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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STEALTH_TECHNOLOGY_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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Lo Horten non arrivò mai alla prova dell'aria, ma nel 1958 la Central Intelligence Agency americana fece richiesta di fondi per finanziare la progettazione di velivoli stealth da ricognizione che sostituissero gli aerei spia U-2 in uso. L'aviazione dell'esercito degli Stati Uniti avviò un proprio progetto di ricerca nel 1960, che portò alla creazione di schermature speciali per le prese d'aria e vernici in grado di assorbire le onde dei radar. Nel 1964 la Lockheed’s Skunk Works produsse il modello SR-71 "Blackbird", un aereo stealth per le operazioni ad alta quota dotato di stabilizzatori verticali inclinati e prodotto con materiali compositi che lo rendevano notevolmente più difficile da individuare con i radar. A esso fece seguito negli anni 70 il caccia stealth F-117 e il bombardiere B-2. Non c'è dubbio che esistano molti altri modelli di cui il pubblico non è a conoscenza (il che dimostra che quantomeno la tecnologia funziona).


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STEAM_POWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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L'acqua produce vapore se riscaldata fino all'ebollizione: è un fatto noto fin dalla preistoria. L'idea di sfruttare la potenza del vapore venne a Taqi al-Din Muhammed ibn Ma'ruf, che nel 1551 descrisse una turbina azionata col vapore e utilizzata per girare uno spiedo. I primi veri passi verso la creazione di un motore a vapore funzionante furono mossi il secolo successivo, con la collezione di "invenzioni" pubblicata da Edward Somerset e comprendente una pompa a vapore, della quale l'inventore costruì un modello funzionante a Raglan Castle. Somerset però morì prima di poter vedere la propria macchina in azione in miniere, come era nelle sue intenzioni. Il diario di Huygens descrive, nel 1680, un motore per l'azionamento di un pistone; nel 1698 Thomas Savery brevettò una copia della macchina di Somerset e tutti i possibili utilizzi per un motore a vapore.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STEAM_POWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Nel 1705 Thomas Newcomen riuscì a utilizzare un bollitore per azionare un pistone contenuto in un cilindro. Sette anni dopo era diventato socio di Savery e poté installare il primo motore a vapore commerciale, pensato per pompare fuori l'acqua dai condotti delle miniere. In breve tempo, gli inventori cominciarono a sfruttare la "potenza del vapore" per azionare macchine di ogni genere e, occasionalmente, saltare per aria in nome della scienza. Si dovette aspettare il 1769 prima che James Watt sviluppasse un modello di condensatore separato dal cilindro, riducendo notevolmente i rischi associati all'uso del motore a vapore.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STEAM_POWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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Il vapore aprì la strada all'arrivo della "rivoluzione industriale". Nel 1802 i nuovi motori venivano utilizzati sulle barche e il 1825 vedeva muoversi i primi treni a vapore: una rivoluzione totale dell'industria e dei trasporti in tutto il mondo. Entro un secolo il mondo intero era segnato da rotaie e rotte navali. Macchine industriali mosse dal vapore erano in grado di produrre milioni di beni commerciali al giorno. Le nazioni industrializzate videro la propria produttività, ricchezza (e valori d'inquinamento) salire vertiginosamente. Il carbone, carburante principale dei motori a vapore, veniva estratto freneticamente dalle miniere di tutto il mondo.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STEAM_POWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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Col tempo i motori a vapore vennero sostituiti dai motori a combustione interna, più efficienti e meno inquinanti. Senza il vapore, però, il mondo civilizzato come lo conosciamo oggi non esisterebbe.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STEEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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I primi utilizzi dell'acciaio, una lega di ferro e carbonio duttile e con alto carico di rottura, risalgono al 1800 a.C. in Anatolia; lo storico Erodoto afferma con sicurezza che all'epoca dei suoi scritti le popolazioni dell'Iberia utilizzavano armi d'acciaio, mentre i romani preferivano l'acciaio norico. L'acciaio migliore, però, era ricavato dal ferro serico dell'India meridionale: era utilizzato da greci, romani, egizi e dalle popolazioni dei regni dell'Africa orientale, della Cina e del Medio Oriente. I fabbri preferivano l'acciaio perché poteva essere piegato e battuto in strati (come nel caso della famosa katana giapponese) e manteneva il filo più a lungo. A Damasco, in Arabia, si produceva uno degli acciai migliori al mondo, mentre le popolazioni europee usavano una lega fusa nei cosiddetti "crogioli".


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STEEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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La produzione dell'acciaio venne rivoluzionata nel 1855 da Henry Bessemer, che partì dalla ghisa per creare acciaio a basso tenore di carbonio, in grandi quantità e a prezzi ridotti. Un secolo dopo, Benjamin Huntsman aveva stabilito la prima acciaieria del mondo presso Sheffield, in Inghilterra; un piccolo passo avanti rispetto ai vecchi metodi di produzione nei crogioli. In pochi decenni, però, le acciaierie di tutto il mondo adottarono il metodo di Bessemer: era nata l'industria dell'acciaio, usato nella costruzione di ponti, grattacieli, treni, automobili, gadget e armi moderne.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STEEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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L'acciaio, insieme al petrolio, è alla base della civiltà moderna. Nei 1980 gli Stati Uniti impiegavano mezzo milione di metalmeccanici; tra il 2000 e il 2005 la domanda d'acciaio aumentò del 6% in tutto il mondo, grazie soprattutto al boom economico in India e Cina. La Cina fu il principale produttore d'acciaio nel 2005, seguita nell'ordine da Giappone, Russia e America. Nel 2008 la lega metallica veniva venduta come bene di lusso nella London Metal Exchange, la borsa dei metalli di Londra. Si può dire che ormai esso valga... tanto acciaio quanto pesa.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STIRRUPS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Insieme alla scrittura, alla polvere da sparo e al pane pre-affettato, la staffa è considerata una delle invenzioni basilari necessarie per la diffusione della civiltà... o almeno, così ritengono alcuni storici. Come tutte le grandi innovazioni, sembra un'idea molto semplice. L'umanità ha addomesticato il cavallo intorno al 4500 a.C., ma dove mettere i piedi e come rimanere in groppa quando il cavallo comincia a galoppare? La sella, inventata intorno all'800 a.C., risolse il secondo problema. Per aggiungere però due pezzi di cuoio con un occhiello (che in seguito verrà realizzato in metallo), lasciati penzolare ai lati del cavallo, toccò aspettare mezzo millennio. Nessuno sa il luogo o il periodo preciso dell'invenzione, ma è sicuro che fu da qualche parte in Asia, dato che la dinastia cinese Jin la stava già usando nel 322 a.C.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STIRRUPS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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L'uso della staffa si diffuse velocemente, grazie ai barbari cavallerizzi dell'Asia centrale che ne compresero i vantaggi. Alcune immagini dell'antica India, risalenti al 200 a.C., mostrano cavalieri scalzi che usavano staffe da alluce. In un'incisione dell'impero kusana, realizzata un secolo dopo, si vede un cavaliere in sella con le staffe. Sono state trovate staffe nei tumuli coreani del V secolo d.C., come quelli di Pokchong-dong e Pan-gyeje; staffe analoghe comparvero in Giappone nel periodo Nara. In Europa invece i cavalieri rimasero senza staffe fino all'VIII secolo, quando cominciarono le incursioni degli Àvari.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_STIRRUPS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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Presto gli arabi ne compresero i benefici ma, cosa ancor più importante, così fecero i franchi. Colpire violentemente qualcosa con un palo lungo 3 metri in sella a un gigantesco cavallo era possibile solo se si disponeva di staffe. In particolare se tutto questo avveniva in armatura pesante: effettivamente, senza staffe i cavalieri medievali avrebbero avuto molte difficoltà solo a montare a cavallo. Fu così che, secondo alcuni, nacque il feudalesimo, il concetto di cavalleria e gli altri progressi che avrebbero dominato l'Europa nei secoli successivi.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Con la diffusione capillare della chimica in tutto il mondo, gli scienziati cominciarono a ricercare metodi per migliorare i prodotti ricavati da animali e vegetali. All'inizio degli anni 80 del XIX secolo Joseph Swan creò la prima fibra sintetica a base di corteccia d'albero, utilizzabile nei filamenti delle lampadine elettriche o come tessuto. Il francese Hilaire de Chardonnet inventò la seta artificiale, presentata all'Exhibition di Parigi nel 1889 e molto apprezzata. Cinque anni dopo tre chimici britannici crearono un materiale sintetico che chiamarono "viscosa"; il nome venne cambiato in "rayon" nel 1924. Il nylon fu inventato da Wallace Carothers, impiegato presso la compagnia DuPont, e la prima fibra in poliestere (il polietilene tereftalato o dacron) fu prodotta in Inghilterra nel 1941 per essere impiegata in guerra.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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I polimeri sintetici non venivano però utilizzati solo per produrre fibre: i laboratori pubblici e privati dell'epoca stavano inventando infatti materiali artificiali di ogni tipo. Gli anni 50 e 60 possono essere definiti "età del sintetico". Il naugahyde (chiamato dispregiativamente "finta pelle") è composto da tessuto ricoperto di cloruro di polivinile, sviluppato da Byron Hunter della U.S. Rubber Company. Nel 1953 venne prodotto il primo diamante sintetico, mentre nel 1960 una squadra di ricercatori in North Carolina creò le prime zolle di terra sintetica, installata per la prima volta nello Houston Astrodome nel 1966. Il borazone, un allotropo cristallino del nitruro di boro creato a temperature superiori ai 1.800 °C, è uno dei materiali più duri al mondo.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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La produzione di nuove sostanze sintetica continuava senza sosta. Il Tyvek, un tessuto non tessuto ad alta densità, viene utilizzato per avvolgere oggetti quando si vuole far passare il vapore acqueo ma non i liquidi. Il Teslin, un materiale riciclabile e non tossico, fu creato come base per la stampa e ha trovato numerosi altri utilizzi col tempo: le prime carte di credito in Teslin, diffuse ora in tutto il mondo, furono prodotte da Ron Goade nel 1984. Nel 1965 Stephanie Kwolek della DuPont creò il kevlar, una fibra para-aramidica cinque volte più resistente dell'acciaio, utilizzata negli anni 70 nella produzione di gomme da corsa e in seguito per prodotti di ogni tipo, dai giocattoli ai giubbotti antiproiettile. Viviamo davvero nell'era del sintetico.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_TELECOMMUNICATIONS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Internet e televisione via cavo, cellulari e radio satellitari... ci sono tanti esempi di telecomunicazioni. La nostra civiltà è avvolta in una rete di onde elettromagnetiche (e lunghi cavi). La storia delle telecomunicazioni cominciò nel maggio del 1844, quando Samuel Morse inviò il suo famoso messaggio telegrafico da Baltimora a Washington; la sua avanzata era ormai inarrestabile quando, nel marzo del 1876, Alexander Graham Bell disse al proprio assistente "Watson, come here" ("Watson, vieni qua") al telefono. Da allora, il progresso nelle telecomunicazioni non si è mai fermato.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_TELECOMMUNICATIONS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Le comunicazioni telegrafiche e telefoniche erano trasmesse tramite cavi, un metodo ormai troppo lento per i nostri tempi moderni; contribuirono però a rendere il mondo sempre più piccolo, cambiando per sempre il volto del commercio, della guerra e della politica. In breve tempo scienziati e inventori si rivolsero alla tecnologia senza fili (wireless): l'invio di segnali elettronici nell'atmosfera, da "leggere" tramite speciali ricevitori. Nel 1894 Guglielmo Marconi costruì il primo telegrafo senza fili, che prese subito il nome di "radio". Nell'ottobre del 1925 l'inventore scozzese John Logie Baird dimostrò la possibilità di trasmettere immagini in movimento, una rivoluzione che prese il nome di "televisione".


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_TELECOMMUNICATIONS_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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L'idea che portò alla nascita delle telecomunicazioni satellitare può essere fatta risalire a un'opera dell'autore di fantascienza Arthur C. Clarke, pubblicata sulla rivista Wireless World nell'ottobre del 1945. Il razzo Sputnik, dotato di un trasmettitore radio, fu lanciato dall'Unione Sovietica nel 1957, seguito a breve dal pallone aerostatico Echo 1 della NASA, in grado di trasmettere segnali tra diverse stazioni sulla superficie terrestre: iniziava l'era dell'informazione. Al giorno d'oggi i satelliti a orbita terrestre bassa sono in grado di trasmettere segnali radio, televisivi e telefonici in tutto il globo.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_TELECOMMUNICATIONS_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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L'avvento delle telecomunicazioni satellitari ha avuto un impatto culturale enorme, permettendo a chiunque di godere della opere e del gossip delle popolazioni più lontane; in effetti il mondo si avvicina sempre più alla creazione di un'unica cultura condivisa. Dal punto di vista finanziario, l'industria delle telecomunicazioni ha generato un indotto di 149 miliardi di dollari solo nel 2007, rafforzando l'importanza economica delle telecomunicazioni.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_THE_WHEEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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"Un bel cerchio tondo", nello specifico un cerchio artificiale e dotato di un assale nel centro. La combinazione di ruota e assale è considerata una delle sei "macchine semplici" sulle quali si basa la nostra civiltà: permette infatti di trasportare oggetti pesanti per grandi distanze, ma è anche alla base di invenzioni quali il volante, la ruota da vasaio, il volano, il mulino ad acqua e una lunga serie di ruote che utilizziamo nella vita di tutti i giorni.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_THE_WHEEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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La ruota fu inventata nel tardo Neolitico e fa parte di quella serie di invenzioni che portò all'avvento dell'età del bronzo. I primi resti archeologici di veicoli con ruote risalgono al IV millennio a.C. e si possono trovare in Mesopotamia, nel Caucaso e nell'Europa centrale (non stupisce che la ruota si sia sviluppata in così tanti luoghi contemporaneamente). In Cina i primi carri fecero la propria comparsa attorno al 1200 a.C.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_THE_WHEEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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Le prime ruote erano in legno massiccio, composte di assi arrotondate unite insieme per formare un cerchio. In altre zone venivano utilizzate la pietra e, nel caso degli Harappa della valle dell'Indo, persino l'argilla. Le prime ruote con raggi, utilizzate nella costruzione di carri tirati da cavalli, comparvero in Asia Minore attorno al 2000 a.C. In seguito la ruota fu migliorata con l'introduzione di mozzi e cerchi in ferro, assali lubrificati, molle o altri metodi per ammortizzare gli scossoni.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_THE_WHEEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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Contrariamente a quanto si crede, i nativi americani conoscevano la ruota già prima dell'arrivo dei conquistatori, come dimostrato dalle ruote da vasai degli olmechi e dall'esistenza di giocattoli dotati di ruote; in mancanza di animali domestici in grado di trainare carri o vagoni, però, il suo utilizzo rimaneva limitato. Nel resto del mondo ogni oggetto in movimento, dai cannoni ai treni, veniva dotato di ruote con raggi, il cui modello rimase sostanzialmente invariato fino agli anni 70 del XIX secolo, quando vennero inventati i raggi in filo d'acciaio e gli pneumatici.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_WRITING_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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L'invenzione della scrittura ha cambiato radicalmente la storia della civiltà umana. La possibilità di registrare gli avvenimenti per ricordarli in futuro (una sorta di "dispositivo di archiviazione" di fatti e dati) rivoluzionò praticamente tutti gli aspetti sociali e culturali delle società dell'epoca. La scrittura permise alle civiltà di organizzarsi: religioni, governi, economie, guerre e ricerca subirono mutazioni profonde e con esse nacque la letteratura, un passo avanti rispetto alla trasmissione orale del sapere.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_WRITING_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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La prima forma di scrittura, risalente al IV millennio a.C., è detta "pittografica": i caratteri sono figurine rappresentanti ciascuna un oggetto o un'azione. Questo metodo è adeguato per la comunicazione di concetti semplici, ma non adatto a discussioni più "alte" o complesse (per esempio, è facile disegnare una pecora, ma come si fa a disegnare il rumore emesso da una pecora quando cade da una piramide?). La scrittura a pittogrammi e ideogrammi (immagini che rappresentano idee) non si sviluppò mai abbastanza da permettere una trasmissione fedele dei significati.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_WRITING_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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Col tempo nacque la scrittura logografica, che utilizzava singoli caratteri per rappresentare intere parole. I glifi maya assumevano significati complessi se uniti a formare "frasi". Allo stesso modo, circa il 90% dei caratteri logografici cinesi oltre al valore fonetico possiedono un valore semantico da utilizzare per l'esposizione di concetti. Altre lingue, come il greco di Micene, il cherokee, l'etiope e alcuni dialetti creoli, svilupparono sistemi sillabici nei quali a un simbolo corrispondere una sillaba, facilitando così la scrittura e la lettura.


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Tag: LOC_PEDIA_TECHNOLOGIES_PAGE_TECH_WRITING_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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Infine, i linguaggi semitici svilupparono, nel II millennio a.C., l'alfabeto. Si definisce alfabeto un insieme di simboli, ognuno dei quali rappresenta un suono. Nel millennio seguente, dall'alfabeto semitico se ne svilupparono moltissimi altri in Medio Oriente, Europa, Africa settentrionale e Asia meridionale. Tutto il resto è storia... scritta.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
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In Civilization VI, il termine "unità" si riferisce a qualsiasi cosa possa spostarsi sulla mappa. Il gioco ne comprende vari tipi: unità militari, Costruttori, Coloni, Grandi Personaggi eccetera. La maggior parte delle unità disponibili saranno militari.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_AIRCRAFT_CARRIER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Ci si poteva aspettare che prima o poi qualcuno avrebbe avuto l'idea folle di far decollare un aereo da una nave in movimento. In questo caso, il "qualcuno" è il comandante Charles Samson della British Royal Navy, la marina britannica, nel 1912, dal ponte della HMS Hibernia; Samson seguiva l'esempio dell'americano Eugene Ely, il primo a decollare da una nave stazionaria (la USS Birmingham, nel 1910) e ad atterrarvi (la USS Pennsylvania, nel 1911). Fu quindi creata la Ark Royal, inizialmente nata come nave commerciale ma subito convertita per accogliere aerei da guerra: fu varata nel settembre del 1914, appena prima della Prima guerra mondiale. Alla fine degli anni 30 molte marine militari (giapponese e americana soprattutto) avevano progettato e costruito enormi portaerei in grado di trasportare velivoli in tutto il Pacifico per combattere il dominio navale delle corazzate. L'attacco giapponese a Pearl Harbor, nel 1941, segnò infatti la fine dell'era delle corazzate: al giorno d'oggi le operazioni militari in mare sono basate sulla presenza di enormi portaerei.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_AMERICAN_P51_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Allo scoppio della Seconda guerra mondiale divenne ben presto evidente che i caccia americani non erano all'altezza delle controparti tedesca e giapponese: così gli Stati Uniti vendettero i loro vecchi apparecchi all'Inghilterra e alla Russia e svilupparono il P-51 "Mustang". Progettato secondo le specifiche della commissione d'acquisto britannica come caccia monoposto d'alta quota ad ampio raggio, il Mustang doveva essere in grado di agire anche come cacciabombardiere e aereo di scorta, con prestazioni superiori ai migliori caccia della Luftwaffe sopra i 15.000 piedi e un'autonomia superiore agli apparecchi giapponesi. Il prototipo fu presentato nel settembre del 1940. Tre anni dopo i Mustang erano in servizio su ogni fronte americano, abbattendo un nemico dopo l'altro. Anche dopo l'avvento dei caccia a reazione, i vecchi Mustang continuarono a servire come cacciabombardieri durante la guerra di Corea. In seguito, quelli che scamparono alla demolizione furono venduti come surplus bellico e riconvertiti per prendere parte a corse aeree o spettacoli acrobatici.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_AMERICAN_ROUGH_RIDER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Il primo Reggimento di cavalleria volontaria degli Stati Uniti, noto al pubblico come "Rough Riders" (dal nome del "Congress of Rough Riders of the World" di Buffalo Bill, una denominazione piuttosto adatta alla reclute rooseveltiane), fu creato da Theodore Roosevelt nel 1898 per partecipare alla guerra ispano-americana. Roosevelt aveva sempre sostenuto la necessità di creare un vero impero coloniale americano e, al nascere della situazione a Cuba, gli Stati Uniti ne approfittarono per liberarsi del moribondo impero spagnolo. Subito dopo, Roosevelt si dimise da assistente segretario della Marina militare e creò un reggimento di oltre 1.060 cowboy, allevatori e altre teste calde provenienti dall'Arizona, dal New Mexico, dal Texas e dall'Oklahoma. Questo reggimento di cavalleria si distinse però per una battaglia a piedi: la famosa carica di San Juan Hill (rinominata, in modo tipicamente americano, Kettle Hill) l'1 luglio. I Rough Riders presero anche parte all'assedio di Santiago che portò la Spagna ad arrendersi in agosto; i volontari poterono quindi tornare a casa a festeggiare la vittoria.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ANTIAIR_GUN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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L'utilizzo dei primi velivoli militari coincise quasi immediatamente con l'invenzione di artiglieria adatta ad abbatterli. L'uso (considerato "antisportivo") di palloni aerostatici da parte dell'esercito dell'Unione per raccogliere informazioni sugli avversari durante la guerra civile americana spinse i confederati a produrre armi in grado di distruggerli. I primi dispositivi antiaerei arrivarono però solo nella Prima guerra mondiale: venivano utilizzati dall'esercito britannico per impedire ai tedeschi di esplorare le loro coste con dirigibili Zeppelin. La prima arma antiaerea (AA) fu il cannone da una libbra detto "pom-pom". In breve tempo armi di questo tipo si diffusero in tutto il mondo per combattere lo strapotere degli aerei da guerra. Durante la Seconda guerra mondiale ne furono impiegate tantissime, anche se la loro efficacia era ridotta contro i nuovi velivoli ad alta velocità; studi condotti dopo la guerra dimostrano che la maggior parte dei cacciabombardieri (più del 90%) era comunque in grado di raggiungere ed eliminare i propri obiettivi. L'arrivo dei velivoli jet coincise quindi con la creazione di missili AA in grado di contrastarli.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_APOSTLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Gli "apostoli" (un derivato del verbo greco "mandare") sono gli ambasciatori delle divinità. Si tratta di messaggeri inviati dalle divinità delle religioni rivelate per convertire i pagani. Il concetto è particolarmente importante per il cristianesimo: i dodici apostoli di Cristo erano infatti semplici discepoli prima di essere inviati dal messia a diffondere la sua "parola" nel mondo. Per la religione islamica gli apostoli sono profeti, inviati a insegnare la verità di Allah: Ibrahim (Abramo nella Bibbia ebraica), Musa (Mosè), Dawud (Davide), Isa (Gesù) e, ovviamente, Maometto. Al giorno d'oggi le chiese nominano direttamente i propri "apostoli": i Santi degli ultimi giorni considerano apostoli i sacerdoti più importanti, mentre nella fede Bahá’í essi erano nominati direttamente dal fondatore Shoghi Effendi, il Guardiano.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ARABIAN_MAMLUK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Anche se il termine mamelucco in arabo significa semplicemente "proprietà" o "schiavo posseduto", la maggior parte pensa che gli unici mamelucchi siano i membri della casta militare medievale (certamente sono i più famosi). Per quanto gli storici non siano unanimi, la maggior parte ritiene che gli schiavi-guerrieri mamelucchi siano comparsi durante il regno dei califfi abbasidi di Bagdad intorno al IX secolo d.C. Si trattava soprattutto di guerrieri appartenenti a tribù Kipchak, circasse, georgiane e balcaniche, catturati o venduti come schiavi, che una volta convertiti all'Islam si dimostravano fedeli devoti, cavallerizzi eccezionali e avversari implacabili. Col tempo i mamelucchi acquisirono un certo potere politico in vari regni musulmani, dove spesso furono decisivi per l'elezione del re (o meglio, del sultano): al Cairo arrivarono addirittura a stabilire un sultanato proprio. La casta dei mamelucchi fu così potente e influente che riuscì a sopravvivere per 1000 anni, finché nel 1811 venne spazzata via dal generale ottomano Muhammad Ali Pascià.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ARCHAEOLOGIST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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L'archeologia si occupa di studiare il comportamento degli uomini del passato tramite l'estrazione e l'analisi di fossili, edifici in rovina e resti di manufatti. Al di là delle controversie sul possesso di manufatti, tesori e resti umani, al giorno d'oggi migliaia di studiosi continuano a lavorare presso siti archeologici, musei e campus universitari. Lo scopo principale del loro lavoro, pur nell'atmosfera competitiva della comunità scientifica odierna, è la scoperta e analisi delle credenze e della vita di ogni giorno dei nostri antenati.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ARCHER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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L'arco, utilizzato inizialmente come strumento per la caccia ma molto efficace anche in combattimento, venne utilizzato per la prima volta nel Paleolitico. È probabile che il suo utilizzo si sia sviluppato più o meno contemporaneamente in tutte le culture del mondo; fino all'avvento della polvere da sparo l'arco rimase l'arma a distanza più usata in assoluto. Gli arcieri venivano solitamente integrati in battaglioni combinati per approfittare della protezione della fanteria negli scontri in corpo a corpo. Col passare del tempo il tiro con l'arco si specializzò sempre più, arrivando a richiedere anni di allenamento per ottenere la padronanza completa della tecnica. La maggior parte delle civiltà antiche schierava reggimenti di arcieri d'élite, in grado nelle giuste condizioni di dominare il campo di battaglia (per esempio contro la cavalleria pesante ad Agincourt, i Berserker seminudi a Stamford Bridge o i soldati del Settimo Cavalleria a Little Big Horn).


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ARTILLERY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Fin dalla loro introduzione da parte di Gustavo Adolfo, i cannoni si sono evoluti molto, differenziandosi in artiglieria di ogni tipo e dimensione. È possibile definire "artiglieria" un qualsiasi dispositivo in grado di lanciare o sparare rocce o proiettili di qualsiasi tipo, ma il termine viene solitamente utilizzato per descrivere cannoni a retrocarica di grandi dimensioni, con canne rigate per aumentarne la precisione. I progressi nella scienza metallurgica e nella produzione industriale misero in evidenza le mancanze dei decrepiti cannoni britannici, e il governo mise sotto contratto William Armstrong allo scopo di progettare un modello che li sostituisse. Il risultato del suo lavoro fu il primo pezzo d'artiglieria moderno a tiro diretto e indiretto, prodotto nel 1855. Nel 1897 i francesi migliorarono il modello di Armstrong con la produzione del French 75, il pezzo d'artiglieria più utilizzato in assoluto. Col passare degli anni, queste armi sono diventate sempre più grandi, precise e mortali, con grande soddisfazione degli eserciti di tutto il mondo.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_AT_CREW_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Quando i primi carri armati furono schierati in battaglia, si rese presto necessaria la costruzione di sistemi di armi in grado di contrastarne l'avanzata. All'inizio della Seconda guerra mondiale gli arsenali di tutto il mondo comprendevano pezzi d'artiglieria di piccolo calibro (non più di 50 mm) in grado di perforare le corazze dei carri d'assalto per colpire l'equipaggio, il motore o le munizioni conservate all'interno. I progressi nella progettazione permisero a Germania e Regno Unito di creare armi anticarro sempre più grandi e potenti, comandate da equipaggi coraggiosi che si trovavano a combattere all'aperto, sotto il fuoco nemico. Alla fine della guerra l'esercito tedesco faceva affidamento sui famosi cannoni da 88 mm, gli americani usavano armi da 105 mm e i russi obici da 122 mm.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BARBARIAN_HORSEMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Per molti nomadi delle pianure i cavalli erano molto più che bestiame, rappresentando piuttosto un vero e proprio stile di vita. In popoli diversi come i vedici dell'India, gli jurchen asiatici, gli unni, gli antenati dei mongoli e diversi gruppi del Nuovo Mondo dopo il contatto con gli europei si possono trovare guerrieri che vivevano in stretta simbiosi con i loro cavalli. Nell'Asia centrale il latte di cavalla rappresentava una parte importante della dieta di popoli che si muovevano costantemente in cerca di nuovi pascoli. La velocità e manovrabilità dei nomadi a cavallo li rendeva una grande minaccia per le civiltà agricole sedentarie: i cavalieri potevano arrivare, saccheggiare e sparire prima che i locali potessero organizzare un qualche tipo di difesa.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BARBARIAN_HORSE_ARCHER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Gli strumenti di sussistenza possono anche diventare armi da guerra. Molti gruppi di cacciatori adottavano uno stile di vita che passava dalla caccia alle scorribande senza soluzione di continuità, commerciando quando potevano, procacciando il cibo dove potevano e derubando i vicini quando ne avevano l'opportunità. L'arco composito degli arcieri a cavallo, realizzato utilizzando insieme legno e osso, era senza rivali quando si trattava di concentrare la massima potenza di fuoco in un piccolo dispositivo. Gli arcieri a piedi, d'altro canto, potevano utilizzare una gamma di armi più vasta. Le frecce dei nomadi dell'Africa orientale, per esempio, avevano la punta dentellata: oltre al danno aggiuntivo, questo dava al veleno di cui erano cosparse più tempo per agire. Anche in Nordamerica, almeno all'inizio, molti gruppi di nativi combatterono contro i coloni europei (e tra di loro) usando l'arco come arma principale.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BATTERING_RAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Le mura erette a protezione delle città sono diventate sempre più alte nel corso della storia e con esse i cancelli, al punto che si rese necessario sviluppare metodi particolari per abbatterli. Un ariete, nella sua forma più elementare, è composto da un tronco sospeso su una struttura di sostegno e in grado di oscillare per colpire mura e cancelli. Col tempo vennero introdotte ruote ed estremità rinforzate, oltre a speciali coperture per difendere gli assedianti da olio bollente, rocce e altre forme di difesa. La presenza di arieti era spesso fondamentale in battaglia: quando non era possibile costruirne al momento, essi seguivano l'esercito per tutta la durata della campagna. Plinio il Vecchio ne descrisse persino il potenziale utilizzo in miniera (anche se una squadra di schiavi armati di piccone rimaneva una soluzione più rapida ed economica). Gli arieti vennero utilizzati largamente per tutto il Medioevo, almeno fino all'avvento dei cannoni.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BATTLESHIP_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Le corazzate che dominavano il mare all'inizio del XX secolo subirono un'ulteriore evoluzione, portando alla nascita della nave da guerra: un mezzo più grande, più veloce, più corazzato e meglio armato, in grado di affondare qualunque mezzo acquatico con una sola salva di proiettili. Le prime "vere" navi da guerra apparvero nel mare dello Jutland nel 1916 al fianco di corazzate e incrociatori, in uno scontro navale conclusosi senza vincitori tra tedeschi e britannici. Nel periodo tra le due guerre i nuovi modelli di nave divennero sempre più grandi, a dispetto del tentativo fatto con il Trattato navale di Washington del 1922 (e altri accordi internazionali) per limitarne le dimensioni e l'armamentario. La Seconda guerra mondiale fu insieme il momento d'oro della nave da guerra (con il varo delle più famose e importanti: Bismarck, Hood, Arizona, Yamato, Missouri e altre ancora) e l'inizio della fine del suo strapotere. Giunta la fine del conflitto aerei da guerra, sottomarini, missili radar e altri miracoli della tecnologia stavano rendendo obsoleti questi giganti del mare, relegandoli a mera curiosità.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BIPLANE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Prima del primo conflitto mondiale, gli aeroplani erano poco più che curiosità per inventori: fragili, difficili da manovrare e dalle prestazioni deludenti, con portata e carico limitati e particolarmente costosi e limitati al modello a due ali sovrapposte (biplano) per combattere le carenze di manovrabilità e portanza di questi primi modelli. Alla fine della Grande guerra, erano diventati terrificanti macchine da guerra, in grado di individuare i nemici da lontano e scatenare una vera e propria pioggia di morte su di essi. I biplani della Prima guerra mondiale si specializzarono sempre più con il proseguire degli scontri: il cielo era solcato da agili caccia come da aerei da ricognizione e da giganteschi bombardieri in grado di radere al suolo interi quartieri. I biplani in legno e tessuto vennero presto sostituiti da modelli in metallo ad ala singola, più veloci e rapidi nel salire in quota. Le imprese degli eroici piloti di biplani della Grande guerra erano però già diventate parte della storia della guerra.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BOMBARD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La più antica immagine di una bombarda, un mortaio a canna liscia ad avancarica utilizzato per distruggere le fortificazioni durante gli assedi, è una scultura cinese del XII secolo nel quale l'arma viene utilizzata da una figura demoniaca. Dall'altra parte del mondo, artiglieria di questo tipo veniva utilizzata dagli inglesi già nel XIV secolo: Edoardo III ne fece uso a Crécy nel 1346 ed Enrico V la utilizzò per conquistare Harfleur nel 1415. Una bombarda può pesare anche diverse tonnellate e la sua precisione lascia a desiderare; vennero infatti presto sostituite dai più moderni cannoni nelle operazioni sul campo, ma continuarono a essere utilizzate per la difesa di postazioni fisse, quali porti o passaggi in mare. Tra queste ultime si conta il Cannone dei Dardanelli, costruito da Munir Ali nel 1464, pesante 16,8 tonnellate e in grado di difendere lo stretto per lunghissimo tempo (venne utilizzato l'ultima volta contro una flotta britannica nel 1807)


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BOMBER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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È facile divertirsi a distruggere cose dall'alto, soprattutto se si è in grado di non pagarne le conseguenze... come un ragazzino che distrugge un formicaio. I primi tentativi di utilizzare dirigibili e zeppelin come bombardieri risalgono alla Prima guerra mondiale, ma questi mezzi avevano un difetto difficile da ignorare: la tendenza a esplodere se colpiti da un proiettile. Ancora prima della guerra, infatti, molti produttori avevano cominciato a lavorare alla creazione di velivoli in grado di trasportare carichi esplosivi per colpire il nemico nei suoi punti nevralgici; i primi due aeroplani costruiti a questo unico scopo furono il modello italiano Caproni e quello britannico Bristol, prodotti entrambi nel 1913. Durante la Prima guerra mondiale i bombardieri furono utilizzati per assalti tattici (in battaglia) e strategici (sulle città) in tutti i fronti. Nel periodo tra le due guerre i goffi biplani furono sostituiti da monoplani più veloci, resistenti, meglio armati e in grado di coprire distanze maggiori. Entrambi i fronti potevano ora utilizzarli come armi "di terrore", coinvolgendo i civili negli scontri come durante il "blitz" tedesco su Londra o i bombardamenti americani delle città del Giappone. Il culmine fu raggiunto quando due famosi bombardieri lanciarono le prime due bombe atomiche.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BRAZILIAN_MINAS_GERAES_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Le navi da guerra da 11.800 tonnellate di classe Minas Gerais, varate all'inizio del XX secolo, dovevano essere il primo passo nel cammino che avrebbe portato il Brasile a imporsi come grande potenza internazionale. Anche se non sortirono quest'effetto, la Minas Gerais e la gemella São Paulo scatenarono una piccola corsa agli armamenti sudamericana, che attirò l'attenzione degli Stati Uniti e dell'Inghilterra (che non gradivano affatto l'idea che nelle acque americane ci fossero delle corazzate che non fossero le loro). Il completamento dei progetti della nuova classe di vascelli richiese due anni, dopodiché vennero buttati quando la nuova HMS Dreadnought, varata nel 1906, li rese obsoleti. Finalmente la produzione cominciò e nel settembre del 1908 la Minas Gerais fu varata, seguita dalla São Paulo nel 1909. Le loro carriere non furono precisamente sfavillanti: più che altro furono usate per reprimere un ammutinamento navale e un paio di ribellioni. Anche la loro fine fu meno che gloriosa: la Minas Gerais fu demolita nel 1950, la São Paulo affondò l'anno successivo mentre andava a essere demolita.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_BUILDER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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In ogni epoca ci sono stati uomini e donne che hanno svolto i lavori più duri, costruendo fattorie, recinzioni, miniere, strade, ponti e tutto quanto è necessario a una vera "civiltà". Questi costruttori, che si trattasse di schiavi, salariati o appaltatori, hanno contribuito a conquistare territori selvaggi e "addomesticarli", rendendoli vivibili e produttivi... e poi hanno continuato a lavorare per mantenere tutto funzionante e in buono stato. Questi uomini e donne (e bambini, almeno fino all'inizio del XX secolo) formavano la spina dorsale di ogni civiltà. L'arrivo delle macchine ha sicuramente migliorato la situazione, ma il lavoro di costruzione e mantenimento di una nazione non può prescindere dall'apporto umano: nel solo 2013, 828 lavoratori dell'industria edile sono morti negli Stati Uniti, 46 nel Regno Unito.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_CARAVEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Per citare le parole di Iñigo Arieta, comandante spagnolo che scortò Colombo nel 1492, le caravelle sono "corredoras extremadas, buenas para descubrir tierras". La Niña e la Pinta erano caravelle e Colombo stesso cantò le lodi della Niña per la sua manovrabilità, velocità e affidabilità. Sviluppate nel XV secolo e utilizzate per tutto quello successivo, le caravelle erano navi a vela molto veloci, con albero principale e di mezzana a vele latine, una prua inclinata e un alto cassero di poppa. Il modello classico (modificato poi molte volte col passare del tempo) era un incrocio tra una nave da pesca spagnola e i Qarib arabi che navigavano nel Mediterraneo. Le dimensioni e il pescaggio ridotto rispetto ad altre navi la rendevano perfetta per navigare lungo i litorali e i corsi d'acqua dolce scoperti dagli esploratori. È probabile che la prima immagine che i nativi ebbero degli europei fu quella di una caravella che si avvicinava dal mare. Dopo gli esploratori fu il turno di conquistatori, sacerdoti, avventurieri, mercanti e infine coloni... così una piccola, umile caravella portò la conquista in tutto il globo.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_CATAPULT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Non si sa il momento preciso in cui qualcuno si accorse che è più facile lanciare pietre se si utilizzano macchine apposite, si sa però per certo che i greci utilizzavano catapulte già nel III secolo a.C. Il termine stesso deriva dalle parole greche per "lanciare" e "contro". Le catapulte sfruttano la tensione accumulata in una corda attorcigliata e/o in bracci di legno piegati per scagliare proiettili a grandi distanze; la poca precisione nel tiro la rendeva ideale contro bersagli grandi e poco mobili, come città e fortificazioni. Col passare dei secoli vennero sviluppate catapulte da trasportare in pezzi e assemblare prima dell'inizio di uno scontro o di un assedio. Il loro ultimo utilizzo in battaglia fu nella Prima guerra mondiale: l'esercito francese le usava per lanciare granate nelle trincee tedesche. Al giorno d'oggi, le catapulte sono diventate curiosità storiche e oggetti da museo.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_CAVALRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Si definisce tecnicamente "cavalleria" una qualsiasi unità in grado di combattere a cavallo (o a bordo di veicoli e addirittura elicotteri secondo la definizione moderna): arcieri, cavalieri, lancieri, cavalleria leggera, ussari, ulani, cosacchi, corazzieri e così via. Il termine evoca però l'idea di eroi armati di sciabola e fucile in groppa a splendidi destrieri: i reggimenti mobili (e nobili) di ogni esercito. Durante la guerra dei Sette anni e le guerre napoleoniche, la cavalleria standard cominciò a utilizzare armi come pistole, sciabole e piccoli fucili, per poter combattere sia a cavallo sia a piedi. Queste unità rapide e manovrabili fungevano da ricognitori e incursori, erano irrinunciabili sul campo di battaglia e in grado di inseguire ed eliminare chiunque si desse alla fuga. La cavalleria ebbe il suo ultimo momento di gloria durante la Seconda guerra mondiale, dove venne utilizzata in tutte le campagne di terra.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Quando i cinesi scoprirono la polvere da sparo, intorno al IX secolo d.C., la usarono solo per creare fuochi artificiali e belle esplosioni colorate. A un certo punto però qualcuno si rese conto che doveva essere utile anche in guerra, e ben presto cannoni e acciarini si diffusero in tutta l'Asia. Secondo il Dott. Yongxiang Lu, la poco nota "Tigre accucciata" cinese, una specie di ibrido fra cannone e bombarda, rappresenta una delle prime applicazioni belliche della polvere da sparo. Era un congegno primitivo, composto sostanzialmente da un tubo di ferro avvolto in robuste corde come rinforzo e sigillato a un'estremità, con due corte gambe anteriori per sollevare leggermente la canna (in modo che il colpo non andasse ad arare il terreno invece di colpire il nemico). È certo che la Tigre accucciata sia stata utilizzata nel 1368 circa, all'inizio della dinastia Ming, e che fosse ancora in uso nel 1592, in Corea, contro i giapponesi. Sembra che avesse un raggio utile di 800 passi, il che senza dubbio rendeva il nemico piuttosto nervoso, dal momento che nessun'altra arma dell'epoca poteva avvicinarsi a una gittata simile.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_CROSSBOWMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La balestra, facile da utilizzare anche da chi non avesse anni per esercitarsi (soprattutto i contadini), è composta da un piccolo ma potente arco posizionato perpendicolarmente e dotato di un meccanismo per tirare e rilasciare una freccia apposita, detta dardo o quadrello. Inventata nella Cina orientale, fu utilizzata in battaglia per la prima volta durante il periodo dei Regni combattenti (mai nome fu più adatto), nel IV secolo a.C. Sun Tzu dedicò alla balestra nientemeno che due capitoli della sua fondamentale opera L'arte della guerra. Nello stesso periodo una specie di antenato della balestra si diffondeva in Grecia; si pensa che anche i romani l'abbiano utilizzato. Fu nel Medioevo, però, che la balestra cominciò a dominare i campi di battaglia europei. I balestrieri, insieme a reggimenti di picchieri (la picca era un'altra arma che non necessitava di particolare abilità), erano in grado di eliminare qualsiasi minaccia in pochissimo tempo. L'unico lato negativo della balestra era l'abilità richiesta per costruirne una; questo non le impedì di ricoprire un ruolo fondamentale in molti eserciti, almeno fino all'avvento del moschetto.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_DESTROYER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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I primi cacciatorpedinieri vennero prodotti alla fine del XIX secolo per proteggere le corazzate dagli assalti di navi più piccole, come le torpediniere, e furono utilizzati per la prima volta nella guerra russo-giapponese del 1904. Da allora hanno ricoperto ruoli di ogni tipo nelle marine militari di tutto il mondo: pattuglia, scorta, difesa dagli attacchi aerei e sottomarini. Le prime navi a meritare la denominazione di "cacciatorpediniere" (abbreviato CT) furono le sei navi britanniche di classe Daring (1892), Havoc (1893) e Ferret (1894), dotate di corazza leggera e pesanti meno di 300 tonnellate, armate con un cannone da 12 libbre, numerose armi più piccole e uno o più tubi lanciasiluri. In breve, le altre marine militari ne copiarono il progetto. I cacciatorpedinieri avevano il compito di individuare e distruggere le navi nemiche e si dimostrarono particolarmente efficaci, durante la Prima guerra mondiale, nel contrastare i sottomarini che attaccavano le navi commerciali. Nel secondo conflitto mondiale i cacciatorpedinieri erano diventati ancora più veloci e manovrabili, dotati di armi e rifornimenti per resistere alle missioni più lunghe; in generale essi erano considerati alla base di qualsiasi marina militare al mondo. Negli anni 60 i cacciatorpedinieri videro i loro arsenali ampliarsi con l'arrivo dei missili guidati.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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I Maryannu (plurale di Marya, che significa "giovane guerriero" o "giovane eroe") erano una casta ereditaria di nobili che combattevano su carri, comuni in molte società mediorientali dell'età del bronzo. In Egitto i carri erano guidati da due persone, in grado così di tirare con l'arco con maggiore precisione rispetto ai normali cavalieri e di trasportare più munizioni. Questi giovani eroi erano però limitati dal tipo di terreno e dal mantenimento di carri e cavalli nelle campagne militari più lunghe. Ciononostante, essi costituivano l'élite dell'esercito del Faraone: il loro maggior momento di gloria in battaglia si ebbe a Kadesh nel 1274 a.C., dove il loro apporto fu fondamentale per la vittoria di Ramesse II. Esistono innumerevoli reperti pittorici che rappresentano i carri dei Maryannu (una delle immagini più famose della civiltà egizia) e ne sono stati ritrovati sei esemplari in ottime condizioni nella tomba di Tutankhamun (che morì circa nel 1323 a.C.).


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ENGLISH_REDCOAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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L'uniforme rossa (o più precisamente color lacca di garanza) della fanteria britannica è un'evoluzione delle divise da cerimonia del primo Seicento; fu adottata ufficialmente nel febbraio del 1645 con la nascita del New Model Army, i cui 12 reggimenti di fanteria indossavano casacche rosse con risvolti di diversi colori per differenziarsi. Per i due secoli e mezzo successivi l'esercito britannico indossò uniformi di questo tipo, che rendevano i fanti bersagli ideali sullo sfondo degli alberi, delle dune delle giungle e delle colline dell'impero. Al di là dell'idea romanzata che lo scopo fosse nascondere le macchie di sangue, dannose per il morale dei soldati, le uniformi colorate erano immediatamente riconoscibili sul campo di battaglia e contribuivano a mantenere l'ordine tra le file. Il termine "giubba rossa" diventò una fonte d'orgoglio per i britannici, di odio per pressoché tutti gli altri.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_ENGLISH_SEADOG_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Eroici corsari per gli inglesi, pirati per tutti gli altri. Dal 1560 al 1605 Elisabetta I accordò ai suoi "lupi di mare" il permesso di attaccare a volontà le navi e le colonie delle altre nazioni (soprattutto spagnole), senza bisogno di essere formalmente in guerra. Personaggi come Sir John Hawkins, Sir Francis Drake e Sir Walter Raleigh (in effetti, molti di questi pirati avevano un titolo nobiliare) si diedero alle scorribande nei Caraibi, spingendosi addirittura fino alla California per fare il loro sporco lavoro: ammassare quanto più tesoro possibile per la corona inglese... e per se stessi, naturalmente. Nell'ora più drammatica dell'Inghilterra, nel 1588, i lupi di mare costituirono la spina dorsale della difesa di Elisabetta contro l'Armada spagnola. Hawkins è noto anche per essere stato uno dei pionieri inglesi della tratta degli schiavi, mentre Drake prese parte al massacro dell'isola Rathlin, vicino alla costa dell'Irlanda, in cui vennero trucidati circa 600 tra uomini, donne e bambini.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_FIELD_CANNON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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I cannoni da campo (la prima forma di artiglieria mobile) risalgono alle guerre di Gustavo Adolfo e nascono da modifiche ai cannoni a mano ottomani e all'artiglieria d'assedio usata in tutta Europa. Il re svedese aveva infatti bisogno di armi più mobili e letali per completare la conquista dei territori settentrionali, per questo sviluppò semicolubrine da 4 e 9 libbre (tradizionalmente, i cannoni si differenziano in base al peso dei proiettili utilizzati) e cannoni da 12 libbre, tutti operabili da tre persone e trasportabili con due soli cavalli. Anziché sparpagliarla tra le truppe, inoltre, Gustavo Adolfo organizzò la sua intera artiglieria in batterie separate. Gli svedesi svilupparono numerosi modelli di munizioni specializzate, compresi speciali proiettili a frammentazione per fare a pezzi la fanteria nemica. Le armi e le tattiche di Gustavo Adolfo erano talmente efficaci che le altre nazioni europee le adottarono immediatamente, cambiando radicalmente il volto della guerra.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_FIGHTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Giunse infine anche il momento dei caccia. Questi particolari velivoli nacquero durante la Prima guerra mondiale per contrastare l'avvento di dirigibili, palloni aerostatici, aerei da ricognizione e bombardieri che dominavano i cieli sopra i campi di battaglia. I primi caccia erano piccoli, leggeri e poco armati (almeno rispetto ai modelli successivi) e facevano uso di qualsiasi tattica, dalle granate ai rampini, per abbattere gli aerei nemici. L'arrivo del meccanismo di sincronizzazione (stangensteuerung) progettato da Anthony Fokker nel 1915 trasformò il modello tedesco Eindecker nel più temuto caccia dell'epoca. Alla fine della guerra i cieli erano attraversati da migliaia di velivoli (centinaia dei quali furono abbattuti in combattimento). I caccia della Seconda guerra mondiale erano in genere monoplani in metallo che svolgevano compiti di ogni tipo: mitragliare e bombardare bersagli a terra, difendere o abbattere bombardieri, pattugliare zone cruciali, svolgere missioni di ricognizione e, ovviamente, combattere gli uni con gli altri. I caccia jet moderni sono ancora più veloci e meglio armati di quelli delle guerre mondiali, ma i loro compiti sono rimasti pressoché gli stessi.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_FRENCH_GARDE_IMPERIALE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La Garde Impériale era un piccolo contingente di veterani sotto il comando diretto di Napoleone Bonaparte, formato nel 1799 con l'unione della Guardia del Direttorio e dei Granatieri della Legislatura (entrambi corpi democratici, poco dopo soppressi dall'imperatore). Nel corso delle guerre napoleoniche crebbe di numero fino a contare un'intera divisione. La Garde Impériale era suddivisa in tre scaglioni a seconda del grado di esperienza: Vecchia, Media e Giovane. Napoleone concedeva alla prima un trattamento di favore, con una paga più alta e vitto, equipaggiamento e alloggi migliori. Tuttavia, i soldati della Vecchia Guardia esprimevano apertamente le loro rimostranze, spesso rivolgendosi direttamente a Napoleone, tanto che gli altri soldati diedero loro il soprannome di "grognards" ("brontoloni"). La Garde Impériale prestò servizio in ogni campagna: a Waterloo fu mandata in campo nel tentativo disperato di strappare una vittoria, ma per la prima e ultima volta la Guardia Media si ritirò sotto il fuoco nemico. La Vecchia Guardia e parte della Giovane tennero duro per proteggere la ritirata del loro imperatore, finendo annientate dai cannoni inglesi e prussiani. Fu questa la fine ingloriosa della più importante unità militare d'élite della storia (almeno secondo i francesi e i progettisti di wargame).


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_FRIGATE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La fregata ha subito, nel corso dei secoli, una continua evoluzione, passando dalle navi a tre alberi a vele quadre del XVIII secolo, non adatte al combattimento, fino a diventare rapide navi da guerra armate di missili guidati ma abbastanza agili da sfuggire alle corazzate. Il loro ruolo in battaglia, però, rimane quello di pattuglia e di scorta per altre navi. Secondo la marina britannica, si definisce fregata una qualsiasi nave a vele quadre e dotata di almeno 28 cannoni su un ponte singolo; nonostante i tentativi di standardizzazione, però, le fregate continuarono a cambiare ed evolversi, arrivando a modelli corazzati nella metà del XIX secolo. Al giorno d'oggi, delle fregate rimane solo il nome; a partire dalla Seconda guerra mondiale il termine fu utilizzato per definire qualsiasi nave più piccola di un cacciatorpediniere. L'avvento dei missili negli scontri navali ha reso le fregate ancora più potenti ed efficienti. Perché costruire una nave da guerra, una corazzata o un cacciatorpediniere quando ci si può accontentare di una "semplice" fregata?


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GALLEY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La galea, una nave a basso pescaggio, con scafo snello, ponte ridotto al minimo e manovrata a remi, fu il primo modello di barca (o nave se le dimensioni erano sufficienti) utilizzato specificamente in guerra. Alcune erano dotate di un singolo albero a vela, ma erano comunque tutte spinte dal lavoro degli schiavi. Nella maggior parte dei casi venivano utilizzate in acque poco profonde e prossime alla costa; pur non essendo adatte alla navigazione d'alto mare, costituivano la spina dorsale delle flotte fenicie, greche, cartaginesi e romane che dominavano il Mediterraneo (per non parlare dei pirati). Inizialmente esse trasportavano solo arcieri e lancieri, ma giunsero col tempo a integrare arieti, catapulte e infine cannoni e venendo utilizzate fino al Medioevo. Col passare del tempo, però, le galee e i modelli derivati da esse (biremi, triremi, dromoni e così via) furono eclissati dalle navi a vela, più grandi e manovrabili e in grado di muoversi senza sfruttare la fatica dei poveri rematori.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GERMAN_UBOAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Durante le due guerre mondiali gli "Unterseeboot", più noti come U-boot, ebbero il potere di infondere rabbia e paura nel cuore dei nemici della Germania. Il primo sottomarino costruito dai tedeschi, il Brandtaucher lungo 26 piedi, affondò durante il primo test nel porto di Kiel. A questo fecero seguito diversi sommergibili costruiti in Germania e venduti a greci, ottomani e russi (tutti ebbero delle carriere piuttosto ignominiose). Finalmente i tedeschi colpirono nel segno: l'U-19 (avevano smesso di dare nomi ai vascelli), varato nel 1912, aveva motori diesel a due tempi, quattro tubi lanciasiluri e due cannoni sul ponte e poteva immergersi fino a una profondità di 50 metri. Allo scoppio della Prima guerra mondiale la Germania aveva in servizio 28 U-boot; nelle prime dieci settimane questi affondarono cinque incrociatori inglesi. Gli U-boot erano così efficaci che il Trattato di Versailles proibì alle Germania la costruzione di sottomarini. Ma la flotta di U-boot fu comunque ricostruita: alla fine della Seconda guerra mondiale aveva affondato 2779 navi (confermate), per un totale di 14,1 milioni di tonnellate. In pratica, era responsabile del 70% circa di tutte le perdite alleate in tutti i teatri di guerra. Nel 1955 alla Germania Ovest fu nuovamente concesso di possedere una flotta... al che il paese iniziò prontamente a costruire U-boot. L'ultimo è l'U-35, un sommergibile non nucleare varato nel marzo del 2015.


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C'è chi nasce con il mare nel sangue e sceglie di vivere una vita al largo. Parliamo dei grandi ammiragli del passato, comandanti in grandi epopee di esplorazione e commercio in tutto il mondo e combattenti di feroci battaglie con altre flotte (o contro poveri mercanti innocenti). L'esplorazione delle acque nacque alla costruzione della prima barca vagamente affidabile e portò alle imprese di Yi Sun Shin, Cristoforo Colombo, Horatio Nelson, Isoroku Yamamoto, David Farragut e moltissimi altri avventurieri del mare. I loro sforzi hanno reso il mondo più piccolo e portato alla diffusione della civiltà in ogni angolo della globo. Nelle parole di Jacques Yves Cousteau (che, se soltanto avesse voluto, sarebbe stato un grandissimo ammiraglio): "Il mare, una volta lanciato il suo incantesimo, ti terrà per sempre nella sua aura di meraviglia".


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Gli artisti, i veri visionari di ogni civiltà, si limitano a dipingere figure o a ricavare forme nella pietra, lasciando ad altri il compito di trovarci un significato. L'arte è un modo per interpretare il mondo e dare bellezza, splendore, forma e colore anche alla banalità quotidiana. I dipinti, le statue, le fotografie e i film degli artisti definiscono e rinforzano il concetto stesso di umanità. Purtroppo, non sempre costoro vengono apprezzati dai contemporanei e riescono a vivere del loro lavoro. Ma le loro opere possono andare oltre i confini della contemporaneità, illuminando ed elevando intere popolazioni e rendendo una civiltà più grande e potente di quanto la ricchezza materiale avrebbe mai potuto fare.


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I grandi scrittori sono gli uomini e le donne che esprimono i nostri desideri, intuizioni, debolezze, paure e gioie attraverso la parola scritta. La storia è stata segnata dalle loro voci; in effetti, la Storia stessa è una delle loro voci. Con la poesia, i romanzi e i racconti, sul palcoscenico o sul grande schermo, questi artisti hanno definito la loro civiltà e la loro cultura. Alcuni hanno scritto in versi o in prosa di mondi immaginari; altri hanno composto trattati di filosofia, politica, religione o scienza per descrivere il mondo così com'è o come dovrebbe essere. E non dimentichiamo quelli che prendono i fatti di cronaca e li fissano sulla carta. Qualsiasi sia la loro musa, qualsiasi l'intento, le loro parole echeggiano attraverso i secoli, unendo tutti gli uomini... o, talvolta, rendendo ogni persona unica e speciale.


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È stato detto che "la musica è l'anima di un popolo". Se è davvero così, allora i grandi musicisti sono i guardiani di tale anima. Qualsiasi sia la sua forma, qualsiasi siano gli strumenti, nessun'altra arte è in grado di toccare direttamente le nostre emozioni come la musica. Proprio per questo, è anche la più soggettiva delle arti; ciò che suona come un'armonia celeste a un orecchio può essere una cacofonia di rumori per un altro. Questo rende piuttosto difficoltoso definire che cosa costituisca "grande" musica: forse il modo migliore di giudicare tale grandezza è osservare per quanto tempo un brano continua a essere eseguito e apprezzato. In ogni caso, da quando i primi uomini hanno cominciato a tenere il ritmo battendo sui tronchi, fino alle moderne orchestre elettroniche, i grandi compositori ed esecutori hanno espresso le gioie e i dolori collettivi di ogni civiltà.


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Gli ingegneri progettano e costruiscono negozi, scuole e case; i "grandi" ingegneri progettano e costruiscono meraviglie. Prima dell'avvento dei prefabbricati, dei quartieri residenziali, delle travi e del cemento compresso, questi uomini e donne celebravano i trionfi della civiltà costruendo enormi monumenti, splendidi palazzi, immensi templi, dighe, ponti e strutture di ogni tipo. Il loro lavoro viene esaminato dagli archeologi, ammirato dai turisti e studiato a scuola. La loro opera si allarga a comprendere sistemi di tubature, luce elettrica, autostrade e molte delle invenzioni che hanno reso sempre più comoda la nostra esistenza. Senza i grandi ingegneri con i loro sogni di pietra e acciaio, i loro grattacieli e stadi e centri commerciali, come potremmo distinguere la nostra grande civiltà dai primitivi che ci hanno preceduto?


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_GENERAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Ogni civiltà nel corso della storia ha avuto i propri "grandi" generali, in grado di cambiare la storia perché più abili, coraggiosi o fortunati delle proprie controparti in battaglia. Uomini in grado di convincere i propri sottoposti a seguirli fino all'inferno (e uscirne vivi, possibilmente). Grandi innovatori dell'arte della morte, inventori di nuove armi, formazioni e tattiche o capaci di rivoluzionare le vecchie strategie per renderle nuovamente vincenti. I nomi dei più grandi generali sono noti a tutti, le loro imprese ricordate nelle leggende e celebrate con monumenti. Tra i più grandi si ricordano sovrani guerrieri e presidenti, e coloro che non ricoprivano posizioni di potere prima di diventare "grandi" ne hanno spesso ricevuto gli onori (e gli oneri) al termine degli scontri. Di molti di essi ci sono arrivati diari e biografie, a imperitura memoria delle loro vittorie.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_MERCHANT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Delle caratteristiche fondanti di ogni civiltà la più prevalente è forse l'avidità. L'abbandono del nomadismo e la nascita di agricoltura e attività estrattive rivelarono che c'è sempre qualcuno disposto a pagare per il possesso di cose prodotte da altri. La pratica del commercio (di grano, oro, canapa e persino esseri umani) si diffuse presto in tutto il mondo. I mercanti più avventurosi erano alla costante ricerca di nuovi mercati e contribuivano con i propri viaggi a diffondere nel mondo la cultura dei popoli più lontani. Fu la loro avidità a portare a tante grandi scoperte nel corso della storia; i loro viaggi arricchirono le nazioni del mondo, che poterono sfruttare tasse e profitti per finanziare imprese di ingegneria, educazione, colonizzazione, arte e guerra. Senza i mercanti, la civiltà non si sarebbe evoluta come la conosciamo noi.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_PROPHET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Esistono molti uomini "santi" al mondo, ma i veri grandi profeti sono stati pochi. Alcuni affermano di avere avuto visioni, mentre altri offrono consigli su come vivere la propria vita all'insegna del miglioramento; alcuni diffondono di persona i propri insegnamenti, mentre altri costruiscono templi e chiese. Qualunque sia il punto di partenza, però, sono i profeti a creare e diffondere i credi religiosi e mettere in dubbio le credenze altrui (spesso contemporaneamente), mettendo in guardia l'umanità dai rischi del pensare di sapere e controllare tutto. Ogni religione ha i propri profeti, a prescindere dalla divinità con la quale comunicano; il loro impatto sulla civiltà è stato tanto grande quanto quello di generali, scienziati, artisti e leader.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREAT_SCIENTIST_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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I grandi scienziati cercano di studiare con precisione e comprendere il funzionamento del mondo... a differenza di filosofi e profeti, che espongono le proprie idee su come "dovrebbe" funzionare. In alcuni casi (per esempio i concetti di mutagenesi diretta, fisica quantistica, funzioni asintotiche a altri) la linea di confine tra le due posizioni è pericolosamente sottile. Una delle caratteristiche migliori - o peggiori - dell'umanità è la curiosità, della quale i grandi scienziati sono da sempre provvisti in quantità. I risultati delle loro ricerche, condotte secondo il metodo scientifico, non sono però sempre visti di buon occhio dai loro contemporanei e colleghi. Nonostante una sorta di perdita di credibilità da parte delle realtà accademiche, forse troppo prese ad assegnare premi, e gli interessi dei grandi istituti di ricchezza (non si può negare che con la scienza si facciano grandi affari), i veri scienziati non hanno mai smesso di lavorare per migliorare e rivoluzionare le nostre vite.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GREEK_HOPLITE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La falange oplitica: un gruppo di cittadini-soldati armati con lunghe lance dalla punta in ferro (chiamate dory) e posti in formazione stretta, spalla contro spalla. Nell'VIII e VII secolo a.C. le città-stato greche cominciarono ad addestrare i propri opliti (principalmente cittadini "liberi" che non si potevano permettere armi e armature) per combattere le guerre interne. Come scoprirono i persiani a proprie spese, la falange oplitica è una formazione molto efficace in ogni situazione. Anche se bombardata di frecce (al tempo troppo sottili per penetrare le armature in bronzo dei greci), una falange era in grado di spazzare via qualsiasi resistenza sul campo di battaglia ed era vulnerabile solo dai fianchi e se il terreno non permetteva di mantenere la formazione. La falange oplitica dominò le guerre per quasi 400 anni, sopravvivendo al dominio di Alessandro Magno, finché non si trovò a combattere le legioni romane, composte da formazioni più veloci e flessibili, con soldati addestrati nell'uso di spade corte, molto più pratiche negli scontri ravvicinati.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GURU_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Storicamente i guru sono stati studiosi eruditi e guide spirituali per i discepoli. Questo significa che il guru non si limitava a dare risposte, ma aiutava anche gli studenti a interpretare le domande. La figura del guru viene immaginata come "gravata" dall'erudizione, dalla saggezza e talvolta dalla conoscenza di scritture nascoste.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GURU_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
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Naturalmente bisogna guardarsi dai guru "non ufficiali", ingannatori che hanno preso le scritture esistenti e vi hanno inserito il loro personalissimo pensiero.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GURU_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
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Nella tradizione guru-shishya buddhista, induista e jainista, un potenziale studente si sarebbe recato a casa del guru recando doni per dimostrare il desiderio di apprendere. Se il pupillo veniva accettato, il guru gli avrebbe passato le proprie conoscenze esoteriche o specializzate.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_GURU_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
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In modo analogo, i guru sikh conservano e riproducono gli scritti dei predecessori. In questo modo, il meccanismo di trasmissione della saggezza dei guru assicura che la loro conoscenza sopravviva attraverso le generazioni.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_HEAVY_CHARIOT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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I primi carri, antenati di bighe e carrozze e trainati da buoi, apparvero tra le popolazioni indoeuropee della Mesopotamia attorno al 3000 a.C. Circa cinque secoli più tardi si diffuse in tutto il mondo conosciuto la pratica dell'addomesticamento dei cavalli; non ci volle molto prima che coppie di cavalli venissero utilizzate per trainare i carri, che nel frattempo erano diventati più leggeri (spesso non più che una piattaforma su ruote con una ringhiera bassa) e più manovrabili. I nuovi carri venivano utilizzati come mezzi di trasporto, in gare e soprattutto in guerra: furono i primi veri reparti mobili degli eserciti antichi. I primi a padroneggiare l'uso del carro in guerra furono gli ittiti, che schieravano carri a due cavalli con tre uomini a bordo. Gli egizi utilizzavano mezzi simili per fare a pezzi i propri nemici, mentre i primi carri pesanti, trainati da quattro cavalli e dotati di lame sulle ruote, furono costruiti dai persiani: erano sicuramente uno dei metodi più efficaci per farsi largo nelle linee nemiche.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_HELICOPTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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I bambini cinesi ci giocavano già nel 400 a.C.; Leonardo da Vinci ne progettò uno attorno al 1480; il francese d’Amécourt ne presentò uno in alluminio alimentato a vapore (che non volò mai) nel 1861; nel 1907 altri due francesi, i fratelli Breguet, riuscirono infine a costruire il primo elicottero a motore, che riuscì a sollevarsi di circa mezzo metro da terra. Nel 1933 la compagnia tedesca Focke-Wulf progettò e costruì il primo elicottero a due rotori per uso militare; nello stesso periodo Igor Sikorsky stava facendo lo stesso dall'altra parte dell'oceano. L'elicottero, poco sfruttato durante la Seconda guerra mondiale, venne utilizzato come trasporto nella guerra di Corea e come arma d'assalto nella guerra del Vietnam. La capacità di volare a bassissima quota (in gergo, è il volo "nap-of-the-earth") ed evitare quindi il rilevamento rese gli elicotteri i candidati ideali per abbattere carri armati sia americani sia sovietici. Al giorno d'oggi gli elicotteri vengono impiegati in operazioni militari di ogni tipo: ricognizione, evacuazione di feriti, trasporto e recupero truppe e supporto aereo (grazie a mitragliatrici e missili).


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_HORSEMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Prima dell'età del ferro la cavalleria militare era composta principalmente da carri leggeri, utilizzati in combattimento e in ricognizione. I cavalli, usati solo occasionalmente da comandanti e messaggeri, erano troppo piccoli e troppo costosi per diventare parte integrante degli eserciti dell'epoca. Attorno al 2000 a.C., però, i nativi delle steppe dell'Asia centrale riuscirono ad addomesticare e allevare razze più grandi e resistenti. Armate di lance, spade e archi, queste truppe a cavallo portarono una vera rivoluzione nell'arte della guerra. Ben presto i greci a ovest e i cinesi a est integrarono le proprie truppe a cavallo negli eserciti, seguiti a ruota dalle altre civiltà del mondo conosciuto. Fu però lo sviluppo della sella con staffe a dare una marcia in più ai reparti di cavalleria; le prime selle di questo tipo risalgono al 300 d.C. e si diffusero molto rapidamente dall'Asia all'Europa nel corso dei quattro secoli successivi.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_INDIAN_VARU_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Benché in battaglia non fossero tra le cavalcature più affidabili (in caso di panico, infatti, avevano la tendenza a travolgere le truppe amiche quanto quelle nemiche), gli elefanti da guerra rimasero un caposaldo della guerra indiana per secoli, fino all'avvento della polvere da sparo. Prima delle armi da fuoco, il 'Varu' ("elefante reale") serviva a due scopi. Innanzitutto il suo odore terrorizzava i cavalli, il che rendeva la cavalleria nemica relativamente innocua. In secondo luogo, specialmente se era corazzato, poteva sfondare anche le più forti linee di fanteria, schiacciando lancieri, arcieri e qualsiasi altra cosa sul suo cammino (e raggiungendo i 25 chilometri all'ora di corsa). Inoltre gli elefanti erano notoriamente difficili da uccidere: ci sono testimonianze di animali sopravvissuti persino a sessanta frecce. Solitamente sormontato da una piattaforma per gli arcieri, un Varu poteva gettarsi direttamente nella mischia. Nel caso in cui impazzisse e cominciasse effettivamente a spiaccicare i suoi alleati, il guidatore era munito di uno spuntone e di un mazzuolo per ucciderlo con un colpo nel cranio.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_INFANTRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La prima metà del XX secolo vide lo scoppio e lo svolgimento delle due guerre più rovinose della storia dell'umanità, che portarono con sé numerosi progressi nella tecnologia bellica. Durante gli scontri, i reparti di fanteria degli eserciti si trovarono ad affrontare di persona tutti gli orrori che la mente umana e gli scienziati dell'epoca erano in grado di inventare: mitragliatrici, mine, gas, bombardamenti e così via. I soldati di fanteria ricoprivano ancora un ruolo simile a quello dei lancieri e degli spadaccini dell'antichità: la conquista e il controllo di aree vitali per i combattimenti. Questo non vuol dire che la fanteria stessa non si avvalesse dei progressi nella costruzione di armi: fucili con caricatore, pistole automatiche, mitragliatrici leggere, lanciafiamme, granate eccetera. Armi del genere non possono essere fermate da una semplice corazza, che venne quindi abbandonata in cambio di uniformi in grado di garantire mobilità e mimetismo. Alla fine della Seconda guerra mondiale la fanteria rimaneva comunque una forza da non sottovalutare sul campo di battaglia.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_INQUISITOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Ogni religione ha i suoi inquisitori: personaggi inviati dalla chiesa per sradicare ed eliminare gli infedeli e chiunque minacci le fondamenta del suo credo. Fu in Europa, però, che questa pratica raggiunse il proprio apice: la Chiesa cattolica provò infatti, nel Medioevo e nel Rinascimento, a impedire che ebrei, musulmani e protestanti (per non parlare di scienziati, artisti e filosofi) avessero mano libera nel corrompere i fedeli. Gli inquisitori cattolici sono diventati famosi per aver bruciato libri e torturato e giustiziato eretici in nome del Signore, spesso con il supporto del governo, come nel caso di Isabella di Castiglia o del Sacro Romano Impero, e con la giustificazione della Santa Sede, come nel caso della bolla papale Ad extirpanda del 1252. Non si può negare, però, che la loro fede fossero davvero incrollabile.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_IRONCLAD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Il più famoso scontro tra corazzate, enormi navi a vapore coperte di ferro o acciaio, si svolse a Hampton Roads nel maggio del 1862 e si concluse in parità. La CSS Virginia era stata una spina nel fianco per le navi da guerra dell'Unione, segnando l'inizio della fine per le navi a vela in legno che costituivano il grosso delle marine militari. Le corazzate americane, però, avevano la brutta tendenza ad affondare in acque aperte. Fu la marina reale britannica, attorno al 1860, a costruire la prima classe di "corazzate da mare" (normali fregate corazzate e con scafi rinforzati), presto dotate di motori a vapore. Le altre nazioni del mondo, avendo assistito alla sproporzione di forze tra la Virginia e navi di legno molto più grandi, si affrettarono subito a costruire le proprie corazzate. La prima battaglia tra flotte di corazzate si svolse presso l'isola di Lissa, nel mare Adriatico, tra la marina austriaca e quella italiana. Delle 19 corazzate utilizzate, due furono affondate. L'era delle corazzate non era però destinata a durare a lungo.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_JAPANESE_SAMURAI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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I samurai ("coloro che servono") dominarono il panorama politico e bellico giapponese fino all'avvento dei moschetti, utilizzati dai fanti Ashigaru ("piedi leggeri"). Le radici del Bushido, la "via del guerriero", risalgono al periodo Nara, ma la filosofia fu codificata e diffusa durante il periodo Heian, attorno all'800 d.C. All'epoca della ribellione di Heiji, nel 1160, i clan di samurai avevano il controllo dell'intero territorio, con tanto di fazioni in lotta per il potere sullo shogunato, avevano ricacciato gli invasori mongoli e costruito un'impressionante reputazione fatta di mito e realtà. Durante il periodo Edo il Giappone conobbe la pace e i samurai passarono a occupazioni più raffinate, come la poesia, le rappresentazioni di teatro kabuki e gli intrighi tipici di una classe di potenziali guerrieri viziati e annoiati. Purtroppo, però, le riforme promulgate nel 1868 dall'imperatore Meiji portarono al dissolvimento dello shogunato e all'abolizione della classe dei samurai.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_JET_BOMBER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Man mano che i caccia diventavano sempre più letali, per un breve periodo i bombardieri a reazione furono considerati indispensabili dalle aviazioni impegnate nella guerra fredda... finché i missili nucleari balistici intercontinentali offrirono la possibilità di devastare le città lontane con molta meno fatica. Tra gli altri gli Stati Uniti progettarono l'XB-70 Valkyrie, per esempio, che era in grado di trasportare testate nucleari al di là del Polo fino in Russia (ma in tutto ne furono costruiti solo due). Il B-1 Lancer ebbe un po' più di successo; la sua velocità di Mach-2 gli avrebbe (forse) permesso di muoversi più velocemente dell'esplosione nucleare, dando all'equipaggio la possibilità di salvarsi. Circa 100 unità della versione B-1B entrarono in servizio come "bombardieri di penetrazione di basso livello". In generale, comunque, i vecchi B-52 e la serie dei sovietici Su costavano molto meno e funzionavano altrettanto bene (anche se il loro attacco sarebbe stato un viaggio di sola andata). Nell'aviazione moderna la differenza tra bombardieri, cacciabombardieri e caccia puri si è fatta sempre più sfocata, tanto che quasi tutti gli apparecchi oggi in servizio si potrebbero considerare "bombardieri jet".


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_JET_FIGHTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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I migliori caccia a elica della Seconda guerra mondiale potevano arrivare a una velocità massima di 650 km/h e trasportare una o due mitragliatrici e forse una piccola bomba o un paio di razzi. I tedeschi decisero che questo non era sufficiente per contrastare le flotte di bombardieri alleate e svilupparono quindi il primo "jet", il Messerschmitt 262. La sua invenzione non cambiò il corso della guerra, ma ebbe un profondo impatto dopo la fine del conflitto. Visto l'evidente successo del Me-262 (che pure tendeva ad esplodere di quando in quando), tutti cominciarono a progettare e costruire aerei a reazione: nacquero così il Meteor inglese, l'F-86 americano e il MiG-15 russo. Alla fine della guerra di Corea i caccia a reazione formavano l'ossatura delle forze d'aviazione di tutte le nazioni principali. Durante la guerra in Vietnam un jet da combattimento poteva trasportare due cannoncini da 20mm, una decina di missili e dozzine di bombe e razzi, senza contare il fatto che raggiungeva velocità supersoniche.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_KNIGHT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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I cavalieri del Medioevo erano in genere figli cadetti di famiglie nobili che, avendo completato l'apprendistato da paggio e da scudiero, salivano di grado ricevendo l'investitura. L'equipaggiamento di un cavaliere, per non parlare del cavallo stesso, era decisamente fuori dalla portata delle tasche dei cittadini comuni, che venivano arruolati nella fanteria. Gli ordini cavallereschi si ispiravano agli equites romani, cavalieri nobili di basso rango. Per l'intera durata del medioevo, e un po' oltre, i cavalieri dominarono le battaglie in campo aperto: un cavallo al galoppo era infatti inarrestabile per la fanteria semplice del tempo. La maggior parte delle battaglie, però, non venivano combattute su terreni aperti e asciutti, e l'arrivo di reggimenti di picchieri e arcieri rese pressoché obsoleto l'utilizzo di guerrieri a cavallo. Al giorno d'oggi, degli antichi ordini cavallereschi rimangono solo le vestigia e le antiche tradizioni.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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L'esercito del regno del Congo era costituito da una grande massa di arcieri a cui si aggiungeva un contingente più piccolo di fanteria pesante dotata di spada e scudo. I coloni portoghesi chiamavano questi soldati "adagueiros" ("portatori di scudi"), mentre i pochi documenti sopravvissuti in lingua nativa usano il termine swahili Ngao Mbeba. Mentre gli arcieri erano miliziani arruolati con la leva in tempo di guerra, alcune prove suggeriscono che gli Ngao Mbeba ricevessero uno stipendio dal re. Può darsi che nella capitale ci fosse una guarnigione di 20.000 uomini, con contingenti più piccoli nelle province, al comando delle autorità locali. Sotto il re Afonso I fu costituita una piccola unità di nativi armati di moschetto (le armi erano fornite dai portoghesi), e alla fine i vecchi portatori di scudo furono sostituiti dai più letali giovanotti.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_LINE_INFANTRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Le legioni romane sono rimaste famose per la loro rigida disciplina: mantenendo sempre una formazione compatta, la fanteria era in grado di spostare continuamente soldati freschi in prima linea, riuscendo così a sopraffare i guerrieri galli e germani che erano forti ma non altrettanto disciplinati. La fanteria di linea si basa su un concetto simile. Organizzata in blocchi rigidi e armata di moschetto, la fanteria di linea ha trasformato il fuoco irregolare in una salva simultanea sparata da due o più file di soldati. In battaglia la formazione non durava molto, perché i comandi venivano soffocati dal fumo, dal rumore e dal caos generale. Di conseguenza la linea degenerava presto in una carica alla baionetta, ma la salva iniziale si dimostrava spesso letale contro le unità meno organizzate. Questo è stato il caso, per esempio, delle guerre in Bengala, in cui la fanteria di linea europea fu in grado di riportare vittorie notevoli contro unità indiane armate in modo analogo ma disorganizzate. D'altro canto, la fanteria di linea si muoveva lentamente e poteva essere accerchiata con facilità... o, come gli americani dimostrarono agli inglesi durante la loro rivoluzione, attaccata ripetutamente con tecniche di guerriglia fino a farle perdere la coesione. Tipicamente armata con moschetti a canna liscia, con otturatore a miccia o pietra focaia, la fanteria di linea sostituì i picchieri come unità militare a piedi standard. Spesso i soldati indossavano uniformi elaborate, che permettevano ai comandanti di distinguerli sul campo e manovrarli per ottenere il massimo vantaggio, proprio come fa un bravo giocatore di Civilization. La fanteria di linea è rimasta la norma negli eserciti europei tra il 1600 e il 1860, ma in seguito è stata resa obsoleta dall'avvento dei fucili a canna rigata e delle tattiche di battaglia basate sulla mobilità delle truppe.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MACHINE_GUN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Fin dall'invenzione dell'archibugio, gli armaioli di tutto il mondo si sono dedicati alla progettazione di armi a fuoco rapido che non richiedano particolare addestramento o abilità per essere mortali. Ricordiamo l'archibugio di Stoper, costruito a Norimberga nel 1597 (di fatto il primo revolver al mondo), la "Puckle Gun" a Londra nel 1718 e il fucile a colpo multiplo di Belton nel 1777; fu però Richard Jordan Gatling a creare la prima arma portatile a fuoco rapido e con caricamento automatico, facile da ricaricare e azionabile con una semplice manovella. La Gatling divenne subito enormemente popolare in tutto il mondo e pose le basi per lo sviluppo della mitragliatrice, già ubiqua nella Prima guerra mondiale e assolutamente dominante nella Seconda. Col tempo il suo peso si ridusse senza che l'arma ne perdesse in cadenza di fuoco: le mitragliatrici divennero mitra (SMG), come il Thompson tanto amato dai gangster di inizio secolo, azionabile all'altezza della vita e quindi rapido e facile da usare.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MAN_AT_ARMS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Il termine "uomini d'arme" indica generalmente le truppe pesanti, specialmente le unità europee di epoca medievale. Un uomo d'arme poteva essere qualsiasi cosa, da un cavaliere di stirpe nobile a un picchiere mercenario, ma qui adottiamo l'accezione più comune che fa riferimento ai fanti corazzati del tardo Medioevo. Le prime corazze di piastre, realizzate su misura, erano così costose che solo i nobili potevano permettersele. Col tempo forge e armerie cominciarono a produrre più economiche armature standardizzate, con pezzi sostituibili. Grazie a queste i soldati regolari e i mercenari potevano proteggersi quasi altrettanto bene di un cavaliere, e di conseguenza cominciarono a rappresentare una minaccia temibile sul campo di battaglia. Un classico esempio sono i Lanzichenecchi del XV secolo, di lingua tedesca, famosi per le loro grandi spade a due mani.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MAN_AT_ARMS_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Nello stesso periodo, anche fuori dall'Europa cominciarono a diffondersi diverse varianti di uomini d'arme, fanteria pesante dotata di armature prodotte in serie. Nel Giappone del periodo Sengoku, squassato dai clan rivali che si contendevano il trono, ebbero un ruolo fondamentale gli "ashigaru" (fanti) che indossavano "tatami gusoku" (corazze lamellari). L'avvento dell'armatura prodotta in serie trasformò la fanteria, che in precedenza aveva un ruolo secondario rispetto agli scontri dei cavalieri, in un elemento significativo della battaglia.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MECHANIZED_INFANTRY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Con l'arrivo del motore diesel i campi di battaglia cominciarono a essere solcati da camion e carri armati che schizzavano di qua e di là e la fanteria a piedi cominciò ad avere problemi a tenere il passo. Tra le due guerre mondiali varie nazioni cercarono una soluzione a questo problema, ma fu la Germania nazista, con la sua attenzione alla blitzkrieg, a concentrarsi sulla "meccanizzazione" della fanteria per permetterle di restare vicina ai panzer destinati a farsi strada come fulmini in Polonia, Francia, Nordafrica e Russia. Dal momento che i camion non potevano muoversi rapidamente su tutti i terreni, gli ingegneri tedeschi inventarono il primo semicingolato (il Sd.Kfz 251), perfettamente in grado di tenere il passo dei tank mentre trasportava truppe o equipaggiamento. Bastava aggiungere un po' di artiglieria cingolata e qualche cannone antiaereo ed ecco pronto un gruppo di battaglia indipendente, capace di affrontare qualsiasi cosa il nemico volesse inviargli contro. I tedeschi ebbero un tale successo che tutte le altre nazioni si precipitarono a emularli, tanto che oggi quasi tutti i corpi di fanteria sono "meccanizzati".


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MEDIC_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Ci vuole coraggio per scendere sul campo di battaglia disarmati a prestare soccorso ai feriti. Anche se i medici militari sono teoricamente protetti da antichissimi editti e dalla Convenzione di Ginevra, il loro lavoro rimane tra i più pericolosi. Il chirurgo Dominique Larrey sviluppò le prime ambulances volantes ("ambulanze volanti"), simili a ospedali da campo mobili, per la Grande Armée di Napoleone, e addestrò squadre di volontari che provvedessero ai feriti e li trasportassero negli ospedali. Questo migliorò le probabilità di sopravvivenza dei soldati (e di conseguenza il loro morale), garantendo inoltre che potessero tornare a combattere quanto prima. Durante la guerra civile americana il maggiore Jon Letterman dell'esercito degli Stati Uniti creò e standardizzò nuovi dispositivi per il primo soccorso dei feriti e aumentò le responsabilità dei medici, che si sarebbero dovuti occupare anche di malattie non derivanti dal combattimento. Al giorno d'oggi ogni esercito comprende tra le proprie file medici e barellieri.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MILITARY_ENGINEER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Gli ingegneri militari (che si distinguono dai genieri perché non si gettano nella mischia carichi di materiali esplosivi) hanno il compito di costruire fortificazioni e altre strutture e di mantenere operative le linee di rifornimento e i canali di comunicazione. I grandi eserciti del passato (romano, cinese, ottomano, britannico e così via) dovevano buona parte dei propri successi agli ingegneri militari di altissimo livello che impiegavano, in grado di proteggere le truppe e abbattere le difese nemiche; basti pensare alla battaglia contro i galli ad Alesia (52 a.C.) o all'assedio di Gerusalemme del 70 d.C. Dopo la caduta dell'Impero romano d'occidente l'ingegneria militare, come tante altre cose, entrò in un periodo "buio", tornando poi in auge a metà del Medioevo in numerosi assedi. In breve tempo, gli ingegneri militari erano tornati a essere parte integrante di ogni esercito. Durante le guerre napoleoniche, la guerra di Crimea e altri conflitti si assistette a un'ulteriore specializzazione della professione: al giorno d'oggi un ingegnere militare deve essere esperto di ingegneria civile, elettrica, meccanica, architettonica o persino ambientale per poter sperare di entrare nell'esercito.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MISSILE_CRUISER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Il termine "incrociatore" cominciò a essere usato a metà del Settecento per far riferimento a una nave da guerra che poteva operare in modo indipendente da una flotta: abbastanza veloce da sfuggire a navi più potenti e abbastanza potente da affondare qualsiasi vascello più piccolo. Durante i due secoli successivi gli incrociatori furono usati spesso per attaccare i mercantili e occasionalmente per coprire i fianchi della flotta nelle grandi manovre. Insomma, non avevano un ruolo di prim'ordine negli affari navali... fino all'arrivo dei missili a lungo raggio. Durante la guerra fredda, molte marine investirono nella progettazione e costruzione di incrociatori lanciamissili (persino la marina peruviana ne aveva uno), ma solo americani e russi li hanno mantenuti in servizio. Il primo incrociatore statunitense di classe Ticonderoga è stato varato nel 1981. Questi vascelli sono forse i più potenti oggi attivi: dotati di 122 tubi di lancio e una varietà impressionante di missili di superficie, terra-aria e anti-sottomarino, sono in grado di distruggere praticamente qualsiasi cosa.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MISSIONARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Ogni religione ha la propria percentuale di fedeli che sentono la pulsione a diffondere la "parola divina" nel mondo. Predicatori di tutte le epoche hanno esplorato i quattro angoli della Terra, correndo spesso grandissimi rischi (come dimostrato dal numero di martiri e santi) per convertire i "pagani" alla propria religione, quale che fosse. Questo non deve sminuire il lavoro svolto dai missionari in tutto il mondo, che hanno creato e diffuso scuole, ospedali e programmi di welfare in moltissime zone depresse. L'obiettivo del missionario, portato avanti nel corso della storia con un sorriso o in punta di spada, è la condivisione della propria fede, nella speranza di convertire sempre più infedeli. Fortunatamente per loro, meraviglie tecnologiche come la televisione hanno reso questo compito decisamente meno gravoso e pericoloso.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MOBILE_SAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Come spesso accade con i migliori sistemi di armamento, furono i tedeschi i primi a sperimentare l'idea di un missile terra-aria; già nel 1941 Friederich Halder propose di usare un "razzo flak" contro i bombardieri alleati, ma le dispute fra scienziati ne ritardarono lo sviluppo sino al 1943. Nonostante la produzione di vari prototipi, nessuno riuscì a essere utilizzato sul campo prima della fine della Seconda guerra mondiale. Nel frattempo la marina americana, spronata dal successo delle bombe plananti naziste e degli assalti dei kamikaze giapponesi, produsse il SAM-N-2 Lark, un missile antiaereo a statoreattore da utilizzare a lunga distanza... ma anche questo non fu utilizzato prima della fine della guerra. Mentre gli alleati sfornavano sempre nuovi modelli di SAM, i sovietici crearono l'S-75 Dvinà, il primo missile antiaereo utilizzato con successo (per abbattere un bombardiere taiwanese nel cielo della Cina, nell'ottobre del 1959). La guerra del Vietnam fu il primo conflitto moderno in cui i SAM svolsero un ruolo cruciale, portando così allo sviluppo del "missile antiaereo trasportabile" (MANPADS, da "Man-portable air-defense system"), il cui utilizzo dagli anni Novanta in poi si diffuse a macchia d'olio in tutto il globo nelle operazioni di guerriglia e terrorismo.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MODERN_ARMOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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I carri armati moderni sono nettamente superiori a quei meravigliosi Panther, T-34, Cromwell e Sherman che lottarono coraggiosamente nella Seconda guerra mondiale. Le unità corazzate moderne sono più grandi, più veloci e dotate di corazze e armamenti molto superiori. Inoltre, e questo è forse l'aspetto più importante, sono dotate di sofisticati computer e sistemi di comunicazione che aumentano in modo significativo la loro efficacia e possibilità di sopravvivenza sul campo di battaglia. Quello che un'unità corazzata non può fare a pezzi a cannonate, può sempre travolgere: un carro moderno può muoversi a una velocità di 60 km all'ora mentre allo stesso tempo fa fuoco con precisione millimetrica contro bersagli a centinaia di metri di distanza: il computer di puntamento opera continue, piccole correzioni al cannone, compensando ogni buca o cunetta. È raro che i fanti trasportino armi abbastanza potenti da danneggiare la spessa corazza di un carro moderno, se escludiamo ovviamente la loro radio, con cui possono chiedere l'intervento dell'artiglieria o di un elicottero da guerra. Sfortunatamente, le unità corazzate non si adattano bene alla guerriglia e alla lotta contro truppe irregolari, sempre più importante in questi ultimi tempi.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_MODERN_AT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La Prima guerra mondiale mostrò a tutto il mondo che i carri armati (una volta superati gli inevitabili difetti) sarebbero arrivati a dominare i campi di battaglia del XX secolo. La "blitzkrieg" tedesca, nei primi mesi del secondo conflitto mondiale, ne fu una lampante dimostrazione. I cannoni anticarro erano efficaci nel contrastare i tank nemici, ma nella situazione fluida delle battaglie moderne i poveri fanti non potevano permettersi di aspettare che l'artiglieria arrivasse, completasse l'allestimento e cominciasse a fare fuoco. Questo portò allo sviluppo dei primi sistemi anticarro portatili. Già nella Prima guerra mondiale erano stati utilizzati fucili anticarro: ben presto si instaurò una vera corsa agli armamenti tra questi ultimi, sempre più potenti, e i carri, muniti di corazze sempre più pesanti. Durante la Seconda guerra mondiale si diffusero anche granate con propulsione a razzo (RPG), bazooka, panzerschreck e cannoni senza rinculo. Dopo la guerra furono sviluppati veri e propri missili portatili, come il Javelin americano e il russo Kornet: il campo di battaglia si fece improvvisamente molto più pericoloso per i giganti corazzati.


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Una freccia o un quadrello sono sufficienti ad abbattere un uomo in armatura, ma un piccolo proiettile di piombo scagliato a grandissima velocità è in grado di penetrare il metallo e arrivare direttamente alla carne, con effetti devastanti. Il moschetto, che sostituì lo scomodo archibugio all'inizio del XVIII secolo, è un'arma ad avancarica a canna liscia, attivato con un acciarino o una capsula a percussione: il primo modello fu il "Brown Bess" britannico, utilizzato dal 1722 al 1838. Coloni ed esploratori in tutto il mondo lo utilizzavano per cacciare e difendersi dalle popolazioni native, ma furono le guerre in Europa a diffonderne l'uso. In Cina il moschetto nacque come evoluzione dello schioppo e trovò grandissimo utilizzo durante le dinastie Ming e Qing. Furono europei e ottomani, però, a utilizzare la nuova arma al massimo del proprio potenziale.


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Il movimento di conservazione della natura si può far risalire a John Evelyn della Royal Society e al suo studio Sylva, pubblicato nel 1662, che sosteneva la necessità di tutelare le foreste inglesi. Benché venga talvolta associato all'ambientalismo, l'approccio di Evelyn è significativamente diverso, in quanto la conservazione mira esplicitamente a preservare le risorse per un utilizzo sostenibile da parte degli uomini. I conservazionisti si sono concentrati principalmente sulla creazione di aree naturali protette per la ricreazione e l'istruzione dei cittadini e sulla protezione attiva della fauna e della flora selvatiche per il loro valore intrinseco. Verso la fine del XIX secolo i politici hanno cominciato a impegnarsi in questa nobile impresa; il presidente americano Theodore Roosevelt diventò un famoso (e potente) conservazionista, sfruttando la sua carica per istituire il servizio forestale degli Stati Uniti e creare cinque parchi nazionali, quattro riserve di caccia, 51 rifugi per uccelli e 150 foreste nazionali, per un totale di circa 230.000 acri.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Leggende e storie nordiche parlano dei Berserker (Ulfheonar, o "guerrieri speciali di Odino"), guerrieri che combattevano "con abbandono totale e furia incontrollabile". Alcune saghe narrano di come si gettassero in battaglia a torso nudo, indossando pelli di lupo e combattendo "come cani folli, mordendo il proprio scudo... compiendo un massacro, ché il fuoco e il ferro sembravano non avere effetto". Un'immagine terrificante anche per gli standard vichinghi. Si dice che re Harald Bellachioma li schierasse come prima linea del proprio esercito nell'800 d.C. e che altri sovrani scandinavi li usassero come guardie del corpo o per mantenere l'ordine. Nelle parole dei cristiani dell'epoca: "Signore, liberaci dalla furia degli uomini del nord".


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"A furore Normannorum libera nos, Domine" ("Dall'ira dei normanni liberaci, o Signore"). Questa famosa preghiera, di solito espressa dagli sventurati che avvistavano all'orizzonte le vele vichinghe, dice tutto. Dall'Irlanda alle mura di Parigi, le navi lunghe trasportarono ovunque i feroci uomini del nord per uccidere e saccheggiare. Ma portarono anche gli esploratori norvegesi attraverso l'oceano Atlantico fino all'Islanda, alla Groenlandia e al Nordamerica, e i mercanti fino a Roma e Costantinopoli. In effetti, dal IX al XIII secolo le navi lunghe rappresentarono il culmine della tecnologia navale europea. Le navi dei vichinghi erano di diversi tipi: i più famosi erano i drakkar, leggeri e slanciati, riccamente decorati (con draghi, serpenti e simili) e utilizzati principalmente per le incursioni. I drakkar erano in grado di affrontare il mare aperto, ma il loro scafo a basso pescaggio permetteva di risalire anche i fiumi... un'abilità molto utile per saccheggiare città come Parigi.


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Il progetto concettuale di un sottomarino a propulsione nucleare fu proposto per la prima volta dal Naval Research Laboratory americano nel 1939, ma fu realizzato solo nel 1954 con il varo dell'U.S.S. Nautilus, che poteva restare sott'acqua per quattro mesi senza riaffiorare... anche se nessuno spiegò mai perché avrebbe voluto farlo. Dal momento che sono ideali per lanciare missili nucleari balistici senza preavviso, i vascelli subacquei divennero l'arma perfetta per la guerra fredda, anche perché non avevano molte altre applicazioni. L'Unione Sovietica seguì a ruota gli Stati Uniti nel riempire i mari di sottomarini nucleari, a partire dallo sfortunato K-19 nel 1959. Nonostante vari incidenti con i reattori, altri guasti e affondamenti, entrambe le fazioni si precipitarono a costruire sottomarini nucleari sempre più grandi: all'apice della guerra fredda, ogni mese ne venivano commissionate da cinque a dieci nuove unità. Oggi il ritmo di produzione è scemato, ma le nazioni in grado di mettere in campo sottomarini nucleari "strategici" (cioè in grado di bombardare le città) sono sei: Stati Uniti, Russia, Cina, Francia, Regno Unito e India.


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Il primo utilizzo militare di palloni aerostatici, per missioni di ricognizione e avvistamento dell'artiglieria nemica, fu durante le guerre della rivoluzione francese: la pratica raggiunse l'apice durante la Prima guerra mondiale, per poi perdersi a causa dei progressi nella progettazione di velivoli. Il Corpo Aerostati francesi, nato nel 1794 e utilizzato per la prima volta nella battaglia di Fleurus nel giugno dello stesso anno, faceva uso di palloni riempiti di idrogeno per fornire informazioni sullo schieramento delle truppe nemiche. A prescindere dall'effettivo contributo dei palloni aerostatici alla vittoria francese sull'esercito austriaco, questi nuovi dispositivi avrebbero trovato numerosi utilizzi anche in seguito: vennero sfruttati per esempio, senza sostanziali modifiche, nella guerra civile americana, nella seconda guerra boera e in vari altri conflitti. Gli "aquiloni aerostatici" della Prima guerra mondiale offrivano più stabilità e potevano volare in condizioni atmosferiche più estreme e ad altezze maggiori; qui l'utilizzo dei palloni in guerra raggiunse l'apice, perché già nel 1917 l'arrivo dei biplani da guerra li rese obsoleti.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_PIKEMAN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Una picca non è altro che una lancia particolarmente lunga, utilizzata nei combattimenti in corpo a corpo anziché essere lanciata dalla distanza. È efficace contro i reparti di fanteria ma particolarmente letale per la cavalleria di ogni tipo. Fatta esclusione per reggimenti di arcieri e terreni impraticabili, i picchieri erano l'unico modo per contrastare le cariche dei cavalieri. Il massimo potenziale della picca si raggiunge quindi grazie a formazioni strette, come la falange greca o le formazioni dei mercenari svizzeri e dei lanzichenecchi tedeschi. I picchieri, però, privi della possibilità di difendersi con uno scudo, sono vulnerabili agli attacchi a distanza e agli assalti all'arma bianca. Un intero reggimento di picchieri in formazione era in grado di spazzare via qualunque opposizione e attaccare dal fianco i reparti di cavalleria. All'apice del loro utilizzo, nel Rinascimento, le picche potevano essere lunghe fino a sei metri.


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"Negabilità plausibile": un trucchetto per evitare di assumersi responsabilità, valido oggi come centinaia di anni fa. L'unica differenza (piuttosto sottile) tra un pirata e un corsaro stava in un piccolo pezzo di carta: una lettera di marca firmata da un sovrano. Le navi corsare variavano in dimensione dai semplici sloop alle caravelle, erano di proprietà privata e lavoravano per ordine del governo per "ottenere risarcimenti in nome della corona per danni specifici inflitti [da parte di altre nazioni] in tempo di pace"... oppure per dare la caccia alle navi nemiche in tempo di guerra. Una volta pagata la parte di bottino dovuta al sovrano, quel che restava veniva diviso tra il capitano e la ciurma. Il XVII e XVIII secolo furono un'epoca d'oro per i corsari (specialmente i lupi di mare finanziati dal governo di Elisabetta I e i "corsair" francesi), uniti in una causa comune contro l'antagonista principale del momento, l'impero spagnolo.


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Il progetto iniziale della galea fu sviluppato e migliorato da numerosissimi carpentieri navali dell'antichità, fino ad arrivare alla quadrireme, una galea con tre file di remi, ognuno dei quali manovrato da due uomini. Secondo Plinio il Vecchio fu niente meno che Aristotele a far risalire la creazione della quadrireme ai cartaginesi, probabilmente durante il IV secolo a.C. Il loro primo utilizzo confermato fu durante l'assedio di Tiro da parte di Alessandro Magno, che stava marciando verso sud per invadere l'Egitto. Dopo la morte del conquistatore, il modello di nave si diffuse rapidamente in tutto l'impero. Durante le guerre puniche entrambi gli eserciti fecero uso di quadrireme. Alcune fonti (anche se non completamente affidabili) riportano che avessero un dislocamento di circa 60 tonnellate e potessero trasportare fino a 75 marinai. Gli scavi larghi e poco profondi le rendevano ideali per le operazioni in acque basse.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_RANGER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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"Ranger" è un termine dai molteplici significati: può indicare un semplice vagabondo, un corpo di guardie armate con compiti di pattuglia o un soldato addestrato nella guerra sotto copertura e negli attacchi a sorpresa. Al giorno d'oggi, la definizione comprendo un po' di tutti questi significati. Il primo utilizzo dei ranger per scopi militari risale alle guerre di frontiera tra i coloni nordamericani e i nativi, esperti di tattiche di "guerriglia" nelle foreste e paludi inesplorate del nuovo continente. Il colonnello Benjamin Church, secondo gli ordini del Governatore di Plymouth, creò un nuovo corpo militare in grado di utilizzare le tattiche del nemico nei suoi scontri con i nativi durante la guerra di re Filippo, nel 1676. Durante la rivoluzione americana vennero schierate numerose compagnie di ranger per contrastare l'esercito britannico, che si lamentò molto delle tattiche utilizzate: imboscate, raid, demolizioni, attacchi di cecchini e così via. Stando allo U.S. Army Ranger Handbook (Manuale dei ranger dell'esercito degli Stati Uniti), le cose non sono cambiate molto da allora.


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Le forze cinesi di Wu utilizzarono razzi alimentati da polvere da sparo già ai tempi dell'assedio di Yuzhang, nel 904 d.C., sebbene si trattasse di ordigni più pittoreschi che mortali (tranne, forse, che per i loro equipaggi). I razzi usati dal sultano Tipu di Mysore negli anni 80 del Settecento e gli inglesi Congreve degli anni 90 dello stesso secolo, costituiti da cilindri di metallo, non erano molto meglio. Perché l'artiglieria lanciarazzi diventasse qualcosa di più di una curiosità sul campo di battaglia si dovette aspettare la Seconda guerra mondiale, con l'arrivo dei Nebelwerfer tedeschi e delle Katyusha sovietiche. Solo dopo la guerra i progressi nella sua progettazione fecero dell'artiglieria lanciarazzi un caposaldo negli eserciti della NATO e del Patto di Varsavia, pronti a devastare l'Europa allo scoppio, secondo molti imminente, della Terza guerra mondiale. Il rinculo quasi inesistente dei razzi permette l'uso di trasporti più leggeri, quindi più rapidi (alcuni sistemi sono addirittura in grado di sparare in movimento); i modelli più avanzati sono dotati di sistemi di guida che consentono di colpire con buona precisione anche i bersagli mobili.


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Le legioni romane furono, al loro apice, le formazioni militari più efficaci del mondo. Una legione al completo e ben equipaggiata era in grado di attraversare terreni di ogni tipo, costruendo strade, accampamenti fortificati e abbattendo qualsiasi avversario o città vi si opponesse. Nel periodo dell'impero le legioni erano composte da reparti di fanteria reclutati esclusivamente tra i veri cittadini romani, oltre a cuochi, ingegneri, artiglieri, medici e comandanti (per non contare le normali carovane che seguivano gli eserciti); erano in grado di condurre campagne della durata anche di anni. Fanteria leggera, arcieri, ricognitori e unità ausiliarie erano composte da non cittadini (i sopravvissuti lo diventavano a fine campagna) e assegnate alle legioni a seconda delle necessità. La fanteria pesante, nota per la sua disciplina, era armata con il pilo (una specie di lancia) e il gladio (una spada corta). Le legioni romane conquistarono la maggior parte del mondo conosciuto all'epoca, spazzando via popolazioni barbare e imperi con pari efficacia.


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I kazaki erano membri di comunità semi-democratiche, semi-nomadi, semi-militaristiche che vivevano nelle steppe lungo le rive dei fiumi Dnepr, Don, Ural, Volga e degli altri corsi d'acqua che attraversavano l'Ucraina. Non è chiaro quando questi slavi abbiano cominciato a insediarsi nella regione dopo la fine del regno Cazaro, ma fu probabilmente dopo la ritirata dell'orda mongola, quindi nel tardo XIII secolo. Dal 1600 i cosacchi, una peculiare mescolanza di popolazioni "civilizzate" e barbari a cavallo, si organizzarono in una confederazione di tribù e comunità indipendenti. Nonostante la politica interna (le diverse schiere di cosacchi combattevano fra di loro quanto contro i vicini), diventarono una potenza con cui bisognava fare i conti: la cavalleria leggera per antonomasia. Col tempo, verso l'inizio del XVII secolo, alcune di queste schiere entrarono al servizio del regno russo che si stava estendendo a nord, fornendo una barriera a sud contro i tartari della Crimea e gli ottomani. Da allora in poi i cosacchi parteciparono sempre alle guerre russe, fino a quando non vennero annientati da Stalin dopo la Seconda guerra mondiale.


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Il termine "ricognitore" (in inglese "scout") è stato utilizzato nei secoli per definire diverse professioni (tra cui anche adolescenti in uniforme amanti del campeggio). L'idea di un combattente rapido e leggero, esperto nell'esplorazione dei territori selvaggi e nelle operazioni sotto copertura, è esistita fin dai tempi del nomadismo. Questi "specialisti" fungevano da occhi e orecchie del potere, esplorando nuove terre e individuando le forze nemiche. Col tempo il loro compito divenne sempre più specializzato, tanto che anche al giorno d'oggi i ricognitori sono parte integrante di tutte le formazioni militari. Per assicurarsi la vittoria è infatti fondamentale conoscere la posizione e le intenzioni del nemico.


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Il termine "Saka" (saci) deriva probabilmente dal termine persiano e sanscrito per descrivere gli abitanti della Scizia, oppure una specifica tribù dei "signori dei cavalli" dell'Assiria del nord. La confusione deriva dall'uso ambiguo del termine da parte degli antichi storici, come Erodoto, Strabone, Plinio il Vecchio e altri. Erodoto descrive i saci come arcieri che cavalcavano senza sella né staffe, vestiti con pantaloni imbottiti, tuniche aperte e "alti cappelli rigidi a punta". Gli arcieri saci erano temutissimi negli scontri in campo aperto per la loro tendenza ad assaltare carovane e trasporti, ma non particolarmente efficaci negli scontri ravvicinati. Come dimostrato da Alessandro Magno nella battaglia presso il fiume Iassarte (ora Syr Darya) nel 329 a.C., i saci non erano in grado di resistere a un assalto e potevano essere spazzati via da grandi reggimenti di fanti supportati da arcieri a piedi, dotati di portata e cadenza di fuoco maggiore rispetto a quelli a cavallo.


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Lo spirito dell'esplorazione e della colonizzazione di terre lontane è insito da sempre nella nostra natura. I primi coloni sono responsabili della diffusione della nostra specie in tutto il mondo. Affrontando viaggi via terra, aria e mare, i pionieri esploravano il mondo cercando luoghi in cui stabilirsi, che offrissero terreni coltivabili, acqua pulita e la prospettiva (vaga) di pace e sicurezza. Non tutti erano così fortunati: spesso i loro vagabondaggi finivano in deserti, paludi o valli dimenticate... per non parlare delle popolazioni indigene, spesso ostili. Esistono innumerevoli motivi per cui abbandonare il proprio luogo di nascita, vari come i territori scoperti e attraversati durante queste migrazioni: fame, ambizione, senso dell'avventura, paura, desiderio di libertà e soprattutto la speranza che i propri discendenti possano vivere una vita migliore. Gli insediamenti si trasformarono in villaggi, città e intere nuove civiltà. E così il ciclo si ripeteva...


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Scalare mura su fragili scale, sotto la minaccia costante di olio bollente, rocce e armi di ogni tipo, non era certo il modo migliore per tenere alto il morale delle truppe: i neoassiri inventarono quindi, attorno al IX secolo a.C., le prime torri d'assedio. In quel periodo la maggior parte delle città delle Mesopotamia erano circondate da mura di fango e mattoni, sufficienti a proteggere dai normali assedi; le torri assire permettevano però di superare le mura senza particolari perdite e presto l'impero assiro potè espandersi senza rivali per i tre secoli successivi. Era evidentemente il momento ideale per i meccanismi d'assedio: in breve tempo tutte le maggiori civiltà schieravano torri apposite nelle proprie file. Nella sua forma più semplice, una torre d'assedio è in legno e si muove su ruote: una volta a contatto con un muro veniva calata un'asse che permetteva ai guerrieri di assaltare il forte nemico dall'interno. Gli ingegneri romani le resero col tempo ancora più efficienti e resistenti, e le torri d'assedio furono utilizzate per tutto il Medioevo, almeno fino all'avvento della polvere da sparo.


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Come molte delle prime armi della storia, la fionda non è altro che l'evoluzione di uno strumento per la caccia. Composta da una piccola sacca attaccata a due pezzi di corda, la fionda veniva utilizzata per scagliare proiettili (che si trattasse di pietre o palle di piombo) dopo averli fatti roteare per guadagnare velocità. Una pietra, per quanto non letale come una freccia o un proiettile, è comunque in grado di infliggere danni notevoli, o se non altro dissuadere gli avversari dall'attaccare con troppa foga. Fino all'invenzione dell'arco lungo, inoltre, la fionda vantava una portata molto maggiore rispetto ad archi e lance (oltre a non dare problemi per quanto riguarda il recupero delle munizioni). Fatta eccezione per l'Australia, sono state ritrovate fionde in tutti i siti archeologici del mondo. Chiunque può scagliare una pietra: come ci racconta l'episodio biblico di Davide, poi, può anche capitare che un fromboliere abbatta un gigante come Golia...


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I conquistadores furono generali ed esploratori spagnoli inviati a colonizzare nuovi territori per l'impero tra il XIV e il XVIII secolo. Alla fine della Reconquista, nel 1492, molti dei veterani dell'esercito spagnolo che si trovavano in gravi difficoltà individuarono la salvezza nella prospettiva della conquista e conversione del Nuovo Mondo. I conquistadores arrivarono a colonizzare le Americhe e parti dell'Africa, dell'Asia e persino dell'Oceania. Le tattiche e le armi dei reparti di cavalleria leggera europei, guidati dall'implacabile volontà dei loro generali, assicurarono facili vittorie contro le popolazioni native, fatta eccezione per le sconfitte causate dalla pura minoranza numerica. Non c'è dubbio che furono famosi cercatori di fortuna come Cortès, Pizarro, de Balboa, de Soto e altri a porre le basi per la creazione di un impero così vasto come quello spagnolo.


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La scoperta dell'efficacia superiore di armi dotate di punte affilate rispetto a quelle contundenti, usate in precedenza dai nostri antenati, risale al Neolitico: così nacque la prima lancia. Col tempo si scoprì che le punte venivano rinforzate dal contatto con il fuoco, permettendo un utilizzo prolungato dell'arma; l'innovazione successiva fu l'aggiunta di punte di pietra scheggiata a un'estremità. Col tempo esse vennero a loro volta sostituite da punte in metallo. Essendo relativamente facili da padroneggiare ed economiche da produrre, le lance restarono l'arma principale delle milizie non addestrate che costituivano la base degli eserciti dell'epoca; erano inoltre ideali per contrastare le cariche di cavalleria. Col passare dei secoli la lancia ha subito innumerevoli variazioni, arrivando infine alla baionetta, una punta di metallo da montare su un fucile per renderlo letale anche negli scontri ravvicinati.


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Nonostante le opere di scrittori come Ian Fleming, Alistair MacLean e Tom Clancy, la vita delle spie è molto meno eccitante e piena di glamour di quanto si pensi (in effetti, è piuttosto grigia). Lo spionaggio è stato utilizzato in vari tempi e luoghi e con diversi gradi di successo per tutto il corso della storia, ma è diventato una politica di stato solo nell'Inghilterra elisabettiana, quando Francis Walsingham sviluppò la maggior parte dei metodi moderni utilizzati per scoprire (o nascondere) i segreti di stato (come la crittografia, la creazione di falsi, la seduzione, il ricatto, l'assassinio e tanti altri). È raro che le spie agiscano con intenti nobili; la maggior parte intraprende una carriera così pericolosa in quanto ben pagata... o ricattata. Ci sono stati molti periodi in cui lo spionaggio ha avuto un ruolo importante, ma nessuno ha raggiunto il livello della guerra fredda come varietà di metodi o numero di azioni in tutto il globo. Il "romanticismo" dello spionaggio, se mai c'è stato, è svanito con l'avvento dell'informatica e dei satelliti, che a partire dagli anni Novanta hanno assorbito gran parte dell'interesse delle superpotenze. Bond ne sarebbe terribilmente deluso.


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La folle impresa dell'affondamento, da parte dei confederati a bordo del sottomarino Hunley, della USS Housatonic nel 1864 segnò l'inizio di una nuova era degli scontri navali. Purtroppo lo Hunley affondò nella stessa occasione, avendo però mostrato per la prima volta il potenziale dei sottomarini. I cosiddetti U-boot sono sommergibili in grado di avvicinarsi ai vascelli nemici senza essere individuati e affondarli con salve di siluri. La marina tedesca li utilizzò (molto efficacemente) per affondare le navi mercantili durante la Prima guerra mondiale e ne aumentò il numero nel conflitto seguente, arrivando ad affondare quasi 14,5 milioni di tonnellate di vascelli nemici tra il 1939 e il 1945. Nel dopoguerra, i progressi nella costruzione di serbatoi di zavorra, pannelli di controllo e scafi rinforzati scatenò una "corsa sottomarina" tra le due superpotenze, che portò infine alla creazione di sommergibili nucleari in grado di immergersi a profondità estreme e lanciare missili nucleari. Oh, Hunley, che cosa hai fatto?


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Alcune innovazioni nell'arte della guerra tra le più diffuse nell'antichità nacquero durante le numerosissime, piccole guerre tra le città stato sumere. La prima battaglia mai documentata si svolse tra le città di Lagash e Umma attorno al 2525 a.C. ed è descritta nella "stele degli avvoltoi". Uno degli elementi più interessanti è un'immagine del comandante Eannatum a bordo di un "carro": una sorta di carretto a quattro ruote trainato da asini. Questi carri da guerra erano veicoli a quattro ruote composti da un cestino intrecciato montato su ruote di legno, con un equipaggio di quattro guerrieri armati di asce e lance e trainati da quattro onagri (una specie di asini asiatici). Nonostante questa e altre testimonianze non è certo che questi carri venissero effettivamente usati in battaglia; si pensa invece che potessero fungere da "taxi" per trasportare il comandante da una posizione strategica all'altra, affinché potesse guidare personalmente le cariche della fanteria. Qualunque fosse la loro funzione, è certo che i carri da guerra sumeri furono i progenitori di cocchi e carrozze trainati da cavalli, usati largamente nei secoli successivi.


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La cosiddetta "arte della spada" nacque con ogni probabilità in un periodo in cui le spade erano poco più che pugnali corti e larghi. Le spade più antiche mai ritrovate sono risalgono al 1600 a.C. e ne esistevano numerosi modelli: a taglio singolo o doppio, alcune sottili e dalla punta affilata, altre pesanti. La preferenza per un modello o per l'altro era spesso un segno distintivo delle diverse civiltà. L'evoluzione della spada ebbe inoltre un notevole impatto sul progresso delle tecniche di lavorazione, estrazione e fusione del ferro: tecnologie che hanno trovato moltissimi utilizzi anche in altri campi. Si può dire che nella storia praticamente tutte le culture abbiano conosciuto la spada (e l'abbiano usata con abilità per uccidersi a vicenda). Col tempo, l'uso sempre più efficace delle spade sui campi di battaglia portò a miglioramenti anche nella produzione di armature; in effetti, le due tecnologie si sono evolute in parallelo. Al giorno d'oggi le spade ricoprono principalmente ruoli cerimoniali o negli sport agonistici; la passione rimane però, per così dire, nel nostro sangue.


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Un veicolo armato e corazzato capace di movimento indipendente su cingoli: il carro armato fu uno dei moltissimi metodi per uccidere in modo rapido ed efficace utilizzati per la prima volta nella Grande guerra e perfezionati durante il secondo conflitto mondiale. Il concetto di un mezzo corazzato in grado di dominare i campi di battaglia esisteva da tempo, esplorato già da menti eccelse come Leonardo da Vinci e più tardi Hebert G. Wells, ma trovò il suo primo vero utilizzo negli scontri di trincea della Prima guerra mondiale, dominati (a differenza delle guerre precedenti) da mitragliatrici, filo spinato e artiglieria pesante. Il carro armato venne inizialmente usato solo come supporto alle unità di fanteria negli ultimi scontri, che segnarono la vittoria degli Alleati. La Germania sconfitta aveva imparato la lezione: durante la Seconda guerra mondiale scatenò la cosiddetta blitzkrieg, che faceva uso di gruppi di carri armati per devastare le prime linee nemiche e penetrarle per attaccare dall'interno. Al giorno d'oggi nessun esercito al mondo può fare a meno dei carri armati.


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La nascita dei primi villaggi coincise con la nascita del commercio. I primi mercanti sfruttavano il lavoro di schiavi e animali da soma (cavalli, muli, cammelli, lama) per trasportare gemme, metalli preziosi, spezie e mercanzie di ogni tipo negli insediamenti più lontani. Tutte le terre conosciute (e non) erano attraversate da rotte commerciali, come la Via della Seta che congiungeva la Cina e il Medio Oriente, e lungo queste rotte nascevano nuove civiltà e nuovi confini. Col tempo i mercanti si volsero al mare: i primissimi esempi di scrittura altro non erano che inventari navali di beni commerciali. Esistono inoltre testimonianze dei viaggi di navi da carico attraverso il Mediterraneo e il mar Rosso già all'inizio del I secolo a.C. Con l'allungarsi delle rotte navali cambiò anche la forma delle navi utilizzate; gli animali da soma sono stati ormai sostituiti da furgoni e camion. Il principio alla base, il profitto, è però rimasto lo stesso.


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L'artiglieria può essere definita come il processo che porta a lanciare contro la gente sassi sempre più grandi. Da questo punto di vista il trabocco è senza dubbio lo scaglia-sassi di maggior successo, almeno fino all'avvento della polvere da sparo. Una catapulta sfrutta la tensione prodotta in un meccanismo di bracci tesi e corde, mentre il trabocco usa una leva e la forza di gravità. Il concetto è piuttosto semplice: da un lato un peso, dall'altro una fionda in cui viene inserito un carico di pietre (o anche carogne putrefatte per spargere malattie, o munizioni incendiarie per appiccare fuochi). Quando il peso viene lasciato cadere, l'altra estremità del braccio di leva scatta verso l'alto, facendo roteare la fionda e lanciando il carico contro il bersaglio. Un concetto semplice, ma che richiede una buona conoscenza della fisica e del funzionamento delle leve.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_TREBUCHET_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
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Il trabocco è stato usato come arma d'assedio in Europa dal XII secolo fino all'avvento della polvere da sparo, mentre in Asia è stato utilizzato sporadicamente, come complemento delle più mobili armi d'assedio chiamate "tigri accucciate". Date le loro dimensioni e la difficoltà nel trasporto, in genere i trabocchi erano costruiti direttamente sul luogo in cui sarebbero stati utilizzati, facilitando gli spostamenti degli eserciti ma rendendo gli assedi molto più lunghi e laboriosi.


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Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_WARRIOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Stando al dizionario, si definisce "guerriero" una persona preparata o addestrata alla guerra. Nelle società primitive i conflitti costanti facevano sì che chiunque dovesse all'occorrenza essere un guerriero. L'arte della guerra, d'altronde, non si era ancora sviluppata oltre lo stadio dei combattimenti in corpo a corpo. Le prime tribù, di conseguenza, non potevano contare su un esercito professionista (uno dei vantaggi della modernità): chiunque potesse impugnare un'arma era chiamato a combattere in tempi di crisi e al termine dei combattimenti sarebbe tornato al proprio lavoro. Ci sarebbero voluti secoli prima che un antico re dimostrasse la lungimiranza necessaria a creare un vero esercito, composto da specialisti e non semplici "guerrieri".


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Il mito dei monaci guerrieri dal palmo letale, in grado di correre sui muri, dura ancora a causa della sua stessa implausibilità. Sfortunatamente, dobbiamo vivere con le imprese compiute dai veri preti storici, benché molti di essi possedessero incredibili abilità guerriere.


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Pensiamo al monastero Shaolin cinese, fondato dal monaco buddhista indiano Batuo nel 495 d.C.: la storia della abilità marziali dei monaci Shaolin si mescola inestricabilmente con la leggenda e la cultura popolare. Si dice che Batuo e i suoi primi discepoli cinesi, che forse erano stati soldati prima di ritirarsi in monastero, fossero già dotati di grandi abilità marziali, che passarono ai loro studenti.


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Nel 581 i monaci di Shaolin, che ormai avevano sviluppato uno stile di combattimento personale, si schierarono con quello che sarebbe divenuto il secondo imperatore Tang Li Shimin durante le guerre dinastiche del periodo.


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Gli sōhei buddhisti del Giappone, d'altro canto, si dedicarono a meno pittoresche guerre di potere tra i vari templi, prendendo le armi e sfruttando la loro abilità in combattimento per imporre un dominio non spirituale, ma politico.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
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Le Meraviglie sono edifici, invenzioni o concetti straordinari, che hanno resistito alla prova del tempo e cambiato il mondo per sempre. Per costruire una Meraviglia occorrono tempo ed energia, ma una volta completata fornirà alla civiltà molti benefici.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_ALHAMBRA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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L'Alhambra iniziò la sua esistenza come piccola fortezza, costruita nell'889 d.C. dai mori a Granada, in Andalusia. Ricostruita e ampliata nell'XI secolo dall'emiro Mohammed ben Al-Ahmar, nel 1333 fu ampliata ancora e trasformata in palazzo reale dal sultano Yusuf I. L'al-Hamra (letteralmente, "la rossa"), così chiamata per le sue mura di argilla, era un palazzo sontuoso (almeno per gli standard europei del tempo) dotato di tutti i comfort, tra cui un sistema di tubature per l'acqua. Le strutture e i giardini progettati e realizzati dai migliori artigiani e specialisti musulmani, ebrei e persino cristiani della regione si integravano perfettamente con la bellezza naturale del luogo. Tra le sue caratteristiche più pittoresche vi sono le decorazioni delle colonne e dei muri interni, coperti di elegante calligrafia araba con la trascrizione di poesie e versi del Corano. Nel 1492 l'ultimo sultano della dinastia dei Nasridi, Maometto XII, scelse di arrendersi e di consegnare Granada agli spagnoli: in caso contrario l'Alhambra sarebbe stata attaccata dai crociati e ridotta a un cumulo di macerie; della sua eleganza sarebbe rimasto solo il ricordo.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_BIG_BEN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La gigantesca campana nota come Big Ben è collocata nella Elizabeth Tower, all'estremità settentrionale del palazzo di Westminster, sede del Parlamento inglese. La torre ha assunto tale nome in occasione del Giubileo di diamante della regina Elisabetta II (prima si chiamava semplicemente "Torre dell'orologio"). Per semplicità, la maggior parte dei britannici e le torme di turisti tendono a riferirsi all'intero complesso con il nome "Big Ben". La grande campana da 16 tonnellate è stata fusa nell'agosto del 1856 nella fonderia di Stockton-on-Tees e poi ricostruita completamente presso la Whitechapel Bell Foundry nell'aprile del 1858, dopo essersi danneggiata irreparabilmente durante il trasporto a Londra. Il meccanismo a pendolo, completato nel 1854, è stato progettato dall'Astronomo reale e realizzato dal produttore di orologi Edward Dent insieme al figliastro Frederick. La sua precisione è tale che l'aggiunta o la rimozione di un singolo penny al peso del pendolo modifica la sua velocità di quattro decimi di secondo al giorno. Tutto questo ha dovuto però attendere la costruzione della torre stessa, che fu completata solo nel 1859. A parte qualche occasionale silenzio, in tempo di guerra o per la manutenzione, da allora il Big Ben ha battuto senza fallo allo scoccare di ogni ora.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_BOLSHOI_THEATRE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Il Teatro Imperiale Bol'šoj di Mosca (letteralmente, il "Grande Teatro") è sede delle omonime compagnie di balletto e dell'Opera, tra le più grandi e antiche del mondo (il solo balletto include circa duecento danzatori). La compagnia di balletto è stata fondata nel marzo del 1776 dal principe Urusov e da Michael Maddox, un produttore teatrale britannico. Dopo essersi esibita per qualche anno all'interno di case private, la compagnia poté permettersi di acquisire il Teatro Petrovka, in cui debuttò nel dicembre del 1780. Purtroppo il Petrovka fu distrutto da un incendio nel 1805, al che la compagnia si spostò nel Nuovo Arbat, che fu dato alle fiamme nel 1812 durante l'occupazione napoleonica della città. L'attuale teatro Bol'šoj è stato costruito tra il 1821 e il 1824 ed è riuscito a non andare in cenere, subendo diverse ristrutturazioni nel 1843, 1856, 1921, 2002 e 2011. L'ultimo restauro ha ripristinato l'acustica originale di alta qualità (precedentemente alterata dagli interventi sovietici) e le decorazioni in stile imperiale (che erano state rimosse dagli stessi sovietici). Nonostante gli alti prezzi, che arrivano a 5000 rubli, le esibizioni del balletto e dell'Opera fanno immancabilmente il tutto esaurito, grazie soprattutto alla presenza dei turisti.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_BROADWAY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Broadway è una grande strada di New York, lunga 24 km, che attraversa il cuore di Manhattan e del Bronx. La via ospita uffici, negozi e appartamenti... ma a questi non pensa nessuno. Broadway infatti è famosa per la sua sezione centrale, compresa fra la 42nd e la 53rd Street, soprannominata "Great White Way" e costellata di teatri. A partire dalla metà dell'Ottocento, infatti, diversi teatri cominciarono ad aprire nella zona. Nel 1880 la parte compresa tra Madison Square e Union Square fu illuminata con lampade ad arco, facendo di Broadway una delle prime strade degli Stati Uniti illuminate elettricamente (tipico dei newyorkesi, pensare ai teatri prima che alle case, agli ospedali e alle scuole). La crescita della ricchezza e delle aspirazioni culturali degli americani fece dei teatri una vera e propria mecca popolare. Nel 1900 erano già 20, e furono proprio i loro brillanti cartelloni elettrici a ispirare il soprannome di "grande strada bianca". Nel 1925, al suo apice, i teatri di Broadway erano arrivati a 80, molti dei quali specializzati in ricche produzioni come spettacoli di varietà e musical.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_CHICHEN_ITZA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Per qualche ragione i Maya decisero di costruire la loro grande città di pietra nel bel mezzo della giungla dello Yucatan anziché vicino a una bella spiaggia. Qualsiasi sia stata la logica alla base di una simile scelta, Chichén Itzá era una metropoli di case, templi, palazzi, cortili e strutture sportive di straordinario livello artistico; alcune delle sue ornate strutture risalgono a 1500 anni fa. I giochi sportivi con la palla erano un'occasione speciale in città: il capitano della squadra vincente veniva decapitato alla fine della partita e offerto in sacrificio agli dèi (un'ottima ragione per gettare la spugna prima della fine), forse sulla gigantesca piramide a gradoni del Tempio di Kukulcan. Chichén Itzá prosperò fino al XIII secolo, quando le rivolte e la guerra civile squassarono l'impero Maya: a quel punto la città subì un rapido declino da cui non si riprese mai più. La popolazione che sopravvisse alla guerra fu decimata dalla carestia e dalle epidemie. Al tempo della conquista spagnola, il centro della città era in rovina, quasi completamente abbandonato.


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L'Anfiteatro Flavio, più noto come Colosseo, si trova nel centro di Roma. La sua costruzione ha avuto inizio durante il regno dell'imperatore Vespasiano, intorno al 72 d.C., grazie al bottino saccheggiato dal Secondo Tempio di Gerusalemme in seguito alla caduta della città durante la prima guerra giudaica. Realizzato con pietra e cemento, è il più grande anfiteatro mai costruito, una meraviglia di architettura e ingegneria antica. Poteva accogliere tra 50 e 80mila spettatori, che si godevano così scontri fra gladiatori, cacce di animali, esecuzioni di massa e altri intrattenimenti. Durante il Medioevo cristiano fu riconvertito per ospitare appartamenti a basso costo, laboratori, la sede di un ordine religioso, una cava e una cappella cristiana. Anche se è stato segnato dai terremoti e dall'azione dei saccheggiatori di pietre, il Colosseo è ancora oggi uno spettacolo impressionante, quasi due millenni dopo la sua inaugurazione.


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Costruito dopo un tentativo fallito di invasione per celebrare la vittoria, fondendo il bronzo e il ferro ricavato dalle armi e dalle attrezzature abbandonate dai nemici, il Colosso di Rodi era una rappresentazione del titano Helios alta circa 32 metri. La costruzione, diretta da Carete di Lindo, ebbe inizio nel 292 a.C. e, tra la sorpresa generale, raggiunse la conclusione nel 280. Benché i dettagli restino piuttosto vaghi (le fonte storiche antiche sono quello che sono), la statua era posta su un piedistallo di marmo alto 15 metri vicino all'entrata del porto di Mandraki. Ma resistette solo 56 anni prima di cadere a causa di un terremoto. Tolomeo III d'Egitto si offrì di pagare per la sua ricostruzione, ma gli abitanti di Rodi si rifiutarono perché l'Oracolo di Delfi rivelò che gli dèi erano offesi dalla sua esistenza. Nonostante questo, per quasi 900 anni le rovine arrugginite rimasero visibili, un vero e proprio "must" per i turisti. Nel 653 d.C. le truppe del califfo musulmano Mu'awiya I si impadronirono di Rodi e prontamente vendettero i rottami ad alcuni mercanti giudei, che dovettero utilizzare (si racconta) 900 cammelli per portarli via.


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Il Cristo Redentore, la più grande statua in stile art déco del mondo, è posta sulla cima del monte Corcovado, 700 metri al di sopra di Rio de Janeiro, pronta a rivolgere il suo occhio vigile sui peccatori. Con le braccia spalancate, come per avvolgere la città che si estende ai suoi piedi, in un disordine spettacolare, la statua è alta 30 metri, mentre le braccia aperte ne misurano 28 dalla punta delle dita di una mano all'altra. È stata progettata dallo scultore francese Paul Landowski e realizzata in calcestruzzo e pietra saponaria. L'idea di collocare una statua gigante di Cristo sulla città è stata proposta inizialmente dal prete cattolico Pedro Boss nell'Ottocento e poi riproposta nel 1920 dal "Circolo Cattolico" di Rio. Il gruppo ha raccolto i fondi necessari attraverso donazioni, che ovviamente sono giunte per lo più da devoti cattolici brasiliani. La costruzione è iniziata nel 1922 e il monumento è stato aperto al pubblico nell'ottobre del 1931.


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La Torre Eiffel prende il nome da Alexandre Gustave Eiffel, la cui azienda costruì la gigantesca torre d'acciaio affinché servisse da ingresso principale della "Exposition Universelle" del 1889 a Parigi. Oggi la torre è diventata un simbolo della "Città delle luci" (e questo sembra oltremodo sensato, a giudicare da come sono vistosi i fari che la illuminano di notte). Quando debuttò davanti agli sguardi estasiati delle folle era la struttura più alta del mondo, ma nonostante questo subì le critiche di molti auto-proclamati maestri di cultura. Ancor prima della sua costruzione, un comitato di 300 persone che includeva alcuni degli ingegneri e artisti più famosi di Francia inviò una petizione al Ministro del Lavoro che iniziava così: "Noi, scrittori, pittori, scultori, architetti e devoti appassionati della bellezza finora intoccata di Parigi, protestiamo con tutte le nostre forze, con tutta la nostra indignazione in nome del gusto francese offeso, contro la costruzione... di questa inutile e mostruosa Torre Eiffel". Molti altri si arrabbiarono perché sarebbe costata ai contribuenti francesi l'equivalente di un milione di dollari, una somma considerevole, ai tempi. Fortunatamente per l'assessorato al turismo parigino, le proteste furono ignorate e la torre costruita.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Lo stadio ufficialmente denominato "Jornalista Mario Filho", più noto con il soprannome di Maracanà, fa parte di un grande complesso nel cuore di Rio de Janeiro. Iniziato nel 1948, dopo che il Brasile si era aggiudicato il diritto di ospitare la Coppa del Mondo FIFA, venne inaugurato (più o meno, dato che la sua costruzione non era ancora completata) proprio per ospitare alcune partite del Mondiale del 1950. Sfortunatamente, il favoritissimo Brasile fu sconfitto in finale per 2-1 dall'Uruguay davanti a 199.854 tifosi in delirio: una folla che ai tempi ne fece lo stadio più grande (e rumoroso) del mondo. Da allora il Maracanà ha ospitato i Giochi Panamericani, un'altra Coppa del Mondo, numerosi concerti ed eventi culturali e migliaia di partite di calcio. Dopo essere stato ristrutturato in favore di una capienza ridotta (78.838 posti) ma più confortevole (con 292 nuovi bagni), nel 2016 lo stadio ha ospitato per la prima volta le Olimpiadi (estive, naturalmente).


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Come per la maggior parte delle residenze presidenziali odierne, visitare Gu Gong (il palazzo imperiale cinese, nel centro di Pechino) era vietato alle persone comuni senza una dispensa speciale concessa dall'imperatore stesso; per questo il complesso è diventato famoso con il nome di "Città Proibita". La "città" è racchiusa fra mura e dotata di giardini ornamentali, splendide terrazze, fontane rinfrescanti e un gran numero di uffici amministrativi. La sua costruzione è iniziata nel 1408 d.C. sotto la guida dell'imperatore Yonglu, terzo della dinastia Ming. Nel corso dei secoli il complesso si è esteso, ospitando 24 imperatori delle dinastie Ming e Qing. A un certo punto arrivò a comprendere 9.999 stanze su una superficie di 178 acri, circondata da mura alte 10 metri e un fossato largo 50 (tanto per essere certi che nessun popolano entrasse indisturbato). Al suo apice la Città Proibita ospitava diecimila persone, tutte al servizio di un solo imperatore. Oggi, tra guide turistiche e addetti alla manutenzione, ci vive solo qualche centinaio di persone.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_GREAT_LIBRARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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In genere si ritiene che la Biblioteca Reale di Alessandria sia stata fondata all'inizio del III secolo a.C. durante il regno di Tolomeo II, dopo che suo padre aveva fondato il Tempio alle Muse sullo stesso sito. La collezione originale è attribuita a Demetrio Falereo, un allievo di Aristotele (si ritiene che proprio le opere del famoso filosofo abbiano costituito il nucleo iniziale della biblioteca). Grazie alla sollecitudine dei successori di Tolomeo, la biblioteca arrivò a possedere un numero stimato fra 400 e 700mila rotoli di papiro, più alcuni codici su pergamena. Per alcuni regnanti l'arricchimento della collezione divenne una vera e propria ossessione: Tolomeo III arrivò a stabilire per decreto che ogni visitatore della città dovesse consegnare tutti gli scritti in suo possesso, affinché fossero copiati e aggiunti alla biblioteca. Le fonti sono molto discordanti sulla responsabilità del devastante incendio che distrusse la collezione della Grande Biblioteca: i sospetti comprendono le truppe di Giulio Cesare nel 48 a.C., l'imperatore Aureliano intorno al 270 d.C. e molti altri. Sembra comunque assodato che gli ultimi testi sopravvissuti siano andati in fumo nel 391 per ordine del Patriarca Teofilo, intento a sradicare ogni influenza pagana dall'Egitto. Non sarebbe stata l'ultima volta che i cristiani bruciavano dei libri.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_GREAT_LIGHTHOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Si ritiene che il Grande Faro di Alessandria (una delle diciassette città che il giovane, egocentrico generale battezzò col proprio nome) avesse un'altezza compresa fra i 120 e i 137 metri, ciò che per parecchi secoli ne fece una delle strutture più alte realizzate da qualsiasi civiltà. La sua costruzione ebbe inizio nel 280 a.C. per ordine di Tolomeo I Sotere, uno dei generali e successori macedoni di Alessandro, su una piccola isola (Pharos, appunto) vicina al porto, affinché guidasse le navi commerciali verso la città in rapida espansione. Il faro fu però completato solo nel 247, al costo fenomenale di 800 talenti. La sua luce, in cima alla grande torre, era prodotta da una fornace realizzata con giganteschi blocchi di pietra calcarea, ed era visibile in un raggio di cento miglia. Benché danneggiato da tre terremoti fra il 956 e il 1323 d.C., il faro non crollò: questo ne fece la terza più longeva tra le Meraviglie del mondo antico. Ma alla fine, nel 1480, il sultano d'Egitto fece portare via le pietre restanti (alcune delle quali erano cadute nel porto) per costruire la cittadella di Qāytbāy, che avrebbe dovuto proteggere Alessandria dai turchi Ottomani (non funzionò).


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Secondo una leggenda, Grande Zimbabwe era il complesso di palazzi della Regina di Saba. Un'altra versione sostiene che fosse il luogo di riposo e ristoro dei lavoratori impegnati nelle miniere di Re Salomone (che un'intera generazione di cacciatori di tesori si illuse di scoprire nelle vicinanze). La noiosa realtà è più semplice: era la capitale del regno di Zimbabwe, sorto nel 1220 d.C. e già svanito nel 1450, dopodiché l'insediamento fu abbandonato e cadde in rovina. Al suo picco la città, interamente costruita in pietra (un'impresa non facile, nella giungla) arrivò a coprire 1700 acri, con una popolazione di 18.000 abitanti. La prima citazione delle rovine nelle fonti storiche appartiene al capitano portoghese Vicente Pegado e risale al 1531. Pegado descrive grandi mura, realizzate con pietre incastrate senza l'uso di malta. Le rovine si posso suddividere in tre gruppi: il complesso della collina, il complesso della valle e il "grande recinto", dove è stata ritrovata la maggior parte dei reperti archeologici: statuette di pietra saponaria, perline d'oro, lingotti di rame, punte di lancia di bronzo, braccialetti e collane con gemme e tanto altro... tutto sommato, possiamo dire che i cacciatori di tesori non si stessero solo illudendo!


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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La città di Istanbul (o Costantinopoli, o Bisanzio, se preferite) è stata occupata da molti popoli, benché sia rimasta famosa per il suo ruolo di capitale dell'impero bizantino prima e ottomano poi. Inoltre ha ospitato molte religioni, tra cui il cristianesimo ortodosso orientale e l'Islam. Nulla esprime meglio questa sua "personalità multipla" come la favolosa Santa Sofia (Hagia Sophia, letteralmente "sacra saggezza"). Costruita intorno al 532 d.C. come basilica del patriarca greco ortodosso, ha servito i fedeli per quasi 1500 anni. Nel 1453, dopo la cattura di Costantinopoli da parte degli ottomani, è stata convertita in moschea. Maestosa e riccamente decorata, è realizzata in pietra e marmo e sormontata da una grande cupola dorata larga più di 30 metri. I governanti musulmani le hanno aggiunto quattro alti minareti. La struttura è sopravvissuta a diversi terremoti, incendi, scontri, saccheggi (per esempio durante la Quarta Crociata) e a un massacro (quando i vecchi e gli infermi, che vi si erano rifugiati, furono trucidati dai conquistatori ottomani). Oggi Santa Sofia è un museo, ma resta uno degli edifici più impressionanti mai costruiti.


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È possibile che i Giardini Pensili, la famosa meraviglia dei tempi antichi, non siano neppure esistiti: nessuna fonte storica babilonese ne fa menzione e non sono state trovate tracce archeologiche (a differenza di tutte le altre meraviglie del mondo antico). La prova principale dell'esistenza dei Giardini è la loro presenza in diversi testi greci e romani, che descrivono come sono stati realizzati, il loro aspetto, le loro dimensioni e persino come venissero irrigati. Secondo queste fonti Nabucodonosor II costruì i Giardini intorno al 600 a.C. per la (chiaramente viziata) moglie Amiti, che essendo originaria della Media aveva nostalgia delle verdi colline del suo paese natale. Le fonti "storiche" riportano anche che i giardini erano costituiti da una serie di terrazzamenti, simili a una Ziqqurat, costruiti con mattoni di fango e ravvivati da una grande varietà di piante. La base era un quadrato di 120 metri di lato e l'intero complesso si ergeva per 23 metri nell'aria secca: si stima che Babilonia dovesse consumare più di 30mila litri d'acqua al giorno per assicurare la sopravvivenza delle piante. Se i Giardini sono effettivamente esistiti, è opinione comune che siano stati distrutti nel corso del I secolo d.C.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HERMITAGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Il nucleo del famoso museo Hermitage di San Pietroburgo comprende il monumentale Palazzo d'Inverno, residenza degli Zar dal 1764, quando Caterina la Grande ne completò la costruzione con uno sfarzo destinato a riflettere il prestigio e la potenza della Russia imperiale. Caterina lo definì il suo "tesoro" e procedette a riempirlo, appunto, di tesori: dipinti del Rinascimento, manufatti dorati e tempestati di gemme, gioielli della corona e altre carabattole. Dopo aver apportato varie estensioni e altre modifiche al palazzo, nel 1852 Nicola I lo aprì al pubblico. Gli Zar, intanto, continuarono ad arricchire la collezione. Dopo la rivoluzione di febbraio del 1917, l'edificio ospitò temporaneamente il Governo Provvisorio finché nell'ottobre successivo i Bolscevichi acquisirono il potere e lo donarono al proletariato. L'Hermitage, che oggi occupa cinque diversi edifici, è uno dei più grandi musei del mondo: infatti possiede circa tre milioni di pezzi, tra cui la più grande collezione di dipinti esistente.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Il Tempio di Mahabodhi ("Grande Risveglio") a Bodh Gaya è uno dei quattro luoghi sacri nella vita del Buddha, Siddhartha Gautama, e indica il posto preciso in cui fu colto dall'illuminazione. Sul lato occidentale del tempio c'è il sacro albero di Bodhi, il medesimo fico sotto il quale avvenne il fausto evento. In ogni caso, il primo tempio di Mahabodhi (ce ne sono stati un paio) è stato costruito dall'imperatore Ashoka intorno al 260 a.C. L'attuale complesso, che si distingue per la grande torre, una delle più antiche strutture in mattoni dell'India, risale al V e VI secolo d.C. L'alto muro che circonda il complesso è stato aggiunto in un momento successivo, di cui non è rimasta documentazione. Il muro racchiude l'albero di Bodhi e altri sei luoghi sacri dell'Illuminazione del Buddha, dato che Siddhartha passò sette settimane meditando in punti diversi sulle sue stesse rivelazioni, nonché numerosi piccoli stupa votivi. Negli anni '80 dell'Ottocento il Raj britannico intraprese un progetto di restauro; nel 1949 il controllo del sito passò al governo statale di Bihar. Oggi i buddisti di tutto il mondo si recano in pellegrinaggio a Bodh Gaya, considerato il luogo più santo della loro fede.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Appollaiata in cima a un'isoletta rocciosa tra Normandia e Bretagna, fra banchi di sabbia spazzati dalle onde del mare, Mont St. Michel, costruita fra l'XI e il XVI secolo, è un'abbazia benedettina in stile gotico dedicata all'arcangelo Michele. Oltre al cranio di Sant'Aubert, l'abbazia conserva anche qualche frammento di San Petroc e San Olaf e altre sacre reliquie. Ma la sua località le dava anche uno scopo pratico: le sue alte mura, le torri e la posizione avevano un grande valore strategico... tanto che parecchi re francesi vi lasciarono di stanza una piccola guarnigione (più che sufficiente, date le circostanze). Con la bassa marea, l'abbazia era facilmente accessibile ai pellegrini desiderosi di donare una o due monete in cambio di una benedizione; con l'alta marea, il mare avrebbe spazzato via e annegato qualsiasi forza nemica. In effetti, Mont St. Michel rimase invitta per tutta la guerra dei Cent'anni e oltre. La sua posizione la rendeva anche un luogo ideale in cui incarcerare traditori recidivi e altri peccatori: Luigi XI la trasformò così in prigione, un ruolo che ricoprì per il resto dell'Ancien Régime. Oggi, ahimè, è solo un'attrazione turistica.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_ORACLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Di tutti i posti nella Grecia antica in cui le sacerdotesse pronunciavano vaticini, di gran lunga il più famoso (e criptico) era l'Oracolo di Delfi, un tempio dedicato ad Apollo posto sulle pendici del monte Parnasso. Lì una sacerdotessa nota come "Pizia" - dietro adeguato compenso - avrebbe interpretato sogni, sarebbe entrata in trance per parlare con gli dèi e avrebbe visto il futuro nelle interiora degli animali sacrificati (polli per gli avari, capre se si voleva spendere un po' di più). L'Oracolo era già attivo nel 1400 a.C., e continuò a operare senza interruzioni finché i romani non introdussero l'austero cristianesimo. La struttura più grandiosa, naturalmente, era il magnifico tempio di Apollo, che rimase in piedi finché nel 390 d.C. Teodosio I non ordinò di demolirlo. Il sito rimase comunque un centro attivo del culto pagano per tutto il IV secolo, e i "giochi pitici" (predecessori delle Olimpiadi) continuarono almeno fino al 424 d.C.


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L'Università di Oxford, fondata nel 1096, è la più antica dell'Inghilterra (e quindi di tutte le nazioni di lingua inglese del mondo). Nata come una piccola istituzione, subì un grande impulso quando Enrico II la sanzionò con un editto reale nel 1148, e successivamente quando lo stesso Enrico proibì nel 1167 agli studenti inglesi di frequentare l'università di Parigi. Benché sia stata un centro realista durante la guerra civile inglese, dopo essere sopravvissuta a quell'errore l'università non prese più parte alle dispute politiche. A metà dell'Ottocento il curriculum di Oxford fu sensibilmente influenzato dal modello riformato tedesco dell'educazione superiore, grazie anche all'arrivo di studiosi di fama come Pusey, Jowett e Muller. Il primo collegio femminile a Oxford (Lady Margaret Hall) fu istituito nel 1878. Nel 1974, cinque collegi che in precedenza erano riservati esclusivamente ai maschi accettarono per la prima volta delle donne. Da allora le cose non sono state più le stesse.


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Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_PETRA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
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Situata fra il Mar Rosso e il Mar Morto, Petra è una città intagliata nell'arenaria rossa vicino al Wadi Musa (nell'odierna Giordania) dai Nabatei (che palesemente avevano un sacco di tempo libero) verso il 400 a.C. Menzionata da fonti egizie, greche e bibliche, la città si sviluppò fino a diventare un grande centro di smistamento per le carovane, uno snodo importante fra Arabia, Egitto e Siria a nord. Circondata da montagne costellate di gole e canyon, era facilmente difendibile; ma fu il suo ingegnoso, esteso sistema di cisterne e bacini d'acqua che ne fece un centro commerciale. Al suo apice Petra, capitale del regno dei Nabatei, aveva forse 20mila abitanti. Poi nel 106 d.C. arrivarono i romani e la annetterono all'impero. Colpita da una serie di terremoti, oltre che dalle tasse romane, Petra fu sostanzialmente abbandonata nel giro di due secoli, per essere poi "scoperta" nel 1812 dall'esploratore svizzero Johann Burckhardt.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_POTALA_PALACE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Il palazzo del Potala è stata la dimora dei Dalai Lama finché, nel 1959, il quattordicesimo dovette fuggire a causa di una rivolta. Dal momento che in Tibet non c'è molto terreno pianeggiante, il palazzo, che ha la base appoggiata alla pendenza meridionale della cosiddetta Collina Rossa, si inerpica in salita quasi come se si stesse arrampicando. Il nome Potala deriva dall'omonima montagna, dimora del bodhisattva a undici teste Avalokitesvara. Oggi i muri bianchi e cremisi e il tetto dorato del palazzo "scintillano di gloria"... per i turisti paganti. Lozang Gyatso, quinto Dalai Lama, cominciò la costruzione di un palazzo "moderno" sopra Lhasa intorno al 1645 d.C. e vi ci si trasferì quattro anni dopo. Da allora l'esteso edificio è stato costantemente ampliato, in particolare con l'aggiunta del Potrang Marpo ("palazzo rosso") e dello stupa sacro completato nel 1694. È comunque da notare che il palazzo del Potala ha un solo bagno, collocato sul lato destro della Piazza del palazzo bianco... però si dice che sia il bagno più bello del mondo, pieno di luce solare e pensieri positivi.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_PYRAMIDS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La costruzione delle Piramidi in Egitto è proseguita dall'inizio dell'Antico Regno fino alla caduta della dinastia dei Tolomei, ma i mucchi di pietre veramente grossi sono stati impilati sulle rive del Nilo lungo un arco di tempo di circa 500 anni, dalla fine della Terza dinastia fino alle Sesta. La Grande Piramide di Giza, il cui nome è virtualmente sinonimo della "gloria" dell'antico Egitto, è stata eretta intorno al 2560 a.C. per servire come tomba del Faraone Cheope (il cui regno non ha nulla di particolarmente interessante, se non la lunghezza). La Piramide è considerata una delle Sette Meraviglie del mondo antico. Costruita con il sudore di decine di migliaia di lavoratori, inclusi molti operai specializzati, e originariamente ricoperta di lastre di calcare bianco lucidato, era la manifestazione della potenza dell'Egitto e della convinzione dei suoi abitanti dell'importanza dell'aldilà... almeno per i potenti. Oggi sono ancora presenti circa 135 Piramidi all'interno di quello che una volta è stato il più grande impero del mondo.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_RUHR_VALLEY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
In virtù dei suoi giacimenti di carbone e ferro, tra i più ricchi del mondo, il bacino della Ruhr è stato crivellato di miniere sin dal Settecento. All'inizio era facile accedere al minerale, già presente in superficie; man mano che le vene si esaurivano, però, i minatori hanno dovuto scavare sempre più in profondità. Nel 1850 nel bacino e nelle immediate vicinanze erano attive circa 300 miniere: dato che sarebbe stato impraticabile spedire a distanza il minerale estratto, non mancava l'inevitabile corredo di fornaci, stabilimenti e alte ciminiere che segnavano il cielo con il nuovo profilo della rivoluzione industriale. Ma dal bacino della Ruhr non uscivano solo carbone e acciaio; già nel 1820 centinaia di fabbriche alimentate dall'acqua producevano tessuti, legname e sbarre di ferro. I centri urbani pieni di operai esausti si espansero sul territorio... fino alla situazione odierna che vede Bochum, Dortmund, Duisburg ed Essen formare una sola, grande metropoli. Con il recente declino delle industrie del carbone e del ferro, la Ruhr ha subito una profonda trasformazione culturale: edifici come il complesso carbonifero Zeche Zollverein o il Gasometer Oberhausen hanno iniziato una nuova vita come monumenti storici, essendo stati addirittura riconosciuti dall'UNESCO come patrimonio dell'umanità.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_STONEHENGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Stonehenge è un cerchio di rocce pesanti cinquanta tonnellate, disposte in base alla posizione delle stelle e del sole. Allo stesso tempo un tempio e un osservatorio, la sua costruzione è iniziata nell'Inghilterra meridionale circa 5.000 anni fa. Inizialmente era formato da cerchi concentrici di pietre racchiuse da un fossato ("henge", appunto): una volta completato l'henge, circa mille anni dopo fu aggiunto un cerchio interno di "pietre blu", seguito 500 anni dopo da un anello esterno di pietre più grandi ("sarsen"). Le 80 pietre blu, del peso di circa quattro tonnellate ciascuna, furono trasportate da una cava distante più di 380 km; le "sarsen", invece, furono tagliate in un luogo distante circa 30 km. Comunque sia stato realizzato, e qualunque sia stato il suo scopo, la costruzione di Stonehenge resta un'impresa incredibile anche dopo millenni.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La costruzione di un enorme centro per le arti sulla Bennelong Point, a Sydney, era stata discussa fin dagli anni '40 del Novecento. Nel 1956 il governo del New South Wales annunciò l'apertura di un concorso per un progetto grandioso, in grado di mostrare al mondo che la città australiana era effettivamente dotata di buon gusto. Un architetto danese, Jørn Utzon, vinse con un progetto espressionista davvero unico, una serie di "gusci" di cemento prefabbricati coperti da più di un milione di mattonelle bianche e crema, chiusi da facciate multiple di vetro. Il progetto era così complicato da realizzare (Utzon non aveva dedicato alcuna attenzione agli aspetti ingegneristici) che ci vollero sedici anni per completare la costruzione, che alla fine costò dieci volte più del previsto. Ma una volta completata, e dedicata ufficialmente alla regina Elisabetta II nell'ottobre del 1973, l'Opera House è diventata il simbolo universale della ex colonia penale. Con i suoi molteplici spazi, dalla grande sala da concerti da 2.678 posti alla più intima Utzon Room che accoglie 210 spettatori, l'Opera House è in grado di ospitare performance di ogni sorta.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Dal momento che i suoi sforzi per diventare immortale non avevano prodotto apprezzabili risultati, quando si avvicinò l'ora fatale Qin Shi Huang, primo imperatore di Qin, si assicurò di essere seppellito con uno stile adeguato alla propria grandezza. Già egocentrico in età precoce, l'imperatore aveva ordinato di cominciare la costruzione del suo mausoleo nel 246 a.C., quando aveva solo 13 anni ed era appena salito al trono. Secondo il geografo cinese Li Daoyuan, che ne scrisse sei secoli dopo, il sito della montagna Li fu scelto per la sua geologia di buon auspicio, grazie alle pendici ricche di giada a sud e di vene aurifere a nord. Nelle sue "Memorie di uno storico" Sima Qian sostiene che per scavare e preparare la tomba fossero stati utilizzati 700mila lavoratori. Successivamente questa fu riempita con 8000 soldati, 130 carri trainati da cavalli e 150 cavalieri, tutti realizzati in ceramica a base argillosa e tutti dotati di vere armi. Le statue erano disposte in formazione militare, da cui il nome "Esercito di Terracotta". Il sito rimase indisturbato fino al 1974, quando venne scoperto da alcuni agricoltori cinesi che cercavano di scavare un pozzo. Alla faccia dell'orgoglio dell'imperatore.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
L'Arsenale di Venezia, fondato intorno al 1104 d.C., crebbe col tempo fino a trasformarsi in un enorme complesso di cantieri, armerie e botteghe per la produzione di armi. Costruito per soddisfare i bisogni della marina veneziana, che dipendeva dal controllo del mare per mantenere la sua indipendenza e le molte, redditizie rotte commerciali, l'Arsenale è stato definito "l'esempio più importante di grande complesso produttivo a struttura accentrata dell'economia pre-industriale". Diverse aree dell'Arsenale producevano parti prefabbricate di navi, armamenti, cordami, vele e tutto ciò che serviva per mettere insieme, se necessario, una nave da guerra in un giorno solo. Una foresta di proprietà dello stato sulle pendici della collina Montello forniva il legname e la pece. Intorno al 1460, su disegno di Jacopo Bellini, all'Arsenale fu aggiunta la grande Porta Magna, la prima opera in stile neoclassico veneziano; nel 1687 per intimidire i visitatori furono aggiunti due leoni di pietra trasportati dalla Grecia. Quando non sfornava navi da guerra per sottomettere i rivali della Repubblica nel Mediterraneo, l'Arsenale produceva anche la maggior parte delle navi mercantili veneziane. Queste a loro volta si mettevano in mare e riportavano nella città-stato grandi ricchezze... prontamente utilizzate per costruire altre navi.


Language: it_IT
Tag: LOC_EXPANSION2_CREDITS
Text:
[3]CREDITS

[1]Firaxis Games

[1]Sid Meier’s Civilization VI
[2]Gathering Storm


[2]TEAM LEADERSHIP

[3]Franchise/Expansion Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[i]TechTree_Meter_Done

[2]DESIGN TEAM

[3]Franchise Lead Designer
[4]Ed Beach

[3]Lead AI Engineer
[4]Andrew Garrett

[3]AI Contributors
[4]Ed Beach
[4]Matthew Beach
[4]David Raabe

[3]Designer/Programmers
[4]Anton Strenger
[4]Matthew Beach
[4]Brian Feldges
[4]David Raabe
[4]David McDonough

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PRODUCTION TEAM

[3]Senior Producer
[4]Dennis Shirk

[3]Associate Producer
[4]Amanda Bonacorso

[3]Additional Production
[4]Amy Pickens, Technical Animation Group

[3]Writer
[4]Peter Murray

[i]TechTree_Meter_Done

[2]PROGRAMMING TEAM

[3]Lead Engineer
[4]Ken Grey

[3]Lead Multiplayer Engineer
[4]Bradley Olson

[3]Gameplay Engineer
[4]Adam Sherburne

[3]Audio Engineer
[4]Ian Schmidt

[3]Lead Graphics Engineer
[4]John Klotzli

[3]Graphics Engineers
[4]Don Wuenschell
[4]Marek Vojtko
[4]Kevin Jones
[4]Theodore Maselko
[4]Gabriel Ortega

[3]Lead Technical Artist
[4]Arthur Gould

[3]Lead Database/Modding Engineer
[4]Shaun Seckman

[3]Lead Interface Engineer
[4]Tronster Hartley

[3]Interface Engineers
[4]Samuel Batista
[4]Tyler Berry
[4]Ian Schmidt

[3]Additional Interface Engineer
[4]Keaton Van Auken, Ghostpunch

[3]Lead Tools Engineer
[4]Brian Whitman

[3]Tools Engineer
[4]David Gurly

[3]Additional Tools Engineer
[4]Nicholai Wojtowycz

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ART TEAM

[3]Art Director
[4]Jason Johnson

[3]Lead Interface Designer
[4]David Cory

[3]Interface Artists
[4]Rob Sugama
[4]Steve Ogden

[3]Lead Animator
[4]Rachel Schneider (Anchors)

[3]Animators
[4]Aaron Andersen
[4]Kyle Baeta-Orick
[4]Grant Chang

[3]Additional Animator
[4]Greg Marlow

[3]Technical Animation Group
[4]Brian Evans
[4]John Stewart
[4]Ryan Griffin

[3]Lead Character Modeler
[4]Stephanie Gitlin

[3]Unit Lead
[4]John Fitzgerald

[3]Unit Modelers
[4]Brian Busatti
[4]Stephanie Gitlin

[3]Additional Character Modelers
[4]David Jones
[4]Matthew Kean
[4]Chris Sulzbach
[4]Pavel Protasov

[3]Lead Environment Artist
[4]Matthew Quickel

[3]Environment Artist
[4]Clark Coots

[3]Structure Modelers
[4]Jerome Atherholt
[4]Clark Coots
[4]Alex Llivicura
[4]Rambo Siu

[3]Additional Structure Modeler
[4]Tommy Cox

[3]Lead Visual Effects Artist
[4]Todd Bilger

[3]Additional Visual Effects
[4]Rick Menkhaus
[4]Troy Adams

[3]Lead Concept Artist
[4]Kat Berkley

[3]Concept Artists
[4]Sang Han
[4]Ryan Andrade
[4]Silvio Aebischer

[3]Additional Concept Artist
[4]Aaron Whitehead

[i]TechTree_Meter_Done

[2]AUDIO

[3]Lead Audio Designer
[4]Roland Rizzo

[3]Sound Designer
[4]Dan Costello

[3]Music Composers
[4]Geoff Knorr
[4]Roland Rizzo

[3]Additional Electronics and Arrangements
[4]Phil Boucher

[3]Additional Music
[4]Adam Schneider

[3]Audio Tools Programming
[4]Dan Price

[3]Cinematic Music
[4]Geoff Knorr

[3]Main Menu Score
[4]Main Menu,"Sogno di Volare (The Dream of Flight)"
[4]Composed by Christopher Tin
[4]Lyrics by Leonardo da Vinci, adapted by Chiara Cortez
[4]Performed by Angel City Chorale, Cappella SF and the Macedonian Symphonic Orchestra
[4]Mixed by Jason Schweitzer
[4]Recorded at Abbey Road Studios, Skywalker Sound, The Bridge and MRTV Studio M1
[4]Recording Engineers: Andrew Dudman, Leslie Ann Jones, Milton Gutierrez and Giorgi Hristovski

[3]Audio Programmer
[4]Ian Schmidt

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Performers

[3]The Te Tini a Maui Kapa Haka Group
[4]Mara Andrews
[4]Patrick Hape
[4]W. Te Kanawa
[4]K. Tio Hiroti
[4]Manu Cummings
[4]TeUrikore Biddle
[4]Morehu Rei
[4]Careene Andrews
[4]Wesley Paul
[4]Ben Hemana

[3]Te Rauparaha was the composer of the haka “Ka Mate” and a chief of Ngati Toa Rangatira during the first half of the 19th century
[4]For more information, please see http://www.ngatitoa.iwi.nz/ka-mate/the-origins-of-ka-mate

[4]“Tika Tonu” was composed by Waimarama Puhara, a respected chief in the Hawkes Bay area in the early 1900’s

[3]Amadou Kouyate, Kora

[3]Inkarayku
[4]Carlos Moises Ambia, Quena, Siku
[4]Andres Jimenez, Quena, Siku, Percussion
[4]www.inkarayku.com

[3]Niccolo Seligmann, Bass Viol, Vielle, Nyckelharpa

[4]Patrick McAvinue, fiddle
[4]Cris Jacobs, Guitar
[4]Eylem Basaldi, Violin
[4]Adam Good, Oud and Tanbur
[4]Kylie Hilali, Qanun
[4]Chakib Hilali, Ney

[4]Sandro Friedrich, Ney, Duduk, Pinkillo, Quena, Recorder, Tarogato, Siku, Kaval, Dvojnice, Occorsoflute

[3]Michal Horsák, Cimbalom

[3]Prague FILMharmonic Orchestra
[4]Conducted by Andy Brick
[4]Martinů Voices
[4]Lukas Vasilek, Martinů Voices Conductor
[4]Jan Holzner, Orchestra and Choir Recording Engineer
[4]Vítek Král, Assistant Engineer
[4]Petr Pycha, Orchestra Contractor
[4]Tomáš Kirschner, Orchestra Librarian
[4]Geoff Knorr, Orchestrator

[3]Te Tini a Maui recorded at CREW Studios, Vancouver, BC, Canada
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Andy Warren, Assistant Engineer

[3]Vielle and Bass Viol recorded at Studio A, Peabody Institute, Baltimore, MD
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Sunglae Park, Pro Tools Operator

[3]Inkarayku recorded at Pinch Recording, Long Island City, NY
[4]Geoff Knorr, Recording Engineer
[4]Caio Carvalho, Assistant Engineer

[3]Orchestra and choir recorded at Smecky Music Studios, Prague, Czech Republic

[3]Special Thanks
[4]Jozsef Horvath of the Életfa Hungarian Folk Band for Hungarian folk music guidance.
[4]Andrea Picard Boecker for Canadian folk music guidance

[4]Phoenicia music based on the research and translations of Professor Anne Kilmer, Marcelle Duchesne-Guillemin and M. L. West

[i]TechTree_Meter_Done

[3]VO Talent

[3]Mansa Musa
[4]Hesham Mostafa Elshazly

[3]Pachacuti
[4]Augusto Casafranca Cortez

[3]Matthias Corvinus
[4]Gabor Varga

[3]Cristina
[4]MTAG

[3]Dido
[4]Julie Fainer

[3]Suleiman
[4]Yavuz Vatansever

[3]Eleanor of Aquitaine
[4]Lucile Barbier

[3]Kupe
[4]Te Arahi Napi Maipi

[3]Sir Wilfrid Laurier
[4]Alain Cadieux

[3]Lead Character Foley provided by Studio Unknown

[3]Leader Foley Artist
[4]Matt Davies, MPSE

[4]Leader Foley Mixer
[4]Rich Bussey

[3]Leader Foley Editor
[4]Cazz Cerkez

[3]Audio Post Coordinator
[4]Jaime Horrigan

[3]Audio Post Office Manager
[4]Mandisa Henry

[i]TechTree_Meter_Done

[2]QUALITY ASSURANCE

[3]QA Supervisor
[4]Steffen Drees

[3]QA Lead
[4]Carlton Harrison

[3]Testers
[4]Albert Briggs
[4]Terrence Myers
[4]Jen Kraft
[4]Emily Walton
[4]Michael Kotey
[4]Kelsey Orem
[4]Daron Carlock

[3]Additional Testing
[4]Dylan Bates
[4]Ian Shirk
[4]Jessica Brackett
[4]Shaun Wilson

[3]Testing Interns
[4]Brad Shapiro
[4]Brad Wolinski
[4]Constantine Santos
[4]Devon Emanuel
[4]Harry Leitch
[4]Jaimie Griffin
[4]Myra Dada
[4]Robin White
[4]Sawyer West
[4]Ashlyn Hettleman
[4]Jake Hilferty

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXISLIVE TEAM

[3]Senior Producer
[4]Clint McCaul

[3]Lead Architect
[4]Adam Sherburne

[3]Senior Engineer
[4]Brian Whooley

[3]Senior DevOps Engineer
[4]Eric Konzal

[i]TechTree_Meter_Done

[2]FIRAXIS MANAGEMENT

[3]CEO / President
[4]Steve Martin

[3]Creative Director
[4]Sid Meier

[3]Studio Art Director
[4]Arne Schmidt

[3]Directors of Software Development
[4]Steve Meyer
[4]Casey O'Toole

[3]Director of Gameplay Development
[4]Barry Caudill

[3]Executive Producer
[4]Lindsay Riehl

[3]Director of Marketing
[4]Lindsay Riehl

[3]Marketing Manager
[4]Sarah Darney

[3]Marketing Artist
[4]Ryan Taylorton

[3]Human Resources Director
[4]Shawn Kohn

[3]Human Resources Assistant
[4]Beth Petrovitch

[3]Office Manager
[4]Donna Milesky

[3]IT Manager
[4]Josh Scanlan

[3]IT Technician
[4]Matt Baros
[4]David McFall

[3]Special Projects
[4]Susan Meier

[i]TechTree_Meter_Done

[2]Frankenstein Test Group
[4]Sam Barnett-Cormack
[4]Rob Riley
[4]Hannah Schofield
[4]Stephen Warner
[4]Frithjof Nikolai Wilborn
[4]Onno Zaal
[4]Gloria Carson
[4]Sean Hickman
[4]Adam Partridge
[4]Max Zander
[4]Daniel Quick
[4]Anthony Seekatz
[4]Sukrit Tanticharoenkiat
[4]John Den Otter
[4]Tomasz Belzowski
[4]John Koziol
[4]Jett Barton
[4]Timo Schwabe
[4]Lee Shipp
[4]Steve Daly

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VENDOR SUPPORT

[3]AMD
[4]Cristian Cutocheras
[4]Josh Salem

[3]NVIDIA
[4]Ryan Hintze
[4]Clay Hillhouse
[4]Vladimir Shalaev
[4]Jaakko Haapasalo

[3]Intel
[4]Chris Seitz
[4]Son Ton
[4]Bret Alfieri
[4]Josh Barczak

[3]Quixel Software

[3]WWise
[4]Martin Dufour
[4]Adrien Lavoie
[4]Guillaume Renaud

[3]Valve
[4]Justin York

[i]TechTree_Meter_Done

[3]Production Babies
[4]Edward “Teddy” Hartley

[4]To all of our families and loved ones! Thank you for your patience and support!

[4]Published by 2K
[4]2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc.

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K Publishing

[3]President
[4]David Ismailer

[3]Chief Operating Officer
[4]Phil Dixon

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K PRODUCT DEVELOPMENT

[3]VP, Product Development
[4]John Chowanec

[3]Sr. Director of Product Development
[4]Melissa Miller

[3]Sr. Producer
[4]Kirsten Kennedy

[3]Producer
[4]Casey Coleman

[3]Assistant Producer
[4]Kelsey Mabbott

[3]Digital Release Manager
[4]Tom Drake

[3]Sr. Director, Business Development
[4]Tim Holman

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CREATIVE DEVELOPMENT

[3]VP, Creative Development
[4]Josh Atkins

[3]Design Director
[4]Francois Giuntini

[3]Director of Creative Services
[4]Robert Clarke

[3]Sr. Director, Creative Production
[4]Jack Scalici

[3]Sr. Director of Story and Creative Development
[4]Chad Rocco

[3]Sr. Manager, Creative Production
[4]Josh Orellana

[3]Creative Production Coordinator
[4]William Gale

[3]Associate Creative Production Coordinator
[4]Harasyn Sipes

[3]Outsourcing Coordinator
[4]Cathy MacPherson

[3]Associate Outsourcing Coordinator
[4]Greg Lewickyj

[3]Media Producer
[4]Mike Read

[3]Capture Team Lead
[4]Luke McCarthy

[3]Senior Capture Specialist
[4]Dana Koerlin

[3]Senior Capture Specialist
[4]David Omega

[3]User Research Manager
[4]Francesca Reyes

[3]Lead User Researcher
[4]Gina Smith

[3]Senior User Researcher
[4]Michael DeFreest

[3]User Research Coordinator
[4]Julian O'Neal

[3]Jr. Cinematic Scripter
[4]Haley Robinson

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH

[3]VP, Technology
[4]Mark James

[3]Operations Manager
[4]Peter Driscoll

[3]Senior Technical Product Manager
[4]Jason Johnson

[3]Associate Technical Product Manager
[4]Greg Vargas

[3]Technical Director
[4]Tim Haynes

[3]Online Technical Director
[4]Louis Ewens

[3]Technical Art Director
[4]Johnathan Tilden

[3]Principal Technical Artist
[4]Kris DeMartini

[3]Principal Software Engineer
[4]Mitchell Fisher

[3]Software Engineers
[4]Jason Howard
[4]Harry Hsiao

[3]Associate Software Engineer
[4]Labhesh Deshpande

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CORE TECH - ONLINE ENGINEERING

[3]Director of Engineer
[4]Adam Lupinacci

[3]Senior Software Engineer
[4]Scott Barrett

[3]Senior Server Engineer
[4]Kritika Kaul

[3]Dev Ops Engineer
[4]Tim Lynch

[3]Software Engineer
[4]Taylor Owen-Milner

[3]Junior Software Engineers
[4]Alec Brownlie
[4]James Dryden

[3]Associate Software Engineers
[4]Shweta Moholkar
[4]Vivian Zou

[3]Software Engineer Intern
[4]Pengcheng Pan

[3]QA Manager
[4]Casey DeWitt

[3]QA Associate Lead
[4]William Youney

[3]QA Testers
[4]Mackenzie Hume
[4]Keith Vedol
[4]Jordan Youney

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K MARKETING

[3]SVP, Head of Global Marketing
[4]Melissa Bell

[3]VP, Marketing
[4]Matt Gorman

[3]Director, Marketing
[4]Matt Knoles

[3]Brand Manager
[4]Benji Han

[3]Director of Marketing, North America
[4]Kelly Miller

[3]Marketing Manager
[4]Jonathan Goodwin

[3]Director of Digital Marketing
[4]Adam Krause

[3]Digital Marketing Technology Manager
[4]Brian Kim

[3]Sr. Communications Manager
[4]Richie Churchill

[3]Content Manager
[4]Jason Babler

[3]Social Video Producer
[4]Anthony Snyder

[3]Community and Social Media Manager
[4]David Hinkle

[3]Creative Director, Marketing
[4]Gabe Abarcar

[3]Sr. Director, Marketing Production
[4]Jackie Truong

[3]Project Manager
[4]Heidi Oas

[3]Marketing Production Manager
[4]Ham Nguyen

[3]Production Designer
[4]Nelson Chao

[3]Sr. Graphic Designer
[4]Christopher Maas

[3]Graphic Designer
[4]Chris Cratty

[3]Director, Video Production
[4]Kenny Crosbie

[3]Associate Video Production Manager
[4]Nick Pylvanainen

[3]Sr. Video Editor and Motion Graphics Designer
[4]Michael Regelean

[3]Video Editor and Motion Graphics Designer
[4]Camille Galejs

[3]Video Editors
[4]Dom Hassett
[4]Shane McDonald

[3]Jr. Video Editor and Capture Specialist
[4]Evan Falco

[3]Sr. Web Designer
[4]Keith Echevarria

[3]Sr. Web Developer
[4]Gryphon Myers

[3]Web Developer
[4]Charles Park

[3]Sr. Web Producer
[4]Tiffany Nelson

[3]Director, Channel Marketing
[4]Anna Nguyen

[3]Channel Marketing Manager
[4]Marc McCurdy

[3]Channel Project Manager
[4]Dustin Choe

[3]Partner Marketing Specialist
[4]Kelsie Lahti

[3]Events Manager
[4]David Iskra

[3]Event Tech Manager
[4]Mario Higareda

[3]Director, Customer Service
[4]Ima Somers

[3]Sr. Manager, Customer Service
[4]David Eggers

[3]Manager, Customer Service
[4]Crystal Pittman
 
[3]Knowledge Base Coordinator
[4]Mike Thompson

[3]Associate Supervisor, Customer Service
[4]Alicia Nielsen

[3]Sr. Customer Service Associates
[4]Dominic Hurton
[4]Ryosuke Kurosawa
 
[3]Customer Service Associates
[4]Reginald Clark
[4]Annastasia Larsen
[4]Chad Morton
[4]Liana Piedra
[4]Sierra Roberts
[4]Adam Schaefer
[4]Ciera Scott
[4]Landen Scott
[4]Leo Shaverdian

[3]Sr. Director, Partnerships and Licensing
[4]Jessica Hopp

[3]Sr. Manager, Partnerships and Licensing
[4]Greg Brownstein

[3]Manager, Music Partnerships and Licensing
[4]David Kelley

[3]Manager, First Party Partnerships
[4]Matthew Freedman

[3]Associate Manager, Partnerships and Licensing
[4]Ashley Landry

[3]Sr. Coordinator, Partnerships and Licensing
[4]Megan Reyes

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K OPERATIONS

[3]SVP, Senior Counsel
[4]Peter Welch

[3]Director and Counsel
[4]Justyn Sanderford
[4]Aaron Epstein

[3]Sr. Paralegal, Immigration and Employment
[4]Karla Duarte

[3]Paralegal
[4]Xenia Mul

[3]VP, Publishing Operations
[4]Steve Lux

[3]Director of Operations
[4]Dorian Rehfield

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ANALYTICS

[3]Sr. Director, Analytics and Data Science
[4]Mehmet Turan

[3]Data Scientist
[4]Mo Lin

[3]Manager, Game Analytics
[4]Kyle Bishop

[3]Director of Monetization
[4]Dennis Ceccarelli

[3]Sr. User Research Analyst
[4]David Rees

[3]Data Analytics Engineer
[4]Alvin Li

[3]Data Scientist
[4]Robin Luo

[3]Strategy Analyst
[4]Benjamin Simonett

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ADMINISTRATION

[3]Administrative Services Manager
[4]Ariel Owens-Barham

[3]Sr. Administrative Assistant
[4]Megan Grunenwald-Rohr

[3]Executive Assistant
[4]Nicole Hillenbrand

[3]Administrative Assistants
[4]Jessica Hurst
[4]Trey Mosteller

[3]Front Desk Receptionist
[4]Lindsay Knight

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K FINANCE

[3]Head of Finance
[4]David Boutry

[3]Sr. Director of Finance
[4]Barry Charleton

[3]Financial Planning and Analysis Manager
[4]Mary Bolanos

[3]Sr. Accountant
[4]Rajesh Joseph

[3]Finance Reporting Analyst
[4]Joshua Gong

[3]Finance Coordinator
[4]Juan Chavez

[3]Finance Analyst
[4]Gaurav Singh

[3]Finance Assistant
[4]Alexander Raney

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K HUMAN RESOURCES

[3]VP, Global HR
[4]Gail Hamrick

[3]Director, Human Resources
[4]Tony MacNeill

[3]Human Resources Manager
[4]Christina Vu

[3]Human Resources Generalist
[4]Daniella Gutierrez

[3]Human Resources Coordinator
[4]Kate Stricker

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K IT

[3]Sr. Director, 2K IT
[4]Rob Roudebush

[3]Sr. Manager, Online Operations
[4]Scott Darone

[3]Sr. NOC Manager
[4]Vaclav Dolezal

[3]Systems Engineering Director
[4]Jon Heysek

[3]IT Director, Novato
[4]Bob Jones

[3]Technical Director
[4]Russ Mains

[3]Network Engineers
[4]Don Claybrook
[4]Fernando Ramirez

[3]Sr. Systems Engineer
[4]Petr Fiala

[3]Systems Engineers
[4]Michal Bernat
[4]Joseph Davila
[4]Manish Patel
[4]Peter Pribylinec
[4]Radek Trojan

[3]Helpdesk Supervisor
[4]Scott Alexander

[3]IT Supervisor
[4]Tareq Abbassi

[3]Systems Administrators
[4]Davis Krieghoff
[4]Filip Safar
[4]Joseph Thompson

[3]Jr. Systems Administrators
[4]Razmik Abrahamian
[4]Brandon McMurray
[4]Christopher Smith
[4]Jan Zahradnik

[3]IT Analyst
[4]Michael Caccia

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K QUALITY ASSURANCE

[3]SVP of Quality Assurance and Submissions
[4]Alex Plachowski

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K VEGAS QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Scott Sanford

[3]QA Test Manager
[4]Doug Rothman

[3]QA Test Lead
[4]Joshua Vance

[3]QA Associate Lead
[4]Keith Rische

[3]QA Senior Testers
[4]Matt Finck
[4]Ian Bennett
[4]Tyler Redmann

[3]QA Testers
[4]Kristian Garcia
[4]Everett Dampier
[4]Thomas Dunbar
[4]Michael Galo
[4]Jason Garcia
[4]Maria Lacey
[4]Stephanie Lundy
[4]Christopher Zambrano
[4]Jerico Javier

[3]Support QA Leads
[4]Nathan Bell
[4]Jordan Wineinger
[4]Ashley Fountaine

[3]Support QA Associate Leads
[4]Hugo Dominguez
[4]Ezra Paredes

[3]Support Sr. QA Testers
[4]Robert Klempner
[4]Bryan Fritz
[4]David Dalie
[4]Douglas Reilly
[4]Zachary Little

[3]Support QA Testers
[4]Julian Molina
 
[3]IT Manager
[4]Chris Jones

[3]2K Las Vegas IT
[4]Travis Allen
[4]Cameron Steed
 
[3]Special Thanks
[4]Alexandria Belk
[4]David Barksdale
[4]Joe Bettis
[4]Leslie Cullum
[4]Jeremy Ford
[4]Candice Javellonar
[4]Josh Lagerson
[4]Rachel McGrew
[4]Louis Napolitano
[4]Jeremy Richards
[4]Michael Weber

[2]2K Chengdu Localization Quality Assurance

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]Localization QA Manager
[4]Du Jing

[3]Project Lead
[4]Shigekazu Tsuuchi

[3]Lead QA Tester
[4]Chu Jin Dan
[4]Zhu Jian

[3]Senior QA Testers
[4]Kan Liang
[4]Hyunmin Cho
[4]Bai Xue
[4]Tang Shu
[4]Jin Xiong Jie
[4]Hu Meng Meng
[4]Zhao Yu

[3]QA Testers
[4]Wang Ce
[4]Tan Liu Yang
[4]Li Ling Li
[4]Zhao Jin Yi
[4]Chen Xue Mei

[3]Junior QA Testers
[4]Zhang Yi Hang
[4]Tong Yi Feng
[4]Tian Qi Feng
[4]Xu Le Le
[4]Yang Pei Xi
[4]Li Zong Yu
[4]Zhuo Wei
[4]Li Jin Li
[4]Zhou Kai Ran

[3]IT Engineers
[4]Hu Xiang
[4]Wang Peng
[4]Zheng Xing


[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PUBLISHING

[3]VP Publishing, Operations
[4]Murray Pannell

[3]Senior Director, International Marketing and Communications
[4]Jon Rooke

[3]Head of International Brand Marketing
[4]David Halse

[3]Jr. International Brand Manager
[4]Maria-Pia Raggio

[3]Senior International Communications Manager
[4]Roisin Doyle

[3]International Community and Social Manager
[4]Arthur Tolmie

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL PRODUCT DEVELOPMENT

[3]International Producer
[4]Sajjad Majid

[2]2K INTERNATIONAL CREATIVE SERVICES

[3]Director of Creative Services and Localisation
[4]Nathalie Mathews

[3]Localisation Project Manager
[4]Cara Lacey

[3]Localisation and Creative Services Assistant
[4]Matt Lamplugh

[3]Sr Manager, Design
[4]Tom Baker

[3]Graphic Designer
[4]James Quinlan

[3]Video Content Editor
[4]Barney Austin

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL LOCALISATION TEAMS

[4]Around the Word
[4]Effective Media GmbH
[4]Synthesis Iberia
[4]Synthesis International srl
[4]QLOC S.A.

[3]Localisation tools and support provided by XLOC Inc.

[3]Localisation Special Thanks
[4]Adam Chapman, Adam Rycki, Aleksandr Sukhanov, Alex Rossetto, Alexander Lavrenov,
[4]Alexander Radkevich, Alice Bongiorni, Almudena Segura Checa, Altieres Rohr,
[4]Ambra Ravaglia, Andrea Baccarin, Andrea de Luna Romero, Andrea Della Calce Maucieri,
[4]Anna Matsutskaya, Anna Wojciechowska, Annett Hillebrand, Chiara Caccivio,
[4]Claudia Rampiconi, Damaris Reinke, Danilo Venturini Rufino da Silva,
[4]Dashima Zhigzhitova, Diogo Prado, Eduardo Nogueira de Aguiar Gomes,
[4]Elías Pastoriza Vila, Elsa Platiau, Estrella Del Campo Martínez, Floriana Grasso,
[4]Gabriel Perez-Ayala, Gaëlle le Gall, Gema Solís, Jose C. Cabezas,
[4]Katerina Florinskaya, Katja Kämper, Laura Bellintani, Maciej Polak, Marek Gałązka,
[4]Maria Rosa Sanna, Marie Lorbach, Marina Rossieva, Marina Ryzhkova,
[4]Massimiliano Chierici, Micahel Dunn, Mike Bruhanov, Mike Kolbasnikov,
[4]Monique Paula Pereira, Pablo Trenado, Paolo Lorenzino, Paula Ianelli G. Luiz,
[4]Paulina Golanowska, Paweł Oleszczuk, Piotr Goździk, Roman Firsov,
[4]Salvador Tintore, Silvia Pradini Aranda, Sofia Sabbado Aveline,
[4]Stefano Gaburri, Thales Ferreira, Yuliya Habarovskaya

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL TERRITORY MARKETING AND COMMUNICATIONS

[4]Adam Perry
[4]Agnès Rosique
[4]Alison Gram
[4]Anne Speth
[4]Belinda Crowe
[4]Ben Seccombe
[4]Callum Cuming
[4]Carlo Volz
[4]Carlos Villasante
[4]Caroline Rajcom
[4]Dave Blank
[4]Dennis de Bruin
[4]François Bouvard
[4]Gemma Woolnough
[4]Jan Sturm
[4]Javier Sastre
[4]Jean Paul Hardy
[4]Julien Brossat
[4]Margaux Duval
[4]Matt Gardner
[4]Maria Martinez
[4]Mikey Foley
[4]Roger Langford
[4]Sandra Mauri
[4]Sandra Melero
[4]Sean Phillips
[4]Shelly van Seventer
[4]Simon Turner
[4]Stefan Eder
[4]Yoona Kim
[4]Zaida Gómez

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO INTERNATIONAL OPERATIONS

[4]Kevin Smith
[4]Nisha Verma
[4]Phil Anderton
[4]Richard Kelly

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K INTERNATIONAL QUALITY ASSURANCE
 
[3]Localisation QA Manager
[4]José Miñana
 
[3]Mastering Engineer
[4]Wayne Boyce
 
[3]Mastering Technician
[4]Alan Vincent
 	
[3]Localisation QA Senior Lead
[4]Oscar Pereira
 	
[3]Localisation QA Project Lead
[4]Adriana Cervantes

[3]Localisation QA Leads
[4]Sergio Accettura
[4]Florian Genthon
[4]Jose Olivares
[4]Elmar Schubert

[3]Localisation QA Associate Leads
[4]Manuel Aguayo

[3]Senior Localisation QA Technicians
[4]Timothy Cooper
[4]Sarah Dembet
[4]Christopher Funke
[4]Daniel Im
[4]Pablo Menéndez
 
[3]Localisation QA Technicians
[4]Alessandra Mazzarella
[4]Alexander Onesti
[4]Antoine Grelin
[4]Benny Johnson
[4]David Sung
[4]Dimitri Gerard
[4]Dmitry Kuzmin
[4]Ernesto Rodriguez Cruz
[4]Etienne Dumont
[4]Frédéric Créhin
[4]Gabriele Cesarini
[4]Hannah Carrillo
[4]Javier Vidal
[4]Jean-Luc Brebant
[4]Julien Cohen
[4]Julio Calle Arpon
[4]Koso Suzuki
[4]Luca Panaccione
[4]Luca Rungi
[4]Marcus Focht
[4]Melissa Roth
[4]Mirko Barbesino
[4]Natsue Bun
[4]Nicolas Bonin
[4]Patricia Ramón
[4]Samuel França
[4]Seon Hee C. Anderson
[4]Stefania L. Monaco
[4]Yury Fesechka

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K ASIA TEAM

[3]Asia General Manager
[4]Jason Wong
 
[3]Asia Marketing Director
[4]Diana Tan
[4]Tracy Chua
 
[3]Asia Sr. Marketing Manager
[4]Daniel Tan

[3]Japan Marketing Manager
[4]Kyoko Fuke
 
[3]China Marketing Manager
[4]Leo Li
 
[3]Asia Associate Marketing Manager
[4]Rohan Ishwarlal
 
[3]Asia Product Executive
[4]Wayne Ng
 
[3]Japan Marketing Assistant
[4]David Anderson
 
[3]Korea Marketing Assistant
[4]Park Sangmin

[3]Sr. Localization Manager
[4]Yosuke Yano

[3]Localization Coordinator
[4]Pierre Guijarro

[3]Localization Coordinator
[4]Mao Iwai

[3]TAKE-TWO ASIA OPERATIONS
[4]Eileen Chong
[4]Veronica Khuan
[4]Chermine Tan
[4]Takako Davis
[4]Yuki Suhara

[i]TechTree_Meter_Done

[2]TAKE-TWO ASIA BUSINESS DEVELOPMENT

[4]Erik Ford
[4]Syn Chua
[4]Paul Adachi
[4]Hidekatsu Tani
[4]Aiki Kihara
[4]Ken Tilakaratna
[4]Anna Choi
[4]Hyun Jookyoung
[4]Felix Ng
[4]Dustin Zhao

[i]TechTree_Meter_Done

[2]2K CHINA QUALITY ASSURANCE

[3]QA Director
[4]Zhang Xi Kun

[3]QA Manager
[4]Stephen Manners

[3]QA Lead
[4]Qi Ke Lei

[3]Associate QA Lead
[4]Bai Gui Long

[3]Sr. QA Testers
[4]Hu Die
[4]Zhang Biao

[3]QA Testers
[4]Wu Di
[4]Lan Shi Bo
[4]Jiang Meng Chuan
[4]Yang Wen Jing
[4]Dai Tian Hao

[3]2K China IT
[4]Hu Xiang
[4]Zheng Xing
[4]Wang Peng

[3]Special Thanks
[4]Li Hua
[4]Xie Ya Xi
[4]Shao Bang Zhu

[i]TechTree_Meter_Done

[3]VERY SPECIAL THANKS
[4]Strauss Zelnick

[3]SPECIAL THANKS
[4]Pete Anderson
[4]Chris Bigelow
[4]Siobhan Boes
[4]Nicholas Bublitz
[4]Chris Burton
[4]David Cox
[4]Marquis Danner
[4]Hank Diamond
[4]Daniel Einzig
[4]Dan Emerson
[4]Christopher Fiumano
[4]Greg Gibson
[4]Steve Glickstein
[4]Lainie Goldstein
[4]Ross Graber
[4]Brooke Grabrian
[4]Kristle Hill
[4]Jordan Katz
[4]Jenn Kolbe
[4]Alan Lewis
[4]Katie Nelson
[4]Pedram Rahbari
[4]Betsy Ross
[4]Karl Slatoff
[4]Take-Two Digital Sales Team
[4]Take-Two Channel Marketing Team
[4]Take-Two Legal Team
[4]Take-Two Sales Team
[4]Danielle Williams
[4]Maria Zamaniego
[4]Wouter van Vugt
[4]Clifford Lim

[3]Agencies
[4]Access Brand Communications
[4]Liquid Advertising
[4]Ignition Creative
[4]Create Advertising

[i]TechTree_Meter_Done

[2]EXTERNAL VENDORS AND CONTRACTORS

[3]Music Composition
[4]Geoff Knorr

[3]Additional Music Composition
[4]Christopher Tin
[4]Timothy Michael Wynn
[4]Phill Boucher

[3]Original Score Recording
[4]FILMharmonic Orchestra of Prague
[4]Conductor and Music Director
[4]Andy Brick

[3]Cinematic Sound Design
[4]Source Sound, Inc.
[4]Supervising Sound Designer & Mix
[4]Charles Deenen

[3]Sound Designers
[4]Matt Cavanaugh
[4]Brent Burge
[4]Braden Parkes

[i]TechTree_Meter_Done

[2]VOICEOVER CAST

[3]Narrator
[4]Sean Bean

[3]Advisor
[4]Natasha Loring

[3]Hojo Tokimune
[4]Yoshi Ando

[3]Pedro II
[4]Renato Belschansky

[3]Tomyris
[4]Alina Irbekov Berezova

[3]Trajan
[4]Gianmarco Ceconi

[3]Frederick Barbarossa
[4]Bert Coll

[3]Peter the Great
[4]Mikhail Danilyuk

[3]Gorgo
[4]Angeliki Dimitrakopoulou

[3]Gilgamesh
[4]Jorge Badillo Galvan

[3]Saladin
[4]Alhan Gharam

[3]Cleopatra
[4]Nirvana Hisham

[3]Qin Shi Huang
[4]Junchao Huang

[3]Mvemba a Nzinga
[4]Mamengi Alfredo Lombisi

[3]Queen Victoria
[4]Lucy Briggs Owen

[3]Catherine de Medici
[4]Lara Valentina Parmiani

[3]Montezuma
[4]Irwin Daayan Rosenthal Sarli

[3]Gandhi
[4]Pawan Shukla

[3]Hardrada
[4]Atli Rafn Sigurdsson

[3]Pericles
[4]Konstantinos Stelloudis

[3]Theodore Roosevelt
[4]Richard Tatum

[3]Philip II
[4]Anton Carmano Vega

[3]Jadwiga
[4]Julia Jakubowska

[3]John Curtin
[4]Simon Burke

[3]Alexander
[4]Dimitris Papadopoulos

[3]Cyrus
[4]Arian Risbaf

[3]Amanitore
[4]Fatma Abd Elsalam

[3]Gitarja
[4]Dyah Febriani

[3]Jayavarman VII
[4]Heng Sarorn

[3]FRENCH CAST

[3]Narrator
[4]Philippe Catoire

[3]Advisor
[4]Caroline Victoria

[3]GERMAN CAST
[3]Narrator
[4]Achim Barrenstein

[3]Advisor
[4]Karoline Mask von Oppen

[3]ITALIAN CAST

[3]Narrator
[4]Giorgio Bonino

[3]Advisor
[4]Katia Sorrentino

[3]SPANISH CAST

[3]Narrator
[4]Alfonso Laguna

[3]Advisor
[4]Danai Jiménez

[3]POLISH CAST

[2]Narrator
[4]Przemysław Walich

[3]Advisor
[4]Joanna Matuszak

[i]TechTree_Meter_Done

[2]RUSSIAN CAST

[3]Narrator
[4]Andrey Lysenko

[3]Advisor
[4]Alina Milosh

[2]JAPANESE CAST

[3]Narrator
[4]Kenichi Suzumura

[3]Advisor
[4]Nao Toyama

[2]KOREAN CAST

[3]Narrator
[4]Shin Han

[3]Advisor
[4]Yoon Seon Lim

[2]SIMPLIFIED CHINESE CAST

[3]Narrator
[4]Zhang Lei

[3]Advisor
[4]Wang Tian Tian

[2]TRADITIONAL CHINESE CAST

[3]Narrator
[4]Fang Rong Feng

[3]Advisor
[4]Qi Qi

[3]VOICEOVER RECORDING STUDIOS
[3]Lime Studios
[4]Dialog Recordist
[4]Tom Paolantonio

[3]Producer
[4]Susie Boyajan

[3]Orchard Recording Studios, Somerset UK

[3]Engineers
[4]Mark Bowyer
[4]James Wilkes
[4]Charlotte Worthy-Jarvis

[3]Side UK

[3]Production Manager
[4]Emily Munster

[3]Sound Engineer
[4]Ant Hales

[i]TechTree_Meter_Done

[3]ADDITIONAL VOICEOVER CASTING AND RECORDING

[3]Signal Space

[3]Creative Director
[4]Jose Aguirre

[3]Researcher
[4]Inga Knoth

[3]Audio Editors
[4]Valentino Lercher
[4]Matthew Knutson

[3]Project Manager
[4]Christopher Fox

[3]Voiceover Directors
[4]JB Blanc
[4]Chad Rocco

[3]Dialogue Editors
[4]Transatlantic Audio/Dante Fazio
[4]Austin Krier
[4]Garrett Montgomery, M.P.S.E.
[4]Stephen Selvaggio

[3]Additional Writing
[4]Maurice Suckling
[4]Angelica Fuchs

[i]TechTree_Meter_Done

[2]CINEMATIC PRODUCTION SERVICES
[3]Plastic Wax Pty Ltd

[3]Creative Leads
[4]Nathan Maddams
[4]Dane Maddams

[3]Executive Producer
[4]Felix Crenshaw

[3]Management
[4]Mick Hammell
[4]Pat Dedal
[4]Terry Mickaiel

[3]Production Management
[4]Carly Glover
[4]Toby Alderton
[4]Abby Livermore

[3]Art Direction
[4]Tyrone Maddams

[3]Art Department
[4]Jeff Henderson
[4]Lars Holmgren

[3]Head of Modeling
[4]Dean Wood

[3]Modelers
[4]Alexia Zantides
[4]Dan Horsfall
[4]Josh Knorr
[4]Tristan Locke
[4]Werner Gradwell
[4]Ahmed Wafdy
[4]Ben Mikhaiel
[4]Brett Sinclair
[4]Bruno Camara
[4]Dan Horsfall
[4]Jacob King
[4]Josh Davies
[4]Josh Shahinian
[4]Lisa Schachner
[4]Luc Bégin
[4]Mahmoud Abdelfatah
[4]Mohamed Abdelfatah
[4]Nicole Padilha
[4]Sebastian Fletcher
[4]Sherif Amer
[4]Stephen Clark
[4]Stephen Macris
[4]Thomas Colla
[4]Vee Ng

[3]Head of Animation
[4]Wes Adams

[3]Animators and Rigging
[4]Mitch Coote
[4]Damian Paon
[4]Cam Ralph
[4]Tom Janson
[4]Gareth Rhodes
[4]Zarvan Kotwal
[4]Phil Hook
[4]Sina Azad
[4]Debby Albers
[4]George Varettas
[4]Huy Ngo
[4]Luke Sullivan
[4]Sina Azad
[4]Werner Gradwell

[3]Head of Lighting
[4]Ben Malter
[4]Damien Mahoney

[3]Lighting and Rendering
[4]Nigel Waddington
[4]Owen Gillman
[4]Ben Shearman
[4]Serge Kovalenko
[4]Elizabeth Poole
[4]Epona Toose
[4]Jake Robinson
[4]Johnathon Izquierdo
[4]Matt McKay

[3]Head of Visual Effects
[4]Sidney Cheng

[3]Visual Effects
[4]David Frodsham
[4]Alejandro Garrido Portocarrero
[4]Antony Salvadorini
[4]Davide Mella
[4]Ferry Taswin
[4]Francis Andalis
[4]James Barnes
[4]Steve Cheah
[4]Fernando Flores Gonzales

[3]Head of Compositing
[4]Daniel Loui

[3]Compositors
[4]Jad Haber
[4]Ryan Trippensee
[4]Yoav Dolev
[4]Mike Holmes
[4]Grace Testa
[4]Ian Douglass
[4]Nick Bulman
[4]Stuart Spoard

[3]Pipeline and IT Systems
[4]Chris Lee
[4]Dave Sparrow
[4]Tom Mayfield

[i]TechTree_Meter_Done

[2]ADDITIONAL CINEMATIC PRODUCTION SERVICES

[3]Section Studios

[3]Production
[4]Justin Yun
[4]Kami Talebi

[3]Concept
[4]Gabriel Yeganyan
[4]Cuba Lee
[4]Brian Kim
[4]Howard Pak
[4]Hyunjae Lee
[4]Lucas Helmintoller
[4]Mohammad Chowdhury

[3]Animation
[4]Cameron Mott
[4]Judson Morgan

[3]Concept Art House
[3]CEO
[4]James Zhang
[3]VP of Production
[4]Kaijing Yu
[3]Director of Business Development
[4]Davis Kurzenski
[3]Lead Artist
[4]Ken Chou
[3]Project Managers
[4]Katharine Zhang, John Zhang
[3]CAH Production Team

[3]Applied Cinematics
[4]Mike O’Rourke
[4]Jason Flynn

[3]3D ART ASSETS
[4]Gameshastra Solutions Private Limited

[3]Additional Character Modeling
[4]Pavel Protasov

[3]Additional Animation
[4]Greg Marlow
[4]Dan Perry

[3]Additional Foley
[4]Studio Unknown

[i]TechTree_Meter_Done


Language: it_IT
Tag: LOC_LEADER_BARBAROSSA_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Federico Barbarossa|di Federico Barbarossa|a Federico Barbarossa|Federico Barbarossa|da Federico Barbarossa


Language: it_IT
Tag: LOC_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Caterina de' Medici|di Caterina de' Medici|a Caterina de' Medici|Caterina de' Medici|da Caterina de' Medici


Language: it_IT
Tag: LOC_LEADER_FREE_CITIES_NAME
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Leader di una città libera|di un Leader di una città libera|a un Leader di una città libera|un Leader di una città libera|da un Leader di una città libera


Language: it_IT
Tag: LOC_RELIGION_CUSTOM
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Religione personalizzata|della Religione personalizzata|alla Religione personalizzata|la Religione personalizzata|dalla Religione personalizzata|nella Religione personalizzata


Language: it_IT
Tag: LOC_RELIGION_CATHOLICISM
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Cattolicesimo|del Cattolicesimo|al Cattolicesimo|il Cattolicesimo|dal Cattolicesimo|nel Cattolicesimo


Language: it_IT
Tag: LOC_RELIGION_CONFUCIANISM
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Confucianesimo|del Confucianesimo|al Confucianesimo|il Confucianesimo|dal Confucianesimo|nel Confucianesimo


Language: it_IT
Tag: LOC_RELIGION_ORTHODOXY
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Ortodossia d'oriente|dell'Ortodossia d'oriente|all'Ortodossia d'oriente|l'Ortodossia d'oriente|dall'Ortodossia d'oriente|nell'Ortodossia d'oriente


Language: it_IT
Tag: LOC_RELIGION_PROTESTANTISM
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Protestantesimo|del Protestantesimo|al Protestantesimo|il Protestantesimo|dal Protestantesimo|nel Protestantesimo


Language: it_IT
Tag: LOC_RELIGION_ZOROASTRIANISM
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Zoroastrismo|dello Zoroastrismo|allo Zoroastrismo|lo Zoroastrismo|dallo Zoroastrismo|nello Zoroastrismo


Language: it_IT
Tag: LOC_TECH_DAWN_OF_CIVILIZATION_QUOTE_1
Text:
All'inizio dei tempi, la Terra era priva di forma. E vuota. Poi il sole splendette sulla terra addormentata. In questo turbine ribollente di fuoco, acqua e aria, le prime forme di vita cominciarono ad agitarsi.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_INTRO
Text:
Come tuo consigliere sono qualificata per assisterti in tutti gli aspetti del governo della nostra civiltà.[NEWLINE]Se non desideri i miei servigi, puoi congedarmi e dedicare altrove la tua attenzione.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_1
Text:
Salve, grande leader! Come tuo consigliere personale, sono qualificata per assisterti in tutti gli aspetti del governo della nostra civiltà. Sono al tuo servizio.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_2
Text:
Tutte le grandi civiltà hanno inizio con una grande città, e i nostri Coloni hanno trovato una posizione ideale. Ordina loro di fondare una nuova città in quella casella.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_3
Text:
Ben fatto! Hai fondato la tua prima città. Da questo primo seme la tua civiltà crescerà fino a superare la prova del tempo. Ora devi nutrire e proteggere quello che hai creato.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_4
Text:
La sicurezza è molto importante. Nella regione ci sono tribù barbariche che non desiderano altro che depredare e saccheggiare ciò che è nostro.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_5
Text:
Dirigi l'attività produttiva della città all'addestramento di Guerrieri per sventare questa minaccia imminente.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_6
Text:
L'addestramento ha avuto inizio, ma ci vorrà un po' di tempo prima che i nostri nuovi Guerrieri siano pronti. Al momento non ci sono altre questioni da affrontare.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_7
Text:
La tua città è impegnata nell'addestramento dei Guerrieri per la sua difesa, ma una grande civiltà non può basarsi solo sulla potenza militare. Alcuni cittadini hanno talento per la scienza: dovresti destinarli alla ricerca di nuove tecnologie a vantaggio della nostra civiltà.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_8
Text:
Saggia decisione, Maestà. Questa tecnologia ci permetterà di estrarre più facilmente le ricchezze dalla terra e aumentare la [ICON_Production] Produzione nelle nostre città. Ti farò sapere quando la ricerca sarà terminata.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_9
Text:
Maestà, barbari ostili sono stati avvistati vicino alla nostra [ICON_Capital] capitale. Se non facciamo nulla attaccheranno certamente il nostro popolo e saccheggeranno le nostre terre. I Guerrieri appena addestrati attendono solo un ordine per attaccare!


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_10
Text:
I nostri Guerrieri sono vittoriosi! Hanno combattuto bene per difendere la nostra gente da questa minaccia. Tuttavia, i barbari sono ancora invidiosi della nostra civiltà. Dovremmo prepararci, nel caso ritornino in forze.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_12
Text:
Ora che l'addestramento del Guerriero è stato completato, è il momento di dare il via a una nuova produzione in città.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_13
Text:
Le terre che circondano la nostra città potrebbero fornirci ricchi doni, se le sviluppassimo. Dovremmo addestrare dei Costruttori affinché introducano miglioramenti nei territori all'interno dei nostri confini.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_14
Text:
Molti misteri ci aspettano nelle terre sconosciute oltre i nostri confini. L'unico modo di scoprirli è andare in esplorazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_14_BODY
Text:
All'inizio della partita la tua città e le terre immediatamente circostanti sono rivelate. Le regioni più lontane sono rappresentate invece con una pergamena bianca, per indicare che quella parte del mondo non è ancora stata esplorata.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_16_BODY
Text:
Le unità Guerriero hanno un [ICON_Movement] movimento pari a 2.[NEWLINE][NEWLINE]L'indicatore blu disegnato sul terreno intorno all'unità mostra fin dove può muoversi in un singolo turno.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_17_BODY
Text:
Il terreno aperto, come la pianura o la prateria, costa solo 1 punto [ICON_Movement] movimento, mentre quello accidentato, come un bosco o una collina, ne richiede 2 o più. Sposta l'unità Guerriero nella posizione evidenziata cliccandoci sopra col pulsante destro del mouse.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_15
Text:
Maestà, i nostri Guerrieri hanno scoperto un piccolo Villaggio tribale i cui abitanti sono cordiali e amichevoli. Dobbiamo indagare, inviando i Guerrieri a parlare con loro?


Language: it_IT
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Text:
Esplorare i Villaggi tribali può dare istantaneamente alla tua civiltà uno fra molti possibili benefici, come un [ICON_Citizen] cittadino extra in una città o una somma di [ICON_Gold] Oro. È una buona strategia esplorare quanti più Villaggi tribali possibile.


Language: it_IT
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Text:
Per esplorare un Villaggio tribale, muovi una delle tue unità nella casella che lo contiene. Prova a entrarci adesso con la tua unità Guerriero.


Language: it_IT
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Text:
A quanto pare, anche questa tribù è tormentata dai barbari. Impressionati dalla nostra cultura, i nativi hanno deciso di unirsi a noi nella battaglia!


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_17
Text:
Ottime notizie! I nativi sono abili scout ed esperti viaggiatori. Anche se non sono altrettanto forti in combattimento, si muovono più rapidamente dei nostri Guerrieri, una capacità che li rende ideali per esplorare le terre circostanti. Attendono con ansia i tuoi ordini.


Language: it_IT
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Text:
Nota che il tuo Scout ha [ICON_Movement] movimento 3, il che gli permette di coprire distanze più ampie delle altre unità. Muovi la tua unità Scout verso una parte della mappa non ancora rivelata.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_18
Text:
Gli Scout sono eccellenti esploratori, ma non sono forti in combattimento come i nostri Guerrieri. È meglio destinarli all'esplorazione, curando la loro sopravvivenza, piuttosto che lanciarli in battaglia contro i nostri nemici.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_19
Text:
Una squadra di Costruttori ha appena terminato l'addestramento nella nostra città ed è pronta a mettersi al lavoro per sviluppare i territori vicini. Ci sono posizioni ideali per la coltivazione di [ICON_Food] Cibo, di cui la nostra popolazione ha bisogno per crescere. Costruire una Fattoria in quelle caselle aumenterebbe la loro resa.


Language: it_IT
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Text:
I Costruttori possono introdurre una grande varietà di miglioramenti nei tuoi territori. Il tipo di miglioramento che possono costruire in una specifica casella è spesso determinato dal terreno. I lotti di pianura e prateria sono ideali per le Fattorie, che aiutano a incrementare la [ICON_Citizen] popolazione.


Language: it_IT
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Text:
Costruisci un miglioramento Fattoria nella casella cliccando sul pulsante Costruisci miglioramento: Fattoria, accanto al Pannello dell'unità.


Language: it_IT
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Text:
Costruire una Fattoria ha aumentato la resa di [ICON_Food] Cibo di questa casella da 1 a 2 per turno. La quantità di [ICON_Food] Cibo generato dalla tua città determina la velocità di crescita della sua popolazione, dandoti più [ICON_Citizen] cittadini con cui sfruttare le caselle. Più hai [ICON_Food] Cibo, più la crescita è veloce.


Language: it_IT
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Text:
I Costruttori possono costruire 3 miglioramenti prima di esaurire la loro forza lavoro. Questo numero è indicato nel Pannello Unità. Dopo aver costruito Fattoria questo Costruttore ha consumato una carica; ora gliene restano 2.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_20
Text:
Maestà, ancora una volta è il momento di scegliere in che direzione orientare gli sforzi produttivi della nostra città. La tua guida è impareggiabile e la nostra civiltà continua a prosperare. Dobbiamo costruire un Monumento per onorare la nostra crescente grandezza?


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_2
Text:
I nostri esploratori alla frontiera hanno scoperto un campo di barbari, origine degli scorridori che mettono a rischio la nostra regione. Dobbiamo distruggere questa roccaforte o i barbari continueranno a tormentarci.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_3
Text:
Ti consiglio di usare prudenza: il campo barbaro è difeso dalle loro migliori truppe e sarà difficile da conquistare. Per assicurarci la vittoria dovremmo inviare una forza d'assalto composta da più unità militari.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_BARBARIAN_CAMP_DISCOVERED_C
Text:
Sviluppando il proprio esercito è sempre bene diversificare. Le unità non sono tutte uguali: alcune sono più forti contro particolari nemici, oppure hanno abilità speciali che le distinguono dalle altre.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_7
Text:
I nostri esploratori hanno avvistato un altro Villaggio tribale amichevole. Suggerisco di inviare i nostri Scout per indagare.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_8
Text:
Con un'accurata pianificazione, una buona città può diventare davvero grande. Decidere dove piazzare un distretto cittadino è una decisione importante. Assicurati di scegliere una posizione che assicuri di trarre dal distretto i massimi benefici.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_4
Text:
Eccellenza, sono lieta di annunciare che grazie alla prosperità della città la nostra [ICON_Citizen] popolazione è cresciuta!


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_CITY_POPULATION_CHANGED_B
Text:
La [ICON_Citizen] popolazione della tua prima città è passata da 1 a 2. Una città continua a crescere finché è ben nutrita e i suoi abitanti sono contenti. I [ICON_Citizen] cittadini si mettono al lavoro per sfruttare i lotti di terra circostanti, mentre i miglioramenti consentono di ottenere rese più alte. Una [ICON_Citizen] popolazione numerosa contribuisce a velocizzare la [ICON_Science] ricerca scientifica, la [ICON_Production] produzione e la [ICON_Culture] crescita culturale della città.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_CITY_POPULATION_CHANGED_C
Text:
È sempre una buona strategia non limitarsi a fondare nuove città per espandere il regno, ma fare in modo che quelle città possano crescere al meglio.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_MESSAGE_NATURAL_WONDER_REVEALED
Text:
In Civilization VI è possibile ottenere momenti Eureka che velocizzano la ricerca tecnologica attraverso il soddisfacimento di obiettivi di gioco. Questo momento Eureka è stato ottenuto scoprendo una Meraviglia naturale. Altri obiettivi potrebbero essere una vittoria in battaglia con una specifica unità o la costruzione di un dato edificio. I momenti Eureka accelerano notevolmente il progresso tecnologico.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_1
Text:
Attraverso l'esplorazione abbiamo scoperto una Meraviglia naturale del mondo. Non c'è dubbio che fornirebbe grandi benefici a chi volesse insediarsi nella regione circostante.


Language: it_IT
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Le unità di ricognizione, come gli Scout, hanno l'abilità unica di guadagnare esperienza semplicemente esplorando e scoprendo nuove parti del mondo.


Language: it_IT
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Text:
La forza del nostro Costruttore si è esaurita. Per continuare a costruire miglioramenti intorno alla città dovremo addestrare altri Costruttori.


Language: it_IT
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Promulgare nuove politiche di governo può portare grandi benefici. Il nostro popolo attende il tuo decreto.


Language: it_IT
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Abbiamo l'opportunità di cambiare sistema di governo, adottandone uno più moderno e potente. Rafforziamo la nostra identità e promulghiamo nuove politiche per indirizzare il nostro popolo.


Language: it_IT
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Abbiamo l'opportunità di stabilire formalmente una Rotta commerciale tra due città. Una simile Rotta darebbe grandi benefici alla nostra economia, ma per crearla è necessario possedere un'unità Commerciante.


Language: it_IT
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Oltre a portare ricchezze alla nostra civiltà, questa Rotta commerciale porterà lentamente allo sviluppo di strade fra le nostre città. Le strade permettono alle unità di non essere più intralciate dal terreno accidentato.


Language: it_IT
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Quest'unità militare si è dimostrata meritevole. L'esperienza guadagnata in combattimento la qualifica per una promozione. Come vorrai ricompensare questi prodi?


Language: it_IT
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Le vittorie in battaglia di quest'unità sono entrate nella leggenda, facendole meritare un nome distinto da tutti gli altri. Con quale titolo vorremo onorarla?


Language: it_IT
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La salute di quest'unità è molto bassa; c'è il rischio di perderla. Se permetti a un'unità di allontanarsi dal combattimento e riposare, col tempo si curerà.


Language: it_IT
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Quando ci si avvicina alle unità nemiche è meglio fare attenzione. Spesso infatti la propria unità finisce nella 'Zona di Controllo' nemica, che ne limita il movimento.


Language: it_IT
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Maestà, la nostra città potrebbe sfruttare qualche Fattoria o altri miglioramenti. Suggerisco di addestrare presto un Costruttore.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_14
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I nostri Costruttori sono sfaccendati. Forse dovremmo ordinare loro di realizzare qualche miglioramento vicino alla nostra città.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_15
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La nostra capitale prospera! Ma penso che sia venuto il momento di mettere radici altrove. Forse dovremmo addestrare un Colono.


Language: it_IT
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Maestà, abbiamo a disposizione un Emissario, che possiamo utilizzare per guadagnare favore presso una città-stato. Fare amicizia con una città-stato vicina potrebbe darci grandi benefici.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_17
Text:
Una città-stato vicina ci ha fatto una richiesta. Se riusciremo a soddisfarla, ci daranno una bella ricompensa.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_18
Text:
Temo di dover segnalare che siamo in bancarotta. È indispensabile fare tutto ciò che possiamo per uscire dal passivo. Posso suggerire di congedare una parte del nostro esercito?


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_19
Text:
Vostra grazia, devo avvertirti che alcune caselle migliorate intorno alla nostra città sono state saccheggiate. Dovremmo scovare i responsabili e assicurarci che non facciano più danni.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_20
Text:
Abbiamo recentemente acquisito nuove conoscenze nella pianificazione urbana. Creare distretti cittadini può essere molto più fruttuoso della semplice realizzazione di miglioramenti come Fattorie o Miniere.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_21
Text:
I nostri militari hanno scoperto che si possono combinare due unità in un Corpo più grande. I Corpi sono molto più potenti delle controparti singole.


Language: it_IT
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Text:
I nostri militari hanno imparato a combinare tre unità in un singolo Esercito, molto più grande e potente di un Corpo.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_23
Text:
Vostra grazia, abbiamo ottenuto nuove conoscenze nell'arte di costruire fortificazioni statiche. La costruzione di Mura intorno alla nostra città le renderà più forti contro gli invasori stranieri e permetterà loro di bombardare le unità nemiche vicine.


Language: it_IT
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Text:
Vostra grazia! Il nemico è alle porte; questa città è circondata e posta sotto assedio. Gli approvvigionamenti di cibo sono interrotti e la città non può riparare i danni subiti. È fondamentale spezzare l'accerchiamento.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_25
Text:
Un nemico si trova nel raggio di tiro della nostra città. Ordina alla guarnigione di eseguire un attacco a distanza contro gli invasori.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_26
Text:
È importante tenere d'occhio i nostri vicini, e in questo il nostro popolo potrà darci una mano. Ascoltalo con attenzione, perché talvolta ha informazioni di cui noi stessi non disponiamo.


Language: it_IT
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Text:
Maestà, stiamo cominciando a suscitare l'interesse dei Grandi Personaggi del mondo. Anche gli altri leader si disputano la loro attenzione, naturalmente.


Language: it_IT
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Più distretti specializzati costruiamo, più attireremo i Grandi Personaggi che vorranno condividere i loro talenti con la nostra civiltà. Ti consiglio di continuare a costruirli.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_29
Text:
Una famoso artista, ispirato dalla nostra civiltà, ha raggiunto il nostro paese per creare grandi capolavori artistici. Ti suggerisco di trovare immediatamente un posto per ospitare queste opere meravigliose.


Language: it_IT
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Text:
Questo scrittore, ispirato dalla nostra civiltà, ha raggiunto il nostro paese per creare grandi capolavori letterari. Ti suggerisco di trovare immediatamente un posto per ospitare queste opere meravigliose.


Language: it_IT
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Text:
La nostra popolazione ha attirato un Grande Profeta nelle nostre terre! Invia questo saggio nel nostro Luogo Santo e gioisci, perché è giunto il momento di fondare la nostra religione.


Language: it_IT
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Text:
Questo musicista, ispirato dalla nostra civiltà, ha raggiunto il nostro paese per creare grandi capolavori musicali. Ti suggerisco di trovare immediatamente un posto per ospitare queste opere meravigliose.


Language: it_IT
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Text:
L'attenzione della nostra civiltà alla guerra sul mare ha fatto nascere un Grande Ammiraglio nelle nostre fila. Utilizzato accortamente sulle nostre navi, ci darà sicuramente un grande vantaggio in battaglia.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_34
Text:
L'attenzione della nostra civiltà agli affari militari ha fatto nascere un Grande Generale nelle nostre fila. Utilizzato accortamente sul campo, potrà sicuramente volgere le sorti delle battaglie in nostro favore.


Language: it_IT
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Un Grande Mercante ha raggiunto la nostra civiltà! Ognuno di loro ha talenti unici, che aiuteranno a far fiorire la nostra economia.


Language: it_IT
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La nostra dedizione alla ricerca ha attirato un Grande Scienziato nella nostra civiltà! Sono certa che ci aiuterà a ottenere grandi sviluppi scientifici.


Language: it_IT
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Text:
Costruire Grandi Meraviglie non mette solo in bella evidenza la grandezza del nostro impero, ma apporta anche altri benefici. Ricorda però che le altre civiltà potrebbero competere con te in quest'impresa, e di queste Meraviglie ce ne può essere solo una al mondo per ogni tipo.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_38
Text:
I cittadini hanno fede nel tuo governo, ma ora cominciano a credere in un potere più grande. Sarebbe una cosa saggia coltivare questo tipo di pensiero... potrebbe portare qualche beneficio.


Language: it_IT
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Il numero dei fedeli è cresciuto, ed è il momento di definire le nostre credenze. Scegliamo un Pantheon di dèi da venerare.


Language: it_IT
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Maestà, abbiamo la capacità di addestrare missionari religiosi per diffondere la nostra grande religione in terre straniere.


Language: it_IT
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Maestà, credo che un Apostolo potrebbe diffondere efficacemente la nostra religione. Questi uomini santi sono ottimi per convertire gli infedeli.


Language: it_IT
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Text:
Le altre religioni del mondo sono una minaccia per la nostra fede. Possiamo reclutare degli Inquisitori per cacciare gli eretici dalle nostre città.


Language: it_IT
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Text:
Eccellenza, penso che sia ora di costruire qualche Quartiere residenziale per ospitare la nostra popolazione in crescita. Dovremmo dedicare loro le nostre terre più belle: vicino a una Meraviglia naturale, o magari lungo la costa.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_44
Text:
Maestà, il nostro esercito è stato distrutto e siamo completamente privi di difesa. È basilare addestrare qualche unità militare, se vogliamo sopravvivere.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_45
Text:
I nostri esploratori hanno avvistato un altro Villaggio tribale amichevole. Suggerisco di inviare uno Scout a indagare.


Language: it_IT
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Text:
Maestà, tieni gli alleati vicini e i nemici ancora più vicini. Ora siamo in grado di reclutare una Spia, che ci permetterà di appurare cosa stanno facendo le altre civiltà... in modo discreto.


Language: it_IT
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Text:
Alcune risorse, come questa, possono essere raccolte. Quest'azione rimuoverà la risorsa in cambio di un guadagno istantaneo. Ma una volta rimossa, la risorsa sparirà per sempre.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_51
Text:
Abbiamo scoperto una città-stato! Stabilire relazioni diplomatiche sarà sicuramente un bene per il nostro impero. Forse dovremmo inviare loro un Emissario...


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_52
Text:
Ci sono diversi tipi di città-stato; in cambio dell'amicizia ognuno di essi può fornirci diversi benefici. Il nostro governo, col tempo, ci permetterà di inviare Emissari per sviluppare e rafforzare le nostre relazioni diplomatiche.


Language: it_IT
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Text:
Abbiamo addestrato la nostra prima unità a distanza, in grado di colpire i nemici da lontano, fuori dal combattimento corpo a corpo.


Language: it_IT
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Text:
Abbiamo acquisito una certa abilità nella costruzione di Mura per le nostre città. Oltre a fornire protezione dagli invasori, le Mura rappresentano un'eccellente postazione da cui bersagliare i nemici con attacchi a distanza.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_56
Text:
Il nemico ha circondato la città e ci troviamo sotto assedio. Dobbiamo spezzare il blocco o non potremo rinforzare la guarnigione e riparare le nostre difese.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_57
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Maestà, questa città ha grandi difese, ma penso che con una forza sufficiente, e le unità militari giuste, possiamo catturarla.


Language: it_IT
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Text:
Maestà, ci sono frangenti in cui la pace non è la soluzione migliore. A mio parere abbiamo buoni motivi di mostrare la nostra potenza militare, ma questa è una decisione delicata che dovrà essere solo tua.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_59
Text:
Questo è un mondo difficile da affrontare da soli: se posso dirlo, credo che uno dei nostri vicini si sia dimostrato degno di fiducia. Forse dovremmo tendergli la mano in segno di amicizia?


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_60
Text:
Eccellenza, penso che sia giunto il momento di inviare una delegazione diplomatica ai nostri vicini. Questo ci permetterà di piantare i semi dell'amicizia, e forse otterremo qualche preziosa informazione su quello che gli altri popoli stanno facendo.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_61
Text:
Buone notizie! Se lo desideriamo, penso che potremo allearci con uno dei nostri vicini. Ci tornerà utile se mai dovessimo avere bisogno di aiuto.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_62
Text:
Non ti crucciare, maestà. Alcune persone non sono mai soddisfatte, per quanti sforzi si facciano. Dobbiamo ricordare i nostri valori e, quando verrà il momento... essere pronti a combattere per loro.


Language: it_IT
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Text:
Maestà, devo avvertirti che denunciare un'altra civiltà avrà conseguenze profonde e durature. Queste sono questioni da ponderare attentamente.


Language: it_IT
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Text:
Sembra che abbiamo offeso qualcuno, ma non ti dare pena. Ci saranno sempre dei leader che hanno idee diverse dalle nostre.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_65
Text:
Sembra che le nostre decisioni ci abbiano fatto guadagnare la simpatia di uno dei nostri vicini. Ma ognuno ha i propri obiettivi, e sono certa che altri ci stanno osservando con diffidenza.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_66
Text:
Vostra grazia, se posso, penso che sia giunto il momento di scoprire quello che si cela oltre le nostre rive. Può darsi che le nostre unità terrestri siano adatte a questo compito.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_67
Text:
Anche le regioni acquatiche possono essere migliorate, non solo quelle terrestri. Suggerisco di cercare un modo di sfruttare anche le risorse lungo la costa.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_68
Text:
Penso che potremmo avere l'opportunità di convincere i seguaci di un'altra religione che si trovano nel torto. Dobbiamo approfittarne?


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_69
Text:
Gli stranieri fanno proseliti tra i nostri cittadini. Devo raccomandarti di fare qualcosa per eliminare questa minaccia alle nostre terre sacre. Forse dovremmo lanciare un'Inquisizione?


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_70
Text:
I Quartieri residenziali con un Appeal più elevato accoglieranno più cittadini, mentre quelli costruiti vicino a paludi, aeroporti o foreste pluviali saranno scarsamente popolati.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_71
Text:
Il nostro tesoro trabocca d'oro. Sarebbe saggio fare un investimento: forse potremmo espandere l'esercito.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_72
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Non abbiamo ancora costruito un Luogo Santo, così il Grande Profeta che abbiamo attirato in città non ha un posto dove andare. Provvediamo subito!


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_73
Text:
La nostra popolazione ha attirato un Grande Profeta nelle nostre terre! Invia questo saggio a Stonehenge e gioisci, perché è giunto il momento di fondare la nostra religione.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_74
Text:
Un Grande Ingegnere ha raggiunto la nostra civiltà, pronto a dare il meglio di sé per sviluppare le nostre infrastrutture. Ognuno di loro ha talenti diversi, ma tutti possono migliorare la città in qualche modo.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_75
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Abbiamo acquisito la capacità di costruire uno Spazioporto. Se proseguiamo le ricerche, potremmo rivelare i misteri delle stelle.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_76
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Abbiamo scoperto un modo per incrementare la resa della nostra agricoltura. Per sfruttare questo potenziale, suggerisco di cercare di mantenere due Fattorie adiacenti a ogni lotto di terra coltivata.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_77
Text:
Ancora una volta abbiamo migliorato la nostra tecnologia agricola! Ogni Fattoria costruita accanto a un'altra aumenterà la resa di entrambe. Suggerisco di sfruttare questo vantaggio il più possibile.


Language: it_IT
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I tempi sono cambiati, le delegazioni diplomatiche sono superate. Ora è importante stabilire Ambasciate presso le nazioni amiche e alleate.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_LISTENER_79
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Questa Terra è un dono, ed è importante proteggerlo. Raccomando di istituire un Parco nazionale. Potrebbe addirittura attirare dei turisti!


Language: it_IT
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Le nostre coste sono in grado di attirare ben più dei gabbiani. Se costruiamo un Villaggio vacanze potremo sfruttare la passione della gente per il mare.


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Il nostro popolo è abile, ma si può sempre imparare qualcosa dagli altri. Forse dovremmo prendere in considerazione la possibilità di stringere un Accordo di ricerca con uno dei nostri vicini.


Language: it_IT
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Una Reliquia! Se potessimo metterla in mostra in un luogo adeguato, sono certa che attirerebbe ancora più fedeli nelle nostre terre.


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Sembra che siamo diventati una vera e propria attrazione per i popoli del mondo. Mi chiedo quanti altri turisti potremo attirare nei nostri confini...


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Le tue conquiste sono molteplici e gloriose! Sono sicura che ben presto il tuo dominio si estenderà su tutte le terre.


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La nostra religione si diffonde ovunque. È una grande gioia vedere così tante persone accogliere la verità. Ma ci sono ancora molti che non hanno aperto gli occhi alla luce.


Language: it_IT
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La nostra popolazione cresce, ma i nuovi cittadini non hanno un posto in cui vivere. Dobbiamo trovare il modo di aggiungere abitazioni a questa città.


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Vostra grazia, sono preoccupata per la felicità dei nostri cittadini. Ti consiglio di trovare un modo per aumentare il loro appagamento.


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Il nostro popolo ha scoperto di possedere un'abilità peculiare che a mio parere merita ulteriore attenzione. Se cominciamo subito a costruire questo nuovo distretto, credo che riusciremo a completarlo in tempi brevi.


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Text:
Ahimè, tutte le energie che dedichiamo alla guerra cominciano a pesare sul nostro popolo. Vedo il dolore nei loro occhi, mentre la produttività ha segnato un record negativo.


Language: it_IT
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Text:
La costruzione di un Museo archeologico ci permetterà di addestrare degli Archeologi. Ci sono tante cose da imparare nel mondo: loro ci aiuteranno ad acquisire tali conoscenze.


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Text:
Dal momento che in questo turno non restano altre decisioni da prendere, clicca sul pulsante Turno successivo per continuare.


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Text:
Le attività che devono essere completate prima che tu possa finire il turno compaiono nel Pannello delle segnalazioni, in basso a destra sullo schermo.[NEWLINE][NEWLINE]Dal momento che questa città ha completato la produzione, ti viene ricordato che prima di finire il turno devi scegliere cosa costruire adesso.


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Text:
Un'unità Costruttore è stata aggiunta alla coda di produzione della città. Per completare il suo addestramento serviranno diversi turni. Dal momento che in questo turno non restano altre decisioni da prendere, viene visualizzato il pulsante Turno successivo.


Language: it_IT
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Dal momento che la tua unità Guerriero ha usato tutto il suo [ICON_Movement] movimento, non può compiere altre azioni in questo turno.[NEWLINE][NEWLINE]Le attività di produzione e ricerca sono ancora in corso, perciò non ci sono altre decisioni da prendere.


Language: it_IT
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Text:
Clicca sul pulsante Fonda Città per ordinare al tuo Colono di creare una nuova città in questa casella.


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Text:
Questo è il Selettore Produzione della città. Qui puoi costruire edifici, creare Meraviglie e addestrare unità militari e civili.


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Tag: LOC_META_5a_BODY
Text:
Civilization è un gioco a turni; in altre parole, le decisioni e le azioni si svolgono nel corso di turni di gioco distinti, come accade nei giochi da tavolo. Una volta che tutti i giocatori hanno fatto la loro mossa, ha inizio un nuovo turno.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_5b_BODY
Text:
Finire una costruzione nella tua città richiede tempo. Il numero di turni di gioco necessari è indicato per ogni voce nel menu.[NEWLINE][NEWLINE]Il numero è calcolato in base al costo in [ICON_Production] Produzione dell'oggetto e alla [ICON_Production] Produzione ottenuta ogni turno dalla città. Più è alta la [ICON_Production] Produzione per turno, meno turni ci vorranno per finire.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_7a_BODY
Text:
Il Pannello Ricerca mostra la tecnologia su cui la tua civiltà sta lavorando. In questo momento è vuoto, perché non hai ancora deciso quale tecnologia ricercare.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_10_BODY
Text:
Le unità militari possono attaccare le unità nemiche muovendosi nella loro casella. Clicca con il pulsante destro sull'unità di barbari per attaccarla. Prova adesso.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_27_BODY
Text:
Oltre ad addestrare unità, la tua città può concentrare la produzione su edifici come il Monumento.[NEWLINE]Prova a costruirne uno adesso, selezionandolo nella Coda di produzione della città.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_21
Text:
Con i barbari fra noi, penso che il popolo sarebbe più tranquillo se i nostri Guerrieri fossero più vicini alla città. Ordina loro di tornare per difenderla.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_28a_BODY
Text:
È possibile ordinare alle unità di percorrere distanze più ampie dando loro ordini di movimento eseguibili in più turni. In questo modo non è più necessario ordinare una mossa separata ogni turno quando si vuole raggiungere una destinazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_29_BODY
Text:
Quando dai un ordine di movimento eseguibile in più turni, il cammino seguito dall'unità verrà evidenziato sulla mappa insieme all'indicazione del numero di turni necessario per arrivare a destinazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_22
Text:
Maestà, i nostri Scout sono ansiosi di esplorare le terre vicine e scoprire nuove regioni della mappa. Mandali in avanscoperta!


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_24
Text:
Le nostre menti più brillanti hanno scoperto modi nuovi e ingegnosi di estrarre pietre e metalli preziosi dalle viscere della terra. Nelle vicinanze c'è abbondanza di utili Pietre: sarebbe saggio inviare i nostri Costruttori sul posto per realizzare una Cava.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_30_BODY
Text:
Sulla mappa sono sparse risorse di vario tipo. Ci sono 3 categorie di risorse:[NEWLINE][NEWLINE]Di lusso: contribuiscono alla felicità globale dei tuoi cittadini.[NEWLINE][NEWLINE]Strategiche: essenziali per la creazione di alcune unità militari molto potenti.[NEWLINE][NEWLINE]Bonus: forniscono rese aggiuntive di [ICON_Food] Cibo, [ICON_Gold] Oro o [ICON_Production] Produzione.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_31a_BODY
Text:
Queste Pietre sono una risorsa bonus. Forniscono +1 [ICON_Production] Produzione alla tua città.[NEWLINE][NEWLINE]Se costruisci un miglioramento Cava nella casella, aumenterai la resa a +2 [ICON_Production] Produzione.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_31b_BODY
Text:
Muovi la tua unità Costruttore sulla risorsa Pietre e ordina di costruire un miglioramento Cava nella casella.


Language: it_IT
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Text:
I miglioramenti Cava aumentano la [ICON_Production] Produzione della città in cui si trovano. Una Produzione più alta significa che unità ed edifici vengono terminati in tempi più brevi. In pratica, più aumenta la Produzione in una città, meno turni saranno necessari per costruirvi qualcosa.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_26
Text:
I cittadini sono confortati dal ritorno in città dei nostri Guerrieri. Posso suggerirti di ordinare loro di adottare un atteggiamento più difensivo? In questo modo saranno vigilanti e potranno rispondere meglio alla minaccia barbarica.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_27
Text:
Buone notizie! I nostri artigiani hanno completato il Monumento nella nostra città! Questo simbolo delle imprese e della perseveranza della nostra civiltà ispira il nostro popolo a espandersi ulteriormente oltre i nostri confini.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_28
Text:
Maestà, dovremmo espandere il nostro reame. Alcune famiglie avventurose sono pronte a partire e rivendicare nuove terre per la gloria del nostro popolo. Se non estendiamo i nostri confini, col tempo ci troveremo circondati dai nemici.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_29
Text:
L'addestramento dei Coloni richiederà un po' di tempo. Il nostro Scout dovrebbe continuare a esplorare le terre sconosciute. Consiglio di tenere i nostri Guerrieri nella [ICON_Capital] capitale per difenderla.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_30
Text:
I Coloni sono pronti a intraprendere il loro viaggio per fondare una nuova città ed espandere la nostra civiltà. Le terre straniere sono pericolose; sarebbe saggio dar loro protezione con una scorta militare.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_31
Text:
Grazie alla protezione dei nostri Guerrieri, i Coloni dovrebbero fare un viaggio sicuro; ma la loro partenza lascerà la [ICON_Capital] capitale sguarnita. Suggerisco di cominciare immediatamente ad addestrare un'unità Fromboliere per difendere la città.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_32
Text:
Ben fatto, maestà. Le nostre menti migliori hanno già cominciato a escogitare nuove tecniche per conservare il cibo.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_33
Text:
I trionfi della nostra grande civiltà non conoscono limiti! La nostra seconda città attende i tuoi ordini. Sotto la tua guida illuminata anch'essa crescerà e prospererà.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_34
Text:
Come la nostra [ICON_Capital] capitale, questa città può produrre edifici e unità, aumentare la sua popolazione ed espandere i suoi confini. Più città danno più cose da fare, ma ho la massima fede in sua Maestà.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_36
Text:
Maestà, hai mostrato saggezza e comprensione degli aspetti fondamentali del governo di una civiltà. Se lo desideri, in futuro potrò assisterti in qualsiasi momento, ma per adesso mi congederò.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_37
Text:
I nostri contadini sono molto bravi a fornire [ICON_Food] Cibo al nostro popolo, ma ci serve un modo migliore per immagazzinarlo. Suggerisco di rivolgere gli sforzi dei nostri scienziati alla soluzione di questo problema.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_39
Text:
La nostra dedizione allo sviluppo di un linguaggio scritto ci ha permesso di trascrivere le nostre conoscenze a uso delle generazioni future. Se fornissimo un deposito centralizzato nella nostra città per la condivisione di queste informazioni fra gli scienziati, sono certa che il loro lavoro sarebbe molto più facile.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_40
Text:
Eccellente! La costruzione di un Campus è iniziata. I nostri scienziati non vedono l'ora che sia completato.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_41
Text:
Il Campus è completo; abbiamo già cominciato a riscontrare i suoi benefici. L'ideale sarebbe costruirci una Biblioteca, se volessi dare l'ordine.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_42
Text:
A quanto pare non siamo l'unico popolo a voler controllare questi territori. Suggerisco di procedere con cautela.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_43
Text:
Altezza, siamo in guerra. La sicurezza del regno è la prima priorità. Dobbiamo cominciare immediatamente a mobilitare un esercito.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_44
Text:
Supportare il tuo governo con un preciso Codice di Leggi potrebbe essere di grande beneficio. Penso che sia ora di promulgare un insieme di politiche per rafforzare i nostri progressi verso una civiltà più raffinata.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_45
Text:
Una ferrea disciplina nei ranghi del nostro esercito ci darebbe un grande vantaggio sulla caotica orda barbarica. Una pianificazione urbana più strutturata renderà le nostre città più organizzate ed efficienti. Suggerisco di promulgare queste politiche.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_46
Text:
Nutrire il popolo è molto importante, ma dobbiamo anche proteggerlo. Nella regione ci sono tribù barbariche che non desiderano altro che depredare e saccheggiare ciò che è nostro.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_47
Text:
L'addestramento di una squadra di Costruttori procede spedito, e anche la ricerca continua a fare progressi. [NEWLINE] I nostri Guerrieri sono molto vicini al Villaggio tribale; dovrebbero raggiungerlo presto.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_48
Text:
Il nostro popolo ha sollevato gli occhi al cielo e ha cominciato a chiedersi: se la nostra fortuna si trovasse nelle mani di un potere superiore? Chi sono questi dèi, e quali benedizioni potrebbero impartire su di noi?


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_49
Text:
Dopo una vita dedicata alla ricerca della chiave dei misteri dell'universo, una persona ha avuto una visione che mostrerà il cammino ai nostri fedeli per i prossimi millenni. Che gli insegnamenti di questo grande profeta raggiungano tutti i popoli e tutte le culture della terra. Diffondendo la nostra religione potremo ottenere la vittoria sui nostri rivali.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_50
Text:
Congratulazioni, maestà! La tua guida ha ispirato il nostro popolo a puntare alla grandezza, e ora un cittadino ha raggiunto il vero Genio. Il contributo di persone simili lascerà un segno nella storia.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_51
Text:
Maestà, dobbiamo cominciare a commerciare con i nostri vicini. Così facendo daremo impulso alla nostra economia e otterremo nuove intuizioni sui misteri del mondo.


Language: it_IT
Tag: LOC_ADVISOR_LINE_FTUE_52
Text:
Maestà, siamo entrati in contatto con degli stranieri. Si tratta di un popolo più avanzato rispetto ai Villaggi tribali che ci hanno aiutato in passato. Dobbiamo tendere loro la mano in amicizia, o cercare di conquistarli?


Language: it_IT
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Text:
Attenzione, maestà. Questa città ci è ostile; certamente i suoi abitanti combatteranno fino alla morte prima di capitolare. Dobbiamo essere pronti.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_34_BODY
Text:
Se in questo turno ci sono unità che non si sono ancora mosse e attendono ordini, puoi occupartene cliccando sulla segnalazione Un'unità attende ordini. Clicca ora sulla segnalazione; questo ti trasporterà presso la tua unità Scout e così potrai darle un nuovo ordine.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_36a_BODY
Text:
Quando un'unità militare non si muove, spesso è una buona idea ordinarle di fortificare. Quando riceve un ordine Fortifica, l'unità passerà i due turni successivi scavando trincee. Questo aumenterà la sua [ICON_Strength] Forza di combattimento nel caso venga attaccata.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_37_BODY
Text:
Ora quest'unità avrà un buon vantaggio in combattimento quando si difende. Tuttavia, se l'unità dovesse muoversi perderebbe lo stato di fortificata; per recuperare il bonus dovrà eseguire nuovamente l'ordine Fortifica.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_38a_BODY
Text:
Il tuo Costruttore ha ancora una "carica" di forza lavoro residua.[NEWLINE][NEWLINE]Puoi usarla per costruire una Miniera sulla collina (+[ICON_Production] Produzione) o una Fattoria nella casella di pianura (+[ICON_Food] Cibo).[NEWLINE][NEWLINE]Questo potrebbe richiedere più di un turno, dal momento che ne serve uno per spostare il Costruttore e un altro per costruire il miglioramento.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_38b_BODY
Text:
Ricorda: i Costruttori possono creare miglioramenti solo all'interno dei confini della tua città.[NEWLINE][NEWLINE]Attraverso la generazione di [ICON_Culture] Cultura i confini della città si estenderanno, permettendoti di accedere ad altre risorse.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_39_BODY
Text:
Continua a esplorare la mappa con il tuo Scout. Termina pure il turno quando hai finito di dare ordini al tuo Costruttore e al tuo Scout.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_40_BODY
Text:
La tua città ha finito di costruire un edificio Monumento. Ogni edificio contribuisce in un modo specifico allo sviluppo di una città. Il Monumento aumenta la [ICON_Culture] Cultura generata, necessaria per espandere l'influenza della città su altre caselle.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_41b_BODY
Text:
Apri il Selettore Produzione e comincia l'addestramento di un'unità Colono. Ricorda che puoi accedere al Selettore Produzione dal Pannello Informazione della città o dalla voce Scegli Produzione nel Pannello Segnalazioni, sulla parte destra della visuale di gioco.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_42_BODY
Text:
Unità come Coloni e Costruttori sono civili: non combattono e non possono difendersi. Questo fa sì che siano molto vulnerabili alla cattura o all'uccisione da parte delle unità nemiche. Tuttavia, le tue unità militari possono agire da protezione di un'unità civile che occupa la stessa casella.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_43a_BODY
Text:
Un modo facile di muovere due unità insieme è collegarle finché non raggiungono la loro destinazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_44_BODY
Text:
Comincia a muovere le unità verso sud-est, in direzione dell'indicatore segnato sulla mappa. Se non hai ancora rivelato quella parte della mappa, il viaggio sarà più semplice se invierai anche il tuo Scout in quell'area.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_45a_BODY
Text:
In Civilization, una volta che un giocatore perde tutte le sue città, la partita è finita. È molto importante proteggere le tue città, specialmente la [ICON_Capital] capitale, da qualsiasi minaccia esterna.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_46_BODY
Text:
Come spesso accade nella storia, le scoperte tecnologiche ispirano nuovi progressi basati sulle conoscenze accumulate in passato. In Civilization tutto questo è simulato dall'Albero delle tecnologie. Clicca sul pulsante Apri Albero delle tecnologie, nel Pannello della ricerca, per visualizzarlo.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_47_BODY
Text:
L'Albero delle tecnologie visualizza tutte le tecnologie che si possono ricercare in una partita di Civilization, dall'epoca antica fino all'epoca dell'informazione e oltre.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_48_BODY
Text:
I nodi di color oro rappresentano le tecnologie già scoperte. Hai appena finito di ricercare la Ceramica, che infatti è marcata come completata.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_49_BODY
Text:
I nodi di colore grigio scuro rappresentano le tecnologie disponibili per la ricerca, ma non ancora scoperte.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_50_BODY
Text:
I nodi grigio chiaro rappresentano tecnologie che non sono ancora disponibili per la ricerca. Affinché lo diventino queste devono essere sbloccate, scoprendo una o più tecnologie che sono un loro prerequisito.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_51a_BODY
Text:
Dal momento che abbiamo già scoperto la Ceramica, possiamo cominciare a ricercare la tecnologia Scrittura.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_52_BODY
Text:
Nota che lo stato del nodo della tecnologia Scrittura è cambiato per indicare che è l'oggetto dell'attuale ricerca. Il numero di turni richiesti per terminare la ricerca di una tecnologia è indicato nell'angolo in alto a destra del suo nodo.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_53A_BODY
Text:
I simboli indicati all'interno del nodo di una tecnologia rappresentano nuove unità, edifici, Meraviglie e abilità che si possono sbloccare con la sua scoperta.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_53B_BODY
Text:
Per esempio, una volta terminata la ricerca della tecnologia Scrittura potrai costruire un distretto Campus e l'edificio Biblioteca in tutte le tue città. Campus e Biblioteche ti permettono di aumentare la quantità di [ICON_Science] Scienza generata ogni turno, accelerando l'acquisizione di nuove tecnologie!


Language: it_IT
Tag: LOC_META_54_BODY
Text:
Ora che hai indicato la nuova ricerca da svolgere, puoi chiudere l'Albero Tecnologie cliccando sulla X in alto a destra.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_56_BODY
Text:
Scegliendo una posizione per fondare una nuova città, è bene prendere in considerazione la fertilità dei terreni circostanti. La vicinanza a fonti di [ICON_Food] Cibo, risorse e acqua dolce è molto importante. In questo tutorial abbiamo già trovato la posizione ideale per te.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_57_BODY
Text:
Quando la tua unità Colono è pronta, clicca sul pulsante Fonda città per creare un nuovo insediamento nella casella. Questo potrebbe richiedere più turni nel caso in cui il Colono abbia esaurito i punti [ICON_Movement] movimento.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_58_BODY
Text:
Per vincere una partita di Civilization, come giocatore devi sconfiggere tutte le altre civiltà del mondo. Ci sono molti modi per far questo: puoi conquistare le loro città col tuo esercito e assorbirle nel tuo impero, oppure puoi arrivare alla vittoria attraverso la superiorità tecnologica, culturale o religiosa.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_59_BODY
Text:
Lungo il cammino che porta alla vittoria ci sono alcune strategie fondamentali che ti assisteranno nella costruzione della tua civiltà.[NEWLINE]---[NEWLINE]In questo tutorial abbiamo definito quattro obiettivi da raggiungere. Ottienili tutti e avrai completato il tutorial. Tuttavia, per VINCERE dovrai anche raggiungere un quinto obiettivo.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_61_BODY
Text:
Congratulazioni![NEWLINE]---[NEWLINE]Ora padroneggi le nozioni fondamentali che ti permetteranno di sviluppare e proteggere una civiltà in grado di superare la prova del tempo. Puoi terminare ora il tutorial o continuare a giocare: per vincere la partita devi eliminare la civiltà rivale.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_63_BODY
Text:
In questo tutorial stai giocando su una mappa piccola, con una singola civiltà rivale. Una partita standard di Civilization comprende una mappa del mondo più grande, con diverse civiltà rivali, tutte in competizione per la vittoria. L'impresa è più vasta, ma l'obiettivo finale rimane lo stesso.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_62_BODY
Text:
Per vincere questa partita devi conquistare la città (o le città) del nemico con il tuo esercito.[NEWLINE]---[NEWLINE]Buona fortuna!


Language: it_IT
Tag: LOC_META_76_BODY
Text:
Apri il Selettore Produzione della tua prima città cliccando sul pulsante della produzione nel banner della città.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_78_BODY
Text:
Ora che hai terminato la ricerca della tecnologia Scrittura, puoi costruire un distretto Campus nella tua città.[NEWLINE][NEWLINE]Il Campus incrementa la quantità di [ICON_Science] Scienza generata dalla città che lo contiene.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_79_BODY
Text:
Molti distretti ottengono un bonus a seconda del loro piazzamento all'interno della città. Il Campus ottiene un bonus quando viene costruito accanto alle montagne o alla giungla.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_80_BODY
Text:
Clicca sul pulsante Campus nel Selettore Produzione per cominciare a costruirne uno in questa città.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_81_BODY
Text:
Quando posizioni un distretto, la mappa cambia leggermente per indicare le posizioni migliori in cui costruirlo.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_82_BODY
Text:
Questa casella ha due lati che confinano con montagne, ognuna delle quali fornisce +1 [ICON_Science] Scienza per turno. Posizionare qui il Campus sarebbe ideale.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_84_BODY
Text:
Ora che hai scoperto la tecnologia Scrittura devi scegliere a cosa dedicare la successiva ricerca. Se vuoi un suggerimento, Allevamento di Animali e Lavorazione del Bronzo sono entrambe ottime scelte.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_85_BODY
Text:
L'Allevamento di Animali ti permetterà di costruire i miglioramenti Pascolo e Campo nelle tue città.[NEWLINE][NEWLINE]La Lavorazione del Bronzo aiuterà il tuo esercito sbloccando il distretto Accampamento e permettendoti di addestrare dei Lancieri.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_86_BODY
Text:
Alcuni edifici possono essere costruiti solo nei distretti. La Biblioteca è un edificio esclusivo del distretto Campus. Dal momento che abbiamo completato la costruzione del Campus, possiamo ora costruirvi una Biblioteca.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_88_BODY
Text:
Congratulazioni![NEWLINE]Hai appena vinto la tua prima partita di Civilization.[NEWLINE][NEWLINE]Ora puoi affrontare sfide e obiettivi molto più grandi, esplorare nuovi mondi, incontrare nuove civiltà e inseguire la vittoria che preferisci.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_89_BODY
Text:
Quando sei in guerra con un'altra civiltà, assicurati di avere un numero di unità militari sufficiente per difendere le tue città e combattere fuori dai tuoi confini.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_90_BODY
Text:
Talvolta è necessario sospendere la costruzione di un edificio o di un distretto per addestrare unità militari per la guerra. Per far questo basta cambiare la produzione corrente della città in cui vuoi creare una nuova unità militare.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_91_BODY
Text:
Quando le dimensioni del tuo esercito ti soddisfano, puoi riprendere la costruzione interrotta senza perdere i progressi già accumulati.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_92_BODY
Text:
Stabilire relazioni diplomatiche con le altre civiltà può essere molto vantaggioso. Naturalmente, le relazioni possono anche guastarsi. La scelta di come interagire con gli altri leader ricade su di te. Però ricorda che, nel cammino verso la vittoria, non si può essere sempre amici di tutti.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_93a_BODY
Text:
Accumulando [ICON_Culture] Cultura hai appena sbloccato il Codice di Leggi, che contiene la tua prima forma di governo: Dominio.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_94_BODY
Text:
In Civilization VI ci sono molte forme di governo. Oltre a fornire diversi benefici, ogni governo ha un certo numero di "slot" in cui puoi inserire diverse Politiche.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_95a_BODY
Text:
La prima forma di governo disponibile è il Dominio, che ha 2 slot disponibili per contenere politiche. Il primo slot è per le politiche di tipo militare, il secondo per quelle di tipo economico.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_96_BODY
Text:
Per inserire una Politica in uno slot, trascinala col mouse da destra verso sinistra nello slot appropriato del tuo Governo.[NEWLINE][NEWLINE]Prova ora, aggiungendo la politica Disciplina nello slot Militare e la Politica Pianificazione Urbana nello slot Economico. Quando hai finito clicca sul pulsante Conferma Politiche.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_97_BODY
Text:
Avendo attivato queste Politiche, le tue unità militari otterranno un bonus di +5 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento contro i Barbari. Inoltre la tua città riceverà +1 [ICON_Production] Produzione per turno, cosa che le permetterà di addestrare unità e costruire edifici più velocemente.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_98_BODY
Text:
Come la [ICON_Science] Scienza generata nelle tue città ti permette di ricercare nuove tecnologie, così la [ICON_Culture] Cultura ti porta a sbloccare nuovi Progressi civici.[NEWLINE][NEWLINE]Hai già sbloccato il Codice di Leggi, che ti ha permesso di stabilire la tua prima forma di governo.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_99b_BODY
Text:
Apri l'Albero Progressi Civici cliccando sul pulsante Albero Progressi Civici, nell'angolo in alto a sinistra sullo schermo.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_100_BODY
Text:
L'Albero Progressi Civici, come quello delle Tecnologie, presenta diverse scelte e percorsi che puoi seguire nel corso della partita.[NEWLINE]In questo tutorial, clicca sul Progresso Civico Artigianato per proseguire.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_103_BODY
Text:
Le città rappresentano le fondamenta di ogni grande civiltà. Le dimensioni di una città sono rappresentate dalla sua [ICON_Citizen] popolazione, indicata a sinistra sulla targa che riporta il suo nome.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_103_OTHER_BODY
Text:
Un'unità Fromboliere ha appena terminato l'addestramento nella tua capitale. I Frombolieri sono unità che attaccano a distanza, senza ingaggiare il nemico in corpo a corpo. Questo permette loro di non subire danni quando attaccano.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_104_BODY
Text:
Ogni città rivendica per sé i territori immediatamente circostanti. Questi territori sono indicati dal confine colorato che circonda la città stessa. Le caratteristiche del terreno all'interno dei confini hanno un'influenza profonda sul potenziale di sviluppo di ogni città.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_104_OTHER_BODY
Text:
Le unità che attaccano a distanza tendono ad avere una forza difensiva inferiore rispetto alle loro controparti da mischia, perciò è una buona idea tenerle vicino a unità amiche di altro tipo che possano dar loro protezione.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_105_BODY
Text:
Sei tu a decidere come ogni città della tua civiltà deve crescere ed espandersi nel corso del tempo, sviluppando i terreni sotto il tuo controllo e creando nuovi edifici e distretti all'interno dei suoi confini.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_105_OTHER_BODY
Text:
Proseguendo nella partita e scoprendo nuove tecnologie potrai sbloccare unità migliori, più forti e più avanzate. Costruire un esercito potente e diversificato è un aspetto essenziale per competere con le altre civiltà e proteggere il tuo popolo.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_POTTERY_COMPLETE
Text:
Oltre al [ICON_Food] Cibo, le tue città richiedono anche [ICON_Amenities] Attrattiva. Una fonte di [ICON_Amenities] Attrattiva sono le risorse di lusso, come questo [ICON_Resource_Coffee] Caffè vicino alla nostra [ICON_Capital] capitale. Ora che abbiamo scoperto la Ceramica, consiglio di ricercare l'Irrigazione per consentire ai nostri Costruttori di migliorare le risorse di lusso, come appunto il [ICON_Resource_Coffee] Caffè vicino alla nostra [ICON_Capital] capitale. Questo fornirà [ICON_Amenities] Attrattiva alla nostra città, aumentando la sua felicità.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_106_BODY
Text:
All'inizio di ogni turno ciascuna città ottiene una quantità di rese dalle caselle sotto il suo controllo.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_107_BODY
Text:
Ogni casella all'interno dei tuoi confini cittadini può fornire una varietà di rese per aiutare la tua civiltà a progredire. [ICON_Food] Cibo e [ICON_Production] Produzione sono due di queste rese.[NEWLINE][NEWLINE]Il [ICON_Food] Cibo fa crescere la città, incrementando la sua [ICON_Citizen] popolazione. Più aumenta il [ICON_Food] Cibo, più la crescita è rapida.[NEWLINE][NEWLINE]La [ICON_Production] Produzione serve a costruire nuovi oggetti, come le unità militari e gli edifici nella città. Più aumenta la [ICON_Production] Produzione della città, più veloce è la costruzione.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_108_BODY
Text:
Tuttavia, per fornire una resa una casella dev'essere sfruttata da un [ICON_Citizen] cittadino.[NEWLINE][NEWLINE]Ogni [ICON_Citizen] cittadino può lavorare in una casella posta all'interno dei tuoi confini.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_109_BODY
Text:
È molto importante far crescere la [ICON_Citizen] popolazione della tua città, in modo da sfruttare tutte le rese messe a disposizione dal territorio circostante.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_110_BODY
Text:
Ora devi decidere che cosa vuoi produrre in questa città.[NEWLINE][NEWLINE]Suggerimenti:[NEWLINE][NEWLINE]- Addestra un Costruttore per migliorare i terreni all'interno dei tuoi confini.[NEWLINE][NEWLINE]- Addestra un'unità da combattimento per espandere e rafforzare il tuo esercito.[NEWLINE][NEWLINE]- Costruisci un Granaio per fornire altro [ICON_Food] Cibo alla tua città e ottenere più [ICON_Housing] Abitazioni per la tua [ICON_Citizen] popolazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_TUTORIAL_GOAL_13
Text:
COSTRUISCI MIGLIORAMENTO: usa la tua unità Costruttore per realizzare un terzo miglioramento nella tua città.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_53_BODY
Text:
I simboli indicati all'interno del nodo di una tecnologia rappresentano le nuove unità, edifici, Meraviglie e abilità che si possono sbloccare con la sua scoperta. Per esempio, quando avrai completato la ricerca della tecnologia Ceramica potrai costruire l'edificio Granaio in tutte le tue città. Inoltre i tuoi Costruttori acquisiranno l'abilità di raccogliere le risorse di Grano vicino alla tua città. Raccogliere una risorsa di Grano ti fornisce una grande quantità di [ICON_Food] Cibo ma, d'altro canto, così facendo la risorsa sarà rimossa dalla mappa. Nella maggior parte dei casi è preferibile sfruttare a lungo termine una risorsa di grano costruendoci sopra un miglioramento Fattoria.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_167_BODY
Text:
L'avanzamento tecnologico del tuo popolo passa attraverso la ricerca scientifica.[NEWLINE][NEWLINE]Completando la ricerca di una tecnologia potrai sbloccare nuovi modi di sfruttare la terra, nuove unità militari, nuovi potenziamenti per le città e tanto altro.


Language: it_IT
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Proprio come le nuove unità sono costruite accumulando [ICON_Production] Produzione, le nuove tecnologie sono scoperte accumulando [ICON_Science] Scienza.


Language: it_IT
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Ogni città del tuo impero genera una piccola quantità di [ICON_Science] Scienza per turno. La rapidità con cui la tua ricerca scientifica viene completata è determinata dalla quantità totale di [ICON_Science] Scienza generata da tutte le tue città. [NEWLINE][NEWLINE]Più [ICON_Science] Scienza generi, più velocemente acquisirai nuove tecnologie.


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Ai fini di questo tutorial abbiamo "accelerato" la produzione di quest'unità, che normalmente avrebbe richiesto molti altri turni per essere completata.


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Tutti i Villaggi tribali forniranno una ricompensa al giocatore che li esplora. Questo Villaggio tribale ti ha dato una nuova unità Scout, che è comparsa nella tua città.


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Continua a esplorare il mondo con il tuo Scout. Finisci il turno quando le sue azioni sono completate.


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La tua civiltà sarà sempre alla ricerca di una tecnologia. Dal momento che hai appena scoperto l'Estrazione Mineraria, prima di finire il turno devi scegliere a quale nuova ricerca dedicare l'attenzione dei tuoi scienziati.


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Hai iniziato a ricercare la tecnologia Ceramica. Finisci il turno dopo aver mosso la tua unità Scout.


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Per vincere una partita di Civilization devi battere tutte le altre civiltà del mondo. Ci sono molti modi per far questo: la maggior parte delle partite, inoltre, termina nell'anno 2050 o dopo un numero prefissato di turni. Se nessun giocatore riesce a vincere prima, la vittoria è proclamata sulla base di un punteggio calcolato come misura generale delle realizzazioni di ogni giocatore in tutti i campi dell'ingegno umano.


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Lo stato delle varie condizioni di vittoria è tracciato sul Pannello Classifica Mondiale. [NEWLINE][NEWLINE]Aprilo ora.


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La scheda Globale offre una panoramica di tutti i tipi di vittoria e indica la tua posizione rispetto agli altri giocatori


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Text:
Le altre schede forniscono dettagli più specifici su ogni classifica. [NEWLINE][NEWLINE]Chiudi il pannello quando vuoi continuare.


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Il resto di questo tutorial ti aiuterà a ottenere la tua prima Vittoria per dominio.[NEWLINE][NEWLINE]Lo scopo della Vittoria per dominio è di essere l'ultima civiltà a occupare la propria [ICON_Capital] capitale.[NEWLINE][NEWLINE]In questo tutorial, questo significa che dovrai usare il tuo esercito per catturare la [ICON_Capital] capitale della civiltà rivale mentre nel contempo le impedisci di fare lo stesso.[NEWLINE][NEWLINE]Come ottenere quest'obiettivo dipende da te. In ogni caso abbiamo definito tre obiettivi opzionali che, se completati, ti daranno un aiuto significativo.


Language: it_IT
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Se hai qualche dubbio, o vuoi approfondire uno degli argomenti trattati da questo tutorial, è molto probabile che troverai le informazioni che cerchi nella Civilopedia.


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I distretti sono aree specifiche della città dedicate a fornire una specifica resa. È possibile costruire edifici nei distretti per incrementare tali rese e nel contempo fornire altri benefici alla tua città.


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Per posizionare un distretto, selezionalo nel Menu di produzione della tua città come se fosse un edificio o un'unità. Alcuni distretti hanno vincoli restrittivi che regolano il loro posizionamento, ma ancora più importante è il fatto che, se piazzati in posizione ottima, i distretti possono offrire benefici ancora maggiori.


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Quando ti prepari a posizionare un distretto, il gioco ti aiuterà a scegliere la posizione migliore. Talvolta non ci sarà neppure una posizione valida: una casella dovrà essere liberata dalle caratteristiche che la occupano, o potrà darsi che tutte le caselle della città contengano già un miglioramento.


Language: it_IT
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Text:
Aumentare le dimensioni della tua città è un modo di guadagnare nuove posizioni per costruire distretti, oltre che miglioramenti.


Language: it_IT
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Text:
Maestà, se posso suggerirlo... i nostri scienziati sono certamente disposti a esplorare nuovi campi di ricerca, ma credo che sarebbe meglio non distrarli finché non avranno completato il progetto attuale, a meno che non sia assolutamente necessario.


Language: it_IT
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Text:
I progressi ottenuti nella ricerca di una particolare tecnologia non vengono mai perduti, quindi ci sono dei casi in cui cambiare l'obiettivo della ricerca è una strategia valida. Tuttavia, è sempre meglio avere una tecnologia completa che diverse incomplete.


Language: it_IT
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Gli Scout sono ideali per indagare nei Villaggi tribali, dal momento che ottengono esperienza per questo.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_72_BODY
Text:
I progressi ottenuti nella costruzione di un particolare oggetto nella coda non vengono mai perduti, quindi ci sono dei casi in cui cambiare l'obiettivo della produzione è una strategia valida. Tuttavia, spesso la scelta migliore è completare quello che si è cominciato prima di cominciare una nuova costruzione.


Language: it_IT
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Avrai notato che la tua unità Costruttore è scomparsa dopo aver usato la sua ultima "carica". Questo è dovuto al fatto che il suo potenziale è stato speso completamente. Per sviluppare il territorio intorno alle tue città dovrai addestrare altre unità di Costruttori nel corso della partita.


Language: it_IT
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Text:
Gli Scout, a differenza della altre unità militari, guadagnano esperienza dall'esplorazione dei Villaggi tribali. Inoltre guadagnano esperienza quando scoprono le Meraviglie naturali del mondo.


Language: it_IT
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Potresti aver notato che le tue città hanno generato una piccola quantità di [ICON_Faith] Fede ogni turno.[NEWLINE][NEWLINE]La [ICON_Faith] Fede viene fornita da alcuni edifici, distretti e politiche e accumulata nel corso del tempo.


Language: it_IT
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Ora che hai guadagnato abbastanza [ICON_Faith] Fede, sei in grado di fare il primo passo verso la creazione di una religione con la formazione di un Pantheon. Così facendo potrai scegliere fra diversi benefici strategici.


Language: it_IT
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Text:
Ci sono diversi Pantheon tra cui scegliere, ognuno con un diverso impatto sul gioco. Una volta acquisito da un giocatore, un Pantheon viene cancellato dalla lista e per il resto della partita resta a disposizione esclusiva della religione del giocatore che lo ha scelto. Scegli con cura!


Language: it_IT
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Ben fatto! Il prossimo passo è attirare un Grande Profeta, che sarà in grado di fondare una religione. Ma prima dovrai costruire un distretto Luogo Santo o promulgare un'adeguata politica di governo: entrambe le cose infatti ti frutteranno punti Grande Profeta.


Language: it_IT
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Il numero di opportunità che avrai per fondare una religione è limitato. Farlo è del tutto opzionale, ma considera che in caso contrario potresti trovarti in difficoltà nel contrastare un giocatore che punta alla Vittoria religiosa convertendo i tuoi [ICON_Citizen] cittadini.


Language: it_IT
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Il tuo [ICON_GreatProphet] Grande Profeta ha fondato una nuova religione: ora devi personalizzarla scegliendo un nome, un simbolo e altre due Credenze religiose che si aggiungeranno alla credenza del Pantheon che hai già scelto in precedenza.


Language: it_IT
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La tua nuova religione può diffondersi da una città all'altra, convertendo i [ICON_Citizen] cittadini e trasformandoli in seguaci. È possibile che in una città sia presente un miscuglio di religioni diverse. La religione che ha la maggioranza di seguaci in una città è quella che fornisce i bonus.


Language: it_IT
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Le religioni si diffondono spontaneamente da una città all'altra, ma questo è un processo lento: se vuoi accelerarlo in modo significativo, puoi addestrare unità di Missionari e Apostoli e inviarle nel mondo a predicare la tua religione. Queste unità si possono ottenere acquistandole in cambio di [ICON_Faith] Fede nella scheda Acquista del Menu di produzione di una città.


Language: it_IT
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La diffusione aggressiva della propria religione è essenziale per chi punta a una Vittoria religiosa. Anche se questo non è il tuo caso, è buona regola tener traccia della diffusione delle varie religioni nel mondo. Se possibile cerca di contrastarle, per diminuire le chance che un altro giocatore arrivi alla vittoria in questo modo.


Language: it_IT
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Hai l'opportunità di acquisire un [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio. I [ICON_GreatPerson] Grandi Personaggi forniscono a una civiltà importanti benefici, a seconda del loro campo di specializzazione. Ci sono molti tipi di [ICON_GreatPerson] Grandi Personaggi, tra cui artisti, ingegneri e condottieri militari.


Language: it_IT
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Questo è il pannello dei [ICON_GreatPerson] Grandi Personaggi. Il pannello mostra tutti i [ICON_GreatPerson] Grandi Personaggi disponibili alle civiltà, con il loro costo e i benefici che apportano.


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Ogni [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio ha una o più opportunità di attivare un bonus speciale. I Grandi Personaggi compaiono come unità in una delle tue città. Il loro bonus dev'essere attivato in una particolare casella della mappa. Una volta consumati tutti i suoi bonus, un [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio scomparirà.


Language: it_IT
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Per ottenere un [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio devi accumulare abbastanza punti [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio del suo tipo e poi spenderli per ingaggiarlo. I punti provengono principalmente da edifici e distretti, ma possono anche essere forniti da alcune politiche di governo o altre fonti. Se hai fretta, puoi spendere [ICON_Gold] Oro o [ICON_Faith] Fede per ottenere istantaneamente il [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio che desideri.


Language: it_IT
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Se un [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio non ti interessa, puoi scegliere di "passare". Se lo fai, gli altri giocatori avranno la possibilità di ingaggiarlo, e la tua decisione di passare sarà irreversibile. D'altro canto, potrai conservare i tuoi punti [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio per il futuro.


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Hai appena completato un'unità Commerciante. I Commercianti viaggiano tra due città, generando profitti per la loro città d'origine.


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La tua civiltà può stabilire un numero limitato di [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali. Puoi espandere tale capacità costruendo un distretto Snodo commerciale o un distretto Porto.


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Al momento non ci sono altre città con cui puoi commerciare. Continua a esplorare la mappa, oppure costruisci un Colono e fonda una nuova città.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_144_BODY
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Questo è il Pannello Commercio, che mostra le città con cui puoi commerciare al momento. I Commercianti hanno un raggio limitato, ma se visiti una città vicina potrai stabilirvi una Base Commerciale, che può servire da "ponte" verso destinazioni più lontane.


Language: it_IT
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Text:
A seconda degli edifici e dei distretti in una destinazione estera, potrai guadagnare [ICON_Science] Scienza, [ICON_Faith] Fede, [ICON_Gold] Oro o [ICON_Culture] Cultura ogni turno per un numero prefissato di turni. Se la destinazione è interna, potrai guadagnare [ICON_Food] Cibo e [ICON_Production] Produzione.


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Questo Commerciante ora viaggerà verso la sua destinazione e tornerà indietro, generando ogni turno le relative rese. Quando sarà tornato, potrai scegliere una nuova Rotta.


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Durante il suo cammino il Commerciante costruirà una strada tra le due città. In generale, le unità che si spostano seguendo una strada non subiscono penalità al [ICON_Movement] movimento per il terreno.


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Hai scoperto una città-stato vicina. In pratica le città-stato sono delle mini-civiltà, analoghe sotto alcuni aspetti agli altri giocatori, ma non possono avere più di una città e non possono vincere la partita. Collaborando con le città-stato tue vicine, puoi sviluppare relazioni redditizie e arrivare a ottenere il loro supporto in guerra.


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Puoi anche scegliere di acquisire con la forza le città-stato nel tuo impero o raderle al suolo... ma sono avversari molto più coriacei dei barbari, e così facendo rischi di alienarti le simpatie dei loro alleati.


Language: it_IT
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Text:
Questo è il Pannello Città-stato. Puoi ottenere Emissari e inviarli in una città-stato. Così facendo guadagnerai bonus sempre maggiori a [ICON_Science] Scienza, [ICON_Culture] Cultura, [ICON_Production] Produzione, [ICON_Gold] Oro o [ICON_Faith] Fede. Clicca sul nome di una città-stato nella lista.


Language: it_IT
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Queste sono le missioni che puoi eseguire per questa città-stato. Questo è uno dei modi con cui puoi ottenere Emissari e migliorare le tue relazioni con la città in questione. È anche possibile ottenere Emissari acquisendo alcuni Progressi Civici e, nel corso del tempo, attraverso i metodi di governo e le politiche.


Language: it_IT
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La tua unità si sta avvicinando a una città nemica. Attaccare le città è un'impresa difficile e potenzialmente costosa, che richiede l'uso di diversi tipi di unità e un approccio tattico solido.


Language: it_IT
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Il valore di difesa e la barra della salute di una città sono indicati sulla targa che riporta il suo nome. Questa città è anche dotata di Mura. È in grado di lanciare attacchi fino a una distanza di 2 caselle ed è molto resistente all'assalto delle unità da mischia.


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Utilizzare unità da assedio può aumentare le tue chance. Le Catapulte attaccano da lontano e infliggono gravi danni alle Mura, mentre l'Ariete e la Torre d'assedio permettono alle unità da mischia rispettivamente di attaccare le Mura o di superarle.


Language: it_IT
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Hai incontrato il leader di un'altra civiltà. Tipicamente, in Civilization VI molte altre nazioni condivideranno la mappa del mondo con te. Queste civiltà sono gestite dall'IA del gioco e hanno le tue stesse abilità (e le tue stesse ambizioni).


Language: it_IT
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Durante il gioco, dovrai considerare come trattare i tuoi vicini e osservarli attentamente per comprendere la loro strategia.


Language: it_IT
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I leader delle civiltà che hai incontrato nel gioco compariranno qui. L'icona del leader più a destra di tutte rappresenta la tua civiltà. Tutti gli altri leader saranno elencati vicino al tuo.


Language: it_IT
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Quando contatti un altro leader, puoi intraprendere molte azioni, tra cui proporre uno scambio di beni, negoziare un trattato politico, esigere un tributo o dichiarare guerra.


Language: it_IT
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Text:
Puoi inviare una delegazione per rinsaldare i tuoi rapporti e ottenere più informazioni sulla loro [ICON_Capital] capitale.


Language: it_IT
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Text:
Denunciare un rivale notifica a tutte le altre civiltà che stai avanzando una protesta ufficiale. È l'anticamera della guerra. Se non esegui una simile dichiarazione formale, un'eventuale guerra da te dichiarata sarebbe considerata una guerra a sorpresa; questo ti farebbe guadagnare una reputazione di "bellicosità" che influenzerebbe in modo duraturo i futuri rapporti con gli altri leader.


Language: it_IT
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Text:
È anche possibile fare affari con gli altri leader. Questi possono includere scambi di beni o di accordi politici come il Diritto di Passaggio o una guerra congiunta. Alternativamente, puoi esigere uno scambio. Così facendo le tue relazioni si guasteranno, ma l'altra civiltà potrebbe acconsentire, se è debole o vuole evitare una guerra.


Language: it_IT
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Text:
Quello che sai di questo leader è riassunto qui. Fa' attenzione alle sue agende: se le tue azioni sono in contrapposizione a esse, le vostre relazioni potrebbero guastarsi e potenzialmente portare a un conflitto.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_164_BODY
Text:
Migliorare il tuo Livello d'accesso nei confronti di questa civiltà ti permetterà di visualizzare informazioni più dettagliate su di essa; inoltre certe sue azioni ti saranno notificate. È una buona idea alzare il Livello d'accesso il più possibile con tutti i leader che incontri: in caso contrario, potresti rimanere all'oscuro della loro strategia.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_165_BODY
Text:
Questa sezione illustra quello che il leader pensa di te e perché. Se desideri migliorare (o peggiorare) le tue relazioni, qui troverai qualche suggerimento. Di tanto in tanto potrebbe risultare impossibile non fare qualcosa di irritante per qualcuno, quindi ti sarà utile sapere come tenere in equilibrio il bilancio tra favori e offese.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_166_BODY
Text:
Con l'avanzare della partita la diplomazia diventerà sempre più importante. Sapere chi sono i tuoi vicini e che cosa vogliono sarà un aspetto cruciale dello sviluppo della tua civiltà, dal momento che quasi certamente questi rappresenteranno un ostacolo sul tuo cammino verso la vittoria.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_168_BODY
Text:
Una città-stato è una piccola civiltà che non è in competizione per la vittoria finale.  Stabilire buone relazioni diplomatiche con le città-stato può essere molto vantaggioso.  Per far questo devi inviarvi degli Emissari.


Language: it_IT
Tag: LOC_META_169_BODY
Text:
In una delle tue città è possibile addestrare delle unità Commerciante. Oltre a fornire [ICON_Gold] Oro e altri benefici alla tua civiltà, le [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali sono essenziali per costruire strade tra le città.


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Benvenuta, Cleopatra. Il futuro del nostro popolo è nelle tue mani. Sulle tue spalle grava una grande responsabilità. Forse potrò aiutarti.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_1ALT_2
Text:
Benvenuto, Gilgamesh. Il futuro del nostro popolo è nelle tue mani. Sulle tue spalle grava una grande responsabilità. Forse potrò aiutarti.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_2_ALT
Text:
Per troppo tempo abbiamo vagato nel mondo senza una terra da chiamare nostra. È tempo di mettere radici.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_3_ALTV2
Text:
Dal seme di questa piccola città farai crescere il nostro impero. Ma affinché il nostro popolo prosperi, dobbiamo prima di tutto considerare le sue necessità.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_23
Text:
Le terre di fronte a noi celano innumerevoli ricchezze e pericoli. Tienilo a mente per scegliere la loro destinazione finale.


Language: it_IT
Tag: ADVISOR_LINE_FTUE_36
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Ora è piccola, ma se glielo permetterai la nostra città continuerà a crescere. Il suo destino, e quello del nostro popolo, dipendono da te.


Language: it_IT
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Siamo fortunati: la terra che circonda la nostra città è ricca di risorse. Svilupparle sarà fondamentale per la nostra sopravvivenza...


Language: it_IT
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Siamo fortunati: la terra dentro i nostri confini è ricca di doni. Ma una civiltà è fatta di persone, non solo di terra.


Language: it_IT
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Terre come queste attireranno certamente l'attenzione degli scorridori barbari che infestano la regione. Se vogliamo sopravvivere dobbiamo prepararci a combattere.


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Se il nostro popolo vuole sopravvivere in queste terre, dobbiamo indirizzare precisamente i suoi sforzi. Solo così potremo dominare questo mondo.


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La cosa più importante è la protezione del nostro popolo. Ordina alla città di addestrare un Guerriero.


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Il nostro impero non sarà costruito in un giorno. Per oggi abbiamo fatto tutto quello che potevamo...


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I nostri guerrieri continuano l'addestramento, ma se vogliamo essere qualcosa di più delle tribù di barbari da cui ci difendiamo, dobbiamo esplorare altre aree di sviluppo.


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Tra noi ci sono persone dalle menti acute, pronte a svelare i segreti del mondo. Dobbiamo solo indirizzarle.


Language: it_IT
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Eccellente. Approfondendo la nostra conoscenza della terra, di pari passo aumenterà la nostra capacità di sfruttare le sue ricchezze e incrementare la nostra produttività. Dobbiamo dar loro il tempo di lavorare.


Language: it_IT
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Saccheggiatori barbarici si avvicinano alla nostra città! Siamo un boccone troppo ghiotto perché ci possano ignorare.


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Non possiamo permettere che questi selvaggi saccheggino e distruggano tutto ciò che abbiamo costruito. I nostri Guerrieri hanno completato l'addestramento. Mandiamoli in battaglia!


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I Guerrieri sono la lama con cui abbatteremo il nemico. Hanno solo bisogno di essere guidati dalla tua mano.


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Vittoria! I barbari hanno imparato che con il nostro popolo non si scherza. Tuttavia, è certo che ritorneranno, e la prossima volta non ci prenderanno tanto alla leggera.


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Dovremmo approfittare di questa pausa nelle ostilità. Ora che i nostri guerrieri sono pronti, possiamo concentrare la nostra produzione sullo sviluppo della città stessa.


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Eccellente. Le abilità di questi Costruttori si riveleranno oltremodo preziose per la nostra civiltà.


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Le terre intorno alla nostra città sono fertili, ma al momento non sono sviluppate. Se vogliamo sfruttare al meglio le risorse presenti nei nostri confini, dobbiamo creare una forza di lavoratori.


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Mentre i nostri Costruttori si preparano a migliorare la qualità di vita dentro i nostri confini, non dobbiamo ignorare le terre che si estendono al di là di essi. Per dominare questo mondo occorre comprenderlo.


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Al di là del combattimento, i nostri Guerrieri sono esploratori ideali in questo mondo incerto e ostile. Di' una sola parola e si muoveranno per affrontare l'ignoto.


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Da sole, a piedi nelle terre selvagge, le nostre truppe sono esauste. Forse esiste una via migliore...


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Gli sforzi dei nostri Guerrieri stanno già dando frutti. Hanno incontrato un piccolo Villaggio tribale.


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Questa gente sembra diversa dai barbari che abbiamo incontrato sin qui. Forse dovremmo provare a parlamentare anziché combattere.


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I nostri Guerrieri hanno raggiunto le porte del villaggio. Attendono solo il tuo ordine per entrare.


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Sembra che l'amicizia offra molte ricompense. La notizia del nostro successo contro i barbari ha raggiunto questo villaggio. Impressionati dalla nostra cultura, desiderano sollevarsi contro gli oppressori e unirsi a noi nella lotta contro l'orda.


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Anche se non sono forti in combattimento, gli uomini della tribù conoscono perfettamente il territorio. La loro capacità di attraversare terreni accidentati li rende ideali come scout. Dovremmo utilizzarli in questo senso.


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Nei territori davanti a noi potrebbero trovarsi altri insediamenti con un atteggiamento simile. In futuro sarebbe saggio cercarli...


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Dobbiamo utilizzare questi Scout con una certa cautela. Sono esploratori eccellenti, ma guerrieri deboli. Sarebbe saggio evitare di dar battaglia, quando possibile.


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L'esplorazione può dare molti vantaggi, ma non dimentichiamo la sicurezza della nostra capitale. Dovremmo far tornare i nostri Guerrieri a casa per proteggerla.


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I nostri Scout attendono ordini. Devono esplorare le terre ignote e ampliare così le nostre conoscenze.


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Il popolo sta lavorando alacremente per eseguire i tuoi ordini. Approfittiamo di questo tempo per far avanzare i nostri Scout.


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I nostri cittadini gioiscono per il ritorno dei nostri prodi Guerrieri. Forse dovrebbero fortificare la loro posizione per difendersi al meglio dalla minaccia dei Barbari.


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Eccellente, ora che i nostri Guerrieri si sono trincerati il nostro popolo è sicuro. Sarebbe saggio mantenere questo vantaggio il più a lungo possibile.


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Mentre le nostre truppe si preparano a difendere la città, le nostre menti più brillanti hanno scoperto il modo di estrarre risorse preziose dalle viscere della terra. Nelle vicinanze c'è abbondanza di utili Pietre: quando i nostri Costruttori avranno finito l'addestramento, potranno sfruttare tale conoscenza.


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Il nostro popolo si dedica con passione alla ricerca della conoscenza. Dobbiamo solo indirizzare i suoi sforzi; presto scoprirà un altro dei grandi misteri del mondo.


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Una saggia decisione. Ora il nostro popolo potrà scoprire molti nuovi utilizzi dei materiali estratti da cave e miniere.


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Mentre i nostri Scout continuano ad avanzare, rivolgiamo l'attenzione alla nostra capitale. Insieme alla nostra città, anche l'appetito dei cittadini sta crescendo...


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I nostri Costruttori sono pronti. Costruire una Fattoria su un terreno fertile all'interno della nostra città aumenterà le rese e ci aiuterà a nutrire la popolazione.


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Ma ricorda, la forza dei nostri Costruttori non è infinita. Sarebbe saggio far buon uso delle loro capacità prima che si esauriscano.


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Ora che i bisogni primari sono assicurati, il nostro popolo si può dedicare a costruire strutture più elaborate. Forse un Monumento dedicato alle imprese compiute ispirerà i cittadini a puntare ancora più in alto...


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Eccellente: ora che trae orgoglio dalla sua cultura, il nostro popolo sarà spinto a diffondere la nostra civiltà ben oltre i confini attuali.


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Ora che il popolo è ben nutrito, dedichiamoci ad altre faccende. Tutt'attorno alla nostra città ci sono preziose risorse che devono ancora essere sfruttate.


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Ora che la nostra Cava è completa, dirigiamo l'attenzione dei nostri Costruttori verso altri miglioramenti.


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Ci sono altri terreni preziosi all'interno dei nostri confini: dobbiamo indirizzare con cura il loro lavoro.


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Siamo davvero benedetti. Questo Monumento è il simbolo dei nostri successi e della nostra determinazione. Ora il popolo sarà ancora più ispirato a espandersi oltre i confini.


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Forse ora siamo pronti a diffondere la nostra civiltà al di là della nostra capitale. Se non rivendichiamo i territori circostanti, certamente lo faranno altri.


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Eccellente! Quei coraggiosi Coloni sono pronti a portare la nostra cultura in terre sconosciute. Tuttavia, ci vorrà un po' di tempo prima che siano pronti ad affrontare il viaggio che li attende.


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Abbiamo ricevuto la segnalazione della presenza di pericolosi scorridori nelle terre vicine. Sarebbe meglio tenere qui i guerrieri, verificando la sicurezza della nostra capitale.


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I nostri Coloni hanno finito di prepararsi e attendono i tuoi comandi. Ma le terre selvagge contengono pericoli sconosciuti. Non possiamo permettere che procedano senza alcuna protezione...


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Grazie ai nostri Guerrieri i Coloni sono al sicuro, ma la capitale è indifesa. Senza la protezione dell'esercito, saremo certamente travolti dai nostri nemici.


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I nostri Guerrieri sono valorosi, ma per essere efficiente un esercito deve diversificarsi. I Frombolieri offrono uno stile di combattimento diverso.


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La conoscenza schiude nuove opportunità. Man mano che il nostro popolo approfondisce la sua comprensione del mondo, nuovi sentieri si aprono davanti a noi...


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Quando si fonda un nuovo insediamento la posizione ha un'importanza critica. Siamo fortunati ad aver scoperto un luogo ideale.


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Ben fatto. La nostra civiltà continua ad espandersi al di là di ogni aspettativa. Col tempo potrebbe rivaleggiare con la nostra stessa capitale.


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Ci è stato segnalato che un'altra civiltà si sta sviluppando su questo continente. A quanto pare non siamo l'unico popolo a voler controllare questi territori.


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Finalmente siamo riusciti a rintracciare l'origine delle incursioni barbariche che hanno flagellato questi territori. Dobbiamo distruggere questa fortezza, se non vogliamo rischiare futuri attacchi.


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Devo consigliare di muoverci cautamente. I barbari sono primitivi e selvaggi, ma sono guerrieri feroci e il loro campo è ben difeso. Per assicurarci la vittoria dovremo attaccare con forze preponderanti.


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I nostri scienziati sono certamente disposti a esplorare nuovi campi di ricerca, ma forse sarebbe meglio non distrarli dal loro lavoro attuale, a meno che non sia assolutamente necessario."


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Il progetto attuale ha un'importanza fondamentale. Consiglio di avere pazienza. Se possibile, dovremmo permettere al popolo di continuare il suo lavoro.


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Abbiamo avvistato un altro villaggio amichevole nelle vicinanze. Forse dovremmo inviare il nostro Scout a indagare.


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Con un'accurata pianificazione, una buona città può diventare davvero grande. Decidere dove piazzare un distretto cittadino è una decisione importante. Assicurati di scegliere una posizione che tragga dal distretto i massimi benefici.


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Un giorno la storia delle tue imprese sarà tramandata con mezzi più duraturi della tradizione orale. Che la tua eredità possa vivere per sempre.


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Sembra che i nostri Frombolieri abbiano terminato l'addestramento. La popolazione della città si sente già più sicura...


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Il nostro esercito continua a svilupparsi e diversificarsi: le nostre prospettive future sono sempre più salde.


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Ora che i Frombolieri hanno terminato l'addestramento, possiamo dirigere gli sforzi del nostro popolo verso nuovi obiettivi.


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La scrittura unirà il nostro popolo. Un linguaggio scritto comune permette di sviluppare le idee e la conoscenza collettiva. Se avessimo un luogo dedicato alla condivisione e allo scambio di informazioni, il nostro popolo ne trarrebbe vantaggio...


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Concentrando risorse e talenti nei distretti potremo dare un indirizzo preciso alla crescita della nostra città. Dobbiamo scegliere con grande cura la posizione di tali distretti per ottenere i massimi benefici.


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Le menti più brillanti della nostra civiltà attendono con ansia il completamento di questo Campus...


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Ma non possiamo permettere che questi grandi pensatori restino sfaccendati. Indirizziamo altrove il loro interesse...


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I nostri più grandi scienziati ed eruditi si stanno già radunando nel Campus. Fornire loro una Biblioteca faciliterebbe ulteriormente i loro studi.


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Il nostro popolo ha prosperato sotto la tua guida. In verità, la nostra civiltà non ha eguali. Forse è venuto il tempo di dimostrarlo.


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Il compito che ci aspetta è gravoso, ma con la tua guida non potremo fallire. Come sempre, sarò al tuo fianco per darti assistenza, se ne avessi bisogno. Che la nostra civiltà possa davvero durare per sempre.


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Vittoria! Ora hai tutto ciò che serve per affrontare sfide più grandi, esplorare nuovi mondi, incontrare nuove civiltà e raggiungere la vittoria come preferisci.


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Terre e risorse non sono infinite: a quanto pare, siamo entrati in competizione. Dato che non conosciamo ancora le intenzioni di questo popolo, suggerisco di procedere con cautela.


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Siamo in guerra! Il nostro popolo è in pericolo. Dobbiamo mobilitare immediatamente un esercito o rischiamo di essere conquistati. Non c'è tempo da perdere!


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Sotto il tuo governo, il nostro popolo sta davvero prosperando. Ma come la nostra civiltà si sviluppa, così anche la tua guida deve elevarsi.


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Dobbiamo mettere in atto delle Politiche per indirizzare al meglio lo sviluppo della nostra civiltà...


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La Disciplina è fondamentale per un esercito e rappresenta un importante vantaggio sulla caotica orda barbarica. La Pianificazione Urbana renderà le nostre città più organizzate ed efficienti. Suggerisco di attivare entrambe le Politiche.


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Le nostre Politiche stanno già dando i loro frutti, ma la nostra civiltà continuerà a crescere. Dobbiamo pianificare il futuro...


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La tua ispirazione è contagiosa. Mentre la nostra civiltà raggiunge la grandezza sotto la tua guida, uno dei nostri cittadini brilla su tutti gli altri. Sotto la tua guida, il contributo di persone simili lascerà un segno duraturo sulla storia.


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L'isolamento è nemico della prosperità. Questi commercianti ci permettono di stringere rapporti con i nostri vicini. Attraverso il commercio daremo impulso alla nostra economia e otterremo nuove intuizioni sui misteri del mondo.


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Siamo entrati in contatto con un popolo più avanzato rispetto ai Villaggi tribali che ci hanno aiutato in passato. Dobbiamo tendere loro la mano in amicizia, o cercare di conquistarli?


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La bellezza e la maestosità di questo mondo talvolta è sufficiente a ispirare al nostro popolo nuove direzioni di pensiero. Questa è stata una scoperta fortunata...


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Espandi i tuoi orizzonti e rendi civilizzata la tua nazione in questo scenario di epoca antica basato sull'esplorazione e sulla cultura. Lo scenario dura 50 turni.[NEWLINE]Condizioni di vittoria[NEWLINE]Alla fine dell'ultimo turno, la vittoria va al giocatore che ha soddisfatto il maggior numero delle seguenti condizioni. Le situazioni di parità sono risolte in base al punteggio.[NEWLINE][ICON_Bullet]Acculturata - ottieni il maggior numero di Progressi civici.[NEWLINE][ICON_Bullet]Esploratori - rivela il maggior numero di caselle sulla mappa.[NEWLINE][ICON_Bullet]Antiche scorribande - saccheggia il maggior numero di caselle.[NEWLINE][ICON_Bullet]Meraviglie del mondo antico - possiedi più Meraviglie.


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Alla fine dell'ultimo turno, la vittoria va al giocatore che ha soddisfatto il maggior numero delle seguenti condizioni. Le situazioni di parità sono risolte in base al punteggio.[NEWLINE][ICON_Bullet]Acculturata - ottieni il maggior numero di Progressi civici.[NEWLINE][ICON_Bullet]Esploratori - rivela il maggior numero di caselle sulla mappa.[NEWLINE][ICON_Bullet]Antiche scorribande - saccheggia il maggior numero di caselle.[NEWLINE][ICON_Bullet]Meraviglie del mondo antico - possiedi più Meraviglie.[NEWLINE]


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Datemi una leva abbastanza lunga e un fulcro su cui appoggiarla e vi solleverò il mondo. - Archimede


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Espandi i tuoi orizzonti e rendi civilizzata la tua nazione in questo scenario di epoca antica basato sull'esplorazione e sulla cultura. Lo scenario dura 50 turni.


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Condizioni di vittoria[NEWLINE]Alla fine dell'ultimo turno, la vittoria va al giocatore che ha soddisfatto il maggior numero delle seguenti condizioni. Le situazioni di parità sono risolte in base al punteggio.[NEWLINE]Acculturata - ottieni il maggior numero di Progressi civici.[NEWLINE]Esploratori - rivela il maggior numero di caselle sulla mappa.[NEWLINE]Antiche scorribande - saccheggia il maggior numero di caselle.[NEWLINE]Meraviglie del mondo antico - possiedi più Meraviglie.[NEWLINE]


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In questo scenario della durata di 60 turni devi gareggiare per esplorare l'Australia, scoprire le sue risorse naturali e usarle per rendere più ricca la tua colonia. Questo scenario basato sulla competizione economica non prevede combattimento: l'enfasi è tutta sull'esplorazione e l'espansione territoriale ai fini di aumentare le entrate in Oro per turno, che rappresentano poi il punteggio.[NEWLINE][NEWLINE]Giocatore singolo: ogni difficoltà ha una soglia di Oro per turno; superala prima della fine della partita per vincere.[NEWLINE][NEWLINE]Multigiocatore: la vittoria va al giocatore che alla fine della partita guadagna più Oro per turno.


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Le risorse di lusso nel suo territorio forniscono 1 [ICON_Amenities] Attrattiva a 2 città aggiuntive. Le unità militari ricevono +1 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento in attacco per ogni diversa risorsa di lusso migliorata nelle terre azteche.


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Unità esclusiva azteca di epoca antica che sostituisce il Guerriero. Ha la possibilità di catturare le unità militari delle altre civiltà e trasformarle in Costruttori.


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Edificio esclusivo degli aztechi. Fornisce 2 [ICON_Amenities] Attrattiva, +1 [ICON_Culture] Cultura, +2 [ICON_Faith] Fede e un punto [ICON_GreatGeneral] Grande Generale.


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Edificio esclusivo degli aztechi. Fornisce 2 [ICON_Amenities] Attrattiva, +2 [ICON_Culture] Cultura, +2 [ICON_Faith] Fede e un punto [ICON_GreatGeneral] Grande Generale. Fornisce +1 [ICON_TOURISM] Turismo dopo l'acquisizione del Progresso civico Conservazione.


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Text:
Tlatoani Montezuma, mantieni i tuoi guerrieri aquila allegri e ben nutriti e loro combatteranno per sempre in tuo nome. Man mano che l'impero azteco si espanderà sulla terra, non mancheranno mai persone pronte a innalzare le tue mura, perché sarai benedetto da lavoratori leali ogniqualvolta conquisterai un popolo vicino. Va', ora; Huitzilopochtli ti chiama.


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Text:
Montezuma considera le tue risorse di lusso che non possiede come un potenziale obiettivo di conquista


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Huitzilopochtli, perdona la nostra debolezza... la mia debolezza. Non sono stato abbastanza forte da servirti.


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Sono il corrucciato signore di Tenochtitlan. Il Tlatoani. Chi si presenta di fronte a me? Un guerriero o un codardo?


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Non sperare di sorprendere l'impero. Vediamo bene che pensi di attaccare. Colpiremo per primi, se non rimuovi i tuoi soldati.


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Text:
Le civiltà partono in quattro regioni bilanciate. La mappa spinge i giocatori a muoversi verso il centro.


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Le civiltà partono in sei regioni bilanciate, con città-stato su isole vicine. La mappa spinge i giocatori a muoversi verso il centro.


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Text:
Le civiltà partono in regioni bilanciate e si disputano i preziosi territori nella parte centrale della mappa.


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Tag: LOC_BENCHMARK_EXP2_AI_TT
Text:
Un benchmark dal carico pesante che misura le prestazioni dell'IA e dell'elaborazione dei turni sul tuo computer.


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Tag: LOC_BENCHMARK_AI_TT_ERROR
Text:
[COLOR_RED] Il Pacchetto Civiltà Aztechi deve essere attivato per l'utilizzo di questo benchmark.[ENDCOLOR]


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Tag: LOC_BENCHMARK_EXP2_AI_TT_ERROR
Text:
[COLOR_RED]Per eseguire questo benchmark è necessario attivare l'espansione Gathering Storm.[ENDCOLOR]


Language: it_IT
Tag: LOC_BUILDING_AIRPORT_DESCRIPTION
Text:
+50% all'esperienza ottenuta in combattimento da tutte le unità aeree addestrate in questa città. +2 slot per unità aeree nel distretto Aerodromo. Il Progresso civico Dislocazione Rapida sblocca l'abilità di aviotrasportare unità terrestri fra Aerodromi dotati di Aeroporti.


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Tag: LOC_BUILDING_ARMORY_DESCRIPTION
Text:
+25% all'esperienza ottenuta in combattimento da tutte le unità terrestri addestrate in questa città.


Language: it_IT
Tag: LOC_BUILDING_BARRACKS_DESCRIPTION
Text:
+25% all'esperienza ottenuta in combattimento da tutte le unità terrestri da mischia e a distanza addestrate in questa città. Non può essere costruita in un distretto Accampamento che comprende già una Scuderia.


Language: it_IT
Tag: LOC_BUILDING_CASTLE_DESCRIPTION
Text:
Aumenta la forza delle tue difese esterne. Fornisce 2 [ICON_TOURISM] Turismo dopo l'acquisizione del Progresso civico Conservazione.


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Tag: LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_DESCRIPTION
Text:
Edificio esclusivo giapponese. +4 [ICON_Production] Produzione a ogni Centro cittadino entro 6 caselle. Dopo la scoperta della tecnologia Elettricità questo edificio fornisce +4 [ICON_Culture] Cultura aggiuntiva alla sua città. Questo bonus si applica una sola volta a ogni città: la presenza di più copie di quest'edificio entro 6 caselle da un Centro cittadino non fornisce bonus aggiuntivi.


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Tag: LOC_BUILDING_FACTORY_DESCRIPTION
Text:
Il bonus si estende a ogni Centro cittadino entro 6 caselle. Questo bonus si applica una sola volta a ogni città: la presenza di più copie di quest'edificio entro 6 caselle da un Centro cittadino non fornisce bonus aggiuntivi.


Language: it_IT
Tag: LOC_BUILDING_FILM_STUDIO_DESCRIPTION
Text:
Edificio esclusivo dell'America. +100% alla pressione del [ICON_Tourism] Turismo da questa città verso le altre civiltà in epoca moderna.


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Tag: LOC_BUILDING_HANGAR_DESCRIPTION
Text:
+25% all'esperienza ottenuta in combattimento da tutte le unità aeree addestrate in questa città. +2 slot per unità aeree nel distretto Aerodromo.


Language: it_IT
Tag: LOC_BUILDING_LIGHTHOUSE_DESCRIPTION
Text:
+25% all'esperienza ottenuta in combattimento da tutte le unità navali addestrate in questa città. +1 [ICON_FOOD] Cibo da tutte le caselle costiere in questa città.


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Tag: LOC_BUILDING_MADRASA_DESCRIPTION
Text:
Edificio esclusivo arabo. Bonus alla [ICON_Faith] Fede pari al bonus da vicinanza del distretto Campus.


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Tag: LOC_BUILDING_MILITARY_ACADEMY_DESCRIPTION
Text:
+25% all'esperienza ottenuta in combattimento da tutte le unità terrestri addestrate in questa città. Permette di addestrare direttamente Corpi ed Eserciti. Il costo dell'addestramento di Corpi ed Eserciti è ridotto del 25%.


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Tag: LOC_BUILDING_MUSEUM_ART_DESCRIPTION
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Contiene [ICON_GreatWork_Landscape] Capolavori Artistici. Non può essere costruito in un distretto Piazza del Teatro che include già un Museo archeologico.


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Contiene [ICON_GreatWork_Artifact] Manufatti. Non può essere costruito in un distretto Piazza del Teatro che include già un Museo d'arte.


Language: it_IT
Tag: LOC_BUILDING_SEAPORT_DESCRIPTION
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+25% all'esperienza ottenuta in combattimento da tutte le unità navali addestrate in questa città. Permette di addestrare direttamente Flotte e Armate. +2 [ICON_GOLD] Oro da tutte le caselle costiere in questa città.


Language: it_IT
Tag: LOC_BUILDING_SHRINE_DESCRIPTION
Text:
Permette di acquistare Missionari. I Missionari si possono acquistare solo in cambio di [ICON_Faith] Fede.


Language: it_IT
Tag: LOC_BUILDING_STABLE_DESCRIPTION
Text:
+25% all'esperienza ottenuta in combattimento da tutte le unità di cavalleria e d'assedio addestrate in questa città. Non può essere costruita in un distretto Accampamento che comprende già una Caserma.


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Tag: LOC_BUILDING_SHIPYARD_DESCRIPTION
Text:
+25% esperienza da combattimento per tutte le unità navali addestrate in questa città. Bonus [ICON_Production] Produzione pari al bonus da vicinanza del distretto Porto.


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Tag: LOC_BUILDING_STAR_FORT_DESCRIPTION
Text:
Aumenta la forza delle tue difese esterne al massimo livello possibile. Fornisce 3 [ICON_TOURISM] Turismo dopo l'acquisizione del Progresso civico Conservazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_BUILDING_STAVE_CHURCH_DESCRIPTION
Text:
Edificio esclusivo della Norvegia, necessario per acquistare Apostoli e Inquisitori in cambio di [ICON_Faith] Fede. I distretti Luogo Santo ricevono un bonus standard aggiuntivo per la vicinanza ai boschi. +1 [ICON_PRODUCTION] Produzione in questa città da ogni casella costiera che contiene una risorsa.


Language: it_IT
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Text:
Permette l'acquisto di Apostoli, Guru, Inquisitori e, con la credenza appropriata, Monaci guerrieri. Queste unità si possono acquistare solo in cambio di [ICON_Faith] Fede.


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Text:
Fornisce Mura intorno al Centro cittadino e al distretto Accampamento. Le mura permettono [ICON_Ranged] attacchi a distanza dal Centro cittadino e dal distretto Accampamento e devono essere sconfitte prima che la città possa essere assaltata. Fornisce 1 [ICON_TOURISM] Turismo dopo l'acquisizione del Progresso civico Conservazione.


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Le risorse bonus migliorate con Fattorie forniscono +1 [ICON_Food] Cibo ciascuna. La città dev'essere adiacente a un fiume.


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+1 slot Politica militare[NEWLINE][NEWLINE]Fornisce gli stessi bonus difensivi del miglioramento Forte. Dev'essere costruita su una collina adiacente a un distretto Accampamento.


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Text:
+1 slot Politica economica[NEWLINE][NEWLINE]Raddoppia il tesoro attuale. Dev'essere costruito accanto a un fiume adiacente a un distretto Snodo commerciale che comprende una Banca.


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Text:
Il suo completamento fornisce 2 Progressi civici gratuiti scelti casualmente. Dev'essere costruito su terreno pianeggiante adiacente a un distretto Piazza del Teatro.


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Text:
+20% [ICON_Culture] Cultura in questa città. 1 potenziamento civico gratuito di epoca atomica. Dev'essere costruita su terreno pianeggiante adiacente a un distretto Piazza del Teatro.


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Tag: LOC_BUILDING_CHICHEN_ITZA_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Culture] Cultura da tutte le caselle di foresta pluviale per questa città. +1 [ICON_Production] Produzione da tutte le caselle di foresta pluviale per questa città. Dev'essere costruita su una foresta pluviale.


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Tag: LOC_BUILDING_COLOSSEUM_DESCRIPTION
Text:
Ogni città in un raggio di 6 caselle riceve [ICON_Culture] Cultura e [ICON_Amenities] Attrattiva dal Colosseo. Dev'essere costruito su terreno pianeggiante adiacente a un distretto Quartiere dei divertimenti.


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Text:
+1 capacità [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali. Fornisce un'unità Commerciante. Dev'essere costruito sulla costa, adiacente alla terraferma e a un distretto Porto.


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Text:
Il [ICON_Tourism] Turismo fornito dalle [ICON_GreatWork_Relic] Reliquie e dalle Città Sante non è diminuito dalle altre civiltà che hanno ottenuto il Progresso civico Illuminismo. +100% al [ICON_Tourism] Turismo fornito dai Villaggi vacanze in tutta la tua civiltà. Dev'essere costruito su una collina.


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Tag: LOC_BUILDING_EIFFEL_TOWER_DESCRIPTION
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Tutte le caselle nella tua civiltà guadagnano +2 Appeal. Dev'essere costruita su terreno pianeggiante e adiacente al Centro cittadino.


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Tag: LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Amenities] Attrattiva in ogni città della tua civiltà. Dev'essere costruita su terreno pianeggiante e adiacente a un distretto Quartiere dei divertimenti che include uno Stadio.


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+1 slot Politica jolly[NEWLINE][NEWLINE]Dev'essere costruita su terreno pianeggiante e adiacente al Centro cittadino.


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Ricevi un impulso a tutte le tecnologie di epoca antica e classica. Dev'essere costruita su terreno pianeggiante adiacente a un distretto Campus che include una Biblioteca.


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+1 al [ICON_Movement] movimento di tutte le unità navali[NEWLINE][NEWLINE]Dev'essere costruito sulla costa, adiacente alla terraferma e a un distretto Porto che comprende un Faro.


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Tag: LOC_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_DESCRIPTION
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+1 capacità [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali[NEWLINE][NEWLINE]Le tue [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali da questa città ottengono +2 [ICON_Gold] Oro per ogni risorsa bonus entro 3 caselle dalla città, a patto che si trovi all'interno del suo territorio. Dev'essere costruita adiacente a un distretto Snodo commerciale che comprende un Mercato e adiacente a una risorsa [ICON_RESOURCE_CATTLE] Bestiame.


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Text:
Missionari e Apostoli possono diffondere la religione 1 volta di più. Dev'essere costruita su terreno pianeggiante adiacente a un distretto Luogo Santo; inoltre devi aver fondato una religione.


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Tag: LOC_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_DESCRIPTION
Text:
Fornisce 2 Apostoli. Dev'essere costruito in un bosco adiacente a un distretto Luogo Santo che comprende un Tempio; inoltre devi aver fondato una religione.


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Text:
Tutti gli Apostoli creati acquisiscono l'abilità Martire oltre a una seconda abilità scelta normalmente. Dev'essere costruito su palude o terreni allagati.


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Il mecenatismo di Grandi Personaggi costa il 25% in meno di [ICON_Faith] Fede. I distretti in questa città forniscono +2 punti [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio del loro tipo (per esempio, punti [ICON_GreatWriter] Grande Scrittore per la Piazza del Teatro). Dev'essere costruito in collina.


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+20% [ICON_Science] Scienza in questa città; inoltre la sua costruzione fornisce 2 tecnologie gratuite scelte a caso. Dev'essere costruito in una prateria o pianura adiacente a un distretto Campus che comprende un'Università.


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+1 slot Politica diplomatica[NEWLINE][NEWLINE]Dev'essere costruito su una collina adiacente a una montagna.


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+2 [ICON_Food] Cibo, +2 [ICON_Gold] Oro e +1 [ICON_Production] Produzione su tutte le caselle di deserto di questa città (non terreni allagati). Dev'essere costruito in un deserto o in terreni allagati senza colline.


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Text:
Forniscono un Costruttore gratuito. Tutti i Costruttori possono realizzare 1 miglioramento extra. Devono essere costruite in un deserto (anche terreni allagati) senza colline.


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Text:
+20% alla [ICON_Production] Produzione in questa città e +1 alla [ICON_Production] Produzione per ogni Miniera e Cava della città. Dev'essere costruita lungo un fiume adiacente a un distretto Zona industriale che include una Fabbrica.


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Fornisce un [ICON_GreatProphet] Grande Profeta gratuito. I [ICON_GreatProphet] Grandi Profeti possono fondare una religione a Stonehenge invece che in un Luogo Santo. Dev'essere adiacente a una risorsa [ICON_RESOURCE_STONE] Pietre e trovarsi in terreno pianeggiante.


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Text:
Tutte le unità esistenti ottengono un livello di promozione. Tutti gli Archeologi del possessore possono entrare nei territori stranieri anche senza Diritto di passaggio. Dev'essere costruito in una casella pianeggiante di prateria o pianura, adiacente a un distretto Accampamento che include una Caserma o una Scuderia.


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Tag: LOC_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_DESCRIPTION
Text:
Ogni volta che addestri un'unità navale ne ricevi una seconda. Dev'essere costruito in una casella costiera adiacente a un distretto Zona industriale.


Language: it_IT
Tag: LOC_BUILDING_THEMINGBONUS_ARCHAEOLOGY
Text:
Il bonus per il tema comune raddoppia la resa quando metti in esposizione [ICON_GreatWork_Artifact] Manufatti della stessa epoca e civiltà differenti.


Language: it_IT
Tag: LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Amenities] Attrattiva dai divertimenti per ogni casella di lago posta entro un raggio di una casella da Huey Teocalli. +1 [ICON_Food] Cibo e +1 [ICON_Production] Produzione per ogni casella di lago nel tuo impero. Dev'essere costruito in una casella lacustre adiacente alla terraferma.


Language: it_IT
Tag: LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_QUOTE
Text:
"Ma la rabbia di Huitzilopochtli era grande, e mentre il sacrificio attraversava ciascuna delle quattro camere consacrate al dio, il sole scompariva e riappariva nel cielo."[NEWLINE]- Frate Diego Durán


Language: it_IT
Tag: LOC_CITY_STATE_PICKER_TOO_FEW_WARNING
Text:
Non hai selezionato un numero di città-stato sufficiente per riempire tutti gli slot. Se avvii adesso la partita, saranno create solo le città-stato che hai scelto. Confermi la decisione?


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_AMSTERDAM_BONUS
Text:
Le tue [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali verso le città straniere fruttano +1 [ICON_Gold] Oro per ogni risorsa di lusso nella città di destinazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_BONUS
Text:
Le tue risorse bonus si comportano come risorse di lusso, fornendo 1 [ICON_Amenities] Attrattiva per tipo.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_GENEVA_BONUS
Text:
Le tue città hanno +15% alla [ICON_Science] Scienza quando non sei in guerra con nessun'altra civiltà.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_JAKARTA_BONUS
Text:
Le tue [ICON_TradingPost] Basi commerciali nelle città straniere forniscono +1 [ICON_Gold] Oro alle tue [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali che le attraversano o le hanno come destinazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_JERUSALEM_BONUS
Text:
Si converte automaticamente alla religione che hai fondato ed esercita una pressione religiosa in suo favore come se fosse una Città Santa.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_KANDY_BONUS
Text:
Ricevi una [ICON_GreatWork_Relic] Reliquia ogni volta che scopri una nuova Meraviglia naturale; inoltre ottieni +50% [ICON_Faith] Fede da tutte le [ICON_GreatWork_Relic] Reliquie.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_KUMASI_BONUS
Text:
Le tue [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali verso le città-stato forniscono +2 [ICON_Culture] Cultura e +1 [ICON_Gold] Oro per ogni distretto specializzato nella città d'origine.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_LA_VENTA_BONUS
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare i miglioramenti Testa colossale.[NEWLINE][NEWLINE]Una Testa colossale fornisce +2 [ICON_Faith] Fede. +1 [ICON_Faith] Fede per ogni 2 caselle adiacenti di foresta pluviale. +1 [ICON_Faith] Fede per ogni 2 caselle adiacenti di bosco. Non può essere costruita su neve o neve con colline.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_MOHENJO_DARO_BONUS
Text:
Le tue città ricevono la quantità massima di [ICON_Housing] Abitazioni dall'acqua, come se fossero tutte adiacenti a un fiume.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_NAN_MADOL_BONUS
Text:
I tuoi distretti posizionati in una casella di costa o lago o adiacenti a essa forniscono +2 [ICON_Culture] Cultura.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_PRESLAV_BONUS
Text:
Le tue unità di cavalleria leggera e pesante hanno +5 alla [ICON_Strength] Forza quando combattono in collina.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_STOCKHOLM_BONUS
Text:
I tuoi distretti forniscono +1 punto [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio del loro tipo ([ICON_GreatWriter] Grande Scrittore, [ICON_GreatArtist] Grande Artista e [ICON_GreatMusician] Grande Musicista per i distretti Piazza del Teatro).


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_TORONTO_BONUS
Text:
Gli effetti regionali dei tuoi distretti Zona industriale e Quartiere dei divertimenti hanno un raggio di 3 caselle più ampio.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_VALLETTA_BONUS
Text:
Gli edifici del Centro cittadino e del distretto Accampamento possono essere acquistati in cambio di [ICON_Faith] Fede. Il costo d'acquisto delle Mura antiche, medievali e rinascimentali è ridotto, ma si possono comprare solo con la [ICON_Faith] Fede.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_YEREVAN_BONUS
Text:
Le tue unità Apostolo possono scegliere le loro promozioni tra tutte quelle disponibili anziché riceverne una casuale.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_ZANZIBAR_BONUS
Text:
Ricevi le risorse di lusso [ICON_RESOURCE_CINNAMON] Cannella e [ICON_RESOURCE_CLOVES] Chiodi di garofano. Questo è l'unico modo in tutto il gioco di ottenere tali risorse, che forniscono 6 [ICON_Amenities] Attrattiva ciascuna.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_BABYLON_BONUS
Text:
+2 [ICON_SCIENCE] Scienza da ogni [ICON_GreatWork_WRITING] Capolavoro Letterario. +1 [ICON_SCIENCE] Scienza da ogni [ICON_GreatWork_RELIC] Reliquia e [ICON_GreatWork_Artifact] Manufatto.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_CARTHAGE_BONUS_XP1
Text:
L'acquisto delle unità militari terrestri costa il 20% d'[ICON_GOLD] Oro in meno per ogni edificio nel distretto Accampamento di quella città.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_JERUSALEM_BONUS_XP1
Text:
Le tue città che hanno un Luogo Santo esercitano pressione religiosa come se fossero Città Sante (pressione religiosa 4x in tutte le città in un raggio di 10 caselle).


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_STOCKHOLM_BONUS_XP1
Text:
I tuoi distretti che contengono almeno un edificio forniscono +1 punto [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio del loro tipo ([ICON_GreatWriter] Grande Scrittore, [ICON_GreatArtist] Grande Artista e [ICON_GreatMusician] Grande Musicista per i distretti Piazza del Teatro con un edificio).


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_TORONTO_BONUS_XP1
Text:
Gli effetti regionali dei tuoi distretti Zona industriale, Parco acquatico e Quartiere dei divertimenti hanno un raggio d'azione più ampio di 3 caselle.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_VILNIUS_BONUS_XP1
Text:
Per il livello di alleanza attivo più alto, tutti i tuoi distretti Piazza del Teatro ricevono +50% al bonus per la posizione.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_AKKAD_BONUS
Text:
Gli attacchi delle unità da mischia e anti-cavalleria infliggono il 100% del danno alle mura della città.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_CAHOKIA_BONUS
Text:
I tuoi Costruttori ora possono realizzare i miglioramenti Cahokia Mounds.[NEWLINE][NEWLINE]I Cahokia Mounds forniscono +3 [ICON_GOLD] Oro. Il primo miglioramento Cahokia Mounds fornisce +1 [ICON_AMENITIES] Attrattiva alla città. Dopo la scoperta della Storia Naturale, il secondo miglioramento Cahokia Mounds fornisce +1 [ICON_Amenities] Attrattiva. Dopo la scoperta del Feudalesimo i Cahokia Mounds forniscono anche +1 [ICON_FOOD] Cibo per ogni 2 distretti adiacenti, che diventa +1 [ICON_FOOD] Cibo per ogni distretto adiacente dopo aver ottenuto la tecnologia Pezzi Indipendenti. Forniscono +1 [ICON_HOUSING] Abitazioni e +1 [ICON_HOUSING] Abitazioni aggiuntive dopo la scoperta del Retaggio Culturale. È impossibile costruire due Cahokia Mounds adiacenti.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_FEZ_BONUS
Text:
Quando usi un'unità religiosa per convertire una città per la prima volta guadagni 20 [ICON_SCIENCE] Scienza per ogni punto di [ICON_Citizen] popolazione in quella città (a velocità standard).


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_NAZCA_BONUS
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare i miglioramenti Linea di Nazca.[NEWLINE][NEWLINE]Una Linea di Nazca fornisce +1 [ICON_Faith] Fede nelle caselle adiacenti. +1 [ICON_Faith] Fede nelle caselle adiacenti che contengono una risorsa. Dopo la scoperta della Pubblica Amministrazione, +1 [ICON_FOOD] Cibo nelle caselle adiacenti di deserto o deserto con colline. Dopo la scoperta della tecnologia Produzione in Serie, +1 [ICON_PRODUCTION] Produzione nelle caselle adiacenti pianeggianti. +1 Appeal. Una Linea di Nazca può essere costruita solo in una casella di deserto pianeggiante. La casella non può essere sfruttata dalla città.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_NGAZARGAMU_BONUS
Text:
L'acquisto delle unità terrestri militari o di supporto costa il 20% d'[ICON_GOLD] Oro in meno per ogni edificio nel distretto Accampamento di quella città.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_RAPA_NUI_BONUS
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare i miglioramenti Moai.[NEWLINE][NEWLINE]Un Moai fornisce +1 [ICON_Culture] Cultura. +1 [ICON_Culture] Cultura per ogni 2 Moai adiacenti. +2 [ICON_Culture] Cultura se si trova in una casella di suolo vulcanico o adiacente a essa. +1 [ICON_Culture] Cultura se adiacente a una casella di costa o lago. Ulteriore [ICON_Culture] Cultura e [ICON_Tourism] Turismo con il progressivo avanzamento nell'Albero delle tecnologie e in quello dei Progressi civici. Può essere costruito in una casella di pianura, pianura con colline, prateria, prateria con colline o suolo vulcanico. Non può essere adiacente a una casella di bosco o foresta pluviale.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_ARMAGH_BONUS_XP2
Text:
Ora i tuoi Costruttori possono realizzare un miglioramento Monastero.[NEWLINE][NEWLINE]Un Monastero fornisce +2 [ICON_Faith] Fede. Cura +15 PF alle unità religiose nella casella che non hanno attaccato in questo turno. +1 [ICON_FAITH] Fede per ogni 2 distretti adiacenti. Fornisce +1 [ICON_HOUSING] Abitazioni e +1 [ICON_HOUSING] Abitazioni aggiuntive con la scoperta del Colonialismo. Non può essere costruito accanto a un altro Monastero.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_LA_VENTA_BONUS_XP2
Text:
Ora i tuoi Costruttori possono realizzare un miglioramento Testa colossale.[NEWLINE][NEWLINE]Una Testa colossale fornisce +2 [ICON_Faith] Fede. +1 [ICON_Faith] Fede per ogni 2 caselle di foresta pluviale adiacenti o per ogni casella di foresta pluviale adiacente dopo la scoperta dell'Umanesimo. +1 [ICON_Faith] Fede per ogni 2 caselle di bosco adiacenti o per ogni casella di bosco adiacente dopo la scoperta dell'Umanesimo. Fornisce [ICON_TOURISM] Turismo dalla [ICON_FAITH] Fede dopo la scoperta del Volo. Non può essere costruita su Neve o Neve con colline.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_GRANADA_BONUS_XP2
Text:
Ora i tuoi Costruttori possono realizzare un miglioramento Alcázar.[NEWLINE][NEWLINE]Un Alcázar fornisce +2 [ICON_Culture] Cultura. Fornisce [ICON_SCIENCE] Scienza parti al 50% dell'Appeal della casella. L'unità che lo occupa riceve +4 alla [ICON_Strength] Forza difensiva e guadagna automaticamente 2 turni di fortificazione. Fornisce [ICON_TOURISM] Turismo dopo la scoperta del Volo. Non può essere costruito accanto a un altro Alcázar.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_AUCKLAND_BONUS
Text:
Le caselle di acqua poco profonda che ti appartengono forniscono +1 [ICON_Production] Produzione, con un +1 aggiuntivo quando raggiungi l'epoca industriale.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_ANTANANARIVO_BONUS
Text:
La tua civiltà ottiene +2% [ICON_Culture] Cultura per ogni Grande Personaggio mai acquisito, fino a un totale di +30%.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_ARMAGH_BONUS
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare un miglioramento Monastero.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Faith] Fede. Cura +15 PF alle unità religiose nella casella che non hanno attaccato in questo turno. Non può essere costruito accanto a un altro Monastero.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_GRANADA_BONUS
Text:
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare i miglioramenti Alcázar.[NEWLINE][NEWLINE]Un Alcázar fornisce +2 [ICON_Culture] Cultura. L'unità che lo occupa riceve +4 alla [ICON_Strength] Forza difensiva e guadagna automaticamente 2 turni di fortificazione. Non può essere costruito accanto a un altro Alcázar.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_AYUTTHAYA_BONUS
Text:
Quando finisci di costruire un edificio guadagni [ICON_CULTURE] Cultura pari al 10% del costo di costruzione.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_CHINGUETTI_BONUS
Text:
Le [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali internazionali e interne forniscono +1 [ICON_FAITH] Fede per ogni seguace della religione che hai fondato (o quella di maggioranza) in questa città.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_JOHANNESBURG_BONUS
Text:
Le città ricevono +1 [ICON_Production] Produzione per ogni tipo di risorsa migliorata. Dopo la scoperta dell'Industrializzazione il bonus sale a +2 [ICON_PRODUCTION] Produzione.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_NALANDA_BONUS
Text:
Ora i tuoi Costruttori possono creare miglioramenti Mahavihara.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_SCIENCE] Scienza e +1 [Icon_Housing] Abitazioni. +1 [ICON_Faith] Fede per ogni distretto Luogo Santo adiacente e +1 [ICON_Science] Scienza per ogni distretto Campus adiacente. Dopo la scoperta della Teoria Scientifica riceve +1 [Icon_Science] Scienza aggiuntiva per ogni Campus adiacente. Quando un giocatore costruisce il suo primo Mahavihara riceve una tecnologia casuale. Dev'essere costruito su terreno pianeggiante e non adiacente a un altro Mahavihara.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_SAMARKAND_BONUS
Text:
Ora i tuoi Costruttori possono creare miglioramenti Bazaar a cupola.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_GOLD] Oro. +1 [ICON_Gold] Oro per ogni risorsa di lusso adiacente. Le tue [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali internazionali in uscita forniscono +1 [ICON_GOLD] Oro per ogni Bazaar a cupola nella città d'origine. Non può essere costruito accanto a un altro Bazaar a cupola.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_WOLIN_BONUS
Text:
Quando una tua unità terrestre sconfigge l'unità di una civiltà maggiore o minore, ricevi una quantità di punti [ICON_GreatGeneral] Grande Generale pari al 25% della Forza di combattimento dell'unità sconfitta. Quando ad agire è un'unità navale, ricevi la stessa quantità di punti [ICON_GreatAdmiral] Grande Ammiraglio (alla velocità di gioco standard).


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_CAGUANA_BONUS
Text:
Ora i tuoi Costruttori possono creare miglioramenti Batey.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Culture] Cultura. +1 [ICON_Culture] Cultura per ogni risorsa bonus adiacente e per ogni Quartiere dei divertimenti (che passa a +2 [Icon_Culture] Cultura dopo la scoperta dell'Esplorazione). Dopo la scoperta del Volo fornisce anche [Icon_Tourism] Turismo. Non può essere adiacente a un altro Batey.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_HUNZA_BONUS
Text:
Le tue [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali forniscono +1 [ICON_Gold] Oro per ogni 5 caselle attraversate.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_LAHORE_BONUS
Text:
Ora le tue città possono addestrare unità Nihang.[NEWLINE][NEWLINE]Il Nihang è un'unità che ha un albero di promozioni esclusivo e può essere acquistata in cambio di [ICON_Faith] Fede. La sua [ICON_Strength] Forza di combattimento aumenta ogni volta che costruisci per la prima volta una Caserma, un'Armeria e un'Accademia militare.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_SINGAPORE_BONUS
Text:
Le tue città ricevono +2 [ICON_Production] Produzione da ogni civiltà straniera a cui è diretta una loro [ICON_TradeRoute] Rotta commerciale.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_TARUGA_BONUS
Text:
+5% [ICON_SCIENCE] Scienza in tutte le città per ogni diversa risorsa strategica migliorata a loro disposizione.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_VATICAN_CITY_BONUS
Text:
Quando attivi un [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio, questo esercita una pressione religiosa di 400 a favore della religione che hai fondato (o di maggioranza) in tutte le città entro 10 caselle.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVIC_EARLY_EMPIRE_DESCRIPTION
Text:
Sblocca le abilità di chiudere i confini e di proporre accordi per il Diritto di passaggio alle altre civiltà.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVIC_NATIONALISM_DESCRIPTION
Text:
Fornisce la capacità di addestrare una Spia aggiuntiva. Permette di combinare due unità identiche in un Corpo o una Flotta. Permette di utilizzare un nuovo casus belli per giustificare un conflitto: guerra coloniale.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_DESCRIPTION
Text:
Rivela i [ICON_RESOURCE_ANTIQUITY_SITE] Siti archeologici e permette la costruzione di Archeologi. Fornisce 2 [ICON_Envoy] Emissari.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_DESCRIPTION
Text:
Fornisce 3 [ICON_Envoy] Emissari. Permette di costruire Parchi nazionali e acquistare Naturalisti in cambio di [ICON_Faith] Fede. Permette ai Costruttori di piantare Boschi (secondari). I boschi nel tuo territorio che non sono mai stati rimossi (vergini) guadagnano +1 Appeal. Ricevi [ICON_TOURISM] Turismo dalle Mura.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_DESCRIPTION
Text:
Permette di stipulare Patti difensivi. Permette di combinare tre unità identiche in un Esercito o un'Armata. Permette di utilizzare un nuovo casus belli per giustificare un conflitto: guerra di espansione territoriale.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_DESCRIPTION
Text:
Rivela i [ICON_RESOURCE_SHIPWRECK] Relitti e permette agli Archeologi di estrarvi [ICON_GreatWork_Artifact] Manufatti. Fornisce 3 [ICON_Envoy] Emissari.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CRAFTSMANSHIP
Text:
Il territorio intorno alla nostra prima città si sviluppa magnificamente; ora possiamo dedicarci a migliorare le nostre tecniche di produzione.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_FOREIGN_TRADE
Text:
La scoperta di un altro continente ci ha fatto comprendere che c'è un mondo intero di opportunità commerciali pronte per essere colte.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_TRADITION
Text:
I tuoi soldati sperano che la vittoria sull'Avamposto barbarico sia l'inizio di una lunga serie di successi militari.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STATE_WORKFORCE
Text:
La realizzazione del nostro primo distretto cittadino ha dimostrato l'utilità della coscrizione di lavoratori per realizzare le grandi opere pubbliche.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MYSTICISM
Text:
Il culto del tuo pantheon di dèi ha sollevato nuove domande sulle forze spirituali all'opera nel mondo.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_GAMES_RECREATION
Text:
La tua abilità di costruttore potrà certamente essere messa al servizio degli svaghi e dei divertimenti.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_DRAMA_POETRY
Text:
La gloria di aver completato una Meraviglia ha dato energia al tuo popolo. I poeti stanno scrivendo opere per commemorare questo grandioso evento.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RECORDED_HISTORY
Text:
Grazie alla possibilità di conservare le pergamene nelle biblioteche dei tuoi campus, il tuo popolo inizia a registrare la storia del tuo impero.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_THEOLOGY
Text:
L'istituzione di una religione da parte del tuo Grande Profeta ispira pensieri profondi sulla natura del divino.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NAVAL_TRADITION
Text:
La tua vittoria sul mare ha ispirato il popolo a fare ogni sforzo per diventare una grande potenza navale.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_FEUDALISM
Text:
Un sistema di signorie e vassallaggi si sta formando per gestire tutte le terre coltivabili del tuo impero.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MERCENARIES
Text:
Con un esercito regolare di quelle dimensioni, se vorrai ingrandirlo ulteriormente dovresti considerare la possibilità di ricorrere ai mercenari.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_EXPLORATION
Text:
Le lezioni apprese grazie alle esplorazioni delle tue Caravelle hanno condotto a una nuova forma di governo del popolo.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_HUMANISM
Text:
L'ispirazione fornita dal Grande Artista che hai appena acquisito sta aprendo gli occhi al nostro popolo sul potere dell'individuo.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_REFORMED_CHURCH
Text:
La crescita della tua religione ha portato al rischio di uno scisma. È meglio pensare subito a riformare le pratiche corrotte della chiesa!


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MERCANTILISM
Text:
Il tuo nuovo Grande Mercante sta diffondendo alcune idee che ci daranno un vantaggio nella competizione economica.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_THE_ENLIGHTENMENT
Text:
Le idee dei tuoi Grandi Personaggi hanno provocato un fermento di discussioni intellettuali in tutta la nazione.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COLONIALISM
Text:
La tua conoscenza approfondita dei cieli sta aiutando la tua flotta a orientarsi in mare e a instaurare un impero globale.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NATIONALISM
Text:
Il tuo popolo è fermamente convinto che questa sia una guerra giusta. È diventata una questione di orgoglio nazionale!


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_OPERA_BALLET
Text:
L'apertura di un nuovo museo sta spingendo il popolo verso le arti. Forse dopo toccherà alla danza e all'opera?


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NATURAL_HISTORY
Text:
Ora che hai un museo pronto ad accogliere i reperti, è ora di scoprire tutto quello che puoi sul mondo naturale.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_URBANIZATION
Text:
La tua grande città comincia a essere sovrappopolata. È tempo di cominciare a pianificare qualche sobborgo.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SCORCHED_EARTH
Text:
I conflitti moderni sono brutali. La tua dottrina militare sta cominciando a riflettere alcuni di questi princìpi di guerra totale.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CONSERVATION
Text:
Gli abitanti del tuo nuovo quartiere residenziale mozzafiato chiedono di istituire un piano per la conservazione di tutti i tesori naturali del mondo.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CAPITALISM
Text:
Diverse borse hanno aperto nelle tue città: il capitale d'investimento è abbondante, sta quasi per emergere un'economia di mercato.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NUCLEAR_PROGRAM
Text:
Ora che abbiamo un laboratorio dedicato alla ricerca, possiamo cominciare a reclutare scienziati per approfondire lo studio dell'energia nucleare.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SUFFRAGE
Text:
Le donne del tuo impero hanno chiesto a gran voce condizioni igieniche adeguate. Avendo vinto quella battaglia, ora reclamano il diritto di voto.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_TOTALITARIANISM
Text:
La disciplina istillata nelle tue accademie militari è ora diventata una seconda natura per i cittadini.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CLASS_STRUGGLE
Text:
I tuoi operai esigono condizioni di lavoro migliori nelle fabbriche. È ora che i lavoratori di tutto il mondo si uniscano!


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_PROFESSIONAL_SPORTS
Text:
Le tue 2 città dotate di un Quartiere dei divertimenti vogliono competere in un nuovo campionato sportivo.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CULTURAL_HERITAGE
Text:
Grazie a un museo così perfettamente curato, le profonde radici culturali del tuo popolo sono un esempio per tutti.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RAPID_DEPLOYMENT
Text:
Con basi aeree in tutto il globo, il nostro esercito è pronto per intervenire in qualsiasi parte del mondo con pochissimo preavviso.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SPACE_RACE
Text:
L'inaugurazione del tuo nuovo spazioporto ha ispirato il tuo popolo a conquistare le profondità del cosmo.


Language: it_IT
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SOCIAL_MEDIA
Text:
I tuoi progressi nella tecnologia delle comunicazioni permettono alle persone di riunirsi in gruppi sulla rete.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_INHERENT_BONUS_MONARCHY
Text:
+50% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di edifici difensivi. +1 [ICON_Housing] Abitazioni per ogni livello di mura.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_INHERENT_BONUS_THEOCRACY
Text:
Può acquistare unità militari terrestri in cambio di Fede. Tutte le unità ricevono +5 alla [ICON_Religion] Forza religiosa in combattimento teologico.


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_AUTOCRACY
Text:
Bonus alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di Meraviglie (10%, più 1% ogni 20 turni alla velocità di gioco standard).


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_OLIGARCHY
Text:
Bonus all'esperienza ottenuta in combattimento dalle unità (20%, più 1% ogni 5 turni alla velocità di gioco standard).


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_CLASSREP
Text:
Bonus punti [ICON_GreatPerson] Grande Personaggio (15%, più 1% ogni 15 turni alla velocità di gioco standard).


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_MONARCHY
Text:
Bonus ai punti Influenza per l'acquisizione di [ICON_Envoy] Emissari (20%, più 1% ogni 10 turni alla velocità di gioco standard).


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_THEOCRACY
Text:
Sconto agli acquisti in cambio di [ICON_Faith] Fede (15%, più 1% ogni 15 turni alla velocità di gioco standard).


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_MERCHREP
Text:
Sconto agli acquisti in [ICON_Gold] Oro (15%, più 1% ogni 15 turni alla velocità di gioco standard).


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_FASCISM
Text:
Bonus alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di unità (20%, più 1% ogni 10 turni alla velocità di gioco standard).


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_COMMUNISM
Text:
Bonus alla [ICON_Production] Produzione per costruire qualsiasi cosa (10%, più 1% ogni 20 turni alla velocità di gioco standard).


Language: it_IT
Tag: LOC_GOVT_ACCUMULATED_BONUS_DEMOCRACY
Text:
Bonus alle rese dai progetti nei distretti (30%, più 1% ogni 10 turni alla velocità di gioco standard).


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_AGOGE_DESCRIPTION
Text:
+50% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di unità da mischia, anti-cavalleria e a distanza di epoca antica e classica.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_ARSENAL_OF_DEMOCRACY_DESCRIPTION
Text:
[ICON_TradeRoute] Rotte commerciali dirette verso una città alleata forniscono +2 [ICON_Food] Cibo e +2 [ICON_Production] Produzione a entrambe le città.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_BASTIONS_DESCRIPTION
Text:
+6 [ICON_Strength] Forza difensiva della città. +5 [ICON_Ranged] Forza d'attacco a distanza della città.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_CHIVALRY_DESCRIPTION
Text:
+50% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di unità di cavalleria leggera e pesante di epoca industriale o precedente.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_COLONIAL_OFFICES_DESCRIPTION
Text:
+15% velocità crescita delle città che non si trovano sul continente della [ICON_Capital] capitale originale.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_COLONIAL_TAXES_DESCRIPTION
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+25% [ICON_Gold] Oro nelle città che non si trovano sul continente della [ICON_Capital] capitale originale.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_CONTAINMENT_DESCRIPTION
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Ogni [ICON_Envoy] Emissario inviato in una città-stato vale doppio se il Sovrano della città-stato ha un governo diverso dal tuo.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_CRYPTOGRAPHY_DESCRIPTION
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Livello spie nemiche ridotto di 2 nei tuoi territori. Livello delle tue spie aumentato di 1 nelle operazioni offensive.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_ECOMMERCE_DESCRIPTION
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+5 [ICON_Production] Produzione e +10 [ICON_Gold] Oro da [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali internazionali.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_EXPROPRIATION_DESCRIPTION
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+50% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di Coloni. Il costo dell'acquisto di caselle è ridotto del 20%.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_FEUDAL_CONTRACT_DESCRIPTION
Text:
+50% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di unità da mischia, anti-cavalleria e a distanza di epoca antica, classica, medievale e rinascimentale.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_GOTHIC_ARCHITECTURE_DESCRIPTION
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+15% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di Meraviglie di epoca antica, classica, medievale e rinascimentale.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_GRANDE_ARMEE_DESCRIPTION
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+50% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di unità da mischia, anti-cavalleria e a distanza di epoca industriale o precedente.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_GUNBOAT_DIPLOMACY_DESCRIPTION
Text:
Diritto di passaggio con tutte le città-stato e +4  punti Influenza per turno per ottenere [ICON_Envoy] Emissari.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_HERITAGE_TOURISM_DESCRIPTION
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+100% al [ICON_Tourism] Turismo dai [ICON_GreatWork_Landscape] Capolavori Artistici e dai [ICON_GreatWork_Artifact] Manufatti.


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Tag: LOC_POLICY_INTEGRATED_SPACE_CELL_DESCRIPTION
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+15% [ICON_Production] Produzione per progetti relativi alla Corsa allo spazio se la città ha un'Accademia militare o un Porto internazionale.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_INTERNATIONAL_WATERS_DESCRIPTION
Text:
+100% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di tutte le unità navali con l'eccezione delle Portaerei.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_LIGHTNING_WARFARE_DESCRIPTION
Text:
+50% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di tutte le unità di cavalleria leggera e pesante.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_MACHIAVELLIANISM_DESCRIPTION
Text:
+50% [ICON_Production] Produzione per la costruzione di Spie e -25% tempo per operazioni di spionaggio.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_MANEUVER_DESCRIPTION
Text:
+50% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di unità di cavalleria leggera e pesante di epoca antica e classica.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_MARKET_ECONOMY_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Gold] Oro alle [ICON_TradeRoute] Rotte internazionali per ogni risorsa strategica/di lusso migliorata alla destinazione, oltre a +2 [ICON_Culture] Cultura e +2 [ICON_Science] Scienza.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_MILITARY_FIRST_DESCRIPTION
Text:
+50% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di tutte le unità da mischia, anti-cavalleria e a distanza.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_NATIVE_CONQUEST_DESCRIPTION
Text:
Le vittorie contro unità di epoche precedenti forniscono [ICON_Gold] Oro pari al 50% della [ICON_Strength] Forza dell'unità sconfitta (a velocità standard).


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Tag: LOC_POLICY_NEW_DEAL_DESCRIPTION
Text:
+4 [ICON_Housing] Abitazioni, +2 [ICON_Amenities] Attrattiva, -8 [ICON_Gold] Oro in tutte le città con almeno 3 distretti specializzati.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_ONLINE_COMMUNITIES_DESCRIPTION
Text:
+50% [ICON_Tourism] Turismo per le civiltà con cui hai una [ICON_TradeRoute] Rotta commerciale in uscita.


Language: it_IT
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+100% [ICON_Production] Produzione per la costruzione di unità di supporto di epoca moderna/atomica/dell'informazione.


Language: it_IT
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Text:
+100% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di unità navali di epoca industriale o precedente.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_PUBLIC_TRANSPORT_DESCRIPTION
Text:
Ricevi 50 [ICON_Gold] Oro per Appeal della casella se sostituisci una Fattoria con un distretto Quartiere residenziale.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_PUBLIC_WORKS_DESCRIPTION
Text:
+30% [ICON_Production] Produzione per addestrare Costruttori, oltre a +2 azioni di costruzione extra per Costruttori appena addestrati.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_RAJ_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Science] Scienza, [ICON_Culture] Cultura, [ICON_Faith] Fede e [ICON_Gold] Oro per ogni città-stato di cui sei Sovrano.


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Tag: LOC_POLICY_RELIGIOUS_ORDERS_DESCRIPTION
Text:
Tutte le unità religiose ricevono +5 alla [ICON_Religion] Forza religiosa in combattimento teologico.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_RESOURCE_MANAGEMENT_DESCRIPTION
Text:
1 copia di una risorsa strategica ti permette di produrre o acquistare le unità che la richiedono in qualsiasi città.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_SPORTS_MEDIA_DESCRIPTION
Text:
+100% bonus da vicinanza dei distretti Piazza del Teatro, oltre a +1 [ICON_Amenities] Attrattiva dagli Stadi.


Language: it_IT
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Text:
+1 [ICON_Culture] Cultura e +1 [ICON_Science] Scienza da [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali internazionali.


Language: it_IT
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Text:
+30% [ICON_Production] Produzione per la costruzione di distretti Accampamento e degli edifici in quel distretto.


Language: it_IT
Tag: LOC_POLICY_WARS_OF_RELIGION_DESCRIPTION
Text:
+4 alla [ICON_Strength] Forza di combattimento quando un'unità non religiosa combatte contro una civiltà che segue un'altra religione.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON_DESCRIPTION
Text:
Le caselle di foresta pluviale forniscono un bonus da vicinanza di +1 ai distretti Campus, Snodo commerciale, Luogo Santo e Piazza del Teatro. Inoltre forniscono +1 Appeal alle caselle adiacenti invece del normale -1.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE_DESCRIPTION
Text:
Momenti [ICON_TechBoosted] Eureka e [ICON_CivicBoosted] Ispirazioni forniscono il 60% di Progressi civici e tecnologie anziché il 50%. Quando completi una Meraviglia ottieni un momento [ICON_TechBoosted] Eureka e un'[ICON_CivicBoosted] Ispirazione della stessa epoca della Meraviglia, se disponibili.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DOUBLE_ARCHAEOLOGY_SLOTS_DESCRIPTION
Text:
Ogni Museo archeologico ospita 6 [ICON_GreatWork_Artifact] Manufatti invece di 3 e può supportare 2 Archeologi contemporaneamente. I Musei Archeologici ricevono automaticamente un tema quando contengono 6 [ICON_GreatWork_Artifact] Manufatti.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EXTRA_LIGHT_CAVALRY_DESCRIPTION
Text:
Ogni volta che addestri un'unità di Cavalleria leggera o un Arciere Saka a cavallo ricevi una seconda unità identica.


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Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION_DESCRIPTION
Text:
Quando catturi un Avamposto barbarico, oltre al consueto [ICON_Gold] Oro ricevi una ricompensa da Villaggio tribale. Il reclutamento delle unità di una città-stato costa la metà.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ITERU_DESCRIPTION
Text:
+15% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di distretti e Meraviglie se vicino a un fiume. I terreni allagati non bloccano il piazzamento di distretti e Meraviglie.


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Text:
Quando fondi una nuova città ottieni territori extra. +1 [ICON_Faith] Fede e +1 [ICON_Production] Produzione dalla tundra.


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Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LAST_PROPHET_DESCRIPTION
Text:
Ricevi automaticamente l'ultimo [ICON_GreatProphet] Grande Profeta quando il penultimo viene preso da qualcun altro (se non hai già ottenuto un [ICON_GreatProphet] Grande Profeta). +1 [ICON_Science] Scienza per ogni città straniera che segue la religione dell'Arabia.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_NKISI_DESCRIPTION
Text:
+2 [ICON_Food] Cibo, +2 [ICON_Production] Produzione, +1 [ICON_Faith] Fede e +4 [ICON_Gold] Oro da ogni [ICON_GreatWork_Relic] Reliquia, [ICON_GreatWork_Artifact] Manufatto e [ICON_GreatWork_Sculpture] Capolavoro scultoreo, oltre alla normale [ICON_Culture] Cultura. Ricevi il 50% in più dei punti [ICON_GreatArtist] Grande Artista, [ICON_GreatMusician] Grande Musicista e [ICON_GreatMerchant] Grande Mercante. Il Palazzo ha slot per 5 Capolavori.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TREASURE_FLEET_DESCRIPTION
Text:
Può formare Flotte e Armate con il Mercantilismo anziché con Nazionalismo e Mobilitazione. Le [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali ricevono +3 [ICON_Gold] Oro, +2 [ICON_Faith] Fede e +1 [ICON_Production] Produzione. Le [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali che coinvolgono più continenti ricevono il triplo di queste quantità. Le città che non si trovano sullo stesso continente della tua capitale originale ricevono +25% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione dei distretti e un Costruttore al momento della fondazione.


Language: it_IT
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Text:
+20% alla [ICON_Production] Produzione per la costruzione di Meraviglie di epoca medievale, rinascimentale e industriale. +100% al [ICON_Tourism] Turismo dalle Meraviglie di qualsiasi epoca.


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Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES_DESCRIPTION
Text:
Ogni città può costruire un distretto in più del normale (superando il limite imposto dalla [ICON_Citizen] popolazione).


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Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME_DESCRIPTION
Text:
Tutte le città che fondi o conquisti partono con una Base commerciale. Se sono all'interno del raggio di una [ICON_TradeRoute] Rotta commerciale con la tua [ICON_Capital] capitale, partono anche con una strada che le collega a essa. Le tue [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali fruttano +1 [ICON_Gold] Oro quando attraversano le Basi commerciali nelle tue città.


Language: it_IT
Tag: LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EARLY_OCEAN_NAVIGATION_DESCRIPTION
Text:
Con la scoperta della Costruzione navale le unità acquisiscono la capacità di entrare nelle caselle oceaniche. Le unità navali da mischia possono curare i danni subiti in territorio neutrale. Le unità ignorano i costi aggiuntivi di [ICON_Movement] movimento per l'imbarco e lo sbarco.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVINFO_SCYTHIA_CAPITAL
Text:
Nessuna (l'unica città menzionata dalle cronache è la "Neapolis scita", distrutta dai goti nel III secolo d.C.)


Language: it_IT
Tag: LOC_MULTIPLAYER_MATCHMAKE_CIVROYALE_TT
Text:
Trova e unisciti automaticamente a una partita Morte rossa.[NEWLINE][NEWLINE]Morte rossa è la versione di Civilization VI del genere "Battle Royale", in cui i sopravvissuti si contendono l'unico biglietto per abbandonare un pianeta moribondo.


Language: it_IT
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_INTRO_BODY
Text:
Benvenuto alla fine del mondo! Morte rossa è una battaglia caotica all'ultima fazione nel tramonto della civiltà su un pianeta moribondo. L'obiettivo è essere gli ultimi a restare in vita e imbarcarsi sull'ultima astronave che abbandona il pianeta distrutto.


Language: it_IT
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_INTRO_DETAILS
Text:
Non esistono città. Non esiste diplomazia. Perderai quando la tua ultima unità civile viene catturata o uccisa.


Language: it_IT
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_RED_DEATH_BODY
Text:
La Morte rossa è una tempesta radioattiva in crescita. Col passare del tempo, l'area sicura si restringe sempre più mentre la Morte rossa divora il mondo. Le zone non contaminate e quelle colpite da Morte rossa sono indicate sulla mappa. Fa' in modo che la Morte rossa non ti travolga!


Language: it_IT
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_RED_DEATH_DETAILS
Text:
Le unità nella Morte rossa subiscono danni a ogni turno. Anche le unità nell'acqua subiscono danni a ogni turno. Ecco perché stai cercando di abbandonare il pianeta.


Language: it_IT
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_UNITS_BODY
Text:
Trova nuove unità e acquisisci esperienza esplorando Rovine della città, distruggendo Avamposti dei banditi o raccogliendo Lanci di rifornimenti. Sono gli unici modi per ottenere nuove unità, quindi valuta bene quando attaccare!


Language: it_IT
Tag: LOC_TUTORIAL_CIVROYALE_UNITS_DETAILS
Text:
Non dimenticare che puoi assegnare ai tuoi Civili delle unità che gli facciano da scorta, rendendone più difficile l'uccisione o la cattura. In questo scenario, le unità possono guadagnare delle promozioni per aiutarti a sopravvivere in questo pianeta senza legge.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_TEASER
Text:
In questo scenario multigiocatore devi essere l'unico a sopravvivere tra tutte le fazioni che si contendono il posto sull'ultima nave coloniale, così come il pianeta stesso. Ogni turno solitamente dura dai 20 ai 45 minuti in base alla dimensione della partita.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_DESCRIPTION_BASIC
Text:
I nostri leader ci hanno deluso. La Morte rossa è venuta a prenderci. La nostra vecchia civiltà potrebbe non resistere alla prova del tempo.[NEWLINE][NEWLINE]La nostra unica speranza risiede in una sola nave coloniale in orbita, che attende gli ultimi sopravvissuti di questo mondo. Possiamo pilotare il lander a distanza, ma le altre fazioni disturbano il nostro segnale. Solo eliminandole potremo sopravvivere.[NEWLINE][NEWLINE]Questa è l'ultima civiltà del mondo.


Language: it_IT
Tag: LOC_CIV_ROYALE_MOD_DESCRIPTION_TUTORIAL
Text:
I nostri leader ci hanno deluso. La Morte rossa è venuta a prenderci. La nostra vecchia civiltà potrebbe non resistere alla prova del tempo.[NEWLINE][NEWLINE]La nostra unica speranza risiede in una sola nave coloniale che, in orbita, attende gli ultimi sopravvissuti di questo mondo. Possiamo pilotare il lander a distanza, ma le altre fazioni disturbano il nostro segnale. Solo eliminandole potremo sopravvivere.[NEWLINE][NEWLINE]Questa è l'ultima civiltà del mondo.


Language: it_IT
Tag: LOC_COLDWAR_ARMAGEDDON_VICTORY_DESC
Text:
Se un qualsiasi Centro cittadino viene colpito da un'arma nucleare, colpisci con ordigni atomici il maggior numero di Centri cittadini entro il limite di turni.


Language: it_IT
Tag: LOC_COLDWAR_TANKBANKER_VICTORY_DESC
Text:
Se nessun Centro cittadino viene colpito da armi nucleari, possiedi il numero massimo di carri armati al limite di turni.


Language: it_IT
Tag: LOC_COLDWAR_RULESET_DESCRIPTION
Text:
La guerra fredda diventa rovente in questo scenario basato sul combattimento, ambientato in epoca atomica, della durata di 50 turni.[NEWLINE]Condizioni di vittoria[NEWLINE][ICON_Bullet]Signore dell'Armageddon: se un qualsiasi Centro cittadino viene colpito da un'arma nucleare, colpisci con ordigni atomici il maggior numero di Centri cittadini entro il limite di turni.[NEWLINE][ICON_Bullet]Signore dei tank: se nessun Centro cittadino viene colpito da armi nucleari, possiedi il numero massimo di carri armati al limite di turni.[NEWLINE][ICON_Bullet]Guerra per procura: cattura 3 città-stato.[NEWLINE]Modifiche alle dinamiche di gioco[NEWLINE][ICON_Bullet]Unità e dispositivi nucleari sono più facili da costruire, hanno costi di mantenimento inferiori e non richiedono risorse strategiche.[NEWLINE][ICON_Bullet]I Bombardieri e gli attacchi con ADM hanno un raggio d'azione esteso.[NEWLINE][ICON_Bullet]I Costruttori hanno più cariche per sviluppare le città più rapidamente.[NEWLINE][ICON_Bullet]La mappa è totalmente rivelata all'inizio della partita.[NEWLINE][ICON_Bullet]Non ci sono Villaggi tribali.[NEWLINE][ICON_Bullet]Non ci sono barbari.[NEWLINE][ICON_Bullet]La stanchezza di guerra è disattivata.


Language: it_IT
Tag: LOC_COLDWAR_MOD_TEASER
Text:
La guerra fredda diventa rovente in questo scenario basato sul combattimento, ambientato in epoca atomica, della durata di 50 turni.


Language: it_IT
Tag: LOC_RAZE_CITY_LIBERATE_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
Liberare una città fornisce una [COLOR_MEDIUM_GREEN]GRANDE RIDUZIONE[ENDCOLOR] delle penalità per la bellicosità ottenute in precedenza.


Language: it_IT
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_LAST_CITY_EXPLANATION
Text:
La penalità alla bellicosità per chi si appropria dell'ultima città di un altro giocatore è basata sulla penalità assegnata nell'epoca corrente per una guerra a sorpresa. Tale valore è [COLOR_RED]RADDOPPIATO[ENDCOLOR] se la cattura della città elimina dal gioco un'altra civiltà principale (non una città-stato).


Language: it_IT
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_LAST_CITY_EXPLANATION
Text:
Quando radi al suolo l'ultima città di una civiltà, la penalità alla bellicosità è il [COLOR_RED]TRIPLO[ENDCOLOR] di quella normale per una guerra formale nell'epoca corrente.


Language: it_IT
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_DISABLED_EXPLANATION
Text:
Non puoi radere al suolo la capitale di una civiltà principale o una città fondata da te o da un alleato o che avevi in tuo possesso all'inizio di questa guerra.


Language: it_IT
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CROSSPLAY_NEW_GAME_TT
Text:
Nuova modalità multigiocatore: Gioca una partita multigiocatore su Internet contro utenti su altre piattaforme.


Language: it_IT
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CROSSPLAY_GAME_OFFLINE_TT
Text:
Le partite Gioco su PC unificato non sono disponibili quando i server del Gioco unificato sono offline.


Language: it_IT
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CROSSPLAY_NEW_GAME_OFFLINE_TT
Text:
Nuova modalità multigiocatore: Le partite Gioco su PC unificato non sono disponibili quando i server del Gioco unificato sono offline.


Language: it_IT
Tag: TXT_KEY_EOS_INVITE_TEXT_IN_GAME
Text:
Un amico ti ha invitato a unirti a una partita multigiocatore. Vuoi farlo? I progressi attuali nel gioco non saranno salvati.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOACTION_RESEARCH_AGREEMENT_DESCRIPTION
Text:
Stabilisce un Accordo di ricerca con una civiltà alleata o a cui hai dichiarato amicizia. Gli Accordi di ricerca permettono a due imperi di studiare congiuntamente una determinata tecnologia: più questa è costosa, più a lungo durerà l'Accordo. Alla sua conclusione, le due civiltà ricevono un impulso tecnologico.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOACTION_DEFENSIVE_PACT_DESCRIPTION
Text:
Stabilisce un Patto difensivo. Se uno dei due membri dell'Alleanza è attaccato, l'altro dichiarerà automaticamente guerra contro l'aggressore.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOACTION_ALLIANCE_DESCRIPTION
Text:
Stabilisce un'Alleanza con una civiltà a cui hai già dichiarato amicizia. Due alleati non possono farsi la guerra e hanno automaticamente Diritto di Passaggio nei territori dell'altro; inoltre, se uno degli alleati perde in guerra una città, l'altro riceve un casus belli contro l'aggressore.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOACTION_RESIDENT_EMBASSY_DESCRIPTION
Text:
Stabilisce un'ambasciata permanente in questa civiltà. Se la proposta è accettata, la civiltà sarà più amichevole nei tuoi confronti, guadagnerai un livello di accesso e la sua [ICON_Capital] capitale ti sarà rivelata.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOACTION_DENOUNCE_DESCRIPTION
Text:
Critica formalmente il comportamento di questa civiltà. Una dichiarazione formale di guerra (con o senza un casus belli) può fare seguito dopo che sono passati altri 5 turni.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOACTION_DIPLOMATIC_DELEGATION_DESCRIPTION
Text:
Invia una delegazione in questa civiltà, con una somma d'[ICON_Gold] Oro come dono. Se viene accettata, la civiltà sarà più amichevole nei tuoi confronti e guadagnerai un livello di accesso. Dura fino all'acquisizione da parte tua del Progresso civico Corpo diplomatico.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_FRIENDSHIP_DESCRIPTION
Text:
Dichiara formalmente la tua intenzione di mantenere relazioni amichevoli con questa civiltà. Durante il periodo di amicizia potrai stringere un'alleanza con la stessa nazione, ma non potrai dichiararle una guerra formale.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_FORMAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Dichiara guerra a un giocatore che ti ha denunciato o che hai denunciato almeno 5 turni fa. Nessuna limitazione alle città che puoi catturare.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_HOLY_WAR_DESCRIPTION
Text:
Dichiara guerra a una nazione che ha convertito una delle tue città alla sua religione. Tutte le penalità per la bellicosità sono dimezzate.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_LIBERATION_WAR_DESCRIPTION
Text:
Dichiara guerra a una nazione che ha catturato una città di un amico o di un alleato.  In caso di liberazione delle città in questione, la penalità per la bellicosità è totalmente annullata.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_RECONQUEST_WAR_DESCRIPTION
Text:
Dichiara guerra a una nazione che ha catturato una delle tue città. Tutte le penalità per la bellicosità sono annullate.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_PROTECTORATE_WAR_DESCRIPTION
Text:
Usata per dichiarare guerra a una nazione che ha attaccato una città-stato tua alleata. Nessuna penalità per la bellicosità se liberi quella città-stato.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_COLONIAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Dichiara guerra a una nazione che è due ere tecnologiche indietro rispetto alla tua. Tutte le penalità per la bellicosità sono dimezzate.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOACTION_DECLARE_TERRITORIAL_WAR_DESCRIPTION
Text:
Dichiara guerra a una nazione che confina con il tuo impero. Questo significa che l'avversario deve avere almeno due città entro 10 caselle da 2 delle tue città. Le penalità per la bellicosità sono ridotte del 25%.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_DEAL_WHAT_WOULD_YOU_GIVE_ME_TOOLTIP
Text:
Chiedi a questo leader che cosa vorrebbe darti per quello che offri.[NEWLINE]Questo aggiungerà elementi solo dalla sua parte del tavolo.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_DEAL_STOP_ASKING_POPUP_TEXT
Text:
Contrassegnando quest'oggetto come non accettabile e rifiutando lo scambio farai in modo che quest'IA non te lo chieda mai più. Vuoi continuare?


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOMACY_CASUS_BELLI_TT
Text:
Un casus belli rappresenta una ragione per dichiarare guerra che riduce o annulla totalmente le penalità per la bellicosità normalmente imposte per una dichiarazione di guerra o per la cattura di una città.


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Tag: LOC_DIPLOMACY_MAKE_DEAL_EQUITABLE_TOOLTIP
Text:
Negozia con il leader per fare un affare migliore.[NEWLINE]Questo potrebbe modificare elementi su ENTRAMBI I LATI del tavolo.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOMACY_DEAL_WHAT_IT_WILL_TAKE_TOOLTIP
Text:
Chiedi a questo leader che cosa vuole per fare questo scambio.[NEWLINE]Questo aggiungerà elementi solo dalla tua parte del tavolo.


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Text:
Visualizza informazioni importanti sul tuo livello d'accesso con questo leader, incluso il tipo di Gossip di cui potrai venire a conoscenza.


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Text:
Visualizza informazioni importanti sulle tue relazioni con questo leader, incluse tutte le ragioni note che influenzano lo stato attuale delle relazioni stesse. Incrementa il tuo Livello d'accesso e saranno rivelate più informazioni.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLOMACY_INTEL_ADGENDAS_TOOLTIP
Text:
Le agende hanno un'importanza fondamentale per determinare le tue relazioni con gli altri leader. I leader hanno un'agenda storica e un'agenda segreta. Rivelare l'agenda segreta è importante per conoscere quello che piace a un leader e quello che lo fa infuriare.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI_ANY
Text:
Accetto la tua profferta d'amicizia. Naturalmente, aspettati un invito per il prossimo matrimonio reale.


Language: it_IT
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Text:
Hai la mia amicizia e la benedizione di Dio. Che il mondo intero sappia che la Sua protezione si estende su di te.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Sì, la proposta ci soddisfa. Le nostre due nazioni trarranno certamente vantaggio dalla reciproca amicizia.


Language: it_IT
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Text:
Il Congo non è pronto ad accettare la tua amicizia. Lasciamo che le nostre relazioni si approfondiscano.


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No, non saremo amici finché non avrai dimostrato di meritarlo coi fatti, o ci avrai convinti del contrario.


Language: it_IT
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La tua offerta è gentile e generosa, ma dobbiamo rispettosamente declinare finché non saremo del tutto certi delle tue intenzioni.


Language: it_IT
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Text:
È troppo presto per compiere un simile passo. Riconsidereremo la cosa quando sarà il momento, naturalmente. Capisci?


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Molti ucciderebbero per ottenere la mia amicizia. È una concessione generosa, ma io te la sto offrendo. Qual è la tua risposta?


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Suppongo che una volta i leader dovessero esercitare la violenza, ma oggi il loro dovere è andare d'accordo con gli altri. Quindi... accetterai la mia amicizia?


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Text:
In tutti i miei viaggi non ho mai conosciuto nessuno che fosse alla mia altezza prima di incontrare te. Dobbiamo essere amici.


Language: it_IT
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Il tuo carattere esprime saggezza e armonia. Ti offriamo lealtà e onore, se vorrai accettarci come tuoi amici.


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Mettiamo da parte le nostre differenze per un momento, ti spiace? L'amicizia è più importante dei giochetti della politica.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_PHILIP_II_ANY
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Credo che tu abbia visto la saggezza nella luce del Signore. Dividiamo in amicizia la sua benedizione.


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Sappiamo bene cosa significa fare la guerra. Hai abbandonato il sentiero di Dio, e tocca a noi correggerti.


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La tua è una guerra senza speranza. La storia non ti ha insegnato niente? Conquistare la Russia è impossibile. Chi vive per la spada, morirà per la spada!


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Credi che il tuo esercito possa affrontare la mia armada... la potenza del mio impero? Se è così, ti sbagli di grosso.


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Pensi davvero di poterci umiliare così facilmente? Non lo permetterò. Il Congo il mio popolo, non lo accetterà mai!


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È stato divertente far finta di essere amici, vero? Sfortunatamente è il momento di lasciar cadere la maschera e passare alle faccende serie.


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Che tutti sappiano: la tua nazione è nemica della Germania e dev'essere distrutta. Che Dio abbia pietà di te, perché io non ne avrò alcuna.


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Sta arrivando una tempesta a cui non potrai sfuggire. Puoi solo sperare che la tua morte sia veloce.


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Qui e ora proclamo che sei un nemico della Russia, dei suoi alleati e di Dio, possa Egli aver pietà della tua anima.


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Hai commesso una violazione nei confronti del mio regno e di quello di Dio... devi rispondere dei tuoi peccati.


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Preparati alla guerra. I nostri eserciti non si fermeranno davanti a nulla; le nostre flotte devasteranno le tue coste, per la gloria di Roma!


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Eravamo augusti e gloriosi... ma no, lasciamo perdere. La vittoria è tua. Spero che il tuo regno possa essere più pacifico del mio.


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Text:
Puoi mettermi in catene, puoi torturarmi, puoi anche distruggere questo corpo, ma non imprigionerai mai la mia mente.


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Text:
Bene: io raggiungerò gli einherjar nel Valhalla e farò festa con loro, mentre tu ti struggerai quaggiù.


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Text:
Potete anche averci sconfitti, ma tutto quello che ci lasciamo dietro è intrecciato alla vita degli altri.


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Text:
Questa non è una vittoria. Per vincere davvero bisogna cambiare il cuore degli avversari: con gentilezza, con benevolenza.


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Text:
Questa perdita grave e angosciante non sarà duratura, e l'Inghilterra, alla Provvidenza piacendo, sorgerà nuovamente.


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Huitzilopochtli, perdona la nostra debolezza... la mia debolezza. Non sono stato abbastanza forte per servirti.


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La tua delegazione è arrivata nella mia capitale, dove l'abbiamo accolta a braccia aperte. Ah, grazie mille per i regali!


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Il tuo emissario è arrivato; l'ho accolto personalmente. Al nostro impero non farà male un po' di diplomazia.


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Sei troppo gentile, davvero. I tuoi doni mi sono stati consegnati dalla tua delegazione, e ho porto loro i miei ringraziamenti di persona.


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Gilgamesh ha ricevuto i tuoi tributi e il tuo emissario, permettendo agli uni e all'altro di entrare a Uruk.


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Agli spartani non interessano i beni materiali, ma ti ringrazio per i doni che la tua delegazione mi ha portato.


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La tua delegazione è arrivata: mi fa sempre piacere accogliere visitatori dall'estero, soprattutto se recano doni.


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Abbiamo ricevuto gli eret... ehm, la tua delegazione. Mi occuperò personalmente di mostrar loro i nostri costumi.


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La tua delegazione è venuta, ha visto e ha vinto i nostri cuori con la sua gentilezza. Grazie per i doni.


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Text:
Ti ho inviato una delegazione con tutti i doni consueti: erbe, olive, vari tipi di formaggio, e naturalmente baguette per accompagnarli.


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Text:
La mia delegazione diplomatica ti porta un piccolo dono dalla Nuova Iside sotto forma di papiro. Accoglila come accoglieresti me.


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Text:
Ti abbiamo inviato un emissario. Trattalo come tratteresti me stesso, il duca di Svevia, re di Borgogna, di Germania, dei Romani e d'Italia, Sacro Romano Imperatore.


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Text:
La delegazione di Gilgamesh ti reca doni: gioielli sumeri e cetre di Ur. La accoglierai nella tua città?


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Text:
Una delegazione spartana ti onora facendoti dono di olio d'oliva e brodo nero. Accoglila con tutti gli onori.


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Ti ho inviato alcuni mercanti che ti faranno dono di pietre runiche. Sono molto potenti... le pietre, non i mercanti.


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Ti abbiamo inviato una delegazione con alcuni yosegi-zukuri in dono: si tratta delle nostre opere più pregiate.


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Text:
La nostra delegazione arriverà presto portando in dono le migliori qualità di spezie, tè e seta del Regno di Mezzo. Fanne buon uso.


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Tag: LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Ti ho inviato una delegazione con alcuni doni dal nostro impero. Ti porterà i frutti più dolci, neve per rinfrescarti nelle giornate calde e i cavalli più eccellenti. Accettali come segno del nostro favore.


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Text:
Che piacere vederti. La mia delegazione diplomatica arriverà presto con alcune torte di mele appena sfornate. Sono certo che la accoglierai con favore.


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Ti ho inviato una delegazione che ti porterà un Gorytos intarsiato come dono. Tu possiedi un arco, vero?


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Ti ho inviato una delegazione. Goditi il pecorino romano: sarà il formaggio più delizioso che tu abbia mai assaggiato.


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Tutti i grandi leader sono bersaglio di critiche e odio: se gli obiettivi sono grandiosi, bisogna sopportare l'invidia altrui.


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La Regina desidera avvertire chiunque voglia mancare di rispetto al suo popolo e al suo mandato che potrebbero insorgere molteplici problemi.


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Text:
Non mi piacciono affatto i tuoi ultimi intrighi. Cosa penserebbero i tuoi amici di queste informazioni? (Ti denuncia).


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Text:
I tiranni come te sono un abominio. Il tuo popolo riconoscerà la verità delle mie parole. (Ti denuncia)


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Text:
Nella mia vita ho visto molte cose, ma giammai un leader così spregevole. Dovresti vergognarti... e lo farai. (Ti denuncia).


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Text:
Il mio popolo dice che la casa di un tiranno è una rovina... e la rovina è tutto quello che vedo intorno a te. (Ti denuncia)


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Text:
Non vogliamo avere nulla a che fare con la tua amministrazione. Con la presente ti esponiamo al giudizio del mondo. (Ti denuncia)


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Sono Mvemba a Nzinga e ti do il benvenuto in amicizia. Vedo che hai la benedizione di Dio. Sei qui per condividere le tue illuminazioni?


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Sono Caterina, Regina Madre di Francia, e ti do il benvenuto nel mio regno. Non vedo l'ora di imparare tutto quanto c'è da sapere su di te.


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Sono Iside rinata, l'incarnazione del Nilo vivente. Sono Cleopatra e sarò tua alleata, se lo meriterai.


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Salve. Sono il Sacro Romano Imperatore Federico, re di Germania, Italia, Borgogna e tante altre. Confido che governerai le tue terre come io le mie: col pugno di ferro.


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Di fronte a te c'è Harald Sigurdsson, un vichingo di cui terre e mari non hanno mai conosciuto l'eguale. Ah, hai paura?


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Buongiorno, è un onore conoscerti di persona. Sembra che le grandi menti si attraggano l'un l'altra, dopotutto.


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Salve, sono Pericle di Atene; ti saluto in nome della Democrazia. Confido che mi lascerai condurre i miei affari con gli stati neutrali...


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Ciao, sono lo Zar Pietro. Un leader di fine cultura come te apprezzerà certamente le raffinatezze. Dimmi, hai anche la passione per l'arte?


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Sono Filippo, Re di Spagna e Portogallo, ma soprattutto sono un devoto seguace dell'unica vera religione.


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Per grazia dell'unico Dio, il potente, il vittorioso, l'eterno al cui regno non c'è limite, ti saluto porgendoti la mia sincera amicizia.


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Voglio che una cosa fra noi sia chiara: i traditori io li ripago col sangue! Ma se la tua amicizia è sincera, tra noi ci sarà pace.


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Salve, viandante. Sono l'imperatore Traiano dell'immensa Roma. Tu chi sei, e quali territori rivendichi come tuoi?


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Salve. Noi siamo per grazia di Dio Vittoria, regina del Regno Unito di Gran Bretagna e Irlanda. E presto, oserei aggiungere, dell'impero.


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Prima di continuare, vieni a pregare con me nella nostra città vicina. Poi possiamo goderci un bel pollo mwambe.


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Non puoi dire di aver vissuto finché non hai assaggiato le nostre prelibatezze. Posso anche mostrarti come si usa una forchetta, se vuoi.


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Abbiamo una città qui vicino. Vorresti visitarla? Mi piacerebbe farti provare il nostro gioco da tavolo, il Senet.


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In qualità di Sacro Romano Imperatore, ti do il benvenuto nella nostra terra. Se lo desideri, puoi ammirare la sua gloria nella città più vicina. A meno che non ci sia un'altra ribellione, s'intende.


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Visita la nostra città più vicina. Potremo ascoltare la saggezza della poesia vedica; forse impareremo qualcosa.


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La gloria di Sumer è davanti ai tuoi occhi, se vuoi ammirarla: l'antica tradizione delle arti e delle scienze, grandiose Ziqqurat colossali!


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Sarei onorato se volessi unirti a me per l'oban nella nostra città vicina. Ti piace la medusa aemono, vero?


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Ti piacerebbe visitare la nostra vicina metropoli? Possiamo parlare un po' di politica e poi andare a teatro.


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Vieni, lascia che ti mostri la mia città vicina. Dopo potremo partecipare a un ballo in una bella dacia in campagna.


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Ti piacerebbe assistere a una Corrida de Toros? È uno spettacolo unico. Vieni nella mia città vicina e potrai constatarlo coi tuoi occhi.


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Abbiamo una città qui vicino. Vorresti visitarla? I nostri scultori sono diventati piuttosto bravi con la terracotta.


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Sono onorato di offrirti ospitalità nelle nostre città: arti raffinate, banchetti fastosi e il suono melodioso dell'adhān che si diffonde nell'aria. Vorresti venire a visitarla?


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Abbiamo una città qui vicino. Vorresti visitarla? Potrei mostrarti gli orsi impagliati di cui tutti vanno pazzi.


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Abbiamo una città qui vicino. Vorresti visitarla? Potremmo realizzare uno dei nostri cappelli a punta su misura per te.


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L'Impero, naturalmente, ha una città qui vicino. Vuoi venire, vedere e arrenderti alla sua bellezza?


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Text:
È nostro distinto privilegio estenderti l'invito a visitare il reame, un'operazione resa più semplice dalle nostre molte colonie, naturalmente.


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Text:
Nessuno di noi è della zona, ma forse potremmo segnare la posizione dei nostri paesi sulle rispettive mappe.


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Ho una vera passione per l'architettura. Dimmi, la tua capitale ha degli archi di trionfo, o magari una grande torre di metallo?


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Alessandria, la mia città, è la casa dei faraoni. Posso dirti di più se mi racconterai della tua capitale.


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Ti farò visitare la nostra grande capitale se mi mostrerai che la tua può reggere il confronto con la sede della potenza germanica.


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Text:
Nessuno varca le mura di Uruk senza il mio permesso, ma te ne parlerò, se mi racconterai della tua capitale.


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Mi piacerebbe scambiare con te delle informazioni sulle nostre capitali. La mia è come la Terra dei Puri. E la tua?


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Text:
Ti piacerebbe scambiare qualche informazione sulle nostre capitali? La mia è un faro di progresso, ma la tua non la conosco.


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Text:
Ti piacerebbe sentire qualche storia sulla mia capitale? Madrid è la più bella delle città. Anche la tua capitale è bella?


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Text:
Hai avuto un assaggio della nostra magnificenza. La tua capitale è grandiosa almeno la metà della nostra?


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Text:
Vieni, scambiamoci informazioni sulle nostre capitali. Ti invito a parlarmi del tuo popolo; io sarò lieto di parlarti del mio.


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Text:
Mi piacerebbe scambiare qualche informazione sulle nostre capitali; questo promuoverebbe il libero mercato tra le nostre nazioni, eccetera eccetera.


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Text:
Nell'interesse delle nostre relazioni politiche, vorremmo sapere qualcosa di più della tua capitale... in cambio di analoghe informazioni da parte nostra, s'intende.


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Text:
Scambiarci informazioni sulle nostre capitali è un'ottima idea. Ci aiuterà a promuovere il commercio.


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Text:
Vedo che hai molta esperienza nelle arti più sottili del governo. Anch'io ho sempre trovato divertente fare un po' di spionaggio.


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Text:
Mi complimento con te per la tua prudenza. Aiutare quella città-stato significa andare incontro alla morte.


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Text:
Usare un deterrente non è una cosa vergognosa. Possedere un'arma e usarla sono due cose molto diverse.


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Accolgo volentieri le parole dei tuoi profeti e dei tuoi sacerdoti. Abbiamo così tanto da imparare da loro.


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È un bene che tu non cerchi di competere con il glorioso impero di Qin. Le nostre meraviglie sono inimitabili.


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Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
La mia benedizione su di te. Tu diffondi verità e compassione attraverso i tuoi atti, in nome di un Dio magnifico e perfetto.


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Le nostre due nazioni non sono mai state così forti. Che tu possa riportare molte vittorie anche in tempo di pace.


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Tag: LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Ti prego di accettare i miei ringraziamenti più sentiti per le tue imprese generose sul continente che condividiamo.


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Text:
Sento dire che il tuo popolo vuole organizzare una celebrazione del tuo governo. È bello che sia così contento.


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Text:
È vero che le grandi menti pensano in modo analogo. Ci sono così tante applicazioni per quella tecnologia...


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Text:
Anche dopo tutto quello che abbiamo fatto, mi preoccupo ancora che ci siano delle anime che non vogliono essere salvate.


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Tag: LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_MONTEZUMA_REASON_AGENDA_ZEALOT
Text:
È bello che tu abbia scelto la vera fede. Probabilmente l'hai fatto perché mi ammiri. È comprensibile.


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Text:
Dovresti veramente cominciare a fare attenzione a quello che accade intorno a te. Ci sono intrighi, complicati giochi in corso, su molti livelli.


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Text:
Non siete degni di godere della mia presenza. La vostra potenza è risibile, il vostro esercito debole.


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Hai veramente così tanta paura di spargere sangue? Ti pieghi dunque così facilmente? Dov'è il tuo onore?


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Text:
Seguire il Bushido significa allenare il corpo, la mente e l'anima... ma il tuo popolo è in grado di farlo?


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Posso solo presumere che la tua riluttanza nel diffondere la tua religione derivi da mancanza di convinzione.


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Text:
I tuoi ingegneri e architetti sarebbero più felici in un paese in grado di offrire loro più opportunità. Il Brasile, per esempio.


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Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_SALADIN_ANY
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Non posso tollerare il sacrilegio. Pagherai per la tua blasfemia contro l'essere supremo, Colui che non conosce imperfezione.


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Tag: LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_TRAJAN_ANY
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Hai lasciato che i tuoi nemici si accaparrassero le tue terre più ricche. Hai tanta paura di espanderti?


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Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_SALADIN_REASON_ANY
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(Hai fondato una religione rivale, specialmente se sei in guerra con una civiltà che segue la sua religione.)


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Potresti cercare di procurare qualche svago in più al tuo popolo. Non mi sembra molto felice del tuo governo.


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Il tuo impero è destinato alla bancarotta. Come potete sopravvivere con quel debito che si accumula?


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Facendo causa comune con le città-stato percorri una via pericolosa. Lascia che ce ne occupiamo noi.


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Il tuo popolo è pigro e indegno. Se non riuscite a produrre nulla, la vostra civiltà sarà presto dimenticata.


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Non c'è gloria nel tenere i piedi sulla terra. Dovresti veramente cercare di sviluppare l'aviazione.


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Devo proprio dirtelo, la tua distruzione dell'ambiente non danneggia solo te, ma anche i tuoi vicini.


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Le nostre differenze ideologiche sono solo l'inizio. Non posso approvare il modo in cui governi il tuo popolo...


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Qual è lo scopo che ti guida? Certamente è impossibile che tu non creda a nulla. Coraggio, mostra al tuo popolo la luce!


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Le terre da scoprire sono limitate, e temo di non potermi schierare al fianco di chi cerca di battere sul tempo i miei esploratori.


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Tag: LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_MONTEZUMA_REASON_AGENDA_ZEALOT
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Io ti sto facendo dono della mia religione! Perché non lo accetti? Così ti coprirai di vergogna, e dovrai affrontare il tormento nell'aldilà!


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Hai dimostrato amicizia sincera nei confronti del nostro impero. Sarei onorato se ti unissi a me in un'alleanza.


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Mi onora aver trovato un avversario degno sul campo di battaglia. Preferisco rinfoderare la spada che distruggere guerrieri così valorosi.


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La nostra nazione ha il dovere di proteggere i suoi diritti e i suoi interessi. Questo è stato fatto; ora possiamo andare in pace.


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Text:
Dalle profondità del mondo sotterraneo alle montagne di Ea, non ho mai affrontato un avversario come te. Facciamo la pace.


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Ho protetto i diritti della nazione e difeso i suoi interessi. Il lavoro è compiuto; ora possiamo vivere in pace.


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Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Sì, ti permetteremo di attraversare la Democrazia. Forse imparerai qualcosa da noi, e noi potremmo imparare da te.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Sì, puoi attraversare le nostre terre, a patto che rimangano nostre. Un accordo come questo è sempre meglio della guerra.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
In grato riconoscimento di un mutuo desiderio di pace, accettiamo le tue forze in mezzo alle nostre.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_GORGO_ANY
Text:
Tu, che non conosci le acque dell'Eurota, tu che non sai nulla dell'agoghé... tu non puoi passare sulle terre di Sparta.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Per grazia e misericordia dell'unico vero Dio, non posso permettere a degli stranieri di contaminare le terre sante.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Per la sicurezza del mio popolo, mi rincresce dover rifiutare la tua richiesta. Spero che tu mi capisca.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_GORGO_ANY
Text:
I miei spartani vogliono attraversare la tua terra; gli negheresti la possibilità di dimostrare il loro valore?


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_HARDRADA_ANY
Text:
Permetterai ai miei vichinghi di passare? Quando diventano irrequieti sono piuttosto indisciplinati.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_VICTORIA_ANY
Text:
Chiediamo umilmente che i nostri soldati abbiano il permesso di attraversare i tuoi domini. Cosa rispondi?


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_DONT_SETTLE_NEAR_ME_AI_ANY_ANY
Text:
Il tuo popolo si insedia troppo vicino a noi! Dovreste considerare la possibilità di cercare spazio altrove.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_AI_RESPONSE_NEGATIVE_ANY_ANY
Text:
Mi piace fare parate con le mie truppe... mi permette di mostrare a tutti la mia potenza, se capisci cosa intendo.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_STOP_CONVERTING_MY_CITIES_AI_RESPONSE_POSITIVE_ANY_ANY
Text:
Rispetto i tuoi desideri, ma mi addolora constatare che non riesci a vedere quanto siano fallaci le tue credenze.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_ANY_ANY
Text:
Le tue truppe marciano un po' troppo vicino ai miei confini. Spero che sia solo per ammirare il pittoresco panorama.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_CLEOPATRA_ANY
Text:
Come l'occhio di Ra, io vedo tutto. Pensavi che non avrei notato un esercito ai miei confini? Ti suggerirei di spostarlo altrove.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_BARBAROSSA_ANY
Text:
Se pensi che non abbiamo visto il tuo esercito, pecchi di ingenuità. Portalo lontano dalla Germania, o ne patirai le conseguenze.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_GANDHI_ANY
Text:
Per favore, cortesemente, sposta i tuoi soldati dai miei confini. Hanno il potere di innervosire un uomo pacifico come me.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_HOJO_ANY
Text:
Non mostrare la tua lama a meno che tu non voglia colpire. Sposta i tuoi soldati dai nostri territori.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_PERICLES_ANY
Text:
Se credi di intimidirci con il tuo esercito, ti sbagli di grosso. Spostalo o affronterai le conseguenze.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_PHILIP_II_ANY
Text:
Non puoi pensare di tenere i tuoi soldati ai miei confini senza che ci siano ripercussioni. Spostali subito.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_QIN_ANY
Text:
Le tue armate hanno perso il vantaggio della sorpresa. Ritira le forze e riconsidera la tua strategia.


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_SALADIN_ANY
Text:
Dovrei essere cieco per non vedere il tuo esercito davanti a me. Per favore, allontanalo dai nostri confini, a meno che... ti stai preparando alla guerra?


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_TRAJAN_ANY
Text:
Ancora qualche passo e i tuoi soldati si trasformeranno in invasori. Allontanali subito dai nostri confini!


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_STOP_SPYING_ON_ME_LEADER_ANY_ANY
Text:
Avrei dovuto immaginarlo che non avresti esitato a usare lo spionaggio contro di me. Richiama immediatamente le tue spie!


Language: it_IT
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_STOP_CONVERTING_MY_CITIES_LEADER_ANY_ANY
Text:
I tuoi predicatori non sono benvenuti nel mio paese. Ti devo chiedere di richiamarli immediatamente.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_CAMPUS_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Bonus da vicinanza: bonus standard alla [ICON_Science] Scienza per ogni montagna adiacente. Bonus minore alla [ICON_Science] Scienza per ogni distretto e ogni casella di foresta pluviale adiacente.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_HOLY_SITE_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Bonus da vicinanza: grande bonus alla [ICON_Faith] Fede per ogni Meraviglia naturale adiacente. Bonus standard alla [ICON_Faith] Fede per ogni casella adiacente di montagna. Bonus minore alla [ICON_Faith] Fede per ogni distretto e per ogni casella di bosco non migliorata adiacente.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX_DESCRIPTION
Text:
Un distretto dedicato a tener alto l'umore della popolazione aumentando l'[ICON_Amenities] Attrattiva della città.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_THEATER_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Bonus da vicinanza: bonus standard alla [ICON_Culture] Cultura per ogni Meraviglia adiacente. Bonus minore alla [ICON_Culture] Cultura per ogni distretto adiacente.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION
Text:
Un distretto dedicato all'attività navale, elimina la penalità al [ICON_Movement] movimento per le unità che si imbarcano da questa casella o vi sbarcano. Dev'essere costruito in una casella di costa o di lago adiacente alla terraferma.[NEWLINE][NEWLINE]+1 capacità [ICON_TradeRoute] Rotte commerciali, se la città non ha già un distretto Snodo commerciale.


Language: it_IT
Tag: LOC_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION_ADJACENCY
Text:
Bonus per la posizione: grande bonus all'[ICON_Gold] Oro per ogni Centro cittadino adiacente. Bonus standard all'[ICON_Gold] Oro per ogni risorsa costiera adiacente. Bonus minore all'[ICON_Gold] Oro per ogni distretto adiacente.


