# LocalizedText

Language: ru_RU
Tag: LOC_EXPANSION1_CREDITS
Text:
[3]CREDITS



[2]Firaxis Games
[1]Sid Meier’s Civilization VI
[2]Rise and Fall



[2]TEAM LEADERSHIP

[3]Rise and Fall Expansion Lead Designer
[4]Anton Strenger

[3]Franchise Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]DESIGN TEAM

[3]Franchise Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Rise and Fall Expansion Lead Designer
[4]Anton Strenger

[3]Lead AI Engineer
[4]Andrew Garrett

[3]Designer/Programmers
[4]Matthew Beach
[4]Brian Feldges
[4]David Raabe

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION TEAM

[3]Senior Producer
[4]Andrew Frederiksen

[3]Associate Producers
[4]Sarah Darney
[4]Amanda Bonacorso

[3]Additional Production
[4]Amy Pickens, Technical Animation Group

[3]Writers
[4]Zach Bush
[4]Peter Murray

[3]Additional Writing
[4]Steffen Drees
[4]Angelica Fuchs
[4]Carlton Harrison
[4]Timothy McCracken
[4]Maurice Suckling
[4]Charles Webb
[4]Scott Wittbecker

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PROGRAMMING TEAM

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Gameplay Engineer
[4]Adam Sherburne

[3]Lead Systems Engineer
[4]Greg Osefo

[3]Systems Engineer
[4]Ian Schmidt

[3]Lead Graphics Engineer
[4]Josh Barczak

[3]Graphics Engineers
[4]Arthur Gould
[4]Kevin Jones
[4]John Kloetzli
[4]Theodore Maselko
[4]Kiran Sudhakara
[4]Marek Vojtko

[3]Lead Database/Modding Engineer
[4]Shaun Seckman

[3]Lead Interface Engineer
[4]Samuel Batista

[3]Interface Engineer
[4]Tyler Berry

[3]Additional Interface Engineer
[4]Keaton Van Auken, Ghostpunch

[3]Lead Multiplayer Engineer
[4]Bradley Olson

[3]Lead Tools Engineer
[4]Brian Whitman


[i]TechTree_Meter_Done

[2]ART TEAM

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Lead Interface Designer
[4]David Cory

[3]Interface Artists
[4]Rob Sugama
[4]Nick Paul
[4]Jen Kraft

[3]Lead Animator
[4]Grant Chang

[3]Animators
[4]Rachel Schneider (Anchors)
[4]Aaron Andersen
[4]Lou Ferina
[4]Alex Kim
[4]Greg Marlow
[4]Daniel Perry
[4]David Senita

[3]Technical Animation Group
[4]Dennis Moellers
[4]Brian Evans
[4]John Stewart
[4]Ryan Griffin

[3]Additional Technical Animation
[4]Savannah Myers

[3]Lead Character Artist
[4]Matthew Kean

[3]Lead Unit Modeling
[4]Ryan Jackson

[3]Character and Unit Modelers
[4]Stephanie Gitlin
[4]David Jones
[4]Michael Unkrich
[4]Chris Sulzbach

[3]Lead Environment Artist
[4]Matthew Quickel

[3]Environment Artist
[4]Clark Coots

[3]Structure Modelers
[4]Jerome Atherholt
[4]Clark Coots
[4]Alex Llivicura
[4]Rambo Siu

[3]Lead Visual Effects Artist
[4]Troy Adam

[3]Lead Concept Artist
[4]Kat Berkley

[3]Concept Artists
[4]Sang Han
[4]Michael Tassie
[4]Ryan Andrade
[4]Aaron Whitehead

[3]Motion Graphics Designer
[4]Rob Sugama

[i]TechTree_Meter_Done

[2]AUDIO

[3]Lead Audio Designer
[4]Roland Rizzo

[3]Sound Designer
[4]Dan Costello

[3]Music Composers
[4]Geoff Knorr
[4]Roland Rizzo

[3]Additional Electronics and Arrangements
[4]Phil Boucher

[3]Cinematic Music
[4]Geoff Knorr

[3]Main Menu Score
[4]Main Menu,"Sogno di Volare (The Dream of Flight)"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Angel City Chorale, Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Jason Schweitzer
[4]Recorded at Abbey Road Studios, Skywalker Sound, The Bridge and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Andrew Dudman, Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[3]Audio Programmer
[4]Ian Schmidt

[3]Additional Electronics and Arranging
[4]Phill Boucher



[i]TechTree_Meter_Done

[2]Performers

[4]Niccolo Seligmann, Bass Viol, Vielle
[4]Vielle and Bass Viol recorded at Studio A, Peabody Institute, Baltimore, MD
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Sunglae Park and Atticus Hebson, Assistant Engineers and Pro Tools Operators

[3]Prague FILMharmonic Orchestra
[4]Orchestra conducted by Andy Brick
[4]Rita Cepurcenko, Concertmistress
[4]Kühn Mixed Choir
[4]Marek Vorlícek, Choir Conductor
[4]Martinů Voices
[4]Lukas Vasilek, Martinů Voices Conductor
[4]Pavel Drešer, Accordion
[4]Jan Holzner, Orchestra and Choir Recording Engineer
[4]Vítek Král, Assistant Engineer
[4]Petr Pycha, Orchestra Contractor
[4]Tomáš Kirschner, Orchestra Librarian
[4]Geoff Knorr, Orchestrator
[4]Orchestra and Choir recorded at Smecky Music Studios
[4]Mixed & Mastered by Geoff Knorr

[4]Sandro Friedrich, Scottish tin whistle, Fipple flute, Xiao, Pinkillo, Zampona, Quena, Recorder
[4]Patrick McAvinue, Fiddle
[4]Kevin O'Brien, Highland Pipes
[4]George Hayes, Scottish Snare and Tenor Drums

[3]Georgian Singing and Instruments by Trio Kavkasia
[4]Alan Gasser, Tenor
[4]Stuart Gelzer, Bass, Chunir
[4]Carl Linich, Tenor, Panduri, Chonguri

[3]Trio Kavkasia recorded at Pinch Recording, Long Island City, NY
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]E Scott Lindner, Assistant Engineer

[3]Khoomii, Morin Khuur, and Tovshuur by Nature Ganganbaigal of Tengger Cavalry
[4]www.tengger-cavalry.com

[3]Zulu Vocals by Legato
[4]Lisa Yengeni, Soprano
[4]Luyolo Stungu, tenor
[4]Phiwo Tyatya, tenor
[4]Lwando Lukhukho, tenor

[4]Milani Sixakwe, Bass

[4]Mihlali Tyatya, Solo tenor

[3]Caleb Vaughn-Jones and Regulus Sound Productions, Zulu recording session Producer & Contractor

[4]Simphiwe Funde, Zulu translator & studio assistant

[3]Mogapi Sebe, Drums
[4]Ruth Mackintosh, Director of African Drumbeat

[3]Recorded at the South African Broadcast Corporation Radio Broadcast Facilities Studio, Port Elizabeth, South Africa
[4]Phumlani Maqungu, Recording engineer

[3]Cree singing and drumming by The Poundmaker Singers
[4]Clyde Tootoosis, leader
[4]Cornell Tootoosis
[4]Aaron McGilvery
[4]Greyeagle Cardinal
[4]Gerald Baptiste
[4]Preston Gamble
[4]Benji Weenie
[4]Colin Starblanket
[4]Chris Scribe
[4]Don Nidel
[4]Allan Bonaise
[4]Corey Potts

[3]Poundmaker singers recorded at TV Studio B, University of Saskatchewan, Saskatoon, Saskatchewan

[4]Wayne Giesbrecht, Poundmaker singers Recording Session Engineer

[3]Poundmaker Jackets by Target Marketing

[3]Traditional Korean drumming by the Korean Performing Arts Academy of America
[4]Hyung Joo Cho, Janggu and gayageum
[4]Soon He So, Kkwaenggwari gayageum
[4]Chun Kehe, Jing
[4]Dami Soh, Buk


[i]TechTree_Meter_Done

[2]SIGNAL SPACE

[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editors
[4]Valentino Lercher
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[3]Voiceover Directors
[4]JB Blanc
[4]Chad Rocco

[3]Dialogue Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery, M.P.S.E.
[4]Stephen Selvaggio

[4]Lead Character Foley provided by Studio Unknown, LLC

[i]TechTree_Meter_Done

[2]QUALITY ASSURANCE

[3]QA Supervisor
[4]Steffen Drees

[3]QA Lead
[4]Carlton Harrison

[3]Testers
[4]Albert Briggs
[4]Daron Carlock
[4]Michael Kotey
[4]Jen Kraft
[4]Terrence Myers
[4]Kelsey Orem
[4]Emily Walton

[3]Additional Testing
[4]William Battle-McDonald
[4]Tim McCracken
[4]Britney “Produce” Myer
[4]Brendan Oakes

[3]Testing Interns
[4]Taylor Andrews
[4]Jalen Gabbidon
[4]Emma Koren
[4]Brad Wolinski


[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXISLIVE TEAM

[3]Producer
[4]Clint McCaul

[3]Lead Network Programmer
[4]Adam Sherburne

[3]Senior Network Programmer
[4]Brian Whooley

[3]Dev Ops Engineer
[4]Eric Konzal


[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS MANAGEMENT

[3]CEO / President
[4]Steve Martin

[3]Creative Director
[4]Sid Meier

[3]Studio Art Director
[4]Arne Schmidt

[3]Director of Software Development
[4]Steve Meyer

[3]Director of Gameplay Development
[4]Barry Caudill

[3]Executive Producer
[4]Kelley Gilmore

[3]Director of Marketing
[4]Lindsay Riehl

[3]Marketing Manager
[4]Sarah Darney

[3]Marketing Artist
[4]Ryan Taylorton

[3]Human Resources Director
[4]Shawn Kohn

[3]Office Manager
[4]Donna Milesky

[3]IT Manager
[4]Josh Scanlan

[3]IT Technician
[4]Matt Baros
[4]David McFall

[3]Special Projects
[4]Susan Meier

[3]Special Thanks
[4]Beth Petrovich

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FRANKENSTEIN TEST GROUP
[4]Camikaze
[4]Sam "SamBC" Barnett-Cormack
[4]David "Browd" Brown
[4]Gloria "Nolan" Carson
[4]Sean "Gorbles" Hickman
[4]Joel "colonelmustard" Myers
[4]Adam "Pouakai" Partridge
[4]Daniel "DanQ" Quick
[4]Rob Riley
[4]Hannah "Codex" Schofield
[4]Elliot "Ekmek" Schroeder
[4]Anthony "Ztaesek" Seekatz
[4]Peter "Maniac" Steenbeke
[4]Daniels "Solver" Umanovskis
[4]Stephen "WarningU2" Warner
[4]Frithjof Nikolai Wilborn
[4]Onno "donald23" Zaal
[4]Timo "Piruparka" Schwabe

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VENDOR SUPPORT

[3]AMD
[4]Cristian Cutocheras
[4]Josh Salem

[3]NVIDIA
[4]Timofey Cheblokov
[4]Eric Richley
[4]Jaakko Haapasalo

[3]Intel
[4]Chris Seitz
[4]Darrel Palke
[4]Stephen Mccalla
[4]Jon Kennedy

[3]Quixel
[4]Teddy Bergsman
[4]Eric Ramberg

[3]WWise
[4]Martin Dufour
[4]Adrien Lavoie

[3]Valve
[4]Justin York

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION BABIES
[4]Annabel
[4]Lily
[4]Lilly

[4]To all of our families and loved ones! Thank you for your patience and support!

[4]Published by 2K
[4]2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PUBLISHING

[3]President
[4]David Ismailer

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PRODUCT DEVELOPMENT

[3]VP, Product Development
[4]John Chowanec

[3]Sr. Director of Product Development
[4]Melissa Miller

[3]Sr. Producer
[4]Garrett Bittner

[3]Associate Producer
[4]Casey Coleman

[3]Production Assistants
[4]John Murphy
[4]Angel Abdelazim

[3]Additional Production
[4]Andrew Dutra
[4]Joe Faulstick

[3]Digital Release Manager
[4]Tom Drake

[3]Digital Release Assistant
[4]Myles Murphy

[3]Sr. Director, Business Development
[4]Tim Holman

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CREATIVE DEVELOPMENT

[3]VP, Creative Development
[4]Josh Atkins

[3]Design Director
[4]Francois Giuntini

[3]Director of Creative Services
[4]Robert Clarke

[3]Sr. Director, Creative Production
[4]Jack Scalici

[3]Sr. Director of Story and Creative Development
[4]Chad Rocco

[3]Sr. Manager, Creative Production
[4]Josh Orellana

[3]Creative Production Coordinator
[4]William Gale

[3]Creative Production Assistants
[4]Cathy Neeley
[4]Megan Grunenwald-Rohr

[3]Media Producer
[4]Mike Read

[3]Developer Support Team - Lead Artist
[4]Peter Turner

[3]Capture Service Lead
[4]Luke McCarthy

[3]Senior Capture Specialist
[4]Dana Koerlin

[3]Sr. Research Analyst
[4]David Rees

[3]User Research Manager
[4]Francesca Reyes

[3]Lead User Researcher
[4]Gina Smith

[3]Creative Coordinator
[4]Julian O'Neal

[3]Motion Capture Supervisor
[4]David Washburn

[3]Motion Capture Stage Manager
[4]Anthony Tominia

[3]Motion Capture Stage Technicians
[4]Jen Antonio
[4]Emma Castles
[4]Jeremy Schichtel
[4]Alexandra Grant
[4]Christopher Barton

[3]Motion Capture Production Manager
[4]David Voci

[3]Motion Capture Specialists
[4]Ryan Girard
[4]Michelle Hill
[4]Jose Gutierrez
[4]Gil Espanto
[4]Jeremy Wages

[3]Motion Capture Pipeline Engineer
[4]Charles “Auggie” Harris III

[3]Motion Capture Media Supervisor
[4]J. Mateo Baker

[3]Motion Capture Audio Assistant
[4]Andrew Hanson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH

[3]VP, Technology
[4]Mark James

[3]Operations Manager
[4]Peter Driscoll

[3]Producer
[4]Jason Johnson

[3]Production Assistant
[4]Greg Vargas

[3]Technical Director
[4]Tim Haynes

[3]Online Technical Director
[4]Louis Ewens

[3]Technical Art Director
[4]Johnathan Tilden

[3]Principal Technical Artist
[4]Kris DeMartini

[3]Senior Software Engineer
[4]Mitchell Fisher

[3]Software Engineer
[4]Jason Howard

[3]Junior Software Engineer
[4]Harry Hsiao

[3]Associate Software Engineer
[4]Labhesh Deshpande

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH - ONLINE ENGINEERING

[3]Lead Software Engineer
[4]Adam Lupinacci

[3]Principal Software Engineer
[4]Alberto Covarrubias

[3]Senior Software Engineer
[4]Scott Barrett

[3]Dev Ops Engineer
[4]Tim Lynch

[3]Software Engineers
[4]Sourav Dey
[4]Taylor Owen-Millner

[3]Junior Software Engineers
[4]Alec Brownlie
[4]James Dryden

[3]QA Testers
[4]Mackenzie Hume
[4]Keith Vedol

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K MARKETING

[3]VP, Marketing
[4]Matt Gorman

[3]Director of Marketing, North America
[4]Kelly Miller

[3]Director of Marketing
[4]Matt Knoles

[3]VP of Communications
[4]Ryan Jones

[3]Sr. Communications Manager
[4]Richie Churchill

[3]Sr.Community Content Manager
[4]Darren Gladstone

[3]Content Manager
[4]Jason Babler

[3]Social Video Producer
[4]Anthony Snyder

[3]Community and Social Media Managers
[4]David Hinkle
[4]Catherine Lukianov

[3]Creative Director, Marketing
[4]Gabe Abarcar

[3]Sr. Director, Marketing Production
[4]Jackie Truong

[3]Project Manager
[4]Heidi Oas

[3]Marketing Production Manager
[4]Ham Nguyen

[3]Production Designer
[4]Nelson Chao

[3]Sr. Graphic Designer
[4]Christopher Maas

[3]Graphic Designer
[4]Christ Cratty

[3]Director, Video Production
[4]Kenny Crosbie

[3]Video Editor & Motion Graphics Designers
[4]Michael Regelean
[4]Eric Neff

[3]Video Editors
[4]Peter Koeppen
[4]Dom Hassett

[3]Jr. Video Editor/Capture Specialist
[4]Evan Falco

[3]Associate Video Production Manager
[4]Nick Pylvanainen

[3]Web Director
[4]Nate Schaumberg

[3]Sr. Web Designer
[4]Keith Echevarria

[3]Sr. Web Developer
[4]Gryphon Meyers

[3]Web Developer
[4]Charles Park

[3]Web Producer
[4]Tiffany Nelson

[3]Sr. Channel Marketing Manager
[4]Anna Nguyen

[3]Channel Marketing Manager
[4]Marc McCurdy

[3]Partner Marketing Specialist
[4]Kelsie Lahti

[3]Sr. Director of Events
[4]Lesley Zinn Abarcar

[3]Events Manager
[4]David Iskra

[3]Event Tech Manager
[4]Mario Higareda

[3]Director, Customer Service
[4]Ima Somers

[3]Customer Service Manager
[4]David Eggers

[3]Knowledge Base Coordinator
[4]Mike Thompson

[3]Customer Service Lead
[4]Crystal Pittman

[3]Senior Customer Service Associates
[4]Alicia Nielsen
[4]Ryosuke Kurosawa
[4]Dominic Hurton

[3]Sr. Director, Partnerships & Licensing
[4]Jessica Hopp

[3]Sr. Manager, Partnerships & Licensing
[4]Greg Brownstein

[3]Associate Manager Partnership & Licensing
[4]Ashley Landry

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K OPERATIONS

[3]SVP, Senior Counsel
[4]Peter Welch

[3]Counsels
[4]Justyn Sanderford
[4]Aaron Epstein

[3]VP, Publishing Operations
[4]Steve Lux

[3]Director of Operations
[4]Dorian Rehfield

[3]Director of Analytics
[4]Mehmet Turan

[3]Sr. Data Analyst
[4]Adam Dobrin

[3]Sr. Analysts
[4]Tuomo Nikulainen
[4]Kyle Bishop

[3]Licensing & Operations Specialist
[4]Xenia Mul

[3]Sr. Legal Assistant
[4]Nicole Hillenbrand

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K IT

[3]Sr. Director, 2K IT
[4]Rob Roudebush

[3]Technical Director
[4]Russell Mains

[3]Sr. IT Managers
[4]Bob Jones
[4]Lee Ryan

[3]Sr. Engineering Manager
[4]Jon Heysek

[3]Sr. NOC Manager
[4]Vaclav Doezal

[3]Online Manager
[4]Scott Darone

[3]Network Engineer
[4]Don Claybrook

[3]Systems Engineers
[4]Joseph Davila
[4]Manish Patel
[4]Petr Fiala
[4]Peter Pribylinc
[4]Radek Trojan

[3]Systems Administrator
[4]Fernando Ramirez
[4]Tareq Abbassi
[4]Scott Alexander
[4]Davis Krieghoff
[4]Joseph Thompson

[3]IT Support Specialist
[4]Christopher Smith

[3]IT Analyst
[4]Michael Caccia

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K QUALITY ASSURANCE

[3]SVP of Quality Assurance & Submissions
[4]Alex Plachowski

[3]QA Director
[4]Scott Sanford

[3]Test Manager
[4]Doug Rothman

[3]Project Lead
[4]Jason Kolesa

[3]Associate Leads
[4]Alexander Coffin
[4]Joshua Vance

[3]Support Leads
[4]Nathan Bell
[4]Timothy Erbil

[3]Senior Testers
[4]Kayla Mager
[4]Brian Reiss
[4]Jake Merryman
[4]Keith Rische
[4]Todd White

[3]Testers
[4]Ian Bennett
[4]Kristian Garcia
[4]Kyle Kraemer
[4]Matthew Finck
[4]Michael Galo
[4]Michelle Foley
[4]Nick Bigler
[4]Sampson Brier
[4]Wenceslao Concina
[4]Wesley Bolin

[3]IT Manager
[4]Chris Jones

[3]2K Las Vegas IT
[4]John Imig
[4]Juan Corral
[4]Cameron Steed
[4]Travis Allen
 
[3]Special Thanks
[4]Alexandria Belk
[4]Ashley Fountaine
[4]Candice Javellonar
[4]David Barksdale
[4]Dustin Carey
[4]Jeremy Ford
[4]Jeremy Richards
[4]Joe Bettis
[4]Josh Lagerson
[4]Leslie Cullum
[4]Louis Napolitano
[4]Rachel McGrew

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PUBLISHING

[3]VP Publishing, Operations
[4]Murray Pannell

[3]Senior Director, International Marketing and Communications
[4]Jon Rooke

[3]Head of International Product Marketing
[4]David Halse

[3]International Brand Manager
[4]Lottie Broomhall

[3]Jr. International Brand Manager
[4]Maria-Pia Raggio

[3]Head of International Communications
[4]Wouter van Vugt

[3]International Community & Social Manager
[4]Melaine Brou

[3]Head of International Territory & Export Marketing
[4]Warner Guinée

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PRODUCT DEVELOPMENT

[3]International Producers
[4]Sajjad Majid

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL CREATIVE SERVICES

[3]Director, Creative Services and Localisation
[4]Nathalie Mathews

[3]Lead Project Manager
[4]Emma Lepeut

[3]Localization Project Manager
[4]Alessandro Irranca

[3]Senior Manager, Design
[4]Tom Baker

[3]Graphic Designer
[4]James Quinlan

[3]External Localization Teams
[4]Around the Word
[4]Effective Media GmbH
[4]Synthesis Iberia
[4]Synthesis International srl
[4]QLOC S.A.

[4]Localization tools and support provided by XLOC Inc.

[3]Localization Special Thanks
[4]Adam Rycki, Adriano Dezulian, Aleksandr Lavrenov, Aleksandr Skakovsky,
[4]Alex Rossetto, Altieres Rohr, Andrea Della Calce Maucieri, Annett Hillebrand,
[4]Chiara Caccivio, Claudia Rampiconi, Damaris Reinke, Dashima Zhigzhitova,
[4]Elías Pastoriza, Elsa Platiau, Estrella Del Campo, Floriana Grasso,
[4]Francesca Tretto, Gabriel Perez-Ayala, Gaëlle le Gall, Gema Solís,
[4]Jose C. Cabezas, Katja Kämper, Kira Nepochatova, Laura Bellintani,
[4]Maciej Polak, Marek Gałązka, Maria Lorbach, Marina Rossieva,
[4]Mike Bruhanov, Mike Kolbasnikov, Monique Paula Pereira, Nazar Orlov,
[4]Pablo Trenado, Paula Ianelli G. Luiz, Paulina Golanowska, Paweł Oleszczuk,
[4]Piotr Goździk, Roman Firsov, Salvador Tintore, Stefano Gaburri,
[4]Thales Ferreira, Vladislav Lebedinskiy, Yuliana Brezhneva

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL TERRITORY MARKETING AND COMMUNICATIONS

[4]Aaron Cooper
[4]Agnès Rosique
[4]Anne Speth
[4]Alison Gram
[4]Belinda Crowe
[4]Ben Seccombe
[4]Carlo Volz
[4]Carlos Villasante
[4]Caroline Rajcom
[4]Charley Grafton-Chuck
[4]Dave Blank
[4]Dennis de Bruin
[4]Diana Freitag
[4]François Bouvard
[4]Gemma Woolnough
[4]Jan Sturm
[4]Jean Paul Hardy
[4]Julien Brossat
[4]Lieke Mandemakers
[4]Margaux Duval
[4]Maria Martinez
[4]Roger Langford
[4]Sandra Mauri
[4]Sandra Melero
[4]Sean Phillips
[4]Simon Turner
[4]Stefan Eder
[4]Yoona Kim
[4]Zaida Gómez

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO INTERNATIONAL OPERATIONS
[4]Anthony Dodd
[4]Nisha Verma
[4]Phil Anderton
[4]Richard Kelly

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL QUALITY ASSURANCE

[3]Localization QA Manager
[4]José Miñana

[3]Mastering Engineer
[4]Wayne Boyce

[3]Mastering Technician
[4]Alan Vincent

[3]Localization QA Senior Lead
[4]Oscar Pereira

[3]Localization QA Project Lead
[4]Jose Olivares

[3]Localization QA Leads
[4]Elmar Schubert
[4]Florian Genthon
[4]Sergio Accettura

[3]Senior Localization QA Technicians
[4]Christopher Funke
[4]Harald Raschen
[4]Manuel Aguayo
[4]Namer Merli
[4]Pablo Menéndez

[3]Localization QA Technicians
[4]Antoine Grelin
[4]Benny Johnson
[4]Clement Mosca
[4]Daniel Im
[4]David Sung
[4]Dimitri Gerard
[4]Dmitry Kuzmin
[4]Ernesto Rodriguez Cruz
[4]Etienne Dumont
[4]Frédéric Créhin
[4]Gian Marco Romano
[4]Javier Vidal
[4]Jean-Luc Brebant
[4]Jorge Abello Garcia
[4]Julio Calle Arpon
[4]Koso Suzuki
[4]Luca Magni
[4]Luca Rungi
[4]Martin Schücker
[4]Matteo Lanteri
[4]Nicolas Bonin
[4]Noriko Staton
[4]Patricia Ramón
[4]Samuel França
[4]Sarah Dembet
[4]Seon Hee C. Anderson
[4]Stefan Rossi
[4]Stefania L. Monaco
[4]Stefanie Schwamberger
[4]Timothy Cooper
[4]Toni López
[4]Will Vossler
[4]Yury Fesechka

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ASIA TEAM

[3]Asia General Manager
[4]Jason Wong

[3]Asia Marketing Director
[4]Diana Tan

[3]Asia Sr. Marketing Manager
[4]Daniel Tan

[3]Korea Marketing Manager
[4]Dina Chung

[3]Sr. Product Executive
[4]Rohan Ishwarlal

[3]Product Executive
[4]Wayne Ng

[3]Japan Marketing Assistant
[4]Yukiko Hanzawa

[3]Sr. Localization Manager
[4]Yosuke Yano

[3]Localization Coordinator
[4]Pierre Guijarro

[3]Localization Coordinator
[4]Mao Iwai

[3]External Localization Teams
[4]entalize co., ltd.
[4]GlobalWay Co., Ltd.
[4]Jiali Flourishing Age Cultural Communication Co., Ltd.
[4]VGLOC Localization Studios Co., Ltd.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA OPERATIONS
[4]Eileen Chong
[4]Veronica Khuan
[4]Chermine Tan
[4]Takako Davis

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA BUSINESS DEVELOPMENT
[4]Erik Ford
[4]Syn Chua
[4]Paul Adachi
[4]Hidekatsu Tani
[4]Aiki Kihara
[4]Ken Tilakaratna
[4]Anna Choi
[4]Cynthia Lee
[4]Hyun Jookyoung

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CHINA QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]Localization QA Manager
[4]Du Jing

[3]Civilization VI Localization QA lead
[4]Shigekazu Tsuuchi

[3]Localization QA Leads
[4]Chu Jin Dan
[4]Zhu Jian

[3]Localization Senior QA Testers
[4]Qin Qi
[4]Kan Liang
[4]Bai Xue
[4]Tang Shu
[4]Jin Xiong Jie
[4]Hu Meng Meng
[4]Cho Hyunmin

[3]Localization QA Testers
[4]Li Ling Li
[4]Zhao Yu
[4]Wang Ce
[4]Tan Liu Yang
[4]Zhao Jin Yi

[3]Localization Junior QA Testers
[4]Chen Xue Mei
[4]Guo Xi
[4]Jia Kang
[4]Dai Fang Jie
[4]Yang Wen Zheng
[4]Fan Kai

[3]IT Engineers
[4]Zhao Hong Wei
[4]Hu Xiang
[4]Wang Peng


[i]TechTree_Meter_Done

[2]FOX SOUND STUDIOS
[4]Rick Fox
[4]Victoria Fox

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Special Thanks

[4]Strauss Zelnick
[4]Karl Slatoff
[4]Lainie Goldstein
[4]Dan Emerson
[4]Jordan Katz
[4]David Cox
[4]Steve Glickstein
[4]Take-Two Sales Team
[4]Take-Two Digital Sales Team
[4]Take-Two Channel Marketing Team
[4]Siobhan Boes
[4]Hank Diamond
[4]Alan Lewis
[4]Daniel Einzig
[4]Christopher Fiumano
[4]Pedram Rahbari
[4]Jenn Kolbe
[4]Greg Gibson
[4]Take-Two Legal Team
[4]David Boutry
[4]Juan Chavez
[4]Rajesh Joseph
[4]Gaurav Singh
[4]Alexander Raney
[4]Barry Charleton
[4]Jon Titus
[4]Gail Hamrick
[4]Tony MacNeill
[4]Chris Bigelow
[4]Brooke Grabrian
[4]Katie Nelson
[4]Chris Burton
[4]Christina Vu
[4]Betsy Ross
[4]Pete Anderson
[4]Maria Zamaniego
[4]Nicholas Bublitz
[4]Danielle Williams
[4]Ariel Owens-Barham
[4]Kyra Simon
[4]Ross Graber

[3]Agencies (In alphabetical order):
[4]Access Communications
[4]Ignition Creative
[4]Liquid Advertising

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL VENDORS AND CONTRACTORS

[3]Music Composition
[4]Geoff Knorr

[3]Additional Music Composition
[4]Christopher Tin
[4]Timothy Michael Wynn
[4]Phill Boucher

[3]Original Score Recording
[4]FILMharmonic Orchestra of Prague
[4]Conductor and Music Director
[4]Andy Brick

[3]Cinematic Sound Design
[4]Source Sound, Inc.
[4]Supervising Sound Designer & Mix
[4]Charles Deenen

[3]Sound Designers
[4]Matt Cavanaugh
[4]Brent Burge
[4]Braden Parkes

[2]Voiceover Cast
[3]Narrator
[4]Sean Bean

[3]Advisor
[4]Natasha Loring

[3]Chandragupta
[4]Sahil Vaidya

[3]Queen Wilhelmina
[4]Romy Snoeijers

[3]Genghis Khan
[4]Hu A Li Ma

[3]Robert the Bruce
[4]Donald Pine

[3]Shaka
[4]Vuli Mthethwa

[3]Lautaro
[4]Anthony Nahuelhual

[3]Seondeok
[4]Yuri Seo

[3]Tamar
[4]Ana Makharadze

[3]Poundmaker
[4]John Bearchild

[3]Hojo Tokimune
[4]Yoshi Ando

[3]Pedro II
[4]Renato Belschansky

[3]Tomyris
[4]Alina Irbekov Berezova

[3]Trajan
[4]Gianmarco Ceconi

[3]Frederick Barbarossa
[4]Bert Coll

[3]Peter the Great
[4]Mikhail Danilyuk

[3]Gorgo
[4]Angeliki Dimitrakopoulou

[3]Gilgamesh
[4]Jorge Badillo Galvan

[3]Saladin
[4]Alhan Gharam

[3]Cleopatra
[4]Nirvana Hisham

[3]Qin Shi Huang
[4]Junchao Huang

[3]Mvemba a Nzinga
[4]Mamengi Alfredo Lombisi

[3]Queen Victoria
[4]Lucy Briggs Owen

[3]Catherine de Medici
[4]Lara Valentina Parmiani

[3]Montezuma
[4]Irwin Daayan Rosenthal Sarli

[3]Gandhi
[4]Pawan Shukla

[3]Hardrada
[4]Atli Rafn Sigurdsson

[3]Pericles
[4]Konstantinos Stelloudis

[3]Theodore Roosevelt
[4]Richard Tatum

[3]Philip II
[4]Anton Carmano Vega

[3]Jadwiga
[4]Julia Jakubowska

[3]John Curtin
[4]Simon Burke

[3]Alexander
[4]Dimitris Papadopoulos

[3]Cyrus
[4]Arian Risbaf

[3]Amanitore
[4]Fatma Abd Elsalam

[3]Gitarja
[4]Dyah Febriani

[3]Jayavarman VII
[4]Heng Sarorn

[2]French Cast

[3]Narrator
[4]Philippe Catoire

[3]Advisor
[4]Caroline Victoria

[2]German Cast

[3]Narrator
[4]Achim Barrenstein

[3]Advisor
[4]Karoline Mask von Oppen

[2]Italian Cast

[3]Narrator
[4]Giorgio Bonino

[3]Advisor
[4]Katia Sorrentino

[2]Spanish Cast

[3]Narrator
[4]Alfonso Laguna

[3]Advisor
[4]Danai Jiménez

[2]Polish Cast

[3]Narrator
[4]Przemysław Walich

[3]Advisor
[4]Joanna Matuszak

[2]Russian Cast

[3]Narrator
[4]Andrey Lysenko (Андрей Лысенко)
[4] 

[3]Advisor
[4]Alina Milosh (Алина Милош) 
[4] 

[2]Japanese Cast

[3]Narrator
[4]Kenichi Suzumura

[3]Advisor
[4]Nao Toyama

[2]Korean Cast

[3]Narrator
[4]Shin Han

[3]Advisor
[4]Yoon Seon Lim

[2]Simplified Chinese Cast

[3]Narrator
[4]Zhang Lei

[3]Advisor
[4]Yang Yi Fang

[2]Traditional Chinese Cast

[3]Narrator
[4]Fang Rong Feng

[3]Advisor
[4]Qi Qi

[2]Voiceover Recording Studios

[3]Lime Studios
[4]Dialog Recordist
[4]Tom Paolantonio
 
[3]Producer
[4]Susie Boyajan

[3]Orchard Recording Studios, Somerset UK

[3]Engineers
[4]Mark Bowyer
[4]James Wilkes
[4]Charlotte Worthy-Jarvis

[3]Side UK

[3]Production Manager
[4]Emily Munster

[3]Sound Engineer
[4]Ant Hales

[3]Cinematic Production Services

[3]Plastic Wax Pty Ltd

[3]Creative Leads
[4]Nathan Maddams
[4]Dane Maddams
[4]Tyrone Maddams

[3]Executive Producer
[4]Felix Crenshaw

[3]Production Management
[4]Mick Hammell
[4]Carly Glover
[4]Toby Alderton
[4]Terry Mickaiel

[3]Lead Modeler
[4]Dean Wood

[3]Modelling
[4]Ben Mikhaiel
[4]Josh Shahinian
[4]Alexia Zantides
[4]Vee Ng

[3]Modellers
[4]Dan Horsfall
[4]Josh Davies
[4]Josh Knorr
[4]Tristan Locke
[4]Werner Gradwell
[4]Brett Sinclair

[3]Lead Animator
[4]Wes Adams

[3]Animators and Rigging
[4]Mitch Coote
[4]Damian Paon
[4]Cam Ralph
[4]Tom Janson
[4]Gareth Rhodes
[4]Zarvan Kotwal
[4]Phil Hook
[4]Sina Azad
	
[3]Lead Lighter
[4]Ben Malter

[3]Lighting and Rendering
[4]Nigel Waddington
[4]Owen Gillman
[4]Ben Shearman

[3]Lead VFX TD
[4]Sidney Cheng

[3]VFX
[4]Steven Cheah
[4]Dave Frodsham
[4]Fernando Flores Gonzales

[3]Lead Compositor
[4]Daniel Loui

[3]Compositors
[4]Jad Haber
[4]Ryan Trippensee
[4]Yoav Dolev

[2]Additional Cinematic Production Services

[3]Section Studios

[3]Production
[4]Justin Yun
[4]Kami Talebi

[3]Concept
[4]Gabriel Yeganyan
[4]Cuba Lee
[4]Brian Kim
[4]Howard Pak
[4]Hyunjae Lee
[4]Lucas Helmintoller
[4]Mohammad Chowdhury

[3]Animation
[4]Cameron Mott
[4]Judson Morgan

[3]Applied Cinematics
[4]Mike O’Rourke
[4]Jason Flynn

[2]3D Art Assets
[3]Gameshastra Solutions Private Limited


Language: ru_RU
Tag: LOC_EXPANSION2_CREDITS
Text:
[3]CREDITS

[1]Firaxis Games

[1]Sid Meier’s Civilization VI
[2]Gathering Storm


[2]TEAM LEADERSHIP

[3]Franchise/Expansion Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[i]TechTree_Meter_Done

[2]DESIGN TEAM

[3]Franchise Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead AI Engineer
[4]Andrew Garrett

[3]AI Contributors
[4]Ed Beach
[4]Matthew Beach
[4]David Raabe

[3]Designer/Programmers
[4]Anton Strenger
[4]Matthew Beach
[4]Brian Feldges
[4]David Raabe
[4]David McDonough

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION TEAM

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[3]Associate Producer
[4]Amanda Bonacorso

[3]Additional Production
[4]Amy Pickens, Technical Animation Group

[3]Writer
[4]Peter Murray

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PROGRAMMING TEAM

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Lead Multiplayer Engineer
[4]Bradley Olson

[3]Gameplay Engineer
[4]Adam Sherburne

[3]Audio Engineer
[4]Ian Schmidt

[3]Lead Graphics Engineer
[4]John Klotzli

[3]Graphics Engineers
[4]Don Wuenschell
[4]Marek Vojtko
[4]Kevin Jones
[4]Theodore Maselko
[4]Gabriel Ortega

[3]Lead Technical Artist
[4]Arthur Gould

[3]Lead Database/Modding Engineer
[4]Shaun Seckman

[3]Lead Interface Engineer
[4]Tronster Hartley

[3]Interface Engineers
[4]Samuel Batista
[4]Tyler Berry
[4]Ian Schmidt

[3]Additional Interface Engineer
[4]Keaton Van Auken, Ghostpunch

[3]Lead Tools Engineer
[4]Brian Whitman

[3]Tools Engineer
[4]David Gurly

[3]Additional Tools Engineer
[4]Nicholai Wojtowycz

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ART TEAM

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Lead Interface Designer
[4]David Cory

[3]Interface Artists
[4]Rob Sugama
[4]Steve Ogden

[3]Lead Animator
[4]Rachel Schneider (Anchors)

[3]Animators
[4]Aaron Andersen
[4]Kyle Baeta-Orick
[4]Grant Chang

[3]Additional Animator
[4]Greg Marlow

[3]Technical Animation Group
[4]Brian Evans
[4]John Stewart
[4]Ryan Griffin

[3]Lead Character Modeler
[4]Stephanie Gitlin

[3]Unit Lead
[4]John Fitzgerald

[3]Unit Modelers
[4]Brian Busatti
[4]Stephanie Gitlin

[3]Additional Character Modelers
[4]David Jones
[4]Matthew Kean
[4]Chris Sulzbach
[4]Pavel Protasov

[3]Lead Environment Artist
[4]Matthew Quickel

[3]Environment Artist
[4]Clark Coots

[3]Structure Modelers
[4]Jerome Atherholt
[4]Clark Coots
[4]Alex Llivicura
[4]Rambo Siu

[3]Additional Structure Modeler
[4]Tommy Cox

[3]Lead Visual Effects Artist
[4]Todd Bilger

[3]Additional Visual Effects
[4]Rick Menkhaus
[4]Troy Adams

[3]Lead Concept Artist
[4]Kat Berkley

[3]Concept Artists
[4]Sang Han
[4]Ryan Andrade
[4]Silvio Aebischer

[3]Additional Concept Artist
[4]Aaron Whitehead

[i]TechTree_Meter_Done

[2]AUDIO

[3]Lead Audio Designer
[4]Roland Rizzo

[3]Sound Designer
[4]Dan Costello

[3]Music Composers
[4]Geoff Knorr
[4]Roland Rizzo

[3]Additional Electronics and Arrangements
[4]Phil Boucher

[3]Additional Music
[4]Adam Schneider

[3]Audio Tools Programming
[4]Dan Price

[3]Cinematic Music
[4]Geoff Knorr

[3]Main Menu Score
[4]Main Menu,"Sogno di Volare (The Dream of Flight)"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Angel City Chorale, Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Jason Schweitzer
[4]Recorded at Abbey Road Studios, Skywalker Sound, The Bridge and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Andrew Dudman, Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[3]Audio Programmer
[4]Ian Schmidt

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Performers

[3]The Te Tini a Maui Kapa Haka Group
[4]Mara Andrews
[4]Patrick Hape
[4]W. Te Kanawa
[4]K. Tio Hiroti
[4]Manu Cummings
[4]TeUrikore Biddle
[4]Morehu Rei
[4]Careene Andrews
[4]Wesley Paul
[4]Ben Hemana

[3]Te Rauparaha was the composer of the haka “Ka Mate” and a chief of Ngati Toa Rangatira during the first half of the 19th century
[4]For more information, please see http://www.ngatitoa.iwi.nz/ka-mate/the-origins-of-ka-mate

[4]“Tika Tonu” was composed by Waimarama Puhara, a respected chief in the Hawkes Bay area in the early 1900’s

[3]Amadou Kouyate, Kora

[3]Inkarayku
[4]Carlos Moises Ambia, Quena, Siku
[4]Andres Jimenez, Quena, Siku, Percussion
[4]www.inkarayku.com

[3]Niccolo Seligmann, Bass Viol, Vielle, Nyckelharpa

[4]Patrick McAvinue, fiddle
[4]Cris Jacobs, Guitar
[4]Eylem Basaldi, Violin
[4]Adam Good, Oud and Tanbur
[4]Kylie Hilali, Qanun
[4]Chakib Hilali, Ney

[4]Sandro Friedrich, Ney, Duduk, Pinkillo, Quena, Recorder, Tarogato, Siku, Kaval, Dvojnice, Occorsoflute

[3]Michal Horsák, Cimbalom

[3]Prague FILMharmonic Orchestra
[4]Conducted by Andy Brick
[4]Martinů Voices
[4]Lukas Vasilek, Martinů Voices Conductor
[4]Jan Holzner, Orchestra and Choir Recording Engineer
[4]Vítek Král, Assistant Engineer
[4]Petr Pycha, Orchestra Contractor
[4]Tomáš Kirschner, Orchestra Librarian
[4]Geoff Knorr, Orchestrator

[3]Te Tini a Maui recorded at CREW Studios, Vancouver, BC, Canada
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Andy Warren, Assistant Engineer

[3]Vielle and Bass Viol recorded at Studio A, Peabody Institute, Baltimore, MD
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Sunglae Park, Pro Tools Operator

[3]Inkarayku recorded at Pinch Recording, Long Island City, NY
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Caio Carvalho, Assistant Engineer

[3]Orchestra and choir recorded at Smecky Music Studios, Prague, Czech Republic

[3]Special Thanks
[4]Jozsef Horvath of the Életfa Hungarian Folk Band for Hungarian folk music guidance.
[4]Andrea Picard Boecker for Canadian folk music guidance

[4]Phoenicia music based on the research and translations of Professor Anne Kilmer, Marcelle Duchesne-Guillemin and M. L. West

[i]TechTree_Meter_Done

[3]VO Talent

[3]Mansa Musa
[4]Hesham Mostafa Elshazly

[3]Pachacuti
[4]Augusto Casafranca Cortez

[3]Matthias Corvinus
[4]Gabor Varga

[3]Kristina
[4]MTAG

[3]Dido
[4]Julie Fainer

[3]Suleiman
[4]Yavuz Vatansever

[3]Eleanor of Aquitaine
[4]Lucile Barbier

[3]Kupe
[4]Te Arahi Napi Maipi

[3]Sir Wilfrid Laurier
[4]Alain Cadieux

[3]Lead Character Foley provided by Studio Unknown

[3]Leader Foley Artist
[4]Matt Davies, MPSE

[4]Leader Foley Mixer
[4]Rich Bussey

[3]Leader Foley Editor
[4]Cazz Cerkez

[3]Audio Post Coordinator
[4]Jaime Horrigan

[3]Audio Post Office Manager
[4]Mandisa Henry

[i]TechTree_Meter_Done

[2]QUALITY ASSURANCE

[3]QA Supervisor
[4]Steffen Drees

[3]QA Lead
[4]Carlton Harrison

[3]Testers
[4]Albert Briggs
[4]Terrence Myers
[4]Jen Kraft
[4]Emily Walton
[4]Michael Kotey
[4]Kelsey Orem
[4]Daron Carlock

[3]Additional Testing
[4]Dylan Bates
[4]Ian Shirk
[4]Jessica Brackett
[4]Shaun Wilson

[3]Testing Interns
[4]Brad Shapiro
[4]Brad Wolinski
[4]Constantine Santos
[4]Devon Emanuel
[4]Harry Leitch
[4]Jaimie Griffin
[4]Myra Dada
[4]Robin White
[4]Sawyer West
[4]Ashlyn Hettleman
[4]Jake Hilferty

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXISLIVE TEAM

[3]Senior Producer
[4]Clint McCaul

[3]Lead Architect
[4]Adam Sherburne

[3]Senior Engineer
[4]Brian Whooley

[3]Senior DevOps Engineer
[4]Eric Konzal

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS MANAGEMENT

[3]CEO / President
[4]Steve Martin

[3]Creative Director
[4]Sid Meier

[3]Studio Art Director
[4]Arne Schmidt

[3]Directors of Software Development
[4]Steve Meyer
[4]Casey O'Toole

[3]Director of Gameplay Development
[4]Barry Caudill

[3]Executive Producer
[4]Lindsay Riehl

[3]Director of Marketing
[4]Lindsay Riehl

[3]Marketing Manager
[4]Sarah Darney

[3]Marketing Artist
[4]Ryan Taylorton

[3]Human Resources Director
[4]Shawn Kohn

[3]Human Resources Assistant
[4]Beth Petrovitch

[3]Office Manager
[4]Donna Milesky

[3]IT Manager
[4]Josh Scanlan

[3]IT Technician
[4]Matt Baros
[4]David McFall

[3]Special Projects
[4]Susan Meier

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Frankenstein Test Group
[4]Sam Barnett-Cormack
[4]Rob Riley
[4]Hannah Schofield
[4]Stephen Warner
[4]Frithjof Nikolai Wilborn
[4]Onno Zaal
[4]Gloria Carson
[4]Sean Hickman
[4]Adam Partridge
[4]Max Zander
[4]Daniel Quick
[4]Anthony Seekatz
[4]Sukrit Tanticharoenkiat
[4]John Den Otter
[4]Tomasz Belzowski
[4]John Koziol
[4]Jett Barton
[4]Timo Schwabe
[4]Lee Shipp
[4]Steve Daly

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VENDOR SUPPORT

[3]AMD
[4]Cristian Cutocheras
[4]Josh Salem

[3]NVIDIA
[4]Ryan Hintze
[4]Clay Hillhouse
[4]Vladimir Shalaev
[4]Jaakko Haapasalo

[3]Intel
[4]Chris Seitz
[4]Son Ton
[4]Bret Alfieri
[4]Josh Barczak

[3]Quixel Software

[3]WWise
[4]Martin Dufour
[4]Adrien Lavoie
[4]Guillaume Renaud

[3]Valve
[4]Justin York

[i]TechTree_Meter_Done

[3]Production Babies
[4]Edward “Teddy” Hartley

[4]To all of our families and loved ones! Thank you for your patience and support!

[4]Published by 2K
[4]2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K Publishing

[3]President
[4]David Ismailer

[3]Chief Operating Officer
[4]Phil Dixon

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PRODUCT DEVELOPMENT

[3]VP, Product Development
[4]John Chowanec

[3]Sr. Director of Product Development
[4]Melissa Miller

[3]Sr. Producer
[4]Kirsten Kennedy

[3]Producer
[4]Casey Coleman

[3]Assistant Producer
[4]Kelsey Mabbott

[3]Digital Release Manager
[4]Tom Drake

[3]Sr. Director, Business Development
[4]Tim Holman

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CREATIVE DEVELOPMENT

[3]VP, Creative Development
[4]Josh Atkins

[3]Design Director
[4]Francois Giuntini

[3]Director of Creative Services
[4]Robert Clarke

[3]Sr. Director, Creative Production
[4]Jack Scalici

[3]Sr. Director of Story and Creative Development
[4]Chad Rocco

[3]Sr. Manager, Creative Production
[4]Josh Orellana

[3]Creative Production Coordinator
[4]William Gale

[3]Associate Creative Production Coordinator
[4]Harasyn Sipes

[3]Outsourcing Coordinator
[4]Cathy MacPherson

[3]Associate Outsourcing Coordinator
[4]Greg Lewickyj

[3]Media Producer
[4]Mike Read

[3]Capture Team Lead
[4]Luke McCarthy

[3]Senior Capture Specialist
[4]Dana Koerlin

[3]Senior Capture Specialist
[4]David Omega

[3]User Research Manager
[4]Francesca Reyes

[3]Lead User Researcher
[4]Gina Smith

[3]Senior User Researcher
[4]Michael DeFreest

[3]User Research Coordinator
[4]Julian O'Neal

[3]Jr. Cinematic Scripter
[4]Haley Robinson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH

[3]VP, Technology
[4]Mark James

[3]Operations Manager
[4]Peter Driscoll

[3]Senior Technical Product Manager
[4]Jason Johnson

[3]Associate Technical Product Manager
[4]Greg Vargas

[3]Technical Director
[4]Tim Haynes

[3]Online Technical Director
[4]Louis Ewens

[3]Technical Art Director
[4]Johnathan Tilden

[3]Principal Technical Artist
[4]Kris DeMartini

[3]Principal Software Engineer
[4]Mitchell Fisher

[3]Software Engineers
[4]Jason Howard
[4]Harry Hsiao

[3]Associate Software Engineer
[4]Labhesh Deshpande

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH - ONLINE ENGINEERING

[3]Director of Engineer
[4]Adam Lupinacci

[3]Senior Software Engineer
[4]Scott Barrett

[3]Senior Server Engineer
[4]Kritika Kaul

[3]Dev Ops Engineer
[4]Tim Lynch

[3]Software Engineer
[4]Taylor Owen-Milner

[3]Junior Software Engineers
[4]Alec Brownlie
[4]James Dryden

[3]Associate Software Engineers
[4]Shweta Moholkar
[4]Vivian Zou

[3]Software Engineer Intern
[4]Pengcheng Pan

[3]QA Manager
[4]Casey DeWitt

[3]QA Associate Lead
[4]William Youney

[3]QA Testers
[4]Mackenzie Hume
[4]Keith Vedol
[4]Jordan Youney

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K MARKETING

[3]SVP, Head of Global Marketing
[4]Melissa Bell

[3]VP, Marketing
[4]Matt Gorman

[3]Director, Marketing
[4]Matt Knoles

[3]Brand Manager
[4]Benji Han

[3]Director of Marketing, North America
[4]Kelly Miller

[3]Marketing Manager
[4]Jonathan Goodwin

[3]Director of Digital Marketing
[4]Adam Krause

[3]Digital Marketing Technology Manager
[4]Brian Kim

[3]Sr. Communications Manager
[4]Richie Churchill

[3]Content Manager
[4]Jason Babler

[3]Social Video Producer
[4]Anthony Snyder

[3]Community and Social Media Manager
[4]David Hinkle

[3]Creative Director, Marketing
[4]Gabe Abarcar

[3]Sr. Director, Marketing Production
[4]Jackie Truong

[3]Project Manager
[4]Heidi Oas

[3]Marketing Production Manager
[4]Ham Nguyen

[3]Production Designer
[4]Nelson Chao

[3]Sr. Graphic Designer
[4]Christopher Maas

[3]Graphic Designer
[4]Chris Cratty

[3]Director, Video Production
[4]Kenny Crosbie

[3]Associate Video Production Manager
[4]Nick Pylvanainen

[3]Sr. Video Editor and Motion Graphics Designer
[4]Michael Regelean

[3]Video Editor and Motion Graphics Designer
[4]Camille Galejs

[3]Video Editors
[4]Dom Hassett
[4]Shane McDonald

[3]Jr. Video Editor and Capture Specialist
[4]Evan Falco

[3]Sr. Web Designer
[4]Keith Echevarria

[3]Sr. Web Developer
[4]Gryphon Myers

[3]Web Developer
[4]Charles Park

[3]Sr. Web Producer
[4]Tiffany Nelson

[3]Director, Channel Marketing
[4]Anna Nguyen

[3]Channel Marketing Manager
[4]Marc McCurdy

[3]Channel Project Manager
[4]Dustin Choe

[3]Partner Marketing Specialist
[4]Kelsie Lahti

[3]Events Manager
[4]David Iskra

[3]Event Tech Manager
[4]Mario Higareda

[3]Director, Customer Service
[4]Ima Somers

[3]Sr. Manager, Customer Service
[4]David Eggers

[3]Manager, Customer Service
[4]Crystal Pittman
 
[3]Knowledge Base Coordinator
[4]Mike Thompson

[3]Associate Supervisor, Customer Service
[4]Alicia Nielsen

[3]Sr. Customer Service Associates
[4]Dominic Hurton
[4]Ryosuke Kurosawa
 
[3]Customer Service Associates
[4]Reginald Clark
[4]Annastasia Larsen
[4]Chad Morton
[4]Liana Piedra
[4]Sierra Roberts
[4]Adam Schaefer
[4]Ciera Scott
[4]Landen Scott
[4]Leo Shaverdian

[3]Sr. Director, Partnerships and Licensing
[4]Jessica Hopp

[3]Sr. Manager, Partnerships and Licensing
[4]Greg Brownstein

[3]Manager, Music Partnerships and Licensing
[4]David Kelley

[3]Manager, First Party Partnerships
[4]Matthew Freedman

[3]Associate Manager, Partnerships and Licensing
[4]Ashley Landry

[3]Sr. Coordinator, Partnerships and Licensing
[4]Megan Reyes

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K OPERATIONS

[3]SVP, Senior Counsel
[4]Peter Welch

[3]Director and Counsel
[4]Justyn Sanderford
[4]Aaron Epstein

[3]Sr. Paralegal, Immigration and Employment
[4]Karla Duarte

[3]Paralegal
[4]Xenia Mul

[3]VP, Publishing Operations
[4]Steve Lux

[3]Director of Operations
[4]Dorian Rehfield

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ANALYTICS

[3]Sr. Director, Analytics and Data Science
[4]Mehmet Turan

[3]Data Scientist
[4]Mo Lin

[3]Manager, Game Analytics
[4]Kyle Bishop

[3]Director of Monetization
[4]Dennis Ceccarelli

[3]Sr. User Research Analyst
[4]David Rees

[3]Data Analytics Engineer
[4]Alvin Li

[3]Data Scientist
[4]Robin Luo

[3]Strategy Analyst
[4]Benjamin Simonett

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ADMINISTRATION

[3]Administrative Services Manager
[4]Ariel Owens-Barham

[3]Sr. Administrative Assistant
[4]Megan Grunenwald-Rohr

[3]Executive Assistant
[4]Nicole Hillenbrand

[3]Administrative Assistants
[4]Jessica Hurst
[4]Trey Mosteller

[3]Front Desk Receptionist
[4]Lindsay Knight

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K FINANCE

[3]Head of Finance
[4]David Boutry

[3]Sr. Director of Finance
[4]Barry Charleton

[3]Financial Planning and Analysis Manager
[4]Mary Bolanos

[3]Sr. Accountant
[4]Rajesh Joseph

[3]Finance Reporting Analyst
[4]Joshua Gong

[3]Finance Coordinator
[4]Juan Chavez

[3]Finance Analyst
[4]Gaurav Singh

[3]Finance Assistant
[4]Alexander Raney

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K HUMAN RESOURCES

[3]VP, Global HR
[4]Gail Hamrick

[3]Director, Human Resources
[4]Tony MacNeill

[3]Human Resources Manager
[4]Christina Vu

[3]Human Resources Generalist
[4]Daniella Gutierrez

[3]Human Resources Coordinator
[4]Kate Stricker

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K IT

[3]Sr. Director, 2K IT
[4]Rob Roudebush

[3]Sr. Manager, Online Operations
[4]Scott Darone

[3]Sr. NOC Manager
[4]Vaclav Dolezal

[3]Systems Engineering Director
[4]Jon Heysek

[3]IT Director, Novato
[4]Bob Jones

[3]Technical Director
[4]Russ Mains

[3]Network Engineers
[4]Don Claybrook
[4]Fernando Ramirez

[3]Sr. Systems Engineer
[4]Petr Fiala

[3]Systems Engineers
[4]Michal Bernat
[4]Joseph Davila
[4]Manish Patel
[4]Peter Pribylinec
[4]Radek Trojan

[3]Helpdesk Supervisor
[4]Scott Alexander

[3]IT Supervisor
[4]Tareq Abbassi

[3]Systems Administrators
[4]Davis Krieghoff
[4]Filip Safar
[4]Joseph Thompson

[3]Jr. Systems Administrators
[4]Razmik Abrahamian
[4]Brandon McMurray
[4]Christopher Smith
[4]Jan Zahradnik

[3]IT Analyst
[4]Michael Caccia

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K QUALITY ASSURANCE

[3]SVP of Quality Assurance and Submissions
[4]Alex Plachowski

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K VEGAS QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Scott Sanford

[3]QA Test Manager
[4]Doug Rothman

[3]QA Test Lead
[4]Joshua Vance

[3]QA Associate Lead
[4]Keith Rische

[3]QA Senior Testers
[4]Matt Finck
[4]Ian Bennett
[4]Tyler Redmann

[3]QA Testers
[4]Kristian Garcia
[4]Everett Dampier
[4]Thomas Dunbar
[4]Michael Galo
[4]Jason Garcia
[4]Maria Lacey
[4]Stephanie Lundy
[4]Christopher Zambrano
[4]Jerico Javier

[3]Support QA Leads
[4]Nathan Bell
[4]Jordan Wineinger
[4]Ashley Fountaine

[3]Support QA Associate Leads
[4]Hugo Dominguez
[4]Ezra Paredes

[3]Support Sr. QA Testers
[4]Robert Klempner
[4]Bryan Fritz
[4]David Dalie
[4]Douglas Reilly
[4]Zachary Little

[3]Support QA Testers
[4]Julian Molina
 
[3]IT Manager
[4]Chris Jones

[3]2K Las Vegas IT
[4]Travis Allen
[4]Cameron Steed
 
[3]Special Thanks
[4]Alexandria Belk
[4]David Barksdale
[4]Joe Bettis
[4]Leslie Cullum
[4]Jeremy Ford
[4]Candice Javellonar
[4]Josh Lagerson
[4]Rachel McGrew
[4]Louis Napolitano
[4]Jeremy Richards
[4]Michael Weber

[2]2K Chengdu Localization Quality Assurance

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]Localization QA Manager
[4]Du Jing

[3]Project Lead
[4]Shigekazu Tsuuchi

[3]Lead QA Tester
[4]Chu Jin Dan
[4]Zhu Jian

[3]Senior QA Testers
[4]Kan Liang
[4]Hyunmin Cho
[4]Bai Xue
[4]Tang Shu
[4]Jin Xiong Jie
[4]Hu Meng Meng
[4]Zhao Yu

[3]QA Testers
[4]Wang Ce
[4]Tan Liu Yang
[4]Li Ling Li
[4]Zhao Jin Yi
[4]Chen Xue Mei

[3]Junior QA Testers
[4]Zhang Yi Hang
[4]Tong Yi Feng
[4]Tian Qi Feng
[4]Xu Le Le
[4]Yang Pei Xi
[4]Li Zong Yu
[4]Zhuo Wei
[4]Li Jin Li
[4]Zhou Kai Ran

[3]IT Engineers
[4]Hu Xiang
[4]Wang Peng
[4]Zheng Xing


[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PUBLISHING

[3]VP Publishing, Operations
[4]Murray Pannell

[3]Senior Director, International Marketing and Communications
[4]Jon Rooke

[3]Head of International Brand Marketing
[4]David Halse

[3]Jr. International Brand Manager
[4]Maria-Pia Raggio

[3]Senior International Communications Manager
[4]Roisin Doyle

[3]International Community and Social Manager
[4]Arthur Tolmie

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PRODUCT DEVELOPMENT

[3]International Producer
[4]Sajjad Majid

[2]2K INTERNATIONAL CREATIVE SERVICES

[3]Director of Creative Services and Localisation
[4]Nathalie Mathews

[3]Localisation Project Manager
[4]Cara Lacey

[3]Localisation and Creative Services Assistant
[4]Matt Lamplugh

[3]Sr Manager, Design
[4]Tom Baker

[3]Graphic Designer
[4]James Quinlan

[3]Video Content Editor
[4]Barney Austin

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL LOCALISATION TEAMS

[4]Around the Word
[4]Effective Media GmbH
[4]Synthesis Iberia
[4]Synthesis International srl
[4]QLOC S.A.

[3]Localisation tools and support provided by XLOC Inc.

[3]Localisation Special Thanks
[4]Adam Chapman, Adam Rycki, Aleksandr Sukhanov, Alex Rossetto, Alexander Lavrenov,
[4]Alexander Radkevich, Alice Bongiorni, Almudena Segura Checa, Altieres Rohr,
[4]Ambra Ravaglia, Andrea Baccarin, Andrea de Luna Romero, Andrea Della Calce Maucieri,
[4]Anna Matsutskaya, Anna Wojciechowska, Annett Hillebrand, Chiara Caccivio,
[4]Claudia Rampiconi, Damaris Reinke, Danilo Venturini Rufino da Silva,
[4]Dashima Zhigzhitova, Diogo Prado, Eduardo Nogueira de Aguiar Gomes,
[4]Elías Pastoriza Vila, Elsa Platiau, Estrella Del Campo Martínez, Floriana Grasso,
[4]Gabriel Perez-Ayala, Gaëlle le Gall, Gema Solís, Jose C. Cabezas,
[4]Katerina Florinskaya, Katja Kämper, Laura Bellintani, Maciej Polak, Marek Gałązka,
[4]Maria Rosa Sanna, Marie Lorbach, Marina Rossieva, Marina Ryzhkova,
[4]Massimiliano Chierici, Micahel Dunn, Mike Bruhanov, Mike Kolbasnikov,
[4]Monique Paula Pereira, Pablo Trenado, Paolo Lorenzino, Paula Ianelli G. Luiz,
[4]Paulina Golanowska, Paweł Oleszczuk, Piotr Goździk, Roman Firsov,
[4]Salvador Tintore, Silvia Pradini Aranda, Sofia Sabbado Aveline,
[4]Stefano Gaburri, Thales Ferreira, Yuliya Habarovskaya

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL TERRITORY MARKETING AND COMMUNICATIONS

[4]Adam Perry
[4]Agnès Rosique
[4]Alison Gram
[4]Anne Speth
[4]Belinda Crowe
[4]Ben Seccombe
[4]Callum Cuming
[4]Carlo Volz
[4]Carlos Villasante
[4]Caroline Rajcom
[4]Dave Blank
[4]Dennis de Bruin
[4]François Bouvard
[4]Gemma Woolnough
[4]Jan Sturm
[4]Javier Sastre
[4]Jean Paul Hardy
[4]Julien Brossat
[4]Margaux Duval
[4]Matt Gardner
[4]Maria Martinez
[4]Mikey Foley
[4]Roger Langford
[4]Sandra Mauri
[4]Sandra Melero
[4]Sean Phillips
[4]Shelly van Seventer
[4]Simon Turner
[4]Stefan Eder
[4]Yoona Kim
[4]Zaida Gómez

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO INTERNATIONAL OPERATIONS

[4]Kevin Smith
[4]Nisha Verma
[4]Phil Anderton
[4]Richard Kelly

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL QUALITY ASSURANCE
 
[3]Localisation QA Manager
[4]José Miñana
 
[3]Mastering Engineer
[4]Wayne Boyce
 
[3]Mastering Technician
[4]Alan Vincent
 	
[3]Localisation QA Senior Lead
[4]Oscar Pereira
 	
[3]Localisation QA Project Lead
[4]Adriana Cervantes

[3]Localisation QA Leads
[4]Sergio Accettura
[4]Florian Genthon
[4]Jose Olivares
[4]Elmar Schubert

[3]Localisation QA Associate Leads
[4]Manuel Aguayo

[3]Senior Localisation QA Technicians
[4]Timothy Cooper
[4]Sarah Dembet
[4]Christopher Funke
[4]Daniel Im
[4]Pablo Menéndez
 
[3]Localisation QA Technicians
[4]Alessandra Mazzarella
[4]Alexander Onesti
[4]Antoine Grelin
[4]Benny Johnson
[4]David Sung
[4]Dimitri Gerard
[4]Dmitry Kuzmin
[4]Ernesto Rodriguez Cruz
[4]Etienne Dumont
[4]Frédéric Créhin
[4]Gabriele Cesarini
[4]Hannah Carrillo
[4]Javier Vidal
[4]Jean-Luc Brebant
[4]Julien Cohen
[4]Julio Calle Arpon
[4]Koso Suzuki
[4]Luca Panaccione
[4]Luca Rungi
[4]Marcus Focht
[4]Melissa Roth
[4]Mirko Barbesino
[4]Natsue Bun
[4]Nicolas Bonin
[4]Patricia Ramón
[4]Samuel França
[4]Seon Hee C. Anderson
[4]Stefania L. Monaco
[4]Yury Fesechka

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ASIA TEAM

[3]Asia General Manager
[4]Jason Wong
 
[3]Asia Marketing Director
[4]Diana Tan
[4]Tracy Chua
 
[3]Asia Sr. Marketing Manager
[4]Daniel Tan

[3]Japan Marketing Manager
[4]Kyoko Fuke
 
[3]China Marketing Manager
[4]Leo Li
 
[3]Asia Associate Marketing Manager
[4]Rohan Ishwarlal
 
[3]Asia Product Executive
[4]Wayne Ng
 
[3]Japan Marketing Assistant
[4]David Anderson
 
[3]Korea Marketing Assistant
[4]Park Sangmin

[3]Sr. Localization Manager
[4]Yosuke Yano

[3]Localization Coordinator
[4]Pierre Guijarro

[3]Localization Coordinator
[4]Mao Iwai

[3]TAKE-TWO ASIA OPERATIONS
[4]Eileen Chong
[4]Veronica Khuan
[4]Chermine Tan
[4]Takako Davis
[4]Yuki Suhara

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA BUSINESS DEVELOPMENT

[4]Erik Ford
[4]Syn Chua
[4]Paul Adachi
[4]Hidekatsu Tani
[4]Aiki Kihara
[4]Ken Tilakaratna
[4]Anna Choi
[4]Hyun Jookyoung
[4]Felix Ng
[4]Dustin Zhao

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CHINA QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]QA Manager
[4]Stephen Manners

[3]QA Lead
[4]Qi Ke Lei

[3]Associate QA Lead
[4]Bai Gui Long

[3]Sr. QA Testers
[4]Hu Die
[4]Zhang Biao

[3]QA Testers
[4]Wu Di
[4]Lan Shi Bo
[4]Jiang Meng Chuan
[4]Yang Wen Jing
[4]Dai Tian Hao

[3]2K China IT
[4]Hu Xiang
[4]Zheng Xing
[4]Wang Peng

[3]Special Thanks
[4]Li Hua
[4]Xie Ya Xi
[4]Shao Bang Zhu

[i]TechTree_Meter_Done

[3]VERY SPECIAL THANKS
[4]Strauss Zelnick

[3]SPECIAL THANKS
[4]Pete Anderson
[4]Chris Bigelow
[4]Siobhan Boes
[4]Nicholas Bublitz
[4]Chris Burton
[4]David Cox
[4]Marquis Danner
[4]Hank Diamond
[4]Daniel Einzig
[4]Dan Emerson
[4]Christopher Fiumano
[4]Greg Gibson
[4]Steve Glickstein
[4]Lainie Goldstein
[4]Ross Graber
[4]Brooke Grabrian
[4]Kristle Hill
[4]Jordan Katz
[4]Jenn Kolbe
[4]Alan Lewis
[4]Katie Nelson
[4]Pedram Rahbari
[4]Betsy Ross
[4]Karl Slatoff
[4]Take-Two Digital Sales Team
[4]Take-Two Channel Marketing Team
[4]Take-Two Legal Team
[4]Take-Two Sales Team
[4]Danielle Williams
[4]Maria Zamaniego
[4]Wouter van Vugt
[4]Clifford Lim

[3]Agencies
[4]Access Brand Communications
[4]Liquid Advertising
[4]Ignition Creative
[4]Create Advertising

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL VENDORS AND CONTRACTORS

[3]Music Composition
[4]Geoff Knorr

[3]Additional Music Composition
[4]Christopher Tin
[4]Timothy Michael Wynn
[4]Phill Boucher

[3]Original Score Recording
[4]FILMharmonic Orchestra of Prague
[4]Conductor and Music Director
[4]Andy Brick

[3]Cinematic Sound Design
[4]Source Sound, Inc.
[4]Supervising Sound Designer & Mix
[4]Charles Deenen

[3]Sound Designers
[4]Matt Cavanaugh
[4]Brent Burge
[4]Braden Parkes

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VOICEOVER CAST

[3]Narrator
[4]Sean Bean

[3]Advisor
[4]Natasha Loring

[3]Hojo Tokimune
[4]Yoshi Ando

[3]Pedro II
[4]Renato Belschansky

[3]Tomyris
[4]Alina Irbekov Berezova

[3]Trajan
[4]Gianmarco Ceconi

[3]Frederick Barbarossa
[4]Bert Coll

[3]Peter the Great
[4]Mikhail Danilyuk

[3]Gorgo
[4]Angeliki Dimitrakopoulou

[3]Gilgamesh
[4]Jorge Badillo Galvan

[3]Saladin
[4]Alhan Gharam

[3]Cleopatra
[4]Nirvana Hisham

[3]Qin Shi Huang
[4]Junchao Huang

[3]Mvemba a Nzinga
[4]Mamengi Alfredo Lombisi

[3]Queen Victoria
[4]Lucy Briggs Owen

[3]Catherine de Medici
[4]Lara Valentina Parmiani

[3]Montezuma
[4]Irwin Daayan Rosenthal Sarli

[3]Gandhi
[4]Pawan Shukla

[3]Hardrada
[4]Atli Rafn Sigurdsson

[3]Pericles
[4]Konstantinos Stelloudis

[3]Theodore Roosevelt
[4]Richard Tatum

[3]Philip II
[4]Anton Carmano Vega

[3]Jadwiga
[4]Julia Jakubowska

[3]John Curtin
[4]Simon Burke

[3]Alexander
[4]Dimitris Papadopoulos

[3]Cyrus
[4]Arian Risbaf

[3]Amanitore
[4]Fatma Abd Elsalam

[3]Gitarja
[4]Dyah Febriani

[3]Jayavarman VII
[4]Heng Sarorn

[3]FRENCH CAST

[3]Narrator
[4]Philippe Catoire

[3]Advisor
[4]Caroline Victoria

[3]GERMAN CAST
[3]Narrator
[4]Achim Barrenstein

[3]Advisor
[4]Karoline Mask von Oppen

[3]ITALIAN CAST

[3]Narrator
[4]Giorgio Bonino

[3]Advisor
[4]Katia Sorrentino

[3]SPANISH CAST

[3]Narrator
[4]Alfonso Laguna

[3]Advisor
[4]Danai Jiménez

[3]POLISH CAST

[2]Narrator
[4]Przemysław Walich

[3]Advisor
[4]Joanna Matuszak

[i]TechTree_Meter_Done

[2]RUSSIAN CAST

[3]Narrator
[4]Andrey Lysenko (Андрей Лысенко)

[3]Advisor
[4]Alina Milosh (Алина Милош)

[2]JAPANESE CAST

[3]Narrator
[4]Kenichi Suzumura

[3]Advisor
[4]Nao Toyama

[2]KOREAN CAST

[3]Narrator
[4]Shin Han

[3]Advisor
[4]Yoon Seon Lim

[2]SIMPLIFIED CHINESE CAST

[3]Narrator
[4]Zhang Lei

[3]Advisor
[4]Wang Tian Tian

[2]TRADITIONAL CHINESE CAST

[3]Narrator
[4]Fang Rong Feng

[3]Advisor
[4]Qi Qi

[3]VOICEOVER RECORDING STUDIOS
[3]Lime Studios
[4]Dialog Recordist
[4]Tom Paolantonio

[3]Producer
[4]Susie Boyajan

[3]Orchard Recording Studios, Somerset UK

[3]Engineers
[4]Mark Bowyer
[4]James Wilkes
[4]Charlotte Worthy-Jarvis

[3]Side UK

[3]Production Manager
[4]Emily Munster

[3]Sound Engineer
[4]Ant Hales

[i]TechTree_Meter_Done

[3]ADDITIONAL VOICEOVER CASTING AND RECORDING

[3]Signal Space

[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editors
[4]Valentino Lercher
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[3]Voiceover Directors
[4]JB Blanc
[4]Chad Rocco

[3]Dialogue Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery, M.P.S.E.
[4]Stephen Selvaggio

[3]Additional Writing
[4]Maurice Suckling
[4]Angelica Fuchs

[i]TechTree_Meter_Done

[2]CINEMATIC PRODUCTION SERVICES
[3]Plastic Wax Pty Ltd

[3]Creative Leads
[4]Nathan Maddams
[4]Dane Maddams

[3]Executive Producer
[4]Felix Crenshaw

[3]Management
[4]Mick Hammell
[4]Pat Dedal
[4]Terry Mickaiel

[3]Production Management
[4]Carly Glover
[4]Toby Alderton
[4]Abby Livermore

[3]Art Direction
[4]Tyrone Maddams

[3]Art Department
[4]Jeff Henderson
[4]Lars Holmgren

[3]Head of Modeling
[4]Dean Wood

[3]Modelers
[4]Alexia Zantides
[4]Dan Horsfall
[4]Josh Knorr
[4]Tristan Locke
[4]Werner Gradwell
[4]Ahmed Wafdy
[4]Ben Mikhaiel
[4]Brett Sinclair
[4]Bruno Camara
[4]Dan Horsfall
[4]Jacob King
[4]Josh Davies
[4]Josh Shahinian
[4]Lisa Schachner
[4]Luc Bégin
[4]Mahmoud Abdelfatah
[4]Mohamed Abdelfatah
[4]Nicole Padilha
[4]Sebastian Fletcher
[4]Sherif Amer
[4]Stephen Clark
[4]Stephen Macris
[4]Thomas Colla
[4]Vee Ng

[3]Head of Animation
[4]Wes Adams

[3]Animators and Rigging
[4]Mitch Coote
[4]Damian Paon
[4]Cam Ralph
[4]Tom Janson
[4]Gareth Rhodes
[4]Zarvan Kotwal
[4]Phil Hook
[4]Sina Azad
[4]Debby Albers
[4]George Varettas
[4]Huy Ngo
[4]Luke Sullivan
[4]Sina Azad
[4]Werner Gradwell

[3]Head of Lighting
[4]Ben Malter
[4]Damien Mahoney

[3]Lighting and Rendering
[4]Nigel Waddington
[4]Owen Gillman
[4]Ben Shearman
[4]Serge Kovalenko
[4]Elizabeth Poole
[4]Epona Toose
[4]Jake Robinson
[4]Johnathon Izquierdo
[4]Matt McKay

[3]Head of Visual Effects
[4]Sidney Cheng

[3]Visual Effects
[4]David Frodsham
[4]Alejandro Garrido Portocarrero
[4]Antony Salvadorini
[4]Davide Mella
[4]Ferry Taswin
[4]Francis Andalis
[4]James Barnes
[4]Steve Cheah
[4]Fernando Flores Gonzales

[3]Head of Compositing
[4]Daniel Loui

[3]Compositors
[4]Jad Haber
[4]Ryan Trippensee
[4]Yoav Dolev
[4]Mike Holmes
[4]Grace Testa
[4]Ian Douglass
[4]Nick Bulman
[4]Stuart Spoard

[3]Pipeline and IT Systems
[4]Chris Lee
[4]Dave Sparrow
[4]Tom Mayfield

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ADDITIONAL CINEMATIC PRODUCTION SERVICES

[3]Section Studios

[3]Production
[4]Justin Yun
[4]Kami Talebi

[3]Concept
[4]Gabriel Yeganyan
[4]Cuba Lee
[4]Brian Kim
[4]Howard Pak
[4]Hyunjae Lee
[4]Lucas Helmintoller
[4]Mohammad Chowdhury

[3]Animation
[4]Cameron Mott
[4]Judson Morgan

[3]Concept Art House
[3]CEO
[4]James Zhang
[3]VP of Production
[4]Kaijing Yu
[3]Director of Business Development
[4]Davis Kurzenski
[3]Lead Artist
[4]Ken Chou
[3]Project Managers
[4]Katharine Zhang, John Zhang
[3]CAH Production Team

[3]Applied Cinematics
[4]Mike O’Rourke
[4]Jason Flynn

[3]3D ART ASSETS
[4]Gameshastra Solutions Private Limited

[3]Additional Character Modeling
[4]Pavel Protasov

[3]Additional Animation
[4]Greg Marlow
[4]Dan Perry

[3]Additional Foley
[4]Studio Unknown

[i]TechTree_Meter_Done


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_QU_YUAN_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Плач о столице Ин|Плача о столице Ин|Плачу о столице Ин|Плач о столице Ин|Плачем о столице Ин|Плаче о столице Ин


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Кентрберийские рассказы|Кентрберийских рассказов|Кентрберийским рассказам|Кентрберийские рассказы|Кентрберийскими рассказами|Кентрберийских рассказах


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Троил и Крессида|Троила и Крессида|Троилу и Крессиду|Троила и Крессида|Троилом и Крессидом|Троиле и Крессиде


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_1_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Под луной одиноко пью|Под луной одиноко пью|Под луной одиноко пью|Под луной одиноко пью|Подо луной одиноко пью|Под луной одиноко пью


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_2_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
В горах летним днем|В горах летним днем|В горах летним днем|В горах летним днем|В горах летним днем|В горах летним днем


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Дневник Мурасаки Сикибу|Дневника Мурасаки Сикибу|Дневнику Мурасаки Сикибу|Дневник Мурасаки Сикибу|Дневником Мурасаки Сикибу|Дневнике Мурасаки Сикибу


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Повесть о Гэндзи|Повести о Гэндзи|Повести о Гэндзи|Повесть о Гэндзи|Повестью о Гэндзи|Повести о Гэндзи


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_2_NAME
Gender: neuter
Plurality: 2
Text:
Замечания об экспериментальной философии|Замечаний об экспериментальной философии|Замечаниям об экспериментальной философии|Замечания об экспериментальной философии|Замечаниями об экспериментальной философии|Замечаниях об экспериментальной философии


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_CERVANTES_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Назидательные новеллы|Назидательных новелл|Назидательным новеллам|Назидательные новеллы|Назидательными новеллами|Назидательных новеллах


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_MACHIAVELLI_1_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Рассуждения о первой декаде Тита Ливия|Рассуждений о первой декаде Тита Ливия|Рассуждениям о первой декаде Тита Ливия|Рассуждения о первой декаде Тита Ливия|Рассуждениями о первой декаде Тита Ливия|Рассуждениях о первой декаде Тита Ливия


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_SHAKESPEARE_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ромео и Джульетта|Ромео и Джульетты|Ромео и Джульетте|Ромео и Джульетту|Ромео и Джульеттой|Ромео и Джульетте


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_POE_1_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
«Сердце-обличитель»|«Сердца-обличителя»|«Сердцу-обличителю»|«Сердце-обличитель»|«Сердцем-обличителем»|«Сердце-обличителе»


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Гордость и предубеждение|Гордости и предубеждения|Гордости и предубеждению|Гордость и предубеждение|Гордостью и предубеждением|Гордости и предубеждении


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Разум и чувства|Разума и чувств|Разуму и чувствам|Разум и чувства|Разумом и чувствами|Разуме и чувствах


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_GOETHE_2_NAME
Gender: neuter
Plurality: 2
Text:
Страдания юного Вертера|Страданий юного Вертера|Страданиям юного Вертера|Страдания юного Вертера|Страданиями юного Вертера|Страданиях юного Вертера


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_SHELLEY_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Последний человек|Последнего человека|Последнему человеку|Последнего человека|Последним человеком|Последнем человеке


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_MUIS_1_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Салах асухан (Неправильное воспитание)|Салаха асухана (Неправильного воспитания)|Салаху асухану (Неправильному воспитанию)|Салах асухан (Неправильное воспитание)|Салахом асуханом (Неправильным воспитанием)|Салахе асухане (Неправильном воспитании)


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_MUIS_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Пертемуан джодох (Встреча суженых)|Пертемуана джодоха (Встречи суженых)|Пертемуану джодоху (Встрече суженых)|Пертемуан джодох (Встречу суженых)|Пертемуаном джодохом (Встречей суженых)|Пертемуане джодохе (Встрече суженых)


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_DICKINSON_1_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
«За птицей проследим...»|«За птицей проследим...»|«За птицей проследим...»|«За птицей проследим...»|«За птицей проследим...»|«За птицей проследим...»


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_DICKINSON_2_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Успех всегда так сладок...|Успех всегда так сладок...|Успех всегда так сладок...|Успех всегда так сладок...|Успех всегда так сладок...|Успех всегда так сладок...


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_1_NAME
Gender: neuter
Plurality: 2
Text:
Приключения Гекльберри Финна|Приключений Гекльберри Финна|Приключениям Гекльберри Финна|Приключения Гекльберри Финна|Приключениями Гекльберри Финна|Приключениях Гекльберри Финна


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_2_NAME
Gender: neuter
Plurality: 2
Text:
Приключения Тома Сойера|Приключений Тома Сойера|Приключениям Тома Сойера|Приключения Тома Сойера|Приключениями Тома Сойера|Приключениях Тома Сойера


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_FITZGERALD_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
По эту сторону рая|По эту сторону рая|По эту сторону рая|По эту сторону рая|По эту сторону рая|По эту сторону рая


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_FITZGERALD_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Прекрасные и проклятые|Прекрасных и проклятых|Прекрасным и проклятым|Прекрасные и проклятые|Прекрасными и проклятыми|Прекрасных и проклятых


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_CAPEK_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Россумские универсальные роботы (Р.У.Р.)|Россумских универсальных роботов (Р.У.Р.)|Россумским универсальным роботам (Р.У.Р.)|Россумских универсальных роботов (Р.У.Р.)|Россумскими универсальными роботами (Р.У.Р.)|Россумских универсальных роботах (Р.У.Р.)


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_CAPEK_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Война с саламандрами|Войны с саламандрами|Войне с саламандрами|Войну с саламандрами|Войной с саламандрами|Войне с саламандрами


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_BOSCH_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Сад земных наслаждений|Сада земных наслаждений|Саду земных наслаждений|Сад земных наслаждений|Садом земных наслаждений|Саде земных наслаждений


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_DONATELLO_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Конная статуя кондотьера Гаттамелаты|Конной статуи кондотьера Гаттамелаты|Конной статуе кондотьера Гаттамелаты|Конную статую кондотьера Гаттамелаты|Конной статуей кондотьера Гаттамелаты|Конной статуе кондотьера Гаттамелаты


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_DONATELLO_3_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Юдифь и Олоферн|Юдифи и Олоферна|Юдифи и Олоферну|Юдифь и Олоферна|Юдифью и Олоферном|Юдифи и Олоферне


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_MICHELANGELO_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Потолок Сикстинской капеллы|Потолка Сикстинской капеллы|Потолку Сикстинской капеллы|Потолок Сикстинской капеллы|Потолком Сикстинской капеллы|Потолке Сикстинской капеллы


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_YING_1_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Весеннее утро в ханьском дворце|Весеннего утра в ханьском дворце|Весеннему утру в ханьском дворце|Весеннее утро в ханьском дворце|Весенним утром в ханьском дворце|Весеннем утре в ханьском дворце


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_YING_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Рыбак-отшельник в долине лотосов|Рыбака-отшельника в долине лотосов|Рыбаку-отшельнику в долине лотосов|Рыбака-отшельника в долине лотосов|Рыбаком-отшельником в долине лотосов|Рыбаке-отшельнике в долине лотосов


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_YING_3_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Свиток Красного Утеса|Свитка Красного Утеса|Свитку Красного Утеса|Свиток Красного Утеса|Свитком Красного Утеса|Свитке Красного Утеса


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_TITIAN_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Саломея с головой Иоанна Крестителя|Саломеи с головой Иоанна Крестителя|Саломее с головой Иоанна Крестителя|Саломею с головой Иоанна Крестителя|Саломеей с головой Иоанна Крестителя|Саломее с головой Иоанна Крестителя


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_TITIAN_3_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Конный портрет Карла V|Конного портрета Карла V|Конному портрету Карла V|Конный портрет Карла V|Конным портретом Карла V|Конном портрете Карла V


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_GRECO_1_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Поклонение волхвов|Поклонения волхвов|Поклонению волхвов|Поклонение волхвов|Поклонением волхвов|Поклонении волхвов


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_GRECO_2_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Вознесение Марии|Вознесения Марии|Вознесению Марии|Вознесение Марии|Вознесением Марии|Вознесении Марии


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_REMBRANDT_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Андрис де Графф|Андриса де Граффа|Андрису де Графф|Андриса де Графф|Андрисом де Графф|Андрисе де Графф


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_REMBRANDT_3_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Жертвоприношение Исаака|Жертвоприношения Исаака|Жертвоприношению Исаака|Жертвоприношение Исаака|Жертвоприношением Исаака|Жертвоприношении Исаака


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_ANGUISSOLA_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Портрет сестер художницы, играющих в шахматы|Портрета сестер художницы, играющих в шахматы|Портрету сестер художницы, играющих в шахматы|Портрет сестер художницы, играющих в шахматы|Портретом сестер художницы, играющих в шахматы|Портрете сестер художницы, играющих в шахматы


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_ANGUISSOLA_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Филипп II Испанский|Филиппа ІІ Испанского|Филиппу ІІ Испанскому|Филиппа ІІ Испанского|Филиппом ІІ Испанским|Филиппе ІІ Испанском


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_KAUFFMAN_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Анна-Мария и Томас Дженкинс|Анны-Марии и Томаса Дженкинса|Анне-Марии и Томасу Дженкинсу|Анну-Марию и Томаса Дженкинса|Анной-Марией и Томасом Дженкинсом|Анне-Марии и Томасе Дженкинсе


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_KAUFFMAN_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Портрет Иоганна Иоахима Винкельмана|Портрета Иоганна Иоахимы Винкельмана|Портрету Иоганна Иоахима Винкельмана|Портрет Иоганна Иоахима Винкельмана|Портретом Иоганна Иоахима Винкельмана|Портрете Иоганна Иоахима Винкельмана


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_KAUFFMAN_3_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Сара Харроп в костюме музы|Сары Харроп в костюме музы|Саре Харроп в костюме музы|Сару Харроп в костюме музы|Сарой Харроп в костюме музы|Саре Харроп в костюме музы


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_HOKUSAI_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Большая волна в Канагаве|Большой волны в Канагаве|Большой волне в Канагаве|Большую волну в Канагаве|Большой волной в Канагаве|Большой волне в Канагаве


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_HOKUSAI_2_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Озеро Сува в провинции Синано|Озера Сува в провинции Синано|Озеру Сува в провинции Синано|Озеро Сува в провинции Синано|Озером Сува в провинции Синано|Озере Сува в провинции Синано


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_HOKUSAI_3_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
«Победный ветер, ясный день»|«Победного ветра, ясного дня»|«Победному ветру, ясному дню»|«Победный ветер, ясный день»|«Победным ветром, ясным днём»|«Победном ветре, ясном дне»


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_GOGH_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Ночная терраса кафе|Ночной террасы кафе|Ночной террасе кафе|Ночную террасу кафе|Ночной террасой кафе|Ночной террасе кафе


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_LEWIS_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Смерть Клеопатры|Смерти Клеопатры|Смерти Клеопатры|Смерть Клеопатры|Смертью Клеопатры|Смерти Клеопатры


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_LEWIS_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Гайавата и Миннегага|Гайаваты и Миннегаги|Гайавате и Миннегаге|Гайавату и Миннегагу|Гайаватой и Миннегагой|Гайавате и Миннегаге


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_COLLOT_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Портрет Пьера-Этьена Фальконе|портрета Пьера-Этьена Фальконе|портрету Пьера-Этьена Фальконе|портрет Пьера-Этьена Фальконе|портретом Пьера-Этьена Фальконе|портрете Пьера-Этьена Фальконе


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_COLLOT_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бюст Екатерины II|бюста Екатерины II|бюсту Екатерины II|бюст Екатерины II|бюстом Екатерины II|бюсте Екатерины II


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_COLLOT_3_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бюст Мари Каткарт|бюста Мари Каткарт|бюсту Мари Каткарт|бюст Мари Каткарт|бюстом Мари Каткарт|бюсте Мари Каткарт


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_MONET_2_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Впечатление. Восход солнца.|Впечатления. Восхода солнца.|Впечатлению. Восходу солнца.|Впечатление. Восход солнца.|Впечатлением. Восходом солнца.|Впечатлении. Восходе солнца.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_MONET_3_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Стог сена в Живерни|стога сена в Живерни|стогу сена в Живерни|стог сена в Живерни|стогом сена в Живерни|стоге сена в Живерни


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_ORLOVSKY_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Михаил Кутузов|Михаила Кутузова|Михаилу Кутузову|Михаила Кутузова|Михаилом Кутузовым|Михаиле Кутузове


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_ORLOVSKY_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Александровская колонна|Александровской колонны|Александровской колонне|Александровскую колонну|Александровской колонной|Александровской колонне


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_ORLOVSKY_3_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бюст царя Александра|бюста царя Александра|бюсту царя Александра|бюст царя Александра|бюстом царя Александра|бюсте царя Александра


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_KLIMT_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Аллея в Шлосс Каммер Парке|Аллеи в Шлосс Каммер Парке|Аллее в Шлосс Каммер Парке|Аллею в Шлосс Каммер Парке|Аллеей в Шлосс Каммер Парке|Аллее в Шлосс Каммер Парке


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_KLIMT_3_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
«Сад с подсолнухами в деревне»|«Сада с подсолнухами в деревне»|«Саду с подсолнухами в деревне»|«Сад с подсолнухами в деревне»|«Садом с подсолнухами в деревне»|«Саде с подсолнухами в деревне»


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_CASSATT_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Лидия Кассат сидит в ложе, опершись на руки|Лидии Кассат сидит в ложе, опершись на руки|Лидии Кассат сидит в ложе, опершись на руки|Лидию Кассат сидит в ложе, опершись на руки|Лидией Кассат сидит в ложе, опершись на руки|Лидии Кассат сидит в ложе, опершись на руки


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_VIVALDI_1_NAME
Gender: neuter
Plurality: 2
Text:
Времена года: Зима|Времен года: Зимы|Временам года: Зиме|Времена года: Зиму|Временами года: Зимой|Временах года: Зиме


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_BACH_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
«Маленькая фуга» соль минор|«Маленькой фуги» соль минор|«Маленькой фуге» соль минор|«Маленькую фугу» соль минор|«Маленькой фугой» соль минор|«Маленькой фуге» соль минор


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_BACH_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Сюита для виолончели №1 соль мажор|Сюиты для виолончели №1 соль мажор|Сюите для виолончели №1 соль мажор|Сюиту для виолончели №1 соль мажор|Сюитой для виолончели №1 соль мажор|Сюите для виолончели №1 соль мажор


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_BEETHOVEN_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Ода к радости (Симфония №9)|Оды к радости (Симфония №9)|Оде к радости (Симфония №9)|Оду к радости (Симфония №9)|Одой к радости (Симфония №9)|Оде к радости (Симфония №9)


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_BEETHOVEN_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Симфония №3 (Героическая), ч.1|Симфонии №3 (Героической), ч.1|Симфонии №3 (Героической), ч.1|Симфонию №3 (Героическую), ч.1|Симфонией №3 (Героической), ч.1|Симфонии №3 (Героической), ч.1


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_MOZART_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Маленькая ночная серенада|Маленькой ночной серенады|Маленькой ночной серенаде|Маленькую ночную серенаду|Маленькой ночной серенадой|Маленькой ночной серенаде


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_MOZART_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Симфония №40, ч. 1|Симфонии №40, ч. 1|Симфонии №40, ч. 1|Симфонию №40, ч. 1|Симфонией №40, ч. 1|Симфонии №40, ч. 1


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_KENGYO_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Рокудан-но Сирабэ|Рокудан-но Сирабэ|Рокудан-но Сирабэ|Рокудан-но Сирабэ|Рокудан-но Сирабэ|Рокудан-но Сирабэ


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_KENGYO_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Хатидан-но Сирабе|Хатидан-но Сирабе|Хатидан-но Сирабе|Хатидан-но Сирабе|Хатидан-но Сирабе|Хатидан-но Сирабе


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_GOMEZ_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Фоска - ч.1 (Увертюра)|Фоски - ч.1 (Увертюры)|Фоске - ч.1 (Увертюре)|Фоску - ч.1 (Увертюру)|Фоской - ч.1 (Увертюрой)|Фоске - ч.1 (Увертюре)


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_LISZT_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
«Трансцендентный этюд № 9»|«Трансцендентного этюда № 9»|«Трансцендентному этюду № 9»|«Трансцендетный этюд № 9»|«Трансцендентным этюдом № 9»|«Трансцендентном этюде № 9»


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_LISZT_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Мефисто-вальс №1 (Танец в деревенском кабачке)|Мефисто-вальса №1 (Танца в деревенском кабачке)|Мефисто-вальсу №1 (Танцу в деревенском кабачке)|Мефисто-вальс №1 (Танец в деревенском кабачке)|Мефисто-вальсом №1 (Танцем в деревенском кабачке)|Мефисто-вальсе №1 (Танце в деревенском кабачке)


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_CHOPIN_1_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ноктюрн ми-бемоль мажор|Ноктюрна ми-бемоль мажор|Ноктюрну ми-бемоль мажор|Ноктюрн ми-бемоль мажор|Ноктюрном ми-бемоль мажор|Ноктюрне ми-бемоль мажор


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_CHOPIN_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Большой блестящий вальс, Соч. 18|Большого блестящего вальса, Соч. 18|Большому блестящему вальсу, Соч. 18|Большой блестящий вальс, Соч. 18|Большим блестящим вальсом, Соч. 18|Большом блестящем вальсе, Соч. 18


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_TCHAIKOVSKY_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Увертюра-фантазия «Ромео и Джульетта»|увертюры-фантазии «Ромео и Джульетта»|увертюре-фантазии «Ромео и Джульетта»|увертюру-фантазию «Ромео и Джульетта»|увертюрой-фантазией «Ромео и Джульетта»|увертюре-фантазии «Ромео и Джульетта»


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_TCHAIKOVSKY_2_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Танец маленьких лебедей|Танца маленьких лебедей|Танцу маленьких лебедей|Танец маленьких лебедей|Танцем маленьких лебедей|Танце маленьких лебедей


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_TIANHUA_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Лиан Сяо (Прекрасный вечер)|Лиан Сяо (Прекрасного вечера)|Лиан Сяо (Прекрасному вечеру)|Лиан Сяо (Прекрасный вечер)|Лиан Сяо (Прекрасным вечером)|Лиан Сяо (Прекрасном вечере)


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_TIANHUA_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Кун Шань Няо Ю (Птицы, поющие в тихой долине)|Кун Шань Няо Ю (Птиц, поющих в тихой долине)|Кун Шань Няо Ю (Птицам, поющим в тихой долине)|Кун Шань Няо Ю (Птиц, поющих в тихой долине)|Кун Шань Няо Ю (Птицами, поющими в тихой долине)|Кун Шань Няо Ю (Птицах, поющих в тихой долине)


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_TIANHUA_3_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Бэй Гэ (Печальная песня)|Бэй Гэ (Печальной песни)|Бэй Гэ (Печальной песне)|Бэй Гэ (Печальную песню)|Бэй Гэ (Печальной песней)|Бэй Гэ (Печальной песне)


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_DVORAK_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Симфония Из Нового Света (№9) - ч. 3|Симфонии Из Нового Света (№9) - ч. 3|Симфонии Из Нового Света (№9) - ч. 3|Симфонию Из Нового Света (№9) - ч. 3|Симфонией Из Нового Света (№9) - ч. 3|Симфонии Из Нового Света (№9) - ч. 3


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_DVORAK_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Серенада для струнного оркестра, Соч. 22 - ч. 2|Серенады для струнного оркестра, Соч. 22 - ч. 2|Серенаде для струнного оркестра, Соч. 22 - ч. 2|Серенаду для струнного оркестра, Соч. 22 - ч. 2|Серенадой для струнного оркестра, Соч. 22 - ч. 2|Серенаде для струнного оркестра, Соч. 22 - ч. 2


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_SCHUMANN_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Прелюдия и фуга №3, Соч. 16|Прелюдии и фуги №3, Соч. 16|Прелюдии и фуге №3, Соч. 16|Прелюдию и фугу №3, Соч. 16|Прелюдией и фугой №3, Соч. 16|Прелюдии и фуге №3, Соч. 16


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_SCHUMANN_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Токкатина ля минор|Токкатины ля минор|Токкатине ля минор|Токкатину ля минор|Токкатиной ля минор|Токкатине ля минор


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_LILIUOKALANI_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Молитва Лилиуокалани|Молитвы Лилиуокалани|Молитве Лилиуокалани|Молитву Лилиуокалани|Молитвой Лилиуокалани|Молитве Лилиуокалани


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_JAAN_1_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Рага Хамадж Джогия|Раги Хамаджа Джогии|Раге Хамаджу Джогии|Рагу Хамаджа Джогию|Рагой Хамаджем Джогией|Раге Хамадже Джогии


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_LEONTOVYCH_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Прелюдия для хора|Прелюдии для хора|Прелюдии для хора|Прелюдию для хора|Прелюдией для хора|Прелюдии для хора


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Борода евангелиста|бороды евангелиста|бороде евангелиста|бороду евангелиста|бородой евангелиста|бороде евангелиста


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_6_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Меч, скашивающий траву|Меча, скашивающего траву|Мечу, скашивающему траву|Меч, скашивающий траву|Мечом, скашивающим траву|Мече, скашивающем траву


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_7_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Священный Грааль|Священного Грааля|Священному Граалю|Священный Грааль|Священным Граалем|Священном Граале


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_8_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Философский камень|Философского камня|Философскому камню|Философский камень|Философским камнем|Философском камне


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_10_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Череп Святого Адальберта|черепа Святого Адальберта|черепу Святого Адальберта|череп Святого Адальберта|черепом Святого Адальберта|черепе Святого Адальберта


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_11_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Сандалии пророка|сандалий пророка|сандалиям пророка|сандалии пророка|сандалиями пророка|сандалиях пророка


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_12_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Туринская плащаница|Туринской плащаницы|Туринской плащанице|Туринскую плащаницу|Туринской плащаницей|Туринской плащанице


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_13_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Шелковые тексты|шелковых текстов|шелковым текстам|шелковые тексты|шелковыми текстами|шелковых текстах


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_14_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Обломок Животворящего Креста|обломка Животворящего Креста|обломку Животворящего Креста|обломок Животворящего Креста|обломком Животворящего Креста|обломке Животворящего Креста


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_19_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Священное зеркало|священного зеркала|священному зеркалу|священное зеркало|священным зеркалом|священном зеркале


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_20_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Котел из Гундеструпа|котла из Гундеструпа|котлу из Гундеструпа|котел из Гундеструпа|котлом из Гундеструпа|котле из Гундеструпа


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_21_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Шкатулка евангелиста|шкатулки евангелиста|шкатулке евангелиста|шкатулку евангелиста|шкатулкой евангелиста|шкатулке евангелиста


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_22_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Пояс Пресвятой Богородицы|пояса Пресвятой Богородицы|поясу Пресвятой Богородицы|пояс Пресвятой Богородицы|поясом Пресвятой Богородицы|поясе Пресвятой Богородицы


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_RELIC_23_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Крест виноградной лозы|креста виноградной лозы|кресту виноградной лозы|крест виноградной лозы|крестом виноградной лозы|кресте виноградной лозы


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_2_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Каменная табличка|Каменной таблички|Каменной табличке|Каменную табличку|Каменной табличкой|Каменной табличке


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_12_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Серебряная монета|Серебряной монеты|Серебряной монете|Серебряную монету|Серебряной монетой|Серебряной монете


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_13_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Полутораручный меч|Полутораручного меча|Полутораручному мечу|Полутораручный меч|Полутораручным мечом|Полутораручном мече


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_15_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Кольцо с печаткой|Кольца с печаткой|Кольцу с печаткой|Кольцо с печаткой|Кольцом с печаткой|Кольце с печаткой


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_ARTIFACT_23_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Кремневый пистолет|Кремневого пистолета|Кремневому пистолету|Кремневый пистолет|Кремневым пистолетом|Кремневом пистолете


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_BARBAROSSA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Фридрих Барбаросса|Фридриха Барбароссы|Фридриху Барбароссе|Фридриха Барбароссу|Фридрихом Барбароссой|Фридрихе Барбароссе


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Екатерина Медичи|Екатерины Медичи|Екатерине Медичи|Екатерину Медичи|Екатериной Медичи|Екатерине Медичи


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_HARDRADA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Харальд Суровый|Харальда Сурового|Харальду Суровому|Харальда Сурового|Харальдом Суровым|Харальде Суровом


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_T_ROOSEVELT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Теодор Рузвельт|Теодора Рузвельта|Теодору Рузвельту|Теодора Рузвельта|Теодором Рузвельтом|Теодоре Рузвельте


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_AMSTERDAM_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Амстердама|бонуса сюзерена Амстердама|бонусу сюзерена Амстердама|бонус сюзерена Амстердама|бонусом сюзерена Амстердама|бонусе сюзерена Амстердама


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_BANDAR_BRUNEI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Бандара-Брунея|бонуса сюзерена Бандара-Брунея|бонусу сюзерена Бандара-Брунея|бонус сюзерена Бандара-Брунея|бонусом сюзерена Бандара-Брунея|бонусе сюзерена Бандара-Брунея


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_BRUSSELS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Брюсселя|бонуса сюзерена Брюсселя|бонусу сюзерена Брюсселя|бонус сюзерена Брюсселя|бонусом сюзерена Брюсселя|бонусе сюзерена Брюсселя


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_BUENOS_AIRES_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Буэнос-Айреса|бонуса сюзерена Буэнос-Айреса|бонусу сюзерена Буэнос-Айреса|бонус сюзерена Буэнос-Айреса|бонусом сюзерена Буэнос-Айреса|бонусе сюзерена Буэнос-Айреса


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_CARTHAGE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Карфагена|бонуса сюзерена Карфагена|бонусу сюзерена Карфагена|бонус сюзерена Карфагена|бонусом сюзерена Карфагена|бонусе сюзерена Карфагена


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_GENEVA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Женевы|бонуса сюзерена Женевы|бонусу сюзерена Женевы|бонус сюзерена Женевы|бонусом сюзерена Женевы|бонусе сюзерена Женевы


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_HATTUSA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Хаттусы|бонуса сюзерена Хаттусы|бонусу сюзерена Хаттусы|бонус сюзерена Хаттусы|бонусом сюзерена Хаттусы|бонусе сюзерена Хаттусы


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_HONG_KONG_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Гонконга|бонуса сюзерена Гонконга|бонусу сюзерена Гонконга|бонус сюзерена Гонконга|бонусом сюзерена Гонконга|бонусе сюзерена Гонконга


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_JAKARTA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Джакарты|бонуса сюзерена Джакарты|бонусу сюзерена Джакарты|бонус сюзерена Джакарты|бонусом сюзерена Джакарты|бонусе сюзерена Джакарты


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_JERUSALEM_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Иерусалима|бонуса сюзерена Иерусалима|бонусу сюзерена Иерусалима|бонус сюзерена Иерусалима|бонусом сюзерена Иерусалима|бонусе сюзерена Иерусалима


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_KABUL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Кабула|бонуса сюзерена Кабула|бонусу сюзерена Кабула|бонус сюзерена Кабула|бонусом сюзерена Кабула|бонусе сюзерена Кабула


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_KANDY_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Канди|бонуса сюзерена Канди|бонусу сюзерена Канди|бонус сюзерена Канди|бонусом сюзерена Канди|бонусе сюзерена Канди


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_KUMASI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Кумаси|бонуса сюзерена Кумаси|бонусу сюзерена Кумаси|бонус сюзерена Кумаси|бонусом сюзерена Кумаси|бонусе сюзерена Кумаси


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_LA_VENTA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Ла-Венты|бонуса сюзерена Ла-Венты|бонусу сюзерена Ла-Венты|бонус сюзерена Ла-Венты|бонусом сюзерена Ла-Венты|бонусе сюзерена Ла-Венты


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_LISBON_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Могадишо|бонуса сюзерена Могадишо|бонусу сюзерена Могадишо|бонус сюзерена Могадишо|бонусом сюзерена Могадишо|бонусе сюзерена Могадишо


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_MOHENJO_DARO_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Мохенджо-Даро|бонуса сюзерена Мохенджо-Даро|бонусу сюзерена Мохенджо-Даро|бонус сюзерена Мохенджо-Даро|бонусом сюзерена Мохенджо-Даро|бонусе сюзерена Мохенджо-Даро


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_NAN_MADOL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Нан-Мадола|бонуса сюзерена Нан-Мадола|бонусу сюзерена Нан-Мадола|бонус сюзерена Нан-Мадола|бонусом сюзерена Нан-Мадола|бонусе сюзерена Нан-Мадола


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_PRESLAV_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Преслава|бонуса сюзерена Преслава|бонусу сюзерена Преслава|бонус сюзерена Преслава|бонусом сюзерена Преслава|бонусе сюзерена Преслава


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_SEOUL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Сеула|бонуса сюзерена Сеула|бонусу сюзерена Сеула|бонус сюзерена Сеула|бонусом сюзерена Сеула|бонусе сюзерена Сеула


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_STOCKHOLM_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Стокгольма|бонуса сюзерена Стокгольма|бонусу сюзерена Стокгольма|бонус сюзерена Стокгольма|бонусом сюзерена Стокгольма|бонусе сюзерена Стокгольма


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_TORONTO_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Торонто|бонуса сюзерена Торонто|бонусу сюзерена Торонто|бонус сюзерена Торонто|бонусом сюзерена Торонто|бонусе сюзерена Торонто


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_VALLETTA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Валлетты|бонуса сюзерена Валлетты|бонусу сюзерена Валлетты|бонус сюзерена Валлетты|бонусом сюзерена Валлетты|бонусе сюзерена Валлетты


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_VILNIUS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Вильнюса|бонуса сюзерена Вильнюса|бонусу сюзерена Вильнюса|бонус сюзерена Вильнюса|бонусом сюзерена Вильнюса|бонусе сюзерена Вильнюса


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_YEREVAN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Еревана|бонуса сюзерена Еревана|бонусу сюзерена Еревана|бонус сюзерена Еревана|бонусом сюзерена Еревана|бонусе сюзерена Еревана


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_ZANZIBAR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бонус сюзерена Занзибара|бонуса сюзерена Занзибара|бонусу сюзерена Занзибара|бонус сюзерена Занзибара|бонусом сюзерена Занзибара|бонусе сюзерена Занзибара


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_FREE_CITIES_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Лидер вольных городов|Лидера вольных городов|Лидеру вольных городов|Лидера вольных городов|Лидером вольных городов|Лидере вольных городов


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_JUNGLE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Тропический лес|тропического леса|тропическому лесу|тропический лес|тропическим лесом|тропическом лесе


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_BARRIER_REEF_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Большой Барьерный риф|Большого Барьерного рифа|Большому Барьерному рифу|Большой Барьерный риф|Большим Барьерным рифом|Большом Барьерном рифе


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_CLIFFS_DOVER_NAME
Gender: feminine
Plurality: 2
Text:
Белые скалы Дувра|Белых скал Дувра|Белым скалам Дувра|Белые скалы Дувра|Белыми скалами Дувра|Белых скалах Дувра


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_GALAPAGOS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Галапагосские острова|Галапагосских островов|Галапагосским островам|Галапагосские острова|Галапагосскими островами|Галапагосских островах


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_KILIMANJARO_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Гора Килиманджаро|горы Килиманджаро|горе Килиманджаро|гору Килиманджаро|горой Килиманджаро|горе Килиманджаро


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_TORRES_DEL_PAINE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Торрес-дель-Пайне|Торрес-дель-Пайне|Торрес-дель-Пайне|Торрес-дель-Пайне|Торрес-дель-Пайне|Торрес-дель-Пайне


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_TSINGY_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Цинжи-дю-Бемараха|Цинжи-дю-Бемарахи|Цинжи-дю-Бемарахе|Цинжи-дю-Бемараху|Цинжи-дю-Бемарахой|Цинжи-дю-Бемарахе


Language: ru_RU
Tag: LOC_RESOURCE_ANTIQUITY_SITE_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Историческое место|исторического места|историческому месту|историческое место|историческим местом|историческом месте


Language: ru_RU
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_OBJECT_SEA_RESOURCE
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
прибрежный ресурс|прибрежного ресура|прибрежному ресурсу|прибрежный ресурс|прибрежным ресурсом|прибрежном ресурсе


Language: ru_RU
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_OBJECT_RESOURCE_CLASS
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
подходящий тип ресурсов|подходящего типа ресурсов|подходящему типу ресурсов|подходящий тип ресурсов|подходящим типом ресурсов|подходящем типе ресурсов


Language: ru_RU
Tag: LOC_ERA_INDUSTRIAL_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Промышленная эра|Промышленной эры|Промышленной эре|Промышленную эру|Промышленной эрой|Промышленной эре


Language: ru_RU
Tag: LOC_ERA_INFORMATION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Информационная эра|Информационной эры|Информационной эре|Информационную эру|Информационной эрой|Информационной эре


Language: ru_RU
Tag: LOC_TERRAIN_COAST_NAME
Gender: Neuter
Plurality: 2
Text:
Побережье и озеро|побережья и озера|побережью и озеру|побережье и озеро|побережьем и озером|побережье и озере


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Великий полководец|великого полководца|великому полководцу|великого полководца|великим полководцем|великом полководце


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Великий флотоводец|великого флотоводца|великому флотоводцу|великого флотоводца|великим флотоводцем|великом флотоводце


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Великий инженер|великого инженера|великому инженеру|великого инженера|великим инженером|великом инженере


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Великий торговец|великого торговца|великому торговцу|великого торговца|великим торговцем|великом торговце


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_WRITER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Великий писатель|великого писателя|великому писателю|великого писателя|великим писателем|великом писателе


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Великий художник|великого художника|великому художнику|великого художника|великим художником|великом художнике


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Великий музыкант|великого музыканта|великому музыканту|великого музыканта|великим музыкантом|великом музыканте


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_GUSTAVUS_ADOLPHUS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Густав II Адольф|Густава II Адольфа|Густаву II Адольфу|Густава II Адольфа|Густавом II Адольфом|Густаве II Адольфе


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_NAPOLEON_BONAPARTE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Наполеон Бонапарт|Наполеона Бонапарта|Наполеону Бонапарту|Наполеон Бонапарта|Наполеоном Бонапартом|Наполеоне Бонапарте


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOSE_DE_SAN_MARTIN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Хосе де Сан-Мартин|Хосе де Сан-Мартина|Хосе де Сан-Мартину|Хосе де Сан-Мартина|Хосе де Сан-Мартином|Хосе де Сан-Мартине


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_DWIGHT_EISENHOWER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Дуайт Эйзенхауэр|Дуайта Эйзенхауэра|Дуайту Эйзенхауэру|Дуайта Эйзенхауэра|Дуайтом Эйзенхауэром|Дуайте Эйзенхауэре


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_DOUGLAS_MACARTHUR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Дуглас Макартур|Дугласа Макартура|Дугласу Макартуру|Дугласа Макартура|Дугласом Макартуром|Дугласе Макартуре


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_AHMAD_SHAH_MASSOUD_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ахмад Шах Масуд|Ахмада Шаха Масуда|Ахмаду Шаху Масуду|Ахмада Шаха Масуда|Ахмадом Шахом Масудом|Ахмаде Шахе Масуде


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_VIJAYA_WIMALARATNE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Виджайя Вималаратне|Виджайи Вималаратне|Виджайе Вималаратне|Виджайю Вималаратне|Виджайей Вималаратне|Виджайе Вималаратне


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_HORATIO_NELSON_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Горацио Нельсон|Горацио Нельсона|Горацио Нельсону|Горацио Нельсона|Горацио Нельсоном|Горацио Нельсоне


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_LASKARINA_BOUBOULINA_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Ласкарина Бубулина|Ласкариной Бубулины|Ласкариной Бубулине|Ласкарину Бубулину|Ласкариной Бубулиной|Ласкариной Бубулине


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_FRANZ_VON_HIPPER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Франц фон Хиппер|Франца фон Хиппера|Францу фон Хипперу|Франца фон Хиппера|Францем фон Хиппером|Франце фон Хиппере


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOAQUIM_MARQUES_LISBOA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Жоаким Маркес Лисбоа|Жоакима Маркеса Лисбоа|Жоакиму Маркесу Лисбоа|Жоакима Маркеса Лисбоа|Жоакимом Маркесом Лисбоа|Жоакиме Маркесе Лисбоа


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ISIDORE_OF_MILETUS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Исидор Милетский|Исидора Милетского|Исидору Милетскому|Исидора Милетского|Исидором Милетским|Исидоре Милетском


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_FILIPPO_BRUNELLESCHI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Филиппо Брунеллески|Филиппо Брунеллески|Филиппо Брунеллески|Филиппо Брунеллески|Филиппо Брунеллески|Филиппо Брунеллески


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_LEONARDO_DA_VINCI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Леонардо да Винчи|Леонардо да Винчи|Леонардо да Винчи|Леонардо да Винчи|Леонардо да Винчи|Леонардо да Винчи


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ROBERT_GODDARD_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Роберт Годдард|Роберта Годдарда|Роберту Годдарду|Роберта Годдарда|Робертом Годдардом|Роберте Годдарде


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOSEPH_PAXTON_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Джозеф Пакстон|Джозефа Пакстона|Джозефу Пакстону|Джозефа Пакстона|Джозефом Пакстоном|Джозефе Пакстоне


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_WERNHER_VON_BRAUN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Вернер фон Браун|Вернера фон Брауна|Вернеру фон Брауну|Вернера фон Брауна|Вернером фон Брауном|Вернере фон Брауне


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_MARCUS_LICINIUS_CRASSUS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Марк Лициний Красс|Марка Лициния Красса|Марку Лицинию Крассу|Марка Лициния Красса|Марком Лицинием Крассом|Марке Лицинии Крассе


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOHN_JACOB_ASTOR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Джон Джейкоб Астор|Джона Джейкоба Астора|Джону Джейкобу Астору|Джона Джейкоба Астора|Джоном Джейкобом Астором|Джоне Джейкобе Асторе


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOHN_ROCKEFELLER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Джон Рокфеллер|Джона Рокфеллера|Джону Рокфеллеру|Джона Рокфеллера|Джоном Рокфеллером|Джоне Рокфеллере


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_HELENA_RUBINSTEIN_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Элена Рубинштейн|Элены Рубинштейн|Элене Рубинштейн|Элену Рубинштейн|Эленой Рубинштейн|Элене Рубинштейн


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_MARY_KATHERINE_GODDARD_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Мэри Катерина Годдард|Мэри Катерины Годдард|Мэри Катерине Годдард|Мэри Катерину Годдард|Мэри Катериной Годдард|Мэри Катерине Годдард


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOHN_THE_BAPTIST_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Иоанн Креститель|Иоанна Крестителя|Иоанну Крестителю|Иоанна Крестителя|Иоанном Крестителем|Иоанне Крестителе


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_SIDDHARTHA_GAUTAMA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Сиддхартха Гаутама|Сиддхартхи Гаутамы|Сиддхартхе Гаутаме|Сиддхартху Гаутаму|Сиддхартхой Гаутамой|Сиддхартхе Гаутаме


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_FRANCIS_OF_ASSISI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Франциск Ассизский|Франциска Ассизского|Франциску Ассизскому|Франциска Ассизского|Франциском Ассизским|Франциске Ассизском


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ABU_AL_QASIM_AL_ZAHRAWI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Абуль-Касим аз-Захрави|Абуль-Касима аз-Захрави|Абуль-Касиму аз-Захрави|Абуль-Касима аз-Захрави|Абуль-Касимом аз-Захрави|Абуль-Касиме аз-Захрави


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_HILDEGARD_OF_BINGEN_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Хильдегарда Бингенская|Хильдегарды Бингенской|Хильдегарде Бингенской|Хильдегарду Бингенскую|Хильдегардой Бингенской|Хильдегарде Бингенской


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_DMITRI_MENDELEEV_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Дмитрий Менделеев|Дмитрия Менделеева|Дмитрию Менделееву|Дмитрия Менделеева|Дмитрием Менделеевым|Дмитрии Менделееве


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ALBERT_EINSTEIN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Альберт Эйнштейн|Альберта Эйнштейна|Альберту Эйнштейну|Альберта Эйнштейна|Альбертом Эйнштейном|Альберте Эйнштейне


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ERWIN_SCHRODINGER_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Эрвин Шредингер|Эрвина Шредингера|Эрвину Шредингеру|Эрвина Шредингера|Эрвином Шредингером|Эрвине Шредингере


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_MARGARET_CAVENDISH_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Маргарет Кавендиш|Маргарет Кавендиш|Маргарет Кавендиш|Маргарет Кавендиш|Маргарет Кавендиш|Маргарет Кавендиш


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_MIGUEL_DE_CERVANTES_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Мигель де Сервантес|Мигеля де Сервантеса|Мигелю де Сервантесу|Мигеля де Сервантеса|Мигелем де Сервантесом|Мигеле де Сервантесе


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_NICCOLO_MACHIAVELLI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Никколо Макиавелли|Никколо Макиавелли|Никколо Макиавелли|Никколо Макиавелли|Никколо Макиавелли|Никколо Макиавелли


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_WILLIAM_SHAKESPEARE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Уильям Шекспир|Уильяма Шекспира|Уильяму Шекспиру|Уильяма Шекспира|Уильямом Шекспиром|Уильяме Шекспире


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_MARIE_CATHERINE_D_AULNOY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Мари-Катрин д’Онуа|Мари-Катрин д’Онуа|Мари-Катрин д’Онуа|Мари-Катрин д’Онуа|Мари-Катрин д’Онуа|Мари-Катрин д’Онуа


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ALEXANDER_PUSHKIN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Александр Пушкин|Александра Пушкина|Александру Пушкину|Александра Пушкина|Александром Пушкиным|Александре Пушкине


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_EDGAR_ALLEN_POE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Эдгар Аллан По|Эдгара Аллана По|Эдгару Аллану По|Эдгара Аллана По|Эдгаром Алланом По|Эдгаре Аллане По


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOHANN_WOLFGANG_VON_GOETHE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Иоганн Вольфганг фон Гете|Иоганна Вольфганга фон Гете|Иоганну Вольфгангу фон Гете|Иоганна Вольфганга фон Гете|Иоганном Вольфгангом фон Гете|Иоганне Вольфганге фон Гете


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_F_SCOTT_FITZGERALD_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Ф. Скотт Фицджеральд|Ф. Скотта Фицджеральда|Ф. Скотту Фицджеральду|Ф. Скотта Фицджеральда|Ф. Скоттом Фицджеральдом|Ф. Скотте Фицджеральде


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_HG_WELLS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Герберт Джордж Уэллс|Герберта Джорджа Уэллса|Герберту Джорджу Уэллсу|Герберта Джорджа Уэллса|Гербертом Джорджем Уэллсом|Герберте Джордже Уэллсе


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_RABINDRANATH_TAGORE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Рабиндранат Тагор|Рабиндраната Тагора|Рабиндранату Тагору|Рабиндраната Тагора|Рабиндранатом Тагором|Рабиндранате Тагоре


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ANGELICA_KAUFFMAN_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Ангелика Кауфман|Ангелики Кауфман|Ангелике Кауфман|Ангелику Кауфман|Ангеликой Кауфман|Ангелике Кауфман


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_REMBRANDT_VAN_RIJN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Рембрандт ван Рейн|Рембрандта ван Рейна|Рембрандту ван Рейну|Рембрандта ван Рейна|Рембрандтом ван Рейном|Рембрандте ван Рейне


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_SOFONISBA_ANGUISSOLA_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Софонисба Ангвиссола|Софонисбы Ангвиссолы|Софонисбе Ангвиссоле|Софонисбу Ангвиссолу|Софонисбой Ангвиссолой|Софонисбе Ангвиссоле


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_KATSUSHIKA_HOKUSAI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Кацусика Хокусай|Кацусики Хокусая|Кацусике Хокусаю|Кацусику Хокусая|Кацусикой Хокусаем|Кацусике Хокусае


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_VINCENT_VAN_GOGH_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Винсент ван Гог|Винсента ван Гога|Винсенту ван Гогу|Винсента ван Гога|Винсентом ван Гогом|Винсенте ван Гоге


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_BORIS_ORLOVSKY_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Борис Орловский|Бориса Орловского|Борису Орловскому|Бориса Орловского|Борисом Орловским|Борисе Орловском


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ANTONIO_VIVALDI_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Антонио Вивальди|Антонио Вивальди|Антонио Вивальди|Антонио Вивальди|Антонио Вивальди|Антонио Вивальди


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JOHANN_SEBASTIAN_BACH_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Иоганн Себастьян Бах|Иоганна Себастьяна Баха|Иоганну Себастьяну Баху|Иоганна Себастьяна Баха|Иоганном Себастьяном Бахом|Иоганне Себастьяне Бахе


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_LUDWIG_VAN_BEETHOVEN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Людвиг ван Бетховен|Людвига ван Бетховена|Людвигу ван Бетховену|Людвига ван Бетховена|Людвигом ван Бетховеном|Людвиге ван Бетховене


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_WOLFGANG_AMADEUS_MOZART_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Вольфганг Амадей Моцарт|Вольфганга Амадея Моцарта|Вольфгангу Амадею Моцарту|Вольфганга Амадея Моцарта|Вольфгангом Амадеем Моцартом|Вольфганге Амадее Моцарте


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ANTONIO_CARLOS_GOMEZ_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Антонио Карлос Гомес|Антонио Карлоса Гомеса|Антонио Карлосу Гомесу|Антонио Карлоса Гомеса|Антонио Карлосом Гомесом|Антонио Карлосе Гомесе


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_FREDERIC_CHOPIN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Фредерик Шопен|Фредерика Шопена|Фредерику Шопену|Фредерика Шопена|Фредериком Шопеном|Фредерике Шопене


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_PETER_ILYICH_TCHAIKOVSKY_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Петр Ильич Чайковский|Петра Ильича Чайковского|Петру Ильичу Чайковскому|Петра Ильича Чайковского|Петром Ильичом Чайковским|Петре Ильиче Чайковском


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_ANTONIN_DVORAK_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Антонин Дворжак|Антонина Дворжака|Антонину Дворжаку|Антонина Дворжака|Антонином Дворжаком|Антонине Дворжаке


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JUVENTINO_ROSAS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Хувентино Росас|Хувентино Росаса|Хувентино Росасу|Хувентино Росаса|Хувентино Росасом|Хувентино Росасе


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_MYKOLA_LEONTOVYCH_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Николай Леонтович|Николая Леонтовича|Николаю Леонтовичу|Николая Леонтовича|Николаем Леонтовичем|Николае Леонтовиче


Language: ru_RU
Tag: LOC_RELIGION_CUSTOM
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Собственная религия|собственной религии|собственной религии|собственную религию|собственной религией|собственной религии


Language: ru_RU
Tag: LOC_RELIGION_MARTYRED_APOSTLE
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Апостол-мученик|апостола-мученика|апостолу-мученику|апостола-мученика|апостолом-мучеником|апостоле-мученике


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_LADY_OF_THE_REEDS_AND_MARSHES_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Госпожа тростника и топей|Госпожи тростника и топей|Госпоже тростника и топей|Госпожу тростника и топей|Госпожой тростника и топей|Госпоже тростника и топей


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_GOD_OF_THE_OPEN_SKY_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бог открытого неба|Бога открытого неба|Богу открытого неба|Бога открытого неба|Богом открытого неба|Боге открытого неба


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_IDOLS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Религиозные идолы|религиозных идолов|религиозным идолам|религиозных идолов|религиозными идолами|религиозных идолах


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_GOD_OF_CRAFTSMEN_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Бог ремесленников|Бога ремесленников|Богу ремесленников|Бога ремесленников|Богом ремесленников|Боге ремесленников


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_GODDESS_OF_FESTIVALS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Богиня празднеств|Богини празднеств|Богине празднеств|Богиню празднеств|Богиней празднеств|Богине празднеств


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_INITIATION_RITES_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Обряды посвящения|обрядов посвящения|обрядам посвящения|обряды посвящения|обрядами посвящения|обрядах посвящения


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_FERTILITY_RITES_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Обряды плодородия|Обрядов плодородия|Обрядам плодородия|Обряды плодородия|Обрядами плодородия|Обрядах плодородия


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_SETTLEMENTS_NAME
Gender: neuter
Plurality: 2
Text:
Религиозные поселения|религиозных поселений|религиозным поселениям|религиозные поселения|религиозными поселениями|религиозных поселениях


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_CITY_PATRON_GODDESS_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Богиня-покровительница города|богини-покровительницы города|богине-покровительнице города|богиню-покровительницу города|богиней-покровительницей города|богине-покровительнице города


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_DIVINE_INSPIRATION_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Божественное вдохновение|Божественного вдохновения|Божественному вдохновению|Божественное вдохновение|Божественным вдохновением|Божественном вдохновении


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_JESUIT_EDUCATION_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Иезуитское образование|иезуитского образования|иезуитскому образованию|иезуитское образование|иезуитским образованием|иезуитском образовании


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_COMMUNITY_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Религиозное сообщество|религиозного сообщества|религиозному сообществу|религиозное сообщество|религиозным сообществом|религиозном сообществе


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_WORK_ETHIC_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Трудовая дисциплина|трудовой дисциплины|трудовой дисциплине|трудовую дисциплину|трудовой дисциплиной|трудовой дисциплине


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_CHURCH_PROPERTY_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Церковная собственность|церковной собственности|церковной собственности|церковную собственность|церковной собственностью|церковной собственности


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_CROSS_CULTURAL_DIALOGUE_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Межкультурный диалог|межкультурного диалога|межкультурному диалогу|межкультурный диалог|межкультурным диалогом|межкультурном диалоге


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_UNITY_NAME
Gender: neuter
Plurality: 1
Text:
Религиозное единство|религиозного единства|религиозному единству|религиозное единство|религиозным единством|религиозном единстве


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_TITHE_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Церковная десятина|церковной десятины|церковной десятине|церковную десятину|церковной десятиной|церковной десятине


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_WORLD_CHURCH_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Всемирная церковь|Всемирной церкви|Всемирной церкви|Всемирную церковь|Всемирной церковью|Всемирной церкви


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_ITINERANT_PREACHERS_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Странствующие проповедники|странствующих проповедников|странствующим проповедникам|странствующих проповедников|странствующими проповедниками|странствующих проповедниках


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_JUST_WAR_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Крестовый поход|крестового похода|крестовому походу|крестовый поход|крестовым походом|крестовом походе


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_MISSIONARY_ZEAL_NAME
Gender: masculine
Plurality: 2
Text:
Фанатичные проповедники|фанатичных проповедников|фанатичным проповедникам|фанатичных проповедников|фанатичными проповедниками|фанатичных проповедниках


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_COLONIZATION_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Религиозная колонизация|религиозной колонизации|религиозной колонизации|религиозную колонизацию|религиозной колонизацией|религиозной колонизации


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_DAWN_OF_CIVILIZATION_QUOTE_1
Text:
В начале земля была безвидна и пуста. А потом солнце осветило спящую землю. И в этом бурном вихре огня, воздуха и воды появились первые ростки жизни.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_INTRO
Text:
Приветствую, владыка. Я - ваш личный советник. Моя задача - помогать вам в вопросах правления цивилизацией.[NEWLINE]Если вам не требуются мои услуги, можете отправить меня заниматься другими делами.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_1
Text:
Приветствую, владыка! Я – ваш личный советник. Моя задача – помогать вам в вопросах управления. Я в вашем распоряжении.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_2
Text:
Великие цивилизации начинаются с великого города. Поселенцы нашли подходящее место – велите им основать новый город.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_3
Text:
Отлично! Основан первый город. Он станет оплотом цивилизации, способной выдержать испытание временем. Оберегайте и развивайте его.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_4
Text:
Наша первая забота – безопасность. Неподалеку обитают варвары, которые только и ждут момента, чтобы ограбить нас.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_6
Text:
Обучение начато; воины будут готовы к бою спустя какое-то время. Пока что у нас нет других важных дел.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_7
Text:
Город готовит воинов, но величия не достичь только через военное дело. Среди нас есть люди, одаренные в области науки. С их помощью мы можем открыть новые технологии и использовать их на благо нашей цивилизации.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_8
Text:
Мудрое решение, ваше величество. Эта технология научит нас эффективнее извлекать богатства земли из ее недр и повысит [ICON_Production] производство в городах. Когда мы закончим исследования, я дам вам знать.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_9
Text:
Ваше величество, враждебные варвары замечены совсем близко от нашей [ICON_Capital] столицы! Если не дать им отпор, они начнут нападать на наш народ и грабить наши земли. Недавно обученные воины ждут приказа к атаке!


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_10
Text:
Воины вернулись с победой! Они защитили наш народ от этой угрозы. Однако варвары продолжают завидовать нашей цивилизации: нужно быть готовыми к тому, что они накопят силы и вернутся.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_13
Text:
Земли вокруг нашего города необходимо развивать. Подготовьте строителей, чтобы они создали улучшения в границах города.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_14
Text:
За нашими границами - неизведанные земли, скрывающие великие тайны. Есть лишь один способ открыть их - путешествия.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_14_BODY
Text:
В начале игры вы видите только свой город и прилежащую территорию. Остальные земли, изображенные в виде белого пергамента, указывают на те части мира, которые вы еще не открыли.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_16_BODY
Text:
У воинов дальность [ICON_Movement] перемещения равна 2.[NEWLINE][NEWLINE]Синий индикатор на территории вокруг юнита показывает, как далеко этот юнит может пройти за один ход.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_17_BODY
Text:
На передвижение по открытому ландшафту (равнины и луга) расходуется 1 очко [ICON_Movement] перемещения, а по более сложным ландшафтам (лес, холмы) – 2 и более [ICON_Movement] ОП. Щелкните ПКМ, чтобы отправить воинов к выделенному месту.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_15
Text:
Ваше величество, воины заметили деревню с мирными и гостеприимными жителями. Отправить воинов, чтобы они с ними поговорили?


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_18_BODY
Text:
Исследование племенного поселения даст вам мгновенный бонус: например, дополнительное [ICON_Citizen] население для города или [ICON_Gold] золото. Старайтесь исследовать как можно больше племенных поселений.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_20_BODY
Text:
Для исследования племенного поселения направьте один из своих юнитов на его клетку. Попробуйте отправить туда воинов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_16
Text:
Жители деревни также страдают от набегов варваров. Кроме того, они поражены нашей культурой и хотят присоединиться к нашей борьбе!


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_17
Text:
Прекрасные новости! Среди них есть опытные разведчики и путешественники. Они могут двигаться быстрее, чем воины, чтобы исследовать окружающие земли, хотя они не настолько сильны. Они ждут ваших указаний.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_21_BODY
Text:
Обратите внимание на то, что у разведчиков 3 очка [ICON_Movement] перемещения, они преодолевают большее расстояние, чем другие юниты. Отправьте разведчиков к неисследованному участку карты.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_18
Text:
Разведчики подходят для изучения территории, но они не так сильны в бою, как воины. Им следует сосредоточиться на разведке и выживании, избегая сражений с врагами.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_19
Text:
В городе завершено обучение команды строителей. Они готовы начать улучшение окрестных земель. Рядом с городом есть идеальные места для выращивания [ICON_Food] пищи для жителей города - построив там ферму, вы повысите урожай.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_22_BODY
Text:
Строители умеют создавать разнообразные улучшения на вашей территории. Тип улучшения, которое они могут построить на клетке, определяется, как правило, типом ландшафта. Равнины и луга хорошо подходят для ферм, которые способствуют росту [ICON_Citizen] населения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_25_BODY
Text:
Постройка фермы увеличила производство [ICON_Food] пищи на этой клетке с 1 единицы [ICON_Food] пищи до 2 за ход. Производство [ICON_Food] пищи определяет скорость роста [ICON_Citizen] населения этого города, что позволяет новым жителям обрабатывать больше клеток. Чем больше [ICON_Food] пищи – тем быстрее рост.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_26_BODY
Text:
Строители могут построить 3 улучшения, после чего их рабочая сила иссякнет. Эта цифра указана на панели юнита. Эти строители израсходовали одну единицу рабочей силы на постройку фермы, и у них осталось 2 единицы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_20
Text:
Ваше величество, снова настало время решить, что будут возводить жители города. Благодаря вашему умелому руководству, держава процветает. Не создать ли монумент в честь величия нашей цивилизации?


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_2
Text:
Исследователи обнаружили лагерь варваров. Отсюда они ходят в набеги, угрожая всему региону. Мы должны уничтожить лагерь, или варвары продолжат беспокоить нас.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_3
Text:
Я настойчиво рекомендую быть осторожнее. Лагерь варваров хорошо укреплен, его охраняют закаленные воины. Победить врагов может только сильная армия из нескольких юнитов .


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_BARBARIAN_CAMP_DISCOVERED_C
Text:
При создании армии всегда нужно помнить о разных родах войск. Некоторые войска сильнее в бою против каких-то других юнитов или обладают особыми способностями.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_8
Text:
Хороший город может стать великим при помощи планирования. Необходимо правильно выбрать место для нового района: грамотное размещение повышает доходы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_4
Text:
Ваша светлость, спешу известить, что процветание города привело к росту его [ICON_Citizen] населения!


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_CITY_POPULATION_CHANGED_B
Text:
[ICON_Citizen] Население вашего первого города возросло от 1 до 2. Пока в городе есть еда и жители счастливы, рост будет сохраняться. [ICON_Citizen] Горожане работают на окружающих землях и улучшениях, повышая их продуктивность. Чем больше [ICON_Citizen] населения в городе, тем быстрее идут [ICON_Science] исследования, [ICON_Production] производство и [ICON_Culture] культурный рост.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_NATURAL_WONDER_REVEALED
Text:
В игре Civilization VI вы будете быстрее исследовать технологии, если получите «озарение» – награду за игровые достижения. Сейчас вы получили озарение, обнаружив чудо природы. Среди других достижений может оказаться победа юнита особого типа или строительство особого здания. Подобные свершения заметно ускоряют прогресс.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_1
Text:
Наши исследования открыли настоящее чудо природы. Оно принесет великую пользу тому, кто поселится на ближайших землях.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_3
Text:
Строитель исчерпал свою рабочую силу. Чтобы продолжить работу над улучшениями вокруг наших городов, обучите новых строителей.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_5
Text:
Появилась возможность перейти на новую, более эффективную форму правления. Так мы усилим национальное единство и расширим спектр политических курсов.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_6
Text:
Мы можем открыть между двумя городами торговый путь, который положительно скажется на нашей экономике. Для этого нам потребуется торговец.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_7
Text:
Торговый путь приносит в казну доход и развивает дороги между городами. Дороги позволяют войскам перемещаться, не испытывая тягот от особенностей ландшафта на своем пути.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_9
Text:
Этот юнит достойно показал себя в бою и заработал достаточно опыта для повышения. Чем мы наградим этих доблестных воинов?


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_10
Text:
Эти воины вошли в историю, совершив настоящий подвиг. Они заслуживают отдельного имени. Окажите им эту честь.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_11
Text:
Эти воины едва держатся на ногах, они вот-вот погибнут. Позвольте им отдохнуть – со временем они восстановят былую форму.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_12
Text:
Чем ближе противник, тем осторожней нужно действовать. Очень легко попасть во вражескую «зону контроля», которая ограничивает перемещения.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_15
Text:
Наша столица процветает. Похоже, пора пустить корни в каком-нибудь другом месте. Советую начать подготовку поселенцев.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_16
Text:
Владыка, в нашем распоряжении есть посол, который поможет завоевать расположение города-государства. Хорошие отношения с соседями принесут большую пользу.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_18
Text:
Плохие новости: казна пуста. Мы должны сделать все возможное, чтобы избавиться от долгов. Может быть, стоит распустить часть вооруженных сил?


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_19
Text:
Ваша светлость, часть обрабатываемых земель вблизи города подверглась разбою. Нужно найти мародеров и сделать так, чтобы они больше не навредили нам.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_20
Text:
Недавно мы открыли секрет планирования городов. Проще и прибыльнее создавать целые районы, а не обычные улучшения, вроде обычных ферм и рудников.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_21
Text:
Наши военные научились объединять два юнита в более крупные корпуса. Объединенный корпус гораздо мощнее, чем его составляющие.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_22
Text:
Наши военные научились объединять три юнита в единую армию. Армия гораздо крупнее и мощнее, чем корпус.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_23
Text:
Ваше величество! Нам открылись немалые знания о строительстве укреплений. Окружив город стенами, мы не только защитим его от вражеской агрессии, но и получим возможность обстреливать неприятеля.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_24
Text:
Ваше величество! Противник у ворот; город окружен и осажден. Враг пресекает доставки снабжения и провианта, поэтому лечение ран в городе невозможно. Жизненно важно разорвать кольцо осады.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_26
Text:
Всегда полезно следить за своими соседями. Пусть наши люди держат ухо востро. Соседи могут обладать неизвестными нам знаниями.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_27
Text:
Владыка, мы начинаем привлекать великих людей мира. Безусловно, другие правители тоже вступили в борьбу за их расположение.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_28
Text:
Чем больше мы строим специализированных районов, тем сильнее привлекаем великих специалистов, таланты которых могут возвысить нашу цивилизацию. Рекомендую продолжать строительство районов.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_29
Text:
Знаменитый творец, покоренный достижениями нашей цивилизации, прибыл сюда, чтобы создавать свои шедевры. Найдите подходящее место для их хранения.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_30
Text:
Известный писатель, покоренный достижениями нашей цивилизации, прибыл сюда, чтобы создавать свои произведения. Найдите подходящее место для их хранения.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_31
Text:
В наши земли прибыл великий пророк! Отправьте этого святого человека в священное место и возрадуйтесь: настало время основать собственную религию.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_32
Text:
Знаменитый музыкант, покоренный достижениями нашей цивилизации, прибыл сюда, чтобы создавать музыкальные шедевры. Найдите подходящее место для их хранения.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_33
Text:
Развитие военного флота нашей цивилизации привело к появлению великого флотоводца. Его присутствие на боевом корабле даст заметное преимущество в морском бою.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_34
Text:
Развитие военной мощи нашей цивилизации привело к появлению великого полководца. Его присутствие среди войск способно склонить исход боя в нашу пользу.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_35
Text:
Наша цивилизация приветствует великого торговца! Торговцы обладают уникальными талантами в экономике.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_36
Text:
Наше упорство в научных изысканиях привлекло великого ученого. Я не сомневаюсь, что он поможет в наших будущих исследованиях.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_37
Text:
Создание чудес света – не только демонстрация величия вашей империи; от чудес есть и польза. Другие цивилизации также могут предпринять подобное строительство, но каждое чудо света может быть только одно в целом мире.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_38
Text:
Народ искренне верит в своего предводителя, но начинает задумываться и о высших силах. Было бы разумно укрепить эти верования – они принесут нам пользу в будущем.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_41
Text:
Ваше величество, если у нас будет апостол, он сможет распространять нашу веру. Эти святые люди крайне сильны в вопросах религии.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_42
Text:
Все прочие религии – угроза нашей собственной. Мы можем нанять инквизиторов, чтобы изгнать еретиков из наших городов.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_43
Text:
Ваше величество, население растет, и пора строить новые пригороды. Для этого выберите наиболее живописные места – вблизи чудес природы или, например, на побережье.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_44
Text:
Владыка, наша армия разбита, и мы абсолютно беззащитны. Жизненно важно поскорее создать новые отряды.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_45
Text:
Наши исследователи обнаружили еще одно мирное племенное поселение. Я предлагаю отправить туда разведчиков.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_46
Text:
Ваше величество, за врагами следует приглядывать внимательнее, чем за союзниками. Мы можем нанять шпиона, который узнает, чем заняты соперники... без лишнего шума.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_50
Text:
Некоторые ресурсы, такие как этот, можно добывать. Ресурс пропадет, немедленно принеся нам ощутимую прибыль, но после этого уже никогда не вернется.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_51
Text:
Мы обнаружили город-государство! Будет полезно установить с ним дипломатические отношения. Возможно, следует направить туда посла...


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_52
Text:
Существуют разные виды городов-государств, и каждый из них может предоставить свои преимущества в обмен на дружбу. Со временем мы сможем отправлять к ним посланников.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_55
Text:
Мы достаточно искусны, чтобы окружить свой город высокой стеной. Она защитит нас от неприятеля и позволит обстреливать вражеские силы издалека.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_56
Text:
Противник окружил город, мы в осаде. Пока блокада не прорвана, мы лишены подкреплений и не сможем ремонтировать защитные сооружения.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_58
Text:
Ваше величество, бывает время, когда мир – не лучший выбор. У нас достаточно причин явить свою военную мощь, но это решение можете принять только вы.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_59
Text:
Выступать одному против всего мира трудно. Однако, среди наших соседей есть и достойные люди. Не протянуть ли им руку дружбы?


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_60
Text:
Ваше величество, мне кажется, настало время отправить делегацию к нашим соседям. Это позволит нам посеять семена дружбы и, возможно, узнать больше о том, чем они заняты.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_61
Text:
Добрые вести! Если мы захотим, то получим союзника среди наших соседей. Это будет весьма кстати, если нам понадобится помощь.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_62
Text:
Не отчаивайтесь, ваше величество. Есть люди, которым ничем не угодишь. Главное – не отрекаться от своих принципов... И уметь их отстаивать.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_63
Text:
Владыка, хочу предупредить, что обвинения других цивилизаций могут иметь неприятные последствия. К этому вопросу следует подойти ответственно.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_65
Text:
Похоже, ваши решения вызвали одобрение кого-то из наших соседей. Но у всех свои цели; можно с уверенностью сказать, что кто-то другой сейчас смотрит на нас с опаской.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_66
Text:
Ваше величество, советую изучить мир вдали от наших берегов. Для этого могут пригодиться даже сухопутные войска.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_67
Text:
Улучшения касаются не только земель, но и водных просторов. Нужно найти способы использовать ресурсы у наших берегов.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_68
Text:
Появилась возможность открыть последователям чужой религии глаза на их заблуждения. Воспользуемся моментом?


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_69
Text:
Проповедники из дальних земель пытаются повлиять на наш народ. Нужно бороться с угрозой, нависшей над нашей священной землей. Пора учредить инквизицию.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_70
Text:
Пригороды с высокой привлекательностью способны вместить больше жителей, а районы около болот, аэропортов и тропических лесов будут пустовать.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_71
Text:
Наша сокровищница ломится от золота. Нужно вложить его во что-нибудь полезное – например, усилить армию.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_72
Text:
Прибывшему к нам великому пророку некуда деться, так как у нас нет священного места. Нужно срочно построить его.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_73
Text:
В наши земли прибыл великий пророк! Отправьте святого человека в Стоунхендж и возрадуйтесь: пришло время основать собственную религию.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_74
Text:
К нам прибыл великий инженер, готовый потрудиться над нашей инфраструктурой. Инженеры обладают разными талантами, но все они улучшают города.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_76
Text:
Мы нашли способ повысить продуктивность ферм. Для этого нужно строить по две фермы рядом с обрабатываемой землей.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_77
Text:
Новый прорыв в области сельского хозяйства! Если построить две фермы рядом, продуктивность обеих возрастет! Советую так и поступать.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_78
Text:
Времена меняются, эпоха дипломатических делегаций уходит. Мы можем открывать посольства в землях друзей и союзников.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_79
Text:
Природа – это дар, который нужно оберегать. Рекомендую создать национальный парк. Он будет привлекать туристов!


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_80
Text:
Морской берег привлекает не только чаек. Построив морской курорт, мы сможем заработать на тяге населения к океанам.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_81
Text:
Наши люди талантливы, но никогда не помешает поучиться у других. Может, следует подписать с кем-нибудь из соседей договор об исследованиях?


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_83
Text:
Похоже, наши земли привлекают людей со всех уголков мира. Интересно, сколько еще туристов прибудет в наши края?


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_84
Text:
Вы – отважный и могущественный завоеватель! Верю, что наступит момент, когда вам покорятся все земли мира.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_85
Text:
Влияние нашей религии растет. Очень приятно наблюдать, как люди обращаются к истине. Однако много и тех, кому еще предстоит узреть свет.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_87
Text:
Ваше величество, я беспокоюсь о настроениях граждан. Советую задуматься, каким образом мы можем сделать их счастливее.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_88
Text:
Народ открыл в себе способность к прорыву, и нам следует это использовать. Если мы начнем сейчас строительство нового района, то он будет завершен в тот же самый миг.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_89
Text:
Долгое военное положение сказывается на нашем народе. Я вижу боль в глазах людей, а продуктивность труда упала ниже некуда.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_90
Text:
Строительство археологического музея позволит готовить археологов. В мире еще столько неизведанного; они помогут расширить наши знания.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_11a_BODY
Text:
Задания, которые нужно выполнить до окончания хода, будут появляться на панели сообщений в нижней правой части экрана.[NEWLINE][NEWLINE]В этом городе завершилось производство, и вам напомнили, что перед окончанием хода необходимо выбрать новое.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_13a_BODY
Text:
В очередь производства в этом городе был добавлен юнит строителей. Его подготовка займет несколько ходов. Поскольку на этом ходу непринятых решений не осталось, появилась кнопка «Следующий ход».


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_19_BODY
Text:
Ваши воины израсходовали все очки [ICON_Movement] перемещения и ничего больше не могут сделать на этом ходу.[NEWLINE][NEWLINE]Производство и исследования еще не закончены, непринятых решений не осталось.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_4a_BODY
Text:
Это меню производства в городе. Здесь можно строить здания, возводить чудеса света и создавать военные и гражданские юниты.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_5a_BODY
Text:
Civilization - пошаговая игра, в которой вы принимаете решения и осуществляете действия во время своего хода, как в настольных играх. После того, как остальные игроки сделают свои ходы, начинается новый ход.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_5b_BODY
Text:
На создание объектов в городе нужно время. Количество ходов указано на каждом объекте в меню.[NEWLINE][NEWLINE]Это число – отношение стоимости объекта в единицах [ICON_Production] производства к [ICON_Production] производству в городе за ход. Чем больше единиц производства вырабатывает город, тем меньше потребуется ходов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_7a_BODY
Text:
Панель исследований показывает, над какой технологией в данный момент работает ваша цивилизация. Панель пуста, так как вы еще не выбрали технологию для исследования.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_10_BODY
Text:
Военные юниты атакуют врагов, переходя на их клетку. Чтобы атаковать юнит варваров, щелкните по нему ПКМ. Попробуйте.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_27_BODY
Text:
Ваш город может не только тренировать юниты, но и строить здания – например, монумент.[NEWLINE][NEWLINE]Постройте монумент, выбрав его в очереди производства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_21
Text:
Варвары не угрожали бы нашим жителям, если бы воины находились ближе к городу. Прикажите им вернуться и обороняться.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_28a_BODY
Text:
Юнитов можно отправлять на дальние расстояния с помощью многоходовых приказов. Это избавит вас от необходимости отдавать им приказы на каждом ходу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_29_BODY
Text:
При отдаче многоходового приказа на карте будет обозначен маршрут юнита с индикаторами количества ходов до пункта назначения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_22
Text:
Ваше величество, наши разведчики готовы отправиться в путешествие, чтобы нанести на карты далекие земли. Отправьте же их к цели!


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_24
Text:
Наши лучшие умы изобрели новые хитроумные способы извлечения из земли драгоценных камней и металлов. Неподалеку есть обширные залежи камня. Отправьте туда наших строителей, чтобы они возвели там каменоломню.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_30_BODY
Text:
На карте разбросаны самые разнообразные ресурсы. Есть 3 вида ресурсов:[NEWLINE][NEWLINE]Редкие: повышают общий уровень довольства ваших горожан.[NEWLINE][NEWLINE]Стратегические: необходимы для создания некоторых мощных боевых юнитов.[NEWLINE][NEWLINE]Бонусные: увеличивают выработку [ICON_Food] пищи, [ICON_Production] производства или [ICON_Gold] золота.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_31a_BODY
Text:
Камень – бонусный ресурс. Он дает +1 [ICON_Production] производства вашему городу.[NEWLINE][NEWLINE]Если вы построите здесь улучшение «Каменоломня», то этот показатель вырастет до +2 [ICON_Production] ед. производства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_32_BODY
Text:
Каменоломни повышают скорость [ICON_Production] производства в городе. Высокая скорость производства сокращает время тренировки юнитов и постройки зданий. Иными словами, чем выше скорость производства, тем меньше ходов уходит на строительство.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_26
Text:
Возвращение воинов вселяет уверенность в сердца горожан. Я предлагаю привести наши силы в готовность к обороне, чтобы они могли встретить варваров лицом к лицу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_27
Text:
Прекрасные новости! Наши мастеровые завершили строительство монумента. Он станет символом достижений и побед нашей цивилизации, вдохновляя народ на новые свершения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_28
Text:
Ваше величество, нам следует расширять свои владения. Многие семьи рвутся в дальние края, чтобы освоить новые земли во славу нашего народа. Если не расширять границы, то скоро мы окажемся в кольце врагов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_29
Text:
Подготовка поселенцев займет какое-то время. Наш разведчик может продолжить исследования, а воинов лучше перевести поближе к [ICON_Capital] столице.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_30
Text:
Поселенцы готовы отправиться в путь, чтобы основать новый город и расширить наши границы. Дорога опасна, и было бы мудро дать им в сопровождение вооруженных воинов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_31
Text:
Под защитой воинов поселенцы будут чувствовать себя спокойнее. Однако после их ухода [ICON_Capital] столица останется без защиты. Рекомендую начать обучение пращников для обороны города.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_33
Text:
Успехи нашей цивилизации не знают границ! Второй город ждет указаний. Под вашим мудрым руководством он будет расти и процветать.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_34
Text:
Подобно нашей [ICON_Capital] столице, этот город может производить здания и войска, расти и расширять границы. Больше городов – больше забот, но вам это по плечу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_36
Text:
Ваше величество управляет своим народом, проявляя мудрость и чуткость. Если вам потребуется помощь, зовите меня, когда угодно, а пока я вас покидаю.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_37
Text:
Земледельцы обеспечивают народ [ICON_Food] пищей, но нужно придумать, как хранить ее долгое время. Обратитесь к нашим ученым за решением этой проблемы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_39
Text:
Упорная работа над созданием письменного языка позволила нам записать знания для потомков. Если бы нам удалось обустроить место, где ученые смогут хранить эти знания, их труды могли бы сохраниться надолго.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_41
Text:
Кампус достроен, и его польза очевидна. Было бы хорошо построить здесь библиотеку, если ваше высочество не возражает.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_43
Text:
Ваше величество, в военное время мы должны позаботиться о безопасности наших земель. Нужно срочно начать мобилизацию.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_44
Text:
Строгий свод законов упрочит ваше правление и послужит во благо. Мне кажется, пора принять политические курсы, которые помогут нам достичь невиданных ранее высот цивилизации.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_45
Text:
Строгая дисциплина даст нашим войскам преимущество над неорганизованной ордой варваров. Городское планирование обеспечит порядок в наших городах и повысит их эффективность. Я предлагаю выбрать эти политические курсы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_46
Text:
Обеспечивать жителей всем необходимым важно, но нужно их еще и защищать. Нас окружают варварские племена, которые только и мечтают о том, чтобы разорить и разграбить наши земли.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_47
Text:
Мы продолжаем готовить строителей, а исследования идут по плану.[NEWLINE]Наши воины подошли близко к племенному поселению и вскоре будут на месте.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_48
Text:
Наш народ обращает свой взор к небесам и задумывается над тем, что, возможно, нами управляет некая высшая сила. Кто эти великие боги, и какую судьбу они уготовали нам?


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_49
Text:
Человек, посвятивший всю жизнь размышлениям о тайнах мироздания, пережил откровение, которое будет вдохновлять его последователей на протяжении тысячелетий. Позвольте учению этого великого пророка распространиться по всей земле и среди всех народов. К тому же, наша религия, возможно, поможет нам одержать победу над соперниками.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_50
Text:
Поздравляю, владыка! Ваше руководство вдохновляет людей стремиться к величию, и один из них стал истинным гением. Его свершения навсегда войдут в историю.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_51
Text:
Ваше величество, мы должны установить торговые отношения с соседями. Торговля укрепит нашу экономику и даст толчок к разгадыванию тайн этого мира.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_52
Text:
Владыка, мы встретились с чужаками. Эти люди выглядят гораздо более развитыми, чем представители племен, которые помогали нам прежде. Предложить им дружбу или попытаться завоевать их?


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_53
Text:
Осторожнее, ваше величество. Этот город настроен враждебно, и его обитатели постараются сделать все возможное, чтобы мы держались подальше от него. Нам нужно как следует подготовиться.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_34_BODY
Text:
Если некоторые из ваших юнитов не двигались и ждут приказов, то вы можете найти их, щелкнув по сообщению «Юнит ждет приказа». Щелкните и перейдите к своим разведчикам, чтобы отдать им новый приказ.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_36a_BODY
Text:
Если боевой юнит не ведет активных действий, прикажите ему укрепиться. При укреплении юнит тратит до 2 ходов на организацию обороны. Это увеличивает его [ICON_Strength] боевую мощь при нападении врага.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_37_BODY
Text:
Этот юнит получил преимущество в обороне. Но при перемещении он потеряет статус укрепленного, и для получения преимущества ему снова нужно будет укрепиться.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_38a_BODY
Text:
У ваших строителей осталась рабочая сила.[NEWLINE][NEWLINE]Вы можете приказать им построить рудник на холмах (чтобы увеличить [ICON_Production] производство) или ферму на равнине (чтобы увеличить [ICON_Food] пищу).[NEWLINE][NEWLINE]Это займет больше одного хода – один ход на перемещение строителей и один ход на постройку улучшения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_38b_BODY
Text:
Не забывайте: строители могут создавать улучшения только на территории вашего города.[NEWLINE][NEWLINE]Благодаря очкам [ICON_Culture] культуры границы вашего города расширяются, давая доступ к новым ресурсам.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_39_BODY
Text:
Продолжайте исследовать местность юнитом разведчиков. Вы можете завершить ход после того, как отдадите приказы строителям и разведчикам.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_40_BODY
Text:
Ваш город завершил возведение монумента. Все здания и постройки по-своему оказывают влияние на город. Монумент увеличивает создаваемую городом [ICON_Culture] культуру, необходимую для расширения границ вашего города на новые клетки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_41b_BODY
Text:
Откройте меню производства и начните подготовку поселенцев. В меню производства можно войти как из информационной панели города, так и из уведомления панели сообщений с правой стороны игрового экрана.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_42_BODY
Text:
Такие юниты, как поселенцы и строители – не боевые, гражданские юниты, они не способны обороняться. Поэтому их могут легко захватить или уничтожить вражеские юниты. Но ваши боевые юниты могут защищать их находясь на той же клетке.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_44_BODY
Text:
Отправьте юниты на юго-восток, к указанной отметке на карте. Если вы еще не открыли эту часть карты, можно облегчить путь поселенцев послав туда разведчиков.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_45a_BODY
Text:
Как только игрок в Civilization теряет все свои города, игра заканчивается. Поэтому так важно защищать города, особенно [ICON_Capital] столицу, от возможного нападения врага.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_46_BODY
Text:
Как это часто бывает, одни исследования подготавливают почву для открытия других технологий на базе накопленных знаний. В игре Civilization это отражено в виде дерева технологий. Щелкните по кнопке дерева технологий на панели исследований, чтобы узнать об этом больше.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_47_BODY
Text:
Дерево технологий отражает все доступные для исследования технологии в игре Civilization, от Древнего мира до Информационной эры и далее.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_48_BODY
Text:
Золотистый цвет ячейки обозначает уже изученные технологии. Вы только что закончили исследовать гончарное дело, поэтому эта технология обозначена, как исследованная.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_50_BODY
Text:
Светло-серые ячейки обозначают технологии, которые пока нельзя исследовать. Для этого нужно сначала изучить одну или несколько предыдущих технологий.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_52_BODY
Text:
Обратите внимание на то, что статус ячейки «Письменность» изменился, это значит, что идет исследование. Количество ходов, оставшихся до завершения исследования, указано в правом верхнем углу ячейки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_53A_BODY
Text:
Символы внутри ячейки показывают новые юниты, постройки, чудеса света и возможности, которые станут доступны после открытия этой технологии.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_53B_BODY
Text:
Например, завершив исследование письменность, вы сможете строить в своих городах кампусы и библиотеки, которые увеличат количество [ICON_Science] науки, производимое каждый ход. Это позволит быстрее исследовать новые технологии!


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_54_BODY
Text:
Поскольку вы уже выбрали для исследования новую технологию, можно закрыть дерево технологий, щелкнув на крестике в верхнем правом углу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_56_BODY
Text:
При выборе места для нового города, важно оценить плодородность окружающих земель. Также важна близость к источникам [ICON_Food] пищи, ресурсам и пресной воде. В качестве примера мы уже подобрали для вас идеальное место.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_57_BODY
Text:
Выбрав юнит поселенцев, щелкните по кнопке действия «Основать город», чтобы создать в этом месте город. Если у вашего поселенца закончились очки [ICON_Movement] перемещения, то это действие придется перенести на следующий ход.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_58_BODY
Text:
Чтобы одержать победу в игре Civilization, нужно победить все другие цивилизации мира. Это можно сделать разными способами. Можно захватить их города и присоединить к своей цивилизации. Можно одержать технологическую или культурную победу или добиться религиозного превосходства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_59_BODY
Text:
Существует несколько основных стратегий, которые помогут победить вашей цивилизации.[NEWLINE]---[NEWLINE]Для обучения мы выбрали вам четыре цели. Завершите все четыре, чтобы закончить обучение. Но чтобы ПОБЕДИТЬ, необходимо будет достичь пятой цели.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_61_BODY
Text:
Поздравляем![NEWLINE]---[NEWLINE]Вы выполнили все условия, благодаря которым ваша цивилизация продолжит расти и выдержит испытание временем. Теперь можно закончить обучение или продолжить игру и победить, уничтожив соперников.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_63_BODY
Text:
В обучении вы играете на маленькой карте с одной цивилизацией-соперником. Стандартная игра проходит на карте побольше, с несколькими противоборствующими цивилизациями. Так победить труднее, но цель остается той же.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_62_BODY
Text:
Для победы в этой игре ваши войска должны захватить все города соперников.[NEWLINE]---[NEWLINE]Удачи!


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_76_BODY
Text:
Откройте меню производства вашего первого города, щелкнув по кнопке производства на мини-панели города.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_77_BODY
Text:
В Civilization VI существует много типов районов, которые можно строить в городах, и каждый из них имеет свою специализацию.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_78_BODY
Text:
Вы исследовали письменность и теперь можете строить в своем городе район «кампус».[NEWLINE][NEWLINE]Кампус призван увеличить производство [ICON_Science] науки в городе, в котором он построен.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_79_BODY
Text:
Многие районы в игре также дают бонус, в зависимости от того, где они размещены внутри города. Кампус дает бонус, если он находится рядом с горами или джунглями.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_82_BODY
Text:
Эта клетка граничит с двумя горными участками, и каждый дает +1 [ICON_Science] науки за ход. Это идеальное место для кампуса.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_84_BODY
Text:
Вы закончили исследовать письменность, теперь нужно выбрать, какую технологию изучить следующей. Неплохие варианты – животноводство и обработка бронзы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_85_BODY
Text:
Животноводство позволит создавать в городах пастбища и лагери.[NEWLINE][NEWLINE]Обработка бронзы усилит вашу армию, открыв возможность создания военных лагерей и позволив обучать копейщиков.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_86_BODY
Text:
Некоторые здания можно построить только в районах. Библиотека строится исключительно в кампусе. Поскольку мы уже возвели кампус, теперь в нем можно построить библиотеку.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_88_BODY
Text:
Поздравляем![NEWLINE]Вы победили в своей первой игре Civilization.[NEWLINE][NEWLINE]Теперь вы готовы к более суровым испытаниям. Исследуйте новые миры, открывайте новые цивилизации и идите к новым победам.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_89_BODY
Text:
Во время войны важно иметь достаточное количество военных юнитов, необходимых как для обороны городов, так и для нападения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_90_BODY
Text:
Иногда приходится приостановить строительство здания или района, чтобы подготовить войска. Для этого просто смените текущее производство в городе на боевой юнит, который вы хотите создать.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_91_BODY
Text:
Когда, по вашему мнению, у вас будет достаточно войск, можно возобновить производство того, что строилось раньше, без всяких потерь.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_92_BODY
Text:
Устанавливать дипломатические отношения с другими цивилизациями бывает выгодно. Конечно, отношения всегда могут испортиться. Вы сами выбираете, как общаться с другими лидерами. Помните только, что на пути к победе невозможно быть другом для всех.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_93a_BODY
Text:
Накопив очки [ICON_Culture] культуры, вы только что открыли «Свод законов», который содержит ваш первый тип правительства, «Вождество».


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_94_BODY
Text:
В Civilization VI существует много типов правительства. Кроме разнообразных преимуществ, каждый тип имеет несколько ячеек, в которые можно вставить политические курсы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_95a_BODY
Text:
Сначала вам доступно «Вождество». Оно содержит две ячейки политических курсов. Первая ячейка «Вождества» предназначена для военного курса. Вторая – для экономического.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_96_BODY
Text:
Чтобы вставить политический курс в ячейку, перетащите его из правой части в соответствующую ячейку типа правительства слева.[NEWLINE][NEWLINE]Попробуйте добавить курс «Дисциплина» в ячейку военного курса, и «Городское планирование» – в ячейку экономического. Затем щелкните по кнопке «Подтвердить политический курс».


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_97_BODY
Text:
После активации этих курсов ваши военные юниты получат +5 [ICON_Strength] боевой мощи против варваров. Также ваши города получат +1 [ICON_Production] производства за ход, что позволит им создавать войска и здания быстрее.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_98_BODY
Text:
Как новые технологии исследуются благодаря [ICON_Science] очкам науки, так и социальные институты открываются благодаря накопленным [ICON_Culture] очкам культуры.[NEWLINE][NEWLINE]Вы уже открыли институт «Свод законов», который помог вам учредить первый тип правительства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_99b_BODY
Text:
Щелкните по кнопке «Дерево соц. институтов» в верхнем левом углу экрана, чтобы открыть дерево социальных институтов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_100_BODY
Text:
Как и с технологиями, в дереве социальных институтов можно выбирать разные пункты и пути по мере прохождения игры.[NEWLINE]В целях обучения щелкните по институту «Мастерство».


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_103_BODY
Text:
Город – краеугольный камень любой великой цивилизации. Размер города соответствует количеству его [ICON_Citizen] населения и указан слева от рамки с его названием.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_103_OTHER_BODY
Text:
В вашей столице закончилась подготовка пращника. Пращники - дальнобойные юниты, способные атаковать на расстоянии, не вступая в рукопашный бой. Так они не получают урон во время атаки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_104_BODY
Text:
Каждый город подчиняет себе прилегающую территорию. Эта территория обозначена цветной линией вокруг него. Ландшафт и ресурсы внутри ваших границ оказывают сильнейшее влияние на потенциал каждого города.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_104_OTHER_BODY
Text:
Обороноспособность дальнобойных юнитов, как правило, меньше, чем обороноспособность соответствующих юнитов ближнего боя, поэтому для защиты их лучше держать рядом с дружественными юнитами других типов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_105_BODY
Text:
Вы определяете, как будет расти и развиваться каждый город вашей цивилизации, улучшая свои земли и возводя здания и районы на его территории.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_105_OTHER_BODY
Text:
По мере исследования новых технологий вы получите доступ к более сильным и усовершенствованным юнитам. Для противостояния другим цивилизациям и для защиты вашего населения необходимы сильные войска, состоящие из разных типов юнитов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_POTTERY_COMPLETE
Text:
Кроме [ICON_Food] пищи вашим людям также требуется [ICON_Amenities] довольство в городах. Один из источников [ICON_Amenities] довольства – это редкие ресурсы, такие как [ICON_Resource_Coffee] кофе возле вашей [ICON_Capital] столицы. Теперь, когда вы открыли гончарное дело, было бы неплохо исследовать орошение, чтобы ваши строители смогли разрабатывать рядом с вашей [ICON_Capital] столицей редкие ресурсы, такие как [ICON_Resource_Coffee] кофе. Это даст нашему городу [ICON_Amenities] довольство, повышающее уровень счастья.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_106_BODY
Text:
Все ваши города производят различную продукцию в начале каждого хода. Производимая продукция зависит от клеток, принадлежащих городу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_107_BODY
Text:
Каждая клетка в границах вашего города может производить два типа продукции, необходимой для развития цивилизации.[ICON_Food] Пища и [ICON_Production] производство – два из них. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Food] Пища стимулирует рост города, увеличивает его [ICON_Citizen] население. Чем больше [ICON_Food] пищи, тем быстрее рост.[NEWLINE][NEWLINE] [ICON_Production] Производство помогает создавать новые объекты – боевые юниты и городские улучшения. Чем больше [ICON_Production] производства, тем быстрее идет создание чудес, юнитов и зданий.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_108_BODY
Text:
Но чтобы получить продукцию с клетки, на ней должно работать [ICON_Citizen] население.[NEWLINE][NEWLINE]Каждый [ICON_Citizen] житель может обрабатывать 1 клетку в пределах вашей территории.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_109_BODY
Text:
Рост [ICON_Citizen] населения города очень важен для того, чтобы максимально использовать прилегающую территорию.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_110_BODY
Text:
Теперь вам решать, что будет производиться в этом городе.[NEWLINE][NEWLINE]Рекомендации:[NEWLINE][NEWLINE]- Подготовьте строителей для улучшения окружающих земель на своей территории.[NEWLINE][NEWLINE]- Подготовьте боевой юнит для увеличения и усиления армии.[NEWLINE][NEWLINE]- Постройте амбар для снабжения города дополнительной [ICON_Food] пищей, а также чтобы предоставить больше [ICON_Housing] жилья для своего [ICON_Citizen] населения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TUTORIAL_GOAL_16
Text:
Создать пять военных юнитов, в том числе по меньшей мере одного стрелка или один таран.[NOT IMPLEMENTED].


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_53_BODY
Text:
Символы внутри ячейки показывают новые юниты, постройки, чудеса света и возможности, которые будут доступны после открытия этой технологии. Например, исследовав гончарное дело, вы сможете строить амбары во всех своих городах. Также ваши строители смогут собирать урожай пшеницы рядом с городами. После сбора урожая пшеницы этот ресурс даст вам большое количество [ICON_Food] пищи, но пропадет с карты. В большинстве случаев вместо этого лучше построить на клетке с ресурсом пшеницы ферму.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_167_BODY
Text:
Технологический прогресс вашего народа достигается исследованиями.[NEWLINE][NEWLINE]Исследования технологий откроют новые способы обработки земли, новые военные юниты, новые городские улучшения и многое другое.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_111_BODY
Text:
Как создание новых юнитов зависит от [ICON_Production] производства, так исследование новых технологий зависит от [ICON_Science] науки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_112_BODY
Text:
Каждый город в вашей империи производит небольшое количество [ICON_Science] очков науки за ход. Скорость ваших исследовательских проектов зависит от общего количества [ICON_Science] очков науки, производимых всеми городами. [NEWLINE][NEWLINE]Чем больше [ICON_Science] очков науки вы производите, тем быстрее идет исследование новых технологий.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_114_BODY
Text:
Все племенные поселения предоставляют награду игроку за их исследование. Это поселение подарило вам разведчиков – новый юнит появился в вашем городе.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_115_BODY
Text:
Продолжайте исследование карты с помощью разведчиков. Когда они совершат свои действия, завершите ход.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_116_BODY
Text:
Ваша цивилизация всегда будет что-нибудь исследовать. Вы только что изучили горное дело, и теперь нужно выбрать новое исследование до конца этого хода.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_118_BODY
Text:
Чтобы выиграть в этой игре, вы должны одержать победу над всеми остальными цивилизациями. К победе ведут разные пути. Большая часть игр закончится в 2050 году после определенного числа ходов. Если никто из игроков к этому моменту не одержит победу, то победитель будет определен по очкам. Общий результат каждого игрока рассчитывается на основе его достижений во всех областях.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_119_BODY
Text:
На панели всемирного рейтинга отслеживается статус всех условий победы. [NEWLINE][NEWLINE]Откройте панель.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_121_BODY
Text:
На других вкладках содержаться более подробные данные о каждом рейтинге. [NEWLINE][NEWLINE]Когда будете готовы продолжить, закройте панель.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_122_BODY
Text:
Дальнейшее обучение поможет вам одержать вашу первую военную победу.[NEWLINE][NEWLINE]Цель военной победы – остаться единственной цивилизацией, владеющей собственной [ICON_Capital] столицей.[NEWLINE][NEWLINE]Это значит, что вы должны захватить исконную [ICON_Capital] столицу противника с помощью военной силы, а также не позволить ему захватить вашу.[NEWLINE][NEWLINE]Способ достижения этого результата зависит только от вас. Но мы подготовили три варианта заданий, которые окажут вам в этом существенную помощь.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_123_BODY
Text:
Если вы в чем-либо сомневаетесь или ищете более подробную информацию о каком-либо элементе этой обучающей игры, то, скорее всего, найдете ответ в «Цивилопедии».


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_64_BODY
Text:
Районы – это особые городские территории, генерирующие определенный доход. В районах можно строить здания, которые увеличивают продукцию и дают городу различные преимущества.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_66_BODY
Text:
Для создания района выберите его в меню производства города, как здание или юнит. Некоторые районы можно создать только в определенных местах, но важнее то, что при размещении в оптимальной точке район приносит намного больше пользы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_67_BODY
Text:
Когда вы будете готовы создать район, игра поможет вам выбрать оптимальное место. В вашем городе не всегда будут подходящие места для немедленного размещения района. Возможно, территорию сначала придется очистить, или же окажется, что все клетки города уже застроены.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_5
Text:
Ваше величество... Наши ученые будут только рады посвятить себя другим исследованиям, но было бы разумным не отвлекать их без лишней нужны, пока они не завершат этот проект.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_69_BODY
Text:
Прогресс исследования технологии не теряется. Бывает так, что вам нужно переключиться на другое исследование, более важное в данный момент. Но лучше исследовать до конца одну технологию, чем бросить на полпути несколько.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_72_BODY
Text:
Прогресс производства объектов в очереди не теряется. Бывает так, что вам нужно переключиться на другое производство, более важное в данный момент. Но лучше закончить то, что начали, а потом браться за что-то новое.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_74_BODY
Text:
Вы могли заметить, что наш строитель израсходовал последний «заряд» и исчез. Это произошло потому, что закончилась вся рабочая сила. По мере игры вам придется готовить новых строителей для улучшения земель вокруг своих городов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_75_BODY
Text:
Разведчики, в отличие от других юнитов, получают опыт, исследуя племенные поселения. Открытие чудес природы тоже приносит им опыт.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_128_BODY
Text:
Наверное, вы заметили, что ваши города производят небольшое количество [ICON_Faith] веры за ход.[NEWLINE][NEWLINE] [ICON_Faith] Веру постоянно создают определенные здания, районы и политические курсы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_129_BODY
Text:
Вы уже накопили достаточно очков [ICON_Faith] веры и можете сделать первый шаг к основанию религии – основать пантеон, который даст вам ряд стратегических преимуществ.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_129c
Text:
Всего в игре много разных пантеонов с разными эффектами. После того как игрок выбирает пантеон, этот пантеон удаляется из списка доступных и оказывает влияние на религию игрока на протяжении всей игры. Выбирайте с умом!


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_130_BODY
Text:
Отлично! Следующий шаг – пригласить великого пророка, который может основать религию. Но сначала вам нужно построить священное место или принять соответствующий политический курс – любое из этих действий принесет вам очки великих пророков.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_131_BODY
Text:
Возможности основать религию ограниченны. Можно этого не делать, но не следует забывать, что тогда вам будет сложно противостоять игроку, который, в стремлении к религиозной победе, будет обращать в свою религию ваших [ICON_Citizen] жителей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_132_BODY
Text:
Ваш [ICON_GreatProphet] великий пророк основал религию. Теперь вы должны сформировать ее: выбрать название, символ и два религиозных верования в дополнение к действующему верованию пантеона.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_133_BODY
Text:
Ваша новая религия может распространяться в городах и превращать их [ICON_Citizen] жителей в последователей. В городе могут сосуществовать разные религии. Бонусы приносит только религия с наибольшим числом последователей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_134_BODY
Text:
Религия естественным образом распространяется от города к городу, но вы можете ускорить этот процесс, подготовив юниты миссионеров или апостолов и отправив их проповедовать религию вашего народа. Эти юниты можно купить за очки [ICON_Faith] веры на вкладке «Купить» в меню производства города.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_135_BODY
Text:
Агрессивное распространение своей религии необходимо для достижения религиозной победы. Но даже если вы к ней не стремитесь, не будет лишним следить за распространением религии в мире. Сопротивляйтесь влиянию чужой религии, чтобы не допустить религиозной победы другого игрока.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_136_BODY
Text:
Вы получили возможность нанять для своей цивилизации [ICON_GreatPerson] великого человека. [ICON_GreatPerson] Великие люди дают большие преимущества – каждый в своей области. Есть несколько видов [ICON_GreatPerson] великих людей: художники, инженеры, полководцы и другие.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_136b_BODY
Text:
Откройте панель [ICON_GreatPerson] великих людей, чтобы выбрать [ICON_GreatPerson] великого человека.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_137_BODY
Text:
Это панель [ICON_GreatPerson] «Великие люди». Здесь показаны все [ICON_GreatPerson] великие люди, которых может получить ваша цивилизация, а также их преимущества и стоимость.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_138_BODY
Text:
У каждого [ICON_GreatPerson] великого человека есть уникальные умения – одно или несколько. Эти люди появляются в виде юнитов в одном из городов. Вы должны активировать их умения в определенном месте на карте, чтобы получить соответствующее преимущество. Когда [ICON_GreatPerson] великий человек использует все свои умения, он исчезает.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_139_BODY
Text:
[ICON_GreatPerson] Великих людей можно получить, накопив достаточное количество [ICON_GreatPerson] ОВЛ определенного типа, а затем наняв за них необходимого вам великого человека. Основные источники ОВЛ – районы и здания, еще можно получить их от политических курсов. Если вам срочно необходим [ICON_GreatPerson] великий человек, можно приобрести его за [ICON_Gold] золото или очки [ICON_Faith] веры.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_140_BODY
Text:
Вы можете отказаться от [ICON_GreatPerson] великого человека, если он вам не нужен. В этом случае его смогут получить другие игроки. Это решение необратимо. При этом ваши [ICON_GreatPerson] ОВЛ сохранятся до следующего раза.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_141_BODY
Text:
Вы создали юнит торговцев. Торговцы путешествуют между двумя городами и приносят доход родному городу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_142_BODY
Text:
Ваша цивилизация может проложить ограниченное количество [ICON_TradeRoute] торговых путей. Их число можно увеличить с помощью районов «Центр коммерции» или «Гавань».


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_143_BODY
Text:
Пока что вам некуда отправить своих торговцев. Продолжайте исследование карты или подготовьте поселенцев и создайте новый город.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_144_BODY
Text:
Это панель «Торговля». Здесь показаны города, с которыми вы можете торговать. Радиус действия торговцев ограничен, но при посещении близлежащих городов учреждаются торговые посты, которые можно использовать для удлинения маршрутов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_145_BODY
Text:
В зависимости от зданий и районов в зарубежном пункте назначения вы можете зарабатывать очки [ICON_Science] науки, [ICON_Faith] веры, [ICON_Culture] культуры или [ICON_Gold] золото на каждом ходу в течение определенного числа ходов. Внутренняя торговля приносит вам [ICON_Food] пищу и [ICON_Production] производство.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_146_BODY
Text:
Теперь этот торговец отправится в другой город и вернется, принося на каждом ходу значительный доход. После его возвращения вы сможете выбрать другой маршрут.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_147_BODY
Text:
Кроме того, торговец проложит дорогу между двумя городами. При [ICON_Movement] перемещении по дорогам юниты обычно не получают штраф от типа ландшафта.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_148_BODY
Text:
Вы открыли город-государство. Города-государства – это мини-цивилизации, которые в чем-то похожи на других игроков, но могут владеть только одним городом и не могут одержать победу. Сотрудничая с соседними городами-государствами, вы можете построить выгодные отношения и даже заручиться их поддержкой в случае войны.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_149_BODY
Text:
Кроме того, вы можете насильно включить эти города в свою империю или стереть их с лица земли – но победить их куда сложнее, чем варваров. И можно настроить против себя их союзников.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_151_BODY
Text:
Это панель города-государства. Вы можете получать послов и отправлять их в город-государство. Это будет приносить вам дополнительную [ICON_Science] науку, [ICON_Culture] культуру, [ICON_Production] производство, [ICON_Gold] золото или [ICON_Faith] веру. Щелкните по названию города-государства в списке.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_152_BODY
Text:
Задания, которые вы можете выполнить для города-государства. Это один из способов получить послов и улучшить отношения. Кроме того, вы можете получить послов, выполнив некоторые пункты дерева социальных институтов, а со временем – и с помощью типов правительства и политических курсов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_153_BODY
Text:
Ваш юнит приближается к вражескому городу. Штурм города – это, как правило, сложное и дорогостоящее предприятие, требующее особой тактики и участия различных типов юнитов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_154_BODY
Text:
Уровень обороны города и его индикатор здоровья показаны в рамке с названием. У этого города есть стены. Он может проводить дальнобойные атаки на 2 клетки и устойчив к рукопашным юнитам.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_155_BODY
Text:
Вам помогут осадные юниты. Катапульты проводят дальнобойные атаки и наносят большой урон стенам, а таран или осадная башня позволяет рукопашным юнитам штурмовать стены или пробиваться через них, соответственно.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_156_BODY
Text:
Вы встретили правителя другой цивилизации. В игре Civilization VI будут различные цивилизации, расположенные на карте мира. Они управляются ИИ, но у них такие же возможности и устремления, как и у вас.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_157_BODY
Text:
В процессе игры вам придется решать, как взаимодействовать с соседями, и внимательно следить за ними для понимания их стратегии.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_158_BODY
Text:
Здесь будут появляться правители цивилизаций, с которыми вы повстречались. Портрет правителя справа означает вашу цивилизацию. Все другие будут показаны рядом с вами.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_159_BODY
Text:
При общении с другим правителем вам доступны различные действия: обмен товарами, заключение политических договоров, предъявление требований, объявление войны.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_160_BODY
Text:
Можно отправить делегацию, чтобы упрочить ваши связи и получить больше информации о чужой [ICON_Capital] столице.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_161_BODY
Text:
Публичное осуждение соперника сообщает остальным цивилизациям, что у вас кое с кем есть личные счеты. Так готовится почва для войны. Если вы не заявите о своей вражде, то объявленная война будет считаться внезапной и принесет вам репутацию «милитариста», что повлияет на будущие отношения с другими правителями.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_162_BODY
Text:
Также можно обсуждать с правителем различные соглашения. В их число входит обмен товарами и политические договоры – например, о праве прохода или совместной войне. Вы можете потребовать, чтобы другой правитель заключил с вами договор. Это испортит ваши отношения, но он может и согласиться, если слаб или хочет избежать войны.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_163_BODY
Text:
Здесь приводится общая информация о правителях. Следите за их целями. Если ваши действия придут в противоречие с их целями, отношения испортятся и могут привести к конфликту.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_164_BODY
Text:
Повысив уровень доступа к этой цивилизации, вы узнаете более подробную информацию о ней и будете получать сообщения о некоторых ее действиях. Следует максимально повысить этот параметр, или вы останетесь в неведении относительно стратегии другого правителя.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_165_BODY
Text:
В этом разделе показано, что другой правитель думает о вас и почему. Если вы хотите улучшить (или ухудшить) ваши отношения, здесь вы найдете рекомендации, как это сделать. Иногда действия, раздражающие других правителей, просто неизбежны, поэтому нужно научиться поддерживать баланс.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_166_BODY
Text:
С течением времени роль дипломатии возрастает. Кто ваши соседи и чего они хотят – вот что окажет решающее значение на развитие вашей цивилизации. И практически неизбежно создаст препятствия на вашем пути к победе.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_168_BODY
Text:
Город-государство – это маленькая цивилизация, которая не может выиграть в игре. С такими державами очень выгодно выстраивать дипломатические отношения. Для этого нужно отправить туда послов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_META_169_BODY
Text:
Торговцев можно подготавливать в одном из ваших городов. [ICON_TradeRoute] Торговые пути важны еще и тем, что помимо дополнительного [ICON_Gold] золота и других преимуществ для вашей цивилизации они соединяют города дорогами.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_1ALT_1
Text:
Приветствую вас, Клеопатра! Судьба нашего народа в ваших руках. На вас возложена огромная ответственность. Позвольте помочь вам.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_1ALT_2
Text:
Приветствую вас, Гильгамеш! Судьба нашего народа в ваших руках. На вас возложена огромная ответственность. Позвольте помочь вам.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_2_ALT
Text:
Слишком долго мы странствовали в этом мире, не имея земли, которую могли бы назвать своим домом. Пора пустить корни.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_3_ALTV2
Text:
Из этого маленького города вырастет великая империя. Но чтобы достичь процветания, мы для начала должны удовлетворить потребности нашего народа.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_36
Text:
Хотя этот город и мал, но он будет расти при благоприятных условиях. Его судьба и будущее его обитателей зависят от вас.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_37a
Text:
Нам повезло, что земли вокруг нашего города богаты ресурсами. Для выживания важно воспользоваться ими с умом...


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_38
Text:
Как нам повезло, что вокруг раскинулись богатые земли! Но цивилизация – это в первую очередь люди, а не земля.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_46_ALT
Text:
Эти земли несомненно привлекут внимание варваров-грабителей, опустошающих эту местность. Если мы хотим выжить, следует подготовиться к тому, чтобы дать им отпор.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_51a
Text:
Если наш народ надеется выжить в этих землях, мы должны направить его усилия к единой цели. Только так мы покорим этот мир.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_7ALT
Text:
Воины продолжают обучение. Но если мы хотим по-настоящему возвыситься над варварами, мы должны освоить и другие направления развития.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_8ALT
Text:
Замечательно! По мере того, как наши люди овладевают тайнами земли, мы все лучше понимаем, как использовать ее богатства и увеличить производство. Нужно дать им время для завершения работы.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_92
Text:
Нельзя позволить этим дикарям разграбить и разрушить все, что мы построили. Наши воины завершили обучение. Отправьте их в бой!


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_10ALT
Text:
Победа! Варвары усвоили урок – с нами лучше не связываться. Они вернутся, но в следующий раз будут действовать более осмотрительно.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_12ALT
Text:
Нужно воспользоваться наступившим затишьем. Теперь, когда наши воины прошли подготовку, можно сосредоточиться на развитии самого города.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_13ALT
Text:
Наш город окружают плодородные, но необработанные земли. Если мы хотим в полной мере воспользоваться ресурсами в пределах наших границ, потребуется рабочая сила.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_14_ALT
Text:
Пока строители готовятся улучшить условия проживания внутри границ, не нужно забывать и о землях за их пределами. Единственный способ освоиться в этом мире – это узнать его.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_15ALT
Text:
Наши воины умеют не только сражаться, но и исследовать этот непознанный и враждебный мир. Только прикажите – и они устремятся навстречу неизвестному.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_154
Text:
Эти люди отличаются от злобных варваров, с которыми мы встречались прежде. Пожалуй, нам следует поговорить с ними, а не вступать в бой.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_16_ALT
Text:
Дружелюбие имеет свои преимущества. До этой деревни дошли слухи о нашей победе над варварами. Ее жители, впечатленные нашей культурой, решили восстать против своих угнетателей и присоединиться к нашей борьбе с дикарями.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_17_ALT
Text:
Это племя не столь умело в бою, но обладает обширными знаниями об окружающих землях. Они умеют быстро двигаться по пересеченной местности, что делает их идеальными разведчиками. Нужно этим воспользоваться.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_18_ALT
Text:
Этих разведчиков следует использовать с осторожностью. Они умелые исследователи, но плохие воины. По возможности им лучше избегать прямых столкновений.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_21_ALT
Text:
Исследования сулят много выгод, но не следует забывать и о безопасности столицы. Прикажите воинам вернуться для ее защиты.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_26_ALT
Text:
Наши жители приветствуют храбрых воинов, вернувшихся из похода. Возможно, воинам стоит укрепиться, чтобы оборонять город от варваров.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_261
Text:
Превосходно! Теперь, когда воины заняли оборонительные позиции, люди чувствуют себя в безопасности. Пусть войска и дальше охраняют их покой.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_24_ALT
Text:
Пока наши войска усиливают оборону города, наши лучшие умы открыли способы добычи драгоценных ресурсов прямо из земли. Неподалеку есть обширные залежи камня, и наши строители, закончив подготовку, могут разработать это месторождение.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_241
Text:
Нашим людям нравится получать знания. Надо только задавать им направление, и они откроют очередную тайну этого мира.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_242
Text:
Мудрое решение. Теперь наши люди могут найти новое применение материалам, добываемым в рудниках и каменоломнях.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_19_ALT
Text:
Пока разведчики исследуют местность, вернемся к нашей столице. По мере роста города растет и аппетит его жителей…


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_191
Text:
Строители ожидают приказа. Построив ферму на плодородных землях, мы соберем больше урожая и сможем накормить больше наших людей.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_194
Text:
Но помните, что силы наших строителей не безграничны. Воспользуйтесь ими наилучшим образом, пока они не иссякли.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_20_ALT
Text:
Теперь, когда основные потребности людей удовлетворены, мы можем заняться более грандиозными постройками. Возможно, монумент в честь наших достижений вдохновит народ на дальнейшие свершения…


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_201
Text:
Замечательно! Народ, вдохновившись величием своей культуры, станет распространять ее за пределами наших границ.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_204
Text:
Теперь, когда люди сыты, обратим внимание на другие дела. Вокруг нашего города расположены ресурсы, которыми мы еще не воспользовались.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_27_ALT
Text:
Мы заслужили благословение. Монумент стал символом достижений и высоких устремлений нашего народа. Теперь наши люди готовы нести знамя цивилизации дальше.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_28_ALT
Text:
Пожалуй, мы уже готовы распространять нашу цивилизацию за пределы столицы. Если окружающие земли не захватим мы, то это сделают другие народы.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_29_ALT
Text:
Замечательно! Эти отважные поселенцы готовы шагнуть навстречу неизвестности, чтобы нести свет нашей культуры в другие земли. Но для подготовки к опасному путешествию потребуется время.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_292
Text:
Поступают сообщения об опасных грабителях, прочесывающих  земли по близости. Лучше держать этих воинов здесь, чтобы защитить нашу столицу.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_30_ALT
Text:
Поселенцы закончили подготовку и ожидают ваших приказаний. Но земли впереди полны опасностей. Нельзя отпускать их одних, без защиты...


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_31_ALT
Text:
Хотя за нашими поселенцами сейчас и присматривают воины, столица осталась без защиты, а это значит, что ею легко могут завладеть наши враги.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_311
Text:
Наши воины отличаются храбростью и доблестью, но боевые силы должны быть разнообразными. У пращников свой стиль сражения.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_312
Text:
Знания – это новые возможности. Наш народ начинает понимать, как устроен этот мир, и перед нами открываются новые перспективы...


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_33_ALT
Text:
При основании нового поселения важную роль играет месторасположение. Нам повезло найти идеальное место.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_332
Text:
Неплохо. Наша цивилизация продолжает распространяться. Со временем этот город может даже посоревноваться со столицей.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_35_ALT
Text:
Доходят слухи о другой цивилизации на этом континенте. Похоже, мы не единственные, кто борется за контроль над этими землями.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_2_ALT
Text:
Похоже, мы наконец-то выследили, откуда осуществляют набеги на наши земли варвары. Нужно уничтожить их оплот, иначе грабежи не остановить.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_3_ALT
Text:
И все же я советую соблюдать осторожность. Несмотря на примитивный уклад, эти злобные дикари будут защищать лагерь. Чтобы победить, необходимо иметь перевес в силе.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_5_ALT
Text:
Наши ученые будут только рады посвятить себя другим исследованиям, но было бы разумным не отвлекать их от текущего проекта без крайней необходимости.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_6_ALT
Text:
Текущая задача крайне важна. Я советую проявить терпение в этом деле. Позвольте своим людям по возможности продолжать работу.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_8_ALT2
Text:
Хороший город может стать великим благодаря планированию. Необходимо правильно выбирать место для нового района, поскольку грамотное размещение повышает отдачу от него.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_39_ALT
Text:
Письменность объединяет людей. Она позволяет быстрее обмениваться идеями и накапливать общие знания. Вот бы выделить отдельное место для получения и хранения знаний – тогда наш народ достигнет новых высот...


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_391
Text:
Собрав единомышленников и сосредоточив ресурсы в отдельных районах, мы усилим специализацию города. Для наибольшей отдачи следует тщательно выбирать места для этих районов.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_40_ALT
Text:
Величайшие умы нашей цивилизации с нетерпением ждут, когда строительство этого кампуса будет закончено...


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_41_ALT
Text:
Наши величайшие ученые уже начали перебираться в кампус. Библиотека поможет им быстрее получать и накапливать новые знания...


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_END_SCRIPTED_ALT
Text:
Под вашим руководством народ процветает. Наша цивилизация поистине не знает равных. Возможно, настало время доказать что это действительно так.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_END_SCRIPTED_2
Text:
Перед нами поставлена трудная задача, но под вашим руководством для нас нет невозможного. Как всегда, я с радостью дам вам советы и поддержу во всех начинаниях. Пусть наша цивилизация существует вечно!


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_END_SCRIPTED_3
Text:
Мы победили! Теперь вы готовы к более суровым испытаниям. Исследуйте новые земли, открывайте новые цивилизации и идите к новым победам.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_42_ALT
Text:
Ресурсы и земли не бесконечны. Похоже, у нас есть конкуренты. Мы не знаем их истинных намерений, но следует соблюдать осторожность.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_43_ALT
Text:
Близится война! Нашим людям грозит опасность. Мы должны как можно быстрее собрать войска, иначе нас завоюют. Нельзя медлить ни минуты!


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_44_ALT
Text:
Под вашим руководством народ добился процветания. Но по мере роста цивилизации должно совершенствоваться и искусство управления ею.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_45_ALT
Text:
Дисциплина – основа любой армии и огромное преимущество над неорганизованной толпой варваров. Городское планирование обеспечит порядок в наших городах и повысит их эффективность. Я предлагаю принять оба этих политических курса.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_453
Text:
Хотя политические курсы уже начали приносить плоды, нашей цивилизации предстоит еще долго расти. Нужно составить планы на будущее...


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_50_ALT
Text:
Ваше вдохновение заразительно. Хотя под вашим руководством величия достиг весь народ, один из жителей возвысился над всеми остальными. И его свершения навсегда войдут в историю.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_51_ALT
Text:
Изоляция тормозит процветание. Торговцы позволят нам установить отношения с нашими соседями. Торговля укрепит нашу экономику и даст толчок к разгадке тайн этого мира.


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_52_ALT
Text:
Мы встретились с чужаками, которые выглядят гораздо более развитыми, чем представители племен, помогавшие нам прежде. Предложить им дружбу или попытаться завоевать их?


Language: ru_RU
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_WONDER_73
Text:
Иногда достаточно красоты и величия этого мира, чтобы вдохновиться на новые свершения. Это поистине счастливое открытие...


Language: ru_RU
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_RULESET_TEASER
Text:
Расширяйте границы изведанного мира и развивайте культуру в сценарии, действие которого происходит в Древнем мире. Длится 50 ходов.[NEWLINE]Условия победы[NEWLINE]Через определенное число ходов победа присуждается игроку, выполнившему наибольшее количество следующих условий. В случае ничьей победа присуждается по очкам.[NEWLINE][ICON_Bullet]Культурный феномен – изучено наибольшее количество социальных институтов.[NEWLINE][ICON_Bullet]Исследователь – открыто наибольшее количество клеток.[NEWLINE][ICON_Bullet]Древний рейдер – разграблено наибольшее количество клеток.[NEWLINE][ICON_Bullet]Чудо Древнего мира – имеется наибольшее количество чудес.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_VICTORY_DESC
Text:
Через определенное число ходов победа присуждается игроку, выполнившему наибольшее количество следующих условий. В случае ничьей победа присуждается по очкам.[NEWLINE][ICON_Bullet]Культурный феномен – ваша цивилизация должна принять наибольшее количество социальных институтов.[NEWLINE][ICON_Bullet]Исследователь – открыто наибольшее количество клеток карты.[NEWLINE][ICON_Bullet]Древний рейдер – разграблено наибольшее количество клеток.[NEWLINE][ICON_Bullet]Чудо Древнего мира – наибольшее количество чудес.[NEWLINE]


Language: ru_RU
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_MOD_TEASER
Text:
Расширяйте границы изведанного мира и развивайте культуру в сценарии, действие которого происходит в Древнем мире. Длится 50 ходов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ANCIENT_RIVALS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Условия победы[NEWLINE]Через определенное число ходов победа присуждается игроку, выполнившему наибольшее количество следующих условий. В случае ничьей победа присуждается по очкам.[NEWLINE]Культурный феномен – изучено наибольшее количество социальных институтов.[NEWLINE]Исследователь – открыто наибольшее количество клеток.[NEWLINE]Древний рейдер – разграблено наибольшее количество клеток.[NEWLINE]Чудо Древнего мира – имеется наибольшее количество чудес.[NEWLINE]


Language: ru_RU
Tag: LOC_MOD_AUSTRALIA_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
В этом 60-ходовом сценарии вы исследуете Австралию, разведываете ее природные ресурсы и используете их на благо своей колонии. Военной составляющей в нем нет. Здесь все сосредоточено на исследовании и территориальной экспансии, цель которой – повышение регулярного дохода в золоте, на основании чего и оценивается ваш результат.[NEWLINE][NEWLINE]Одиночная игра: уровень сложности определяется количеством золота за ход. Чтобы победить, нужно до конца игры превысить этот параметр.[NEWLINE][NEWLINE]Сетевая игра: в конце игры побеждает игрок с самым большим приходом золота за ход.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_GIFTS_FOR_TLATOANI_DESCRIPTION
Text:
Редкие ресурсы на его территории добавляют [ICON_Amenities] довольство для 2 дополнительных городов. При атаке боевые юниты получают +1 к [ICON_Strength] боевой мощи за каждый обрабатываемый редкий ресурс на территории ацтеков.


Language: ru_RU
Tag: LOC_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR_DESCRIPTION
Text:
Уникальный юнит ацтеков Древнего мира, заменяющий воина. Может захватывать юниты других цивилизаций и превращать их в строителей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_TLACHTLI_DESCRIPTION
Text:
Уникальное здание ацтеков. Дает 2 [ICON_Amenities] довольства, +1 [ICON_Culture] культуры, +2 [ICON_Faith] веры и 1 очко [ICON_GreatGeneral] великого полководца.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_TLACHTLI_XP1_DESCRIPTION
Text:
Уникальное здание ацтеков. Дает 2 [ICON_Amenities] довольства, +2 [ICON_Culture] культуры, +2 [ICON_Faith] веры и 1 очко [ICON_GreatGeneral] великого полководца. Дает +1 [ICON_TOURISM] туризма после открытия «Охраны природы».


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_MONTEZUMA
Text:
Тлатоани Монтесума, позаботьтесь о своих воинах-орлах, и они всегда будут верны вам. Ваша империя будет простираться от моря до моря; на завоеванных землях вы найдете новых работников, которые помогут возводить стены городов. Ступайте – Уицилопочтли зовет вас.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
Уицилопочтли, прости нам нашу слабость... мою слабость. Мне не хватило сил быть тебе достойным слугой.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_MONTEZUMA_ANY
Text:
Большая честь познакомиться с вами. Приглашаю в наш ближайший город. Мы могли бы сыграть в олламалитцли.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BALANCEDMAPS_MAP_OPTION1_DESCRIPTION
Text:
Державы начинают в четырех регионах со сбалансированным местоположением. Карта заставляет игроков стремиться к центру.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BALANCEDMAPS_MAP_OPTION2_DESCRIPTION
Text:
Державы начинают в шести регионах со сбалансированным местоположением. На ближайших островах расположены города-государства. Карта заставляет игроков стремиться к центру.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BALANCEDMAPS_MAP_OPTION3_DESCRIPTION
Text:
Державы начинают в шести сбалансированных стартовых местах и состязаются за территорию в центре карты.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BENCHMARK_AI_TT_ERROR
Text:
[COLOR_RED]Набор «Ацтекская цивилизация» должен быть включен для того, чтобы использовать оценку производительности.[ENDCOLOR]


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_AIRPORT_DESCRIPTION
Text:
+50% боевого опыта всем воздушным юнитам, созданным в этом городе. +2 ячейки для воздушных юнитов на аэродроме. После открытия технологии «Быстрое развертывание» позволяет перебрасывать наземные юниты между аэродромами, где есть аэропорты.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_BARRACKS_DESCRIPTION
Text:
+25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, созданным в этом городе.[NEWLINE][NEWLINE]Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_CASTLE_DESCRIPTION
Text:
Повышает обороноспособность внешних укреплений. Производит 2 [ICON_TOURISM] ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы».


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_DESCRIPTION
Text:
Уникальное здание Японии. +4 [ICON_Production] производства всем городам в пределах 6 клеток от центра. После исследования электричества это здание дает дополнительно +4 [ICON_Culture] культуры своему городу. Бонус активируется в городе один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_FACTORY_DESCRIPTION
Text:
Бонус распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток. Бонус активируется в городе один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_FILM_STUDIO_DESCRIPTION
Text:
Уникальное здание Америки. +100% к влиянию [ICON_Tourism] туризма от этого города на другие цивилизации в Новое время.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_HANGAR_DESCRIPTION
Text:
+25% боевого опыта всем воздушным юнитам, созданным в этом городе. +2 ячейки для воздушных юнитов на аэродроме.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_LIGHTHOUSE_DESCRIPTION
Text:
+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. +1 [ICON_FOOD] пищи на всех прибрежных клетках в этом городе.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_MILITARY_ACADEMY_DESCRIPTION
Text:
+25% боевого опыта всем наземным войскам, созданным в этом городе. Позволяет создавать сразу корпуса и армии. Стоимость подготовки корпусов и армий уменьшается на 25%.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_DAR_E_MEHR_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_FAITH] веры дополнительно за каждую эпоху, прошедшую с момента строительства или последнего ремонта.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_MUSEUM_ART_DESCRIPTION
Text:
Хранит [ICON_GreatWork_Landscape] шедевры искусства. Нельзя построить на театральной площади, где уже есть археологический музей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT_DESCRIPTION
Text:
Хранит [ICON_GreatWork_Artifact] артефакты. Нельзя построить на театральной площади, где уже есть художественный музей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_SEAPORT_DESCRIPTION
Text:
+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. Позволяет создавать сразу флоты и армады. Стоимость подготовки флотов и армад уменьшается на 25%. +2 [ICON_GOLD] золота на всех прибрежных клетках в этом городе.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_STABLE_DESCRIPTION
Text:
+25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе. Нельзя создать в военном лагере, где уже есть казармы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_SHIPYARD_DESCRIPTION
Text:
+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. Дополнительное [ICON_Production] производство в размере бонуса за соседство с гаванью.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_STAR_FORT_DESCRIPTION
Text:
Повышает обороноспособность внешних укреплений до максимально возможного уровня. Производит 3 [ICON_TOURISM] ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы».


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_STAVE_CHURCH_DESCRIPTION
Text:
Уникальное здание Норвегии. Необходимо для покупки апостолов и инквизиторов за [ICON_Faith] веру. Священные места получают дополнительный стандартный бонус за соседство с лесами. +1 [ICON_PRODUCTION] производства для каждого прибрежного ресурса в этом городе.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_TEMPLE_DESCRIPTION
Text:
Позволяет покупать апостолов, гуру, инквизиторов и монахов-воинов (при соответствующем веровании). Эти юниты можно покупать только за очки [ICON_Faith] веры.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_WALLS_DESCRIPTION
Text:
Создает стены вокруг центра города и военного лагеря. Стены позволяют [ICON_Ranged] стрелять по врагу из центра города и лагеря и должны быть уничтожены прежде, чем враг сможет штурмовать город. Производит 1 [ICON_TOURISM] ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы».


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_WATER_MILL_DESCRIPTION
Text:
Бонусные ресурсы, улучшенные фермами, приносят по +1 [ICON_Food] пищи. Город должен находиться рядом с рекой.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_ALHAMBRA_DESCRIPTION
Text:
+1 ячейка военного политического курса[NEWLINE][NEWLINE]Дает те же бонусы к обороне, что и форт. Можно построить только на холмах, рядом с военным лагерем.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_BIG_BEN_DESCRIPTION
Text:
+1 ячейка политического курса экономической направленности[NEWLINE][NEWLINE]Удваивает текущую сокровищницу. Должен быть около реки по соседству с центром коммерции, где есть банк.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_BOLSHOI_THEATRE_DESCRIPTION
Text:
После завершения бесплатно открывает 2 случайных социальных института. Можно построить только на ровном участке, рядом с театральной площадью.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_BROADWAY_DESCRIPTION
Text:
+20% [ICON_Culture] культуры в этом городе. 1 бесплатный случайный социальный институт Эпохи атома. Можно построить только на ровном участке, рядом с театральной площадью.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_CHICHEN_ITZA_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Culture] культуры и +1 [ICON_Production] производства на всех клетках тропических лесов у этого города. Можно построить только в тропическом лесу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSEUM_DESCRIPTION
Text:
Колизей дает бонусы [ICON_Culture] культуры и [ICON_Amenities] довольства всем городским центрам в радиусе 6 клеток. Можно построить только на ровном участке рядом с развлекательным комплексом.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSUS_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_TradeRoute] доступный торговый путь. Дает торговца. Можно построить только на побережье рядом с сушей и гаванью.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_CRISTO_REDENTOR_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Tourism] Туризм от [ICON_GreatWork_Relic] реликвий и священных мест не уменьшается из-за цивилизаций, открывших соц. институт «Просвещение». +100% [ICON_Tourism] туризма от морских курортов вашей цивилизации. Можно построить только на холмах.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_EIFFEL_TOWER_DESCRIPTION
Text:
Все клетки земель вашей цивилизации получают +2 к престижу. Можно построить только на ровном участке, рядом с городским центром.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Amenities] довольства в каждом городе цивилизации. Можно построить только на ровном участке, рядом с развлекательным комплексом, где есть стадион.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_FORBIDDEN_CITY_DESCRIPTION
Text:
+1 универсальная ячейка политического курса[NEWLINE][NEWLINE]Можно построить только на ровном участке, рядом с центром города.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIBRARY_DESCRIPTION
Text:
Ускорение всех технологий Древнего мира и Античности. Можно построить только на ровном участке, рядом с кампусом, где есть библиотека.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIGHTHOUSE_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Movement] перемещения для всех морских юнитов[NEWLINE][NEWLINE]Можно построить только на побережье, рядом с гаванью, содержащей маяк.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_DESCRIPTION
Text:
Доступен +1 [ICON_TradeRoute] торговый путь[NEWLINE][NEWLINE]Ваши [ICON_TradeRoute] торговые пути из этого города получают +2 [ICON_Gold] золота за каждый бонусный ресурс в пределах 3 клеток от города. Рядом должен быть центр коммерции, содержащий рынок, и [ICON_RESOURCE_CATTLE] скот.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_DESCRIPTION
Text:
Миссионеры и апостолы могут распространять религию на 1 раз больше. Можно построить только на ровном участке, рядом со священным местом; также вы должны основать религию.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_DESCRIPTION
Text:
Дает 2 апостолов. Можно построить только в лесу, рядом со священным местом, содержащим храм; также вы должны основать религию.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_DESCRIPTION
Text:
Все ваши апостолы получают способность «Мученик» вдобавок к обычной способности. Можно построить только в пойме реки или на болоте.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_ORACLE_DESCRIPTION
Text:
Меценатство в отношении великих людей расходует на 25% меньше [ICON_Faith] веры. Районы в этом городе дают +2 [ICON_GreatPerson] ОВЛ своего типа (театральная площадь дает очки [ICON_GreatWriter] великих писателей). Можно построить только на холмах.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_DESCRIPTION
Text:
+20% [ICON_Science] науки в этом городе. После завершения открывает 2 случайные технологии. Можно построить только на равнине или лугу, рядом с кампусом, где есть университет.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_PETRA_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Food] пищи, +2 [ICON_Gold] золота и +1 [ICON_Production] производства от всех клеток с пустынями (кроме поймы рек). Можно построить только в пустыне или в пойме реки без холмов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_PYRAMIDS_DESCRIPTION
Text:
Дает бесплатного строителя. Все строители могут создавать на 1 улучшение больше. Можно построить только в пустыне (включая поймы рек) без холмов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_RUHR_VALLEY_DESCRIPTION
Text:
+20% [ICON_Production] производства в этом городе, +1 [ICON_Production] производства за каждый рудник и каменоломню в городе. Можно построить только вдоль реки, рядом с промышленной зоной, содержащей фабрику.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_STONEHENGE_DESCRIPTION
Text:
Дает [ICON_GreatProphet] великого пророка бесплатно. [ICON_GreatProphet] Великие пророки могут создать религию в Стоунхендже вместо священного места. Должен находиться на ровном участке, рядом с [ICON_RESOURCE_STONE] камнем.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_DESCRIPTION
Text:
Все имеющиеся юниты получают дополнительный уровень. Все археологи владельца могут находиться на чужих территориях без права прохода. Можно построить только на плоской равнине или лугу рядом с военным лагерем, содержащим казармы или конюшни.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_DESCRIPTION
Text:
При создании морского юнита вы получаете второй такой же. Можно построить только на клетке побережья рядом с промышленной зоной.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_THEMINGBONUS_ART
Text:
Тематический бонус, удваивающий продуктивность при экспозиции произведений одного типа от различных творцов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_THEMINGBONUS_ARCHAEOLOGY
Text:
Тематический бонус, удваивающий продуктивность при экспозиции [ICON_GreatWork_Artifact] артефактов различных цивилизаций одной эпохи.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Amenities] к довольству от развлечений за каждую клетку озера в пределах +1 клетки от Темпло Майор. +1 [ICON_Food] пищи и +1 [ICON_Production] производства за каждую клетку озера в империи. Можно построить только на озере, рядом с берегом.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_QUOTE
Text:
«Но велик был гнев Уицилопочтли, и когда жертва миновала четыре зала, посвященных солнечному богу, Солнце исчезло или вновь появилось на небе».[NEWLINE]– Диего Дуран


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_STATE_PICKER_TOO_FEW_WARNING
Text:
Вы выбрали не все доступные города-государства. Если начать игру сейчас, только выбранные города-государства появятся на карте. Вы уверены?


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_AMSTERDAM_BONUS
Text:
Ваши [ICON_TradeRoute] торговые пути к иностранным городам приносят +1 [ICON_Gold] золота за каждый их редкий ресурс в месте назначения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_BONUS
Text:
Бонусные ресурсы действуют как редкие и дают по 1 ед. [ICON_Amenities] довольства на каждый тип ресурсов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_JAKARTA_BONUS
Text:
Ваши [ICON_TradingPost] торговые посты в иностранных городах дают +1 [ICON_Gold] золота вашим [ICON_TradeRoute] торговым путям, проходящим через или ведущим к этим городам.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_JERUSALEM_BONUS
Text:
Самостоятельно обращается в основанную вами религию и усиливает ее влияние с силой священного города.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_KANDY_BONUS
Text:
Вы получаете [ICON_GreatWork_Relic] реликвию при открытии каждого нового чуда природы, а также +50% [ICON_Faith] веры от всех [ICON_GreatWork_Relic] реликвий.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_KUMASI_BONUS
Text:
Ваши [ICON_TradeRoute] торговые пути к любому городу-государству дают +2 [ICON_Culture] культуры и +1 [ICON_Gold] золота за каждый специализированный район в исходном пункте.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_LA_VENTA_BONUS
Text:
Теперь ваши строители могут строить гигантские головы.[NEWLINE][NEWLINE]Гигантская голова дает +2 [ICON_Faith] веры. +1 [ICON_Faith] веры за каждые 2 соседние клетки тропических лесов. +1 [ICON_Faith] веры за каждые 2 соседние клетки леса. Нельзя строить в снегах и на заснеженных холмах.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_STOCKHOLM_BONUS
Text:
Районы дают +1 [ICON_GreatPerson] ОВЛ своего типа (великого [ICON_GreatWriter] писателя, [ICON_GreatArtist] художника и [ICON_GreatMusician] музыканта для театральных площадей).


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_TORONTO_BONUS
Text:
Воздействие районов «Промышленная зона» и «Развлекательный комплекс» распространяется еще на 3 клетки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_VALLETTA_BONUS
Text:
Здания в центре города и в военном лагере можно покупать за [ICON_Faith] веру. Снижена стоимость стен Древнего мира, Средневековья и эпохи Возрождения, но купить их можно только за [ICON_Faith] веру.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_ZANZIBAR_BONUS
Text:
Вы получаете редкие ресурсы: [ICON_RESOURCE_CINNAMON] корица и [ICON_RESOURCE_CLOVES] гвоздика. Их невозможно получить другим путем в этой игре; каждая из них дает по 6 [ICON_Amenities] довольства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_BABYLON_BONUS
Text:
+2 [ICON_SCIENCE] науки за каждый [ICON_GreatWork_WRITING] шедевр литературы. +1 [ICON_SCIENCE] науки за каждую [ICON_GreatWork_RELIC] реликвию и каждый [ICON_GreatWork_Artifact] артефакт.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_CARTHAGE_BONUS_XP1
Text:
Цена покупки всех сухопутных боевых юнитов за [ICON_GOLD] золото ниже на 20% за каждое здание в военном лагере города.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_JERUSALEM_BONUS_XP1
Text:
Ваши города со священными местами оказывают влияние, как если бы они были священными городами (в 4 раза больше религиозного влияния на все города в радиусе 10 клеток).


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_PRESLAV_BONUS_XP1
Text:
За каждое здание, построенное в военном лагере, вы получаете +2 ед. лояльности за ход в соответствующих городах.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_STOCKHOLM_BONUS_XP1
Text:
Районы со зданиями дают +1 [ICON_GreatPerson] ОВЛ своего типа (великого [ICON_GreatWriter] писателя, [ICON_GreatArtist] художника и [ICON_GreatMusician] музыканта – для театральной площади со зданием).


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_TORONTO_BONUS_XP1
Text:
Воздействие районов «Промышленная зона», «Аквапарк» и «Развлекательный комплекс» увеличивается на 3 клетки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_VILNIUS_BONUS_XP1
Text:
За наивысший уровень действующего союза все ваши театральные площади получают +50% к бонусу за соседство.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_CAHOKIA_BONUS
Text:
Теперь ваши строители могут строить курганы Кахокии.[NEWLINE][NEWLINE]Курганы Кахокии дают +3 [ICON_GOLD] золота. Города получают +1 [ICON_AMENITIES] довольства от первого построенного кургана. После открытия естественной истории города получают еще +1 [ICON_AMENITIES] довольства от второго кургана. +1 [ICON_FOOD] пищи за 2 соседних района после открытия феодализма или за каждый соседний район после открытия стандартизации. Дает +1 [ICON_HOUSING] к жилью и дополнительную единицу [ICON_HOUSING] жилья после открытия культурного наследия. Нельзя построить рядом с другими курганами Кахокии.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_FEZ_BONUS
Text:
В первый раз обращая город в свою религию с помощью религиозного юнита, вы получаете 20 [ICON_SCIENCE] науки за каждого [ICON_Citizen] жителя города (при стандартной скорости игры).


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_NAZCA_BONUS
Text:
Теперь ваши строители могут строить улучшение линии Наски.[NEWLINE][NEWLINE]Линии Наски дают +1 [ICON_Faith] к вере на соседних клетках. +1 [ICON_Faith] к вере на соседних клетках с ресурсами. +1 [ICON_FOOD] к пище на соседних клетках пустыни и пустынных холмов после открытия госслужбы. +1 [ICON_PRODUCTION] к производству на соседних клетках равнин после открытия массового производства. +1 престижа. Можно построить только на пустынной равнине. Эту клетку нельзя обрабатывать.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_NGAZARGAMU_BONUS
Text:
Цена покупки всех наземных боевых юнитов и юнитов поддержки за [ICON_GOLD] золото снижается на 20% за каждое здание в военном лагере города.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_RAPA_NUI_BONUS
Text:
Теперь ваши строители могут строить моаи.[NEWLINE][NEWLINE]Моаи дает +1 [ICON_Culture] к культуре. +1 [ICON_Culture] к культуре за каждые 2 соседних моаи. +2 [ICON_Culture] к культуре на клетках вулканической почвы или рядом с ними. +1 [ICON_Culture] к культуре рядом с клетками побережья или озера. Дополнительная [ICON_Culture] культура и [ICON_Tourism] туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить на равнинах и лугах (с холмами или без них), а также на вулканической почве. Нельзя построить рядом с клетками лесов или тропических лесов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_HATTUSA_BONUS_XP2
Text:
Дает за ход 2 ед. каждого из стратегических ресурсов, которые были открыты, но не имеют ваших улучшений.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_ARMAGH_BONUS_XP2
Text:
Теперь ваши строители могут строить монастыри. [NEWLINE][NEWLINE]Монастырь приносит +2 [ICON_Faith] веры. Дружественный религиозный юнит на этой клетке восстанавливает +15 ОЗ, если на этом ходу не был атакован. +1 [ICON_FAITH] веры за каждые 2 соседних района. Дает +1 [ICON_HOUSING] жилья. Дополнительное [ICON_HOUSING] жилье после исследования колониализма. Нельзя построить рядом с другим монастырем.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_LA_VENTA_BONUS_XP2
Text:
Теперь ваши строители могут создавать гигантские головы.[NEWLINE][NEWLINE]Гигантская голова приносит +2 [ICON_Faith] веры. +1 [ICON_Faith] веры за каждые 2 соседние клетки тропических лесов, а после открытия гуманизма – за каждую клетку. +1 [ICON_Faith] веры за каждые 2 соседние клетки леса, а после открытия гуманизма – за каждую клетку. Дает [ICON_TOURISM] туризм, равный [ICON_FAITH] вере, после исследования авиации. Нельзя строить в снегах и на заснеженных холмах.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_GRANADA_BONUS_XP2
Text:
Теперь ваши строители могут строить алькасары.[NEWLINE][NEWLINE]Алькасар дает +2 [ICON_Culture] культуры и [ICON_SCIENCE] науку, равную 50% престижа клетки. Находящийся здесь юнит получает +4 к [ICON_Strength] обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Дает [ICON_TOURISM] туризм после исследования авиации. Нельзя построить рядом с другим алькасаром.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_AUCKLAND_BONUS
Text:
Принадлежащие вам клетки мелководья дают +1 [ICON_Production] производства. Еще +1 по достижении Промышленной эры.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_ANTANANARIVO_BONUS
Text:
Ваша цивилизация получает +2% [ICON_Culture] культуры за каждого когда-либо полученного вами великого человека. Максимальный бонус: 30%.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_ARMAGH_BONUS
Text:
Теперь ваши строители могут строить монастыри.[NEWLINE][NEWLINE]Монастыри дают +2 [ICON_Faith] к вере. Дружественный религиозный юнит на этой клетке восстанавливает +15 ОЗ, если на этом ходу не был атакован. Нельзя построить рядом с другим монастырем.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_GRANADA_BONUS
Text:
Теперь ваши строители могут строить алькасары.[NEWLINE][NEWLINE]Алькасар дает +2 [ICON_Culture] культуры. Находящийся здесь юнит получает +4 к [ICON_Strength] обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Нельзя построить рядом с другим алькасаром.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_CHINGUETTI_BONUS
Text:
Международные и внутренние [ICON_TradeRoute] торговые пути получают +1 [ICON_FAITH] веры за каждого последователя основанной вами или доминирующей религии в этом городе.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_JOHANNESBURG_BONUS
Text:
Города получают +1 [ICON_Production] производства за каждый улучшенный тип ресурса. После исследования индустриализации бонус увеличивается до +2 [ICON_PRODUCTION] производства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_NALANDA_BONUS
Text:
Теперь ваши строители могут строить махавихару.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_SCIENCE] науки и +1 [Icon_Housing] жилья. +1 [ICON_Faith] веры за каждое соседнее священное место и +1 [ICON_Science] науки за каждый соседний кампус. +1 к [Icon_Science] науке за каждый соседний кампус после исследования научной теории. После строительства первой махавихары игрок получает случайную технологию. Можно строить только на ровном ландшафте, не прилегающем к другой махавихаре.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_SAMARKAND_BONUS
Text:
Теперь ваши строители могут строить торговые купола.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_GOLD] золота. +1 [ICON_Gold] золота за каждый соседний редкий ресурс. Исходящие международные [ICON_TradeRoute] торговые пути дают +1 [ICON_GOLD] золота за каждый торговый купол. Нельзя построить рядом с другим торговым куполом.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_WOLIN_BONUS
Text:
Победы наземных юнитов в бою с другими цивилизациями или городами-государствами дают очки [ICON_GreatGeneral] великих полководцев, а победы морских юнитов - очки [ICON_GreatAdmiral] великих флотоводцев в размере 25% силы противника (на стандартной скорости).


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_CAGUANA_BONUS
Text:
Ваши строители теперь могут возвести батей.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Culture] культуры. Дополнительно +1 [ICON_Culture] культуры за каждый примыкающий бонусный ресурс и развлекательный комплекс (+2 [Icon_Culture] культуры, если есть «Исследование»). Дает [Icon_Tourism] туризм после открытия авиации. Нельзя строить рядом с другим батеем.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_LAHORE_BONUS
Text:
Теперь в городах можно создавать нихангов.[NEWLINE][NEWLINE]Юнит с уникальным деревом повышений. Можно приобрести за [ICON_Faith] веру. [ICON_Strength] Боевая мощь увеличивается, если предварительно построить казармы, оружейную и военную академию.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_SINGAPORE_BONUS
Text:
Ваши города получают +2 [ICON_Production] производства за каждую иностранную цивилизацию, к которой они проложили [ICON_TradeRoute] торговый путь.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVILIZATION_VATICAN_CITY_BONUS
Text:
При активации [ICON_GreatPerson] великого человека он распространяет 400 влияния вашей религии (основанной вами или преобладающей) на города в радиусе 10 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_THE_ENLIGHTENMENT_DESCRIPTION
Text:
Эффекты религиозного [ICON_Tourism] туризма по отношению к вашей цивилизации уменьшаются в два раза.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_NATIONALISM_DESCRIPTION
Text:
Позволяет получить дополнительного шпиона и создавать корпуса или флота из двух одинаковых юнитов. Открывает еще один повод для войны: колониальную войну.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_DESCRIPTION
Text:
Открывает [ICON_RESOURCE_ANTIQUITY_SITE] исторические места. Позволяет готовить археологов. Дает 2 [ICON_Envoy] послов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_DESCRIPTION
Text:
Дает 3 [ICON_Envoy] послов. Позволяет строить национальные парки и покупать натуралистов за очки [ICON_Faith] веры. Позволяет рабочим сажать лес (вторичный). Лес на вашей территории, который никогда не вырубался (девственный), получает +1 престижа. Стены дают [ICON_TOURISM] очки туризма.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_DESCRIPTION
Text:
Позволяет заключать оборонительные союзы и создавать армии или армады из трех одинаковых юнитов. Открывает еще один повод для войны: войну за расширение территории.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_DESCRIPTION
Text:
Открывает на карте [ICON_RESOURCE_SHIPWRECK] места кораблекрушений и позволяет археологам находить в них [ICON_GreatWork_Artifact] артефакты. Дает 3 [ICON_Envoy] послов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STATE_WORKFORCE
Text:
Успешное завершение нашего первого района продемонстрировало эффективность трудовой повинности для государственных проектов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_DRAMA_POETRY
Text:
Создание чуда света воодушевило ваших людей. Они пишут труды, чтобы увековечить это достойное событие.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RECORDED_HISTORY
Text:
Библиотеки ваших кампусов способны хранить множество рукописей; народ начинает записывать историю вашей империи для потомков.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_FEUDALISM
Text:
Для эффективного управления плодородными землями в вашей державе начинает формироваться система лордов и вассалов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MERCENARIES
Text:
Имея регулярную армию такого размера, стоит задуматься о том, чтобы использовать наемников для ее дальнейшего усиления.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MERCANTILISM
Text:
Ваш новый великий торговец делится идеями о том, как получить преимущество над экономическими соперниками.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_OPERA_BALLET
Text:
Открытие нового музея внушает вашим подданным любовь к живописи. Что дальше? Возможно, опера и балет?


Language: ru_RU
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SCORCHED_EARTH
Text:
Современная война жестока - это ясно всем. Ваша военная доктрина начинает включать в себя некоторые принципы тотальной войны.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CAPITALISM
Text:
Уже в нескольких городах активно работают фондовые биржи. Инвестиционного капитала в достатке, вот-вот наступит рыночная экономика.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NUCLEAR_PROGRAM
Text:
Основав первую научно-исследовательскую лабораторию, вы можете выбрать ученых для запуска собственной ядерной программы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SUFFRAGE
Text:
Женщины в вашей империи давно требовали улучшения санитарных условий. Они добились своего, и теперь хотят получить избирательные права.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CLASS_STRUGGLE
Text:
Рабочие на фабриках требуют улучшения условий труда. Настало время пролетариям всех стран объединиться!


Language: ru_RU
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_PROFESSIONAL_SPORTS
Text:
Два города с развлекательными комплексами хотят устроить соревнования, организовав профессиональную спортивную лигу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RAPID_DEPLOYMENT
Text:
Авиабазы во всех уголках мира позволят в мгновение ока перебрасывать свои армии в любую точку планеты.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GOVT_INHERENT_BONUS_MONARCHY
Text:
+50% [ICON_Production] производства при строительстве оборонительных зданий. +1 [ICON_Housing] жилья за каждый уровень стен.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GOVT_INHERENT_BONUS_THEOCRACY
Text:
Позволяет покупать наземные юниты за очки веры. Все юниты получают +5 [ICON_Religion] к религиозной силе в теологической баталии.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_AUTOCRACY
Text:
Бонус к строительству [ICON_Production] чудес света (10%, плюс 1% за каждые 20 ходов при стандартной скорости).


Language: ru_RU
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_CLASSREP
Text:
Бонусные [ICON_GreatPerson] очки великих людей (15%, плюс 1% за каждые 15 ходов при стандартной скорости).


Language: ru_RU
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_MONARCHY
Text:
Бонусные очки влияния для [ICON_Envoy] послов (20%, плюс 1% за каждые 10 ходов при стандартной скорости).


Language: ru_RU
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_THEOCRACY
Text:
Скидка на все покупки за очки [ICON_Faith] веры (15%, плюс 1% за каждые 15 ходов при стандартной скорости).


Language: ru_RU
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_MERCHREP
Text:
Скидка при покупках за [ICON_Gold] золото (15%, плюс 1% за каждые 15 ходов при стандартной скорости).


Language: ru_RU
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_FASCISM
Text:
Бонус к [ICON_Production] созданию юнитов (20%, плюс 1% за каждые 10 ходов при стандартной скорости).


Language: ru_RU
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_COMMUNISM
Text:
Бонус ко всему [ICON_Production] производству (10%, плюс 1% за каждые 20 ходов при стандартной скорости).


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_AGOGE_DESCRIPTION
Text:
+50% [ICON_Production] производства при подготовке антикавалерийских юнитов, а также юнитов ближнего и дальнего боя Древнего мира и Античности.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_ARSENAL_OF_DEMOCRACY_DESCRIPTION
Text:
Ваши [ICON_TradeRoute] торговые пути к союзному городу дают +2 [ICON_Food] и +2 [ICON_Production] обоим городам.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_COLONIAL_OFFICES_DESCRIPTION
Text:
+15% к скорости роста городов на другом континенте, чем тот, где находится ваша исконная [ICON_Capital] столица.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_COLONIAL_TAXES_DESCRIPTION
Text:
+25% [ICON_Gold] золота в городах на другом континенте, чем тот, где находится ваша исконная [ICON_Capital] столица.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_CONTAINMENT_DESCRIPTION
Text:
Каждый ваш [ICON_Envoy] посол дает двойной эффект в городе-государстве, если прав-во его сюзерена отличается от вашего.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_ECOMMERCE_DESCRIPTION
Text:
+5 [ICON_Production] производства и +10 [ICON_Gold] золота от международных [ICON_TradeRoute] торговых путей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_FEUDAL_CONTRACT_DESCRIPTION
Text:
+50% [ICON_Production] производства при подготовке антикавалерийских юнитов, а также юнитов ближнего и дальнего боя Древнего мира, Античности, Средневековья и эпохи Возрождения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_GOTHIC_ARCHITECTURE_DESCRIPTION
Text:
+15% [ICON_Production] производства при строительстве чудес света Древнего мира, Античности, Средневековья и эпохи Возрождения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_GRANDE_ARMEE_DESCRIPTION
Text:
+50% [ICON_Production] производства при подготовке антикавалерийских юнитов, а также юнитов ближнего и дальнего боя до Промышленной эры включительно.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_HERITAGE_TOURISM_DESCRIPTION
Text:
+100% [ICON_Tourism] туризма от [ICON_GreatWork_Landscape] шедевров изобразительного искусства и [ICON_GreatWork_Artifact] артефактов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_INTEGRATED_SPACE_CELL_DESCRIPTION
Text:
+15% [ICON_Production] к разработке проекта «Космическая гонка», если в городе есть военная академия или порт.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_MARKET_ECONOMY_DESCRIPTION
Text:
Ваши международные [ICON_TradeRoute] дают +1 [ICON_Gold] за каждый разраб.  редкий и стратег. ресурс в пункте назначения. Дает +2 [ICON_Culture] и +2 [ICON_Science]


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_MILITARY_FIRST_DESCRIPTION
Text:
+50% [ICON_Production] производства при подготовке всех антикавалерийских юнитов, а также юнитов ближнего и дальнего боя.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_NATIVE_CONQUEST_DESCRIPTION
Text:
Уничтожение юнитов прошлых эпох даёт [ICON_Gold] золото в размере 50% [ICON_Strength] боевой мощи этих юнитов (при стандартной скорости игры).


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_NEW_DEAL_DESCRIPTION
Text:
+4 [ICON_Housing] к жилью, +2 [ICON_Amenities] довольства, -8 [ICON_Gold] золота во всех городах с 3 и более специализированными районами.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_ONLINE_COMMUNITIES_DESCRIPTION
Text:
+50% [ICON_Tourism] туризма для цивилизаций, к которым вы проложили [ICON_TradeRoute] торговые пути.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_PATRIOTIC_WAR_DESCRIPTION
Text:
+100% [ICON_Production] производства при создании вспомогательных юнитов от Нов. времени, до Инфо. эры.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_POLICE_STATE_DESCRIPTION
Text:
На вашей территории уровень вражеских шпионов -2, но все города получают -1 [ICON_Amenities] довольства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_RAJ_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Science] [ICON_Culture] [ICON_Faith] и [ICON_Gold] за каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь.


Language: ru_RU
Tag: LOC_POLICY_TRADE_CONFEDERATION_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Culture] культуры и +1 [ICON_Science] науки от международных [ICON_TradeRoute] торговых путей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON_DESCRIPTION
Text:
Тропические леса дают бонус за соседство +1 для кампуса, центра коммерции, священного места и театральной площади, а также дают +1 престижа соседним клеткам вместо обычного -1.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE_DESCRIPTION
Text:
[ICON_TechBoosted] ОзарениЯ и [ICON_CivicBoosted] вдохновения дают 60% к получению социальных институтов и технологий вместо 50%. Завершение чуда дает случайное [ICON_TechBoosted] озарение и [ICON_CivicBoosted] вдохновение соответствующей чуду эпохи (если их еще можно получить).


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DOUBLE_ARCHAEOLOGY_SLOTS_DESCRIPTION
Text:
Каждый археологический музей вмещает 6 [ICON_GreatWork_Artifact] артефактов вместо 3 и поддерживает одновременно 2 археологов. Археологические музеи автоматически становятся тематическими, когда в них хранится 6 [ICON_GreatWork_Artifact] артефактов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION_DESCRIPTION
Text:
При захвате аванпоста варваров вы получаете награду племенного поселения в дополнение к обычному [ICON_Gold] золоту. Мобилизация юнитов города-государства стоит вполовину меньше.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ITERU_DESCRIPTION
Text:
+ 15% [ICON_Production] к производству районов и чудес света возле рек. Речные поймы не препятствуют строительству районов и чудес света.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MOTHER_RUSSIA_DESCRIPTION
Text:
Дополнительная территория при основании городов. +1 [ICON_Faith] веры и +1 [ICON_Production] производства в тундре.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LAST_PROPHET_DESCRIPTION
Text:
Автоматическое появление последнего [ICON_GreatProphet] великого пророка при появлении предпоследнего (если вы еще не заслужили [ICON_GreatProphet] великого пророка). +1 [ICON_Science] науки за каждый чужой город, поддерживающий религию Аравии.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_NKISI_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Food] пищи, +2 [ICON_Production] производства, +1 [ICON_Faith] веры и +4 [ICON_Gold] золота от каждой [ICON_GreatWork_Relic] реликвии, [ICON_GreatWork_Artifact] артефакта и [ICON_GreatWork_Sculpture] скульптурного шедевра в дополнение к [ICON_Culture] культуре. На 50% больше очков [ICON_GreatArtist] великого художника, [ICON_GreatMusician] великого музыканта и [ICON_GreatMerchant] великого торговца. Дворец имеет пять ячеек шедевров.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TREASURE_FLEET_DESCRIPTION
Text:
Флоты и армады можно создавать при открытии меркантилизма, а не национализма и мобилизации. [ICON_TradeRoute] Торговые пути получают +3 [ICON_Gold] золота, +2 [ICON_Faith] веры и +1 [ICON_Production] производства. Бонус утраивается для межконтитентальных [ICON_TradeRoute] торговых путей. Города на континентах, на которых нет вашей столицы, при основании получают строителя и +25% [ICON_Production] производства к строительству районов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_WONDER_TOURISM_DESCRIPTION
Text:
+20% [ICON_Production] к производству при создании чудес света Средневековья, эпохи Возрождения и Промышленной эры. +100% [ICON_Tourism] туризма от чудес любой эпохи.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES_DESCRIPTION
Text:
Каждый город может построить на один район больше, чем обычно (сверх предела, определяемого численностью [ICON_Citizen] населения).


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME_DESCRIPTION
Text:
Все ваши новые города (основанные и завоеванные) получают торговый пост. В пределах досягаемости [ICON_TradeRoute] торгового пути от вашей [ICON_Capital] столицы они также получают дорогу к ней. Ваши [ICON_TradeRoute] торговые пути приносят +1 [ICON_Gold] золота за прохождение через торговые посты в ваших городах.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EARLY_OCEAN_NAVIGATION_DESCRIPTION
Text:
После завершения исследования судостроения, ваш флот получает способность передвижения по океану. Корабли могут чиниться на нейтральной территории. Игнорируется расход [ICON_Movement] ОП на погрузку на корабль и выгрузку с него.


Language: ru_RU
Tag: LOC_MULTIPLAYER_MATCHMAKE_CIVROYALE_TT
Text:
Автоматически найти игру в режиме «Красная смерть» и присоединиться к ней.[NEWLINE][NEWLINE]«Красная смерть» – это Civilization VI в режиме «королевской битвы». Ваш приз – последний билет в один конец с гибнущей планеты.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_INTRO_BODY
Text:
Конец света наступил! «Красная смерть» – это открытая для всех битва до последнего человека среди обломков цивилизации на гибнущей планете. Цель здесь – остаться единственной выжившей фракцией и успеть на последний корабль, отбывающий с разоренной планеты.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_INTRO_DETAILS
Text:
Без городов. Без дипломатии. Игрок считается проигравшим, если его последний гражданский юнит взят в плен или убит.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_RED_DEATH_BODY
Text:
«Красная смерть» – это надвигающаяся радиоактивная буря. Безопасная зона постоянно уменьшается, а «Красная смерть» пожирает планету. Опасные и безопасные территории отмечены на карте. Сделайте всё, чтобы не стать жертвой «Красной смерти»!


Language: ru_RU
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_RED_DEATH_DETAILS
Text:
На клетках с «Красной смертью» юниты получают урон на каждом ходу. Юниты на водных клетках тоже получают урон. Не зря же вы хотите улететь с этой планеты!


Language: ru_RU
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_UNITS_BODY
Text:
Исследование руин разрушенных городов, зачистка аванпостов грабителей и осмотр грузов с припасами позволят вам получить опыт и новые юниты. Другого способа получить юниты просто нет. Тщательно готовьтесь к боям!


Language: ru_RU
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_UNITS_DETAILS
Text:
Не забывайте поручать военным юнитам охрану гражданских – тогда мирных жителей будет сложнее захватить или уничтожить. В этом сценарии у юнитов новая система повышений, которая поможет выжить на бесчеловечной планете.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_TEASER
Text:
В этом сетевом сценарии нужно одержать победу над остальными фракциями в борьбе за место на последнем колониальном корабле и выжить в условиях планетарной катастрофы. Продолжительность хода: 20-45 минут, в зависимости от размера игры.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_DESCRIPTION_BASIC
Text:
Наши правители нас предали. За всеми нами идет «Красная смерть». Цивилизация не выдержала проверку временем. [NEWLINE][NEWLINE]Наша последняя надежда – колониальный корабль, ожидающий выживших на орбите. Мы можем дистанционно управлять посадочным модулем, но другие фракции глушат наш радиосигнал. Единственная возможность спастись – уничтожить остальные фракции.[NEWLINE][NEWLINE]Добро пожаловать в последнюю цивилизацию на этой планете.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_DESCRIPTION_TUTORIAL
Text:
Наши правители нас предали. За всеми нами идет «Красная смерть». Цивилизация не выдержала проверку временем.[NEWLINE][NEWLINE]Наша последняя надежда — колониальный корабль, ожидающий выживших на орбите. Мы можем дистанционно управлять посадочным модулем, но другие фракции глушат наш радиосигнал. Единственная возможность спастись — уничтожить остальные фракции.[NEWLINE][NEWLINE]Добро пожаловать в последнюю цивилизацию на этой планете.


Language: ru_RU
Tag: LOC_COLDWAR_ARMAGEDDON_VICTORY_DESC
Text:
Если по какому-нибудь центру города был нанесен ядерный удар, подвергните ядерной бомбардировке наибольшее количество центров городов к последнему ходу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_COLDWAR_TANKBANKER_VICTORY_DESC
Text:
Если по любому центру города не был нанесен ядерный удар, к последнему ходу завладейте наибольшим количеством танков.


Language: ru_RU
Tag: LOC_COLDWAR_RULESET_DESCRIPTION
Text:
Холодная война быстро переходит в горячую фазу в боевом сценарии Эпохи атома. Длится 50 ходов.[NEWLINE]Условия победы[NEWLINE][ICON_Bullet]Повелитель Армагеддона: если используется ядерное оружие, к последнему ходу уничтожьте с его помощью наибольшее количество центров городов.[NEWLINE][ICON_Bullet]Танковая оборона: если ни один центр города не подвергся ядерной бомбардировке, то к последнему ходу обладайте наибольшим количеством танков.[NEWLINE][ICON_Bullet]Война чужими руками: захватите 3 города-государства.[NEWLINE]Изменения в игровом процессе[NEWLINE][ICON_Bullet]Юниты и ядерные устройства стоят дешевле и не требуют стратегических ресурсов.[NEWLINE][ICON_Bullet]Увеличена дальность действия ОМП и бомбардировщиков.[NEWLINE][ICON_Bullet]У строителей больше зарядов, что позволяет развивать города быстрее.[NEWLINE][ICON_Bullet]Вся карта видна сразу. [NEWLINE][ICON_Bullet]Нет племенных поселений.[NEWLINE][ICON_Bullet]Нет варваров.[NEWLINE][ICON_Bullet]Отключена усталость от войны.


Language: ru_RU
Tag: LOC_RAZE_CITY_LIBERATE_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
Освобождение города [COLOR_MEDIUM_GREEN]ЗНАЧИТЕЛЬНО СНИЖАЕТ[ENDCOLOR] полученные штрафы за милитаризм.


Language: ru_RU
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_LAST_CITY_EXPLANATION
Text:
В эту эпоху штраф за милитаризм при сохранение последнего города игрока зависит от штрафа за внезапную войну. Его размер [COLOR_RED]УДВАИВАЕТСЯ[ENDCOLOR], если захват города уничтожает цивилизацию (не город-государство).


Language: ru_RU
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_LAST_CITY_EXPLANATION
Text:
В эту эпоху штраф за милитаризм [COLOR_RED]В ТРИ РАЗА[ENDCOLOR] больше штрафа за официальную войну, если вы разрушите последний город игрока.


Language: ru_RU
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_DISABLED_EXPLANATION
Text:
Нельзя разрушить изначальную столицу или город крупной цивилизации, который основали или которым владели вы или ваш союзник к началу войны.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOACTION_RESEARCH_AGREEMENT_DESCRIPTION
Text:
Заключите договор об исследованиях с официальным другом или членом союза. Договор об исследованиях позволяет обеим сторонам проводить совместные исследования. Чем дороже технология, тем дольше длится договор. Во время действия договора каждая сторона получает ускорение для выбранной технологии.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOACTION_DEFENSIVE_PACT_DESCRIPTION
Text:
Заключите оборонительный союз. Если нападают на одного члена союза, войну агрессору объявляют все члены союза.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOACTION_ALLIANCE_DESCRIPTION
Text:
Заключите союз с лидером, объявленным другом. Союзники не могут объявлять войну друг другу, автоматически получают право прохода, и если один из союзников теряет город, то оба получают повод для войны против агрессора.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOACTION_RESIDENT_EMBASSY_DESCRIPTION
Text:
Учредить постоянное посольство в этой державе. Если она согласится, то станет более дружелюбной, а вы получите повышение доступа и узнаете, где ее [ICON_Capital] столица.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOACTION_DENOUNCE_DESCRIPTION
Text:
Официально объявляет о вашем плохом отношении к данной державе. Через 5 ходов можно будет официально объявить войну (при наличии повода для войны или без него).


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOACTION_DIPLOMATIC_DELEGATION_DESCRIPTION
Text:
Отправьте делегацию к этой державе с [ICON_Gold] золотом в дар. Если она его примет, то станет более дружелюбной, а вы получите повышение доступа. Эффект длится до открытия «Дипломатической службы».


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_FRIENDSHIP_DESCRIPTION
Text:
Официально объявляет о ваших намерениях поддерживать дружеские отношения с этой державой. Вы можете заключать с ней союзы, но не можете объявить ей официальную войну.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_FORMAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Позволяет объявить войну игроку, который вас осудил или которого осудили вы не дольше, чем 5 ходов назад. Вы можете захватить любой город.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_HOLY_WAR_DESCRIPTION
Text:
Позволяет объявить войну державе, которая обратила ваш город в свою религию. Штрафы за милитаризм снижены наполовину.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_LIBERATION_WAR_DESCRIPTION
Text:
Позволяет объявить войну державе, которая захватила город одного из ваших друзей или союзников. Нет штрафов за милитаризм при освобождении таких городов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_PROTECTORATE_WAR_DESCRIPTION
Text:
Позволяет объявить войну державе, которая напала на один из ваших союзных городов-государств. Нет штрафов за милитаризм при освобождении этого города-государства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_COLONIAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Позволяет объявить войну державе, которая отстает на две технологические эры от вашей. Штрафы за милитаризм снижены наполовину.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_TERRITORIAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Позволяет объявить войну державе, которая приблизилась к границам вашей империи. 2 ваших города должны находиться в пределах 10 клеток от 2 городов соперника. Штрафы за милитаризм снижены на 25%.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DEAL_WHAT_WOULD_YOU_GIVE_ME_TOOLTIP
Text:
Спросите этого правителя, что он может предложить вам взамен.[NEWLINE]Это добавит пункты в таблице договора с его стороны.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DEAL_STOP_ASKING_POPUP_TEXT
Text:
Если вы пометите этот пункт как неприемлемый и откажетесь от сделки, то ИИ больше не будет вам его предлагать. Продолжить?


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOMACY_CASUS_BELLI_TT
Text:
Повод для войны представляет собой причины, по которым традиционный штраф за милитаризм или захват городов будет уменьшен или отсутствовать.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOMACY_MAKE_DEAL_EQUITABLE_TOOLTIP
Text:
Торгуйтесь с правителем, чтобы добиться лучших условий.[NEWLINE]Можно изменять пункты на обеих сторонах таблицы договора.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOMACY_DEAL_WHAT_IT_WILL_TAKE_TOOLTIP
Text:
Спросите этого правителя, на каких условиях они согласятся.[NEWLINE]Это добавит пункты в таблице договора с нашей стороны.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_OUR_RELATIONSHIP_TOOLTIP
Text:
Просмотреть подробности ваших отношений с этим лидером, включая то, что влияет на ваши текущие отношения. Дополнительные сведения появляются с увеличением уровня доступа.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_ADGENDAS_TOOLTIP
Text:
Цели – это основа ваших отношений с другими лидерами. У лидеров бывают исторические и тайные цели. Узнав тайную цель, вы узнаете, что нравится и что не нравится этому лидеру.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Я принимаю ваше предложение дружбы. Разумеется, вы будете приглашены на следующую королевскую свадьбу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Ваше предложение щедрое и благородное, но мы вынуждены отказаться до тех пор, пока не будем уверены в ваших намерениях.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Для этого еще слишком рано. Возможно, мы передумаем, когда настанет подходящее время, вы же понимаете.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Многие на все готовы ради дружбы со мной. Это щедрое предложение, и я обращаюсь с ним к вам. Что скажете?


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Когда-то власть держалась на насилии; в наши дни главное – ладить с людьми. Итак... вы принимаете мою дружбу?


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
До встречи с вами в своих странствиях я не встречал никого, чье величие могло бы сравниться с моим. Будем же друзьями.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Это безнадежная война. История должна была научить вас, что завоевать Россию нельзя. Кто с мечом к нам придет, от меча и погибнет!


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Вы действительно думали, что пройдете по нашим костям? Этому не бывать. Только не Конго, только не мой народ.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Притворяться друзьями – это так весело, правда? К несчастью, настала пора положить конец притворству и перейти к делу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Да будет всем известно: вы – враги Германии и будете уничтожены. Да пребудет с вами милость Божья, ибо от меня милости не ждите.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Я могу ввязаться в эту войну, не жертвуя принципами морали. Не спрашивайте меня, как; вам все равно не понять.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Почему я сражаюсь? Потому что могу! Потому что этого требует Иштар. Сейчас вы познаете мощь Шумерского царства!


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Готовьтесь к войне. Наши армии не остановятся ни перед чем, наш флот обрушится на ваши берега во славу Рима.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Мы были августейшими и блистательными... А, неважно. Вы победили. Пусть ваше правление будет более мирным, чем мое.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Вы можете заковать меня в цепи, пытать меня, даже уничтожить мое тело. Но вам никогда не поработить мой дух.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Это тяжелое и болезненное поражение, но мы с ним не смиримся, и Англия, благодаря провидению, вновь возродится.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Ваша торговая делегация прибыла в нашу столицу. Ее встретили с распростертыми объятьями. Благодарю за подарки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Прибыла ваша торговая делегация. Я всегда рад визитам иностранцев – особенно, когда они приносят дары.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_QIN_ANY
Text:
Мы с радостью приветствуем вашу торговую делегацию. Им будет оказано почтение, какого они заслуживают.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Я отправила к вам торговую делегацию с подарками, согласно обычаю. Там травы, оливки, различные сыры и, конечно, багеты, с которыми это все полагается есть.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Моя дипломатическая делегация прибыла с папирусом от Новой Исиды. Встретьте их так, как вы встретили бы меня.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Мы отправили к вам дипломатическую миссию. Отнеситесь к ним, как вы отнеслись бы лично ко мне, герцогу Швабии, королю Бургундии, Германии, владыке Рима и Италии и императору Священной Римской империи.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_GORGO_ANY
Text:
В знак уважения спартанские послы принесли вам оливковое масло и черную похлебку. Примите их с почестями.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_QIN_ANY
Text:
Скоро к вам прибудет наша делегация с лучшими пряностями, чаями и шелком из Срединной империи. Прошу, наслаждайтесь.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Я отправил к вам делегацию с дарами от нашей империи. Вас ждут сладчайшие фрукты и редкий снег, который остудит вас в самый жаркий день, а также лучшие из моих скакунов. Прошу, примите их в знак почтения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Приветствую! Мои дипломаты скоро прибудут к вам и привезут свежие яблочные пироги. Уверен, вы встретите их достойно.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Я отправил к вам торговую делегацию. Они везут пекорино романо – лучший соленый сыр из овечьего молока, который вам когда-либо доведется попробовать.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Приветствую. Мы направили к вам королевских посланников по делам Соединенного королевства. Надеюсь, им будет оказан достойный прием.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Всех правителей преследует ненависть; однако тот, кто стремится к великой цели, вынужден смириться с бременем зависти.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Королева предупреждает тех, кто с неуважением относится к ее народу и короне, что за этим последует неминуемая кара.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Я многое повидал, но ни разу не встречал столь презренного правителя. Вы должны стыдиться – и будете. (Осуждает вас)


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Я не могу уважать правителя без чувства собственного достоинства. Пусть все об этом знают. (Осуждает вас)


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Вы ничтожество. Я расскажу об этом всему миру, и все будут знать, кто вы на самом деле. (Осуждает вас)


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Я – Мвемба а Нзинга, и я приветствую вас как друга. Я вижу, что Господь благословил вас. Вы здесь, чтобы поделиться его светом?


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Я – Екатерина, королева-мать Франции, и я приветствую вас в своих владениях. С нетерпением жду возможности узнать о вас побольше.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Я – перерождение Исиды, воплощение Нила. Я – Клеопатра, и я готова стать вашим союзником, если вы этого достойны.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Приветствую. Я – император Священной Римской империи Фридрих, король Германии, Италии, Бургундии и многих других земель. Надеюсь, вы правите своими землями так же, как я своими – при помощи силы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Здравствуйте. Я – Мохандас Ганди. Мой народ зовет меня «Бапу», но вы, прошу, зовите меня своим другом.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Перед вами Харальд Сигурдссон; викинг, подобного которому не видели еще моря и земли. Ну, вам страшно?


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Добрый день. Большая честь лично познакомиться с вами. Великие умы стремятся друг к другу, как мне кажется.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Я – Перикл из Афин, и я приветствую вас от имени демократии. Полагаю, вы не станете вмешиваться в мои дела с нейтральными сторонами?


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PETER_GREAT_ANY
Text:
Здравствуйте, я - царь Петр. Достойный правитель, подобный вам, должен ценить все самое изысканное. Любите ли вы искусство, подобно мне?


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Я – король Испании, Португалии, Сардинии, Сицилии и Неаполя, герцог Миланский и тому подобное... Важнее всего то, что я преданный приверженец истинной религии. Ради вашего же блага надеюсь, что и вы тоже.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Милостью единственного бога, могущественного, вечного и победоносного, чье царство не знает границ, я приветствую вас, мой искренний друг.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_TOMYRIS_ANY
Text:
Да будет вам известно: за предательство я отплачу кровью! Но если вы настоящий друг, то мы будем жить в мире.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Приветствую вас. Мы – милостию Божьей, королева Соединенного королевства Великобритании и Ирландии. А скоро, осмелюсь сказать, и империи.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Прежде, чем мы продолжим, давайте помолимся в ближайшем городе. Затем можно отведать моамбе из курицы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Кто не пробовал местные деликатесы и напитки, тот, считай, и не жил. Если угодно, могу научить вас пользоваться вилкой.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Как император Священной Римской империи я приветствую вас на моей земле. Если желаете, можете узреть часть ее величия в ближайшем городе. Если, конечно, там нет никакого восстания.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Великолепие Шумерского царства готово открыться вам, если вы пожелаете. Древние традиции наук и искусств, дивные зиккураты, радующие глаз!


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Сочту за честь, если вы отпразднуете со мной в нашем ближайшем городе. Вы любите салат аэмоно с медузами?


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Вам нравятся бои быков? Ни одно зрелище с этим не сравнится. Посетите наш ближайший город, и вы сами все увидите.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_QIN_ANY
Text:
Неподалеку есть наш город. Не хотите посетить его? Наши скульпторы весьма искусно работают с терракотой.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Сочту за честь предложить вам радушие наших городов. Изящные искусства, изысканные пиршества и разносящийся повсюду мелодичный азан. Не желаете?


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Мы хотели бы воспользоваться своим правом и пригласить вас посетить наши владения. Это, я полагаю, весьма несложно, поскольку владения наши обширны.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_MVEMBA_ANY
Text:
Обменяемся же знаниями, как мы обмениваемся мудростью. Расскажите мне о вашей столице. Это священный город?


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Я влюблена в архитектуру. Расскажите мне, есть в вашей столице триумфальные арки или высокие башни из железа?


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Александрия – дом фараонов и мой дом. Я готова рассказать больше, если и вы поведаете мне о своей столице.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Я покажу вам свою великую столицу, а вы расскажете мне, может ли ваша столица сравниться с сердцем Германии.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Я люблю путешествовать. Возможно, когда-нибудь я посещу и вашу столицу. Она далеко? Что вы можете рассказать о ней?


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
Никому не пройти за стены Урука без моего разрешения, но я могу рассказать вам о нем, если вы расскажете о своей столице.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Давайте обменяемся информацией о наших столицах. Прошу, расскажите мне о своих подданных, а я расскажу вам о своих.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NO_MANS_INFO_EXCHANGE_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
В интересах наших политических отношений мы попросили бы вас рассказать нам о вашей столице. В обмен на информацию о нашей, разумеется.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Вижу, вам тоже не чужды тонкие нюансы управления государством. Я лично всегда получала удовольствие от легкого шпионажа.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_QIN_ANY
Text:
Рад видеть, что вы не пытаетесь угнаться за великой империей Цинь и нашими непревзойденными чудесами.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Да благословит вас небо. Вы несете истину и сострадание своими деяниями во имя Бога великого и всемогущего.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_HIGH_HAPPINESS
Text:
Говорят, ваши подданные устраивают празднества в честь вашего правления. Вы сумели сделать их счастливыми.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_MONTEZUMA_REASON_AGENDA_ZEALOT
Text:
Хорошо, что вы предпочли истинную веру. Возможно, это потому, что вы мною восхищаетесь. Это можно понять.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Вам следует внимательнее следить за тем, что происходит вокруг вас. На многих уровнях идет большая игра.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_PEDRO_ANY
Text:
Ваши инженеры и архитекторы были бы счастливее там, где у них была бы возможность расти. Например, в Бразилии.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_LOW_HAPPINESS
Text:
Вам следует задуматься о благе ваших подданных. Похоже, они не слишком счастливы под вашим правлением.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_DIFFERENT_GOVERNMENT
Text:
Наши идеологические различия - это только начало. Не могу согласиться с тем, как вы правите своим народом.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_ANY_REASON_AGENDA_HIGH_EXPLORATION
Text:
В мире не так и много неоткрытого. Боюсь, я не стану терпеть тех, кто пытается обогнать моих собственных исследователей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_MONTEZUMA_REASON_AGENDA_ZEALOT
Text:
Я предлагаю вам бесценный дар — мою религию! Почему вы отказываетесь? В загробной жизни вас ждут позор и погибель!


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Для меня большая честь встретить равного на поле боя. Я скорее уберу меч в ножны, чем сражу столь великого воина.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_GILGAMESH_ANY
Text:
От глубин подземного мира до высоких гор Эа воевал я, но не встречал противника столь могучего. Пусть будет мир.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Да, вы можете пройти через мои земли. Было бы нечестно закрыть проход через столь обширное государство.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Вы можете пройти по нашей земле, пока она остается нашей землей. Я предпочитаю договариваться, а не воевать.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
К сожалению, мы вынуждены отклонить вашу просьбу во имя безопасности своего народа. Надеюсь, вы понимаете.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_QIN_ANY
Text:
Мы вынуждены пройти через вашу территорию и потому смиренно просим разрешения войти в ваши владения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Подобно оку Ра, я вижу все. Неужели вы думали, что я не замечу армию у своих границ? Рекомендую вам отвести ее.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Прошу, друг мой, отведите свои войска от моих границ. Миролюбивый человек вроде меня может начать нервничать.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Если вы пытались напугать нас своей армией, то это не сработало. Отведите ее – или примите заслуженную кару.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Я был бы слепцом, если бы не заметил армию прямо у себя под носом. Прошу, отойдите от наших границ. если вы не желаете войны.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_T_ROOSEVELT_ANY
Text:
Вы так близко подводите армии к нашим границам, что я начинаю задумываться о вашей благонамеренности.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_STOP_SPYING_ON_ME_LEADER_ANY_ANY
Text:
Мне следовало знать, что вы падете так низко, что начнете шпионить за мной. Отзовите своих шпионов сейчас же!


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_CAMPUS_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Соседство: стандартный бонус к [ICON_Science] науке за каждую гору по соседству. Небольшой бонус к [ICON_Science] науке за соседство с другими городскими районами и тропическими лесами.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_HOLY_SITE_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Соседство: большой бонус к [ICON_Faith] вере за соседние чудеса природы. Стандартный бонус к [ICON_Faith] вере за каждую соседнюю горную клетку. Небольшой бонус к [ICON_Faith] вере за соседство с другими городскими районами и необработанными клетками лесов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_THEATER_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Соседство: стандартный бонус к [ICON_Culture] культуре за соседство с чудом света. Небольшой бонус к [ICON_Culture] культуре за соседство с другими городскими районами.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION
Text:
Район, отвечающий в вашем городе за морские коммуникации. На клетке района не действует [ICON_Movement] штраф за погрузку на корабль и выгрузку с него. Можно построить только на побережье или клетках озера, прилегающих к суше.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_TradeRoute] доступный торговый путь, если в городе нет центра коммерции.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Соседство: увеличенный бонус к [ICON_Gold] золоту за каждый соседний центр города. Стандартный бонус к [ICON_Gold] золоту за каждую соседнюю клетку прибрежного ресурса. Небольшой бонус к [ICON_Gold] золоту за соседство с другими городскими районами.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_NEIGHBORHOOD_DESCRIPTION
Text:
Район, который обеспечивает горожан жильем в зависимости от престижа клетки:[NEWLINE]Потрясающий: +6 [ICON_Housing] к жилью.[NEWLINE]Притягивающий: +5 [ICON_Housing] к жилью.[NEWLINE]Средний: +4 [ICON_Housing] к жилью.[NEWLINE]Невзрачный: +3 [ICON_Housing] к жилью.[NEWLINE]Отвратительный: +2 [ICON_Housing] к жилью.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Соседство: стандартный бонус к [ICON_Production] производству за соседство с рудниками и каменоломнями. Небольшой бонус к [ICON_Production] производству за соседство с другими городскими районами.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION
Text:
Район города, специализирующийся на торговле и финансах.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_TradeRoute] доступный торговый путь, если в этом городе нет гавани.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Соседство: большой бонус к [ICON_Gold] золоту за соседство с клеткой гавани или реки. Небольшой бонус к [ICON_Gold] золоту за соседство с другими городскими районами.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_AQUEDUCT_DESCRIPTION
Text:
Район, поставляющий в город пресную воду из соседней реки, озера, оазиса или с гор. Города без начального доступа к пресной воде получают до 6 [ICON_Housing] жилья от воды. Города с изначальным доступом к пресной воде получают +2 к [ICON_Housing] жилью. Можно построить только рядом с центром города.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_SPACEPORT_DESCRIPTION
Text:
Район, позволяющий строить городские проекты, ведущие к научной победе. Включает проекты: запуск искусственного спутника, лунную экспедицию, а также запуск жилого и реакторного модулей. Не может быть построен на холмах.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION
Text:
Уникальный район Греции для развития культуры. Заменяет театральную площадь, дешевле в строительстве. По завершении строительства дает 1 [ICON_Envoy] посла.[NEWLINE][NEWLINE]Бонус +1 к [ICON_Culture] культуре за соседство с центром города. Бонус +1 к [ICON_Culture] культуре за каждый соседний район и чудо света, кроме центра города. Можно построить только на холмах.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Соседство: стандартный бонус к [ICON_Culture] культуре за соседство с центром города. Стандартный бонус к [ICON_Culture] культуре за все ближайшие районы и чудеса света кроме центра города. Можно построить только на холмах.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_BATH_DESCRIPTION
Text:
Уникальный римский район, способствует росту города. Заменяет собой акведук, дешевле в строительстве.[NEWLINE][NEWLINE]Поставляет в город пресную воду из соседней реки, озера, оазиса или с гор. Города без начального доступа к пресной воде получают до 6 [ICON_Housing] жилья. Города с изначальным доступом к пресной воде получают +2 к [ICON_Housing] жилью. В любом случае, бани дают дополнительный бонус +2 к [ICON_Housing] жилью и +1 к [ICON_Amenities] довольству. Можно построить только рядом с центром города.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_HANSA_DESCRIPTION
Text:
Уникальный промышленный район Германии. Заменяет промышленный район, дешевле в строительстве.[NEWLINE][NEWLINE]Бонус +2 [ICON_Production] производства за соседство с коммерческим центром. Бонус +1 [ICON_Production] производства за соседство с ресурсами. Бонус +1 [ICON_Production] производства за каждый две клетки соседних районов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_HANSA_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Соседство: большой бонус к [ICON_Production] производству за соседство с центром коммерции. Стандартный бонус к [ICON_Production] производству за соседство с ресурсами. Небольшой бонус к [ICON_Production] производству за соседство с другими городскими районами.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_LAVRA_DESCRIPTION
Text:
Уникальный религиозный район России. Заменяет собой священное место, дешевле в строительстве.[NEWLINE][NEWLINE]Границы города расширяются на 1 клетку каждый раз, когда в нем применяется талант великого человека. Лавра дает +1 очко [ICON_GreatWriter] великого писателя за ход от святилища, +1 очко [ICON_GreatArtist] великого художника за ход от храма и +1 очко [ICON_GreatMusician] великого музыканта за ход от здания верования.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_MBANZA_DESCRIPTION
Text:
Уникальный район Конго, который можно построить только в тропических или обычных лесах. Заменяет собой пригород, но становится доступным раньше, дешевле в строительстве. Дает +5 [ICON_Housing] к жилью, +2 [ICON_Food] пищи и +4 [ICON_Gold] золота, независимо от престижа.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_STREET_CARNIVAL_DESCRIPTION
Text:
Уникальный район Бразилии. Заменяет собой развлекательный комплекс и дает +2 [ICON_Amenities] довольства, дешевле в строительстве. Открывает доступ к карнавалу, который приносит дополнительно +1 [ICON_Amenities] довольства в процессе создания и очки различных [ICON_GreatPerson] великих людей после завершения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DISTRICT_ROYAL_NAVY_DOCKYARD_DESCRIPTION
Text:
Уникальный район Англии, отвечающий в вашем городе за морские коммуникации. Заменяет собой гавань, дешевле в строительстве. На клетке района не действует [ICON_Movement] штраф за погрузку на корабль и выгрузку с него. Можно построить только на побережье или клетках озера, прилегающих к суше.[NEWLINE][NEWLINE]+1 к [ICON_Movement] перемещению морских юнитов, построенных в доках.[NEWLINE]+2 [ICON_Gold] золота, если построен на чужом континенте[NEWLINE]+1 [ICON_TradeRoute] дополнительный торговый путь.


Language: ru_RU
Tag: LOC_MEDITERRANEAN_LARGE_DESCRIPTION
Text:
Большая карта крупного средиземноморского региона с исторически верным расположением ресурсов, массивов суши и исторических мест.


Language: ru_RU
Tag: LOC_EPIC_PBC_OVERVIEW_DESC
Text:
Облачная игра – это формат асинхронной сетевой игры, в которой все игроки по очереди делают ходы в одной игре, сохраняемой на сервере. Это более современная версия когда-то популярной практики пересылки сохранений, до которой общую игру передавали на дискете (если вы не знаете, что такое дискета, спросите у взрослых).[NEWLINE][NEWLINE]Облачная игра длится довольно долго (несколько дней, а то и недель), поскольку каждый игрок делает свой ход в удобное для него время. Когда придет ваша очередь делать ход, вы получите извещение, например, через Epic, если он включен. Также оповещения можно получать с помощью веб-сигнальщиков (webhooks). Веб-сигнальщик – это универсальный формат сообщений, которые технически подкованные пользователи могут встраивать в другие службы обмена сообщениями, электронную почту и интернет вещей.[NEWLINE][NEWLINE]В асинхронной сетевой игре считается правилом хорошего тона делать свой ход как можно скорее. Раньше игроки также были обязаны оберегать дискету от потери данных, а некоторые беспринципные игроки делали вид, что сохраненная игра «стерлась», когда оказывались в проигрышной ситуации. Облачная игра исключает возможность такого обмана.


Language: ru_RU
Tag: LOC_EPIC_PRIVATE_GAME_DESC
Text:
Частная игра не отображается в сетевом лобби. Частные игры доступны только по приглашениям или игрокам из списка друзей в Epic. Это неприменимо к играм по локальной сети.


Language: ru_RU
Tag: TXT_KEY_EPIC_MY2K_MODE_UNLINKED_TOOLTIP
Text:
Зарегистрируйте учетную запись 2K, чтобы получить доступ к наградам «Разведкошки» и «Юлий Цезарь» (требуется перезапуск игры) и включить межплатформенное сохранение в облаке, которое позволит начать игру в Epic и продолжить ее на других платформах. Кроме того, вы будете получать последние новости вселенной Sid Meier’s Civilization!


Language: ru_RU
Tag: LOC_ESPIONAGE_ESCAPE_TOOLTIP
Text:
Выберите для своего агента путь отступления из города. Полиция, скорее всего, будет патрулировать такие удобные выходы, как аэродром или гавань. Самое безопасное – уйти пешком.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ESPIONAGE_NO_CITIES
Text:
Постройте свой город или найдите город другой цивилизации, чтобы наблюдать за шпионской деятельностью.


Language: ru_RU
Tag: LOC_EXPANSION1_MOD_TEASER
Text:
Дополнение вводит в игру новые века, категорию лояльности, губернаторов, кризисы, новые цивилизации, новых правителей и многое, многое другое!


Language: ru_RU
Tag: LOC_EXPANSION1_MOD_DESCRIPTION
Text:
В игре используется дополнение Rise and Fall. Это дополнение вводит в игру новые века, категорию лояльности, губернаторов и кризисы. Приведете ли вы свой народ к золотому веку процветания? А может, ваша империя погрязнет в проблемах темного века?


Language: ru_RU
Tag: LOC_EXPANSION2_MOD_TEASER
Text:
Дополнение вводит в игру Всемирный конгресс, природные явления и стихийные бедствия, энергию, новые цивилизации, новых правителей и многое, многое другое!


Language: ru_RU
Tag: LOC_EXPANSION2_MOD_DESCRIPTION
Text:
В данной игре используется дополнение Gathering Storm, включающее Всемирный конгресс, климатические явления и катастрофы, энергию и другие параметры. Справитесь ли вы с непредсказуемостью изменяющегося мира? Сможете создать цивилизацию, которая выдержит испытание временем?


Language: ru_RU
Tag: LOC_BLACKDEATH_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
В этом сценарии вам предстоит править средневековой державой в период печально известной «Черной смерти». Постарайтесь сохранить культурные и научные достижения в условиях массовой гибели населения, хаоса и безверия. Эпидемии чумы прокатываются по всей территории, уничтожают людей и приводят земли в негодность. Продержитесь ли вы до наступления эпохи Просвещения, или ваше государство исчезнет в пучине страха и отчаяния?


Language: ru_RU
Tag: LOC_WARMACHINE_SCENARIO_TOOLTIP
Text:
Сценарий для двух игроков, воспроизводящий нападение Германии на Францию в начале Первой мировой войны.


Language: ru_RU
Tag: LOC_WARMACHINE_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
В этом сценарии вы командуете армией Франции или Германии в начале Первой мировой войны. В вашем распоряжении огромная армия, готовая нанести удар, надежный тыл с развитой промышленностью – и всего 40 ходов, чтобы захватить или защитить Париж. Сможете ли вы победить в этом грандиозном столкновении военных машин? Или масштабная война вам не по силам?


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_NATURAL_WONDER_DESCRIPTION
Text:
Открытие чуда природы дает разведчикам дополнительный опыт. Чудеса природы также дают бонус за соседство священным местам. Все соседние клетки получают +2 к престижу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_BARRIER_REEF_DESCRIPTION
Text:
Чудо природы на две клетки. Встречается на побережье, дает +3 [ICON_Food] пищи и +2 [ICON_Science] науки. Повышенный бонус за соседство с кампусом.


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_CLIFFS_DOVER_DESCRIPTION
Text:
Чудо природы на две клетки. Встречается вместе со скалами рядом с водой, дает +3 [ICON_Culture] культуры, +3 [ICON_Food] золота и +2 [ICON_Gold] пищи. На этом чуде нельзя строить улучшения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_CRATER_LAKE_DESCRIPTION
Text:
Чудо природы на одну клетку. Выглядит как озеро и дает +5 [ICON_Faith] веры и +1 [ICON_Science] науки. Источник пресной воды.


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_DEAD_SEA_DESCRIPTION
Text:
Чудо природы. Занимает две клетки. Выглядит как озеро, дает +2 [ICON_Faith] веры и +2 [ICON_Culture] культуры. Юниты, которые проводят один ход рядом с Мертвым морем, полностью исцеляются. Не является источником пресной воды.


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_EVEREST_DESCRIPTION
Text:
Чудо природы из трех непроходимых клеток. Дает +1 [ICON_Faith] веры соседним клеткам. Религиозные юниты, прошедшие рядом с горой Эверест, игнорируют холмы до конца игры.


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_GALAPAGOS_DESCRIPTION
Text:
Чудо природы на две непроходимые клетки. Появляется на побережье и дает +2 [ICON_Science] науки соседним клеткам.


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_PIOPIOTAHI_DESCRIPTION
Text:
Чудо природы на три непроходимых клетки. Дает +1 [ICON_Culture] культуры и +1 [ICON_Gold] золота соседним клеткам.


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_TSINGY_DESCRIPTION
Text:
Чудо природы на одну непроходимую клетку. Дает +1 [ICON_Culture] культуры и +1 [ICON_Science] науки соседним клеткам.


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_YOSEMITE_DESCRIPTION
Text:
Чудо природы на две непроходимых клетки. Дает +1 [ICON_Gold] золота и +1 [ICON_Science] науки соседним клеткам.


Language: ru_RU
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_UNKNOWN_DEVICE
Text:
Не удалось установить параметры графического устройства.[NEWLINE][NEWLINE]Настройте параметры изображения вручную.


Language: ru_RU
Tag: LOC_FRONTEND_POPUP_OUTDATED_DRIVER
Text:
Ваш графический драйвер старше требуемой версии.[NEWLINE][NEWLINE]Пожалуйста, обновите графический драйвер до последней версии.


Language: ru_RU
Tag: LOC_2K_CLOUD_SAVES_HELP
Text:
Мультиплатформенные облачные сохранения - доступны на всех поддерживаемых игрой платформах (Необходима привязка учетной записи 2K в главном меню)


Language: ru_RU
Tag: LOC_GAME_ABANDONED_MOD_MISSING
Text:
Требуется дополнительный контент, который не был вами приобретен или установлен.[NEWLINE]Контент:[NEWLINE]


Language: ru_RU
Tag: LOC_GAME_ABANDONED_MOD_ACCESS_DENIED
Text:
Мастерская Steam отказала в доступе к необходимому дополнительному контенту.[NEWLINE]Контент:[NEWLINE]


Language: ru_RU
Tag: LOC_GAME_ABANDONED_MOD_MISSING_DOWNLOADS_DISABLED
Text:
Для этой игры необходим дополнительный контент, который еще не установлен. В данный момент автоматическая загрузка дополнительного контента отключена. Автоматическую загрузку можно включить в настройках игры.[NEWLINE]Контент:[NEWLINE]


Language: ru_RU
Tag: LOC_MULTIPLAYER_INTERNET_GAME_OFFLINE_AGE_TT
Text:
Возраст пользователя, указанный для этой привязанной учетной записи 2K, не соответствует требованиям закона для доступа к некоторым частям игры. Если вам требуется помощь, свяжитесь со службой поддержки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CHAT_HELP_COMMAND_TEXT
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]КОМАНДЫ ЧАТА[NEWLINE]/t – отправить сообщение в командный канал[NEWLINE]/g – отправить сообщение в общий канал[NEWLINE]/w [PlayerName] – послать личное сообщение игроку[NEWLINE]/r – ответить на личное сообщение[NEWLINE]/help – показать этот раздел помощи[ENDCOLOR]


Language: ru_RU
Tag: LOC_OPTIONS_AUTO_DOWNLOAD_ADDITIONAL_CONTENT_TOOLTIP
Text:
Автоматически загружает созданный сообществом дополнительный контент, если он необходим для присоединения к сетевой игре.


Language: ru_RU
Tag: LOC_OPTIONS_STEAM_CONTROLLER_MESSAGE
Text:
Настройка контроллера Steam выполняется в клиенте Steam, а не в этом интерфейсе. Команды для клавиши Esc, ЛКМ и ПКМ не могут быть переназначены.


Language: ru_RU
Tag: LOC_INVALID_SLOT_MAP_SIZE_TT
Text:
Эта ячейка игрока не подходит для карты такого размера. Организатор должен увеличить размер карты или выбрать подходящую ячейку игрока.


Language: ru_RU
Tag: LOC_READY_COUNTDOWN_TT
Text:
По окончании отсчёта вы получите статус «готов». Нажмите, чтобы перейти в состояние готовности сейчас.


Language: ru_RU
Tag: LOC_WAITING_FOR_PLAYERS_COUNTDOWN_TT
Text:
Ожидание дополнительных игроков. Игра начнётся по окончании отсчёта или когда все игроки будут готовы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_SETUP_PLAYER_PARAMETER_ERROR_POPUP
Text:
Обычно это происходит из-за выбора лидеров-двойников и одинаковых цивилизаций, когда такое запрещено в настройках игры.


Language: ru_RU
Tag: LOC_SETUP_PLAYER_COLOR_COLLISION
Text:
Цвета этой цивилизации слишком похожи на цвета другой цивилизации. Если хотите, выберите другую цветовую схему из выпадающего списка.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PRIVATE_GAME_DESC
Text:
Частная игра не отображается в сетевом лобби. Частные игры доступны только по приглашениям или игрокам из списка друзей Steam. Это неприменимо к играм по локальной сети.


Language: ru_RU
Tag: LOC_MAP_MIRROR_DESCRIPTION
Text:
Сбалансированная карта для четырех игроков, созданная случайным образом. Подходит для сетевых матчей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_SETUP_TUTORIAL_DESCRIPTION
Text:
Здесь начинается история вашей империи, от первого истока до великих свершений в будущем.[NEWLINE][NEWLINE]Завоюете ли вы весь мир силой оружия или первым отправите человека в космос? Станет ли ваша культура самой влиятельной на свете или вы донесете свои верования до всех уголков земли?[NEWLINE][NEWLINE]Время покажет...[NEWLINE][NEWLINE]Все великие цивилизации начинались с великого лидера. Выберите цивилизацию, за которую будете играть во время обучения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_DEFAULT
Text:
Именно вам предстоит привести свой народ к величию и создать цивилизацию, которая выдержит испытание временем.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_BARBAROSSA
Text:
Отважный Фридрих, предводитель Германии! Вам предстоит собрать независимые земли в единую империю. Небеса одарили вас талантом полководца – используйте свое умение, чтобы покорить города, которым предстоит стать экономическими и промышленными гигантами. Настанет время, и барды воспоют Фридриха Барбароссу, владыку Священной Римской империи.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI
Text:
Вам, Екатерина де Медичи, выпала доля объединить свой народ при помощи знаний и искусств. Прокладывайте путь с осторожностью, королева-мать Франции. Вам предстоит возвести великие чудеса света, которые привлекут зрителей со всех уголков мира. Ваши познания во всех областях – как очевидных, так и скрытых до поры – помогут империи пройти испытание временем.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_CLEOPATRA
Text:
Всегда будут те, кто недооценивают вас, царица Клеопатра, но вы хитроумны и искусны. Ваше обаяние поможет создавать прочные союзы с самыми могущественными правителями в мире. Заботьтесь о своих друзьях, и вскоре вы станете непобедимы, а слава Египта вознесется над землей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GANDHI
Text:
Будьте добры к людям, Ганди, и вы окружите себя настоящими друзьями. Безопасность индийской нации обеспечат величественные воины на слонах. Ваша вера приведет к миру и гармонии; откройте свой разум и принесите перемены, которые так нужны миру.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GILGAMESH
Text:
Многие тяжести легли на ваши плечи, владыка Гильгамеш. Многие люди считают вас своим предводителем. Однако же вы – не обычный человек; тяготы мира никогда не сломят вас. Ведите народ Шумерского царства к процветанию на плодородных землях вдоль рек и внимательно выбирайте союзников – многие захотят приобщиться к вашему могуществу. Ступайте: настало время для великого эпоса.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GORGO
Text:
Горго, царица Спарты, да пребудет слава с вашими гоплитами, да одарит Арес своей милостью Грецию, в награду за великие победы. Народ восхищен вашим разумным правлением и культурными достижениями. Гордитесь, ибо наследие Греции станет легендой для многих и многих поколений.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_HARDRADA
Text:
Любой народ боится увидеть ваши корабли, Харальд Суровый, грозный король Норвегии. Волны покоряются вашим кораблям, готовым обрушить армии берсерков на чужеземные берега. Да благословит Один ваше королевство, да воспоют скальды славные победы ваших могучих воинов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_HOJO
Text:
Ходзе Токимунэ, сиккэн Японии! Великая волна буддизма следует за вами. Вашему народу не чужда внутренняя гармония, и даже самые могучие самураи хорошо образованны и духовно развиты. Будьте сильны – и на вас снизойдет просветление.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_MVEMBA
Text:
Мать-земля щедро одарила вас, Мвемба а Нзинга. Тропические леса и джунгли стали вторым домом для вашего народа, крадущегося среди деревьев. Велики и могущественны подарки, которые путешественники привозят из дальних земель. Пусть мир вдохновит ваш народ на величественные шедевры.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PEDRO
Text:
Император Педру II, ваши подданные ждут выхода Бразилии на мировую арену. Ваша репутация покровителя творцов, ученых и инженеров привлекает великие умы планеты в наши плодородные земли, в щедрые тропические леса, где бурлит жизнь. Любуйтесь, как народ танцует самбу на карнавале в честь ваших великих подвигов, о Педру Великодушный.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PERICLES
Text:
Искусство красноречия – большая ценность, о Перикл, предводитель греков. Оно позволит вам привлечь множество народов и окружить себя величием. Создавайте очаги культуры на скалистых берегах Греции, чтобы объединить народ в могучую державу. Если вам будет сопутствовать удача, то сирены воспоют великую славу Периклу!


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PETER_GREAT
Text:
Холодный ветер родины не остудит ваш пыл, царь Петр. Ваша страсть к науке и культуре – великий дар; вы многому научитесь благодаря посольствам в дальних странах. Под вашим правлением Россия будет расти и процветать, занимая все новые земли, дабы стать величайшей империей на свете.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PHILIP_II
Text:
Король Филипп II, Испания готова откликнуться на ваши молитвы. Из Эскориала вам предстоит отправлять своих посланников – миссионеров, апостолов и конкистадоров, готовых пересечь моря, чтобы нести весть о вашей великой империи. Пусть сокровища, что они найдут, помогут объединить мир единой верой и единой империей, сделав вас королем всех католиков.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_QIN
Text:
Сила – в вашем народе, император Цинь Шихуанди. Многие придут из далеких стран, чтобы взглянуть на великие стены и прочие чудеса объединенного Китая. Пусть руки ваших тружеников не знают мозолей, а труд их будет быстрым и упорным и создаст величайшие строения на этой земле. Защищайте их, и вас ждет бессмертие во веки вечные.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_SALADIN
Text:
Объединение науки и религии – непростое дело, но оно удалось вам, о Саладин. Ваше стремление к знаниям благородно и заслуживает уважения вашего народа. Однако не спешите познать неизведанное: со временем Аравия получит ответы на самые сложные жизненные вопросы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_TOMYRIS
Text:
Все народы содрогнутся от страха и почтения, о королева-воительница Томирис. Оседлайте могучего скакуна и поведите вперед народ скифов. Великие легенды будут сложены о всадниках, пересекающих степи, и в каждую битву их будете вести именно вы. Вперед, могущественная королева! Пусть друзья будут верны вам, а враги падут.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_TRAJAN
Text:
Раскиньте сети шире, Траян, император могущественного Рима. Ваши легионы ждут приказов выступать, чтобы создать империю, величественней которой мир еще не видел. Если все дороги будут вести в Рим, ваша держава будет купаться в роскоши, а народ даст вам прозвище «Оптимус Принсепс», что значит «лучший правитель».


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_T_ROOSEVELT
Text:
На ваши плечи, Теодор Рузвельт, легло бремя выйти вперед и повести за собой народ. Используйте военную мощь, чтобы обеспечить своей родине достойную судьбу, которую она заслужила. Америка выйдет на мировую арену, и люди будут пересекать океаны, чтобы взглянуть на нее. Удачи, мистер президент.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_VICTORIA
Text:
Ваше величество Виктория, королева Англии! Распространите свое влияние до самых далеких уголков. Не бойтесь поражений; доверьтесь доблести верных солдат и мощи лучшего на свете флота. Сохраняя спокойствие и решительность, объедините земли под английским флагом, создавая Британский мир.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ERA_ANCIENT_DESCRIPTION
Text:
От зарождения жизни в морской глубине... до гигантов каменного века... к первым шагам человека прошел ваш путь. Начинается величайшая эпоха, которая поведет вас от колыбели цивилизации к далеким звездам.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ERA_CLASSICAL_DESCRIPTION
Text:
Скромное начало, но какой достойный рост! Железо крепче бронзы, и власть теперь зависит от лошадей и мечей. Небо начинает делиться своими тайнами, наполняя сердца надеждой и направляя нас к далеким берегам.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ERA_MEDIEVAL_DESCRIPTION
Text:
Вы возвели великие каменные города, видели взлеты и падения империй. Скоро воздвигнутся стены высоких замков и появятся доблестные рыцари. Пишется новая страница в истории нашего народа; как юный ученик учится держать меч, так и вы начинаете осознавать свое место в этом мире.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ERA_RENAISSANCE_DESCRIPTION
Text:
К власти приходят новые силы – от стволов мушкетов до цветущих в небе огней; даже напечатанные слова грозят великими изменениями. Мир, некогда бывший огромным и таинственным, стал меньше и понятнее. Но есть еще вопросы, требующие ответов; гипотезы, требующие проверки; и мысли, ждущие воплощения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ERA_INDUSTRIAL_DESCRIPTION
Text:
Ровный гул механизмов, едкий запах дыма, пепел и сажа в воздухе – это признаки смены эпохи. Тяга к научному и культурному прогрессу заставляет колеса вашей державы крутиться. Ваша нелегкая задача – поддерживать хрупкое равновесие между человеком и землей, между миром и войной.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ERA_MODERN_DESCRIPTION
Text:
С самого начала времен живут легенды о людях, воспаривших в небо. Сегодня вы у черты, за которой эти легенды станут реальностью. Новые средства связи и летающие машины делают мир меньше и доступнее. Но какой ценой? Споры о том, как жить и как править, грозят конфликтами всемирного масштаба. Выберите свой путь среди идеологических баталий.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ERA_ATOMIC_DESCRIPTION
Text:
Новые исследования раздвигают границы понимания: от крошечного атома до величия космических просторов. Извечные загадки вот-вот откроют свои секреты. Выбирайте, как распорядиться этими знаниями, чтобы разогнать величайшую тьму, известную нам, тьму невежества.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ERA_INFORMATION_DESCRIPTION
Text:
Коммуникационные сети опутывают земной шар. В ваших руках целый мир информации, но единое видение будущего так и не сформировано. Мы состязаемся в вопросах политики, культуры и технологии, создаем оружие, способное уничтожить всю планету. Ведите нас к созданию мирового сообщества, которое устоит и в будущем.


Language: ru_RU
Tag: LOC_COPYRIGHT_TEXT
Text:
© 1991–2023 Take-Two Interactive Software, Inc. Разработано Firaxis Games. 2K, Firaxis Games, Sid Meier’s Civilization VI, Sid Meier’s Civilization, Civilization, Civ и соответствующие логотипы являются товарными знаками Take-Two Interactive Software, Inc. Используется Bink Video. Copyright © 1997–2020 by RAD Game Tools, Inc. Используется Granny Animation. Copyright © 1999–2020 by RAD Game Tools Inc. Используется Wwise © 2006–2020 Audiokinetic Inc. Все права сохранены. Fork Copyright © 2020 Fork Particle, Inc. Sid Meier’s Civilization VI использует Havok®. © 1999–2020 Havok.com, Inc. (и его лицензиары). Все права сохранены. Подробности: www.havok.com. Microsoft, DirectX, Visual Studio и Windows являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Microsoft Corporation в Соединенных Штатах и/или других странах. Lua Copyright © 1994–2020 Lua.org, PUC-Rio. Все остальные знаки и товарные знаки принадлежат исключительно их владельцам. Все права сохранены. Содержание этой игры полностью выдумано и не является отражением или изображением реальных событий, личностей или явлений в историческом контексте.


Language: ru_RU
Tag: LOC_VICTORY_CULTURE_NAME
Text:
Культурная победа|культурной победы|культурной победе|культурную победу|культурной победой|культурной победе


Language: ru_RU
Tag: LOC_VICTORY_RELIGIOUS_NAME
Text:
Религиозная победа|религиозной победы|религиозной победе|религиозную победу|религиозной победой|религиозной победе


Language: ru_RU
Tag: LOC_VICTORY_SCORE_TT
Text:
Если вы не выполнили других условий победы, то остается победа по очкам. Когда выходит отпущенное время, объявляется эта победа, если не было иных побед.


Language: ru_RU
Tag: LOC_VICTORY_SCIENCE_TT
Text:
Станьте первой державой, которая сможет основать колонию на Марсе. Путь к победе прямой, но ее сложно достичь из-за ограничений по времени.


Language: ru_RU
Tag: LOC_VICTORY_RELIGIOUS_TT
Text:
Несите свою религию в самые дальние уголки земли, озаряя их светом истинной веры. Чтобы распространить свою религию повсеместно, вам необходимо укреплять дипломатические отношения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DEMO_COMPLETE_CONTENT
Text:
Поздравляем! Вы сделали первый шаг по созданию цивилизации, которая пройдет проверку временем. Сможете ли вы стать величайшим правителем в истории? Расцветет ли культура вашего народа? Разгонит ли наука тьму невежества? Окрепнет ли вера? Раздвинут ли границы ваши войска? [NEWLINE][NEWLINE]Каким путем вы поведете державу в Sid Meier’s Civilization VI? Этот путь начинается сейчас.[NEWLINE][NEWLINE]Стройте. Сражайтесь. Творите.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GAME_START_ERROR_DESC
Text:
При попытке запустить игру произошла ошибка.[NEWLINE][NEWLINE]Попробуйте отключить все модификации и повторить попытку.


Language: ru_RU
Tag: LOC_MOD_SCOUT_CAT_DESCRIPTION
Text:
Некоторым игрокам жалко смотреть, как устают в походах собаки разведчиков. Пусть собачки отдохнут, а мы вместо них отправим на разведку стаю кошек. Любителям кошек новое дополнение тоже наверняка понравится.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_POOL_TOO_FEW_WARNING
Text:
Игроки выбрали список, в котором недостаточно лидеров для каждого из них. Некоторые лидеры будут взяты не из списка. Вас это устроит?


Language: ru_RU
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CLOUD_GAME_TT
Text:
Вы можете принять участие в асинхронной сетевой игре, файлы которой будут доступны другим игрокам с помощью облачных технологий. Требуется соединение с сервером Civilization.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PLAYBYCLOUD_REMOTE_READY_POPUP_TEXT
Text:
Вы уже вошли в эту игру. Вы получите сообщение о начале своего хода в главном меню и в лобби облачной игры. Вы можете без риска выйти из этой игры и играть в другие одиночные и сетевые игры.


Language: ru_RU
Tag: LOC_MAINMENU_MULTIPLAYER_BASE_TT
Text:
Здесь можно выбрать и настроить облачную игру, игры через Интернет, локальную сеть или игру за одним компьютером (хот-сит).


Language: ru_RU
Tag: LOC_MP_ROOM_TOO_MANY_MATCHES
Text:
Не удалось присоединиться к игре. Вы уже участвуете в максимально допустимом количестве активных облачных игр.


Language: ru_RU
Tag: LOC_JOIN_CODE_POPUP_TEXT
Text:
Присоединиться к игре с помощью кода игры. Код игры находится на вкладке «Краткий обзор игры» в «Зале ожидания». Коды чувствительны к регистру букв.


Language: ru_RU
Tag: LOC_OPTIONS_WEBHOOK_MODE_TOOLTIP
Text:
Режим A - совместим с IFTTT[NEWLINE]JSON Payload Variables[NEWLINE][ICON_Bullet]"value1" = название игры[NEWLINE][ICON_Bullet]"value2" = имя игрока[NEWLINE][ICON_Bullet]"value3" = ход игры[NEWLINE]Режим B - совместим с Discord[NEWLINE]JSON Payload Variables[NEWLINE][ICON_Bullet]"content" = информационное сообщение


Language: ru_RU
Tag: LOC_PBC_OVERVIEW_DESC
Text:
Облачная игра – это формат несинхронной многопользовательской игры, в которой все игроки по очереди делают ходы в одной игре, сохраняемой на сервере. Это более современная версия когда-то бытовавшей практики пересылки сохранений, которой предшествовало сохранение общей игры на одной дискете (если вы не знаете, что такое дискета, то спросите у взрослых).[NEWLINE][NEWLINE]Облачная игра длится довольно долго (несколько дней, а то и недель), поскольку каждый игрок делает свой ход в удобное для него время. Когда придет ваша очередь делать ход, вы получите извещение, например, через Steam, если он включен. Также оповещения можно получать с помощью т. н. веб-сигнальщиков (webhooks). Веб-сигнальщик – это универсальный формат сообщений, который технически продвинутые пользователи могут встраивать в другие службы обмена сообщениями, электронную почту и интернет вещей.[NEWLINE][NEWLINE]В несинхронной сетевой игре считается правилом хорошего тона делать свой ход как можно скорее. В былые времена игроки также были обязаны оберегать дискету от потери данных, а некоторые беспринципные игроки делали вид, что сохраненная игра «стерлась», когда оказывались в проигрышной ситуации. Облачная игра исключает возможность такого мошенничества.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_REMINDER_DESC
Text:
Рекомендуется включить уведомления до начала облачной игры.[NEWLINE][NEWLINE]Чтобы получать уведомления, находясь вне Sid Meier’s Civilization VI, их нужно настроить.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_BUILDERS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Содержит трех новых альтернативных лидеров для существующих цивилизаций. Это Седжон, Людвиг II и Феодора.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_NEGOTIATORS_MOD_TEASER
Text:
Новые альтернативные лидеры — Авраам Линкольн, Америка; Н'Зинга Мбанди, Конго; и Саладин (султан), Аравия


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_NEGOTIATORS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Содержит трех новых альтернативных лидеров для существующих цивилизаций. Это Авраам Линкольн, Н'Зинга Мбанди и Саладин (султан).


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_CLASSICAL_LAND
Text:
+5 к [ICON_Strength] боевой мощи и +1 [ICON_Movement] ОП наземным юнитам Античности и Средневековья в пределах 2 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MEDIEVAL_LAND
Text:
+5 к [ICON_Strength] боевой мощи и +1 [ICON_Movement] ОП наземным юнитам Средневековья и эпохи Возрождения в пределах 2 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_RENAISSANCE_LAND
Text:
+5 к [ICON_Strength] боевой мощи и +1 [ICON_Movement] ОП наземным юнитам Возрождения и Промышленной эры в пределах 2 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INDUSTRIAL_LAND
Text:
+5 к [ICON_Strength] боевой мощи и +1 [ICON_Movement] ОП наземным юнитам Промышленной эры и Нового времени в пределах 2 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MODERN_LAND
Text:
+5 к [ICON_Strength] боевой мощи и +1 [ICON_Movement] ОП наземным юнитам Нового времени и Эпохи атома в пределах 2 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_ATOMIC_LAND
Text:
+5 к [ICON_Strength] боевой мощи и +1 [ICON_Movement] ОП наземным юнитам Эпохи атома и Информационной эры, в пределах 2 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INFORMATION_LAND
Text:
+5 к [ICON_Strength] боевой мощи и +1 [ICON_Movement] ОП наземным юнитам Информационной эры в пределах 2 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_CLASSICAL_SEA
Text:
+5 к [ICON_Strength] боевой мощи и +1 [ICON_Movement] ОП морским юнитам Античности и Средневековья в пределах 2 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MEDIEVAL_SEA
Text:
+5 к [ICON_Strength] боевой мощи и +1 [ICON_Movement] ОП морским юнитам Средневековья и эпохи Возрождения в пределах 2 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_RENAISSANCE_SEA
Text:
+5 к [ICON_Strength] боевой мощи и +1 [ICON_Movement] ОП морским юнитам Возрождения и Промышленной эры в пределах 2 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INDUSTRIAL_SEA
Text:
+5 к [ICON_Strength] боевой мощи и +1 [ICON_Movement] ОП морским юнитам Промышленной эры и Нового времени в пределах 2 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MODERN_SEA
Text:
+5 к [ICON_Strength] боевой мощи и +1 [ICON_Movement] ОП морским юнитам Нового времени и Эпохи атома в пределах 2 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_ATOMIC_SEA
Text:
+5 к [ICON_Strength] боевой мощи и +1 [ICON_Movement] ОП морским юнитам Эпохи атома и Информационной эры, в пределах 2 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INFORMATION_SEA
Text:
+5 к [ICON_Strength] боевой мощи и +1 [ICON_Movement] ОП морским юнитам Информационной эры в пределах 2 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_RAJENDRA_CHOLA_ACTIVE
Text:
Дает 50 [ICON_Gold] золота (на стандартной скорости). Военные юниты получают +40% от грабежа морских [ICON_TradeRoute] торговых путей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_FRANCIS_DRAKE_ACTIVE
Text:
Дает 75 [ICON_Gold] золота (на стандартной скорости). Военные юниты получают +50% к грабежу морских [ICON_TradeRoute] торговых путей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_CHING_SHIH_ACTIVE
Text:
Дает 100 [ICON_Gold] золота (на стандартной скорости). Военные юниты получают +60% к грабежу морских [ICON_TradeRoute] торговых путей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_JAMES_WATT_ACTIVE
Text:
Мгновенно создает в этом районе фабрику и мастерскую. Фабрики дают +2 [ICON_Production] производства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_ZHANG_QIAN_ACTIVE
Text:
Увеличивает количество доступных [ICON_TradeRoute] торговых путей на 1. [ICON_TradeRoute] Международные торговые пути в этот город дают +2 [ICON_Gold] золота обоим городам.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_MARCO_POLO_ACTIVE
Text:
Дает бесплатный юнит торговца в этом городе и увеличивает количество доступных [ICON_TradeRoute] торговых путей на 1. [ICON_TradeRoute] Международные торговые пути в этот город дают +2 [ICON_Gold] золота обоим городам.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_GIOVANNI_DE_MEDICI_ACTIVE
Text:
Мгновенно строит в этом районе банк и рынок. Банк получает 2 ячейки шедевров, в которых можно размещать любые виды шедевров.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_JOHN_ROCKEFELLER_ACTIVE
Text:
Дает 1 ед. [ICON_RESOURCE_OIL] нефти. Ваши [ICON_TradeRoute] торговые пути дают +2 [ICON_Gold] золота за каждый стратегический ресурс в городе назначения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_EUCLID_ACTIVE
Text:
Дает [ICON_TechBoosted] озарение для технологии «Математика» и 1 случайной технологии Средневековья.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_OMAR_KHAYYAM_ACTIVE
Text:
Дает [ICON_TechBoosted] озарение для 2 случайных технологий и [ICON_CivicBoosted] вдохновение для 1 случайного соц. института Средневековья или Возрождения.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_ISAAC_NEWTON_ACTIVE
Text:
Мгновенно создает в этом районе университет и библиотеку. Университеты дают +2 [ICON_Science] науки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_CHARLES_DARWIN_ACTIVE
Text:
Дает 500 [ICON_Science] науки (на стандартной скорости) за каждую клетку с чудом природы в месте нахождения и по соседству.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATPERSON_ALAN_TURING_ACTIVE
Text:
Дает [ICON_TechBoosted] озарение для исследования технологии «Компьютеры» и 1 случайной технологии Нового времени.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_WARLORDS_MOD_TEASER
Text:
Новые альтернативные лидеры — Токугава, Япония; Надир-шах, Персия; и Сулейман (Великолепный), Османы


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_WARLORDS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Содержит трех новых альтернативных лидеров для существующих цивилизаций. Это Токугава, Надир-шах и Сулейман (Великолепный).


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_BEACH_RESORT_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям создавать морские курорты.[NEWLINE][NEWLINE]Дает [ICON_Tourism] туризм, равный престижу клетки. Можно строить только на прибрежных клетках пустыни, равнины и лугов. Необходим потрясающий престиж.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FARM_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям создавать фермы.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] пищи. Можно строить только на лугах и равнинах.[NEWLINE][NEWLINE]Постройка ферм рядом с другими фермами дает бонусы к жилью.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MINE_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям строить рудники.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Production] производства. -1 престижа. Можно строить только на холмах или на определенных ресурсах.[NEWLINE][NEWLINE]При постройке на редких или стратегических ресурсах город получит эти ресурсы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_QUARRY_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям строить каменоломни.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Production] производства. -1 престижа. Можно строить только на определенных ресурсах.[NEWLINE][NEWLINE]При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FISHING_BOATS_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям создавать рыбацкие суда.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] пищи. Можно строить только на определенных ресурсах.[NEWLINE][NEWLINE]При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_PASTURE_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям создавать пастбища.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Production] производства. Можно строить только на определенных ресурсах.[NEWLINE][NEWLINE]При постройке на стратегических ресурсах город получит эти ресурсы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_PLANTATION_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям создавать плантации.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Gold] золота. Можно строить только на определенных ресурсах.[NEWLINE][NEWLINE]При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_CAMP_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям строить лагеря.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Gold] золота. Можно строить только на определенных ресурсах.[NEWLINE][NEWLINE]При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_LUMBER_MILL_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям строить лесопилки.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Production] производства. +1 [ICON_Production] производства, если рядом река. Можно строить только в лесах.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_OIL_WELL_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям строить буровую вышку.[NEWLINE][NEWLINE]-1 престижа. Можно строить только на клетках суши с [ICON_RESOURCE_OIL] нефтью.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_OFFSHORE_OIL_RIG_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям строить плавучую буровую платформу.[NEWLINE][NEWLINE]-1 престижа. Можно строить только на клетках побережья или озера с [ICON_RESOURCE_OIL] нефтью.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FORT_DESCRIPTION
Text:
Находящийся здесь юнит получает +4 [ICON_Strength] к силе при обороне и автоматически получает укрепление на 2 хода.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_AIRSTRIP_DESCRIPTION
Text:
Позволяет военному инженеру построить взлетную полосу.[NEWLINE][NEWLINE]Поддерживает до 3 воздушных юнитов. Можно построить только на ровном ландшафте. -1 престижа


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_CHATEAU_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям строить шато (уникально для Франции).[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Culture] культуры и +1 [ICON_Gold] золота. +1 престижа. +1 [ICON_Culture] культуры за каждое соседнее чудо (+2 после исследования авиации). +2 [ICON_Gold] золота, если находится на клетке, примыкающей к реке. Дает [ICON_TOURISM] туризм от [ICON_CULTURE] культуры после исследования авиации. Можно строить только на клетках рядом с редким или бонусным ресурсом. Нельзя строить рядом с другим шато.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_COLOSSAL_HEAD_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям создавать гигантские головы.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Faith] веры. +1 [ICON_Faith] веры за каждые 2 соседние клетки тропических лесов. +1 [ICON_Faith] веры за каждые 2 соседние клетки леса. Нельзя строить в снегах и на заснеженных холмах.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям создавать Великую стену (Уникально для Китая).[NEWLINE][NEWLINE]Дает улучшение к [ICON_Strength] обороне и бонус к [ICON_Gold] золоту при соседстве с другими сегментами. Бонусы к [ICON_Culture] культуре и [ICON_Tourism] туризму за соседние сегменты по мере вашего продвижения по дереву технологий. Можно построить только вдоль границы империи.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_KURGAN_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям создавать курганы (уникально для Скифии).[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Faith] веры и +3 [ICON_Gold] золота. +1 [ICON_Faith] веры за каждое соседнее пастбище (+2 после исследования стремени). Дает [ICON_TOURISM] туризм от [ICON_FAITH] веры после исследования авиации. Нельзя строить на холмах.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MISSION_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям строить миссию (уникально для Испании).[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Faith] веры. Дополнительно +2 [ICON_SCIENCE] науки после открытия социального института «Культурное наследие». +2 [ICON_Faith] веры, +1 [ICON_PRODUCTION] производства и +1 [ICON_FOod] пищи, если построено не на том же континенте, что и ваша [ICON_Capital] столица. +1 [ICON_Science] науки за каждый соседний кампус и священное место.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_ROMAN_FORT_DESCRIPTION
Text:
Позволяет римскому легиону строить римские крепости (Уникально для Рима).[NEWLINE][NEWLINE]Находящийся здесь юнит получает +4 [ICON_Strength] к обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_SPHINX_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям строить сфинкса (уникально для Египта).[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Faith] веры и +1 [ICON_Culture] культуры. +1 престижа. +2 [ICON_Faith] веры, если построен рядом с чудом света. Нельзя построить рядом с другим сфинксом. Можно строить в пойме реки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_STEPWELL_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям строить ступенчатые колодцы (уникально для Индии).[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] пищи и +1 [ICON_Housing] жилья. +1 [ICON_Faith] веры, если построен рядом со священным местом. +1 [ICON_Food] пищи, если находится рядом с фермой. Дополнительное [ICON_Housing] жилье, [ICON_Faith] вера и [ICON_Food] пища по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Нельзя построить на холмах или рядом с другим ступенчатым колодцем.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_ZIGGURAT_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строителям строить зиккураты (Уникально для Шумера).[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Science] науки. +1 [ICON_Culture] культуры, если построен у реки. Нельзя построить на холмах.


Language: ru_RU
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MISSILE_SILO_DESCRIPTION
Text:
Позволяет военным инженерам строить пусковую шахту.[NEWLINE][NEWLINE]Служит местом запуска ядерных и термоядерных устройств.


Language: ru_RU
Tag: LOC_INDONESIA_KHMER_MOD_TEASER
Text:
Новые цивилизации и лидеры – Трибхувана, королева Индонезии, и Джайаварман VII, король Кхмерской империи


Language: ru_RU
Tag: LOC_MOD_INDONESIA_KHMER_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Земли вокруг Индийского океана – это пестрая мозаика народов и религий. Небо возложило на вас великую миссию – принести свет на эти земли. Крепка ли ваша вера? Удастся ли вам обратить все народы Юго-Восточной Азии в истинную религию?


Language: ru_RU
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CAN_UNREADY_TOOLTIP
Text:
Щелкните для отмены окончания хода, если хотите что-то изменить. Вы можете это сделать только до того, как остальные игроки подтвердят окончание хода.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CONSIDER_GOVERNMENT_CHANGE_TOOLTIP
Text:
Вы открыли соц. институт, который разблокирует новый тип правительства. Вы можете принять его на этом ходу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CHOOSE_ARTIFACT_PLAYER_TOOLTIP
Text:
Ваш археолог должен решить, [ICON_GreatWork_Artifact] артефакт какой цивилизации отправить в свой музей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ACTION_PANEL_SKIP_UNIT_MOVES_TOOLTIP
Text:
У вас остались юниты, у которых есть [ICON_Movement] очки перемещения. Щелкните, чтобы завершить ход.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PLOTINFO_SWAP_TILE_OWNER_TOOLTIP
Text:
Разрешить обрабатывать эту клетку этому городу вместо другого.[NEWLINE][NEWLINE]Владельца клетки нельзя поменять, если на ней расположен район или чудо, а также если она расположена рядом с центром другого города.


Language: ru_RU
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_REQUIRES_NO_GREAT_PERSON_ACTIVATION
Text:
Этот великий человек уже использовал один заряд для действий и поэтому не может больше ничего построить


Language: ru_RU
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_NEED_RESOURCE_INDUSTRY
Text:
Чтобы создать корпорацию, нужно сначала возвести для источника этого ресурса промышленное производство при помощи строителя.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TOP_PANEL_TRADE_ROUTES_TOOLTIP_SOURCES_HELP
Text:
Здания в центре коммерции и гавани – основные источники дополнительных [ICON_TradeRoute] торговых путей.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_BOOST_TEAMMATE
Text:
Ваш партнер по команде завершил создание нового социального института. Его достижение ускорит и наш прогресс.


Language: ru_RU
Tag: LOC_WORLD_TRACKER_EMPTY
Text:
В данный момент во всемирном слежении нет никаких панелей. Подключайте панели с помощью кнопок меню в заголовке.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GOVT_POLICY_TYPE_DIPLOMATIC
Text:
Дипломатические курсы|дипломатических курсов|дипломатическим курсам|дипломатические курсы|дипломатическими курсами|дипломатических курсах


Language: ru_RU
Tag: LOC_GOVT_POLICY_TYPE_ECONOMIC
Text:
Экономические курсы|экономических курсов|экономическим курсам|экономические курсы|экономическими курсами|экономических курсах


Language: ru_RU
Tag: LOC_GOVT_NO_LEGACY_BONUS
Text:
Бонусы наследия – это усвоенные преимущества, которые остаются с нами после смены правительства. Символ выученной политики означает бонус правительства, накапливаемый со временем.


Language: ru_RU
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_NO_GREATWORK_SLOT
Text:
Должен находиться в районе или на клетке с чудом света со свободной ячейкой соответствующего шедевра.


Language: ru_RU
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_REQUIRES_DOMAIN_TYPE
Text:
Должен находиться на одной клетке с военным юнитом с соответствующим великому человеку типом домена.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GOVERNMENT_MANAGE_GOVERNMENT_AND_POLICIES
Text:
Правительство[NEWLINE][NEWLINE]Посмотреть и изменить текущий тип правительства и его политические курсы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TOOLTIP_ARTIFACT_RESOURCE_DETAILS
Text:
Отправьте сюда археологов на поиски [ICON_GreatWork_Artifact] артефакта, который после размещения в вашем городе будет генерировать [ICON_Culture] культуру и [ICON_Tourism] туризм.


Language: ru_RU
Tag: LOC_REFUSE_PEACE
Text:
До последнего бьюсь я с тобой; [NEWLINE]Из самой глубины преисподней наношу тебе удар;[NEWLINE]Во имя ненависти изрыгаю я на тебя мое последнее дыхание.[NEWLINE]Иными словами, нет.


Language: ru_RU
Tag: LOC_RELIGIONPANEL_NEXT_STEP_USE_PROPHET
Text:
Отправьте своего пророка к дружественному священному месту или Стоунхенджу и выберите действие «Основать религию».


Language: ru_RU
Tag: LOC_UI_RELIGION_HOW_TO_MAKE_INQUISITOR_TT
Text:
Чтобы приобрести инквизитора, этой религии требуется отправить апостола для учреждения инквизиции. После этого их можно приобретать в городе с храмом.


Language: ru_RU
Tag: LOC_UI_RELIGION_APOSTLE_TT
Text:
Апостолы обращают [ICON_Citizen] горожан в свою религию и вступают в теологические баталии с юнитами других религий. Один раз за игру они могут учредить инквизицию и нанять инквизиторов. Один раз за игру они могут проповедовать верование, т.е. добавить новое верование в свою религию. В результате этих действий апостол исчезает.


Language: ru_RU
Tag: LOC_UI_RELIGION_MISSIONARY_TT
Text:
Миссионеры обращают [ICON_Citizen] горожан в свою религию. Не могут начинать теологические баталии с юнитами других религий (но могут защищаться).


Language: ru_RU
Tag: LOC_UI_RELIGION_INQUISITOR_TT
Text:
Инквизиторы могут избавляться от присутствия чужих религий на своей территории. Вступают в теологические баталии с юнитами других религий.


Language: ru_RU
Tag: LOC_UI_RELIGION_GURU_TT
Text:
На лечение себя и всех соседних дружественных религиозных юнитов гуру расходует один заряд. Не может начинать теологическую баталию с юнитами других религий (но может защищаться).


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_NO_DIPLOMATIC_VIS_BONUS
Text:
Проложите [ICON_TradeRoute] торговый путь, чтобы повысить дипломатическую видимость этой цивилизации.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_TOURISM_BONUS
Text:
Бонус к [ICON_Tourism] туризму повышается, если проложить [ICON_TradeRoute] торговый путь к цивилизации.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_NO_TOURISM_BONUS
Text:
Проложите [ICON_TradeRoute] торговый путь, чтобы получить бонус к [ICON_Tourism] туризму от этой цивилизации.


Language: ru_RU
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_SCORE_DETAILS
Text:
Победа по [COLOR:NeutralCS]ОЧКАМ[ENDCOLOR] присуждается в том случае, если по истечении определенного количества ходов ни одна из цивилизаций не одержала победу любого другого типа. В этом случае побеждает цивилизация с наибольшей общей суммой [COLOR:NeutralCS]ОЧКОВ[ENDCOLOR]!


Language: ru_RU
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_SCIENCE_DETAILS
Text:
Чтобы одержать [COLOR:ResScienceLabelCS]НАУЧНУЮ[ENDCOLOR] победу, вы должны совершить 3 крупных прорыва:


Language: ru_RU
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURISM_DETAILS
Text:
Ваша способность привлекать [COLOR:ResCultureLabelCS]ПРИЕЗЖИХ ТУРИСТОВ[ENDCOLOR] зависит от разницы между [ICON_Culture] культурной продукцией вашей цивилизации и той, чьих [COLOR:ResCultureLabelCS]ВНУТРЕННИХ ТУРИСТОВ[ENDCOLOR] вы пытаетесь привлечь.


Language: ru_RU
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_VICTORY_DETAILS
Text:
Чтобы одержать [COLOR:ResCultureLabelCS]КУЛЬТУРНУЮ[ENDCOLOR] победу, вы должны добиться [COLOR:ResCultureLabelCS]КУЛЬТУРНОГО ГОСПОДСТВА[ENDCOLOR] над всеми другими цивилизациями. Культурное господство устанавливается, когда вы привлекаете больше [COLOR:ResCultureLabelCS]ПРИЕЗЖИХ ТУРИСТОВ[ENDCOLOR] из другой цивилизации, чем та имеет [COLOR:ResCultureLabelCS]ВНУТРЕННИХ ТУРИСТОВ[ENDCOLOR].[NEWLINE][NEWLINE]Производство большого количества очков [ICON_Culture] культуры и [ICON_Tourism] туризма повышает число как внутренних туристов, так и приезжих туристов из других цивилизаций.


Language: ru_RU
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DETAILS_DOMESTIC_TOURISTS
Text:
Ваши [COLOR:ResCultureLabelCS]ВНУТРЕННИЕ ТУРИСТЫ[ENDCOLOR] – это туристы вашей цивилизации, которые в данный момент проводят отпуск на вашей территории.


Language: ru_RU
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DETAILS_VISITING_TOURISTS
Text:
Ваши [COLOR:ResCultureLabelCS]ПРИЕЗЖИЕ ТУРИСТЫ[ENDCOLOR] – это граждане, которых вы привлекли из числа [COLOR:ResCultureLabelCS]ВНУТРЕННИХ ТУРИСТОВ[ENDCOLOR] других цивилизаций.


Language: ru_RU
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_VISITING_TOURISTS_TOOLTIP
Text:
Показывает общее количество посещающих нашу цивилизацию туристов из общего количества, необходимого для культурной победы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_DOMINATION_DETAILS
Text:
Чтобы одержать [COLOR:ResMilitaryLabelCS]ВОЕННУЮ[ENDCOLOR] победу, вы должны завоевать исконные [ICON_Capital] столицы всех других цивилизаций.[NEWLINE][NEWLINE]Для этого необходима мощная армия.


Language: ru_RU
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_RELIGION_DETAILS
Text:
Чтобы одержать [COLOR:ResFaithLabelCS]РЕЛИГИОЗНУЮ[ENDCOLOR] победу, ваша религия должна стать [COLOR:ResFaithLabelCS]ДОМИНИРУЮЩЕЙ[ENDCOLOR] религией во всех цивилизациях.[NEWLINE][NEWLINE]Религия считается [COLOR:ResFaithLabelCS]ДОМИНИРУЮЩЕЙ[ENDCOLOR], если ее исповедует более 50% городов цивилизации.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_STATES_DECLARE_WAR_DETAILS
Text:
После объявления войны все наши [ICON_Envoy] послы в этом городе-государстве пропадут, и мы не сможем посылать туда новых до заключения мира. Все активные задания будут отменены.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_GOOD
Text:
У вашей цивилизации хорошие отношения с этим городом-государством. Он не объявит вам войну, пока этого не сделает его иностранный сюзерен.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_SUZERAIN
Text:
Ваша цивилизация – сюзерен этого города-государства. Вы получаете особые бонусы, к тому же этот город-государство поддержит вас и в войне, и в мире.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_WAR
Text:
Ваша цивилизация ведет войну с этим городом-государством. Пока идет война, вы не получаете никаких бонусов, но если война объявлена не вами, вы можете отправлять [ICON_Envoy] послов, чтобы добиться его лояльности.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CITY_STATES_SUZERAIN_DIPLOMATIC_BONUS
Text:
Дипломатический бонус сюзерена:[NEWLINE][ICON_Bolt]Город-государство поддерживает вас в вопросах войны и мира с другими игроками.[NEWLINE][ICON_Bolt]Земли города-государства становятся дружественной территорией. Вы можете заводить сюда свои юниты, лечить и улучшать их.[NEWLINE][ICON_Bolt]Ваши строители могут строить улучшения на клетках города-государства.[NEWLINE][ICON_Bolt]Обзор на 3 клетки вокруг города-государства.[NEWLINE][ICON_Bolt]Вы можете платить [ICON_Gold] золотом за временный контроль над вооруженными силами города-государства.[NEWLINE][ICON_Bolt]Вы получаете все ресурсы города-государства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_KEY_ESTIMATED_TIME_TIL_YOUR_TURN_TIME_TOOLTIP
Text:
Время до окончания вашего следующего хода. На него может влиять рассинхронизация игры или то, что у других игроков более слабые компьютеры.


Language: ru_RU
Tag: LOC_KEY_ESTIMATED_TIME_ELAPSED_TOOLTIP
Text:
Время истекло. Это может быть вызвано рассинхронизацией игры или тем, что у других игроков более слабые компьютеры. Подождите, пожалуйста.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_THEME_DUPLICATE_ARTIST
Text:
В музее уже есть работа того же автора. Добавьте еще один шедевр на ту же тему, но уникального автора, чтобы получить тематический бонус.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_BONUS_ICON_TOOLTIP
Text:
Получает бонусы от клеток воды, железных дорог, каналов, горных тоннелей и торговых постов, через которые проходит этот путь.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_CITYSTATES_TOOLTIP
Text:
Города-государства[NEWLINE][NEWLINE]Посмотреть все обнаруженные вами города-государства. Управление [ICON_Envoy] послами, и регулировка получаемых бонусов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_DIPLOMACY_TOOLTIP
Text:
Дипломатия[NEWLINE][NEWLINE]Показ информации об обнаруженных вами цивилизациях, управление отношениями и заключение сделок.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_TRADEROUTES_TOOLTIP
Text:
Обзор торговых путей[NEWLINE][NEWLINE]Показ ваших [ICON_TradeRoute] торговых путей и управление ими.


Language: ru_RU
Tag: LOC_HUD_CIVICSTREE_TOOLTIP
Text:
Дерево социальных институтов[NEWLINE][NEWLINE]Посмотреть или изменить ваш приоритет социального института.


Language: ru_RU
Tag: LOC_HUD_GREATPEOPLE_TOOLTIP
Text:
Великие люди[NEWLINE][NEWLINE]Посмотреть доступных [ICON_GreatPerson] великих людей, а также прогресс к следующему [ICON_GreatPerson] великому человеку.


Language: ru_RU
Tag: LOC_OPTIONS_SET_KEY_BINDING_TEXT
Text:
Нажмите клавишу или кнопку мыши, которую вы хотите назначить. Для отмены щелкните по кнопке «Отмена» или нажмите Escape. Чтобы сбросить назначение, щелкните по кнопке «Очистить».


Language: ru_RU
Tag: LOC_VICTORY_SCORE_TEXT
Text:
Каждый правитель надеется построить цивилизацию, которая выдержит проверку временем. Цивилизации вокруг возносились и рушились, а мы не только выстояли. Мы стали светочем для всего мира.


Language: ru_RU
Tag: LOC_VICTORY_SCIENCE_TEXT
Text:
Как и наши предки много веков назад, мы сделали шаг вперед, в неизведанное. Пионеры науки проложили курс в будущее, чтобы наш народ процветал.


Language: ru_RU
Tag: LOC_VICTORY_RELIGION_TEXT
Text:
Мы испытываем непреодолимую потребность верить во что-либо большее, чем мы сами. Мы ищем утешения во тьме, света в конце пути. Благодаря вам мы обрели смысл в этой Вселенной.


Language: ru_RU
Tag: LOC_VICTORY_CULTURE_TEXT
Text:
Ценность культуры измеряется не ее достижениями, но тем, как долго эти достижения сохраняются, как долго их помнят. Под вашим руководством, владыка, мы создали нечто прекрасное, и наше культурное достояние пребудет вовеки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_VICTORY_DOMINATION_TEXT
Text:
С течением времени взгляд на события меняется, но историю пишет победитель. Сегодняшние деяния принесут славу вашему народу завтра.


Language: ru_RU
Tag: LOC_GOVERNMENT_LEGACY_TOOLTIP
Text:
Бонус наследия зависит от того, как долго действовал этот тип правительства в вашей державе. Выбрав другой тип правительства, вы сохраняете бонус наследия, накопленный предыдущим.


Language: ru_RU
Tag: LOC_DEMO_DIALOG_TEXT
Text:
Вы сделали первые шаги на пути, который приведет вашу цивилизацию к величию. Продолжите состязаться с величайшими в истории правителями? Сможете ли вы добиться процветания своего народа? Совершить научные открытия? Распространить свою религию? Добиться военного превосходства? Какой путь в Sid Meier's Civilization VI выберете вы? Продолжите историю.[NEWLINE][NEWLINE]Созидайте. Покоряйте. Вдохновляйте.


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVICS_TREE_NOT_REVEALED_TOOLTIP
Text:
Исследуйте предшествующие социальные институты, чтобы открыть этот институт и связанные с ним элементы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_ACTION_PANEL_END_TURN_ASK_ME_TEXT
Text:
Вы сделали ход: данные переданы в облако, и ваш прогресс сохранен. Чем займетесь теперь? Выбор можно изменить в настройках игры.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_ALLY_OF_ENKIDU_DESCRIPTION
Text:
Симпатизирует цивилизациям, которые стремятся к долгосрочным союзам. Не любит тех, кто осуждает своих друзей и союзников и нападает на них.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_AYYUBID_DYNASTY_DESCRIPTION
Text:
Симпатизирует цивилизациям, в чьих городах есть здания его религии. Не любит приверженцев других религий и тех, кто воюет с приверженцами его религии.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_BACKSTAB_AVERSE_DESCRIPTION
Text:
Симпатизирует цивилизациям, которые объявляет друзьями. Не любит предателей, объявляющих внезапные войны.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_BIG_STICK_POLICY_DESCRIPTION
Text:
Симпатизирует мирным цивилизациям на своем континенте. Не любит войны против цивилизаций и городов-государств на своем континенте.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_BLACK_QUEEN_DESCRIPTION
Text:
Использует столько шпионов и дипломатических средств, сколько может. Не любит цивилизации, игнорирующие шпионаж.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_BUSHIDO_DESCRIPTION
Text:
Симпатизирует цивилизациям с мощной армией, высоким уровнем [ICON_Faith] религиозности и развитой [ICON_Culture] культурой. Не любит мощные армии при отсутствии [ICON_Faith] веры и [ICON_Culture] культуры.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_CITY_STATE_ALLY_DESCRIPTION
Text:
Симпатизирует цивилизациям, не конкурирующим за принадлежность городов-государств. Не любит прямой конкуренции за города-государства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_COUNTER_REFORMER_DESCRIPTION
Text:
Симпатизирует приверженцам той же самой религии и хочет, чтобы его города принадлежали одной религии. Не любит попытки распространения чужих религий в своей империи.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_ENTHUSIASTIC_DISCIPLE_DESCRIPTION
Text:
Любит, когда цивилизации приносят свою религию в Конго. Не любит тех, кто основал религию, но не принес ее в конголезский город.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_GREAT_PERSON_OBSESSED_DESCRIPTION
Text:
Симпатизирует цивилизациям, не конкурирующим за [ICON_GreatPerson] великих людей. Нанимает [ICON_GreatPerson] великих людей при каждой возможности. Не любит уступать [ICON_GreatPerson] великих людей другим цивилизациям.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_IRON_CROWN_DESCRIPTION
Text:
Симпатизирует цивилизациям, которые не связываются с городами-государствами. Не любит сюзеренов и завоевателей городов-государств.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_LAST_VIKING_KING_DESCRIPTION
Text:
Стремится строить мощный флот и уважает тех, кто поступает так же. Не любит цивилизации со слабым флотом.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_OPTIMUS_PRINCEPS_DESCRIPTION
Text:
Старается включить в свою империю как можно больше территорий. Не любит цивилизации с маленькими территориями.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_PARANOID_DESCRIPTION
Text:
Симпатизирует цивилизациям, не представляющим угрозу. Не любит цивилизации с сильными армиями и городами, расположенными рядом с его землями.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_QUEEN_OF_THE_NILE_DESCRIPTION
Text:
Симпатизирует цивилизациям с сильными армиями и стремится заключать с ними союзы, чтобы избежать военных конфликтов. Не любит цивилизации со слабыми армиями.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_PEACEKEEPER_DESCRIPTION
Text:
Никогда не объявляет войн, чтобы не прослыть разжигателем войны. Старается подружиться с мирными цивилизациями. Не любит разжигателей войны.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_SUN_NEVER_SETS_DESCRIPTION
Text:
Симпатизирует цивилизациям со своего континента. Стремится расширить империю на все континенты. Не любит цивилизации на континентах, где нет английских городов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_TLATOANI_DESCRIPTION
Text:
Любит цивилизации, обладающие такими же редкими ресурсами, что и он. Стремится собрать все редкие ресурсы. Не любит цивилизации с редкими ресурсами, которых у него пока нет.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_WESTERNIZER_DESCRIPTION
Text:
Симпатизирует цивилизациям, опережающим его по уровню развития [ICON_Science] науки и [ICON_Culture] культуры. Не любит отсталые цивилизации, со слаборазвитой[ICON_Science] наукой и [ICON_Culture] культурой.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_WITH_YOUR_SHIELD_OR_ON_IT_DESCRIPTION
Text:
Никогда не идет на уступки при заключении мира и симпатизирует тем, кто поступает так же. Не любит цивилизации, которые капитулировали или не воевали вообще.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_WONDER_OBSESSED_DESCRIPTION
Text:
Симпатизирует цивилизациям, не конкурирующим за чудеса света. Строит чудеса света при любой возможности. Не любит, когда другая цивилизация строит чудо света быстрее.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_CIVILIZED_DESCRIPTION
Text:
Ненавидит варваров. Любит цивилизации, которые уничтожают аванпосты варваров. Не любит цивилизации, которые оставляют аванпосты варваров.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_CULTURED_DESCRIPTION
Text:
Старается развивать [ICON_Culture] культуру и симпатизирует цивилизациям, которые тоже придают большое значение [ICON_Culture] культуре.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_FUN_LOVING_DESCRIPTION
Text:
Старается сделать жителей городов настолько счастливыми, насколько это возможно. Симпатизирует цивилизациям с теми же стремлениями.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_INDUSTRIALIST_DESCRIPTION
Text:
Старается развивать промышленность и симпатизирует цивилизациям, также уделяющим большое внимание [ICON_Production] производству.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_MONEY_GRUBBER_DESCRIPTION
Text:
Старается производить каждый ход максимальное количество [ICON_Gold] золота. Уважает цивилизации с большим доходом.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_NATURALIST_DESCRIPTION
Text:
Старается искать чудеса природы. Любит цивилизации, которые не вырубают обычные и тропические леса, а также создают национальные парки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_NUKE_LOVER_DESCRIPTION
Text:
Без зазрения совести использует ядерное оружие. Уважает другие цивилизации, угрожающие ядерным оружием.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_TECHNOPHILE_DESCRIPTION
Text:
Старается развивать [ICON_Science] науку и симпатизирует цивилизациям, также уделяющим большое внимание [ICON_Science] науке.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_AIRPOWER_DESCRIPTION
Text:
Старается создавать авиацию. Восхищается цивилизациями с мощной авиацией. Не любит цивилизации со слабой авиацией.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_CITY_STATE_PROTECTOR_DESCRIPTION
Text:
Любит войны за протекторат. Симпатизирует цивилизациям, которые начинают войны за протекторат. Не любит цивилизации, которые нападают на города-государства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_EXPLOITATIVE_DESCRIPTION
Text:
Расчищает все элементы местности, улучшает все возможные клетки. Симпатизирует цивилизациям с большим количеством улучшенных клеток. Не любит цивилизации с низким количеством улучшенных клеток и тех, кто основывает национальные парки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_ENVIRONMENTALIST_DESCRIPTION
Text:
Строит национальные парки, сохраняет особенности местности, сажает леса. Симпатизирует цивилизациям, которые сажают леса или основывают национальные парки. Не любит цивилизации, которые расчищают местность.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_IDEOLOGUE_DESCRIPTION
Text:
Симпатизирует цивилизациям с тем же типом правления, что в своей державе. Не любит цивилизации с другим типом правления, а особенно – с другим типом правления из той же эпохи.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_DEVOUT_DESCRIPTION
Text:
Старается развивать [ICON_Faith] веру и симпатизирует цивилизациям, также уделяющим большое внимание [ICON_Faith] вере.


Language: ru_RU
Tag: LOC_AGENDA_EXPLORER_DESCRIPTION
Text:
Старается исследовать карту, симпатизирует цивилизациям, исследовавшим меньший участок карты. Не любит цивилизации, изучившие больший участок карты.


Language: ru_RU
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_SMALL_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 [ICON_Production] производства в [ICON_Capital] столице при строительства чудес света, зданий и районов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_MEDIUM_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 [ICON_Production] производства для каждой промышленной зоны при строительства чудес света, зданий и районов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_LARGE_INFLUENCE_BONUS
Text:
Еще +2 [ICON_Production] производства для каждой промышленной зоны при строительстве чудес света, зданий и районов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_LEADER_TRAIT_LA_VENTA_DESCRIPTION
Text:
Теперь ваши строители могут строить гигантские головы.[NEWLINE][NEWLINE]Гигантская голова дает 2 [ICON_Faith] ед. веры. +1 [ICON_Faith] к вере за каждые 2 соседние клетки тропических лесов. +1 [ICON_Faith] к вере за каждые 2 соседние клетки леса. Нельзя строить в снегах и на заснеженных холмах.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_THERMOPYLAE_DESCRIPTION
Text:
Победа в бою дает очки [ICON_Culture] культуры, равные 50% [ICON_Strength] боевой мощи побежденного врага (при стандартной скорости игры). +1 [ICON_Strength] к боевой мощи за каждый активный военный курс.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_ADVENTURES_ENKIDU_DESCRIPTION
Text:
Может объявлять войну всем, кто воюет с его союзниками, не получая штрафа за милитаризм. В совместной войне делит трофеи от грабежа и боевой опыт с ближайшими союзниками в радиусе 5 клеток.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_MEDITERRANEAN_DESCRIPTION
Text:
Ваши [ICON_TradeRoute] торговые пути с другими цивилизациями приносят Египту +4 [ICON_Gold] золота. Принадлежащие другим цивилизациям [ICON_TradeRoute] торговые пути в Египет дают +2 [ICON_Food] пищи для них и +2 [ICON_Gold] золота Египту.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_DIVINE_WIND_DESCRIPTION
Text:
Сухопутные юниты получают +5 к [ICON_Strength] боевой мощи на прибрежных клетках; морские юниты получают +5 к [ICON_Strength] боевой мощи на мелководье. Военный лагерь, священные места и театральные площади строятся в два раза быстрее обычного.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_EL_ESCORIAL_DESCRIPTION
Text:
Инквизиторы могут очищать от ереси на 1 раз больше. Боевые и религиозные юниты получают +5 к [ICON_Strength] боевой мощи против игроков с другой религией.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_GRAND_EMBASSY_DESCRIPTION
Text:
Получает [ICON_Science] науку или [ICON_Culture] культуру от [ICON_TradeRoute] торговых путей к цивилизациям, более развитым, чем Россия. +1 за каждые 3 технологии или социальных института.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_HOLY_ROMAN_EMPEROR_DESCRIPTION
Text:
Доступна дополнительная ячейка военного курса. +7 к [ICON_Strength] боевой мощи при атаке городов-государств.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_PAX_BRITANNICA_DESCRIPTION
Text:
При основании города вне собственного континента вы получаете бесплатный юнит ближнего боя. Постройка верфей Королевского флота в этом городе дает еще один бесплатный юнит ближнего боя. Также вы получаете уникальный юнит «Красный мундир» после исследования технологии «Военная наука».


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_RIGHTEOUSNESS_OF_FAITH_DESCRIPTION
Text:
Любой игрок может покупать здания выбранной Саладином религии всего лишь за одну десятую обычного количества [ICON_Faith] веры. Такие религиозные здания улучшены и дают + 10% к очкам [ICON_Science] науки, [ICON_Faith] веры и [ICON_Culture] культуры, вырабатываемых в городах Аравии.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_DESCRIPTION
Text:
Не может создавать священные места, получать Великих пророков или создавать религию. Получает все верования любой религии, распространенной в большинстве его городов. Построив мбанзу или театральную площадь, каждый раз получает апостола (доминирующей религии этого города).


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_ROOSEVELT_COROLLARY_DESCRIPTION
Text:
Юниты получают +5 к [ICON_Strength] боевой мощи на родном континенте. +1 престижа для всех клеток города с национальным парком. Получает уникальный юнит «Мужественный всадник» после исследования технологии «Нарезные стволы».


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_SATYAGRAHA_DESCRIPTION
Text:
+5 [ICON_Faith] веры за каждую известную им цивилизацию (включая Индию), которая основала религию и в настоящее время не воюет. Враждебные цивилизации, воюющие с Ганди, получают в два раза больше усталости от войны.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_THUNDERBOLT_DESCRIPTION
Text:
Все морские юниты ближнего боя получают способность осуществлять рейды на прибрежные территории. +50% [ICON_PRODUCTION] производства при создании всех морских юнитов ближнего боя. Уникальный юнит «Драккар викингов» после открытия мореходства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_FIRST_EMPEROR_DESCRIPTION
Text:
При строительстве чудес Древнего мира и Античности можно израсходовать «заряд» строителей для компенсации 15% полной стоимости чуда. Строители получают дополнительный «заряд».


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_FLYING_SQUADRON_DESCRIPTION
Text:
Имеет на 1 один уровень [ICON_VisLimited] дипломатической видимости больше, чем обычно, для каждой известной ей цивилизации. Получает бесплатного шпиона (и дополнительную ячейку шпиона) после исследования технологии «Замки». Все шпионы начинают игру как агенты с одним бесплатным повышением.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_TRAJANS_COLUMN_DESCRIPTION
Text:
Все города при основании получают дополнительное здание в городском центре. (В Древнем мире это монумент).


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_KILLER_OF_CYRUS_DESCRIPTION
Text:
Все юниты получают +5 к [ICON_Strength] боевой мощи при атаке поврежденных юнитов. При уничтожении юнита восстанавливают до 30 ОЗ.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_MAGNANIMOUS_DESCRIPTION
Text:
После найма или меценатства [ICON_GreatPerson] великого человека возвращается 20% потраченных на него [ICON_GreatPerson] ОВЛ.


Language: ru_RU
Tag: LOC_MOD_ALEXANDER_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
В этом одиночном сценарии с ограничением времени вам придется поторопиться с расширением своей империи, чтобы заслужить прозвище «Александр Великий». Этот сценарий сосредоточен на боевых действиях, территориальной экспансии и расчетливом использовании великих полководцев, которые будут сражаться на вашей стороне.[NEWLINE][NEWLINE]Чтобы победить, захватите все города на карте за определенное количество ходов в зависимости от уровня сложности:[NEWLINE][NEWLINE]Поселенец: 60 ходов[NEWLINE]Полководец или вождь: 55 ходов[NEWLINE]Царь или князь: 50 ходов[NEWLINE]Бессмертный или император: 45 ходов[NEWLINE]Божество: 37 ходов


Language: ru_RU
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_CREATE_NEW_USER_MESSAGE
Text:
Чтобы выполнить вход в учетную запись 2K, введите действительный адрес электронной почты. Туда будет отправлено письмо с подтверждением.


Language: ru_RU
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_FIRAXIS_LIVE_NOT_CONNECTED
Text:
Не удалось установить соединение с Civilization VI. Особенности Civilization VI не могут быть доступны.


Language: ru_RU
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_UNLINK_ACCOUNT
Text:
Вы действительно хотите открепить учетную запись 2K? Управлять своей учетной записью, а также просмотреть правовую политику и политику конфиденциальности можно на сайте www.2k.com.


Language: ru_RU
Tag: TXT_KEY_MY2K_MODE_UNLINKED_TOOLTIP
Text:
Зарегистрируйте учетную запись 2K, чтобы получить доступ к наградам «Разведкошки» и «Юлий Цезарь» (требуется перезапуск игры) и включить межплатформенное сохранение в облаке, которое позволит начать игру и продолжить ее на других платформах. Кроме того, вы будете получать последние новости вселенной Sid Meier’s Civilization!


Language: ru_RU
Tag: TXT_KEY_MY2K_MODE_LINKED_TOOLTIP
Text:
Учетная запись 2K привязана. Включено межплатформенное сохранение в облаке. Доступны награды «Разведкошки» и «Юлий Цезарь» (см. раздел «Дополнительный контент»).


Language: ru_RU
Tag: LOC_NAPOLEON_RULESET_TEASER
Text:
Захватывайте территорию у врагов в ориентированном на войну сценарии Промышленной эры. Длится 50 ходов.[NEWLINE]Условия победы[NEWLINE]Докажите, что вы величайший стратег Промышленной эры, захватив к концу сценария самую обширную территорию.[NEWLINE]Изменения в игровом процессе[NEWLINE][ICON_Bullet]Существенно снижена стоимость содержания юнитов.[NEWLINE][ICON_Bullet]Для создания юнитов больше не нужны стратегические ресурсы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_NAPOLEON_VICTORY_DESC
Text:
Докажите, что вы величайший стратег Промышленной эры, захватив к концу сценария самую обширную территорию.


Language: ru_RU
Tag: LOC_NAPOLEON_VICTORY_WIN_BLURB
Text:
«Поле боя – это постоянный хаос. Победителем станет тот, кто управляет этим хаосом, как своим собственным, так и вражеским». - Наполеон Бонапарт


Language: ru_RU
Tag: LOC_NAPOLEON_MOD_TEASER
Text:
Захватывайте территорию у врагов в ориентированном на войну сценарии Промышленной эры. Длится 50 ходов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_NAPOLEON_MOD_DESCRIPTION
Text:
Условия победы[NEWLINE]Докажите, что вы — величайший стратег Промышленной эры, захватив к концу сценария самую обширную территорию.


Language: ru_RU
Tag: LOC_NOTIFICATION_CONSIDER_GOVERNMENT_CHANGE_SUMMARY
Text:
У вас есть новый социальный институт, открывающий доступ к новому правительству. Рассмотрите вопрос о переходе к новому типу правительства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_NOTIFICATION_CONSIDER_RAZE_CITY_SUMMARY
Text:
На этом ходу вы захватили город. Можете освободить его, разрушить его до основания или оставить себе.


Language: ru_RU
Tag: LOC_NOTIFICATION_WAR_TYPE_COLONIAL
Text:
Колониальная война|колониальной войны|колониальной войне|колониальную войну|колониальной войной|колониальной войне


Language: ru_RU
Tag: LOC_NOTIFICATION_WAR_TYPE_LIBERATION
Text:
Освободительная война|освободительной войны|освободительной войне|освободительную войну|освободительной войной|освободительной войне


Language: ru_RU
Tag: LOC_NOTIFICATION_WAR_TYPE_PROTECTORATE
Text:
Война за протекторат|войны за протекторат|войне за протекторат|войну за протекторат|войной за протекторат|войне за протекторат


Language: ru_RU
Tag: LOC_NOTIFICATION_WAR_TYPE_RECONQUEST
Text:
Реваншистская война|реваншистской войны|реваншистской войне|реваншистскую войну|реваншистской войной|реваншистской войне


Language: ru_RU
Tag: LOC_NOTIFICATION_WAR_TYPE_TERRITORIAL_EXPANSION
Text:
Война за расширение территории|войны за расширение территории|войне за расширение территории|войну за расширение территории|войной за расширение территории|войне за расширение территории


Language: ru_RU
Tag: LOC_NOTIFICATION_TREASURY_BANKRUPT_SUMMARY
Text:
У нас совсем не осталось [ICON_Gold] золота, а наши расходы превышают доходы. Если не исправить положение, в городах начнет снижаться [ICON_Amenities] довольство, а наши войска могут дезертировать!


Language: ru_RU
Tag: LOC_NOTIFICATION_SEQUENTIAL_TURNS_TT
Text:
Вы вступили в войну с другим игроком, поэтому будете ходить по очереди со всеми воюющими цивилизациями, пока конфликт не закончится.


Language: ru_RU
Tag: LOC_NOTIFICATION_DISCOVER_SHIPWRECK_SUMMARY
Text:
Вы нашли место древнего кораблекрушения. Открыв социальный институт «Культурное наследие», вы сможете отправить археолога, чтобы извлечь из-под воды артефакт.


Language: ru_RU
Tag: LOC_MOD_NUBIA_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
В этом сценарии, рассчитанном на 125 ходов, вам предстоит расширить свою империю, захватив всю долину реки Нил, и доказать, что ваш народ наиболее любезен богу Амону. Постройте для него 7 храмов — и вы победите!


Language: ru_RU
Tag: LOC_MULTIPLAYER_MATCHMAKE_PIRATES_TT
Text:
Автоматически найти игру «Пираты» и присоединиться к ней.[NEWLINE][NEWLINE]Станьте грозным морским волком в эпоху Золотого века пиратства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_INTRO_BODY
Text:
«Пираты» — динамичный режим, ограниченный 60 ходами. Участвовать могут до 4 игроков. Действие происходит в Золотой век пиратства. Задача — к концу игры накопить как можно больше дурной славы. Играть можно как на исторической территории Карибских островов, так и на случайно сгенерированных пиратских островах.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_INTRO_DETAILS
Text:
Пираты не нуждаются в городах. В начале игры у вас есть флагман, с помощью которого вы будете захватывать другие корабли.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_CREW_BODY
Text:
Чем больше флот, тем больше добыча. Захватывайте повреждённые вражеские корабли силами команды и вводите их в состав расширяющейся пиратской империи. Также команда позволяет осуществлять высадки береговых отрядов, которые могут искать и закапывать клады. Нанять членов команды можно посредством действия «Посетить таверну». Для этого требуется предварительно подвести корабль к городскому центру порта. При каждом посещении таверны вы будете получать новую карту сокровищ.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_CREW_DETAILS
Text:
Будьте бдительны! Пиратам нужны золото и приключения. Каждый ход вы будете терять золото за каждый корабль в составе флота. Если золота окажется мало, команда поднимет бунт.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_TREASURE_BODY
Text:
Лучшие друзья пиратов — это сокровища. Сундуки с сокровищами можно найти как в море, так и на суше. Золото можно превратить в очки дурной славы, покупая сокровища. В сундуках с сокровищами можно найти золото и пиратские реликвии. Хорошо прячьте свои клады: другие пираты будут стремиться украсть ваше золото и дурную славу.[NEWLINE][NEWLINE]Пиратские реликвии — мощные артефакты, обладающие особыми эффектами и бонусами. Их можно найти в сундуках, на кораблях с сокровищами и в тавернах. Одновременно можно использовать до трех реликвий. Сменить их можно в любое время.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_TREASURE_DETAILS
Text:
Периодически из колоний в Европу будет отправляться Серебряный флот. Корабли Серебряного флота везут много сокровищ и реликвий и соответствующим образом охраняются.[NEWLINE][NEWLINE]Грозные пираты, известные по учебникам и романам, тоже иногда выходят в море. Топите их, чтобы копить очки дурной славы.


Language: ru_RU
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_SCORING_BODY
Text:
Дурная слава набирается в трех категориях:[NEWLINE]«Сокровища», «Грозный пират» и «Сражения».[NEWLINE][NEWLINE]«Сокровища»[NEWLINE][ICON_Bullet]+30 за закапывание сундука с сокровищами[NEWLINE][ICON_Bullet]+20 за потопление корабля с сокровищами[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 за разграбление сундука с сокровищами[NEWLINE][ICON_Bullet]+2 за разграбление здания или района[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 за разграбление торгового маршрута[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 за разграбление улучшения[NEWLINE][ICON_Bullet][NEWLINE][NEWLINE]«Грозный пират»[NEWLINE][ICON_Bullet]+15 за разорение порта[NEWLINE][ICON_Bullet]+20–50 за потопление грозного пирата[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 за зачистку форта буканьеров[NEWLINE][NEWLINE]«Сражения»[NEWLINE][ICON_Bullet]+10 за потопление или захват корабля другого игрока-пирата[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 за потопление или захват корабля колониальной державы[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 за потопление или захват корабля буканьеров[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 за выживание в бою


Language: ru_RU
Tag: LOC_MOD_POLAND_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
В этом 60-ходовом сценарии вы находитесь на перекрестке Европы и защищаете родную Польшу от постоянного натиска врагов со всех сторон. Развивайте свою цивилизацию, мобилизуйте крылатых гусар, сражайтесь с рыцарями Тевтонского ордена и турками-османами.[NEWLINE][NEWLINE]В конце игры побеждает игрок с лучшей империей по стандартной системе подсчета.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_REPAIR_OUTER_DEFENSES_DESCRIPTION
Text:
Починить внешние укрепления города. Только в том случае, если хотя бы 3 хода город не подвергается нападению.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_ENCAMPMENT_DESCRIPTION
Text:
Внутрирайонный проект. Генерирует [ICON_Gold] золото на каждом ходу и по завершении строительства дает [ICON_GreatGeneral] очки великих полководцев.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION
Text:
Внутрирайонный проект. Генерирует [ICON_Gold] золото на каждом ходу и по завершении строительства дает [ICON_GreatAdmiral] очки великих флотоводцев.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_DESCRIPTION
Text:
Внутрирайонный проект. Генерирует [ICON_Gold] золото на каждом ходу и по завершении строительства дает [ICON_GreatEngineer] очки великих инженеров.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION
Text:
Внутрирайонный проект. Генерирует на каждом ходу большое количество [ICON_Gold] золота и по завершении строительства дает [ICON_GreatMerchant] очки великих торговцев.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_HOLY_SITE_DESCRIPTION
Text:
Внутрирайонный проект. Генерирует [ICON_Faith] веру на каждом ходу и по завершении строительства дает [ICON_GreatProphet] очки великих пророков.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_CAMPUS_DESCRIPTION
Text:
Внутрирайонный проект. Генерирует очки [ICON_Science] науки и по завершении строительства дает [ICON_GreatScientist] очки великих ученых.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_THEATER_DESCRIPTION
Text:
Внутрирайонный проект. Генерирует [ICON_Culture] культуру и по завершении строительства дает небольшое количество очков [ICON_GreatWriter] великих писателей, [ICON_GreatArtist] великих художников и [ICON_GreatMusician] великих музыкантов.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_CARNIVAL_DESCRIPTION
Text:
Уникальный бразильский проект. Дает +1 [ICON_Amenities] довольства в период активности и по завершении строительства – [ICON_GreatPerson] очки великих людей: [ICON_GreatEngineer] великого инженера, [ICON_GreatMerchant] великого торговца, [ICON_GreatWriter] великого писателя, [ICON_GreatArtist] великого художника и [ICON_GreatMusician] великого музыканта.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_EARTH_SATELLITE_DESCRIPTION
Text:
Проект «Космическая гонка» запускает на орбиту небольшой спутник. Открывает все неисследованные участки мира и является первым шагом к научной победе.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MOON_LANDING_DESCRIPTION
Text:
Проект «Космическая гонка» отправляет лунную экспедицию. Дает разовый бонус к [ICON_Culture] культуре, равный 10-кратному размеру вашей [ICON_Science] науки за ход. Означает второй шаг к научной победе.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_REACTOR_DESCRIPTION
Text:
Проект «Космическая гонка» запускает на орбиту реакторный модуль для миссии по колонизации Марса. Запуск всех трех модулей обеспечивает научную победу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HABITATION_DESCRIPTION
Text:
Проект «Космическая гонка» запускает на орбиту жилой модуль для миссии «Колонизация Марса». Запуск всех трех модулей обеспечивает научную победу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HYDROPONICS_DESCRIPTION
Text:
Проект «Космическая гонка» запускает на орбиту гидропонный модуль для миссии по колонизации Марса. Запуск всех трех модулей обеспечивает научную победу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_BUILD_NUCLEAR_DEVICE_DESCRIPTION
Text:
Добавляет одно ядерное устройство в инвентарь вашей нации. Требуется [ICON_Resource_Uranium] уран. Содержание: 14 ед. [ICON_Gold] золота.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_BUILD_THERMONUCLEAR_DEVICE_DESCRIPTION
Text:
Добавляет одно термоядерное устройство в инвентарь вашей нации. Требуется [ICON_Resource_Uranium] уран. Содержание: 16 ед. [ICON_Gold] золота.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_EARTH_SATELLITE_POPUP
Text:
Вы успешно запустили спутник на орбиту! Этот проект открывает все неисследованные участки мира и является первым шагом к научной победе.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MOON_LANDING_POPUP
Text:
Ваша лунная экспедиция завершается успешно! Это дает разовый бонус к [ICON_Culture] культуре, равный 10-кратному размеру вашей [ICON_Science] науки за ход. Означает второй шаг к научной победе.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_REACTOR_POPUP
Text:
Вы успешно запустили на орбиту реакторный модуль - важнейший компонент вашего космического проекта по колонизации Марса. Запуск всех трех модулей завершает постройку корабля и обеспечивает научную победу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HABITATION_POPUP
Text:
Вы успешно запустили на орбиту жилой модуль - важнейший компонент вашего космического корабля для колонизации Марса. Запуск всех трех модулей завершает постройку корабля и обеспечивает научную победу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HYDROPONICS_POPUP
Text:
Вы успешно запустили на орбиту гидропонный модуль - важнейший компонент вашего космического проекта по колонизации Марса. Запуск всех трех модулей завершает постройку корабля и обеспечивает научную победу.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROMOTION_AMPHIBIOUS_DESCRIPTION
Text:
Нет штрафа к [ICON_Strength] боевой мощи и [ICON_Movement] перемещению при нападении с моря или через реку.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROMOTION_ELITE_GUARD_DESCRIPTION
Text:
+1 дополнительная атака за ход, если достаточно [ICON_Movement] ОП. Возможность перемещаться после атаки.


Language: ru_RU
Tag: LOC_PROMOTION_GARRISON_DESCRIPTION
Text:
+10 [ICON_Strength] к боевой мощи, если юнит находится в улучшении, которое усиливает [ICON_Strength] обороноспособность, или в таком же районе.


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_BARRIER_REEF_QUOTE
Text:
«Живые организмы не считают углекислый газ ядом. Для растений и организмов, строящих раковины и кораллы, это строительный материал».[NEWLINE]– Джанин Беньюс


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_CLIFFS_DOVER_QUOTE
Text:
«Под зубчатой короной белого утеса,[NEWLINE]Притихший в глубине субботней тишины».[NEWLINE]– Уильям Вордсворт


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_CRATER_LAKE_QUOTE
Text:
«Больше никогда я не смогу восхищаться красотой живописных мест на Земле и считать их красивейшими из виденных мною. Озеро Крейтер затмило их всех».[NEWLINE]– Джек Лондон


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_GALAPAGOS_QUOTE
Text:
«Естественная история этого архипелага в высшей степени интересна: он представляет собой замкнутый мирок».[NEWLINE]– Чарльз Дарвин


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_KILIMANJARO_QUOTE
Text:
«Как оказалось, на Килиманджаро нет wi-fi, и две недели, проведенные в Танзании, мне пришлось говорить с людьми».[NEWLINE]– Нэнси Бондс


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_PANTANAL_QUOTE
Text:
«Пантанал – наиболее сложная межтропическая аллювиальная равнина на планете и, наверное, наименее изученная ее часть».[NEWLINE]– Азиз аб Сабер


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_PIOPIOTAHI_QUOTE
Text:
«Но когда я углубился в самое сердце новозеландского Фьордленда, на меня нахлынули давно забытые, детские чувства чистого, неподдельного восхищения. Я знал, что дорога к Милфорд-Саунд прекрасна, но не ожидал, что настолько!» – Дэррох Дональд


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_TORRES_DEL_PAINE_QUOTE
Text:
«Несколько гранитных вершин, напоминающих зубы тигра, эффектно выделяются на фоне неба». – Говард Хиллмен


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_TSINGY_QUOTE
Text:
«Цинжи – это „волчья яма“ из огромных скал, увенчанных известняковыми иглами. Да, они могут поцарапать тебе личико».[NEWLINE]– Бадд Эриксон


Language: ru_RU
Tag: LOC_FEATURE_YOSEMITE_QUOTE
Text:
«Для меня долина Йосемити – это всегда рассвет, блеск зелено-золотистого чуда в соединении пространства и камня».[NEWLINE]– Энсел Адамс


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_POTTERY_QUOTE_1
Text:
«Никто не оставляет глину, замесив ее, в надежде, что кирпичи образуются как-нибудь сами по себе».[NEWLINE]– Плутарх


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_QUOTE_1
Text:
«Если в раю нет собак, то я хочу после смерти отправиться туда, куда ушли они».[NEWLINE]– Уилл Роджерс


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_QUOTE_2
Text:
«Я люблю свиней. Собаки смотрят на нас снизу вверх. Кошки смотрят на нас сверху вниз. Свиньи смотрят на нас как на равных».[NEWLINE]– Уинстон Черчилль


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_SAILING_QUOTE_1
Text:
«Большие корабли ходят в открытое море, маленькие суденышки жмутся к берегу».[NEWLINE]– Бенджамин Франклин


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_ASTROLOGY_QUOTE_1
Text:
«Я не верю в астрологию, потому что я – Стрелец, а Стрельцы – большие скептики».[NEWLINE]– Артур Кларк


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_IRRIGATION_QUOTE_2
Text:
«Человек, достаточно смелый, чтобы бороться за облесение или орошение страны, достоин не меньшего почета, чем ее завоеватель».[NEWLINE]– сэр Джон Томсон


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_WRITING_QUOTE_1
Text:
«Писать – значит делиться. Желание делиться – мыслями, идеями, мнениями – заложено в самой человеческой природе».[NEWLINE]– Пауло Коэльо


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_MASONRY_QUOTE_1
Text:
«Каждый из нас вытесывает камень, воздвигает колонну или вырезает кусочки витражного стекла, пытаясь воздвигнуть нечто куда более величественное, чем мы сами».[NEWLINE]– Адриенна Кларксон


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_BRONZE_WORKING_QUOTE_1
Text:
«Зеркало для тела – это отполированная бронза, [NEWLINE]зеркало для души – это вино».[NEWLINE]– Эсхил


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_BRONZE_WORKING_QUOTE_2
Text:
«Я хочу создать долговечное наследие... бронза сохраняется тысячелетиями».[NEWLINE]– Ричард Макдональд


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_CURRENCY_QUOTE_2
Text:
«Деньги не приносят счастья, но хотя бы позволяют с комфортом предаваться печали».[NEWLINE]– Хелен Гёрли Браун


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_IRON_WORKING_QUOTE_1
Text:
«Господь сотворил всех нас из железа. А потом прибавил жару, чтобы перековать кое-кого из нас в сталь».[NEWLINE]– Мари Осмонд


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_SHIPBUILDING_QUOTE_1
Text:
«Я просто не могу представить себе какое-нибудь бедствие, которое могло бы вызвать потопление этого судна... Современный уровень судостроения не допускает кораблекрушений».[NEWLINE]– Капитан «Титаника» Э. Дж. Смит


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_MATHEMATICS_QUOTE_1
Text:
«Без математики вы ничего не можете. Вокруг вас все – математика. Вокруг вас все – числа».[NEWLINE]– Шакунтала Деви


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_MATHEMATICS_QUOTE_2
Text:
«Если бы я вновь начал свои исследования, то последовал бы совету Платона и начал бы с математики».[NEWLINE]– Галилео Галилей


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
«Нормальные люди... считают, что если не сломано – не чини. Инженеры считают, что если не сломано – значит недостаточно улучшено».[NEWLINE]– Скотт Адамс


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_APPRENTICESHIP_QUOTE_1
Text:
«Все мы – подмастерья в ремесле, где никто никогда не становится мастером».[NEWLINE]– Эрнест Хемингуэй


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_APPRENTICESHIP_QUOTE_2
Text:
«Ученика воспитать нелегко. У меня два метода: личный пример и вечные придирки».[NEWLINE]– Лемони Сникет


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_STIRRUPS_QUOTE_1
Text:
«Немногие изобретения столь же просты, как стремя, но немногие столь же сильно повлияли на ход истории».[NEWLINE]– Линн Уайт-младший


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_MACHINERY_QUOTE_1
Text:
«Я представляю себе мир как одну большую машину. К машинам никогда не прилагаются запчасти. В них всегда ровно столько деталей, сколько нужно».[NEWLINE]– Хьюго Кабре


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_MILITARY_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
«Чем чаще наука вмешивается в дела военные, тем выше необходимость в инженерах в полевых условиях; в последней войне нам постоянно не хватало саперов».[NEWLINE]– Бернард Монтгомери


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_CASTLES_QUOTE_2
Text:
«Если видишь замок в тумане – иди к нему, там ты встретишься с удивительными грезами».[NEWLINE]– Мехмет Мурат Ильдан


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_MASS_PRODUCTION_QUOTE_2
Text:
«То, что можно маркировать, упаковать, изготовить на конвейере, не может быть ни правдой, ни искусством».[NEWLINE]– Марти Рубин


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_BANKING_QUOTE_1
Text:
«Если ты должен банку 100 долларов, это твоя проблема. Если ты должен банку 100 миллионов долларов, это проблема банка».[NEWLINE]– Жан Пол Гетти


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_BANKING_QUOTE_2
Text:
«Я видел банк, который обещал „24-часовое обслуживание“, но у меня на такое времени не хватит».[NEWLINE]– Стивен Уайт


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_PRINTING_QUOTE_1
Text:
«Перо, может быть, не сильнее меча, но печатный станок тяжелее осадного орудия. Несколько слов способны изменить все».[NEWLINE]– Терри Пратчетт


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_SQUARE_RIGGING_QUOTE_1
Text:
«Человек сделал очень мало такого, что близко природе, и парусный корабль – в числе этого немногого».[NEWLINE]– Алан Виллиерс


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_METAL_CASTING_QUOTE_1
Text:
«И вначале работал он щит и огромный и крепкий... Там же два града представил он ясноречивых народов».[NEWLINE]– Гомер


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_SIEGE_TACTICS_QUOTE_1
Text:
«Самое худшее – осаждать города. Осада должна производиться лишь тогда, когда это неизбежно».[NEWLINE]– Сунь-цзы


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_INDUSTRIALIZATION_QUOTE_1
Text:
«Я думаю, человечество совершило огромную ошибку на заре промышленной революции – мы ухватились за механизмы. А людям нужны руки, чтобы чувствовать себя творцами».[NEWLINE]– Андре Нортон


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_INDUSTRIALIZATION_QUOTE_2
Text:
«Ключевые слова агрессивной экономики: урбанизация, индустриализация, централизация, эффективность, качество, скорость».[NEWLINE]– Э. Ф. Шумахер


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_SCIENTIFIC_THEORY_QUOTE_1
Text:
«Утверждения, которые не поддаются проверке, гипотезы, стопроцентно защищенные от опровержения, бесполезны с точки зрения науки, хоть порой и вдохновенны, и пробуждают в нас ощущение чуда».[NEWLINE]– Карл Саган


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_BALLISTICS_QUOTE_1
Text:
«Предположить можно все, что угодно, но мы не будем строить догадок, пока баллистическая экспертиза не объяснит, что случилось...»[NEWLINE]– Джон Хансен


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_BALLISTICS_QUOTE_2
Text:
«Предлагаю преклонить колени и помолиться. Кому? Не знаю. У баллистики уже есть святой покровитель?»[NEWLINE]– Адам Сэвидж


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_MILITARY_SCIENCE_QUOTE_2
Text:
«Никто не начинает войну – по крайней мере, никто в здравом рассудке – без четкого представления о том, чего он хочет достичь этой войной, и как он намеревается вести ее».[NEWLINE]– Карл фон Клаузевиц


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_STEAM_POWER_QUOTE_1
Text:
«Не уверен, что человечеству пошли на пользу достижения науки после изобретения парового двигателя».[NEWLINE]– Уинстон Черчилль


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_STEAM_POWER_QUOTE_2
Text:
«Наука обязана паровому двигателю большим, чем паровой двигатель – науке».[NEWLINE]– Лоуренс Хендерсон


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_SANITATION_QUOTE_1
Text:
«Ни одно изобретение за последние 200 лет не сделало больше для спасения людей и улучшения их здоровья, чем санитарная революция, начавшаяся с изобретением ватерклозета».[NEWLINE]– Сильвия Бёруэлл


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_SANITATION_QUOTE_2
Text:
«Но за исключением канализации, медицины, образования, виноделия, общественного порядка, дорог, системы подачи питьевой воды и системы здравоохранения, что еще римляне сделали для нас?» [NEWLINE]– Джон Клиз


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_ECONOMICS_QUOTE_2
Text:
«Мы с вами едем по дороге или по рельсам, а экономисты путешествуют по инфраструктуре».[NEWLINE]– Маргарет Тэтчер


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_RIFLING_QUOTE_2
Text:
«Не ругай стрелка, пока не пройдешь милю в его сапогах. Тогда он будет босой, а ты – вне досягаемости».[NEWLINE]– The 2nd Target Company


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_FLIGHT_QUOTE_1
Text:
«Однажды вкусив полет, ты всегда будешь ходить по земле с глазами, обращенными к небу, – ибо ты уже был там и тебя неудержимо тянет туда вернуться».[NEWLINE]– Леонардо да Винчи


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_FLIGHT_QUOTE_2
Text:
«Если, приземлившись, ты можешь ходить, то это хорошая посадка. Если на следующий день самолет может подняться в воздух, это превосходная посадка».[NEWLINE]– Чак Йегер


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_QUOTE_1
Text:
«Чтобы механизм работал гладко и предсказуемо, его части должны быть стандартными и, следовательно, заменяемыми».[NEWLINE]– Чарльз Эйзенштейн


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_QUOTE_2
Text:
«Многие из нас об автомобилях заботятся лучше, чем о собственном теле... хотя у автомобиля есть запчасти».[NEWLINE]– Б. Дж. Палмер


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_STEEL_QUOTE_2
Text:
«Есть три вещи, сделать которые необычайно трудно: сломать сталь, раскрошить алмаз и познать самого себя».[NEWLINE]– Бенджамин Франклин


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_ELECTRICITY_QUOTE_2
Text:
«Электричество изобрел Бен Франклин, но богатеют на нем те, кто изобрел электрический счетчик».[NEWLINE]– Эрл Уилсон


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_CHEMISTRY_QUOTE_2
Text:
«Химики не заикаются. Если бы они заикались, это было бы ужасно, ведь им порой приходится произносить такие слова, как „никотинамидадениндинуклеотид“».[NEWLINE]– сэр Уильям Крукс


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_COMBUSTION_QUOTE_1
Text:
«Автомобили не слишком изменились со времен нашего детства. Что с ними ни делай, все сводится к двигателю внутреннего сгорания».[NEWLINE]– Дэна Брунетти


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_COMBUSTION_QUOTE_2
Text:
«Я всегда считал, что замена лошади двигателем внутреннего сгорания обозначила очень мрачную веху в прогрессе человечества».[NEWLINE]– Уинстон Черчилль


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_ADVANCED_FLIGHT_QUOTE_1
Text:
«Конечно, самолеты – это быстро и экономно, но бог мой, какого удовольствия мы лишились, какими развлечениями пожертвовали в этой погоне за эффективностью».[NEWLINE]– Джинджер Роджерс


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_ADVANCED_FLIGHT_QUOTE_2
Text:
«Если бы Бог и вправду хотел, чтобы люди летали, Он бы устроил так, чтобы до аэропортов было проще добраться».[NEWLINE]– Джордж Уинтерс


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_ROCKETRY_QUOTE_1
Text:
«Вокруг ракетостроения сложилось гораздо больше мифов, чем оно того заслуживает».[NEWLINE]– Джон Кармак


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_ROCKETRY_QUOTE_2
Text:
«Когда ты запускаешь ракету – ты же сам на ней не летишь. Ты просто  крепко держишься».[NEWLINE]– Майкл Ф. Андерсон


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_PLASTICS_QUOTE_1
Text:
«В поэтике материалов пластик – это материал-неудачник, затерявшийся между литой упругостью резины и плоской жесткостью металла».[NEWLINE]– Ролан Барт


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_COMPUTERS_QUOTE_1
Text:
«Человеку свойственно ошибаться, но для нечеловеческих ляпов нужен компьютер».[NEWLINE]– Пол Р. Эрлих


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_COMPUTERS_QUOTE_2
Text:
«Компьютеры прекрасны тем, что делают все, что им прикажешь. Проблема лишь в том, что они делают только то, что им прикажешь».[NEWLINE]– Тед Нельсон


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FISSION_QUOTE_1
Text:
«Если вы продолжите эту гонку ядерных вооружений, вам останется взрывать только горы мусора».[NEWLINE]– Уинстон Черчилль


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_QUOTE_1
Text:
«В нашей культуре столько пластмассы, что виниловая леопардовая шкура – исчезающий вид синтетики».[NEWLINE]– Лили Томлин


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_TELECOMMUNICATIONS_QUOTE_2
Text:
«Самая большая проблема в общении - это иллюзия, будто оно происходит».[NEWLINE]– Джордж Бернард Шоу


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_SATELLITES_QUOTE_2
Text:
«Прямо сейчас вокруг планеты крутится тридцать один спутник, и им нечем больше заняться, кроме как помочь мне найти дорогу в гастроном».[NEWLINE]– Эд Бёрнетт


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_LASERS_QUOTE_1
Text:
«Когда Бог сказал: „Да будет свет“, – он, скорее всего, имел в виду когерентное излучение».[NEWLINE]– Чарльз Таунc


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_COMPOSITES_QUOTE_1
Text:
«Все материальные вещи составлены из жестких, твердых частиц... различным образом сочетавшихся при первом Творении по замыслу Разумного Агента».[NEWLINE]– Исаак Ньютон


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_COMPOSITES_QUOTE_2
Text:
«Очевидно, что пока наука создает Рай на Земле, некоторые люди создают на Земле Ад ее руками».[NEWLINE]– Герберт Гувер


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_STEALTH_TECHNOLOGY_QUOTE_1
Text:
«Было бы забавно стать невидимым, узнать каково это – бродить по миру, когда никто на тебя не смотрит».[NEWLINE]– Кевин Бэйкон


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_STEALTH_TECHNOLOGY_QUOTE_2
Text:
«В искусстве и в мечте нужно действовать самозабвенно. В жизни нужно действовать обдуманно и скрытно».[NEWLINE]– Патти Смит


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_ROBOTICS_QUOTE_1
Text:
«Роботы всегда рядом, их мощь поражает, и это настолько увлекательно и захватывающе, что легко потерять голову».[NEWLINE]– Колин Энгл


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_NANOTECHNOLOGY_QUOTE_1
Text:
«Если технология – двигатель перемен, то нанотехнология – топливо человеческого будущего».[NEWLINE]– Наташа Вита-Мор


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_NANOTECHNOLOGY_QUOTE_2
Text:
«Многие, многие правила уступают под напором нанотехнологий... Они приносят много хорошего, но и много плохого».[NEWLINE]– Мэтт Спир


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FUSION_QUOTE_1
Text:
«Я горячий сторонник обуздания ядерного синтеза – на расстоянии в 93 миллиона миль. Солнце прекрасно и бесплатно справляется с синтезом. А реакторы на Земле... не так уж и хорошо».[NEWLINE]–Джо Ромм


Language: ru_RU
Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FUSION_QUOTE_2
Text:
«Когда мы смотрим в ночное небо и видим звезды – мы видим лишь отсвет далекого ядерного синтеза».[NEWLINE]– Карл Саган


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CODE_OF_LAWS_QUOTE_2
Text:
«Человек, нашедший свое завершение, – совершеннейшее из живых существ, живущий вне закона и права, – наихудший из всех».[NEWLINE]– Аристотель


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CRAFTSMANSHIP_QUOTE_2
Text:
«Мастерство без воображения дает нам полезные вещи, например – плетеные корзины для пикников».[NEWLINE]– Том Стоппард


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_MILITARY_TRADITION_QUOTE_1
Text:
«Быть храбрым значит быть единственным, кто знает о твоем страхе».[NEWLINE]– полковник Дэвид Хэкворт


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_MILITARY_TRADITION_QUOTE_2
Text:
«Я не склонен недооценивать военные традиции, но те, кто ведет войну в рабской зависимости от установленных правил, проиграют».[NEWLINE]– Улисс С. Грант


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_STATE_WORKFORCE_QUOTE_2
Text:
«Удовлетворенный и заинтересованный персонал не менее важен, чем положительный баланс».[NEWLINE]– Верн Дош


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_EARLY_EMPIRE_QUOTE_1
Text:
«Вновь видеть то, что уже прошло. Сколько держав пережили превращение! Видеть вперед, что будет – тоже возможно».[NEWLINE]– Марк Аврелий


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_EARLY_EMPIRE_QUOTE_2
Text:
«Излишества погубили Римскую империю. Вот, к примеру, кондиционеры. Из-за кондиционеров окна были закрыты; никто не услышал, как приближаются варвары».[NEWLINE]– Гаррисон Киллор


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_MYSTICISM_QUOTE_1
Text:
«Мистицизм – это ошибочное принятие случайного и индивидуального символа за универсальный».[NEWLINE]– Ральф Уолдо Эмерсон


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_MYSTICISM_QUOTE_2
Text:
«Я люблю повторять, что исповедую воинствующий мистицизм. Я абсолютно уверен в существовании некоторых вещей, которых не знаю».[NEWLINE]– Роб Белл


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_GAMES_RECREATION_QUOTE_2
Text:
«Люди, которые не могут найти время для отдыха, рано или поздно будут вынуждены найти время для болезни».[NEWLINE]– Джон Уонамейкер


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_POLITICAL_PHILOSOPHY_QUOTE_1
Text:
«Политика есть искусство возможного, достижимого; искусство приемлемого».[NEWLINE]– Отто фон Бисмарк


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_POLITICAL_PHILOSOPHY_QUOTE_2
Text:
«„Разделяй и властвуй“ – мудрое правило; но „объединяй и направляй“ – еще лучше».[NEWLINE]– Иоганн Вольфганг фон Гёте


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_RECORDED_HISTORY_QUOTE_2
Text:
«История - это версия прошедших событий, с которой люди решили согласиться».[NEWLINE]– Наполеон Бонапарт


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_THEOLOGY_QUOTE_1
Text:
«Не бывает религии без богословия, как не бывает астрономии без математики или металлургии без химии».[NEWLINE]– Джон Холл


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_THEOLOGY_QUOTE_2
Text:
«Человек страдает, поскольку принимает всерьез то, что боги делают в шутку».[NEWLINE]– Алан У. Уоттс


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_NAVAL_TRADITION_QUOTE_1
Text:
«Мощный военный флот – это не подстрекательство к войне. Это надежная гарантия мира».[NEWLINE]– Теодор Рузвельт


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_NAVAL_TRADITION_QUOTE_2
Text:
«Военный флот – это и традиции, и будущее. И мы гордо и уверенно смотрим в обоих направлениях».[NEWLINE]– Арли Бёрк


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_FEUDALISM_QUOTE_1
Text:
«При демократии твой голос имеет силу; при феодализме твоя сила имеет голос».[NEWLINE]– Могенс Джаллберг


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_FEUDALISM_QUOTE_2
Text:
«По мере развития феодализма совершенствовался железный доспех – пока, наконец, воин не стал похож на броненосца».[NEWLINE]– Джон Бойл О’Рейли


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_SERVICE_QUOTE_1
Text:
«И притом, все бумага и форма. Целые стены, целые крепости из бумаг и форм».[NEWLINE]– Александр Островский


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_SERVICE_QUOTE_2
Text:
«Налогоплательщик – этот тот, кто работает на федеральное правительство, но не обязан сдавать экзамен на должность госслужащего».[NEWLINE]– Рональд Рейган


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_MEDIEVAL_FAIRES_QUOTE_2
Text:
«Есть честнейшие люди, которые полагают, что сделка не удалась, если они не обманули торговца».[NEWLINE]– Анатоль Франс


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_GUILDS_QUOTE_1
Text:
«Каждому мужчине следует обучить сына полезному ремеслу, дабы в наши полные превратностей судьбы дни... было бы ему, на что опереться».[NEWLINE]– Финеас Т. Барнум


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_GUILDS_QUOTE_2
Text:
«Мы не должны совершать обходы, чтобы арестовать Гильдию Воров. Полагаю, что на это уйдет целый день!»[NEWLINE]– Терри Пратчетт


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_DIVINE_RIGHT_QUOTE_1
Text:
«И в заключение несколько слов о божественном праве и королевской власти. Рассуждать о том, что бог может и чего не может, суть богохульство. А рассуждать о том, что может и чего не может государь суть бунт».[NEWLINE]– Король Яков I


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_DIVINE_RIGHT_QUOTE_2
Text:
«Знаешь ли, странные бабы, которые сидят в пруду и раздают мечи, не могут стать опорой государственного строя... Не надейся, что получишь верховную власть только потому, что какая-то водяная шлюшка швырнула в тебя мечом!»[NEWLINE]– «Монти Пайтон»


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_EXPLORATION_QUOTE_1
Text:
«День, когда мы перестанем исследовать окружающее, станет началом конца. Мы обречем себя на существование в косном мире, в котором нет места ни любопытству, ни мечтам».[NEWLINE]– Нил Деграсс Тайсон


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_EXPLORATION_QUOTE_2
Text:
«Мы не оставим поиск,[NEWLINE]Мы придем в конце[NEWLINE]В то место, из которого ушли – [NEWLINE]Но место не узнаем».[NEWLINE]– Т. С. Элиот


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_HUMANISM_QUOTE_1
Text:
«Четыре признака гуманизма – это любопытство, независимый ум, вера в хороший вкус и вера в человечество».[NEWLINE]– Э. М. Форстер


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_HUMANISM_QUOTE_2
Text:
«Вы не должны терять веры в человечество. Человечество – это океан; если несколько капель в океане грязны, океан не становится грязным».[NEWLINE]– Махатма Ганди


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_QUOTE_1
Text:
«В дипломатии есть два вида проблем: маленькие и большие. Маленькие решаются сами собой, а с большими ничего поделать нельзя».[NEWLINE]– Патрик Макгиннес


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_QUOTE_2
Text:
«Дипломат – мужчина, который всегда помнит день рождения женщины, но никогда не помнит ее возраста».[NEWLINE]– Роберт Фрост


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_REFORMED_CHURCH_QUOTE_2
Text:
«Три главные составные части современной цивилизации: Порох, Печать и Протестантизм».[NEWLINE]– Томас Карлейль


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_MERCANTILISM_QUOTE_1
Text:
«И все же в рыночной экономике у индивидуума есть возможность ускользнуть от власти государства».[NEWLINE]– Питер Бергер


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_MERCANTILISM_QUOTE_2
Text:
«Познакомившись с нерыночной экономикой, я вдруг поняла, что мне нравится в рыночной экономике».[NEWLINE]– Эстер Дайсон


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_THE_ENLIGHTENMENT_QUOTE_1
Text:
«К новым взглядам всегда относятся с подозрительностью, и все с ними борются по той простой причине, что они еще не стали общепринятыми».[NEWLINE]– Джон Локк


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_THE_ENLIGHTENMENT_QUOTE_2
Text:
«Что противно природе, то противно разуму, а все, что противно разуму, – абсурдно».[NEWLINE]– Барух Спиноза


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_COLONIALISM_QUOTE_1
Text:
«Вспомним, что политика, колониализм, империализм и войны также возникли в человеческом мозгу».[NEWLINE]– Вилейанур Рамачандран


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_COLONIALISM_QUOTE_2
Text:
«Колониализм. Насильственное насаждение разума. Но кто будет насаждать его среди самих колонизаторов?»[NEWLINE]– Энтони Бёрджесс


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
«Классическая ошибка, которую совершают проектировщики абсолютно надежных систем, - недооценка изобретательности клинических идиотов».[NEWLINE]– Дуглас Адамс


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_NATIONALISM_QUOTE_2
Text:
«Человеческая природа, как явствует из трайбализма и национализма, запускает механизм человеческой эволюции».[NEWLINE]– Артур Кит


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_OPERA_BALLET_QUOTE_1
Text:
«Опера – это когда парень, которого ударили ножом в спину, не умирает, а поет».[NEWLINE]– Роберт Бенчли


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_QUOTE_1
Text:
«Если бы я присутствовал при акте Творения, я дал бы несколько полезных советов по лучшему устройству Вселенной».[NEWLINE]– Нельсон Олгрен


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_QUOTE_2
Text:
«Во всех трудах по естествознанию мы постоянно находим свидетельства удивительной адаптации животных к пище, условиям и местам их обитания».[NEWLINE]– Альфред Уоллес


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_URBANIZATION_QUOTE_1
Text:
«Это промышленная революция и рост населения городов привели к появлению чувства анонимности».[NEWLINE]– Винт Серф


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CAPITALISM_QUOTE_1
Text:
«Врожденный порок капитализма – неравное распределение благ; врожденное достоинство социализма – равное распределение нищеты».[NEWLINE]– Уинстон Черчилль


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CAPITALISM_QUOTE_2
Text:
«Всегда старайся отираться поближе к деньгам. Если будешь отираться достаточно долго, что-нибудь прилипнет и к тебе».[NEWLINE]– Деймон Раньон


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_QUOTE_1
Text:
«Вода и воздух, два основных элемента, от которых зависит вся жизнь, стали мусорными баками человечества».[NEWLINE]– Жак-Ив Кусто


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_QUOTE_2
Text:
«Уничтожать тропические леса ради экономической выгоды – все равно, что сжигать картину эпохи Возрождения, чтобы приготовить еду».[NEWLINE]– Эдвард Уилсон


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_MASS_MEDIA_QUOTE_1
Text:
«Назначение средств массовой информации – не вызывать веру, а поддерживать механизмы привыкания».[NEWLINE]– Кристофер Лэш


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_MASS_MEDIA_QUOTE_2
Text:
«Если вы не читаете газет - вы не информированы. Если вы читаете газеты - вы дезинформированы».[NEWLINE]– Марк Твен


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_QUOTE_1
Text:
«Во время подготовки к войне власть имущие постоянно твердят о мире, пока не закончат мобилизацию».[NEWLINE]– Стефан Цвейг


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_QUOTE_2
Text:
«Для сплочения народа правительствам нужны враги... В отсутствие настоящего врага они используют вымышленного, чтобы мобилизовать нас».[NEWLINE]– Нят Хань


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_NUCLEAR_PROGRAM_QUOTE_1
Text:
«Высвобождение атомной энергии изменило все, кроме нашего мышления. Решение этой проблемы лежит в сердце человечества. Если бы я мог это предвидеть, я бы стал часовщиком».[NEWLINE]– Альберт Эйнштейн


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_NUCLEAR_PROGRAM_QUOTE_2
Text:
«У детей ядерного века, я полагаю, ослаблена способность любить. Трудно любить, когда сжимаешься в ожидании удара».[NEWLINE]– Мартин Эмис


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_IDEOLOGY_QUOTE_1
Text:
«Доказано, что ни одна система, даже самая бесчеловечная, не может существовать без идеологии».[NEWLINE]– Джо Слово


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_IDEOLOGY_QUOTE_2
Text:
«Идеи влекут за собой идеологию, которая порождает политику, которая требует действий».[NEWLINE]– Нандан Никекани


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_SUFFRAGE_QUOTE_1
Text:
«Почему к женщинам должны относиться иначе? Они получат право голоса, невзирая на подлые происки противников». [NEWLINE]– Виктория Вудхолл


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_SUFFRAGE_QUOTE_2
Text:
«Мужчинам – их права, и не больше того; женщинам – их права, и не меньше того».[NEWLINE]– Сьюзен Б. Энтони


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_TOTALITARIANISM_QUOTE_1
Text:
«Только чернь и элиту привлекает очарование тоталитаризма; завоевать же массы можно только с помощью пропаганды».[NEWLINE]– Ханна Арендт


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CLASS_STRUGGLE_QUOTE_1
Text:
«Идет классовая борьба. Ну и хорошо. Ведь это мой класс, богатый класс ведет эту борьбу, и мы побеждаем».[NEWLINE]– Уоррен Баффет


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_COLD_WAR_QUOTE_1
Text:
«От Штеттина на Балтике до Триеста на Адриатике, через весь континент, был опущен „железный занавес“».[NEWLINE]– Уинстон Черчилль


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_QUOTE_1
Text:
«Народ, не знающий своей истории, происхождения и культуры – все равно, что дерево без корней».[NEWLINE]– Маркус Гарви


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_QUOTE_2
Text:
«Наследие не обнаруживается случайно. Оно всегда рядом, оно ждет изучения и распространения».[NEWLINE]– Робби Робертсон


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_RAPID_DEPLOYMENT_QUOTE_1
Text:
«Хороший план, реализованный сегодня, лучше, чем отличный план, реализованный на следующей неделе».[NEWLINE]– Джордж С. Паттон


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_SPACE_RACE_QUOTE_1
Text:
«Мы решили полететь на Луну в этом десятилетии и сделать другие вещи не потому, что это легко, а потому что это трудно».[NEWLINE]– Джон Ф. Кеннеди


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_SPACE_RACE_QUOTE_2
Text:
«Специалисты НАСА потратили миллионы долларов на разработку шариковой ручки для невесомости. А русские просто взяли карандаш».[NEWLINE]– Уилл Чэбот


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_GLOBALIZATION_QUOTE_1
Text:
«Говорят, что спорить с глобализацией – это все равно, что спорить с законом всемирного тяготения».[NEWLINE]– Кофи Аннан


Language: ru_RU
Tag: LOC_CIVIC_GLOBALIZATION_QUOTE_2
Text:
«Наступит день, и не станет границ, стран и флагов, а единственным паспортом останется сердце».[NEWLINE]– Карлос Сантана


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_BHASA_1_QUOTE
Text:
«Он как молния, бьющая в надменные горы,[NEWLINE]Как орел над всеми птицами, словно лев среди диких[NEWLINE]Зверей, это Смерть в человеческой форме».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_BHASA_2_QUOTE
Text:
«О мое бедное сердце, подтвердилось самое страшное из твоих подозрений. Смирись же с кончиной отца моего и замри на время».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_HOMER_1_QUOTE
Text:
«Но не без дела погибну, во прах я паду не без славы;[NEWLINE]нечто великое сделаю, что и потомки услышат!»


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_OVID_1_QUOTE
Text:
«Я зачерпнула пыли горсть. Подняв ее, неосмотрительно я попросила увидеть столько дней своих рожденья, сколько в горсти моей пылинок. Да об одном забыла: не стареть при этом!»


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_QU_YUAN_1_QUOTE
Text:
«Свет стал светлым, а тьма – темной; что сделало их таковыми? Инь и Ян слились в одно; что изначально, а что преобразовано?»


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_QU_YUAN_2_QUOTE
Text:
«Вот время все идет без всяких перерывов,[NEWLINE]С весны до осени, сезон сезон сменяет.[NEWLINE]Когда смотрю на листопад вокруг,[NEWLINE]Боюсь закат и мой закат захватит».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_1_QUOTE
Text:
«Тот рыцарь был достойный человек.[NEWLINE]С тех пор как в первый он ушел набег,[NEWLINE]Не посрамил он рыцарского рода;[NEWLINE]Любил он честь, учтивость и свободу».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_2_QUOTE
Text:
«„Коль в силах я, на каждое страданье,[NEWLINE]Вам радость будет верным воздаяньем“, – [NEWLINE]И поцелуем закрепила обещанье».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_1_QUOTE
Text:
«Среди цветов кувшин вина. И одинокая луна[NEWLINE]Мне с неба шлет печальный свет. Со мною друга рядом нет.[NEWLINE]Луне далекой улыбнусь, с своею тенью обнимусь –[NEWLINE]И сядем мы в траве втроем, и выпьем, и еще нальем».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_2_QUOTE
Text:
«Вот веер белый у меня в руках.[NEWLINE]И лес зеленый, а в лесу жара.[NEWLINE]Я шляпу снял и распахнул халат,[NEWLINE]И просижу средь сосен до утра».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_1_QUOTE
Text:
«В детстве мой брат Нобунори изучал китайских классиков с наставниками, и мне нравилось сидеть вместе с ним на уроках. Оказалось, я очень быстро понимала и запоминала то, что ему давалось с таким трудом. Наш отец, сам человек начитанный, часто сокрушался, повторяя: „Как жаль, что она не родилась мальчиком!“».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_1_QUOTE
Text:
«Из этого зала коридор вел в императорскую опочивальню, стены которой были из гагата, а пол – из черного мрамора; потолок был из перламутра, и белыми алмазами на нем были представлены Луна и пылающие звезды, а ложе его было изготовлено из алмазов и карбункулов».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_2_QUOTE
Text:
«Известно, что у человека имеется пять Внешних Чувств, и каждое из них не знает о прочих; ибо Нос знает то, о чем Глазам не ведомо, а Глаза – то, что Уши не могут слышать, равно и Уши не знают того, о чем ведает Язык...»


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_CERVANTES_1_QUOTE
Text:
«Бывает, что истина истончается, но она никогда не рвется и всегда оказывается выше лжи, как масло – выше воды».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_MACHIAVELLI_1_QUOTE
Text:
«Здесь следует заметить, что людей следует либо миловать, либо уничтожать. За малое зло человек может отомстить, а за большое – не может; таким образом, наносимую человеку обиду должно рассчитать так, чтобы не бояться мести».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_MACHIAVELLI_2_QUOTE
Text:
«Всякому, кто учреждает республику и создает ее законы, необходимо заведомо считать всех людей злыми и предполагать, что они при любой возможности проявят дурные качества своей души...»


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_SHAKESPEARE_2_QUOTE
Text:
«Быть иль не быть - вот в этом[NEWLINE]Вопрос; что лучше для души - терпеть[NEWLINE]Пращи и стрелы яростного рока[NEWLINE]Или, на море бедствий ополчившись[NEWLINE]Покончить с ними?»


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_D_AULNOY_1_QUOTE
Text:
«И за красоту ее прозвали Златовлаской, ведь локоны ее были ослепительней золота и кудрями струились к самым ее ногам».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_D_AULNOY_2_QUOTE
Text:
«Если ты отпустишь меня, – сказал дельфин, – я буду служить тебе всю свою жизнь, и ты никогда не пожалеешь о своей доброте».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_PUSHKIN_2_QUOTE
Text:
«Так точно дьяк, в приказах поседелый,[NEWLINE]Спокойно зрит на правых и виновных,[NEWLINE]Добру и злу внимая равнодушно,[NEWLINE]Не ведая ни жалости, ни гнева».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_POE_1_QUOTE
Text:
«Негодяи! - возопил я. - Будет вам притворяться! Я сознаюсь!.. оторвите половицы!.. вот здесь, здесь!.. это стучит его мерзкое сердце!»


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_POE_2_QUOTE
Text:
«Грезам странным отдавался, – вдруг неясный звук раздался,[NEWLINE]Будто кто-то постучался – постучался в дверь ко мне.[NEWLINE]«Это, верно, – прошептал я, – гость в полночной тишине,[NEWLINE]Гость стучится в дверь ко мне».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_1_QUOTE
Text:
«Женское воображение весьма поспешно, в единый миг перелетает от восхищения к любви, а от любви - к супружеству».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_2_QUOTE
Text:
«Подумайте о своих преимуществах. Вам ведь требуется только терпение… или, если воспользоваться более прекрасным словом, — надежда».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_GOETHE_2_QUOTE
Text:
«Удел рода человеческого повсюду один! В большинстве своём люди трудятся по целым дням, лишь бы прожить, а если остаётся у них немножко свободы, они до того пугаются её, что ищут, каким бы способом от неё избавиться».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_SHELLEY_2_QUOTE
Text:
«Это известие отбросило нас прочь от мечтаний о рае на тысячи лет назад, к боли и страданию, по сей день не покинувшим землю».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_JOYCE_1_QUOTE
Text:
«Мы бредем сквозь самих себя, встречая разбойников, призраков, великанов, стариков, юношей, жен, вдов, братьев по духу, но всякий раз встречаем самих себя».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_JOYCE_2_QUOTE
Text:
«Один за другим все они станут тенями. Лучше смело перейти в иной мир на гребне какой-нибудь страсти, чем увядать и жалко тускнеть с годами».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_DICKINSON_1_QUOTE
Text:
«За птицей проследим:[NEWLINE]Червяк внизу – за ним![NEWLINE]Товарища – на половинки[NEWLINE]И слопала сырым».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_DICKINSON_2_QUOTE
Text:
«Успех всегда так сладок[NEWLINE]Не ведавшим его.[NEWLINE]Постигнуть вкус нектара[NEWLINE]Лишь страждущим дано».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_TOLSTOY_1_QUOTE
Text:
«Пьер был прав, говоря, что надо верить в возможность счастия, чтобы быть счастливым, и я теперь верю в него. Оставим мертвым хоронить мертвых, а пока жив, надо жить и быть счастливым».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_TOLSTOY_2_QUOTE
Text:
«Для него все девушки в мире разделяются на два сорта: один сорт – это все девушки в мире, кроме ее, и эти девушки имеют все человеческие слабости, и девушки очень обыкновенные; другой сорт – она одна, не имеющая никаких слабостей и превыше всего человеческого».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_1_QUOTE
Text:
«Джим сказал, будто пчелы не жалят дураков, только я этому не верю: я сам сколько раз пробовал, и они меня не кусали».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_2_QUOTE
Text:
«Сам того не ведая, он открыл великий закон, управляющий поступками людей, а именно: для того чтобы человек или мальчик страстно захотел обладать какой-нибудь вещью, пусть эта вещь достанется ему возможно труднее».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_FITZGERALD_1_QUOTE
Text:
«Эмори Блейн унаследовал от матери все качества, кроме нескольких невыразимых черт, которые и делали его достойным человеком».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_WELLS_1_QUOTE
Text:
«Никто не поверил бы в последние годы девятнадцатого столетия, что за всем происходящим на Земле зорко и внимательно следят существа более развитые, чем человек, хотя такие же смертные, как и он...»


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_TAGORE_1_QUOTE
Text:
«Я готов служить моей стране; но обожание свое я храню для Истины, которая гораздо выше моей страны. Обожать страну свою, как бога, значит обречь ее на несчастье и горе».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_TAGORE_2_QUOTE
Text:
«Если путник, покинувший дом, придет сюда смотреть в ночь,[NEWLINE]и, склонивши главу, слушать бормотание тьмы, кто же[NEWLINE]нашепчет ему тайны жизни, коль я,[NEWLINE]дверь заперев, стану освобождаться от пут своих смертных?»


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_CAPEK_1_QUOTE
Text:
«Дорогая мисс Глори, роботы – не люди. Как механизмы, они совершеннее нас, умнее во сто крат, но у них нет души».


Language: ru_RU
Tag: LOC_GREATWORK_SUN_TZU_QUOTE
Text:
«Воины-победители сперва побеждают и только потом вступают в битву; те, что терпят поражение, сперва вступают в битву и только затем пытаются победить».


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_PETRA_QUOTE
Text:
«Петра – блестящий пример того, как человеческое мастерство превращает пустую породу в грандиозное чудо».[NEWLINE]– Эдвард Доусон


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_QUOTE
Text:
«Церковь и Государство, Душа и Тело, Бог и Человек – все слилось воедино в Мон-Сен-Мишель, и у всех одно дело – сражаться, или же охранять друг друга».[NEWLINE]– Генри Адамс


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_CHICHEN_ITZA_QUOTE
Text:
«Поле для игры в мяч выглядит очень внушительно. Мне бы хотелось увидеть, как они играли, хотя, говорят, в конце игры было много насилия. Полагаю, быть зрителем было бы безопаснее».[NEWLINE]– IslaDeb


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_STONEHENGE_QUOTE
Text:
«Представьте себе, что вы уговариваете шестьсот человек помочь вам протащить пятидесятитонный камень восемнадцать миль по сельской местности и поставить его вертикально, а потом вы говорите: „Отлично, парни! Еще двадцать штук... и на отдых!“»[NEWLINE]– Билл Брайсон


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_ORACLE_QUOTE
Text:
«Так как впервые из моря туманного в виде дельфина близ корабля быстроходного я поднялся перед вами, то и молитесь мне впредь, как Дельфинию, и да зовется жертвенник этот дельфийским».[NEWLINE]– Гомер


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_QUOTE
Text:
«До сих пор было семь чудес света, но открытие терракотовой армии можно назвать восьмым чудом».[NEWLINE]– Жак Ширак


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_ALHAMBRA_QUOTE
Text:
«Здесь все будто призвано внушать нежные и добрые чувства, ибо все здесь утонченно и прекрасно».[NEWLINE]– Вашингтон Ирвинг


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_POTALA_PALACE_QUOTE
Text:
«Впервые ступив на крышу дворца Потала, я почувствовал – и это чувство больше не повторялось – словно бы я ступаю на крышу собственного существа: словно я впервые оказался в измерении осознанности».[NEWLINE]– Пико Айер


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_HANGING_GARDENS_QUOTE
Text:
«На верхнюю террасу ведут лестницы, а по бокам них проведена постоянно работающая цепь подъемников, посредством которых люди, специально назначенные на эту работу, подают воду из Евфрата к деревьям и кустам».[NEWLINE]– Страбон


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_FORBIDDEN_CITY_QUOTE
Text:
«Центральную ось дворцового комплекса китайцы считали осью мира, а сам Запретный город с его дворцами – центром, от которого отмеряли расстояния по четырем сторонам горизонта».[NEWLINE]– Джеффри Ригель


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_HERMITAGE_QUOTE
Text:
«Музеи оказываются на передовой линии борьбы за культуру, борьбы добра со злом – во всяком случае, борьбы против пошлости и невежества».[NEWLINE]– Михаил Пиотровский, директор Государственного Эрмитажа


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSUS_QUOTE
Text:
«На Родосе был возведен Колосс в семьдесят локтей высотой, изображающий Солнце... Скульптор извел на него столько бронзы, что, казалось, опустошил шахты».[NEWLINE]– Филон Византийский


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE_QUOTE
Text:
«Опера начинается задолго до того, как поднят занавес, и еще долго не кончается после того, как он опущен. Она начинается в моем воображении, она становится моей жизнью и остается во мне еще долгое время после выхода из театра».[NEWLINE]– Мария Каллас


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_QUOTE
Text:
«И царь Соломон дал царице Савской все, чего она желала и чего просила, сверх того, что подарил ей царь Соломон своими руками. И отправилась она обратно в свою землю, она и все слуги ее.»[NEWLINE]– Третья книга Царств, 10:13


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSEUM_QUOTE
Text:
«Покуда Колизей неколебим, великий Рим стоит неколебимо, но рухни Колизей – и рухнет Рим, и рухнет мир, когда не станет Рима».[NEWLINE]– Беда Достопочтенный


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_QUOTE
Text:
«Только троим за всю историю удалось заставить замолчать стадион Маракана: папе римскому, Фрэнку Синатре и мне».[NEWLINE]– Альсидес Гиджа, уругвайский футболист


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_QUOTE
Text:
«На арсенале Венецианской республики написано: „Счастлив тот город, что в мирное время думает о войне“».[NEWLINE]– Роберт Бёртон


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_RUHR_VALLEY_QUOTE
Text:
«Промышленное сердце Германии практически остановилось. Никто не работал, все едва двигалось. Всей стране приходилось... содержать население Рурской области».[NEWLINE]– Адам Фергюсон


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_QUOTE
Text:
«В суетливом, пыльном уголке индийского штата Бихар находится волшебное место, которое можно считать центром буддизма».[NEWLINE]– Путеводитель по Бодх-Гае


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_QUOTE
Text:
«Это поразительный, величественный памятник, международное, общекультурное достояние... Раз уж им не могут мирно владеть представители обеих религий – что было бы великолепно – собор должен принадлежать всем, тем самым прославляя обе религии, которые сделали его прекрасным».[NEWLINE]– Любо Вуйович


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIBRARY_QUOTE
Text:
«Мы можем бродить вдоль обугленных стеллажей Александрийской библиотеки, где собрано все воображение и вся мудрость; и видеть в ее гибели предупреждение о том, что все, собранное нами, будет утрачено».[NEWLINE]– Альберто Мангель


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_QUOTE
Text:
«В Оксфорде — прорва ученых,[NEWLINE]Грамотный это народ.[NEWLINE]Но кто самый мудрый на свете?[NEWLINE]Конечно же мистер Тоуд!»[NEWLINE]– Кеннет Грэм


Language: ru_RU
Tag: LOC_BUILDING_BOLSHOI_THEATER_QUOTE
Text:
«Балет Большого театра – это вселенная фантазии, средоточие волшебства, красоты и романтики. Это мир грациозных балерин, величественной музыки и роскошных костюмов».[NEWLINE]– Труди Гарфункель


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_DIVINE_SPARK_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_GreatPerson] ОВЛ за каждое священное место (пророк), кампус (ученый) и театральную площадь (писатель).


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_GODDESS_OF_FESTIVALS_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Food] пищи от плантаций: [ICON_RESOURCE_WINE] вино, [ICON_RESOURCE_INCENSE] благовония, [ICON_RESOURCE_COCOA] какао, [ICON_RESOURCE_TOBACCO] табак, [ICON_RESOURCE_COFFEE] кофе и [ICON_RESOURCE_TEA] чай.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_ORAL_TRADITION_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Culture] культуры от плантаций: [ICON_RESOURCE_BANANAS] бананы, [ICON_RESOURCE_CITRUS] цитрусовые, [ICON_RESOURCE_COTTON] хлопок, [ICON_RESOURCE_DYES] красители, [ICON_RESOURCE_SILK] шелк, [ICON_RESOURCE_SPICES] пряности и [ICON_RESOURCE_SUGAR] сахар.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_GOD_OF_WAR_DESCRIPTION
Text:
Дополнительная [ICON_Faith] вера, равная 50% мощи каждого боевого юнита, уничтоженного в пределах 8 клеток от священного места (при стандартной скорости игры).


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_GODDESS_OF_THE_HARVEST_DESCRIPTION
Text:
Сбор ресурсов и удаление элементов ландшафта приносят [ICON_Faith] веру, равную количеству полученной продукции.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_CITY_PATRON_GODDESS_DESCRIPTION
Text:
При строительстве районов в городах без специализированного района [ICON_Production] производство увеличивается на 25%.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_DAR_E_MEHR_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строить храмы огня (+3 [ICON_Faith] веры, +1 [ICON_FAITH] дополнительно за каждую эпоху, прошедшую с момента строительства или последнего ремонта).


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_MOSQUE_DESCRIPTION
Text:
Позволяет строить мечети (+3 [ICON_Faith] веры). Миссионеры и апостолы получают +1 к распространению религии.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_WARRIOR_MONKS_DESCRIPTION
Text:
Позволяет расходовать [ICON_Faith] веру на обучение монахов-воинов – наземных боевых юнитов Средневековья с уникальным древом развития. Их можно приобретать только в городе с храмом в священном месте.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_LAY_MINISTRY_DESCRIPTION
Text:
Каждое священное место и театральная площадь в городе с этой религией дают +1 [ICON_Faith] веры или +1 [ICON_Culture] культуры соответственно.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_PILGRIMAGE_DESCRIPTION
Text:
+2 к [ICON_Faith] вере от каждого города другой цивилизации и города-государства, исповедующих вашу религию.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_UNITY_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Envoy] посол в каждом городе-государстве, когда этот город впервые переходит в эту религию, дополнительно ко всем послам, полученным за выполнение заданий города-государства.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_STEWARDSHIP_DESCRIPTION
Text:
Кампусы и центры коммерции в городе с этой религией дают по +1 [ICON_Science] науки или +1 [ICON_Gold] золота соответственно.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_DEFENDER_OF_FAITH_DESCRIPTION
Text:
Военные юниты получают +5 к [ICON_Strength] боевой мощи в пределах дружественных городов, исповедующих эту религию.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_JUST_WAR_DESCRIPTION
Text:
Военные юниты получают +10 к [ICON_Strength] боевой мощи в пределах иностранных городов, исповедующих эту религию.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_COLONIZATION_DESCRIPTION
Text:
Построенные города сразу получают эту религию, если она является преобладающей религией у игрока, построившего город.


Language: ru_RU
Tag: LOC_BELIEF_SCRIPTURE_DESCRIPTION
Text:
Ближайший город влияет на распространение религии на 25% сильнее (на 50% - после изобретения книгопечатания).


