# LocalizedText

Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_STEAM_CONTROLLER_MESSAGE
Text:
La configuration de la manette Steam se fait en dehors de cette interface, via le client Steam. La touche Échap et les boutons gauche et droit de la souris sont réservés et ne peuvent pas être assignés.


Language: fr_FR
Tag: LOC_INVALID_SLOT_MAP_SIZE_TT
Text:
Cet emplacement n'est pas disponible pour la taille de carte actuelle. Assurez-vous que l'hôte augmente la taille de la carte ou sélectionnez un emplacement disponible.


Language: fr_FR
Tag: LOC_READY_COUNTDOWN_TT
Text:
À la fin de ce compte à rebours, votre statut indiquera "Prêt". Cliquez pour indiquer que vous êtes "Prêt" dès à présent.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WAITING_FOR_PLAYERS_COUNTDOWN_TT
Text:
En attente de joueurs supplémentaires. La partie débutera à la fin du compte à rebours, ou quand tous les emplacements seront occupés par des joueurs prêts.


Language: fr_FR
Tag: LOC_SETUP_PLAYER_PARAMETER_ERROR_POPUP
Text:
Cela arrive lorsque le même dirigeant ou la même civilisation sont sélectionnés plusieurs fois alors que les options du jeu ne le permettent pas.


Language: fr_FR
Tag: LOC_SETUP_PLAYER_COLOR_COLLISION
Text:
Les couleurs de cette civilisation peuvent être confondues avec celles d'une autre. Vous pouvez choisir des couleurs alternatives dans la liste ci-dessous, si vous le souhaitez.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PRIVATE_GAME_DESC
Text:
Les parties privées n'apparaissent pas dans l'accueil multijoueur. Elles sont uniquement accessibles via une invitation ou la liste d'amis Steam. Ce paramètre ne s'applique pas aux parties en LAN.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MAP_FRACTAL_DESCRIPTION
Text:
Une carte imprévisible pouvant aussi bien être composée de plusieurs masses terrestres ou d'une seule.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MAP_TERRA_DESCRIPTION
Text:
Une carte à continents où toutes les civilisations majeures démarrent sur le plus grand d'entre eux.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TURNTIMER_DYNAMIC_DESC
Text:
La durée des tours s'adapte de façon dynamique en fonction du nombre de villes et d'unités dans la partie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_SETUP_TUTORIAL_DESCRIPTION
Text:
C'est ici que vous commencerez à établir votre modeste empire, pour tenter de dominer le monde en écrivant votre propre version de l'histoire. [NEWLINE][NEWLINE]Ferez-vous la conquête d'autres nations par la force, ou serez-vous le premier peuple à coloniser l'espace ? Votre culture influencera-t-elle toutes les autres civilisations, ou bien vos croyances se propageront-elles aux quatre coins du monde ? [NEWLINE][NEWLINE]Seul le temps nous le dira... [NEWLINE][NEWLINE]Toutes les grandes civilisations naissent d'un dirigeant emblématique. Choisissez votre civilisation pour ce didacticiel.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_DEFAULT
Text:
C'est à vous qu'il incombe de mener votre peuple à la gloire en bâtissant une civilisation capable de résister au passage du temps.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_BARBAROSSA
Text:
Héroïque Frédéric Ier, roi d'Allemagne, votre tâche consiste à unifier les états indépendants qui vous entourent en un vaste empire. Vous qui êtes un chef militaire brillant, mettez votre talent à profit pour annexer ces villes et en faire de grands centres de commerce et d'industrie. Les bardes ne manqueront pas de chanter les exploits du puissant Frédéric à la barbe rousse, grand empereur romain germanique !


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_CATHERINE_DE_MEDICI
Text:
Il vous incombe, Catherine de Médicis, de mettre à profit votre savoir et votre goût des arts pour unifier votre peuple. Faites preuve de prudence en ces temps difficiles, reine mère de France. Vous bâtirez des merveilles qui attireront des visiteurs du monde entier. Grâce à vos vastes connaissances dans tous les domaines, depuis ce qui est visible jusqu'aux secrets les plus obscurs, votre empire saura résister au passage du temps.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_CLEOPATRA
Text:
Certains vous sous-estiment, ô reine Cléopâtre, mais vous êtes rusée et pleine de ressources. Votre charme scellera des alliances indestructibles avec les plus grands dirigeants de ce monde. En gardant vos amis près de vous, vous serez intouchable et la gloire de l'Égypte inondera le monde.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GANDHI
Text:
Montrez-vous bienveillant, Gandhi Bapu, et vous ne manquerez pas d'être entouré d'amis. Assurez la protection du peuple de l'Inde avec vos redoutables éléphants de guerre. Votre foi vous conduira vers la paix et l'harmonie. Gardez l'esprit ouvert et incarnez le changement que vous souhaitez voir dans le monde.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GILGAMESH
Text:
Un lourd fardeau repose sur vos épaules, roi Gilgamesh. Votre peuple et bien d'autres dans le monde voient en vous leur chef, mais vous êtes bien plus qu'un simple mortel et vous ne chancellerez jamais sous le poids du monde. Encouragez le peuple de Sumer à coloniser les terres fertiles le long des fleuves et choisissez bien vos alliés, car nombreux sont ceux qui convoiteront votre force. Partez à l'aventure, car l'heure est venue de bâtir votre légende.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_GORGO
Text:
Gloire à vous et à votre armée de fidèles hoplites, Gorgô, reine de Sparte ! La Grèce savoure les bénédictions d'Arès apportées par chaque victoire, et votre peuple applaudit votre règne avisé et vos merveilles culturelles. Soyez fière, car l'héritage de la Grèce et vos grandes réalisations témoigneront de votre grandeur pendant des générations.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_HARDRADA
Text:
Tous les hommes craignent l'approche de vos navires, roi Harald de Norvège, l'Éclair du Nord. Vos drakkars dominent les mers, prêts à débarquer leurs armées de berserkers sur les riverains sans méfiance. Qu'Odin bénisse votre royaume et puissent les scaldes chanter les victoires de vos puissants guerriers.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_HOJO
Text:
Vous laissez la grande vague du bouddhisme dans votre sillage, Hōjō Tokimune, shikken du Japon. Votre peuple comprend l'importance de l'équilibre, et même les meilleurs de vos samouraïs seront aussi instruits que brillants. Soyez fort, chevauchez le vent divin, et vous atteindrez sans peine l'illumination.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_MVEMBA
Text:
Mère Nature a de nombreux présents pour vous, roi Mvemba a Nzinga. Votre peuple est chez lui dans les bois denses et les forêts tropicales, et il s'y déplace avec aisance. Des voyageurs venus de terres lointaines viennent aussi les bras chargés de cadeaux. Gardez l'esprit ouvert, car ce vaste monde inspirera votre peuple pour créer des chefs-d'œuvre puissants et majestueux.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PEDRO
Text:
Votre peuple se tourne vers vous, empereur Pierre II, pour propulser le Brésil sur la scène mondiale. Profitez de votre réputation de mécène pour attirer les plus grands artistes, savants et ingénieurs dans votre pays fertile. Car c'est dans les luxuriantes forêts tropicales grouillant de vie que votre peuple prospère le mieux. Observez-le pendant le carnaval, quand il danse la samba en hommage à vos prouesses, ô Pierre le Magnanime.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PERICLES
Text:
Votre talent d'orateur est un don inestimable, Périclès à la langue d'argent, dirigeant des Grecs. Grâce à lui, vous vous êtes assuré le dévouement d'une ligue d'états qui vous entourent de leur gloire. Bâtissez des sites culturels le long des côtes escarpées de la Grèce pour unir votre peuple sous votre fière autorité. Si tout se passe bien, les sirènes chanteront l'Âge de Périclès !


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PETER_GREAT
Text:
Respirez le vent glacial de la Mère-Patrie, tsar Pierre Ier. Votre fascination pour les sciences et la culture est un don du ciel, et vos Grandes Ambassades en terres étrangères une source de savoir. Sous votre règne, la Russie ne manquera pas de prospérer et de s'étendre, absorbant peu à peu tout ce qui l'entoure, pour former le plus vaste empire de la planète.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_PHILIP_II
Text:
Toute l'Espagne est prête à répondre à vos prières, pieux roi Philippe II. Depuis votre palais de l'Escurial, vous pouvez envoyer vos fidèles, vos missionnaires, vos apôtres et vos conquistadors, par-delà les mers pour répandre la bonne parole et parler de votre saint empire. Puissent les trésors qu'ils découvriront vous aider dans votre quête d'unification mondiale dans la même foi et le même empire, faisant de vous le plus catholique de tous les souverains.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_QIN
Text:
Votre plus grande force réside en votre peuple, empereur Qin Shi Huangdi. Des quatre coins du monde, nombreux sont ceux qui viendront admirer votre Grande Muraille et les merveilles qui culminent au-dessus de la Chine unifiée par vos soins. Prions pour que vos ouvriers ne faiblissent pas lorsqu'ils travailleront d'arrache-pied pour bâtir les structures les plus impressionnantes que le monde ait connues. Protégez-les bien, et ils immortaliseront votre règne.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_SALADIN
Text:
Grand Saladin, le mariage entre la science et la religion est une union fragile et un exercice d'équilibre délicat, mais que vous maîtrisez. Votre quête de savoir est noble et votre peuple vous respecte, mais ne vous précipitez pas vers l'inconnu. Au fil du temps, les réponses aux questions les plus mystérieuses vous parviendront jusqu'en Arabie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_TOMYRIS
Text:
Tous les peuples trembleront de crainte et de respect devant vous, grande guerrière et reine Tomyris, car c'est chevauchant votre étalon que vous observerez et guiderez le peuple scythe. Les exploits de vos guerriers montés surgissant des steppes resteront légendaires, et vous serez en première ligne dans toutes les batailles. Chevauchez, reine farouche, et puissent vos alliés être aussi loyaux que vos ennemis seront faibles.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_TRAJAN
Text:
Voyez les choses en grand, ô Trajan, empereur de la puissante Rome. Vos légions sont prêtes à marcher pour établir le plus grand empire que le monde ait connu. Si tous les chemins mènent vraiment à Rome, alors votre empire connaîtra la richesse et le luxe, et vos citoyens vous nommeront "optimus princeps", meilleur empereur des Romains.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_T_ROOSEVELT
Text:
C'est donc à vous, Theodore Roosevelt, qu'il appartient d'aller de l'avant et de guider votre peuple dans sa grande aventure. Servez-vous de votre puissance militaire pour accorder aux habitants de votre patrie cet "accord équitable" et mérité dont ils ont tant besoin. Vous allez placer l'Amérique sous le feu des projecteurs et attirer des visiteurs venus du monde entier. Bravo à vous, monsieur le président.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_INFO_LEADER_VICTORIA
Text:
Votre majesté, reine Victoria d'Angleterre, étendez votre empire au-delà de vos frontières et partout sur le globe. Ne craignez pas les défaites, car vos fidèles tuniques rouges et votre flotte toute puissante ne feront qu'une bouchée de l'ennemi. Grâce à votre sérénité et à votre poigne, toutes les terres seront sous la domination de l'Angleterre, et vous établirez ainsi une véritable "Pax Britannica".


Language: fr_FR
Tag: LOC_ERA_ANCIENT_DESCRIPTION
Text:
Des premiers frémissements de la vie sous l'eau, jusqu'aux grands animaux de l'âge de pierre et à l'homme se redressant pour faire ses premiers pas debout, vous venez de très loin. C'est dans ce berceau de la civilisation que commence votre longue quête pour découvrir les étoiles.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ERA_CLASSICAL_DESCRIPTION
Text:
Malgré d'humbles débuts, vous avez connu une croissance remarquable. Délaissez le bronze pour le fer, et régnez par le cheval et l'épée. Le ciel commence à vous révéler ses secrets, dans une quête céleste qui fait battre nos cœurs et nous guide vers de lointains rivages.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ERA_MEDIEVAL_DESCRIPTION
Text:
Vous avez bâti de grandes cités de pierre, et assisté à la naissance et à la chute des premiers empires. Bientôt, vous chevaucherez sous les tours de vos châteaux, aux côtés de vos preux chevaliers. C'est maintenant que votre peuple va écrire son histoire. Tout comme le novice doit apprendre à manier l'épée, vous allez devoir comprendre où est votre place en ce monde.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ERA_RENAISSANCE_DESCRIPTION
Text:
De nouvelles puissances émergent, depuis le canon des mousquets jusqu'aux traînées de feu dans le ciel. Même les mots, qui peuvent désormais être imprimés, sont porteurs de grands changements. Le monde, autrefois si vaste et mystérieux, est désormais défini et familier. Mais il reste toujours autant de questions sans réponse, de croyances à mettre à l'épreuve, et d'identités nationales à affirmer.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ERA_INDUSTRIAL_DESCRIPTION
Text:
Le bruit incessant des machines, l'odeur âcre de la fumée, l'horizon obscurci par les cendres et la suie... Tels sont les signes de l'évolution. Les progrès scientifiques et culturels sont le moteur qui vous pousse vers l'avant. Votre défi consiste désormais à maintenir le fragile équilibre entre cette planète et l'homme, entre la paix et la guerre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ERA_MODERN_DESCRIPTION
Text:
De tous temps, les légendes d'hommes volants ont existé. Et aujourd'hui, elles sont sur le point de devenir réalité. Grâce à l'aviation et à de nouvelles formes de communications, vous pouvez bâtir un monde plus réduit et intimiste... Mais à quel prix ? Nos divergences en matière de gouvernance et de modes de vie menacent de déclencher un conflit planétaire. Vous allez devoir choisir votre voie dans ce vacarme croissant de discours idéologiques.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ERA_ATOMIC_DESCRIPTION
Text:
De grandes découvertes ont permis d'élargir notre compréhension, depuis l'infiniment petit des atomes jusqu'à l'immensité du cosmos. Des mystères éternels sont sur le point de révéler leurs plus grands secrets, au-delà du visible. À vous de choisir comment utiliser ce savoir... et de repousser les ténèbres les plus sombres.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ERA_INFORMATION_DESCRIPTION
Text:
Vous avez le monde de l'information au creux de la main, et des réseaux de communications dans le monde entier. Pourtant, aucune vision globale de notre avenir n'a été envisagée. Nous rivalisons à coups de technologie, de culture et de politique. Notre arsenal mortel pourrait détruire la planète d'un claquement de doigt. Gouvernez-nous avec fierté, mais prudence, et développez une communauté mondiale capable de résister au passage du temps.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MAINMENU_MODS_TT
Text:
Des créations personnelles faites par les fans pour enrichir et prolonger l'expérience Civilization VI.


Language: fr_FR
Tag: LOC_COPYRIGHT_TEXT
Text:
© 1991-2023 Take-Two Interactive Software, Inc. Développé par Firaxis Games. 2K, Firaxis Games, Sid Meier's Civilization VI, Sid Meier's Civilization, Civilization, Civ, et leurs logos respectifs sont des marques commerciales de Take-Two Interactive Software, Inc. Utilise Bink Video. Copyright © 1997-2020 par RAD Game Tools, Inc. Utilise Granny Animation. Copyright © 1999-2020 par RAD Game Tools Inc. Propulsé par WWise © 2006- 2020 Audiokinetic Inc. Tous droits réservés. Fork Copyright © 2020 Fork Particle, Inc. Sid Meier's Civilization VI utilise Havok®. © Copyright 1999 – 2020 Havok.com, Inc. (et ses bailleurs de licence). Tous droits réservés. Voir www.havok.com pour en savoir plus. Microsoft, DirectX, Visual Studio, et Windows sont des marques commerciales ou déposées de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Lua Copyright © 1994-2020 Lua.org, PUC-Rio. Toutes les autres marques et dénominations commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Tous droits réservés. Ce jeu vidéo est une œuvre de fiction et son contenu ne cherche en rien à donner une vision historique des événements, personnes ou entités y étant représentés.


Language: fr_FR
Tag: LOC_VICTORY_SCORE_TT
Text:
Si vous ne parvenez pas à obtenir l'une des quatre autres victoires, consolez-vous : celle-ci se remporte à la fin du temps imparti, dans le cas où aucune autre civilisation ne se serait distinguée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_VICTORY_SCIENCE_TT
Text:
Soyez la première civilisation à coloniser Mars pour remporter une victoire scientifique. Cette victoire suit une trajectoire toute tracée, mais demande beaucoup de temps.


Language: fr_FR
Tag: LOC_VICTORY_CULTURE_TT
Text:
La culture de votre empire est si grande que vous croulez sous les touristes venus d'autres civilisations. Cette victoire est la plus difficile à obtenir.


Language: fr_FR
Tag: LOC_VICTORY_DOMINATION_TT
Text:
Les autres civilisations du monde ne peuvent que s'incliner face à vos prouesses militaires et à la force de votre armée. Cette victoire est la plus simple à obtenir.


Language: fr_FR
Tag: LOC_VICTORY_RELIGIOUS_TT
Text:
Propagez votre religion aux quatre coins du monde et chassez les ténèbres païennes. Vous devrez apprendre à maîtriser les relations diplomatiques pour pouvoir espérer convertir les autres civilisations à vos croyances.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DEMO_COMPLETE_CONTENT
Text:
Félicitations ! Vous avez fait le premier pas vers l'édification d'une civilisation à l'épreuve du temps. Êtes-vous prêts à mettre vos talents à l'épreuve contre les dirigeants les plus emblématiques de l'histoire ? Votre civilisation parviendra-t-elle à prospérer ? Votre science à se développer ? Votre religion à inspirer ? Votre armée à dominer ?[NEWLINE][NEWLINE]Quelle sorte de dirigeant serez-vous dans Sid Meier’s Civilization VI ? Continuez l'aventure pour le savoir.[NEWLINE][NEWLINE]Construisez. Colonisez. Inspirez.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GAME_START_ERROR_DESC
Text:
Erreur au démarrage de la partie. [NEWLINE][NEWLINE]Nous vous recommandons de désactiver des mods avant de réessayer.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GAME_START_ERROR_MOD_CONFIG
Text:
Un ou plusieurs mods ne sont pas parvenus à configurer du contenu ou des entrées de base de données.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MOD_SCOUT_CAT_DESCRIPTION
Text:
Certains joueurs sont tellement attachés au chien de l'éclaireur qu'ils ne supportent pas de le voir travailler si dur sur le terrain. Pour remédier à ce problème, remplacez-le par une bande de chats et laissez ce brave pépère se reposer au village. Et si vous adorez les chats, ce DLC répondra tout simplement à vos attentes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LEADER_POOL_1_DESC
Text:
Cette sélection de dirigeants sera utilisée pour choisir des dirigeants avec l'option Dirigeant aléatoire (groupe 1).


Language: fr_FR
Tag: LOC_LEADER_POOL_2_DESC
Text:
Cette sélection de dirigeants sera utilisée pour choisir des dirigeants avec l'option Dirigeant aléatoire (groupe 2).


Language: fr_FR
Tag: LOC_LEADER_POOL_TOO_FEW_WARNING
Text:
L'un des Groupes de Dirigeants n'a pas suffisamment de dirigeants pour tous les joueurs ayant sélectionné ce groupe. Si vous continuez, certains de ces joueurs se verront attribuer des dirigeants n'appartenant pas à ce groupe. Continuer ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_MULTIPLAYER_CLOUD_GAME_TT
Text:
Jouez en multijoueur au tour par tour dans une partie stockée dans le Cloud et partagée entre tous les joueurs. Nécessite une connexion active aux serveurs de Civilization.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PLAYBYCLOUD_REMOTE_READY_POPUP_TEXT
Text:
Vous êtes prêt dans cette partie. Vous serez averti dans le menu principal et via l'accueil Partie Cloud au moment de votre tour. Vous pouvez quitter cette partie et continuer à jouer en solo ou en multijoueur.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOBBY_COMPLETED_GAMES_UNSEEN_TT
Text:
L'une de vos parties Cloud s'est terminée récemment. [NEWLINE][NEWLINE]Affiche l'historique des parties terminées.


Language: fr_FR
Tag: LOC_JOIN_CODE_POPUP_TEXT
Text:
Rejoignez une partie avec un code d'accès. Vous trouverez ce dernier dans l'onglet Résumé partie, dans la salle d'attente de la partie. Les codes d'accès sont sensibles aux majuscules.


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_WEBHOOK_MODE_TOOLTIP
Text:
Mode A - Compatible avec IFTTT[NEWLINE]Variables JSON[NEWLINE][ICON_Bullet]"value1" = Nom de la partie[NEWLINE][ICON_Bullet]"value2" = Nom du joueur[NEWLINE][ICON_Bullet]"value3" = Tour de jeu[NEWLINE]Mode B - Compatible avec Discord[NEWLINE]Variables JSON[NEWLINE][ICON_Bullet]"content" = Notification


Language: fr_FR
Tag: LOC_PBC_OVERVIEW_DESC
Text:
Le Cloud est un mode multijoueur asynchrone où tout le monde joue à tour de rôle à une même partie hébergée sur un serveur en ligne. C'est une version plus moderne du "transfert de sauvegarde", qui était déjà l'évolution du "partage d'une disquette entre amis" (si le concept de disquette ne vous est pas familier, veuillez vous renseigner auprès d'un adulte d'un âge respectable). [NEWLINE][NEWLINE]Une partie sur le Cloud peut durer très longtemps (plusieurs jours ou plusieurs semaines), car chaque joueur joue son tour quand il le souhaite. Quand c'est à vous de jouer, vous en êtes alerté. Si Steam est actif, vous recevrez une notification, ou vous pouvez utiliser des webhooks. Le webhook est un format générique de messages qui peut être intégré dans d'autres services, tels qu'une messagerie, une boîte mail ou des appareils compatibles avec l'Internet des objets. [NEWLINE][NEWLINE]Lors d'une partie en multijoueur asynchrone, la courtoisie veut que l'on joue son tour le plus rapidement possible, afin de ne pas ralentir toute la partie. Dans l'ancien temps, les joueurs devaient protéger la disquette de toute tentative de sabotage, car certains joueurs peu scrupuleux avaient tendance à "perdre" la sauvegarde lorsqu'ils se trouvaient en fâcheuse posture. Grâce au système Cloud, cette époque est bel et bien révolue.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_REMINDER_DESC
Text:
Il est recommandé d'activer les notifications avant de commencer une partie Cloud. [NEWLINE][NEWLINE]Vous devez accepter de recevoir des notifications hors de Sid Meier's Civilization VI.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_BUILDERS_MOD_TEASER
Text:
Nouveaux dirigeants secondaires : Sejong pour la Corée, Louis II pour l'Allemagne et Théodora pour Byzance


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_BUILDERS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contient 3 nouveaux dirigeants secondaires pour des civilisations existantes : Sejong, Louis II et Théodora.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_NEGOTIATORS_MOD_TEASER
Text:
Nouveaux dirigeants secondaires : Abraham Lincoln pour l'Amérique, Njinga Mbandi pour le Kongo et Saladin (sultan) pour l'Arabie


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_NEGOTIATORS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contient 3 nouveaux dirigeants secondaires pour des civilisations existantes : Abraham Lincoln, Njinga Mbandi et Saladin (sultan).


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_ACTION_USAGE_CREATE_GREAT_WORK
Text:
Activation possible dans un quartier ou une merveille avec un emplacement pour chef-d'œuvre disponible.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_ACTION_USAGE_OPEN_PLAYER_RELIC_SLOT
Text:
Vous devez posséder un emplacement pour [ICON_GreatWork_Relic] relique libre dans l'une de vos villes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_CLASSICAL_LAND
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 et [ICON_Movement] PM +1 pour les unités terrestres de l'ère classique et du Moyen-âge dans un rayon de 2 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MEDIEVAL_LAND
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 et [ICON_Movement] PM +1 pour les unités terrestres du Moyen-âge et de la Renaissance dans un rayon de 2 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_RENAISSANCE_LAND
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 et [ICON_Movement] PM +1 pour les unités terrestres de la Renaissance et de l'ère industrielle dans un rayon de 2 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INDUSTRIAL_LAND
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 et [ICON_Movement] PM +1 pour les unités terrestres des ères industrielle et moderne dans un rayon de 2 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MODERN_LAND
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 et [ICON_Movement] PM +1 pour les unités terrestres des ères moderne et atomique dans un rayon de 2 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_ATOMIC_LAND
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 et [ICON_Movement] PM +1 pour les unités terrestres des ères atomique et de l'information dans un rayon de 2 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INFORMATION_LAND
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 et [ICON_Movement] PM +1 pour les unités terrestres de l'ère de l'information dans un rayon de 2 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_GENGHIS_KHAN_ACTIVE
Text:
Octroie un niveau de promotion à une unité militaire terrestre partageant la case et augmente l'EXP de 25 % à compter de l'activation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_JOHN_MONASH_ACTIVE
Text:
Octroie un niveau de promotion et un bonus d'expérience de combat de 75 % pour une unité militaire terrestre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_SUDIRMAN_ACTIVE
Text:
Octroie un niveau de promotion et un bonus d'expérience de combat de 100 % pour une unité militaire terrestre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_CLASSICAL_SEA
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 et [ICON_Movement] PM +1 pour les unités navales de l'ère classique et du Moyen-âge dans un rayon de 2 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MEDIEVAL_SEA
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 et [ICON_Movement] PM +1 pour les unités navales du Moyen-âge et de la Renaissance dans un rayon de 2 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_RENAISSANCE_SEA
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 et [ICON_Movement] PM +1 pour les unités navales de la Renaissance et de l'ère industrielle dans un rayon de 2 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INDUSTRIAL_SEA
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 et [ICON_Movement] PM +1 pour les unités navales des ères industrielle et moderne dans un rayon de 2 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_MODERN_SEA
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 et [ICON_Movement] PM +1 pour les unités navales des ères moderne et atomique dans un rayon de 2 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_ATOMIC_SEA
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 et [ICON_Movement] PM +1 pour les unités navales des ères atomique et de l'information dans un rayon de 2 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_COMBAT_STRENGTH_AOE_INFORMATION_SEA
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 et [ICON_Movement] PM +1 pour les unités navales de l'ère de l'information dans un rayon de 2 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_RAJENDRA_CHOLA_ACTIVE
Text:
[ICON_Gold] Or +50 (en vitesse normale). Butin issu du pillage des [ICON_TradeRoute] routes commerciales maritimes +40 % pour les unités militaires.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_FRANCIS_DRAKE_ACTIVE
Text:
[ICON_Gold] Or +75 (en vitesse normale). Butin issu du pillage des [ICON_TradeRoute] routes commerciales maritimes +50 % pour les unités militaires.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_CHING_SHIH_ACTIVE
Text:
[ICON_Gold] Or +100 (en vitesse normale). Butin issu du pillage des [ICON_TradeRoute] routes commerciales maritimes +60 % pour les unités militaires.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_LASKARINA_BOUBOULINA_ACTIVE
Text:
Octroie un niveau de promotion et un bonus d'expérience de combat de 50 % pour une unité militaire navale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_TOGO_HEIHACHIRO_ACTIVE
Text:
Octroie un niveau de promotion et un bonus d'expérience de combat de 75 % pour une unité militaire navale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_SERGEY_GORSHKOV_ACTIVE
Text:
Octroie un niveau de promotion et un bonus d'expérience de combat de 100 % pour une unité militaire navale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_CLANCY_FERNANDO_ACTIVE
Text:
Octroie un niveau de promotion et un bonus d'expérience de combat de 200 % pour une unité militaire navale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_EXTRA_DISTRICT_CAPACITY
Text:
Permet à cette ville de construire un quartier de plus que le maximum autorisé par sa [ICON_Citizen] population.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_JAMES_WATT_ACTIVE
Text:
Construction instantanée d'une usine et d'un atelier dans ce quartier. [ICON_Production] Production +2 pour les usines.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_ZHANG_QIAN_ACTIVE
Text:
[ICON_TradeRoute] Route commerciale +1. Les [ICON_TradeRoute] routes commerciales étrangères connectées à cette ville rapportent 2 [ICON_Gold] Or aux deux villes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_MARCO_POLO_ACTIVE
Text:
Octroie un négociant gratuit dans cette ville et une [ICON_TradeRoute] route commerciale. Les [ICON_TradeRoute] routes commerciales étrangères connectées à cette ville rapportent 2 [ICON_Gold] Or aux deux villes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_GIOVANNI_DE_MEDICI_ACTIVE
Text:
Construction instantanée d'une banque et d'un marché dans ce quartier. La banque contient deux emplacements pour chefs-d'œuvre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_JOHN_ROCKEFELLER_ACTIVE
Text:
Fournit une unité de [ICON_RESOURCE_OIL] pétrole, une ressource stratégique. Vos [ICON_TradeRoute] routes commerciales rapportent 2 [ICON_Gold] Or pour chaque ressource stratégique dans la ville de destination.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_EUCLID_ACTIVE
Text:
Déclenche un [ICON_TechBoosted] Eurêka ! pour les mathématiques et une technologie aléatoire du Moyen-âge.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_HOLY_SITE_ADJACENCY_AS_SCIENCE
Text:
Le bonus de proximité de [ICON_Faith] foi de ce lieu saint génère aussi de la [ICON_Science] science.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_OMAR_KHAYYAM_ACTIVE
Text:
Déclenche un [ICON_TechBoosted] Eurêka ! pour 2 technologies aléatoires et une [ICON_CivicBoosted] inspiration pour un dogme aléatoire du Moyen-âge ou de la Renaissance.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_ISAAC_NEWTON_ACTIVE
Text:
Construction instantanée d'une université et d'une bibliothèque dans ce quartier. [ICON_Science] Science +2 pour les universités.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_CHARLES_DARWIN_ACTIVE
Text:
[ICON_Science] Science +500 (en vitesse normale) pour chaque case de merveille naturelle dans un rayon d'une case.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_DMITRI_MENDELEEV_ACTIVE
Text:
Déclenche un [ICON_TechBoosted] Eurêka ! pour la chimie et une technologie aléatoire de l'ère industrielle.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_ALAN_TURING_ACTIVE
Text:
Déclenche un [ICON_TechBoosted] Eurêka ! pour l'informatique et une technologie aléatoire de l'ère moderne.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_WARLORDS_MOD_TEASER
Text:
Nouveaux dirigeants secondaires : Tokugawa pour le Japon, Nader Shah pour la Perse et Soliman (muhteşem) pour les Ottomans


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_WARLORDS_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contient 3 nouveaux dirigeants secondaires pour des civilisations existantes : Tokugawa, Nader Shah et Soliman (muhteşem).


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_BEACH_RESORT_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une station balnéaire. [NEWLINE][NEWLINE]Fournit une quantité de [ICON_Tourism] tourisme égale à l'attrait de la case. Ne peut être construite que sur un désert côtier, une plaine côtière ou une prairie côtière. Attrait minimum : époustouflant.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FARM_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des fermes. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Food] Nourriture +1. Ne peut être construite que sur une prairie ou une plaine. [NEWLINE][NEWLINE]Construisez plusieurs fermes adjacentes pour bénéficier d'un bonus d'habitations.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MINE_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des mines. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Production] Production +1. Attrait -1. Ne peut être construite que sur une colline ou une ressource valide. [NEWLINE][NEWLINE]Construite sur une ressource de luxe ou stratégique, permet à la ville d'exploiter cette ressource.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_QUARRY_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des carrières. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Production] Production +1. Attrait -1. Ne peut être construite que sur une ressource valide. [NEWLINE][NEWLINE]Construite sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FISHING_BOATS_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des bateaux de pêche. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Food] Nourriture +1. Ne peut être construit que sur une ressource valide. [NEWLINE][NEWLINE]Construit sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_PASTURE_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des pâturages. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Production] Production +1. Ne peut être construit que sur une ressource valide. [NEWLINE][NEWLINE]Construit sur une ressource stratégique, permet à la ville d'exploiter cette ressource.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_PLANTATION_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des plantations. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Gold] Or +2. Ne peut être construite que sur une ressource valide. [NEWLINE][NEWLINE]Construite sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_CAMP_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des camps. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Gold] Or +1. Ne peut être construit que sur une ressource valide. [NEWLINE][NEWLINE]Construit sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_LUMBER_MILL_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une scierie. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Production] Production +1, +2 si adjacente à une rivière. Ne peut être construite que sur une case de bois.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_OIL_WELL_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un puits de pétrole. [NEWLINE][NEWLINE]Attrait - 1. Ne peut être construit que sur une case terrestre contenant du [ICON_RESOURCE_OIL] pétrole.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_OFFSHORE_OIL_RIG_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une plateforme pétrolière. [NEWLINE][NEWLINE]Attrait -1. Ne peut être construite que sur une case côtière ou lacustre contenant du [ICON_RESOURCE_OIL] pétrole.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_FORT_DESCRIPTION
Text:
L'unité occupante voit sa [ICON_Strength] puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_AIRSTRIP_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire des pistes d'atterrissage. [NEWLINE][NEWLINE]Peut héberger 3 unités aériennes. Ne peut être construite que sur un terrain plat. Attrait - 1.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_CHATEAU_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un castel, exclusif à la France. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Culture] Culture +1. [ICON_Gold] Or +1. Attrait +1. [ICON_Culture] Culture +2 si adjacent à une merveille (+2 après avoir découvert l'aviation). [ICON_Gold] Or +2 si adjacent à une case de rivière. Génère du [ICON_Tourism] tourisme par le biais de la [ICON_CULTURE] culture après avoir découvert l'aviation. Doit être placé sur une case adjacente à une ressource bonus ou une ressource de luxe. Construction impossible sur une case adjacente à un autre castel.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_COLOSSAL_HEAD_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une tête colossale. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Faith] Foi +2, +1 toutes les 2 cases de forêt tropicale adjacentes. [ICON_Faith] Foi +1 toutes les 2 cases de bois adjacentes. Construction impossible sur la neige ou une colline enneigée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire la Grande Muraille, exclusive à la Chine. [NEWLINE][NEWLINE]Améliore la  [ICON_Strength] puissance défensive. [ICON_Gold] Or bonus si adjacente à d'autres segments. [ICON_Culture] Culture et [ICON_Tourism] tourisme supplémentaires à mesure que vous progressez dans l'arbre des technologies. Doit être construite sur une ligne longeant la frontière de votre empire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_KURGAN_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une kourgane, exclusive à la Scythie. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Faith] Foi +1. [ICON_Gold] Or +3. [ICON_Faith] Foi +1 pour chaque pâturage adjacent. (+2 après avoir découvert les étriers). Génère du [ICON_TOURISM] tourisme par le biais de la [ICON_FAITH] foi après la découverte de l'aviation. Construction impossible sur une colline.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MISSION_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une mission, exclusive à l'Espagne. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Faith] Foi +2. [ICON_SCIENCE] Science supplémentaire une fois le patrimoine culturel découvert. [ICON_Faith] Foi +2, [ICON_PRODUCTION] Production +1 et [ICON_FOOD] Nourriture +1 en cas de construction sur un continent différent de votre [ICON_Capital] capitale. [ICON_Science] Science +1 pour chaque campus et lieu saint adjacent.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_ROMAN_FORT_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de légion romaine permettant de construire un fort romain, exclusif à Rome. [NEWLINE][NEWLINE]L'unité occupante voit sa [ICON_Strength] puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_SPHINX_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un sphinx, exclusif à l'Égypte. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Faith] Foi +1 et [ICON_Culture] culture +1. Attrait +1. [ICON_Faith] Foi +2 si adjacent à une merveille. Deux sphinx ne peuvent pas être adjacents. Peut être construit sur une plaine inondable.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_STEPWELL_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un puits à degrés, exclusif à l'Inde. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Food] Nourriture +1 et [ICON_Housing] habitations +1. [ICON_Faith] Foi +1 si adjacent à un lieu saint. [ICON_Food] Nourriture +1 si adjacent à une ferme. [ICON_Housing] Habitations, [ICON_Faith] foi et [ICON_Food] nourriture bonus à mesure que vous progressez dans les arbres technologique et dogmatique. Construction impossible sur une colline ou adjacent à un autre puits à degrés.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_ZIGGURAT_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une ziggurat, exclusive à Sumer. [NEWLINE][NEWLINE][ICON_Science] Science +2. [ICON_Culture] Culture +1 si adjacente à une rivière. Construction impossible sur une colline.


Language: fr_FR
Tag: LOC_IMPROVEMENT_MISSILE_SILO_DESCRIPTION
Text:
Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire un silo à missiles. [NEWLINE][NEWLINE]Sert de base de lancement pour bombes A et bombes H.


Language: fr_FR
Tag: LOC_INDONESIA_KHMER_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contient deux civilisations, deux dirigeants, une merveille mondiale, une merveille naturelle et deux cartes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MOD_INDONESIA_KHMER_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Les terres qui entourent l'océan Indien foisonnent de peuples et de religions, et le ciel vous a choisi pour y apporter la lumière. Votre foi sera-t-elle assez forte ? Parviendrez-vous à convaincre les habitants d'Asie du Sud-est de se convertir à votre religion ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_GAME_MENU_PBC_QUIT_WARNING
Text:
Quitter cette partie multijoueur ? Vous perdrez toute votre progression et serez retiré de la partie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CAN_UNREADY_TOOLTIP
Text:
Cliquez pour annuler si vous souhaitez faire des modifications supplémentaires. Cette action n'est plus possible une fois que tous les autres joueurs ont confirmé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CONSIDER_GOVERNMENT_CHANGE_TOOLTIP
Text:
Le dogme que vous venez de terminer a débloqué un nouveau gouvernement, que vous pourrez adopter dès ce tour de jeu.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CHOOSE_DRAGNET_PRIORITY_TOOLTIP
Text:
Un espion ennemi a été repéré ! Choisissez un itinéraire de fuite à faire surveiller par vos forces de police.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CHOOSE_ARTIFACT_PLAYER_TOOLTIP
Text:
Votre archéologue doit choisir quel [ICON_GreatWork_Artifact] artefact il va rapporter dans le musée de sa ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CITY_RANGED_ATTACK_TOOLTIP
Text:
Votre ville peut attaquer à distance. Faites un clic droit pour ignorer l'attaque à distance actuelle.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ACTION_PANEL_SKIP_UNIT_MOVES_TOOLTIP
Text:
Certaines de vos unités n'ont pas utilisé tous leurs [ICON_Movement] PM. Cliquez pour mettre un terme à votre tour maintenant.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PLOTINFO_SWAP_TILE_OWNER_TOOLTIP
Text:
Déclarez que cette case est exploitée par cette ville plutôt qu'une autre. [NEWLINE][NEWLINE]Cette opération est impossible si la case contient un quartier ou une merveille, ou si elle est adjacente au centre-ville de l'autre ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_REQUIRES_NO_GREAT_PERSON_ACTIVATION
Text:
Ce personnage illustre a déjà utilisé l'une de ses charges d'action, il ne peut donc rien construire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_NEED_RESOURCE_INDUSTRY
Text:
Pour posséder une corporation, vous devez d'abord créer une industrie pour cette ressource à l'aide d'une unité de bâtisseur.


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_CITY_PANTHEONBELIEF_EXPLANATION
Text:
La croyance du panthéon est une croyance centrale valable pour toutes les villes de votre civilisation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LEADER_SCREEN_GREETING
Text:
Ah, j'ai enfin le plaisir de vous rencontrer ! Les rumeurs vont bon train à votre sujet, vous savez.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOP_PANEL_TRADE_ROUTES_TOOLTIP_SOURCES_HELP
Text:
Les bâtiments des plateformes commerciales et des ports sont les principales sources de [ICON_TradeRoute] routes commerciales.


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_APPEAL_LENS_TOOLTIP
Text:
Montre l'attrait de chaque case (pour les quartiers résidentiels, les stations balnéaires et les parcs nationaux).


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_MAP_SEARCH_FILTER_TOOLTIP
Text:
Filtre de recherche[NEWLINE]Les résultats de la recherche ne contiendront AUCUN des termes saisis ici.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_BOOST_WONDER
Text:
En recueillant des connaissances aux quatre coins du monde, vous avez découvert des concepts scientifiques inconnus de votre peuple.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_BOOST_TEAMMATE
Text:
Votre coéquipier a découvert une nouvelle technologie. Ses scientifiques ont hâte de partager leurs découvertes !


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_BOOST_GREAT_PERSON
Text:
L'ingéniosité de votre personnage illustre a permis de débloquer de nouvelles idées pour votre société.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_TRACKER_EMPTY
Text:
L'écran de progression ne montre aucun panneau. Sélectionnez des panneaux à afficher depuis le menu.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_CONFIRM_GOVERNMENT
Text:
Votre peuple est impatient à l'idée d'essayer ce nouveau type de gouvernement. Confirmer le changement ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_NO_LEGACY_BONUS
Text:
Les bonus transmis sont des avantages conservés par une civilisation à mesure que celle-ci progresse à travers les différents systèmes de gouvernement. Le symbole représentant une doctrine acquise signifie qu'un bonus associé se cumulera aux suivants.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_NO_GREATWORK_SLOT
Text:
Doit occuper un quartier ou une merveille comportant un emplacement de chef-d'œuvre libre de son type.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNITCOMMAND_PLUNDER_TRADE_ROUTE_REQUIRES_WAR_DECLARATION
Text:
Une [ICON_TradeRoute] route commerciale présente sur cette case appartient à un joueur contre qui vous n'êtes pas en guerre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNITCOMMAND_PLUNDER_TRADE_ROUTE_BLOCKED_BY_IMMUNITY
Text:
Une [ICON_TradeRoute] route commerciale présente sur cette case bénéficie d'une capacité spéciale l'immunisant contre le pillage.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVERNMENT_MANAGE_GOVERNMENT_AND_POLICIES
Text:
Gouvernement[NEWLINE][NEWLINE]Consultez ou gérez les choix et doctrines de votre gouvernement actuel.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOOLTIP_ARTIFACT_RESOURCE_DETAILS
Text:
Envoyez un archéologue sur cette case pour y déterrer un [ICON_GreatWork_Artifact] artefact, qui générera de la [ICON_Culture] culture et du [ICON_Tourism] tourisme une fois exposé dans votre ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DECLARE_WAR
Text:
Votre mère ressemblait à un hamster et votre père sentait le sureau. [NEWLINE]La guerre est déclarée !


Language: fr_FR
Tag: LOC_REFUSE_PEACE
Text:
"Je suis aux prises avec vous jusqu'au dernier instant,[NEWLINE]du cœur de l'enfer je vous frappe,[NEWLINE]au nom de la haine je crache contre vous mon dernier souffle."[NEWLINE]En d'autres termes : non.


Language: fr_FR
Tag: LOC_RELIGIONPANEL_NEXT_STEP_USE_PROPHET
Text:
Placez votre prophète sur un lieu saint allié ou Stonehenge, puis sélectionnez l'action "Fonder une religion".


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_RELIGION_HOW_TO_MAKE_INQUISITOR_TT
Text:
Cette religion doit avoir utilisé un apôtre pour lancer une inquisition avant de pouvoir acheter des inquisiteurs dans les villes dotées d'un temple.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_RELIGION_APOSTLE_TT
Text:
Les apôtres peuvent convertir des [ICON_Citizen] citoyens à leur religion et lancer un combat théologique contre des unités de religion différente. Une fois par partie, ils peuvent déclencher une inquisition et acquérir des inquisiteurs. Une fois par partie, ils peuvent prêcher une croyance pour en ajouter une nouvelle à leur religion. L'apôtre disparaît dans l'opération.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_RELIGION_MISSIONARY_TT
Text:
Les missionnaires peuvent convertir des [ICON_Citizen] citoyens à leur religion. Ils ne peuvent pas lancer de combat théologique contre des unités de religion différente, mais peuvent se défendre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_RELIGION_INQUISITOR_TT
Text:
Les inquisiteurs peuvent éradiquer les autres religions de leur territoire et lancer un combat théologique contre des unités de religion différente.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_RELIGION_GURU_TT
Text:
Les gurus peuvent utiliser une charge pour soigner toutes les unités religieuses alliées adjacentes et eux-mêmes. Ne peuvent pas lancer de combat théologique avec les unités de religion différente, mais peuvent se défendre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_DIPLOMATIC_VIS_BONUS
Text:
Établir une [ICON_TradeRoute] route commerciale avec cette civilisation augmente la visibilité diplomatique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_NO_DIPLOMATIC_VIS_BONUS
Text:
Établissez une [ICON_TradeRoute] route commerciale avec cette civilisation pour améliorer votre visibilité diplomatique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_TOURISM_BONUS
Text:
Bonus de [ICON_Tourism] tourisme en cas de [ICON_TradeRoute] routes commerciales avec cette civilisation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_NO_TOURISM_BONUS
Text:
Établissez une [ICON_TradeRoute] route commerciale pour profiter d'un bonus de [ICON_Tourism] tourisme avec cette civilisation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_SCORE_DETAILS
Text:
Une victoire [COLOR:NeutralCS]AU SCORE[ENDCOLOR] survient lorsque la partie se termine sans qu'aucune civilisation n'ait remporté la victoire. Dans ce cas, c'est la civilisation dont le [COLOR:NeutralCS]SCORE[ENDCOLOR] est le plus élevé qui remporte la partie !


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_SCIENCE_DETAILS
Text:
Pour atteindre une victoire [COLOR:ResScienceLabelCS]SCIENTIFIQUE[ENDCOLOR], vous devez franchir trois étapes majeures :


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURISM_DETAILS
Text:
Votre capacité à attirer des [COLOR:ResCultureLabelCS]TOURISTES ÉTRANGERS[ENDCOLOR] dans votre civilisation est calculée en faisant la différence entre votre production de [ICON_Culture] culture et celle de la civilisation des [COLOR:ResCultureLabelCS]TOURISTES INTERNES[ENDCOLOR] que vous convoitez.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_VICTORY_DETAILS
Text:
Pour obtenir une victoire [COLOR:ResCultureLabelCS]CULTURELLE[ENDCOLOR], vous devez exercer une [COLOR:ResCultureLabelCS]DOMINATION CULTURELLE[ENDCOLOR] sur toutes les autres civilisations. Vous exercez une domination culturelle lorsque le total de [COLOR:ResCultureLabelCS]TOURISTES ÉTRANGERS[ENDCOLOR] que vous attirez dans votre civilisation dépasse le total de [COLOR:ResCultureLabelCS]TOURISTES INTERNES[ENDCOLOR] de chaque civilisation.[NEWLINE][NEWLINE]Pour augmenter le nombre de touristes étrangers et internes, générez une immense quantité de [ICON_Culture] culture et de [ICON_Tourism] tourisme.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DETAILS_DOMESTIC_TOURISTS
Text:
Vos [COLOR:ResCultureLabelCS]TOURISTES INTERNES[ENDCOLOR] sont les touristes de votre civilisation qui aiment passer leurs vacances à l'intérieur de vos frontières.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DETAILS_VISITING_TOURISTS
Text:
Vos [COLOR:ResCultureLabelCS]TOURISTES ÉTRANGERS[ENDCOLOR] sont les citoyens que vous avez su attirer et enlever aux [COLOR:ResCultureLabelCS]TOURISTES INTERNES[ENDCOLOR] des autres civilisations.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_DOMESTIC_TOURISTS_TOOLTIP
Text:
Cette colonne indique le nombre de touristes de cette civilisation actuellement en vacances à l'intérieur de ses frontières.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_VISITING_TOURISTS_TOOLTIP
Text:
Cette colonne indique le nombre total de touristes ayant visité notre civilisation et le nombre à atteindre pour remporter une victoire culturelle.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_DOMINATION_DETAILS
Text:
Pour obtenir une victoire [COLOR:ResMilitaryLabelCS]MILITAIRE[ENDCOLOR], vous devez conquérir la [ICON_Capital] capitale d'origine de toutes les autres civilisations. [NEWLINE][NEWLINE]Il est conseillé de posséder une puissante armée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_RELIGION_DETAILS
Text:
Pour atteindre une victoire [COLOR:ResFaithLabelCS]RELIGIEUSE[ENDCOLOR], votre religion doit devenir la religion [COLOR:ResFaithLabelCS]PRÉDOMINANTE[ENDCOLOR] de toutes les civilisations. [NEWLINE][NEWLINE]Une religion est [COLOR:ResFaithLabelCS]PRÉDOMINANTE[ENDCOLOR] si elle est majoritaire dans plus de 50 % des villes d'une civilisation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CITY_STATES_DECLARE_WAR_DETAILS
Text:
Une déclaration de guerre directe détruira tous vos [ICON_Envoy] émissaires sur place et vous empêchera d'en envoyer d'autres tant que la paix ne sera pas rétablie. Toutes les quêtes actives seront annulées.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_GOOD
Text:
Votre civilisation entretient de bonnes relations avec cette cité-état. Elle ne vous déclarera pas la guerre, à moins que son suzerain ne le fasse.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_SUZERAIN
Text:
Votre civilisation est le suzerain cette cité-état. Elle vous fait profiter de bonus spéciaux et vous suivra dans la guerre comme dans la paix.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CITY_STATES_DIPLO_WAR
Text:
Votre civilisation est en guerre avec cette cité-état. Vous ne recevez aucun bonus pour le moment, mais si vous n'êtes pas l'agresseur, vous pouvez toujours lui envoyer des [ICON_Envoy] émissaires pour tenter de lui faire changer de camp.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CITY_STATES_SUZERAIN_DIPLOMATIC_BONUS
Text:
Bonus diplomatique de suzeraineté : [NEWLINE][ICON_Bolt]La cité-état vous suit dans la guerre comme dans la paix. [NEWLINE][ICON_Bolt]Les terres de la cité-état deviennent territoires alliés : vos unités peuvent s'y déplacer, s'y soigner et y être améliorées. [NEWLINE][ICON_Bolt]Vos bâtisseurs peuvent aménager ses cases. [NEWLINE][ICON_Bolt]Vous pouvez voir dans un rayon de 3 cases autour de la cité-état. [NEWLINE][ICON_Bolt]Vous pouvez donner de l'[ICON_Gold] or pour prendre temporairement la tête de son armée. [NEWLINE][ICON_Bolt]Vous devenez propriétaire de toutes ses ressources.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_ALREADY_EARNED_MAXIMUM
Text:
Vous avez déjà recruté le nombre maximal autorisé de [ICON_GreatPerson] personnages illustres de ce type.


Language: fr_FR
Tag: LOC_KEY_ESTIMATED_TIME_TIL_YOUR_TURN_TIME_TOOLTIP
Text:
Temps restant estimé avant votre prochain tour. Une désynchronisation du jeu ou des joueurs aux machines peu performantes peuvent affecter cette estimation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_KEY_ESTIMATED_TIME_ELAPSED_TOOLTIP
Text:
Fin du temps estimé. Le problème peut être causé par une désynchronisation du jeu, ou des joueurs aux machines peu performantes. Veuillez patienter.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_THEME_DUPLICATE_ARTIST
Text:
Ce musée possède déjà un chef-d'œuvre de cet artiste. Pour recevoir un bonus, ajoutez des chefs-d'œuvre sur le même thème, mais d'artistes différents.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ARTIFACT_LOCKED_FROM_MOVE
Text:
Les artefacts ne peuvent être échangés qu'entre Musées Archéologiques pleins (ceux sans emplacements libres).


Language: fr_FR
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_BONUS_ICON_TOOLTIP
Text:
Rendement bonus pour les cases d'eau, les voies ferrées, les canaux, les tunnels de montagne et les comptoirs commerciaux le long de cette route.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_CITYSTATES_TOOLTIP
Text:
Cités-états[NEWLINE][NEWLINE]Affichez la liste de toutes les cités-états rencontrées, gérez vos [ICON_Envoy] émissaires et consultez tous les bonus acquis.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_DIPLOMACY_TOOLTIP
Text:
Diplomatie[NEWLINE][NEWLINE]Affichez des informations concernant les autres civilisations rencontrées, gérez vos relations et faites des marchés.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PARTIALSCREEN_WORLDRANKINGS_TOOLTIP
Text:
Classements mondiaux[NEWLINE][NEWLINE]Consultez les classements mondiaux pour garder un œil sur vos performances et obtenir des conseils.


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_RELIGION_TOOLTIP
Text:
Religion[NEWLINE][NEWLINE]Consultez votre panthéon ou votre religion, ainsi que les religions déjà établies.


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_GREATPEOPLE_TOOLTIP
Text:
Personnages illustres [NEWLINE][NEWLINE]Consultez les [ICON_GreatPerson] personnages illustres disponibles, ainsi que votre progression avant l'apparition d'un nouveau [ICON_GreatPerson] personnage illustre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_SET_KEY_BINDING_TEXT
Text:
Appuyez sur la touche du clavier ou le bouton de la souris à assigner. Pour annuler, cliquez sur Annuler ou appuyez sur Échap. Pour annuler l'assignation, cliquez sur Effacer.


Language: fr_FR
Tag: LOC_VICTORY_SCORE_TEXT
Text:
Vous avez su transformer une humble peuplade naissante en une civilisation capable de résister au passage du temps. Si tant d'autres se sont développées pour finalement disparaître, nous sommes parvenus non seulement à survivre, mais surtout à prospérer.


Language: fr_FR
Tag: LOC_VICTORY_SCIENCE_TEXT
Text:
Tout comme dans le passé, nos ancêtres se sont aventurés vers l'inconnu, nous avons fait de même. Ce fut un périlleux voyage pour les pionniers, mais désormais, notre peuple prospère à nouveau.


Language: fr_FR
Tag: LOC_VICTORY_RELIGION_TEXT
Text:
L'homme a besoin de croire en l'existence d'un être supérieur. Nous cherchons le réconfort dans les ténèbres, la lumière sur le chemin. Grâce à vous, nous avons trouvé un sens dans le cosmos.


Language: fr_FR
Tag: LOC_VICTORY_CULTURE_TEXT
Text:
La valeur d'une culture n'est pas fonction de ses accomplissements, mais de la façon dont ces accomplissements résistent au temps et sont gardés en mémoire. Grâce à la splendeur que notre peuple a façonnée en suivant vos directives, notre culture n'a rien à craindre de l'épreuve du temps.


Language: fr_FR
Tag: LOC_VICTORY_DOMINATION_TEXT
Text:
Bien que celui-ci change d'une époque à l'autre, l'histoire est écrite de la main du vainqueur. Vos actions aujourd'hui assureront la gloire à votre peuple demain.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVERNMENT_LEGACY_TOOLTIP
Text:
Les bonus transmis dépendent de la durée d'activité d'un gouvernement dans votre empire. Lorsque vous changez de gouvernement, le bonus transmis par le précédent reste en vigueur.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DEMO_DIALOG_TEXT
Text:
Vous avez fait le premier pas vers l'édification d'une civilisation à l'épreuve du temps. Êtes-vous prêts à mettre vos talents à l'épreuve contre les dirigeants les plus emblématiques de l'histoire ? Votre civilisation parviendra-t-elle à prospérer ? Votre science à se développer ? Votre religion à inspirer ? Votre armée à dominer ? Quelle sorte de dirigeant serez-vous dans Sid Meier’s Civilization VI ? Continuez l'aventure pour le savoir. [NEWLINE][NEWLINE]Construisez. Colonisez. Inspirez.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PRODUCTION_QUEUE_BEHAVIOR_TT
Text:
Utilisez les options du menu pour paramétrer le comportement Masquer/afficher par défaut de la file d'attente de production.


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_GOSSIP_DISMISS_DETAILS
Text:
Cliquez sur la rumeur pour la faire disparaître. [NEWLINE]L'historique des rumeurs est disponible dans les rapports.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ACTION_PANEL_CLOUD_TURN_UPLOADING_TOOLTIP
Text:
Votre tour est en cours d'envoi sur le Cloud. Quitter la partie peut entraîner une perte de la progression.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ACTION_PANEL_END_TURN_ASK_ME_TEXT
Text:
Votre tour a été envoyé dans le Cloud et votre progression sauvegardée. Qu'allez-vous faire maintenant ? Vous pouvez modifier cette option dans le menu Options.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_ALLY_OF_ENKIDU_DESCRIPTION
Text:
Apprécie les civilisations disposées à former une alliance malgré la distance. N'apprécie pas qu'on attaque ou dénonce ses amis ou alliés.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_AYYUBID_DYNASTY_DESCRIPTION
Text:
Souhaite voir un bâtiment lié à son culte dans le plus grand nombre de villes possible, et apprécie les civilisations en possédant. N'apprécie pas les civilisations ayant adopté une autre religion ou en guerre avec des fidèles de sa religion.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_BACKSTAB_AVERSE_DESCRIPTION
Text:
Apprécie les civilisations qui se déclarent amies. N'apprécie pas les coups de couteau dans le dos et les guerres surprises.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_BIG_STICK_POLICY_DESCRIPTION
Text:
Apprécie les civilisations pacifiques ayant une ville sur son continent. Déteste celles déclarant la guerre à une cité-état ou un peuple basé sur son continent.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_BLACK_QUEEN_DESCRIPTION
Text:
Gagne le plus d'espions et d'accès diplomatiques possible. N'apprécie pas les civilisations ignorant ces activités d'espionnage.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_BUSHIDO_DESCRIPTION
Text:
Apprécie les civilisations à l'armée puissante et générant beaucoup de [ICON_Faith] foi et de [ICON_Culture] culture. N'apprécie pas celles dont l'armée est puissante, mais sans grande production de [ICON_Faith] foi et de [ICON_Culture] culture.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_CITY_STATE_ALLY_DESCRIPTION
Text:
Apprécie les civilisations ne cherchant pas à obtenir l'allégeance d'une même cité-état. N'apprécie pas celles qui le font.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_COUNTER_REFORMER_DESCRIPTION
Text:
Apprécie les civilisations ayant adopté la même religion et souhaite que toutes leurs villes l'adoptent. Déteste les civilisations qui tentent de propager leur religion dans son empire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_ENTHUSIASTIC_DISCIPLE_DESCRIPTION
Text:
Apprécie les civilisations apportant la religion au Kongo. N'apprécie pas celles ayant fondé une religion, mais ne la propageant pas à une ville congolaise.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_GREAT_PERSON_OBSESSED_DESCRIPTION
Text:
Apprécie les civilisations ne cherchant pas à obtenir un [ICON_GreatPerson] personnage illustre par tous les moyens et en recrute dès que possible. N'apprécie pas qu'une autre civilisation lui prenne un [ICON_GreatPerson] personnage illustre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_IRON_CROWN_DESCRIPTION
Text:
Apprécie les civilisations sans lien avec les cités-états. N'apprécie pas les suzerains de cités-états ou les dirigeants en faisant la conquête.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_LAST_VIKING_KING_DESCRIPTION
Text:
Développe une marine immense et respecte les civilisations faisant de même. N'apprécie pas celles dont la marine est faible.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_OPTIMUS_PRINCEPS_DESCRIPTION
Text:
Cherche à inclure toujours plus de terres dans son empire. N'apprécie pas les civilisations au territoire limité.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_PARANOID_DESCRIPTION
Text:
Apprécie les civilisations non menaçantes. N'apprécie pas celles dont l'armée est puissante ou possédant une ville à proximité.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_QUEEN_OF_THE_NILE_DESCRIPTION
Text:
Apprécie les civilisations dont l'armée est puissante et cherche à s'allier à elles pour éviter les conflits militaires désavantageux. N'apprécie pas celles dont l'armée est faible.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_PEACEKEEPER_DESCRIPTION
Text:
Ne déclare jamais la guerre sans raison valable ou provocation et cherche à s'allier aux civilisations cherchant à maintenir la paix. Déteste les bellicistes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_SUN_NEVER_SETS_DESCRIPTION
Text:
Apprécie les civilisations présentes sur son continent et cherche à étendre son territoire sur toute la planète. N'apprécie pas celles se trouvant sur des continents où l'Angleterre ne possède pas de villes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_TLATOANI_DESCRIPTION
Text:
Apprécie les civilisations possédant les mêmes ressources de luxe que lui et cherche à obtenir toutes celles disponibles. N'apprécie pas les empires mettant la main sur une ressource de luxe qu'il ne possède pas encore.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_WESTERNIZER_DESCRIPTION
Text:
Apprécie les civilisations possédant plus de [ICON_Science] science et de [ICON_Culture] culture que lui. N'apprécie pas celles qui en manquent.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_WITH_YOUR_SHIELD_OR_ON_IT_DESCRIPTION
Text:
Ne lâche jamais rien en cas de traité de paix et apprécie les civilisations faisant de même. N'apprécie pas celles capitulant ou n'ayant jamais été en guerre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_WONDER_OBSESSED_DESCRIPTION
Text:
Apprécie les civilisations ne cherchant pas à accumuler les merveilles et en construit dès que possible. N'apprécie pas qu'on bâtisse une merveille avant lui.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_CIVILIZED_DESCRIPTION
Text:
A horreur des barbares. Apprécie les civilisations qui rasent leurs avant-postes. N'apprécie pas les civilisations qui les laissent en paix.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_FUN_LOVING_DESCRIPTION
Text:
Cherche à rendre les citoyens de chaque ville aussi heureux que possible. Apprécie les civilisations faisant de même.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_INDUSTRIALIST_DESCRIPTION
Text:
Cherche à développer son industrie et apprécie les civilisations se concentrant elles aussi sur la [ICON_Production] production.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_MONEY_GRUBBER_DESCRIPTION
Text:
Cherche à toucher le plus d'[ICON_Gold] or possible par tour. Respecte les civilisations aux revenus élevés.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_NATURALIST_DESCRIPTION
Text:
Cherche à découvrir toutes les merveilles naturelles. Apprécie les civilisations ne dénaturant pas les forêts, classiques ou tropicales, ou établissant des parcs nationaux.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_NUKE_LOVER_DESCRIPTION
Text:
N'hésitera jamais à utiliser l'arme atomique. Respecte les civilisations arborant avec fierté leur maîtrise du nucléaire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_POPULOUS_DESCRIPTION
Text:
Cherche à avoir le plus de citoyens possible. Respecte les civilisations comptant elles aussi de nombreux citoyens.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_AIRPOWER_DESCRIPTION
Text:
Cherche à établir une puissance aérienne. Apprécie les civilisations dont la puissance aérienne est supérieure. N'apprécie pas celles dont la puissance aérienne est inférieure.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_CITY_STATE_PROTECTOR_DESCRIPTION
Text:
Affectionne les guerres de protectorat. Admire les civilisations qui en déclarent. N'apprécie pas les civilisations qui attaquent les cités-états.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_EXPLOITATIVE_DESCRIPTION
Text:
Se débarrasse de toutes les caractéristiques de terrain et aménage toutes les cases possibles. Apprécie les civilisations aux aménagements nombreux. N'apprécie pas les civilisations sans beaucoup d'aménagements ou ayant fondé des parcs nationaux.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_ENVIRONMENTALIST_DESCRIPTION
Text:
Construit des parcs nationaux, ne supprime pas les caractéristiques, fait pousser des bois. Apprécie les civilisations qui font pousser des bois et créent des parcs nationaux. N'apprécie pas les civilisations qui suppriment des caractéristiques.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_IDEOLOGUE_DESCRIPTION
Text:
Préfère les civilisations ayant le même type de gouvernement. N'apprécie pas les autres types de gouvernement en général, et déteste particulièrement ceux de la même ère que le sien.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_DEVOUT_DESCRIPTION
Text:
Cherche à accumuler de la [ICON_Faith] foi et apprécie les civilisations qui se concentrent aussi sur la [ICON_Faith] foi.


Language: fr_FR
Tag: LOC_AGENDA_EXPLORER_DESCRIPTION
Text:
Cherche à explorer la carte. Apprécie les civilisations ayant moins exploré la carte que son empire, mais n'apprécie pas celles l'ayant plus explorée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MINOR_CIV_MILITARISTIC_TRAIT_LARGE_INFLUENCE_BONUS
Text:
[ICON_Production] Production +2 supplémentaires pour chaque campement lors de la formation d'unités.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_SMALL_INFLUENCE_BONUS
Text:
[ICON_Production] Production +2 dans la [ICON_Capital] capitale lors de la construction de merveilles, de bâtiments et de quartiers.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_MEDIUM_INFLUENCE_BONUS
Text:
[ICON_Production] Production +2 pour chaque zone industrielle lors de la construction de merveilles, de bâtiments et de quartiers.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_TRAIT_LARGE_INFLUENCE_BONUS
Text:
[ICON_Production] Production +2 supplémentaires pour chaque zone industrielle lors de la construction de merveilles, de bâtiments et de quartiers.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_THERMOPYLAE_DESCRIPTION
Text:
Chaque victoire en combat rapporte une quantité de [ICON_Culture] culture égale à 50 % de la [ICON_Strength] puissance de combat de l'unité vaincue (en vitesse normale). [ICON_Strength] Puissance de combat +1 pour chaque emplacement de doctrine militaire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_ADVENTURES_ENKIDU_DESCRIPTION
Text:
Peut déclarer la guerre à quiconque est en guerre avec ses alliés, sans pénalité de bellicisme. En cas de guerre contre un ennemi commun, les alliés partagent le butin des pillages et l'expérience gagnée au combat dans un rayon de 5 cases.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_MEDITERRANEAN_DESCRIPTION
Text:
Les [ICON_TradeRoute] routes commerciales avec d'autres civilisations fournissent 4 [ICON_Gold] Or à l'Égypte. Les [ICON_TradeRoute] routes commerciales d'autres civilisations avec l'Égypte fournissent 2 [ICON_Food] Nourriture à celles-ci et 2 [ICON_Gold] Or à l'Égypte.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_DIVINE_WIND_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 pour les unités terrestres sur les cases adjacentes à la côte. [ICON_Strength] Puissance de combat +5 pour les unités navales en eaux peu profondes. La construction des campements, des lieux saints et des places du théâtre est deux fois plus rapide.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_EL_ESCORIAL_DESCRIPTION
Text:
Les inquisiteurs peuvent supprimer les hérétiques une fois de plus. [ICON_Strength] Puissance de combat +5 pour les unités militaires et religieuses affrontant des joueurs d'une autre religion.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_GRAND_EMBASSY_DESCRIPTION
Text:
Les [ICON_TradeRoute] routes commerciales avec les civilisations plus avancées que la Russie fournissent de la [ICON_Science] science ou de la [ICON_Culture] culture (+1 pour 3 technologies ou dogmes d'avance).


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_HOLY_ROMAN_EMPEROR_DESCRIPTION
Text:
Emplacement de doctrine militaire supplémentaire. [ICON_Strength] Puissance de combat +7 en cas d'attaque d'une cité-état.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_PAX_BRITANNICA_DESCRIPTION
Text:
Lorsque vous fondez une ville sur un autre continent que le vôtre, vous recevez une unité de combat rapproché gratuite, et encore une autre à la construction d'un port militaire de la Royal Navy dans cette ville. Apparition de l'unité exclusive des tuniques rouges une fois la science militaire découverte.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_RIGHTEOUSNESS_OF_FAITH_DESCRIPTION
Text:
Le lieu de culte de la religion choisie peut être acheté par n'importe quel joueur pour un dixième de son coût normal en [ICON_Faith] foi. Cet édifice est amélioré pour augmenter de 10 % la [ICON_Science] science, la [ICON_Faith] foi et la [ICON_Culture] culture générées par les villes arabes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_DESCRIPTION
Text:
Ne peut ni construire des lieux saints, ni recruter des personnages illustres, ni fonder une religion. Adopte les croyances de toute religion qui s'est propagée à la majorité de ses villes. Reçoit un apôtre de la religion dominante de la ville lorsqu'il construit un mbanza ou une place du théâtre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_ROOSEVELT_COROLLARY_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 pour les unités militaires se battant sur leur continent. Attrait +1 pour toutes les cases d'une ville possédant un parc national. Apparition de l'unité exclusive des Rough Riders une fois le rainurage découvert.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_SATYAGRAHA_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Faith] Foi +5 pour chaque civilisation rencontrée (y compris l'Inde) ayant fondé une religion et n'étant pas en guerre. L'usure de la guerre est doublée pour les civilisations qui combattent Gandhi.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_THUNDERBOLT_DESCRIPTION
Text:
[ICON_PRODUCTION] Production +50 % pour toutes les unités navales de combat rapproché, qui peuvent attaquer les côtes. Débloque le langskip, une unité exclusive aux Vikings, une fois la navigation à voile découverte.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_FIRST_EMPEROR_DESCRIPTION
Text:
Lors de la construction de merveilles de l'antiquité et de l'ère classique, vous pouvez utiliser des charges de bâtisseur pour compléter 15 % de leur coût initial. Les bâtisseurs reçoivent une charge supplémentaire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_FLYING_SQUADRON_DESCRIPTION
Text:
Dispose d'un niveau de [ICON_VisLimited] visibilité diplomatique de plus que la normale avec chaque civilisation rencontrée. Reçoit un espion gratuit (et la possibilité d'en accueillir plus) si les châteaux sont découverts. Tous les espions commencent agents, avec une promotion gratuite.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_TRAJANS_COLUMN_DESCRIPTION
Text:
Toutes les villes commencent avec un bâtiment de centre-ville supplémentaire. (Commence avec un Monument dans l'Ère antique)


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_KILLER_OF_CYRUS_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 pour toutes les unités qui attaquent des blessés. Si elles détruisent une unité, elles régénèrent jusqu'à 30 PV.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRAIT_LEADER_MAGNANIMOUS_DESCRIPTION
Text:
Après avoir recruté ou financé un [ICON_GreatPerson] personnage illustre, 20 % de ses points vous sont restitués.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MOD_ALEXANDER_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Dans ce scénario solo en temps limité, vous devez accroître votre empire au plus vite afin de mériter le titre d'Alexandre "le Grand". Pour l'emporter, vous devrez devenir un maître de guerre, agrandir votre territoire et optimiser l'utilisation des généraux illustres qui combattront à vos côtés. [NEWLINE][NEWLINE]Prenez le contrôle de toutes les villes de la carte dans le nombre de tours défini par le niveau de difficulté : [NEWLINE][NEWLINE]Colon : 60 tours [NEWLINE]Seigneur ou chef tribal : 55 tours [NEWLINE]Roi ou prince : 50 tours [NEWLINE]Immortel ou empereur : 45 tours [NEWLINE]Divinité : 37 tours


Language: fr_FR
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_CREATE_NEW_USER_MESSAGE
Text:
Pour créer un Compte 2K, veuillez saisir une adresse e-mail valide ci-dessous. Un e-mail de vérification sera envoyé à cette adresse afin de confirmer votre inscription.


Language: fr_FR
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_FIRAXIS_LIVE_NOT_CONNECTED
Text:
La connexion au service Civilization VI n'a pas pu être établie. Les fonctionnalités de Civilization VI peuvent ne pas être accessibles.


Language: fr_FR
Tag: TXT_KEY_MY2K_ADDITION_UNLINK_ACCOUNT
Text:
Dissocier votre Compte 2K ? Vous pouvez gérer votre compte ou consulter les mentions légales et la charte de confidentialité en ligne, sur le site www.2k.com.


Language: fr_FR
Tag: TXT_KEY_MY2K_MODE_UNLINKED_TOOLTIP
Text:
Créez un Compte 2K pour débloquer le chat éclaireur et Jules César au prochain redémarrage du jeu et activer la sauvegarde Cloud multi-plateforme de façon à créer une partie et la continuer sur d'autres plateformes. Vous recevrez également toutes les infos relatives à Sid Meier's Civilization !


Language: fr_FR
Tag: TXT_KEY_MY2K_MODE_LINKED_TOOLTIP
Text:
Compte 2K associé. Sauvegarde Cloud multi-plateforme activée. Chat éclaireur et Jules César débloqués via le menu "Contenu additionnel".


Language: fr_FR
Tag: LOC_NAPOLEON_RULESET_TEASER
Text:
Arrachez les territoires des mains de vos ennemis dans ce scénario axé sur le combat et basé dans l'ère industrielle. Dure 50 tours. [NEWLINE]Conditions de victoire [NEWLINE][ICON_Bullet]Prouver que vous êtes le plus grand stratège de l'ère industrielle en possédant le plus de territoires à la fin de la partie. [NEWLINE]Modificateurs [NEWLINE][ICON_Bullet]Coût d'entretien des unités fortement réduit. [NEWLINE][ICON_Bullet]Les unités peuvent être formées sans ressources stratégiques.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NAPOLEON_VICTORY_DESC
Text:
Prouver que vous êtes le plus grand stratège de l'ère industrielle en possédant le plus de territoires à la fin de la partie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NAPOLEON_VICTORY_WIN_BLURB
Text:
"Le champ de bataille est une scène de chaos constant. Le vainqueur est celui qui contrôle ce chaos, le sien et celui de ses ennemis." – Napoléon Bonaparte


Language: fr_FR
Tag: LOC_NAPOLEON_MOD_TEASER
Text:
Arrachez les territoires des mains de vos ennemis dans ce scénario axé sur le combat et basé dans l'ère industrielle. Dure 50 tours.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NAPOLEON_MOD_DESCRIPTION
Text:
Conditions de victoire [NEWLINE]Prouver que vous êtes le plus grand stratège de l'ère industrielle en possédant le plus de territoires à la fin de la partie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CONSIDER_GOVERNMENT_CHANGE_SUMMARY
Text:
Vous avez terminé une doctrine qui a débloqué un nouveau gouvernement. Vous devriez songer à adopter ce nouveau régime politique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_TRADE_ROUTE_CAPACITY_INCREASED_SUMMARY
Text:
Vous pouvez maintenant créer et entretenir plus de [ICON_TradeRoute] routes commerciales qu'auparavant.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_TREASURY_BANKRUPT_SUMMARY
Text:
Nous n'avons plus d'[ICON_Gold] or et les coûts d'entretien sont supérieurs à nos revenus. Si le problème persiste, nos villes perdront des [ICON_Amenities] activités et nos unités déserteront !


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SIMULTANEOUS_TURNS_TT
Text:
Le conflit qui vous opposait à un autre joueur humain a pris fin. Vous jouerez en même temps que toutes les autres civilisations n'étant pas en guerre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SEQUENTIAL_TURNS_TT
Text:
Vous êtes en guerre avec un autre joueur humain. Toutes les civilisations en guerre joueront les unes après les autres jusqu'à la fin de ce conflit.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_MY_CULTURE_VICTORY_SOON_SUMMARY
Text:
Votre culture domine toutes les civilisations, sauf une. Vous êtes à deux doigts de remporter une victoire culturelle !


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DISCOVER_ANTIQUITY_SITE_SUMMARY
Text:
Vous avez découvert un nouveau site antique. Envoyez un archéologue sur place pour en extraire l'artefact.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DISCOVER_SHIPWRECK_SUMMARY
Text:
Vous avez découvert le site d'un naufrage. Une fois que vous aurez développé le dogme du patrimoine culturel, envoyez un archéologue sur place pour retrouver l'artefact englouti.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MOD_NUBIA_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Dans ce scénario en 125 tours, vous devez élargir les frontières de votre empire le long de la vallée du Nil pour devenir le peuple le plus béni par le grand dieu Amon. Construisez sept temples à sa gloire, et vous empocherez la victoire !


Language: fr_FR
Tag: LOC_MULTIPLAYER_MATCHMAKE_PIRATES_TT
Text:
Trouvez et rejoignez automatiquement une partie en mode Pirates. [NEWLINE][NEWLINE]Pillez les hautes mers pendant l'âge d'or de la piraterie !


Language: fr_FR
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_INTRO_BODY
Text:
Le mode Pirates est un scénario rapide en 60 tours à l'ère de la piraterie, pour un à quatre joueurs. Votre objectif est de posséder le plus gros score d'infamie à la fin de la partie. Vous pouvez jouer sur une carte historique des Caraïbes, ou des îles pirates générées aléatoirement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_INTRO_DETAILS
Text:
Les pirates n'ont pas besoin de villes. Vous commencez la partie avec un vaisseau amiral et pourrez voler d'autres navires en jouant.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_CREW_BODY
Text:
Plus la flotte est importante, plus le pillage est conséquent. Utilisez votre équipage pour capturer des navires endommagés et les ajouter à votre empire pirate en plein essor, ou envoyez-le sur la terre ferme chercher et déterrer des trésors enfouis. Pour recruter de nouveaux membres, visitez une taverne lorsque votre navire est adjacent au centre-ville d'un port. Les tavernes vous offrent également une nouvelle carte au trésor à chaque passage.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_CREW_DETAILS
Text:
Attention ! Vos cohortes pirates exigent du profit et de l'aventure. Vous perdez de l'or chaque tour pour chaque navire de votre flotte. Vos navires se mutineront si vos coffres restent vides trop longtemps.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_TREASURE_BODY
Text:
Les trésors sont au centre de la vie d'un pirate. Vous croiserez des coffres flottant en mer ou enterrés sur la terre ferme, qui pourront contenir de l'or et des reliques, et vous pourrez vous-même enterrer des coffres pour convertir votre or en points d'infamie. Mais attention de bien cacher votre trésor : d'autres pirates chercheront à voler votre or et vos points d'infamie. [NEWLINE][NEWLINE]Les reliques de pirates sont de puissants artefacts aux effets et aux bonus spéciaux. Vous pourrez en trouver dans des coffres, des navires transportant des trésors et dans les tavernes. Vous pouvez équiper jusqu'à trois reliques à la fois et en changer à tout moment.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_TREASURE_DETAILS
Text:
Les navires transportant des trésors mettront parfois le cap vers l'Europe. Ils ont dans leur cale de l'or et des reliques, mais sont très protégés. [NEWLINE][NEWLINE]Les pirates célèbres de l'histoire parcourent également les mers : faites-les couler pour augmenter votre score d'infamie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TUTORIAL_PIRATES_SCORING_BODY
Text:
Votre score d'infamie dépend de trois catégories : [NEWLINE]trésor, pirate célèbre et combat. [NEWLINE][NEWLINE]Trésor [NEWLINE][ICON_Bullet]Enterrer un coffre au trésor : +30 [NEWLINE][ICON_Bullet]Couler un navire transportant un trésor : +20 [NEWLINE][ICON_Bullet]Piller un coffre au trésor : +5 [NEWLINE][ICON_Bullet]Piller un bâtiment ou un quartier : +2 [NEWLINE][ICON_Bullet]Piller une route commerciale : +1 [NEWLINE][ICON_Bullet] Piller un aménagement : +1 [NEWLINE][ICON_Bullet][NEWLINE][NEWLINE]Pirate célèbre [NEWLINE][ICON_Bullet]Piller un port : +15 [NEWLINE][ICON_Bullet]Couler un pirate célèbre : +20-50 [NEWLINE][ICON_Bullet]Détruire un fort de boucaniers : +5 [NEWLINE][NEWLINE]Combat [NEWLINE][ICON_Bullet]Éliminer ou capturer une unité d'un autre joueur pirate : +10 [NEWLINE][ICON_Bullet]Éliminer ou capturer une unité coloniale : +5 [NEWLINE][ICON_Bullet]Éliminer ou capturer une unité de boucaniers : +5 [NEWLINE][ICON_Bullet]Survivre à un combat : +1


Language: fr_FR
Tag: LOC_MOD_POLAND_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Dans ce scénario en 60 tours, vous vous trouvez à la croisée des chemins européens, protégeant les terres fertiles de Pologne contre des hordes d'envahisseurs. Rassemblez vos hussards ailés et affrontez les Chevaliers teutoniques et les Ottomans, tout en développant votre civilisation ! [NEWLINE][NEWLINE]Le joueur possédant le meilleur score à la fin de la partie sera déclaré vainqueur.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_REPAIR_OUTER_DEFENSES_DESCRIPTION
Text:
Réparer les dégâts causés aux défenses extérieures de la ville. Cette action n'est possible que si la ville n'a pas été attaquée depuis au moins 3 tours.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_ENCAMPMENT_DESCRIPTION
Text:
Projet centré sur un quartier générant de l'[ICON_Gold] or chaque tour, et des points de [ICON_GreatGeneral] général illustre une fois terminé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_HARBOR_DESCRIPTION
Text:
Projet centré sur un quartier générant de l'[ICON_Gold] or chaque tour, et des points [ICON_GreatAdmiral] d'amiral illustre une fois terminé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE_DESCRIPTION
Text:
Projet centré sur un quartier générant de l'[ICON_Gold] or chaque tour, et des points [ICON_GreatEngineer] d'ingénieur illustre une fois terminé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_COMMERCIAL_HUB_DESCRIPTION
Text:
Projet centré sur un quartier générant une grande quantité d'[ICON_Gold] or chaque tour, et des points de [ICON_GreatMerchant] marchand illustre une fois terminé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_HOLY_SITE_DESCRIPTION
Text:
Projet centré sur un quartier générant de la [ICON_Faith] foi chaque tour, et des points de [ICON_GreatProphet] prophète illustre une fois terminé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_CAMPUS_DESCRIPTION
Text:
Projet centré sur un quartier générant de la [ICON_Science] science chaque tour, et des points de [ICON_GreatScientist] savant illustre une fois terminé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_ENHANCE_DISTRICT_THEATER_DESCRIPTION
Text:
Projet centré sur un quartier générant de la [ICON_Culture] culture chaque tour, et une petite quantité de points d'[ICON_GreatWriter] écrivain, d'[ICON_GreatArtist] artiste et de [ICON_GreatMusician] musicien illustre une fois terminé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_CARNIVAL_DESCRIPTION
Text:
Projet exclusif aux Brésiliens. [ICON_Amenities] Activités +1 une fois activé, et points de [ICON_GreatPerson] personnage illustre +1 pour les [ICON_GreatEngineer] ingénieurs, [ICON_GreatMerchant] marchands, [ICON_GreatWriter] écrivains, [ICON_GreatArtist] artistes et [ICON_GreatMusician] musiciens illustres une fois terminé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_EARTH_SATELLITE_DESCRIPTION
Text:
Projet de la course à l'espace : envoyez un petit satellite en orbite pour révéler la géographie de toutes les zones inexplorées du monde. Il s'agit de la première étape de la victoire scientifique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MOON_LANDING_DESCRIPTION
Text:
Projet de la course vers l'espace : envoyez une fusée se poser sur la lune avec un humain à son bord. Octroie un bonus de [ICON_Culture] culture unique, égal à 10 fois la [ICON_Science] science générée par tour. Il s'agit de la deuxième étape de la victoire scientifique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_REACTOR_DESCRIPTION
Text:
Projet de la course à l'espace : envoyez un module de réacteur en orbite dans le cadre de la mission de colonisation martienne. Une fois les trois modules lancés, vous remportez une victoire scientifique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HABITATION_DESCRIPTION
Text:
Projet de la course à l'espace : envoyez un module d'habitation en orbite dans le cadre de la mission de colonisation martienne. Une fois les trois modules lancés, vous remportez une victoire scientifique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HYDROPONICS_DESCRIPTION
Text:
Projet de la course à l'espace : envoyez un module hydroponique en orbite dans le cadre de la mission de colonisation martienne. Une fois les trois modules lancés, vous remportez une victoire scientifique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_BUILD_NUCLEAR_DEVICE_DESCRIPTION
Text:
Ajoute une bombe A à l'inventaire de votre nation. Nécessite de l'[ICON_Resource_Uranium] uranium. Coût d'entretien : 14 [ICON_Gold] Or.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_BUILD_THERMONUCLEAR_DEVICE_DESCRIPTION
Text:
Ajoute une bombe H à l'inventaire de votre nation. Nécessite de l'[ICON_Resource_Uranium] uranium. Coût d'entretien : 16 [ICON_Gold] Or.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_EARTH_SATELLITE_POPUP
Text:
Vous avez réussi à envoyer un satellite en orbite ! Il révèle la géographie des toutes les parties inexplorées du monde et marque la première étape de la victoire scientifique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MOON_LANDING_POPUP
Text:
Vous avez marché sur la lune ! Vous obtenez un bonus de [ICON_Culture] culture unique égal à 10 fois la [ICON_Science] science générée par tour, et vous franchissez la deuxième étape menant à une victoire scientifique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_REACTOR_POPUP
Text:
Vous avez envoyé en orbite un module de réacteur, composant de votre vaisseau de colonisation martienne. Mettez les trois modules en orbite pour achever la construction du vaisseau et remporter une victoire scientifique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HABITATION_POPUP
Text:
Vous avez réussi à envoyer un module d'habitation en orbite, composant de votre vaisseau de colonisation martienne. Mettez les trois modules en orbite pour achever la construction du vaisseau et remporter une victoire scientifique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_LAUNCH_MARS_HYDROPONICS_POPUP
Text:
Vous avez envoyé en orbite un module hydroponique, composant de votre vaisseau de colonisation martienne. Mettez les trois modules en orbite pour achever la construction du vaisseau et remporter une victoire scientifique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROMOTION_BATTLECRY_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +7 contre les unités de combat rapproché et d'attaque à distance.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROMOTION_AMPHIBIOUS_DESCRIPTION
Text:
Annule la pénalité de [ICON_Strength] combat et de [ICON_Movement] mouvement en cas d'attaque depuis la mer ou une rivière.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROMOTION_GARRISON_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +10 si l'unité occupe un aménagement octroyant de la [ICON_Strength] puissance défensive ou un quartier.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROMOTION_HOLD_THE_LINE_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +10 contre la cavalerie pour les unités adjacentes de classe différente.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROMOTION_REACTIVE_ARMOR_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance défensive +7 contre la cavalerie lourde et les unités avantagées contre la cavalerie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROMOTION_HEATHEN_CONVERSION_DESCRIPTION
Text:
Peut rallier tous les barbares adjacents à votre cause en utilisant une charge de propagation religieuse.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROMOTION_SPY_QUARTERMASTER_DESCRIPTION
Text:
Si cet espion est sur votre territoire, tous vos espions bénéficient virtuellement d'un niveau de plus.


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_BARRIER_REEF_QUOTE
Text:
"Les organismes ne considèrent pas le CO2 comme du poison. Les plantes et les organismes sécrétant leur propre exosquelette, comme le corail, le considèrent comme un bloc de construction." – Janine Benyus


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_CLIFFS_DOVER_QUOTE
Text:
Sous la couronne de remparts des blanches falaises,[NEWLINE]Plus calme encore que la paix du Sabbat.[NEWLINE]– William Wordsworth


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_CRATER_LAKE_QUOTE
Text:
"Je ne pourrai plus jamais admirer les plus beaux lieux de la Terre comme s'ils étaient les seuls. Crater Lake me les a tous fait oublier."[NEWLINE]– Jack London


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_DEAD_SEA_QUOTE
Text:
"Semblables à ces pommes des bords de la mer morte, qui n'offrent que des cendres au voyageur altéré."[NEWLINE]– Lord Byron


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_GALAPAGOS_QUOTE
Text:
"L'histoire naturelle de ces îles est éminemment curieuse et mérite la plus grande attention."[NEWLINE]– Charles Darwin


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_KILIMANJARO_QUOTE
Text:
"À ma grande surprise, le Kilimandjaro ne propose pas le Wi-Fi, et j'ai donc dû passer deux semaines en Tanzanie à parler aux personnes autour de moi."[NEWLINE]– Nancy Bonds


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_PANTANAL_QUOTE
Text:
"Le Pantanal est la plaine alluviale intertropicale la plus complexe de la planète, et sans doute la région la moins connue au monde." – Aziz Ab'Sáber


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_PIOPIOTAHI_QUOTE
Text:
"Mais à mesure que je m'enfonçais au cœur du Fiordland néozélandais, je retrouvais ce sentiment d'enfance, depuis longtemps oublié, d'émerveillement pur. Je savais que la route vers Milford Sound était belle, mais à ce point ?" – Darroch Donald


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_TORRES_DEL_PAINE_QUOTE
Text:
"Ces pics granitiques très rapprochés, faisant penser à des crocs de tigre, s'élèvent de façon spectaculaire à plus de 2 000 mètres dans le ciel."[NEWLINE]– Howard Hillman


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_TSINGY_QUOTE
Text:
"Le Tsingy est un piège à tigres de 650 kilomètres carrés, composé exclusivement d'obélisques géants à bouts pointus. Et oui, c'est dangereux et ça coupe." – Budd Erickson


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_YOSEMITE_QUOTE
Text:
"La vallée de Yosemite, pour moi, est toujours un lever de soleil, un incroyable scintillement de vert et d'or, dans un vaste édifice de pierre et d'espace."[NEWLINE]– Ansel Adams


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_POTTERY_QUOTE_1
Text:
"Aucun homme n'a jamais abandonné l'argile humide et compté sur la chance et le hasard pour en faire des briques."[NEWLINE]– Plutarque


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_POTTERY_QUOTE_2
Text:
"Je me suis dit que l'argile devait être heureuse, entre les mains d'un potier de talent."[NEWLINE]– Janet Fitch


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_QUOTE_1
Text:
"S'il n'y a pas de chiens au paradis, quand je mourrai, je veux aller où ils sont."[NEWLINE]– Will Rogers


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_QUOTE_2
Text:
"J'aime les porcs. Les chiens nous regardent avec vénération. Les chats nous toisent avec dédain. Les cochons nous considèrent comme des égaux."[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_SAILING_QUOTE_1
Text:
"Si les grands vaisseaux s'aventurent au loin, les petits restent près du rivage."[NEWLINE]– Benjamin Franklin


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_SAILING_QUOTE_2
Text:
"Ce n'est pas que la vie terrestre me semble si méprisable, non ; mais je préfère simplement être en mer."[NEWLINE]– Sir Francis Drake


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ASTROLOGY_QUOTE_1
Text:
"Je ne crois pas à l'astrologie. Je suis sagittaire et, comme tous les sagittaires, c'est dans ma nature d'être sceptique."[NEWLINE]– Arthur C. Clarke


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_IRRIGATION_QUOTE_2
Text:
"Un homme assez courageux pour provoquer le reboisement ou l'irrigation d'un pays n'est pas moins digne d'honneur que celui qui en a fait la conquête."[NEWLINE]– John Arthur Thomson


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ARCHERY_QUOTE_1
Text:
"J'ai tiré une flèche dans les airs ; elle est tombée à terre, je ne sais où."[NEWLINE]– Henry Longfellow


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ARCHERY_QUOTE_2
Text:
"Souhaitons que les forces du mal s'embrouillent pendant que votre flèche sera en route vers sa cible."[NEWLINE]– George Carlin


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_WRITING_QUOTE_1
Text:
"Écrire, c'est partager. C'est dans la nature même de l'homme que de chercher à partager ; des pensées, des idées, des opinions."[NEWLINE]– Paulo Coelho


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_WRITING_QUOTE_2
Text:
"Il n'y a rien de plus simple que l'écriture : il suffit juste de rayer les mots inutiles."[NEWLINE]– Mark Twain


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_MASONRY_QUOTE_1
Text:
"Chacun d'entre nous sculpte une pierre, érige une colonne, ou découpe un morceau de verre teint dans la construction de quelque chose bien plus grand que nous."[NEWLINE]– Adrienne Clarkson


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_MASONRY_QUOTE_2
Text:
"Quand la guerre dévastatrice renversera les statues, et que les tumultes déracineront l'œuvre de la maçonnerie."[NEWLINE]– William Shakespeare


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_BRONZE_WORKING_QUOTE_2
Text:
"Je cherche aussi à créer un héritage durable... parce que le bronze résistera au passage de millénaires entiers."[NEWLINE]– Richard MacDonald


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_CELESTIAL_NAVIGATION_QUOTE_2
Text:
"Définissez votre cap en fonction des étoiles, et non des lumières des navires qui passent."[NEWLINE]– Omar Bradley


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_CURRENCY_QUOTE_1
Text:
"La richesse, ce n'est pas avoir de grandes possessions ; c'est avoir peu de désirs."[NEWLINE]– Épictète


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_CURRENCY_QUOTE_2
Text:
"Si l'argent ne fait pas le bonheur, il permet tout au moins d'être malheureux dans le confort."[NEWLINE]– Helen Gurley Brown


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_HORSEBACK_RIDING_QUOTE_1
Text:
"Le cheval est dangereux devant, dangereux derrière et inconfortable au milieu."[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_HORSEBACK_RIDING_QUOTE_2
Text:
"Un homme à cheval est physiquement, mais aussi spirituellement, plus imposant qu'un homme à pied."[NEWLINE]– John Steinbeck


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_IRON_WORKING_QUOTE_1
Text:
"Le Seigneur nous a tous fabriqués en fer. Puis il a fait grimper la chaleur pour transformer certains d'entre nous en acier."[NEWLINE]– Marie Osmond


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_SHIPBUILDING_QUOTE_1
Text:
"Je ne vois vraiment pas comment un navire moderne pourrait sombrer... La construction navale est bien au-dessus de tout ça."[NEWLINE]– Edward John Smith, capitaine du Titanic


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_MATHEMATICS_QUOTE_1
Text:
"Sans les mathématiques, vous ne pouvez rien faire. Tout autour de vous repose sur les mathématiques. Tout autour de vous est fait de chiffres."[NEWLINE]– Shakuntala Devi


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_MATHEMATICS_QUOTE_2
Text:
"Si je devais reprendre mes études à zéro, je suivrais les conseils de Platon et commencerais par les mathématiques."[NEWLINE]– Galilée


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
"Les gens normaux estiment que si quelque chose fonctionne, rien ne sert d'y toucher. Mais pour les ingénieurs, si un objet fonctionne, c'est qu'il n'a pas encore assez de fonctionnalités."[NEWLINE]– Scott Adams


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_APPRENTICESHIP_QUOTE_1
Text:
"Nous sommes tous les apprentis d'un art que personne ne maîtrise jamais."[NEWLINE]– Ernest Hemingway


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_APPRENTICESHIP_QUOTE_2
Text:
"Il n'y a pas vraiment de méthode miracle pour former un apprenti. Mes deux outils personnels sont l'exemple et les réflexions incessantes."[NEWLINE]– Lemony Snicket


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_STIRRUPS_QUOTE_1
Text:
"Peu d'inventions sont aussi simples que les étriers, mais peu ont aussi eu une telle influence sur l'histoire."[NEWLINE]– Lynn Townsend White Jr.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_STIRRUPS_QUOTE_2
Text:
"Entre les étriers et la terre ferme, j'ai demandé la pitié, et je l'ai obtenue."[NEWLINE]– William Camden


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_MACHINERY_QUOTE_1
Text:
"J'imaginais le monde comme une seule et grande machine. Mais les machines ne sont jamais livrées avec des pièces de rechange, vous savez. On n'en a jamais plus qu'il n'en faut."[NEWLINE]– Hugo Cabret


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_MACHINERY_QUOTE_2
Text:
"Se briser n'est pas le propre des machines ; les hommes en sont tout aussi capables."[NEWLINE]– Gregory Benford


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_EDUCATION_QUOTE_2
Text:
"C'est la marque d'un esprit éduqué que d'être capable de réfléchir à une idée sans pour autant l'accepter."[NEWLINE]– Aristote


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_MILITARY_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
"Plus la science se mêle de la guerre, plus nous aurons besoin d'ingénieurs dans l'armée ; lors de la Grande guerre, nous manquions cruellement de sapeurs."[NEWLINE]– Bernard Montgomery


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_CASTLES_QUOTE_1
Text:
"Des cailloux sur mon chemin ? Je les garde tous. Et avec eux, je construirai mon château."[NEWLINE]– Nemo Nox


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_CASTLES_QUOTE_2
Text:
"Si vous voyez un château dans le brouillard, marchez jusqu'à lui pour y rencontrer des rêves extraordinaires."[NEWLINE]– Murat İldan


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_MASS_PRODUCTION_QUOTE_1
Text:
"Les gens peuvent acheter la Ford T dans n'importe quelle couleur, tant qu'il s'agit du noir."[NEWLINE]– Henry Ford


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_MASS_PRODUCTION_QUOTE_2
Text:
"Si un objet peut être étiqueté, emballé et produit en masse, alors ce n'est ni de l'art, ni la vérité."[NEWLINE]– Marty Rubin


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_BANKING_QUOTE_1
Text:
"Si vous devez 100 dollars à la banque, c'est votre problème. Si vous devez 100 millions de dollars à la banque, c'est le problème de la banque."[NEWLINE]– J. Paul Getty


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_BANKING_QUOTE_2
Text:
"J'ai vu une banque avec pour slogan "la banque 24h sur 24", mais ça m'a semblé un peu long."[NEWLINE]– Steven Wright


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_GUNPOWDER_QUOTE_1
Text:
"La véritable utilité de la poudre à canon, c'est de grandir tous les hommes."[NEWLINE]– Thomas Carlyle


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_GUNPOWDER_QUOTE_2
Text:
"L'homme est un animal militaire, qui savoure la poudre et adore les parades."[NEWLINE]– Philip Bailey


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_PRINTING_QUOTE_1
Text:
"La plume n'est peut-être pas plus puissante que l'épée, mais la presse typographique est sans doute plus lourde que l'engin de siège. Une poignée de mots peut tout changer."[NEWLINE]– Terry Pratchett


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_PRINTING_QUOTE_2
Text:
"L'imprimerie représente pour l'esprit ce que la poudre à canon fut à la guerre."[NEWLINE]– Wendell Phillips


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_SQUARE_RIGGING_QUOTE_1
Text:
"De tout ce que l'homme a créé, bien peu s'approche de ce qu'on peut voir dans la nature, à l'exception peut-être d'un voilier."[NEWLINE]– Allan Villiers


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_SQUARE_RIGGING_QUOTE_2
Text:
"Ce ne sont pas les hautes voiles, mais les vents invisibles qui déplacent un navire."[NEWLINE]– Proverbe anglais


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ASTRONOMY_QUOTE_1
Text:
"L'astronomie pousse l'âme à regarder vers le ciel et nous mène d'un monde à l'autre."[NEWLINE]– Platon


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_METAL_CASTING_QUOTE_1
Text:
"Et il fit d'abord un bouclier grand et solide. [...] Et il fit deux belles cités des hommes."[NEWLINE]– Homère


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_METAL_CASTING_QUOTE_2
Text:
"Avant de pouvoir juger quelqu'un, il faut s'être tenu dans sa forge et avoir manié son marteau."[NEWLINE]– Rick Riordan


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_SIEGE_TACTICS_QUOTE_1
Text:
"La pire des politiques consiste à attaquer les cités. N'y consentez que si aucune autre solution ne peut être mise à exécution."[NEWLINE]– Sun Tzu


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_INDUSTRIALIZATION_QUOTE_1
Text:
"Je crois que l'homme a fait une grave erreur au début de la révolution industrielle, en jetant son dévolu sur les machines. Il est difficile de se sentir créatif si on ne se sert pas de ses mains."[NEWLINE]– Andre Norton


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_INDUSTRIALIZATION_QUOTE_2
Text:
"Les mots-clés d'une économie violente sont l'urbanisation, l'industrialisation, la centralisation, l'efficacité, la quantité et la vitesse."[NEWLINE]– Ernst Friedrich Schumacher


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_SCIENTIFIC_THEORY_QUOTE_1
Text:
"Les assertions invérifiables, les allégations irréfutables, tout cela n'a aucune valeur véridique ; leur seul talent est celui de nous inspirer ou de nous émerveiller."[NEWLINE]– Carl Sagan


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_BALLISTICS_QUOTE_1
Text:
"C'est une chose de formuler des hypothèses, mais nous ne passerons aux déductions qu'une fois la réalité des événements confirmée par la balistique."[NEWLINE]– John Hansen


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_BALLISTICS_QUOTE_2
Text:
"Mettons-nous à genoux et prions. Je ne sais pas qui. On a déjà un saint pour la balistique, ou pas encore ?"[NEWLINE]– Adam Savage


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_MILITARY_SCIENCE_QUOTE_1
Text:
"Quelle que soit la beauté de la stratégie, il faut aussi parfois regarder les résultats."[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_MILITARY_SCIENCE_QUOTE_2
Text:
"Personne, ou tout du moins personne de sensé, ne se lance dans une guerre sans d'abord avoir une idée précise de l'objectif qu'il compte atteindre et de la façon dont il compte la mener."[NEWLINE]– Carl von Clausewitz


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_STEAM_POWER_QUOTE_1
Text:
"Rien ne nous prouve que l'humanité est sortie gagnante lorsque la science a mis au point le moteur à vapeur."[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_STEAM_POWER_QUOTE_2
Text:
"La science doit plus au moteur à vapeur que le moteur à vapeur ne doit à la science."[NEWLINE]– Lawrence Joseph Henderson


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_SANITATION_QUOTE_1
Text:
"Aucune innovation de ces deux derniers siècles n'a fait plus pour notre hygiène, notre santé et notre quotidien que la révolution de l'assainissement des eaux, déclenchée par l'invention des toilettes."[NEWLINE]– Sylvia Mathews Burwell


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_SANITATION_QUOTE_2
Text:
"C'est vrai qu'à part les égouts, la médecine, l'éducation, le vin, l'ordre public, les routes, l'assainissement des eaux et la santé publique, on ne doit strictement rien aux Romains, après tout."[NEWLINE]– John Cleese


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ECONOMICS_QUOTE_1
Text:
"L'économie est un sujet qui n'a que peu de respect pour les désirs de chacun."[NEWLINE]– Nikita Khrouchtchev


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ECONOMICS_QUOTE_2
Text:
"Vous et moi, nous prenons la route ou le train, mais les économistes ne se déplacent qu'en infrastructure."[NEWLINE]– Margaret Thatcher


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_RIFLING_QUOTE_2
Text:
"Ne critiquez jamais un fusilier sans vous être mis à sa place. Ainsi, il sera à la vôtre et vous serez armé."[NEWLINE]– The 2nd Target Company


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_FLIGHT_QUOTE_1
Text:
"Car une fois que vous aurez volé, vous ne marcherez plus que les yeux rivés sur le ciel ; quiconque a goûté aux nuages ne rêve plus que d'y retourner."[NEWLINE]– Léonard de Vinci


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_FLIGHT_QUOTE_2
Text:
"Si après un atterrissage, vous pouvez repartir à pied, c'est qu'il était réussi. Si vous pouvez reprendre l'avion le lendemain, c'est qu'il était exceptionnel."[NEWLINE]– Chuck Yeager


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_QUOTE_1
Text:
"Pour qu'une machine fonctionne sans accroc et de façon prévisible, ses pièces doivent être standard et donc remplaçables."[NEWLINE]– Charles Eisenstein


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_QUOTE_2
Text:
"La plupart d'entre nous prend plus grand soin de son automobile que de son corps... Ce n'est pourtant pas nous qui avons des pièces de rechange."[NEWLINE]– Bartlett Joshua Palmer


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_STEEL_QUOTE_2
Text:
"Je ne connais rien de plus dur que l'acier, le diamant, et la connaissance de soi."[NEWLINE]– Benjamin Franklin


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ELECTRICITY_QUOTE_2
Text:
"Benjamin Franklin a peut-être découvert l'électricité, mais c'est l'homme qui a inventé le compteur électrique qui en a tiré le bénéfice."[NEWLINE]– Earl Wilson


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_RADIO_QUOTE_2
Text:
"La radio est le théâtre de l'esprit ; la télévision est le théâtre de l'abrutissement."[NEWLINE]– Steve Allen


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_CHEMISTRY_QUOTE_2
Text:
"Les chimistes n'ont pas pour habitude de bégayer. Ce serait tout de même bien embêtant, dans un corps de métier où l'on prononce régulièrement des mots comme méthyléthylamylophénylium."[NEWLINE]– William Crookes


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_COMBUSTION_QUOTE_1
Text:
"Les voitures n'ont pas tellement évolué depuis notre enfance. Si on y réfléchit un peu, ça reste juste un moteur à combustion."[NEWLINE]– Dana Brunetti


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_COMBUSTION_QUOTE_2
Text:
"J'ai toujours considéré que le remplacement du cheval par le moteur à explosion marquait une étape très sombre de l'histoire de l'humanité."[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ADVANCED_FLIGHT_QUOTE_1
Text:
"D'accord, les avions à réaction sont rapides et bon marché, mais quelle tristesse de voir qu'on a sacrifié le bon temps et le loisir sur l'autel de l'efficacité."[NEWLINE]– Ginger Rogers


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ADVANCED_FLIGHT_QUOTE_2
Text:
"Si dieu tenait vraiment à ce que les hommes prennent les airs, il aurait fait un effort pour simplifier les trajets jusqu'à l'aéroport."[NEWLINE]– George Winters


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ROCKETRY_QUOTE_1
Text:
"Une sorte de mythe s'est formé autour de la difficulté de la construction des fusées."[NEWLINE]– John Carmack


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ROCKETRY_QUOTE_2
Text:
"Lorsque vous lancez une fusée, vous ne la pilotez pas vraiment ; vous ne faites que la suivre."[NEWLINE]– Michael P. Anderson


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ADVANCED_BALLISTICS_QUOTE_2
Text:
"Visez la lune. Si vous la manquez, vous atteindrez peut-être une étoile."[NEWLINE]– W. Clement Stone


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_PLASTICS_QUOTE_1
Text:
"Dans l'ordre poétique des grandes substances, le plastique est un matériau disgracié, perdu entre l'effusion des caoutchoucs et la dureté plate du métal."[NEWLINE]– Roland Barthes


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_COMPUTERS_QUOTE_1
Text:
"L'erreur est humaine, mais pour vraiment tout saboter, il faut un ordinateur."[NEWLINE]– Paul R. Ehrlich


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_COMPUTERS_QUOTE_2
Text:
"Ce qu'il y a de bien, avec les ordinateurs, c'est qu'ils font ce qu'on leur dit. Ce qu'il y a de moins bien, c'est qu'ils font ce qu'on leur dit."[NEWLINE]– Ted Nelson


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FISSION_QUOTE_1
Text:
"Si vous persistez dans cette course aux armements nucléaires, vous ne ferez rien d'autre que de tout détruire."[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_QUOTE_1
Text:
"Le plastique est tellement partout, de nos jours, que le léopard en vinyle est presque aussi menacé que l'original."[NEWLINE]– Lily Tomlin


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_SYNTHETIC_MATERIALS_QUOTE_2
Text:
"Il ne peut y avoir aucun pardon pour le polyester. C'est sans doute le seul point sur lequel Satan et le Seigneur tomberont jamais d'accord."[NEWLINE]– Joe Hill


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_TELECOMMUNICATIONS_QUOTE_2
Text:
"Le plus gros problème de la communication, c'est l'illusion qu'elle existe."[NEWLINE]– George Bernard Shaw


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_SATELLITES_QUOTE_2
Text:
"À l'heure où je vous parle, il y a trente-et-un satellites en orbite autour de la planète, dont la seule fonction est de vous aider à ne pas vous perdre en chemin pour la boulangerie."[NEWLINE]– Ed Burnette


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_GUIDANCE_SYSTEMS_QUOTE_1
Text:
"En restant toujours sur la même voie, on finit parfois par arriver à destination."[NEWLINE]– Lao Tseu


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_GUIDANCE_SYSTEMS_QUOTE_2
Text:
"J'adore regarder ma mère se disputer avec le GPS sur le trajet de la maison."[NEWLINE]– Isabelle Fuhrman


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_LASERS_QUOTE_1
Text:
"Quand dieu a dit : "Que la lumière soit !", il parlait sans doute d'une lumière parfaitement cohérente."[NEWLINE]– Charles Townes


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_LASERS_QUOTE_2
Text:
"Je crois beaucoup au laser. Je pense vraiment que c'est la nouvelle vague."[NEWLINE]– Courteney Cox


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_COMPOSITES_QUOTE_1
Text:
"C'est à l'aide de ces principes qu'il semble que toutes les choses matérielles aient été composées de ces particules dures et solides, [...] diversement assemblées dans la première formation des choses par la direction d'un agent intelligent."[NEWLINE]– Isaac Newton


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_COMPOSITES_QUOTE_2
Text:
"Il est clair que tandis que la science se bat pour rapprocher le Paradis de la Terre, certains hommes utilisent ses matériaux pour bâtir les Enfers."[NEWLINE]– Herbert Hoover


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_STEALTH_TECHNOLOGY_QUOTE_1
Text:
"Il doit y avoir quelque chose d'agréable à être invisible, ne serait-ce que pour se promener partout dans le monde sans que personne ne vous regarde."[NEWLINE]– Kevin Bacon


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_STEALTH_TECHNOLOGY_QUOTE_2
Text:
"Pour créer et rêver, il faut savoir s'abandonner. Pour vivre, il faut savoir jongler entre équilibre et furtivité."[NEWLINE]– Patti Smith


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ROBOTICS_QUOTE_1
Text:
"La robotique existe depuis toujours, c'est perpétuellement la science de demain. C'est aussi un domaine tellement passionnant et fascinant qu'on se laisse facilement emporter."[NEWLINE]– Colin Angle


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_NANOTECHNOLOGY_QUOTE_1
Text:
"Si la technologie est le moteur du changement, alors la nanotechnologie est le carburant de l'avenir de l'humanité."[NEWLINE]– Natasha Vita-More


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_NANOTECHNOLOGY_QUOTE_2
Text:
"De nombreuses règles avaient commencé à se plier aux mains de la nanotechnologie... pour des résultats parfois bons, et parfois désastreux."[NEWLINE]– Matt Spire


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FUSION_QUOTE_1
Text:
"Je suis un fervent partisan de l'exploitation de la puissance de la fusion, mais simplement à 150 millions de kilomètres d'ici. Notre soleil produit de la fusion gratuitement et très efficacement... contrairement à nos réacteurs."[NEWLINE]– Joseph J. Romm


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_NUCLEAR_FUSION_QUOTE_2
Text:
"Quand vous regardez vers le ciel, la nuit, et que vous contemplez les étoiles, rappelez-vous que c'est grâce à la fusion nucléaire qu'elles brillent."[NEWLINE]– Carl Sagan


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_CODE_OF_LAWS_QUOTE_2
Text:
"Si l'homme, parvenu à toute sa perfection, est le premier des animaux, il en est bien aussi le dernier quand il vit sans lois et sans justice."[NEWLINE]– Aristote


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_CRAFTSMANSHIP_QUOTE_1
Text:
"Sans l'artisanat, l'inspiration n'est rien de plus qu'un roseau agité par le vent."[NEWLINE]– Johannes Brahms


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_CRAFTSMANSHIP_QUOTE_2
Text:
"La compétence sans l'imagination, c'est ce qu'on appelle le savoir-faire ; c'est à ça que l'on doit de nombreux objets fort utiles, comme les paniers à pique-nique en osier."[NEWLINE]– Tom Stoppard


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_FOREIGN_TRADE_QUOTE_2
Text:
"C'est l'aspect positif du commerce, je suppose. Toutes les nations s'attisent les unes les autres."[NEWLINE]– Isabel Hoving


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_MILITARY_TRADITION_QUOTE_2
Text:
"Sans vouloir sous-estimer la valeur des connaissances militaires, si les hommes font la guerre en respectant scrupuleusement toutes les règles, ils la perdront."[NEWLINE]– Ulysses S. Grant


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_STATE_WORKFORCE_QUOTE_2
Text:
"Il est tout aussi important d'avoir une main-d'œuvre épanouie et engagée que d'être rentable."[NEWLINE]– Vern Dosch


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_EARLY_EMPIRE_QUOTE_1
Text:
"Il suffit de se tourner vers le passé, avec ses empires qui vont et qui viennent, pour pouvoir prédire l'avenir."[NEWLINE]– Marc Aurèle


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_EARLY_EMPIRE_QUOTE_2
Text:
"C'est les petits luxes du quotidien qui ont fait chuter l'Empire romain. L'air conditionné, par exemple ; comme ils avaient tous les fenêtres fermées, ils n'ont pas entendu les barbares arriver."[NEWLINE]– Garrison Keillor


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_MYSTICISM_QUOTE_1
Text:
"Le mysticisme, c'est méprendre un symbole accidentel et individuel pour un symbole universel."[NEWLINE]– Ralph Waldo Emerson


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_MYSTICISM_QUOTE_2
Text:
"J'aime à dire que je pratique un mysticisme militant. Je suis intimement persuadé de certaines choses dont je ne suis pas sûr."[NEWLINE]– Rob Bell


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_GAMES_RECREATION_QUOTE_1
Text:
"Si le pain est la première nécessité de la vie, la récréation est la seconde."[NEWLINE]– Edward Bellamy


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_GAMES_RECREATION_QUOTE_2
Text:
"Les gens incapables de trouver du temps pour les loisirs sont bien obligés tôt ou tard de trouver du temps pour la maladie."[NEWLINE]– John Wanamaker


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_POLITICAL_PHILOSOPHY_QUOTE_1
Text:
"La politique, c'est l'art du possible, du réalisable... l'art de la solution de repli idéale."[NEWLINE]– Otto von Bismarck


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_POLITICAL_PHILOSOPHY_QUOTE_2
Text:
"Diviser pour régner, profonde parole ; unir pour gouverner, meilleure garantie."[NEWLINE]– Johann Wolfgang von Goethe


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_DRAMA_POETRY_QUOTE_1
Text:
"Il me semble très étrange qu'aucun poète ne se soit jamais penché sur le cas du fromage."[NEWLINE]– G. K. Chesterton


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_DRAMA_POETRY_QUOTE_2
Text:
"Le monde entier est un théâtre, et les hommes et les femmes ne sont que des acteurs."[NEWLINE]– William Shakespeare


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_MILITARY_TRAINING_QUOTE_1
Text:
"S'il est naturel de tuer, pourquoi les hommes ont-ils besoin d'un entraînement spécifique pour le faire ?"[NEWLINE]– Joan Baez


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_DEFENSIVE_TACTICS_QUOTE_1
Text:
"L'invincibilité se trouve dans la défense, la possibilité de victoire dans l'attaque."[NEWLINE]– Sun Tzu


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_RECORDED_HISTORY_QUOTE_1
Text:
"J'ai vécu des choses terribles tout au long de ma vie, et certaines se sont même réellement produites."[NEWLINE]– Mark Twain


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_THEOLOGY_QUOTE_1
Text:
"On ne peut obtenir une pensée religieuse précise sans théologie, pas plus qu'on ne peut obtenir de mesures et d'astronomie précises sans mathématiques, ni de fonderie précise sans chimie."[NEWLINE]– John Hall


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_THEOLOGY_QUOTE_2
Text:
"Si l'homme souffre, c'est qu'il prend au sérieux ce que les dieux ont créé pour s'amuser."[NEWLINE]– Alan Watts


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_NAVAL_TRADITION_QUOTE_1
Text:
"Une bonne marine ne provoque pas la guerre ; au contraire, c'est la meilleure garantie de paix."[NEWLINE]– Theodore Roosevelt


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_NAVAL_TRADITION_QUOTE_2
Text:
"La Navy a une tradition et un avenir ; et c'est avec fierté et confiance que nous regardons dans les deux directions à la fois."[NEWLINE]– Arleigh Burke


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_FEUDALISM_QUOTE_1
Text:
"Dans la démocratie, c'est votre vote qui compte ; dans la féodalité, c'est votre compte qui vote."[NEWLINE]– Mogens Jallberg


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_FEUDALISM_QUOTE_2
Text:
"Les avancées de la féodalité augmentaient toujours plus le volume de l'armure de fer, à tel point que le combattant avait fini par ressembler à un tatou."[NEWLINE]– John Boyle O'Reilly


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_SERVICE_QUOTE_1
Text:
"Des papiers et des formulaires, c'est tout ce que c'est. La fonction publique est une forteresse faite de documents, de formulaires et de paperasse."[NEWLINE]– Alexandre Ostrovski


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_SERVICE_QUOTE_2
Text:
"Le contribuable ; voilà quelqu'un qui travaille pour le gouvernement, mais qui pour ça n'a eu à passer aucun concours."[NEWLINE]– Ronald Reagan


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_MERCENARIES_QUOTE_1
Text:
"Pendant la paix, il sera dépouillé par ces mercenaires ; pendant la guerre, il le sera par l'ennemi."[NEWLINE]– Nicolas Machiavel


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_MERCENARIES_QUOTE_2
Text:
"Mais quand on est mercenaire... On ne fait que suivre la piste de l'argent et des ennuis."[NEWLINE]– Howard Tayler


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_GUILDS_QUOTE_1
Text:
"Chaque homme devrait enseigner à son fils un talent ou une profession utile ; à l'époque instable où nous vivons, il aura ainsi toujours une solution de repli tangible."[NEWLINE]– Phineas Taylor Barnum


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_GUILDS_QUOTE_2
Text:
"Mais enfin, on ne peut pas arrêter toute la Guilde des Voleurs ! On y passerait la journée !"[NEWLINE]– Terry Pratchett


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_DIVINE_RIGHT_QUOTE_1
Text:
"Je terminerai ce point quant au pouvoir des rois en citant ce principe même de la divinité : c'est blasphémer que de débattre des actions de Dieu ; [...] et par conséquent, tout débat relatif aux actions d'un roi sera considéré comme un acte d'insurrection."[NEWLINE]– Jacques Ier d'Angleterre


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_DIVINE_RIGHT_QUOTE_2
Text:
"Non mais franchement, on ne base pas une forme de gouvernement sur une drôle de bonne femme qui passe ses journées dans l'eau à distribuer des épées. [...] Ce n'est pas parce qu'une cruche aux pieds mouillés vous a balancé un très gros couteau que le pouvoir suprême vous revient de droit !"[NEWLINE]– Les Monty Python


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_EXPLORATION_QUOTE_1
Text:
"Le jour où nous cesserons toute exploration sera le jour où nous accepterons de vivre dans un monde stagnant, vide de toute curiosité et de rêves."[NEWLINE]– Neil deGrasse Tyson


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_EXPLORATION_QUOTE_2
Text:
"Nous ne cesserons pas notre exploration,[NEWLINE]Et le terme de notre quête[NEWLINE]Sera d'arriver là d'où nous étions partis[NEWLINE]Et de poser sur ce lieu comme un premier regard."[NEWLINE]– T.S. Eliot


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_HUMANISM_QUOTE_1
Text:
"Les quatre caractéristiques de l'humanisme sont la curiosité, un esprit libre, la confiance en le bon goût et la confiance en l'espèce humaine."[NEWLINE]– E. M. Forster


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_HUMANISM_QUOTE_2
Text:
"Il ne faut pas perdre votre foi en l'humanité. L'humanité est comme un océan ; ce ne sont pas quelques gouttes souillées qui vont le polluer."[NEWLINE]– Mohandas Karamchand Gandhi


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_QUOTE_1
Text:
"Dans la diplomatie, on rencontre deux types de problèmes : les petits et les gros. Les petits se résolvent d'eux-mêmes, et les gros sont insolubles."[NEWLINE]– Patrick McGuinness


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE_QUOTE_2
Text:
"Un diplomate est un homme qui n'oublie jamais l'anniversaire d'une femme, mais ne se rappelle jamais son âge."[NEWLINE]– Robert Frost


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_REFORMED_CHURCH_QUOTE_1
Text:
"Je n'aime pas l'idée d'avoir à choisir entre le ciel et l'enfer : j'ai des amis dans les deux."[NEWLINE]– Mark Twain


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_REFORMED_CHURCH_QUOTE_2
Text:
"Les trois grands éléments de la civilisation moderne sont la poudre à canon, l'imprimerie et le protestantisme."[NEWLINE]– Thomas Carlyle


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_MERCANTILISM_QUOTE_1
Text:
"Dans une économie de marché, cependant, l'individu a parfois la possibilité d'échapper au pouvoir de l'état."[NEWLINE]– Peter L. Berger


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_MERCANTILISM_QUOTE_2
Text:
"Ayant pu observer une économie d'un autre type, je comprends bien mieux aujourd'hui ce qui me plaît dans l'économie de marché."[NEWLINE]– Esther Dyson


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_THE_ENLIGHTENMENT_QUOTE_1
Text:
"Les nouvelles opinions sont toujours considérées comme suspectes, et habituellement critiquées, sans autre raison que le fait de ne pas encore être communes."[NEWLINE]– John Locke


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_THE_ENLIGHTENMENT_QUOTE_2
Text:
"Car ce qui est contre la nature est contre la raison ; et ce qui est contre la raison, étant absurde, doit être immédiatement rejeté."[NEWLINE]– Baruch Spinoza


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_COLONIALISM_QUOTE_1
Text:
"Il ne faut pas oublier que la politique, le colonialisme, l'impérialisme et la guerre sont aussi nés d'un cerveau humain."[NEWLINE]– Vilayanur S. Ramachandran


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_COLONIALISM_QUOTE_2
Text:
"Le colonialisme... L'expansion forcée du règne de la raison. Mais qui ira l'inculquer aux colonisateurs ?"[NEWLINE]– Anthony Burgess


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_QUOTE_1
Text:
"L'innovation permet de tracer des routes droites ; mais les routes tordues d'antan sont une preuve de génie."[NEWLINE]– William Blake


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_QUOTE_2
Text:
"Une erreur classique, chez ceux qui tentent de concevoir des systèmes parfaitement infaillibles, est de sous-estimer le degré d'astuce des imbéciles."[NEWLINE]– Douglas Adams


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_NATIONALISM_QUOTE_2
Text:
"La nature humaine, comme on peut le voir dans le tribalisme et le nationalisme, offre l'élan nécessaire à la machine de l'évolution."[NEWLINE]– Arthur Keith


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_OPERA_BALLET_QUOTE_1
Text:
"L'opéra, c'est quand un type se fait poignarder dans le dos et qu'au lieu de saigner, il chante."[NEWLINE]– Robert Benchley


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_QUOTE_1
Text:
"Si j'avais été présent lors de la création, j'aurais donné de précieux conseils pour une meilleure organisation de l'univers."[NEWLINE]– Nelson Algren


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_NATURAL_HISTORY_QUOTE_2
Text:
"Dans tous les travaux d'histoire naturelle, nous cherchons constamment les détails de la fantastique adaptation des animaux à leur nourriture, à leurs habitudes, et aux lieux où on les trouve."[NEWLINE]– Alfred Russel Wallace


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_URBANIZATION_QUOTE_1
Text:
"C'est la révolution industrielle et le développement des concentrations urbaines qui nous ont menés à ce sens de l'anonymat."[NEWLINE]– Vint Cerf


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_URBANIZATION_QUOTE_2
Text:
"Ce que j'aime dans les villes, c'est que tout y est immense, la beauté comme la laideur."[NEWLINE]– Joseph Brodsky


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_CAPITALISM_QUOTE_1
Text:
"Le défaut du capitalisme, c'est qu'il répartit inégalement les richesses. La qualité du socialisme, c'est qu'il répartit également la misère."[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_CAPITALISM_QUOTE_2
Text:
"Essayez toujours de vous frotter à l'argent. Qui sait, si vous vous frottez suffisamment, il vous le rendra peut-être."[NEWLINE]– Damon Runyon


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_QUOTE_1
Text:
"La sauvegarde de notre monde humain n'est nulle part ailleurs que dans le cœur humain, la pensée humaine, la responsabilité humaine."[NEWLINE]– Václav Havel


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_CONSERVATION_QUOTE_2
Text:
"Détruire la forêt amazonienne par gain économique revient à brûler des tableaux de la Renaissance pour faire cuire un steak."[NEWLINE]– Edward Wilson


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_MASS_MEDIA_QUOTE_1
Text:
"L'effet des mass-médias n'est pas de susciter la croyance, mais de maintenir le mécanisme de l'addiction."[NEWLINE]– Christopher Lasch


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_MASS_MEDIA_QUOTE_2
Text:
"Si vous ne lisez pas les journaux, vous n'êtes pas informé. Et si vous les lisez, vous êtes mal informé."[NEWLINE]– Mark Twain


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_QUOTE_1
Text:
"Lorsqu'ils se préparent pour la guerre, ceux qui dirigent par la force parlent surtout de paix, du moins jusqu'à ce que la mobilisation soit terminée."[NEWLINE]– Stefan Zweig


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_MOBILIZATION_QUOTE_2
Text:
"Pour rallier les gens, les gouvernements ont besoin d'ennemis ; et s'ils n'en ont pas, ils s'en inventeront un pour nous mobiliser."[NEWLINE]– Thích Nhất Hạnh


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_NUCLEAR_PROGRAM_QUOTE_1
Text:
"La libération du pouvoir atomique a tout changé, sauf notre manière de penser... La solution à ce problème réside dans le cœur de l'homme. Si seulement j'avais su, je serais devenu horloger."[NEWLINE]– Albert Einstein


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_NUCLEAR_PROGRAM_QUOTE_2
Text:
"Les enfants de l'ère nucléaire, je crois, ont vu leur capacité à aimer faiblir. Il est vrai qu'il est difficile d'aimer quand on se prépare à tout moment au pire."[NEWLINE]– Martin Amis


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_IDEOLOGY_QUOTE_1
Text:
"Il a été démontré qu'aucun système, pas même le plus inhumain, ne pouvait exister durablement sans une idéologie."[NEWLINE]– Joe Slovo


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_IDEOLOGY_QUOTE_2
Text:
"Lentement, les idées mènent à l'idéologie, qui mène aux politiques, qui mènent aux actes."[NEWLINE]– Nandan Nilekani


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_SUFFRAGE_QUOTE_1
Text:
"Pourquoi faudrait-il traiter une femme différemment ? Le vote des femmes sera une réussite, malgré cette misérable opposition de guérilla."[NEWLINE]- Victoria Woodhull


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_SUFFRAGE_QUOTE_2
Text:
"Les hommes, leurs droits et rien de plus ; les femmes, leurs droits et rien de moins."[NEWLINE]– Susan B. Anthony


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_TOTALITARIANISM_QUOTE_1
Text:
"Seule la foule et l'élite peuvent se laisser attirer par l'élan du totalitarisme. L'appui des masses passe par la propagande."[NEWLINE]– Hannah Arendt


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_CLASS_STRUGGLE_QUOTE_1
Text:
"La guerre des classes existe, c'est un fait, mais c'est ma classe, celle des plus riches, qui mène cette guerre... et qui la gagne."[NEWLINE]– Warren Buffett


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_COLD_WAR_QUOTE_1
Text:
"De Stettin dans la Baltique jusqu'à Trieste dans l'Adriatique, un rideau de fer est descendu à travers le continent. "[NEWLINE]– Winston Churchill


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_PROFESSIONAL_SPORTS_QUOTE_1
Text:
"Si l'important, c'est de participer, pourquoi avoir inventé le tableau des scores ?"[NEWLINE]– Vince Lombardi


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_QUOTE_1
Text:
"Un peuple méconnaissant son passé, ses origines et sa culture est comme un arbre sans racine."[NEWLINE]– Marcus Garvey


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_CULTURAL_HERITAGE_QUOTE_2
Text:
"On ne tombe pas par hasard sur son héritage. Il est toujours là et n'attend qu'à être découvert et partagé."[NEWLINE]– Robbie Robertson


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_RAPID_DEPLOYMENT_QUOTE_1
Text:
"Il vaut mieux mettre en œuvre un bon plan, mais violent, aujourd'hui même, qu'un plan parfait la semaine prochaine."[NEWLINE]– George Patton


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_SPACE_RACE_QUOTE_1
Text:
"Si nous avons choisi d'aller sur la Lune au cours de cette décennie et d'accomplir d'autres choses encore, ce n'est pas parce que c'est facile, mais justement parce que c'est compliqué."[NEWLINE]– John F. Kennedy


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_SPACE_RACE_QUOTE_2
Text:
"La NASA a dépensé des millions de dollars pour inventer le stylo à bille de façon à pouvoir écrire dans l'espace. Les Russes ont emporté un crayon à papier."[NEWLINE]– Will Chabot


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_GLOBALIZATION_QUOTE_1
Text:
"De nos jours, s'en prendre à la mondialisation revient à s'en prendre aux lois de la pesanteur."[NEWLINE]– Kofi Annan


Language: fr_FR
Tag: LOC_CIVIC_GLOBALIZATION_QUOTE_2
Text:
"Un jour, il n'y aura plus ni frontières, ni drapeaux, ni pays, et le seul passeport en vigueur sera le cœur."[NEWLINE]– Carlos Santana


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_BHASA_1_QUOTE
Text:
Il est telle la foudre face aux montagnes,[NEWLINE]Tel l'aigle face aux oiseaux, le lion aux créatures sauvages ;[NEWLINE]La mort, sous forme humaine.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_BHASA_2_QUOTE
Text:
Oh, mon cœur, que la vérité de tes soupçons te conforte ; que la nouvelle de la mort de mon maître t'apporte quelques instants de sérénité.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_HOMER_1_QUOTE
Text:
Mais, certes, je ne mourrai ni lâchement, ni sans gloire, et j'accomplirai une grande action qu'apprendront les hommes futurs.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_OVID_1_QUOTE
Text:
Je lui montre du sable amassé dans ma main, et je le prie, insensée que j'étais, de m'accorder des années égales en nombre à ces grains de poussière.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_OVID_2_QUOTE
Text:
Tu es, crois-moi, beaucoup plus puissant que Diane elle-même, si ce que tu écris possède un si merveilleux pouvoir.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_QU_YUAN_1_QUOTE
Text:
La lumière s'éclaira et les ténèbres s'assombrirent ; mais pour quelle raison ? Le yin et le yang se mêlent pour donner vie à toutes choses ; mais quelle est la source, et quel est le résultat ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_QU_YUAN_2_QUOTE
Text:
Le temps avance inlassablement et sans temps mort,[NEWLINE]Les saisons s'enchaînent, du printemps à l'automne.[NEWLINE]Tandis que j'observe le vert faner autour de moi,[NEWLINE]Je crains de voir le soleil se coucher sur ma jeunesse.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_1_QUOTE
Text:
Il y avait un chevalier, un homme vaillant et preux,[NEWLINE]Qui depuis le temps premier où il commença[NEWLINE]À chevaucher, avait aimé la chevalerie,[NEWLINE]La vérité et l'honneur, la générosité et la courtoisie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_CHAUCER_2_QUOTE
Text:
"Si je suis celle qui doit te rendre heureux,[NEWLINE]Puisse chacun de tes chagrins être effacé par le bonheur,"[NEWLINE]Et elle le prit dans ses bras pour l'embrasser.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_1_QUOTE
Text:
Parmi les fleurs un pot de vin :[NEWLINE]Je bois tout seul sans un ami.[NEWLINE]Levant ma coupe, je convie le clair de lune ;[NEWLINE]Voici mon ombre devant moi : nous sommes trois.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_LI_BAI_2_QUOTE
Text:
Las d'agiter mon éventail à plumes blanches,[NEWLINE]La chemise ouverte dans les arbres verdoyants,[NEWLINE]J'enlève mon foulard et l'accroche à un rocher ;[NEWLINE]Le vent entre les pins rafraîchit mon crâne découvert.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_1_QUOTE
Text:
[...] Il fut bientôt apparent qu'alors qu'il peinait à comprendre ou à mémoriser certains passages, je le faisais sans effort. Notre père, lui-même fort cultivé, s'en lamentait souvent : "C'est bien ma veine ! Quel malheur qu'elle ne soit pas née garçon !"


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_MURASAKI_2_QUOTE
Text:
L'herbe nouvelle ne sait même pas où pousser. Comment pourrais-je, simple goutte de rosée, disparaître dans les airs pour la laisser ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_1_QUOTE
Text:
Un passage menait hors de cette pièce et à la chambre de l'Empereur, dont les murs étaient de jais et le sol en marbre noir ; le plafond était de nacre, constellé de diamants blancs représentant la lune et les étoiles, et son lit était fait de diamants et de pierres précieuses rouges.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_CAVENDISH_2_QUOTE
Text:
L'homme est doté de cinq sens extérieurs, et chacun de ces sens est indépendant des quatre autres ; en effet, le nez ne sait pas ce que voient les yeux, les yeux ne savent pas ce qu'entendent les oreilles, et les oreilles ne savent pas ce que goûte la langue.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_CERVANTES_1_QUOTE
Text:
La vérité, si fine qu'elle soit, ne casse jamais, et elle nage sur le mensonge comme l'huile au-dessus de l'eau.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_CERVANTES_2_QUOTE
Text:
On peut bien s'imaginer qu'étant jeunes et bien faits, qu'ayant de la vivacité et de l'esprit, et que pouvant faire de la dépense, ils se firent un plaisir de voir les dames.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_MACHIAVELLI_1_QUOTE
Text:
Sur quoi il faut remarquer que les hommes doivent être ou caressés ou écrasés : ils se vengent des injures légères ; ils ne le peuvent quand elles sont très grandes ; d'où il suit que, quand il s'agit d'offenser un homme, il faut le faire de telle manière qu'on ne puisse redouter sa vengeance.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_MACHIAVELLI_2_QUOTE
Text:
Quiconque veut fonder un état et lui donner des lois doit supposer d'avance que tous les hommes sont méchants et disposés à faire usage de leur perversité toutes les fois qu'ils en ont la libre occasion.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_SHAKESPEARE_1_QUOTE
Text:
Ne jure pas par la lune, l'inconstante lune[NEWLINE]Dont le disque change chaque mois,[NEWLINE]De peur que ton amour ne devienne aussi variable !


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_SHAKESPEARE_2_QUOTE
Text:
Être, ou ne pas être : telle est la question.[NEWLINE]Y a-t-il pour l'âme plus de noblesse à endurer[NEWLINE]les coups et les revers d'une injurieuse fortune,[NEWLINE]ou à s'armer contre elle pour mettre frein[NEWLINE]à une marée de douleurs ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_D_AULNOY_1_QUOTE
Text:
Et à cause qu’elle était si belle, on la nommait la Belle aux cheveux d’or car ses cheveux étaient plus fins que de l’or, et blonds par merveille, tout frisés, qui lui tombaient jusque sur les pieds.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_D_AULNOY_2_QUOTE
Text:
"Si vous êtes assez bon et assez généreux pour me donner ma liberté", continua le Dauphin, "je vous rendrai des services si essentiels dans le cours de ma vie, que vous n'aurez pas lieu pendant toute la vôtre de vous en repentir."


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_PUSHKIN_2_QUOTE
Text:
C'est ainsi qu'un diâk, vieilli dans les tribunaux,[NEWLINE]Regarde avec le même calme les innocents[NEWLINE]Et les coupables, et écoute avec indifférence[NEWLINE]Le bien et le mal, sans connaître la colère ou la pitié.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_POE_1_QUOTE
Text:
"Misérables !, m'écriai-je, ne dissimulez pas plus longtemps ! J'avoue la chose ! Arrachez ces planches ! C'est là ! C'est là ! C'est le battement de son affreux cœur !"


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_POE_2_QUOTE
Text:
Tandis que sommeillant à moitié, je laissais pencher ma tête de çà, de là, j'entendis quelqu'un frapper, frapper doucement à la porte de ma chambre."C'est un visiteur, murmurai-je, qui frappe à la porte de ma chambre ; [NEWLINE]Ce n'est que cela et rien de plus."


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_1_QUOTE
Text:
L'imagination des femmes court vite et saute en un clin d'oeil de l'admiration à l'amour et de l'amour au mariage.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_AUSTEN_2_QUOTE
Text:
Connaissez mieux votre propre bonheur. Il ne vous manque que la patience – ou donnez-lui un nom plus séduisant : appelez cela l'espérance.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_GOETHE_2_QUOTE
Text:
L'espèce humaine est singulièrement uniforme. La plupart travaillent une grande partie du temps pour vivre, et le peu qui leur en reste de libre leur est tellement à charge, qu'ils cherchent tous les moyens possibles de s'en débarrasser.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_SHELLEY_2_QUOTE
Text:
Cette information nous fit quitter la perspective d'un paradis, qui nous attendrait peut-être après cent-mille années, pour revenir à la triste douleur et à la misère qui régnaient désormais sur terre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_JOYCE_1_QUOTE
Text:
La plupart des vies ne sont qu'un enchaînement de jours. Nous marchons par-devers nous, croisant voleurs, fantômes, géants, vieillards, jeunes hommes, épouses, veuves, frères d'amour. Et à travers eux, toujours, c'est nous-mêmes que nous rencontrons.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_JOYCE_2_QUOTE
Text:
Un à un, tous ils devenaient des ombres. Mieux vaut passer hardiment dans l'autre monde à l'apogée de quelque passion que de s'effacer et flétrir tristement avec l'âge.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_DICKINSON_1_QUOTE
Text:
Un oiseau passa sur le sentier ;[NEWLINE]Il ne savait pas que je le voyais ;[NEWLINE]Il mordit en deux un long ver[NEWLINE]Et le mangea tout cru.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_DICKINSON_2_QUOTE
Text:
Le succès n'est jamais mieux apprécié[NEWLINE]Que par ceux qui rarement y goûte.[NEWLINE]Pour savourer un breuvage,[NEWLINE]Il faut l'avoir cent fois rêvé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_TOLSTOY_1_QUOTE
Text:
Pierre avait raison : pour être heureux, me disait-il, il faut croire au bonheur, et j'y crois à présent ! Laissons les morts enterrer les morts ; tant que l'on vit, il faut vivre et être heureux !


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_TOLSTOY_2_QUOTE
Text:
Toutes les jeunes filles de l'univers se divisaient en deux catégories : dans l'une, toutes les jeunes filles existantes, ayant toutes les faiblesses humaines en partage, des jeunes filles bien ordinaires ! L'autre catégorie, composée d'elle seule, sans la moindre imperfection et au-dessus de l'humanité entière.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_1_QUOTE
Text:
Jim me dit que les abeilles ne piquent pas les imbéciles, mais je restais sceptique ; je m'en suis souvent approché, et elles ne m'ont jamais rien fait.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_TWAIN_2_QUOTE
Text:
Il avait découvert à son insu l’une des grandes lois qui font agir les hommes, à savoir qu’il suffit de leur faire croire qu’une chose est difficile à obtenir pour allumer leur convoitise.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_FITZGERALD_1_QUOTE
Text:
Amory Blaine avait hérité de tous les traits de caractère de sa mère, à l'exception de quelques qualités indicibles et éparses qui le rendaient digne d'intérêt.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_FITZGERALD_2_QUOTE
Text:
Elle était éblouissante... lumineuse ; tenter d'appréhender sa beauté d'un seul regard n'était que pure douleur.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_WELLS_1_QUOTE
Text:
Personne n'aurait cru, dans les dernières années du XIXe siècle, que les choses humaines fussent observées, de la façon la plus pénétrante et la plus attentive, par des intelligences supérieures aux intelligences humaines et cependant mortelles comme elles...


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_WELLS_2_QUOTE
Text:
Mon explication était très simple, et suffisamment plausible - comme le sont la plupart des théories erronées.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_TAGORE_1_QUOTE
Text:
Je suis disposé à servir mon pays, mais je réserve mon adoration pour un droit bien plus grand que lui. Vénérer mon pays comme un dieu serait le condamner au malheur.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_TAGORE_2_QUOTE
Text:
Si quelque voyageur, quittant son foyer, s'aventurait ici pour observer la nuit, et la tête inclinée, écoutait le murmure des ténèbres, qui pourrait lui chuchoter à l'oreille les secrets de la vie si, fermant mes portes, j'essayais de me libérer des liens de la chair ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_CAPEK_1_QUOTE
Text:
Ma chère Miss Glory, les robots ne sont pas des gens. Ils sont mécaniquement plus parfaits que nous, ils sont dotés d'une stupéfiante intelligence rationnelle, mais ils n'ont pas d'âme.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATWORK_SUN_TZU_QUOTE
Text:
Les guerriers victorieux gagnent d'abord, et vont ensuite en guerre, tandis que les guerriers défaits vont à la guerre, puis cherchent à gagner.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_PETRA_QUOTE
Text:
"Petra est l'exemple parfait du don artistique qu'a l'homme pour transformer une simple caillasse en majestueuse splendeur."[NEWLINE]– Edward Dawson


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_MONT_ST_MICHEL_QUOTE
Text:
"L'Église et l'État, l'Esprit et le Corps, Dieu et l'Homme, tous se mêlent au Mont Saint-Michel, où ils s'occupent de combattre, chacun à sa manière, ou de se protéger les uns les autres."[NEWLINE]– Henry Adams


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_CHICHEN_ITZA_QUOTE
Text:
"Le grand terrain de jeu de balle est aussi très impressionnant. J'aurais beaucoup aimé pouvoir assister à un match, même si j'ai l'impression qu'ils avaient tendance à dégénérer sur la fin. On était certainement plus à l'abri dans le public."[NEWLINE]– IslaDeb, sur son blog


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_STONEHENGE_QUOTE
Text:
"Imaginez un peu essayer de convaincre six cents personnes de vous aider à traîner un caillou de cinquante tonnes sur trente kilomètres dans la campagne, pour ensuite le relever, et là leur dire : "OK les gars ! Encore vingt comme ça, et après, on sera bon pour la fiesta !""[NEWLINE]– Bill Bryson


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_ORACLE_QUOTE
Text:
"Vous implorerez Apollon Delphien, parce que c'est moi qui, sous la forme d'un dauphin, ai dirigé votre vaisseau à travers les flots azurés : l'autel, qui recevra de même le nom de Delphien, subsistera toujours."[NEWLINE]– Homère


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_TERRACOTTA_ARMY_QUOTE
Text:
"S'il existait jusque-là sept merveilles dans le monde, on peut dire aujourd'hui qu'avec la découverte de l'armée en terre cuite, nous tenons la huitième."[NEWLINE]– Jacques Chirac


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_ALHAMBRA_QUOTE
Text:
"Les formes délicates, gracieuses, [...] tout paraît calculé pour inspirer des sentiments heureux et bienveillants"[NEWLINE]– Washington Irving


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_CRISTO_REDENTOR_QUOTE
Text:
"La sculpture est là pour amener les gens à une seule et unique conclusion : "Tout est entre les mains de Dieu.""[NEWLINE]– Sergey Semenov


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_POTALA_PALACE_QUOTE
Text:
"La première fois que je suis monté sur le toit du palais de Potala, j'ai senti, plus que jamais, que je montais sur le toit de ma propre existence : sur une dimension de conscience que je n'avais encore jamais connue auparavant."[NEWLINE]– Pico Iyer


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_HANGING_GARDENS_QUOTE
Text:
"Pour monter au plus haut étage, on emprunte un escalier. À côté de celui-ci se trouvent des moteurs à eau, grâce auxquels des personnes, dont il s'agit de la fonction directe, sont continuellement chargées d'alimenter le jardin avec l'eau de l'Euphrate."[NEWLINE]– Strabon


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_FORBIDDEN_CITY_QUOTE
Text:
"L'intégralité de cet ensemble de palais est bâtie autour d'un axe central, l'axe du monde, et chaque élément, dans toutes les directions, semble suspendu à ce point central représenté par ces palais."[NEWLINE]– Jeffrey Riegel


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_HERMITAGE_QUOTE
Text:
"Les musées sont la ligne de front du combat pour la culture, du bien contre le mal ; ou plus généralement, du combat contre les platitudes et la sauvagerie."[NEWLINE]– Mikhaïl Piotrovski, directeur du musée de l'Ermitage


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSUS_QUOTE
Text:
"Au-dessus de Rhodes s'élevait un Colosse de soixante-dix coudées de haut, représentant le Soleil. [...] L'artiste avait dépensé tant de bronze pour sa création que les mines s'en trouvaient certainement exsangues."[NEWLINE]– Philon de Byzance


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE_QUOTE
Text:
"Un opéra débute bien avant le lever du rideau et prend fin bien après sa retombée. Il commence dans mon imagination, il devient toute ma vie, et il reste avec moi bien après ma sortie de scène."[NEWLINE]– Maria Callas


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_ZIMBABWE_QUOTE
Text:
"Le roi Salomon donna à la reine de Séba tout ce qu'elle désira, ce qu'elle demanda. Il lui fit en outre des cadeaux dignes d'un roi tel que lui. Puis elle repartit et rentra dans son pays avec ses serviteurs."[NEWLINE]– 1 Rois 10:13


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_COLOSSEUM_QUOTE
Text:
"Tant que le Colisée résistera, Rome restera debout ; en s'effondrant, le Colisée entraînera Rome dans sa chute ; et dans sa chute, Rome entraînera le monde."[NEWLINE]– Bède le Vénérable


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_QUOTE
Text:
"De toute son histoire, seules trois personnes ont réussi à faire taire le Maracanã : le pape, Frank Sinatra et moi."[NEWLINE]– Alcides Ghiggia, footballeur uruguayen


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_VENETIAN_ARSENAL_QUOTE
Text:
"Sur les armureries de la République de Venise, l'on peut lire : "Heureuse est la ville qui en temps de paix pense à la guerre.""[NEWLINE]– Robert Burton


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_RUHR_VALLEY_QUOTE
Text:
"Le cœur industriel de l'Allemagne s'est pour ainsi dire arrêté de battre. Plus personne ne travaillait ; les usines tournaient au ralenti. La population de la Ruhr ne pouvait plus compter que sur le soutien du reste du pays."[NEWLINE]– Adam Fergusson


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_MAHABODHI_TEMPLE_QUOTE
Text:
"Dans un recoin poussiéreux et débordant de vie du Bihar, en Inde, on trouve un endroit magique qu'on pourrait considérer comme le berceau du bouddhisme."[NEWLINE]– Guide touristique de Bodhgaya


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_HAGIA_SOPHIA_QUOTE
Text:
"C'est à la fois un monument magnifique et essentiel, un trésor international et interculturel... Tant que Sainte-Sophie ne sera pas partagée dans l'harmonie par les deux religions, ce qui serait pourtant une brillante idée, elle doit rester un bâtiment laïc, à l'honneur des deux confessions qui ont fait d'elle ce qu'elle est aujourd'hui."[NEWLINE]– Ljubo Vujovic


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_GREAT_LIBRARY_QUOTE
Text:
"Nous pouvons arpenter les rayons encombrés de la bibliothèque d'Alexandrie, où sont regroupés l'imagination et le savoir ; et nous pouvons reconnaître dans sa destruction l'avertissement que tout ce que nous conservons est amené à disparaître."[NEWLINE]– Alberto Manguel


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY_QUOTE
Text:
"Ces savants messieurs d'Oxford savent tout ce qu'il y a à savoir. Mais leur intelligence n'arrive pas à la cheville de celle de M. Crapaud !"[NEWLINE]– Kenneth Grahame


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_BOLSHOI_THEATER_QUOTE
Text:
"Le ballet du Bolchoï est un monde d'imagination, un endroit où règnent la magie et l'enchantement, la beauté et la romance. Ses univers innombrables vibrent de danseurs gracieux, de musique glorieuse et de costumes somptueux."[NEWLINE]– Trudy Garfunkel


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_BROADWAY_QUOTE
Text:
"Je connais peu de monde comme celui du spectacle."[NEWLINE]– Irving Berlin, "Annie, la reine du cirque"


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_DIVINE_SPARK_DESCRIPTION
Text:
Point de [ICON_GreatPerson] personnage illustre +1 pour les lieux saints (prophètes), campus (savants) et places du théâtre (écrivains).


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_GODDESS_OF_FESTIVALS_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Food] Nourriture +1 pour les [ICON_RESOURCE_WINE] vignes, l'[ICON_RESOURCE_INCENSE] encens et les plantations de [ICON_RESOURCE_COCOA] cacao, de [ICON_RESOURCE_TOBACCO] tabac, de [ICON_RESOURCE_COFFEE] café et de [ICON_RESOURCE_TEA] thé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_ORAL_TRADITION_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Culture] Culture +1 pour les plantations de [ICON_RESOURCE_BANANAS] bananes, d'[ICON_RESOURCE_CITRUS] agrumes, de [ICON_RESOURCE_COTTON] coton, de [ICON_RESOURCE_DYES] teintures, de [ICON_RESOURCE_SILK] soie, d'[ICON_RESOURCE_SPICES] épices et de [ICON_RESOURCE_SUGAR] sucre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_GOD_OF_WAR_DESCRIPTION
Text:
Bonus de [ICON_Faith] foi égal à 50 % de la puissance de combat de chaque unité militaire vaincue à moins de 8 cases d'un lieu saint (en vitesse normale).


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_GODDESS_OF_THE_HARVEST_DESCRIPTION
Text:
Récolter une ressource ou supprimer des caractéristiques de terrain fournit le montant de la récolte en [ICON_Faith] foi.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_CITY_PATRON_GODDESS_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Production] Production +25 % pour la construction de quartiers dans les villes ne possédant pas de quartier spécialisé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_CATHEDRAL_DESCRIPTION
Text:
Permet la construction de cathédrales ([ICON_Faith] foi +3, 1 emplacement pour chef-d'œuvre religieux).


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_DAR_E_MEHR_DESCRIPTION
Text:
Permet la construction du Dar-e Mehr ([ICON_Faith] foi +3, et +1 en bonus pour chaque ère atteinte depuis sa construction ou sa dernière réparation).


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_MEETING_HOUSE_DESCRIPTION
Text:
Permet de construire des maisons de rencontre ([ICON_Faith] foi +3, [ICON_Production] production +2).


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_MOSQUE_DESCRIPTION
Text:
Permet la construction de mosquées ([ICON_Faith] foi +3). Les missionnaires et apôtres peuvent propager leur religion une fois supplémentaire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_CHORAL_MUSIC_DESCRIPTION
Text:
Les autels et les temples fournissent une quantité de [ICON_Culture] culture égale à leur génération de [ICON_Faith] foi intrinsèque.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_FEED_THE_WORLD_DESCRIPTION
Text:
Les autels et les temples fournissent une quantité de [ICON_Food] nourriture égale à leur génération de [ICON_Faith] foi intrinsèque.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_RELIQUARIES_DESCRIPTION
Text:
Les [ICON_GreatWork_Relic] reliques fournissent trois fois plus de [ICON_Faith] foi et de [ICON_Tourism] tourisme.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_WARRIOR_MONKS_DESCRIPTION
Text:
Permet de dépenser de la [ICON_Faith] foi pour former des moines-guerriers, des unités de combat terrestres du Moyen-âge à l'arbre de promotions spécifique. La ville d'achat doit posséder un lieu saint doté d'un temple.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_LAY_MINISTRY_DESCRIPTION
Text:
Chaque lieu saint ou place du théâtre d'une ville convertie à cette religion fournit respectivement [ICON_Faith] foi +1 ou [ICON_Culture] culture +1.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_PILGRIMAGE_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Faith] Foi +2 pour chaque ville convertie à cette religion dans d'autres civilisations et cités-états.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_UNITY_DESCRIPTION
Text:
+1 [ICON_Envoy] émissaire pour chaque cité-état qui adopte cette religion, en plus d'un éventuel émissaire obtenu si la quête de cité-état est la conversion à la religion.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_STEWARDSHIP_DESCRIPTION
Text:
Chaque campus ou plateforme commerciale d'une ville convertie à cette religion fournit respectivement [ICON_Science] science +1 ou [ICON_Gold] or +1.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_DEFENDER_OF_FAITH_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 pour les unités militaires sur le territoire des villes alliées converties à cette religion.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_JUST_WAR_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +10 pour les unités militaires dans les frontières des villes étrangères converties à cette religion.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_RELIGIOUS_COLONIZATION_DESCRIPTION
Text:
Si cette religion est majoritaire dans la civilisation d'un joueur, les villes qu'il fonde l'adoptent automatiquement à leur création.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BELIEF_SCRIPTURE_DESCRIPTION
Text:
Propagation de la religion due à la pression d'une ville adjacente +25 %. Monte à 50 % une fois l'imprimerie découverte.


Language: fr_FR
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_RULESET_TEASER
Text:
Combattez pour la suprématie théologique dans ce scénario centré sur la religion et se déroulant au Moyen-âge. Dure jusqu'à l'ère industrielle. [NEWLINE]Conditions de victoire [NEWLINE][ICON_Bullet]Victoire sainte : plus grand nombre de fidèles à l'aube de l'ère industrielle (première technologie ou dogme industriel). [NEWLINE]Modificateurs [NEWLINE][ICON_Bullet]Le premier lieu saint fournit un prophète illustre gratuit.


Language: fr_FR
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_VICTORY_DESC
Text:
Ayez le plus grand nombre de fidèles au début de l'ère industrielle (première technologie ou premier dogme industriel).


Language: fr_FR
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_MOD_TEASER
Text:
Combattez pour la suprématie théologique dans un scénario centré sur la religion pendant l'ère médiévale. Dure jusqu'à l'ère industrielle.


Language: fr_FR
Tag: LOC_RELIGIOUS_COMBAT_MOD_DESCRIPTION
Text:
Conditions de victoire [NEWLINE]Victoire sainte : plus grand nombre de fidèles au début de l'ère industrielle (première technologie ou premier dogme industriel).


Language: fr_FR
Tag: LOC_ROUTE_ANCIENT_ROAD_DESCRIPTION
Text:
Peut être construite par le biais de [ICON_TradeRoute] routes commerciales ou par des ingénieurs militaires. Accélère les [ICON_Movement] déplacements des unités qui y circulent.


Language: fr_FR
Tag: LOC_RULERS_OF_CHINA_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contient 3 nouveaux dirigeants secondaires pour des civilisations existantes : Ming Yongle, Wu Zetian et Qin (unificateur).


Language: fr_FR
Tag: LOC_RULERS_OF_ENGLAND_MOD_TEASER
Text:
Nouveaux dirigeants secondaires : Victoria (ère de la vapeur) et Élisabeth Ire pour l'Angleterre, ainsi que Harald Hardråde (Varègue) pour la Norvège


Language: fr_FR
Tag: LOC_RULERS_OF_ENGLAND_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contient 3 nouveaux dirigeants secondaires pour des civilisations existantes : Élisabeth Ire, Harald Hardråde (Varègue) et Victoria (ère de la vapeur).


Language: fr_FR
Tag: LOC_RULERS_OF_THE_SAHARA_MOD_TEASER
Text:
Nouveaux dirigeants secondaires : Cléopâtre (Ptolémaïque) et Ramsès II pour l'Égypte, ainsi que Soundiata Keïta pour le Mali


Language: fr_FR
Tag: LOC_RULERS_OF_THE_SAHARA_MOD_DESCRIPTION
Text:
Contient 3 nouveaux dirigeants secondaires pour des civilisations existantes : Ramsès II, Soundiata Keïta et Cléopâtre (ptolémaïque).


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_DESCRIPTION
Text:
Permet d'élever du [ICON_RESOURCE_CATTLE] bétail, des [ICON_RESOURCE_SHEEP] moutons et des  [ICON_RESOURCE_DEER] cervidés.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_CELESTIAL_NAVIGATION_DESCRIPTION
Text:
Permet l'embarquement des négociants, ainsi que la pêche de [ICON_RESOURCE_FISH] poissons et de [ICON_RESOURCE_CRABS] crabes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_CASTLES_DESCRIPTION
Text:
Bonus de [ICON_Culture] culture si adjacents à la Grande Muraille. Octroie un espion gratuit avec Catherine de Médicis (reine noire).


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_CARTOGRAPHY_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Gold] Or +2 pour les bateaux de pêche. Toutes les unités  navales et embarquées peuvent naviguer sur l'océan.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_PRINTING_DESCRIPTION
Text:
Octroie un niveau de visibilité diplomatique supplémentaire pour toutes les autres civilisations. Le [ICON_Tourism] tourisme généré par les [ICON_GreatWork_Writing] chefs-d'œuvre littéraires est doublé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_SCIENTIFIC_THEORY_DESCRIPTION
Text:
Permet de passer des accords de recherche dans le cadre de la diplomatie. [ICON_Food] Nourriture +1 pour les plantations.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_FLIGHT_DESCRIPTION
Text:
Octroie du [ICON_Tourism] tourisme pour les aménagements générant de la [ICON_Culture] culture. La quantité de [ICON_Tourism] tourisme générée est équivalente au rendement en [ICON_Culture] culture de l'aménagement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_REPLACEABLE_PARTS_DESCRIPTION
Text:
Les fermes adoptent l'agriculture mécanisée. Bonus de proximité : [ICON_Food] nourriture +1 pour chaque ferme adjacente.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TECH_STEEL_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Production] Production +1 pour les scieries. Débloque les défenses urbaines, octroyant à toutes vos villes 400 points de puissance de retranchement et la possibilité d'attaquer une fois à distance. Tous les remparts précédents deviennent obsolètes et les unités de siège de soutien ne sont plus efficaces.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SAILING
Text:
En possédant une ville sur la côte, votre peuple a acquis une meilleure connaissance de la navigation en mer.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ASTROLOGY
Text:
Après la découverte d'une merveille naturelle, votre peuple se sent inspiré par la majesté de l'univers.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ARCHERY
Text:
Après avoir enfin vaincu un ennemi avec un frondeur, vous rêvez d'une arme à distance plus puissante.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_WRITING
Text:
Ayant fait la rencontre d'une autre civilisation, vous comprenez désormais l'importance de mettre au point de nouvelles méthodes de communication.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MASONRY
Text:
L'extraction d'une ressource vous a fourni les matières premières nécessaires pour engager des maçons.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CURRENCY
Text:
Votre [ICON_TradeRoute] route commerciale fonctionne sur la base du troc, mais un autre moyen d'échange faciliterait le commerce.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_HORSEBACK_RIDING
Text:
Les animaux étant maintenant domestiqués et parqués dans les pâturages, il est temps d'apprendre l'équitation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_IRON_WORKING
Text:
L'accès à une source régulière de fer vous permet de fabriquer de meilleures armes et des armures plus solides.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MATHEMATICS
Text:
Les urbanistes de vos quartiers ont compris les bases de la géométrie. Un système mathématique complet suivra peut-être bientôt !


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ENGINEERING
Text:
La construction de remparts autour de votre ville vous a appris les bases d'ingénierie nécessaires à la création d'aqueducs et de catapultes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_TACTICS
Text:
Vos lanciers sont efficaces, mais vos ennemis sont désormais plus forts et plus rapides. Peut-être leur faudrait-il une arme plus longue ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_APPRENTICESHIP
Text:
Les matières premières provenant désormais de plusieurs types de mines, il est essentiel de former de nouveaux artisans.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STIRRUPS
Text:
Les seigneurs féodaux de votre royaume réclament un champion pour défendre leurs terres. Un combattant monté en armure ferait peut-être l'affaire ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MACHINERY
Text:
Vous vous tournez vers les machines pour améliorer les performances de votre contingent d'unités d'attaque à distance.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_EDUCATION
Text:
Les enseignements de vos savants illustres ont suscité un regain d'intérêt pour l'érudition dans votre royaume.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_ENGINEERING
Text:
Vos chefs militaires ont observé avec attention l'avancement de votre aqueduc. Ils ont trouvé de nouvelles façons d'utiliser ces compétences en ingénierie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CASTLES
Text:
Le ministre de la défense du nouveau gouvernement suggère de construire des défenses monumentales afin de protéger notre capitale en plein essor.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CARTOGRAPHY
Text:
Avec tous ces navires qui fréquentent les ports de votre empire, vous ressentez le besoin de documenter vos explorations.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MASS_PRODUCTION
Text:
Un approvisionnement régulier en planches de taille standardisée va permettre à votre industrie du transport de se développer.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_BANKING
Text:
Vos guildes naissantes ont des projets qui demandent beaucoup d'or. Peut-être pourrions-nous trouver un moyen de leur prêter des fonds ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_GUNPOWDER
Text:
Les hommes de votre armurerie mettent au point un nouvel instrument de combat qui ne manquera pas de dévaster les rangs ennemis.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_PRINTING
Text:
Par nécessité, vos érudits mettent au point des méthodes permettant de copier rapidement les livres.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SQUARE_RIGGING
Text:
Le succès de vos mousquetaires sur terre a fait germer une idée : pourquoi ne pas utiliser des armes à poudre en mer ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ASTRONOMY
Text:
Vos savants escaladent les montagnes pour mieux voir le ciel. Un bâtiment permanent pourrait peut-être les aider ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SIEGE_TACTICS
Text:
Après avoir fabriqué des bombardes, vous constatez que les châteaux ne sont pas imprenables... Il vous faut de meilleures défenses !


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_INDUSTRIALIZATION
Text:
Les ateliers très animés de votre empire augurent de sa grandeur. Allons-nous assister à une révolution industrielle ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SCIENTIFIC_THEORY
Text:
L'aube d'un siècle des lumières dans notre royaume a déclenché d'importants échanges quant à nos méthodes scientifiques.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_MILITARY_SCIENCE
Text:
Votre preux chevalier a vaincu son ennemi. Nous devons apprendre de cette victoire et étudier les affaires militaires.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STEAM_POWER
Text:
Appliquons nos connaissances industrielles à nos nouveaux chantiers navals. Les navires à vapeur pourraient régner sur les mers.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SANITATION
Text:
Avec leurs quartiers résidentiels flambant neufs, nos villes s'étendent de plus en plus. Il faut à tout prix mettre en place un système sanitaire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ECONOMICS
Text:
Vos banques ont plus de pouvoir. Il est temps d'étudier officiellement les facteurs qui influent sur notre économie nationale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RIFLING
Text:
Grâce au salpêtre, votre industrie des armes à feu passe à la vitesse supérieure. La prochaine étape sera d'améliorer leur précision.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_FLIGHT
Text:
Après avoir construit une merveille moderne, vos ingénieurs pensent que tout leur est possible. À les entendre, ils pourraient même aider l'homme à s'envoler !


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_REPLACEABLE_PARTS
Text:
Vos fabricants d'armes n'en peuvent plus de fabriquer autant de mousquets à la main. La standardisation frappe à votre porte !


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_STEEL
Text:
Vos hauts fourneaux fonctionnant au charbon et les essais de cuirassé à vapeur nous permettront de produire un acier de la meilleure qualité.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ELECTRICITY
Text:
Vos habiles corsaires sont intrigués par la découverte de l'électricité. Et s'ils parvenaient à l'utiliser pour naviguer furtivement ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_RADIO
Text:
Votre nouveau parc national a besoin de visiteurs. Une nouvelle forme de communication permettrait peut-être d'en faire la promotion...


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CHEMISTRY
Text:
Votre collaboration avec d'autres nations a entraîné une succession de découvertes scientifiques. La prochaine sera-t-elle dans le domaine de la chimie ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMBUSTION
Text:
Votre archéologue a remarqué que du pétrole jaillissait des rochers. Vos géologues aimeraient certainement y jeter un coup d'œil.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ADVANCED_BALLISTICS
Text:
Le développement de nos nouvelles centrales électriques favorise nos progrès industriels, qui en retour soutiennent notre production d'armement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMBINED_ARMS
Text:
Maintenant que votre armée a atteint une taille plus honorable, peut-être pourrait-elle être améliorée par une nouvelle ressource ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_PLASTICS
Text:
Une source de produits pétrochimiques devrait entraîner de nombreuses découvertes. Leur plasticité est très intéressante.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMPUTERS
Text:
Un gouvernement moderne engendre beaucoup de bureaucrates. Le développement de méthodes de conservation des données efficaces aiderait beaucoup.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SYNTHETIC_MATERIALS
Text:
Grâce aux équipements installés dans plusieurs de vos villes, votre industrie aéronautique décolle enfin.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_TELECOMMUNICATIONS
Text:
Suivant les traces des pionniers de la radio et de la télévision, vous avez maîtrisé la transmission rapide de données.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_COMPOSITES
Text:
Les blindés sont l'épine dorsale de votre armée, et vos savants travaillent dur pour développer un modèle plus évolué.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ROBOTICS
Text:
Avec une grande variété de métaux à leur disposition pour leurs expériences, vos savants pourront bientôt explorer de nouveaux domaines.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_TEAM_MEMBER_OWNS_TECH
Text:
Un membre de l'équipe a partagé ses découvertes scientifiques au sujet d'une technologie nouvellement acquise. Cette innovation va nous permettre de faire de grands progrès !


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_PEDIA_ABILITY_INACTIVE_DESC
Text:
L'activation ne peut se faire que sous certaines conditions. Consultez la description pour en savoir plus.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_4_QUOTE
Text:
Un grand pouvoir implique une grande responsabilité. Peu de pouvoir implique peu de responsabilités. L'absence de pouvoir implique, je pense, l'absence de responsabilité.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_7_QUOTE
Text:
Il est interdit de dénigrer les autres sectes, car les vrais croyants y voient tout ce qui mérite d'être honoré.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_8_QUOTE
Text:
Il est ridicule de ne point chercher à éviter sa propre méchanceté, ce qui est possible, et de vouloir éviter celle des autres, ce qui ne l’est pas !


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_9_QUOTE
Text:
En tant que nation, nous sommes en droit de prendre nos propres décisions, de modeler notre propre futur.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_10_QUOTE
Text:
Que chacun m'entende ! Vous tous, quel que soit votre nombre ! Mes accomplissements n'auront été que le reflet de mon cœur.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_11_QUOTE
Text:
Soyons fermes, purs et fidèles ; au bout de nos peines, il y a la plus grande gloire du monde, celle des hommes qui n'ont pas cédé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_12_QUOTE
Text:
Pitoyable sans inspirer la pitié, pourquoi dois-je connaître l'ignominie de cette époque archaïque et détestable, en tant que régente de deux royaumes et mère de deux rois ? On me déchire de l'intérieur, on m'écarte de ma famille.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_13_QUOTE
Text:
Se raser la barbe est un crime que tout le sang des martyrs ne pourrait racheter. C'est une insulte à la face de Dieu.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_14_QUOTE
Text:
Ce dont le pays a besoin, c'est d'un bon gros fou rire... Si quelqu'un pouvait sortir une bonne blague tous les dix jours, ce serait la fin de tous nos problèmes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_18_QUOTE
Text:
Notre tendance la plus dangereuse est d’attendre trop de choses du gouvernement, et dans le même temps d'en faire trop peu pour lui.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_19_QUOTE
Text:
Au nom de la Sainte Trinité, nous promettons trois choses à nos très chrétiens sujets. En premier lieu, nous préserverons la paix de notre Sainte Église et des très chrétiens sujets de notre royaume. En second lieu, nous bannirons toute rapine et toute injustice pour les hommes, quelle que soit leur condition. En troisième lieu, nous promettons d'appliquer justice et miséricorde dans l'ensemble de nos jugements.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_ENDGAME_RANKING_LEADER_20_QUOTE
Text:
En vous, Seigneur, je place ma confiance. Que jamais vous ne me laissiez m'égarer. Si Dieu est pour nous, qui sera contre nous ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_GAMESUMMARY_DELETE_GAME_TOOLTIP
Text:
La partie sera retirée du Panthéon, et les statistiques et la progression du dirigeant/vers la victoire associées seront ajustées.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MODS_GROUP_ADD_DESCRIPTION
Text:
Créer un nouveau groupe de mods. Les groupes permettent de sélectionner rapidement les mods à activer.


Language: fr_FR
Tag: LOC_MODS_GROUP_DELETE_DESCRIPTION
Text:
Supprimer le groupe de mods sélectionné. Ne supprime que le groupe, pas les mods. Impossible de supprimer le groupe par défaut.


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_RESET_OPTIONS_POPUP_TEXT
Text:
Toutes les options reprendront leur valeur par défaut. [NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]Certaines modifications pourront ne pas prendre effet tant que vous n'aurez pas relancé l'application. [ENDCOLOR][NEWLINE][NEWLINE]Réinitialiser les options ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_CHANGES_REQUIRE_APP_RESTART
Text:
Certaines modifications pourront ne pas être prises en compte tant que vous n'aurez pas relancé l'application.


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_CHANGES_REQUIRE_GAME_RESTART
Text:
Certaines modifications pourront ne pas être prises en compte tant que vous n'aurez pas relancé la partie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_ADAPTER_TOOLTIP
Text:
Indique au jeu quelle carte graphique utiliser. [NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]Nécessite le redémarrage de l'application.[ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_MULTI_GPU_TOOLTIP
Text:
Seulement disponible avec les configurations multi-GPU DX12. [NEWLINE][NEWLINE][COLOR_RED]Redémarrage de l'application nécessaire ![ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Définit la résolution du jeu. [NEWLINE][NEWLINE]Valeur basse : [COLOR_Civ6DarkRed]amélioration des performances[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_UI_UPSCALE_TOOLTIP
Text:
Augmente les dimensions de l'interface utilisateur. [NEWLINE](Disponible avec certaines résolutions seulement.)


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_PERFORMANCE_TOOLTIP
Text:
Modifie les paramètres avancés pour obtenir des performances spécifiques. [NEWLINE][NEWLINE]Valeur basse : performances graphiques réduites et [COLOR_Blue]mémoire moins sollicitée[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_MEMORY_TOOLTIP
Text:
Modifie les paramètres avancés pour une utilisation spécifique de la mémoire. [NEWLINE][NEWLINE]Valeur basse : performances graphiques réduites et [COLOR_Blue]mémoire moins sollicitée[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_PERFORMANCE_TICK_INTERVAL_TOOLTIP
Text:
Réduit la fréquence de rafraîchissement du jeu. [NEWLINE][NEWLINE]Peut diminuer la consommation de la batterie sur un ordinateur portable si activé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_MSAA_TOOLTIP
Text:
Adoucit les contours en dents de scie. [NEWLINE][NEWLINE]Valeur basse : [COLOR_Civ6DarkRed]amélioration des performances[ENDCOLOR] et [COLOR_Blue]mémoire moins sollicitée[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_HIGH_RESOLUTION_ASSET_TEXTURES_TOOLTIP
Text:
Permet l'utilisation de textures détaillées pour les éléments du jeu. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivation : [COLOR_Blue]mémoire moins sollicitée[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_VIDEO_VFX_DETAIL_LEVEL_TOOLTIP
Text:
Génère plus d'effets de particule. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivation : [COLOR_Civ6DarkRed]augmentation des performances[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_AO_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Rend plus sombres les zones et les objets moins exposés à la lumière ambiante. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivation : [COLOR_Civ6DarkRed]amélioration des performances[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_AO_DEPTH_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Modifie les détails de l'occlusion ambiante. [NEWLINE][NEWLINE]Valeur basse : [COLOR_Blue]mémoire moins sollicitée[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_AO_RENDER_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Modifie la qualité de l'occlusion ambiante. [NEWLINE][NEWLINE]Valeur basse : [COLOR_Blue]mémoire moins sollicitée[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_BLOOM_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Ajoute un effet de lueur aux lumières vives et aux reflets. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivation : [COLOR_Civ6DarkRed]amélioration des performances[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_LIGHTING_DYNAMIC_LIGHTING_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Ajoute des sources de lumière autres que le soleil. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivation : [COLOR_Civ6DarkRed]amélioration des performances[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_SHADOWS_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Ajoute des zones sombres si la lumière est bloquée par un objet. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivation : [COLOR_Civ6DarkRed]amélioration des performances[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_SHADOWS_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Modifie la précision et les détails des ombres. [NEWLINE][NEWLINE]Valeur basse : [COLOR_Blue]mémoire moins sollicitée[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_CLOUD_SHADOWS_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Ajoute des zones où l'ombre des nuages bloque la lumière. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivez cette option pour [COLOR_Civ6DarkRed]augmenter les performances[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_SSOVERLAY_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Applique l'affichage sur tous les éléments, pas seulement sur le terrain. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivation : [COLOR_Civ6DarkRed]amélioration des performances[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_QUALITY_TOOLTIP
Text:
Modifie les détails du terrain. [NEWLINE][NEWLINE]Valeur basse : [COLOR_Civ6DarkRed]amélioration des performances[ENDCOLOR] et/ou [COLOR_Blue]mémoire moins sollicitée[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Améliore la précision et les détails de la géométrie du terrain. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivation : [COLOR_Civ6DarkRed]amélioration des performances[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_RESOLUTION_TEXTURES_TOOLTIP
Text:
Améliore la précision et les détails des textures du terrain. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivation : [COLOR_Blue]mémoire moins sollicitée[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_QUALITY_SHADER_TOOLTIP
Text:
Modifie l'éclairage du terrain. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivation : [COLOR_Civ6DarkRed]amélioration des performances[ENDCOLOR] et [COLOR_Blue]réduction de la mémoire utilisée[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_TERRAIN_HIGH_DETAIL_CLUTTER_TOOLTIP
Text:
Accroît la quantité d'arbres et de blocs de glace. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivation : [COLOR_Civ6DarkRed]amélioration des performances[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_HIGH_RESOLUTION_TOOLTIP
Text:
Améliore la précision et les détails des vagues et de la surbrillance. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivation : [COLOR_Blue]mémoire moins sollicitée[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_HIGH_QUALITY_SHADER_TOOLTIP
Text:
Modifie l'éclairage de l'eau. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivation : [COLOR_Civ6DarkRed]amélioration des performances[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_WATER_REFLECTION_PASSES_TOOLTIP
Text:
Modifie la qualité des reflets sur l'eau. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivation : [COLOR_Blue]mémoire moins sollicitée[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_REFLECTIONS_ENABLED_TOOLTIP
Text:
Ajoute des reflets au terrain et à l'eau. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivation : [COLOR_Civ6DarkRed]amélioration des performances[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_REFLECTION_PASSES_TOOLTIP
Text:
Contrôle la qualité des reflets. [NEWLINE][NEWLINE]Utiliser moins de passes ou désactiver cette fonctionnalité [COLOR_Civ6DarkRed]améliorera les performances[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_LEADER_QUALITY_TOOLTIP
Text:
Modifie la qualité audiovisuelle des dirigeants. [NEWLINE][NEWLINE]Désactivation : [COLOR_Civ6DarkRed]amélioration des performances[ENDCOLOR]. Valeur basse : [COLOR_Blue]mémoire moins sollicitée[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_INTERFACE_FORCE_CLICK_TO_DRAG_TT
Text:
Cette option remplace le "maintenir pour faire glisser" des éléments de l'interface pouvant être déplacés par de simples clics pour les sélectionner et les relâcher.


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPTIONS_INTERFACE_LIGHTING_TOOLTIP
Text:
Permet à Civilization VI de contrôler les éclairages sur les ordinateurs et périphériques compatibles avec Logitech Gaming Software et Alienware Alien FX.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_SETTLER_DESCRIPTION
Text:
Cette unité peut fonder une nouvelle ville, mais disparaît dans l'action, ce qui réduit la [ICON_Citizen] population de sa ville d'origine de 1.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_BUILDER_DESCRIPTION
Text:
Peut créer des aménagements, supprimer des caractéristiques de terrain, comme les bois ou la forêt tropicale, ou récolter certaines ressources. Les bâtisseurs peuvent être utilisés 3 fois, ou plus via certaines doctrines et merveilles, comme les pyramides.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_TRADER_DESCRIPTION
Text:
Peut établir et entretenir une [ICON_TradeRoute] route commerciale. Crée automatiquement des routes lors de ses déplacements.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_MISSIONARY_DESCRIPTION
Text:
Peut convertir des [ICON_Citizen] citoyens à sa religion. Ne peut pas lancer de combat théologique avec les unités de religion différente, mais peut se défendre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_APOSTLE_DESCRIPTION
Text:
Peut convertir les [ICON_Citizen] citoyens à sa religion et lancer un combat théologique avec les unités de religion différente. Une fois par partie, peut Lancer une inquisition pour permettre l'achat d'inquisiteurs. Une fois par partie, peut prêcher une croyance pour ajouter une croyance supplémentaire à sa religion. L'apôtre disparaît dans l'opération.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_INQUISITOR_DESCRIPTION
Text:
Cette unité peut faire disparaître les autres religions de son territoire et entamer un combat théologique avec les unités d'une autre religion.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_GURU_DESCRIPTION
Text:
Peut utiliser une charge pour soigner toutes les unités religieuses alliées adjacentes et lui-même. Ne peut pas lancer de combat théologique avec les unités de religion différente, mais peut se défendre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_ARCHAEOLOGIST_DESCRIPTION
Text:
Cette unité recherche et déterre des [ICON_GreatWork_Artifact] artefacts enfouis dans des [ICON_RESOURCE_ANTIQUITY_SITE] sites antiques, qui sont ensuite exposés dans le musée de sa ville d'origine.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_NATURALIST_DESCRIPTION
Text:
Cette unité civile de fin de partie peut créer, à une occasion seulement, un parc national qui attire les [ICON_Tourism] touristes. Ne peut être achetée qu'avec de la [ICON_Faith] foi.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_GENERAL_DESCRIPTION
Text:
Chaque [ICON_GreatGeneral] général illustre a ses propres compétences, notamment un effet passif et un effet de retraite. Ouvrez le panneau des personnages illustres pour en savoir plus et suivre votre progression.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ADMIRAL_DESCRIPTION
Text:
Chaque [ICON_GreatAdmiral] amiral illustre a ses propres compétences, notamment un effet passif et un effet de retraite. Ouvrez le panneau des personnages illustres pour en savoir plus et suivre votre progression.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ENGINEER_DESCRIPTION
Text:
Chaque [ICON_GreatEngineer] ingénieur illustre dispose de compétences uniques une fois activé. Ouvrez le panneau des personnages illustres pour en savoir plus et suivre votre progression.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_MERCHANT_DESCRIPTION
Text:
Chaque [ICON_GreatMerchant] marchand illustre dispose de compétences uniques une fois activé. Ouvrez le panneau des personnages illustres pour en savoir plus et suivre votre progression.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_PROPHET_DESCRIPTION
Text:
Les [ICON_GreatProphet] prophètes illustres peuvent fonder une religion lorsqu'ils sont activés. Ouvrez le panneau des personnages illustres pour en savoir plus et suivre votre progression.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_SCIENTIST_DESCRIPTION
Text:
Chaque [ICON_GreatScientist] savant illustre dispose de compétences uniques une fois activé. Ouvrez le panneau des personnages illustres pour en savoir plus et suivre votre progression.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_WRITER_DESCRIPTION
Text:
Chaque [ICON_GreatWriter] écrivain illustre crée un [ICON_GreatWork_Writing] chef-d'œuvre littéraire une fois activé. Ouvrez le panneau des personnages illustres pour en savoir plus et suivre votre progression.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_ARTIST_DESCRIPTION
Text:
Chaque [ICON_GreatArtist] artiste illustre crée un [ICON_GreatWork_Landscape] chef-d'œuvre une fois activé. Ouvrez le panneau des personnages illustres pour en savoir plus et suivre votre progression.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_GREAT_MUSICIAN_DESCRIPTION
Text:
Chaque [ICON_GreatMusician] musicien illustre crée un [ICON_GreatWork_Music] chef-d'œuvre musical une fois activé. Ouvrez le panneau des personnages illustres pour en savoir plus et suivre votre progression.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_SLINGER_DESCRIPTION
Text:
Cette unité d'attaque à distance de l'Antiquité est faible, mais plus efficace en attaque qu'en défense.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_CATAPULT_DESCRIPTION
Text:
Cette unité de siège de l'ère classique est idéale pour l'attaque des villes. Déplacement et attaque dans le même tour impossible sans la promotion Équipage expert.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_BOMBARD_DESCRIPTION
Text:
Cette unité de siège de la Renaissance est idéale pour l'attaque des villes. Déplacement et attaque dans le même tour impossible sans la promotion Équipage expert.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_ARTILLERY_DESCRIPTION
Text:
Unité de siège de l'ère moderne, idéale pour l'attaque de villes. Déplacement et attaque dans le même tour impossible sans la promotion Équipage expert.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_ROCKET_ARTILLERY_DESCRIPTION
Text:
Cette unité de bombardement de l'ère de l'information est idéale pour l'attaque des villes. Déplacement et attaque dans le même tour impossible sans la promotion Équipage expert.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_BATTERING_RAM_DESCRIPTION
Text:
Si cette unité de soutien de l'Antiquité est adjacente à une ville, les unités de combat rapproché peuvent endommager ses remparts.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_SIEGE_TOWER_DESCRIPTION
Text:
Adjacente à une ville, cette unité de soutien de l'ère classique permet aux unités de combat rapproché d'en ignorer les remparts pour lui donner l'assaut.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_OBSERVATION_BALLOON_DESCRIPTION
Text:
Unité de soutien de l'ère moderne. [ICON_Range] Portée +1 pour les unités de siège dans un rayon d'une case.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_MILITARY_ENGINEER_DESCRIPTION
Text:
Cette unité de soutien du Moyen-âge nécessite la construction d'une armurerie. Elle peut construire des routes, des forts, des pistes d'atterrissage et des silos à missiles.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_ANTIAIR_GUN_DESCRIPTION
Text:
Cette unité antiaérienne de l'ère atomique protège des attaques aériennes jusqu'à une case de distance.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_MOBILE_SAM_DESCRIPTION
Text:
Cette unité antiaérienne de l'ère de l'information protège des attaques aériennes et nucléaires jusqu'à une case de distance.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_HEAVY_CHARIOT_DESCRIPTION
Text:
Unité de cavalerie lourde de l'Antiquité, aux dégâts importants. [ICON_Movement] PM +1 si elle commence son tour sur un terrain plat sans bois, forêt tropicale ou colline.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_GALLEY_DESCRIPTION
Text:
Première unité navale de combat rapproché de l'Antiquité. Ne peut opérer que sur les cases côtières jusqu'à la découverte de la cartographie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_QUADRIREME_DESCRIPTION
Text:
Cette unité navale d'attaque à distance de l'ère classique ne peut opérer que sur les côtes jusqu'à la découverte de la cartographie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_NUCLEAR_SUBMARINE_DESCRIPTION
Text:
Cette unité navale d'attaque à distance de l'ère de l'information est ultra sophistiquée et peut être équipée de bombes A. Ne peut être vu que par d'autres unités navales de combat rapproché à moins de lui être adjacent. Dévoile les unités d'assaut en mer dans le champ de vision.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_SUBMARINE_DESCRIPTION
Text:
Unité navale d'attaque à distance de l'ère moderne. Ne peut être vu que par d'autres unités navales de combat rapproché à moins de lui être adjacent. Dévoile les unités navales de combat rapproché dans son champ de vision.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_PRIVATEER_DESCRIPTION
Text:
Première unité navale d'attaque à distance de la Renaissance pouvant attaquer les côtes. Ne peut être vu que par d'autres unités navales de combat rapproché à moins de lui être adjacent. Dévoile les unités navales de combat rapproché dans son champ de vision.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_BATTLESHIP_DESCRIPTION
Text:
Cette unité navale d'attaque à distance de l'ère moderne protège des attaques aériennes et nucléaires jusqu'à une case de distance.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_DESTROYER_DESCRIPTION
Text:
Unité navale de combat rapproché la plus puissante. Révèle les unités navales de combat rapproché dans le champ de vision.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_TREBUCHET_DESCRIPTION
Text:
Unité de siège médiévale, idéale pour l'attaque de villes. Déplacement et attaque dans le même tour impossible sans la promotion Équipage expert.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER_DESCRIPTION
Text:
Exclusive à l'Égypte et remplaçant le char lourd, cette unité d'attaque à distance de l'Antiquité dispose de 4 [ICON_Movement] PM quand elle commence son tour en terrain dégagé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_GREEK_HOPLITE_DESCRIPTION
Text:
Exclusive à la Grèce, cette unité de combat anti-cavalerie de l'Antiquité remplace le lancier. [ICON_Strength] Puissance de combat +10 si adjacente à un autre hoplite ou plus.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_DESCRIPTION
Text:
Exclusive à la Scythie, cette unité d'attaque à distance de l'ère classique possède 4 [ICON_Movement] PM et une [ICON_Range] portée de 1.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART_DESCRIPTION
Text:
Exclusive aux Sumériens, cette unité de l'Antiquité est la plus puissante de toutes les unités de départ. Elle ne subit aucune pénalité contre les unités avantagées contre la cavalerie et profite de 4 [ICON_Movement] PM si elle commence en terrain dégagé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_ENGLISH_REDCOAT_DESCRIPTION
Text:
Exclusive à l'Angleterre de Victoria, cette unité de l'ère industrielle remplaçant l'infanterie de ligne a un coût de débarquement nul. [ICON_Strength] Puissance de combat +10 sur un continent autre que celui de votre capitale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_AMERICAN_ROUGH_RIDER_DESCRIPTION
Text:
Exclusive à l'Amérique de Theodore Roosevelt, cette unité de l'ère industrielle a un coût d'entretien réduit et génère de la [ICON_Culture] culture lorsqu'elle élimine des unités sur le continent de sa [ICON_Capital] capitale. [ICON_Strength] Puissance de combat +10 en cas de combat sur une colline.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_ROMAN_LEGION_DESCRIPTION
Text:
Exclusive à Rome, cette unité de combat rapproché de l'ère classique remplace le spadassin et peut construire un fort romain.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_JAPANESE_SAMURAI_DESCRIPTION
Text:
Exclusive au Japon, cette unité de combat rapproché du Moyen-âge remplaçant l'homme d'armes ne subit pas de pénalité de combat lorsqu'elle est blessée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_DESCRIPTION
Text:
Exclusive à la Norvège, cette unité de combat rapproché de l'ère médiévale remplaçant l'homme d'armes reçoit 4 [ICON_Movement] PM lorsqu'elle commence en territoire ennemi. [ICON_Strength] Puissance de combat +10 en attaque, mais -5 en défense lorsque l'unité se défend face à une attaque de combat rapproché.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_NORWEGIAN_LONGSHIP_DESCRIPTION
Text:
Exclusive à la Norvège et remplaçant la galère, cette unité navale antique peut piller les côtes ennemies, capturer les civils qui lui sont adjacents en donnant l'assaut, et se soigner en territoire neutre. Dépense 4 [ICON_Movement] PM lorsqu'elle se situe en eaux côtières.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION
Text:
Exclusive à la Chine, cette unité d'attaque à distance du Moyen-âge a une [ICON_Range] portée de 1, mais une grande [ICON_Strength] puissance de combat.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR_DESCRIPTION
Text:
Exclusive à l'Espagne, cette unité de la Renaissance remplace le mousquetaire. [ICON_Strength] Puissance de combat +10 à une case de portée d'une autre unité religieuse. Si le conquistador capture une ville ou est adjacent à elle lors de sa capture, il la convertit automatiquement à la religion dominante de sa civilisation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_RUSSIAN_COSSACK_DESCRIPTION
Text:
Exclusive à la Russie et plus puissante que la cavalerie, qu'elle remplace, cette unité de l'ère industrielle peut se déplacer après l'attaque s'il lui reste des [ICON_Movement] PM. [ICON_Strength] Puissance de combat +5 sur les cases de son territoire ou adjacentes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_INDIAN_VARU_DESCRIPTION
Text:
Unité de cavalerie lourde de l'ère classique exclusive à l'Inde. Les unités ennemies adjacentes subissent -5 de [ICON_Strength] puissance de combat.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_DESCRIPTION
Text:
Exclusive au Kongo et remplaçant le spadassin, cette unité de l'ère classique voit sa [ICON_Strength] puissance défensive augmenter de 10 contre les attaques à distance et peut traverser les bois et les forêts tropicales, qui n'obstruent pas son champ de vision.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_ARABIAN_MAMLUK_DESCRIPTION
Text:
Exclusive à l'Arabie et remplaçant le chevalier, cette unité du Moyen-âge se soigne en fin de tour, même après un déplacement ou une attaque.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_ENGLISH_SEADOG_DESCRIPTION
Text:
Exclusive à l'Angleterre et remplaçant le corsaire, cette unité navale de la Renaissance peut capturer les navires ennemis. Ne peut être vu que par d'autres unités navales de combat rapproché à moins de lui être adjacent. Dévoile les unités d'assaut en mer dans le champ de vision.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_FRENCH_GARDE_IMPERIALE_DESCRIPTION
Text:
Exclusive à la France, cette unité de combat rapproché de l'ère industrielle remplaçant l'infanterie de ligne voit sa [ICON_Strength] puissance de combat augmenter de 10 points sur le continent de sa capitale et génère des points de [ICON_GreatGeneral] général illustre à chaque ennemi tué.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_GERMAN_UBOAT_DESCRIPTION
Text:
Exclusive à l'Allemagne et remplaçant le sous-marin, cette unité navale de l'ère moderne est produite à moindre coût. Champ de vision +1 et [ICON_Strength] puissance de combat +10 sur les cases d'océan. Peut révéler les autres unités furtives.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_AMERICAN_P51_DESCRIPTION
Text:
Exclusive à l'Amérique, cette unité aérienne de l'ère atomique remplace le chasseur. [ICON_Strength] Puissance de combat +5 contre les chasseurs, [ICON_Range] portée +2 et expérience +50 %.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_BRAZILIAN_MINAS_GERAES_DESCRIPTION
Text:
Exclusive au Brésil et plus puissante que le cuirassé qu'elle remplace, cette unité de l'ère industrielle est débloquée par le nationalisme.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_HEAVY_CHARIOT_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Movement] PM +1 si le déplacement commence sur une case de désert, de plaine, de prairie ou de toundra.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_LIGHT_CHARIOT_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Movement] PM +2 si le déplacement commence sur une case de désert, de plaine, de prairie ou de toundra.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_ENABLE_WALL_ATTACK_DESCRIPTION
Text:
Les unités de combat rapproché adjacentes à une ville ennemie infligent des dégâts complets à ses remparts.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_BYPASS_WALLS_DESCRIPTION
Text:
Sur une case adjacente à une ville ennemie, les unités de combat rapproché alliées peuvent franchir les remparts et attaquer la ville directement.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_MELEE_COASTAL_RAID_NAME_DESCRIPTION
Text:
Peut piller les bâtiments et les aménagements, et capturer les unités civiles le long du rivage (Hardråde).


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_BYPASS_COMBAT_UNIT_DESCRIPTION
Text:
Attaque directement les unités de soutien, même si celles-ci sont en formation avec une unité militaire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_TRADE_ROUTE_PLUNDER_IMMUNITY_SEA_DESCRIPTION
Text:
Sur une case d'eau, la [ICON_TradeRoute] route commerciale ne peut pas être pillée par les unités ennemies. Obtenue en devenant suzerain de la cité-état de Lisbonne.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_BERSERKER_RAGE_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +10 en attaque. [NEWLINE][ICON_Bullet][ICON_Strength]Puissance de combat -5 en défense.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_BALKAN_CAVALRY_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 contre les unités de cavalerie légère et lourde sur les collines si vous êtes suzerain de la cité-état de Preslav.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_ALTITUDE_TRAINING_DESCRIPTION
Text:
Les missionnaires, inquisiteurs et apôtres peuvent traverser les collines plus vite après s'être déplacés sur une case adjacente au mont Everest (merveille naturelle).


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_COSSACK_DESCRIPTION
Text:
Déplacement possible après une attaque. [NEWLINE][ICON_Bullet][ICON_Strength] Puissance de combat +5 sur votre territoire ou les cases adjacentes à celui-ci.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_REDCOAT_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +10 sur un continent autre que celui de votre [ICON_Capital] capitale. [NEWLINE][ICON_Bullet]Le débarquement ne consomme pas de [ICON_Movement] PM.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_NAGAO_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance défensive +10 contre les unités d'attaque à distance. [NEWLINE][ICON_Bullet]Champ de vision non obstrué par le terrain. [NEWLINE][ICON_Bullet]Peut se déplacer sans pénalité de [ICON_Movement] mouvement dans les bois et les forêts tropicales.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_CONQUISTADOR_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +10 si une unité religieuse se trouve sur la même case. [NEWLINE][ICON_Bullet]Si le conquistador capture une ville ou est adjacente à elle lors de sa capture, elle la convertit automatiquement à la religion dominante de sa civilisation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_GARDE_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +10 sur le même continent que la [ICON_Capital] capitale. [NEWLINE][ICON_Bullet]Points de [ICON_GreatGeneral] général illustre +10 à chaque ennemi vaincu.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_ROUGH_RIDER_DESCRIPTION
Text:
En cas de victoire sur un ennemi sur le territoire de votre [ICON_Capital] capitale, gain de [ICON_Culture] culture égal à 50 % de la [ICON_Strength] puissance de combat de base de cette unité (en vitesse normale). [NEWLINE][ICON_Bullet][ICON_Strength] Puissance de combat +10 en cas de combat sur une colline.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_MUSTANG_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +5 contre les chasseurs. [NEWLINE][ICON_Bullet]Expérience au combat +50 %.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_RANGED_ATTACK_DISTRICT_DEBUFF_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Ranged] Puissance d'attaque à distance contre les quartiers et les unités navales [COLOR_RED]-17[ENDCOLOR].


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_GORGO_POLICY_SLOT_COMBAT_BONUS_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +1 pour chaque emplacement de doctrine militaire utilisé par votre gouvernement actuel.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROMOTION_COMBAT_WARS_OF_RELIGION
Text:
Guerres de religion : [ICON_Strength] puissance de combat +4 contre les civilisations converties à une autre religion.


Language: fr_FR
Tag: LOC_KNOWN_GRAPHICS_CARD_ISSUES
Text:
Avec votre configuration matérielle actuelle, il se peut que certains problèmes connus se produisent si vous utilisez la version DirectX 12 de Civilization VI. La version DirectX 12 nécessite une carte graphique compatible, AMD ou NVidia (Séries Maxwell ou plus récente).


Language: fr_FR
Tag: LOC_MOD_VIKINGS_SCENARIO_DESCRIPTION
Text:
Dominez toute l'Europe dans la peau d'un puissant seigneur viking avec ce scénario en 60 tours. Incarnez l'un des trois dirigeants vikings, danois, suédois ou norvégien, et partez à l'assaut de toutes les autres nations européennes. Tentez d'envahir l'Angleterre par les côtes, lancez-vous à la conquête de Paris, ou mettez le cap sur Gibraltar pour piller la Méditerranée. [NEWLINE][NEWLINE]Chez vous, développez un véritable empire marchand en multipliant les routes commerciales avec les villes les plus profitables. Et si jamais vous adoptez une religion, propagez la bonne parole de façon à générer de la [ICON_Faith] foi pour votre peuple !


Language: fr_FR
Tag: LOC_MOD_VIKINGSLANDMARKS_DESCRIPTION
Text:
Trois nouvelles merveilles naturelles et six cités-états inédites, dont deux proposent leur propre aménagement de case.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_BUILDER_PLACEMENT_HELP
Text:
Clic gauche pour placer, clic droit pour supprimer, clic droit et glisser pour peindre. Ctrl + Z pour annuler un placement, Ctrl + Y pour le refaire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLDBUILDER_ATTRIBUTE_IS_MOD_TT
Text:
Si cette option est sélectionnée, la carte de l'éditeur de mondes devient un mod autonome et peut être utilisée comme type de carte en début de partie. Sinon, la carte sera utilisée dans le cadre d'un mod plus large.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLDBUILDER_REFERENCE_ALPHA_TT
Text:
Définit l'intensité de l'overlay par rapport à la carte.[NEWLINE]0.0 affiche la carte et pas d'overlay, 1.0 affiche l'overlay et pas de carte. La valeur de départ est [NEWLINE]0.5.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLDBUILDER_SWITCH_ADV_POPUP_TEXT
Text:
Les paramètres avancés sont encore en développement et ne sont pas entièrement compatibles. Nous les avons rendus disponibles pour permettre aux créateurs de mods les plus aguerris d'expérimenter des fonctionnalités de scénario avancées. Les mods créés et chargés avec ces paramètres peuvent rendre le jeu instable.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLDBUILDER_IMPORT_UNSUPPORTED_TEXT
Text:
Attention ! Importer une carte créée avec un éditeur extérieur n'est pas officiellement compatible, et pourrait causer des problèmes dans l'Éditeur de Mondes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLDBUILDER_SWITCH_BASIC_TOOLTIP
Text:
L'éditeur de mondes passe en mode Paramètres simples. Cette carte sera sauvegardée en mode Paramètres avancés, et les changements effectués dans ce mode ne seront pas modifiés.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLDBUILDER_SCATTER_RESOURCES_HELP
Text:
Supprime toutes les ressources de la carte pour en générer de nouvelles (l'action peut prendre quelques secondes).


Language: fr_FR
Tag: LOC_META_65_BODY
Text:
Par exemple, vous avez débloqué le quartier {DISTRICT_TYPE}, qui apporte le bonus suivant à votre civilisation : {YIELD_TYPE}. Vous pouvez augmenter ce bonus en construisant le bâtiment {DISTRICT_BUILDING} dans ce quartier.


Language: fr_FR
Tag: LOC_VICTORY_ANCIENT_RIVALS_PLAYER_HAS_MOST_ANCIENT_RIVALS_POINTS_PROGRESS
Text:
Points de victoire {VictoryPoints} {VictoryStatusIcon} [NEWLINE]Cases explorées {HexesExplored} {ExploredStatusIcon} [NEWLINE]Cases pillées {TilesPillaged} {PillagedStatusIcon} [NEWLINE]Dogmes découverts {CivicsCompleted} {CivicsStatusIcon} [NEWLINE]Merveilles possédées {WondersPossessed} {WondersStatusIcon}


Language: fr_FR
Tag: LOC_AUTONARRATE_MAKE_PEACE
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_CivName} a fait la paix avec {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_POLICIES_REMAINING_PLACED
Text:
Vous pouvez encore placer {1_Num: number #} {1_Num: plural 1?doctrine; other?doctrines;} dans la zone {2_policyName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_POLICIES_TOTAL_PLACED
Text:
Vous pouvez définir {1_Num: number #} {1_Num : plural 1?doctrine; other?doctrines;} dans la zone des {2_policyName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_INFLUENCE_POINTS_TOWARDS_ENVOYS
Text:
Vous générez {1_InfluencePointRate} {1_InfluencePointRate : plural 1?point; other?points;} d'influence par [ICON_Turn] tour. À partir de {2_InfluencePointThreshold} {2_InfluencePointThreshold : plural 1?point; other?points;}, vous gagnez {3_EnvoysPerThreshold} [ICON_Envoy] {3_EnvoysPerThreshold : plural 1?émissaire; other?émissaires;}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ARMAGEDDON_VICTORY_REQUIRES_PLAYER_HAS_MOST_WMD_DIRECT_CITY_HITS_PROGRESS
Text:
Centres-villes anéantis {NukedCityCenters} {NukeCountStatusIcon}[NEWLINE]Centre-ville anéanti {NukeWarStatusIcon}


Language: fr_FR
Tag: LOC_VICTORY_TANKBANKER_REQUIRES_PLAYER_HAS_MOST_TANKS_PROGRESS
Text:
Blindés possédés {NumPromotionClass} {PromotionStatusIcon}[NEWLINE]Aucun centre-ville anéanti {NoNukeWarStatusIcon}


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOU_KILLED_ENEMY_UNIT
Text:
En se défendant contre un assaut {3_EnemyAdjective}, {2: plural 1?votre ; 2?vos ;}{2_UnitName} ({5_Num} PV) {2: plural 1?a; 2?ont;} tué {4: plural 1?{4: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{4_EnemyUnitName} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOU_KILLED_ENEMY_UNIT_DEFENDING_CITY
Text:
En se défendant contre un assaut {3_EnemyAdjective}, votre ville, {2_CityName} (-{5_Num} PV) a tué {4: plural 1?{4: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{4_EnemyUnitName} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_CITY_WAS_CAPTURED
Text:
{1_CityName}, votre ville, a été capturée par {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_UnitName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_CAPTURED_ENEMY_CITY
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} ({2_Num} point(s) de dégâts) {1: plural 1?a; 2?ont;} capturé {3_CityName} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_CAPTURED_ENEMY_UNIT
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} {1: plural 1?a; 2?ont;} capturé {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_UnitName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_CAPTURED_BY_ENEMY_UNIT
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} {1: plural 1?a; 2?ont;} été {1: plural 1?{1: gender m?capturé; f?capturée;}; 2?{1: gender m?capturés; f?capturées;};} par {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_UnitName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DESTROYED_ENEMY
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} ({2_Num} point(s) de dégâts) {1: plural 1?a; 2?ont;} détruit {3: plural 1?{3: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{3_UnitName} {3: plural 1?{3: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{3: gender m?ennemis; f?ennemies;};} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING_ANTI_AIR
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} en attaque {1: plural 1?a; 2?ont;} été {1: plural 1?{1: gender m?tué; f?tuée;}; 2?{1: gender m?tués; f?tuées;};} par {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_EnUName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING_INTERCEPTED
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} en attaque {1: plural 1?a; 2?ont;} été {1: plural 1?{1: gender m?tué; f?tuée;}; 2?{1: gender m?tués; f?tuées;};} dans une interception par {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_EnUName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};} (dégâts : {3_Num}) !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} {1: plural 1?{1: gender m?a été vaincu; f?a été vaincue;}; 2?{1: gender m?ont été vaincus; f?ont été vaincues;};} en attaquant {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_EnUName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};} ({3_Num} point(s) de dégâts) !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_ATTACKING_CITY
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} {1: plural 1?{1: gender m?est tombé; f?est tombée;}; 2?{1: gender m?sont tombés; f?sont tombées;};} en attaquant {2_EnUName} ({3_Num} point(s) de dégâts) !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_ANTI_AIR
Text:
{2: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{2_UnitName} en attaque (dégâts : {3_Num}) {1: plural 1?a; 2?ont;} été {1: plural 1?{1: gender m?endommagé; f?endommagée;}; 2?{1: gender m?endommagés; f?endommagées;};} par {5: plural 1?{5: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{5_EnemyUnitName} {5: plural 1?{5: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{5: gender m?ennemis; f?ennemies;};} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_INTERCEPTED
Text:
{2: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{2_UnitName} en attaque (dégâts : {3_Num}) {1: plural 1?a; 2?ont;} été {1: plural 1?{1: gender m?intercepté; f?interceptée;}; 2?{1: gender m?interceptés; f?interceptées;};} par {5: plural 1?{5: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{5_EnemyUnitName} {5: plural 1?{5: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{5: gender m?ennemis; f?ennemies;};} (dégâts : {6_Num}) !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} ({2_Num} point(s) de dégâts) {1: plural 1?a; 2?ont;} attaqué {3: plural 1?{3: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{3_EnUName} {3: plural 1?{3: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{3: gender m?ennemis; f?ennemies;};} ({4_Num} point(s) de dégâts) !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WITHDREW_CITY
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} ({2_Num} point(s) de dégâts) {1: plural 1?a; 2?ont;} attaqué {3_CityName} ({4_Num} point(s) de dégâts) !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_FRIENDLY_UNIT_WITHDREW
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} {1: plural 1?{1: gender m?s'est retiré; f?s'est retirée;}; 2?{1: gender m?se sont retirés; f?se sont rétirées;};} suite à une attaque rapprochée ennemie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_UNIT_WITHDREW
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} ({2_Num} point(s) de dégâts) {1: plural 1?{1: gender m?a été attaqué; f?a été attaquée;}; 2?{1: gender m?ont été attaqués; f?ont été attaquées;};} par {3: plural 1?{3: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{3_EnUName} {3: plural 1?{3: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{1: gender m?ennemis; f?ennemies;};} ({4_Num} point(s) de dégâts) !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_UNIT_WITHDREW_INTERCEPTING
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} (dégâts : {2_Num}) {1: plural 1?a; 2?ont;} intercepté {3: plural 1?{3: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{3_EnUName} {3: plural 1?{3: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{3: gender m?ennemis; f?ennemies;};} (dégâts : {4_Num}) !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_INTERCEPTING
Text:
Lors d'une interception, {2: plural 1?votre ; 2?vos ;}{2_UnitName} {2: plural 1?a; 2?ont;} été {2: plural 1?{2: gender m?détruit; f?détruite;}; 2?{2: gender m?détruits; f?détruites;};} par {5: plural 1?{5: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{5_EnemyUnitName} {5: plural 1?{5: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{5: gender m?ennemis; f?ennemies;};} (dégâts : {6_Num}) !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DIED_DEFENDING
Text:
En se défendant contre un assaut {3_EnemyAdjective}, {2: plural 1?votre ; 2?vos ;}{2_UnitName} {2: plural 1?{2: gender m?a été détruit; f?a été détruite;}; 2?{2: gender m?ont été détruits; f?ont été détruites;};} par {4: plural 1?{4: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{4_EnemyUnitName} ({5_Num} point(s) de dégâts) !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_STRAFED_ENEMY
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} {1: plural 1?a; 2?ont;} mitraillé {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_EnUName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};}, {2: plural 1?lui; 2?leur;} infligeant {3_Num} point(s) de dégâts !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_BOMBED_ENEMY
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} {1: plural 1?a; 2?ont;} fait exploser {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_Name} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};}, {2: plural 1?lui; 2?leur;} infligeant {3_Num} point(s) de dégâts !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_STRAFED_BY_ENEMY
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} {1: plural 1?{1: gender m?a été mitraillé; f?a été mitraillée;}; 2?{1: gender m?ont été mitraillés; f?ont été mitraillées;};} par {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_EnUName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};} ({3_Num} point(s) de dégâts) !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_DAMAGED_ENEMY
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} {1: plural 1?a; 2?ont;} endommagé {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_EnUName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};} (dégâts : {3_Num}) !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_BOMBARDED_ENEMY
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} {1: plural 1?a; 2?ont;} pris pour cible {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_Name} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};}, {2: plural 1?lui; 2?leur;} infligeant {3_Num} point(s) de dégâts !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_BOMBARDED_BY_ENEMY
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} {1: plural 1?a; 2?ont;} été {1: plural 1?{1: gender m?pris pour cible ; f?prise pour cible ;}; 2?{1: gender m?pris pour cible ; f?prises pour cible ;};} par {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_EnUName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};} ({3_Num} point(s) de dégâts) !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_WMD_FAILED_HIGH_DAMAGE
Text:
Dégâts trop importants ! L'attaque de destruction massive de {1: plural 1?votre ; 2?vos ;}{1_UnitName} a échoué.


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_WMD_SUCCEEDED
Text:
Vous n'avez pas réussi à empêcher l'attaque de destruction massive {2: plural 1?{2: gender m?d'un ; f?d'une ;}; 2?de ;}{2_EnemyUnitName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_ENEMY_WMD_FAILED_HIGH_DAMAGE
Text:
Vous avez empêché l'attaque de destruction massive {2: plural 1?{2: gender m?d'un ; f?d'une ;}; 2?de ;}{2_EnemyUnitName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};} en infligeant {3_Num} points de dégâts !


Language: fr_FR
Tag: LOC_MISC_YOUR_UNIT_DIED_BY_UNKNOWN
Text:
En se défendant, {1: plural 1?votre ; 2?vos ;}{1_UnitName} {1: plural 1?{1: gender m?a été détruit; f?a été détruite;}; 2?{1: gender m?ont été détruits; f?ont été détruites;};} par {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_EnUName} {1: plural 1?{1: gender m?camouflé; f?camouflée;}; 2?{1: gender m?camouflés; f?camouflées;};} (-{3_Num} PV) !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_ATTACKED_ENEMY_DISTRICT
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} {1: plural 1?a; 2?ont;} attaqué {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_Name} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};}, {2: plural 1?lui; 2?leur;} infligeant {3_Num} point(s) de dégâts !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_WAS_ATTACKED_BY_ENEMY
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_Name} {1: plural 1?{1: gender m?a été attaqué; f?a été attaquée;}; 2?{1: gender m?ont été attaqués; f?ont été attaquées;};} par {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_EnUName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};}, perdant ainsi {3_Num} PV !


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_ATTACKED_ENEMY_DISTRICT_DEFENSES
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} {1: plural 1?a; 2?ont;} attaqué {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_Name} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};} : {3_Num} points de dégâts ({2_Name}), {4_Num} points de dégâts défensifs.


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_DEFENSE_WAS_ATTACKED_BY_ENEMY
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_Name} {1: plural 1?{1: gender m?a été attaqué; f?a été attaquée;}; 2?{1: gender m?ont été attaqués; f?ont été attaquées;};} par {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_EnUName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};} : {3_Num} points de dégâts ({2_Name}), {4_Num} points de dégâts défensifs.


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_DISTRICT_DESTROYED_ENEMY
Text:
{1_Name} a pris pour cible {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_EnUName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};} ! ({3_Damage} point(s) de dégâts)


Language: fr_FR
Tag: LOC_COMBAT_YOUR_UNIT_WAS_BOMBARDED_BY_ENEMY_DISTRICT
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_Name} {1: plural 1?{1: gender m?a été pris pour cible; f?a été prise pour cible;}; 2?{1: gender m?ont été pris pour cible; f?ont été prises pour cible ;};} par {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_EnUName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};} ({3_Num} point(s) de dégâts) !


Language: fr_FR
Tag: LOC_RAZE_CITY_LIBERATE_EXPLANATION
Text:
Une ville libérée retournera sous le contrôle de son propriétaire précédent, et si cette civilisation était éliminée, elle reviendra dans la partie. [NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: fr_FR
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_EXPLANATION
Text:
Conservez cette ville dans votre empire... pour l'instant. Tant qu'elle restera occupée, elle sera moins productive, jusqu'à ce que son statut soit évoqué à la table des négociations de paix. [NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: fr_FR
Tag: LOC_RAZE_CITY_KEEP_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
Nouvelle pénalité de bellicisme pour avoir conservé cette ville : {1_WarmongerLevel} [NEWLINE][NEWLINE]Cette pénalité sera remboursée ou doublée à la fin de la guerre selon que vous conservez la ville ou non.


Language: fr_FR
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_EXPLANATION
Text:
Si vous rasez la ville, tous ses quartiers et bâtiments disparaîtront de la carte. Cette option ne peut être choisie que lors du tour où la ville est conquise. [NEWLINE][NEWLINE]{1_WarmongerInfo}


Language: fr_FR
Tag: LOC_RAZE_CITY_RAZE_WARMONGER_EXPLANATION
Text:
[COLOR_RED]Raser une ville peut entraîner une importante pénalité de bellicisme ![ENDCOLOR] [NEWLINE][NEWLINE]Nouvelle pénalité de bellicisme pour avoir rasé cette ville : {1_WarmongerLevel}


Language: fr_FR
Tag: TXT_KEY_EOS_PLAYER_INVITE_TEXT_IN_GAME
Text:
{1_PlayerName} vous a invité dans une partie multijoueur. Rejoindre cette partie ? Votre progression actuelle ne sera pas sauvegardée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_DECLARE_WAR_NOTIFICATION_SUMMARY_INITIAL
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_name} a déclaré la guerre à votre civilisation.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_FIRST_MEET_NOTIFICATION_SUMMARY_INITIAL
Text:
Vous avez rencontré {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_Civ}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_DENOUNCE
Text:
Dénoncez une civilisation déjà dénoncée par {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_Civ}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ADVISOR_DECLARE_FRIENDSHIP
Text:
Faites une déclaration d'amitié avec un ennemi notoire {1: plural 1?{1: gender *:vowel?de l'; m?du ; f?de la ;}; 2?des ;}{1_Civ}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_DENOUNCED_TOOLTIP
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} dénoncé les méfaits{2: plural 1?{2: gender *:no_article? d'; *:vowel? de l'; m? du ; f? de la ;}; 2? des ;}{2_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_DECLARED_FRIENDSHIP_TOOLTIP
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} proclamé une déclaration d'amitié commune avec {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_CivName}. [Encore {3_RemainingTurns} {3_RemainingTurns : plural 1?tour; other?tours;}.]


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_FRIENDLY_TEAM_MEMBERS
Text:
{1_WarActionType} : impossible ! [NEWLINE]Un membre de votre équipe est ami ou allié avec un membre de l'équipe de ce joueur.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_DENOUNCEMENT_TOO_RECENT
Text:
{1_WarActionType} : impossible ! [NEWLINE]Vous devez patienter {2_Turns} tours après une dénonciation (disponible dans {3_Remaining} {3_Remaining : plural 1?tour; other?tours;}).


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_CASUS_BELLI_NOT_MET
Text:
{1_WarActionType} : impossible ! [NEWLINE][COLOR_RED]Vous ne répondez pas aux critères de ce casus belli.[ENDCOLOR][NEWLINE][{2_CasusBelliDescription}]


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_PEACE_TOO_RECENT
Text:
{1_WarActionType} : impossible ! [NEWLINE]Vous devez patienter {2_Turns} tours après avoir fait la paix (disponible dans {3_Remaining} {3_Remaining : plural 1?tour; other?tours;}).


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_WAR_TOO_EARLY
Text:
{1_WarActionType} : impossible ! [NEWLINE]Vous devez attendre le tour n°{2_TurnNumber} pour déclarer la guerre à une civilisation majeure dans cette partie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_INSUFFICIENT_GOLD
Text:
{1_ActionType} : impossible ! [NEWLINE][COLOR_RED]Il vous faut {2_GoldRequirement} unités d'[ICON_Gold] or.[ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLOMACY_ACTION_FAILURE_REASON_WAR_TOO_RECENT
Text:
{1_WarActionType} : impossible ! [NEWLINE]Vous devez patienter {2_Turns} tours après avoir déclaré la guerre (disponible dans {3_Remaining} {3_Remaining : plural 1?tour; other?tours;}).


Language: fr_FR
Tag: LOC_DIPLO_WARNING_DECLARE_WAR_FROM_UNIT_ATTACK_INFO
Text:
Un tel acte entraînerait une guerre contre {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_FARM
Text:
[ICON_Science] Science +{1_num} pour {1_Num : plural 1?la ferme adjacente; other?les fermes adjacentes;}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_PLANTATION
Text:
[ICON_Science] Science +{1_num} pour {1_Num : plural 1?la plantation adjacente; other?les plantations adjacentes;}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_FEATURE_BARRIER_REEF_SCIENCE
Text:
[ICON_SCIENCE] Science +{1_num} pour la merveille naturelle adjacente, la Grande barrière de corail.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_BLOCKED_FEATURE_TECH
Text:
[COLOR_RED]{1_TechName} {1: plural 1?{1: gender m?requis; f?requise;}; 2?{1: gender m?requis; f?requises;};} pour supprimer {2: plural 1?{2: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_FeatureName} et construire le quartier. [ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_OK_REMOVE_FEATURE
Text:
[COLOR_RED]Si vous construisez le quartier ici, {1: plural 1?{1: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_FeatureName} {1: plural 1?disparaîtra; 2?disparaîtront;}. [ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_BLOCKED_HARVEST_TECH
Text:
[COLOR_RED]Vous devez avoir découvert {1: plural 1?{1: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_TechName} pour faire disparaître {2: plural 1?{2: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_ResourceName} de cette case et y construire le quartier. [ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_OK_HARVEST_RESOURCE
Text:
[COLOR_RED]Si vous placez le quartier ici, {1: plural 1?{1: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_ResourceName} {1: plural 1?disparaîtra; 2?disparaîtront;}. [ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGE_MISSION_HEADER
Text:
BRIEFING[NEWLINE][NEWLINE]Votre mission : {1_Mission}[NEWLINE]Durée : {2_Num} {2_Num: plural 1?tour; other?tours;}


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGE_SIPHON_REWARD
Text:
la production d'[ICON_Gold] or de la ville pour les {1_Num} {1_Num: plural 1?prochain tour; other?prochains tours;}


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGE_GAIN_SOURCES
Text:
BRIEFING[NEWLINE][NEWLINE]Votre mission : obtention de sources[NEWLINE]Durée : {1_Num} {1_Num: plural 1?tour; other?tours;} [NEWLINE][NEWLINE]Une fois que l'espion a trouvé ses contacts, la mission est automatiquement réussie. Les chances de toutes les opérations d'espionnage offensives dans cette ville augmentent pour les {2_Duration} prochains tours.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGE_LISTENING_POST
Text:
BRIEFING[NEWLINE][NEWLINE]Votre mission :  mise sur écoute[NEWLINE]Durée : {1_Num} {1_Num: plural 1?tour; other?tours;} [NEWLINE][NEWLINE]Cette mission est automatiquement réussie. Tant qu'elle est active, votre visibilité diplomatique pour cette civilisation augmente d'un niveau.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGE_STEAL_TECH_ESTIMATE
Text:
Voler {1_Amount} {1_Amount: plural 1?optimisation,; other?optimisations, dont;} {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_TechName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGECHOOSER_TRAVEL_TIME_TOOLTIP
Text:
{1_TravelTime} {1_TravelTime: plural 1?tour; other?tours;} pour atteindre la ville[NEWLINE]{2_EstablishTime} {2_EstablishTime: plural 1?tour; other?tours;} pour s'installer dans la ville


Language: fr_FR
Tag: LOC_SPYMISSIONDETAILS_UNITOPERATION_SPY_GAIN_SOURCES
Text:
Les espions bénéficieront virtuellement de {1_Levels} {1_Levels : plural 1?niveau; other?niveaux;} de plus pendant {2_Turns} {2_Turns : plural 1?tour; other?tours;}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_SPYMISSIONDETAILS_UNITOPERATION_SPY_GREAT_WORK_HEIST
Text:
Volez {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}"{1_GreatWorkName}" à cette ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_SPYMISSIONDETAILS_UNITOPERATION_SPY_SIPHON_FUNDS
Text:
Gagnez le rendement en [ICON_Gold] or {1: gender *:vowel?d'; other?de ;}{1_CityName} pendant la durée de la mission. ({2_GoldString})


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_DISCOVERED_WARNING
Text:
Si notre espion est DÉCOUVERT, {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_TargetName} nous {1: plural 1?respectera; 2?respecteront;} moins.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_AGENTREADYFORPROMOTION
Text:
Un agent attend sa promotion. Utilisez le bouton de l'unité pour choisir un bonus spécial. De plus, {1_SpyName} aura plus de chances de réussir les missions futures.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGEPOPUP_AGENT_CAPTURED_DESC
Text:
{2_CityName} : un agent a été capturé ({1_AgentName}). Vous pouvez tenter de négocier sa libération.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_SUCCESS_COUNTERSPY
Text:
La mission de surveillance d'activité ennemie à {1_CityName} s'est terminée sans avoir détecté d'espion.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_UNDETECTED_STOLELOOT
Text:
{2_CityName} : échec de la mission visant à effectuer un vol ({1_Loot}), mais l'espion n'a pas été repéré.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_ESCAPED_STOLELOOT
Text:
{2_CityName} : échec de la mission visant à effectuer un vol ({1_Loot}). L'espion a été repéré, mais il est parvenu à s'échapper.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_CAPTURED_STOLELOOT
Text:
{2_CityName} : échec de la mission visant à effectuer un vol ({1_Loot}). L'espion a été repéré et capturé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGEOVERVIEW_MISSIONOUTCOME_FAILURE_DETECTED_KILLED_STOLELOOT
Text:
{2_CityName} : échec de la mission visant à effectuer un vol ({1_Loot}). L'espion a été repéré et tué.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ESPIONAGE_SPY_TRADE_DISABLED_AT_WAR
Text:
[COLOR_RED] Impossible d'échanger {1_SpyName} pour le moment. Vous êtes en guerre avec cette civilisation ({2_CivName}).


Language: fr_FR
Tag: LOC_GAME_CLOUD_END_TURN_FAILED
Text:
Le jeu n'a pas pu traiter votre tour suite à une erreur. Veuillez vérifier votre connexion Internet et réessayer. [NEWLINE]Code de l'erreur : {1_ErrorCode}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_READY_BLOCKED_PLAYER_MAP_SIZE_TT
Text:
Lancement de la partie impossible. Un joueur se trouve dans un emplacement non valide pour la taille de carte actuelle (nombre de joueurs possibles : {1_number}).


Language: fr_FR
Tag: LOC_CITY_STATE_PICKER_COUNT_WARNING
Text:
[COLOR_RED]Vous devez choisir au moins {1_Min} cité(s)-état(s) pour continuer (encore {2_Remaining}).[ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOADING_DISTRICT_BUILDING
Text:
Bâtiment {1: plural 1?{1: gender *:no_article?d'; *:vowel?de l'; m?du ; f?de la ;}; 2?des ;}{1_DistrictName}


Language: fr_FR
Tag: LOC_LEADER_POOL_COUNTER_WARNING
Text:
[COLOR_RED]Vous devez sélectionner un minimum de {1_Min} {1_Min: plural 1?dirigeant; other?dirigeants;}.[ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_AGENDA_KUDOS
Text:
{1_LeaderName} a remercié {2_Leadername} pour sa coopération à l'intention suivante : {3_AgendaName}


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_AGENDA_WARNING
Text:
{1_LeaderName} a déconseillé à {2_Leadername} d'interférer dans la réalisation de l'intention suivante : {3_AgendaName}


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_ALLIED
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} convenu d'une alliance avec {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_ANARCHY_BEGINS
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?{1: gender *:no_article?a; *:vowel?a; m?a; f?a;}; 2?ont;} vu un coup d'état faire tomber {2: plural 1?{2: gender *:no_article?le; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_Government} en place. L'anarchie commence !


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_ARTIFACT_EXTRACTED
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} déterré une nouvelle œuvre archéologique : {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_GreatWork}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_BARBARIAN_INVASION_STARTED
Text:
{2_CityName}, une ville appartenant {1: plural 1?{1: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{1_CivName}, est envahie par des barbares.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_BARBARIAN_RAID_STARTED
Text:
{2_CityName}, une ville appartenant {1: plural 1?{1: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{1_CivName}, est attaquée par des barbares.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_BEACH_RESORT_CREATED
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} appris {2: gender *:vowel?qu'; other?que ;}{2_CityName} et sa station balnéaire était la destination rêvée pour se prélasser au soleil.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_CHANGE_GOVERNMENT
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} changé de gouvernement pour adopter {2: plural 1?{2: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_Government}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_LIBERATED
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} libéré {2_CityName} pour la rendre {3: plural 1?{3: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{3_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_RAZED
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} rasé une ville capturée  
{2: plural 1?{2: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{2_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_CLEAR_CAMP
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} envoyé {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_UnitName} supprimer {3: plural 1?{3: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{3_ImprovementName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_CITY_STATE_INFLUENCE
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} envoyé un émissaire à {2_CityState}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_CONQUER_CITY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} annexé {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_CONQUER_CAPITAL_CITY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} pris {3_CityName}, la capitale d'origine {2_CivAdjective[2]}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_CONSTRUCT_BUILDING
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} construit {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_BuildingName} dans {1: plural 1?sa ; 2?leur ;}ville, {3_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_CONSTRUCT_DISTRICT
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} construit {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_DistrictName} dans l'une de {1: plural 1?ses; 2?leurs;} villes, {3_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_CREATE_PANTHEON
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?voue; 2?vouent;} un culte à un panthéon de dieux centré sur {2: plural 1?{2: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_BeliefName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_CULTURVATE_CIVIC
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} terminé de développer {2: plural 1?{2: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_CivicName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_DECLARED_FRIENDSHIP
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?déclare; 2?déclarent;} {1: plural 1?son; 2?leur;} amitié avec {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_DELEGATION
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?reçoit; 2?reçoivent;} une délégation étrangère envoyée par {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_DENOUNCED
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?dénonce; 2?dénoncent;} les actions malveillantes {2: plural 1?{2: gender *:no_article?de ; *:vowel?de l'; m?du ; f?de la ;}; 2?des ;}{2_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_EMBASSY
Text:
dans la capitale {1: plural 1?{1: gender *:no_article?de ; *:vowel?de l'; m?du ; f?de la ;}; 2?des ;}{1_CivName}, un nouveau bâtiment est apparu : une ambassade permanente {2: plural 1?{2: gender *:no_article?de ; *:vowel?de l'; m?du ; f?de la ;}; 2?des ;}{2_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_ERA_CHANGED
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} progressé{2: plural 1?{2: gender *:no_article? d'; *:vowel? de l'; m? du ; f? de la ;}; 2? des ;}{2_OldEra}{3: plural 1?{3: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{3_NewEra}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_FIND_NATURAL_WONDER
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?vient; 2?viennent;} de découvrir {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_NWName}, une merveille naturelle.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_FOUND_CITY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?agrandit son; 2?agrandissent leur;} territoire en fondant une nouvelle ville nommée {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_FOUND_RELIGION
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} fondé une nouvelle religion, {2: plural 1?{2: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_ReligionName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_GREATPERSON_CREATED
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} recruté {3_GreatPerson}, {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_unit}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_LAUNCHING_ATTACK
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?lance; 2?lancent;} un assaut militaire sur {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_WAR_PREPARATION
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?envisage; 2?envisagent;} de déclarer la guerre{2: plural 1?{2: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{2_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_INQUISITION_LAUNCHED
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} lancé une inquisition pour se débarrasser des hérétiques opposés{2: plural 1?{2: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{2_ReligionName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_LAND_UNIT_LEVEL
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?vient; 2?viennent;} d'offrir la promotion "{3_PromotionName}" à {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_UnitName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_MAKE_DOW
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a déclaré; 2?ont déclaré;} la guerre {2: plural 1?{2: gender *:no_article?à ; *:vowel?à l'; m?au ; f?à la ;}; 2?aux ;}{2_OtherPlayer} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_NATIONAL_PARK_CREATED
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} créé un parc national : {2: plural 1?{2: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_NationalParkName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_NAVAL_UNIT_LEVEL
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?vient; 2?viennent;} d'offrir la promotion "{3_PromotionName}" à {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_UnitName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_NEW_RELIGIOUS_MAJORITY
Text:
la plupart des villes {1: plural 1?{1: gender *:no_article?de ; *:vowel?de l'; m?du ; f?de la ;}; 2?des ;}{1_CivName} s'est convertie {2: plural 1?{2: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{2_ReligionName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_PILLAGE
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} pillé {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_TargetName} {2: plural 1?{2: gender m?ennemi; f?ennemie;}; 2?{2: gender m?ennemis; f?ennemies;};} avec {3: plural 1?{3: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{3_UnitName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_POLICY_ENACTED
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} adopté une doctrine {2_SlotName}, {3: plural 1?{3: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{3_PolicyName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_RECEIVE_DOW
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} reçu une déclaration de guerre {2: plural 1?{2: gender *:vowel?en provenance d'; m?en provenance du ; f?en provenance de ;}; 2?de la part des ;}{2_OtherPlayer} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_RELIC_RECEIVED
Text:
les pèlerins {1: plural 1?{1: gender *:vowel?de l'; m?du ; f?de la ;}; 2?des ;}{1_CivName} affluent en masse pour admirer {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_RelicName}, une sainte relique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_RESEARCH_AGREEMENT
Text:
des scientifiques {1: plural 1?{1: gender *:vowel?de l'; m?du ; f?de la ;}; 2?des ;}{1_CivName} et {2: plural 1?{2: gender *:vowel?de l'; m?du ; f?de la ;}; 2?des ;}{2_CivName} ont signé un accord de recherche.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_RESEARCH_TECH
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} découvert {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_TechName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_CAPTURED
Text:
L'espion {3: gender *:vowel?d'; other?de ;}{3_SpyPlayer} à {2_CityName} a été capturé par {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_DISRUPT_ROCKETRY_DETECTED
Text:
le spatioport d'une ville {1: plural 1?{1: gender *:no_article?de ; *:vowel?d'; m?du ; f?de ;}; 2?des ;}{1_CivName}, {2_CityName}, a été saboté par un espion {3: plural 1?{3: gender *:no_article?de ; *:vowel?d'; m?du ; f?de ;}; 2?des ;}{3_SpyPlayer}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_DISRUPT_ROCKETRY_UNDETECTED
Text:
le spatioport d'une ville {1: plural 1?{1: gender *:no_article?de ; *:vowel?d'; m?du ; f?de ;}; 2?des ;}{1_CivName}, {2_CityName}, a été saboté par un espion d'origine inconnue.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_GREAT_WORK_HEIST_DETECTED
Text:
l'un des chefs-d'œuvre situés dans une des villes {1: plural 1?{1: gender *:no_article?de ; *:vowel?d'; m?du ; f?de ;}; 2?des ;}{1_CivName}, {2_CityName}, a été volé par un espion {3: plural 1?{3: gender *:no_article?de ; *:vowel?d'; m?du ; f?de ;}; 2?des ;}{3_SpyPlayer}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_GREAT_WORK_HEIST_UNDETECTED
Text:
l'un des chefs-d'œuvre situés dans une des villes {1: plural 1?{1: gender *:no_article?de ; *:vowel?d'; m?du ; f?de ;}; 2?des ;}{1_CivName}, {2_CityName}, a été volé par un espion d'origine inconnue.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_RECRUIT_PARTISANS_DETECTED
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?tente; 2?tentent;} de faire taire des partisans recrutés par {3_SpyPlayer} dans l'une de {1: plural 1?ses; 2?leurs;} villes, {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_RECRUIT_PARTISANS_UNDETECTED
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?tente; 2?tentent;} de faire taire des partisans recrutés par un espion d'origine inconnue dans l'une de {1: plural 1?ses; 2?leurs;} villes, {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SABOTAGE_PRODUCTION_DETECTED
Text:
la zone industrielle {1: plural 1?{1: gender *:no_article?de ; *:vowel?d'; m?du ; f?de ;}; 2?des ;}{1_CivName} dans l'une de {1: plural 1?ses; 2?leurs;} villes, {2_CityName}, a été sabotée par un espion {3: plural 1?{3: gender *:no_article?de ; *:vowel?d'; m?du ; f?de ;}; 2?des ;}{3_SpyPlayer}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SABOTAGE_PRODUCTION_UNDETECTED
Text:
la zone industrielle {1: plural 1?{1: gender *:no_article?de ; *:vowel?d'; m?du ; f?de ;}; 2?des ;}{1_CivName} dans l'une de {1: plural 1?ses; 2?leurs;} villes, {2_CityName}, a été sabotée par un espion d'origine inconnue.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SIPHON_FUNDS_DETECTED
Text:
de l'or a été volé {1: plural 1?{1: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{1_CivName} par un espion {3: plural 1?{3: gender *:no_article?de ; *:vowel?d'; m?du ; f?de ;}; 2? des ;}{3_SpyPlayer} dans l'une de {1: plural 1?ses; 2?leurs;} villes, {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_SIPHON_FUNDS_UNDETECTED
Text:
de l'or a été volé {1: plural 1?{1: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{1_CivName} par un espion d'origine inconnue dans l'une de {1: plural 1?ses; 2?leurs;} villes, {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_STEAL_TECH_BOOST_DETECTED
Text:
des plans technologiques ont été volés {1: plural 1?{1: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{1_CivName} par un espion {3: plural 1?{3: gender *:no_article?de ; *:vowel?d'; m?du ; f?de ;}; 2? des ;}{3_SpyPlayer} dans l'une de {1: plural 1?ses; 2?leurs;} villes, {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_SPY_STEAL_TECH_BOOST_UNDETECTED
Text:
des plans technologiques ont été volés{1: plural 1?{1: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{1_CivName} par un espion d'origine inconnue dans l'une de {1: plural 1?ses; 2?leurs;} villes, {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_TRADE_DEAL
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?commerce; 2?commercent;} avec {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_TRADE_RENEGE
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?{1: gender m?est revenu; f?est revenue;}; 2?{1: gender m?sont revenus; f?sont revenues;};} sur un accord passé avec {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_TRAIN_SETTLER
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?cherche; 2?cherchent;} à fonder une ville avec leur nouvelle unité, {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_UnitName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_TRAIN_UNIT
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?vient; 2?viennent;} d'achever la formation {2: plural 1?{2: gender m?du premier; f?de la première;}; 2?{1: gender m?des premiers; f?des premières;};}{2_UnitName} au monde.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_TRAIN_UNIQUE_UNIT
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} formé une unité exclusive, {2: plural 1?{2: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_UnitName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_PROJECT_STARTED
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} commencé le projet "{2_ProjectType}".


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_SPACE_RACE_PROJECT_COMPLETED
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} terminé un projet de la course à l'espace : "{2_ProjectType}" !


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_START_VICTORY_STRATEGY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?est; 2?sont;} en quête d'une {2_VictoryType}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_STOP_VICTORY_STRATEGY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} abandonné l'idée d'une victoire de type {2_VictoryType}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_WMD_BUILT
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} construit {2_WMDCount} {2_WMDCount: plural 1?arme; other?armes;} de destruction massive.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_WMD_STRIKE
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?vient; 2?viennent;} de lancer une arme de destruction massive ! {2: plural 1?{2: gender m?Un ; f?Une ;}; 2?Des ;}{2_UnitName} ! Tous aux abris !


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOSSIP_WONDER_STARTED
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} dégagé une zone dans l'une de {1: plural 1?ses; 2?leurs;} villes, {2_CityName}, pour y construire {3: plural 1?{3: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{3_BuildingName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_ACTION_USAGE_CITY_GREAT_WORK_OBJECT
Text:
Activation possible dans une ville possédant {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{1_IconString} {2_GreatWorkObjectType}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_ACTION_USAGE_ON_OR_ADJACENT_TO_FEATURE
Text:
Activation possible sur une case contenant {1: plural 1?{1: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{1_FeatureName} ou adjacente.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_1MODERNTECHBOOST
Text:
Déclenche un [ICON_TechBoosted] Eurêka ! pour {Amount} {Amount : plural 1?technologie aléatoire; other?technologies aléatoires;} de l'ère moderne.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_GRACE_HOPPER_ACTIVE
Text:
Déclenche un [ICON_TechBoosted] Eurêka ! pour {Amount} {Amount : plural 1?technologie aléatoire; other?technologies aléatoires;} de l'ère atomique ou de l'information.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_EXTRA_REGIONAL_BUILDING_ENTERTAINMENT
Text:
[ICON_Amenities] {Amount: plural 1?Activité; other?Activités;} +{Amount} pour les bâtiments régionaux de ce quartier.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_PLOT_RESOURCE
Text:
Octroie {Amount} {Amount : plural 1?exemplaire gratuit; other?exemplaires gratuits;} de la ressource de luxe présente sur cette case à votre [ICON_Capital] capitale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_GOLD_FROM_INCOMING_FOREIGN_ROUTES
Text:
[ICON_Gold] Or +{Amount} pour les [ICON_TradeRoute] routes commerciales extérieures avec cette ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_BANK_GREAT_WORK_SLOTS
Text:
Cette banque reçoit {Amount} {Amount: plural 1?emplacement; other?emplacements;} pour chef-d'œuvre, pour exposer tout sauf des [ICON_GreatWork_Relic] reliques.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_DOMESTIC_ROUTE_GOLD_PER_SPECIALTY_DISTRICT
Text:
[ICON_Gold] Or +{Amount} pour vos [ICON_TradeRoute] routes commerciales intérieures pour chaque quartier spécialisé dans la ville d'arrivée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_JEANS
Text:
Octroie {Amount} {Amount : plural 1?unité; other?unités;} de [ICON_RESOURCE_JEANS] jeans, une ressource de luxe manufacturée qui confère 4 points d'[ICON_Amenities] activités.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_PERFUME
Text:
Octroie {Amount} {Amount : plural 1?unité; other?unités;} de [ICON_RESOURCE_PERFUME] parfum, une ressource de luxe manufacturée unique qui confère 6 points d'[ICON_Amenities] activités.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_OIL
Text:
Octroie {Amount} {Amount : plural 1?unité; other?unités;} de [ICON_RESOURCE_OIL] pétrole, une ressource stratégique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_DOMESTIC_ROUTE_GOLD_PER_STRATEGIC
Text:
[ICON_Gold] Or +{Amount} pour vos [ICON_TradeRoute] routes commerciales pour chaque ressource stratégique aménagée par la ville d'arrivée.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_TRADE_ROUTE_TOURISM_MODIFIER
Text:
Production de [ICON_Tourism] tourisme +{Amount} % envers les civilisations avec lesquelles vous partagez une [ICON_TradeRoute] route commerciale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_COSMETICS
Text:
Octroie {Amount} {Amount : plural 1?unité; other?unités;} de [ICON_RESOURCE_COSMETICS] cosmétiques, une ressource de luxe manufacturée unique qui confère 4 points d'[ICON_Amenities] activités.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_DIPLO_VISIBILITY
Text:
Visibilité diplomatique +{Amount} {Amount : plural 1?niveau; other?niveaux;} avec toutes les autres civilisations.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_GRANT_TOYS
Text:
Octroie {Amount} {Amount : plural 1?unité; other?unités;} de [ICON_RESOURCE_TOYS] jouets, une ressource de luxe manufacturée unique qui confère 4 points d'[ICON_Amenities] activités.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_3CLASSICALMEDIEVALTECHBOOSTS
Text:
Déclenche un [ICON_TechBoosted] Eurêka ! pour {Amount} {Amount : plural 1?technologie aléatoire; other?technologies aléatoires;} de l'ère classique ou du Moyen-âge.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALTECHBOOST
Text:
Déclenche un [ICON_TechBoosted] Eurêka ! pour {Amount} {Amount : plural 1?technologie aléatoire; other?technologies aléatoires;} du Moyen-âge.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALRENAISSANCETECHBOOST
Text:
Déclenche un [ICON_TechBoosted] Eurêka ! pour {Amount} {Amount : plural 1?technologie aléatoire; other?technologies aléatoires;} du Moyen-âge ou de la Renaissance.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_1MEDIEVALRENAISSANCECIVICBOOST
Text:
Déclenche une [ICON_CivicBoosted] inspiration pour {Amount} {Amount : plural 1?dogme aléatoire; other?dogmes aléatoires;} du Moyen-âge ou de la Renaissance.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_3RENAISSANCEINDUSTRIALTECHBOOSTS
Text:
Déclenche un [ICON_TechBoosted] Eurêka ! pour {Amount} {Amount : plural 1?technologie aléatoire; other?technologies aléatoires;} de la Renaissance ou de l'ère industrielle.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_GREAT_PERSON_FREE_POINTS
Text:
Applique {Amount} {Amount: plural 1?point; other?points;} de [ICON_GreatPerson] personnage illustre {Amount: plural 1?gratuit; other?gratuits;} pour le recrutement de tous les personnages illustres actuels et à venir.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_1INDUSTRIALTECHBOOST
Text:
Déclenche un [ICON_TechBoosted] Eurêka ! pour {Amount} {Amount : plural 1?technologie aléatoire; other?technologies aléatoires;} de l'ère industrielle.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_1MODERNATOMICTECHBOOST
Text:
Déclenche un [ICON_TechBoosted] Eurêka ! pour {Amount} {Amount : plural 1?technologie aléatoire; other?technologies aléatoires;} de l'ère moderne ou atomique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_2INDUSTRIALMODERNTECHBOOSTS
Text:
Déclenche un [ICON_TechBoosted] Eurêka ! pour {Amount} {Amount : plural 1?technologie aléatoire; other?technologies aléatoires;} de l'ère industrielle ou moderne.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_ADJACENT_RAINFOREST_SCIENCE
Text:
Vous recevez {Amount} [ICON_Science] Science pour chaque case de forêt tropicale dans un rayon d'une case.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_ARTIFACT_TOURISM_MODIFIER
Text:
Les [ICON_GreatWork_Artifact] artefacts de vos villes génèrent {ScalingFactor} % du [ICON_Tourism] tourisme habituel.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREATPERSON_ARTIFACT_SCIENCE
Text:
Vous recevez {Amount} [ICON_Science] Science pour chaque [ICON_GreatWork_Artifact] artefact présent dans la ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNITFLAG_LEVY_ACTIVE
Text:
Levé {1: gender *:vowel?d'; other?de ;}{1_PlayerName} ({2_TurnsRemaining} [ICON_Turn] {2_TurnsRemaining : plural 1?tour restant; other?tours restants;})


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_INDUSTRY_INVALID_RESOURCE_AMOUNT
Text:
Vous devez détenir au moins {1_AmountNeeded}  {1: plural 1?case aménagée; 2?cases aménagées;} d'une ressource de luxe pour former une industrie. Vous détenez actuellement {2_AmountControlled}  {2: plural 1?case aménagée; 2?cases aménagées;} de cette ressource.


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_RESOURCE_AMOUNT_TO_STEAL
Text:
Un autre joueur possède déjà cette corporation car il détient {1_OtherPlayerAmountControlled} {1: plural 1?ressource; 2?ressources;}. Pour former votre propre corporation, vous devez posséder plus de ressources que ce joueur. Vous détenez actuellement {2_AmountControlled}  {2: plural 1?case aménagée; 2?cases aménagées;} de cette ressource.


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_UNIT_ACTION_CORPORATION_INVALID_RESOURCE_AMOUNT
Text:
Vous devez détenir au moins {1_AmountNeeded}  {1: plural 1?case aménagée; 2?cases aménagées;} d'une ressource de luxe pour former une corporation. Vous détenez actuellement {2_AmountControlled}  {2: plural 1?case aménagée; 2?cases aménagées;} de cette ressource.


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_CITY_ADVISOR_TRY_BUILDING_TWO
Text:
Essayez de construire {1: plural 1?{1: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{1_Thing} ou {2: plural 1?{2: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_Thing}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_CITY_HOUSING_BREAKDOWN
Text:
Eau {1_Water}, bâtiment {2_Buildings}, aménagement {3_Improvements}, quartiers résidentiels {4_Districts}, dogmes {5_Civics}


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_CITY_YIELD_CITIZENS
Text:
Quantité {1: gender *:vowel?d'; other?de ;}{1_YieldName} {1: plural 1?{1: gender m?produit; f?produite;}; 2?{1: gender m?produits; f?produites;};} par les citoyens.


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_CITY_YIELD_FOCUSING
Text:
Les citoyens se concentrent sur {1: plural 1?{1: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_YieldName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_CONSTRUCT_REQUIRES_TWO_BUILDINGS
Text:
Ce bâtiment requiert {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{1_Building} ou {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; m?un ; f?une ;}; 2?des ;} {2_BuildingTheSecond}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_CONSTRUCT_REQUIRES_THREE_BUILDINGS
Text:
Ce bâtiment nécessite {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{1_Building}, {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{2_BuildingTheSecond} ou {3: plural 1?{3: gender *:no_article?; m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{3_BuildingTheThird}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_CONSTRUCT_TURNS_UNTIL_CAN_BE_REPAIRED
Text:
La réparation {1: plural 1?{1: gender *:no_article? d'; *:vowel? de l'; m? du ; f? de la ;}; 2? des ;}{1_Building} prendra {2_Turns} [ICON_Turn] {2_Turns : plural 1?tour; other?tours;}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_POPULATION_TOO_LOW
Text:
Cette ville doit d'abord atteindre une population de {1_Population} pour pouvoir ajouter un autre quartier.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_REPAIR_LOCATION_CONTAMINATED
Text:
Réparation impossible, lieu contaminé : {1_Turns} [ICON_Turn] {1_Turns : plural 1?tour; other?tours;}


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_ALREADY_BEING_BUILT
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_District} en cours de construction dans votre ville, {2_CityName}, {1: plural 1?doit; 2?doivent;} être {1: plural 1?{1: gender m?achevé; f?achevée;}; 2?{1: gender m?achevés; f?achevées;};} (ou {1: plural 1?{1: gender m?démantelé; f?démantelée;}; 2?{1: gender m?démantelés; f?démantelées;};}) avant de pouvoir bâtir {3: plural 1?{3: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{3_District}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_CONFIRM_WONDER_POPUP
Text:
Construire {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_WonderName} ici ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_REMOVE_FEATURE
Text:
Cela supprimera {1: plural 1?{1: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_Feature} sur cette case.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_HARVEST_RESOURCE
Text:
Cela supprimera {1: plural 1?{1: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_Resource} sur cette case.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_REMOVE_IMPROVEMENT
Text:
Cela supprimera {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_Improvement} sur cette case.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_WILL_COST_EXTRA_PRODUCTION
Text:
La construction nécessitera {1_ExtraTurnsUntilComplete} {1_ExtraTurnsUntilComplete : plural 1?tour supplémentaire; other?tours supplémentaires;} (coût additionnel de {2_ExtraProductionCost} [ICON_Production] Production).


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_ZONE_NEIGHBORHOOD_TOOLTIP
Text:
[ICON_Housing] Habitations +{1_Housing} pour la ville, en fonction de l'attrait de la case : {2_AppealName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_TRAIN_REQUIRES_RESOURCE_ACCESS
Text:
Votre civilisation a besoin de {2_AmountNeededWithoutDistrict} {2_AmountNeededWithoutDistrict: plural 1?unité; other?unités;} {1: gender *:vowel?d'; other?de ;}{5_ResourceIcon} {1_ResourceName} pour former ce type d'unité. Ce nombre tombe à {3_AmountNeededWithDistrict} si cette ville possède {4: plural 1?{4: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{4_DistrictName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_TRAIN_REQUIRES_RESOURCE_SUPPLY
Text:
{1_Resource} {1: plural 1?{1: gender m?insuffisant; f?insuffisante;}; 2?{1: gender m?insuffisants; f?insuffisantes;};}. Chaque unité en vie ou en cours de formation en consomme une unité, et chaque ressource possédée ou importée en fournit quatre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_TRAIN_REQUIRES_DISTRICT
Text:
{1_District} {1: plural 1?{1: gender m?requis; f?requise;}; 2?{1: gender m?requis; f?requises;};} pour cette unité.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_TRAIN_REQUIRES_POPULATION
Text:
Cela requiert une ville d'au moins {1_PopulationNeeded} [ICON_Citizen] {1_PopulationNeeded: plural 1?citoyen; other?citoyens;}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_FAILED_RESOURCE_REQUIREMENT
Text:
Ce projet a besoin {1: plural 1?{1: gender *:vowel?d'; other?de ;}; 2?des ;}{1_ResourceName} pour avancer.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_FAILED_PREREQ_PILLAGED
Text:
{1_ObjectName} {1: plural 1?{1: gender m?requis pillé; f?requise pillée;}; 2?{1: gender m?requis pillés; f?requises pillées;};}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_CAPTURED
Text:
Vous n'auriez pas dû laisser une unité aussi vulnérable sans protection. [NEWLINE][NEWLINE]Votre unité a été capturée par {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_Civ}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CAPTURE_UNIT
Text:
Le malheur des uns fait le bonheur des autres. [NEWLINE][NEWLINE]Vous vous êtes emparé de l'une des unités{1: plural 1?{1: gender *:no_article? de ; *:vowel? de l'; m? du ; f? de la ;}; 2? des ;}{1_civ}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOP_PANEL_TRADE_ROUTES_TOOLTIP_ACTIVE
Text:
{1_NumOutgoingRoutes} [ICON_TradeRoute] {1_NumOutgoingRoutes: plural 1?route commerciale active; other?routes commerciales actives;}


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOP_PANEL_TRADE_ROUTES_TOOLTIP_CAPACITY
Text:
{1_NumRouteCapacity} [ICON_TradeRoute] {1_NumRouteCapacity: plural 1?route commerciale possible; other?routes commerciales possibles;}


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOP_PANEL_INFLUENCE_TOOLTIP_POINTS_RATE
Text:
{1_InfluencePointsRate: plural 1?Point; other?Points;} d'influence +{1_InfluencePointsRate} par [ICON_Turn] tour


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOP_PANEL_INFLUENCE_TOOLTIP_POINTS_THRESHOLD
Text:
{1_EnvoysPerThreshold} [ICON_Envoy] {1_EnvoysPerThreshold: plural 1?émissaire; other?émissaires;} à {2_InfluencePointThreshold} {2_InfluencePointThreshold: plural 1?point; other?points;} d'influence


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_POPUP_WORLD_WONDER_FINISHED
Text:
Votre civilisation a fini de construire {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}[NEWLINE]{1_BuildingName}


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_POPUP_WORLD_WONDER_ANOTHER_PLAYER
Text:
{1_buildingName}[NEWLINE]{1: plural 1?{1: gender m?Construit; f?Construite;}; 2?{1: gender m?Construits; f?Construites;};} par {2_OwnerName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_HUD_POPUP_PROJECT_CREATED_BY_OTHER
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_CivName} {1: plural 1?se rapproche; 2?se rapprochent;} d'une victoire scientifique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_COMPLETED_THIS_TURN
Text:
{1_Civic} {1: plural 1?{1: gender m?terminé; f?terminée;}; 2?{1: gender m?terminés; f?terminées;};} ce tour !


Language: fr_FR
Tag: LOC_GOVT_CONFIRM_ANARCHY
Text:
S'étant déjà essayé {1: plural 1?{1: gender *:no_article?à ; *:vowel?à l'; m?au ; f?à la ;}; 2?aux ;}{1_GovernmentName} par le passé, le peuple ne voit pas le retour de ce type de gouvernement d'un bon œil. Ce changement plongera votre nation dans l'anarchie pendant {2_Turns} tour(s).[NEWLINE]Confirmer le changement ?


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNITOPERATION_NEED_HOME_MUSEUM
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_ArtifactName} {1: plural 1?doit; 2?doivent;} être {1: plural 1?{1: gender m?rapporté; f?rapportée;}; 2?{1: gender m?rapportés; f?rapportées;};} au musée de la ville mécène, {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPERATION_REMOVE_FEATURE_SECOND_GROWTH
Text:
[COLOR_RED]Suppression {1: plural 1?{1: gender m?d'un ; f?d'une ;}; 2?de ;}{1_Feature} {1: plural 1?{1: gender m?secondaire; f?secondaire;}; 2?{1: gender m?secondaires; f?secondaires;};} : aucun rendement.[ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPERATION_SIMULATE_SPREAD_RELIGION
Text:
[NEWLINE]Après cette action, {1_NumFollowers} {1_NumFollowers: plural 1?citoyen de la ville se sera converti ; other?citoyens de la ville se seront convertis ;}{2: plural 1?{2: gender *:no_article?à ; *:vowel?à l'; m?au ; f?à la ;}; 2?aux ;}{2_ReligionName}. [NEWLINE]{3_MajorityReligionString}


Language: fr_FR
Tag: LOC_OPERATION_SIMULATE_SPREAD_RELIGION_MAJORITY
Text:
La religion dominante de la ville sera {1: plural 1?{1: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_MajorityReligionName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNITOPERATION_UPGRADE_REQUIRES_RESOURCE_ACCESS
Text:
Votre civilisation a besoin de {2_AmountNeeded} {2_AmountNeeded: plural 1?unité; other?unités;} {1: gender *:vowel?d'; other?de ;}{1_ResourceName} pour améliorer ce type d'unité.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNITCOMMAND_ACTIVATE_GREAT_PERSON_INVALID_DISTRICT
Text:
Doit se trouver dans {1: plural 1?{1: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{1_DistrictName} {1: plural 1?{1: gender m?terminé; f?terminée;}; 2?{1: gender m?terminés; f?terminées;};}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNITCOMMAND_HARVEST_WONDER_DETAILS
Text:
Cette merveille mondiale a été construite par une autre civilisation, nous ne pouvons donc pas la terminer, mais nous pouvons en récupérer les matières premières pour rendre à la ville  {1_ProductionAmont} [ICON_Production] Production.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOOLTIP_BUILDING_DISTRICT_COPY
Text:
{1_ToYieldIcon} {2_ToYieldName} bonus, en quantité égale au bonus de proximité {4: gender *:vowel?d'; other?de ;}{3_FromYieldIcon} {4_FromYieldName} de ce quartier.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOOLTIP_BUILDING_REQUIRES_ADJACENT_DISTRICT
Text:
Doit être adjacent {1: plural 1?{1: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{1_DistrictName} de cette ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOOLTIP_BUILDING_MUTUALLY_EXCLUSIVE_WITH
Text:
Construction impossible dans le même quartier {1: plural 1?{1: gender m?qu'un ; f?qu'une ;}; 2?que des ;}{1_BuildingName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_YIELD_CONVERSIONS
Text:
Votre civilisation reçoit {1_YieldFontIcon} {2_YieldName}, égal à {3_ConversionPercent} % de la [ICON_Production] production contribuée à ce projet.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PROJECT_GREAT_PERSON_POINTS
Text:
L'achèvement rapporte des points {2: gender *:vowel?d'; other?de ;}{1_IconString} {2_GreatPersonClassName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_RANGED_STRENGTH
Text:
Puissance des [ICON_Ranged] attaques à distance : {1_RangedCombat} ([ICON_Range] portée : {2_Range})


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_TOURISM_BONUS_APPEAL
Text:
Attrait : [ICON_TOURISM] tourisme {1_Amount: number +#,###;-#,###} % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{4_TechOrCivicName}).


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_TOURISM_BONUS_YIELD
Text:
{2_YieldIcon} {3_YieldName} : [ICON_TOURISM] tourisme {1_Amount: number +#,###;-#,###} % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{4_TechOrCivicName}).


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_HOUSING_WITH_REQUIREMENT
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Housing] habitations ({2_TechOrCivicName} {1: plural 1?{1: gender m?requis; f?requise;}; 2?{1: gender m?requis; f?requises;};}).


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_AMENITY_ENTERTAINMENT
Text:
Loisirs : {1_Amount: number +#,###;-#,###} [ICON_Amenities] {1_Amount : plural 1?activité; other?activités;}


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_CITIZENS
Text:
{1_Amount : plural 1?Emplacement; other?Emplacements;} pour [ICON_Citizen] citoyens : {1_Amount: number +#,###;-#,###}


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_PERSON_POINTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?point; other?points;} {3: gender *:vowel?d'; other?de ;}{2_Icon} {3_GreatPersonClassName} par tour.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_ART_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?emplacement; other?emplacements;} pour [ICON_GreatWork_Landscape] chef-d'œuvre artistique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_WRITING_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?emplacement; other?emplacements;} pour [ICON_GreatWork_Writing] chef-d'œuvre littéraire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_MUSIC_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?emplacement; other?emplacements;} pour [ICON_GreatWork_Music] chef-d'œuvre musical.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_RELIC_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?emplacement; other?emplacements;} pour [ICON_GreatWork_Relic] relique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_ARTIFACT_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?emplacement; other?emplacements;} pour [ICON_GreatWork_Artifact] artefact.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_CATHEDRAL_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?emplacement; other?emplacements;} pour [ICON_GreatWork_Religious] chef-d'œuvre religieux.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_PALACE_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?emplacement; other?emplacements;} de chef-d'œuvre (tous types)


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_GREAT_WORKS_PRODUCT_SLOTS
Text:
{1_Amount: number +#,###;-#,###} {1_Amount : plural 1?emplacement; other?emplacements;} pour [ICON_GreatWork_Product] produit.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS_ONCE
Text:
{5_AdjacentObject} {5: plural 1?{5: gender m?adjacent; f?adjacente;}; 2?{5: gender m?adjacents; f?adjacentes;};} : {1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} {2_YieldIcon} {3_YieldName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS_ONCE
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Amenities] {1_Amount : plural 1?activité; other?activités;} pour la case {2: gender *:vowel?d'; other?de ;}{2_AdjacentObject} adjacente.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS
Text:
Chaque {5_AdjacentObject} {5: plural 1?{5: gender m?adjacent; f?adjacente;}; 2?{5: gender m?adjacents; f?adjacentes;};} : {1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} {2_YieldIcon} {3_YieldName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Amenities] {1_Amount : plural 1?activité; other?activités;} pour chaque case {2: gender *:vowel?d'; other?de ;}{2_AdjacentObject} adjacente.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS_PER
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} {2_YieldIcon} {3_YieldName} toutes les {4_Count} cases {5: gender *:vowel?d'; other?de ;}{5_AdjacentObject} adjacentes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_AMENITY_BONUS_PER
Text:
{1_Amount: number +#,###.#;-#,###.#} [ICON_Amenities] {1_Amount : plural 1?activité; other?activités;} toutes les {2_Count} cases {2: gender *:vowel?d'; other?de ;}{2_AdjacentObject} adjacentes.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS_REQUIRES_TECH_OR_CIVIC
Text:
Nécessite {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_TechOrCivicName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_TYPE_TRAIT_ADJACENT_BONUS_OBSOLETE_WITH_TECH_OR_CIVIC
Text:
Devient obsolète avec {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_TechOrCivicName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_NO_TYPE
Text:
Votre archéologue {1_UnitName} a découvert les signes d'un ancien conflit ayant opposé {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_ActingCiv} {3: plural 1?{3: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{3_TargetCiv}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_GOODY_HUT
Text:
Votre archéologue {1_UnitName} a découvert les signes d'un ancien village tribal rencontré par {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_ActingCiv}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_BARBARIAN_CAMP
Text:
Votre archéologue {1_UnitName} a découvert les vestiges d'un campement barbare dispersé par {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_ActingCiv}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_BATTLE_FOUGHT
Text:
Votre archéologue {1_UnitName} a découvert un ancien champ de bataille parsemé d'objets ayant appartenu {2: plural 1?{2: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{2_ActingCiv} et {3: plural 1?{3: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{3_TargetCiv}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_EXPLANATION_SHIP_SUNK
Text:
Votre archéologue {1_UnitName} a découvert les vestiges d'un conflit naval ayant opposé {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_ActingCiv} {3: plural 1?{3: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{3_TargetCiv}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CHOOSE_ARTIFACT_NO_CHOICE
Text:
Après analyse, cet [ICON_GreatWork_Artifact] artefact appartient {1: plural 1?{1: gender *:no_article?à ; *:vowel?à l'; m?au ; f?à la ;}; 2?aux ;}{1_ActingCiv}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_RELIGIONPANEL_PANEL_HEADER
Text:
Religion pour {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName}


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_RELIGION_RELIGION_DOMINANCE_PLURAL
Text:
Religion dominante dans {1_DominantCities : plural 1?{1_DominantCities} ville; other?{1_DominantCities} villes;}


Language: fr_FR
Tag: LOC_TRADE_OVERVIEW_TOOLTIP_RELIGIOUS_INFLUENCE
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_Influencer} {1: plural 1?imposera sa; 2?imposeront leur;} religion, {2: plural 1?{2: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_ReligionName}, {3: plural 1?{3: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{3_Influenced}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_OVERVIEW_CULTURE_NUM_WE_DOMINATE
Text:
Nous exerçons une domination culturelle sur {1_Num} {1_Num : plural 1?civilisation; other?civilisations;}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_OVERVIEW_CULTURE_NUM_DOMINATE_US
Text:
{1_Num} {1_Num : plural 1?civilisation exerce; other?civilisations exercent;} une domination culturelle sur la nôtre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURE_TOURIST_TOOLTIP_HEADER
Text:
[ICON_Tourism] Tourisme : {1_Current} (actuel) [NEWLINE][ICON_Tourism] Tourisme : {2_LifetimeTourism} (accumulé) [NEWLINE]


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_DOMINATION_SUMMARY
Text:
{1_NumCaptured: plural 1?{1_NumCaptured} capitale capturée; other?{1_NumCaptured} capitales capturées;}


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_RANKINGS_CULTURAL_VICTORY_TURNS_TT
Text:
Ce joueur obtiendra une victoire culturelle dans {1_Turns : plural 1?{1_Turns} tour; other?{1_Turns} tours;}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CITY_STATES_LEVY_MILITARY_DETAILS
Text:
Le suzerain de cette cité-état peut lui payer {1_GoldCost} [ICON_Gold] Or pour prendre temporairement le contrôle de toutes ses unités militaires. Les unités ne pourront pas se déplacer durant le tour où elles sont mobilisées, mais suivront les ordres du suzerain au tour suivant. Elles rentreront dans la cité-état après {2_TurnLimit} [ICON_Turn] tour(s), ou si la cité-état change de suzerain.


Language: fr_FR
Tag: LOC_CITY_STATES_TURNS_WAR
Text:
Actuellement en guerre.[NEWLINE](La paix sera possible dans {1_Turns} {1_Turns:plural 1?tour; other?tours;}.)


Language: fr_FR
Tag: LOC_CITY_STATES_TURNS_PEACE
Text:
Était récemment en guerre.[NEWLINE](Vous pourrez déclarer la guerre dans {1_Turns} {1_Turns:plural 1?tour; other?tours;}.)


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PASS_DETAILS
Text:
Si vous préférez économiser vos points de [ICON_GreatPerson] personnage illustre en ne recrutant pas celui-ci, vous pouvez choisir de refuser. Ce refus est irréversible et vous coûtera {1_RejectCost} points de [ICON_GreatPerson] personnage illustre. Ces points seront déduits du coût du [ICON_GreatPerson] personnage illustre pour le joueur qui acceptera de le recruter.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PATRONAGE_FAITH_DETAILS
Text:
Vous pouvez dépenser {1_FaithCost} points de [ICON_Faith] foi en mécénat, ainsi que vos points de [ICON_GreatPerson] personnage illustre actuels pour recruter ce [ICON_GreatPerson] personnage illustre immédiatement. La quantité de [ICON_Faith] foi requise représente la différence entre le nombre de points de [ICON_GreatPerson] personnage illustre en votre possession et les points normalement nécessaires au recrutement de ce [ICON_GreatPerson] personnage illustre. [NEWLINE][NEWLINE]Cette action est impossible si un autre joueur ou vous-même possédez déjà suffisamment de points pour recruter ce [ICON_GreatPerson] personnage illustre, ou si vous l'avez déjà refusé une fois par le passé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_PATRONAGE_GOLD_DETAILS
Text:
Vous pouvez dépenser {1_GoldCost} unités d'[ICON_Gold] or en mécénat, ainsi que vos points de [ICON_GreatPerson] personnage illustre actuels pour recruter ce [ICON_GreatPerson] personnage illustre immédiatement. La quantité d'[ICON_Gold] or requise représente la différence entre le nombre de points de [ICON_GreatPerson] personnage illustre en votre possession et les points normalement nécessaires au recrutement de ce [ICON_GreatPerson] personnage illustre. [NEWLINE][NEWLINE]Cette action est impossible si un autre joueur ou vous-même possédez déjà suffisamment de points pour recruter ce [ICON_GreatPerson] personnage illustre, ou si vous l'avez déjà refusé une fois par le passé.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_RECRUIT_DETAILS
Text:
Vous avez accumulé suffisamment de points de [ICON_GreatPerson] personnage illustre de ce type. Dépensez-en {1_RecruitCost} pour recruter ce [ICON_GreatPerson] personnage illustre et le voir apparaître dans votre [ICON_Capital] capitale, ou votre ville côtière la plus proche en cas d'amiral illustre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_POINT_DETAILS
Text:
{1_PointsPerTurn} {2_IconString} {1_PointsPerTurn : plural 1?point; other?points;} {3: gender *:vowel?d'; other?de ;}{3_GreatPersonClassName} par [ICON_Turn] tour. [NEWLINE][NEWLINE]Ces points proviennent en majeure partie des quartiers et des bâtiments, mais les merveilles mondiales et les doctrines peuvent également en rapporter.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_DISALLOWED_BY_CIV_TRAIT
Text:
Le trait de caractère de votre civilisation ({1_TraitName}) vous empêche de recruter ce [ICON_GreatPerson] personnage illustre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_PEOPLE_CANNOT_EARN_PERSON_DISALLOWED_BY_LEADER_TRAIT
Text:
Le trait de caractère de votre dirigeant ({1_TraitName}) vous empêche de recruter ce [ICON_GreatPerson] personnage illustre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_KICK_VOTE_STARTED_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]Un vote d'exclusion a été lancé à l'encontre de {1_player}.[NEWLINE]Motif : {2_reason}.[ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_KICK_VOTE_SUCCEEDED_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]Le vote d'exclusion a réussi.[NEWLINE]{1_player} a été exclu(e) de la partie.[ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_KICK_VOTE_NOT_ENOUGH_PLAYERS_CHAT_ENTRY
Text:
[COLOR:ChatMessage_Help]Vote d'exclusion à l'encontre de {1_player} annulé. Pas assez de joueurs pour procéder au vote d'exclusion.[ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Une création {3: gender *:vowel?d'; other?de ;}{3_author}[NEWLINE]Date : {4_date}[NEWLINE]Octroie {5_providing} par tour.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP_THEMABLE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Une création {3: gender *:vowel?d'; other?de ;}{3_author}[NEWLINE]Date : {4_date}[NEWLINE]Octroie {5_providing} par tour sans thème précis.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_TOOLTIP_DUPLICATE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Une création {3: gender *:vowel?d'; other?de ;}{3_author}[NEWLINE]Date : {4_date}[NEWLINE]Octroie [ICON_Culture] Culture +1 et [ICON_Tourism] tourisme +1 par tour si créée par un artiste qui expose déjà ici.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ARTIFACT_TOOLTIP
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Une création {3: gender *:vowel?d'; other?de ;}{3_author}[NEWLINE]Date : {4_date}[NEWLINE]Octroie {5_providing} par tour.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ARTIFACT_TOOLTIP_THEMABLE
Text:
{1_name} ({2_type})[NEWLINE]Une création {3: gender *:vowel?d'; other?de ;}{3_author}[NEWLINE]Date : {4_date}[NEWLINE]Octroie {5_providing} par tour (sans thématique).


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_MISMATCHED_THEME
Text:
Le type "{1_type}" ne correspond pas au thème de ce musée. Ajoutez des œuvres de type "{2_type}" issues d'artistes différents pour profiter du bonus.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_MISMATCHED_ERA
Text:
Le type "{1_type}" ne correspond pas à la période de ce musée. Ajoutez des œuvres de type "{2_type}" issues de civilisations différentes pour profiter du bonus.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_DUPLICATE_ARTIFACT_CIVS
Text:
Ce bâtiment contient au moins deux chefs-d'œuvre illustres créés par {1_player}. Ajoutez des œuvres de type "{2_type}" issues de civilisations différentes pour profiter du bonus.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_THEME_DUAL
Text:
{1_type} : fidèle au thème de ce musée. Ajoutez un chef-d'œuvre de ce type pour profiter du bonus thématique.


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_ART_MATCHED_THEME
Text:
[COLOR:ResCultureLabelCS]{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_building} {1: plural 1?a; 2?ont;} désormais un thème. [ICON_Culture] Culture et [ICON_Tourism] Tourisme +100 %.[ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_GREAT_WORKS_LOCKED_FROM_MOVE
Text:
Placement récent. Déplacement impossible pendant encore {1_Turns} {1_Turns: plural 1?tour; other?tours;}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_YIELD_SOURCE_DISTRICTS
Text:
{1_YieldAmount} {2_YieldIconString} {3_YieldName} (quartiers {4: gender *:vowel?d'; other?de ;}{4_CityName})


Language: fr_FR
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_YIELD_SOURCE_TRADING_POSTS
Text:
{1_YieldAmount} {2_YieldIconString} {3_YieldName} ([ICON_TradingPost] comptoirs commerciaux sur le chemin)


Language: fr_FR
Tag: LOC_ROUTECHOOSER_YIELD_SOURCE_MULTIPLIERS
Text:
{4_PercentAmount : number +#;-#} % {2_YieldIconString} {3_YieldName} ({1_YieldAmount : number +#.#;-#.#}) de tous les effets de pourcentage.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DECLARE_WAR_NUM_DEFENSIVE_PACTS
Text:
{1_NumPacts} {1_NumPacts: plural 1?pacte de défense entrera; other?pactes de défense entreront;} en action.


Language: fr_FR
Tag: LOC_DECLARE_WAR_NUM_CITY_STATES
Text:
{1_NumCS} {1_NumCS: plural 1?cité-état vous déclarera; other?cités-états vous déclareront;} la guerre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_FROM_DEAL_ITEM
Text:
{Value : number +#.#;-#.#} de la part de {1_PlayerName} pendant {2_turns : number ##} {2_Turns : plural 1?tour; other?tours;}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_MAINTENANCE_FROM_BUILDING
Text:
{1_BuildingName} : {Value : number -#.#;+#.#} ({2_Maintenance} [ICON_Gold] * {3_Count} {3_Count: plural 1?bâtiment; other?bâtiments;})


Language: fr_FR
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_MAINTENANCE_FROM_DISTRICT
Text:
{1_DistrictName} : {Value : number -#.#;+#.#} ({2_Maintenance} [ICON_Gold] * {3_Count} {3_Count: plural 1?quartier; other?quartiers;})


Language: fr_FR
Tag: LOC_PLAYER_YIELD_GOLD_MAINTENANCE_FROM_UNIT
Text:
{1_UnitName} : {Value : number -#.#;+#.#} (({2_Maintenance} [ICON_Gold] - {3_Discount} [ICON_Gold]) * {4_Count} {4_Count : plural 1?unité; other?unités;})


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_HOLY_CITY_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}[NEWLINE]Ville sainte de {2: plural 1?{2: gender *:no_article? d'; *:vowel? de l'; m? du ; f? de la ;}; 2? des ;}{2_ReligionName} : [ICON_Tourism] tourisme +{3_DistrictTourism}[NEWLINE]


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_GREAT_PEOPLE_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}[NEWLINE]Personnages illustres ou bâtiments : [ICON_Tourism] tourisme +{2_DistrictTourism}[NEWLINE]


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_DISTRICT_YIELDS_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo} Tourisme gagné par les rendements des quartiers : [ICON_Tourism] Tourisme +{CalculatedAmount} [NEWLINE]


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_GREAT_WORK_LINE_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}[NEWLINE]Chefs-d'œuvre dans {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_BuildingName} : [ICON_Tourism]  tourisme +{3_GreatWorkTourism}[NEWLINE]


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_ERA_TOOLTIP
Text:
{1_TourismInfo}[NEWLINE][ICON_TOURISM] Tourisme +{2_Percent} % contre les civilisations ayant atteint {3: plural 1?{3: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{3_Era} :[NEWLINE]{4_CivList}[NEWLINE]


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_PARK_TOOLTIP
Text:
Des visiteurs sont en route pour profiter de la beauté naturelle de votre parc national. [NEWLINE][ICON_Tourism] Tourisme +{1_CurrentTourists}[NEWLINE]


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_CULTURE_TOOLTIP
Text:
Des voyageurs viennent de loin pour admirer les bâtiments uniques de votre civilisation. [NEWLINE][ICON_Tourism] Tourisme +{1_CurrentTourists}[NEWLINE]


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_APPEAL_TOOLTIP
Text:
Des vacanciers profitent des opportunités de loisirs offertes par {1: plural 1?votre ; 2?vos ;}{1_Improvement}. [NEWLINE][ICON_Tourism] Tourisme +{2_CurrentTourists} [NEWLINE]


Language: fr_FR
Tag: LOC_TOURISM_LENS_IMPROVEMENT_OTHER_TOOLTIP
Text:
Des touristes viennent admirer les fascinants aménagements de votre civilisation. [NEWLINE][ICON_Tourism] Tourisme +{1_CurrentTourists}[NEWLINE]


Language: fr_FR
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_POPUP_YOUR_TURN_BODY
Text:
C'est votre tour dans votre partie Cloud : [NEWLINE]{1_gameName}[NEWLINE][NEWLINE]Si vous rejoignez la partie maintenant, toute progression non sauvegardée sera perdue.


Language: fr_FR
Tag: LOC_PBC_NOTIFY_POPUP_UNSEEN_COMPLETE_BODY
Text:
Votre partie Cloud a pris fin : [NEWLINE]{1_gameName}[NEWLINE][NEWLINE]Si vous affichez les résultats maintenant, toute progression non sauvegardée sera perdue.


Language: fr_FR
Tag: LOC_LOBBY_GAME_VERSION_MISMATCH_TOOLTIP
Text:
Cette partie utilise une autre version du jeu. [NEWLINE]Version de la partie : {1_GameVersion} Version locale : {2_GameVersion}


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_DISBANDED_SUMMARY
Text:
Votre solde en [ICON_Gold] or est négatif. {1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitName} {1: plural 1?{1: gender m?a été dissous; f?a été dissoute;}; 2?{1: gender m?ont été dissous; f?ont été dissoutes;};}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_PROMOTION_AVAILABLE_SUMMARY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?Votre ; m?Votre ; f?Votre ;}; 2?Vos ;}{1_UnitName} {1: plural 1?peut; 2?peuvent;} recevoir une promotion.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_DEFEATED_SUMMARY
Text:
{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ; 2?Les ;}{1_leader} {1: plural 1?{1: gender m?a été vaincu; f?a été vaincue;}; 2?{1: gender m?ont été vaincus; f?ont été vaincues;};}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_DEFEATED_BY_SUMMARY
Text:
{1_leader} a été {1: plural 1?{1: gender m?vaincu; f?vaincue;}; 2?{1: gender m?vaincus; f?vaincues;};} par {2_leader}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_LOST_TO_RADIATION_POISONING
Text:
Vous avez perdu {1: plural 1?{1: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{1_UnitName} suite à des radiations.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_LOST_TO_WATER_DAMAGE
Text:
Vous avez perdu {1: plural 1?{1: gender m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{1_UnitName} à cause de l'empoisonnement de l'eau.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DECLARE_WAR_SUMMARY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_leader} a déclaré la guerre {2: plural 1?{2: gender *:no_article?à ; *:vowel?à l'; m?au ; f?à la ;}; 2?aux ;}{2_leader}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_MAKE_PEACE_SUMMARY
Text:
{1_leader} a fait la paix avec {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_leader}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_MET_SUMMARY
Text:
Vous avez rencontré {1_leader}, à la tête {2: plural 1?{2: gender *:vowel?de l'; m?du ; f?de la ;}; 2?des ;}{2_CivDesc}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_BORDERS_NOW_ENFORCED_SUMMARY
Text:
Les frontières de ce territoire ont été fermées, a fait savoir {1_leader}.Vos unités se trouvant dans son empire ont été renvoyées sur une case à l'extérieur de son territoire.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_HEIST_GREAT_WORK_SUMMARY
Text:
Votre agent {1_unitName} a réussi à voler "{3_Work}", un chef-d'œuvre, dans une ville étrangère, {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_SIPHONED_FUNDS_SUMMARY
Text:
Votre agent {1_unitName} a réussi à siphonner {2_Amount} [ICON_Gold] Or dans une ville étrangère, {3_cityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_STOLE_TECH_BOOST_SUMMARY
Text:
Votre agent {1_unitName} a réussi à voler l'optimisation concernant {3: plural 1?{3: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{3_Tech} dans une ville étrangère, {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_STOLE_TECH_BOOST_SUMMARY
Text:
{1_CityName} : un espion ennemi est parvenu à voler l'optimisation {2: plural 1?{2: gender *:vowel?de l'; m?du ; f?de la ;}; 2?des ;}{2_Tech}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_RECRUITED_PARTISANS_SUMMARY
Text:
Votre agent {1_unitName} a pu recruter des partisans qui souhaitent reprendre le contrôle de leur ville, {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_CITY_SOURCES_GAINED_SUMMARY
Text:
Votre agent {1_unitName} a trouvé des contacts connaissant parfaitement {2_CityName}. Vos espions dans la ville bénéficieront de {3_Levels} niveaux de plus pendant {4_Turns} tour(s).


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_LISTENING_POST_SUMMARY
Text:
Votre agent {1_unitName} a terminé sa mission de mise sur écoute dans une ville étrangère, {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_FLED_CITY_ALLIANCE_SUMMARY
Text:
Votre agent {1_unitName} a quitté {2_CityName} afin de respecter les termes de votre nouvelle alliance avec le propriétaire de la ville.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_CAPTURED_SUMMARY
Text:
Votre agent {1_unitName} a été {1: gender m?capturé; f?capturée;} pendant une mission de {2_mission} dans une ville étrangère, {3_cityName} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_CAPTURED_SUMMARY
Text:
{3_cityName} : un espion {1: plural 1?{1: gender *:vowel?de l'; m?du ; f?de la ;}; 2?des ;}{1_civName} a été capturé lors d'une mission de {2_mission} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_KILLED_SUMMARY
Text:
Votre agent {1_unitName} a trouvé la mort lors d'une mission de {2_mission} dans une cité étrangère, {3_cityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ENEMY_KILLED_SUMMARY
Text:
{3_cityName} a vu un espion {1: plural 1?{1: gender *:vowel?de l'; m?du ; f?de la ;}; 2?des ;}{1_civName} abattu lors d'une mission de {2_mission}. {4_CounterspyAssist}


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_MISSION_ABORTED_TO_CAPITAL
Text:
Votre {1: gender m?espion ; f?espionne ;}{1_unitName} a annulé sa mission car la ville cible a changé de propriétaire. Vous pouvez retrouver votre agent dans votre capitale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_MISSION_ABORTED_SUMMARY
Text:
{3_cityName} : votre agent {1_unitName} a interrompu la mission de {2_mission}. La cible n'est plus valide.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_COUNTERSPY_PROMOTED_SUMMARY
Text:
Pour avoir arrêté la mission de {1_mission} ennemie dans votre ville, {2_cityName}, votre espion {3_unitName} a reçu une promotion !


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_COUNTERSPY_ASSIST
Text:
Votre contre-espion {1_unitName} a joué un rôle crucial dans cette victoire de nos forces de sécurité.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_SPY_ESCAPED_CAPTURE_SUMMARY
Text:
Votre espion {1_unitName} a échappé aux autorités et sera de retour dans votre [ICON_Capital] capitale dans {2_turns} {2_turns: plural 1?tour; other?tours;}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITYSTATE_QUEST_GIVEN_SUMMARY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_CityStateName} vous {1: plural 1?a; 2?ont;} confié une nouvelle quête : {2_QuestName}


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITYSTATE_MET_FIRST_SUMMARY
Text:
En tant que première civilisation majeure à rencontrer {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CityStateName}, vous y gagnez {2_NumEnvoys} [ICON_Envoy] {2_NumEnvoys: plural 1?émissaire; other?émissaires;}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITYSTATE_USURPED_SUMMARY
Text:
La situation des [ICON_Envoy] émissaires ayant évolué, vous n'êtes plus suzerain {1: gender *:vowel?de l'; m?du ; f?de la ;}{1_CityStateName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_TRADE_ROUTE_PLUNDERED_SUMMARY_NO_ROUTE
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Des ;}{1_PlayerName} {1: plural 1?a; 2?ont;} pillé votre négociant.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_TRADE_ROUTE_PLUNDERED_SUMMARY_ACTIVE_ROUTE
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Des ;}{1_PlayerName} {1: plural 1?a; 2?ont;} pillé votre négociant. Votre route [ICON_TradeRoute] commerciale reliant {2_OriginCityName} et {3_DestinationCityName} n'est plus active.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_TRADING_POST_CREATED_SUMMARY
Text:
En terminant une [ICON_TradeRoute] route commerciale via {1_CityName}, vous y avez créé un [ICON_TradingPost] comptoir commercial.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_REBELLION_SUMMARY
Text:
Le manque d'[ICON_Amenities] activités dans votre ville, {1_CityName}, a poussé sa population à la révolte : {2_NumUnits} {2_NumUnits: plural 1?unité hostile est apparue; other?unités hostiles sont apparues;} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_LOW_AMENITIES_SUMMARY
Text:
{1_CityName} a besoin de plus d'[ICON_Amenities] activités pour rester productive. Si la situation dégénère, sa population pourrait bien se révolter !


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_HOUSING_PREVENTING_GROWTH_SUMMARY
Text:
{1_CityName} a besoin de plus d'[ICON_Housing] habitations pour continuer à se développer, sans quoi nous aurons du mal à accroître notre [ICON_Citizen] population.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_STARVING_SUMMARY
Text:
{1_CityName} ne génère pas assez de [ICON_Food] nourriture pour tous ses citoyens. Si la situation ne s'arrange pas, sa [ICON_Citizen] population diminuera !


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_FOOD_FOCUS_SUMMARY
Text:
{1_CityName} ne génère pas assez de [ICON_Food] nourriture pour permettre à sa population de se développer. Cherchez un moyen de produire plus de [ICON_Food] nourriture.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CAN_PURCHASE_WITH_FAITH_SUMMARY
Text:
Vous avez accumulé suffisamment de [ICON_Faith] foi pour acheter {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{1_ItemName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_RELIC_CREATED_SUMMARY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_RelicName}, une [ICON_GreatWork_Relic] sainte relique, {1: plural 1?a; 2?ont;} été {1: plural 1?{1: gender m?placé; f?placée;}; 2?{1: gender m?placés; f?placées;};} dans {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_BuildingName} de votre ville, {3_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DISCOVER_CONTINENT_SUMMARY
Text:
Nous avons découvert un nouveau continent. Notre explorateur a décidé de l'appeler ''{1_ContinentName}''.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DISCOVER_NATURAL_WONDER_SUMMARY
Text:
Vos explorateurs ont découvert une merveille naturelle, {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_NaturalWonderName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_MY_DOMINANT_CULTURE_SUMMARY
Text:
Vous avez attiré suffisamment de [ICON_Tourism] touristes pour que votre culture devienne dominante chez {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_OTHER_DOMINANT_CULTURE_SUMMARY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} attiré suffisamment de [ICON_Tourism] touristes pour que la culture de cette civilisation domine la vôtre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_OTHER_CULTURE_VICTORY_SOON_SUMMARY
Text:
La culture {1: plural 1?{1: gender *:no_article? d'; *:vowel? de l'; m? du ; f? de la ;}; 2? des ;}{1_CivName} n'a plus besoin d'envahir qu'une seule civilisation pour que ce dirigeant remporte une victoire culturelle.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CASUS_BELLI_AVAILABLE_SUMMARY
Text:
Nous sommes désormais en droit de déclarer une {1_WarType} {2: plural 1?{2: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{2_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_ENCAMPMENT_RANGED_ATTACK_SUMMARY
Text:
Le campement en périphérie de l'une de vos villes, {1_CityName}, peut frapper des unités militaires ennemies.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_NUKE_DROPPED_SUMMARY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} fait exploser une bombe A vers {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_THERMONUKE_DROPPED_SUMMARY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} fait exploser une bombe H dévastatrice vers {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_CAPTURED_SUMMARY
Text:
{2: plural 1?{2: gender m?Un ; f?Une ;}; 2?Des ;}{2_EnemyUnitType} {2: plural 1?{2: gender m?envoyé; f?envoyée;}; 2?{2: gender m?envoyés; f?envoyées;};} par {3: plural 1?{3: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{3_CivName} {2: plural 1?a; 2?ont;} capturé {1: plural 1?votre ; 2?vos ;}{1_UnitType}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_UNIT_ATTACKED_SUMMARY
Text:
{1: plural 1?Votre ; 2?Vos ;}{1_UnitType} {1: plural 1?a; 2?ont;} été {1: plural 1?{1: gender m?attaqué; f?attaquée;}; 2?{1: gender m?attaqués; f?attaquées;};} par {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_WONDER_COMPLETED_SUMMARY
Text:
{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} achevé la construction {2: plural 1?{2: gender *:no_article? de ; *:vowel? de l'; m? du ; f? de la ;}; 2? des ;}{2_WonderName}, une merveille mondiale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_WONDER_COMPLETED_HOTSEAT_CURRENT_PLAYER_SUMMARY
Text:
Vous avez achevé la construction {1: plural 1?{1: gender *:no_article? de ; *:vowel? de l'; m? du ; f? de la ;}; 2? des ;}{1_WonderName}, une merveille mondiale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_WONDER_COMPLETED_UNMET_PLAYER_SUMMARY
Text:
Une civilisation inconnue a achevé la construction {1: plural 1?{1: gender *:no_article?de ; *:vowel?de l'; m?du ; f?de la ;}; 2?des ;}{1_WonderName}, une merveille mondiale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_WONDER_FAILED_SUMMARY
Text:
Vous n'avez pas réussi à terminer {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_WonderName} à temps, mais {3_CityName} a pu récupérer {2_Production} unités de [ICON_Production] production suite à la tentative.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_LOST_SUMMARY
Text:
{1_CityName} a été prise par {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_WALLS_BREACHED_SUMMARY
Text:
{1_CityName} : Les remparts ont été forcés par l'armée {2: plural 1?{2: gender *:no_article? d'; *:vowel? de l'; m? du ; f? de la ;}; 2? des ;}{2_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CAPITAL_LOST_SUMMARY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2? Les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a ; 2?ont ;}vu {1: plural 1?sa ; 2?leur ;}[ICON_Capital] capitale prise par {2: plural 1?{2: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{2_CivName} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CAPITAL_RECLAIMED_SUMMARY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} repris {1: plural 1?sa; 2?leur;} capitale.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_COUNTERDEAL_RECEIVED_SUMMARY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} {1: plural 1?a; 2?ont;} envoyé une contre-offre à votre proposition d'accord.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DEAL_RECEIVED_SUMMARY
Text:
Vous avez reçu une proposition d'accord de la part {1: plural 1?{1: gender *:no_article? d'; *:vowel? de l'; m? du ; f? de la ;}; 2? des ;}{1_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DENUNCIATION_BY_AI_EXPIRED_SUMMARY
Text:
La dénonciation {1: plural 1?{1: gender *:no_article? d'; *:vowel? de l'; m? du ; f? de la ;}; 2? des ;}{1_CivName} à votre égard a expiré. Ils devront vous dénoncer à nouveau pour vous déclarer officiellement la guerre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DENUNCIATION_BY_HUMAN_EXPIRED_SUMMARY
Text:
Votre dénonciation {1: plural 1?{1: gender *:no_article? d'; *:vowel? de l'; m? du ; f? de la ;}; 2? des ;}{1_CivName} a expiré. Vous devrez les dénoncer à nouveau pour leur déclarer officiellement la guerre.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_PROMISE_FROM_KEPT_SUMMARY
Text:
La promesse que vous {1: plural 1?a; 2?ont;} faite {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} ({2_PromiseType}) a été tenue.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_PROMISE_TO_KEPT_SUMMARY
Text:
La promesse que vous aviez faite {1: plural 1?{1: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{1_CivName} ({2_PromiseType}) a été tenue.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_PROMISE_FROM_BROKEN_SUMMARY
Text:
La promesse que vous {1: plural 1?a; 2?ont;} faite {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} ({2_PromiseType}) n'a pas été tenue.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_PROMISE_TO_BROKEN_SUMMARY
Text:
La promesse que vous aviez faite {1: plural 1?{1: gender *:no_article? à ; *:vowel? à l'; m? au ; f? à la ;}; 2? aux ;}{1_CivName} ({2_PromiseType}) n'a pas été tenue.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DIPLO_DEAL_EXPIRED_SUMMARY
Text:
Un accord passé avec {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName} a expiré.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_DISTRICT_PILLAGED_SUMMARY
Text:
{3: plural 1?{3: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{3_CivName} {3: plural 1?a; 2?ont;} pillé {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_DistrictName} de l'une de vos villes, {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_IMPROVEMENT_PILLAGED_SUMMARY
Text:
{3: plural 1?{3: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{3_CivName} {3: plural 1?a; 2?ont;} pillé {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_ImprovementName} de votre ville, {2_CityName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_BUILDING_PILLAGED_SUMMARY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_BuildingName} dans l'une de vos villes, {2_CityName}, {1: plural 1?{1: gender m?a été pillé; f?a été pillée;}; 2?{1: gender m?ont été pillés; f?ont été pillées;};} par {3: plural 1?{3: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{3_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_ROUTE_PILLAGED_SUMMARY
Text:
Une case {1: gender *:vowel?d'; other?de ;}{1_RoadName} vers {2_CityName} a été pillée par {3: plural 1?{3: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{3_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_RESURRECTED_SUMMARY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_civName} {1: plural 1?a; 2?ont;} repris une ville et {1: plural 1?revient; 2?reviennent;} dans la partie.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_PLAYER_ELIMINATED_SUMMARY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_civName} {1: plural 1?{1: gender m?a été éliminé; f?a été éliminée;}; 2?{1: gender m?ont été éliminés; f?ont été éliminées;};}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_ROADS_UPGRADED_SUMMARY
Text:
{1_RoadName} débloquée. Amélioration de toutes les routes de votre territoire ({2_MovementCost} [ICON_Movement] PM quel que soit le type de terrain).


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_FREE_RELIGIOUS_UNIT_SUMMARY
Text:
Votre peuple est tellement enthousiaste à l'idée d'une nouvelle religion que vous recevez gratuitement {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{1_UnitName}. Vous pourrez en acheter d'autres avec de la [ICON_Faith] foi à l'avenir.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_FREE_ESPIONAGE_UNIT_SUMMARY
Text:
Votre nouveau réseau d'espions génère un tel enthousiasme que vous recevez gratuitement {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; m?un ; f?une ;}; 2?des ;}{1_UnitName}. Pensez à en former dans vos villes lorsque cela sera possible.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_CITY_BESIEGED_BY_OTHER_PLAYER_SUMMARY
Text:
{1_CityName} est assiégée ! Elle ne pourra plus récupérer de PV tant que des unités ennemies contrôleront toutes les cases l'entourant.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_TILE_LOST_CULTURE_BOMB_SUMMARY
Text:
Nous avons perdu du territoire suite au déclenchement d'une bombe culturelle par {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_AIRCRAFT_FORCED_REBASE_SUMMARY
Text:
Changement de base ! Position {1: plural 1?{1: gender *:no_article? d'; *:vowel? de l'; m? du ; f? de la ;}; 2? des ;}{1_AirUnit} compromise.


Language: fr_FR
Tag: LOC_NOTIFICATION_AIRCRAFT_BASE_OVERRUN_SUMMARY
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_AirUnit} n'{1: plural 1?a; 2?ont;} pas pu changer de base et {1: plural 1?a; 2?ont;} été {1: plural 1?{1: gender m?détruit; f?détruite;}; 2?{1: gender m?détruits; f?détruites;};}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_QUEST_TRIGGER_TECH_BOOST_INSTANCE_NAME
Text:
Déclenchez un [ICON_TechBoosted] Eurêka ! pour {1: plural 1?{1: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_TechnologyName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_QUEST_TRIGGER_CIVIC_BOOST_INSTANCE_NAME
Text:
Déclenchez une [ICON_CivicBoosted] inspiration pour {1: plural 1?{1: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivicName}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_BUILDING_NAME_REPLACES
Text:
Bâtiment (remplace {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_BuildingName})


Language: fr_FR
Tag: LOC_DISTRICT_NAME_REPLACES
Text:
Quartier (remplace {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_DistrictName})


Language: fr_FR
Tag: LOC_UNIT_NAME_REPLACES
Text:
Unité (remplace {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_UnitName})


Language: fr_FR
Tag: LOC_GAMESUMMARY_LEADERPROGRESS_WINCOUNT
Text:
{1_NumVictories} {1: plural 1?victoire; 2?victoires;} sur {2_NumPlayed} {2: plural 1?partie; 2?parties;}.


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_TECHNOLOGY_RESEARCH_COMPLETE_BLURB
Text:
Félicitations ! Vous avez découvert {1: plural 1?{1: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_TechnologyName} !


Language: fr_FR
Tag: LOC_UI_CIVIC_PROGRESS_COMPLETE_BLURB
Text:
Suite à l'engouement de votre peuple pour {1: plural 1?{1: gender *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_CivicName}, les changements de gouvernement et de doctrines sont GRATUITS pour ce tour.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_PRODUCTION_DECREASE_FLOATER
Text:
[COLOR_FLOAT_PRODUCTION]{1_Num}[ICON_Production][ENDCOLOR] [COLOR_RED]{1_Num: plural 1?PERDU; other?PERDUS;}[ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_FOOD_DECREASE_FLOATER
Text:
[COLOR_FLOAT_FOOD]{1_Num} [ICON_Food][ENDCOLOR] [COLOR_RED]{1_Num: plural 1?PERDU; other?PERDUS;}[ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_GOLD_DECREASE_FLOATER
Text:
[COLOR_FLOAT_GOLD]{1_Num} [ICON_Gold][ENDCOLOR] [COLOR_RED]{1_Num: plural 1?PERDU; other?PERDUS;}[ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_SCIENCE_DECREASE_FLOATER
Text:
[COLOR_FLOAT_SCIENCE]{1_Num} [ICON_Science][ENDCOLOR] [COLOR_RED]{1_Num: plural 1?PERDU; other?PERDUS;}[ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLD_CULTURE_DECREASE_FLOATER
Text:
[COLOR_FLOAT_CULTURE]{1_Num} [ICON_Culture][ENDCOLOR] [COLOR_RED]{1_Num: plural 1?PERDU; other?PERDUS;}[ENDCOLOR]


Language: fr_FR
Tag: LOC_ABILITY_COSSACK_LOCAL_COMBAT_MODIFIER_DESCRIPTION
Text:
[ICON_Strength] Puissance de combat +{1_Amount} sur votre territoire ou une case lui étant adjacente.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLDBUILDER_HIGHER_TECH
Text:
La civilisation doit avoir découvert {1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}{1_Name} pour placer cet élément.


Language: fr_FR
Tag: LOC_WORLDBUILDER_UNIT_ERROR_DISTRICT
Text:
{1: plural 1?{1: gender *:no_article?; *:vowel?L'; m?Le ; f?La ;}; 2?Les ;}{1_Name} {1: plural 1?{1: gender m?doit être placé; f?doit être placée;}; 2?{1: gender m?doivent être placés; f?doivent être placées;};} dans un quartier.


Language: it_IT
Tag: LOC_IMPROVEMENT_OFFSHORE_OIL_RIG_NAME
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
Piattaforma petrolifera offshore|la Piattaforma petrolifera offshore|una Piattaforma petrolifera offshore


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_AMERICA_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Impero americano|dell'Impero americano|all'Impero americano|l'Impero americano|dall'Impero americano


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_BRAZIL_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Impero brasiliano|dell'Impero brasiliano|all'Impero brasiliano|l'Impero brasiliano|dall'Impero brasiliano


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_JAPAN_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Impero giapponese|dell'Impero giapponese|all'Impero giapponese|l'Impero giapponese|dall'Impero giapponese


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_KONGO_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Impero del Congo|dell'Impero del Congo|all'Impero del Congo|l'Impero del Congo|dall'Impero del Congo


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_NORWAY_DESCRIPTION
Gender: masculine
Plurality: 1
Text:
Impero norvegese|dell'Impero norvegese|all'Impero norvegese|l'Impero norvegese|dall'Impero norvegese


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_AMSTERDAM_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Amsterdam|della città-stato di Amsterdam|alla città-stato di Amsterdam|la città-stato di Amsterdam|dalla città-stato di Amsterdam


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_BANDAR_BRUNEI_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Bandar Brunei|della città-stato di Bandar Brunei|alla città-stato di Bandar Brunei|la città-stato di Bandar Brunei|dalla città-stato di Bandar Brunei


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_BRUSSELS_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Bruxelles|della città-stato di Bruxelles|alla città-stato di Bruxelles|la città-stato di Bruxelles|dalla città-stato di Bruxelles


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_BUENOS_AIRES_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Buenos Aires|della città-stato di Buenos Aires|alla città-stato di Buenos Aires|la città-stato di Buenos Aires|dalla città-stato di Buenos Aires


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_CARTHAGE_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Cartagine|della città-stato di Cartagine|alla città-stato di Cartagine|la città-stato di Cartagine|dalla città-stato di Cartagine


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_GENEVA_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Ginevra|della città-stato di Ginevra|alla città-stato di Ginevra|la città-stato di Ginevra|dalla città-stato di Ginevra


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_HATTUSA_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Hattusa|della città-stato di Hattusa|alla città-stato di Hattusa|la città-stato di Hattusa|dalla città-stato di Hattusa


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_HONG_KONG_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Hong Kong|della città-stato di Hong Kong|alla città-stato di Hong Kong|la città-stato di Hong Kong|dalla città-stato di Hong Kong


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_JAKARTA_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Giacarta|della città-stato di Giacarta|alla città-stato di Giacarta|la città-stato di Giacarta|dalla città-stato di Giacarta


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_JERUSALEM_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Gerusalemme|della città-stato di Gerusalemme|alla città-stato di Gerusalemme|la città-stato di Gerusalemme|dalla città-stato di Gerusalemme


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_KABUL_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Kabul|della città-stato di Kabul|alla città-stato di Kabul|la città-stato di Kabul|dalla città-stato di Kabul


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_KANDY_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Kandy|della città-stato di Kandy|alla città-stato di Kandy|la città-stato di Kandy|dalla città-stato di Kandy


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_KUMASI_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Kumasi|della città-stato di Kumasi|alla città-stato di Kumasi|la città-stato di Kumasi|dalla città-stato di Kumasi


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_LA_VENTA_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di La Venta|della città-stato di La Venta|alla città-stato di La Venta|la città-stato di La Venta|dalla città-stato di La Venta


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_LISBON_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Mogadiscio|della città-stato di Mogadiscio|alla città-stato di Mogadiscio|la città-stato di Mogadiscio|dalla città-stato di Mogadiscio


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_MOHENJO_DARO_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Mohenjo-Daro|della città-stato di Mohenjo-Daro|alla città-stato di Mohenjo-Daro|la città-stato di Mohenjo-Daro|dalla città-stato di Mohenjo-Daro


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_PRESLAV_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Preslav|della città-stato di Preslav|alla città-stato di Preslav|la città-stato di Preslav|dalla città-stato di Preslav


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_NAN_MADOL_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Nan Madol|della città-stato di Nan Madol|alla città-stato di Nan Madol|la città-stato di Nan Madol|dalla città-stato di Nan Madol


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_SEOUL_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Seoul|della città-stato di Seoul|alla città-stato di Seoul|la città-stato di Seoul|dalla città-stato di Seoul


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_STOCKHOLM_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Stoccolma|della città-stato di Stoccolma|alla città-stato di Stoccolma|la città-stato di Stoccolma|dalla città-stato di Stoccolma


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_TORONTO_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Toronto|della città-stato di Toronto|alla città-stato di Toronto|la città-stato di Toronto|dalla città-stato di Toronto


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_VALLETTA_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato della Valletta|della città-stato della Valletta|alla città-stato della Valletta|la città-stato della Valletta|dalla città-stato della Valletta


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_VILNIUS_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Vilnius|della città-stato di Vilnius|alla città-stato di Vilnius|la città-stato di Vilnius|dalla città-stato di Vilnius


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_YEREVAN_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Yerevan|della città-stato di Yerevan|alla città-stato di Yerevan|la città-stato di Yerevan|dalla città-stato di Yerevan


Language: it_IT
Tag: LOC_CIVILIZATION_ZANZIBAR_DESCRIPTION
Gender: feminine
Plurality: 1
Text:
città-stato di Zanzibar|della città-stato di Zanzibar|alla città-stato di Zanzibar|la città-stato di Zanzibar|dalla città-stato di Zanzibar


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando arrivò Hernán Cortés con la sua banda di tagliagole, l'impero azteco era ancora nella sua infanzia, dato che si era costituito intorno al 1428 d.C. In pratica l'Excan Tlahtoloyan (impero azteco) durò solo un secolo, ma furono cent'anni pieni di avvenimenti.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Tutto ebbe inizio con un gruppo di piccoli altepetl (città-stato) sparsi nella valle del Messico sulle rive dei laghi Zumpango, Xaltocan, Texcoco, Xochimilco e Chalco. La regione godeva di un clima temperato con abbondanti precipitazioni e la terra era fertile, così i Nahua (noti anche col nome di Mexihcati) cercarono di insediarsi nella regione dopo aver migrato verso sud da Aztlán intorno al 1250 (incidentalmente è proprio da Aztlán, "le terre bianche", che deriva il nome "aztechi").


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Sfortunatamente nel posto vivevano già altre tribù, in particolare gli Azcapotzalco e i Culhuacan. Nel 1325 i potenti Azcapotzalco concessero ai migranti aztechi di insediarsi su un'isoletta nel lago Texcoco, dove fondarono la loro città di Tenochtitlan; secondo la leggenda il luogo fu scelto perché un sacerdote aveva visto un'aquila che aveva fatto il nido su un cactus nopal, chiaro segno di predestinazione. In ogni caso, Tenochtitlan godeva di una posizione perfetta per espandersi: trovandosi su un'isola era facile da difendere e offriva accesso immediato all'acqua e alla pesca. Inoltre nelle vicinanze era possibile reperire materiali da costruzione in abbondanza. A quanto pare gli aztechi furono ben contenti di pagare tributo agli Azcapotzalco in cambio della pace... almeno all'inizio.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Gli aztechi restarono sudditi degli Azcapotzalco per un secolo. Nel frattempo, un altro altepetl vicino si faceva sempre più irrequieto. Texcoco, una città-stato degli Acolhua situata all'estremità meridionale del complesso di laghi, si era arricchita con il commercio fino ad arrivare a sfidare il primato degli Azcapotzalco. Nella successiva guerra Tenochtitlan rimase fedele a questi ultimi e, anzi, giocò un ruolo determinante nella conquista di Texcoco. Gli aztechi vennero ricompensati per la loro lealtà ricevendo la città sconfitta come provincia tributaria.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Le cose andarono bene finché il re degli Azcapotzalco, Tezozomoc, non morì improvvisamente nel 1426. Nella successiva, breve guerra civile gli aztechi di Tenochtitlan presero le parti dell'erede prescelto del vecchio re, un certo Tayahuah: ma questa non si sarebbe rivelata una buona scelta. Il fratello Maxtla vinse la guerra e si dedicò immediatamente a punire i sostenitori di Tayahuah. Nel bel mezzo di questi eventi il re degli aztechi morì in circostanze sospette, probabilmente assassinato per ordine di Maxtla. Ma il nuovo re Itzcoatl rifiutò di piegarsi; così Maxtla cinse d'assedio la città, bloccando le vie d'accesso all'isola e chiedendo la resa totale.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
Contemporaneamente Maxtla si rivolse contro gli Acolhua di Texcoco, che odiava allo stesso modo. Il capo dei Texcoco, Nezahualcoyotl, fuggì dalla città e riuscì a raggiungere Itzcoatl, mentre anche la città dissidente di Tlacopan dichiarava il proprio sostegno al re azteco. Si formò così la famosa Triplice Alleanza: tre città-stato con uno scopo comune, il rovesciamento di Maxtla. L'obiettivo fu raggiunto alla fine del 1427. Avendo completamente sbaragliato gli Azcapotzalco, i tre re promisero di vivere "in accordo". Il loro primo atto fu la divisione delle terre del re sconfitto; in qualche modo Tenochtitlan riuscì a ottenerne la parte più consistente. Esaltate dal successo, le tre città formalizzarono l'alleanza. Fu stabilito che tutti i tributi dovessero essere divisi, e che le tre città avrebbero partecipato insieme alle future guerre di conquista dividendosi le spoglie. I re cominciarono ad assumere a rotazione il titolo di Huetlatoani ("oratore anziano"), agendo a tutti gli effetti come imperatori.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
Nel corso del secolo successivo, grazie a una serie di abili oratori anziani, l'alleanza azteca prosperò soggiogando un vicino dietro l'altro finché non arrivò a estendersi in tutta la Mesoamerica, dall'Atlantico al Pacifico. In effetti questo "impero" si trovava in uno stato di guerra pressoché costante, per ragioni sociali o forse addirittura religiose. Nella visione del mondo azteca la morte era fondamentale per il perpetuarsi della vita, ed era nell'ordine naturale delle cose che gli dèi e gli uomini si sacrificassero per mantenere l'equilibrio del creato. Il sangue (umano, perché quello animale non bastava) impediva al sole di cadere dal cielo. Dal momento che i cittadini non avevano una voglia matta di dissanguarsi, la soluzione logica era usare prigionieri (da cui la necessità di combattere costantemente), schiavi, servi o povera gente. La scala su cui venivano condotti i sacrifici era sbalorditiva: gli storici hanno stimato che alla consacrazione della Grande Piramide di Tenochtitlan, nel 1487, siano state uccise tra le 10 e le 80mila persone, per lo più decapitate.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
Quando non erano occupati a celebrare rituali sanguinosi, gli aztechi svilupparono una cultura e una scienza senza paragone nelle Americhe. Il loro sofisticato calendario, per esempio, non aveva nulla da invidiare a quelli europei o asiatici. Il tonalpohualli ("conto dei giorni") consisteva in un ciclo di 260 giorni, ognuno contraddistinto da un numero da 1 a 13 e da uno tra 20 possibili segni; il xiuhpohualli o "conto degli anni" suddivideva l'anno in 18 periodi da 20 giorni ciascuno. Così un anno era composto da 360 giorni dotati di nome e cinque che non ne avevano; questi ultimi erano considerati sfortunati (e certamente lo erano per i malcapitati che in quei giorni venivano sacrificati). Si ritiene che questo calendario sia stato sviluppato dopo un attento studio del cielo, dato che gli aztechi avevano elevato l'astronomia a vera e propria forma d'arte. I loro registri erano realizzati usando l'āmatl, una carta di corteccia, attraverso un particolare sistema ideografico.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Quando Itzcoatl passò a miglior vita, nel 1440, a salire al trono fu il nipote Montezuma (il primo di questo nome, non l'inetto secondo). Il fratellastro più anziano di Montezuma, Tlacaelel, diventò Cihuacoatl, che possiamo considerare alla stregua di un primo ministro. Insieme i due fecero di Tenochtitlan il partner dominante nell'alleanza, formalizzando di fatto l'impero azteco. Montezuma si occupò delle conquiste, sconfiggendo Huaxtechi, Totonachi, Mixtechi, Cosamaloapan, Orizaba e Cotaxtla. Tlacaelel si dedicò invece alla rifondazione della civiltà azteca secondo la sua nuova visione.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_10
Text:
Mentre Montezuma si dava da fare con la guerra, Tlacaelel riscrisse letteralmente il passato e il futuro del suo popolo: secondo alcune fonti ordinò di bruciare centinaia di testi a causa di "imprecisioni storiche". Sotto Tlacaelel la religione di stato arrivò ad affermare che gli aztechi erano un popolo eletto, destinato a dominare tutti gli altri. La "nuova" teologia enfatizzava l'importanza del militarismo e del sacrificio rituale: Tlacaelel supervisionò la costruzione di molti templi e altri edifici religiosi, tra cui il Templo Mayor di Tenochtitlan, consacrato (con un fiume di sangue) alla nuova divinità principale, Huitzilopochtli.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_11
Text:
Sotto la guida dei due fratelli gli aztechi prosperarono per tre decenni: l'impero arrivò a comprendere un'area di 250.000 kmq, con circa cinque milioni di abitanti. Sotto Tlacaelel, le tribù soggiogate mantenevano gran parte della loro indipendenza, a patto che versassero il tributo (che naturalmente includeva materiale per i sacrifici) e fornissero forze militari quando necessario. Tenochtitlan divenne il centro di una grande rete commerciale, che i mercanti aztechi sfruttavano per fare allegramente affari con amici e nemici. Dal momento che non c'era moneta, gli scambi erano basati sul baratto. Dato che la civiltà non possedeva animali da tiro o veicoli a ruote, e ogni cosa doveva essere trasportata dagli esseri umani, Tlacaelel lanciò la costruzione di una grande rete stradale progettata per il traffico a piedi. Queste strade erano ampiamente sfruttate: i pattugliamenti dei soldati aztechi le rendevano così sicure che una donna poteva viaggiare da sola. Inoltre Tlacaelel fece costruire dei Tēlpochcalli (scuole pubbliche) in cui i giovani ricevevano un'educazione religiosa e l'addestramento militare.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_12
Text:
Montezuma I morì nel 1468 d.C.; gli succedette il figlio Axayacatl, che dedicò i suoi 13 anni di regno a consolidare le conquiste del padre, soffocare varie ribellioni e respingere gli attacchi dell'aggressivo impero tarasco (Tlacaelel morì nel 1487, al che molti tirarono senza dubbio un sospiro di sollievo). Quando Axayacatl morì, il trono passò al fratello, l'incompetente Tizoc, che fu assassinato dai nobili dopo soli cinque anni. Nel 1486 gli fece seguito un altro fratello, Ahuitzotl, che fece un po' meglio: conquistò la città-stato di Otzoma, della cui popolazione (massacrata o sacrificata in massa) non restò traccia, e cominciò a costruire una serie di fortezze nelle terre di confine più contestate. Ahuitzotl morì nell'anno 10 Coniglio (per usare il complicato calendario azteco). Sul trono salì suo nipote, Montezuma II.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_13
Text:
Il nuovo regno cominciò in modo infausto... e andò di male in peggio. Per prima cosa Montezuma sollevò dall'incarico i consiglieri di Ahuitzotl più competenti (e ne mandò a morte la maggior parte). Poi abolì la classe dei quauhpilli, una sorta di nobili minori, distruggendo ogni speranza della gente comune di elevare lo stato della propria famiglia. Così la grande massa dei cittadini perse ogni incentivo a servire l'impero, militarmente o in qualsiasi altro modo. Avendo fatto infuriare le famiglie nobili più potenti ed essendosi inimicato il popolo, Montezuma non si trovò, per usare un eufemismo, nella posizione migliore per affrontare l'arrivo degli avidi spagnoli che nel febbraio del 1519 si presentarono alle porte dell'impero.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_14
Text:
Poco prima, in quello stesso anno, una spedizione al comando di Hernán Cortés (formata da 11 navi, 630 uomini, 13 cavalli e qualche cannoncino) era sbarcata nello Yucatan, parte dell'impero maya. Per dirla tutta, la licenza per la spedizione era stata revocata dal governatore spagnolo di Cuba prima della partenza di Cortés, ma lui aveva ignorato i suoi ordini con un atto di aperto ammutinamento e aveva preso il mare comunque (quando si dice che la fortuna aiuta gli audaci...). Dopo qualche avventura, i conquistadores raggiunsero il piccolo insediamento nativo di Veracruz e se ne impadronirono. Lì incontrarono un paio di governatori aztechi di stati tributari, che acconsentirono a organizzare un incontro fra Cortés e Montezuma II.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_15
Text:
Montezuma però rifiutò caparbiamente di riconoscere il "messo" della Spagna, così Cortés partì alla volta di Tenochtitlan senza essere stato invitato. Come la maggior parte degli ospiti sgraditi, gli spagnoli si lasciarono dietro una scia di devastazione. Durante la marcia verso la capitale, una schiera di nativi in cerca di avventura, bottino o vendetta si unirono a Cortés. Giunta nella grande città di Cholula, l'allegra combriccola massacrò migliaia di membri (disarmati) della nobiltà azteca locale che si erano raccolti nella piazza di fronte alla Grande Piramide cittadina (la più grande del mondo per volume). Fatto questo, non contenti, gli spagnoli incendiarono la città. I vassalli aztechi oppressi rimasero impressionati da questo magnifico spargimento di sangue, tanto che in molti si unirono alla spedizione. Quando finalmente raggiunse Tenochtitlan, Cortés aveva un seguito piuttosto numeroso.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_16
Text:
Piegandosi di fronte all'inevitabile, Montezuma II diede il benvenuto agli spagnoli, invitandoli a entrare in città in pace e parlare. Cortés lo fece prontamente prigioniero. Per farla breve, alla fine gli aztechi lapidarono a morte Montezuma e scacciarono gli spagnoli dalla capitale. Ma Cortés tornò con dei rinforzi e cinse d'assedio Tenochtitlan. Grazie alla forza delle armi da fuoco, dei cannoni e dei cavalli (da cui gli aztechi erano terrorizzati), la città cadde rapidamente e fu saccheggiata. Nell'agosto del 1521 Cuauhtémoc, ultimo monarca azteco, fu catturato e messo a morte.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_AZTEC_CHAPTER_HISTORY_PARA_17
Text:
Con la scomparsa dei sanguinari signori aztechi, l'impero si frantumò nuovamente in città-stato separate, ora sotto la sovranità spagnola.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Motecuhzoma Ilhuicamina (difficilmente pronunciabile per le altre lingue) fu il quinto Tlatoani ("imperatore eletto") degli aztechi. Durante i 29 anni del suo regno, rese la città di Tenochtitlan il potere dominante della regione, mantenendo alleanze favorevoli con le vicine città di Tlacopan e Texcoco. Insieme, le tre città sconfissero tutti i propri vicini: gli huastechi, i totonachi, i mixtechi, i cosamaloapani, gli orizabani e i cotaxlachesi. Secondo i termini dell'alleanza, Tenochtitlan ricevette il 40% circa delle terre conquistate; alla morte di Montezuma l'impero azteco si era espanso ben oltre la Valle del Messico, fino alla Costa del Golfo.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
Montezuma (il cui nome significa grossomodo "cipiglio da lord") aveva buone origini: il padre Huitzilihuitl era re di Tenochtitlan, mentre la madre Miahuaxihuitl era figlia del sovrano della città di Cuauhnahuac. Era uno di quattro fratelli, tra cui il maggiore era Tlacaelel I. Dopo la morte del padre nel 1417, lo zio di Montezuma, Itzcoatl, venne eletto Tlatoani; lo zio elesse Tlacaelel I suo consigliere (Nahuati, o "primo consigliere") e nominò Montezuma generale dell'esercito azteco.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Dopo la morte di Itzcoatl nel 1440, Montezuma venne eletto imperatore. Tlacaelel I non sembrò molto dispiaciuto della scelta (pensando forse di vivere più a lungo senza la corona), e servì fedelmente il fratello. Inoltre, Tlacaelel I era troppo impegnato con le questioni religiose: tra le altre cose, riscrisse le leggende ponendo gli aztechi come popolo eletto, elevò la divinità minore Huitzilopochtli (dio della guerra e del sole, in seguito patrono di Tenochtitlan) e associò il militarismo alla fede... oh, e aumentò dimensioni e frequenza dei sacrifici umani agli dei, specialmente nei periodi di problemi (la maggior parte del tempo).


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Nel frattempo, nonostante fosse imperatore, Montezuma visse in relativa modestia; secondo il Codice Mendoza, creato 14 anni dopo la conquista spagnola, viveva in un "semplice" palazzo "con poche mogli". In realtà, ci sono registri di dieci harem, di cui tre ereditati dal fratello Huehue Zaca. La sua prima moglie (almeno per rango e prestigio) fu l'avvenente Chichimecacihuatzin, cugina e madre di tre figli, tra cui due principi (sebbene non sia perfettamente chiaro chi diede a Montezuma quale figlio). Quando non era impegnato in doveri religiosi, a procreare o negli affari di stato, Montezuma apprezzava lunghe conversazioni con gli amici e i consiglieri.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_5
Text:
Buona parte di queste conversazioni verteva sul miglioramento delle città azteche e delle terre conquistate. Uno di questi miglioramenti, la costruzione di un doppio acquedotto per rifornire Tenochtitlan di acqua fresca, è considerato la maggiore opera di ingegneria dell'impero azteco. Naturalmente, con la crescita della città si ebbe la necessità di maggiori quantità di cibo per sostenere la popolazione; poiché l'America Centrale non aveva animali da soma locali, tutto il cibo andava trasportato in spalla (il fardello dei parecchi schiavi). Il governo di Montezuma nominò degli ispettori statali per assicurarsi che ogni terreno arabile a distanza di cammino fosse coltivato in modo efficiente. Inoltre, l'imperatore ordinò la costruzione di dighe per ridurre le inondazioni e reclamare ulteriori terreni coltivabili dalle paludi.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_6
Text:
Su consiglio del fratello Tlacaelel I, Montezuma istituì delle leggi per limitare il consumo stravagante di beni (specialmente di lusso), codificando e rinforzando il già stratificato sistema di classi azteco; la posizione di un azteco determinava cosa potesse indossare e come potesse parlare. Per esempio, con le nuove leggi di Montezuma i poveri non potevano indossare abiti di cotone, sandali o vestiti sotto le ginocchia. Soltanto la nobiltà poteva vivere in edifici più alti di un piano. I crimini venivano puniti con la schiavitù o il sacrificio, quindi le leggi erano perlopiù rispettate.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_7
Text:
Montezuma ordinò al pio fratello di erigere parecchi templi nelle campagne, compreso un nuovo tempio dedicato a Huitzilopochtli. Il tempio di Huitzilopochtli venne "consacrato" nel 1455 con il sacrificio di centinaia di prigionieri di guerra huaxtechi (alcuni storici sostengono che il bisogno di prigionieri da sacrificare fosse uno dei maggiori sproni per la politica estera azteca). Inoltre, Tlacaele riscrisse i trattati religiosi aztechi, ordinando la distruzione dei precedenti, che discordavano con la sua interpretazione della storia e della fede.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_8
Text:
Ma il crescente impero di Montezuma è noto soprattutto per il continuo e riuscito stato di guerra. Alcuni storici ipotizzano che il sovrano conquistasse le tribù vicine per ottenere tributi, sperando di assicurare un costante afflusso di cibo per Tenochtitlan, che, nonostante tutti gli sforzi, continuava a soffrire di periodiche carestie. Un'altra teoria, più pessimista, è che l'impero conducesse frequenti guerre per alimentare il cronico bisogno della religione di stato di sacrificare vittime sui numerosi altari. Una terza teoria ipotizza che Montezuma muovesse guerra soltanto perché la conquista era nei costumi aztechi. Come spesso accade nella storia, nessuno conosce i veri motivi degli eventi...


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_HISTORY_PARA_9
Text:
Montezuma I morì nel 1469 per cause ignote. Gli successe il figlio diciannovenne Axayacatl, in seguito padre dello sfortunato Montezuma II, che in soli due anni riuscì a perdere tutto contro Cortés e i suoi conquistadores.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_CAPSULE_BODY
Text:
Montezuma adotta una strategia aggressivamente espansionista, cercando di estendere l'impero il più possibile per accaparrarsi quante più risorse di lusso possibile.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_MONTEZUMA_CHAPTER_DETAILED_BODY
Text:
Gli aztechi saranno una civiltà bellicosa per tutta la partita, ma dovrebbero avere un'[ICON_Amenities] Attrattiva più che sufficiente a controbilanciare ogni eventuale stanchezza di guerra. All'inizio cercheranno di attaccare i nemici con i loro Guerrieri aquila, trasformando le unità sconfitte in Costruttori aztechi. Questi Costruttori serviranno ad accelerare l'espansione delle città, grazie alla loro capacità esclusiva di consumare cariche per velocizzare la costruzione dei distretti. Lo scopo finale è creare un impero il più grande possibile, dato che ogni risorsa di lusso extra catturata aumenta l'[ICON_Amenities] Attrattiva e fornisce bonus all'attacco.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
I guerrieri aquila erano una delle due classi di fanteria d'élite dell'esercito azteco (insieme ai guerrieri giaguaro), scelti tra i figli dei nobili e tra chi aveva catturato più prigionieri in battaglia. Come i giaguari, le aquile utilizzavano atlatl (una forma di propulsore), archi, lance e spade in legno e ossidiana chiamate macuahuitl; a differenza dei giaguari, le loro armature erano decorate con penne d'aquila e i loro copricapi rappresentavano la testa di un rapace con il becco aperto. Il loro tempio principale si trovava a Malinalco. Per entrare a far parte dei guerrieri aquila, un giovane doveva catturare 20 prigionieri (in buone condizioni, pronti per essere sacrificati). Prima dell'arrivo degli spagnoli armati di cannoni, moschetti e cavalli, i guerrieri aquila e giaguaro erano i combattenti più temuti dell'America centrale.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_TLACHTLI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Gli abitanti dell'America centrale hanno praticato il loro tradizionale "gioco della palla" ("Ollamaliztli" nella lingua Nahuatl) negli appositi campi per più di 2700 anni. Con regole simili a una specie di racquetball a squadre, questi "eventi sportivi" avevano un forte significato rituale, dato che spesso dopo la partita gli sconfitti (e talvolta anche i vincitori) venivano sacrificati agli dèi, di solito per decapitazione. La rappresentazione esplicita di questi sacrifici umani si può ancora vedere in molti campi maya, ad esempio a El Tajín e a Chichén Itzá. Il gioco, con regole leggermente diverse a seconda del luogo e del tempo, si diffuse in tutta la Mesoamerica fino al Nicaragua a sud e l'Arizona a nord. In due millenni e mezzo la forma dei campi non cambiò molto: erano stretti, costruiti in pietra, con due alti muri laterali che terminavano con "porte" più ampie, prima aperte, successivamente chiuse. Dipinti e decorati, questi stadi rappresentarono l'apice delle civiltà precolombiane... finché non arrivarono gli spagnoli, che presentarono ai nativi un nuovo genere di gioco.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_WONDERS_PAGE_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Nell'impero azteco, un teocalli era una piramide a gradoni sormontata da un tempio in cui venivano eseguiti i rituali religiosi più importanti della città. Il più grande di tutti era Huey Teocalli (in spagnolo, Templo Mayor). Situato nel cuore di Tenochtitlan, era dedicato a una coppia di dèi: Huitzilopochtli, dio della guerra, e Tlatoc, dio dell'agricoltura (segno evidente di quanto le due cose fossero importanti nella cultura azteca). Ogni dio aveva un tempio distinto, a cui si accedeva da scale separate. Le Piramidi mesoamericane tendevano a essere ricostruite, utilizzando la struttura precedente come base per la nuova versione ingrandita. In questo modo Huey Teocalli, completato inizialmente intorno al 1325 d.C., venne ricostruito sei volte. La settima e ultima incarnazione fu quella saccheggiata e distrutta da Cortés e dai suoi conquistadores. Probabilmente gli spagnoli non apprezzarono eccessivamente il luogo, che invero era dedicato a singolari celebrazioni... come la festa Panquetzaliztli in onore di Huitzilopochtli, in cui veniva venerata un'effigie del dio fatta con semi di amaranto, ossa, miele e sangue umano, che veniva poi consegnata al popolo per essere mangiata.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Quando un distretto è completato, si può cominciare a popolarlo di edifici. La costruzione di questi ultimi può essere ordinata attraverso il Menu di produzione, proprio come i distretti. Alcuni edifici hanno dei prerequisiti, come la costruzione di altri edifici o una specifica tecnologia; questi non saranno visibili nel Menu di produzione.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_AIRPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Tecnicamente, un "aeroporto" è qualsiasi luogo in cui aeroplani, elicotteri, dirigibili e altri aeromobili possono atterrare e decollare. Tuttavia, nell'uso comune il termine è riservato ai complessi destinati a velivoli commerciali per il trasporto di passeggeri, dotati di piste di atterraggio, torri di controllo, hangar, terminal, strutture di emergenza e parcheggi. La tendenza umana ad andare sempre di fretta ha reso gli aeroporti parte integrante di ogni città (benché oggi la maggior parte degli aeroporti commerciali sia posizionata a una certa distanza dai grandi centri abitati, a causa del rumore e dell'inquinamento). Prima del 1930 un aeroporto era per lo più costituito da un piccolo campo d'aviazione o aerodromo, con una pista lunga meno di un chilometro. Nel 1939 il trafficato La Guardia, l'aeroporto di New York, trasportava quasi un quarto di milione di passeggeri al mese. Secondo i dati più recenti, al giorno d'oggi l'aeroporto con il maggior numero di passeggeri serviti è l'Hartsfield-Jackson di Atlanta, che nel 2011 è stato utilizzato da più di 92 milioni di persone.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_AMPHITHEATER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando "panem et circenses" non riuscivano ad accontentare le masse plebee, c'era sempre il teatro per distrarle. Un anfiteatro è un'arena all'aperto (nei tempi moderni l'uso di questo termine è diventato piuttosto vago) destinata a ospitare spettacoli, eventi sportivi o discorsi pubblici. Quando i greci cominciarono a scrivere opere teatrali, intorno al 532 a.C., costruirono piccole strutture aperte chiamate "theatron" in cui rappresentarle: certamente in precedenza erano già stati messi in scena spettacoli pubblici in luoghi diversi, che però venivano allestiti ad hoc. Successivamente i romani, sempre pronti a migliorare e ingrandire i progetti esistenti, crearono gli anfiteatri, costruendoli anche nelle zone più remote dell'impero, perché anche gli avamposti di frontiera volevano essere civilizzati. La pratica si diffuse anche al di fuori dell'impero, dal momento che gli anfiteatri erano ottimi per allestire rappresentazioni teatrali, giochi di gladiatori ed eventi sportivi, spettacoli religiosi, esecuzioni, dibattiti politici, concerti e qualsiasi altra forma di intrattenimento.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ARENA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La parola "arena" deriva dal latino harena, una sabbia fine particolarmente adatta ad assorbire il sangue negli anfiteatri dell'Impero romano. Al giorno d'oggi questo significato originale è stato dimenticato dalle folle che si recano nelle arene per assistere a eventi sportivi, concerti e altri spettacoli (ad esempio i comizi politici). La caratteristica distintiva di un'arena è l'area destinata alla performance, che è situata nel punto più basso, con gli spazi per gli spettatori organizzati a gradini tutt'intorno. Dal momento che i popoli antichi avevano difficoltà nel coprire grandi aree con tettoie, non sappiamo quale sia stata la prima arena coperta della storia, sebbene il famoso Colosseo di Roma fosse dotato di tendoni mobili per proteggere gli spettatori. Oggi la più grande arena del mondo è la Philippine Arena di Bocaue, in grado di accogliere circa 55mila persone, ma la più famosa è probabilmente il Madison Square Garden di Manhattan, quarto impianto a portare questo nome. Il primo Garden aprì nel 1879, sotto la gestione di P.T. Barnum. L'incarnazione attuale, in grado di accogliere fra i 18 e 20mila spettatori, è stato inaugurato nel 1968 e da allora ha ospitato innumerevoli eventi passati alla storia.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ARMORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Un'armeria (o "arsenale": i due termini sono spesso usati in modo intercambiabile, sebbene vi siano delle importanti differenze) è un luogo dove armi e armature vengono prodotte, riparate e/o conservate quando non sono utilizzate per uccidere altre persone, ovvero in tempo di pace. A meno che non si aspettino di fronteggiare il nemico, in genere i soldati non se ne vanno in giro armati di tutto punto (e questo valeva ancora di più quando le armi erano lunghe lance e le corazze erano fatte di piastre di ferro). Le prime armerie risalgono alla costituzione dei primi eserciti professionali, quelli sumeri e accadici. Da allora ogni esercito permanente ha posseduto armerie, da semplici depositi ben difesi (non era il caso che il popolino mettesse le mani sulle armi) a elaborati complessi per la produzione di moschetti. Dal momento che non aveva senso avere i soldati da una parte e le armi dall'altra, le armerie erano solitamente poste vicino alle caserme. Molte armerie sono diventate famose e sono arrivate a segnare per motivi diversi il corso della storia: la Torre di Londra, Harper's Ferry, il Cremlino, la Springfield Armory, la Zeughaus di Berlino e così via.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BANK_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Sebbene anche in passato siano esistite tesorerie e persone che prestavano denaro (i soldi, dopotutto, sono l'olio che fa girare gli ingranaggi della civiltà), le banche hanno cominciato a comparire in Italia all'inizio del Rinascimento, in ricche città del nord come Genova, Venezia, Firenze, Siena e Lucca. Durante il XIV secolo ricche famiglie come Bardi, Medici, Peruzzi, Cerchi, Gondi e altre dominarono l'attività bancaria commerciale nelle loro città-stato d'origine, arrivando a stabilire sedi distaccate in tutta Europa. La banca più antica ancora in attività è il Monte dei Paschi di Siena, fondata nel 1472. All'inizio del Seicento le banche si erano ormai diffuse in tutto il Sacro Romano Impero e nelle nazioni del nord Europa, e quando gli europei partirono per colonizzare il mondo le portarono con sé. Oggi la tecnologia ha cambiato profondamente il nostro rapporto con le banche, ma i meccanismi fondamentali del sistema bancario di profitto restano gli stessi: spese di gestione e di movimentazione, prestiti e carte di credito, cambi di valuta, gestione dei fondi e così via.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BARRACKS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
I miliziani possedevano una casa, un lavoro ed erano in grado di nutrirsi e vestirsi da soli, andando in guerra solo quando erano chiamati a farlo dal loro governo; i soldati professionisti, di converso, non avevano casa, il loro lavoro era fare la guerra, e ricevevano il vitto e scintillanti uniformi dal governo. L'invenzione della scrittura ha reso possibile la creazione di eserciti professionali (oltre a tutte le altre cose, compresi i re e le civiltà). Dal momento che non avevano casa, i soldati vivevano nelle caserme... che solitamente erano poste vicino al centro delle città, per rispondere rapidamente a qualsiasi minaccia esterna o interna. Le caserme erano accampamenti permanenti a tutti gli effetti, dotati di attrazioni come campi d'addestramento, bagni, strutture mediche, refettori e palestre. Spesso le caserme erano anche fortificate, giusto in caso si verificasse qualche problema. Come si suol dire, la casa è dove si trova il cuore... anche se in questo caso si trova in guerra.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_BROADCAST_CENTER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Il primo centro di radiodiffusione è stato costruito poco dopo la prima trasmissione radiofonica commerciale: la Broadcasting House, sede principale della British Broadcasting Corporation o BBC (la prima al mondo, e tuttora la più grande), ha iniziato la sua attività nel 1932. Un "centro di radiodiffusione" è un complesso formato da studi, postazioni audio, antenne e apparecchiature elettriche destinato appunto alla trasmissione di programmi radio-televisivi verso i ricevitori installati nelle case degli spettatori allo scopo di intrattenerli passivamente per ore e ore. La BBC è stata istituita nel 1922 come società supportata dal governo per fornire notizie e intrattenimento edificante al popolo della Gran Bretagna. Ben presto molte altre nazioni del Commonwealth adottarono lo stesso approccio, così come un piccolo gruppo di nazioni straniere. Il modello americano prevedeva che corporazioni private competessero sul mercato per offrire programmi finanziati dalla vendita di pubblicità a vari "sponsor". Nel 1928 gli Stati Uniti avevano tre reti nazionali, due delle quali erano controllate dalla NBC. Ognuna di queste costruì uno o più centri di radiodiffusione per popolare l'etere e vincere la difficile gara dell'audience, che allora come oggi si traduce direttamente in profitti pubblicitari.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_CASTLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Un castello (dal latino "castellum") è progettato per proteggere dai nemici alcune persone importanti (e forse anche i loro servitori). Talvolta circondati da fossati o terrapieni, spesso dotati di più cinte di mura o palizzate, e solitamente muniti di una fortezza centrale in cui trovare riparo nel caso le cose si mettessero davvero male, i grandi castelli rappresentavano l'ultimo rifugio in tempi di tribolazione. Dalle mura e dalle torri i difensori potevano lanciare una gragnuola mortale sulla testa degli aggressori... che, se erano furbi, si limitavano a stringere d'assedio la gente rinchiusa dentro e aspettare che giudiziosamente si arrendesse prima di morire di fame. Gli storici non sanno per certo in che periodo siano comparsi i primi castelli così come li conosciamo, ma la maggior parte degli studiosi attribuisce il loro sviluppo all'evoluzione delle mura che proteggevano le case dei signori dalle scorribande di aggressori come i Magiari e, nel IX e X secolo, saraceni e vichinghi. Tecniche ingegneristiche di epoca romana di comprovata utilità furono adattate alla bisogna per rendere questi avamposti della civiltà inespugnabili, per quanto umanamente possibile. Col tempo i re decisero che sarebbe stato utile avere qualche castello anche nelle città, nel caso la plebe decidesse di ribellarsi. Funzionò abbastanza bene, almeno finché i plebei non si dotarono di armi da fuoco.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_CATHEDRAL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando in Italia si arrivò al punto di avere una chiesa cattolica a ogni incrocio di strada, alcuni vescovi decisero che le sedi delle diocesi e degli episcopati necessitavano di qualcosa di più grandioso. È così che vennero costruite le prime cattedrali (dal latino "cathedra", che significa letteralmente "sedia"). Il concetto di cattedrale in effetti è nato nel 313 d.C., quando l'imperatore Costantino si convertì al cristianesimo: in quel momento la fede cristiana passò da culto minore a essere la religione ufficiale di Roma, cosicché i vescovi accettarono, più o meno volontariamente, di ricevere la dignità e i doveri di magistrati imperiali. Dal momento che i vecchi magistrati romani avevano governato su troni collocati in sale riccamente decorate (basiliche), non ci volle molto prima che i vescovi (che in precedenza non erano mai stati seduti davanti al loro gregge) cominciassero a costruire cattedrali, edifici grandiosi progettati per impressionare il popolino con il fasto della gloria di Dio. Le cattedrali, edificate grazie al denaro, alla manodopera e ai materiali "donati" dai fedeli, richiedevano spesso più d'una vita per essere completate... ma alcune di esse si possono annoverare fra le strutture più impressionanti mai costruite nella storia della civiltà. La prima cattedrale fu quella di Aquileia (319 d.C. circa), e da allora non hanno più smesso di costruirne.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Comparse intorno al IX secolo a.C., le prime strutture zoroastriane chiamate "Dar-e Mehr" sono collegate al concetto di "Atar" ("fuoco sacro"). Il fuoco e l'acqua limpida al centro del Dar-e Mehr non sono oggetto di adorazione, ma piuttosto un mezzo per arrivare alla purezza rituale.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
I templi ricevevano un nome a seconda del tipo di fuoco che ospitavano: il più sacro era il Fuoco della vittoria, "Atash Behram", la cui consacrazione richiedeva 32 sacerdoti, fuochi provenienti da 16 diverse origini di rilevanza religiosa e fino a un anno di tempo.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_DAR_E_MEHR_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Questi templi, solitamente costruiti in collina o comunque su un'altura, contengono fiamme rituali ospitate in una camera chiamata atashgah. Tuttavia, i non credenti non possono sperare di ammirare l'atashgah e tanto meno il suo interno: la tradizione impone che solo i fedeli siamo ammessi alla vista del fuoco sacro.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Nel XX secolo la diffusione capillare dell'elettronica di consumo ha portato all'esplosione del mercato di dispositivi e gadget destinati al divertimento, alla comunicazione e alla perdita di tempo. La Consumer Electronics Association ha stimato che la vendita di dispositivi elettronici per uso personale - dai computer ai lettori MP3, dai calcolatori alle macchine fotografiche digitali e così via - abbia superato nel 2007 i 150 miliardi di dollari. Per soddisfare questa dipendenza postmoderna, operai non molto qualificati lavorano in enormi fabbriche assemblando componenti elettronici standardizzati per produrre una fiumana sempre più ampia di nuovi prodotti. Quest'onda di marea è guidata dal Giappone, che vanta l'industria elettronica più sviluppata del mondo, sebbene la Corea del Sud e la Cina stiano diventando sempre più competitive. La prima fabbrica "moderna" di prodotti elettronici è stata aperta dalla Sony, fondata nel 1946. Negli anni Cinquanta gli ingegneri giapponesi hanno sperimentato nuove applicazioni pionieristiche per i transistor, mentre negli anni Settanta e Ottanta hanno fatto lo stesso per i semiconduttori. Le innovazioni apportate dai giapponesi nella miniaturizzazione e nella standardizzazione dei prodotti elettronici ha fatto sì che le loro fabbriche siano rimaste remunerative nel campo dei consumi più competitivo mai visto.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_FACTORY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La rivoluzione industriale ha travolto la civiltà, e ben presto tutte le cose che prima venivano fatte a mano sono prodotte in fabbrica... e in grande quantità. Le botteghe, in cui i mastri artigiani erano fieri di realizzare manufatti, lasciano il posto alla catena di montaggio e alla produzione in serie di oggetti standardizzati. La creazione della fabbrica moderna viene attribuita all'inglese Richard Arkwright, che nel 1769 brevettò il rivoluzionario "telaio ad acqua", costruendo poi il primo "mulino" a Cromford, nel Derbyshire. Durante questo processo sostituì gli operai qualificati (ai filatoi a mano) con immigrati privi di esperienza che potevano produrre più filato in modo più rapido (seppur di qualità inferiore); in effetti, nella fabbrica di Arkwright i lavoratori divennero risorse rimpiazzabili. Ben presto altri imprenditori copiarono la sua formula, che venne applicata a industrie diverse mentre la tecnologia introduceva nei processi prima il vapore e poi l'elettricità. L'ultimo passo fu l'industrializzazione dello stesso posto di lavoro: nel 1913 Henry Ford rivoluzionò la produzione in fabbrica con la prima catena di montaggio, in grado di produrre una Ford Modello T in soli 93 minuti partendo da pezzi intercambiabili.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_FILM_STUDIO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
"Black Maria", una capanna coperta di tela catramata costruita da Thomas Edison nel 1893 a West Orange, nel New Jersey, potrebbe essere generosamente definita "il primo studio cinematografico": lì Edison catturò su pellicola le buffonerie degli attori di vaudeville e di teatro per mostrarle al pubblico nelle fiere paesane, nei teatri in disuso e nei tendoni. Nel 1909, Edwin Thanhouser prese in affitto una vecchia pista da pattinaggio e la usò per realizzare film commerciali, arrivando a produrne 1086 tra il 1910 e il 1917. Intanto, in Europa, venivano fondati studi come Pathé (Francia), Münchner Lichtspielkunst AG (Baviera), Mosfilm (Russia) e Ealing Studios (UK). Tuttavia, per ragioni sconosciute, il maggior numero di studi cinematografici nacque a Los Angeles e dintorni (la spiegazione più probabile è che la luce naturale della regione fosse ideale per le primitive telecamere dell'epoca): i primi, nel 1911, furono i Nestor Studios. Nel 1920 erano già venti, impegnati a produrre miglia e miglia di pellicola per soddisfare la fame di evasione della società. Sebbene gli studi cinematografici siano oggi quasi superati (la maggior parte delle produzioni ha luogo "on location"), alcuni rimangono ancora in funzione in vari angoli del pianeta.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_GRANARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando l'agricoltura si impose definitivamente, sorse il problema di trovare un posto per conservare le granaglie al riparo da ratti, insetti ed esseri umani. I granai più antichi di cui abbiamo conoscenza, scoperti nella valle del Giordano, risalgono al periodo Neolitico preceramico, intorno al 9500 a.C. Nella valle dell'Indo sono stati scoperti granai che risalgono al 6000 a.C., e più o meno in questo stesso periodo gli egizi conservavano il grano all'interno di pozzi usati come silos, come scorta d'emergenza in caso di cattivi raccolti. Nell'Asia orientale abbiamo gli Yangshao, che in Cina già nel 5000 a.C. costruivano granai sopraelevati lungo il Fiume Giallo: con il tempo anche i coreani (intorno al 1000 a.C.) e i giapponesi (intorno all'800 a.C.) adottarono questa tecnica. Nei tempi moderni i granai, come ogni altra cosa, sono diventati più grandi, complessi e automatizzati; le ricche terre agricole negli Stati Uniti e in Russia, in particolare, sono punteggiate da enormi silos e macchine per lo spostamento di granaglie che aiutano a nutrire le masse sterminate della civiltà.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_GURDWARA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Un gurdwara ("porta del guru") è un tempio Sikh, sebbene questi luoghi di culto accolgano volentieri i fedeli di tutte le religioni. Tradizionalmente un gurdwara ha una grande sala (Darbar Sahib) dov'è esposto il testo sacro Guru Granth Sahib, e un'altra (Langar) dove i visitatori possono consumare gratuitamente il cibo vegetariano offerto dalla comunità Sikh. Talvolta il complesso include anche un asilo nido, una biblioteca, un ospedale e/o aule scolastiche. Il primo guru Sikh, Nanak Dev Ji, costruì il primo gurdwara nel 1521 d.C. sulle rive del fiume Ravi, nel Punjab... o almeno così narra la leggenda. I primi gurdwara erano luoghi ove i fedeli si riunivano per ascoltare i discorsi del guru e cantare inni in onore del Waheguru (l'Essere Supremo o, se vogliamo, "Dio"). È stato solo il sesto guru Sikh ha dare a questi posti il nome di "gurdwara". Dal momento che la meditazione e lo studio delle scritture sono aspetti fondamentali del Sikhismo, il gurdwara è fondamentale per lo sviluppo morale e spirituale di un Sikh.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_HANGAR_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Le navi hanno bisogno di moli; gli aerei hanno bisogno di hangar. Non ci volle molto a scoprire che i primi apparecchi più pesanti dell'aria dovevano essere protetti dalle intemperie e necessitavano di manutenzione e riparazioni continue, e che tutto questo si poteva fare molto meglio al riparo di enormi strutture di legno e tela (anche se oggi gli hangar sono fatti tutti di metallo e/o cemento). Più un apparecchio è grande, più dovrà essere grande l'hangar necessario per contenerlo: gli XXL (di dimensioni superiori ai 120 metri) sono utilizzati per ospitare gli aerei più grandi del mondo, e cioè Airbus A380, Antonov 225 e Boeing 747. Ma i più grandi in assoluto mai costruiti erano quelli destinati a zeppelin e dirigibili, come l'Hangar 1 della marina americana, a Lakehurst (il luogo del famoso disastro dell'Hindenburg). Da S a XXL, nella nostra epoca frenetica gli hangar sono vitali per il funzionamento delle basi aeree militari e degli aeroporti civili (e questo fa di loro bersagli preferenziali in caso di guerra).


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_LIBRARY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Con la definitiva diffusione dell'alfabetizzazione nelle diverse culture, era inevitabile che i vari materiali di lettura (libri, periodici, mappe, giornali, pergamene, tavolette e documenti di ogni tipo) venissero raccolti in un unico luogo: una biblioteca. Le prime biblioteche sumere, risalenti approssimativamente al 2600 a.C., erano archivi di tavolette d'argilla coperte di scrittura cuneiforme: ne sono state recuperate più di trentamila dalla Biblioteca di Assurbanipal, a Ninive, che includevano tra l'altro l'Epopea di Gilgamesh. La Biblioteca di Alessandria fu certamente la più grande e importante del mondo classico, ma purtroppo andò in fumo: un destino che apparentemente perseguita questi depositi di cultura. Mentre l'Europa precipitava nel Medioevo, le biblioteche fiorirono nei paesi arabi musulmani, aiutati considerevolmente nell'acquisizione di testi da tutto il mondo dallo sviluppo della produzione della carta. Benché molte di queste fossero aperte a tutti, la costituzione ufficiale di biblioteche pubbliche gratuite si ebbe solo nel 1850 in Inghilterra con il decreto Public Libraries Act, un vero beneficio per chi sapeva leggere (circa il 76% della popolazione nel 1870), non importa quanto umile fosse la sua estrazione sociale.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_LIGHTHOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Il mare è un luogo pericoloso, pieno di fondali bassi, secche, barriere coralline e scogli pronti ad affondare una nave incauta; per un equipaggio esausto talvolta è difficile trovare un porto sicuro. Così nei tempi antichi, non molto dopo che l'uomo ebbe cominciato ad andare per mare, la gente prese ad accendere fuochi di segnalazione per guidare le navi lontano dai pericoli e verso i porti; dal momento che tali fuochi risultavano più visibili se posti in luoghi elevati, le civiltà marinare cominciarono a costruire "fari" sui promontori. Il più famoso dei tempi antichi, naturalmente, è il Faro di Alessandria, che guidava le navi verso quello che una volta era il porto più trafficato del mondo. Da allora, per duemila anni, si sono costruiti dei fari ovunque fosse necessario salvare gli equipaggi dall'annegamento e le merci dall'affondamento. Pietra, legno e mattoni hanno lasciato il passo al cemento e all'acciaio, e il fuoco è stato sostituito dalle lampade ad arco, ma il principio rimane lo stesso.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MADRASA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Una madrasa ("madrasah" in arabo o "medrese" in turco) è un'istituzione secolare dedicata all'istruzione, benché spesso non manchi una componente religiosa. Le madrasa potevano specializzarsi in medicina, legge, scienze, filosofia, religione o nell'educazione delle donne. Altre ancora insegnavano logica, storia, lingue straniere, matematica, arte o letteratura comparata. La prima madrasa, la Gama'at al-Qarawiyyn, fu istituita nell'859 d.C. da Fatimah al-Fihri, figlia di un ricco mercante. La pratica di patrocinare le madrasa si diffuse nella ricca élite dominante in Egitto e in Medio Oriente durante il governo delle dinastie di Fatimidi, Ayyubidi e Mamelucchi. La prima madrasa ottomana, che seguiva le tradizioni islamiche sunnite, venne fondata nel 1331 a Iznik, l'odierna Nicea. Mentre l'Europa attraversava la fase più buia del Medioevo, le madrasa turche e arabe preservarono gran parte delle conoscenze classiche, arricchendole ulteriormente con i loro contributi.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MARKET_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Che siano chiamati suk (in arabo), bazaar (in persiano), mercados (in spagnolo) o palengke (in filippino), i mercati risalgono al primo momento in cui un contadino ha avuto prodotti in surplus o un mercante oggetti da vendere. Mentre è probabile che i primi mercati funzionassero sul principio del baratto, l'invenzione della scrittura e della moneta ha reso gli scambi remunerativi e, a tutti gli effetti, indispensabili per lo sviluppo della civiltà. I mercati erano localizzati nelle città, centri di consumo e snodi per i trasporti, anche quando queste si trovavano in posti fuori mano. I mercati di Tebe, Babilonia, Atene, Roma, Bangkok, Marrakech, Londra e Delhi, in tutti i luoghi e tutti i tempi, hanno offerto agli acquirenti ogni sorta di articolo, dai più banali e quotidiani al più nuovi o esotici. La loro forma e il loro stile può variare drasticamente (ce ne sono di galleggianti, al coperto, nelle strade, notturni, nelle piazze e così via) ma l'intento è sempre quello: ottenere un profitto dalle vendite.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MEETING_HOUSE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
In contrasto alle magnifiche chiese e cattedrali della chiesa cattolica, i protestanti ritenevano che il culto dovesse essere serioso e non sviato dall'arte. Per questo motivo alcune congregazioni si incontravano nelle cosiddette "meeting house" (letteralmente, "case di incontro"), edifici semplici e disadorni, costruiti con materiali locali (di solito legno e pietra). Nel Nuovo Mondo, le meeting house divennero spesso il centro sociale e culturale delle colonie protestanti, servendo sia da luogo di culto che da sede per le discussioni pubbliche dei cittadini. Per molti quaccheri, mennoniti, unitariani, puritani, battisti e altri tipi molto pii, la meeting house arrivò di fatto a coincidere con il municipio, ospitando dibattiti politici, votazioni e decisioni amministrative. In tutti i nuovi insediamenti sparsi lungo la costa atlantica, il primo edificio pubblico eretto dai coloni era tipicamente la meeting house. Quando gli Stati Uniti abbracciarono la separazione tra Stato e Chiesa, questi edifici furono tutti convertiti in municipi.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MILITARY_ACADEMY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Se una civiltà vuole avere un esercito professionista, le servono dei professionisti per gestirlo (questo aiuta, ma certamente non garantisce, che un costoso esercito non vada comunque sprecato inutilmente). Un'accademia militare è un centro di istruzione superiore nell'arte della guerra, il cui scopo è addestrare ufficiali. Le prime accademie militari sono state stabilite all'inizio del Settecento in Europa (la prima in assoluto è la Royal Military Academy di Woolwich, fondata nel 1720) per formare ufficiali militari "tecnici", come ingegneri e artiglieri. L'École Royale Militaire, istituita in Francia nel 1751, è stata la prima a offrire una formazione militare generale. Nel giro di una generazione anche Prussia, Russia, Austria, Svezia e la maggior parte degli altri stati europei vantavano accademie militari proprie. E perché non cominciare l'istruzione dai ragazzi? A questo scopo furono creati collegi privati per cadetti in età scolare: nel Regno Unito (ad esempio il Welbeck College), in Francia (Saint-Cyr), negli Stati Uniti (Valley Forge Military Academy), in Russia (Scuole Militari Suvorov) e in molti altri paesi.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MONUMENT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Gli esseri umani sembrano una specie piuttosto smemorata, o forse semplicemente egocentrica, perché non resistono alla tentazione di erigere monumenti per commemorare una gran quantità di cose: persone o eventi "importanti", vittorie militari, divinità, addirittura personaggi di fantasia (pensiamo alla statua di Peter Pan a Kensington Gardens). Sembrano apprezzare particolarmente la possibilità di piazzarli nel bel mezzo di una città, in modo che tutti gli abitanti debbano camminarci o guidarci intorno. Ci sono monumenti di ogni forma e dimensione, dai sublimi agli orridi. In quasi ogni metropoli si possono trovare archi di trionfo, colonne, obelischi, memoriali e cenotafi, che si presume debbano trasmettere ai cittadini orgoglio civico e patriottico. O anche, com'è spesso il caso, servire da trespoli per i piccioni e comodo fondale per le foto dei turisti.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MOSQUE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
L'Islam stabilisce precisi criteri e standard nella "fiqh" (giurisprudenza coranica) affinché un luogo possa essere definito moschea: i siti di culto che non soddisfano tali requisiti sono semplici "musalla" ("luoghi di ritrovo"). Secondo la legge della Sharia, una volta che una moschea è formalmente designata come luogo santo, rimane tale sino al Giorno del Giudizio (Yawm ad-Din). La moschea più grande e più antica del mondo, Masjid al-Haram, è stata costruita nella Mecca intorno al 638 d.C. e racchiude la Kaaba, il luogo santo più importante di tutto l'Islam. Il Profeta stesso fondò altre moschee, tra cui la più famosa resta quella di Medina. Nel VII secolo le moschee, con le caratteristiche cupole, i minareti e le sale da preghiera supervisionate da un imam, si sono diffuse grazie alla forza delle spade dei fedeli in tutta l'Arabia, il Medio oriente e il Nordafrica. Si dice che la prima moschea costruita in Estremo Oriente, quella di Xi'an, risalga alla metà dell'XIII secolo. Luoghi di preghiera, carità e studio, le moschee rappresentano il cuore pulsante della civiltà islamica.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MUSEUM_ART_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
I musei (o gallerie) d'arte, sono spazi pubblici destinati all'esposizione di capolavori, in grado di edificare e ispirare le masse. In genere i musei sono finanziati dal pubblico, spesso attraverso le tasse. Gli oggetti d'arte in essi contenuti possono assumere molte forme: dipinti, disegni, sculture, ceramiche, oggetti in metallo, stampe e, ultimamente, anche video. Il primo museo fondato da una comunità cittadina è l'Amerbach-Cabinet (oggi Kunstmuseum), istituito nel 1671 a Basilea. Ma l'idea di esporre collezioni al pubblico risale a molto tempo prima: già nel Rinascimento, infatti, erano stati fondati i musei Capitolini, quelli Vaticani e la Galleria degli Uffizi. Nel Settecento fu inaugurata una serie di musei famosissimi: l'Hermitage, il Prado, il Louvre e nel 1773 anche il Charleston Museum, il primo in America. Il Louvre fu aperto nel 1793, poco dopo la rivoluzione francese, quando la collezione d'arte reale fu dichiarata proprietà del popolo. Fu l'inizio di una tendenza che perdura ancora oggi, quella di strappare i più grandi capolavori dalle mani dei ricchi per metterli a disposizione di tutti.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Gli esseri umani producono un sacco di roba. Oltre a questo sono affascinati dalla roba vecchia, ed è per questo che hanno creato i musei. Un museo è un edificio progettato per conservare gli oggetti più preziosi di una civiltà e offrirli alla vista del pubblico. Alcuni musei contengono collezioni d'arte, altri fossili, oggetti di interesse storico o curiosità culturali. Ci sono musei di costumi, di gioielli, di armi, di accessori, in pratica di qualsiasi cosa possa risultare interessante per i visitatori che percorrono le loro sale. La più antica collezione di curiosità esposta al pubblico di cui abbiamo conoscenza è quella di Ennigaldi-Nanna, che risale al 530 a.C. circa. L'esposizione era abbastanza popolare da far sì che i curatori mettessero delle etichette agli oggetti, ed è proprio per questo che gli archeologi hanno capito che si trattava di un museo. Ma l'idea di mostrare collezioni per l'edificazione del pubblico si è sviluppata appieno solo durante l'Illuminismo, con la fondazione dell'Armeria della Torre di Londra, il Museo delle Belle Arti e di Archeologia di Besançon e la Kunstkamera di San Pietroburgo. Oggi questi edifici hanno un valore storico quasi pari alle opere in esposizione al loro interno.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_PAGODA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Tecnicamente la "pagoda" non è un edificio, ma lo stile di costruzione delle famose torri a sezioni con cornicioni sporgenti. Per la maggior parte della gente, comunque, questo è il termine generico con cui si fa riferimento alle strutture religiose dell'Estremo Oriente, soprattutto buddiste ma anche taoiste, shinto e confuciane. L'origine della forma a pagoda si può far risalire agli stupa nepalesi del III secolo d.C. Da lì lo stile architettonico si è diffuso in Cina e nell'Asia orientale, dove i buddisti lo hanno adottato per gli edifici in cui conservavano reliquie e testi sacri. Queste pagode piene di immagini di Gautama Buddha divennero il centro della fede terrena di missionari, pellegrini e preti buddisti. I materiali e le decorazioni, dalle più semplici alle più elaborate, cambiavano drasticamente tra i diversi culti e da una regione all'altra. Le pagode tradizionalmente hanno un numero dispari di livelli: una famosa eccezione è la pagoda di 50 metri eretta nel 1762 dall'architetto inglese William Chambers nei Kew Gardens di Londra, che ne ha dieci.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_PALACE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Non appena un condottiero riusciva a farsi eleggere re, immancabilmente veniva preso (o presa) dalle manie di grandezza: vivere in una capanna, come tutti gli altri, era fuori discussione. Un palazzo è la residenza del leader di una civiltà. Ormai il termine suona quasi anacronistico, dal momento che un sacco di edifici sono definiti "palazzi", tra cui addirittura dei casinò. Oggi la maggior parte dei governanti vive in edifici raffinati chiamati "Casa Bianca" o "Sede del Governo", ma l'effetto è lo stesso. I palazzi (e i loro equivalenti moderni) sono progettati con un triplice scopo: fornire a chi governa l'accesso al popolo e ai mezzi di comunicazione necessari per svolgere il proprio lavoro; difenderlo da eventuali attacchi; impressionare i cittadini e i visitatori stranieri con il loro sgargiante sfarzo.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_POWER_PLANT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
L'unico scopo di una centrale elettrica, che sia idroelettrica, nucleare, solare, a carburante fossile, mareomotrice o altro, è soddisfare la divorante fame di elettricità che la civiltà moderna ha sviluppato negli ultimi 160 anni. Qualsiasi sia la forma, il principio è lo stesso: convertire un tipo di energia in un altro affinché gli esseri umani possano godersi i propri comfort. La prima centrale elettrica fu progettata e costruita a Cragside dal barone William Armstrong nel 1868, quando gli scienziati stavano ancora facendo esperimenti con l'elettricità nei laboratori. Per azionare le dinamo fu sfruttata l'acqua di un lago vicino e l'energia ottenuta fu utilizzata per illuminare, riscaldare, far funzionare un ascensore e attivare altri dispositivi nella proprietà vicina. Nel gennaio del 1882 la prima centrale pubblica fu inaugurata a Londra, e nel settembre dello stesso anno la Pearl Street Station cominciò a funzionare a New York City, fornendo elettricità a una parte di Manhattan. Pearl Street Station fu ridotta in cenere da un incendio nel 1890, ma ormai era troppo tardi: la gente dipendeva dalla luce elettrica. Oggi nei soli Stati Uniti sono attive più di 7300 centrali.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_RESEARCH_LAB_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Un laboratorio di ricerca è un istituto dedicato allo studio avanzato di un particolare campo scientifico, come medicina, fisica, chimica, robotica, energia pulita o nuovi prodotti da vendere in TV. I laboratori possono godere di fondi pubblici o essere finanziati da multinazionali in cerca di profitto; inoltre possono essere associati a qualche università o indipendenti da legami accademici o etici. È chiaro che queste istituzioni rappresentano il futuro della ricerca scientifica in ogni disciplina. Man mano che l'uomo ha approfondito la sua comprensione del mondo che lo circonda, i tempi in cui uno scienziato poteva lavorare da solo nel suo scantinato ed esclamare "Eureka!" sono definitivamente tramontati. Oggi è evidente che ogni nuova scoperta, ogni dispositivo tecnologico, ogni miglioramento nella vita quotidiana, ogni potenziale orrore sarà scatenato con ogni probabilità da un laboratorio di ricerca, grande (come il CERN, col suo Large Hadron Collider) o piccolo (come un centro che esegue simulazioni al computer).


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SEAPORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
I siti dei grandi porti - Guangzhou in Cina, il Pireo vicino ad Atene, Canopo e Alessandria in Egitto, Lothal per Harappa, Ostia Antica per Roma - erano scelti accuratamente per ottimizzare l'accesso alle vie d'acqua interne e alle strade, offrire riparo alle navi ancorate e massimizzare i profitti ottenuti dalle tasse. Molto più di un semplice scalo, un porto internazionale offriva tutto ciò che era necessario ai vascelli marini e ai loro equipaggi: servizi di carpenteria e cordami, moli e bacini di alaggio, taverne e bordelli, magazzini e così via. I grandi porti internazionali europei ebbero un'importanza centrale per l'esplorazione e la colonizzazione del mondo, oltre a rappresentare importanti basi navali militari. I più grandi imperi commerciali sono sorti e decaduti insieme ai loro porti: la Fenicia, Srivijaya sull'isola di Sumatra, il Portogallo e tanti altri. Anche se meno comuni di quelli posti direttamente sulla costa, porti interni come New Orleans o Calcutta permisero a vaste regioni di accedere agli oceani. Oggi i grandi porti del mondo - Port Said, Amburgo, Shanghai, Melbourne, Santos, Hong Kong, Los Angeles e Vancouver, per citarne solo alcuni - contengono vere e proprie foreste di gru, labirinti di strade e binari, città di magazzini e depositi, tutti dediti a trarre profitti dall'import-export.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SEWER_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Metti insieme un gran numero di persone e animali, pavimenta le strade, aspetta che piova... e la necessità di possedere un sistema fognario si mostrerà in tutta evidenza. Almeno, questo è quanto è successo in India: i più antichi sistemi di fognature coperte sono state scoperte dagli archeologi nelle rovine della civiltà della valle dell'Indo. Dove scaricare i rifiuti e l'acqua sporca è sempre stato un problema: la Cloaca Maxima di Roma, una vera e propria meraviglia dell'ingegneria antica, sboccava nel fiume Tevere (a valle, si spera, del punto in cui veniva prelevata l'acqua da bere). In molti posti, ad esempio a Londra, vie d'acqua naturali furono coperte e riconvertite in fogna. Con l'avvento della rivoluzione industriale e la crescita impetuosa delle città, all'inizio del XIX secolo molti ingegneri civili incitarono i governi a costruire sistemi integrati per la distribuzione dell'acqua e lo smaltimento dei liquami; nel 1858 a Londra il "Great Stink" ("grande fetore") ebbe come risultato la costruzione del primo sistema fognario "moderno", finanziato dal Parlamento, che diventò la base per tutte le innovazioni successive.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SHIPYARD_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
I più antichi cantieri navali conosciuti risalgono al 2400 a.C. circa e sono stati rinvenuti nelle rovine di Lothal, nello stato di Gujarat, in India. Naupactos, il nome greco di Lepanto, in quella lingua significa "cantiere": non stupisce che anticamente la città fosse famosa per la costruzione di navi da guerra. Ogni nazione con l'ambizione di diventare impero aveva i suoi cantieri. Le navi sono state una delle prime cose ad essere prodotte in serie: secoli prima della rivoluzione industriale, L'Arsenale di Venezia produceva una nave mercantile o militare al giorno, usando parti standard prefabbricate e una specie di catena di montaggio. Con l'avvento dei vascelli di ferro e d'acciaio, i cantieri assomigliarono ancora di più a vere e proprie fabbriche, con giganteschi bacini in grado di costruire le navi più grandi di sempre... anche se ci voleva più di un giorno. Nel colossale cantiere Harland & Wolff, a Belfast, la costruzione del Titanic iniziò nel marzo del 1909 ma la nave fu varata solo nel maggio del 1912, e ci volle ancora un anno prima che fosse completata e pronta a partire per il suo fatale viaggio inaugurale.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SHRINE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Per ammansire un dio (o una dea), costruisci un santuario. Può essere una cosa semplice, come una grande roccia in una radura nella foresta, o elaborata come un edificio di marmo che si erge nel cielo con grandi archi e slanciate colonne, ma lo scopo è lo stesso: dare ai fedeli un posto in cui andare in pellegrinaggio a fare offerte. Ogni civiltà è piena di santuari, inevitabilmente costruiti sul luogo dove un qualche profeta (o magari un santo) ha fatto un miracolo, avuto una rivelazione, arringato le masse o è asceso in qualche tipo di paradiso. Questi luoghi santi sono presenti in quasi ogni religione, ma in genere vengono distrutti quando un nuovo culto prende il sopravvento e un nuovo dio deve essere ammansito.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STABLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quello che una caserma rappresenta per un soldato di cavalleria, la scuderia è per la sua cavalcatura. In effetti, negli eserciti i cavalli e i muli in genere se la passavano meglio dei poveracci che si prendevano cura di loro. In molti casi la scuderia includeva anche la caserma dell'unità di cavalleria associata, dalla Turma nella Roma imperiale alla Household Cavalry britannica. Oltre ai box per gli animali, alle mangiatoie, ai depositi di biada e alle stanze degli stallieri (a meno che non dormissero con i cavalli), le scuderie militari comprendevano anche grandi spazi per l'addestramento e le esercitazioni, oltre naturalmente agli alloggi del veterinario. Col tempo, in alcuni posti come ad esempio in Inghilterra, il termine che indicava la scuderia cominciò a essere usato per riferirsi al quartier generale di un reggimento di cavalleria. Oltre alle scuderie militari sparse sul territorio, spesso c'erano anche scuderie reali per le cavalcature e i carri personali del monarca; in genere nelle loro vicinanze stazionava anche la guardia reale a cavallo. Oggi la maggior parte delle scuderie sono state sostituite da meno pittoreschi "autodrappelli".


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STADIUM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Lo stadio è una versione migliorata dell'anfiteatro, con una selezione più ricca di snack e molti più bagni. Lo stadio più antico che conosciamo, una struttura scoperta destinata a competizioni sportive, si trovava nel Peloponneso occidentale e servì da sede degli antichi Giochi Olimpici, tenuti per la prima volta nel 776 a.C. In molte antiche città greche e romane sono stati scoperti i resti di altrettanti stadi, a dimostrare l'importanza delle competizioni nella loro cultura. In epoca vittoriana, l'aumentare della disponibilità di tempo libero e la popolarità degli sport organizzati - in particolare il calcio in Europa e il baseball in America - portò alla frenetica costruzione di un gran numero di stadi in tutto il mondo. La maggior parte di questi era realizzata in legno, come Lansdowne Road a Dublino (1872-2006) o South End Grounds a Boston (1871-1914). Oggi i moderni stadi di acciaio e cemento possono ospitare fino a 100mila tifosi urlanti e sudati per una partita, un concerto o un evento politico.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STAR_FORT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Quando le guerre cominciarono a combattersi a cannonate, le vecchie mura dritte delle città cominciarono a dimostrarsi inadeguate. Grazie al costante stato di guerra dei comuni durante il Rinascimento, è stato in Italia che gli ingegneri militari hanno inventato il "forte a stella" verso la metà del XV secolo d.C. La forma di una fortezza a stella è subito evidente: una struttura tozza, dalle mura basse, spesse e inclinate, composta da molti bastioni triangolari posizionati in modo da offrirsi a vicenda fuoco di copertura. Il tutto era circondato da un pendio per deviare le cannonate e un fossato per tenere a distanza la fanteria. Michelangelo usò forti a stella nei suoi progetti per le difese di Firenze, e più tardi gli stessi concetti furono perfezionati dall'ingegnere Peruzzi (in favore di Siena) e dall'autore Scamozzi. Alle prese con le costanti invasioni di francesi e asburgici, molte città italiane abbandonarono le fortificazioni tradizionali, preferendo circondarsi di forti a stella. Il loro efficace progetto si diffuse all'esterno dell'Italia tra gli anni '30 e '40 del Cinquecento; al tempo del grande ingegnere militare Vauban si era ormai imposto come forma standard in tutta Europa.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STAVE_CHURCH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Le chiese di legno sono costruzioni con intelaiatura a traliccio che vennero costruite in tutta la Scandinavia medievale dopo che i vichinghi ebbero ripudiato le loro tradizioni pagane convertendosi al cristianesimo. Si stima che solo in Svezia siano state costruite più di 1.000 chiese di legno: la più antica risale alla metà del XII secolo. Oltre alle funzioni religiose, le chiese di legno spesso fungevano da sale per riunioni, centri culturali, palazzi di giustizia e persino da mercati. Le prime chiese di legno erano costruite come palizzate, con pali piantati singolarmente nel terreno e tetti molto spioventi per permettere alla neve di scivolare via. Molte presentavano elaborati lavori d'intaglio, di solito a tema cristiano, ma talvolta anche con eroi e miti pre-cristiani. In seguito la costruzione si modernizzò; solo i pilastri angolari venivano piantati in terra e la struttura era coperta di tavole. 30 chiese di legno sono sopravvissute fino a oggi: tutte, tranne due, si trovano in Norvegia.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STOCK_EXCHANGE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
La borsa è il luogo dove si svolge un raffinato gioco d'azzardo: le persone speculano sull'ascesa e la caduta del valore di "azioni", piccole quote di controllo delle cosiddette "public company" (in italiano, "società ad azionariato diffuso"). Seguendo i consigli dei broker, che si prendono sempre una fetta dei ricavi, chiunque può divertirsi a investire in azioni, obbligazioni e strumenti finanziari. La pratica affonda le sue radici nel Rinascimento, quando le banche italiane diedero al pubblico la possibilità di acquistare quote rivendibili di compagnie o di imprese come i lunghi viaggi commerciali. La Compagnia Olandese delle Indie Orientali, fondata nel 1602, è stata la prima corporazione a mettere in vendita vere e proprie azioni, offrendo in cambio il pagamento dilazionato di dividendi (una parte dei profitti annuali) e dando così a chi poteva permetterselo la possibilità di speculare investendo il proprio denaro. La nuova borghesia non poté resistere alla tentazione, e ben presto molte altre compagnie fecero lo stesso. A un certo punto, un inglese di dubbia reputazione chiamato John Castaing cominciò a pubblicare nella "Jonathan's Coffee House" una lista regolarmente aggiornata delle valutazioni delle azioni, offrendosi come broker: fu così che nacque la Borsa di Londra. La pratica, nonostante la bolla speculativa della Compagnia dei Mari del Sud, la Tulipomania olandese e tanti altri scandali e truffe, è proseguita fino ai nostri giorni.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Chi si mette in cammino verso la valle dello Swat e raggiunge il villaggio di Shingardar vedrà torreggiare su questa cittadina una gigantesca cupola di pietra, a sua volta dominata dalle montagne circostanti. Questa struttura è uno stupa, costruito dal re buddhista di Swat tra il II e il III secolo d.C.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_2
Text:
I re buddhisti non erano soliti costruire enormi cupole solo perché le trovavano belle: gli stupa, apparsi in India nel IV secolo a.C. e in seguito diffusi in tutta l'Asia, sono dei monumenti.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_3
Text:
Molti stupa contenevano reliquie legate al Buddha, alla sua vita e ai suoi discepoli. Altri, come i 108 stupa di Ningxia, in Cina, sono stati costruiti seguendo un criterio teologico o per i loro potenziali benefici spirituali.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_STUPA_CHAPTER_HISTORY_PARA_4
Text:
Diversi stupa asiatici hanno superato le prove del tempo, ma la storia è stata inclemente: molti di essi hanno subito danni ingenti a causa dei conflitti e delle calamità naturali.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_MBANZA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Mbanza è la parola congolese che indica "città", o in alcuni casi semplicemente "insediamento". Quando i portoghesi raggiunsero l'Africa centrale, Mbanza Kongo era già una grande città, resa ricca dal commercio e dalla manifattura, ma la maggior parte della popolazione (forse addirittura 100.000 persone) viveva nelle valli che circondavano i suoi quartieri residenziali. Queste cittadine periferiche potevano avere un mercato o qualche bottega, ma le cose importanti - chiese, palazzi, scuole, cliniche, uffici del fisco - si trovavano tutte nella capitale, in cima alla collina. Gli insediamenti erano collegati a Mbanza Kongo da diverse strade in salita, che in certi giorni (durante le feste, o quando bisognava pagare le tasse) potevano diventare piuttosto affollate. E tutto questo avveniva nel 1648, secondo il resoconto del viaggiatore Francesco da Roma. In pratica, i congolesi non hanno inventato solo i sobborghi, ma anche l'ora di punta!


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_SYNAGOGUE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Tradizionalmente il termine sinagoga (dalla parola greca che significa "assemblea") è usata per descrivere tutti i templi e i luoghi di culto ebraici. Una sinagoga è un luogo di preghiera ma anche di studio: entrambe le attività hanno luogo nella sala principale, il santuario. La preghiera può essere diretta da un rabbino ("maestro"), ma questo non è strettamente necessario, e molte sinagoghe non hanno neppure un rabbino: la preghiera comune può iniziare ogniqualvolta si riunisce un minyan (gruppo di dieci fedeli). Le sinagoghe esistevano già prima della distruzione del Secondo Tempio di Gerusalemme nel 70 d.C., ma è stato uno dei suoi rabbini, Yohanan ben Zakkai, a promuovere l'idea di stabilire luoghi di preghiera ovunque gli ebrei si ritrovassero nel mondo. Così, da allora, ogni singolo ebreo (che sia un re, uno studioso, un ricco patrono e così via) o gruppo di ebrei (sefarditi, assidici, caraiti, ortodossi, riformati o altro) ha la facoltà di fondare una sinagoga.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_TEMPLE_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Un tempio è una struttura dedicata a una divinità e riservata alle attività spirituali: preghiera, comunione, sacrifici e così via. Praticamente tutte le religioni organizzate prevedono la costruzione di qualche tipo di tempio; a differenza dei santuari, però, i templi sono edifici pianificati allo scopo di rendere manifesto il potere del loro dio. I templi sono anche centri d'affari, con tutte le decime e le donazioni, e così servono anche per nutrire, vestire e supportare preti, accoliti, vergini vestali, monaci, rabbini e così via. I templi più antichi conosciuti, situati in Mesopotamia, risalgono al X secolo a.C. e sono strutture piuttosto semplici. Ma nel corso del tempo i templi sono diventati sempre più elaborati e sontuosi, con un impatto significativo sulla civiltà: pensiamo al tempio di Karnak a Tebe, al Partenone di Atene, al tempio Mahabodhi di Bihar o alla Chiesa di Gesù Cristo dei santi degli ultimi giorni a Salt Lake City, nello Utah.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_UNIVERSITY_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Centri di istruzione superiore dall'inizio del 1100, le moderne università derivano dalle scuole che fin dal VI secolo erano associate a cattedrali e monasteri cattolici. Con l'eccezione dell'Università di Parigi, fondata intorno al 1150, la maggior parte di queste furono istituite da vari regnanti, per esempio a Bologna (1088), Oxford (1167), Modena (1175), Cambridge (1209) Padova (1222), Cracovia (1364) e altrove, come alternativa (e freno) alle scuole cattoliche. In contrasto (e sfida) a queste ultime, le università "pubbliche" abbracciavano apertamente la "libertà accademica". I diritti di studenti e professori furono sanciti per la prima volta a Bologna con la Constitutio Habita del 1155, con cui l'imperatore Federico Barbarossa conferiva loro protezione giuridica. Allora le università offrivano corsi di legge, medicina, logica, filosofia, alcune scienze e lettere classiche; oggi i giovani studenti possono laurearsi anche in letteratura buddhista, bioingegneria e persino game design.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WALLS_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Finché innovazioni militari come polvere da sparo, bombardieri e missili nucleari non le hanno rese obsolete, le mura erano un aspetto importante per le città che volevano restare inviolate. Se un villaggio voleva mantenere i suoi abitanti e le sue ricchezze al sicuro dai barbari che premevano alle porte, doveva circondarsi di un muro bello robusto. La città sumera di Uruk è la più antica che conosciamo a essere completamente circondata da mura, secondo la leggenda costruite dallo stesso re-dio Gilgamesh. Alcuni dei villaggi della valle dell'Indo, come Kot Diji, erano protetti da grandi muri di pietre e mattoni. D'altra parte, le città abitate da temibili guerrieri potevano cavarsela anche senza: Sparta e Roma hanno aspettato parecchi secoli prima di costruire delle mura. Oggi i pochi frammenti di fortificazioni cittadine che sopravvivono sono ignorati o considerati parte del "colore locale".


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WAT_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
I monasteri in Cambogia, Thailandia e Laos sono denominati "wat" (una parola in sanscrito che significa "area delimitata"). Un wat spesso comprende una scuola, e ha quindi scopi sia religiosi sia didattici. In genere è composto da un tempio con statue del Buddha, una stanza per la preghiera, una camera dove sono conservati i testi religiosi, un padiglione per il relax, una biblioteca, una sala per lo studio, campanili, torri con tamburi e appartamenti privati. Esistono due tipi di wat: quelli che godono del patrocinio reale (wisungkhamasima) e gli altri, chiamati "samnak song". I wat abbondano nel sud-est asiatico, con stili architettonici che variano da un popolo all'altro, anche se le residenze dei monaci e dei novizi sono immancabilmente separate dalle strutture sacre. Spesso riccamente ornati e coperti di foglia d'oro, i wat sono tra le strutture storiche più pittoresche della regione: il più famoso è certamente quello di Angkor, in Cambogia, costruito all'inizio del XII secolo sotto il patrocinio del re Suryavarman II.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WATER_MILL_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Un mulino usa la forza dell'acqua che scorre per far muovere una ruota che a sua volta è collegata ad altri meccanismi per macinare, filare, segare o pestare ogni sorta di materia prima: in questo modo è possibile trattare granaglie, legname, tessuti, minerali, metallo, carta e così via. Quando pensa a un mulino, la maggior parte delle persone ha in mente la produzione di farina dal grano, e in effetti questo è l'uso più antico di cui abbiamo conoscenza. L'ingegnere greco Filone di Bisanzio, vissuto tra il 280 e il 220 a.C. circa, ci ha lasciato un resoconto del funzionamento dei mulini ad acqua dell'epoca; il romano Vitruvio invece ci offre la prima descrizione tecnica della costruzione di un mulino che, nel suo caso, è mosso dall'acqua che scorre sotto la ruota. I mulini erano così utili che nel Medioevo se ne poteva trovare uno vicino a quasi ogni insediamento, e (a differenza di tante altre conoscenze che andarono perdute) gli europei riuscirono a conservare le nozioni essenziali necessarie per costruirli e farli funzionare. Nelle epoche successive il vapore e l'elettricità, fonti di energia più efficienti ed economiche, sostituirono l'acqua: oggi solo un barbaro userebbe un mulino ad acqua per macinare il grano e il mais!


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_WORKSHOP_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Una bottega è un luogo dove si lavora il legno, il metallo, il vetro, la ceramica e qualsiasi altro materiale con cui sia possibile realizzare oggetti utili. Piene di attrezzi e semplici macchinari, per secoli le botteghe sono state il regno di mastri artigiani che producevano di tutto, dalle porte ai pomelli, dai calici di cristallo ai ferri di cavallo (anche la fucina di un fabbro, infatti, è un tipo di bottega). Le botteghe più antiche risalgono ai primi insediamenti dell'uomo, tanto che la nostra specie è stata definita "homo faber". Nel Medioevo, l'economia delle botteghe era ormai ben sviluppata, con pratiche consolidate come il sistema dell'apprendistato, in cui giovani ragazzi venivano affidati ai mastri artigiani affinché imparassero tutti i segreti della loro difficile professione. L'apprendistato in genere durava sette anni, dopodiché l'apprendista diventava a sua volta maestro e poteva aprire una bottega propria (ma non tutti lo facevano, preferendo spostarsi per offrire i loro servizi dov'erano richiesti). La rivoluzione industriale mise fine all'intero sistema, dal momento che le fabbriche potevano produrre più economicamente gli stessi oggetti (anche se di qualità inferiore).


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_ZOO_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Il serraglio (ovvero parco zoologico) più antico che conosciamo è stato scoperto con gli scavi di Ieracompoli e risale al 3500 a.C. Secondo gli archeologi ospitava ippopotami, elefanti, antilopi, babbuini e felini selvatici. Nel XII secolo a.C. l'imperatrice cinese Tanki aveva una "casa dei cervi", e più tardi il re Wen di Zhou si fece costruire un serraglio di 1500 acri. Alessandro il Grande si faceva inviare in Grecia esemplari vivi di animali esotici per metterli in mostra e anche la maggior parte degli imperatori romani possedeva vaste collezioni di animali. Gli esseri umani sono sempre stati affascinati dalla visione di animali in gabbia, ma nessuno sa per certo che cosa pensino gli animali stessi, e probabilmente è meglio così. Il più antico zoo ancora attivo, il Tiergarten Schoenbrunn di Vienna, è nato come collezione privata di animali esotici degli Asburgo, aperta al pubblico nel 1765. Il primo "parco safari" da visitare in automobile è il Whipsnade Wild Animal Park, inaugurato nel 1931 in Inghilterra... teoricamente, un miglioramento rispetto ai classici zoo con le gabbie.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_INTRO_CHAPTER_CONTENT_PARA_1
Text:
Le città-stato sono le più piccole entità politiche. Non possono vincere il gioco, ma possono rappresentare un grande aiuto o un grande impedimento. Per trattare con le città-stato ci sono varie opzioni: puoi fartele amiche e ottenere così una serie di importanti benefici, ignorarle o conquistarle.


Language: it_IT
Tag: LOC_PEDIA_CITYSTATES_PAGE_CIVILIZATION_AMSTERDAM_CHAPTER_HISTORY_PARA_1
Text:
Amstelredamme, nome originale della capitale olandese Amsterdam, era un piccolo villaggio di pescatori fondato nel XII secolo d.C. vicino a una diga sul fiume Amstel. Ben presto gli abitanti si resero conto che potevano guadagnare di più imponendo pedaggi per il passaggio sui vicini ponti ed estraendo torba dal fango (attività che diede inavvertitamente inizio al processo di recupero del "polder" intorno alla città). Amsterdam ricevette i pieni diritti riservati alle città intorno al 1300 dal Conte d'Olanda e di Zelanda. Quando gli olandesi si rivoltarono contro il governo della Spagna cattolica, i rifugiati economici e religiosi (quegli insidiosi protestanti), in fuga dalle zone controllate dagli spagnoli, si riversarono ad Amsterdam, che divenne presto la città più grande dell'Olanda libera, nonché un florido porto.


