 [ICON_AMENITIES] serviço da primeira melhoria do Monte de Cahokia. Ao descobrir História Natural, as cidades recebem +1 [ICON_AMENITIES] serviço da segunda melhoria do Monte de Cahokia. +1 de [ICON_FOOD] alimento para cada 2 distritos adjacentes quando o Feudalismo for descoberto ou para cada distrito adjacente quando Peças Substituíveis for pesquisada. Dá +1 de [ICON_HOUSING] habitação. Receba uma [ICON_HOUSING] habitação adicional quando Herança Cultural for descoberta. Não pode ser construído adjacente a outros Montes de Cahokia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_FEZ_BONUS
Text:
Quando você usa uma unidade religiosa para converter uma cidade pela primeira vez, ganha 20 de [ICON_SCIENCE] ciência por [ICON_Citizen] população daquela cidade (na velocidade padrão).


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_NAZCA_BONUS
Text:
Seus Construtores agora podem fazer melhorias da Linha de Nazca.[NEWLINE][NEWLINE]Linhas de Nazca fornecem +1 de [ICON_Faith] fé para painéis adjacentes. +1 de [ICON_Faith] fé para painéis adjacentes com um recurso. +1 de [ICON_FOOD] alimento para painéis de Deserto e de Deserto (colinas) adjacentes após a descoberta do Serviço Público. +1 de [ICON_PRODUCTION] produção para terrenos planos depois de pesquisar a Produção em Massa. +1 de apelo. Só pode ser construída em um Deserto plano. Este painel não pode ser trabalhado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_NGAZARGAMU_BONUS
Text:
Unidades terrestres de combate ou de suporte ficam 20% mais baratas para comprar com [ICON_GOLD] ouro a cada edificação de distrito de Acampamento na cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_RAPA_NUI_BONUS
Text:
Seus Construtores agora podem fazer melhorias de Moai.[NEWLINE][NEWLINE]Moais dão +1 de [ICON_Culture] cultura. +1 de [ICON_Culture] cultura para cada 2 Moais adjacentes. +2 de [ICON_Culture] cultura se estiver em ou adjacente a um painel de Solo vulcânico. +1 de [ICON_Culture] cultura se adjacente a um painel de Costa ou de Lago. [ICON_Culture] Cultura e [ICON_Tourism] turismo adicionais conforme você avançar as Árvores cívica e tecnológica. Pode ser construído em Planícies, Colinas de planícies, Pradarias, Colinas de pradarias ou Solo vulcânico. Não pode ser colocado adjacente a painéis de Bosque ou de Floresta tropical.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_ARMAGH_BONUS_XP2
Text:
Seus construtores agora podem fazer melhorias de Monastério.[NEWLINE][NEWLINE]Monastérios oferecem +2 de [ICON_Faith] fé. +15 de cura de PS para uma unidade religiosa aliada neste painel que não tenha atacado neste turno. [ICON_FAITH] fé para cada 2 distritos adjacentes. Oferece +1 de [ICON_HOUSING] habitação. Recebe uma [ICON_HOUSING] habitação adicional após colonialismo ser descoberto. Não pode ser construído próximo a outro Monastério.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_LA_VENTA_BONUS_XP2
Text:
Seus construtores agora podem fazer melhorias de Cabeça Colossal.[NEWLINE][NEWLINE]Cabeça Colossal oferece +2 de [ICON_Faith] fé. +1 de [ICON_Faith] fé para cada 2 florestas tropicais adjacentes ou para cada floresta tropical adjacente após Humanismo ser descoberto. +1 de [ICON_Faith] fé para cada 2 bosques adjacentes ou para cada bosque adjacente após Humanismo ser descoberto. [ICON_TOURISM] turismo de [ICON_FAITH] fé após Voo ser descoberto. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_GRANADA_BONUS_XP2
Text:
Seus construtores agora podem fazer melhorias de Alcázar.[NEWLINE][NEWLINE]Alcázar oferece +2 de [ICON_Culture] cultura. Oferece [ICON_SCIENCE] ciência igual a 50% do apelo do painel. Unidade ocupante recebe +4 de [ICON_Strength] força de defesa e automaticamente recebe 2 turnos de fortificação. Oferece [ICON_TOURISM] turismo após pesquisar Voo. Não pode ser construído ao lado de outro Alcázar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_AUCKLAND_BONUS
Text:
Painéis de água rasa que você possui concedem +1 de [ICON_Production] produção. Adicional de +1 quando você alcança a Era Industrial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_ANTANANARIVO_BONUS
Text:
Sua civilização recebe +2% de [ICON_Culture] cultura para cada Grande Personalidade que já tiver possuído, até um total de +30%.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_ARMAGH_BONUS
Text:
Seus Construtores agora podem construir a melhoria de Monastério.[NEWLINE][NEWLINE]Monastérios dão +2 de [ICON_Faith] fé. +15 de cura de PS para uma unidade religiosa aliada neste painel que não tenha atacado neste turno. Não pode ser construído próximo a outro Monastério.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_GRANADA_BONUS
Text:
Seus Construtores agora podem fazer a melhoria de Alcázar.[NEWLINE][NEWLINE]Alcázares dão +2 de [ICON_Culture] cultura. Unidade ocupante recebe +4 de [ICON_Strength] força de defesa e automaticamente recebe 2 turnos de fortificação. Não pode ser construído próximo a outro Alcázar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_CHINGUETTI_BONUS
Text:
[ICON_TradeRoute] Rotas comerciais internacionais e domésticas recebem +1 de [ICON_FAITH] fé para cada seguidor da sua religião fundada ou majoritária nesta cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_JOHANNESBURG_BONUS
Text:
Cidades recebem +1 de [ICON_Production] produção para cada tipo de recurso melhorado. Após pesquisar Industrialização, elas recebem +2 de [ICON_PRODUCTION] produção.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_NALANDA_BONUS
Text:
Seus construtores agora podem fazer melhorias no Mahavihara.[NEWLINE][NEWLINE]+2 de [ICON_SCIENCE] ciência e +1 de [Icon_Housing] habitação. +1 de [ICON_Faith] fé para cada distrito adjacente de Local Sagrado e +1 de [ICON_Science] ciência para cada distrito de Campus adjacente. Após pesquisar Teoria Científica, recebe +1 de [Icon_Science] ciência adicional para cada Campus adjacente. Quando um jogador constrói seu primeiro Mahavihara, recebe uma tecnologia aleatória. Deve ser construído em terreno plano não adjacente a outro Mahavihara.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_SAMARKAND_BONUS
Text:
Seus Construtores agora podem fazer melhorias de Cúpula Comercial.[NEWLINE][NEWLINE]+2 de [ICON_GOLD] ouro. +1 de [ICON_Gold] ouro para cada recurso de luxo adjacente. Suas [ICON_TradeRoute] rotas comerciais internacionais de exportação concedem +1 de [ICON_GOLD] ouro por Cúpula Comercial na origem. Não pode ser construída ao lado de outra Cúpula Comercial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_WOLIN_BONUS
Text:
Recebe pontos de [ICON_GreatGeneral] Grande General quando uma unidade terrestre derrota uma unidade de grande civilização ou civilização menor, e recebe pontos de [ICON_GreatAdmiral] Grande Almirante quando uma unidade naval derrota uma unidade de grande civilização ou civilização menor; a pontuação recebida é equivalente a 25% da força da unidade inimiga (velocidade padrão).


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_CAGUANA_BONUS
Text:
Seus construtores agora podem fazer melhorias em Batey.[NEWLINE][NEWLINE]+1 de [ICON_Culture] cultura. +1 de [ICON_Culture] cultura para cada recurso bônus e Complexo de Entretenimento adjacente (aumenta para +2 de [Icon_Culture] cultura após descobrir Exploração). Concede [Icon_Tourism] turismo após pesquisar Voo. Não pode ser construído adjacente a outro Batey.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_HUNZA_BONUS
Text:
Suas [ICON_TradeRoute] rotas comerciais geram +1 de [ICON_Gold] ouro para cada 5 painéis atravessados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_LAHORE_BONUS
Text:
Suas cidades agora podem treinar unidades Nihang.[NEWLINE][NEWLINE]Unidade com uma árvore de promoção exclusiva que pode ser comprada com [ICON_Faith] fé. A [ICON_Strength] força de combate é aumentada ao construir pela primeira vez Caserna, Arsenal e Academia Militar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_SINGAPORE_BONUS
Text:
Suas cidades recebem +2 de [ICON_Production] produção para cada civilização estrangeira com a qual possuem uma [ICON_TradeRoute] rota comercial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_TARUGA_BONUS
Text:
+5% de [ICON_SCIENCE] ciência em todas as cidades para cada recurso estratégico melhorado diferente que elas possuem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVILIZATION_VATICAN_CITY_BONUS
Text:
Quando você ativa uma [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade, ela dissemina 400 de pressão religiosa da sua religião fundada (ou majoritária) para cidades dentro de 10 painéis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_EARLY_EMPIRE_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia as habilidades para proteger fronteiras e conceder sem fronteiras para outras civilizações.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_FEUDALISM_DESCRIPTION
Text:
Melhorias de Fazenda agora ganham +1 de [ICON_Food] alimento para cada 2 melhorias de Fazenda adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_NATIONALISM_DESCRIPTION
Text:
Concede a habilidade de criar um Espião adicional. Permite juntar duas unidades idênticas em uma Corporação ou frota. Permite que um novo casus belli seja usado para justificar guerras: guerra colonial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_DESCRIPTION
Text:
Revela [ICON_RESOURCE_ANTIQUITY_SITE] Locais de Antiguidades. Permite a criação de Arqueólogos. Concede 2 [ICON_Envoy] Emissários.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_DESCRIPTION
Text:
Concede 3 [ICON_Envoy] Emissários. Permite a construção de Parques Nacionais e a compra de Naturalistas com [ICON_Faith] fé. Permite que Construtores plantem bosques (cultivo secundário). Bosques no seu território que nunca foram removidos (cultivo primário) ganham +1 de apelo. Recebe [ICON_TOURISM] turismo de Muralhas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_DESCRIPTION
Text:
Permite a formação de Pactos de Defesa. Permite transformar três unidades idênticas em um exército ou armada. Permite que um novo casus belli seja usado para justificar guerras: guerra de expansão territorial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_DESCRIPTION
Text:
Revela [ICON_RESOURCE_SHIPWRECK] naufrágios e permite que arqueólogos extraiam [ICON_GreatWork_Artifact] artefatos deles. Concede 3 [ICON_Envoy] Emissários.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CRAFTSMANSHIP
Text:
Com a terra ao redor da sua primeira cidade se desenvolvendo bem, nós podemos ajustar nossas técnicas de produção.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_FOREIGN_TRADE
Text:
Tendo descoberto um outro continente, nós percebemos que existe um grande mundo de oportunidades no comércio.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_TRADITION
Text:
Seus Soldados esperam que sua vitória sobre o Posto Avançado bárbaro seja o início de uma grande sequência de sucessos militares.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STATE_WORKFORCE
Text:
Deixar nosso primeiro distrito online mostrou o valor de recrutar trabalhadores para projetos de estado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MYSTICISM
Text:
A adoração do seu panteão de deuses trouxe mais questionamentos sobre as forças espirituais em nosso mundo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_GAMES_RECREATION
Text:
Suas novas habilidades de construção irão com certeza ajudar a criar novos estabelecimentos de jogos e diversão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_DRAMA_POETRY
Text:
A glória de concluir uma maravilha energizou seu povo. Estão escrevendo grandes obras para comemorar esse grande evento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RECORDED_HISTORY
Text:
Com planos de manter vários pergaminhos nas bibliotecas dos campi, seu povo começa a registrar a história do seu império.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_THEOLOGY
Text:
A criação de uma religião pelo seu grande profeta inspira um pensamento mais profundo na natureza do divino.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MERCENARIES
Text:
Com um exército tão grande de prontidão, você pode considerar adicionar mercenários se o exército precisar se expandir mais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_HUMANISM
Text:
A inspiração dada pelos seu recém-adquirido Grande Artista está despertando nosso povo para o poder do indivíduo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_REFORMED_CHURCH
Text:
O crescimento da sua religião traz o perigo de um cisma. É melhor reformar práticas corruptas de igrejas em breve!


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MERCANTILISM
Text:
Seu novo grande mercador está compartilhando ideias de como podemos ter vantagem sobre nossos competidores comerciais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CIVIL_ENGINEERING
Text:
Tendo construído tantos tipos de distritos, seus engenheiros se tornaram habilidosos na construção civil.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NATIONALISM
Text:
Seu povo acredita na natureza justa dessa guerra. Para nós, isso se tornou um caso de orgulho nacional!


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_OPERA_BALLET
Text:
A inauguração de um novo museu está levando as pessoas para a arte. Talvez dança e ópera venham a seguir?


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NATURAL_HISTORY
Text:
Com um museu agora pronto para exibir seus achados, é hora de ver o que você pode descobrir no mundo natural.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_URBANIZATION
Text:
A população de sua grande cidade está crescendo muito. É hora de começar a planejar alguns subúrbios.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SCORCHED_EARTH
Text:
A guerra moderna é um assunto brutal. Sua doutrina militar está começando a refletir alguns destes princípios de guerra total.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CONSERVATION
Text:
Os residentes de seu novo e fantástico bairro residencial exigem um plano para conservar todos os tesouros naturais do mundo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CAPITALISM
Text:
Com as bolsas de valores surgindo em várias cidades, o capital de investimento está abundante e uma economia de mercado está pronta para surgir.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NUCLEAR_PROGRAM
Text:
Com um laboratório de pesquisa dedicado instalado, sua iniciativa de recrutar cientistas para o programa de pesquisa nuclear pode começar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SUFFRAGE
Text:
As mulheres do seu império exigiram saneamento de qualidade. Tendo vencido essa batalha, elas agora precisam do direito de voto.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_TOTALITARIANISM
Text:
A disciplina inspirada por suas academias militares é agora uma segunda natureza para seus cidadãos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CLASS_STRUGGLE
Text:
Seus operários de fábricas estão exigindo melhores condições de trabalho. É hora dos operários do mundo se unirem!


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COLD_WAR
Text:
A chegada do armamento nuclear irá com certeza mudar a natureza do conflito armado ao redor do mundo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_PROFESSIONAL_SPORTS
Text:
Suas 2 cidades com Complexos de Entretenimento desejam competir em uma nova liga profissional de esportes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CULTURAL_HERITAGE
Text:
Com um museu bem gerenciado, a forte herança cultural do seu povo está em exibição para todos verem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RAPID_DEPLOYMENT
Text:
Com bases aéreas ao redor do mundo, nosso exército está pronto para ser enviado para qualquer lugar em pouco tempo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOVT_INHERENT_BONUS_MONARCHY
Text:
+50% de [ICON_Production] produção para edificações defensivas. +1 de [ICON_Housing] habitação para cada nível de muralha.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOVT_INHERENT_BONUS_THEOCRACY
Text:
Pode comprar unidades de combate terrestre com fé. Todas as unidades recebem +5 de [ICON_Religion] força religiosa em combate teológico.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_AUTOCRACY
Text:
Bônus para [ICON_Production] produção de maravilhas (10% mais 1% para cada 20 turnos em velocidade padrão).


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_OLIGARCHY
Text:
Bônus de experiência de combate para unidades (20% mais 1% para cada 5 turnos em velocidade padrão).


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_CLASSREP
Text:
Bônus de pontos de [ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades (15% mais 1% para cada 15 turnos em velocidade padrão).


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_MONARCHY
Text:
Pontos de influência bônus para [ICON_Envoy] Emissários (20% mais 1% para cada 10 turnos em velocidade padrão).


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_FASCISM
Text:
Bônus para [ICON_Production] produção de unidades (20% mais 1% para cada 10 turnos em velocidade padrão).


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_COMMUNISM
Text:
Bônus para toda a [ICON_Production] produção (10% mais 1% para cada 20 turnos em velocidade padrão).


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_AGOGE_DESCRIPTION
Text:
+50% de [ICON_Production] produção para unidades corpo a corpo, anticavalaria e a distância das Eras Antiga e Clássica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_ARSENAL_OF_DEMOCRACY_DESCRIPTION
Text:
Suas [ICON_TradeRoute] rotas comerciais para a cidade de um aliado concedem +2 de [ICON_Food] alimento e +2 de [ICON_Production] produção para ambas as cidades.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_CHIVALRY_DESCRIPTION
Text:
+50% de [ICON_Production] produção para unidades de Cavalaria Leve e Pesada da Era Industrial ou anterior.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_COLONIAL_OFFICES_DESCRIPTION
Text:
+15% na velocidade de crescimento para cidades que não estejam no continente original da sua [ICON_Capital] Capital.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_COLONIAL_TAXES_DESCRIPTION
Text:
+25% de [ICON_Gold] ouro para cidades que não estejam no continente original da sua [ICON_Capital] Capital.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_CONTAINMENT_DESCRIPTION
Text:
Cada [ICON_Envoy] Emissário que você enviar para uma cidade-estado conta como dois, se o suserano dela possuir um governo diferente do seu.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_CRYPTOGRAPHY_DESCRIPTION
Text:
Níveis de espiões inimigos reduzidos em 2 em suas terras. Seu nível de espião é aumentado em 1 para operações ofensivas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_DIPLOMATIC_LEAGUE_DESCRIPTION
Text:
O primeiro [ICON_Envoy] Emissário que você enviar para uma cidade-estado conta como dois [ICON_Envoy] Emissários.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_ECOMMERCE_DESCRIPTION
Text:
+5 de [ICON_Production] produção e +10 de [ICON_Gold] ouro de [ICON_TradeRoute] rotas comerciais internacionais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_FEUDAL_CONTRACT_DESCRIPTION
Text:
+50% de [ICON_Production] produção para unidades corpo a corpo, anticavalaria e a distância das eras Antiga, Clássica, Medieval e do Renascimento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_GOTHIC_ARCHITECTURE_DESCRIPTION
Text:
+15% de [ICON_Production] produção para maravilhas das eras do Renascimento, Medieval, Clássica e Antiga.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_GRANDE_ARMEE_DESCRIPTION
Text:
+50% de [ICON_Production] produção para unidades corpo a corpo, anticavalaria e a distância da Era Industrial ou anterior.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_GUNBOAT_DIPLOMACY_DESCRIPTION
Text:
Sem fronteiras com todas as cidades-estados e +4 pontos de influência por turno para obter [ICON_Envoy] Emissários.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_HERITAGE_TOURISM_DESCRIPTION
Text:
+100% de [ICON_Tourism] turismo de [ICON_GreatWork_Landscape] grandes obras de Arte e [ICON_GreatWork_Artifact] artefatos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_INTEGRATED_SPACE_CELL_DESCRIPTION
Text:
+15% de [ICON_Production] produção para projetos de corrida espacial se uma cidade possuir uma Academia Militar ou Porto Marítimo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_MANEUVER_DESCRIPTION
Text:
+50% de [ICON_Production] produção para unidades de Cavalaria Leve e Pesada das Eras Antiga e Clássica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_MARKET_ECONOMY_DESCRIPTION
Text:
[ICON_TradeRoute] Rotas com. Int. concedem +1 de [ICON_Gold] ouro por recurso de luxo e estrat. melhorado no destino,  +2 de [ICON_Culture] cultura e +2 de [ICON_Science] ciência.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_MILITARY_FIRST_DESCRIPTION
Text:
+50% de [ICON_Production] produção para todas as unidades corpo a corpo, anticavalaria e a distância.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_NATIVE_CONQUEST_DESCRIPTION
Text:
Vitórias em combate contra unidades de eras anteriores concedem [ICON_Gold] ouro igual a 50% da [ICON_Strength] força de combate da unidade derrotada (na velocidade padrão).


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_NEW_DEAL_DESCRIPTION
Text:
+4 de [ICON_Housing] habitação, +2 de [ICON_Amenities] serviços, -8 de [ICON_Gold] ouro para todas as cidades com ao menos 3 distritos especializados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_ONLINE_COMMUNITIES_DESCRIPTION
Text:
+50% ganho de [ICON_Tourism] turismo de civilizações com as quais você possui uma [ICON_TradeRoute] rota comercial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_PATRIOTIC_WAR_DESCRIPTION
Text:
+100% de [ICON_Production] produção para unidades de suporte das Eras Moderna, Atômica e da Informação.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_POLICE_STATE_DESCRIPTION
Text:
Espiões Inimigos têm o nível reduzido em 2 nas suas terras. Entretanto todas as cidades sofrem -1 de [ICON_Amenities] serviços.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_PUBLIC_TRANSPORT_DESCRIPTION
Text:
Recebe 50 de [ICON_Gold] ouro por apelo de painel quando substituir uma Fazenda por um Bairro Residencial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_PUBLIC_WORKS_DESCRIPTION
Text:
+30% de [ICON_Production] produção para Construtores, e Construtores recém-treinados recebem 2 ações de construção extras.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_RAJ_DESCRIPTION
Text:
+2 de [ICON_Science] ciência, [ICON_Culture] cultura, [ICON_Faith] fé e [ICON_Gold] ouro de cada cidade-estado da qual você é suserano.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_SPORTS_MEDIA_DESCRIPTION
Text:
+100% de bônus de adjacência de distrito de Teatro e Estádios geram +1 de [ICON_Amenities] serviços.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_TRADE_CONFEDERATION_DESCRIPTION
Text:
+1 de [ICON_Culture] cultura e +1 de [ICON_Science] ciência de [ICON_TradeRoute] rotas comerciais internacionais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_VETERANCY_DESCRIPTION
Text:
+30% de [ICON_Production] produção para distritos de Acampamento e edificações para aquele distrito.


Language: pt_BR
Tag: LOC_POLICY_WARS_OF_RELIGION_DESCRIPTION
Text:
+4 de [ICON_Strength] força de combate quando uma unidade não religiosa enfrenta uma civilização que segue outra religião.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON_DESCRIPTION
Text:
Painéis de Floresta Tropical concedem +1 de bônus de adjacência para distritos de Campus, Centro Comercial, Local Sagrado e Teatro, e concedem +1 de apelo para painéis adjacentes em vez do -1 normal.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE_DESCRIPTION
Text:
[ICON_TechBoosted] Eurecas e [ICON_CivicBoosted] Inspirações concedem 60% de cívicos e tecnologias em vez de 50%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma [ICON_TechBoosted] Eureca e uma [ICON_CivicBoosted] Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DOUBLE_ARCHAEOLOGY_SLOTS_DESCRIPTION
Text:
Cada Museu de Arqueologia possui 6 [ICON_GreatWork_Artifact] artefatos em vez de 3 e pode suportar 2 Arqueólogos ao mesmo tempo. Museus de Arqueologia são automaticamente temáticos quando possuem 6 [ICON_GreatWork_Artifact] artefatos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EXTRA_LIGHT_CAVALRY_DESCRIPTION
Text:
Recebe uma segunda cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka cada vez que treinar uma cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION_DESCRIPTION
Text:
Quando você captura um posto avançado bárbaro, receberá uma recompensa de Aldeia Tribal além do [ICON_Gold] ouro normal. Pague metade do custo normal para recrutar unidades de cidade-estado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ITERU_DESCRIPTION
Text:
+15% de [ICON_Production] produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Várzeas não bloqueiam a colocação de distritos e maravilhas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MOTHER_RUSSIA_DESCRIPTION
Text:
Território extra ao fundar cidades. +1 de [ICON_Faith] fé e +1 de [ICON_Production] produção da Tundra.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LAST_PROPHET_DESCRIPTION
Text:
Automaticamente recebe o [ICON_GreatProphet] Grande Profeta final quando o penúltimo for reivindicado (se você ainda não tiver recebido um [ICON_GreatProphet] Grande Profeta). +1 de [ICON_Science] ciência por cada cidade estrangeira seguindo a religião da Arábia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_NKISI_DESCRIPTION
Text:
+2 de [ICON_Food] alimento, +2 de [ICON_Production] produção, +1 de [ICON_Faith] fé e +4 de [ICON_Gold] ouro de cada [ICON_GreatWork_Relic] relíquia, [ICON_GreatWork_Artifact] artefato e grande obra de arte de [ICON_GreatWork_Sculpture] escultura, além da [ICON_Culture] cultura normal. Recebe 50% a mais de pontos de [ICON_GreatArtist] Grande Artista, [ICON_GreatMusician] Grande Músico e [ICON_GreatMerchant] Grande Mercador. O palácio possui espaços para 5 Grandes Obras.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TREASURE_FLEET_DESCRIPTION
Text:
Pode formar Frotas e Armadas com Mercantilismo, em vez de Nacionalismo e Mobilização. [ICON_TradeRoute] Rotas comerciais recebem +3 de [ICON_Gold] ouro, +2 de [ICON_Faith] fé e +1 de [ICON_Production] produção. [ICON_TradeRoute] Rotas comerciais entre múltiplos continentes recebem o triplo desses valores. Cidades que não estejam no continente original da sua capital recebem +25% de [ICON_Production] produção para distritos e um construtor quando fundadas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_WONDER_TOURISM_DESCRIPTION
Text:
+20% de [ICON_Production] produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial. [ICON_Tourism] Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES_DESCRIPTION
Text:
Cada cidade pode construir um distrito a mais do que o normal (excedendo o limite normal baseado em [ICON_Citizen] população).


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME_DESCRIPTION
Text:
Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma [ICON_TradeRoute] rota comercial de sua [ICON_Capital] capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas [ICON_TradeRoute] rotas comerciais ganham +1 de [ICON_Gold] ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EARLY_OCEAN_NAVIGATION_DESCRIPTION
Text:
Unidades ganham a habilidade de entrar no oceano depois de pesquisar sobre tecnologia de construção de navios. Unidades navais de curto alcance curam em território neutro. Unidades ignoram custos adicionais de [ICON_Movement] movimento de embarque e desembarque.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVINFO_ROME_SIZE
Text:
Cerca de 6,5 milhões de quilômetros quadrados (2,5 milhões de milhas quadradas) sob reinado de Trajano


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVINFO_SCYTHIA_CAPITAL
Text:
Nenhuma (a única cidade mencionada nas histórias é "Neápolis Cita", destruída pelos góticos no século 3 d.C.)


Language: pt_BR
Tag: LOC_MULTIPLAYER_MATCHMAKE_CIVROYALE_TT
Text:
Encontre e entre automaticamente numa partida de Morte Vermelha.[NEWLINE][NEWLINE]Morte Vermelha é a versão de battle royale de Civilization VI. Jogue como sobreviventes disputando pela única saída de um planeta moribundo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_INTRO_BODY
Text:
Boas-vindas ao fim do mundo! Morte Vermelha é uma batalha até a última facção no ocaso da civilização num planeta moribundo. O objetivo é ser a última facção sobrevivente e embarcar na última nave para fora do planeta em ruínas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_INTRO_DETAILS
Text:
Não há cidades. Não há diplomacia. Você perde quando sua última unidade civil for capturada ou morta.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_RED_DEATH_BODY
Text:
A Morte Vermelha é uma tempestade radioativa crescente. Com o tempo, a área segura encolhe à medida que a Morte Vermelha engole o mundo. As áreas seguras e as áreas afetadas pela Morte Vermelha são indicadas no mapa. Cuidado para a Morte Vermelha não te pegar!


Language: pt_BR
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_RED_DEATH_DETAILS
Text:
As unidades na Morte Vermelha sofrem dano a cada turno. Unidades na água também sofrem dano a cada turno. É por um bom motivo que você está tentando sair do planeta.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_UNITS_BODY
Text:
Encontre novas unidades e ganhe experiência investigando as cidades em ruínas, eliminando postos avançados de saqueadores e obtendo entregas de suprimentos. Essas são as únicas formas de você obter novas unidades, então pense bem nos seus ataques!


Language: pt_BR
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_UNITS_DETAILS
Text:
Não se esqueça que você pode designar unidades para escoltar seus civis, o que os torna mais difíceis de capturar ou matar. Unidades nesse cenário podem ganhar novas promoções para ajudar você a sobreviver nesse planeta sem lei.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_TEASER
Text:
Neste cenário multijogador, você precisa sobreviver às outras facções que estão lutando pro espaço na última nave colonial, e também ao próprio planeta. As rodadas normalmente duram de 20 a 45 minutos dependendo do tamanho do jogo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_DESCRIPTION_BASIC
Text:
Nossos líderes falharam conosco. A Morte Vermelha vem para todos. Nossa antiga civilização não conseguiu resistir ao teste do tempo.[NEWLINE][NEWLINE]Nossa única esperança reside numa única nave colonial que está em órbita esperando pelos últimos sobreviventes deste mundo. Podemos pilotar remotamente o aterrissador, mas as outras facções estão bloqueando o sinal. A única forma de sobrevivermos é eliminando as outras facções.[NEWLINE][NEWLINE]Boas-vindas à última civilização deste mundo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_COLDWAR_ARMAGEDDON_VICTORY_DESC
Text:
Se qualquer Centro da Cidade for bombardeado, bombardeie o maior número de Centros da Cidade por limite de turno.


Language: pt_BR
Tag: LOC_COLDWAR_RULESET_DESCRIPTION
Text:
A Guerra Fria está quente neste cenário de combate durante a Era Atômica. Dura 50 turnos.[NEWLINE]Condições de vitória[NEWLINE][ICON_Bullet]Senhor do Armagedom: se qualquer Centro da Cidade for bombardeado, bombardeie o maior número de Centros da Cidade por limite de turno.[NEWLINE][ICON_Bullet]Acumulador de Tanques: se nenhum Centro da Cidade for bombardeado, tenha o maior número de tanques até o limite do turno.[NEWLINE][ICON_Bullet]Guerra por Intermediários: capture 3 cidades-estados.[NEWLINE]Mudanças de jogabilidade[NEWLINE][ICON_Bullet]Unidades e dispositivos nucleares são mais baratos para construir e manter. Eles não requerem recursos estratégicos.[NEWLINE][ICON_Bullet]Alcance estendido para ataques de arma de destruição em massa e Bombardeiros.[NEWLINE][ICON_Bullet]Construtores possuem mais cargas para um desenvolvimento mais veloz de cidades.[NEWLINE][ICON_Bullet]O mapa inicia revelado.[NEWLINE][ICON_Bullet]Sem Aldeias Tribais.[NEWLINE][ICON_Bullet]Sem bárbaros.[NEWLINE][ICON_Bullet]Fadiga de guerra está desabilitada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_RAZE_CITY_LIBERATE_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
Libertar uma cidade concede uma [COLOR_MEDIUM_GREEN]REDUÇÃO SEVERA[ENDCOLOR] das penalidades de belicosidade recebidas anteriormente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_LAST_CITY_EXPLANATION
Text:
A penalidade de belicosidade por manter a última cidade de um jogador é baseada na penalidade de guerra surpresa desta era. Esse valor é [COLOR_RED]DOBRADO[ENDCOLOR] se a captura da cidade eliminar uma grande civilização (não uma cidade-estado).


Language: pt_BR
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_LAST_CITY_EXPLANATION
Text:
A penalidade de belicosidade é o [COLOR_RED]TRIPLO[ENDCOLOR] da penalidade de guerra formal nesta era quando você devasta a última cidade de um jogador.


Language: pt_BR
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_DISABLED_EXPLANATION
Text:
Você não pode devastar a capital original ou uma cidade de uma civilização que você ou um aliado fundaram ou possuíam no início desta guerra.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CROSSPLAY_NEW_GAME_TT
Text:
Novo modo multijogador: jogue uma partida multijogador na internet contra usuários em outras plataformas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CROSSPLAY_GAME_OFFLINE_TT
Text:
Jogos unificados para PC não estão disponíveis enquanto os servidores de jogo unificado estão offline.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CROSSPLAY_NEW_GAME_OFFLINE_TT
Text:
Novo modo multijogador: jogos unificados para PC não estão disponíveis enquanto os servidores de jogo unificado estão offline.


Language: pt_BR
Tag: TXT_KEY_EOS_INVITE_TEXT_IN_GAME
Text:
Um amigo convidou você para jogar uma partida multijogador. Deseja participar dessa partida? Seu progresso atual não será salvo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOACTION_RESEARCH_AGREEMENT_DESCRIPTION
Text:
Estabelece um acordo de pesquisa com um amigo declarado ou membro de aliança. Acordos de pesquisa permitem que duas potências pesquisem uma tecnologia alvo em conjunto. Quanto mais cara a tecnologia, mais tempo o acordo irá durar. Ao final do acordo, cada potência recebe o aprimoramento para aquela tecnologia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DEFENSIVE_PACT_DESCRIPTION
Text:
Estabelece um Pacto de Defesa. Quando qualquer membro de uma aliança é atacado, todos os membros irão automaticamente declarar guerra contra o agressor.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOACTION_ALLIANCE_DESCRIPTION
Text:
Estabelece uma aliança com um amigo declarado. Aliados não podem entrar em guerra uns com os outros, possuem fronteiras abertas automaticamente e cada um recebe uma casus belli contra uma civilização agressora se um dos seus aliados perde uma cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOACTION_RESIDENT_EMBASSY_DESCRIPTION
Text:
Estabelece uma Embaixada permanente com esta potência. Se aceito, o recipiente será mais amigável, você ganhará um nível de acesso e a [ICON_Capital] capital do recipiente será revelada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DENOUNCE_DESCRIPTION
Text:
Usada para declarar formalmente sua insatisfação com esta potência. Uma declaração formal de guerra (com ou sem um casus belli) pode ser feita depois de 5 turnos adicionais terem se passado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DIPLOMATIC_DELEGATION_DESCRIPTION
Text:
Envia uma delegação com um presente em [ICON_Gold] ouro para essa potência. Se aceito, o recipiente será mais amigável e você ganhará um nível de acesso. Dura até você obter o cívico Serviço Diplomático.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_FRIENDSHIP_DESCRIPTION
Text:
Declara formalmente sua intenção de manter relações de amizade com esta potência. Enquanto amigável, você poderá participar de uma Aliança, mas não poderá declarar guerra formal contra esta potência.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_FORMAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Usada para declarar guerra contra um jogador que denunciou você ou que você denunciou ao menos 5 turnos antes. Nenhuma restrição sobre quais cidades você pode capturar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_HOLY_WAR_DESCRIPTION
Text:
Usada para declarar guerra contra uma potência que converteu religiosamente uma de suas cidades. Todas as penalidades de belicosidade são diminuídas pela metade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_LIBERATION_WAR_DESCRIPTION
Text:
Usada para declarar guerra contra uma potência que capturou uma cidade de um de seus amigos ou aliados. Nenhuma penalidade de belicosidade por liberar qualquer uma dessas cidades.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_RECONQUEST_WAR_DESCRIPTION
Text:
Usada para declarar guerra contra uma potência que capturou uma de suas cidades. Nenhuma penalidade de belicosidade será aplicada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_PROTECTORATE_WAR_DESCRIPTION
Text:
Usada para declarar guerra contra uma potência que atacou uma de suas cidades-estados aliadas. Nenhuma penalidade de belicosidade por liberar aquela cidade-estado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_COLONIAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Usada para declarar guerra contra uma potência que esteja duas eras tecnológicas atrás de você. Todas as penalidades de belicosidade são diminuídas pela metade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_TERRITORIAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Usado para declarar guerra contra uma potência que possua fronteiras com seu império. Deve possuir 2 de suas cidades a menos de 10 paineis de 2 das cidades do oponente. Penalidades de belicosidade reduzidas em 25%.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DEAL_WHAT_WOULD_YOU_GIVE_ME_TOOLTIP
Text:
Perguntar para este líder o que dará a você por sua proposta.[NEWLINE]Isso irá adicionar itens apenas para o lado dele/dela do acordo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DEAL_STOP_ASKING_POPUP_TEXT
Text:
Marcar este item como inaceitável e recusar o acordo fará com que esta IA não volte a pedi-lo. Deseja continuar?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_CASUS_BELLI_TT
Text:
O casus belli representa os motivos para ir à guerra onde a penalidade de belicosidade por declarar guerra ou capturar cidades é reduzida ou eliminada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_MAKE_DEAL_EQUITABLE_TOOLTIP
Text:
Barganha com a liderança para encontrar um acordo melhor.[NEWLINE]Isso pode modificar itens em AMBOS OS LADOS do acordo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_DEAL_WHAT_IT_WILL_TAKE_TOOLTIP
Text:
Perguntar para este líder o que será necessário para obter isso deles.[NEWLINE]Isso irá adicionar itens apenas para o seu lado do acordo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_ACCESS_LEVEL_COLON_TOOLTIP
Text:
Ver informações importantes sobre seu nível de acesso com este líder, incluindo a que tipos de rumores você tem acesso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_OUR_RELATIONSHIP_TOOLTIP
Text:
Ver os detalhes de seu relacionamento com este líder, incluindo qualquer razão conhecida para seu relacionamento atual. Aumente seu nível de acesso para revelar informações adicionais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_ADGENDAS_TOOLTIP
Text:
As agendas são uma grande força nos seus relacionamentos com outros líderes. Líderes possuem uma Agenda Histórica e uma Agenda Secreta. Revelar a Agenda Secreta é importante para descobrir o que agrada ou desagrada este líder.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CASUS_BELLI_TERRITORIAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Duas das cidades da potência alvo estão dentro de 10 painéis de distância de cidades de 2 oponentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Você é abençoado por Deus e um amigo para mim. Que o mundo saiba que você é protegido pelo poder Dele.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
É cedo demais para aceitar tal compromisso. Reconsideraremos quando for adequado, naturalmente. Você entende?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Muitos matariam por minha amizade. É uma oferta generosa, que eu ofereço a você. Qual é sua resposta?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Suponho que liderar já foi sinônimo de violência, mas hoje significa se entender com as pessoas. Então... você aceita minha amizade?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Em todas as minhas viagens, nunca conheci alguém tão grande quanto eu, até conhecer você. Vamos ser amigos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Vamos ignorar nossas diferenças por um momento, sim? A amizade é mais importante do que politicagem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Acredito que você viu a sabedoria na luz do Senhor. Vamos compartilhar desta amizade abençoada por Ele.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Sua guerra é perdida. Você não aprendeu com a história. Conquistar a Rússia é impossível. Aquele que vive pela espada, morre pela espada!


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Acha que seu exército é comparável à minha armada... com o poder do meu império? É um erro gravíssimo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Você realmente pensa que pode pisar em nós tão fácil? Eu não permitirei. Não no Congo, não com o meu povo!


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Fingir a amizade foi meio divertido, não foi? Infelizmente, é hora de deixar o fingimento de lado e ir direto ao que realmente está em questão.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Que fique claro que você é um inimigo da Germânia e deve ser destruído. Que Deus tenha piedade de você, pois eu não terei.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Por que eu luto? Porque posso... porque Inanna assim exige. Agora você conhecerá o poder da Suméria!


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Eu aqui proclamo você inimigo da Rússia, de nossos aliados e de Deus, que Ele tenha piedade da sua alma.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Preparem-se para guerra. Nada vai parar nossos exércitos, nossa marinha abarcará suas praias, pela glória de Roma.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Nós éramos os ilustres e gloriosos... mas não, isso não importa. Você venceu. Que seu reino seja mais pacífico do que o meu.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Você pode me trancar, me torturar, pode até mesmo destruir este corpo, mas nunca aprisionará minha mente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Isso não é uma vitória. "Vitória" é mudar os corações dos seus oponentes através da gentileza e bondade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Essa derrota severa e terrível não se sustentará, e a Inglaterra, graças à providência divina, irá ascender novamente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Sua delegação comercial chegou em minha capital, onde a recebemos de braços abertos. E obrigado por seus presentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Você é muito bondoso, meu amigo. Seus presentes chegaram com sua delegação comercial e a agradeci pessoalmente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Os espartanos não têm interesse em bens materiais, mas agradeço os presentes que sua delegação me trouxe.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Sua delegação comercial chegou e eu estou sempre contente em receber visitantes de longe, especialmente quando trazem presentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Nós recebemos sua delegação comercial e você pode ter certeza que os trataremos com a dignidade que merecem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Eu enviei uma delegação comercial com todos os presentes costumeiros: ervas, azeitonas, vários queijos e baguetes para comer com eles, é claro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Minha delegação diplomática leva a você um pequeno presente de papiro da Nova Ísis. Receba-os como você me receberia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Enviamos uma missão diplomática até você. Trate-os como você trataria a mim, o Duque da Suábia, rei da Borgonha, rei da Germânia, rei dos Romanos, rei da Itália, imperador do Sacro Império Romano-Germânico.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
A delegação de Gilgamesh trará a você presentes de joias sumerianas e liras de Ur. Você os aceitará em sua cidade?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Enviei a você comerciantes com presentes de pedras de runa. Perceba o poder... das pedras, não dos comerciantes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Enviamos a você uma delegação com presentes. Não fique alarmado, não há um grande cavalo de madeira entre eles.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_QIN_ANY
Text:
Nossa delegação comercial deve estar chegando em breve com presentes das mais finas especiarias, chá e seda do Médio Império. Aproveite.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Enviei uma delegação até você com presentes do nosso império. Eles levam as frutas mais doces, neve rara para se refrescar até nos dias mais quentes, e os mais excelentes cavalos. Receba-os como nossa cortesia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
É bom ver você. Minha delegação diplomática deve estar chegando em breve com algumas tortas de maçã fresquinhas. Sei que eles terão uma recepção calorosa.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Enviei até você uma delegação comercial levando gorytos como presente para você. Você tem um arco, sim?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Enviei uma delegação comercial até você. Deguste o pecorino romano: o melhor queijo salgado de leite de ovelha que você vai saborear na vida.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Todos os líderes estão sujeitos ao ódio e à impopularidade; quem tem um grande objetivo a alcançar deve aceitar o fardo da inveja.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
A rainha deseja alertar aqueles que desrespeitam seu povo e o seu mandato sobre os muitos transtornos que os aguardam.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Não gosto do que vejo em suas atividades. O que seus amigos pensariam com essa informação? (Denuncia você)


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Já vi muito na minha vida, mas nunca vi um líder tão desprezível. Você devia ter vergonha, e logo terá. (Denuncia você)


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Eu sou Mvemba a Nzinga e o cumprimento como amigo. Vejo que é abençoado por Deus. Está aqui para dividir sua luz?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Eu sou Catarina, rainha-mãe da França, e dou a você as boas-vindas ao meu reino. Eu anseio por aprender tudo que há de se saber sobre você.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Saudações. Eu sou o imperador do Sacro Império Romano, Frederico, rei da Germânia, da Itália, da Borgonha e de muitos outros. Confio que governará suas terras como eu: pela força.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Haroldo Sigurdsson jaz diante de ti: um viking como nenhum outro já visto na terra e nos mares. Hah, está com medo?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Olá, eu sou Péricles de Atenas e o cumprimento em nome da democracia. Confio que me deixará conduzir meus acordos com estas partes neutras?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Olá, eu sou o Czar Pedro. Então, um líder culto como você deve gostar das coisas mais finas da vida. Aprecia arte também?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Eu sou o rei da Espanha, Portugal, Sardenha e Sicília, Nápoles, duque de Milão, etc., mas mais importante, eu sou um devoto seguidor da única e verdadeira religião.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Pela graça do único Deus, o poderoso, o vitorioso, o eterno cujo reino não tem fim, eu o cumprimento, meu sincero amigo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Que fique claro entre nós: retribuirei a traição com sangue! Mas, se for um amigo verdadeiro, teremos paz.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Saudações, forasteiro. Eu sou o Imperador César Trajano da vasta Roma. Quem é você e quais terras você pode declarar como suas?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Saudações. Pela graça de Deus eu sou Vitória, rainha do Reino Unido da Grã-Bretanha e da Irlanda. E, em breve, ouso dizer, do império.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Antes de continuarmos, venha rezar comigo em nossa cidade mais próxima. Depois podemos apreciar um frango à moambé.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Você não viveu até provar as iguarias das nossas comidas e bebidas. E eu posso mostrar como se usa um garfo, se desejar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Temos uma cidade aqui perto. Quer visitá-la? Gostaria de apresentar o nosso jogo de tabuleiro, Senet.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Como imperador do Sacro Império Romano-Germânico, dou as boas-vindas à nossa terra. Se deseja ver glória, visite a cidade mais próxima. A não ser que estejam se rebelando de novo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Venha para nossa cidade mais próxima. Podemos ouvir a sabedoria da poesia védica e talvez aprender algo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Poderá ver a glória da Suméria, se quiser: uma antiga tradição de arte e ciência, zigurates grandes demais para se contemplar!


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Ficaria honrado se você se juntasse a mim para o oban em nossa cidade próxima. Você gosta de aemono de água-viva, sim?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Venha para o Brasil! Você sabe dançar samba? Tanto faz, você vai se divertir no carnaval do mesmo jeito.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Teria interesse em visar nossa metrópole mais próxima? Poderíamos discutir política antes de ir ao teatro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Venha, permita-me mostrar minha cidade mais próxima. Depois podemos participar de um baile em uma linda dacha no campo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Gostaria de ver uma tourada? Não há espetáculo igual. Venha para minha cidade próxima e veja por si mesmo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_QIN_ANY
Text:
Temos uma cidade próxima. Gostaria de visitar? Nossos escultores estão ficando bem bons em trabalhar com terracota.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Tenho a honra de oferecer a você a hospitalidade das nossas cidades: as mais belas artes, os banquetes mais deliciosos e o melodioso azan que se houve no mundo todo. Gostaria de visitar?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Temos uma cidade perto. Gostaria de visitar? Poderia mostrar os ursos de pelúcia que estão na moda agora.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Temos uma cidade aqui perto. Gostaria de visitar? Providenciaremos um dos nossos chapéus pontudos sob medida.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
O império, claro, tem uma cidade próxima. Gostaria de visitar, ver e ser conquistado por sua beleza?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Temos o distinto privilégio de oferecer a você um convite para visitar o reino, o que imagino ser muito simples graças às nossas muitas colônias.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Vamos compartilhar informações assim como a sabedoria. Fale-me de sua capital. É uma cidade sagrada?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Eu sou enamorada pela arquitetura. Diga-me, sua capital tem algum arco triunfal ou grandes torres de metal?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Eu mostrarei a você nossa grande capital se você me dizer como a sua pode ser comparável à sede do poder da Germânia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Ninguém pode passar pelos muros de Uruk sem minha permissão, mas falarei dela, se me falar da sua capital.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Você gostaria de trocar informações sobre nossas capitais? A minha é um centro de progresso, mas não conheço a sua.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Gostaria de ouvir sobre a minha capital? Madri é a mais linda das cidades. Sua capital é linda também?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Venha, vamos trocar informações sobre nossas capitais. Eu convido você a me falar do seu povo e será um prazer falar do meu.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Gostaria de trocar informações sobre nossas capitais, promover o livre comércio entre as nossas nações e tudo mais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Pelo bem da nossa relação política, gostaríamos de saber mais sobre sua capital... em troca de informações sobre a nossa, claro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Vejo que você também pratica as artes mais sutis do estadismo. Eu sempre tive um certo apreço pessoal pela espionagem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_QIN_ANY
Text:
Que bom que você não tenta competir com o glorioso império de Qin. Nossas maravilhas são inimitáveis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Abençoado seja você. Você dissemina a verdade e a compaixão com seus atos em nome do Deus perfeito e magnífico.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_ZEALOT
Text:
Mesmo depois de tudo que fizemos, ainda me preocupo por ainda termos almas que não querem ser salvas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Você deveria prestar mais atenção no que acontece à sua volta. Há muita coisa em jogo em diferentes aspectos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Seus melhores engenheiros e arquitetos seriam mais felizes em um lugar onde pudessem crescer. No Brasil, por exemplo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Eu não tolerarei sacrilégio. Você pagará por sua blasfêmia contra o mais exaltado, aquele que não conhece a imperfeição.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_SALADIN_REASON_ANY
Text:
(Você fundou uma religião rival, especialmente se estiver em guerra com uma civilização seguindo a religião dele.)


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_LOW_CULTURE
Text:
Você não está fazendo muito para desenvolver uma cultura forte. O que teremos para nos lembrar do seu povo?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_LOW_HAPPINESS
Text:
Talvez você queira providenciar alguns serviços para seus cidadãos. Não acho que estão gostando do seu governo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_ENVIRONMENT
Text:
Devo dizer que sua destruição da nossa Terra não está afetando apenas você, mas seus vizinhos também.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_DIFFERENT_GOVERNMENT
Text:
Nossas diferenças ideológicas são só o começo. Não posso aprovar o modo como você governa seu povo...


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_HIGH_EXPLORATION
Text:
Não há muito para se descobrir e receio que não posso tolerar qualquer um que parta antes dos meus próprios exploradores.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_MONTEZUMA_REASON_AGENDA_ZEALOT
Text:
Estou te dando minha religião de presente! Por que você não aceita? Você ficará envergonhado e vai enfrentar a destruição no pós-vida!


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Fico honrado por ter encontrado um rival digno no campo de batalha. Prefiro embainhar minha espada a destruir um guerreiro tão grande.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
É dever da nossa nação proteger nossos direitos e interesses. Isso está feito. Vamos seguir com a paz.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Das profundezas do submundo às montanhas de Ea, eu nunca lutei com um oponente tão forte quanto você. Vamos fazer as pazes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Eu protegi os interesses da nação e os nossos direitos. Isto está feito. Agora, nós podemos viver em paz.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Sim, vamos permitir que você adentre a democracia. Talvez você aprenda algo conosco e talvez nós aprenderemos com você.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Sim, você pode entrar em nossas terras, desde que elas continuam sendo nossas. Eu sempre aceitarei este acordo no lugar da guerra.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Em nosso grato reconhecimento de um desejo mútuo por paz, nós aceitamos suas forças entre as nossas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Pela graça e misericórdia do único Deus, não posso deixar estrangeiros arruinarem estas terras sagradas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_ANY_ANY
Text:
Suas tropas marcham perto demais das minhas fronteiras. Espero que seja só para ver os campos pitorescos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Como o olho de Rá, eu vejo tudo. Acha que não perceberia o seu exército na minha fronteira? Sugiro que os afaste.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Se acha que estamos cegos para o seu exército, você é ingênuo. Mova-o para longe da Germânia ou sofra as consequências.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Por favor, amigo, afaste seus soldados da minha fronteira. Eles deixam nervoso um homem pacífico como eu.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Se está tentando nos intimidar com o seu exército, não está funcionando. Afaste-o ou enfrente as consequências.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Não presuma que pode manter seus soldados nas minhas fronteiras sem consequências. Afaste-os imediatamente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Eu seria cego se não visse seu exército na minha frente. Por favor, afaste-o da fronteira, exceto se... você espera uma guerra?


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Seus soldados estão só a alguns passos de se tornarem invasores. Afaste-os das nossas fronteiras agora!


Language: pt_BR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_STOP_SPYING_ON_ME_LEADER_ANY_ANY
Text:
Eu deveria saber que você se rebaixaria a usar espionagem contra mim. Remova seus espiões imediatamente!


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_CAMPUS_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Adjacência: bônus padrão de [ICON_Science] ciência para cada montanha adjacente. Pequeno bônus de [ICON_Science] ciência para painéis de distritos e florestas tropicais adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_HOLY_SITE_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Adjacência: grande bônus de [ICON_Faith] fé para maravilhas naturais adjacentes. Bônus padrão de [ICON_Faith] fé para painéis de distrito adjacentes e painéis de bosques não melhorados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_THEATER_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Adjacência: bônus padrão de [ICON_Culture] cultura para cada maravilha adjacente. Pequeno bônus de [ICON_Culture] cultura para painéis de distrito adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION
Text:
Um distrito para atividade naval em sua cidade. Também remove a penalidade de [ICON_Movement] movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.[NEWLINE][NEWLINE]+1 de capacidade de [ICON_TradeRoute] rota comercial se esta cidade ainda não tiver um distrito de Centro Comercial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Adjacência: grande bônus de [ICON_Gold] ouro para cada centro da cidade adjacente. Bônus padrão de [ICON_Gold] ouro para cada recurso litorâneo adjacente. Pequeno bônus de [ICON_Gold] ouro para painéis de distrito adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_NEIGHBORHOOD_DESCRIPTION
Text:
Um distrito em sua cidade que fornece habitação baseado no apelo do painel: [NEWLINE]De tirar o fôlego: +6 de [ICON_Housing] habitação.[NEWLINE]Charmoso: +5 de [ICON_Housing] habitação.[NEWLINE]Mediana: +4 de [ICON_Housing] habitação.[NEWLINE]Desagradável: +3 de [ICON_Housing] habitação.[NEWLINE]Horrível: +2 de [ICON_Housing] habitação.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Adjacência: bônus padrão de [ICON_Production] produção para cada mina ou pedreira adjacente. Pequeno bônus de [ICON_Production] produção para painéis de distrito adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION
Text:
Um distrito da sua cidade especializado em finanças e comércio.[NEWLINE][NEWLINE]+1 de capacidade de [ICON_TradeRoute] rota comercial se esta cidade ainda não tiver um distrito de Porto.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Adjacência: grande bônus de [ICON_Gold] ouro para cada distrito de Porto adjacente ou borda de painel contendo um rio. Pequeno bônus de [ICON_Gold] ouro para painéis de distrito adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_AQUEDUCT_DESCRIPTION
Text:
Um distrito que dá a esta cidade uma fonte de água doce e um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce recebem até 6 de [ICON_Housing] habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de [ICON_Housing] habitação. Deve ser construído adjacente ao centro da cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_SPACEPORT_DESCRIPTION
Text:
Um distrito necessário para construir projetos de vitória da cidade. Isso inclui Lançamento de Satélite Artificial, Lançamento do Pouso na Lua, Habitação de Colônia em Marte, Hidropônico de Colônia em Marte e Reator de Colônia em Marte. Não pode ser construído em colinas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION
Text:
Um distrito exclusivo da Grécia para pontos culturais. Substitui o distrito de Teatro e é mais barato de se construir. Concede +1 [ICON_Envoy] emissário ao ser concluído.[NEWLINE][NEWLINE]+1 de bônus de [ICON_Culture] cultura para um centro da cidade adjacente. +1 de bônus de [ICON_Culture] cultura para cada maravilha e distrito adjacente. Só pode ser construído em colinas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Adjacência: bônus padrão de [ICON_Culture] cultura para Centro da Cidade adjacente. Bônus padrão de [ICON_Culture] cultura para cada maravilha e distrito adjacente. Só pode ser construído em colinas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_BATH_DESCRIPTION
Text:
Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.[NEWLINE][NEWLINE]Dá a esta cidade uma fonte de água doce e um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de [ICON_Housing] habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de [ICON_Housing] habitação. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de [ICON_Housing] habitação e +1 de [ICON_Amenities] serviço. Deve ser construído adjacente ao centro da cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_HANSA_DESCRIPTION
Text:
Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.[NEWLINE][NEWLINE]+2 de bônus de [ICON_Production] produção se adjacente a um distrito de centro comercial. +1 de bônus de [ICON_Production] produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de [ICON_Production] produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_HANSA_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Adjacência: grande bônus de [ICON_Production] produção se adjacente a um distrito de centro comercial. Bônus padrão de [ICON_Production] produção cada recurso adjacente. Pequeno bônus de [ICON_Production] produção para painéis de distrito adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_LAVRA_DESCRIPTION
Text:
Um distrito exclusivo da Rússia para atividade religiosa. Substitui o distrito de Local Sagrado e é mais barato de se construir.[NEWLINE][NEWLINE]A fronteira de sua cidade cresce um painel cada vez que uma Grande Personalidade é investida nesta cidade. A Lavra concede +1 ponto de [ICON_GreatWriter] Grande Escritor por turno com um Santuário, +1 ponto de [ICON_GreatArtist] Grande Artista por turno com um Templo e +1 ponto de [ICON_GreatMusician] Grande Músico por turno com uma edificação de culto.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_MBANZA_DESCRIPTION
Text:
Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de [ICON_Housing] habitação, +2 de [ICON_Food] alimentos e +4 de [ICON_Gold] ouro, independente do apelo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_STREET_CARNIVAL_DESCRIPTION
Text:
Um distrito exclusivo do Brasil. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento e concede +2 de [ICON_Amenities] serviços, e é mais barato de se construir. Também desbloqueia o projeto de Carnaval, que concede um adicional de +1 de [ICON_Amenities] serviços quando estiver em curso e uma variedade de pontos de [ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades quando concluído.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DISTRICT_ROYAL_NAVY_DOCKYARD_DESCRIPTION
Text:
Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto e é mais barato de se construir. Também remove a penalidade de [ICON_Movement] movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.[NEWLINE][NEWLINE]+1 de [ICON_Movement] movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.[NEWLINE]+2 de [ICON_Gold] ouro quando construído em um continente estrangeiro.[NEWLINE]+1 capacidade de [ICON_TradeRoute] rota comercial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_EARTH_MAP_HUGE_DESCRIPTION
Text:
Uma representação maior da Terra com recursos, terreno e elementos que refletem seus locais históricos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MEDITERRANEAN_LARGE_DESCRIPTION
Text:
Um mapa grande do Mediterrâneo e arredores, com recursos, terreno e elementos que refletem seus locais históricos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_EPIC_PBC_OVERVIEW_DESC
Text:
"Partida na nuvem" é um formato multijogador assíncrono onde todos os participantes jogam seus turnos em um jogo salvo em comum, que é armazenado em um servidor hospedado. Esta é uma versão mais moderna da prática ancestral de "repassar o jogo salvo", que consistia em compartilhar um disquete com um jogo salvo entre amigos (se você não conhece o conceito de "disquete", pergunte a um adulto de idade respeitável).[NEWLINE][NEWLINE]Uma partida na nuvem pode durar muito tempo (dias ou semanas), pois cada jogador joga o seu turno na hora que for mais conveniente para ele. Você receberá uma notificação quando for a sua vez de jogar. Você pode ver uma notificação da Epic, se ela estiver ativa, ou pode usar webhooks. Webhooks são um formato de mensagem genérico que pode ser integrado a outros serviços de mensagens, e-mails ou dispositivos conectados à internet.[NEWLINE][NEWLINE]Em uma partida de multijogador assíncrono, é considerado cortês jogar seu turno assim que for possível para manter o jogo em andamento. Nos tempos antigos, os jogadores tinham a obrigação moral de proteger o disquete de danos, com jogadores inescrupulosos recorrendo a "perda" do jogo salvo quando se encontravam em uma situação desfavorável no jogo. A partida na nuvem evita este comportamento malandro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_EPIC_PRIVATE_GAME_DESC
Text:
Partidas particulares não são mostradas no lobby multijogador. Uma partida particular só é acessível através de um convite ou lista de amigos da Epic. Esta opção não se aplica a partidas em redes locais.


Language: pt_BR
Tag: TXT_KEY_EPIC_MY2K_MODE_UNLINKED_TOOLTIP
Text:
Crie uma Conta 2K para desbloquear as recompensas Gato Batedor e Júlio César (é preciso reiniciar o jogo) e ativar o salvamento multiplataforma na nuvem para que você possa iniciar seu jogo na Epic e retomá-lo em outras plataformas. Além disso, você receberá notícias fresquinhas sobre Sid Meier's Civilization!


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGE_ESCAPE_TOOLTIP
Text:
Escolha a rota de fuga da cidade para o seu agente. É mais provável que a polícia esteja patrulhando as saídas mais rápidas como o Aeródromo ou o Porto. A saída a pé é sempre a opção mais segura.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_GAIN_SOURCES_OUTCOME
Text:
Isso irá aumentar suas chances de qualquer missão subsequente nesta cidade. Não existe risco para seu espião.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ESPIONAGE_NO_CITIES
Text:
Construa uma cidade própria ou descubra uma cidade de outra civilização para ver sua atividade de espionagem aqui.


Language: pt_BR
Tag: LOC_EXPANSION1_MOD_TEASER
Text:
Um pacote de expansão com Grandes Eras, Governadores, Lealdade, Emergências, novas civilizações e líderes, e muito mais!


Language: pt_BR
Tag: LOC_EXPANSION1_MOD_DESCRIPTION
Text:
Este jogo utiliza a expansão Rise and Fall, que inclui Grandes Eras, Governadores, lealdade e emergências. Você é capaz de levar o seu povo a uma Era de Ouro de prosperidade? Ou seu império enfrentará os desafios de uma Idade das Trevas?


Language: pt_BR
Tag: LOC_EXPANSION2_MOD_TEASER
Text:
Um pacote de expansão com o Congresso Mundial, efeitos e desastres ambientais, energia, novas civilizações e líderes, e muito, mas muito mais!


Language: pt_BR
Tag: LOC_EXPANSION2_MOD_DESCRIPTION
Text:
Este jogo usa a Expansão Gathering Storm, que inclui o Congresso Mundial, efeitos e desastres ambientais, poderes e mais. Você consegue enfrentar a imprevisibilidade de um mundo em transformação para criar uma civilização que resistirá ao teste do tempo?


Language: pt_BR
Tag: LOC_BLACKDEATH_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Neste cenário, você terá de guiar uma civilização medieval através da Peste Negra mantendo seus esforços culturais e científicos vivos, enquanto sua população e fé entram em colapso. A praga se alastrará pela terra em intervalos, matando cidadãos e deixando painéis inoperáveis. Você conseguirá aguentar tempo o suficiente para plantar as sementes do Iluminismo ou será que sua nação sucumbirá à deslealdade e desespero?


Language: pt_BR
Tag: LOC_WARMACHINE_SCENARIO_TOOLTIP
Text:
Cenário multijogador 1x1 baseado no ataque alemão à França durante o início da Primeira Guerra Mundial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WARMACHINE_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Neste cenário você assume o comando dos exércitos da França ou da Alemanha durante o primeiro mês da Segunda Guerra Mundial. Você tem um exército enorme pronto para atacar, uma nação industrial pronta para apoiá-lo e apenas 40 turnos para capturar ou defender Paris. Você conseguirá triunfar no maior confronto armado que o mundo já viu? Ou uma guerra dessa escala e com essa velocidade irá sobrecarregar você?


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_NATURAL_WONDER_DESCRIPTION
Text:
A descoberta de uma maravilha da natureza concede bônus de experiência para Batedores. Maravilhas da natureza também concedem um bônus de adjacência para distritos de Local Sagrado. Todos os painéis adjacentes recebem +2 apelo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_BARRIER_REEF_DESCRIPTION
Text:
Maravilha da Natureza de dois painéis que pode ser encontrada no terreno costeiro e concede +3 de [ICON_Food] alimento e +2 de [ICON_Science] ciência. Grande bônus de adjacência para o distrito de Campus.


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_CLIFFS_DOVER_DESCRIPTION
Text:
Maravilha da Natureza de dois painéis. Aparece em penhascos adjacentes a água e concede +3 de [ICON_Culture] cultura, +3 de [ICON_Gold] ouro, +2 de [ICON_Food] alimento. Não é possível posicionar melhorias nela.


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_CRATER_LAKE_DESCRIPTION
Text:
Maravilha da Natureza de um painel. Aparece como um lago e concede +5 de [ICON_Faith] fé, +1 de [ICON_Science] ciência e água doce.


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_DEAD_SEA_DESCRIPTION
Text:
Maravilha da natureza de dois painéis. Aparece como um lago e concede +2 de [ICON_Faith] fé e +2 de [ICON_Culture] cultura naqueles painéis. Unidades se curam completamente quando se curam por um turno adjacente ao Mar Morto. Não fornece água doce.


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_EVEREST_DESCRIPTION
Text:
Maravilha da Natureza intransponível de três painéis. Concede +1 de [ICON_Faith] fé para painéis adjacentes. Unidades religiosas que se movam próximo do Monte Everest ignoram colinas pelo restante da partida.


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_GALAPAGOS_DESCRIPTION
Text:
Maravilha da natureza intransponível de dois painéis. Aparece em terreno costeiro e concede +2 de [ICON_Science] ciência para painéis adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_KILIMANJARO_DESCRIPTION
Text:
Maravilha da Natureza intransponível de um painel. Concede +2 de [ICON_Food] alimento para painéis adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_PANTANAL_DESCRIPTION
Text:
Maravilha da Natureza de quatro painéis. Concede +2 de [ICON_Food] alimento e +2 de [ICON_Culture] cultura.


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_PIOPIOTAHI_DESCRIPTION
Text:
Maravilha da natureza intransponível de três painéis. Concede +1 de [ICON_Culture] cultura e +1 de [ICON_Gold] ouro para painéis adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_TORRES_DEL_PAINE_DESCRIPTION
Text:
Maravilha da natureza intransponível de dois painéis. Dobra a produção de terrenos de todos os painéis adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_TSINGY_DESCRIPTION
Text:
Maravilha da natureza intransponível de um painel. Concede +1 de [ICON_Culture] cultura e +1 de [ICON_Science] ciência para painéis adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_FEATURE_YOSEMITE_DESCRIPTION
Text:
Maravilha da natureza intransponível de dois painéis. Concede +1 de [ICON_Gold] ouro e +1 de [ICON_Science] ciência para painéis adjacentes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_UNKNOWN_DEVICE
Text:
Falha em determinar as capacidades do dispositivo de vídeo.[NEWLINE][NEWLINE]Configure suas opções de vídeo manualmente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_OUTDATED_DRIVER
Text:
Seu driver de vídeo é mais antigo do que a versão mínima recomendada.[NEWLINE][NEWLINE]Atualize seu driver para a versão mais recente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_GRAPHICS_SETTINGS_CHANGED
Text:
As configurações gráficas foram ajustadas. Você pode verificar ou mudar estas configurações no menu Opções.


Language: pt_BR
Tag: LOC_2K_CLOUD_SAVES_HELP
Text:
Armazenamento multiplataforma em nuvem - disponível para plataformas compatíveis. (É necessário a ativação de uma Conta 2K no menu principal)


Language: pt_BR
Tag: LOC_GAME_ABANDONED_MOD_MISSING
Text:
É necessário conteúdo adicional, mas ele não foi adquirido nem instalado. [NEWLINE]Conteúdo:[NEWLINE]


Language: pt_BR
Tag: LOC_GAME_ABANDONED_MOD_MISSING_DOWNLOADS_DISABLED
Text:
Esse jogo requer conteúdo adicional que não está instalado. O download automático ou conteúdo adicional está desabilitado no momento. Downloads automáticos podem ser habilitados em Opções do jogo.[NEWLINE]Conteúdo:[NEWLINE]


Language: pt_BR
Tag: LOC_MULTIPLAYER_INTERNET_GAME_OFFLINE_AGE_TT
Text:
A idade associada à conta 2K vinculada não cumpre os requisitos de maioridade legal para acessar certas partes do jogo. Entre em contato com o atendimento ao cliente para obter mais informações.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CHAT_HELP_COMMAND_TEXT
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]COMANDOS DE BATE-PAPO[NEWLINE]/t envia uma mensagem no canal de equipe[NEWLINE]/g envia uma mensagem para o canal global[NEWLINE]/w [PlayerName] sussurra uma mensagem para um jogador[NEWLINE]/r responde um sussurro[NEWLINE]/help mostra essa mensagem de ajuda[ENDCOLOR]


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_AUTO_DOWNLOAD_ADDITIONAL_CONTENT_TOOLTIP
Text:
Baixa automaticamente conteúdo adicional feito pela comunidade quando é necessário se juntar a uma partida multijogador.


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_STEAM_CONTROLLER_MESSAGE
Text:
A configuração do Controle Steam é feita dentro do cliente Steam e não nesta interface de usuário. A tecla esc, o botão esquerdo e direito do mouse são reservados e não podem ser reconfigurados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_INVALID_SLOT_MAP_SIZE_TT
Text:
Este espaço de jogador está indisponível para o tamanho de mapa atual. Solicite com o host o aumento do mapa ou troque para um espaço de jogador disponível.


Language: pt_BR
Tag: LOC_SETUP_ERROR_HUMANS_REQUIRED_TT
Text:
Não é possível iniciar a partida. Todos os espaços de jogadores abertos devem ser ocupados para que a partida comece.


Language: pt_BR
Tag: LOC_READY_COUNTDOWN_TT
Text:
Você será considerado pronto ao final desta contagem regressiva. Clique para indicar que está pronto agora.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WAITING_FOR_PLAYERS_COUNTDOWN_TT
Text:
Aguardando os jogadores adicionais. O jogo começará ao final da contagem regressiva, ou quando todos os jogadores estiverem prontos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_SETUP_PLAYER_PARAMETER_ERROR_POPUP
Text:
Geralmente isso acontece ao selecionar líderes ou civilizações duplicadas quando as opções de jogo estão configuradas para não permitir duplicados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_SETUP_PLAYER_COLOR_COLLISION
Text:
As cores desta civilização batem com as de outra civilização. Se você quiser, pode escolher um esquema de cores diferentes na lista.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PRIVATE_GAME_DESC
Text:
Partidas particulares não são mostradas no lobby multijogador. Uma partida particular só é acessível através de um convite ou lista de amigos do Steam. Esta opção não se aplica a partidas em redes locais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TURNPHASE_DYNAMIC_DESC
Text:
Jogadores que estão em paz jogam seus turnos ao mesmo tempo. Jogadores em guerra jogam seus turnos sequencialmente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_SETUP_TUTORIAL_DESCRIPTION
Text:
É aqui que você inicia sua jornada para erguer um império de suas origens humildes até a sua grandeza, escrevendo sua própria versão da história.[NEWLINE][NEWLINE]Você conquistará o mundo em grandes batalhas, ou será o primeiro a enviar o seu povo a conquistar as estrelas? Você influenciará o mundo com a cultura de seu povo, ou suas crenças irão se espalhar até os confins da terra?[NEWLINE][NEWLINE]Apenas o tempo dirá...[NEWLINE][NEWLINE]Todas as grandes civilizações começam com um grande líder. Escolha a civilização que gostaria de jogar nesse tutorial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_SETUP_TUTORIAL_LEADER_1
Text:
Cleópatra, do império egípcio, comanda uma civilização de aliados poderosos e grandes construtores de cidades.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_DEFAULT
Text:
A responsabilidade de liderar seu povo para a glória ao construir uma civilização que resista ao tempo é sua.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_BARBAROSSA
Text:
Heroico Frederico, rei dos germânicos, sua tarefa é forjar os estados independentes que te circundam formando um império. Você é abençoado por ser um grande líder militar, use essas habilidades para deixar essas cidades sob seu controle para que possam se desenvolver e se tornar potências econômicas e industriais. Certamente depois os bardos cantarão sobre Frederico da barba vermelha, o imperador do Sacro Império Romano-Germânico.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI
Text:
Cabe a você, Catarina de Médici, usar seus dons do conhecimento e das artes para unir seu povo. Se oriente com cuidado por esses tempos conturbados, rainha-mãe da França. Você vai construir grandes maravilhas, atraindo visitantes de todos os cantos da Terra. Com sua percepção afiada de todas as coisas, sejam à vista ou escondidas nas sombras, seu império certamente resistirá ao teste do tempo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_CLEOPATRA
Text:
Haverá aqueles que vão te subestimar, mas você é astuta e cheia de truques, Rainha Cleópatra. Seu charme vai estabelecer alianças indestrutíveis com os líderes mais fortes do mundo. Mantenha seus amigos ao seu lado e será intocável e, com a glória do Egito, preparada para conquistar o mundo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GANDHI
Text:
Seja benevolente, Gandhi Bapu, e você se encontrará cercado de amigos verdadeiros. Mantenha o povo indiano seguro, o protegendo com magníficos guerreiros elefantes. Sua fé vai te guiar até a paz e harmonia. Mantenha sua mente aberta e seja a mudança que quer ver no mundo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GILGAMESH
Text:
Há muito sobre seus ombros, Rei Gilgamesh. Seu próprio povo e muitos povos do mundo o veem como seu líder. Mas você é mais do que um mero homem, e o peso do mundo nunca te fará vacilar. Encoraje o povo da Suméria a se estabelecer nas terras férteis próximas aos rios e tenha cuidado ao escolher seus aliados, porque haverá muitas disputas por um pouco da sua força. Avante, pois é chagada a hora de iniciar sua história épica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GORGO
Text:
Gorgo, rainha de Esparta, glória a ti e a teus exércitos leais de Hoplitas! A Grécia desfruta dos favores de Áries que toda vitória traz. E o povo aplaude teu governo atencioso e maravilhas culturais. Erga-se orgulhosamente, porque o legado da Grécia e suas conquistas serão contados incansavelmente por gerações.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_HARDRADA
Text:
Todos os homens temem a aproximação dos seus navios, Rei Haroldo da Noruega, Relâmpago do Norte. Seus dracares dominam as ondas, sempre prontos para lançar seus exércitos de berserkers em alguma costa desavisada. Que Odin abençoe seu reino e os bardos cantem histórias sobre as vitórias dos seus grandes guerreiros.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_HOJO
Text:
Uma grande onda de budismo te segue, Shikken do Japão, Hojo Tokimune. Seu povo entende verdadeiramente o que é praticar o equilíbrio e até seus melhores samurais serão bem informados e espiritualmente aptos. Seja forte, adote o vento divino e você vai alcançar a iluminação.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_MVEMBA
Text:
A Mãe Terra tem muitos presentes para você, Rei Mvemba a Nzinga. Seu povo conhece as florestas densas e as florestas tropicais como seu lar e andam por elas com facilidade. Grandes também são os presentes que vêm dos viajantes de terras distantes. Mantenha a mente aberta, pois a inspiração do mundo aberto vai levar nosso povo a criar arte com poder e majestade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PEDRO
Text:
Seu povo espera que você, Imperador Dom Pedro II, lidere o Brasil para o palco do mundo. Use sua reputação como patrono de artistas, cientistas e engenheiros para atrair grandes mentes para a nossa terra fértil. Porque é nas florestas tropicais, cheias de vida, que seu povo prospera. Observe-os no carnaval dançando samba e celebrando seus grandes feitos, Dom Pedro II, o Magnânimo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PERICLES
Text:
Sua maestria com as palavras é um presente de grande valor, Péricles da língua sagaz, líder dos gregos. Através dela, você pode atrair a devoção de uma liga de Estados ao seu redor em glória. Estabeleça instalações culturais ao longo da costa rochosa da Grécia para unir seu povo sob um governo forte. Se tudo der certo, as sereias vão cantar sobre a Era de Péricles!


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PETER_GREAT
Text:
Abrace os ventos gelados da pátria-mãe, Czar Pedro. Sua fascinação pela ciência e cultura é um dom, e você vai aprender muito das suas Grandes Embaixadas em terras estrangeiras. Sob seu governo, a Rússia certamente florescerá e se espalhará, absorvendo tudo à sua volta, talvez criando um dos maiores impérios terrestres já vistos na Terra.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PHILIP_II
Text:
Toda a Espanha está pronta para responder às suas preces, devoto Rei Filipe II. Do seu palácio no Escorial, você pode enviar seus seguidores: missionários, apóstolos e conquistadores prontos para se aventurar nos mares para espalhar a boa palavra sobre seu sagrado império. Que os tesouros que eles descobrirem alimentem sua jornada para unir o mundo em uma só fé e um só império, te tornando verdadeiramente o Rex Catholicissimus.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_QIN
Text:
Em seu povo encontra-se grande força, Imperador Qin Shi Huang. De todo o mundo, outros virão para ver a grande muralha e todas as enormes maravilhas da sua China unida. Que as mãos dos seus homens nunca se machuquem enquanto trabalham duro para construir as estruturas mais impressionantes que o mundo já viu. Projeta-os bem e será imortalizado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_SALADIN
Text:
O casamento entre ciência e religião é um ato de equilíbrio delicado, mas um que você dominou, Saladino. Sua jornada pelo conhecimento é nobre e seu povo possui um grande respeito por você. mas você não precisa se apressar até o desconhecido. Com o tempo, as respostas para as perguntas mais misteriosas da vida encontrarão seu caminho até a Arábia.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_TOMYRIS
Text:
Todas as pessoas vão tremer de medo e respeito por você, grande rainha guerreira Tômiris. Pois é de cima do seu cavalo que você vai encarar e liderar o povo cita. Grandes épicos contarão histórias sobre os guerreiros em cavalos que cavalgam pelas estepes e, na linha de frente de todas as batalhas, eles encontrarão você. Cavalgue, feroz rainha, e que seus amigos sejam verdadeiros e que seus inimigos fraquejem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_TRAJAN
Text:
Lance sua rede com amplidão, ó Trajano, imperador da grandiosa Roma. Suas legiões estão prontas para marchar e estabelecer o maior império que o mundo já viu. Se todos os caminhos de fato levam a Roma, o seu será o império de grandes riquezas e luxos. Assim, seus cidadãos certamente proclamarão a ti como o melhor governante, o Optimus Princeps.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_T_ROOSEVELT
Text:
Então está sobre seus ombros, Theodore Roosevelt, a incumbência de impulsionar e liderar seu povo em uma grande aventura. Use a força dos seus militares para dar ao povo da sua terra o tratamento justo que merecem. Certamente você vai levar os EUA ao centro das atenções e atrair visitantes de todo o mundo só para ver suas terras. Bom para você, Senhor Presidente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_VICTORIA
Text:
Vossa Majestade Rainha Vitória da Inglaterra, amplie seu alcance para além das suas fronteiras por todo o globo. Não se preocupe com a possibilidade de derrota, pois seus leais casacos-vermelhos e sua impressionante marinha certamente vencerão. Com seu toque calmo e firme, você pode trazer todas as terras para o comando da Inglaterra, estabelecendo a verdadeira Pax Britannica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ERA_ANCIENT_DESCRIPTION
Text:
Desde os primeiros indícios de vida debaixo d'água, passando pelas grandes feras da Idade da Pedra, até os primeiros passos erguidos do homem, você chegou longe. Agora, sua grande jornada se inicia: deste primeiro berço da civilização até as estrelas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ERA_CLASSICAL_DESCRIPTION
Text:
Desde o início, você mostrou um crescimento extraordinário. Troque seu bronze por ferro e governe com cavalos e espadas. O céu começa a revelar seus segredos, uma coleção celeste que inspira nossos corações e nos guia para costas estrangeiras.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ERA_MEDIEVAL_DESCRIPTION
Text:
Você construiu grandes cidades de pedra e viu impérios ascenderem e declinarem. Em breve, você estará sob os imensos pináculos de castelos ao lado de seus galantes cavaleiros. É neste momento que a história do seu povo será escrita. Assim como o jovem aprendiz descobre como carregar uma espada, você vai crescer para entender o seu lugar nesse mundo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ERA_RENAISSANCE_DESCRIPTION
Text:
Novos poderes suscitam dos barris de mosquetes às flores de fogo no céu. Até as palavras silenciosas em páginas recém-impressas carregam grandes mudanças. O mundo, antes vasto e misterioso, se tornou menor e mais familiar. Ainda assim, há sempre perguntas a serem respondidas, fé a ser testada e identidades nacionais a serem formadas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ERA_INDUSTRIAL_DESCRIPTION
Text:
O murmúrio constante das máquinas, o cheiro acre de fumaça, a visão turva por cinzas e fuligem - esses são os sinais da mudança dos tempos. O atrativo do avanço científico e cultural é a máquina que conduz nosso reino à frente. Agora seu desafio é manter o equilíbrio delicado entre terra e homem, paz e guerra.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ERA_MODERN_DESCRIPTION
Text:
No início, havia lendas de homens voadores. E hoje, você está a um passo de transformar essas lendas em realidade. Com o voo e novas formas de comunicação você pode criar um mundo pequeno e íntimo. Mas a que custo? Nossas ideias conflitantes de como governar e viver ameaçam trazer conflito em escala global. Você deve escolher seu próprio caminho no meio dessa confusão de oratória ideológica.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ERA_ATOMIC_DESCRIPTION
Text:
Novas fronteiras da descoberta aumentam nossa compreensão, do pequeno átomo à majestade do espaço sideral. Além do que se pode ver, mistérios há muito tolerados estão prestes a revelar seus mais profundos segredos. Você vai escolher como usar esse conhecimento e fazer recuar as maiores trevas que já enfrentamos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ERA_INFORMATION_DESCRIPTION
Text:
Um mundo de informações está na palma da sua mão e redes de comunicação instantânea estendem-se pelo globo. No entanto, uma visão unificada do nosso futuro nunca foi construída. Competimos em tecnologia, cultura e política. Temos armas mortais que podem destruir o planeta. Nos governe com cuidado, mas com audácia e construa uma comunidade global que pode durar por muitos anos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MAINMENU_MODS_TT
Text:
Criações personalizadas feitas por fãs para enriquecer e prolongar a experiência de Civilization VI.


Language: pt_BR
Tag: LOC_COPYRIGHT_TEXT
Text:
© 1991 – 2023 Take-Two Interactive Software, Inc. Desenvolvido pela Firaxis Games. 2K, Firaxis Games, Sid Meier's Civilization VI, Sid Meier's Civilization, Civilization, Civ, e seus respectivos logos são marcas comerciais da Take-Two Interactive Software, Inc. Usa Bink Video. Copyright © 1997 – 2020 por RAD Game Tools, Inc. Usa Granny Animation. Copyright © 1999 – 2020 por RAD Game Tools Inc. Usa WWise © 2006-2020 Audiokinetic Inc. Todos os direitos reservados. Fork Copyright © 2020 Fork Particle, Inc. Sid Meier's Civilization VI usa Havok®. © 1999 – 2020 Havok.com, Inc. (e seus licenciantes). Todos os direitos reservados. Visite www.havok.com para detalhes. Microsoft, DirectX, Visual Studio e Windows são marcas comerciais registradas ou marcas comerciais da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou em outros países. Lua Copyright © 1994 – 2020 Lua.org, PUC-Rio. Todas as outras marcas e marcas comerciais são de propriedade de seus respectivos donos. Todos os direitos reservados. O conteúdo deste jogo é ficcional e não pretende representar ou retratar registros verdadeiros de eventos, pessoas ou entidades no ambiente histórico do jogo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_VICTORY_SCORE_TT
Text:
Quando não conseguir obter uma grande vitória, você aceita o que puder ganhar. Essa vitória é acionada quando o tempo se esgota, e não existem outros vitoriosos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_VICTORY_SCIENCE_TT
Text:
Seja o primeiro a colonizar Marte para obter uma vitória científica. Essa vitória é direta, mas pode ser difícil de se obter antes que o tempo acabe.


Language: pt_BR
Tag: LOC_VICTORY_CULTURE_TT
Text:
Sua grandeza cultural irá atrair pessoas de todo o mundo para o seu império. Essa é a vitória mais difícil de se obter.


Language: pt_BR
Tag: LOC_VICTORY_DOMINATION_TT
Text:
Através de força e poder militar, você deixará o mundo de joelhos. Essa é a vitória mais básica de se obter.


Language: pt_BR
Tag: LOC_VICTORY_RELIGIOUS_TT
Text:
Dissemine sua religião para os quatro cantos da terra, trazendo a luz para um mundo sombrio. Você terá que dominar as relações diplomáticas se desejar converter o mundo para a sua religião.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DEMO_COMPLETE_CONTENT
Text:
Parabéns! Você deu os primeiros passos para construir uma civilização que irá sobreviver ao tempo. Você continuará a medir forças contra os maiores líderes da história? A cultura do seu povo pode florescer? Sua ciência pode brilhar? Sua fé pode inspirar? Seu exército pode dominar?[NEWLINE][NEWLINE]Como você vai liderar em Sid Meier's Civilization VI? Continue a jornada agora.[NEWLINE][NEWLINE]Construa. Conquiste. Inspire.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GAME_START_ERROR_DESC
Text:
Houve um erro ao iniciar o jogo.[NEWLINE][NEWLINE]Recomendamos desabilitar todos os "mods" e tentar novamente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MOD_SCOUT_CAT_DESCRIPTION
Text:
Às vezes, um jogador gosta tanto dos cachorros dos Batedores que não suporta vê-los se esforçando tanto na atividade. A solução, obviamente, é enviar uma cambada de gatos para que os cães possam relaxar no vilarejo. Ou, se você for fã de felinos, este DLC é simplesmente a correção de um erro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LEADER_POOL_TOO_FEW_WARNING
Text:
Um dos grupos de líderes não possui líderes suficientes para cada jogador que selecionou esse grupo. Se você continuar, alguns dos jogadores ficarão com líderes de fora desse grupo. Tudo bem?


Language: pt_BR
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CLOUD_GAME_TT
Text:
Jogue uma partida multijogador assíncrona, que será armazenada na nuvem e compartilhada com todos os jogadores. Requer uma conexão ativa com os servidores de Civilization.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PLAYBYCLOUD_REMOTE_READY_POPUP_TEXT
Text:
Esta partida já está pronta. Você será notificado no menu principal e no lobby da partida na nuvem quando for seu turno. Você pode sair do jogo de forma segura e jogar partidas solo ou multijogador adicionais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_LOBBY_COMPLETED_GAMES_UNSEEN_TT
Text:
Uma de suas partidas na nuvem foi recentemente concluída.[NEWLINE][NEWLINE]Exibe o histórico de partidas que você concluiu.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MAINMENU_MULTIPLAYER_BASE_TT
Text:
Partidas na nuvem, na internet, na rede local e no mesmo dispositivo podem ser configuradas e iniciadas aqui.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MULTIPLAYER_PITBOSS_GAME_TT
Text:
Jogar uma partida multijogador onde um servidor dedicado controla a partida por um longo período de tempo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_JOIN_CODE_POPUP_TEXT
Text:
Entre em uma partida usando o Código Jogo. O Código Jogo pode ser encontrado na aba de Resumo da partida na Sala de preparação. Códigos Jogo diferenciam minúsculas de maiúsculas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GAME_MENU_QUIT_GAME_WARNING
Text:
Tem certeza de que deseja sair dessa partida multijogador? Você perderá o seu progresso e será removido da partida.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GAME_MENU_END_GAME_WARNING
Text:
Tem certeza de que deseja excluir essa partida multijogador? Isso vai finalizar a partida para todos os jogadores.


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_WEBHOOK_MODE_TOOLTIP
Text:
Modo A - Compatível com IFTTT[NEWLINE]Variáveis de Payload JSON[NEWLINE][ICON_Bullet]"value1" = Nome do jogo[NEWLINE][ICON_Bullet]"value2" = Nome do jogador[NEWLINE][ICON_Bullet]"value3" = Turno do jogo[NEWLINE]Modo B - Compatível com Discord[NEWLINE]Variáveis de Payload JSON[NEWLINE][ICON_Bullet]"content" = Mensagem de notificação


Language: pt_BR
Tag: LOC_PBC_OVERVIEW_DESC
Text:
"Partida na nuvem" é um formato multijogador assíncrono onde todos os jogadores jogam seus turnos em um jogo salvo em comum, que é armazenado em um servidor hospedado. Esta é uma versão mais moderna da prática ancestral de "repassar o jogo salvo", que consistia em compartilhar um disquete com um jogo salvo entre amigos (se você não conhece o conceito de "disquete", pergunte a um adulto de idade respeitável).[NEWLINE][NEWLINE]Uma partida na nuvem pode durar muito tempo (dias ou semanas), pois cada jogador joga o seu turno na hora que for mais conveniente para ele. Você receberá uma notificação quando for a sua vez de jogar. Você pode ver uma notificação do Steam, se ele estiver ativo, ou pode usar webhooks. Webhooks são um formato de mensagem genérico que pode ser integrado a outros serviços de mensagens, e-mails ou dispositivos conectados à internet.[NEWLINE][NEWLINE]Em uma partida de multijogador assíncrono, é considerado cortês jogar seu turno assim que for possível para manter o jogo em andamento. Nos tempos antigos, os jogadores tinham a obrigação moral de proteger o disquete de danos, com jogadores inescrupulosos recorrendo a "perda" do jogo salvo quando em uma situação desfavorável no jogo. A partida na nuvem evita este comportamento malandro.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_REMINDER_DESC
Text:
Recomendamos que você habilite as notificações antes de iniciar uma partida na nuvem.[NEWLINE][NEWLINE]Você deve ter suas notificações configuradas para receber notificações fora do Sid Meier's Civilization VI.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_BUILDERS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contém 3 Líderes alternativos novos para civilizações já existentes. Inclui Sejong, Luís II e Teodora.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_NEGOTIATORS_MOD_TEASER
Text:
Novos Líderes alternativos - Abraham Lincoln dos Estados Unidos, Nzinga Mbande do Congo e Saladino (Sultão) da Arábia


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_NEGOTIATORS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contém 3 novos Líderes alternativos para civilizações já existentes. Inclui: Abraham Lincoln, Nzinga Mbande e Saladino (Sultão).


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_CLASSICAL_LAND
Text:
+5 de [ICON_Strength] força de combate e +1 de [ICON_Movement] movimento para unidades terrestres das Eras Clássica e Medieval dentro de 2 painéis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MEDIEVAL_LAND
Text:
+5 de [ICON_Strength] força de combate e +1 de [ICON_Movement] movimento para unidades terrestres das Eras Medieval e do Renascimento dentro de 2 painéis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_RENAISSANCE_LAND
Text:
+5 de [ICON_Strength] força de combate e +1 de [ICON_Movement] movimento para unidades terrestres das Eras do Renascimento e Industrial dentro de 2 painéis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INDUSTRIAL_LAND
Text:
+5 de [ICON_Strength] força de combate e +1 de [ICON_Movement] movimento para unidades terrestres das Eras Industrial e Moderna dentro de 2 painéis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MODERN_LAND
Text:
+5 de [ICON_Strength] força de combate e +1 de [ICON_Movement] movimento para unidades terrestres das Eras Moderna e Atômica dentro de 2 painéis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_ATOMIC_LAND
Text:
+5 de [ICON_Strength] força de combate e +1 de [ICON_Movement] movimento para unidades terrestres das Eras Atômica e da Informação dentro de 2 painéis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INFORMATION_LAND
Text:
+5 de [ICON_Strength] força de combate e +1 de [ICON_Movement] movimento para unidades terrestres da Era da Informação dentro de 2 painéis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_CLASSICAL_SEA
Text:
+5 de [ICON_Strength] força de combate e +1 de [ICON_Movement] movimento para unidades navais das Eras Clássica e Medieval dentro de 2 painéis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MEDIEVAL_SEA
Text:
+5 de [ICON_Strength] força de combate e +1 de [ICON_Movement] movimento para unidades navais das Eras Medieval e do Renascimento dentro de 2 painéis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_RENAISSANCE_SEA
Text:
+5 de [ICON_Strength] força de combate e +1 de [ICON_Movement] movimento para unidades navais das Eras do Renascimento e Industrial dentro de 2 painéis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INDUSTRIAL_SEA
Text:
+5 de [ICON_Strength] força de combate e +1 de [ICON_Movement] movimento para unidades navais das Eras Industrial e Moderna dentro de 2 painéis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MODERN_SEA
Text:
+5 de [ICON_Strength] força de combate e +1 de [ICON_Movement] movimento para unidades navais das Eras Moderna e Atômica dentro de 2 painéis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_ATOMIC_SEA
Text:
+5 de [ICON_Strength] força de combate e +1 de [ICON_Movement] movimento para unidades navais das Eras Atômica e da Informação dentro de 2 painéis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INFORMATION_SEA
Text:
+5 de [ICON_Strength] força de combate e +1 de [ICON_Movement] movimento para unidades navais da Era da Informação dentro de 2 painéis.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_LEIF_ERIKSON_ACTIVE
Text:
Permite que todas as unidades navais se movam em painéis de oceano sem os requisitos tecnológicos normais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_RAJENDRA_CHOLA_ACTIVE
Text:
Ganha 50 de [ICON_Gold] ouro (na velocidade normal). Unidades militares recebem +40% de recompensas por saquearem [ICON_TradeRoute] rotas comerciais marinhas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_FRANCIS_DRAKE_ACTIVE
Text:
Ganha 75 de [ICON_Gold] ouro (na velocidade normal). Unidades militares recebem +50% de recompensas por saquearem [ICON_TradeRoute] rotas comerciais marinhas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_CHING_SHIH_ACTIVE
Text:
Ganha 100 de [ICON_Gold] ouro (na velocidade normal). Unidades militares recebem +60% de recompensas por saquearem [ICON_TradeRoute] rotas comerciais marinhas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_EXTRA_DISTRICT_CAPACITY
Text:
Permite que esta cidade construa um distrito a mais do que o limite de [ICON_Citizen] população permite.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_JAMES_WATT_ACTIVE
Text:
Constrói uma Fábrica e Oficina neste distrito instantaneamente. Fábricas concedem +2 de [ICON_Production] produção.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_ZHANG_QIAN_ACTIVE
Text:
Aumenta a capacidade de [ICON_TradeRoute] rotas comerciais em 1. [ICON_TradeRoute] Rotas comerciais estrangeiras para esta cidade concedem +2 de [ICON_Gold] ouro para as duas cidades.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_MARCO_POLO_ACTIVE
Text:
Concede um Comerciante grátis nesta cidade e aumenta a capacidade de [ICON_TradeRoute] rotas comerciais em 1. [ICON_TradeRoute] Rotas comerciais estrangeiras para esta cidade concedem +2 de [ICON_Gold] ouro para as duas cidades.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_GIOVANNI_DE_MEDICI_ACTIVE
Text:
Constrói um Banco e Mercado neste distrito instantaneamente. O Banco recebe 2 espaços de grandes obras, que podem ser usados para qualquer tipo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_JOHN_ROCKEFELLER_ACTIVE
Text:
Dá 1 de [ICON_RESOURCE_OIL] de petróleo, um recurso estratégico. Suas [ICON_TradeRoute] rotas comerciais ganham +2 de [ICON_Gold] ouro por cada recurso estratégico na cidade de destino.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_HOLY_SITE_ADJACENCY_AS_SCIENCE
Text:
O bônus de adjacência de [ICON_Faith] fé deste distrito de Local Sagrado também concede [ICON_Science] ciência.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_OMAR_KHAYYAM_ACTIVE
Text:
Ativa o momento [ICON_TechBoosted] Eureca para duas tecnologias aleatórias e o momento [ICON_CivicBoosted] Inspiração para 1 cívico aleatório da Era Medieval ou do Renascimento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_ISAAC_NEWTON_ACTIVE
Text:
Constrói uma Universidade e Biblioteca neste distrito instantaneamente. Universidades concedem +2 de [ICON_Science] ciência.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_CHARLES_DARWIN_ACTIVE
Text:
Ganha 500 de [ICON_Science] ciência (na velocidade normal) para cada painel de maravilha da natureza aqui ou adjacente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREATPERSON_ALAN_TURING_ACTIVE
Text:
Ativa o momento [ICON_TechBoosted] Eureca para computadores e 1 tecnologia aleatória da Era Moderna.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_WARLORDS_MOD_TEASER
Text:
Novos Líderes alternativos - Tokugawa do Japão, Nader Xá da Pérsia e Solimão (Muhteşem) dos otomanos


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_WARLORDS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contém 3 novos Líderes alternativos para civilizações já existentes. Inclui: Tokugawa, Nader Xá e Solimão (Muhteşem).


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_BEACH_RESORT_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construírem Resorts Litorâneos.[NEWLINE][NEWLINE]Concede [ICON_Tourism] turismo igual ao apelo do painel. Só pode ser construído em painéis de deserto costeiro, planícies costeiras ou pradarias costeiras. Apelo mínimo deve ser de Tirar o Fôlego.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FARM_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir Fazendas[NEWLINE][NEWLINE]+1 de [ICON_Food] alimento. Só podem ser construídas em pradarias e planícies.[NEWLINE][NEWLINE]Construir Fazendas adjacentes a outras Fazendas concede bônus em habitação.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MINE_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir Minas.[NEWLINE][NEWLINE]+1 de [ICON_Production] produção. -1 de apelo. Podem ser construídas em colinas ou recursos válidos.[NEWLINE][NEWLINE]Se construídas com recursos de luxo ou estratégicos, a cidade poderá usar este recurso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_QUARRY_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir Pedreiras.[NEWLINE][NEWLINE]+1 de [ICON_Production] produção. -1 de apelo. Só podem ser criados com recursos válidos.[NEWLINE][NEWLINE]Se construídas com um recurso de luxo, a cidade poderá usar este recurso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FISHING_BOATS_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir Barcos de Pesca.[NEWLINE][NEWLINE]+1 de [ICON_Food] alimento. Só podem ser construídos com recursos válidos.[NEWLINE][NEWLINE]Se construídos com recursos de luxo, a cidade poderá usar este recurso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_PASTURE_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir Pastos.[NEWLINE][NEWLINE]+1 de [ICON_Production] produção. Só podem ser construídos com recursos válidos.[NEWLINE][NEWLINE]Se construídos com recursos estratégicos, a cidade poderá usar este recurso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_PLANTATION_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir Plantações.[NEWLINE][NEWLINE]+2 de [ICON_Gold] ouro. Só podem ser construídas com recursos válidos.[NEWLINE][NEWLINE]Se construídas com recursos de luxo, a cidade poderá usar este recurso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_CAMP_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir Campos.[NEWLINE][NEWLINE]+1 de [ICON_Gold] ouro. Só podem ser construídas com recursos válidos.[NEWLINE][NEWLINE]Se construídos com recursos de luxo, a cidade poderá usar este recurso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_LUMBER_MILL_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Serraria.[NEWLINE][NEWLINE]+1 de [ICON_Production] produção. +1 de [ICON_Production] produção se adjacente a um rio. Só pode ser construída em bosques.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_OIL_WELL_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para fazer um Poço de Petróleo.[NEWLINE][NEWLINE]-1 de apelo. Só pode ser construído em painéis de terra com[ICON_RESOURCE_OIL] petróleo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_OFFSHORE_OIL_RIG_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para fazer uma Plataforma Petrolífera em alto mar.[NEWLINE][NEWLINE]-1 de apelo. Só pode ser construída em painéis de Costa ou de Lago com [ICON_RESOURCE_OIL] petróleo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FORT_DESCRIPTION
Text:
Unidade ocupante recebe +4 de [ICON_Strength] força de defesa e automaticamente ganha 2 turnos de fortificação.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_AIRSTRIP_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Engenheiro Militar para construir uma Pista de Pouso.[NEWLINE][NEWLINE]Tem capacidade para 3 unidades aéreas. Só pode ser construído em terreno plano. -1 de apelo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_CHATEAU_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.[NEWLINE][NEWLINE]+2 de [ICON_Culture] cultura e +1 de [ICON_Gold] ouro. +1 de apelo. +1 de [ICON_Culture] cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de [ICON_Gold] ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede [ICON_TOURISM] turismo de [ICON_CULTURE] cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_COLOSSAL_HEAD_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construírem uma Cabeça Colossal.[NEWLINE][NEWLINE]+2 de [ICON_Faith] fé. +1 de [ICON_Faith] fé para cada 2 florestas tropicais adjacentes. +1 de [ICON_Faith] fé para cada 2 bosques adjacentes. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.[NEWLINE][NEWLINE]Dá um aumento de [ICON_Strength] defesa. Bônus de [ICON_Gold] ouro, se adjacente a outros segmentos. [ICON_Culture] Cultura e [ICON_Tourism] turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_KURGAN_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Kurgan, exclusivo da Cítia.[NEWLINE][NEWLINE]+1 de [ICON_Faith] fé e +3 de [ICON_Gold] ouro. +1 de [ICON_Faith] fé por cada Pasto adjacente (+2 após pesquisar Estribos). Concede [ICON_TOURISM] turismo de [ICON_FAITH] fé após pesquisar o Voo. Não pode ser construído em colinas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MISSION_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para criar uma Missão, exclusiva da Espanha.[NEWLINE][NEWLINE]+2 de [ICON_Faith] fé. +2 de [ICON_SCIENCE] ciência adicional quando Herança Cultural for descoberta. +2 de [ICON_Faith] fé, +1 de [ICON_PRODUCTION] produção e +1 de [ICON_FOod] alimento se em um continente diferente da sua [ICON_Capital] Capital. +1 de [ICON_Science] ciência para cada distrito de Campus e de Local Sagrado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_ROMAN_FORT_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Legião Romana para construir um Forte Romano, exclusivo de Roma.[NEWLINE][NEWLINE]Unidade ocupante recebe +4 de [ICON_Strength] força de defesa e automaticamente recebe 2 turnos de fortificação.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_SPHINX_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.[NEWLINE][NEWLINE]+1 de [ICON_Faith] fé e +1 de [ICON_Culture] cultura. +1 de apelo. +2 de [ICON_Faith] fé se ao lado de uma maravilha. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Pode ser construída em planícies aluviais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_STEPWELL_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poço com Degraus, exclusivo da Índia.[NEWLINE][NEWLINE]+1 de [ICON_Food] alimento e +1 de [ICON_Housing] habitação. +1 de [ICON_Faith] fé se adjacente a um distrito de Local Sagrado. +1 de [ICON_Food] alimento se adjacente a uma Fazenda. [ICON_Housing] habitação, [ICON_Faith] fé e [ICON_Food] alimento adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a um outro Poço com Degraus.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_ZIGGURAT_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Zigurate, exclusivo da Suméria.[NEWLINE][NEWLINE]+2 de [ICON_Science] ciência. +1 de [ICON_Culture] cultura se ao lado de um rio. Não pode ser construído em colinas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MISSILE_SILO_DESCRIPTION
Text:
Desbloqueia a habilidade de construir um Silo de Mísseis de um Engenheiro Militar.[NEWLINE][NEWLINE]Age como local de lançamento de Dispositivos Nucleares e Termonucleares.


Language: pt_BR
Tag: LOC_INDONESIA_KHMER_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contém duas novas civilizações, dois líderes, uma maravilha do mundo, uma maravilha da natureza e dois mapas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MOD_INDONESIA_KHMER_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
As terras ao redor do Oceano Índico são abundantes de religiões e povos. O Céu escolheu você para trazer luz a essas terras. Sua fé está à altura desse desafio? Será que você conseguirá convencer o povo do Sudeste Asiático a seguir sua religião?


Language: pt_BR
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CAN_UNREADY_TOOLTIP
Text:
Clique para "despreparar" seu turno se desejar fazer mais mudanças. Você só pode fazer isso antes de todos os outros jogadores terem preparado seus turnos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CHOOSE_DRAGNET_PRIORITY_TOOLTIP
Text:
Um espião inimigo foi detectado! Escolha qual rota de fuga será bloqueada por suas forças policiais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CHOOSE_ARTIFACT_PLAYER_TOOLTIP
Text:
Seu Arqueólogo precisa decidir qual [ICON_GreatWork_Artifact] artefato de civilização ele deseja levar de volta para seu Museu.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CITY_RANGED_ATTACK_TOOLTIP
Text:
Sua cidade pode executar um ataque a distância. Clique com o botão direito para ignorar o atual ataque a distância.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ACTION_PANEL_SKIP_UNIT_MOVES_TOOLTIP
Text:
Você tem unidades com pontos de [ICON_Movement] movimento disponíveis. Clique para terminar seu turno agora.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PLOTINFO_SWAP_TILE_OWNER_TOOLTIP
Text:
Faça com que este painel seja trabalhado por esta cidade, em vez da sua outra cidade.[NEWLINE][NEWLINE]A posse não pode ser trocada se o painel tiver um distrito, maravilha ou for perto de outro painel de Centro da Cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_GREAT_PERSON_WILL_INVALIDATE_BUILDS
Text:
[COLOR_RED]Depois disto, a Grande Personalidade não poderá construir melhorias de painéis.[ENDCOLOR]


Language: pt_BR
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_NEED_RESOURCE_INDUSTRY
Text:
Você precisa criar uma Indústria para este recurso, com uma unidade de Construtores, para que seja possível fundar uma Corporação.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOP_PANEL_TRADE_ROUTES_TOOLTIP_SOURCES_HELP
Text:
Edificações de distritos de Centro Comercial e de Porto são as fontes principais de capacidade de [ICON_TradeRoute] rota comercial.


Language: pt_BR
Tag: LOC_HUD_MAP_SEARCH_TOOLTIP
Text:
Termos de pesquisa[NEWLINE]Os resultados dos termos de pesquisa conterão TODOS os termos inseridos aqui.


Language: pt_BR
Tag: LOC_HUD_MAP_SEARCH_FILTER_TOOLTIP
Text:
Filtro de pesquisa[NEWLINE]Os resultados dos termos de pesquisa não conterão NENHUM dos termos inseridos aqui.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_BOOST_WONDER
Text:
Enquanto coletava conhecimento ao redor do mundo, você descobriu sabedoria científica que era desconhecida pelo seu povo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TECH_BOOST_TEAMMATE
Text:
Seu companheiro de equipe pesquisou uma nova tecnologia. Seus cientistas estão ansiosos para compartilhar seus achados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CIVIC_BOOST_TEAMMATE
Text:
Um membro de sua equipe concluiu um novo cívico. Sua competência aumentará o nosso próprio progresso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_TRACKER_EMPTY
Text:
O Progresso Geral não está exibindo nenhum painel no momento. Alterne painéis do botão do menu no cabeçalho.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOVT_NO_LEGACY_BONUS
Text:
Benefícios aprendidos que nos seguem conforme avançamos pelos diferentes sistemas de governo. O símbolo de política aprendida indica um bônus de governo que se acumulará com o tempo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_REQUIRES_DOMAIN_TYPE
Text:
Deve estar em um painel com uma unidade militar com o tipo de domínio apropriado para a Grande Personalidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNITCOMMAND_PLUNDER_TRADE_ROUTE_REQUIRES_WAR_DECLARATION
Text:
Uma [ICON_TradeRoute] rota comercial neste painel pertence a um jogador com o qual você não está em guerra.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UNITCOMMAND_PLUNDER_TRADE_ROUTE_BLOCKED_BY_IMMUNITY
Text:
Uma [ICON_TradeRoute] rota comercial neste painel possui uma habilidade especial que a impede de ser saqueada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOVERNMENT_MANAGE_GOVERNMENT_AND_POLICIES
Text:
Governo[NEWLINE][NEWLINE]Ver ou gerenciar a escolha de governo da sua civilização e as políticas desse governo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TOOLTIP_ARTIFACT_RESOURCE_DETAILS
Text:
Envie para cá uma unidade de Arqueólogo para escavar um [ICON_GreatWork_Artifact] artefato que fornecerá [ICON_Culture] cultura e [ICON_Tourism] turismo quando for levado à sua cidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_REFUSE_PEACE
Text:
Até no último instante luto contigo. [NEWLINE]Do coração do inferno te apunhalo.[NEWLINE]Por ser tão grande o ódio que me inspiras, cuspo sobre ti o meu último alento.[NEWLINE]Em outras palavras não.


Language: pt_BR
Tag: LOC_RELIGIONPANEL_NEXT_STEP_USE_PROPHET
Text:
Mova seu Profeta ao lado de um Local Sagrado amistoso ou Stonehenge e selecione a ação fundar religião.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_RELIGION_HOW_TO_MAKE_INQUISITOR_TT
Text:
Esta religião deve ter gasto um Apóstolo para iniciar uma inquisição antes de comprar Inquisidores. Eles poderão então ser comprados em uma cidade com um Templo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_RELIGION_APOSTLE_TT
Text:
Apóstolos podem converter [ICON_Citizen] cidadãos para sua religião e iniciar combate teológico contra unidades de outras religiões. Uma vez por partida, podem lançar inquisição para permitir a compra de Inquisidores. Uma vez por partida, podem evangelizar crença para acrescentar uma crença adicional à sua religião. Estes usos consomem o Apóstolo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_RELIGION_MISSIONARY_TT
Text:
Missionários podem converter [ICON_Citizen] cidadãos para sua religião. Não pode iniciar combate teológico contra unidades de outras religiões (mas pode defender).


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_RELIGION_INQUISITOR_TT
Text:
Inquisidores podem eliminar a presença de outras religiões em seu território e iniciar um combate teológico com unidades de outras religiões.


Language: pt_BR
Tag: LOC_UI_RELIGION_GURU_TT
Text:
Gurus podem usar uma carga para curarem a si mesmos e a todas as unidades religiosas aliadas adjacentes. Não podem iniciar combate teológico com unidades de outras religiões (mas podem se defender).


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_NO_DIPLOMATIC_VIS_BONUS
Text:
Estabeleça uma [ICON_TradeRoute] rota comercial para aumentar a visibilidade diplomática com esta civilização.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_NO_TOURISM_BONUS
Text:
Estabeleça uma [ICON_TradeRoute] rota comercial para obter bônus de [ICON_Tourism] turismo com esta civilização.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_SCORE_DETAILS
Text:
Uma vitória por [COLOR:NeutralCS]PONTUAÇÃO[ENDCOLOR] ocorre quando nenhuma civilização atingiu qualquer outra vitória no final do jogo. Neste caso, a civilização com a maior [COLOR:NeutralCS]PONTUAÇÃO[ENDCOLOR] geral irá vencer!


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_SCIENCE_DETAILS
Text:
Para obter uma vitória [COLOR:ResScienceLabelCS]CIENTÍFICA[ENDCOLOR], você deve cumprir 3 grandes requisitos:


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURISM_DETAILS
Text:
Sua capacidade de atrair [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTAS VISITANTES[ENDCOLOR] para sua civilização é uma função da diferença entre sua própria produção de [ICON_Culture] cultura e aquela da civilização cujo [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTA DOMÉSTICO[ENDCOLOR] você está tentando atrair.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_VICTORY_DETAILS
Text:
Para obter uma vitória [COLOR:ResCultureLabelCS]CULTURAL[ENDCOLOR] você deve se tornar [COLOR:ResCultureLabelCS]CULTURALMENTE DOMINANTE[ENDCOLOR] em relação a todas as outras civilizações. O domínio cultural ocorre quando você atrai mais [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTAS VISITANTES[ENDCOLOR] para sua civilização do que a outra civilização tiver de [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTAS DOMÉSTICOS[ENDCOLOR] em seu próprio território.[NEWLINE][NEWLINE]Gerar grandes quantidades de [ICON_Culture] cultura e [ICON_Tourism] turismo aumenta tanto a sua quantidade de turistas domésticos quanto a de turistas visitantes de outras civilizações.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DETAILS_DOMESTIC_TOURISTS
Text:
Seus [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTAS DOMÉSTICOS[ENDCOLOR] representam os turistas da sua civilização que estão atualmente felizes em férias no seu território.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DETAILS_VISITING_TOURISTS
Text:
Seus [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTAS VISITANTES[ENDCOLOR] representam o número de cidadãos que você atraiu dos grupos de [COLOR:ResCultureLabelCS]TURISTAS DOMÉSTICOS[ENDCOLOR] de outras civilizações.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DOMESTIC_TOURISTS_TOOLTIP
Text:
Esta coluna indica quantos dos turistas desta civilização ainda estão em férias dentro de suas próprias fronteiras.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_VISITING_TOURISTS_TOOLTIP
Text:
Esta coluna exibe o número total de turistas visitantes atraídos para a nossa civilização do total atual que precisamos para alcançar uma Vitória Cultural.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_DOMINATION_DETAILS
Text:
Para obter uma vitória por [COLOR:ResMilitaryLabelCS]DOMINAÇÃO[ENDCOLOR], você deve conquistar a [ICON_Capital] capital original de todas as outras civilizações.[NEWLINE][NEWLINE]É recomendável ter uma força militar forte.


Language: pt_BR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_RELIGION_DETAILS
Text:
Para obter uma vitória [COLOR:ResFaithLabelCS]RELIGIOSA[ENDCOLOR], sua religião deve se tornar a religião [COLOR:ResFaithLabelCS]PREDOMINANTE[ENDCOLOR] para todas as outras civilizações no jogo.[NEWLINE][NEWLINE]Uma religião é [COLOR:ResFaithLabelCS]PREDOMINANTE[ENDCOLOR] se é seguida por mais de 50% das cidades em uma civilização.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CITY_STATES_DECLARE_WAR_DETAILS
Text:
Uma declaração direta de guerra irá destruir todos os nossos [ICON_Envoy] Emissários aqui, e nos impedir de enviar outros até que a paz seja alcançada. Quaisquer missões ativas serão canceladas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_GOOD
Text:
Sua civilização tem um bom relacionamento com esta cidade-estado. Ela não irá declarar guerra contra você, a não ser que tenha um suserano estrangeiro que o faça.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_SUZERAIN
Text:
Sua civilização é suserana desta cidade-estado. Você vai receber bônus especiais e a cidade-estado lhe seguirá na guerra ou na paz.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_WAR
Text:
Sua civilização está em guerra com esta cidade-estado. Você não receberá nenhum bônus enquanto estiver em guerra, mas enquanto você não for o agressor, ainda poderá enviar [ICON_Envoy] Emissários para fazê-la mudar de lado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_CITY_STATES_SUZERAIN_DIPLOMATIC_BONUS
Text:
Bônus de diplomacia de suserano:[NEWLINE][ICON_Bolt] Esta cidade-estado segue você em guerras e paz com outros jogadores.[NEWLINE][ICON_Bolt] As terras da cidade-estado se tornam território amistoso. Suas unidades podem se mover para lá, se curarem lá e serem melhoradas lá.[NEWLINE][ICON_Bolt] Suas unidades de Construtores podem melhorar os painéis da cidade-estado.[NEWLINE][ICON_Bolt] Pode ver 3 painéis ao redor da cidade-estado.[NEWLINE][ICON_Bolt] Pode pagar [ICON_Gold] ouro para tomar controle temporário do exército da cidade-estado.[NEWLINE][ICON_Bolt]Ganha posse de todos os recursos da cidade-estado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_NO_VALID_SPAWN_SEA
Text:
Você deve ter um centro de cidade litorâneo ou um distrito de Porto para fazer surgir um Grande Almirante.


Language: pt_BR
Tag: LOC_KEY_ESTIMATED_TIME_TIL_YOUR_TURN_TIME_TOOLTIP
Text:
Tempo estimado até seu próximo turno. Dessincronização de jogo ou jogadores com máquinas mais lentas podem afetar essa estimativa.


Language: pt_BR
Tag: LOC_KEY_ESTIMATED_TIME_ELAPSED_TOOLTIP
Text:
O tempo estimado já se passou. Isso pode acontecer devido à dessincronização do jogo ou jogadores com máquinas mais lentas. Aguarde, por favor.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_THEME_DUPLICATE_ARTIST
Text:
Este Museu já tem uma grande obra deste artista. Adicione grandes obras do mesmo tema, mas de artistas únicos para receber o bônus.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_BONUS_ICON_TOOLTIP
Text:
Bônus nos ganhos de painéis de água, Ferrovias, Canais, Túneis na Montanha ou Entrepostos Comerciais ao longo desta rota.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_CITYSTATES_TOOLTIP
Text:
Cidades-estados[NEWLINE][NEWLINE]Veja todas as cidades-estados que você encontrou, gerencie seus [ICON_Envoy] Emissários e verifique quaisquer bônus recebidos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_DIPLOMACY_TOOLTIP
Text:
Diplomacia[NEWLINE][NEWLINE]Veja informações sobre as outras civilizações que você encontrou, gerencie seus relacionamentos e faça acordos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_WORLDRANKINGS_TOOLTIP
Text:
Classificações mundiais[NEWLINE][NEWLINE]Consulte as classificações mundiais para ver o quão bem está se saindo e o que precisa fazer para vencer.


Language: pt_BR
Tag: LOC_HUD_GREATPEOPLE_TOOLTIP
Text:
Grandes Personalidades[NEWLINE][NEWLINE]Ver [ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades disponíveis e também seu progresso para ganhar uma [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade.


Language: pt_BR
Tag: LOC_OPTIONS_SET_KEY_BINDING_TEXT
Text:
Aperte o botão do teclado ou do mouse que você deseja vincular. Para cancelar, clique no botão Cancelar ou aperte Esc. Para desvincular, clique no botão Limpar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_VICTORY_SCORE_TEXT
Text:
Das nossas origens humildes eras atrás, você forjou uma civilização que resistiu ao próprio tempo. Embora incontáveis civilizações ascendam e declinem ao nosso redor, nós não só sobrevivemos, nós prosperamos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_VICTORY_SCIENCE_TEXT
Text:
Como os nossos ancestrais fizeram há eras, avançamos para o desconhecido. Os pioneiros partiram em um curso inquietante e assim, novamente o nosso povo prospera.


Language: pt_BR
Tag: LOC_VICTORY_RELIGION_TEXT
Text:
Nós temos uma necessidade básica de acreditar em algo maior do que nós mesmos. Nós buscamos a proteção na escuridão, uma luz para nos guiar. Graças a você, nós encontramos significado no meio do Cosmo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_VICTORY_CULTURE_TEXT
Text:
O valor de uma cultura não é medido por suas conquistas, mas por como essas conquistas perduram e são lembradas. A beleza que você inspirou o nosso povo a criar vai assegurar que nossa cultura perdure.


Language: pt_BR
Tag: LOC_VICTORY_DOMINATION_TEXT
Text:
Ainda que seu rosto possa mudar ao longo das eras, a história é escrita pela mão do vencedor. Através das suas ações neste dia, você garante a glória do nosso povo amanhã.


Language: pt_BR
Tag: LOC_GOVERNMENT_LEGACY_TOOLTIP
Text:
Bônus de legado são baseados em quanto tempo um governo esteve ativo em seu império. Quando você trocar para um novo governo, o bônus de legado recebido do governo anterior permanece com sua civilização.


Language: pt_BR
Tag: LOC_DEMO_DIALOG_TEXT
Text:
Você deu os primeiros passos para construir uma civilização que irá sobreviver ao tempo. Você continuará a medir forças contra os maiores líderes da história? A cultura do seu povo pode florescer? Sua ciência pode brilhar? Sua fé pode inspirar? Seu exército pode dominar? Como você vai liderar em Sid Meier's Civilization VI? Continue sua jornada agora.[NEWLINE][NEWLINE]Construa. Conquiste. Inspire.


Language: pt_BR
Tag: LOC_HUD_GOSSIP_DISMISS_DETAILS
Text:
Clique nos rumores para dispensá-los.[NEWLINE]O histórico dos rumores pode ser visto nos relatórios.


Language: pt_BR
Tag: LOC_ACTION_PANEL_END_TURN_ASK_ME_TEXT
Text:
Seu turno foi enviado à nuvem. Seu progresso foi salvo. O que gostaria de fazer agora? É possível mudar essa opção nas opções de jogo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_ALLY_OF_ENKIDU_DESCRIPTION
Text:
Gosta de civilizações dispostas a formar alianças em longo prazo. Não gosta de qualquer um que denuncie ou ataque seus amigos e aliados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_AYYUBID_DYNASTY_DESCRIPTION
Text:
Quer que sua edificação de culto seja construída em muitas cidades e gosta de civilizações com ela. Não gosta de civilizações que seguem outras religiões ou que travem guerra com seguidores de suas religiões.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_BACKSTAB_AVERSE_DESCRIPTION
Text:
Gosta de civilizações que são amigos declarados. Odeia civilizações que apunhalam pelas costas e declaram guerras surpresas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_BIG_STICK_POLICY_DESCRIPTION
Text:
Gosta de civilizações pacíficas que têm uma cidade em seu continente de origem. Odeia civilizações que iniciam guerras contra uma cidade-estado ou civilização sediada em seu continente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_BLACK_QUEEN_DESCRIPTION
Text:
Ganha o maior número de espiões e acessos diplomáticos possíveis. Não gosta de civilizações que ignoram atividades de espionagem.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_BUSHIDO_DESCRIPTION
Text:
Gosta de civilizações com um exército poderoso e geradoras de [ICON_Faith] fé e [ICON_Culture] cultura. Não gosta de civilizações que têm um exército poderoso, mas baixa geração de [ICON_Faith] fé e [ICON_Culture] cultura.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_CITY_STATE_ALLY_DESCRIPTION
Text:
Gosta de civilizações que não estão competindo por alianças com a mesma cidade-estado. Não gosta de civilizações que diretamente competem pela aliança a uma cidade-estado.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_COUNTER_REFORMER_DESCRIPTION
Text:
Gosta de civilizações que seguem a mesma religião e quer que suas cidades todas sigam a mesma religião. Odeia qualquer um que tente disseminar outra religião em seu império.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_ENTHUSIASTIC_DISCIPLE_DESCRIPTION
Text:
Gosta de civilizações que levam religião ao Congo. Não gosta de civilizações que fundaram uma religião e não a levaram a uma cidade congolesa.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_GREAT_PERSON_OBSESSED_DESCRIPTION
Text:
Gosta de civilizações que não estão competindo por [ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades e recruta [ICON_GreatPerson] Grandes Personalidades sempre que possível. Detesta perder uma [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade para outra civilização.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_IRON_CROWN_DESCRIPTION
Text:
Gosta de civilizações que não se associam com cidades-estados. Não gosta dos suseranos de cidades-estados ou de civilizações que conquistaram cidades-estados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_LAST_VIKING_KING_DESCRIPTION
Text:
Constrói uma grande marinha e respeita civilizações que seguem seu exemplo. Não gosta de civilizações com uma marinha fraca.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_OPTIMUS_PRINCEPS_DESCRIPTION
Text:
Tenta incluir a maior quantidade possível de territórios em seu império. Não gosta de civilizações que controlam poucos territórios.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_PARANOID_DESCRIPTION
Text:
Gosta de civilizações que não representam ameaça. Não gosta de civilizações com exércitos fortes ou que tiverem cidades próximas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_QUEEN_OF_THE_NILE_DESCRIPTION
Text:
Gosta de civilizações com exércitos poderosos e tentará se aliar com elas para evitar conflitos militares nocivos. Não gosta de civilizações com exércitos fracos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_PEACEKEEPER_DESCRIPTION
Text:
Nunca declara guerras que podem render a ele a fama de provocador de guerras e tentará ser amigo de quem mantém a paz. Odeia provocadores de guerras.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_SUN_NEVER_SETS_DESCRIPTION
Text:
Gosta de civilizações do seu continente natal e quer se expandir para todos os continentes. Não gosta de civilizações em continentes onde a Inglaterra não tem cidades.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_TLATOANI_DESCRIPTION
Text:
Gosta de civilizações que têm os mesmos recursos de luxo que ele e tentará coletar todos os recursos de luxo disponíveis. Não gosta de civilizações que tenham um novo recurso de luxo que ele ainda não coletou.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_WESTERNIZER_DESCRIPTION
Text:
Amigável com as civilizações que estão mais avançadas que ele em [ICON_Science] ciência e [ICON_Culture] cultura. Não gosta de civilizações atrasadas e desprovidas de [ICON_Science] ciência e [ICON_Culture] cultura


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_WITH_YOUR_SHIELD_OR_ON_IT_DESCRIPTION
Text:
Nunca abre mão de itens em um acordo de paz e gosta de civilizações que adotem essa mesma abordagem. Não gosta de civilizações que cedem em acordos ou que nunca entrem em guerra.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_WONDER_OBSESSED_DESCRIPTION
Text:
Gosta de civilizações que não competem por maravilhas e constrói maravilhas sempre que possível. Não gosta de perder uma maravilha para outra civilização.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_CIVILIZED_DESCRIPTION
Text:
Odeia bárbaros. Gosta de civilizações que eliminam postos avançados bárbaros. Não gosta de civilizações que ignoram postos avançados bárbaros.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_CULTURED_DESCRIPTION
Text:
Tenta acumular [ICON_Culture] cultura e gosta de civilizações também focadas em [ICON_Culture] cultura.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_FUN_LOVING_DESCRIPTION
Text:
Tenta deixar os cidadãos em cada cidade tão contentes quanto possível. Gosta de civilizações que também se desenvolvem dessa maneira.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_MONEY_GRUBBER_DESCRIPTION
Text:
Tenta obter a maior quantidade de [ICON_Gold] ouro por turno. Respeita outras civilizações de alta arrecadação.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_NATURALIST_DESCRIPTION
Text:
Tenta encontrar todas as maravilhas da natureza. Gosta de civilizações que não desmatam bosques e florestas tropicais e que estabelecem Parques Nacionais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_NUKE_LOVER_DESCRIPTION
Text:
Não hesita em usar armas nucleares. Respeita outras civilizações que projetam força com armas nucleares.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_STANDING_ARMY_DESCRIPTION
Text:
Tenta sempre manter um grande exército de prontidão. Respeita outras civilizações com exércitos grandes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_TECHNOPHILE_DESCRIPTION
Text:
Tenta acumular [ICON_Science] ciência e gosta de civilizações também focadas em [ICON_Science] ciência.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_AIRPOWER_DESCRIPTION
Text:
Tenta fortificar seu poder aéreo. Admira civilizações com maior poder aéreo. Não gosta de civilizações com poder aéreo mais fraco.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_CITY_STATE_PROTECTOR_DESCRIPTION
Text:
Enfatiza as guerras de protetorados. Admira civilizações que iniciam guerras de protetorado. Não gosta de civilizações que atacam cidades-estados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_EXPLOITATIVE_DESCRIPTION
Text:
Limpa todas as características e melhora todos os painéis possíveis. Gosta de civilizações com alta porcentagem de painéis melhorados. Não gosta de civilizações com baixa porcentagem de painéis melhorados ou que fundam Parques Nacionais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_ENVIRONMENTALIST_DESCRIPTION
Text:
Constrói Parques Nacionais, não limpa características, planta bosques. Gosta de civilizações que plantam bosques ou fundam Parques Nacionais. Não gosta de civilizações que limpam características.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_IDEOLOGUE_DESCRIPTION
Text:
Favorece civilizações com o mesmo tipo de governo, não gosta de civilizações com governos diferentes e realmente não gosta de civilizações com governos diferentes da mesma era que o seu governo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_AGENDA_EXPLORER_DESCRIPTION
Text:
Tenta explorar o mapa e gosta de civilizações que exploraram menos o mapa. Não gosta de civilizações que exploraram mais o mapa.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MINOR_CIV_MILITARISTIC_TRAIT_LARGE_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 de [ICON_Production] produção adicional em cada distrito de Acampamento quando produzir unidades.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_SMALL_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 de [ICON_Production] produção na [ICON_Capital] capital quando produzir maravilhas, edificações e distritos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_MEDIUM_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 de [ICON_Production] produção em cada distrito de Zona Industrial quando produzir maravilhas, edificações e distritos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_LARGE_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 de [ICON_Production] produção adicional em cada distrito de Zona Industrial quando produzir maravilhas, edificações e distritos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_THERMOPYLAE_DESCRIPTION
Text:
Vitórias em combate concedem [ICON_Culture] cultura igual a 50% da [ICON_Strength] força de combate da unidade derrotada (na velocidade padrão). +1 de [ICON_Strength] força de combate para cada Política Militar colocada.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_ADVENTURES_ENKIDU_DESCRIPTION
Text:
Pode declarar guerra contra qualquer um que esteja em guerra contra seus aliados sem sofrer penalidades de belicosidade. Quando estiver em guerra com um inimigo em comum, ele e seus aliados compartilham recompensas de pilhagens e ganhos de experiência em combate se estiver a 5 painéis ou menos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_MEDITERRANEAN_DESCRIPTION
Text:
Suas [ICON_TradeRoute] rotas comerciais para outras civilizações concedem +4 de [ICON_Gold] ouro para o Egito. [ICON_TradeRoute] Rotas comerciais de outras civilizações para o Egito concedem +2 de [ICON_Food] alimento para elas e +2 de [ICON_Gold] ouro para o Egito.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_DIVINE_WIND_DESCRIPTION
Text:
Unidades terrestres recebem +5 de [ICON_Strength] força de combate em painéis de terra adjacentes à costa; unidades navais recebem +5 de [ICON_Strength] força de combate em painéis de água rasa. Constrói Acampamentos, Locais Sagrados e Teatros em metade do tempo normal.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_EL_ESCORIAL_DESCRIPTION
Text:
Inquisidores podem Remover Heresia mais uma vez. Unidades de combate e religiosas têm um bônus de +5 de [ICON_Strength] força de combate contra jogadores seguindo outras religiões.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_GRAND_EMBASSY_DESCRIPTION
Text:
As civilizações que são mais avançadas que a Rússia recebem [ICON_Science] ciência ou [ICON_Culture] cultura de [ICON_TradeRoute] rotas comerciais. +1 por 3 tecnologias ou cívicos na frente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_HOLY_ROMAN_EMPEROR_DESCRIPTION
Text:
Espaço adicional para política de governo militar. +7 de [ICON_Strength] força de combate quando atacando cidades-estados.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_PAX_BRITANNICA_DESCRIPTION
Text:
Todas as cidades fundadas em um continente diferente do seu continente natal recebem uma unidade corpo a corpo de graça. Construir um Estaleiro da Marinha Real lá irá lhe conceder uma unidade corpo a corpo adicional. Ganhe a unidade exclusiva de Casaca Vermelha quando pesquisar a tecnologia de ciência militar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_RIGHTEOUSNESS_OF_FAITH_DESCRIPTION
Text:
A edificação de culto para a religião deles pode ser comprada por qualquer jogador por apenas um décimo do custo normal de [ICON_Faith] fé. Essa edificação de culto é melhorada para adicionar 10% na produção de [ICON_Science] ciência, [ICON_Faith] fé e [ICON_Culture] cultura das cidades árabes.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_DESCRIPTION
Text:
Não pode construir Locais Sagrados, ganhar Grandes Profetas ou fundar religiões. Ganha todas as crenças de qualquer religião que tenha se estabelecido na maioria das suas cidades. Recebe um Apóstolo cada vez que terminar um M'banza ou distrito de Teatro (da religião da maior parte daquela cidade).


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_ROOSEVELT_COROLLARY_DESCRIPTION
Text:
Unidades recebem +5 de [ICON_Strength] força de combate em seu continente natal. +1 de apelo a todos os painéis de uma cidade com Parque Nacional. Ganhe a unidade exclusiva Rough Rider quando pesquisarem a tecnologia de estriamento.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_SATYAGRAHA_DESCRIPTION
Text:
+5 de [ICON_Faith] fé por cada civilização (incluindo Índia) que encontraram e que já fundou uma religião e não esteja atualmente em guerra. Civilizações opositoras recebem o dobro de fadiga de guerra por lutar contra Gandhi.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_THUNDERBOLT_DESCRIPTION
Text:
Permite saques navais por todas as unidades navais de curto alcance e +50% de [ICON_PRODUCTION] produção para todas as unidades navais de curto alcance. Ganhe a unidade exclusiva Dracar com Navegação.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_FIRST_EMPEROR_DESCRIPTION
Text:
Ao construir maravilhas antigas e clássicas, você pode gastar cargas de Construtor para completar 15% do custo original da maravilha. Construtores recebem uma carga a mais.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_FLYING_SQUADRON_DESCRIPTION
Text:
Possui 1 nível de [ICON_VisLimited] Visibilidade Diplomática maior do que o normal com cada civilização que ela encontrou. Recebe um espião grátis (e capacidade extra para espiões) com a tecnologia de Castelo. Todos os espiões começam como agentes com uma promoção gratuita.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_TRAJANS_COLUMN_DESCRIPTION
Text:
Todas as cidades começam com uma edificação a mais no centro da cidade. (Começa com uma edificação de Monumento na Era Antiga).


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_KILLER_OF_CYRUS_DESCRIPTION
Text:
Todas as unidades recebem +5 de [ICON_Strength] força de Combate quando atacando unidades feridas. Quando eliminam uma unidade, curam até 30 pontos de saúde.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_MAGNANIMOUS_DESCRIPTION
Text:
Depois de recrutar ou patrocinar uma [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade, 20% dos seus custos de [ICON_GreatPerson] Grande Personalidade é devolvido.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MOD_ALEXANDER_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Neste cenário para um jogador com limite de turnos, você precisa correr para expandir o seu império e ser realmente merecedor do título "Alexandre, o Grande". Esse cenário enfatiza o combate, expansão territorial e o uso calculado dos Grandes Generais que lutarão ao seu lado.[NEWLINE][NEWLINE]Para vencer, conquiste todas as cidades do mapa dentro de um determinado número de turnos determinado pelo nível de dificuldade:[NEWLINE][NEWLINE]Colono: 60 turnos[NEWLINE]Senhor da Guerra ou Chefe: 55 turnos[NEWLINE]Rei ou Príncipe: 50 turnos[NEWLINE]Imortal ou Imperador: 45 turnos[NEWLINE]Divindade: 37 turnos


Language: pt_BR
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_CREATE_NEW_USER_MESSAGE
Text:
Para criar uma Conta 2K, insira um endereço de e-mail válido no campo abaixo. Um e-mail de verificação será enviado para esse endereço para confirmação de registro.


Language: pt_BR
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_FIRAXIS_LIVE_NOT_CONNECTED
Text:
A conexão com Civilization VI não pôde ser estabelecida. Recursos de Civilization VI podem não estar acessíveis.


Language: pt_BR
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_UNLINK_ACCOUNT
Text:
Tem certeza de que deseja desvincular sua Conta 2K? Você pode gerenciar sua conta ou rever as Políticas Legais e de Privacidade em www.2k.com.


Language: pt_BR
Tag: TXT_KEY_MY2K_MODE_UNLINKED_TOOLTIP
Text:
Crie uma Conta 2K para desbloquear as recompensas Gato Batedor e Júlio César (é preciso reiniciar o jogo) e ativar o salvamento multiplataforma na nuvem para que você possa iniciar seu jogo e retomá-lo em outras plataformas. Além disso, você receberá notícias fresquinhas sobre Sid Meier's Civilization!


Language: pt_BR
Tag: TXT_KEY_MY2K_MODE_LINKED_TOOLTIP
Text:
Conta 2K vinculada. Salvamento multiplataforma na nuvem ativado. As recompensas Gato Batedor e Júlio César foram desbloqueadas (veja-as em "Conteúdo adicional").


Language: pt_BR
Tag: LOC_NAPOLEON_RULESET_TEASER
Text:
Arranque territórios dos seus inimigos neste cenário focado em combate durante a Era Industrial. Dura 50 turnos.[NEWLINE]Condições de vitória[NEWLINE][ICON_Bullet]Mostre que é o maior estrategista da Era Industrial ao possuir o máximo de territórios no limite do turno. [NEWLINE]Mudanças de jogabilidade[NEWLINE][ICON_Bullet]Custos de manutenção de unidade muito reduzidos.[NEWLINE][ICON_Bullet]Unidades não precisam mais de recursos estratégicos para serem construídas.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NAPOLEON_VICTORY_DESC
Text:
Mostre que é o maior estrategista da Era Industrial ao possuir o máximo de territórios no limite do turno.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NAPOLEON_VICTORY_WIN_BLURB
Text:
"A batalha é uma cena de caos constante. O vencedor é aquele que controla o seu caos e o dos seus inimigos." — Napoleão Bonaparte


Language: pt_BR
Tag: LOC_NAPOLEON_MOD_TEASER
Text:
Arranque territórios dos seus inimigos neste cenário focado em combate durante a Era Industrial. Dura 50 turnos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NAPOLEON_MOD_DESCRIPTION
Text:
Condições de vitória[NEWLINE]Mostre que é o maior estrategista da Era Industrial ao possuir o máximo de territórios no limite do turno.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CONSIDER_GOVERNMENT_CHANGE_SUMMARY
Text:
Você concluiu um cívico e desbloqueou um novo governo. Você deveria considerar trocar para essa nova forma de governar.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_TREASURY_BANKRUPT_SUMMARY
Text:
Não temos mais [ICON_Gold] ouro e nossos custos são mais altos do que nossa arrecadação. Se isso persistir, nossas cidades perderão [ICON_Amenities] serviços e nossas unidades nos abandonarão!


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SIMULTANEOUS_TURNS_TT
Text:
Sua guerra com um jogador humano terminou. Seus turnos serão jogados simultaneamente com todas as civilizações que não estão em guerra.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SEQUENTIAL_TURNS_TT
Text:
Você está em guerra com um jogador humano. Seus turnos serão jogados sequencialmente com todas as civilizações em guerra até que o conflito acabe.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_MY_CULTURE_VICTORY_SOON_SUMMARY
Text:
Sua cultura se tornou dominante sobre todas, exceto uma civilização estrangeira. A Vitória Cultural está em suas mãos.


Language: pt_BR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DISCOVER_SHIPWRECK_SUMMARY
Text:
Você encontrou o local de um Naufrágio antigo. Após atingir o cívico de Patrimônio Cultural, envie um Arqueólogo para erguer o artefato submerso.


Language: pt_BR
Tag: LOC_MOD_NUBIA_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Neste cenário de 125 turnos, você precisa expandir seu império ao longo do vale do Nilo competindo para se tornar o povo mais abençoado pelo grande deus Ámon. Construa 7 templos para a glória dele e a vitória será sua!


Language: pt_BR
Tag: LOC_MULTIPLAYER_MATCHMAKE_PIRATES_TT
Text:
Encontre e entre automaticamente em um jogo de Piratas.[NEWLINE][NEWLINE]Saqueie os mares durante a era de ouro da pirataria.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_INTRO_BODY
Text:
Piratas é um cenário ágil de 60 turnos sobre a era da pirataria para 1 a 4 jogadores. O objetivo é obter o máximo de Infâmia até o limite de turnos. A partida pode ser jogada em um Caribe histórico ou em Ilhas dos Piratas geradas aleatoriamente.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_INTRO_DETAILS
Text:
Os piratas não necessitam de cidades. Comece com uma nau capitânia e roube navios adicionais ao longo do tempo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_CREW_BODY
Text:
Quanto maior a frota, maior o saque. Use a tripulação para capturar navios inimigos danificados e adicioná-los ao seu florescente império pirata. A tripulação também pode ser usada para designar Grupos de Desembarque para procurar e enterrar tesouros. Recrute a tripulação usando a ação de unidade Visitar Taverna enquanto seu navio está adjacente ao centro de uma cidade portuária. Tavernas também dão um mapa do tesouro novo a cada visita.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_CREW_DETAILS
Text:
Cuidado! Seu grupo de piratas exige lucros e aventuras. Você perde ouro por turno para cada navio em sua frota. Seus navios se amotinarão se as reservas de ouro ficarem vazias por muito tempo.


Language: pt_BR
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_TREASURE_BODY
Text:
O tesouro é a pedra angular da vida do pirata. É possível encontrar baús de tesouro flutuando no mar ou enterrados. Você pode converter seu ouro em Infâmia enterrando tesouro. Baús de tesouro contêm ouro e Relíquias de Piratas. Esconda bem seu tesouro, pois outros piratas querem roubar seu ouro e sua Infâmia.[NEWLINE][NEWLINE]Relíquias de Piratas são artefatos poderosos com efeitos e bônus especiais no jogo. Às vezes é possível encontrar Relíquias em baús de tesouros, navios de tesouro e em visitas à taverna. Você pode equipar três Relíquias de uma vez e trocá-las quando quiser.


