# LocalizedText

Language: es_ES
Tag: LOC_PRODUCTION_QUEUE_BEHAVIOR_TT
Text:
Usa el menú Opciones para cambiar el comportamiento predeterminado de mostrar/ocultar la cola de producción.


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_GOSSIP_DISMISS_DETAILS
Text:
Haz clic en el chismorreo para desecharlo.[NEWLINE]El historial de chismorreos se puede ver en los informes.


Language: es_ES
Tag: LOC_ACTION_PANEL_END_TURN_ASK_ME_TEXT
Text:
Tu turno ya está en la nube. Se ha guardado el progreso. ¿Qué quieres hacer ahora? Este ajuste se puede cambiar en las opciones de la partida.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_ALLY_OF_ENKIDU_DESCRIPTION
Text:
Le gustan las civilizaciones que están dispuestas a formar alianzas duraderas. No le gustan los que denuncian o atacan a sus amigos y aliados.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_AYYUBID_DYNASTY_DESCRIPTION
Text:
Quiere tener su edificio de culto en muchas ciudades y le gusta que una civilización lo tenga. No le gustan las civilizaciones que sigan otras religiones o las civilizaciones que hagan guerras contra seguidores de su religión.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_BACKSTAB_AVERSE_DESCRIPTION
Text:
Le gustan las civilizaciones amigas declaradas. Odia las civilizaciones que traicionan y declaran guerras por sorpresa.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_BIG_STICK_POLICY_DESCRIPTION
Text:
Le gustan las civilizaciones pacíficas que tengan una ciudad en su continente natal. Odia las civilizaciones que inician guerras contra ciudades-estado o civilizaciones que se encuentren en su continente.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_BLACK_QUEEN_DESCRIPTION
Text:
Consigue todos los Espías y todo el acceso diplomático que le sea posible. No le gustan las civilizaciones que hacen caso omiso de estos actos de espionaje.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_BUSHIDO_DESCRIPTION
Text:
Le gustan las civilizaciones que tienen un gran ejército y un buen rendimiento de Fe [ICON_Faith] y de Cultura [ICON_Culture]. No le gustan las civilizaciones que tienen un gran ejército pero poco rendimiento de Fe [ICON_Faith] y Cultura [ICON_Culture].


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_CITY_STATE_ALLY_DESCRIPTION
Text:
Le gustan las civilizaciones que no compiten por la lealtad de una misma ciudad-estado. No le gustan las civilizaciones que compiten directamente por la lealtad de una ciudad-estado.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_COUNTER_REFORMER_DESCRIPTION
Text:
Le gustan las civilizaciones que siguen la misma religión y quiere que todas sus ciudades sigan la misma religión. Odia a todo el que intente propagar una religión en su imperio.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_ENTHUSIASTIC_DISCIPLE_DESCRIPTION
Text:
Le gustan las civilizaciones que llevan la religión al Congo. No le gustan las civilizaciones que han fundado una religión pero no la llevan a una ciudad congoleña.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_GREAT_PERSON_OBSESSED_DESCRIPTION
Text:
Le gustan las civilizaciones que no compiten por los grandes personajes [ICON_GreatPerson] y reclutará a grandes personajes [ICON_GreatPerson] siempre que pueda. No le gusta perder grandes personajes [ICON_GreatPerson] a manos de otra civilización.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_IRON_CROWN_DESCRIPTION
Text:
Le gustan las civilizaciones que no se asocian con ciudades-estado. No le gustan los suzeranos de las ciudades-estado ni las civilizaciones que las conquistan.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_LAST_VIKING_KING_DESCRIPTION
Text:
Construye una gran armada y respeta las civilizaciones que siguen sus pasos. No le gustan las civilizaciones con una armada débil.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_OPTIMUS_PRINCEPS_DESCRIPTION
Text:
Intenta incluir todo el territorio posible en su imperio. No le gustan las civilizaciones que controlan poco territorio.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_PARANOID_DESCRIPTION
Text:
Le gustan las civilizaciones que no representan peligro alguno. No le gustan las civilizaciones con ejércitos fuertes ni las que tienen ciudades cerca.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_QUEEN_OF_THE_NILE_DESCRIPTION
Text:
Le gustan las civilizaciones con ejércitos fuertes e intentará aliarse con ellas para evitar conflictos militares. No le gustan las civilizaciones con ejércitos débiles.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_PEACEKEEPER_DESCRIPTION
Text:
Nunca declara una guerra por la que puedan tacharle de belicoso e intentará ganarse la amistad de los que mantienen la paz. Odia a los belicosos.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_SUN_NEVER_SETS_DESCRIPTION
Text:
Le gustan las civilizaciones de su continente natal y quiere expandirse a todos los continentes. No le gustan las civilizaciones en las que Inglaterra no tenga ciudades.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_TLATOANI_DESCRIPTION
Text:
Le gustan las civilizaciones que tienen los mismos recursos de lujo que la suya e intentará reunir todos los recursos de lujo que haya disponibles. No le gustan las civilizaciones que tienen nuevos recursos de lujo que no hayan recogido.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_WESTERNIZER_DESCRIPTION
Text:
Se muestra amigable con las demás civilizaciones que vayan por delante de la suya en Ciencia [ICON_Science] y Cultura [ICON_Culture]. No le gustan las civilizaciones atrasadas que carezcan de Ciencia [ICON_Science] y Cultura [ICON_Culture].


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_WITH_YOUR_SHIELD_OR_ON_IT_DESCRIPTION
Text:
En un acuerdo de paz nunca cede objetos, y le gustan las civilizaciones que hacen lo mismo. No le gustan las civilizaciones que capitulan o que nunca han ido a una guerra.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_WONDER_OBSESSED_DESCRIPTION
Text:
Le gustan las civilizaciones que no compiten por maravillas y construye maravillas siempre que puede. No le gusta perder una maravilla contra otra civilización.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_CIVILIZED_DESCRIPTION
Text:
Odia a los Bárbaros. Le gustan las civilizaciones que eliminan Puestos bárbaros. No le gustan las civilizaciones que ignoran los Puestos bárbaros.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_CULTURED_DESCRIPTION
Text:
Intenta adquirir Cultura [ICON_Culture] y le gustan las civilizaciones que también se centran en la Cultura [ICON_Culture].


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_FUN_LOVING_DESCRIPTION
Text:
Intenta hacer que los Ciudadanos de todas las ciudades sean lo más felices posible. Le gustan las civilizaciones que se han desarrollado de esta manera.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_INDUSTRIALIST_DESCRIPTION
Text:
Intenta adquirir industria y le gustan las civilizaciones que también se centran en la Producción [ICON_Production].


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_MONEY_GRUBBER_DESCRIPTION
Text:
Intenta tener los ingresos más altos de oro [ICON_Gold] por turno. Respeta a otras civilizaciones con ingresos altos.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_NATURALIST_DESCRIPTION
Text:
Intenta encontrar todas las maravillas naturales. Le gustan las civilizaciones que no talan los Bosques ni las Selvas tropicales y aquellas que fundan Parques nacionales.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_NUKE_LOVER_DESCRIPTION
Text:
No duda en usar las armas nucleares. Respeta a las civilizaciones que proyecten su fuerza con armas atómicas.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_POPULOUS_DESCRIPTION
Text:
Intenta tener la mayor población total. Respeta a otras civilizaciones que tengan poblaciones altas.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_STANDING_ARMY_DESCRIPTION
Text:
Siempre intenta tener un gran ejército permanente. Respeta a otras civilizaciones que tengan grandes ejércitos.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_TECHNOPHILE_DESCRIPTION
Text:
Intenta adquirir Ciencia [ICON_Science] y le gustan las civilizaciones que también se centran en la Ciencia [ICON_Science].


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_AIRPOWER_DESCRIPTION
Text:
Intenta adquirir poderío aéreo. Admira a las civilizaciones con más poderío aéreo. No le gustan las civilizaciones sin poderío aéreo.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_CITY_STATE_PROTECTOR_DESCRIPTION
Text:
Enfatiza las guerras de protectorado. Admira las civilizaciones que empiezan guerras de protectorado. No le gustan las civilizaciones que atacan ciudades-estado.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_EXPLOITATIVE_DESCRIPTION
Text:
Elimina los accidentes geográficos y mejora todas las casillas posibles. Le gustan las civilizaciones con un gran porcentaje de casillas mejoradas. No le gustan las civilizaciones con un porcentaje bajo de casillas mejoradas o que fundan Parques nacionales.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_ENVIRONMENTALIST_DESCRIPTION
Text:
Construye Parques nacionales, no elimina los accidentes geográficos y planta Bosques. Le gustan las civilizaciones que plantan Bosques o encuentran Parques nacionales. No le gustan las civilizaciones que eliminan accidentes geográficos.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_IDEOLOGUE_DESCRIPTION
Text:
Le gustan las civilizaciones con el mismo tipo de gobierno. No le gustan las civilizaciones con otro tipo de gobierno, especialmente si están en la misma época que la suya.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_DEVOUT_DESCRIPTION
Text:
Intenta adquirir Fe [ICON_Faith] y le gustan las civilizaciones que también se centran en la Fe [ICON_Faith].


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_EXPLORER_DESCRIPTION
Text:
Intenta explorar el mapa. Le gustan las civilizaciones que han explorado menos el mapa y no le gustan las que han explorado más el mapa.


Language: es_ES
Tag: LOC_AGENDA_ZEALOT_DESCRIPTION
Text:
Intenta hacerse con una victoria religiosa. Le gustan las civilizaciones que ya han adoptado su religión.


Language: es_ES
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_SMALL_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 a la Producción [ICON_Production] en la capital [ICON_Capital] al producir maravillas, edificios y distritos.


Language: es_ES
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_MEDIUM_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 a la Producción [ICON_Production] en cada distrito de Zona industrial al producir maravillas, edificios y distritos.


Language: es_ES
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_LARGE_INFLUENCE_BONUS
Text:
+2 a la Producción [ICON_Production] adicional en cada distrito de Zona industrial al producir maravillas, edificios y distritos.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_THERMOPYLAE_DESCRIPTION
Text:
Las victorias en combate proporcionan Cultura [ICON_Culture] equivalente al 50% de la Fuerza de combate [ICON_Strength] de la unidad derrotada (a velocidad normal). +1 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] por cada Política militar asignada a un espacio.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_ADVENTURES_ENKIDU_DESCRIPTION
Text:
Puede declararle la guerra a cualquiera que esté en guerra con sus aliados sin sufrir penalizaciones por belicosidad. Cuando estén en guerra contra un enemigo común, sus aliados y ellos comparten las recompensas por saqueo y la experiencia de combate ganada si se encuentran a una distancia de 5 casillas o menos.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_MEDITERRANEAN_DESCRIPTION
Text:
Tus Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] con otras civilizaciones proporcionan +4 de Oro [ICON_Gold] para Egipto. Las Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] de otras civilizaciones con Egipto les proporcionan +2 a Alimentos [ICON_Food] a dichas civilizaciones y +2 de Oro [ICON_Gold] a Egipto.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_DIVINE_WIND_DESCRIPTION
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_STRENGTH] de las unidades terrestres en casillas terrestres adyacentes a la Costa. +5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] de las unidades navales en casillas de aguas poco profundas. Los distritos de Campamento, Lugar sagrado y Teatro se construyen en la mitad del tiempo normal.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_EL_ESCORIAL_DESCRIPTION
Text:
Los Inquisidores pueden Eliminar herejía una vez más. Las unidades de combate y las religiosas tienen una bonificación de +5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] contra jugadores de otras religiones.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_GRAND_EMBASSY_DESCRIPTION
Text:
Recibe Ciencia [ICON_Science] o Cultura [ICON_Culture] de las Rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas que Rusia [ICON_TradeRoute]. +1 por cada 3 tecnologías o principios por delante.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_HOLY_ROMAN_EMPEROR_DESCRIPTION
Text:
Espacio adicional para política militar. +7 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] al atacar ciudades-estado.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_PAX_BRITANNICA_DESCRIPTION
Text:
Todas las ciudades fundadas en un continente distinto a tu continente de origen recibirán una unidad cuerpo a cuerpo gratis. Si construyes allí un Astillero de la Marina Real recibirás otra unidad cuerpo a cuerpo adicional. Consigues la unidad exclusiva Casaca roja cuando investigues la tecnología Belicología.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_RIGHTEOUSNESS_OF_FAITH_DESCRIPTION
Text:
Cualquier jugador puede comprar el edificio de culto de su religión por una décima parte del coste de Fe [ICON_Faith] habitual. Este edificio está mejorado para añadir un 10% de producción a Ciencia [ICON_Science], Fe [ICON_Faith] y Cultura [ICON_Culture] en las ciudades árabes.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_DESCRIPTION
Text:
No puede construir distritos de Lugar sagrado, obtener Grandes profetas ni fundar religiones. Obtiene todas las creencias de cualquier religión que se haya establecido en la mayoría de sus ciudades. Recibe a un Apóstol cada vez que finalice un distrito M'banza o Teatro (de la religión mayoritaria de esa ciudad).


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_ROOSEVELT_COROLLARY_DESCRIPTION
Text:
Las unidades reciben +5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] en su continente de origen y +1 de Atractivo a todas las casillas de la ciudad con un Parque nacional. Consigues la unidad exclusiva Jinete duro cuando investiguen la tecnología Rayado del ánima.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_SATYAGRAHA_DESCRIPTION
Text:
+5 a Fe [ICON_Faith] para cada civilización (incluida la India) con la que se hayan encontrado y que, además de haber fundado una religión, no esté en guerra actualmente. Las civilizaciones opuestas reciben el doble de hastío bélico por luchar contra Gandhi.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_THUNDERBOLT_DESCRIPTION
Text:
Permite realizar incursiones costeras a todas las unidades navales cuerpo a cuerpo y otorga un +50% a la Producción [ICON_PRODUCTION] para todas las unidades navales cuerpo a cuerpo. Con Navegación a vela ganas la unidad exclusiva del Drakkar vikingo.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_FIRST_EMPEROR_DESCRIPTION
Text:
Al construir maravillas antiguas y clásicas puedes gastar cargas de Constructor para completar el 15% del coste original de la maravilla. Los Constructores reciben una carga adicional.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_FLYING_SQUADRON_DESCRIPTION
Text:
Tiene 1 nivel más de visibilidad diplomática [ICON_VisLimited] de lo normal con cada civilización que se encuentre. Recibe un Espía gratis y capacidad extra de espía con la tecnología Castillos. Todos los espías comienzan como agentes con un ascenso gratis.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_TRAJANS_COLUMN_DESCRIPTION
Text:
Todas las ciudades empiezan con un Centro urbano adicional. (En la Antigüedad se empieza con un Monumento).


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_KILLER_OF_CYRUS_DESCRIPTION
Text:
Todas las unidades reciben +5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] cuando atacan a unidades heridas. Al eliminar a una unidad, recuperan hasta 30 puntos de golpe.


Language: es_ES
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_MAGNANIMOUS_DESCRIPTION
Text:
Tras reclutar o promocionar a un gran personaje [ICON_GreatPerson], se devuelve el 20% de su coste de puntos de gran personaje [ICON_GreatPerson].


Language: es_ES
Tag: LOC_MOD_ALEXANDER_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
En este escenario para un jugador con límite de tiempo tendrás que ampliar con rapidez tu imperio para ganar el título de "Alejandro Magno". Este escenario se centra en la lucha, la expansión territorial y el empleo meditado de los Grandes generales que lucharán a tu lado.[NEWLINE][NEWLINE]Para ganar, tendrás que conquistar todas las ciudades del mapa en un número de turnos determinado por el nivel de dificultad:[NEWLINE][NEWLINE]Colono: 60 turnos[NEWLINE]Caudillo o Cacique: 55 turnos[NEWLINE]Rey o Príncipe: 50 turnos[NEWLINE]Inmortal o Emperador: 45 turnos[NEWLINE]Deidad: 37 turnos


Language: es_ES
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_CREATE_NEW_USER_MESSAGE
Text:
Para crear una Cuenta de 2K debes introducir un correo electrónico válido en la casilla de abajo. Se enviará un correo de verificación a ese correo electrónico para que confirmes el registro.


Language: es_ES
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_FIRAXIS_LIVE_NOT_CONNECTED
Text:
No ha sido posible establecer conexión con Civilization VI. Es posible que las funciones de Civilization VI no estén disponibles.


Language: es_ES
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_UNLINK_ACCOUNT
Text:
¿Seguro que quieres desvincular tu Cuenta de 2K? Puedes gestionar tu cuenta o repasar la política legal y de privacidad en www.2k.com.


Language: es_ES
Tag: TXT_KEY_MY2K_MODE_UNLINKED_TOOLTIP
Text:
Crea una Cuenta de 2K para desbloquear las recompensas "Gato batidor" y "Julio César" (es necesario reiniciar el juego) y activar el guardado en la nube entre plataformas, función con la que podrás empezar una partida y seguirla en otras plataformas. Además, ¡recibirás todas las novedades de Sid Meier's Civilization!


Language: es_ES
Tag: TXT_KEY_MY2K_MODE_LINKED_TOOLTIP
Text:
Cuenta de 2K vinculada. Guardado en la nube entre plataformas activado. Recompensas "Gato batidor" y "Julio César" desbloqueadas (en "Contenido adicional").


Language: es_ES
Tag: LOC_NAPOLEON_RULESET_TEASER
Text:
Araña territorio a tus enemigos en este escenario que está centrado en el combate y ambientado en la Revolución Industrial. Dura 50 turnos.[NEWLINE]Condiciones para la victoria[NEWLINE][ICON_Bullet]Demuestra que eres el estratega más grande de la Revolución Industrial siendo el que más territorio tenga al llegar al límite de turnos.[NEWLINE]Cambios en el sistema de juego[NEWLINE][ICON_Bullet]Coste de mantenimiento de unidades muy reducido.[NEWLINE][ICON_Bullet]Las unidades ya no requieren recursos estratégicos para ser construidas.


Language: es_ES
Tag: LOC_NAPOLEON_VICTORY_DESC
Text:
Demuestra que eres el estratega más grande de la Revolución Industrial siendo el que más territorio tenga al llegar al límite de turnos.


Language: es_ES
Tag: LOC_NAPOLEON_VICTORY_WIN_BLURB
Text:
El campo de batalla es una escena de caos constante. El ganador será aquel que controle ese caos, tanto el propio como el del enemigo. - Napoleón Bonaparte.


Language: es_ES
Tag: LOC_NAPOLEON_MOD_TEASER
Text:
Araña territorio a tus enemigos en este escenario basado en el combate y ambientado en la Revolución Industrial. Dura 50 turnos.


Language: es_ES
Tag: LOC_NAPOLEON_MOD_DESCRIPTION
Text:
Condiciones para la victoria:[NEWLINE]Demuestra que eres el estratega más grande de la Revolución Industrial siendo el que más territorio tenga al llegar al límite de turnos.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_CONSIDER_GOVERNMENT_CHANGE_SUMMARY
Text:
Has completado un principio que ha desbloqueado un nuevo gobierno. Deberías sopesar cambiar a esa forma de gobierno.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_TREASURY_BANKRUPT_SUMMARY
Text:
No nos queda Oro [ICON_Gold] y nuestros gastos son superiores a nuestros ingresos. ¡Si esto sigue así, nuestras ciudades perderán Servicios [ICON_Amenities] y nuestras unidades nos abandonarán!


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_SIMULTANEOUS_TURNS_TT
Text:
Tu guerra con un jugador humano ha terminado. Tus turnos se jugarán simultáneamente con todas las civilizaciones que no estén en guerra.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_SEQUENTIAL_TURNS_TT
Text:
Estás en guerra con un jugador humano. Tus turnos se jugarán de forma secuencial con todas las civilizaciones en guerra hasta que acabe el conflicto.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_MY_CULTURE_VICTORY_SOON_SUMMARY
Text:
Tu cultura predomina en todas partes excepto en una civilización extranjera. Tienes al alcance de la mano una victoria cultural.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_DISCOVER_SHIPWRECK_SUMMARY
Text:
Has descubierto los restos de un naufragio antiguo. Cuando hayas conseguido el principio Herencia cultural, envía a un Arqueólogo para rescatar el artefacto hundido.


Language: es_ES
Tag: LOC_MOD_NUBIA_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
En este escenario de 125 turnos, debes ampliar tu imperio hacia arriba y hacia abajo del valle del Nilo, compitiendo por convertirte en el pueblo más bendecido por el gran dios Amón. ¡Construye 7 templos en su honor, y te harás con la victoria!


Language: es_ES
Tag: LOC_MULTIPLAYER_MATCHMAKE_PIRATES_TT
Text:
Busca de manera automática una partida de Piratas.[NEWLINE][NEWLINE]Saquea los mares durante la Edad de Oro de la piratería.


Language: es_ES
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_INTRO_BODY
Text:
Piratas es un escenario rápido de 60 turnos sobre la era de la piratería para 1-4 jugadores. El objetivo es acumular la mayor cantidad de Infamia en el límite de turnos. Se puede jugar en el Caribe histórico o en unas islas piratas generadas al azar.


Language: es_ES
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_INTRO_DETAILS
Text:
Los piratas no necesitan ciudades. Comienzas con un buque insignia marinero e irás robando más barcos con el tiempo.


Language: es_ES
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_CREW_BODY
Text:
Cuanto más grande sea la flota, mayor será el saqueo. Usa la Tripulación para capturar naves enemigas dañadas y súmalas a tu imperio pirata en expansión. También puedes usar a la Tripulación para crear Grupos de desembarco que busquen y entierren tesoros escondidos. Reclutas a la Tripulación utilizando la acción de unidad Visitar taberna mientras el barco esté adyacente al Centro urbano de un puerto. Las Tabernas también te dan un nuevo mapa del tesoro cada vez que las visitas.


Language: es_ES
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_CREW_DETAILS
Text:
¡Cuidado! Tus legiones de piratas exigen doblones y aventuras. Pierdes oro por turno por cada barco que tenga tu flota. Las naves se amotinarán si los cofres de oro permanecen vacíos demasiado tiempo.


Language: es_ES
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_TREASURE_BODY
Text:
El tesoro es la piedra de toque de la vida de un pirata. Los cofres del tesoro se pueden encontrar flotando en el mar o enterrados. Puedes convertir tu oro en Infamia si entierras tesoros. Los cofres del tesoro contienen oro y Reliquias piratas. Esconde bien el tesoro, ya que otros piratas intentarán robarte oro e Infamia.[NEWLINE][NEWLINE]Las Reliquias piratas son artefactos poderosos que tienen bonificaciones y efectos especiales en el juego. A veces se pueden encontrar en cofres del tesoro, barcos del tesoro y en las visitas a la Taberna. Puedes llevar equipadas hasta tres reliquias a la vez y cambiarlas en cualquier momento.


Language: es_ES
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_TREASURE_DETAILS
Text:
A veces, zarparán flotas hacia Europa. Estas flotas del tesoro viajan con un botín de oro y reliquias, pero están bien protegidas.[NEWLINE][NEWLINE]Piratas famosos de la historia también navegan por los mares hostiles. Puedes hundirlos para aumentar tu propia Infamia.


Language: es_ES
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_SCORING_BODY
Text:
Ganas Infamia por tres grandes categorías:[NEWLINE]Tesoro, Pirata famoso y Combatir.[NEWLINE][NEWLINE]Tesoro[NEWLINE][ICON_Bullet]+30 por enterrar un cofre del tesoro[NEWLINE][ICON_Bullet]+20 por hundir un barco del tesoro[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 por saquear un cofre del tesoro[NEWLINE][ICON_Bullet]+2 por saquear un edificio o distrito[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 por saquear una ruta comercial[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 por saquear una mejora[NEWLINE][ICON_Bullet][NEWLINE][NEWLINE]Pirata famoso[NEWLINE][ICON_Bullet]+15 por saquear un Puerto[NEWLINE][ICON_Bullet]+ 20-50 por hundir a un pirata famoso[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 por despejar un Fuerte de bucaneros[NEWLINE][NEWLINE]Combatir[NEWLINE][ICON_Bullet]+10 por destruir o capturar el barco de otro jugador pirata[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 por destruir o capturar un barco colonial[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 por destruir o capturar una unidad de bucaneros[NEWLINE][ICON_Bullet]+1 por sobrevivir a un combate


Language: es_ES
Tag: LOC_MOD_POLAND_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
En este escenario de 60 turnos te encuentras en la encrucijada de Europa y debes proteger los fértiles territorios polacos de las constantes invasiones. Congrega a tus Húsares alados y enfréntate a los Caballeros teutones y a los Turcos otomanos mientras haces crecer a tu civilización.[NEWLINE][NEWLINE]Ganará el jugador con el mejor imperio según la puntuación estándar al final de la partida.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_REPAIR_OUTER_DEFENSES_DESCRIPTION
Text:
Repara el daño de las defensas exteriores de la ciudad. Solo se permite si la ciudad no ha sido atacada durante al menos 3 turnos.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_ENCAMPMENT_DESCRIPTION
Text:
Proyecto por distritos que proporciona Oro [ICON_Gold] cada turno y puntos de Gran general [ICON_GreatGeneral] cuando se finaliza.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION
Text:
Proyecto por distritos que proporciona Oro [ICON_Gold] cada turno y puntos de Gran almirante [ICON_GreatAdmiral] cuando se finaliza.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_DESCRIPTION
Text:
Proyecto por distritos que proporciona Oro [ICON_Gold] cada turno y puntos de Gran ingeniero [ICON_GreatEngineer] cuando se finaliza.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION
Text:
Proyecto por distritos que proporciona una gran cantidad de Oro [ICON_Gold] cada turno y puntos de Gran mercader [ICON_GreatMerchant] cuando se finaliza.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_HOLY_SITE_DESCRIPTION
Text:
Proyecto por distritos que proporciona Fe [ICON_Faith] cada turno y puntos de Gran profeta [ICON_GreatProphet] cuando se finaliza.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_CAMPUS_DESCRIPTION
Text:
Proyecto por distritos que proporciona Ciencia [ICON_Science] cada turno y puntos de Gran científico [ICON_GreatScientist] cuando se finaliza.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_THEATER_DESCRIPTION
Text:
Proyecto por distritos que proporciona Cultura [ICON_Culture] cada turno y una pequeña cantidad de puntos de Gran escritor [ICON_GreatWriter], Gran artista [ICON_GreatArtist] y Gran músico [ICON_GreatMusician] cuando se finaliza.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_CARNIVAL_DESCRIPTION
Text:
Proyecto exclusivo de Brasil que otorga +1 a Servicios [ICON_Amenities] cuando está activo y puntos de Grandes personajes [ICON_GreatPerson] para Grandes ingenieros [ICON_GreatEngineer], Grandes mercaderes [ICON_GreatMerchant], Grandes escritores [ICON_GreatWriter], Grandes artistas [ICON_GreatArtist] y Grandes músicos [ICON_GreatMusician] cuando se finaliza.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_EARTH_SATELLITE_DESCRIPTION
Text:
El proyecto de la Carrera espacial pone un pequeño satélite en órbita. Revela la geografía de todas las partes inexploradas del mundo, y marca el primer paso hacia la victoria científica.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MOON_LANDING_DESCRIPTION
Text:
El proyecto de la Carrera espacial que lanza un gran cohete para que un humano aterrice en la luna. Otorga una bonificación única a Cultura [ICON_Culture] equivalente a 10 veces tu Ciencia [ICON_Science] por turno, y marca el segundo paso hacia la victoria científica.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_REACTOR_DESCRIPTION
Text:
El proyecto de la Carrera espacial pone un pequeño módulo reactor en órbita para la misión Colonia en Marte. Lanzar los tres módulos otorga la victoria científica.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HABITATION_DESCRIPTION
Text:
El proyecto de la Carrera espacial pone un pequeño Módulo de ocupación en órbita para la misión Colonia en Marte. Lanzar los tres módulos otorga la victoria científica.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HYDROPONICS_DESCRIPTION
Text:
El proyecto de la Carrera espacial pone un pequeño módulo hidropónico en órbita para la misión Colonia en Marte. Lanzar los tres módulos otorga la victoria científica.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_BUILD_NUCLEAR_DEVICE_DESCRIPTION
Text:
Añade un Dispositivo nuclear al inventario de tu nación.[NEWLINE]Requiere Uranio [ICON_Resource_Uranium]. 14 de Oro [ICON_Gold] de mantenimiento.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_BUILD_THERMONUCLEAR_DEVICE_DESCRIPTION
Text:
Añade un Dispositivo termonuclear al inventario de tu nación. Requiere Uranio [ICON_Resource_Uranium]. 16 de Oro [ICON_Gold] de mantenimiento.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_EARTH_SATELLITE_POPUP
Text:
¡Has puesto un satélite en órbita! Revela la geografía de todas las partes inexploradas del mundo y marca el primer paso hacia la victoria científica.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MOON_LANDING_POPUP
Text:
¡Has enviado a una persona a la luna con éxito! Otorga una bonificación única a Cultura [ICON_Culture] equivalente a 10 veces tu Ciencia [ICON_Science] por turno, y marca el segundo paso hacia la victoria científica.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_REACTOR_POPUP
Text:
Has puesto en órbita un módulo reactor, un componente clave de tu astronave. Poner en órbita los tres módulos completa la nave espacial y otorga la victoria científica.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HABITATION_POPUP
Text:
Has puesto en órbita un Módulo de ocupación, un componente clave de tu astronave. Poner en órbita los tres módulos completa la nave espacial y otorga la victoria científica.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HYDROPONICS_POPUP
Text:
Has puesto en órbita un módulo hidropónico, un componente clave de tu astronave. Poner en órbita los tres módulos completa la nave espacial y otorga la victoria científica.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROMOTION_AMPHIBIOUS_DESCRIPTION
Text:
No hay penalizaciones a la Fuerza de combate [ICON_Strength] ni al Movimiento [ICON_Movement] al atacar desde Ríos o el mar.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROMOTION_ELITE_GUARD_DESCRIPTION
Text:
+1 ataque adicional por turno si lo permite el Movimiento [ICON_Movement]. Puede moverse tras atacar.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROMOTION_GARRISON_DESCRIPTION
Text:
+10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] al ocupar un distrito o una mejora que otorgue Fuerza de defensa [ICON_Strength].


Language: es_ES
Tag: LOC_PROMOTION_HOLD_THE_LINE_DESCRIPTION
Text:
Las unidades adyacentes de una clase diferente consiguen +10 de Fuerza de combate [ICON_Strength] contra la Caballería.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROMOTION_PROSELYTIZER_DESCRIPTION
Text:
La propagación religiosa elimina el 75% de la presión existente de otras religiones en la ciudad objetivo.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROMOTION_INDULGENCE_VENDOR_DESCRIPTION
Text:
Se ganan 100 de Oro [ICON_Gold] si esta unidad convierte a una ciudad a tu religión por primera vez.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROMOTION_CHAPLAIN_DESCRIPTION
Text:
Los Apóstoles actúan como médicos, proporcionando curación adicional a las unidades que estén a 1 casilla.


Language: es_ES
Tag: LOC_FEATURE_BARRIER_REEF_QUOTE
Text:
"Los organismos no consideran el CO2 un veneno. Las plantas y organismos que crean conchas y corales lo utilizan como material de construcción".[NEWLINE]– Janine Benyus


Language: es_ES
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Text:
"Bajo la cima almenada de los blancos acantilados,[NEWLINE]en un silencio más profundo que el del Sabbat".[NEWLINE]– William Wordsworth


Language: es_ES
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Text:
"Ya nunca más podré observar los parajes de la Tierra y deleitarme como si fueran lo más hermoso que he visto nunca. El lago del Cráter está por encima de todos ellos".[NEWLINE]– Jack London


Language: es_ES
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Text:
"Como aquellas manzanas que crecen a las orillas del mar Muerto y se convierten en cenizas al comerlas".[NEWLINE]– Lord Byron


Language: es_ES
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Text:
"La historia natural de este archipiélago llama poderosamente la atención: parece en sí mismo un mundo aparte".[NEWLINE]– Charles Darwin


Language: es_ES
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Text:
"Resulta que el Kilimanjaro no tiene wi-fi, así que durante las dos semanas que pasé en Tanzania tuve que dedicarme a hablar con la gente que encontraba".[NEWLINE]– Nancy Bonds


Language: es_ES
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Text:
"El pantanal es la planicie aluvial intertropical más compleja del planeta, y posiblemente la zona del mundo menos conocida".[NEWLINE]– Aziz Ab’Saber


Language: es_ES
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Text:
"Pero a medida que me adentraba en el corazón de los fiordos neozelandeses, empezó a embargarme ese sentimiento infantil, tiempo atrás olvidado, de asombro puro y sincero. Sabía que el camino hacia Milford Sound era bueno, pero ¿tanto?".  – Darroch Donald


Language: es_ES
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Text:
"Varios picos de granito cercanos simulan los dientes del tigre, que se elevan dramáticamente alrededor de un kilómetro hacia el cielo".[NEWLINE]– Howard Hillman


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Text:
"Tsingy es una trampa para tigres de 400 kilómetros cuadrados formada por enormes obeliscos afilados como lanzas. En efecto, podrías cortarte la cara con ellos".[NEWLINE]– Budd Erickson


Language: es_ES
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Text:
"Para mí el valle de Yosemite siempre es un amanecer, un brillo de oro y esmeralda sobre un amplio edificio de piedra y espacio".[NEWLINE]– Ansel Adams


Language: es_ES
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Text:
"Ningún hombre dejó un montón de arcilla mojada y se fue, como si por arte de magia fuera a encontrar ladrillos a su vuelta".[NEWLINE]– Plutarco


Language: es_ES
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Text:
"Me gustan los cerdos. Los perros nos admiran y los gatos nos desprecian, pero los cerdos nos tratan como iguales".[NEWLINE]– Winston S. Churchill


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Text:
"Los grandes buques pueden arriesgarse más, pero mejor que los barcos pequeños naveguen cerca de la costa".[NEWLINE]–Benjamin Franklin


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"No es que la vida en tierra me resulte desagradable. Pero la vida en el mar es mejor".[NEWLINE]– Sir Francis Drake


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Text:
"Un médico sin conocimientos de astrología no puede considerarse a sí mismo un médico".[NEWLINE]– Hipócrates


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Text:
Quien tenga agallas para debatir sobre la forestación e irrigación de un país no merece menos honor que el conquistador.[NEWLINE]– Sir John Thomson


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Text:
"Que las fuerzas del mal se confundan cuando tu flecha se dirija a la diana".[NEWLINE]– George Carlin


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Text:
"Escribir es compartir. Querer compartir cosas es parte de la condición humana: pensamientos, ideas u opiniones".[NEWLINE]– Paulo Coelho


Language: es_ES
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Text:
Cada uno de nosotros esculpe una piedra, levanta una columna o corta una pieza de vidrio de color para construir algo mucho más grande.[NEWLINE]– Adrienne Clarkson


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Text:
"Cuando la guerra ruinosa derrumbe estatuas y las murallas sean arrancadas por obra de los tumultos".[NEWLINE]– William Shakespeare


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Text:
"También me interesa crear un legado duradero... El bronce dura miles de años".[NEWLINE]– Richard MacDonald


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Text:
"La riqueza no consiste en tener muchas posesiones, sino en tener pocas necesidades".[NEWLINE]– Epicteto


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Text:
"Si el dinero no te da la felicidad, por lo menos te permitirá ser miserable cómodamente".[NEWLINE]– Helen Gurley Brown


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Text:
"En la vida no hay hora perdida si se invierte sobre una silla de montar".[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: es_ES
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Text:
"Un hombre montado a caballo es más grande, tanto física como espiritualmente, que un hombre a pie".[NEWLINE]– John Steinbeck


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Text:
"El Señor nos hizo de hierro para subir la temperatura y que algunos nos fundamos en acero".[NEWLINE]– Marie Osmond


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Text:
"No acierto a imaginar nada que pudiera hundir este buque... La construcción naval ha llegado muy lejos".[NEWLINE]– Capitán E.J. Smith, del RMS Titanic


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Text:
"Lo único que separa a un marinero de la eternidad es un tablón de madera".[NEWLINE] – Thomas Gibbons


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Text:
"Sin las matemáticas no se puede hacer nada. Todo lo que nos rodea son matemáticas. Todo lo que nos rodea son números".[NEWLINE]– Shakuntala Devi


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Text:
"Si comenzase de nuevo mis estudios, seguiría el consejo de Platón y comenzaría con las matemáticas".[NEWLINE]– Galileo Galilei


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Text:
"La gente normal cree que si algo no está roto, no hace falta arreglarlo. Los ingenieros creen que si algo no está roto es que le faltan funciones".[NEWLINE]– Scott Adams


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Text:
"Todos somos aprendices en un oficio del que nadie llega a convertirse en maestro".[NEWLINE]– Ernest Hemingway


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Text:
"No hay un método sencillo para instruir a un aprendiz. Mis dos herramientas son poner ejemplos e incordiar".[NEWLINE]– Lemony Snicket


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Text:
"Hay pocos inventos tan simples como el estribo, pero pocos han tenido una influencia tan catalizadora en la historia".[NEWLINE]– Lynn White Jr.


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Text:
"Me gusta imaginar que el mundo es un enorme mecanismo. Ya sabes que a las máquinas nunca les sobra nada. Siempre tienen las piezas justas para funcionar".[NEWLINE]– Hugo Cabret


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Text:
"El propósito de la educación es reemplazar una mente vacía con una abierta".[NEWLINE]– Malcolm Forbes


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Text:
"Cuanto más influya la ciencia en la guerra, más ingenieros harán falta en los ejércitos. En la última guerra nos faltaban zapadores todo el tiempo".[NEWLINE]– Bernard Montgomery


Language: es_ES
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Text:
"Si bajo la niebla ves un castillo, acércate para encontrar sueños extraordinarios".[NEWLINE]– Mehmet Murat Ildan


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Text:
"Si algo puede etiquetarse, empaquetarse y producirse a gran escala no es real ni es arte".[NEWLINE]– Marty Rubin


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Text:
"Si le debes 100 dólares al banco, es problema tuyo. Si le debes 100 millones, es problema del banco".[NEWLINE]– J. Paul Getty


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Text:
"He visto un banco que opera 24 horas al día, pero yo no tengo tanto tiempo".[NEWLINE]– Steven Wright


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Text:
"Tal es el empleo genuino de la pólvora: hacer a todos los hombres igual de altos".[NEWLINE]– Thomas Carlyle


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Text:
"El hombre es un animal militar: se regocija con la pólvora y adora los desfiles".[NEWLINE]– Philip Bailey


Language: es_ES
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Text:
"Puede que la pluma no fuera más poderosa que la espada, pero tal vez la imprenta fuera más pesada que la maquinaria de asedio. Unas solas palabras pueden cambiarlo todo".[NEWLINE]– Terry Pratchett


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Text:
"La imprenta ha hecho por la mente lo que la pólvora hizo por la guerra".[NEWLINE]– Wendell Phillips


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Text:
"El hombre ha hecho muy poco que se acerque a la naturaleza; el barco de vela, por ejemplo".[NEWLINE]– Allan Villiers


Language: es_ES
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Text:
"Lo que mueve un barco no son las enormes velas, sino el viento invisible".[NEWLINE]– Proverbio inglés


Language: es_ES
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Text:
"La astronomía obliga al alma a mirar hacia arriba y nos lleva de este mundo a otro".[NEWLINE]– Platón


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Text:
"Hizo lo primero de todo un escudo grande y fuerte... Allí representó también dos ciudades de hombres dotados de palabra".[NEWLINE]– Homero


Language: es_ES
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Text:
"No juzgues a nadie hasta que hayas entrado en su forja y usado su martillo".[NEWLINE]– Rick Riordan


Language: es_ES
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Text:
"Lo peor que se puede hacer es atacar una ciudad. Su sitio debe hacerse solamente como último recurso".[NEWLINE]– Sun Tzu


Language: es_ES
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Text:
"Creo que el ser humano cometió un gran error durante el principio de la Revolución Industrial, cuando nos decantamos por lo mecánico. Las personas necesitan usar las manos para sentirse creativas".[NEWLINE]– Andre Norton


Language: es_ES
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Text:
"Las palabras que reflejan la violencia de la economía son: urbanización, industrialización, centralización, eficiencia, cantidad y velocidad".[NEWLINE]– E. F. Schumacher


Language: es_ES
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Text:
"Las afirmaciones que no pueden probarse, las aseveraciones inmunes a la refutación son verdaderamente inútiles, por mucha capacidad que puedan tener para inspirarnos o excitar nuestra curiosidad".[NEWLINE]– Carl Sagan


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Text:
"Podemos suponer lo que ha ocurrido, pero no especulemos hasta que la balística lo confirme...".[NEWLINE]– John Hansen


Language: es_ES
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Text:
"Arrodillémonos y oremos... no sé a quién. ¿Ya hay algún patrón de la balística?"[NEWLINE]– Adam Savage


Language: es_ES
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Text:
"Por bella que sea la estrategia, deberías prestar atención a los resultados de vez en cuando".[NEWLINE]– Winston Churchill


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Text:
"Nadie empieza una guerra o, mejor dicho, nadie en su sano juicio debería hacerlo sin tener primero claro lo que pretende conseguir con esa guerra y cómo pretende dirigirla".[NEWLINE]– Karl von Clausewitz


Language: es_ES
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Text:
"Es discutible que la raza humana se haya beneficiado del avance de la ciencia más allá del motor de vapor".[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: es_ES
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Text:
"La ciencia le debe más al motor de vapor que el motor de vapor a la ciencia".[NEWLINE]– Lawrence Henderson


Language: es_ES
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Text:
"En los últimos 200 años ninguna innovación ha salvado más vidas y ha mejorado tanto la calidad de vida como la revolución de los sistemas de saneamiento propiciada por la invención del inodoro".[NEWLINE]– Sylvia Burwell


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Tag: LOC_TECH_SANITATION_QUOTE_2
Text:
"Aparte del alcantarillado, la sanidad, la enseñanza, el vino, el orden público, la irrigación, las carreteras y los baños públicos, ¿qué han hecho los romanos por nosotros?"[NEWLINE] – John Cleese


Language: es_ES
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Text:
"La economía es una disciplina que no tiene mucho respeto por nuestros deseos".[NEWLINE]– Nikita Jrushchov


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Text:
"Ustedes y yo venimos por carretera o en ferrocarril, pero los economistas viajan sobre infraestructuras".[NEWLINE]– Margaret Thatcher


Language: es_ES
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Text:
"Nunca cuestiones a un tirador hasta que hayas caminado una milla con sus zapatos. De esa forma, él estará descalzo, y tú ya no estarás a tiro".[NEWLINE]– Segunda Compañía de Tiradores


Language: es_ES
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Text:
"Una vez que hayas probado el vuelo, caminarás por la tierra con los ojos alzados hacia el cielo porque ya habrás estado allí y siempre querrás volver".[NEWLINE]– Leonardo da Vinci


Language: es_ES
Tag: LOC_TECH_FLIGHT_QUOTE_2
Text:
"Si puedes caminar tras un aterrizaje, ha sido un buen aterrizaje. Si al día siguiente puedes usar el aeroplano, ha sido un aterrizaje excelente".[NEWLINE]– Chuck Yeager


Language: es_ES
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Text:
"Para que una máquina funcione sin contratiempos y de forma predecible, sus partes deben ser estándar y, por lo tanto, sustituibles".[NEWLINE]– Charles Eisenstein


Language: es_ES
Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_QUOTE_2
Text:
"Muchos cuidamos más de nuestros automóviles que de nuestros cuerpos... aunque el auto cuente con partes sustituibles".[NEWLINE]– B.J. Palmer


Language: es_ES
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Text:
"Hay tres cosas extremadamente duras: el acero, el diamante y conocerse a sí mismo".[NEWLINE]– Benjamin Franklin


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Text:
"De no ser por la electricidad, estaríamos viendo la televisión a la luz de las velas".[NEWLINE]– George Gobel


Language: es_ES
Tag: LOC_TECH_ELECTRICITY_QUOTE_2
Text:
"Puede que Benjamin Franklin descubriera la electricidad, pero fue el hombre que inventó el contador de la luz quien se llevó el dinero".[NEWLINE]– Earl Wilson


Language: es_ES
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Text:
"La radio es el teatro del cerebro; la televisión es el teatro de los descerebrados".[NEWLINE]– Steve Allen


Language: es_ES
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Text:
"Los químicos no suelen tartamudear. Sería bastante incómodo que lo hicieran, porque en ocasiones tienen que pronunciar palabras como 'peróxido de metil etil cetona'".[NEWLINE]– Sir William Crookes


Language: es_ES
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Text:
"Los coches no han avanzado tanto desde que éramos pequeños. En esencia siguen siendo motores de combustión de gasolina".[NEWLINE]– Dana Brunetti


Language: es_ES
Tag: LOC_TECH_COMBUSTION_QUOTE_2
Text:
"Siempre he considerado que la sustitución del caballo por el motor de combustión interna supuso un hito lamentable para el progreso de la humanidad".[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: es_ES
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Text:
"Sí, los aviones son rápidos y baratos, habremos ganado en eficiencia, pero, ay... hemos perdido toda la diversión".[NEWLINE]– Ginger Rogers


Language: es_ES
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Text:
"Si Dios hubiera querido que el hombre volara, habría hecho que fuera más fácil llegar al aeropuerto".[NEWLINE]– George Winters


Language: es_ES
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Text:
"La ingeniería espacial se ha mitificado en exceso con respecto a su verdadera complejidad".[NEWLINE]– John Carmack


Language: es_ES
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Text:
"Al lanzar un cohete, uno no llega a pilotarlo, más bien se queda esperando".[NEWLINE]– Michael P. Anderson


Language: es_ES
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Text:
"En la guerra, la principal magnitud incalculable es la voluntad humana". [NEWLINE]– B.H. Liddell Hart.


Language: es_ES
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Text:
"En la jerarquía de las sustancias poéticas más importantes, el plástico consta como un material ignominioso, perdido entre la efusividad de la goma y la simple dureza del metal".[NEWLINE]– Roland Barthes


Language: es_ES
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Text:
"Errar es humano, pero para complicar realmente las cosas se necesita un ordenador".[NEWLINE]– Paul R. Ehrlich


Language: es_ES
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Text:
"Lo bueno de los ordenadores es que hacen lo que les dices. Lo malo es que solo hacen lo que les dices".[NEWLINE]– Ted Nelson


Language: es_ES
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Text:
"Si participamos en esta carrera nuclear lo único que lograremos es que los escombros salgan por los aires".[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: es_ES
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Text:
"En esta cultura hay tanto plástico que la piel de vinilo de leopardo se está convirtiendo en un sintético en peligro de extinción".[NEWLINE]– Lily Tomlin


Language: es_ES
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Text:
"Puede que no haya perdón para el poliéster. En este, y solo en este caso, Satanás y el Señor están de acuerdo".[NEWLINE]– Joe Hill


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Text:
"El mayor problema en la comunicación es la ilusión de haberla hecho realidad".[NEWLINE]– George Bernard Shaw


Language: es_ES
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Text:
"En este mismo instante, alrededor del mundo están flotando 31 satélites que no tienen nada mejor que hacer que ayudarte a llegar al supermercado".[NEWLINE]– Ed Burnette


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Text:
"Cuando Dios dijo: 'Hágase la luz', seguro que se refería a una luz perfectamente coherente".[NEWLINE]– Charles Townes


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Text:
"Toda materia parece estar compuesta por partículas robustas y sólidas, y se asocia diversamente a la primera creación por intervención de un agente inteligente".[NEWLINE]– Isaac Newton


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Text:
"¿No es obvio que mientras la ciencia lucha por acercar el Cielo a la Tierra, algunos hombres se sirven de sus materiales para construir el Infierno?"[NEWLINE]– Herbert Hoover


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Text:
"Imagino que sería divertido tener el poder de la invisibilidad para moverse por el mundo sin que le miren a uno".[NEWLINE]– Kevin Bacon


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Text:
"El arte y los sueños te permiten actuar con desenfreno. La vida te pide actuar con equilibrio y cautela".[NEWLINE]– Patti Smith


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Text:
"La robótica lleva en este mundo desde siempre, lleva siendo el próximo gran avance desde siempre, y es tan emocionante y atrayente que cuesta mucho no dejarse llevar".[NEWLINE]– Colin Angle


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Text:
"Si la tecnología es el motor del cambio, la nanotecnología es el combustible de la humanidad".[NEWLINE]– Natasha Vita-More


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Text:
Hay muchas, muchísimas reglas que se han combado ante la nanotecnología... Esto ha producido muchas cosas buenas y muchas malas.[NEWLINE]– Matt Spire


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Text:
"Defiendo fervientemente aprovechar el poder de la fusión (a 150 millones de kilómetros de distancia). En el Sol se lleva a cabo la fusión estupendamente y de forma gratuita. Los reactores terrestres no lo hacen tan bien".[NEWLINE]– Joe Romm


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Text:
"Cuando miramos a las estrellas por la noche, todo lo que vemos brilla gracias a fusiones nucleares en la distancia".[NEWLINE]– Carl Sagan


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Text:
"El hombre, en su mejor momento, es el más noble de los animales, pero sin el derecho y la justicia es el peor".[NEWLINE]– Aristóteles


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Text:
"La habilidad sin imaginación es artesanía, y nos da objetos útiles como las cestas de mimbre de los pícnics".[NEWLINE]– Tom Stoppard


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Text:
"No subestimo el valor de la ciencia militar, pero si los hombres van a la guerra como siervos de las leyes, fracasarán".[NEWLINE]– Ulysses S. Gran


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Text:
"Que los trabajadores estén contentos y comprometidos es tan importante como las ganancias económicas".[NEWLINE]– Vern Dosch


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Text:
"Mira al pasado, cómo se sucedieron los imperios que emergieron y cayeron, y podrás ver el futuro".[NEWLINE]– Marco Aurelio


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Text:
"Fueron lujos como el aire acondicionado los que derribaron el Imperio romano. Con el aire acondicionado puesto, las ventanas estaban cerradas y no oyeron venir a los bárbaros".[NEWLINE]– Garrison Keillor


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Text:
"El misticismo es confundir un símbolo accidental e individual con uno universal".[NEWLINE]– Ralph Waldo Emerson


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Text:
"Me gustaría decir que soy un místico practicante. Estoy completamente seguro de que hay cosas que no conozco".[NEWLINE]– Rob Bell


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Text:
"Si el pan es la primera necesidad vital, la recreación es, por poco, la segunda".[NEWLINE]– Edward Bellamy


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Text:
"Quienes no pueden sacar tiempo para el ocio tarde o temprano se verán obligados a sacar tiempo para enfermar".[NEWLINE]– John Wanamaker


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Text:
"La política es el arte de lo posible, lo factible: el arte de mejorar".[NEWLINE]– Otto von Bismarck


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Text:
"'Divide y manda': ¡sabio consejo!; 'une y guía': ¡otro lema mucho mejor!"[NEWLINE]– Johann Wolfgang von Goethe


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Text:
"El mundo es un gran escenario, y los hombres y mujeres no son más que actores".[NEWLINE]– William Shakespeare


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Text:
"Si matar es natural, ¿cómo es posible que los hombres deban entrenarse para aprender a hacerlo?"[NEWLINE]– Joan Báez


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Text:
"La invencibilidad radica en la defensa; la posibilidad de la victoria, en el ataque".[NEWLINE]– Sun Tzu


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Text:
"A lo largo de mi vida he pasado por cosas terribles, algunas de las cuales llegaron a ocurrir realmente".[NEWLINE]– Mark Twain


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Text:
"La historia es la versión de los acontecimientos pasados que la gente ha decidido acordar".[NEWLINE]– Napoleón Bonaparte


Language: es_ES
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Text:
"No podemos poseer un pensamiento religioso exacto sin la teología, de la misma forma que no podemos poseer las medidas y la astronomía sin las matemáticas, o fundir el hierro con exactitud sin la química".[NEWLINE]– John Hall


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Text:
"El hombre solamente sufre porque se toma en serio lo que los dioses crearon por diversión".[NEWLINE]– Alan W. Watts


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Text:
"Una buena Marina no es una provocación de guerra, es la mejor garantía de paz".[NEWLINE]– Theodore Roosevelt


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Text:
"La Marina tiene tradición y futuro, y podemos mirar con orgullo en ambas direcciones".[NEWLINE]– Arleigh Burke


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Text:
"En la democracia lo que cuenta es tu voto; en el feudalismo, es el conde el que vota".[NEWLINE]– Mogens Jallberg


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Text:
"A medida que avanzó el feudalismo, fue aumentando la armadura de hierro, hasta el punto de que los guerreros parecían armadillos".[NEWLINE]– John Boyle O'Reilly


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Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_SERVICE_QUOTE_1
Text:
"Son todo papeles y formularios: la administración pública es como una fortaleza hecha de papel, formularios y trámites".[NEWLINE]– Alexander Ostrovski


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_SERVICE_QUOTE_2
Text:
"El contribuyente es una persona que trabaja para el gobierno, pero sin haber hecho las oposiciones a funcionario".[NEWLINE]– Ronald Reagan


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_MERCENARIES_QUOTE_1
Text:
"En tiempos de paz son los mercenarios los que nos despojan de nuestros bienes; durante la guerra, son nuestros enemigos".[NEWLINE]– Nicolás Maquiavelo


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_MERCENARIES_QUOTE_2
Text:
"Pero siendo mercenarios... bueno, vamos adonde encontremos una mezcla de dinero y problemas".[NEWLINE]– Howard Tayler


Language: es_ES
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Text:
"Hay personas muy honestas que no sienten que han regateado suficiente hasta que estafan al comerciante".[NEWLINE]– Anatole France


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_GUILDS_QUOTE_1
Text:
"Todo hombre debería hacer que su hijo aprendiera algún tipo de negocio o profesión para que en estos días de fortunas fluctuantes... tuvieran a mano algo tangible en lo que apoyarse".[NEWLINE]– Phineas T. Barnum


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Text:
"No podemos ir por ahí arrestando a los ladrones del Gremio. ¡Nos pasaríamos la vida haciéndolo!"[NEWLINE]– Terry Pratchett


Language: es_ES
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Text:
"De esta forma, concluyo el asunto del poder de los reyes con el axioma de la divinidad, en la medida en que poner en duda los designios de Dios es blasfemia... de la misma forma que poner en duda los designios de un rey es sedición".[NEWLINE]– El rey Jaime I de Inglaterra


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Text:
"Oiga, que a una mujer le dé por repartir espadas mojadas no es base para un sistema de gobierno... ¡No pretenderá ostentar el supremo poder ejecutivo porque una furcia natatoria le tiró una espada!"[NEWLINE]– Monty Python


Language: es_ES
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Text:
"El día en que los seres humanos dejemos de explorar, nos condenaremos a vivir en un mundo estancado, desprovisto de curiosidad y carente de sueños".[NEWLINE]– Neil deGrasse Tyson


Language: es_ES
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Text:
"No dejaremos de explorar y, al final de toda nuestra exploración, llegaremos al lugar donde empezamos y lo entenderemos por primera vez".[NEWLINE]– T. S. Elliot


Language: es_ES
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Text:
"El humanismo tiene cuatro características: la curiosidad, la libertad de pensamiento, la creencia en el buen gusto y la raza humana".[NEWLINE]– E. M. Forster


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Text:
"No pierdas tu fe en la humanidad. La humanidad es como un océano; aunque algunas gotas del océano estén contaminadas, eso no quiere decir que el océano lo esté".[NEWLINE]– Mahatma Gandhi


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Text:
"En la diplomacia existen dos clases de problemas: los pequeños y los grandes. Los pequeños se resolverán por sí solos, pero no podrás hacer nada con los grandes".[NEWLINE]– Patrick McGuinness


Language: es_ES
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Text:
"El diplomático es un hombre que siempre recuerda la fecha de cumpleaños de una mujer, pero nunca su edad".[NEWLINE]– Robert Frost


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_REFORMED_CHURCH_QUOTE_1
Text:
"No me gusta decantarme sobre el cielo o el infierno. Mira, tengo amigos en ambos sitios".[NEWLINE]– Mark Twain


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Text:
"Los tres grandes elementos de las civilizaciones modernas: la pólvora, la imprenta y la religión protestante".[NEWLINE]– Thomas Carlyle


Language: es_ES
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Text:
"Sin embargo, en una economía de mercado el individuo tiene posibilidad de escapar del poder del Estado".[NEWLINE]– Peter Berger


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Text:
"Después de conocer un sistema sin economía de mercado, ahora entiendo mucho mejor lo que me gusta de la economía de mercado".[NEWLINE]– Esther Dyson


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Text:
"Las nuevas opiniones siempre son puestas en juicio y encuentran oposición, generalmente, sin ninguna otra razón que la de ser nuevas".[NEWLINE]– John Locke


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Text:
"Todo lo que se opone a la naturaleza se opone a la razón, y todo lo que se opone a la razón es absurdo".[NEWLINE]– Baruch Spinoza


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Tag: LOC_CIVIC_COLONIALISM_QUOTE_1
Text:
"Recuerden que la política, el colonialismo, el imperialismo y la guerra también son obra del cerebro humano".[NEWLINE]– Vilayanur S. Ramachandran


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Text:
"El colonialismo, esa propagación impuesta del dominio de la razón... Pero ¿quién va a propagarla entre los colonizadores?"[NEWLINE]– Anthony Burgess


Language: es_ES
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Text:
"El progreso traza caminos rectos, pero los caminos tortuosos, sin progreso, son los caminos del genio".[NEWLINE]– William Blake


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Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
"Un error que solemos cometer cuando tratamos de diseñar algo a prueba de tontos es subestimar la ingenuidad de los tontos de verdad".[NEWLINE]– Douglas Adams


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Text:
"La naturaleza humana, tal y como se manifiesta en el tribalismo y el nacionalismo, proporciona toda la fuerza que da empuje a la evolución humana".[NEWLINE]– Arthur Keith


Language: es_ES
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Text:
"La ópera es eso en lo que, cuando apuñalan a un tipo por la espalda, no sangra, sino que se pone a cantar".[NEWLINE]– Robert Benchley


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Text:
"Si hubiera vivido la Creación, les habría dado un par de consejos para ordenar mejor el universo".[NEWLINE]– Nelson Algren


Language: es_ES
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Text:
"En todas las obras sobre historia natural encontramos constantemente detalles de la maravillosa adaptación de los animales a su alimento, a sus hábitos y a los lugares en los que se encuentran".[NEWLINE]– Alfred Wallace


Language: es_ES
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Text:
"La revolución industrial y el crecimiento de las concentraciones urbanas fueron otorgándonos un sentido del anonimato".[NEWLINE]– Vint Cerf


Language: es_ES
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Text:
"Lo que me gusta de la ciudad es que todo es a lo grande, lo bonito y lo feo".[NEWLINE]– Joseph Brodsky


Language: es_ES
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Text:
"El vicio inherente al capitalismo es el reparto desigual de los bienes. La virtud inherente al socialismo es el reparto equitativo de la miseria".[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: es_ES
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Text:
"Frótate con dinero siempre que puedas, porque puede que con el tiempo se te pegue algo."[NEWLINE] – Damon Runyon


Language: es_ES
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Text:
"El agua y el aire, los dos fluidos esenciales de los que depende la vida, se han convertido en los basureros del planeta".[NEWLINE]– Jacques Yves Cousteau


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Text:
"La destrucción de la selva para obtener beneficios económicos es como quemar una pintura del Renacimiento para cocinar".[NEWLINE]– Edward Wilson


Language: es_ES
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Text:
"El efecto de los medios de comunicación no es obtener confianza, sino preservar el aparato de la adicción".[NEWLINE]– Christopher Lasch


Language: es_ES
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Text:
"Si no lees los periódicos, estarás desinformado; si los lees, estarás mal informado".[NEWLINE]– Mark Twain


Language: es_ES
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Text:
"Cuando se preparan para ir a la guerra, los que gobiernan se llenan la boca hablando de la paz hasta que mueven todas sus tropas".[NEWLINE]– Stefan Zweig


Language: es_ES
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Text:
"Para poder convocar a la gente, los gobiernos necesitan enemigos... si no tienen un enemigo real, se inventarán uno para lograr movilizarnos".[NEWLINE]– Thích Nhất Hạnh


Language: es_ES
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Text:
"La liberación del poder del átomo lo ha cambiado todo, salvo nuestra manera de pensar. La solución a este problema yace en el corazón de la humanidad. De haberlo sabido, me habría hecho relojero".[NEWLINE]– Albert Einstein


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_NUCLEAR_PROGRAM_QUOTE_2
Text:
"Tal y como yo lo veo, los niños de la era nuclear han visto mermada su capacidad de amar. Es difícil amar cuando no dejas de aferrarte ante el impacto".[NEWLINE]– Martin Amis


Language: es_ES
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Text:
"Está demostrado que no hay sistema, por inhumano que sea, que pueda pervivir sin una ideología".[NEWLINE]– Joe Slovo


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_IDEOLOGY_QUOTE_2
Text:
"Poco a poco, las ideas llevan a ideologías, que llevan a políticas que llevan a las acciones".[NEWLINE]– Nandan Nilekani


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_SUFFRAGE_QUOTE_1
Text:
¿Por qué se ha de tratar a las mujeres de manera diferente? El sufragio femenino triunfará a pesar de esta miserable oposición de guerrillas.[NEWLINE]– Victoria Woodhull


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_SUFFRAGE_QUOTE_2
Text:
"Los hombres, sus derechos y nada más. Las mujeres, sus derechos y nada menos".[NEWLINE]– Susan B. Anthony


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_TOTALITARIANISM_QUOTE_1
Text:
"Solo el populacho y la élite pueden sentirse atraídos por el ímpetu del totalitarismo. Las masas se ganan con la propaganda".[NEWLINE]– Hannah Arendt


Language: es_ES
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Text:
"Por supuesto que hay una guerra de clases, pero es mi clase, la de los ricos, la que la está haciendo... y la estamos ganando".[NEWLINE]– Warren Buffett


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Tag: LOC_CIVIC_COLD_WAR_QUOTE_1
Text:
"Desde Stettin, en el Báltico, a Trieste, en el Adriático, ha caído sobre el continente un telón de acero".[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: es_ES
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Text:
"Un pueblo sin conocimiento de su historia, origen y cultura es como un árbol sin raíces".[NEWLINE]– Marcus Garvey


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_QUOTE_2
Text:
"Uno no se topa con su legado. Está ahí, esperando a que lo exploren y lo compartan".[NEWLINE]– Robbie Robertson


Language: es_ES
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Text:
"Un buen plan ejecutado con violencia ahora mismo es mil veces mejor que un plan perfecto que se ejecute la próxima semana".[NEWLINE]– George S. Patton


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Text:
"Elegimos ir a la Luna, en esta década, y llevar a cabo tantas otras cosas, no porque sea fácil, sino porque es difícil".[NEWLINE]– John F. Kennedy


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Tag: LOC_CIVIC_SPACE_RACE_QUOTE_2
Text:
"La NASA invirtió millones de dólares para inventar un bolígrafo que escribiera en el espacio. Los rusos se llevaron un lápiz".[NEWLINE]– Will Chabot


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Text:
"Se dice que oponerse a la globalización es como oponerse a las leyes de la gravedad".[NEWLINE]– Kofi Annan


Language: es_ES
Tag: LOC_CIVIC_GLOBALIZATION_QUOTE_2
Text:
"Algún día no habrá fronteras, ni demarcaciones, ni banderas, ni países. El único pasaporte será el corazón".[NEWLINE]– Carlos Santana


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Tag: LOC_GREATWORK_BHASA_1_QUOTE
Text:
Es como la caída de un trueno para las señoriales montañas,[NEWLINE]el águila para las aves, el león para las bestias de la naturaleza.[NEWLINE]La Muerte en forma humana.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_BHASA_2_QUOTE
Text:
Ay, corazón, estate satisfecho, pues tus sospechas eran ciertas. Difunto mi padre puedes calmarte unos instantes.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_HOMER_1_QUOTE
Text:
Pero no quisiera morir cobardemente y sin gloria, sino realizando algo grande que llegara a conocimiento de los hombres venideros.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_OVID_1_QUOTE
Text:
Sostuve un puñado de arena y se lo enseñé, pidiendo tantos años como granos había en el montón. ¡Qué insensatez! Olvidé pedir que fueran años de juventud.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_OVID_2_QUOTE
Text:
La casualidad es siempre poderosa; que vuestro anzuelo esté siempre dispuesto y el pez picará en el estanque más inesperado.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_QU_YUAN_1_QUOTE
Text:
De la luz surgió la luz y de la oscuridad, la oscuridad. ¿Pero cómo aparecieron? El yin y el yang se combinan para crear todas las cosas, ¿pero cuál es su origen y qué nació de él?


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_QU_YUAN_2_QUOTE
Text:
El tiempo sigue adelante sin pausa.[NEWLINE]Las estaciones pasan de la primavera al otoño.[NEWLINE]Al ver cómo el verde se desvanece a mi alrededor,[NEWLINE]temo que el sol se ponga sobre mi juventud.


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Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_1_QUOTE
Text:
Un caballero era, y un hombre digno.[NEWLINE]Que desde el momento en que cabalgó,[NEWLINE]amó la caballería, la verdad, la libertad,[NEWLINE]la cortesía y el honor.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_2_QUOTE
Text:
Si soy yo quien alegra tus días,[NEWLINE]por cada pena, recibirás una alegría;[NEWLINE]Y lo cogió en sus brazos y lo besó.


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Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_1_QUOTE
Text:
Las flores me rodean, solos mi copa y yo.[NEWLINE]Me sirvo solo, pues nadie hay que me acompañe.[NEWLINE]Alzo mi vaso y brindo a la luna llena.[NEWLINE]Ella, mi sombra y yo hacemos tres.


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Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_2_QUOTE
Text:
Me abanico en este calor lánguido.[NEWLINE]El bosque a yacer desnudo invita.[NEWLINE]Cuelgo mi capucha en un risco escarpado[NEWLINE]y baña mi cabeza una fragante brisa.


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Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_1_QUOTE
Text:
Cuando mi hermano Nobunori era pequeño, tenía que aprenderse los clásicos chinos. Yo lo escuchaba, y pronto comprendí esos pasajes que tanto le costaba asimilar y memorizar. Padre, un hombre muy culto, a menudo se quejaba: "¡Vaya suerte la mía!", decía: "¡Es una pena que no seas hombre!"


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_2_QUOTE
Text:
Nueva hierba, ni siquiera sabes dónde brotar y crecer. ¿Cómo puedo yo, una gota de rocío, desvanecerme en el aire y dejarte sola?


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_1_QUOTE
Text:
Fuera de esta habitación un pasillo conducía al dormitorio del Emperador; las paredes eran de azabache y el suelo de mármol negro. El techo era de madreperla, y en él la Luna y las estrellas se representaban como diamantes blancos mientras la cama estaba construida con diamantes y piedras preciosas.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_2_QUOTE
Text:
Se sabe que el hombre tiene cinco sentidos exteriores y que son independientes entre sí: la nariz desconoce lo que ven los ojos; los ojos, lo que oyen los oídos; y tampoco saben los oídos lo que saborea la lengua...


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_CERVANTES_1_QUOTE
Text:
Dude quien dudare, la verdad es la que he dicho, y es la que ha de andar siempre sobre la mentira, como el aceite sobre el agua.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_MACHIAVELLI_1_QUOTE
Text:
A los hombres hay que mimarlos o aniquilarlos. Las ofensas leves provocan venganzas; las graves, en cambio, dejan a las víctimas sin capacidad para reaccionar. Así, pues, el daño que se les inflija debe ser tal que los inhabilite para la venganza.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_MACHIAVELLI_2_QUOTE
Text:
Es necesario que quien disponga una república y ordene sus leyes presuponga que todos los hombres son malos, y que pondrán en práctica sus perversas ideas siempre que se les presente la ocasión de hacerlo libremente...


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_SHAKESPEARE_1_QUOTE
Text:
No jures por la luna, la inconstante luna,[NEWLINE]que va cambiando cada mes su órbita.[NEWLINE]No sea que tu amor resulte igual de veleidoso.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_SHAKESPEARE_2_QUOTE
Text:
Ser o no ser, esa es la cuestión:[NEWLINE]si es más noble para el alma soportar[NEWLINE]las flechas y pedradas de la áspera Fortuna[NEWLINE]o armarse contra un mar de adversidades[NEWLINE]y darles fin en el encuentro.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_D_AULNOY_1_QUOTE
Text:
Y por ser tan hermosa la llamaban princesa Ricitos de Oro, pues su pelo era más bello que el dorado metal, maravillosamente hermoso, y caía en bucles hasta sus pies.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_D_AULNOY_2_QUOTE
Text:
"Si tu bondad y generosidad te permiten dejarme libre", prosiguió el delfín, "te prestaré un servicio tan regio a lo largo de mi vida que jamás te arrepentirás de tu buena acción".


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_PUSHKIN_2_QUOTE
Text:
Como un magistrado envejecido en su oficina,[NEWLINE]reflexiona en silencio sobre lo justo y lo injusto,[NEWLINE]y con impasibilidad anota[NEWLINE]"mal" y "bien", sin sentir ira ni piedad.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_POE_1_QUOTE
Text:
¡Miserables!, exclamé: "No disimuléis más tiempo; confieso el crimen. ¡Arrancad esas tablas! ¡Ahí está! ¡Ahí está! ¡Es el latido de su espantoso corazón!".


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_POE_2_QUOTE
Text:
Mientras cabeceaba, somnoliento, de repente algo sonó,[NEWLINE]como el rumor de alguien llamando a la puerta de mi habitación.[NEWLINE]"Es alguien que viene a visitarme", murmuré: "y llama a la puerta de mi habitación.[NEWLINE]Solo eso, nada más".


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_1_QUOTE
Text:
"La imaginación de una mujer es excesivamente rápida. En un momento salta de la admiración al amor y del amor al matrimonio".


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_2_QUOTE
Text:
Conoce tu propia felicidad. No necesitas más que paciencia (o dale un nombre más fascinante, llámalo "esperanza").


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_GOETHE_2_QUOTE
Text:
La raza humana es harto uniforme. La inmensa mayoría emplea casi todo su tiempo en trabajar para vivir, y la poca libertad que les queda les asusta tanto que hacen cuanto pueden por perderla.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_SHELLEY_2_QUOTE
Text:
Esta inteligencia nos devolvió desde la perspectiva del paraíso, contemplada durante cien mil años, al dolor y la miseria que existen hoy en día sobre la Tierra.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_JOYCE_1_QUOTE
Text:
Toda vida consiste en muchos días, día tras día. Caminamos a través de nosotros mismos, encontrando ladrones, fantasmas, gigantes, viejos, jóvenes, esposas, viudas, cuñados adulterinos, pero siempre encontrándonos a nosotros mismos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_JOYCE_2_QUOTE
Text:
Uno a uno se iban convirtiendo ambos en sombras. Mejor pasar audaz al otro mundo en el apogeo de una pasión que marchitarse consumido funestamente por la vida.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_DICKINSON_1_QUOTE
Text:
Un pájaro se acercó por el sendero.[NEWLINE]No sabía que yo le estaba viendo.[NEWLINE]Partió en dos una lombriz[NEWLINE]y se comió a la pobre cruda.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_DICKINSON_2_QUOTE
Text:
El éxito se considera lo más dulce[NEWLINE]por quienes nunca lo han tenido.[NEWLINE]Apreciar un néctar[NEWLINE]requiere extrema necesidad.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_TOLSTOY_1_QUOTE
Text:
"Tenía razón Pierre cuando aseguraba que es preciso creer en la posibilidad de ser feliz para serlo. Ahora creo en ella. Dejemos que los muertos entierren a los muertos; mientras viva, viviré y seré feliz".


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_TOLSTOY_2_QUOTE
Text:
Todas las jóvenes del mundo estaban divididas en dos clases: una compuesta por la generalidad de las mujeres, sujetas a todas las flaquezas, y otra compuesta solo por "ella" , que no tenía defecto alguno y estaba muy por encima del género humano.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_1_QUOTE
Text:
"Jim dijo que las abejas no picaban a los idiotas, pero yo no me lo creí, porque me había metido con ellas docenas de veces y a mí nunca me picaban".


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_2_QUOTE
Text:
Había descubierto, sin darse cuenta, uno de los principios fundamentales de la conducta humana, a saber: que para que alguien, hombre o muchacho, anhele alguna cosa, solo es necesario hacerla difícil de conseguir.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_FITZGERALD_1_QUOTE
Text:
Amory Blaine heredó todos los rasgos de su madre, excepto algunos pocos inexplicables que hacían que mereciera la pena.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_WELLS_1_QUOTE
Text:
Sabemos ahora que, en los primeros años del siglo XX, nuestro planeta estaba siendo observado muy atentamente por inteligencias superiores a las del hombre, aunque también tan mortales como las nuestras...


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_TAGORE_1_QUOTE
Text:
Estoy dispuesto a servir a mi país, pero mi culto se lo reservo a una justicia que es mucho más grande que mi país. Adorar a mi país como si fuera un dios es condenarlo a la perdición.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_TAGORE_2_QUOTE
Text:
Si algún viajero, vagando lejos de su casa, viene hasta aquí a contemplar la noche y a escuchar, con la cabeza inclinada, el canto de las tinieblas, ¿quién se acercará a murmurarle los secretos de la vida si, cerrando mi puerta, me libero de todas mis obligaciones mortales?


Language: es_ES
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Text:
Mi querida señorita Glory, los robots no son humanos. Mecánicamente son más perfectos que nosotros, y tienen una inteligencia increíblemente racional, pero carecen de alma.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATWORK_SUN_TZU_QUOTE
Text:
Los guerreros victoriosos ganan primero y luego van a la guerra, mientras que los guerreros derrotados van primero a la guerra y luego intentan ganar.


Language: es_ES
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Text:
"Petra es una excelente manifestación del talento artístico del hombre revelada al esculpir en piedra esta imponente maravilla".[NEWLINE]– Edward Dawson


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Text:
"Iglesia y Estado, cuerpo y alma, Dios y hombre son todos uno en el Monte Saint-Michel, y la obligación de todos es luchar, cada uno a su manera, o de protegerse entre sí".[NEWLINE]– Henry Adams


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Text:
"La gran cancha para el juego de pelota es de impresión. Me habría gustado verlos jugar, aunque parece que al final las cosas se ponían violentas. Creo que era más seguro vivirlo como espectador".[NEWLINE]– IslaDeb


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Text:
Imaginas lo que sería intentar convencer a 600 personas para que te ayudaran a arrastrar una piedra de 50 toneladas durante 28 kilómetros, colocarla recta a pulso y decir: "Venga, gente, ¡ahora otras 20 y podemos irnos de fiesta!"[NEWLINE]– Bill Bryson


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Text:
"He surgido ante la nave con la forma de un delfín. Invocadme como Apolo Delfinio; mi altar debe ser también llamado Delfinio, y siempre será famoso".[NEWLINE]– Homero


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Text:
"Había Siete Maravillas en el mundo y podríamos decir que el descubrimiento del Ejército de Terracota es la octava".[NEWLINE]– Jacques Chirac


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Text:
"Todo aquí parece pensado para inspirar gratos y dichosos sentimientos, pues todo es delicado y bello".[NEWLINE]– Washington Irving


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Tag: LOC_BUILDING_CRISTO_REDENTOR_QUOTE
Text:
"Por ello, la escultura sirve para que la gente piense: 'Todo está en manos de Dios'".[NEWLINE]– Sergéy Semiónov


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Text:
"La primera vez que subí a la azotea del palacio de Potala sentí, como ya nunca sentiré, como si estuviera subiendo a la azotea de mi ser: una dimensión del conocimiento que nunca antes había visitado".[NEWLINE]– Pico Iyer


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Text:
"La ascensión a la terraza más alta se realiza por unas escaleras, y a lo largo de estas hay unos molinos, a través de los cuales el agua se eleva continuamente hacia la parte superior del jardín desde el Éufrates".[NEWLINE]– Strabo


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Text:
Todo el complejo palaciego está asentado en torno a un eje central: el eje del mundo. Todo en estas cuatro direcciones depende de este eje central representado por los palacios.[NEWLINE]– Jeffrey Riegel


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Text:
"Los museos en primera línea de combate en la lucha por la cultura, el bien y el mal o, en cualquier caso, en la lucha contra la banalidad y lo salvaje".[NEWLINE]– Mikhail Piotróvsky, director del museo del Hermitage.


Language: es_ES
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Text:
"En Rodas se erigió un coloso de setenta codos de altura en honor a Helios... El artista gastó tanto bronce en él que posiblemente agotó las minas".[NEWLINE]– Filón de Bizancio


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Text:
"Una ópera comienza mucho antes de que el telón se levante y termina mucho después de que baje. Empieza en mi imaginación, se convierte en mi vida y se mantiene parte de mi vida mucho tiempo después de haber dejado el teatro de la ópera".[NEWLINE]– María Callas


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Text:
"Y el rey Salomón dio a la reina de Saba todo lo que ella quiso, y todo lo que pidió, además de lo que Salomón le dio. Y ella se volvió, y se fue a su tierra con sus criados".[NEWLINE]– I Reyes, 10:13


Language: es_ES
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Text:
"Mientras siga en pie el Coliseo, seguirá en pie Roma. Cuando caiga el Coliseo, caerá Roma. Cuando caiga Roma, caerá el mundo".[NEWLINE]– San Bede


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Text:
"Solo tres personas en la historia han conseguido hacer callar al Estadio Maracaná con un solo gesto: el Papa, Frank Sinatra y yo".[NEWLINE]– Alcides Ghiggia, jugador de fútbol uruguayo.


Language: es_ES
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Text:
"La armería de la mancomunidad de Venecia exhibía la siguiente inscripción: 'Dichosa la ciudad que en tiempos de paz dedica sus pensamientos a la guerra'".[NEWLINE]– Robert Burton


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Text:
"El corazón industrial de Alemania prácticamente dejó de latir. Casi nadie trabajaba, casi nada funcionaba. La población del Ruhr... tenía que ser mantenida por el resto del país".[NEWLINE]– Adam Fergusson


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_QUOTE
Text:
"En un rincón sucio y bullicioso del estado indio de Bihar, hay un lugar mágico que podría considerarse el eje del budismo".[NEWLINE]– Guía del visitante de Bodh Gaya


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_QUOTE
Text:
"Es un monumento hermoso e importante, y un tesoro internacional e intercultural... Hasta que no se comparta por las dos religiones en armonía (cosa que sería una gran idea), debería seguir siendo un edificio seglar que respete las dos religiones que lo hicieron tan hermoso".[NEWLINE]– Ljubo Vujovic


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIBRARY_QUOTE
Text:
"Podemos deambular entre las pilas y pilas de rollos de la Biblioteca de Alejandría, donde se reúne toda imaginación y conocimiento. En su destrucción podemos atisbar el aviso de que todo lo que acumulamos un día se perderá".[NEWLINE]– Alberto Manguel


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_QUOTE
Text:
En Oxford lo saben todo,[NEWLINE]son eruditos y sabios:[NEWLINE]¡y sin embargo no saben[NEWLINE]la cuarta parte que el Sapo![NEWLINE]– Kenneth Grahame


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_BOLSHOI_THEATER_QUOTE
Text:
El ballet Bolshoi es un universo de imaginación, un lugar de magia y encanto, de belleza y romance. Los mundos que lo forman vibran con la elegancia de sus bailarines, su magnífica música y los lujosos trajes.[NEWLINE]– Trudy Garfunkel


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_DESERT_FOLKLORE_DESCRIPTION
Text:
Los distritos de Lugar sagrado consiguen +1 a [ICON_Faith] Fe por cada casilla de Desierto adyacente.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_SACRED_PATH_DESCRIPTION
Text:
Los distritos de Lugar sagrado consiguen +1 a [ICON_Faith] Fe por cada casilla de Selva tropical adyacente.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_RIVER_GODDESS_DESCRIPTION
Text:
+1 a Servicios [ICON_Amenities] a las ciudades si tienen un distrito de Lugar sagrado adyacente a un Río.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_DIVINE_SPARK_DESCRIPTION
Text:
+1 punto de gran personaje [ICON_GreatPerson] por distritos de Lugar sagrado (Profeta), Campus (Científico) y Teatro (Escritor).


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_GODDESS_OF_FESTIVALS_DESCRIPTION
Text:
+1 a Alimentos [ICON_Food] por plantaciones de Vino [ICON_RESOURCE_WINE], Incienso [ICON_RESOURCE_INCENSE], Cacao [ICON_RESOURCE_COCOA], Tabaco [ICON_RESOURCE_TOBACCO], Café [ICON_RESOURCE_COFFEE] y Té [ICON_RESOURCE_TEA].


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_ORAL_TRADITION_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Culture] a Cultura por plantaciones de Plátanos [ICON_RESOURCE_BANANAS], Cítricos [ICON_RESOURCE_CITRUS], Algodón [ICON_RESOURCE_COTTON], Tintes [ICON_RESOURCE_DYES], Seda [ICON_RESOURCE_SILK], Especias [ICON_RESOURCE_SPICES] y Azúcar [ICON_RESOURCE_SUGAR].


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_GOD_OF_WAR_DESCRIPTION
Text:
Bonificación de Fe [ICON_Faith] equivalente al 50% de la fuerza de cada unidad de combate eliminada a 8 casillas o menos de un distrito de Lugar sagrado (a velocidad normal).


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_GODDESS_OF_THE_HARVEST_DESCRIPTION
Text:
Al cosechar un recurso o eliminar un accidente recibes una cantidad de Fe [ICON_Faith] equivalente a su rendimiento.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_CITY_PATRON_GODDESS_DESCRIPTION
Text:
+25% a la Producción [ICON_Production] para los distritos en ciudades sin un distrito especializado.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_DAR_E_MEHR_DESCRIPTION
Text:
Permite la construcción de Dar-e Mehrs (+3 a Fe [ICON_Faith] y +1 adicional a Fe [ICON_FAITH] por cada época desde su construcción o última reparación).


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_MEETING_HOUSE_DESCRIPTION
Text:
Permite la construcción de Casas de oración (+3 a Fe [ICON_Faith], +2 a la Producción [ICON_Production]).


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_MOSQUE_DESCRIPTION
Text:
Permite la construcción de Mezquitas (+3 a Fe [ICON_Faith]). Misioneros y Apóstoles, +1 de Propagación.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_CHORAL_MUSIC_DESCRIPTION
Text:
Los Santuarios y Templos proporcionan Cultura [ICON_Culture] igual a su producción de Fe [ICON_Faith] intrínseca.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_FEED_THE_WORLD_DESCRIPTION
Text:
Los Santuarios y Templos proporcionan Alimentos [ICON_Food] igual a su producción de Fe [ICON_Faith] intrínseca.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_RELIQUARIES_DESCRIPTION
Text:
Las reliquias [ICON_GreatWork_Relic] tienen el triple de rendimiento tanto por Fe [ICON_Faith] como por Turismo [ICON_Tourism].


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_WARRIOR_MONKS_DESCRIPTION
Text:
Permite gastar Fe [ICON_Faith] para entrenar Monjes guerreros, una unidad de combate terrestre medieval con su propio árbol de ascenso. Solo puede adquirirse en una ciudad con un templo en su Lugar sagrado.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_LAY_MINISTRY_DESCRIPTION
Text:
Cada distrito de Lugar sagrado o Teatro en una ciudad que siga esta religión proporciona +1 a Fe [ICON_Faith] o +1 a Cultura [ICON_Culture], respectivamente.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_PILGRIMAGE_DESCRIPTION
Text:
+2 a Fe [ICON_Faith] por cada ciudad que siga esta religión en otras civilizaciones y ciudades-estado.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_UNITY_DESCRIPTION
Text:
+1 Enviado [ICON_Envoy] en cada ciudad-estado cuando adopte por primera vez esta religión, junto a cualquier Enviado de una misión de una ciudad-estado.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_STEWARDSHIP_DESCRIPTION
Text:
Cada distrito de Campus o de Centro comercial de una ciudad que siga esta religión proporcionan +1 a Ciencia [ICON_Science] o +1 de Oro [ICON_Gold], respectivamente.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_DEFENDER_OF_FAITH_DESCRIPTION
Text:
Las unidades de combate obtienen +5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] cuando están dentro de las fronteras de las ciudades amistosas que sigan esta religión.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_JUST_WAR_DESCRIPTION
Text:
Las unidades de combate obtienen +10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] cuando están dentro de las fronteras de ciudades extranjeras que siguen esta religión.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_MISSIONARY_ZEAL_DESCRIPTION
Text:
Las unidades religiosas ignoran los costes de Movimiento [ICON_Movement] de los terrenos y los accidentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_COLONIZATION_DESCRIPTION
Text:
Las ciudades comienzan con esta religión si son fundadas por un jugador que la tenga como religión mayoritaria.


Language: es_ES
Tag: LOC_BELIEF_SCRIPTURE_DESCRIPTION
Text:
La presión de la propagación religiosa de la ciudad adyacente es un 25% más fuerte. Aumenta a un 50% cuando se investigue la Imprenta.


Language: es_ES
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_RULESET_TEASER
Text:
Combate por la dominación espiritual en este escenario basado en la religión y ambientado en la Edad Media. Dura hasta la Revolución Industrial.[NEWLINE]Condiciones para la victoria[NEWLINE][ICON_Bullet]Victoria santa: ten el máximo de seguidores religiosos en los albores de la Revolución Industrial (primera tecnología o principio industrial).[NEWLINE]Cambios en el sistema de juego[NEWLINE][ICON_Bullet]El primer Lugar sagrado concede un Gran profeta gratuito.


Language: es_ES
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_VICTORY_DESC
Text:
Victoria santa: ten el máximo de seguidores religiosos en los albores de la Revolución Industrial (primera tecnología o principio industrial).


Language: es_ES
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_MOD_TEASER
Text:
Combate por la dominación espiritual en este escenario basado en la religión y ambientado en la Edad Media. Dura hasta la Revolución Industrial.


Language: es_ES
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_MOD_DESCRIPTION
Text:
Condiciones para la victoria:[NEWLINE]Victoria santa: ten el máximo de seguidores religiosos en los albores de la Revolución Industrial (primera tecnología o principio industrial).


Language: es_ES
Tag: LOC_ROUTE_ANCIENT_ROAD_DESCRIPTION
Text:
Puede construirse a través de Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] o por Ingenieros militares. Mejora la velocidad de Movimiento [ICON_Movement] de todas las unidades que se muevan de una casilla de Carretera a otra.


Language: es_ES
Tag: LOC_RULERS_OF_CHINA_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contiene 3 nuevos líderes alternativos para civilizaciones existentes. Incluye a Yongle, Wu Zetian y Qin (unificador).


Language: es_ES
Tag: LOC_RULERS_OF_ENGLAND_MOD_TEASER
Text:
Nuevos líderes alternativos: Isabel I de Inglaterra, Harald Haardrade (varego) de Noruega y Victoria (Era del vapor) de Inglaterra


Language: es_ES
Tag: LOC_RULERS_OF_ENGLAND_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contiene 3 nuevos líderes alternativos para civilizaciones existentes. Incluye a Isabel I, Harald Haardrade (varego) y Victoria (Era del vapor).


Language: es_ES
Tag: LOC_RULERS_OF_THE_SAHARA_MOD_TEASER
Text:
Nuevos líderes alternativos: Ramsés II de Egipto, Sundiata Keita de Mali y Cleopatra (ptolemaica) de Egipto


Language: es_ES
Tag: LOC_RULERS_OF_THE_SAHARA_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contiene 3 nuevos líderes alternativos para civilizaciones existentes. Incluye a Ramsés II, Sundiata Keita y Cleopatra (ptolemaica).


Language: es_ES
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_DESCRIPTION
Text:
Permite recoger Ganado [ICON_RESOURCE_CATTLE], Ovejas [ICON_RESOURCE_SHEEP] y Ciervos [ICON_RESOURCE_DEER].


Language: es_ES
Tag: LOC_TECH_CELESTIAL_NAVIGATION_DESCRIPTION
Text:
Permite a los Comerciantes embarcar y recoger Pescado [ICON_RESOURCE_FISH] y Cangrejos [ICON_RESOURCE_CRABS].


Language: es_ES
Tag: LOC_TECH_CASTLES_DESCRIPTION
Text:
Bonificación a Cultura [ICON_Culture] por la mejora por adyacencia de la Gran Muralla. Ganas un Espía gratis si juegas como Catalina de Médici (Reina negra).


Language: es_ES
Tag: LOC_TECH_CARTOGRAPHY_DESCRIPTION
Text:
+2 de Oro [ICON_Gold] por la mejora del Barco pesquero. Todas las unidades embarcadas y navales pueden viajar por casillas de Océano.


Language: es_ES
Tag: LOC_TECH_PRINTING_DESCRIPTION
Text:
Proporciona un nivel más de visibilidad diplomática al resto de civilizaciones. Se duplica el rendimiento del Turismo [ICON_Tourism] por las Grandes obras [ICON_GreatWork_Writing] de la literatura.


Language: es_ES
Tag: LOC_TECH_SCIENTIFIC_THEORY_DESCRIPTION
Text:
Permite la acción diplomática de Acuerdo de investigación. +1 a Alimentos [ICON_Food] por la mejora de la Plantación.


Language: es_ES
Tag: LOC_TECH_FLIGHT_DESCRIPTION
Text:
Recibe Turismo [ICON_Tourism] en todas las mejoras que proporcionan Cultura [ICON_Culture]. La cantidad de Turismo [ICON_Tourism] generada es equivalente a la producción de Cultura [ICON_Culture] de la mejora.


Language: es_ES
Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_DESCRIPTION
Text:
Mejora las Granjas a una Agricultura mecanizada. +1 de bonificación por adyacencia a Alimentos [ICON_Food] por cada mejora de Granja que esté adyacente.


Language: es_ES
Tag: LOC_TECH_STEEL_DESCRIPTION
Text:
+1 a la Producción [ICON_Production] por la mejora del Aserradero. Desbloquea Defensas urbanas, lo que otorga automáticamente a todas tus ciudades la habilidad de atacar a distancia y 400 a la Fuerza de fortificación. Todas las mejoras de muralla anteriores quedan obsoletas y las unidades de apoyo de asedio ya no son efectivas.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ASTROLOGY
Text:
El descubrimiento de una maravilla natural ha inspirado a tu pueblo con la majestuosidad del universo.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MASONRY
Text:
Conseguir un recurso de la Cantera te ha proporcionado las materias primas que necesitas para emplear a los albañiles.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CURRENCY
Text:
Tu Ruta comercial [ICON_TradeRoute] intercambia productos directamente, pero el comercio sería más flexible con un medio de cambio.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_IRON_WORKING
Text:
El acceso a una fuente constante de hierro te ha permitido construir armas mejores y un blindaje más fuerte.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MATHEMATICS
Text:
Los urbanistas de tus distritos han descubierto las nociones básicas de la geometría. ¿Quién sabe si pronto le seguirá un sistema matemático completo?


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ENGINEERING
Text:
Al completar las murallas que rodean tu ciudad, se han demostrado los principios de ingeniería necesarios para los Acueductos y las Catapultas.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_TACTICS
Text:
Tus Lanceros son eficaces, pero ahora tus rivales son más fuertes y rápidos. ¿Y si necesitas un arma más larga?


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_APPRENTICESHIP
Text:
Ahora que las materias primas vienen de varias Minas, es esencial enseñar a los nuevos artesanos a usarlas mejor.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STIRRUPS
Text:
Los señores feudales de tu reino quieren que un campeón defienda sus tierras. Quizá serviría un guerrero con armadura a caballo.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MACHINERY
Text:
Quieres que la maquinaria mejore el rendimiento de tu considerable contingente de tropas a distancia.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_ENGINEERING
Text:
Tus líderes militares han seguido de cerca el progreso de tu Acueducto. Han encontrado nuevas formas de usar estas habilidades de ingeniería.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CASTLES
Text:
El nuevo ministro de defensa sugiere que quizá deberíamos construir unas defensas imponentes para proteger a nuestra bulliciosa capital.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_BANKING
Text:
Tus gremios emergentes tienen planes que requieren grandes cantidades de oro. Quizá podamos encontrar el modo de darles un préstamo.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SQUARE_RIGGING
Text:
El éxito de tus Mosquetes en tierra ha hecho surgir una nueva idea: ¿y si mejoramos las armas marítimas con pólvora?


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ASTRONOMY
Text:
Tus científicos están subiendo a las montañas para poder observar mejor los cielos. ¿Quizá les ayudaría una instalación permanente?


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_METAL_CASTING
Text:
Con tantos ballesteros en el campo, tenemos mucha práctica a la hora de estudiar las armas a distancia.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SIEGE_TACTICS
Text:
Después de fabricar Bombardas, te has dado cuenta de que los castillos no son inexpugnables. ¡Necesitarás una defensa más fuerte!


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_INDUSTRIALIZATION
Text:
Los ajetreados talleres de tu imperio muestran lo que está por venir. ¿Está a punto de comenzar una Revolución Industrial?


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SCIENTIFIC_THEORY
Text:
El amanecer de una época ilustrada en nuestro reino ha encendido el debate sobre nuestros métodos científicos.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_BALLISTICS
Text:
Tus ciudades están protegidas por varias fortificaciones, ¿y si también pudiesen defenderlas los cañones?


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_SCIENCE
Text:
Tu valiente Caballero ha vencido a su enemigo. Aprendamos de su victoria y convirtámonos en estudiosos de los asuntos militares.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STEAM_POWER
Text:
Deja que apliquemos nuestra visión industrial a tus recién creados Astilleros. Las naves a vapor podrían dominar los océanos.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SANITATION
Text:
Con la introducción de los Barrios residenciales, nuestras ciudades crecen cada vez más. Es esencial desarrollar un plan de alcantarillado.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ECONOMICS
Text:
El poder de tus bancos aumenta. Es hora de estudiar seriamente las fuerzas que conforman tu economía nacional.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RIFLING
Text:
Al disponer de una fuente de salitre, tu industria de armas de fuego se encuentra en lo más alto. El siguiente paso es mejorar su precisión.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_FLIGHT
Text:
Al haber completado una maravilla moderna, nuestros ingenieros están seguros de que pueden hacer cualquier cosa. ¿Cómo? ¿Que ahora están pensando en volar?


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_REPLACEABLE_PARTS
Text:
Tus armeros están cansados de tener que fabricar a mano tantos mosquetes. ¿Quizá vendría bien la estandarización?


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STEEL
Text:
Tus altos hornos a carbón y pruebas con el Buque blindado pronto deberían permitirnos producir un acero de la mejor calidad.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ELECTRICITY
Text:
Tus astutos Corsarios están intrigados por el descubrimiento de la corriente eléctrica. ¿Podrían usarla para crear una propulsión sigilosa?


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RADIO
Text:
Tu nuevo Parque nacional necesita visitantes. ¿Ayudará a promocionarlo una nueva forma de comunicación?


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CHEMISTRY
Text:
Ha comenzado una reacción en cadena de avances científicos al unir fuerzas con otras naciones. ¿Será en química el siguiente descubrimiento?


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMBUSTION
Text:
Tu arqueólogo se ha dado cuenta de que entre las rocas surge petróleo. ¿Y si tus geólogos echaran un vistazo?


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ADVANCED_BALLISTICS
Text:
El desarrollo de Plantas eléctricas nuevas ha motivado avances industriales que podrían ayudarte en la producción armamentística.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_PLASTICS
Text:
Tener una fuente de productos petroquímicos debería suponer muchos avances. Su plasticidad tiene un interés particular.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMPUTERS
Text:
Un gobierno moderno supone un montón de burocracia. Sería de gran ayuda desarrollar un método para rastrear datos de forma eficaz.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_TELECOMMUNICATIONS
Text:
Gracias a tus pioneros en la radio y la televisión, te has convertido en un experto en la transmisión rápida de datos.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_GUIDANCE_SYSTEMS
Text:
Tu ejército ha derribado a un avión enemigo. Es hora de crear la mejor defensa contra las naves enemigas.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMPOSITES
Text:
Los Tanques han sido la espina dorsal de tu ejército, así que tus científicos buscan crear un modelo más avanzado.


Language: es_ES
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_TEAM_MEMBER_OWNS_TECH
Text:
Un miembro del equipo ha compartido sus apuntes científicos sobre una tecnología recién descubierta. Su innovación mejorará nuestro progreso de forma considerable.


Language: es_ES
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Text:
Se deben cumplir los requisitos especiales para activar. Comprueba la descripción para ver más detalles.


Language: es_ES
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Text:
Todo gran poder conlleva una gran responsabilidad. Donde hay menos poder, hay menos responsabilidad. Y, donde no hay poder, creo que tampoco hay responsabilidad.


Language: es_ES
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Text:
Está prohibido desacreditar otras creencias. Un verdadero creyente honra todo lo que haya de honorable en ellas.


Language: es_ES
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Text:
El objeto de la vida no es estar en el lado de la mayoría, sino el de evitar encontrarse en el de la locura.


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Como nación, tenemos derecho a decidir sobre nuestras propias cuestiones, a moldear nuestro propio futuro.


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¡Escúchame, pueblo! ¡Escuchadme, cuantas personas seáis! He hecho las cosas conforme a los dictados de mi corazón.


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Seamos firmes, puros y fieles. Acabadas nuestras cuitas, esta será la mayor gloria del mundo, la de los hombres que no se rindieron.


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Aunque soy digna de compasión, nadie se apiada de mí. ¿Por qué debe ver la ignominia de esta edad avanzada alguien que gobernara dos reinos y fuera madre de dos reyes? Me arrancan el corazón, mi familia muere y se la llevan de mi lado.


Language: es_ES
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Text:
Afeitarse la barba es un pecado que ni la sangre de todos los mártires puede limpiar. Es desfigurar la imagen de Dios.


Language: es_ES
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Text:
Lo que el país necesita son unas buenas risas... Si alguien fuera capaz de contar un buen chiste cada diez días, creo que nuestros problemas desaparecerían.


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Text:
Nuestra tendencia más peligrosa es la de esperar mucho del estado y al mismo tiempo hacer bien poco por él.


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Text:
En nombre de la Santísima Trinidad, tres cosas le prometo a este pueblo cristiano que es mi súbdito: primera, que mantendré a la Iglesia de Dios y a todos los cristianos de mi reino en una paz verdadera; segunda, que prohibiré toda rapiña e injusticia contra los hombres de toda condición; y tercero, que garantizaré e impondré la justicia y la misericordia en todos los juicios.


Language: es_ES
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Text:
En ti confío, oh, Señor. No dejes que nunca me confunda. Porque si Dios está de nuestra parte, ¿quién puede ir contra nosotros?


Language: es_ES
Tag: LOC_GAMESUMMARY_DELETE_GAME_TOOLTIP
Text:
Esto borrará la partida del Salón de la Fama y ajustará las estadísticas relevantes y el progreso de líder/victoria.


Language: es_ES
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Text:
Crea un grupo nuevo de "mods". Los grupos se utilizan para cambiar rápidamente los "mods" que están activos.


Language: es_ES
Tag: LOC_MODS_GROUP_DELETE_DESCRIPTION
Text:
Borra el grupo de "mods" seleccionado en este momento. Esto no borrará los "mods", solo el grupo. El grupo predeterminado no se puede borrar.


Language: es_ES
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Text:
Uno o más "mods" no se han identificado como compatibles con esta versión del juego. ¿Quieres continuar?


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Text:
[COLOR_RED]Este "mod" no se ha identificado como compatible con la versión actual del juego.[ENDCOLOR]


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Text:
Esto pondrá el valor por defecto de TODAS las opciones.[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]Algunos cambios no se activarán hasta que reinicies la aplicación.[ENDCOLOR][NEWLINE][NEWLINE]¿Quieres reiniciar las opciones?


Language: es_ES
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Text:
Le dice al juego qué tarjeta gráfica debe usar.[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]Es necesario reiniciar la aplicación[ENDCOLOR].


Language: es_ES
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Text:
Solo disponible en las configuraciones de procesadores gráficos multi-GPU DX12.[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]Es necesario reiniciar la aplicación.[ENDCOLOR]


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Configura la resolución a la que renderiza el juego.[NEWLINE][NEWLINE]En valores bajos, [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR].


Language: es_ES
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Text:
Aumenta el tamaño de la interfaz del usuario.[NEWLINE](Solo está disponible en determinadas resoluciones).


Language: es_ES
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Text:
Cambia la configuración avanzada para ajustarla al impacto deseado en el rendimiento.[NEWLINE][NEWLINE]En valores bajos, disminuye la fidelidad visual pero [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_MEMORY_TOOLTIP
Text:
Cambia la configuración avanzada para ajustarla al impacto deseado en la memoria.[NEWLINE][NEWLINE]En valores bajos, disminuye la fidelidad visual pero [COLOR_Blue]también la utilización de la memoria[ENDCOLOR].


Language: es_ES
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Text:
Limita la velocidad a la que se renderiza el juego.[NEWLINE][NEWLINE]Si se activa, puede aumentar la duración de la batería de los dispositivos portátiles.


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Text:
Suaviza los bordes con aristas.[NEWLINE][NEWLINE]En valores bajos, [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR] y [COLOR_Blue]disminuye la utilización de la memoria[ENDCOLOR].


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Text:
Utiliza texturas de alta resolución para los recursos del juego.[NEWLINE][NEWLINE]Desactivar esta opción [COLOR_Blue]disminuye la utilización de la memoria[ENDCOLOR].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_VFX_DETAIL_LEVEL_TOOLTIP
Text:
Genera más efectos de partículas.[NEWLINE][NEWLINE]Desactivar esta opción [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR].


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Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_AO_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Oscurece las zonas de objetos que están menos expuestos a la luz de ambiente.[NEWLINE][NEWLINE]Desactivar esta opción [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR].


Language: es_ES
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Text:
Cambia el grado de detalle de la oclusión ambiental.[NEWLINE][NEWLINE]En valores bajos, [COLOR_Blue]disminuye la utilización de la memoria[ENDCOLOR].


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Text:
Cambia la calidad de la oclusión ambiental.[NEWLINE][NEWLINE]En valores bajos, [COLOR_Blue]disminuye la utilización de la memoria[ENDCOLOR].


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Text:
Añade brillo a las luces y reflejos radiantes.[NEWLINE][NEWLINE]Desactivar esta opción [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR].


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Text:
Añade más fuentes de luz, aparte del sol.[NEWLINE][NEWLINE]Desactivar esta opción [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_SHADOWS_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Añade zonas oscuras donde la luz se ve bloqueada por un objeto.[NEWLINE][NEWLINE]Desactivar esta opción [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_SHADOWS_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Cambia la nitidez y el grado de detalle de las sombras.[NEWLINE][NEWLINE]En valores bajos, [COLOR_Blue]disminuye la utilización de la memoria[ENDCOLOR].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_CLOUD_SHADOWS_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Añade zonas oscuras donde la luz se ve bloqueada por nubes.[NEWLINE][NEWLINE]Desactivar esta opción [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_SSOVERLAY_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Dibuja los solapamientos por encima de todo, no solo del terreno.[NEWLINE][NEWLINE]Desactivar esta opción [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR].


Language: es_ES
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Text:
Cambia el grado de detalle del terreno.[NEWLINE][NEWLINE]En valores bajos, [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR] y/o [COLOR_Blue]disminuye la utilización de la memoria[ENDCOLOR].


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Text:
La geometría del terreno se vuelve más nítida y detallada.[NEWLINE]Desactivar esta opción [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_RESOLUTION_TEXTURES_TOOLTIP
Text:
Las texturas del terreno se vuelven más nítidas y detalladas.[NEWLINE][NEWLINE]Desactivar esta opción [COLOR_Blue]disminuye la utilización de la memoria[ENDCOLOR].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_QUALITY_SHADER_TOOLTIP
Text:
Cambia la iluminación del terreno.[NEWLINE][NEWLINE]Desactivarlo [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR] y [COLOR_Blue]disminuye la memoria utilizada[ENDCOLOR].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_DETAIL_CLUTTER_TOOLTIP
Text:
Aumenta la cantidad de árboles y de pedazos de hielo.[NEWLINE][NEWLINE]Desactivar esta opción [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_HIGH_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Las ondas y los destellos del agua se vuelven más nítidos y detallados.[NEWLINE][NEWLINE]Desactivar esta opción [COLOR_Blue]disminuye la utilización de la memoria[ENDCOLOR].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_HIGH_QUALITY_SHADER_TOOLTIP
Text:
Cambia la iluminación del agua.[NEWLINE][NEWLINE]Desactivar esta opción [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_REFLECTION_PASSES_TOOLTIP
Text:
Controla la calidad de los reflejos del agua.[NEWLINE][NEWLINE]Desactivar esta opción [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_REFLECTIONS_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Añade reflejos al terreno y al agua.[NEWLINE][NEWLINE]Desactivar esta opción [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_REFLECTION_PASSES_TOOLTIP
Text:
Ajusta la calidad de los reflejos.[NEWLINE][NEWLINE]Usar menos pases o desactivar esta opción [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_LEADER_QUALITY_TOOLTIP
Text:
Cambia la calidad audiovisual de los líderes.[NEWLINE][NEWLINE]Desactivar esta opción [COLOR_Civ6DarkRed]aumenta el rendimiento[ENDCOLOR]. En valores bajos, [COLOR_Blue]disminuye el uso de memoria[ENDCOLOR].


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_INTERFACE_FORCE_CLICK_TO_DRAG_TT
Text:
Esta opción cambia el comportamiento de "mantener para arrastrar" de los elementos arrastrables de la interfaz por simples clics para cogerlos y arrastrarlos.


Language: es_ES
Tag: LOC_OPTIONS_INTERFACE_LIGHTING_TOOLTIP
Text:
Permite a Civilization VI controlar la iluminación de ordenadores y periféricos que sean compatibles con Logitech Gaming Software o Alienware AlienFX.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_BUILDER_DESCRIPTION
Text:
Puede crear mejoras en casillas, eliminar accidentes geográficos como Bosques o Selvas tropicales, o Cosechar algunos recursos. Los Constructores se pueden usar 3 veces. Esto puede aumentarse a través de políticas o maravillas como las Pirámides.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_TRADER_DESCRIPTION
Text:
Puede hacer y mantener una sola Ruta comercial [ICON_TradeRoute]. Crea Carreteras automáticamente a medida que viaja.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_MISSIONARY_DESCRIPTION
Text:
Puede convertir a los Ciudadanos [ICON_Citizen] a su religión. Puede que no inicie un combate teológico con unidades de otras religiones (pero se puede defender).


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_APOSTLE_DESCRIPTION
Text:
Puede convertir a los Ciudadanos [ICON_Citizen] a su religión e iniciar un combate teológico con unidades de otras religiones. Una vez por partida, puede "Lanzar Inquisición", lo que permite adquirir Inquisidores. Una vez por partida también pueden "Evangelizar creencia", para añadir una creencia extra a su religión. Estos usos consumen al Apóstol.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_INQUISITOR_DESCRIPTION
Text:
Puede eliminar la presencia de otras religiones en su territorio e iniciar un combate teológico con unidades de otras religiones.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_GURU_DESCRIPTION
Text:
Puede usar una carga para curarse a sí mismo y a todas las unidades religiosas amistosas adyacentes. No puede iniciar un combate teológico con unidades de otras religiones (pero puede defender).


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_ARCHAEOLOGIST_DESCRIPTION
Text:
Encuentra y extrae artefactos [ICON_GreatWork_Artifact] de Enclaves históricos [ICON_RESOURCE_ANTIQUITY_SITE] para que se muestren en el Museo de su ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_NATURALIST_DESCRIPTION
Text:
Un civil del final del juego que puede crear un Parque nacional para atraer a los Turistas [ICON_Tourism]. Debe adquirirse con Fe [ICON_Faith].


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_GREAT_GENERAL_DESCRIPTION
Text:
Cada Gran general [ICON_GreatGeneral] tiene capacidades exclusivas, incluidos un efecto pasivo y uno de Retirarse. Visita el panel de grandes personajes para descubrir más y seguir tus progresos.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ADMIRAL_DESCRIPTION
Text:
Cada Gran almirante [ICON_GreatAdmiral] tiene capacidades exclusivas, incluidos un efecto pasivo y uno de Retirarse. Visita el panel de grandes personajes para descubrir más y seguir tus progresos.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ENGINEER_DESCRIPTION
Text:
Cada Gran ingeniero [ICON_GreatEngineer] tiene capacidades exclusivas cuando se activa. Visita el panel de grandes personajes para descubrir más y seguir tus progresos.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_GREAT_MERCHANT_DESCRIPTION
Text:
Cada Gran mercader [ICON_GreatMerchant] tiene capacidades exclusivas cuando se activa. Visita el panel de grandes personajes para descubrir más y seguir tus progresos.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_GREAT_PROPHET_DESCRIPTION
Text:
Los Grandes profetas [ICON_GreatProphet] pueden fundar una religión cuando se activan. Visita el panel de grandes personajes para descubrir más y seguir tus progresos.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_GREAT_SCIENTIST_DESCRIPTION
Text:
Cada Gran científico [ICON_GreatScientist] tiene capacidades exclusivas cuando se activa. Visita el panel de grandes personajes para descubrir más y seguir tus progresos.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_GREAT_WRITER_DESCRIPTION
Text:
Cada Gran escritor [ICON_GreatWriter] genera una Gran obra de la literatura [ICON_GreatWork_Writing] cuando se activa. Visita el panel de grandes personajes para descubrir más y seguir tus progresos.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ARTIST_DESCRIPTION
Text:
Cada Gran artista [ICON_GreatArtist] genera una Gran obra de arte [ICON_GreatWork_Landscape] cuando se activa. Visita el panel de grandes personajes para descubrir más y seguir tus progresos.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_GREAT_MUSICIAN_DESCRIPTION
Text:
Cada Gran músico [ICON_GreatMusician] genera una Gran obra de la música [ICON_GreatWork_Music] cuando se activa. Visita el panel de grandes personajes para descubrir más y seguir tus progresos.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_CATAPULT_DESCRIPTION
Text:
Unidad de asedio de la Época Clásica, ideal para atacar ciudades. No puede moverse y atacar el mismo turno a menos que haya ganado el ascenso Tripulación experta.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_BOMBARD_DESCRIPTION
Text:
Unidad de asedio de la Época del Renacimiento, ideal para atacar ciudades. No puede moverse y atacar el mismo turno a menos que haya ganado el ascenso Tripulación experta.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_ARTILLERY_DESCRIPTION
Text:
Unidad de asedio de la Época Moderna, ideal para atacar ciudades. No puede moverse y atacar el mismo turno a menos que haya ganado el ascenso Tripulación experta.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_ROCKET_ARTILLERY_DESCRIPTION
Text:
Unidad de asedio de la Era de la Información, ideal para atacar ciudades. No puede moverse y atacar el mismo turno a menos que haya ganado el ascenso Tripulación experta.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_BATTERING_RAM_DESCRIPTION
Text:
Unidad de apoyo de la Antigüedad. Al estar adyacente a una ciudad, las unidades que atacan cuerpo a cuerpo infligen el máximo de daño a las Murallas de la ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_SIEGE_TOWER_DESCRIPTION
Text:
Unidad de apoyo de la Época Clásica. Al estar adyacente a una ciudad, las unidades cuerpo a cuerpo atacantes ignoran las Murallas y asaltan inmediatamente la ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_OBSERVATION_BALLOON_DESCRIPTION
Text:
Unidad de apoyo de la Época Moderna. Otorga +1 al Alcance [ICON_Range] de las unidades de asedio que estén en el radio de 1 hexágono.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_MILITARY_ENGINEER_DESCRIPTION
Text:
Unidad de apoyo de la Edad Media. Necesita un Arsenal para producir. Puede construir mejoras de Carreteras, Fuertes, Pistas de aterrizaje y Silos de misiles.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_ANTIAIR_GUN_DESCRIPTION
Text:
Unidad de apoyo antiaérea de la Era Atómica. Ofrece protección de ataques aéreos a más de 1 hexágono del arma.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_MOBILE_SAM_DESCRIPTION
Text:
Unidad de apoyo antiaéreo de la Era de la Información. Ofrece cobertura contra ataques aéreos y nucleares hasta una casilla de distancia del arma.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_HEAVY_CHARIOT_DESCRIPTION
Text:
Contundente unidad de Caballería pesada de la Antigüedad. Gana bonificación de 1 de Movimiento [ICON_Movement] si comienza el turno en una casilla llana (sin Bosques, Selvas tropicales ni Colinas).


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_GALLEY_DESCRIPTION
Text:
Unidad de combate naval cuerpo a cuerpo de la Antigüedad. Hasta que se investigue Cartografía, solo puede operar en aguas costeras.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_QUADRIREME_DESCRIPTION
Text:
Unidad naval a distancia de la Época Clásica. Hasta que se investigue Cartografía, solo puede operar en aguas costeras.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_NUCLEAR_SUBMARINE_DESCRIPTION
Text:
Avanzada unidad naval de incursión a distancia de la Era de la Información que puede llevar armas nucleares. Solo la pueden ver los otros Asaltantes navales, a menos que se esté adyacente a ella. Revela Asaltantes navales cuando se encuentran dentro del Alcance visual.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_SUBMARINE_DESCRIPTION
Text:
Unidad naval de incursión a distancia de la Era moderna. Solo la pueden ver los otros Asaltantes navales, a menos que se esté adyacente a ella. Revela Asaltantes navales cuando se encuentran dentro del Alcance visual.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_PRIVATEER_DESCRIPTION
Text:
Unidad naval a distancia de la época del Renacimiento con habilidad de Asalto costero. Solo la pueden ver los otros Asaltantes navales, a menos que se esté adyacente a ella. Revela Asaltantes navales cuando se encuentran dentro del Alcance visual.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_BATTLESHIP_DESCRIPTION
Text:
Unidad naval a distancia de la Época Moderna. Ofrece cobertura contra ataques aéreos y nucleares hasta una casilla de distancia.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_DESTROYER_DESCRIPTION
Text:
Es la unidad naval cuerpo a cuerpo más fuerte. Revela Atacantes navales cuando se encuentran en la Visual.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_TREBUCHET_DESCRIPTION
Text:
Unidad de asedio de la Edad Media, ideal para atacar ciudades. No puede moverse y atacar el mismo turno a menos que haya ganado el ascenso Tripulación experta.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER_DESCRIPTION
Text:
Unidad a distancia exclusiva de Egipto de la Antigüedad que reemplaza al Carro pesado. 4 de Movimiento [ICON_Movement] cuando lo inicia en terreno abierto.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_GREEK_HOPLITE_DESCRIPTION
Text:
Unidad anticaballería exclusiva de la Grecia de la Antigüedad que sustituye al Lancero. +10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] si hay al menos un Hoplita adyacente.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_DESCRIPTION
Text:
Unidad exclusiva escita de la Época Clásica. Unidad a distancia con 4 de Movimiento [ICON_Movement] con un Alcance [ICON_Range] de 1.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART_DESCRIPTION
Text:
Unidad exclusiva de Sumeria. Es más fuerte que cualquier otra unidad inicial. No tiene penalizaciones contra unidades de Anticaballería. 4 de Movimiento [ICON_Movement] si esta unidad empieza en terreno abierto.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_ENGLISH_REDCOAT_DESCRIPTION
Text:
Unidad exclusiva de Inglaterra en la Revolución Industrial, cuando Victoria es su líder, y que sustituye a la Infantería de línea. +10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] al luchar en continentes distintos a los de su capital. No tiene coste de desembarque.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_AMERICAN_ROUGH_RIDER_DESCRIPTION
Text:
Unidad exclusiva de Estados Unidos de la Revolución Industrial, cuando Teddy Roosevelt es su líder. Recibe Cultura [ICON_Culture] por bajas en el continente de su Capital [ICON_Capital]. +10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] al luchar en colinas. Coste de mantenimiento menor.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_ROMAN_LEGION_DESCRIPTION
Text:
Unidad cuerpo a cuerpo exclusiva de Roma de la Época Clásica que sustituye al Soldado con espada. Puede construir un Fuerte romano.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_JAPANESE_SAMURAI_DESCRIPTION
Text:
Unidad de cuerpo a cuerpo exclusiva de Japón de la Época Medieval que sustituye al Hombre de armas. No sufre penalizaciones al combate cuando recibe daños.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_DESCRIPTION
Text:
Unidad de cuerpo a cuerpo exclusiva de Noruega de la Edad Media que sustituye al Hombre de armas. 4 de Movimiento [ICON_Movement] si esta unidad empieza en territorio enemigo. +10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] al atacar y -5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] al defender frente a ataques cuerpo a cuerpo.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_NORWEGIAN_LONGSHIP_DESCRIPTION
Text:
Unidad naval exclusiva de Noruega de la Antigüedad que sustituye a la Galera. Puede saquear tierras costeras enemigas y capturar a civiles, si están adyacentes, con su capacidad para realizar incursiones costeras. 4 de Movimiento [ICON_Movement] mientras esté en aguas costeras.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION
Text:
Unidad exclusiva de China de la Época Medieval. Unidad a distancia de gran Fuerza de combate con un Alcance [ICON_Range] de 1.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR_DESCRIPTION
Text:
Unidad exclusiva de España de la Época del Renacimiento que sustituye al Mosquete. +10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] cuando hay una unidad religiosa en el radio de 1 hexágono. Si esta unidad captura una ciudad o se encuentra adyacente a ella en el momento de su captura, esta automáticamente obtiene la religión del Conquistador como la dominante.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_RUSSIAN_COSSACK_DESCRIPTION
Text:
Unidad exclusiva de Rusia de la Revolución Industrial que sustituye a la Caballería. Más fuerte que la Caballería y gana +5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] cuando lucha en su territorio de origen o en uno adyacente. Puede moverse después de atacar si quedan puntos de Movimiento [ICON_Movement].


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_INDIAN_VARU_DESCRIPTION
Text:
Unidad de caballería pesada exclusiva de la India de la Época Clásica. Las unidades enemigas adyacentes reciben un -5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength].


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_DESCRIPTION
Text:
Unidad exclusiva del Congo de la Época Clásica que sustituye al Soldado con espada. +10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] al defenderse contra ataques a distancia. Puede moverse y ver a través de Bosques y Selvas tropicales.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_ARABIAN_MAMLUK_DESCRIPTION
Text:
Unidad exclusiva de Arabia de la Época Medieval que sustituye al Caballero. Se cura al final de cada turno, incluso después de moverse o atacar.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_ENGLISH_SEADOG_DESCRIPTION
Text:
Unidad naval exclusiva de Inglaterra del Renacimiento que sustituye al Corsario. Tiene una probabilidad de capturar barcos enemigos derrotados. Solo la pueden ver los otros Asaltantes navales, a menos que se esté adyacente a ella. Revela Asaltantes navales cuando se encuentran dentro del Alcance visual.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_FRENCH_GARDE_IMPERIALE_DESCRIPTION
Text:
Unidad de cuerpo a cuerpo exclusiva de Francia de la Revolución Industrial que sustituye a la Infantería de línea. +10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] cuando lucha en el continente de su capital. Puntos de Gran general [ICON_GreatGeneral] por matar unidades.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_GERMAN_UBOAT_DESCRIPTION
Text:
Unidad naval exclusiva de Alemania de la Época Moderna que sustituye al Submarino. De producción barata, +1 a la Visual y +10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] cuando lucha en casillas de Océano. Es capaz de descubrir otras unidades invisibles.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_AMERICAN_P51_DESCRIPTION
Text:
Unidad aérea exclusiva de Estados Unidos, de la Era Atómica, que sustituye al Caza. Gana +5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] contra otros cazas, tiene +2 al Alcance de vuelo y gana +50% de experiencia.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_BRAZILIAN_MINAS_GERAES_DESCRIPTION
Text:
Unidad exclusiva de Brasil de la Revolución Industrial que sustituye al Acorazado. Más fuerte que el Acorazado. Desbloqueada por el Nacionalismo.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_ANTI_CAVALRY_DESCRIPTION
Text:
+10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] contra las unidades de Caballería ligera y Caballería pesada.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_ENABLE_WALL_ATTACK_DESCRIPTION
Text:
Al estar adyacente a una ciudad enemiga, las unidades cuerpo a cuerpo infligen el máximo de daño a las Murallas de la ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_BYPASS_WALLS_DESCRIPTION
Text:
Las unidades cuerpo a cuerpo amigas que se encuentren adyacentes a una ciudad enemiga, pueden atravesar las murallas y atacar directamente la ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_TRADE_ROUTE_PLUNDER_IMMUNITY_SEA_DESCRIPTION
Text:
En una casilla de agua, las unidades enemigas no pueden saquear su Ruta comercial [ICON_TradeRoute]. Se obtiene al ser suzerano de la ciudad-estado de Lisboa.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_BERSERKER_RAGE_DESCRIPTION
Text:
+10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] al atacar.[NEWLINE][ICON_Bullet]-5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] al defenderse.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_CAPTIVE_WORKERS_DESCRIPTION
Text:
Puede capturar unidades de combate de una civilización enemiga derrotada y convertirlas en Constructores.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_BALKAN_CAVALRY_DESCRIPTION
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] con la Caballería ligera y la Caballería pesada en Colinas cuando eres el suzerano de la ciudad estado de Preslav.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_ALTITUDE_TRAINING_DESCRIPTION
Text:
Los Misioneros, Inquisidores y Apóstoles pueden moverse más rápido por encima de las Colinas después de trasladarse junto a la maravilla natural Monte Everest.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_COSSACK_DESCRIPTION
Text:
Puede moverse tras atacar.[NEWLINE][ICON_Bullet]+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] en tu territorio o adyacente a tu territorio.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_REDCOAT_DESCRIPTION
Text:
+10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] al luchar en un continente diferente al de tu capital [ICON_Capital].[NEWLINE][ICON_Bullet]Desembarcar no cuesta Movimiento [ICON_Movement].


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_NAGAO_DESCRIPTION
Text:
+10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] al defenderte de unidades a distancia.[NEWLINE][ICON_Bullet]Puede ver a través de accidentes geográficos.[NEWLINE][ICON_Bullet]Puede moverse por los Bosques y las Selvas tropicales sin penalización al Movimiento [ICON_Movement].


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_CONQUISTADOR_DESCRIPTION
Text:
+10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] cuando hay una unidad religiosa en el radio de 1 hexágono.[NEWLINE][ICON_Bullet]Si esta unidad captura una ciudad o está adyacente a una cuando sea capturada, esa ciudad automáticamente obtendrá la religión del Conquistador como la dominante.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_GARDE_DESCRIPTION
Text:
+10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] cuando se encuentre en el mismo continente que la capital [ICON_Capital].[NEWLINE][ICON_Bullet]+10 puntos de Gran general [ICON_GreatGeneral] por bajas.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_ROUGH_RIDER_DESCRIPTION
Text:
Al derrotar a una unidad enemiga en el continente de tu capital [ICON_Capital], obtiene una cantidad de Cultura [ICON_Culture] equivalente al 50% de la Fuerza de combate [ICON_Strength] básica de esa unidad (a velocidad normal).[NEWLINE][ICON_Bullet]+10 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] al luchar en Colinas.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_MUSTANG_DESCRIPTION
Text:
+5 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] contra Cazas.[NEWLINE][ICON_Bullet]+50% de experiencia de combate.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_GORGO_POLICY_SLOT_COMBAT_BONUS_DESCRIPTION
Text:
Recibe +1 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] por cada Política militar asignada a un espacio en el gobierno actual.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROMOTION_COMBAT_WARS_OF_RELIGION
Text:
Guerras religiosas: +4 a la Fuerza de combate [ICON_Strength] contra civilizaciones que sigan otra religión.


Language: es_ES
Tag: LOC_KNOWN_GRAPHICS_CARD_ISSUES
Text:
Tenemos constancia de problemas que pueden ocurrir al ejecutar la versión de DirectX 12 de Civilization VI con tu configuración de hardware actual. La versión DirectX 12 necesita actualmente una tarjeta gráfica compatible, ya sea AMD o NVidia (Serie Maxvell o posterior).


Language: es_ES
Tag: LOC_MOD_VIKINGS_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Conviértete en el señor vikingo más poderoso de Europa y controla el continente en este escenario de 60 turnos. Juega con uno de los tres gobernantes vikingos de Dinamarca, Noruega o Suecia mientras saqueas y asaltas Europa. Invade Inglaterra por mar, conquista París, navega por Gibraltar y siembra el caos por el Mediterráneo. [NEWLINE][NEWLINE]En tu tierra, establece Rutas comerciales con las ciudades más rentables para crear un imperio mercantil. Y si eres devoto de alguna religión, propágala y genera Fe [ICON_Faith] para tu pueblo.


Language: es_ES
Tag: LOC_MOD_VIKINGSLANDMARKS_DESCRIPTION
Text:
Tres nuevas maravillas naturales y seis nuevas ciudades-estado, incluidas dos que confieren mejoras de casilla.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_BUILDER_PLACEMENT_HELP
Text:
Haz clic con el botón izquierdo para colocar y clic con el botón derecho para eliminar. Haz clic con el botón izquierdo y arrastra para pintar. Pulsa Ctrl + Z para deshacer una acción y Ctrl + Y para rehacerla.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLDBUILDER_ATTRIBUTE_IS_MOD_TT
Text:
Si está marcado, el mapa del Creador de mundos es un "mod" independiente y se puede usar como tipo de mapa al empezar una partida. Si no está marcado, el mapa se usa como parte de un "mod" más grande.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLDBUILDER_REFERENCE_MAP_TT
Text:
Configura un archivo PNG para que se solape de manera translúcida con el mapa del Creador de mundos.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLDBUILDER_REFERENCE_ALPHA_TT
Text:
Configura lo que quieres ver del solapamiento en detrimento del mapa.[NEWLINE]0,0 muestra todo el mapa y ningún solapamiento, y 1,0 muestra todo el solapamiento y nada del mapa.[NEWLINE]El valor inicial es 0,5.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLDBUILDER_SWITCH_ADV_POPUP_TEXT
Text:
El modo avanzado aún está en desarrollo y no cuenta con soporte oficial. Lo hemos incluido para los modders avanzados, a los que les gusta experimentar con características avanzadas de los escenarios. Los mods que se creen dentro de este modo y se carguen en el juego pueden provocar inestabilidad en Civilization VI.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLDBUILDER_IMPORT_UNSUPPORTED_TEXT
Text:
¡Advertencia! Al importar un mapa creado en un editor externo que no esté soportado oficialmente podría causar problemas dentro del Creador de mundos.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLDBUILDER_SWITCH_BASIC_TOOLTIP
Text:
Devuelve el Creador de mundos al modo básico. Este mapa se seguirá guardando como modo avanzado y no se tocarán los cambios hechos en este modo.


Language: es_ES
Tag: LOC_CHALLENGE_GAME_START_ERROR
Text:
Se ha producido un error al iniciar la partida. Ya no está disponible el desafío del mes para esta partida guardada.


Language: es_ES
Tag: LOC_META_65_BODY
Text:
Por ejemplo, has desbloqueado el distrito {DISTRICT_TYPE}, que se dedica a proporcionar {YIELD_TYPE} a tu civilización. Construir un edificio {DISTRICT_BUILDING} en este distrito aumenta el rendimiento de {YIELD_TYPE} para tu civilización.


Language: es_ES
Tag: LOC_VICTORY_ANCIENT_RIVALS_PLAYER_HAS_MOST_ANCIENT_RIVALS_POINTS_PROGRESS
Text:
Puntos de victoria {VictoryPoints} {VictoryStatusIcon}[NEWLINE]Casillas exploradas {HexesExplored} {ExploredStatusIcon}[NEWLINE]Casillas saqueadas {TilesPillaged} {PillagedStatusIcon}[NEWLINE]Árboles de principios completados {CivicsCompleted} {CivicsStatusIcon}[NEWLINE]Maravillas {WondersPossessed} {WondersStatusIcon}


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_CITY_FOUNDED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} fundado una ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_WONDER_COMPLETED_BY
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} completado una maravilla.


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_DEFEATED_BY
Text:
{2_CivName:plural 2?{2:gender masculine?Los {2_CivName} han;feminine?Las {2_CivName} han;}; other?{2:gender *:la?La {2_CivName} ha;*:el?El {2_CivName} ha; other?{2_CivName} ha;};} derrotado {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?a los {1_CivName};feminine?a las {1_CivName};}; other?{1:gender *:la?a la {1_CivName};*:el?al {1_CivName}; other?a {1_CivName};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_DEFEATED
Text:
Se ha derrotado {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?a los;feminine?a las;}; other?{1:gender *:la?a la;*:el?al; other?a;};} {1_CivName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY
Text:
¡{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} ganado la partida!


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_CONQUEST
Text:
¡{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} ganado la partida por conquista!


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_CULTURE
Text:
¡{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} obtenido una victoria cultural!


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_RELIGIOUS
Text:
¡{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} obtenido una victoria religiosa!


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_SCORE
Text:
¡{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} obtenido una victoria por puntuación!


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_VICTORY_TECHNOLOGY
Text:
¡{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} obtenido una victoria científica!


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_MAKE_PEACE
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} firmado la paz con {2_CivName:plural 2?{2:gender masculine?los {2_CivName};feminine?las {2_CivName};}; other?{2:gender *:la?la {2_CivName};*:el?el {2_CivName}; other?{2_CivName};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_DECLARE_WAR
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} declarado la guerra {2_CivName:plural 2?{2:gender masculine?a los {2_CivName};feminine?a las {2_CivName};}; other?{2:gender *:la?a la {2_CivName};*:el?al {2_CivName}; other?a {2_CivName};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_CHANGED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} entrado en una nueva era.


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_ANCIENT
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} entrado en la Antigüedad.


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_CLASSICAL
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} entrado en la Época Clásica.


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_MEDIEVAL
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} entrado en la Época Medieval.


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_RENAISSANCE
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} entrado en la Época del Renacimiento.


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_INDUSTRIAL
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} entrado en la Revolución Industrial.


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_MODERN
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} entrado en la Época Moderna.


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_ATOMIC
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} entrado en la Era Atómica.


Language: es_ES
Tag: LOC_AUTONARRATE_PLAYER_ERA_INFORMATION
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha; other?{1_CivName} ha;};} entrado en la Era de la Información.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVERNMENT_OF
Text:
Gobierno {1_civ:plural 2?{1:gender masculine?de los;feminine?de las;}; other?{1:gender *:la?de la;*:el?del;other?de;};} {1_civ}


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVT_POLICIES_REMAINING_PLACED
Text:
En la zona de {2_policyName} se {1_Num: plural 1?puede; other?pueden;} establecer {1_Num: number #} {1_Num: plural 1?política; other?políticas;} más.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVT_POLICIES_TOTAL_PLACED
Text:
En la zona de {2_policyName} se {1_Num: plural 1?puede; other?pueden;} establecer {1_Num: number #} {1_Num: plural 1?política; other?políticas;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVT_INFLUENCE_POINTS_TOWARDS_ENVOYS
Text:
Gana {1_InfluencePointRate} {1_InfluencePointRate: plural 1?punto; other?puntos;} de Influencia por turno [ICON_Turn]. A {2_InfluencePointThreshold} {2_InfluencePointThreshold: plural 1?punto; other?puntos;}, gana {3_EnvoysPerThreshold} {3_EnvoysPerThreshold: plural 1?Enviado; other?Enviados;} [ICON_Envoy].


Language: es_ES
Tag: LOC_ARMAGEDDON_VICTORY_REQUIRES_PLAYER_HAS_MOST_WMD_DIRECT_CITY_HITS_PROGRESS
Text:
Centros urbanos arrasados: {NukedCityCenters} {NukeCountStatusIcon}[NEWLINE]Arrasado con armas nucleares {NukeWarStatusIcon}


Language: es_ES
Tag: LOC_VICTORY_TANKBANKER_REQUIRES_PLAYER_HAS_MOST_TANKS_PROGRESS
Text:
Tanques {NumPromotionClass} {PromotionStatusIcon}[NEWLINE]No se han atacado Centros urbanos con armas nucleares {NoNukeWarStatusIcon}.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOU_KILLED_ENEMY_UNIT
Text:
Mientras se defendía, tu {2_UnitName} ({5_Num} de daño) ha matado a {4: gender masculine?un; feminine?una;} {4_EnemyUnitName} {4_EnemyUnitName: gender masculine?{3_EnemyAdjective}; other?{3_EnemyAdjective[2]};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOU_KILLED_ENEMY_UNIT_DEFENDING_CITY
Text:
Mientras se defendía, tu ciudad de {2_CityName} ({5_Num} de daño) ha matado a {4: gender masculine?un; feminine?una;} {4_EnemyUnitName} {4_EnemyUnitName: gender masculine?{3_EnemyAdjective}; other?{3_EnemyAdjective[2]};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_CITY_WAS_CAPTURED
Text:
{2: gender masculine?Un; feminine?Una;} {2_UnitName} del enemigo ha capturado tu ciudad de {1_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_CAPTURED_BY_ENEMY_UNIT
Text:
Tu {1_UnitName} ha sido {1: gender masculine?capturado; feminine?capturada;} por {2: gender masculine?un; feminine?una;} {2_UnitName} del enemigo.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DESTROYED_ENEMY
Text:
Tu {1_UnitName} ({2_Num} de daño) ha destruido {3: gender masculine?a un; feminine?a una;} {3_UnitName} del enemigo.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING_ANTI_AIR
Text:
Tu {1_UnitName} atacante ha muerto por culpa de {2: gender masculine?un; feminine?una;} {2_EnUName} del enemigo.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING_INTERCEPTED
Text:
{2: gender masculine?Un; feminine?Una;} {2_EnUName} del enemigo ha interceptado y eliminado a tu {1_UnitName} atacante ({3_Num} de daño).


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING
Text:
Tu {1_UnitName} ha muerto atacando a {2: gender masculine?un; feminine?una;} {2_EnUName} del enemigo ({3_Num} de daño).


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_ANTI_AIR
Text:
Tu {2_UnitName} atacante ({3_Num} de daño) ha sido {2: gender masculine?dañado; feminine?dañada;} por {5: gender masculine?un; feminine?una;} {5_EnemyUnitName} {5_EnemyUnitName: gender masculine?{4_EnemyAdjective}; other?{4_EnemyAdjective[2]};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_INTERCEPTED
Text:
Tu {2_UnitName} atacante ({3_Num} de daño) ha sido {2: gender masculine?interceptado; feminine?interceptada;} por {5: gender masculine?un; feminine?una;} {5_EnemyUnitName} {5_EnemyUnitName: gender masculine?{4_EnemyAdjective}; other?{4_EnemyAdjective[2]};} ({6_Num} de daño).


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW
Text:
Tu {1_UnitName} ({2_Num} de daño) ha atacado a {3: gender masculine?un; feminine?una;} {3_EnUName} del enemigo ({4_Num} de daño).


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_FRIENDLY_UNIT_WITHDREW
Text:
{1: gender masculine?Nuestro; feminine?Nuestra;} {1_UnitName} se ha retirado de un ataque cuerpo a cuerpo del enemigo.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_UNIT_WITHDREW
Text:
{3: gender masculine?Un; feminine?Una;} {3_EnUName} del enemigo ({4_Num} de daño) ha atacado a tu {1_UnitName} ({2_Num} de daño).


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_UNIT_WITHDREW_INTERCEPTING
Text:
Tu {1_UnitName} ({2_Num} de daño) ha interceptado a {3: gender masculine?un; feminine?una;} {3_EnUName} del enemigo ({4_Num} de daño).


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_INTERCEPTING
Text:
Mientras estaba interceptando, tu {2_UnitName} ha sido {2: gender masculine?destruido; feminine?destruida;} por {5: gender masculine?un; feminine?una;} {5_EnemyUnitName} {5_EnemyUnitName: gender masculine?{4_EnemyAdjective}; other?{4_EnemyAdjective[2]};} ({6_Num} de daño).


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_DEFENDING
Text:
Mientras se defendía, tu {2_UnitName} ha sido {2: gender masculine?destruido; feminine?destruida;} por {4: gender masculine?un; feminine?una;} {4_EnemyUnitName} {4_EnemyUnitName: gender masculine?{3_EnemyAdjective}; other?{3_EnemyAdjective[2]};} ({5_Num} de daño).


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_STRAFED_ENEMY
Text:
Tu {1_UnitName} ha ametrallado a {2: gender masculine?un; feminine?una;} {2_EnUName} del enemigo y le ha infligido {3_Num} de daño.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_BOMBED_ENEMY
Text:
Tu {1_UnitName} ha bombardeado a {2: gender masculine?un; feminine?una;} {2_EnUName} del enemigo y le ha infligido {3_Num} de daño.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_STRAFED_BY_ENEMY
Text:
{2: gender masculine?Un; feminine?Una;} {2_EnUName} del enemigo ha ametrallado a tu {1_UnitName} y ha recibido {3_Num} de daño.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DAMAGED_ENEMY
Text:
Tu {1_UnitName} ha dañado a {2: gender masculine?un; feminine?una;} {2_EnUName} del enemigo ({3_Num} de daño).


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_BOMBARDED_BY_ENEMY
Text:
{2: gender masculine?Un; feminine?Una;} {2_EnUName} del enemigo ha bombardeado a tu {1_UnitName} y ha recibido {3_Num} de daño.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_WMD_FAILED_HIGH_DAMAGE
Text:
El ataque de armas de destrucción masiva de tu {1_UnitName} ha sido un fracaso debido a sus grandes desperfectos.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_WMD_SUCCEEDED
Text:
No has podido detener un ataque de armas de destrucción masiva de {2: gender masculine?un; feminine?una;} {2_EnemyUnitName} {2_EnemyUnitName: gender masculine?{1_EnemyAdjective}; other?{1_EnemyAdjective[2]};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_WMD_FAILED_HIGH_DAMAGE
Text:
Has conseguido detener un ataque de armas de destrucción masiva de {2: gender masculine?un; feminine?una;} {2_EnemyUnitName} {2_EnemyUnitName: gender masculine?{1_EnemyAdjective}; other?{1_EnemyAdjective[2]};} causándole {3_Num} de daño.


Language: es_ES
Tag: LOC_MISC_YOUR_UNIT_DIED_BY_UNKNOWN
Text:
{2: gender masculine?Un; feminine?Una;} {2_EnUName} {2: gender masculine?camuflado; feminine?camuflada;} ({3_Num} de daño) ha destruido a tu {1_UnitName}, pese a su férrea defensa.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_ATTACKED_ENEMY_DISTRICT
Text:
Tu {1_UnitName} ha atacado a {2: gender masculine?un; feminine?una;} {2_Name} del enemigo y le ha infligido {3_Num} de daño.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_WAS_ATTACKED_BY_ENEMY
Text:
{2: gender masculine?Un; feminine?Una;} {2_EnUName} del enemigo ha atacado a tu {1_Name} y le ha infligido {3_Num} de daño.


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_DEFENSE_WAS_ATTACKED_BY_ENEMY
Text:
{2: gender masculine?Un; feminine?Una;} {2_EnUName} del enemigo ha atacado a tu {1_Name} ({3_Num} de daño {2_Name}, {4_Num} de daño en defensa)


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_DESTROYED_ENEMY
Text:
{1_Name} ha bombardeado a {2: gender masculine?un; feminine?una;} {2_EnUName} del enemigo ({3_Damage} de daño).


Language: es_ES
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_BOMBARDED_BY_ENEMY_DISTRICT
Text:
{2: gender masculine?Un; feminine?Una;} {2_EnUName} del enemigo ha bombardeado a tu {1_Name} y ha recibido {3_Num} de daño.


Language: es_ES
Tag: LOC_RAZE_CITY_LIBERATE_EXPLANATION
Text:
Al liberar una ciudad se la entregarás a uno de sus propietarios anteriores, por lo que es posible que esa civilización vuelva a la partida.[NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: es_ES
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_EXPLANATION
Text:
Por ahora, esta ciudad ha de seguir siendo de tu imperio. Será una ciudad ocupada menos productiva hasta que se discuta su propiedad en las negociaciones de paz, después de la guerra.[NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: es_ES
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
La penalización por belicosidad actual por mantener esta ciudad es: {1_WarmongerLevel}[NEWLINE][NEWLINE]La penalización se devolverá o se doblará al final de la guerra en función de si te quedas o no con la ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_EXPLANATION
Text:
Arrasa una ciudad devastándola y eliminando todos sus distritos y edificios del mapa. Esta opción debe elegirse durante el turno en el que se conquista la ciudad.[NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: es_ES
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
[COLOR_RED]¡Al arrasar una ciudad puedes recibir una penalización por belicosidad muy fuerte![ENDCOLOR] [NEWLINE][NEWLINE]La penalización por belicosidad actual por arrasar esta ciudad es: {1_WarmongerLevel}


Language: es_ES
Tag: TXT_KEY_EOS_PLAYER_INVITE_TEXT_IN_GAME
Text:
{1_PlayerName} te ha invitado a participar en una partida multijugador. ¿Quieres entrar en ella? No se guardarán los progresos actuales.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_FIRST_MEET_NOTIFICATION_SUMMARY_INITIAL
Text:
Has conocido {1:plural 2?{1:gender masculine?a los ;feminine?a las ;}; other?{1:gender *:la?a la ;*:el?al ;other?a ;};}{1_ActingCiv}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_DENOUNCE
Text:
Denuncia a una civilización a la que {1_Civ: plural 2?{1: gender masculine?los {1_Civ} hayan; feminine?las {1_Civ} hayan;}; other?{1: gender *:la?la {1_Civ} haya; *:el?el {1_Civ} haya; other?{1_Civ} haya;};} denunciado.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_TRADE_ROUTE
Text:
Establece una Ruta comercial [ICON_TradeRoute] con {1_Civ: plural 2?{1: gender masculine?los ; feminine?las ;}; other?{1: gender masculine?el ; feminine?la ; other? ;};}{1_Civ}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_OPEN_BORDERS
Text:
Concede una Apertura de fronteras {1_Civ: plural 2?{1: gender masculine?a los; feminine?a las;}; other?{1: gender *:la?a la; *:el?al; other?a;};} {1_Civ}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_DENOUNCE_FRIEND
Text:
Denuncia a un amigo {1_Civ: plural 2?{1: gender masculine?de los; feminine?de las;}; other?{1: gender *:la?de la; *:el?del; other?de;};} {1_Civ}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_DECLARE_FRIENDSHIP
Text:
Declara la amistad con un enemigo conocido {1_Civ: plural 2?{1: gender masculine?de los; feminine?de las;}; other?{1: gender *:la?de la; *:el?del; other?de;};} {1_Civ}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_DENOUNCED_TOOLTIP
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} denunciado las fechorías {2_CivName:plural 2?{2:gender masculine?de los;feminine?de las;}; other?{2:gender *:la?de la;*:el?del;other?de;};} {2_CivName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_DECLARED_FRIENDSHIP_TOOLTIP
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} declarado su amistad con {2_CivName:plural 2?{2:gender masculine?los {2_CivName};feminine?las {2_CivName};}; other?{2:gender *:la?la {2_CivName};*:el?el {2_CivName};other?{2_CivName};};}. [{3_RemainingTurns} {3_RemainingTurns : plural 1?turno; other?turnos;} más]


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_FRIENDLY_TEAM_MEMBERS
Text:
Imposible {1_WarActionType}[NEWLINE]Algún miembro de tu equipo es amigo o aliado de un jugador de ese equipo.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_DENOUNCEMENT_TOO_RECENT
Text:
Imposible {1_WarActionType}[NEWLINE]Debes esperar {2_Turns} turnos tras denunciar (disponible en {3_Remaining} turnos).


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_CASUS_BELLI_NOT_MET
Text:
Imposible {1_WarActionType}[NEWLINE][COLOR_RED]No cumples las condiciones para este casus belli.[ENDCOLOR][NEWLINE][{2_CasusBelliDescription}]


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_PEACE_TOO_RECENT
Text:
Imposible {1_WarActionType}[NEWLINE]Debes esperar {2_Turns} turnos tras firmar la paz (disponible en {3_Remaining} turnos).


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_WAR_TOO_EARLY
Text:
Imposible {1_WarActionType}[NEWLINE]Debes esperar hasta el turno {2_TurnNumber} para declarar la guerra a una civilización importante en esta partida.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_INSUFFICIENT_GOLD
Text:
Imposible {1_ActionType}[NEWLINE][COLOR_RED]Necesitas {2_GoldRequirement} de Oro [ICON_Gold].[ENDCOLOR]


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_WAR_TOO_RECENT
Text:
Imposible {1_WarActionType}[NEWLINE]Debes esperar {2_Turns} turnos tras declarar la guerra (disponible en {3_Remaining} turnos).


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_DECLARE_WAR_FROM_UNIT_ATTACK_INFO
Text:
Realizar este movimiento iniciará una guerra contra {1:plural 2?{1:gender masculine?los ;feminine?las ;}; other?{1:gender *:la?la ;*:el?el ;other?;};} {1_CivName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_MOUNTAINS_SCIENCE1
Text:
+{1_num} a Ciencia [ICON_Science] por {1_Num: plural 1?la casilla de Montaña adyacente; other?las casillas de Montaña adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_FARM
Text:
+{1_num} a Ciencia [ICON_Science] por {1_Num: plural 1?la casilla de Granja adyacente; other?las casillas de Granja adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_PLANTATION
Text:
+{1_num} a Ciencia [ICON_Science] por {1_Num: plural 1?la casilla de Plantación adyacente; other?las casillas de Plantación adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_GOLD
Text:
+{1_num} de Oro [ICON_Gold] por {1_Num: plural 1?la casilla de Selva tropical adyacente; other?las casillas de Selva tropical adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_FAITH
Text:
+{1_num} a Fe [ICON_Faith] por {1_Num: plural 1?la casilla de Selva tropical adyacente; other?las casillas de Selva tropical adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_CULTURE
Text:
+{1_num} a Cultura [ICON_Culture] por {1_Num: plural 1?la casilla de Selva tropical adyacente; other?las casillas de Selva tropical adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_JUNGLE_2_SCIENCE
Text:
+{1_num} a Ciencia [ICON_Science] por {1_Num: plural 1?la casilla de Selva tropical adyacente; other?las casillas de Selva tropical adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_SCIENCE
Text:
+{1_num} a Ciencia [ICON_Science] por {1_Num: plural 1?el distrito adyacente; other?los distritos adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_NATURALWONDER_FAITH
Text:
+{1_num} a Fe [ICON_Faith] por {1_Num: plural 1?la maravilla natural adyacente; other?las maravillas naturales adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_MOUNTAIN_FAITH1
Text:
+{1_num} a Fe [ICON_Faith] por {1_Num: plural 1?la casilla de Montaña adyacente; other?las casillas de Montaña adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_TUNDRA_FAITH
Text:
+{1_num} a Fe [ICON_Faith] por {1_Num: plural 1?la casilla de Tundra adyacente; other?las casillas de Tundra adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_DESERT_FAITH
Text:
+{1_num} a Fe [ICON_Faith] por {1_Num: plural 1?la casilla de Desierto adyacente; other?las casillas de Desierto adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_STAVE_CHURCH_FOREST_FAITH
Text:
+{1_num} a Fe [ICON_Faith] por {1_Num: plural 1?la casilla de Bosque adyacente; other?las casillas de Bosque adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_GOLD
Text:
+{1_num} de Oro [ICON_Gold] por {1_Num: plural 1?el distrito adyacente; other?los distritos adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_WONDER_CULTURE
Text:
+{1_num} a Cultura [ICON_Culture] por {1_Num: plural 1?la maravilla adyacente; other?las maravillas adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_CULTURE
Text:
+{1_num} a Cultura [ICON_Culture] por {1_Num: plural 1?el distrito adyacente; other?los distritos adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_MINE_PRODUCTION
Text:
+{1_num} a la Producción [ICON_Production] por {1_Num: plural 1?la Mina adyacente; other?las Minas adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_QUARRY_PRODUCTION
Text:
+{1_num} a la Producción [ICON_Production] por {1_Num: plural 1?el recurso de Cantera adyacente; other?los recursos de Cantera adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_DISTRICT_PRODUCTION
Text:
+{1_num} a la Producción [ICON_Production] por {1_Num: plural 1?el distrito adyacente; other?los distritos adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_RESOURCE_PRODUCTION
Text:
+{1_num} a la Producción [ICON_Production] por {1_Num: plural 1?el recurso adyacente; other?los recursos adyacentes;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_BLOCKED_FEATURE_TECH
Text:
[COLOR_RED]Se necesita la tecnología {1_TechName} para eliminar {2: plural 1?{2: gender masculine?el; feminine?la;}; other?{2: gender masculine?los; other?las;};} {2_FeatureName} y poder construir aquí el distrito. [ENDCOLOR]


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_OK_REMOVE_FEATURE
Text:
[COLOR_RED]Colocar el distrito aquí eliminará {1: plural 1?{1: gender masculine?el; feminine?la;}; other?{1: gender masculine?los; other?las;};} {1_FeatureName}. [ENDCOLOR]


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_BLOCKED_HARVEST_TECH
Text:
[COLOR_RED]Se necesita la tecnología {1_TechName} para eliminar {2_ResourceName} y poder construir aquí el distrito. [ENDCOLOR]


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_OK_HARVEST_RESOURCE
Text:
[COLOR_RED]Colocar el distrito aquí eliminará {1: plural 1?{1: gender masculine?el; feminine?la;}; other?{1: gender masculine?los; other?las;};} {1_ResourceName}. [ENDCOLOR]


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGE_GAIN_SOURCES
Text:
INFORME DE MISIÓN[NEWLINE][NEWLINE]Tu misión: Conseguir fuentes[NEWLINE]Duración: {1_Num} turnos[NEWLINE][NEWLINE]Cuando el espía haya estado el tiempo necesario buscando contactos locales, la misión se considerará como superada automáticamente. Durante {2_Duration} turnos, se mejorarán las probabilidades de todas las operaciones espías ofensivas en esta ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGE_LISTENING_POST
Text:
INFORME DE MISIÓN[NEWLINE][NEWLINE]Tu misión: Puesto de escucha[NEWLINE]Duración: {1_Num} turnos[NEWLINE][NEWLINE]Esta misión se supera automáticamente. Mientras se esté realizando, la visibilidad diplomática en esta civilización aumentará un nivel.


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGEPANEL_PANEL_HEADER
Text:
Espía para {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?los {1_CivName};feminine?las {1_CivName};}; other?{1:gender *:la?la {1_CivName}; *:el?el {1_CivName};other?{1_CivName};};}


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGECHOOSER_TRAVEL_TIME_TOOLTIP
Text:
{1_TravelTime} {1_TravelTime: plural 1?turno; other?turnos;} para viajar a la ciudad[NEWLINE]{2_EstablishTime} {2_EstablishTime: plural 1?turno; other?turnos;} para establecerse en la ciudad


Language: es_ES
Tag: LOC_SPYMISSIONDETAILS_UNITOPERATION_SPY_GAIN_SOURCES
Text:
Los Espías operarán a {1_Levels} {1_Levels : plural 1?nivel; other?niveles;} más durante {2_Turns} {2_Turns : plural 1?turno; other?turnos;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_SPYMISSIONDETAILS_UNITOPERATION_SPY_SIPHON_FUNDS
Text:
Obtener el rendimiento de Oro [ICON_Gold] de {1_CityName} durante la duración de la misión. ({2_GoldString})


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_AGENTREADYFORPROMOTION
Text:
El agente está listo para recibir un ascenso. Usa el botón de la acción de la unidad para elegir una bonificación especial. {1_SpyName} también tendrá más posibilidades de éxito en todas las operaciones que realice a partir de ahora.


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_COUNTERSPY
Text:
La misión de vigilar {1_CityName} en busca de actividad enemiga se ha completado sin detectar espía alguno.


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_ESCAPED
Text:
La misión en la ciudad de {1_CityName} ha tenido éxito y el espía consiguió escapar tras ser detectado.


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_CAPTURED
Text:
La misión en la ciudad de {1_CityName} ha tenido éxito pero han capturado al espía tras ser detectado.


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_CAPTURED_STOLELOOT
Text:
La misión para robar {1_Loot} en la ciudad de {2_CityName} ha tenido éxito pero han capturado al espía tras ser detectado.


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_KILLED
Text:
La misión en la ciudad de {1_CityName} ha tenido éxito pero han asesinado al espía tras ser detectado.


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_DETECTED_KILLED_STOLELOOT
Text:
La misión para robar {1_Loot} en la ciudad de {2_CityName} ha tenido éxito pero han asesinado al espía tras ser detectado.


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_UNDETECTED_STOLELOOT
Text:
La misión para robar {1_Loot} en la ciudad de {2_CityName} ha fracasado, pero el espía no fue detectado.


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_ESCAPED
Text:
La misión en la ciudad de {1_CityName} ha fracasado pero el espía consiguió escapar tras ser detectado.


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_ESCAPED_STOLELOOT
Text:
La misión para robar {1_Loot} en la ciudad de {2_CityName} ha fracasado pero el espía consiguió escapar tras ser detectado.


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_CAPTURED_STOLELOOT
Text:
La misión para robar {1_Loot} en la ciudad de {2_CityName} ha fracasado y han capturado al espía tras ser detectado.


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_KILLED_STOLELOOT
Text:
La misión para robar {1_Loot} en la ciudad de {2_CityName} ha fracasado y han asesinado al espía tras ser detectado.


Language: es_ES
Tag: LOC_ESPIONAGE_SPY_TRADE_DISABLED_AT_WAR
Text:
[COLOR_RED]{1_SpyName} no puede comerciar. Estás en guerra con {2_CivName:plural 2?{2:gender masculine?los {2_CivName};feminine?las {2_CivName};}; other?{2:gender *:la?la {2_CivName};*:el?el {2_CivName}; other?{2_CivName};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GAME_CLOUD_END_TURN_FAILED
Text:
El juego no ha podido procesar el turno debido a un error. Comprueba la conexión a internet y vuelve a intentarlo.[NEWLINE]Código del error: {1_ErrorCode}


Language: es_ES
Tag: LOC_READY_BLOCKED_PLAYER_MAP_SIZE_TT
Text:
No se puede empezar la partida. Hay un jugador en una casilla que no es válida para el tamaño de mapa actual. El mapa actual solo admite {1_number} {1: plural 1?jugador; other?jugadores;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_CITY_STATE_PICKER_COUNT_WARNING
Text:
[COLOR_RED]Hay que seleccionar un mínimo de {1_Min} ciudades-estado para continuar. Elige {2_Remaining} más.[ENDCOLOR]


Language: es_ES
Tag: LOC_LOADING_DISTRICT_BUILDING
Text:
Edificio {1: plural 1?{1: gender masculine?del; feminine?de la;}; other?{1: gender masculine?de los; other?de las;};} {1_DistrictName}


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_ALLIED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} formado una alianza con {2_CivName:plural 2?{2:gender masculine?los {2_CivName};feminine?las {2_CivName};}; other?{2:gender *:la?la {2_CivName};*:el?el {2_CivName};other?{2_CivName};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_ANARCHY_BEGINS
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} sufrido un golpe de estado y el régimen de {2_Government} ha sido derrocado. La anarquía se ha apoderado de las calles.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_ARTIFACT_EXTRACTED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} extraído una obra arqueológica nueva: {2_GreatWork}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_BARBARIAN_INVASION_STARTED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} se enfrentan;feminine?Las {1_CivName} se enfrentan;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} se enfrenta;*:el?El {1_CivName} se enfrenta;other?{1_CivName} se enfrenta;};} a una invasión bárbara en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_BARBARIAN_RAID_STARTED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} se enfrentan;feminine?Las {1_CivName} se enfrentan;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} se enfrenta;*:el?El {1_CivName} se enfrenta;other?{1_CivName} se enfrenta;};} a una incursión bárbara en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_BEACH_RESORT_CREATED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} escuchado que el nuevo Centro turístico costero en las afueras de {2_CityName} es un lugar ideal para tomar el sol.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_CHANGE_GOVERNMENT
Text:
la nueva forma de gobierno {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?de los;feminine?de las;}; other?{1:gender *:la?de la;*:el?del;other?de;};} {1_CivName} es: {2_Government}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_BESIEGED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} están;feminine?Las {1_CivName} están;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} está;*:el?El {1_CivName} está;other?{1_CivName} está;};} bajo asedio.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_LIBERATED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Los {1} acaban; feminine?Las {1} acaban;}; other?{1: gender *:la?La {1} acaba; *:el?El {1} acaba; other?{1_Civ} acaba;};} de liberar {2_CityName}, que ha vuelto a mano {3_CivName: plural 2?{3: gender masculine?de los; feminine?de las;}; other?{3: gender *:la?de la; *:el?del; other?de;};} {3_CivName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_RAZED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1:gender masculine?Los {1} han;feminine?Las {1} han;}; other?{1:gender *:la?La {1} ha;*:el?El {1} ha;other?{1} ha;};} arrasado una ciudad capturada {2_CivName: plural 2?{2:gender masculine?a los {2};feminine?a las {2};}; other?{2:gender *:la?a la {2};*:el?al {2};other?a {2};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_CLEAR_CAMP
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} usado a {2: gender masculine?un; feminine?una;} {2_UnitName} para despejar {3: plural 1?{3: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{3: gender masculine?unos; other?unas;};} {3_ImprovementName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_STATE_INFLUENCE
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} mandado a un Enviado hacia {2_CityState}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_CONQUER_CITY
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} conquistado {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_CONSTRUCT_BUILDING
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} construido {2: plural 1?{2: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{2: gender masculine?unos; other?unas;};} {2_BuildingName} en {3_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_CONSTRUCT_DISTRICT
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} construido {2: plural 1?{2: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{2: gender masculine?unos; other?unas;};} {2_DistrictName} en {3_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_CREATE_PANTHEON
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} adoran;feminine?Las {1_CivName} adoran;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} adora;*:el?El {1_CivName} adora;other?{1_CivName} adora;};} a un Panteón de dioses centrado en la creencia {2: plural 1?{2: gender masculine?del; feminine?de la;}; other?{2: gender masculine?de los; other?de las;};} {2_BeliefName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_CULTURVATE_CIVIC
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} completado el desarrollo de: {2_CivicName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_DECLARED_FRIENDSHIP
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} declarado su amistad con {2_CivName:plural 2?{2:gender masculine?los {2_CivName};feminine?las {2_CivName};}; other?{2:gender *:la?la {2_CivName};*:el?el {2_CivName};other?{2_CivName};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_DELEGATION
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} acaban;feminine?Las {1_CivName} acaban;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} acaba;*:el?El {1_CivName} acaba;other?{1_CivName} acaba;};} de recibir una delegación extranjera. Parece que viene de parte {2_CivName:plural 2?{2:gender masculine?de los;feminine?de las;}; other?{2:gender *:la?de la;*:el?del;other?de;};} {2_CivName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_EMBASSY
Text:
ha aparecido un edificio nuevo en la capital {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?de los;feminine?de las;}; other?{1:gender *:la?de la;*:el?del;other?de;};} {1_CivName}: una embajada permanente {2_CivName:plural 2?{2:gender masculine?de los;feminine?de las;}; other?{2:gender *:la?de la;*:el?del;other?de;};} {2_CivName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_ERA_CHANGED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} avanzado de la {2_OldEra} a la {3_NewEra}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_FIND_NATURAL_WONDER
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} se han;feminine?Las {1_CivName} se han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} se ha;*:el?El {1_CivName} se ha;other?{1_CivName} se ha;};} encontrado con la maravilla natural: {2_NWName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_FOUND_CITY
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} se están;feminine?Las {1_CivName} se están;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} se está;*:el?El {1_CivName} se está;other?{1_CivName} se está;};} expandiendo: el nuevo asentamiento de {2_CityName} se suma a su Civilización.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_FOUND_RELIGION
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} fundado una religión nueva: {2_ReligionName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_GREATPERSON_CREATED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} obtenido un {2_unit}: {3_GreatPerson}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_LAUNCHING_ATTACK
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} están;feminine?Las {1_CivName} están;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} está;*:el?El {1_CivName} está;other?{1_CivName} está;};} iniciando un asalto militar contra {2_CivName:plural 2?{2:gender masculine?los {2_CivName};feminine?las {2_CivName};}; other?{2:gender *:la?la {2_CivName};*:el?el {2_CivName};other?{2_CivName};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_WAR_PREPARATION
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} están;feminine?Las {1_CivName} están;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} está;*:el?El {1_CivName} está;other?{1_CivName} está;};} pensando declararle la guerra {2: plural 2?{2: gender masculine?a los; feminine?a las;}; other?{2:gender *:la?a la;*:el?al;other?a;};} {2_CivName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_INQUISITION_LAUNCHED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} iniciado una inquisición para erradicar a los herejes que se oponen {2: gender masculine?al; feminine?a la;} {2_ReligionName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_LAND_UNIT_LEVEL
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} tienen;feminine?Las {1_CivName} tienen;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} tiene;*:el?El {1_CivName} tiene;other?{1_CivName} tiene;};} {2: gender masculine?un; feminine?una;} {2_UnitName} que ha conseguido el ascenso a {3_PromotionName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_MAKE_DOW
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} declarado la guerra a {2_OtherPlayer}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_NATIONAL_PARK_CREATED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} acaban;feminine?Las {1_CivName} acaban;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} acaba;*:el?El {1_CivName} acaba;other?{1_CivName} acaba;};} de crear {2: gender masculine?un; feminine?una;} {2_NationalParkName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_NEW_RELIGIOUS_MAJORITY
Text:
la mayoría de las ciudades {1: plural 2?{1: gender masculine?de los; feminine?de las;}; other?{1:gender *:la?de la;*:el?del;other?de;};} {1_CivName} han adoptado la religión {2: gender masculine?del; feminine?de la;} {2_ReligionName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_PILLAGE
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} saqueado a {2: gender masculine?un; feminine?una;} {2_TargetName} del enemigo con {3: gender masculine?un; feminine?una;} {3_UnitName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_POLICY_ENACTED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} adoptado la política {2_SlotName}: {3_PolicyName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_RECEIVE_DOW
Text:
{2_OtherPlayer} le va a declarar la guerra {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?a los;feminine?a las;}; other?{1:gender *:la?a la;*:el?al;other?a;};} {1_CivName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_RELIC_RECEIVED
Text:
Los peregrinos {1: plural 2?{1: gender masculine?de los; feminine?de las;}; other?{1:gender *:la?de la;*:el?del;other?de;};} {1_CivName} acuden en masa para ver la reliquia sagrada: {2_RelicName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_RESEARCH_AGREEMENT
Text:
Científicos {1: plural 2?{1: gender masculine?de los; feminine?de las;}; other?{1:gender *:la?de la;*:el?del;other?de;};} y {2: plural 2?{2: gender masculine?de los; feminine?de las;}; other?{2:gender *:la?de la;*:el?del;other?de;};} {2_CivName} están colaborando entre ellos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_RESEARCH_TECH
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} completado la investigación de la siguiente tecnología: {2_TechName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_CAPTURED
Text:
{3_SpyPlayer} ha visto a su espía en {2_CityName} capturado {1_CivName: plural 2?{1:gender masculine?por los;feminine?por las;}; other?{1:gender *:la?por la;*:el?por el;other?por;};} {1_CivName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_DISRUPT_ROCKETRY_DETECTED
Text:
Un espía de {3_SpyPlayer} ha saboteado el Puerto espacial que {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?los {1} tienen; feminine?las {1} tienen;}; other?{1: gender *:la?la {1} tiene; *:el?el {1} tiene; other?{1} tiene;};} en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_DISRUPT_ROCKETRY_UNDETECTED
Text:
Un espía desconocido ha saboteado el Puerto espacial que {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?los {1} tienen; feminine?las {1} tienen;}; other?{1: gender *:la?la {1} tiene; *:el?el {1} tiene; other?{1} tiene;};} en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_GREAT_WORK_HEIST_DETECTED
Text:
Un espía de {3_SpyPlayer} ha robado la gran obra que {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?los {1} tienen; feminine?las {1} tienen;}; other?{1: gender *:la?la {1} tiene; *:el?el {1} tiene; other?{1} tiene;};} en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_GREAT_WORK_HEIST_UNDETECTED
Text:
Un espía desconocido ha robado la gran obra que {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?los {1} tienen; feminine?las {1} tienen;}; other?{1: gender *:la?la {1} tiene; *:el?el {1} tiene; other?{1} tiene;};} en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_RECRUIT_PARTISANS_DETECTED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Los {1} intentan; feminine?Las {1} intentan;}; other?{1: gender *:la?La {1} intenta; *:el?El {1} intenta; other?{1} intenta;};} sofocar a los partisanos de  {2_CityName} que reclutó {3_SpyPlayer}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_RECRUIT_PARTISANS_UNDETECTED
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Los {1} intentan; feminine?Las {1} intentan;}; other?{1: gender *:la?La {1} intenta; *:el?El {1} intenta; other?{1_Civ} intenta;};} sofocar a los partisanos de  {2_CityName} que reclutó un espía desconocido.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SABOTAGE_PRODUCTION_DETECTED
Text:
Un espía de {3_SpyPlayer} ha saboteado la Zona industrial que {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?los {1} tienen; feminine?las {1} tienen;}; other?{1: gender *:la?la {1} tiene; *:el?el {1} tiene; other?{1} tiene;};} en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SABOTAGE_PRODUCTION_UNDETECTED
Text:
Un espía desconocido ha saboteado la Zona industrial que {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?los {1} tienen; feminine?las {1} tienen;}; other?{1: gender *:la?la {1} tiene; *:el?el {1} tiene; other?{1} tiene;};} en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SIPHON_FUNDS_DETECTED
Text:
Un espía de {3_SpyPlayer} ha robado los fondos que {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?los {1} tienen; feminine?las {1} tienen;}; other?{1: gender *:la?la {1} tiene; *:el?el {1} tiene; other?{1} tiene;};} en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SIPHON_FUNDS_UNDETECTED
Text:
Un espía desconocido ha robado los fondos que {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?los {1} tienen; feminine?las {1} tienen;}; other?{1: gender *:la?la {1} tiene; *:el?el {1} tiene; other?{1} tiene;};} en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_STEAL_TECH_BOOST_DETECTED
Text:
Un espía de {3_SpyPlayer} ha robado los planos de tecnología que {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?los {1} tienen; feminine?las {1} tienen;}; other?{1: gender *:la?la {1} tiene; *:el?el {1} tiene; other?{1} tiene;};} en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_STEAL_TECH_BOOST_UNDETECTED
Text:
Un espía desconocido ha robado los planos de tecnología que {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?los {1} tienen; feminine?las {1} tienen;}; other?{1: gender *:la?la {1} tiene; *:el?el {1} tiene; other?{1} tiene;};} en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_TRADE_DEAL
Text:
{1_CivName: plural 2?{1:gender masculine?Los {1} están;feminine?Las {1} están;}; other?{1:gender *:la?La {1} está;*:el?El {1} está;other?{1} está;};} comerciando con {2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?los {2}; feminine?las {2};}; other?{2:gender *:la?la {2};*:el?el {2};other?{2};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_TRADE_RENEGE
Text:
{1_CivName: plural 2?{1:gender masculine?Los {1} han;feminine?Las {1} han;}; other?{1:gender *:la?La {1} ha;*:el?El {1} ha;other?{1} ha;};} incumplido un trato con {2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?los {2}; feminine?las {2};}; other?{2:gender *:la?la {2};*:el?el {2};other?{2};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_TRAIN_SETTLER
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender m?Los {1_CivName} quieren;f?Las {1_CivName} quieren;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} quiere;*:el?El {1_CivName} quiere;other?{1_CivName} quiere;};} fundar una ciudad con {2: plural 2?{2: gender m?sus recién entrenados; f?sus recién entrenadas;}; other?{2:gender f?su recién entrenada; m?su recién entrenado;};} {2_UnitName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_TRAIN_UNIT
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} ha acabado de entrenar {2: plural 1?{2: gender masculine?al mejor; feminine?a la mejor;}; plural 2?{2: gender masculine?a los mejores; feminine?a las mejores;};} {2_UnitName} del mundo.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_TRAIN_UNIQUE_UNIT
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} entrenado una unidad exclusiva, {2: plural 1?{2: gender masculine?el; feminine?la;}; plural 2?{2: gender masculine?los; feminine?las;};} {2_UnitName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_PROJECT_STARTED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} empezado {2_ProjectType:plural 2?{2:gender masculine?los {2_ProjectType};feminine?las {2_ProjectType};}; other?{2:gender *:la?la {2_ProjectType};*:el?el {2_ProjectType};other?{2_ProjectType};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_SPACE_RACE_PROJECT_COMPLETED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} completado el siguiente proyecto de Carrera espacial: {2_ProjectType}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_START_VICTORY_STRATEGY
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Los {1} buscan; feminine?Las {1} buscan;}; other?{1: gender *:la?La {1} busca; *:el?El {1} busca; other?{1} busca;};} una {2_VictoryName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_STOP_VICTORY_STRATEGY
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} ya no buscan;feminine?Las {1_CivName} ya no buscan;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ya no busca;*:el?El {1_CivName} ya no busca;other?{1_CivName} ya no busca;};} una {2_VictoryType}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_WMD_BUILT
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} acaban;feminine?Las {1_CivName} acaban;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} acaba;*:el?El {1_CivName} acaba;other?{1_CivName} acaba;};} de crear {2_WMDCount} {2_WMDCount: plural 1?arma de destrucción masiva; other?armas de destrucción masiva;}


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_WMD_STRIKE
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} acaban;feminine?Las {1_CivName} acaban;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} acaba;*:el?El {1_CivName} acaba;other?{1_CivName} acaba;};} de liberar un arma de destrucción masiva. ¡{2: gender masculine?Un; feminine?Una;} {2_UnitName}! ¡A cubierto!


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_WONDER_STARTED
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} despejado la tierra en {2_CityName} para construir {3: plural 1?{3: gender masculine?el; feminine?la;}; other?{3: gender masculine?los; other?las;};} {3_BuildingName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOSSIP_SOURCE_GREAT_PERSON_JOURNALISM
Text:
Tu {1: gender masculine?intrépido reportero; feminine?intrépida reportera;}, {1_Name}, ha descubierto que


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_ACTION_USAGE_CITY_GREAT_WORK_OBJECT
Text:
Activar en una ciudad con {1: plural 1?{1: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{1: gender masculine?unos; other?unas;};} {1_GreatWorkObjectTypeName} {2_IconString}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_ACTION_USAGE_ON_COMPLETED_DISTRICT
Text:
Activar en {1: plural 1?{1: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{1: gender masculine?unos; other?unas;};} {1_DistrictName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_ACTION_USAGE_ON_MILITARY_LAND_UNIT_WITHIN_RANGE
Text:
Activar en una unidad militar terrestre dentro de {1_Distance} {1_Distance: plural 1?casilla; other?casillas;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_1MODERNTECHBOOST
Text:
Activa el momento Eureka [ICON_TechBoosted] en {Amount} {Amount: plural 1?tecnología; other?tecnologías;} al azar de la Época Moderna.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_GRACE_HOPPER_ACTIVE
Text:
Activa el momento Eureka [ICON_TechBoosted] en {Amount} {Amount: plural 1?tecnología; other?tecnologías;} al azar de la Era Atómica o de la Información.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_EXTRA_REGIONAL_BUILDING_RANGE
Text:
El alcance de los edificios regionales aumenta +{Amount} {Amount: plural 1?casilla; other?casillas;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_PRODUCTION_IN_CITY_EARLY_SPACE_RACE
Text:
Otorga {Amount} a la Producción [ICON_Production] dirigida a construir el proyecto de Carrera espacial.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_PLOT_RESOURCE
Text:
Otorga {Amount} {Amount: plural 1?copia; other?copias;} gratis del recurso de lujo de esta casilla a tu Capital [ICON_Capital].


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_GOLD_TO_INCOMING_FOREIGN_ROUTES
Text:
La ciudad proporciona +{Amount} de Oro [ICON_Gold] a Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] extranjeras.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_BANK_GREAT_WORK_SLOTS
Text:
Este Banco obtiene {Amount} espacios de grandes obras que pueden albergar de todo menos reliquias [ICON_GreatWork_Relic].


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_DOMESTIC_ROUTE_GOLD_PER_SPECIALTY_DISTRICT
Text:
Tus Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] a tus propias ciudades obtienen +{Amount} de Oro [ICON_Gold] por cada distrito especializado que haya en su destino.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_JEANS
Text:
Otorga {Amount} de Vaqueros [ICON_RESOURCE_JEANS], un recurso de lujo exclusivo que proporciona +4 a Servicios [ICON_Amenities].


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_PERFUME
Text:
Otorga {Amount} de Perfume [ICON_RESOURCE_PERFUME], un recurso de lujo exclusivo que proporciona +6 a Servicios [ICON_Amenities].


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_DOMESTIC_ROUTE_GOLD_PER_STRATEGIC
Text:
Tus Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] obtienen +{Amount} de Oro [ICON_Gold] por cada recurso estratégico mejorado en la ciudad de destino.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_TRADE_ROUTE_TOURISM_MODIFIER
Text:
+{Amount}% a la tasa de Turismo [ICON_Tourism] para las civilizaciones con las que tengas una Ruta comercial [ICON_TradeRoute].


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_COSMETICS
Text:
Otorga {Amount} de Cosméticos [ICON_RESOURCE_COSMETICS], un recurso de lujo exclusivo que proporciona +4 a Servicios [ICON_Amenities].


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_DIPLO_VISIBILITY
Text:
+{Amount} {Amount: plural 1?nivel; other?niveles;} de visibilidad diplomática con todas las demás civilizaciones.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_TOYS
Text:
Otorga {Amount} de Juguetes [ICON_RESOURCE_TOYS], un recurso de lujo exclusivo que proporciona +4 a Servicios [ICON_Amenities].


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_3CLASSICALMEDIEVALTECHBOOSTS
Text:
Activa el momento Eureka [ICON_TechBoosted] en {Amount} {Amount: plural 1?tecnología; other?tecnologías;} al azar de la Época Clásica o de la Edad Media.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALTECHBOOST
Text:
Activa el momento Eureka [ICON_TechBoosted] en {Amount} {Amount: plural 1?tecnología; other?tecnologías;} al azar de la Edad Media.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALRENAISSANCETECHBOOST
Text:
Activa el momento Eureka [ICON_TechBoosted] en {Amount} {Amount: plural 1?tecnología; other?tecnologías;} al azar de la Edad Media o del Renacimiento.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALRENAISSANCECIVICBOOST
Text:
Activa el momento de inspiración [ICON_CivicBoosted] en {Amount} {Amount: plural 1?principio; other?principios;} al azar de la Edad Media o del Renacimiento.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_3RENAISSANCEINDUSTRIALTECHBOOSTS
Text:
Activa el momento Eureka [ICON_TechBoosted] en {Amount} {Amount: plural 1?tecnología; other?tecnologías;} al azar del Renacimiento o de la Revolución Industrial.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_GREAT_PERSON_FREE_POINTS
Text:
Otorga {Amount} puntos de grandes personajes [ICON_GreatPerson] gratis para reclutar a todos los grandes personajes actuales y futuros.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_1INDUSTRIALTECHBOOST
Text:
Activa el momento Eureka [ICON_TechBoosted] en {Amount} {Amount: plural 1?tecnología; other?tecnologías;} al azar de la Revolución Industrial.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_1MODERNATOMICTECHBOOST
Text:
Activa el momento Eureka [ICON_TechBoosted] en {Amount} {Amount: plural 1?tecnología; other?tecnologías;} al azar de la Época Moderna o de la Era Atómica.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_2INDUSTRIALMODERNTECHBOOSTS
Text:
Activa el momento Eureka [ICON_TechBoosted] en {Amount} {Amount: plural 1?tecnología; other?tecnologías;} al azar de la Revolución Industrial o de la Época Moderna.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_ARTIFACT_TOURISM_MODIFIER
Text:
Los artefactos [ICON_GreatWork_Artifact] de todas tus ciudades generan el {ScalingFactor}% de su Turismo [ICON_Tourism] habitual.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREATPERSON_ARTIFACT_SCIENCE
Text:
Otorga {Amount} a Ciencia [ICON_Science] por cada artefacto de [ICON_GreatWork_Artifact] que haya en la ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOODYHUT_SURVIVORS_GRANT_UNIT_DESCRIPTION
Text:
Se te {1_Num: plural 1?ha; other?han;} concedido {1_Num} {1_Num: plural 1?unidad de {2_Unit}; other?unidades de {2_Unit};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_BARBARIAN_SPOTTED_CITY
Text:
Los Bárbaros han descubierto la ciudad {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?de los {1};feminine?de las {1};}; other?{1:gender *:la?de la {1};*:el?del {1}; other?de {1};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNITFLAG_LEVY_ACTIVE
Text:
Recluta de {1_PlayerName} ({2_TurnsRemaining} {2_TurnsRemaining: plural 1?turno; other?turnos;} [ICON_Turn] más)


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_AUTOEXPLORE_NEAR_GOODY_HUT
Text:
Demasiado cerca de {1: plural 1?{1: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{1: gender masculine?unos; other?unas;};} {1_Improvement_Name}.


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_INDUSTRY_INVALID_RESOURCE_AMOUNT
Text:
Necesitas controlar al menos {1_AmountNeeded} casillas mejoradas de un recurso de Lujo para crear una Industria. De momento controlas {2_AmountControlled} {2: plural 1?fuente; other?fuentes;} de este recurso.


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_RESOURCE_AMOUNT_TO_STEAL
Text:
Otro jugador ya tiene esta Corporación con {1_OtherPlayerAmountControlled} {2: plural 1?fuente; other?fuentes;} del recurso. Para arrebatárselo y formar la tuya propia, necesitas más fuentes del recurso que él. De momento, controlas {2_AmountControlled} {2: plural 1?casilla mejorada; other?casillas mejoradas;} con este recurso.


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_RESOURCE_AMOUNT
Text:
Necesitas controlar al menos {1_AmountNeeded} casillas mejoradas de un recurso de Lujo para formar una Corporación. De momento controlas {2_AmountControlled} {2: plural 1?fuente; other?fuentes;} de este recurso.


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_CITY_ADVISOR_TRY_BUILDING
Text:
Prueba a construir {1: plural 1?{1: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{1: gender masculine?unos; other?unas;};} {1_Thing}.


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_CITY_ADVISOR_TRY_BUILDING_TWO
Text:
Prueba a construir {1: plural 1?{1: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{1: gender masculine?unos; other?unas;};} {1_Thing} o {2: plural 1?{2: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{2: gender masculine?unos; other?unas;};} {2_Thing}.


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_CITY_HOUSING_BREAKDOWN
Text:
Agua {1_Water}, edificios {2_Buildings}, mejoras {3_Improvements}, Barrios residenciales {4_Districts}, principios {5_Civics}


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_CITY_RELIGIOUS_CITIZENS_NUMBER
Text:
[SIZE:22]{1_Amt}[SIZE:14] {1_Amt: plural 1? Ciudadano; other?Ciudadanos;} {2: plural 1?{2: gender m?del; f?de la;}; other?{2: gender m?de los; f?de las;};} {2_ReligionName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_CONSTRUCT_REQUIRES_BUILDING
Text:
Este edificio necesita {1: plural 1?{1: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{1: gender masculine?unos; other?unas;};} {1_Building}.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_CONSTRUCT_REQUIRES_TWO_BUILDINGS
Text:
Este edificio necesita {1: plural 1?{1: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{1: gender masculine?unos; other?unas;};} {1_Building} o {2: plural 1?{2: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{2: gender masculine?unos; other?unas;};} {2_BuildingTheSecond}.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_CONSTRUCT_REQUIRES_THREE_BUILDINGS
Text:
Necesita uno de estos tipos de edificio: {1_Building}, {2_BuildingTheSecond} o {3_BuildingTheThird}.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_CONSTRUCT_REQUIRE_WALL_REPAIR
Text:
{1: plural 1?{1: gender masculine?El {1_Building} debe; feminine?La {1_Building} debe;}; other?{1: gender masculine?Los {1_Building} deben; other?Las {1_Building} deben;};} repararse.


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_CONSTRUCT_TURNS_UNTIL_CAN_BE_REPAIRED
Text:
{1: plural 1?{1: gender masculine?El {1_Building} se puede; feminine?La {1_Building} se puede;}; other?{1: gender masculine?Los {1_Building} se pueden; other?Las {1_Building} se pueden;};} reparar en {2_Turns} {2_Turns: plural 1? turno; other? turnos;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_REPAIR_LOCATION_CONTAMINATED
Text:
El lugar no se puede reparar. Está contaminado: {1_Turns} {1_Turns : plural 1?turno; other?turnos;} [ICON_Turn]


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_ALREADY_BEING_BUILT
Text:
El distrito de {1_District}, parcialmente construido en {2_CityName}, debe completarse (o desmantelarse) antes de poder empezar un distrito de {3_District}.


Language: es_ES
Tag: LOC_FOUND_CITY_WILL_REMOVE_FEATURE
Text:
Se {1: plural 1?{1: gender masculine?eliminará el; feminine?eliminará la;}; other?{1: gender masculine?eliminarán los; other?eliminarán las;};} {1_Feature} de esta casilla.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_CONFIRM_DISTRICT_POPUP
Text:
¿Quieres construir {1: plural 1?{1: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{1: gender masculine?unos; other?unas;};} {1_DistrictName} aquí?


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_REMOVE_FEATURE
Text:
Se {1: plural 1?{1: gender masculine?eliminará el; feminine?eliminará la;}; other?{1: gender masculine?eliminarán los; other?eliminarán las;};} {1_FeatureName} de esta casilla.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_HARVEST_RESOURCE
Text:
Se {1: plural 1?{1: gender masculine?eliminará el; feminine?eliminará la;}; other?{1: gender masculine?eliminarán los; other?eliminarán las;};} {1_ResourceName} de esta casilla.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_REMOVE_IMPROVEMENT
Text:
Se {1: plural 1?{1: gender masculine?eliminará el; feminine?eliminará la;}; other?{1: gender masculine?eliminarán los; other?eliminarán las;};} {1_Improvement} de esta casilla.


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_COST_EXTRA_PRODUCTION
Text:
Tardará {1_ExtraTurnsUntilComplete} {1_ExtraTurnsUntilComplete: plural 1?turno; other?turnos;} más en completarse (coste adicional de {2_ExtraProductionCost} de Producción [ICON_Production]).


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_NEIGHBORHOOD_TOOLTIP
Text:
Añadirá {1_Housing} al Alojamiento [ICON_Housing] a la ciudad en función del Atractivo de la casilla: {2_AppealName}


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_TRAIN_REQUIRES_RESOURCE_ACCESS
Text:
Tu civilización necesita {2_AmountNeededWithoutDistrict} de {1_ResourceName} {5_ResourceIcon} para entrenar a este tipo de unidad. Si la ciudad tuviese {1: plural 1?{1: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{1: gender masculine?unos; other?unas;};} {1_DistrictName}, solo necesitarías {3_AmountNeededWithDistrict} de {1_ResourceName} {5_ResourceIcon}.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_TRAIN_REQUIRES_RESOURCE_SUPPLY
Text:
No hay disponibles suficientes suministros de {1_Resource}. Cada unidad viva o en producción consume 1 existencia, y cada recurso en propiedad o importado a cualquier ciudad otorga 4.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_FAILED_PREREQ_PILLAGED
Text:
{1: plural 1?{1: gender masculine?El {1_ObjectName} necesario está saqueado; feminine?La {1_ObjectName} necesaria está saqueada;}; other?{1: gender masculine?Los {1_ObjectName} necesarios están saqueados; other?Las {1_ObjectName} necesarias están saqueadas;};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNIT_CAPTURED
Text:
Permitir que una unidad tan vulnerable estuviese desprotegida no ha sido una decisión prudente.[NEWLINE][NEWLINE]Tu unidad ha sido capturada por {1_Civ: plural 2?{1: gender masculine?los {1_Civ}; feminine?las {1_Civ};}; other?{1: gender *:la?la {1_Civ}; *:el?el {1_Civ}; other?{1_Civ};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_CAPTURE_UNIT
Text:
La mala decisión de un individuo se ha convertido en tu fortuna.[NEWLINE][NEWLINE]Has capturado a una unidad {1:plural 2?{1:gender masculine?de los ;feminine?de las ;}; other?{1:gender *:la?de la ;*:el?del ;other?de ;};}{1_civ}.


Language: es_ES
Tag: LOC_TOP_PANEL_TRADE_ROUTES_TOOLTIP_ACTIVE
Text:
{1_NumOutgoingRoutes} {1_NumOutgoingRoutes: plural 1?Ruta comercial [ICON_TradeRoute] activa; other?Rutas comerciales [ICON_TradeRoute] activas;}


Language: es_ES
Tag: LOC_TOP_PANEL_INFLUENCE_TOOLTIP_POINTS_RATE
Text:
+{1_InfluencePointsRate} {1_InfluencePointsRate: plural 1?punto; other?puntos;} de Influencia por turno [ICON_Turn]


Language: es_ES
Tag: LOC_TOP_PANEL_INFLUENCE_TOOLTIP_POINTS_THRESHOLD
Text:
{1_EnvoysPerThreshold} {1_EnvoysPerThreshold: plural 1?Enviados; other?Enviados;} [ICON_Envoy] a {2_InfluencePointThreshold} {2_InfluencePointThreshold: plural 1?punto; other?puntos;} de Influencia


Language: es_ES
Tag: LOC_TOP_PANEL_INFLUENCE_TOOLTIP_ENVOYS
Text:
{1_Envoys} {1_Envoys: plural 1?Enviado [ICON_Envoy] disponible; other?Enviados [ICON_Envoy] disponibles;}


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_POPUP_WORLD_WONDER_FINISHED
Text:
Tu civilización ha terminado de construir[NEWLINE]{1_buildingName: gender *:sinartmasc?{1}; *:sinartfem?{1}; masculine?{1: plural 1?el {1}; other?los {1};}; feminine?{1: plural 1?la {1}; other?las {1};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_POPUP_WORLD_WONDER_ANOTHER_PLAYER
Text:
{2_OwnerName} ha construido[NEWLINE]{1_buildingName: gender *:sinartmasc?{1}; *:sinartfem?{1}; masculine?{1: plural 1?el {1}; other?los {1};}; feminine?{1: plural 1?la {1}; other?las {1};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_POPUP_PROJECT_CREATED_BY_OTHER
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} se acercan;feminine?Las {1_CivName} se acercan;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} se acerca;*:el?El {1_CivName} se acerca;other?{1_CivName} se acerca;};} a una victoria científica.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVT_COMPLETED_THIS_TURN
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} han;feminine?Las {1_CivName} han;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} ha;*:el?El {1_CivName} ha;other?{1_CivName} ha;};} completado su turno.


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVT_CONFIRM_ANARCHY
Text:
Tras haber intentado anteriormente {1: gender masculine?el; feminine?la;} {1_GovernmentName}, el pueblo no quiere volver a ese gobierno. Este cambio hará que tu nación se sumerja en la anarquía durante {2_Turns} turnos.[NEWLINE]¿Quieres confirmar el cambio?


Language: es_ES
Tag: LOC_GOVT_HERITAGE_BONUS_NEXT
Text:
en {1_Turn} {1_Turn: plural 1?turno; other?turnos;} más en {2: gender masculine?un; feminine?una;} {2_Government}


Language: es_ES
Tag: LOC_UNITOPERATION_NEED_HOME_MUSEUM
Text:
{1: gender masculine?El; feminine?La;} {1_ArtifactName} debe devolverse a su museo originario, en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_OPERATION_REMOVE_FEATURE_SECOND_GROWTH
Text:
[COLOR_RED]No se obtiene ningún rendimiento por eliminar {1_Feature: gender masculine?un {1}; feminine?una {1};}.[ENDCOLOR]


Language: es_ES
Tag: LOC_OPERATION_SIMULATE_SPREAD_RELIGION
Text:
[NEWLINE]Tras esta acción, la ciudad tendrá {1_NumFollowers} {1_NumFollowes: plural 1?ciudadano que sigue; other?ciudadanos que siguen;} el {2_ReligionName}.[NEWLINE]{3_MajorityReligionString}


Language: es_ES
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_INVALID_DISTRICT
Text:
Debe estar en {1: plural 1?{1_DistrictName: gender masculine?un {1} completado; feminine?una {1} completada;}; other?{1: gender masculine?unos {1} completados; other?unas {1} completadas;};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_REQUIRES_CITY_GREAT_WORK_OBJECT_TYPE
Text:
Debe estar en una ciudad con {1: plural 1?{1: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{1: gender masculine?unos; other?unas;};} {1_GreatWorkObjectTypeName} {2_IconString}.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNITCOMMAND_HARVEST_WONDER_DETAILS
Text:
Esta gran maravilla del mundo la ha construido otra civilización, así que no podemos completarla. Pero podemos recuperar sus materias primas y dar a la ciudad {1_ProductionAmont} de Producción [ICON_Production].


Language: es_ES
Tag: LOC_TOOLTIP_BUILDING_DISTRICT_COPY
Text:
Bonificación a {2_ToYieldName} {1_ToYieldIcon} igual a la bonificación de adyacencia de {4_FromYieldName} {3_FromYieldIcon} del distrito.


Language: es_ES
Tag: LOC_TOOLTIP_BUILDING_MUTUALLY_EXCLUSIVE_WITH
Text:
No se puede construir en el mismo distrito que tenga {1: gender masculine?un; feminine?una;} {1_BuildingName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_YIELD_CONVERSIONS
Text:
Otorga {2_YieldName} {1_YieldFontIcon} a tu civilización igual al {3_ConversionPercent}% de cualquier Producción [ICON_Production] que se use en este proyecto.


Language: es_ES
Tag: LOC_PROJECT_GREAT_PERSON_POINTS_SPECIFIC
Text:
Otorga {3_PointsAmount} {3: plural 1?punto; other?puntos;} de {2_GreatPersonClassName} {1_IconString} cuando se completa.


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_BONUS_YIELD
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {3_YieldName} {2_YieldIcon} (requiere la tecnología o el principio siguiente: {4_TechOrCivicName})


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_TOURISM_BONUS_APPEAL
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###}% a Turismo [ICON_TOURISM] por Atractivo (requiere {4_TechOrCivicName})


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_TOURISM_BONUS_YIELD
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###}% a Turismo [ICON_TOURISM] por {3_YieldName} {2_YieldIcon} (requiere {4_TechOrCivicName})


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_AMENITY_ENTERTAINMENT
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?servicio; other?servicios;} [ICON_Amenities] por ocio.


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_CITIZENS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?espacio; other?espacio;} para Ciudadanos [ICON_Citizen]


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_PERSON_POINTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?punto; other?puntos;} de {3_GreatPersonClassName} {2_Icon} por turno.


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_ART_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?espacio; other?espacios;} para grandes obras de Arte [ICON_GreatWork_Landscape]


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_WRITING_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?espacio; other?espacios;} para Grandes obras de la literatura [ICON_GreatWork_Writing]


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_MUSIC_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?espacio; other?espacios;} para Grandes obras de la música [ICON_GreatWork_Music]


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_RELIC_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?espacio; other?espacio;} para reliquias [ICON_GreatWork_Relic]


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_ARTIFACT_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?espacio; other?espacio;} para artefactos [ICON_GreatWork_Artifact]


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_CATHEDRAL_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?espacio; other?espacios;} para grandes obras del arte religioso [ICON_GreatWork_Religious]


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_PALACE_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?espacio; other?espacios;} para Grandes obras (de cualquier tipo)


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_PRODUCT_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount: plural 1?espacio; other?espacios;} para Productos [ICON_GreatWork_Product]


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS_ONCE
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} {2_YieldIcon} {3_YieldName} por tener una casilla {5_AdjacentObject} adyacente.


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS_ONCE
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} {1_Amount: plural 1?servicio; other?servicios;} [ICON_Amenities] por tener una casilla {2_AdjacentObject} adyacente.


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} de {3_YieldName} {2_YieldIcon} por cada casilla {5_AdjacentObject} adyacente.


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} {1_Amount: plural 1?servicio; other?servicios;} [ICON_Amenities] por cada casilla {2_AdjacentObject} adyacente.


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS_PER
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} de {3_YieldName} {2_YieldIcon} por cada {4_Count} {1: plural 1?casilla adyacente; other?casillas adyacentes;} de {5_AdjacentObject}.


Language: es_ES
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS_PER
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} {1_Amount: plural 1?servicio; other?servicios;} [ICON_Amenities] por cada {2_Count} casillas {3_AdjacentObject} adyacentes.


Language: es_ES
Tag: LOC_DIPLOPANEL_PANEL_HEADER
Text:
Relaciones exteriores con {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?los {1_CivName};feminine?las {1_CivName};}; other?{1:gender *:la?la {1_CivName}; *:el?el {1_CivName};other?{1_CivName};};}


Language: es_ES
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_NO_TYPE
Text:
Tu {1_UnitName} {1: gender masculine?Arqueólogo; feminine?Arqueóloga;} ha descubierto señales de un antiguo conflicto entre {2:plural 2?{2:gender masculine?los ;feminine?las ;}; other?{2:gender *:la?la ;*:el?el ;other?;};}{2_ActingCiv} y {3:plural 2?{3:gender masculine?los ;feminine?las ;}; other?{3:gender *:la?la ;*:el?el ;other?;};}{3_TargetCiv}.


Language: es_ES
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_GOODY_HUT
Text:
Tu {1: gender masculine?Arqueólogo; feminine?Arqueóloga;} {1_UnitName} ha descubierto señales de una aldea tribal antigua encontrada por {2:plural 2?{2:gender masculine?los ;feminine?las ;}; other?{2:gender *:la?la ;*:el?el ;other?;};}{2_ActingCiv}.


Language: es_ES
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_BARBARIAN_CAMP
Text:
Tu {1: gender masculine?Arqueólogo; feminine?Arqueóloga;} {1_UnitName} ha descubierto los restos de un Campamento bárbaro dispersado por {2:plural 2?{2:gender masculine?los ;feminine?las ;}; other?{2:gender *:la?la ;*:el?el ;other?;};}{2_ActingCiv}.


Language: es_ES
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_BATTLE_FOUGHT
Text:
Tu {1: gender masculine?Arqueólogo; feminine?Arqueóloga;} {1_UnitName} ha descubierto un campo de batalla antiguo lleno de objetos pertenecientes {2:plural 2?{2:gender masculine?a los ;feminine?a las ;}; other?{2:gender :la?a la ;*:el?al ;other?a ;};}{2_ActingCiv} y {3:plural 2?{3:gender masculine?a los ;feminine?a las ;}; other?{3:gender :la?a la ;*:el?al ;other?a ;};}{3_TargetCiv}.


Language: es_ES
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_SHIP_SUNK
Text:
Tu {1: gender masculine?Arqueólogo; feminine?Arqueóloga;} {1_UnitName} ha descubierto los restos de una embarcación dejados por una batalla naval entre {2:plural 2?{2:gender masculine?los ;feminine?las ;}; other?{2:gender *:la?la ;*:el?el ;other?;};}{2_ActingCiv} y {3:plural 2?{3:gender masculine?los ;feminine?las ;}; other?{3:gender *:la?la ;*:el?el ;other?;};}{3_TargetCiv}.


Language: es_ES
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_NO_CHOICE
Text:
Después de estudiarlo, se ha determinado que este artefacto [ICON_GreatWork_Artifact] es {1:plural 2?{1:gender masculine?de los ;feminine?de las ;}; other?{1:gender *:la?de la ;*:el?del ;other?de ;};}{1_ActingCiv}.


Language: es_ES
Tag: LOC_RELIGIONPANEL_PANEL_HEADER
Text:
Religión {1: plural 2?{1: gender masculine?de los; feminine?de las;}; other?{1:gender *:la?de la;*:el?del;other?de;};} {1_CivName}


Language: es_ES
Tag: LOC_UI_RELIGION_BELIEFS_OF_RELIGION
Text:
Creencias {1: plural 1?{1: gender m?del; f?de la;}; other?{1: gender m?de los; other?de las;};} {1_ReligionName}


Language: es_ES
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_RELIGIOUS_INFLUENCE
Text:
{1_Influencer} influenciará a {3_Influenced} para que se convierta {2: gender masculine?al; feminine?a la;} {2_ReligionName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_HEADER
Text:
Turismo [ICON_Tourism]: {1_Current} (actual)[NEWLINE]Turismo [ICON_Tourism]: {2_LifetimeTourism} (durante toda su historia)[NEWLINE]


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_OPEN_BORDERS
Text:
{1_Tooltip}[NEWLINE]El Turismo [ICON_Tourism] total mejora un +{2_Percent}% por Apertura de Fronteras.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_GOVERNMENT
Text:
{1_Tooltip}[NEWLINE]El Turismo total [ICON_Tourism] se reduce un {2_Percent}% por distintas formas de gobierno.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_REDUCED_RELIGION1
Text:
{1_Tooltip}[NEWLINE]El Turismo [ICON_Tourism] religioso se reduce un {2_Percent}% por la Ilustración.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_REDUCED_RELIGION2
Text:
{1_Tooltip}[NEWLINE]El Turismo [ICON_Tourism] religioso se reduce un {2_Percent}% por tener religiones distintas.


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_DOMINATION_SUMMARY
Text:
{1_NumCaptured: plural 1?{1_NumCaptured} Capital capturada; other?{1_NumCaptured} Capitales capturadas;}


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_FIRST_PLACE_OTHER_SIMPLE
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} van;feminine?Las {1_CivName} van;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} va;*:el?El {1_CivName} va;other?{1_CivName} va;};} en cabeza


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_FIRST_PLACE_OTHER_DETAILS
Text:
{1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?Los {1_CivName} van;feminine?Las {1_CivName} van;}; other?{1:gender *:la?La {1_CivName} va;*:el?El {1_CivName} va;other?{1_CivName} va;};} en cabeza con {2_Details}


Language: es_ES
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURAL_VICTORY_TURNS_TT
Text:
Este jugador se alzará con una victoria cultural en {1_Turns} {1_Turns : plural 1?turno; other?turnos;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_CITY_STATES_LEVY_MILITARY_DETAILS
Text:
El suzerano de esta ciudad-estado puede pagar {1_GoldCost} de Oro [ICON_Gold] para tomar el control temporalmente de todas sus unidades militares actuales. Las unidades no podrán moverse en el mismo turno en el que se recluten, pero sí acatarán las órdenes del suzerano a partir del siguiente turno. Estas volverán a la ciudad-estado después de {2_TurnLimit} turnos [ICON_Turn], o si se cambia de suzerano.


Language: es_ES
Tag: LOC_CITY_STATES_TURNS_WAR
Text:
Actualmente en guerra.[NEWLINE](La paz será posible en {1_Turns} {1_Turns: plural 1?turno; other?turnos;}).


Language: es_ES
Tag: LOC_CITY_STATES_TURNS_PEACE
Text:
Hace poco estuvo en guerra.[NEWLINE](Se podrá declarar la guerra en {1_Turns} {1_Turns: plural 1?turno; other?turnos;}).


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PASS_DETAILS
Text:
Si no deseas reclutar a este gran personaje [ICON_GreatPerson] y prefieres guardar tus puntos de gran personaje [ICON_GreatPerson] para otra ocasión en el futuro, puedes dejarlo pasar. Dejar pasar cuesta {1_RejectCost} puntos de gran personaje [ICON_GreatPerson] y no se puede deshacer. Los puntos gastados se aplicarán como descuento al gran personaje [ICON_GreatPerson] y permitirán a otros jugadores adquirirlo por menos puntos.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PATRONAGE_FAITH_DETAILS
Text:
Puedes gastar {1_FaithCost} de Fe [ICON_Faith] en Mecenazgo y tus puntos de gran personaje [ICON_GreatPerson] actuales para obtener al instante a este gran personaje [ICON_GreatPerson]. La cantidad de Fe [ICON_Faith] necesaria se determina por la diferencia entre el número de puntos de grandes personajes que tengas y el número de puntos por defecto necesarios para reclutar a ese gran personaje [ICON_GreatPerson].[NEWLINE][NEWLINE]No puedes realizar esta acción si otro jugador o tú ya tenéis los puntos necesarios para reclutar al gran personaje [ICON_GreatPerson], o si lo has dejado pasar anteriormente.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PATRONAGE_GOLD_DETAILS
Text:
Puedes gastar {1_GoldCost} de Oro [ICON_Gold] en Mecenazgo y tus puntos de gran personaje [ICON_GreatPerson] actuales para obtener al instante a este gran personaje [ICON_GreatPerson]. La cantidad de Oro [ICON_Gold] necesaria se determina por la diferencia entre el número de puntos de grandes personajes que tengas y el número de puntos por defecto necesarios para reclutar a ese gran personaje [ICON_GreatPerson].[NEWLINE][NEWLINE]No puedes realizar esta acción si otro jugador o tú ya tenéis los puntos necesarios para reclutar al gran personaje [ICON_GreatPerson], o si lo has dejado pasar anteriormente.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_RECRUIT_DETAILS
Text:
Has acumulado suficientes puntos de grandes personajes [ICON_GreatPerson] de este tipo para pagar el precio. Ahora puedes gastar {1_RecruitCost} puntos para reclutar a este gran personaje [ICON_GreatPerson], que aparecerá al instante en tu capital [ICON_Capital] o, en el caso del Gran almirante, de tu ciudad costera más cercana.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_POINT_DETAILS
Text:
{1_PointsPerTurn} {1_PointsPerTurn : plural 1?punto; other?puntos;} de {3_GreatPersonClassName} {2_IconString} por turno [ICON_Turn].[NEWLINE][NEWLINE]Principalmente, los puntos se consiguen con distritos y edificios, pero también los pueden otorgar las maravillas o las políticas.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_DISALLOWED_BY_CIV_TRAIT
Text:
El rasgo de tu civilización ({1_TraitName}) te impide obtener este Gran personaje [ICON_GreatPerson].


Language: es_ES
Tag: LOC_KICK_VOTE_STARTED_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]Se ha iniciado una votación rápida para expulsar a {1_player}.[NEWLINE]Motivo: {2_reason}.[ENDCOLOR]


Language: es_ES
Tag: LOC_KICK_VOTE_SUCCEEDED_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]La votación de expulsión ha prosperado.[NEWLINE]Se ha expulsado a {1_player} del juego.[ENDCOLOR]


Language: es_ES
Tag: LOC_KICK_VOTE_NOT_ENOUGH_PLAYERS_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]Se ha cancelado la votación para expulsar a {1_player}. No hay bastantes jugadores para realizarla.[ENDCOLOR]


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_WORKS_CREATED_PLACE
Text:
Se muestra en {1: plural 1?{1: gender masculine?el; feminine?la;}; other?{1: gender masculine?los; other?las;};} {1_building} de {2_city}


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Obra creada por {3_author}[NEWLINE]Creada el {4_date}[NEWLINE]Otorga {5_providing} por turno.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP_THEMABLE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Obra creada por {3_author}[NEWLINE]Creada el {4_date}[NEWLINE]Otorga {5_providing} por turno cuando no sea temática.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP_DUPLICATE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Creado por {3_author}[NEWLINE]Creado en {4_date}[NEWLINE]Otorga 1 de Cultura [ICON_Culture] y 1 de Turismo [ICON_Tourism] por turno cuando el autor es un artista que ya tenga obras expuestas aquí.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ARTIFACT_TOOLTIP
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Obra creada por {3_author}[NEWLINE]Hallada el {4_date}[NEWLINE]Otorga {5_providing} por turno.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ARTIFACT_TOOLTIP_THEMABLE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Obra creada por {3_author}[NEWLINE]Hallada el {4_date}[NEWLINE]Otorga {5_providing} por turno cuando no sea temática.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_WORKS_MISMATCHED_THEME
Text:
{1_type}: Esta obra no coincide con el tema de este museo. Para recibir la bonificación, añade obras de Grandes artistas únicos del siguiente tipo: {2_type}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_WORKS_MISMATCHED_ERA
Text:
{1_type}: Esta obra no coincide con la época de este museo. Añade {2_type} de civilizaciones únicas para recibir la bonificación.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_WORKS_DUPLICATE_ARTIFACT_CIVS
Text:
Este edificio contiene dos o más grandes obras creadas por {1_player}. Para recibir la bonificación, añade obras de civilizaciones únicas del siguiente tipo: {2_type}.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_THEME_DUAL
Text:
{1_type}: Esta obra concuerda con el tema del Museo. Añade otra obra de este tipo para recibir la bonificación por tema.


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_MATCHED_THEME
Text:
[COLOR:ResCultureLabelCS]{1_building} {1: plural 1?{1: gender masculine?es temático; feminine?es temática;}; other?{1: gender masculine?son temáticos; other?son temáticas;};}. +100% a Cultura [ICON_Culture] y a Turismo [ICON_Tourism].[ENDCOLOR]


Language: es_ES
Tag: LOC_GREAT_WORKS_LOCKED_FROM_MOVE
Text:
Se ha movido a este espacio hace poco. No se puede mover otra vez durante {1_Turns} {1: plural 1?turno; other?turnos;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_YIELD_SOURCE_TRADING_POSTS
Text:
{1_YieldAmount} {2_YieldIconString} {3_YieldName} por tus Puestos comerciales [ICON_TradingPost] a lo largo del camino.


Language: es_ES
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_YIELD_SOURCE_MULTIPLIERS
Text:
{4_PercentAmount : number +#;-#}% {2_YieldIconString} {3_YieldName} ({1_YieldAmount : number +#.#;-#.#}) por los efectos percentiles generales.


Language: es_ES
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_RELIGIOUS_PRESSURE_SOURCE_MAJORITY_RELIGION
Text:
Presión religiosa de {1_PressureAmount} {2_PressureIconString} para la religión mayoritaria de {4_CityName}: {3_ReligionName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DECLARE_WAR_NUM_DEFENSIVE_PACTS
Text:
Se {1_NumPacts: plural 1?activará {1_NumPacts} Pacto defensivo; other?activarán {1_NumPacts} Pactos defensivos;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DECLARE_WAR_MY_TRADE_ROUTES_LOST
Text:
{1_NumTraders} {1_NumTraders:plural 1?comerciante saliente será eliminado; other?comerciantes salientes serán eliminados;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_DECLARE_WAR_TRADE_ROUTES_TO_ME_LOST
Text:
{1_NumRoutes} {1_NumRoutes:plural 1?Ruta comercial se perderá; other?Rutas comerciales se perderán;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_HUD_REPORTS_TRADE_DEAL_WITH
Text:
Hacer tratos {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?con los {1};feminine?con las {1};}; other?{1:gender *:la?con la {1};*:el?con el {1}; other?con {1};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_SCIENCE_MODIFIER_FROM_TRIBUTARIES
Text:
{Value : number +#;-#}% ({ActualValue : number +#.#;-#.#}) de ciudades-estado de las que eres suzerano


Language: es_ES
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_MAINTENANCE_FROM_BUILDING
Text:
{Value : number -#.#;+#.#} de {1_BuildingName} ({2_Maintenance} [ICON_Gold] * {3_Count} {3_Count: plural 1?edificio; other?edificios;})


Language: es_ES
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_MAINTENANCE_FROM_DISTRICT
Text:
{Value : number -#.#;+#.#} de {1_DistrictName} ({2_Maintenance} [ICON_Gold] * {3_Count} {3_Count: plural 1?distrito; other?distritos;})


Language: es_ES
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_MAINTENANCE_FROM_UNIT
Text:
{Value : number -#.#;+#.#} de {1_UnitName} (({2_Maintenance} [ICON_Gold] - {3_Discount} [ICON_Gold]) * {4_Count} {4_Count : plural 1?unidad; other?unidades;})


Language: es_ES
Tag: LOC_CITY_YIELD_FROM_MAJOR_TRADE_PARTNERS_TOOLTIP
Text:
{Value : number +#.#;-#.#} por la cantidad de civilizaciones con las que esta ciudad tiene Rutas comerciales


Language: es_ES
Tag: LOC_TOOLTIP_PLOT_WORKED_TEXT
Text:
[NEWLINE]Explotada por {1_Citizens} [ICON_Citizen] {1_Citizens: plural 1?Ciudadano; other?Ciudadanos;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_TOURISM_LENS_HOLY_CITY_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}La ciudad santa {2: gender masculine?del; feminine?de la;} {2_ReligionName} da +{3_DistrictTourism} al Turismo [ICON_Tourism].[NEWLINE]


Language: es_ES
Tag: LOC_TOURISM_LENS_GREAT_PEOPLE_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Turismo añadido por edificios o grandes personajes: +{2_DistrictTourism} a Turismo [ICON_Tourism][NEWLINE]


Language: es_ES
Tag: LOC_TOURISM_LENS_DISTRICT_YIELDS_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Turismo añadido por rendimientos de distrito: +{2_DistrictTourism} a Turismo [ICON_Tourism][NEWLINE]


Language: es_ES
Tag: LOC_TOURISM_LENS_GREAT_WORK_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Turismo por Grandes obras en {2: plural 1?{2: gender masculine?el; feminine?la;}; other?{2: gender masculine?los; other?las;};} {2_BuildingName}: +{3_GreatWorkTourism} a Turismo [ICON_Tourism][NEWLINE]


Language: es_ES
Tag: LOC_TOURISM_LENS_WONDER_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}Turismo añadido por esta Maravilla: +{2_DistrictTourism} a Turismo [ICON_Tourism][NEWLINE]


Language: es_ES
Tag: LOC_TOURISM_LENS_ERA_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}[NEWLINE]+{2_Percent}% al Turismo [ICON_TOURISM] contra civilizaciones que hayan llegado a la {3_Era}:[NEWLINE]{4_CivList}[NEWLINE]


Language: es_ES
Tag: LOC_TOURISM_LENS_PARK_TOOLTIP
Text:
Los visitantes llegan hasta el Parque nacional para disfrutar de su belleza natural.[NEWLINE]Se {1_CurrentTourists: plural 1?genera +{1} Turista; other?generan +{1} Turistas;} [ICON_Tourism].[NEWLINE]


Language: es_ES
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_CULTURE_TOOLTIP
Text:
Llegan viajeros de muy lejos para ver los edificios únicos de tu civilización.[NEWLINE]Se {1_CurrentTourists: plural 1?genera +{1} Turista; other?generan +{1} Turistas;} [ICON_Tourism].[NEWLINE]


Language: es_ES
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_APPEAL_TOOLTIP
Text:
Las opciones recreativas de {1_Improvement: plural 1?tu; other?tus;} {1_Improvement} hacen las delicias de los turistas.[NEWLINE]Genera +{2_CurrentTourists} de Turismo [ICON_Tourism][NEWLINE]


Language: es_ES
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_OTHER_TOOLTIP
Text:
Llegan turistas para ver los logros fascinantes de tu país.[NEWLINE]Se {1_CurrentTourists: plural 1?genera +{1} Turista; other?generan +{1} Turistas;} [ICON_Tourism].[NEWLINE]


Language: es_ES
Tag: LOC_TEAM_RELIGION_CONVERTED_BY_CIV
Text:
Conversión realizada por {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?los {1_CivName};feminine?las {1_CivName};}; other?{1:gender *:la?la {1_CivName};*:el?el {1_CivName};other?{1_CivName};};}


Language: es_ES
Tag: LOC_TEAM_DOMINATION_CAPTURED_BY_CIV
Text:
Captura realizada por {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?los {1_CivName};feminine?las {1_CivName};}; other?{1:gender *:la?la {1_CivName};*:el?el {1_CivName};other?{1_CivName};};}


Language: es_ES
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_POPUP_YOUR_TURN_BODY
Text:
Ha llegado tu turno en la partida en la nube:[NEWLINE]{1_gameName}[NEWLINE][NEWLINE]Si entras en la partida ahora, perderás todos los progresos que no hayas guardado.


Language: es_ES
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_POPUP_UNSEEN_COMPLETE_BODY
Text:
Has terminado el juego en la partida en la nube:[NEWLINE]{1_gameName}[NEWLINE][NEWLINE]Si miras los resultados ahora, perderás todos los progresos que no hayas guardado.


Language: es_ES
Tag: LOC_LOBBY_GAME_VERSION_MISMATCH_TOOLTIP
Text:
Esta partida se está ejecutando con una versión diferente del juego.[NEWLINE]Partida: {1_GameVersion} Local: {2_GameVersion}


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_MET_SUMMARY
Text:
Te has encontrado con {1_leader} {2:plural 1?{2: gender m?del ; f?de la ;}; 2?{2: gender masculine?de los; feminine?de las;};} {2_CivDesc}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_BORDERS_NOW_ENFORCED_SUMMARY
Text:
{1_leader} está reforzando sus fronteras. Las unidades que tenías dentro de su imperio se han visto desplazadas justo a una casilla fuera de ellas.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_RECRUITED_PARTISANS_SUMMARY
Text:
Tu agente {1_unitName}, en {2_CityName}, ha reclutado fuerzas partisanas que quieren recuperar su ciudad.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_CITY_SOURCES_GAINED_SUMMARY
Text:
Tu agente {1_unitName} ha conseguido información sobre el funcionamiento interno de {2_CityName}. Tus espías en esa ciudad operarán a {3_Levels} niveles más durante {4_Turns} turnos.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_FLED_CITY_SUMMARY
Text:
Tu agente {1_unitName} ha huido de la ciudad de {2_CityName}, ya que un nuevo imperio se ha hecho con el poder.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_FLED_CITY_ALLIANCE_SUMMARY
Text:
{1_unitName: gender masculine?El; feminine?La;} agente {1_unitName} ha abandonado la ciudad {2_CityName}, conforme a lo acordado en la nueva alianza que has firmado con su dueño.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_CAPTURED_SUMMARY
Text:
Tu agente {1_unitName} ha sido {1: gender masculine?capturado; feminine?capturada;} en una misión de {2_mission}, en la ciudad de {3_cityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_CAPTURED_SUMMARY
Text:
Un espía {1:plural 1?{1:gender m?del; f?de la;}; 2?{1:gender m?de los; f?de las;};} {1_civName} ha sido capturado en una misión de {2_mission}, en la ciudad de {3_cityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_KILLED_SUMMARY
Text:
Tu agente {1_unitName} ha sido {1: gender masculine?asesinado; feminine?asesinada;} en la misión de {2_mission}, en la ciudad de {3_cityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_KILLED_SUMMARY
Text:
Un espía {1:plural 1?{1:gender m?del; f?de la;}; 2?{1:gender m?de los; f?de las;};} {1_civName} ha sido asesinado en la misión de {2_mission}, en la ciudad de {3_cityName}. {4_CounterspyAssist}


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_MISSION_ABORTED_TO_CAPITAL
Text:
Tu espía {1_unitName} ha cancelado su viaje, ya que la ciudad objetivo ha cambiado de manos. Ahora se encuentra en tu capital.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_MISSION_ABORTED_SUMMARY
Text:
Tu agente {1_unitName} ha abortado la misión de {2_mission}, en la ciudad de {3_cityName}. El objetivo de la misión ya no es válido.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_COUNTERSPY_PROMOTED_SUMMARY
Text:
Por el papel clave que desempeñó a la hora de detener la misión {1_mission} del enemigo en la ciudad de {2_cityName}, se ha ascendido a tu espía {3_unitName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_COUNTERSPY_ASSIST
Text:
Tu contraespía {1_unitName} tuvo un papel decisivo en esta victoria para nuestras fuerzas de seguridad.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ESCAPED_CAPTURE_SUMMARY
Text:
No han capturado a tu espía {1_unitName}, por lo que volverá a tu capital [ICON_Capital] en {2_turns} turnos.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_ESCAPED_CAPTURE_SUMMARY
Text:
Un Espía enemigo de una civilización desconocida ha evitado que lo apresen y ha escapado de {1_cityName}, una de tus ciudades.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITYSTATE_MET_FIRST_SUMMARY
Text:
Por ser la primera gran civilización en encontrar la {1_CityStateName}, has ganado {2_NumEnvoys} {2_NumEnvoys: plural 1?Enviado; other?Enviados;} [ICON_Envoy] ahí.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_TRADE_ROUTE_PLUNDERED_SUMMARY_ACTIVE_ROUTE
Text:
{1_PlayerName} ha saqueado tu unidad de Comerciante. Ya no está activa la Ruta comercial [ICON_TradeRoute] que va de {2_OriginCityName} a {3_DestinationCityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_TRADING_POST_CREATED_SUMMARY
Text:
Completar una Ruta comercial [ICON_TradeRoute] ha creado para ti un Puesto comercial [ICON_TradingPost] en la ciudad de {1_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_REBELLION_SUMMARY
Text:
La falta de Servicios [ICON_Amenities] en {1_CityName} ha hecho que la gente se levante en armas contra nosotros, lo que ha generado {2_NumUnits} {2: plural 1?unidad hostil; other?unidades hostiles;}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_LOW_AMENITIES_SUMMARY
Text:
{1_CityName} necesita más Servicios [ICON_Amenities] para mantener su productividad. Si esto empeora, es posible que la gente se rebele contra nosotros.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_HOUSING_PREVENTING_GROWTH_SUMMARY
Text:
{1_CityName} necesita más Alojamiento [ICON_Housing] para seguir creciendo. Si esto sigue así, tendremos dificultades para conseguir nuevos Ciudadanos [ICON_Citizen]


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_STARVING_SUMMARY
Text:
{1_CityName} ya no da bastantes Alimentos [ICON_Food] para que sus habitantes coman. Si esto continúa así, perderá Ciudadanos [ICON_Citizen].


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_FOOD_FOCUS_SUMMARY
Text:
{1_CityName} ya no da suficientes Alimentos [ICON_Food] para que sus habitantes crezcan. Piensa en centrar tu ciudad en los Alimentos [ICON_Food].


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_CAN_PURCHASE_WITH_FAITH_SUMMARY
Text:
Has acumulado Fe [ICON_Faith] suficiente para comprar {1: gender masculine?un; feminine?una;} {1_ItemName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_MOD_STATUS_TT
Text:
{1_playerName} está descargando los "mods" necesarios para jugar en esta partida. ({2 : number} de un total de {3 : number})


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_DESYNCED_TT
Text:
{1_playerName} ha perdido la conexión con el anfitrión. Se está volviendo a cargar para corregir al problema.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_RELIC_CREATED_SUMMARY
Text:
Se ha puesto la sagrada reliquia {1: plural 1?{1: gender masculine?del; feminine?de la;}; other?{1: gender masculine?de los; other?de las;};} {1_RelicName} [ICON_GreatWork_Relic] en {2_buildingName: gender *:sinartmasc?{2}; *:sinartfem?{2}; masculine?{2: plural 1?el {2}; other?los {2};}; feminine?{2: plural 1?la {2}; other?las {2};};} de {3_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_DISCOVER_NATURAL_WONDER_SUMMARY
Text:
Tus exploradores han descubierto la maravilla natural {1: plural 1?{1: gender masculine?del; feminine?de la;}; other?{1: gender masculine?de los; other?de las;};} {1_NaturalWonderName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_MY_DOMINANT_CULTURE_SUMMARY
Text:
Has atraído a suficientes Turistas para hacer que tu cultura sea la dominante en {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?los {1}; feminine?las {1};}; other?{1};}


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_OTHER_DOMINANT_CULTURE_SUMMARY
Text:
{1_CivName: plural 2?{2: gender masculine?Los {1} han atraído; feminine?Las {1} han atraído;}; other?{1} ha atraído;} suficientes Turistas [ICON_Tourism] para que su cultura predomine sobre la tuya.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_OTHER_CULTURE_VICTORY_SOON_SUMMARY
Text:
{1_CivName: plural 2?{2: gender masculine?Los {1} solo necesitan dominar; feminine?Las {1} solo necesitan dominar;}; other?{1} solo necesita dominar;} a un jugador más para lograr una victoria cultural.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_CASUS_BELLI_AVAILABLE_SUMMARY
Text:
Ya tenemos una justificación para declarar una {1_WarType} {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?a los; feminine?a las;}; other?{1: gender *:la?a la; *:el?al; other?a;};} {1_CivName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_ENCAMPMENT_RANGED_ATTACK_SUMMARY
Text:
El Campamento que hay a las afueras de la ciudad de {1_CityName} puede atacar a las fuerzas enemigas.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_NUKE_DROPPED_SUMMARY
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Los {1} han; feminine?Las {1} han;}; other?{1: gender *:la?La {1} ha; *:el?El {1} ha; other?{1} ha;};} detonado un artefacto nuclear cerca de la ciudad de {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_THERMONUKE_DROPPED_SUMMARY
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Los {1} han; feminine?Las {1} han;}; other?{1: gender *:la?La {1} ha; *:el?El {1} ha; other?{1} ha;};} detonado un Dispositivo termonuclear devastador cerca de la ciudad de {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_CAPTURED_SUMMARY
Text:
{2: gender masculine?Un; feminine?Una;} {2_EnemyUnitType} {3_CivName: plural 2?{3: gender masculine?de los; feminine?de las;}; other?{3: gender *:la?de la; *:el?del; other?de;};} {3_CivName} ha capturado a tu {1_UnitType}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_ATTACKED_SUMMARY
Text:
{2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?Los {2} han; feminine?Las {2} han;}; other?{2: gender *:la?La {2} ha; *:el?El {2} ha; other?{2} ha;};} atacado tu {1_UnitType}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_WONDER_COMPLETED_SUMMARY
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Los {1} han; feminine?Las {1} han;}; other?{1: gender *:la?La {1} ha; *:el?El {1} ha; other?{1} ha;};} terminado de construir la maravilla del mundo: {2_WonderName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_WONDER_COMPLETED_HOTSEAT_CURRENT_PLAYER_SUMMARY
Text:
Has terminado de construir la maravilla del mundo {1_WonderName: gender *:sinartmasc?de {1}; *:sinartfem?de {1}; masculine?{1: plural 1?del {1}; other?de los {1};}; feminine?{1: plural 1?de la {1}; other?de las {1};};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_WONDER_FAILED_SUMMARY
Text:
No has podido completar la maravilla del mundo {1_WonderName: gender *:sinartmasc?de; *:sinartfem?de; masculine?{1: plural 1?del; other?de los;}; feminine?{1: plural 1?de la; other?de las;};} {1_WonderName} a tiempo. Sin embargo, has podido recuperar {2_Production} de Producción [ICON_Production] en el intento, que ha ido a parar a la ciudad de {3_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_LOST_SUMMARY
Text:
{2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?Los {2} han; feminine?Las {2} han;}; other?{2: gender *:la?La {2} ha; *:el?El {2} ha; other?{2} ha;};} capturado la ciudad de {1_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_WALLS_BREACHED_SUMMARY
Text:
Las fuerzas {2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?de los; feminine?de las;}; other?{2: gender *:la?de la; *:el?del; other?de;};} {2_CivName} han atravesado las murallas de la ciudad de {1_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_CAPITAL_LOST_SUMMARY
Text:
¡{2_CivName: plural 2?{2: gender masculine?Los {2} han; feminine?Las {2} han;}; other?{2: gender *:la?La {2} ha; *:el?El {2} ha; other?{2} ha;};} capturado la capital [ICON_Capital] {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?de los; feminine?de las;}; other?{1: gender *:la?de la; *:el?del; other?de;};} {1_CivName}!


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_CAPITAL_RECLAIMED_SUMMARY
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Los {1} han; feminine?Las {1} han;}; other?{1: gender *:la?La {1} ha; *:el?El {1} ha; other?{1} ha;};} recuperado su capital.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_COUNTERDEAL_RECEIVED_SUMMARY
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Los {1} han; feminine?Las {1} han;}; other?{1: gender *:la?La {1} ha; *:el?El {1} ha; other?{1} ha;};} enviado una contraoferta a tu propuesta de trato.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DEAL_RECEIVED_SUMMARY
Text:
Has recibido una oferta de trato {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?de los; feminine?de las;}; other?{1: gender *:la?de la ; *:el?del ; other? de;};} {1_CivName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DENUNCIATION_BY_AI_EXPIRED_SUMMARY
Text:
Ha expirado la denuncia que te {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?habían interpuesto los; feminine?habían interpuesto las;}; other?{1: gender *:la?había interpuesto la; *:el?había interpuesto el; other? había interpuesto;};} {1_CivName}. Tendrán que volver a formularla si quieren declararte la guerra formalmente.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DENUNCIATION_BY_HUMAN_EXPIRED_SUMMARY
Text:
Ha expirado la denuncia que habías interpuesto {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?a los; feminine?a las;}; other?{1: gender *:la?a la; *:el?al; other?a;};}{1_CivName}. Tendrás que volver a formularla si quieres declararles la guerra formalmente.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_PROMISE_FROM_KEPT_SUMMARY
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Los {1} han cumplido la promesa que te hicieron; feminine?Las {1} han cumplido la promesa que te hicieron;}; other?{1: gender *:la?La {1} ha cumplido la promesa que hizo; *:el?El {1} ha cumplido la promesa que hizo; other?{1} ha cumplido la promesa que hizo;};} de {2_PromiseType}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_PROMISE_TO_KEPT_SUMMARY
Text:
Has cumplido la promesa de {2_PromiseType} que hiciste {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?a los ; feminine?a las ;}; other?{1: gender *:la?a la ; *:el?al ; other?a ;};}{1_CivName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_PROMISE_FROM_BROKEN_SUMMARY
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Los {1} han roto la promesa que te hicieron; feminine?Las {1} han roto la promesa que te hicieron;}; other?{1: gender *:la?La {1} ha roto la promesa que te hizo; *:el?El {1} ha roto la promesa que te hizo; other?{1} ha roto la promesa que hizo;};} de {2_PromiseType}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_PROMISE_TO_BROKEN_SUMMARY
Text:
Has roto la promesa de {2_PromiseType} que hiciste {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?a los ; feminine?a las ;}; other?{1: gender *:la?a la ; *:el?al ; other?a ;};}{1_CivName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DEAL_EXPIRED_SUMMARY
Text:
Ha expirado un trato que tenías con {1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?los ; feminine?las ;}; other?{1: gender *:la?la ; *:el?el ; other? ;};}{1_CivName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_DISTRICT_PILLAGED_SUMMARY
Text:
{3_CivName: plural 2?{3: gender masculine?Los {3} han; feminine?Las {3} han;}; other?{3: gender *:la?La {3} ha; *:el?El {3} ha; other?{3} ha;};} saqueado tu distrito {1: plural 1?{1: gender masculine?del; feminine?de la;}; other?{1: gender masculine?de los; other?de las;};} {1_DistrictName} en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_IMPROVEMENT_PILLAGED_SUMMARY
Text:
{3_CivName: plural 2?{3: gender masculine?Los {3} han; feminine?Las {3} han;}; other?{3: gender *:la?La {3} ha; *:el?El {3} ha; other?{3} ha;};} saqueado {1: plural 1?tu; other?tus;} {1_ImprovementName} en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_BUILDING_PILLAGED_SUMMARY
Text:
{3_CivName: plural 2?{3: gender masculine?Los {3} han; feminine?Las {3} han;}; other?{3: gender *:la?La {3} ha; *:el?El {3} ha; other?{3} ha;};} saqueado {1_BuildingName: plural 1?tu; other?tus;} {1_BuildingName} en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_ROUTE_PILLAGED_SUMMARY
Text:
{3_CivName: plural 2?{3: gender masculine?Los {3} han; feminine?Las {3} han;}; other?{3: gender *:la?La {3} ha; *:el?El {3} ha; other?{3} ha;};} saqueado una casilla de {1_RoadName} en {2_CityName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_RESURRECTED_SUMMARY
Text:
{1_CivName: plural 2?{1: gender masculine?Los {1} han recuperado una ciudad y vuelven a estar vivos; feminine?Las {1} han recuperado una ciudad y vuelven a estar vivas;}; other?{1: gender *:la?La {1} ha recuperado una ciudad y vuelve a estar viva; *:el?El {1} ha recuperado una ciudad y vuelve a estar vivo; other?{1} ha recuperado una ciudad y vuelve a la vida;};}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_ELIMINATED_SUMMARY
Text:
Han eliminado {1_civName: plural 2?{1: gender masculine?a los ; feminine?a las ;}; other?{1: gender *:la?a la ; *:el?al ; other?a ;};}{1_civName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_ROADS_UPGRADED_SUMMARY
Text:
Se desbloquea {1_RoadName}, lo cual mejora todas las Carreteras de tu territorio ({2_MovementCost} {2_MovementCost: plural 1?punto; other?puntos;} de Movimiento [ICON_Movement], independientemente del terreno).


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_FREE_RELIGIOUS_UNIT_SUMMARY
Text:
Debido al fervor que atenaza a tu pueblo por la fundación de una nueva religión, has recibido gratis tu {1: gender masculine?primer; feminine?primera;} {1_UnitName}. Usa la Fe [ICON_Faith] para comprar más en el futuro.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_FREE_ESPIONAGE_UNIT_SUMMARY
Text:
Debido a la emoción de tener una red de espionaje nueva, has recibido gratis tu {1: gender masculine?primer; feminine?primera;} {1_UnitName}. Cuando desbloquees la posibilidad de construir más, fórmalos en tus ciudades.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_BESIEGED_BY_OTHER_PLAYER_SUMMARY
Text:
{1_CityName} está bajo asedio. Hasta que las unidades rivales no tengan la zona de control alrededor de todas las casillas que rodean tu ciudad, esta no se repondrá.


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_TILE_LOST_CULTURE_BOMB_SUMMARY
Text:
Hemos perdido territorio por un Bombardeo cultural iniciado por {1_CivName:plural 2?{1:gender masculine?los {1_CivName};feminine?las {1_CivName};}; other?{1:gender *:la?la {1_CivName};*:el?el {1_CivName};other?{1_CivName};};}


Language: es_ES
Tag: LOC_NOTIFICATION_AIRCRAFT_FORCED_REBASE_SUMMARY
Text:
La ubicación {1: gender masculine?del; feminine?de la;} {1_AirUnit} se ha puesto en peligro y, por tanto, debe cambiar de base.


Language: es_ES
Tag: LOC_QUEST_ZONE_DISTRICT_TYPE_INSTANCE_NAME
Text:
Construir {1: plural 1?{1: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{1: gender masculine?unos; other?unas;};} {1_DistrictName}.


Language: es_ES
Tag: LOC_QUEST_ZONE_DISTRICT_TYPE_INSTANCE_DESCRIPTION
Text:
Construir {1: plural 1?{1: gender masculine?un; feminine?una;}; other?{1: gender masculine?unos; other?unas;};} {1_DistrictName}


Language: es_ES
Tag: LOC_CITY_BANNER_FOLLOWER_PRESSURE_TOOLTIP
Text:
{1_ReligionName}:[NEWLINE]{2_Followers} {2:plural 1?seguidor; other?seguidores;}, {3_TotalPressure} de presión


Language: es_ES
Tag: LOC_BUILDING_NAME_REPLACES
Text:
Edificio (sustituye {1_BuildingName: gender *:sinartmasc?a {1}; *:sinartfem?a {1}; masculine?{1: plural 1?al {1}; other?a los {1};}; feminine?{1: plural 1?a la {1}; other?a las {1};};})


Language: es_ES
Tag: LOC_DISTRICT_NAME_REPLACES
Text:
Distrito (sustituye {1: plural 1?{1: gender masculine?al; feminine?a la;}; other?{1: gender masculine?a los; other?a las;};} {1_DistrictName})


Language: es_ES
Tag: LOC_UI_CIVIC_PROGRESS_COMPLETE_BLURB
Text:
Tu gente está entusiasmada por probar el principio {1_CivicName}, así que los cambios de gobierno y políticas sociales serán GRATIS este turno.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_REDCOAT_FOREIGN_COMBAT_MODIFIER_DESCRIPTION
Text:
+{1_Amount} a la Fuerza de combate [ICON_Strength] al luchar en un continente en el que no está tu capital.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_CONQUISTADOR_SPECIFIC_UNIT_COMBAT_MODIFIER_DESCRIPTION
Text:
+{1_Amount} a la Fuerza de combate [ICON_Strength] cuando hay una unidad religiosa en el radio de 1 hexágono.


Language: es_ES
Tag: LOC_ABILITY_GARDE_CONTINENT_COMBAT_MODIFIER_DESCRIPTION
Text:
+{1_Amount} a la Fuerza de combate [ICON_Strength] en el mismo continente en el que está tu capital.


Language: es_ES
Tag: LOC_UNITNAME_BASE_TEMPLATE
Text:
{2_suffix} {2: plural 1?{2: gender m?{1_prefix[1]}; f?{1_prefix[2]};} ; 2?{2: gender m?{1_prefix[3]}; f?{1_prefix[4]};} ;}


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
À l'époque où Hernán Cortés et sa bande patibulaire mirent pied sur le continent, l'Empire aztèque n'en était encore qu'à ses premiers pas, puisque né autour de 1428. Bien que l'Excan Tlatoloyan (la Triple alliance de l'empire aztèque) ne survécût qu'une centaine d'années, son siècle d'existence fut riche en évènements.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
À l'origine, plusieurs petits "altepeme" (cités-états) étaient éparpillés dans la vallée de Mexico, le long des rivages de plusieurs lacs adjacents : Zumpango, Xaltocan, Texcoco, Xochimilco et Chalco. La région bénéficiait de pluies abondantes, d'un climat tempéré et de terres fertiles. C'est pourquoi les peuplades nahuas (ou mexica) qui migraient vers le sud depuis Aztlan (le "Pays blanc", nom dont provient le mot "Aztèques") choisirent de s'y établir aux alentours de 1250.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Malheureusement, plusieurs autres tribus vivaient déjà dans cette région, notamment les Azcapotzalcos et les Culhuacans. En 1325, les puissants Azcapotzalcos autorisèrent ces nomades aztèques à s'installer sur une petite île du lac Texcoco où ils bâtirent leur capitale, Tenochtitlan. D'après la légende, son emplacement aurait été désigné par un prêtre ayant repéré un nid d'aigle au sommet d'un figuier de Barbarie. Et dire que certains s'embêtent avec des plans d'urbanisme... Pourtant, la situation de Tenochtitlan était idéale : facile à défendre (sur une île), disposant de suffisamment d'eau pour boire et pêcher, et de nombreuses sources de matériaux de construction. Pendant un temps, les Aztèques acceptèrent donc volontiers de payer un tribut pour que les Azcapotzalcos les laissent vivre en paix.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Les Aztèques demeurèrent les sujets des Azcapotzalcos pendant près d'un siècle. Au cours de cette période, un autre altepetl se révolta. La cité-état de Texcoco, appartenant aux Acolhuas et située sur le rivage le plus au sud du lac, s'enrichit grâce au commerce au point de défier les Azcapotzalcos, remettant leur autorité en cause. Lors de la guerre qui s'ensuivit, Tenochtitlan demeura loyale envers les Azcapotzalcos et joua un rôle déterminant dans la conquête de Texcoco. En récompense de leur dévouement, les Aztèques reçurent le droit d'annexer la ville vaincue et d'en faire une province tributaire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Cet arrangement fonctionna plutôt bien jusqu'à la mort soudaine de Tezozomochtli, le roi des Azcapotzalcos, en 1426. Une courte guerre civile éclata alors, durant laquelle les Aztèques de Tenochtitlan soutinrent l'héritier désigné de l'ancien roi, un certain Tayauh. Ce ne fut hélas pas le choix le plus avisé, car son frère Maxtla l'emporta et entreprit aussitôt de punir ceux qui avaient offert leur appui à Tayauh. Entretemps, le roi aztèque mourut dans d'étranges circonstances, probablement assassiné sur les ordres de Maxtla. Mais son successeur, Itzcoatl, refusa à son tour de se soumettre. Maxtla fit encercler la cité, coupant l'île du reste du monde, et exigea sa reddition totale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
Simultanément, Maxtla s'attaqua aux Acolhuas de Texcoco, qu'il détestait tout autant. Nezahualcoyotl, le dirigeant de Texcoco, partit en exil et parvint à rejoindre Itzcoatl. Puis Tlacopan, une cité dissidente des Azcapotzalcos, apporta également son soutien au roi aztèque. Ainsi se forma la célèbre "Triple alliance" : trois cités-états partageant le but commun de renverser Maxtla, objectif qu'ils atteignirent en 1427. Après avoir totalement écrasé les Azcapotzalcos, les trois rois décidèrent de vivre "en harmonie". Leur premier acte fut de se partager les territoires des vaincus, et Tenochtitlan parvint mystérieusement à se tailler la part du lion. Les trois cités-états furent si satisfaites de leur succès qu'elles formalisèrent leur alliance, dont les termes stipulaient que tous les tributs et butins seraient partagés, et qu'elles se devraient assistance dans leurs futures guerres de conquête. Les rois assumeraient le titre de huey tlatoani (empereur de l'alliance) à tour de rôle.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
Tout au long du siècle suivant, les règnes successifs de plusieurs empereurs compétents permirent à l'alliance aztèque de croître rapidement (principalement en écrasant ses voisins) jusqu'à ce que ses frontières traversassent toute la Mésoamérique, de l'Atlantique au Pacifique. D'ailleurs, cet "empire" était presque constamment en guerre pour des raisons sociales ou peut-être même religieuses, car dans la Weltanschauung aztèque ("conception du monde" en allemand, histoire de varier les langues !), la mort était un instrument de la perpétuation de la vie. Il était ouvertement admis que le cycle naturel imposait aux dieux et aux hommes d'offrir des sacrifices afin de préserver l'équilibre de la création. Le sang (humain, car le sang animal ne semblait pas convenir) était censé empêcher le soleil de tomber, mais les citoyens préférant éviter ce funeste destin, ils offraient à la création des êtres "inférieurs" : prisonniers (d'où le besoin de nombreux combats), esclaves, serviteurs et indigents. Le nombre de sacrifices à cette époque était effrayant : en 1487 par exemple, les historiens estiment qu'entre 10 000 et 80 000 personnes furent tuées, généralement par décapitation, en consécration du Templo Mayor (la grande pyramide) de Tenochtitlan.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
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Quand les Aztèques n'étaient pas en train de faire la fête autour de rituels sanglants, ils développaient une culture et des connaissances scientifiques inégalées en Amérique. Par exemple, le calendrier aztèque était très sophistiqué et aussi avancé que ceux d'Asie et d'Europe. Le tonalpohualli (compte des jours) consistait en un cycle de 260 jours, répartis en 20 groupes de 13 jours auxquels correspondait un symbole. Le xiuhpohualli (compte des ans) divisait une année en 18 mois de 20 jours chacun. Ainsi, une année comprenait 360 jours nommés et 5 jours sans nom ; ces derniers étaient censés porter malchance (en particulier aux pauvres bougres sacrifiés pour contrer le mauvais karma). On pense que ce calendrier fut créé grâce à une intense observation des cieux, car les Aztèques hissèrent l'astronomie au rang d'art. Ils rassemblèrent d'ailleurs leurs connaissances sur de l'amate, du papier d'écorce, grâce à leur système idéographique si particulier.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
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Lorsque Itzcoatl rendit l'âme en 1440, il fut remplacé par son neveu Moctezuma (Moctezuma Ier, à ne pas confondre avec le deuxième, bien moins compétent). Le demi-frère aîné de Moctezuma, Tlacaelel, fut nommé Cihuacoatl, le lointain équivalent d'un Premier ministre européen. Tous deux entreprirent alors de faire de Tenochtitlan la cité dominante de l'alliance, formalisant ainsi la création de l'Empire aztèque. Moctezuma se chargeait des conquêtes (envahissant les terres des Huaxtèques, des Totonaques, des Mixtèques, des Cosamaloapans, des Orizabas et des Cotaxtlas) tandis que Tlacaelel refaçonnait la civilisation aztèque selon sa propre vision.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
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Tandis que Moctezuma concentrait toute son attention sur la guerre, son frère Tlacaelel réécrivit le passé et le futur des Aztèques. Littéralement. Selon certaines sources, il fit brûler des centaines de textes qui contenaient des "inexactitudes historiques". Sous son règne, Tlacaelel remodela leurs croyances religieuses afin de présenter les Aztèques comme un peuple élu, destiné à s'élever au-dessus des autres. Tlacaelel insista également sur l'importance du militarisme et du sacrifice rituel dans la "nouvelle" théologie aztèque. Il supervisa la construction de nombreux temples et bâtiments religieux, dont le célèbre Templo Mayor de Tenochtitlan, tous consacrés (par de nombreux sacrifices) à leur nouveau dieu suprême : Huitzilopochtli.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_11
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Le peuple aztèque prospéra sous la houlette des deux frères pendant trois décennies. Grâce à Moctezuma, l'empire s'étendit de plus de 160 000 km² et atteignit le nombre impressionnant de cinq millions de sujets. Sous l'autorité de Tlacaelel, les tribus assujetties étaient généralement livrées à elles-mêmes, tant que le tribut requis (lequel incluait des dons sacrificiels, bien entendu) était payé et que les forces militaires exigées étaient fournies. Tenochtitlan devint le centre névralgique d'un immense réseau de commerce, où les marchands aztèques faisaient volontiers affaires avec les alliés comme avec les ennemis de leur peuple. En l'absence de monnaie, les échanges reposaient sur le troc. Le peuple aztèque ne disposant ni d'animaux de trait ni de véhicules à roues, toutes les marchandises étaient portées à dos d'homme. C'est pourquoi Tlacaelel fit construire un vaste réseau routier conçu spécialement pour la circulation piétonne. Ces voies, constamment empruntées, étaient protégées par l'armée aztèque. Les femmes pouvaient ainsi y voyager seules. Tlacaelel fit aussi édifier des telpochcalli (des écoles) dans tous les quartiers, aux frais du gouvernement. Les jeunes garçons y recevaient une éducation religieuse ainsi qu'une formation militaire.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
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Moctezuma Ier mourut en 1468. Son fils Axayacatl lui succéda et passa ses treize années de règne à consolider les conquêtes de son père, écrasant diverses rébellions et repoussant l'outrecuidant Empire tarasque. (Tlacaelel disparut en 1487, au probable soulagement du plus grand nombre.) À la mort d'Axayacatl, son frère Tizoc, célèbre pour son incompétence, hérita du pouvoir, mais fut assassiné par ses nobles à peine cinq ans plus tard. Le flambeau fut ensuite repris par un autre des frères, Ahuitzotl, en 1486, et celui-ci prouva sa supériorité en conquérant la cité-état d'Otzoma, dont la population fut éradiquée (tuée ou sacrifiée en masse), puis en lançant la construction d'une ligne de forteresses le long de plusieurs frontières contestées. Ahuitzotl mourut en l'an 10-Lapin, selon le complexe calendrier aztèque. Son neveu, Moctezuma II, accéda alors au trône.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_13
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Le règne du nouveau Moctezuma ne débuta pas vraiment sous les meilleurs auspices, et périclita rapidement. Le souverain révoqua les conseillers les plus compétents d'Ahuitzotl et les fit presque tous exécuter. Il abolit ensuite le statut de "cuauhpilli", une classe particulière de l'armée aztèque, anéantissant ainsi toute chance pour les familles roturières d'améliorer leur statut social. Le bas peuple n'eut alors plus la moindre motivation pour servir l'empire, que ce soit en rejoignant l'armée ou par quelque autre moyen. Après avoir attisé la colère des familles nobles les plus puissantes et perdu les bonnes grâces du peuple, il va sans dire que Moctezuma était bien mal préparé à affronter la horde d'Espagnols cupides qui se présenta sur le seuil du monde aztèque en février 1519.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_14
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Plus tôt cette année-là, une expédition menée par Hernán Cortés (constituée de 11 vaisseaux, 630 hommes, 13 chevaux et d'une poignée de petits canons) avait débarqué dans le Yucatán, alors territoire de l'Empire maya. Le gouverneur espagnol de Cuba avait pourtant révoqué la charte d'expédition de Cortés avant son départ du port, mais ce dernier se mutina ouvertement contre l'autorité, ignora les ordres et prit le large malgré tout (à croire que la fortune sourit réellement aux audacieux !). Après avoir vécu diverses aventures, les conquistadors débarquèrent près d'une petite colonie indigène à Veracruz et s'en emparèrent. Ils y rencontrèrent deux gouverneurs aztèques de provinces tributaires, lesquels acceptèrent d'organiser une rencontre entre Cortés et Moctezuma II.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_15
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Mais Moctezuma refusa d'accueillir "l'envoyé" d'Espagne. Cortés se mit donc en route pour Tenochtitlan sans y être convié. Comme la plupart des hôtes indésirables, les Espagnols semèrent le chaos sur leur passage. Ils marchèrent sur la capitale escortés par un grand nombre de guerriers indigènes (certains en quête d'aventure, d'autres motivés par la vengeance ou l'appât du gain), et finirent par atteindre la grande cité de Cholula. La joyeuse bande entreprit alors d'y massacrer des milliers de citoyens sans défense, membres de la noblesse aztèque locale qui s'étaient rassemblés au pied de la Grande Pyramide (la plus volumineuse du monde). Pour faire bonne mesure, les Espagnols terminèrent en incendiant la ville. Les vassaux opprimés du peuple aztèque, impressionnés par ce carnage, rejoignirent l'expédition. Lorsque Cortés atteignit Tenochtitlan, il ne manquait pas de partisans.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_16
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Ne pouvant lutter contre l'inévitable, Moctezuma II fit entrer pacifiquement les Espagnols dans la cité afin de les rencontrer et de négocier, mais Cortés le fit rapidement prisonnier. Pour résumer ce qui s'ensuivit, les Aztèques finirent par lapider Moctezuma II et bouter les Espagnols hors de leur capitale, mais Cortés revint avec des renforts et assiégea Tenochtitlan. Grâce à leurs armes à feu, à leurs canons et à leurs chevaux, qui terrorisaient les Aztèques, les conquistadors prirent la ville, puis la rasèrent de la carte, et en août 1521, Cuauhtémoc, le dernier souverain aztèque, fut capturé, puis exécuté.


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Une fois privé de ses seigneurs aztèques assoiffés de sang, l'empire éclata de nouveau en une multitude de cités-états, désormais sous domination espagnole.


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Le soleil n'est pas chaud lorsqu'il se lève à peine ; il doit d'abord voyager un peu pour commencer à tiédir.


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Motēuczōma Ilhuicamīna, ou Huehuemotcuhzoma (à vos souhaits), était le cinquième "tlatoani" (empereur élu) des Aztèques. En vingt-neuf années de règne, il fit de sa cité de Tenochtitlan la plus puissante de la région, tout en maintenant une alliance avantageuse avec Tlacopan et Texcoco. Ensemble, les trois villes s'attaquèrent à tous leurs voisins : les Huastèques, les Totonaques, les Mixtèques, les Cosamaloapans, les Orizaba et les Cotaxltla. Les termes de l'alliance permettaient à Tenochtitlan de recevoir 40 % des terres conquises, et à la fin de sa vie, Moctezuma Ier avait amené l'Empire aztèque de la vallée de Mexico jusqu'à la côte du Golfe du Mexique.


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Moctezuma, dont le nom signifie, peu ou prou, "il fronce les sourcils", était un fils de bonne famille. Son père, Huitzilihuitl, était roi de Tenochtitlan, et sa mère, Miahuaxihuitl, fille du seigneur de la ville de Cuauhnahuac. Il avait trois frères, dont un frère aîné nommé Tlacaelel. À la mort de leur père en 1417, Itzcoatl, l'oncle de Moctezuma, fut élu tlatoani. Tlacaelel devint Nahuati, "premier conseiller" d'Itzcoatl, et Moctezuma général dans l'armée aztèque.


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En 1440, à la mort d'Itzcoatl, Moctezuma Ier fut élu empereur. Tlacaelel sembla prendre la nouvelle avec toute la grâce possible pour un perdant, sans doute parce qu'il pensait vivre plus longtemps s'il n'était pas couronné. Il resta fidèlement au service de son frère, et était aussi très occupé par les affaires religieuses. Entre autres tâches, il réécrivit les légendes des Aztèques pour en faire un peuple élu, éleva Huitzilopochtli, une divinité mineure, au rang de dieu de la guerre et du soleil et patron de Tenochtitlan, et associa la foi à l'art militaire. Incidemment, il augmenta aussi la fréquence et l'ampleur des sacrifices humains aux dieux, surtout pendant les périodes de troubles, c'est-à-dire un jour sur deux.


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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Bien qu'empereur, Moctezuma vivait plutôt chichement. D'après le Codex Mendoza, créé 14 ans après la Conquista, il vivait dans un "simple palais", avec seulement "quelques épouses". On sait qu'il finit par avoir dix harems, dont trois qu'il hérita de son frère Huehue Zaca. Sa première épouse, en rang et en prestige, était la belle Chichimecacihuatzin, sa cousine et mère de probablement trois de ses rejetons, dont deux fils, bien que les liens de parenté et la descendance exacts de Moctezuma Ier soient assez difficiles à cerner. Lorsqu'il n'était pas occupé par les affaires religieuses, par ses harems ou par les affaires d'état, on dit qu'il aimait à discourir longuement avec ses amis et ses conseillers.


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
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Ces discussions tournaient principalement autour de l'amélioration de la cité aztèque et des territoires nouvellement conquis. Un exemple de ces travaux est le double aqueduc qui desservait Tenochtitlan en eau potable, considéré comme la plus belle prouesse d'ingénierie de l'Empire aztèque. Avec son développement, les besoins en nourriture de la ville augmentèrent également, et comme l'Amérique centrale n'avait pas d'animaux de trait, chaque bouchée de nourriture devait être acheminée dans la ville à dos d'homme. Heureusement, les esclaves ne manquaient pas, enfin, tant qu'ils n'étaient pas sacrifiés au cours de rituels. Le gouvernement de Moctezuma Ier employait des inspecteurs d'état pour veiller à ce que chaque lopin de terre arable situé non loin de la ville soit bien mis en culture. L'empereur ordonna la construction de digues pour limiter les inondations et gagner des terres cultivables sur les marais.


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
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À la demande insistante de son frère Tlacaelel, Moctezuma Ier instaura des lois somptuaires, qui limitaient la consommation de biens, en particulier de luxe, à certaines classes de la société. Ceci renforça le système de classes sociales aztèque, déjà très codifié. La position sociale d'un ou une Aztèque déterminait son habillement et sa manière de parler. Par exemple, avec ces nouvelles lois, les pauvres n'eurent plus le droit de porter des vêtements de coton, des sandales, ni aucun vêtement descendant au-dessous du genou, et seuls les nobles pouvaient vivre dans des maisons de plus d'un étage. Ceux qui n'obéissaient pas à ces lois étaient réduits en esclavage ou offerts en sacrifice, elles étaient donc assez suivies.


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
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Moctezuma Ier et son frère aîné un brin bigot se mirent à construire des temples partout dans la campagne, dont un nouveau temple à la gloire de Huitzilopochtli. Celui-ci fut consacré en 1455 par le sacrifice de centaines de prisonniers de guerre huaxtèques ; certaines mauvaises langues vont d'ailleurs jusqu'à dire que le besoin de prisonniers à sacrifier dictait la politique étrangère des Aztèques. De son côté, Tlacaelel rédigea des pamphlets religieux et ordonna la destruction de textes plus anciens qui allaient à l'encontre de sa propre interprétation de l'histoire et de la foi.


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
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L'empire de Moctezuma Ier est surtout connu pour avoir été constamment en guerre, et victorieux. Pour certains historiens, il conquérait les tribus voisines dans l'espoir qu'elles lui apportent un tribut, de façon à alimenter en continu la cité de Tenochtitlan, régulièrement frappée de famine malgré ses efforts. Une autre théorie, plus pessimiste, suggère comme déjà évoqué que ces guerres étaient motivées par leur religion sanguinaire, celle-ci ayant toujours besoin de plus de sacrifiés pour ses autels de plus en plus nombreux. Enfin, d'autres encore pensent que Moctezuma Ier faisait la guerre parce que c'était le lot des Aztèques que de conquérir. Mais comme souvent dans l'histoire, nous ne connaîtrons jamais la vérité.


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Moctezuma Ier mourut en 1469, de cause inconnue. Son fils de 19 ans, Axayacatl, lui succéda, puis par l'infortuné Moctezuma II, qui perdit son empire aux mains de Cortès et d'une poignée de conquistadors hétéroclites quelques années plus tard.


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Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_CAPSULE_BODY
Text:
Moctezuma est un expansionniste agressif et compulsif, qui cherche à étendre son empire par tous les moyens pour obtenir un maximum de ressources de luxe.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_DETAILED_BODY
Text:
Les Aztèques sont d'inconditionnels va-t-en-guerre qui utilisent leurs nombreuses [ICON_Amenities] activités pour compenser l'usure de la guerre. Dès le départ, ils cherchent à remporter des affrontements avec leurs guerriers aigles, qui feront preuve de clémence en convertissant les vaincus en bâtisseurs aztèques. Ces derniers seront alors les moteurs d'une expansion rapide, puisque leur compétence unique leur permet d'utiliser des charges de bâtisseurs pour construire des quartiers. À terme, l'empire aztèque cherchera à s'étendre le plus possible, car chaque ressource de luxe en sa possession améliore ses [ICON_Amenities] activités et ses bonus au combat.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
L'armée aztèque comptait deux classes de guerriers d'élite dans son infanterie : les jaguars et les aigles. Avec un temple à leur honneur à Malinalco, les aigles étaient les jeunes guerriers les plus braves, de sang noble ou ayant fait un grand nombre de prisonniers en combat. Comme les jaguars, les aigles utilisaient le propulseur, l'arc, la lance et le macuahuitl, une épée de bois incrustée de lames d'obsidienne. À la différence des jaguars, par contre, les aigles ornaient leur armure de plumes d'aigle, comme leur nom l'indique, et portaient une coiffe en forme de tête d'aigle au bec grand ouvert. Pour devenir un aigle, et la fierté de sa famille, un jeune guerrier devait faire vingt prisonniers suffisamment vaillants pour être sacrifiés. Avant l'arrivée des Espagnols et de leurs canons, mousquets et chevaux, les aigles et les jaguars étaient les guerriers les plus redoutables de toute la Mésoamérique.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_TLACHTLI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Pendant 2700 ans, les Méso-américains ont pratiqué les jeux de balle ("ullamaliztli" en nahuatl) sur des terrains... "de jeu de balle". Comparables au jeu de racquetball en équipe, ces événements sportifs avaient une forte portée rituelle, étant donné que les perdants (et parfois les vainqueurs) étaient généralement sacrifiés à la fin du match, le plus souvent par décapitation. On trouve des représentations explicites de sacrifices humains à la fin d'une rencontre sur beaucoup de terrains mayas, dont ceux d'El Tajín et Chichén Itzá. Bien que les règles puissent varier selon les lieux et les époques, ce sport s'est répandu à travers la Méso-Amérique des régions sud (Nicaragua) jusqu'à d'autres plus au nord (Arizona). Les terrains de jeu de balle, construits suivant un modèle qui a assez peu évolué en deux millénaires et demi, consistaient en un long couloir de jeu étroit entre deux murs inclinés, avec deux zones de but ouvertes (qui finirent par être refermées). Ces stades riches en peintures et en décorations représentaient la quintessence de la civilisation méso-américaine... jusqu'à ce que les Espagnols débarquent et présentent de nouveaux jeux aux indigènes.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Dans l'empire aztèque, un "teocalli" était une pyramide à terrasses surmontée d'un temple, où s'accomplissaient tous les rituels religieux importants de la ville. La plus grande de toutes, le Templo Mayor ("Huey Teocalli" en nahuatl), se trouvait au cœur de Tenochtitlan, l'ancienne capitale, et était dédiée à deux divinités : Huitzilopochtli, dieu de la guerre, et Tlaloc, dieu de l'agriculture, les deux passe-temps favoris de l'époque. Au sommet de cette pyramide, chaque dieu avait son propre temple, accessible par un escalier dédié. Les Mésoaméricains ayant pour habitude de reconstruire leurs pyramides en se basant sur les fondations du modèle précédent, c'est sans surprise que le Templo Mayor fut rebâti à six reprises, après une première version achevée en 1325. La septième et dernière fut malheureusement pillée et détruite par Cortés et ses conquistadors, qui durent voir d'un mauvais œil les étranges festivités qui s'y déroulaient. Citons par exemple le Panquetzaliztli, une fête en l'honneur de Huitzilopochtli, au cours de laquelle une effigie du dieu faite de graines d'amarantes, d'os, de miel et de sang humain était vénérée, avant d'être ingurgitée par le peuple.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
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Une fois construit, un quartier peut être agrémenté de bâtiments, dont vous pouvez ordonner la production via le même menu. Certains bâtiments ne peuvent être érigés que sous certaines conditions, comme la présence d'autres constructions ou la découverte d'une technologie spécifique ; si tel est le cas, ils n'apparaîtront pas dans votre menu de production.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_AIRPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Techniquement, un "aéroport" désigne tout endroit permettant aux avions, hélicoptères, dirigeables et autres aéronefs de décoller et d'atterrir. Toutefois, dans le langage courant, l'aéroport désigne avant tout un complexe pour les vols commerciaux, doté de couloirs interminables, de tours de contrôle, de hangars, de terminaux, d'équipements d'urgence, et même de parkings immenses. L'homme courant perpétuellement après le temps, les aéroports sont vite devenus un élément incontournable des paysages urbains modernes, bien que la plupart des aéroports commerciaux aient été construits à l'écart des villes, étant de grandes sources de bruit et de pollution. Avant 1930, la plupart des aéroports se résumaient à de discrets aérodromes ou terrains d'aviation, dont les pistes mesuraient à peine 600 mètres. En 1939, l'aéroport de New York-LaGuardia accueillait près de 250 000 passagers par mois. Selon les statistiques les plus récentes, l'aéroport Hartsfield-Jackson d'Atlanta serait le plus fréquenté au monde, avec 92 millions de voyageurs en 2011.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_AMPHITHEATER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Lorsque le pain et les jeux ne suffisaient plus à satisfaire la plèbe criarde, il restait toujours le théâtre pour lui changer les idées. Un amphithéâtre désigne une arène en extérieur (l'usage contemporain du terme est assez permissif) servant à accueillir des représentations, des événements sportifs et des discours publics. Bien que des spectacles aient très probablement été donnés dans divers endroits avant sa création, leurs organisateurs étaient à l'époque contraints de travailler avec les moyens du bord. Lorsque les Grecs se mirent à écrire des pièces vers 532 av. J.-C., ils bâtirent alors des structures extérieures (des "theatrons") pour les jouer. Cherchant toujours à construire plus grand, les Romains créèrent à leur tour les amphithéâtres, qui progressivement apparurent sur leurs terres conquises, puisque tous les avant-postes tenaient à être civilisés. La tendance s'est ensuite propagée en dehors des frontières de l'empire, ces lieux étant idéaux pour accueillir pièces de théâtre, combats de gladiateurs, Jeux olympiques, spectacles religieux, exécutions, débats politiques, concerts, et toutes autres sortes de divertissements.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ARENA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Le néologisme "arena" peut désigner une salle omnisports, un amphithéâtre couvert. Ce mot vient du latin "harena", sable fin qui absorbait efficacement le sang des gladiateurs lors des spectacles de l'Empire romain. De nos jours, les usagers qui fréquentent les arenas ont d'autres centres d'intérêt : événements sportifs, concerts et autres représentations, telles que des discours politiques. Point le plus caractéristique d'une salle omnisports : la performance a lieu à l'endroit le moins élevé de l'espace principal, tandis que les spectateurs sont installés dans des gradins tout autour. Comme les anciennes peuplades manquaient de moyens pour recouvrir de larges espaces, on ignore quelle fut la première arena de notre histoire. Ceci étant dit, le Colisée de Rome disposait d'auvents rétractables pour protéger les spectateurs. Aujourd'hui, la plus grande salle omnisports du monde se situe à Bocaue, aux Philippines et peut accueillir 55 000 spectateurs. L'une des plus connues reste certainement le Madison Square Garden de Manhattan, quatrième du nom. La première a ouvert en 1879 sous la houlette de PT Barnum. Sa version actuelle, d'une capacité de 18 à 20 000 spectateurs en fonction de l'événement, a été inaugurée en 1968 et ne cesse d'émerveiller les foules depuis ce jour.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ARMORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Une armurerie (ou un arsenal, les termes ont tendance à être confondus, malgré des différences notables) est un endroit où l'on fabrique, répare et/ou entrepose des armes et armures quand on ne les utilise pas pour tuer d'autres gens... en temps de paix, par exemple, puisqu'à moins de prévoir qu'ils vont tomber sur l'ennemi, les soldats ne se promènent pas avec leurs armes et armures (surtout du temps où il s'agissait de longues lances et de lourds plastrons). Les premières armureries remontent aux débuts des armées professionnelles, sumériennes et akkadiennes. Depuis, toutes les armées terrestres disposent d'une armurerie, allant du simple entrepôt bien gardé (il serait malvenu que des roturiers mettent la main sur des armements) aux établissements sophistiqués produisant des mousquets à la chaîne. Vu qu'il serait absurde pour une troupe de conserver son armement à l'autre bout de la ville, les armureries se situaient généralement près des casernes. Elles ont même laissé toutes sortes d'empreintes sur notre civilisation : la Tour de Londres, le village Harpers Ferry, l'arsenal du Kremlin, la Springfield Armory, ou encore le "Zeughaus" de Berlin, pour n'en citer que quelques-uns.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BANK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Les prêteurs d'argent et trésoreries avaient beau exister en amont, l'argent ayant de tout temps ou presque graissé les rouages de la civilisation, ce n'est qu'au début de la Renaissance italienne que les banques virent le jour dans les villes prospères du nord, comme Gênes, Venise, Florence, Sienne et Lucques. Au XIVe siècle, des familles avides d'argent roulant déjà sur l'or, à l'image des Bardi, des Medici, des Peruzzi, des Cherhi et des Gondi, pour n'en citer que quelques-unes, régnaient non seulement sur le monde de la banque dans leurs cités-états, mais aussi sur leurs filiales à travers toute l'Europe. La plus vieille banque toujours en activité est la Monte dei Paschi, à Sienne, fondée en 1472. Le système bancaire s'est ensuite répandu à travers le Saint-Empire romain et les nations d'Europe du nord vers l'an 1600, avant que les Européens ne se mettent en tête d'exporter la pratique en partant coloniser le monde. Bien que la technologie ait profondément bouleversé certains aspects de la banque, son principe de base reste le même : frais de comptes chèque et épargne, prêts, cartes de crédit, échanges de devises, gestion des fonds, entre mille autres activités mystérieuses.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BARRACKS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Les miliciens se logeaient, travaillaient, se nourrissaient et s'habillaient eux-mêmes, ne partant à la guerre que lorsque le gouvernement les appelait. Les soldats professionnels, quant à eux, n'avaient pas de foyer. Leur métier était de faire la guerre, et c'est le gouvernement qui leur fournissait leurs repas ainsi que leurs superbes uniformes. C'est l'invention de l'écriture qui a rendu possible l'existence des armées professionnelles (et d'innombrables autres choses, y compris les monarques et les civilisations). Puisque ces hommes n'avaient pas de foyer, on les logeait dans des casernes, généralement près du centre de la ville pour qu'ils puissent réagir rapidement en cas de menace intérieure ou extérieure. En réalité, les casernes étaient des camps permanents disposant de diverses installations : terrains d'entraînement, sanitaires, centres médicaux, réfectoires, gymnases... Les lieux étaient souvent fortifiés, au moins un minimum, en cas de problème. Certains disent que le foyer, aussi humble soit-il, est au cœur de la vie... ici, il est au cœur de la guerre.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BROADCAST_CENTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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C'est en 1932, à l'époque où les radios commerciales émergeaient peu à peu, que fut construit le premier "centre de diffusion" : le Broadcasting House, foyer de la British Broadcasting Corporation (ou BBC), aujourd'hui la plus grande et la plus ancienne société de diffusion du monde. Un "centre de diffusion" désigne un complexe (studios, cabines, antennes et toute une ribambelle d'équipements électronico-ésotériques) pour émettre des ondes radio et TV vers des récepteurs privés, afin d'offrir au peuple des heures et des heures de loisirs passifs. La BBC fut fondée en 1922 lors d'une opération appuyée par le gouvernement, visant à promouvoir l'éducation et le divertissement auprès des Britanniques. Bientôt, plusieurs nations du Commonwealth suivirent l'exemple, avant que d'autres pays ne leur emboîtent le pas à leur tour. Dans le modèle américain, les corporations privées de diffusion se livrèrent une programmation concurrentielle, fondée sur la vente de créneaux publicitaires aux "sponsors". Dès 1928, les États-Unis possédaient trois grands groupes nationaux (dont deux appartenant au réseau NBC). Dans leur course à l'audience et aux bénéfices publicitaires, tous ces concurrents ont construit leurs propres centres de diffusion, participant ainsi à la grande farandole du gaspillage électronique.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_CASTLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Du latin castellum, un château a pour fonction de protéger les personnes importantes (et sans doute celles qui sont à leur service) de leurs ennemis. Entourés parfois de douves et de buttes, souvent accompagnés de palissades ou de murs d'enceinte, et possédant généralement un donjon central pour les situations les plus désespérées, les grands châteaux constituaient le refuge ultime pendant les périodes troublées. Depuis les murs et les tours, les défenseurs faisaient pleuvoir la mort sur les assaillants... qui, s'ils étaient malins, se contentaient d'assiéger l'édifice jusqu'à ce que ses occupants affamés capitulent. Les historiens ne sauraient dire avec certitude (ça se comprend) à quelle époque ces châteaux firent leur apparition, mais la plupart en attribuent l'invention à une évolution des murs entourant les maisons nobles pour se protéger des Magyars, musulmans et Vikings aux IXe et Xe siècles. Des techniques d'ingénierie romaine éprouvées furent perfectionnées afin de rendre impénétrables ces avant-postes de la civilisation. Puis un jour, la royauté décida qu'elle en avait besoin dans ses villes également, au cas où les manants se soulèveraient. Une bonne idée, jusqu'à ce que lesdits manants se procurent de la poudre à canon.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_CATHEDRAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Un jour, alors qu'il n'y avait plus un seul carrefour en Italie qui ne possédât son église, une poignée d'évêques jugèrent qu'il leur fallait quelque chose de plus grand pour figurer le siège de chaque diocèse ou épiscopat. Ainsi furent créées les cathédrales, du grec ancien "kathedra", le siège. Le concept de cathédrale est né en l'an 313, lorsque l'empereur Constantin a adopté le christianisme. D'abord simple croyance minoritaire, cette religion est ensuite devenue celle de Rome ; les évêques ont alors accepté, avec plus ou moins d'enthousiasme, d'endosser les responsabilités de magistrats à travers l'empire. Comme les anciens magistrats romains présidaient depuis un trône installé dans un hall vivement décoré (basilica), les évêques, qui n'avaient jamais régné assis sur leurs ouailles, se mirent à bâtir des cathédrales. Ces édifices imposants étaient conçus pour éblouir les masses avec la gloire de Dieu. Construites avec l'argent, les matériaux et la sueur des "généreux" paysans, il leur fallait des lustres pour sortir de terre... mais elles comptent désormais parmi les structures les plus impressionnantes de la civilisation. La première cathédrale fut celle d'Aquilée (aux alentours de 319). L'homme n'a jamais cessé d'en construire.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Apparus aux alentours du IXe siècle av. J.-C., les temples du feu, "Dar-e Mehr" ou "Atashkadeh", sont des bâtiments zoroastriens. Le feu (Atar) et l'eau propre (Aban) qui se trouvent au centre de ces bâtiments ne sont pas vénérés, mais ils permettent d'atteindre la pureté rituelle.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Le nom d'un temple dépend du type de feu qu'il abrite. Le plus sacré est l'Atash Behram, ou "feu de la victoire", dont la consécration, qui peut prendre une année entière, nécessite trente-deux prêtres et l'unification de seize types de feu différents.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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Généralement construits sur une colline, ces temples abritent le feu sacré dans une pièce appelée Ateshgah, dont l'accès est strictement interdit aux non-croyants.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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L'avènement de l'électronique grand public a débouché, à la fin du XXe siècle, sur l'explosion du marché des gadgets et autres trouvailles liées au divertissement, à la communication et à la procrastination professionnelle. Le syndicat de la Consumer Electronics Association a estimé que les ventes d'électronique à usage personnel (ordinateurs, lecteurs MP3, calculatrices, appareils photo numériques, etc.) représentaient plus de 150 milliards de dollars pour l'année 2007. Pour nourrir cette nouvelle addiction postmoderne, des ouvriers moyennement qualifiés passent leurs journées dans des usines d'électronique dernier cri à assembler des pièces standardisées, et alimentent ainsi le déluge croissant de nouveaux produits. Au sommet de ce raz de marée technologique figure le Japon, la plus grande industrie électronique du monde, bien que la Corée du Sud et la Chine lui grignotent doucement, mais sûrement, des parts de marché. La première usine "moderne" d'électronique fut construite en 1946 par Sony. Dans les années 1950, des ingénieurs japonais innovèrent en trouvant des applications commerciales au transistor, et de même dans les années 70 et 80 pour les semi-conducteurs. Grâce aux avancées du Japon dans les domaines de la miniaturisation et de la standardisation, ses usines sont les plus compétitives et les plus profitables au monde.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_FACTORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La révolution industrielle a pris la civilisation presque par surprise, et du jour au lendemain, toutes ces choses autrefois fabriquées à la main se sont retrouvées produites en grande quantité dans des usines, pour le plus grand bonheur d'un patronat flambant neuf. Les ateliers, où les artisans confectionnaient jusqu'alors fièrement leurs articles à la main, laissèrent ainsi la place aux chaînes d'assemblage et à la production massive de marchandises standardisées. On considère l'Anglais Richard Arkwright comme le créateur du prototype de l'usine moderne, puisque c'est lui qui, en 1769, déposa le brevet de la "water frame", la machine à filer hydraulique, et fit construire l'usine de Cromford dans le Derbyshire. Au cours du processus, il remplaça des ouvriers qualifiés (aux rouets) par des migrants sans formation capables de filer plus vite, au détriment de la qualité. Autrement dit, Arkwright fit de sa main-d'œuvre une denrée remplaçable. D'autres industriels lui empruntèrent bientôt sa formule dans divers secteurs, les avancées technologiques invitant la vapeur, puis l'électricité au sein des ateliers. Dernière étape dans l'industrialisation des lieux de travail, la première chaîne d'assemblage vit le jour en 1913 sous l'initiative d'Henry Ford. Grâce à celle-ci, il devint possible de produire une Ford T en 93 minutes à partir de pièces interchangeables. Merci la société de consommation !


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_FILM_STUDIO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Considérée par certaines âmes généreuses comme le tout premier studio de l'histoire du cinéma, la "Black Maria" est une cabane recouverte de papier goudron située à Orange, dans le New Jersey, et construite par Thomas Edison en 1893. Edison y capturait sur pellicule les facéties d'acteurs de vaudeville et autres comédiens, afin de les diffuser en public dans des salles de jeu, théâtres non utilisés et tentes de forains. En 1909, Ewin Thanhouser loua une vieille patinoire pour y tourner des films commerciaux : la bagatelle de 1086 œuvres en tout, entre 1910 et 1917. Au même moment, en Europe, de grands studios virent le jour, tels que Pathé (en France), Munchener Lichtspielkunst AG (en Bavière). Mosfilm (en Russie) et Ealing Studios (au Royaume-Uni). Mais pour une raison inexpliquée, c'est dans la région de Los Angeles que bon nombre de studios furent fondés. Selon l'hypothèse la plus plausible, la luminosité naturelle des lieux convenait mieux aux caméras rudimentaires de l'époque. Le tout premier d'entre eux fut le Nestor Studios en 1911, et en 1920, on dénombrait déjà pas moins d'une dizaine de studios en activité dans la banlieue d'Hollywood, crachant du film au kilomètre pour satisfaire un nouveau public avide de dépaysement. Bien que les studios de cinéma appartiennent de plus en plus au passé, la plupart des productions étant tournées "sur site", on en trouve encore un peu partout dans le monde.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_GRANARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Lorsque l'agriculture prit véritablement de l'ampleur, il fallut trouver des lieux pour entreposer le surplus de grain à l'abri des rats, des insectes et des autres humains. Les plus vieux greniers découverts à ce jour datent de la période néolithique précéramique dans la vallée du Jourdain (aux environs de 9 500 av. J.-C.). Dans la vallée du fleuve Indus, les plus anciens remontent à 6 000 av. J.-C. Les Égyptiens stockaient les excédents de grain dans des puits servant de silos, afin de se prémunir contre les mauvaises récoltes. En Asie orientale, les Yangshao construisaient des greniers élevés le long du fleuve Jaune vers 5 000 av. J.-C. Progressivement, les Coréens (vers l'an 1 000 av. J.-C.) et les Japonais (vers l'an 800 av. J.-C.) adoptèrent à leur tour ces méthodes. De nos jours, les greniers, à l'instar de tout le reste, ont gagné en taille, en automatisation et en complexité. Quant aux riches terres agricoles des États-Unis et de la Russie, elles sont parsemées d'immenses silos et d'élévateurs à grain pour contribuer à nourrir les masses grouillantes de la civilisation.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_GURDWARA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Si le gurdwārā ("porte du Guru") est avant tout un temple sikh, tout le monde y est le bienvenu pour se recueillir à sa manière... respectueuse, bien sûr. Traditionnellement, le gurdwārā possède une grande salle (Darbar Sahib) où l'on retrouve le Siri Guru Granth Sahib, et un Langar où les visiteurs peuvent partager la nourriture offerte par la communauté sikhe. Ce site égalitariste peut aussi disposer d'une crèche, d'une bibliothèque, d'un hôpital et/ou de salles de classe. C'est le tout premier Guru sikh, Nanak Dev, qui aurait, selon la légende, construit le tout premier gurdwārā en 1521 au bord de la rivière Ravi dans le Pendjab. Les premiers gurdwārās étaient des lieux où les fidèles se retrouvaient pour écouter parler le guru et chanter des hymnes pour le Waheguru (approximativement, "Dieu"). C'est le sixième Guru sikh qui a fini par nommer ces lieux "gurdwārā". Puisque la méditation et l'étude des écrits sont des éléments centraux du sikhisme, le gurdwārā est primordial pour la "bonne" tenue morale et le développement spirituel d'un sikh.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_HANGAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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À l'instar des navires qui ont besoin de docks, les avions ont besoin de hangars. On a vite établi que ces appareils aériens avaient besoin d'être protégés des intempéries, réparés et constamment remis à neuf, le tout de préférence sous une structure couverte constituée de bois et d'étoffe (aujourd'hui, pratiquement tous les hangars sont fabriqués en métal et/ou en béton). Plus gros est l'appareil, plus grand devra être le hangar. Ainsi, il existe des hangars XXL dépassant les 120 mètres de largeur, imaginés pour abriter les plus gros avions du monde : l'Airbus A380, l'Antonov 225 et le Bœing 747. Cependant, les plus impressionnants hangars de l'histoire de la civilisation furent bâtis pour des zeppelins et des dirigeables. C'est le cas du Hangar 1 de l'US Navy situé à Lakenhurst (site de la catastrophe de Hindenburg). Petits ou immenses, les hangars sont une composante indispensable aux opérations militaires aériennes, à une époque où tout file à grande vitesse (par conséquent, les hangars constituent des cibles de choix dans les guerres modernes).


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_LIBRARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Une fois le phénomène de la littérature bien implanté dans la civilisation, il apparut évident que les supports de lecture (livres, périodiques, journaux, parchemins, tablettes, et documents de toutes sortes) devraient être regroupés en un endroit unique : la bibliothèque. Les premières, construites par les Sumériens, datent d'environ 2600 av. J.-C., à l'époque où les archives en tablettes d'argile étaient couvertes de caractères cunéiformes. Ainsi à Ninive, sur le site de la Bibliothèque royale d'Assurbanipal, plus de 30 000 de ces tablettes furent exhumées, dont celle relatant l'épopée de Gilgamesh. La bibliothèque d'Alexandrie était la plus grande et la plus importante du monde antique ; malheureusement, elle finit incendiée, une mode qui toucha un grand nombre de bâtiments similaires au cours de l'histoire. Alors que l'Europe plongeait dans l'Âge sombre, les bibliothèques prospéraient chez les Arabes musulmans, et leurs avancées dans le domaine de la fabrication de papier les aidèrent à acquérir de nombreux textes du monde connu. Bien que beaucoup de ces lieux historiques furent ouverts à tous, la loi britannique de 1850 sur les bibliothèques publiques (Public Libraries Act) fut une aubaine pour les personnes lettrées, c'est-à-dire 76 % de la population en 1870. L'accès à la connaissance devint ainsi gratuit, quelle que soit l'origine de l'usager.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_LIGHTHOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La mer est un endroit dangereux rempli de hauts-fonds, de récifs et de rochers avides d'envoyer par le fond d'innocents navires. Leurs équipages épuisés ont parfois du mal à trouver leur chemin jusqu'à bon port. Ainsi, dans l'Antiquité, peu après que l'homme commença à naviguer, des feux étaient allumés sur le littoral pour éloigner les bateaux du danger. Puisque ces signaux gagnaient en visibilité depuis les hauteurs, les premières civilisations maritimes se mirent à construire des phares. Le plus connu de l'Antiquité reste évidemment celui d'Alexandrie, qui guidait les navires jusqu'au port le plus mondialement fréquenté de l'époque. Au cours des 2000 années qui ont suivi, on n'a cessé de construire des phares pour prévenir la disparition de marins ou de cargaisons précieuses. La pierre, le bois et les briques ont cédé la place à l'acier et au béton. Les lanternes à système optique remplacent quant à elles le traditionnel bûcher, mais le principe reste le même.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MADRASA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Une médersa (madrasa en arabe, medrese en turque) désigne un établissement d'enseignement laïque, bien que souvent lié à une instance religieuse. Les médersas se spécialisaient dans la médecine, la loi, la science, la philosophie, la religion ou l'éducation des femmes. D'autres enseignaient la logique, l'histoire du monde, les langues étrangères, les mathématiques, l'art et la littérature comparée. La première médersa, Gama'at al-Qarawiyyn, fut fondée en 859 par Fatima al-Fihri, fille d'un riche marchand. Sous le règne des Fatimides, des Ayyoubides et des Mamelouks, des médersas financées par les riches classes dirigeantes apparurent dans toute l'Égypte et le Moyen-Orient. La première médersa ottomane, fidèle aux traditions de l'islam sunnite, vit le jour en 1331 à Iznik. Tandis que l'Europe s'embourbait dans l'Âge sombre, les médersas turques et arabes allaient préserver le meilleur du savoir classique et s'y appuyer pour leurs propres inventions.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MARKET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Qu'on les désigne par souk (arabe), bazar (persan), mercado (espagnol) ou palengke (pilipino), les marchés existent depuis que fermiers et marchands disposent de surplus de récoltes ou d'articles à vendre aux villageois. Bien que les marchés primitifs aient pu fonctionner sur un système de troc, c'est l'avènement de l'écriture et de la monnaie qui ont rendu les marchés profitables, et en fin de compte indispensables à la civilisation. Les marchés avaient lieu à la fois aux grands carrefours et aux centres de consommation des villes, même si ces derniers étaient éloignés du centre. À Thèbes, Babylone, Athènes, Rome, Bangkok, Marrakech, Londres, Delhi, à toute époque et à tout moment, les marchés ont toujours proposé des produits exotiques, innovants et quotidiens. Leur format peut changer du tout au tout (marchés flottants, marchés intérieurs ou dans la rue, nocturne, organisés autour d'une place, etc.), mais le principe reste le même pour les marchands : empocher des bénéfices.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MEETING_HOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Par opposition directe aux splendides cathédrales de l'église catholique, les protestants estimaient que le culte était suffisamment sérieux pour ne pas se laisser distraire par l'art. Ainsi, certains congrégationalistes se retrouvaient pour prier dans des maisons de rencontres, des bâtiments sans le moindre signe distinctif érigés avec des ressources locales, le plus souvent du bois et de la pierre. Au Nouveau Monde, la maison de rencontre était le centre culturel et social de la plupart des colonies protestantes, et on la réservait aussi bien au culte qu'aux discussions publiques entre colons. Pour la majorité des premières colonies de Quakers, de Mennonites, d'Unitariens, de Puritains, de Baptistes, et autres amateurs de bondieuseries, la maison de rencontre servait également de mairie, où se déroulaient les débats politiques, les votes et les prises de décisions. Dans les colonies de la côte atlantique, c'était bien souvent le premier bâtiment construit, et une fois la séparation de l'église et de l'état consommée, les maisons de rencontre furent toutes reconverties en mairie.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MILITARY_ACADEMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Si une civilisation tient à disposer d'une armée professionnelle, alors il lui faut des professionnels pour la diriger (ça aide, mais quel qu'en soit le prix astronomique, cela ne garantit en rien qu'elle ne se fera pas décimer). Une école militaire est une institution d'enseignement "supérieur" de l'"art" de la guerre, dédiée à la formation d'officiers. Les premières écoles militaires furent fondées au début du XVIIIe siècle en Europe (la plus ancienne : l'Académie royale militaire de Woolwich, ouverte en 1720) afin d'enseigner aux officiers les différentes branches "techniques" de l'armée, telles que l'ingénierie et l'artillerie. En France, l'École militaire ouvre ses portes en 1751 et est la première à proposer un programme généraliste. En l'espace d'une génération, la Prusse, la Russie, l'Autriche, la Suède, ainsi que la plupart des États européens plus modestes possédaient leur école militaire pour former leurs officiers. Et tant qu'à faire, pourquoi ne pas enseigner la beauté de la guerre à de plus jeunes élèves ? C'est ainsi que furent créés des internats privés au Royaume-Uni (Welbeck College, par exemple), en France (Saint-Cyr, entre autres), aux États-Unis (la Valley Forge Military Academy, pour n'en citer qu'une), en Russie (les écoles militaires Souvorov), ainsi que dans bien d'autres pays.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MONUMENT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Puisque les humains semblent avoir la mémoire courte (ou alors c'est du pur égocentrisme), ils érigent des monuments pour commémorer toute une variété de sujets "importants" : personnalités, événements, victoires militaires, divinités, voire personnages de fiction (comme Peter Pan aux Kensington Gardens). Apparemment, ils aiment beaucoup en mettre en plein milieu de leurs villes, afin que tout le monde puisse les admirer, et les contourner à pied ou en voiture. Il existe des monuments de toutes formes et de toutes tailles côtoyant le magnifique et l'épouvantable. Arcs de triomphe, colonnes, obélisques, mémoriaux, cénotaphes : pratiquement toutes les grandes métropoles en possèdent. Ces constructions insufflent, dit-on, un sentiment de patriotisme et de fierté nationale. En pratique, elles servent surtout de nichoirs à pigeons et d'arrière-plans pour photos touristiques.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MOSQUE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Le fiqh islamique définit strictement les critères pour qu'un bâtiment soit considéré comme une mosquée. Les édifices ne les remplissant pas demeurent de simples musallas ("maisons de rencontre"). Sous la loi de la charia, une fois qu'une mosquée est officiellement désignée comme lieu sacré, elle le reste jusqu'au yawm ad-dīn, jour de la rétribution (ou du jugement dernier). La plus grande et ancienne mosquée au monde, Masjid al-Haram, fut construite dans la ville de La Mecque en Arabie saoudite aux alentours de l'an 638. Aussi appelée la Grande Mosquée, Masjid al-Haram englobe le lieu saint de la Kaaba, le plus sacré de tous les sites de la religion islamique. Le Prophète en personne a établi d'autres mosquées, dont celle de Médine. Reconnaissables à leurs dômes, minarets et salles de prières supervisées par un imam, ces lieux de culte se répandirent au fil des épées des fidèles à travers le Moyen-Orient et l'Afrique du Nord au cours du VIIe siècle. On estime que la première mosquée bâtie en Asie, à Xian, remonte au VIIIe siècle. Lieu dédié à la prière, la charité et l'apprentissage, la mosquée est littéralement le cœur physique de la civilisation islamique.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MUSEUM_ART_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les musées (ou galeries) d'art sont des espaces publics, financés par le peuple, le plus souvent par le biais de ses impôts, destinés à accueillir des œuvres d'art dont le principal but est d'éduquer et d'encourager les masses. Ces objets d'arts peuvent se présenter sous diverses formes : tableaux, esquisses, sculptures, céramiques, travail des métaux, impressions, et de nos jours, vidéos. L'une des toutes premières présentations culturelles à destination du grand public eut lieu en 1671, avec le rachat de la collection du cabinet Amerbach par la ville de Bâle, dans le cadre de ce qui devint au XXe siècle le Kunstmuseum. Cependant, c'est à la Renaissance que l'on développa le concept d'exposition pour l'édification du public, avec les musées du Capitole, du Vatican, ou la fameuse galerie des Offices. Les années 1700 virent l'arrivée de nouvelles vagues de collections emblématiques, grâce aux ouvertures de l'Ermitage, du Prado, du Louvre et du tout premier musée américain, le Charleston Museum en 1773. Le Louvre fut inauguré en 1793, peu après la révolution française, lorsque la collection royale fut déclarée propriété de la nation suite à l'abolition de la monarchie. Ainsi commença une nouvelle tradition, celle de reprendre les œuvres d'art des mains des nantis pour en faire profiter le reste du peuple.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Les humains aiment créer toutes sortes de camelotes. Et comme les vieilleries les fascinent tout autant, ils ont inventé les musées, bâtiments où des visiteurs peuvent venir admirer les objets les plus "précieux" de la civilisation. Certains musées sont dédiés aux collections d'art, tandis que d'autres exposent des fossiles, des objets liés à l'histoire ou encore à la culture populaire. Il existe des musées exposant des costumes, des bijoux, des armes, des gadgets, bref, n'importe quelles curiosités susceptibles d'éveiller l'intérêt de ceux qui en parcourent les galeries. La plus ancienne collection connue à ce jour, datée du VIe siècle av. J.-C., était celle du musée de la grande-prêtresse Ennigaldi-Nanna. Il semblerait que les visiteurs s'y amassaient en nombres suffisants pour rendre nécessaire l'élaboration d'étiquettes pour les objets exposés, indice qui permit aux archéologues, malins, d'en conclure que les ruines qu'ils étudiaient avaient servi de musée. Cependant, c'est au siècle des Lumières que l'on développa le concept d'exposition pour l'édification du public, avec le Royal Armouries de la Tour de Londres, le musée des beaux-arts et d'archéologie de Besançon et la Kunstkamera à Saint-Pétersbourg. Ces lieux, ainsi que beaucoup d'autres, sont aujourd'hui aussi historiques que les objets qu'ils exposent.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_PAGODA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Une "pagode" n'est pas un bâtiment à proprement parler, mais plutôt un type de bâtiment, composé d'une tour à plusieurs étages et d'un toit aux rives très larges. Pour les ignorants, pourtant, le terme est devenu générique et désigne désormais un établissement religieux oriental, qu'il soit bouddhiste, taoïste, shinto ou confucéen. L'origine de ces structures remonte au IIIe siècle av. J.-C., avec les stupas que l'on pouvait trouver au Népal. Ce modèle architectural se répandit ensuite à travers la Chine et l'Asie de l'Est, où les bouddhistes y protégeaient leurs reliques et textes sacrés. Pour les missionnaires, pèlerins et prêtres bouddhistes, ces pagodes sont devenues le centre de leurs croyances sur Terre, dominé par les images éblouissantes du Bouddha Siddhartha Gautama. Les matériaux de construction et le style de décoration, allant du plus simple au plus ornementé, varient en fonction des régions et des croyances. Les pagodes possèdent traditionnellement un nombre d'étages impair, à l'exception notable de celle de Kew Gardens, haute de 50 mètres, qui fut érigée en 1762 par Sir William Chambers pour faire son intéressant.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_PALACE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Sitôt un chef de tribu proclamé roi (ou reine), il (ou elle) voyait les choses en grand ; ainsi donc, hors de question de vivre dans une vulgaire hutte comme la plèbe. Un palais est généralement le lieu de résidence du dirigeant d'une civilisation. Le terme est de nos jours quelque peu anachronique, puisqu'on a pris pour habitude de l'accoler à toutes sortes de choses, de la maison de vacances jusqu'aux casinos. Nos dirigeants actuels s'installent dans des bâtiments élégants au nom légèrement pompeux, comme la "Maison Blanche" ou "l'Élysée", mais l'idée initiale reste inchangée. Les palais et leurs équivalents modernes ont trois fonctions principales : donner à un dirigeant l'accès à son peuple et aux moyens de communications nécessaires à son travail, le protéger des attaques, et montrer à ses sujets et aux visiteurs étrangers son importance et toute l'étendue de son orgueil.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_POWER_PLANT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Qu'elle soit hydraulique, nucléaire, solaire, à énergie fossile, marémotrice ou autre, la centrale électrique (ou usine électrique) a un seul but : satisfaire l'immense appétit en électricité développé par la civilisation au cours des 160 dernières années. Peu importe la forme, le principe demeure le même : convertir un certain type d'énergie afin que les humains puissent jouir d'un confort suffisant. La première centrale électrique fut imaginée et construite par le baron William Armstrong à Cragside, en 1868 (à l'époque où les scientifiques faisaient encore joujou avec le courant dans leurs laboratoires). Les dynamos étaient mises en mouvement par l'eau d'un lac et l'électricité produite servait à alimenter les lumières, le chauffage, les chauffe-eau, un ascenseur, ainsi que d'autres drôles d'appareils situés dans ses propriétés environnantes. Au mois de janvier 1882, il mit en marche sa première centrale publique à Londres. En septembre, c'est la Pearl Street Station qui faisait ses premières étincelles à New York, alimentant tout le sud de Manhattan. Malheureusement, Pearl Street Station disparut dans un incendie en 1890, au grand dam d'une population déjà devenue accro à la lumière électrique. Aujourd'hui, pas moins de 7 300 centrales sont en activité... uniquement aux États-Unis.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_RESEARCH_LAB_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Un laboratoire de recherche est une institution chargée de réaliser l'étude d'un sujet particulier, dans des domaines tels que la médecine, la physique, la chimie, la robotique ou de nouveaux produits pour programmes télé sponsorisés. Ces laboratoires sont financés soit par l'État, soit par des sociétés en quête de profits, et peuvent être rattachés à des universités ou jouir d'un statut indépendant, libérés des carcans éthiques et universitaires. Il est évident que ces laboratoires "efficaces" représentent l'avenir de la recherche toutes disciplines confondues. L'homme comprenant de mieux en mieux le monde qui l'entoure, l'époque à laquelle les scientifiques travaillaient seuls dans leur bureau en hurlant "Eurêka !" à chacune de leurs découvertes est bel et bien révolue. Quelles que soient les nouvelles révélations sur le monde qui nous entoure, quels que soient les prochains gadgets high-tech à la mode, quelles que soient les futures inventions qui faciliteront notre quotidien, quelles que soient les abominations qui nous menaceront, ils sortiront forcément d'un laboratoire de recherche, qu'il soit gigantesque (le Grand collisionneur de hadrons du CERN) ou d'une taille moindre (la simulation de modèles numériques).


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SEAPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les sites des ports antiques étaient choisis pour optimiser l'accès aux terres ou aux voies fluviales, protéger les navires à quai et maximiser les frais portuaires : Canton dans la Chine des Qin, le Pirée à Athènes, Canope et Alexandrie en Égypte, Lothal à Harappa, ou encore Ostie à Rome. Plus que de simples ports, les complexes portuaires offraient toutes les installations nécessaires aux navires et à leurs équipages devant prendre la mer : corderies, charpentiers, quais et pontons, bars et maisons closes, entrepôts, etc. Les complexes portuaires d'Europe furent le point de départ de bien des expéditions à des fins d'exploration ou de colonisation, ainsi que des bases figurant leur puissance militaire. Les émergences et les chutes d'empires commerciaux ont souvent été étroitement liées à leurs complexes portuaires : la Phénicie, Sriwijaya, le Portugal, entre autres exemples. Moins communs que leurs équivalents du littoral, les ports intérieurs, comme ceux de La Nouvelle-Orléans ou de Calcutta, ont donné à de vastes régions un accès à la mer. Aujourd'hui, les grands ports dans le monde (Port-Saïd, Hambourg, Shanghai, Melbourne, Santos, Hong Kong, Los Angeles et Vancouver, pour n'en citer que quelques-uns) ressemblent à d'immenses forêts de grues, des enchevêtrements de routes et de rails, des villes faites d'entrepôts et de cuves, dont l'objectif est d'engranger du bénéfice grâce à l'import-export.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SEWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Parquez suffisamment d'habitants et d'animaux dans un même lieu, pavez les rues, attendez la pluie... et vous ressentirez vite la nécessité d'un réseau d'égouts. En tout cas, ce fut le cas pour les Indiens : le système d'eaux usées le plus vieux du monde a été découvert par des archéologues dans les ruines de la vallée de l'Indus. La question de l'évacuation des eaux usées a toujours posé problème aux civilisations. Considérée comme une merveille d'ingénierie, la Cloaca Maxima de la Rome antique débouchait sur le Tibre (en aval de l'endroit où la ville puisait son eau potable, il faut l'espérer). Dans beaucoup d'endroits, on a entrepris de recouvrir un cours d'eau naturel pour s'en servir d'égouts. Ce fut le cas de la rivière Fleet, à Londres. Avec l'avènement de la révolution industrielle et la croissance fulgurante des villes au début du XIXe siècle, bon nombre d'ingénieurs civils ont vivement réclamé la construction d'un système d'égouts et sanitaires sophistiqué. La "Grande Puanteur" de 1858 entraina la création du premier système d'eaux usées "moderne", fondé par le parlement. C'est de là que découlèrent ensuite toutes les innovations en la matière.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SHIPYARD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les chantiers navals les plus anciens (aux alentours de 2400 av. J.-C.) ont été découverts dans les ruines de Lothal, état indien du Gujarat. En grec ancien, Naupacte signifie "chantier naval" : il n'est donc pas étonnant de constater que la ville s'illustra dans la construction de navires de guerre. Toutes les nations aspirant à bâtir un empire ont possédé un chantier naval. Les navires font partie des premières constructions à avoir été produites en masse. Plusieurs siècles avant la grandiose révolution industrielle, l'Arsenal de Venise était capable d'assembler une flotte de navires de guerre en une journée, grâce à une chaîne employant des pièces prémanufacturées et standardisées. Avec l'avènement des navires de fer et d'acier, les chantiers de construction navale se sont de plus en plus apparentés à des usines, dotés de gigantesques cales sèches pour construire les plus grands bâtiments à avoir arpenté les océans... mais pas en un seul jour. Aux chantiers Harland and Wolff, à Belfast, la construction du RMS Titanic fut lancée en mars 1909, mais il fallut attendre plus d'un an avant qu'il ne soit achevé, puis encore quasiment une autre année avant qu'il ne lève l'ancre, en mai 1911, pour son fatidique voyage inaugural.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SHRINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Pour apaiser un dieu (ou une déesse), quoi de mieux qu'un autel ? Qu'il soit simple (un gros rocher dans une clairière à deux pas d'un cours d'eau) ou élaboré (un édifice en marbre doté d'arches grandioses et de colonnes cannelées), le but reste le même : encourager le pèlerin à se déplacer et à faire des offrandes. On lui choisit pour emplacement un site où un prophète, voire un modeste saint, a réalisé un miracle, eu une révélation, s'est adressé au peuple ou s'est élevé vers quelque lieu céleste. Les paysages de la civilisation regorgent d'autels ; ces "lieux sacrés" sont l'apanage de pratiquement toutes les religions, mais finissent réduits en miettes lorsqu'une nouvelle religion vient écraser la précédente et qu'un dieu flambant neuf doit être apaisé à son tour.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STABLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les casernes étaient aux soldats de la cavalerie ce que les écuries étaient à leurs montures. Celles-ci étaient généralement mieux traitées que les paysans chargés d'entretenir les lieux. Dans la plupart des cas, les écuries comprenaient également les quartiers de la cavalerie, qu'il s'agisse des turmes de la Rome impériale ou de l'actuel Household Cavalry Regiment en Grande-Bretagne. En plus des box, mangeoires, salles de stockage alimentaire et quartiers des grooms (s'ils ne dormaient pas avec les chevaux), les écuries militaires s'accompagnaient de vastes espaces dédiés à l'entraînement, ainsi que des indispensables quartiers vétérinaires. Il fut une époque, en Angleterre et ailleurs, où le terme "stable" ("écurie") désignait les quartiers généraux d'un régiment de cavalerie. Outre les écuries militaires, il existait des écuries royales où l'on gardait les montures et calèches d'un monarque. On y trouvait fréquemment une garde royale. De nos jours, les écuries ont perdu de leur charme et se rapportent surtout aux sports mécaniques.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STADIUM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Un stade est une version moderne de l'amphithéâtre, offrant un plus large choix de confiseries et de boissons aux visiteurs... Lieu à ciel ouvert dédié à la gloire des événements sportifs, le stade le plus ancien de l'histoire de l'humanité se trouve dans le Péloponnèse. Il a accueilli les Jeux olympiques, organisés pour la première fois aux alentours de 776 av. J.-C. Les archéologues ont trouvé des stades dans les ruines de nombreuses cités grecques et romaines, ce qui témoigne de la culture de compétition qu'entretenaient ces civilisations. À mesure que les loisirs et sports organisés gagnèrent en popularité à l'époque victorienne, notamment le football en Europe ("soccer" pour les barbares), ou le baseball aux États-Unis, les stades poussèrent à travers le globe à un rythme effréné. La plupart des stades de l'ère industrielle étaient construits en bois, comme le Lansdowne Road de Dublin (1872-2006) ou le South End Grounds de Boston (1871-1914). Aujourd'hui, les stades de béton et d'acier peuvent contenir jusqu'à 100 000 spectateurs venus applaudir un événement sportif, un concert, un spectacle ou un meeting politique.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STAR_FORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Avec l'arrivée des canons de combat, les murs hauts et droits entourant les villes furent vite obsolètes. Portés par une politique guerrière acharnée durant la Renaissance, les ingénieurs italiens mirent au point la "forteresse en étoile" (ou plus exactement, le "tracé à l'italienne") au cours du XVe siècle. Le terme "en étoile" semble évident face à n'importe quel croquis : une structure plate, épaisse et peu élevée, aux murs inclinés, composée de multiples bastions triangulaires se protégeant les uns les autres, le tout entouré d'un glacis contre les boulets de canon et d'un fossé contre l'infanterie. Michelange a utilisé les forteresses en étoile pour les plans défensifs de Florence. Plus tard, l'ingénieur Peruzzi (pour Sienne) et l'auteur Scamozzi en ont raffiné le concept. En réaction aux incessantes invasions des Français et des Habsbourg, les villes italiennes n'ont pas tardé à abandonner les forteresses traditionnelles, optant pour le tracé à l'italienne. Ce modèle efficace s'est répandu hors des frontières italiennes dans les années 1530 et 1540. Il est devenu le standard européen à l'époque du grand architecte militaire Vauban.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STAVE_CHURCH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les stavkirkes, faites de poteaux et de poutres de bois, apparurent en Scandinavie au Moyen-âge suite à la conversion de ces païens de Vikings au christianisme. Rien qu'en Suède, on estime à plus de mille le nombre de stavkirkes qui furent construites, la plus ancienne datant du milieu du XIIe siècle. En dehors de leur fonction religieuse, les stavkirkes servaient souvent de salle de réunion, de centre culturel, de tribunal, et même de marché. Les premières stavkirkes étaient de simples palissades surmontées d'un toit très pentu, adapté aux fortes chutes de neige. Leur bois était décoré de sculptures élaborées, inspirées le plus souvent par le christianisme, mais représentant parfois, peut-être par nostalgie, les héros et mythes de l'époque préchrétienne. Plus tard, seuls les poteaux d'angle étaient plantés en terre, des planches recouvrant la charpente. De nos jours, trente stavkirkes sont encore debout, et à deux exceptions près, elles se situent toutes en Norvège.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STOCK_EXCHANGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La bourse est une merveille pour qui aime les jeux d'argent raffinés : la spéculation sur la hausse ou la baisse de la valeur des "actions" (parts de propriété d'une entreprise dans les sociétés "cotées"). Sur les conseils des courtiers, qui touchent toujours une commission, n'importe qui peut se lancer dans la grande foire aux actions, obligations et autres valeurs. Cette pratique remonte à la création de titres échangeables dans les banques italiennes de la Renaissance, représentant la part d'un créancier dans une compagnie ou entreprise (par exemple, un voyage commercial). Formée en 1602, la Compagnie néerlandaise des Indes orientales fut la première corporation à commercialiser des actions, proposant des dividendes décalés (portion des bénéfices annuels) pour tout investisseur ayant les moyens de spéculer. La classe moyenne s'est ruée dessus, enjoignant d'autres compagnies à franchir le pas. Plus tard, un Anglais à la réputation louche nommé John Castaing se mit à publier régulièrement une liste des actions et prix des matières premières. Moyennant une commission, il endossait le rôle de courtier, marquant ainsi les prémices de la Bourse de Londres. Cette pratique, malgré la tulipomanie, la disparition de la Compagnie des mers du Sud, les arnaques et autres scandales retentissants, perdure depuis.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Si vous voyagez jusqu'au village de Shingardar, dans la vallée du Swat, vous ne pourrez pas manquer son tumulus de pierres, au pied de la montagne ; il s'agit d'un stupa, dont la construction fut ordonnée par le roi bouddhiste de la région entre le IIe et le IIIe siècle.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Si les rois bouddhistes faisaient bâtir de gigantesques dômes de pierres à travers l'Asie, ce n'était pas simplement pour le plaisir : ce sont avant tout de véritables monuments, dont les premiers furent érigés en Inde, durant le IVe siècle avant notre ère.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
De nombreux stupas abritent des reliques liées à la vie ou aux disciples de Bouddha. D'autres, tels les cent-huit stupas de Qingtongxia, dans la province chinoise du Ningxia, furent construits pour exposer la doctrine bouddhique.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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Même si un grand nombre a traversé l'épreuve du temps, de nombreux stupas en Asie ont vu leur dôme détruit par les guerres ou les catastrophes naturelles.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MBANZA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Mbanza est le terme congolais désignant une "ville" ou plus simplement un "hameau". Lorsque les Portugais débarquèrent en Afrique centrale, Mbanza-Kongo était déjà une grande cité prospère, grâce au commerce et à l'artisanat, mais une grande partie de la population vivait dans les vallées voisines et comptait peut-être jusqu'à 100 000 âmes. Ces petits villages disposaient d'un marché et d'un atelier, mais les bâtiments importants (églises, palais, écoles, dispensaire, centre des impôts) se trouvaient dans la capitale au sommet de la colline. Reliant ces différents endroits, les routes des versants pouvaient être noires de monde les jours de fêtes ou de paiement des impôts, selon l'observateur Francesco da Roma en 1648. Ainsi, les habitants de Mbanza-Kongo auraient inventé non seulement le concept des banlieues, mais aussi celui de l'heure de pointe.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SYNAGOGUE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Traditionnellement, le terme de "synagogue" ("assemblée" en grec) sert à désigner les temples juifs, lieux de culte et d'enseignement. Les prières ont lieu dans la salle principale, le sanctuaire, et elles sont généralement menées par le rabbin ("professeur"), mais pas forcément, de nombreuses synagogues ne disposant pas de rabbin attitré. Une prière communautaire peut avoir lieu quand un minian (dix juifs) se réunit. Si les synagogues existaient déjà avant la destruction du Second Temple de Jérusalem en l'an 70, c'est l'un de ses rabbins, Yohanan ben Zakkaï, qui a promu l'idée d'établir des maisons de prière individuelles où les Juifs éparpillés pourraient se retrouver. Depuis lors, n'importe quel juif, qu'il s'agisse d'un individu (roi, riche commanditaire, érudit) ou d'un groupe (Sépharades, Hassidiques, Orthodoxes, Réformistes, etc.), peut ainsi fonder une synagogue.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_TEMPLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Un temple est une structure réservée aux diverses activités spirituelles (prières, communions, et autres offrandes) dévouées à une divinité. En principe, n'importe quelle organisation religieuse possède des temples, mais contrairement aux autels, il s'agit de piété organisée, une manifestation du pouvoir divin. Les temples sont également au centre de questions économiques, puisque la dîme, les donations et autres servent à nourrir, loger et blanchir les prêtres, acolytes, vestales, moines, rabbins et autres dévots enjoignant les pratiquants à pratiquer. Les temples les plus anciens, que l'on trouve en Mésopotamie, remontent au Xe siècle av. J.-C. et sont des plus classiques. Avec le temps, gagnant en sophistication et en magnificence, les temples ont laissé une empreinte durable dans nos civilisations : le temple de Karnak à Thèbes, le Parthénon à Athènes, le temple de la Mahabodhi à Bodhgaya, ou le temple de l'Église de Jésus-Christ des saints des derniers jours, à Salt Lake City.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_UNIVERSITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Institution d'enseignement "supérieur" depuis les années 1100 environ, l'université moderne plonge ses racines dans les cathédrales catholiques et les écoles monastiques du VIe siècle. À l'exception de l'université de Paris (apparue aux alentours de 1150), la plupart des grandes universités furent fondées à l'initiative des reines et rois en exercice à Bologne (1088), Oxford (1167), Modène (1175), Cambridge (1209), Padoue (1222), Cracovie (1364) et dans bien d'autres villes encore. Elles constituaient ainsi une alternative (et un pied de nez) aux traditionnelles écoles catholiques. En contraste (volontaire) avec l'Église, ces universités "publiques" prônaient la liberté académique, comme en témoigne l'Authentica Habita, constitution promulguée à l'université de Bologne vers 1155. L'empereur romain Frédéric Barberousse y garantissait la protection des étudiants et leur accordait de nombreux droits. Les universités offrent depuis longtemps des cours de droit, de médecine, de logique, de philosophie, de certaines sciences et autres classiques. À présent, les jeunes étudiants peuvent passer des diplômes en littérature bouddhiste, en bio-ingénierie, et même en création de jeux vidéo.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WALLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Avant que des inventions telles que la poudre à canon, les avions bombardiers et les missiles nucléaires ne les rendent caducs, les remparts s'avéraient indispensables pour protéger une ville des envahisseurs. Si une ville tenait à garantir un tant soit peu la sécurité de ses habitants et l'intégrité de leurs possessions contre les hordes barbares, il lui fallait un mur d'enceinte suffisamment robuste. La ville sumérienne d'Uruk est considérée comme la première ville à avoir été entièrement entourée d'un mur ; ce dernier aurait été construit par le roi-héros Gilgamesh. Dans la vallée de l'Indus, quelques-unes des premières villes (telles que Kot Diji) se protégeaient derrière des murs massifs faits de pierre et de brique. Cependant, si la ville hébergeait de terribles guerriers, rien ne l'obligeait à ériger des murailles. Sparte et Rome ont tenu plusieurs siècles avant de construire des murs fortifiés. Aujourd'hui, plus personne ne prête attention aux vestiges de tels remparts, considérés au mieux comme des "curiosités locales".


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Un wat (ou "vat") est un temple-monastère bouddhiste ; on en trouve au Cambodge, au Laos et en Thaïlande. "Wat" peut se traduire littéralement par "école", et les wats siamois étaient d'ailleurs à la fois des lieux de culte et d'instruction. Un wat est composé d'un temple dans lequel se trouvent des statues de Bouddha, d'une salle de prière, d'une autre contenant des textes religieux, d'un pavillon de relaxation, d'une bibliothèque, d'une salle d'étude, de clochers et de quartiers de vie. Il existe deux types de wats : les wisungkhamasima, sous patronage royal, et les autres, appelés samnak song. L'Asie du Sud-est en regorge et leurs styles architecturaux varient grandement en fonction des peuples. Cependant, les quartiers des moines et des novices sont invariablement séparés des structures sacrées. Souvent décorés de riches ornements et autres dorures, les wats incarnent la particularité architecturale la plus distinctive de la région. Parmi les plus célèbres figure le wat d'Angkor, au Cambodge, construit au XIIe siècle sous le patronage du roi Suryavarman II.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WATER_MILL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Un moulin à eau est une construction utilisant la force de l'eau pour faire tourner une roue afin de moudre, tisser, coudre ou broyer toutes sortes de choses utiles : grain, bois, textile, minerai, métal, ou encore papier. Dans l'imaginaire collectif, on associe souvent le moulin à eau au moulin à blé, conçu pour transformer le grain en farine... et c'est effectivement le plus vieil exemple connu à ce jour. L'ingénieur Philon de Byzance (vers 280 ou 220 av. J.-C.) a ainsi rédigé un document détaillant le fonctionnement d'un moulin à eau ; quant au Romain Vitruve on lui doit la première description technique relatant la construction d'un tel bâtiment. Ce dernier disposait d'une roue à aubes verticale. Le moulin à eau était si efficace que lors de l'Âge sombre, on en trouvait à proximité de toutes les villes. Contrairement à d'innombrables savoirs perdus au cours de cette époque, les Européens ont su préserver les connaissances pour construire et opérer les moulins hydrauliques à grain. La vapeur et l'électricité, plus efficaces et plus économes, marqueront la fin du moulin à eau. Aujourd'hui, seuls des barbares emploieraient un tel dispositif pour broyer leurs céréales.


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WORKSHOP_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Un atelier sert à travailler, on le sait. À travailler le bois, le métal, le verre, la céramique ou tout ce qui peut servir à produire un objet digne d'intérêt. Bourrés à craquer d'outils et de machineries simples, les ateliers furent, des siècles durant, le local où de valeureux artisans manufacturaient toutes sortes de biens, des portes aux poignées de fer, des verreries aux fers à cheval (la forge étant un type d'atelier). Les ateliers ont fait leur apparition avec les tout premiers ensembles d'habitations, faisant ainsi de l'Homme un "homo faber". Plus tard, au Moyen-âge, l'économie des ateliers était déjà bien en place et assujettie à des règles de plus en plus strictes. Signe de cette évolution, le système d'apprentissage liait de jeunes garçons à des maîtres artisans qui leur enseignaient les subtilités de leur dur labeur. L'apprentissage durait généralement sept ans, au terme desquels l'apprenti devenait lui-même un maître et pouvait acquérir son propre atelier (ou sinon, devenir compagnon). Cependant, la révolution industrielle sonna le glas de ce système, avec des usines capables de produire en masse des objets à moindre coût (certes, de moins bonne qualité).


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Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ZOO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La plus ancienne ménagerie (ou zoo, pour "parc zoologique") connue date d'environ 3500 av. J.-C. et a été découverte à Hiérakonpolis. D'après les archéologues, on pouvait y admirer des hippopotames, des éléphants, des bubales roux, des babouins et des chats sauvages. Au XIIe siècle av. J.-C., la princesse chinoise Taki possédait une "maison des cerfs", et en son temps, Wen Wang, de la dynastie Zhou, fit établir une ménagerie de 610 hectares. Alexandre le Grand expédia en Grèce des spécimens vivants ayant piqué sa curiosité, et la plupart des empereurs romains tenaient une collection d'animaux que les citoyens pouvaient venir contempler. Les humains ont toujours été fascinés par le spectacle d'animaux en cage, mais personne ne sait vraiment ce que pensent les bêtes derrière les barreaux, et c'est peut-être mieux ainsi. Zoo le plus ancien toujours en activité, le Tiergarten Schönbrunn de Vienne hébergeait à l'origine une collection d'animaux exotiques appartenant à la dynastie des Habsbourg. Il fut ouvert au public pour la première fois en 1765. En Angleterre, l'actuel ZSL Whipsnade Zoo a ouvert ses portes en 1931 : il s'agissait du premier parc "safari"... une soi-disant "avancée" par rapport aux zoos remplis de cages.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Les cités-états sont de petites entités politiques qui ne concourent pas pour la victoire, mais peuvent grandement influencer, en bien comme en mal, la progression des autres civilisations. Vous pourrez choisir de vous allier à elles pour profiter de certains avantages, de les ignorer, ou de les conquérir.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_AMSTERDAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Amsterdam, capitale des Pays-Bas, était à l'origine un petit village de pêcheurs connu sous le nom d'Amestelledamme, fondé au XIIe siècle près d'un barrage sur l'Amstel, le fleuve local. Étant exemptés de droits de passage pour franchir les ponts d'accès à leur petite bourgade, les habitants ne tardèrent pas à s'enrichir, puisqu'ils étaient ainsi en mesure de vendre leurs marchandises à des prix bien plus compétitifs. Le bourg d'Amsterdam obtint le statut de ville vers 1300, probablement de l'évêque d'Utrecht. Lorsque les Néerlandais se soulevèrent contre le joug de l'Espagne catholique, les protestants des régions contrôlées par les Espagnols se réfugièrent en masse à Amsterdam, pour des raisons à la fois économiques et religieuses. Ainsi, la ville devint bientôt la plus grande ville des Provinces-Unies.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_AMSTERDAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Au XVIIe siècle, Amsterdam devint la ville la plus riche au monde, ce qu'elle resta jusqu'à la défaite des Provinces-Unies contre les Anglais lors des Guerres anglo-néerlandaises et l'invasion de Napoléon. Encore aujourd'hui, la ville reste nostalgique de son siècle d'or, époque où ses marchands commerçaient avec toute la planète, en Amérique du Nord, en Afrique, en Extrême-Orient, et partout en Europe. Amsterdam était également un éminent centre culturel, à la vie artistique foisonnante. En 1602, le bureau amstellodamois de la Compagnie néerlandaise des Indes orientales devint la première multinationale de l'histoire, en vendant ses propres actions.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_AMSTERDAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Après les troubles des années 1800, Amsterdam finit par retrouver son statut de grande ville portuaire. Très tôt, la ville fut touchée par la révolution industrielle, notamment grâce au canal d'Amsterdam au Rhin et à celui de la Mer du Nord, qui donnèrent un élan significatif au commerce, mais aussi à la gare qui fut construite afin d'acheminer par train les marchandises d'Europe centrale vers les docks. Malgré les déboires de la Deuxième Guerre mondiale (le pays a réussi à échapper à la Première), Amsterdam reste encore aujourd'hui l'un des principaux centres d'échanges au monde, avec une métropole de plus de 1,5 millions d'habitants.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BRUSSELS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Bruxelles aurait été fondée en 979, aux abords de la rivière de la Senne, lorsque Charles de Basse-Lotharingie érigea les premières fortifications autour d'une petite église catholique et des habitations voisines. La ville n'étant pas construite en hauteur, elle eut à subir les nombreuses crues de la Senne, d'où son nom néerlandais de "Broeksel", signifiant "bâtiment du marais". Ses habitants s'appliquèrent pendant des siècles à faire oublier cet odorant passé, en cherchant notamment à faire de Bruxelles un centre industriel de la "nouvelle Europe". Grâce à ses remparts épais, construits et agrandis aux XIe et XIVe siècles, la ville connut une période de développement, d'expansion et de sécurité relative tout à fait inhabituelle pour l'époque.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BRUSSELS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Au cours de deux siècles plus ou moins agités, la ville passa entre les mains d'un certain nombre de dirigeants, un roulement qui prit subitement fin en 1695 lorsque Louis XIV envoya ses troupes ravager la ville à coups d'artillerie. Presque un tiers de Bruxelles fut détruit, y compris sa Grand-Place, et c'est ainsi que la Belgique fut forcée de se "franciser", du moins d'un point de vue culturel.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BRUSSELS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
C'était inévitable : la révolution belge éclata en 1830, et les états francophones au sud, alors propriétés des Pays-Bas, se séparèrent des provinces néerlandaises au terme d'un conflit principalement centré sur Bruxelles. Une fois la Belgique indépendante, son nouveau roi flambant neuf, Léopold Ier, commença par détruire les vieux remparts de la capitale afin de libérer l'espace nécessaire à la construction de bâtiments plus modernes. La Senne, autrefois artère vitale de la ville, n'était plus qu'un égout à ciel ouvert et fut donc couverte entre 1867 et 1871.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BRUSSELS_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Bruxelles fut relativement épargnée par les deux Guerres mondiales, notamment parce qu'elle n'était pas un point stratégique important, mais aussi de par le désintérêt de l'envahisseur allemand et la passivité générale de ses habitants. Voilà qui explique peut-être, du moins en partie, pourquoi Bruxelles est aujourd'hui l'un des pôles modernes du commerce international, la capitale de l'Union européenne et le quartier général de l'OTAN.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Attrayante cité s'étendant sur l'estuaire du Río de la Plata, Buenos Aires fut dès sa fondation considérée comme la porte de l'Argentine. Les Portègnes, comme aiment à s'appeler ses habitants cosmopolites, possèdent une identité culturelle riche et développée, teintée d'influences espagnoles, portugaises, italiennes, allemandes, irlandaises, polonaises, juives et indigènes. La ville est régulièrement surnommée la "Paris de l'Amérique du Sud", car de tout l'hémisphère sud, son style de vie et son architecture sont ceux qui rappellent le plus l'Europe. L'agencement de ses rues est une véritable mosaïque, aussi hétérogène que le sont sa population, sa cuisine et sa musique. Rien d'étonnant, donc, à ce que Buenos Aires soit la ville la plus visitée d'Amérique du Sud, devançant même Rio de Janeiro.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
De son nom complet original "Ciudad de Nuestra Señora Santa Maria del Buen Ayre" (Notre-Dame Sainte-Marie du Bon Vent), cette ville cosmopolite fut fondée en 1536 par une expédition espagnole, avant d'être choisie pour capitale à la proclamation de l'indépendance de l'Argentine, en 1816. Entre 1880 et 1940, Buenos Aires servit de refuge aux Européens cherchant à fuir les persécutions politiques, religieuses, idéologiques ou artistiques. Chaque nouvelle vague d'immigrés, Irlandais affamés, Juifs dévots ou autres rescapés tsaristes, apporta avec elle ses traditions et ses talents, pour les ajouter au savant mélange qui allait faire de Buenos Aires un phare culturel de la même envergure que les autres capitales mondiales.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Cette richesse artistique et culturelle n'empêche pas Buenos Aires d'être un pôle de production de premier ordre, où l'industrie lourde représente 16 % de l'économie. Ses usines, en majorité concentrées au sud, fabriquent textiles, composés chimiques, automobiles, boissons et produits pétroliers. La capitale sert également de centre d'exportation pour la production agricole du pays, particulièrement riche : viande, produits laitiers, céréales, tabac, ou encore laine. C'est officiel : Buenos Aires a bien fini de se limiter au tango.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_CARTHAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Carthage était l'une des villes majeures de l'Antiquité, jusqu'à sa destruction à la fin de la troisième guerre punique par Scipion l'Africain, qui (selon la légende) sala son sol. La fondation de cette cité du golfe de Tunis est tout aussi mythique : elle serait le fait de sa fabuleuse première reine, Didon. Plus prosaïquement, Carthage est en réalité née durant le premier millénaire av. J.-C., d'une colonie phénicienne.


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De par sa situation géographique idéale, le long de la côte nord de l'Afrique, Carthage s'imposa vite au cours des siècles suivant sa création comme un pôle marchand d'importance en Méditerranée. Mais ce succès phénoménal lui attira aussi les foudres de la Grèce et de Rome, et les conflits qui s'ensuivirent contre ces adversaires de taille ne firent qu'alimenter la légende.


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Les tensions entre Carthage et la Grèce trouvent leurs origines dans la bataille pour le contrôle des villes siciliennes et des routes commerciales adjacentes, qui eut pour conséquence une succession de conflits, qu'on nomme aujourd'hui les guerres siciliennes. Les généraux de Carthage, comme Hamilcar et Hannibal de Giscon, comptaient parmi les plus illustres de l'époque, aussi la cité carthaginoise parvint-elle au IIIe siècle av. J.-C. à dominer intégralement l'île de Sicile. Mais dans le même temps, Rome chercha à asseoir son emprise sur toute l'Italie, ce qui ne manqua pas de pimenter l'histoire.


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Peu après la fin de la Guerre de Pyrrhus, la pression continue de l'expansion de Rome finit par déclencher la colère de Carthage. En 264 av. J.-C. débuta ainsi une succession d'affrontements, aujourd'hui connus sous le nom de guerres puniques, qui virent les deux puissances se disputer le contrôle de la cité sicilienne de Messine. Le commandement exceptionnel d'Hannibal, notamment, permit à Carthage de résister jusqu'en 146 av. J.-C., mais la ville fut finalement assiégée et dut capituler. Ainsi, Carthage finit réduite en cendres, la majorité de ses habitants massacrés, et les quelques survivants réduits en esclavage. Triste fin pour une légende...


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Si Genève n'est longtemps restée qu'une implantation de nomades du paléolithique sur une colline surplombant un joli lac, elle devint ville fortifiée celte aux environs de l'an 500 av. J.-C., avant d'être prise par les Romains en 121 av. J.-C.. La ville passa ensuite sous le contrôle des états voisins, changeant de mains au fil des guerres, jusqu'à tomber entre celles des Germains au début du XIe siècle, suite à la mort du dernier roi de Bourgogne. À cette époque déjà, Genève était un important centre du pouvoir ecclésiastique ; l'évêque de la ville était en effet un vassal direct de l'Empereur romain germanique et portait le titre de prince de Genève.


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La séparation de l'église et de l'état n'étant à l'époque pas si claire qu'aujourd'hui, les ducs de Savoie et les papes catholiques se disputèrent la souveraineté sur Genève durant les cinq siècles qui suivirent. Lorsque le dernier évêque dirigeant fuit la ville en 1533, les habitants en profitèrent pour se débarrasser à la fois des catholiques et des Savoyards en s'alliant à l'état protestant de Berne, et Genève fut déclarée souveraineté protestante en 1536. La ville demeura une place forte du protestantisme pendant encore de nombreuses années, même si une partie de sa population se convertit à nouveau au catholicisme au début du XVIIe siècle.


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C'est peut-être à cause de ce foisonnement de pensée libérale que Genève devint un centre d'enseignement et de recherche scientifique. En 1559, Jean Calvin fonda l'Académie de Genève, un séminaire humaniste qui deviendrait à terme l'Université de Genève. Des scientifiques de toutes les disciplines ne tardèrent pas à arriver et à y faire d'intéressantes découvertes, à l'image du précurseur de la géologie Jean André Deluc, du physicien Firmin Abauzit et du naturaliste François Huber. En 1909, l'université décerna à Albert Einstein le premier de ses doctorats honoris causa. Plus récemment, Genève a accueilli Werner Arber, prix Nobel de médecine en 1978, et Félix Bloch, premier directeur du CERN, institution sise au nord-ouest de la ville. Le musée d'histoire des sciences de Genève célèbre d'ailleurs les progrès scientifiques qui ont vu le jour dans la ville.


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Autrefois capitale du puissant Empire hittite, Hattusa n'est aujourd'hui plus qu'un amas de ruines cuites par le soleil, mais malgré tout inscrites à la liste du patrimoine mondial de l'UNESCO. Deux mille ans avant notre ère, les Hatti décidèrent de construire leur ville sur une implantation préhistorique abandonnée située sur la crête de Büyükkale, qui ne présentait guère d'autres avantages que d'être facile à défendre. Au XIXe et XVIIIe siècles av. J.-C., des marchands assyriens y établirent un comptoir et apportèrent avec eux l'écriture cunéiforme. Un siècle plus tard, le roi Anitta détruisit la ville, puis la maudit, pour la forme, en gravant sur un rocher : "Que le Ciel et le Dieu de l'Orage s'abattent sur celui qui deviendra roi après moi et s'installera à Hattusa."


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Une génération plus tard, un autre roi hittite fit fi de cette malédiction et installa sa capitale et son palais exactement au même endroit, marquant ainsi le début d'une longue lignée de grands rois hittites, dont vingt-sept ont traversé les âges de nom. Hattusa devint pour l'empire un centre d'enseignement, de religion et de pouvoir politique. À son apogée, la ville s'étendait sur 1,8 kilomètres carrés et était ceinte d'épaisses murailles, érigées vers 1333 av. J.-C. sous le règne de Suppiluliuma Ier. Dans le secteur sud s'élevaient quatre grands temples de pierre, entourés d'habitations et de magasins faits de brique crue. À l'époque, Hattusa comptait entre 40 000 et 50 000 habitants.


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Hattusa était très probablement l'épicentre de la plupart des avancées technologiques faites par les Hittites. Ainsi, ils furent les premiers à travailler le fer, forgeant de meilleurs armes et outils, mais aussi à utiliser des chars à deux chevaux et à mettre au point des roues cerclées de fer, bien utiles sur leurs routes caillouteuses. Les fermiers améliorèrent l'irrigation, et inventèrent la rotation des cultures, ainsi qu'un grand nombre d'outils agricoles. Mais cette ingéniosité ne leur permit malheureusement pas de survivre : la ville fut détruite vers 1200 av. J.-C., avec tout le reste de l'Empire hittite.


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Immense port chinois dont le nom signifie "port parfumé", Hong Kong fut pendant 99 années une véritable cité-état. Comptant aujourd'hui plus de sept millions d'habitants, l'île de Hong Kong et les Nouveaux Territoires du continent étaient par le passé parsemés de petits villages, dont certains construits par des marchands étrangers, le commerce étant par ailleurs l'unique raison d'existence de la région.


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Sous la dynastie Jin, de par son port protégé et la proximité de la production de sel, le village de l'île se mua en centre d'échanges régional. Au cours des trois siècles de règne de la dynastie Tang, Hong Kong prospéra pour devenir un port international, et la région de Tuen Mun fut transformée en grande base navale. Le commerce avec l'Europe débuta en 1513, avec l'arrivée de l'explorateur portugais Jorge Álvares. Sous la dynastie Ming, cependant, la politique de la porte fermée, dite du "haijin", mena la cité au déclin, qui se poursuivit jusqu'à ce que les Anglais reprennent (fermement) la ville en main.


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Au XIXe siècle, sous le règne de la dynastie des Qing, les relations avec l'Angleterre se dégradèrent du fait de l'inquiétude croissante causée par l'import d'opium indien en Chine. Afin de contrebalancer le coût de plus en plus élevé du thé chinois importé, la Grande-Bretagne se mit à exporter en Chine de plus grandes quantités d'opium depuis ses colonies indiennes. L'empire Qing décida qu'il en serait autrement et tenta de saisir ces cargaisons, entraînant la première guerre de l'opium, en 1839.


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Le traité de Nankin, signé en 1842 après plusieurs années de conflit, conféra de nombreux avantages aux Britanniques, dont un bail de 99 ans sur Hong Kong. Prospère colonie anglaise pendant plus d'un siècle, Hong Kong fut finalement rétrocédée à la Chine en 1997 au terme d'une passation de pouvoir pacifique. Malgré le communisme farouche de la République populaire, Hong Kong conserve un système de gouvernement semi-autonome autorisant le libre-échange, et la ville est toujours l'un des principaux centres financiers de la planète.


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Le village sur pilotis de Kampong Ayer fut autrefois surnommé la "Venise de l'Orient". Depuis le XVIe siècle, cette ville est la capitale du sultanat de Brunei.


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Bandar Brunei fut fondée sur la rive nord du fleuve Brunei par les premiers colons malaisiens qui s'aventurèrent dans la région au cours du VIIe siècle. Ce n'est qu'au début du XVIe siècle que la ville se transforma en port prospère, avec l'arrivée au pouvoir du sultan qui la débarrassa de ses nombreux pirates. Elle devint la troisième capitale du Brunei, après Kota Batu, puis les quarante-deux villages qui composaient la ville de Kampong Ayer, l'un des quartiers actuels de Bandar Brunei. Le problème d'une si belle ville est qu'elle attise les convoitises : son territoire fut contesté par plusieurs pays pendant la Seconde Guerre mondiale, avant de devenir un lieu de production pétrolière prospère et indépendant.


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S'il est une ville qui a connu les pires excès en matière de ferveur religieuse et de fanatisme, c'est bien la malheureuse Jérusalem, ville sainte du christianisme, du judaïsme et de l'islam. La construction de certaines parties de la vieille ville remonte à plus de 6 000 ans, ce qui fait de Jérusalem l'une des plus anciennes cités encore habitées au monde. Et c'est une chance, car au long de sa tumultueuse histoire, Jérusalem a été attaquée à de nombreuses reprises, par des empires avides de conquête comme par des fous de dieu qui s'entretuaient par milliers pour s'arracher son contrôle.


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Le plus ancien quartier de Jérusalem, la "Cité de David", aurait été érigé par le célèbre souverain au premier millénaire avant notre ère. Au cours des siècles qui suivirent, les immigrants et les réfugiés trimèrent sous les ordres de rois, de prêtres, de prophètes et autres maîtres d'œuvre pour agrandir la ville. En 638, lorsque le puissant califat musulman prit la ville au nom d'Allah, Jérusalem avait déjà appartenu successivement aux Macédoniens, aux Romains et à l'Empire byzantin.


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Contrarié de voir la ville sainte contrôlée par les hérétiques, en l'an de grâce 1095, le pape Urbain II encouragea les chevaliers chrétiens à libérer Jérusalem par le fil de l'épée, et deux siècles de bain de sang s'ensuivirent. Les Arabes perdirent un temps leur souveraineté sur la ville, mais finirent malgré tout par la conserver, avant d'être par la suite remplacés par les Ottomans, les Britanniques et les Jordaniens.


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Le siècle dernier a certainement été le plus controversé de l'histoire de Jérusalem, avec la création de l'état hébreu d'Israël et l'annexion de la ville entière lors de la guerre des Six jours en 1967. Depuis, le contrôle de Jérusalem par Israël reste l'un des principaux points d'achoppement à la résolution du sinistre conflit israélo-palestinien.


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Comme Djami l'écrivait à ses compatriotes, "soyez unis comme la pluie, soyez puissants comme un océan" ; et on peut dire que le peuple de Kaboul, la plus grande ville d'Afghanistan, y est parvenu, pour avoir gardé une culture et une identité propres malgré les invasions à répétition. Nichée dans la vallée de l'Hindou Kouch, Kaboul se situe à un emplacement stratégique sur la route qui relie l'Asie du sud à l'Asie centrale, puisqu'elle contrôle le défilé de Khaïber. Forte de siècles d'expérience à repousser les envahisseurs, la ville a de tout temps produit de farouches guerriers. Lorsqu'elles n'étaient pas en guerre contre des étrangers, les tribus des montagnes ne rechignaient d'ailleurs pas à se combattre entre elles.


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Vieille de plus de 3 500 ans, Kaboul a pourtant rarement été libre. Le Rig-Veda hindouiste la louait comme la ville idéale, une "vision du paradis dans les montagnes". À la fin de l'Empire achéménide, elle devint un centre du zoroastrisme, et de nombreux royaumes et empires occupèrent Kaboul au cours du millénaire qui suivit. En 1504, la cité fut conquise par Babur, qui s'y installa pour fonder l'Empire moghol. Il apprécia tellement la ville, dans laquelle il vécut vingt ans, que sa tombe porte une inscription en persan : "S'il y a un paradis sur terre, il est ici, il est ici."


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Les Afghans passèrent le plus beau du XIXe siècle à repousser les Britanniques. Lorsque sonna le siècle suivant, Kaboul, enfin libérée, connut une renaissance qui dura soixante ans. Sous le règne du libéral Mohammed Zaher Shah, des investissements européens permirent à la ville de se doter de moyens de communication et de transport modernes, ainsi que d'armements. Malheureusement pour le pays, l'Union soviétique l'occupa pendant dix ans, et le retrait des troupes russes en 1989 provoqua une guerre civile qui entraîna l'établissement de l'Émirat islamique d'Afghanistan, contrôlé d'une main de fer par les Talibans. Kaboul ne renoua avec son identité culturelle historique qu'après la chute de ces derniers, en 2001, dans le cadre de la guerre initiée par les États-Unis, mais les Talibans semblent connaître une certaine résurgence en 2020.


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D'après certaines sources plus ou moins fiables, la ville de Kandy, au Sri Lanka, aurait été fondée par le roi Vikramabâhu III de la dynastie de Gambola, à l'époque sous le nom de Senkadagalapura, beaucoup de syllabes pour un si petit village. Vers l'an 1400, Kandy devint un royaume indépendant, sous le règne de Sena Sammatha Wickramabahu de la famille royale des Kotte. Le royaume de Kandy conserva son indépendance et resta prospère et sûr jusqu'à l'arrivée des Britanniques. Lors de la seconde guerre de Kandy, les forces de la couronne ne rencontrèrent aucune résistance et prirent la ville en février 1815.


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Si Kandy sut se protéger, c'est probablement parce que la ville abritait les lieux saints de nombreuses religions : le bouddhisme theravāda, l'hindouisme, l'islam, et même le christianisme. Le plus important d'entre eux est sans doute le temple bouddhiste de la Dent, construit au sein même du palais royal en 1595 ; la communauté bouddhiste observe d'ailleurs religieusement le jour de la Poya, une fois par mois. Les hindouistes (environ 13 % de la population) et les musulmans (environ 10 %) célèbrent avec tout autant de ferveur leurs propres fêtes religieuses.


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Sous domination européenne, l'île de Ceylan, comme on l'appelait alors, connut une modernisation rapide et radicale. À l'exception de quelques révoltes, comme celle d'Uva en 1818 et de Matale en 1848, Kandy était un recoin plutôt tranquille de l'Empire britannique. Pendant la Deuxième Guerre mondiale, la ville servit de centre de commande aux forces alliées pour toute l'Asie du sud-est, mais ne fut jamais menacée. Mises en place au cours des années 1930, les réformes de Donoughmore eurent entre autres impacts de créer plus de tolérance religieuse et de mener l'île à gagner en 1948 son statut de dominion indépendant. Depuis, l'île est en proie à des troubles politiques internes : elle a connu quelques assassinats, des insurrections sporadiques et une guerre civile qui dura de 1983 à 2009.


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Si l'archéologie nous prouve qu'une implantation humaine était déjà présente à Kumasi au néolithique, les choses ne commencèrent à bouger pour la ville qu'en 1695, lorsqu'elle devint le cœur de la confédération Ashanti sous Osei Tutu d'Okoyo. La victoire de 1701 sur les tribus Denkyira fit de Kumasi le principal centre culturel et politique de l'ethnie Ashanti. Située sur deux routes commerciales sahariennes, la ville put également s'enrichir... aidée en cela par la découverte d'or dans les terres du royaume.


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Cette dernière découverte contribua très certainement à la légende du prêtre et législateur Okomfo Anokye, selon laquelle celui-ci aurait reçu des cieux un Trône d'or, représentation parfaite de l'esprit des Ashanti. Sans aucun lien, l'esclavagisme était également une tradition de longue date chez ce peuple, qui avait la fâcheuse manie de réduire ses prisonniers à l'esclavage, en temps de guerre ou lors de raids sur les tribus voisines. Il arrivait à ces esclaves d'être sacrifiés, et on attendait d'eux qu'ils suivent leurs maîtres dans l'au-delà, bon gré, mal gré. Mais tout n'était pas triste pour autant, puisqu'ils pouvaient avoir leurs propres esclaves et même demander à changer de propriétaire si le leur était abusif.


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Ville artistique à bien des égards, Kumasi continua de prospérer jusqu'aux cinq guerres anglo-ashanti, de 1824 à 1901. Le conflit commença lorsque plusieurs royaumes côtiers du Ghana, se sentant menacés par l'expansion des Ashanti, ou bien simplement jaloux de l'or de ces derniers, demandèrent la protection des Britanniques. Quelles qu'en furent les raisons, vers la fin de la troisième guerre anglo-ashanti, au cours des violentes batailles d'Amoaful et d'Ordashu,  la quasi-totalité de Kumasi fut détruite, y compris le palais royal. Si elle eut l'énergie pour deux autres guerres, Kumasi ne retrouva jamais son rayonnement d'antan.


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Elle resta, en revanche, le centre culturel des Ashanti. Le contrôle de Kumasi, qui leur fut rendu en 1926, resta purement symbolique, et la région autonome d'Ashanti fut créée au sein du territoire britannique, avec Kumasi pour capitale.


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Quand ils tombaient par hasard sur les ruines d'anciennes cités olmèques, la culture-mère de Mésoamérique, les explorateurs espagnols leur donnaient des appellations bien de chez eux, ce qui explique les sonorités hispaniques du nom "La Venta". C'est vers 900 av. J.-C., suite à l'abandon de San Lorenzo, toute première ville olmèque, que La Venta fut sacrée cité principale de l'empire. Si elle fut à son tour délaissée vers l'an 400 av. J.-C., elle aura été auparavant pendant cinq siècles au cœur de la culture, des arts et de la religion des Olmèques.


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La Venta n'avait pourtant rien d'un lieu attractif : située sur une île d'environ 2,6 kilomètres carrés, au beau milieu d'un marais côtier, le site surplombait le cours du Rio Palma. Malgré tout, il s'agissait d'un lieu sacré, qui illustrait de manière spectaculaire le génie technique et les richesses des Olmèques. À l'époque, sa grande pyramide était l'édifice le plus imposant des Amériques, et même après 2 500 ans d'érosion, elle continue à s'élever à plus de 34 mètres sur l'île plate.


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Le site comporte de nombreux monuments et sculptures, ainsi que des tombeaux et des autels. Quatre des fameuses "Tête colossales" sculptées par les Olmèques proviennent également de La Venta ; chacune pèse plusieurs tonnes et les archéologues sont encore à ce jour bien incapables d'expliquer comment les Olmèques ont pu se procurer les énormes rochers ayant servi à leur création.


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Une quantité incroyable d'offrandes précieuses fut retrouvée à La Venta : des couches de blocs de serpentine polis de près de 1 000 tonnes, d'immenses mosaïques et 48 sites comprenant du jade, de la poterie, des statuettes et des miroirs en hématite. Furent également découverts de nombreux ossements d'esclaves, aux côtés d'outils semblant destinés à faire couler le sang, comme des lances cérémonielles, ce qui ne manqua pas d'alimenter les hypothèses les plus folles, évoquant des rituels religieux mettant en scène des sacrifices humains.


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Hélas, il y a peu de chances que nous en sachions plus à l'avenir, car La Venta a souffert des conséquences du progrès. Toute la partie sud de l'île, par exemple, est désormais occupée par une raffinerie de pétrole, et en 2009, certaines des têtes ont été endommagées par des personnes cherchant à accomplir un prétendu rituel religieux précolombien.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_LISBON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Si aujourd'hui, on associe souvent la Somalie au canal de Suez et au commerce avec le sous-continent indien, cette région avait déjà un rôle stratégique sous l'Empire romain. À cette époque, les marchands somaliens et arabes souhaitaient empêcher les marchands indiens de commercer dans la corne de l'Afrique, afin d'éviter toute concurrence au sein de l'Empire romain. Les commerçants venus d'Inde pouvaient cependant s'installer dans des ports comme celui de Mogadiscio, et c'est ainsi que la ville devint un lieu de ralliement pour les marchands indiens. Les marchands somaliens vendaient leurs textiles et d'autres biens en Phénicie, en Égypte, en Grèce, en Perse et au-delà, jusqu'au sur de la côte de Zanguebar. Leur réseau s'étendait aussi à l'ouest, vers le Soudan et l'Éthiopie. Ibn Khaldoun décrit Mogadiscio comme une ville prospère, mais aux caractéristiques nomades. Ce philosophe arabe du XIVe siècle avait théorisé que les peuples subissaient des tensions constantes, les poussant vers le nomadisme ou la sédentarité, et que Mogadiscio représentait le triomphe du nomadisme.


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Quand les Italiens se décidèrent finalement à imiter les autres puissances européennes pour développer des colonies, ils se tournèrent vers la corne de l'Afrique. Vers la fin du XIXe siècle, ils obtinrent auprès des Anglais un territoire appelé aujourd'hui Érythrée ("Mer Rouge" en latin). Ils tentèrent ensuite de conquérir l'Éthiopie, mais se firent repousser par Menelik II. Finalement, ils parvinrent à convaincre des sultans de Somalie de se placer sous le protectorat italien. Mogadiscio devint alors brièvement italienne, mais dans les années 1940, la Somalie tomba aux mains des Anglais, qui cédèrent ensuite le territoire aux Nations Unies. Quand la Somalie prit son indépendance dans les années 1960, elle fit de Mogadiscio sa capitale.


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Construite vers 2500 av. J.-C., Mohenjo-daro était l'une des plus importantes cités de la civilisation harappéenne et le cœur battant de cette culture foisonnante qui s'étendait depuis le nord de l'Inde jusqu'au Pakistan. Alors que les Égyptiens empilaient des cailloux pour servir de tombe à leurs pharaons et que les Minoens jouaient à saute-taureau pour passer le temps, les 40 000 habitants de Mohenjo-daro construisaient d'impressionnantes structures en briques cuites et en mortier. Parmi ces ouvrages, on compte des bains publics, un marché central disposant d'un puits commun, de spacieuses demeures, un grand silo avec des voies d'air permettant de sécher le grain, ainsi qu'une salle des assemblées entourée de piliers et un collège composé de 78 salles ayant probablement hébergé des prêtres.


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Les archéologues et autres voleurs de tout poil ont trouvé une multitude d'objets d'art en fouillant Mohenjo-daro : des sculptures de personnages assis ou debout, des outils de cuivre, des sceaux officiels, des bijoux en or et en jaspe, des balances et des poids, des jouets d'enfants, ou encore des meubles sculptés. Parmi les pièces les plus remarquables, on notera le bronze de la Danseuse, le sceau de Pashupati, ainsi qu'un collier à sept rangs vieux de près de 4 500 ans. La cité était certainement un endroit où il faisait bon vivre, tout du moins pour l'époque.


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La cité était aussi en paix : elle n'avait pas de réels remparts, même si on comptait bien quelques tours de guet à l'est et quelques fortifications au sud. Si aucune menace humaine ne semble avoir mis en péril la tranquillité du lieu, la nature se chargea de lui faire savoir l'ire des dieux : Mohenjo-daro fut détruite à au moins sept reprises, puis reconstruite directement sur les ruines. Il semblerait que les crues de l'Indus aient régulièrement submergé cette culture, mais à chaque fois, elle émergeait à nouveau pour redevenir la cité la plus sophistiquée au monde.


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Hélas, toutes les bonnes choses ont une fin, et lorsque vers 1900 av. J.-C., la civilisation harappéenne commença à péricliter de façon encore inexpliquée, la cité de Mohenjo-daro fut progressivement abandonnée. Elle tomba dans l'oubli jusqu'en 1920, lorsqu'un historien indien, R. D. Banerji, y trouva un vieux grattoir de silex.


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Si jusqu'à sa fortification au tout début du IXe siècle, Preslav n'était rien de plus qu'une petite colonie slave endormie, au couronnement de Boris Ier, au même titre que sa capitale Pliska, la ville était devenue un important centre stratégique et le siège de l'Ichirgu-boil, commandant de la garnison de la capitale et responsable de l'armée du royaume. Preslav se fit également centre religieux en 864, lorsque les Bulgares se convertirent au christianisme et décidèrent d'y construire quantité d'églises.


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Mais l'activité principale de Preslav était la guerre. Suite à la répression d'une révolte païenne en 892 et à l'avènement de Siméon Ier pour succéder à Boris l'année suivante, la capitale fut transférée de Pliska à Preslav, beaucoup plus chrétienne. Pendant les 80 années qui suivirent, la nouvelle capitale devint le cœur politique et militaire de la Bulgarie, mais aussi son principal centre culturel, artistique et religieux. Les murailles de la ville furent agrandies et renforcées, et les Bulgares laissèrent libre cours à leur folie des grandeurs dans ses garnisons.


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Tout ceci dura, cahin-caha, jusqu'à ce que le prince de Kiev Sviatoslav Igorevitch emporte une victoire écrasante sur les Bulgares et décide dans la foulée d'occuper Preslav. La guerre qui s'ensuivit entre la Rus' de Kiev et l'Empire byzantin laissa la ville en ruines, rasée par les armées byzantines venues la libérer. S'il y a bien une leçon à tirer de tout cela, c'est qu'il est parfois bon de se méfier de ses alliés : les Byzantins repartirent avec le trésor bulgare, les joyaux de la couronne et la majeure partie de la bibliothèque royale.


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Preslav retrouva quelque importance militaire dans les premières décennies du Second Empire bulgare, vers 1185. La ville était alors, avec la forteresse de Tarnovgrad, l'un des sièges du pouvoir du royaume, partagé entre cosouverains, mais l'emplacement stratégique de Tarnovgrad rendait cette dernière plus à même de résister aux assauts extérieurs. Les raids tatars des années 1270 mirent en fuite ce qui restait d'habitants à Preslav, qui partirent se construire un nouveau village du même nom quelques kilomètres plus loin, se servant en matériaux dans les ruines de ce qui fut autrefois une puissante cité.


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La plupart des archéologues et des historiens sérieux s'accordent à dire que les ruines abandonnées de la cité de Nan Madol, sur la côte orientale de l'île micronésienne de Pohnpei, n'ont rien à voir avec le continent perdu de Mu. Construite sur un lagon, la ville comptait une centaine de petits îlots artificiels, bâtis sur des plateformes de pierre et de corail bordées de canaux. La construction de ces îlots aurait commencé au VIIIe siècle, tandis que les structures mégalithiques qui s'y dressent auraient été érigées aux XIIe et XIIIe siècles. Ainsi, l'élite de la dynastie Sandeleur n'avait pas à se mélanger à la plèbe.


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À l'origine, la ville du lagon se serait appelée Soun Nan-leng ("barrière du ciel"), et les explorateurs européens la surnommèrent, de façon très originale, la "Venise du Pacifique". La plupart des îlots qui portent un nom servaient de résidence aux chefs et aux prêtres, tandis que certains autres avaient une fonction particulière : la préparation des repas et la production d'huile de coprah sur Peinering, la construction de pirogues sur Dapahu. Le secteur mortuaire, quant à lui, comprend 58 îlots, envahis par les tombes. Nan Madol était le siège du pouvoir politique, religieux et culturel des Sandeleur, qui parvinrent à unifier les clans des îles de Pohnpei et de Temwen, environ 25 000 personnes au total. Très rapidement, le souverain força les chefs tribaux à emménager dans la nouvelle ville afin de garder un œil sur eux.


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À son apogée, la population de Nan Madol atteignit peut-être 1 000 habitants. Les îlots ne disposant pas de sources de nourriture ni d'eau potable, tout devait être transporté par bateau depuis Pohnpei. Selon la légende, les pierres utilisées pour construire les bâtiments et les tombes furent apportées sur l'île par les jumeaux Olisihpa et Olosohpa, sorciers et fondateurs de la dynastie Sandeleur. Mais quelles qu'aient pu être ses origines, lorsqu'elle fut découverte par les Européens au début du XIXe siècle, la cité de Nan Madol était à l'abandon, probablement depuis la chute des Sandeleur et l'invasion de l'île, vers 1628.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_SEOUL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Si la région autour de Séoul est habitée depuis le paléolithique, la ville ne fut fondée officiellement qu'en 18 av. J.-C., lorsque le royaume de Baekje y fonda sa capitale, Wiryeseong. Le royaume de Baekje se développa au fil du temps pour devenir l'un des Trois Royaumes de Corée, un groupe de pays qui domina la péninsule pendant les cinq premiers siècles de notre ère. Séoul devint par la suite une ville d'importance politique, culturelle et commerciale de premier plan.


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À terme, les Trois Royaumes s'unifièrent, et en 1394, la capitale de cette nouvelle entité fut installée à Séoul. D'épaisses murailles furent érigées tout autour de la ville, pour tenir à distance non seulement les voleurs et les ours, mais aussi d'autres bestiaux plus inquiétants, comme les barbares. Séoul finit par ouvrir ses portes à la fin du XIXe siècle face à l'afflux d'occidentaux débarquant en Extrême-Orient, et la ville se modernisa rapidement : la ville fut en effet la première en Asie à disposer de l'électricité, de l'eau courante et du téléphone.


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Au fond, cela n'a vraiment rien de surprenant, Séoul étant un centre d'avancées technologiques depuis des siècles. Le fonctionnaire Choe Yun-ui y inventa les caractères mobiles en 1234 et imprima cinquante copies du "Sangjeong gogeum yemun", bien avant que Gutenberg n'ait la même idée. La clepsydre, la lunette et le pluviomètre virent le jour sous la dynastie Joseon, parmi beaucoup d'autres gadgets tout aussi malins. En 1442, l'astronomie atteignit son zénith avec le Chiljeonsan, une collection de calculs des trajectoires des sept corps célestes. Enfin, le premier gilet pare-balles y fut inventé dans les années 1860, une bénédiction pour l'armée coréenne.


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Avec des géants comme Samsung et LG ayant choisi d'installer leurs sièges dans la ville, la réflexion scientifique ne semble pas décidée à ralentir. En 2008, la Corée du Sud figurait au cinquième rang mondial en matière de dépenses en recherche et développement, pour la plupart investies à Séoul. La ville est ainsi à la pointe du progrès dans de nombreux domaines, dont l'électronique, l'informatique, la robotique ou encore les énergies renouvelables.


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Le plus ancien document écrit mentionnant Stockholm, en 1252, décrit une ville spécialisée dans le commerce du fer, mais selon certaines sagas nordiques, il pourrait également s'agir de la cité perdue d'Agnafit, où le roi légendaire Agni aurait été pendu par son épouse, Skjálf, qu'il avait enlevée à sa famille. On raconte également que Stockholm aurait été fondée par Birger Jarl afin de protéger la nation naissante des invasions par les flottes étrangères. Quelle que soit son origine, la ville se développa rapidement jusqu'à devenir un centre important pour le commerce, l'exploitation minière et la pêche, à tel point qu'elle finit par rejoindre la ligue hanséatique.


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Au XVe siècle, les Suédois souhaitant renverser leurs dirigeants danois, un mouvement d'indépendance vit le jour à Stockholm. Malheureusement pour eux, la révolution ne tourna pas à leur avantage, et en 1520, le roi danois Christian II entra dans la ville et ordonna le massacre des opposants suédois, un épisode passé à la postérité sous le nom délicat du "bain de sang de Stockholm". Les années suivantes, d'autres révoltes éclatèrent dans tout le pays, avec plus de succès cette fois ; elles menèrent donc à la dissolution de l'union de Kalmar, qui assurait la domination de la Scandinavie par les Danois, et à l'indépendance tant désirée de la Suède. Le premier roi du pays, Gustav Vasa, fut couronné en 1523. De joie, le taux de natalité grimpa en flèche et le nombre d'habitants fut multiplié par six en un siècle.


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Lors de la deuxième moitié du XXe siècle, Stockholm devint l'un des lieux de savoir les plus éminents d'Europe. L'école supérieure militaire Karlberg, l'une des plus anciennes au monde, fut fondée en 1792. En 1811, ce fut l'institut Karolinska, l'université médicale la plus prestigieuse d'Europe. En 1827, l'Institut royal de technologie ouvrit ses portes. Mais s'il ne fallait en retenir qu'une, ce serait sans doute l'Académie royale des sciences de Suède : fondée en 1739 par le célèbre naturaliste Carl von Linné, elle sert de comité pour les prix Nobel de physique et de chimie. Stockholm n'a jamais cessé de se développer et s'est orientée vers l'industrie des hautes technologies et la production moderne, tout en distribuant des millions à des scientifiques quelque peu obscurs, mais souvent révolutionnaires.


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Ville la plus peuplée du Canada, avec environ 2,6 millions d'habitants d'après le recensement de 2011, Toronto était à l'origine un comptoir commercial français fondé en 1720 suite aux guerres franco-iroquoises ; l'emplacement semble toutefois avoir laissé à désirer, les Français ayant choisi de déguerpir sans demander leur reste en 1759. Les Mississaugas héritèrent du territoire par défaut, mais la guerre d'indépendance des États-Unis entraîna un afflux de loyalistes britanniques au nord du lac Ontario. C'est ainsi qu'en 1787, les Britanniques conclurent un accord avec les Mississaugas et s'approprièrent une région de plus de 16 000 kilomètres carrés.


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Les Britanniques construisirent Fort York à l'entrée du port naturel de Toronto, qui se trouva rapidement pris et détruit par les Américains lors de la guerre anglo-américaine de 1812. Pour l'anecdote, c'est cet incident qui poussa les Britanniques, par vengeance, à incendier la ville de Washington... Après ces débâcles et l'échec de la Rébellion du Haut-Canada menée par William Lyon Mackenzie en 1837, Toronto entra dans une période de croissance, de progrès et d'industrialisation. La compagnie ferroviaire Northern Railway et celle du Grand Tronc collaborèrent pour construire la gare Union, tandis qu'en parallèle, les bateaux à vapeur et les goélettes qui naviguaient sur le lac Ontario faisaient de Toronto un important portail ouvert sur les ressources du continent.


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C'est ainsi que la grande ville finit par devenir un véritable pôle industriel. De nombreuses distilleries entrèrent en activité, faisant de Toronto le plus grand producteur d'alcool d'Amérique du nord, à l'image de Gooderham & Worts, plus grande brasserie de whisky au monde au milieu des années 1860. Une grande partie de la ville fut ravagée par un immense incendie en 1904, mais cette circonstance imprévue fut l'occasion de repenser son urbanisme. Toronto fut reconstruite d'une façon plus distinguée, ce qui eut pour conséquence de relocaliser la plupart des industries en périphérie de la ville. De nombreuses usines et entrepôts firent également leur apparition à proximité des lignes de chemin de fer et des ports. De nos jours, en plus des spiritueux, Toronto produit des automobiles, du fer, de l'acier, des produits chimiques, du papier et des aliments conditionnés.


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Si la Valette est la plus grande des villes de la République de Malte, c'est aussi sans doute qu'elles ne sont pas nombreuses. Elle fut fondée en 1566 par Jean de Valette, 49e grand maître de l'ordre des hospitaliers de Saint-Jean de Jérusalem, un an après l'échec des attaques de l'empire ottoman contre l'île et trente-six ans après la cession de l'île à l'ordre par le roi d'Espagne Charles Quint afin qu'elle serve de rempart contre les Ottomans.


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Afin d'aménager la ville et de la fortifier, de l'aide fut demandée aux rois et aux princes de la chrétienté, qui acceptèrent presque de bon cœur. Après tout, pourquoi risquer de perdre leurs troupes et d'abîmer leurs navires si une bande de fanatiques armés était prête à se battre contre les musulmans ? Le pape Pie V, dans son immense bonté, envoya son propre architecte militaire pour concevoir les fortifications. Philippe II d'Espagne, quant à lui, fit parvenir armes et navires, tandis que d'autres encore firent des dons importants pour financer la construction d'églises, de baraquements et d'installations portuaires.


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La ville, de par son port et son emplacement stratégique, résista à des siècles de guerre, même pendant la Seconde Guerre mondiale, et les hospitaliers se montrèrent dignes de leur tâche, à savoir contrôler les voies maritimes méditerranéennes qui reliaient l'Europe chrétienne au Levant. Pour ce faire, ils durent affronter des corsaires barbares et des pirates, et s'attaquer à des navires ottomans pour libérer des esclaves chrétiens. Mais avec la montée en puissance de Gênes, de Venise et de Pise, puis plus tard, la Réforme protestante, La Valette perdit une grande partie de son financement.


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C'est ainsi qu'en 1798, lorsque Napoléon prit Malte en route pour envahir l'Égypte, seules Naples et la Grande-Bretagne se sentirent concernées. Quelques années plus tard, les Maltais se rebellèrent contre l'occupant français, et suite à leur victoire, ils demandèrent leur annexion à l'Empire britannique. Ce fut chose faite en 1814 avec le traité de Paris, et l'île ne reprit son indépendance qu'en 1964.


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Vilnius se trouve à environ 320 kilomètres de la mer Baltique, au croisement de deux rivières navigables, la Vilnia et la Neris. À l'origine, il s'agissait d'un comptoir commercial perdu au fin fond d'une région boisée de la Lituanie. Les premières mentions écrites de la ville remontent à 1323, lorsque Gediminas invita des juifs allemands à s'installer dans la capitale de son grand-duché de Lituanie, en leur promettant tolérance religieuse et opportunités commerciales à foison. Au cours des décennies suivantes, de par l'ambition du duc et de ses fils, le duché s'étendit jusqu'à recouvrir presque intégralement ce que nous appelons aujourd'hui la Lituanie, la Biélorussie, l'Ukraine et la Transnistrie, ainsi qu'une partie de la Pologne et de la Russie septentrionale. Avec l'Union de Lublin, signée en 1569, Vilnius devint l'un des principaux pôles commerciaux de la République des Deux Nations.


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C'est au cours de cette période que Vilnius se transforma radicalement, passant du statut de poste retiré à celui de véritable centre culturel et politique. Les migrants étaient les bienvenus, et de fait, des milliers de Slaves, d'Allemands et de juifs vinrent s'installer dans une ville désormais en plein essor. En 1579, le roi Étienne Báthory fonda l'université de Vilnius, le plus ancien établissement d'enseignement supérieur des pays baltes, mais aussi l'un des centres culturels et scientifiques les plus importants d'Europe. Des associations d'artistes et d'artisans de tous types virent le jour, et la ville devint le principal lieu de transactions commerciales entre la Scandinavie, la Pologne et le nord de la Russie.


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Ainsi, ses habitants, quand ils ne se battaient pas contre les Polonais, les Suédois, les Russes ou les Allemands, pouvaient mener une vie aussi paisible que possible pour l'époque, ce qu'ils persistent à faire aujourd'hui. Bien qu'elle soit qualifiée de ville baroque, Vilnius mêle de nombreux styles architecturaux (gothique, renaissance, néo-classique...), et sa vieille ville, au caractère unique, est classée au patrimoine mondial de l'UNESCO depuis 1994. La capitale est également parsemée de musées et de monuments de toutes sortes : la tour de Gediminas, la place de la cathédrale, le Palais des grands-ducs, la Maison des Signataires, les musées nationaux et les librairies, tous ont réussi à résister aux occupations successives et constituent toujours le cœur de la Lituanie, surtout depuis son indépendance en 1990.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_YEREVAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Les premières traces de peuplement humain aux environs de la capitale arménienne remontent à la préhistoire, et des outils en pierre taillée vieux de plusieurs dizaines de milliers d'années ont été retrouvés dans une grotte d'Erevan. La zone de Chengavit, intégrée aux frontières d'Erevan, fut colonisée aux alentours de 3200 av. J.-C., et avec ses remparts immenses, il s'agit de l'un des sites archéologiques fortifiés de l'âge du bronze les plus connus au monde. Par contraste, la ville d'Erevan semble bien jeune, ayant été fondée voilà à peine plus de 2 500 ans autour de la forteresse d'Erebouni.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_YEREVAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Fait notable, l'Arménie fut la toute première nation officiellement catholique, dès le début du IVe siècle. Erevan fut également célèbre pour son travail du cuir ; une chaussure de plus de 5 000 ans se trouve d'ailleurs exposée au musée d'histoire de l'Arménie. Située au carrefour de différents empires asiatiques et proche-orientaux, l'Arménie fut dominée successivement par les Mèdes, les Romains, les Byzantins, les Arabes, les Perses, les Ottomans et les Russes, et l'essor et la chute de ces cultures se retrouvent encore de nous jours dans l'architecture de la ville.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_YEREVAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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Erevan est aussi constellée d'églises anciennes. La petite église Katoghiké, par exemple, coincée entre deux immeubles, s'oppose magistralement à l'imposante cathédrale Saint Grégoire l'Illuminateur, plus grande église apostolique arménienne au monde. D'autres, hélas, ont aujourd'hui disparu, à l'image de l'église Saints-Pierre-et-Paul, érigée au Ve siècle et rasée par les Soviétiques en quête de place pour un cinéma en béton flambant neuf ; on peut malgré tout en admirer quelques fragments dans les musées. La mosquée bleue d'Erevan, quant à elle, fut fermée quelques décennies afin d'abriter le musée de la ville, mais elle a depuis été restaurée et rendue au culte.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_YEREVAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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On trouve également dans la capitale arménienne la "Maison des échecs" Tigran Petrossian, du nom du célèbre joueur soviétique. Les échecs et leurs prédécesseurs sont connus et pratiqués en Arménie depuis au moins le IXe siècle, si ce n'est le VIe, et encore aujourd'hui, de nombreux Arméniens continuent de représenter leur pays au plus haut niveau compétitif.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_ZANZIBAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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L'île de Zanzibar, sur la côte swahilie riche en commerce, est habitée depuis près de 20 000 ans, période à laquelle elle vit débarquer des hommes de l'âge de pierre partis du continent africain. On ne sait que peu de choses sur Zanzibar avant la mort de Mahomet, en 632, mais sa position géographique était importante sur les routes commerciales des Arabes, des Swahilis, des Indiens et des Perses, c'est pourquoi des commerçants de ces civilisations s'établirent sur l'île. Zanzibar était également commodément située sur la côte orientale de l'Afrique, ce qui lui permettait de servir de base arrière pour la traite des noirs.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_ZANZIBAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Le récit de la visite de Vasco de Gama en 1498 suscita la curiosité dans son pays, et c'est ainsi que vers 1503, Zanzibar tomba sous la coupe de l'Empire portugais. Une petite expédition militaire débarqua sur l'île et exigea un tribut du sultan local, que celui-ci accorda en échange de la paix. Les Portugais se révélèrent des propriétaires plutôt laxistes, car lorsqu'un navire britannique s'y arrêta en 1591, le capitaine ne trouva ni fort, ni garnison portugaise, seulement un comptoir commercial.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_ZANZIBAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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Si les Portugais aspiraient à maintenir la paix sur l'île, c'est pour l'intérêt qu'ils portaient à la culture des épices, et notamment le clou de girofle, la vanille, la cannelle et la muscade, quatre des plus précieuses. Les plantations poussèrent comme des champignons aux quatre coins de la colonie, où les esclaves exploitaient la terre, tandis que toutes sortes de navires de commerce, européens comme asiatiques, allaient et venaient dans les ports de l'île. Tant que les Portugais reçurent leur part du gâteau, les sultans purent continuer à gouverner depuis Stone Town, devenu aujourd'hui le cœur de la ville de Zanzibar.


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Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_ZANZIBAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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Cette presqu'autonomie prit fin lorsque les Britanniques eurent vent de la traite des esclaves organisée par les Portugais et les Arabes. Après plusieurs années de négociations, de menaces et de violences occasionnelles, un traité signé entre l'Angleterre et Zanzibar en 1873 mit un terme à ces pratiques, et l'économie de l'île s'effondra. Les Portugais se retirèrent, et en 1890, l'Allemagne, seule autre puissance à s'intéresser à la région, reconnut officiellement le protectorat britannique sur Zanzibar. Le Royaume-Uni mit fin au protectorat en 1963 de manière unilatérale, et Zanzibar s'associa au Tanganyika pour former la Tanzanie.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
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Débloqués par la [ICON_Culture] culture, les dogmes permettent d'acquérir des doctrines sociales, des gouvernements, des bâtiments, des quartiers ou des merveilles. Progresser dans l'arbre des dogmes est une façon efficace de développer votre civilisation.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CAPITALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Dans les méandres insondables de l'histoire (c'est-à-dire avant les premières traces écrites), les humains mirent en place diverses économies complexes basées sur l'évaluation du travail, le commerce et l'investissement. Le monde de l'économie est resté relativement primitif jusqu'au XIVe siècle, au cours duquel la Grande Famine (1315-1317) et la peste noire (1348-1350) provoquèrent la chute du système féodal en raison d'une pénurie de main-d'œuvre. Le phénomène concerna d'abord l'Angleterre avant de gagner toute l'Europe. Les seigneurs, qui avaient besoin de serfs pour entretenir leurs domaines, se mirent à embaucher de la main-d'œuvre. Pendant ce temps, dans les villes et les bourgades, alors que des guildes entières avaient été décimées, l'avènement des salaires encouragea les artisans à venir travailler pour de l'argent plutôt que pour une modeste pitance. Peu à peu, ces concepts posèrent les bases du colonialisme et du mercantilisme, précurseurs du capitalisme. Adam Smith fit partie des premiers à affirmer que le système mercantile n'était pas une force pour le progrès économique, mais un obstacle dans une civilisation où le travail était la monnaie d'échange la plus importante.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CAPITALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Les idées de théoriciens comme Adam Smith tombaient à pic, à l'heure où la révolution industrielle faisait ses premiers pas, marquant l'irruption d'un nouvel ordre économique de marchés libres et de travail salarié. De toute évidence, le colonialisme n'était pas la fameuse mine d'or dont rêvaient les investisseurs ; le filon se trouvait plus certainement dans la mécanisation de l'industrie. Les capitalistes industriels ayant investi dans de nouvelles formes de productions et de transports amassèrent d'immenses fortunes en l'espace d'une vie, dépassant l'aristocratie foncière et les familles de banquiers internationales. Pour la première fois dans l'histoire de la civilisation, des prolétaires avaient la possibilité de devenir riches en partant de rien. Il suffisait pour cela de bâtir des empires sur le dos courbatu de milliers d'autres prolétaires souhaitant être payés pour leur travail.


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Tag: LOC_PEDIA_CIVICS_PAGE_CIVIC_CAPITALISM_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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Le capitalisme moderne fut le premier système à profiter à toutes les couches de la société. Les salaires augmentèrent, grâce entre autres à la mise en place de syndicats, et le niveau de vie des nations industrialisées fit un bond exponentiel, porté par les produits bon marché fabriqués à la chaîne en usine. Certes, quelques incidents eurent lieu, tels que la Grande dépression ou le choc pétrolier des années 70. Pour y répondre, des mesures gouvernementales keynésiennes tentèrent de responsabiliser l'économie. Quoi qu'il en soit, le capitalisme est aujourd'hui le nouvel ordre mondial.


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Aux alentours de 2550 av. J.-C., Imhotep fit construire à la nécropole de Saqqarah une pyramide à degrés pour le pharaon Djéser ; c'est ainsi qu'apparut l'ingénierie "civile", par opposition à la "militaire", se rapportant à la construction d'édifices pour le bien de tous, une notion somme toute assez subjective. À l'époque, ce terme ne désignait pas encore l'association des sciences mathématiques, physiques et de gestion, mais certains projets d'ingénierie civile de l'Antiquité sont néanmoins entrés dans la légende, à l'image du système d'irrigation par qanat, du Parthénon, de la voie Appienne, de la Grande Muraille de Chine, ou encore du stûpa de Jetavanaramaya. Les ingénieurs civils romains avaient un talent particulier pour mettre au point les infrastructures qui firent de Rome un empire, entre routes, aqueducs (comme le pont du Gard), ponts (le pont Fabricius de Rome), barrages, quais et autres systèmes d'irrigation. Le traité "De architectura", rédigé par Vitruve vers l'an 15 av. J.-C., fut le premier document traitant d'ingénierie civile et servit de référence pour l'édification de bâtiments publics jusqu'à la fin du Moyen-âge.


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La situation évolua rapidement avec l'arrivée de la révolution industrielle, la découverte de nouveaux outils et matériaux de construction, ainsi que l'émergence de nouveaux besoins, et c'est au début du XVIIIe siècle que l'on commença à employer le terme de "génie civil". Premier établissement dédié à l'enseignement de cette discipline, l'École nationale des ponts et chaussées ouvrit ses portes en 1747. Rapidement, les ingénieurs civils s'affairèrent à construire toutes sortes de choses dans la nature, modelant la silhouette des villes et encombrant les paysages champêtres. Le premier d'entre eux, autoproclamé, s'appelait John Smeaton, et c'est à lui que l'on doit le phare d'Eddystone. En 1818, l'Institution of Civil Engineer, première association d'ingénieurs civils, vit le jour à Londres, prétexte idéal pour boire des verres et se chamailler. Le premier diplôme de génie civil aux États-Unis fut remis en 1835 à l'Institut polytechnique Rensselaer, et en 1905, Nora Stanton Blatch Barney fut la première ingénieure civile à recevoir son diplôme, à l'université Cornell.


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Terme relativement récent employé pour décrire un concept relativement ancien, l'administration, ou "fonction publique", est une bureaucratie constituée de fonctionnaires formés afin de gérer "efficacement" le gouvernement, tâche dont les monarques ne pouvaient pas clairement pas se charger, tout débordés qu'ils étaient par les chasses à courre et les bals masqués à la chaîne. Le terme de "fonction publique" fit son apparition au sein du Raj britannique, employé par Sir Charles Trevelyan il y a de cela un siècle, lorsque la Grande-Bretagne mit en place un examen pour les personnes souhaitant servir la couronne sans pour autant rejoindre l'armée.


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L'origine des organisations administratives remonte à la Chine antique,  puisque c'est là que fut inventé le papier en son temps. La dynastie Qin établit le tout premier empire chinois centralisé, créant ainsi la nécessité d'une administration bureaucratique, dont le recrutement se basait sur les recommandations des fonctionnaires locaux. Puis, en 124 av. J.-C., l'empereur Han Wudi fonda une université impériale pour former et évaluer les futurs fonctionnaires, et lorsque vint l'époque de la dynastie Tang, l'embauche s'appuyait de moins en moins sur les recommandations et de plus en plus sur les examens. Le système prit de l'ampleur sous le règne de l'impératrice Wu Zetian, pour atteindre son apogée sous la dynastie Song. On interrogeait alors les candidats sur les Neuf Classiques de Confucius, et ils devaient également maîtriser la calligraphie et savoir composer des poésies... De toute évidence, on attendait déjà à l'époque des bureaucrates qu'ils possèdent quelques notions de lecture et d'écriture.


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En Occident, ce sont les Romains et leur sens inné de l'organisation qui définirent les standards des bureaucraties successives. En s'appuyant sur la classe éduquée des chevaliers, à qui il confia des postes à responsabilité dans son administration, l'empereur Auguste créa ainsi un corps de fonctionnaires impériaux. Grâce à leurs connaissances en commerce, ces chevaliers étaient capables d'administrer les provinces sous bannière romaine et d'y faire respecter l'autorité de l'empire. Ensuite, sous le règne de l'empereur Claude, ils se virent offrir de nouvelles perspectives de carrière, avec la possibilité de devenir procurateur ("agent de l'empereur"), puis préfet. Sur le terrain ou depuis chez eux, on pouvait leur confier des missions aussi diverses que la lutte contre les incendies ou la gestion des réserves de grain. Bien que certains détails aient évolué au fil des siècles, la fonction publique n'a finalement pas tellement changé depuis cette époque, s'accompagnant toujours de son inévitable lot de corruption et de crises de nerfs.


